終了。
3 :
なまえをいれてください:04/02/22 14:30 ID:yafATkzc
うんこ漏らした
4 :
なまえをいれてください:04/02/22 14:31 ID:AEsRJ2uF
テンプレサイトがあるんだから必要ないよね。
>>6 >>7 テンプレサイトに全部あったわ…_no
俺穴がありすぎスマソ
いくら自由度が高くなろうが強い武器弱い武器が出て結局みんな同じになるんだから意味ない
実を言えば、スレ立てはこれが初めてなんだ。
なんだか、初めて組んだアセンで戦場にでた気分になるな。
アレ?俺だけ?(ノ∀`;)
前スレの話で恐縮だが、両手両肩ロケットで遊んでみればよろしい。
俺は駄目だったorz
>>10 激しく乙です
次からは
>>1に全部まとめられそうだね。
テンプレサイト確認しないで
>>1 >>2 >>4 を
参考に〜なんて言った自分が恥ずかしい…気をつけます
どうしようも無い緊迫感がほしい。
バイオハザードで、セーブせずにストーリーを進めまくって、死に掛けてセーブポイント探したりしたときとか
RPGでラスボスの方に連続でボスと戦う場所とかあったりして、セーブし忘れたとか
まぁACで言えばAPが1000切った常態で敵レイブンと戦闘に入ったりしたときとかなんだろうけどさ。
普通のミッションでも敵は弱いし、死んでも大丈夫って思っちゃったりするんだよ。
だから、常になんかとてつもないペナルティを背負ってやりたいな。
今回はアクティブミッションだから、負けると行きたい話のルートに乗れなくなったりとかそういうのとかがありそうだけど
>>16 あなたはミッションで負けるとまたレイヴン試験から始めるとかしたいんですか?
メモリーカード無しでやればいいんじゃなのかと(ry
そこまで行かないけど、ゴルゴ13のゲームのように、数回ミッションに失敗するだけで
レイヴンポイントが急激に減り、どの企業からも重要な仕事が一切廻ってこなくなるとか・・・
まぁまぁ。
そういう緊迫感もACにはあっても良いかもね。
ただミッションの難易度を下げないと一部のプレイヤー以外にはきついだろうけど。
一切ってのはまずいっしょ。
でも、AAであった奴で
ちょっとテストで使えないと解ったらそのまま焼却処分だし・・・
まだ、レイヴンとして仕事を続けられるだけ幸福だと思うんだがなぁ
ゲームが破綻するような縛りいれても面白くない
やりたい奴だけ自分でルール決めて勝手にやってればいい
RGBに速報が来てるな・・・
(´∀`)!?
>>16 結局セーブしなければいいんじゃないかと小一時間(ry
ブレード相変わらずどころか更に弱体化?
せめてミッションには持っていけるようにしてくれよ・・・。
どの辺が弱体化?
別に使ったら自爆するとかそんなもんでもないし。
むしろ今までのブレホが不自然って言うか、
変な方向に飛んでばっかりで逆に邪魔だったんだが。
設定かなんかでOFFにさせて欲しかったくらい。
ブレードの空中ホーミング廃止……?
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
空中ブレホ弱体化したの欲しかったのに…Wトリしかねぇのかよ
アセン自体は面白くなりそうだが
>>28 ブレホないと対AC戦で使いにくくない?
いや、たまに出るトンデモホーミングは確かに邪魔だけど。
とりあえず言いたい事は軽量化と威力上昇でブレに光を・・・!
>>31 対AC戦ならそれこそ銃かミサ使うし。
小型MTや障害物を片付ける時に
勝手にダッシュする今のブレホは不便でね。
ロケを使おうにも弾代がもったいない。
古参切捨てというよりも初心者切捨てじゃないのかな、強化人間廃止って。
まだなれない頃強化人間でもきつかったりしたから無いとなると敷居がさらに高くなる気がする。
OB厨としては、OBが連発出来ないのは辛いなぁ・・・
OBは消えるのは痛いね。
引き撃ちに対する有効的な解決方法が別に見つかったということだろうか。
戦車が空を超高速で飛ぶなんて信じられない戦車マニアの提案でOBは使えなくなりました
>>33 3とSLは事実上、強化廃止だったから問題無いと思う。
3の淫天使は初心者では全機能オープンさせるとこは不可能だったし。
ん、一人称視点あんの?
