テンプレ
Q・選手紹介ウザ杉
A・設定でデモ少なめにすると消せる。なおあの声は実況の山口アナではない。
Q・ホムーラン競争のオススメ選手教えれ
A・中日の田上(覚醒版)はパワーCでPH持ち。福岡Dで20本打つと4380VP
Q・主題歌の詳細キボン
A・LR押しながら遊び方を選ぶとエンディングが見れるから自分で確認汁
Q・SHINJO強杉
A・仕様です
■あぼーん登録推奨リスト
「熱」 これを入れるだけでほぼ完璧。ただ、一部のレスも消える可能性もあり非推奨
「糞」 これを使う奴はろくなことをいわないだろう。
「社員」 煽りにレスをしたやつを防げる。
「売」 売上厨を防げる。今週は特に必要か。
・煽り荒らしをあぼーんするために 「熱」 という文字をレスに入れないように協力してください
と天プレに追加きぼー
6 :
なまえをいれてください:04/03/29 03:02 ID:8UfH6qrB
ねつのほうがすぴのすうばいおもしろいよw
漢字も使えない池沼に言われてもナ
Q・ロッテの黒ユニが出ない
A・仕様です
Q・ラミレスの「アイーン→ゲッツ」がたまにしか出ない
A・仕様です
Q・讀賣がホムーラン打杉
A・仕様です
Q・大ちゃんの采配が変なんだけど
A・仕様です
>>1 Z
「熱」をあぼーんにすると天プレもあぼーんされるのでは?
マジレスするとNG推奨ワードの書いてあるテンプレがあぼーんされるのは当たり前だが。
今日買ってきた
ここで言われてる問題は確かにあるけど、及第点以上ではあると思う
正常進化すれば楽しみだ(多分無理だろうがw)
あー、ペタ怖い・・・
読売の他の選手はそうでもないけど、ペタと清原だけガンガン放り込まれる
う〜ん、これ買おうかどうか悩んでいるのですがパワプロ好きの自分にはこのゲームは楽しめますか?
>>12 パワプロの操作をリアルでしたい→○
パワプロのリアル版をやりたい→×
>>1 乙〜。
>>13 激しく的を得ているなw
漏れはパープレも買ってたから進化に驚いたよ。
某スレの住人もそこまでムキに成らなくてもいいのにね。
発売前に総出であっちのスレ荒らしたわけでもないのに。
正直どっちもまだまだでしょ。
15 :
なまえをいれてください:04/03/29 04:06 ID:fMlnXZqI
パワプロ好きで(操作性と実況とゲームバランスが好きでアニメキャラが嫌い)、
熱中嫌い(操作性と顔がきもいのが嫌い)
の人は楽しめますか?
>>15 どっちともいえない。
楽しめる確率65%ってとこか。
俺は>15と殆ど同じ条件で凄い楽しめてる。
ただ>15の条件に加えてパープレを経験してる。
それだけで妥協できる範囲が大分違っちゃうんだよね。
マジペナをやってる人に質問なんだが、トレードっていつ頃から出来るようになる?
>>17 漏れは4月13日くらい。監督のカリスマ値によるかもしれない。
かなり面白いんですが不満の点が何箇所かあります。
ペナント成績の奪三振がダイブ少ない。ホームランも少ない(福留だけは異常に多い)
comが守備の時にフィルダースチョイス多すぎ。
ゲッツー多すぎ。
エラーの判定が全然だめ。明かにエラーなのにヒットになる事多数。よって防御率にも影響出る。
色々書いたんですが基本的にはリアル系で一番面白いと思います
面白いんだけどセンター返し多すぎ。もうちょっと投手が捕球できてもいいと思う。
その前にセンター返しの発生率高すぎるんだよなぁ・・・・
>>19 エラーがヒットになるのは第1作から直ってないのか・・・
気づいてないはずは無いと思うが、技術的に不可能なのか?
って優香ピッチングで投球ボタン連打してると、
かなりの確立で三振取れるよ!
ダイエーの投手はほぼそうだけど、他球団の人どうですか?
>>19 三振に関しては、凡打ゾーンのデカさの影響かと。
強振にしても凡打ゾーンはデカいまま。ほとんどバットに当たる。
リアル野球では、三振かHRかで振ってる部分があるけど、
プロスピでは、凡打かジャストミートかって感じがする。
実際には三振してるケースも、バットに当たってしまって凡打になる。
凡打ゾーンをもっと小さくして欲しかった・・・
24 :
なまえをいれてください:04/03/29 08:54 ID:KWMww47o
age
これノーマルスピードとリアルスピードで全く違うゲームというくらい変わる。
こんなに変わるならノーマルとリアルの間に2段階くらい別のスピードが欲しかった。
最初は微妙かと思ってたんだけど
慣れてきたら面白いぞこれ。
自分で「ここが不満」と思っていたことでも
設定変えたりすれば、クリアになることもあるからダメだと思ってる人も
我慢してやってみるといいかも。
>>4 いくらなんでもこれじゃ排他的過ぎてマンセー意見しか見れんぞ
28 :
なまえをいれてください:04/03/29 09:04 ID:MJ6NHltE
>>26 設定をいじって自分なりのものにするのが楽しめるコツだよな。
パワプロとちがってペナント中もCOM難易度とか設定いじりたい放題なのもイイ!
自分にあった難易度を探してペナントが出来るのはうれしい。
初めてパーフェクトと試合したら0-17で負けた・・・。
ミットありでやったが、投げる寸前にカーソルを
動かされるので、結局ミットを見ずに打ったけど。
ちょっと強い&ミットありで練習して見まつ。
あ、ミットなしね
守備が最低だな。
動きが遅すぎる。
話題がループしてるな
買うタイミングが人によって違うから、話のループは仕方ない。
多分過去ログなんて読まないだろーし。
これ売ってドラクエ買うよ
守備は設定でセミオートにして気にならないが、走塁のオートは外野フライで飛び出してゲッツーとか
ホーム突入に間に合わずに三本間に挟まれてアウトが1試合に1回くらい起こるのが嫌。
かといって走塁マニュアルは面倒だからオートにしてるけどね。
後、うちの柴原が盗塁成功率2割くらいなのに勝手に盗塁しまくるんですよ。チャンス潰しがぁ。
タッチアップの反応も悪い
これも事前に決めとかんといけないのか?
女性選手作りたいなぁ
アレンジで女チーム作ってハァハァ
・画面はバッター視点なのに、投球入力は投手から見た視点なので、
見た目と逆方向に入力しないといけないので、慣れないとストレスが溜まる。
常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけないのも×
・カメラ位置が近すぎで、ボールの落下地点と外野の距離感が掴みづらい。
内外野の空間がおかしい。
・守備がクソ。範囲狭すぎだし、全体的にもっさりしてる。
・球種が少ない。変化球の軌道が変。変化球の曲がりが少ない。
・凡打ゾーンが広くなって読めなくても曲がってからでも振ったら当たる。
三振をする(もしくは取る)緊迫感が再現されていない。
・走塁がクソ
・投球予測簡単すぎて意味無し。強振+コース予測で全部真芯。
・現実異常に玉飛びすぎ。 打球の滞空時間が変。
・全体的にサブポジ消しすぎ
・三塁行けそうな時でも打者ランナーが勝手に二塁に滑り込みやがる。
・ヒット打ったらCOMがいちいち先の塁に送球するのどうなのよ?
・外野手の肩がおかしすぎ。清水がダイレクトにバックホームに返球できるし。送球が変。
・ちょっと打たれるとスタミナ激減。のらりくらりと完投とか絶対無理。
・タッチアップの反応も悪い。
・選手が有り得ない体系をしている。あんな漫画みたいな逆三角形の日本人はいない。
・グラフィックがピンボケっぽくて汚い。
・顔も言われるほど似てはいない。
・選手の動きがぎこちない。
・演出入りすぎでテンポが悪い。
>・ヒット打ったらCOMがいちいち先の塁に送球するのどうなのよ?
俺は地味にこれが嫌だな。
三塁走者を止めても打者走者に二塁まで進まれては意味なしおちゃん
内野手のところでボールを止めとかないと。
打撃 熱>スピ
投球 熱>>>スピ
守備 熱>>>>>スピ
走塁 熱>>>スピ
画質 熱>スピ
モーション 熱>スピ
顔の模倣度 スピ>>>>>>熱
実況 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
演出 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
前評判 スピ>>(絶対に越えられない壁)>>熱
信者・荒らしの数 どっちもどっち
各ゲーム雑誌での評価 スピ>>>熱
発売後の2ちゃん上での評価 熱>スピ
1番村田が塁に出て〜
2番古木が送りバント〜
3番實松タイムリー〜
4番山崎ホームラン〜
43 :
547:04/03/29 11:11 ID:iwHqpEgz
ダイレクト投球していると、連打すると球が速くなるっていうのやりにくくない?
>>18 即レスサンクス!
そっか、思ったより早いね。ミッションクリアガンガルわ。
ランナーが出てワインドアップからセットポジションに変わった直後は
タイミングが合わせづらくなる。しっかり意識して合わせようとすれば楽に合うんだけど
それがなかなか上手くいかない。心の動揺をよく再現できてるわw
>>44 俺は最初からトレードできたよ。
多分、真剣ペナント優待券使ったからだと思うけど。
>>44 カリスマ値でなくミッションクリアっぽいね。
5月になっても監督コマンド追加されないよ。
虎チームでプレイ中。
金本が平凡な右飛を捕球ミス(落球)したのにはワロタ。
>>45 ある程度慣れたら投手のモーションで判断してみるのもお薦めかと。
>>46 なるほど。俺も優待券買っちゃおうかなw
>>47 マジか〜。開幕ダッシュミッションかな?
でも開幕ダッシュミスっても多分それ以降のミッションを何かクリアすれば
トレード出来ようになると思うんだけどね。じゃなきゃきつ過ぎるな(;´Д`)
ってかどっちが売れてるの?
熱と魂。
ID:B/nj6smpは神!!
52 :
なまえをいれてください:04/03/29 12:32 ID:/7Ad5LWK
52
53 :
なまえをいれてください:04/03/29 12:54 ID:8r1yl6r0
この糞ゲーやってる香具師まだいるの?
ルーキーで作った選手をアレンジで西武に入れて阪神とやらせて観戦してみた。
5-4の猛打賞で4打点。チームは8-2で勝ったこういう楽しみ方もいいかもな。
今岡が初回に先頭打者ホームラン打ったのにはワラタ。
55 :
ID:B/nj6smp:04/03/29 12:55 ID:bSjcue+e
呼 ん だ ? w
56 :
なまえをいれてください:04/03/29 12:55 ID:tKum81Fm
CPUのロッテの李が打率.009本0打点0というとてつもない数字でスタメンに入ってるんだが・・・
こんな奴スタメンで使うなよ>>CPU
>>54 そういや今岡には先頭なんたらって特殊能力があるな・・・
>>56 うちのCOMの李も打率1割ぐらいだよ・・・
でもスタメンには入ってないからまだ見たことない
>>57 初球○で初回先頭HR男なる特殊能力がついてるね
ヒット出過ぎでつまんないねこのゲーム
どうせなら燃えプロみたいにバントホームランとかあれば馬鹿ゲーとしてありだったかもな。
今回はルーキーモードでサブポジつけるのは無理っぽいな。
62 :
なまえをいれてください:04/03/29 13:31 ID:ytDvm8ap
>>56 COM中日だったけど、福留が.192 立浪が.090という光景もあったぞ
sage忘れた
スマソ
そういえば人が少ないな
>>63 たしかに・・
今日は平日の昼間だからね。
とはいいつつ、自分も仕事場・・・
仕事中2ch覗いてるヤシは多いはず・・
65 :
なまえをいれてください:04/03/29 13:50 ID:PC7pei1s
近所のゲーム屋に中古が山積みwww
みんな熱に流れたんだろwwwwwwwwwwwwwww
こりゃ相当値崩れしそうだな。
早いうちに売り払うか・・
67 :
なまえをいれてください:04/03/29 14:06 ID:PC7pei1s
店長談に依ると、今週末辺りには大方の店で買い取り3000円切るらしいので超注意!!
じゃあ、中古の販売価格も下がるだろうから
まだやってない人は試しに買ってみて。
合う合わないはあるけど、ツボにハマれば
楽しめると思うんで。
結構面白いと思うんだけどなこのゲーム
守備とか走塁とか勘弁してほしい部分はあるけど
平日というか阪神−ヤンキース戦観てるからな
>>70 なんだ今やってるのか
ナイトゲームだと思った
72 :
なまえをいれてください:04/03/29 14:23 ID:9iJ5QphC
売っても二束三文にしかならん糞ゲなんてイラネ( ´∀`)つ ミ
阪神つよすぎ・・・
ヤンキースの立場ないじゃねえか
モナ好きだ
>>74 フラハティの2ランがでる。ジータータイムリーなどでヤンキース追い上げ。
矢野はランニングホームラン打つよ。
なんかヤンキースは親善試合って感じなのに
阪神はガチンコ勝負してる感じ
でも阪神が大量リードしているのは事実
札幌に住んでいるのだが今日このゲーム買いにゲオまで行ったら全部売り切れで無かったよぉ〜
明日にでもビックかヨドに行って買ってきます
質問なのですがパワプロ10で作った選手をこのゲームにコンバートできる機能がありますがオリジナル変化球も大丈夫なのですか?
あとライズボールは作れますか
82 :
なまえをいれてください:04/03/29 14:55 ID:e/sabmem
パワプロにあってスピにない特殊能力は、パワプロで作った選手をスピで使う場合はつかないんかい?
イチローみたいなアベレージヒッターをパワプロでつくったので、スピで使いたい
人も少なくなるだろうね。根拠も無い荒らしばっかだから。
楽しめてる人達は餓鬼が寝た夜中に来る事が多い。
巨人の堀内のユニフォームネームが「UEDA」なのは何故・・・
植田なんて選手はいないし、チラっと映る顔だけ見てもどう考えても堀内
開幕ダッシュミション成功してヤター!って思ったら
「東出選手を売り出せ」・・・。何気に難しいw
上田コーチだろ
釣りか?
>>79 本当に阪神がヤンクスより強いと思ってるんならアホ確定
内海を覚醒特訓させたんだが、中途半端なところで特訓終了しちまった
で、もう一回覚醒特訓させようと思うんだが、彼の覚醒能力MAXまで育つか?
>>88 プロ野球板にはマジな完済人もいるみたいだからなw
>>78 うむ・・
ほんとだな。
同じ日本人として恥ずかしい
92 :
80:04/03/29 15:20 ID:phIhTKSH
難易度 COMレベル スピード ミット移動 バッティング
1 強い ノーマル なし 通常
1.5 完全 ノーマル あり 通常
2 完全 ノーマル なし 通常
2.2 強い リアル なし ロックオン
2.4 強い リアル あり 通常
3 強い リアル なし 通常
4 完全 リアル なし 通常
オープン戦で大量点とって
強いとか言ってる奴は野球を知らないんだろうなぁ
と思う・・・
トニー・クラークでも作るかな。
すげえなこいつ。デカ杉。
っていうか、やっぱりメジャーの投手でも超1流以外は日本レベルと大差ないって事でしょ。
>>85 俺は岡上だったよ。
これってランダムなのかな?
