【Xbox】NINJA GAIDEN 第17幕【忍者龍剣伝】
>>946 空間把握だけしてもしょうがない、敵はいつでも動いて攻撃してくるわけだし。
遠方からのミサイル射撃とかは典型だね。
攻撃食らってカメラ視点がぐちゃぐちゃになった時、立て直して>攻撃見て>反応してじゃ遅い。
立て直す前に動かないと食らうのに、いつ撃たれてるかわからない・・・・。
撃つタイミング覚えれば対処できるけど、これじゃ憶えゲーだから。
953 :
なまえをいれてください:04/03/17 18:21 ID:NFH6/lm1
>>947 何逃げてんだ?
お前は「珍しく」という言葉を使ったんだぞ。
その言葉を使えるのはレーダーつきのアクションアドベンチャー
を多く体験した奴のみが言っていいセリフだ。
お前はそんなゲームを知らないのに、
このゲームは『レーダのついてない珍しい(少数派)のゲームだと
レッテルを貼ったんだぞ。
自分の使った言葉に責任をもて。
何故「珍しく」なんていう言葉を使ったか言ってみろ。
つまり、難易度とかゲーム性の為にああいうカメラにしたんじゃないと思う。
あのカメラは不完全。
とりあえず前転もしくはジャンプで壁が無い方に逃げれば
何とかなるやん、
>>952 だよねえ、分からないよね。
俺はロケラン飛んできたら、視認しなくても敵に接近して行けるんだけどね。
同じとこでボケってしてなければなんとかなるのに
無敵発生技使えばいいし、なにをあつなってーの?
まぁ、憶えゲーの域は出ないよな
死んで覚えろは基本中の基本
カメラはあれで十分だろ
確かに距離感つかみづらいところはあったが
遠方からのミサイル射撃とかを把握させるためには広場等の広い
場所での戦いが遠目の固定視点にするしか対処する方法ないんじゃね?
そうなったら、そうなったで文句でそうだし・・
ところで「つかみずらい」、「つかみづらい」どっちが合っているんでしょうか・・
レーダーの話・・・絶句モンだわ。
こいつら・・・女か?
これ以上ランダム性をだしたら
ゲームのバランス調整出来ないだろう
>>953 何?
やったゲームを上げればいいの?
パッと浮かんだだけで間違ってるのもあるかもしれないけど
MSGシリーズ、スパイクアウトシリーズ、ガンバルキリー、
ファントムクラッシュ、御伽シリーズ、ヴァーチャロンシリーズ
後、少し種類が違うけどPSOもそうかね。
まぁ、別に煽るつもりも議論する気もないから
これで黙るよ。
別に逃げたと思ってくれても全然構わんよ。
レーダー画面に表示されるゲームはきらいだぽ
MSGって何だ(汗
MGSの間違いだ。
スマヌ。
966 :
950:04/03/17 18:29 ID:DhqHqyp6
967 :
なまえをいれてください:04/03/17 18:29 ID:NFH6/lm1
>>963 全部ジャンルが違う。
消えろアホタレ。
いや、憶えゲーじゃない、反射神経が試されるゲームだって海外で言われてた?からさ。
見えないときに動き回るとか、パターン憶えて見なくても接近できるとかは違うな、と思っただけ。
対処できないわけじゃあないよ。
>>946の論点がレーダーの有無に不満だったら納得できた。
カメラ視点ぐちゃぐちゃなのは自分が慌てものなだけじゃないか?
攻撃喰らってもつねに冷静沈着に対応しないとな。
にんにん
>>968 板垣さんが自画自賛してただけだよ>憶えゲーじゃない云々
972 :
950:04/03/17 18:31 ID:DhqHqyp6
>>963 もう相手にすんなって。
「馬鹿と議論するな、端から見たらどっちも馬鹿に見える」
って言葉知ってるか?俺はこれは事実だと思うけどね。
>>969 空間把握に関しては、カメラもレーダーも同列に論じていいと思うよ。
レーダーってマルチ画面に安定した俯瞰映像が出てるようなもんでしょ。
要するに「見えないと」納得できないんだと思うよ。
976 :
なまえをいれてください:04/03/17 18:35 ID:NFH6/lm1
>>973 なんだお前?
俺を『馬鹿』と位置づけてんのか?
俺の言ってることに間違いがあるならきちんと指摘
してみろよ。
出来なければお前はこの板で一番の馬鹿に決定だ。
レーダーが無いからつめが甘い!
って言うヤツなんだから、無視されるべきなのは
>>963では?
新スレ俺が立ててみよう
見えないことを納得させるカメラはFPSしかないと思う。
自分視点なんだから後方が見えなくても納得せざるを得ないしね。
ただ、TPSにしておきながら見えないって言うのは何の為のTPSかわからなくなる。
多分、演出、DOAでいうリプレイカメラを優先させた結果のあのカメラ。
1000
カメラに関して始めは今市かなあと思ったが
戦闘中に視点を変えるときは
親指をボタンから動かさずに
トリガーのワンアクションで変えれることは
良いシステムだと解った
983 :
978:04/03/17 18:41 ID:YODXwNOe
ごめん、無理だった_| ̄|○
他の方よろしくお願いします。
俺もノリでレーダー(゚听)イラネ
とか言っちゃったけどさ。
きっと卵にはソースか醤油かとかくだらない議論でも人指しちゃいそうだね
>963
ジャンル違いの上に
MGS、スパイクアウト、チャロンフォース以外全部レーダーついてないぞ・・・
TPSじゃないや、この場合はTPAっていうのかな?
>>980 そうだ
3DのゲームはFPSがいちばん
3人称にこだわるのは、やっぱりカッコいいアクションを見せたいからかな?
3人称も好きだけどね
俺がこのゲームのカメラで好きなのは、敵が近くにいると微妙に動くところだ。
ハヤブサの顔がそっちに向くのも相まって、「むっ、居るな!」という緊張感。
馬鹿には馬鹿が味方するのがわかったのが今日の収穫だな。
いや、昔からそんなことは知ってたがな。
>>988 あぁ、それ思った
カッコいい演出だよなぁ
NFH6/lm1はただの言いがかり厨なので放置するかNGワードに追加。
>>975 そうだな。
3次元と2次元の違いがあるからと思ったけど
いっしょだな。
ロケラン撃たれたのわからんって、最初からあんなもの
最速で連射し続けられても100パー回避できる状態をつねにつくっておくべきだろ?
見える見えないの問題じゃない。
最初にとりあえず敵の構成くらい、パッと見で把握は出来る。遠く過ぎて音でしか判断できないなら
それは自然な事。別に不自然じゃない。
>>991 ID変えての御登場かね?
言いがかりとは『珍しく』なんて言葉を使った奴の方だろ。
>>996 いや嫌味じゃなくてさ。そんなもんだろ要求されるのは。
そのためのゴロゴロジャンプゴロゴロでしょ?
連ジ(Z)のカメラはどうよ。
レーダーもついてるよ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。