unnko
3 :
なまえをいれてください :04/03/20 14:12 ID:zMDo4vU+
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ ハァハァ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ <
>>1 た〜ん!!う〜っ!!
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
/:::: /:::::::::::: |::::|
(:::::::: (ξ:: ・ ノ::・/:::|
\::::: \::::::: (::: |
/:::\::::: \::: ヽ|
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)゜ ○。ドピュッ
\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜モワー
\:::::::::::: ) )
)::::: //
/::::::::: //
/::::: (_(_
(;;;;;;;;;;;__っ)))つ))
4 :
なまえをいれてください :04/03/20 14:13 ID:CAC8MkAH
ぺぺぺぺぺぺぺぺgら あhておでんびおんjでお じゃ
コスは増やしたい武将でクリアすると増えるんかな? さっきから初めて争覇やってるけど、「易しい」にしたのは 間違いだったかもしれん・・本当に作業と化してしまう恐れが・・
>>1 乙
>>前スレ915氏
ガンガレ!!俺も応援するぞ!
ダメだったら俺も送るからな
ところでこのスレはもういいんじゃないかな? これから 『真三國無双2エンパイアーズに期待するスレ』を立とうじゃないか?
>>6 コスは操作キャラ選択後に□ボタンで変えられる。
なんだかんだで情報あるな・・・
>>1 乙華麗
何か発売日以降の葬式ムード続行すごいなーw
普通にエディット活躍に感動しつつエンディングに笑った自分は変態ですか?
確かにマゾゲー好きではあるけどね。
あ、作業ゲーも好きだ。
やっぱ自分が変態なんだな。
│ヽ ││ @ │ノ / / . @ ./ / i ‖ミ | ( ゚Д゚) .‖ < 前スレ埋めろや凡愚ども |(ノi 張|つ‖ | i 遼i ‖ \_ヽ_,ゝ ‖ U" U .‖
拠点をもっと個性的にすれば良かったのに。 虎牢関の上にあったりとか、長坂橋みたいな重要拠点は 拠点が3つくらい固まってあるとか。
>>11 別に普通に楽しめるって意見もそれなりにでてると思うけどね。
というかまともなプレイレポート書いてる奴はそっちの方が多いな
まあスレのほとんどを埋め尽くしてる一行煽り文は具体的な内容にはほとんど触れず
「戦国に比べても糞すぎ!!!」とか
「三国志9の方が最高でした!!!」
とか何の参考にもならんものがほとんどだし w
信長の野望の最高傑作を教えれ(・∀・)
18 :
なまえをいれてください :04/03/20 15:50 ID:47J5Kse+
小ネタ。スタート押してみれるマップ画面は、 L2R2で縦回転できる。 これは前作からだっけ? 拠点のつながりが見にくい時に使える。
相変わらずだけど、 高低差が生かされてないと思う。 空中コンボやビームの飛び方を考えると逆に低所にいた方が有利なくらい。 弓も弱体化したしなあ。 落石や上から爆弾ボンボン投げてくるマップがあってもいいのに。
趙雲は超うんこがくさい 関羽は若干うんこがくさい 許イ者は今日ちょっとうんこがくさい 姜維は脅威的にうんこがくさい
曹操はもうとっくにうんこした。
推挙の条件 軍師 (効果 軍師の提案した政策が15%引き) ●将軍であること ●献策採用回数が15回以上 ●献策の採用回数がプレイヤー勢力の武将の中で 上位3人以内である 皇帝 (効果 1ターンごとの基礎収入が増加) ●君主であること ●所有地域が10以上 ●善政、または悪政を達成している。 善政(悪政)の政策コマンドをすべて実行(4種類ずつある) 大将軍 (効果 大将軍が戦闘に参加で味方武将の武器LV1up)●将軍であること ●武勲20000以上で、かつ武器レベルが7以上
他の武将に命令させろよ 援護に行けとか命令させろよ なんなんだよ
25 :
なまえをいれてください :04/03/20 16:28 ID:KGNHpGsa
>>16 俺は烈風伝が好きだった。
PCでPKも入れてのプレイだからPK抜きや他のハードではどうか知らんが。
能力初期化ってどうゆうことだよ。二週目やる気失せた( ´Д`)
>>26 そこに文句付けるヤツは、さすがに頭悪いと思った
さっき二件回ったがエンパ中古0だったぞ!!
図鑑やエンディング埋めるために何度もやりたいとは思えないな、これは。
前スレ978、(・∀・)イイ!!考え。 俺ファソクラブ会員だし良かった点、次作が出るなら改善して欲しい点 まとめてくれたら書いてきてもいいよ。
>>28 名前:なまえをいれてください 投稿日:2004/03/20(土) 12:36 ID:ehzgmkYf
漏れは昨日売ったけど3000円だた
店の兄ちゃんが驚いて
「そんなに駄目でした?」
って聞いてきたw
「いやぁ・・合わなかったのかな?糞ってより駄目ゲーですね」
って答えておいた。
それを速攻で買って帰った君・・・スマソw
図鑑なんて今まで一度も見たことないもんな
>>28 中古はないのか。新品でも値段大して変わらんのじゃないかぇ
ヤマダなら鬼積みだったが
3連続カキコですまんが衣装替えあったのね。 もう3週目いこうかってとこなのに気づかなかったよ(´・ω・`)
37 :
なまえをいれてください :04/03/20 17:34 ID:MlQ0qatr
これってガワが無双3の使いまわしだから一見なかなかのゲームに思えるんだけど、 内容(内政やイベントの出来・テキスト)はシンプル2000シリーズの中の下って所だね。 これはもう資源を有効利用するというよりは、食い潰してる感が強い。 それが悪いとは言わないがね。商売だし。むしろ尊敬するな。 金の為にここまで出来るって事実に対して。畏怖さえ感じる。
>>15 まともなプレイリポートを書いてて、なおかつ「自分は面白いと思う」
と言っている人でも人にはお勧めしてないが。
いや俺も買って、それなりに楽しんでるんだけど、やっぱりキツイよ、
いろいろと。
疲労感漂う作業に耐えられる人なら買ってもいい、あとちょっとあいた
時間に遊びたいだけの人なら。
ゲームの性質上、連続プレイになりがちなんだけどやってることが
もろに作業なんで飽きやすい。
クリアするまでは苦痛を感じつつもやってしまう人もいるだろうけど、
疲れる。とにかく疲れる。
あとシミュレーション要素目当てならやめた方がいい。
無双シリーズ初挑戦ならエンパ以外がお勧め。
もしエンパ買うにしても中古でどうぞ。
っていうのが俺の正直な感想。
>金の為にここまで出来るって事実に対して。畏怖さえ感じる。 ワラタ
しかしこんなクソゲーが10万弱売れるとはなぁ。 お前らも懲りないな。
ゲ! 赤壁の戦いの勝利条件、「敵本陣の制圧」かよ! せっかく敵中突破したのに・・・。 いや、勝たなくてもストーリーは続くんだけどさ。 火を放たれたら半数は拠点奪われるんだぞ。 どうにもできん。てか、時間がない。 特殊イベントだから計略使えないし・・・むぉぉ。またやり直しか。 イベントの前に戦った馬騰軍とまた一戦交えるのかよ_| ̄|○
まあこれが10万売れるのは無双アクションが優秀だからだけどね。
あー( ゚Д゚)アキタヨ・・・ 最初は久々の無双だったせいか結構面白く感じ、2chの評価なんぞあてにならんと思った クリアすると急に飽きがくるな・・・・ なんかもうちょっと工夫がほしいね 例えば戦記みたいに友好武将しか仲間にできないとか、戦術とか内政をもっとちゃんとして欲しい・・・・ BGMは相変わらず糞だし、敵武将は何回も復活してくるし
赤壁ってどういう条件で出るの?
フリーモードつけとけばここまでいろいろ言われなかったんじゃないかな。 拠点制圧システムも単発で遊ぶとけっこう面白いと思う。 ただこのゲームだと強制的にずっと続けさせられるからうんざりするだけで。
あと国の存亡をかける戦いぐらい全武将だせや
今年は肥の電波yearですね! どお?
無双がおもしろいのは初めの数回だけ その後は延々と続く□ボタン連打が苦痛になる
49 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:08 ID:y6VYwAUt
フリーモードでこの追尾無しの戦闘が出来たら楽しいだろうなぁ・・・・ と思ったら肥の術中です 無双4は間違いなく追尾無しになる。これは確定。 その為に敢えてフリーモード入れなかったんだろうな。 つまりエンパは無双4への布石なのです。 だからつまらなくて当然。買った奴は・・・アフォ_| ̄|○
とりあえずこの土日で極めて売ってくるわ 18未満て親の承諾書みたいなのなきゃ駄目なんだっけ?
>>43 >敵武将は何回も復活してくるし
4回までだっつの。4回倒せば復活しなくなる。味方もだが。
>>44 曹操でプレイして、
1.史実でプレイ
2.6〜8カ国統治
3.敵に孫堅・劉備が存在する
これらの条件を満たすと赤壁の戦いがイベントとして起きる。
この戦いは国を占領した直後に発声するので、必然的に二連戦となる。
それぞれの戦いでアイテムを上手く使い分けないと正直ツライ。
そうそう、この戦いで勝たなくてもストーリー進行上は問題ないよ。
・・・問題は、参加した武将の抱える兵士の数がゼロになる点。
52 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:26 ID:MlQ0qatr
孫バカや劉備でやっても赤壁はおこルノかね?
>>52 う〜ん、まだ試してないから何とも・・・
新君主でやった時はさすがに起きなかったな。
単に条件が合わなかったのかも知れないけど。
>>51 有難う。仮想モードでやってたから知らんかった。
次曹操でやってみよう。
曹操以外にもこういうイベントあるのかな?
ああ普通にエンパ楽しめちゃってるよ自分…
55 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:40 ID:xekAWYMb
なんだ、まったくキャラのモデル変更できないじゃん。 つまんね。
拠点とか武将の復活とか新要素が増えて戦術性が上がったとかあるけど、 そんなこと考えなくても目の前の敵をひたすら倒しながら前に進むと普通にクリアできるからなあ。 そこらへん前作までとなんら変わらんし。 味方雑魚兵はもともといなくてもいいのに、兵数として数字が出るから、 いちいち回復させなければならない気がしてめんどくさい。 ただ、侵攻に好きな隣国をえらべたり、戦争のたびに自国の好きなキャラを選べるのはいい。
>>55 できるよ
操作武将選ぶ画面で操作する武将選択した後に□ボタン
58 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:43 ID:xekAWYMb
>>56 難しいにすると詰まったりする。
呂布使う場合はひたすら突っ込んだほうがいいけど。
>>56 難しいをノーリセで遊ぶべし。
普通でもノーリセだと特攻つらいよ。
負けると操作キャラ取られるから、難しい侵攻にエースで行けなくなるし。
あと、女キャラも取られるから連れて行けなくなる(藁)
やばい時は時間切れまで待てば準将軍取られるだけで済むみたい。撤退だと操作キャラ取られる。
まだやりこんでないんで間違ってたらスマソ
>>56 難しいでやると目の前の敵倒すだけってわけでもなくなる。
>味方雑魚兵はもともといなくてもいいのに、兵数として数字が出るから、
>いちいち回復させなければならない気がしてめんどくさい。
ってのはどうかと思うぞ。
シミュ系として評価するならそういう要素がないと。
62 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:47 ID:NSCiraKi
ムービーとかはあるの? もしかしてOPだけ綺麗とか?
アイテムが自由にならないとは、、呂布使っとけっていわれてるみたい。 つうか基本の初期能力に加えてレベルアップの成長が他の奴らと大分差があるっぽいんだが。 防御力だけがかろうじて人並み。
OPが綺麗じゃない・・
65 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:49 ID:7y7QBT5k
無双4は日本でも三国でもなく三国志以前の古代中国で。
呂布呂布馬超呂布馬超 アーコリャコリャ
67 :
なまえをいれてください :04/03/20 18:55 ID:NSCiraKi
もしかして綺麗なムービーってOPしかないの? しかもOPまできたないとか・・・
>>62 関羽と張飛のは見た。
他にも特定のキャラを自軍に入れとくと何か見られるかも。
>>67 無いよ。だが属に言うイベントムービーはそれなりにある。
ムービーあるっちゃあある
三国無双3関連一個も持ってなくてPAR持ってる自分は3猛将伝買えってことでいいのかな? エンパイアーズでノーマル+猛将伝+内政とか言う完璧超人なものになるかと期待して待ってたんだが。
>>68 孟モウカクとシュクユウであったよ。
モウカク:故郷が寂しくないかい?
シュクユウ:あんたと一緒ならどこでもいいさ
('A`)
73 :
なまえをいれてください :04/03/20 19:02 ID:Asdf67C4
ギャラリーで立て回転はあるんですか?
74 :
56 :04/03/20 19:03 ID:u3V1nMLL
>>59-61 なるほど、ありがとうございます。
まだそれほどやりこんでいませんので、
やりこめば私にもエンパの意図みたいなのが見えてくるのかもしれません。
しかし、ノーリセはきついです。難易度を易しいにしても。
2ターンくらいでいったんセーブして休憩を入れないと、目が疲れて次にいけないです。
そのうちノーリセクリアできるようになるようがんばります。
76 :
なまえをいれてください :04/03/20 19:05 ID:Asdf67C4
まままっまままじっすか!!!!!! 大喬タソ
77 :
なまえをいれてください :04/03/20 19:06 ID:NSCiraKi
イベントムービーしかないんですね〜 ムービーだけ後から見れるのとかあります? まだ買ってないのでどうしようか考え中なので
>>74 ノーリセって負けたらロードしてやり直すってことじゃない?
さっきゲオに3100円で売って来たよ(゚∀゚) おまいら!!早く売らないとどんどん下取り価額下がってしまうよ!
さてと口直しとして三國志9をまったりとやろうか・・・・
値段さがるのは週明けと予想
良い点:追尾なし。チャージラッシュ中とかでも方向ぐりぐり変えられる。 悪い点:えーと…まぁ、色々。
いいトコ 侵攻に好きな隣国をえらべたり、戦争のたびに自国の好きなキャラを選べる
>65 楚漢無双とかやりたいけど、例えば韓信がショタ化、とか 「項羽サマの為にガンバッちゃいま〜す☆キャハッ!」な 虞姫とか見たくねえなあ。 エンパ・・・エディットは興味有るんだけど、それだけの為に 買うのもなあ。女サック作りたい。
まじでつまんねこのゲーム。昨日買って今日売った。変な要素はいれんでいいから アイテム増やしたりキャラ増やしたり(無理か?)して欲しかった。 フリーモードがないのが自分的には痛い
良い所・・戦闘に好きな武将を選べる。 100%成功する内政コマンド。 エディット強化。 悪い所・・使い回し。 敵軍の将軍が多すぎる(自軍の将軍枠が少なすぎる) 誰でも挑発に引っ掛かる等
総取りが無ければなー。 それはともかく、孫尚香に対して挑発効かなかった時のせりふがイイ。
なんとなく献策にキャラ傾向があるように思うんだが・・・ 武官は兵補充が多く、文官は人事が多い、 ・・・ほんとか?
副将は兵士100人に相当
こういう献策するタイプのSLGといえば、カプコンの天地を食らう(SLG)を思い出す あれも糞だったなぁ 思えば買って三日で売った初めてのソフトだった やっぱ自分の思い通りに出来ない運任せのSLGってのは楽しくないんだよねー
献策システムはけっこう面白いと思う。 ただ、このゲームの献策は糞が多いからなあ。 キャラを立てつつ一長一短の献策を上げてきてくれるのなら良いのに・・・
俺だけだと思うが、「何で献策したのにやってくれないんだ」 っていわれると良心が痛む。
93 :
なまえをいれてください :04/03/20 20:05 ID:0bFIED91
tsutayaの買い取り価格知りませんか?
>>91 そんな絶妙なさじ加減はコーエーにはむりぽ
>>95 諸葛亮まで掛かった。
三国志だったらまずかからないだろ?
それで徐庶が氏んだ。
97 :
なまえをいれてください :04/03/20 20:24 ID:xx5TJ2Ng
なんかさ、エンパが新品2999円で、中古がたくさん並んでたんだけどなんかバグでもあったの? そうでもなかったら今から買いに行こうかと思ってるんだけど。
バグはないけど人を選ぶというか、前にもあったけど天地を喰らうを 楽しいと思える人は楽しい
99 :
なまえをいれてください :04/03/20 20:27 ID:xx5TJ2Ng
>>98 ただ単に無双ゲーをやりたいってだけなんで問題ない。
行ってくる。
100 :
98 :04/03/20 20:32 ID:WFZvJqGK
なんか文がおかしいな
そんなに敵の挑発に乗るか? 終盤まで来てるけど、味方武将が相手の挑発に乗った事なんて数えるくらいしかない。 高確率でシカトしてくれる。 難易度とか関係あるのかねぇ。とりあえず普通でやってるけど。
仮想の難しいでやってるんだが・・・。 4ターン目にして中心部の13領土を呂布が支配してるんですがsぢahさcsしhあsyqqx
>>101 へたれゲーマーなんで易しいでやってるけど、結構挑発に乗っちゃう。
無視する事もあるけど。
仮想モードで、特に意識しないでやってたのに、演義っぽい勢力図になってた。
そしたら、天下が三分されたな、とかいうイベントムービーが。
三分じゃないのにイベントが起きた
105 :
101 :04/03/20 21:10 ID:ou5lE5nl
>>103 むむ、なるほど…。
難易度とは無関係みたいですね。
完全ランダムなんだろうか。
むしろ三分された時に起きたことがない。 領土が一定数以上の国が3つ出来たとかそういう条件なのでは?
確か5つ以上で天下三分イベントじゃないかと思う。
108 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:20 ID:f4ikYEya
3分というか、3大勢力+弱小国1という感じでイベント起きた。
>>106 多分それっぽい気が。
私の場合は、三大勢力+弱小国2でした。
110 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:28 ID:Chy9sdu9
SLG好きだから安けりゃ買おうかな 糞っつっても、コーエーは本編の三国志のほうもどうせ糞だし。 しかし糞の山なかから、ご飯粒がちょっと入った糞を拾って ご飯粒食べるのはもううんざりだな
111 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:28 ID:tIx5JzCG
ビジュアルデータベースで大喬や甄姫のパンツを眺めるのが良い
112 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:29 ID:YaRafzeP
114 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:29 ID:DSiByjLN
協力プレイできない時点で売る決心がついた。 友達とできない無双なんて糞ゲー そして戦国無双も糞ゲー
PARで足の速さLv20にしてL2押すとLv50になるのはすげーいい、爽快感アップ 弓兵の後ろに一瞬で回り込んでボコボコ・・・うははは あと進入禁止に入れるのもいいな、初めて建物の中入ったよ、スペースはあったけど狭くて無人でした(ノ∀`)
PAR厨失せろ
俺もPARとかジャグラー買ってみようかと思ったけど 一度使うと普通にするのアホ臭くなりそうで嫌なんだよな。 でもそういうの聞くとやってみたいよな。
>>117 意外に大丈夫なもんだよ。
リア厨とかは発売前からコードくれくれうっさいけど
普通はまずやりこんで、飽きた頃にPAR使うし。自制心の問題だ。
>>110 SLG的要素は全くと言っていいほどない
SLG好きなら失望するだけだから絶対やめておけ
>>119 そうなのか・・・でも、今の信長の野望や三国志って
本当に信じられないくらいめちゃくちゃ糞でゲームになってないくらいつまらないだから、
それ+アクションならちょっとはマシかなと思ったんだけどね
>>120 さらに酷いと思うよ。
シミュ系なら飽きたらオートで放置とかできるけど
エンパは最後まで自分で統一しないといけないから。
だるすぎる。
PARは飽きて売る直前の最終兵器だな
124 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:50 ID:MlQ0qatr
>>120 個人の好みの相違はあれど、三国志は7、8、9とそれなりに評価されてるぞ。
特に9PKは最近の肥ゲエムの中では奇跡と言われるほど良作。傑作とは言わない。
信長シリーズに関しては全面的に同意・・・ありゃもうダメかもわからんね。
>>120 お前自分の好みに合わないソフト=糞って思ってるだろ・・・
そういう奴にはなおさらエンパは勧められないな
曹操軍 98ターン目 孔明軍師 シバイ「その人を見下したような態度,なんとかしろ!」 孔明「お互い様だと思いますが? 私は貴方に1目も2目もおいていますよ?」
127 :
なまえをいれてください :04/03/20 21:54 ID:/dkMAHeP
gcktcゅvhちゅゆy、うk、mm、いいうfgscsdfs
なんかもう過疎化してねぇか?
3猛将も飽きてやってなかったがPAR使ってちょこっといじってやると面白いな 斬発動100%はいいんだがすべての攻撃に属性を付けるのはやりすぎた・・・一撃で死んで面白くない。 エディットでグラ、武器、声変えられるのは最高、エンパもこれくらいできたろうに・・・ あと3ディスク認証は必須、3ディスク丸々入ってるなんてまじでコエイは姑息だな
130 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:00 ID:tIx5JzCG
俺の他にもいるはずだ! ビジュアルデータベースで大喬や甄姫のパンツを眺めてた人は!
>>129 斬100%を消して全ての攻撃に属性付加にすれば?
このスレで三国志9(PS2版)の宣伝してるやつは社員決定 最後の売り込みに必死だな PK版が出た後だと売れなくなるからな
134 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:03 ID:6fXBR2BB
挑発には引っかからない時もあるから。 もしかして三国志と勘違いしてないか? 知力とか関係ないぞ
>129 まだ買って無いんですがエディットどのくらいまでできますか? 女キャラに好きな武器とか可能ですか? あと3ディスク承認は具体的にはどの辺が良いのでしょうか?