今年の巨人はダメだろうな。
特に投手陣w
つーかマジで走塁なんとかならんか?
2塁打のときで他にランナーいないときはスムーズに曲がれるようになったんだが、走者が二人以上いると必ずどっちかが塁から迅速に動いてくれない。
103 :
なまえをいれてください:04/03/29 15:45 ID:nUx/iOd4
巨人は本来なら弘田が一塁コーチで上田が3塁コーチになっている。まぁこれは仕方ないとして、ピッチャー交代の時に守備走塁コーチに上田が出てくるのはなぁ・・・。
横浜の進藤コーチのユニネームがSHINDOじゃなくてSHINJOになってないか?
阪神強ぇ〜
(ゲームの)
EAが日本選手版MVP2004を出したら神ゲーになるような悪寒。
でもEA Japanが糞だから
実況がまた
「彼のチームメイトは何をしているのでしょう?」
とかヘンな実況満載かも。
107 :
104:04/03/29 16:10 ID:IMIYkGTr
今見たら勘違いだった。スマソ
抑えは先発調整力Gでいいんですか?
筒井は右打ち?
ルーキーでけがしにくさ2とか直球中心を
つけたい
ロッテの黒ユニの件
コナミに問い合わせた香具師いねぇのか?
ディスク交換になるんならついでに西武の新ユニにも対応して
欲しいのだが
113 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:36 ID:6ZpvgLF8
5(PS2)プロ野球スピリッツ2004 67.3%/36,937/36,937
16(PS2)熱チュー!プロ野球2004 26.2%/20,922/20,922
114 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:41 ID:on1KGXmm
荒れるからスルーすべき数字。
>>101 俺もそれ思う。
走者一塁のときに三塁打性の当たりを打っても一塁走者がトロすぎて本塁に突っ込めない
走者2塁の時にセンター前にポトリと落としても絶対ホームインできないのは仕様でつか?
あと誰か盗塁のコツ教えて。どんなに上手くスタート切れたと思っても余裕でタッチアウトなんだが。
変化球がくるか捕手の悪送球を期待するしかないな
あまりにも消極的だが
田中一(横浜)は走力Bで特殊能力ないけど
140後半までなら十中八九セーフになる。
盗塁が殆ど決まらん。
走力Aの鈴木でも3盗失敗じゃねえか。
ちゃんと事前に△ボタン押してるんだがなあ
鈴木は盗塁2。
俺はいっつも投げる瞬間に走らせる。けん制されると危ないので。
LR連打&援護の空振りさえしてれば割と決まる
援護の空振? 空振する事で捕手の送球が遅くなるのか?
>>121 説明書見ると△と盗塁の関係性はあんま書かれてないけど。
↑+□でLR連打がベストだとしたら、盗塁成功率3割の井口って一体・・・
横浜と間違えた。
盗塁4、走力19なのに3盗失敗ですか。
3盗は運も必要なんじゃないですか?
球の速さとか捕手の肩とか。
127 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:10 ID:i6pzcjzB
真剣ペナントで既に8月突入した。
やりすぎかな?全然飽きないわけだが
>>124 遅くなるのか・・・って野球の基本の一つだろうが?<援護の空振り
ところで、説明書には走者のスピードを上げるには「L/R」って書いてあるが、「L+R連打」じゃなくて、「L→R→L→R→L」と連打していくんだよな?
確認で聞く
>>127 俺はまだ6月なんだが・・・
いいんじゃない?いいことですよ、素直にゲームを楽しめるのは。
>>119 >>123 とりあえずthx。走力Cでもチェンジアップなんかだと簡単に決まるが、
赤星や井口でコンスタントに盗塁決めるのが難しい。練習あるのみか・・
132 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:14 ID:x8FmCcuB
>>85,99
漏れは巨人で鈴木を売り出せと言われたよ・・・
これって、実際できなかったらペナルティーみたいなのはあるの?
>>129 交互でやってます。
ちなみにマジペナは30試合モードで6試合消化。
ルーキーでストッパー毒島っていう野球漫画のキャラを
作ることに専念してます。あきてきたら試合をするみたいな。
おまいらはマジペナで140モードか30モードのどっちよ
とりあえず30試合で練習して
ちょっとうまくなったら140試合でいく予定
>>132横浜で田中一を売り出せって・・・
盗塁数って成績に関係あるのかなぁ・・・(笑
>>132 俺は中島
巧打E・長打Eも問題だけど、ショートの内野安打が一気に増えて鬱・・・
リアルの中島は活躍してるのに・・・
>>132 俺も鈴木を売り出せだった
まあ代走要員だが
監督コマンドを全部教えてくれ
覚醒特訓とトレードはでてるんだが。
外国人選手補強とかあったら嬉しいなあ
>>132 俺は中日で荒木だった。
元々主力だから楽だ。
北川売り出せで打てなくてもずっと使い続けてきたけど
ミッションクリアできなかった_| ̄|○
トレード打診
覚醒特訓選手(投手/野手)指名
オリジナル選手入団
戦力外通告
他にあったかなあ
投球と打撃で難易度を別にできたらいいなぁ。
リアルスピードの場合、強振がほとんど当たらなくてつらいから難易度下げたら、
ピッチングで簡単に1試合20奪三振とかとれちゃう。
リアル系にシュミレーションのような遊び方を求めたのは
間違いだったかな。ホームランは乱発するわ、COMは守備
下手だわ……誰かそんな遊び方してない人いない?
このゲームやけに評判いいみたいだけど、試合部分はどうなの?
ホームランとか、ちゃんと「手ごたえ」ある?
最近のパワプロみたいに、ちょっと芯はずすとゴロばっかとかだったらいやだなぁ。
ピッチャーの変化球は漫画みたいに曲がったりしない?
っていうかこのスレみて評判いいと思う奴は
いないと思う。
俺は変化球はいいとは思わないです。
ホームランは多少ずれてもスタンドに行くときがあります。
>>147 >このゲームやけに評判いいみたいだけど、試合部分はどうなの?
サクサク進んで面白いとは思う
>ホームランとか、ちゃんと「手ごたえ」ある?
多少それてもHRはあるけど、手応えあるときはHRになってくれる
>ピッチャーの変化球は漫画みたいに曲がったりしない?
漫画のようなふざけた曲がり方はないけど、熱チューよりは曲がり方が不自然。
でも特に違和感はない
完璧なホームラン打つとキャッチャーから見たような視点になるのが好き
>>150それいい!
なんか打った選手とかがかがんでボールを見るときとか
おっ、いくかなぁ?みたいで妙にリアル。
ああ、俺はそのシーンは打たれた時しか見たこと無いから嫌な思い出。
小笠原とカブレラに散々やられた。打った瞬間ホームランと分かる当たり。
153 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:50 ID:nXy6dCs2
・画面はバッター視点なのに、投球入力は投手から見た視点なので、
見た目と逆方向に入力しないといけないので、慣れないとストレスが溜まる。
常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけないのも×
・カメラ位置が近すぎで、ボールの落下地点と外野の距離感が掴みづらい。
内外野の空間がおかしい。
・守備がクソ。範囲狭すぎだし、全体的にもっさりしてる。
・球種が少ない。変化球の軌道が変。変化球の曲がりが少ない。
・凡打ゾーンが広くなって読めなくても曲がってからでも振ったら当たる。
三振をする(もしくは取る)緊迫感が再現されていない。
・走塁がクソ
・投球予測簡単すぎて意味無し。強振+コース予測で全部真芯。
・現実異常に玉飛びすぎ。 打球の滞空時間が変。
「○○を売り出せ」って、
たいして試合出さなくても打率が良ければいい気がする。
僕は横浜の吉村で12打数4安打で、クリアでした。
みなさんはどうですか?
155 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:51 ID:nXy6dCs2
・全体的にサブポジ消しすぎ
・三塁行けそうな時でも打者ランナーが勝手に二塁に滑り込みやがる。
・ヒット打ったらCOMがいちいち先の塁に送球するのどうなのよ?
・外野手の肩がおかしすぎ。清水がダイレクトにバックホームに返球できるし。送球が変。
・ちょっと打たれるとスタミナ激減。のらりくらりと完投とか絶対無理。
・タッチアップの反応も悪い。
・選手が有り得ない体系をしている。あんな漫画みたいな逆三角形の日本人はいない。
・グラフィックがピンボケっぽくて汚い。
・顔も言われるほど似てはいない。
・選手の動きがぎこちない。
・演出入りすぎでテンポが悪い。
>>152でも俺は打たれたときでもホームランは
見ていて気持ちいいです。(流石に抑えが打たれると我慢ならんが)
>>154そんなひくくていいのか・・・
今横浜の田中一で、18打数10安打4盗塁。
これでもいいのかなぁ。
変化球の変化の少なさに反比例してバットがでかいんだよなあ。
難易度高くしてCOMが強振でくると戦慄する。
アウトローのストレートでもドンピシャで打つし。
いい要素もあるのに凄く勿体無い出来だ。
159 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:58 ID:vghxY+yb
打撃 熱>スピ
投球 熱>>>スピ
守備 熱>>>>>スピ
走塁 熱>>>スピ
画質 熱>スピ
モーション 熱>スピ
顔の模倣度 スピ>>>>>>熱
実況 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
演出 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
前評判 スピ>>(絶対に越えられない壁)>>熱
信者・荒らしの数 どっちもどっち
各ゲーム雑誌での評価 スピ>>>熱
発売後の2ちゃん上での評価 熱>スピ
守備範囲が狭いとか言ってるけどリアル指向ならこんなもんじゃない?
そのために守備シフトが細かく設定できるんだし。
今1アウト1,3塁のチャンスでショート抜ける打球を
井端がダイビングキャッチ。やられたと思ってら
ベースカバーいないのに2塁投げてらくらくセーフに。
ちょっと見ててウケタ。
流し打ちが弱すぎないか
>>161で言った井端にサヨナラヒットうたれた・・・
_| ̄|○バカニシテスマンカッタ・・・
>>153,155
なんか半分くらいは言いがかりだな。
>>164 反応してたらもちませんよ。
俺みたいに全部あぼーんしましょう。
ごめん。。。orz
>>164 半分くらい本当のことだってのも問題だけどな
>>167今度気をつければいいですよ。
話し変わるけどダイレクト制でストレートが生きてきたのは
個人的にうれしい。(速球派としては)
みなさんはどう思いますか?
プロスピの批判を言う香具師は
熱ファンかパワプロオタぐらいので
皆さんあぼーんしましょう
マリーンズのセカンドユニ購入して対戦で先行にしてもセカンドユニにならないんだけどどうして。
ちゃんとONにしてある
同意。
パワヲタならまだ許せるがネッチューヲタはもうここには来るな
イイヨイイヨー
・新投球システム
・荒削りながら意欲的なルーキーモード、ペナント
・バランス悪いが、凡打ゾーンを取り入れたこと
・モーションの多さ
・打球の飛び具合
・過剰なまでの演出
・適当ながら覚醒選手
・HR競争のエキサイティング感
マズーマズー
・変化量の少なさ
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・外野の肩
・走塁のレスポンスの悪さ
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
評判良くないが、次回作に希望は持てる。コナミ更にガンガレ。
573と765が共同で作ったら
いいのができるのにとかって禁句?
スピとパワプロの罵り合いが皆無なのが不思議だw
ということはパワプロ→スピってパターンが9割なんだろうね。
それにしても覚醒システムは良いな。
オープン戦で3冠王だった岩村を
覚醒させたら長打力Sになったよ。
ペナントの途中で新たに覚醒させても
反映されてない気がするんだけど
気のせい?
amazonから今日とどきますた。超楽すい!
>>179楽しいのはいいけどいちいち言うとウザがられる。(熱とかに)
>>174 ノーマルとリアルの間がないので微妙ってのも追加よろ。
オレの場合、こうなってしまう。
ノーマル→バカ打ち(楽しいけど、微妙)
リアル→振り遅れまくり(楽しくない)
>>181慣れてくればほどほどに打てて楽しいかも。
今回敵味方共に四球が割と出やすいのはイイな
死球は出すぎの気がするが
別にサブポジ少なくないだろ
>>183 意外と少なくないよ。ただ表示されてないだけ。選手能力のとこ見たら意外と
サブポジついてたりするもんだと・・・。藤本の二塁や浜中の三塁・キンケードの捕手
桧山の一塁など
>>186 阪神ばっかですいません。阪神が一番最初に能力出てきたから
>>185,186
まぁそうなんだけど
表示して無いと試合中に使いにくくてたまらん
当然D荒木にショート付いてるもんだと思ってたのに
190 :
179:04/03/29 18:45 ID:W61YlA11
はしゃぎすぎました。orz
このゲームってパーフェクトプレープロ野球の続編
ですか?
ロッテの黒ユニについてサポセンに問い合わせた。
担当の兄ちゃんが言うには、同様の質問が多いらしく現在調査中とのこと。
問題が解決したら連絡してくれるってさ。
あと、公式サイトでの告知も検討中らしい。
そういえば公式サイト明日更新だ。
>>175 禁句です。
765と共同で作るより
SE○Aと573が共同で作った方が神ゲーができそう。
>>194 ついでに西武の新ユニに対応した
交換ディスクと交換して欲しいよな。
198 :
なまえをいれてください:04/03/29 18:50 ID:P3/kRW+z
2塁手&ショートがメインポジの選手はサブポジ無くても内野なら大体守れる
(セカンド⇔ショートはほぼサブポジ)
パワプロ以来の伝統
SE○Aはサカつくなどの俺の中でも
一番いいと思うゲームだから好き。
俺はリアルスピードで凄い楽しいが振り遅ればっかり。たまに会心があるからいいけど。
ノーマルスピードでは全然別のゲームやってるみたいでちょっと。
リアルスピードは150投げられると素で振り遅れて三振してしまうリアル感がよい。
だが、あとほんの少しだけ遅い設定が欲しかったりする。
ミート移動無しの人ってスティック使ってやってる?
十字でしかやってない俺にはミート移動無しって激しく難しいんだが
ミート移動→ミット移動
アナログに乗り換えた方がやり易いよ。パワプロより感度も抑えてあるし
>>198 それはパワプロだけじゃなくて?
試した?
たった今代走のときに誰も選択しないでキャンセル押したら
フリーズしますた・・・
バグか?
205 :
なまえをいれてください:04/03/29 18:55 ID:PU3bJ+P2
批判を一切許さない、きもいスレはここでつか?w
漏れ操作タイプBでやってるんだけど
外野からセカンドにダイレクト返球するときに
上押しながら×押すとメチャクチャ気持ち悪い動きするのは何とかならんのか
>>202 アナログ何度か試したんだけど、激しく震えるんだが
8回裏で2−0でかってたのに・・・
フリーズすんなよ!・・・マジで。
>>206 Aタイプ操作基本で作られてるからね。
ひょっとして逆向いてから送球したりする?w
>>205 ホントだよな。
俺は純粋にガッカリした派だが、アンチうざいで片づけられるっぽ。
今のところ発見されてるバグってロッテのユニフォームと
ルーキーパートナー拡張権が1回ポッキリじゃないことの2つ?
