くそげー
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
くそげーだから誰も来ないよう
>1
お疲れ様
:Yxkg+xXaはアボーンシル
もう来ないよ。だって持ってないし。くそげえだしね。じゃあなー
無双3のアクションに飽きてなくて、
シミュレーションを少しかじったことのある方なら誰でも楽しめます。
刑道栄でも戦える! 三国無双エンパイアーズ!
違うよ
キャラ萌え+妄想脳内補完できる奴だけが楽しめるんだよ
むしろできる奴には神ゲー
張遼と曹操と夏候惇と曹仁で
小喬を塀際に追い込んでボコボコにできます。
うわ、これは12禁だわと確認しました。三国無双エンパイアーズ!
1000 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/03/23 21:21 ID:ArFY1YIj
1000だったら無双4が出る前にもう一本無双3のソフトが出る
前スレ、なんて不吉な1000なんだ・・・
エンパ猛将伝の悪寒。
ま さ か
やったあ!また無双3で遊べるんだね!?
13 :
陸三:04/03/23 21:53 ID:Sj3DQeI5
修羅にロックオンなけりゃなあ
買いなおしてでもやるんだが。
15 :
なまえをいれてください:04/03/23 22:12 ID:V6FByMn/
くそげーとか言った奴は死ね!もう来るな!
微妙っすね
「この退却が、大勢に響かねば良いが」
君が居ようが居まいが大勢には関係なし。
なんだよ…。ケ艾も魯粛も法正も既にいるのかよ…。
エディット武将を争覇モードで発見したかと喜んじまった。
さすがに馬雲緑はいないよね?
>>18 漏れは雲録にしたよ。雲緑の人のほうが多いのかな?
だめだぁ〜。同じ再登場でも、「今、私の力が求められている」というセリフには
ついつい( ´,_ゝ`)ププと笑いがこみ上げてきてしまう。
∩___∩ ∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ |ノ ⌒ ⌒ヽ
/ (゚) (゚) | / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ あ〜たし♪
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | さくらんぼ〜♪
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
次回の三國無双は音楽が女子十二楽坊
>>20 だから求められてるのは気のせいだってば。
はやく980円にならないかなぁ
中古もかなりきてるし、半年後くらいか?
27 :
なまえをいれてください:04/03/23 23:53 ID:1GETYGo2
保守
28 :
なまえをいれてください:04/03/24 00:05 ID:cmr9T/D9
どうせなら鉄壁とゆえ
漁夫を捕縛されて萎えてたら徐港とかいう上杉謙信みたいなシトが登用できて
楽しくなってきた。
29 :
なまえをいれてください:04/03/24 00:06 ID:cmr9T/D9
頂角ではじめたのに使ってないなー。。
>26
さすがに半年じゃそんな破格にはならんだろ
一〜二年後は知らんが
エンディングで呂布がぐるぐる回ってるの見て激しくワロタ
なにやってんのあれ?
よくわからんけど息切れするほどワロタ
ワロタといえば、相手が挑発を仕掛けてきて
「あなたのそれは戦いなのですか?」
「…言ってくれたの。」
の一連のやり取りにもメチャワロタ。
しかしこれほどまでのクソゲーをよく肥は発売したな
戦国のほうが100倍おもろいよ
>>33 むしろ、
月「あなたのそれは戦いなのですか?」
\「…挑発にしてもつまんねぇな」
↓
\「足が竦んじまってんのか?」
月「…覚悟はおありなのでしょうね!」
おまえが挑発されるのかよ!っていう状況によくならない?
>>34 同意だな
悔しかったら攻略スレまで来い信者ども
人いねぇぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
孫尚香「ふーん。それがなに?」
39 :
なまえをいれてください:04/03/24 01:21 ID:Ol39xhRD
このゲーム2日は持ったから良ゲーだと思う
>>35 正にその状況に…
というか月英って、やたら挑発に引っかからない?
面子に入れるともうほぼ毎回のように…
同じステージで2回も引っかかってて萎え。
そのくせ自身の挑発はスルーされてるし。
41 :
なまえをいれてください:04/03/24 01:33 ID:EzpD0o0B
ほとんど美形なのがうそくさい
戦国の方が面白いっていうのにはさすがに頷けん。
個人の好みもあるんだろうけどさ。
あの城とキャラよりは全然マシ。
まあ、あっちは派手だしムービーあるし。
最近の流行なんじゃないの?
あそこがガラ空きだぞ!
さっき戦国やったけどさ
あの爽快感の無さはありえない。
燃えるって言ったら、開戦前のムービーで、
顔なし「武名をあげるぞ」
張遼「武勇をしめすぞ」
見たいなやりとり?が、なんかはまってた。
セリフ詳しく覚えてなくてスマソ
今馬超君主で始めたんだが、残った三国が馬超(オレ)、孔明、趙雲って、趙雲の下に劉備いたし、
ヤッパ仮想モードが面白い。
戦闘前、総大将同士の名乗りあいイベントでの呂布は格好良いぞ。
馬乗ってないVERのやつ。
呂布のとか、全然見てないし、
結局、攻略本買うんだろーなオレ。
十分楽しんでるから、買って後悔どころか、よかったと思ってるオレはやっぱり、
少数派=疎外なんだな…
エンパは2ch以外の場所の評価はどうなんだろか。
「ここは、私が出るべきであろう」
わざわざ自分で逝きますか。
まぁなんつうの
楽しめるって事は悪いわけないけど
ちゃんと値段と内容見て言うところは言わんと
次回作も手ぇ抜かれるからな
儲は論外
大概ゲームを腐らせる要因にしかならないし
売り上げは上がるだろうがアンチより性質が悪いよな・・・
メーカーとしては一番良い客だろうけど。(ネトゲ除く
討伐軍編成(金20000)
『全軍を挙げて敵勢力の本国以外の全ての領地に侵攻します』
皇帝が条件。赤壁・五丈原・官渡のいずれかの特殊マップが選択される。
連合軍編成(金10000)
『同盟国と連合軍を編成し敵勢力の本国以外の全ての領地に侵攻します』
軍師と三国成立が条件。赤壁・五丈原・官渡のいずれかの特殊マップが選択される。
今クリアした
結構おもろかった・・・
エンディング編集に感動
空欄埋めるためにつったら何か違うけど、しばらくは遊べそうだ
今回ED曲が一番無双らしい気がする
>>51 SFC時代の三国志ゲームの1/3の価格です、
といえば儲っぽいですか?
次回作への布石としてみれば評価はできると思うが、
過剰な期待をさせるような宣伝が悪かったのかな?
もう千円安ければ、こんなに言われなかったろうな…
>>52 マジデスカ? 非常にもったいない政策だな…
「こんな所じゃ死ねねーんだよ!」と
「ふ〜危ないところじゃった」
の二つのセリフは、撤退時よりも再登場時のほうがふさわしいと思う。
全員つっこんでいって、後ろが不安だ誰かたのむっていうのが結構ある。
自重せよコマンドください。
三国志+無双より、
決戦+無双がよかったな。
三国志ってシミュレーションの奴ね。
>>56 ハッハッハ、俺なんか敵増援が本陣近くの拠点に現れて速攻で落とされて、
孤立した味方が敵本陣でガンガン撃破されていったよ…
なんでいつもは本陣に引きこもってる奴まで前線にでてるんだよ、チキショウ!!
ところでエンディング編集でED武将使えますか?
>>59 使える
つか使えないとエディットでクリアした時困るw
サンクスです
中古でも買おうかな・・・
>>61 タブン新品と値段、千円も変わらないと思うよ。
馬超「まだ俺の出番は終わっていない!」
どっかで決まってるんですか
この馬超の出番は今年一杯で、
来年からは虎兜の馬超になります。
ナワケナイガ…
うおー。十一カ国曹操をぶった切った!
……もち集団で切りかかって。ありがとう孫堅、孫尚香、そして刑道栄。
後ろからC6出してたプレイヤーは郭嘉でした。
防御固い上、将剣キャラだからむりやりハイパーと戦うにはいいのかも。
玄武甲もつけてなかったのに良く耐えた。えらいっ。
孫堅「心火を燃やし、どれほどこの時を待ち望んだか!」
せいぜい数分でしょう
たまには
「モウコネーヨ ウワァァン!」
ぐらい言って欲しいもんだ。
「見ているだけ、と言うわけにもいかんな」
そうですか。そんなに味方に迷惑を掛けたいんですか。
顔なしの復帰セリフがイロイロネタにされてるが、
難しいだと、ワラにもすがりたいってゆーか、
序盤だと、開始早々に撃破されたりするし。
感謝の気持ちを込めてネタにしよう。
>>69 味方のフカーツじゃなくて敵のしつこいフカーツがネタにされてるんだと思うよ。
味方のフカーツは有り難い。
>>69 味方は敵将軍よりレベルが高けりゃ頼れるけどね。
後半できた大国のレベル5集団は見るのもイヤ。
敵の復活ね、オレはメンドクサイくもあり、楽しくもアリだが。
何回目かの仮想で、袁術が序盤でLv5になって準将軍の柱として、活躍した時は、
腐っても袁家だと思ったよ。
顔アリの平均Lvが3ぐらいだったからね。
>>70 フカーツした味方が役に立てばいいけど、
フカーツ→撤退を繰り返されたあげくに撃破されたりしてると・・・。
3無印の時に作ったEDIT武将の個人目標が
武勲 3000
武勲 3000
武勲 3000
武勲 3000
だった
というかフカーツ以前に負けるなよ雑魚が、とは思うな>味方武将
前に比べればずっと苦戦しなくなってるけど。
今回苦戦中って出る時は本当にヤバい状態だし。
武将五人に囲まれてたりとか。
常に馬があるとは限らないから、
本陣に敵が接近だったら間に合うかもしれないが、
本陣苦戦って出たら、手遅れな時がある。
鐙の生産が4ターン以下になったら、かなりたすかる。
常に馬があるとは限らないから、
重量型使う場合はまず自分がピンチにならないことを考えるべき。
いざって時に拠点に帰れない・・・。
姜維「まだ戦える・・が、今は退く!」
結局戦えないんじゃないですか。
張角「天が我を呼んでおる!」
大丈夫ですか?
頂角「いける!」
他「いくなー!」
パージ「も〜う〜とめられない〜♪」
刑道栄「私が止める!」
肥と同じ天は頂かん、そう決めたのだ!
このゲーム、始めるとやめどきがなかなか見つからないな。ズルズルやってしまうよ。
さっき初めて董卓誅伐戦クリアできた〜。残り制限時間約2秒。しんどかったよ。
確かに。結局バイト終わってからついにいままでやって難しいクリアしちゃたよ(´・ω・` )
100オーバーもついでに見た、これは・・・なんかさびしいけど、確かに必見かも
仮想でチョウセンが君主になってたんだが、
同盟結んでた漏れに救援求めてきた時の台詞が良かったよ。
「あぁっ!そんなに激しく攻められてはっ・・・!
もう耐えられません!なにとぞお力添えを!」
武人気分でやってたんで、いきなり過ぎてビクッとしたーよ。
88 :
33:04/03/24 08:08 ID:VTWtNrHD
>>35 遅レススマソ。
確かにこちらから挑発した時はスルーされて、逆に挑発されると乗っちゃうって事はあるね。
でも、自分の場合逆のパターンもよくあるから、あんまり頻繁に乗せられちゃってるって
感じはそれほどしないかな。
>>33は説明不足でした。ゴメン(´Д`;)
あの会話は軍師タイプ顔無し武将同士のものです。
棒読みで「あなたのそれは、戦いなのですか?」、もうねこれ以上の挑発は無いかとw
バッドエンドの最初と最後を顔なしにしたら、
「いや、お前にはそんなオモイデないだろ」って思ってしまう。
後ろスカスカはやだよぅ!誰か、しっかり守って!
わしの背後をがら空きにする奴があるかぁ!!
すいません殿(´・ω・`)
張曼成って超マンセーだよね
張飛「ちっ・・仕方ねぇ、再戦にかけるぜ!」
何度やっても同じです。諦めて下さい。
退却時に「こんな所じゃ…死ねねぇんだよ!」とか言ってたのに、数分後戦線復帰時に「やっぱりもう一暴れしてくるか」(こっちうろ覚え)とか言われると緊迫感が一気に失せるなあ…。
別のスレにもあったけど…戦闘技能がプレイヤーも行使できればいいなあと思う。ボタンの問題もないだろうしね。
このゲームは行政ができるんですよね?
シリーズとの違いは大きいのでしょうか?
買うのまよってます。
戦国にすべきか・・・
プレイされたかたの感想ききたいです。
最近、晴れて気温があがったり、次の日に急に雨になったり
不安定ですよね。
カゼひいたみたいです。皆さんもご自愛ください。
96 :
なまえをいれてください:04/03/24 11:55 ID:jAfFyUQ5
今日は寝不足だ・・・
四時までエンパイアしてた・・・
みんなが言うほど、悪いゲームじゃないよね?
>>97 おまいがそう思ってればいい。
同意は必要ないだろ?
青いエリアが広がっていくのは嬉しい。
その中に点在する敵拠点を、
味方が潰してくれるのがまた嬉しい。
そして、敵本陣を青いマップで囲んでしまうのが
実に楽しい。
100ターン!
鍛冶屋が稼働するエリアを奪って
6撃が出来るようになると、早く戦闘がしたくなる。
真空書が製造されると、プレイがしやすくなるので嬉しい。
玄武甲のレベルが上がると勇気が沸いてくる。
神速符のレベルが上がると、馬に頼らなくて済むのが嬉しい。
敵将を敗ると、振り出しの本陣に戻ってくれるので助かる。
敵将との一騎打ちに勝と、復活しなくなるので助かる。
その間に、自軍の武将が拠点を攻め取ってくれるので助かる。
自軍が本陣に集結し始めると、敵将1人に複数で立ち向かうので
敗北しづらくなるので助かる。
103 :
なまえをいれてください:04/03/24 12:36 ID:5Ohx9D4t
何でそんなに必死なんだ。
俺も楽しんでるけどあまりにそれじゃ必死すぎて痛々しいぞ。
社員じゃないが、本当に楽しい。
最初はつまらんと思ったが、コツが分かってきたら
とにかく楽しい。
三軍のうち二軍と同盟して、残る一軍を滅ぼそうとしたら
逆に先制攻撃で防衛戦をするしかなくなった。面倒くさい。
…けど楽しい。
ちんこちんこ
防衛戦は楽だけど得るものが少ない(敵の兵力を減らしてカウンター侵略が楽)
だから、基本的にはリセットで回避してるなぁ。
>>107 なるほど
ロックオン機能が無くなったので、
攻撃中のスキが少なくなったのは嬉しい。
関羽の2撃連続チャージは、
いつも雑魚の一撃で無様に飛ばされていた。口惜しい
その代わり、3撃大降りチャージは外れやすくなった。
まぁいいや。
遠くで、文遠が果敢に敵将に挑みかかっているのが見えた。頼もしい。
敵の弓兵を、味方兵士が囲んでいるのに攻撃しない。焦れったい。
趙雲が弱音を吐いたので行ってみたら、2人の敵将を相手にしていた。
援助を有り難がってくれたので、俄然ハッスルしてきた。
一人で拠点を制圧しても、味方が配置されていなければ
敵兵が来ただけで何もせずに取り返される。
従来のように、スタンドプレーだけでクリアできるものではなくなり
味方と共に行動することが求められることから、
一緒に国盗りをしているという実感が強くなった。
これが合戦としてのリアリティと、
戦場の臨場感を高めてくれる重要なポイントだと感じた。
俺はコツがつかめてしばらくは楽しかったが、結局
攻略法がわかるとそれっきりやる気なくなったな。
いつもやること同じだし。
冷静になったらそれまで、のゲーム。
むしろキャラ萌えな人の方が楽しめるんじゃないか?
111 :
なまえをいれてください:04/03/24 13:07 ID:j0eRAUG3
>>110 だな。最初はちょっとした戦略性にハマり、
普通に楽しみプレイし続けてしまう。
だけどソレがただの作業だと気付き、冷める。
結局5時間ぐらいしか持たない。本当に、妄想が激しい人じゃないと
この単純な作業には耐えられないわ。修羅に冷めた時もこんな感じだったな。
>>110 それもあるだろう。
また、拠点の取り合いによって、
勢力を拡大していく作業が好きな人にも良いのではないかな。
今度は、敵武将が攻めてきた拠点を残し
周りを攻め取って孤立させてやろう…
>>111 そうか。オレは妄想力が逞しいので
勝手に面白がっているのだろう。妄想伝だ
最後に残る面白さは妄想と雑魚駆逐かな。
システム良いけど、バリエーション少ないから飽きるよ。
このシステムで、きちんとした新作や戦国〜を作って欲しいが
さすがに、ωさんらも作るのに飽きたかな………
武将狙いが強いキャラと
拠点制圧が強いキャラがいるからバリエーションはあると
思うんだけどな。
あそこの拠点落としたいけど、時間足りるか?
待機して士気・兵力上げる方がマシか。だとか考えるのはなかなか。
問題は兵力を減らさずに勝ったり、
寡兵でうまく勝ってもその効果が薄いところ。
117 :
なまえをいれてください:04/03/24 13:21 ID:5RXKLOlF
将 軍:猛穫 祝融
準将軍:南蛮武将
(難易度 むずかしい)
これ以外使ってはダメ(仲間にするのもダメ)ってゆう縛りで
始めましたがヘタレますた(´・ω・`)
だれか後は頼みます!
既出ではあるが、決戦のように
部隊構成や配置を任意に変更でき、
戦闘中も指令が出せるシステムが導入されると
もっと面白くなりそうだ。
いまや決戦シリーズの構想は、
2作を最後にお蔵行きなのだろうから、
アレを生かさない手はないと思う。
善政をしようが悪政をしようが大して変わらないのはいかんな。
もっとそれぞれに応じたイベントでも起きればもう少し楽しめるんだけど。
120 :
なまえをいれてください:04/03/24 13:37 ID:fx4RyzJU
決戦シリーズは、公式で大ヒット作となってるからな。
お蔵行きってことはないかなと。雑誌では、発売未定のとこに決戦3とあるし。
まぁ、とち狂って、真・決戦とかなるかも知れないが。
善政しまくると民兵が出てくるよ
悪政すると多分敵に民兵出てくると思う
ただ、出てきてもフーン て感じだが・・・
122 :
なまえをいれてください:04/03/24 13:44 ID:fx4RyzJU
真・三国志、真・信長の野望とかもありうるか。
このまま、ダラダラとシリーズ重ねるよりも。
三国志 15とか、しまらないし。
信長の野望は、副タイトルだから、いかようにもなるが。
コツが分かり、面白みが分かったゲームは、何度プレイしても楽しい。
オレなどはいまだに決戦、決戦Uを、時々引っ張り出しては感動している。
時代遅れの粘着男もいいところだ
このゲームも、育成データが使えないので、一人で頭に来ていたが、
どうやら忘れた頃にはまたも引っ張り出して、一人で喜ぶ作品となろう。
味方頼れて嬉しい。
やべーあと一撃食らったら死ぬー!って時に仲間が本陣陥落させてくれて助かった。
結構窮地を救ってもらってる俺にとってエンパは面白い。
ただ、やり込み要素がEDコンプしかないのは×。
エディット枠を増やしてほしい。いや、一個でいいんだが。
そぼうタンつくりたいけど 張衛 干吉 馬琳 呂範 で埋めちまった。
>>117 南蛮武将を将軍に昇格できないのなら厳しいな。
EDとか特にどうという事もないと思ってたけど、
墓の前に座って一人で酒飲んでる周泰見てちょっぴりぐっときた(*´д`)
>>120 決戦の新作を作っている気配が感じられないんだな…
渋沢先生は5作までの構想があると、以前に語っていたようだが
張角軍で虎牢関に攻め込み、頼りない張宝を操作して
強敵呂布に、イヤというほどこづき回されつつも
てぃや、てぃや、てぃやと情けない声で
命からがら討ち取ったときは、嬉しかったな……
決戦2はゲームを始める前に
中山エミリと劉備のラブストーリーであることが分かり速攻売った。
無骨の世界に恋愛はいらないよね。
飽きてきて思うんだが、このゲームの欠点は呂布でCR出してると終わることだよな。
だからって呂布を自分ルールでスルーするのも何か違うし。
呂布のレアリティは絶影くらいが良かった。
大喬が敵国君主で、同盟結成や取り引きを持ちかけてきたときに
それを了承した時の反応がなんとも可愛かった。
それまで董卓や司馬懿からさんざんなじられてきただけにやけに感動したw
つうか董卓軍の侵略戦に参戦してやったときなんか、
「なんじゃその物欲しそうな目は。褒美ならくれてやるわ。さもしい奴じゃのう」だもん。
即刻討ち取って領土+8。ざまみろ。
ビジュアルモードで、
各武将の特殊死亡のセリフばかりを聞いていると
胸に込み上げてくるものがある。
>>129 プレイヤーをバカにしていると感じた。
張飛が娘とパラパラ踊りを始めたり
于禁がオカマだったり、虎痴や旬郁が女だったり…
しかし、曹操軍が敗北し、軍師だった卑弥呼が寄る辺なくして
島国に渡っていったというエンディングは、妙に惹きつけるものがある。
一説には、卑弥呼は曹操の孫娘、つまり曹丕の娘だったとの説もあるので
>>130 確かに呂布一人でほぼ解決する。
味方になりやすいけど、簡単に裏切ってくれたら良かったんじゃないか?
