1 :
なまえをいれてください:
4 :
なまえをいれてください:04/03/26 20:44 ID:nN6j2uzt
で このゲームどうなのさドラえもーん?
==よくある質問==
Q.メディアはCDですか?
A. DVDになりました。
Q.天秤消せる?
A. 表示はオプションでON-OFF可能です。効果は消せないようです。
Q.新ユニフォーム対応ですか?
A. 中日と日ハムは対応しています。西武は前年のままです。
Q.プレイオフはある?
A. パリーグでペナントを135試合行った場合、3位までのチームでプレイオフが行われます。
6 :
なまえをいれてください:04/03/26 20:53 ID:DT0RqEbR
>>1 乙
質問なんだけどメディアがDVDと言うことは
前作まであった本体から発せられるムゥォォォォォォン音は無くなっていると考えてよろしいのでしょうか
>>7 静かになりましたよ。
ジンセイやアスナロのテンポもよくなってイイ感じ。
>>8 トン
やっぱり慣れ親しんだ熱買おうかな・・
向こうのスレも勢い落ちてきてるみたいだし スンゴイマヨッチャウヨー
>>9 熱買っとけ。やっぱ面白いよ。顔が似てないとか、演出が希薄だとかはゲーム
の面白さとは全く関係ない事だし。細かい部分がかなり改善されていてかなり良いよ。
今のところ大きな不満点は無し。ちなみにスピもやってみたけど、不満だらけで
すぐ売ったw
高めからフォーク落としてくるようになったから
少し読みにくくなったのがいいね
他の変化球もしかり
あんまり打てないのも良い
とにかく遅くてしょうがないけどこれに慣れるしかないな
アスナロでハゲって作れないのかね?
>>9 俺も10にほぼ同意だ。
スピリッツもこれはこれで面白いんだけど、何か物足りない、何か肝心なものが足りない様な気がする。
げ。今気づいたけど、「成長なし」でペナント進めての資金稼ぎができなくなってる!
やっぱり年齢が加算されないのはバグで、修正されたのか……_| ̄|○
14 :
なまえをいれてください:04/03/26 21:19 ID:8bedmMy0
今日配信されたナ○コットメールで熱プロのメッセージ紹介(要約)
モメ○タムその他、雑誌受けしない仕様追加ですが、 >言い訳
プロ選手が凄い駆け引きをやっているというのを
後世に伝える使命があると思い作りました。
このようなゲームなので、野球好きの方に推薦してくれないでしょうか?
>この最後が引っかかる。
美談に名を借りて、協力を求めるってサイテーだと思うのだが・・・
売れてないのかな?全文誰か貼っておくれ
昨日から、かなり迷ってたけど熱にかなーり傾いてきた…(´ー`)
あとメモカの喰う量が違いすぎだよね…あきらかに熱の方が少ないしw
明日、熱買いに行こうかなヽ(´ー`)ノ
こうしてまた犠牲者が…
熱のほうが断然おもしろい今
魂4400円で売ってきた
18 :
なまえをいれてください:04/03/26 21:31 ID:VbBebVKL
結局COMが全然うたないってのはどうなんだろう・・・
熱でも魂でも好きな方買え。ただ転んでも泣かないってこった。
16 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/03/26 21:28 ID:6E6SAwdQ
こうしてまた犠牲者が…
必死w
>>13 じゃあどうすれば、河野とかウォーカー入れればいいんだ?
アスナロの選手って、ペナントに入れられたっけ?
迷ってる香具師もウザイ
どっちを買うべきかなど明白だろ
プロスピ持っていて熱買おうとしてる奴はとりあえずプロスピは売らない方がいいよ。
絶対に後悔することになる
>>23 ( ゚,_・・゚)プ 573社員あきらめろ 勝敗は既についてる
勝敗
プロスピ…1万9000本
熱チュー…1万7000本
>>26 これからあっさり逆転されるよ
前評判だけで中身が伴ってないからね
ドラクエ5強し・・・
熱と魂と塊をあわせて買った僕は負け組なのかヽ(`Д´)ノ
まあいいやw 熱も魂も良ゲーだよ。満足してる
関係ないけど塊は・・・(ry ○| ̄|_
ソフトの売上にも影響を及ぼす球界?の癌『デーブ大久保』
>>21 成長なしでやると年齢の表示上は歳とってしまうけど、
どうせ能力に変化はないんだから、
前作までと変わらずに裏技が使えると思う。
売り上げは関係ねぇだろ・・・
俺は熱も魂もどっちも佳作だと思うがね。何故ここの住人がそこまで貶すのかがわからん。
ここの住人の方がよっぽど「必死だな」って感じだよ
>>27 スピスレは酷い事になってるもんな。あれだけ神扱いされてたのに
今じゃ糞ゲー扱いだもんなw せっかく買ったんだから無理やり
にでも楽しもうって感じのレスが延々と続いてて痛々しい・・・。
批判意見ばっかりになってるし。
>>31 必死だな?それは違うぞ。あれだけ神扱いしてはしゃいでた奴等が
中身を知ってがっかりしているのを見て、「あれれれれ?今までの勢い
はどうしたの?プ」とせせら笑ってる感じだろw
まぁ俺は良いんだよ別に・・熱スレで熱談義、魂スレで魂談義ができりゃ。
それより頼むから魂スレの糞コテをひきとってくれ。一生のお願いだ
>>33 せせら笑うのはいいが、熱の話題がほとんどないぞ。
俺もそれぞれのスレでそれぞれの話をしたいのにこっちだと魂糞って話ばっか。
向こうの糞扱いしている連中らもここの住人じゃないかと思えてくる…
荒らしを除けば不満もあるがそれなりの良ゲー評価だし。
てか正直こっちで魂糞扱いしているほうが痛々しい
>>33 要するに、このスレにいるのは子供ばかりってことだろ
野球好き皆兄弟、仲良くしる
魂の批判したいなら、別にスレ立ててやってほしいんだが、
ここは、熱のゲームを語るスレであって、野球ゲーム批判スレじゃないんだから。
お互いに、いい所と改善しなきゃいけないとこがあるんだからそれでいいんじゃないか?
39 :
なまえをいれてください:04/03/26 22:47 ID:aSTKs5I8
熱の問題点は試合に時間がかかり過ぎることにある
681 :なまえをいれてください :04/03/26 22:42 ID:wA4i00ds
LR連打しないと2ベースにならないって本当ですか?
スライダーが真横に曲がるって本当ですか?
>>33とか熱スレではsageなのに魂スレはageで煽ってるじゃねぇか・・・
これじゃただの荒らしだろ。ゲームの出来以前の問題だろうに。
最初は荒らしとここの住人のIDが被ってないから安心してたが、
普通に痛すぎ。やっぱ「必死だな」と言わざるをえない
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 722,078 68.2%
2 金色のガッシュベル 〜友情のタッグバトル〜 26,247 22.3%
3 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 20,503 54.7%
4 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11 北斗の拳 20,061 59.7%
5 プロ野球スピリッツ2004 19,716 46.1%
6 熱チュー! プロ野球2004 17,175 21.2%
42 :
なまえをいれてください:04/03/26 22:54 ID:aSTKs5I8
3 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 20,503 54.7%
4 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11 北斗の拳 20,061 59.7%
この辺より下ってのが凄いな
もう見苦しいからこっちのスレも自分のゲームの話してろって。
今、秋のナイター祭りを引っ張り出してやってます。
それなりに楽しいんだが2004を買おうかまよっとる。
やっぱ全然良い出来になっとりますか?
>>45 モード追加はないぞw 知ってるとは思うけど。
よっぽどの熱好きじゃない限りスルーしてもいいかも。
けどコース打ち面白いぞ〜。今回なんか打ちにくくなってるようなので重宝してます。
とりあえずここの住人が全員荒らしではないと信じたいので
両スレ共にID:wA4i00dsをあぼーん推奨しとく
>>46 モード追加無い変わりに全体的な底上げを期待してます。
さらに打ちにくくなってるのか・・・・。
HARDで投球予測つけてもチーム打率.280の俺にはいいかも<コース打ち
なんだかワクワクしてきた(≧∇≦)
50 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:07 ID:m8qyPvPA
熱orスピ?
結論
2003秋で、いない選手を作成するのが一番
上原の2種類のフォーク(・∀・)イイ!!
52 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:10 ID:aSTKs5I8
熱秋は音がうるさい!
熱チュー! って監督のグラフィックあるんだっけ?
なんか半日ぶっ続けで人生やって疲れた(´ー`)
へぼい(失礼)選手でやると楽しいなー。某パ所属球団の三振王の捕手使ってますw
>>48 熱好きなら買いだよ。懸念されてた天秤もインチキレベルに至らず、
どっちに勢いが出てるか、を示すぐらいのものだし。
捕手からの返球がうざいとの意見もあるけど、僕は欲しかったのでgood。
あと、投球メーターが突然はやくなったりするのもイイ。(前作もなったっけ?)
上記の通り人生で野手ばっか使ってるので詳しくはワカランが、マウンド度胸とか影響してるのかも。
しかし選手個別実況はちょっと・・・w カットできるのが救いですけどね。
55 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:15 ID:aSTKs5I8
56 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:16 ID:8bedmMy0
何も変わってない熱2004で、なぜここまで盛り上がれるのか熱ユーザーの俺でも疑問。
もっと得意コース・不得意コースなり、熱らしい話はできんのか?
それともそこまでコアな遊び方できる奴いね〜んじゃないの?
いつまでもプロスピに嫉妬してんじゃね〜ぞ
>>54 ジンセイでもロックオンとかコース打ちを選べるから
しょぼい野手でジンセイをプレイすると楽しいよね。
漏れも近鉄の吉良を三冠王に育てますた。
>>57 ていうか、今回はマニュアルでのバッティング難しすぎる。
>>56 大して変わってないのに盛り上がれるからのはコアなファンだからこそ。
といってみる。
>>55 アスナロのことかなー。
前作は無理やり既存選手の名前付けてたので僕には比較不可能っす。スマソ…
どっちにしろ今作はまだアスナロやってないんですけどね。人生とオープンしかまだ触ってないです。
61 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:41 ID:3LtWlDmD
アスナロでモーション選択するとき、構えだけでバット
振ってくれないんですけど…
足の上げ方とか打つとき気になるのに、いちいち確かめるの
めんどくさい。
62 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:47 ID:J7xO/oU+
くっそー、今回は完成度で魂に負けちゃったって
みんな言ってるけど、熱派の俺たちとしては次作では
ぜひとも頑張って欲しいよな・・・。
前作よりかなり安い資金で選手を作れるようになってる。
10億もあれば球界最強クラスの選手(投手)が作れるよ。
あと、150キロのシュートなんか打てるわけないだろ!>小林雅
渡辺俊介のフォームがかなりイイ感じになってるね。
リプレイのスーパースローは任意で出来るんですか?
それとも三振取った時だけ?
公式ではあらゆるアングルから、みたいな事が書いてあったけど任意でアングル変えられます?
あと球場や客席などのグラフィックは進歩してます?
聞いてばっかで悪いッす。
2003まで買い続けたんだけど、スピとマジで悩み中。
熱2004はその消化率の悪さからして、
値崩れしそう。
一方、スピは消化率がそこそこなので
値崩れはあまりないかも
つまり、両方気になる人は、
先にスピを買い、値崩れしたところで熱を買う
>>65 普通に行くとこっち、根気良く慣れるまでがんばれるというのならスピ。
今回スピは操作性が大幅に変更(悪くなったというやつも多いが)し、守備範囲が狭まってリアル志向になった。
球状や観客、臨場感はやはり向こうに分があるし。
ただ、根気がないのであればお勧めできない。
実際熱派が向こうに浮気して、即売りして帰ってきているし(だからといって糞扱いはどうかと思うが)
こっちは良くも悪くも変わっていない。安定して楽しめる感がある。
>>65 >リプレイのスーパースローは任意で出来るんですか? >できない
>それとも三振取った時だけ? >YES
>公式ではあらゆるアングルから、みたいな事が書いてあったけど任意でアングル変えられます?> 変えられない
>あと球場や客席などのグラフィックは進歩してます?>してます
>>67 レスどうも。
そうなんだよな〜、熱を買えば絶対安泰ってのはわかってんだけど、
あえて冒険してみようかなって気持ちがクソデカイ…
ちなみにリプレイの件は?
スライダー打ちやすいとか、フォークがストライクゾーンからストライクゾーンに変化させても
打ちにくいとかはどうなってる?
>>69 魂も面白いと思うけど仮に期待外れでも荒らしにくんなよ。
73 :
なまえをいれてください:04/03/27 00:20 ID:o/BkDfJ2
フラゲして熱を買い次の日に熱を売り魂を買いそしてまた次の日に魂を売ったおれは負け組。。
74 :
なまえをいれてください:04/03/27 00:24 ID:4X24FjV5
ナムコスターズはまだかね
熱チューの消化率がかなり悲惨だな。
ゲームショップもこれは意外だったかもしれん
>>69 俺は今回先にプロスピ買ってみたが馴染めなかった。
ありゃ慣れるまで相当かかるぞ。慣れれば面白いのかも知れないが、
そこまで辛抱出来なかった・・・。
ピッチングは見た目と逆に入力しなきゃいけないし、(右バッターの外角を付きたい
時に左にレバーを倒して投げる)小さなキャッチャーの写ったウインドウをずっと
見て無いといけないから、投げる爽快感は皆無。(その小さなウインドウはマウンド
から見た視点になっている。)
バッティングは打つのは簡単。ストライクゾーンに入ってさえいれば、タイミングが
合わなくてもほぼ100%カット出来る。どの設定でもそう。
だけどホームランやヒットには中々ならない感じ。真芯で同じように当てても
(カーソル内の芯に確実に当てても)ヒットになったりならなかったりで、ゲームの技術
とは無関係の所でランダムにCPUに決められる要素が強い。俺はインチキ臭いと感じた。
熱を楽しいと思ってやっていた人間なら、高い確率で「ツマラン」と感じると思う。
評価は結局パワプロ・パープレ・熱チューのうちどれをプレイした事があるかで全く変わってくる罠。
76は同じ事パワプロスレで言ってこい
>>76 コナミっぽさが強烈に伝わってくるレビューだな。
ウイイレなどに共通する部分がある
熱もスピも良ゲーだと思う。お互いに競っていって
いい方向に進化したらいいんだが。
そういえば、ジンセイを今初めてやったんだけど
今年から2月にしか能力アップしないんだね。
これはいいかもしれない。
03は数年でオールSが当たり前だったし。
82 :
なまえをいれてください:04/03/27 00:43 ID:aF5Om/I0
>>76 下手なだけだろ…。
芯に当てても野手の正面つくタイミングならアウトになるのは当たり前。
ランダムに決められてるわけないだろw
リリースも投手のフォーム見ながらリリースの瞬間に決定しても出来るんだが。
やり尽くす前に嘘を撒き散らすなよ…。
攻撃だけ楽しみたいなら魂でも良いと思うけど
守備も楽しむなら熱だと思うなー投球のライブスタイルは良いなと思う。
>>82 IDがアフォ
ここの住人の批評は同意する部分もあるが大抵「まだ慣れてないだけじゃん」
ってのが多い。スト2で「必殺技が出しにくいから糞」って言ってるとレベルが一緒。
そもそも投球のキー入力だってパワプロの頃が続いてきてるワケだしな。
先入観に基づいた感想はやめてくれ。
スピリッツのことな。
とりあえずコース打ちで、ゲーム下手な友達との
接待ゲーとして重宝しそうでつ
87 :
なまえをいれてください:04/03/27 01:03 ID:G+YL1XCK
ところで、
エディットで好きなように選手つくれるのって
こちらでよろしいのかしら?
やっと今日からスタートだよ
OPはシリーズ中で一番出来悪いな
曲がダメさをかもし出してる
ペナントは他リーグの内容がわかるようになったのはいいな
実況はあいかわらず糞?
カーソル移動はあいかわらず?
これが修正されてるならプロスピ売って買う
>>84 慣れる慣れないの問題じゃない気がする。
やはり守備操作に難があるのは爽快感に欠ける・・・・。
攻撃重視の人には関係ないだろうけど。
91 :
なまえをいれてください:04/03/27 01:13 ID:F1b6Rcn9
打てなくなったって人がいますが僕は今作の方が打ちやすいです。
特に、ミート打法がかなり改善されていますね。2003のペナントでミートが高く
パワーの低い選手は低打率になってしまいますが、今作ではミートで
ちゃんととらえれば普通にヒットになります。大きな進化がないと
いわれてますが、こういう細かい進化が2004では多々見られる所が
いいと思います。
店頭でやってきたけどロード早くていいな
あと東京ドームの外野フェンスのテクスチャがプロスピより綺麗
巨人のデフォのオーダーもプロスピと違って
2004年度開幕予想オーダーに対応してたのもいい
新鮮味はあまり感じなかったけど悪くないと思った
ただ顔は相変わらず似てないな(´・ω・`)
さてカラスコを作って明日の試合でも占うか・・
>>92 そうなの・・・?
じゃ野球部分はダメなんだね魂は。
96 :
なまえをいれてください:04/03/27 01:23 ID:tFk/PBiK
>>95 打撃 熱>魂
投球 熱>>>魂
守備 熱>>>>>魂
走塁 熱>>魂
画質 魂>>>>熱
模倣度 魂>>>(越えられない壁)>>>熱
実況 魂>>>(越えられない壁)>>>熱
演出 魂>>>(越えられない壁)>>>熱
前評判 魂>>(絶対に越えられない壁)>>熱
オラエラ
これで平行カウント
動画見たけど工藤の後姿そっくりだな。
99 :
なまえをいれてください:04/03/27 01:50 ID:aF5Om/I0
前からみると詐欺だけどな
2003のサクサク感
2005で帰ってくるだろうか
プロスピを買ってしまったので2004は見送りかな
ただ熱チューがつまらなくなってプロスピを買ったわけではないので非常に複雑
正直、どっちもやりたいんだよ
でもシステムが全く違うゲームは同時にできないんだよ
03だと打てたのに今回打てないって言ってたんだけど
理由がわかった気がする。
03はパワスイングだと物凄い飛距離が出たからだ。
ジャストミートすると普通に140メートル行ったしな。
>>101 秋までプロスピで耐えられるとは思えないけど・・・。
熱しかやった事の無い連中にプロスピはオススメできない
熱のスピードに慣れてしまってはプロスピの動きがモサモサ感じるかもしれんな。
106 :
なまえをいれてください:04/03/27 02:32 ID:RcJMXxyV
まだ何も買ってないのですが、去年は
実況パワフルプロ野球10(ゲームキューブ)
熱チュープロ野球2003(PS2)
REALSPORTプロ野球(PS2)
水島漫画VSプロ野球(ゲームキューブ)
とフンパツした。
けど今年は1本にしたいです。選手が多くて自由度が高いのがいい。
今年もパワプロ??
たしかに選手の動きや読み込み速度は見違えるように良くなってるが。。。
ユニフォームシワフェチの漏れにはちと物足りぬ。。。
111 :
なまえをいれてください:04/03/27 02:44 ID:RcJMXxyV
あほか
>>112 どうだろうw
アレがないと確かに熱チューという感じはしないかもしれんが。
熱チュー=シワ+単調な実況+強烈な読み込み音
本当にジンセイでロックオンできるの?本当ならマジで
買うんだが、信じてイイでつか?
ジンセイで打ちまくれるなら漏れにとって神ゲーになる。
前作の不満点はそこだけだったから。
あと観戦モードで介入できますか?作戦指示は無理として
も、投手交代や代打だけでもいいんだけど。
打てるジンセイやりてぇ。
116 :
なまえをいれてください:04/03/27 03:44 ID:zUxlzLsu
秋祭りまではかなり読み込みが激しかったけど今回のはDVDということで
その辺の負担は軽減されてますか?
>>117 ロードのうるささは皆無。
ところで、ボールデッドって今まであったか?
さっきショートがファーストに送球した時に上へすっ飛んで
ボールデッドになった。
初めて見たよ
オマエ豚足だろ!?
ケジメつけろケジメ
話はそれからじゃ
>>118 ありがと。やっぱりDVDなので大丈夫でしたか。
121 :
なまえをいれてください:04/03/27 05:37 ID:G5p+hSdD
アスナロのCOM守備はだいぶ賢くなってるが
カバーに入ってないファーストに暴投する場面が多々ある
エラーがエラーと判定されるようになったのはいいけど
それは捕球ミスでもヒット扱いになるのが直ったってこと?
123 :
なまえをいれてください:04/03/27 06:29 ID:G5p+hSdD
今回のデキは、俺的には90点。
ロード時間もはやいし、欲しかった捕手からの返球もついた。
コース打ち楽しいし、相変わらず投球も単調にならない。
なんでマイナス10点か。 岩本がいねえ..._| ̄|○
125 :
なまえをいれてください:04/03/27 10:10 ID:NGnAUqQY
今回は評判良いですね。俺も不満点がほとんど無いです。
正直ここまで良い出来だとは思ってなかった。
これはもしや神ゲー?
126 :
なまえをいれてください:04/03/27 10:10 ID:5HimgGCF
気持ち悪いスレッドだな
開発者とガキしかいない
127 :
なまえをいれてください:04/03/27 10:15 ID:T9jaTSHU
128 :
なまえをいれてください:04/03/27 10:19 ID:pM+oMgsp
>>125 不満点はない これで1年遊べそう
ただ斬新な点もないね 来年はさらなる進化が求められる
>>126 プロスピスレの誤爆乙
キャッチャーウインドウ見続けないといけないのがつらい。
後ろで人がやってるの見てる分には問題ないけど
130 :
なまえをいれてください:04/03/27 10:59 ID:7kCQ11mT
2004買ってきましたが
2003秋のほうが野球として良かったなぁ
流し打ちのタイミングとか引っ張りのタイミングとか
絶妙だった。。。
もちろん2004もお気に入りだけどね!
