【Xbox】 NINJA GAIDEN 第19幕 【忍者龍剣伝】
乙2
女 神 レ イ チ ェ ル を 称 え よ
4 :
なまえをいれてください:04/03/21 20:57 ID:4n6y114V
過去ログみたけど、おんなじような曖昧なことばっか書いてあってわらた
アンチが意外と具体性のある事が書いてある反面
信者が神ゲー連発でどこが具体的にすごいのか
あんまり書いてないのがわらた
具体的に書いてるように見えて、実は捏造ばかりで当てにならない罠
8 :
なまえをいれてください:04/03/21 21:18 ID:v6BIDv63
無駄に長文書いてるだけだし。
後、ある作品を誉める事よりも、悪口を言う事の方が遥かに
簡単なのは常識なんだが。
学が無い奴ばっかなのかね?
売り上げで煽ってる馬鹿よ。
このゲームは最初から世界市場をターゲットにしている。
まぁ『このゲームは』などと言わなくとも、最近は力のある
ソフトはどれもそうなってきてるがな。
で、その辺のPS2の糞ゲーが世界規模の売り上げで、このゲーム
に勝てるゲームがどれほどあるかな?
塊なんとか・・・プ
子供騙しだな。
煽りは敵弾、受けずに回避。これ最強。
細かい欠点を具体的に挙げるのは簡単。
『面白い』というのを具体的に語るのは難しい。
面白いなんてのは意外と漠然とした感情。
そんだけのこと。
まあまあ、おまえらもあと4・5年したら
漏れみたいに売上とかハードの普及率とかどうでもやくなって
レイチェンタソで純粋にハァハァできるようになるから安心汁。
12 :
なまえをいれてください:04/03/21 21:30 ID:OLqxbjQ/
そうそう、おれにみたいに自由に使える金がけっこうあって
月に10本くらいソフト買えるようになれば・・・廃人になれます。
遅ればせながら買ってきた。
と言っても鉄騎大戦ばっかりやってるけど。
人が集まらなくなる時間になったら始めてみます。
14 :
なまえをいれてください:04/03/21 21:45 ID:4n6y114V
いきなり辛気臭い話ばっかりでワラタ
通販で頼んでいたNINJAGAがついさっき特典付きで届きました。
・・・でもいかりやの長さんが亡くなったショックで今日はやる気でないや。
これほどまでに完璧なカメラワークを今までみた事ないのに
カメラの欠点を指摘しだした時は唖然とするしかなかったよ
まあ、ここまで欠点のないゲームは珍しいからね、アンチの人も大変なんだなと思うしかないか。
龍剣伝1・・・6面越せない
龍剣伝2・・・7面越せない
龍剣伝3・・・6面越せない
>>17 漏れもカメラの不満はそれほど無いなぁ、
右スティックの仕様が気に入らないぐらいだった。
前も書いたんだけど、FF11と同じ仕様なら完璧といると思う。
それでもボス戦とかオートでボスを視界に入れてくれたり、
なにげに親切に出来てるんじゃないかな。
攻撃に関しても、気付かない程度(←このサジ加減が難しい、極端すぎるとウザい)に
自動で敵に向かってくれるおかげで
「自分が上手くなったと錯覚できる」プレイができて気持ちいい。
敵から受けるダメージが平均的に高いため、
ムズゲーっぽく見えるが、実はかなり親切設計だとおもう。
テクモは、デドアラ商法のせいで
どっちかというと嫌いなメーカーなんだが、
このゲームのおかげでちょっと好きなメーカーになった。
なにしろレイチェルが(・∀・)イイ!!
レイチェルが主人公で遊べれば、もっと(・∀・)イイ!!
カメラワーク悪すぎ
扉開けたときぐらい隼の後ろからの視点にしろ!
主観視点が使いずらく、弓矢の照準合わせづらい
イライラする!
ボス前のセーブポイントで回復アイテム多数持ってないと
まず、先に進めない、、、アホくせ
兵隊とかと戦うのは楽しいが、ジャンプ強攻撃の
繰り返しが一番楽なのはどうなのかと?
連続技なんてやってたらビシビシ撃たれるもんなぁ
至近距離でバズーカはひどくねーか?
>>20 ヘタレゲーマーはエロバレーに帰ってください。
22 :
なまえをいれてください:04/03/21 23:20 ID:rUx7W+l2
>>20 2行目、3行目と最後の行は同意
このゲーム、ノーマル4回目なんだけど飽きないね
格ゲーをだらだら遊び続ける感覚と同じだ
中途半端にスカラべだけじゃなくて
やっぱ武器も引き継いで欲しかった
>>19-20 間をとってまあそれなりってことで。
俺も視点に不満な所はあったけど、ある程度は仕方ないんで駄目っつーほどではない。
至近距離でバズーカは確かに酷い。ナイフに持ち変えるぐらいはしても。
屋内でぶっぱなすのもちとありえないが、銃弾を刀で全てガードできるゲームだからな…。
>>20 向いてないソフトかもしれんねえー
あきらめて無双でもやって下さいな
>>20 たしかにバズーカのゼロ距離射撃は
するのは楽しそうだが、されたくはないわなw
>>20 確かにバズーカ兵は、
近付かれたらバズーカ捨てて白兵戦挑んでくるような演出が欲しかった。
何でそうしなかったのか、ここは本当に不思議。
漏れがレイチェルLOVEなのとおなじで
奴らはバズーカLOVEで片時も手放したくないんだろ。
つーか、数時間前に製本したレイチェルグラビア本の糊が乾いたので
今晩はこれでヌックンします。ウヒヒ…。
バズーカだけ撃ってくる方がユーザーが嫌だと思うから。
レイチェルラブの人はウォーハンマー使いまくり・・・ってことは無いか
>>26 その前に出てくる兵隊は
ロケット砲を落としてたはず
レイチェルの目の前でウォーハンマ使って倒したとき、何かしら一言台詞が欲しかったかな
これ返したって構わんし
んー、ウォーハンマーそれ自体に思い入れは無いなぁ。
アレはムチムチなエロ女こと、レイチェルが勇ましく振り回している、というところに
興奮できる企画意図が集約されているのであって、
例えるなら、レイチェルの履いてる黒パンツは激しく(・∀・)イイ!!けど
それをハヤブサが履いても興奮しないのと同じ構図といえば
ご理解いただけると思う。
カメラはビュンビュンノンストップで動き回った時に最高の動きするように
チューンされてると思う。
その分、ゆったり動いたり、立ち止まりが多いとやや難が出る。
個人的には全ての動きに最高の対応するようなカメラは作れないと思うので
(そもそもプレイする人間がどう動くかはマチマチだし)
これは高速移動、高速戦闘時に合わせて作られていると解釈し
遅い時に多少難が出るのは仕方ないか、と割り切ってる。
かなり素早く飛び回って戦ってもきっちり見やすく(魅せるように)
付いてくるカメラはよく出来ていると思う。
チャプ15階段の魚苦手だったが最上階付近で行ったりきたりで
雷連打してるだけで、金がザクザクたまるね。
>>20 前半のグレネード兵は近づくとぽいっと捨てるね。
なぜロケット兵はゼロ距離で…ほんとにやったら撃った方も死ぬ罠。
…あのもこもこスーツが超高性能ってことにしとこう。
やっとクリアした〜
なんかちょっと切ない感じが・・・
あと女神倒したあとハヤブサ見つめるの勘弁・・・怖いよ
どいつもこいつも粗探しに必死だなw
粗探しした所でお前等の粗が見つかるだけなんだから止めとけって、マジで。
金の龍のボスで噛まれたと思ったら口の中でつっかえ棒みたいにして耐えれたよ。
もっかいやろうとしたら死んだw
>>35 俺はこの手のゲームにありがちな壁際の問題が結局未解決だったってだけかなあ…。
アルマ戦とかのシビアなとこでカメラがおかしくなると正直困る。
まあ壁際で戦わなきゃいいんだが、なかなか…。
>>41 オマエがヘタレなだけ、カメラのせいにするなよ。
壁使ったアクションあるのに壁際行くなってものな
なんか変な手口を使い始めたようですなw
愉快痛快。
チャプター6までプレイの感想。
良い点
・グラフィックが鮮明でクッキリとしていて分かりやすい
・BGMもそれなりに良く出来ている
・ムービーシーンが凄い
・雑魚が強いので気を抜けない
・格ゲーのようなコマンド、決まれば格好良い絶技、どうしてもという時の忍法など、アクションが多彩。かつスピーディで爽快感がある
・敵が多種多様、敵それぞれに違った戦い方が必要とされる
・とても良く作りこまれたステージ。似たような物は無く飽きさせない
・とにかく難易度が高い。それでもセーブポイントは至る所にありいくらでもやり直せるので、コツコツ攻略していく難しさと言える。
・1ステージ1ステージかなり広く、攻略するにはそれなりの時間と頭を要するヘタレの俺だと1ステージ攻略するのに2時間はかかる
・全16ステージとかなりボリュームがある。
・作業感を感じない。自分で謎を解き攻略していくアドベンチャー的要素あり
・武器が段々と強くなっていき、その激しさに驚きの連続
このゲームをやり込んでる者だけど。
アルマ戦でカメラがおかしくなった事一度もないのだが?
つーか、他の場面でもおかしくなった事は一度もない。
嘘はイクナイヨ
新手の作戦が発動してるようですw
ことごとく単発で以後同じIDが皆無だしねぇ。やれやれってカンジー
悪い点
・視点がちょい低め。普段は気にならないが、たまに気になる
・微妙な動きが難しい。足場の狭いところとか、主人公の方向転換が大雑把な為動きにくい場合がある。
・もうちょいアクション時の掛け声の種類が多くても良かったかも
とても良く出来ているアクションゲーム。ツボにはまれば最高に楽しめる。
夕闇訪れる中、リュウの背後に忍び寄る影。音もなく消え去り、残された血染めの招待状。「DOAにようこそ・・フェイム・ダグラス」
古来より続く忍び・ハヤブサの名を持つリュウ。長きに渡る闘いを終え、ようやく訪れた恋人アイリーンとの安息の日々。
親友・疾風の妹、かすみの失踪。大会の奥底に見え隠れする邪悪な意思。彼を誘う漆黒の闇。
「アイリーン、すまぬ・・・。」・・・そして、もう一度だけ彼は闇の人となる。
これがDOA1のハヤブサのプレストーリーなんだけど
GAIDENとDOAのストーリーがリンクしていると公言しているならば
『GAIDEN→龍剣伝1・2・3→DOA』という形で進んでいるとみて間違いないと思います。
でも龍剣伝3で世界を救ったハヤブサとDOAの面子の力の差なんてありすぎじゃないのかなぁ・・・・
もしやDOAでは手を抜いているのか・・・・・
それともDOAの参加者も世界を救えるほど強いのかも・・・・
>>45の文章メチャクチャだ…
1ステージ1ステージかなり広く、攻略するにはそれなりの時間と頭を要するヘタレの俺だと1ステージ攻略するのに2時間はかかる
↓
1ステージ1ステージかなり広く、攻略するにはそれなりの時間と頭を要する。ヘタレの俺だと1ステージ攻略するのに2時間はかかる
53 :
なまえをいれてください:04/03/22 01:12 ID:Tj9spiBs
糞ゲー。
1999年、「ノストラダムスの大予言」の恐怖が、アメリカ全土を飲み込んだ。
世界最高の厳重警備を誇るアルカトラズ監獄で、大規模な脱獄事件が起こった。その囚人達を背後で操ったのは、
悪の総師「ブレードダムス」。彼は、あの大預言者「ノストラダムス」の血を引く者である。
ブレードダムスを中心として、脱獄した囚人達はアメリカ全土に散らばり、巨大な組織を作り上げた。
そしてついに、彼らはその魔の手をアメリカ大統領に伸ばしたのであった。
大統領を誘拐した彼らが手にしたものは、まさに1999年の恐怖・ICBMの発射指令スイッチなのです。
うかつに手出しできなくなった政府は、東洋から2人の暗殺者を呼び寄せた。彼らは「忍」と呼ばれていた。
戦国の乱世より数多くの暗殺の影には必ずこの忍者の暗躍があったと言われ、常に歴史の裏舞台を生きてきた彼ら一族は、
今では伝説化されつつあった。
アイテムを手に入れ、アメリカ6つの地域を「バトルトラベル」して、ブレードダムスの組織を粉砕することが、忍者の使命なのです。
ちなみにこれはアーケード版忍者龍剣伝のプレストーリーです。
今中古のXBOXの相場って幾ら?
9800円
>>50 たしかに設定だけなら最強っぽい。GAIDENの神聖皇帝戦のムービーみてつくづく思った。
「DOAでこいつに勝てる奴いるのか?」と。実際DOA2の時のハヤブサの万骨坊絡みのストーリーを見ても相変わらず世界を救う為に戦っている様で、一人だけ参戦目的の規模が違うし。
58 :
なまえをいれてください:04/03/22 01:30 ID:Tj9spiBs
糞ゲー。
ハヤブサ氏は常に必要以上にマジなケインコスギ的キャラなのです。
ヘリがたおせません
この無意味な程の難易度ほんとに楽しいか?
やりがいよりもイライラするだけじゃね?
確かにグラフィックは素晴らしいし
キャラの動きも良いけど
すぐに死ぬんじゃ観る暇もない
何度もコンテニューしたいと思えるゲームじゃないなぁ
箱は他にやるものがないけどPS2持ってる人は
すぐに放り投げると思けど、、、どうですか?
このスレPS2持ってるヤツの方が多いと思うよ。
アルマ倒せたんだったらヘリぐらいサクッと倒せ。
PS2ユーザーとか関係ないだろ。
DMDクリアした奴に突っ込まれるぞ。
ハードでヘリ倒したあとノーマルのヘリと戦ったら屁みたいに倒せた。
ヘリ倒せんとか言ってる
ヘタレもいいとこなへっぽこゲーマーちゃんはあれかね?
ジャンプ→ゴロゴロ→ジャンプ→…(繰り返し)
という基本テクニック知らんのかね!? ミサイルは左に引き付けといて、急に右へ向かって
このテクやればまずかわせるよ。
いや左か右かは状況によるがな。
このゲーム難しいと言われているがオレが盲目的に崇拝している天空弐と比べたら赤子同然。
パターンとかさえ掴めば作業だ作業。
>>50 >『GAIDEN→龍剣伝1・2・3→DOA』
じゃなくて、時間軸の流れは、GAIDEN→龍剣伝1→同3→同2→DOA(忍者龍剣伝3は1と2の間の話)
で、今回のNINJA GAIDENの前後どちらかにGB版の忍者龍剣伝が入る(忍者龍剣伝1の3年前くらいの話)
あとネタバレになるけど、忍者龍剣伝2で龍剣が消滅しちゃってるので
2以降の忍者龍剣伝の話はないしある意味弱体化の原因かも。
飯綱落とし無しでは、チャプター4以降、クリアは厳しいでしょうか。
全然出せないので、使うの諦めようと思っているんだけど……
んなこたーないが、ニンジャガでイズナが出せないんじゃ
DOAのイズナなんて一生だせんだろ。
XYで浮かせたらテキトーにX連打してYでフィニッシュすればいいだけじゃん。
オレそもそもXYからの空中コンボ自体一度も使わずクリアしたからヘーきだと思う。
>>68 そうです、DOAの飯綱も最後まで決まったことは、1回もありません。
アクションゲームのセンスがないのかも。
もうちょっと頑張ってみます。ありがとうございます。
XYからでも→Yからでもいいしな。
俺はあんましイズナは使わないな。
空中コンボからはか着地Xか着地絶技の方がいい気がする。
でもなんか
イズナ使うと気持ちいいし
ああ
なんかカッチョイイーって思うから
たまに使う
自分なんか、常にイズナ狙っているのに、
4人ぐらいで攻められるとパニくって、違う技がぼこぼこ出るが、
それでも勝ててるぐらいだから出せなくてもいいと思うよ。
後半になると、空中でコンボ当てているのに、
下の奴らに叩き落されるという事が結構があったから、
皆も言っているけど、出せなくてもそんなに気にしなくてもいいと思う。
イズナオトシって出ちゃえば終始無敵じゃない?下に敵がいたら巻き込めるし
ダメージ高いしで言うこと無い。けど着地絶技が好き。
まぁ多分知ってると思いますけどソフトに付いてたアンケートはがき
3月中に出せば超セクシーなレイチェルポスター全員貰えるそうです。
飯綱が出せないって言ってる香具師はどんな風に失敗するの?
1 敵を空中に打ち上げられない?
2 最後のつかみが成功しない?
1ならXの後は必ずYを押す癖をつけた方が良い
(飯綱をマスターしたら他のコンボなんか使わなくなるから(w
2なら別にマニュアル通りにボタンを押す必要はないので適当にXを連打して、3回切ったらYを押す
(ハヤブサの声を頼りにしてもヨシ、慣れると画面を見なくても出来る
飯綱は殆ど割り込まれないし(ちゃぷ12くらいまで割り込みは皆無
決めた相手は100%即死なのでかなり使いやすい、マジオススメ
一面のボスが倒せませn
ツーコンマイクに向かって叫んだらドラミちゃんが
登場してアイテムくれるから、それを有効活用すれば
いいよ。
面白いよう。止められないよう。。・゚・(ノД`)・゚・。
チャプター7でアルマをアイテム使いまくりながらも倒したとき
うれしくて面白くて。絶対に勝てないと思ってたのに…
ハンマー楽しいよう。。・゚・(ノД`)・゚・。
他は引き継がなくても良いから木刀のレベルだけは
引き継ぎして欲しかったな。
あれ一本でOKって程便利でもないんだし、引き継がないのに
あれだけ金をかけるのが無駄に思えてならん。
カメラが糞すぎやってられません。
>>46 壁際のカメラおかしいの事実じゃん。視点勝手にリセットされる事あるし、
アルマ戦みたいなボス戦だとカメラとキャラの間に物が割り込むし。
正大橋で起こるカメラとキャラへの物の割り込みと全く同じ状況に
チャ婦3のボス戦でなって困った。
デブすら隠れて今何が起こってるのかまるで和下欄。
まずだな、ボスの体を壁走りとか出来るって言ってなかったか?
