1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/02/27 18:49 ID:ht9f8Wdq
なぜ2ゲットした?
乙で3ゲト
乙だよん
ムービー見たけど
ACが後にバタンと倒れちゃダメだろ。
とおもた。膝つきがACのやられっぷりだららららら。
6 :
:04/02/27 18:54 ID:BjbgOlSw
前スレにここへのリンクを張ったために
連投規制で2get逃しました
乙っ!
ナインボールゲト
テンコマンドメンツゲト
ブレード切るとき回ってくれたら感動しよっと。
多分回らないと思うけど・・・
ボタンを押している時はブレードが出るって誰か言ってなかった?
アップルボーイ「なぁ聞いてくれ相棒!新技を閃いたんだ!」
主人公「…」
アップル「そう寡黙にするなよ。まぁ見てなって!」
主人公「…」
突然ブレードを出し、急旋回エクステンションを連打しながら旋回する林檎少年。
アップル「どうだい?新技『ローリング・ブレード』だ!」
主人公「…」
アップル「あ、おい!何処行くんだよ!何も言わないなんて酷いぞ!」
オペレータ「アップルボーイ。彼は何も言わないのではなく、何も言わない設定なのです」
アップル「ちぇっ。ボイチャ未設定かよ」
オペレータ「いえ、そういう事じゃないのですが…」
主人公「…」
アップルボーイ(゚A゚)ナンカカワッタノカ?
主人公の方がNPCだなw
アップルボーイ可愛いぞw
>>9-10の流れからすると
>>11はナンバー1111ゲトというのが正しいんじゃまいかと小一時間(ry
オレも実は期待してたがネタを強制はできないし菜
18 :
11:04/02/27 20:39 ID:j/N+QRBQ
>>17は神威Mk17ゲトというのが正しいんじゃまいかと小一時間(ry
>>8はエイトボールゲトというのが正しいんじゃないかと小一時間(ry
はたちのレイヴン、リトルベアが20ゲトクマー
公式サイト重くない?
23 :
21:04/02/27 20:52 ID:OZXEZudL
∩___∩
| ノ__△_ ヽ
/ 〇 〇 |
| ( _○_) ミ はずしちまったクマ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) ∩ー/ー(_、/
\ / ○ 、_ `ヽ
\ (/● ○ |つ
| \/(入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙
皆ムービー見てるあるよ
25 :
20:04/02/27 20:55 ID:8bnarxJ4
レイブン、すまない。
全すれ埋め乙
初1000ゲトー
>>10はツェーンゲボーデゲトでも正しいんじゃないかと小一時間(ry
お前らテンション高いですね(笑
結局みんなネクサス楽しみなんだな
明日と明後日の体験会に行ってくるよ
レポは期待しないで待っててくれ
実はまだ会社だから公式動画見れてなくて話についていけてない
セラフと戦いたくてMOAを買いなおしたんだが、
強化人間は無理なのね・・・・_| ̄|○
非強化人間だと、セラフに勝てる気がしない。
まぁ、対見解なんかでわかる情報も確実性の薄いもんだと思うけどね・・・
と、先に通夜展開になる前に言っとく。
通夜本気嫌
>>32 |
|
|
|
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>33 その針を垂らしているのは32ではない
通夜厨だ!
まぁ、過敏に反応すんなやってことだねぇ
そういやぁなんでデュアルフェイスはOP機に乗ってないんだろうなぁ。
その辺の演出のつめが甘いように思われるのだが。
>>34 餌がゴカイなだけに誤解だな!!(゚,_ゝ゚)プゲゲッ
そういやギャラリー見るとEVOLUTIONの方に
ヴィクセンが出てきてるんだな。
どうやって理由を付けるんだろうか。
話はかなりずれるが、MOAって移動スピードこんなに速かった?
目がついていけないし、サイトを合わせられない。
オペレーターもタメで喋るし、もう寝ます。
ヴィクセンパーツが使えるからだよ。
>>39 その半分以上はフレーム数の少なさが原因です。
最終ミッション直前のラナのメール(*´Д`)ハァハァ
ありゃあよかったね。
メール、ミッション内容、そしてミッション本番のあの流れは鳥肌もの。
襲われる研究員
狙われるレイヴン
倒しても消えないアリーナのトップ。
お前は既に答えを得ているはずだ。
それを確かめに来るといい
漏れはクラインも好きだ、人間だったから好きだ
でもやはりナインボールが最強
MOAはシナリオというかシチュエーションに萌えたよなぁ。
ラストも凄かったし。
MOAのミッションとストーリーを混ぜたって言うのが効果的にシナリオを楽しませたんだと思う
2以降は何か…
48 :
47:04/02/27 23:36 ID:vax3Sz94
スマソ
ミッションとストーリーじゃなくて
アリーナとストーリーな
なななななななににににににぃぃぃぃぃぃ
ってなった
いまだにアリーナの新顔に負けるわけにはいかんなといってた人が怖い。
つよかったな。あいつ
くそぉ・・・
MOA探したらアリーナディスクしかみつからねぇ・・・
MOAではどう頑張っても⑨とアリーナで闘えないの?
PAR使っても無理なんだろうか。
ランカーMKだとちょっとね…
クンプレアーノスは初めて戦ったランカーだから思い出深いな。
サブアリーナで戦っても六連撃ちまくり&凄まじい精度のバズ腕連射。強過ぎ。
そこで地下駐車場+ゴリタンクですよ
ってこれほどみっともないものは無いな
漏れは緑ライフルで橋あるステージでたおした
ザプレ買ったけど、スレッジハマーの写真が2個あったけど二つともアセンが微妙に違う。
もしかして、ミッションによって組替えてくるのか?
AAのあの人みたいだな。
ヴァルキュリアCは初代どおり右にスラッグを装備してて関心。
>>36 OP機は既に別のランカーとして出ることが決まっちゃたからだと思う。
そういやNEXUSってアリーナみたいなものはあるの?
その質問何回既出だよ・・・
NEXUSってアセンブルみたいなものはあるの?
NEXUSがRPGって本当ですか?
ネクサスの公式データファイル、なんか(・∀・)イイ!!ものみたいね
>>58 スマヌ。アリーナみたいなものがあるとか(ミッションの中で)
クリア後アリーナが追加とかの情報が出回ってるからどれが本当だと思って・・・
公式サイトが更新されたって話は既出?
ていうか公式やたら重い
ムービー見るために何回も繋いでるからじゃない?
落としてから見るのが通の見方?
そんなことより、一時的に重くなったり、軽くなったりしてるみたいだけど
アリーナがないとは言え膨大なボリュームだね。
設定資料、BGM集、ムビ集だけでも金だしそうな勢いだよ
ちょっと思ったんだが今回は
フロートと再び逆関が脚光浴びそうな希ガス
標準で移動早いのはブースツ使いにくいであろう今回強みになるだろうし
逆関のジャンプ力はブースツ(以下ry
まぁ3とおんなじジャンプ力ならあまり使えないかもだけど。
エネ消費とかで使いやすいかも。フロートはマジで研究進むかもね
そういや初代の逆間接のジャンプ力はやばかったな。地球の重力無視してる。
アリーナなしか・・・
AAの二の舞になりそうだな。「これでアリーナあったら完璧なのに・・・」。
逆間はジャンプ力が高く省ENの代わりに、重くて放熱が悪い、と。
メリット、デメリットがしっかりしてるな。
ネクサスのテーマ曲ってあれだろ
ゴウヒロミのなんだっけ
あぁ~ちぃ~ちぃ~あぁ~ち~燃えてるんだろうか~?だよな
てかゴウヒロミだっけ
REDEYE キタ────(゚∀゚)────!!
逆関は 安い を忘れてるだろw
ブーストが無限じゃなくなったってのは、タンク、フロート、逆足、4脚、全てに可能性が開いたともいえる。
移動のメインは歩行になってブーストはあくまで一時的な緊急回避用とかになるのかねえ
ガ○○ム寄りからフロ○トミッ○ョンぽい位置付けというか
アリーナないのかぁ・・・
じゃあニ面相がトップランカーって言う設定はなんなの?
設定付けされてるだけ?
ルート分岐が「ロウ/カオス」方式だといいなぁ。
同じ場所で同じ時期に発生するミッションで
「破壊工作掩護」→カオスに+
「テロ集団排除」→ロウに+
っていう形で。
ロウを極めると最終面でナインボールの僚機として出撃、カオス側
トップランカー達を迎撃する。カオスを極めるとダイナマイトブル
にイレギュラーって呼んでもらえて、最終面ではその他のイレギュ
ラー達と一緒にロウ側トップランカー+ナインボール複数と交戦。
後カオス側だと変に「オンドゥルルラギッタンディスカ-!! 」って叫ぶ羽目に
なるとかだと尚良し(w
ミッションの成否で情勢が変わっていくそうだが
マルチエンディングとみせかけて、単一エンディングかどうかが気になる。
インタビューではマルチエンディングと言っているらしいが
ランカーのプロフィールに企業ごとの依頼の契約率が載っているらしいから
初代みたいに依頼を受ける企業の割合でシナリオ分岐するんじゃないかなー。
そういやNEXUSってアリーナみたいなものはあるの?
ツタヤの宣伝動画ってDiscの綴り間違えていると思う。
DiscなのにDickと。
公式サイトの動画って解像度低いなぁ。(漏れだけか?)
公式サイトって、旧式のマシンには重すぎてきついです。
動画はこれまで通りmpeg方式でやって欲しかったな。
メディアプレイヤーだと面倒。X未満のMacでは再生されないし。
Flashといい、どうしてメディアプレイヤーみたいな汎用じゃない
形式にしたんだろ。
なんちゃってWEBデザイナーだからさ
>>85 うちの近所のゲーム屋は「アーマードコアNETSU 3月発売予定!」と書いてあった
( ´,_ゝ`)
mac使いだとあの公式は色々きついんですが。
ちょっと前までIEでまともに見れなかったしw
サポートにメールしちゃったよ。
せめて、軽と重いバージョンに分けて出して欲しかったね>ムビ
ナローバンドとかISDNにもっと優しさを(え)>公式
Macは最低でもX10.2以上じゃないと駄目だね。
リニューアルされるまでは比較的Macにもナローにも優しい
サイトだったんだけどねぇ…。
時流に飲み込まれたのかな?
REVの19枚目ってコーラルスター?
だとしたら白とピンクじゃなくなったのね…
>>88 …そりゃ~ネトゲ仕様なんかね?
何処のゲーム屋さんか聞いてみたい…
>>85 DiscとDiskはどちらでも。
昔気になって調べたら
イギリスでは主にDisc、アメリカでは主にDiskと。
Dick
公式はHTMLヴァージョンも用意して欲しいんだけど
デュアルフェイスって2Dick両方に絡んでくる気がする。
名前からなんとなく。
視点移動にマウスは使えないのでしょうか?
パッドの視点移動は、俺には難くて onz...
君が何を求めているのか、我々にはわからない。
秩序を打ち壊すことで何が得られるというのか・・・
だが我々にはもう君を止められない。
行くがいい、そして君がなしたことが何を生むのか、それを見届けるがいい。
>>94 コーラルスターの元になった有明って機体だと思う。
初代に出てきたムラクモ独自仕様のACで、ミッション中に時々出てきた。
てゆうかコーラルスターって有明そのまんまだろ。
武装以外は。
PP攻略本見ると分かるが、大まかな形状は同じだが、
細かい形は間違い探しの様に結構違う。>有明とコーラルスター
で、今回の写真のはどちらにもあまり似ていない。
ムラクモ製のカスタムACを持っているスミカは、
元ムラクモの社員か専属レイヴンだったのかな。
何でスミカはピンク色のおにゃのこッポイAC使ってんだろ?
戦闘力まったく無いし、かわいいし。
ネクサスの専属オペレーターはスミカにしてほしいな~
片手をマウスにしたら
マウスに上下角と旋回
左ボタンに右手武器
右武器に左手武器
ホイールの上下でEXの入切
ホイールクリックでインサイド
左スティックに前後進左右移動
L1にブースト
L2に武器切替
L3にOB・EO
旋回速度がなあ
右武器に → 右ボタンに
>>78 ロウとカオスが善と悪になってる…
と言う突っ込みを入れたくなる漏れはメガテンやりすぎか
コーラルスター
-Coral Ster-
スミカが乗っているのはコーラルスターと名付けられたピンク色のACだ。
外見からするとレイヴンズ=ネスト規格のパーツで組まれたACではなく、
どうやらムラクモ・ミレニアム製の『有明』であることが分かる。
『有明』は主にムラクモの所有施設の警備に配備されているACで、
比較的軽装備で機体全体を滑らかな3次曲面装甲で覆っているのが特徴。
そのため、被弾率が低くなり損害を抑えることができる。
装甲厚はそれほどなく、軽量に仕上がっている
軽量な癖にあの遅さ・・・装甲薄い癖にあの硬さ・・・
ついでに
陽炎
-Kagerow-
ムラクモ・ミレニアムの精鋭部隊に配属される高性能AC。
標準コアを中心に、全体的に機動性を重視した設計となっており、
主に強行偵察や奇襲攻撃に使用される。
コア以外のユニットの装甲は薄くなっているため、
機動性はACとしては最高レベルのものになっている。
特殊作戦に投入されることの多い機体だが、
中でもその一部は不正規戦闘に投入されるため、徹底した改造が行われており、
製造メーカーや機体番号はもちろん、全ての部品から、出所が判明する証拠は消されている
どちらもPP攻略本より。
プラス被験者が乗った陽炎らしきACは実際よく動いてたよ。
初代以上に足場が悪いマップになってたから苦戦すると思う。
>製造メーカーや機体番号はもちろん、全ての部品から、出所が判明する証拠は消されている
対立している企業は二社しかない世界でこれってあんまり意味ないよな
>>113 明らかな証拠が出るのと出ないのでは、
口約束と契約書有りの契約ぐらい差があるってことで一つ手打ちに。
混乱の火種が大企業二社に集中こそしてるが、テロも含めた下部組織は沢山あるし、
きっとトカゲの尻尾切りにはなる、ってコンセプトの設定なんだろう。
そういえばMMOACよりさらに非現実的だが
ACでも「Sword of Moonlight」みたいなソフトを出して欲しいな
たまにスレに出てくる妄想ミッションは結構痛いの多かったりするが
実際にプレイしてみるとまた違うかもしれんしw
ミッションが作れるACが出たらオモロイかも。
>112
2/8の雌雄嵬で俺の前に並んだ人がやってたけど手も足も出ないのを見て
おいおい難易度高くなってる!?と肝を冷やしたり。
まあ適正な機体組めば大丈夫だとは思うが・・・。
>113
俺も最初そう思ったが、>114だと思うことにした。
ところで、他にもヴィクセンとかの解説有るけど読みたい人いる?
ノ
了解、では僭越ながら・・・
ヴィクセン
-Vixen-
量産型戦闘用AC『ヴェノム』をベースに改良を施されたAC。
クローム内部のエリート部隊のみに配備されている。
内装兵器として胸部には大出力のプラズマキャノンを装備。
また、携帯兵装として20mmマシンガンが用意されているが、
これは下部にグレネードランチャーの装着が可能なタイプである。
その他に特筆すべき点は左手にシールドを装備していることが挙げられる。
このシールドはその装甲による対実体弾防御を行うと共に、
対エネルギー兵器防御スクリーンを発生することが可能である。
さらに、シールド先端の2本の戦闘用プラズマトーチを使った接近戦も可能だ
で、もう一つ・・・。
ヴェノム
-Venom-
巨大複合企業体のクロームの兵器生産部門である、
クローム・マスターアームズ製の汎用コアを中心に組み上げられたAC。
平面の組み合わせで構成される装甲と、異常に長い両腕という、
クローム製らしきプロポーションを持つ機体である。
余談ではあるが、この強化版となった『ヴィクセン』を、『アンバークラウン』の
レイヴンであるスティンガーがどのような手段で手に入れたかは不明。
だが、彼を雇っていた『ウェンズディ機関』がクロームより入手して
スティンガーに与えたと考えられる
ちなみにこいつのデザインはヴィクセンの各パーツを微妙に安っぽくした感じのもの。
カラーは初期機体と同じグリーン。人によってはこっちのデザインの方が
すっきりしてて好きと思うかも。
>>121 エリート機、多彩な武装と機能…
お約束的に、設定の単位で終盤はかませ犬になることが決定されてたのか。
やっぱりヴィクセンは格好良い。
NEXUS出たら組んでみるか。
そういや、ヴァルキュリアのアセンがNEXUSベースだったから
ちょっとガッカリした。
>>111,121,122
初代ACシリーズには企業所属のAC部隊があったのですか?
3とかでは企業の部隊はMTばかりだったので、「なんで企業は
役立たずのMTばかり使って、AC部隊を持たないんだ?」と
疑問に思っていたのですが、ネクサスではそういうのもあるといいな。
今回はAAのようにストーリー重視ですか?
>125
どうもネスト規格の(ゲームでプレイヤーが使える)ACパーツ以外にも、
ムラクモやクローム独自の規格のACパーツがある模様。
それが有明やヴェノム等なのでしょう。(ネストのパーツとの互換性は一応ある・・・筈)
それ以外にも例えばMOAでクロームがネストのレイヴンを本社の警護に当たらせていたり
していたみたいです。
次、ファンタズマいってみようと思います。
>>125 初代のゲーム中で確認できることだが、月基地のジェネレーター破壊とか、AC部隊いたよ。
レイブンが乗ってないせいで、ゲーム補正が掛かって弱かったが、攻撃喰らうと痛いのは同じ。
3シリーズはもうそっとしてやれ…イカすテロ組織も下部企業も無くて淡白すぎたから。
「ACは金などが掛かりまくるから組織で持つには余り向かない」ってお馴染みの擁護さえする気になれねぇ。
てか、初代ってMT相手に圧勝したように思っても、採算みるとギリな事が多くて、
とても自分最強って気にはなれなかったな。今思うとそれもまた演出か。
プロトタイプ・ファンタズマ
-Prototype Phantasma-
『ファンタズマ計画』によって生み出された新型兵器の試作機である。
全長が20mにも達する巨大な機体だ。
機体中央部の左右に搭載されたファンジェットエンジンで浮遊し、
機体後部のターボファンジェットエンジンによって推進。
主武装として機首下面に大出力プラズマキャノンを装備。
機体左右の腕部は格闘戦闘も可能だが、殆どの場合は
機体の速度を利用した体当たりに近い状況で使用されている。
ファンタズマ
-Phantasma-
『ファンタズマ』は機体の名称であると同時に、新型兵器システムの名称である。
この新型兵器システムは、人間の体を機械に完全に取り込むシステムで、
従来の強化人間以上の強力な操縦者を機体に搭乗させることができるものである。
搭乗者はその肉体に大幅な処置を受けて機体に搭乗するため、
元の肉体に戻ることができないどころか肉体を著しく劣化させてしまうという。
ファンタズマの装備はプロトタイプとは大きく違っている。
機体上部の追加装備用プラットフォームには大型ミサイルを装備。
そして機首下面のプラズマキャノンがより強力になっている。
この他に全周囲攻撃の可能な拡散エネルギー兵器や、『エスコート・リグ』と呼ばれる
リモートコントロール可能な遠距離兵器が搭載されているというが、詳細は不明である
>124
ヴィクセンは俺も組むつもり。
でもこいつもPP版とネクサス版ではかなり形状が異なる。
まあコア機能とかの関係もあるし、今見るとPP版はディテールあっさり目なので
仕方ないのだろうが。でもプロポーションとかはPP版の方が好き。
特筆すべきはPP版の頃から肩にハードポイントがついている点。
この頃からエクステンションの発想があった?
