1 :
なまえをいれてください :
04/02/26 23:01 ID:A6yA+Wu/
2 :
なまえをいれてください :04/02/26 23:01 ID:A6yA+Wu/
さあ売り切れ続出の今作、そんなに面白い?と思いきや不満だらけの出来。 目立つのは共有ゲージ、城の爽快感のなさ、特殊忍者系全部うぜえ、くのいちキモぃなど 既出でも不満ぶちまけろ!
3 :
なまえをいれてください :04/02/26 23:06 ID:1zJqj9Vi
「救えぬ……な」 あの〜信長サン、しゃべり方がキモいんで 自宅に帰って宿題の残りでもやっててください
4 :
なまえをいれてください :04/02/26 23:08 ID:lp0+pxky
ステージについて ・密集率はあるが、マップに占める敵兵の総数、出現数が少ない ・平坦なステージが多く、戦場を駆け抜ける楽しみやそれぞれの個性に乏しい ・各武将毎にステージ5つは少なく、ストーリー展開に乏しい ★城内戦は攻略要素がなく、ゴールに向かう単調な作業である。面白みのな い罠が多くあるばかりで、そのくせ回復剤がなく、ただつらいばかりである ・ステージ(野外戦)の総数が三国無双に比べても少ない ★自由な攻略を阻むほどに完遂を余儀なくされるミッション数があまりにも 多く、せわしない。またミッションを順にこなしていく間にステージクリ アとなってしまい、プレイヤーが自立できる時間が与えられていない ・閉ざされた門やふさがれた壁などが比較的多く、攻略ルートが限定される またそれによる無駄な長距離移動が多く、いらだちを覚える。
5 :
続き :04/02/26 23:10 ID:lp0+pxky
★総大将がやられやすく、本陣まで長距離移動と大将の防衛を強いられる ・敵が近くまで寄らないと表示されず、遠景に望む戦場などの臨場感に乏しい ★どんよりと薄暗いステージが多く、プレイのモチベーションや爽快感を著 しく相殺する ★色彩に乏しいことが、各ステージや内部の風景が識別しづらく、どれも同 じようにみえ、 戦場自体にあるべき精気や個性の違いを感じさせない ★城外から城内戦の連続は長すぎて精神的に萎えるものがある ・孤軍奮闘。味方武将が弱すぎてお荷物でしかない。またそれにより自軍に 連帯感を感じられない キャラクター(デザイン、声、セリフ関連) ★くのいちが誇張され過ぎているため、キャラに共感しづらく不快に感じる ★キャラクターの衣装が戦国時代と逸脱して誇張されているため、その意図 が理解しがたく、そのデザインに共感できない。時代性に配慮しつつ、画 面上で見栄えをするデザインをすべきである。また2Pコスチュームをそ れにするなど配慮をするべきである。
6 :
なまえをいれてください :04/02/26 23:10 ID:l8uk19pE
勝手ないけえどつまあんないいとおもた。
7 :
続き :04/02/26 23:11 ID:lp0+pxky
敵、味方のアクション関連 ★突忍や城内の落下忍者などの吹き飛ばし、転倒攻撃は予期しにくいため、 いやらしく、強いストレスを感じる要因となる ★★プレイヤーの強さに合わせて、敵も強くなる為、成長の意味があまりない ・プレイキャラのモーションがやや固い ・吹き飛ばす爽快感もほしい(特殊技として吹き飛ばし攻撃をひとつもつなど) ・一部キャラの通常の無双奥義攻撃力が理不尽に弱い システム ・護衛兵の数、種類が少ない。 ・情報履歴に輸送隊や貴重品の情報が地図上に載らない ・2Pと無双ゲージ連動に面白みがない ★技能ポイントの上限が気になり、自由にプレイできない
8 :
最後 :04/02/26 23:13 ID:lp0+pxky
オリジナル武将について ★パーツ変更がないことを筆頭に、とにかくキャラの個性化を図れない 修行による数値上の変化よりもパーツやモーション、声選択などプレ イに影響するところに選択肢があってほしい ・士官試験が面倒で難易度も高く、士官先が違っても、後のストーリー に違いがない ・能力初期化ができないため、新規作成から始める必要があり、つらい
大和魂って言わない時点でもういいよ・・・
10 :
なまえをいれてください :04/02/27 00:35 ID:HF9yKgcU
今世界中で日本的なものがカコイイとされている中で、今回のBOAは確かに カコワルイな。 コーエーは座等市のエンディングでも勉強しとけ。
おまいらぼーあちゃんあんましいじめるなや。 かわいそうだろ。
2週間たってるのにまだ5000円で売れた(゚д゚)ウマー おまえらも早めに売ったほうがいいぞ ステージ&ミッションと成長要素が糞だから 無双にしては長く楽しめなかったな
13 :
なまえをいれてください :04/02/27 01:52 ID:TSa2ABjT
俺も今日売ってきた。 4800円で売れた(゚д゚)ウマー そのカネで『街道』2げっと
俺も4800で売れました 代わりに鬼武者3買ったがかなりオモロイ
素直に鬼3買いが正解 戦国はとんでもな地雷だった。。。
17 :
なまえをいれてください :04/02/27 02:53 ID:LuRiVvdH
信玄で城内戦やってたら酔った・・・ 無双経験者なのに。
18 :
なまえをいれてください :04/02/27 03:04 ID:qCkpBub8
自分たちの首を絞めていることに気づいているはずだが。 人気シリーズの評価を潰しかねないというのに、、。それでも 目先の利益を優先して、完成度30%の試作品みたいなものを 売るところがとにかく恐ろしいわ。 まさかと思うことを平気でやってくれる、、。
19 :
なまえをいれてください :04/02/27 03:06 ID:TSa2ABjT
完成度が低いって事は無いと思う 単に、やろうとしたことが悉く裏目にでて つまらないってだけ
俺が戦国やっててイラついたこと まず地図の不自由さ。 変に入り組んでるんだから地図を拡大、回転くらいさせろと。それに、扉やら封鎖壁の通行可、不可が 地図に表示されないのがイライラする。特に本能寺みたいな門と封鎖壁だらけのところだと、予想できない行き止まりだらけで、やる気が萎える。 あとは、門開閉の不自由さ。 ミッションやイベントで開く扉が大杉。あってもいいが、やたらイベント待ちになったりミッション強制されたりで萎える。もっと三国みたいに、守備長倒して単騎特攻させてくれ。 あと、あくまで俺の感想だが、お市の動作を見てると吐き気がする 他は、既に皆が言ってること多数。 正直、つまらなかった。次回は様子見確定 長々とスマンカッタ
>>21 同意。
というか、無双の良さがことごとくスポイルされている気がする。
少なくとも、猛将伝が出ても俺は買わない。
そもそも戦国無双自体売ったしな。
24 :
なまえをいれてください :04/02/27 08:06 ID:DLmm9/Xr
まあ今回嫌いな人はトコトン嫌いになるだろうね。遊び方のコツを見いだせない人にとっては、かなりの駄作だろう。 まあ、俺は楽しんでるが。
つまるところ、今後無双は「正しい遊び方」に沿って遊ばなきゃならんゲームになると。 いや、24に対する皮肉とかそんなんでなしに。
26 :
なまえをいれてください :04/02/27 10:38 ID:W3e+t6bB
おれもそうだな。別に糞ゲーってほどつまんなくはないが、 ほとんどの批判内容には同意。 なんつーか神ゲーから転落してても普通の面白さのレベルではある。
27 :
なまえをいれてください :04/02/27 10:41 ID:3JtC/owT
てか伊達政宗のストーリーと容姿にガックシ
要するに、この3Dファイナルファイトともいうべきゲーム性は 三国無双2でほぼ完成しちゃってるわけで、あとに出るのはそのマイナーチェンジ版でしかない。 まぁ、今回は戦国時代と表面上は大きく変化したように見えるが、 結局やってる事の根幹は他の無双と同じ「ザコをなぎ倒して大将を倒す」 ならば三国無双2を一本やっときゃ十分なわけで、メーカーに無理して付き合ってやること無いよ。
無双シリーズって自社がPS2で開拓したジャンルを、 独りで食いつぶしちゃった感はあるな。 今ではかえって無双シリーズということで、 せっかくの路線変更や新しい試みも素直には受け入れられなくなってしまったしね。
30 :
なまえをいれてください :04/02/27 11:18 ID:eEdbGjKK
戦国無双やったあとに真・三国無双2やったら すごくおもしろ(・∀・)イイ!!
今回の無双、使えるキャラが少ないせいで 敵武将や味方武将が、顔使いまわしの武将ばっかになって いまいちやる気が出ないな・・・ 思い入れしづらいと言うか。 俺三国だとカンネイ使うことが多いんだが、 たまに他キャラ使った時に敵や味方にカンネイが出てくると 妙に嬉しくなったりしたもんだが 今回はそういうのが少ないんだよな・・・ どこを向いても使い回し武将ばかりで
32 :
なまえをいれてください :04/02/27 11:23 ID:LtVBWX+P
お市やくの一、前作のニキョウみたいのがいるのは それだけ日本にはロリコンが多いってことですか
キャラデザ、スタッフがロリコンという可能性が高い。
>>27 別コスチューム見たときはワラタよ
ストリートチルドレンかと思ったw
>>33 制作側がそういう発注してるんだって・・・。
キャラクタデザインやってる人が普段どんな絵描いてるか知らないだろ。
真三無2信者必死すぎwww
37 :
なまえをいれてください :04/02/27 12:20 ID:ZHyuce4e
わざわざ無双2信者に反応するなよ
このシリーズ始めてやって最初はサルみたいにはまったんだけど 2週間もしないうちに飽きた。
EDの歌さぁ、信長とかの声優さんに歌わしてみたらどうかぇ? 帝国歌劇団みたいなの
ゴテゴテした総大将ルックじゃそもそも動きにくい気もするが リアル戦国時代じゃあーゆー派手な鎧兜やほろとかつけてどんだけ戦えたんだろ?
全キャラクリアして新武将始めましたけど、 激しくマンドクセ&ウザイので売ってきます。 こう考えると、発売日前のスレでクソゲー連呼していたやつの意見は正しかったのかも・・・
>29 よそが便乗して稼ぐくらいなら自分で食いつぶして捨てるという、 巨人の補強論みたいな理念なのかもしれん。 5年10年シリーズ続けていくタイプのゲームかというと微妙だし。 しかし、「戦国無双はみんな期待するんでしっかり自信の持てる出来でないと出せない」 なんてコメントをどこかで読んだような記憶があったんだが・・・気のせいだったんだろうか。
前作までの土台で売れるゲーム業界って怖いぽ。 というか誰もが注目してるゲームで手抜きしまくりでも売れちゃうから怖い。 「戦国無双2は完全に様子見」を誓いますた
47 :
なまえをいれてください :04/02/27 15:14 ID:W3e+t6bB
「期待に応えられる出来でないと出せない」と逝っていないあたりすこし逃げてる感があるな。 出し惜しみはするけどね、と心では思ってたり。
>>48 っつうかキャラの絵はどれもかっこいい。
へんか性格か微妙に合ってない声でキャラの質が下がったのが戦国無双。
合ってるのもいるけど。
頼むからもっと真摯に戦ってくれる女性キャラ出してくれ・・・ 某ファイアーエンブレムに出てるキャラのような
51 :
なまえをいれてください :04/02/27 15:33 ID:W3e+t6bB
>>42 あの信長の声で熱唱されても困る。
おれは個人的にミッシェルみたいなハードロックとかドラゴンアッシュのパンクが良い。
まあ、主題歌とかは別にゲームの面白さには関係ないしその辺は肥の商法でも許してやれるが・・・
ゲーム中も無双なんだから、アドレナリン出るロックかけてほしかった。
ディストーションきいたギターでガガガガガガガガガガガってさ。
キャラによって、馬上の敵を落とすのが異常にむずかったり 自分が馬上にいる時箱などを壊すのが出来なかったりするのは 明かにミスっぽい。 技能P打ち止めさえなければ、シナリオクリアー後もマターリ育てたのに。 ファミ通なんかで必死に最強武将育成とかやってるけど、そこまで シビアにプレーしたくねー。無双ってそういうゲームじゃなかったよなあ。 キャラの成長につれて硬くなる敵も爽快感を削いでいて、クリアー後の プレーをやる気にさせなくしてる。 踊らされてもいいから早く猛将伝か2希望。
三國無双エンパイアーズも結局買ってしまう悪寒。
俺は買わないよ このクソゲーの仕打ち絶対に忘れない
無限城で幸村でてくるともうげんなり。 変な女出すくらいなら謙信女にすれば良かったのに。そういう説もある事だし。 謙信、格好良くもないし渋くもなくてつまらん。
肥のこの商法は今更騒ぐほどではないだろ。 パワーアップキットに始まりPC版は実はPS2版のためのモルモットであるなどなど・・・ もう慣れたよ・・・10年くらいされ続けてるから ハァ
>>56 ・・・同志よ。
そんなお前は3月12日に出る太閤Xも買うんだよな?
追加顔グラやシナリオがファンクラブで1ついくらで売られて
後から出るPS2版には最初からそれらすべてが入ってても
おまえはPC版を買うんだよな?な?
・・・俺も買うよ。買えばいいんだろ。
>>54 発売日に買ってクソ評価と下してから即売りすればなんてことないぽ。
どうせ損害は1000円くらいだし。
おもしろいかもしれないのにそれを我慢してるほうが俺的に損害。
衝動的でごめんなさい。
>>56>>57 俺もそのクチ。なんだかんだで買ってしまう。 俺らみたいなのがいる限りコーエー商法は変わらないね、ハハハハ・・・ハァ〜。
60 :
なまえをいれてください :04/02/27 17:31 ID:6hk7MKZZ
批判ばかりだけど、三国知らない人は、それなりに楽しめると思ふ。 でも成長して敵が強くなるのは嫌だなぁ〜。 ある程度の良い武器持って、初期能力でやるのが一番爽快って事だろ? そんな部分にデータ使うくらいなら、全国版にして、色物じゃないキャラを増やして欲しいナリ。 渡辺勘兵衛とか塙団右衛門とか上泉主水とかの、いわゆる豪傑が増えて欲しいなぁ〜。
勲功ではなしに、消費した技能ポイントで敵強化のほうがよかったかもなあ。 能力は99999すぎても成長、技能Pは勲功99999で打ち止め。 アクション苦手な人でもひたすらクリアしてれば能力MAX行くけど、技能は貯まらない。 でも敵もそれほど強化されないので「難しい」で5武器取りに行けるくらいにはなる。 普通にプレイしてると技能MAXは厳しいので、どれを取るかで個性が出る。 無理して技能貯めプレイしても下手に使いすぎると敵が強くなるのでバランス感覚が必要。 上級者は何も考えずにとっとと最強狙いプレイ。 これだけだと売りがないので、技能完全MAXだと勲功99999までならステータス限界突破とか、 ステ技能MAXだとアイテムや武器の付加能力に+αとか。 >56 57 59 みんなで幸せになろうよ(´・ω・`)
戦場を自由に駆け回れないってのが痛いなあ。 制限つきの成長システムのせいで手軽にプレイできないし。 あとマップの出来がシリーズを重ねるごとに悪くなってきてると思う。 五丈原みたいな何処から攻める、誰を守るみたいな選択ができるマップが皆無だし。 たいてい、迷いやすい道を馬で延々と走らされて武将をピンポイントで 倒していくうちに、いつの間にかステージクリアって感じで。 頼むから、テストプレイくらいしてから販売してくれ。
敵強化とかいらんよ。強化するぐらいならもっと上の難易度作っていきゃいいんだ
無双シリーズが糞化してってることは賢いやつなら三国無双3の時点で気付く 戦国を様子見できなかったお前等は負け組み
>>64 勝ち組負け組言ってるやつはいいかげんヤメロ
くどすぎ。
66 :
なまえをいれてください :04/02/27 18:43 ID:WgXGeHit
>>64 買ってない奴が会話に入ってくるなよ。
うぜぇ
戦国は本当に糞でしたな。これならクソゲーに揺るぎねえ
>>57 ,59あんな追加ディスクに、このごじせに10000万以上
ぼったくる、凶悪詐欺的なゲームを買うもうじゃがいたのか・・・
たぶん数えるほどしかいないんだろうな。
>>61 ていうか、戦い方次第で限界成長できないというのは間違いだろう。
今までの無双なら適当に戦おうが、効率よく成長させようが到達点は
一緒だから、遊びながら成長させることができたが、今回は駄目。
強い武将を作りたかったら初めから成長方針を決めて、気が狂いそう
な繰り返しが必要になる。遊びにストレス感じさせてどうするんだ、と。
まあ、今まで散々前スレで言われてきたことだが。
思うところは皆同じか。 俺も技能ポイントが気になって手軽に遊べない。 だから、お気に入りは最強状態に育ててから遊ぼうと考えてるんだけど・・・ 挫折しそう。
頑張って成長させても、つまらんステージやら飛忍やらで全然楽しめない品。
技能全部覚えるよりも初期化したほうが楽
ステージが進むと敵強くなる→OK 難易度あげると敵強くなる→これもOK 自分強くすると敵もっと強くなる→…。 意味が分からないよママ…。
>>73 同意。
本来なら階級が20になったらそこらのザコは一発でやられていいはずなのに
3分の1も減らせない始末・・・。
本スレもココも、不満ばっかり。 ついに擁護派も消滅したみたいね あとは市場(新品・中古価格etc)が真実に気づくのみ。
76 :
なまえをいれてください :04/02/27 21:57 ID:pqRp5Qz4
これやさしいでも敵強く何の? だんだん固くなってきてるんだが・・・・・ 武将の特殊能力とか意味ネーじゃん
77 :
なまえをいれてください :04/02/27 22:08 ID:GJWhRv3I
>>76 今頃気づいたの?
