【ロックマンX part17】クロスチャージ推進委員会
乙
乙ー。さて、何人気付くかな・・・?
【これまでの紆余曲折-大まかな流れ-】
それまでpart14まで続いたレゲー板ロックマンXスレにて、
「SFC作品はともかくPS/PS2/GB作品は板違い」と騒がれたのが事の発端。
明文化された板のルールには若干反すものの慣例的にX全シリーズの話題が
取り扱われ平和で安定した運営がされていたXスレは粘着荒らしの出現に移より転を余儀た中、
何者かの独断でX1〜X3スレと総合スレが共にレゲー板にpart15スレが乱立。
このままレゲー板に総合スレがあれば、粘着荒らしが騒ぎ続ける事は明白。
X1からX7まで語れる総合スレがレゲー板以外の場所に必要ということになる。
ゲサロ板に立たてれるも、ゲサロ板移転後も「糞スレ埋め」と称し連投稿する荒らし(イレギュラー)、
エロコピペを連投稿する荒らし(イレギュラー)等が次々と発生。
そして強制IDの家ゲー板への移転の声が囁かれる中、荒らしの手によってか
先走った住人の手によってか、レゲー板にpart17スレが立てられ事態は混乱を極める。
part16はイレギュラーによって埋め尽くされ住人のストレスがレッドゾーンへと向かう中、最後の望みを託したpart17が強制ID表示の家ゲーに立てられた。
Q.ロクゼロってなに?
A.ロックマンゼロ。Xシリーズより百年後でゼロが主人公。
GBAで2まで大好評発売中。4月23日には3が発売。
公式にはXシリーズのアナザーストーリーだが、第二開発部Xシリーズファンの多くの人間の脳内では正史。
製作元のインティ・クリエイツには第二の人間が居るらしい。
1のサントラ好評発売中。詳細は公式サイトへドゾー。
http://www.inti.co.jp/ ■発売されているXシリーズ
SFC:1,2,3
PS1:3,4,5,6
SS:3,4
PS2:7
GBC:サイバーミッション,ソウルイレイザー
PC:1,4,5,6
異機種同タイトルの違いは検索汁。
■このスレにおけるガイアアーマー話の主な流れ(テンプレに要らない説濃厚)
ガイアの使い道ってアイテム集めだけじゃん→
そのとおりだ→
ランダ・バンダW戦で有利に戦える→
途中の道のりでジャンプじゃ対岸に届かない→
いや、ギリギリ届く
■このスレにおけるX1のバグについての流れ
「なんでパーツ消えて戻されるの?」
→「初期ロットのソフトにはバグがある」
→「ネットに流れてるROMは、その初期ロットの奴が多い」
→「エミュ厨氏ね」
→「希に中古で残ってるのがあったりするから、一概にそうとも言えない」
前スレ埋まったよ。1000は漏れです。スマソ。
9 :
なまえをいれてください:04/03/16 15:33 ID:4o7rh6nI
住人が責任持って1000を取ったってことで
上げちまった、スマン
X7買って来たぜ(´∀`)
今からやるからお前ら支援よろしく
あと氏ね
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
18 :
1:04/03/16 15:40 ID:k8QHodXK
今回新スレを立てさせていただいた
>>1です。
数度スレタイを採用していただいた事があったり、ネタで書いたことが
いつのまにかテンプレに組み込まれていてΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)したことがあり
それらの経験から頭に乗って出すぎた真似をしてしまったかもしれません。
そもそも今回が2chにおいて初めてのスレ立てであり、不備や至らぬところが
あるやもしれません。
何かお気づきの点がありましたら後学の為にご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
それにしても、初めて立てたスレのタイトルが「クロスチャージ推進委員会」かよ…_| ̄|○
1分置きに書き込むのも大変だろ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ID出てると見分けが簡単だね( ・∀・)ニタニタ
文だけだと
>>18が
>>1煽りに見えたかもしれない
>それにしても、初めて立てたスレのタイトルが「クロスチャージ推進委員会」かよ…_| ̄|○
捻りが無いよりずっと面白いぞ
でも懐漫板はこれで無かった事にできなくなったな ̄|_|○
うん、ほんとIDって便利だわ
おちつく
で、IDが表示されたら、荒らしをどうにかできるの?
・通報しやすい
・削除人が対処しやすい
・2chブラウザであぼーん出来る
じゃまいか?たぶん。
明日よりこのスレを潰しに参ります
委員会なのに一人。
もう今日から始めてるし。
総員クロスチャージで迎撃体制。
素で今からX3始めマス。
乙。
なるほど、避難所本スレがレゲ15か。
じゃあレゲ15使い切ったらそこ使おうな。
X5のパワーアップアイテム最短回収法を考えてみた。
熊 ライフアップにファルコンorガイア
イカ ライフアップにガイア
蛍 ライフアップにファルコンorガイア パーツに熊
鯨 ライフアップにファルコンorガイア パーツに鯨
馬 パーツにファルコン
蝙蝠 パーツに蛍
薔薇 パーツにファルコン ライフアップにガイア
恐竜 なし
これより逝く順番は
熊→蛍。上4つ(鯨は2回)→馬、薔薇。下4つ→イカ、薔薇。
上4つ(鯨は2回)or下4つ→熊、蛍、鯨。
以上の順番を満たす必要がある。
これより熊、イカ、蛍、薔薇に2回、鯨に3回逝く必要があるということになる。
('A`)マンドクセ・・・さすが駄遺産。
X7っていつになったらエックス使えるようになるんづすか?
8ボス全員倒せ
('A`)マンドクセ
PS2に電源入れるのも('A`)マンドクセ
おーけーおーけー。
ついに板移転も2度目か…
>>1さん乙。
イレギュラーがついてきても
>>30によって
多少これまでより落ち着くだろう事を祈る。
>>36 X5はアイテムの入手だけでもそれだけ面倒になるが、同時に
アイテムのライフとエナジーの選択の結果で何が出来るのかやってみないと分からない。
数時間後に出来ると言う説明も書かれていない。
アイテムの効果も全ては明かされていない。
しかもライフとエナジーの数やゲージのグラフィックのせいで増えたんだか何だか良く分からない。
ボス撃破→ライフ?エナジー?何のこと?→とりあえず選んだけど…増えたんだろうか?
何体かボス撃破→またライフとエナジーって…とりあえずエナジーと…→え、パーツ完成?何これ
地味な部分だが、X5以降の特種武器のアイコンがわかり辛いな。
X4はカラーで武器そのままのイメージだったのに、X5から単色で妙に抽象的なった。
X7なんかレバーの反動で特種武器選び辛いし、メニューはオレンジに白文字で見難いし最悪。
テストプレイしてないんだろうな。
もししてるとしてもスタッフ内でだけなんだろ。
だから自分達の落度に自分達で気付くはずも無く。
(自分のセンスを自分で受け入れられないって事はそうそうないだろうから)
でもカプコンの精鋭部隊なんだろ?
もい!
今日はじめて気が付いたんだが…
エックソ5でライフアップは手に入れたキャラにのみ適用かよ。
いくら頑張ってもゼロのライフゲージが伸びないんで困っていたがようやく分かった。
なのでゼロにライフアップ与えまくった。
ショックアブソーバはどう頑張っても手に入らなかったので結局ゼロを黒くした。
ところでおまいらはあの黒いボディのことを普通なんて呼んでる?
もれは『シグマゼロ』と呼んでるんだが。
普通に「黒ゼロ」と。
・・・それ以外考えたこともなかった。
>>47 黒ゼロかー。
いやもれはかなーり昔に知人がX2やってた頃黒いゼロのことをそう呼んでいてそれが自分の中で定着してしまったのね。
誰か『シグマゼロ』と呼んでた香具師いませんかー?
ID:NJagbZ/2はなんでこんなにもハイテンションなんだ?
黒ゼロ、ブラックゼロ、シグマゼロ、シグマカラーゼロ、アナザーカラーゼロ……
あり得るとしたらこのくらいか。
ところでX5のゼロ覚醒ENDがこんなにいい曲だとは思わんかったよ(´Д`)
>>1 ( ・∀・)b GJ!
X5は音楽は良かった…
>>51 もれはオープニングの歌も好きです。
>>52 それだけは同意。
ただ、マッコイーンのステージのBGMが使い回しであるということを除いて。
おっし、家ゲ板に移動か
>>1乙
それにしても馬鹿とそうでないやつの見分けがつきやすいな
そういや紆余曲折の流れが書いてないな
【これまでの紆余曲折-大まかな流れ-】
それまでpart14まで続いたレゲー板ロックマンXスレにて、
「PS/PS2/GB作品は板違い」と騒がれたのが事の発端。
明文化された板のルールに若干反するものの、慣例的にシリーズ全ての話題が扱われてきたXスレは、
この粘着荒らしに移転を余儀無くされる。
だが、何者かの独断でX1〜X3スレと総合スレが共にレゲー板にpart15スレが乱立。
レゲー板に居座る事もできず、X1からX7まで語れる総合スレが他の板に必要になった。
そこでゲサロ板と家ゲー板が候補に上がり、より板違いの可能性の無いゲサロ板が選ばれた。
しかし、ゲサロ板移転後も「糞スレ埋め」と称し連投稿、エロコピペを連投稿する荒らし等が発生。
そんな中、またしても荒らしの手によってか、先走った住人の手によってか、レゲー板にpart17スレが立てられた…
荒らしの偽誘導による埋め立てでアナウンスもできないまま、ついに強制ID表示の家ゲー板への移転が実行される。
前スレ743をまんまコピペったら弾かれたよ。
投稿できる容量小さいんだな。
今7やってる
慣れてないせいなのかなんかイライラしてくるな
しかもハイエナード倒せねーしマジで「萌えろ萌えろ!」とかむかついてくるね!
あとシリーズで初めてエイリアがウザイね
「聞こえる?アクセル?」これボス戦でシカトしてると連呼してくるのがウザイ
取り合えずボルテージが最高まで上がってきてるんでクールダウンします
57 :
55:04/03/17 00:02 ID:3jKaEait
Σ(・ω・ )キタナクナッチャッタ
次スレ立てる時になったら整形してくれ。
上下の文抜けばもうちょっと書けるし。
59 :
55:04/03/17 00:40 ID:3jKaEait
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
中身を見ずにレス。正解なら既出。
ロックマンと呼ばれる主人公のロボットを操り、機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。
>>62 すまん 正解だ
ついでにお前、マニアックなネタを使うな。
メトロイドスレでしか通じないと思うが
>あとシリーズで初めてエイリアがウザイね
マジか。X5はウザくなかったのか。
今度は「SFC/GB作品は板違い」と騒ぎ出すかもなw<粘着
さて、さっそくクロスチャージについて語ろうか。
クロスチャージいらん 見栄えはいいけど
あとXのセイバーはもっと出が早くならんかったのかな。
衝撃波飛ばなくていいからゼロの時みたいに剣のリーチが長い方がいい
漏れはあんまり違和感は感じなかったなぁ
X2のときもダブルチャージは敵にぎりぎりくっついた状態で撃ってたから
高低差のある場所では勝手に敵に当てやすくて便利だった
69 :
68:04/03/17 13:30 ID:z1IhxiUr
ム、修正
勝手に敵に当てやすくて ×
敵に当てやすくて ○
>>46 「ゼロ+」と書いて「ぜろぷらす」と読む
>>51 俺の読み方がかなり変だという事に気付かされました
基本的に黒ゼロ(くろぜろ)だよな。
俺はすでにゼロの名前すら付けずに
クロ
と呼んでいるんだが…俺だけか。そうか。
>>67 X3の攻撃って全体的にテンポ悪いよな。
特に特殊武器以外の攻撃。エックスのクロスチャージショットやゼロの3段攻撃とか
73 :
ゼロ:04/03/17 15:12 ID:/uyvC7bV
クロ…
猫か俺は!
そもそもX3って全体的にテンポ悪いよな
今日、X2のエンディングを見たんだが、最高だな。ジーンとくる。
奇遇ですな。俺も中古で買ってきたx2を
昨日クリアした。
小学生の時以来だったのでめちゃ懐かしかった。
そういうこともあってか漏れもエンディングはジーンときました。
‥それにしてもサーゲス2回目とバイオレン2回目で妙に苦労した。
攻撃を避け切れん。ラスボスより強かった気がする
昔はもっと楽に倒してたと思うんだがなぁ…
>>76 サーゲスはリフトとリフトの間に立つ。すると画面の半分から上に居座ることが出来る。
おおよその攻撃は勝手にそれる。たまーに当たるからそれだけ避ければいい。
あとはチャージバスターでもいいから適当に攻撃を撃ってればいい。
>>76 「きかいとにんげんがきょうぞんするせかい
それはかつて
ひとりのかがくしゃがのぞんでやまなかった りそうきょう」
とか
「このへいわが かりそめのものにならぬよう いのりながら・・・」
とかの文が最高。よく練られてる。
X4以降、ただのスタッフロールになってしまった。
X4もエピローグあるじゃん。
>>78 X4はスタッフロールのあとあるぞ。スレタイ案にも出てた「〜そう遠くない未来で」が。
ああ、そうだった
平和になったようだな
まだ安心するには早いかもしれんが
もい。
X5で左側のバカ熊、カマイカ、ホタルジジイ、粘着クジラを倒してもう零空間にいけるというのはどういうことですか?
全てのボスを倒さなくても良い、と。
ロックマンプレイヤー舐めすぎですよ、駄遺産よ
駄遺産はいつだって本気うわなにをするきさまらー
今の子供達は引かれたレールを進まないと不安でやってられないんですよ。
ナビはそのためですよ。
ナビの問題はナビの有無ではなく、プレイヤーの意思によって表示/非表示を
選べないこと。X6やX7はナビを任意で出すことが出来るので、その点においては
X5に比べて賢くなったと言える。
と、思うのが如何だろうか。
ナビ自体必要ないゲームじゃないのか。 5からやってないけど
>>86 賢くなったと言うか、
普通に考えればそれが当たり前のような気もする
ちょっとテストプレイすればうざったい事くらい分かると思うのだが
>>88 駄遺産はおそらくこう主張するだろう。
『ユーザーフレンドリーと銘打ってあります』と。
しかし、逆にこう反論できる。
『コンティニュー繰り返すたびにボスが強くなるのは何故ですか』
>>88 いやいや、駄遺産に対して「よくできまちたねー。かしこいでちゅねー。」という
全力でナメた勢いを込めて敢えて「賢くなった」と表したんだよ。
「最初から気づけよこの糞野郎が!!」ってのは当然思ってますyp。
駄遺産だしその通りだな
余計な突っ込みスマンかった
X7ってさ、カメラ操作必要なとこで回せないよね
<<87
NON。7はやっていないが5と6はかなりむずい。
俺が下手なだけかも。
>>91 いやいや。俺の書き方も不十分だったかもしれん。
>>92 sageのsが全角になってるぞ。
勝手にカメラ移動は超ウザイよな。
レッド戦とか勝手に移動方向変わって何度落ちたか。
バイオハザードのようにラジコン的操作なら勝手に視点が変わろうとも
移動方向は変わらないが、X7は視点との相対だからな。
でもX5やX6に比べればX7は味付け・細かい部分を調整すれば随分とマシになると思う。
ハイエナード戦のミサイルやでかい奴も馬鹿。
最初ミサイルが放たれた時、
「ミサイル落ちてくる時はミサイルの影を見て避ければいいんだな」
とか思ったら影ないし。今時3Dで影ないってどういうことかと。
これは演出面の問題だけでなくゲームとしても大きな問題だ。
でかい奴の上に居るとでかい奴だけ動いてプレイヤーキャラがその場に取り残されるのもあほくさい。
イノブスキーはタイマンといいつつなんか周りにいるのと暴走体当たり連発がうざい。
アリクイックは裏に逃げるのとレーザービット攻撃がめちゃめちゃうざい。
カラスティングは2Dなのに奥行きに逃げるのが果てしなくうざい。
ハイエナードは・・・。
ごめんなさい、どこから突っ込めばよろしいのでしょうか?
>>94 ホントだ、ageスマン
>>95 カラスティングの奥行きの件は、アクセルの前転撃ちで攻撃できるから
俺的にはモウマンタイだったな
その時アクセルとゼロコンビで臨んだが、奥に逃げた時はアクセル、目の前にきたらゼロって感じで
プレイヤーチェンジが唯一楽しいと感じてたりした
プレイヤーチェンジも、うまく扱えばシステムの中核になれるのにな。
ボスの強さよりボス部屋の構成で難度が跳ね上がるのは
どうしても許せないのだが如何か。
本家2のクイックマンだとか、ああいうステージに凹凸
同じくメタルマンやナウマンダーなどのコンベア
イーグリードなどのように両端が穴。(ストームトルネードで落とす攻撃と合わさる)
この辺が、ボスの特徴を表しつつ、それが難易度を激変させないレベルとしての限界だと思うんだが。
最初の例なんかは、それを利用した回避法や攻撃法もあるしな。
マッコイーンの壁トゲは、氷を避け損ねると終わりと言う
無駄なシビアさが非常にむかつくので許さん。
>>85 確かに。
他のゲームだが、メトロイドも新作はナビが付いちゃったからな
>>98 確かにね。
ボスのステージが変に面倒なトラップがあるのはウザ杉。
ペガサス野郎の部屋もあいつに何度も弾き飛ばされて谷底に突き落とされたけど。
あと、零空間哀愁の壁のボス。
不意打ちに出てくるトゲトラップとか。
>>98 壁トゲといえばX4のラスボスもあったな。
あれはプレイヤーが油断しなければ死なんからまだいいが。
ゼロ1の列車のボスが最悪じゃないか?