PP攻略本、他にもパペガイ等の戦闘リグがACni対抗しうる新世代の兵器として紹介されていたり、
イーゲルの様にACパーツを使用したMTがいたりと
今思うと興味深い記述が多い。
さて、後はスティンガーとスミカの解説くらいだが・・・これもいっちゃう?
いっとけいっとけー!
当時その攻略本買えなかったんだよね漏れ。
思えばPPのメカ設定は全作中屈指の合理性と世界観への合致を見せていたな。
この頃はMTとACの間の境目が少なくとも設定上は殆どなかったんだが。
例えばイーゲルだけでなくサガルマタも主要部分にACパーツ使用なんだよね。
ネクサスでも「共通規格」を生かした納得の行くユニットが居るといいなぁ。
おまたせ、ではキャラ編。(打つの遅いから苦労するわ・・・)
●スミカ・ユーティライネン
『アンバー・クラウン』周辺を中心に活躍するレイヴン。女性。21歳。
レイヴンとしては平均以上の実力を持ち、『アンバー・クラウン』ではそこそこ有名な存在である。
その腕前に目をつけられ、『ファンタズマ計画』の実験材料として『ウェンズディ機関』に拉致される。
監禁されている間のわずかな隙をついて、腕利きレイヴンとして名の知れている主人公に救援を求める。
『ウェンズディ機関』から脱出した後は主人公と共に『ウェンズディ機関』壊滅のために戦う。
『ウェンズディ機関』に対して強烈な怒りと憎しみを持っているが、その感情を爆発させる様な事は殆どなく、
それらを心のうちに秘めた毅然とした態度で行動する。
日系フィンランド人で、『スミカ』は『純禾』と書くという情報もあるが定かではない。
おお… ID:BJeFHJFq、激しく乙
取り敢えずこれでラストか・・・
●スティンガー(Stinger)
『アンバー・クラウン』周辺を中心に活動するレイヴン。27歳の男性。本名不明。
現在は『ウェンズディ機関』に専属しており、『ファンタズマ計画』の中心人物の一人となっている。
完成すれば名実ともに『最強』となれる『ファンタズマ計画』に強く執着しており、
これを妨害する主人公達に対して、激しい敵愾心を抱いている。
『面倒な事』を何よりも嫌っており、電撃的に仕事(任務)をこなすことを好んでいる。
その実力に裏打ちされた自信を持った男で、自分以外の者を見下すような態度をとる事が多い。
Revディスクの各ミッション前にはそれぞれ設定補完的なムービーが流れるらしいが
新しい事実が発見されるといいなあ・・・。
解説乙です。
後付された設定だとしても、奥が深いなー。
でもファンタズマは核ミサイル4発で撃破出来る
>>137 核ミサイル一発で撃墜できないだけでも褒めてやろうぜ。
当時の核ミサは「核ミサイル」と呼べる説得力があった。
今の核ミサはなんだか「かくみさえる」ってかんじ。
核みたいだから核って呼ばれてただけでほんとのところ核かどうかは不明でしょ。
つか、現実の核はあんな半端なものじゃないw
ただ攻撃力がでかいだけで追尾性能とか速度とかは普通の「大型ミサイル」は復活しないのかな。
俺、アレ好きだったんだけどなー。
初代シリーズの世界(アイザックシティ近郊?)にはムラクモとクローム以外にも企業はあるんでしょ?
プログテックやらR&Eやら
そういえばケイブンシャは倒産しちゃったんだよな。
>>128 まあSLでは「AI機体」が出てきただけマシとしましょう。(w
ネクサスではザコが強化されるようなので、ポスト有明、ポストハリアーの
登場に期待。
企業のカスタムACに対して「同じ機体を組めないことに不満を持つ」か「世界観の
広さを堪能する」かでプレイヤーの意見は分かれそう。このスレには後者の
人が多いようだし、俺もそっち派だな。
昔は、そこらにケイヴンが沢山居たもんだが・・・
最近は、ネットの普及の影響で、ケイヴンもなかなか見かけなくなったのぉ
>142
むしろ今回ヴィクセンが組めるのなら有明とかも組めるのか?
等と少し期待してしまったり・・・。(まあ無理だろうが)
大型ミサイルあれも強力だったな・・・弾数14・攻撃力3200だっけ?
プログテックやらR&E・・新興勢力は繁栄して直ぐに没落するようにネストが
干渉していたんだろ。
またエラン・キュービスみたいな協力者がいてもいいと思う。
でしゃばり過ぎないのがいい。
でもRみたいな怪しいマネージャーもいいな。
ネクサスってAAのミッション系?PPのストーリー系?それとも2の中間系?
ストーリー内容はともかく、展開方法は選択肢つきのエースコンバット3みたいな感じじゃないかな。
BJeFHJFq
乙。
実況はまだですか
乙って言ってくれた人、ありがとう。頑張って打った甲斐があったよ・・・。
ホントはスキャナがあればうぷも出来たんだろうが、無いのよ・・・。
>143
ケイヴン、ぐぐってみた。吹いた(w`
初めて聞いたよそんな単語。当時はあんな攻略でもそこそこ役に立ってたんだなあ・・・。
今見ると目も当てられないが。でも(今となっては特に)資料的価値が高くて、
買っておいて良かったと自分では思ってる。
空飛べるよ
少なくとも5秒は可能
むしろ橋を空飛んで渡るミッションあるから飛べないとまずいよ
ちゃんとしたアセンじゃなくてもまぁまぁ飛べる
つーことです
アセンにょって特性がかなり変わるんかね
地上にいることがやっぱり多いから空中斬りはブレホなしでも着地は狙えそう
むしろ地上斬りで取れそう
でも自分が速くないと近づくのは難しいから軽量機じゃないと辛いかも
普通に小ジャンプ移動する分には熱はほとんど溜まらない
空中の長期滞空とOB以外はSLと似てる
OBも累積式なんで300くらいの移動なら熱暴走は起こりえない
やっぱり強襲用
>>145 攻撃力:4300
弾数:12
重量:835
他のミサイルとの差別化のために無くなったであろう事は想像に難しくないが、
もしあったらやはり強力なパーツだっただろうなぁ。
よく考えたらムービーくらいの高さまで上ってたら
今までの仕様でも十分Eが不安になってる筈だな・・・
ヴァルリュリアのスラッグの連射は1秒に2、3回くらい
密着で食らうと大ダメージで固まって死亡
だが被弾時の熱で飛んだまま戦闘出来ないなら意味ない・・・_| ̄|○
常に熱が上下してるから
今までより把握する情報がリアルタイムで変わる
EN以外で突撃するタイミングを考慮しなければいけないのが新しい駆け引きになりそう
俺は買い確定
>>156 今見れば大型ミサイルってグレネードランチャー並みの威力があったのか・・・
てかほかのミサイルとの差別化って書いてるけど、大型ミサイルって個性がなかったの?
>>159 敵の弾幕に真っ正面から突撃して火力と装甲で押し切る戦法が使いにくくなるんかな
俺下手だから不安
>>162 見た目的には中型ミサイルと同じ(これが差別化の原因になった臭い)。
ただし他のミサイルと比べて若干飛翔スピードがノロいので対人戦でも慣れた奴がタイミング取りにしくじって
食らってくれる事が割とあった。
ブースト小刻みにして10秒近く飛んだけど熱というか先にジェネ切れた
まだ熱には余裕があったよ
ちゃんと放熱用アセン組んだ人の報告待って下さい
どうしても熱に左右されずに空飛びたいなら逆間接で高度稼ぐという選択もあり
OBに楽しさを見出した俺はぁ・・・NEXUSは楽しめないかもなぁ。
発売日、店の開店直後に「コレ、ください」と言って買ってるけど。
OBが好きなら放熱アセンとOBでショートOBでSL並に連発は可能に見えた
長距離は駄目
今回の四脚のウリはこれだ!
…なんての分からない?
3シリーズではキャノンが持ててブレ付きが出来るだけの劣化二脚だったが。
昔は、脚を選んだ瞬間に、装備によらず他のカテゴリ脚と戦術が変わるぐらい、
しっかりとした差別化が出来てたからねぇ。
パラは詳しくみてない上に俺は四脚に興味ないので気にしてなかった
スマンが他のレポ待って下され
>どうしても熱に左右されずに空飛びたいなら逆間接で
そういう意味でもヴィクセン脚は重宝するのか!?
>>170 ok、ワガママ言ってすまなかった。
十分参考になりますた。
たしか今回の4脚キャノンはサイトだけは空中でも出せるんだっけ?
小ジャンプ移動も可能&二次ロック廃止になったことだし
製品版の機動性とエネ消費いかんではあるけど
高機動サテライトで撃ちまくられたらやっかいそうだな。
>>173 そういう○○装備しないと特色出ません、ってのもナンダカナァと思っちゃうんだよね。
そのコンセプトのお陰で、3シリーズではフロートと共に糞脚扱いだったし。
上昇下降速度が他脚の4/5&高ジャンプ力が復活するだけで、十分差別化は出来るが…さてどう来るか。
放熱特化だけでオチを付けないで下さいよフロム様。それじゃ今度も単純な上位(下位)互換だ。
>174
フロートって糞足なのか
ミッション出るときはずっとフロートだったよ
4脚とタンクは理屈で考えると安定性が高い筈なので
リコイルコントロールに有利な補正がかかってるとかあったらいいんだが。
>>175 アリーナと対戦では散々な扱いだった。挙動以前に素パラが酷い。
ミッションでも、空を飛ばされる状況では、他の脚より辛かったはず。
急ぐ時には便利だったんだけど、それも軽2という上位互換が…
>・熱対策チューンすればかなり動ける。ジェネが1,2ランク下がったSL。
>・適当に組んだだけでは絶対無理
>・ブレード当てる手段なし。無理。死亡。光波でるが、だから何、と……
>>165 なるほど。㌧クス
つーかフロートはもっとスピードを早くしてほしい。
というかキャノンって四脚じゃなくても構えれば使えるんだよね。
それなら構えてでも使う価値があるぐらいの性能でいいはずなのに、
なんでタンクと四脚専用みたいにされてるんだろう。
それが>○○装備しないと特色出ませんってなってる原因な気がする。
181 :
なまえをいれてください:04/02/28 15:53 ID:dgCOTWts
キャノンに構えるだけの価値を付加すると、今度はタンクが強くなりすぎるし
現状の性能でもしょうがないとは思う
俺は構えキャノン好きだから、現状でもいいけどね
とどめに使うとカコ(・∀・)イイ
四脚とフロートをかなり強くして
タンクと重二と逆間接を少し強くして
軽二と中二はそのままで良いよ
昔、バトロイをやっていた頃に
軽量フレームに重二、バズ、火炎放射、グレ、小ミサなんていう機体で挑んできた人がいたが
グレのスキをOBで消してて、素直に感心した覚えがある
結局その人が、最後の2機にまで残っていたんだが
斬りかかってきた敵機を火炎放射で追い返していたシーンは、
今でも俺の中での最高のシーンw
構えと構えなしの差が大きすぎるのが原因。
なにせ、地上にいて完全停止時ってのが最低条件だからな・・・。
撃つときに反動で大きな隙ができる、くらいでいいんじゃないのかなあ。
タイミング間違うと反撃被弾。
連ジのガンタンク主砲くらい?
今回は二脚でも構えなしの小型キャノンが出るって話は聞いた。
ソースは分からないけど。
SLであった肩投擲銃を構え無しで撃ってみたいなあ
結構使えそう。
ネクサスはSLのデータコンバート出来るよね・・・?
4脚が対戦でまともに使われてたのってMOAぐらいか?
フロートもそうだが不遇だよなぁ。
逆間接も重量型以外はほとんど使われてないような。
>>185 ちょっとハンデ少なすぎるか
MOAにあった、構え不必要微妙性能両肩キャノンの復活キボン。もちろん微妙性能で。
>>189 PPは恒例の2番目に軽い4脚にEグレ、緑ライフル、月光が積めました。
RGBのレポの途中経過を見ると微妙だねぇ。
決定的につまらなくはないかもしれないが、
少なくともアセンは相当限定されそうだねぇ。
熱対策専用アセン。
な、流れが止まってしまったぞ…
やっぱ駄目だったね
確かPSACの頃は両肩につめる構えなしキャノンあったよね。
あれ復活してるといいんだけどな。
スライサーだっけ
何か真っ平らなレーザーが飛んでいくやつ。
もう一個くらいあったような気がするけど忘れた。
3にもストリングっていうのがあったけどあれは構えありだったし。
ムービー見てきた。
デュアルフェイスの回転斬り最高。 最高すぎ。 失禁する。
あとサウンドがいいと思った。 ツタヤの奴見たときも思ったけど。
XW11とか復活するっぽいし もうね購入決定ですよハァハァ
MoAにはあったね
4本が収縮するカルテットレーザーと、
両肩から小さなフリスビーというか手裏剣(?)みたいな円盤状EN弾を飛ばす両肩キャノン
カルテットレーザーは重量の割に性能が微妙だったんで使わなかった
もうひとつの方は、連射力がすごかった記憶があるけどやっぱり使わなかった
みんなムービー何回見た?俺はもう15回も見てもたハァハァ
カルテットレーザーは肩武器としては実質最強に近かったような。
戦車で全制覇するのに重宝しますた。
2脚が構えなしで撃てるキャノンは実際欲しいと思う。
が、例えば命中精度劣悪で弾道がばらけてしまうような工夫が必要だとも思う。
だいたいが構えってのは何とか安定姿勢になって命中精度高めようという動作でしょ。
全体的に今までのACの武器には一部マシンガンを除いて弾速以外に命中精度に関わるパラがないんだよね。
現実の命中精度ってそもそも散布界とかが一番重要な要素なんだけど。
今回はリコイルコントロール出現でその状況とも別れを告げられそうだが、一歩前進して武器ごとに命中精度パラつけて欲しいな。
FCSと腕はそれを補正する感じで。
安物武器が当たりづらかったりするといかにもそれっぽいし。
>>203 既に武器ごとに補正が設定されてなかったっけ?
ネクサスすごい楽しみ。
中身が別物でも買う。単調な内容はもういい。
大型生物千匹撃破完了。
>>204 確かにある。
あるけどそれはばらけるかどうかじゃなくて動きに追従できるかどうか。
しかも保持してる腕の性能と武器の重量に関わらない点でそんな補正があること自体がおかしいと思う。
一体どういう理屈でそんな補正がかかってるのか?
しかも、あの補正はむしろゲームをつまらなくしている。
糞武器大量発生の原因の一翼を担ってたよあれは。
>>XW11とか復活するっぽいし
二本ビームが出るヤツ? だったら買い決定。MOAで大好きだった武器だ。
重力子放射線装置を熱望。もう遅いけど。
射出抜けた・・・・orz
というか、いい加減「本当の狙撃」をしてみたい。
各所で大分報告が上がってるけど、このスレには
試遊会行った人はいないのかな?
今帰宅中?
SLのオープニングの機体最強伝説。
ネクサスのオープニングの機体最強伝説。
>>209 キュイイイイイイイイイイイイイ ドンッ!
ダイノウオウと戦ってなさい
ACなんてゴミのようにあしらわれるから
そもそもサナカンに勝てるかすら怪しい
オープニングと本編って別次元の話だよな。
>>214 エネルギー兵器で片足吹っ飛んだり
1000マシ数十発でAC沈みますが何か?
スラッグ並にばらけるマシンガンならどうだろう。
>>216 撃つときに腕が凄い勢いで震えてると言うか…
想像したらワロタ
>>216 全方位にばらまけるマシンガンはどうだろう
反動で機体が転げまわる
口径いくつだw
>>218 幼女がマシンガンぶっ放してるようだ
つーかそんなのをマシンガンというのか…
どうせなら戦闘機のマシンガンのような音がブーーーって感じのマシンガン希望
マシンガンというかバルカン?
二脚のキャノンはせめて空中で使えるようにはして欲しいな。
空中なら構え必要ないだろ?
使うとバックブースター以上の、反動で後ろ吹っ飛ぶとかくらいの条件で
地上でも足をズサァァァーって感じにすりながら、反動で後ろに吹っ飛ぶ様にすれば使えるんだが、
それだと便利すぎかな・・・?
>>218 初代で、PARでリコイルを0にしてマシぶっ放すと、
似たような真似ができたキガス
>>221 なんで二脚を強化するんだよう(´Д⊂)
するならせめて四脚とフロートにも強化案をつけてくれ
そうだなぁ、2脚キャノン自体装備できないって仕様にして
それでキャノンを強くして、4脚の移動速度を早くしてE消費を少なくして放熱効率をあげつつ軽くなったら
もちろん空中発射可能な
これでやっと
中量二脚 対 四脚の対戦
やっと成り立つ
多分それでも移動の仕方の違いで負けるけど
二脚キャノンやるんだったら、弾道補正大幅悪化がいいんじゃないかな・・・。
かなり接近しないと武器腕マシンガンのごとく当たらない、とか。
あと、スロット10くらいで空中発射可能なオプショナルパーツをつける、など。
四脚の利点を客観的に考えると、やっぱ射撃反動制御に行き着くな。
というか、二脚の弱点が反動制御なはず、ってことか。
被弾安定性はタンクの特権ということで。
使う奴が増えるくらいなら4脚は弱いままでいい
でも上手い人は四脚でも上手いよな。
俺は何使っても下手だけど。
代わりにアセンは割りと上手い方なんだけど何だかなァ(´・ω・`)
強弱より、劣化二脚と呼ばれる程安直な仕様が気に食わんな。
>>227 その人が二脚を使えばもっと強いだろう
こう、大会とかに行っても、一種類の足だけ多いとかじゃなくて
全種別の足が均一にある位にして欲しい
四脚は愛情で使ってるから弱くてもどうでもいいなぁ。
むしろ空中でキャノンのサイト出るようになったから万々歳。
人気者を嫌いになる天邪鬼だから四脚は使えないままでいいっす、漏れは
231 :
なまえをいれてください:04/02/28 19:21 ID:4MDMRC4i
ネクサスは5.1chサラウンドに対応してるのかな?
>>229 まぁ、そうなんだけどな。
ただ、ポリシーみたいなモン持って使い続ける香具師はカコイイよな。
もちろんニ脚にも言えるけど。これは弱者の戯言かな。
なんか今回は四脚が強くなってるらしいですよ?