ウォーハンマーがあれば、相手を引っ掛けて振り回すことが出来るって言ってなかったか?
どういうこった(゚听)ドウイウコッタ
いやゲームは最高に面白いよ……コレはマジ。
壁際で自分も敵も見えなくなると
ドキドキするね
いつダメージくらってもおかしくない緊張感・・
モデルがヘタ糞過ぎてやってらんない。
龍剣伝はしらないんだけど、ハヤブサの里ってあれからどうなるの?
よその忍者の里(夢幻天神流とか)から人もらったり養子もらったりして復興したりするのかな?
それとも隼流はもう親父とリュウ残して滅んだの?
飯綱落としのコマンドはXY,XXXYだけど、出せない人は
XYのあとのXXXを1〜2回多めに押してからYを押せばうまく
出ると思う(XY,XXXXYとかXY,XXXXYY)。Xが連続する所は
早めに入力する。
I)XYで空中に浮かせて、II)XXXで斬って、III)Yで投げる、
という流れだからI)→II)の間に微妙な間が必要。Xを多く
押すと丁度いいタイミングになる。
>>82 アルマ〜柱〜リュウというカメラ位置ではたしかにおかしくなったが、ボス戦でその場で止まっている方がヘタレ。
普通は常に動き続けるから気にならなかったよ。
89 :
なまえをいれてください:04/03/22 08:55 ID:Tj9spiBs
デザインセンスがアニオタ風味なのは何とかしてほしい。
いまどきグラフィックがテカテカって萎え。
イズナ落し出すとき目つぶってる
背景までテカテカ。
クソゲのくせに8190円って・・・高すぎ。
>>88 壁際で一瞬アルマとリュウが両方見えなくなったりしたよ。
こうなると自分の位置もよくわからんので、適当に動くが、
するってーと下手を打つ時もある訳で。
結局こうなった時は忍術で一旦間を取るようになってしまった。
下手打って6割もってかれたら洒落にならん。
俺はアルマ戦は相手に合わせて動くようにしてるので
常に動き回っている訳ではないな。
って糞カメラってことなのね。
なんか、2Dゲーの時も有ったなw
看板などのオブジェやボスなどの大きなスプライトの後ろに回ったらみえねぇーよなw
カメラ糞ですか、そうですか、、、
>>96 >>95 は単なる煽りだろ・・・
糞な訳が無い。ただ、完璧ではないっつーだけ。
そもそもこの問題をうまいこと解決してるゲームを俺は知らない。
壁際とかで稀に変になるのは事実だが、この手のゲームの仕様みたいなもんで
ほとんどの人にとってゲーム自体の魅力を大きく損なうものではないと思う。
剣も良いけど、個人的にはヌンチャクに萌え。
スパパパと当てられる連続攻撃が気持ち良い。
ジャンプしてよし、飛び込み様の足払いもよし。
キックと繋げると更に萌え。モーションが良いね。
威力は小さいけど、通常攻撃が結構広範囲なので
雑魚に包囲された時なんかでも結構使える。
ボス戦は辛そうだが・・
ヌンチャクも鍛えれば最後まで使える武器になるのかね?
まだノーマル4面で剣、木刀、ヌンチャクがあるけど、
どれをメインで鍛えるか悩み中。
昨夜ようやくクリアー!
のんびりやってたけど結局32時間かかったよ。
それにしてもスカラベ42個て・・・orz
次はハードで挑戦や
>>97 いや普通に糞だよ、PS2の007EoNやった後だと余計そう感じる。
ジャンプが重要視されていないゲームではカメラの出来が良いソフトも。例えばPSO・VF4・無双等。
背景を透けさせるとか、カメラは背景を突き抜けて移動するとかね(背景に邪魔されない動き)
海外でバカ売れしたプリンスオブペルシャ(ジャンプ多用タイプ)でもカメラはニンジャ以上に腐っていたし、
自分はこの位なら許せる範囲でした(プリ〜は自分と壁の間に隙間がないと、カメラが適当な方向に弾かれる)
糞とか言ってる奴らは海外での売り上げや評価を知らないのか?
45点の所もあるって言っても、ほとんどは高評価だぞ。
>>101 その背景を透けさせるってのは「うまいこと」解決してる訳じゃないと思う。
いわば、現実感よりゲーム性を優先させた妥協点だと思うのだが。
あとPSOについては気にならんだけと思う。壁際では普通にカメラ寄ってたし。
それを利用して顔面UPのSS取ったことある。
視点なんて気にしたこともなかったから、あのゲームとして必要十分だったのは確かだけど。
評価なんて人それぞれ。囃し貶しを取りざたしても不毛なだけさね。
日本ではハードの流通量と難易度のために売り上げは寂しい。
海外では好調だが人それぞれ、と。それでいいと思うんだけどな。
大体、売れてるということと名作であることは必ずしも一致しないと■eあたりが証明s(ry
しかし、ニンジャガのカメラはディノクライシス3に比べりゃよっぽどマシだと思うけどな。
>98
残念だがヌンチャクは鍛えられない。
その代わり後に上位互換の武器が手にはいるから。
>>104 スマンな、確かに評価は人それぞれだ。
個人的にはかなり楽しめたゲームだっただけに、
普通に糞とか詳しい意見も言わない奴を見逃せなかった。
>>86 滅んだんじゃない?DOA開戦当時、骨董屋やってたみたいだし。
>>106 そういう香具師らは単なる煽り豚だからレス返すだけ無駄。
華麗にスルーしようぜ。
しかし、上の方でも誰か言ってたが、がんばって木刀鍛えたのに全然使えん
てか、まるで船を漕ぐオールみたいで萎え〜
>>106 なんか煽りが棲息してるみたいだからスルーしる。
俺も気持ちはわかるけどね。久々に熱中できるゲームに出会った。
これで一時間毎にリードエラーで止まらなければなぁ。(レンズクリーニング済み、発売日モデル)
979 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/03/22 01:26 ID:v2kniDZE
俺が見たいのは・・・
「Xbox」
忍者が敵組織に潜入しようと物陰から様子をうかがっている。
大きな扉の前に立っている敵兵、巡回している敵兵・・・
むむ、どうやって忍び込もうか・・・
と、そこに突然「とりゃーーーーー!!!」リュウ・ハヤブサ登場!
敵兵を全てなぎ倒し、両開きの扉をバーンと両手で開けてズンズンと中に入っていく。
中からドッカンバッカンと暴れる音と奇声が聞こえてくる。
物陰の忍者、マスクがずり落ちて口をポカーン・・・
「スーパーニンジャは忍ばない!暴れろ、NINJA GAIDEN」
(乱暴なナレーションと同時にゲーム画面をフラッシュバックで)
みたいなCM
ゲーム購入の際、スレはあんまり参考にならんよ。
だから言ってやる。
とにかく面白いから買え。ニンジャガを!
スーパーニンジャは忍ばない、が微妙に名言に思えた
>>108 確かに木刀(オール)扱うの難しいね〜。
というか両手武器全般、うまく使えないんだけど・・・
一体一ならともかく、数匹出てこられると両手武器では
手に負えない・・・下手なだけかも。両手武器メインで
使いこなしてる人もいるのかな?
龍剣、鬼徹、フレイルを使うことがほとんど。
簡単に糞糞言い過ぎだと思う。
自分に合わないからといって、腹いせに糞と書き込めば少しは発散できる
かもしれないが、今どき購入する前に下調べする方法などいくらでもあるし・・
昔は正真正銘のクソゲを粘り強くやってたもんさ つдT)
ニンジャガはもちろん近年稀に見る良作だよ
両手武器って事はダビラとか? とりあえず中盤から出てくる投げをしない敵にはカウンター(ガード時にXかY)
はかなり使える。レベル最高まで上げれば1撃で死ぬし。60体連チャンとかでガチで勝ちたいなら有効です。
まあ、ガード弾きをしなくてもガード後にXを押せば、敵が避けても当たるんだけど。
>>105 なるほど、それはちょっと残念。ところで後継武器って何面?
ヘタレなんでハード以上のクリアはこの先も厳しそうだけど、
再出現する雑魚共を何度もヌッコロしながらじっくり進めば
ノーマルのエンディングくらいは何とか観られそうな感じ。
アクション系が超苦手でも、結構遊べるバランスだとは思う。
アクション系は三国志ヲタで三国無双くらいしかやらんけど、
些細な不満が全く気にならないくらい純粋に楽しめるわ。
>>115 あぁ・・両手武器という書き方はおかしかった。
龍剣やフレイルも両手で持ってるね、よく考えると。
ダビラ、ハンマー、オール、です。動作がデカくて
なかなか難しい。
この3つ使いこなせてる人は凄いなと思う。
黒龍丸とダビラひろフル改造って
どっちがつよいん?
自分は飛燕が無いと苦しいときは剣、それ以外はダビラだったねぇ。ヌンチャク系は蝙蝠以外使用せず。投げ
がある敵はジャンプからのYから入り、それ以外はカウンターかガード後にXXX…のコンボが基本だったよ。
絶技(風車手裏剣並のリーチ&3方向に波動発射)が当たると場面によっては敵が3〜4体同時に消えるの
が楽しいです(初動が大きいから、出すのがちと大変だけと)
>>117 ダビラは結構集団戦でも使えるね。爪の化け物とか2〜3匹まとめて頭はねたりできるしね
あと、怪獣もX連打Yで上手く行くと1回で死んでくれるから壊滅戦が楽。
他はあまり使えんつーか、使い込んだ事ないんでわからんな。
>>118 どっち強いかわからんが、個人的には黒龍丸よりダビラの方が好きだな。
黒龍丸はなんつーか、ドッタンバッタンと重すぎ。
飛燕だそうとおもって首切りが発動することが多々ある。
つか首切りいらね。スキが出来すぎる。
首切りはMSATとか人間に効果的だよ
突っ込むときは大抵首切り
123 :
:04/03/22 12:48 ID:CflKLSx+
124 :
なまえをいれてください:04/03/22 12:53 ID:4+TgHAwc
カメラよりも壁の横走りと縦走りの操作わけてほしかったかな・・・
間合いを詰めたいときに縦走りしやがるとむかつく
あと敵のはめ技がうざってー。多すぎ
本格的におもろくなるのはチャプ4くらいからやね。フレイルが気持ちよすぎ
里が滅んだから、
アイリーンに居候させてもらい、アンティーク経営か。
滅んでなかったら、どうなっていたのだろう…。
呉葉と結ばれていたかもしれないな。
呉葉・・(ノД`)・゚・。
127 :
なまえをいれてください:04/03/22 13:31 ID:6jOL4ZV+
パンチラ見れないゲームなんかやってて楽しいの?( ´,_ゝ`)プッ
おまえら無理すんなよ。ププッ
6千円で買ってきた
久々にトレイから鉄騎大戦が排出される・・・
難しいなこれ
すぐ囲まれる
コレ古いやつも入ってんだな
知らずに買ったから得した気持ちですよ
またあのへっぴり腰で壁上る姿が拝めるのか
ムライ(最初のボス)に何回殺されるか数えといてください
ちなみに難しいのは最初だけ。技をマスターしたらこれほど簡単なゲームは無い
>>131 流石にこれほど簡単って事はないだろ。油断するとバカスカロケットランチャー撃たれてシボンヌだし。
悪いと言うつもりはないけど、三国無双みたいに斬ってるだけでいいみたいなゲームではない。
おじさん強いよ・・・
こちらのやること全て見切られてる気がする
ソーセージヌンチャク、イイ!
>>132 だが技をマスターするのが大変な訳だ。敵のパターンに合わせてね
これさえ出来てればどの難易度でも対応できるようになってる
しかし食うたびにリーチが短くなっていく諸刃の剣、もといヌンチャク
>>133 コントローラーを別のポートに差し替えろ。
>>133 とりあえず、ズボンとパンツを脱いでフルチンになれ、相手を油断させるんだ!
さらにこの状態で「ティーンコーヌーンチャーク」と言えばさらに効果的。
なるほど!わかりました!
セクシーコマンドーですね
>>121 首切りは俺も嫌いだから巻物とってないな。
おかげで快適に飛燕がでる
>>140 頑張れよ!ティンコがあるかぎり必ず倒せるから!
144 :
なまえをいれてください:04/03/22 15:43 ID:7eHpzHn5
海外で売れてんの?
>>144 すでにミリオン達成
どこぞの島国とは違うのだよ。良ゲーが売れなくて糞ゲーが売れる国とはな。
あ〜病んでるよこの人
>>144 >>146 単発IDキタ━━━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━━━!!!!
100万本売れたのかよ!。そしたらすごいねぇーテクモも。
やっぱレビューがどの雑誌も好評ってのが要因なのか?
まぁそれはおいといて、骨恐竜に喰われていっつも死んじゃうんだが、、、
おーめーでーとーう。
このゲームが100万本行かなかったら
ちょっと悲しいかもな。
2週目(ノーマル)クリアしますた。
23時間かかったのが、9時間でいけた!
それでハードに行こうと思ってるんだけど、
どんなところが難しくなってるの?
50万とか100万とか書いてるのはアンチの捏造だから本気にするな
NPDで北米売り上げ出るの来月だし、むやみにソース無しのデータ信じるな
>98
ヌンチャク持ってた忍者を調べたら何度でもヌンチャクが手に入るんですが。
(これ以上持てない、と出て一個しか所持できないが
もしや使いすぎたらぶっ壊れて、再び入手しないといけないのかと思ったが
ヌンチャクを使い続けれる程上手くないので>98氏はそこら辺を証明してください(w
>113
両手武器は「壁走り→ジャンプ→Y」が全てだな
攻撃力高いし、デカイから攻撃範囲も広い・・・・
つまり壁が無かったらキツすぎ(w
>149
このゲームを買う人は本当のアクションゲーム好きだけで良い
>>150 軍隊、町を徘徊するゾンビ共。
アルマ。爪の化け物。
なんかさ、オールでイズナ落とし出来た時感動した。
次からべりハやるけど、序盤はヌンチャク入った時点から、それ使って金をがっぽがっぽためながら進むことにする。
やっとチャプ7終盤。
弓ゾンビ嫌いだよホント。
アルマ戦を前に、ちょっぷり休憩
で、三人目の重鬼卿ってだれよ?
あとMSATってどー読む?
おれはエムサットって読んでる
ムサットに決まってるじゃん。
青と赤の部屋にでる触手おばけ倒せないよー
やった・・・ようやくクリアしました。
最後の最後は回復アイテムが一個もなくてどうしようかと思ったが、
何とかなるものですね。
しかし、クリア後にここまでの充実感を与えてくれるゲームは滅多にないな。
暫くゲームはやらなくても大丈夫なような気がする。
さて、アンケートはがきでも書きますかね。
本当に楽しいゲームだった。
ダビラが後半主な武器になったが、あの振り回してる感が大好きだった。
ええ〜ムサットぉ?
触手おばけは、、、つーか一回倒したでしょう?
おんなじやりかたでいいんだよ
ダビラヒロ使うと、激しくベルセルク気分やね。
触手おばけってチャプ7の中ボスのこと?
飛燕で触手切り取って、出てきたエッセンス吸い込んで絶技
そんでもってあとは適当に斬り付ける
タコは触手切ったら鬼火&斬りつけで
体力3〜4分の1は削れる
おれは触手切ったらグルグル絶技。
ハードでもなんとかなったよ
飛燕で飛び込むタイミングがまだ微妙にわかってないのです…
よく反撃くらう。慣れて覚えるしかないか。
デッドオアアライブ映画化の話ってまだ生きてるのか?
それよりニンジャガを映画化して欲しい。
チャプ7といえば、いまだにアルマの柱アタックを高確率でくらってしまう。
光弾は確実にかわせるのに、なんでだろ?(;´ー`)
NINJAの映画はどーだろ?ハヤブサをだれがやるんだ?
それより零の映画化はどーした?
>>166 一発目でのけぞってる模様。一個ガードしたら即転がらないとダメみたい
はんずばーって何だったんだろうね
行けって言われたときはタイロン編はここ中心になるのかと思ったんだが
れいちぇると会っただけで終わったし
しかもなんもない。
飲み物を作るときに使う道具だ。って調べられるけど
意味はないんかな。
>>168 龍剣伝プレイする所じゃないか・・・て、まだ、1すらクリア出来ない訳だが
あと2つもあるのか。ボリュームあり杉
ハンズバーの黒服は一回しか登場しないにしては勿体無い作り込みだった。
神聖皇帝と戦うときハヤブサ、なんか忍術やるけど、なんて言ってんだ!
『あずまサブマリン』
と聴こえるのだが、まず有り得ない…。知ってる人、教えてけろ・・・
骨骨ドークと戦うときも、なんか『うべらあああぁあぁぁ!!!!』とか叫んでたけど、
どうしたんだハヤブサ・・・・・・。
まあ、そのテンションに乗せられてカナリ興奮したのだがな。
>>170 戦車といい馬といい、一回だけの登場がもったいないって
思っちゃう。
>>172 オン、バヌオ、サドマンヌーンって聞こえるよ、俺には。
あのテンションは俺も好き、男らしすぎ。
>>171 そんな事言ったら戦車と騎馬武者も……
作り込みがすごいだけに残念。
特に戦車は一体ずつじゃなくて、二、三体同時に相手してみたかった。
すまん・・・
考える事はみんな一緒だな・・・
雑魚、色変え忍者&兵隊がごろごろ出てくる物だとおもってたが
かなり種類が多かったのは○
神聖皇帝ってどいつの事ですか、まさかあの頭蓋骨のかたまり?
女神みたいなのは何者ですか?
