>>910 GJ!
なるほど。ワレメの右側が通行可能だったとは!
912 :
なまえをいれてください:04/04/15 01:23 ID:gVHk8hFN
>>910 割れ目からいくやつは、ご苦労さん。そういうことだったんですね。
右側の抜け道、これが正解みたいですね。こういう秘密ってまだ
たくさんありそうな……
913 :
なまえをいれてください:04/04/15 02:09 ID:kyGAotNc
ていうか99式艦爆とかの機銃の位置変じゃね
>>913 3ペラのB-29が出てくるようなゲームなのは承知のはず。
そんなことを気にするのは野暮ってもんだ。
>>909 試したよ。出なかったよ。
と言うか100km下回ったら失速で操作不能だ罠
>>910 乙
俺最初から右側通過してたんだが・・・・このスレで左通ってるって書き込み見るまで気付かなかったw
>>913 3ペラのXB-29が制式な世界だから気にしたら負け
>>904 艦隊決戦?空母決戦のことか?
敵を殲滅させたらそこでCOMPLETEだ罠
917 :
なまえをいれてください:04/04/15 18:57 ID:gVHk8hFN
第三チェックポイントのあとの、右側のコースの問題は……
あと、ルーデル大佐というやつがいて、Ju87G2に乗って、恐ろしいほどの
戦果を上げたって……。あの、戦車面のJu87G2からは考えられない。
>>917 500両以上の戦車、7機の航空機、3隻の軍艦を破壊してたはず。
>917
かつてシュツッカの風切り音聞いただけで、連合国軍の兵士は生きた心地がしなかったらしい。
もーネタも出尽くしたか‥
豊後水道がどうしてもAでしかクリア出来なかったので零戦21型でトライ、
結果は粘り勝ちでなんとかSクリア出来ますた
確か26機ぐらい落とせたと思います。
そういえば三式戦が出てこないけどなぜ?
まあ、実物の稼働率が低すぎるから五式戦の方が嬉しいのだけどねw
ちなみに渓谷、戦車、風船のみクリアしてません。
922 :
なまえをいれてください:04/04/15 23:18 ID:AkRr0ATM
>917
普通に水平飛行していたら、最初は難しいと思います。
高度をとって洞窟底の砂?が視界に入るように飛べば
曲がる方向・角度等が事前に分かるので、何度か試してみてコースを覚えましょう。
覚えたらあとはもうリズムです。フルスロットルで駆け抜けるましょう。
>震電改 Sランクの機体が10種?(よくわかんね)
これでなかった('A`)
条件ってなにかな
戦車、風船はランク問わなきゃ飛んでるだけだが
渓谷マンドクセ('A`)
Ju87Gは機銃のボタン連打すれば2,3倍は撃てる
>>917 疾風ならヨーイングだけで何とかなる。高度を上げていけば一発でいける。
そんなに難しくないから頑張れー。
>>919 威嚇用サイレンじゃないの?
>>921 気球Sだった気がする。
>>923 全部で10万点越えが一番確率高いみたい
小ネタ
零戦21型で長官護衛
長官機の行動を進路優先 ダミー機を攻撃回避
味方戦闘機を戦闘に設定しスタート。
自機は長官機後方400〜500をキープ。
敵機第一波に合わせカウンターコースを取り正面から射撃。
すぐに長官機護衛に戻りポジションをキープ。
ダミー機は進路を外れ、回避行動に移るも無視。
続けて二波三波と来るも、先と同じく一撃するだけで、敵を追ってはいけない。
後方で戦闘激化、ダミー機炎上撃墜されるも無視。
味方の攻撃を掻い潜り敵戦闘機が迫るも、陸攻と零戦で挟み撃ちにする。
長官機最短距離で目的地に到着。クリア。
最初の正面での撃ち合いで、ダメージを与えると味方が撃墜する確率が上がります。
また、自機後方から追い越していく敵機に命中出来なくても
攻撃することでコースを変えさせる→陸攻の後方銃座命中 で落とせます。
最大のポイントは長官機との距離です。うまくいけばSも狙えます。
つーかよう、狭いトコ飛ばさせてえならもちっと見やすくしてくれ、
なんだあの光源処理は?なんなんだあの海面は?