魂を糞といっているやつがいるが
いままで発売された野球ゲーム試した事あるのか
>>209 yes
凄く軽やかにターンしながら投げるw
イイヨイイヨー
・新投球システム
・荒削りながら意欲的なルーキーモード、ペナント
・バランス悪いが、凡打ゾーンを取り入れたこと
・モーションの多さ
・打球の飛び具合
・過剰なまでの演出
・適当ながら覚醒選手
・HR競争のエキサイティング感
マズーマズー
・変化量の少なさ
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・外野の肩
・走塁のレスポンスの悪さ
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
改善すべき意見はこのスレもしっかり受け止めてると思うが。
ユーザーが全てマンセーしたらゲームは進化しない。
他にあるような?
ルーキーモードで作成した選手の
選手紹介がないのは仕様?
全作はあったんだが・・・
216 :
191:04/03/29 19:02 ID:PUVFtl+H
>>192-193 レスどうも〜
動画見た限り、守備は前作よりなめらかになってる気がするんですが
どうなんでしょう・・・
動画見た限りでは、面白そうですね
前作より特に劣ってる部分はなさそうですので
買ってみようとは思うのですが。
>>214 ルーキーでサブポジ作りたかったら
パワプロで作れ。
>>210 確かに。アンチはどのスレに普通にいる。なのにこのスレだけあぼーんしろとか。
ゲームの批判をやめれというのはおかしいぞ。
765と573は野球ゲームで裁判ざたになってるから協同制作はありえない。あと573による他社への野球ゲーム制作妨害。
>>213 悪いがワロタw
A操作そんなに難しくないから慣れてみたら?
ボタン一回で操作できるから慣れると楽だよ。
リプレイって一回しか見れんのかなぁ。
それか
パートナーでサブポジを持っているやつを選んで
ランダムで取得なのか
守備レベルを上げたらキャンプなどの項目に出てくるんじゃないか?
>>222 ルーキーモードでも一々設定しなおさなきゃいけないから
面倒だもんなぁ
はじめてやったのがワースタだから今さら直すのは難しいかもしれないけど
試しにやってみるかな
サブポジはないとイタイ・・・
野球漫画の再現とかができん・・・
野球漫画の再現かよw
でもサブポジ取れないとしたらそれは致命的だな。一・外や遊・二なんて基本なのに
>>221 573と裁判ざたになったメーカー
765=パワプロ99のローディング機能で
裁判が起こり765勝訴。
スク▲▲=劇空間プロ野球ライセンス問題でもめた。
外野手、ショート、捕手の凄いキャラが出てくる。
まぁ〜サブポジが作れないと困る面もあるな
前作は無理矢理守らせると付いたんだが。
捕手育成中に試合でセカンドに回したら
守備職人という特殊がついたけどな。
ちなみに中日。
>>230ていうか守備職人は規定守備機会超えればいいので
簡単に取れる。
リアルスピードの松坂の高速スライダー、打てん
イイヨイイヨー
・新投球システム
・荒削りながら意欲的なルーキーモード、ペナント
・バランス悪いが、凡打ゾーンを取り入れたこと
・モーションの多さ
・打球の飛び具合
・過剰なまでの演出
・適当ながら覚醒選手
・HR競争のエキサイティング感
マズーマズー
・球種の少なさ
・変化量の少なさ
・変化球の軌道がおかしい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・外野の肩
つづく
つづき
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスの悪さ(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
おわり
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間がおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる打球の滞空時間がおかしい
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い
すまんミスった・・・
つづき
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスの悪さ(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間がおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる打球の滞空時間がおかしい
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い
おわり
パワプロでは投球練習イラネだけど
このゲームでは是非欲しいな
バットより太い凡打ゾーンは異常だな
ミートゾーンはバットよりでかくても
当てるの上手いって解釈すればいいんだけど
>>236 俺はむしろ投球練習がマンドクセでいっつも投手を交代させるのがダルかったから、
練習が無いのはむしろ歓迎だな。
>>238 リリーフ出す時戸惑わない?
2段モーションの投手を引っ込めた時とかは特に
戸惑うけどそれも駆け引きの一部と考えてる。
ランナー出た時とかだって結構タイミング狂うし
ペナント時の基本オーダーや先発ローテってどうやって設定するんだ?
毎回試合前にしか投手のオン/オフやオーダーが決めれないんだが
ペナントで今現在誰が休息入ってるか確認する方法ある?
自分で設定して忘れた…
242 :
なまえをいれてください:04/03/29 19:40 ID:P3/kRW+z
チーム編成(?しる
アレンジと同じ事できる
>>243 真剣ペナントだと背番号しか設定できないぞ。
オーダーは、試合開始前で設定したのと翌日は同じになるからいいけど。
ローテは自分で覚えてるしかないかも。
イイヨイイヨー
・新投球システム
・荒削りながら意欲的なルーキーモード、ペナント
・バランス悪いが、凡打ゾーンを取り入れたこと
・モーションの多さ
・打球の飛び具合
・過剰なまでの演出
・適当ながら覚醒選手
・HR競争のエキサイティング感
マンセー意見でもその手の表はウザい罠
247 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:00 ID:WTWftI9B
このスレってあれだろ、否定的な意見は全部熱厨のせいにする精神年齢の低い糞餓鬼しかいない
うんこスレなんだろ?
>>153、
>>155の指摘している事は全て事実だぞ
魂信者って明らかにゲーム脳だよなwww
マズーマズー
・球種の少なさ
・変化量の少なさ
・変化球の軌道がおかしい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・外野の肩
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスの悪さ(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
↓
↓
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間がおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる打球の滞空時間がおかしい
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い
そういうのは1スレに一回で十分。
賛同・批判を表にしてくれると確かに便利だが
同じものを何度も持ってこられるとしつこく
感じる。1日に1回くらいにしてください。
>>96 オープン戦の投手は自分の球種や相手を試している部分がある。
どこに投げれば売たれるか本当かどうかそこに
わざと投げたりする。もちろん新しい球種を使ってみたり巣もする
要は公式戦で打たれなければ良いわけだ
日米交流戦に関しては特にお互いに研究してないから
出会い頭の野球をしてるようなもの。
ヤクルトがやけに強い気が…。
ラミレスに3打席連続ホームランくらった。
>>240 自分の使う選手がどのタイミングでリリースするのが分からんのに
駆け引きも糞もないだろ
先発用意してる投手は中何日とか出るだろ
5〜7日くらいで回していけばいいんじゃないのか
トレーニングの守備練習で選手の交代できないのがイタイ
本来守れないポジション守らせたらどうなるのかとか試合でしかできないのかよ
475 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/03/29 16:00 ID:uTjaFAm2
熱信者はアホな批評で自らの評判を下げてる自覚が無いんだろ。粘着杉。
まぁスピスレにやってこないヤツはまだ随分マシだけどな。
↑
この馬鹿今ここ居るの?居るんだったら返事してみカス
258 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:22 ID:G6jzzmFr
凡打ゾーンと云う新システムにより(特に強振時)なかなか芯に当たらなくて
最初何だこりゃ!と思ったけど、投手がリリースミスした時にボールが大きく
なって打ちやすくなるよね。それを待つようにしてる。
なるべくベストピッチの時は(特に強振時)スイングしないようにしてるよ。
しかし凡打ゾーンは一長一短ですね・・・。↑でもバランス悪いと指摘されてますが。
何も考えないで強振でひたすらパワプロ感覚でプレイすると凡打の山=クソゲって思われかねない。
自分にはこのシステムは合いましたけど。走塁時のレスポンスの若干の悪さは私も同感です。
マジペナで井端が死球食らって走力Eのままだ_| ̄|○
別に試合に戻れるような死球だったし、食らったのは何日か前で軽傷でもないんだけど。
同じように死球で能力下がった人どれくらいで戻った?
262 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:27 ID:PC7pei1s
ID:uTjaFAm2が厚顔無知な引き籠りだということが判明しますた
つか、おまえ一日中PCの前に張り付いてて生きてる意味あんの?
う〜ん、今日は朝からずっと出かけてたんだけどなぁ。
とりあえずageてるし、ただの必死な熱信者っぽいからあぼーんしとくよ。
>>262 そんな事がいいたかったのか。わざわざそんなことで人を呼ぶなよ
266 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:30 ID:0lifII2d
ID:bXXSU6M7=ID:uTjaFAm2
だろ?(プ
ルーキーモードオープン戦なぜ全員操作なんだ?
自分の打席または投球だけでいいだろうが。
投球もオープン戦なんだし先発3回抑え1回でいいよ。
今のままだとフルで2試合やるのと変わらないし、試合やりたいならペナントするし。
オープン戦なのに負けたら終了も意味わからん。
能力取得も条件めんどくせえ。
条件なしでも付けられるようにしてくれ、
付けるのに使うポイントが条件クリアしてない時>条件クリア時でいいからさ。
条件クリアすりゃ少ないポイントで付けられるって事にすりゃ上手い奴も文句ねえだろ。
268 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:34 ID:PC7pei1s
ID:uTjaFAm2 wwwwww
ID:uTjaFAm2 wwwwww
ID:uTjaFAm2 wwwwww
ID:uTjaFAm2 wwwwww
ID:uTjaFAm2 wwwwww
>>266残念でした。ID変えて書くとか意味分からんことしません
250 :なまえをいれてください :04/03/29 20:04 ID:bXXSU6M7
そういうのは1スレに一回で十分。
>>269 反応しちゃ駄目だよ。やっぱ熱信者はとことん自分の評判下げるのが好きみたいだね
熱チュー自体はシステムの確立した良ゲーなのに。ヤレヤレ
271 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:38 ID:gTOZBJXb
272 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:38 ID:PC7pei1s
そろそろID:uTjaFAm2を社員認定していいかな?
273 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:39 ID:gTOZBJXb
俺は魂信者だがID:bXXSU6M7=ID:uTjaFAm2のような痛い
奴が大嫌いなだけだぞw
>>270 自分だけなら無視するんだが、他人を巻き添えってのが悪い気がして。
もう書かないよ。この時間の嵐はすぐ飽きるからね
>267さん
私はまだルーキーモードしてませんが、同感です。(友人がプレイするのを見ていましたが)
何故、全員操作なんでしょうかねぇ。
サクサク感を全面に押し出せば良かったのに、結果中途半端になってますよね。
自主トレや、キャンプはサクサク進むのに。う〜ん、勿体無い。
と言っても全体的に満足しちゃってるんですが(笑
元々サクセス(ルーキー)モードはおまけとして考えてたので。メインに考えておられた方からすると
不満点もあるでしょうね。
前作まで外野手がフェンスにぶつかって退場ってよくあったが
今作もある?
277 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:41 ID:gTOZBJXb
自演やめろよw ばれてないとでも思ってんのか?w
278 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:41 ID:PC7pei1s
ID:uTjaFAm2
ID:bXXSU6M7
うざすぎる。死んでくれ。
279 :
杉ちゃん:04/03/29 20:42 ID:o1XBcqGR
外出だったと思うが覚醒ってペナント途中でさせることできんの?
監督コマンドにもないんだから途中からでも変えさせろと
280 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:46 ID:PC7pei1s
ID:uTjaFAm2 ROMってないで返事しろよグズ ほんと使えねぇ
573じゃなきゃ話題にもならないクソゲー
今このスレにプロスピ購入しようか迷っている方いますかー?
前スレでも、しばしばお世話になったamazon組(プレイ二日目)です。
私はパワプロ8(決定版)→熱2003(通常)→プロスピですが(特に似たような経緯の人)
質問くださればお答えしますよ〜。
このゲームが面白いかどうかは置いておいて
ID:uTjaFAm2がヒキヲタなのは確実だな
>>277-281 が消えてる。凄い粘着っぷりだな。
まぁ基本的に毎日荒らしてるのは一人か二人の暇人だからあぼーんすれば問題ない。
285 :
なまえをいれてください:04/03/29 21:04 ID:gTOZBJXb
ID:VP3b7hDmをNGワードに指定しますた。
ID:VP3b7hDm=ID:uTjaFAm2 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>282 売ろうかどうか迷ってる人ならたくさんいると思われ
ID:VP3b7hDmってまじ池沼っぽくね?
あれ、こいつもか。少しキチガイが増えたか。
毎日19時くらいから22時くらいまで荒れるよな、このスレ。
290 :
なまえをいれてください:04/03/29 21:09 ID:gTOZBJXb
>>288 かまうなよ。アボーンすりゃ良いだけだろ?
>>289 熱スレのIDと被ってたりする。昔は荒らし≠信者だったのにな。
全然スルーできてねぇぞ アホ信者共wwwwww
>>289 >毎日19時くらいから22時くらいまで荒れるよな、このスレ。
利用者の一番多い時間帯だから当たり前。
>>292 同意。こういう奴が魂ヲタ全体の品位を下げてるんだよな。
自分で気づいてないだけで。
ここの信者って最高のおもちゃだよな
壊れてもすぐに商品補充されるしなwwwwww
バカナアラシキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!
>>291 今まではケータイから荒らしてたんじゃないの?
それも面倒くさくなったとかw
>>294 てか子供の起きててヒマな時間かなって。
まぁ自分がこれ以上反応してたら意味無いな。スマソ。
287さんは、やっぱり前作(パープレ?)経験済みの方ですか?
前作を経験している方だと、今作は物足り無いんですかねぇ。う〜む。
負け犬の遠吠えかぁ 春だねぇ
>>299 どっちかというと前作経験してる方がとっつき易いし、楽しめると思う。
前作やってないけど楽しめてるよ
まあアレだな。発売前に散々熱信者を煽って、熱スレを
荒らしてた報いだな。しかも魂がこの出来じゃ益々立場
が弱い・・・。 と言う俺も発売前に熱スレ荒らしてた
一派なわけだがw スマンかったな。謝るよ。
だからもう魂スレ荒らすのやめてくれよ・・・。
熱スレ荒れてたっけ?人がいなくて閑散としてたイメージしかないな。
この馬鹿ほんと懲りないな 駄目だこりゃ
最近の熱スレは随分よくなった。数日前は魂との比較(及びマンセー意見)と魂信者の荒らししか無かった。
今はこのスレが侵略されてるけどな。
要は熱スレのお子様が熱スレが人いなくてつまんないからこっち荒らしてるだけでしょ。
あぼ〜んしつつ寝るまで待ちましょう。
>>309 なるほど。その反動ね。
ちょうど荒れた頃から熱スレ見てなかったのかな。
荒らしてるのは熱スレ住人だけじゃ無いだろな。アンチ573もいっぱいいるだろうし。
よしロッテ勝った
301、302両氏>ふむふむ、なるほど。
前作経験してる方でも楽しめる=最低限の進化はしてるんでしょうね。
個人的にパワプロ8から熱2003をプレイした時ほどの良い意味での衝撃は
プロスピにはありませんでしたが、プロスピが熱2003を経た私でも
充分に楽しませてくれている事も事実であります。
迷っておられる方は参考にどうぞ。良い点、要改善点は214氏のご意見に大方同意であります。
※坪井のヒッティングマーチが再現されているのに先程、気づいて嬉しくなりました(笑
( ゚д゚)ポカーン
ゲームばっかりしてるやつは
他に楽しいことがあることを知らないか
知ってるが、やれるだけの金と友達と恋人がいないんだろうなぁ
せいぜい死ぬまでピコピコやってなさい
俺はたまたま、下級人間に会いに来ただけだから
気にしないでね
それでは、クズども さようなら
上のやつなんで俺とID同じなんだよ
そんなことできるの?