じゃあ買う
タイプAキーコンでインサイドを出すときに、使用中の武器のロックオンは外れるのかな。
外れないならタイプBよりはるかに使いやすいね。
>>38 パイロット視点は無くなる、らしい。
>>39 デジタルじゃないから切り替えし等緊急操作に難があるかも、
と指摘する声も結構アリ。まだどうとも言えないぜ。
あ、OBなくなるんだ
EOはどうだろう
あれも蛇足だと思うけど。
レスをよく読め。
使えなくなるだけだ。
インサイドのロケットを発射する時って一瞬でも右スティックから親指が離れるよね。
撃つ瞬間に視点操作出来ないのって致命的じゃない?
俺も前スレのMどもには同意。俺はMOAから始めたんだけど
最初は一番初めのミッションもクリアできなかった。
そんで雪の降るステージで出てきたクンプレアーノスの強さにはビビった。
あの武器腕レーザー
残り少ないAPに城壁越しに響くブースト音。
(;´∀`)(こっちにはこれないだろう……)と思いつつも
10分くらい(;´Д`)ハァハァ
してた気がする。
流石にあのころには戻れんが、自分も成長していけるってのはいいとおもうなぁ……
だからフロムががんばってくれなきゃ
日本でFpsが流行らないんだってば
インサイドはデコイ安定。
つまり、ミサイル連携を仕掛けるときにデコイをミサイル->OBと同時に撃てる。
このときデコイのために武器切り替えしているとミサイルのロックが外れる。
でも、もし武器切り替えも無くリロードに影響が無ければ
ミサイルロック開始->相手ミサイルが来たのでデコイ->ミサロック完了で発射->OB....
と連携を邪魔されることなく攻撃を仕掛けにいける。
なお、この距離だとサイト入力が一瞬出来なくても弊害は無い。
が、インサイドロケは中距離で使うものだから狙うのは難しいだろうね。
ネタロケットが多かったらよく使ってたのに……(´・ω・`)
武器切り替え辺りに変更しようかな。
でもレポートではデコイ性能も下がるらしいし、
ハンドガン等の硬直武器がのこれば硬直→ECMロケなんて連携も可能になるかも?
旋回は完全に4脚の特化性能になったか(その兆候はあったけど)
逆間接は旋回に「やや優れる」ぐらいで良いからジャンプを戻してほしいなぁ。
大型兵器は発砲時に「ズガンッ!ズガンッ!」と豪快な音だしたりしないかなぁ…
パイル健在なのか・・・
デコイは自分のミサイルも誘導とかはありえないよな
>>50 「使われないパーツは削除」→「強化人間廃止」
の筈なのにパイルは残るのか・・・
パイルは実はリーチが凄く伸びたりしてね。
超威力のロケットみたいな感じで。
生き残る道があるカテゴリは残すんじゃないかな。
スーパーパーツである強化人間は、他のパーツで部分的に補えるから排除とか。
接近して発砲時に一先ずホールド、その後パイル射出って感じかもね
それならホールド成功すれば必中な訳だから、
もしかしたらアセンの幅を広げる結果に…なるといいな('∀`)
今回削除されなかったパーツはバランス調整の対象と思いたいね。
ホールドがあるとすると、パイルの攻撃力を考えると即死がありえるかと。
俺は対戦で死なないカテゴリがあればそれで満足だ。
武器色変えって黒とか白とかはあるの?
赤とか橙とか黄とかしか聴かないような気がする。
色変えかどうかは分からないが、黒い月光は確認済み
漏れも、武器は最低黒系の色に変えられるようにしてもらいたい。
重厚なイメージがやっぱり欲しいな。
よかつた。
後はエクステンションの色変えを待ちますかね。
エクステンションの色は変えられない模様
>>ID:2wtCszZq
エクステンションも色変えられたら良いね。
今回間に合わなかっただけかも。
今ふと思ったんだけど、
L3スティックで平行移動しようと思っても、
ボタンでの移動と違って微妙に前か後ろに進むんじゃないか?
狭い足場でちょっとだけ左に、というとき前に進んでしまってそのまま
ひゅーるりー ひゅるーりー
となるんじゃないかとちょっと思った。
>>63 完全に4方向なんじゃないの?