なんのためのPS2だよ…
以上、渓谷失敗のイライラに任せて
930 :
なまえをいれてください:04/04/16 03:29 ID:YqArYgfe
>>928 渓谷飛行、意外と簡単。理由、私が出来たから……
成果、ワンテンポ早く、行動をとることを覚えた。第二チェックポイントの、第一関門の
ような場合、つまり、障害物を乗り越えるような飛行の場合、少し、高度が足りないくらい
で、すでに降下のためにステックを押していること。ぎりぎりで曲がるときも、まだ危ない
なとおもうくらいのタイミングで、次の動作に入っていること。
このように、ちょっと、早いタイミングをこころがけると、結構思い通りに操れます。
これぐらい、厳しい関門でないと、このことには自力ではなかなか気づかないと思う。
ノーマル→ハードで全ステS出して、最後にイージーやったら
敵機が柔らか杉で口あんぐり。。汁
932 :
なまえをいれてください:04/04/17 14:28 ID:L8qpMptI
弱者のためのハヤブサによる油田面攻略
ハリケーンが、逃げ足早すぎのために、苦労しましたが、うまい手を見つけました。
まず、敵基地に向かい、地上攻撃を行う。全員で。
すると、地上のハリケーンが離陸するので、ユニット指令を、guard the playerに
変更します。そうすると、味方が、密集しますので、敵も密集します。そして、
めちゃくちゃな逃げ方はしなくなります。それを、はじから落としていけば、
なんとか、クリアーは出来ると思います。以上。
>>932 うん
多分、空戦ミッソン全てに共通するわ
無論、護衛や迎撃なら逆効果だろうけど
ちゃっかんちゃっかん着艦やらしてちゃっか〜ん
帝国海軍式の着艦誘導灯とか見てみたいんだけどなー
タイトー,解ってねえぜ・・
935 :
なまえをいれてください:04/04/18 15:40 ID:wDPQuCZT
エナジーエアフォースではやらしてくれたのにね
発着陸、発着艦
零式艦上戦闘記2予想
・航空力学面がもうちょっとリアルに
・爆撃機の旋回機銃をプレイヤーが操作出来る
・震電改がジェットに
・一式陸攻に有人対艦誘導兵器『桜花』を装備可能
あともう少し飛行機を増やして欲しい
彗星とか強風とか瑞雲とか
938 :
なまえをいれてください:04/04/18 16:53 ID:G5+6WZcF
>>936 (これも加えて!)
特別ハードなモードで、敵機の攻撃がかなーり激しくなる。
特別イジー・モードで、僚機がかなーり頑張る。
939 :
なまえをいれてください:04/04/18 17:10 ID:4kKV12zF
超リアルモード
・レーダー無し、ガイド無し、機外視点、着弾予想点無し。
・弾数制限がある。
・撃破した敵機の破片で死ぬ。
・高高度では操作が緩慢になる。
・連続旋廻で意識が飛ぶ。
・当たり所によっては即死。
・基地から離陸して2時間飛んで15分空戦。そして2時間かけて帰還。
もはやマゾモード
敵機がマイナスGかけて逃げるのはやめて欲しい。
あの〜、油田の適基地ってどこ…
油田の横にある駐車場ですか?トラックしかいないんですけど、
マップ見ようぜ
>>939 任務に失敗すると上官からの鉄拳制裁も追加キボンヌ
生還できるかどうかが問題だw
魚雷を抱いた九七艦攻でふらふらしながら発艦したい。
操縦員と偵察員を分けて照準に専念させて欲しい。
僚導機になって、自分の投弾のタイミングで編隊が一斉に投弾してほしい。
偵察ミッションで航法やりたい。
クルシーで帰投したい。
やっと豊後でSゲト。
震電改で21機撃墜。5346点。
△を拡大、○を機外視点に設定。
敵機がインパネに隠れたら機外視点で見越し射撃。
敵機がぐるぐる廻ってる時はとにかく連ちゃんで落としまくる。
スロットルは垂直まで絞る。
やっとhardで全Sしたので後は趣味に走ります。
てかシムだとやっぱリアルなんかな?