女キャラの最大の問題はデザインがダサすぎて どこをどう合わせても雑魚の女兵隊のちょっとケバイ奴しかできないことだろ シンキの出来損ないみたいなのしかできない
>>135 周泰と曹仁のモーションは不具合あり。他はだいたいなんとかなる。
可能
本編いらなくなる。売って良し。
>>133 俺もそう思っている(w
無双バブルも手抜き連発で崩壊だね。キャハ。
>>133 ハァ?なんでそこまで言うのかワカラン。
9については本当に評判いいよ。
俺としてはPS2版より顔グラ入れ替えできてエディタもついてる
PCwithPKの方がお勧めだけど、さすがに高いからな…
>>139 ただのアンチが煽ってるだけだよ。ほっとけばよいさ
141 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:08 ID:6fXBR2BB
使い回しってどこのステージが同じ形なんですか? 馬忠ってどっちの馬忠ですか?
エンパハ1から10までモデルは全部使いまわしまれに見るカスゲー アヌビスがあのできでアノ値段だったのにたいしてコレは酷い ほとんど詐欺
144 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:10 ID:6fXBR2BB
下げる?何を?
>>144 パ ン ツ ☆
じゃなくてね、メール欄に半角英数でsageって書いて下さい。
内政パートは武将の育成シミュだと思えばいい。 兵士の強さも国の所有兵力も全部武将のレベルに依存してるから、 いかに早く出世の要件を満たしてやるかが思考の中心になる。 武将の配置を省いたり、訓練度を省いたりしたのは むやみに複雑にならなくて良かったと思う。 アクション部分以外が中心だと無双にならなくなるだろうし。 ただ、武将の成長のしかたを自由に選べたり、 所有土地の技術力にパラが左右されたりしたら変化がでて良かった。
久々にやってモウカクがドンガメだってことすっかり忘れてたよ・・・ おもえば無印の時も移動中は常に馬に乗ってたからな なんとなく使用武将に選んだ後激しく後悔_| ̄|○
>>146 そうやってプレイヤーが思いこみ妄想する事により
やっとエンパは遊べるゲームとなるんだよね
微妙なゲームだよなぁ
国ごとに武将の配置なんかあったらさらにやってられなかっただろうな。 どうせ使うキャラはある程度決まってくるんだし。 でも戦闘開始前の初期配置くらいは自分で選べるようにしてほしかった。 ここまでランダムってのはあんまりだと思う。
良い所 エデット武将萌え ってか、戦国しかやったことなかったんで、味方が結構頑張ってくれるのがイイ
妄想次第で良ゲーにも駄ゲーにもなるから不思議だすな
絶影鐙ってどこででてくるの?
>>136 137の言うとおり
ロックオンはどうしようもないけどPARは色々出来ていいよ、ソフトを長持ちさせてくれるソフト
昔DQ7で最初からPAR使ってすげー後悔した思い出が・・・
GB→PS→PS2のPAR買ってきたけどPSのが一番用途広いな、なぜって?こp(ry
ミスPS2だった
コピ厨死ねよ
ぶっちゃけエディットにハァハァ出来るかどうかにかかってるゲームだと思うよ。 ハァハァ出来るなら買い。 出来ないならだめぽ。
芸人のふじわらみたいな顔のがなんか好き
「絶影鐙」の生産をする事が出来ましたので報告です。 董卓陣営でプレイ中(ターン70)、配下からの進言で「黄忠弓→絶影鐙」(場所は下ヒ)の変更になりました。 董卓は悪名を上げて皇帝となった直後。大将軍に呂布、軍師は居ませんでした。 進言してくれたのは開始直後に配下にした張角なので、進言する配下に条件は無いかと思います。 領土としては成都に劉璋を残すのみで、あとは全て支配しておりました。 各地区の生産物は全て生産が開始しています(成都も含めて)。 重要なのは皇帝即位でしょうか? 生産物全て生産開始も重要っぽい気がします。 それとも案外にランダムで発生する進言なのかな?? だってw 無論無断(ry
159 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:36 ID:KnkRuJYS
これ一度クリアするまで何時間かかるわけ?
真空書の条件とかあんの?
>>159 人による
チマチマ攻めるのが好きな人は10時間〜程度、
一気に攻めるのが好きな人は3〜5時間程度。
>>160 襄陽で生産できるから自国領土なら政策で生産させる。
敵国なら外交か戦争で領土奪う。
162 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:47 ID:KnkRuJYS
一度クリアしたら次またしようって人はほとんどいないんだよね う〜んドラクエ5出るまでもつかなぁ
163 :
なまえをいれてください :04/03/20 22:47 ID:6fXBR2BB
>>156 ビジュアルデータベースで大喬を縦回転できますよ。
しかも攻撃モーションの時とかに静止できるし、丁寧にズームアップまであります。ハァハァ
164 :
304 :04/03/20 22:54 ID:WFZvJqGK
>>162 長くは出来ないにしても一度きりってことはないと思う。1週間はもつんじゃないかね
>>163 さg(ry
なんか敵も味方もCPUは無双使ってこなくないか? 一度も無双使ってきたとこ見てないんだが
167 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:01 ID:6fXBR2BB
なんか説明書のビジュアルデータベースのところうざいんだけど。 何が「感謝の気持ちをこめて鑑賞しよう」だ。 自分で書くな。
168 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:02 ID:HyYW+PR0
OPでパンツ見えるってホント?
>>166 味方があぼーんしかけの時に出してるのは見たよ。
出さない仕様なわけじゃないらしい。
>>167 「感謝の気持ちを込めて」真面目に作って欲しかったなあ。エンパイアも。
>>169 そうか・・・ならいいんだけどな・・・
これで敵が無双使ってこないアルゴだったらどうしようかと思ったよ
172 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:07 ID:6fXBR2BB
>>170 良い作品だと思うけど自分で「感謝の気持ちをこめて鑑賞しよう」と書いてるのはむかつきますね。
無印や猛将みたいに地上無双ヒットしたら確実に鍔迫り合いになるよりいいな 正直このくらいの使用頻度でちょうどいい
戦国みたいに敵が無双ハメしてくるのよりはマシだけどね。
やっと難しいでの勝ち方がわかってきたが・・・ なんだかスゲェせせこましいな。できが悪い味方武将の尻拭いに駆けずり回る。 トライアスロンみたいだ・・・ 確かに状況判断が難しいけど、爽快感は無いな。
そういやあ、戦国でたまに敵の無双がえらく長いことあるな
177 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:10 ID:6fXBR2BB
>>172 >良い作品だと思うけど
( ^,_ゝ^)プ
こんな使い回しソフトで「良い作品」かよ
180 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:12 ID:6fXBR2BB
べつに使いまわしくらいで糞とは思わんがな 地球防衛軍はギガドラの使いまわしだけど面白いし
182 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:12 ID:gLAK/B3n
戦国無双の敵の無双 同時に出したり、敵が発動中に出すと、延長されます。 そういった仕様なのか、バグなのかは不明。
>>178 作品の良し悪しに使いまわしかどうかは関係ないぞ
184 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:13 ID:6fXBR2BB
今回弓攻撃が強いと思うのは俺だけか?
185 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:15 ID:gLAK/B3n
朝、昼、晩。 晴れ、曇り、雨、雪。 こういった演出入れるだけでも、 同じステージでも、使い回しでも変わってくると思うんですがね。 季節感出すってのですかね。 まぁ、戦国無双で、あの仕上がりだから期待はできないか・・・。
186 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:15 ID:xekAWYMb
陣取り合戦、うじゃうじゃと兵達蹴散らしながら突き進むのがなんだか結構楽しく思えてきたのだが。 一騎打ちするとかならすハメ殺されるorz
188 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:16 ID:6fXBR2BB
だからどこのステージが使い回ししてるのか教えてくれ!
189 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:17 ID:MlQ0qatr
そう、これ内容だけで評価したら話にならない。 素材を使い回してるから何とかなってるが・・・。
でもまあ確かに無双という素材を食いつぶしてる感はあるな 2〜3年に一作の割合で出すくらいでちょうどいいのに
191 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:19 ID:6fXBR2BB
というか3からのステージが同じってことか? 同じ場所というのは仕方ないだろうが、アホかお前等。戦争でも毎回同じ場所で戦ってると思ってるのか? シミューレーション三国志だって同じだろうが。同じ場所だろうが。
193 :
191 :04/03/20 23:21 ID:6fXBR2BB
同じ場所× 違う場所○
同じを使いすぎですよ('A`)
>>191 実質17個のマップを切り貼りしてるだけなのに
「ステージ数50!」
って謳ってるのはどうなのか。
って言う3の話し。
エンパはしらん。
本気で何を言ってるのかわからない。もちつけ。
197 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:23 ID:KnkRuJYS
次はどう進化しちゃうのかね
198 :
191 :04/03/20 23:24 ID:6fXBR2BB
エンパイアーズは各都市ごとに勢力があるわけだし、だから同じ都市で戦うのは何回もあるだろ
今度は四季でそうだな
200 :
191 :04/03/20 23:26 ID:6fXBR2BB
お前等は同じ都市で戦うことを使い回しと言ってるのではないのか?
>>197 ふっと思ったんだが、無双4では気球が導入・・・
サレネェ
202 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:29 ID:gLAK/B3n
キャラ・モデルのマイナーチェンジ、または、劇的に。 戦国無双の100万本突破、腐女子に好評、新たなユーザー確保。 暴走は、とどまること知らず。 ゲーム・システム、操作面も使いまわしで進歩無く。 あたりしてくれそうだな。
200 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん 何か意味分からない発言してる上に ageっぱなしなのでID:6fXBR2BBは除外しますた
204 :
191 :04/03/20 23:31 ID:6fXBR2BB
ここの連中は理解力が低いようだ
>>204 おまえの文章能力が低いのでは?
と言ってみる
張包・関興・関索あたりは腐女子の大好きなイケメソキャラにもしやすそうだな
207 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:35 ID:gLAK/B3n
いかりや長介・・・逝ったのか。
ヌー速飛んだなw
ほんと?まじかよぅ
((((;゚Д゚)))マジダ
ヌー速長さんスレだらけだ 出すぎだから自重しろ
ほんとだ
214 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:42 ID:MlQ0qatr
>>206 SLG三国志だと関平・馬岱・曹植辺りがここ最近安定してイケメソ武将にされてるよ。
長さん、やっぱり駄目だったか。御冥福をお祈りします。
215 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:43 ID:KnkRuJYS
ちょーすけ何故死んだ?
関雲長死んだの?
うーん。 もうちょっと練りこめば面白いゲームになりそうな予感がするんだけどな。
ちょーすけ何人死んだ?
219 :
なまえをいれてください :04/03/20 23:45 ID:qPNwzXfu
ここはドリフターズなインターネットですね。
威勢のいい銭湯での勇姿は忘れない
無双シリーズこれが初めてなんだけど キツイのか・・・ 明日当たりアマゾンから来るよ。
>>221 とりあえず操作性はロックオンがないから今までで一番良いよ
女武将作る時に良いモーション無いかなぁ 月英のがとりあえずイイ
女武将の僕には気をつけて。かなり萎えるよ
だから声って実質2種類かなって考えてる
エンパこそ武将事典が必要だと思った。 いつもの顔なしもプレイヤー、もしくは君主、配下なら愛着湧くし。
とりあえず大剣少女萌え
228 :
なまえをいれてください :04/03/21 00:07 ID:mRqlvEqk
エディット武将、もう少し細分化して欲しいな。 軍師モデル 女とかしたかったけど。 あとは、度々出る、体系とか追加して欲しいな。
えんぱいあってディスク入れ替えあるの?
>>229 ない
僕女が目当てで買いそうになる俺は末期ですか。
232 :
なまえをいれてください :04/03/21 00:15 ID:mRqlvEqk
僕女が目当てで買いそうになる俺は末期ですか。 それでもいいんじゃないですか? 誰も皆、一人になりたくないわけだし。
いかりや長介死んだな
雑魚が雑魚らしく氏んでくれたり うざい忍系居なかったり 城内戦がなかったり 戦国はエンパイアーズを面白く感じさせてくれるという点では素晴らしいな。 虎戦車とか巫女とかウゼーと思ってたけど戦国の後だと可愛く思えるよ。
>>231 小凶よりはよっぽど可愛いと思うが…なんつーか、普通で。
>>234 同感。戦国の雑魚兵を見た後だけに戦闘はかなり爽快。
まあ小凶はウザいだけだよな
小狂は笑って人を殺せるタイプ
年代設定のおかしさには誰もつっこみが入らないな。 孫堅と孫策の年の差が8歳だというつっこみがないね… それと諸葛亮の年が22歳だというつっこみもないね…
その辺は1のときから諦めですよ
曹操はロリコン
243 :
なまえをいれてください :04/03/21 00:42 ID:/Dlc4lo5
無双、初めてなのですが、どのシリーズから始めるのがいいですか? やっぱり、「1」からの続編物なんですよね?
曹操、今だったら警察に絶対に捕まるよな。
>>243 とりあえず今からやるなら3と猛将伝のセットをお勧め。
1本だけ買うなら2でもいい。安いし。
>>243 難しいけどエンパ以外のほうがいいだろうね。他のと内容が違うから。
で答えは3がいいんじゃないかと思う。初めてなら楽しめるだろうし、
楽しめたら猛将買ってまたできる
>>243 無双2を買いなさい。
三国無双は続編になるとキャラが増えてるだけ。
三国無双2は爽快感が一番あるからね。
逆に3は飽きやすいと思うが…
3の新キャラっていっても3人しかいないしな
でも今となっては2はいろいろと辛いからな
>>243 まず3を買ってしばらく遊んでから3猛将も買うといい
爽快感も最高
エディット多様化 MAP、キャラ、服いっぱい 馬操作戦国 ロックオンなし 名乗りの改善 アイテム消えない 隠し要素いっぱい 斬など効果の見直し 緊急回避 あたりが整えば無双16だろうが買う
どれか一本なら2が良い。 純粋に楽しいし、初めてやるなら2がイイヨ。
3は猛将伝とセットじゃないとダメだな
3猛将+PARでいいんじゃね
2はいまやってもあんまり楽しくないし 3がいい、総合的には3のがおもしろいし 3猛将とあわせりゃ爽快感も一番、モードも豊富だしな
画の荒さが気になるけどどうよ? だれか最近やってないのかな
>>253 それだと高いわけだが。
PAR厨マジ氏んでね。
全軍で攻めてる感は2の方が断然ある
PARを使うと一気にネタが豊富になる。 仲間内で爆笑するなら持ってても損は無いよ。
3はマップがつまらなすぎ… 猛将伝と合わせてやっと爽快感が出るし、 2でいいんじゃない? いきなりセットで買えってのもアレだし。
2って今やってもストレス溜まるしな〜 エンパイアーズと3猛将を買うというのが一番いいかもな
てか、どれも少なからずストレス溜まる要素あるし 遊び易い3と猛将伝のセットがいいって
>>260 よりによってエンパ勧めるなよ…
2→3→3猛将の順で遊ぶと楽しめるよ。
3は単体だと飽きが早いからなぁ…
今ならベスト版で安くなってるし2買っても全然損はしないよ。
3もいずれ廉価版出るだろうし。
戦国→無双2→無双3→猛将伝3にしろ
>>256 PAR厨ではなく普通に幅も広がるし他のゲームも再生するしとてもいいと思うんだが?
そりゃPAR2と無双3じゃあ数千円違うかもしれんけど数千円余分に出せば色々馬鹿プレイなど出来るし普通にいいと思うんだが
お前も否定ばかりしてないで試してみろ、ロックオンは解除されんけどな。誰かがコードだせば話は別だが
エンパと直接関係ない話で盛り上がるってのが何とも
>>264 誰彼構わず勧めるのはやめろ。
PAR使うとゲームの面白さが著しく損なわれる場合がある。
というかPAR使用で面白くなるゲームなんてほんの僅か。
しかも持ってたらつい使ってしまうので、自制心のない人間には
楽しみを自ら減らしてしまうようなものだ。
>>243 結構楽しんでやってんだがエンパは正直薦められんな。
俺は2を押しとこう。
>>263 ( ゚Д゚)ゴルァ!?
>>264 改造コードスレでもないのにPARを執拗に薦める奴は厨
ただでさえコードにはいいイメージ持ってない奴多いのに
>>264 同意。
しかしPARを勧めるのはどうかね。
アレは結局SONY非公式の改造ツールなわけだし。
買うかどうかは自己責任でしょ。
初めて買うならエンパか3猛じゃない?
俺は2信者だけど初めての人には勧められないと思う。
エンパやってると敵の多さに萌えるんだが 3の猛将もこのくらいいるんですか?いるなら買って見ようかと 思ったり思わなかったり。ロックオン有りが気になるけど・・・・
あまり無い意見だと思うが2猛将をいきなり買うのもありだと思う。 ゴミみたいな値段で買えるだろう。 3猛将と違い、2猛将は本編の体験版的にも使える。 それで面白ければまた考えるということで。 自分に合うかわからないけど特攻、なら3+猛将でもいいけど。 2と3の違いを個人的にまとめると、3はかなりアクションよりで、 2は共闘感やマップを攻略する楽しみを重視した感じ。
むしろ初めてだから2を勧めたい 3やったあと2やるのは辛いだろ 両方ともそれぞれの面白さがあるわけだし
>>270 3猛の方が多いかもしれない。シナリオにもよるけど。
ロックオンはエ→猛だとちょっと気になっちゃうかもね。
>>270 いるよ、というか敵の数は3猛将の方が更に多いかな
>>272 禿同。
武器システムは2の方がいいし。
>>271 俺が2猛将から入った。それではまったよ。
三国のキャラには魅力を感じないんだよね・・・
まああれだ。全部k(略) コーエーが今までのいいトコ全部入れてくれた4を出してくれればモウマンタイ。 たぶんありえないけど。
3猛は敵多すぎ ガードが固い難しい以上はまさに地獄
ほとんど誰も戦国を勧めないんだな エンパですら勧めてる奴複数いるのに・・・
271は243へのレスです
問題は243がここまで見てるかってことだ。
>>273-274 ありがと。やっぱりロックオンが気になりますね。
もう少しエンパやって買わないでおきます
もう、1買っとけば無問題だ
>>272 そうか、3やった後2は辛いか・・・。
漏れは3から入ったんで、2にもそれなりに興味はあったんだが。
武将の技は一切変更無しなのか?
2を先にやった俺は勝ち組
>>285 3→エンパは今の所無し。
俺買ってないけど。
まあエフェクトとかはパッと見しょぼく感じるのかな。 地面の描画は1がキレイだった気がするけど。 初めて2をやって地面が微妙に揺れているのが気になった。
PS格ゲーから入った俺こそ真の三国無双
無双を想う気持ちに、真も偽も無い・・・・!!!!!!!
争覇モードってふたりでできますか?
共闘モードってひとりでできますか?
なんつーかさ…。 俺三国無双シリーズ全部やってきたからキャラに飽きちゃってるのかも…。 関羽張飛諸葛亮みたいな一般のイメージと同じか似てる奴はいいんだが ナルシス張合β野獣魏延正義馬超とかイロモノは当時は新鮮だったが 2猛将3猛将エンパときていいかげん飽きた。肥が作ったキャラは底が浅いんだよ…。 エンパってキャラゲーだから飽きるとかなり苦痛…。…戦国にも言えることだがな。 4ではイロモノも例えば魏延列伝みたいに、新しい魅力?みたいなのを出さないとキツイ。 そういえば周泰の無口も飽きてきたなぁ。
俺なんかエンパ一本で飽きた
PARって高くね? 10000するのを見たんだが。
>>294 半年毎に買ってりゃそりゃ飽きるだろ
俺は1借りて2・3買って他スルーしてきたんだが・・・
期待してたエンパが糞っぽいから2か3猛将買おうかなーと考え中
3で飽きたと思ってたけど、久々にやるとやっぱ面白いね
>>292 でき・・・・・・ればホントに良かったのになぁ・・・
>>298 3猛将伝買うと、3本編がかなり楽しくなるぞ。
列伝や修羅もまぁまぁ楽しいが、3を楽しむのに3猛将伝は必須。マジおすすめ。
なんで猛将伝買うと本編が楽しく?
敵が多くなったりなんだりするようです
コーエーめ…許さん! 派手に出迎えてやろうぜ!
>>302 一回猛将に入れ替えると本編のデータも変わるって事かしら?
>>301 無双3本体だと、
自分の近くにきた敵兵がそのまま通り過ぎたりして
近くに敵がいない状態が続く事が多かった。それで爽快感減少し、不満の声があがった訳だ。
ただ3猛将伝を使うと敵がワラワラと出現しては、
プレイヤーの周りに群がってくる。その上細かいバグ修正や良質の新アイテムが
登場したり、高性能11武器があったりして最高に楽しい訳だ、無双モードやフリーモードが。
>>305 なるほどthx
つまり3売り飛ばした後に3猛将だけ買った俺は
史上最高の負け組みって分けか。
ハハハハ・・・
お前それはかなりのファインプレーだぞ。 まあ猛将伝をやってて「3もこんなだったらな」と自分で思わなかったのなら 別に構わない気もするが。
>>300 ありがとう、やっぱり無難に3猛将かな。
2猛将買っても貂蝉と張角の無双モードしか興味ないしなぁ。
ハハハこやつめ 滅茶苦茶思ったわ ハハハハ・・・
結局、戦国・エンパは決算の売上の為だけに出したソフト。 声の作品数みればあきらかだな。 2月3月だけで何本出してるんだと、、、 経営人がアフォだ 戦国もエンパも未完成なのに今期中にださなきゃ駄目だから強引に出した わけだ。 そりゃ、叩かれて当然だわな
結果的に無双の寿命を縮めているとも気付かずにな
コーエー2軍がつくったソフトの方が好評だぞ…
つーか無双3猛将もたいして面白くないだろ。 列伝なんて一人一個しかないし。 雑魚だって本来の群がりに戻っただけだし。 そっこう飽きるぞ、内容が薄いのは否定できない。 かと言って無双3単品購入はさらにお勧めできない。 初めてだったら普通に無双2がいいと思うが。 自分は無双3から無双2ってやったが無双2の方が面白いと思ったし。 無双3は3+猛将セットで買わないと本来の楽しみがない、しかし両方買うと高い。 だったらやはり無双2からが一番いい。 グラフィックもそれほど気にならないよ。
↑のは308にレスね。
何か無双系のタイトルがまた出るんだろ?