ゼロが立ってる床が突然せり上がって天井のトゲにゼロを押し付けると言う攻撃を
メインの技の1つとしてやってくる。もちろん即死
避けるのは簡単だが精神的にきつい
あったなそんなの…
>>100-101 そうそう、例えば本家2のバブルマンも天上にトゲがあったりするが…
あれは普通にやってれば正直刺さる方が難しいくらいだし、
イーグリードやX4の左下シグマとかは、押されても対抗できるからね。
そういう点ではペガシオンはまだ救いがあるが、彼はグラフィックと攻撃方法のクソさが…
あと個人的にはボス戦の最中にザコを召喚するのも嫌いだな。
そのボス戦専用に用意されたキャラならまだ攻撃の一環として許せるんだけど
零空間哀愁のランダバンダ、
横からの不意打ち針のあまりの理不尽さにコントローラ破壊しますた…
あとX6ミジニオンのナイトメアエリアでゼロ使用時
ロープ捕まる+ナイトメア倒そうとして旋墜斬誤発動→何も出来ずに穴直行
を経験したのは漏れだけではないはずだ
>>102 あれはやってくるのが
なんかよくわからん巨大メカだから別に気にならなかったなあ。
カウンターハンターステージのサーゲス、アジールなんかも同様
やっと本性表したかって感じ。
やっぱり8ボスだからこそ卑怯なことはして欲しくないって思う。
>>105 俺漏れも。
コントローラ破壊はしなかったけど、壁蹴ってたらいきなりトゲにささって
「んだよこの理不尽さは…」と呆然とした。
X6って、ステージは時間かかるのにボスはすぐ終わるんだよなあ…
工場とかセントラルミュージアムとか火山とかイナミテンプルとか
ステージはトラップや中ボス連打でストレス溜まるのに
ボスはカスみたいなパターンが多い。
過去のXシリーズのボス部屋のトゲトラップは簡単にやりこなせますが
X5のランダバンダWとかは卑怯すぎると思います。
ゼロでやったときに上半分にトゲが出てきたときは回避不可能です。
ゼロには空中静止機能はついてないからね。
エックスの場合、シリーズ始まって以来の鉄くずたるガイアアーマーに頼るのも嫌だね。
フリームーブも便利すぎる代物だし、やっぱりホバリングで回避が王道なのかなあ?
X7のボス戦のBGM良くない?
あれ聞くと頑張ろうって気になるんだが
ちなみに、ボス戦を頑張ろうと思うってことね
流石にリアルで頑張ろうって気までは起こされない
>>109 実はわざと口に体当たりしてその無敵時間を利用することで回避可能。
アーマー&ライフアップなしクリアに挑戦したときそれでやり過ごしてた。
ハイマックスとかタートロイドとかハイエナードって
倒し方が難解すぎるような気がする
実は針が出切ってる時しか判定無いから、空中で一瞬待てば生き残れたりする。
てかゼロは空円舞で時間稼げるだろう、キツイのは裸エックス。
第二が作ってたら、予備動作くらいつけてくれそうだよなあ……
ランダパンダWの針、ゼロなら二段ジャンプ(の滞空時間)で避けれる。
あの針を除けば結構好きなんだが・・・。
もうちょっと「針が出る」っていう分かりやすいサインがあれば良かったのに
X7ってBGMの音量が小さくない?
そのせいで音楽が全く印象に残らない
相対的な音量上げようとSEの音量をオプションで下げても変わった気がしないし
ああ、ふらふら・・・
X7クリアしたよ、もう思い残すことはない
予備動作で思い出したがシャドーデビルて
デビルシリーズの中で唯一、肉団子飛ばしてくる時の予備動作無いよな。
ランダバンダWの壁トゲ、要は「両サイド上方にトゲ」の時がキツイんだよね。
ノーマルエックスだと殆どお手上げ状態だし、開発側もそこまで想定してなかったんだろうw
一応、トゲの判定が出る直前で前方ジャンプ→元の位置に戻る(激ムズ)で回避できるけど。
必ず左右どちらかの上が安全で、とげが出るサインが判りやすい
(どっちに出るか見極めてから移動できる程度で良い)ものになってれば何とかな。
ダメージの無敵時間でやり過ごすってのは、あまり上手くない人の苦肉の策、
及び縛りプレイ時のひとつの戦法だからな。
ダメージを受けるのはいけない事 なんだから。
だからナイトメアウザ杉。
小さい虫はキャラを横切る時(例、左から来て右に静止する時)は回避不可
ナイトメアレインは強制ダメージ
ナイトメア…なんだっけ、シルエットが突っ込んでくるやつ、あれも回避不可。
(ガードシェルで防げるが…8ボスのステージに普通に進むだけで条件が必要な要素があっちゃだめだろ)
ついでに追記、ガイアアーマーでとえも安心だとか思ってランダバンダWに挑んで
調子に乗って刺が出る場所に張り付いてると、刺が出たときに
「壁にはさまれた状態」と見なされて死ねます。お試しあれ。
いや、試さなくていいわ。
刺が3つ並んで出るとか……天井と左右の上側(床安全)、右側全部と床、みたいな。
火球との同時攻撃はやめて、攻撃パターンの一つにしてほしいな。
>ナイトメア…なんだっけ
ナイトメアミラーだったはず。
ちなみに避けられたと思う。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
せいぜい頑張ってねw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
もう終わりかよw
朝から大変だな。
ところで途中に茶々入れるのやめない?
削除以来の時に123-141とかできなくて面倒だと思うのよ
いや待て、なんでX5のランダバンダWの針がそんなに理不尽なんだ。
針がせり出てきてから完全に出て即死判定が発生する前に避けろ。
壁から出てくる針は上段と下段があるのは判るな?
その上下の針の中間位置に居れば、
・下段針が出てくる→上に蹴り上がって回避
・上段針が出てくる→下に滑り降りて回避
そして、場合によっては反対側の針の出ていない場所に回避することも出来る。
十分に目で見て避けることが可能だ。運の要素は絡まない。
マッコイーンもたいしたことはない。氷はスピードが速いから側面につけて
壁蹴りして昇って回避しようとすれば針に当たるかもしれない。
だったらそんな状況にならないようにすればいい。
マッコイーン本体を誘導することも出来るから氷を低い位置で出させれば
飛び越えることも容易。高い位置で出させれば落下で回避することも容易。
拳を振り上げられてから避けるのが難しいなら、拳の届く範囲外に居れば
殴られることはない。あらかじめ回避の出来る状況を保っておかないでいて、
拳を振り上げたの見てから避けれないのは理不尽とかいう泣き言は通用しない。
>>144 途中に普通の発言入ってても大丈夫だよ。
IDあるから巻き添えも食らいにくいし。
147 :
なまえをいれてください:04/03/18 08:08 ID:bxMnV+8D
糞スレ
148 :
なまえをいれてください:04/03/18 08:12 ID:bxMnV+8D
糞スレ
自演でもいいよ
149 :
なまえをいれてください:04/03/18 08:15 ID:bxMnV+8D
糞スレ
お、もうあぼーんされてる
削除人さんありがとうございます
151 :
なまえをいれてください:04/03/18 08:17 ID:bxMnV+8D
はい、糞スレ
5の即死ビームも理不尽だと思わないか?
>>152 正直判断つかないな。
本家クイックマンに比べると、壁に接触すると壁に引っ付いてしまうという点が
ネックになってたり、ダッシュやダッシュジャンプを駆使しなければいけないため
やることが多くなって難しいとは思う。
ランダ・バンダWやマッコイーンは判ってしまえば対策ルーチン立てるのが比較的容易で、
単純に理不尽さの比較であれば即死ビームの方が理不尽であると言えるのではないだろうか。
回答になってないかな?
Σ(゚∀゚ )うわっ削除早っ
IDも判断してくれるのは一応了解しますた
>>147〜は次という事で
>>152 あれはもともと本家2からの流用だし、死んで覚えるもんでしょ
今のゲーム性には合わないかもしれないが、それを引っ張ってきた駄遺産の責任
ランク付けされるのもイライラの一端だと思う
しゃがみって必要か?
しゃがみというアクションが必要…というか有意義であるには、しゃがみが
なければならない場面及びしゃがみというアクションが魅力的な場面が必要。
X5の場合、半ば強引にしゃがむ場面が作られているものの、テンポを悪くする
ばかりでその意味を成してない。
ダッシュやらダッシュジャンプのようなアクティブな動作に比べてあまりに消極的。
それにしゃがみ続けることが出来るのが強すぎる。
消極的且つ強すぎる動作は魅力的ではない。
ダッシュは姿勢が低くなり回避高度が取れるものの一時的。
だが、それ故に魅力的。アクティブ且つ完全無欠ではない故に魅力的。
俺、平日の朝から飛ばしすぎ。
しゃがみ自体は何がおかしいわけでもない……
でも駄遺産はしゃがみを優位にするために必須な場所を作っちゃったわけだ
Xシリーズは静か動かで言えば動のゲームだから、待つ場面はあっても動けない場面は少ない
しゃがんでる間は動けないから、それを強制されるせいで逆に致命化しちゃったんだな
壁に張り付けるのも消極的な待ち要素だな。
それまではずり落ちるけど、ガイアやシャドーはずっと張り付いてていられる。
>>157氏の言うとおり、Xシリーズは動(アクティブ)のゲーム。
少しでも消極的な要素は少ない方がいいのに、ひたすら消極的な要素を
追加した駄遺産はアフォ。
プレイヤー間での駆け引きのある対戦ゲームならば待ち要素も良いのだけれども。
逆に、しゃがみという動作がゲームのテンポを落とさず、意味を持つためには
どのようなトラップ・ステージ構成・ボスもしくは仕様変更があれば良いのだろう?
当然X5OPシグマ、X6の天井落ち、シャドーデビルはなんかは論外。
ちょっとこれから出かけるんでその間に考えてみるわ。
>ガイアやシャドーはずっと張り付いてていられる。
それって逆に、ガイアやシャドーはずり落ちられないって事だよね……
○ボタン押してる間だけ止まる、とかなら良い気もするんだけど
>X6の天井落ち
しゃがみと共にしゃがみ仰け反りも追加して、ダッシュ後のブレーキで立たないようにする
そういう工夫で、天井落ちが使えると思う……けど
それだと今度は立ち状態が無意味になるし……
Xシリーズで2人同時プレイがあったら面白そうじゃないか!?
1PはX、2PはZ使用で同じ画面で進むと。
画面外になったやつはスクロールについていけずに死ぬのか
>>152 同意。
クイックマンステージは画面が切り替わる時に
「あ、次はこんな所か」というのを思い出したり
「ここからビームが出そう」と予想したりする時間があるけど
X5ではフリースクロール。
「覚え」の要素が多すぎて糞。
X5・6はしゃがみに魅力が無さ過ぎる。
例えばマリオのウンコ座りみたいな奴とか、
魂斗羅の何故か地面に腹這いになる奴とか、
メタスラの妙にかわいいしゃがみ方とか
そんな魅力がない
>>145-146 無理するな。
しゃがみを有意義に、か…。
例えばX5シグマ第一形態のビッグウェーブ攻撃(上段)
これが攻撃のタイミングとシグマの次のアクションを上手く考えれば、
基礎条件…ダッシュでもしゃがみでも避けられる
・ダッシュ回避の場合
スピーディーに攻撃を避けた後、次のシグマの行動までに攻撃できる。
・しゃがみ回避の場合
安全に回避できるが、立ち上がってから動くまでにシグマが次の動作に入ってしまい
ダッシュで回避した時よりもこちらの攻撃チャンスが減る。
こんな感じにすれば、しゃがみとダッシュをプレイヤーの技術や性格で使い分け
それでいてダッシュの方が上級って感じにしつつ、どっちを使っても理不尽だったり
つまらなくなったりする事は無いとおもわれる…かも…なんて。
Xの場合、しゃがんでいる時はチャージ時間半分で
攻撃受けても怯まなくて
与えるダメージと受けるダメージが1,5倍とか
ダメだな・・・
しゃがみ死ね
X7をやったらエックスがやたらとデカイ態度取る様になってプレイ中断した
なんなんでつかあのエックソは?
167 :
165:04/03/18 13:58 ID:9FiEchZZ
よく考えたらこれじゃますます
ダッシュがしょぼくなるじゃん・・・
俺死ね
>>164 普通にランダバンダWの針とかマッコイーンの針なんてたいしたことない
>>168 俺が操るXはマッコイーンの針で毎回5回は死ねる
マッコイーンは氷吐いてくる前に殺せ!ゼロなら十分可能だ!
>>168 難しいかどうかじゃなくて、そのいやらしさとか
練りこみの甘さとか、そういうところを問題視してるわけよ。
マッコイーンの針が強すぎて全然勝てねぇ!とか
ランダバンダの針で毎回死ぬ!とか言う香具師はあんまりいないだろ?
なのになぜ叩かれるのか、を考えようや
とか言ってみたら
>>169がマッコイーンに5回は殺されるのか。
失礼した。
∴∵∴ (・ω・)グラビティー…
\_|○ /
/ ̄|○
∵∴∵ \(・ω・)ホールド!
ブワッ
>>173 実際死ぬ死ぬだの不意打ちだのノーマルエックスだとお手上げだの言っている
ヌルヌルの香具師が幾人か…(ボソリ
ンなものちゃんと対応してれば死なないし不意打ちでもなんでもない…(ボソリ
マッコイーン針もランダバンダ針もさほど問題ではないと思うけどなぁ。
どちらも十分に安定して倒せるし、ランダバンダの方はX5特有のテンポの悪さ
…針のせいでテンポが悪くなっているとも思えない。悪いとすれば針じゃなく
そもそもランダバンダ自体の根底の問題。X1の時からの、ね。
まぁ確かにマッコイーンはただひたすら即死狙いの氷飛ばしというのは練りが
甘いとは思う。でもそれは氷飛ばしに始まったことではなくX5のボス全ての
問題であり氷飛ばし即死針に限った問題ではない。
つまり、駄遺産氏ね、となる訳なのだよ。
>ンなものちゃんと対応してれば死なないし不意打ちでもなんでもない…(ボソリ
ゲーム内のあらゆる攻撃がそれに当てはまる。
『ミジニオンだってちゃんと対応していればノーダメージですよ』
なんて理屈で良いのかお前は。
「ちゃんとした対応」をしずらいものを「難しい」というのだ。
そして「ちゃんとした対応」にもいくつか種類があるしな。
そんでもって、X5の問題点なんて何度も、いくつも挙がってる。
たまたま今はマッコイーンとランダバンダに焦点が合っているだけで、
「この攻撃がX5の欠点」なのではなくて「この攻撃もX5の欠点」って事で、つまり
>まぁ確かにマッコイーンはただひたすら即死狙いの氷飛ばしというのは練りが
>甘いとは思う。でもそれは氷飛ばしに始まったことではなくX5のボス全ての
>問題であり氷飛ばし即死針に限った問題ではない。
この攻撃に限った問題ではないが、この攻撃が問題である事に変わりは無いって事な。
それとX1のランダバンダとX5のランダバンダWを一緒にするな。
ランダバンダってどんな形してるやつだっけ?
>>178 背景が顔のボス。目とか鼻とか飛んでくる。
何も知らずにボス部屋に突っ込み、X1の顔のボスが出てきたとき
「後半は狭くなったときにランダムで壁からトゲが出てくる」
なんて行動が追加されてるなんて誰も予想できないわけで。
皆一度は死ぬ→開発者としては「してやったり」。
というわけで駄遺産しn(ry
そのしてやったりは大きな勘違いああ
避けようと思っても氷に壁つかまりしてしまう(´・ω・`)
その後キー離しても刺ささってしまう・・・
正直シグマより強いYO・・・
>>178 鼻が動く奴ですよ
サンクスコ
>>179 壁からトゲか・・・さすがだな
_| ̄|○
>>183 イ`
X1はカメレオンスティングのチャージもあったしねぇ
>避けようと思っても氷に壁つかまりしてしまう(´・ω・`)
>その後キー離しても刺ささってしまう・・・
>正直シグマより強いYO・・・
はげしく同感・・・・
被ダメージを気にしないなら、マッコイーンの腹部分にもぐりこんで
チャージショットか弱点武器をぶつけ続けるのが一番お手軽
ただでさえ素早く落下できない水中だからな
クレセントショットで氷壊せれば、チャージとかめちゃめちゃ使えるのに
正直壁からとげが出てくるという演出?にしたのは
ファルコンやらガイアの性能を十二分に使って欲しかったんだと思う
ふと気づいたんだが、どうせ壁に挟まれたら即死なんだから
マッコイーンの部屋のトゲには何の意味もないのでは・・・
アーマー依存のボスなんていらねえよ
ガイアじゃランダパンダWにたどり着くの自体が大変
俺のID、ファックユーV3・・・!?