頻繁に金を要求してくるとか。
135 :
なまえをいれてください:04/03/24 14:40 ID:fx4RyzJU
決戦はなぁ…ちょっとやり過ぎなんだよ。
無双でさえ「もうこれ以上はキャラ崩しすんなよ」と思うのに決戦は既に…
やる気もおきん。
137 :
なまえをいれてください:04/03/24 15:00 ID:fx4RyzJU
彼女に、三国無双と決戦の違いは何と聞かれる。と
説明しにくいね(笑)
素人目には、決戦も無双も同じみたいですね。
引き抜きは、どんな武将でも出来るんだな・・萎え
考えたら俸禄を導入すれば良いんだよな。
強いキャラは高賃金。
今のシステムだと強いキャラや嫌なキャラしか使わん。
「やっぱ、もう一暴れしとくか。」
一回も暴れていませんよ、貴方
さりげなく汎用軍師(若者声)の方も結構棒読み気味だよね…。
それはそうと、小喬の挑発にかなりの高確率で引っかかるダンナをどうにかして欲しい今日この頃…。
母さん僕はこのゲームで一ヶ月を過ごすわけで…。
そんなこんなで四週目に突入したわけで…。
この際、決戦無双で良いのではないか。
決戦Uのストーリーや人物設定には頭に来たが
その斬新なシステムは舌を巻いた。
軍団の集団移動を、プレイヤーが左スティックで直接操作できたり
右スティックを動かして、遙か彼方から土煙を上げて
突進してくる敵軍を直接視認できるほどの眺望!
やれば出来るのに…
しかも、戦闘中の軍団を俯瞰するだけでなく、武将を操作できたり…
もっとも、これは無双に比べると操作性が恐ろしく悪く
いつまでもやっていると、逆に敗北すること必定だが
これを無双式に変更すると、意外と面白いかも知れない。
ゲームというのは本当に夢がある。
>>143 さっき、ハイパー呂布にヌッ殺されたわけで…
「貴方のそれは、戦いなのですか?」
見れば分かる
「協力すればかくも我らは強い!」
拠点側のザコにもまれてたアンタが言う権利は無い。
>>147 むしろ、アンタの馬にありがとうと言いたい重量方エディット。
>>94 「こんな所じゃ…死ねねぇんだよ!」は
味方の拠点で挟んで倒してくださいと言うことですよ
>>148 ワロタ
しかし誰かも言ってたけど、
どんだけハイパー化してもいいから
せめてのけぞるようにしてくれ
いくらなんでもこれ反則だろ…
>>83 パージ「もう〜止まらない〜♪」
華雄「わたしがとめる!!」
>>117 難しいの南蛮武将縛り、つらいけど面白い。
とにかく副将軍の登場が遅くて、30ターンで
ようやく阿会南一人登用。未だ南蛮と成都の二カ国。
曹操、呂布、孫権の大国同士の
争いを利用してじわじわ武将レベルを上げてる。
副将軍を将軍に上げるのはこの際許してくれ。
孟優はレベルUP条件緩いのでいまのところ主力だ。
面子が揃うまでは耐えるぜ、コノヤロー!
>>117 面白そうだな。
三国終わったら黄巾と南蛮どっちにしよう。
いいかげん呂布にも飽きたから南蛮かな。
ところで、益州でやってもボイスの他勢力は埋まりますか?
153 :
なまえをいれてください:04/03/24 19:41 ID:g7wXDHrz
「腕が立ちそうですね」がやばい言葉に聞こえるのは自分だけだろうか
154 :
なまえをいれてください:04/03/24 19:55 ID:nebqUtjk
>>153 30分フルに考えたけど意味が分からんかった
決戦はエンターテイメント作品。
関ヶ原、三国志と来て、次にくるのは壇ノ浦と信じていたんだが…
頼むから出してくれ。8800円でも買うから。
158 :
153:04/03/24 21:54 ID:g7wXDHrz
変な妄想してしまった。
あと競闘の話題無いけど彗星結構いいよ。ホート-鬼並みに強い
呂布とかで2Pぶっ飛ばすと「五拾」って看板見れたりする
手をつうないだら〜いいってみよう!!
燃えるような月の〜か〜がやく丘に〜〜
160 :
なまえをいれてください:04/03/24 22:14 ID:g7wXDHrz
「一度本陣に退きましょう」
その本陣で言われても困る
「助かりました」
そっちの方が来たのに言われても困る
「こんなとこじゃ死ねねんだよ」
逆ギレされてもまた復活して同じセリフ言われても困る
なにげに挑発ってかなり使えるな
これで自陣におびき寄せて一発撃破でウマーな感じ
一回カンヌで侵攻に失敗して
なぜかチョウコウが捕獲された
なんで?
ちくしょー!拠点占領されて全軍孤立したー!
ちくしょー!防衛戦をやろうとしたら時間延長のやつしてたー!
「くっ・・一度本陣に退きましょう。」
三回目ですね。
>>162 敵勢力内にいる武将が捕縛されるみたいよ
閑羽、張遼、徐晃で仮想モード
ハァハァ
>>165 そうだったのか
どこかで「女武将は取られやすい」とか見たことあったんで
もしや・・・!?と思ったんだがw
ところで、エンディング編集の時の黒いキャラって絶対にそいつは選べんの?
全部ED出現させたら制限解除とかないのか?
こんなところで制約つくらんで欲しい・・・
>>158 ザコの掃討だけなら山田も結構彗星では使える部類に入る気がする。C6の山田嵐を喰らった兵達のあのあり得ないぶっ飛び方は何度見ても笑える。
ただ、嵐は出が遅いから敵プレイヤーにはまず当たらないんだよなあ…。
一つ聞きたいんだが…競闘の撃破で自分が召喚したはずの呂府にボコられるのは仕様ですか?
169 :
153:04/03/24 23:11 ID:g7wXDHrz
ED編集で、入れれる所は全員許チョにして爆笑してますた
171 :
168:04/03/24 23:14 ID:sstrJJT1
>>169 ああ、すみません。下の一文は特定の方に聞こうと思ったヤツではないです。で、呂布…だな…。
172 :
なまえをいれてください:04/03/24 23:18 ID:tpXxzqvg
呂布がゲッツしてるとこにワロタ
呂布が許チョの無双乱舞をして椅子とか吹っ飛ばしてるのがワロタ(既出)
で、決戦2の乳揺れはあるんですか?
174 :
なまえをいれてください:04/03/24 23:24 ID:tpXxzqvg
最後の花火のところで右から2番目の伽羅が醜態の時は泣いた
うんこしてくるから
ちょっと待ってて
うんこちょっとしか出なかったよ
うんことおしっこを同時に出せる人間は
アメリカ人の血が混じってるという話を今でも信じてる
さっきふと思ったんだが、孫尚香ってカワイイな。
つまりこのゲームは顔無しがウザイってことでFA?
181 :
なまえをいれてください:04/03/25 00:17 ID:cFEaDzV8
召喚した武将は、味方じゃないからな。
あくまでも、対戦相手妨害の手段の一つ。
だと思うよ。
182 :
なまえをいれてください:04/03/25 00:24 ID:cFEaDzV8
腕が立ちそうですね
やり手、物事に巧みな人という意味合いになるからな。
隠語、卑猥な言葉・単語を集計したら、3万語近くあるようだからな。
脳内変換、脳内保管、特殊妄想、腐女子、毒電波・・・等のスキルが
ある人なら、こんな一文でも、萌えれるのでしょうね。
>>179 Empiresの孫尚香、ちょっと目つき悪くなってない?
それにしても、周泰モーション使いやすいね
新武将は全部これになってしまった・・・
目つき悪いほうが好きだあ。
目つきが悪いって言うか、、、一騎打ち受ける時の画面見てると
顔なし武将の顔と尚香の顔が同じn(ry
このゲームか三国志戦記2か買おうとおもってるんですが
このゲーム顔なしでも例えば郭図と郭嘉に区別ついてますか?
戦記2の主要武将の登用時には君主の特殊コメントが入るっつうのに
心惹かれているのですが。
それとも安いから決戦2でもいいかなぁ、エミリは好きじゃないけど。
>>186 エンパは顔なし文官はみんな一緒。
だから郭図も郭嘉も文若も公達も子敬もみんな顔も声も一緒。性能は人毎に違うけど。
戦記2はエンパ以上に人を選ぶゲーム。
特殊コメント?確かに汎用じゃないコメント入るけど全く期待するようなもんじゃないぞ。
決戦2はやったことないので知らない。俺はあの設定だけで勘弁。
188 :
なまえをいれてください:04/03/25 03:48 ID:m6v511T/
かっこいいエンディングテーマだな。
エバーフリー〜今、私の力が求められている〜
なんかプレイする度に雑魚敵がうざくなってる気がする('A`)
気のせいか
甘寧ってアップの画面出ると
つくづく面白い顔だなぁって思う(´_`)
>>181 ああ、なるほど。しかし、敵に攻撃を加えることなくこっちに猪突猛進してきた時は流石にあんまりだと思ったけど。(笑)
>>188 どうもサブタイトルを見ると軍師声を思い出して笑ってしまうんですが。
醜態モーションの女武将の一騎打ち(受け)
昨日初めて見たんだが
シャキン
「お手柔らかにね」
クルッ
(;´Д`)ハァハァカッコエエ
193 :
なまえをいれてください:04/03/25 09:10 ID:9X2aWc1T
誰か、姿・声は豪将タイプのエディット武将で
大喬モーションでプレイした香具師はいないか??
>>194 やってるよw
ロンゲで上半身露出。名前は干吉。声はもちろん冷静。
自分で使うより、敵として出てきたときの衝撃度が素晴らしい。
重量大剣いいな 攻撃力高いし範囲もなかなか 移動?馬ありゃOK
新武将枠せめてあと2つ増やしてくれれば、
全モデルで武将作れたのに…
>>186 これはこれとして、割り切って見ることができるならお勧め、
ゲームとしては面白いから。
エミリの実写以外は、すんなり受け入れられたオレ…
>>195 なるほど、敵として登場することを考えるなら
変なキャラばかりを作っておくのも面白そうだ。
変人軍団との合戦を想像すると、かなり笑えそうだw
確かに決戦Uは、あのオバカ卑弥呼と
場違いなロマンスを無視すれば
遊びには十分に耐えられると思う。
攻城戦もなかなか緊張感があり、
水上戦もムードがある。
それにしても、お市、くのいち、卑弥呼、二喬……
今後は、さらにどんなバカキャラを考え出してくるのか…(溜息
アンジェリーク系のスタッフがかかわり出したら、
素晴らしいゲームになりそうですね。
戦国は、お市、くのいちとかより腐女子向けの、蘭丸、光秀等が気になった。
いろんなニーズがあるんだから仕方ない。
売れてナンボだからな
くのいちがあそこまではずさなければなぁ。
他ゲーのくのいちキャラっていいの多いのに、なぜ戦国は…
201 :
なまえをいれてください:04/03/25 12:38 ID:cFEaDzV8
他ゲーのくのいちキャラっていいの多いのに、なぜ戦国は…
それも、またニーズ。
あえて、違ったイメージで作りました。
いや、ぶっちゃけ、杉Pの理想の女、
彼女をゲームに登場させてみましたか・・・。
セメテ同じ忍者なら、くのいちじゃなくて、
風魔小太郎を出せばよかったとか考えてしまうんだが、
そっちの方がいいよね?
城内戦でボこられるだけの、北条がかわいそうだし。
俺としてはギャルキャラよりも周泰のモーションがキツイ。
刀納めすぎ。時代劇ファンから見るとありえない。
女キョチョの方がありえないけどな・・・
蘭丸はまだいいとして光秀のスーパー自己中思考をなんとかしてほしい。
さんざん既出だけど、
謀反起こしといて「私がどのような思いであの方を討ったか!」
ってキレられても困るよ。
エディット武将ってきちんと納刀できてないんだよなぁ・・・
一旦刀を鞘と平行にしてそこからするっと側面から入れてる・・・
他にも槍系で添え手がきちんと槍に触れてないのとか(これは猛将んときPARつかうとなる)
きちんと位置調整ぐらいしろよなぁ。まんまモーション用数値のリミッタ外しただけかよ。
争覇モードで二人用が出来ないのが辛いなぁ。
出来てもいい気がするのに…
>>207 ハゲドウ。
よくぬるくなりすぎるから、とかいう擁護を見かけるけど、
やさしいとかのモードもついてるんだし、それが理由じゃないと思うんだよな。
たぶん今回敵と味方が密集するから、2人でやると処理落ちだらけで全然ゲームに
ならないって理由の方が大きいと思う。
エディット武将の数が少ないのも、出撃可能なキャラが少ないのも
そのせいだと思うんだが…
PS2の限界なんだろう。
2P時は敵が消えるってことでお願いしますよ。
うんこ
期間限定だけど、新品のエンパが3300円で売ってた。
3000円切るのも早そうだな・・・。
気になったのは無双2の猛将伝の値段。
こないだまで1000円切ってたのに、1500円まで値上がりしてた。
みんな、エンパを売って2の猛将を買ってんじゃないだろうな?
>>211 ありえなくもないかもな。
無双初心者がエンパ買って(´・ω・`)ショボーン→知り合いに話す→2は面白いよ→じゃあ買ってみるか
という流れはありそうだし、売った金でお釣が来る値段だしな。
そういえばプレステ2メモリーカードの管理画面で
エンパイヤーズはどの武将になってるんだ?
無双1から3・猛将伝までのキャラ↓
1・趙雲(肉まんを片手でお手玉している)
2・呂布(歩いている)
2猛将伝・関羽(髯なで)
3・?
3猛将伝・孟穫(ダンス)
3は関羽
エンパは孫策ですわ
孫尚香
『みんなでアソコを落とすのよ!』
バチョンの突撃ボイス好きだ。惚れてしまいそうだ。
孫権の激励にも骨抜きだ。
孫権の声は顔無し文官(若)の次ぐらいに萎えます
釣りじゃありません。
ロックオンって何の事?
一騎打ちのムービーで周泰が刀を抜くとなぜか手から離れた場所に浮いてて、
まるで超能力者みたい。これもバグなの?
あまり贅沢を言ってもなんだが、
キャラが打撃を受けた時だけでなく
敵に打撃を与えた時にも、
軽いデュアルショックがあると良いな。
ラスト一国のモウカクを攻めてるんだが
引き抜きと捕縛を繰り返した結果
敵兵力は金環三結の2800のみ
難しいでやってるんだが・・・
アワレダ
>>222 やっぱりそうだよなあ…。蜀かは覚えてないが、1は旗だった気が。
>>217 権と同じ声優の姜維に対しては文句は余り見かけないが権に対してはやっぱり結構見かけるなあ…。設定年齢&外見の差か…?
>>223 姜維の場合は見てくれが特定層に激しく受けるものだったのであの声も愛すべき奇声
という事になってるな。
厨房は・・・救い無し(´∀`)
>>224 なるほど…。まあ、俺が見る所が偏ってるだけかもしれんが山田の声(特に2仕様)も結構評判悪いみたい。
まあ、あのひげ面であの声はねえだろってのも解る事は解るんだが…。
どっちにしても、結局は外見さえよけりゃどうでも良いって訳か…。
とうとうDQが発売されたわけだが・・・
みんなDQまでのつなぎだったんだろ?
そういう意味で、今日まで遊べた奴には十分なゲームてことでFA?
途中で売った奴はご苦労さん
若殿っぽくて好きなんだけどな>三代目
あの味は一般受けせんのか・・・
DQってのはわからん。スーファミのリメイクなんだよな?
ここも案外と年齢層が低いのか?
そういや、ここか隣かで仮想のキャラをリロードで揃える話が出た時に
BUSINのキャラ作成思い出すとか言ってる奴がいたな。
ウィズのキャラ作成を思い出すわけじゃ無いんだな・・・
>>193 統一したった。
45ターンすぎにダシ大王と木鹿大王が加入してから、
4カ国まで減った孫堅の本拠を一気に落として大国の仲間入り。
孫家との戦いの時点で将軍レベルは上回っていたが、
4連武器しかなくて苦しかった。
その後キョチョに殴られて負けたりもしたが、
70ターン目にして漢中にこもった呂布を殴り倒した。
無双2から移行したんで孟獲のC1が使えるの知らなくて
最初どうしようと思ったんだけど、救援軍出して即撤退でわざと負けたり、
大国を作らないようにすれば序盤を乗り切るには十分。
陣営縛りは面白いよ。同盟無しでやる方がイヤだな。
>>228 むしろドラクエ買う奴は割と年齢層が高いような。
>BUSINのキャラ作成思い出すとか言ってる奴がいたな。
>ウィズのキャラ作成を思い出すわけじゃ無いんだな・・・
俺はWiz思い出したよ。
ロードモナークがしたくなったよ
姜維がこちらに取引の話を持ちかけてきて、それを断った際に
「決して我が利だけを求めたわけではないのですが…」というような事を言うけど、
”我が利”のところで微妙な間(ま)があるのに萎え(´Д`;)
近所のゲーム屋は、エンパの買い取り価格3100円なわけだが、中古は余り出回ってないのか?
dsfdfsdfs
dsfdfsdfs
もうこの糞ゲーのスレ建てるの止めないか?
>>238 そうなのか…
FF慣れした今の子供にはドラクエはあんまり受けないと思ってたが
まだSFCもFCも持ってるしなあ…
DQ高いなあ。
戦記2と決戦2のトレジャー買った。
戦記ってシミュがヘタレでもある程度どうにかなっちゃうな。
単騎駆(・∀・)イイ!!
ところで、この二本で10000は安い?
決戦2はどうにも……
243 :
241:04/03/25 20:19 ID:BPLsJg3m
もしや・・駄ゲー?
馬鹿ゲーです。
245 :
241:04/03/25 20:23 ID:BPLsJg3m
馬鹿ゲーなら(・∀・)イイ!!や。
馬鹿ゲー何気に好きだし。
俺、最近三国ゲーはじめたんで色々と調べて見た。
決戦2はシステムやヴィジュアルの評価が高いが、設定で冒険しすぎたせいで駄作扱いされてる。
戦記シリーズは評価が分かれる作品。2の呂布娘が好評みたい。
三国志シリーズは7と8がRPG仕様で評価が分かれる。
9は良作SLGだけど、コアゲーマーから見ると追加パックで完成する作品とか。
247 :
なまえをいれてください:04/03/25 20:29 ID:cFEaDzV8
三国志戦記2 だいたい相場が、4千円くらいだな。
決戦2 セット仕様も、そんなものだな。
あわせて、8千円ぐらいかな。
オークションなら、さらに下回るかもしれないが。
高いようだが、適正価格でもあるな。
248 :
241:04/03/25 20:30 ID:BPLsJg3m
へー・・
まあオマケ気に入ったから良しとします。
・・・ちょっとまて、戦記2と決戦2で一マソ円ですか?
バラでの中古相場を考えたら新作一本分くらい損してるはずだが。
何か特典でもあるのかな。
決戦2ってBESTになってなかったか?
まぁあのゲームはOPの時点で爆笑モノで一見の価値はあるな。
251 :
241:04/03/25 20:37 ID:BPLsJg3m
いや新品ですよ。
・・行き成り欲しくなってしまいましてね。
ムービーで見た戦記2の孫尚香だけは興味がある。
戦記は1の方が雰囲気はでてた。
曹操の声がかっこよかったしムービーも渋かった。
肥にしては女キャラが一人しかいなかったというのも驚きだよな。
ぽ
これを接客用ソフトとして買うのは間違いですか?
接客用としては擁護できません
攻略板と比べて、歩みが緩やかになったな、
エンパだけだと、ネタ不足っぽい、
ゲサロあたりに無双総合スレ立たないかな?
向こうの無双スレは、エロかわいいとか萌えとかばっかだし、
家ゲだと荒れそうだし。
VSモードもどんどん駄目になってる気がする…。
友達とやるなら2かな。
2ですか!?やったことないんですけど。。。
無双3を売って、戦国買ったんですよー
んで戦国飽きたんで売って、エンパか2かを買おうと思ってたんで。。。
2にしようかな〜
3やってから、2はよろしくない。
無双3売って戦国買って、戦国に飽きたのなら、エンパもすぐ飽きるかも。
無双中毒で無いなら、別ジャンルを進める。
3が残ってたなら猛将買って来いですんだけど。
まあ>261が言うように無双じゃなくても良いんじゃね?