でも教習所のシミュレーターみたいでつまんなそ
ほどほどにリアルで設定とか楽しめるのが出るといいな
やっぱ次回作は離着陸、離着艦は必須だなぁ
エンジンに火を入れ手前の機体から次々と離陸
どうせなら総員帽振レ!帽振レ!帽振レ!で見送ってほしい
首を振ると他の空母からも離陸するのが見えたり
歓声のあがる中を離陸して……(妄想が止まらない)
949 :
なまえをいれてください:04/04/19 11:54 ID:wtGpw5Nh
対日戦に使われたM69焼夷弾の開発を強く推進したのは、米国の某大手石油会社の副社長だそうです。
950 :
なまえをいれてください:04/04/19 15:47 ID:FVMuZSrP
>>948 それでなかなか発艦しないでいると帽振レしていた参謀や士官が
「後ろがつっかえてんだ!早く逝け ゴルァ!!」
整備兵は
「どうしたんでありますか?!我々が整備した航空機では発艦出来ないとおっしゃるのでありますか?!」
ココまでやってほすぃ・・・・・・・いらないか
まあ航空力学面でリアリティを追求するとゲームバランスがシビアになるから
そういった雰囲気(なぜか変換できた)面での臨場感を出して欲しいよね。
後は
・爆弾の威力や効果範囲の違いを出せ
・ランダムミッションジェネレータの追加
・被弾箇所による様々な性能低下とグラフィック
(オイル漏れとかエンジンから出火とか)
・大和の三式弾を再現しる
これだけやったら1万円でも買うよ。
952 :
なまえをいれてください:04/04/19 16:49 ID:gGG7GrCF
>大和の三式弾を再現しる
ゼロ戦となんの関係があるんだ?
次回作への希望 (まだ本作もクリアしてないから、いう権利はないのかもしれんが、、、
- 空母からの発着艦
- 天候・時間帯の導入(あくまで演出として)
- 特攻作戦(桜花など)
- 通信対戦
やってほしくないのは
- フライトシム化(リアル化)
発着艦は必須だな。補給に戻れるとかもホスィ(但し敵がついてくると空母が攻撃される)
高高度に行くと重くなる、被弾で性能低下、爆弾の威力変更、特攻機の直衛もやってみたいな。
特設ミッションは桜花で音速雷撃隊に・・・・
955 :
なまえをいれてください:04/04/19 17:09 ID:Llh6LbtI
私も、フライト・シム化反対に一票。
僕としては、敵と僚機のAIを賢くしてくれ。それを、いろいろ設定できるようにしてくれ。
それだけ!
あと、ステージを10個くらい増やしてくれれば、今とほとんど同じでまた買います。(ただし、
B29のペラは四枚にして欲しい)
956 :
なまえをいれてください:04/04/19 17:21 ID:Llh6LbtI
>>954 グッドアイディアだと思う。ミッドウェイ?
あと、やっとの思いで帰艦?(着陸)する。燃料とか殆どなく、着陸2度くらい失敗すると
ゲームオーバーとか。着艦すると、待っていたのは敵機来襲の情報。……
>>952 米軍側で大和撃沈ミッションやる時、主砲で三式弾ぶっぱなしてくれた方が燃えるじゃないか。
気付いた事
・高高度(10000m程)まで上昇すると、水平線が丸く見える
>>955 だよねぇ。
初期は雷撃命中率50%越えるとか恐ろしい数値出した日本軍とは思えん
>>956 そうそう。ミッドウェイとか。
たまに味方が着艦失敗して他の所に行かなきゃいけないとかあったら面白いのになw
あと水戦ミッションキボンヌ
下駄履き戦闘機使ってみたい。当然離水から始まって、強風使うとトルクきつすぎて曲がるのも再現(w