でも何回も使ったら使ったで、使い回すな!ゴルァ!ってなるw
発売日に買って、一度立ち上げてからほったらしになってたが
(いつでも遊べると思うとそうなりがち、他にも積みゲー多数)
クリアした人の評判が良いんで、今日から始めよう。
ベリハでもラスボスのへたれっぷりは変わんないのね。
何なのあの弱さは・・・
このゲーム、ピラニアとプロペラビームは絶対にいらなかったと思う。
ピラニアはパターン覚えたら単調に倒せるし、プロペラも手裏剣……しかも両方ウザイ。
それと今ベリハやってんだけど、基本的に飛燕で突っ込んで、基本的に空中に持っていこうとしてしまう。
→Xの転がりで相手の攻撃うまくよけつつ懐にもぐりこんて、コンボにもっていったり、地上コンボの途中で手裏剣投げてみたり、
ジャンプ→手裏剣→着地時YとかXで、一発目攻撃をよけられたとしても、第二段階を用意して、料理したりしたりしてるけど、なんか単調に感じてしまう。
ちなみにいつも使っているのは風車手裏剣。
何かもっと派手で、単調に見えないすばらしい戦い方があるよって人教えてくれ。
なんか敵が強くなってくると、もう攻防がある程度決まっていて、微妙にタイミングずらすことしか出来ない……
すくなくともXXYYYなんて絶対に使わない。
誰か頼む・・・・・・
ぐるっと回って二回斬ってダッシュ斬り二回みたいなコンボ。
あと→YYY。使いたくないようだが、XXYYYはいいぞ。
>>172 字幕にも出ないんだよねアレ
てか、ラスボス倒した後も思ったけど
「そんな忍法あんなら出し惜しむな」
真性肯定は普段は女神っぽい姿
骸骨は死ぬ前の悪あがきで醜い姿になったのだと
1000 :なまえをいれてください :04/03/22 19:10 ID:6/ooMzog
レイチェルのパイズリで1000連発!
1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
前スレの最後、イイ!!
あはは。と笑ってしまった。
今チャプター9クリアしたけど…
俺何も考えずにがむしゃらに戦ってたから
戦車とヘリにめちゃくちゃ負けた。あの難易度はやばい…
あと電波塔は理不尽だったなあ。でもクリアしちゃえば
面白かったっていう感想しか出てこない。
ベリハでゾンビと悪戦苦闘中です。図体でかいから正面に構えると
奥の敵が足しかみなく視点位置の関係上、距離感もつかみずらい。
しかもリーチが長くて当たれば5割り。う〜ん
身障肯定て一体なんだったんだろう。
一応、ヴィゴル帝国はアレを崇めてたんだろ?
鎖国もして・・・
もしかしてヴィゴル帝国って北?
192 :
なまえをいれてください:04/03/22 19:52 ID:ROsS2Adg
>>184 音声を英語にしても、日本語の時のまんまで言ってる。
英語の方が聞き取りやすいよ。
「オン!バサラ!サドマ!(サドバ?)」
こんな感じ・・・・
アルマ倒した。
攻撃さえ避けられれば後は飛燕のみだね。
チャプ8だけど、ヘリ耐えて弓で建物の大砲野郎を殺してから何をするかが分からん…。(別に答えを聞いているわけではないので)
今攻略中、、、
>>191 俺は北朝鮮をイメージしながらゲームしてた
一応確認するけど「しんしょう」じゃなくて「しんせい」ね
あの岩に乗ってヴィゴル帝国に乗り込んでもいいが、
かっこ悪すぎるよな。
しかもあの上であぐらでもかいて
座ってたらそれこそ麻・・・
>>194 今まで全然考えてなかったけど
そういえば、あの暗躍メガネなんかそんな感じがするね
スパイっぽい
ハードは物価が2倍。
ノクタンマニアクスのハードモードかよ。やられた難しい。CH2でつまってしまった。
発売日からやってるのに
さっきやっと12章クリアした・・
199 :
180:04/03/22 20:32 ID:uk+suwRe
最初のボスにコテンパンにされた…ガード万能じゃなかったのねん。
格ゲーのつもりで取り組まんと駄目なこと学習。
ハードでアルマ粉砕!意外と楽だった、そのあとの
戦車はきつかったがヘリは楽だった。
ベリハもいけるかな?
>>200 マジデ!?ノーマルだと薬って\500なのか?
>>202 薬小500 薬大5000
復活するヤツが15000
龍剣の1回目のパワーアップが3000
,
/ | ̄ ̄ ̄
ピュー. / |
/ |
ミ 0/ |
/ . | 忍者ならこれをもって出かけなさい。
>. |
|
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>203 凄いラクチンそうだな…
アルマ戦とか薬小1個、大1個しかなかったよ…
ヘリの時も薬が大1個だけで初期値が3割。
ひきつけて避けてるのになんかばらけたロケットを食らって何度死んだことやら。
まあダビラヒロとかフレイルとか無駄に鍛えたせいで金が無かったんだけどな。
3倍か。そりゃつらいだろうな。
ジャンプして剣ふったとき、剣の軌跡のところの空間がゆがんで見える処理って、凄いと思う。
龍剣伝3作収録は、予想してなかっただけに得した気分になったな。久しぶりにやったけど体が覚えてるや。結構さくさく進む。売れないなこれは。
>>66 龍剣伝2で龍剣って消滅したっけ?
クリアしたのが10年以上前なので記憶が曖昧だ…
スカラベ集めて確認するか。
中古販売のこと↑龍剣伝の収録だけで神ゲー
>>83 ウォーハンマー敵引っ掛けて回せるぞ
俺はあれちょっとしか使った事ないんでそれっきりやけど。
にしてもカメラはちょっとムカッとした事あったな、
ボス戦で敵が上に行って壁とかあったりしたら
うぉ、俺何処だ?向こう行かんと、ってどっちはしっとんじゃ
コラーって感じになるw
あと飛ぶ時に方向が定めにくい
まぁガードしながら調節したらいけるけど
何べん溶岩落ちて、そのたんびにアチアチと叫んだ事かw
っていうか流石に絵は綺麗、けどこの解像度はもう限界
ムービーシーンとか見たらギザってしょうがない。
次は1080iか720pで作ってくれ。
ハードとかベリーハードって物価があがってるだけ?
>>210 ・物価が上がる
・敵のAIが更に賢くなる
・敵の使ってくる技が増える
・クリアすると使える隠し衣装が増える
>>211 厳しいな・・・ノーマル終わったんで挑戦してきます。
>>83 確かレバー一回転YだかXだかでジャイアントスイングが出たハズ
頻繁には狙いづらいけど非常にカコイイ!
>>207 ネタばれになるから詳しくは言わんが龍剣は亡くなった。
でもDOA開催時にあるし、元は龍の牙だから4本ぐらいあると脳内補完。
前スレでも聞いたが、龍剣伝はSFC版?それともFC版?
それによって箱買うか決めたくて。
>>216 FC版。
俺的にはPCエンジン版がツボだったんだが。
あとベリハは弓とか使ってくるヤツの射撃頻度と精度がヤバくなってる気がする。
しっかり攻略法つくらないとまるで隙がない。
>>217 サンクス!じゃあ明日にでも買いに行くとするかな。
PCエンジン版は邪鬼王の名前がイイカンジ。
Byハドソン♪
ヘリコプターの後の鉄塔からの
バズーカ乱射はどうすればいいのですか?
回復アイテム4個しかないんで無理ですわ
弓矢の当たり判定厳しすぎるし
>>221 雑魚兵士を全部やっつけずに一人残しておいたまま
鉄塔に弓を打っていく
>>222 ありがとう。えらい簡単だった
でも、そんなの気がつかないし
製作者の意図とは違うような
気がするがどうなんだろ
つーかアンテナ壊すんじゃなくて
バズーカ兵全滅させるもんだと思ってた、、、
>>216 ムラマサのオヤジが
龍剣が何本もあるようなこと言ってるね
>>223 俺も俺も。おかげで全然終わらなかった世。
>>223 初プレイでは俺は先にバズーカ兵全滅させちゃって
その後何をしていいかわかんない状態だったわけですが。
3週やってちょっと気になった点
1匹吹っ飛ばして、さぁ追い討ちだぁってときに別の敵に攻撃しにいってしまうとこ。
まぁ全然許容できますが。ロックオンあってもウザイだけだしな・・・
228 :
なまえをいれてください:04/03/22 23:21 ID:9+Zo1ZVn
ああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああ
ニンジャガおもろい。ハードは無理だ。ノーマルで
>>227 それはよくある。
首切り投げやらのあとXYXXXY狙おうとすると
敵が一匹しかいないとそいつにかけられるが
複数いると他の奴かち上げにいく。
まあ結果的に決まればいいんだけどね。
>>220 FC収録って改悪バージョンの方かよ!!ガーン!!!!
な、なめとる・゚・(ノД`)・゚・ またなのか・・・
ごめん、俺もうチーニンにもイタ公にも期待できないっぽい。さよならテクm
231 :
130:04/03/22 23:38 ID:9oahg1g2
おじさんに5回殺されました
ってかこいつら挨拶代わりに真剣で斬りあうのかよ!
ジャパニーズニンジャイズソーミステーリアス!
>>223,226
電波塔をぶっ壊せと言うクナイの教えを頑なに守り
扉を出た位置から一歩も動かず、マシンガン兵をシカトして
弓を撃ちまくってたヘタレな俺は勝ち組か?
バズーカ兵なんて、存在そのものを知らなかった。
おいおい、海外の画像掲示板サイトすげーな。
あっちこっちでレイチェル祭が勃発してる。
関係無い話でごめんな。茶12だったか、釣られてる
レイチェルだがムービー中でアルマの胸元が写る。あれって
女性の〇〇の表現だと思うが。つまりドークに犯されてるって
いう事じゃないかと。
NINJA GAIDENは、あくまで外伝であって本編に非ず。
はやくレイチェルが主人公のNINJA HONPENを遊びたいモンです。
>>235 ninjahackerでググってごらん。漏れが知ってるのはココ。
>>234 まだチャプ8なのでイマイチ状況がつかめないが、
レイチェルが犯されてるっぽい表現がある、ってこと?
アルマの胸元が写る?うむむ、よくわかんない。。。
ハヤブサじゃなきゃダメ。
もう抱きしめられたい。
俺は男だけどね。
むしろ女にあの素晴らしさがわかるのか?
遅レスだが
>>66 たしか2の最後で龍剣そのものは消えないで、
なんか中に篭ってる龍の力みたいなものがぶわーっと広がっていったんじゃなかったっけ?
だからDOA1のハヤブサ導入ストーリーの最後で龍剣が再び光を放ったみたいな表現に、
おや、力が復活するのですかい?と発売前は胸躍らせたのも懐かしいおもひで。
たしかに今作のハヤブサは男受けするキャラだと思う。「ウホッ」とか抜きで。
やーっとこさ溶岩地帯突破。火竜の、噛むでもなく火ィ吐くでもなく、そーっと首を差し出してくる
仕草がカワイイ。爬虫類好きにはたまらない。斬ったけど。
242 :
:04/03/23 00:17 ID:rbG6mDvb
神聖皇帝とムライって別勢力だったのね
クリアしてから気づいたよ
・ 臨 精神および肉体の強さ
・ 兵 気の方向
・ 闘 天地万物との調和
・ 者 自己及び他者の治癒
・ 皆 危険の予知
・ 陣 他者の心を知る
・ 烈 時空の超越
・ 在 四大の支配
・ 前 悟り
?
>>240 まぁ男が嫌うのは身も心も軟弱そうな奴だからな。
246 :
なまえをいれてください:04/03/23 01:22 ID:nb2AvHYN
なんだこいつは?
なんの主張もしないのに俺に喧嘩売りたかっただけか。
やっとクリアした。二週目やろうかやるまいか・・・
引継ぎで自分自身のパワーアップぶりを堪能するのもよし。
ベリハに移行したときは自分のパワーアップより相手のパワーアップ
の方が実感できるな。アルマの避けっぷりが凄まじい。ガルラも硬いし。
そして今頭を痛ませているのが電気警棒?持った特殊部隊の慣れの果て
みたいなやつ。ダッシュ投げ凶悪過ぎる。お返しに精気をドクンドクン吸って
やるがな
>>251 自分はノーマル時だが、ヤツ(電磁警棒)と初遭遇した際、
【投げで壁に激突→其処に3体連続でタックル】連携で、
即昇天させられた。
>>251 ぶっちゃけダビロを振り回してるのが一番確実。
漏れはベリハ終わったんでノーマル体力アップなし挑戦中。
ハードやってみたけど、
皆と同じように騎馬隊でボロボロ
赤武者も、あの雑魚さえいなければ・・・
て、ノーマル初プレイの時と同じこと考えてら
2のボスはザコ出なくなるまでやっちけてから弓ぜんぶボスに撃ち込んで、あとは
壁際で待ちつつ、近寄ってきたら三角飛び→Yの斬り降ろしするだけだよ。
タイムオーバーにならないプレイを心がけての
2週目ノーマルも面白い。
自分の上達を実感出来つつの必死プレイ。
このゲーム、ノーマルでも難し過ぎない?なんかボス戦で視点変わりまくるのが
酷いっつうか。二面のボスでへこたれそうになったよ。
せっかく戦う時にコンボの妙味があるのに、コロコロ変わる視点が
それを台無しにしてる気が・・
まあ視点が変わりすぎる以外はすべて良いし、演出も凄いから先を見たい
って思わせるし、難しいぶん先に進めたときの達成感はあるんだけどね。
>>258 頑張ってカメラ部分を担当した人には申し訳無いが、
レースゲームでいう「一寸上空から見た視点」が選択可能だったら良かったかも、と思う。
で、視点リセットボタンを押さない限り方向固定っていう仕様ならば、
一寸前に主流だったアクションゲームっぽい感じで遊べるんじゃないかと思うんだけどね。
遊び易さと迫力重視はトレードオフだとは思う。
だからと言って「NINJA GAIDENは迫力を重視したんだろうな。しょうがないか。」とは思わない。
だったらいっそ、それぞれを重視した方式を実装してくれればイイんじゃないかと。
その辺のとこも含めて、次回作に期待。
だからってMGSのあの視点でやらされたら萎える
あと、やり込んだから分かるが、まだ慣れてない香具師が視点のせいに
してる様にしか感じない。
上からの視点だと味気ないよ。それに普通にクリアできるし。ロックマン4の方が難しい。
俺もそこそこやってもう慣れてるけど改善できるものは改善して欲しい
固定カメラ・上空カメラはあまり賛成できないが今の迫力あるカメラを進化する感じで
あと視点ももっと自由に動かせたらどんなにありがたかった事か
カメラ、アルマ戦の壁際、柱近くとか以外は何も感じなかったなー。
あそこは見えないと勝負が終わるようなダメージを食らうから。
他のところはおっけーですた。まったく気にならず。
ハードから始めたので敵が強すぎる方がよっぽど気になり増田。
>220
ゲームオーバー画面の背景を良く見ると
「忍者龍剣伝巴」の文字が・・・
>262
ロックマン2の方がムズイよ
ラスボスはバブルリードしか効かないってなんだよ!(w
昨夜10面に到着。
のんびりプレーだから仕方ないが。
彼女が興味をしめしてるがとてもじゃないがやらせられる難易度ではない。
理想は俺が神レベルになった後に一度やらせてボコボコ。
その後に映画を観るかの様な俺の流れるプレイ☆
理想は遠い…
意外に他のゲームの先入観が無い人の方が早く上手くなるかもね
俺、最初鬼武者な感覚でやってたよ、地べたどっしりの防御しまくりでw
動きで翻弄しろよとw
のろけ話かYO ( ゚Д゚)、ペッ!!
糞ゲー
XBOX買いたくない人には糞ゲーで有って欲しいよな、、、
×買いたくない
○買えない
>>265 マジか!!!!!!Σ( ̄ロ ̄lll)
海の向こうの人たちもSNES巴版で全然不満ないのかな・・・。
元祖龍剣伝のファンも海外の方が遥かに多かろうに・・・・。
273 :
なまえをいれてください:04/03/23 10:52 ID:tq0/A+UM
>266
案外、彼女の方が神プレイするんじゃないか?
小学生の甥が神プレー
え゛っ18禁だったけ( ̄△ ̄;)
18禁じゃなく18以上推奨
ずーっと龍剣ばっかりだったから
ヴィゴリアンフレイルを使ってみた。
龍剣に戻れなくなった。
金簡単にたまるし、
広い範囲を攻撃してくれるし、
イイ!
後ハヤブサの里もいいね。本当。
>>276 趣味の武器っていうより、結構使えたりするよね。>ヴィゴリアンフレイル
自分は一寸気になったことがあったので、
(龍剣LV1のままでチャプター13で墓参りしたらどうなるか確認)
チャプター4以降、龍剣の代わりにヌンチャクorヴィゴリアンフレイルを
メインに使って進めてみたんだが、無問題。
現在チャプター14までクリア済なんだけど、どのステージのボスも
ヴィゴリアンフレイルでOKだった(難易度ノーマルでだけど)。
フレイルはやめたい時にピタッと止められないのが怖い。
フレイルコンボの終わり際のタイミングでピラニアにとかに
突っ込んでこられたらうろたえる。
まあ忍術使えばいいんだけど。
FC版1〜3を取ったセーブデーターを消してもFC版は遊べるんですかね? ファイル削除しか出来ないから
メモカに写して試すことが出来ない…
281 :
279:04/03/23 15:01 ID:1xDAQtgJ
>280
ん? 2周目のチャプター12で50個集まったのですが、そのデーターでチャプ16をクリアーしないと駄目っていう事?
>>272 FC版のニンジャガ、海外ではドラクエFF級の大ヒット作だしね。
つーかなぜ、発売当初からファンの間では不評だったSFC版をなぜのっけるのかと・・・
FC版だと思った人はビックリしたに違いない。
>>281 FC版を取った状態でクリアしないと
タイトルメニューに出ないみたい。
>>281 そのデータでクリアすると
タイトルメニューにCLASSIC NINJA GAIDENってモードが追加される
取ったデータ内では、ハンズバーのゲーム台でプレイできる
が、いちいち龍剣伝やるごとにセーブさせられるのでウザく感じられるから
クリアしてタイトルメニューからやった方がいいね
FC版忍者龍剣伝1〜3を入れずに忍者龍剣伝巴を入れた真の理由
それは、巴=ともえ=と萌え...そう「忍者龍剣伝と萌え」
それは次回作に対するファンへの隠しメッセージ
そんな龍剣伝イラネー。
飯綱ってヌンチャクで出せますか?