投球フォームはリアルになってるし。その分ゲーム時間が
長くなってしまいましたが。
2004はコナミの点と点を結ぶような野球ゲーよりになって
しまったのが唯一の不満かなぁ
あと、音が小さいのくらい。
野球ゲーム全体にいえることかもしれないが、フェンスにあたったボールは
もっと跳ね返ってほしい。今のままじゃとったのかフェンスにあたったのかわからない。
細かい事だけど…
球種指定時に最初しか頷かなくなった(´・ω・`)
やっぱこっち!!→シーン・・・一回で決めろよ!!って呆れられてる気分(T_T)
塁審がハーフスイングのジャッジをするように
なってるね。でもまだセーフのパターンしか見てない・・・。
これってアウト(振った)の判定のパターンもあるのかな?
漏れはアウトばかり。(´・ェ・`)
137 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:03 ID:M2+cWzz5
今日、プロスピ売って熱買いました。
CPUの強さの設定がプロスピと熱では
断然、熱の方がバランスが良いです。
どっちも一長一短なのですが、
買い直したのはCPUの強さのバランスと
ピッチャー側からの投球にやっぱり慣れていて
打者側からの投球には耐えられなかったのが理由です。
結局、前作みたいに
足りない選手は、ペナントのEDITしかないのかね?
アスナロとか人生じゃ、自由度低いし
139 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:17 ID:J/vbosmM
なんか欲しくなってきたYO!買おうかな・・
143 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:23 ID:4M9jnZKa
2004持ってる人に尋ねたいんだが1試合どれくらい時間かかるの?
>>134 さっき確認しますた
セーフになるパターンが多いみたい
何か書き込みが増えてきたよね。発売間もないし、
みんな夢中で試合に没頭してたのかな?
146 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:29 ID:TBXlgfmY
>>134 アウトだとキャッチャーもアウトのポーズするのがワラタ、一回みたほうがいい
熱からスピに浮気したのはいいけど、やっぱり熱に戻ろうかと悩み中
でもスピの演出は捨て難いんだよなー
148 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:43 ID:XFWpJGUV
ペナントでEDITって2004でもできるの?
上のほうで今回は資金増やしができないってカキコがあったけど...
攻略板の実在選手作成スレも沈んだままだし。
それともみんな試合が楽しくてまだEDITまで、手が回らないだけ??
ペナントって何か変わりました?
ドラフトとかあります?
・画質がグレードアップ(しかし顔は相変わらず似てないw)
・CPU思考がよりリアルに。COM投手が高めのフォーク・スライダー等
を投げてくる様になったし、守備、走塁、送球も前作程完璧では無く、程良くミス
とかをするので、よりリアルです。CPUの強さのバランスも秀逸。
・天秤システムは酷評されていたが、実際にやってみると、試合に緊迫感が出て
凄く良い感じ。インチキ臭さは全く感じない。むしろ表示される事により、
CPU特有のインチキ臭さが緩和された感じさえする。
・ハーフスイング時の塁審によるジャッジ、キャッチャーからピッチャーへの
返球等、細かい演出が増えた。3OUT時に外野フライになるとボールを
スタンドに投げ入れるシーンもあった。(まだ他にもありそうだが未確認)
・試合中に敵チームの選手データを確認出来るようになった。
球種の確認が出来るのが便利。
・パワー・コンパクトスイングの差別化が明瞭になった。巧打タイプの
バッターはコンパクトでミートすると良い感じにヒットになります。
パワーヒッターでも追い込まれてからコンパクトスイングにすると、
内野の頭を越える当たりになったりして良い感じ。
・マウンド度胸の効果が大きくなった。度胸の無いピッチャーだと、
ピンチの時にメーターが不安定になって失投しやすく、
ボコボコに打たれますw
・セーフティバントの成功率が改善され、バントの上手い足の速い
バッターで左バッターでもあまり成功しません。上手にやれば
成功しますが。
・左右のバッターの違いにより変化球のデータが変化するのが良い。
・真芯で捉えた時の音が良い!爽快感倍増。
・DVDになり、読み込みの音が静かになって良い。
152 :
なまえをいれてください:04/03/27 12:56 ID:n2QIhVdP
>>150 151
ちっくしょ〜!欲しくなってきたじゃねぇか!!こんちくしょい!!!
・選手個別の実況がウザイ。コナミの悪い部分を
真似してしまったという感じ。
・イニング終了時の実況のカットが途中からしか出来ない。
キャッチャー返球時のカットが出来ない等、若干テンポ
を損なってる部分がある。
・打率表示等の数字が小さく読みづらい。
・HR時の実況は相変わらずワンパターン・・・。そこを増やせよ・・・。
他にも良い点、悪い点あったら書き込みして行きましょう!
熱はやっぱりクソだったよ・・・こんなことなら魂買った方が良かった・・・_| ̄|○
155 :
なまえをいれてください:04/03/27 13:01 ID:n2QIhVdP
>>153 ちっくしょ〜!欲しくなくなってきたじゃねえか!こんちくしょい!!!
>>156 何でも社員扱いするのはみっともないよ。
ちゃんと批判意見も書いてるじゃん・・・
>156
悪いところも書いてるだろうが。
読んだ限り、前回までのようにワンパターンでは攻略できなくなってるようだね。
ペナント楽しむなら、そのほうが面白いかも。
スンヨプ先制打!ヽ(´ー`)ノマンセー
マジで糞っぽいなあ。スピ買った方がよさげかも。
スピのスレ見てみ(w
163 :
晒し上げ:04/03/27 13:34 ID:oNhOxd0X
154 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/03/27 12:58 ID:uclkem9/
熱はやっぱりクソだったよ・・・こんなことなら魂買った方が良かった・・・_| ̄|○
156 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/03/27 13:01 ID:IkohKlDg
>>150-151 社員乙
161 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/03/27 13:22 ID:Vo2w9XnM
マジで糞っぽいなあ。スピ買った方がよさげかも。
スピが糞だったからって熱スレに出張して嫌がらせか。おめでてーなw
でよ、このスレの何処を読んだら糞だと思えるんだ?
今作に関しては細かく改善されてて大きな不満は無いと言う意見が
大半だぞ。
熱は発売前に散々貶されたからな
実際に買ってみたらそんなに悪くなかったから好意的な意見が多いんだろうな
プロスピは発売前は神ゲーのヨカンだったのに
実際出てみたら普通だったからきつい意見が多い
166 :
なまえをいれてください:04/03/27 13:39 ID:SVGyXyI8
>>163 おいおいクソだという意見は排除かよ。さすが社員スレだ。
打撃 やたらファールが多いなあ
ストレートに振り遅れファール、変化球が振り早すぎファールになってしまう
相手にしないで。放置が一番。
>>163 スピスレでスピは糞って言ってもみんな放置するのに、
ここで熱は糞ってレスがあると即効晒しあげですかw
ガキばっかりだね
社員の数
コナミ>>>>ナムコ
まあ573の社員工作はすごいからな
糞なリアル野球ゲーを毎回「今回は違うぞ!」とかいうデマを流して煽る
1カ月後にはもう放置 そして1年後にまた・・・
コナミにはパワプロやウイイレで散々騙されて来たから信用できねーw
潮崎の山なりシンカーむかつく
>>171 おいおい、スピスレにも放置しない奴はたくさんいるだろ。
嘘をつくな嘘を。
>>177 レスしてくれてありがとう
やっぱり放置できないんだねw
放置の意味すら理解出来てない基地害が紛れ込んでるなw
スピが糞だったからって八つ当たりは良くないよw
もうプロスピ批判はいいから熱の話しようよ。
ペナントやってる人に聞きたいんだけど成績はどんな感じになってますか?
やってる難易度は?
八つ当たりの意味すら理解出来てない基地害が紛れ込んでるなw
>>179 いいからそんなキ○ガイ放っておけよ。
ID:5Isw287TをNGワードに登録すりゃ
良いだけだろ。
野球中継の雰囲気を体験する = スピ
野球そのものを味わえる = 熱
結局皆さん煽り・荒らしをしないと気が済まないんですね
>>180 おいらもそこが気になる…。
誰か教えてけろm(__)m
シーズン1年やるにはかなり時間がかかるから・・。
パで5試合のペナントやると、プレイオフ以降の方が長い・・。(・∀・)
SEのボリューム低すぎないか?なんか迫力不足、これすっごい不満。
>>180 難易度スーパーで、打撃サポA、投球サポ有りでやってます。
今4試合目やってて3連勝中。相手打線が前より打つように
なってる気がする。自分の成績は前作と比較すると、内野を
抜ける安打が増えた感じかな?打率はまだどうなるか分からない・・・。
芯でジャストミートした時の爽快感、満足感は前作の否比じゃ無いね。
すっげ〜気持ち良い!
>>188 投球サポなしでやると、もっとCOMに打たれるようになりますか?
でも内野を抜ける安打が増えたというのは嬉しいですね!
COMは1試合平均何点取りますか?
パワプロみたいにホームランばかりの得点?タイムリーでのリアルな得点?
>>189 俺は投球サポ無しでやったらボコボコに打たれたw
内野安打は敵、味方共に増えたね。
そして理不尽さも全く感じない。
今回はマジで良い出来だと思う。
細かい不満はあるけどね・・・。
>>190 それぞれのセッティングにもよると思うけど、
5対3とか2対1とか、とくに平均的な得点差
にはなりにくいかな?大差の時もあれば僅差の
時もあり、実際のプロ野球に近い感じ。
ホームランもタイムリーもバランス良く出ますね。
前作よりはタイムリーの比率が高い。
ロッテ開幕勝利<丶`∀´>ニダ
内野抜ける安打だけじゃなく、外野のちょい手前に落ちる
ヒットとかも増えて、とってもGood!ですね。
>>196 Fの岩本、Tの桜井は入っててほしかった…。
あとはどうでもいいやw
あっ、ひとつメモカについて教えてほしい。。
ペナントデータ、アスナロ、ジンセイそれぞれは何KB喰うの?
俺は友達と皆で熱やってたんだけど今回糞スギ!
みんな熱売って魂やってる。マジで魂は面白い!サイコー!
>>199 くだらんことするな、魂スレ荒らしたいのか?
荒らしのガイドライン
期待はずれの○売って△買った。○糞過ぎ
○と△に魂、熱を入れれば完成
>>202 荒らす気は全く無いけど、俺は嘘でも何でも無く
スピ速攻で売って熱買ったけどね。
期待はずれのドラクエ5売って熱と魂買った。ドラクエ5糞過ぎ
それはそうと、スンスケの投球フォームがよりリアルになってますねー!
投球視点だと、まさに本物。
>>151 あーやっぱりマウンド度胸が影響するのかー。>メーター
ジンセイ・アスナロで今までは制球能力上昇させてなかったが、今回はそうはいかんかも…
おい、もまいら、シワについて語れよ
ジンセイって何だろう?
DT浜田の顔はシワクチャですね。
前作では、清水、川中、鈴木、高橋(状況を見てヒッティング)
とセーフティバント部隊を組んで無敵を誇っていたが、
今回は全く通用しないw まあ正常に戻って良かったと
思うけどね。
広島市民でフェンスよじ登りキャッチができるようになってる
>>210 おお!新しい発見ですな。何か他にも「技あり」
な演出が隠されてそうだね。
212 :
なまえをいれてください:04/03/27 17:42 ID:M2+cWzz5
みなさん、打つときの設定は何にしてますか?
僕は今回から新しく追加された「コース打ち」です。
「ホーミング」が無くなってちょっとショックです。
今回、セーフティちょっとむずいけど相変わらずバントゲーですね
CPU相手でHARDぐらいなら俊足タイプの打者ならセーフティで大安定
あと三振時に塁審判定になりその後リプレイになるとバグっぽくなるのは既出?
あと韓国人のアイツがどう考えても強すぎ。素晴らしいキムチゲーですねw
客席や球場のグラフィックはどれぐらい向上してる?
>>213 >相変わらずバントゲーですね
そうか?全然決まらなくなったぞ・・・。
SUPERでやってるからかな?
>三振時に塁審判定になりその後リプレイになるとバグっぽくなるのは既出?
いや初耳。今のところ俺の環境では起きてないな。
>韓国人のアイツがどう考えても強すぎ
奴にはオールデッドボールですよ。w 氏ねって感じでw
やっぱ歴史の長い熱の方が面白いんだろうな。
前評判 魂>>>>壁壁壁>>>>>熱
フライングット時の評判 魂>熱
今現在 熱>>>魂
魂にもおもしろいところはいっぱいあるらしいけど「何かが足りない」
っていう意見が多いな。演出ばっかで肝心なとこが・・・って事とおれは理解してる。
でも熱もいろいろ不満はあるそうで、グラフィック、選手が似てない、大きく変わったシステムが
ないなど・・・
購入にここまで悩ませたのはここゲームだけ。
以上まだどっちも購入してない臆病者でした。
ナムコは昔は良ゲームメーカーだったのになあ
どうしてこんなになっちゃったんだろ・・・
熱チューは、そもそもフジと提携している時点で糞。
フジの野球中継の糞さときたら、全局中最強。
しかも、今回はデーヴのオマケ付き。
死んでるとしか言いようがないな。
売れなくて当然
>>218 おいおい、中継のクソさはテレ朝の方が上で素よ?
正直デブがからんだために買わなかったというのは、
オレだけではあるまい
オレが払った金がデブに還元されると考えただけで・・・
ただ投手のフォームは熱の方がいいわけで
223 :
なまえをいれてください:04/03/27 19:48 ID:5Isw287T
スピスレ・・・ゲームについての会話
熱スレ・・・熱のほうがいい、スピは糞
( ´,_ゝ`)プッ
フォークの強さはどんな感じですか?03まではキレるスライダーは打てるのにフォークは
全く手も足も出ませんでした(HARDの場合)
それと変化球に追加が出てるようですが、もしよろしければチェンジアップやシュートのパターン
ナックルカーブなど紹介して頂けませんか?主な使用投手など。熱を買う理由が変化球がリアルだから
ということもあるので。
223が「スピスレを荒らして下さい」と言ってます。
>>196 D 川崎憲次郎
オープン戦でなげて今年は復活した見たいなのに。。。
228 :
なまえをいれてください:04/03/27 20:09 ID:JgPDMrD3
COMの強さ パーフェクトで打撃 コース打ち がいい感じ!
229 :
なまえをいれてください:04/03/27 20:10 ID:JgPDMrD3
スーパーと間違えた・・・
熱中買ってきたよ〜(≧∇≦)
これからやるべワクワク♪o(^o^o)(o^o^)oワクワク♪
>>218 >>220 禿同。これがなかったら間違いなく熱にするんだがな。
まぁどっちも買ってないんだけど。
実況や演出が多少充実してたって何回も見ればすぐ飽きるからな
やっぱゲーム内容でしょ
233 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:02 ID:5Isw287T
>>232 128 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/03/27 14:58 ID:MnXuYKYa
573うっざー 500円くらいの価値だな
熱チューが面白いと思える感覚が理解不能
理解しないでいいからこのスレにこないで
236 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:55 ID:OoW1W2/P
俺は03秋でオリックスに村松呼んで遊んでいたんだが、
ブラウンと背番号がカブるのがどうしても許せなくて
04買っちまった。んでヒットは確かに打ちにくい。
てかいきなりペナントやって、いきなりFDHの斉藤&和田
だったからか。次の北日ハム戦では正田・入来だったが、結構打てた。
ピッチングは03秋と同レベルの攻めで三振取れるな。
ま、ノーマルだからな・・・。
態々熱スレ荒らすのはやめよう。
これじゃやってる事同じになっちまうよ。
しっかし、選手が無表情すぎるな。
顔変えないまま動いてるのがキモい。
YBのウッズはどう見ても別人なんですけど・・・。
良い所も所々あるんだけど
スコープと天秤のせいで全部台無しなんだよな
まぁ好みの問題だし仕方ないが
>>240 天秤はともかく、スコープはあったほうがいいと思うんだが。
242 :
なまえをいれてください:04/03/27 22:48 ID:6PDzTkbV
荒らしでも何でもなく
2002
2003
2003秋
2004
と比較して、「個人的」に面白いと思ったのはドレですか?
当然それなりに長所短所はあるとは思いますが
野球ゲームとして自分の嗜好にハマったやつを聞いてみたい。
>>242 2002は面白かった。
新鮮だったし、雑誌等でも「今後が楽しみ」って評価が多かった。
以降は安定したマイナーチェンジに安心というよりはガカーリさせられたので・・・
あと、いつまでたってもバントヒットが最強なのは早くなんとかせれと思った。
荒らしでも何でもなく
とか言いながらアゲてんじゃねぇぞ。オレ。
>>242 テンポのよさでは2003秋に分があるが,
基本的にファンを裏切らない進化をしていると思うので2004を推す。
モーションも森慎二や渡辺俊介あたりl個人的には神の領域。
(豊田のフラミンゴ投法は2003秋のほうがよかった気がするが。)
実況も(打席に入ったときのコナミ風はいまいちながら)
石井琢が「投手として1軍勝利を挙げかつ1500本安打を放った史上4人目の選手」
というデータや各選手の持ち味・特徴など,細かくしゃべるところは気に入っている。
そういえばムービーでは川上vs高橋由などで固有に発生するライバル実況があるみたいだが,
他にどんな組合せがあるんだろう。吉見vs濱中があるといい。
246 :
なまえをいれてください:04/03/27 23:10 ID:M2+cWzz5
>>245
清原VS伊良部
>>242 2002かな やっぱりリアルゲーが玉砕していく中ででてきたからね
ただ当時の環境も影響するので今買うなら熱限定なら2004がお薦めだけど。
俺としては最新データっていうのをすごい重要視するので。
あと2003秋と2004は遊んでないです
配球の自由度が奪われてゴルフ風の作業ピッチングって感じが
どーも払拭できない。今作の天秤のインチキ臭さは言うまでもない
まぁパワプロに慣れすぎたからってのもあるんだろうな。
最初から熱やってりゃそうでもなかったのかも分からんが
今回ってアスナロでライバルミッションある?
見たこと無いんだけど
今日買って来た!!!
まだトレーニングしかやってない。
風呂入って今から早速やります。
今までパワプロはやったことあるけどリアル系は初めてなんだよね。
でも守備練習した時は感動した。
グラフィックや球場の広さや野手の動きや打球の軌道などがリアルだね。
正直2ちゃんの書き込みや公式HPでしか判断材料が無かったんだけど
思ってたよりも全然リアルだった。
打撃も守備も爽快感があるよ。
もうパワプロには絶対に戻れないw
まぁ、心配なのは自分に合った難易度や設定があるかどうかだけかな。
とにかく熱チュー買ってよかった。
というわけで熱チュー初心者ですがヨロシク。
>>248 限りなく自由に配球出来るじゃん。何で自由度が無いって感じたの?
作業ピッチングなのはどのゲームでも一緒だと思う。実際に作業だしw
あと天秤も全くインチキ臭さは感じないな。と言う俺も発売前はクソミソ
にこき下ろしてたんだけどさw 前作と流れ的な物は殆ど変わってない
気がするし。ただ単に表示されるようにしただけだと思うよ。ONOFFも
可能だしね。
熱も魂もモッサリしまくりだな。
両方買ったが両方落第ってのが正直な感想。
一番はパワプロだな。
リアルなだけのクソゲーにはウンザリ
256 :
245:04/03/28 01:26 ID:HCBDUKsC
吉見vs濱中のライバル実況確認。きちんと用意してあった。
>>254, 255
端的に言えば,捕手が投手に返球するのをスキップしたがるタイプにはリアル野球ゲームは向かないと思う。
最近リアルとデフォルメ,いい形で棲み分けできはじめているように感じるので,
全体のレベルが上がってきていい雰囲気なんじゃないかと。
選手の顔が無表情すぎる・・・
せめて動き萌えの動作を入れてほすぃ・・・
端的ってどういう意味ですか?
前スレにもあったけど
坪井と谷中で専用の実況があったな。
本当にショボイ対決だが。
261 :
なまえをいれてください:04/03/28 01:47 ID:Ls88fO8G
>>196 ロッテ 原井
昨年の後半戦、ほとんどの試合に出場してたのに(82試合に出場)
今年も開幕一軍なのに。
>>259 それをズレータにやってもらおうか
目がコワー(゚д゚)
ズレータが自打球で退場した。
ぶりっ子ズレータ・・・
カンベンしてください_| ̄|○
相変わらずどうでもいい話しかしてねえな、ここは
対戦しかやらないからホーミングがないのはとても辛い。
コース打ちは打ちすぎて面白くない。
左右に動かすだけで面白いわけがない。これは完全に失敗だろ。
秋には天秤抹消とホーミング復活を熱望!!
あとピッチャーにボール返すのもいらん。
それ以外は望まないから…。
てことで今日熱2004と魂売って熱2003秋を買い戻してきました。
2003が一番面白いです。
お前らGBAのワンピースの野球でもやって改心しなさい。
魂も熱、両方とも良い出来だから。
ジンセイでロックオンできるというのは本当でつか?
ガセですか?
購入しようとおもってるんだけど、そこんとこはっきりして
くれ。
269 :
なまえをいれてください:04/03/28 07:52 ID:fpWZOVDt
まだ買おうかどうか迷っている。
>>269 迷っているなら両方買ってくらべればd(≧∇≦*)OK!
なんかダッシュキャッチ今までと違わない?