キャラも音楽もダメダメな上に、
自分がレベルアップしてもそれ以上に相手のレベルアップする
爽快感なんてこのゲームにはないよ
無双シリーズはもう終わってます
こんな糞ゲーでもCM効果でミリオン売れるとは・・・
79 :
なまえをいれてください :04/02/27 22:10 ID:W7EwBAlL
階級上がると難易度が上がるのが意味解らん、プロデューサーは一体何を考えているのやら・・・
>>77 鬼武者3が売れなかったからって全てをCMのせいにするのは良くないと思う・・
音楽は良いと思ったが。
今更なんだけど、戦国無双のTVCM見た ・・・・・・こりゃあひでぇ
さっき友達の家で説明書もみずに 30分やったけど時代背景間違ってない・・ さっきは服部半蔵で桶狭間の戦いやったけど なんで徳川軍に織田軍が攻めてくるの・・・ 俺なんか悪い事したかな・・・・
>>83 松平は今川の先鋒だったから、間違ってはいないはず。
>>83 それで合ってるぞ。
桶狭間時、徳川家康(松平元康)は今川方。
86 :
なまえをいれてください :04/02/27 22:32 ID:yfttRDfT
>>83 いや間違ってない
織田家臣の佐久間盛重は松平軍に討たれたんだし
松平は今川の属国だった
それを救ったのが信長
87 :
なまえをいれてください :04/02/27 22:34 ID:O2SQ5EJ5
なにが「衝動的でもいいんじゃなーい♪」だボケがー
88 :
なまえをいれてください :04/02/27 22:37 ID:DLmm9/Xr
敵はやり込んだときに、地獄でちょうどいいと感じる。ゲーム下手な人にはキツいかもな。
89 :
86 :04/02/27 22:37 ID:yfttRDfT
俺は変に歴史知っているからこそ、このゲームは買わなかったがな(w 信長の野望は初代から、三国志は2からのファンだし 三国無双は違和感無くやれたのに、これだけは受けつけられなかった 伊達政宗や真田幸村が川中島の戦いに?ヴァカですか? 焼きなおしのエンパイアも買わない もっと追加要素がないと話にならん
90 :
83 :04/02/27 22:51 ID:sHfFUapR
あれ・・・・ 服部半蔵の桶狭間の勝利条件って・・・・何?? 今川義元討つとか書いてあったような・・・ やってる時は体力ゲージが赤のやつは 三国無双から考えて あー敵なんだーってわかったのよ で黄色の体力ゲージのやつも攻撃してきたから あっこいつも敵かって思いやっつけて 適当に進んでたらいつの間にかクリアーになってた・・・ ごめん・・・なにせ説明書みないで30分だから・・・・
>>79 これが単なるミスなら「もっと作り込め!」でいいが(よくないけど)、
こうするつもりで作っていたら無双のどこをユーザーが楽しんでいたのか
全くわかっていない事になる。そうだと今後も心配がつきなくなるな。
>91 ミスだとしたらこんなでかいミス見落としてるだけで十分すぎるほど無能。 ミスじゃないとしたら救いようのないバカ。 どっちも大差ない気がする。
93 :
なまえをいれてください :04/02/27 23:01 ID:9RZ5uGXV
>>87 「商業的でもいいんじゃな〜い♪」
ピッタリの歌じゃないか。何が間違ってるんだ?俺にはマジでこう聞こえるが。
94 :
なまえをいれてください :04/02/27 23:12 ID:DLmm9/Xr
まあ史実じゃなきゃイヤって人はやらんほうがいい。俺はIFのほうがいいが。史実に合わせたらますますつまらん。
>>94 みたいなのが作った訳か…
そりゃ面白い訳ねぇな
ちょっと天然系ののほほんとしたゲーム好きの友達が 戦国やりたい言うから持ってってやらせたんだけど。 何かミッションとか全然見えてないみたいで好きな方走ってくんだが あっち行って門閉まってて、こっち行って門閉まってて…そのうちミッションどんどん失敗して 本陣陥落寸前。戻ろうとして門閉まって、結局陥落。 すごい悲しそうな顔してて、持ってった自分が悪いような気がして申し訳なかった。。。
愚痴らせれ。 先ず気になるのが、模擬演舞、選択時の3人分の不自然な空き。 独自にモデリングされている、秀吉、家康、長政。 …謎は全て解けた!かもしれない。 更に、明らかに逝っているゲームバランス。 やさしいで、普通にプレイすると後半ステージで、にんともかんとも… アイテム、武器、ともにへたれだし。 勲功値カンスト、無双共有、吹っ飛ばしetc…… 無双3と同じやり方やね。
>>97 その文章だと、なんかスゲー面白いゲームのように感じるぞw
次スレタイ 【商業的でも】←戦国無双のここが嫌3→【いいじゃなーい】
いいから ステータスカンスト、必要最低限の技能、鬼アイテム、鬼武器持って 普通か易しいの伊達シナリオやってミレ。 初期化するより気持ちいいから。
>>102 そこまでしないと爽快じゃないってこと?
目から汗が出てきた…。
ユーザーは!成長矢システムに気を回さずに!
敵をなぎ倒したいんだよ…
2人プレイなんて、成長を放棄してるようなものだし… ダメぽ。
私は、三国志8で(PACKおよびB版先行販売商法)に完全に懲りて、
三国志は9から、信長は蒼天録以降、スルーしてます。
今回は猛将も… あんまりにもユーザーをなめてるもの…。
戦国無双って今だといくらで買い取ってもらえるんだろう
近所だと5000円。 とりあえず暇だからしばらく遊んで来月の中旬ぐらいに売るぽ。
106 :
なまえをいれてください :04/02/28 10:21 ID:zXgoZ7La
家康公のデザインもなぁ… 狸が強調され杉。 同時代の戦国大名の中で最強の野戦指揮能力(絶対的戦力差があった三方ヶ原が生涯一度の負け戦)を持ち、 刀を持たせればトップクラス、砲術(鉄砲)でも常人離れした実力の持ち主なのに…_| ̄|○ これはネタじゃなくマジで、若い頃の家康は、個人戦闘能力が激しく高い剣豪大名ですよ。
107 :
なまえをいれてください :04/02/28 10:39 ID:DljEr9rh
森蘭丸がカワイイからどうでもいいw
>>107 を見るとヲタや婦女子には受けが良いな
ゲームなんて2の次、キャラ萌えできれば良いんだから
戦国無双は無双シリーズ最悪の出来なのに
このキャラ路線は作った以上変更ないだろうから2度と無双は買いません
まあ、ゲームの進化が袋小路になるとあとは媚びだけで売るってのは 無双やコーエーに限ったことではないか。 逆にこれ以上面白くは出来ませんというスタッフの意思表明とも言えるかも。
>>109 これ以上面白くできないんならその最大レベルの作品出してくれればいいんだが。
わざわざ劣化させてないかい?ωは。
数少ない戦国が三国に勝ってる点はロックオンだな。無い方が全然快適。 ここだけはプロデューサー良くやった!
112 :
なまえをいれてください :04/02/28 12:46 ID:zXgoZ7La
ここ見て三国やろうかと思ったが、ロックオンなんかあるならパスだな… 戦国を良ゲーに育てて下さい。 もちろん色物は減らす方向でw
...鬼武者と戦国無双ってどっちが いい?
NINJA GAIDEN
115 :
なまえをいれてください :04/02/28 13:12 ID:mD8VecV7
( ̄ー ̄)
>>113 どうとも言えない。こればっかりは人による。
爽快感の種類が違うからどっちが良い、とか言えない。
内容については鬼武者が無双に勝ってるとは俺は思わなかったよ。
どっちも同じ位のレベルかと。
>>113 確かに人それぞれだと思うが、俺は鬼武者の方が数倍楽しめた。
118 :
なまえをいれてください :04/02/28 14:08 ID:gByaAX7h
>>113 鬼武者はシナリオはだめぽだったが
アクションは凄い楽しめた。
>>112 ロックオンだけで糞断定されてたら三国も全然盛り上がってないぽ。
↑以上にいいところばっかりあったから楽しめたんだってばよ。
逆に戦国は・・・
戦国のいいところを20挙げてと言われたら困る
120 :
112 :04/02/28 15:15 ID:zXgoZ7La
>>119 前に侍のロックオンというか敵指定にストレス感じたので。
てか三国は背景がワカんね。
ワカらん方が素直に楽しめる?
個人的にキャラとシナリオさえ硬派なつくりならまだよかったんだがな。 今回の露骨なロリ狙いの汚市の服装とかくそいちの発言はみてるだけで本当に萎える。 プロデューサーの趣味かなんだかは知らんが、もうちょっとまじめにやれ。
制約もあるんだろうけど夜のステージ多すぎ
>>120 知ってればコアなネタが楽しめるが知らなくても楽しめる。
ゲームしながら覚えられるから下準備いらないと思うよ。
124 :
113 :04/02/28 16:53 ID:SgxlbSR1
>>120 それは、ロックオン違いだ。
侍のように、ロックした相手を中心に動くとかいう意味ではない。
通常攻撃の一発目を当てたら、以降の連続攻撃がそいつを狙って
出るだけで、攻撃が終わったらロックは解除される。
ロックオンという言い方は語弊があると思うが名。
どこへ行けここは行けとでるのはいいがいざ行ってみると門がしまってたりして最悪。 これによって大きな時間ロスをする。
移動してる時間の方が長いゲーム
全然 爽快感が無い 普通なら能力Maxになれば雑魚兵ごとき簡単に倒せるのに・・・頑丈な雑魚だ 難易度 「やさしい」・・・・・・全然やさしくないよ
キャラが育ちきったら爽快感が無くなって、もうやりたくなくなっるってどういう事よ。
より快適になった猛将伝をお楽しみください
キャラが一新されない限り絶対買わないけどな。
三国無双3って出た時の評判ってどんなだったん?
>132 3だけに散々だった。・・・マヂで。 敵が少ない上に全然寄ってこないし、Jチャージ攻撃ウザ杉って感じ。 尤も、戦国の飛忍、爆忍なんかに比べたらウザさなんて無いに等しいけど。
2chでって事?粘着してるアンチもいたけど普通に攻略してた
3はなんだかんだいっても総合的には2より断然いいし特に問題はない 戦国は明らかに悪い点が多く目立つからなあ
そーなんだ どーもでした 猛詳伝でまともになったと思えばいいのね
3は期待がでか過ぎたというのもあるが全体的な完成度は2よりずっと高いし 普通によかった、戦国も期待がでか過ぎたという面もあるだろうけどやっぱ 問題点が多い、結局今は3に戻ってしまったし
昨日\4,200で売ってきた。\4,000台を切る前にお前らも売った方がいいぞ。 ちなみに俺は無双シリーズ売ったの初めて。今作だけはいかん…
139 :
なまえをいれてください :04/02/29 01:46 ID:+Ns7v1Qs
ゲOで売ればよかった。 ヤフオクで売れた値段と同じだった
TUTAYAなら4400円だよ
141 :
なまえをいれてください :04/02/29 02:12 ID:nayKauOf
技能ポイントの上限を無くしてくれ。 で、エディット武将のスキンにもっと自由度を、某プロレスゲー並に。
>>141 同意、これのせいで気軽にプレイできない
でも新技能追加とデータ引継ぎが理由で
猛将伝で技能ポイントの上限がなくなる予感がする
コーエー商法・・・
143 :
なまえをいれてください :04/02/29 02:46 ID:8SbxZLuo
単純な、なぎ倒しゲームを期待していた俺が馬鹿だった・・・。 まだ少ししかやってないが、服部半蔵選ぶと最後2つ城内になるが 全然つまらん。
成長に気を使うから手軽にできないのが痛い。
>>143 ハッハッハ、そんなことで躓いているようでは、このゲームコンプ無理だぞ。
足の遅いキャラで城内戦やってるとコントローラー投げたくなるのは確実。
146 :
なまえをいれてください :04/02/29 03:00 ID:NrGrGOfc
>>144 確かに。
三国のほうはやればやっただけ強くなるからな
普通モードでフルパラまで育てたキャラより、それを初期化したほうが 楽に進めるってのはマズイだろ。 こんなの1日テストプレーしてれば分かりそうなもんだが…。
>>147 多分、製作者としては「ゲーム性を追及しました」ということでは?
いつまでも歯ごたえがある敵と戦えるようにしましたという。
ひと、これをクソゲーという。
とっとと見切りつけて7000円オーバーで売った俺は 勝ち組。
>>148 ミスじゃないとしたらそんなとこだろうね。
前作とは違う事をしようとして、新要素を加えたりシステムをいじったりしたが
肝心の無双の面白さの真髄(爽快感)までをも削ってしまった、と。
ゲームに限らずシリーズ物がダメになってくパターンだ。
売りはしないけど、エンディング全部見たしここまでだな…。
三国2の時は睡眠削って朝までやりまくったんだが。
151 :
なまえをいれてください :04/02/29 04:36 ID:+Ns7v1Qs
>>149 確かに勝ち組。5000円まで下がっちまった。
>>147 ああ。せめてやさしいくらいはそのままにして欲しかった。
あれじゃなんのために育ててるのかわからん。育てるほど弱くなってるのと、かわんねーじゃん。
だんだん嫌気さしてきた。キャラすすくねーんだから最初のムービーくらい全キャラ欲しかった。
斬つかって強敵を倒せた2の頃に戻りたい。
25周年記念作としてシブサワが関わると聞いて、決戦などの前例から 変な方向に行くような予感はしていたが…ここまでとは。
153 :
なまえをいれてください :04/02/29 04:50 ID:KTdZJ06P
上杉謙信がチト気になっていたのでそのシナリオだけクリアして売却。 評判通り見事なグダグダっぷりですた。ちなみに「くのいち」って誰ですか? エンディングって真っ黒な画面に永遠に開発者様達のお名前が表示されて どーでもいい歌流れて終わりなのかね・・・ 適当にやったからこんなエンディングだったんだろうけど
で、ロードオブザリングのアレは面白いですか? パッケージの裏だけ見ると三国にクリソツなんですがー
155 :
なまえをいれてください :04/02/29 08:25 ID:DTsK5ZOj
>23のアンケートにも 不満爆発させてくれや! 漏れも爆発したしw じゃなきゃ、チェチェン見せるぞ。
156 :
なまえをいれてください :04/02/29 08:31 ID:DTsK5ZOj
武将辞典みたいなモノは欲しかったな〜 無双2ぐらいであったよね? 三国志は全然知らなかったけど あれで各武将のエピソード知ってから 興味がでたよ。 んで、漏れは日本の武将にもあまり詳しく ないから是非欲しい所〜。
157 :
なまえをいれてください :04/02/29 08:38 ID:FHHsSIBx
戦国のあのナレーターが読む解説時々間違ってるし。 事実を述べろと言いたくなる
>>113 鬼武者は戦闘楽しい(要一閃)一閃を使ってもらうための配慮もある。
ただシナリオおよび、過去、現在を行ききしての時間稼ぎの謎解きなど
×な部分が大いに目立つ。滅入る。
75点。
戦国無双3はあまりに城がヤヴァイ。他モロモロ。
68点。
ボアというと蛇を思い出す俺
コーエーはどんどん落ちていくよ・・・金儲けだけしか 考えてないってのがよく分かる。
161 :
なまえをいれてください :04/02/29 10:17 ID:H9Po1fMj
長篠で馬鉄甲を取るために奮闘。 楽に取るために難易度「やさしい」。 勝頼がすぐ死ぬ。 小田原城で六幡鈴を取るために奮闘。 偽階段がランダムなため見分けがつかない。 ス ト レ ス 溜 ま り ま く り
162 :
なまえをいれてください :04/02/29 10:33 ID:OvxByU4Q
おつかいゲーム こんなんだったら 「はじめてのおつかい」を題材にしたゲームを作れ はじめてだから1キャラ1ミッション
仕合モードをおもしろくしてくれ
164 :
なまえをいれてください :04/02/29 11:18 ID:WUTYQlY9
阿国、くのいち、お市がすごくうざい 声もむかつくし もう少し硬派なゲームにしてくれ
俺は甲冑着ててくれれば硬派と思えるから 武将に甲冑コスチュームのモデルを作れ。オメガ。
165> それはすごい同意。どうしても色物路線?で行きたいんだったら コスチュームでマジメ形なの追加して選択できるようにしてほしい。 BOAはいい歌手だと思うんだけど・・このゲームには合わなかった のかもね・・・
ゲーム性はともかく、 こんなキャラ&シナリオしか作れないなら 無理に歴史なんか題材にせず萌萌無双とかでもつくてろ それなら諦めもつく…もっともそんな無双、俺は買わんが。
真面目にくのいち、お市を入れた意図が読めない
169 :
なまえをいれてください :04/02/29 12:59 ID:FzLKn6CW
やってみたけどやっぱりだめですね。 いい新要素もあるけど その新要素を受ける器がめちゃめちゃですね。
三国は結構三国志ファンもかなり楽しめたけど、これは真性オタに歴史改変された怒りしか 戦国ファンは感じない
172 :
なまえをいれてください :04/02/29 13:54 ID:4ESEeECc
このゲーム売れてるから不評でもコーエーは 全然路線変えなさそうだよなぁ。 続編が出ても全く期待できね
正直自由に戦いたい。 でもそれがつまらないって人もいたからミッション導入して やることを指示されるようになったんだろうな。
174 :
なまえをいれてください :04/02/29 14:05 ID:VkPCHKdQ
製作者が、史実とおりしても面白くない。という意見で こんなシナリオになったらしいが。 限度ってものが有ると思うけどね。 同時、制作進行していただろう、エンパイアーズがメインなのだろうな。 ああ、戦国無双。適当にしといてね。 君に任すよ。 そんな会話すら聞こえてきそうです。 この戦国無双見ていたら。愛情を感じないってのかな。
>>172 でもさすがに、この不満の大合唱は聞こえてるんでは?
三國無双2の時も、ネットでの1に対する意見を参考にしたそうだし。
てことはやはり173の言うように、始まってからどうしたらいいか分からないとか
キャラが育ちきると簡単過ぎてつまんない、とか言う意見が相当あった
ってことか?あった気もするが…ごく一部だったよなあ、そんな事言ってたの。
176 :
なまえをいれてください :04/02/29 14:19 ID:VkPCHKdQ
まぁ、この無双シリーズ。 ライバルとなるゲームが無かったのが敗因だろうな。 競う相手が無かった結果がこれ。 今わりと多いけど、 ぱくったとこ、侵害とか言うけど、いいんじゃないの? そうやってしていくうちに、物事は洗練されていって良作になると思うが。
>>175 しかし現実にはミッション導入で自由度はそうとう低下したな。
>>175 そもそも、プレ―ヤーのステータスが上昇→敵のステータスも上昇
は真無双1からの伝統では?
これに対して以前の無双スレで
「なんで、そんなややこしい仕様になってんの?
普通に難易度選択で調整すれば良いじゃない。それとも
無双以外のゲームでもこういうシステムが普通なの?
だとしたらその理由は?」
みたいな質問した人がいたけど「知るか」って感じでスルーされてた。
自分も同じ疑問を持ってたんだけど、みんなそれ程気にしてないみたいだったし
叩かれるのも嫌だったんで追及はできなかったな。
俺はミッションの成功有無で、分岐が逆ピラミッド型に増えて行くと思ってた。ボリュームさえあれば、キャラデザとか技能とかは我慢できるけど、カバーするモノが無いんだよな。 いっそPSの織田信長伝を無双化した方が面白い。 織田家オンリーだけど。
敵少ないと思うのは俺だけ? なんかレビューサイトみると敵がいっぱいで爽快!とかいう奴が必ずいる。 皆殺しにしても500人もいかないくらいのところばかりなのに。 慶次の京洛の舞だけは例外だけど。 詰所から敵も味方も何人までって上限決めてどんどん出てきて欲しい。
181 :
178 :04/02/29 14:31 ID:HOY4Z6Pc
ごめん
>>175 の
>キャラが育ちきると簡単過ぎてつまんない、とか言う意見が
の部分だけ読んで勘違いしてた。
少し前のカプコン、スクウェアみたいに、一つのシリーズでごり押しする会社は 必ず衰退期が来るとおもわれ、、、 来期は相当がんばんないとコーエーやばいよ。
社員1「うまく成長のバランスがとれねーなー」 社員2「そんなもん適当でいいよ」 社員1「あとテストプレイしてみたら城内戦難しいな」 社員2「クリアできないって程の物じゃないからいいでしょ」 社員1「ミッションとか突忍とかウザいし」 社員2「作っちゃった物はしゃーない」 社員1「ていうかこれ猛将伝出す気満々だろ・・・・」 プロデューサー「商業的でもいいじゃない」 社員1「それもそうですね」
ミッションって言われるとなんか凄く縛られてる感じがする。 三国無双の時みたいな武将からの指示とか作戦(諸葛亮とかの) みたいにやってもやらなくてもいいよ、みたいな雰囲気でやりたい。
社員2シネヨ
186 :
なまえをいれてください :04/02/29 14:54 ID:VkPCHKdQ
敵の数 固定にすればいいと思うのだがな。 桶狭間の戦いなら、 今川軍 2万5千、織田軍 4千でね。 このステージ、頑張ったら2万人斬れるのか。 みたいな感じで。 これぐらいだったら、ミッションがでても、苦にならないと思うが。 迂闊に動けば、2万の大軍が突撃をかけてくる。 我が兵力、4千では到底、勝ち目がない。 もちろん、単騎で2万人相手にしてもいいだろうが。 まぁ、その間、本陣めがけて四方から突撃になるだろうけど。
>>186 正直、そんな数どうでもいいと思いませんかYO?