言っとくけど、マジで同一人物じゃないぞ
>313↑少し文法おかしいですがスルーしてやってください。
>312さん、ロッテ勝ったんですか。バレンタイン万歳!パは混戦模様で楽しくなりそうですね。
ちなみに私はマジペナを間違えて140試合モードで始めてしまいました。(日ハム
やたら、開幕ダッシュせよ!指令が続くな、とは思っていたのですが・・・。
今までの野球ゲームではセでしかプレイしていなかったので、少し新鮮なのがせめてもの救いです。
なんだよ巨人、全然点取れないでまた負けたよ
一発屋集めて勝てるのはゲームの中だけってこった
>>319 同意。ナベツネはいくつになっても学習できましぇん。
堅守、巧打のセンター(村松や赤星)がいるだけで大分違うのにな。何故ローズ
今日の試合を見て巨人戦では浅いセンターフライでも犠牲フライにな(ry
久しぶりに野球ゲーム買った。
リアル系は燃えろプロ野球以来。
すげえ面白い。応援歌が入ってるだけで感動した。
そんだけ。
燃えプロはリアル系に入れていいのか?w
ロッテのユニフォームが使えないやん…
購入2日でパワプロに戻ってる。
ゲームとしてはパワプロのほうが面白いわ。
スピリッツもよく出来てるけど。
>>324 リアル系じゃなけりゃなんだよ。アホか。
ファミコンだからって舐めてるのか?
>>327 リアル系がやりたいからこてを買ったんじゃないのか?
333 :
なまえをいれてください:04/03/29 23:27 ID:rz8U4m8X
十字やめてアナログで練習したらヒット、ホームラン出やすくなった〜!
ふじもんにホームランも出た!
金本がまったく打てない。。。。
デッドボールの鈍い音がいい。振動で
さらにいい。リアル。
ゲッツーを狙おうとしてセカンドに投げるつもりで△を押した後
まだ投げてない状態で○をオストセカンド送球がキャンセルされるのね・・・
おかげでルーキーで負けた・・・
絶好調井川なんか打てねぇっての。
336 :
なまえをいれてください:04/03/29 23:35 ID:RuJb5aVX
バリバリのパワプロ派のオレは当然購入したわけだが・・・。
がっかりです。
5試合して3勝2敗
1アウト1、3塁で内野フライに打ち取ったが
なぜか試合が進まない。疑問に思いつつ1塁に送球、アウト!
なぜ???
長打が出ても野手が捕球してからでないと2塁にすすまない
COMの外野への打球はライナーが多い?
COMの走塁バカすぎ
パワプロ作ったチームでしょ?
作り直しして欲しいです。
なんかメジャーリーガーの打球音と
「え、そんなに飛ぶの?」的な当たり
を見てたら、プロスピを思い出したw
スピはメジャー仕様だってことだな
今、ダイエー(俺)と阪神(COM)でデッドボール後の反応を見るために試合やってみて、とりあえず控えも含めて一人一人に5死球くらいずつ与えてみたら、デッドボール後に最も多くガンつけてきたやつがキャッチャーの野口という結果が出たw
ちなみに金本は6死球受けたのに交代されなかった。赤星は6死球受けて、治療回数4回だったけど交代させられなかったな
>>339 その試合リアルで視たかった。
審判も危険球退場させろよ。
>>331 そうなんだけど、やっぱちょっとね。。
とはいえ覚醒システムは面白いな。
今年ブレイクしそうな選手を軒並み覚醒させて遊ぼうかと思ってる。
>>342 今のところ、鳥谷やら波留あたりを覚醒させた。
あと西武の中島を覚醒させるべきか悩んでるw
マジペナで内海を覚醒特訓させて、中途半端なところで特訓終了となってしまったんだよ。
それで、もう一回覚醒特訓したんだけど、試合終了後に報告される特訓経過の報告が全くないんだよ。
これは一体どういうことだよ。「もっと伸びる可能性がありそうです」って表示されたからもう1回覚醒特訓やらせたんだが・・・
ファミ通の採点は実際の2倍つけてるな
4454で十分
ダ:佐藤 吉本 井手
西:鳥谷部 小野寺 中島 大島 赤田 中村
近:有銘 矢野 バーンズ 川口 下山 鷹野 大西 坂口
ロ:渡辺俊 長崎 小坂 渡辺正 西岡 今江 早坂
公:江尻 須永 高橋信 実松 小田 紺田 森本
檻:マック 本柳 歌藤 後藤 平野 迎 相川
横:村田 内川 吉村 古木 多村 小田嶋 北川
パヲタ&セでは横浜贔屓なので、持てるかぎりのVPを使ってこいつらを覚醒。
チョイスは期待の選手&個人的にパラより評価している選手。
滅茶苦茶非現実な数値がはじき出されてしまった。
真剣ペナントで覚醒させるとVPショップで覚醒させた時ほど能力上がらないな
まだ伸びしろがありそうですとか表示されれば
また覚醒するんか
348 :
なまえをいれてください:04/03/30 00:09 ID:OUTsQ2wR
今んとこ、鳥谷、関もっちゃん、久保田、浜中覚醒した。
球児も覚醒しようかな。
とりあえず全員覚醒させる予定
>>346は結構参考になるな
覚醒したら伸びそうだからオリックスの大久保にトレード要請出したんだが、修正案として上原を希望してきやがった。
何回トレード要請出しても上原という返事ばっか。こっちは清原と工藤あげるっていうのに。
>>349 そういう表も週1くらいで誰かにうpしてほしい
トレードで獲得しても選手紹介のナレーションは変わらないんだな。
阪神から藪を獲ったんだが、「今年もタテジマ!」だって・・・
もう日ハムなんだけどな・・・
>>352 まぁあれは実況と違って、全部一気に収録してるっぽいしな。
>>354 お前ユニ変わったのシラネーノ?プッゲラコ
二岡に代走鈴木→鈴木がセンターに入りローズがショートってw
あとなぜか清原がセカンドだったりT.ウッズがサードを守ったりするのは仕様か?
>>333 俺も十字派だったがアナログの方が使いやすいことに気付いた…
しかし、今回は難易度の細かな設定やら
選手の能力やら、かなり自由が利く。
そういうところは野球ファンからすると
素直に嬉しいもんだと実感するな。
>>360 強さ:5種類
スピード:3種類
ミット移動:2種類
この組み合わせ方次第でも結構ある。
誰か頭の良い人計算して。
>>361 いや、まだまだあるぞ。
ストライクゾーン表示、変化球表示とか。
ただ、オレにちょうど良い難易度がないな(´・ω・`)
今は、強い・ノーマル・ミット移動なし・ストライクゾーンなしでやってるけど打て杉。
かといってCOMをパーフェクトにすると打たれすぎ。
スピードをリアルにするとホームランなんか打てる気がしない。
結局、主力のブラウンとオーティズを消すことでフォロー。
>>361 頭良く無くても計算できないと困るぞw
それに加えてミートカーソルも種類あるし、ボールの種類も4種類あるから
自分の腕に合った難易度調整出来るのは確かだね。
>>362 ブラウン可笑しいくらい打つよね。
同じ条件で20試合進めたんだが、4割5分 20発 50打点とかいってる。
他に打ちやすいのはまずパワーがある選手、
またパワーがなくてもやたら左打ちの連中は打てる。
谷や塩谷みたいな右の巧打型は、パワプロも荘だったがあんまり打てない。
遊びで古木をファーストにしてみたけど、結構いけるな
この辺パワプロと一緒か?
>>362 オレは今のところ、強い・ノーマル・ミットなしだけどね。
阪神使ってヤクルトとやったら3−1でサヨナラ勝ちして
ロッテ使ってオリックスとやったら2−1でせり勝ち。
とても良いプロスピライフを送ってまつ。
>>363 30種類で合ってまつか?w 更に加えると何種類なんだ
>>364 そうなんだよw
おかげでルーキーでは常に1番に立たせて1発狙い。
それより、今回はパワーヒッターの効果強すぎないか?
友人が投手にパワーヒッターを持たせた奴を作ってた。
パワーGで弾道1なのにも関わらず、割合ホームラン打てる。
おかげでホームラン競争ではかなり重宝するが。
COMのラミレスが捕手やってたんだが、サブポジに捕手あったっけ?
>>366 合ってる合ってるw
俺は今自分に合う設定を模索しながらオープン戦中。
ラビット相手だと打てるんだけど、ノーマルになると打てなくなるorz
細かいミート力に問題あるんだろうな・・・。
2軍にいる投手ですら古木取れるね。大ちゃんもうだめポ…。
工藤も覚醒させるとかなり使えるが、小邪魔で取れたよw
マジペナで何度か西武と対戦したけどカブみないね。
和田が四番打ってる。
>>368 その辺のCOM思考は残念ながらメチャクチャと言わざるを得ない。
虎チームでプレイしていたが開幕3連戦で阿部の守備固めにローズがマスクをかぶったのには失笑したw
ローズ…遊撃・捕手 清原… 遊撃・捕手 ウッズ…3塁・捕手
今まで確認したハァ?な守備位置は以上の通り。
アレンジモードで守備固めなど弄ってみたがどうもうまくいかない。
このゲームっておかしい所が多い気がする。
仕様とか言ってるがね…
ロッテのユニフォームはバグなの!?
バグだらけじゃん!!!!!
ダイレクト投球やりづらいねぇ
結局オートでやっとるよ、いい感じに球が乱れてくれるし
パーフェクトにしたら全く打てなくなった
でも4割飽和状態だった打率がいい感じになってきたからいいか
リアル投球打てねぇよ
>>379 どうだろ、結構打たれるけどほどよく抑えてる
今まで勝ちすぎて宝これも別にいいかなって思ってる
俺強いで防御率3.50くらい。なんかいい感じ
>>239 三浦→デニー→失投→矢野逆転ホームラン
みたいな展開はリアリティがあっていいじゃないか
>>382 俺もそんなもん。
打率が四割いっちゃうんだよなぁ
パーフェクトにすると撃てないし
ウッズ打ちすぎ
3冠王の勢いだ
COM清原打率高すぎ・・・
5月1日の時点で.540かよ・・・。本塁打は既に15本打ってるぞ・・・
>>131 赤星でも盗塁難しい?
俺村松と谷で失敗したことないよ。
井口で盗塁は難しいな
パワプロのほうが盗塁しやすいな
パワプロはありえないくらいに盗塁決まって萎えたからな。
走力C以上なら誰でも盗塁可っていうのよりも、走力Aでも盗塁失敗することがあるっていう方が緊張感あって良い
もうみんな認めちゃおうよ・・・。ク(
パワプロの常識は野球の非常識
伊集院もこれやってるって
大体スライダーが真横に曲がるのが非常識やし
765の方が変化球正確だねぇ!
573はスーファミから変わってない…
開発してる時に気づかないもんなのかな?
野球ゲーム作る位だから野球の知識もある
んだろ?なのに何故、真横スライダー
なんだろうな?ほんと改善して欲しいよ・・・
どこがリアル系じゃいって感じだよ・・・
投球だけなら熱は全ての野球ゲームの頂点だからな・・・
ただ守備走塁は魂のほうが現実に近いと思う
ここでは批判されてるが、あのトロさがリアリティあっていい
ていうかリリーフ捕手って起用が多すぎない?
8回くらいになると巨人とか横浜とかキャッチャー交代することが多い。
実際そんなに無いだろっていうw
>>394 シュートも実際はすこし落ちるらしいがゲームでは真横
大洋時代の平松のカミソリシュートや川崎のシュートは真横変化らしいが
熱チューのスライダーとシュートはどんな感じなの?
400 :
なまえをいれてください:04/03/30 02:23 ID:F3cdlsJh
ルーキーモードでは
リアルスピードにならないのかよ!
最悪だな。
ノーマルスピードとかなんとかは遅すぎてつまらない。。。
401 :
なまえをいれてください:04/03/30 02:25 ID:F3cdlsJh
ルーキーモードでサブポジションはどうやるの?
402 :
なまえをいれてください:04/03/30 02:27 ID:F3cdlsJh
ルーキーモードは名前入力の時、漢字変換ないし、
漢字も音読みだからひどいな。改善点。
ルーキーモードは簡単でいい!
まだ2回しかやってないけど、オールBは余裕って感じに見える。
パワーって255が限界かな?
F3cdlsJh、sageろ。
ところで、ルーキーでオールA作ろうと思うんだけど、どこのチームの誰をパートナーに選んだらいい?
>>399 熱チューのスライダー一覧
・スライダー=利き腕と反対方向へすべる様に曲がりながら少し落ちる
・スライダーH=縦の変化が殆ど無く、鋭く横に曲がる高速スライダー
・スライダーS=「まっスラ」とも呼ばれる手元で曲がり芯をはずす球
・スライダーV=空振りや内野ゴロを取りやすい縦に曲がるスライダー
同じくシュート一覧
・シュート=利き腕の方向に鋭くスライド(真横です)
・シュートF=落ちるシュート。シンカーに近い。
メールにsageって入れるんだろ?
おれ2CH通じゃねーからわからん。
2CHってなんか嫌なイメージもたれてる気がするし。
パートナーはショップで一番高い奴買って、オリジナル選手でやってる。
次はイチロー作る予定。
目標は・・・オールAもしくはパワーB
郷に入っては郷に従えってこった
>>403 坪井(ハム)、荒金(ダイエー)、清水(巨人)、三浦(巨人)、川中(巨人)
これ最強。RP5000以上軽くたまる。
シュートFなんて出来たんだ。
スライダーVって打ちにくいよね。
両作品通してナックルのMAXは打ちにくい。
熱中は球威とかあるからいい。
ただ今回のスピリッツのダイレクトは良いと思った。
>>408 今日友人の作った選手のナックルMAXをホームランしますたw
つーても最高球速が136キロだったからね。
このぐらいの球速でノーマルスピードだったら冷静に対応すれば案外打てる。
150キロ投手のナックルはどうなるかはわからんが。
巨人では二死タン、元木、清水、川中でいったな
☆5つでもけっこうなんとかなる
バントシフトが決まってゲッツーとったー。気持ちイイ〜
ホームラン実況はDJだよなおまいら
ピッチャーゴロが投手をすり抜けるのは仕様?
反応してるフリだけでまったく捕ろうとしない
>>415 腹立つけど仕様
余裕で取れそうなゴロもすり抜けて、で俺としてはピッチャーで取るつもりだったのに取れないから、いきなりセカンドに操作対象がうつって内野安打にしたことが何度もあって、コントローラー画面に投げつけたことが何度もあった
大体ピッチャー返しが多すぎる。
COMは取るんだよね
このゲーム、クローザーに厳しくないか?
疲労度のおかげでいい感じに投手陣回していけるのは良いけど、
クローザーの場合、1回の登板で疲労20%とかいかれると、連投聞かない。
ダブルストッパーで行くしかないのか。
みんな大体疲労度どれくらいで休息にしてる?