>>260 無双ファン同士じゃないと接客には使えないと思う
ファン同士でも暇がつぶせる程度かと
それと、セーブデータが残ってるなら3猛将がベストチョイスだと思う
列伝は割りと接客向き。一本が短いし。
エンパは無双シリーズだと思って買うと馬鹿を見る
アクションだけは一緒だけど、ゲームとしては別ゲーム
>>261 まじっすか…
中毒ではないですけど、好きといえば好きかな?ってとこです。
今戦国売ると4600円なんですよ。エンパ買えるじゃんwと思ってここにきたんですけど。
とりあえずサンクス!!
>>264 もう戦国やる気無いなら、トリアエズ売るだけ売って来たら?
GWあたりなら、エンパはより手ごろな値段になってると思うし。
>>260 良い意見サンクス!!みんないい人ですね〜
猛将か〜、ちゃんとデータも残ってるんで考慮させていただきます!
>>265 戦国は売ってきます。エンパそんな早く値段さがりますかね〜?
いくらなんでも早すぎません?
猛将のアルゴで無双を楽しむのが、またいいんだが、
4600円ならお釣りが出るだろーし、それもいいかもね。
二ヶ月またげば、千円は下がるでしょ、千円下がったら、三千円代だし。
このゲーム6連ってなかなか出来るようにならないの?
特定の鍛冶を狙っていけば意外と早い、
全員6連は結構かかる。
>>271 平均何ターンくらいで6連出来るようになる?
普通に侵略していけば2、300ターンぐらいでは出来る。
「名〜〜鍛冶」が開発されてる地域を狙えばおk
271じゃないけど・・
狙えば2〜3で充分。
このゲームの雑魚無印3に戻ってないか?
レベルが上がってくると突忍以上にウザイんだが・・
難しいで、まったりプレイばっかりしてるから、30〜40ターン
早い奴で20ターン程かな?
普通で以下なら、4連のまま、クリアできるし。
「0」が一個多いやん・・・2,30ターン、ね。
>>274 狙っても2,3ターンじゃ無理。初期じゃ他国も開発してないから。
早くクリアすれば良いってゲームじゃないしな
“●ターン以下でクリア”
とかで何か追加されるならやるけど
難易度下げた時のデメリットもないし
(逆に言うと難易度上げるメリットもない)
早くクリアするメリットもないし
むしろエンディングコンプの為には引き延ばす必要がある
そんなゲーム
>>278 戦略と名前の付くゲームはみんなそんなもんだよ。
続編でも追加版でもなく、あくまで別Verなんだし、
オレの勝手な言い分だけど。
自分でアイテムあれこれ開発するより、他国である程度開発進んだころに侵略するほうが手っ取り早いな
自分の初期国なんてアイテム一つしかないよw
意外なことにねらってもいない絶影鐙が政策によってでた。
ところで軍師推挙が全然でない。大将軍は結構でるのに。
仮想の序盤で、EDキャラを仲間にしようとしてその国をとったら周泰がいた。
二人仲間にするには金足んねぇし…
ゴメンよ、司馬懿モーションのボク女。おまいがあんなにウザいと思わなかったんでな…
軍師推挙来た。
政策コマンドを実行する際、大将軍だとかかる費用が少なくなる。
>>283 説明書に載ってるししかも間違ってるし。
×大将軍だと
○軍師がいると
>>285 マニュアル流し読みしてた。
載ってるのね…(´Д`;)
吊ってきます。
エディット無邪気はボクって言わなきゃ割と普通で良かったのになぁ
>>287 自分より目上のキャラ(君主とか)にもタメ口なのがちょっとアレだけどナー。
でもエディットだけが声叩かれるのはよく考えると妙だよな。
ぶりっことおばさんと池沼しか居ないとか言われてるけど
無双の女キャラってエディット以外もそんなのしか居ないじゃん。
>>288 > 自分より目上のキャラ(君主とか)にもタメ口なのがちょっとアレだけどナー。
位置づけ、ってのがありゃあなぁ。あと年齢と。
個人的には6つモデルがあるんだから若い頃、油のった頃、老人、が欲しかったな。
抗菌の乱であのおっさん曹操はないだろ。
リアルで自分のことをボクっていう女はまだ見たことないな。
リアルで見たわけではないが、従妹の友達に一人称がボクの奴がいるらしい
オレ女なら何人かリアルで見たことあるな
そうだな、オレ女なら高校によくいたな。
質問でつ。
漏れ戦記2やったことなくて、エディットに呂布の娘(呂玲綺だっけ?)を
入れたいのですが、彼女の武器とオススメモデルを教えていただけない
でしょうかm( _ _ )m
漏れでつ顔文字キモイから教えない
やったこともないゲームのキャラを作りたいというのが失笑ものだから教えない。
呂玲綺でぐぐれば済むことだから教えない
ぐぐって済ませてしまった。
お騒がせしてスマンカッタ。
こんな時間に何やってんだろ俺?自分で自分がキモイわ。
んじゃ消えるな。喪前らには教えられたYO!感謝。
昨日「龍狼伝」を一巻から読んで最新刊まで読破したけど、そのせいでエンパイア
がまたやりたくなってきた。
ありゃ、エンパイアの友だな。
でも、このゲーム戦闘は30分と短いんだけど、やり始めると終わらせ時が難しくて
ずるずるやってしまうんだよね。
せっかくもらった連休が潰れそうでちょと鬱だ。
厭きました。
200戦以上した計算になる。
自分を褒めたい。
303 :
なまえをいれてください:04/03/26 13:06 ID:Nu2Z39wB
3日やって売りました。3300円で
漏れは誤解してました。。
オープニングのチェスみたいなシステムだと思ってた・・
将軍や部隊を戦場に召還したりしながら自分も暴れて行く!みたいな。。。
買ってみたらモードが別じゃん。。。いつもの無双じゃないか!!
304 :
なまえをいれてください:04/03/26 13:25 ID:ZkDUcOTI
>>303 つーか自業自得。高い金出して買うゲームなんだから
ある程度の情報収集くらいしとけ。
305 :
なまえをいれてください:04/03/26 13:48 ID:v0sCgxFt
自業自得!?
数百円程度の支出なんだが・・
あと304に情報収集しろなんて説教される筋合いはナイ!
無双ブランドを信頼して買った客を2回連続(戦国、エンパイア)でナッカリさせたコウエイが悪い!
どう考えてもオマエがアホなだけ
お子ちゃまか?
コーエイのザル商売なんていつものことだろうが
オレは様子見て、情報集めて、覚悟して、中古で買って、楽しめてる
ブランドだけで買うヤツの気がしれんな・・・
DQ5でも買えば?
なんだこの凡愚は
擁護は終わってますな
騙されるほうが悪いってか
309 :
なまえをいれてください:04/03/26 14:15 ID:v0sCgxFt
なんだ306は貧乏人か。。
オレは面白ければソレに見合う金額は払うつもりよ
今回だって数百円の話だし。。
金額なんかよりゲームの内容がツマンナイから売った〜という話をカキコしただけなのになー
面白い部分もあるから擁護が必死になってるんでしょ
データベース鑑賞してて思ったが趙雲、かつぜつが悪い。
たかが4千円程度のものに、そんなにムキになるな
高い?マジですか
>>306 DQ5は「ブランドだから取りあえず買う」というようなゲームじゃなくて
リアルタイムでやってた奴がノスタルジーに浸るためにやるゲームだよ
>>311 3女難の
「柳眉殿の槍となって戦いましょう」
もなんか発音おかしかったからな
ブランドとかそんなんどーでもいいのだが
ナッカリってなんだ?
>315
tp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Instrument/Ethnic/indian_drum.html
とゆーのがあるらしい。
恐らく、人をションボリさせることができるんだろう。無双世界のナッカリは。
317 :
どど:04/03/26 14:40 ID:0V2f2DVk
おまえらちゃんとエンパイヤーズについて語らないと意味ねーだろ
たこ
>>312 四千円は痛いよ。生活費や付き合いで出すなら文句は言えないが。
四千円で買ったものが手抜きだったら誰だって怒るよ。
>>316 なるほど。鼓舞太鼓と逆の効果を持つアイテムと言う事か。
…
…
結構それって面白い効果なんじゃなかろーか?
320 :
なまえをいれてください:04/03/26 14:51 ID:ZkDUcOTI
パラノイアの大人も混ざってます
ちゃんと一人暮らしして働いてるぞー
ていうかパラサイト?
>>247 戦記2は中古が何気に高いよ。
つい2ヶ月くらい前、戦記2買おうと思ってネット中捜しまくったんだが
どこも中古価格が3000〜4000円代。(ヤフオクでも3000円代ばっかり)
ようやく2980円で売ってるとこ見付けて速攻注文したよ。
○連鎖ってなるのが好きだ。撃破数が一気に万単位になるとかなり嬉しい。
ただ尻切れとんぼな感じなんだよな、終わり方が。
パラノイアの意味知らんのか?ガキ確定
スルーしろって。
326 :
なまえをいれてください:04/03/26 15:18 ID:v0sCgxFt
>>320が死にますようにーZONUーーっと唱えとくか
戦記と立志伝だけは面白いなコーエー
329 :
なまえをいれてください:04/03/26 17:00 ID:aoNdOkLb
三国無双3はストーリーモードで2p同時プレイはできますか?
ほどほどで止めることができたので、休日がエンパイアで潰れることはなかったが
エンパイアってやればやるほど改善(追加要望)するところが見えてくるな。
まあ、成長の見込めるソフトってこともあるが……、問題は肥のこれからの育て方
次第か。
ひとまず、もう少し戦闘で戦略面を加えてもよかったかもな。
妄想的意見で申し訳ないが、私的改善追加希望点を挙げると
・詳しい状況がわかるのは占拠している拠点の間と周りだけでもいいような気がする。
(斥候を走らせればある程度わかるようにする)
・将軍に准将軍二人つけて、一部隊としてくくってもいいかなと、でプレイヤーは将軍と
自分の準将軍と軍師に進撃や防御の指示を出せる。将軍麾下の准将軍は将軍の指示
で動く。
・連れて行く軍師によって使える計略が変わる。伏兵などは設置ポイントと出現タイミング
を自分で決められる。
・やっぱり馬は戦国仕様で
まあ、戦略ばかり複雑にすると無双らしさがなくなるのでそこら辺は匙加減で
なんか妄想ばかりで申し訳ない。
331 :
なまえをいれてください:04/03/26 17:46 ID:H4e2h5/7
ぶっちゃけエンパイアーズなんか作る金があったら
まずは糞声優どもをどうにかしろよと思うのは俺だ
けだろうか?
>>331 全員の首をすげ替えたら、よけい悪いことになったりして……。
だけど、どういう声優なら当たりなんだろうか。
>>330 伏兵の配置や斥候システムは、今ちょっと妄想しただけでもすんごく面白そう。
戦国仕様もいくつかほしいね。
今回CPUの起きハメが酷いので、緊急回避くらいつけろと思った。
ゲージがたまるまで寝たまんまなのも侘びしい。
334 :
なまえをいれてください:04/03/26 17:58 ID:H4e2h5/7
多少、声がへたくそでも我慢できるが、
孫尚香だけは我慢できん
>>333 確かに緊急回避は欲しいですよね。忘れてた。
というよりも、やはりみんなゲージがたまるまで寝たまんまなんですな。
あれやってると、自分がどうしようもなくヘタレに思えてくる。
あと剣の振りが超高速化した軍師タイプ副将になぶり殺された時……。
【衝撃】ゲームキューブ用ソフト「ホームランド」はネット対応のRPG【マジで!?】
http://www.nintendo-inside.jp/news/133/13306.html 『HOMELAND』はスタンドアローンタイプのRPGの他に、革新的な内容のネットワークモードが
1枚のディスクに収録されるということです。このネットワークモードは、チュンソフト
独自の技術でハードディスクを持たないGC本体をサーバーとして使う事を可能にし、
そこに複数のプレイヤーがアクセスして、無料のネットワークプレイが楽しめるということです。
サーバー代わりとなるGC本体の所有者は、アクセスしているプレイヤーの行動を見ながら
モンスターを配置したりイベントを起こしたりと、サーバー運営者独自のプレイが
できるようです。発表会でこのシステムは"神様プレイ"と呼ばれていました。
1台のGC本体には30人程がアクセスでき、短時間でくり返し楽しめる内容になる
マジカヨ!?ゲームキューブすげえな無料だしw 一気に神ハードに変身しちゃったよw
内容からしてキューブの女の子ユーザーの参加多そう&増えそうw
漏れの要望は、空中からの無双乱舞。
>>335 軍師のあれって無限コンボ?
抜けられる気がしないス。
339 :
なまえをいれてください:04/03/26 18:11 ID:H4e2h5/7
>>336 帰れアホ。
それに何が神様プレイだ、本当の神様プレイって言うのは
風俗のおねえty・・・以下略
341 :
なまえをいれてください:04/03/26 18:30 ID:IQXlo/gN
>>334 孫尚香って、どんな声だっったかな?
二凶の強烈さで印象薄いのかも
>>337 いっそ戦国のようにオリジナルコンボ導入とか。
>>335 兵力の下の赤玉がフルの時に出る通常攻撃、というよりは正確には孫堅のC3かな。
あまりに振りも技の出も超高速化されてるから壁際でやられると無限コンボ状態ですな。
しかも、下手したら並の敵武将よりも堅いし。
孫尚香の声と顔、エンパで何か劣化してる気がするよ。
声のロリ化、ウザ化が激しい+顔がキツくなってる。
孫尚香ってもっと可愛かったような…
桃園の誓いで無視される劉備に爆笑しますた
二凶や生姜繊維の狙い方は、慣れちゃってるから許せるんだよな。
脳ミソのチャンネル合わせれば可愛いし。
劉備・呂蒙・太史慈のキャラが弱いと思う。
地味キャラなら地味キャラで良いから、もっと掘り下げて欲しい。
俺的に今回は寧ろ尚タン(;´Д`)ハァハァ
合成肥料
今回太史慈は中々良いと思う
鉄壁の台詞なんか特に
孫権なんてジミキャラ通り越してキモキャラだよ。
復活時の台詞が特にキてる。
孫権好き。もう堪らん。
>>351 なにぃあいつのどこがいいんだよしっかりしろ!!!
呂布の声は替えなくていいと思ふ。
>>349 あのうまか棒の手入れは毎日欠かさないとか・・いいよね
356 :
なまえをいれてください:04/03/26 21:37 ID:BkEuqEd2
孫権なんでこんなに地味なの?孫堅や孫策なんて史実では孫権に比べりゃ...そもそもそんなに三国時代にこの2人はほぼ関係なくないか?
エンパではサックの飛び散る汗は見れないの?
別に無双じゃなくとも孫権大好き!って奴は少ないだろ。
日本でいうと徳川家康みたいな感じ?
孫堅は知らんが孫策とファンの数は全然違うし。三国時代ONLYだと呂布とか出れないし。
これ、争覇編は2p協力ないん?
>>359 ないんですよ
迷ってる人には、実験作だから買うなと言いたい。
かなーり荒削り。
>>349 今回も太史慈は色々イイ感じだとオモ。太鼓叩くEDワロタ
ていうか、ギャラリーのキャラプロフィール画面で△ボタン押すと流れるボイス「自己紹介」って気づいてた?
俺は全然気づかなかった…全キャラ聞き中。けっこう面白い。
今更何を……
一般的視点
孫堅>>>孫権>>(越えられない壁)>>孫策
無双的視点
孫堅>孫策>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>(中略)>>>>孫権
もっと頑張れ孫権よ。
自己紹介、今まで気づかなかった漏れは負け組です_| ̄|○
365 :
なまえをいれてください:04/03/26 22:56 ID:4Z/oqJbB
こんな良ゲーを売ったり糞ゲーと言う奴らの気が知れん
>>364 貴方は武器鑑賞をLV11まで見れることも知らないでしょう
>>366 しまった、そっちを知らなかった
トンクス
>>365 それは仕方ないさ…。
好みや価値観なんて人それぞれだもの。
ちなみに自分も良ゲー派。ナカーマ:*:・。,☆゚'・:*:・。,ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ,。・:*:・゚'☆,。・:*:
さらに練りこんだ続編に期待したい。
正直これ以上無双出してもプレイヤーのニーズには答えられないと思う。
どれだけ形を変えようと無双は無双だからもう飽き飽きして新鮮さなど新作には求められないだろう。
無双2のあの興奮はもう味わえないんだろうな。
>>370 いや、俺的にはエンパはニーズに答えてくれた。
・・・ニーズには答えてくれたんだよ。ニーズには。
俺的には1が最高。
あの婦女子やらにかぶれてない頃のシンプルな感じが好きだ。
変なものにかぶれても基本さえしっかりしてればOK
基本がスカスカグダグダになっちゃどんなに硬派でも駄ゲー。
>>372 芝居や聴覚が剣持ってた時の奴だな
半分以上の武将がモーション使い回しだったな
>>363 一般ってのがどの層を対象としてるかは知らんが、堅ってそんな位置なのか。
漏れ的には三国以前の人、って印象しかないけどな。
堅と策は同じ顔のイメージがある
377 :
363:04/03/26 23:24 ID:DdVsdNGC
>>375 ゴメン。個人的見解だった。
一応呉の基礎を築いたからさ。
一般的には権>堅なのか?やっぱり。
今100ターンENDみるために武安国(大剣)でプレイ中。
10周目くらいだが初めて黄巾討伐戦が起こらなかった。
これ必ず起こるもんじゃないんだね。
一般的には権>堅じゃない?
「三国志」って話がそもそも曹操・劉備・孫権が主役でしょ?
はじめに知ったのは権だな、そして調べるうちにイメージが変わっていく……
馬鹿ばっかだな
程度低すぎ。
>>378 ED見る(コンプする)だけなら一回クリアしたデータで100ターンまで行くほうが早いよ。
上書きしても最初にクリアして得たEDは消えないし。
そりゃ教科書には孫権しかのってねえからな。
堅って領土的には息子に何も残してないぞ…。配下と風評のみ。
それにしても無双3以降からはいった奴が三国志読んだら驚くだろうな。
えっ、もう堅パパ死んだの?って。
教科書で三国志見た記憶がない・・・
高校で日本史取ったからか?
世界史取ってたけど教科書1ページ程度で終わったよ
俺が習ったのは「魏志倭人伝」くらいのもんだなぁ…
曹操の孫の代の書物だっけ?
あ・・・呉の基礎築いたのって孫策か?
東呉の小覇王・・
孫堅は黄巾の乱で名を上げただけか。
三国志は歴史より漢文の方がよく見かけるな
高校のころの教科書には「死せる孔明〜」が載ってた
孫堅は呉…というか彼の子孫が三国時代に台頭するための
下地を築いたって感じかな。
賊討伐で名を挙げて黄巾の乱に参加。孫堅が得た人材と
風評によって孫策、孫堅は三国時代に飛翔できたんだよ。
その人材・風評と自身の覇気で江南一帯を制圧したのが孫策。
父親と兄貴が人材・風評・地盤を手に入れ、それに乗っかったのが孫権。
訂正
孫堅は呉…というか彼の子孫が三国時代に台頭するための
下地を築いたって感じかな。
賊討伐で名を挙げて黄巾の乱に参加。孫堅が得た人材と
風評によって孫策、孫権は三国時代に飛翔できたんだよ。
父親の得た人材・風評と自身の覇気で江南一帯を制圧したのが孫策。
父親と兄貴が人材・風評・地盤を手に入れ、それに乗っかったのが孫権。
三国志の知識はあまりないからか孫策>孫堅>孫権な印象。
「小覇王」という別称がめちゃくちゃかっこよさげ。
「江東の虎」もまあまあ。
ただ無双をする前は孫権の名前しかしらなかった。
漢文のテストで三国志関連が出た時なんてもうこちらのもんですよ。
フハハ、馬鹿めが!七歩詩だと!そのくらい簡た…
内容は分かってるけど書き下し文が書けねぇ…。
みたいな
広辞苑に孫堅と孫権は載ってるけど孫策が載ってない…。
無双やる前は劉備と曹操しか知らんかった
あと一国ってどこよ?って感じ
七歩詩って曹ショクの豆がらとか何とか言う奴?
曖昧なんで三国志もう一度読んできます・・
三国が統一される所があまり有名でないのは、大舞台の主人公たちにとってあまりにも不運だよな。
そんなに子孫はヘタレだったのかと。
あれだけどうにもならんとされている劉禅がもしかしたらすばらしい人だったかと思えるほど
受験の時予備校でやったのは三国の国名、首都、君主(呉は権のみ)、諸葛孔明
だけだったな。
模試かなにかで「建業は今のどの都市か」てのが出た。
俺も高校の頃世界史とってればよかったー。
なんで経済なんかとっちまったんだろう…
呉の最後の皇帝は暗愚どころじゃすまされねぇからなぁ…。
せっかく統一した晋も息子の頭がアレだったし。
…そろそろエンパの話しに戻すか。
呉の最後の皇帝は暗愚どころじゃすまされねぇからなぁ…。
せっかく統一した晋も息子の頭がアレだったし。
…そろそろエンパの話しに戻すか。
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l .:.:.:.::::::: | `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで二重カキコ
l . :.:.:.:::::::| . i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ してるん?
l_;,: -‐、‐'ト、_ . { ヽゝ '-'~ノ
i´ _,,....L:;_)`t、 λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
〉 ''"~´ _j,, )` ´ . ヽ,_ ^~^ (
アレ?なんでだろう…。すみませんでした。
エンパだと顔無し武将でも属性使ってくるんだな。
もしかして自分が操作したときにも得意属性になってるのかな?