効果がうすくなったような。。。
前作はジンセイもっても4、5シーズンだったが、
今作は何シーズンでもできるぞ。なんでだろう・・・変わってないのにw
やっぱロード時間なくなったからかな。
273 :
272:04/03/28 09:24 ID:mxIji0mu
あ、能力アップもやりにくくなってるね。これも関係してるっぽい。
「高橋ここ最近の試合では打率2割5分です。」
とか実況入って少し驚いた。
こういう芸の細かい実況は嬉しくなるね〜。
>>266 ホーミングって、どんな機能なの?
熱2003って、やたらセーフティーバントや盗塁が決まりまくるんでしょ?
COMも全然打たないみたいだしバランス悪いことで有名みたいだけど。
>>275 その名の通り、ミートカーソルが球を追尾して打ちやすくなる機能だよ。
2004はバランスの悪さを徹底的に改善したらしく、セーフティや盗塁も
よほど上手くやらないと決まらないし、COMも結構打つ
(難易度にもよるけど)タイムリーによる得点が増え、ゲームバランス
は過去最高傑作だと思う。
んん???
2003秋が一番よかったんじゃないのか・・・。
ってことは2004最高?
中継視点でモーションによっては投手の背番号がにょーんとなるの直ってる?
プロスピ売って熱を買ってくるわ。
熱もダメだったらドラクエ買ってくる。
281 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:15 ID:6096h6xM
荒らしのガイドライン
期待はずれの○売って△買った。○糞過ぎ
○と△に魂、熱を入れれば完成
282 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:15 ID:EiFYuPNl
ビックリ解説
・内川(YB)は天才
・浜中(T)は強肩
前作もやったけど2004は打てないな〜。コース打ちにするのはちと納得いかんし・・・。
>>281 おいおいおいおい、何でもかんでも荒らし扱いするなよ。
俺も最初、発売前の鬼マンセー状態に釣られてスピ
買ったが、あまりの糞さに速攻で売って熱買ったぞ。
これは嘘でも何でもなく事実だ。何故事実を書き込み
する事が荒らしになるんだ?根拠を言ってみろよ。
284 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:23 ID:6096h6xM
>>283 荒らしのガイドライン
期待はずれの○売って△買った。○糞過ぎ
○と△に魂、熱を入れれば完成
>>284 何故事実を書き込みする事が荒らしになるんだ?根拠を言ってみろよ。
286 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:01 ID:EiFYuPNl
まあまあ
287 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:02 ID:PHHtC1hr
熱チューは糞ゲーと思わないが、もう少し新化して欲しかった。前作で十分。
288 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:07 ID:jKMqMeiS
>>287 イイ出来なんだよな実際。
ただ前作持ってる奴が買う必要ないだけで…
プロスピが一気に面白くなっちまったんでこっちの変わって無さが際立っただけ。
ただゲーム性でプロスピに並ばれつつある今グラ・モデルがしょぼいのはかなりつらい。
プロスピ臭い、寄るんじゃない
255 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/03/28 01:20 ID:NkLE92wp
一番はパワプロだな。
リアルなだけのクソゲーにはウンザリ
とりあえず2003より同等か進化してるよな?退化してなければ魂売って熱買ってくる。グラフィクとか退化してない?
292 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:33 ID:EiFYuPNl
>>291 いうまでもなく進化してるよ。バッティングは何故か打てなくなってる。
打球のパターンも増えててよりリアルになっとる。
三宅の解説はうざいから消すべし。天秤は別に気にならん。
293 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:35 ID:6096h6xM
荒らしのガイドライン
期待はずれの○売って△買った。○糞過ぎ
○と△に魂、熱を入れれば完成
確かに三宅の実況いらないかも・・。
もっと感情込めて、言葉数も増やしてほしいね。
ナムコこのスレみてほすぃ
295 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:38 ID:EiFYuPNl
>>294 「石井(YB)が投手時代、一軍で勝利経験あって・・・」
とかいう豆知識には感心したが一通り聞いたらマンネリでうざいっすね。
2003と比較して、
・投球のタイミングが少し違う(微妙にランダム?)
・打球パターンが増えてる。スイングがちょっと変。
・失投したばあい、真中付近に集まる。
・解説ウザイが、最初は聞いとけ。細かい芸は嬉しい。
・微妙にテンポ・レスポンス悪し。容量が増えた分かな。
林(G)で完全試合しますた。
>292
サンクス、買ってくる
298 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:44 ID:EiFYuPNl
細かいことだが・・・
ワイド画面のテレビでプレーしてる方は16:9のサイズに変更してる?
あれやるとストライクゾーンが細くなって打てなくなるから俺はワイド画面で4:3の設定でやっとります。
299 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:55 ID:i93ODMyk
<<266
COMの設定を「super」にすればコース打ちでも
ガンガン打てるということはないよ。
しかも、「hard」よりもCOMは三振しづらいし。
バランス最高です。
ちなみに、漏れは「super」&「コース打ち」で楽しんでます。
superだと相変わらずミートポイントが小さくなる?
301 :
なまえをいれてください:04/03/28 13:08 ID:pO/P2QEz
まぁ、ようは今まで野球ゲームに手をだしてなかったやつは素直に
熱を買えばいいってことだね
302 :
なまえをいれてください:04/03/28 13:08 ID:6096h6xM
( ´,_ゝ`)プッ
>>295 熱もスピも両方買ったけど、所詮実況とかはおまけ
なんだよね。一通り全部聞いたらウザイだけだよね。
>>296 >林(G)で完全試合しますた。
へ〜。難易度とサポの設定は何でやったの?
>>299 横レスだが、「対戦しかやらないから」と書いてあるぞ。
どちらか迷う人はログを見直してくださいな。
一応
熱・・・・野球自体の面白さ
スピ・・演出とエディット
305 :
なまえをいれてください:04/03/28 13:20 ID:EiFYuPNl
難易度とサポートの設定はみんなどうしてる?
おれはハードで打撃サポA。チーム打率が.250・・・打てん。
>>303 難易度はハード、投球サポあり・打撃サポ一切なし・あとはマニュアル。相手はベイで4-0でした。
三宅タソの解説が、
「大記録に向けてにわかに騒がしく…(前作と同じ?)」
「これはとんでもない記録が生まれそうです」
「さあ、完全試合まであと1人!」と気分がだんだん高揚。
最後のバッター(なぜか左の佐伯が代打)をセカンドフライに打ちとって達成しました。
視聴率が20%で収入が4000マンなのは前作譲り _| ̄|○
307 :
なまえをいれてください:04/03/28 13:24 ID:EiFYuPNl
>>306 投球サポありだったらあまりに相手が打たなさすぎてバランス的にちと苦しくない?
>>307 投球サポは無い方がリアルな結果になるね。
おいらは相手を完膚なきまでに叩きのめす
のが好きだから、サポ有りでやってるけどw
ちなみに打撃サポはAで難易度はスーパー。
チーム打率は3割五分w
>>307 つーか、サポなしだと何所に投げてるかわからんw
ふつーは結構打たれるんだけどね。
いい当たりが野手の正面だったりとか、運も良かったんですな。
>>308 打撃うまいね〜あんた・・。
投球サポなしだと巨人打線の恐ろしさがわかりますな。最終回に7点取られてサヨナラされちた。
>>310 ひとつ聞きたい。所謂、中距離バッターってパワーかミートどっちで打ってる?
今使ってる阪神で言うと檜山、片岡みたいな選手。
312 :
310:04/03/28 13:33 ID:EiFYuPNl
>>311 ミートの方が良い結果出るよ。今作は内野抜ける安打
が出やすいし。パワーが中途半端にあるバッターだと
パワーヒッティングしても中々HRにならず外野フライになりやすい。
パワーヒッターでも追い込まれてからは一発狙うより、
コンパクトに切り替えた方が良い結果になる事が多い。
まあその辺は賭けだよね。一発出た時の爽快感は
捨てがたいし。
314 :
310:04/03/28 13:42 ID:EiFYuPNl
>>313 やっぱそうですか、欲張ってパワーで振り回してたからアベレージがガタガタになってかといってHRも大して打てない。
これからはミート中心で精進します。ありがとう。
>>279 誰もレスしていないようだからつけるが,直ってる。
ついでに,英字のバランスも向上している。「MAEDA」とか5文字の選手がやけに細長い文字だったのが解消。
ただ,YABUとかWADAとか4文字の選手の英字,ちょっとデカすぎないか。
新たな発見。良い当たりになって「のびた〜!!!」
と実況が入って諦めていた所、「ああっと、これは打球の
方向が変わりました(?)」と実況が入って結局外野フライ
になった。新しい演出は嬉しいが、「方向が変わったわけじゃねーだろ!w」
と思わず突っ込みを入れてしまいました。
あと連続レスですまんが,広島やオリックス,横浜などの独特な英字フォントは再現されていない。
が,漏れのような書体フェチでもない限り気にならんだろうな。
これバランス良いって言うけど、どこが良いんだ?
COM打たな過ぎだろ。めちゃくちゃバランス悪いぞ。
150キロ超える速球投げると「ストレート速い!」って実況はワラタ
もっとマシな実況しろよ
>>318 スーパーで投球サポ無しでやってみ?COMかなり打つよ。
それでも打たないなら、君の腕が良すぎるって事だね。
322 :
:04/03/28 14:36 ID:7V/T/pJK
パワプロしかやらなかった俺としてはこのゲームは衝撃的。
特に変化球のモーションが完璧!スライダーの挙動も実際と同じ。
あと選手のモーションも完璧だし、全体的にリアル。
ただゲーム面ではパワプロに及ばないなあ。好きだけど。
>>318 は?バランスは良い出来だし、COMも普通に打つよ。
難易度調整が悪いだけじゃないの?
自分に最適な設定にしなきゃ楽しめる物も楽しめないよ。
>>322 パワプロって対戦で1、2回やったくらいだけどそんなにおもしろいの?
どうもあの人形みたいな選手に馴染めそうにない…
325 :
:04/03/28 14:54 ID:7V/T/pJK
>>324 確かにリアル指向ではないけどゲーム面のバランスは完璧。
さらにサクセスが最高にハマる(最近のシリーズはイマイチだけど)から
やっぱり出来として勝負するのならパワプロが一番。
>>324 パワプロの2頭身は、たぶんSFCかN64の時代からやってた人以外は
あまりなじめないかも
>>325 なるほど、そういうもんですか。
気が向いたら中古で買ってみようかな。
俺はいくらゲーム性が良くても、あの2頭身キャラは
好きになれないなぁ・・・。
パワプロは64版が最高。
というか3Dスティック最強説だが。
3Dスティックに慣れちゃった身としてはアナログスティックすら使いにくい。
330 :
:04/03/28 14:59 ID:7V/T/pJK
まあこれだけは言っておく、パワプロの品質は保証できる。
>>329 すれ違いだが同意
3Dスティックに比べたら、アナログスティックは糞
パワプロは平均がD基準になったところからおかしくなった気がする
333 :
なまえをいれてください:04/03/28 15:14 ID:JEhibJfW
パワプロ糞。
どこがおもろいねん。
あんなのは野球ではない。
334 :
なまえをいれてください:04/03/28 15:18 ID:6096h6xM
609 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/03/28 14:42 ID:BUo1NfyZ
あっちとこっちのスレの伸び具合見てると、魂売って熱買ったヤシが続出してるな。
俺も熱買おw
test
見苦しいな。
多くのゲーム雑誌で演出・ゲーム性ともにプロスピが評価されてるのに
ここでおまえらが、「スピは演出のみ」とかほざいても
ファミ痛の何万分の一も説得力無い。
迷ってる香具師はプロスピ買っとけ。
それと、スピスレ荒らしにくるな。
釣りがしたければここに逝けって言われて、野球板から来たんだが
ほんとに良い釣堀みたいだな( ´,_ゝ`)
痛いとこ突かれると釣り宣言。
2003秋に比べて爽快感が減ってるなあ。COMが
ボール球を絶対に振らなくなったから、どうしても単調な配球になり
駆け引きも無くなって、つまんなくなった。もう1度やり直してみると、
2003秋のが圧倒的に楽しい。
今回在庫過多で R(3機種同時レースゲー)みたいに
めちゃくちゃ値崩れするらしいから、まだ迷ってて 2003持ってる人は
あせらず、もう少し待てば、安く買えるみたいだよ。
>>341 >2003秋に比べて爽快感が減ってるなあ。
そう?爽快感が一番増えた部分だと個人的には思うけど・・・
>COMがボール球を絶対に振らなくなったから
というか前より振る傾向が強い気がする・・・
>どうしても単調な配球になり駆け引きも無くなって、つまんなくなった。
俺は駆け引きがより重要になってる感じがするけど・・・
人によって感じ方も違うんだね。少なくとも俺は、2004>2003秋
だけど。2003秋も好きだったけどね。
>>299 確かにコース打ちしてる人はsuperにするとバランスいいね。
2003と違って2004はCOMも結構打つし。
投球に自信がある人は投球サポートとか表示とか全て無しでたればいいし。
ちと、質問。
野手の送球がコントロール抜群なのは改善された?
ボール球を絶対に振らないってことは、佐々木全く使えないってこと?
COMが投手の時の全力投球って直ってる?
>>345 ボール球振る確立は2003秋とあまり変わらないと思う。
スーパーでやっても上手く配球すれば振るしね。
10Kとかも出るよ。
今日はヤンキース対巨人見なきゃ。
あー、中継終わったら熱三昧だろうなw
つーか今回のCOM打ちすぎ・・・。
滅多打ちにされるわ・・・。
マウンド度胸の無いピッチャーは
かなりやられるな。
>>349 サポありで?
でもCOMが打つほうが嬉しいw
マウンド度胸「D」とかのピッチャーだと
ランナーが出るとメーターが不安定に
なって失投しやすい。
前作まででも、同じ効果はあったけど、
今回のはその効果が凄く大きくなってる。
ぉぃぉぃ、今回ピッチングやけに難しいな。
スピのほうがやりやすいぞ。
でも熱のほうが。。。
魂買って熱は昨日店頭でやった、感想を
【魂】
・打撃強振ミートスポットせまい
・演出は良い、HRの角度によって色々な演出
・実況が多彩(牛島、宮本、秋山と誰だっけ・・・)
・守備もっさり、守備やってる感じがしない。これすごい最悪
・捕手からの返球モーションなどを×でキャンセル出来るのはいい
・あまり変化球が変化している気がしない、あと大抵変化球は当てられる。
・リアルスピードは速くて難しいがノーマルだと投球時にスピード感がない、ストレートの球速の違いを感じない。
・ボールの回転が見れるのは良い、そこまで打撃が楽になるわけでもないし。
・覚醒能力は良い、まず使えない選手が覚醒すると・・・これは一番いいと思った。
・外野手肩良すぎる、なんだありゃ
・進塁がたまにミスる、ちょいコツが必要ってか仕様ですか?
・HR競争最高
・育成はやってない、やる気がしない
・コナミオリジナルの「パワーヒッター」「サヨナラ男」などの付加能力は良い。
>>352 スピは
・画面はバッター視点なのに、投球入力は投手から見た視点なので、
慣れないとストレスが溜まる。常にキャッチャーミットの小さい画面を
凝視してないといけないのも×
>>354 それはへたくそだけだろ。
少しやりこめば、3球なげただけでリリースのタイミングなんて見なくてもできる。
【熱】
・実況が大分進化
・パラが多少見づらくなったような・・・
・相変わらずカーソル移動が遅い
・スピード感全開
・守備がもっさりしてない、地味に守備もバリエーションあり
・打撃にも細かい動きが多彩
・返球モーションキャンセル出来ない・・・
・HR打ったときは爽快
・音が現実離れしてるがそれが良い
・変化球がよく曲がるのが分かる
俺は熱のがいいと思った、魂はもっさり。なんで魂のが評価高いんだろ…演出は魂とかいうけど地味に熱も細かい動き多い
魂のHR打ったときとかしょぼい、けどカーソルの移動速度は良い、熱も見習え
しかし熱買うのはな・・・2002〜2003秋まで買っているわけだし…うーん
658 :なまえをいれてください :04/03/28 17:37 ID:CXEQBx05
>>657 いや、普通に熱>魂だし。。。おまいにとっては雑誌のレビューが全てなのか?w
藻前もな
>>357 あらしとはおまいのようなレスをする香具師ですよw
人生モードは前作みたいに自分で成長させられないの?
>>359 あらしとはおまいのようなレスをする香具師ですよw
>>361 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/03/28 16:01 ID:9oonPxsd
釣りがしたければここに逝けって言われて、野球板から来たんだが
ほんとに良い釣堀みたいだな( ´,_ゝ`)
ID:9oonPxsdって頭おかしいのか?( ´,_ゝ`)
364 :
:04/03/28 18:15 ID:DIgd6XST
プロスピは所詮パワプロの二番煎じ。
明らかに完成系のパワプロより劣りまくってるし。
吉見vs濱中を確認しただけで油断していたら,
吉見vs石原の東北福祉大対決もライバル実況あった。
ファン心をくすぐるねえ。
聞きたいんだけど、これは完璧に魂に負けてるってとこ教えてくれ。
>>356 返球モーションは絶対ないと不自然と感じる漏れなのでキャンセルできないのは別に気にならないが,
今回の熱チュー2004はその返球モーションが多少不自然だから
「返球モーション=テンポを損なう」派を増長させる気がしてやや残念。
今日の西武vsロッテをテレビ観戦してミンチーの動きを見ていたら
普通投げ終わって後退しながら
1〜2歩でボールを受け取り
4歩目ではプレートまで戻っている。
それが熱チューだと,三浦なんか7〜8歩後退するような気が。
テンポを損なうのはそこだろう。捕手が取ってから返すまでの時間が長いのかな?
(劇空間はこの「捕球から返球まで」がえらい長くテンポを損なっていたのを思い出す……)
・使用できる球場が少ない(魂はなぜかラビットボールがある)
・ペナントの成績表示が物足りない(魂はかなり細かい)
・実況パターンが少ない
俺が思うのはこんなもんか。守備の速さ、変化球は圧倒的に熱が上。
魂は肩の強さが送球の速さになってるのがビックリ、というか糞。
外野手の返球はすべてダイレクトかワンバウンド返球。
>>368 なるほど。
これほどまでゲーム買うの悩んだのは始めてだよ。
なるほどね・・・
熱はサクセス?みたいのはどうなの?あんま話題でてないようだけど・・
投手の背番号うにょーんと完璧なエラーが記録ではヒットになるのは直ってますか?
あとフライの落球が全然ないとか…基本的に今までエラーが少なすぎた気がしてたんだがその辺どうよ?
ダイエー和田のモーションって何番?
ライバル対決実況って全部で
どのぐらい種類があるんだろうか?
前作の秋版みたいなのを待とうと思ってるんだけど出るのかな?
このスレ見てるとだんだんやりたくなってきてしまった。
>>370 うにょーんは改善された
エラーはあまり直ってない感じがする
ポテンヒットは出る様にはなったが頻繁ではない
>>369 アスナロは微妙。
これもプロスピの方がいいと思う。
あぁあっちはオープン戦が面倒だが。
リプレイは今までよりマシにはなったけど、肝心なところで視点が
切り替わるのが気に入らないYO!個人的にはワースタであった
外野席視点(HRボールが段々カメラに近づいてくる)がいいYO!
>>369 選手作成はプロスピのほうがいい。
キャンプと自主トレでオールCにB2つぐらいの選手が連携を使えばできる。
試合もしなくてもこの能力ができるから(1試合目をわざと負ければ)早く終わる。
打球がベースに当たった
ヒット一本損した
817 :なまえをいれてください :04/03/28 21:33 ID:B/nj6smp
熱 や ば い お も し ろ す ぎ る く ら い お も し ろ い
お も し ろ さ の 限 界 を こ え た か ん じ
引き取ってもらえんか
>>379 そういうのは直接本人に言ってくれ。
てか、どっちのスレも荒らし多すぎだ・・・。どうにかならんのか。
いって聞くならいいが1時間前からいるからね。
すぐ飽きるとは思うけどしばらくは荒らしに悩まされそうだ
スピスレの方が荒らし多いよ。妙なコテも住み着いてるし
熱スレはむしろ比較レスばっかで荒らしかマジかの区別がツカネ。
誰か今日投げたダイエー竹岡のデータ教えてくれ。
>>353 > ・守備もっさり、守備やってる感じがしない。これすごい最悪
俺は守備範囲がリアルでいいと思った。カーソルをセミオートに設定したら操作もきちんと受け付けてくれる。
守備範囲がリアルなためシフトをきちんと考えなきゃいけないってのもゲーム性がありつつリアルでいいと思う。
ただ守備画面のカメラアングルはおかしいが。
ところで今作って外野の守備範囲矯正されてる?去年は弾道高めだとたいていキャッチされてたんだけど…
シーツ先生にバカスカ打たれるorz
386 :
なまえをいれてください:04/03/28 22:38 ID:mXY/Ym6O
このゲームって新庄いるの?
マルチUZeeeeeeeeeeeeeeeee
388 :
386:04/03/28 22:46 ID:mXY/Ym6O
知りたいんでお願いします。
公式見ればわかることを聞く奴は目の前にあるPCはただの箱か?
携帯からだったらわかるけど
新庄も佐々木もいないよ。魂にもいない。
新庄と佐々木もどきだけならパワプロ10にいるからそっち買っとけ。
以上
店でちょっと見たが
これって選手毎に得意なコースと苦手なコースが決まってるって事?
だったらピッチングが完全作業になっちゃう気がするんだが…
何か勘違いしてたら指摘頼む
スピにも新庄も佐々木もいる。
公式見てみろ。
>>391 んなこたない
あれは単なるひとつの目安で苦手コースでもちゃんと打てる
別に苦手コースに投げないと打たれるってことじゃないしー。
得意でもインコース高めにストレート投げれば結構内野フライになるし。
失投すれば苦手コースでも一発浴びることあるし。
なんで、苦手コースに投げないといけないなんて考えになるんだかわからん。
え? じゃ得意も苦手も差はなくて
実際のデータを基に作られただけの飾りって事? 意味なくね?