龍剣ならいくらでも出るのに、ヌンチャクだと何回やってもでない…OTL
>>289 武器装備する画面でヌンチャクにあわせてYボタン押してみてください
ヌンチャクの技表が出てきますので飯綱が載ってるかどうか調べてください
載ってなかったらその武器では使えないということなのであきらめてください
NINJA GAIDEN MOE
これは
若かりし頃のハヤブサと呉葉の甘く切ないラブストーリーである
>>267 それ有るね。俺も1.2ステージ何て練習だろ?とか
防御とか別にいらないだろって頭でやったから
1ステージのボスまでいけなかったもんw
MOEMOE GAIDENキターーーーー
いやー、ははは(笑)
触手おばけ倒せないよー
せめて直前セーブかボス戦リトライさせていただきたい。
ベリハだと敵の数と攻撃方法が変わるね。
距離おいて戦おうと思ったら手裏剣投げてきやがる。鬼だな。
すまん、攻略スレの過去ログだった
>>291 是非、見せてくれ。
・・・アイリーンにも
言ってやった言ってやった
ニンジャガがナンバーワンて言ってやった
声を大にして言ってやった
(;-_-)・・・
2週目もノーマルでやってんだけどエライ楽勝だ。
見える!アルマの攻撃が全部見える!
おかんにファミ箱増刊捨てられた模様orz
オマケの龍剣伝、BGMのしょっぱさに耐えながらやってみたけど
4-2で限界に達してブチ切れますた。SFC版BGM担当は腹を斬って死ぬべき。
おとなしくファミコン版探して来る。
糞ゲー。
>>303 え?オマケってファミコン版の龍剣伝が入ってんじゃないの?
SFC版なのか、、、、まだクリアしてないからやってない、、、、ぐぅ
俺は全クリしたときのbgmが一番好きだ!!!!!!!!
ダダダダダダン、、ダダダダダダ、、ダダダダ、、、、、、、、ダ、ダダダ・・・と続くやつ。
興奮するったら無い!!!!!!!!!!!!!!!!!1
ヘリがキツかった。
回復無いのに戻れないし。
やっと倒したと思ったらアンテナ壊しでボコボコ。
一匹残しを知るまで何回死んだことか。
とにかくリュウの雄叫び。
これだけで7800円出した価値があるよ。
あとラスボス戦の音楽好き、まさに最後の戦いって感じの
音楽だったよ。神聖皇帝の音楽はデモとかで聴いた曲だから
なんかボスって感じがしなかった
>>305 まあ、スーパーファミコンもファミコンだからね・・・orz
巴をいれるくらいなら、何もいれないでくれた方が嬉しかったよ。
312 :
なまえをいれてください:04/03/23 21:07 ID:vU1lMtGE
>>310 ラスボスのBGMってチャプ2の忍者屋敷の使いまわしだった気が
ちがったらスマソ
313 :
なまえをいれてください:04/03/23 21:11 ID:tq0/A+UM
2週目やっても、やはりムライは強いな
チャプ3が夜明け前で
4〜7で順次時間が流れて
8で夕方、9から夜みたいだね
結局通して丸一日の物語か
>>312 使いまわしだったよ・・・
まぁ、いいんだ、使いまわしでもすきなんだ
俺やったことないんだけど、龍剣伝
FC版とSFC版の違いてなに?
なんでそんなにSFC版て不評なの?
SFC版はゴミ同然、箱と取り説だけデザインがカッコ良かった。
だから今回は絶対入れないほうがよかったと俺も思うな。
おおっ!俺のIDニンジャガイベンw
>>317 どこら辺が糞なの?音楽が悪いって前に誰かが言ってたが、
音楽以外にもFC版を改悪してる部分あるの?
321 :
なまえをいれてください:04/03/23 22:03 ID:n9u/cQ8c
クソゲ。
>>230 正直龍剣伝云々でニンジャガ購入しない人は損してると思う。
マジ龍剣伝にドハマッタ人には是非遊んでみてもらいたい。
忍者龍剣伝巴
DOAが世に出る直前あたりにさりげなく売り出した商品。
控えめに販売、存在すら知らない人も多い、故にレアなため今でも微妙に値が高い。
しかし
Vは難易度変更が特に目立つ。
全作エンディングがカットされてて余韻に浸れない、など
パッと見、違いのわからない部分ちょこちょこいじくって、一見完全移植"風"の作品。
そんなモンやりたくねえ。
つまり、音楽アレンジ・エンディング全作カット・難易度変更が糞と言われてる理由か。
なんでわざわざ人気のない方を収録したんだろうね?
>>322 俺もそう思う。本編のNINJA GAIDENが面白いし、
龍剣伝以前の話ということだから、龍剣伝ダンにもやって欲しいよね。
正確にはエンディングソングな
つーか、普通は違いなんかわからないから安心汁
ニンジャガのエンディングソングが最高
ニンジャガは音楽もなかんか力入れてるよね?
特に嫌いな曲はないよ。一番すきなのは、ターンテーブルからヘリまでの流れ。
久々にエレキギターの音にしびれた。
328 :
なまえをいれてください:04/03/23 22:41 ID:TybuF9ob
NINJA GAIDENのソフト自体に何かエラーがあるって話聞いたんだけど本当なの?
MSに送ったソフトでNINJA GAIDENが帰ってこないので・・・・・
>>328 ん?4周目やってるけど1度もエラーなんか出た事ないけど
どの辺で出るの?てか、どこの情報?
やっとイソギンチャク倒した。
しっかし緑に瞬殺されるとめっちゃ腹立つな。
回転斬りとか3人くらいに同時にやられると体力満タンでも何も出来ずに死ねる。
まあ、死にまくったおかげでだいぶノンストップで戦えるようになったよ、、
やっぱ足止めちゃダメだな、このゲーム。
まあここはボスが弱かったのがせめてもの救いだった、、
「俺って、もしかしたら、忍びに向いてないんじゃないかな・・・」
これは笑わせようとしてるのか?
なぁ?
笑わせようとしてるんだよな!?
ベリハのアルマまできたー
潔く諦めよっとwww
多分コイツは、つねに近接して格闘攻撃とか誘いつつ、投げられないようにしながら
格闘前後や魔法時の隙を見逃さず連携で叩く、のが最も素早くそして華麗に確実に倒す方法だな。
>>333まさにその通りであり、それを実行した香具師が北米にしますが何か
335 :
なまえをいれてください:04/03/23 23:15 ID:TybuF9ob
>>329 解らないそういう話を聞いただけ
初日に買って次の日にMSに送ってしまったので2面までしかやってない
>>335目撃もせずに送ったのか?
ある意味すげぇ
337 :
:04/03/23 23:18 ID:q82U5m9T
ライブの追加要素って何があるの?
わかるわけねーだろ、ハゲ!
>>335 不具合やバグの報告はちょろちょろ出てるね。
・龍剣伝IIIのディスクが表示(本来は宝箱)されているのに取れない。
・開けた筈の宝箱が閉まっている場合がある、等。
まだ出ていないものだと、俺の場合、初めてタイロンに来た時に
特定の場所で地図を表示するとフリーズすることがあった。
どれも致命的なものではないからそれほど問題では無いのかな・・・。
>>335 良くわからんが、本体が不良で送ったんじゃないの?
普通ディスクが変ならテクモに送るでしょ?
>>337 5月ならんとわからんみたいよ
341 :
なまえをいれてください:04/03/23 23:32 ID:TybuF9ob
>>336 340が書いてくれたようにMSにはXBの無償のドライブ交換でだして
その際にソフトも全てチェックするので送って欲しいと言われたから
他のソフトは全部新品になって戻ってきたのだが
GAIDENだけいまだに戻ってこないので何か情報が得られると思って書き込んだ
>>341 それ忘れられてる可能性大。連絡した方がいいよ
普通入手不可のソフト等の場合、金券とか来るらしいけど
忍者は普通に新品余ってそうだもんな
343 :
なまえをいれてください:04/03/23 23:41 ID:TybuF9ob
>>342 そうかな? でも週末まで暇無いからその辺まで待ってこなかったら連絡してみる
でも格闘超人新品で戻ってきた
なんかズレたCM流してるな・・・
アレみて反応するヤツの家にはXboxなんてないのに
鬼武者と同じCM作らなくても
発売当初のスレでも話題になって、まとめサイトにも取り上げられてる
電源オフ状態
↓
CDトレイ開ける
↓
ニンジャガ入れる
↓
CDトレイ閉じる
↓
「読み込めません」
↓
orz
もしくは、
一度電源オフ
↓
電源オン
↓
○|_| ̄
というのがあったけど、本体の問題なのかソフトの問題なのかは不明
ソーセージをヌンチャクみたいに振りまわすCMしかみたことない
ああ、それで思い出したけど
最初は無理かと思ってたが鬼武者3のOPムービーの忍者の様に
戦えるようになってきたなぁ、、
つーか何でCMなんて流すんだろね
どうせ売れやしないのに
でもほんと最近のゲームのコマーシャルって
バッカじゃないの??と言いたくなる感じの多いですよな。
ゲーム画面を普通に流すのは…ニンジャガだと出血表現とかあるから無理ぽだけど
それでも、もうちょっとこう…購入意欲をそそるタイプの、実のあるっていうの?そういう
発売前に流してたまともなつくりのCMは良かったんだが
あれ見て購入しようと思ったんだし
>>350 作りが良かろうが結果(売上)が伴わなければ
金の無駄なわけで。
もう何やっても箱は売れないわけだし
ハワイだの海の家だのCMだのに無駄金使うんなら
ローカライズに金使って
箱ユーザーに還元した方がいいと思う。
箱ももう終わりなんだし
脂肪ハード買ってやったユーザーに
それくらいしても罰は当たらんだろ。
俺的ランクはこれ
ソーセージヌンチャク>>>>国内向けの最初の奴>>>>>>>>>>>>>>>>濱田マリ バージョン
ヌンチャクの奴はマジで良い。
>>351 テクモハードだし、そんなのどーでも良いよ。
クロノスともう1本出れば十分。てか、洋ゲーなんかまったく興味なし
>>351 XBOXは本体発売〜第一値下げ以内に
買った人に、無料でゲームを一人1本
配ったんだよ。
俺はそれでHALOを頼んで大満足。
やっとクリアしたよ!おもしろかった。
なんつーかラスボスは実質チャプ15のやつだね。
しかし発売前のネタバレが本当だったとは…
スカラベ集めで2周目やります。
>>352 はげしく同意
DOA3UKバージョンも良かったけど、ヌンチャクも(・∀・)イイ!!
あーいう、ばからしーCMを日本でも流せばいいのにね
357 :
なまえをいれてください:04/03/24 00:47 ID:0wMTGbwi
ベリハ・・・オレには無理だぁぁあああ!
キャプ2の騎馬隊が倒せねー!弓で狙ってる間に
相棒が射撃そして接近されて引きずりの刑に処されて
アボーン!物価も高すぎて薬も買えねー
ノーマルのラスボスの100倍強い
>>357 そこまずぶちあたる壁だね。オレもそこで「もう無理!」と思った。
しかし一方的に安全に弓で狙え、かつ的がほぼ動かない状態というのを、立ち位置によって
必ず作り出せるからそれを見つけたら楽勝よ。リュウのポジショニングがカギ。
以前、攻略スレのどっかにその攻略法
書いといた。
見るか見ないかは貴方次第。
べryハーは射るより斬ったほうが楽
これクリアした後、テレビで逆上がりが出来ない子の話を見た。
コーチ役の元体操の池谷いわく「逆上がりが簡単に出来る子よりも
何回も苦労して出来る様になった子の方がいい、人生観が変わったり
する」てな事を言ってた。・・・心にしみたっす。
クリアしたよう・・。発売日に買って、
会社から帰って1時間くらいずつ毎日やってたこれも
終わり。嬉しいようなさびしいような。
なんかもうね、クリアしたああああああああああああああああ・・
ってこの感覚、懐かしいカタルシス。
ゲーマーの為の正しいゲーム。
最初から最後まで、純粋に面白かった。
>>364 オレと同じようなスタイルですな。
アクションとしては結構なボリュームなんだが
もっと続けていたかったって感じ。
2周目は自分の腕の上がり具合がわかって別の意味で楽しめる。
これって武器の引継ぎできるんですか?
できません。
できればハードで2週目やる気がすんだけどな
>>369 引き継いだスカラベをムラマサに持って行くと腕輪とかと交換してくれる
ただし武器はちょい後で貰える。そういう事
なるほど。
じゃあスカラベをムラマサにあげて手に入るものだけは早い内に手に入る
っていうことだけですね。
ガカーリ。
体力が常にあがる腕輪が2面でもらえるからかなり楽でつよ
374 :
なまえをいれてください:04/03/24 06:49 ID:Tka+6kW8
チャプ15の心臓の扉あかないけどどこに鍵あるの?
やっとノーマルクリア
記念カキコ
マルチ商法
もう小売りでの動きは完全に止まったようたな。
あぁ、もう出荷分ハケたのかな?
380 :
なまえをいれてください:04/03/24 08:30 ID:PZFKzYfE
>>377 ありがとな。やってみる。
大義であった!!!!!!!!1
売上ランキングんには50位以内にも入っていない。
小売で在庫が余りまくっている。
>>354 遅レスだが、俺はそのキャンペーンが張られたとき、
欲しいソフトと周辺機器をその段階で全て揃えていた。
よって完全敗北。切腹。
384 :
なまえをいれてください:04/03/24 09:01 ID:ve1R0qrR
[ レイプ ] [ 声優 ] [ 無修正 ] 林原めぐみが病院で無理やりいけない検査をされる.avi
ee0be059d1ae904c0e0675bfd73c9d45
中身は知的障害者をマスクかぶせて水に顔を突っ込ませたり
フルオートのガス銃で撃ったりして暴行しているのを撮ったビデオ。
中身に期待して損した…
しかもドス黒い気持ちになるわ。これ撮った奴に同じことしてやりたい。
今10面なんだが昨日息抜きに箱通信読んでたら7面での水中戦が紹介されてたんだがそんなのあった?
銃とか持ってたし。
そこを俺は丸ごと飛ばしたのか?
次だ
>>386 サンキュー。
やり直そうかとも考えてたから助かったよ。
箱通信め!
>>385 俺もファミ通XBOXで水中で巨大ザリガニと戦ってるの見たが、
そんなイベントは一度もなかったな。
389 :
なまえをいれてください:04/03/24 12:11 ID:6d5TjC2v
これから箱とニンジャガとテレビを買ってくるのですが
ニンジャガをやる場合はワイドテレビを買った方が迫力増しますか?
KV-29DX650とKV-32DX650で迷ってます。
聞くスレ間違えました。
>390
別に間違っては無いと思うが?
俺はワイドじゃないからわからんが・・
ワイドの方が視界が広いらしい。
俺はワイドでしかやったことないから分からないけど。
個人的な意見を述べるならば
>>389 取りあえずSONY製品はやめとけ。
>>393 TVでソニー以外のどこのメーカー買うのかおっしえて欲しいよ。松下とかいうのかなびくたーとか。
ベリハやってるけど、クリアするのにもの凄く時間かかるんだろうな・・・
焦ると絶対死ぬね。根気よくいくしかないかな。
>>394 我々は箱ユーザーである。それがSONY帝国の製品に靡くとはなんたる不逞!
とかいう痛々しいネタだったりする。
一応趣味を主張すると、
CRT系ならTOSHIBA
液晶系ならSHARP
重ねて言うがあくまで個人的趣味による意見だけどナ。テレビ論争する気はないんでヨロ
FUNAIだけは買うなよ・・・
>>389-390 買えるなら迷わずワイドかっとけ
箱ソフトはかなりの数ワイド対応だ
テクモなんかはすべての箱ソフトが対応
してる。
>>399 そうだなS以外はガムテープで覆ってしまえば一緒かもな。
SONY・TOSHIBA辺りがいいんでないかな。
家にソニー製品がPS2だけだな俺・・・
家電って感覚ないよなソニーって、学生時代のウオークマン位かなぁ
二週目もノーマルでやると簡単に感じるけど
体力が三分の一でもう少しがんばれるって思ってたりして
少しでも気を緩めるとやられてしまうな結構侮れん
そにでもいいんじゃない?ちーにんでもかなり使っているみたいだし
予算が許すならワイドでD2以上対応のやつですな。
メーカーは電器屋で気に入ったやつでよろし。
405 :
名無し募集中。。。:04/03/24 14:37 ID:nRXOPv/l
ドリマガに載ってたL+R同時押しスタートをすると何が起こるの?
>405
実際にやってみたら?
やってみても3面まで行かないと
何が起こったのかわからんだろうな。
>>405 最後まで青忍服
今気づいたけど50コンボ以上行くと画面にでっかく50とかでるんだな
しらなかった。フレイルでXX前Xx8位の技で50越えやすいよ。
ダビラ☆ひろフル改造と天衣無縫って
どっちが威力あるの?
>>409 精神注入棒のほうがわずかに強いみたいだけど
あんまり差はないみたい。
ダビラヒロのほうが圧倒的に使いやすいし。
>最後まで青忍服
まじぇで〜
橋に居る青ゴーレムは刃付きヌンチャクがおすすすめ
150ヒットも上手くいけばいけるよ。
ガシャシャシャシャ・・・ッハ!!ガシャシャシャシャ・・・ッハ!!
攻撃力を数値で表してくれればいいんだが
そのへんは攻略本に期待しよう。
ところで、ダビラヒロって見たまんまの意味なんだな
広辞苑で調べちゃったよ
>>410 俺はオールの方がいいかな〜
一応イズナお歳が好きなので飛燕捨ててこっちばっかり使ってた
フレイルも飛燕みたいなの使えるんだよね
>>414 使えるよ。着地後に3発くらい追い打ちしてくれるから
いい感じ。
絶技はフレイルが一番性能いいね
ダビラヒロのほうが良いと思うけど
見た目は鬼徹
真龍剣よりノーマル龍剣の絶技の方が迫力あってカコイイ
確かにそうだな
真・龍剣は後半一体にしか当たらないからな
あれで触手にゅるにゅるにやったら丁度触手が生えてきて寂しかった・・・
みんなが気付いてるのに何故か話題にならないことー!