403 :
なまえをいれてください:04/03/27 00:39 ID:vzop8Cb2
>402
攻略スレの5見れ
405 :
まんこあげ ◆R2CHUSngy6 :04/03/27 01:42 ID:X/h+7u+Q
無双2でとりあえず無双シリーズからは
とおざかっていたんですが、
これは買いでしょうか?
値段も安く、戦略とかありそうなんで楽しそう
なんですが、
いかんせんクソゲーだという評価で。
なにがクソゲーって無双3と変化がないからなんでしょうか?
>>405 無双3やってないならアクション部分等新鮮だろうし楽しめると
思う、ただ内政部分には期待しない方がいい
>>405 ロックオンの廃止とか拠点制圧とか戦闘はかなり楽しい
しかし、その回りのシステム面に粗が目立つ
内政はほとんど戦略の入り込む余地無し
防衛戦ウザイ
クソゲーかどうかは個人差があるが
評価はおおむね駄ゲーか良ゲーに分かれる
神ゲーと言う評価は皆無
そんなゲームだ
孫堅パパが死ななければ凄かったんだろうけどねぇ。
策の軍事的な才能はやはり尋常ではなかったのは確かだろうし、権もそれなり。
やっぱ個人的には中原程に備えが厳しくなかったとは言え、寡兵を以って江東を
思う様に切り取り、かつ孫堅の培った孫家のイメージと家臣団・土着豪族の支援を
まるっと引き継いだ策の器の大きさに魅力を感じるよ(´∀`)
ところでEDエディット増やすにはどうしたらいいの?
全勢力で統一とかじゃねーだろうな・・・
あとシルエットで隠れてるヤツってED増えればエディットで使えるようになる?
>>409 果てしなく既出。
攻略スレではテンプレにすら入っていたような気もする。
とりあえず、クリア時の仲間で変化。
あと、善悪皇帝でクリア、ターンオーバーでガメオベアしたら増える。
策は凄い人なんだけど、中継ぎだから派手なイメージが無いよね。
やっぱ先発したパパとロングリリーフした権でしょう。
412 :
なまえをいれてください:04/03/27 02:59 ID:8n53Xdil
正直、3の使いまわしゲーだろ、てか戦国無双でもうアレだし・・・と思って敬遠してたが、
今日、就職活動のストレスが原因で衝動買いしてしまった
けっこう面白いじゃねーか
3猛将の修羅モードや戦国よりは長く遊べそうだ
争覇で2Pできないのが痛いが・・・
>>412 愛とか、夢とか希望もわかるけど♪
目の前のエンパはそんなに甘くな〜いって♪
ちょっと気になったんだが
俺以外に1番好きな女キャラは貂蝉って奴はどれくらいいるだろーか
>389
> 高校のころの教科書には「死せる孔明〜」が載ってた
「死せる諸葛」じゃない?「仲達」の「達」と韻を踏んでたはず。
>>416 ノシ
次点シンキ、かあちゃん
月英はいてもいなくてもいい
呉は・・・
419 :
416:04/03/27 08:41 ID:qQpTkXyO
>>418 奇遇だな
俺も時点は甄姫だ
もともと俺はロリ属性だが無双は
小喬とかお市とか見てると腹がたつ
ちんき一択
ちょっと忙しくて乗り遅れたんだけど、
エディットの充実ぶりはどうですか?
戦国無双のエディットがアレでガッカリしてたんで、
売ってエンパイアを買おうと思うんだけど
422 :
なまえをいれてください:04/03/27 09:45 ID:X4C/CHpV
エンパイアーズまだやっていないんでわからないんですが
ロックオンの廃止とは具体的にどういう意味なんでしょうか?
戦国無双を発売日から ずーーーーーっと今まで楽しめてるオレだけど
三国エンパは楽しめるでしょうか?
問題。
「酒を煮て英雄を論じる」で英雄を論じあったのは誰と誰でしょう。
>>417 韻もなにも向こうの言葉じゃ何の関係もないのだが
死諸葛走生仲達
si zhu ge zou sheng zhong da
>>425 なんで気付かへんかったんやろう。確かに日本語読みとは違うよな。ごめんな。
3で育てた武将の能力って引き継がれるの?
>>429 能力は初期値から。
新規プレイのたびに初期値に戻る。
「そういうものだ」と思えれば問題なし。
思えないならこのゲームは向いてない。
>>430 ありがと〜。
引き継がれるなら買おうと思ったけど安くなるまで待つことにします。
3000円切ったら買うべ
>>432 半年待てば1980になると思う。セール期間で1480かな。
3000でも俺には高いと感じられる
>>433 同意。実質データベース的価値しかない。
1回クリア(5〜10時間前後)で飽きる人が多いと思うので
3000円は高いな。
ずっと「死せる孔明」だと思ってた・・・。
437 :
なまえをいれてください:04/03/27 13:57 ID:9f72/jSH
中古価格 3380円。買い取り価格 3200円。
>424
放置されるのもかわいそうだから答える。
劉備と曹操やろ?で、雷が落ちて劉備ビクーリしたフリ。
これくらいはsageますか。
>>437 その価格設定から読み取れること
・人気ソフトで新品が品薄状態。皆さんもっと売って下さい
・新品を大量に仕入れるのは怖い。中古で在庫確保しとけばいいや
440 :
なまえをいれてください:04/03/27 14:04 ID:9f72/jSH
なら、戦国無双も同じだな。
中古価格 4980円。買い取り価格 4800円。
今が、売りかな。
>>440 高く売りたいなら今だな。
一応2004年になって発売されたゲームでは初のミリオンだったらしいから
暫く(2週間程度)はその値段で取り引きされるとオモ。
俺の中古買取価格変動予想
3週間後 4500円
1ヶ月後 4000円
2ヶ月後 3500円
3ヶ月後 3000円
442 :
441:04/03/27 14:18 ID:GzNoZota
あ、価格は競合店の存在によっても違ってくるぞ。
その店の周辺(半径10kmくらいまで)にゲーム扱ってる店があれば
そっちとの競争もしなきゃならんから値段の変動もシーソーゲームになる。
>>437 その価格設定に騙されてはいかん。
以前、近所の店でTOD2が同じような状態だった。
そこで買った俺は一週間後に売りに行ったら買い取り価格が1500円も落ちてた。
無双の中で一番好き、とか
定価でも安いぐらいだと思う、とか言ったら
社員か変態扱いされそうな勢いだなw
一番好きって言っても仮想限定だけどな。
演義だけで考えるなら紛れもないクソゲ。
TOD2ってうちの店じゃ品切れしたことなかったな。
そこそこは売れてたけど高額買取するような商品ではなかったぞ。
店によって色々違うとは思うけど、うちの店はチェーン店だから
最初は本部が前評判を目安に適当に中古の価格設定する。
で、実際に販売する店舗が売れ行きをみてそれを修正。
この売れ行きはおおよそ発売から1週間が目安。
前評判が良くて本部が高めに価格設定しても、
実際にそれほど売れなければ1週間から10日程度で
買取り価格が修正される。
戦国は実際にミリオンいってるし、今ならまだ高額買取されるよ。
エンパは売るなら早めがいい。ここ1週間がピークと見てる。
446 :
なまえをいれてください:04/03/27 14:58 ID:iCDRKcUz
>>438 何を言っているのかぜんぜんわからないし
ネタとしてもいまいちだな
テーマ曲が戦隊ヒーロー風で笑ったし
448 :
なまえをいれてください:04/03/27 15:11 ID:QogaSKSf
このゲームってクリアすると何かあるの?
難しいクリアするとなにかあるのかなぁ〜?
>>448 エンディング編集(今までのOP編集みたいなもの)
ボイスコレの増加。
尖閣諸島あげ
とりあえず
酒を煮て英雄を論じる
でぐぐれ。
無断転載させてもらうと
>ある日、劉備は曹操に呼び出される。脅える劉備だったが、曹操は酒宴を設けているだけだった。
>しかし、曹操は劉備と英雄を語り、今の世で英雄と呼べるのは自分と劉備だけであると告げる。
>思わず箸を取り落した劉備は、雷に驚いたと言って動揺を取り繕うのだった。
>このままでは、いずれ曹操に殺されると考えた劉備は、袁紹の元に身を寄せようとしている袁術の討伐を上奏して許され、
>兵を率いて徐州へと赴く。曹操は劉備を逃がした事を悔やみ、許チョに連れ戻させようとするが、
>虎口を脱した劉備はもはや戻らなかった。
煮酒論英雄
zhu jiu lun ying xiong
君と余だ! ズギャーン!
雷に怯えて机の下に隠れちゃう兄者カワイイ!
次回作のエンディングでは首が180度回転するホ司馬懿を希望。
劉備の演技力は三国無双。
問題。
「泣いて馬謖を斬る」の一説で馬謖が孔明の指示をやぶり
かってに陣を置いた場所はどこでしょう。
頂上
それで騙されてやっちゃう曹操もなかなか可愛い。
460 :
なまえをいれてください:04/03/27 18:51 ID:ECYnJZWX
一番星
>457
祁山の山頂だっけ?
いまK-1で呂布のテーマ流れたぞ
だからどうした
466 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:58 ID:iYAuZHk4
信長の野望〜天下創世〜で、決戦で強大な敵を従属させても、
すぐに関係破棄して最終的に全国全てが自国の領土になるまで楽しめるオレには
このゲームは向いてますか?
向いてますかとか聞いてくる時点で向いてない
回れ右して帰れ
468 :
なまえをいれてください:04/03/27 22:43 ID:PbJXsvaN
G
このゲームの適性は・・・成長が無くても面クリが無くても斬り続けられること。
+脳内補完。
470 :
なまえをいれてください:04/03/27 23:51 ID:tKFkZhCt
ふぁみ通の張角の説明
「よってたかって倒される」
・・・・まぁ、そうなんだけど
エンパが面白かった勢いで三国志7を買ってこようかと思うんだけど、どうだろう。
シンプルで良さげなんだが。
俺は8のほうが好きだったけどな。城攻めウザイ。
細かいイベント増えてるし。結婚、義兄弟…。全年代シナリオとか。
とりあえずゲームシティで配ってるPCの体験版でもやってみたら?
↓に9勧める奴が出てくるだろうけど人によっては7や8のほうが名作。
>>473 担当制を好むか否かで好みが分かれるな。
魏延でやる漏れは7,8派だ。
>>472 そのスレ見てたら6またやりたくなった。
シムシティとか好きな俺は見てるのが楽しい
義侠の張遼とか徐庶とかを使いまくった記憶がある
買ってこよ・・・
476 :
なまえをいれてください:04/03/28 01:20 ID:awzv9SRC
三国志全作やったが・・・
9は改心の作ですよ・・・戦略の妙
477 :
なまえをいれてください:04/03/28 01:58 ID:L3CwCdat
2スレほど読んできたが、8までは一長一短らしいな・・・
PS2で買うなら、安い7か一皮向けた9ってとこなのかな・・・
エンディングで宴会のシーンの右側テーブルが二人とも超雲でワロタ
しかも二人ともはっちゃけててワロタ
真面目じゃねぇよw。
ここはエンパのスレですが。
いい加減三国志マンセー工作員うざい。
巣にカエレ
>>479 それ、片方が張飛で片方が張飛でしょう?
趙雲に変装してるんです。
まぁエンパでシミュ三国志にも少しは興味を持たせる、っう
下心もあるだろうな。>肥
てゆうか話題が無いんじゃ。
話題がないなら落として専用スレ終了すれば良い話。
無理に延命処置するな。
攻略スレはそれなりに盛り上がってるけどね。
自演もあるだろうけど。
485 :
なまえをいれてください:04/03/28 02:40 ID:awzv9SRC
7,8って結局なんか同じなんだよな・・・
その点、9はソウソウが毎回滅亡するはっちゃけぶり
仮想プレイで自分以外でのエディットキャラが君主で且つ1大勢力を築くのを見て見たい。
最後は自軍と敵エディットの一騎打ちで・・・夢見て酢マソ。
>>484 >話題がないなら落として専用スレ終了すれば良い話。
>無理に延命処置するな。
発売一ヶ月くらいは人が来るから、潰してもスレ立つよ。
最悪、エンパユーザーの雑談が他のスレを壊しかねん。
だから気に食わないやつは来るな、と。
自分の知らないところでスレが進んでるのがそんなに嫌なのか?
全部確認しなきゃ我慢ならないのか?
と
このゲーム何気にセリフ量すごいな
戦闘以外のセリフもデータベースに入れてくれればよかったのに
>>489 どうせなら「君主に敬語」も入れて欲しいよ。
おい、短足ども。
過去ログ読むのめんどくせーからこのスレの要点をおもしろおかしくかいつまんで教えろや。
492 :
なまえをいれてください:04/03/28 07:02 ID:oZjH7qEQ
うちのカコウエン
黄忠「頭に殻がのっとるぞ!」→カコウエン「弓の的にしてやる!」→突撃→即アボーン
ソンショウコウ「笑っちゃうわ」→カコウエン「弓の的にしてやる!」→突撃→即アボーン
ショウキョウ「つま〜んないの〜」→カコウエン「弓の的にしてやる!」→突撃→即アボーン
カコウエン「足が竦んじまってるぜ!」→顔無し「もう少し気の利いた事を言ったらどうだ?」→ショボーン
カコウエン「足が竦んじまってるぜ!」→顔無し「安い挑発じゃのう」→ショボーン
2chの真性DQNみたいで、取り急ぎ解雇したい
うちの曹仁タンも↑の様に困った人でしたが、今では立派な大将軍です。
>>492
ワロタ
顔梨に重複しないED男の名前で悩んでたんだけど、
「花関索」ってのを見つけた。他、なんかないかな。
496 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:44 ID:oZjH7qEQ
ところで仮想で、NPCエディット武将が他勢力で君主になってる事はないんか?
>>496 sageてから聞け、凡愚が。
仮想でエディットが君主になってることは結構ある。
俺の感じたままをいうと、エディット君主の国はすぐ攻め滅ばされる。
>>492 キャラによって挑発に引っ掛かりやすい&引っ掛けやすいなんてのも
あるのかねぇ。自分の司馬懿も全ての挑発に引っ掛かってくれちゃう(´・ω・`)
ところでさ、プレイヤーは顔無し武将だけ操作して難易度は難しいで
とりあえず50ターンは生き残ろうと思ったんだが・・・
3ターンで滅亡は無いよな・・・
6連まで使えるようになれば、6Cで押せるようになるけど
顔無しの序盤はきつい。緒戦でミスしてジリ貧になる時は
あると思うぜ。滅亡もありえる。
一戦負けたときにやる気なくなることのほうが多いが。
>>501 顔なしCRができないんだっけ?
それはつらいわな。
ED武将「その言葉、許せん!」
って突撃すると、
一秒で死ぬんだが、こんなもんなの?
救出なんて間に合わない。
顔なしは槍が辛い。
三連止め→ジャンプ通常で押すくらいしか見つからなかった。
序盤は難しいでもJCは潰されにくいから多用汁
このゲームやって、自分が難しいや達人でクリアできたのはアイテムのおかげだって事がよく理解できたよ
敵将の攻撃1セットで体力8割減るってどういうことよ・・・_| ̄|○
敵の武器レベルは3以下なのにな…
>>506 エンパで初めて気付いたのか?愚鈍だなオイ
いちいち煽んな
ヘタレの糞報告に素直な反応しただけだが。
煽る云々とか次元がくだらねーよ、リア厨か?
511 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:46 ID:K18YERiS
コーエーおとくいの
駄糞。最近分娩したソフトでまともに遊べるのは
PS2では三国志9と太閤立志伝4。無双は2猛将までだね
使用キャラLv2カンヌからLv4孫作に変えたらあっさりクリアできますた
相手勢力平均Lv3.5くらいだったからなあ・・・
今回強さ5段階しかないからLv結構重要だな
良いからランク落として行こうぜ。気楽に。
ちゃんころ気取りは帰れ。
なんか2chでは不評みたいだけど、
自分はかなりハマッてる。エンパ。
実際どのくらい売れてるんだろう<エンパ
20万くらい行った?
ヴォイスコレクションで「一騎打ち・初」→「ダメージ4」ワロタ
20万が限界だろうな、今のペースじゃ
>>516 2chでは、じゃなくて今回ばかりは
無双ユーザーにも不評。
惰性でダラダラプレイする行為を
どう受け止めるかによって評価は変わるんだが、
大体の人は('A`)イラネって感じなんだろうな。
現段階で10数万人が買ったとして、
全員が不満って訳じゃないからね。
エディットマンセー派
修羅にハマった派
キャラ萌え派
あたりからは熱烈支持されてるからね。
それが一体無双ファンの何割にあたるのかは謎だが。
でも喪前ら、ここに来ているってことは
当然マンセー派なんだろ?
普通のゲームだと20万売れたら御の字なのにw
やっぱミリオンが当たり前になっちゃってるシリーズだと
20万でも売れてないことになるんだな。
ってか普通は1万売れたらOKだな
使いまわしで20万って考えれば、
凄い事だよな。
マイナーチェンジとは言わないか…
>>522 修羅にはハマったがエンパはだめだ。
ゲームとしての出来が悪すぎる。
おまけモードとしてならいいけどメインにして売るなよ〜
1万でOKなのはビッグタイトルとは無縁のソフトだよ。
その会社が力入れてる作品だと10〜20万が目標じゃないかな。
甘寧の特殊脂肪って何ていってんだ?
「奥さん・・・後は頼むぜ」としか聞こえない
俺は「おっさん…あとは頼むぜ」に聞こえる
お前らの最強メンバーを教えてくれ
あれからずっとヴォイコレやってるけど、黄忠のはじき返しが「イザーク」って聞こえるのにワロタ
結局、「蒙さん・・・あとは頼むぜが妥当かな」
「蒙さん」じゃなくて「おっさん」だと思うよ。
甘寧が呂蒙をおっさん呼ばわりするイベントあったし。
詳細っていうか
甘寧「おっさん」
呂蒙「おっさんて言うな!」
みたいな会話があるだけ。
甘寧「よぉ、おっさん」
呂蒙「おっさんと言うな」
呂蒙「俺はまだ若い!」
ついさっき起こりますた
ってか十分オッサンだろうがよホ蒙・・・
蒼天航路だと甘寧の方があきらかにオッサンだがw
>>536
蒼天航路云々抜きにして、
史実でも甘寧の方がオッサン
無双甘寧も蒼天甘寧の様な渋くて格好良いオッサンが良かった。蒼天甘寧最高(;´Д`)
>>538 同意。
蒼天甘寧のブラックだけどどこか笑える演出が最高。
無双甘寧→ヤンキー
蒼天甘寧→893
このゲーム、シミュレーションは一人用しかないって罠ツキですか?
つーか史実では甘寧と呂蒙って仲が悪かったらしいが。
いやどうでもいいんだけど。
シミュレーションになってないのに一人用、という罠がついてます
今ならもれなくシュミレーションになっていないのに一人用という罠がついてきます
そして今じゃなくても(ry
7の中古かっちった。
こっちはこっちでショボイ。
単調さがエンパと互角。
顔無し最強の三人って誰だろう
ゲンガン、ホウトクあたりは入るかな?
あと、どこかでひたすら籠城してショカツリョウを手こずらせた
カクショウっていないのかな?
顔無しのモーションならビーム剣が最強だな。
確かに厳顔はよく耐えてくれる。
エンパにでるのは無双3出た奴だけなので赫昭はいない。
いたら絶対技能鉄壁だろうがな。
>>541 甘寧食事係の子供のマズイ飯にキレる→ 子供呂蒙の所に逃げ込む→
呂蒙手を出さないと約束させてから子供を甘寧に引き渡す→
甘寧子供を殺す →呂蒙キレて甘寧の家を兵士で囲む →いろいろあって和解
だっけ?無双より蒼天のほうがイメージ近いね甘寧。ニイメンハオ。
横山三国志読んだことないけどカンネイってどうだったの?