>>189 前半戦で出してくる氷に挟まれてみ?
あれは死なない扱いだから
後半戦も最初と逆向きに同じ攻撃するだけで、かなり違うと思うんだがな
戻りが無いけど、背中に針が控えてるから十分なプレッシャーになる
そもそもマッコイーンは戦い方が卑怯
マッコイーンは海の男じゃない
195 :
178:04/03/19 00:21 ID:NanrpOTp
マシュラーム面の螺旋階段はちゃんと地面傾いてるけど
ホタルニクス面の螺旋階段は水平扱いなんだよね
197 :
なまえをいれてください:04/03/19 01:38 ID:lEFbMzfA
偽 海 の 男 !
ドット絵描けない連中ですから。
激しくどうでもいいかもしれないけど、
みんなはどのシリーズのチャージショット(二段階目、三段階目両方で)が一番好き?
性能が基準でも見た目が基準でもいいから。
ちなみに俺は見た目でなんとなく3の二段階目のバスターを合体させるのが好き。
2のが一番いい
性能的にも見た目的にも。
3のアーム無しのフルチャージショットがカコイイ
X4以降はチャージショットの見た目がイマイチ
1の三段回目かな
もし連続ヒットしてたら((( ゚∀゚)))
4以降は三段階じゃないのがイカン
すぐ溜まるもんだから連射する余裕があっても待ちを選ぶようになる
ぎりぎり許せるのはストックチャージくらいだが
あれも二段階目=普通のチャージショット、三段回目=四発一気に揃う、とかが良かったな
>>177 >「ちゃんとした対応」をしずらいものを「難しい」というのだ。
いつまでもあんなもので梃子摺っていたり難しいなどと言っている様では高が知れている。
マジで。ヌルヌル。判ってしまえば安定。
そりゃ確かに初見でどうこう出来るということでもないし、過度の睡眠不足とか
クシャミでもして操作がへにょったら負けるかもしんないけど、
そういうイレギュラーな要素なければ負ける要素なんて殆どない。
ミジニオンについてはワカンネ。現時点での俺には難しい。
単に精進が足りんのかもしれんし、ほんとにヤバイのかもしれん。
後半については書きながら突っ込まれるかなーと思ってたら突っ込まれたな。
正直なんか適当な事言って濁してた。正直すまんかった。以下訂正。
「氷を飛ばして壁の針にぶつけよう」というマッコイーンの攻撃自体は問題ない。
ただ、それをひたすらに繰り返し続けるだけなのがしょうもない。
X1が一番おもしろいと思うのは俺だけ?
最初無駄にダッシュできないとことか
でも俺はボス戦では針トラップはあっていいがボスが狙ってくるのは
あまり好きじゃなかったな・・・。
操作ミスると当たっちゃうくらいでよかったと思う。
ボスはあくまでダメージだけ与えるつもりでかかってきて欲しかった。
>>204 X1が(・∀・)イイ!って奴はいっぱいいるかと
俺もそうだが
>>181 マッコイーンを都合のいい位置に誘導汁。
プレイヤーキャラに合わせ高さを調整しながら氷を出してくる。
避けようと思って避けられないならば、あらかじめ避けられない状況を作らなければいい。
>>204 いいんじゃないかな。ダッシュが出来ないところが、というのも判らない話でもない。
最初にオクトパルド倒しに行ったりなかなか楽しいものな。
久々にX1やったが、泣けてくるほど難しいのね。
8体ボスは弱いが、シグマステージのボスの凶悪さといったら・・・。
小学生の俺、よくこんなの何度もクリアできたなぁ・・・
・・・とか考えてたら、SFCの十字キーがまともに入力受け付けなくなった。
RPGぐらならどうにかなるが、アクションはもう無理だなコレ。
本家シリーズPSで出したことだし、SFCのシリーズまとめてPSで出してくれんもんかなぁ。
209 :
204:04/03/19 08:57 ID:3Sn6OwsY
>>206-207 安心しました。
ひとつ質問。俺はX1→X4と2、3を飛ばしてやったわけだが、
なんかいきなりゼロが使えるようになってやがる。ゼロって1で爆死したんじゃないの?
>>204 X1…ヴァヴァのライドアーマーに特攻・爆死
X2…展開によりXと戦うorすんなり復活(どのみち復活)
X3…サポートキャラorサーベル受け渡し要員
X4…アイリスー! アイリス〜〜〜〜〜〜!!
とりあえずX2はオススメ。
難易度もそこそこだし、ゼロと戦える。
詳しいことはゲームをやってみてから、だな。
駄遺産にだってとりえはあるはずだ!
たとえば演出がうま(うわなんだおまえたちやめろ)
と、とにかくそうであったほしい!そうであってくれ〜〜〜〜(バタッ)
212 :
204:04/03/19 10:09 ID:3Sn6OwsY
>>210 さんくす。
なんか久しぶりにやりたくなってきた。
ダッシュジャンプを効率よく出すために編み出したコントローラーの持ち方を。
どうにかして2を手に入れます。
ダッシュはLボタンに設定するとやりやすい
第3ってどんな部署だっけ?
部長誰?代表作あるの?
がんばって駄遺産の良いところを考えててみる。
BGM
オートチャージ、連射可
画面位置修正可
X5の零空間の背景は安上がりっぽいけどなかなか綺麗
個人的にX5とX6のムービーは好き
あとは、ええと・・・
森久保「クれっせんとグいずルィー」
森久保「ああん!うわあぁぁああ」
やっぱ無理だ_| ̄|○
漏れはダッシュは初期設定だがなぁ。
X1をはじめて間もない消防当時は壁下痢ダッシュジャンプの存在を知らなかった世。
>>203 だいたいはその通りだと思うが
やはり難易度とかは人によるもんだからヌルヌルとかは煽りと思われるからやめとけ
氷攻撃自体は確かにさほど問題ではないかも知れん
3回やったらミサイル攻撃に移行するとかだったら良かったのかもな
漏れは酸ーファミのコントローラーは
親指の先でY 親指の腹でB 人差し指でA
これ最強、マジおすすめ
>>218 俺も同じだけど人差し指をかぎ爪型に曲げないと押せないからちと辛い。
4か5からダッシュボタン押しっぱなしで
ダッシュジャンプ&壁蹴りできるようになって嬉しかった。
チャージしながらか。
Y+B+A全て親指で同時押しでやってますよ。
プレステだと、…ええと、×+○+□でいいのかな?(これだとKOF96のパワー溜めと一緒だもんで)
221 :
糞スレ潰し:04/03/19 16:46 ID:4qnkqQ+g
削除人どもへ
毎時間毎時間ご苦労なこった(藁)
削除に人生かけて頑張ることだな(藁)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
226 :
糞レス潰し:04/03/19 16:53 ID:UOrJYosA
糞スレ潰しへ
毎時間毎時間ご苦労なこった(藁)
糞レスに人生かけて頑張ることだな(藁)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
しかし決まった時間にしか荒らさないってのがなんともなぁ
あぼーん
ここまでくると奴も立派な住人だな。
おまえら、一つのスレに1時間も2時間も貼り付いて書き込み続ける度胸と根気あるか?
まあそろそろいい加減IPも身元もばれて去っちゃうという可能性もでてくるが。2chもその気になればIPくらいわかるらしいしね。
今度こそ終わり?
なら依頼出してくるけど……
しかし接続し直してID変えれば自演できると思ってんのかな。
>>274 確かにな
ある意味ここまで粘着を続けるのは凄いとも言える
ロックマンXは
・・・・・陳家太極拳じゃ。
>>274 PC、インターネットを趣味にしていれば、
毎日とは行かなくても結構な頻度でつなぐだろ。
そして巡回サイトを回ったり行きつけのサイトに書き込んだりするわけだ。
つまり、この糞スレ潰しさんにとってはここにコピペすんのがそれくらい楽しいって事だろ。
>糞スレ潰しさん
確かに人の趣味はそれぞれだが、でもなるべく人に迷惑かけるのはやめようぜ
しゃがみ封印してシャドーデビルをやってみた………
すげーレスがたくさんついてると思ったら・・・_| ̄|○
シグマ並のしつこさとアホさ
>シグマ並のしつこさとアホさ
「なんどでも!なんどでも!な・ん・ど・で・も!よみがえってくれるわー」
ってやつだな
依頼ってアク禁?
286 :
76:04/03/20 01:26 ID:vx/zAWeo
>>77 情報有り難うございました。そして亀レススマンです…
サーゲス2回目、お陰様でえらく楽に倒せました。
まだすっぴんエックスでは倒せませんが。
それにしてもカウンタ−ハンタ−面前半、曲かっこええ…
クレジットの曲もイイ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
もう終わりか
ウホッ
WHO ARE YOU?
お前は誰だ?
って俺のID、またファックかよ・・・
299 :
黒ゼロ:04/03/20 03:50 ID:yX3KVcWX
ワーッハッハッハ!!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
朝から何やってんだお前
一気にコピペ>一気に削除されると思って細々と分けてるんじゃないのか?
それとも一々削除以来出させて削除人に負担を……かもしれん。
そんな馬鹿な事にはならんけどな。
ところで皆、武器ゲット画面はどれが好きですか?
武器ゲットの音楽なら3
映像ならW2、W3、4
もう最近の厨はアフォかとヴァカかと
暇人なだけでなく電波はいってんじゃねぇ?
>>307 無印やめましょう
エックスとエックソでお願いします
削除人さん乙です
>>308 スマソ。本家とココと音楽のスレを行き来してて間違えた。
Xの武器ゲットなら勿論X2。次点でX1。
X5やX6にはそもそも武器ゲットシーンないよな
これだから以下略
ぐ……墓穴を掘った
1〜3手元に無いのにこんな話題振るんじゃなかったよ(;‐ω‐)
記憶が正しければ、3のゲット画面にはエックスのデカい絵が使われてたはずだ。
あれがカッコ良かった気がする。
3、4はパーツつけてもゲット画面に変化が無いのが痛すぎる。
前から疑問に思ってたんだけど、ガレスって何で
「我々は邪悪なイレギュラーの魂を消す者」とか大嘘ついてたの?
あのセリフ、どう考えても意味不明なんだけど。
ガレスってソウルイレイザーか。
人に借りてやったんだけど、全然覚えてないや。
俺の中ではバグ以外は「まぁGBだし金払ってないしX5やX6よりマシ」で済んだソフトだな。
個人的には糞だの言われている3が一番好き。
ボスの金ピカ攻撃、ゼットセイバー初登場、ライドアーマー、シグマの最終形態…
マンガでボスが味方になるのも読んでいて燃えた。
関係ないけど、ゼロって3回セイバー買い換えてるんだな。(3で衝撃波セイバー、6で棒状セイバー、7でモッサリセイバー)
2回もゼロのセイバーを捨てるエックス萌え。
GB版は記憶に残らない逸品
>>311 いや、エイリアのレポート(ry
>>314 最後までやればわかる
すべてはシグマの命令だったと
・・・多分
>ボスの金ピカ攻撃
いまいちなんのことか判らん。
>ゼットセイバー初登場
ゼットセイバー初登場は4。ビームサーベル初登場は2。
スマン誤爆した
逝ってくる
4月にゼロ3が出るが、買う?
俺は1・2と気に入ってるから買うが
俺も買うぞ。
というか俺のGBAはゼロシリーズ専用と化してる。
例えばマサイダーが無敵状態で体当たりする攻撃のこととかじゃないか?
<ボスの金ピカ攻撃
無敵状態になるのは必殺技っぽくて良かったが、連発されるとな。
ボス全員が持ってるわけじゃないしフェアな感じもしない。
でもビートブートの大ブラックホールはキタ━━━( ゚∀゚)━━━!!って感じだったな。
弱いけど。
攻略レベルの話でなけりゃロクゼロの話もアリに…無理か。
世界観の話をしてる時に出るのは構わないと思われ
同様にロックマンも、場合によってはカプエスなんかも
>>326 324まで巻き込むのはひどいかと
X6から空円舞が一回転するようになったのは良いように思えるが、途中から空円斬に入ると回転が不自然だよな。
X7だと空円斬ですらないし。
空円斬の出し分けだけX6式にして、空円舞の方はX4式の空中で跳ねる形が良いと思う。
あぼーん
またかYO
流石粘着
334 :
なまえをいれてください:04/03/21 16:06 ID:ZLR3r4tn
おお!?すげえ!!一気にほとんど消えてる!!
感謝!!
削除人さんありがとう(つд`)
X4買った。サターン版持ってたがサターンが御臨終したのでPSoneBooksの奴を買った。
いい買い物をした。
あの、おまいら。
削除してもらうんだから、削除人には礼儀正しく、な。
>>337 PS一派が御臨終する時も次世代機対応版があるといいな
もれも最近失っていたX4を買い戻してプレイしたYO
断然作りが違う。
同じシリーズでも開発部が違えば出来に物凄い差が出来るのだということを改めて実感。
X4のゼロはイイな(必殺技が暴発する心配もないし)
技が増えていく以上、コマンド問題の解消がゼロの命題みたいなもんだからな。
X5はギリギリまともな内容だったし、X7はX4式への逃げに近いが無茶してないだけマシ。
だがX6は……
×6だけやってないんだけど、どんななん?>ゼロ
psonebooksって見た感じ二枚組なんだがなんか入ってるのかい?X4
X4といえば基本装備オンリープレイとかやったなぁ。
浮遊シグマはさすがに倒せなかったが。
1時間でクリアしたのも良い思い出だ。
あともうひとつ言わせてくれ、X1のゼロってエヴァにネタパクされてなかったか?
何でか知らんが、ふとこんな事を考えた
アシッドシーホースをミキサーに入れる
↓
ダブルも入れる
↓
スイッチオン
↓
超合体
ゴメン何でもない
ちょ、ちょっと待って!
今
>>346がなにか言った!
サンダースライマーの作り方か
順番的にはサンダースライマー+アシッドシーフォース=ダブルだな。
>>342 太刀筋がバット振りで攻撃範囲が狭い
と言うかセイバーそのものがバット
ゼットバスターがノヴァ並
空中で↑□で刃を出したまま硬直して斜下に落ちる技が使える
≒ロープで穴を超える地帯は鬼門と化す
必殺技の半数以上に消費有り
X4の死亡ボイス「うわらば!」に対してX6の死亡ボイス「ぎにゃー!」
空円舞で宙返りする
空円舞中じゃないと空円斬は出ない
空中斬り中に着地すると地上で少し持続する
下3つはもしかしたら良いかもしれん要素
俺は下から2つ目嫌だったなあ。2段ジャンプで空円斬発動だから
とっさの時とか出せないよ・・・
>>350 もし空中斬りがX4の素早さだったらどうだ?
その場合一番下のが無に帰すが。
>>349 何だか『ゼロにあらず』なゼロになっちまってるね。
X4でゼットセイバーのみを華麗に振り回して敵をばっさばっさと切り払うゼロがカコヨカタのに
ゼットバスターが超強化されて、エネルギー消費技が増えて、空円舞関係が面倒になった。
これがゼロといえる代物なのか…?
X6のゼットセイバーは上で出たようにバット。X1のΣが使っているサーベルを想像すれば間違いないかと
ついでに言うと一回目ジャンプ中に攻撃するとセイバーを縦に振り下ろすのだが、ガードシェルという特殊武器を張ると
異常にダメージ判定が増加して敵をほぼ一撃で葬ることができるようになる。
さらにこの(バグ?)技は一部のボスにも通用するため、ボス戦が楽しくなくなる。
バランス破壊もいいところなんで初めてプレイする時はお勧めしない。
元々楽しくないだとか、バランス破壊してるだとか言われるとどうにもならんがな
ぜろ は ひのきのぼう をそうびした
ガードシェルはバグ技だろうからな……シェルの存在を咎めるよりデバッグの悪さが先だな。
裏技ってのは裏技なんだから、バランス壊しても構わんと思う。
アルティメットアーマーの無限ノヴァには誰もケチつけんだろ?
オレは別にひのきのぼうでも構わないと思うが…
第三の「新しい事をしよう」という勢いだけは認めるんだが
どうしても、爪が甘い、新しい方ばかり見て古い物を見ていないと言う欠点がな。
ゼロのモーションを一新しようという気概は買うが、
復活劇も技の性能もコマンドも、全てが「ハァ?」なシロモノだったり。
スレ違いかもしれんが、
ゼロ(GBA)に出てくるゼロはどんな感じなんだ?
357 :
なまえをいれてください:04/03/22 04:23 ID:D4WFn6wt
サーゲス=ワイリー=ゼロ作ったって事?
サーゲスかどうか知らんが「ライトの忘れ形見のロボットに"また"敗北するとは・・・」とかそれっぽい
パスワード失敗したときにサーゲスの顔が出てくるのももしかしたら?な感じがする。
ところで2でシグマの最後の台詞ってワイリーナンバーズのことだよね?