レールガン新仕様は重力子放射線射出装置と同様にキュイイン>バシュゥウンな感じになてる。
実弾だから周囲が蒸発したりはしないけど。
>>223 通常キャノンの威力(威力+熱のみ)を上げる
エネルギーを多少下げる
旋回が140とか150
積載量は中量二脚に色をつけたような感じ
軽量化
突きを超強化
キャノン地上使用時に後ろにぶっ飛べる
フロートは
肩武器を固定なしで発射可能(反動大有り)
旋回が140とか
動きをもっと早くする
四脚よりもぶっ飛べる
空中発射は二脚キャノンじゃなきゃ出来ないってことで良い、と言うか地上でキャノン使ったとき
後ろにぶっ飛んでほしい、緊急回避並みのスピードとは言わないけど
脚部固定してるわけじゃないんだから、ぶっ飛んで
フロートだと歩きながらキャノン発射したときの反動で回避するって戦法が取れるくらい
吹っ飛んでほしい、せっかくういてんのにわざわざ固定するなよ、と
旋回150はやや極端だけど…
>>234 まあ、そういうのもかっこいいけど
かっこいいのと強さは別の気がする
それと、こうだったら良いなぁというだけで実際には無理なのも分かってるけどね
あれだけ膨大なパーツ量の組み合わせで完璧なバランスなんて、スパコンに何年計算させるか分からないしね(´・ω・`)
2~3年間システムとかの構想とパーツを練り上げたら、5~10年位かけてバランス調整しないと無理そうだね。
そんな金を捨てる様な事企業がするわけ無いしね
2脚も空中でキャノン撃てるけど何処飛んでくかワカンネー程度ならばバランスが保たれる希ガス。
実際、戦車が主砲撃ってる映像見ると戦車ってクソ重いのにそれでもかなり反動で後ろにいきそうになってる。
つまり空中グレで超吹っ飛んだらそれこそがリアルってことだな。
2脚が空中でキャノン撃ったら、吹っ飛ぶとかじゃなくて
肩がもげるとか
ブレ間合いでないと当たらない程度なら丁度いいかもね。
2脚でキャノンを地面に向けて撃つと、急上昇だとか応用が出来たら面白そう。
キャノンを構えなくてはいけないのが反動が理由だとすると
タンク並みの安定性のある重量2脚とか構えなしで撃てても
良さそうな気がするんだけどな。
ところでメイトヒースは強かった
二脚系中量・軽量・フロートとかは空中でキャノン使用時は
発射後バランスを崩しながら半端なスピードでぶっ飛ぶようにして
脚部を固定する二脚系は地上で使ってもバランスを崩して後ろに後退とか
二脚重量・タンクは安定したまま、のろいスピードで吹っ飛ぶというか
後退する
四脚は機体が安定したまま後ろにぶっ飛んでくれるとか
フロート・四脚はぶっ飛びスピードで回避法が確立されるくらいにしてほしい
二脚系軽量も空中でのみぶっ飛ぶとか(どこに行くかわわからんとか)
大和の主砲とか発射時に海が大変なことになるくらいだから
キャノンで吹っ飛びはほしい、爆風で吹っ飛び+ダメージも
>>241 初代Lロケが微妙にそんな事も出来たな。
すまんフロートが空中で半端なスピードっておかしいな
ところで今回集団戦があるようだけど
味方撃ったら…
>>243 撃つ方向とは逆じゃない方向に移動できて
なおかつその移動が命中に影響しないとしても、それは軽量二脚とかの強化案にしかならない
これ以上2脚を強化する意味がわからんな。
基本的に近づかないと当たらないキャノンで、吹っ飛ぶのはメリットじゃないしな
たまにメリットになる状況もある、っていうだけで。
その分更に2脚以外に特徴的な性能アップがあれば問題なしだと思う。
今は個性がいい意味で強調されてないからね。
とまあ、書いてて思ったけど
キャノンのリロードスピードが脚部によって変わるのは良いのではないだろうか
元々四脚が嫌われている理由は
機動性が低い、その割に火力もタンクに劣る、装甲もタンクに劣る
妄想スレになっとる
>>246 じゃあ、後ろに飛ぶようにして、硬直をかなり長く取るとか
さらに発射時の安定性の問題で命中精度が極端に悪いというのを+する
あと連射できないとか
どの道空中で撃てばどの機体も軽い機体は同じようなもんだと思う
四脚は地上でとても安定していて、地上でも機体制御可能な状態(硬直がない)
で後ろに800キロくらいで下がってほしい、さらに命中精度も脚部固定にはかなわないが
いいほうとか
やっぱ旋回150くらいほしいかな
1000マシ撃った後は、薬莢の掃除が大変そうだな
空中で撃ったら機体の向きが変わるってのは?
反動で後方に跳ばされるんじゃなく、反動で回転する。
右肩キャノンを空中で撃つと、微妙に後方に下がりながら右回りに30度ほど、上方に10度ほどサイトが移動する。
当然ロックオンは外れる訳で、連射するだけ無駄になるし…
今度から旋回パラメータは4ケタになるというのに150とはいかがなものか
>>253 拾って売ればそれなりの金になる(現地の住人には)。
藻前等、逃避しとらんか?現実から
>>255 知らなかった
SLで150並みだと4桁でどれくらいだろう
>>253 たまにあかんぼをだいた母親の頭に当たることもある
薬莢はとかして再利用かな?
>>259 そういえば、あの世代のアレとACってサイズは似たような物だったっけ?
>>255 はだしのゲンでそんな感じの話がありましたな。
あの世界では資源が貴重らしいから、そういうジャンク屋のような
職業がある可能性は高いですね。ところで、あの世界って警察など
はないのかな?AC暴れ放題・・・
>>261 ガードがいたじゃん。
手に負えなくなったらレイブンに仕事を回してくる、
怪獣の前の軍隊みたいなヘタレた方々だけど。
>>260 まさかF91ネタがわかるとは…
そう同じくらい、SLの広告サイズなら
マルチプル化だっけか
フロンティア1の悲劇
ヴィクセンが追加されると今度はムラクモ系ACも使いたくなるね。
反動といえば、AAの両肩ガトリングの反動がすごかった。普通に歩くより速い。
ACはアナザーエイジまではやってるけど3とサイレントラインをやってない。
やっぱ事前にクリアしといたほうが良いかね?
ストーリーの連続性とか3から機体受け継ぎとかで。
ハガレンのスカー=ハスラー・ワン?
ところでランカーACでヴィクセン出てきたりするのかな。
OP機は出るらしいが。
どうせ対戦で使うのはネクサスになるわけで
ミッション&アリーナ用になるんだから安いんだし買ったら良いと思う。
特に3はSLの駄目っぷりに同じく駄目みたいな見方がされてるが
実はバランスも悪くなくてストーリーも初代焼き直しとは言えしっかりしている。
過去ディスクでスティンガー様が駆っておられる筈。
戦うミッションもきっと収録されてると思いたい。
ブレは博打性が高すぎて実力が反映されないので禁止武器になりました
276 :
なまえをいれてください:04/02/28 21:45 ID:MmKkvPta
セラフはやっぱり出らんのか・・・
AAでは強かったなぁ。MOAでは大型ミサイル発射すればヘタレな俺にも
勝てたが・・・
>>270 アリガト。雑誌見てみたが今回のは前作のランカーACとか
河森氏のスケッチとかのオマケ要素(?)も面白そうなので久し振りに買ってみる。
>>273 ほうほう、サイレイントラインって評価低いのか。。参考にしまつw
>>277 サイレントラインは
・ストーリーがつまらない(面白いって人も居るかもだが)
・バランスが3に比べて悪くなった
・ミッションの面倒度が増えた
ここら辺が悪い
SLは周りを壊しちゃダメっていうミッションがいくつかあってストレスがたまる。
レイヴンは壊しまくってナンボなのにな。
ppのリメイクミッションのリバースサイドはヴィクセンと一緒にスミカを襲ったりできるのだろうか
⑨と共闘したい。ネスト側のレイヴンになりたい
>>281 前に出ると「邪魔だ、引っ込んでいろ」
後ろに下がると「俺の後ろに立つな」
と言われたりしてな
そういや九玉って単騎行動を前提にしているんだっけ。
>>284 右クリックして”対象をファイルに保存”を選択
今ふと思ったんだが、4脚って機体の安定度を高めるために出来た脚部だよな?
二本足で決して倒れないACにそんな子といっても無意味
そのくせ構えなきゃキャノン撃てない。
熱でハメ状態に出来るらしいネクサスだが、
対COM戦ではメイトヒースや銀狐級のヤツでもない限り
Wトリガーでハメ放題になってしまうんではないか?
かなり絵的に微妙な気がするが
>>287 当初はキャノンの反動を吸収しつつ
高速での移動を実現した脚部って感じだったか。
3になったら高速移動が消えてキャノンも使えないパラメータ最悪、で
利用価値が消滅したけど。
移動速度は未だに速いってw
それにダッシュできる分高速移動キャノンが出来るようにはなった。
3はともかくSLの四脚はそこまで捨てたものじゃないぞ。
四脚は今の無駄に高いE消費さえどうにかなればかなりマトモになると思うんだけどな。
>>290 試遊バージョンは全く調整してないものと思いたい
攻撃食らって熱暴走→出力低下→動けない→攻撃食らう→熱暴(ry
なんて事はすぐ問題に挙がるだろうし
>>293 つーかフロム自体が、反応見るために凄いパラ突っ込んでるからな。
体験会でスタッフがメモ取ろうとしてた人とかにパラを今メモっても何にもならないとか言ってたよ。
AC世界は移動速度があろうと無かろうと小ジャンプ移動なりの常時ブーストが普通というか基本だからな
ブースト熱は機体性能生かす意味でありなのかもしれん。
>>292 まぁ、SLになって、糞脚から下位互換にまではこぎつけたしな。
キャノンの強さごときに立場が揺らぐ地位の貧弱さは相変わらずだけど。
一部似たようなコンセプトのタンクは未だ強脚部、さてこの違いは…
>>293 他にも、数値もあのままだけど、放熱アセン一択にならない隠し玉要素の存在を広報が匂わせてるとか、
もう整理する気も起きなくなるほど色々な話がございます。
ナインボールと合同ミッションで彼に弾を当ててしまったら…!
>>284 内容は、萌え萌えな表紙のドリマガに付属していたDVDに収録されている
ArmoredCoreNexusのプロモーションムービーと同じ(?)ものだった気がする。
299 :
9ボール:04/02/28 23:54 ID:1F9o5ivs
>297
「あらそう、そういう事するんだ、いいのよ別に、うっふふふふw」
>>297 「こちらナインボール。友軍信号を解除する!」
>>277 ちょっと待てい。
とりあえず、パーツ数は他シリーズと比較にならんほど膨大だから
アセン色々組みかえるのが大好きって奴なら激しくオススメ。バランスなんて3と大差ない。
お気に入りアセンひとつありゃいいや、って奴なら却下。
>>297 3のファナティックタンとの合同ミッションと同じ展開だw
タンク系高速脚部で"タイヤ"って出ないかな、
速度:四脚より速い
防御:四脚とタンクの中間
積載:四脚より少々上
安定性:中量二脚並
キャノン:構え必要
ブースト:タンクより少々マシ
OB:ホイルスピンしながら猛加速、燃費良
…こうして考えると要らないな(w
カスタムロボならありそうだけどなw
305 :
⑨:04/02/29 00:09 ID:lOwTHAIu
>>297 「一発だけなら誤射とみよう。次は無い」
え、マシンガン?
よしそれじゃ初代ACのダメージ補正ブレードで空中切りを一発ほど
>>303 追求したとも思えるほど徹底的な中途半端っぷりで(;´Д`)
「ナインボールの旦那~」と気軽に話しかけてもシカトされ
「時間だ」の一言で出撃して行ってしまったりするナインボール。
鳥肌立ちそう
タイヤ俺もほしー。
積載は最低でいい。
旋回も最低でいい。
地上をただ突っ走るだけの奴がいい。
みんな忘れてるのか知らないけどナインボールは機体名だろう。
そりゃシカトされるって。
>>294 それっていつの話?
もうほぼ製品版なんでしょ、今上がってるレポートのver.は。
だからみんな逃避妄想してるんじゃないの?
>>310 そもそも中の人は・・・うわなにおすrmかjs
314 :
:04/02/29 00:19 ID:PAKFSsLW
>>313 うれしいのやら悲しいのやら・・・
_| ̄|○
実は機体名:ナインボール、クローバーナイト
実はパイロット名:メイトヒース、シルバーフォックス、フォグシャドウ、
コープスペッカー
ネクサスのパッケージにネットワークアダプタ対応って書いてあった。
もういいよ!
それは
ん?ネット対戦出来るようになったのか?
漏れはむしろ多脚型(四脚含む}がほすぃ
六脚とか八脚がガショガショ動くのが萌え
八本足とかあるといいねー、でも数が多くても意味が無い
のがね…キャノンに反動の大きさを設定して、足が多けれ
ば多いほど凶悪な反動のキャノンを移動しながら撃てる、
くらいのメリットがあればいいかも。
6本足はバッタとかゴッキーみたいな性能特化型?(w
6本あたりは結構現実的。
8本はやばいな。
マルチエンディングってことは前回までみたいに1度クリアすると自由にミッション選べなくなるのかな?
まあこっちはそれで賛成だが、最近のACは1度クリアするとやる気なくなるからなぁ。
・出撃時
「我に続け。針路、北23度東」
・誤爆時
「叛逆確認。友軍信号解除。排除、開始……」
・大破時
「我、大破継戦不能。我を顧みず戦闘を続行せよ」
・自機瀕死時
「極力、機体の保全に努めよ」
・作戦完了
「作戦完了。全機、R.T.B.」
中国版?
キモイ
スティンガーの方が言いそうだな、特に最後の「RTB」(w
>>324 最後のは、全機帰投せよ でもいいんじゃないかい?
RTBってなんだ
Return To Base か?
・出撃時
「い、生き残れるのか?俺・・・」
・誤爆時
「み、味方ですっ!!!」
・大破時
「も、もう駄目だーっっっ!」
・自機瀕死時
「し、しっかりして下さい!!」
・作戦完了
「や、やりました!」
…ってくらいスカタンな固定僚機とかいたらけっこう
いいかも(w
・出撃時
「今wwwここにww最強のww俺様www光臨ーーーーwwwwwwww!!1!!!」
・誤爆時
「うはwwwwwwwおkwwwwwwww」
・大破時
「むりwwwwwwwwwさぽしwwwwwwwww」
・自機瀕死時
「うはwwwwwwwwwwwちぬwwwwwwwwww」
・作戦完了
「俺様のおかげだなwwwwwwwwwwwwwww」
こんな固定僚機だったら良いなぁ
パラメータに、ある程度試遊会の傾向が残っているとしたらE兵器は
ショートレンジでは使いづらいな
ミッションでは対AC用にショートレンジの実弾兵器を
温存しとかないといけなくなるのか
機体名といえばMoAの
「ランカーACヴィントゲーエンを確認」
って、あれパイロットネームだよね。
雌雄会のレポを見る。
↓
_| ̄|○
↓
>>284のムービー見る。
↓
(*゚∀゚)=3
新宿でやってきた。
熱関連のパラは現状で何も問題ないけど、余剰出力とジェネ回復の計算がSLと同じだとするとやばい。
出力10000、容量40000、通常ENドレ8000の機体でやって、空から全快までの時間は11秒かかった。
SLで6秒程度だから、2倍近く回復が遅いことに。
EN消費はチューニングで大きく差が出そうな気がする。
この部分がチューニングで解決されるだけでSLよりは面白くなると思う。
逆にこれが改善されないと重量+EOの有利は揺るがない。
ついでに、ミサイルは旧066+知らないブースターで簡単に空中の切り返しで回避可能。
デュアル+連動も通信ラグの環境でも全然平気だったので、慣性になれれば何とでもなる。
ブレードは何かあるのを期待しようというていど。
ちゃんと空中斬り当ててる人もいたので慣れなのか?
ふと思った。
俺前から仲間内ではネタ機対戦ばっかりやってたから、
多少バランス悪くても全然遊べる。
アセンの深みが増してるようだし、今から楽しみだ。
多少バランスが悪い程度で済めばいいが…。
第四世代パーツとやらに期待出来ない様だと
結構つらくないか?
はっきり言って、
武器腕に防御力が付加されただけで充分。
俺は武器から機体を組むから、
ボディーがどうなるかはもともと二の次。
>>337テンキュー
漏れは鍋Pを信じる(`・ω・´)
Eゲージは消費も回復も早いって書いてあるとこもあるなぁ アセンによって相当開きがあるんかなやっぱ
回復早かったのはコンデンサ容量が極端に低い奴だからって話
目かロボ板の古参の方々にはかなり不評だが、あの人たちがもろ手もあげて
喜ぶようなモノは絶対にできないよ。このシリーズは毎回何かしら新要素を入
れてくるんだし、あの人たちが望むようなものが作られてもそれは皆が楽しめ
るものじゃなくなるだろう、マニア向けになっちゃうよ。対戦やってる人ばっかじゃ
ないんだよ
ってうちの猫が言ってた
まぁAC自体がめっさマニア向けなんだけどね。
それにマニアつっても対戦マニア設定マニアと色々居るから対戦しか考えない=マニア向けでもないかと。
でも一部古参も変に保守的になったり懐古主義になってんのはたまに残念がってるくらいだけならいいけど
ずっと毒吐き続けるのはどうかと思うわ。
俺だって緑からやってっけど飛べないとか燃えるとか些細なこととしか思えんし。
それで新たな楽しみが見つけ出せたら問題ないし、ネクサスが出て旧作がプレイ出来なくなる訳でもないんだから。
古参の言い方だと、単なる初代の焼き直しがやりたいんじゃないかと思うほどだよ。
俺は「新生」ACがやりたいんだ。
だから、神の力で全てのバランスが取れるようになってて欲しい。贅沢だけど。
昨日PPの設定書いた奴です。
今朝夜勤帰りに今週のゲーム誌見ました。
確かにあれはコーラルスターだったんですね・・・。
但しPP攻略本に載っていたイラストとは随分形状が変わってます(というかある意味別物)
スキャナーあればなあ・・・。
さて、このまま貫徹で今日の雌雄嵬に逝ってくるか・・・。
復活敵は全体的にデザインがちょっとリファインされてますね。
スーパーシミターも角張った感じに仕上がってたし
デヴァステイターはディティールどころかプロポーションも違う。
その辺の変わりぐあいも旧作知っている人には大きな楽しみですからね。
(でも総じて昔の方がデザインに色気(?)があって好きなんだが・・・)
デヴァステイターはかなりカッコよくなったらしいので楽しみですわ。
しかし電プレの記事読むと、”過去シリーズのデータを(未来ディスクで)使用できない”
という一文がどうにも気になる・・・。
まさかEVOディスクでヴィクセン使えない・・・のか?(汗)
SL以前のセーブデータは引き継げないって意味だろ
>349
!そういう事か!!分かりました、ありがとう。
どうもやっぱり夜勤明けで読解力落ちてるっぽい・・・。
ただ、そうなると今度は”(「EVOLUTION」 DISCは可能)”の一文が・・・。
SLから引き継げるのか?