>>310 一回やればわかるような不備をあえて残したのは時間が無かったからかな?
最初エンパはわかってやってる確信犯と思ったが単に納期に追われて
頭ツモってただけなのかもな・・・
この景気だしそうテンパリはしないだろ 考えられるとしたらもう十分黒字は取ったし次の企画あるから最後にファンディスクで締めようとでも思ったんじゃないのかね これで4が同じシステムだったら笑えるが
いい加減格ゲー要素入れろや
4はロックオン有りだな多分 戦国にあった緊急回避も入れて欲しいが意地悪いから入れてくれないだろう つうかいつまでL2ボタンを体力表示ON/OFFに割り当てるつもりだ
4は完全に腐女子向けとなります
体力表示もロックオンもオプションで設定できればいいんだけど。
>>319 無印に不具合を入れるのは声の常套手段。
バランス改良と言うアップグレード版を出す口実ができるからな。
>>313 俺もグラフィックについては無双2と無双3でそんなに差があるとは思えないな。
1と2&3の差は歴然としてるが。
無双3は一騎打ちがウザイし、マップや敵の出現位置の構造上のんびり戦えないように
なってるのがな・・・
俺としては無双2+猛将伝がもっとも好きで今でもよくやるな。
>>312 と申しますと、『約束の絆』とかでありますか?
アレはコーエーファンでも存在すら知られてないであります。てか、無かったことにされてます。
>>315 新しい無双シリーズですか?
「大航海無双」とか「デルフォイ無双」とか「麻雀無双」とか「魂の無双」とか「七つの無双」とか「オランダ妻無双」
と、考えられるモノは片っ端からやるのがコー(略
え〜と、まぁ、可能性があるのは「水滸無双」「幕末無双」あたりであろうかと。
仮想モードで敵勢力ランダム配置されるのはイイね。
幕末無双 勝 海舟が地球儀片手に薩摩藩士をなぎ倒しながら、 西郷隆盛に会いに行くとかだったら、別の意味で面白そうだ。
328 :
315 :04/03/21 04:32 ID:gL2SH3B+
>>325 いや・・・想像じゃなくて、
電撃だかなんかにすでに載ってたんだよ。
無双の流れを汲むなんたらって。
3猛の敵の群がり方はイマイチ品がない 一気にドバーっときて一瞬で囲まれ、倒しても倒しても ゾンビの如く延々と湧いて来やがる状態になる
>>328 紅の海とか言う奴だっけ?
戦国のインフォメーションに入ってた気が。
この調子だと無双のフル3Dの映画だして・・・結果コケる
332 :
なまえをいれてください :04/03/21 07:37 ID:mRqlvEqk
真・三国無双 一騎当千(タイピング・ソフト)
>>330 あれって無双系だったのか
そのレス見て初めて公式サイト見てみたらそんな感じだな
ただキャラがすっげー少ない感じがするけど・・・
叩け!(拠点を)叩け!(拠点を)叩け〜!(拠点を)
>>156 拡大率の上がる裏技を教えてくだされ><
結局無双って中国のあのスケールがあってこそのもんだと思う・・・ なんか1000人ばっさばっさ斬ってても納得してしまうような つうことで次はもっとスケールでかい封神無双キボンヌ
シンキタソのボイスコレクションにて。 ダメージ3×数回→ダメージ4。エ、エロイ…。
>>336 > つうことで次はもっとスケールでかい封神無双キボンヌ
超バトル封神があるからでなさそうな気も
頭身低いキャラで絵もしょぼいめだから リアルにして無双風ゴテゴテ装備にすれば 層丸被りって事はなさそうだけどなぁ・・・
340 :
なまえをいれてください :04/03/21 09:48 ID:9xiLiEfR
2ch無双ってどう?
本格的なアクションSLGキボン
批判が多いけど 俺的には、こういうシュミ要素がはいってたほうがいいね 戦国無双は買ってないのだが、そうして欲しかった 次作はMMBBによる、MOタイプを期待だ!
ここで叩かれてるの承知で買ってみました。 確かに、自分では楽しめても人には薦められない…。 ところで、献策を無視し続けたら君主の曹操がふてくされたんですが、 プレーヤーは一体誰なんですか? 君主でも軍師でもなく、献策の採用権を握っているなんて…?!
昨日初めてクリア。エヴァーフリー♪ で、クリア後のご褒美は?…ギャラリー増えただけ?orz
>>343 既出だけどそれには笑えるよな。
多分、仮想用のデータと区別してないんだと思う。手抜き過ぎ。
張飛で、関羽助けて「貴殿」とか言われたり、君主を「お前呼ばわりしたり」とかな。
>>344 クリアした勢力の武将の新規ボイスが聞ける
エンディング編集
347 :
なまえをいれてください :04/03/21 11:27 ID:kBjFp3m4
EDムービーを全て集めたネ申ムービー集、どなたかnyで流して下され
コツ覚えるまではブチ切れたり半泣きで遊んでたけど、 十時間くらい遊んでコツ覚えたら凄くよくなった。これはいいよ。 全作までは皆無だった戦術的要素が、マッカーサーのカエル飛び戦法が 実現できる程度には理にかなったものに進化してる。 不満・要望はこんな感じ。 ・味方一般兵がバカすぎで、敵の殲滅に参加してくれないのが苛つく。 ・ザコ殲滅能力が低い武将を使うと一気にクソゲー化するので、 マイキャラが一部に限定。アイテム使い捨てを廃止するなど、救済策があれば。 ・拠点の固さを確認する方法がないせいで、怖くて別の方面に赴けない。 ・武将には、君主時と配下時二通りのボイスは用意すべき。 ・捕縛されないように撤退する方法がほしい。 指定した拠点を堅くしたり、拠点攻略のために兵を集中できればもっと楽しくなりそう。 フォーマットは悪くない。これで手抜きがなければなぁ…。
引継ぎでビジュアルデータベースが少し増えるらしいんだけど、 エンパだけしか持ってないと増える部分は永久に見れないの? 教えてエロイ人
シナリオ開始前だけでいいから、配置と戦略指示させてほしかったな。 こいつとこいつは侵攻部隊で、こいつは拠点防御優先、とか。 決戦みたいなシステムもいいけど、戦闘中に小まめに指示出すのはリズム狂いそうだし。
>>348 内政には一切不満ないのか…?
せめて自分で選ばせてくれればもう少し評価してもいいんだけど。
とりあえず自作キャラでクリアして、もう一度やる気にならないので売ってきました 2500円・・・買った金額マイナス1500円 1500円分の価値はあったかな?
355 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/03/21 12:21 ID:3V47oTsw
つーかね、エンパは無双はこれ一本だけって奴向けだと思うわけで 3本編や猛将持ってる奴はなんで買ったの?と強く思うんだが。 それで単調だとか文句垂れるなよと。 とりあえずエンパで打ち止めかねぇ。
ゲップがでるくらい沢山シリーズを出してくれるコーエーは 音ゲー好きのオイラからしてみれば神に見えるよ…。 クソゲーばっか乱発して平気な顔してファンを裏切るコナミに比べりゃずっと良い。 藻前らワガママすぎ(つД`)
PS2がぶっ飛んだ。修理いてくるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>354 そんなに安くなってるのか・・・・。まとめて売ろうかな
>>356 こ、コナミは開発にちゃんと時間かけるぞ!
しっかりつくるぞ!糞ゲーも出すけど良ゲーも出すぞ!
こ…魂斗羅とか。
【【戦国無双-猛将伝-】 [百戦錬磨の強敵たちがついに使用可能!] ⇒浅井長政、徳川家康、今川義元、北条氏政、本願寺顕如、本田忠勝、羽柴秀吉、豊臣秀頼、森可成、伊達実成、片倉小十郎、明智尖十郎、石田三成、真田昌幸、武田勝頼、宇佐見何とか (これらの武将は各々固有のモーションを持ち、浅井、徳川、今川、北条、本願寺、羽柴、真田、石田は固有の無双演技があります。) [これぞ戦国!大幅に増加した戦場で一騎当千の活躍を見せろ!] ⇒野戦が大量増加。 瀬沢の戦い、小谷城の戦い、中富川の戦い、大阪冬の陣、北ノ庄城の戦い、人取橋の戦い、太田城の戦い、慶長の役、小田原合戦、岩井の戦い、関ヶ原の戦い、etc [大幅グレードアップ!目を見張る新武将エディット] 既存武将の技一つ一つを組み合わせ、自分だけのオリジナル武将を作り出せ! 無双奥義エディット⇒開始・継続・止めを決める。もちろん、無双秘奥義も作成可能。 新武将のフレームパーツもさる事ながら、声は全40種類から選択可能。
戦国無双のキャラは萌えないんだよな〜
ガード割は無くなったっぽいかな?出来たとしてもアイテムで固めた呂布くらいか。
362 :
356 :04/03/21 12:49 ID:kgXUZL40
>>358 コナミは酷いですよ…。
ギタドラの時なんてバグ満載でしたし。
サポートに電話すればヒソーリと修正版と交換してもらえたらしいですが。
今週のファミ痛に小さく掲載されているビートマニアIIDX 7thスタイルもメチャクチャ厳しい
条件を突きつけられて、皆で協力してようやく発売までこぎつける事が出来たものなんです。
コナミは盛り上げるだけ盛り上げといて、突然ファンを裏切る事を平気でする会社ですよ(´・ω・`)
アニメを題材にした作品を乱発している事が甚だ疑問。
音ゲーより売れないだろうに…。
スレ違いスマソ。
虎戦車にガリガリ削られて逝って来ます。
>ビートマニアIIDX 7thスタイルもメチャクチャ厳しい >条件を突きつけられて、皆で協力してようやく発売まで >こぎつける事が出来たものなんです。 何があったんだ?
確かビーマニは1万人ぐらい署名集めないと開発しない みたいな事があったような・・・違ったっけ?
なるほど。コナミはユーザーに喧嘩売ってるのか?w でもそれで本当に作るのも、それはそれで凄いな。スレ違い質問スマソ
_ _/自分\__ ゾ ウ ハメ殺された クソゲー
最後のほうまで来ると敵がやたら強くて、呂布ばっか使うヘタレな自分に乾杯。
>>364 STEPが二段階ありまして、
その1、1万人分のアンケート(署名)を集める。それが達成できればWeb上にて仮予約を受け付ける。
その2、予約数が2万本突破すれば商品化。
ってな感じです。
>>366 武将によるが、受身とるときに方向キーで向き修正して
象に乗ってる武将叩き落せるはずだが。
>>366 受身とればいいんじゃないの
一旦中断して再開しても抜け出せるけど
370 :
なまえをいれてください :04/03/21 13:24 ID:mRqlvEqk
2000年 秋頃。コナミ叛乱したらしいからな、ゲーム雑誌数社に対して。 まぁ、どんな経緯があったのかわからないが。 ドリマガか、どっかは今でも、コナミの情報を掲載しない方針とか・・・。
なんか味方武将より準武将のほうが活躍してるような気がする どんどん敵に突っ込んでくイメージのソンサックや呂布が味方本陣近くに引きこもりっきりなんですが お前ら最前線にいけっつーの
>>367 そんなイベントがあったのか・・・。凄まじいな。
さて、エンパ2周目いってくるか。
コナミもいろんな方面に敵作りまくってるな ブームに陰りが見え始めたからって即切捨てかよ・・・ ファンにケンカ売ってるとしか思えん
問題点があろうがなかろうが構わない。 ちゃんとユーザーのために作りこんでくれれば。 それでも次回作に期待できるから。 おい、コーエーよ。 お金儲けがそんなに好きか? 散々苦情が来てるはずなのに、相変わらず無視か?
>>374 肥は苦情・要望は積極的に聞き入れてるよ
ただ、的外れであったり新たな問題点を作りだしてることも多いが
>>370 このスレ読んでると、ドリマガがものすごい良雑誌に思えてきた
無双っていうすごいもん作っちゃったから、 あとはコーエーも横綱相撲でしょ。無双ファンはなんだかんだでめぐまれてるよ。 つうかコーエーの方がファンに恵まれてんだけどな
自軍、文官だけで「難しい」クリア出来っかな?
エンパってクリア後に追加される要素とかって何がある? やり込み要素や収集要素とでも言おうか。
380 :
なまえをいれてください :04/03/21 14:01 ID:BFivyuwj
>>375 そだな、特に紅や戦国のPはオナニー大好きで折角の好素材を全然生かせなかった。
戦国、やり方次第では傑作になり得たハズだ。
まぁエンパもそうなんだが・・・。
ああ、やっぱコーエーもそんなんばっかだ・・・。
長い間、歴史シュミュレーションで地味に商売してた会社だ 初めての大ヒット商品が出て舞い上がっちゃってるんだろ 温かい目で見守ってやろうぜ
>>375 激しく同意。コーエーはきちんとユーザーの声を聞いてくれてると思うよ。
さっき書いたコナミのギタドラなんて、前作よりも退化したデキだったからね。
一体オマエは何を聞いていたのかと小一時間(ry
音ゲーは出し渋るけど、抱き枕とかは何故か積極的に出しては売る変な会社。
戦国は確かに今一歩及ばない作品だった、って気はするけど、
”三国無双シリーズとは似て非なるもの”を作ろうと一生懸命試行錯誤した印象を受ける。
仮に猛将伝や2が出るのであれば、良作になる可能性大。
三国無双1→三国無双2の時のように。(1作目も充分良ゲーだけどね)
要望はそれなりに聞いて反映はしてくれてるんだよね ズレてるだけでw ロック無しなんてデメリット要素が無い要望だと評価できる改良になるのに 一騎打ちはシステムが滅茶苦茶理不尽だったり 内政要素入るとシステムの作りこみが甘くて遊べなかったり いっぺんプレイすればわかるような不備すら直さずにでてくる ・・・まさかそのつどユーザーの反応確かめてるワケじゃないよな? それだとまさに千里の道だな
つか、コーエーは要望聞きすぎかと。 その要素を入れて本当に面白くなるか、時間を掛けて検討しないで追加するから 不評を買うケースが多い。空回りしてる感が。
まあ決算対策だし 発売日厳守で作りましたって感じ
象でハメ殺した。 日頃の恨みは晴らしたぞ!
なんだか全てにおいて微妙な雰囲気なんだよな。エンパ。 まず値段だけ見てスルーに回った人間も多いと思う。
シミュレーション要素に期待して買った俺は負け組みだなw
>>388 エディットに期待して買った俺も負け組み。
シミュレーションはもっと本格的にしてもよかったよな。 戦国史くらいしかやったことないけど、あれぐらいのシンプルさと完成度で。
ようやく一週目終わった。 (´-`).。oO(戦国同様今回もオープニング編集できないのかよ畜生〜…) とか思ってたらエンディング編集キター。なかなか楽しい。 エンディングそのものも笑えたりほのぼのするものがあって個人的にはなかなか。
戦闘後に唐突に起こるイベントはなんの意味があるの? 劉備と孫尚香、張飛と関羽で起こったけど。 魏延と姜維も会話だけあった。
[新感覚!戦場エディット!] MAPを選択し、武将を一人一人選んで戦場へと配置! 戦の幕名、勝利条件、伏兵、増援、計略、戦国の明暗を別つ戦場が君の手に委ねられる。 [歴史なんざブッちぎれ!戦場リバースサイド!] 史実に沿った武将とは逆の勢力に付くストーリー。 武将それぞれにオリジナルのイベントを追加。 戦場によっては全くありえない戦も再現可能。 [その他、様々な設定項目を追加] 二人プレイ時の無双ゲージ状態⇒共有、固有、無効、一方が所有 難易度増加⇒ストレス解消、やさしい、普通、難しい、地獄、無理 突忍・爆忍・旋忍・飛忍の各種ON/OFF(忍系をOFFにすると代わりに足軽が増加します) なお、ロックオン機能は好評に付き、猛将伝で復活します! この春、戦国の動乱に革命と言う名の旋律が巻き起こる! これぞ真戦国、戦国無双-猛将伝-!! 2004年5月発売予定 2800円(税抜)
戦国無双オリジナルですら歴史をぶっちぎったありえない戦だらけですが、なにか?
>>381 仮にも歴史SLG売って
「知略」をエンターテイメントにする商売してるのに
舞い上がってユーザー無視した糞ゲー連発とは・・・。
劉備や諸葛亮が草葉の陰で泣いてるぞ。
取敢えずロック無しなのだけは褒めとこう。 シュウユのダッシュ斬りで自由自在に操れるのが気分良いw 前は吹っ飛んだ敵にロックしてあらぬ方向に走ってたからなぁ。 後、敵味方入り乱れての乱戦祭り状態とか今まで一番良い。まぁそれ 以外は微妙つーか作り込み甘すぎなんだけどね。
エンパで1番おもろい場面に遭遇した・・ エンディングまじおもしれーw 仮想で呂布が配下にいたんだが、エンディングで呂布がマジかわいいしw とにかく糞ワラタ あと編集もおもろいw
ED編集で、選べない武将がいる場面ってクリアしてくと選べるようになる? それとも選べないまま?
>>398 選べないままじゃないか?
場面によって固有の武将しか選べないものがあるぽ
十字キー左右で複数の場面が用意されてるってのもいいなぁ。エンディング。 アンロックになってるやつがかなりある…。 全部出すには相当やり込む必要があるのかな。
>>395 くどいようだが、ユーザーを無視しているわけではないんだよ
どっちかっていうと、よかれと思って入れた要素がことごとく空回りしてる感じで
劉備で演技プレイ 黄巾討伐戦…勝手に起こる。 董卓なんちゃら戦…7ターン目ぐらいまで董卓とか曹操とか孫堅とか袁招とかが生きてる。 赤壁…曹操が陣地を4〜5個ぐらい持ってて孫堅が生きてる。 三国分割(ムービー)…赤壁が終わったあと隣(成都があるところ)を攻める。 俺のときは何故か袁招+馬騰が3個ぐらいづつ陣地を持ってても起こった。 ちなみに100ターン経過したらエンディングになった。
無視はしていないが、ユーザーをなめているようだな。
なんとなく、少しずつ良ゲーに思えてきた・・・ いかんいかん
405 :
なまえをいれてください :04/03/21 15:43 ID:y0wA4cUy
でもやっぱりバランス悪い。 せめて仲間に指示とか出せればいいんだけど。
うつぶせ+花のとこを曹操とかにするとウケル
なんか、最初の幅の狭さに糞ゲーと言った自分に恥 やっていくと、演義モード、仮想モードも楽しめて、 何よりエンディング編集最高!6週でコンプ
409 :
なまえをいれてください :04/03/21 16:05 ID:wXbdDWK0
一週目クリアしたんだが(易しいで)エンディング編集ってどうやるんだ?? 易しいじゃだめなのかな?
とりあえず炎症でクリア 最後の相手は聴覚でした
エンディングでは曹操と袁紹が仲良く碁を打っていた奴で爆笑した。 この二人は史実では親友だったそうだしね。
415 :
なまえをいれてください :04/03/21 16:19 ID:8IVyRgJv
ロックオンがなくなったら当てにくくなった攻撃もあるな
>>404 中毒性というか
正常な判断能力なくなるよね
417 :
なまえをいれてください :04/03/21 16:21 ID:8IVyRgJv
良いゲームじゃねえか!!!
お前らエンディング編集くらいでつられるなよ・・・ ゲームとしてはあまりに粗が目立ちすぎるんだよ。 バランスはめちゃくちゃ、戦略要素ほぼ皆無、戦術もかなりテキトー 人によっては遊べるゲームではあるかもしれないが、 良ゲーではない。
420 :
なまえをいれてください :04/03/21 16:25 ID:8IVyRgJv
良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。 良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。良ゲーである。
421 :
なまえをいれてください :04/03/21 16:27 ID:jSAP9KQB
シミュレーションと捉えるよりも、修羅モードのスケールでっかい版だと思えばいい。 同じ作業の繰り返しなので飽きっぽい人には向かないと思う。 無双のアクション部分が楽しくてたまらないって人にはかなり良いんじゃないかなぁ。 自分は楽しんでる。
クリアしたらなんかあるの?