そのワイリーナンバーズって言葉の初出ってどの作品なのか誰か教えて
>>356 記憶を失ってる以外は特に変わりなし。
伝説の英雄とか、100年前の旧型レプリロイドが、とか言われる。
メイン武器は例によってゼットセイバー、その他の武器もバスター含めて何種類か使えるがちと弱い。
故にため斬り、3段斬りが主なダメージソース。
てかXのチャージショットが強すぎるんだな、真上とか真下の敵も破壊できるんだもの。
結論を言うと、使い勝手はとても(・∀・)イイ!
ただ自分の喰らい判定はちと大き過ぎるかも知れん。ま、でもこれは携帯機の宿命…
ボスの名前にはモチーフに関係するものがつくわけなんだが
どうしてもスティングレンのどの部分がエイなのかよくわからない
誰か教えてエロい人!
第3のΣはなぜあんなに弱いのか?
まったく、NEOシグマの爪垢を煎じて飲ませてやりたい
>>356 可愛らしげとも思える外見とは裏腹にハード。
基本的に
>>359の言うことは間違っていないが、ちゃんとセイバー以外の
武装にもしっかりと存在意義が与えられているし、場面によってとてつもない
強みを発揮することもある。
>>360 おもいっきりエイじゃん。手足取ってみ。エイじゃん。エイ!!
ワイリー・サーゲス・アイゾックの事、次からテンプレに加えない?
>>362 多分そうじゃなくて、「スティングレン」っていう名前のどこにエイの要素が入ってるのかって事だろ。
俺にも分からないが。
>>356 ゼロシリーズもセイバーの形がしっかりしてるが、トロさは全く感じない。
人間の速度をしっかり超えてるんだよな。
レプリロイドなんだから当然だが、駄遺産の場合はそれをわかってないように思える。
>>358 ワイリーナンバーズの初出はロックマン2だろ、一作目のボスはライトナンバーズだし。
>>360 エロくないっ!
>>363 エイは英語でスティングレイだよ。以上。
アイゾックは頭にトイレットペーパーをつけている
重そうでしょうがない。
367 :
336:04/03/22 09:22 ID:8l80RkW5
名前ミスった。
逝ってくる…OTL
368 :
360:04/03/22 09:28 ID:z8IVS/42
369 :
360:04/03/22 09:29 ID:z8IVS/42
なんか8分差もつけてケコーンしてるし(つд`)
さーて、昨日借りてきたX7でもしようかな!!!
>360
まぁ、気にするな。
ちなみに俺はX6のゼットセイバーは好きだな。
スターウォーズのセイバーに激似だけど…
それよりもエックスのプラズマショットがX4〜6まで変わらないってのは
大問題でないかい?
見た目もなんか1枚絵が飛んでいくだけのようだし…
申し訳程度の変化だが、プラズマの連続ヒット速度が4>5で落ちてる。
って言うか同じアーマーの同じ能力なんだし、シリーズ毎に見た目から変えてるようじゃイカンだろ。
>>372 発生個数だけでなく、ヒット速度もなのか。
それはフォースアーマーだけでなく粳もなのだろうか?
粳かよ。
一瞬何かとオモタ。
アルティメットは三作通してプラズマ3つずつ出る。
と言うより逆にX5のフォースだけ何故か1しか出ないって事なんだが。
X4アーマーの黒い腕はちゃんと3つ出るからな。
375 :
374:04/03/22 13:48 ID:84cmEkKM
ゴメ、数の話になってしまった。
X5のヒット速度はアルティメットでも半分。
プラズマの数を出すのはショットの性質でフォースアーマーだけ異常。
プラズマのヒット速度はプラズマの性質でX5から全部異常。
追伸
>>371 >見た目もなんか1枚絵が飛んでいくだけのようだし…
ちゃんと波打っとる。
>>364 ワイリーナンバーズって言葉自体が作中に出てきたかを知りたかったんだが
ともあれレスサンクス
作中にキャラクターの口から出たのはX2が初めて。
設定上での初出は本家2で、それ以降の後付けで番号振られたとかそういう事じゃなかったはず。
鳥説のボス紹介でナンバー振られてたよ
今始めて減摩零見てきた。Uアーマーで3回まで回避したけど、それ以上は間に合わね
>>369 壁X
壁
壁
入
口 Z
床床床床
こういう感じになるようにして
上の方で画面外に出るようにジャンプすれば何回も回避できるよ。
X3のシグマウィルスが最後に炎に突き落としてくるでしょ?
あれノーダメージで切り抜けられる人いる?
あれに突き落とされる方が不思議。
>>382 最初は左にいて、連続空中ダッシュで回避。
1回だけノーダメでいけたような覚えがある。
セイントシグマってフットチップなしで倒せる?
漏れは絶対無理ぽ。
>>377-378 サンクス。X2が初出だったのか。あの台詞見てから9年くらい謎だったが
このスレでワイリーナンバーズってのを知って初めて気が付いた・・・
ワイリーナンバーズ
なんともカッコイイ響きじゃないか、なあ?
ここで超既出な質問。
X2の8体のボスを再び倒すところの最初で、壊れたカプセルがあるが、
あれは何?
>>389 おい、おまいのIDがX4なのに対し俺のIDがX5とはどういうことか!?
俺に氏ねというのかぁ
とりあえず宇宙の塵になってください
サイバーミッションだかソウルイレイザーだかで使われたらしい
携帯機進出に備えて、第二が種捲いといたのかもしれないな
だがその種は第三が…
X5のOPでエックソのアーマーが破壊されるが、あの程度の壊れ方なら、
X4でΣとの死闘でボロボロになった(ということにしておく)アーマーを
不完全ながら蘇らせたエイリアなら、16時間以内に修理可能なんじゃね?
その辺が駄遺さn(ry
>X2の壊れたカプセル
オレはただ単に
次の画面に進むためのカプセル設置
↓
しかし一つだけじゃ物足りない
↓
でもルートが二本道になるとまずいので片方は壊れたグラフィック
って感じだと思って気にも留めてなかったんだが
エックス「俺はエックス、あなたはゼロ・・・二人で一つなんだよ・・・」
ゼロ「エックス」
エックス「ねえ、ゼロ・・・キスして」
ゼロ「エックス」
Xとゼロは〜 どちらがき〜れい〜♪
PS、SS版X3のステージスタートムービーについて語らんか?
ホーネック:○
それなりに良いけど、最後のポージングはもうちょっとキメて欲しかった
バッファリオ:×
ヒマで奇行に走ってるようにしか見えん
ビートブード:○
良し
シーホース:×
ところてんみたいで吹いた、カコワルイ
ナマズロス:△
真正面から写ってるシーンが無ければ良かったんだけど・・・
シュリンパー:△
最後、水面に立ってるのが変
マサイダー:○
これは普通に良い
ダイガード:×
ジャングルの守護者がジャングル壊しちゃいけないと思います
>>399 俺はオープニングで
エックスバスターの仕組みを知ってしまったとき
かなりショックを受けたよ。
どう見てもおかしいやんw
ナマズの背後にライトット居るんだって?
X4のOPは良かった…
どうだい、第三。
Xシリーズファンたちがのこしていった、
第三開発部用の、集団叩きレスをのせたビームサーベルこうげきは!
おそくなってすまなかったな、エックス。
第三開発部を破壊して、インティクリエイツで、この集団叩きレスを発見したんだ。
これなら、反省のない第三にも、ダメージをあたえることができるのさ。
ゲームの内部分岐はどっちが好きだい
岩本漫画みたいな良い所取りもいいがそれは置いといて、現実的に
俺はX3は最後にドップラー出てくる方が良いな
1のゼロからバスターを貰うシーンはただでさえ名シーンだが
マンガで素敵にハァハァに描かれていてとてもハァハァでしたハァハァ
X3は最後グダグダだからあんま覚えてないや。
ゲーム内はドップラーの方が好きっていうかビームサーベルいつも使ってるから必然的にドップラーがでてきるちえあハァハァ
Xの続編もインティクリエイツに作らせてしまえ
駄胃酸よりもずっと良い物が作れるはずだ
ていうか何で第三になってしまったんだろう
そして何で第二は奪取とエグゼを作り出したんだろう
X4の漫画最後までやってたら右上をエックス、左下をゼロって感じになってたんだろなといってみる。
>>396 そんなこといったら数時間でファルコンアーマー作ったくせに
3週間たっても直ってないところがまさに駄遺産
おまいらエイリアは天才ですよ
X5のプログラムの中には無かったのに特種武器チャージを解明して組み込んだんだから
きっとエイリア>>>>>>(駄遺産の加護)>>>>>>ライトに違い無い
>>398 財布ステーキ作ったり二千円札大事にしてるゼロワラタ
クライマックスでパーツを交換だな
>>409 いや、あれは久々の事件発生で急いで復元したものだ
マジレススマンコ
X6のOPのエイリアの台詞ウケるよな
「〜とかが不完全なの」と言ってたはず
「〜とか」ってなんだよ
どこが不完全かしっかり言えよ
X7はあまりおかしな台詞なくて良い
むしろなかなか良い台詞が揃ってる
X5のエイリアは
「〜わ」「〜だわ」 を連発しすぎ
今日はチャージショットを第一段階の緑ショットしか使わない
初代ゼロプレイをやってみたがX2ラストで挫折した
セミチャージは敵によってダメージ入らないんだよな
セミチャージってなんか良いな
蝉茶味
ジーワジーワ
>>403 X3のエンディングのことかー!
ん?待てよ。X3…Xシリーズの『3』作目。
そして駄遺産…そうか、そういうことだったのかリ(ry
確かに比較的ダメな方かもしれないけど、それは酷いデシ
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ 削除人はキエロー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
X3はやれば出来る子
2のクリスタルハンター、↑を押しながら撃つと少しだけ上方向に飛ぶのって既出?
あ、いや、X7スレだったかな。
なぜか一時期、ゲーム内のセリフのパロディが横行してさ。
その中に
>>403もあったよ。
PC版X1のケインの日記のパロディとかかなり大作だったのを覚えてる。
もうhtml化されてたっけな?
また見てみたい
ソフトウェアの関係で見れにゃい
有野がたけしの挑戦状やってた番組か?
>>433 そう。一昨日の深夜にやったのより長いからBSでやったやつかと。
iriaで落とせるよ(そういう問題じゃなかったらスマン
435 :
なまえをいれてください:04/03/25 18:43 ID:LX1u9Fvd
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ 削除人はキエロー!!
__ / _| | |
アドクリックだけじゃ見れんかったけどWinrarで落としたらみれた。
途中で切れてない? 6分半ぐらいだったんだけど合ってる?
437 :
436:04/03/25 19:45 ID:DaFiAtjL
Winrarで落としたらってなんだよ_| ̄|○
おいいいいいい
エックスの思考年齢は15、16歳かよ。
全然知らなかったっていうかショックだよ。
その割にはゲーム中でそんな感じが全然しないんだが。
>エックスの思考年齢は15、16歳かよ。
なんで? ソースきぼんぬ
440 :
439:04/03/26 01:49 ID:e7tln7S1
あ、上の動画か。 絵を描くところしか見なかったスマンコ
441 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:36 ID:JlH7JHu4
442 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:38 ID:JlH7JHu4
443 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:40 ID:JlH7JHu4
彡ミミミ、
。・゚・(ノД`)・゚・。< このスレを削除する削除人
444 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:44 ID:JlH7JHu4
彡ミミミ、
。・゚・(ノД`)・゚・。< このスレを削除する削除人
445 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:47 ID:JlH7JHu4
彡ミミミ、
。・゚・(ノД`)・゚・。< このスレを削除する削除人
447 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:50 ID:JlH7JHu4
彡ミミミ、
。・゚・(ノД`)・゚・。< このスレを削除する削除人
448 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:52 ID:JlH7JHu4
彡ミミミ、
。・゚・(ノД`)・゚・。< このスレを削除する削除人
449 :
なまえをいれてください:04/03/26 02:54 ID:JlH7JHu4
彡ミミミ、
。・゚・(ノД`)・゚・。< このスレを削除する削除人
削除人はどうやら眠たくなったようだ。
>>449 お前が来なければ削除人も来ないよ。
その辺よく考えてみそ
Xにタイトル付けたらどんな感じだろうか
それぞれの精神年令って結構マイナーだったのか
本家が10才くらいってのは知ってるよな?
……とは言えそれは作られた時点のもので、いくらか成長してると思うが
エックソは7時点で19才くらい、思春期脱した頃じゃないのかね
>Xにタイトル付けたらどんな感じだろうか
ロックマンえっくすふぁいぶ~ユーラシア対スペースシャトル~
エックスは7時点で反抗期か・・・こんガキャ
本家のロックマンは10歳くらいってのは分かるよ。
でも…レプリロイドに年齢を感じさせてはダメでしょ。
何だかなー…
>>455 レプリロイドの人格に年齢があるのは仕方ないだろ
描写するにあたって、人間に無いレベルだと想像の域を出られないから、不自然になっちまう
加齢が問題って事なら「悩む」特性があるエックスだからこそだし……
まずい・・・
X5の覚醒ゼロが倒せん・・・
誰か攻略法教えて。
パワーアップ関係全部エックスに集中させてアーマー着ればなんとかなるだろ
>>457 壁蹴り→チャージショット→壁蹴り→チャージショット
やってれば勝てる
攻撃食らわなければそのうちなんとか
>>457 覚醒ゼロも割りと慣れれば楽なのでサブタンク2個溜めて
>>459のようにごり押しすれば楽勝です。
それでもダメならノヴァストライク乱れうちしる!
というように具体性の無い質問にはテキトーな解答しか望めません
ようやくX5の初期状態クリア(Xのみ)達成できた・・・
クラーケンとΣ最終がキツすぎだった
>>457 最初の衝撃波はくらっても構わないから一番左にいる
ゼロが突っ込んでくるがそのまま。
後はゼロは滅閃光しかしてこないので壁蹴り→ゼロの頭上で回避→チャージショット
の繰り返しで勝てる。
というように
>>462はちょっぴり悲しい事態にしか臨めません
イカってエックソだとそんなに倒すの大変なの?
ゼロだとジャンプ切り連射してたらすぐ倒した記憶がある。
ジェルシェイバーを乱れうちしとけば勝手に痺れてショック死するでしょ>イカ
粘着質に追いかけてくるあのアルゴリズムだけは勘弁してほしいもんだけど。
そういえば最近思うのだが
トライサンダーはやっぱりトライアードサンダーの劣化コピーなのか?
使い勝手やヴィジュアル的カコ良さは明らかにトライアードサンダーのほうが勝っているが
駄胃酸って他にどんなゲーム作ってるの?
バイオだっけ?
>>467 本家やってみ。あれはサンダービームだ。
エックソの色も同じ。
というか、シャドーデビル見た瞬間にトライサンダーが弱点だと思ったよな?
本家やったことある人は
>>470 思った。
ここまで何か昔を無理やり思い出させるようなアレなら弱点もサンダービームだな、と
>>467 ちなみに本家の1作目な
>>470 俺も思った。
でも実は弱点じゃないという罠。
あれはダメージ演出が派手になって無敵時間が長いだけ。
>あれはダメージ演出が派手になって無敵時間が長いだけ。
駄遺産の中ではそれが弱点武器なのでは…
今調べてみたところノヴァストライクを除いてトライサンダーが一番ダメージ高い。
無敵時間長いからダメージ効率は悪いけどな。これでよく駄遺産のクソさが判る。
474 :
467:04/03/27 12:33 ID:/t62QL5x
あれは本家からの劣化コピーだったのか。
名前と3つの電気攻撃からてっきりX3からの劣化コピーと思ってたけど。
本家1作目は未だにプレイしたことがないのよね。
エックソ5やるんならオリジナルもやってみるべきかな、やっぱり。
>>472 確かに。無敵時間が無駄に長いよね。
しかもトライサンダーは当たり判定が小さいし、シャドーデビルの弱点部分になかなか攻撃が当たらないからイライラする。
トライサンダーがトライアードサンダーに似てる理由。
単純に被ってるって気づかなかったんだろ。
んで、○○デビルに電撃攻撃が利くのは本家からの伝統。
劣化コピー云々って話ではないだろ。
本家8でもグリーンデビルはサンダークローが弱点だしね・・・。
しかし本家3のイエローデビルMK.2はスパークショックではなくハードナックルが弱点な罠。
Xでもハードナックル的な特殊武器があればいいのにね
さすがにゲンコツが飛んでくのはXに似合わないが駄遺産ならやりかねん
第二なら超質量弾にするとか、うまく解釈を変えてくれそうだ
堕遺産が毎年1本位作って完結するのと
完結しないままここら辺でシリーズ終了
どっちが幸せなのだろうか
>>479 X5が出た時点で後者の希望は絶たれてる
>>481の展開キボン
マジキボン。・゚・(ノД`)・゚・。
駄遺産の歴史を焼き払って第二が全部作り直せば良いのだ
良いのだ
>>483 ほんとそう思うよ なんで第二はXを捨てちゃったんだ・・・
>>484 っていうかXもゼロのスタッフに作らせれば良いと思うのだが・・・。
カプコンの上層部や駄胃酸の奴羅は外注の外伝シリーズに負けてプライドは無いのだろうか
>>486 多分、駄遺産は負けてるなんて思ってない・・・
まぁあんなんでもそれなりに売れてるもんな
コマンドミッションは駄目そうだが
X7もロクゼロ2も初動は5万と同じ程度だが、累計だと10万と15万と大きく差がついてるみたいだな
今度の不満度ミッションも全力でスルーしてロクゼロ3を全力で応援したい
しかしスルーしては批判できないという諸刃の剣
矛盾してるよな
売り上げは普通に落ちるだろうが、やはり人柱が必要になるのか
491 :
486:04/03/27 23:28 ID:QAq31Sn/
売上と言うより、完成度の話ね
向こうにしてみれば出来よりもまず売れないと駄目だろうしなぁ
完成度については多分駄遺産は毎回自信マンマンでロクゼロの事とかはどうでもいいと思ってそう
>>486 いやいや、判ってるよ。
一応優劣を数字でも表しておこうかと思って売上だしただけだから。
アクションじゃ勝てないからRPGに転向というのは賢いのかチキンなのか
>>493 第三は勝てないとか負けたとかそういう感情は無い。
コマンションに理由があるなら「RPGにしてみたかった」
これだけで第三にとっては作るに十分な理由なのだ。
・・・俺にはそんな気がするのだ。
>>493 賢いというか・・・チキンというか・・・
まず「間違っている」ってのが前提だなぁ・・・。
俺にはXシリーズの歴史の否定とすら思える。
単にRPGにしたのは「RPGが人気だから」じゃないの?