189 :
なまえをいれてください :04/02/29 15:18 ID:IyPCyuDD
四方八方敵に囲まれることがあまり無かった。三国無双2の朝雲で五条原すると すっげー楽しかった。もちろん難しいで。
190 :
なまえをいれてください :04/02/29 15:19 ID:Yt5fYXJE
話は変わるが・・・SINPLE2000の THE合戦関が原はどう思う? 楽しそうだと思うが
191 :
なまえをいれてください :04/02/29 15:19 ID:VkPCHKdQ
いや、敵の数が少ないとか、多いとか、 ここ以外でも、よく目にするからな。 そんな数に設定すると、必然とマップは広くなってくるだろうし。 より、アクション性もでてくるだろうし。 戦時を駆ける臨場感、敵を倒す爽快感ってのも、 必然と出てくるだろうと思うし。 下手言えば、1マップをクリアするのに三日や、一週間ぐらい かけるってのも面白いと思うが。
>>191 >下手言えば、1マップをクリアするのに三日や、一週間ぐらい かけるってのも面白いと思う
相当萎えます。
っつうか敵兵をひたすら斬るのって
1000か2000が限界の人のほうが結構おおいと思うよ。
味方が全く戦力になってない。 ピンチになって無意味なミッション発生させるだけ。 単にプレイヤーの足を引っ張るだけの味方なら最初からいらない。 三国の甘寧なんかだと、こっちのステータスが低い状態でも 一緒に行動することで一人で当たるには不安な敵でも撃破できたりした。 何より、心強い味方がいる!という感覚が心地よかった。 信玄ステージ山崎での上杉謙信など論外すぎる。ミッション専念してたら ものの10分で謙信逝ってゲームオーバー。 お前みたいな足手まといは、家帰ってこたつでみかんでも食ってろ。
194 :
なまえをいれてください :04/02/29 15:32 ID:VkPCHKdQ
隊 規模で戦うってのかな。 桶狭間の場合で行けば、織田軍 一つの隊なんて本陣のぞけば、 500人以下の編成だと思うし。 言うなれば、護衛兵が100人、200人規模ってのか。 編成、兵科も、騎馬 50人、弓兵 30人、歩兵 20人みたいな部隊に 出来たり。
正直育成法が性に合わなかったよ 売った一番の理由。 くのいちとかお市とか萌える以前にキモいって、光秀のOPもやり杉。 城内戦も糞、面倒、何で一人なんだよ、味方ほったらかしかよ。 BoAってなんだよ、目離れてるしチョソだし、んなもん使うなよ。 ミッションは蛇足、禿しくイラネ また網昇殿とか出すんだろ、もう買ってやんね−からな。
まあ、味方と進めないってのはゲハ能力が理由だろうな。 描くだけじゃなく雑魚同士のアルゴリズムで重くなるし。 本能寺斬り抜けとか安土場外は敵が多かったり、味方と進めたりと 面白い方なんだが、ステルスや処理落ちが多いしな。
>>196 兵士同士で当たり判定つけるかどうかで味方になるから関係ないと思う。
戦国無双はもっと硬派なゲームだと思ってたんだよね・・・
階級上がって敵も強くなるのはいいんだけど固くなりすぎ。 せめてHPと攻撃力上げるぐらいにしてくれよ。
>198 色物系キャラが多かったのはオレもショックだったなぁ・・・ 明智光秀とか、なんか西洋ぽくなっちゃって。戦国時代にあの長髪は・・ 登場キャラは太閤立志伝4みたいな感じがよかった。まぁ、あっちは2Dだけど 雰囲気的な面でってことね。やっぱり全体的に渋くしてほしい・・
壁際で敵をふっとばすと、衝撃波で自分もダウンしてしまうのは萎え。 壁際ではカメラワークも変だし、こういう細かい所でストレス溜まりまくり。 城内戦はどこも似たような背景で、迷路で、そのくせデフォルトでマップは 表示されず、途中セーブも出来ない、時間制限は厳しい、忍者ダイバーうざい等で ストレスゲージがグングン上昇します。 城内戦って多分最初に無限城ありき、だったんだろうな。
次回作は太閤立志伝無双にしてくれ 農民から初めて落ち武者狩り・盗人・山賊海賊・暗殺者・兵卒プレイ等々
>202 信長とか君主プレイだったら、全軍に突撃とか指示できたり して楽しそうだね。
見づらく行き止まり多いマップ、ミッションとプレイ内容が成長に直結するため自由度ゼロ。 成長するにつれ敵も強く硬くなり、飛忍や爆忍、突忍、雑魚無双で吹っ飛ばされまくり爽快感もゼロ。 戦国のゲームのわりに、ふざけ過ぎたキャラと台詞で高揚感ゼロ。 ・・・久しぶりに地雷踏んじゃった。・゚・(ノД`)・゚・。
>>204 ユーザ葉書と、HPのアンケートでその気持ちをKOEIに伝えましょう…。
できれば猛将伝という形ではなく、成長システムとキャラ自体を一新して欲しいな…。
無双シリーズは最高の接待ゲームだったのに、
今回は成長や奥義の問題で、ギスギスしてしまう…。
>>205 戦国無双は2Pプレイもクソの極みだからな。
宣伝文句に偽りなし、前人未到の爽快感だ。
誰一人、このゲームで爽快感にたどり着けないという意味で。
>>200 太閤のアニメ絵キャラも太閤スレじゃ不評。
城内戦は改良の余地ありだと思うけど、城外→城内でなく城内と城外が 一体となったマップにして欲しい。2連戦だと神経が磨り減るから。 遠景に城が見えてれば、攻め込むぞ〜って気になるし。 体力やばくなったら城外に退避して回復もできるだろうし。 他に城内戦こうなったらいいなぁ、という意見ありますか? 城内戦なくせというのは無しの方向で。
>>208 天誅1の野戦・城内ならいいかなぁ
野戦て言える野戦じゃないが城入り口から進入してる感があった記憶
>>208 無理やりでもいいから城に個性を出してほしい。同じ雰囲気、同じ迷路構造、
同じようなミッション、全くどこがどこだったか思い出せない。
城の内部なんて一番こだわって欲しいところなのに。
あと、セーブが出来ないのと回復アイテムが少な過ぎなのは異常。
三國無双1に戻ってどうする。せめてどっちかにしてほしい。
208の言うように一体マップにすれば良いんだろうけど。
あと、大坂城の天守閣から堀にダイブ!とかしたい。
>>209 天誅1の城マップは神懸かってたですね。
野外戦みたいな感じで城内戦もつくれば良かったんだよ あんなおまけのミニゲーム程度のつくりこみが本編に絡んでも面白くない せっかくのifのストーリーも、単身城に突入で (゚д゚)ハァ?って感じ
無双2合肥新城魏 ・中央でわざわざ弓部隊発生させて自分達を追い込んでから 司馬懿&諸葛亮背中合わせで(*´Д`)ハァハァ言いながら80分かけてクリア 戦国 ・背中合わせで…突忍突忍飛忍爆忍突忍 (#゚Д゚)ゴルァ!!!!! ・やばい!相方がワッショイされてる!ここは無双奥義で… 出ない。(#゚Д゚)ゴルァ!!!!! 阿国の無双演舞で「じゃぁオレ山頂で舞い見せに行くからおまい敵おさえてて」 「承知!いざ敵陣へ!」 ミッション失敗。。。ゴルァ ωさん。2人プレイさせる気あります?
214 :
なまえをいれてください :04/03/01 00:36 ID:UFnrmbGi
大阪城なんて、変だもんな。 野外戦から城内戦の流れにもかかわらず。 豊臣秀頼だっけか、 遭遇すると、「誰だ、曲者だ、であえ。」みたいな台詞。 そりゃあ、豊臣軍の敗北になるって・・・。 城責めのわりに、単騎突入だしね。 上の階行って終わりってのもな。 どさくさに紛れて、裏口から脱出したとか、 自害されていたとか、そんな演出が欲しいとこだな。
城内に多数の鉄砲隊が居るのはおかしい
216 :
なまえをいれてください :04/03/01 00:48 ID:inLxzEHB
前田慶次しか爽快感感じられないってどういうことよ。 無双シリーズってたいしたことねぇなって思った
このゲームミッションとかで作業的になりがち。 ダメだな。売るきにもならん
218 :
なまえをいれてください :04/03/01 01:32 ID:xzOH5LPj
BoAをタイトなジーンズにねじ込みたい そんなゲームでした
評判悪ければ悪いほど次回作に期待できるから イイ!
220 :
なまえをいれてください :04/03/01 01:39 ID:vV7AXACk
隠しキャラか色物ばかりで気合いが入いらねー
おっほ〜。やったなぁ光栄。 コレだけうまく商売できるようになるとは正直おもわんかったなぁ。 このお金を信長シリーズで活用してくれよっ。 さっ天下創生しよっと〜。
よーし、一人で小田原城落とすぞー
>>213 無双2の合肥新城魏や五丈原は2pでも神ステージだったな
「俺は右から攻めるからおまえ左をたのむ」
「やばい体力が真っ赤だ助けにきて!!!」
「すぐ行くから逃げ回り無双でもしながらまってろ!」
「助かった・・・サンクス」
みたいな楽しみ方ができてよかった
戦国の2pとステージはまじで糞
224 :
なまえをいれてください :04/03/01 04:57 ID:2B/ADIjn
地雷かやっぱ・・・ 最初に「くのいち」なんて云う、"名無しキャラ"が居るからおかしいと思ったよ(w むしろ女キャラ(゚听)イラネ 硬派なゲームにして欲しかった。 次回作は買います。1を買ったみなさん人柱お疲れ様でした(´ー`)y−~~~
無双2の合肥新城はよかったな 敵固い、弓怖い→でも、やってやれないことはない 味方武将弱い→でも、助けに行くと頑張ってくれる 223みたいなのもよかった 今でもあの楽しさが忘れられないよ 戦国2にはこの楽しさがない
4.5武器のデザインが嫌 派手にすればいいってもんじゃないっすよ
同意 冷凍マグロとか、赤ポストとか、男子更衣室のロッカーとか そういう渋い武器にしてほしい
なんで慶次の武器が朱槍じゃないんだー
政宗の無双モード、ストーリー自体は好きなんだけどな。 あの野心の塊りみたいな男が戦国時代の真っ只中を生きていれば と思うと、ああいう展開も結構燃えるモノがある。 もっとも、肝心の政宗があれじゃ全て台無しだけど。
冷凍マグロって・・ダーククラウドであったな
233 :
なまえをいれてください :04/03/01 09:28 ID:vV7AXACk
ずっと光秀と新武将♂しかやってなかったのだが、お市使って鬱になりますた… 光秀は衆道説あるし、優しい人だったのは逸話もあるから良いさ。 だが、あの嫌味なまでのロリ臭は何だよ。 ♀キャラの登場頻度は、提督の決断4並み位で丁度良い。
234 :
なまえをいれてください :04/03/01 09:46 ID:D4ZI/qJz
早よ盲昇殿出せや、いい加減飽きたよ
>234 急いで出しても完成度が低い罠。 まあ、急がなくてもこれだったわけだが。
光秀と蘭丸がホモっぽいのはなぜ? これ一種に捏造なのでは。。
>>236 蘭丸が斉藤家に仕えてる事につっこまなくていいのか?
まぁ衆道入ってる時代なんでホモ臭がぬけんのは別にかまわんけどさぁ。
それを免罪符に糞女どもを釣るエサにしてんのは気にくわんな。
光秀と蘭丸が関係もってちゃいかんよ。
239 :
なまえ :04/03/01 10:25 ID:FWDPsfVj
>>236 戦国の大名は、小姓として、
同棲の少年をそばに置くことがあったようです
蘭丸は13の時から信長の小姓で、 斎藤家に仕えたこともなければ明智ともロクに面識が無い。 蘭丸と信長がホモるのはかまわんがなんで明智だよと。 肥は明智光秀になんか恨みでもあるんか。
241 :
なまえをいれてください :04/03/01 10:48 ID:sMaa7dR5
スレ違いスマ 小姓って何?歴史全然知らん。
242 :
なまえをいれてください :04/03/01 10:53 ID:DA7oSBxa
蘭丸は、本能寺で信長が自害した後 信長の後を追って兄弟と一緒に自害したんじゃなかったっけ? 明智とのエピソードなんてあったかな?
>>241 自分も何となくしかわからなかったんでぐぐってきた。
小姓とは、10代の若者で編成されており、主人の身の回りの世話をする。 始終主人にくっついているので、戦略など学ぶことも多く、とても優秀で未来を 約束されたエリートたちである。
たしかに有名な戦国武将には、小姓上がりの者が 多く、たとえば、前田利家、丹羽長秀、また秀吉支配下だと、加藤清正、福島正則 らが、それである。また小姓は、敵から主人をまもる最後の盾になる。
そしてまさにそれを、実行したのが本能寺での森蘭丸の働きである。
244 :
なまえをいれてください :04/03/01 10:58 ID:Bi5UFm/P
猛昇殿のときはBOAをアボンして北島三郎に歌わせろや! 山本ジョージでもいい。 とにかくBOAのクソ歌だけは勘弁してくれ
245 :
なまえをいれてください :04/03/01 10:58 ID:EjkjYNgm
光秀と関係があったと捏造するなら、 蘭丸より濃姫のほうがまだ適切だったんじゃないかね。 年回りも近かったろうし、母方の親戚同士という説もあるし。 でもそうすると、「信長と蘭丸の一途な関係」が強調される結果になってたんだろうな それも憂鬱だ。
>>242 蘭丸は戦死だな。弟二人とともに信長を守って戦死している。
で、一級史料といわれるものにも光秀に関するそういう記述は無い。
信長が、光秀にやった領地を取り上げて蘭丸にあげようとしたんで、
光秀が怒って謀反した、という説はあるがこれは江戸期の創作で根拠無し。
捏造するなとは言わんし、面白くなるならそれにこしたことはないが、
こと光秀に関しては逆効果も甚だしいと思うんだが……。
>>245 あー、司馬遼太郎の「国盗り物語」にそういうネタあったな。
濃姫はもともと道三に可愛がられてた光秀が嫁にもらうはずで、
それが信長の嫁になったんで、光秀は信長の部下になったあとも、
コンプレックスというか一種のライバル心をもってたっていう。
>>246 そこ、まともな批判も有るが阿呆な奴も多いな。
「ありえない」とか言ってる奴(4人ぐらい居た)は、くのいちと一緒に死んでほしい。
251 :
なまえをいれてください :04/03/01 12:30 ID:1GLVLB2d
もし戦国2が出ても発売日には絶対買わない。 損した。 ストーリーめっちゃくちゃで、ゲームはじめてすぐクソゲーとおもた。 三国志はもともと三国志演義ベースだから、ちょっとは許せるが 戦国はストーリーおかしいと即効やる気なくなる。
252 :
なまえをいれてください :04/03/01 12:54 ID:UFnrmbGi
安心しろ、戦国無双2はでない。 あくまでも、場繋ぎの使い捨てソフト。
おかしいつうか、面白くないんだよな。単に。 IFは構わん。捏造も。ただし、面白ければ。
POA氏ね
255 :
なまえをいれてください :04/03/01 13:02 ID:UFnrmbGi
よく、鬼武者と比較されてるけど、天誅と比較はしないのかな・・・。 戦国無双の背景やレイアウトって・・・雑。 なんか、四角の箱に背景貼り付けた、幼稚園なみの工作。 また、背景の民家とキャラを比較すると、バランス悪う。
・ステージ数が少ない ・だからどのキャラも同じステージをやらされる ・しかも同じようなミッションばっか ・脱出ミッションのとき頼むからザコに構わないでくれよ信長 ・1回来たことのある城はマップ表示してくれ ・1人のキャラに5ステージまでで分岐が2つしかないとは少なすぎ ・なんでいるのかわからにキャラがいる ・五右衛門あんただよ ・階級上がって敵まで強くなるとは何事か ・難易度選択の意味ねえだろうが 以上おいらが不満に思ったこと。
257 :
なまえをいれてください :04/03/01 13:32 ID:gUm5jDHF
>244 まぁその発想はかなり単純だけど、サブちゃんがかかったら確かにインパクトあるね。 ・・・でもあんたら20代だろうからそんなこというけど、 中学生達はボア最高って言ってるんだからいいじゃん・・・大人げナ〜
そうか、戦国無双→戦国無双2だと非難囂々のキャラも持ち越されることになるが、 コーエーもそれは織り込み済みで次は評判の悪かったキャラ作り直して真・戦国無双にする気だな。
>257 BOAが戦国無双のイメージにあった歌を歌っていたらさほど問題にはならんかったろう。 商業的でもいいんじゃな〜い とか揶揄されてるようなクソだから問題なのであって。
いつも即飛ばしてるから、CMで流れてる部分しか知らない。
261 :
なまえをいれてください :04/03/01 14:04 ID:cjrxR5Ut
何で日本魂なのに韓国歌手なんだろうなw プロデューサーのセンスを疑うよw ありえないとは思うが裏金でも流れたんじゃねーか?
酷い邪推だ
263 :
なまえをいれてください :04/03/01 14:10 ID:+DKakHGw
>>261 タイアップ取るのに裏金流れないわけないだろ。
アホか。
264 :
なまえをいれてください :04/03/01 14:20 ID:937AFdGt
エイベックスでマトモなのはアムロとSPEEDだけだからな
BoAって普通に落ち目じゃん。 3rdアルバムもミリオン行けなかったし。
サブちゃんがEDやるなら暴れん坊将軍無双にしてほしい。
め組の辰五郎が出たら神。
258 > まじで真〜が出そうだね・・・コーエーの最近の雰囲気からすると・・
270 :
なまえをいれてください :04/03/01 15:15 ID:DA7oSBxa
製作中にω内でちゃんとテストプレイとかやったのかな? 難易度、場内戦、共有ゲージの問題とか 誰も異議を唱えなかったのかねぇ。
271 :
?E`?U¨?|?<eth>?¢?e^?A¨?-?3/4?μ?¢ :04/03/01 15:17 ID:LXncohXw
くのいち→お逝きなさい 阿国→ギャグ って言う認識の漏れはイッテヨシですか?
光栄はヒットが出たら骨までしゃぶり尽くすので続編が出るのは既定事項ですよ。 問題はコーエーが無双シリーズの購買層を本当に把握しているのかどうかだと。 ライトユーザーって言葉は曖昧すぎるよ。
>>270 唱えたけど上からの「決算だから」に押し潰された
このゲームのメインユーザーは小中学生くらいじゃないか?
276 :
惨型糊 ◆8Rtzsz9gz6 :04/03/01 15:57 ID:vV7AXACk
次回作案 真・戦国無双〜徳川三国志←柴練の小説のパクリ ストーリーモード:徳川家が絡んだ合戦(桶狭間〜関ヶ原〜大阪夏の陣)を年代順に主君&家臣プレイ 武将モード:ストーリーモードで倒したor登場した武将を選択出来るショートストーリーモード←こっちのマップは使い回しでも… 武将エディタは仕様を簡略化して搭載。 攻城戦は野戦と同じ扱い(単騎突入ではなく、マップの違い)入り組んだマップ←攻城戦、平らなマップ←野戦 総武将数は48人位。硬派なキャラは40人、セールス上必要な、ヲタク狙いの色物は8人枠の中で。 敵の成長は攻撃力の差にして、防御力は上げない←痛いけど堅くない。 無双ゲージは共有しない。 俺的には、こんな感じを希望。
ただ俺は・・・ アニメちっくなキャラデザではなく、時代考証された日本の武具をまとった武将でプレイしたかっただけなんだ・・・
278 :
なまえをいれてください :04/03/01 16:19 ID:iyAzcyJU
対ライトユーザー 一般人なら誰でも知ってるキャラばかり。歴史知らなくても分かりやすいシナリオに曲げてあるし、 主題歌もインパクトで選んだボア。完璧。 対ヲタ お市をはじめ濃いマニアックにも、くのいちみたいの作ったし完璧。 対腐女子 光秀美形にしといてホモシナリオ入れたし完璧。 対シリーズファン層 あらゆる面で改善の余地を入れつつ手を抜いた。これで次回作に期待してまた売れるだろう。 完 璧 だ !