大体40%位かな。数字が赤くなったら絶対休ませてます
休息って使ったことないや
使った方が疲労度の回復はダイブ早いですよ
センターゴロでアウト取った。
ちょっと感動。
>>421 サンクス。ペナントの勝手が違ってムズいな〜。
既出
すでにやる気がうせました…
>>419 実際クローザーの疲労はそんなもん
連投連投だと壊れる
ひょっとしてルーキーの肌色でフェイスタイプ21って松井稼頭央?
フェイスタイプ19は中村武志に見えるしwこれ全部実在がモデルなのかな?
つか松坂のフォームはデフォルトでスペシャルのオーバー2にして欲しかった・・・。
フェイス9は伊東勤だな
170km投手作ってリアルスピードでやってみたんだけど・・・
やべ〜・・・
433 :
なまえをいれてください:04/03/30 06:10 ID:eT3KhGy5
熱とスピどっち買えばいいの????
打撃のコツは分かってきたけど、投手で全然抑えられん・・
COM抑えるコツってある?
パーフェクトは運みたいなもんだけどあえて言うなら直球のボール球をうまく使うこと
>>433 ネタにマジレスするけど熱は消化率悪いからそのうち値下がりすると思う。
魂を先に遊んで安くなったら熱を買うでウマー
このゲームって何?
打撃のときあの丸いポイントに当てても全然ヒットにならないぞ
ズレたところで当てたほうが飛ぶんだけどあの丸い奴意味あるの?
既にプロスピの中古価格が暴落を始めてる
大半の香具師が売ってるな
問題点多すぎるからね
演出過多なのは悪くないが全体的に作りが雑なんじゃない
ぶっちゃけ売るならこの1週間しかないな
それを過ぎるとだだすべりだろう
まあ売らないけど
キャッチャーから返す時のボールがピッチャーのグラブに納まる塩梅とか
ちょっと軽すぎるというか。全体的にボールの重みが足りないかな。
放物線軌道が明らかにおかしいね
ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じだ
やっぱ売ろかな〜
ヘンテコ野球にはついていけんかもしれない。
でもいざセ・リーグのペナントが開幕したら価格が戻るってことはあるかも。
特に野球ゲームとか実際の野球の動きに沿うように売れるし。
どうだろ?
445 :
なまえをいれてください:04/03/30 07:42 ID:q1fauI4k
プロスピ、そんなにダメか?
オレ的には今までの野球ゲームでは一番おもしろいんだがな。
いや面白いんだけど微妙な調整ができていないからもったいないんだよね。
盗塁できね三振とれねHRうてねセンターの返球まにあわね
守備セミオート、走塁オートにしてから激しく面白くなったが、
マニュアルでやると慣れるまできついだろうな。
まあ、俺は元から野球ゲームの守備苦手だからオートの方がいいけどね。
ルーキーモードで久々に守ったら守備がボロボロ。
三振か内野ゴロじゃないとアウトが厳しい。セミオートなら捕れるフライがポテンだらけ。
阪神でやってますが対読売で1−2で迎えた9回裏一死一、三塁
投手鴨志田打者濱中の時敬遠のファーボール。。スタンドからは
『弱虫〜弱虫〜』マジで芸が細かい。甲子園によく行く俺。ホント
見事な演出ですね
期待してた人ほどガッカリするんじゃない??俺は野球ゲームの中では一番良いと思うが・・・。
まだ敬遠された事ないよ_| ̄|○
>>446 そうなんだよ。
オレは、今のところはまだ楽しめてるが、
1ヵ月後ソフトを持っている自信があるかといえば微妙。
ん〜悩ましい…
つーか来年はヤバイな。
さすがに多少のバランスは直してくるだろうから、今年以上に熱と悩みそうだ…_| ̄|○
>>452 いつものパターンで良くなる面があると、その分悪くなる面が出てくる。
プロ野球JAPAN2001からこれのくり返し。その改悪部分が大杉。
454 :
なまえをいれてください:04/03/30 09:48 ID:+xm68Z7g
パワプロの操作に慣れてると、リアル系の操作のツメが甘すぎて、
結局、パワプロに戻っちゃうんだよな・・・
俺はスピと熱買ったけど楽しいのはスピだけどね。
選手作成も短時間だし今作は狙ったの作りやすいし。
ダイエーでペナントやってるけど試合も面白い。
伊集院もスピやってるみたいだね。
伊集院の子分の若手もやってるってことかな?
年を重ねるごとに進化してるんだから、今作のは1番面白いと思う(一般的に)。
パワプロ好き,期待しすぎの人,勘違いしてる人,etc、は不満が多い(?)
>>408 スピリッツって「球威」の概念が無いって本当ですか?
今まで熱チューでしたが、買おうかどうか迷ってるので。
>>457 球威はありますよ。
1回目×ボタン→投球開始。2回目×ボタン→リリース決定
2回目の×でリリースのタイミングが合えば、球威のある球が投げれます。
ずれれば失投します。
その他、ノビとかキレとか投手によって差があります(特殊能力で)。
459 :
なまえをいれてください:04/03/30 10:23 ID:SZCuD0Ki
なんか選手の動き見てると劇空間プロ野球を思い出す。
人間はあんなに急にストップ&ゴーは出来ません。
・球種の少なさ
・変化量の少なさ
・変化球の軌道がおかしい
・緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が無い
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい。
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスの悪さ(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間がおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い
糞仕様では無く、惜しい部分が多少あるけど(ピッチャーゴロが大半センターに抜ける等
間違いなく面白いですよ。お試しあれ。
ところで本当に中古市場では値が暴落してるんだろうか。
疑念を抱かずにはいられない。
プロスピの消化率60%ってのは業界ではどの程度の数字なの?
素人目にも熱の20%は低すぎるとは思うのだけれど。(=熱が糞と言ってる訳ではないよ
この時期の60%がどの程度のモノなのかギョーカイに詳しい方教えてくだせ。
>>460-461 同意
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・変化球の軌道がおかしい
・外野の肩がおかしい。
・走塁のレスポンスの悪さ(タッチアップの反応も悪い)*俺はオート
・三塁行けそうな時にランナーが勝手に二塁に滑り込み*俺はオート
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間がおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり *俺はセミオート
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る *俺はセミオート
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
スピのスレに必ずある意見「真横のスライダーはおかしい」
んなこと言ったら全野球ゲーム共通の「少しも落ちないストレート」もおかしいと思うんだが
>>460-461 気にならない
・球種の少なさ
・変化量の少なさ
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・バットの芯に当てる意義が少ない
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・難易度設定が微妙 *十分細かいかと。
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・ピッチャー返しが多すぎる(そんなに多い?)
・玉が飛びすぎる打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
>>460-461 設定次第(リアルスピード、ミット移動無し)
・緩急を付けたピッチングがしづらい(むしろ緩急つけないとダメ)
・三振をする緊迫感の不足(三振取り捲り・しまくり)
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない(ミットなど見ない)
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
??
・球威の概念が無い
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ(それが面白い)
・演出過多でテンポが悪い(プレイしてないだろ。ボタンひとつで演出とバス)
ふう、批判意見に対する俺なりの見解。終了〜。
ピッチャー返しは、打球反応○があると
キャッチしてくれるけど。
>>469 ツーシームとかじゃなく物理的にどんなストレートも落ちてるっつってんだ
>>470 熱やったことないだろ?w ツーシームも勿論あるが、
落ちるストレートも再現されてるんだよ。熱は。
投手によって軌道は違うがな。
>>465 ( ´,_ゝ`)プッ
詭弁も甚だしいな
スライダーの曲がりがおかしいには事実なのにストレートの話されてもな
別の問題だろうに
ゲーム好きの伊集院もやってるプロ野球スピリッツ!
でも伊集院はパワプロ好きだから当たり前っちゃ当たり前か。
ユーザーの不満意見を必死に揉み消そうとしてるのは
573社員様でつか?ご苦労様( ´,_ゝ`)プッ
今回の反省
「パワプロの魂を引き継いだ・・・」などと銘打って
パワプロユーザーを引っ張ってきたのが間違い。
このスレでは「リアル版パワプロ」を期待していたヤシの苦情が大半。
「伊集院もやっているから良いゲーム!」
とでも言いたげな香具師がいるけど、
それってどうなの?w おかしくね?w
良い点
色々言われているけど、グラフィックは既存の野球ゲームの中では間違い無く◎
演出、実況の豊富さ(演出は飽きてきたらオプションでカット可)
一年とは言えど中身の濃いペナント(特に真剣ペナント)
打球の豊富さ。叩きつけるとバウンドして捕球までに間があったり、この辺はリアルかなと。
新投球システムはべり〜ぐっど!セットになると、リリースが一定し辛い→球が甘く(大きく)なる→長打
失投、ピンチ時の臨場感が非常に上手く再現されていると感じました。
オプションで何通りにも、自分の腕に合わせてに設定を変更できるのが○(老若男女楽しめるのではないでしょうか)
試合中選手の動きに不自然さをほとんど感じません(空振り、スローイングも多彩)
一部選手のヒッティングマーチの再現。ファンなら感涙モノ。適度な野次(声援?)もグッド!
真芯で球を捉えた時の爽快感。
今思いついたのはこんなところでしょうか。
今ここで魂を擁護してる輩は573社員と狂信者のみなので、何逝っても無駄。
まともな奴はとっくに売っぱらって熱を楽しんでるし。
まぁ信者からかって遊んでんなら別にいいけどな
479 :
なまえをいれてください:04/03/30 11:43 ID:0a9TX9ee
>>470 熱のはムーアやドミンゴとかのストレートだけじゃないの?
>>477 573社員の痛さを良く再現出来た文章だと思います。
>>460 >>461 を100万回くらい読んで、次は良いゲームを
作って下さいね。ほんとお願いしますよ・・・
期待してるんだから・・・
別に操作感もシステムも不満なく遊べるが、
ルーキーでの特殊能力取得、条件制はマンドクサイから勘弁してほしい・・・
ポイント制で充分じゃん
>>479 そういう細かい部分まで再現してる熱はやっぱすげぇ。
パーフェクトとやると必ず打撃戦になる
両チーム二桁安打、得点は当たり前_| ̄|○
続)求む!改善点
空振りが従来の野球ゲームと比較しても、少なくなりがち。強振時は凡打ゾーンもっと狭めても良かったのでは。
変化量が若干物足りない→変化球が空振りをとる為では無く、芯を外す、目先を変える為にのみ使用しがち。
ただこれはリアルといえばリアルなのかもしれません。フォーク等はある程度のレベルの変化量なら空振りとれますし。
ピッチャー返しが多すぎる、のでは無くピッチャー返しに反応できない投手が多すぎるのかなと。
少し理不尽な打球が投手を通過してセンターに抜けていきます。
フライ(特に外野)を捕球するのに慣れが必要、若干クセがありますので。
新投球システムは非常に良く出来ているのですが、小さい画面を凝視していなければならないのは少し辛いです。
新システム(?)投球予測はバランスが悪すぎます。私は使いません。これ使って打っても醍醐味ナシ。
(自分でどうにでも出来るので欠点でも無いのかもしれませんが)
守備時若干視点(特に外野)が近いのかな、と。せっかくグラフィック(天然芝、土)が綺麗なのに。
広い球場の奥行きを再現出来ればもっと良かったのではないでしょうか。
個人的に外野守備時の視点が一番勿体無いと感じました。
おそらく購入しようか迷っている方の大半は、ROMっている方だと思いますので参考にしてくだされば(笑
あと、これは俺の腕がヘボイんだろうが、
強打ムズスギ
ロックオンじゃねーと凡打オンリーだよママソ orz
覚醒桑田で三振とるとうれしいY
>480さん、文面から荒らしさんでは無いようなのでレスさせていただきまする。
当然ですけど社員じゃないですよ(笑
こんな平日の昼間に書き込みできるのは暇な学生ぐらいのもんです。
もし開発チームがこのスレを見ているのならば(おそらく見ているのでしょうが)
下手なアンケート調査よりも参考になるので、是非次回作に生かしてください。
と無理なお願いだろうけど言っておきます。
480さんと同じく、私も期待してますから。
このゲームはCOMのAIが大馬鹿なんだろ?
>486さん
ツーストライクまではリリースミス(大きくなる球)を待つのも手かも。
そんな事分かってらぁ!だったらすんまそん。
自分もベストピッチを強振でとらえる腕はとてもじゃないけどありません。
>>488みたいなのが573商法のいい鴨になるんだろうね ご愁傷様
キャッチャーパスボールでサヨナラ負けだ・・・・_| ̄|〇
日高捕ってくれよ・・・
ところで公式更新だな
春休みだけあってこの時間でも香ばしい餓鬼が大量に湧いてるね
パスボールあるんですか。
数試合プレイしましたが一度も見ていません。
オリックスでプレイしているあたりがオツですね。
495 :
なまえをいれてください:04/03/30 12:38 ID:zagf7p6J
※荒らしは無視しましょう。
熱から移行してきましたが、打てない・・・_| ̄|○
スローにして球筋を見極めるところから練習しなければ。
パワプロやってる人には簡単なんでしょうか?
守備と走塁はかなり慣れてきたから1−0とか貧打戦ばっかり
贔屓チームでのマジペナか、アレンジチームでの普通ペナか迷っています。
既出だろうけど、マジペナで出来て普通ペナントで出来ないことって他に何がある?
・ミッション(開幕ダッシュせよ、○○選手を売り出せ、あとはどんなのが?)
・トレード(個人的にはこの機能は不要)
バグの無いゲーム作れ糞コナミ
言うのは簡単なんだよな。
盗塁キマンネー
上手く行った時は送球とほぼ同時に2塁到達するけど、7割型自分の操作してる選手が
画面に写る前にショートが捕球してる。走力Aで試してるんだが・・・
何度これでチャンスを潰したことか。
批判を批判として受け止められず、全て「荒らし」
で片付けるのもどうかと思うがな。
まあ荒しが混ざってるのも確かだから
みんな少し神経質になってるんだろ
503 :
なまえをいれてください:04/03/30 13:16 ID:YBbb0UYR
いちお言っとくと、コナミ社員はこのスレ見てるほど暇じゃないよ。昼休みを除く
批判するヤツは大抵型熱マンセーしたいだけだかんな。放置した方がマターリできる
>>504 そうか?そういう思考がおかしいって言ってるんだよ。
「おまえスピやってないだろ?w」って感じの批判なら
荒らしと捉えて良いと思うが、今まで上げられてる
批判はそうでは無いだろ。
実際にプレイして不満に思った点を書き込みしてるだけ
なんだし、それを「熱マンセーしたいだけ」と見るのは
いささか捻くれてやしないか?
放置するしないは個人の自由だがな。
HR競争は自作選手にかぎるな。
長打力GでPH持ちを作れば一回平均1万点前後。
今まで田上でやってたのが馬鹿みたいになってきた
>>460-461 なんて俺はただの荒らしとしか捉えてないよ。そりゃ共感できる部分もあるけど、
わざわざリストに編集してまで何度もコピペするって辺りが趣味悪い。
>>506 金持ってるだろうから売らないと思うけど。
伊集院ってオタクな所があるからツマラナイゲームでも
買ったゲームは一応コレクションとして残してそう。
>>509 スレ違いだが、
大分前「さんま御殿」に出てた時、フリマでゲーム売ったって言ってた。
>>508 確かに荒らしっぽいけど彼は相当スピに期待してたんだろうなw
COMレベル普通でやってるけど、COMの四球・敬遠・死球が多くて萎えた。
試合終了後のスコアブック見たら、27もあった。
もしかして、COMは新投球システム(リリースの使い方)に慣れてないの?