>>395 苦手コース=100%打てない
得意コース=100%打てる
とは違うといってるだけです。
色分けしてるぐらいだからさすがに差はある。
そしてこのデータがあることが駆け引きの醍醐味。
実際の野球でも打者の好きなコース苦手なコースを捕手は把握しているワケで
打者と捕手は常に球種、コースなどの読み合いをしながら対戦している。
398 :
386:04/03/28 22:56 ID:mXY/Ym6O
ふーんわかったありがと
あー何か入れ違いになったね
システムとしては機能してるみたいだけど
ゲームとしてはピッチングの幅が狭まるようで自分には合わないかな…
天秤もしっくり来ないしスルーしとく。スレ汚し失礼した
SHINJOがいないにしても作れば問題ナシ
>>399 マルチのage厨を擁護する必要性はナシ
>>400 自分の好きなように投げればいいんですよ
散々外出だが得意コースに投げても100%打たれるなんてことはないんだし
405 :
なまえをいれてください:04/03/28 23:03 ID:pO/P2QEz
いや、シンジョウいるよ
まさか得意コースには投げてはこないだろうから不得意コースにヤマを張るとか
あえて得意コースに投げて裏をかくかセオリーどおり不得意コースにいくかとか
そういう読み合いをするのがこのゲームの楽しみの一つだと思う
407 :
386:04/03/28 23:06 ID:mXY/Ym6O
いや別に買わないからW
引き合いにして貶すわけではないがプロスピよりは相当に投球の幅があるぞ
それよりスピスレの荒らしを引き取ってくれよ
小遣いいっぱいいっぱいでプロスピを買った中学生だろうが・・・
荒らしはただ過ぎ去るるのを待つのが吉。
前作は12球団にいる選手しか実況で呼んでくれなかったけれど、今作はどう?
412 :
なまえをいれてください:04/03/28 23:48 ID:pO/P2QEz
熱チューかってきたよ。
今からやるのがたのしみだわー
でも魂が売り切れてた・・・
ここらで、2004と2003で変わったところをまとめるテンプレでも作ってみないかい?
415 :
なまえをいれてください:04/03/29 00:13 ID:ZbzsRBxH
なんか買いたくなってきたな… 一番最初に出たのをかって選手の動きがあまりにも
ロボコップみたいで次から買わなかったんだけど。だれか背中をもう一押ししてくれ。
サヨナラ打ったとき、ヒーロー選手が明らかなリンチにあうのは直ってますか?
無表情で叩いたり蹴ったりしてるから怖いよ
418 :
なまえをいれてください:04/03/29 00:37 ID:ZbzsRBxH
魂の選手は全員ラガーマンみたいなありえない体系で萎える・・・。
ナムコさん公式のムービーが糞すぎます。もっとやる気出してください。
>>420 糞というか広告関連気が入ってない。
デーブ。死ね。
公式のムービーもショボい。
コナミのCMは泣けるぞ。ムービーも気合入ってる。
そこらへんはコナミが圧倒的。
>>417 直ってない。
普通のホムーランを打った後のタッチも前作と全く一緒。
ところで、今回ジンセイって引退の時の言葉ないのね。
2003で「自分で幕を下ろしたかった」とかのメッセージを見た時はちょっと泣きたくなったんだが。
なんかオレのIDスゴいな
昨日買ってきて今初めてこのゲームやってるよ。
そこで質問なんだけど、投球の時のメーターって、フルで投げるとその分スタミナもたくさん減るの?
うん。
>>425 さんくす。バッティングむずいなこれ・・・
バランスがいいってのが結構魅力で2004買おうかと迷ってるんですが
どんな細かいことでも良いので、2003から変わったことを教えてもらえませんか?
公式見てもあまり違いがわからないし。
>>429 あぁ、そんなものがあったんですね。
ん〜いい感じ。
ところで試合時間は短縮されてたりしませんか?
こればっかりはやっぱ無理かなぁ(´・ω・`)
>>429 熱スレの住人はスピスレでは絶対ageるっていう掟でもあるのかい。
パープレシリーズ(今回 魂)・熱 両方とも、ついつい毎回手をだしてしまうが、結局熱におちつく。(2003秋だけ一時逆転)
今回も魂売って熱購入。
魂:とことんこだわってるのはわかるし、リアルなんだけど、ゲームとして決定的な何かが足りない。(同意見多数有りですが。)演出&グラは数試合で飽きる=ぼーっと観てる分にはおもしろい。
熱:グラフィック&実況 差し引いても やっぱやってておもしろい。
昨日、日曜だからスピリッツ買いにいったんだけど、3軒回って、3軒ともうりきれだったよ。
なかったら、よけいほしくなっちゃって、あと1軒だけまわろうと。
結局その1軒も無かったんだけど、その店で熱中の特典で12球団選手のカバーシートついてるの知って、
つい買ってしまった。
予想してたより、すごくよかったんでビックリ満足してます。選手の顔怖いけど。
今のところ不満は
・・・打てない・・・ _| ̄|○ミナサンオジョウズデスネ・・・
>>434 魂から乗り換えで
同じようにバッティングに苦労してる。(高めがつまる)
パワーC以下の奴は常にコンパクトスイング。
CPU投手は苦手ゾーンに投げてくることが多く、それで変化球かストレートかを予測。
この2つでだいぶマシになったよ。
>>435 Thx!それでコツをつかんでみるよ。どーしてもだめだったらコース打ちもあるしne・・orz
ピッチングの方は、へタレなのも幸いして程よく打たれつつ、
1アウト2・3塁とかでストレート三振とって、「ヨッシャッ!」とかやってて楽しんでまつ。
バッチングで打てた時が、うまくいえないけど、「キタ━━(゚∀゚)━━!!!!! !」という感覚になるだけに
今、ヒジョーに、ムカ楽しいw
新庄や松井のホームラン見て高揚しちゃって、朝までやってたよ・・・。
サテ・・・寝なくちゃ・・・・。
437 :
なまえをいれてください:04/03/29 07:46 ID:z9xCCLGi
熱やったことないもんなんだけど
2003秋が1980円でうってたんだけど2004とどっち買ったほうがおすすめ?
熱2003以来だけど…打つのが難しくなったね(^^;
阪神でペナ2試合やって、チーム打率0.161でつ…_| ̄|○
ちなみに打撃サポA。。。
439 :
なまえをいれてください:04/03/29 08:57 ID:tb3YnHO0
>>437 どっちを買っても損はしないが
買うなら2004。
濡れは2003秋がイイと思っているが
時代には逆らえないので2004をやっている。
俺も2003秋のがいいと思う。
2004は大きな変化少ないし何かすぐ秋田。
441 :
なまえをいれてください:04/03/29 09:13 ID:z9xCCLGi
>>439、440
サンクス
とりあえず2003秋かってやってみるわ
>>436 >うまくいえないけど、「キタ━━(゚∀゚)━━!!!!! !」という感覚になるだけに
それすっごい分かるw このゲームって打てた時の爽快感、満足感が凄く
大きいよね。
俺のチーム打率.238。前作では.300打ってたのにムズくなってるな
444 :
なまえをいれてください:04/03/29 10:39 ID:8cjFSWPg
右対右、もしくは左対左のときのアウトローいっぱいのスライダー
鬱ならコレ
やはり打撃が難しくなっているようですが、今回は2003の時のように
ミートスイングでも真芯にあたればホームランということは
ないのでしょうか?
あと、ボール(打撃ポイント)の大きさ、やっぱり小さくなってますよね・・・
446 :
なまえをいれてください:04/03/29 11:05 ID:2qu11jZK
決めた。昼になったら買いにいきます。
モーションが激似だな
やっぱライブ視点での投球の快感に勝るものはない
三振した後打者がいろいろな仕草をするのもいい
>>445 ミートでもHRでるよ。
さっき鳥谷(ミート・パワーともに高めのC)がミートでHR打った。
ハマスタで。
あと、甲子園とかならレフトにふらっとあがれば風で入ったりするよ。
シーズンオフの過ごし方で、練習するを選んだら
山ごもり連発してワラタ
450 :
なまえをいれてください:04/03/29 12:37 ID:/7Ad5LWK
450
ペナントでヤクルト使用中
20試合消化してチーム打率.261
率 本 打点
稲葉 .148 0 1
宮本 .244 0 3
岩村 .288 1 4
ラミレス.526 19 41
鈴木 .333 1 6
古田 .284 0 4
マーチン.222 4 6
城石 .152 0 4
ラミレスのワンマンチームです
バッティング相当難しいのか・・・
悩みどころだな・・
コース打ち使えば簡単
454 :
なまえをいれてください:04/03/29 13:10 ID:fvredxn+
ジンセイやってるんだが、相変わらずCOMのFCが多いなぁ、まぁ作戦変えられる
から良いけど。あとシュートが変化球扱いになってるね。やっぱ熱最高だな。
オフにメディアに出るとどうなるの?
上でも誰か言ってたけど、SUPERのコース打ちはいいよ!
程よく打てて程よく打たれる。
>>454 まだやってないからわからんけど
オフ終了後に出る人気が上がるんじゃないか?
で、代わりに経験点が少ないと。
でも、今回って2月しか上がらないから経験点ってあまり意味ないようにに感じた。
>>454 カットボールはどうなってる?変化球扱い?
カットボールって変化球だろ?
今回は川上のカットとか打てなくなってる・・
前作はカットくらいの変化だと
芯外してもポーンと飛んじゃったね。
今回は芯外すと飛ばないけど
昨日買ってやってるけど、不満点は既出のとおりだな
2003か2003秋持ってないなら文句無しに楽しめると思うよ。
秋もってるなら買わなくて十分、新作というよりバージョンアップ版だから。
せめてエディット昨日ぐらい付けて欲しかった.
ところで盗塁がかなり難しくなっているように感じるんだけど,
何かコツみたいなもの発見した奴いねか?
>>460、
>>461 それなら問題ないね。
もうひとつ聞きたいんだけど、上のレスでアスナロやジンセイで
ピッチャーの打撃能力あげられるようになったって書いてあったんだけど
2003のエディットみたく最高でCまでなのかな?
465 :
なまえをいれてください:04/03/29 14:52 ID:fvredxn+
エディットは相変わらず淡々としてるよね、顔パターンも増えてないし。
ハイソックスにできるくらいか・・・
まあアスナロとかでもコース打ちができるのはかなり良い。
高卒でバッターとか作ろうと思ると今までほんと大変だったから。
エディットでライバルモーションが使えるようになったね
短足と長足選べるのはいい
>>465 禿同。
守備職人も評価が上がらなくてキツかったしな。
COMの清原が独特のハーフスイングしたのには笑えたw
その後のボテボテのショートゴロが、いかにも清原って感じで感動した。
パワプロみたいに全球団アレンジして固定オーダー組んでペナントできる?
説明書を見る限り1球団しかアレンジできない感じがするけど。
あと送りバントを上手く決めるコツは?
471 :
なまえをいれてください:04/03/29 15:41 ID:LONcYKp/
とうとうスピプロ売って熱買いました。昨日までペナントやって
13試合阪神でチームHR35本と非現実的になるのし投打も
駆け引きがなく長く遊ぶには単純作業的な感じがしそうなので・・・
熱はペナントやっても現実的な成績になりますか、誰か教えて下さい。
>>471 熱は色々調節できるからね
難易度変えたり球種確率表示したりコース打ちにしたり
>>471 13試合でHR35本って・・・・酷いね。
>>471 間違いなく難易度最高ではやってないな・・・。
熱に乗り換えるのはいいけど、魂がバランス悪いみたいな嘘情報撒き散らしながら
歩くのはやめれ。
熱信者はアホな批評で自らの評判を下げてる自覚が無いんだろ。粘着杉。
まぁスピスレにやってこないヤツはまだ随分マシだけどな。
476 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:16 ID:fvredxn+
内野守備をゲッツーに設定してんのにランナー1・3塁でゴロ打たれて
内野が何の迷いもなくホームに投げてセーフ、フィルダースチョイス・・・
はい、リセット。守備はCOMに任せられんな。
477 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:21 ID:on1KGXmm
13試合でチームでHR35本やったら140試合で376本か・・・。
パーフェクトでリアルスピードでミット移動なしでストライクゾーン表示
なしでやってそれやったら尊敬するよ♪
プロスピなんて糞ゲーどうでもいいって。
>>457 ツーシームは?
ストレート系は文字通りストレートだけ?
>>476 守備は自分でやらないとストレスたまりまくりでしょうね。
ここは熱スレですよ?
482 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:26 ID:on1KGXmm
あー・・・とにかく送りバントが難しいよー。
484 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:28 ID:on1KGXmm
熱買おうと思ってるけど
>>479の意見とかぶるがツーシーム・フォーシーム
やナックルカーブ・ドロップカーブはありますか??
485 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:29 ID:fXPZcgft
とうとうプロスピと熱プロ買ったけど両方ともやっぱおもろい。熱プロは顔はイマイチだけどチャンスマーチがあって盛り上がる試合ができるよ。
プロスピは演出だけって感じだな・・笑 どっちかっていうと熱プロがいいな
487 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:42 ID:on1KGXmm
>>486 サンクス 結構種類あるみたいだな。ツーシームがあるんだったら
プロスピ売値下がってきてるからさっさと売って熱買うか
488 :
なまえをいれてください:04/03/29 16:47 ID:nAZW7kqH
ハード、打撃はマニュアルのサポAでやってます。
西武でやってチーム打率が.240。明らかに打てなくなってる。前作は三割超えたのにな。
関係ないけどヤンキースに阪神が勝っちゃったってさw ちょっとした事件だ。
>>481・
>>482 一ついえることは「比較厨はどっちのファンにも非ず」ってことです罠。
自分で出来得る難易度調節をも棚に上げて貶す傾向が強い。
余談だがプロスピでも配球の組み方で2桁奪三振は可能ですぜ。
熱2003秋で得た投球術が今のところある程度まで通用しているのかもしれん。
絶妙にスレ違いなのでsage。
5(PS2)プロ野球スピリッツ2004 67.3%/36,937/36,937
16(PS2)熱チュー!プロ野球2004 26.2%/20,922/20,922
熱だめぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
燃料投下ご苦労様
>>490 これは酷過ぎ。
前作・『熱チュー!プロ野球2003』の売上本数は25万8,000本(ファミ通調べ)だぞ。
電撃の集計では、30万本超えてたはず。
それが、今回は初週2万。
ここまで沈むと、条件が悪かった、などの言い訳で済むわけが無い。
シリーズ終焉の危機だな
493 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:09 ID:nAZW7kqH
まあ世間で売れようが売れまいが自分が楽しめればどうでも良いんで。
売上ボロボロだな。
秋ですら10万くらい行った気がするんだが
495 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:12 ID:Tk/WwZYz
本物の良ゲーは地味に売れていくんだよ
いつも前評判だけの糞スピの末路を心配しろ
雑誌のレビューってやっぱり影響力大きいね。
同日発売で隣同士にレビューがあったせいか、熱が卑下されてるみたいで悲しかったよ・・・
次からは573と張り合うのやめれ>765
打球がドーム天井に当たって取られてアウト(´・ω・`)ショボーン
>>493 >>495 同意。
熱は地道に熟成していってほしい。
って言っても糞パワプロ11はある程度売れるんだろうね・・・。
ブランド化しちゃってるからね。
サクセス中心の子供ゲームなのにね。
俺も
>>493には同意だがなんでこのスレの住人は他のゲームを貶すのがそんなに好きなのか。
熱も魂も好き(パワプロは秋田)な俺としては不可解。
>>496 やはり雑誌の評価を見て購入するって人も多いんだろうね。
俺は両方買ったが
甲乙はつけがたい。
ただプロスピは守備が駄目だなぁ。
俺はもうパワプロを受け付けないので
この2タイトルでこれから先も切磋琢磨してもらえれば申し分ない。
これにEAが日本選手版MVPを出してくれて
三つ巴ならなおよろし・・・・。
502 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:26 ID:fvredxn+
CMとか広告関連はちょっとやっちゃった感があるなぁ。初心者でも簡単ってことを
主張したかったんだろうけど、それだけっていうか。あれ見ただけでは
とても中身がこんなにリアル志向の素晴らしいゲームだとは思い難いんだが。
若槻の主題歌など論外、まぁ熱やりだしたらそんなん関係ないけど。
今回熱が売れなかったことで、ナムコ開発陣が、野球システムとか
根本的に変えないかが心配・・・・。
世間受けしようとして変にシステムをイジくらないように御願いしたい。
アスナロのライバルミッションで和田を打ったんだが
モーション追加されてねぇぞゴルア
もしかして使えないのか?(´・ω・`)
505 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:46 ID:HYF7XOPt
一点負けてる場面で、九回裏二死満塁、バッター川崎(ダイエー)が
ピッチャーの股間を抜くセンター前ヒットを打ったと思ったらセカンドベースに
あたり二塁手の前に転がりアウト...ゲームセット... _| ̄|○
507 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:53 ID:Tk/WwZYz
509 :
なまえをいれてください:04/03/29 17:55 ID:Tk/WwZYz
パワプロはCOMのホームラン打ちを改善すればかなりの良ゲーになる
まあ10年間改善する気配がないわけだが
510 :
なまえをいれてください:04/03/29 18:00 ID:HYF7XOPt
>508
天井キャッチは、俺も初めて聞いた...
>>508 たまには(100回に1回ぐらい)はそういう演出も良いではないか。
ちなみに、天井に当たったこともセンター前ヒットがベースに当たって
転がりアウトになったことも1回も経験ないな。
一度は経験してみたい。
熱チュ-欲しいけどデーブがCM出てるので
買いたくない・・・・。
CMのせいで欲しいゲームを買えないなんて
自分でもありえない・・_| ̄|○
ナムコもこれで懲りただろ。
作り直せとは言わないから、ベタ続編ではなく
せめて購入前情報で盛り上がれるような物作れ
>>516 でもゲームシステム部分は変えないでねw
演出とかグラフィックは変えていいけど。
投球ゲージは改良すべきだろ。
テンポの悪さ&クソモーションの元凶だから。
MVPのシステムが良い
買おうか迷ってるんですが野手の打撃フォームってかなりリアルですか?
520 :
なまえをいれてください:04/03/29 18:52 ID:s0dHwUu4
熱2004はキャッチャーからの返球が余計な以外はいい感じ。
ビーンボールをよけた後、審判に「かすったかすった」の
アピールモードが良かった。
あと前田に11球もねばられた時があった。
おかげで川上完投できなかったYO。
1度コース決めた後はキャンセル出来なくていいよな。
2002のアケ版はキャンセル出来なかったじゃん。
しかも時間内に投げなきゃならなかったし。
アケ版のいい部分は入れて欲しいね。
オレはアケ版で不満だったのはコイン入れた瞬間に
「熱チュー!プロ野球!」って声が結構響いて恥ずかしかったことくらいだ。
コース打ちでも打てねーよ _| ̄|○
アスナロは、コース打ち、ロックオン、ノーマルの中でどれでやるのが一番効率いいですか?
ちなみに、2003秋のスーパーで負け越すぐらいの実力です。
今回の熱は芸の細かい演出があって良いね。
今の所確認されてるのは、
・ハーフスイングのジャッジ
・外野フライでチェンジになるとスタンドにボール投げる
・ドーム天井にボール当たる。
・センター前に抜ける当たりと思いきや、セカンドベースに当たって凡打
・ビーンボールをよけた後、審判に「かすったかすった」のアピール
・広島球場で、フェンスよじ登りキャッチが可能
まだまだ隠されてそうで楽しみ♪
追加あったら教えてね〜。
>>522 俺も最初は打てなかったけど、あることをキッカケにボコスカ打てるようになったw
とにかく、ある程度コースを予測して打ってみな。
大まかに外角・真ん中・外角って感じでミートカーソルを初めから移しておく。
ベタな言い方だと、今内角を投げてきたから次は外角にヤマを張ってカーソルを
外角に移しておく。
打者情報を表示して見ながらやるといいよ。
慣れてきたら打者情報なしでも打てるようになる。
とりあえずヤマを張ること。
>>513 なんでデーブがそんなに嫌いなの?
ダチョウ倶楽部が宣伝してたらさすがに買いたくないけど
デーブが好きな奴を見た事無いけどな
>>521 アーケードでキャンセルできないのは稼働率上げるためじゃない?
小学生高学年ぐらいの頃パワプロが登場以来ずっとパワプロ派だったんだけど
熱面白いね。パワプロは10までやってたんだけどパワフルでやっても打てるし打たれるからいいんだけど
お互いHRばっかり。なんかそれがちょっと苦痛になってた。
熱、投球をライブ視点にするとかなり面白い。変化球もいい感じ。
ずっとコナミに抑えられてたけどナムコが這い上がってきたって感じが凄いする。
スピが複数年ペナントじゃないのとか見るとねぇ・・・。
俺は今後リアルの方がいいけどパワプロ11が出たら一応は買うかな・・・。
あと、エディットはいらないかな(改造でできるから
あれば、なんかガキとかがオールAとか作ってゲーム台無しにしそうだし。
このゲームにはロッテの黒ユニは入ってますか?
バーンズがちゃんとハイソックスになってる
2003でOPに出てた姉ちゃんは始球式(開幕とかオールスターとか)で投げてくれますか?
2004では影も形もありませんか?
それによって買うか決めます。
532 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:05 ID:fvredxn+
>>531 今のところ出てくる兆しすらないし、出ないと言い切れる。つかそれで買うか
どうか決めるくらいならギャルゲでもーやってなさい。
533 :
なまえをいれてください:04/03/29 20:10 ID:ZbzsRBxH
ほんと野球ゲームって難しいのね…
アスナロで実在選手以外はすべてニックネーム?