351 :
なまえをいれてください:04/02/29 08:56 ID:LWsI3CzI
>>348 というか敵メカって使用できるの?
それよりもあと15時間とちょっとで発売が来月から今月になりますよ
SLからデータ引き継げる確率は低いと思うよ
ゴミパーツ除外、パラメータ再設定してあるし
せいぜい引き継げるのはエンブレムくらいかと
資金や機体引き継ぐとPARで
改造した並みにつまんなくなるからやめといた方がいい・・・・。
>>353 対人ばっかやる人にとってはミッションなんておまけ程度で速攻クリアしたいだろうから引継ぎはあったほうが嬉しいかもね
>351
い、いやいやいや、敵メカが使用できる訳ではなく、
今回使用可能(?)なパーツの中に、
取り敢えずヴィクセンフレームは入っているらしい、という事で。
>352
今までの情報を見る限り、引継げるのはエンブレムのみだった筈なんですが・・・。
”(「EVOLUTION」 DISCは可能)”この一文の真意、折角だし今日フロムの人につきつけてみるか。
>354
ありがとう。でもいいんだ、日曜夜勤明けなのは毎週の事なんで慣れてる。なんとかなるさ!(TvT)
なんだ「らしい」なのか
(´・ω・`)しょぼーん
このスレ見てる限りだと、新参者がまったく居ない様に思えるが・・・
NexusからACを始めたいという輩はおらんのかぁ~?
>>357 フロムの公式行ってみ
ヴィクセンフレームの画像載ってるで
むう、言い方悪かったかな?
>357
敵メカ=MTやらその他どう見ても規格外なACはもちろん使えない、
過去シリーズで敵が使用したAC(ヴィクセンや有明等)のうち、
ヴィクセンフレームに関しては(ほぼ)確定で使える筈。(無論公式に発表した訳ではないが)
今週辺りに画像が公開されたコーラススターや他のACについては不明(こっちは無いと思うけど・・・)
>358
実際どうなんだろう・・・?全くいなかったりするとかなり(´・ω・`)はんぼり
正直、初代からずーっと、AC=操作難しすぎる糞ゲー
ってのが一般の評価。それを乗り越えるくらい、よっぽどのロボット好きでないと
このゲームをわざわざ定価で買おうとは思わんよ。
>EVOLUTION DISCは可能
これって旧作のデータは無理だが
EVOでのくみ上げた機体、資金などREVでも使えるという事じゃないのかね
しかしロボット好きじゃなくてもアクションゲーム好きだったら買うだろう。
俺には世間一般の人間がよくやっている音ゲーや格ゲーの方がよほど難しく見える。
格ゲーなんかコマンド入力とか実際やってらんねぇ。
レースゲームにしたってきちっとマニュアル操作するのは難しいし。
脳内で動きをイメージできたらACの操作はある意味簡単だ。
コーラルスターやらはモデルが通常ACに比べて明らかにポリゴンけちってる。
だからやっぱ使えないと思うよ。
あと、規格に沿って作ってるからACなんであって規格外だから使えないではなく
レイヴンの属する流通ルートに流れてこないって考えた方が合理的じゃないかしら。
友人も俺に負けず劣らずのロボット系やアクション系好きなんだけど、
ACは全くやろうとしないなぁ。
何でやらないのかと小一時間問いただしても
「操作が難しすぎる、使用ボタン多すぎ」の一点張り。
一時間程度掛けて操作に慣らしたんだが、
サイトの上下移動のしにくさと弾が避けれないのが嫌らしい。
ふと今まで色々なロボゲー&アクションやっていて思ったのは、
ACほど相手の攻撃を避けるのにテクニックを要するゲームが無いな。
連ジやエウティタなんて零距離でもない限り、一方方向へのステップ移動や歩行で回避できるし。
無双シリーズなんて避ける前に瞬殺だし。
戦記は強機体使えば歩行のみで射撃兵器は避けれるし。
Jペニは面白い機動性だし。
ネクサス(゚A゚)Gukuri
正直ロックオンシステムは要らないかもしれん
>>365 他ゲーの場合、回避アクション等は敢えて単純化しておいて、
タイミングや組み合わせで奥深さを出そうとしてるのが多いけど、
ACの場合、回避一つで既に煩雑だしな。
カカシとすら呼ばれる3シリーズMTだって、対上級は回避に切り返しが多少必要だ。
ACの操作は繁雑で煩雑です。
だがそれがいい
・出撃時
「お兄ちゃん、待っててね!」
・誤爆時
「お兄ちゃんどいて!そいつk(ry」
・大破時
「○※◆△×卍□!!(←何言ってるか解らない)」
・自機瀕死時
「お兄ちゃん…助けて…」
・作戦完了
「お兄ちゃん!今そっち行くよ!」
こんな固定僚機だったら怖いなぁ
つか、どこかで見たことあるような…(((゚д゚;)))
妄想
ACの温度と熱の設定どうにかできんのかな?
ゲーム的じゃなくて、モニターに表示されるやつ。
電気で動いてるっぽいACが1000度まで達するのはどうも納得できないのよ。
まぁ温度の発生するところがジェネ周辺なんだとしても、パイロット死んじゃうだろ?
1000度にも達したりしたら。
せめて最高100度とか200度とかにしてくれりゃあいいんじゃないか?
あと、ハンドガンとかライフルの弾丸じゃなくて焼夷弾とかフィールドの気温でとかそれっぽいやつのみでならと
思うんだがな。
あとスピードも・・・
普通のブーストでも頑張って100kmぐらいでさ、OBで200、300ぐらいとか。
>「お兄ちゃんどいて!そいつk(ry」
シチュエーション想像したらばかウケw
なんかマッチメーカーを思い出すなぁ
構想に1年
製作に2年
バランス取りに5年かけたゲームを作れーーーーーーーー!!!!!
出す頃にはハードが世代交代してます
8年前となると現役はスーファミ?いやギリギリPSとサターンか・・・
AC嫌う人はミッション嫌いな人が多いね。
上手くなれば楽しいのは判っているけれど、そこまでの試練に耐え切れないとか。
はじめは簡単で、中盤くらいにはサイト照準や小ジャンプ、
OBを使った移動が出来るくらいまでミッションで習得するような仕組みを希望。
で、終盤はそれを組み合わせてミッションをこなすとかさ。
これがあればミッションクリアしただけで基本操作が出来るようになるんだけどなぁ。
ACはボタンが多いとかより、ゲーム序盤で操作に
慣れさせてくれる場面がないのが困ったよ。
あとは未だに敵のいる場所がわかりづらいなぁ
駐車場以外ではエグザイルに真上を取られて
分けわかんなくなるんだよ・・・
今回は大変そうだなコンバート出来ない・アリーナが無いとなると資金集めが大変そう
熱暴走でENが厳しくなるからE兵器は扱いにくい・・・厳しい
まずはジェネレーター・ブースター・ラジエータ・E兵器・ブレード・OPパーツの順で購入
他にどんな購入手順がある?
アリーナは微妙にあるけどな
>>375 PCで出せば良いじゃん
必要スペックを鬼のように高くしてさ
俺は速攻パルスライフルを購入。
序盤から弾薬費ゼロ。
EN武器を使うつもりなのか。
ミッションで使うとしても難しいものがあると思う。
EN減ると満足に移動ができなくなり、そうなると被弾する、被弾すると熱暴走、EN減る。
のスパイラルでEN武器使えない。
最新版でやった場合も、EN武器は満足に使用できなかった。
つまりミッションでも死亡してたからな。
俺は実弾派だったから、気にしてなかったけど。
>>379の買い方で良いんじゃない?
ブレードは初期ブレついてるとすると、
先にEN武器の消費EN減らすOP買った方が良いと思う。
まぁジェネレータは最優先だけど、俺は普通に四脚+レーザーキャノンで
やってた。メインはライフルだが。
アリーナミッション、実はけっこう数あるんじゃない?
ミッション数が全体で300くらいとかいう話だった気がするがアリーナなら楽に数稼げるわけだし。
会場選択不能だろうから不利な地形で無理やり撃破が出来なくなるけど。
ところで今四脚にキャノン積んで遊んでたんだけどネクサスからは二次ロックなくなるんだよな。
しかし初代と違って四脚は地上ダッシュできる=構えたまま高速移動可能。
てことは、小ジャンプして構えなくなっても降りたらすぐ撃てるから回避しながらキャノン撃ちまくれるじゃん。
四脚鬼化のヤカン
たとえ四脚一択になっても、大会出場者とかが全部四脚だったら壮観でなんか許せる
>>371 >まぁ温度の発生するところがジェネ周辺なんだとしても、パイロット死んじゃうだろ? 1000度にも達したりしたら。
死なないんだから大丈夫なように造ってあるんだろう
OBの加速で死ぬとかいう意見も良く言われる事だが・・・
フィクションに対する考察ってのは、「そんなのありえない」ではなく「なぜそうなのか」と考えるべきだと言われている
いくら否定したって解決にならないんだから、それを肯定できる理屈を考えるわけだ
俺も多脚主義者なので最強化しても許す
メジャー化すると使いたくなくなるマニア根性丸出しな香具師→(1)
四脚で腕マシ、肩グレ、エクステンションはステルス。
これは・・!
>>390 アーマードコアだししょうがないって諦めるほうが良いよ
そりゃあ俺だって突っ込みたいよ、ファンタジーとかSFとかの設定に
物理専攻している奴から見れば、1+1=5ですよっていう設定ばっかりだから
しかも、それを皆信じちゃってる。だから突っ込みたいけど、突っ込んでも意味無いし叩かれるだけだから
アーマードコアの世界ではそういうもんなんだって無理やり納得させてるよ
>>392 うんまぁ、突っ込んでもどうしようもない事はあるけどさ。
でも、OBつこうたら死ぬだろ?とかそういうことを行ってるんじゃないんだよ。
数十トンの物体が一秒で数百キロまで加速するってのはおかしいと思うけどさ。
温度の設定ってもっとリアル感をだすために考えられんかったんかな?
ってことが言いたい。
まぁ言ってももうどうしようもない事だけどね。
ああ、でも流石にファンタジー世界の設定が現実世界でも適用されると思って
変な妄想しているのとかには突っ込むけどね
棒立ちの二脚が、グレの直撃喰らって倒れないのはナゼか。
>>390 単位が違うんだろう。
華氏1000度は摂氏537.8とかいう感じで。
537.8度だな。
>>395 これ以上のゲームの煩雑化を避けるため
4脚強すぎ!!修正汁!!
って言われる時代は来るのかなぁ
爆風とか衝撃とかあんまり発生しないでACの装甲もりもり破壊する不思議物体でも使ってるんだろ
ネクサスは神ゲーでミリオンセラー。
ってな夢を見た(´・ω・`)
強すぎるから弱くしろってのは正直どうかと思う
他のパーツを強くするなりしてバランス取るのはとさげ
しかし程々にしないとインフレが起こる罠。
むしろSLはデフレの嵐だったんで何とかして欲しい
まず最初に買うとしたらどうせ初めのうちはあんまり飛び回らないから装甲強化するかな。
その後の展開とかバランス見て何買うか決める。と。
いや、詰まったら何度でもNEW GAMEからやり直すのがベスト。
最近のゲームはそういうところが無い。
ミッションの内容で最適なアセンを組む必要がありそう。
アセンの段階であれこれと頭を捻るってのは楽しみかも。
そういえば今回は強化人間ってどうなるんだろう?
もういいよそれは!
>>160 こっちもカッコ良い~!! 企業のロゴが出るシーン痺れる
たしか今回って、パーツを売っても元の値段の80%しか返ってこないんじゃなかったっけ?
ミッションによって組み替えるの、簡単に出来なくなった・・・
>>412 強化人間は廃止 テンプレサイト見ろ
>>406 一作目でそうなった資金繰り失敗して最初からやり直した
コーラルスターハァハァ
まだネクサスではナインボールはお披露目されてないんだっけ?
>>416 売却額が少なくなった分ミッションの報酬とアリーナの賞金でバランスが取られてる予感
でもよくよく考えるとそうやってバランス取るなら元のままでもいいんだよな・・・
まぁ序盤は逆関節とパルスで凌げば・・・
試用はできるんじゃなかったっけ?
強化人間廃止って、3シリーズの強化人間が廃止になったってことかもしれないだろ!
>>416 パーツ購入直後の売却額は100%で、
そのパーツでミッションに出撃すると買い取り額が下がるそうだ。
ACテストの場合は買い取り額が下がらないのでノーリスクで試用できる。
ちなみに新宿で確認したところACテストは逆間接2脚MTが二体出てきて
フィールドはえれー広かったと記憶。
MTもかなりの距離からミサイルをバンバン打ってきてくれてた。
でも正直、ACと戦えるような機能があるといいんだが・・・
オペレーター:
ランカーAC フグタ を確認
サザエ:
待ちなさい!カツオ!
さざえさん一家は、頭と身体と手足をACのように交換できそうだ。
PPの必勝攻略法の奴か
陽炎こんなカッコ良いとは。
忍者を模してる感じで良いな、草履履いてるし。
>>428 ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ・・・・・ウッ(゚ロ゚;)
不知火もかっこいいぞ。甲賀の忍って感じだ。
ACの問題は金策に苦しむのが序盤だけってとこだ。
ちょっと頑張ったらすぐに高性能なパーツ買えるからパーツコンプする以外に金が要らなくなる。
そしてパーツの安さは重要なファクターでなくなってしまう。
ミッション報酬や経費に比べパーツ単価が高くなってついでにパーツ維持費がかかったりすると永遠の金欠を味わえるだろう。
が、それだとパーツコンプできなくなって対戦で死ぬ。
よって俺は考えた。そもそもACを個人所有してどうする。どうせ整備も派遣企業がやるんだ。
パーツは派遣企業からのリースとし使用の可不可は派遣企業のストック状況と使用権に準拠する。
これなら人気がある高価な最新鋭パーツを自由に使えるようになるには実績が必要とか演出できる。
そして高価なパーツで組むと修理費が目を回すような額に。
報酬と出撃経費の狭間で必死になって黒字化に取り組む貧乏生活の再現がッ!
そもそも買う必要がないのでパーツコンプはゲームクリアによって自動的になされる。
どうよ、コレ。
不知火は赤いから侍じゃない?
どっちにしろムラクモACはかっこよすぎ。
言われてみればそんな気も…
まぁ狭霧もかっこいいし、東雲は強かった。
不知火には何度も殺された。
もうムラクモ社員になりたい。
>>433 これ以上、フロムにバランスとりで苦労かけたくない
438 :
なまえをいれてください:04/02/29 16:00 ID:xYBvhFxi
コーラルスターの足、逆間接?
2脚だよ
単に関節がああいう形なだけ
AC世界の2脚って逆関ぽい奴多いよね。
特に軽量。
>>433がよくわからんのだが、買わなくても使えるが毎回使うたびに
使用料を取られるってこと?
>>441 そういうのは考えてなかったがそれでもいいかもな。
パーツコンプすんのに稼ぎやすいミッションを延々とやるのも面倒なので思いついたんだ。
なんか…ジュノ(ry
コーラルスターってイラストだとカコイイな
ネクサスだと旧型感バリバリショボーン…
もっとディティールをこう…なんだ、その…
つうか、有明とかってACじゃなくてMTになってしまうのでは?
ムラクモ系パーツとならばパーツ交換が可能なのか?
コーラルスターと陽炎ってコア部分は同じじゃん。
まあ、ACだしな。
公式設定を見る限りではCMT規格準拠のパーツ換装型武装MTがACってことになる。
そしてレイヴンはあらゆるパーツを使えるわけじゃない。
規格準拠パーツといってもネストが売ってくれるか自分で拾わなきゃ使えない。
ついでに、ネストの規格やムラクモの規格って表現自体がこの攻略本にしか出てない筈。
レイヴン相手だけの規格なんて存在したところで商売にならん気がするんだがなぁ。
>>433 レイヴンはシミュレーター上で機体の構成を行っている。
それを機体預かり場(整備場)にメールで送信して、
ミッションやアリーナに出撃できるようにしてもらっている。
とか。
まー、深く考えるとACが特別扱いされてて組み替え不能MTが主流っての自体設定と矛盾してるくさいけどな。
CMT規格出現でMTがいっそうの利便化と普及を成し遂げ、ACが生まれる流れなので。
だからよほど特殊な奴じゃないと兵器ユニットはたいがいACじゃないと合理的に説明がつかない。
本来兵器はワンパッケージで作った方が高性能なのでACを作る意味は量産規格に合致してて安く上がるからってことになるし。
CMT規格の存在を考えるとACが高いという通説自体がなんかおかしい訳よね。
企業としての採算性やら経済的な要素も絡めて考えると設定は結構まともなんだがゲームになった瞬間矛盾する。
まぁ、理由はフロムだからだな。それしか考えられねぇ。
SOFTBANK「アーマード・コア 公式設定資料集」
レイブンズ・ネストに所属する者たち。誰にでも平等にチャンスが与えられ、実力さえあればだれでも
トップになる事が出来る。唯一無二の場所としてレイヴンを志す物は多いが、実際に名誉を手にするのは
その中のほんの一握りの者だけである。だが、「百年計画」によって限定された未来しか見えない上、「クローム」
による管理が蔓延しつつあるこの都市では、それらにとらわれないもっとも自由な存在である。
「百年計画」に含まれない存在であるレイヴンは、決して健全とはいいがたく、公式には存在しない者として
定義されている。
SOFTBANK「ARMORED CORE2 NAVIGATION GUIDE」
【AC】
MT技術に「コア思想」の規格を取り入れて作られた戦闘仕様のロボット。
コクピットを含む心臓部の「コア」を中心に、各部パーツを状況に応じて換装できる。
なお、ごく初期の頃は、CMT「Cored MT」と呼ばれていた。
あ、上のほうはレイヴンの説明
>>450 ACは自由にパーツが組めるのが売りだから、設定は二の次ってことだろ
>>450 ACの規格ってのは、ACおよびレイヴンのサポート体制も含めたものだとも考えられるな。
例えば、一度出撃して帰還したあとは全てバラされて新しく組みなおす。
まさにリースでACを使うわけ。
ACが共通規格化されたのは、サバイバビリティと戦闘・機動能力を維持するために
パーツごとの交換を容易にする意図がある、とか。
まぁ、推測というか妄想だけどなー
>>453 でも同じような売りのフロントミッションでは実際ヴァンツァーが普及しまくり。
「ゲーム性に影響するから変えられない」ようなポイントじゃないと思うけどねぇ。
>>451 そう言えばレイヴンって昔は日陰者だったっけ・・・今じゃ有名人集団w
>>454 だからそうじゃなくて・・・AC規格を作ったんじゃない。
CMT規格に合わせてAC作ったの。
少なくとも初代~2シリーズの世界観ではそうなってます。
>>455 まぁ、2の世界ではレイヴンは傭兵って言うよりアリーナの闘士のような意味合いの方が強いらしい。
これは初代から2になるまでにアリーナが各企業の開く娯楽のようなモノになったからだと思う。
それに地球政府の構成メンバーは各企業の代表や大深度戦争を生き残ったレイヴンで構成されるからね。
世界を救った英雄とも考えられる。
NEXUSでは相手と同じフレームの機体になる可能性が凄く低い気がする。
というよりチューニングもあるので同フレームでも同じ機体になる可能性はもっと低いね。
つまり相手の機体を真似するのは難しい=自分だけの機体ができる可能性がいままでよりうp?