やっぱり最初の予想通りついていけないものは去り、 面白いと感じた者だけが残ったな…
425 :
なまえをいれてください :04/03/21 17:04 ID:d1/wQ1P1
曹操つえーYO勝てない
>424 俺なんか発売日からプレイが止められない。面白すぎ。 難易度最強を楽しめる人間なら合うのかもしれない。
一周終わって、早速二周目開始。 今度は仮想でエディット武将が君主。 昨年末に友人が遊びに来たときに、猛将伝を二人でやり、その時にその友人が エディットを作っていったんだが、何故かそのキャラが一番勢力デカくなってて鬱。
>>424 修羅と同じでモードの一つとしてならかなり好評だったと思う。
3のオマケ修羅じゃなくて、4ではこのシステムを進化させたやつを無双モードにして欲しいな。
これ大国の君主にいきなり挑んだりすると化物になってるね 仮想で10領土ぐらい持ってた孫権を半分ぐらいの領地を落としてから 本国に攻め込んだわけだけど、もう孫権が化物になってて 攻撃当てても怯まないどころか途中から斬り返えされ コンボ途中で止められてしまい一人じゃ歯が立たない状態だし 仕方なく一度退いて他の拠点を全て落として仲間と共に本陣に向かって 敵君主以外の武将を一騎打ちで全員潰して 仲間武将2、3人と共に孫権をボコってなんとか倒せたし 政策で10分プラスしてもギリギリだったな ……まあ、そのステージが漢中で道が入り組んでいたってのもあるけれど
おれいま教頭モードの彗星にめっちゃはまってるw 醜態のC6を体力ほぼ0の2Pに当てると ものすごい勢いで吹っ飛んでって楽しいw
良い所・・戦闘に好きな武将を選べる。 100%成功する内政コマンド。 エディット強化。 侵攻に好きな隣国をえらべたり、戦争のたびに自国の好きなキャラを選べる エンディングが良い? 悪い所・・使い回し。 敵軍の将軍が多すぎる(自軍の将軍枠が少なすぎる) 誰でも挑発に引っ掛かる等 協力プレイがない 育成が無い、一回一回はじめから? こぴぺですまないが まとめるとこんなものでいいのか?
>>431 象でチャージ攻撃すれば時間かかるけど確実に倒せるぞ
435 :
なまえをいれてください :04/03/21 18:34 ID:Y7QEbI48
今日初めてやったんだが もうちょっと戦略性がほしかったな、 基本は連打ゲーやし
顔無し武将って最初から配置されてるやつしか使えんの? 流氷だろうが皇孫産だろうが問答無用で準武将だけど
>>433 アイテムのターン制限もいらない。
手に入れたらずっと使えるってのでも構わないと思うんだが。
足の遅いキャラや攻撃範囲が狭いキャラが使いにくいし。
438 :
なまえをいれてください :04/03/21 18:43 ID:y0wA4cUy
クリハラクリハラクリハラクリハラ
>436 顔無しを将軍にしたいってこと? なら将軍入替を選べ。
>>431 だいたい3国越えると君主は固くなると思われる
10国のうち半分落としただけじゃだめなんじゃない?
孫家プレイで残すは曹操軍のみなのだが 侵攻ルートは洛陽と許昌しかなく うち一方は本国 他方には呂布に張遼に大喬にちょーせん どーにもならん 引き抜きも出ないし
442 :
なまえをいれてください :04/03/21 18:57 ID:BFivyuwj
>100%成功する内政コマンド。 内政は個人的に何一つ良い所がないと思うな。 そこまで思わない人でも内政はあまり必要とは思えないだろう。 >侵攻に好きな隣国をえらべたり、戦争のたびに自国の好きなキャラを選べる これなんだが、相手が進行してくると同じルートで攻められないってのがイマイチ。 場所によっては一つしかルートがないのに延々防衛戦ばっかやり続けるハメになるし。
443 :
なまえをいれてください :04/03/21 19:03 ID:8IVyRgJv
>>433 だから挑発に引っかからない時もあるって
ちなみに挑発に引っかからなかった台詞集
孫策「はいはい、行ってろ」
顔無し豪将「悔しくともなんともねえぜ」
>443 孔明が雑魚の挑発に引っかかることがあるのがおかしいって意味だろ。 そんなの5%ぐらいの確立でいい。
諸葛亮とかが簡単に挑発に乗って突っ込んでくのは確かに萎える。 実力が拮抗してるか、自軍が不利な状態だとほいほい突っ込んでく気がする。 自軍が有利に展開してるとあまり引っ掛らないような。
447 :
なまえをいれてください :04/03/21 19:10 ID:WB/YgO0p
エンパイアは内政が三国志9と同じで 操作可能武将が既在武将+30人で、戦闘中の配下武将の行動パターンを指定できて、 布陣を自分で設定できて、技能の発動タイミングを自分で決められて、 マップのフィールドが一切使いまわし無しで50面あって、演義モードのイベントが全部ムービーで100種存在して、 武将のモーションが全部新しく作り直されてて、武将の復活回数が3回までで、 自分から一騎討ちを挑めて、オプションで一騎討ちのON/OFFの切り替えが出来てたら神ゲーだったな。
とりあえず俺が買ってないので 買ってない人向けのまとめだとおもってほすぃ 良い所・・戦闘に好きな武将を選べる。 100%成功する内政コマンド エディット強化。 侵攻に好きな隣国をえらべたり、戦争のたびに自国の好きなキャラを選べる エンディングが良い 悪い所・・使い回し。 敵軍の将軍が多すぎる(自軍の将軍枠が少なすぎる) 誰でも挑発に引っ掛かる(軍師が雑魚の挑発に引っ掛かる等) 協力プレイがない 育成が無い、一回一回はじめから 戦略性がものたりない(100%内政が成功する等?)
>>448 PS4ぐらいならできるんでね?
無双4は武将そんなに増やさなくていいから、二番目のモーションがあるといいな。
たとえば
孔明 モーションA ビーム孔明 モーションB ファンネル孔明(無双1)
つーか、1のファンネル孔明がもっかい使いたいだけだが。
毎回違う武将と組んで戦えるってだけでかなり面白い。 今までのシリーズみたいにこの武将はココみたいなのがなくて、飽きが来ない からイイ。エディットが敵にいたときは感動したよ。
俺の場合、拠点なんか後でいいので敵将を潰してる。 自軍領域内まで敵将をジャンプ攻撃とかで運んで撃破してしまえば良い。 いちいち復活されるのだるいし、おすすめ。 防衛線は、しっかりやって壊滅させると 敵は戦力が回復するまで攻めて来ない、もしくは同盟を求める。 このときこちらから攻めると圧勝できる。
100ターンオーバーうんぬんとかあったけど アイテムや武将の能力とかは2週目でオールリセット? エディットが敵にってことはエディットの名前とかだけってことでいいのかな?
>>453 エディットが敵にってことはエディットの名前とかだけってことでいいのかな?
伝えたいことが、よくわかりません。
名前がED武将で能力は顔なしって意味だったら違う、
普通の顔アリと同様にランダムで配置される。(火葬)
>>アイテムや武将の能力とかは2週目でオールリセット?
その質問何度目だ?
>>453 エディットで作った武将が普通に敵として出るって事です
でる、むしろ他の顔アリより出やすい気がする。
>>453 一回クリアでオールリセットだけど、敵がやれられ上手なので、
初期状態でも違和感無い。
むしろ強くなると難易度難しいでもこちらが強過ぎるくらいになる。
難しいで、なんどもコントローラー投げつけた。 難しいだとロード禁止した方がいいな、俺が精神的に持たない…
硬いし食らいまくるし・・・
460 :
191 :04/03/21 19:55 ID:8IVyRgJv
>>454 みたいな親切な奴もいるんだな。
大体こういうことを言ってるんじゃないか?とか
他の奴らは馬鹿ばっか
461 :
なまえをいれてください :04/03/21 19:57 ID:y0wA4cUy
クリハラクリハラクリハラクリハラクリハラ
462 :
なまえをいれてください :04/03/21 19:58 ID:8IVyRgJv
>>449 三国志じゃないから軍師系が挑発に引っかかるのはおかしくない
ID:6fXBR2BBこのIDに見覚えがあるならスルーで
464 :
なまえをいれてください :04/03/21 20:00 ID:8IVyRgJv
465 :
なまえをいれてください :04/03/21 20:05 ID:8IVyRgJv
ID:JVPXul5FこのIDに見覚えがあるならスルーで
買ってきたんだけどさ、無双3持って無くても問題ないんでしょ?
なんか、難易度易しいで楽しめているのって俺だけ? 防衛戦でプレイヤー武将が檄飛ばしたりとか、そんなんでも嬉しい。 面ごとに拠点構成が違うから、「今度はここの拠点を孤立させて、後衛に 手柄立てさせてやるか」とか楽しめるし、対雑魚戦闘がメインだから いろんな武将で能力の違いを堪能したいと思える。 俺は2以降の無双全部やってるが、小さいマップが好きなのもあって かなり気に入っている。 防衛戦で負けて尚タン取られたんで、リセットしたけどな。
470 :
なまえをいれてください :04/03/21 20:29 ID:y0wA4cUy
ザコ
このゲーム、三国志として楽しみたい人には不評なんじゃないかな。 単にアクションゲームとして楽しんでる人にはそこそこ遊べるものだと思う。 捕虜武将の首切れないとか、演義も仮想も大差無いとか、三国志として遊びたい人は その辺に不満を感じるんだろう。SLGの三国志シリーズもそういう展開になるが、 自分の動かし方でだいたい原作通り風にもっていく事は可能だ。 でもエンパではそれが全くできない。そこがちょっともどかしい。
>469 わりと普通だぞ。 みんながみんなやりこみプレイとかするわけじゃないし。 ネットにきてるとわからなくなるけど、地獄とか達人なんてやったこと無い奴結構いるし。
473 :
なまえをいれてください :04/03/21 20:51 ID:8IVyRgJv
このゲームは三国志じゃなくて無双ですよ。馬鹿共
雑魚殲滅能力が問われるから司馬懿とか許チョとかつらくないか? いつも月英とか範囲広めの使ってるんだけど、どうしてもかたよるよなー
475 :
なまえをいれてください :04/03/21 20:59 ID:8IVyRgJv
エンパイアーズリプレイスレはないのか?
476 :
なまえをいれてください :04/03/21 21:09 ID:y0wA4cUy
クリハラ
477 :
なまえをいれてください :04/03/21 21:13 ID:mRqlvEqk
こうして、納得していくから、コーエーは駄目になってく。 と、いってみるテスト。
つか、単純に 「誰か防御を頼む!」 「了解した、それがしが行こう!」 といったやり取り聞いてるだけでも楽しいんだが。 まぁ、戦況が厳しかったりすると開幕1分で味方の呂布(Lv5)が撤退したりして 何やってんだてめーは、と突っ込みたくなったりするけど。
今まで目立たなかった顔無し武将に妙に愛着が湧く。 ヘタすりゃ準将軍の方が奮戦している事も。
>>477 でも値段相応だからまだマシ。
サクラ大戦はあの出来で78k円・・・。
仲間の武将が「撤退する」って言った時って、敵拠点から自拠点に戻ってくる時? それともやられた時?
やられたとき そして兵力ー500
>>474 確かに自分操作キャラだと厳しい…
この辺のバランス取りは次回作が出るなら必須だろうな。
既出かもしれないですが、チャージ1攻撃が二種類あるキャラがいるような 気がするんですが、使い分け方が分かりません。いろいろサイト回ってるけど 見つけられませんでした。もしこれで全キャラ一種類だと大恥ですが、 分かるかた教えてください。
485 :
なまえをいれてください :04/03/21 21:57 ID:M9aa7LmU
エディット姫将のモデル設定で 腰パーツの2(めちゃめちゃミニ) でもうかくモーションにすると… 見 放 題
今までは死ににくいキャラ=強キャラだったのが、 殲滅が早いキャラ=強キャラに変わってるからな。 今までの無双とのゲーム性の違いを示してるようでもある。 ようやく関帝様の時代がやってきたわけですよ。
>エンパイアーズリプレイスレはないのか? そう思って立てようとしたら、ホスト規制で立てれんかった・・・。 スレ依頼所に依頼してきたから誰かお願い。
>>484 ビームの様なものを出す、通称・軍師ビームチャージ1の事か?
無双ゲージがMAXだと、装備している属性玉により
ビームの種類が異なる。変化も玉の数と同じ、6種類ある。
無双ゲージが溜まってないor属性玉を装備してない、では
ただの白い一本のビームが出る。総合的に見て弱い。
ちなみに無双3の頃、つまり一年前に発見されてる。既出過ぎ。
ちなみに軍師ビームを出せるキャラは 諸葛亮・姜維・ホウトウ・司馬懿・曹操・周瑜・陸遜・呂蒙・大喬
演技の曹操と劉備は最初に呂布を捕まえたら個人的には楽になったよ。 に、しても後半はみんなでタコ殴りしても君主なかなか倒せないよ・・・。
491 :
なまえをいれてください :04/03/21 22:06 ID:8IVyRgJv
>>484 は顔無し武将のことを言ってるのでは?
ただ剣を前に振るのとビームを出す武将でそれが豪将や勇将の姿をしてるやつで。
それは多分知力が高い武将かと思われます。
何故か豪将の姿をしてるカイ良や曹丕などが良い例です。
>>491 うほっ、激しい勘違いしてしまった_| ̄|○
見分ける方法はある程度「三国志演義」を知ってる・・・・とかかな
このゲーム 準武将の方がレベル上がる条件が簡単な 奴が多いから将軍にして使ってるけど どうかな
問題無い
>>494 いいんじゃないか?
俺はエディットキャラが異常に簡単な条件になってたので
いつもそいつばかり使っちゃってるな。楽だし。
武勲3000×4っていったい何だよ・・・
波才使ってるけどなかなか強い、C6も全方位技だし
波才に限った事じゃねーよヴォング
そ し て 誰 も い な く な っ た
もしかして今作は難易度やさしいにする事のデメリットはゼロなのか? 強武器、良質アイテムゲトのために難しいやらないで済むのは 嬉しいような物足りないような。 でも難しいの方が共闘感があるね。
俺がいるじゃないか!
と 見 か け て 俺 が い る
見かけて?
505 :
なまえをいれてください :04/03/21 23:21 ID:mRqlvEqk
エディットキャラが異常に簡単な条件 それは、前作のデーターがあると発動しますね。 ちゅうか、そんなもの搭載するとゲームレベル、ゲームの賞味期限が 縮まると思うのだが・・・。 やっぱ、ファンディスクか。 優良なファンには、これでもかと、特典てんこ盛り。 汚いね、コーエー。 猛将伝も同じか。 中に、本編はいってるにも関わらず。 確かに、この猛将伝 単品では遊べません。とは記載されてないけど。 本編があると、さらに楽しいよ。みたいな表記はあるが。
オープニングテーマ、パクりだね。 タイトルわかんないけどMATRIXかなんかのサントラに入ってた気がする。
今日やった。期待たしてたエディットが糞だった、以上。
>>505 前作のデータは関係ないんじゃないか?
俺前作のエディ武将使ってるけどごく普通の条件だし
どうもランダムっぽいな
509 :
なまえをいれてください :04/03/21 23:27 ID:bQND3GY2
今初クリアしたんだけど、クリアした事自体はどうでもよくって、 最期の結果の所で2のヒトトヨーが歌ってた曲がちょろっと流れたよ。 気持ちよく余韻に浸ろうとしたらすぐ変なのが流れ出してションボリ。
>猛将伝も同じか。 >中に、本編はいってるにも関わらず。 相変わらずこんなこと言ってる阿呆がいるのか。 お前がクラックしてるだけだろ。 正規ユーザーに一戦ごとにディスク入れ替えさせれば満足なのか。
511 :
なまえをいれてください :04/03/21 23:31 ID:mRqlvEqk
508さん そのエディット武将、引継ぎ、そのまま使用?それとも、いじった?
>>510 データ入れる容量あるなら、withPUKみたいにして普通に売ってくれと思うだろ、誰でも。
いちいちディスク入れかえるの面倒だし。
>>511 そのまま使った
ジョカモーションの女キャラ
俺もED引き継いだけど、条件大将軍だったぞ。
ターン進めて100ターンエンド見たが、凄く良いな。 このゲームに対する評価、ついにプラスに転じたよ・・・ 難しいでやって狙わずに100ターンエンド見たが奴いたら、ボロボロ泣くだろうな・・・
>>512 その方式だと価格設定は今より高くなるな
>>515 ネタバレしない程度に、どんな感じのEDなのか教えて
518 :
なまえをいれてください :04/03/21 23:44 ID:bQND3GY2
>>515 うーんそこまでいくとちょっとキモいかな
俺はこのゲームが2800円で売れて 初めて評価がプラスに転じた 1200円にしては面白い方だったよ
>>517 まあ使いまわしなんだけどね。ネタバレせずに伝えるのは無理。
前に暴露してるやつがいたよ。
>>517 雪原で昔の楽しかった日々の思いにふける
一周終わった〜。 演義 孫家でひたすら尚タンをプレイヤーキャラにしてた。 統一後のセリフとか、エンディングでの和み具合とか、更に尚タン 魅力アップだよ。 (エンディングで弓を的にあて、親衛兵たちが大喜びとか) キャラヲタな俺には大満足です。エンディング エディットも結構な組み合わせありそうだし、ところどころに入るプレイヤーキャラの 実機ムービーも楽しみだし、まだまだやれるね。 しかし、皆言っているようにキャラ萌えとかしてないとつまらないのかも。 「俺の好みには合っている」と言っておこう。
まあ孤独な終わり方だな。 一応、2ヶ国になってから同盟しまくれば5分で見れる。
エディ子の黒ニーソにハァハァしてるよ それが無ければいまいち
>>516 無印買った人のために入れ替え必要な猛将単体と
入れ替えなしのwith版と両方出せばいいだけでは?
>>501 フリーモードないし引き継ぎもないから難しいだと
クリア出来ない人もいるだろうしね。
難しいが面白いと思う人にとっては難易度が高いこと自体が
ご褒美なんじゃないかな。
俺は難しいもやったけど、疲れすぎるので今はやさしいで
マターリ共闘を楽しんでる。
528 :
なまえをいれてください :04/03/21 23:49 ID:fJ3lLGtL
30分ばかりで俺を焦らすな
ああ、この「企画力が無いからユーザーの言うことを鵜呑みにして糞ゲー化する」過程、 どこかで見たと思ったら、信長の野望onlineそっくりだ。
>>526 無印売ってwith版買うほうがましですな。
PUK単体はPCだから価値があるんで。
そんなに製品を乱発するのはコストが掛かりすぎて駄目でしょ。
いや、無双はユーザーの事を置き去りにして 利益だけに走って糞ゲー化してまつ(´・ω・`) エンパも戦国も及第点ではあるけれど・・・・・ それぞれ定価の60%ぐらいの価値しかない
533 :
なまえをいれてください :04/03/22 00:03 ID:bz7sh3Ls
エンパ楽しめてる俺は勝ち組? 三国無双4で今回の拠点潰しをうまく採り入れたら 今まで見たいに単騎で敵本陣突っ込んで勝利とかよりは 面白くできそうだと期待してるよ
正直エンパは本編と混ぜずに独立化していって欲しいんだよな。 俺、エンパだけ買うから。
>>534 俺も次のエンパが出たら買うよ。
その前に三国9の中古を買ってみるけどね。
エンパ買わなかった俺が勝ち組
>>533 単騎がけが好きな人もいるから難しいところ…
拠点潰しは面白いけど、これを本編でも採用するのは
俺はやだなぁ。
別モードにするか、もっと本格的なものにして単体で出した方がいいと思う。
エンパが気に入った人は戦略要素が濃い方が満足できそうだし。
>>536 は3年後にエンパをやって「俺の青春を返してくれ」と叫ぶ
今のところ存在が確認されたイベント戦闘って 黄巾、董卓、赤壁だけ? 官渡とか五丈原ないのかな?
>>538 つまり今536は13才ぐらいの子供で、
16才の春という貴重な時間にエンパという糞ゲーを
やってしまい後悔するって事か?
中途半端に面白い分、実は微妙なゲームと気付くまでに時間掛かるんだよなぁ・・・
>>537 いや、今回のルールなら十分に単騎がけできる。
むしろ単騎がけが面白くなってるくらいだと思う。
んだね 単機でむりやり拠点つなげると有利になる が、死にやすい
もしもエンパが無双3にエンパイアモードとして入っていたら 「これ単体で出してもいいじゃん!」くらい言われたと思う。 でも本当に単体で出されてもなあ…。という感じ。鉄拳フォースみたいなもんか。
エンパには呂布伝に当たるものは無いの?
>>544 つーか全然趣旨が違う
シナリオ性とかも全くない。単純な作業を
脳内麻薬で快楽に変換できる人間だけがハマれる
>>541 それ殲滅力のあるキャラだけ・・・
拠点潰しだと範囲狭いキャラが使いにくい。
味方でCPU操作の分にはけっこう素早く拠点落としてるんだけど
どうやってんだアレ。
なんども書いてるが、ストーリーとアイテム集めとパラMAXは無い。 ストーリーとアイテム集めとパラMAXが無い修羅。 それがエンパ。
防衛戦だと周泰単騎がけ、敵大将撃破とかやるけどな。
今までの無双と何ら変わりないな
>>545 そっか。うーん。
曹操、孫権、劉備、董卓、モウカク、コウソンサン、延焼、、
他に誰が君主になれるの?
質問ばっかでスマソ。
エンパなんて買うわけねーだろ。 こんな糞ゲー早く売っちまえよ。 今ならまだこっち側に来れるぞ、後悔する前にな。
>>550 トウケン、バトウ、聴覚、流氷、リュウヨウ、リュウショウ、袁術
>>550 仮想モードがあるから誰でも君主になれるよ。
でも安くなるまで買わないほうがいいよ。
>>552 教えてくれよん。
とりあえず呂布は君主になれないのね。
>>548 周泰普通に強いじゃん。
範囲もそこそこだし。
貂蝉使って防衛戦して、本陣に突っ込んできた敵をハメ殺してるよ俺・・
>>550 俺の覚えてる範囲では
劉璋、陶謙、馬騰、袁術、劉瑤
ぐらい。後もうちょっとあった気もするけど
>>552 ほんとだ、勧めてる奴がいるのか・・・
さすがにやばいだろ、これすすめるのは。
>>553 アリー。忘れてた人ばっかだった。
>>554 仮想かぁ。
44人の誰でもか。42人だっけ?