280 :
なまえをいれてください :04/03/01 16:27 ID:iyAzcyJU
丸無視。一応ちゃっちいエディトいれたから完璧。
>279 戦国ファンは戦国ネタというだけで「買ってしまう」から対策はいらんのよ。
>>257 「中学生達がボア最高って言ってる。」って…
ネタだよね?
綺麗でもない可愛くもない、おまけに歌唱力も無い歌手を
エイベックスが必死に売り込んでる様にしか見えないんだけど。
今回のだってコーエーが指名したんじゃなくてエイベックスが
勝手に「それなりの人材を」とか言って推してきただけじゃん。
Boaの活躍は韓国人も気にしてるみたいだし、売らないワケには
いかないんだろ。
>>283 中途半端な人気の歌手をもっと盛り上げるためにタイアップ
初代 中国人の娘グループ
1 move
2 ヒトトヨウ
3 忘れた
戦 ボア
誰がどうみても「超人気歌手」なんて呼べないヤツらのステップアップのため持ってきた、と
まぁ、イメージソングなんざ初代無双の頃から暴走してたから今更気にならん。
285 :
なまえをいれてください :04/03/01 17:00 ID:DA7oSBxa
タイアップしたボアのエンディング曲売れてんの?
ポアって祖国ではモームスみたいな感じらしいよ。
そういやどっかのサイトの日記で政宗出るって知って即行買ってきたんだよな。 説明書見ないでプレイ、大阪で乱入キタ━━━(゜∀゜)━━━ッ !!!!! 至急駆けつけ……(つД`)
なんのためにポアを推してるのか理解できん。エイベックスはチョン集団?
3番にはじめちとせをいれる
3は既に当時大ヒットを飛ばしてた小柳ゆき。 2の一青はメジャーデビュー前。 1のムブは・・・この頃どうだっけ。もうイニDの主題歌はやってたか。
主題歌イラネ くだらねぇもんで金使うな
BoA必要なし、可愛いならまだしもブスだし
1や2の主題歌は中々好きだったけど、、 まぁ、まずゲーム内容ちゃんとさせてほしいね
ちょっとテストプレイすれば分かりそうな調整失敗があるのってさ、 ひょっとして発売日延ばして調整したくても レコード会社との契約で延ばせなかったんじゃない? 超バグゲーなSO3の時にもそんな噂があったし。
>>294 あー、それだ。
今ちょっと調べたら両方発売日一緒だった。
三国2しか買ってない俺は王者だな。 それ以上は劣化だし、戦国ではゲーム性最悪ホモロリゲーに落ちぶれたわけだし。 2のエンディングは本当に心地良いよな。 孫尚香の踊り&華麗な歌を見ながら酒を楽しむ。 無双シリーズは2で終わってるんだよ。
297 :
なまえをいれてください :04/03/01 19:03 ID:jFtkN1uP
ここで不満言っても何も始まらない、、。 閲覧者の多い有名なレビューサイトのいくつかを教えて下さい。 大まじめに書き込んで低い評価を突きつけたい。
>>295 まさかボアのために中途品つかまされたなんてことないよね・・・?
まさか、ねぇ・・・?
SO3って何の略?
スターオーシャン3
302 :
なまえをいれてください :04/03/01 19:28 ID:jFtkN1uP
>>297 mk2が検索してもでてこない、。どうやって
調べたらいいのかい、、。
あと他にもあれば教えて下さい。一般の人もたくさん
見てそうなところとか。
主題化歌手の今 move・・・消えかかってる 一青窈・・・一発屋 小柳・・・落ち目通り越して消える寸前 BoA・・・落ち目
>>305 ムブオタとして言わせてもらうと、断じて消えかかってなどいない。
307 :
なまえをいれてください :04/03/01 21:26 ID:UFnrmbGi
move 三国志つながりで、一騎当千の歌もやってたりする。 ボーカルの姉ちゃんは、某オーディション番組で落ちてたりする。
三国志つながり?Σ(°□°;)
>308 戦国見りゃ、無双もあれと紙一重だろうし。
mk2って影響あんのか? わざわざあんなレビュー見て買う買わんを決める奴もオタしかおらん気がするが。
312 :
なまえをいれてください :04/03/01 22:03 ID:vV7AXACk
ポアのヨカ〜ン
これだけ(少なくともネット上で)評判が悪いという事は どこのゲーム雑誌も絶対書かないんだろうな。ゲーム批評に期待か。
>>311 所詮ファミ通とかでレビューしてるやつは1〜2時間かやって決めるだけだろ?
普通の一般消費者みたいに、一回買ったらとりあえずクリアーするまではやるなんて根性はない
特に小学生なんかは年に何本もソフトを買うことができないから慎重に選ぶわけだ
そこであてにするのが友人の意見やファミ通のレビュー
相手の事気づかって適当なことしかけないんなら、レビューなんて辞めちまえ
貴様らのせいで何人もの小学生が泣いてんだぞ
無双の主題歌歌うと、消えるってことだな。
ヒトトヨウは売れる前に歌ってますが?
>>311 314とかも何のことかよくわからんが
mk2のレビューも相当頭の悪いレビューの奴がいたから
あんな変なレビューを参考にする奴なんてどんな奴なのかな、と思っただけなんだが。
>317 頭の悪いのから色々な意見が読める事に意味があるんだろうが、お前はその頭の 悪い投稿者よりバカだな。
まあ318みたいなのが俺の言う、頭の悪いレビューする奴なんだが。
基本的に0や5をつける奴を無視すればそんなに無茶なのは出てこないしな<mk2
お市や濃姫が出るのはありえないとか言ってる奴もいるけどな。 俺が言うのはこういう奴。
>319 何で俺がレヴューしてるのがわかったんだ?スゲエなお前w だけどさ、お前が気に入らない人間を頭が悪いで片付けるのはどうかと思うよ?
お市や濃姫が出るのに本多忠勝や加藤清正が出ないのはありえない。 頭が悪いと言われようと。
324 :
なまえをいれてください :04/03/01 23:29 ID:UFnrmbGi
ゲーム評価 雑誌の評価って、素人評価じゃないしね。 ゲーマーの評価ってのか。 これからは、 小学生、中学生、高校生、大学生、主婦、サラリーマン、OL、オタク・マニア、 10代、20代、30代、40代、50代の年代別の評価つけてくれると 買いやすいと思うのだが。
残弾∞で好きなだけ鉄砲撃てるのに、敵将に当たんねーよ。 銃剣持ってる孫市の立場が無い。 間接攻撃って何だ?
>>325 引きつけて引きつけて……BANK!!
斬った方が強いが(゚∀゚ )アヒャ
327 :
なまえをいれてください :04/03/01 23:36 ID:UFnrmbGi
銃による間接攻撃 この時代にサイレンサーなんて代物がないしな。 スコープもないしな。
328 :
なまえをいれてください :04/03/02 00:51 ID:9U+LyLVp
飛忍がうざいなー 小さいから乱戦中はまず見つけられないし、 小刻みにジャンプしてるから攻撃当てると空中判定になったりして一発で倒せないし。 間接攻撃弱いよな。 回数無限になっても打つ気にならない。
普通やりこみって言ったら評価オールS狙うとか、そのためにはどのマップでどのルート で行けば良いか探ったりするのが正道だと思うんだが。 それはむしろキャラ成長の効率が悪くて、SEESなんてのを狙わにゃならんのは激しく萎え。 んで、むやみに育てると敵が固〜くなり過ぎで爽快感無し…。 やっぱ何かが間違ってるよ、このゲーム。
一青窈は一発屋どころかハナミズキも売れまくってるわけだが・・・ リリックを2ちゃんから拾い捲ってることもカムアウトしてるし、個人的には大好きだ。 楽曲も実際良いものが多いし、菅野よう子に並ぶいい先物買いだったと思うぞ。
331 :
なまえをいれてください :04/03/02 01:29 ID:cWY6C32s
戦国無双が55点って高くないか、、。
332 :
なまえをいれてください :04/03/02 01:33 ID:PcfdEEeL
ちゃんから拾い捲ってる おえ〜〜〜〜〜〜〜〜
333 :
なまえをいれてください :04/03/02 01:35 ID:aFlHfBl2
そうぞうしててもインジャナ〜イ シェキは〜 シェキは〜 目を覚まして・・・・・・・・・・・・・・・・・(以下略) 大体合ってますか?
334 :
なまえをいれてください :04/03/02 01:47 ID:N17WJVeq
コーエー終わったな
>>317 みたいな
レビューサイトで平均的な意見を汲み取ることができないやつがいるのに驚いた。
>>335 みたいな
話の流れが変わってるのに逆流させるような奴がいるのに驚いた。
335はmk2で「お市や濃姫がでるのはありえない」とか書いた馬鹿な奴。
>336-337みたいな 脊髄反射するような奴がいるのに驚いた。
まぁアレだ。法則発動、ユーザーに飛び火ってヤツだ
341 :
惨型糊 ◆8Rtzsz9gz6 :04/03/02 08:58 ID:so/pcFAZ
>>323 激しく同意。
あのシナリオなら、本田忠勝は固有キャラであるべき。
幸村隠しコスの六門銭抜きがイメージに近いか?
戦国時代にした意味がないよな 意味のないキャラが多くて
>>341 コーエーなので例え忠勝が使えても、武器・茶釜とか変なものにされそうだね。
344 :
なまえをいれてください :04/03/02 09:54 ID:kYG0ejvR
戦国時代ではないが、弁慶と将門を出してくれ。
お前の好きな弁慶と将門が肥にキモキャラにされてもいいのか?
竹中半兵衛が使用キャラで壊されないと知って安心してたのに、顔なしで出てきてあれだしな・・・・
孫市のR1の射撃とか糞杉。 なんで肥が分からないのかが分からないんだが、 もっともっと強くしても誰も文句言わないし困らないだろ。 黄忠もだけどもっと射撃速度上げて威力あげても問題ないだろ。 誰にも使われないよりよっぽどマシ それに視点変更のせいで射撃がやりにくくなってる。視点変えない方がよっぽど狙いやすいだろうが。
既出かもしれんが例のBoAの主題歌のサビだ オモロイ方いじりよろ 衝動的でもいいんじゃない? Please 突然でかまわない Shake your heart, shake your heart 目を覚ましてMove いますぐに Don't heave a sigh 感情だけが焦ってない? Freeze 状況がわかってない! Take a chance, take a chance 逃しちゃダメ If you want you will be the one 無断転載スマソ
商業的でもいいんじゃない?Please ってのはあったなw
>>348 歌詞貼るとスレごとデリ食らう場合があるからやめとけ
今まで三国志興味ないから無双やったことなかったんだけど 今回は戦国時代が舞台だから買ってみたんだ。 最初は面白いけどすぐ飽きた。 こんな同じような物毎回買ってるコアなファンは相当バカなんだろうね。
>>351 >最初は面白いけどすぐ飽きた。
たとえ一瞬でも、瞬いたあなたの人生は美しい
実際ロリコンヲタと腐女子の反応はどうなのよ あんなのがいいのか?
354 :
なまえをいれてください :04/03/02 12:25 ID:/Kmqc3L/
>>353 試しに戦国のキャラ名で検索してみ
三国と違って結構一般サイトも引っかかるだろうけど
代表的なのは三国だと陸遜とか馬超とか
日本語がオカシイ。 作ってるの日本人じゃないだろ。
356 :
惨型糊 ◆8Rtzsz9gz6 :04/03/02 12:37 ID:so/pcFAZ
>>355 やっぱそう思う?
若者言葉だと思って、聞き流してたのだが…
ついでに、♀キャラ使わずに信長出す方法は無いのか…?
おい、くノ一のあれなんだ? 「ウザイ」って。 あの時代に「ウザイ」ってどうなの? ウケると思ってやったの? 「ウザイ」はマズイでしょ?「ウザイ」は。
女が一人もでてこない、男臭い無双がやりたい
今川義元がひどすぎるな。 江戸時代のイメージだよあれは 静岡県民の反発必至だな。
360 :
なまえをいれてください :04/03/02 12:55 ID:aFlHfBl2
後藤又ベイとか、前田利家がザコなのがなっとくいかん。
コスを時代にのっとってつくると、みんな鎧武者になるからこのようにした と、ファミ通にプロデューサーの言葉が載っていたが、 やっぱ、わかってないわ。 鎧武者がいいんだろーが!!!! 時代考証に手抜きするためかね? べつに、あのコスでもいいが、コス変更にはあの時代の鎧武者仕様にして欲しかった
僕は戦国無双買ったけど、すぐに飽きちゃったよ。 このゲームって 少女にコンプレックスを感じているオタクと、 男同士のSEXにしか嗜好性を求められない女だけが楽しめるモノだったんでしょ? 「戦国」ってだけで手を出したのが失敗だったなぁ。 「買って損した」って思ったのは久しぶりだよ。 やぁ、マイッタマイッタ。
>>357 今風な「ありえない」の使い方と五右衛門の「ファン」もかなりまずい
>>362 信長の男色は結構有名だけどね。武士の嗜み。けどせめて言葉使いは戦国風にして欲しかったな。
男色は別に信長だけじゃなくてあの時代では普通の事だよ。ゲームで出すのはどうかと思うが。 俺は信長夫婦+お市のキモイ台詞をどうにかしてほしい。 歴史学考証に基づいて思いっきり硬い戦国無双作ったら売れるかな。 声が甲高い信長とか。武田騎馬軍団ないとか(戦国無双でも名前だけで出てこないけど)
とりあえず歴史ものの現代風アレンジは受け入れられないって気付いて欲しい
というかね、連中の場合「あえて現代風にした」んじゃなくて、現代風にしかできなかっただけとちゃうんかと。
え?そんな奴らを開発陣に入れてるの?どうりで同人誌並なわけだ
371 :
V型乗り ◆8Rtzsz9gz6 :04/03/02 14:32 ID:so/pcFAZ
みんな西洋のトンデモアレンジは平気なんだがなw もっと堅いイメージでやりたい。 槍は前田利家、前田利益、福島正則、本田忠勝、渡辺勘兵衛辺り? 刀は当時の武将だと上泉憲元(会津一刀流、伊勢守信綱の弟)、小野忠明(一刀流)、小笠原長治(真神陰流)、北畠具教と足利義輝(新当流)くらい? 薙刀は…槍転向前の宝蔵院胤栄とか穴沢某(下の名前忘れた) 個人的には、小笠原権之丞を入れて欲しいね。 何人が知ってるか知らないが、ドラマティックな人生を歩んだ武将だ。
ノリは完全に同人だな
374 :
なまえをいれてください :04/03/02 15:07 ID:BjrWMiqy
神様のお告げ 「忍者外伝は神のゲーム」
その忍者外電って操作方法はどんな感じなん?
ゲームよりキャラクターに力入れすぎだろ。 くのいちとかお市とか明らかに狙いすぎ。 こんなんだからゲームがヲタや腐女子の物になっていくんだよ。
面白いには面白いけど不満点の方が目立つゲーム。
>>361 同意。せめて、コスチュームに
ノーマル・鎧(もしくは戦or忍装束)・ネタ
の三種類もあれば、少しは納得したろうに。
「鎧武者ばっかりになる」ってのも詭弁。
家康や2P幸村の鎧だけ見ても、
鎧だけで十分個性出せることも証明出来てるし。
せめてアラビアは止めてくれ
女が出てこないゲームはもうむりっしょ? キャピキャピしてる伽羅はセオリーやし。
382 :
なまえをいれてください :04/03/02 16:22 ID:/Kmqc3L/
>>381 ここの住人が言ってるのは
いくらなんでも限度が過ぎてるって事だろ
特にくのいちとか市とかくのいちとか市の隠しコスとか
>>377 そうか?
ゲーム自体も結構新しい挑戦してると思うけどな。
チャージ攻撃の変化、オリコン、馬上攻撃、技能システムなど
キャラの個性も操作してて出てるし
ヲタや腐女子が喜ぼうが喜ぶまいが俺はやってて楽しいゲームのひとつだ
中身が全く無いゲームじゃないんだしキャラの外見を今更どうこういうの意味あるのか?
>>377 そうそう、最初に光秀でやった時のムービ見て固まったよ。
あとお市も外見はこうでも操作してみれば〜っておもたけど、、、、、、チトガックシ。
でも阿国は以外にやりやすかった。けどただのギャルゲーの男バージョンだし。
隠しアイテムや武器も取りづらい、つーか面倒。
城内戦もオモシロそうだとおもったけど、、、多対一で回復もねーし敵気合入ってるし。
戦国気分がぜんぜんねぇ
>>382 くのいちの隠しコスはあんなもんで良いと思うよ。
ほんとに忍者気分味わいたいなら半蔵もいるんだし。
三国無双もキモイの多かったからな。 正直何故容認されてるのか分からん。戦国と同じじゃん。 光栄はPS2のゲームにはほぼ欠かさずキモイ女キャラを入れ続けている。 決戦が全ての元凶なのか?
388 :
なまえをいれてください :04/03/02 16:41 ID:PKR1ryR5
誰も同意する奴はいないだろうが、一応言う。 チョウヒをもっと豪快にして欲しい。 俺は無双シリーズが唯一、超爆音のヘビーなパンクが似合うゲームだと思う。 まぁ、BGMの音消してCDをかけてるわけなんだが、キャラの方にもう少しパンチがほしい。 なんつーか怒りまくってブチギレて叫んでるキャラ入れてくれ。
389 :
385 :04/03/02 16:43 ID:Z0AIMwcS
いいとこと言えば。 今回は馬がすげーー役立ってよかった。 伊達の三つ巴戦、、、、かな
でもここまできたら香港アクションのように壁走りや一本の刀で敵の3本の刀くらいの攻撃受け止める とか、敵ふんずけてジャンプして敵の群れから脱出、多少大げさにしてもよかったな、 変にビームやら変な物がでるよりかなにげにいい
つうか、ガンダムSEEDだからな戦国無双は コアな戦国ファンに叩かれても 今まで戦国時代に興味の無かった女性層や、後々の客になる小中学生が 少しでも戦国に興味を持ってくれれば、企業的には成功なんだろう。 実際、子供に親しみの有る少年漫画とかRPGのフォーマットを かなり意識して造ってるように見えるしな。 織田勢なんか、クールな参謀、サド女、子供、と まんまRPGに出てくる魔王軍団だし ケフカ系の秀吉とか・・・ 後は勝家あたりがパワー系マッチョキャラとして出れば完璧。 慶次編のラストも、なんか主人公パーティぽいし あの後、魔王討伐に出かけても違和感無さそう。 (光秀は隠しで仲間になる。)
あのパーティいいよな。天外魔境のようだw
>>379 鎧武者は別にいいんだけど地味なのがダメ。
幸村なんかも2Pコスだからよかった。1Pであの鎧武者姿はダメ。
ましてやパッケージにあれは採用されん。
そうかなぁ。。。 あんなオタくさいツーブロックの100倍いいと思うが。
悔しくないのはなぜだろう。。。
光秀・市・正宗・くのいち以外は「これが○○です」って紹介されても 「あぁ、なるほど」って思われる要素は結構あるような気がするんだが。 …ここにいる人たちはそう思わないみたいね(´・ω・`)
バカゲーだと割り切って遊ぶ方が 良くね?