クソゲーみたいですな
買うのやめた
>>500 一応聞いておくが、LR連打はしてるよな?
>>512 普通でやると確かに四球が多いな。ノースリーなのに明らかにストライク取る気ないだろ、
って場所に平気で投げてくるし。敬遠はあんま感じないけど(パワプロはウザかった)
そういえば盗塁もLR連打が必要なんか。
俺、走塁オートにしてて、勝手に盗塁してアウトになるのが結構あってムカついてたんだよな。
成功率は4〜5割くらいだったからLR連打すれば7〜8割くらいまでなるかな。
>>512 俺のCOMは普通で1試合2-10くらいの四死球だけど。投手にもよるんじゃ。
517 :
なまえをいれてください:04/03/30 13:46 ID:hwPGJRzU
熱買え 熱 熱だよ
熱ってなに?
MVP2004は既存の選手の能力エディット可能だってよ。
しかもかなり評価高いし良ゲーらしい。
EAに出すようにお願いしようぜ。
ペナントの時はいいんだけど、ルーキーの野手を育てたい時にこっちは打つ気マンマン
なのに3打席連続四球でそのまま打てずに試合が終わった事もある。
EAのアメフトゲーム持ってるけど、ありゃ完成されてるよ。
ワンパターンだけど実況や解説は違和感無いし、難易度設定も細かい。
無論エディットも付いてる。顔はあんま似てないけど、EAのスポーツ物は総じて質が高い。
>>514 ピッチャーが投げる前に↑と□押して、スタートしてからLR連打してる。でも刺される
ピッチャー本柳が肘に違和感とかいって治療中断になった
ベンチレポで大丈夫ですとかいって戻ってきたが恐くて交代したよ・・・
あと普通に盗塁決まるけどなー・・・
高めにストレートとか投げられるとアウトにはなるが・・・
>>521 ピッチャーモーションと同時に△でスタートしてみ?
俺は8割以上成功してるぞ。ちなみにヤクルト真中、宮本慎。難易度パーフェクト。
もちろんピッチャーが変化球とかだぞ、分かってるとは思うが一応。
盗塁の下手な選手とかもいるから一概に言えないけど、がんがれ。
>>523 親切にアリガトン
確かにチェンジアップなんかだと成功するな。△は押してなかったんでこれから試してみる。
EAのアメフトってマッデンの事かな?それだと俺も持ってるし凄く面白い。
普通の難易度設定だけじゃ糞だけど、
自分とCOMそれぞれのプレイのひとつひとつの強さ変えられるのがあるのがイイよね。
何どかやって自分に合ったバランスにしたら神ゲーになった。
まあそれでもロングパスは少し出すぎだけどね。ちなみに持ってるのは2003ね。
ああいう細かく強さやバランス変えられるといいんだけどな。
盗塁のときは打者も空振りしてランナーを支援汁
でもスピはミートカーソル大きすぎてバットに当たってしまう罠
毎年1作は買ってやるからエディットつけろや
528 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:21 ID:uzm8m+zU
これだけバグが多くては
糞と言われても仕方ない
オリでやってるけど、
村松は1試合1盗塁は確実に成功するし成功率100%、谷も8割方成功する。
速い奴はほぼ確実に成功、
一定以上の速さがない連中はめったに成功しないというのは、
パワプロと変わらんと思うが。
井口とか鈴木じゃだめだな
コース予測ってつかえねぇな
>528
どの辺が?
盗塁のボタン押しのタイミングは先行予約より目押しのほうがいいのか?
井口の盗塁成功率7割くらいで盗塁数15個
柴原はダメだな川崎も5割くらい、何故か松中が1個成功成功率10割
SHINJOは覚醒させるべきです!!!!!!!1111
投手が中日の野口だと投げるのが遅いから盗塁し放題だなw
Tウッズでも盗塁できたし。もちろんRL連打は必須ね。
新庄の肩に俺の松中・城島・バルデスの二塁打が阻止されまくり。
538 :
なまえをいれてください:04/03/30 15:02 ID:6gSl0FKF
ダメこれ。。。
4月中のペナント
李スンヨプ 11本 27点
オプションは。。。
強い
リアルスピード
ミット見える
誰も教えて下さい! リアルな野球を見たい!
マヌケなレスにマヌケなミス・・・・死のう・・。
バッティングのとき、カーソルあわせるとき
ボールの回転がわかるのはいいよね。
それと、そのときにボールが大きいときと小さいときがあるのは
なにか理由があるのかな??
>>541 大きい:ボタン押すタイミングが良い
小さい:ボタン押すタイミングがずれた
釣りなのか荒らしなのかリア厨なのかわからないレスが多いな
544 :
なまえをいれてください:04/03/30 15:17 ID:6gSl0FKF
538だ。 読めない?
ホモ野郎のレスをいらねぇよ。
544 あぼ〜ん あぼ〜ん あぼ〜ん
あぼ〜ん
>>541 542の言う通りで、ボールが大きいのは失投の棒球。
それと、失投以外でもピッチャーがスタミナ切れで投げてる時もボールが大きくなるよ。
盗塁について成功しないっているパピポが多いが、
俺はGの仁志・清水でも7〜8割、成功している。
ちなみに「強い」でペナントをやっている。
ピッチャーが投げると同時に△を押してみそ。
予約盗塁は失敗しやすいぞ。
>>547 投げるってどのタイミング?
モーション入ったとき?ボールが手から離れた時?
盗塁予約してると失敗するね。目押しだとほぼ成功。
俺は西武でやっていて、盗塁王が中島w
エラー率は悪くていいから海苔さんの肩と守備をAにしろ573
昨日の超メジャー級のノーバウンド送球を見ろ
Lの柴田は盗塁失敗しないぞ。100%成功
・球種が少ない
・変化量が少ない
・変化球の軌道がおかしい
・よって緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が乏しい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさが変
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスが悪い(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にバッターランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
小久保にホークスのユニホーム着せて4番に座らせみた、何とも言えない想いが込み上げてきた
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間もおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・COMの四球・敬遠・死球が多すぎ
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる。打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い。いちいちカットするのが面倒
>>538 95年にヤクルトのオマリーと近鉄のスチーブンスが4月に月間12本ぐらいホームラン打ってるから
別に変じゃない
江藤が持っている月間HRの記録って何本だっけ?
あったあった…
94年8月には月間16本塁打の日本タイ記録をマーク。
ペナント強いでやってるんだけどホームランですぎだね。福留だと簡単に
ホームラン打てる。ナゴヤドームだからかな?あとなんで中日の打線が
打つと燃えよドラゴンズに似てるやつがながれるのに阪神の7回に
六甲おろしながれないの?
ちなみに真剣ペナントでうちのCOMのカブレラは4/30でHR13本です。
俺の操作するダイエーが3連戦で7本打たれたんだが_| ̄|○
4月30日で13本ならリアルだな
5月20日で村田が36本も打ってる。だけど打点は58w。あとT.ウッズが31本。
ちなみにレベルはパーフェクト、ミット移動無し(4月はありで5月からなし)
ノーマルスピードです。もちろんホームランランキング1位。
プロスピってGCでも出ないの・・・?(´・ω・`)
野球ゲーム、パワポケしかやったことないけど買ってみた。
レギュラーペナント、ゾーン打ちでやってるんだけど、
次の試合に移るごとに設定が全て初期化されて毎回ウザイ。
試合終了後にハイライトとかあってもいいんじゃないか?
ルーキーでピッチャー作るときのパートナーは誰がいい?
>>565 試合開始前に設定しないからだろ。
ペナントの画面の設定で変えればセーブされたはず。
>>565 設定は試合前(ペナント開始前)にいじっとけばそれで固定されるハズだが。
盗塁以外に気づいたが、セーフティバントが決まりやすい気がする。
赤星、鳥谷で強い相手に1試合合計5本決まった。
569 :
なまえをいれてください:04/03/30 16:57 ID:G37hdggK
スピユーザーは色々大変なんでつねw
>>567-568 ありがとうございます。
どうせ後で変えれるだろ、と思って最初の設定はいじりませんでした...
いや、でもやっぱりその辺は問題あると思うんだけどな...
ここにスピユーザーはいないよ。
ここは熱信者がスピの欠点探して負け惜しみ言ってるだけ。
スピスレは他所にあるけど、もちろん教えません。
それ以前に野球知らないのにやって文句つけてる奴ウザイ
真剣ペナントは途中で変更出来るんだけど、レギュラーペナントは変更出来ないの?
欠点ばかりに目を奪われて良いところを
見落としてしまうのはもったいないと思う。
>>571-572 態々荒らしを呼ぶような書き込みしない。
どんどんあぼ〜んすべし。俺は今日だけで5〜6人あぼーんしてる。
スピユーザーもいるけどそれを遥かに上回る荒らしと空気の嫁ない連中の数
>>571 俺はスピユーザーだぞ・・・ 他にもたくさんいるだろ・・・
欠点書かれてるだけでそんなにファビョってたら疲れない?
マンセー意見ばかりの方が逆に気持ち悪いだろ。
本当の「プロスピスレ」へ行くには、
名前欄にfusianasanといれて書き込むと
詳細なリンクがあwせdrftgyふじおkl
>>577 それだと熱スレは相当気持悪いって事になるぞ。
581 :
なまえをいれてください:04/03/30 17:27 ID:uAc8Mjbd
これ、ゲ.ー.ム.キ.ュ.ー.ブ.で出ないの・・・?(T_T)
公式更新されてる
>>581 そんなのくぐればわかるだろうが。
だから無視されんだよ。
まじ春だなw
>>583 せっかくみんな無視してたのに相手すんなよw
試合中にCPUがリリーフ登板すると何故か大概の場合に守備変更も同時に行うのやめて欲しいな・・・。
日ハム相手にしててミラバルKOしたら、投手が清水に、小笠原がファーストに、木元がセカンドに
奈良原がサードに、新庄がライトに、坪井がセンターにと意味不明なことが。
すまんかった。
今もずっとやってたけど、やはりスピは面白い。
欠点なんてさウイイレやパワプロ、
マッデンとかだってあるしそれで糞ゲーになるわけじゃないよ。
もちろんそれが改善してくれるに越したことないけどさ。
サッカーでウイイレ、NFLでマッデン、
NPBでスピと自分的に楽しいゲーム出てきて良かったよ。
後はMLBのMVP2004が日本でも出る事を祈るよ。
バスケゲーにいいのないかな?
スポゲー好きとしてはバスケゲーも欲しいけど、どれがいいのか分からん。
>>587 バスケゲーならば
NBA LIVE 2004を買っておけ。
これに勝るものはない。
間違いない。
スレ違いスマソ
外野の肩がおかしいって書いてあるけど
どんな風におかしいんだ?
>>589 無駄に強くてワンバン、ノーバン送球が多くフェンス直撃でもシングルヒットだったり
ランナー2塁でヒットを打ってもホームインできなかったりする
>>588 それもEAだな。EAは神か?
592 :
なまえをいれてください:04/03/30 17:54 ID:OUTsQ2wR
甲子園の風船上がる前の音楽はつけてほしかったな、、、
>>591 EAが日本選手版の野球ゲーム作ってくれたら最高のものになると思う。
MVPシリーズをそのまま日本選手に・・・・。
無理だな
@バント処理全般
AキャッチャーのCOMの起用無知
B走塁やり肉
C肩強すぎ
Dセンター返しの改善
E投手の守備
とりあえず欠点羅列。
でもパワプロ10から推測すると
@BCDEは改良できるな。
しかし欠点少ない良ゲーだと思う。
>>589レス読んでみると
肩がおかしい。というのはわからんが、返球で
ノーバン、ワンバンが多いらしい。
とりあえずスピ批判するのもいいが
リアルなのがいいヤシはスピやって
操作優先したいなら熱やりゃーいいじゃないか
>>594 うむ。欠点は少ないが
ちょっとイターな欠点じゃないか?
今作は我慢できるからとにかく次回作に期待したいな
LIVEはEAのゲームなのね、見付けにくいかな?
マッデンの時は置いてある店探すの大変だったので不安。
ではヤンクス×デビレイの試合見ますわ。
EAに日本の野球ゲームを作ってもらいたいのは同意だな。
>>599 EAのゲームはEA SPORTSって書いてあるからわかりやすいと思う
んBSで始まってるけど7時からか?
ダイエー西武にするか、馬原だな今日。
602 :
なまえをいれてください:04/03/30 18:06 ID:k6zDbtw9
しかし雑誌の点数ってホント信用できないな。
プロスピに高得点付けてた香具師は首括って氏んでホスイ
去年のバージョンなんだからパワプロプレミアム使わせてくれよ・・・。
客と甲子園の風船少なすぎ。
あと、ファールの時に客席が無人に見えるんですが気のせいですか?
ルーキーモード投手
吉見 歌藤 山田秋親 田中総司 三東
あと投手打者問わず、
自主トレ期間って出たときに○連打し続けると
ポイントなしで選手をゲッツするときがある。
川島、石川(中日)、歌藤、吉見、河内
もいいらしいね。
COMがバカ過ぎてお話にならない
質問なんだがマジペナで休養してる選手て試合中表示されないのか?
誰が休養してるかわからず登板さして虚人に打ち込まれたよ!
休息って先発にさせたら調整スタミナもリセットされない?
>>607 先発の場合は能力値欄に中○日とか先発OKと表示されるからそれを参考に汁
リリーフと休息は何も表示されないので覚えておくしかないらしい
俺は先発リリーフ休息を決める画面の上に表示される日程表を見て
リリーフ投手は移動日にまとめて休息させてる
今回はホームラン打ってもマスコット出てこないんだな。
なんでそういう演出を削るんだよ。
トラッキー・・・
612 :
なまえをいれてください:04/03/30 18:41 ID:bXZCUeFZ
おいそろそろ時間だぞ
614 :
なまえをいれてください:04/03/30 18:45 ID:bXZCUeFZ
なに一手矢賀る めじゃありいぐをあじわえりょ
次回作では豊田の胸に手を当てるポーズを再現して欲しい。
やっぱりパワプロのリアル系って形だとリア消とかもいるんだな。
617 :
なまえをいれてください:04/03/30 18:47 ID:bXZCUeFZ
やんきぃす 対 なまえわすうれた
は このあと すぐ
>>616 前スレ荒らしてたヤツだろ。アク禁要請キボンヌ
たぶん親がバカで育て方を間違えたんだろうね
620 :
なまえをいれてください:04/03/30 18:58 ID:FuAzYB38
ロッテの波留の能力キボンヌ
すいません、これってパリーグのプレーオフありますか?無ければ
そんな糞ゲーム買いません。
熱買っとけ。
つーかおまえ、はじめからプレーオフ無いって知ってて聞いたろ。
NGワードに糞・クソを入れるといいぞ。
620氏>ミート、パワーがF、走力、守備がC程度だったと思う。(多分
プレーオフの有無はどうでも良くね?