90度単位で認識するのかも
×←こんな感じで
じゃないとツラいんじゃないかなあ
>>63 それはないよ。
何せPS2のアナログスティックは遊び(入力無効部分)が広すぎて、
少しくらい倒しても反応しないから。
だからこそ入力ラグがあるわけだけど。
完全四方向だと、左に平行移動しつつ前進とか出来なくない?
そんな事ないか…な?
遊びが広いのか…それはちょっと問題だな。
ちょっとだけ進みたいのに、最後まで入れちゃって結局
ひゅーるりー ひゅーるりー
になりそうな悪寒
>>65 PS2のスティック自体は遊びがある訳じゃなくて、
スティックが柔らかいとか指が滑りやすいとか操作性が悪いから
遊びを多く設定してるゲームが多いんだと思われ。
遊びが極端に少なく設定されてるゲームの場合、ヘタって中心点がズレてる
コントローラー使うと、入力してないのに勝手に動いたりするし。
アナログ対応ってことは、ちょっとだけ倒せばゆっくり歩けるって事でしょ。
デジタルの時より狭い足場の移動なんか楽になるんじゃないかと思うんだが・・・どうだろう。
アナログは8方向だろうな
当然サイティングも
>>67 あ、そうなんだ。
教えてくれてありがと。
FPSを導入するのなら、遊びや加速度の設定はさせてほしいなぁ……
結構重要な要素だけど、フロムってこういうところ抜けてるしなぁ
72 :
64:04/02/22 22:41 ID:swy9z17k
>>66 >左に平行移動しつつ前進とか
そういやそうだねえ…昔のデフォで当たり前のように
やってた操作も微妙にやりづらくなるかな。それとも
やっぱりL3斜めで出来たりするんだろうか。
機体は前を向いたままで、意外に結構アナログな感じに動けたりしてね
ひゅーるりーららー
>>69 前にほぼ全開、右にほぼ半分スティック倒したら右斜め22.5度に前進・・・って事になるんでしょ?
8方向限定ということは無いかと思うが。
スティックの傾き、何段階判定あるのかわからないけど。
>>73 いやならんだろ。
十字キーと同じ操作がアナログスティックでできるだけだろうから。
>>74 え・・・マジ?
アナログ対応って、
「従来の操作をアナログスティックに対応しました。」って事・・・だったのか?
ゆっくり歩くACが見られると思ってたのに・・・_| ̄|○
そこで軽脚に過積載ですよ!
微調整が出来たら明らかに従来操作有利になっちゃうべさ。
そういやPS2にはボタンがアナログだったな・・・
押す力の強弱で全速前進、ゆっくり前進、とかできてもねぇ・・・
ブレードの大振り小振りを決めるとか
ゆっくり歩くことに意義を見出せれば楽しいかもね。
俺は操作に慣れてるから、ゆっくり歩くことで何が得られるか良く判らない。
おお、なんか思ったよりNEXUS面白そうだな。
パーツの組換えが何より大好きな俺には持って来いの予感。
NEXUSは期待していいんだろか
新しい操作法に慣れることができるかどうか…
ま、キーコンすりゃいいだけか
どうでもいいことだが3月25日は俺の誕生日です('∀`)
もういっそのこと脳をインサイドかどこかにブチこんで、
本当に直感的に動けるようにすればいい。
これでインサイドの利用価値は上がるはず。
ただ痛覚神経切断は禁止。
訊きたいんだが、左スティックの左右が平行移動ってやりずらくないか?