むしろ買って面白くないなら売る。面白いなら続けるでいいんじゃないかね 値段が落ちてからじゃもったいない。 俺は続けるよ。面白いからね
>>557 アリガトン。
無双好きだから自分に合わない事もないと思ってるんだけど、
そんなに酷いの?
ちなみに戦国もみんなが言うほど糞だとは思わなかった。
>>545 何を今更って感もあるけど、
反復作業とかシナリオ性が薄いってのはコーエー(光栄時代も含めて)ゲー共通だと思うよ。俺。
ってか、コーエーゲーが好きな人って反復作業を苦にしない人がやるイメージがあるんだが。
でなきゃ、ひたすら敵を倒すアクションゲームやシミュレーションゲームなんてやってられないでしょ。
シナリオ云々ってのは・・・、まぁその善し悪しはともかく、光栄ゲームは変なセリフが多かったな。
ちょっと前にそんなセリフを集めたスレがどこかの板にあったと思うんだが・・・。
>>561 言い方がなんだが、キャラ萌え出来る人なら良ゲーといってもいいくらい面白い
俺エンパもってないんだが、 これに対する批判ってシミュレーションパートにたいしてのものなの? それとも戦闘自体がつまんないの?
このゲーム、一周目の終盤からクリアにかけてが一番だれるんだよな。 そこで売って、差額が500円〜1500円くらいか。 どうなんだろうな・・・肥は儲かるな・・・
567 :
552 :04/03/22 00:34 ID:EARr8UjQ
>>558 ススメちゃまずいのか?
オレは十分に楽しんだんだけど…
結局のところアクションゲームなんだし、
そんな何週間も持たせるようなゲームじゃないと思うが。
3周もプレイしたら十分元は取れると思う。
>>560 ゲームの好き嫌いなんて人それぞれ。
誰かがストーリーとアイテム集めとパラMAXがないから糞みたいな言い方してたけど
俺にとってはこの形式でそんなものがあったら萎える。
>>567 普通の人は1回クリアで終了か、途中で飽きてやめるよ。
人に積極的にお勧めできる内容ではない。
>>565 両方合わせて。
普通の人はすぐ飽き、一部の無双好きは惰性や
脳内麻酔によって楽しめる・・・というぐらい
偏った内容。何にせよ4000円の価値が無いゲーム、とこれは信者の方も認めてる。
このスレが発売直後で廃れてるのも、一部の信者しか残っていない為・・・もうショボショボ
>>568 >>ゲームの好き嫌いなんて人それぞれ。
それはそうだけど、そんなこと言ったら…
572 :
568 :04/03/22 00:37 ID:5KJnfI/4
レス番間違えちった。560じゃないよん。
>>562 レビュー見てきた。
シミュレーション部がダメなのかな?
俺はSLGをほとんどやったことないから、
あんまり濃いSLにされるよりはいいかも。
無双の醍醐味は爽快感とキャラ育成。 両方無いんじゃただの糞ゲーだな。
>>569 普通の人ってどんな人だ?
エンパ買う人間の大半は無双経験者だと思うが…
あー
でも、だからこそ飽きるの早いかもね。
>>565 一番の批判ポイントは、グラフィックも音楽も使いまわしで明らかに手を抜いて作っただろうと思われる点。
それと同じくらい批判されてるのが、シミュと銘打っといて全然シミュじゃない点。
政策の自由度がかなり低い。
ついで批判されてるのが、結局のところ拠点の雑魚兵士を殴るだけのゲームな点。
面白い所は・・・戦争アクションゲーとしての完成度が高くなってるところ、かな。
でも買うな。
>>573 いや、シミュ部分じゃないんだが・・・・・
そこはある程度、皆が許容出来てる範囲
問題は戦闘で、本当に基本的には同じ事の繰り返し
無双が余程好きでないと、その作業は楽しめない
今やっても無双3がそれなりに楽しい、というのなら
買ってもいいとは思う
いや・・・攻略スレに 「スレで勧めてる奴がいるから買ったが糞だった。騙された」 って奴が来てたんでな。
昔からのファンはもう無双に飽きはじめてるし 新規ユーザーには無双の醍醐味が伝わりにくい 戦略SLG好きにはこんなショボい戦略じゃ満足できない どういった層をターゲットにしてるのかぜんぜん分からないソフトだな 俺は結構楽しめてるけど
>>577 あ、違うのか。スンマソ。
無双3は2人プレイなら今でも楽しめる。
1人プレイは今はあんましやらない。
で、エンパに2人プレイは対戦だけ?まいったね。
ま、もうちょっと考えてみるよ。
みんなアリガトン。
完成度70% オリジナリティ30% 絶影10% 呂布100% かな… 意味不でスマソ
そういえば2Pプレイ出来ないというのも辛かったなぁ 戦国も2Pプレイ糞なせいで、長く保たなかった・・・ 争覇モードは二人でやれば結構楽しそうなのに、 何で2P禁止にしたんだろ。そこまで拠点システムの調整を 出来てなかったんかな。
個人的には楽しめてるがお勧めはしにくい。 そんな微妙なゲーム。 合わない人には強烈に合わないと思われるので 買うならある程度覚悟してた方が。
攻略スレってどこ?
てか合う人には合う、て言った方が一般的だな
>>578 人に聞いといて騙されたはないよなぁ。 聞いたか分からんが
2Pなしは謎ですね。いままであるものを無くす必要があるとは思えんが
三国は使い回しすぎ。 既存ユーザが買っても速攻飽きるのは目に見えてたし。 大幅なモーション変更があるまで買わない。 戦国はたまにやって結構楽しめてるけど。
588 :
583 :04/03/22 00:48 ID:0LTWxa26
争覇モードで、 戦い部分だけ2Pありにすればよかったのにね、 途中参加ありで。
はっきり言って特殊性癖な人にしか合わない マゾだったりキャラ萌えできる人にはいいかもナ イベントろくにないので脳内補完は必須、ひたすら戦って 領土を広げるゲーム
>>579 普通に考えれば、真・三國無双3って銘打ってある以上、
3なり猛将伝、前作をプレイした人をターゲットにしているんだろうね。
どこで見聞きしたかは忘れたが、
同じ顧客層に同じような快感を与え続けてしまうと顧客に飽きられやすい、ってのがあるそうだ。
三国無双4・戦国無双2等、
将来に向けての実験作として作った意欲だけは買ってもいいと思うけどね、意欲だけは。
あとはその経験をコーエーが生かせるかどうかだが・・・
>>578 判断して買ったのは自分の責任だろ
アホじゃなかろうか
俺は戦国より好き。 戦国、アクション部分は秀逸なんだけど、あの成長システムとステルスと 暗い画面とカメラワークとミッションとやけに見辛いマップでダメダメ感が強い。 製作者のインタブー見てますます萎え。 エンパの共闘感と乱戦とホーミング無しが最高。 まあこれは無印で実装して欲しい内容なんだけど・・・。 もちろんステージ内の戦術要素と内政パート、イベント等もっと練りこんで欲しい部分は いっぱいあるけど。
しかし戦国の画面が暗いって意見はよく聞くが、 それは自分の家のテレビが古いだけ。 自分は丁度戦国をやってる時にテレビ買い換えたのだが 夜戦だと思ってたステージが普通に昼の戦だったりとびっくり。城内戦も普通に明るい。 流石にソコを見辛い云々言うのは・・・・まぁ総合的に戦国が駄目ゲー、てのは同意だが。
「使いまわす」ってのは皆が考えてる以上に金と時間を大幅カットできる。
>>594 霧の処理が短いから敵が見にくいって事だろ
見づらさは3の虎牢間とかと大して変わらん
まあ戦国売ってエンパ買った奴は損しただろうな、 戦国以上の糞ゲーらしいし
>>594 いやいや、半年前に買ったテレビでPS2とはデジタル接続、明度調整もしてる。
それでも暗く感じるのは背景のオブジェクトにメリハリ感がないからだと思う。
制作側の話として、ふいんき出すためにあえて彩度を落としてる、ってのもあったし。
戦国もエンパも楽しんでるクチだけど、個人的には エンパ>戦国 かな。 結局、好みの問題なんだよなぁ。 クソゲーだと言う人もいれば良ゲーだと言う人もいる。
戦国やった後に三国無双やると無双乱舞がすげー地味に見えてしまう_| ̄|○
金曜日の夜から根気よくプレイしたら ようやく面白味が分かった。 煩わしい成長を、作業的に感じさせないために 敢えて、この方法を採ったのだろう。 大袈裟に言えば、一作目から新作までの面白味を 抽出したといえるのかも知れない。 せっかく成長した武将を、 好き勝手に使える場面が無いのは寂しいが、 ゲームとして割り切れば、これはこれとして理解できる
まあ派手なのは戦国だわ。 ムービーとかあるし。 俺は昔のゲーム好きな人だったからこっちの方が良い。 ちょっとした台詞イベントとか大好き。
エンパ>>>>>>>>>>>>>>>戦国 戦国は糞すぎ
50歩100歩
戦国>>>>>>>>>>>>>>>エンパ エンパは糞すぎ こっちのがリアリティある。
戦国は楽しめない、ホントどうかと思うよ 社員は氏ね
なんでこんなに戦国アンチが多いんだ? 戦国かなり好きな俺は少数派なのか…(´・ω・`)
>>607 いやだってここエンパスレだし。
基本的に今残ってる人間はエンパマンセー派が多いんじゃないの?
戦国好きなら戦国スレにお仲間がいると思われ。
>>607 人それぞれ。
エンパも好きな人は好きだがそうでない人には
糞ゲーとも言ってもいい出来だし。
コーエー最近微妙だな。
まぁどちらも決算対策に慌てて作ったんだろ。
戦国はちゃんと練ったんじゃないかね。エンパは知らんが。
戦国の話は戦国スレでどぞー
まあエンパに盛り込まれた構想は前々から温められていたものだろう。 作りこまれたシステムではないが。
結構楽しんでるんだが、音楽がちょっとね。 いつも同じ曲きいてるような錯覚をおぼえる。 兵力差でマップ上の音楽とか変わるのかな?
>>592 当然アフォですな
まぁ買ってない俺が言うのもなんだが・・・
曹操でやって速攻劉備仲間にして黄巾戦無視してその直後にチョウカクを劉備で攻めたら・・・ 打撃あたえてもふらつかんし・・・全然くらわんし・・・なんじゃこりゃ 無双やってもケロリとされてチョウカクすげーとか一人で思ってた Lv同じだったと思うんだけどなあ・・・
>>616 敵勢力が大きいまま本拠地襲撃とかしたらそうなる
周りの国からこつこつと攻めて行きましょう
最終戦を目前にして、「大陸全土を捜索して見つけだした武将袁術を登用します」 失脚以来、ずっと逃げ回ってたみたいでなんかワラタ 劉禅「今、私の力が求められている!」並みにツボッた ・・・疲れてるかな俺
とりあえず大喬の にズームイン出来たからそれで満足
うおーーーーーー!!なんだこの糞ゲーは、肥め、おいらを謀りおったな。でも天下創生は買う(PS2)こんな俺はヘタレですか?
621 :
620 :04/03/22 06:33 ID:40l+zUoJ
誰か天下創生PC持ってる人感想キボンヌ。スレ違いスマソ
>>621 スレ違いだと思うなら信長スレ行けよ
個人的には武将エディタもついてくるならPS2版でも良いと思うけどな
最終的には全部隊雨鉄砲とかエディタで軍神持ちとか作りまくると面白くなくなるので注意な
軍神持ちなんて史実武将だと3人しか居ないし、部隊も特技持ってる兵種になるべくしてやれ
内政で毎回同じ施設が出来る訳じゃないし攻城戦で作ったの破壊出来るし結構楽しいと思うぞ
毎度の馬鹿AIなんで楽勝パターンとかあるけど気にするな
623 :
620 :04/03/22 06:49 ID:40l+zUoJ
なるほどサンクス。さ、さ、エンパの話をどうぞ
初期武将の2人はランダムオンリーなのがさびしい。 せっかくエディットで一族っぽく色とか似せて作ったのに。 自分で決める仕様もあればよかったなぁ。
>594 > それは自分の家のテレビが古いだけ。 テレビの色調整できない子がいたんだね。
ダイヤル式のTVは色調整も難しかったわあ… 俺は戦国もエンパも楽しめてるから全然損してねえな。
628 :
なまえをいれてください :04/03/22 09:25 ID:wwEbcOwr
他のゲームや番組がふつうに見れてるんならやっぱ戦国が暗いんじゃないの?
戦国はスタッフそのものが暗目にしていると言っていたぞ
要するに
>>594 の突っ込みが明後日の方向に向いているだけ。
俺はゲームとしてはどっちも面白い。
ただ、戦国はキャラ設定が三国以上にぶっ壊れている気がするのは気のせいですかそうですか
まぁ、元々三国志演義のキャラを超人だと思っているからだろうなぁ、多分。
630 :
なまえをいれてください :04/03/22 09:34 ID:b1LsXzSk
ダメージ3のボイスがイイ!
>>629 > ただ、戦国はキャラ設定が三国以上にぶっ壊れている気がするのは気のせいですかそうですか
戦国スレ逝けよ…
的外れなツッコミを繰り返してる方がいるな
やばい、スマートな反撃のつもりなんだろうけど スマートすぎて凡人の俺には意味が解からない。
635 :
なまえをいれてください :04/03/22 09:56 ID:BD/YjuyK
自分の醜態は挑発されてもどんな場合でも 「笑止・・・」 絶対に挑発に乗らない。 でも準将軍が乗せられやすい。 孫尚香とシンキは乗せやすい。
まとめサイトないですか?? もしくは普段利用してる攻略サイトとか
>>634 いや、ごめん。自分の存在を知って欲しいんだと思ったんだ。
レスアンカーなしって大抵そうだから。反撃怖いヘタレだからつけないんでしょ?
ひねり過ぎ。 なんか厨なのは間違いないけど高尚な厨ですねあなた。 635はもしかしてさり気なく俺に諭してる? そうならスマソ
相変わらずレスポンスアンカーなしなのね。
厨に仕立て上げたところで自分の格があがるわけじゃあないよ。残念だけど。
>>638
蟻を潰しても強くはなれないってのと一緒だね。 因みに俺の煽りはこれがはじめてよ。あとは全部マジレスなんで。 どう的外れかマジで解かってない?
献策1【このターンで孫堅勢力に攻め込むと、諸葛亮が内応して寝返ります】 2【孫堅戦力と4ターン同盟を結びます】 なにこれ。馬鹿にしてんのか?肥さんよ。
わざと手を抜いて次回作に期待させたり 3と銘打って3+αを印象付けつつもマッタク違うまがい物
>>640 え? 的外れ、って漏れなん?
だとしたらどこがどうか教えて。マジで。
コーエーの商法はマジであくどい 入れればいいはずの物を出し惜しみしてるようにしか思えない 入ってないことをとぼけ通して面白くないもをの売りつける 手を抜いてローコストで仕上がってそれがソコソコ売れればそれでいいような基本姿勢 そんな考え方からまともなものができるわけが無い
645 :
なまえをいれてください :04/03/22 11:05 ID:r8YozFR9
>>636 まとめサイトは無いよ。有名サイトは既に情報載せてるから探してみれ。
いままでにも纏めた奴がいてスルーされてたんだが、ちょっとまとめておく。
これ以上の情報は攻略スレを見れ。
<よくある質問> 買いですか→使いまわし。手抜き。単調。正直スルー推奨。せめて中古が安くなってから。 面白いですか→微妙。糞っぽい。独特の味がある。ロックオン無い。パンツがアップで見放題。 どこが面白いのですか→戦争っぽさ。共闘感。難しいだと仲間重視になって面白い。演義よりも仮想が楽しい。 なぜ糞なんですか→アイテム集めがない。クリアすると成長リセット。ドラマ性もない。など。 無双初プレイですが買いですか→無印の2か猛将を中古で。金があるなら3無印+3猛将。 争覇モードは二人プレイできますか→できない。まったくできない。 モデル変えたい→キャラ選んだ後で□ <コンプリート> クリアするとエンディング編集が増える。 エンディング編集の一番上は左から、ノーマル、善帝クリア、悪帝クリア、100ターン敗北。 演義クリアなら魏・呉・蜀・その他ごとの特殊ボイスが聞けるようになる。 使用キャラによってイラストが増える。
<テクニック> 敵武将が強かったら味方の中に引いてくれば楽。 4国以上を持つ敵君主はハイパー化する。国数を減らせばOK。 負けるとプレイヤーキャラや女キャラを捕縛されるが、 時間切れを待てば防衛戦→勝利・侵攻戦→準将軍捕獲となる。 <一発撃破> 敵武将を復活できなくするには退却ラインを塞いでから殺す。 青い領域で取り囲むと士気が空になり逃げ始めるので、そこで斬殺。 討ち取りボイスが出て撃破と表示されればOK。 三度倒すと四度目で一騎打ちを申し込んでくる。この一騎打ちで倒しても撃破となる。
>クリアすると成長リセット 別にイインジャネーノ。つよくてニューゲームしても只の作業だろ
>>643 このままじゃ2人ともスレ違いの厨なんで別に連絡くれろ。640で晒してる。
このゲーム、無双エンジンだけど無双じゃないよね。
ピンチの時のメッセージがかなりウザい。 「味方本陣に敵接近中!」とか味方武将がピンチの時とか。 あんなに連呼しなくても分かっているっちゅーの。 やっと敵を切り崩して駆けつけると、敵武将が瀕死で退却してやんの。 全然ピンチじゃないし。
そういうことじゃなくて まさしく何も残らないのが問題だろ・・ 成長リセットになるなら 今までの成績とかランクとかがつくようにしたり もっとこう張り合いがあったほうがよかったって事だろ? 成長リセットは確かに一理アル でも「成長リセットウゼー」って意見を聞いて鸚鵡返しみたいにそればっかりじゃなにも変わらん コーエーと君が馬鹿なのは そういうことならちゃんと変わりになるエクスキューションを用意して ちゃんと面白さの構図を無双3とかわないようにするべきところをしてないからだよ リセットウザイっていうのの裏の本来の意図 何でウザイと感じるのかが大事であって リセットがある無いはそんなに問題ではないだろ? コーエーもそうだ ユーザーの意見はつねにストレートで必ずしも 的を得た不満ではないその裏にあるなんでユーザーがそう感じたか? という真理を読み取らないと本当の改善はできない コーエー作品が迷走するのはユーザーの意見をそのままとるからだ クリエイターの集団が素人の意見そのまま聞いてちゃある意味駄目だろ
このままだと リセットウザイ → じゃあ次はなくしました。 で、他は何も変わってないって事になりかねない 今までのシリーズが全てこの経路で現在目も当てられない糞ゲーに成り下がってる
じゃあまあ書くが、 争覇はリセットで良いけど、無双らしい成長を楽しめるモードもつけるべきだ。
>>653 > リセットウザイっていうのの裏の本来の意図 何でウザイと感じるのかが大事であって
言い方悪いけど、「ご褒美」ないとやる気が出ない、ってのはあるかもな。
漏れは別にリセット平気だけど、現状のゲームでは「二回目、三回目に繋げる何か」ってのをほとんど搭載してるしな。
657 :
なまえをいれてください :04/03/22 11:35 ID:r8YozFR9
きみ誰?
>>656 禿同。
3から 猛将伝−エンパ と2度も使い回した作品なんだから
そういう要素は必須だったと思われ。
肥の手抜きと言われても仕方ない
>>653 バカなのはお前だろ
シミュ三国志やノブヤボを何度もリプレイするのは、アイテム一覧を埋めるためだとでも思ってるのか?
今作の問題点はシミュレーションと無双の相性が悪いってことに光栄が気付かなかったこと
成長リセットは個人的には納得できないね。 こういうのは個人の好みだし、これまでのように任意で引継ぎできれば良かったのに。 今までのシリーズで出来た事が出来なくなったんだからやはり納得できない人が多い と思う。このシステムで引継ぎしたらつまらないとかただの作業になるって言う人がいる けどそういう人達こそ的外れでね。そう思うなら初期化なりデータ消して初めからやる なりできた訳だから、これまでは。
661 :
:04/03/22 11:55 ID:HzSd2lMD
>>660 なんでこれまでと同じだと思いこんでるんだ?
今回のは新たな挑戦である意味一からのスタートだろ(大失敗だったが)
シミュレーションで能力引継なんてやったら、能力の不均等で異常なことになるぞ
>>662 タクティカルアクションって書いてあるでしょ?
大体大半の部分を占めるのはやはりこれまでの無双なんだから。
名前もそのまま使ってるし、むしろどうして別物だと思い込めるの?
そしてその能力の不均衡なんだけど、その感じ方こそ人其々でしょう?