X7で意味も無く3Dにした前例があるし
特にRPGの場合はEXEと言う成功例があるからなぁ
純粋なRPGとは違うし最近はイマイチになってきたっぽいが
寿司のネタに豚肉を使うくらいわけわからん
まぁ、何を言っても推測の域を出ないわけだが。
俺は3DアクションやRPGにすること自体は問題ないと思ふ。
毎回毎回、ゲームの質が悪いのが問題なんだよ。
不満度ミッションはまだ発売されていないからゲーム内容の是非は判らないが
これまでの駄遺産の糞ゲー量産ぶりからして糞RPGになる可能性が非常に高い、
だから叩かれてるってだけで。
あと、たいした根拠もなしに勝手な妄想並べてる一部の住人が駄遺産と同等にウザいんですが。
同意。いくら駄遺産でも寿司に豚肉なんか使わないだろ!
矢部寿司のマヨコンビーフみたいなものだな
それ自体は案外悪くないが、駄遺産なら軍艦捲きにせずそのまま乗っけそうだ
道場六三郎なら本当にうまいマヨコンビーフ寿司作ったぞ。
そもそも道場氏は既存の食材や調理法から逸脱したものを作り続け、
異端児と呼ばれてた料理人だしな。
それまでの常識に捕らわれない新しいことをやること自体は悪くはないんだ。
ただ、それが良いものになるか悪いものになるかは作り手の裁量。
ほんと、ゲームってイイよね
リセットとかあるし
>リセットとかあるし
Σ((TдT ))......!!
とりあえずこれだけは言える
ラスボスはシグマ
やる前から最終的にはどうなるか分かってるRPGってどうよ?
案外マリオRPGみたいに クッパがラスボスじゃないとか
そういう展開かもしれんぞ。
いや、しかし…
シグマが仲間になったらそれはそれで嫌だなぁ
じゃあ主人公がシグマっつーのはどうだ。
ゼロを倒したら(仲間にしたら)主人公はエックスに交代。
鍛えぬいた元Myキャラ(シグマ)がラスボス。
鍛え抜いた内容が反影されないのはX5と同じか
508 :
457:04/03/28 14:33 ID:WQAn9MxS
上のほうの方どうもアリガd
最初ゼロで始めちまって、コロニー破壊失敗したからノーマルエックスしかいないんです…。ハイ…。
でも究極鎧は取れるでしょ
まん中の縦穴を降りてみ
IDにrockmanx来い
…惜しい。
IDにロックマンXが来る確立は全組合せ分の上記組合せだから、
まずIDの組合せ総数はアルファベット大文字小文字+数字で26x2+10で62文字
ここから8文字取り出してできる数は順列で
62(62-1)(62-2)(62-3)…(62-8+1) = 136325893334400
136兆3258億9333万4400通り
そしてIDがrockmanx〜ROCKMANXになる組合せは2x2x2x2x2x2x2x2で256通り。
つまりIDにロックマンXが出る確立は
256 / 136325893334400 = 2 / 1065046041675
サイバークジャッカー萌え
嘘。
514 :
ZERO:04/03/29 06:26 ID:jBzRzISg
エックスへ
この手紙をもって俺のイレギュラーハンターとしての最後の仕事とする。
まず、俺の病態を解明するために、ゲイト博士に病理解剖をお願いしたい。
以下に、シグマウィルス治療についての愚見を述べる。
イレギュラーの根治を考える際、第一選択はあくまでウィルスの駆除であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には俺自身の場合がそうであるように、
発見した時点でイレギュラー化をきたした進行症例がしばしば見受けられる。
その場合には、ブレインクリスタルの破壊が必要となるが、
残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
515 :
ZERO:04/03/29 06:28 ID:jBzRzISg
これからのシグマウィルス治療の飛躍は、破壊以外の治療法の発展にかかっている。
俺は、君がその一翼を担える数少ないハンターであると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
君にはシグマウィルス治療の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、シグマウィルスによるイレギュラー化がこの世からなくなることを信じている。
ひいては、俺の屍を病理解剖の後、博士の研究材料の一石として役立てて欲しい。
屍は生ける師なり。
なお、自らイレギュラーハンターの第一線にある者が早期発見できず、
駆除不能のシグマウィルスでイレギュラー化することを心より恥じる。
ゼロ
ゼロにはそうなって欲しくないもんだな…
そう遠くない未来で…が共通点か?
白い巨塔キタ━━━( ゚∀゚)━━━!!
俺は世界一のハンターだぞ!?
既出ネタだが、新発見のように語らせてもらおう。
おい知っているか!?X4でフクロウルのステージの中ボスにさ
弱点のコアが露出している最中にダブルサイクロンの溜めうちをやってみれ。
物凄い勢いでライフゲージを抉り取っていくぞ!これマジマジ。
お奨め。
…という話だったのさ。
実際ロックマンシリーズの中ボスはそのステージのボスの弱点か、持っている特殊武器と同じな場合が多いね。
ただの連続ヒットじゃないのか?
昇竜拳なら瞬殺できるぞ
フクロウルのステージの中ボス
ゼロなら龍炎刃で一発。これで倒せなくても続けて氷烈斬で終了。
エックスならプラズマチャージ3発。
フクロウルステージの中ボスにはエイミングレーザーですよ。
いやーまあ、確かに効率から考えればエックスもゼロも速攻で当たったほうが効率的だけどね。
もれが言いたいのは
『一撃でこんなにライフゲージ削るのかよ!?』という驚きと快感を求めてのことさ。
なら「一撃」を超えた「一削り」の量を溜エイミングレーザーで味わうとヨロシ
連続ヒットってスパイダスにもあったような気がしたんだけどあったっけ?
>>524 エイミングレーザーか。よし、今晩早速試してみるよ。
もはや中ボスにノヴァストライクを使う時代は終わった!
ダッシュキャンセル切り連打も疲れるが結構快感
スパイダスはエックスだったら糸斬れたよな。
どうにかしてゼロでも斬れないかと色々試したよ。
…徒労に終わったけどな_| ̄|○
>>528 ツインスラッシャーで糸切ってクモを地面に叩き落す香具師ね。
ゼロで何度も試したなあ…。
龍炎刃を何度も当てて頑張ったよ。結局無駄だったけど。
突然ですが、零空間のBGMって結構いいですな。
な、何だありゃあ!!
エイミングレーザーのためうちを当ててやりました。
物凄い勢いでガンガンライフゲージが減っていって一回エイミングレーザー使っただけで倒せた。
まさしく永眠グレーザーということか。
つまらないって?ああそう。それだけさ。
永眠クレンザー?
今4終わって5やってるんだが、
エイリアナビ確かにウザイけど我慢できんこともないと思った。
と思ったら・・・最初のステージだけじゃなく8ステージまでしゃしゃり出てくんのか('A`)
複数回プレイどころか初回プレイですらやる気なくすぞコレ。
ステージはX3以上に狭いし
敵を飛び越えて速攻で進んでたらナビのせいで尽く足止めくらうし。
ハンターランクシステムはX4のクジャッカーステージから着想を得たのかもしれんが
ゲーム全体に対する足枷にしかなっとらん。もっとノビノビプレイさせてくれ。
X5のハンターランクって何が影響してる?上がらないし下がりもしない・・・。
X4中ボス(′・ω・`)シュン殺のまとめ
・フクロウルステージ
エックスは溜エイミングレーザー及び溜ライジングファイアで一発、ゼロは龍炎刃+α
最初のコア露出はスルーして二度目の露出を狙う
・マシュラームステージ
エックスは溜エイミングレーザーで一発、ゼロは氷烈斬×n後三段斬り
ジャンプする前の往復運動に左右を合わせる
・ビストレオステージ
連射しる
・キバトドスステージ
エックスは溜ライジングファイアで一発、ゼロは龍炎刃で二〜三発
敵の上昇に合わせる
誰かビストレオステージの中ボスを補完してくれOTL
>534
エックスならプラズマチャージでズバババババ!
ゼロなら一気に懐に飛び込んで悪・即・斬!!
こんな感じで… 瞬殺じゃねぇか。
X7で全員人助けるの初回プレイじゃ無理?
・マシュラームステージ
二段目止めキャンセル雷神撃×n
・ビストレオステージ
二段目止めキャンセル龍炎刃(→氷烈斬)×n
オレゼロ使いなんだけど。
X4は
ドラグーン→スパイダス→マシュラーム〜(略)〜キバトドス
で倒していくから中ボスで氷烈斬使わないんだよな。
↑の順番だと一周で済むから楽。
誰でも使うのにゼロ使いもエックス使いも無いと思うが
とりあえず瞬殺法だから順番の問題じゃない
むしろタイムアタックで瞬殺するために順番を考えるとかそういう話
あ、でもビストレオステージの攻略法はサンクスコ(・ω・ )
エックスならプラズマか(ホバリングで高さ合わせてストック4発+連射)×3しか無いのか
一応ノヴァで8割削れるけどチャージ持続できんしその後の決め手が無い
連投スマンコ&結論
普通にグランドハンター打ち込むのが速い(′・ω・`)ナンダヨモウ...
思い切ってビストレオの中ボスにもエイミングレーザー
なんだか結構イイ感じのXのフィギュアがでてきたんだが・・・
商品名がわからん情報求む
>>542それだけじゃわからんぜよ
うpするとか、せめて大きさや特徴を書くとか・・・
>>541 (′・ω・`)キカネ...
>>542 フィギュアと言うとメガアーマーぐらいしか聞いた事無い
これでX4限定版のメガアーマーだったら皆で
>>542をグリグリしようze
>>537 を見て、そういやコンボキャンセル必殺技なんてあったのを思い出した。
X4の時は結構使ったのに、X5,6ではまったく使わないから忘れとった。
シグマ先生のネタ画像第2弾の構想が決まったんで、出来上がったらageにきます。
>>テンプレまとめサイトの中の人
6までHTML化されてたっぽいから反映ヨロ。
あと、特殊武器封印でナマズロスの無敵化→放電対策するとなると、密着→
地鳴りでタイミング取る→地鳴り7回目にダメージ覚悟で脱出しか方法ないんかな?
>>547 >シグマ先生のネタ画像
ま た お 前か !!
あんまり怖くない奴ヨロシク
>>546 たくぼ〜
「キャンセルコンボをあみだしたのは俺だぜ!」
昨日バトル&ファイターズクリアして初めてゼロとあのメカをワイリーが作った事を知った。
フィギュアって関節が動く?動く奴なら食玩であった。X4がPS&SSで出てくれたおかげでまだ幼かった俺にはプレイ出来ず。
食玩は割と買ってもらえたので脳内補完してました。良きおもひで。
メガアーマーで調べたらありました。
みんなありがとござました。
ちなみにサードアーマーとゼロ
っていうかフォースアーマーとかも出てるのか・・・
ファルコンガイアもな
X6は無かったんだっけ
シャドーアーマーならある
↓の人おまいが一番かっこいいと思ったエックスかゼロの台詞をかけ。
アイリイイィィィイィィス!!!!
エックス「く、くそう!俺の力では奴等を倒すことはできないのか・・・」
ゼロ「エックス、今のお前では奴等、シグマを倒すことはできないだろう。
しかしお前には戦いによって能力を高める力がある!その力でお前はもっと強くなれるはずだ!
今の俺よりもずっと・・・俺はそれに賭けるぜ!
俺は先に行ってシグマのアジトを探る。お前は各地のハンターをぶっつぶしてくれ!
また後で会おう・・・エックス、死ぬなよ・・・」
エックスタンのちんぽ嘗め回したい (*´д`*)
マック「おれはドップラーぐんだんのいちいんだ」
エックス「オンドゥルッラギッタンディスカー!」
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
ゼロ「ウェェェェェェ!!ウェッ!ウェッ!ウェッ!ヘェ!ヘェ!ヘェ!」
→ゼットセイバー3段斬りの気迫です。勘違いしないように。
ロックマンゼロのゼロも置鮎ボイス?
人工です
エックソ5で本当にパーツは8個作れるのか?
どんなに頑張っても6個が限界なんだが。
通常プレイで何とか手に入らないかな?
出来るよ
テンプレサイトに書いてあったはず
「ロックマンX5 アジトデーターベース」でぐぐって
どっちも書いてないな
パーツは2時間経ってから完成する事を踏まえてるか?
8体目を倒した時点でセーブしても6体目のパーツまでしか完成してない。
ちゃんと全員レベル8以上で倒したんなら、どっかで2時間潰せばいい。
>566
(;´Д`)ダレダヨ
サンクス、違うのか
って事はみんな脳内変換して楽しんでるんだね
楽しもうよ 駄遺産世代
CMで「俺を目覚めさせてどうしようっていうんだ」って言ってんのが風間勇刀だな
絵柄がそうであるように表現上のフィルターそのものが変わったと思えば大した事は無い
エックスだけ声が変わったり糞シナリオなのとは根本的に違うはずだ
>>570 サンクス。2時間時間を潰してからやればよいわけね。
試してみるよ。
〜「時間」の概念&ボスのレベル
・どこかのステージ(一度クリアしているか否かは関係なし)に行き、ステージセレクト画面に戻ってくる度に「1時間」経過する。
・一度ゲームオーバーになって「ステージセレクト」を選び、戻ってくると時間は経過したままになる。ただし、同じステージ内でコンティニューしても、時間は経過しない。
・2時間経過する度に、ボスのレベルが「2」アップする(初期レベルは、どのボスもレベル「1」)。
・ボスのレベルが「9」以上になると、クリアしたときにパワーアップパーツが手に入るようになる。
・クリア時に手に入るアイテムについては、ライフ(エナジー)アップはセレクトして「1時間」後、パワーアップパーツはセレクトして「2時間」後にそれぞれ手に入る。
・これらの時間経過は、コロニー撃墜(or 墜落)した後にも適用される。
だから8パーツ集まるまでの時間は
4時間(ボスレベル上げ)+8時間(8ステージクリア)+2時間(終盤の2つのパワーアップパーツ完成までの時間)=14時間
579 :
576:04/03/31 23:46 ID:3ZqJuQDs
とりあえず試してみたけども…
最初のボスは時間を消費しても最大Lv7までしか上がらなかったなあ。
何でだろ?
もしかしてゲームの難易度を『むずかしい』に設定しないとダメってことか?
とりあえずはゼロにショックABS、Zセイバープラス、スピードムーヴ、ショットイレイザーをつけてやることが出来たので満足だけども。
「ステージチャレンジ→ステージ選択画面」を4回繰り返した?
それで出来ないはずが無い。コンティニューは駄目だぞ。ステージセレクトしなきゃいけない。
な・・なんだってー!?
>・ボスのレベルが「9」以上になると、クリアしたときにパワーアップパーツが手に入るようになる。
8以上ジャマイカ?
>4時間(ボスレベル上げ)+8時間(8ステージクリア)+2時間(終盤の2つのパワーアップパーツ完成までの時間)=14時間
最初エックソで行くなら8時間、セロで行くなら6時間ボスレベル上げが必要ダゾ
本当、なんでこんなバカみたいなシステムを・・・
585 :
578:04/04/01 16:44 ID:c8VKp5MD
>最初エックソで行くなら8時間、セロで行くなら6時間ボスレベル上げが必要ダゾ
そうだったー。
しかしアイテム完成までどんだけ時間が掛かるのか
取説に書いてない。
ロクゼロ1のCMで「俺を目覚めさせて〜」って言ってるのは
やる気のなさそう演技ならピカイチな押尾学だと思っていたのに違ったのか〜
カオスレギオンのアフレコついでにロクゼロのCMにも頑張ってもらったのかと
思ってたんだが…
X→Drライト
ゼロ→Drワイリー(?)