漏れはキーアサインで右スティック左右の旋回と入れ替えるつもりけど。
そうすりゃいつもどおり。
あと、インサイドはR3に割り振れば視点移動しながら撃てるね〜
×がOBやらEO。
他にも視点をまっすぐに戻すのもR3に変えてみたり。
参考までにドゾー
俺はL3左右の平行移動はけっこう気に入ってるよ。
L3押し込みでOB、R3押し込みでエクステンション(主に旋回ブースト)にして、
左は移動、右は方向、と完全に分けるつもりだ。
俺は前から十字キーで平行移動だったから無問題
>>84 従来キーコンでも、86みたいに十字の左右に平行移動振ってる人も少なくないから、
慣れと適性の問題かと。
86のキーコンにしてみたら
コープスペッカーにやられた・・・。
LRで旋回ってのは難しい・・・。
緑でシュトルヒの洗礼を受けた古参ならむしろ素直に受け入れると思ったが
保守化するものなんだねぃ
>>89 いや、ここ最近の流れは、別に保守化って程じゃないと思うが。
L1:前進 R1:左平行移動
L2:後進 R2:右平行移動
↑:武器変更 △:左武器
←:左旋回 □:右武器
↓:インサイド ×:ブースト
→:右旋回 ○:サイト初期化
L3:OB/EO R3:エクステンション
とめちゃくちゃなキーコンでやってる人居ないなかぁ…
俺?ムリムリ。従来のキーコンでさえ満足にAC動かせないから。
特にサイトの上下以上が。
2get
ある意味2以上のショックが起きそうなんだが
2以上のショックだろうが何だろうが面白けりゃいーよ
その面白さも別に今までと同じじゃなくていーよ
どうせ高い料理屋で飯食うくらいの値段なんだ
気安くいこうじゃないの
俺はデフォルトとLR旋回型とFPSの3種類の操作法が使える。
俺は従来のとFPSとコントローラ縦持ちが出来る。
今更だが、ダブルトリガー派の人はSLでどういうボタン配置にしてる?
△と○入れ替えが一番多いんじゃないか?
要するに一番大事なのは、どんなに操作体系が複雑化しよう
とも、それをものともせずにのめり込める魅力あるゲームか
どうか、だと思う。
頼むよフロムさん(´・ω・`)
101 :
375:04/02/23 13:48 ID:LsPVfUrt
>>98 変えずに薬指でR2、中指でR1、人差し指で○×△□
>>99 それやるとブーストとの兼ね合いが不便でなあ
俺は、ボタン配置そのままで、同時撃ちするときわざわざ持ち替えてやってる
特殊な操作はやり辛いものなんだと自分に言い聞かせながら
※Typa-B
L1:視点上げ R1:左平行移動
L2:視点下げ R2:右平行移動
↑:前進 △:武器変更
←:左旋回 □:左武器
↓:後退 ×:ブースト
→:右旋回 ○:武器発射
L3:エクステンション R3:コア機能
>L1:視点上げ R1:左平行移動
>L2:視点下げ R2:右平行移動
え?
今更なんだが。
FPS操作って何?
>>106 First Person Shooter(一人称視点のシューティング)
らしい
>FPS操作って何?
この質問も多いな、しばらくテンプレに貼っといたら良いんじゃね?
今更なんだがネクサスでまたスティンガーとかと闘えるかもしれないんだよな?
とりあえず、テンプレサイトのほうには載せといたよ>FPS操作
>>109 ヴィクセンフレームもあるし、ファンタズマが出て来るんだから戦えると思うよ
でも、試遊会には目撃証言が全然ないね
Hやセラフと合わせての隠し球とか
>>110マジか!情報サンクスー。
今またPSのコアシリーズやってるんだが
どれも今やっても全然面白い♪あぁ懐かしの極悪グフフィンガー。
ネクサスになれるにはX箱の「ヘイロー」が一番操作に近い。
このゲームしかも本格的な銃撃戦でおもろいな。w
このゲームもリンク対戦したらおもしろそう。
ところでネクサスの視点の上下はレバー上でサイトは上に行くのかな?
この辺は人によってやりやすさがわかれるところだな。
フライトシュミレータはあまりやらないからレバー上はサイト上が折れはやりやすい。
ヴィクセンいたよ。
レヴォの輸送車捕獲ミショーンの最後にデモで登場してた。
「俺は面倒が嫌いだ」って名台詞も健在。
流石にそこまでは確認できなかったyp
速水奨だったっけ?〉スティンガー
同じだった。と思う
声って使い回しなんかな
きちんと作り直してるのかな
オンライン対戦についてだけど、、
X箱版HALOは本来オンライン非対応なのだが、
パケットにIPつけて無理矢理オンライン対戦を実現させてた。
SoftEatherとか駆使すれば不可能ではないかもしれん。
激しく面倒くさそうだけど。
ゆっくり動くとレーダーに映りにくくなるとかあると戦術の幅が広がるのに。
あと、索敵に一定のエネルギー消費等のコストがかかる様にして、
レーダーの能力に範囲だけじゃなくて感度も加えて、
軽いけど低感度で範囲が狭いレーダーとか、
広範囲で高感度だけど重いとかレーダーに選択肢を広げる。
索敵しながら隠れて移動、敵に見つかる前に射撃し、また隠れる。
別のゲームになること間違いなし。
アリーナや対戦でも毎回賞金をつけるようにして、対戦時は弾薬費20%負担!