>>659 アイテムを埋めるなんて話はしていない
無双3はアイテム集めたり成長させたり武将だしたりして再度プレイ意欲が
沸くように設計されているのに
同じ無双であるにもかかわらず再度プレイするためのそういう
何かしら残る手ごたえが用意されていない クリアランクつけたり成績や記録が
残ったりする配慮さえも無い(何でここまで詳しく文盲に説明しなきゃ)
成長リセットはあってもいいと思う アイテム集めるのが無くてもいいと思う(大体こんな小さい話をしているわけでは無いのにな)
では変わりに何か再度プレイするに当たって新しい発見などを演出するシステムないし
オマケや追加があるべきだ 無双というゲームの作り方からするとそれは正しい方法で
このエンパイアは明らかに手抜き 別にアイテム集めをいれろなんてそもそも一言もいってねー
だいたい無双をノブヤボとかそういうのと一緒にして(一緒にしているのはいいが) 同じ考え方で作れると思っていて なおかつ無理だなんていってる思考停止はさっさと 三国板にでも帰れと
また、シミュレーションとしての基礎さえできていない本作は ノブナガを引け合いにだして語る必要さえなく糞だ
オレの言ってることを曲解して鼻息荒くなってるな
まぁ何でもいいけど、 エンパは糞ゲーだよ。一般サイト行って 怨嗟渦巻く掲示板でも見てこい。 重度の妄想思いこみ無双ヲタ以外はやってねーぞ。
つーかゲームの目的からして違うんだから、前作であったものがないのはおかしい!!! なんてのは的外れもいいとこ。 そんなに強い状態でのプレイがしたきゃPARでも何でも使って勝手にやってくれや。
「真・三国無双3Empires」というタイトルだからこそ、 無双3+αを期待するのは当然だよなー。 シミュレーション部分がなんちゃってでも良いから、 無双3の部分は削り取る必要は無かったんじゃないかね。 育てるという要素もまた無双だと思うんだが。
要するにみんなXー2みたいな、強くてニューゲームが欲しかったわけね。 オマケとして、付いていてもよかったかもね。
>>670 タイトルだけで期待するのは勝手だが
別にHPでも雑誌でもいやってほどどういった内容のゲームかは紹介されてたんだから
何も情報しいれないまま盲目に購入して騙されたなんてのは自業自得もいいとこでしょうね。
そういう話をしているんじゃない馬鹿じゃないか? お前ら
今時タイトルだけで買う奴なんて居るかぁ? ちょっとコンビニでもよりゃ立ち読みで情報入手出来るんだし すいません、たまに絵だけで買います(;´д`)人
>>670 顔なしを育てられて、しかも操作できるのは大きいと思う。
次回以降は、単品でなくて無双モード、フリーモード、対戦、争覇の四つをつけて欲しい。
猛将伝に入れてもいいかも。
>>670 そうだよね、目的だって戦闘で勝つ事が目的なんだからさ。
結局無双はあのアクションが楽しいからこそって部分はやはり大だし。
その部分の選択肢の自由度を強制的に削られたらやはり疑問に感じるよ。
記録ややりがいのあるオマケってだけでなんで強くてニューゲームとか そんな話になるのかわからん
俺は無双3のときにエディット武将の名前を伏犠と女禍にしてたんだが、 今回コレ買って一番最初に開いたのがボイスコレクションだったので 伏犠と女禍がいるんだと一瞬勘違いしてしまったorz
>>671 でも今作は次プレイに活かせないでしょ?
繰り返しプレイできる楽しみが減少したのは素直に残念だよ。
無双としてプレイしても物足りないし、
シミュレーションとしてプレイしても物足りない。
「無双3」や「三国志x」を単体でプレイした方が
ずっと面白いなら、今回の試みは残念としか言いようがない。
>>676 大きいかソレ?
肥の策略にまんまとハマってるだけじゃねぇか
お前はよくても、ほとんどの無双ユーザーは肥のそういった
付け焼き刃な工夫は一瞬で飽きるんだよ
自分の価値観で物事を語るな、もうちょっと色々な場所を見てから物を言え
俺も670に同意。タイトルだけで買うとか、そういう問題じゃない。 このソフトの宣伝、どー見たって「無双+SLG」だったじゃん。 実態は「無双アクション+ジョボSLG」だったわけで。 小さくまとまったゲームを過大広告すれば叩かれて当然。 つーか、ゲームとしてはまとまってるけど、シリーズとしては退化してる。 それをだな、さも進化するかのように・・・
>>680 が大人っぽく良い発言をしてくれたので、
馬鹿信者も撤退せざるを得なかったようだな
まぁ確かに今回は酷かった。4000円で売り出せる中身でも、
偉そうな広告を出来る中身でも無かった。
SIMPLE2000で出て納得できる位のお粗末っぷりだったな・・・・
無双という良い骨組みに頼ってばかりでは、いつかその骨組みをも
食いつぶしてしまうよコーエーさん
クリア後の特典は必要だな。 例えば、三國志7はアイテムや名勝古跡をコンプすると武将エディットにボーナスがついたりしたし。
685 :
なまえをいれてください :04/03/22 12:52 ID:ylwcBDeQ
質問ですが、エディットで作成した武将が争覇モードとかにプレイヤー以外で出てくるってホント???
まあなんだ、 俺はクリアしたらC6ができるようにして欲しかったな。 結局C4と3連止めしかつかえんし、それじゃ攻撃の幅がでんよ。 俺が言いたかったのはそれだけだ。
>>685 仮想モードでやったら、新武将が敵で出てきたよ。
肥が肥が、言ってるが、無双シリーズはシブサワ・コウがプロデュースしてないから、 期待をしても、無理っぽ。
689 :
なまえをいれてください :04/03/22 13:05 ID:ylwcBDeQ
>
>>687 ありがとうございます!
仮想でプレイしてみよう・・・
>>686 攻撃力は低くていいから、6連は標準装備にしてほしかったな
面白さが激減する
シブサワのプロデュースもPCユーザーから見れば期待出来ない
俺の新武将 名前:赤鬼 豪傑、頭3、体1、下半身3、冷静、大喬、重量タイプ 色は赤 名前:青鬼 ↑の青色バージョン ハードで敵としてでてくると、あらゆる意味で恐怖 味方になれば頼もしい リョフを越えるジョーカー的存在
自分の新武将発表!なんてガキ臭い企画は 攻略スレにでも行ってやって下さい てか赤鬼って・・・・まぁ別にケチは付けないがどうも・・・・・・
>>693 むしろ攻略でこそやるべき内容じゃないだろう
まーあっちでも晒したけどさ
ともあれ、作ってみてくれ
そうすればこいつの素晴らしさがよくわかる
ゲサロに妄想スレでも立てるとか
どんなモデルでも二凶モーションはキモイって、 あの2人は見慣れただけで、初めて見たときはチョット引いたし。
>>696 猛将伝で許チョモデル+大喬モーション+ギエン声+陸遜武器
造ったぞ。三国1のつわものが誕生した。
>>688 そのシブサワ氏がプロデュースした無双タイプのゲームが
戦国無双と紅の海
どちらも縛りの強いシステムで
正直微妙な罠
紅2では頑張って欲しいが…
>>699 戦国にも関わってたんだ、パッケージに書いてないから気づかんかった。
紅2かチョット情報あつめてみるかな。
エンパイアPKは流石にでないよな…
駄目や・・・ 4日で飽きた 18未満て売るのに親の承諾書みたいのいるっけ?
猛将伝のデーターって要らないですよね?
>>700 いくらなんでも出ないんじゃないかな?
戦国PK→無双4→無双4猛将orエンパ
ってとこでは?
>>701 店舗や自治体による。
大抵は18歳未満は親の同意、または捺印が求められる。
18歳以上でも、身分証明証の提示を求められる事もある。
お店で確認。
>>702 データがあればビジュアルデータベースが最初からある程度開いているけど、
それだけだから特に要らないかな。
むしろ、エンパ自体が要らないかな…
猛将伝の修羅の方が楽しいし。
>>702 いらないといえばいらない。
エンパ単体でやり込めば済む話なんで。
エンパやるくらいなら猛将+無印やってるほうが楽しいと言う罠があるがな。
顔なし剣(C1ビーム)の性能が既出キャラよりも断然いいな…。 C4孫権C6袁紹かよ。 エンディングでついに厨房は醜態と夫婦にさせられたか。さすがに哀れだ。
2500円だった。 今でも戦国って売値がやけに高いね・・・。
無印3にしろ戦国にしろネットでの評判(ファン層中心か?)は 旧作が比較の対象になってあんまり芳しくないのかもしれんが ライト層から見れば普通に遊べる作品にはなってるだろうし 買い取り価格が高値安定なのはその辺の影響なんかな エンパはどうなります事やら…
こうやって真面目な議論が続いてるってことは、100%の糞ゲでは無いってことかもよ。 極論に走る人が多くなるほど(議論する価値ないとか逝って強引に糸冬了させる香具師ね) 糞ゲ認識度って高まる気がする。
そりゃ100%クソゲーであるはずがないじゃん。無双3ベースでロックオン無しなんだからさ。 ここ以外の部分が純度100%クソだから叩かれてるんじゃないか? イベントは物足りないし戦略要素も物足りないし内政も物足りないし…結果、総合として中途半端な駄ゲーに。
エンパは普通には遊べない。 大きなお友達がサルの様に遊ぶゲーム。
>>711 うん。100%糞ゲーってわけじゃない。
無双+SLGという発想は凄く良いと思うし。
ただ、無双部分にしろSLG部分にしろ、
あまりにも物足りなさ過ぎるのが難点かな。
例えば戦争では計略を仕掛けられたり、
他将軍へ伝令を出す事ができたり、無双3より戦術性があれば
印象がまた違ったと思う。
文官も扇子+ビームキャラではなく、知性で戦えればまた良かったかも。
geoは高いね・・・ 値段・・・
なんかR:REのスレを見ているようだ。
>>712 >ここ以外の部分が純度100%クソだから叩かれてるんじゃないか?
気持ちは分かるが、そりゃ言い過ぎでしょ。
イベント・戦略要素・内政が煮詰めてあれば、一層面白くなる可能性もあったんだろうし。
俺がそうなんだが、斬った張ったの繰り返しだけじゃ飽きてくるって人もいると思うよ。
無双システムにSLG部分を入れて、従来とは異なるアプローチで三国無双を楽しめるようにした部分は評価するけどなぁ。
練りこみ不足であるのは確かだけどね・・・。
>>716 凄く惜しいんだよね。戦国無双もそうだった。
もうひとひねりが欲しい。
あとちょっとで完成するのに、我慢汁の状態でだしちゃった・・・という印象。
SLG部分は、そこらのフリーソフトにも劣るくらいの甘さ。
本家三国志の最新シリーズほどの濃さは求めてないけど、
あまりにも簡素すぎ。
確かに友達にエンパイアどうだった?って聞かれたときに、「雑魚武将が強い無双+Iアプリ」って逝っちゃったな漏れも_| ̄|○ ここみるまえだったけど、やっぱみんなそう思うよなー。
そういえばコーエーってノブヤボだと 烈風伝→もっと豪族とか海賊を作って欲しい→嵐世記 乱世記→もっと練り込んで→蒼天禄 蒼天禄→内政でハァハァしたい→天下創世 でなんかがんばるんだけどミスッてるっていうか・・・
天下創世なんて修正パッチで顔グラフィック追加するくらいだもんな・・・ 初めやった時は大名選択の時同じ顔の奴がイパーイいて愕然としたもんだ・・・ 最近のコーエーはもう完成させようという気すらないんじゃないかと思えてくる・・・
うぉ、周諭・甘寧・孫乾にワッショイされて殺されかけた。
終盤に敵武将が一カ所に固まると辛いな。
>>717 過去スレでもさんざん言われてた事だけど、
やっぱり決算調整で慌てて出した感は否めないかなぁ。アイデアはいいのに。
>>718 その友達が雑魚武将の復権を望むコアな三国志ファンなら、あるいは・・・無理か。
大将軍・夏侯惇に止めを刺したのは、周諭でも甘寧でも孫乾でもなく名も無き副将でした_| ̄|○ ゲフッ
>>719-720 PUKとか有料パッチに頼り切ってる気もする。
てか、PUK前提で作ってあるのが最近のコーエーゲーなんだけどね。
それにしても、値段を低く抑えてあるように見せかけている感がアリアリなのがねぇ。
この真・三國無双3だって、無印+猛将伝+エンパを定価で買うと、
同社製パソゲーと同じ価格帯になるもんなぁ・・・。
>初めやった時は大名選択の時同じ顔の奴がイパーイいて愕然としたもんだ・・・
天翔記でもそんな感じだったんだけどね。
捕らえた武将が、揃いもそろって兄弟のような顔してた時は笑ってしまった。
意表を取られて斬首できず、忠誠度上げて前線送りに処した事が何度もある。
孫乾なのか・・・
ゲームの好みって本当に人それぞれだね。 私はマップの敵配置・兵力・拠点がランダムになって、友軍が頼れる無双だと思って買ったら大当たりした。 確かにSLG部分やイベントとかは貧弱だけどね。
エンディングで呂布とチョウセンがラブラブしてるのを見て ちょっとほのぼのした
俺は赤兎に逃げられる呂布で和んだ。 コーエーもさ、いちいち追加ディスク出さなきゃいいんだよ。 これだけ乱発されればユーザーも改善されるのが当たり前だと思い込んできてるし ちょっとした不満点ばかりを挙げて ソフト単体でいかに楽しむかを考えなくなってるような。 他のメーカーはゲームにどんな不満点があったとしても いちいち追加ディスク出すとこなんてほとんど無いんだから。 3出したら、時間かかっても次は4で一気に改善すればいいんだよ。 猛将とかエンパとかいちいち出すから文句言われる。
いや、エンパはシリーズ化してくれ。 無双本編とハッキリと別路線だと告げてから。
しかしあれだな。統一前の戦闘の面倒さは、本家三国志の比じゃないな。 仮想ですれば2,3回は出来そうだしね2,3回は・・・・ あと一歩で良ゲーになったのに残念
>>727 したらしたで無双よりショボイ、三国志等よりショボイで中途半端言われそう
まぁそこは肥の力を見せてほしいが
>>681 そういうことを言う人は大抵自分の価値観でしか見てない罠。
つーか、マジに無双4が出てエンパが製作に入ったら祭りの予感 色んな意味で嫌なソフトだ
聞いてくれよ。周諭と一騎打ちしたら初っ端にカウンターで無双乱舞喰らって、 画面端に運ばれた後は浮いているところを五段武器の五段打ち切りで 延々空中コンボであぼーん。乱舞喰らった後は一度も地面につけず、 高く浮かないので受身も取れず。画面を呆然と眺めつつL1連打の抵抗が 虚しかったOTZ。脱衣マージャンで天和喰らった時依頼の虚無感だたよ。
>729 イヤ、俺は無双本編は駄目だがエンパは好きな人なんだ。 三国志も無双もやったがここらへんが一番好きなバランスなんだ。 地味でしょぼくても良いからこのぐらいの値段で続けて欲しい。 ……でも売れなきゃやっぱ駄目かなあ。
脱衣マージャン天和ワラタ
無双は無双で楽しかったし イベントが少ないのも同感だけど 30分で1ステージ終わるのが何より嬉しい
個人的エンパイアの感想。値段分の価値はあるけどそれ以上かは微妙。 SLG部分が中途半端すぎだし、あってもなくても大して意味ないし。 結局プレイヤーが武将倒して回らないと味方武将どんどんやられて 負けるし、逆に言うと敵武将倒して回れば勝ててしまうし。さすがに 3までやり込んだ人はもうこのシリーズも飽きてるだろうし、4出すなら 使える武将を大幅に増やさないとこれまでほどの売り上げは期待できない だろう。 でも4は100%出るよOTZ。「確実に売れるタイトルをリリースし続ける堅実な 商法」がコーエーのモットーだとKOEIの友人が語ってたから。出すなら コンパチじゃないキャラいっぱい増やしてくれ(´・ω・`)
流石にスレも伸びなくなったね
>>735 だとするとエンパの後継作は期待できないかもな
大事に遊び続けるとしよう
大丈夫だよ・・・・4には争覇モード入ってエディットも進化・・・・すると信じたい。 4の前に戦国の猛詳伝的なんが出るかな? そっちでもいいから完璧な争覇モードを。とか行ってみるテスト。
>>737 まぁそうさっさと諦めなくともよかろう。君みたいにエンパを全面的に大好きって人は
多分2,3人しかいないだろうけど、あの三国志戦記だってあの売り上げでも2が出た。
夢を持ち続けるんや( ´∀`)
>>737 というか普通に4の中にエンパイアモード入れる方が無難な売り方だと思われ。
もっと自由に自分の好きな武将入れられるようにしたりすれば、遊び方も広がるし。
夢の女だらけ軍を最初から作れれば(*´▽`*)。ただエンパイアのみで売りに行くの
は厳しいだろうね。NPCが全然役に立ってないこのゲームじゃSLGは相性悪いぽ。
まあ無双のデータ流用だから開発費は一から作るよりずっと安いし、今回の売り上げが
そこそこあれば4も無双とエンパイア別々に出しかねない、最近のKOEI見てるとOTZ
>>731 ほぼフルHPの敵カンウがシュウユの連続コンボで速効アボンされたの俺も目撃
したよ…見ててワラタ
エンパってコンボが途切れなく繋がり易くなってるような気が。
>>740 だから最近じゃなくて昔からだっつうの
コーエーが分けて出せば金になる物わざわざセットで売るわけないだろ
それ所か前はあったものを次は外して別売りするぐらい素晴らしい会社だっつうの
皆こんなエンパイアだったらどうですか? 1 政略面で取れる選択肢 ●侵略 侵略する拠点(コロウカンなどの歴史上有名な敵の戦略的拠点) を選び侵略する、そのときそこを領地にしている 三国orコウキンorエンショウorトウタクor滅亡国の残党or野党の武将が大将 各拠点は任されている武将がいてその武将が総大将で配下武将が数名居る ●本拠地侵略 敵の政都(首都)へ進攻する しかしこの選択肢には複数クリアしないといけない条件があり 大抵は敵本国への進路をふさぐ最大の拠点を落とさないと選べない
●武将配置 自分自身の配下武将たちを各拠点に配置する 配置していない拠点に攻められると無条件で奪われる 武将が居れば無双の戦闘で進攻してきた敵から防衛する また、敵拠点へ侵略するばあい配置している拠点から近いほど高い士気で侵略できるので 手ごわい拠点を落とす場合近場の拠点をマズ手に入れていくほうが有利 逆にその侵略に抜擢した武将が配置されている領地拠点から 侵略地の拠点が遠い場合見方は疲兵して士気や兵力が下がる武将自身も能力が低下する
今回、炎玉がジミに活躍してくれてる気がする。
>>741 ロックオンなくなったからとか思ってみたり・・・。そりゃ無いわな
コーエーに一片の良心でもあればとっくの昔に信長&三国志のエディタ機能が 通常版に入ってる
発売日以来一度も演義には触れず ひたすらエディット君主、もしくは配下で仮想をやりまくる。 一日一回はクリアしてるペースで。 まだまだ続けられそう。 修羅もイベント無いし成長しきったら育成部分もないのに ひたすら何ヶ月もやってた奴だから普通じゃないのかもしれんが。 修羅より数倍楽しめてるのはおかしいんだろうか。 エディットがNPCとして動いてるだけで脳内で変な汁が出るんだけど。
● 内政 各領地や拠点にはステータスがあり戦闘や配置武将などに影響が出る 1 モラル この数値の高い拠点は配置される兵力の士気が高くなる 2 要塞レベル 高いほど破壊可能な扉ややぐらの強度が増す。堅ろうな要塞と呼べる 3 兵糧 この数値が高いほど戦闘後の兵力回復が早い又一度に配置できる武将の人数が多くなる 4 国力貢献 マイターン国力にプラスされる数値(お金に近い) 最後に領地ごとの特殊な能力が数個つく場合がある
そこまでいくと官渡以降の曹操に勝ち目がなくなる気がするが・・・
内政の続き〜 国力貢献により各拠点の数字が本拠地の 国力に+され この国力を使って敵国や他の国と交渉や政治を行ったり約束や圧力をかける 国力を払えば戦闘せずに敵を特定の拠点から追い出したり敵の武将を引き抜ける また、武器の製造とLVUP 新兵種の開発 アイテムの開発とLVUP も国力を消費する 一定の国力を保たないと自軍から脱退したり命令(侵略など)を嫌がって言いつけを守らない 武将が居るので使いすぎは注意 拠点の要塞レベルUPなどその他多くのことにこの国力を使用する
>>748 大丈夫。漏れも修羅モードよりも楽しんでる。
とりあえず肥に抗議のメールを出して置いた。 多分無視されるだろが・・・
俺が望むのは幻想水滸伝ばりの本拠地エディット。 自分が配置した街を3Dで歩き回れる。中では武将たちが日常を過ごしている。 一騎打ちの稽古をしたり、お茶に誘ってよからぬフラグを立てたりできる。
武将たちは全て 従来のステータスのほかに以下のステータスを持つ 1 忠義 この数値が高いほど 引き抜きの時高い国力を払わないと引き抜けない 2 気位 この数値以下の国力だった場合抜けたり 言うことを聞かない 3 攻撃性 この%が高いと侵略時にその%分基本値に能力+ 4 保守性 この%高いと防衛時に+ 5 人望 この武将が拠点大将になった時の士気へ影響する高いほどよい 最後に武将ごとに味方や敵にマップ単位要塞単位で影響を与える能力が数個 夜戦(夜の戦いで士気UP) 隠密(指揮する軍が敵から攻撃されにくくなる) など
うーん。 内政部分は今回ぐらいシンプルでいいと思うけどなあ。 戦争もアクションで内政もこってりしてたら、テンポが悪くなりすぎるって。 でも要塞レベルとかはいい感じかな。 今回の戦争システムの上に 城門開閉と橋の上げ下げがあるだけで戦略がだいぶふくらむと思う。 石落として退路を封じるとか。 戦略シミュじゃなくて個々の戦争を重んじる 戦術シミュとして進化して欲しいのだが。
これらを駆使して敵拠点を落としていく 当然マイターン他の国も同じように行動するので 人員の移動なども多い(基本的に敵は演技どおりに動くが) 敵がLVUPした拠点のステータスはそのまま残るので 落とすことができればお得 又トウタクが政都を落とすとトウタク討伐イベント コウキン党が勢力を持ち始めると討伐イベントなどがそれぞれ起こる
>>731 似たよーなパターンでタイシジがチンQにやられたですよorz
じゃあ 落とす拠点の順番を自由に それによっていろんなシチュエーションが楽しめ 落とした拠点の数で国力がマイターン+ 国力使って各拠点の要塞レベルを上げる 敵も攻めてくるので落とした領地には守備武将 守備領地から近い拠点へ進攻するほど指揮UP 遠いほどダウン 敵本国へは一大拠点など特定の拠点を落としたりイベントを起こさないと行けない このくらいシンプルならどうか>?