シナリオとムービーのセンスのなさは耐え切れんな
テレ東のアニメみたいだ。
三国3猛将伝引っ張り出してやったが、爽快感が確かに段違い。 無双攻撃1回で30〜50人は簡単に斬れる(難易度普通)。 戦国はちょっと1ステージだけプレイしてみようかな、というのがしにくい。 爽快感が少ないだけでなく、下手に成長させると無駄勲功が溜まるし、 敵も固くなるし…。 遊ぶ機会を減らす仕様にしてどうするよ…。
>404 ちょっと1プレイして、結果画面でソフトリセット。 これがω的正しい遊び方なのでせう。
>>405 今回は無双2の頃のソフトリセット→すぐモード決定
で暗転したまま固まる仕様(?)も無いしね☆
プレイの結果残す事なんか考えないでばんばんリセットでき…るね。。。
(´・ω・`)
………… 無双のシステムは難しいものなのかな? 同人で戦国ファンのための『真・戦国無双』を作れれば面白いと思うのだが……
>>407 群れ制御システムをフルに使った
戦国恋愛シミューレーションですか?
突忍子とか出てきますか?
409 :
なまえをいれてください :04/03/03 01:05 ID:J3LIYIMs
孫市で狙撃プレイは楽しいなぁ。 もうちょっと洗練して欲しいが。
そういえば、戦国無双って豪傑っぽいキャラ居ないな。 優男かきわモノしか居ない・・・謙信がぎりぎり豪傑っぽいかな。
411 :
なまえをいれてください :04/03/03 01:06 ID:cRp66YUy
2ちゃんみてから買えばよかった・・・ _| ̄|○
>>408 いや、普通に3Dアクションとして。
無理かなぁ…
敵武将に弓が当たらないんだけど。。。 仕様?
415 :
光栄 :04/03/03 01:49 ID:IhSyw498
すべて我が思惑の通りなり!!! 落としてそして上げる。 その落差にユーザーは「うぉ〜〜戦国猛将伝 最高〜 神ゲー 楽し〜」などと絶賛し戦国無双2の売り上げが伸びる。 終わりよければ全てよし、 おまえはすでに我が術中におちている。
>>414 自分が使えるアクションを敵まで使えるその時のストレスをオメガは気づかないのだろうか
パワーガードとか回避とかさ。
無双乱舞とか受身はいいけど。
>>416 三国3でもジャンプチャージをうれしそうに使ってきてたなw
>>416 敵のアクションが少ないとつまんないだろ
もっとコンボとかしてきてもいいと思うけどな
三国3で敵が名乗りなんか使ってきた時は嬉しかった
武将はもっと強くても全然かまわないと思う 雑魚に関しては難しいな ほとんど攻撃しなければいる意味がないし 雑魚の攻撃であまり怯まなくする代わりにダメージを上げてバランスをとれば ストレスが溜まらなくなるんじゃ
無双3の時はここは「雑魚が弱すぎ」ってことを不満点として挙げてる奴が多かった。
雑魚の強さは士気に影響されるのがいい。 士気が低い時は雑魚は周りを囲むだけ。 で、士気が上がるにつれ少しづつ攻撃、防御力が上昇して、攻撃頻度もupする。 士気最高の雑魚は無双連発、Jチャージ連発で親の仇のように攻撃しまくってくるって感じがいい。
キャラに関してはそんなに文句はないかな まあ、三国に比べて圧倒的に少ないというのはあるが 問題点としては、散々既出だが やっぱ成長システムと敵の強さと上内戦だろうな、漏れ的には 成長システムのおかげで、2Pで友達と ゆっくり遊んだり出来ないし、技能MAXにしたけりゃ ほとんど同じステージを同じ評価でクリアしにゃならんし あと、敵もこちらに合わせて成長に関しては もはや論外だな、難易度の意味がないと思う 上内戦も、この仕様のままなら今後は必要ないとオモタ あと2Pの無双ゲージ共有は、確かにやりにくいが 片方がピンチのときに、もう一人が発動させて 助けるといったことはできるのはイイけど 1P、2P両方貯めなきゃ発動不可はマイナス点だったな まだまだ、不満点はあるんだが長くなったのでやめときまつ つーか肥のネットorハガキのアンケート書いたやつっている?
>>422 敵の強さにアイテムと武器の数値も関係してれば自分の成長を実感できたのにね。
>>422 問題視するなら2回も書き間違えるなよ<城内戦
>>422 >片方がピンチのときに、もう一人が発動させて
どうゆう事?ピンチなら自分で発動するのでは?
今までだったらピンチの相方がゲージ溜まってなくて、自分は溜まってる時とかに
無双で助けたりできたけど、今回は糞仕様のせいで…
俺はお市とくのいちが嫌で売ってしまいました。 二喬の方がまだマシだったと思います。
濃姫の設定は個人的には上手いと思ったんだけどね。 そういう解釈で来たかと。 ちと演出過剰で引いたけどさ。 くのいちはどうしようもない。 「もたもたしてられねぇぜ〜」とか最初からネタになることを狙って大外しだし。 三国2の山田&茅ヶ崎が自然にネタ化され、3の凡愚がそれなりに当たったんで調子に乗ったんだろうなあ・・・
>>423 レスサントス
でもゴメン、一体どういうこと?
敵の強さにアイテムと武器の数値も関係しちゃったら
もっと戦いにくくなってしまうんでは?
>>424 変換したら上内戦てでたもんでいいかなーと思って
スマン、今後は気をつける
>>425 えーっと、例えば1Pが敵に囲まれ&HP赤だとするじゃん
んで、浮かされてワッショイになると、そういう時に
2P側で発動させて逃げるとかね
オレの予想というか経験上、無双中はHP1以下には
ならないと思うので上記のようなことが可能なはずなんだが
もし違ってたらゴメン、許してつかぁさい
>>428 ああ、浮いた場合の話か。
それなら遠隔操作で無双発動して逃がしてやれるな。
まぁできるだけ近くで戦ってお互いピンチの時はすぐ駆けつけるのが
楽しいわけだが。
無双ゲージは2の仕様が一番。
・活丹は○ボタンのタメにも有効。効果大。
・雷でゲージ増える。
・当然の事だが1Pと2Pはゲージは別。
>>428 HP1でストップするよ。
あれが敵にも適用されてるからウザイ
もう無双シリーズ勢いなくなるだろうな。 それにもかかわらずコーエーは出し続けそうだが。
>>430 いつもなら2回くら槍振って終わる真田が、
こっちが無双中に無双出してきた場合はなかなか無双終わらなかったりしない?
433 :
428 :04/03/03 13:58 ID:twuKT3ad
今試してきた。
>>430 が答えてくれたのでもう遅いがw
銃はくらっても減るんじゃなくて、当たらなくなるのな
初めて気付いた
>>429 2の仕様だとちょっと無双が利便性高すぎな気がするが
今回のバランスだとそれくらいがちょうどいいのかもなw
チョウコウ激無双乱舞でアホみたいに長い間
戦場を舞っていたアノ頃がナツカスィ
今回は、成長させているときが一番イライラする
あと城内戦も。
なぜこんなクソシステムになってしまったのだろう・・・orn
だいたい、狙撃手が敵陣の前に踊り出ると言うのは如何なものか? 狙撃手とはライフルに弾丸を込め、その弾丸には全身全霊を込めて、 人知れず標的を始末するのが身上ではないでしょうか? そこで ―― 『雑賀孫市 THE スナイパー』(定価2000円 税抜 : 孫市、ナレーション/磯部 弘)を、 おながいします。 「君は、闇の向こうに信長が見えるか!」
435 :
なまえをいれてください :04/03/03 17:34 ID:R+QixZXK
>>435 コメント読むと分かるけど、変なユーザーも居るみたいだからな
ロードオブザリング見てきた 味方武将手強いな言いすぎ ちっとももりあがらねえよ
>>435 本スレでも言ってた人居たけど
情け?みたいので点数を上げてる人が居るらしい
440 :
なまえをいれてください :04/03/03 17:44 ID:J3LIYIMs
正統派の中でこそ色物が生きる。 平坦な地形の中でこそ複雑な地形が機能する。 関わり過ぎて、標準の感覚を忘れてしまったのでしょうか?
441 :
なまえをいれてください :04/03/03 17:48 ID:4cJabUny
お市の【ね。】と共に繰り広げられるポーズが嫌嫌。その手をやめれ!!
40-49点 24% 一番多く採点した点数は40点台。俺も40点台は同意。
今だからいえるけど、もう手元にないしな。 やっぱ惰性でやってたんかなぁっておもう。 爽快感って簡単に出せれるもんじゃないね
444 :
なまえをいれてください :04/03/03 19:10 ID:R+QixZXK
同意。あのポーズが気持ち悪すぎる。 幼女お市に、くのいちのギャグアニメキャラ、 少女漫画のようなロンゲ明智に蘭丸のホモ設定、 チビキャラ正宗。 正気か?この設定考えた奴、、。ホントにキモイんだよ、、。
まず正気ではないな。
>444 それを指摘すると、ライトユーザーはそんな事気にしないとか喚くヤツが必ずいる罠。
ライトユーザーほど気にすると思うんだが、どうか。
いまやライトユーザーなどいない。
449 :
なまえをいれてください :04/03/03 19:22 ID:h0TlbvEU
三国無双3アンチスレは全然スレ消化してなかったけど ここは本スレ並ですな・・。
社員はTHE地球防衛軍を100回やってこい
>>450 誰かの隠しコスが戦隊物のスーツになっちゃうから却下
452 :
なまえをいれてください :04/03/03 19:46 ID:r51FpZoW
もう売ったほうがいいかな?
453 :
なまえをいれてください :04/03/03 19:46 ID:IuJ+ls5J
BOSの歌どこで聞けるの? しぇけはーしぇけはー
455 :
なまえをいれてください :04/03/03 19:53 ID:N+/txvpE
【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
456 :
なまえをいれてください :04/03/03 19:54 ID:IuJ+ls5J
>>450 秘奥義出す慶次のよーな勢いで同意
つーか三国チームも100回やって欲しい
制限時間とか無駄な縛りがなくていいよ ヘリを使えば建物の上からも攻撃できるし
459 :
なまえをいれてください :04/03/03 21:19 ID:J3LIYIMs
GAT3でも良い。 あれくらいバカなら、それはそれで… そもそも戦国物と思わず、サムスピだと思えばいいのか? 確か番傘もいた記憶あるしw
奈落の27階クリア後セーブしてタイトルに戻った後、間違えて 再会じゃなく無限城を選択したらセーブデータ消えちゃった(´・ω・`)
敵が多いとスローになるのはおれだけ? 三国だとなかったような・・・
鉄砲とか弓とか、一発で動き止ったり 落馬させられたりするのは正直どうにかしていただきたい。 馬に乗ろうとして5回くらい鉄砲で打ち落とされて、鉄砲頭だけのために 無双奥義やっちまった。
五右衛門消してくれ
>460 電源消せばいいのに(`・ω・´)
公式BBSでは、あのキャラデザインが大好評…。 ファンクラブのベクトルが、明後日を向いている気がする。
>>461 俺もなりまくるよ
3猛将伝なんかあんだけ出してもならなかったのに
キャラデザに気持ち悪いとか言ってる奴はオタクだけ。FFとかでもそう。
>>444-448 とかみたいなのもオタクの典型的な習性。
別に政宗がジジイだろうがガキだろうが構わんし
光秀がつるっぱげだろうがロンゲだろうが何とも思わん。
>>467 あとそうゆう時に限って時々消えたりワープーしたりしない?
気のせいかなぁ、
あからさまにキモイのはやめてもらいたい
>>468 だけどさあ、戦物なんだよ?雰囲気作りだって重要だと思う…。
鎧武者が15人中2人じゃ、まずいでしょ。
小説や映画、他のゲームを見回してみても、類を見ない状態です…。
(ロード・オブ・ザ・リングに、歌舞伎役者、ぐらい変…)
今の格好だと、一体感っていうか、”モニター越し”感があるんよ。
真面目Verと2パターンあれば、絶対に叩かれなかったと思う。
とはいえ、個人的には、市以外は大丈夫。
あれを好ましく受け止められる人間(特に成年男子)はちょっと、ねえ…。
なあおまいら2人とも新武将で無双演舞プレイすると100パーセントフリーズするんだけど外出ですか?
473 :
471 :04/03/03 22:52 ID:xajHZwWS
ごめ、訂正。 一体感→一体感がない 無双2あたりだと、(特に合肥新城やいりょう)電話や呼び鈴があると、 ”我に返る”感じすらしたもの。 逆に、真面目なデザイン+はっちゃけたキャラ(割合は三国無双ぐらいで) の方が、息の長い作品になったんじゃないかなー。と思っているので…。
お市きもすぎ! ロリコンキモオタに媚びるなよ糞コーエー、それとも開発者にロリ好きがいるのか? 二凶もそうだったし・・・なんで普通の女キャラを作らないかねえ
くの市キモイってのは同意だけど、もっと単純に 甲高い声でキャーキャー叫ばれるのが耳障りなだけかもしれない。
476 :
なまえをいれてください :04/03/03 23:39 ID:4cJabUny
正直、くのいちは許す・・。
477 :
なまえをいれてください :04/03/03 23:41 ID:MwM0e0wD
俺もお市とくのいちはダメダ。外見、キャラ、セリフ全て無理! 市は秀吉の事気持ち悪いとか言ってたけど、お前もじゃ!ボケッ!って思ったし、くのいちの 「実家に帰らせて頂きます!」 にはマジで殺意を覚えたね。
>468 じゃあ甲冑着込んだ鎧武者ばかりで構わない筈だが、何処を向いてあのキャラ 作ってるんですか? どうでも構わないのなら気持ち悪いって意見に反応する事も無いだろうに。 いなくなっても構わないんでしょ?
濃が一番キショイ
いろはにほへと ちりぬるぽ
481 :
なまえをいれてください :04/03/03 23:54 ID:4cJabUny
お市は【あぅぅ・】とか言うからキモいと思うんだ。くのいちは何となく【モナー】を意識して作ったのではないかと・・。
_ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >Λ∩
_/し' ノノV`Д´)ノ ←
>>480 (__フ 彡イ /
483 :
なまえをいれてください :04/03/04 00:05 ID:jJyGtsfi
海外での評価は、どうなっているのだろうか。 国内では、こんな感じで荒れているけど。 やっぱ、これぞ、まさしく、 ジャパニーズ、フジヤマ、ゲイシャ、ハラキリサムライ、 って感じで好評なのだろうか。
>>483 ニャハ、ケンダマ、ソワカ、ナマハゲ、ツマラン、クソゲー
ってとこだろ
戦国無双売ってしまったけど、禿げしく後悔・・・_| ̄|○ ちなみに3000円でうりますた。
487 :
('A`) :04/03/04 00:23 ID:dA156Ger
結構くのいち、お市、濃姫は叩かれてるけど、 なんで阿国は叩かれないのですか? お蘭使うから、それ以外はどうでもいいけど。
京言葉がいい味出してかわいいから。
489 :
なまえをいれてください :04/03/04 00:37 ID:ppoQq0BG
モデル変更後はあんまり・・。
モデル変更後の阿国は可愛く無いよなぁ…
>>487 基本的にかぶきもの系統キャラはあまり叩かれて無いね。
かくいう俺もあいつらのシナリオは結構好きだったりするんだが。
でも惚れっぽすぎる阿国は少しどうかと思った。
出雲に武将拉致してんなよ…('A`)
傾奇者はそのとおり、ぶっ飛んでても違和感無いからね。 阿国はちょっと弄って放置してるからなあ… 苦界に生きる女、みたいなシリアスなキャラかと期待してたんだけどねえ…
この際、名古屋山三郎でも出したらいいのに。
>>490 誰彼構わず出雲に帰ろう、だからなあ・・・
その後おそらく洗脳されてかつての自分はただの夢だった、と思わされる
武将達がなんとも哀れ。
/ \ ● ● 。い。 O
洗脳…阿国こえーな…ある意味最強キャラかもしれん
496 :
なまえをいれてください :04/03/04 01:08 ID:OYsInyNQ
このゲーム作ったプロデューサー誰だ。本当に才能ないでしょう。 キャラも、城内戦も、共有ゲージも、城内自動生成もダメ、 やることなすこと没案レベルだが、これがいくつもの案から決定案と して通ったと考えると恐ろしいものがある。企業が考えることか。 ゲーム好きのさえない工房が藁半紙1枚で考えたような企画力じゃないか、、。
>496 んなーこと 言われなくてもここのスレの住人はわかってるだろうにw せめてここでグダグダ言ってストレス発散させるしか ないのだよw
>>496 禿胴。
次回作もこの調子だったら、無双シリーズ終わりだな。
>>496 才能っつーよりも感覚がおかしいと思う
人物設定しかり・・・
まぁ今回で思いっきり反省してくれる事を望むよ。基礎が出来てるから極悪なクソゲーって訳ではなかったし
もし新たな挑戦で「戦国無双」を一から作ってたら、とんでもないクソゲーが誕生していたかもしれない・・・
数だけは売れちゃったからって、「文句言ってるのは一部」とか 勘違いして欲しくないな。
501 :
なまえをいれてください :04/03/04 01:34 ID:dA156Ger
阿国のメリー・ポピンズみたいな飛行能力はアリ?
502 :
なまえをいれてください :04/03/04 01:34 ID:+AXhCxjY
光栄社内では百万枚いったから大成功!っていう話しになるんだよ。 「よし、次回もこの方向でいこう」 ってな。
505 :
なまえをいれてください :04/03/04 05:57 ID:CXWK9d4A
真田幸村→長○智也 お市→ハマ に見えてしょうがない…。
506 :
なまえをいれてください :04/03/04 06:59 ID:l03TTZC9
難易度地獄だと勝てる気がしない…。 初期キャラでは無理ぽ?
戦国はイマイチ声があってない気がするな。 どっかで聞いたことがある声ばっかだし。 孫市の声はなんかカコイイんだけど。
508 :
なまえをいれてください :04/03/04 07:16 ID:ybtbzz5z
>506 強い武器とってからの方が良くない?
509 :
なまえをいれてください :04/03/04 07:50 ID:uA9PwWYg
無双、もう買わないよ。 キャラクターの育成と敵の強さがあんな具合で 終始、本能寺で走り回らないと完調しない戦国武将イラン
このシリーズ自体飽きた
コスチュームはホントどうにかしてほしい。 何で鎧具足を身に纏ってないんだよ。 あずみとか力丸、殺女とかぱくってねぇでちゃんとやれよ。 着ぐるみなんざ論外だが。
512 :
なまえをいれてください :04/03/04 10:29 ID:ppoQq0BG
お市はキグルミの方がまだキモさが低い。個人的には飢えすぎのホモスーツの方がヒイタ。
プロデューサーのセンスのなさは致命的だったな。 名ゲームになる可能性があったのに。
プロデューサー一人の問題ですんでるのなら首すげ替えりゃ解決だけど、 ひょっとしたらスタッフ全体が入れ替わっててどうしようもない可能性もありますぜ。
>>504 マジ?糞ばっかじゃん。
2猛将伝もキャラ変えイベント無くなったりしてたし。
無双2があるからどうにかなってたけど猛将伝単体では糞すぎだし。
なんでそんな無能な人間がプロデューサーやってんだ?