顔無しでよく使ってた奴はカユウ、ケイドウエイ、カクカ、ホウセイあたりだな
序盤はカンヌLv2顔無しLv4とかだったんでお世話になってたよ
最近、妙に小ネタに嵌まった
・黄忠の「イザーク」の空耳
・甘寧の「奥さん」の空耳
・顔なし武将の台詞へのツッコミ
・モデル鑑賞である角度からおもしろいポーズだったりとか
うーん。しょーもない
>>548 横光甘寧は人がよさそうなおじさんだ。
ところで俺未購入なんでよくわからんが
南蛮武将の顔なしってデフォで誰が出てくるの?
孟優はわかるけど。
>>547 甘寧酷いな・・・・確かにニイメンハオの方がイメージ的にはそれっぽい
スタート時は、
孟獲・祝融・孟勇。
他出てくる奴は
阿会ナン、金環三結、ゴツトツコツ、
ダシ大王、木鹿大王、董茶那。
これだけ。
阿会ナンがなぜか軍師口調。
今回の木鹿大王は、魔法は使えない。
木鹿大王、ミョーに強いよ
このスレ読んでるとおもしろそうなので買ってきます。
このスレ読んで尚且つ買おうと思ってるんだから苦情なんぞ言えた義理ではない。
どう見てもマンセースレじゃないし。
「つえぇっ!気合を入れろー!」
(´_ゝ`)フーン
559 :
なまえをいれてください:04/03/29 00:31 ID:AsnurF6L
「手強いな・・心せよ!」
で?
561 :
なまえをいれてください:04/03/29 00:44 ID:AsnurF6L
甘寧の料理番殺害した理由は諸説あるらしいのだが。
軍規のためだという見方もあるようだし。
元々、ゴロツキ集めて頭やってぐらいだし、
どんな些細なことであっても、厳正に対処しなければならないし。
時代も時代で、甘い部分を見せれば、即座につけこまれて死ぬし。
徒党を組んでいる以上は、立場と力を明確せねばならないし。
料理番が逃走した行為が、隊にあるまじき行為なのかも知れないし。
甘寧の顔に泥を塗った、恥をさらしたということになるのかな。
562 :
なまえをいれてください:04/03/29 00:44 ID:rAzql3uw
エンパイアーズには、猛将伝みたいなやつは出ないのかな?
真・三国無双3 Empires豪傑伝とか。
>>563 そんなん出たら憤死しそうだ。
でも買う。買っちゃう。
ちなみにだけど甘寧は科挙の試験に受かってる。
科挙の試験はググれば解るが、
中国全土から試験で毎年数人を選ぶという
東大受験の何十倍の倍率&難しさ。
数学オリンピック世界大会で200位以内に入るぐらいの、超難関(ちなみに張角様は試験に落ちました)
こんな難しい試験に受かっておきながら役人を辞めて川賊になったぐらいだから、
まぁ色々気難しいんだろう。李徴みたいなもんかな・・・
そんな気性の上、当時の倫理観は今と大分違うから
甘寧の料理番殺しは現代の感覚では到底理解し難いね。当時では正しい行動だったのかも。
ちなみに蒼天のヤクザや無双のヤンキーなど、
変な先入観を持たれがちな甘寧だけど
実際は関羽や張遼並の猛将で、更に戦略・戦術にも長けた
呉には勿体ないぐらいの超優秀な武将だった。
呉好きは大抵周瑜好きか甘寧好き。
無双より天地を喰らう2の方が好きだな
これの方がアクション面白いよ
甘寧すげーな
何かエキセントリックでカッコイイと思った
>ちなみに張角様は試験に落ちました
某教祖を思い出したわ
ココはタメになるスレですね
>>565 >張角様は試験に落ちました
あんなに偉そうにしておいて乳首より馬鹿なんだ
試験に落ちた腹いせに反乱したんかな
乱れた世の中を変えたいと思って役人を目指したのかもしれぬよ
>>568 乳首よりって彼、無茶苦茶頭いいんじゃねぇか?
あんなに偉そうにしておいてアインシュタインより馬鹿なんだって
言ってるのと変わらんぞ
んん?
何か自分で言っとることの意味がようわからんな・・・すまん
>565
まさにアンタの指摘通り、呉大好きな漏れは周瑜&甘寧好き。
でも甘寧が科挙に受かってたのはシランカッタよ。
更に甘寧好きになった、サンクス。
573 :
なまえをいれてください:04/03/29 01:21 ID:KfNNuoXJ
>>464 フジテレビはコーエーの音楽結構使う
政治ニュースのときに使う奴は笑える。
>>562 俺は戦国よりはまった。人によるんじゃない?
と、574は言っていますが「人に因る」程
意見が真っ二つに分かれる程でもない。
殆どは戦国の方を好み、一部の人がエンパを好んだぐらい。
単純な作業の繰り返しに何かを見出せなければ買う価値無し。
>>575 いいすぎじゃないのか?
戦国買ってなおエンパ買った猛者達のほとんどが戦国を好んだ
というのはお前の勝手な言い草だ。
確かに、戦国買ってなおエンパ買った猛者の中でも人によるが。
>>575 違う。
ほとんどの人が戦国 も エンパも選ばなかった(見捨てた)
戦国の評価を底上げすんな。
隠し要素や演出が少ないが、面白いシステムのゲームだと思う。
将軍の成長要素や、アイテムの扱い方も
シンプルにまとまっている(シンプルすぎるが)
拠点制圧システムが面倒くさくて、作業的ではあるが、
上手く戦って兵力を残して勝てば、その後キチンと有利になる。
オマケがぶらさがってはないけど十分これはゲームだよ。
演出過多ゲーより俺は好き。
ゲームとしては及第点だけど
無双シリーズとしてはウンコだけどな( ´,_ゝ`)
ライト層に受けた戦国と違い、どの層にも微妙な反応されて
残ったのは一部の無双信者だけだし
>>578 まったく同意だ。
しかし、2chの無双スレで叩かれるのもわかる。
ここの住人の多くは、2や3で自力で高位武器の入手条件を探し
出したり、あえて厳しい縛りでのクリアにチャレンジしたりと
いう猛者だからな。
そういった方面の楽しみとは著しく方向性が違うのは確か。
ただ、そんな楽しみ方しかできなくなっていつまでも叩いている
うえに、過去の無双プレイヤー100万人超の大半も同じ評価だと
吹聴している奴が粘着しているのには困ったもんだが。
>>569 試験で落ちて傷心。
山ごもりして仙人にあって仙人の書物もらって
抗菌の蘭。
エンパは面白い面白くない以前に手抜き使い回しの乱発なのが腹立つ。
なんか大喬のリアクションって、新人女子アナみたいに初々しくてイイ!
しかし、一度仮想で登用したあとの献策内容が・・・。
大喬兵力1000回復&高圧外交 とか 徴税&高圧外交とか。
高圧外向の相手がいつもチョウセンだったんだが、仲悪いのか!?
などとエンパを力いっぱい楽しめているオレは紛れもなくキャラ萌え派。
せめてエディット武将を準将軍にできれば、完全な女国家が作れた
のになぁ。
しょうがないから、敵国領土を1にしたあと、順々に顔無しに殉職して
いただこう。
手抜きさえしなれければかなり面白くなったと思うが
手抜きされてるためにクソゲと言われても肯定するしかない
1、将軍と準将軍の区別いらない。 顔有り6人で出たいっつーの!
2、仲間武将にもアイテムを装備させたい。 育ってないヤツを補強してやりたい・・・
3、アイテム回復6ターンは長すぎ。 上限100で早いと20ターンくらいで
大勢が決するのに6ターンは長すぎ。 アイテム使用計画もあったもんじゃない。
続き・・・
4、武将の扱いに「斬首」、「禁固」を加えて欲しい。 顔無し武将入れると数は
結構多いし、欲しい武将が出るのに邪魔になる。 放逐して後で出るとムカツク。
5、武将出現で序盤・中盤・終盤の縛りをON・OFF切り替えさせてくれ。
終盤の30ターン以降はあまりにも遅すぎる。 そのころは大勢は大抵決してる
から育てる気にもなれない。 武勲が条件のヤツとかだったら萎える前に泣く。
6、ブリーフィングで初期配置くらい決めさせて欲しい。 死んだら本陣からリスタート
だからあんま関係無いかもしれんが変な位置からどうでもいところに突っ込まれて
救援要請が来てもウザい。
内政に関してはありすぎて困るな。
アイテム回復は内政で4ターン、さらに2ターンに短縮できるけど
狙ってやるのはすんごいめんどくさい。
あと、全アイテム使用可能にする献策もわりと出る気がする。
>>586 内政が矛盾してるときとかマレにあるよね。
このターンの戦闘で虎戦車部隊が参加可能・(敵残り一国の状態で)敵と同盟、とか。
攻められず無駄に終わる虎戦車。選ばせろ、っての。
やってるとなんかモンモンとしてくるから、内政バリバリの三國志でもまた始めるかなぁ。
>>587 劉備が兵士の二割を開放する策と、全部隊兵士補給2000を出してきたときは笑った。
開放してねぇじゃねぇか。
>>588 入れ替えだよ
>>585 > 4、武将の扱いに「斬首」、「禁固」を加えて欲しい。 顔無し武将入れると数は
それに加え「登用拒否」とかも普通に盛り込んで欲しいよな。無論、「完全ランダム」みたいなわけわからん仕様じゃなくて。
>>565 遅レスの上にスレ違いだが、後漢、三国時代に科挙はまだないぞ
科挙が始まったのは500年代
甘寧が優秀な武将であったことは否定せんが
信者の妄想はキモイ
この時代は孝廉だっけ?
私の後ろ、守り薄いよ!なにやってんの!
・・・ガンダ○?
>>592 戦国はギャバンネタがいくつかあったけど、エンパはガンダムでいくのかな?
趙雲(拠点制圧時)「この拠点は、我々が制圧ツた!」
関羽(内政選択)「拙者にお任せアル」
孫策(データベースで聴けたと思う)「出すぎてるぞ権!アッセェルナァー」
孫策(こっちも)「あぶねぇぞ尚香!ムッチャァースルナァー」
呂布(攻撃の最後に)「テディベア!」
呂布(真乱舞時)「Yeahrrr−!」
どうにかしてくれ('A`)
595 :
なまえをいれてください:04/03/29 10:18 ID:8xYxm9kY
エンパイアーと猛将伝どっちがおもしろいですか?
猛将伝の方が100億万倍おもしろい
比べるのも失礼なくらいだ
上の方にもあったけど顔なし武将も色々育てるとやはり能力差が結構あるんですな。
純粋な武将タイプだと育ちきった時の能力値が高いのは
華雄、紀霊、鳳徳、張任、厳顔、王朗、関コウ、南蛮武将一般という感じかな。
あと、能力は低くても意外にしぶとく活躍する武将(私のやった感じでは劉カイ、ヨウホウ、リョウカ)
で毎回肥の三国志関係やってて意外に思うのが、李典、干禁、韓当、テイフが能力が低め
に設定されていること、李典なんかは実際はかなりの名将軍だったらしいのだが……。
そして、今回ちょっと違うだろうと思うのは、敵将のカコウトン、リョフを戦闘突入のしらせから1分も
せずに撃破する劉禅。
なんでか、しらないが劉禅が強い。
3+αだと思ってたのですが違うのかな>エンパ
2は好きでかなりやったけど、3は購入せずじまいで
これを買おうかなと思っていたのですが…。
>>599 2ほど歯ごたえはない。
ただ、さくさく遊べる難易度なんで俺は好き
>>598 李典だが、三国志のアニメで
「俺は李典!関羽、しょうぶわぁぁぁああああああ」
って扱いだったのが印象的だ。
俺がやった感じでも劉禅は何故か良い感じに育っちゃって強い(;゚∀゚)
あと伏兵持ちで下手な軍師系キャラよりも使えるのが蔡瑁かな。
603 :
なまえをいれてください:04/03/29 11:24 ID:7eN8Y4N7
>>599 エンパはフリーモードないよ。
ただひたすら続けて戦うだけ。単調。
あまりお勧めはしない。
顔なしには序盤強い奴ってのも居るんじゃないかな。
よくわからんけど。
発売前の画面で高低差をいかしたステージがあったけど、あれって
どのステージのこと?たしか趙雲プレイヤーで左上に高い丘があって
布陣してた。丘の床色は緑で長沙ではないし使いマワシじゃなくて新鮮なの長沙と西涼だけ?
実際高低差がいけてたとこってなくないか
坂だとシバイの無双とか悲惨なことになる
>>606 戦国の半蔵、くのいちのように、
二段ジャンプでしか行けないような、特殊なマップではなく
地続きで移動することには変わりはない。
ただ、高低差のお陰で、拠点から近くても敵の攻撃を受けることなく
矢による一方的な遠距離攻撃が可能な地形なので、
味方が呪術雑魚や弓兵雑魚に苦労している場合は、
遠くから手助けすることはできる。
>>608 分かりづらいので補足
自キャラの立っている地平とは違う高さの地平にある敵拠点は
至近距離で上から見下ろしても、拠点兵から狙われない。
へーなるほど
弓が弱体化してるから、高低差なんか意識しないよね
弓持ち伏兵とか落石とかないしなあ。
610サンクス。長沙だったのね。この画面見たとき勝手に三国志序盤で
劉備たちが高いトコで妖術使ってる風だったコウキン退治したの思い出してた。
てか長沙のって丘いっこあるだけじゃん…
猛将伝アルゴの無双3にはかなり劣る
猛将伝列伝にはむしろ勝ってると思う
列伝つまんなすぎ
615 :
599:04/03/29 15:04 ID:yNxfWjHk
>>615 エンパがおすすめ。赤鬼とか作って楽しく遊べる。
赤鬼の人キタ━━(゚∀゚)━━!!
2を彷彿とさせる無双は出てないね。
他のゲームに移ったほうが良いでしょ。
赤鬼の作り方
名前:赤鬼
豪傑、頭3、体1、下半身3、冷静、大喬、重量タイプ
色は赤
名前:青鬼
↑の青色バージョン
ハードで敵としてでてくると、あらゆる意味で恐怖
味方になれば頼もしい
リョフを越えるジョーカー的存在
どうでも良い事だが、
キモさは小凶モーションが上だ
喋りも豪傑が面白い
歯ぁ食いしばれぇ!!
俺だいたいいつもちゃんとエディット作るときは猛将・声豪傑で
やってるんだけど,普通だよな?
>>594 俺は呂布呂布(攻撃の最後に)「トリビア!」って聞こえるが、ガタが来てるのだろうか
兀突骨っていい名前ね
ギエンと醜態の会話イベント激ワロタ
醜態「・・・・・・そうか・・・・・・」
ギエン「・・・・・・そうだ・・・・・・」
終了w
こいつらテレパシー使って会話してんのか?
そういえば、無双3を3猛将伝or無双2を3猛将伝をやるときはそれぞれ前者のディスクっているんすか?
返信キボンヌ
訳わからん
627と同じような質問なんでしょうが、エンパイアーズって単体で遊べるんですか
その前の猛将伝とか何かがなければ出来ないの?
>>628 自分だったらスマソ
無双3売ったんですけど、猛将伝3(or2)で無双モードやフリーモードをやるとき、メモカに無双3(or2)のデータがあればいいんですかって事です
>>630 あればデータベースが多少埋まってたりED武将引き継げる。だけ
empiresが初めてでも何の問題もない
言わせてくれ
俺と友人は最初木鹿大王のことを
コジカダイオウ
と呼んでいたんだ。
小鹿ーーーーーーー!!!!
>>630 モマイはエンパの話をしているんでは無いな?
勘違いしているっポイが
各猛将伝で「無双&フリー」の全てをやる際には
無印が必要だぞ
プレイの度に両ディスクを読ませなければならない
というか板違いだな
あイケネ
板違いとかいってんのオレ
「スレ違い」じゃんね まあイイヤ
無印で一番印象に残ってた雑魚、刑道栄。
この愛すべき馬鹿がなぜか一番頼れる武将だった本日初プレイの俺。
無印3のディスクが傷ついていてなかなか読み込まれない。
それでも単独でなら結構な確率で起動するんだが、
猛将伝から起動しようとすると確実に「ディスクが違います」とか言われる。
なんじゃこりゃ・・・
もうこのスレも勢いないし、
次回からは無双総合スレと統合で良さそうだな
>>637 研磨機でも使えば軽い傷ならなおるかもしれん
>>640 なんでガクブル??
中古屋だって軽く研磨かけるだろうが。
よっしゃー、俺一人で中国を統一だー!
と思ってやってたら、拠点に体力回復アイテム出ないのね…
俺の未熟な腕前ではまだ無理だな…
エンディング曲が駄目すぎ。もう売るから関係ないけど、
いかにBoAや小柳ゆきがマトもだったかわかった。
今日初めてやったんだけど、城壁の角と象に挟まれて死亡するのが一番むかつく。
魏(というか曹操)で始めて、あとは孫堅倒すだけだったのに、二回も同じ目に会った。ほんっと腹立つなこのゲーム。
ジャンプが低い時の象は、かなーり腹立つな
>>644 オイオイあれでまともかよ・・・
どうせ引き合いに出すならヒトトヨウ出せよ
>>644 自分は今回の結構好きだ
無双の雰囲気に合ってると思った
ヒトトも良い
ヒトトヨウは良かった。
小柳ゆきとBOAは( ゚Д゚)ハァ?
BoAはもう…一回目スキップできないのが苦痛だったな。
小柳ゆきは蜀EDにはマッチしてた気がする…。
誰も1のMOVE(だっけ?)を話題にださないなw
>>650 電話に出れぇないしゅちゅえいしょ〜ん♪
↑うんこしてる時くらいしか考えられん。
えばぁふりー♪好きだよ。
ある意味一番無双らしいような気はする。
っていうかエンディングの内容が好き。
曲もあのギャグな内容には合ってるとオモ。
もう廃れてんのか
まぁ俺もエンパやった上で今頃修羅にはまってるからなーw
初めからまともに修羅プレイしてればエンパ買わなかったのにな・・・
>>653 修羅は本当に共闘だしな…
ちなみに味方武将のアルゴは敵と同格だから、50面越えあたりでは
仲間もかなりの攻撃頻度を誇る。
だけど修羅の味方武将はプレイヤーが小凶などにぼこられてるときに限って
雑魚相手に手間取ってて,無双ゲージやっとたまっていくぜーってときに
みんなきてワッショイワッショイって持って行くからちょっと嫌い。
護衛兵の方が指示できるし8人ワショーイが見てて楽しいから好き。
敵武将の捕らえられる条件って何?
ランダム?
2の武将ごとのシナリオ、好きだった
2の武器システム、好きだった
2のステージ、音楽、好きだった
私たちは3に純粋な進化を求めていた。苦し紛れの変化などではない。
それにくわえて今回の内容。ユーザーというものをもう少し受け止めてつくってほしい
光栄にハガキ出すけどこんなかんじの内容でOKですか?
ハガキは個人の意見
何を俺らに求める気だ
>>657 基本はランダムで一人だが、一騎打ちで勝ったり一発撃破で討ち取った奴がいれば
3人くらい捕虜にできる時もある。
661 :
なまえをいれてください:04/03/30 12:51 ID:qV8wJPZp
真三国無双3エンパイアーズ買おうかどうか迷ってるので助言ください。
自分は無双2、無双3、無双3猛将伝をやりました。猛将伝はクソだと思いました。
2と3はおもしろかった。
無双スレをざっと見たところ使いまわしが多い割りに値段が高いとか、
クソだとか批判が多かったのですが、 どうなんでしょうか?
結局戦略というより単に大将をぶっ殺せばいいゲーなんですか?
>猛将伝をクソだと思ったならやめた方がいい、
>今までの無双に、たいした不満が無いなら楽しめると思うが。
↑こんな意見ももらったのですがそうなんですか?
本音でのアドバイスおねがいします
>>661 やめとけ。
戦略要素なんてほとんどないようなもん。
あると主張してる奴もいるが、単にシミュ慣れしてなくて
ショボい要素でも満足してるだけ。
戦略要素目当てなら絶対にお勧めしない。
とにかくひたすらわいてくる敵を倒すだけのゲーム。
イベントもろくに起きない。
1回クリアしたら終わり。2周目する人はごく僅か。
やり込みを求めている人にも向かない。
663 :
なまえをいれてください:04/03/30 13:06 ID:qV8wJPZp
>>662 サンクス。買わないことに決定したよ。
しかしそれが真実なら超中途半端ゲーだな
664 :
なまえをいれてください:04/03/30 13:09 ID:1ucILhu5
友達のエディット武将、社長、課長、係長、上司。
なんか、会社に不満あるのか?