シグマ→ケイン博士
チェバル→ケイン博士
開発者がわかってる奴って少ないよな
ゴメン、チェバルって何?
レプリロイドなのかな…
X2のライドチェイサーの名前が「チェバル」だったはず
X2でチェバルをギュンギュン飛ばして砂嵐発生装置に突っ込むのは楽しかったな。
昔、チェバルに乗ったまま突っ込んだら巻き込まれてあぼんすると思ってた。
衝撃映像の特番を見たすぐ後だったから特に。
つぅか本当にゼロってワイリーなのかな・・・
>>594 そりゃ
>>551も言ってたけど「ロックマン ザ・パワーファイターズ」のフォルテEDで
ワイリーが
「まだ未完成だがこいつが完成すれば最強だ。お前等とはケタがちがう」みたいな事言って
それに対してフォルテが
「こんな髪の長い女みたいな奴がか?」みたいな事言ってたしなぁ。
そもそもシルエットがゼロだった。
ゲーム自体も面白いので一度やってみる事をおすすめする。
X6のΣ第2のBGMってX1とX2のΣのBGMをごっちゃにしただけなんだな。
さっき気づいた。
「ロックマン ザ・パワーファイターズ」ってアーケードゲーだから
置いてあるゲーセンなんて滅多に無いだろうね〜
ネオポケ版の「バトル&ファイターズ」も今じゃちょっと入手難しいぞ…
元々はゼロに妖しいウイルスが仕込まれていたんだよな(後に狽ノ感染 → 買Eイルス化)
このウイルスを作ったのもやっぱりワイリーなんだろうか?
だとしたら何をやりたかったのか、ワイリーを小一時間問い詰めたいわけだが。
それじゃゼロいらねーじゃねーかって話になるし……
脳内補完。
ワイリーがゼロ製作。
ロボット破壊なんちゃらとかいうプログラム(X5のEDに出てきたやつ)を搭載。
その名の通り他のロボットを全部ムッコロスプログラム。
ロックマンも含めて全部のロボットをあぼーん。
もう用なしのゼロは危険すぎるので封印。
ライトは極秘にエックスを作って封印。
時は流れてX世代。
エックス発掘→それを元にケインがレプリロイド完成。
ゼロ復活、他のロボット(レプリロイド)がいるので暴れる。
そこにシグマ隊長参戦!
激闘の末、ゼロは記憶喪失、ロボット破壊なんちゃらはシグマに感染。
だいたいみんなこんな感じに考えてるのじゃなかろうか
なんだかなあ・・・・
601 :
なまえをいれてください:04/04/02 04:52 ID:zUwtHMQn
>>596 どんな感じの曲だったっけ?忘れてしまった
考えて見れば、何気にケイン博士がすべての元凶?
Xは危険なものだって警告メッセージ付きで封印してあるにもかかわらず
それを参考にしてレプリロイド製作、大量に生産。
そのうちその中から案の定イレギュラー化した奴が出現して(゚д゚)マズー
ってことやんね?
似たような事を俺も考えてた
X4でどう見てもワイリーのシルエットのやつが
ゼロの夢の中で「わしの最高傑作・・・」ってなことを言ってたんだからワイリー作でいいんでしょ?
ワイリーの中の人は良かった
ところで、X4のゼロの掛け声が「ヒッハッホゥッ!!」って聞こえるw
>>602 そうだよ。でもケインのお陰で人類がかなり発展したのも事実だろう。
イレギュラーもある程度仕方が無いだろう。んで、イレギュラーハンター設立。
運悪くワイリーの作ったオールドロボットと最強イレギュラーハンターであるシグマが
接触して変なウィルスだのプログラムだのが感染し突然変異したのではないかと。
シグマが人類を抹殺しようとしたこととゼロとの接触の因果関係は証明出来ないよな。
シグマの異常なまでの能力(再生とか)はゼロとの接触が関係あると考えられるが。
いやもうよくわかんない。
要するにシグマはしつこい
今メガアーマーぐぐってたらイクスってのがいたんだけど、誰ですか
>>608 カードダスのキャラ。ロックマンXメガミッション、だったかな。
ドップラーの初出はこれ。X1とX2のボスが強化復活。ゼロのアーマーが出たり。
X3ではドップラーはお咎め無しなので恐らくはパラレルストーリー。
オリジナルアーマーやら何やらなかなか興味深いぞ。
海外サイトなんかでカードダスの画像見れるんじゃないかな。
>>198 どっちも背景はドット絵じゃないわ
知ったかぶるなボケ
ライト博士とワイリー博士、ともに密かに次世代型ロボットであるレプリロイドの開発に成功したわけね。
人類との共存を目指して作られたエックス。
全てのロボットを破壊するために作られたゼロ。
そして現在に至る…か。
ところでウィルスでいまいち分からんことがあるのだけども。
エックソ5で『シグマウィルスとコロニーの破片に乗ってばら撒かれたウィルスとが混ざり合ってゼロウィルスが出来た』
といわれているけども、これってどっちもシグマウィルスじゃないのかえ?
シグマウィルス+シグマウィルス→ゼロウィルス?
(゚д゚)ハァ?誰か納得の行く説明おながいしまつ。
俺個人の意見としては「X5以降はあまり深く考えるな」
シグマウィルス+イレギュラー化ウィルス→ゼロウィルスかも。
それにしても勝手に仲間の名前を悪性ウィルスに付けるとはdでもない奴だな。
なぁ、遅レスですまないが。
X2のバイクって『チュバル』じゃなかったっけ?
>>599 ゼロに搭載されていた破壊プログラム?はライトが作ったロボットを襲うように出来てたんではなかろうか
しかしケインがエックスを発掘、解析してレプリロイド増産。そのためライトのプログラムに近似したケインプログラムのレプリロイドがイパーイに
そこにゼロ起動、ライトに似たプログラムのケインのレプリロイド襲う→シグマ登場、闘いの末感染してしまったのでは?
X4のムービー見ると元々ゼロ起動した時点でイレギュラーになっていたのかも知れない。そこにゼロ特有の自己回復機能(水晶にWの文字)が暴れていた時に働き、怯んだところでシグマが水晶破壊した。
シグマはゼロの回復が発動する前にズタズタにされていたから、エラー状態の破壊ウィルスがシグマに感染したんじゃないかと思う
かなりの脳内妄想だな…
独特のアーマーカコ(・∀・)イイ!
おまいら、win版のロックマンXにケイン博士の日記があるのを知ってるか?
ロボット破壊プログラムはとにかく戦闘経験を積ませるためじゃないだろうか
戦えば戦っただけラ−ニング能力でスキルは増えていくしな
ワイリーの狙いとしては、とにかく強くなってロックマンを倒して欲しかったんだと思う
度々思うんだがゼロが本家ロックマンを倒したというのはぶっちゃけありえない
カードダス懐かし…
消防の頃集めてたよ。
>>620 こんなトコまでプリキュアウイルスが広まっているのか?w
スレ違いスマソ
>>616 破壊プログラムはライト製のロボットに対して有効
ってのは盲点、その方が納得いくっぽいね。
レプリロイドも確かに言ってみればエックスの劣化コピー=ライト製だし
結局全部脳内妄想だけどな!
>>620 おお、それならX2でいきなりサーベル装備して出てきても納得できるな
X1のゼロは一回水晶破壊された後だから一時的に(ケインによって?)機能封印されていたと考えれば繋がるな
カードダスか・・・
200円で10枚買ったはずなのにマンドリラーが4枚入ってて泣いた覚えが・・・
零空間〜哀愁〜 を初めてガイアアーマーで攻略したけどもボス楽勝だったな!
ボスまでの道のりが無茶苦茶大変だったが。
せめてガイアアーマーも一つくらいパーツが付けれていれば救いはあったのにな。
バスタープラスとか付けれれば最強。
ま、所詮はアイテム(ry
机漁ってたらガチャ出てきた
昔々まだまだレプリもメカニも存在しない、ロボットと呼ばれていた頃
ていうかまあ半世紀ぐらい前かと
密かに作ったゼロが暴れたけど
それが公になる前に密かに作ったエックスがそれを止めた
そして危険と感じた機関車トーマスが二人を記憶を消して封印
でも悪賢い人がゼロを封印から解こうとしたが今復活させたら今度こそトーマス軍団によるリンチにあうとおもたから
封印解除をタイマー式にした
でもあほなケインコスギが警告無視して自分の興味だけでエックス起動、そして劣化コピー大量生産
そんな世の中で記憶をなくした状態のままゼロが復活してロボット破壊プログラムの本能が発動してまた暴れだす
そしてシグマとの戦闘中に記憶を思い出しかけたところでシグマがおでこにガツーン
そして記憶を戻すこともなく衝撃でウィルス化したロボット破壊プログラムのほとんどがシグマに流れて
それでああなってこうなったそうなってどうなった?
以 上 、 脳 内 妄 想
トーマス軍団とは斬新な呼称だなw
チャージマンの大群を想像しちまったよ。
クロスチャージがどうしても使いづらいんだが。
アレ打ったあと少しスキできない?
おそらくライトもワイリーも、老衰や病気などの平凡な死因。
ワイリーの不在に応じて機能する基地(7作目などと同様のもの)などにより、
ワイリーの死後に戦いが起き、その末ロックマンがワイリーの死を確認。
この時既にゼロは完成し、封印済。
世界征服の脅威が無くなった事でロックマンは戦闘能力を放棄。
もしロックマン自身の手でワイリーを殺害した(死亡させた)なら、ロボット三原則に反した葛藤、
言わば岩本版ロックマンXのゼロのようなトラウマによって戦えなくなった可能性もある。
ライトはエックスを完成させ、カプセルを増やしながら老後を送り、やがて死去。
その後、過去から来たワイリーによりロックマンは攫われクイントになる。
個人的には、ライトにはそれと知らずにクイントの破片をエックスに組み込んで欲しいな。
つ ま り 脳 内 妄 想 な わ け だ が
俺は、X5もこれまでどおり第二が製作して、そんでシリーズ終わらせればよかったと思うんだけど。
いくら駄遺産じゃなくても、正直ストーリに関してもネタが尽きてくるだろうし。
第二なら最後もうまくまとめられると思うしさ。
まぁそうなったら、我々ユーザは面白くないわけだけど。
んでも無駄なエックソシリーズが増えるよかいいでしょ。
ライト対ワイリーのしがらみだけで考えれば5や6で限界だったろうけど、シグマとの戦いや、
そもそもパラレルなんて設定にしないでゼロに繋がるまでの話も作れたと思うが……
ふと思ったが、X5のランクの基準ってけっこう適切じゃね?
敵破壊数の扱いだけアレだが……
それぞれのキャラクターらしい戦い方すると、それぞれのランクを維持できる。
て事は、エックスでBランク取ればエックス使いこなした事になるし、ゼロでSA取れば以下同文。
キャラクターごとにランク付けせず、プレイヤーの腕前として表示してくれれば良かったな。
>>631 アームパーツを取るとかえって戦いにくくなるのは
わりとX全般の共通事項です。
壁に貼り付きながら撃つとかが一応対処法…
アームパーツが優秀だったのは1と4だな。
2も性能は高かったが、歩きながら撃てないのが欠点か。
そしてワースト1はファルコン、と。
まず敵やシステムが違う時点で各作品のバスターの強さの優劣を付けることはまず不可能。
では、その作品内でどれだけの有効性を誇っているか、どれだけの欠点を
背負っているかを考えることにする。
X1スパイラルクラッシュバスターは貫通力が高く判定の広いボスに対してダメージ1の弾の群れ。
5発くらい?主要ボスに対し多段ヒットする。
背後に撃った瞬間のみ背後にシールド状のものが展開される。(ダメージ1?)
X2ダブルチャージは1発目が通常のフルチャージと同じもの、
2発目はそれにダメージ1のうにょうにょが螺旋状にくっついたもの。
主にボスに対し、1弾目はダメージ3、2弾目は多段し全ヒットすると
ダメージ5(本体3、うにょうにょ1*2)。
フルチャージ一段階前は1発目が通常のセミチャージ、2発目がうにょうにょ付き。
攻撃判定は大きすぎず小さすぎず非常に汎用性に長けている。
歩き状態から撃つと立ち止まってしまうという欠点があるが、利点がそれをカバーして余りある。
立ち止まり状態はダッシュやジャンプでキャンセルすることが可能。
X3クロスチャージ。あんま意味ない2段バスター合体機能。
弾速の遅いう使い勝手の悪いにょうにょだけの1段目(一応ヒット後拡散し多段ヒットすることもあり)、
2段目は普通のフルチャージ。
フルチャージ一段階前は1段目は使い勝手の悪いうにょうにょ、2段目が通常のセミチャージ。
うにょうにょは上下の判定が狭くなったり広くなったり。
X4ストックチャージ。チャージに時間はかかるものの最大4連続でサイズの小さいが
威力は通常と同じバスターを撃てる。
チャージ1段階でセミ、2段階でフル2発、3段階目でフル3発、4段階目でフル4発。
アームパーツなしフルチャージと同じ時間のチャージで連続ヒットする小さめフルチャージが
2発撃てるのは明らかに特。
時間配分や使用タイミングを図るのに頭使う。
ホバリングとの併用で有効性うp。
X4プラズマチャージ。貫通力が高くサイズが大きく、敵に当たった箇所に
プラズマが発生し本体とのダメージとは別にダメージ1*n。
チャージ時間が長くなるわけでもなく、糞強いっすね。
ストックよりも考える事が少なく楽。安定性高し。
場合によってストック、プラズマそれぞれ超強い。
>そしてワースト1はファルコン、と。
再生ファルコンな。
X5ファルコンは建物貫通というそれまでのシリーズでは当たり前だが、X5においては
大きなアドナバンテージ。いや、それでも弱いけどさ。
( ゚∀゚)/ハイ,K氏の資料からの引用ですが
チャージショット(最大で1ヒット2ダメージ三作共通)
スパイラルクラッシュバスター(最大1+1+1で3ヒット3ダメージ)
ダブルチャージショット(最大2+2+1+1で4ヒット6ダメージ)
クロスチャージショット(最大で1ヒット3ダメージ)
との事。
ただこれはボスに対する威力で、クロスチャージなどは雑魚〜中ボスへの威力でかなり優遇されてます。
プラズマはボスによってヒットがまちまちで、有効なのはドラグーンだけです。
ストックはボスに対してプラズマショット本体、普通のチャージショットと互角ですが雑魚に対しては普通よりやや下。
再生ファルコンは再生ゼットバスターと同質の連続ヒット性が魅力だがちっちぇーくて当て辛い。
スパイラル〜ストックまでと比べてプラズマ〜円月輪は一段階チャージなのが異端っぽくて俺は苦ってゼロ3CMキタ━━━( ゚∀゚)━━━!!
ムカデのとこの上から降ってくるブロックの落下速度ってランダム?
めちゃ速いときがあるんだけど。
気のせいちゃう?
警報鳴った分だけ早くなるんじゃないの?
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
IDにX5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
・・・_| ̄|○
記憶喪失に(X4回想)
↓
死ぬ(X1)
↓
生き返る(X2)
↓
死ぬ(X5)
↓
生き返る(X6)
↓
眠りにつく(X6)
↓
起きる、記憶喪失に(ゼロ1)
波乱万丈の人生だね
>>638 で、肝心の結論はどうした。
それともX5〜7のチャージショットをまとめてるのかな?
>>641 バスターを障害物貫通不可にするゲーム上のメリット(プレイヤーが今までより楽しめる)が皆無。
さらにその上でファルコンショットが貫通するおかげで楽になる場面も特になし。
デメリットの上にデメリットが乗っかってスーパーデメリット。
それがファルコンのショット。
ファルコンショットで唯一救いがあるのは
ガード状態になった敵でも貫通して破壊できるという点かな。
特に零空間〜哀愁〜ではイーグルGって名前だったかな、あいつが腐るほどいるからねえ。
ガード状態になったときは割りと使えるかも。
まあ、その前にスパイクロープで速攻すればいいだけかも知れないけど。
>>650 それならフリームーブですり抜けた方が早い罠。
>>651ゼロなら卑小水だな。
ファルコンショットの見せ場はアレだろ、トラックのコアを後ろからアボンとか。
ついでに報告。
スパイラルクラッシュバスターはボスには連続ヒットしませんですた。
1ヒットで1〜3ダメージ、ボスによってまちまちだが固定。
バリアは1ダメージ固定くさい。
スパイラルクラッシュバスターの売りは全方位カバーしてくれる防御力だと思うの。
>>653 >トラックのコアを後ろからアボン
そのくらいなら4th使ってプラズマ撃った方がいいと思われ。
演出的にも時間的にも。
結局ファルコンは空を漂うくらいしか利点がないんだな…
ところでガイアのチャージショットが好きなのは俺だけだろうか。
チャージ時間皆無(・∀・)イイ!