手間も開発費もそれほどかけずに数だけは出せる、会社にとっては有能な人物なのかもしれず。
517 :
なまえをいれてください :04/03/04 12:33 ID:dA156Ger
資本主義の弊害か…_| ̄|○
キャラ変えイベント一切無し。 模擬演舞で使用キャラの章じゃなくて使用キャラが登場するステージ選んでも キャラが同一化されない。(同じキャラ2人になる) 明らかな手抜きだなぁ
>>518 やっぱキャラ変えイベント大事だよな。
全員分見たくなるもんな。
無双2なんかあの人数で全員分、それもイベントの数もかなりあったのに、
今回は…もう何やってんだか。ポリゴンムービーの入らない、
声だけのイベントですらキャラ変え無いもんな。
次もプロデューサーが一緒だったら様子見だな。
>>504 を見るにこいつが関わったら改善されるとは思えない。
プロデューサーの権限ってそんなにあるもんかね? スタッフロールから名前外すだけで続編売れるんなら喜んでやりそうなもんだが。
>>521 会社が不備起こしたら社長が責任取ったりするじゃん。そんな感じ。
とりあえず一番目立つプロデューサーを叩いてる感じ。
全無双のエンディングのスタッフロール晒して比べてみると一番わかるが、めんどいし。
戦国新参組は糞スタッフかもってことがわかるかもねぇw
猛将伝考え出した馬鹿ってこのプロデューサー? だとしたらこいつのせいで通常版で手を抜くようになったのかな
この会社にはパワーアップキットという伝統があるから 自然な発想だろ。
プロデューサーが変わろうが人物設定なんて今の方向から変わらんだろ。そういうゲームなんだし。 だから戦国無双2で硬派系キャラ2,3人増やすだけだよ。 本多忠勝辺りは当確だな。後は思い浮かばね。
初めてこのシリーズをやったんですけど、光栄のゲームだしマゾゲーなのかな、と思ってました。 違ったんですね。 話と違ってやる事一杯あるし、敵はすぐ死なないし、移動時間のほうが多いし。 このスレを見て謎が解けました。 しかし成長しても意味が無いのは驚きでした。 ロマサガでもあんなに酷くないよ。
阿国消せ
中古にも並んでるし、ヨドバシみたいな量販店にも普通に置いてあったよ。 なんかよく未だに売り切れみたいな書き込みあるけど、本当にそうなのか? 俺はPKは買わない人なので、当然猛昇殿が出ても買わないし、2だったとしても ゲーム性云々は考慮せずに今度はキャラCGだけで判断するつもりだけどな。
オッサンのセンスだよな。このキャラクター。。。
まぁあのキャラCGを見た上で80万人以上が買ったのは事実だけどな
興味本位で手を出したのが運の尽き…。まあ、5000円で売れたから実質損害は皆無に等しかったのが救いか。
>>532 俺も。まぁ500円分くらいは面白かったよ。
534 :
なまえをいれてください :04/03/04 18:14 ID:ytflJc3O
まぁ売れば元取れるかな でももう無双は買わない
535 :
なまえをいれてください :04/03/04 18:29 ID:GcXWViXK
おまいら、そんな事言っといて、2が出たらまた買っちまうんだろう もっともっともっと、肥にお布施しなきゃな
536 :
なまえをいれてください :04/03/04 18:32 ID:ytflJc3O
育成のしがいがないゲームなんて糞だ
537 :
なまえをいれてください :04/03/04 18:37 ID:arF2P5yJ
売った方がいいかな?
市は背を高くしなきゃいかん。
戦国無双のすべてが悪いわけじゃあない。 乗馬ジャンプとか、馬の体力とか、緊急回避とか。 でもそれ以上にマイナスな要素が多すぎるのが問題。 久しぶりに三国3猛将やったら「こんなに面白かったっけ?」て思うほど爽快だった。
540 :
なまえをいれてください :04/03/04 18:53 ID:UHNU0Few
突忍のクソデブと飛忍のバカがうざいです;;
541 :
なまえをいれてください :04/03/04 19:17 ID:ytflJc3O
>>529 肥ゲーの場合
通常版はβ版、PK版が通常版であることをご存知の上での人柱ですか?
>542 俺は三国志1の頃からの光栄ユーザーですが、何か? PKに実装される程度のおまけ要素なんか別に手元に留めて置いたり 購買意欲を誘う程のものではないと思うけど。 所で、猛昇殿って本体と同程度の売り上げを出してるの?
>>543 肥の場合通常版でユーザーにテストさせてPK版でゲームバランスを調整するってケースが多いから
>>542 のレスつけた。無双3なんかはその典型だったからね
>所で、猛昇殿って本体と同程度の売り上げを出してるの?
さすがに同程度とまではいかないが猛将2、3ともに50万本超えてるからPK版としては十分な売り上げ
狙いすぎた萌えキャラがいなきゃゲームは売れないのか? そんなことはないだろう。 特に題材が「戦国モノ」だったら、逆にそんなキャラが いないほうが硬派でカコイイと思うのだが・・・ 社員の方が、同人誌系萌えキャラ大好きバカ上司が いると言っていたが、本当くさい・・・はぁ。
>544 些か乱暴だが、PKを買わない50万人位がライトユーザーなんじゃないのかな? 残り50万人を今回は敵に回したのだと信じたいのだが。
売上でエンパが戦国に買っちゃったらそれはそれで爽快。 俺的に戦国で凹んだ人間がエンパに走りやすい気がするんだが
戦国で本当に凹んだ人間は、二度と肥のゲームを手に取ることはないと思われ。
549 :
なまえをいれてください :04/03/04 23:35 ID:fpV+/sON
>>547 戦国で凹んでエンパに奔る
ガッツのある香具師はエロイ!
俺、これまで10万以上コーエー製品買って来たが
もうそんなガッツねぇよ
>>549 俺はコーエーを信じる、
「戦国は闇歴史でした。エンパおもしろすぎるでしょ?」
となることを。
551 :
なまえをいれてください :04/03/04 23:38 ID:fpV+/sON
>>294 あ〜結局MISIAの立場無かったよなあのゲーム
戦国もそんなんだったらゴルァ
戦国は売上しか語れないクソゲーだからな つか、無双自体飽きたな
三国無双から猿のようにやりつくしてきたら飽きるのは当然だろ
三国無双2をリアルタイムでやってたときは 続編は自由度が高くて箱庭感が強い方向に 進化すると思ってすごく期待してた。 でも三国3、戦国は本陣奇襲やほぼ強制的なミッションで プレイヤー縛りがきつくて萎えたよ。 無双はもう見限ったほうがいいのか・・・_| ̄|○
まず余計な武将が多すぎる・・・ 女キャラなんて一人ぐらいで十分だし五右衛門とか阿国もいらねぇ。 ↑の武将入れるなら前田利家、柴田勝家、加藤清正、福島正則、本多忠勝、毛利元就、山中鹿之助、山県昌景、島津義弘、立花道雪、松永久秀、長宗我部元親 せめてこのうちの誰かを入れてくれよ。 何で日本の戦国時代なのに呂布とか出るんだ、裏キャラ出すなら義経、弁慶、楠木正成、尊氏とか出してくれ。 あとホモ臭い台詞と女キャラの恥ずかしい台詞マジで勘弁してくれ。家族(特に高1の妹)からの冷たい視線が凄く辛い・・・・ システムについては肥お得意の手抜き改悪&PK待ち・・・ 始めは雑魚でも鍛えまくって敵をボコボコにするのが無双の面白さだろうが。 挙句の果てにはは武将より雑魚の集団とか関取のほうが強いときてる・・・ 俺はマゾじゃねーんだよ!!ボケが!! ─二三ヽ( `Д)ノ もう期待しねーよ バーカ
西日本系の武将が出なかったのは出すとマップ増やさなきゃならんからだろね。 目玉残しておいて次回作の売りにするという手もあるし。 ところで攻略スレにあったんだが 31 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 04/03/05 00:38 ID:p1AVnHRv 肥がゲーム雑誌にて 「あの時代だと伊達政宗は幼いんですよ」っぽいことを言ってあのキャラデザを説明していましたが、 じゃあのユキムラはなんなんだ?肥! ってのはもう言葉が出ない。
社員による裏事情暴露を期待
決算期だから未完成のまま慌てて出したんだろ
>>559 既に売った身としては、実に健やかに爽やかに、「ははは」と笑えた。
もう売り上げしか縋る所がなくなったな。 売り切ったら擁護レスもぱったりと止まった。まるで選挙期間中の民主応援レスのように。
正宗などいない
片方では「史実通りだとつまらないだろうが」と開き直り、 片方では「史実通りだから文句ないだろうが」と開き直る。 来年くらいごっそりSSαに移籍してたりしてな。
>>546 ライトユーザーがそんな少ないわけないだろ。
100万売れれば少なく見積もっても80万人くらいがライトユーザーだよ。
三国志も信長の野望もPSで出ても10万ちょいしか売れないってのに。
PKはライトユーザーは買わないってわけでもない。
>>567 っつうかたびたび出てくる「ライトユーザー」の定義って何?
全11武器とか取ってない人間?
無双を2作くらい遊んだら、もうヘビーユーザーの仲間入りじゃねぇの?
個人的な見解で行くと ・雑誌で評価よかったから面白いはず ・宣伝よく見るから面白いはず ・たくさん売れてるらしいから面白いはず ↓ 面白いはずのゲーム買ったんだからこのゲームは面白い というメーカー側にとても都合のいい客のこと。
>>558 あの4人のうち阿国を消したらマジでキワモノになるから阿国は(性格修正して)残すべきと思ふ。
それにしても今後2が出たときにもし淀君と濃姫がキャラそのままで代わったらと考えるとぞっとするな
>>568 売れてるみたいだから買う、評判だから買う、話題の作品みたいだから買う
というような人達。DQとかFFとかの主な購買層の人達。
個人的ヘビーユーザーの定義 ・無双シリーズは猛将も含めて全部遊びつくした ・もちろん発売日に買う ・戦国猛将伝が出ればもちろん買う ↓ 無双シリーズが面白くないはずは無い というメーカー側にとても都合のいい客のこと。
>>569 評価買いしてったら金尽きるし、何よりゲーム買い捲り・・・
ライトユーザー=ゲーマーじゃないかぁ?
・・・と、
>>569 氏の個人的な見解だったね、スマソ
なんでそれで買いまくって金が尽きるということになるのかわからんな。 バイオハザードを買った奴がゼルダもマリオも買い、戦国無双も鬼武者3も買うなどということはなかろう。
>>574 ただ、書いてみただけじゃん
そんな熱くなるなよ・・・
ネタとしてスルーしときゃいいだろ?
なんでこれくらいで熱くなってると思うのかがわからんな。 それは違うだろう、と書いただけなのに。
みんな必死なんだよ…
578 :
なまえをいれてください :04/03/05 14:33 ID:3vQSiqqm
ライトユーザーって言うのは大作ゲームとか 名(ネームバリュー)の知れてる物以外は 買わないようなユーザーの事だろ?
大作だけ買うってことだろ? 無双ももはやFF、DQ並になったと。 まあ確かに今や100万本売れるゲームなんて全然ないからなあ。 昔はハットリくんとかですらいってたのにw
俺 必 死 だ な
戦国は決して大作ではなかったけどな。 …次は売れないと思うな。
だから次は売れる要素を組み込んで出すんだよ。 でもキャラ10人追加ってだけで多分ガンガン売れる。
>>582 次回のウリは
「キャラ増やしました」
「ミッション増やしました」
「城増やしました」
ホモロリキャラはもういいよ…。 ミッションはもういいよ…。 城もいらないよ…。 てかそういうことじゃないよね。 このゲームのダメポイントって。
>>584 最大のダメポイントは「何度も楽しめる要素がなかった」こと
コレに尽きる。
キャラはいいとして
1回やればミッションはお腹一杯、城もお腹一杯
成長はお腹が受け付けないデキだったから
今までよりも数段飽きが早い。
586 :
なまえをいれてください :04/03/05 15:14 ID:u5PI0zyk
対戦は結構良かった 協力は最悪だけど
戦国時代を背景にしてる意味がない 女キャラもそうだが現実離れし過ぎた攻撃がありすぎだって ビームとか、信長なんて武器持つ必要ないじゃん。地震とかは全然許せるが。 ただのアクションゲーなら良いけど戦国ってついてるんだからまともにつくってもらいたいね こんなんになったのは無双が売れ過ぎちゃったのが原因だけど
地震が許せてビームが許せない理由がさっぱりわからん。 まあ587みたいな変なオタは発売前からいたけど。
無双シリーズ向いて無いから やめた方がイイと思う
俺はなんとなくわかる。 地震=名乗り圧倒 ビーム=? 現実的なほうなら地震かと 非現実的だが。
凄まじいクソゲーっぷりだな スルーして鬼武者買って正解だったよw
>>590 武器を振れば真空波が飛んでいき、炎だの氷だの雷だのが巻き起こるゲームで
何が地震が許せてビームは現実離れし過ぎじゃ、てなもんで。
>>591 正解の貴方には戦国時代の名所巡り一週間分をプレゼント。
三国無双と差別化を図る為とは言え 協力プレイのゲージ一本化は意味がワカラナイ 敵もいないのに無双乱舞をしてる姿は寒い
邪馬台国の時代で中国で演義があっての三国志ならビーム出してても そんなに文句は無い。なんつーか東洋幻想って感じか。 だけど16世紀で自分の国の歴史で時代劇があるのにビームやらロリやらホモなら それに違和感感じる人間が多いのはある意味当然だと思うけどな。 オタで片付けてる奴はもう少しこの辺考えてみれば?
ならリアル思考のゲームしろや。 無双にリアルを求めるだけ無駄。あんた向いてないと思う。
何でそんなに喧嘩腰なんだか。 徹頭徹尾リアルにしろなんて意味じゃないし、無駄と決め付ける事もないだろ? 製作者様は女性の意見は参考にしてくれたらしいし。 例えばビームだってさ、鉄砲があるんだからそれを無双らしく派手派手にすれば いいだけでこれだったらそんなに文句も無いだろうさ。 オタクだとレッテル貼るだけの奴とか遊ぶなとか買うなとか極論で思考停止してる奴は 信者と言われても仕方ないのではないでしょうか。
>>595 「自分らの国の歴史使ってるんだからもうちょっと配慮せいや」という主張は当然だと思うぞ。
徹底的リアルにしろというわけじゃないけどやりすぎんなってことだろ
それにしてもこのゲーム、ハナエリカ(明智光秀の子孫らしい)とか織田信長の子孫(前にいいともに出てた。マジかどうかは不明)が見たらどういう反応するんだろな。
傘で空飛ぶのはアリですか?
∩ / \ 〆======彡 '´从リ从!〉 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l‖ト゚ ヮ゚ノ! / < ひゃっほー (i7つ⊃/ \__________________ r'ノく/_|〉ゝ し'ノ
600 :
なまえをいれてください :04/03/05 16:25 ID:2K2pXZDq
朝鮮出兵のエピソードがないのは、歴史的配慮からでつか? 1000人斬りシナリオ入れたら売れるんじゃ?
587です 地震が許せてビームが許せないのは単に俺の主観 所詮ゲームなんだから現実的じゃなくったって別にかまわねぇよ ただ無双シリーズはあまりにもアホ臭くなり過ぎるなと思ったけだけ 今回はしかも戦国時代でしょ?それなのに一番酷い 信長なんてどう考えてもやり過ぎ思うぞ 元々無双シリーズがこうだったら別に文句言わないけど 初代真〜の時は今より全然まとも(俺が思うにはだが)だったから文句言ってんだよ
仕合モードに1VS1とOP編集キボンヌ
>>597 乳王、光栄社員が挨拶に言ってるらしいよ
結局こういうゲームであると割り切れない子供が多いってことだな。
一人で敵陣に突っ込んで1000人斬りするという時点で十二分にアホ臭く、酷いもんだと思うが、
元々ふざけてるゲームなのに、それに対してふざけすぎって。
三国志や信長の野望はふざちゃいかんだろう。けど無双がふざけちゃいけない理由ってあるのか?
まあ、戦国武将が女になってる漫画とかゲームの話聞いたら顔真っ赤にして怒っててくれや。
>>594 それおそらく中国人は全く逆だろう。
日本の戦国時代なら三国志から1000年以上時代が進んでるから
どんだけはっちゃけててもそんなに文句は無い、ってな。
女性の意見で武将が甲冑を着ないのは許せんのですが。 普段着で華麗に舞う美男子、美少年ヒーローばっかり妄想しないでください。
>>604 社員ですか?
やけに上から見下している感じがするのですが
607 :
なまえをいれてください :04/03/05 17:13 ID:PYdxYMe/
戦国無双の後鬼武者3やると、蘭丸のあまりのあつかいの悪さに笑ってしまった。
>604 どうして其処まで必死で批判は封殺しないと気がすまないの? 三国志や信長の野望だって一部隊で何十万も相手にしたり、妖術や幻術とかあるよ。 こういう部分がリアルなシミュを求める人には非難されてる。 要は程度の問題だろ?なんで全肯定か全否定しかないの? あ、出来れば貴方の推測じゃなくてそういう意見を持ってる中国の方を連れてきて下さいな。
全行程か全否定しかない=ガキ
ビームは格ゲーのころからの伝統なのに・・・ 孔明だってシバイだって持ってたじゃないか・・・ ビームキャラ好きな俺が全否定された気分だウワァァァン!! 無双=ビームなんだよケッ
ビームは笑う所なんだよ。>610 それが舞台を無双に移してもビームを出しているから、おかしさが生まれる。 それ以上でも以下でもない。
瞬間移動と空気投げが復活してないじゃないか! 「4に期待!」
猛将伝で追加される孫一の武器はビームライフルです。
>>608 俺には
>>604 がそんな極端な事をいってるようには見えない。
「俺の主観」でビームやキャラが駄目って言ってる奴に
「ああ割り切れてないね」と自分の主観で返してるだけでは?
「世界観変えろ!派」VS「今のままでいい!派」って構図で
どちらがどちらの意見を封殺ってな状況ではないでしょう?
俺は戦国無双のキャラは酷いと思うが(特にくのいちとお市と濃姫)
だが「渋い親父キャラだけにしろ」「女キャライラネ」or「攻撃を現実的に」
という意見は否定したい。
攻撃方法は多彩なほどいいし、多少のハアハアも無くちゃ困る。
もちろん戦国の雰囲気を濃厚に漂わせて、それでいて一騎当千感も味わえる
ゲームってのもやってみたいがそれは無双ではないと思う。
つか1の頃からリアルな戦場なんか目指してなかったでしょ?
シュウュとかリクソンとかソンショウコウとかチョウセンとか孔明、張角の妖術とか
オタ向け要素と過剰な演出こそ無双の真骨頂だと思うんだが…
個人的には隠しキャラに自衛隊が出てきても許せるなぁ。
615 :
. :04/03/05 19:11 ID:3AB28TSY
三国2からのファンなんで遊んださ。 意見の殆どが既出なので納得ですわ。 『mk2』も同じで「本当に誰も褒めないなー」と 逆に驚いてる位。 キャラなんて、ゲームが面白くて使ってて楽しければ、 酷いデザインでも好感持てると思うなー。 (最初はジョカニャンや二僑ですら厳しかったですよ) しっかし今回だけはゲームが楽しくないし、爽快感が無いので どうにもこうにも…ハァ 新武将で『宮本武蔵』で僧形が出るの出ないのと聞いたので、 延々と剣豪やってたら花の慶治出てきて瞬殺。 ヤルキ出ないって(失笑
>614 というかね、否定するのは構わないのよ。 向いてないからやめろとか、そんなこと言ってるのはオタだけとか、都合のいい時だけ 三国無双を持ち出したり、持ち出さなかったりと支離滅裂だから困るの。 第一、ここでもう少し戦国らしくしてくれって意見の中でよく見かけられるのは ・甲冑姿を用意してくれ ・くのいちなんとかしてくれ 程度でこれが無双というゲームそのものをぶち壊すようなものなのか?
617 :
. :04/03/05 19:24 ID:3AB28TSY
618 :
なまえをいれてください :04/03/05 19:26 ID:YYXlBnDW
おれはデザインや武将瞬間チャージもたいした問題じゃない どういう状況であれワラワラ湧くザコ兵士は2〜3撃くらいでコロさせて欲しい そんだけ・・・
>619 成長システムは戦国らしくしてくれというのとはちがくないか?
買わなかった人居る? 買わなかった理由てなんですか? 俺は、キャラデザ、人選が気にらなかったから。
よく
>>618 みたいな意見あるんだけど難易度やさしいにすれば解決しないか?