>>479 ストレート、2シーム、なぜかシュートがストレート系。
(チェンジうpもそうかもしれないがうろ覚え)
>>520 漏れも前田に13球粘られた(投:三浦)
奴は神。
537 :
531:04/03/29 20:39 ID:PtUazi9N
>>532,534
ありがトン
何かインパクトのある決め手が欲しかったんよ。
2003おもろかったし、明日熱2004買ってくるよ♪
慣れてくると打撃が楽しい
泡原はイイ感じで炎上しますね
熱2004にエースコンバット5
765は神
ロッテと広島の地味な日本シリーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今日オリックスが買ったら熱チュー2004買う
イスンヨヽ(´ー`)ノマンセー
>>504 遅レスだが
投手はダイエー和田、近鉄パウエル、オリックス金田
打者は横浜村田、西武和田
こいつらのモーションは追加されない模様
ペナントのエディット選手にライバルモーションが使えるようになったんで
この土日ひたすらモーション獲得に燃えてたんだが
上記のヤツラはミッションクリアしても追加されねぇしマイッタ
後はハムのミラバルじゃないほうだけなんだが出てこない
誰なんだろう
セカンドだけじゃなく、ファーストベースにもコツって当たるんだな。萌えたよ
>>546 まじ?激萌える!w 俺はまだ未体験・・・。
そんな事よりペタジーニ骨折しちまったよ・・・全治84日_| ̄|○
でも巨人だとそんなに気にしなくても大丈夫な罠w
COMの勝利の方程式ムカツク
>>541 深夜録画放送キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
550 :
なまえをいれてください:04/03/29 22:56 ID:/X/Kwj/6
ここって選手能力聞いてもいい?
552 :
なまえをいれてください:04/03/29 23:08 ID:+p0swkjS
センターカメラからの投球の時、2003の時みたいなキャッチーの不自然なキャッチングは改善されてますか?
だれか頼みます
打撃サポA、HARDでやってるんだけどフライばっかり><
2003では結構打てたのに…(´□`)ハア
555 :
なまえをいれてください:04/03/29 23:19 ID:+p0swkjS
>>553 不自然じゃなかったっけ?例えば右投手が右打者のアウトローにスライダー投げてもキャッチャーミットが不自然に動いたり。ビシッと捕ってほしいのに。
このゲーム、2003に比べたらバッティングがかなりむずかしい。
コース打ちじゃないとチーム打率2割強しかいかない。
打撃は難しいからこそ極めがいがある
コツは×と○をよく見ること
プレーオフに日ハムが出てきて、死ぬほど強く日本シリーズはどうなるかと思ってたら
横浜が出てきた
ありえないほど弱かった…
円グラフに投げてくる球種の確立を表示されるけど、あれを見て余計に迷ってしまうってことない?
あれを表示してたらどうも狙いだまをしぼれなくて、けしちゃった・・・
>>536 漏れは岩村に15球粘られた。しかも15球目に1・2塁間を綺麗に抜かれ
決勝タイムリー打たれる……orz
それにしても,捕手の返球モーション反対派が多いなあ。
漏れはこれで読みの間合いがよくなったしもともと返球ないのに違和感感じていたからマンセーなのだが。
もっとスムーズに返球すれば問題ない
>>563 返球反対というか
カットできれば文句なかったんだがな・・・
観戦モードで見てる分にはいいが
プレイしてる時はさすがにテンポが悪くてキツい。
慣れてきたからオレはもう大丈夫だが。
>>563 15球も粘られて一二塁間を奇麗に抜かれるなんて萌える!!!!
なんてリアルなんだ。
このゲームは流し打ちも気持ちいいね。
左打者が流し打ちして三塁手の頭上をライナーで抜けて行く二塁打
を打った時なんて鳥肌モノだ。
今、試合中だけどさぁ
2点先制された裏にヒット大量で満塁になって
岩村が満塁HR打ったら
ラミレス・鈴木と連続HRですよ
モメンタすげーなw
非表示だからどっちに傾いてるかわからんが
普通のサードゴロがサードベースにあたってヒットになった。
>>568 リアルだね。
俺はまだ、そういうヒットにお目にかかったことがない・・・。
モメンタムをアスナロとジンセイにも活かして欲しかったな。
相手に完全に勢いをもって行かれてる状態で
大逆転ホムーランを放って三宅に「イヤな流れを払拭させる1発!」とか言って欲しかった。
それでモメンタム変化ボーナス経験点10Pとか☆増やすとか。
イヤな流れを消してこそエースやクリーンナップというものだと思うし。
面白そうだな・・・このゲーム・・・
>>570 や、ヤバイ…
そんなのがアスナロにあったら(*´д`*)
外野からの返球時のボールの軌道やバウンド数や跳ね具合が絶妙だね。
タイムリー打ってホームでギリギリ刺されてアウトになった時は
何故か嬉しかった。
>>573 外野からのバックホームの送球は軌道の低いライナー性でつか?
以前は結構山なり気味だった気がするんだけど。
レーザービーム出せる?
あー明日買ってこようかな
ジンセイで選手人気ってどうやったら上がるのだろか。
知る人ぞ知るって高くないよな?
スンヨプ凄え
2004はゲームバランスは過去最高だな。
結果が本物の野球のようになる。
まあ設定次第だとも思うが。
打った時の爽快感は他のゲームの比じゃないね。
>>567 天秤表示した方が面白いよ。
という俺は天秤大反対派だった
んだがwww あれはあれで
ゲームとして面白いよ。
あと関係無いけど俺はイニング終了時の
実況がカット出来ないのが激しくウザイ・・・
く!おまいらのレス1つ1つが俺の心を揺さぶりやがる…
魂売ってまた熱に戻るか。魂もそれなりにいいんだが、どうも投球システムが合わん。
581 :
初心者:04/03/30 02:01 ID:iDpCqQqR
PS1のパワプロ2001以来、久しぶりに野球ゲーム買った。
熱チュー!シリーズは初めて。
俺は野球ゲームはホームランと凡打の中間の打球が大事だと思う。
残念なことに好きだったパワプロは年々ホームランか凡打のゲームになっていった。
野球ゲームじゃねぇよコレ、というのが正直な感想だった。
もちろん細かい不満(実況等)はあるが、その点を満たしてくれた熱2004は個人的には満点。
あと、野球ゲームからしばらく離れていたから・・・球種の多さにはめまいがした(苦笑)
582 :
543:04/03/30 02:05 ID:0nXdiU/W
勝ったので買ってくる
>俺は野球ゲームはホームランと凡打の中間の打球が大事だと思う。
それはいえるね。
>球ゲームからしばらく離れていたから・・・球種の多さにはめまいがした
パワプロやプロスピはこんなに多くないよ。熱は特別多いな。
いいことなのか悪い事なのかはわからないけど
トレード成功した人いる?
フォームを自由に作れるエディットはいつ実現するのだろう
チョイ質問させてくれ。
イニング終了時の実況がカット出来ないってのは、喋り終わるまでカットできないってことけ?
つーか2003にもあったけ?よく覚えてねぇや…
>>580 揺さぶるよなぁ( ´Д⊂
オレも魂買ったんだが、ホームランが簡単…
かといって、リアルスピードとか打てる気がしないし。
他は満足なんだが。
>>580 うぅ漏れも今おまいさんと全く同じ心境だ・・(;´Д`)
スピのあの投球システムだと、今日の先発ピッチャー
<スラ3 フォーク2 144kmh右投>
明日の先発予定ピッチャー
<Hスラ3 フォーク2 146kmh右投>とか頻繁にあって
各ピッチャーに今ひとつ個性が無いんだよなぁぁ。
イメージ的に緩急もつけれないし・・。
あぁ・・やっぱしカーブは一回フワッと浮き上がって
グッて感じで落ちてくる熱の球軌道が忘れられませんw
張り切って明日買いにいってきまふ(・∀・)
ついつい毎回 魂(パープレ)シリーズ と熱 両方かってしまうけど、
最初の数試合 魂(パープレ)シリーズ >> 熱
最終的な軍配 熱 >> 魂(パープレ)
これ2002からずっと同じパターン。
>>586 最初の2-3秒しゃべりおわったらカットできるよ。
僕もどっち買おうか悩んでるんですけどね。
あのテレビ中継の視点でのピッチングいいですよね。
熱は去年持ってたから今年はスピリッツ買おうかなっておもったけど
やっぱり熱買おうかな。
スピリッツも店頭でプレイした感じはよかったです。
590 :
580:04/03/30 03:07 ID:GUG4APyU
>>587 俺も決めた!明日魂売って熱2004買う!
2、3種類しか変化球なげれなくてあのしょぼい変化にはついていけん!
熱みたくここぞというところで全力投球できるのがやっぱたまんない!
>>586 正直、覚醒とかVPポイント顔グラ(1部似てないと言われてるが)なんかは
いい線いってると思う。ちょっとゲームバランスがアレだけどね。
熱という存在がなければ我慢していたろうけど、熱の出来がいいと聞いた以上そうもいかん。
熱買ってナカーマになろうぜ!
まず魂買う→演出/グラのリアルさをひととおり満喫する(これはこれでかなりおもろい。)→熱へ移行する→あとは次作でるまで楽しめる。これが正解。
>>588 なるへそ
サンクス
>>590 だな。
熱がなかったら魂も悪くはないんだが…
オレも決めた
今度暇な日に売りに行って熱買う!ヽ( ´ー`)ノ
熱のロッテの黒木のフォーム見たら感動するよ
パープレとは次元が違う
魂のラミレスの顔を見たら感動するよ
熱とは次元が違う
594 :
なまえをいれてください:04/03/30 04:09 ID:osEw2A7+
去年もパープレ買って3〜4日思い切り遊んで
後から熱に戻ってマッタリハマル
今年も同じになるとは・・・
来年は?
プロスピの黒木はフォームはまぁまぁ似てるけど査定がありえない。
デフォでMAX149km/hってどっから引っ張ってきた数字何だ・・・。
覚醒なら分かるけど。
伊良部の投球フォーム激萌えなんですが
>>587>>590>>592>>594 やっぱみんな同じコト考えるんだな〜( ´Д` )
プロスピもいいんだけどやっていくうちに細かいアラがどんどん出てきて・・・。
熱ではこういう違和感はほとんど感じなかったのになあ。
凡打ゾーンがバットの幅より広いとか外野手の肩がおかしいとか
打球の滞空時間がおかしいとか・・・向こうのスレでも散々指摘されてる。
あとバランスが現実離れしてる。ボールが飛びすぎ。ヒット出すぎ。
俺なんか6試合やって平均得点、防御率ともに10点以上だ。ダメだわこりゃ
やっぱり決定的なのは投球の幅が狭すぎることだね。
ピッチャーの球種は少なすぎるし変化もなんだか不自然。緩急もつけられん。
売ろうか続けようか考えチュー
プロスピはパワプロのシステムの部分パクりはやめて一から作り直さんとダメだな
599 :
なまえをいれてください:04/03/30 08:02 ID:FyVfjm06
>>593 熱のフォームいいって言ってる奴本当に野球見てるのか?
ぎこちなさ杉だぞ熱。
マジで騙されんほうが…
>>593 ひょっとして,使っているチームの差かも。
清水直のセット,ほとんど立ち投げ…… 2003秋のほうがよかったorz
選手を作るのには熱の方が魂より融通が利くな。
魂でリベラ(ヤンキース)作ってたんだが、リベラは150`オーバーの
ツーシームとカットファストボールが武器なのに、どちらの球速もフォーシームより
10`以上落ちてしまうから、フォーシームを全く使わないという前提のもと
165`くらいまで上げないとリアルに作れない。その点熱はそれぞれの変化球毎に
球速や球威などを細かく設定できるからラクなんだよなぁ。
テレビ視点でカットボールの威力に酔いしれつつ育成していたのを思い出す。
…金がないから魂売って熱買っちゃおうかな。
こんだけの事が動機になるのも妙だけどもw
阪神でやってますが対読売で1−2で迎えた9回裏一死一、三塁
投手鴨志田打者濱中の時敬遠のファーボール。。スタンドからは
『弱虫〜弱虫〜』マジで芸が細かい。甲子園によく行く俺。ホント
見事な演出ですね
↑間違えました。魂板に書いたつもりが・・・
ごめんなさい
>298
テレビの設定をちゃんと「フル」にしてるか?
16:9設定の時はフルモードに、4:3の時はノーマルモードにテレビを設定すれば
縦横比はちゃんと同じになる
ワイドTVでプレイすると4:3の時に比べて横に多く見えるからより操作しやすいし
なんかBSデジタルで野球中継見ているような感じがするね
あと16:9設定の場合、OPムービーの上下黒マスクが無くなるって気づいたか?
あとペナントで7月頃の野外DAYゲームすると投打画面で外野付近の空気が
揺らいでて(・∀・)イイ!!
・球種の少なさ
・変化量の少なさ
・変化球の軌道がおかしい
・緩急を付けたピッチングがしづらい
・球威の概念が乏しい
・変化量に対しての凡打ゾーンの大きさ
・どの打者も凡打ゾーン一緒?
・三振をする緊迫感の不足
・バットの芯に当てる意義が少ない
・外野の肩がおかしい。
・ヒット打った時COMがいちいち先の塁に送球するのがおかしい
・走塁のレスポンスの悪さ(タッチアップの反応も悪い)
・三塁行けそうな時にランナーが勝手に二塁に滑り込み
・ルーキーモードオープン戦のだるさ
・キャンプでアレンジチームが使えない
・球速ノーマルとリアルの中間が無い
・難易度設定が微妙
・諸バグ(ロッテのユニフォム等)
・サブポジ少ない?つかルーキー取得不可説?
・見た目と入力が逆の投球システムは根本的に間違ってる
・常にキャッチャーミットの小さい画面を凝視してないといけない
・カメラ位置が近すぎで内外野の空間がおかしい
・守備範囲狭すぎで全体的にもっさり
・余裕で取れそうなゴロでもすり抜ける。いきなり操作対象が変わる。でもCOMは取る
・ピッチャー返しが多すぎる
・投球予測が簡単すぎで意味が無い
・玉が飛びすぎる打球の滞空時間がおかしい
・ミット、グラブにボールが納まる時もボールが軽い感じ
・放物線軌道がおかしい。ホームランのときは別角度から誤魔化してる感じ
・投手が連打浴びた時スタミナ減りすぎ
・EDIT時、それぞれの変化球毎に球速や球威などを細かく設定出来ない
・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
・グラフィックがピンボケ
・選手の動きがぎこちない
・演出過多でテンポが悪い
608 :
580:04/03/30 10:52 ID:GUG4APyU
プロスピを売ろうと思い、ゲーム屋に電話して買取価格聞いたら2500円だと…
ちょっと遠いけど別の店に行くか。田舎ってこれだから嫌よ。
>606-607
そういうのは魂のスレでやれ ここでいちいち報告しなくてよろし
>・選手の体系がおかしい。漫画のような逆三角形の日本人
これだけは同意だな みんな腕、胸ムキムキw こんな日本人選手いるかとw
話変わるがアスナロで体型を最小設定にすると中学生みたいな選手ができるな
こいつがバッターやるとバットの大きさは変わらないからしごく不自然だ
いやまてよ こんな体型ばっかを作ってチームにしたらリトルリーグが楽しめる
じゃないかw
>>609 魂スレでも貼らないでくれ。
貼るなら自分のメモ帳に汁。
何で熱スレはスピの批判レスが多いの?
スピを貶めることでしか熱を評価できないの?
>>612 スピ批判というか、熱との比較意見が多いね。
原因としては魂の前評判が異常に高く、
実際に魂を買ってみた人が多かったんだと思う。
で、熱との比較意見が多く出てると。
「やっぱ熱の方が良いや」と思った人が
多いから「批判レスが多い」と感じるのでしょうね。
それぞれをやってみて比較する事は別におかしくないし、
今後どちらかを購入しようとしてる人の参考にもなる。
比較意見を書く事は別に悪くも何とも無いと思うけどな。
それを見てどう判断するかは自己責任だし。
開店と同時に熱買って来た!!!!!
変化球の軌道とスピードがリアル。
特にカーブの軌道がいい。
横浜・三浦の一呼吸置く投げ方なんて超リアル。
制作陣は本当に野球が好きで球場にもマメに足を運んだんだろうな。
ただ単に熱の売り上げが悪くて社員があせってるんじゃねえの?
たしか30万本が目標らしいし。
いちいちスピ売って熱買ったとか書くのは変な感じ。
俺はスピ楽しんでますよかなり面白い。
スピはゲームっぽいのでウイイレ好きに、熱はリアルなのでFIFA好きにオススメ。
>>615 深読みしすぎw
>いちいちスピ売って熱買ったとか書くのは変な感じ。
俺は事実そうしたし。
魂売って熱買った奴に一々反応する奴の方がウザすぎ。
>>615 スピは、あくまでもゲームって感じなのか。
俺はリアル志向だから熱買ったんだけど。
まぁ、好みの問題だね。
俺は熱買って100%満足してます。
>>613 まぁ比較意見はいいんだけどね。
熱スレは普通に会話してれば荒れないけど、
スピスレは普通に会話してても援護してるのは
社員だけとかまともな奴は熱で遊んでるとかいうレスがつくんだよ。
ここで言っても仕方が無いけど。
魂と熱、発売以来どっちがいいのかずっと様子みてたけど
ねっちゅーのほう今日買ってくることにしました。
ちょうどドラクエも終わって、これから買いにいくって人もいるんじゃないかな。
>>615 じゃあ発売前にここやスピスレで「熱やめて魂買います!」って言ってた奴は
コナミ社員なのか?自分の気にいらないレスは変な感じに見えるんだろ
621 :
580:04/03/30 13:04 ID:GUG4APyU
買って来たー。
エディットとアスナロが楽しみ。
さて名無しに戻ろう。
そんなわけでこれからよろしくー。
消化率がかなりやばめだからちょっと待てば投売りされるんじゃないの
>>621 やはりセリーグ(ゴールデンでTV中継)が開幕しないとイマイチ盛り上がらないな。
開幕は巨人阪神戦か。
そういえば熱チューのペナントもTV中継のある試合で視聴率が良ければ
大金が入って来るんだよな。
↑何で俺は621にレスしてんだ・・・関係ないのに・・・・・。
とりあえず軽くアスナロからプレイしてみたけど、いいねこれ。
前は苦痛だったアスナロも今回はストレスを感じない。
コンパクトスイングでホームラン出やすくなったのも(・∀・)イイ!!
腕に自信があればマニュアルでやって経験値を稼げるとかもいいアイデアだね。
私も今買ってきて帰ってきたとこ。さっそくはじめるべ
ところで熱とは関係ないんだけど近所のブック〇フに買いにいったらさ
そのブック〇フでなんか客が来たわけでもないのに10秒間隔ぐらいに
「いらしゃいませ〜こんにちは〜」
って言ってんだけどなんなのあれ?すっげーうざいんだけど。
ぜんぜん心こもってなくて形式でやってんのがみえみえで新手の嫌がらせかなんかかと思ったよ。
投売りされても30万行けばいいがな。
今回は発売時期が悪かったとは言え
コナミに大敗するには勿体無さ過ぎる
オリジナルの高卒選手(ミートC長打C遊撃B)でジンセイ開始。コース打ちを使ってみる。
1年目 コース打ちでもなかなか打てない…評価13〜15を行ったり来たり。
シーズンオフに練習で山ごもり。
2年目 ミートBになったおかげかヒットを量産。後半はレギュラー入り。
打率3割をマーク。怪我を頻繁にするようになったので、オフは体を休める。
3年目 長打Bになったので、コース打ちをやめて普通のミートカーソルにする。
打率2割5分ながら18本塁打。打法変更で金本っぽいのを選択。オフは練習で自主トレと山ごもり。
4年目 何が起こったのか大不振…急遽コース打ちに戻すも、代走要員と化す。
オフは休暇を楽しむ。地元後援会の激励、のんびり買い物など。
今から5年目に突入〜。目標はレギュラー再奪取( `・ω・´)
大怪我or大不振が数年続いて見事復活したら
カムバック賞貰えないのかな。
っな、おもろいだろ?
熱も魂も糞ゲー 今魂のが売れてるから熱がどれだけ巻き返せるかだな
>>631 糞ゲーはカラテカとマインドシーカーだYOw
おお!熱2004って対左打者、右打者で変化球のキレが変わるんだね
ちょっと感動。
阪神でペナントを始めていきなり3番二岡にストレートをバックスクリーン
に持っていかれた_| ̄|〇
売れる売れないは、リアルのプロ野球がどんな展開になるかにもよる。
巨人の打線が火を吹けば、ゲームではどうなってるのかと買う人も増えるし、
阪神の調子がよければ、関西での売れ行きが非常に伸びる。
他にもロッテの56本男とか、ハムの新庄人気とか、今年は色々あるから、
売上が低いからって今から悲観する事も無いと思う。
熱チューにはプレーオフも搭載されてるし。
>>633 キレ変わったっけ?コントロールの間違いじゃない?
>>635 ほんとだ。間違えました。でも制球力が変わるだけでもGOODです(´∀`)ノ
5年目に突入〜 の前に、実在の某投手でも人生をちょっとやってみたんだけど
かなり難易度高いっすね…。COM打者が頭良くなってて、
スライダー、真っ直ぐでカウント稼いでフォークで三振〜とか、
ツーストライク後に高めの速い釣り球で三振〜…なんて単調な組み立てじゃあ
鳥越レベルにも打たれます(;´Д`)
1年目はロングリリーファーとワンポイントをいったりきたりで、防御率7点台で1勝も出来ず…。
やり応えは投手のほうがあるかも?