>>643 >>645の言うとおり、その前の竪穴を降りている時の明かりに触れると速くなります。
1回だけならまだなんとかなるけど
3回触れると最高速度になってもうだめぽ。
カウンターハンターと闘いたいのなら気を配りませう。
ずっとヒャクレッガーをサソリと思ってた俺はorz
ムカデと聞いて頭にいたのはメタモルさんだった・・・orz
俺はタイガードステージの中ボスがorz
>>654 ちゃんと撃てば一発で済むから、時間的にはファルコンが上かと。
まあ……そのためだけにファルコンを着ていくかとなれば、確かに話は別だな。
ガイアは対シャドーデビル用だな。
1チャンスで5発ってのはデカいし、特種武器無いから普通に行くよりボスのライフ少ない。
>>659 しかしガイアでシャドーは道中がつらい罠。
ほんと駄遺産システムは、やっと見つけた使いどころさえ見事に潰してくれる。
いいからケイン出してくれ>駄遺産 人間が見当たらない…。
ガイアでシャドーデビルまで行けたか?
X6のゲイトステージ上に上げれない。針が邪魔だ。誰かおたすけ・・・
>>663 シャドーアーマーを使うか、アイスバーストを足場にするか。
もしくは敵の攻撃をわざと受けて、無敵時間中に強引に突破するか。
さぁ選べ。
>>662 連続ダッシュジャンプでぴょんぴょんしながら、エネルギーのあるトコは壁の下端に掴まってから降りる。
アルマージステージのモール2回目素通りする時といっしょだな。
>>663 アイスバーストにはハイジャンプもセットで。
ノヴァの上昇分を使っても行けるが左右が厳しいぞ。
ガイアは最終面で有効では?自分はアルティメット使ってもシグマに殺されたが、ガイア使ったら勝てたし。
ガイアショットの射程が無限で機動力がノーマルエックス並だったら「使えない」なんて言われなかった・・・か?
>自分はアルティメット使ってもシグマに殺されたが
アルティメット使ってもシグマに勝手に殺された君の言うことにどれだけの意味があると?
ガイアでどうしても最後の消えるブロックが突破出来ん…
ってか、ある意味珍しいな。アルティメットでも勝てないのにガイアで勝てるとは。
アルティメットなら突っ込むだけで勝てるハズなんだがな。
もしかして、無敵時間が切れた直後に紫■で狙われたか?
でも実際ガイアはΣ戦では使いやすいような気が。
チャージ時間短いから接近してバッコンバッコン
あの、X3説明書なしでやってるんですけど、
ゼロは一度死んだらもう使えないの?
アーマーはどうやったら使えるようになるの?
>ゼロは一度死んだらもう使えないの?
うん
>アーマーはどうやったら使えるようになるの?
青いカプセルで装着汁。頭、体、腕、脚ごとに機能を持つ。
まさかライドアーマーの事を言っているのではあるまい。
その場合はそっとテンプレサイトでも覗くと良い。
673 :
:04/04/04 04:49 ID:yC4lU6A1
ってかガイア普通に強いだろ
あのチャージ時間の短さは恐ろしいべ
チャージショット連発でボス瞬殺だべ
674 :
なまえをいれてください:04/04/04 05:29 ID:Y5C8JohN
今、ファミコンのロックマン4(PS版)やってんですが
最後のワイリーマシンに攻撃できません。
どうやってダメージ与えるんでしょうか?
>>674 次以降は本家ロックマンスレで質問してくれ。スレ違いだからな。
ドリルボムをBで爆発させることが出来るのは知ってるか?
ボムの爆風を「ここが弱点ですYO」と主張してるところにぶつけてやればいい。
エックスの思考年令設定って公式で15、6才なんですか? ゼロの年とかもどこかに書いてたりするんでしょうか…?
X4も駄胃酸なんだよな。
X4→X5
この間に何があったんだろう
フクロウルからラーニングした技で
ビストレオのツインスラッシャー斬れるって既出?
X7って糞ゲーでしたか?
>>680 最初は、なんだこれは!!と思っていたけど、やり込んでいたら面白かった・・・
結果総プレイ数20時間ぐらい。
X4にワイリー出てくるんですか?
ゼロ側のOPムービーで出てきたような。
>>681 シルエットと声だけ出てきた。 ワイリーがゼロの作者を匂わせる台詞で
>>679 袋売るから何覚えられたっけ? 今手元にないからわからんけどゼロの技-?
本当だ・・・ワイリーらしきシルエット出てきました。
Xでしかやっていなかったので、分かりませんでした。
ワイリーはこの直後に死んだのかな。
>Xでしかやっていなかったので、分かりませんでした。
どうしてだよ。ゲーム半分損してるだろ。
>>684 >袋売るから何覚えられたっけ
天空覇。ゼットセイバーに相殺能力付加。ザコに対しては攻撃力うp(?)
それに
>>679は「ラーニングした技」と言っている。
ラーニング技はゼロにしか存在しない。
X4はゼロの方が面白い。
金髪あるから。
X4のコミック何故か偶然手に入ってしまった。2巻とも。
それまでの1話終わって良かったね、一息、が全くない。
初めて読んだけど、これヤベエよ!マシュラームのところガクガクブルブルもんだろ!
ゲームじゃ無理ありそうだった話なのになるべくしてなったんだって納得しちゃったもんよ。
IDがドラクエ。さてどうしたもんか…
ゼロ、メットが脱げたら嬉しかったんだが。
692 :
684:04/04/04 14:04 ID:ynCN6Jh8
X6の8ボスをゼロ(初期状態)の旋墜斬のみで倒すのはもう既出?
自分はそれでタートロイドを倒せなかったが
>>693 もう既出?の意味がよく分からないのだが。
やった人が出てきてるか、って意味か?
ようやくダークホールドなしで起源を突破できるようになった。
慣れれば結構簡単なもんだ。ダークホールド使うよりスリルも増えるし。
っつーか起源とか哀愁とか税別とかの
どれがどの名前とか順番とか誰かまとめて教えてくれ
>>697 零空間はこうなってる。
最初のステージ:クイックマンの即死ビーム→起源
第2ステージ:ランダバンダWのところ→哀愁
第3ステージ:エックソがセロと戦うところ→覚醒
最終ステージ:シグマがいるところ→生誕
>>698 即レスサンクソ。
「哀愁」だけ浮いてるな…w
>>699 ってか、哀愁って何でこれだけ浮いてるんだろうか?
何故第2ステージは『哀愁』なのかな。
未だに分からん
ランダバンダで昔を思い出して哀愁に浸れ
との事ですよ
それは郷愁の間違いではないか
X2の第2形態のシグマ倒した時にもゼロのこと少し語るね。
X6やX7やってみたがわりと面白いな
ミジンコをノーダメージで倒せない・・・卑怯だよあの攻撃w
零空間って結局何だったんだ?
ワイリーの研究所跡か?
哀愁は、ランダバンダのあまりの糞さに駄遺産への哀愁を感じると言う事だろう
>>706 どうやらそういうことらしい。
ユーラシア大陸の北東部に位置しているっぽいね。とりあえず。
>>707 ワラタ
寝る前に一言。
Mosquito-Milkの歌っているエックソ5の曲って結構イイ(゚∀゚)!ね。
OPのMonkeyとか。歌詞が分かればもっとイイ(゚∀゚)!んだけどなー。
んじゃおやすみ。
「モスキートミルク」って、Dr.スランプに出てきた
牛乳配達の暴走族の名前だよな。
森糞の日本語英語が良いってか?
X6のOPに二曲も使うのには腹が立ってならなんのだが。
♪あいぢゃすてぃ〜の〜ぢゃすてぃ〜の〜ぢあんさぁ〜(;´Д`)
水の中は普通に好きなんだけど。
ゼロがまた生き返るとは思ってなかったから特に。
水の中は好きだな。CD買ってしまった。
>>709 ミルク屋だからミルクだね
別に鳥山明がパクったわけでもなしかと
まあ盛糞たちがぱくった可能性はあるけど
森久保叩かれてんな(;つД`)
でも確かに森久保は英語がヴァリヴァリカタカナ発音だよなあ。
ゲームの中でも『くれっせんとぐりずりぃ』とかさ。
今やってて気づいたけど、Xで
ダッシュボタンを押さずに壁からダッシュジャンプ出来るんだな。
ウゾダードンドコドーン
↑ゲイートの往生際だな
ヤンマーク…ワァァァァァァァ!
スカラビッチ…ボデ〜ン!!
プレイヤー…シヌノカ!!??(最初「痛かった」って聞こえたが
ヒートニックス…ギィィィィィィィィヤァァァァァァ
ヴォルファング…グハァ!
ミジニオン…ナニスンダヨ〜〜!
タートロイド…グゥゥゥゥゥゥゥワァァァァァァ!
シェルダン…ユダンシタ!!
ハイマックス…グァ
ゲイト…ウソダァ〜!
シグマ(第一形態)…グフェッフェッフェッフェッ!!
シグマ(第二携帯)…ウワァァァァァァァぁぁぁぁぁ!!
以上、X6に出てくるボスのやられた声をまとめてみました。
間違いがあったらご指摘お願いします。
なんか俺のIDカコイイトオモワナイ?
>>713 どうかんがえても森糞達(と言うか彼らのグループの名付け親)がパクったと。
Dr.スランプって初代の方の事だから年代的に明らかに向こうが先。
何も無いところから出てきてかぶる様な名前じゃないしな。
今、買って8ボス倒してほっておいたX7をやり直してるんですけど
やっとこさシグマ第二形態までたどり着いたのですが
無理です。
シグマに殺される前に落ちます。奈落のそこへ
旧ロックマンシリーズに慣れすぎた俺が3Dに対応できないだけだとは思うんですけど
何か良い秘策はないでしょうか?(自費で新品買ったモノですから何とかエンディングだけは見たい)
ちなみにX(アーマー)とアクセルです。よろしくお願いします。
左上の足場に池。
攻撃はダッシュジャンプで避けろ
724 :
721:04/04/05 17:44 ID:iK4+kh0e
あの後、何回かやったらギリギリできますた。
見るほどのエンディングでもありませんでした…(´・ω・`)
ありがd。
(もうXシリーズ出ても買わないかもなぁ…)
>>715 SFCの1〜3なら十字キー2回押しで出来るな。
ついでにいうと、X2と3でもX4行こうと同様にダッシュボタンを押しながら
ジャンプボタンを押すだけで壁ダッシュジャンプが出来るな。
ところで円水斬って既出?
ところでゼロエンディングは見とけ
728 :
なまえをいれてください:04/04/05 22:30 ID:qHyNocgE
X7のライフUPと救出した人からもらえるチップ(だっけ?)の取れる数って決まってるの?
スマソ、うっかりしてました…
ごめんなさい…
>>723を見たら分かりました。
あの、もう1つあるんですが、救出した人の持ってるライフUPは誰のものになるんですか?
救出した人のもの。
ライフの偏りに注意。
そういえばエックソ5もライフうpとかってとった人のものなんだよなあ。
それ知らなかったからゼロのライフゲージが短くて苦労してた。
なので最近はエックスオンリーとゼロオンリーのデータに分けた。
ありがとございます。偏っちゃうの嫌なんですよね…。
16個ってことは5、5、6って振り分けるとやや均等ですね。
あと、ED後はチップをそのまま引き継いで始められるみたいですが、
さらにその後手に入れたチップもまた使えるんですか?質問ばっかでごめんなさい。
>>733 可能。3〜4週で最強キャラ×3が作れるが、そこまでやる気があるかが問題。
まぁ、楽しんでくれ。楽しめればそれで勝ち組だ。
>>734 ほんと?よかったー!じゃ無理に1周目で全員救出しなくていいんだね。
全然助けられないからやる気がなくなってたとこだけど超出てきたよ。
普通にやる分には結構楽しいんで頑張れそうです。ありがとう。
【オレヲメザメサセテ】ROCKMANX2 サーゲスの謎【ドウシヨウッテイウノ!?】
【アイテムカイシュウ】ROCKMANX3 Dr.ドップラーの最期!?【マンドクセ】
【タカイゼ!】ROCKMANX4 新たなるハード!!【PS!】
【くれっせんとぐりずりぃ】ROCKMANX5 森久保の罠!?【哀愁】
【ウゾダー!】ROCKMANX6 史上最大の悪夢(ナイトメア)!!【ドンドコドーン!】
【コレカラ】ROCKMANX7 !【ドウナルノ?】
>>715 な、なんだってー!!(AA略
俺は、約10年間気づかなかったってことか…
>>725 >X2と3でもX4行こうと同様にダッシュボタンを押しながら
>ジャンプボタンを押すだけで壁ダッシュジャンプが出来るな。
そりゃそうだろ。
>>735 頑張れ。X6は単純なゲームの出来はX5やX6ほどは問題じゃないからね。
盛糞の「あぁん!!」とか超ウザイけど。
X3ってなんで評価が悪いんだ?普通に面白かったけど。
>>738 評価悪めなだけ。そんなにも酷いと言うほど悪くない。
・ボスがでかい図体で攻撃力高い体当たりしてきてウザかったり
・攻撃パターンが多彩でなかったり
・硬いザコキャラが多めで道中のテンポが悪かったり
・各種パワーアップアイテム(アーマー、ライフ、サブタンク、ライドアーマー)を
集めるのが手間かかりすぎたり必要アイテムが偏ってたり
という感じかな。
確か音楽もあまり評価良くなかったはず。
X3の話になったら必ずといって良いほど出てくる話をここで。
マップ機能のあるヘッドパーツが置いてあるのがマサイダーステージ。
ヘッドパーツを取るのに必要なものはアームパーツとトライアードサンダー。
アームパーツを取るためにはトルネードファング&フットパーツが必要。
よって、ヘッドパーツを取るためにはマサイダーを倒しトルネードファングをゲットし、
バッファリオステージでフットパーツを取り、タイガードステージで
アームパーツを取り、ナマズロスを倒しトライアードサンダーをゲット。
それから再度マサイダーステージに行きチャージトライアードサンダーで地面ぶん殴って
やっとヘッドパーツゲット。手間かかりすぎ。
マップ機能使う前に、最低でも4ステージに挑戦し内2ステージクリア済み。
X3は当たり前だが全8ステージ。
X2のアイテムトレーサーは、ゲットするのに必要なものが無いので運が良ければ初回プレイで大活躍。
どちらにせよ、X2とX3のヘッドパーツにどれだけの意味があるのかと言われたら
あまり褒め言葉は出てこないかもしれないけどね。
ヘッドパーツは実際にプレイしてみると結構楽にとれると思う。
X5の鯨ステージに三回行かされる方がよっぽど辛い
>>741 いやまぁ、苦労するという意味ではなくてね。
ただ、要求される条件がやたら多いと。
このスレはクロスチャージ推進委員会なわけだが
>>736 X7はむしろ、
【ステージセレクトニ】ROCKMANX7 宿命のいいえ!【イクワ】
エイリアのせいで何回いいえ押されたと思ってるんだ・・・。
>>740 X3のイントロステージゼロBGMは俺にとってまさに神なんだが
硬い雑魚(ハンマー持ったヤツ?)は飛び越せるし、クロスチャージで瞬殺するのも楽しかったり
3のオープニングステージと、ゼロのテーマはSFC版、PS版共に良さがある
Xシリーズでは4が最高だと思ってるんだがそんなオレは少数派か?
>>748 多数だと思う。漏れは2の方が好きだが・・・
漏れ的Xシリーズ評価
4>1>3>2>5>6
7はやってないんで省略
1〜4では4が一番面白くなかったんだが
>>740 さらにヘッドパーツを取ったら最後、
ステージの最初に強制的にデモが入るのがウザイ。
あとこれも散々既出だと思うんだが
8ボスすべてのステージ途中に空のボス戦部屋があるのもかなり邪魔。
この二つの複合攻撃はエイリアのナビ級。
4は飽き易いとは思うね。つまるとこないし。
【ツイニ】ROCKMANX8 コマンコミッショソ!【3DRPG】
X4はこじんまりと纏まった優等生。言い換えるとやんちゃさが足りない。
エックスとゼロの2キャラでゲーム性を成立させなければならない為、
突飛な動作があまり存在しない。難易度が低いのもそれが原因。
ハードの変更による表現力の向上で、演出面においては全3作に勝る点が非常に多い。
根拠も挙げず勝手にぼやいてる香具師は嫌われるぞ。
頭も激しく悪そうだ。特に>or<だけの香具師な。
それに散々この話は繰り返されてわけだから、新たな意見でも出さない限り
ここの先住人の香具師らには軽くスルーされる。
逆に、論理的で非常に深みのある考察がなされているのであれば、
散々既出の議題であったとしても多くの人の興味を引くと思われる。
ついでに、5とバトル&チェイス買ってきた。今のうちに言っておく。エイリア萌え
別に構いたいやつが構えばいいんじゃないの
>>737 思いっきり言葉足らずだった…OTL
ダッシュボタン押しっぱなしで、ってこと。
壁からのダッシュジャンプは、
X1はダッシュボタンとジャンプボタンを同時に押さなければいけない。
X2以降はダッシュボタン押しっぱなしで
ジャンプボタンを押せばいいので楽になった…てこと。
長々と書いた割りに大したことじゃなくてスマン。
とりあえず、このシリーズの間違いは
4作目でロックマンXZにしなかったことだ
いや、でもそっちのほうが間違いか?