極端な話、一昔前の130試合制でもゲーム自体がしっかりしていれば俺は気にしない。
プロスピユーザーにプレーオフが無いのが、どうしても許せないって人本当にいるんだろうか。
許せなくは無いけど次回作では入れて欲しい。
なんかシーズン中に覚醒切り替えできないみたいだから
各チーム5人ずつ覚醒させてからペナント始めることにする
セの各球団期待の若手〜中堅と外国人で覚醒させるべきなのは誰?
とりあえずリナレスと言ってみる
ヤクルト・川島、岩村(お好みで)
横浜・吉村(強くなりすぎるかも)
これペナントに補正はない?
COM福留・立浪が1割台なんだが
西武で真剣ペナントやってるんだが… 第2の指令…水田選手を売り出せ… 無理だろ…_| ̄|○
先発投手休息させたら中何日とかわからなくなった
休息って必要か?
売り出せで出た選手をトレード出したらどうなるか試した香具師いるか?
1試合プレーしただけでも5度コントローラーを画面にぶつけた俺
最近の奴は短気にも程がある
>627氏
その程度ですよね。まぁ、間違い無く次回作では追加されるでしょうけど。
・・・っと良い感じにプロスピスレになってきましたね、一安心。
628氏、期待の新人では鳥谷、新人ではないけど広島の河内あたりも今年はやってくれそうな予感。
横浜の秦もマイナー(?)だけど良いかも。外国人は散々取り上げられてるけどキンケードをお勧めしておきます。
ヤクルト、中日、巨人を取り上げられなくてすまぬ。あえて選ぶなら巨人では川中。
ポカーン
ロッテ逆転勝ち
巨人でマジペナやってるんだけど、トレードで誰か弱いのを取って、そいつを覚醒させようと思うんだけど
誰を取れば良いだろうか。
オリックスの大久保(何回申し込んでも上原を希望してきやがるからこいつは諦めた)以外で教えてくれ。
641 :
なまえをいれてください:04/03/30 20:52 ID:aZ6NtV/Q
落合英と石井貴の交換トレード成立したが西武ファンよ石井ってどう?
メジャー良い試合やってんなぁ
西部投手陣の兄貴分的なキャラ。
闘志を全面に押し出したピッチングをするので、見ている方も楽しい。
・・・能力的な事は言えなくてすまぬ。
644 :
なまえをいれてください:04/03/30 20:58 ID:uAc8Mjbd
ナムコに勤めてる知り合いに聞いたんですが、これG.A.M.E C.U.B.Eでも出るらしいっス
凡打ゾーンが強振だろうが、ミートAだろうが変わらないのが痛いな。
空振りの緊張感が無く、変化球に対応できなくても確実にファールにできてしまう。
その為、全体としてCPUから奪三振を奪うのが非常に難しくなっている。(特に空振り三振)
しかしリアルスピードにしても、こちらの三振は増えてもCPUには無関係でアンバランス。
空振り三振したい、させたい。
646 :
なまえをいれてください:04/03/30 21:04 ID:aZ6NtV/Q
全盛期153ぐらい出てたイメージあるけどこのゲームだとMAX147か微妙だな
こっちの三振は確かに減るね。でも相手から取れないのは“HETAKUSO”なだけよ
虚ヲタってゲームのトレードでもアホ丸出しだな
清原とか工藤みたいな糞ロートルでだまされるほど今回のCOMはアホじゃねーよ
大体、大久保って巨人を断ってオリを逆指名した投手じゃねーかwww
880 :名無しさん :04/03/30 21:02 ID:7pyKFzle
↓たまたま試合をみてたクレメンスが一言
881 :名無しさん :04/03/30 21:03 ID:bhiTiUpE
新庄ならとってたな。
その点は次回作で何とかしてもらおう。
せめて強振時は凡打ゾーン無くして(狭めて)いただきたい。
初球からガンガン振っていけないし。
ミート力の影響を受けないのも少し痛いですね。
良ゲーだけに惜しい。
ペナント20試合経過したがいまだに犠牲フライみないな・・・自分、COMともに・・・
凡打ゾーンはもうすこし小さくてもいいような・・・
強振で凡打なくしたら意味無いだろ・・・。
何度も言ってるけど強振弱体化の為なんだろうから。
それよりもミートがデカイ人は総じて強振ミートもデカイ方が問題かと。
小笠原何かはいいけど、アベレージ残すけど長打が無い選手は強振は米粒にして欲しい。
とりあえずHRが出過ぎるのをどうにかして欲しい。
そうか?強振ミートが全員一緒だとミートFの選手がミート打ちする意味が無くなると思うが。
三振の多い選手は凡打ゾーンが少ない方が良いな。
655 :
よっちゃん:04/03/30 21:19 ID:0JYm6twH
635 :なまえをいれてください :04/03/30 20:40 ID:rjiOWR/u
1試合プレーしただけでも5度コントローラーを画面にぶつけた俺
636 :なまえをいれてください :04/03/30 20:42 ID:UkGqQ17f
最近の奴は短気にも程がある
おもしろい!!!!!!!!
強振ミート全員一緒にしろとは一言も言ってないわけだが・・・。
ヤンキースやばいな
マジペナで、もう6月なのに、いまだに監督コマンドがひとつも出現しません
>>659 壱つもミッションクリアできなかったのか
マジペナ阪神でパーフェクトの難易度でちょうどいい感じにいっていたがトレードで何を思ったか
いちびってダイエーの斉藤・和田と井川・安藤をトレードしてからやる気なくなってやめた。
>652氏
なるほど。強振弱体化の為に意図的にスタッフは採用したのか。
小笠原クラスはともかく、平均的な選手の強振ミートでは全く捉えられない
へタレプレイヤーにはあの凡打ゾーンの広さは少しきつかったもんで。
>それよりもミートがデカイ人は総じて強振ミートもデカイ方が問題かと。
同意。
ちくしょ〜巨人強すぎだ〜〜!
投げる球みんなスタンド行きだよ
確かに欠点だらけで糞ゲーと言われても仕方ない出来かも知れん。
だが、良い点、面白い点が全く無いわけでは無いだろ。
派手な演出やソックリな顔グラはそれだけで気分を盛り上げて
くれるし、ゲームの世界にのめり込める。他にも色々あるけど、
あえて書かない。面白いと感じる部分は人によって違うからね。
とにかく言いたいのは、せっかく買ったんだし、すぐに売ったりしないで
やり込んでみて欲しいと言う事だ。やり込まなければ発見出来ない
面白さだってあるし。
ダイエーも同様ですぞ。
総じてパワーヒッターが比較的有利なこのゲーム。
CPUと対戦してると特にそう感じる。
666 :
なまえをいれてください:04/03/30 21:48 ID:P9FEeQTN
ば〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜か
ぷり
マジペナで、トレード可能期間ってある?
それともいつでも可能?
巨人でマジペナやってるんだが(難易度強い)16連勝しちまって困った・・・
わざと9回に河原を出して炎上させてみたりとかして面白いんだが。
670 :
なまえをいれてください:04/03/30 21:57 ID:P9FEeQTN
池沼のリハビリに最適な「プロ野球スピリッツ2004」絶賛発売中!!
9回一点差ノーアウト満塁を抑えた時は萌えたな・・・
ただ満塁になった原因の送りバント二度とも処理できなかったのが
萎えたが・・・
てかCOMはスクイズや送りバント(3点負けてるのに)が多いような気がする・・・
>>660 ゴールデンウィークのやつだけクリアした
このゲームってバント処理難しくないか? バント以外にもピッチャーの横を抜けていくゴロとか
カーソルがちょこちょこ変わって腹立つ。マジでコントローラー画面にぶつけたわあの時は
セミオートでもオートでも大して変わらんじゃねえかって思う。
>>669 難易度上げてみれば済む話。
難易度以外にもボールのスピード・ミット移動・ボール・操作系等々、
いろいろ難易度を調整できる点はいいゲームだと思う。
それにしても、リプレイのバッター見てるとみんな阪神のアリアスみたいに見えるな。
誰でも逆三角形マッチョ、ボールをやたら引き付けて鋭いスイングで吹っ飛ばすかんじ。
リプレイのバッティングシーンってみんな同じじゃねえか?
なんかどれも芯でとらえたような感じじゃない
どうせ糞ゲーって言ってる奴は、
選手の顔もろくに知らんと勢いで買ったに違いない。
試しに二岡は似てないと言ってみる。
どれも似てないと思う。
ペタジーニは多少似てる
>>676 巨人でいえば
似てる:仁志、清水
まぁまぁ:二岡、ヨシノブ
似てない:清原
って感じになってくるかな
679 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:18 ID:Xv3KEehV
>>676 発売前にこのスレがめちゃめちゃ盛り上っていたので勢いで
かった者です。二岡どころか全員似てないしキモイです。
開発担当者は選手の顔ちゃんと見てないだろ!?と思いました。
ちなみにリアル系野球ゲーは今回で初体験です。
あと、操作がやりづらいです。
関係ないがコントローラー投げたっていうレスを見て
厨房の時パワプロ99のサクセスでキレてプレステ殴ったらCD真っ二つでプレステあぼんした。
今思えばあれが漏れにPS2(定価)を買う決心させたことになったわけか・・・
それだけ。
ゲームでムキになんなよ
>>679 あんたのほうが選手の顔見てないんじゃないの?
大村の顔をよく見てみろ
木村って誰だよ。
巨人に木村龍はいなかったぞ。
それともキムタクか?
>>680 チーム打率1割8分でもやり続けてる俺を見習って味噌
関係ないけどここの嵐、煽りってageてくれるから分かりやすいね。
煽り目的で言ってるんだろ?としか思わせない所は優しいね
688 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:40 ID:EDdhpeQB
>>682 まさかお前、あれを似てるとでも思ってるのか?(プ
今、ブックオフとかにこれ売りに行ったらいくらくらいで売れる?
登録選手ってパワプロ10とどっちが多いの?
ロッテのセカンドユニ購入したのに使えねーぞゴルァ!!!
このバグはどう責任を取るんだ??ディスク交換しろ
たしかにロッテユニに関しては仕様ですじゃすまないバグだよなぁ
デバッグしたのか疑うぞ
>>691 年度の違うパワ10と比べて何が面白いんだ?
メル欄空白をあぼーん出来るブラウザないかな。
このゲームの顔が似てる?おいおいおい、冗談はよせよ(ゲラ
>>680 そうそう。
パワプロってキレやすいよな。
あれってある意味子供にさせちゃダメだ。
>>697 サンクス。ただJaneじゃ無理だったわ。
とりあえずCOMレベル”強い”弱すぎみたいなこと言ってるような奴等は
”パーフェクト”にしたりリアルスピードにしたりしようと思わないのかが不思議
リアルスピード170キロはまじびびった”パーフェクト”にはあっさり打たれたけど
既出かもしれんが、ルーキーモードで長打GのPH持ちを作っておくとホームラン競争で
ガッポリVPを稼げるのでマジおすすめ。
PHは小久保から盗技しまくれ
>>702 思いっきり既出だけど、付け加えるとへたれでも
市民球場でやると4000〜5000もらえる
タイミングとりに自信のある奴は福岡ドームか甲子園球場
伊集院はHR競争で松坂使ったりしてる、って言ってたな
>>701 確かに。「最弱だと打て過ぎる」と言ってるのと
理屈としては一緒だからな。
>>701 工夫の出来ないお子様は放置汁。
それ見て持ってない人で勘違いする人が出るのはいかんけどね。
打撃 熱>>スピ
投球 熱>>>>>>スピ
守備 熱>>>>>>>スピ
走塁 熱>>>>>>>スピ
画質 熱>スピ
モーション 熱>スピ
顔の模倣度 スピ>>熱
実況 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
演出 スピ>>>(越えられない壁)>>>熱
前評判 スピ>>(絶対に越えられない壁)>>熱
信者・荒らしの数 どっちもどっち
各ゲーム雑誌での評価 スピ>>熱
発売後の2ちゃん上での評価 熱>スピ
やっぱスピって凄いね。圧勝じゃん。
708 :
なまえをいれてください:04/03/30 23:30 ID:UpyY0Hw/
このゲーム
打撃は簡単だが
ピッチングが難しいな。
あと、走塁難しいって言ってる奴等に言いたいんだが
△や方向キー+□を押しっぱなしでスムーズに走塁できるから
簡単だと思うんだが。なんか間違ってる?
確かにそうだがそれでも微妙に反応悪いと感じる時はある罠。
つうか相変わらず盗塁が上手くイカネ 鳥谷盗塁成功率.155って何さ
不等号もNGワード登録するといい。
そしてまた「なんでも荒らし扱いするのは良くない」厨が湧いてくるに500VP
>>701 その辺調節しただけじゃ、結構カバーできないもんよ。
リアルスピードだと速すぎてやる気しない奴や
パーフェクトにすると打たれすぎる奴もいるだろう。
オレは今リアルスピードを特訓中。
でも振り遅れまくり。
とてもHRなんて打てると思えない(´・ω・`)
んで、ノーマルスピードでペナントを進めてみる。
余計に打てるようになってしまったYO!ヽ(`Д´)ノ
リアルスピード+ゾーン打ちも結構面白いよ
>>710 ストレートだと大抵失敗する感じだね。
しかも初球は結構外してくるから余計だめぽ。
>>715 とりあえずこのスレで得た知識は:
予約より直前の△が効く
変化球が狙い目
打者は空振りで援護
だがそれでも直球が来ると絶対刺される。
関係無いけどゾーン打ちでストライク内を動く変化球って意味あるの?
>>717 タイミングがずれたら空振るから多少は意味あるね。
リアルスピードも慣れれば結構打てるようになるね。強振で読み外れたりしたとき
バットの根元に当ててカットして粘ったりするといい感じ
>>713 俺はリアルスピードでやると流し打ちしかできないへたれだけど
ノーマルスピードパーフェクトミット移動無しストライクゾーン無し飛ばない球で
脳内で本物の試合みたいに変換して楽しくやれてる
強いで毎試合5点差以上つけれて楽勝な奴がパーフェクトで大差で負けるとは思えない
あと、リアルスピードは普通の人間の限界を超えてると思うから何度しても慣れないと思うよ
対戦カードでも難易度は少しは違うと思うよ
巨人ダイエー阪神相手だと結構きつい
>>717 俺はその方法でストレートが来ても刺された事は無いんだけど
井口だからか?
まあプレイ方法はいろいろあるから自分のテクに合わせて好きなようにやればいいさ
あと1週間は香ばしい展開が続く(昼間〜夕方にかけて)だろうけどのんびりいきましょ
自分のミートカーソルも消せるようになればいいのになぁと思う
とりあえずピッチングに関しては自分のミット移動をなしにすることでなんとかなるんだけど
ミートカーソルを「合わせて」打つってのがどうもゲームっぽすぎてやなんだよなぁ
今のまんまだと空振りもそんなしないし、投げた瞬間にどこに来るか(どこにカーソルを合わせればいいか)わかっちゃう
>>723 このスレ来るようになってからIDあぼーんリストがえらいことになってるよw
>>724 ミートカーソルを批判したら573の野球ゲーの全てを否定してるだろ
コース打ちをやってみれば?