・・・ハァハァ・・・NEXUSイイ・・・
>>458 メカニック担当としては腕が鳴りまくりだ。
2と3のストーリー的つながりってあるんだっけ?
まったくなにもフロムはいってないが、なにかあるかも
1とも2にも解釈できる世界、が3と小学館の攻略本にある。
>>371 スペースシャトルが大気圏突入する際に発生する熱は1000~2000度だそうだ。
>>463 で?
ソレは大気摩擦だろ?
戦車のエンジンが1000度だの1500度だすか?
機体表面の温度なんじゃねーの?
ネクサスにパイロットステータスなんて有ったら如何しよう。
例えば⑨と一緒に出撃してボウズだったりしたら「自信喪失」とか付いたり、
アッポォボーイと一緒に出撃して誤爆されまくったら「僚機不信」になったり、
地雷伍長と対峙して余りの爆破っぷりに「爆破恐怖症」になったり、
一度も被弾しなかったら有頂天になって「エスパー(な気分)」になったり。
キョウカニンゲン(゚A゚)ゴクリ
熱ダメージ思想の出所と思われるカルネージハートでは100度でございましたよ。
これはこれでちょっと低いな。
地雷伍長って地雷撒くんじゃなくて地雷踏むから地雷伍長だろ。
>>464 仮にエンジンが焼けたとしてだ、
ACのパイロットはエンジンに添い寝でもしてるのか?
>>469 して無い。
コクピットにいるんだからそんなわけ無いだろ?
まぁ、ちゃんと防熱になってるってのは解るけど、1000度はどうしても納得できない。
実際の話、弾が当たったら当たった場所は熱くなる。当然のことだな。
でも他の場所は熱くならん。これも当然のことだな。
1000度云々以前に被弾で温度上昇がおかしいのだぞ。
機械の温度が上昇して壊れるのは機械がガシャガシャ作動しまくった時。
ついでに、ブースター使っても温度は特に上がったりしない。
何故ならブースターが燃やしてるのはケツの向こうの空気だからだ。
だからあんましつっこんじゃだめ。
だからコクピットの周りに防熱材が付いてるんだろ。
だいたい1000°なんてガスバーナーの火程度だろ。
合金でも何でもつかえばそんな物はどうでもない。
鉄でも千度じゃ融けん。
鉄の融点は1500度あたり。
だから!
ジェネレーターが発熱してブースターが発熱して、それをラジエーターが冷やすんだよ?
そういう仕組みがあるのに1000度まで上昇するのがおかしいって俺は言ってるんだよ。
物質の温度を1000度まで上げる事なんて簡単だ。
蛍光灯の中身だってそんな温度とうに超えてる。
でも、俺が言ってるのはそういうことじゃないし、
>>472が言ってるのはそういうことだ
だからおかしいのは1000度ごときに耐えられるかどうかじゃない。
どうやって1000度まで上げたのかだ。
オイルの温度じゃないの?
あ、うん。
そういうことならおかしい。
超おかしい。
が、もっとゲーム的に改善して欲しいおかしい点は幾らでもあるんだぜ。
改善する点っつったって。
温度の表示される数値をなおすだけじゃねーか!
上昇する温度とか冷える速度とか比率は変わらなかったら何の問題もねーだろか
それは問題の挿げ替えっつーんだよ
ACの受ける球のサイズ(というか質量)をよく考えろ。
とんでもない重量の物体が、とんでもない速度で飛んできて、ACに当たったとしたら、
それ相応の熱エネルギーが発生する。
別に厳密な考察があっての1000度という設定じゃないだろ。
ゲームで扱いやすい値に適当に単位をつけてみただけの話、
現実との整合性なんてさっぱり考えていない。今までと一緒だろ。
そんな事言い出したら、ブーストを使うとなぜENゲージを消費するんだとか
不思議ばっかだぞ?
プラズマでも噴出してんの?
ACの装甲は衝撃を熱に変換して損傷を低減するようになってるんだよ。
だから被弾で温度が上がり、実弾の方が発熱が高い。
ブースト発熱は、内部で空気を高熱にして圧力を高め、噴射してるから、
そのせいで温度が上昇する。と思うんだが。
こんなところで何いっても無駄だっては解るけどさ。
たまってるもんがあるんだよ俺は!
騒ぎてーんだよ。
>>481 電磁気体流動力学というのは効いたことがある。
それでは?
ACの中での通過がcormじゃ納得できない!って騒いでるのと同じだよな
単位が違うと考えてしまえば、その瞬間に全て無問題
MHD推進機で空気を加速して噴出してるんだよきっと>ブースター
>>479 戦車乗りが火災で焼け死ぬことはあっても被弾(貫通せず)で蒸し焼きになったことはない。
しかしなんでここまで温度表示に拘るんだ・・・
ミッション敵に防御力がないとかなんか他にももっと重要な点があるだろ。
単位が違う?
じゃあ°Cとかkm/hは何なんだよ!?
セルシウスじゃなくてセロシウスだったりケロメートル/へっへっへだったりすんのか?
同じセルシウスだったとしても違う熱単位である可能性はなくはない。
度量衡は同じ名前であってさえけっこう変化するのだ。
芸術品ってのは細部にこだわってできるもんじゃなく
全体のバランスが完璧に調和されてる時にできるんだよ
「1000度はおかしい!」って喚いてる香具師って、
絵とか描かせると髪や手なんかの細部ばっかり詳細に描いて、
全体のバランスとかちぐはぐなタイプだろ?
>>489 ?
俺は髪の毛描かしても、手を描かしてもどれもだめだよ?
バランスもうまく出来ないし
それより、グレネード喰らったら一発であぼんな気がしてならない。
温度は単位が違うで構わないと思うが…
どうしても気になるなら、脳内で係数でも掛けてろ!
ゲームとしては、MTや通常兵器の強さが気になる。
ミッションの複雑さとか…
ま~敢えて温度と同レベルで気になるのは、全高とか重量かな…
F91と同程度なんだっけ?
ダイジョウブ
グレ=榴弾
よって装甲兵器は大したダメージを受けませんYO
普通の大口径徹甲弾は歴史の闇に消え去ったようですね。
もう十分俺が変えたがな
まぁ、なんだ。
住人同士でいがみ合ったところで、結局はAC好きな同志なんだし
とりあえず公式の動画でも見てハァハァしようぜ? 兄弟
確かに公式の動画は『ハァハァ』出来るが…
OPと本編の差を考えると半分の『ハァ?』になりそうで微妙…
まぁ、ムービーと内容が違ったりするのは何時もの事!
むしろムービーに出てきた装備が装備で着たりするムービーはPPだけ!
キニスンナ
公式ムービーの最後、ガラスをぶち割って進んでいくACがカッコ良かった。
公式ムービーの最後、ミサイルを避けてブレで斬りつけるACがカッコ良かった。
どれもこれもかっこよかっただろうが
バズ?を撃ってる三機のMTが最高
>>419 試遊会行ってきたけど選択できるRevoミッションにはPS版で⑨が出て
くるミッションは無かったように思う。
Revoミッションは確か15個程で、試遊会でプレイできたミッションで、
自分が覚えているのは
初代
「反抗組織排除」
「燃料倉庫襲撃」
「作業用MT排除」
「輸送列車護衛」
「市街地襲撃」
「脱走者処分」
「クローム残党掃討」
PP
「救出」
「演習場突入」(多分)
「受信施設攻撃」
「対決」
(後1つあったけど忘れた、基地侵入系のミッションだったと思う)
MOA
「潜水艦護衛」
各ミッションに1/2とか1/3とか出て
いたのでクリアによってリバースサイドとかが追加になるのだとは
思うけど、試遊会にいたフロムの人に聞いた所ではリメイクミッション
は試遊会で選択できるもので全部とは言っていた。
初代のネストもファンタズマのラストも工場侵入も無かった。出せば人気は
出るだろうから別にあると信じたいのだけど、現時点では不明。
ミサイルで吹っ飛んだ大型MTにワラタ
>>503 正直、ファンタズマのラストはAAでやっちゃってるから出ないと思う。
9弾も同じく。
ネストはネクサスの機動力のシステムでは不可能だと判断したんじゃないのか?
>>503 ありがと。
9ボールは出てきていないか。
もうひとつのDiskに出てくるのかな。
>>493 そうか。俺あんまそういうの詳しくないからごめそ。
ただ、榴弾てことは爆発する前は小さい弾か何かなんだよなぁ。
アレ思い切り、火の玉発射してるよな。お察し下さいってやつか?
>>458 ただ単に最強のパーツ構成の他に最強のチューニング構成が出来るだけだと思うよ
とある市街地にて、同企業に肩入れする五体くらいのAC(プレイヤー含む)が
敵対企業のMTをバッサバッサとなぎ倒していた。
AC1「ハッ!エースかと思ってたが雑魚かよ。ビビって損したぜ」
AC2「全くだ。これなら五人も要らないんじゃないのか?」
そう言いながら蒼いACはMTの残骸を蹴飛ばした。
AC3「まぁそういうな。我等が企業様は慎重派なんだよ」
AC4「はははは!いうに事欠いてそれかよ!」
AC3「それじゃ、帰還するか」
***「──敵影複数確認。排除開始」
月を背に黒い影が降りてくる。
AC2「テキセッキン キケン キケン」
AC3「敵影を確認!あ…あれは…!」
AC1,2,3,4「ナ…ナ…ナインボールだぁぁぁ!!」
AC2「う、撃て撃てぇ!!」
必死に応戦するも次々に凶弾に倒れるAC達。
ナインボール「──次は、貴様だ」
一頻りACを沈黙させた後、ナインボールという名のACは此方に振り向き、言った。
文章の書き方がウンコ小説っぽい
NEXUSからACをはじめようと思ってるんだが・・・
どうだろうか?
他のシリーズやっといたほうがいいんですかね?
今回はむしろやらない方がいい
自分で情報を集め、考え、判断しろ
発売されてから聞くのが懸命な気ガする。
>>466 一度も被弾しなかったら有頂天になって「エスパー(な気分)」になったり。
筋肉マンの歌思い出した奴は俺だけじゃないと思いたい
つか、チューニングって調整なの改造なの?
重量にしてたけどやめて今度はE消費いじるかとか簡単に出来る調整なのか?
スパロボのようなに改造したら元に戻せない(ショップで売り払えば出来るとか)改造なのか?
売買の値が一定じゃない今作で後者だとアセンが糞めんどうそうなんだが
>>516 上げ下げして変動パラを見比べて、これで言いと思ったら決定する感じなんじゃない?
もちろん決定したら売却するしか無いだろうけど。
そんな感じだね。
納得いったら決定すればチューニング完了。
EXにマガジンが登場したということは、
肩の弾倉は消滅したという事なのか?
ところで全シリーズやっている人って少ないの?
AAから入って全シリーズ遊んだけど
このスレではACがジェット推進だっていうのは確定なのか?
だとしたらACのどこに空気吸入口があるのかと小一時間(ry
どこのだれがジェット推進だといった?
あとコアって良く見るとなんか吸い取りそうな口が結構ある
>lg8KKe0Q
お前、もう消えろや。
>>523 初代、というかゲーム雑誌に付いてた体験版DISCから入った。
グレネードで戦闘機を狙い撃ってたのが記憶に焼きついてる。
列車も自分で破壊してたな。
>>525 だって空気圧縮して燃やすとか空気噴出するとか言ってたから
俺は磁化した金属粒子か何かを電磁力で噴出して推進力にしてるんじゃないかなーと思ってたもんで
529 :
527:04/02/29 22:17 ID:K2Uf2U84
おいおい!俺、全くもって的外れなレスしてるよぉ!?
ちなみに全シリーズやたよ。MoAが個人的に絶頂期だった。
>>509 なんでAC2は途中でカタコトになってるん?
>>523 AAが初触りって事は
それ以降余裕だったでしょw
>>527 AC1の体験版の内容を教えてください。
※漏れはAC1のPStheBest版から始めました。
きっかけは、ファミ通PSの廉価版ソフト特集
でAC1について書かれていたので試しに買い、
メカを操縦する面白さと、機体作成がプラモ
デルを作る感覚に似ており、ハマりました。
>>528 そう思ってる人もいるみたいだが、それがこのスレの見解ではないよ。
初代の体験版からずっとやってるけど、未だに上を向いたらヨチヨチ歩きになる俺。
むろん対人戦は未体験さ。
>>532 企業からの依頼でパーツを列車で輸送。それの護衛。
航空機とかに襲撃される。なんかやたらと数が多かったような。
途中で四脚のランカーが物凄い勢いで飛んでくる。て感じ。
自機はニ脚でグレとライフルだったかな?アセンは出来なかった希ガス。
俺の3ビットのお脳じゃコレが限界(;´Д`)
たぶん体験版は押し入れの旧文明と共に眠ってるだろうし。
>>535 今までのレスを抽出して見たけど、ちょっと厨っぽいぞ。
書き込む前に少し間をおいて、
自分の書いた文章を見直すことをお勧めするレスが何個もある。
初代の体験版を店頭でプレイし購入決定したよ。
個人的にピークはAAと3。
3は歩行四脚という永年の夢が叶った上に雰囲気が一番暗くてよかった。
初代体験版はワイルドキャットが出てくるミッションだったな
ネクサスでもリメイクされてるミッションですな。
そういえば体験版は、ACのCOMの声やオペレーターの声は
恐らく社内の人間がやってて少したどたどしかったが
逆に俺はそれが良かったなと思った
540 :
なまえをいれてください:04/02/29 22:47 ID:eDtjVaLq
熱の事は言ってもしょうがないことで騒いだ。それで厨と言われるなら解るが・・・
それは悪かったと思う。あとは同じ様な質問はよく調べろと言ったり
聞く前に自分で考えろと言ったり、変な妄想してるやつにうんこって言ってやっただけだぞ?
うんこっていったのが悪かったのか?
あとこのスレの奴らはACはジェット推進で動いているのか?
っていう何処から生まれたか意味不明な疑問に大してどこのだれがそんなこと言ったと言っただけだと思うが・・・
AC1の体験版と思しきモノなら先日ハードオフで入手。
入り組んだ地下水道を進攻しつつ逆関節MTを掃討するミッションだった。
セレクトボタンで一人称視点になった。
あとは、OPのAC組上ムビのパーツ接合音が一寸恰好良かった。
公式設定で言及されてないことは全て推測。
推測で議論する限り
「俺はこう思う」
以外に何も言えん。
あと、公式設定が言ってる事は例え現実とどれほど違っていようがAC世界では真実。
本当に納得の行かない所を改善して欲しいと思うなら早くフロムに封書を出すといい。
電子メールはだめだぞ。
>>ACのCOMの声やオペレーターの声は恐らく社内の人間
これは俺も良かった。
つか、あの四脚てワイルド猫まっしぐらだったんだな。全然覚えてねぇ。
始めたばっかの時は⑨がやたら強かった記憶がある。サテライトとか無かったしナー。
>>523 俺は全部やってるぞ
半分くらいは全部やってるんじゃないか?
>>542 漏れはゲーム屋でソフト買ったら勝手についてきた(体験版)w
体験版ではハンドガンが最強だったねぇ
製品版をプレイしてOPに後半があってびっくりしたのを覚えてるw
547 :
なまえをいれてください:04/02/29 23:04 ID:xYBvhFxi
ムービーに出てくる、ビルの谷間を飛び回ってる物体はセラフですか?
漏れは初代体験版で購入を見合わせたクチ。
操作感覚と演出が肌に合わなかった。
友人に誘われて2をプレイする数年前のこと。
>>541 熱の事は言ってもしょうがないことで騒いだ。
言ってもしょうがないとは思わなかったんだが…。
論の根拠が自分的ルールにのみ因っていることと、
他の見方を受け入れる余地が感じられないことが
ある種の香ばしさを醸し出していたとは思う。
541≫
人にうんことか言うのが悪いか?…なんて聞くまでも無いだろ。
それに、熱だの何だのガタガタ騒ぎすぎじゃない?
ACに関するレポートでも書いてフロムに送れば?
いや、俺がうんこと言ったのが悪かったのかといったのは
その言動が原因でむかついてもう消えろと言われたのかってこと。
別に人のことをウンコっていって悪いか悪くないかなんて解らんほどバカじゃない。
何故消えろと言われたのか明確な理由を求めたんだ
俺のやった初代体験版は水上基地のミッションだったな。
>>541 そういうこと素で言っちゃうから、空気嫁みたいなレスが返ってくるんだよ。
自分を中心に据えて論じてる態度が見え隠れしてる。
語って聞かせる側が謙虚になろう、これはどこの世界の会話に置いても常識かつポイント。
>>550 一言謝っておいて、次から気をつけりゃ良いよ。
俺はあんまり気にしないクチだけど、他の人は判らんので。
まぁ頑張れ。
この前TVでやってたレーザーでロケット飛ばす奴じゃないの?>ACのブースター
ちなみに物理で院まで行ってる俺だが、あれほどの出力が得られるのかどうかは眉唾。
3月は期待作でまくりで困る・・
これといい、ドラクエといい、他にも佳作クラス結構出るし
時間と金がもっと欲しい・・
ここは通夜進行しかやってないぞ・・・
RESTあたりじゃ影氏は既に嫌がられている
あいつはもともとあそこの住人だった
>>554 強化人間廃止の理由も思い出してみよう。
MOAで戦車の防御力が軒並み下げられた事を思い出してみよう。
グレネードから爆風が無くなった事を思い出してみよう。
フロムだから。
560 :
1:04/02/29 23:41 ID:6EMDSfLc
今日の体験会のレポ少ないようだからちょっと書くけど既出ばかりかもしらんから容赦して。
&今日が初めての体験会&脳みその容量少ないから激しくうろ覚えです。
既出だけど大体の武器は名称変更されている様子。OPパーツも。
キサラギ製パーツの名称は日本語っぽい?ニュアンス。
羅漢(RAKAN)とか日輪(NICHIRIN)とか。
型式っぽい感じではない。
で、~の後継機や、~のバージョンアップ版とかいうパーツは大抵もとのバージョンのパーツ名+2というかんじ。
(KARASAWA Mk.2のような感じ。ちなみに白PPKはSHADEに改名、SLで出てきた威力重視レーザーライフルがSHADE2になってた。)
アセン可能だったので幾つか新武器も見つけました。(うろ覚えです)
・連射能力に長けたレーザーライフル(武器腕レールガンのような形)
・連射可能なスナイパーライフル
・格納を前提に設計された小型グレネード(弾数5。ほんとに小さい。)
・格納可能なプラズマライフル(弾数6。ビックリするほど小さい。)
へぇ、格納特化とかあるのかー。
強化・・過去に開かれたあらゆる大会で禁止にされてたから。
563 :
2:04/02/29 23:47 ID:6EMDSfLc
あとはSLで色違いだった武器なんかが新デザインで登場してます。
・バーストライフル数種
・ハンドガン数種
・マシンガン数種
格納機能を意識している武器が多いかもしらん。
EXでは、これも既出だけど
・ライフル用追加弾倉(38発×2だったかな。EX使用で弾丸が補給されるっぽい)
・E兵器用弾倉(こちらは32発だったと思う。仕様は上に同じ。多分)
あと目立った仕様変更とか。
・ハンドガトリングの威力が240ぐらいに。
・カルテットレーザーは60発に戻りました。
・ゲームショーで20発同時だったヤツが5発に減少。
そんなに恐がらなくても良いのに。ブレード。
格納前提武器イイヨー ってマイクロミサは発射弾数少なくなったのか(´・ω・`)
566 :
3:04/02/29 23:52 ID:6EMDSfLc
で、最後にブレードについて聞いてみたところ。
「ブレードの使い方が増えたと聞いたんですが」
「そーですねぇ、使い方が増えたというか・・・」
「増えたというか?」
「使い方を色々考えて欲しいんですよ」
「それは、その、ユーザーに任せるってことですか・・・?」
「いや、僕もブレード使うのは好きなんで、色々試してるんですが。」
試してみてる??