話題にならないことー!
「体験版と製品版では真龍剣の光り方が違う」
そんな時に俺はフレイル使うんだよね。
プレイしてて、敵踏みつけや飛鳥返し等のリュウの動き見てて、
エアマスターっつうマンガを思い出した。
っつうわけで、乳と忍者のノウハウを生かして
エアマスターをゲーム化キボンヌ。
(理解出来ない人スマソ。)
なんか隠しコス経験するとノーマル黒服が寂しいね。
一周回って隠しコスいい感じ。
421
俺的には白光りな製品版がよかった。最後黒龍丸の黒光りと対に
なってるし・・体験の紫光りはなんか半端な感じがした
フレイル遊びを兼ねてヴィゴル帝国内を
散策。今一番面白い。
でも色々注意深く見てみると
いろいろな発見があるな!
ワイヤーの存在に今気づいて体力増幅薬を発見。
ただいまスカラベ41個・・・後9個はどこなんだ。
自力が基本
自力が一番面白い
さっきCMやってた。
ドリフの合間に。
絶対悪印象だぞ。アレ。
体験版だとリュウの攻撃時とかの声が太い
L+R押しながらニュウゲエムで出る声のやつ
おれも白光の龍剣がいい
言い忘れた
ハードクリアしたよー
あっそ。
スレの流れに全然関係ないし、とてもどうでもいいことなんだけど、
NINJA GAODEN
の他に、
American Exoress
なのはガイシュツですか?
最近パケとかのミス多いのかね。
GCガンダムのパケも「赤い彗星で連邦軍を勝利に導け!」ぽいこと書いてあるし。
435 :
なまえをいれてください:04/03/24 20:30 ID:a+p2/jnj
板垣のサングラスはダサダサ。
436 :
なまえをいれてください:04/03/24 21:06 ID:SjGVCchm
ニンジャガの繋ぎにオクで格安で買ったジョッキーズロードと
ディノクライシスが今に至るまで一度もロードできない。
オレの箱もうだめかな。ちなみに2つとも新品だった。
最初はこんなことなかったのに。女神天生9以来度々
ロードに失敗するようになった。クリーニングCDって
あるのかな?
437 :
なまえをいれてください:04/03/24 21:09 ID:01fAjiBL
ニンニン
438 :
436:04/03/24 21:11 ID:SjGVCchm
もうひとつ質問
自分の箱でロードできなかったゲームをオクで売っても問題ないでしょうか?
>>436 まずはオクに出す前にクリーニング汁!
DVDのやつでやってみろ
俺の場合は箱を起動さしたら音楽CDをいれる
シングルです
煙草を吸いながら熱唱!
聴き終わったらゲームをセット!
あら不思議
するする読み込むぜ
ニンジャガをやるときはこの手順を踏んでます
つまり箱をあっためて準備運動させるってすんぽーよ
くさいと思ったら春休み
みなさん、いつも通りに行きましょうね。
testo
442 :
436:04/03/24 21:30 ID:SjGVCchm
ところで、あの人はもっと声を変えるべきだと思わなかった?
マスター・ミラーの時は全然分からなかった俺でも、声聞いた瞬間分かったぞ。
>>436 俺のXBOXもまんま同じ症状。
ゲーム側に問題はないと思う。
もともとあったゲームは問題なくプレイできるんだが、新しく買ったゲームはことごとく読み込みミスって奴だろ?
なんかそれハードディスクに問題があるらしい。
XBOXのゲームは起動するとハードディスクにセーブするためのスペースが出来るだろ?
たとえそのゲームのセーブデータ作ってなくともなんかできる奴。
それがうまくいってないんじゃないかって考えてる。
ハードディスクを交換線ことには・・・といっても、俺はその後ハードディスク交換とかはしてないから確実とはいえんが。
もともとデータのあったゲームは確実に読み込めるから、レンズ関係でないと思う。
もっとも。436がこの症状じゃなかったらとんだ見当違いなので(ny
しかし…どうせなら龍剣伝のシネマに、
ガイデン声優で声をつけてくれたら面白かっただろうに…
てすと
英語音声にしたらハヤブサの声がやけに軽い。
昨日からやり始めたのに今やっと1面クリア。
正直疲れた。先が思いやられる。
イージーモードをつけて欲しかった。
449 :
436:04/03/24 21:57 ID:SjGVCchm
>>444 同じですよ。旧作はサクサク読みこめるのに新作はダメです。
キュイーンーーーーフゥ−ン「このディスクはXBOXのゲームではありません・・・」
何度壊してやろうかと(ry
発売日に買ってやっとチャプ11。
このゲーム、やりだすと止まらなくなるんだが
本体の電源いれるまで相当の覚悟が要る。
これだけ真剣にゲームするのは久しぶりだ。
JSRFと同時に本体買って電源入れるのも久しぶり。
なんか文章まとまってないが良いゲーム。
んー、俺の場合は前の方にも書いてるけど、
一時間くらいは普通に遊べるんだが、時間経過と共に読み込みが怪しくなる。
俺のはケースが違うのかな?
ハード問題はゲハ板へ
家のX箱は冷えてるとワーコレ全然読み込まなかったな
数分起動させたりして暖めるとすんなり読み込む
一応ドライブとHDDは修理交換済み
>>451 あ〜ごめん違うわ。
一度読み込んだらもうミスらない。
>>439も言ってる様にあっためんと駄目みたいだ。
しばらく他のゲームやってからならミスらない。
>>449 そうそうその音。
全く同じ。
キューイーーーン。キューーーン。ジジジジジジジジ。って音が鳴ってダッシュボードへ。
スレ違いスマン
まあ、ニンジャガ一段落したら修理に出しちゃえよ。
手っ取り早いから。
>>455 まあ、そうなんだがな。
修理代最大8000(ドライブ交換だろうか)かかるとするとな。
かすみちゃんブルーが射程距離に入ってくるんだよ
>>453 なるほど。冷えてたらダメなんだね
俺の箱はゴッサム2を最初に遊ぶと凄い音がする。
ほぼ読み込み不良
他のゲームを遊んだあとだと大丈夫で不思議だった
性体験を楽しんでいるんだよ貴様は!
おまいらとにかく容量の大きいDISCはそうなることが
あるののであっためろ
ゴッサム2はDVD容量いっぱいにつかってるぞ
ニンジャガは6.5G。二層。
あとメモリを多く使うソフトも症状が出やすい
なぜかというと
XBOXはデータの転送スピードでエラーをだすか決めてる
ドライブをあっためないと本来の力がでないのでエラーがでる
昔のXBOXゲーはメモリにデータを置くソフトがそんなになかったor
ギリギリまでメモリに貯めなかったので起動しやすい
やっと…
やっと光線骨爪竜を倒せた…
水中は苦手だけど
とにかく最後までやってみる予定
XBOXにホッカイロでも乗せておいてあげようかね
またいつもの流れか・・・・ウザイよなぁホント
頭悪いと言うかココでやる意味があるんだよねーアンチちゃん
死ねよ。
>443
俺の場合中途半端に声質が変わってしまうと
ずっと「あのキャラの中の人は誰だ?絶対どっかで聞いてる」と気になって
本編どころじゃなくなるんだよ
>460
水中ステージ
視界が悪い、暗い、360度移動可能
とかもろもろで初めてニンジャガで酔ったステージだ・・・
弱えーな・・俺 _| ̄|○
水中ステージはハヤブサタンを
非常にエロイ所から見れます。
ハァハァ・・・
ハードに慣れたせいか忘れてたけど
ノーマルでも難しいんだよなこのゲーム
2週目ってどうやってやるの?ノーマルスカラべ未収でクリア
したんだけどコスとベリハが増えただけで2週目が出来るなんて
気配すらないんだけど・・・
セーブ画面が出たはずだがセーブしたかね?
出た・・・・かな?
すでにベリハのデータ上書きした可能性が・・・しょぼーん!
ベリハで2週汁
や・・・やっとチャプ7にたどり着いたよ・・・ぜぇぜぇ・・・
このゲームムズ過ぎる・・・。
もう俺は駄目だ。挫折する。ゲームやって、何でイライラしなくちゃならんのだ・・。
471 :
なまえをいれてください:04/03/25 00:41 ID:1RZbvT7b
>459
つまんない質問なんだけど、>461ってなに怒ってんの?
ゲハ板向きの話をしてることを怒ってるの?
それともグラサンださいとかニンニンとか、その辺のつまらん1行レスに怒ってるの?
後学の為に教えてほしい…。
昨日2回目アルマ倒した後に、ピラミッドの中でなんか石板はずして付けたら沢山ふなむしが出てきた。
倒した。なんとなく外した。また出た。付けた。また出た。操作ミスってヌッ頃されたorz
ふなむし嫌い。
>470
諦める前にまとめサイト見てみよう。
アクションについても結構有益な情報が得られると思います。
それでもダメならここで聞いてみよう。失敗談、成功談を含めた攻略法を、やさしい人が教えてくれます。
3時間もたてばあなたも忍ばないスーパー忍者。
>459
そういうデータ容量ってどうやって調べるの?
PCにいれるのかな
>>470 難しいのは序盤だけ。剣をLV2にしてからはだいぶ楽になる。
それに本当の勝負はベリハにしてから。ほとんど別のゲームだから
>忍ばないスーパー忍者。
ワロタ
確かに堂々と正面突破だな
478 :
なまえをいれてください:04/03/25 01:05 ID:52sVBv45
痛ガキは明日から皮膚科逝け!
「スーパーニンジャは忍ばない」って、
なんか、大映ドラマのタイトルっぽいな。
ある意味、サム・フィッシャーのほうがよほど忍者っぽい
481 :
474:04/03/25 01:30 ID:wo68ZcQ1
別に俺がこのキャッチ考えた訳じゃないんで、悪しからず。
アルマ、倒しますた。
昨日あんなに苦戦したのが嘘みたいだ。
でも、ピラニアが異様に強くて鬱。フレイルごり押しはいまいちみたいなんで、龍剣空中Xでやってみる。
>>480 サムは壁に張り付き曲がり角を覗き込んで様子を伺うけど
スーパーニンジャは堂々と曲がり角を曲がり
その先に居る敵に堂々と殴りかかるからな。
今ベリハの僧院の資料室でデスマッチやってたんだが、ノーマル60.ハード80ときたら、ベリハは100なのか・・・・・・(つД`)
最高で55しか殺ってねぇよ・・・・・・。
でもさ、やってて思ってたんだ。
クリアしたいけどクリアしたくない。
クリアした時の達成感とアイテムは楽しみなんだが、クリアしてしまったら、もうここのデスマッチはプレイできないから・・・。
って考えるとやっぱりサバイバルはどうしても欲しかった……。
それと空飛んでる奴後ろから援護しすぎ。
やばいぐらい賢い。常に後ろから援護してて、たまにワープで近寄ってきたら、糞ダメージデカイ斧とか……
この難しさは癖になるなヽ(´ー`)ノ
地面に立ってるときに使う音はするけどエフェクトの無い大ダメージの魔法。
あんなのノーマルとハードで使ってきたっけ?
全部食らうと即死なんですが( ´_ゝ`)y━・~~~
>>482 スーパー忍者と普通の忍者もしくわスパイを比べると笑えるな。
上のほうにあったネタは宣伝に採用すべきだ。
スーパー忍者は忍ばない
語呂もいいなぁ。
敵を見つけたら走って襲いかかるのがスーパーニンジャ。
979 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/03/22 01:26 ID:v2kniDZE
俺が見たいのは・・・
「Xbox」
忍者が敵組織に潜入しようと物陰から様子をうかがっている。
大きな扉の前に立っている敵兵、巡回している敵兵・・・
むむ、どうやって忍び込もうか・・・
と、そこに突然「とりゃーーーーー!!!」リュウ・ハヤブサ登場!
敵兵を全てなぎ倒し、両開きの扉をバーンと両手で開けてズンズンと中に入っていく。
中からドッカンバッカンと暴れる音と奇声が聞こえてくる。
物陰の忍者、マスクがずり落ちて口をポカーン・・・
「スーパーニンジャは忍ばない!暴れろ、NINJA GAIDEN」
(乱暴なナレーションと同時にゲーム画面をフラッシュバックで)
みたいなCM
>>486 それいいね。
今日新CM見たんだが、なんだよ、あれは。
評価すべきはゲーム面での動きや画像なのに
ムービー垂れ流し、ムービー強調って・・・
このゲーム難しいけど、攻略法さえ確立すれば
頭でわかるよ「こうすれば勝てるはずだ」っていうのが理屈できちんと。
無理だ…とか言う人や、諦めかけてる人については、
同じ戦法ばかりで突っ込んでやられる事の繰り返しだけは止めておけ、と助言しておきたい。
機転を利かせて、時には突拍子も無い戦法を「試して」いくことが大切。
ガチガチに安全策ばかり試しても効果無し。
どのボスにも共通して言えるのは「虎穴に入らずんば虎児を得ず」。これに尽きる。
>>487 あのCMを見て、最近のFFみたいのを期待して買ったライトユーザがいたとしたら…
と思うと、(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ハードが箱という時点でそれは無いか。'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
ジャンプ中敵の近くでY(+方向?)で出る空中絶技みたいなの強すぎ。
ドークもラスボスもあれだけで楽勝だった(ノーマル
MSKKはいつまでたってもアホだね
10章に入った・・
女神像を弓矢のズームを利用してウォッチ。。
その後石のエレベーターでフナムシ戦。。死にました。今日はここまで。
センスが良いとはとても思えないな。
これはDOAの時も感じた。天狗見たときはギャグだと思った。
日本で売れないのはまあ仕方ないだろう。
DMCとこれが並んでたら、日本人ならほぼ間違いなくDMCを取るだろうし。
10章のボス
なんだコリャ!たおせねー!とかおもたら
龍剣だけでなんとかクリアしますた!
良く出来たゲームだぽ!
しかも、大迫力な画像!、これを保ちつつスピーデーな戦闘が出来るなんて
凄いぽ!
>日本人ならほぼ間違いなくDMCを取るだろうし。
>日本人ならほぼ間違いなくDMCを取るだろうし。
>日本人ならほぼ間違いなくDMCを取るだろうし。
>日本人ならほぼ間違いなくDMCを取るだろうし。
>日本人ならほぼ間違いなくDMCを取るだろうし。
>>495 あまりにもな発想だよな。
逆に俺はDMCみたいなオタクが考えたクールみたいなのニガテだし
こういうダサカッコいいほうが全然好きなんだけど。
日本人なら〜なんて自分の視野が狭いことの証明になっちゃうね。
DMCもそこまでセンスが良いとは思えないけどなー
マトリックスの真似しようとしたんだろうけど
無理無理。バタ臭いよカプコンは。
>495
なんかその「カプンコのゲームだから問題なく面白いだろう」
みたいなの日本人の悪い癖だと思うぞ
カプコンは
本気出したら面白いゲームが出来る会社だと思うぞ
でも
社員がラク出来て経営が続くのならそれでいいじゃないか
という社風になってきたから仕方ない
3週目はNEWで始めてMk2を拝むか
M ムライに
k 言葉攻め
2 NINJAGAIDEN
M 村井
k 国夫
2 肉屋
M ムライと
k 黒龍丸が
2 2作目の主人公
ムライ外伝? (゚听)イラネ
M むちむち
k 筋肉
2 21歳
M うまい
k うますぎるぅ
2 十万石饅頭
Mしか合ってねぇよっ!
M まったく
k 簡単だ
2 2週間で筋力アップ!
>>500 ホント困ったよね。
俺もカプコンブランドは信用しなくなったのでm良いキッカケにはなったけどね。
ホント社風変わったよ。そりゃ岡本もやめるよな。
ブルワーカーかよっw
なんだこの流れw
ノーマルクリア(゚∀゚)イェイ!
面白かったぜ(゚д゚)ウママー
引き続きハードだ(・∀・)ゴーゴー
うゎ忍者弱ぇ〜(・∀・)ノリノリゴ-ゴ-
( ゚д゚)・・・ ( ゚д゚)・・・ ( ゚д゚)・・・
ム、ムライたん倒せん(つД`)
ベリハクリアしたので売ろうと思うのですがいくらくらいで売れますか?
昨日近くのゲームショップに売りに行ったら1500円って言われたんで売らずに帰ってきたんですが・・・。
1500円は安すぎるよ(;´Д⊂)
祖父.comでは2800。7〜8点で箱だから、まあこんなもんだろう。
>>501 漏れもmk2拝むために3周目はNEWだ。
とりあえず、立ち止まらず全編通してタイムアタックだ。
いまチャプ8で確か2時間30分だったと思う。
もち、スカラベ・殲滅、全部とっちゃるぞ。
ここは微笑ましいインターネットですね。
他のゲーム叩くのはやめようよ…。
DMCはDMCで味があってイイじゃないか。
>>514 俺の近所のニノミヤは4800円買い取り。
DLコンテンツマダー、マチクタビレター
黒鎧武者倒した後のとび石パズルがわからん
糞転がし取った後どーすんのこれ?