オレみたいな無双中毒者には、
ロックオン無しだけでも、楽しいんだけどな。
客観的に見たら、3000円以下になるまで、オススメできないかな、、
2000円以下だな。SIMPLE2000並の内容だよ正直。
無双大好きな人にとったら3000〜定価ぐらいの価値はあるやもしれんが、
無双好きでも今回の受け付けない人がいる。
一般層に於ける人気は微妙らしく、一般サイトでは不平不満をブーブー言われてる。
微妙な所だな、今回のが合う人は・・・・
俺も同じく、ロックオンがないだけで好きなんだけど。
>>666 ラブピンポンとか、初めてのRPGなどと同レベルか…
戦闘だけを楽しむんだったら、2や3よりロックオンがないだけに楽しいんだけどなぁ
フリーモードが何でないのか、勿体ない
戦闘なんて単純な作業じゃん
ある程度の戦略性も兼ね備えられてるけど、
結局それも単純なクソ作業の上に成り立ってる訳だから
クソ作業をしてまで、その戦略を行い楽しめる価値はあるのかというと…有り得ない
ソコ等辺のバランスの悪さを補う為、
単純なクソ作業を少しでも解消しようと追尾を消したんだろうね・・・
まぁ実際は作業感の顕在が激しすぎる為、その工夫も一部の人にしか
受けなかった訳だけど。
また追尾無しの戦闘なのにフリーモードが無い、てのは無双4への伏線だろうね。
そういう人は「追尾無しで、様々なステージを体感出来る」みたいなのを
FG者などに言われたらイチコロだろう。肥は商売が上手いわ。
作業感作業感言うが
はっきり言って無双シリーズは皆同じ作業感がつきまとってるような…
作業感については他のシリーズとどう違うのかさっぱり分からん。
>>670 はげどう。
FGがやたら「作業感」と騒いでいたが、実際プレイして別にそうは思わなかった。
>>670-671 同意。
作業感はエンパだけに限らんと思うな。
エンパもフリーモード、クリア後の特典、もう少しイベントがあったら
ここまで叩かれたり見限られたりしなかったのかな。
もしくは完全にファンディスク+α(ミニゲームとか)のような形で出せば、
一部のキャラ萌えファンしか買わないから、
一般が期待して購入→だまされた、と叩かれる事もなかったろう。
俺はエンパを楽しんでやっているが、
CMをテレビで流すほどの内容ではないと思う。
過大な期待をさせず、値段も安ければ叩かれなかっただろう。
まぁ、肥的に4000円という料金設定は安いのかもしれんが。
674 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:26 ID:QYIikfxW
無双シリーズで初めてエンパイアーズやったけど
すごくおもしろい。なんでそんなに叩くんだ?
無双シリーズで一番おもしろいのは何ですか?
みなさん答えてください。
今まで忘れていたけど衣装変更できないの?
676 :
口臭:04/03/30 14:33 ID:KBZXWloW
>>674 頭に殻がついてるような青二才は黙ってUだな
工作員の作業を手伝うスレはここでつか?
押し売りされたわけでもないのに、自分の意思で買っておきながら
自分に合わないと作業てか?
買ってしまったんなら楽しめるように工夫する方がずっと建設的だべよ。
999円なら買ってやるよ。猛昇殿の時みたいに。
680 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:38 ID:Jz2xguXL
やっぱ張宝が一番強い
681 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:39 ID:KBZXWloW
要するにー
店に入ってラーメン頼んだら不味かった!
678は「塩、コショウ、ラー油、酢なんでも使え!」
ということかな?
なんか工作員扱いされてるみたいだけどさ
別にエンパマンセーなんかしてないんだが。
ただエンパを作業ゲーだから嫌い、つまらんって言うなら
他の無双も変わらないじゃんと言いたいだけ。
違いを教えて欲しいぐらいです。
このスレでよく見るんだけどロックオンて何?
>>681 その店を選んで不味いラーメン注文したのは自分の判断ミス。
どうせミスしたんならできるだけそれを美味しく食べれるように工夫する。
その方が自分にとってもいいだろってこと。
肥社員が必死なスレはここですか?
>>683 俺からみりゃお前の方が凡愚。
クソゲークソゲー吠えるだけで自分なりに工夫もできないんだろ?
勝ち負け言いたくはないが、
勝ち組:楽しめる、あるいは楽しめるよう工夫する
負け組:勝ち組を変人扱い、ひたすら2chでバッシング(メーカーに直接苦情言うのは建設的なのでOk)
688 :
なまえをいれてください:04/03/30 14:52 ID:Jz2xguXL
人それぞれでしょ
好みなんて
>>687 勝ち組:自分の考えを貫き通し、擁護orアンチをする人
負け組:ゲームに関する感受に、勝ち負けがあると思ってる奴
後者が誰とは言わないが( ゚,_ゝ゚)プッ
>>687 決め付けるのは頭が良くないな
俺は楽しんでるよこのゲーム
2chでも叩いていないし
ただお前のせいでこのスレが荒れているから凡愚と感じたんだけど
それとさお前はお前の言う負け組を叩きたいだけじゃないのかい?
ははは、工夫しなくてもただ単に楽しみたいから買ってるのですよ、頭悪すぎですね
工夫が好きならトランプでもやってろ凡愚が
692 :
674:04/03/30 14:56 ID:QYIikfxW
今日の凡愚です。
せっかく買ったんで楽しんでやります。
感受云々言うなら「俺には合わなかった」でいいわけだが。
自分に合わない=クソゲー って言ってる奴は頭悪いのか?
ああ、凡愚だもんな…
>>691は解読力がないのか?
俺がいってるのは「工夫して楽しめるゲームマンセー」じゃないぞ。
「つまらんのなら何とか楽しめるように考えた方が得策」って言ってんの。
しかしレス返しとはいえ連投してると必死な社員ぽくてアレだな。
自重するか。
>>694-695 何一人で盛り上がってんの?
負け組が人に相手されると思ってる訳?
可哀想だから一回だけレス付けてやるが、な。
>>695 工夫する前に売っちゃう人もいるわけで。
その方が時間も無駄にならないし。
個人の好みがどうこう以前に内容がダメだと思うけどな、俺は。
決算対策です、ってのがアリアリ。
>>649-650 ヒトトヨウはしっとりした感じの2のEDにはマッチしてたし
小柳は明るく楽しい感じの3のEDにはマッチしてたよカスども。
BoAは背景スタッフロールだけだったからあんな使いかたならマッチするもクソもねえ。
俺からみると7fJQIKNNが一番凡愚だなw 細かくいうとアンチ、擁護、両方になるけどw
個人攻撃はどうでもいいから、
今までの無双で感じる作業感と
エンパで感じる作業感の違いを説明してくれよ。
モーションの使いまわしのせいで
アクションに飽きてるだけだろ?
エンパは面白いと思うけど無双3持ってる奴には勧められない。
追加ディスクにしては高すぎる。
たかがゲームでケンカすんなウンコども。
>>678が真理だ。
>>700 俺は無印の2も3も遊んでない。2と3の猛将伝からエンパに入った。
だから2猛将の7人を除けばモーションに飽きてない。
それでもエンパは今までの無双より作業だね。
まず、それぞれの戦闘の個性化が足りない。
今までの無双では状況説明から入り込めていけたし、イベントもあった。
次に、戦闘中についても作業感が強い。
今までの無双はキャラの成長もあったから、勝つ以外にも面白みがあった。
護衛兵への指示とか、コンボの必要性もあった。
今回の拠点システムも面白いが、全体としてみると今までの方が作業感が無かったと思う。
拠点に個性が無いしね。
加えて、戦闘の数が増えているのも問題だ。
戦闘数の割には同じマップが多いのも問題。
あらゆるゲームの作業感をA〜Eで表すなら、
今までの無双がC、エンパはDだと思う。
>>700 今までの無双では、複雑なコマンドで技出すわけでもなく結局ボタンバシバシ
叩いて敵倒すだけなのが作業といわれた。
でも各種イベントや、キャラが育ってからやると戦略が広がったり、アイテム・武器
探索が出来たりと、飽きが来ても楽しみ方はあった。
エンパはホントに拠点潰して武将倒すだけ。
でもギャラリー集めはちょっとだけ必死になっちゃった。
PSの無双からやってる俺が見れない絵があるのは許せ〜ん、みたいな感じで。
今までのものより、イベント等が少ない分、作業してるという意識が全面に来るかもしれないことは認めるよ
ただ、元々無双を作業ゲーだと言うことは認識していて、敵をなぎ倒す爽快感を楽しむ為に無双をやってる香具師なら、
エンパも悪くないんではないか、と思う
イベントや、ヤリ込み要素を期待して無双を買ってる人には限りなく糞ゲーだと思うのも分かる
人それぞれ、ってことでFAにしてくれ
要は攻略法にバリエーションが有るか無いかだろ。
無双2は各マップに2〜3種類の攻め方が有った。
無双3はマップの使いまわしが多く、敵が変わっても攻略法は同じだった。
エンパは(ry
>>704 だね。
「無双4はじっくり時間かけて良いものにしますんで、それまでこれでちょっと
繋いでおいてくださいな」ということなんだろうなあ、とひたすら前向きに受け止めたい。
頼むよホント。
つーかさ、敵にハメ殺されるのは堪忍ならん。
俺はオリジも猛将伝もやらずいきなりエンパから入ったんだが、
敵からガードしてもむなしく連続攻撃を叩き込まれると か な り 萎 え る んだが。
いや俺がヘタッピなだけかもしれんが・・・
2もそんな感じだったかな・・・あと1はハメ殺されたり連続攻撃受けたりするような事はなかった様な。1好き。
>>705 エンパのほうが攻め方のバリエーションはあるだろ。
兵力差・武将能力の差で有効な攻め方が変わってくる。
包囲後一発撃破など戦況を有利にするテクニックもある。
702の拠点に個性が無いという意見には同意。
砦や関など、落とすのが困難な拠点があってもよかった。
1クリアまでの戦闘数は大杉だよなぁ。
攻め方のバリエーションなんて実際にはそんなにないよ。
自分で縛りプレイでもしてれば別だけど。
あと内政がとにかく糞だから何とか汁。
ていうかあれ内政って言わない。ほぼ運だけ。
戦闘の影響が、ほぼ武勲のみになったのは
確かに作業だと感じる部分を増やしたと思う。
だが実はエンパでは士気の上下や、兵力の減り具合など
戦闘中に考える要素は増えている。
味方の動き方を気にする必要もある。
通常画面に士気のパラ、部隊ごとの兵力のパラ、民忠などが
表示されていればまた違った印象になったのではないか。
通常画面マップでで将軍名も確認できるようにしてほしかった。
スタートで止めて確認するのは興をそぐ
システムは悪くないと思うがエンパは見せるのがヘタ。
画面の作り方も含む演出の部分が一番粗い。
俺もエンパはわりと気に入ってる方だけど、4は2年くらいかけてしっかりしたもの
作って欲しいと思う。間違っても3無印のようなバグてんこもりとか猛将、エンパの
ような適当なものにはしないで欲しい。
エンパは気に入ってるが、やはり出来は悪いと言わざるを得ないからな・・・。
>>709 まあ、普通にプレイしたら、あっという間に自勢力が最大勢力になって
将軍レベルも兵力も上回って負け様のない戦いになるからな。
同等か劣勢の状況でもなければ、戦闘なんか楽しめないよ。
勝ちが決まった後の戦闘が変わりばえしないというのは、その通り。
ギャラリーの画像をパソコンに保存する方法はないでしょうか?
キャプボ
自勢力と拮抗する勢力と領土の取り合い無限ループとかになってもウザいけど
そう、こないだからエンパはなんかに似てると思ってたんだが、
アレだ、スペクトラルフォース。
これ+無双アクションだと思った。
スペクトラルフォースの方が面白かったような気がする…
やっぱアクションで国とりってつらい。疲れるし、さすがに飽きる。
内政・外交を上手に行う
→アクションの難易度が下がる
→アクションゲーマーとしてのプライドが許さない
内政・外交を怠る
→アクションにやりごたえが出て面白くなる
→戦死者数をみて戦慄
→シミュレーションゲーマーとしてのプライドが許さない
おもろいんだけどどうにも歯がゆい。
「拠点を巡る戦い」そのものは、「敵武将倒してクリア」だった今までの無双と比べれば
新鮮で良かったと思うのだが。
でも、無双やりこんだプレイヤーじゃないと難しいし楽しめないであろう。
>>720 オセロ要素は楽しいんだが、一匹でも残ってると制圧したことにならないから
それが面倒でこの上ない。
1回の戦闘がテンポ悪すぎ
15分とかありえない。5分でいい
敵武将復活しまくりも非常にうざい
拠点つぶしてから撃破もなかなか狙ってできるものじゃないし。
兵力高い→士気が高い&数が多い だけでいいだろ
せめて2回倒したら撃破とかにしてくれよ
723 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:31 ID:PSk2lade
あいからわずだけど、部下に「俺は攻める、お前は防御を固めろ」と言われると部下を殺したくなります。
政策:
口の利き方を知らない○○を教育して、礼儀作法を修得させます
>>722 難易度下げたら?
あなたは難しすぎで、拠点とれねー、撃破できねーといってるようにしか見えません。
テンポが悪いというか、撃破狙いにしろ何にしろ、
毎回同じような戦闘ばっかりなんだよな…
だから気が向いたとき1〜2ステージするだけならけっこう
楽しいんだけど、連続ではとても遊べない。
この辺、本家シミュレーションにはやっぱり及ばないか。
727 :
なまえをいれてください:04/03/30 22:48 ID:1ucILhu5
A店 買取価格 2400円 販売価格 3400円
B店 買取価格 2700円 販売価格 3200円
C店 買取価格 3400円 販売価格 3600円
こんなに、買取価格に差があるんだな。
>>725 難易度下げたらだるい戦闘がより作業的に
よりだるくなるだけだろうが
喪前ら、赤鬼でも作ってモチツケ
>>729 「普通」で俺はちょうどいいな。
サクサク遊びたいなら簡単モードでやればいいと思う。
簡単モードでも侮ってると敵国のレベルがいきなり上がっててビックリする。
(こっちはやっとLv2なのに敵国は全員Lv3とか)
最後に倒す国を考えてプレイしていくと中々歯ごたえあるよ。
顔無し君主の国はとっとと潰して、顔有り君主の国を後回しにするとか。
仮想難しいで、
滅亡経験するのがエンパの華。
ぼくのedit重量諸葛亮の国がどんどん削り取られてます。
カウンターで無双当てられないのでよく死んでくれます。
733 :
なまえをいれてください:04/03/30 23:13 ID:PSk2lade
本陣に単騎で突っ込むと、俺は大抵死にます。
敗北時にここまで己の全存在を否定されたゲームもないんだけどな。
苦労して、ネチネチと拠点を攻めて、 防御に加勢にと三十分間右往左往した挙げ句、
ワンミスからそれらすべてが水の泡となった時の徒労感。
1ステージでさえそれなのに、あまつさえ滅亡まで楽しもうなんてすごい事ですよ。
735 :
734:04/03/30 23:22 ID:OO/iX+1c
×否定された→○否定された気分になる
>>734 敗北するとそんなに衝撃的なことになるの?
今までずっと普通か簡単モードでしかやってないせいか
もう10回以上統一してるけど敗北したことすらないや…
ついでに言うと、苦労して部下たちをフォローしてやった記憶もない。
逆に俺がピンチの時に助けてもらったことは何度かあるけど。
なんだか普通にみんな頼れるw
>>737 そりゃもう衝撃的ですよ。
難しいでプレイすると、彼我の兵力差いかんによっては
どう頑張っても勝てない時がある。恐ろしい緊張感の中、
俊足エディットのキャラで戦場のあちこちを駆けめぐる。
プレイ中は殺気立ちまくり。装甲が紙だから、1ミスが命取り。
まあ、好きでやってるから仕方ないんだけどな。
>>737 漏れの部下は普通に頼れん。
人が敵陣に切り込んでいる間に、後方で敗走→拠点陥落のコンボをかましてくれる。
難易度普通だし、武将の質はいい方だと思うんだが、それでもこのざまだ。
おかげで漏れは敵本陣で孤立→戻りきる前に自軍本陣陥落。
某武神は一人だけ捕縛されるし・・・。
難しいでも、一回も死んだ時はないな・・・・
3猛将伝の最強での背水プレイの方が
緊張感有って楽しめた。エンパはヌルい上につまらん。
大勢力の君主に突撃したりすると面白いけど、
それ以外の戦いは従来の無双以上の作業。
武将を一発で生け捕る以外に、楽しむべき事もない。
741 :
:04/03/30 23:40 ID:mWanqMP0
エンパと猛将伝てどっちの方が面白いですか?
親切なエロい人教えて。
エンパは普通モードと難しいモードで2回クリアしました。
エンパ売って猛将伝を買おうかと思っているんですが。
今までの無双は敵総大将に突撃して首取って終わりだしな。
雑魚兵なんかと戦うのは趣味の領域でしかなかった。
それ以外は奇抜な勝利条件を満たすためにただただクリア条件を
事務的になぞっていくようなのばかり(3猛将列伝とか)。
エンパでやっと戦争らしくなってきたよ。
>>739 オイオイ・・・それはお前の戦い方がお粗末なだけだ
エンパは拠点をダラダラと潰していかないと、
防衛戦以外の勝負では本陣特攻は無意味。
味方拠点を上手く面で結んでいけば、難しいでも味方は活躍してくれるぞ。
>>738 好きでやってるんなら仕方ないなw
>>739 拠点は順序良く潰さないとだめだね。
自陣に近いところから赤ゾーンを減らすように拠点を潰していけば
それだけ敵に有利な戦地もなくなるから、本陣が危険にさらされるほど
敵軍がくい込んできたりしないよ。
>>741 猛将伝は面白いけど、ちょっとボリューム不足かな。
無双3を持ってれば大分楽しめるけど、
その様子じゃ売ったか何かで所持していなさそうだ・・・・
単体で遊ぶならエンパだと思う。3&猛将伝なら、
比べるのも失礼なぐらい、エンパは糞だけど。
>>740 それは、うますぎw
兵力差って腕で覆せるもん?
撃破狙いで網を貼ってれば何とかなる時もあるけど、
初期配置が悪いと時間切れになるしな。
>>736 漏れは赤鬼のお陰でエンパを楽しめたからw
出てきた時にはマジワラタ
猛将伝単品はダメダメ。
列伝はあってないような物。
修羅にハマれたら良ゲーだが
修羅だけメインにするぐらいならエンパの方が良い。
749 :
:04/03/30 23:50 ID:mWanqMP0
>>745 dクス。お察しの通り、無双3は売りました。シリーズでやってないのは、
3の猛将伝だけ。
2の猛将伝で最高レベルの武器取りはちょっと飽きてしまって、
あとは猛将伝の武将別ストーリーが面白いかどうかだけど、
薄そうな悪寒・・・。
>>740は呂布。
呂布にエンパは向いてないと思うw
呂布じゃない人は戦争の理屈にのっとってプレイするといいと思う。
実際の戦いだって自軍の拠点が多いほうが有利。
自軍拠点が多くても、自軍本陣に近い場所に敵拠点があったら脅威。
そういう意味ではエンパはリアルだなと思う。
俺も一度だけ拠点無視して敵本陣に単騎突入したことあるけど
雑魚がめっぽう強くて慌てて逃げ帰ったよw
HPが残り2_くらいしかなくて、あの時ほど弓兵が怖いと思ったことはないw
列伝は面白いステージもあれば1回やればいいやってステージもある
軽く30分〜1時間程度遊ぶ時などには最適
>>742 とりあえず無双2+猛将伝の「最強」では不可能だな。
壮絶な威力の弓が四方八方から飛んで来て、
防御MAXのプレイヤーの体力を通常6連でほぼ空にする非常識な敵の攻撃力。
本陣特攻なんぞしたら間違い無く即死する。普段ひ弱な味方があれほど心強く思える時は無いな。
3猛将の「達人」はまだ試した事がないんだが・・・
まぁ「普通」「難しい」程度のぬるま湯に浸かってる連中は「最強」をプレイしてみろ、と。
エンパはシミュレーションとして見ると薄すぎだし。
アクションとして見ると単調すぎ。何回戦わせれば気が済むのかって。
拠点もさして頭使わなくても、状況見れば次にどこを攻めればいいかなんて
すぐわかるしなー。
簡単なパズルを延々と解き続ける感じか。
754 :
:04/03/30 23:58 ID:mWanqMP0
親切でエロい人たち、ありがトン。
エンパは結構楽しめたけど、ちょっと単調で飽きてきた。
やっていることに変化が少ないのが難点。
1日1〜2ステージやると、その日はもういいという感じ。
755 :
なまえをいれてください:04/03/30 23:59 ID:1ucILhu5
edit武将、重量、甘寧モーション、強いな。
仮想は、edit武将で面白くなるね。
無論、捕虜にしても即座に開放。
756 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:02 ID:HMumwCh+
3猛将の「達人」は楽しいが無双2+猛将伝の「最強」はホント地獄。真乱舞書と無双鎧なきゃ即死
>>752 こういった腕自慢な人はよく見かけますね。
ゲームの難易度を上げたいと思えば、製作側は簡単に上げられるものですよ。
758 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:08 ID:Xh3GDawa
だれか孤独プレイでクリアした猛者いる?