じゃあ無印のロクフォルというのが間違いだったのか?
>>739 俺はX3の「パワーアップアイテム集めるのが面倒」というのがそんな欠点に思えないんだよな。
逆にファーストプレイで結構楽しめたんで、あれでもいいかな?くらいに思ってるんだけど。
>>745 俺もあれと後ビートブードステージが好き
ただ他がちょっと…
X1とかはほぼ全部好きなんだけどなぁ
音楽についてはレゲー板で
>>X
問題なし
>>X2
特になし
>>X3
ゼロ邪魔
>>X4
何故バスターが二つもあるのか。
ストックチャージなんて使う奴いるのか・・・
>>X5
いう事なしの駄作
>>X6
5と同じ
>>X7
微妙
クリアしたー。なんか死ぬたび全快するし
リトライしてもすぐボスと戦えるから意外と簡単だったかな。
Xが偉そうで重度の平和主義者で嫌だったなぁ。
俺はX1、2、5、7って飛び飛びにやったから内容とか全然分からん
3と4はやろうよ
あー。X7てホント糞だったわ。
ダッシュジャンプ減速し過ぎだ、特殊武器使いにく過ぎ、過去の作品と被りすぎ。
あとなんかXが偉そう。
漏れのイメージではエックスは12〜14歳ぐらいなんだよなぁ、X1からやってるから。
あれだ、Xの成長性ってやつだ
神風動画はイイ!と思ったが
X5〜X6の、エックスとゼロが戦うBGMが好きな奴いる?
結構好きって声聞くかな音楽スレの方で
俺漏れも好き
エックソ,ゼロ戦の曲はイイと思うが、普通に戦ってたら肝心の後半部分が聴けない罠
>>774 どんな曲だっけ?
プロトマンのとこにあったら聞いてみるが
プロトマンのX5んとこのナントカハンターハントだかって曲だったかと
Maverick Hunter Hunt
>>764 >ストックチャージなんて使う奴いるのか・・・
ノミノ
ところでストックチャージってノーマルチャージと威力同じって言われてるけど本当か?
フクロウルステージとかに出てくる歩く砲台、ノーマルチャージ一発で倒せるのに
ストックチャージだと一発で倒せないんだけど…。
海外のロックマンサイト見てるとよく「maverick」って単語出てくるが
これって訳したら何て言葉にするべきなんだ?
手持ちの辞書には載ってないし、翻訳サイト使ったら「マーブリック」ってなめてんのか。
そして
>>778の曲名の意味は何になるのかと。
エックソ5で一番好きな曲はボス戦の曲かなあ。
protomanのサイトでこの曲を聞いてエックソ5買うのを決めたんだよね。
あのハイなテクノのビートがイイ(゚∀゚)!
でもゲームの内容は…_| ̄|○
あと零空間起源〜覚醒の曲も好きだな。
しかし、最後の生誕だけ何故ユーロビートなのかと小一j(ry
>>780 maverick、載ってたよ。
mav-er-ick
(所有者の)焼印のない子牛; (比喩)一匹狼
だそうで。
「一匹狼のハンターは狩る」とか・・・意味不。
一匹狼のハンターは狩る
一匹ハンターは狩る
覚醒ゼロは狩る
X狩り
駄遺産Xをぶっころ!
駄遺産氏ね!!
どうせ次回作も3Dなんだろう
>>782 サンクタス。
ガールハントはおにゃのを狩るって意味だから、それで行くと
「一匹狼のハンターを狩る」多分ゼロの事だろうから「ゼロ狩り」ってトコか。
でもprotomanの他の曲は普通にステージボスの名前とかボスセレクトとかなのに
何でこの曲だけ特別の名前がついてるんだ?
X_vs_Zero.mp3 とかでかまわんと思うんだけど…
しかし曲が良くても二人が戦う理由や戦闘パターン、グラフィック
さらにXでプレイするとゼロがソウルボディを使ったりと
駄遺産仕様のせいでゴミに埋もれてしまっている罠。
maverickはイレギュラーという意味
つまりMaverick Hunterはイレギュラーハンターとなる
>>779 未だにストックの強さ判ってない香具師はスルー汁。皆もスルーしてる。
威力に関してだが、ボスに対してはノーマルフルチャージもストックもプラズマ本体も、同じダメージ。
雑魚に対しては違うのかもしれないね。
ところで、スパイラルクラッシュバスターって8ボスに対して最大何ダメージ入るか判る香具師居る?
今更な質問で非常に恐縮だが。
>>788 ブルースの海外版の名称
まあそんなこと聞いてるんじゃないだろうけど
X2のダブルチャージってボスに二発連続ヒットしたんだな・・・
今まで気づかなかったよ、つうかマジつえぇぇぇ!
最強じゃないか?
ボスに2連発ヒットした?
ボスに対するダメージは1発目が3、2発目が3+1+1。
多分、両方連続で当てても3+1+1しか入らないと思う。
2発目の1ダメージ×2はヒット無敵無視。
Maverick Hunter HuntとX6のZeroって曲同じなのな。
X5で止まってるから知らなかった。
しかし音楽はこんなにカコイイのにゲームは…('A`)
おまいら、ちっとはログ見れ。
X2のチャージショットは単発で2ダメージ、ダブルだと2+2+1+1で5。
スパイラルは最大3。
連続ヒットしているわけじゃなく、戦闘から順に攻撃力が強くなってる感じだな。
背中の衝撃波は1。
>2+2+1+1で5。
・・・5?
スマン、色々焦ってた。ダブルチャージは2+2+1+1で6。
スパイラルクラッシュバスターも調べてみた。
ペンギーゴに普通に当てると3ダメージ。
氷像に当てて弾を削いで尻尾だけ当てても3だった。
弾の威力は全部同じ。
接射すると1になるのはバリアが先に当たるため。
正面から当てて1になる香具師は、発射直後に次のチャージを始めようとして通常弾が前に出てる。
X1はボスによって与えられるダメージ量が違う。
■フルチャージ
アルマージに1、ナウマンダー・イーグリード・カメリーオに2、他8ボスに3。
ヴァヴァに3。
■スパイラルクラッシュバスター(最大ヒット)
アルマージに1、ナウマンダー・イーグリード・カメリーオに2、他に8ボス3。
ヴァヴァに4。
ダブルチャージは2と2+1+1。8ボスとゼロとシグマウィルス以外に固定。
X4は評判いいし確かにやりやすかったけど、
俺はX4以後のパケ絵柄があまり好きでないから
どうしても引いてしまうなあ
とか思っていたら、X〜X3とその他とで
絵師がスッパリとチェンジしてるのな
しかも、X4以後の絵師はGB版の絵も
一手に引き受けている
あらためて納得してしまった
て、こないだ発行された
「カプコンデザインワークス アーリーデイズ」で仕入れた話っす
X3までは稲船。X4からはSENSEI。だよな?
(゚听)イナフネ
X3のゼロ絵はマジで上手いと思う
X4以後も8ボスが入ってたら結構良かった
カードダス(メガミッションでないやつ)の絵は誰が描いてたんだろう?
あれもX〜X3の絵師だろか
あの絵もよかった
もうイイトシだったが、連続買いして消防に人垣作られた覚えがある
カブった、スマン
>>804パッケージの絵柄、オフィシャルからの絵だよ
↑
>>803だった ハヂの上塗り
失業中とは言え、朝寝するもんじゃないな・・・
>>803 >何が言いたいのかワカンネ
パケ絵の流れで来てるんだから「X4以降のパケ絵に8ボスの絵が入ってたらなぁ」
てことぐらい理解しろ
>>805 サンクタス。
>>807 パケ絵が何かわからんのだから話の流れも何も無い。
>>804 あれはバンダイの絵師が描いてたらしい。
キャラデザも。
補足。
キャラデザってのはメガミッションな。
あと公式イラストをそのまま使ってるカードは当然公式の絵。
SS版X4のパケ絵はカコイイと思ったが…
パケ絵といえば今Xのを見ると妙なくらい子供っぽい
買った当時は本家ロックマンよりクールな感じがしたんだが
誰も時代の流れには逆らえない。
>>808そうなのか?
メガミッションはバンダイの絵師と聞いてるが、
X〜X3は公式よりの絵だと思ったんだよ
でも、公式で使われてる絵はごく僅かだったろ
踊らされてると思いつつ、コンプ目指して投資したなぁ
今じゃ考えられんよ…カネナクテ
スマンがちょっと教えて。
零空間〜覚醒〜でアルティメットアーマーのエックスと戦うときに
プラズマバスターを撃つ瞬間にあわせて三日月斬を当ててプラズマバスターをかき消し、エックスにダメージを与えるとライフセーバーが出現すると聞いてやってみたけども出てこなかった。
THE BEST版じゃあダメってこと?
CODE CRUSHがカラオケに載ってるぞおいどうしてくれよう!?
>>819 粘れば出るのか。サンクス。試してみる。
AとXの特殊武器が同じなのが手抜き臭い。
ロクゼロのボスキャラってやっぱ動物をモチーフにしてんだよな?
俺には何を元にしたキャラなのかわからんやつばっかりなんだが。
板違いスマソ
>>822 >やっぱ動物をモチーフにしてんだよな
神話
わざわざスレ違いで無知を晒すこともないんじゃないか?
構ってる俺もナー
>>822 そして、それは1だけな。
1でも、スタグロフだけは神話モチーフがないっぽい。
スレ違いなのでゼロスレにおいでなさい。歓迎するから
スピニングブレードは効果音が好きだ。強いし。
何気にX3は特殊武器が一番使える作品だよな
1だと思うけど。
一番好きな武器はツインスラッシャーかな、
ヘッド取れば使用回数制限無いしもう最高。
攻撃力は低めだけど。
X4の攻略本やっとゲット。
X4が多分一番流通量少ないな。
X5はあふれ過ぎだ。
ここの住民でサントラ買ったやついるか?
漏れはPCで予約して今日届いたんだけど、X2のZEROのBGMに、
ボスのライフがたまる音(ビビビビビビっていう感じ)が一緒にはいってたんだけど。
買ったやついたらどうだったか教えて。
それと、これから買おうとしてるやつに告ぐ。
「サウンドよりも、SENSEI&SEITO書下ろしのパッケージとイラストに期待しろ」
>>831 X2の曲は、SFCのゲームをプレイして録音したものなので、効果音が入ってしまっている。
何でカプコン製作なのにサウンドデータ残ってないのかね。
実際悪いエックスみたいなもんだ
なんだGAIDENって
ロックマンX GAIDEN
てか 古いな
コナソはカエレ!!
>>841 トードマンファンクラブのあるサイトで見た気がする。
コナソ・ザ・グレートに決まってんだろ。
・DNAデータ
レプリロイドやメカニロイドの、個々の構造が記録されたデータ。
オイル中を漂っているナノマシンが所持しており、磨耗や損傷があるとこれを元にして修復される。
DNAデータはナノマシンが自動で作成するもので、例えば外部から設計図を入力して記録する場合とは異なる独特の様式をとる。
そのため解析には高度な技術を要するが、完全に解析できれば完全なコピーを作り出す事が可能。
また外部の手で改造などが行われる際DNAデータは更新され、逆にDNAデータを更新する事でナノマシンに改造を行わせる事もできる。
なお、これは公式のデータではなく妄想である。
人を惹きつける事の出来る妄想は芸術作品である。
>>845gj
オイルってのイマイチだが。
なんちゃらリキッドとかでいいんでないの。
>>845 GJ。
じゃあアレか、ステージ中に出てくるライフ回復カプセルは
ナノマシンを一時的に活性化させる物、とか?
>>846 まあまあ。漫画版でもオイルって言われてたし。
ハーッハッハッこれで揚げロックマンのできあがりだーっ
アレはすごいミスだったなぁ…(´ー`)y―〜
X5〜が叩かれまくってるのでロックマンゼロ買った。
・・・ムズ過ぎ。全然ダメだ・・・。
こんな俺には駄遺産Xがお似合いだなw
ゴメン・・・ゼロスレ逝ってくる。
>>852 ・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○
>>852 ・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○コレハアンマリダ
>>852 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ!!
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ!!
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ!!
………………_| ̄|○
>>855 岩本氏がボンボンで描いていたロックマンX3の最終回で
ハイパーチップを装備してエックスが復活した時にエックスが口にした言葉。
涙流しながら『俺は…俺は…生きたい』といったシーンだよ。
岩本X3、ゴールデン化したエックスの台詞が元ネタだな。
・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○マァ,チョトワラタ
ああ、あれかー
ゴールドシグマか…
((((((((( ;゚Д゚)))))))))ガクガクブルブル
丁度今日X3の単行本全巻買って読み終わったトコだったからワロタ
そーいや漫画版で壁蹴りは一部のレプリロイドしかできないって書いてあって
X3でゼロが当然のように壁蹴りできるの見てやっぱゼロはスゲーと思ったな
>>862 確か特Aクラスのイレギュラーハンターでもほんの一部しか出来ない、とか言ってたような
X1の漫画でBクラスであるエックスが壁蹴りしてるのを見て漫画の中の誰かがスゲェ驚いてたような
岩本は壁蹴りを凄さを示すステータスとしてうまく使ってる。
X1の1話のエックスしかり、X1終盤のシグマしかり。
スタッガーやタイガードも凄い奴だったんでしょうか
そいつらもその"特A級の一部"という事ぎゃ?
特A級以外ではエックスだけだったのに_| ̄|○アクセル....
アクセルはXのプロトタイプか何かかね。
アクソルって何級だっけ
X1のXの壁蹴り「う お お お お お」
スラッシュマンやプルートは物凄いオーバーテクノロジーだな!
そういう訳では無いか。
ハンターランクはコロニー事件の頃からおかしくなったな。
いつの間にか特A級の上に三つも階級が作られたんだが……俺達の他に誰もなった奴が居ないんだ。
いったい何を基準にしているんだろうな。
俺はこれでもこだわりがある方で、特A級を維持するようにしてるんだ。
説明書とやらに載る時の取材に合わせて、もし上位ランクだったら多少無理をして見せて票を下げるのさ。
この前、三週間連絡を入れなかった時は流石にDランクに降格されていたな。
ハンターランクの底は元々Cランクだからな、それ以下って事は訓練生レベルだ、焦ったぜ。
……訓練生を現場に出しているのか!
……まあ、いい。
それで俺はナイトメアソウルを集めたんだが、気がつくと特A級を通り越していたんだ。
これはしまったと思って降格しようと頑張った……大変なんだぜ?
旋墜斬で身投げしたり、旋墜斬で身投げしたり、旋墜斬で身投げしたりした。
X6未プレイなんだが、プレイする価値ある?
やっぱΣは5並に糞いのか?なんか調べたところゾンビっぽいイメージだが。
なのに全く降格しない。
それどころかまた一つランクが上がって完全A級とやらだ、俺だって嫌になるさ。
だから開き直って究極のハンターを目指す事にした。
あらゆる敵の攻撃を華麗に避け、必殺技やパーツを知的に使いこなし、残ったボスは全て瞬殺してやった。
ところが先にトップに立ったのはエックスだ。
ダイナモをストーキングしていたらしい……どこが究極のハンターだ!
俺は脱力した。
エックスがゲイトの上半身を持ってきた。
前にあいつのために自爆して、同じ姿になったのを思い出してイライラした。
畜生、殺したい、あいつを倒すのが俺の使命だ、そんな気がする。
まあそんなこんなで次の説明書の取材が来たわけなんだが……俺は特A級に降格されていた。
その時俺は気付いたんだ、俺達は操作されてるんだってな。
レッドアラートが喧嘩を売ってきた時、俺のランクは新入りのガキと一緒のDにまでなっていた。
俺はもう何も思わなかったが、そうだな、強いて言えばエックスも怠慢で降格されたのが嬉しかったぜ。
ワロタw
同じくワロタ。
X6のハンター査定基準はソウルだけだからなぁ、
初プレイでダメージうけないようにしてた自分がアホらしい。
>>なんかちょっと前の方
シグマはタン切ってきたり臭いを撒き散らしてきますよ。
あと自分の分身のような吐捨物も垂れ流します。
しかもゼロ使うと激弱。
第1形態はゼロバスターでノーダメ可能だし、
第2形態はガードシェ うわなにをするやめr
大きい様で小さいレプリロイドが急に暴れだしたのか…
クソッ、いったいどうすれば!
久しぶりだな
削除依頼はしたけど残り70あるし、まーこれでじゅうぶんだ
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【ロックマンX part18】ダッシュ撃ちは反則級
【ロックマンX part18】だいばくふ
【ロックマンX part18】ワシは…生きたい…
【ロックマンX part18】俺はもう戦いたくない