もう俺には訳がわからんので皆さん勝手に妄想してください・・・・・。
EXTの弾倉ってかなり疑問がある。
カラサワなども32発とか回復するんですかね・・・?
そのスタッフもACが好きで色々と新しい仕様に対して試行錯誤をしているという事では?
っていうか、投げやりに感じるけど使い方はユーザーの方で発見しろというのは
うれしい事言ってくれるじゃないの!
回復は弾倉2個分とか、そういう縛りは全くないのですか?
38で固定?
カラサワって連射可能なプラズマライフルみたいなやつだよね・・今回は出番無いかも知れな
つまり、ブレ使いを篩いにかけにきたワケだ。
ベンガル虎並に希少種になるかもな。剣豪。
基本的にブレは完全死亡なんじゃないの?
まだ解らないということさ。
発売前に完全死亡したかどうかなんてワンターレンの死亡確認の確実性に等しい
うろ覚えなんですよ・・・。>EX追加弾倉
アセン講座もあったのでそっちの話も。
これまでの体験会レポでもいわれてたと思うけどネクサスではメリットとデメリットが
ハッキリと眼に見えるように体感できるようにと設定しているみたいです。
短所長所をしっかりと把握することがとても大事とのこと。
あと、チューニングは十段階だけど、性能を高くしていくにつれ上昇値は下がるみたいです。
逆に元の性能が低ければ上昇値が上がるとか。
576 :
王大人:04/03/01 00:10 ID:0W0YDKZN
死亡確認
つまり、見た目で選べってことか。
つか、使えん武装をあえて使うのが思い入れというものではないか?
チューニングって単に上位互換になるだけ?
重量増やして装甲厚くしたりその逆とかじゃないのか…
アッチを削ってコッチを伸ばすってのを大概の人が期待してたハズ。
>566
使い方…回転切りキボンヌ
横レスでスマンが、今回ブレホが無いって事は、それは
つまり3やSLでのパイルみたいな使用感という事か??
…もしそうだとしたら俺はミッションすらクリアできな
くなるかも知らん(´・ω・`)
もしかしてTB使いながら使うとかすると結果的に120゚くらいの攻撃範囲になったりして
操作も変って、完全新作!な感じを出したかったんだろうけど
3回続けてユーザー離れを加速させる作品になるかどうかは今だ不明
>>556 長年言われつづけて俺もずっと疑問に思っていたけどあるキーワードを思いついた
お陰であっさり解決できた
決算
既にAC3で原点回帰したはず…。フロムよ…、
貴方は何処に行き、何を求めるのですか?
>>583 パイルよりは攻撃モーションが速いので、
気にしない気にしない。
今回のでさらにユーザー離れを引き起こすと見た
一部は既に見切りつけてる
ネクサス傑作祈願と言う事でAIデータ奉納 ↑
ブレメインで行く事はほとんどないけど、ちとさびしい気はする。
まぁ「おもちゃ」は遊び方しだいだと思いたい・・・
ブレホ廃止するならするで
地上ダッシュしながら使っても立ち止まらないとか
長くするとか新しい要素がほしいんだが…それも無いのか?
とにかく早くやりたい。
俺は鍋を信じる。
>>592 光波うてるよー
それでももうダメ……_| ̄|○
正直、二重ロックが残ってる時点で俺の中では
初代AC>ネクサス がほぼ確定してる
せめて二重ロックかかった事が視覚的にわかるようにしてくれ
596 :
なまえをいれてください:04/03/01 02:51 ID:exN0y2iX
>>494のサイトによれば残ってるそうで…_| ̄|○
キャノンやEスナ等一部の武器は二重ロックタイプらすぃ が四連キャノンはロックは早いとか
四脚乗りの希望の光がぁぁぁぁ、、、_| ̄|○
>>598 4連キャノンとはなんぞや?
(((((;゚д゚)))))
サイト狭い弾速遅いまともに扱える脚少ないの3重苦だったキャノンに果たして明日はあるのか
Eスナとかは弾速あるだろうからロック即撃ちで簡単に命中されると強すぎな気もするから
二重でもいいと思うんだけどな
スナ系武器に、当たりやすさの代償に二重ロックを与えるのは良いアイデアに思えなくもない。
ライフルとかマシンガンにはなくていいぞ。
特化パーツが多いネクサスだからキャノン特化FCSがあってもおかしくない。
二十六区はめちゃめちゃ早いが代わりにサイトサイズ最低とかなら使えるしバランスとれると思うのだが。
ライフルやマシンガンには二十六区はないみたいよ。
気になるのは放熱が高くないパーツにどうやって旨みを持たせてるかだな。
Eドレが非常に少ないとか基本性能が高くて高放熱パーツと混ぜて使用したら使えるようになるとか
そういうのだったらいいんだけどな。
ハンドガンの二丁拳銃が好きな身としては今回、
周りから白い目で見られるんじゃないかとハァハァしている。
ショットガンの二丁拳銃の僕は一体・・・どうすれば
昔からキャノンを愛用している身としては、
二重ロック廃止なのにキャノンだけ置いてけぼりは勘弁です。
FCSに期待。
>563
誰もふれてないようだけど、20発同時→5発ってミサのことだよね?
今作の売りみたいに当初宣伝されてたのに...まぁ調整が
本気でなされている証拠と思うか・・・。
マイクロミサは5発、7発、9発の三種があるらしい。
もっとも同時発射数減少はどっちかというと処理落ち対策と思うけどw
610 :
608:04/03/01 09:30 ID:r1LP92TZ
>609
情報サンクス。
処理落ち対策>結構前から存在は謳われてたし
それこそ「10000発の銃弾戦」なんてぐらいだったから
そこら辺はとっくにクリアしてるもんかと安心してたけど...。
試遊会ではマルチも2ロックできたから9発なんかも多段ロックできるのかな?
ネクサスこけて次回作が出なかった時を考えるとツライな
っていうかこけそうなヨカン
流れ無視でスマンが、昨日の雌雄嵬でスティンガーが出てくるミッションやりました。
声は変わってなさそうで一安心。
コーラルスターもそうだったけど、ヴィクセンもPP版とは結構別物になってるのね。
まあカッコイイから問題ないけど。
ただMOAの潜水艦守るミッションで潜水艦の艦長の声が変わってたのが密かにショック(w`
あの妙に緊張感の感じられない所が密かに好きだったのに・・・。
しかしあのミッション、フロートだとまるで別のミッションをやっているかの様でした(w`
後方に未確認機の接近を確認
敵巡洋艦の接近を確認、気をつけてください
機関部の故障のため、本艦は現在潜航不可能です
修理完了まで、敵部隊をお願いします
>613
そう、それそれ。確かクンプレアーノス(ニーニャ)とかも同じ声だった様な。
味があって好きだったんだが、今回はなんか至って普通の声で(ちょっとおびえた感じ)ちとつまらない。
まあスミカやラナなど名有りの人達の声は流石に変わってないと思うけど
こういう端役の中の人まで同じ面子を用意するのは無理だったか。
こういうのはプロの上手い演技より、
素人のいっぱいいっぱいな声のほうが好きだな
616 :
596:04/03/01 13:10 ID:exN0y2iX
たしかに声優使うとなんかアニメっぽいって感じになってしまうね。
二重ロックしか知らない世代なので楽しみにしてたんですけどねぇ。
>594
>598 thx
617 :
596:04/03/01 13:12 ID:exN0y2iX
ありゃ。ミス。
>594 → >597
敵を発見したらすぐぶっ放せるっていうのは良いね。
二重ロックだとミッションで雑魚どもを送掃討するのにイライラしたからな。
むしろザコを侮ると即死するバランスでもいいなぁ。
車道タワーやれって?仰るとおりです…
武器腕の性能切り替え(熱量重視→通常)は邪魔だから
排除して欲しいなぁ。ミサイル腕の同時発射数変更と
か、キャノン腕の単発→左右同時切り替えは意味があ
ると思うけど。
レイヴン、緊急の依頼だ。当社の研究所へ重要物資を輸送する
作戦を実行したが、間違ってコンテナに"クサヤ"を目一杯積ん
でしまった。
基幹高速道を走行中のトラックには通信が届かない、なんとし
てもトラックより先に研究所に正しい物資を届けて欲しい。
しかし、同じ基幹高速道使って追ったのでは間に合わない、す
でに高速移動のプロフェッショナルを複数用意した。君がアン
カーとなって前走者から物資を受け取り、研究所に届けてくれ。
尚、現地は積雪の為足元が悪い、その事を考慮しておいてくれ。
依頼を受けますか?(Yes/No)
やっべ 蝶面白そう やっべ
クサヤカーも撃破しないとダメだな。同時ミッション。
なんか621は運送業者に勤めてて、伝票とか間違って本来の荷物とは違う荷物をトラックに載せちゃったとか
そんな想像ができるんだけど。
大丈夫か?
【レイヴン試験:中級】
初級を見事クリアしたレイヴンの諸君。おめでとう。
次の試験は突破率23%の難易度だ。気を引き締めて取り組んでくれ。
試験内容は以下の通りだ。
『現地支給されるMTに搭乗し、仲間と協力してランカーACを撃破しろ』
なお、試験の失敗による死亡などは責任を負わない。
精々死なないように戦いたまえ。
試験に挑戦しますか?(Yes / No)
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // わ
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| っ
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 !
>>625 つまり初代で登場したトラック防衛のミッションで、ライバル企業が欲しがっていたのは
大量に搭載されたクサヤだったんだ!!
>>612-616 声の話がでたので思い出したんだけど、
シリーズ別に役名と声あてた人の名前わかる人居る?
気になっただけなんだけどさ。
>>627 キム林それは違う・・・実は遺跡から発掘された納豆だ
>>624 お前鉄腕ダッシュ見て無いだろ
そういう企画が前あったんだよ
エーアスト:パイロット
アンファング:機体名
どう見ても、逆の方がしっくりくる。
いや、別に。
やっとこさ公式のムービー見た。
このシリーズ゙ってムービー見ると凄くソソられるんだよなぁ。
でも、ゲーム画面でのミサイルの軌跡描写が少しショボ゙くなってるのが気がかり。
以前のはもっと白線引いてハデ゙に飛んでたような気がするんだが…。
実在のミサイルはそんなに煙出さないからそれに倣ってみたんじゃない?
煙幕みたいに煙を撒き散らしても、視界を遮る上に
発射位置がモロバレでいいこと無いんで無煙ミサイルなんてのも開発されてるそうだ。
まぁ、俺もあのミサイルは嘘臭いと思ってたが。
むしろ効果音を改善して欲しかった。
煙幕ミサイルは欲しいな
超大量の煙を撒き散らしながら飛んでいって着弾すると回りに大量の煙を吐き出す
駐車場で10発位撃つと何も見えなくなる感じ
そんな事言い出したら、片手でバズーカ撃てるACの耐久度はハンパない。
>>636 それってなんか意味あるのか?
ロクックできないとか?
ロックはできるが、一時的に双方ともレーダーも使用不能になるとか
爆煙の中を突き破って突然強襲してくるレイヴンカコイイ
>>636 レイヴン「そこだ!!」
煙の中突っ込んでいくAC。
只管ブレードを振るがなかなか落ちない。
レイヴン「何故だ!何故落ちない!」
煙が薄くなり、視界が良くなると目の前には…
壁 だ っ た
>>636 エクステンションにスモークディスチャージャーとかは?
インサイドに設置型煙幕発生装置とかは?
処理落ちの予感
>>642 EXの強制冷却機も、使うと霧の向こう側の背景のポリゴンが欠けて見えなくなる時があるんだよねえ
アマゾンのレビューには「左腕武器がシールドとブレードだけ」
とか「アリーナ健在」とか書いてあるんだけど何これ
>>644 「参考にならなかった」を激しくクリック
アフォレビューにはこれが一番
>>638 ほら、レーダー妨害+ロックオン障害とかさ
命中補正が著しく低下するとか
先程、予約した店から電話があった。
3/18に行けば買えるようだ。
※1/28に予約 電話の話し方が速かった…。
予約特典の有無も完璧のはず…。
漏れ、電話苦手なんだよなぁ…。
はい、はい、分かりました
しか言えなかった…。
予約カードの電話番号書く欄見て迷ったけど、
必 須 事 項だからなぁ…。
パソのメールアドレスなら書けるのになぁ…。
どうにかならんかなぁ?親にもバレたし…。
まぁ一応漏れもそろそろ自己管理ができる
に等しい年齢だしなぁ…。
何書いてんだろ、漏れ…。
>>649 それで十分だと思うよ。
どっかの糞業者なんて初めて話す人間に笑えない冗談言い出すし。
( ゚Д゚)パワフリィ パワフリィ
よせやい、そんなこと書かれたらムービー見ながらパワフリィパワフリィ歌っちまうじゃねーか
…ついでに、3のテーマ曲のもにゃもにゃコーラスは何て聞こえる?
さて、今月にネクサスが発売されるわけだが。
残り17日
グロテスクな表現って、生物兵器がさらにグロく、倒され方もリアルになってるって
解釈でいいのかな?
>>657 水風船を勢い良く壁にぶつけたみたいにディソーダーもどきがはじけ飛びます。
更に、ミッソンにて撃破したランカーACが身体に爆竹を仕掛けられた蛙の如く内部破裂します。
その上、レボデスク、エボデスクに次いでグロデスクになります。
PTAが五月蝿そうな仕様ですね。
ネクサスの発売日が近づいたんで、
いい加減SL全パーツ集めるよ。
メンドイヽ(`Д´)ノウワァァン
661 :
サムネ ◆pjWgFJKjxs :04/03/01 19:05 ID:RL2YFL54
みんなも知ってるがレクサス(私達のネクサスの呼び名です^^)の出来が悪くて糞ゲーなのは、
ゲームサロンのオタクどもが勘違いして開発者と対談してやばい妄想を吹き込んだからだ。
本当は名作になりえたレクサスがこうも悲惨な出来になって悲しいです;;
今からでも間に合うので、みんなでレクサスを発売延期させて内容をまともにしませんか?
ゲームサロンのオタクではなくて、家庭用ゲーム板のみなさんなら素晴らしいACを作れるはずです
こういう2chみたいなところでは嫌なのなら、私のサイトでも応援しますので
私のサイトの掲示板なりにきてください^^
私のHNと「アーマードコア」で検索すればわかると思います
敬具
~後に、大深度戦争と呼ばれるRESTと家ゲの争いは、このとき始まった~
663 :
GT40:04/03/01 19:15 ID:RL2YFL54
>>662=ゲーサロの糞コテ
妨害工作必死だな
レクサスがお前達のせいでクソゲーになったのは事実だろ!?
責任とれよ!!!!!!!
>>661 こらこらwこんなところ出てきてはダメじゃないですかw
>>661さんがやってることは正しいことだけど、少し力みすぎなようです^^;
ここのスレの皆さんも間に受けないで下さいね
GT40でした ちなみに表サイトでの問い合わせはやめてくださいM()M
逝ってよし
>>660 待て、NEXUSは前作からの引継ぎは無いぞ。
エンブレムデータだけは持ち越せるんじゃないかな。
エンブレムもSLからしか引き継げないそうな
エンブレムは2以降共通仕様だから、SL以外からも引き継げるでしょ
そうじゃないとせっかく溜め込んだエンブレムが全部無駄になる_| ̄|○
まぁ、エンブレムはまずSLに引き継いでからネクサスに引き継げばいいじゃん。
俺はいつも企業のロゴ貼ってるからあんまし関係ないけど。
ところで661と663って本人なのかい?
REVOディスクに歴代ランカーのエンブレムが
収録されるって言うからそっちにも期待。
PSAC時代のエンブレムは高解像度になって
アレンジが加わったりするんかな。
>>657 Revoの受信施設襲撃で登場した小型MTの
ナースホルンの動作がディソーダーに似ていた。
それとAC1PPの時よりも巨大化していた…。
まさか生体兵器化?んなこたぁ無いか。
漏れはAC2からエンブレムは変えてないです。
AC2はエンブレム作成ツールとして利用しています。
自前のエンブレムが欲しい・・・
PCで作ったのを簡単にメモリーカードに移せないかなぁ。はぁ。
Myエンブレムは英数字の「02」
なんだか兵団の一員っぽくてお奨め
つか、発売日が3/25→3/18になったて本当なの?
雑誌でボスサヴェージとヴァルキュリアが載ってたけど現行パーツなので
激しく萎え
あの鬼インチキスラッグガン楽しみにしてたのに・・・
調べろよソレくらい・・・
そうだよ
>>674 3000円くらいで売ってる、メモリー管理ソフト使うしかないね
ヴァルキュリアのスラッグはちゃんとアホ強いらしいですよ。
>>661 ネタか釣りかわからんがあえて突っ込むと、
ディスカッションの要望なんぞ、フロムはほとんど無視
してるぞ。
ゲサロのコテに責任をなすり付けるのは筋違い。
俺エンブレムめっちゃ苦手。気合い入れて書いた髑髏が研ナオコに見えるくらい苦手。
ところで、既出だけど発売日繰り上がったんだね。攻殻クリア出来るか不安になってきた。
>>684 それはそれである意味凄くないか?
骸骨を研ナオコに似せるのは難しいぞ
ゲサロのコテもフロムにほぼ無視されて嫌になったのは解る。
けど、なんでああもブレード以外に興味を持ってないんだ?