アスナロ高校生ルーキーで1年目のジンセイを終えたら
新人王と最多ホールド獲得。
球団提示2060万。
新人王を持ち出したら3060万になった。
新人王の部分全く評価してなかったのかよ!
マスコミに出ると何か良い事があるのか?
なんか2004のSUPERってやけに強くないですか?
2003年のときはSUPERでも結構勝てたのに・・・
要修行ですな
643 :
なまえをいれてください:04/03/30 16:07 ID:osEw2A7+
開幕GvsT(俺)井川9回裏完封間近でローズ
しかし同点HRで延長11回濱中勝ち越しHR
その裏ペタに吉野でセンターH小久保にリガンセカンドフライ
ローズにウィリアムスショートゴロ、センカンドアウト(ゲッツー取れず)
最後阿部サードフライ
このゲーム試合展開がすごいリアル
G打線を打ち取る緊張感。
リアル志向の強い俺には神ゲーだ〜
そういえば、前作のSUPERは自軍のミートだけ
小さくなって無理矢理難易度調節的な感じがして萎えたんだが、
今作はどうなってるんだろう。
ハードでは10点差くらいで勝てたことあったのに
スーパーになると1点も取れなかったのが嫌だったんだよな・・・。
2004はコース打ちでしか打てない…_| ̄|○
練習すればコース打ちなしでも十分いける
芯に当たらないといい当たりが飛ばないからリアル
>>644 今作はバットを振ってもミートが出てこないのでわからない。
これは、改悪だと思う。
>>647 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
タダでさえミートカーソルが表示されなくて嫌だったのに_| ̄|○
ん〜これは痛い。痛すぎる…
>>646 練習モードではマニュアルでがんがん打てるけど…
本番のペナントではさっぱり打てないわたし…_| ̄|○
>>650 本当に出てこないぞ。俺が言ってるのは4つの点じゃなくて、バットを振った後に出てくる白い円みたいなやつだぞ。
ところで、2004の攻略本っていつ頃出るんだろう?
652 :
なまえをいれてください:04/03/30 17:27 ID:cB5yS0SM
>>642 あなたみたいな人がここに来て欲しかったYO。
サポ無しSUPERで満足に打てるまでが
今の自分の中では最大の課題さ。
まさに今修行中。
白いミートゾーンが出ないのは完璧に改悪だな。
どこの辺に当ってるのかすらわかりにくいのに
さらにわかりにくくしてどうするんだよ。
というか×がミートゾーンでしょ
いや、でも良く出来てるよ。
痒いところまで手が届いたって感じ。
やっぱし熱が無難だね。
HR打つとまじ快感アハアハア(*´д`*)
今回、軽い失投でもかなり打たれる気がする。
福浦に146M弾食らった・・・
千葉マリンのかなり高い壁に当って外野にまで戻ってきやがった(ノД`)
>>657 ですよね
SUPERなんかあっ!って失投したらかなりの確立で持ってかれるんで緊張感がすごい。
特に対巨人の時は一球一球慎重に投げないとえらいことになるよ
変化球で三振してしまうのがリアル
やられた〜という気になる
パワプロなんかほとんど三振しないもんなぁ
>>659 チェンジアップを投げてきてタイミングをはずされた時はムカつくけど(・∀・)ニヤニヤしてしまう。
本当に、ドームにあたったりベースにあたったりするのかな?見てみたい。
661 :
なまえをいれてください:04/03/30 18:54 ID:oSFJHDCq
今中フォームかっけー
ボリュームというかやりこみ度は高いの?
飽きが早くこないような造りだと買いたいな。
さすがにパワプロ10決200時間以上やって飽きてきたし。
巨人vsヤンキースとか出来たら即買いなんだけどなぁ
バカっぽいなあ
魂売る前にあえて、熱買ってきた。
これからよ〜くやりこんで、どうするか決めるかな。
両方売って熱2003買うってのもありだし。
>>662 熱2003の時は、ボリュームは少ない。
ペナントも単調。
魂は多少はペナント楽しめるように作ってあるけど
お主にはパワプロがあってると思われ。
>>662 自分で楽しみ方を工夫すればいつまでも楽しめる
パワプロのサクセス厨とかには向かないね
>>665-666 レスthx!
パワプロの駆け引きも何もない配球には嫌気がさしてたんだよ。
まあ。明日、ゲーム店に寄ってみてインスピレーションが合えば買ってみるよ。
ペナントで横浜とヤクルトがスゲー打つ・・。
両チーム共’1試合平均5点’取りやがる。
というかCOM同士の試合は点の取り合いが多いな。
シーズン終盤には無難な(リアルな)成績に収まるのか心配。
長いシーズンだから波があるのかな?
攻略スレが見当たらないから、ここで質問させてくれ
アスナロモードで、ライバルフォーム以外のオリジナルフォームって
どうやったら増えていくの?
2002以降全くやってないから今回買おうと思ってるんだが、
2002からどれくらい進化したの?
2002だと肩や足が皆一緒に見えたが…ダッシュキャッチが異様に有効だったり。
ロッテの黒ユニと西武の新ユニある?これあれば買い決定なんだが。
>>670 2004のダッシュキャッチは程良い加減でリアルだよ。
とにかく守備・走塁に関しても秀逸の出来。
>>671>>673 黒ユニは知らないが、新ユニはないぞ。
今回ってダッシュしながらスローイングってなくなった?
天秤否定派だった俺だが、ヤンキースの試合を見ていて
個人個人の力量ではどうしょうも無いチーム全体の流れ
ってのも確かに存在するんだなぁ・・・と思った今日この頃。
このゲームはやっぱ凄いかも・・・
人生で能力が全体に低く、制球が悪くてさらにマウンド度胸も低い投手はやり辛いな〜
インコース付けないから、甘いところ入ってドカーン…
先発の3番目のミッション、「失点すれば降板」が達成できず
谷間の先発とリリーフ降格の繰り返しッス(´・ω・`)
けどまあ、中途半端(失礼w)な選手うまく表現できてて(・∀・)イイ!
前はアスナロはピッチャーのがやりやすかったけど今回はわりときついな。
あげるパラメータ多すぎて。
まあジンセイで補完するけどさ。
しかしよくできてるよホントに。なんでもっとうまく宣伝できなかったんだろう?
CMにデーブを起用する時点でわかってない
広報担当はクビでいいよ
>>677 まあこの面白さは口コミで広がっていくだろうし別に良いんじゃない?
パワプロとシステムが随分違うみたいだから新鮮さはあるんだろうけど
それ以外の部分が気になる…
量販店に熱中とスピリッツ置いてあったから暫く見てたんだが
投手視点がある分却って投手の動きの不自然さが目立ってるような
投球モーションとボールの発射が合ってないと言うか…
単純に興味はあるんで1つ前のでもそんなに変わってないならそっち買おうか
或いは消化率悪そうなんで値崩れ期待出来るかしら
>>677 デーブを起用したことで−50
まぁ去年の池山のパッケージみたいにデーブを起用しなかったのがせめてもの救いか
2003と2004が大して変わってないと思う奴は素人
>>680 >消化率悪そうなんで値崩れ期待出来るかしら
売れなくて値崩れ起こすとしても相当先の話だよ。
狙い目は、沢山売れてる糞ゲーム。
ちょっと待てば中古市場に溢れるほど投売りされる
状態になる。
ただいまジンセイプレイ中。通算100セーブ達成!!
な ん だ あ の 不 思 議 な 踊 り は _| ̄|○
685 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:39 ID:MZWCUl3a
すいません誰か教えてください。
1、横浜のチャンス時のテーマは2003みたいにリアルなままですか?
2、2003であったセカンドベース付近のゴロをショートが捕って一塁に投げる時のクルっと回る変な動きは直ってますか?
3、投球ゲージがたまに速く動いたりして失投になるようになったって本当ですか?
お願いします
>>685 1.わからん
2.変かなぁ?
3.マウンド度胸が低いとそうなる。
>>682 ハゲドウ。
決してただデータ差し替えたマイナーチェンジではないな。
>>685 今回は2つあったような気がした。
ところで応援歌の音が小さいのは仕様?
当方モノラルテレビです。
689 :
なまえをいれてください:04/03/30 23:01 ID:MZWCUl3a
>>686 どうもです。
2は質問がおかしかったですね。ベース付近というかショートがボテボテの当たりを普通に捕って投げりゃいいのに無意味に一回転してから一塁に投げてたやつのことです。
あと最後にこれだけ頼みます
2003ではペナントの時、相手5チームの打順やローテを設定してもCOMが言うこときかず、清原とペタがベンチというヘボ采配があったりしたんですがこれも直ってますか?
>>682 正直やらないと、わからんぞ…
オレも最初2004を買うつもりだったが、進化なし=手抜きと判断して魂買った。
んで結局両方買ってるけど。
とはいえ前誰かも言ってたけど、まだまだ進化するべき部分はあると思うんだがな。
>>689 スマヌ。そこまでやり込んでない。専らジンセイモードなもので。
詳しいヤシに任せた。
692 :
なまえをいれてください:04/03/30 23:30 ID:SqsDLMwb
ライバル実況,上原vs鈴木尚,発見。
しかし,これはどこがどのようにライバルなんだろうか。
三宅「上原を打つのが楽しみだという鈴木。」……??
>>689 絶対とは言えないけどペナント30試合位やったけど回転しながら投げた事は
1度もない
今日帰宅時に熱2004購入、檻と虎(←俺操作)とでオープン戦をとりあえずやってみた。
…ムーアにノーノー達成されてしまったw
打撃が従来までと全く違い難しい、がリアルになって萌える。
>>688 ベイの応援曲は確かに2つあった。
得点圏にランナーが出た時・3塁までランナーが出た時とで違ったように記憶。
もし間違っていたならご容赦を…。
695 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:08 ID:vRXAth88
質問に答えてくれた方々ありがとう。俺も熱2003→プロスピの人間なんだけどピッチングが微妙…。
横浜のチャンステーマも…。虎ファンなんだけど異常にあれが気に入ってんだよね。今熱2003やってみたらヤッパおもろい!04悩むけど結局あんま変わってないんかな?自分ペナントしかやんないから選手の動きとかが変わってりゃいいんだけど。
つか
>>689の設定の質問だれか教えて下さい。一番気になる。
ちょっとSUPER強すぎないか?どこ投げても打たれるんだけど・・・
これって前作と大差無いとか言われてたけど、
CPU思考パターンとか全く別物ってぐらい変わってるね。
しかも凄く絶妙なバランス。。。 こりゃ良い出来だわ。
後は無表情な顔と、実況のカットのレスポンスの悪さ、
実況自体の質(増やせば良いってモンじゃない。)を
改善すればマジで神ゲーになるかも。。。
初心者、新参者には余計とっつきづらくなるかも知れないが。
>>695 >つか
>>689の設定の質問だれか教えて下さい。一番気になる。
まだそれが分かるまでやり込んでる人はいないかも・・・?
ただ、グレーで絶不調なピッチャーを使いつづけたりしてるのは
あったんで、采配のヘボぶりは修正されて無い可能性もあるね。
俺も気になる部分だ。
>>695 このスレの前の方に書いてある○×評価(
>>154あたり?)も参考にすれば宜しいかと。
個人的に評価できる点(ちなみに俺も虎党w)
・今までのところ回転投げは見ていない。
・伊良部・矢野・村田のモーションが秀逸
ちょいとマズーかもな点
・鼻が妙に大きくピノキオっぽい。
・COMチームの選手がごく稀に変な守備位置につく(檻の塩崎が捕手)
打撃は要練習ですな。
700 :
699:04/03/31 00:55 ID:fHb2n9Vn
>>699 >>154は根拠も何も無く、単に「糞」と言い切ってる荒らし同然
の意見だから何の参考にもならないと思うが・・・。
と思ったら単なる打ちミスですか。そうですか。
なぁ、アスナロで度胸ってあげれなかったけ?
2003のときはあったと思うんだが…
703 :
なまえをいれてください:04/03/31 01:20 ID:vRXAth88
>>699 伊良部のモーションが秀逸…。ますます欲しい…。魂は顔はそっくりだったけどモーションがね。井川のはかなりがっかり。顔なんてどうでもいいんだよね。慣れたら飛ばしちゃうわけだし。
あとはCOMの設定が反映されてさえすれば即買いに行くんだけどなぁ
しまった!バントテストでヒット打っちゃったよ orz
ペナントで始まってまだ何もしてないのに
いきなり天秤傾いてることがあるね。
何でだろう。
706 :
げ:04/03/31 02:25 ID:CmWmoPyQ
アスナロでピッチャー能力の低い時のオススメ戦法ありますか?よろしくお願いします
707 :
なまえをいれてください:04/03/31 03:05 ID:RlXDPGYG
2004年を実際やってみて、
個人的には山本昌は2002年版が
一番似てたYO。
今回のはなんだか
苦しそうに投げてるYO。
年齢のせいなのか?
あとグラブトスのゲッツーが
さっきみれたYO。
熱チュー中毒になりますた。アスナロおもしれー。
710 :
なまえをいれてください:04/03/31 04:57 ID:mz/r1LXv
東京ドームでぺタジーニの特大ホームランが天井にあたってライトフライに
なったんだけど2003とかでもあったの?
>>689 俺も。
2003でのCOMの糞采配がどうにかなってないと
買う気がおきないな。
つーかそれ以外は2003で十分遊べたね。
テンポ悪くなったってのは痛いけど。
712 :
パワプロ厨の俺にいわせてくれ:04/03/31 05:58 ID:fGXDkoG4
俺はパワプロ以外の野球ゲームをしない奴だ。何故ならパワプロは任天堂64
時代から完成系のゲームだった。ゲームバランスに関しては。サクセスも抜群に面白いし
奥が深い、中毒性の固まりゲームだった!!
しかし!!PS2に移ってからのパワプロはなんだ!!明らかに凡打と
ホームランのハスラー野球となってるじゃないか!!なんだこの大味な展開は!!
しかもサクセスの質もシリーズを重なるにつれ質が激落ち!!
パワプロ黄金期を知っている俺としてもうパワプロとは決別だ!!
最近はリアル指向の野球ゲーも良くなってきたしパワプロのていたらくぶりを
見ているともう熱チュープロ野球に移籍します!!
以後よろしく!!
>>711 采配はまだ詳細分からないけど、2003とはCOMの思考パターン
とか全く別物だよ。COM投手もバッターもスッゲーリアル。
2003好きだったなら、2004買っても損はしない出来だと思うよ。
確かに演出カットする時のレスポンス悪かったり、マイナス面もあるけど。
今までファミコンのベースボール(任天堂)を20年間やりこんでたけど、今日から熱2004に鞍替えします
ところで赤星のセイフティーバントは相変わらず鬼?
>>714 >ところで赤星のセイフティーバントは相変わらず鬼?
今回のは成功率低い。前回の2/10位の成功率だと思う。
リプレイのパターンはアングルとか増えてんですか?
またアップ気味のリプレイも改良されてます?
あれ動きがヘボくて好きでない。
引いた絵のリプレイがアングル増量であれば萌萌なんですが。
どうか教えて下さい
熱チュープロ野球2004面白いけど、バントホームラン勘弁だな〜
, -ー,
/ |
oノノハヽo / |
从*・ 。.・从/. |
| つ'@ |
人_`)`). |
 ̄ ̄ ̄しU. |
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>716 今回は良い感じだと思う。スーパースローのリプレイが
特にかっちょいい。
ところで、選手の調子(青とか赤のやつ)が中々変動しないね・・・。
調子悪い選手はしばらく調子悪いまま。上原が一ヶ月位真っ青
なままで登板させられない・・・。
これって俺のだけバグってるわけじゃないよね?
>>707 フォームは概ね改善されているけどたまにおかしくなったのが居るね
寺原と篠原が2003秋以上にマズイ
アスナロのさ、抑えたりすると貰えるポイントと
難易度の★って能力アップのときにどっちが影響するん?
721 :
なまえをいれてください:04/03/31 13:53 ID:hhPWzaRx
SUPERでノーマル打ちだと全く雨天
まあこれが実際のプロ野球の世界なんだろうね ついてくだけで精一杯
>>720 ★は球団からの評価に影響
経験値がポイントに影響
>>721 なるへそ。
んじゃアスナロならわざわざ高い方を選ばない方がいいわけか。
>>722 評価を上げないとミッション数が増えない
725 :
q:04/03/31 14:48 ID:nubCvtiK
dsaaX
HORIのコントローラーの十字キーは純正コントローラーの十字キー
より操作しやすそうなんだけど使ってる人いる?
純正の十字キーって硬くてやり難いんだけど・・・。
ジンセイで秋季キャンプができないのだが活躍しつつ優勝しない方法はないかな?
728 :
なまえをいれてください:04/03/31 15:47 ID:4M3I4mcj
当たってないのに審判にデッドボールをアピールする仕草にわろた
俺にはサポート一切なしの強いがイイ感じ
強振で真芯を捉えたときはまじで快感だな
>>729 カーソル見て打ってるの?
それともある程度コースを予測してるの?
目をつぶってエイ!
俺もサポート一切ナシである程度打てるようになってきた(「COM強さノーマル」だが)。
矢野が外角に落ちるスクリューを体制を崩しつつ捉えて左翼席に叩き込んだのには萌えた。
各モーションの端々が改善されているので個人的にゃ満足かな、と。
あとオリ谷中の犬っぽい顔が最限度高し。袖をズリ上げる動作も○。
733 :
732:04/03/31 16:10 ID:fHb2n9Vn
訂正スンマソ
×最限度→○再現度
735 :
729:04/03/31 16:33 ID:S67S8yLt
>>730 まず投手メータである程度予測(投手メータに癖がない投手の場合はただ来るボール見て打つ)して
打ってます。ただし内角の失投は投手メータを少しはずれただけでも点滅するのでその場合は完全
に内角狙いです。追い込まれたら予測せず基本的にストレートを意識し変化球は臨機応変に対応します。
ちなみにマスク有りです。
あとは2ストライクまで強振で追い込まれたらミートに変えてます。
どうでしょう参考になりましたでしょうか?
>>735 ありがとう!
今まで相手COMの投手メーターとか全然見てませんでした・・・・
相手COMの投手メーターの意味を詳しく教えてください。
あとマスクって何ですか?
737 :
729:04/03/31 16:50 ID:S67S8yLt
>>736 まずマスクとは投球メーターにある白い幅を白い線にするものです。
ゲームオプションの投球メーターの蘭にありますので自分で確認したほうが早いと思います。
つぎに投球メーターの癖とは、選手によってひとりひとり違うのですが投げる球種によって
投球メータの白い幅(マスク時には白い線)が増減(マスク時には上下)します。
例えばストレートだと白い線が下の方なのにフォークだと上の方になるといって感じです。
この違いによってある程度予測が可能となります。
>>737 なるほど!
そういう意味があったんですか!
熱チュー(てかリアル系)は初めて買ったので知りませんでした。
これからは意識してやってみます。
なんか04って投手メータに癖がない投手多すぎない?
おかげで打てん・・・
740 :
729:04/03/31 17:11 ID:S67S8yLt
>>736 ひとつ投球メータについて言い忘れたので補足
基本的に投球コースが真ん中と外角の場合737で説明した通り上下するのですが、コースが内角の場合は少し事情が違います。
それはコースが内角の場合白い線が全体的に下の方になるということです。
これらは全投手に共通するものなので、コースが内角の場合は少し予測がしにくくなります。
しかしこれには1つメリットがあります。癖がない投手の場合、どの球種でも白い線がほとんど上下しなくて予測がしにくいのですが
上記の現象を利用すれば、内角に来たときだけ癖に関係なく白い線が下の方にいくので、球種は分からなくてもコースはある程度
分かるようになります。
このことも念頭にいれればより予測がしやすくなります。
>>735 >内角の失投は投手メータを少しはずれただけでも点滅する
何これ?見たことない
743 :
729:04/03/31 17:20 ID:S67S8yLt
>>742 あっ・・・すいません逆でした。
点滅するではなく、点滅しないでした。
>>717 |
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
【タイトル】熱チュー!プロ野球2004
【機種】PlayStation2
【ジャンル】スポーツ(野球)
【点数】33
【感想・備考】
ほとんど変化無し。
この程度のマイナーチェンジで「新作」として売り出すなど言語道断。
だから2万しか売れないんだろう(消化率26%)。
デーブ大久保を起用するなど、感覚のズレが笑える。
次もこけるようならシリーズ終了確定
746 :
なまえをいれてください:04/03/31 19:04 ID:g03nKoan
打撃サポートは使いたくない。投げてくるコースがわかるのは
オカシイ。コース打ちも、立体感を持たしたゲームの醍醐味を損なう。
しかし・・・高めの直球に対応が難しい、そのうちに打てるように
なりますか?半年間、「熱チュー」を離れていた者ですが。
747 :
そろそろテンプレpart1:04/03/31 19:09 ID:EDSOXX5E
2003からの変更点&マンセーな所。
・CPU思考が前作とは別物と言って良い程リアルに。
・天秤システムの導入。表示される事により、COM戦特有の
インチキ臭さが解消された。表示はオプションでON-OFF可能。効果は消せない。
・コース打ちの追加(ファミスタのような物)
・マウンド度胸の効果が大きくなった。度胸の無いピッチャーだと、ボコボコに・・・
・セーフティバントの成功率が改善された。(前作比、成功率2/10程度。)
・左右のバッターの違いにより変化球のデータが変化する(制球率)
・新ユニフォームは中日と日ハムは対応
・パリーグでプレイオフが行われる
・試合中に敵チームの選手データを確認出来るようになった。
球種の確認が出来るのが便利。
・パワー・コンパクトスイングの差別化が明瞭に。
・画質がグレードアップ
・打撃時の音が変わった。爽快感倍増。
・実況が増え、個別実況、ライバル実況等も追加。
・ホーミングが無くなった
・DVDになり、読み込みの音が静かに。
748 :
そろそろテンプレpart2:04/03/31 19:10 ID:EDSOXX5E
・細かい演出が増えた。
(キャッチャーからピッチャーへの返球、ハーフスイングのジャッジ、
外野フライでチェンジになるとスタンドにボール投げる、 ドーム天井に
ボール当たる、ベースにボールが当たる、ビーンボールよけた後、
審判に「かすったかすった」のアピール、広島球場でフェンスよじ登り
キャッチが可能、スーパースローのリプレイなど。まだ未確認の物も有りそう)
・ダッシュキャッチの動きが変わった。効果が薄くなり、送球時は高速。
・投球のタイミングが少し違う(微妙にランダム?)