難しいとかにしてその意見をいってるならお門違いだと思うんだが。
どーよ?やさしいなら2、3発だぞ。
623 :
. :04/03/05 20:01 ID:3AB28TSY
>>622 618じゃないけど最初の頃はそれなりですよ。
でも一生懸命育てたlv18位のキャラにもなると、
最後の方の面を遊んでて「これ、やさしいだっけ?」と思うくらい
ジャンプチャージしてくるわ、死なないわで大変ですよ!
横で彼女がやってて「きー!」と怒ってるから難易度聞いたら
「やさしいだよ!」と怒る程ですよ。
猛将伝で全て解決されてたら喜ぶ前に怒るぞ
625 :
なまえをいれてください :04/03/05 20:21 ID:sRtIehMD
俺は結構伊達政宗には期待してたんだが、決戦のイメージがあって。しかし 何だこれはと言わんばかりの最悪キャラでした。なんで木刀であんなに子供の様な 身長差それにステージがほとんど乱入戦?ふざけんなって感じです。武器はせめて 槍か刀が良かったな。何だよ木刀って。あとストーリーも無理に天下取りを目指すんじゃなくて 奥州平定でも良かったんじゃないかと思う。あの様な架空の話にするんじゃなくて あくまで史実に沿ってくれればよかった。
>>618 614だけど少し被害者意識が強すぎないか?
基本的に
>>587 の発言
>>588 >>589 が批判した所から始まってると思うが
確かに彼らは
>>587 をオタとか無双向いてないと言ってるね。
でも
>>587 の主張は
・甲冑姿を用意してくれ
・くのいちなんとかしてくれ
のどちらでもないよ?
「ビーム撃つな」とか「現実離れした攻撃が駄目」は
無双シリーズ自体に対する批判であってそれに対して
「お前は無双向いてない」は当たり前だろ?
>都合のいい時だけ三国無双を持ち出したり、
>持ち出さなかったりと支離滅裂だから困るの。
>>587 からの流れでその「都合の良い時だけ(三国無双を)持ち出さな」かった
レスはどこだ?
そこまで必死に検証乙
>>620 >第一、ここでもう少し戦国らしくしてくれって意見の中でよく見かけられるのは
>程度でこれが無双というゲームそのものをぶち壊すようなものなのか?
戦国らしさと無双らしさ
お前はどっちのことを言っているんだ?
「ダメ出しのダメ出し」は鬱陶しいね
はぁ・・・ 三国無双が好きな奴、戦国無双に期待した奴、戦国時代が好きな奴・・・ 結局、全員ボロボロじゃねーか。 皆の思いを裏切った罪はでかいぞ、肥よ・・・
俺が無双シリーズで売ったのは戦国無双だけ 必死に面白いと思い込もうとしたが今作だけは駄目だった
流れから脱線するけど、アイテムや武器の付加値が難易度上げないと 一定以上の数値が出ないのが気になる。下手な人間は切捨てですか? 勿論、地獄と易しいで出現率一緒にしろとは言わないけど。 無双3の時は普通でやってても仙丹20とかでたからなぁ・・・・
633 :
なまえをいれてください :04/03/05 20:55 ID:sRtIehMD
小田原城攻めで天守で戦っていると風魔忍者が現れて来たな風魔めって 思ってたんだけど、忍頭の小太郎が出てこねー今回忍者キャラがイマイチだった 半蔵は良かったがくのいちがな〜外国から見ても日本のイメージは忍者や侍 なんだから、サスケとか才蔵は護衛じゃなくても良かったんじゃないかな ステージも幸村を守れとかもっと変えて欲しかった
売った理由 敵がわらわらでてこないうえ少ない。 光秀、慶次が甲冑着てない。
光秀は違和感ありすぎだったね・・。戦国なのにロンゲで服装も西洋風・・
PS2の無双1からずっと発売日に買ってたが今回だけは売ってしまった ザコが自分と共に成長するとか酷すぎる ミッションだらけで作業感ありありだし敵も少ないし 自キャラが小さくて迫力が無いのも痛い
>>633 そうさなぁ。
風魔小太郎はオリジナルでいいし、才蔵とか佐助だって、せめて一武将でいいのにな。
伊賀vs甲賀とか、才蔵でふくろうの城再現とか、したかったなぁ…
高望みはいかんけど、さみしいもんよなぁ…
638 :
なまえをいれてください :04/03/05 21:56 ID:79rn/1CC
敵はそんなに不満じゃないが、 ザコが自分と共に成長するのは いただけない
このスレで散々駄目だししてる俺が、発売日数日はマンセー状態の信者だった事は秘密だ
実は俺もだ
実は俺も。 戦国無双売って鬼武者3買ったことは秘密。。。 そして鬼武者楽しんでることも極秘。。。。。。
戦国無双プロデューサー 杉山芳樹 広報、営業を歴任し「三国志戦記」で初のプロデューサーを務める。 「真三国無双2猛将伝」やXbox「紅の海CrimsonSea」の開発にも携わる。 戦国無双ディレクター 鯉沼久史 「決戦」、「決戦2」でメインプログラムを担当。 ほかにも、「真三国無双2猛将伝」、「三国志戦記」など、数々の作品の開発を手がける。
オリキャラが主要キャラになってる点と 光秀と蘭丸が兄弟という点が特に気になって様子見してた。 結局いろんなレビューを読んで、買わなかった。 一応、腐女子の気もあるんだけど、別に求めてないし しかも光秀あの容姿だし、狙いすぎてて嫌悪感。 オリキャラがでばるのも気持ち悪い。 全てにおいて奇をてらわず、普通に作ってくれればいいのに。 「戦国無双」のタイトル聞いたときはすごく期待した。
Q、習得できる技能ポイントに制限を設けたのはなぜか? A、鯉沼 突き詰めればひとりのキャラクターで全技能を習得できますが、技能や能力値を 取得選択して、限られた範囲で個性的な武将に育ててもらうことが狙いでした。 だから納得いくまでくり返しやり込めるように、能力を初期化できる機能もつけ たんです。その代わり、エンディングを迎えるまでの難易度は落としていますよ。 やり込むタイプの人はとことんやり込めるし、ふつうにプレイしてもエンディング を観られる。幅広いユーザーが楽しめるゲームを目指したわけですね。 杉山 1キャラクターでふたつまでセーブできて、ひとつは育成用、もうひとつはお試し 用にできたらよかったですか? 鯉沼 ああ、それはあとから思いました(笑)。 杉山 せっかく育てたのに初期化っていうのもたしかに忍びないかもしれないですね(笑) 鯉沼 続編への課題ですね。考えてみます(笑)。
>>622 難易度によって、確かに、敵の攻撃力と、防御力は下がるみたいです。
しかし、”戦闘後に得られる技能ポイントが減る”んです。
また、アイテムや武器も難易度によって、性能差が天と地ほどの差があります。
つまり、”難易度”易しい”は、続ければ続けるほど、
相対的にキャラが弱体化(高難易度の敵との差が開いていく)する”
という愉快な状態になります。
易しいどころか、ライトユーザをばっさり切り捨ててます。この仕様。
>>645 なにわろてんねん!死ねや!
面白くないんだよあんたらの作ったゲームはさぁ!
とマジで憤りを感じた。
Q、「真三国無双2」と同じ武器成長システムにしたわけは? A、鯉沼 単純に言うとですね、「2」のシステムが好きなんですよ(笑)。 あと、やり込んでゲームを理解した人がたくさんの技能を習得できるシステムに したので、武器やアイテムは拾えば誰でも手に入るものにしたかったんです。 1回強いアイテムを拾ったらおしまい、というのではなく、何度もリトライして 強いものが出るまで探していただく、という感じで。 杉山 「真三国無双3猛将伝」だと、レベル11武器でフィニッシュですよね。 でも今回はレベル5武器で終わりかっていうと、強いレベル4武器がじつは最強 だったりするので、まだ捜す楽しみが残されてるわけです。 レベル5武器は、強いレベル4武器を捜すために取るという感じですね。 こういう捜す楽しみというのは、やっぱり永遠のものだと思うんです。 頭打ちになれば達成感はありますけど、私の鯉沼も「トルネコの大冒険」とか個人 的に好きですし(笑)。
くのいちにしろお市にしろ、「まあ無双だしな」ですむと思うんだがどうか。 俺は2強で慣れた。 むしろ人選が微妙なのがなぁ。 話に組み込めない五右衛門やら政宗やら入れるくらいなら 徳川四天王とか武田四名臣とか那須七騎とかあるだろうに。
聞けば聞くほど何故か腹が立ってくる
ゴメン、無限城だけは好きだわ、このクソゲー
Q、なぜ自分が強くなると敵も強くなるのか? A、鯉沼 これは「無双」シリーズの伝統でもあるんですが、自分が強くなりすぎると敵に 歯応えがなくなって「これ、爽快だけど楽しいか?」ってなる。 それを避けたいんですよ。今回は自分の勲功値によって敵の強さが変わります から、当然能力値を初期化してからプレイすれば敵も弱くなります。 でも初期化したキャラクターに強い武器を持たせた状態が強いかって言うと、 やっぱり城内戦では無刀取りがあったほうがいいわけで。だから技能を含める と、育てた武将のほうか強いと思いますね。 杉山 「真三国無双3」では、アイテムの付加数値も含めて敵の能力が上がってたんで す。でも今回それはない。勲功値が敵の強さに反映されるだけなので、そういう 意味では攻撃力などを上げるアイテムの効果が純粋に高いんです。だから初期化 した武将に持たせるよりも、きっちり育てた武将に持たせてあげてほしいですね。
その(笑)は本当に記事に載ってるの?
Q、キャラクターはどうやってあの15人に決まったのか? A、鯉沼 織田信長をメインに描くのは外せないので、武田信玄、上杉謙信は自然な流れで。 「三国志」だと将軍クラスの人物が先陣を切って戦いますが、日本史だと基本的 には指示する役割だったりするんです。それで大名じゃないけど武芸に名を残し た人物ということで、真田幸村を主人公に決めました。女性キャラは信長との繋 がりからお市や濃姫が決まって、日本が舞台なので忍者もということで服部半蔵。 あとはその時代のおもしろい人物を選んで石川五右衛門や阿国が決まりました。 杉山 あと、「真三国無双3」のようなキャラクター数だと、開発期間が3,4年は必要 なんです。なので最低限の人数は押さえるけどストーリーやシステムをしっかり 作って、15人の個性を強める方向性にしました。 それでも最初は18人入れるつもりで、豊臣秀吉と徳川家康と宮本武蔵がいたの ですが、残念ながら入りませんでした。
Q、次回作の構想はすでにあるのか? A、鯉沼 今回はキャラクターごとのアクションを強調するとかストーリーの予想がつかない 阿国や石川五右衛門を入れたのもこだわった部分。城内戦もチャレンジでした。 杉山 現状ではまだ具体的ではないですが、次回作は出したいですね。 今回、赤で表示される敵と青で表示される味方だけではなく、黄色で表示される敵を 折り混ぜた3勢力をシステムに入れ込みました。 この部分の完成度をもっと高めて、魅力的なシナリオを作りたいですね。
>>649 那須七騎って笑うとこ?
どんなに作を重ねても、そいつらは顔アリにならないと思う。
それから、五右衛門はともかく、政宗も話しに組み込めないというなら、
幸村やくのいちだって似たようなもんだけどな。
↑ ファ通に載っていたインタビュー。 それではノシ
>>659 もう一回乙
城内戦については触れてないんだな。また今度かな。
これで会心の出来とか言ったら殺してやる
661 :
なまえをいれてください :04/03/05 23:52 ID:lj1ZfuVL
>>656 豊臣秀吉と徳川家康と宮本武蔵
くのいちと市を削って入れてもらいたかったな
とにかくこの池沼が戦国時代について一般人とさして変わらない知識しか持って無いのと ゲームを創るに当たって調べたりしなかった事も充分にわかるいんたぶーですな。
>>659 おつ。
基本的にゲーム知らない人間なんだなぁということが伝わってきた。
信長中心なら柴田勝家も入れろよ
>>664 勝家はお市と一緒に死んだのに、完全に無視されていて可哀想だな。
>>656 くのいちを入れた理由を教えて欲しかったな
大体「信長メイン」と「主人公幸村」が矛盾してる。 どっちが中心やねんと。 大体指示する役割の武将で戦って何がいかんのか。 ああだめだ。ムカつく…。
>>665 そういえばすっかり忘れてた、勝家にも嫁いだんだったな
市との絡みも出来たのに何で入れなかったんだろ…
>>667 両方でいいんじゃない?
戦国時代なんて一つの視点で語れるもんじゃないし。
おりあえずもちつけ
マジうぜーって おとなしく三国無双2のプロデューサーとディレクターに作らしとけ
>>659 乙。
イライラするねぇ…
なにより、イラついたのが、653で言ってる「爽快だけど楽しいか?」ってことの解決策が敵強化… 土台にある爽快感はどうすんだ?
無双のウリは何たるかを作り手がわかってないなんて、話にすらならない。
(笑)なんて暇があったら、本気でゲーム作れ!
>>642 この二人がかかわってるゲームって糞ゲーばっかじゃん
こいつらが戦国無双をダメにした張本人かw
>最初は18人入れるつもりで、豊臣秀吉と徳川家康と宮本武蔵がいたの >ですが、残念ながら入りませんでした。 つまり手抜きってことか・・・ 決算の都合とかあるかもしれんが、しっかり作りこんで発売しろよゴラァ(゚Д゚)
674 :
杉山芳樹 :04/03/06 00:37 ID:mChgqa3Q
次回作も続投が決まりました。 戦国無双2楽しみにまってろやカス共
>こういう捜す楽しみというのは、やっぱり永遠のものだと思うんです。 >頭打ちになれば達成感はありますけど、私の鯉沼も「トルネコの大冒険」とか個人 >的に好きですし(笑)。 製作者のオナニー節炸裂だな
無双を買う買わないの基準が出来たのは良かった。 この二人が関わっているか否か。
本スレは二人が来てるとしか思えない流れだな。
r‐- _ -┐ / ヽ__ヽ レ'´(从从) リ从!゚ ヮ゚ノ! <本スレなんかどうでもえぇやん ( つ旦O と_)_)
ブラックリストにこのバカコンビ追加っと
しょうがないじゃん、諦めろ。 上に媚売るのが得意なだけな才能ない人た(ry
>>646 その仕様が一番問題だよな、なんでこんな仕様にしたんだろ・・・
三国2,3の難易度最強は自分がステータス最高になっても十分歯ごたえあったと思うんだが…
でも武器のシステムは三国3より三国2の方が好評だったんじゃないか? だから2に戻したのは正解だろ。 トルネコがどうとかは知らんが。
>>682 「これ、爽快だけど楽しいか?」と思ったからです
久々に、マジでむかっ腹の立ったインタビューだったな。 才能の無い奴が名作を駄目にするパターンだね。 新しい要素を組み込もうという意気込みは良いが、その結果が今回の 爽快感もやりこみ甲斐もないものじゃ話になんないですよ。 「ミリオン近く売れたんだから成功」としか思ってないんだったら最悪。 きっと会社内部に改革してくれる人がいると信じたい。
>>685 前人未踏の爽快感を味わうために買いました
戦闘だけ見ると今回のが一番楽しいんだけどな。 爽快感はダメだが、戦闘してて楽しいのが今作。 ただしPARで常時攻撃2倍の地獄(´ー`)y─┛~~ それに範囲上げると爽快感も問題なしw
689 :
なまえをいれてください :04/03/06 03:33 ID:VE3mzMWl
こいつら、さぁ、ここまでくると冗談でやっているんじゃないのか と思えてくる、、。わかってないとかのレベルじゃないな、、、。 なぜ自分が強くなると敵も強くなるのか? 歯応えがなくなって「これ、爽快だけど楽しいか?」ってなる。 豊臣秀吉と徳川家康と宮本武蔵がいたのですが、 残念ながら入りませんでした。 阿国や石川五右衛門を入れたのもこだわった部分。 城内戦もチャレンジでした。
>>688 つまりPARが有るとマトモなゲームになると言う事か
>>690 ドーピングして金メダル取らないでヨ・・・
みたいな
>>689 たしかにセンス無さ杉だよな
無双のコンセプトも戦国の売り文句も「爽快感」を謳っているのに
「これ、爽快だけど楽しいか?」
(゚д゚)ハァ? なにいってるの?
根本的な部分を変えちゃってどうするのよ?
なんの為の難易度設定なのよ?
こいつらの関わった作品を買うことはもう二度とないだろうな ( ゚Д゚)、ペッ
>>692 同じく。これからは発売前にプロデューサーが誰かチェックしなければ。
ファミ通でのインタビューは、官僚が無理やりに取り繕った答弁の様だと思った。
1キャラで二つセーブできれば良かったかもって…いらんわそんなの。
ユーザーの感覚と差が有りすぎ。
この成長システムだと、とにかく楽しめない。今までの無双シリーズの楽しめた
部分を無くしてるってことになぜ気付かないのか。
694 :
なまえをいれてください :04/03/06 04:08 ID:VE3mzMWl
なぜ自分が強くなると敵も強くなるのか? 歯ごたえがなくなって「これ、爽快だけど楽しいか?」ってなる。 ↓ 「成長して強くなって、これ爽快感があるよ。」 「でも爽快なだけで何が面白いの?楽しいか?」 「確かに爽快なだけつまらないよね。敵が強い方が楽しいよね。」 爽快感が売りだよね?爽快だから売れたんだよ? 分かってる?意味不明、意味不明、意味不明、、、。
これからはCMで「前人未到の爽快感」って聞くと ハァ? になりそうだね・・・
「前人未到の爽快感」が謳い文句のようだが、 戦国無双に爽快感を感じられるのはいつになることやら。
妖術で雨を降らせたとて、それが何だ!
おいおい ちょっと待て スタッフロールにのってる開発の名前が無双3と全然違うんだけど、、 ってことは戦国はオメガじゃないのかYO!! 名前だけパクッたってことか!! どうりで、、、騙された。
次回作予想 「敵が固い!強い!爽快なだけの退屈なプレーはもうさせない。」 「前回の反省を生かし、体力ゲージも共有化して究極の一体感を 表現!楽しさ倍増の協力プレー。」 「大好評の城内戦はステージ数が大幅増加!新しい罠も追加?」 「暇を与えない連続ミッションはさらにパワーアップ!」 「くのいちを主役に史実にとらわれない新ストーリーが面白い!」 「新武将は、美少年 !?」 「エンディングは業界注目の最年少バンド」
いや〜この駄作売ったらすっきりした〜 君らもさっさと売っちゃいなよ 中身はソコソコだったけど、なにあの人選w ばっかじゃないのw まだ5000円買取でよかった。もう中古が4,5本あったよ
>>699 想像するだけでゲロ三杯は出せるな。
次回作がこんなんなら、その時こそ肥を見捨てる。
三国無双2までは愛を感じたのに それからはいかに搾取するかとしか思えない作り 無双は終わったな キャラ数マップ数は少ないし、キャラもヲタ電波入りまくり、爽快感無し 1作を全力に作ってる鬼武者のほうが出来は良かったよ
音楽と声優の聴覚方面も糞 特に音楽は手抜きすぎ
市の全てがキモイ 死ね!!!