マップでのギミックを増やすと多分おもしろくなくなるよ。 いや、人によってはおもしろくなるかもしれないけど、これまでの無双が好きな層には 受けなくなるだろなぁ。バトル封神や戦国のマップ・城内が叩かれたのはそういうギミック が全然楽しさに直結してなかったからだと思う。 個人的には猛将伝とかエンパとか後だししないで、PUKとかも出す必要のないくらい ちゃんとした一つの完成品を一度でいいから作って欲しいよ。真三国無双4あたりで。 ・・・ムリだろうなぁ・・・
要塞レベルとはか知らんけど、攻城戦はせっかくだから入れて欲しい。 水攻と火攻も。火攻なんて敵の拠点が燃え上がれば良いんだから簡単じゃん。 それより何より、大戦イベントを充実させて欲しい。 全部隊同士の戦闘が無いのは明らかにマイナスポイントだよ。 後半ダレまくり。
762 :
なまえをいれてください :04/03/22 20:55 ID:oSMxC+GR
エバーフリー 羽ばたけるさ エバーフリー 羽根は無くても エバーフリー 両手広げ 出会う全ての為に この歌サイコウw陳腐さがクセになる コーエーもようやく衒いが無くなったか・・・。それともヤケか 人ごみに押されながら目的地が離れてしまうってのは某有明漫画祭のメタファでつか?
天下創世みたいな決戦コマンドが必要だったのかもな。 もちろん90分マップで総力戦。
流れ的には ターンスタート ↓ 各国ごとに領地設定分国力+ ↓ 国力一定値で起こるイベント判定(武将が増えたりとか色々) ↓ 国力を使用して自国を有利にするいろんな効果の政略を選択(要塞レベルUPとか) (武将ごとに持っている政略が少し違う+仲間にした武将の持っている政略も使えるようになる) ↓ 侵略する 無双の戦闘そのままで敵の防衛武将を撤退OR倒す。 ↓ 配置する 獲得した拠点を守る武将を決めて配置 ↓ 防衛する 敵が攻めてくればその拠点に配置した武将軍で防衛する ↓ 最初に戻る
その歌さあ・・・ 人ごみに押されながら 目的地が離れてしまうけど 遠回りすればいいさ 遠回りしたら味方部隊死ぬんだよゴルァ(゚д゚)
戦国みたいに三国同時に戦があったらこれは白熱するかも
767 :
なまえをいれてください :04/03/22 21:05 ID:3XiWKB2p
てゆーか今売ったらいくらぐらいや?
769 :
なまえをいれてください :04/03/22 21:15 ID:blR965oP
売るな禿
そこをなんとか禿
もう秋田禿
そこで典韋ですよ
誰が秋田人は禿げじゃ(゚Д゚)ゴルァ!!
age
胡車児は足が速い。 典韋がいくら走っても追いつけなかったというのがその根拠のひとつ。 が、それ以前に典韋は足が遅いと思う。
778 :
なまえをいれてください :04/03/22 21:48 ID:I1GeP06R
俺はリーダーの適正がないんで君主よりは一将軍として命令されるがままに動かされたいです
足が遅いキャラって ・典韋 ・黄蓋 ・太史慈 ・夏侯淵 ・魏延 くらいか?
誰か特殊な戦の発生条件キボンヌ
足が遅いだと?この俺が? はっはっは!かかってこいこのヤロウ。ダイナマイツ
ところでエディットのパーツは増えないんでつか?
>>754 そんな無双が出たら絶対買っちゃいそうだ…俺。
魏延はああ見えてけっこう速くなかったか? 君主さえ倒せば終わりなのは良かったかな…。強いけど。 それより南蛮の防衛戦で毒ダメージ食らわないのに感動。
>>786 あれは俺もいいと思った。
敵を毒沼に誘き寄せて戦うと戦闘楽になるんだよね。
南蛮に限らず、自軍だけが有利になる状況ってのを
もっと多用して欲しい、他ステージでも。
樊城の戦いの水を自分でコントロールできたら面白いだろうなぁ。 敵誘い込んでドバ〜とか。たまんねー
現状だと防衛戦簡単だからなあ。 変に捕縛狙いに行ったりしなきゃ、本陣で待ってれば まず負けない。 投石器使ったり何やってもいいから、もっと本気で攻めてこんかい。
>>789 なんか防衛線って面倒なマップの地域で発生すること多くないか?
どうなんだろう。 合肥に曹操が嫌という程攻めてきたことはあるけど。 その辺はランダムじゃないか? ひょっとすると、自領の価値の高い都市を狙ってくるのかも。
>>790 古老館によく攻めて来るね。守りやすくて良いよ。簡単すぎとも言えるが
防衛戦は荊州から南のマップはほとんど面倒 南蛮とか益州は本当に嫌…
795 :
なまえをいれてください :04/03/22 22:54 ID:/0kPW8yF
既出かもしれないが、先週のファミ通 で「君の要望が次の無双に反映されるかも」 的なやつで、コーエーに意見できるらしいそ!! 誰か出してくれ…
>>795 今の我が国の財政や政界と同じ
皆諦めてます…
798 :
なまえをいれてください :04/03/22 23:14 ID:myppTncf
>>795 それは、つまり、万策尽きた。ということですか?
難しいでも楽チンだろ。15分しかないから気負わなくていいし。
個人的暴言。 いつも仮想モードしかしないから エディットキャラオンリーでエンパイア−ズ出せ。 絶対無理だが。 しかしこのSystemだと、本当に水滸伝エンパイアーズ出せるな。
人外の敵も欲しいな。 酸を吐く蟻とか。
802 :
なまえをいれてください :04/03/22 23:21 ID:myppTncf
いつも仮想モードしかしないから エディットキャラオンリーでエンパイア−ズ出せ。 オリジナル無双、ファンタジー無双とかもできそうだな。 挙句には、無双ツクールか。エンパイアーズ・レベルなら、再現できそうだし。 簡略なシナリオをつけて、大陸制覇だしな。
803 :
なまえをいれてください :04/03/22 23:27 ID:myppTncf
もれのID、my pp Tncfって単語、略語だ。 こんなこともあるんだな。 pp Tncf、化学で両方とも核関連のものだったかな。 酸を吐く蟻とか。 地球防衛軍は、2000円にしては上出来だなと思う。 この作品の続編出してほしいな。
人外の敵ねェ…。紅の海とかいうのでもやれば? 三国志にそんなやつはいな…。南蛮にいたな。
>>804 何処でも楽勝。それに天水はラインが切りやすいし。
プレイヤーキョチョで敵に素早い顔あり多数とかならしんどいが。
水滸伝の目的はコウキュウをぬっころすことじゃなかったっけ? 原作じゃ後半はグダグダと戦争やってた気もするが ちなみに俺の護衛兵(南蛮女)の部隊名は「祝家荘」なんだよな 全員祝姓にしてた
エンパはいいね。 今までの無双は戦略要素皆無だったから 一戦やって終わりってのが空しかった。
エンパの場合、もういいからさっさと終わらせて下さいって気になる。 最初は楽しいんだが。
>>808 このしょぼいストラテジーが虚しくないとでも言うのか。
>>806 西涼でやってみろ
このスレを見て、それでもなお買いに行こうとする俺は 勝ち組。 のち負け組み。
>>807 108人用意するとなると、誰を雑魚扱いにするかでもめそうだな。
ところで祝姓ってーと、
祝誕生・祝入園・祝入学・祝卒業・祝入社・祝還暦・祝米寿・祝白寿とかか?
真の勇者のみ残ったスレとなったか・・・
>>812 十分
負け組。
これで元取れるのは売った時。4000円付近で買い、2000円台で売る。
2000円弱の価値はある・・・・とは一応思うのでな。その時初めて勝ち組。
プレイしてる間は、ずっと負け組。クソ過ぎ、正直。これで4000円取るなんて、肥は本当に何考えてんだか・・・・。
>>814 発売日に買いつつも忙しくて
ネットもプレイも出来ず、そして一昨日から始めた
もう駄目駄目駄目ぽ。ナンディスカコデュワ-_| ̄|○
817 :
なまえをいれてください :04/03/23 00:00 ID:IfWtbWzy
あと、一週間程度でワゴンセールの予感。 ここは、長期戦で耐え抜くのが無難。
818 :
なまえをいれてください :04/03/23 00:03 ID:IfWtbWzy
かっこよく言うと、こうして残ったのは、忠義の士ですかな。 信じて、戦って、現地では奮戦しているというのに、上は降伏・・・。
今日初めてエンパに挑戦してみますた。 味方が守ってたので敵の補給線を断ち切りに行ったところ、 敵の伏兵が発動して逆にこっちが孤立。しかも毒沼の真ん中で _| ̄|○ 味方はいつまでも別ルートで突っ込もうとし続け、結局時間切れまで見殺し。 漏れが君主なんだから命令くらいさせてくれよ・・・
雑兵(ライト層)にも離反されまくってるしね もうエンパ終わってんな。それもこれも大将軍(女社長)が 無双で荒稼ぎしようとするせいだ
>>807 だからエンパSystemで「LV」5になったら勅令が下る。
勝利回数・無頼漢人数・総資金・後何か水滸伝風の条件つけて。
その頃には高イ求も結構部下が揃ってる状態に成ればいいんだ。
高イ求の勢力には(属国も)こちらから攻め込めないシステムにすれば可能かと。
エンパはこの路線で発展させていって欲しいね 厨避けのために無印も並行して展開してくれるといいんだが
エンパでのエディットキャラって無印+猛将で使うことが出来るの?
争覇2Pで出来て フリーモード健在&エディットが成長出来て 内政がほんの少し濃ければ ほとんど叩かれなかったと思うな
>>826 それでもこの使い回しを単品として発売される時点で叩かれる
このゲームが全面的に叩かれない理由は
無双エンジンという優秀な骨組みがあるから
それを三番煎じする事自体が罪であるし、何よりつまらない
3猛将伝の修羅の代わりに争覇モード入ってれば「4000円でよくやった!」と
むしろ賛辞の言葉があがっただろうけど。
ちなみに2P云々言うが、この戦闘は「難しい」でも2P入ったら面白くないだろ、簡単過ぎて。
一人でやらなくちゃ楽しめない仕様になってる。
ここは肥の調整不足だな。てか単純に時間が足りず手抜きになっただけなんだけど。
>>827 手抜きする事を前提に開発期間を設けてる、の方が正しい気もする
単調さの原因の一つには相変わらずプレイヤーが 強すぎるってのがあるんだよなぁ。 それを解決しようとすると爽快感を捨てる事になるから難しいんだけど。
3と連動させてロックオン外せるようにするだけで評価はかなり変わったのにな。 無駄なプライド出して単品で出すからこうなる。
>>830 >無駄なプライド
君は肥の商法を何も理解していないな・・・・
無駄なプライドっつうか 単品じゃないと売れないからでは・・・ 戦国の馬ジャンプとか、 良い所も削ってるのが無駄なプライド ・・・じゃなくて手抜きか?
実験作としてはエンパありだと思うけどな。 無印無双と無双エンパ、両方続けてくれないだろうか。 拠点システムのお陰で戦争してるって感じだし。 難易度普通だからだろうか?味方もちゃんと働いてるし。 命令できないのがちょっとストレスだけども、命令できると簡単すぎるだろうな。 散々叩かれているほど糞ではないと思う。 糞なのはコーエー商法ってのが問題だが…。 パソコンの方のゲームはどういうデバッグをしているのやら…。
実際に売って実験すんなっつう話ですがね
>>833 >散々叩かれてるほど糞ではない
そうだね。まぁでも、それは大体の人が解って言ってるんだろうけど。
3の恩恵を受け、そっから適当に戦略要素を入れただけ。
それだけである程度は面白いんだよな。
ただそれで4000円の価値があるのかといえば・・・・論外でつ
まぁ、ユーザーにデバッグさせる会社だから…。
837 :
蒼天厨 :04/03/23 00:45 ID:OxrZvYGP
>>814 飽きる者が飽き
売る者が売り
そして
残ったスレ住人たちが
しぶとく
生き延び始めた!
>>813 いや…
2猛将の護衛エディットのランダム候補名をそのまま流用してたんだが
(祝星だの祝扇だのといった祝姓の適当なやつ)
それはそうと祝誕生シリーズはそのままパクらせてもらう
武将に命令を出したかった。 ・それぞれの武将に命令枠(1〜5)ってのが設定されてて武将によってその数が違う。 (諸葛亮や曹操は多い。反対に呂布や張飛は少ない) ・戦闘準備でそれぞれの武将の命令枠の数だけ命令をセットする事が出来る。 「突撃」敵本陣へ向けて移動を開始する。出会った敵部隊と戦闘する。 「撤退」味方本陣へ向けて移動を開始する。出会った敵部隊と戦闘する。 「待機」その場から移動しない。出会った敵部隊と戦闘する。 etc...みたいな感じで。 ・戦闘中に軍団情報で味方を選んで命令を実行させる事が出来る。 (一度使うとその命令枠は次のステージまで消滅する。) ・敵や味方の位置によって戦略が自動で発動する。 「挟撃」二部隊で敵を挟んで発動。敵の士気、戦闘力が下がる。 「援護」敵部隊と戦闘中の部隊に隣接する。隣接した部隊の士気、戦闘力が上がる。 etc... 「命令で上手く味方を操作し、戦略を発動しろ!」 みたいな感じだったらもっと戦術性があったのに。
散々文句言っても、買ってしまった時点で、 肥の思惑通りなんだな、キット…
>>833 パソコンの方はバグが出たらパッチが出るし、
ユーザーの方で勝手にツールつくってある程度改善できるから
CSで実験されるよりはマシだと思う。
SLG部分に期待していたけど、2周目はやる気が起きないという 一番駄目なパターンに仕上がったな。 もし次のエンパが出るならSLG部分は三国志並のシステムで、 戦闘に参加できる武将を戦の大きさによって数を変えられるようにしてほしい。 配下武将も決められるといいな。 後はイベント数を増やしてくれれば・・今回のは完全に手抜きとしか言いようがない。 まあ簡単に言えば三国志のシステムを若干難易度下げて、戦闘部分は無双ってのが理想かな。
疾き曹操は疾く売るべし
しかしまぁ、ロックオンなしっていいよなぁ。 あったほうが当てやすい技もあるけど、ないほうが断然楽しい。 これでフリーモードがあれば・・・。 コーエーは「惜しいなぁ」ていうソフト作るのが上手すぎ。
孫家滅亡させたけどいきなり本拠地に攻め入ったから尚タンとか仲間にできんかた・・・ おまけに金足りなくて角田とか黄蓋とか孫堅とか放逐しちゃったしさぁ・・・ サックだけ登用しといた。トホホ
>>845 だからその気持ちを、無双4への購買意欲へと
転換させるのが肥の狙いだろ?
無双4のウリ文句に「追尾無し!」「フリーモード充実!」とか入れて
お前みたいな追尾無しの無双に心酔した奴を確実に引き込もうって訳さ
やっと絶影開発できた こんなことならもっと早く象鐙作っとくんだった
まあエンパにフリーモードをわざわざ入れる理由も必要もないわけだが。 主客転倒してますな。
様々な手厳しい意見が出てるけど、それでも新作が出れば買っちゃうんだろうね。
エンパイアVer0.7とか名打って、発売すれば問題なかったかなw
>>850 そういった意見を一概に言える状況でも無くなってるんだがな
売り上げも無双シリーズの中じゃかなり微妙な伸びだし、
無双ユーザーからは大分冷静に対応されてるらしい
む、御伽で遊んでる者がスレに紛れ込んでおるな。ねぇ、
>>844 。チリーン
合戦中の命令に対しては皆が言っているから省くとして、
味方の武将に「手を貸してくれ」って言われた時、
R3を押すと「今から向かう」等の返答をするっていう位のオマケ演出は欲しかったな。
ってか、それぐらい入れてくれよ。ただでさえ挑発使わないんだから。
無双乱発でみんなおなかいっぱいのところに こういう人を選びまくるようなもの出すから・・・ せめて戦国出さなければもうちょっと評価もよくなったかもな
てかいい加減、L2ボタンをもっと有効活用しろと 体力ゲージなんてデフォルト表示で十分やん
質問なんですけど3猛将伝のデータをエンパイアーズに引き継ぐことはできるんですか?あと3から猛将伝に無双モードとフリーモードをロードできましたがエンパイアーズでもそれができるんですか?
>>857 前者は(いちおう)できる
後者はできない
>>857 育てたキャラデータやアイテムは引き継げない
まぁ、俺みたいに 「無双のキャラ好きだし中国武術っぽいのも好きだけど、三国志なんか 全然興味湧かない」 って奴にはかなり楽しめる作品だよ。 エンディングも分岐多いし、クリア後にどんなエンディングになるか 楽しみだし。 ここに限らず、積極的に感想出す奴等は(自称)硬派な三国好きが多そう だから、がっかりな意見が多くなるんだろうなぁ。 要領得ない文字羅列が多いのは春だからか。まぁ、いろいろ楽しめ!
三国志戦記みたいに特定の条件を揃えると各武将の特殊能力が発動するシステムなら良かったのに。 例えば 張飛は士気6以上で突撃→攻撃力UPとか 典韋は総大将の士気が2以下になるとパワーUPして救援に向かうとか。
>>861 そんなんじゃなくていい加減自分でいつ発動させるか決めさせろよ。
孤立無援状態をパワーアップ典韋が 助けにくるのは熱いな。 攻勢守勢程度の命令が出せて、 あとは個々が暴れまわるのが三国史っぽいかもしれない。
>>860 無双のキャラ好きだし中国武術っぽいのも好きだけど、
三国志なんか 全然興味湧かない奴だけど
エンパは駄目だ
凄い勢いで売っちゃったぞ。
協力プレイと成長が無いってのは大きかった・・・
とりあえず戦国にあった第三者としての乱入シチュは実現して欲しかった。
<<858,859 ありがとうございます。 育てたデータが引き継がれないならエンパイアーズはスルーですね。
ロックオン無しになって、武将の強さのランクもかなり変わった気がする。 曹操とかすげー使いやすくなった。
これがはじめての無双だけど 敵がめちゃくちゃ強いな、もうちょっとバシャバシャ! って敵を倒していく物だと思っていた。
>>867 呂布はさらに無茶苦茶な強さになったな・・・
曹仁もだいぶ強くなったような
>868 今までのシリーズに比べると最後の最後の意外はすげー敵弱いよ 無双ゲージもありえないほど早くたまるし苦戦する確率は0に等しい 拠点を順々に制圧してくと楽勝 こちらが有利になる場所〜不利に〜ってのはかなり名案だな 拠点もいっぱいあって順々に制圧していくとなんかそれなりにがんばった気がするし有利地帯増えるんでかなり良い 味方も強いから時間切れ以外で自分が死ななければ決着つかないしね 一番ネックなのが武将が生き返ること、まじであれば腹立たしい。二回死んだら復活しないくらいでよかったのではないだろうか
エンパに不満がある人の意見をまとめるとこうなるかな。 ・総大将にいきなり突撃してあっさりと勝利でいいよ。 ・なんでも全部デフォでつけろよ。パラメータも自分でいじるから。ゲームバランスなんて どうでもいい。いらねー奴は縛りプレイで萎えとけ。4Pプレイもつけとけ。 ・○○ってゲームのあんなところがいい。ぜひ真似してくれ。
>>870 >一番ネックなのが武将が生き返ること
そんな時のための退路遮断ですよ
このシステムのおかげで
敵に味方拠点を攻めさせる→密かに敵後方の拠点征圧→味方と挟み撃ち
ってな戦法ができて結構楽しい
はめ殺しがむかつくわ。関羽と趙雲が左右から一緒に攻撃してきて浮いたまま ヌッコロされた。体力半分はあったのにさ( ゚Д゚)、
>>873 それはいきなりレッドゾーンに切り込みすぎたのでは
>>873 こっちも負けずに仲間とハメ殺すのじゃ。
いやもう、擁護するのも疲れるほど糞ゲーだと思うけどね。
なぜか気に入ってるんだよ…orz
>856 > 体力ゲージなんてデフォルト表示で十分やん 毎回消すのマンドクセ
>>874 仲間の曹仁もヌッコロされてたよ。そういや副将も2人くらいいた希ガス。
もう滅多打ちですわな 83ターン目だから敵モッサ強いしs
オプションでON/OFF設定するようにすればいいのに。 たいてい、ずっとONで遊ぶかずっとOFFかだろ。 戦闘中にわざわざ切り替えるやつがそんなに多いとは思えん。
>>878 漏れの場合、戦況がやばいとき表示にしたりする。
エンショウとかが敵だと雑魚の黄色に混ざってあらぬ方向から食らうことあるし。
まあ、その程度だから、オプションでいいと思うけどな。
正直戦国よりは全然楽しめるわ 無双はもっとアクション部分の改良すりゃいい 連打ゲーって言われないように
能力リセットが痛いって言ってる人たくさんいるから、 次作あるんならオプションで初期化ON/OFF付けとけばいーんじゃないの? そうすれば能力引き継いでの2周目がどんだけつまんないか分かると思うから。 で、俺もやっぱりフリーモードは欲しいわけで。ここからは俺の妄想。 フリーモードでの能力、アイテム成長は3猛将の修羅のように争覇モードとは別にする。 武将のレベルうp条件は獲得武勲だけ。アイテムの獲得、成長は獲得武勲をポイント化して振り分け。 味方陣営、敵陣営のメンツは自由に選べる/競闘モードのようにランダムでも選べる。 敵兵数は難易度によって変化。味方兵数はその成長時点での最大兵数内で変更可能。 これだと争覇モードを誰もやりそうにないので、争覇モードはシナリオ追加。イベント、特殊戦闘大幅追加。 フリーモードで選べるマップは争覇モードで経験したところのみ。 どーですか、お客さん?