視野狭窄に陥ってる風にしか見えないよ。
>681
一般人を殺し回る気かw
>>686 特定のパーツにしか興味ないのは対人厨がほとんど
過去ディスクと未来ディスク、どっちか片方でしか使えないパーツがあるらしいな・・・
ミッションでのバランスの兼ね合いとかだと思うが、不便だな~
>>686 ゲサロの方は基本的に対戦派の集まりでしょ?
だからあくまでもバランスの向上を訴えているに過ぎないと思うよ。
つまりブレード以外に興味を持ってない訳ではなくて、W鳥に対して
ブレードの仕様が余りに弱過ぎるから、それに対してブレードが対等に
渡り合えるバランスを要求していたと。
それがむしろ弱体化するような結果になっていたから、熱仕様も
あいまってSLと同等か以下の対戦しかできないのではないか、
というW鳥による単調な削り合いになることを危惧しての事だと思うよ。
もうゲームなんだからイデオンやエヴァみたいなぶっ飛んだ敵を出してほしいよ。
パーツや強化人間の性能ではなく、純粋なテクニックで挑んでくる相手がいたら燃える。
エセリアル感を感じさせるものもゲーム。
ゲームだからぶっ飛んでいて良いと言う訳でもないと無いと思うが。
それにデヴァステイターがいる。
>>693 2の古代火星遺跡の時点でぶっ飛んでいるだろ。
デヴァステイターって、なんか小太りで憎めないよ
>>687 お使いをこなしていくという点ではACと似てるぞ
>>687 SLで自家用車踏み潰しまくってるじゃないかw
ところで好評だった本社試遊会verは何処へ逝ってしまったんだろう。
個人的にMOAにあった
ENマシンガン復活してほしい。それだけ。
ギラドーガ
MOAのEマシは復活が熱望されているが、2のEマシは無視されている
|ω・`)ヨワクテゴメンネ
705 :
なまえをいれてください:04/03/01 21:41 ID:44ulAA/L
ネクサスの予約特典の公式データファイルって今から予約しても間に合いますかね?
706 :
なまえをいれてください:04/03/01 21:44 ID:IVLGDInZ
>>98 デュアルフェイスは敵・味方と両方になるからデュアル、という名前だと思うが。
過去編は全部再録だしな。
>>706 実はアリーナでのタイマンが好きでデュエルフェイスと言われていたが、
訛り訛ってデュアルフェイスになってしまった。
ってんな事無いか
まあ、アーマードコアには期待して無いから別にどうでも良いよ
買うけど。
709 :
なまえをいれてください:04/03/01 22:12 ID:bZrQt7r/
マスターオブアリーナを2日くらいで投げ出したんですがネクサスは買いですか?
うん、超買い買わないと絶対人生を損してる
俺もまったく期待はしてないよ
でも買うけどなー
お舞らがそんなだから、フロムがつけあがんだよ!
買うとは思うが中古でな
反応によってはスルーもありえる
今はそんなもんだな
まぁ言いたい事はわかるけど
でも買わないと続編が望めないだろ?
新武器にてっこう弾を希望。防御力無視。
俺はミッションが面白けりゃ満足だ。
対戦にはあんま興味無いし。
まぁ言いたい事はわかるけど
お小遣いの額は人それぞれだからな
轍甲弾は装甲が分厚い機体にしか効果がないんじゃないっけ?
低装甲にはあまりダメージ通りそうに無さそうだ。
未来の技術で作られた装甲だからな・・・
なんか窺い知れない何かがあるんじゃないか?
設定的にはACの装甲ってほとんどが防御スクリーンなんだよね。
PSシリーズのACパーツ流用MTの装甲が薄いのはスクリーンの不備らしい。
>>720 AC用の大出力ジェネレータを搭載してないから
スクリーンを展開できないとかなんだろう
>>722 それもあるけど、コストの問題も大きいんだそうな。
まあなんといってもこの設定の最大のポイントはいわゆる「箱判定」を説明できることだな。
つか、防御スクリーンってなに・・・?
つーかAC用最安ジェネで十分スクリーン展開してる訳で、MTの価格がちょこっと上がるだけで
性能激アップするのにやってないのはどう考えても意味不明。
一部MTの武器の性能がACクラスというとこから考えてもMT本体はそんなに安くなさそうだし。
結局主人公補正以外に納得できる説明はない。
いや突っ込み入れられても設定資料集にそう書いてあったわけで
つまり設定が納得し難いの念。
どうもフロムスタッフは兵器&科学オンチみたいなんで仕方ないのですが。
現実にある面白い兵器を探して導入しない辺りがちょっと情けなや。
アレだ。「発熱によるダメージ」というリスクと引換えに「主役補正」なんての
を手に入れたンだな。
>>705 昨日某所に予約しに行ったら大丈夫だったYO。
マクロスで言うところの「エネルギー転換型装甲」
ふぅん。バリアーね。
俺の持ってる資料集だとそういうのが搭載されてるっていう記述は無かったけど・・・。
そのバリアーが弾速を縮めてくれたりしてくれてるのかな?
キャノンとグレネードは別にして欲しかったなあ。
直撃重視と爆風重視の2種類に。
>>733 あんたの言う通りや・・・
二つあればどっちの趣味も満たされる
レールガンが直撃狙いとして成長を遂げてるといいな
徹甲弾はともかく当るとぶっ飛ぶ武器、でいいよねー。
軽量級はOB並の勢いで吹っ飛ばされて制御が激しく困難、で。
重量級はその運動エネルギーを無視できる鈍感さ、でもE防御
が低いのでEキャノンは勘弁な、で。
リニアガンがあるじゃないか。
リニアガンをキャノンと言う事にしておこう。
このゲームから平気に興味を持つようになったら凄い房が誕生するんだろうね。
MOAの核は最高だったな
復活キボン
>>737 ACで兵器知った気になったら房の誕生だろうけど、
興味を持つ分には別に問題ないと思うが。
これまでの「キャノン」→榴弾(どっかん爆発:重たい)
これまでの「リニアガン」→徹甲弾(がつーんと一発:反動がでかい)
これまでの「Eキャノン」→熱粒子大爆発(芸術は以下略:消費が激しい)
でやるとどうだろう?
>>739 興味を持つだけならいいよな。
『ハンドガンってすげぇ熱が出るんだぜ』
(´・ω・`)ショボーン
むしろフロムが兵器にもっと興味を・・・
昨日の温度の話題でも思ったんだが
たかがゲームにリアリティを求めるのは酷と思うが。
発射音が重なる高速連射のガトリング砲
高初速で徹甲弾を撃ち出すレールガン
4ではこれだけは実現を願いたい
フロムは通りいっぺんに戦争を学ばないといけないな
仮にも戦争のゲームつくってるんだから
でも実際鬼のようにリアルな音使われても
すぐ飽きるだろお前ら。
スゲーとか思うの最初だけだよ最初だけ。
つまり最初から最後までしょぼく聞こえる今の効果音よりは良いってこったな。
>>745 むしろこういう房のほうがタチ悪いかもしれんな。この場合。
本当のリアリティじゃなく見た目のリアリティが必要なんだよ。
上に書いたことなんかパラメータ弄りだけで実現するし。
それに、最新の軍事技術はそれこそネタの宝庫。
無理にネタ考えるより現実からパクった方が楽だし説得力もある。
>>744 せめて上手く誤魔化して欲しいと思う人も多いのかと。
まぁ、正直筋が通ってる「気がする」程度の情報だけ設定として出すのが、
一番いい方法だと思うが。
ちなみに、昨日の不毛さは、リアル云々よりも、渦中の人が、
斜に構えるのと頭を使う事の区別が出来てなかったのが一番の原因なキガス。
その通り。どうせ嘘なんだから上手い嘘ついて欲しいだけ。
下手な嘘の時点で面白いゲームなんだから、少しの努力でもっと面白くなる所が
そうなってないのはやはり残念なんだ。
斜めに構えるってなんやね?
戦争のゲームとは思わない
兵器の名前をチョト使ってるだけでそ
あまり深く考えずに兵器の名前を使っているところが小学生臭くてどうにも…
音か…
回を重ねるごとにらしくなってきていると思うんだけどどうも初代シリーズの
効果音のほうが耳に残っている。
ミサイルの「バシュッ」
爆発音「ボンボンボンボンドガーン」
ブースト「ズオー」
最初にやったものの印象が強いってことかね。
>>754 いや、斜めに構えた本人だから。
それによくそういう言い回しは聞くんだが辞典とかよんでも理解できないのよ
てかお前らはRPGの新作が出るたびに
人間にはHPなんてないとか、トイレがないとか、年とらないとかつっこむのか
n
│
│ /V\
│ /◎;;;,;,,,,ヽ
│ _ ム::::(,,゚Д゚)::|
│ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
│ ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
│ ` ー U'"U'
↓
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\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
>>756 初代(notベスト)はブースターの音もシュコォォォ・・・って感じでかっこよかったな。
何故かPP以降フイーン、フイーンって掃除機みたいな音になっちまった。
グレの爆発音、爆発音全般はPS時代の方がゲームっぽいとは言え、
尖ってたのでかっこよかったと思う。
\ _,, iヽ---、/i
. \<,´ i ヽ ====
. \イ\レレ/ゝiノ、 ======
` \O Oアレi\ノ そんなエサでこのあたしが
iノヽX_入 "ノルノλ./⌒l 釣れ―れぇそほもっひぇえりゃにょひゃァヒャー
(\イヽ凵.ノ/ ヽ__/ ./
>(_,i_,_ ̄_, iゝ_,_,)_ノ =====
. (_/\ \_`ヽ、ヽ、) ====
. /. \___) ヽ
ノ∧∧∧∧∧__ヽ ====== (´⌒
`~Tヽ~ ~´\__ (´⌒;;(´⌒;;
\  ̄)\__ )(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
.  ̄ ̄ (´⌒; (´⌒;;;
結論:初代最高あとは糞(含ネクサス)
>>762 ベスト版は音違うのか? ショックだ…
おレは初代シリーズはどれも同じだと思っていたのだが。
個人的には、ミリタリー系とアニメ系の中間で
ややアニメ依りってのがこのシリーズの良い所だと思う。
もうほんの少しミリタリー系に依っても良いかなとは思うけど
ガチガチな現実路線には逝って欲しくないな。
これ以上アニメぽくなるのはもっとヤだけど。。
あ、ブースター音は初作が良かったってのは同意。
>766
よくわかる
早い話「戦争臭」が欲しいんだろ?
ってことはMTが強いかもしれない今回は
意外と君や私にはぴったりかもしれないよ
あんま飛べなさそうだから
地面這いずり回る事にもなりかねんし
ツタヤの動画には、
『2枚のディスクで作成した機体データをリンク』
と、あるけど本当に一方しか使えないパーツとかあるんか?
>>768 名前と外見は一緒でも性能が変わっているとか(w;
>未来→過去(超強力)
>過去→未来(超しおしお)
とにかく、使えるバズーカがほしいんだな俺わ。
武器にある程度のリアリティは欲しいと思う。
もちろんカッコイイからとかでなく、プレイヤーがその武器を選ぶ理由として、
リアリティが欲しいのです。
つまりハンドガンで発熱するなって事か・・・
あああネクサス超楽しみだ
早く右スティックで自由に見回したい
>>773 視点変更と旋回をアナログにバインドしただけの
使えないシロモノともっぱらの評判だが
そういえば上下の視点移動は
フライトシミュ型?
普通?
キーコン可能?
キングスシリーズのファンでACは未経験です。
最初にやるとしたらどれがオススメですか?
>>776 個人的には2だが、3から入れという声が多い。
敢えてAAから
2:難易度はややむずかしい。アリーナのトップは伝説的な強さ(?)。全体的に高火力有利。
3:難易度は普通でミッションも面白い。アリーナの敵AIはバカ。
あくまで個人的な感想ですが。
>>776 アクション物が得意ならAAお勧め。
苦手なら、2からはじめて強化人間になった方が良いかも(AAからはじめると強化人間になれない)。
3シリーズは賛否両論だけど、18日にでるNEXUSと基本エンジンが同じなので
NEXUSやるつもりなら3を薦める(SLは初心者にはかなりストレス溜まると思う)。
初代三作:出来は最高だが、今見ると画面が粗くてイヤになるかも。
2:初代より動きが遅く爽快感は減ってる。画面が綺麗でとっつき易い。ストーリーがアニメ調でACらしく無いかな。
2AA:位置付けとしてはミッション集。工夫を凝らしたミッションが多く対戦バランスも良好。
3:画面は綺麗だが、ミッションは過去の作品の二番煎じで爽快感もちょっと少なめ。手応えのある敵がいない。
3SL:雑魚が山ほど出るミッションが多くイライラする。全体的にストレスが溜まる仕様。
ついでに聞きたいんだけど、KFシリーズは未経験なんだが
どれからはじめるのがオススメ?
キングスは2がおもろい
まあPS3作はどれも安いんでまとめ買いも良し
ACシリーズ史上最強兵器のPP核ミサイルの復活を熱望します
重量870 弾数10 攻撃力9999 隠し武器でもいいから超兵器が欲しい
>>783 今までの核と比べると性能良過ぎだろ
攻撃力15000 弾数1 重量5000
これ位がよさげ
攻撃力3000 弾数8 重量900
数値性能はこれくらいでいいから普通のミサイルと同等の速度の奴が欲しいな。
AC1の郭ミサイルはあのチカチカさせながらゆっくり飛んでくるエフェクトが好きだったな
>>784 重量5000もあったら積めないよ・・・・
俺としては今の威力で良いからハイアクト位の命中率が良いな。
弾速もそれくらいで。
今オークションで落札したAAプレイしているけどおもしろいね。これ。
この人が作ったやつなら期待が持てそうじゃん!
ワクワク・・・
個人的にはAAが一番だな。
アリーナよりミッソン派だから。
初期ACはMoAで挫折したくちだから、過去のミッソンとやらが楽しみ。
面白かったって聞くし。
Nexusも発売する事だし、久しぶりに3を出して遊んでみた。
そこには、アリーナの上位レイヴンに苦戦してる俺がいる!!
腕落ちてるね・・・。
大型ミサイルはデコイ無効、速度上昇、位でいいかと。
今のままだったら近距離専用ミサイルになってしまう。
大型爆雷ミサイルがほしい・・・
爆雷ミサ、調整されてないかなぁ……
もうちょっと爆雷がバラけてくれれば、使いやすいんだけどなぁ……
下手にばらけさせるとタンクがOBを使わないと避けれなくなるのでは?
完全にバランスが取れているよりもどこか欠けていた方が美しい。
>>795 それでいいんだよ。それがタンクなんだから。
SLの爆雷ミサは動かなければ目の前に着弾して当たらなかったような
AC2AAよりAC3がおもしろいという漏れは何か世間離れでもしていますか?
先生、俺も3が一番面白いんですが!
大型ミサイルはやはり長距離ミサイルとしての人生を選んでほしい。
今の大型ミサイルは大型ミサイルという感じが全くしない。
弾数1のノドンを希望
>弾数
グリスボックのアレみたいのか?
グレネードの二倍の重量で、両肩大型ミサイルポッドはどうだろうか?
上昇ミサイルのようにポッドを打ち上げて空中で分解。
四つの大型ミサイルが降ってくるとか。
そ れ は コ ン テ ナ だ
核コンテナ(*´Д`)ハァハァ
むしろ核二段マルチを
迎撃核ミサ。
今後追加して欲しい武装。
両手持ち実スナ(スコープ付)
6発装填リボルバー
チェーンマインとか電磁ネット
両肩サテライト兵器
パージ前提の超重量巨大バズ
パイルに変わる実ブレ、ロッド
飛空ユニット
>>782 お前が期待しすぎていざネクサスやって落胆しないようにID:BLLuLU2hが気を利かせているんだよ
評判っていうか・・・
やった感じでは、正直あんまり使いたくなかったけどな・・・。
慣れて無いからかも試練が
>>806 ギャグで言ってるんだよね?
本当に望んでるわけ無いよね?
>>806 テンプレにしても良いくらい見事な要望だ
といいたいところだがパンチを忘れているぜ。
MOAのハングレはリボルバーだったな
AC1の大型ミサイルは秀逸の性能だった…。
攻撃力約4000で約10発で射程も申し分無かった…。
大型ミサイルはもう、あの時の栄光を得ることは無いだろう。
スコープは意味ない気がする。
何故ってそれはACは人間が目で照準してるんじゃなくACのセンサーから得た情報を元に
FCSがロックオンして照準つけてるから。
ガングリのズームみたいな機能という意味なら欲しいがそれは常に使えるべきじゃないかな。
>>809 チェーンマインや電磁ネットは流石にギャグだろ。
他は別にあってもいいレベル。
ただ、リボルバーはパトレイバーみたいなのだったら勘弁してくれ・・・
両手持ちスナイパーライフルとかほしいけど、どう考えても、ミサイル迎撃機能の邪魔だな~
ミラージュのコアだけ装備できるとかならいいけど、それじゃあ、あまりにもクレストがかわいそうだ
実銃に似てる武器ってバーストライフルくらいかな
持ってるのがACだから銃じゃなくてもう大砲だし
人間みたいに構えるように出来てないからわざわざ銃みたいな形状にする必要ないんでしょう。
そういえば2のパーツデザインは酷かったな。
ライフルと思って装備して出撃したらバズだったことがあるよ。
>>814 スコープはオサレ感演出のために必要です。
個人的にはあのヘボい威力・効果音のガトリングを強化したようなのが欲しいが
そうすると肩チェーンの意味が無くなっちゃうな・・
見た目で選ぶのかw
そうか?
俺は全体的に3より2が好きなんだが
回転斬りは?
NEXUSのアーカイヴにがっかりした人
1/1
宇宙戦
水中戦
そろそろ宇宙でめぐりあおうじゃないか。
宇宙と書いて「そら」と読む。
月面か火星で低重力下戦闘ってのならどんどんやってくれ
飛びまくりだ
宇宙でも何回か戦ってるんだよね
ステーション内部や、ジャスティス破壊作戦で
まぁ無理に無重力戦するよりも、無い方が楽しいと思うよ
姿勢制御できず、どこかへ飛んでいってしまうAC
MOA買ったんだけど、9セラフのヤシに勝てんです。
強化人間にしないと無理なのか・・・?
無理じゃねーよ
>>828 火星は低重力の星では無いでしょう。
現実世界はともかく、ACの世界では(2を思い出せ)。
月もMOAの時に対戦ステージで存在していたが、重力の事なんて無視されていたな・・・。
強化人間にしても劇的に強くはならないです。
アリーナでもまれてるうちに倒せるようくらいにはなります。
何事も慣れが一番。
セラフに勝ちたかったら、6連両肩ミサ
連射してるだけで勝てるよ
FPS操作に慣れると前の操作に戻れないよ・・。
日曜の体験会で対戦のときFPS操作にしてなくておろおろしてしまった・・・。
そういえばレールガンは実弾とEの2種類になったんかな。
実弾はチャージ無しでSLとほぼ同じ性能。
Eはチャージありだけどチャージ中に移動できるからかなり使いやすいぽい。もちろん空中で撃てる。
うろ覚えなんだが
戦車で後退しながらグレでもよくなかったっけ?