これ完全にオタゲーじゃんもうだめだな裏切られた。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< 15人の個性を強める方向性にしました。 ( 建前 ) \_______________ | | | __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 。A。)< 秀吉と家康は戦国2のためにとっておくか ∨ ̄∨ \_______________
戦国の猛将伝はプロアクションと言ってみる。
708 :
なまえをいれてください :04/03/06 09:06 ID:bO5oiM1q
五右衛門を消してそのモーションで風魔小太郎をつくれ
PAR使って遊ぶのすら飽きたので、今日売ってきます
確かに、「前人未到の爽快感」だよなぁ・・・・・・・_| ̄|○
明らかに模擬演舞で三人分空いてるしなあ
模擬演舞っつーか章選択でした
>710 「誰もその段階に到達できない」だもんなあ。
715 :
なまえをいれてください :04/03/06 11:37 ID:t3xoZtPW
戦国のうんこプロデューサーが作った「紅の海」ってどんなゲーム? 三国志戦記は1出したとき無双の影響もあってそこそこ売れたけど 戦記2は売上ダウンがすごかったような… 戦国も2出しても1ほど売れるかどうかわからん。
戦記は1で完成されてた感があったから2は買う気にならなかった。 1は武将ごとに覚える技能が決まってた。 が、2はたしか武将にいろんな特技(連鎖技能だっけ?)付けられちゃうから 武将=器、みたいな感じなんだよね。 雑誌でこの情報みた瞬間、「個性ないじゃん」でスルーを決めた。 もしかして戦記2でこういうこと考えたのもあのプロデューサーだったりして。 だとしたら新作出るときにヤツの存在があったらそのゲームは回避必須やなぁ
717 :
なまえをいれてください :04/03/06 12:48 ID:IbPsHDVf
これが海外で「サムライ」をウリに発売されてこれが日本人の趣味だと思われるんだろうな。
718 :
なまえをいれてください :04/03/06 12:48 ID:W9hZHAhv
まあ、公式サイトの掲示板の利用規約も腐ってるからね。 要望、質問、苦情を書かないでくれみたいなね。 じゃあ、個人さんが運営しているものと変わらないんじゃないのって。 何のための公式、オフィシャルなのだろうか。 盲目的に、妄信的に、褒め称えよ。ってことか。
>706 本当のところは チョソで発売するから 秀吉は入れられなかったのだろう。 ついでに、秀吉を基地外にしとけば 売れるだろうと考えたのだろう。
>>699 体力共有だけはありかもw
片方が死ぬとゲームオーバーなんだし、メリットの方がでかくね?
>>715 やっぱ天才が作るゲームだよな
戦国無双はD評価、紅の海もD評価
やはりすごい(藁
723 :
なまえをいれてください :04/03/06 13:08 ID:IbPsHDVf
このゲームで俺の中で肥はバンダイと同レベルにまで落ちたよ
肥に企画書送ってやらね?ヲタ以外の誰が書いたってあの2人以上のものにはなるだろw
725 :
なまえをいれてください :04/03/06 13:23 ID:IbPsHDVf
まずは在日社員を全員解雇。それからだ
726 :
なまえをいれてください :04/03/06 14:00 ID:0TtgI8D7
727 :
なまえをいれてください :04/03/06 14:07 ID:0TtgI8D7
Q、習得できる技能ポイントに制限を設けたのはなぜか? A、鯉沼 突き詰めればひとりのキャラクターで全技能を習得できますが、技能や能力値を 取得選択して、限られた範囲で個性的な武将に育ててもらうことが狙いでした。 だから納得いくまでくり返しやり込めるように、能力を初期化できる機能もつけ たんです。その代わり、エンディングを迎えるまでの難易度は落としていますよ。 やり込むタイプの人はとことんやり込めるし、ふつうにプレイしてもエンディング を観られる。幅広いユーザーが楽しめるゲームを目指したわけですね。 杉山 1キャラクターでふたつまでセーブできて、ひとつは育成用、もうひとつはお試し 用にできたらよかったですか? 鯉沼 ああ、それはあとから思いました(笑)。 杉山 せっかく育てたのに初期化っていうのもたしかに忍びないかもしれないですね(笑) 鯉沼 続編への課題ですね。考えてみます(笑)。
728 :
なまえをいれてください :04/03/06 14:11 ID:v2yvUkbo
戦国無双はチョンゲーでFA?
>>727 覚えられる技能に差異がなく、技能の優先順位もほとんど決まってる状態で個性も糞もないだろ
コイツ本当にカスだな
金輪際制作に関わるなよ
>>727 >やり込むタイプの人はとことんやり込めるし、能力を初期化できる機能〜
世間一般では、データを消してやり直すのが「やり込み」なのか?
流石天才の考えるアイデアは一味も二味も違う!
もうゲーム創らなくていいからね
>>729 制限設けるならツリー型にしなきゃいいのにな。
一番左の技能覚えないとそれ以降が覚えられないじゃん。
個性とかいいながら制限してるわりには
使いたくもないトコで無理やり消費させてるのはおかしすぎる。
爽快感と同様、矛盾っぽいものを感じる。
>>727 ああもう…馬鹿めが!(シバチュー)初期化って、
最高レベルにならないとできないだろ!
それまで、こっちは最高に硬くて強くてサイケデリックな連中を延々と…。
今回、説明書の記載が不十分すぎないか?
頼むから、仕様を煮詰めてから作ってくれ…
特に、仕様の変更によって生じる、様々な可能性を考慮してくれ!
1個人の主観(およそ明後日の方を見ている)で、良ゲーが死んだ…。
技能ポイントを貯める楽な方法教えてください。
734 :
なまえをいれてください :04/03/06 14:56 ID:OO4j9T/c
敵将のHP回復を無くして欲しい、ストレスが溜まる
>>727 テストプレイまでユーザーに押し付けるとは
しかも続編出すために露骨に手抜きだし
>>735 ユーザーにテストプレイさせるのは肥の伝統だからな。
批判されて然るべきところだが、ある程度は予測できたろう。
>>715 紅の海は、敵の数は確かにハンパじゃなく多い。3猛将の呂布伝なんかよりよっぽど多い。
だが、やっぱりキャラ&ストーリーに難あり。いきなり主人公とヒロインがキスしたり、やたらとエロい格好した女が出てきたりと分けわからん。
プロデューサーの趣味なんだろうかね?
738 :
なまえをいれてください :04/03/06 16:11 ID:ENm9b7yh
いくら雑魚を固くするにしても限度があろうが! 20まで育てて攻撃力MAX、技能やアイテムも攻撃力重視で付けまくった慶次でも、地獄でプレイ するとただの雑魚兵士がコンボワンセット叩き込んでも死なないんだからなあ。
739 :
なまえをいれてください :04/03/06 16:17 ID:vx8BH4ZI
漏れも今日売ってくるよ。 とりあえず半蔵の武器レベル5を取るのにめちゃ苦労した。 ストレス溜まりすぎ。 個人的にはIFは全然構わないんだがちゃんとした歴史を補完する内容は必要だろ。 あと市とくのいちウザすぎ。 孫市は司馬さんの小説を元にしてたのは好感が持てる。 慶次の原さんでキボンヌ
戦国で気に入ったのは 「虎はなぜ強いと思う?」→「もともと強いからよぉ」 花慶好き
慶事ネタとか結局ぱくりだからなあ・・・
>孫市は司馬さんの小説を元にしてたのは好感が持てる。 こういう奴見てるとなんだかなあ、と思う。 政宗がショタとか言われてるけどここの奴らって「馬上少年過ぐ」知らんのかな。
肥はパクるのは平気だけどパクられるとマジ切れする
746 :
秀光 :04/03/06 16:43 ID:Ov9BQ6Qg
我々の期待した戦国無双は2人の人間によって貶められた。 次回作には関わらせないようにする為、2chネラーの抵抗は続く・・・ 最終話 無双シリーズ奪還戦 すぅうぎぃぃいやぁぅまぁぁあ〜〜うう、はぁはぁ
747 :
なまえをいれてください :04/03/06 16:53 ID:3tHp7TRj
748 :
なまえをいれてください :04/03/06 16:54 ID:3tHp7TRj
>>742 司馬作品を知ってるって事が言いたかったのかな
司馬の小説は読んでも面白くないよ。 くだらない人物描写で文面稼いでるし。 かのアレも坂本竜馬の題材が良いだけであって、彼の作品自体が面白いわけじゃない。
>>742 俺は司馬遼を少し読んだことないから、「馬上少年過ぐ」ってのをしらない。
良かったら教えてくれ
>>749 アレってなによアレって。
三国無双にくらべて戦国無双は各人のイメージの違いが大きいだろうな。
三国志といえば吉川か横山、あって本宮。
それにくらべ戦国時代は多すぎだし。
>>750 馬上少年過ぐってのは政宗が晩年に読んだ詩だよ。詳細はぐぐれ。
ここではショタだの腐女子に媚びただの政宗を子供にするなんて許せないだのと言われとったが
俺はガキの政宗を見た時は真っ先にこの詩のイメージが頭に浮かんだものだが。
孫市が司馬遼太郎の小説を元にしてることに好感が持てて
慶次が花慶を元にしてることに好感が持てるんなら、
政宗自身の詩を元にして少年時代の政宗が出てきても何も問題はあるまい、と思ってな。
753 :
なまえをいれてください :04/03/06 17:32 ID:3tHp7TRj
>>752 正直、その詩と関係なく政宗は少年なんだと思うぞ。
そもそもその詩は政宗の老境の自嘲も入っているので
その詩を元に少年姿とする解釈は酷過ぎる
>>752 馬上少年過ぐは万人の、政宗のイメージソースたると思うか?
755 :
なまえをいれてください :04/03/06 17:38 ID:3tHp7TRj
>>752 馬上少年過ぐ=年若の頃から多年を軍事に明け暮れの意
言葉通り、馬に乗った少年という情景描写じゃない
>>752 サンクス。面白そうだから調べてみるよ
視点こそ違えど、政宗がショタって言われんのは俺も違和感があったからな。
本スレより伸びがいいな 今の無双シリーズが忘れてしまったものが 地球防衛軍には詰まってたよ… 萌えもいらねぇ…ミッションもいらねぇ… 意味不明な成長システムもいらねぇ… ひたすら戦いてんだよ
759 :
なまえをいれてください :04/03/06 17:57 ID:3tHp7TRj
JWH0ptz6 意味不明
760 :
739 :04/03/06 17:58 ID:vx8BH4ZI
>>752 漏れはあの正宗は許容範囲なんだが。
あの向こう見ずな若々しさが好きだ。
そりゃシナリオはおかしいがそこは言うな。
ただまあ正宗って青年のイメージが強いと思う。
向こう見ずっていうかあれじゃあただの馬鹿 バカめまとめて相手にしてやるわ〜 バカめ伊達を天下に知らすためよ〜
762 :
なまえをいれてください :04/03/06 18:05 ID:3tHp7TRj
俺は正直 デザインなんてどうでもいい だからくのいちも政宗も無問題 よって政宗が爺でも子供でもどうでも良い しかしながら馬上少年過ぐの詩で少年になったって言う 香具師が居たのには驚いたw
正直城内戦むずすぎ 半蔵で大阪夏の陣→城内戦やってるが最後の最後に幸村いるし 一発であぼーん 俺は無双に向いていないのか・・・
>>763 慣れです。ってか素直に優しいにしてやって下さい。
このゲーム育てたら強くなるわけでないので、
めんどくさかったら素直に難易度下げるしかない。
PSmk2の戦国のレビューむかつくやつばっかだな。
正直くのいちは削除しないでほしい ほんとマジ 好きなのに
>>766 削除される可能性はほぼ0%なので大丈夫
これを遊ぶ外国人プレイヤーの感想 日本の歴史ってなんて退屈でつまらないんだろう。 中国の歴史の方が圧倒的に面白くて興味がもてるなぁ。
770 :
なまえをいれてください :04/03/06 19:48 ID:t3xoZtPW
正宗も市もキャラが多ければさほど気にならなかっただろうに。 くのいちはキャラの数に関係なく嫌われそうだが 三国にも2凶のようなロリやとかヘンなのがいたけど それ以上にまともなキャラが多かったからね
源平無双のほうがよさげ 義経の御乱交ぶりは董卓並w
772 :
なまえをいれてください :04/03/06 20:08 ID:aqhAzIhb
>>770 確かに。
オマケ程度でくっ付いてるならここまで嫌われなかったと。
まぁくのいちだけプレイしないでさっさと売ったから別にいいけど
>>771 昔ナムコが・・・ちょっと違うけど
次回作で、くのいちが出しゃばってたらそれだけでスルーしてしまいそうなほど 俺的にはくのいち駄目だった・・・癇に障る
大丈夫 おなごの間でもくのいちは不評です
シャキーン(`・ω・´)
おれは次も苦の一さえ出れば買うよ
>>773 俺も。中古屋に売った最大の理由がくのいちだった。
使用キャラとして使ってなくてもやたらと出没率高いしマジうぜー。
エンパイアーズってこの二人じゃないよね? 違うと言ってくれ。。。
>>777 もうプロデューサーの悪趣味ですな
人物設定も思考回路を疑いたくなるほど感動しました
久しく読んでなかったから気づかなかったけどザプレの読者投票による評価ランキング ってなくなったんだな もし残ってれば戦国の低評価が拝めたのに やっぱり真の評価が表れるのが嫌でメーカーが圧力かけたのか
ドリマガ読め
>>780 新しくリニューアルされるとかで一時的に休止してるだけだったはず
今まで予約して発売日に買ってたけど、エンパイヤーズ 以降は2ちゃんでの評判見てから買うことにするよ……。
784 :
なまえをいれてください :04/03/06 21:45 ID:t3xoZtPW
マジにエンパイヤーズのプロデューサーって誰なんだろう? 予約しちまったから不安だ。
>>784 解約しといた方がいいよ
下手するとまだロックオンしてる可能性あるし
ロックオン残ってるはノリは戦国と変わらないわという神状態だったりしてな
>>776 同志よっ!!
女忍者が大好きなんだよっ!!俺は!!
くのいちで夢想できると知った時の俺の喜び様と言ったら(ry
てゆーか、何のためにエディット機能付けてるんだよ、肥。 エディットでくのいちを作成可能にしておけば、強制的にキモいオリキャラ を見せられる事も無かったのに。 敵で出てくる事が少ないだけ、まだ二凶のがマシだった。
790 :
なまえをいれてください :04/03/06 23:01 ID:yQYS5lMM
次回作お願いのはただ一つ、あの糞ホモ兄弟イラネ! 聞こえるか、肥!
阿国と五右衛門消してくれコーエーよ
次回作お願いのはただ一つ、プロデューサーとディレクター変えてくれ
BOX買ったしもう無双には見切りつけるわ 忍者外伝楽しみだな〜
エンパイアーズ ・武器の仕様=3(3の延長だから当然) ・敵の数=3(同じく) ・敵の群れ具合=(建国が主なので戦闘よりもこちらに力が行き、3以下) ・イベント=段々減ってってるトコから見るに、ほぼ無し ・ノリ=戦国(人気あると勘違い)
もう次回作に期待するなんて事は 信長の野望&三国志&ジンギスカン&無双&大航海時代にかぎってやめた。 太閤立志伝はかろうじて期待する
くのいちはあのしゃべり方を何とかすればけっこういいかもしれない
嫌だよ
そのしゃべり方がいいんじゃないか
冗談でもやめろ 「やっぱりくのいちは大当たりだったか!」と肥が勘違いする
コーエー「ゲームのキャラクターでそんなにムキにならなくてもW」
そう、くのいちはあのしゃべりがいい にゃは♪
806 :
なまえをいれてください :04/03/07 00:58 ID:BB/miKAL
かわいいと思うけどね!ゲームなんだし!
あのエンディングは子供に悪影響だろ。 くのいちは自粛汁!
808 :
なまえをいれてください :04/03/07 01:00 ID:d7WGT0Sv
いや、くのいち最高 肥、次回作にも絶対に入れてね
まぁコーエーはこんなとこ見て無いよ
810 :
なまえをいれてください :04/03/07 01:02 ID:X5e0lVu1
スマン、くのいちが色々しこまれている、と思うと夜も眠れんのだが。
>>810 くのいちはあんなこともこんなこともできますよ
お前等はバカだなあ きっと天下のコーエーさんの事だから次回作にはプレイヤーの大谷吉継の部隊に 次々と寝返った部隊が突っ込んでくるシーンを再現してくれるよ
創造的でもいいんじゃない
くのいちがEDで裸になるのは露出狂だから?
二人プレイしているとまともに育たない・・・ 友達帰った後に初期化して一人プレーは虚しすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
お前等はバカだなあ きっと天下のコーエーさんの事だから次回作にはプレイヤーの島津義弘の部隊で 敵中突破するシーンを再現してくれるよ
デブメガネのキモヲタが作ったくのいち
刑部も惟新もイランのですよ く の い ち さえ出ればそれでいい
820 :
なまえをいれてください :04/03/07 01:17 ID:Ltks8AjM
政宗で城内やってるが途中、幸村&くのいちでアボーンされてしまった・・・ いきなり強くなってると感じたのは俺だけか。
>>752-762 この流れ見てるとゲーオタってのがどんだけ頭悪いかってのを痛感するな。
3tHp7TRjなんか必死に調べて必死に煽ってんのがよくわかる。
頭悪いっつーか全体的に年齢層が低いからしょうがない。 まあ馬鹿も多いけど。
最初の方にコピペされてるけど、キャラデザってそんなに悪いかなあ。
825 :
なまえをいれてください :04/03/07 01:33 ID:g0qqs+59
コーエーさんの事だから、山田長政のサクセスストーリーも(ry
釣り師二級ってとこか。
>>820 いや、あそこは正宗本能寺以上の修行場所だから。
あそこの2人を地獄でこせて初めて一人前。
8x91ZQ0Kのくのいち萌えはネタなの?それともマジ?
「にゃは♪」とか「楽すぃ〜」とかキモイからやめて欲しい頼むから
人それぞれだとは思うが、 くのいちやお市に萌えとか言ってる奴がいたら、正直近づきたくないな。 話は変わるが、ノブナーガを出すためにお市やら蘭丸をクリアしなきゃならないってのは、嫌がらせとしか思えん。 アレを万人が許容すると肥は本気で思ってるのか?
次回は勢力に沿ったシナリオにして欲しいなあ。 でも今回のような個人に寄った部分も好きなんだけど、 ちょっとテキストとデモ増やせば対応できるよね。
>832 道民乙。 戦国こそエンパイア方式でやるべきだったんだよな。 …ん? もしかして、エンパイアって戦国2の為の布石つーか踏み台?
835 :
805 :04/03/07 05:17 ID:vHoe9FtR
/:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> <そう、くのいちはあのしゃべりがいい にゃは♪ /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ\ \\_ _) ヽ
>>831 それが普通
くのいちやお市に萌えとか言ってる奴はキモヲタ。
これが一般人の考えでしょう
837 :
739 :04/03/07 06:07 ID:1UC1dfLu
売ってきたぞ、4800円だった。
キャラはもう諦めてるよ。市でもくのいちでも、どうせあ〜なる 運命だったのさ。 それよりゲーム内容だ。 ・背景暗い ・自分が成長するたび敵はさらに上を行く(それも難易度関係なし) ・ミッションあるのはいいが、あまり多すぎるのも問題。 ・味方弱すぎ(士気バランスよくない。ゲームバランス的にもよくない。) この3点はどうにかならんものだろうか? ・武器収集制は○ ・自動追尾システムがダイブなくなった点は○ ・騎乗モーション増加○ ここらはいいと思う。
あまり触れられないけど、今回の鍔迫り合いはどうよ? 個人的には、鍔迫り合いが面白くなるので○だった。ただ、鍔迫り合い後の殺陣が乱戦時だと結構外れる、これが痛い。 作り込みの甘さだろうなぁ
無双奥義時にイベントが入ると、奥義がキャンセルされるんだよね この辺は三国から進歩してないなぁ
>>840 そういう問題じゃないだろ
基本的な部分において超絶糞ゲーだからな戦国無双は
「爽快だけど楽しいか?」の答えが「爽快感削った上に楽しくない」になるんだからどうしたものか。
俺の答えとしては爽快は微妙だったが楽しかった。なんだよな(;´Д`) 今回の敵の強さは今までで一番よかった。 まぁ慶次孫市阿国くのいち信長以外全く使ってないがな〜