っていうかこういう流れ止めるイベント本当にイラネ
忍者の御伽無双で良かったんだがなぁ
エンディングのレイチェルと向き合ってるシーン、
ハヤブサ絶対、胸の谷間見てるよ!目線が変だもん
>>523 多分あやねが見てたから、さっさっと帰ったんだね
もし二人きりだったら揉(ry
自分としては、こういったパズル(?)的要素も楽しいのだが。
感覚としてはメトロイド。
そういえば俺
最初のアルマに会う前の壊れたエレベータの部屋で
壁走りでずっと上まで行くんだと思って1時間くらいがんばったよ
今日届いた、グラフィックがいいし動きもリアルー。
とりあえず予想外でいい。
ところで、忍者って刀を背中にしまわないんだってな、
忍たま乱太郎で読んだわ。
今ベリハでチャプ5まで来たけど、はじめの赤ドラゴンが強すぎる。
かみつき投げで死んじゃうよ・・・これ無理かも・・・
>>527 動きづらいしな、刀もほんとは
短くて、直刀っぽいらしい。
鎌ヌンチャクもホントにあるらしい
どうせなら、二丁鎌も武器にあったらよかったのに
忍者の刀は壁登りに使うもの
腰に刀を差すにしても、腰の後ろに装着してくれれば(・∀・)イイ
あと卍刀もほしかったな
首チョンパしまくれそう
>>531 そんな事にも使ってたね。
昔忍者の本とかよく買ったよ。
なんか小説サイズなんだけどもの凄い分厚い奴
っていうか、言った側からTVでそのシーンが、、女子穴が忍者の格好して、、
懐かしい。
つばが四角くて足がかけれるようになってて
さらに紐が付いてて登った後手繰り寄せれるようになってんのな。
超忍者は堂々と長い龍剣を鞘の真横から収めてるゾ。
超忍者は刀なんかなくても壁走りながら登っちゃうからな
つか龍剣を足げになんかしたらムライが飛燕で飛んでくるのではなかろーか。
黒龍丸は足蹴にしてたがな
キャプ15、最後(多分)のセーブポイント到達。
回復(大)、死んだら復活する御札、共にMAX所持。いくらなんでも勝てるだろ!
…って思ってたら、ラスボス前の魔界戦で全部使い切った…。
忍者::諜報活動が主であり、戦うことは滅多にない。領主や将軍に雇われることが多く、独自で行動することは余りなかった
と言われている。暗殺や秘密文書の郵送なども請け負っていたらしい。
戦うことにも長けていたが、全ては"逃げ延びて任務を全うするため"である。
忍者刀::長さは長刀と呼ばれている一般的な刀より短く、短刀よりも長い。
戦いの武器として使うことは滅多になく、様々な潜入道具として使っていたらしい。
手裏剣::伊賀・甲賀など流派によって形が違う。用途によって様々な形があり、これもおもに潜入道具として使用する
忍者装束::迷彩服。夜は暗く、昼間は明るいリバーシブルになっているのもあった。
硬い籠手や鎖帷子、頭巾など、身を守り同時に動き易い機能的な装備はどの流派も共通している
忍術::いま漫画であるような術はまったくの絵空事である。
医術・格闘術・潜入術・逃亡術などがそれにあたる。門外不出であり、どれも当時としてはかなり進んでいたため、
魔法のように見えたのかもしれない。
壁に投げて刺さった手裏剣を足場にしたりしてたのかな
今日起動時にえらい画面が出た。
起動直後のいつものロゴから、聞きなれない音楽と共にまた箱のロゴが出現。
その後英語の長めの文章の下に、日本語で
「このディスクはxbox専用のディスクです。xboxにいれて起動してください」
のような文が出現。
俺の目の前にある黒い箱は何なんだ。(ガイシュツならごめんなさい)
>>542 メチャワロタ。xboxにそんなメッセージ表示機能が
くっついてるという時点で致命的な矛盾を感じる。
544 :
なまえをいれてください:04/03/25 21:34 ID:TJo3u0mv
>542
関係ないけど、そっちのロゴ・ムービー方が格好いいと思わないか?
かなりガイシュツだけどまあ知らない人間もいるわけだしいいんでね。
一時期は画像もうぷされてた。
とはいえかなりレアなメッセージではあるので写真に納めておくのをお薦めする。
つーかパソコンにXBOXのソフト入れたらいつでもみれるじゃん
好きだね君らw
今ノーマルのでかいラスボスです
厳しい道のりでした
ジャンプ→裏風→ジャンプ→裏風・・・・
が早いことを発見しなかったら
どうなってたことやら
>>541 手裏剣は穴がある。そこにロープを通したりして使ってた
もちろん木に登ったりもしてた
このゲームにも手裏剣でよじ登るというアクションがあったら
俺的に最高だった
れいちぇるの画像うpまだ〜〜〜???
>>549 でも手裏剣なんか実際は無かったんでしょ。
どうせ空想ならなんでもいいじゃん。
俺としてはヴィゴルの町の屋根を歩きたかった。
よろこび通りの民家の屋根とか上りたくてしょうがない。
忍者::諜報活動が主であり、戦うことは滅多にない。領主や将軍に雇われることが多く、独自で行動することは余りなかった
と言われている。暗殺や秘密文書の郵送なども請け負っていたらしい。
戦うことにも長けていたが、全ては"逃げ延びて任務を全うするため"である。
忍者刀::長さは長刀と呼ばれている一般的な刀より短く、短刀よりも長い。
戦いの武器として使うことは滅多になく、様々な潜入道具として使っていたらしい。
手裏剣::伊賀・甲賀など流派によって形が違う。用途によって様々な形があり、これもおもに潜入道具として使用する
忍者装束::迷彩服。夜は暗く、昼間は明るいリバーシブルになっているのもあった。
硬い籠手や鎖帷子、頭巾など、身を守り同時に動き易い機能的な装備はどの流派も共通している
忍術::いま漫画であるような術はまったくの絵空事である。
医術・格闘術・潜入術・逃亡術などがそれにあたる。門外不出であり、どれも当時としてはかなり進んでいたため、
魔法のように見えたのかもしれない。
>>543 あんたXBOX持ってないの?
XBOX用ソフトをPS2とかDVDプレーヤーに入れるとでてくるメッセージだよ。
手裏剣って元々は大工だか職人だかの万能ツールで
平民が携帯してても疑われなかったから、
忍者が好んで使ってたんじゃなかったけ?
今で言うバールのような物みたいなもんじゃないか?
山田風太郎か白土三平の創作かもしれないが。
手裏剣は実際に博物館に展示してあるよ
それはクナイ。
確か元々畳職人の道具で所持してても関所等で怪しまれ
ない為所持する者が多かった。のさ。
そんなのイクナイ!
イクナクナイ!
爽やかなスレですね
562 :
555:04/03/26 00:27 ID:ViajQB1m
風呂入ってる間に「ありゃクナイの事だった!」と気付いたが
やっぱり突っ込まれてた。
やっぱり手裏剣は最初から忍者グッズ?
手(の)裏(に隠せる)剣とかって意味かね?
おめーら、あの使えない忍術道具「水蜘蛛」が現存している事を
忘れてやがるのか?
手裏剣も同類だ。クナイしか使わん。
水蜘蛛は達人がやると驚くほどスイスイ進むよ。
機会があったら見てみるといい。
まあ本来は先にロープ張ってそれ伝うもんなんだろうけど。
アイテムボックスを足であけるハヤブサは、しつけがなってないね。
完全に話の流れを断ち切ってしまうが腕に自身がある人は、
ハード以上でガチでアルマに接近戦を挑むことをオススメする。
メチャ熱い。
両手に苦無→ガシガシ壁に突き刺して登る
とかやりたかった。
太ももの苦無使おうよ〜…
霞が主人公の"抜け忍"なんてゲームを続編としてだしたらいいかもしれないな。
ようは、血がドバドバでる鬼ごっこな訳だが
取説P47
>街頭やランプ
街灯…?
龍剣伝やったことないからわからんのだが…
>>566 アルマ接近戦やってくれません。すぐ飛ばれちゃいます
「ディスクに傷がついてます読み込めません」みたいなメッセージが出てくるから、取り出して見てみたらホントに傷ついてた!まだ買って2日なのに…
傷つくような事してないのにナァ
チャプター9全然読み込まない(-"-;)
コレどうしたらいいの?
まずにんじんを細かくみじん切りにします。
>>572その話題はマジでも釣りとして扱われるから、
ディスクなどの問題はマイクロソフトに問い合わせるか、ハード板に逝ってくれ
青は導きの色
クナイのメッセージにこのような言葉があるが、
淵が青く塗られた門や壁がある。
そこに言ってほしいというメッセージだ。
ネタバレが嫌な人はそれをヒントに進めておくれ
>>570 この誤植は、たぶん「街頭のランプ」が正解じゃないかな?
街灯でもあながち間違いでない気もするが・・・
街頭(ステージそのもの)は破壊できないし・・・。
577 :
572:04/03/26 02:59 ID:NlQ2shok
>>574 ネタじゃなくてマジでふ!
こんな事になったの初めてだったから対処法がよくわからんのです。
取りあえずテクモかMSに電話してみます。
新しいのくれるのかなぁ(-o-;)
MSのサポセンはかなり親切だから、何かしらの対応はしてくれると思うよ。
>>575 門って?確か説明書にも載ってあったけど
特に意識はしてなかったけど・・・。
微妙な時間帯に起きてしまった。
忍、忍、
つーか頭領よりも超忍の方が上だったとは
2周目で初めて頭領とった時は
うわーって喜んだのにw
氷のボス(胴体途中で切れてるデザインは作るのが面倒だったとしか思えん)
で回復アイテム使い果たして先に進めん。
火吐くやつ相手に回復なんて無理だし放っといても体力減るし。
スペランカーを思い出させる主人公の虚弱さと仕掛けのいやらしさ。
作ったやつと攻略本買ったやつしかサクサク進めんな。
>>581 コレだけ作りこんでおいてあそこだけ手抜きするとは思えんが……。
氷のボスは難易度にもよると思うがノーダメージで倒すことも出きんことは無いはず。
ベリハはまだやってないが、ノーマルとハードなら回復を使わんと倒せた。
とにかく裏風ジャンプで逃げ回れ!
ピンチに忍法。
寝る。
裏風と飛燕で対処できるボスはまだいいよ。
火吐くやつってミミズ?
>>582 氷のボスっていちばんノーダメ倒しやすいと思ってる。
おれ他は無理でもこいつはノーダメだもん。
氷のボス弱すぎ
ヨトゥンフラウは戦うのを楽しみにしてた敵だったんだが、ちと肩透しかな。
もっとキモイ攻撃行動をしてほしかった。
中ボスじゃなくガルラみたいにワラワラ出てきたらよかったのに。
実際、強さ的にも中ボスじゃないっしょ、アレ。
まるばすが召還するボスが弱いヤツで良かったよ
ボスラッシュがあるってログみて
幻か何かのヘリが出る物だと思ってた
588 :
570:04/03/26 08:10 ID:G5gIcf/c
>576
街灯と、どっかの洞窟とか建物とかにランプがあって、
それを壊すとアイテム出るのかと思ったよ。
>575
本当に至るとこ青いよ。
レバーの足元とか、時計塔の入り口とか、正大門の枠とか、正大門そばの魔空空間の入り口とか…。
壁走り必須の壁もうっすら青い?
時計塔なんて基本的に鬼神珠(?)だし、魔空空間の小部屋だって必須の場所じゃないはずなのに青いし。
のんびり散策中。
魔空
と聴くと、ギャバンを思い出してしまう
今10面なんですが風車手裏剣の存在を知りました。
明らかに取り忘れてると思うのですがどこにあったのですか?
今のところは無くても何とかなってるいるのですがこの先必要なら最初からやろうかとも思ってます。
場所はまとめサイトで
戻れるかどうかは微妙だけど
必要では無いのでご安心を
取れなかったら2週目で取るのがいいかと
>>590 ハンズバーの向かいにあるよ
持ってるとチャプ9の小型ヘリ、チャプ10のミミズがちょっと楽かな?
それと、あとから戻れる(チャプ12か13)
>>581 >氷のボス(胴体途中で切れてるデザインは作るのが面倒だったとしか思えん)
かなりヤバイんだが、お子様にはわからんデザインなんだな。
よくやったちーにん。
あいつも魔人になる前は人間だったんだよね。
生理的にいやなデザインだよ
もし魔神になるとしてもあんなのはイヤだ
>>594 あーいう赤ちゃん向けオモチャあったような。
でも嫌いだ。
あいつ人間の時と見た目ほとんど変わってないよ。
某Z?
あれだけ凝って作ってる戦車やヘリがたった2回の
登場シーンしか用意されてないとはもったいない。
チーニンには他の作品でこれらの技術をもっと堪能させて欲しい。
おれは戦車は詳しくないが、詳しい人に見せたら
感嘆してたんだが、そんなにすごいかね?
わからん・・・
戦車は車輪部分がサスも含めて独立して動いている所辺りは結構凝っていると思うよ。線路を跨いで
移動してくるのはアレだが。 誰が補修するんだよ(ノД`)・゚・ウエエェェン
ズボラな連中ですから・・・
忍者をナメているのか?
…で思い出したんだけど
あの場面、ガラスが割れていなかったら進入出来なかったのかなあ?
ちゃんと修理したら忍者には進入出来ないような言い方だよね
剣で割るのはきついんじゃないかな?
ヌンチャクなら遠心力で割れそうだが。
>>606 2週目以降スカラベ持ち越しによって腕輪等を序盤で手に入れられるワケだが、
チャプター2orチャプター3でダビラヒロも貰えるようにしておいて、
ダビラヒロがあれば中に入らなくても『機関室ごとブッ壊す』のが可能だったら
面白かったかも。
飛行船って飛行中に後部カタパルトへ移動するには、ハヤブサのように
ロープでぶらさがっていかんにゃいけんのかい。
スカラベ50個げーつ!
49で滞ってたのだが、チャプ3のを取り逃していたとは!
ふと思ったのだが、
里が滅んでなかったら、ハヤブサはどうなっていたか〜。
とりあえず里を降りる必要は無かったわけだから、
アイリーンとアンティークを経営することはないでしょ。
もしかしたら、里で呉葉と結ばれていたかもね・゚・(ノД`)・゚・。
>>610 里に在籍しつつ天狗退治代行とかやってたんじゃなかろうか。
『魔人ハンター ハヤブサ』ってな具合で。
回復薬が無かった上に、なぜかライフゲージが一ミリしかなかったのでノーダメージで倒さざるを得なかったボス。(ハード)
ミミズ2匹、ドーク。
2週目やったら意外なほどあっさり倒せたボス。
戦車、ヘリ。
双方ともに機関銃以外のダメージは無し。
やっぱり苦戦したボス。アルマ。
ちなみに体験版やったせいか、ノーマル、ハード、ベリーハードともに村井さんは薬無しで、一度も死ぬことも無く…。
今ベリハの資料室薬無しで100対抜き達成して、達成感に浸ってるところ。
アルマが怖い……。
戦車やヘリは板垣インタビューでは
開発チームの中に相当なヲタがいて、
戦車ゲー並に(戦車ゲーが作れるほど)作りコンであるらしい。
そろそろおおっぴらにネタばれ解禁モードだな、、
のんびりやってる俺にはちょっと危険な空気。
買ってない俺にはかなり危険。
はやいく4000円きらないかな。
大したことではないけど
隼の里で少しだけ裏世界。
墓地で、下のセーポイントに飛び降りれる
スペースがあるでしょ?んでそこには
白い丸石が落ちてるはず。そこを
下のセーブポイントに向かって右の
墓場のスペースに移動してみてください。
すると入れないはずの墓場のスペースに入れます。
開発者が想定してなかったことと思うのは
ハヤブサの体が墓石をすり抜けるから。
・・・でも凄い狭いスペースです。後、カメラが狂います(この中だけ)。
値下がりを待つべきか、今手に入れるべきか…。
カリ城の、暗殺集団って
なんかDOAXのデモにも出てきたピンクモンスターにそっくりだな。
>>616 こういうのは、皆と盛り上がれてこそ、更に楽しくなると思うぞ。
俺はこのスレを見なければ、買うこともなかったんだが…。
今俺の手元にニンジャガがあるのも、お前らのおかげだ(・∀・)
値下がりを待つと盛り上がれないよ。
みんな飽きてる頃だろうし、だから今、手に入れたほうがいい。
アルマ…愛しているよ…
623 :
なまえをいれてください:04/03/26 23:45 ID:3yECDtsQ
別に一人でも楽しい。
テクモ社員必死!
でかい骨にやられた。
ゾンビ?戦はあんま不評みたいだったけど
個人的には最高!
思う存分斬りまくれた。
弓はちと鬱陶しかったけど。
今TVでニンジャガ紹介してたな
丁度番組終わることだったけど。
ぶっちゃけトーナメントまでにやってりゃ
またトーナメントで盛り上がれるっしょ
しかし5月って遅すぎ
早くやりてーよ
初戦でドークをわりと楽に倒せて浮石がわからずにセーブせずに電源切った次の日
ドークが倒せない・・ 何度やっても倒せない
なんかコンテニューするたびに強くなったるような気がする・・・
俺はアンケートに5月じゃ遅い。何でもいいから4月に始めろとかいたよ。
ファミ箱増刊を見てたら、上の方で誰か言ってたけど
ザリガニみたいな敵がカットされてるね
水中で息継ぎしながら戦う中ボスみたいだけど
水の中は操作性悪くてだるいだけだしカットして正解かもな
>>630 カットされてないって。>ザリガニ
一度しっかりと、デカイ魚に襲われてみなされ。
溶岩竜に喰われても、全力で逃げ出そうとするリュウに萌え。
あのウンコ座りで必死に耐えている姿はダサかっこよすぎる。
今日買ってきます。
本体と共に。
634 :
633:04/03/27 14:04 ID:y3HZ7Kpc
早速買ってきました。
今からプレイします。
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i 気合いれてやれよ!!
: {+ + +} :::::i ハードでなー!!
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i 勘弁してくれよ!!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
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,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i クソゲーだが
: {+ + +} :::::i 我慢しろ!!