配下0プレイ。
己の力が全て。
759 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:08 ID:7KXp9p6U
ゲームの難易度、100段階調整ぐらいにすればよいと思うが。
しかも、難易度80以降は99%クリア不可とかにすれば。
カラっと揚げちまっただよ。
>>757 エンパはヌル過ぎるから、
PAR使って敵を強くしてますが何か?
普通になんか遊んでられないだろ、あんなヌルゲー。
>>753 プレイヤーが解法通りに動いても、仲間が思い通りに働いてくれない。
作戦が上手くいくかどうか、蓋を開けてみない事には分からない。
どうしようもなくなった時に、仲間が重要拠点を落として活路を開いてくれたり。
そこがエンパ最大の魅力だと思うんだけどなあ。
>>761 序盤かなにかなんだろ?
ヌルイとかいってるチミは
敵拠点は構わず、後半の君主がいる大国に特攻してみれ。
祭り上げられてシボンヌですよ?
PARで敵強くするコードなんて出てたのか
でも結局固くなったり攻撃力あがったりだろ?
いくらPARでもアルゴかえるコードまではないだろうし
このシリーズってさ、大して腕がなくてもクリアできるのに
嘘みたいに極めてる奴がいるよな。
エンパの神プレイ動画が見たくてたまらん。
赤鬼って何ですか?_l ̄l○
768 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:22 ID:7KXp9p6U
赤鬼、青鬼と名づけられたエディット武将です。
>>763 はぁ?それマジで言ってるとしたら相当馬鹿だな。
結局、エンパは中途半端なヘタレに受けてる訳ね、
3猛将伝でアルゴバグ使ったり、2猛将伝で2Pバグ使ったりして
最強武器取った様なヘタレが。
ステージ50以降で、六カ国以上所持してる君主の
本拠に突っ込むのが楽しいのに。数人の副将を上手く捌き、
一回の通常攻撃コンボでコチラの体力をゼロにしてくる最強君主を
倒した時の爽快感は、エンパで唯一楽しめる物だね。
それでも楽しめないから雑魚敵も強くして遊んでる訳だけど・・・・低レベルやなお前
>>762 作戦どうこうより、その作戦すらないって感じだったが。
それぞれ勝手に動いてるだけ…
せめて初期配置くらい決められたら良かったんだけどなぁ。
この辺はシミュレーションよりかそうでないかで好みが分かれるのかもしれないが、
仮にも戦略要素を高めた(つもり)なら、もう少しましなものを作れと。
>>769 誰か翻訳してくれ_l ̄l○
句読点めちゃくちゃすぎ&文章もわけわからんから内容が汲み取れん。
>>769 だからあんたが一線を越えて上手すぎなんだってw
エンパの難易度”普通”は無双屈指の難易度だろ。
これがヌルゲーなんて、にわかには信じがたいんじゃねえの?
>>771 で、言い訳がソレか。
現実でも典型的なヘタレ気質なんだな・・・・
もうちょっと上手く言い逃れてくれや、こっちが恥ずかしい
774 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:27 ID:yPRCPSZz
エンパの演技モードがもっと史実に沿った形なら
もっと楽しめたのかもしれんなぁ。
当然、ムービー付きで。
黄巾、董卓、赤壁はやったが、ムービー無し(イベント)じゃな・・・。
あと「赤壁→天下三分→??」で、三国になった後に作業感が出るのが痛い
イベント戦闘の時だけでも、拠点潰しながら小イベント出るような
作りが欲しかった
>>773 言い訳って何?俺、なんか疚しい事言った?
俺は普通に猛昇殿で11武器取れたが
最赤ゾーン大国君主と雑魚兵には歯が立たんかった
>>769すげえな
>>770 このゲームでは、作戦は仲間や敵の動きを読んでから立てるもんだと思う。
>>775 良かったね。
はなっからおまいがマトモなレスを返してくる事は
期待していなかったが、まさかここまで臆病だとは。どうでもいいやコイツは
まあ769のような人を満足させるにはただ難易度を上げてやればいいだけだから
作る人は楽なんじゃないかな。
誰でもいいから俺の現状説明してくんない?
何で俺はmeyDE5Evに叩かれてるわけ?
サパーリ
>>778 客観的に見てそこまで言われるようなレスではないと思うが・・・
おまい理不尽な事で叩きすぎ
>>777 ようするにこっち側が合わせるってことだろ。
だから簡単なパズルを延々と解くようなものって言ってるんじゃん。
敵も味方もお馬鹿。対人戦なら面白かったかもね…
769よ、次は最初に体力を限界まで削って一発でも食らったら即死&回復禁止でプレイだ!
バンバレ!
まぁゲームの細かい部分の価値観は人それぞれだからね
786 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:37 ID:7KXp9p6U
赤鬼の作り方
名前:赤鬼
豪傑、頭3、体1、下半身3、冷静、大喬、重量タイプ
色は赤
名前:青鬼
↑の青色バージョン
過去の遺物より。
>>783 いやいや。敵も味方も動きが読み切れないから、
状況がこちらの思い通りになるかどうかには、ある程度の運がからんでくる。
そこがリアルで面白いと思ったわけよ。
操作性やグラフィックは戦国以上なのかなと思ったら全然違ってた_| ̄|○
せっかく買ったのにー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>788 エンパ以外の無双ならほとんどのところで戦国より上ですから
そっちを買って下さい。
>>788 むこうは演出の方は派手にやってるからな
そこらへんのガッカリ感はやむなし
戦国無双はまだ発展するだろうけど
戦国スレでエンパの話をするやつや、
ここで戦国の話をするやつは俺は嫌いだな。
>>787 いや、リアルなら味方の動きが読めないなんてことになったら困るよ。
運がからむと言えば聞こえは良いけど、ようするにランダムに近い
動きをするってことで、それはそれで戦略ものとしてはどうなのかと思うが。
>>793 あんまり細かいこと気にしてると疲れちゃうぞい
>>792 ん?ちがった?
でもまあ戦国の方が後発なんだし
三国の方がグラフィック、操作性が上ってのは考え辛くない?
>>796 後発なのに下回っちゃったゲームが戦国なんですよw
もうバカかと・・・。
次回作は化ける可能性あるけど俺は躊躇すると思う。
おもしろさは三国の方が圧倒的にうえだがな
しかし戦略を極めてもらっても困るな。
全体マップ廃止。各軍の状況は伝令の報告のみで勿論伝令も敵に殺され得る、
とかになったらなかなか進軍できそうにないな。
801 :
なまえをいれてください:04/03/31 00:53 ID:KQLgUznl
「誰か俺の背後を頼む」と俺も言いたい。
>>794 実際には完全にランダムなわけじゃなくて、ある程度なら読める。
けど、予想をもつかない行動を取ることもある。その辺のさじ加減が絶妙だと思う。
これが肥の神調整だと感じるのは俺の考えすぎですかそうですか。
>>802 考えすぎ。コーエーゲーのアルゴリズムのアホさかげんを知ってる俺には
またかよ〜って感じだった。
セレクトボタンで特技発動したいよ。
なんでゲーム作ってるやつは
「○○という能力はCOMのみでプレイヤーは発動できない」みたいのを作るかなぁ。
あるなら使いたいのが人ってもんだろ?
もっとこっちのこと考えろっての。
しかしこのままだと
「無双エンパイアーズの続編を妄想するスレ」
を立ててしまいそうだ。
それでも良いんじゃない?
俺たちの希望が通れば・・・
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとそれなりに関係あるけどさ。
このあいだ、エンパやったんです。エンパ。
そしたらなんか武将が誰一人として守ってないんです。
で、よく見たらどいつもこいつも攻め込んでて、進軍開始、とか出てるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、侵攻戦如きで今まで(無印とかで)出てない前線に出てんじゃねーよ、ボケが。
侵攻戦だよ、侵攻戦。
なんか捕縛したばっかりのとかもいるし。兵士0で進軍か。おめでてーな。
よーしあの拠点落としちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、武勲は分けてやるから後ろに下がれと。
前線ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
戦線に復帰してきた奴といつ一騎討ちが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。顔なし武将は、すっこんでろ。
で、やっと前に出られたかと思ったら、隣の奴が、誰か俺の背後を頼む、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、お前の背後なんてきょうび誰も守んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、背後を頼む、だ。
背後を守ってやったら勝ってくれるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
どうせ後退してくるか一時撤退するのが関の山ちゃうんかと。
エンパ通の俺から言わせてもらえば今、エンパ通の間での最新流行はやっぱり、
単騎特攻、これだね。
大国の君主に特攻。これが通の戦い方。
大国の君主ってのは倒すと一気に領土が増える。そん代わり無茶苦茶に強い。これ。
で、それに単騎特攻。これ最強。
しかしこれをやると次から他の相手との戦闘がつまらなくなる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ちまちま拠点でも潰してなさいってこった。
あのな、吉野家コピペなんてきょうび流行らねーんだよ。ボケが。
>>810 一生懸命考えてこの結果。
オマエはいったい何を望む?
812 :
なまえをいれてください:04/03/31 05:23 ID:tlbiDqyy
ショウキョウ「怖いんだったら帰っていいよ〜」
劉邦「俺と勝負しろ〜!」
厳顔「言いたい事言いやがって!」
徐庶「侮辱されては黙っていられません!」
カコウエン「俺の弓の的にしてやる!」
孫パパ「虎の尾を踏んだぞ!」
醜態「・・・斬る・・・」
お前ら煽り耐性なさすぎ、半年ROMれ
些細なことだけど、開門イベントとかそういうのが一切なくなってるあたりもなんか寂しい感じがするな。
城なのに開けっ放しってどないやねん、と。
つか、なんで敵の城内に布陣できるんだ、と。
兵士が多いとどうなるの?
816 :
なまえをいれてください:04/03/31 10:36 ID:/C9fNyc4
ねえ、で結局面白いの???
BGMのバリエーションが少な杉。
特定のステージおよびイベント戦闘や、
圧倒的に兵力が不利な状況で戦闘を開始した場合は
普段とは違う曲が流れるものの、ちょっと淋し杉。
あー、EVE(逃亡劇)をBGMにしてプレイしてぇ。
完全ランダム+状況に応じて変わってくれたら最高だったんだがなぁ。
>>815 兵の補充速度が速い。
ってだけだが、侮るなかれ。
味方キャラの場合は、敗走しやすさにも影響するし、
自キャラの場合は、制圧した場所に集う兵の早さにも関係する。
兵がすくなければ拠点兵も少なく、すぐに制圧されてしまう。
819 :
815:04/03/31 11:29 ID:dtDZ5OwW
>>818 ありがとうございます。
すぐに制圧されてました。
負けたら、プレーヤーにしてたカンヌが捕縛された・・・
>>820 プレイヤーか、兵力少ない武将か、奥に突っ込みすぎな武将か、なんか捕縛される順って誰か考察してたようなきガス
822 :
なまえをいれてください:04/03/31 12:58 ID:A4MzJhG3
2+猛将は持ってます
3+猛将かエンパどっち買うか悩んでます。
自分はやりこみという要素がめんどくさがり+あまりゲームをする時間がないので
嫌いです。それに一騎当千より、仲間と闘う方がすきです。
こんな私にはエンパでしょうか?
ちなみに、アクション的には3+猛将もエンパも変わりは無いのでしょうか?
>>822 三日ぶりにやってみたら結構おもしろかったよ、エンパ。
やりこみもないし(あるんだけどあると感じない)共闘感は結構ある。
アクションは3+猛将より若干変更あり。
敵を切りながら自由自在に動き回れる。
↑これがエンパの一番の魅力かも。
あぁ、どっちを買うかで悩んでたんだっけか。
だったら3+猛将で。
エンパはボリューム少なすぎるからそのうち安くなる。
今買うのは得策じゃない。3+猛将で時間稼ぎ。
豪快に遅レスだが・・・
>>757 腕自慢なんて一言も書いてないぞ。
未だに2猛将の5武器コンプ出来てなくて友達呼んで手伝ってもらってるヘタレですが何か?
>>822 仲間と戦いたいんならエンパ。やりこみもそんなに無いし、時間もあんまり要らない。
ただし作業感丸出しで、すぐに飽きる恐れがあるので注意。アクション的にはどっちもモーションが同じなんで変わらない。
3+猛将伝はとりあえず5武器集めと修羅の鐙集めがあるんでそれなりに長い間楽しめる。
ここで注意だが絶対に3単品で買わない事。アルゴ最悪+バグ。猛将と合わせれば解消される。
マニア向けの、
ファンディスクとして割り切れれば、
最高ですよエンパ…
827 :
822:04/03/31 14:41 ID:A4MzJhG3
>>823,825
ありがとうございます。
色々なサイトをみた結果エンパにしようかなと考えています。
どのサイトでもだめな点が拠点を落としていくだけの作業になる
とあったのですが、自分的には無双の2も猛将も進入拠点を
ひとつずつチクチクつぶしていくという方法でやっていたので、
そこに+して拠点を再度取り返されるという要素があるのであれば大変楽しめると
感じたからです。
あと自分的にはデータを引き継げないと言う事も+です。
先ほども書いたのですがやりこみ+レベル上げと言うことが大嫌いなので
毎回違うシチュエーションで楽しめそうなエンパにしようとおもします。
あと1点自分の見えないところでも敵の武将は味方を
どんどん積極的に攻めているのでしょうか?
また、その際に武将毎の性格(例えばある武将は引きこもってばかり
逆にある武将は積極的に味方拠点を制圧しようとする等)づけはされていますか?
長文スマソ
7を買ってきてわかったんだが、
エンパに盛り込まれた要素って、三国志シリーズの使いまわしなのね。
拠点のアイデアすら使いまわし。
どうりで、完成度がソコソコあるわけだ。無双とマッチしてないのも納得。
アクションとSLGの並立、とまでは評価できるけど、
アクションとSLGの融合には遠いね。
>>827 >毎回違うシチュエーションで楽しめそうなエンパにしようとおもします。
シチュエーションは毎回同じ。
リセットされるから同じ。
リセットされなくても同じかもしれない。
武将が変わってもやること変わらん。
>あと1点自分の見えないところでも敵の武将は味方を
>どんどん積極的に攻めているのでしょうか?
攻めてくるから、自分で走って行って敵将だけ切り殺して回ることになる。
敵将は復活してくるから、また叩く。
敵将を味方に任せて攻めることもできるが、
自分の単騎駆けが間に合うなら、敵武将総なめも間に合うことが多い。
バランス的に練れているとは思えない。
敵より多い兵力で攻めて敵武将を潰して回る、勝とうと思ったらこれの繰り返し。
あとは自分縛りの出番。
>>827 >また、その際に武将毎の性格(例えばある武将は引きこもってばかり
>逆にある武将は積極的に味方拠点を制圧しようとする等)づけはされていますか?
攻めと守りには分かれるけど、性格付けは怪しい。
武将のキャラが立っているとは言えない。
ボイスで萌える程度。
ようやっと「陶謙・全員顔なし・史実・難易度普通」で天下統一できたよ。
祭冒・刑道栄(字違うけど)には何度助けてもらったことか。
やっぱり有名武将を多数抱えている所は早めに潰しておかないと辛いな・・・。
>>827 >あと1点自分の見えないところでも敵の武将は(後略)
もちろん攻めてくるよ。
他の敵武将と連んで一人の武将に攻め掛かってくることもしばしばある。
逆に言えば、難易度の高い状態で、そんな激戦区に一人でフラフラ行くとタコ殴りにされたりするけども。
>また、その際に武将毎の性格(後略)
う〜ん、どうなんだろう。
どういう基準で性格分けされているのかはちょっとわからないけど、
自陣にやたら引きこもっている武将(君主も含めて)もいれば、
「手透きの拠点がある」と言って戦場近辺から自陣の奥へ移動する武将もいるし、
特殊技能「突撃」を使ってやたら攻めてくる(攻める)武将もいるのは確かだけど。
無印を「むいん」と読んでいて「?」だった漏れ。
833 :
822:04/03/31 15:31 ID:A4MzJhG3
>>829 ありがとう、
うーん悩むなー
2+猛将がおもしろかっただけにこのシリーズ
是非買いたいのですがねー(パチで買ったのもあるけど)
なんか色々サイト見てもグラフィック、アクション面は無双3と同じ
敵のワラワラ度はむしろエンパの方が優れているとよくかかれているのに
なぜこんなにエンパはたたかれているんでしょうか?
期待が大きすぎた?無双3+猛将をやりこんでいる人がやったらあまりも
代わり映えがしなかったから?
最後にズバリ私の様な無双のライトユーザーであれば楽しめそうですか?
(まー楽しいというのは本人の主観になるので愚問なのですが・・・)
834 :
なまえをいれてください:04/03/31 15:40 ID:ujS7DTA1
無双3の武将で、天下取りごっこが出来るというゲーム。
でも、それだけ。すぐあきてまう。
無双3は42+5人が武器レベル10を取ることを目指すゲームで、成長過程で武将操作を習得し、10を取ることの難しさでアドレナリンが全開となる名作ゲームだった。
無双3本体は一万円。猛将伝、エンパは2千円ぐらいのゲームだ。
エンパが面白いかどうかは好みのよるところが大きいと思う。
俺はエンパ好き。
単調な戦闘でも、勝手に脳内ストーリーを作って勝手に燃える。
敵拠点をいかに効率良く潰すか、敵武将をいかに追い詰めるか、
マップが表示された瞬間にそれらを考える。楽しい。
無双シリーズは、
2〜2猛将で絶頂期を迎え、
3でペースダウンし、
3猛将〜エンパで新しい方向性を模索してくる。
無双シリーズを買うって意味では、
次回作の評判が良かったら買いで、エンパはスルーが適当。
エンパで新しい方向性が瓦解したって話もある。
>>836 修羅並みのイベントがあれば
内政がもっと本格的にあれば
神化してた。
ただ、やっぱ現状ではアクション+国取りは集中力の点から結構キツイ
そうだよな。修羅より単調って有り得ないよな・・・
839 :
822:04/03/31 16:14 ID:A4MzJhG3
みなさんありがとう、
現状やるゲームないので帰りに買います。
改造にはもってこいの神げー
このエンパ、じっくり煮詰めりゃ化ける可能性はあるんだけどね・・・
4への事実上の実験作っぽいところは否めないかなぁ。
もっとも、一番初めの「三國無双」(PS1で出た対戦格闘のアレ)が発売された時点では、
よもや人間ぶった斬りゲーに化けるとは誰も思っていなかったと思うし、
エンパの様に新しい方向性を模索するのは良いとは思うけどね。
というか今までの路線でこのまま行かれても困るしな。
絶対飽きる。戦国シリーズが始まっただけに余計だ。
変わろうとしてるのは分かるし、評価はするが、
エンパ程度の段階で製品として出されても…って感じ。
実験するなら猛将伝に入れとけと。
馬鹿みたいに売れて、もう出せばなんでも売れると思ってんじゃないの肥
>>842 禿げ上がり過ぎて色々なんかなるくらい同意。
しかし3猛将以降の戦国、エンパと一応数は売れてるんだが、ファン層の盛り上がりは
下がり目なんだよな。一般攻略サイトや個人ファンサイトなんかでの取り扱いなども
なんか熱気がなくなってるし。ネットの普及率が上がってるし、実際におもしろいと
思ってる人が多ければそれだけ以前よりも何らかの形でより盛り上がっても良いと
思うんだけど・・・。
845 :
なまえをいれてください:04/03/31 17:03 ID:ck5hHAnY
絶影鐙の出し方おしえてください!
エンパの方向性は割と好きなんだがなぁ。
修羅の方が面白いのが、なんとも…
エンパ出てたのか。
初代 三国無双って格ゲーだったのか…
今でも格ゲーの時のモーションが使われてるね。
太史慈の無双乱舞モーションとか、難易度の高いコマンドだった。
851 :
なまえをいれてください:04/03/31 18:26 ID:voIBgEsr
しかもそのときの名前はコーエーじゃなくて光栄だったんですよね(無駄な話でスマソ
>>349 趙雲 関羽 張飛
夏侯惇 典イ 許チョ
周ユ 陸遜 太史ジ
それにチョウセンがデフォルトだった
各人の使用武器は真シリーズと同じ
ラスボスに曹操と呂布
隠しでショカツリョウ→ビーム&瞬間移動あり
周ユモーションの孫ショウコウ
呂布モーションの信長 あとコミカル調の藤吉郎
鍔迫り合い、というか武器打ち合いは
ここからあった (初代真も武器打ち合い
曲は真2以上にバリバリ&違和感あり
キャラ選択時のボイスをあちら調に出来る
(張飛!→ヅァンフェイ! みたいな
あと謎の中国アイドルグループの
止め絵数枚+歌収録 イタイ
853 :
なまえをいれてください:04/03/31 18:30 ID:rDvgne/O
エンパの絶影鐙の出し方教えてください!
またか・・・・。過去ログ見ろっての厨房
>>854 攻略スレ行ってFAQ見ろ、だろ。
まともな誘導も出来ないのか厨房。
>>850 お、そうだったのか。
ちょっとやってみたいな…超ポリゴン格ゲー
>>857 オレもやってみたいな、
ベスト版で出てたはずだから、安かったら買ってみるかな。
フセイン! フセイン! は! フセイン! は!