秋山何言ってんのかワカンネ…
真ペナでカプの横山、井生、廣瀬の三人でロッテの56本男トレタワー。
カプ使ってる人ならとってみては? 同じメンバーでT.ウッズもとれた
あっさり放出される李にワラタ
AIアフォすぎだろこのゲーム
強い、ノーマルスピード西武で2勝14敗
監督ポイント9でトレードできずにシーズン終わりそう
>>728 アジアの本塁打王もたいしたことねぇナ・・・
明日買いに行くか迷ってるんだけど面白いですかね?
パープレはそんなに面白くなかったです点付けるなら6点。
今作は公式とか見ると良くなってそうだけど、どうですか?
そんな貴方に10000vpの優待券
やり直さないといけないけど。
ノーマルスピードってつまんなくねぇ?
コナミ系初体験でノーマルでやってるんだが
全然打てねぇ。
真芯に当てるように心がけてるんだが貧打戦ばっか。なにかコツがいるのか?
>>737 俺は乱打線ばっか・・・。
ボール球で釣ったりしてるんだがストライクゾーンに投げると
センター前ヒットばっかで萎える。抑えるコツあるのかな?
ひたすらトレーニングで練習あるのみだなぁ。
そのうち感覚で分かるようになると思う。
どんどん実在投手相手にやるといいかも。ガンガレ
>>738 ベストピッチならそうは打たれない
オート投球は正直やめとけ
コース予測。2ストライクまでこれ使えばかなり楽。
敵がパーフェクトで、170キロ、変化球全方向持っててMAXのバグキャラでも、
1点くらいはなんとか入る。
ちなみにリアルスピードで。
でも初めからリアルでやっていたからノーマルだとムカつくくらい遅い。
>>733 公式見ると9点だが実際は7〜7.5点くらい。
決してつまらん事はないがあんまり過剰に期待するな。
あ〜、CPUでリアルな成績が出る組み合わせは何なんだろ…。
デフォだとすごい投高打低。てかホームラン少ない…。
打数/ホームラン数、2位以下が皆25.0以上って何なんだよ…。
>>733 正直パープレよりはいいが、
進化したというほどでもない。
これから買うなら買ってすぐ売るか、
値下がりするのを待つかどちらか。
俺はもう少しやったら売ろうと思う。
テレビで南海の特集やってる。
世代じゃないが、こういうの見るとそろそろOB選手が欲しい気もする。
無理ならせめて昔のユニホームの再現だけでもいい。
個人的評価
パープレ2003春は4点
プロスピは7.5点
何故かリリーフの投手が車に乗ってくるたびに友達が吹き出してた…
バントして一塁線、三塁線の際どい打球を見送っても絶対にファールにならないね
わざとらしい力で線の内側に押し戻されてるよ
強い・ノーマルスピード・ミット移動なしで楽しくプレイ中。
追い込まれるまでコース予測で打ってるけど読み当たらん。
3球連続アウトローのスライダーって…
あと、COMがコース予測してくるとかなり緊張感を味わえますな。
>>748 伝統のインチキCPUだから我慢しなさい。
福岡DでHR20連発した時の
「達成感」が(・∀・)イイ!!
難易度パーフェクトCOMミット移動見せない
後は大体デフォルトですれば平均的にリアルな試合になるよ
東京Dですら20本出ない・・・
PH無しのパワーBじゃちょっとでもミスるとだめぽ
どうしても初めてのパーフェクトはお気に入りの選手で出したい(´・ω・`)
752追加 ノーマルスピード コース予測使わない。
まあ人それぞれ自分にあった設定をすればなかなか楽しいゲームです。
ミット移動なしの人ってやっぱりアナログ?
十字だと移動有りじゃないと追いつかない(´-ω-`)
ミショーンで林を覚醒させろって言われて登板させて完封
開幕から連続3完封で文句なしと思ってたのに
ミショーン失敗だとさ… なんなんだ一体… orz
売り出せと覚醒させよは違うからな。
パーフェクトにしたらいい感じに接線になって佐々木の出番が増えた
覚醒ミッションで、内川覚醒させたんだけど、
ミッション成功って出ません
30試合モードでやってるんだが、言い渡された時点で先発だと一回しか登板チャンスないんだよなぁ…
6/7終了時にfailのイベント発生したから6/7に投げさせれば良かったのか? 謎だ
投手の覚醒コマンドゲット失敗の模様…あいたた
林最多勝、最優秀防御率なのに… (・ω・)
はっきり言ってもう秋田。明日売りいこ
君の決意なんぞ誰も興味ないし何も有益じゃないから一々書かなくてよろしい。
複数年ペナントかジンセイ/マイライフ系のモードがあれば神ゲーと呼べた
バント処理が出来ないってヤシは、相手のバットにボールが当たった瞬間から
R1を押しっぱなしにしてみれ。投手が積極的に捕りにいくから。
真剣ペナ15試合目くらいから130M弾が打てるようになって、
ようやく念願のダイナミック仰角ショットが拝めるようになってきた。
それ以下の飛距離の本塁打だと演出ショボいんだよな。
>>757 >覚醒特訓させロッテ
ドカベンの伊良部?
768 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/03/31 07:00 ID:h3XnCxvl
もうすぐセリーグ開幕だな
ペナントの日程通り一日一試合ずつ消化していくか
なんかつまらんようですね。
買うのやめようかな。
熱は2003とそれほど変わってないらしいのに、
異常にマンセーされてるので買う気になれないけど。
やはりパワプロか。
770 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/03/31 07:53 ID:h3XnCxvl
続けてやるとツマラン
たまにやるとオモロイ
>>769 いや、2004はこまかいところパワーアップしておりますよw
やればわかる。(@-ω-)ウンウン♪
なんで的山の捕手リードが3なんだよ。あんな奴1で十分
773 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/03/31 09:17 ID:h3XnCxvl
あんな奴ってお前
オリで開幕三連敗。3/30はリアルと同じ雨天中止
トレードで江藤獲得に成功して巻き返しを・・
あれ・・セカンド オーティズ_| ̄|○
アホみたいなバグ発見!
ヒットで2塁走者3塁回る。本塁へ好返球でランナー挟まれる。
キャッチャー城島ボール持ってランナー追いかける。
タッチしてアウト。その間1塁走者3塁へ進塁試みる。
そうはさせじと、城島そのまま3塁へ向かうもセーフ。
その後なぜか3塁通過しレフト方向へ走り去る城島。
しかもボールを持ったまま。
ランナーは楽々3塁からホームへ生還。
レフトへ暴走する城島の後姿に今でも思い出し笑い。
>>775 ほんとバグ多いな・・・。 クソゲーじゃん・・・。
777 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/03/31 10:07 ID:h3XnCxvl
予測強振ってホームランでにくいの?
779 :
なまえをいれてください:04/03/31 10:16 ID:JAq4HXJ6
sage忘れたスマソ
ホームラン競争だるくなってきた...('A`)
ペナントもまだ6試合しか消化してない(5勝1敗)
もう140試合やった香具師っている?
バグ多いなぁ。
無理矢理開幕に間に合わせたからデバックの時間なかったのか。
そこで完全版でつよ
例えるならビーストアタック(ry
パワスピ売ってなかった・・・_| ̄|○
785 :
なまえをいれてください:04/03/31 11:53 ID:z01VEB62
お前らのお陰で次回作まで待つ事に決めたよ。
人柱サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111
でも、2ちゃんねるが存在しなかったら間違いなく買ってたな。
このスレには左投げのサードを作っちゃうような奴がいっぱいいそうだな
>>784 そもそもそんなソフトあるのか?パワスピというソフトが。
>>786 実際左投げのサードとキャッチャーがいるチームが甲子園出なかったっけ?
スレ違いだけどさ
プロスピはゲームの雰囲気が明るくて
開放感があって良いね!
熱は投打のシステムは面白いけど、地味で
重苦しくて閉塞間があるのが嫌だ。1試合やると
息がつまりそうになる。何度もやる気にならん。
特にスポーツゲームなんだから、
多少ゲーム性が弱かったとしても
派手な演出や熱く興奮できる臨場感は、やっぱり大切だよ!
今更ながらファミ痛の点数は全く当てにならん
高得点だからと言って大騒ぎするのは止めましょうね
>>790 禿同。熱は確かに変化球が豊富だったり変化軌道が正確だったり、
ゲームとして物凄く優秀だが、イマイチ派手さに欠けるんだよね。
見た目、演出の派手さなら断然こっち!!!
ゲーム性がショボくてもバグが多くてもAIがアフォでも、それを
補って余りある魅力があるよね。長くやり込むには確かに向いてない
かも知れないが、短期間で楽しむならこっちの方が良いよ。
もし飽きても早めに売れば高く売れるし。
熱なんて、その後買う位で十分だよ。
>790氏
言いたいことは凄く分かる・・・が
熱と比べるのは止めておこう、時間帯が時間帯なので。
さて、ペナントするかな。
>>793 別に良いんじゃない?
ってか比較意見を食い止めようと考える方が無理だろw
仕切ろうとすんなアホ。
たまにいるんだよな
仕切るなとかいう馬鹿が
>796氏
おおきに。
>794氏
最後の一行(アホ)は余計だったように思ったり。
ところで皆はミット移動無し、ノーマルスピードで一試合平均どれぐらいHR打てますか?
一本出れば良い方なんですが。。。リアルといえばリアルなのかもしれないけど。
799 :
なまえをいれてください:04/03/31 13:16 ID:N1iAJPJ8
よし。ここからは俺様が仕切るぜ。
以後、批判的意見は一切禁止!荒れる原因になるからな。
無論、熱との比較意見も禁止だ。絶対に書き込みするなYO!
ミートS・パワーS・広角打法・PHで、HR競争では軽ぅ〜く福岡ドームで20本
打てるのに、ペナントでは30試合消化でHR未だ0本。_| ̄|○
香ばしい時間帯がやってきました
振り回す上位で点が入らないな。
逆に下位でバント多用(足技、コツコツ)で点が入ったり。
>>801 Smells like teen spirit
バントをないや安打にされてしまう
>>799 お前餓鬼か?
批判的意見があったてもいいじゃんか?ゲームとしてそれはしょうがない。
気に入らなかったならスルーするかアボーンするとか少し大人になれよ。
ちょっと面白かった。
>804氏
確かにバント処理は難しい。CPUも足技に脆いところあるけど。
809 :
なまえをいれてください:04/03/31 13:34 ID:77A5NV/k
阿部が山北に死球もらって怪我(全治18日)したので
次の試合でおかえしにと福留に死球を続けても怪我しなかった(治療に下さがるだけ)!!
捕手が選手を止めることはあったけどやっぱり乱闘はないよね!
トレードで色々試してみた
藤本⇔清原・・・矢野よこせだと。死ね。
藤本⇔新垣・・・井川よこせだと。死ね。
今は藤本⇔寺原を申請中。アンチ藤本では無いのであしからず
死球って食らうことはあるけどこっちが当てることはまずないな。
一度、1、2塁のランナーを送ろうとする塩谷にぶつけてやったらキレてたけど。
俺は素でぶつけたのが2度ある。
ランナー出てリリースのタイミングが変わったときにうっかり。
ノーコンの投手でインハイ狙うと緊張するよな。
>>805 COMレベル・強い
打撃・ロックオン
です。
もしかしてロックオンはノーマルより飛距離が出ないなどということはないだろうな。
>>810 いや、正当だろ
俺が相手球団の立場だったらその位のレベルの選手を指名するよ
鳥谷にスタメン取られてベンチ温めてる藤本なんぞで
一流選手を取ろうとしてるお前が死ね
敬遠めんどい時は当てにいくね
フェンス激突あったんだ
跳ね返り方がイカスな
819 :
なまえをいれてください:04/03/31 14:08 ID:CWVyPV6F
池沼のリハビリに最適な「プロ野球スピリッツ2004」絶賛発売中!!
>>814 俺は使ったことないけどロックオンが関係あるんじゃない?
パワプロではホームラン出にくかったし。
あと、コース予測もホームラン出にくいからあまり使わないほうがいい。
ノーマルスピード、ミット移動コース打ちありでマジペナ10試合くらい
やったらチーム打率が6割オーバーになっちゃったんでミット移動とコース打ち
を封印したら今度は完封されまくり。
んで球速をスローにしたらやっと4〜5点くらい取れるようになりますた。
コンスタントに二桁得点取れるようになったらノーマルに戻そうかな。
早く初心者レベルから脱出したい・・・
>>816 禿同。そもそも藤本なんかで新垣とか取れると思ってるとこがかなり痛いな。
823 :
810:04/03/31 14:16 ID:1rD2BtEx
ゲームなんだし別に好きにさせてくれヨン
ていうか、ゲーム内じゃ井川⇔新垣はおいしいような
柴原(中) .455 0本 21打点 2盗塁
川崎(三) .441 0本 13打点 89盗塁
井口(二) .725 36本 106打点 131盗塁
松中(一) .530 76本 140打点 1盗塁
城島(捕) .410 63本 136打点 3盗塁
バルデス(DH).361 16本 109打点 2盗塁
宮地(左) .311 7本 50打点 6盗塁
高橋由(右) .467 34本 101打点 14盗塁
鳥越 .091 0本 19打点 8盗塁
斎藤 0.31 24勝1敗
和田 0.97 22勝2敗
篠原 0.74 7勝1敗51SP
馬原 1.13 11勝0敗RPトップ
826 :
なまえをいれてください:04/03/31 14:38 ID:fe6grvtQ
他は俺はどうでもいいというか満足だが
リアルスピードでの緩急のなさは激しく萎えてる。
そんな俺のベスト設定は最高難易度のノーマルスピード
これしかないわ。
マジペナを昨日から巨人で始めたけど
あのノルマみたいのいいわ。すぐ開きそうな予感がしたけど
これから何がでてくるか楽しみ。
今二つ目のミッションで「鈴木選手が一定以上の成績を示せ!」とかいうのがきた。
盗塁以外なにしろと?w
827 :
f:04/03/31 14:47 ID:nubCvtiK
gtfytgyhjuyhtfrddfg
バントヒットが決まりすぎて萎え
俺も送りバントとか失敗する事まずない
藤本でトレードするなら
>>728くらいせんと無理じゃね?
実況「飛んだところが悪かったかー
解説「飛んだところがわるかったですよ
実況「そうですか
ラミレスの打席
解説の田尾が「どうしても4割を期待したくなるバッターですね」
俺(はぁ?)
実況「はいはいそうですね。(投げやりな感じで)」
ワラタ
ドラクエXに…
ていうか、解説が何言っても
「はい」「そうですかあ」「ですね〜」
しか返事しないから喧嘩売ってるみたいだ
>>831 かっことじがないと気になるのは俺だけか?
うん
837 :
なまえをいれてください:04/03/31 16:11 ID:Rxi6xw2V
既出かもしれないが…
結局、投手の「疲労」って、ピッチングにどう影響するので?
ペナント3試合目なんでよくわからん。。
球威やキレらしい。
疲労が溜まると最初からピヨリ状態に近くなるんじゃない?