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
アー遊んだ、遊んだ、こんなに遊んだのは久しぶりだ。
カメラとか水中の上下操作に難があるし忍術に使えんのがあるとか
多少不満があるが、だいたい満足してる。
2を出してほしいね、テクモさん。
639 :
なまえをいれてください:04/03/27 15:43 ID:A2eiRaXV
糞ゲーでした、売ってきます。
水中の操作については、気になるほどではなかったよ。
よく泳ぎにいってるけど、実際水中だとあんな感じになる。
水中での戦闘はもう少し凝ったものがあっても良かったな。ボス戦とか。
スターウォーズエピソード1とかで出てくる巨大水中生物なんかはいいかも。
2はPS2で出してくれテクモ。
このゲームが世に知られずに消えていくのは
惜しい、、、
水中はDMCに比べたら忍者は神。水中自体面白くないけどね。
箱で出したから注目されたんだよ、PS2じゃかすりもしねーよ。
全くその通り。PS2で出してもせいぜいキャッスルバニア程度
PS2ならもっと注目されただろう。
やり込むほどに凄いと思えてくるゲームだったな。
ムライさんにひとこと。おじさん、最初のほうは手加減してください。
PS3に任せよう・・・。
続編を板垣がPS2で出すとは考えれないし(発言済み)
最高性能の機種が出ればそれで出すだろう。
おいおい今更このグラフィック見た後でPS2で出して、なんて正気の「ゲーム好き」が
考える事か!?信じられん…もっとみんなに知れ渡って欲しい、やって欲しいというのは同意だが
発売日に買ったお店に久しぶりに行ってみたら、4980円で売ってたのに驚き。
買って良かったと満足してるけど、なんか悔しいw
マスターニンジャやりたいけど、
友達に5500円で売ることに決めました。
最後に紫グールで300hit狙ってきます。
グラフィックはヘイローの方が全然上
ゲームもDMCのパクリだし・・
板垣はパクって飯くって、メディアでえらそうに能書き垂れて
恥ずかしくないのか?
製品版はノーマルしかやったことなくて、
さっき初めて体験版でハードをやってみたんだけど、
青エッセンスがなかなか出ないよ・・
製品版のハードとかベリハもやっぱ似た感じなの?
体験版の村井戦直前までに回復(小)を全部使っちゃった。。
>>651 目が腐ってる。
まあ、HALOもやったこと無いんだろうけど。
あいてすんなよばか
>>652 製品版は体験版より青エッセンスでやすいよ。
>>640 左右方向はあんなんでいいかもしれんけど、
上下方向はデジタルじゃん
やっと16章まで来た。
最初のところで、ぶらさがって待ってるレイチェルを弓でねらってみたら、
当たってゲームオーバーになった(・∀・)
あと、「ムライ」って「ム」にアクセントがあるんだね。
水中は結構水中泳いでる感出てると思うけどね。
酸素無くなって急いで水面に顔出したときは
プッはぁ〜、ってリアルでも息吸い込みそうになるw
660 :
なまえをいれてください:04/03/27 20:15 ID:A2eiRaXV
グラフィックがチャチくてそんな気持ちにならない。
>>659 確かに説明書よく読まずに、水中であたふたしてる時の
俺溺れてるよ!感は見事だった。
水に飛び込んだ時の一瞬わけが分からなくなる部分の再現がステキ。
663 :
なまえをいれてください:04/03/27 20:25 ID:A2eiRaXV
そんなもんない。
ショボいグラフィックがストレスになって
それどころじゃなかった。
また2行目以降が半角ズレてるんだが。
久しぶり!
またこのスレも賑やかになるぞ。
666 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:00 ID:65JALKZ8
>657
水の中はAボタンを連打せず、押しっぱなしで進め。
押しっぱなしなら上下に急転回はしないぞ。
667 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:01 ID:q9qY8trb
企画:DMCのパクリ
モデル:ピカピカテカテカ
背景:自由度まったくなし
デザイン:アニオタ
シナリオ:子供が書いたのか?
モーション:等速っぽくてわびさびがない。補完が多くて不自然。
どこが良いのかわからんよ。
子供が書いたのか?
669 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:09 ID:kY8Ob/1V
まさかラスボスがムライだったとわね
まさかガモフがムライに頃されるとはね
まさかあんな終わり方するとわね
まさかリュウとレイチェルの関係があんなあっさりだったとはね
後半本当に手抜きだね。ストオリイ
670 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:11 ID:LkgQeuA9
企画:DMCのパクリ
モデル:ピカピカテカテカ
背景:自由度まったくなし
デザイン:アニオタ
シナリオ:子供が書いたのか?
モーション:等速っぽくてわびさびがない。補完が多くて不自然。
どこが良いのかわからんよ。
わびさび?
おお、アンチスレ、アクションゲームスレ、全部IDが違うぞ。
なかなか気合の入った荒らしが始まったぞ!
また盛り上がるのか!?
通報するか 複数あればアク禁だから皆で行くか
まぁ、春休みだからなぁ。
つーか、モロに意図的なネタバレ厨、終わってるな。
マジでクズすぎ。
676 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:30 ID:A2eiRaXV
モーションは早いところや溜めがなくて淡々としてる。
?
三国無双と間違えてないか?
>>676 やってから言えって。
モーションの良さは間違いなくトップレベルだから。
発売日からやって今クリアしました。
はいはい。みなさん。透明あぼーんの時間ですよー。
相手しちゃだめ!相手しても今以上にイライラするだけ。
無意味です。
ところで列車を正面衝突させるときの
ハヤブサの目が怖すぎるんですが。
それと何の罪も無いおじさん合唱。
682 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:46 ID:A2eiRaXV
アニオタ臭い会話だな、くだらん。
こいつ乳とアニメを強調したドラクエ8をどう評価してるんだろうw
いや、FFX-2信者。
歌っちゃ駄目ですがな・・・合掌
列車もあれだけど、実質飛行船もハヤブサのせいで落ちたんだよね
実は影で一般人が大量に死んでる悪寒(ガクブル
686 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:56 ID:A2eiRaXV
キモい書き込み。
2行目がズレてると指摘された途端1行レスに!
志村、ID!ID!
企画:DMCのパクリ
モデル:ピカピカテカテカ
背景:自由度まったくなし
デザイン:アニオタ
シナリオ:子供が書いたのか?
モーション:等速っぽくてわびさびがない。補完が多くて不自然。
こいつ多分業界関係者なんだろうな
恐らく板垣に個人的な恨みでもあるんじゃねーの
板垣も色々問題発言して敵を作ってるみたいだし
煽り屋さんにレスするのもなんなんだけど、
背景の自由度って何?
あと、某ハードはピカピカにならずにザラザラになるよね(o^ー')b
「グラフィックとモーションは最高の出来。」
↑ID変えまくり>688が信仰するファミ痛レビューより。
まあ、良い大人がパソコンを前に
コピペ貼ったりして、ほくそえんでるところ想像したら
なんか笑えてきたw
フレイルたまらん。
1回やると龍剣に戻れんね。これ。
こういうすばやい攻撃ができる武器を
もう2,3種類あってもよかったかなぁ。
ヌンチャク系じゃなくて。爪とか。
ダビラヒロとかハンマーとか天衣とか
ちょっと被ってるしなぁ。
まあ、良い大人がパソコンを前に
ゲームごときに必死でマンセーしてるの想像したら
なんか笑えてきたw
別にマンセー意見なんて見当たらないのにw
フレイル信者(・∀・)ハケーン!!
ハンマーでも使ってろ。
んじゃ、鎌で200逝ってくる
697 :
なまえをいれてください:04/03/27 22:39 ID:VT9HgzoP
ニンジャガ
企画:DMCのパクリ
モデル:ピカピカテカテカ,初めてCG触った専門学生の作品みたい。
背景:自由度まったくなし、ハリボテの遠景がしょぼしょぼ・・
デザイン:アニオタ、醜悪、武刃街レベル
シナリオ:子供が書いたのか?
モーション:等速っぽくてわびさびがない。補完が多くて不自然。
売上:4万で停滞・・
値崩れ暴落中
おつかれさんですね
珍獣プゲラを知らんのか?
今日久しぶりに再開したら詰まってたヘリを攻略できた。
魂返のなんたら使っちゃったけど10で金稼ぎができるらしいからヨシとしよう。
そういや、これやる時ってなぜか1回1時間くらいしかやらないな、俺。
つまらないわけでもないのになんでだろう…??
まあ、いいや。高橋名人も一日一時間と言ってるわけだし。
さて、鉄騎対戦に疲れてきたので売ってこれ買おうかなと検討中のですが、
刀アクションがあまり好きではない僕にとってこのゲームは楽しめますでしょうか?
御伽はどうしても合わず売ってしまいました。
ちなみに大好きな箱ゲーはワックド、HALO、ダブスチ、スプセル、PGR、MotoGPです。
>>703 刀アクションが好きじゃないと楽しめないと思うよ。
せめて格ゲー好きならなんとかなるかも知れないけど・・・
個人的には、正直お勧め出来ないよ。
オレもこないだ購入して今、チャプ11だ。
「ムズい」とは聞いては居たが…難易度が想像してたレベルを
超えてる。
>>703 この手のアクションを「あまり好きではない」のならば…
手を出すのはオススメ出来ないかも?でもオモロいけどね。
>>704 >>705 >>706 レスありがとうございます。高難易度ゲー好きなのですが、自分には合わなさそうですね。
超絶グラフィックに憧れていたのですが今回は見送ります。改めてご指南感謝です。
なんか…アホくさって思った。いろいろ。
>>708 なんかよくわからんが、自分を変えられる機会かもしれんぞ。
あれ・・・もしかして神命珠とか九字神珠ってすぐ使っちゃうものなの?
大事にとっとく物でもないが
>>707この手のアクションなんて何処にもない
似たようなゲームが存在しない
攻略スレのテンプレのまとめサイトに、
購買に迷っている人へ向けていろいろ書いてあるので見ておいたほうがいい。
俺から言えることは
やり込み度が高い
敵AIが優秀(雑魚相手でも気を抜けば瞬殺される)
難易度が高くなるにつれ、もっとやり応えが増す(とくにボスの強さが増す)
達成感が大きい
ボタン連打で勝てるほどぬるくない
CG・BGM・ムービーは非の打ち所無し
煽れるところなど一切無し(見苦しいレスしかないだろ?)
ここまでです。
ちなみに50時間ノーマルクリア済み。ただいま二週目中
>>710 うむ。
そーいう系のアイテムは取ったその場で効果が出るようにしても良かった気もする。
でも取っても使わないプレーが出来るようにしてあるのかな?
>似たようなゲームが存在しない
DMCのパクリなのにか?
ノーマルクリアしたんで、ハードに挑戦したんだが、
忍者屋敷に行く途中の雑魚戦の後の
壁走り→枝でジャンプのところで
一つ目の崖から枝に向かってひたすらジャンプしていた
漏れはアホゥですか、そうですか。
DMCとは全く似てないよ。
ムービーが非の打ち所無しというのは異論を唱えるけど
いいゲームだとは思うよ。意味無いTUとかへっぽこな
尺取りとかなけりゃな。180度の法則も知ってるかどうか。
ま、今後に期待だな。
DMCのパクリなのにか?
プリレンダのムービーはなぁ、本気出したらリアルタイムでなんとか
できる気がするのは折れだけか?
まぁ効果や後加工はプリレンダの方が自由度高いってのはわかるけど、
プリレンダの方が画素荒くてぱっと見キタナいんだもん…
DMCのオリジナリティって何?
722 :
なまえをいれてください:04/03/28 00:40 ID:VeDZXRq/
ニンジャガ
企画:DMCのパクリ
モデル:ピカピカテカテカ,初めてCG触った専門学生の作品みたい。
背景:自由度まったくなし、ハリボテの遠景がしょぼしょぼ・・
デザイン:アニオタ、醜悪、武刃街レベル、乳バレーキャラの世界観
シナリオ:子供が書いたのか?
モーション:等速っぽくてわびさびがない。補完が多くて不自然。
カメラ:視界外からの理不尽な攻撃
アドベンチャー要素:デビルに憧れて根拠もなく真似して入れてしまったのでテンポが悪いだけ
売上:4万で停滞・・
値崩れ暴落中
両方持ってるが、DMCのパクりって・・
ちょっと似てたら全部パクり言い始めたら
全てのジャンルにおいて言えるだろう。
良いところは吸収し更に発展させていくのが
ゲームの常じゃないの。
しかしまあシナリオの子供が書いたのか?はワラタ
この点だけ同意。確かにシナリオはB級映画以下だな。
凄いグラフィックでアフォな展開を見せられてクラクラ。
なんですかコクシタイテイって・・凄いネーミングだ。
まさに馬鹿の一つ覚えだな
>>718 匿名掲示板で偉そうだなw
お前の作品見せてよ。
まあ、シナリオはFC版も強引でしたから…コクシは英語で喋らせるとまともな言い方
するんだけどね。
派栗発言なら今の3Dアクションは全てアローインザダークの派栗なんですがね。他人
のケツの穴見て笑う前に、自分にもケツの穴がある事を忘れるなよ。
>ケツの穴見て笑う前に、自分にもケツの穴がある事を忘れるなよ。
なんて至言なんだ。
TUって、なーにー?
シナリオはこんなもんで十分
>>723 シナリオについてはこういうノリに慣れてないだけかと。
世界観はアメコミやヒーロー物のノリだからいいんでないかい。
>>723 DMCとかバイオとか鬼武者とか、
この手のゲームのストーリーなんてこんなものだろう?
しかし、黒使さんは声が分かりやすすぎだったな。
ところで、
>>722はニンジャガやってないアンチがスレを通読して必死に作った
煽り用のコピペ。
色んなスレに貼りまくってるから、まともに考えなくていいよ。
「非の打ち所ない」という発言に突っ込みいちいち入れるのは
見ててつまんない。
だって完璧なものないのは当たり前じゃん。そうじゃなくて要は気持ちの問題でしょ。
それだけ俺は感動したぞ!好きだぞ!っていう。
もうちょっと寛容に流せばいいのに、他人のレス
このゲームの神プレーってどっかうpされてる?
回復無しで遊べる難易度じゃない気がするんだが。
なんか俺の操るリュウさん、回復使いまくり力押しで超かっこわるいですよ。つまんねえ。
ムービーは非の打ち所ねーとおもうぜ。グラフィックはまあそんな凄くはないな
DMCと似ているところは、アクションゲームだというところと、メニュー画面。
これくらいだ。実際の操作感覚は似ても似つかない。
>>725 まあそういう前に君の意見を聞かせてくれ。突っ込み
入れるって事は意味が解っているんだろうからさ。
これをプレイしてどう感じた?
>>733 攻略スレの1に書かれている動画集にある一番下のサイトがよさげ。今のところチャプ11
までのボスをベリハ回復無しで倒しているし、2〜3日で新しいのが上がってきているよ。
つか、プリレンダムービーよりリアルタイムのデモの方が見た目綺麗じゃね?
>>736 俺は725じゃないが、
言ってる意味が分からんので、とりあえずお前の作品見せてくれ。
それ見て比較するから。
718だけど俺はCG作家様じゃないから。ただ映画とか好きで
多少の知識があるだけよ。ゲーム関係の人間でも無い。
ただ素人の意見を書いただけ。だから比較するとかは無理だよ。
プリレンダムービー特有の空気感がすき。
リアルタイムムービーはクリアすぎる。
>>736 なかなか建設的な野郎だな。
正直、俺としてはその辺の不満はあまり感じない。
というのは、ゲームとしては上出来だから。
以前、シェンムーのプレイ画面を繋げて映画のようににした物があったが
あれはどうしても映画と比べてしまうので明らかに違和感がある。
しかしNINJAをゲームとして遊ぶ場合、ゲーム業界内だけで映像を比較する場合
まず上出来だと思う。
よって俺としてはNINJAの今後が楽しみと言うより
ゲーム(業界)の今後が楽しみと言える。
総じて不満よりも楽しみを感じる。
こんなルアーに注意
DMCのパクリ
子供のシナリオ
書き方が気に触ったなら謝る、すまん。ただ君らも色々
ゲームやって自分なりの意見は持つでしょ。俺も自分の
感じたものを書いただけなんだ。
>>746 話しが通じるようなので書くが、思わせぶりでよくわからんのだよ。
その知識とやらが無い人間にもわかるように書いてくれればいいんだが、
俺にはサパーリ。
とりあえず見た目への不満は無い。
綺麗すぎて空気感みたいなもんが足りない気もするが、
まあそこまでは…。
>>746 調子狂うなあw
俺は小手先の知識や映像技術より、人を感動させることが大切だと思う。
それもゲームとして。
まあ何にしても基本に近いポイントがなっていないと
濃い人がもどかしさを感じてしまうのは分かる。
映像としても良くできているに越したことはないし。
しかし置いてけぼりになっていると感じる部分があっても
確実に良くなってきていると思うので、明るい気分で
今後にも期待できると思うよ。
わかりにくくてすまん。要は映像を作るときのお約束があるんだ。
それをはずすと説得力の無い画像になる。それがどうなのかな、と言う
事なんだけど。今までのチームニンジャの作品だとどうもその辺
弱かったと思う。「ダイハード・アルティメット」とか見ると
その辺の約束事は書いてあったりするよ。
>>749 どうも素人なりのうすっぺらい理屈だけが先行した意見に見えるな。
別にオレはニンジャガのムービー見ててショボイとは感じなかった。
チャプ2のムービーはなかなか良いセンスしてると思ったよ。
素直に見て、そんな「基本がなってない」と批判すべきムービーじゃないと感じた。
ただでさえゲームの中でのムービーだし、映画と比べるのはそもそも間違いでは。
>>737のムービー見たけど、
戦車戦、なんでマシンガンの攻撃当たってないの?