838 :
836:04/03/02 14:55 ID:Tjh7DU5A
あ、4脚のときで。
低重力のフィールドがあると変化があって楽しいじゃないかって思っただけです。
長時間浮くとか、そこなら出来るが地上じゃ出来ない戦術が取れる訳ですよ。
公式対戦で使わなくてもネタ対戦には非常に役に立つと思います。
エネルギー弾発射のレールガンってそれ、レールガンと違うw
レールガンとリニアキャノンが差別化されたのか、
SLの奴も仕様が変わったかのどちらかじゃないですかね。
リニアガンとレールガンがちゃんぽんだ
まぁ、プラズマとレーザーもグチャグチャだしな
FPSはタイムスプリッターで慣れたから、
ACの操作とFPSの操作両方いけるとは思ってるんだがこの考え甘いか?
リニアガンは磁力
レールガンはローレンツ力
でしたっけ。
正直どうでもいい。
プラズマライフルとビームライフルは同じだっけ?
どうでもいい人にとってはきちんと区別されててもどうでもいいから問題にはならないんでしょ?
だったらどうでもよくない人向けに区別しといたほうが商売としちゃ正解だと思うんだけどなぁ。
天然フロムはそこんとこをどう捉えてるのかな。
レールガンは発射時に電力が必要だからエネルギー取られるけど実弾兵器
ってのがいいな
まぁ、きちんと統一してくれるならいいよ
「ゲーム内の設定はこれ!」って決めてくれるなら
初代の時はレーザーライフルだった唐沢が、PPからプラズマライフルになったり
いまいちフロムの中の人の考えがわからん
>>831 買ってまもないようならまともに撃ち合うのは厳しい。そういうゲームだ。
ミサイルでもいいが、耐久力高めの二脚・タンクでカラサワ持てば勝機あるかもしれない。
落ち着いて狙え。
>>847 区別すると間違いなくゲームは作りにくくなるから。
いちいちそんなとこまで気を回してられない、ってこと。
作りにくくなることはないと思う。
ただでさえどんどん新カテゴリ=システム区別の武器作ってるんですよ。
今回は同カテゴリ内でも全く方向性が異なる=パラ区別の武器が多く出るらしいし。
単にフロムの設定担当の知識が貧弱なのをゲーム性維持とかそういうもっともらしい理由で
逃げてるんじゃないかと勘ぐりたくもなります。ほんとに。
原点回帰を謳いながら全く違うゲームになってるんだよな
試遊会いってきた漏れにとっては今のとこ
アーマードコアネクサス改め
ア ー マ ー ド コ ア ・ シ ー ド
うまいこと言うな
>852
嫌な呪文ですね
種ぽな出来なのか……
>シード
つまり商業的には大成功で、
ちょっと間を置いてシード2ということですね。
ここでアーマード・フェニックスネクサス2ですよ
試遊会に行っての感想は
超 ク ソ ゲ ー
あのTHE戦車が良作に思えるよ
具体的には?
初期機体は企業ごとに選べられるといいな
もうJぺ二だなJぺ二
J字型のペニス
釣り針だな
ちょっとブースター使っただけで熱暴走してAPとエネルギーが減りまくる
ブースター使えないから攻撃受けまくりでさらに逃げられない悪循環
しかも二重ロックと踊りがないから撃てばまず当たる
どっちが先に仕掛けるかですべてが決まるから駆け引きと言うより運が重要
>>864 ちょっとブースターを吹かした程度じゃ熱暴走しないぞ?
アセンしだいじゃどんなに吹かしても100度200度もあがらん。
それと二重ロックされていても距離が保っていられればそうそう簡単にはあたらんだろ?
回避方法を踊りしかしらんのか?
まぁ当たりやすくなったってのは解らんでも無いけど、そうそう悲観したもんでも無いだろ?
それに発売さえしてないんだから何処がどう変わるかもまだ解らんし。
無理にOBで逃げれば発熱ダメージで数千は持って逝かれる
命中率絶大のEOはもはや凶器
すぐ弾が尽きるとはいえ一度引っ掛ければそれでハメ殺せるから充分
ブレード?あんなのは飾りですよ
第四世代パーツは既存のものをすべてにおいて超える完全上位パーツの予感
レベルの低さが伺える書き込みですね
通夜様硬臨
今までのACと違う戦術や操作じゃないとどうしようもないってだけだろ。
しかし既出のネタばっかですね。
実弾系カラサワって何?そんなのあったら絶対使用禁止パーツになるだろ。
というより、暗黙の了解で使用禁止がいいな。
大会に装備してきた香具師は干されるor生暖かく鑑賞される、とw
実弾カラサワ=バズーカじゃない?
属性以外のパラがカラサワと全く同じならそうだね。
有り得んけど。
万一カラサワよりパラ高かったらそれは初心者救済武器だね。
上手な奴だけがACプレイするんじゃないからね。
その発熱量のOBって新宿とか渋谷より前のやつか?
クレ軽OBコアでOBを試したところタメに60度上がり発動で100度上がった程度だぞ?
そのあと一秒に150度ぐらいの上昇。
ある程度ブーストで回避できる距離まで移動できたら、あとは普通に回避しつつ温度が下がるのを待てばなんとかなると思うんだが。
それに自分は確認していないんだが、OBを使っても余り発熱しないようなアセンパターンもあるっぽい。
レポートを読んだだけだが。
まぁ被弾しまくって発熱が千度近くで発動したなら千度こえちゃうかもな。
EOも命中率絶大っつっても射程が低い、ロックに時間かかるっていう仕様みたいだしOBと駆け引きができるかも
っていう可能性も捨てきれないし。
ブレードはなぁ。まだなんかあるんじゃないかっていう望みにかけるしか・・・。でもブレードだけがACじゃないし。
四世代パーツは、それが山ほど登場すればある意味パーツグラフィック一新のACとポジティブに考えればw
しかし、俺の語ってる事もまだ予想でしか無いわけだけど・・・
購買意欲の下げるような発言はどうかと思う。
リニアライフルのことでは
876の言うとおりなら既に半端武器らしき事が実証済み
初代あたりから
両肩キャノン+カラサワ依存症のおいらは不敗
背中のオービットあたんないからオーバードブースターにしてるけど
両方いらないから所期装備のミサイルの迎撃機能がよろしい感じのが好きだったりする
重たいところを除けば良作
そのうちKARASAWAもてんくなるから軽量型つけちゃうんだけどね
ブレードが飾りとかいうやつは逝っていいとおもう。ろくに修行もしないでブレードが飾りとかよくいう
空中ブレード最強 4割はこれを狙って生きていてもいいとおもう
でもムーンライトくらい装備してないとやってらんないけど
カラサワ+ムーンライト+グレネード+キャノン装備やりてえええええ
ネクサスならおいらの夢をかなえてくれるかな
ラナ・ニールセンだっけかとハァハァできねぇかなぁ。どぴゅ
スナ並の弾速のバズが欲しい
残念ながらネクサスで強化人間は廃止です。お帰り下さい
空中キャノンは何らかの手段で実現する可能性がなきにしもあらずとか。
そこで溜めキャノンですよ
>>880 すみません、火星に帰ります
そんなオイラハサイレンとラインまでバレーナのエンブレム(´ω`)
>>881 とりあえず借金まみれにしてみるか全栗してみる。
それにしても対戦だったらキャノンよりグレネードが強いね
キャノンに比べたら玉少ないけど 近距離でグレネード食らわして吹き飛んでる相手を空中ブレード
着地したらブレード光波入りのムーンライト
あぁ、マスターオブアリーナの時代が復活してくれないかな
負ける気しない
基準違反ができなくなってからグレネードとお別れだったけど
月面は、初代のジェネレータ破壊のミッションであったYO
>>886 グレネードランチャーのビームバージョンみたいなやつ
昔からある肩キャノンの奴だよ
相手が逆間接とかタンクローリーや軽量だったらうはおいじょいfjdさおfp:
多分QLレーザーキャノンの事だろう。
初代のレーザーキャノンは爆発したからな。 弾も大きくて派手だった。
音もボヒュボヒュボヒュって妙な音が。
QL様にはミッションで世話になったなぁ。
でも対戦じゃ使えないっしょQL様。
それともプラズマキャノンなのか三連誘導砲身レーザーキャノンなのか?
言ってる事があんまり曖昧だからわからんな。
強化人間は、この中にいる!
>相手が逆間接とかタンクローリーや軽量だったらうはおいじょいfjdさおfp:
なんて言おうとしたのか気になる。
(;゚Д゚) (゚Д゚(゚Д゚;)な、なんだってー!!
>>884って、真性ヘタレの最強厨だな・・・
「負ける気がしない」って言われてもなぁ
「(ヘタレ度なら)負ける気がしない」
「(リトルベアになら)負ける気がしない」
ネクサスでは相手のACを指差して
説教するポーズがとれると聞いたのですが
>>889 グレネードのほうが使えるんだよ
エネルギー使わないし威力高いから
しかし連射が聞かない
そもそも連射しない武器だからいいけど
マンマシーンのように狙い空中でブースと使った瞬間とか着地しそうなときに撃つ
>>890 ノ
>>891 さ;fじゃdskjf;ldさ=ボコボコ
>>893 おいおい、じゃぁ戦ってみるかい?
初代大統領ヘタレマシンと
>>889 アレはある意味構え武器の傑作だったよな。
二脚にも普通に載せたくなるいいEキャノンだった。
対戦では、一時は対タンク用に装備してる人もいたらしい。
軽いからアセン圧迫しないしね。性能もいい意味でそれ相応。
本気を出してもリトルベアに勝てない機体を作ってみようってネタが昔あったな。
ネクサス発売と聞いて1年ぶり位にゲーム板にやってきた俺がきましたよ。
やってきた俺がきましたよってなんか日本語へんじゃない?
木の精?
>>ID:8vPHEM1P
お前、対人戦でも強化人間で戦ってんのか?
尊敬するCPU
マンマシーン
>>903 強化人間なしだったらブレードオンリーナイスガイだよ
自身ある。
とりあえずハンドがンか威力の高い武器を一本もって
ムーンライトにかけるのさ
次スレタイ
【やってきた俺が】アーマード・コア 82【きましたよ】
そこらへんは固有名詞ってことでね!
どうでもいいけどMOAの味方MTと防衛しつつ敵MTを倒すミッションに
出てくるストラクチャーであるところの車って、滅茶苦茶デカイね。
通夜進行はまだですか?
次のラスボスはハマーン・カーンだろ?
次の師友会になんないとならないんじゃないかな?
レポートを上げてくれる人の説得力があればだけど
ネクサスの大会は絶対出るぞー!もし優勝したらインタビューの時「当然の結果」て言うから聞き逃さないでね☆^ω゚)b
通夜進行ならRGBあたりでやってるよ。
じ、実体盾はあるのかなぁ…
あれさえあれば他はもーどーでもいーやーなカンジなんですが
俺の住んでるとこは町内会レベルで坊主や葬儀屋と契約
相場よりかなり安く通夜&葬儀を営むことが可能
もしかしてNXってアリーナ無いから長く遊べないんじゃ・・・
アリーナあるよ。
なんでこの前から無い無い言ってるやつ多いんだ?
アリーナミッションが何十個もありそうな予感
なんだ?熱暴走はENだけ減るんじゃなかったのか?APと両方減るのか?
>>916 試遊会で見た限り、あった。
初代三部作をグラフィックのみ変更して作ってくれねーかな。
ネクサスとかバランス調整とか新デザインとかいらねーから。
ソードオブムーンライトみたいなACコンストラクションツールでもいいや。
もちろん初代のシステムでな。
AA辺りからフロムのゲーム買う度に同じような希望書いてるけど数が足りねぇ。
>>921 確か二段階。
EN減りの後さらに熱が溜まるとAPダメージだったとおもう。
925 :
なまえをいれてください:04/03/02 17:46 ID:3y/4+SxG
a
r
発売まで2週間ちょいか・・・
ああん!!!もっとおお、もっとACCCCCCC!!!!!!!!!
>>917 う、うらやますぃ…
なんて言うわけなかろうが
930 :
925:04/03/02 17:53 ID:3y/4+SxG
すまん、普通に間違えた……
今のクオリティで出せばPS2レベルのミッションは簡単に作れるだろうからねぇ。
ネット対応で、作ったミッションをみんなで出来たりすればかなり長く遊べるだろうし。
エディットは確かに欲しいな。
これでもう少しPS2に性能があって大規模な戦闘を演出できれば・・・
そこでクロムハウンドですよ!
ってイ田が言ってたよ。
4では簡単なものでいいからミッションビルダーつけて欲しいね
その頃はPS3になっとるだろうからメモカ容量もまた上がってるだろうし
クロムハウンドに期待してる香具師はおらんのか?
>>953 デモ見て興奮したのは確かだけど、ボイチャだろ?
「ミッソーインカミンッ!ミッソーミッソー!」
とか恥ずかしくて言えない。
>>934 HDに以降しなくてはならない
A列車とおなじ現象になるな。
アクセスするのに遅いしメモリーカードすぐ壊れるし
もう最悪。
>>936 Take this!! YEAHHH!!
クロムはACで却下されたネタパーツの宝庫との噂だぞ
Order is only one!
serch and destroy!!
とか言ってくれる上官キボンヌ
って話はおいといてコンストラクションツール作るならPCだろ。
ソードオブムーンライトもPCだったしな。
AC好きってヘルシング好き多いなぁ
>>936 カタカナで、しかも発音で書くとカコ悪いな……
取り敢えず撃つ時には『eat it!』と云ってやろう。
隊長「良いか、良く聞け!今から大事な事を言う!」
隊員達「サー!イエッサー!」
隊長「貴様達のマシンについている赤いボタンは絶対に押すな!」
隊員1「隊長!それは何故ですか!」
隊長「良い質問だ!知りたければ押してみればいい!」
隊員2「イエッサー!押してみます!(ポチッっとな)」
ナレーション「隊員2は消滅しました」
隊員1「隊長!隊員2が消滅しました!」
隊長「そのとーっり!それは自爆ボタンだ!絶対押すなよ!」
隊員3「隊長機にはついているのですか!?」
隊長「そんな危ないものはついてない!貴様等だけだ!」
隊員達「(何故!?何故隊長には付いてないだ?!)」
ラナ・ニールセンにSMしてもらいたい。
機体で踏みつけられそうだ。
死ぬな
死ぬね
[ラナ] とりあえずおめでとう 今日からレイヴンだ 何か質問はあるか?
[俺] 大破壊時代風のSMプレイをされてみたい
[ラナ] アイザックシティ近郊に、その存在すら知る者のいない一つの工場施設がある。
そこで私は待っている。
分化すんなよ、バカフロム
あととりあえず佃は整形汁
[俺]
[ラナ] 勝手に死ぬがいい。
952 :
なまえをいれてください:04/03/02 19:11 ID:MmfCkdvi
[俺] おじょうさまーん。
[ラナ] 誰がハマーンだって?!
モイキー(* ̄m ̄)
[俺] オンドゥルルラギッタンディスカー!?
まぁ、ネット上と現実では違うけど、気軽に「よろ^^」とは言えない雰囲気ではあるな。
昔、某通信対戦斡旋サイトで、ゲーム中のレイヴンになりきって、
高圧的なメールを送ってきた奴が叩かれた事があった。
次スレマダー?
>>956 雰囲気を出そうと頑張ったのに、それを理解してくれない人が叩いたんだろうね。
ロールプレイキモーイ(* ̄m ̄)とかコイツアホジャネェノ?とか言われる始末に。
それに、某MMOのお陰で「よろ^^」なんて言ったら逆に叩かれるよ…
本当、嫌な仮想現実になったもんだ。
鉄騎や(恐らく)クロムみたいな集団戦だと少し手違いを起こすだけで
負けたのはテメェのせいだ、とかお前とは組みたくないカエレ、とか…
キモイ展開になってきたな・・・
暫くマルチでRTSチーム戦やってたけど
勝っても負けても戦術研究の話ばっかりしてたよ
要はみんな怒らなければいいんだよ
[俺] ラナさん花束もってきたよ、君に似合うかな
[ラナ] 私の体には小さすぎるな(ぼそぼそ
[俺] ぇ?
【ラナと俺の】アーマード・コア 82【SMプレイ】
甘いよねえ坊や!
てす
【今月発売】アーマード・コア 82【期待深まる?】
【うちの葬式は】アーマード・コア 82【とても安い】
【未踏査地区】アーマード・コア 82【進入】
[⑨]なぜおまえがここに居る。まあいい・・・やらないか?
(* ̄m ̄)モイキー
ロールプレイを目ざとく嫌う奴には厨房が多い
いわゆる同族嫌悪というものだろうか
【新規ユーザー】ArmoredCore 82【あきらめろ】
【未来は】アーマード・コア 82【来ない】
【原因不明の】ArmoredCore 82【裏切り行為】
【フロムさん…】ArmoredCore 82【オンドゥルルラギ…】
よく分からないけど不安になったのでAAをやり直してみた
ヽ( ・∀・)ノオモシローイ
【討論は】アーマード・コア 82【何処へ】
【討論は】アーマード・コア 82【時空の彼方へ】
うわー
(* ̄m ̄)ププ
モイキー
漏れの機体ハリ。
S8aCLXZ72W0eGhk0a1
>>980 とりあえずOPは上から四つ全部付けた方が良い。
放熱効率うp付けるなら一番軽いラジで十分。
改良するならコンナのはいかが?
I8qALXWcYW1GGhs040
【鍋】アーマード・コア 82【佃】
【嫌な予感がします】アーマード・コア 82【気をつけて】
【革新】アーマード・コア 82【成功なるか】
【ゾンビゾンビ】アーマード・コア 82【ゾンビゾンビ】
【新システム】アーマード・コア 82【まさかあんなものまで】
【この際】アーマード・コア 82【プライドは抜きだ!】
【消えなさい】アーマード・コア【イレギュラー】
【あんなことや】アーマード・コア 82【こんなことも】
【妄想を】アーマー・ドコア 82【実現汁】
【や、やるな】アーマード・コア 82【何故だ!】
【アニメ】アーマー・ドコア 82【同梱】
【FPS】アーマー・ドコア 82【これは面倒なことになった】
【中身は】アーマー・ドコア 82【クロム】
【驚愕の】アーマー・ドコア 82【大破壊】
1000ゲットは、
誰だ!?誰だぁ!?誰だぁぁ!?
997 :
なまえをいれてください:04/03/02 23:37 ID:WRz4kKl+
∧_∧
⊂( ;)
ヽ )
(⌒) |どどど…
三 `J
おっそいね~
999 :
なまえをいれてください:04/03/02 23:38 ID:WRz4kKl+
∧_∧
( ・∀・ )つ
( つ /
| (⌒)どどど…
し' 三
そこォ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。