とかなら強い武器とかがあってもいいんじゃないかな
何かACじゃなくても良いような話が出てるねぇ......
ずっと望んでいたAC1パーツ復活や
ヴィクセンパーツ登場などなんか嬉しいな。
宥和政策かコノヤロウ
ロックサイトを使って索敵、見つけたらOBで突撃してダブトリで蜂の巣
ってなりそう>レーダー弱体化
攻撃し続ける事が出来なくなったっぽいからダーッと襲い掛かってダーッと逃げる・・そんな感じになりそう
AC2の頃のハングレ一撃離脱戦法が復活しそうだ
3ではパイルバンカーに見立ててグレネードを近距離で当て逃げしてたなあ
>>44 自分もそんなんでした。
あのステージでは、クンプレアーノスに何十回も負けまくり、色々なアセン&戦術を試しました。
まるでクンプレアーノスにアーマードコアのイロハを教わったような感じです。
苦心の末、彼に勝ったときはそれまでに感じたことが無いほどの達成感でいっぱいでした。
MOAのアリーナはクンプレアーノスと同じような装備でクリアしました。
それ以来、武器腕好きです。
前スレに当たりにくい、とあったのでSLを買うのをためらっています。
やっぱりネクサスを待とうかと・・・。
しかし、発売1ヶ月前だというのに・・・
いうのに?
まだ予約してない
>114-117
2/8の雌雄嵬行った時にそのミショーンやったんだけど、
映像(立ち回りとか)は勿論、台詞も微妙に変わってたような気がする(確証はないが…)
それでもしかしたら声優変わってる?とも思ったんだが・・・。
2/29にもう一回聞いて確かめてみようと思う。
亀スマン。
>>89 買ったばかりのACで、
ロクにミサイルの撃ち方もわからない状態で跳ね回るシュトルヒを追っかけまわし、辛勝したが、
「なんてゲームだ・・・」と初っ端びびらされたのを思い出した。 ・・・長いな。
小ジャンプなんてできるようになったのいつだっけ。
買ったばっかりで弾薬費と攻撃力と弾数を重視してアセンしたら
肩武器でロックオンできなくて泣きそうになったよ……
初代ACは体験版をメチャメチャやりこんだおかげで
シュトルヒに苦労した記憶はないんだよなぁ
最初の頃は移動速度のみ見て四脚使ってたよ・・
>>131 そのときは、差し支え無ければ報告ヨロ。
スティンガーの台詞とか、演出とか。
シュトルヒには辛勝、でも工場占拠者排除で死んだ俺。
その後は列車護衛で死んで都市破壊(?)でヴァルキュリアに
(何度も)殺されて…
でも投げる気にはなれない硬派なゲームだったな。
簡単なのが好きな人もいるだろうけど、強ければ強いほど倒せたときが嬉しいんだよなぁ
個人的に3とSLには強い敵がいなくて物足りなかったよ
おれは3から入ったんだが
大仏とか最後のほうのACでてくるミッソン何度も失敗したぞ
パイルは残るのか・・。まあインパクトあるし一部のマニア層の
ハートはガッチリつかんだからな。(w
あまり使えないパーツでもこういうインパクトはせめて欲しいところ。
>>127 武器腕はたしかに弱体化してるけど、やたらと種類が多い。<<SL
極めたいのなら買うのも手かも。武器腕オンリーでは厳しいけどね。
>>138 シリーズ通してきたせいで慣れてるだけで、難易度自体は下がってないけどな。
SLの銀狐はそれなりに強くて良かった
ミサイル回避のアルゴリズムは・・やっぱデコイと迎撃じゃないとだめなのかねぇ
3のフロートで両肩チェインのやつがものすごい強かった
>>143 管理者マンセーで、SLでもミッションで登場してるね。
かなり高速で浮遊して攻撃してきて、かなり強かった覚えが
SLでも出てきたけどね>>テンコマンドメンツ
二脚・逆脚ならミサイル避け出来るけど、
フロート・タンクではデコイ無いとキツイかな
視点の上下は一定速だけど左右旋回速度は脚部ごとに変わるんだろうな
視点上下と左右旋回の速度がちぐはぐで違和感を感じないかが気になる