882 :
なまえをいれてください :04/03/23 02:39 ID:MHvntdtX
割と面白いと思う・・・・戦国よりは。 EDエディット機能は今後も入れて欲しいですな。 まぁ「あンたら私生活でも鎧着てるのかよ!」と思ったりするけども。
ageてしまった・・・・ スマソ
>>880 連打ゲーだからライト層にも受けがいいんだよ。
理想は連打でも何とかなる、でも上手い人はかっこいい戦い方ができる、
だと思うんだけど。
最初ツマンネと思ってたけど、EDで花火にはしゃぐ司馬懿見てからED編集の為だけに頑張ろうという気になったよw なんかもーそれしか楽しみないや
886 :
なまえをいれてください :04/03/23 02:49 ID:d7dUcpLX
>>881 争覇みたいなシステムで能力を引き継ぐとなると、
初期能力値に多少ゲタをはかせるくらいだろうな。
自分で使ったキャラは少し強めで再登場してきて欲しい。
敵でもいいから。
劉備 孫尚 エディット 呂布 朝鮮 ↓ 「笛」 シンキ ↓ 「セキト」 呂布 ↓ 「酔っぱらい」 コウチュウ ↓ 「怖いおっちゃん」 カンネイ ↓ 「ダンス」 コウガイ、山田、テンイ、大王 ↓ 「舞い」 孫尚 ↓ ソウジン、劉備、エディット、孫尚、シンキ あれ・・・順番めちゃくちゃ
うは途中に 「花畑」 大凶、小凶、孫策 追加
空いた時間に何度も気軽にプレイするには
成長したキャラで難易度普通か難しいがちょうど良いんだよね
只難易度下げれば良いと思うかも知んないけど
6連出来て無双鎧みたいな便利道具あった上で、
敵がある程度固くないと"斬り応えのある雑魚"感が無いんだよねぇ
>>885 俺はEDではしゃぐ醜態を見てしまった・・・
エンディング編集がメインのゲームだとは・・
892 :
なまえをいれてください :04/03/23 03:19 ID:1t+G9ltT
無双初体験でサルのようにはまりまくり。孫尚香超かわいい。 ゲームを楽しめた意味では勝ち組だが、 寝不足で会社を休むハメになったので、 人生ゲームでは負け組み_| ̄|○
893 :
なまえをいれてください :04/03/23 03:23 ID:S/AC7PEy
南蛮のステージが超うざい。 音楽も嫌だし像もむかつくし猛獲もむさい。 勝ち目前の時に像に乗った猛獲に角ではめ殺しにされた。 立ち上がっては像に跳ねられ・・・立ち上がっては像に跳ねられ の繰り返しで。
エンディング編集の上から2番目・左から7番目の、徐晃とバルログしか選べないやつ バルログで見たら意味わかんないけどすげぇワロタ
安くなってから買おうっと
897 :
なまえをいれてください :04/03/23 03:42 ID:kSpRUffQ
>>896 それじゃあ高く売れないぞ(w
発売直後に買って、即売りが基本
正直このゲームのあるべきデフォルト難易度は 「難しい」だと思うがどうか。 兵力差と士気、それと集団になった武将 の化け方の関係で、地道に練った戦と そうでない戦の差が如実に出るのが 「難しい」だから、勢いで進める他の 難易度はエンパイアとしての本来の持ち味を 殺している気がする 旧シリーズの方法論では攻略が難しい事を ユーザーにまず覚えてもらい、そこから 入門編という形で他の難易度を提示した 方がスムーズだと思う あー、今までとは似て異なるゲームなんだ っていう「覚悟」の部分 これが、難易度設定を含めて序盤に提示 出来てないから、意見が極端に割れるん ではないかと。
>>897 いやね、売る予定で高いうちに買うとマターリプレイできないでしょ?
「早く終わらせて売らないと値が下がっちゃう!」と思うと、気が急く。
それにいざ売る時になって値が大幅に下がってるとショックじゃないか。
それなら他のゲームをプレイしながらマターリと値が下がるのを待って、
2000円前後になった時に買うのが一番賢いと思うワケですよ。
900 :
. :04/03/23 04:03 ID:4XlDnkQZ
21日にカメレオンクラブで売れた! エンパ_¥3100 戦国_¥4800 その金で旨い飯喰った。 エンパも戦国も差額分で充分遊んだんでサンクス。 因に俺は、今まで殆どゲームを売らなかった無双大ファンだ。
>>898 説明書読まないユーザーが多いんだから、最初の一戦くらいは
チュートリアル形式の説明付きが良かったんじゃないかな。
今までとシステム違うならなおさら。
いきなりデフォルト難易度が「難しい」だと決めつけられてね…
やさしいでも楽しんでる人もいるんだからさ。
>>901 いやいや、言いたい事はそういう事よ
今の「難しい」と同等のものをデフォルトに
して、冒頭で
「初めにシステムを理解して頂く為の
チュートリアルを行います」
「本編を難しいと感じる方の為に易しめ
のモードをご用意してあります」
とやってくれれば良い訳ね
要なのは、普通の名を冠されたモードが
エンパイアーズの「戦術を組みつつ戦う」
持ち味を充分に引き出すには今一歩
足りないんではないか、って事ですわ
>>902 確かにエンパの持ち味を活かすためにはその方がいいかもしれないが、
シミュレーション自体が人を選ぶジャンルだからねぇ・・・
しかも本当に戦略・戦術を求めてる人にはやっぱりこの内容では
物足りないだろうし、結局叩かれてたと思うよ。
エンパがシリーズ化するなら、もっといろいろプレイヤー側の判断で
できるようにして、コアなファンに特化していった方がいいかもね。
シミュ目的な人とちょっと遊びたいだけの人の両方が楽しめるように
しようとした結果、中途半端になってしまったような。
この辺、もっとアクションを複雑にしてくれって人といやこのくらいが
気軽に遊べていいよ、って人の意見の衝突に近いものがあるのか。
>>902 ループ?
お前も901の言いたいことを理解しているようには見えない。
今の「難しい」と同等のものをデフォルトにするというのが問題。
誰もがお前と同じ感性と腕前を持っていると思うのは間違い。
難しいがデフォルトにふさわしい難易度だなんて感じられるゲーヲタ向けのゲームじゃないんだよ。 むしろ易しいが基本なぐらいのライト層向け。 まぁ敢えて釣られてやると 「難しいがふさわしいと思うなら難しいでプレイすれば良いじゃん」
じゃあ別に何週もできるような作りこみとかもいらないじゃん。ライト層向けなら。無双はともかくエンパは難しく感じないとだめかと思う。 デフォルト難易度については個人によるだろうけど、作りこまれたSLGって、難しいと感じることで認識できるんじゃないかな?
まあもちつけ。 「易しい」には「易しい」なりの、「難しい」には「難しい」なりのよさがあるだろ。 前者はなんとなく大軍で戦ってる気分が味わえたり、 その中で化け物じみた活躍(といっても従来の無双ほどじゃないが)が出来たり。 後者は898のいうように戦略や戦術が必要なシビアなゲームとして楽しめるし。 ちなみに漏れは「普通」でマターリ進めてるYO。 まあでも、チュートリアルがあった方がいいってのは漏れも同意。
おお、
>>907 同意。そもそもこのげーむのSLG部分はIあぷr(ry
中途半端ってなにかと糞扱いされるよね(´・ω・` )ちなみに漏れは普通で楽すぎたので難しいにしたらなかなかすすめない_| ̄|○
易しいでのんびり味方の手助けするのが好きだなぁ。 極力手を出さず、サポートに徹する。 いちおう全難易度やったけど、難しいはだるすぎ、普通は まあ普通、易しいはぬるいがマターリ遊ぶ分には気楽でいい。 仲間の活躍を眺める余裕があるんで易しいもけっこういい。
中途半端になってしまった云々を中心に
>>903 になる程そうよねと頷く事しきり
そもそも、本質的には方向こそ違えど
コーエーの他シミュ同様「難しい類いのゲーム」
でないと成り立たない試みだったのか、
そうでもなかったのか。
そこを検証するには材料が無いしなあ
或いは翻って、その為の本作だったのか
そんな思いもある訳で、なにがなんでも
「難しい」でモマエラプレイしるゴルァ!とか、
今回は「難しい」だと楽しいぜ、とかが
主張の本筋では無い
ゲームを遊ばせる為の方法論というか、
ユーザーの導き方というか。
そもそも無双システムでは無理がある、とか
今作を買ったユーザー層のニーズに適切なのか、は
また別の事だから。
>>904 と
>>905 には併せてサンクス
俺はもう難しいでやられまくりさ
呂布穫られちゃうしな、チクショウ
話の流れとはまったく関係ないが、今頃周瑜と許チョの声優が同じであることに気づいた。 声優ってすごいんだな…
孟穫と張コウも中の人が同じ
発売前にも書いたけど、3出した後にωがインタビューで 「コレで三国無双は最後のつもりで出した」 「もしこの先、続編を出すような事があるなら、ゲーム性を大きく変える」 って言ってたから、エンパの路線が4からのメインになるんだと思う。 今までの爽快路線は戦国に譲って。
914 :
なまえをいれてください :04/03/23 07:40 ID:IfWtbWzy
こんな実験作なら、戦国無双の初回特典、 もしくは、おまけディスクとして1セットで販売しろや。 それなら、戦国無双 6800円でも納得。
孟穫と張コウが同じなのはすごいな・・・ ぜんぜん違う声に聞こえる
ホウ統と孫策も同じ人。
つまり、孫策の時は意図的に棒読みにしてる訳か…。
やっと1周目クリアーしました。 いきなり難しいで始めたんで後半かなり 手こずりましたが99ターン目でギリギリ、、、(汗 で、これって2周目もやる価値あります? エンディングはもうでうでもいいので これはやっとけっていうのがあったら教えて下さい。 もし無いのであれば売ってきます。もう疲れた。
4では伏犠と女禍を復活させてくれヨ エディットで作れみたいな扱いはやめてさあ
>>919 ゲームなんだから自分が面白くないと思えば価値は無いだろう。
売ったほうが遥かに賢明。やりこむ要素の無いゲームだし。
作業で脳内麻薬を分泌できる人向け。
>>919 セーブデータ残ってるなら100ターンエンドも見とけ
923 :
なまえをいれてください :04/03/23 09:56 ID:odxvPVTJ
>>922 普通に50ターンくらいででクリアするのと100ターンでクリアするエンディングはどう違うのでしょうか?
99ターンくらいでのクリアでも50ターンくらいのと同じエンディングなんでしょうか?
>904-905 いや、「やさしい」でプレイして「つまらん」っつーユーザーに対して、だと思うんだが。 確かにやさしい〜普通だと拠点の重要度ややりくりの問題は一番楽しめる部分なのに薄い。 そうなると「つまらん」ってなるし。 難しいがデフォってのは、一ランクずつ下げる、ってことで、普通を「やさしい」にしてもいいんじゃない?ってことだと思うよ。
>>923 99ターンでも50ターンでも同じのはず。
100ターンクリアは内容が違う。プレイヤーキャラが
ショボーンな感じ。これはこれで面白いが…
クリア後のED編集に新しいシーンが増えるし
とりあえず最後のデータ進めて見といたほうがいいと思うぞ。
>>924 終わった話を今さら蒸し返すなよ…
>拠点の重要度ややりくりの問題は一番楽しめる部分
これが人によっては楽しめないことだってあるだろ。
勝手に決めんな、ってことだよ。
「難しい」でさくっと勝てた時が気持ちいい。 全拠点つぶそうと考えずに、ある程度攻め込ませてるうちに 進軍ルートつないで本陣を落としてしまう。 ステージ前に練った構想はあるのに、 待ちきれずに斬りあいはじめて、熱くなって結局混戦になるのも ダメ将軍感覚が味わえてなかなか。 おれもシステム的に提示された楽しみは 戦略・戦術部分だと思うけどね。 兵力・士気の重要性や、味方の強さがあがったところから、 その辺はうかがえる。 2や3をシバイや諸葛亮で エンパ的に遊んでた自分にとっては嬉しいゲームになったよ。
928 :
なまえをいれてください :04/03/23 10:38 ID:odxvPVTJ
>>925 そうなんですか?ありがとうございます!
でも結局戦略・戦術要素にはまって楽しめるのも最初だけ… 内容薄いよ。プレイヤーが介入できる部分があまりにも少ないし。 RTSっぽい感じにしたかったのかもしれないが。 でもRTSでも自分で侵攻ルートとか決められるから面白いんであって、 それすらできなくて戦術要素とか言われても困る。
だから試作といわれるんだろうね。 味方武将はかなり動いてくれるようになったけど、 配下の一般兵は今回もほぼいるだけだし。 護衛兵いたほうが良かったと思うんだけどな。 敵武将にも護衛兵並のやつらをつけて。
>926 語弊があったかな? スポーツカーを公道で走って「この車つまんねー」って言うな、ってことだよ。 「公道で走るな」といってるわけじゃない。つまらんやりかたしてつまらんっていうのはどうよ、ってこと。
遊ぶ方がどの程度の戦術要素を望んでいるかわからなかったからでは。 最初からあまり濃いものにすると気軽には遊べなくなる。 PCゲーのエイジオブ〜シリーズなんか良い例。 最初のシンプルなのが結局いちばん支持されてるし。 …ホント試作品って感じで出したんだろうね、いろんな意味で。
>>928 100ターンエンドってのは、時間切れゲームオーバーのことですよ。
お間違いなきよう。
セーブデータあるなら一瞬で見れるはず。
俺は3は即売ったんだが、エンパイアの戦闘と3の戦闘って同じじゃないの? エンパイアが作業なら3も作業だと思うのですが。
>>934 どっちとも言えない。
3が作業って意味が、侵攻ルートで迷わないって意味ならば、エンパは作業じゃない。
敵を掃討するたびに、ポーズ画面で何処を攻めようか迷う。
突っ込んで殴るって意味で作業と言ってるのなら、エンパも突っ込んで殴るゲーム。
しかもイベントが少なく、敵武将復活+拠点の雑魚叩きだから、3よりも作業ゲーと言える。
>>934 俺もそう思う。武器集めがとか言うけど、俺の場合それも
作業って感じだったな。無双モード一通りやったらしなかったわ
よく考えたら護衛兵いないけど、副将はいたんだ。 将軍余ってる時は副将に指名できたら楽しそう。 オマケが随分少なくなったのは個人的には重要な事じゃないけど、 やっぱりちょっと寂しい。副将の色替え、武器替え、特殊副将。 無くなった要素も多いなあ。十一武器ももっと隠せ。
本陣にいた牛金が敵の総大将に挑発された。 面白いからついていってみた。 死ぬかと思った。 牛金、おまえってやつは・・・
2周目はマターリやろうと、難易度易しい、董卓でプレイ。 目標:酒池肉林 …孫尚香捕まえそこねた。 人材募集で出てきたんじゃ、シチュ的に(;´Д`)ハァハァできないじゃないか… OTL
曹操にお手玉されて殺されかけて、もう駄目だ、と思ったら 一般兵が後ろから曹操を切って妨害してくれて助かった! 感激した…
共闘感ありありだよね。 こっちの武将二人で、交代交代でお手玉数十ヒットかましたり。 ところで、単独で敵陣深くにつっこんでく武将を見て、 「出過ぎだ、自重せい!」って言っちゃったの俺だけじゃないよね?
>941 ノシ ついでにそいつ助けに行ったら 敵武将の袋叩きにあって死んだ
おう!おまいらいくらでエンパ売れた? 俺は3000
3300で買取してた。売らないけどね。 戦国は4800で売ってやった
945 :
なまえをいれてください :04/03/23 14:27 ID:y/lEFm2R
イージス艦の概要 昨年12月、テロ対策特別措置法に基づきイージス
「今、私の力が求められている」 気のせいです
あの変な踊りの振り付けは誰が考えてるんだろ。エンパではなにげに振り増えてるし…
踊りの振り付け考えてるヒマあったらもっとつくりこんでくれよ。 逢引きを覗いたり料理勝負やらのエンディングを考えた奴は最高。
>>946 ワラタ
棒読みっぷりが更に拍車をかける
仮想の普通で、自分のエディットキャラに殺された。 孟獲少女が通常の三倍の速さで・・・アアアアー
副将で文官連れてった時、 別に必要でもないヾ(゚д゚) といつも思ってたw あの声は3から萎えっぱなし
張曼成 この名が気になる・・・
波才よ 波才よ ああ波才よ…
次スレ立てようか? 俺的には1日レス無かったらそのスレ終わりって 考えてるから、まだいけると思ってる。どう?
(;´Д`)ハァハァ 我慢デキナイヨ
世界一の糞ゲー
(;゜Д゜)<立てるぞ
まとめサイトないの?
質問とかまとめたテキストを攻略サイトに誤爆したから、 よかったらテンプレに入れてくれ。 削ってくれても書き換えてくれてもかまわん。
攻略サイトじゃねえ、攻略スレだ・・・ どうした俺
エディットが君主やってる地域は大概1ターン目で他に潰されてる…。仲間にしたくても出来ないじゃん…。orz
>962 同盟でも結べ
>962 エディット君主弱いよな… でもまあ、君主として死亡する場合と占領した国に武将として雇われる 場合があるので、わずかな可能性を信じて地域情報を確認してみよう。
ぷぷこんな糞ゲーまだ遊んでるの? さっさと売っちまおうぜ
袁紹軍でスタートし、次々と有力武将を採用していったら 定数オーバーとなった。 そこで、この際バカな大将は要らないので 袁紹を解雇しようとしたら、「君主は解雇できません」のコメント。 当たり前か………
仮想なはずなのに…ランダムなはずなのに…。呂布&董卓&李儒の配下に入ってた…。 とりあえずは仲間に出来るチャンスもあった事だし、喜んでおこうとは思うが…貂蝉が李儒に変わっただけの董卓勢力じゃん…相手サイド…。 それはそうと、仮想モードだと普通に考えてあり得ない展開とかがかなりあるのが笑える。 だけど…またある時は地道に削りつつ狙っていた呂布の領域が劉禅に滅ぼされたり…ってのは笑えんぞ。おまけに放逐しやがって…。
ギャラリーで、ドラマティックなBGMをバックに 各武将のヴォイスを聞いていたら 様々な情景が目に浮かんできて、ふと涙が出てきた。 このシリーズの声優陣の演技力は 大したものだと、改めて感心させられた。
969 :
なまえをいれてください :04/03/23 17:46 ID:fUxXDYAu
うわ…文が滅茶苦茶だ、最後の一列…。orz
【張】真三国無双3エンパイアーズNo12【曼成】
「こんなとこじゃ、死ねねえぇんだよ!」 死ね
シャセイはでますか?
977 :
なまえをいれてください :04/03/23 18:46 ID:V6FByMn/
というか君主が何で不平を言うんだ?
漏れの仮想モードじゃジョコウが大勢力を築いてる 同盟とか断ったらみんなボロクソに言ってくるのに ジョコウはなんか残念ですみたいに言ってかすかに萌えた
「いつか必ず、勝ってみせる!」 無理です、諦めて下さい。
>>979 そう言って撤退していった何犠、凌統、馬岱の3人に
後から集団で来られて無茶苦茶ボコられて実現させかねんかった俺
孟獲「母ちゃん…泣くなよ」「膝は折らねぇ…オレは大王…」 祝融「戦に焼かれるのが…あたしの運命だってのかぇ…」 「あんた……しっかりやんなよ…」
>>980 敵本陣ハイパー化君主と復活顔なしたちに実現されてしまった俺はどうすれば…
呂蒙「陸孫……呉は…お前が支えるのだ…」 陸孫「呂蒙殿……私はまだ…未熟でした…」
黄忠と¥のイベントもあった。 無双的には、弓のライバル同士って言う設定なんだね。
エンパイの攻略スレはありますか?
EDの宴会の席?か何かで諸葛亮がハイテンション気味にゲッツ(σ‘ω‘)σしてたのには笑った。
>985 ありますよ
990 :
なまえをいれてください :04/03/23 20:19 ID:V6FByMn/
呂布でプレイ中 郭シ「雑魚は引っ込んでろ!」
みんなでフリーザになろう! やり方は簡単!! @ 魔津麻&&rrlo;すでザーリフ&&rrle;#EjL2{K)i ←これをコピーする。 A コピーのやり方は、マウスで文字をドラッグし、Ctrl+C B 名前欄に貼り付ける C 貼り付け方はCtrl+V D 本文を入力する。 E メール欄に私の 戦闘力は530000です と書く F 書き込みボタンを押す。 ね!?簡単でしょ!? さぁ!みんなもやってみよーーー!
次スレ立ててくるぞ 立ってないみたいだから
おしゃ!張曼成ゲット!
∩___∩ ∩___∩ |ノ ⌒ ⌒ヽ |ノ ⌒ ⌒ヽ / (゚) (゚) | / (゚) (゚) | | ( _●_) ミ | ( _●_) ミ あ〜たし♪ 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | さくらんぼ〜♪ (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/
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367 :名も無き冒険者 :04/03/17 20:32 ID:Gl+i2kuW ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あばばばばばば /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_)
998 :
柊 ◆VOb6F9mSiU :04/03/23 21:19 ID:ggGyfoWj
1000?
敵将討ち取りました!
1000だったら無双4が出る前にもう一本無双3のソフトが出る
1001 :
1001 :
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