752 :
750:04/03/28 02:11 ID:IHeAaB97
いやこれは言い過ぎか。
>>749もそこまで強く批判してるわけじゃないだろうし。
失礼した。
「180度の法則」って、わからなかったのでググってみたよ。
>向き合った二人の会話シーンを撮影するのに、一人を右側から写し、もう一人を左側から写し、それを交互に繰り返す、いわゆる「180度の法則」があるが、
>その法則に逆らって表現している例は、小津ばかりでなく、アメリカにもヨーロッパにもいくつもある。
>そして、その法則を無視しても、たとえば両者を右左の交互でなく、右右と写したりしても、いくらでも表現は成り立つ。
表現は成り立つそうだ。
いや、ニンジャガスタッフがちゃんと基本を修めた上で、
意図的に表現として基本を外しているかどうかは、全く分からないが。
というか、そんな法則今の今まで知らなかったんだが・・・。
>>751 爆裂矢を当てると、一定時間戦車の中の人が消えてマシンガンが沈黙する。
>>742 リアルタイムムービーの”クリアすぎ”る印象は、おそらくパンドラオルタとかクレタクとかの
グラフィックにも通じるところがあるものだと思う。フレームレートを保つため、GPUへの負荷が
比較的軽い光源処理でがんばった結果だろう。プリレンダムービーでは、限りなく現実に近い
光源処理や影生成ができるから、キャラクターの存在感や空気感が段違いだ。
では、ニンジャガのリアルタイムグラフィックはどのあたりが評価されるべきかというと、
オブジェクトのモデリングとテクスチャの質、光源配置のセンス、エフェクトのバランスである。
・・・なーんて偉そうに書きつつ、何も分かってない素人の漏れw まずはGameWatchの
「ゲーマーのためのCG講座」あたりを熟読して勉強せねば・・
>750氏
いや、そんなに気を使わんでもいいっすよ。C75y7KTQ氏の
言うとおりよくはなって来てると思うし、俺も嫌いでこの
ゲームやってる訳じゃないから。逆にもっと突き抜けてくれ
と思う。兎も角、雰囲気悪くして申し訳なかった。
あと753氏の意見だけどその場合は一端被写体のアップを
撮ってから切り替えると不自然ではなくなったりするけど。
プリレンダムービーは解像度的なものと圧縮によってクリア感が
損なわれてるって部分もあるんじゃないかな?
絵的な密度や演出では上だけどプリレンダはリアルタイムに
比べるとどーしても窓ガラス越しに見てるかのように感じてしまう。
プリレンダとリアルタイムの差が小さくなってきてる分、一部アドバンテージの
逆転現象が起こってるような。
映像の話ばっかだが、このゲームの難易度ってどうなのよ。
ちょっと難しすぎませんか?え?
DMCだと、
達成感>>爽快感>>>ストレス
って感じのバランスだったが、
ニンジャガだと、
ストレス>>>>>>>>>>>>>>>達成感>>爽快感
って感じ。
覚えなきゃ反応できない攻撃が多すぎるせいだと思う。
そういうゲームだと言われればそれまでだが。
それは腕しだいじゃないかな?
ヌルいと達成感も得られないし。
オレはヌッコロされるとなんだかちょっと嬉しくなるw
フレイル使えれば爽快感がグンとあがるけどね。
俺は回復薬もっと制限していいからHPがすぐ減るのは勘弁してほしかった
いちいちメニュー開くのがめんどい。敵のハメ技くらえばほとんどアボーンするし。
デビルと違うのはごり押しも、間合いとか考えてしないときついってとこだね。
DMCの爽快感がわからん。銃で必死にボタン連打って場面が多くて
倒せてもあんまおもろくない
>>758 なぜDMCが比較対象なのかわからんが
御大将が万人受けゲーは作りたくないと言っている以上
諦めてもらうしかないな。
デビルは悪口がカッコいいんですよ。他は作りかけバイオで視点酷いし、まあ面白かったけど。ミッション製うざかった。
>>693 俺も最近フレイル好きになってきた
敵を上に蹴りで浮かせたらその後の攻撃が
流れるように決まるんで気持ちいいんだよな。
ヌンチャクは最初使っただけで、後は全然使ってないな。
>>758 ニンジャガは
連打+ゴリ押ししようとするとそれが通用しないので→ストレス発生
少し頭を使って位置、敵の動き、技を考えて出すと→爽快+達成感
要するに・・・ry
ベリハのアルマが強くてさー
強いってか、パターンはもうだいたい掴めたけど
石柱ぶちあて攻撃を回避するのに時々ミスするせいでやられる〜
そもそも石柱攻撃ださせる隙を作ってる時点でミスなんだが(苦笑)
ベリハに壁を感じてノーマルで再プレイするが、もはや慣れてしまって
作業感ただよう。退屈だ。
かといってベリハはアレだし…しかしベリハでなければ満足いかん…ジレンマだ。
だったらベリハじゃなくてハードやりゃいいじゃん
>>758 ザコに関しちゃ、覚えなきゃ反応できない攻撃なんてないと思うんだが…
とにかくガードして、1度パターンを見れば、どのタイミングで仕掛ければいいか
なんて一目瞭然。ルールがしっかりしてるから、その場で十分対処できる。
完全にハメれなきゃゲームできないってなら、このジャンル無理だよ。
落ちげーだって無理だ。
ボスならこんなもんだろうし。
というか、2DアクションRPG黄金期のボスに比べりゃ可愛いもんだ。
769 :
なまえをいれてください:04/03/28 09:42 ID:cq8qUkuL
【タイトル】 NINJA GAIDEN
【機種】 箱
【ジャンル】 ACT
【点数】 34
【感想・備考】
企画:DMCのパクリ
モデル:ピカピカテカテカ,初めてCG触った専門学生の作品みたい。
背景:自由度まったくなし、ハリボテの遠景がしょぼしょぼ・・
デザイン:アニオタ、醜悪、武刃街レベル、乳バレーキャラの世界観
シナリオ:子供が書いたのか?
モーション:等速っぽくてわびさびがない。補完が多くて不自然。
カメラ:視界外からの理不尽な攻撃
アドベンチャー要素:デビルに憧れて根拠もなく真似して入れてしまったのでテンポが悪いだけ
売上:4万で停滞・・
値崩れ暴落中
自分はDMCもニンジャガも同じくらい好きだな。
難易度的には、DMCハード=ニンジャガノーマルって感じで、
DMCをそれなりにやり込んだ人間なら、そう問題は無いと思うんだけどね。
ゼルダ的仕掛けの方にストレスを感じたってなら分るんだが。
DMCもニンジャガもアクションゲームとしての文法が近いだけだ。
似てるとか、パクリとかそういう類いではない。
772 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:16 ID:RU3L1Whw
文法が近いのはパクったから近いのでしょ。
発売日に買ってようやくノーマルクリアした。
一番苦戦したのが金庫の謎。
本物の金庫と違って、回すたびに確定ボタン押さないといけない事に気付かず延々悩んでた。
>>771 それをパクリと言ったら、世の創作物なんて殆どパクリになっちゃうもんなw
775 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:22 ID:5UrWv+G3
>774
デビルのパクリは他にもある・・
キャッスルバニア
アルゴスの戦士
でも、ニンジャガが一番酷いパクりかただね。
776 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:23 ID:Ws5MDQx8
>モデル:ピカピカテカテカ,初めてCG触った専門学生の作品みたい。
これってさ触手後のレイチェルの事を指してるのかな?
他にそんな画像無かったし……(何げに気になってる)
こんなの買うんだったら、慈善事業団体に寄付するね
>>775 どこらへんが?
そのIDのまま聞かせてくれ。
>>775 アルゴスの戦士もDMCのパクリなのか!?
そうか…
ま、楽しくやっててくれ…
まず、どんへんがパクりじゃないのか説明してくれよ。
別に荒氏に反応する訳じゃないが、DMCというのは
ニンジャガに比較的似ていて面白いゲームであると考えて良いのか?
なんか似てるって人とんなことねーって人とかいてよくわからんのだが。
ぐぐったらなんか耽美っぽいニーチャンが出てきた。
俺的にニンジャガはライジングザンのパクリだと提唱させてもらうw
DMCに似てるってやつは似てるところを指摘出来ない、
というところで気づけ。
783 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:37 ID:8jVnmJ9U
その前にあんたの理論
だと昔の2Dアクションを3D
に変換しただけでみん
なDMCのパクリになっ
てんだよ。3Dである事
除けばDMCだって文法
的には昔からのアクション
にのっとったモノなん
だからパクリだろ。
しかもラストなんて
スペースハリアーもど
きの戦闘じゃなかった
か?あれこそパクリだ
ろ。
784 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:44 ID:8A+md6zw
盗人猛々しいとはよく言ったものだな。
金曜日に売ってきたが2400円しかならなかった
アンチ(というかウンチ)って本当に不思議な生き物だよな。
目的がわからん
787 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:48 ID:1hLlq0ol
スト2がマリオのパクリつったら笑われるけど
ファイターズヒストリーがスト2のパクリって裁判沙汰になったのは
当然のことで、ニンジャガは後者のパターン。
意味を拡大して言葉遊びしてんじゃねえよ。
>>783 禿同
つか、本当の意味でのエポックメイキングなゲームってもう無理なのかもね。
ゲームの基本文法はもう出尽くした感じがある。
>>787 で、どこがパクってるかいってみなって
両方やってるならいえるよな?
>>787 だからどこらへんがパクリなのか具体的に言ってみ?
IDそのままでって言ったろうに・・・また変えちゃって。
>>787の最後の1行の意味がさっっっっぱり、わかりまへ〜〜〜ん。
792 :
なまえをいれてください:04/03/28 10:55 ID:tcn6coIW
788は白旗振ってるぞ。
パクってないって胸張って言えないって自分でも感じているんだろ?
現実を飲み込めば楽になるぞ。
DMCの影響があるのは確かだろうね。
しかし、それを目くじら立てて「パクり、パクり」と叫ぶ程のモンでも
無いんじゃないか。
俺もニンジャガやってるけど、やっぱパクリだと思う。
はやくどこがパクリなのか具体的にいってくれよ。
俺はニンジャガ楽しんでいるからパクリでも何でもいいけど
正直、DMCの方が面白かったしカッコ良かった。
パクリでおせないから方向転換してきたぞw
796だけは現実を飲み込めないのね。
具体例が何も無いね…。
>>799 IDかえるのが好きなのはわかったから
どこがパクリなのかはやく具体的にいってね
すみません・・パクリって認めますから、アンチはもう出て行って下さい。
>>802 IDかえるのが好きなのはわかったから
どこがパクリなのかはやく具体的にいってね
信者は頭が悪いね。
>>804 IDかえるのが好きなのはわかったから
どこがパクリなのかはやく具体的にいってね
>>797 自分はどっちもカッコイイ
ちょっと、「ダンテVSリュウハヤブサ」みたいな消防臭い妄想してみたり(´∀`)
807 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:18 ID:LWQ1uFJP
あらら信者がオウム状態じゃんか。
もっと頭使えよ!
信者キモーーーイ
>>807 IDかえるのが好きなのはわかったから
どこがパクリなのかはやく具体的にいってね
>>804 いや、残念ながら貴方の頭の悪さには負けると思う。
>>807 貴方ごときの相手はオウムで十分ということでは?
ウンチはここまで馬鹿にされてまで何でこのスレに粘着し続けるんだろう?
812 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:24 ID:LWQ1uFJP
たった一人の信者だけがあらがっているが
こいつ以外の信者は多少のパクリは認めはじめたな。
『どの辺がどの程度類似している(限度を越えている)からパクリ認定した』
っていうことを明示していない時点で、暗に白旗振ってるんだからさぁ、
いい加減許してやれば?
これ以上叩いて『3Dでアクションで定点カメラ方式じゃないから』とか言い出したら
可哀相じゃないか。
なんでバレバレなのにIDレス一回づつ変えてんだろうね…
816 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:26 ID:8jVnmJ9U
どこがパクリかって、
視界外からの攻撃だっ
たりして…(笑)壁走
りにしたってDMCが最
初じゃないしね…やっ
てないから分かんない
けど龍剣伝にも壁走り
あったのならDMCのが
パクリだね。技モーシ
ョンも全然違うし…あ
、分かった!側転とジ
ャンプがあることか!(
苦笑)DMCと違って雰囲気似通ったせまっ苦しいマップ構成でもないし
…水中面の存在なんて
スーマリの頃からある
しねぇ…
>>811 ホント、なにが楽しいんだろうね。
しかし、けっきょく低能煽りでスレが活気付いちゃってるのは皮肉だなぁ。
>>816 すまないが改行はもう少し長めにしてくれると読みやすい。
2.5倍くらい。
影響もへったくれもない。
銃アクションがないのはもちろん剣アクションも似ても似つかないし
ジャンプも質が違うし。敵の動きも別物。
カメラの動きの主点も違う。
同じなのって主人公が「剣をふる」ってことだけ。
そもそも主人公のコンセプト、戦闘スタイルが正反対。
DQとFFの方が似てる。
822 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:29 ID:LWQ1uFJP
信者泣いてそう。
荒らしにマジレス返しても荒れるだけだからほっと毛
>>820 刀振るだけならライジングザンだって振ってるぞ。
ちなみにザンは銃も撃ってる。
DMCはライジングザンの(ry
…すいません。
826 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:33 ID:8jVnmJ9U
すいません
慣れてないもので、改
行気を付けます。
携帯なので、よく分か
んないんですよ。
827 :
なまえをいれてください:04/03/28 11:35 ID:LWQ1uFJP
海外でめ売上死亡
所詮、負け組。
>>825 >ライジングザン
知らないタイトルだったんでぐぐってみたよ。
なかなかイイ感じでバカゲーぽいね。
どんどん外側へ逃げていってますw
>>826 携帯なのでタイヘンかもしれないけど、
2、3行に一回ぐらい改行するだけでいいとおもうよ。
>>828 ソフトの帯に 「やっちゃった」 と書いてあるほどの馬鹿ゲーですよ。
やる価値はあるかと。
832 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:03 ID:Ws5MDQx8
スプリガンのパクリって云われたら納得するかも?(しないしない)
833 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:09 ID:8jVnmJ9U
830番の方、どうもありがとうございます。
頼みの海外でも売上悪いなら完全に負け組みだね。(W
ヘリと相打ちになった…
画面フラッシュバックと共に叫び声。しばらくしてGAME OVER。
(つД`)
まあ別に君が勝ったわけじゃないけどね
何かのパクリでなければ気がすまない香具師が多すぎ
まさか、アンチスレにすら相手にしてもらえない香具師がここにきているのか?
迷惑極まりない
839 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:35 ID:8jVnmJ9U
メーカーが勝とうが負けようがどうでもいい。
買ったゲームを楽しめたかどうかでユーザー的には勝ち負け決まる。
楽しめた人は勝ち。楽しめなかった人は負け。あくまでも個人個人の心の中でね。
chapter10まできたー。
DMCってなに?化粧品?
ユーザーが楽しめないゲームを作ったテクモは負け組み。
842 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:47 ID:8jVnmJ9U
化粧品はDHC(たぶん)
もっと利口なアンチだったら相手しがいがあるんだが一行文章じゃねぇ・・・
ドコサヘキサ塩酸はDHA
845 :
なまえをいれてください:04/03/28 13:25 ID:wUmkY9zy
デオキシリボ核酸はDNA
しかたねぇから本当の事を教えてやろう!
ニンジャガはWanderers from Y'sの朴理。
Wanderers from Y'sはリンクの冒険の朴理。
リンクの冒険はRELICSの朴理。
RELICSはROGUEの朴理。
どうだ、気が済んだか?
今なんとなく字幕にしようとオプション開いたらもう85時間もやってるよ。
ノーマル→ノーマル2周→ハード→ベリハch3とやってるんだけど
どうしても地下のシャドウ相手に夢中になっちゃうなあ。
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから飛行船で
待ち惚けを食らうのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!放電攻撃放電攻撃!!」と出力を上げていた。
割と無防備な時間らしく、顔がドンドンピンクになっていった。
渋谷でもう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!黒使大兄さんとダイナモさん!奇遇ですね!」
「おお!そういう君は***(聞き取れず。何か物理学者ぽい名前)ではないか!黒龍波!」
「黒龍波!出た!黒龍波出た!得意技!黒龍波出た!黒龍波!これ!黒龍波出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
ああ、その途中で乗り込んで来たの俺だw
ちなみに俺はハヤブサ。
ネプチューンにそのコピペの通りにやってほしいなあ。
>>846 ニンジャガとイースの間になんか欲しい。
というかリンクというよりドラゴンバスターでは?
俺的にニンジャガはプリンスオブペルシャにイメージが近い。
あとレリクスがローグの朴理ってのはどーかと。
やっぱこれも間に何かいれてくれ。カラテカとかトリトーンはどの辺だっけか。
ローグは何の朴理なんだろう、とスレ違いの話題を続けてしまった。
ノーマル→ノーマル→ハードとクリアして、
またノーマルでスタートしてみた。
目的は今までのプレイで、
日の当たらなかった武器を積極的に使うこと。
とりあえず鎌メインで遊んでるンだけど、
別のゲームみたいで新鮮だよ。
あと、日本語字幕に音声英語にした。
これも新鮮でさ。オススメ。
確かに化粧品はDHCだった…。化粧品と比較する
わけないから当たり前か…。
本当に知らなかったので「DMC ゲーム」で検索して
DevilMayCry かと思ったけど合ってるかな?
最近省略されてるのが多くてわけわからん。
DMCもおもしろそうなのでそのうち買ってみるかな。
まずはこれを終わらせたいので、地下水路をさまよって
きます。
DMC1は面白い。2は・・・
でも、クリアしてからやってくだせぇ
いろいろこの問題かかれているのですが、解答がハッキリわからないので
マルチさせていただきます。
ガルラ殲滅戦のあとに、レバーが固定されてしまってとれません。
これって、上に上らないととれないんですよね?
どうしたらよろしいのでしょうか?
>>856 レバーは登れる状態で固定されてる筈。
もう一回確認してみ。
858 :
615:04/03/28 16:00 ID:oZtmalZ4
チャプター2では墓場の裏は無理なようです。
>>856 4コメの足場で壁走り+龍剣攻撃で上に上がれるよ。
ベリハ難しいね。クスリも高いし、攻撃もきついね。
ザコで身代わり君を発動されたの初めてだよ。
ボケっとしてたらやられる。防御すれば手裏剣投げてくるし、投げも
来るし、ノーマル初めてやった緊張感以上のメリハリが必要だね。
過去ログ読んでませんが、コンテンツDLの何か新しい情報は出ましたか?
解いた。
ボス戦がしんどかったけど、面白かった。
デビルメイクライ1の次か、同じくらい面白かった。
でも一番効率のいい飛燕を覚えてから、少しつまらなくなったんだけど
みなさんはどう?
爆発手裏剣以外、特にガードしなくてもよくなる。
飛燕は確かに使い勝手が良すぎたと思う。封印とか俺はしないし
飛燕、飛鳥からの切り下ろし、イズナはバランスを壊した気がする
これらはローリスク、ハイリターン。何か制限があれば良かったかも