・守備もバリエーションあり。打撃にも細かい動きが増えた。
・背番号うにょーん改善
・キャッチーの不自然なキャッチングが改善された。
・選手の調子(青とか赤のやつ)が中々変動しない
749 :
そろそろテンプレpart3:04/03/31 19:11 ID:EDSOXX5E
マズーな所。
・顔は相変わらず似てない&無表情。
・音が小さい
・イニング終了時の実況のカットが途中からしか出来ない。
キャッチャー返球時のカットが出来ない等、テンポを損なってる部分がある。
・打率表示等の数字が小さく読みづらい。
・HR時の実況は相変わらずワンパターン・・・。
・相変わらずカーソル移動が遅い
・サヨナラ打った時の集団リンチはそのまま。
・エディット機能ぐらい付けて欲しかった
・白いミートゾーンが出ないのは改悪
追加点あればよろしく。
>>749 デーブがCMに出てる。
あと、フェンスよじ登りキャッチって任意で出せるの?
出せるんだったら操作方法教えて?
>>750 CMはゲーム内容とは関係ないだろw
フェンスキャッチは俺もまだ未体験。
経験者いたら、教えて下さいな。
マンセーな所
・アスナロの顔がブサイクじゃなくなった
・体型や外観のバリエーションが増えた
にしこり キタワァ〜!
>>747-749 サンクス!
改めてゲームシステム部分が洗練されてるのを再認識したよ。
不満点は皆さん共通で、イニング終了時や捕手返球後その他の
カットが出来ない&レスポンスの悪さだね。
あと表示文字が全体的に小さくて見難いのは目の疲れが増すので
次回作では上記の点は絶対に直してほしい。
755 :
どらふぁん:04/03/31 20:22 ID:6CpOi0UA
皆さんはアスナロでマニュアル?コース打ち?
コース打ちだと5億円プレイヤーできたけどマニュアルだと6000万円プレイヤー
しかできない・・・
松井すげえ
>>718 >>734 説明書には、ペナント設定の「モチベーションの変化」を「アリ」にすると
「試合に出場する機会が少ない選手のモチベーション(やる気)が下がり、能力を100%発揮できなくなります」
とある。
これが「調子」に影響与えてるのでは。
前作とはアルゴリズムが変わっているようだし、ずっと調子が低いままというならその辺りも
考えられると思う。ローテ級投手なら飛ばされると下がる、とかもありそう。
とにかく上原を使ってあげてみてください。
絶不調じゃない普通の不調ならエース級は使えると思うけど。
不調だからって使わないでいるとローテーションが狂う。
長いシーズンだからね。
これってパワプロみたいにある程度実況でオリジナルの名前を呼んでくれる?
761 :
sage:04/03/31 21:57 ID:W9w7B5YS
キャッチャーを突き飛ばしボールポロリでセーフに
なったのに、リプレイでは見れない_| ̄|○
ちなみに内野手の回転投げは健在です(確認墨)
762 :
761:04/03/31 21:59 ID:W9w7B5YS
俺のID、スパローズだ・・・
フェンスよじ登りは2003秋にもあったけどね。
(できると気づいたのは2004発売直前だったが)
外野にフェンス直撃くらいの勢いの打球が行ったら、
フェンス手前から、フェンスに向かってダッシュキャッチしてみよう。
トレーニングの守備練習で守備範囲を「外野」打球を「ランダム」にすると、
フェンス際に打球がいきやすいので試してみて。
ちなみにフェンスフェンスよじ登りは広島市民球場じゃなくてもできるよ。
トレーニングだけど、福岡ドームのフェンスによじ登って、
足場もないのにフェンスの中腹に突っ立って取ったスゴイ映像を見て笑ったよw
>760
投手の調子が悪きゃ、早め早めの継投で凌いでいくってのもリアルでいいじゃないか。
>>763 早速やってみる♪
>>764 なるほど。それも言えてますな。
調子の悪いピッチャー陣をいかに
回していくか考える。と。
私はパリーグでやってるので予告先発のつもりでローテ優先。
当日調子が悪かったらブルペンからそういう報告が来たつもりで
5回を目処に全メータに近いピッチングで乗り切らせています
767 :
759:04/03/31 22:45 ID:cy5YqUNH
誰か答えてくださらんか…。
768 :
763:04/03/31 22:49 ID:qECiwCB2
スマンよく見たら福岡ドームのよじのぼり、
フェンス中腹に突っ立ってるわけじゃなかった…orz
しっかり右手でフェンスをつかんで支えてたよ。真っ平らなところだけどw
あと、セカンドに左投げの選手を配置して643のダブルプレーとかやると、
セカンドが面白い送球をするなあ。
投球を捕球後に一塁を見ずにシッティングスローする捕手のようだ。
ショートのグラブトスも2塁がギリギリのタイミングだと捕球せずグラブで弾いてる感じ。
熱の守備がすごい好きなんで、守備面のカキコばっかでスマソ。
俺、今回のが出るまでずっとパワプロばっかやってきたからヒット打つと反射的にLRを連打しちゃうんだよなあ。
ランナーなしの時ならなんともないんだけどランナーがいる場面でそれやるとどんどん進塁させてるさせてるつもりが実は塁上を行ったりきたりしてるだけで結局フォースアウト・・・ってのがよくある。
しかもその癖がなかなか直らない_| ̄|○
ダッシュキャッチって単純な操作なんだけど
単に選手を動かして取るよりも自分で守備してる感があるから好き
フェンスよじ登りキャッチ(・∀・)出来た!!
タイミングシビアだね。フェンスにべったり
張り付いてたら出来ない。助走を少しつけてGO!
って感じだね。凄い楽しいw
>>769 ワロタ
野球やサッカーのゲームはメーカーによって操作が若干ことなるから馴れるまで大変だわな。
2塁に半回転ながら牽制するのってどうやんの?
どうやってもプレート外してカラになっちまう。
おせーて
>>759 オリジナルの名前というのがよくわからん。
登録されていない名前(沢村とか稲尾とか)なのか、愛称(ブルペンエースとか大型扇風機)なのか。
前者ならNOだし、後者ならYES。
>>759 手っ取り早くいえば、自分で作って呼ばせることは出来ない。
実在選手のでいいなら呼ばせることができる。
ってかオレの名前、無いよ…( ´Д⊂
一応プロ野球にいるのに。
あ、当たり前だけど同名がだぞ。
なんか勘違いする香具師いそうだから、一応言っとく。
オレの名前のプロ野球選手は
一生出なさそうな悪寒。
リベラ作ろうっと
780 :
ハバネロ:04/04/01 00:04 ID:3Gz7GJQc
マニュアルでいい成績のこせたら5年目に
4年契約32億提示してきました。
これ以上いった人いますか?
ジンセイ、自分で守備できるようになったのはいいですね。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
>>774 大型扇風機?そんなんあったっけw
というか別に愛称なんていらねえよなあ
「ここでチャンスに強い大型扇風機!」とか言われても萎えるし、ちゃんと名前で呼んでくれ。
こんなん作る余裕があったらもっと実況パターン増やせよ、と
俺は三宅の実況をオフにしてるから別にどうでもいいんだが
個人的には「豆タンク」って愛称がたまらなく好きだ
オリジナル選手が名前を呼んでくれるための工夫。
仁志→西、新井→荒井など漢字を変えれば完全なオリジナル選手を作れる。
でも結局同じ読み名しかできないけど・・・・・
あと、ホーミングなくなったのは大きい。
コース打ちは邪道のような感じがするし、マニュアルだと全く打てない。
この二つの中間点に位置するのがホーミングだと思うんだけどなあ
ホーミングってロックオンとほとんど同じじゃね?
メチャクチャ打てると思うんだが・・。
ターゲットロックオン
>>787 ほとんど一緒だけど追尾の速度がロックオンと比べてかなり遅いから
相手投手にコーナー付かれると追尾が追いつかない。だからヤマを
はらないと打てなくなる。このバランスがマニュアル打ちのヘタレの俺に
とって絶妙なんだよね。
ぶっちゃけハリキリスタジアムの乱闘が一番面白かった。
連打してーえええ
3回連続で送球したらファーストに誰もいなかったよ…(´・ω・`)
もうちとCOMのバックアップをしっかりしてほしいなぁ。
つーか2回目の後の実況
「2者連続のヒットに〜」 ( ゚Д゚)ハァ?
ジンセイでリプレイできないのが嫌だな
どうしても単調になってしまう
パだと秋季キャンプは厳しいな(´・ω・`)
プレーオフめ…
ジンセイでは秋季キャンプのミッションの
必要性が感じられない。
変化球取得とかならともかく
ミッションはいらねぇだろ。
オフのときメディアに出るとか休暇とかすると
何かイベント&メリットあるん?
普通に練習するにしたが…
でもそのせいか2月の能力アップで79ptも上がってウマー(・д・)
今日買いました。秋まつりもかなりハマったので楽しみ。
つか濱中の顔誰だこれ・・・・(w
今岡なんかは似ているんだけど。
ここのスレでいわれている通り細かいところが進化していて好感持てるね。
マウンド度胸によってゲージのスピードとか変化するのもかなりいいかも。
あと新庄の顔正面からだと笑ってしまったよ(w
798 :
無いの:04/04/01 06:00 ID:3Be4n40e
アスナロで選手の年間バイオリズムってランダム?自分で設定出来ないの?
800
ロッテの、李承火華の査定を教えてくれませんか?
それによって2004を買うかどうか決めます。
>>801 暇だから答えてあげよう。
ミートB パワーA 勝負強さS 右相性B 左相性D バントD 打撃特性アーチストA
打球傾向ノーマル 打球伸び広角 守備(一)D 肩D 走力D 盗塁E 故障耐度B
ちなみにミートのBはA一歩手前のB パワーもS一歩手前のA 勝負強さのSは一番低いS
ヤクのラミレス、鈴木ってリストバンド青でしたっけ?
コレが気になってペナントに熱チューできません。教えて暇な人w
アスナロで名前登録が全作までは 名字 、 名前 でそれそれ5文字だったのが
今回は登録名5文字、フルネール10文字になって外人選手の名前で妙な空白が
空かなくなったのはいいね。2chでみんなさんざん言ってたしね。
805 :
なまえをいれてください:04/04/01 11:57 ID:G3GsHwMU
スピは売り切れて在庫無い店が多いのに熱はなんで余りまくってるんですか?
在庫管理が行き届いてるんだね
攻略スレは・・
糞ゲー糞ゲー糞ゲー765は糞ゲーだ!!!!!!!!!!!!
東京ドームで踊ってるか歌ってるか知らんが【チームジャビッツ21】を超リアルで出してくれ!!!
このままだと小林麻衣ってやつの家知ってるんだがそいつの家に忍び込んでしまうかもしれない
809 :
追々:04/04/01 12:12 ID:U4Jh2qT6
糞ゲー糞ゲー糞ゲー765は糞ゲーだ!!!!!!!!!!!!
東京ドームで踊ってるか歌ってるか知らんが【チームジャビッツ21】を超リアルで出してくれ!!!
このままだと小林麻衣ってやつの家知ってるんだがそいつの家に忍び込んでしまうかもしれない
スーパーで試合したらホームランでの得点ばかりになるような気がする
>>810 (゚Д゚)ハァ?
スーパーでHRは至難の業だぞ
>>811 ホームランばかり打たれたんだろうよ。多分
実際俺は打たれまくりだし
守備のセミオートある?
アスナロのエンディングに出てくる『熱チュー!ベースボール・マガジン』ワラタ
>>814 そういえばそんなのあったな。
俺は、層の厚い横浜で1回も2軍に落ちずにいたことは評価できる。と書かれた。
どこが層が厚いのかと記者に小一(ry
このゲームってハーフスイングとか絶妙だね。
ハーフスイング取られる確立が3割ぐらいだからストレスたまらない。
あとスライディング時の「ザザーッ」っていう音がリアル。
ホームへのスライディングで
たまにとんでもないところまで滑っていく時あるよな。
あんなに滑ったらユニフォーム破れるだろうって時が。
赤星が2塁打でセカンド到達し、大きくリードを取るも牽制。
慌ててR2ボタン押すと赤星が塁に戻る手前でコケたように一度ヘッドスライディングw
ちなみに由伸に延長12回裏にサヨナラソロを浴びてしまった(´д`)
ただガッツポーズ(由伸特有モーション?)に敵ながら萌え。
ゲーム雑誌に書いてた編集者の記事
「ワンアウト満塁でローズを迎えて、ゲッツーになるのを信じて
インコースに蚊の止まるような速さのスライダーを投げる時の
祈るような緊張感がたまらない」
↑この気持ちスゲーわかるw
まさに熱チュー
抜きスラはどこへ投げても緊張感たっぷりw
822 :
813:04/04/01 16:30 ID:YE3CbmfF
>>818 ども!
プロスピ¥4800で売れました。
パワプロ8、9、10も売って追い金なしで熱チュー買ってきたよ。
これがスカならやる野球ゲーないよ。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
アンケート書こうと思ったら
「このページの表示が認められていません」
なぜ?…(´・ω・`)
>>822 プロスピ高く売れたんだね。
熱チューは、野球部分のリアルさを求める人なら「スカ」とは思わないよ。
825 :
なまえをいれてください:04/04/01 17:05 ID:n/3cEvKs
今まで我慢してたが、もう買ってしまいそう。
質問!(・∀・)ノ
ストレートのキレとは、ノビの事ですか?
球威とは、球の重さみたいな物ですか?。
教えて熱チュー先生!
球威はストレートにしか影響しない
だから、球威が高くてもストレートのキレが悪いとあまり重いストレートにならない
03と仕様が変わってなければこれでいいハズだが。
キレはノビというよりやる気だな
キレ高=やる気のあるストレート
キレ低=やる気のないストレート
やっぱゲーム雑誌のレビューって影響力大きいんだな・・・。
これほど完成度の高いゲームでも売り上げがイマイチだとは・・・。
どっかの雑誌が、「ほとんど前作と変更点がなく、代わり映えしない」
って書いてたけど、お前ちゃんとやってないだろと小一時間(
みんなは設定どうしているの?
うまく自分にあった設定が見つからないからペナンとしてもリアルな数字に
ならないYO!みんなはペナント上手くいってる?
>>832 ヘタレな俺はコース打ちで難易度HARDで最高のバランス。
打率・チーム防御率・1試合平均得点・三振の数・勝敗など全て。
投球はサポート関係一切なしにしてる。
もちろん守備はマニュアルで落下点表示なし。
打者情報表示もなし。
一般人はグラフィック&ボリューム主義
これ定説。
>>651 02はたしか八月 03は六月 秋は十一月だったと思う
今回も六月発売が一番可能性高いと思う
松坂のスライダーは打てないと思った人間は挙手 ('A`)ノ
内角から外角までいってるじゃねぇか
>>729 いままで打撃サポAのSUPERでやってたんだが729のレス見て
サポ無しでもなんとか打てるようになりました。ありがd
難易度SUPERのCOMはホームランばっかなの?
それってパワプロみたいで嫌だな・・・・・・。
秋季号買おうかな。安いし
実況、応援、演出のバリエーション増えてればよいが
まさか最新データのみってことは・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>838 俺の場合打たれたやつのほとんどが変化球の失投だよ。
配球しっかり組み立てれば一試合1被本で済むかなw
>>840 でもHARDよりはホームラン打たれやすいのは確実?
>>841 そりゃそうじゃない? てかHARD数試合しかやったことないw
SUPERって打つのはムズイがHARDだと投球が物足りなくないですか?
今作は三振取り易いし。
連打で点とられるほうが多いよ
パワプロとは全然違う
844 :
なまえをいれてください:04/04/01 18:49 ID:vghfhahL
SUPERのCOMは失投、甘く入った変化球などは
かなりの確率で真芯で捕らえる、配球をちゃんと考えて投げれば
HRはそんなに打たれない
俺の数々の野球げーしてきたけどこれが一番リアルな展開、成績になる。
>>842 俺は下手なのでw
慣れてきたらHARDじゃ物足りなくなるかも。
三振はあんまり取れません・・・カーソル表示してないので
微妙なコース調整は勘頼りだし。
上手い人ならカーソル表示なしでも三振取れるでしょうが。
846 :
なまえをいれてください:04/04/01 18:57 ID:vghfhahL
俺の慣れてきてHARDじゃCONがあまり打たないので
SUPERでやってるそのおかげで一試合につかう神経、集中力
がすごいので疲れるでも勝つとゲームとはいえ、かなりの爽快感
>>846 >一試合につかう神経、集中力がすごいので疲れる
>でも勝つとゲームとはいえ、かなりの爽快感
これは熱チューをプレーしてる人みんな思ってるでしょうね!
HARDで横浜にホームラン3連発くらった俺っていったい・・・
しかも阪神でやってたので逆バックスクリーン3連発かよって思わず叫んだよ
>一試合につかう神経、集中力がすごいので疲れる
俺はペナント1日3試合が限度です('A`)
3連敗のときはもう鬱だなー
>>849 俺も3試合が限度。
しかも2試合目終わった時点で1回休憩入れないと無理w
でも嫌な疲れじゃないから不思議。
ちなみに次回作はイニング感の実況&映像カットなどの
カットレスポンス向上や最初からカットできるようにして欲しい。
SUPER、打撃サポートA、でやってるんだけど全然打てねぇ
ゴロが多いからせっかくヒットが出てもゲッツーとられて繋がらない。
誰かコツを教えて。あとペナントでのおすすめトレードがあったらお願いします。
ちなみにチームは横浜です。
確かに一点差で勝ってるときの9回裏の投球の緊張感は半端じゃない
今日なんか9回裏2アウト2塁に1打同点のランナー、バッター内川(COM)
投手ウイリアムス(俺)カウント2−2
よし内角低めの切れ込むスライダーで勝負って思って投げたら、緊張とメーターの
思わぬ速さに焦る俺。あっ!て思ったときには時すでに遅し。
おもいっきり白い枠をはずしてど真ん中にへっぽこスライダーが・・・
案の定レフトスタンドに飛距離138メートルの特大逆転2ランホームランであぼんですよ
853 :
813:04/04/01 19:27 ID:YE3CbmfF
ちょっとやってみた。
投球システムにとまどった。
パワプロ慣れしすぎてて、左右のコース、変化球逆に入力してしまう。
先にコース入力も戸惑ったが実際、投手はコース決めてるもんね。
そんでゲージのタイミング狂うと逆ダマになる。納得。
あと、カーソルの移動おそい。
野手の返球ボタン入力、○×△□ボタンがダイヤモンド型になってるんだからパワプロみたいな1ボタンでいいじゃないか。
でも第一印象はプロスピより上。
もう少しやりこんでみる。
854 :
なまえをいれてください:04/04/01 19:30 ID:P7oa9fHU
ところでアーケードってでないの?
家でもやるけどアーケードは今でも2002年度版で
金本は広島だしぺタもヤクルトだし両松井いるし野口エースだし
秋山いるし(ファンだったんでなんかいるのが嫌)で早く2004
やりたい。
>>853 おれが2002初めてやったときの感想と同じだw
皆さん次回作があるとするならどこを直したほうがいいと思いますか?
俺はチェンジアップ投手(主に井川)の為にCOM対COMでも
三振しやすくしたほうがいいかな。
>>853 ワンボタン送球はコナミが特許持ってたはず
>>853 パワプロなんて早く記憶から消したがいいよw
一度熱チューやると、まず戻れないでしょ。
ID:4jmm8btX
頼むからスピスレ荒らすのをやめてくれ
このシリーズはじめてやるんだけど買って損はない?
でもスーパーは連打で失点ってのが少なくないですか?
COMは全スイング強振している気がする。
2点差負けてての9回、相手のストッパーがでてきた。
天秤は完全に向こうに傾いてる。もうダメかなと思いつつも四球などで塁が埋まる。
逆 転 満 塁 本 塁 打。
俺は一体何が起こったのかと思ったぜ!天秤があると試合がよりドラマティックになるね。
で、言いたいことは何かというと、
この次の試合は、最初からウチに天秤が傾いてたってこと。
おそらく「終盤に逆転して勝つと、その勢いが次の試合まで続く」んだろう。
>>862 すげぇ!
つまり「負けはしたけど明日につながる負け」ってのも再現されるのか!
>>862 いいな、それ
そういう話聞くと天秤もいいって思えるね
>>862 長文書いたところで申し訳ないが残念ながら既出。
だけど、逆転満塁本塁打はすごいね。
上のほうでも書いたけどSUPERの打撃サポートAでまったく打てない・・・
コツを教えて( ゚д゚)ホスィ…
試合開始直後に天秤が傾いてるのはそれが原因なのか。
まだ調べる余地はありそうだが。
ジンセイで投手に打ち込まれる
今日4回対戦して4回とも打たれてるし
今なんて、阿部敬遠した後の上原に満塁ホームラン打たれたよ…
>>865 高めの直球は釣り球であることが多いから注意。←前作、前々作共通
あとは失投を見逃さないこと。基本だが俺はコレしか言えない。スマソ
ジンセイやってたら日本シリーズの相手が
西武で1戦目・2戦目連続で松坂出てきた・・・orz
おいらは阪神で、スーパー、打撃サポA+コース打ちでやってます。。。
コース打ちでしか全く打てない(^^;
マニュアルだと、よく打って5安打0点が精一杯…_| ̄|○
キンケードがクロスプレーで思いっきりキャッチャーふっ飛ばしてたw
スーパーってそんなに難しいのか。
あとでやってみるか。
873 :
なまえをいれてください:04/04/01 21:56 ID:dkxfM2J4
このゲームって打球がベースに当たってヒットが単なる内野ゴロに・・・
ってこと多すぎない?