栄養失調!
ん?3猛将の修羅ってそんなにイベントある?
あ、実機ムービーじゃなくて会話だけの奴が結構あるのかな?
キャラごとに変わる実機ムービーの多さは2が一番だと思うのだが、
オレ修羅をなめてるのか?
2ちゃんでは栄養失調がセオリーか。
一部では「栄養士さん」で話があってたのに・・・
「見え透いた挑発・・・今は乗りましょう」
といって本陣の守備を放置して敵さんの挑発に乗ったり
「この退却も・・・計算のうちです・・」
といって退却する孔明。
オマイホントはただの馬鹿だろと小一時間(ry
864 :
なまえをいれてください:04/03/31 21:00 ID:tlbiDqyy
今日もうちの配下どもが揃いも揃って突っ込んでいっては
「背後の隙を(ry」
「背中を(ry」
「後ろ(ry」
いつものようにシカトしてたらケイドウエイが
「承知した! じき参ろう!」
と答えてたのにビビった
COM武将同士、一応意志伝達ができてた事に感動した
ていうか今までCOM武将どももシカトしまくってたってことか・・・
「背後に隙が(ry」
「後ろが心もとない(ry」
「後方の(ry」
俺しかいねぇ、頼むよ兄弟・・・・
修羅のイベントってのは、建国と在野・関所・商人、とかでしょ。
>>860 会話がかなりある、各武将事の実機ムービーは3が一番多い
エンパは新規のムービー、ポリゴンイベントってどれくらいあるの?
それによって買うかどうか決める。
ショボいぞ。気をつけろ。
戦争に関わるムービーは無いといってもいい。
エンディングムービーだけいろいろある。
エンディングが色々つってもオフザケが色々だから注意
>>868 ムービーはオープニングだけ。
ポリゴンイベントは、どうしようもないぐらいつまらんのが数個。
顔だけ表示されての会話イベントは10数個。
イベントやストーリーといった面では糞と行っても過言ではない
>>866 厳密に言うと
武将救出、敵援軍、防衛戦、輸送部隊、宝物庫襲撃、商人護衛、共同戦線
味方と敵対、象泥棒、伏兵出現、山賊退治、関所、武将誘拐、怪物退治、敵寝返り
敵君主帰還...こんなところ。
>>867 3でキャラ個別の実機ムービーってそんなにあった?
ステ−ジとキャラの組み合わせ教えて
やり込みプレイはしないから俺もエンパは楽しんでるなぁ
アクション部分は全作品の中でも一番爽快感あるしね
敵大将にハメ殺されそうになる時あるのは辛いけどw
俺的には攻め込んで来てる敵の背後にまわって拠点を潰し
退路を断たれてあせって引き返してきた敵を仲間と挟み撃ちにして
ボコるのが好きw
劉備を慕って劉禅が仕官してくるのは既出でしょ?
876 :
なまえをいれてください:04/03/31 23:25 ID:KQLgUznl
普通で大国君主小喬をやっと倒す事ができました。(しかも逃げながら弓で)うれしい〜こんな私は凡愚でしょうか?
ムービーを重要視してる人っているんだね
一回見たら後は邪魔というか、毎回見せられると却って飽きが
促進されるような気がするが
>>878 ムービー自体の内容や、発生条件にもよるだろ。
>>876 仮想は普通でもきつい時はきついから。
今回は弓の使い方が楽しいね。
逃げ出す敵武将を狙い撃ったり。
テンポの悪い長いムービーは邪魔。
10秒くらいがテンポ良くて良い。
人間が待たされて不快になる時間は16秒らしいし。
「わしの前に立つか!」
(撤退中)
修羅マンセーうざい。
イベントたくさん?冗談だろ?
そんなに作業好きならスペクトラルタワーでもやってろ。
まぁエンパも似たようなもんんだがな…。
860です。
ムービーの件、言葉足らずだった。
オレが期待したのは、同じステージでも使用キャラによってセリフとか
が変わる実機ムービーだった。
2だと、石亭のオープニングや対シンキ戦や長坂橋とか。
あとはハン城の寝顔とか。
3でそういうのってあったっけ?なんかあんまりそういった
ムービーが無くてフリーモードやる気が削がれた記憶があるのだが。
なお、動画ムービーについては
>>878に同意。全く変化の無いムービーは
ほんの数個で充分。
>>883 修羅マンセーうざいっつってもなー。
事実上修羅の進化版ソフトのスレなんだから修羅好きな香具師が集まるのは仕方なかろ?
修羅もエンパも嫌いならわざわざ隔離スレに来なくても良いのに。
>>884 エンディング以外でも数種類が用意されてるんだが、期待するとバカを見る。
不思議なくらい雰囲気が出てない。無理やりはめ込んでる感じ。
時々ミスマッチで笑えるが、ミスマッチを探して何週もするにはゲームがダルイ
>>884 以前攻略スレで見たけど結構あるみたい>各武将別実機デモ
ふと気になったんだが、
もうロックオン有りじゃ楽しめない体になってんのかな
>>888 エンパ買ってから、やってないからチョット怖いな、
これで無双4にロックオンがあったら、無条件で糞決定だな。
ロックオンが無いと攻撃してて「あ、ずれちゃった」って事になる。
それを無くしたいんですよ。
とか言いそう。
エンショウからシンキへの罵倒、とかそういうの、もっと増やせ、と。
あと、ため口きかないようにしてほしい。
そのためにもED武将の格とか関係も決めさせて欲しいわけ。
関索が顔なしでいねえから作ったのに、関羽に敬語使われてて萎え。
ロックオンの有無については、操作ひとつで切り替え自在なエンパが最強。
ロック無しになったからか知らないが・・
C6衝撃波が強くなってね?
劉備とか馬超とか・・
それはない
味方の諸葛亮と姜維が敵の劉禅をもの凄い勢いで
お手玉してるのを見た時はなんか微笑ましい気分になった
C6は曹操や衝撃波組の強化が目立つけど、趙雲でやたらと突きまくるのも楽しくて仕方ない。
以前までは死体を滅多突きにしたり素振りに勤しんだりと散々だった趙雲さんも、
今ではこんなに立派になりますた(つ∀`)
趙雲は通常攻撃の質良いからC6出すまでもない。
と、個人的に考えている。
>>884 2も3も実機自体は同じくらいある。
だが2は短いマップのスタート実機が評判よく、「自分の使ってるキャラが登場してくれる実機」が多い。
近所で3129円(税込み)で売っててその店
3000円で買い取りしてるんだけどこの店くるくるぱーですか?
良い店じゃないか
くるくるぱーって久しぶりに聞いた言葉だなw
やりすぎ感はあるが、品切れは店の信用度に関わるから無理にでも仕入れようとしてるんじゃないか?
競合店が多い地域だともっとすごいぞ。
人気商品が在庫切れしたら他の店で買ってきてでも在庫確保する。
もちろん儲けはない(場合によってはマイナスだ)が、客に「あの店に行けば手に入る」
という印象を与えるためにも無茶な在庫確保に走る。
>>897 ロック有った時でも、
主人公格特権だか何だかは知らないが
趙雲C6は空振り少なかったけどね。最も良追尾だった技。
905 :
なまえをいれてください:04/04/01 19:19 ID:Of15SUS8
いまさらだが
二刀流じゃない劉備な時点でイヤンバカン
>>899 「自分の使ってるキャラが登場してくれる実機」、そう!これだよ!
これが2ではたくさんあったからフリーモードでいろんなキャラ
使うのがとても楽しかった。
3だと、どっかで川をせき止めるのとか「太史ジ降る」とか、条件つき
でしか発生しない上に数少ない気が・・・
その点、エンパだとスタート時とかある程度領土が広がったときとか
戦闘スタート時とかに実機ムービー入ってくれるので嬉しい。
他のキャラでやるのが楽しみになる。
孫策(敵)「お前じゃあ、熱くなれないかもな」
祝融(味方)「さあ、熱く燃えていこうじゃないか」
ここは暑苦しいPS2でつね
とりあえずプレミアムBOXに入ってる3オリジは、バグとか色々ちゃんと修正されてますか?
教えて孔明先生
909 :
なまえをいれてください:04/04/01 21:03 ID:Wln9Dl2a
XBOXで猛将伝でないの?
ここまで、作品出したらそろそろ出してくれてもいいんじゃないかなと。
他のゲームをやってからやり直して見て明確に解ったんだが、
エンパの欠陥は剣盾が出なくなったことに尽きるな。
戦闘場面がゲームとして成り立ってない。あるいはゲームとして退化してる。
まぁパラメータはレベルアップで上がる仕様になってるしね
後半、顔無しにぼこられかなりストレスたまりまくったの俺だけ?
>>906 数は3が一番多かったはず、エンパはまだ全部でどれくらいあるのかわからんけど
>>910 他の無双の敵将:パラ上げのために倒す
エンパの敵将:大勢のために倒す
これを退化と言っちゃう神経が分からんな。
>>912 時々馬超や呂布など最上位キャラより強い副将とか出てくる気がするw
>>914 説明するのが面倒くさい。自己批判しる。
まあしかし、仲間のために体をはって戦うという
ゲーム性ではなくフレーバー的な部分だけで満足できるのなら、
それはそれで勝ち組だろう。
エンパ、小さいイベントは100以上あるけど
大きなイベント(赤壁とか)は5個しかないw
副将「てぇっ(C1衝撃波)」
趙雲即死orz
>>917 そんなにあったっけか?
修羅より少なかったと思ったが・・・
しかし
開門なし、やぐら弓なし、水せき止めなし、水攻めなし、とステージ内のそういうのって皆無だよな。
>>921 イベントっつーか、顔だけ出る会話だけのヤツだろ。
武将毎の実機イベントなんて5,6個しかない。
>>922 会話もイベントとして掲載されてる
ミニイベント内訳
ムービー:26
会話:80
今、私の力が求められているって台詞初めて聞いたとき吹き出してしまった
なんだよそりゃ?って
「今、私の(ry」
それは気のせいだと(ry
「調子に乗りすぎです」(うろ覚え)にも笑った記憶が。
そら、アンタだろ!と思わず心の中でツッコミを入れてしまったよ。
若い軍師もムカツクが、個人的には豪将もムカツクな・・・・
「喰らえ、俺の一撃ッッ!!」と「こんな所じゃ死ねねぇんだよぉーッ!」
が何か態とらし過ぎてムカツク。
豪将は甘寧とキャラ被ってるよな
「こんな所じゃ死ねねぇんだよぉーッ!」
とっとと氏ねと
930 :
なまえをいれてください:04/04/02 02:04 ID:TZ1qsMZz
さっき仮想で、愛着あるED武将4人フルに他勢力君主で出てきて嬉しかった
全員2,3ターンで乱世の表舞台から姿を消して心底腹立った
なんでこんな弱いんだED武将・・・
もしかして、足が速くてパラが低いタイプは弱いんじゃ・・・
>931
凡愚よりはマシ
ED重量呂布は難しいでも結構がんばってたな
敵の乗ってきた馬には乗れないのですか?
>>931 周瑜モーションEDITの俊足タイプは神
あれ?今回武将のモデル変更できない?
将軍選ぶ画面で□。
これくらいテンプレに書いとけ
あれ?次回からの肥の経営モデルって変更できない?
「こんなとこじゃ、死ねねぇんだよぉ!」
あ、すみません。
今お墓用意しますね。
合併の方向で。
エェー
ってわけじゃないんで、合併で
合併すべし。
次スレ立てるなら、三大質問はのっけといてよ。
Q 二人プレイできますか?
A 中国を統一する争覇モードは一人プレイ専用です
Q キャラのモデルを変えたいのですが
A キャラ選択後に□ボタンを押すと変えられます
Q 敵君主が異常に固い(or のけぞらない)
A 敵の国数を減らすと脆くなります
じゃあ合併埋め
ってか家ゲで無双シリーズを語る時は
総合スレを使うのが普通だったんだけどね。
とりあえず本スレは次スレ立てる時+12しておこう。
946 :
なまえをいれてください:04/04/02 18:52 ID:yoR5pVKY
このゲーム、規格のディスクではありませんってなって
ロードされないんだけど、どうすりゃいいの?????
他のではこんなふうにならないのに
状況や環境ぐらい説明しろよ。俺らはエスパーじゃねぇっての
949 :
なまえをいれてください:04/04/02 18:59 ID:M7lCH9nV
>>946 俺はエスパーだ
どうやら君は当たりディスクをゲットしたようだ
それはTVゲームではなく
フ リ ス ビ ー デ ィ ス ク だ!
エンパ楽しんでる奴はもともとあんまりこのスレには来てないしな。
発売前からの流れでほぼアンチスレと化してるから
普通に感想書き込むと工作員扱いされる。
攻略スレが本スレみたいなもんでした。
次スレはいらないから、『エンパの改善点を語るスレ』みたいなのが欲しい。
楽しんでる身分からしても不満点や改善点はたくさんある。
951 :
なまえをいれてください:04/04/02 19:05 ID:yoR5pVKY
型名はscph-15000ってなってる
乱立は良くない。
改善点も総合スレで語っていいよ。
立てれば?
ゲサロが良いかもね
954 :
なまえをいれてください:04/04/02 19:41 ID:yoR5pVKY
やっと読み込むだーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
955 :
なまえをいれてください:04/04/02 20:26 ID:TZ1qsMZz
エンパの改善点ねぇ
回復アイテム多め、配下武将の回復速度にも影響する兵糧庫や、
防衛面、進攻面で拠点より重要性を上げた砦の概念も実装汁。
武将に君主への忠誠度設定、低いと指令を無視したり戦闘中に裏切ったり。
こっからはPS2じゃ無理だろうが、
自分の占領してる地域のステージに限り、拠点とか関門とか砦、据え置き兵器、
地雷地帯や計略の有無をカスタマイズできる仕様にしてほしい。
理想は、兵糧庫に敵武将が入ったら入り口を閉めてそのまま火計に処すような条件発動のトラップを仕掛けれる感じ。
他勢力でもその君主の個性に合わせたカスタマイズがステージに施されているとか。
ギエン占領下のステージは拠点以外は脳筋の雑兵ばっかりだが、
シバイ占領下だとそこら中、罠やら計略やら伏兵だらけという感じで。
軍師がいるとカスタマイズできる計略の種類も限界設置数もアップするとかな。
ってか本スレで十分語れる課題じゃん。
専用スレ無くちゃ語れない訳でもないだろ、
本スレでは無双関連の話にスレ違いなんてないんだから。
虎戦車の前で火吹かれて大ダメージ受けても耐えて馬上名乗りを遂行したd兄に惚れてワロタ
959 :
958:04/04/02 20:54 ID:YQR+dZi6
二回目やったらシボンヌ
抱き合わせ不稼動不良在庫処分キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040401/koei.htm コーエー、「真・三國無双3 Empires」など
ヒット作をパックしたフレッシャーズキャンペーン2004第2弾
4月1日 発売
株式会社コーエーはゲームタイトルと攻略本などをパッキングした
「フレッシャーズキャンペーン 2004」の第2弾を4月1日から発売開始した。
今回発売されたのは、プレイステーション 2版「信長の野望・天下創世」を中心としたエクセレントBOX (12,390円) と、
プレイステーション 2「真・三國無双3 Empires」を中心としたエクセレントBOX (10,290円) の2種類。両タイトルとも10,000本限定。
「信長の野望・天下創世 エクセレントBOX」には、
PS2版「信長の野望・天下創世」と「信長の野望・天下創世 コンプリートガイド 上」、「信長の野望・天下創世 武将ファイル」、「信長の野望 サウンド・ヒストリーCD」が収録される。
注目なのは「信長の野望 サウンド・ヒストリーCD」で、非売品のCDとなっている。
改善案、簡単に。
クリアまでの戦闘回数が多すぎ。減らすべき。
方法は色々と考えられるから言及しない。
戦闘中に得られる、戦闘後にも残るボーナス要素を導入すべき。
今の武勲システムよりも遣り甲斐がある何か。武勲の効能を増やしても良いかも。
武勲から名声を換算して、名声を消費して登用とか。
操作キャラにキャラ差があり過ぎる。
最初の三人以外のキャラを操作する時には経費がかかるようにするべき。
もちろん許チョは格安。
てか捕縛した武将の対応を増やして欲しい
登用する人数が少ないくせに
他の選択肢が放遂しかないって・・・しかもその後、
敵武将として放遂した武将が出てくるとムカツクし。
斬首や人質とかの項目があれば、
防衛戦をしっかりとやる意義も出てくるし、
自国が敵に敗北した時に「関羽、斬首」とかされたら
メチャクチャ哀しいので更に戦闘に関する緊張度が増すと思う。こんぐらい簡単だからやってくれ肥
斬首か捕虜はかなり切実に欲しい。
女武将をハメ殺し封じに嫌々雇わなきゃいけない理不尽さはどうにかして欲しい。
雇ってなきゃまた違う国に涌いてきやがるし。氏ね。
内政に特化した文官とかもほしいな。
あと、登用拒否される、とか。
いつも通り劉備は登用が得意、とか。
>女武将をハメ殺し
(*´Д`)ハァハァ
すっげー猥褻
でも、人居なすぎじゃね?
dat落ちしちゃうぜ。
「出て来ゃあしねぇさ、チンケな奴だぜ。」
オマエモナー
>>966 まっだまだ
2ch 家ゲー板を震わせないとね
969 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:30 ID:TZ1qsMZz
じゃあ挑発に対する返しで埋めようぜ
「おのれ……おのれ!許さんぞ!馬鹿めが!」
あの挑発って拡声器かなんか使ってんのか?
>>969 「別に許してくれ等とは言ってないぞ!馬鹿めが!」
挑発食らうかどうかって人によって違うのかな?
なんか誰でも食らってる気がするんだけどな。
確率の問題。
家のシャッシャは落ち着きが足らん。
2はつまらん! 3の方がサウンドがいい
投稿者: nqwkn713 2004/ 4/ 2 17:04
採点:
3の方が音がいいですね! 周泰も2にいないし。
976 :
なまえをいれてください:04/04/03 00:27 ID:XL2T1X13
全然関係ないが、エンパのEDテーマ聞いて
昔テレビスペシャルでやった龍虎の拳のEDテーマの「野生の風」思い出した、何故か
恐らく誰も知らないだろうが・・・
>>963 ついでに捕虜の交換の申し入れなんかも出来ると良いな。
>>976 囲いだらけの世界、せめて心は自由でいたい
確か浜崎あゆみが出てなかったっけ。
とりあえず僕女はやめてくれ…
あれで萌える香具師なんているのか?
981 :
なまえをいれてください:04/04/03 01:15 ID:XL2T1X13
レイアースの赤だと思って無理やり萌えています
基本的には受け付けないが、耐性が出来てしまった。
今はそれほど嫌じゃないな。<ボク女
ボク女とか平然と入れちゃう製作陣のセンスに脱帽
やっぱり決算用だから適当なのかね
984 :
なまえをいれてください:04/04/03 01:29 ID:XL2T1X13
>>983 >やっぱり決算用だから適当なのかね
むしろ大真面目に入れたんだと思われ
恐らく次に来るのは小倉優子みたいなキャラ
985 :
なまえをいれてください:04/04/03 01:33 ID:nFRMjUHf
>>984 すまん、小倉優子って言われてもどんなキャラかわからん。
987 :
なまえをいれてください:04/04/03 01:45 ID:XL2T1X13
>>986 キャッチが「りんご星からやってきた不思議な少女」だったかな
つまりはそういう人だ
斬首できるならなんでもいいよ。
まあ、実際は不思議系女が戦える世界観だからこそ
斬首コマンドがないんだろうけど。
りんごが好きなのか
990 :
なまえをいれてください:04/04/03 02:02 ID:XL2T1X13
>>988 斬首どころか、どんな状況下でも誰も死なないからな
やられたら一時撤退、撃破しても生きたまま捕縛してる、放逐したら別の勢力か人事でまた出てくる・・・
>>988 登用、放逐、保留、ならどうか。
名前が違うだけで実質斬首の保留。
まあ、気が変われば登用可、逃亡もありえる、って感じで。
投獄だ投獄
ケケケケケ
拷問が欲しい
折檻が欲しい
2をプレイしてみたら、イベントで太史慈が普通に戦死してビクーリ。
3以降は、武将同士になんだか馴れ合いの雰囲気があるよな。
仲よく喧嘩してるっていうか。
火計にあっても、髪の毛チリチリで再登場してきそう。
アフロな黄蓋を想像しちゃったよ(;´Д`)
3から人が全然死ななくなったなあ…
もっと、三国志の名場面を感じさせるシーンも入れて欲しい。
人死にも嫌いな人はダメだとは思うけど。本当は死ぬシーンだけど、
自分の力次第では助けてあげられるというのも2の楽しみだった。