>>873 オレまだ1回もないよ( ´Д⊂
見たいなぁ…
876 :
875:04/04/01 22:00 ID:EurFkhQM
勘違いしてますた
ゴメソ
>>861 あんま関係ないかもしれんが、今COMVSCOMのスーパーでヤクルト対広島をやってるんだけど
得点がホームランばっかし。ラミレスは2本、真中や宮本城石なんかも打ってる。
コンピューター同士の対戦とはいえスーパーでやってるから
>>861の指摘は間違いないかもしれん。
>>873 まだ一回もないなーベースに当たったこと
流しすぎか引っ張りすぎなんじゃないの?
>>861 確かにSUPERはジャストミートし過ぎかもしれませんな
まあ私が下手だからかも知れませんが・・・
私にとってはHARDが一番バランスがいいですね
明日セリーグ開幕ということで、巨人対阪神をレベルスーパーにしてやらせたら
6回で巨人が15-3で勝ちまくり。二岡と斉藤がいるからかな?
斉藤は2ホーマー
直球真ん中が青のバッターはCOMが
真ん中ストレート投げてきやすいから打ちやすいな
明日からのセ開幕待ち遠しいですなあo(^O^*=*^O^)o ワクワク
試合中に投手の情報ってみれる?この試合何イニングなげて何安打許したとかのデータがみたいんだけどなくて。
884 :
なまえをいれてください:04/04/01 22:36 ID:LtL/OomJ
>>888 SUPERでは(サポ無しね)かなりの集中力と神経を使っても満足に
打てなくて、打つために十字キー持つ親指の角度とか気をつけたり、
ピッチャー投げる瞬間までずっと見ないとか、高めは捨てるとか
直前まで素振りするとか、とっても神経使って考えてる時に、
家族がいいタイミングで邪魔しに部屋にはいってくる。
それがイヤで今度引っ越すことにしました。
部屋借りました。
マジです。
俺終わってるYO。
スレ違いでわるいんだけど、
さっきea sporstのMVP2004のデモ版をダウソしてやったんだけど、
あれ相当面白いと思った。
俺はずーっと熱派だけど、MVPは熱に無いリアルさが盛り沢山ってかんじだった。
野手のスローイングフォームや返球の軌道のスピード感、リプレイのアングルと細かさ、
あげたらきりがないな…、スピの演出など目じゃない感じで、内容は熱を上回るみたいな。
熱好きはゲーム性に拘る連中が多いから知ってる人の感想を聞きたいなと思って。
擦れ違いスマソ。
886 :
なまえをいれてください:04/04/01 23:05 ID:1BHty8v3
SUPERの左対左とか右対右の打席と反対にまがるカーブ、スライダー
は打てるがの高めの直球がうてない。そう思わない?
MVPは面白いと思うけど
日本のプロ野球じゃないのが一番の難点
>>886 確かに150キロ前後のストレートを4隅に投げられると打つのは難しいですが
投球パラメーターで外角か内角かを見極めて打つか、追い込まれるまで下手に
手を出さないとか、ミートバッティングで流し打ちもしくはカットするとか
すればなんとか対処できますよ
ペナントをヤクルト使ってHARD、打撃、投球サポなしではじめてみた。
6回までノーヒットピッチングだったのをベイの投手三浦にヒットを打たれておじゃん。
その後鈴木尚にツーランを浴びる…_| ̄|○
ヒットが8本でても勝てなかった。マーチンの一発で1点返したが1-2で負けた。
でも今回はHARDの強さ加減が(・∀・)イイ!!
>>885 デモ版じゃないけど、動画見てみた。
( ゚Д゚)スゴー
ホントこれが日本のプロ野球だったら…
まあでもEAがわざわざ日本のプロ野球を題材にゲームつくるとは思えんから期待は薄いけどな
熱チューやプロスピがさらによくなることを願うよ
895 :
なまえをいれてください:04/04/02 00:37 ID:S/4ufBOg
>>885 俺もデモやったけど、雰囲気は抜群。音楽もいい。
ただ、ピッチングでKBでやったからかもしれないけれど、投球が
ほとんどストライクゾーンにいくような気がするがどうなのだろう?
やはりMVPは評判いいんだね。
送球時もボタン押しっぱでパワー貯めてレーザービームだしたりするとこは斬新だとオモタ。
やっぱメジャーが題材だから「感じ」がでるんだろうね。
PS2版でたら買ってしまうかも。
>>890 日本の野球じゃないとやっぱり、のめり込めないよね。
メジャーリーグ好きな奴なら買いだろうけど。
しかし日本でメジャーってどの程度人気があるんだろ?
俺は松井とかイチローとかの日本人選手しか興味がないね
日本のプロ野球の方が断然面白いと思うしね
>>898 俺もそんな感じ。凄いという事は分かるけど、
見ててもあんまり楽しくないんだよな・・・。
選手に馴染みがないからね
全員架空の選手みたいなもんだし
>>897 オレはMVP2003は松井がいるってだけで買った。
でも何故かマリナーズ使ってたが。
で佐々木とかトレードして今ではマリナーズに
松井秀と石井一とイチローと野茂と新庄(1軍じゃないけど)がいる。
長谷川がすぐに引退しちゃったのが痛い(´Д`)
おかげでメジャーの知識が入ったよ。
このゲーム対戦の時は視点どーなるん?
>>902 視点変更しなければそのまま普通にプレイ出来ます
904 :
なまえをいれてください:04/04/02 02:20 ID:JsnIqqlK
ジンセイやってんだが、ハタチにして阪神を自由契約、入団テストで横浜に
拾ってもらい、一軍二軍を行ったり来たりの2シーズンを経てやっと大開花!
.382 58本 161打点
コレってスゴイよな?このスレのみんな的にはすごくないだろけどさ
でも.284 12本 67打点の巨人高橋にMVP持って行かれたよ…
やっぱ最下位横浜だからかな。年俸も5千万ちょい。まあ前年の600万に比べりゃ
900%アップなんだけどさ
まあとにかく今オフはメディアにも出てみようかなと思う
メディアにでると何かいい事ある?
>>904 人気が上がるのではないかと予想。
人気が上がるとどうなるのかはわかんねぇが。
年俸とか信頼度が上がりやすくなるのかもしれん。
906 :
なまえをいれてください:04/04/02 02:31 ID:gxp083YO
熱はどこでも売っているのに?
プロスピゲットできぬ
熱はなぜ売れてないんだ?
>>900 そうそう、そのたとえはピッタリだ。
メジャーの知識を入れようにもテレビでやってないし。
つーてもオレのプロ野球知識はほとんどゲームからだが…
>>905 なるほど…MVP貰えなかったのも人気の有無に関係してるのかも…
サンクス!
>904
うちの近所じゃ逆だったなぁ
>>904 MVPは優勝したチームから選ぶもんだろ
>>906 釣りだと思うが、一応マジレス。(一部スピスレよりコピペ)
現段階で熱が魂より売れていないのはゲーム雑誌の批評の影響が大きいと思われる。
殆どのゲーム誌では、魂>熱だったからね。
ゲーム誌での魂の過大評価の原因は演出過多のせい(おかげ?)だと思う。
レビュー書く人は細かい部分が分かる程やり込んでから批評するわけじゃないと思うし、
ちょっと見た感じで派手で楽しげな方が印象は良いだろう。
それに対し熱には全く逆の現象が起きてる。実際には細かい演出面やCPUの大幅なクオリティ
アップなど、かなりの進化を遂げているが、ぱっと見や、多少やった位では分からない
ので、ゲーム誌では「ほとんど進化してない」という意見が多かった。
結果として現在多くの魂ユーザーは、「あれ?あんなに高評価だったのにバグや欠陥ばっかりじゃん、、、」
と不満を持っている状態。対して熱ユーザーは「おいおい、批評した奴はちゃんとやってないだろw
物凄く進化してるぞ。これ。」という感想を持っている。今後の売り上げはどうなるか分からんね。
911 :
なまえをいれてください:04/04/02 05:30 ID:atz0YtwX
熱かスピリッツかどちらかを買おうかと思ってたんだけど、
両方のスレ読んで決めた。
パワプロにするよ
>>911 7月15日にパワプロ11発売決定したね!!
他にGBA版 パワプロクンポケット1+2も出るみたいだね!
今日発売のファミ通800記念号で巻頭特集されてたよ!
913 :
なまえをいれてください:04/04/02 09:15 ID:3QedK2D4
ちょっくら買いにいってくるわ
たのしみー
絶対俺以外にトリタニで人生やってるやつがいるはずだ。
そんなトリタニも阪神で六年目ミートパワー両方Sあるのにレギュラー候補。
岡田氏ね…と思ってると6月についにレギュラーに!
そこから打ちまくって打点174ですた。ちなみに100試合ぐらいしか
出場してないがこの数字はありえんと思った。
つうか、打率が急に5分ぐらい下がるのは仕様か?
マウンド度胸ってどうやってあげんの?
人生先発結構難しい
雑誌のレビューと実際のゲームって違うよな。
たぶん、あのレビュアー達あんまり深くプレイしてないよ。
917 :
なまえをいれてください:04/04/02 10:47 ID:NM4F45bp
>>914 ・能力高くても、ランキング2位だと「レギュラー候補」になるみたい。
・確かに6月位迄、レギュラーとかでも打率の変動大きいよね
(.315→.257とか)
>>915 野手の対右投手/左投手相性同様、ライバルミッションの成功で1ランク上昇、失敗で下降するよ
919 :
なまえをいれてください:04/04/02 11:24 ID:3QedK2D4
買ってきた(・∀・)
普段ゲームなんてしないからゲーム屋がどこにあるかわからず車で彷徨いまくり。
2時間の旅でようやくゲットしますた。
熱は在庫イパーイだったけど魂は売り切れてたよ。
上の話題に出てるMVPのスレってないの?
前はMLBゲーム総合スレとかあった気がするけど・・・
検索しても出てこないので知ってたら教えてください。
スレ違いスマソ
初試合は阪神0-3日本ハム。2安打完封された(´・ω・`)
全然打てねえよぉぉ。
あと1試合に結構時間かかるね。
>>922 俺もゲーセンで2002以来(まぁ半年前ぐらいに一回やったけど)
だったのにイージーで始めるつもりが、ハードにしてしまって
なかなか打てなくて、終盤の3ランでやっと逆転したよ
コース打ちだとだいぶ楽になるよ
早くコース打ちをしていればよかったよ_| ̄|○
今、中古市場では熱の方が買取価格が高いらしいね。
何でだろ?
ゲーム店はブランド重視なんだろ。
オレの近所の店では1ヶ月以内は5000買取だけど。(定価6800円の場合)
ってかさ2004買取価格高いうちに
売りたくなってくる奴いないか?
確に出来はいいし面白いけど、モードは2003とかわらないから
飽きるの早そうな気がするだよね…
2005はなんか劇的な進化がありそうだからそっち買った方が良さげ
ここ数日これに悩んでる(´・ω・`)
>>927 一年も待つのか?( ´,_ゝ`)プッ
>>927 買ったばっかだし、満足してますがなにか?
せっかくこのスレもマターリしてきたんだから、あんまり煽るなや。
俺はスピスレの住人だけど、どっちのスレも楽しそうな今の状況が本当だと思う。
931 :
なまえをいれてください:04/04/02 13:54 ID:XiPXLXDV
スーパーがむずいっていうから
ペナントやったら巨人に2連勝だよ。ホームランが2試合で5本以上でたし。
城石でもうてたし。
なんかペナント7勝1敗でつまんない。
早く売ってこようかな。
でもバッターはスパーのほうがかなり打つね
932 :
なまえをいれてください:04/04/02 13:57 ID:U5x+nX+m
巨人100000000年連続日本一
>>927 正直、わからないでもない。
>>933 ロックオンは鬼だからな。
ある程度近づけてタイミングよくスイングすればいいだけだし。
935 :
なまえをいれてください:04/04/02 14:17 ID:XiPXLXDV
>>933 打撃サポなし
みんなスーパーにしたら円グラフとか投球のメーターの表示オフにしてる?
>>935 いつも得意不得意コースの表示だけ。
円グラフはジャマ。
>>935 ( ゚Д゚)スゴー
オレは円グラフとかそういうのは基本的にONにしてる。
ただ、メーターはマスクしてるけど。
938 :
なまえをいれてください:04/04/02 14:26 ID:XiPXLXDV
たーしかにごちゃごちゃしてるよね。
そんな俺はいまだ落下点表示オン
>>935 でもそこまでうまくなるとはっきりいってもうやる野球ゲーム
ないんじゃないの?
>>939 プロスピ@リアルスピードとか。
あれは人間離れしてる。
941 :
なまえをいれてください:04/04/02 14:35 ID:XiPXLXDV
でもヒットが10本こえないから
いつも1点差の僅差勝ちだからまだ遊ぶ余地はあるんだよね
もしかしたらヤクルトが強すぎるだけかもしれないけど
>>940 確かにプロスピのリアルスピード、パーフェクト、ミット移動無し、打撃サポートなし
は、人間の反応スピードを超えてる。はっきりいってホームランなんか打てる気がしない
>>918 運が悪いとこんなのが当たってしまうな・・・
1. 野球解説者デーブ大久保氏、斎藤雅樹氏「直筆サイン色紙」&吉乃ひとみ「クリアファイル」セット(2名)
デブと吉乃は(゚听)イラネ
打撃のコツがわかってきた
ストレートは当てる感じでタイミング早くスイング
変化球は投手の手元からボールが離れたあとワンテンポ置いて追いかける感じでスイング
SUPERでも1試合4,5点は入るようになってきた
今買ってきたこれからやります
センターからの返球がワンバウンドでピッチャーマウンドに当たった
時に「コツン!」っていう音が本物の野球中継見てるみたいにリアルな音だったw
当たった後の斜めへの跳ね具合もスゲー。
ちょっと質問
赤星みたいにミートが高くてパワーがないバッターを俺はミートが高いからと
いう理由からずっとミート打ちをしてたんだけど、ミートで真芯で捉えてもパワー
がないせいか内野を抜けない。よってぜんぜん打率が上がらない
そこでだめもとで全て強振に変えてたらうまいこと内野と外野の間に落ちるようになった
これってつまり熱の場合、ミート力が高い選手は強振で振ってもパワプロやスピみたいに真芯が
点にならずある程度の大きさが確保されてるということなんですかね?
長文すまそ
そうかもナー
強振するとどんな打者でもミートの大きさが同じという
昔のパワプロ設定はあまりにも無理があったし
内野の間をもっと抜けるようにしてくれない事には
パワプロもその点に関しては糞だがな。
>>943 デブはともかく
斎藤雅樹のサインは(゚д゚ )ホスィ
952 :
なまえをいれてください:04/04/02 16:43 ID:pEGdNUMP
チョットお聞きしたいのですが・・・これってアスナロは選手一人しかセーブ出来ないんですか?(空欄があるのに上書きしか選べないのわナゼ??)
>>952 メモリーカードの容量は足りてるのかね?
954 :
なまえをいれてください:04/04/02 16:57 ID:pEGdNUMP
4000以上空いてるのですが・・全くもってナゾです。
ここでいうのもなんなんですが、プロスピのスレッドどこかアドレスおしえてくれませんか??
ちょっと熱チューがどれだけ上か確かめたいんで。だれかおねがいします。
一番新しいのでおねがいします。
>>955 そんなの自分で簡単に探せるでしょ・・。
それぐらいの労力は惜しまないでよ。
>>956 お前酷い奴だな。
そんな事言うなんて人間として最低だよ。。。
そんなことより次スレだ。次スレ。
>>958 何で最低なんだよw
「プロスピスレを教えてくれ」なんて言うほうがウザいでしょ。
やっと打撃、投球サポートなしのSUPERに勝てるようになってきたよ
あと関係ないけど三振をとったときのスローモーションリプレイ
なんか球の回転まで見えててかっこよすぎ!!
というかわざわざ比べてどれだけ上か確かめたいってのがウザイだろ。
どっちもいいところがあるし、悪いところもある。好みでいいじゃん。
お前みたいのがいるから熱と魂でいがみ合ってスレが荒れるんだ。
>>962 同意。
自分の価値感を持ってりゃいいんだよ。
さー!巨人阪神戦が始まります。
先発ファーストは清原君です。
でも熱チューではペタが先発で清原はベンチ・・・・
ID:XiPXLXDV
おまい凄いな。スーパーでサポ無しで、7勝1敗?
二試合でHR5本以上???
神レベルだな・・・。誰か勝てる奴このスレにいるか?
俺はスーパーはサポ有りじゃないと全く打てん・・・。
>>950 今回のは前回より内野抜ける確率かなり高くない?俺の場合だけなのかな?
つーか誰か次スレよろ。俺は無理ポ。
内野を抜ける確率が高いよ。
というか色々なタイプのヒットが程よく出る秀逸さ。
パワプロ99決定版以来、野球ゲームを買ってみる。2003秋。
面白い・゜・(ノД`)・゜・ 野球ゲームってここまで面白くなっていたのか。
……でも、投手が難しい(´・ω・`) パワプロは簡単だったのに。
セーブミッション、9回2点差、2アウトまでとったのに1点取られただけで
ミッションフェイルにしないで(ノД`)
先発ミッションも難しい(´・ω・`) なんか打たれる。どの変化球がいいんだろ?
ナムコは完璧な汚点を2004で作ったな。
まさか中日の開幕投手がいないとは・・・
972 :
なまえをいれてください:04/04/02 18:41 ID:M1cXnGdN
アスナロの打撃モーションと投球モーション誰のモーションが何番か全部教えて!!
「先発川崎?落ち合い監督は受けを狙いすぎ。
名古屋のファンに対してあまりにも失礼だろ。」
今、さっき日テレで1001が言ってた。かなりワロタwww
マルチだが面白かったのでw
慣れるためにずっとOP戦やってるんだけど
小笠原だけ異様にHR打つんだが・・・
4試合でHR9本
ちなみにスーパーサポ有りです。
サポ無しにしたらまったく打てねぇ・・・
>>975 自分が出向いて獲ってきた選手を「ウケ」と切り捨てる1001も1001だな
>>978 1001もいってたけど川上、野口もいるのにいきなりいままで試合に出てなかった
川崎を開幕戦で出せばだれでもそう思うよ。
事実みんなそう思ったから1001が言ったとき誰もフォローができなかった
あの起用法が「オレ流」の正体なんだよ。
>>980 だけどファンからしてみれば
オレオレ詐欺に近いぞ
ついでに次スレよろしく
982 :
718:04/04/02 19:46 ID:uiLeW81Y
>>943 俺アンケートだけで住所とか書いてないから絶対当たらんw
熱のアンケートの内容見るとナムコは本気だと感じるのは俺だけ?
983 :
982:04/04/02 20:02 ID:uiLeW81Y
げ、間違えてる
俺の名前欄718じゃなくて918
ハイパープレイステーションでの評価
「前作と変化なし。この投球のシステムじゃ
失投が出ないし、これじゃあ緊張感が出ない」
みたいな事を書いていた。
当然このレビュアーはスピの方に高得点を付けていた。
こいつはマウンド度胸の効果が前作とは比較にならない
程大きくなってる事とかを知らないんだろうなぁ・・・。
15分くらいしかやってないんじゃないか?w
ゲーム誌の批評なんて当てにならないって良い例だね。
>>976 おれもヤクルトでやってるんだけど、ラミレスが異様に打つ。
なんか04になって打てる選手と打てない選手の差がありすぎる
>>982 確かに細かかったな。
購入前の期待度みたいのもあったし。
>>984 ミスるとなんか球が中心にくるようにもなったしな。
ただ、緊張感は向こうの方があるかも。
あっちはミスるとマジで痛いし。
今、阪神に思いっきり天秤が傾いてるな・・・
>>987 >ミスるとなんか球が中心にくるようにもなったしな
そうか?ゲージを通りすぎた時と手前で止まった時
で、どの方向にずれるか大体分からない?真ん中に
集まるって事は無いな。俺の場合。
ミスると痛いのはどっちも一緒。緊張感は熱の方が上だね。
>>989 2003はゲージを通り過ぎると必ず低めにずれるようになってた。
ところが今回は通り過ぎても必ず低めにずれるってわけではないような希ガス。
まぁオレの勘違いかもしれんが。
誰か新スレたてておくれ
ちなみに俺はたてられなかった
>>989 ミスったときの痛さはスピのほうが大きい。アレはかなり痛打される。
>>988 今日の天秤の流れ
1-2回表上原がうまく抑えて巨人より>元木HR
3-5回お互いソロHRで五分へ
8回連打で阪神よりに
見たいな感じか?
すれ立てチャレンジしてくる
>>992 >ミスったときの痛さはスピのほうが大きい
いや熱のほうが大きいよ。
まぁ感じ方の違いか。これ以上話すのは止めておこう。
またスピを煽る流れになったら嫌だしな。
タイトルは総合スレに戻したほうがよくないか?
スピは失投=即痛打
熱は失投=必ずしも痛打とは言えない。
打たれる時もあれば打たれない時もあり、
現実の野球により近く、リアルだと言える。
って事だよね。
熱のほうも勿論失投すると痛いが・・・。
g
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。