それともサイト上下の速度も脚部依存なのか
>>105は漏れ専用の操作方法。結構使いやすい。
PSのガイブレイブの操作法を基準として設定し、
AC1の時からAC3SLまでほぼ共通。
>>139 >137のカキコしたものだが、大仏さんには初見戦死、何度も
アセン変えて挑んだよ。
機動戦士ランダム
ネームレスでも初めは強かったなぁ・・・。
強い奴に出会って色んなアセン組んで、
それでようやく勝利したときの達成感が
堪らないからACやるんだよな
対戦バランスなんてもう三の次でもいい
だな〜。強敵相手に初勝利を挙げるまでが実にアツイ。
一度勝っちゃうと、ネームレスなんて正面から撃ち合うだけで勝てるし…
みたいな感じになってしまうけど。
ところで、ネームレスよりもシルバーフォックス(カラサワ+垂直ミサの重2)の方が
強いと感じてしまう(アリーナステージの場合)自分はまだまだ未熟って事でしょうか。
>>152 すまそ。何のネタかわからんが違うとだけ言っておこう
>>153 強いライバルが欲しいなんて言えるのはミドライ(強い人)くらいなもんだ。
って意味。
対人戦やれば強い敵は見つかるのに。
まあゲーム内限定の話のようだから忘れてくれ
強い人どうしの対戦動画とか見ると自分がいかに弱いか思い知らされる
正直、友人がみなACを嫌がりますので対人戦など望むべくもありません。
大会にだけ行っても仕方がありませぬし、個人で楽しむより他ないですな。
NEXUS出たら対戦しまくろうと思っていたんだけどなぁ。
今のところの出来を聞くと非常に不安。
今週末の新宿、笹塚の体験会には出るので、
どこまで改善されたか見てくるよ。
終始OBも何も無い熱暴走を狙った撃ち合いゲーにならないことを祈る。
158 :
なまえをいれてください:04/02/24 09:51 ID:rZmV6/JN
>>156 大会出場者は勝つために日頃の主張を
全てかなぐり捨てているので同じ機体ばかり。
008、HADRO、066、SRVTなんかが性能が飛び抜けてるしね。
汎用っぽい機体を作ると似てしまうのは仕方ない。
ゲームがうまくなればそのゲームが楽しくなるとは言い切れない
イロモノ機体でも楽しめりゃよし。
つーわけでちょっとSLでエネルギーショットガン撃ってくる。
とりあえず俺は、サガルマタとまた戦えるなら満足だよ
どうせならイーゲルも復活して欲しいけどさ
PPのMT連中が、結構好きなんだよなぁ
サガルマタってどんなヤツだっけ?
象さん。
ごめんわからない・・・。
何作目に出てきたっけ?
PS2作目、ファンタズマに登場する四足の大型MT。
プロトファンタズマの出てくる雪原ステージ等に生息。
なんかラストの管理者とかいうのだけが妙に弱かった記憶しか無いや。
ACシリーズ最強のラスボスは、やっぱりナインボールセラフなんだろうかね。
何かラストに出てくるナインボールが弱かったことしか覚えてないや
MTのりてぇ
やはりシルバーフォックスに苦戦した人は多いみたいだね。
PS時代からそうだけど、CPにカラサワ使われると辛い。
ラディウスとかグレイト・Sにも苦労したな。
銀狐は遠距離じゃ撃ってこないしね
同じカラサワ持ちでも3のテラは弱かった・・・
>>170 難易度ハードだと企業のガードMTからコツコツと、だったりしたら
激しく萌えるのは俺だけでは無いと思っていた。
ネタ武器も少しはほしいな。
パイルのような。
むしろ、操作説明を兼ねて始めはMTから
とかのほうが、趣味と実益を兼ねていい感じと思う
20体位のMT部隊で出撃して、ACから逃げ回りたい
MT乗りはレイヴンの憧れ、か
普通逆だよねw
MTでACから逃げ回るとかいってセラフもどき以外無理な希ガス
MTに乗りたいと言ってる香具師はどのMTに乗りたいんだ?
高速移動するちっこいフロートみたいで
プラズマライフル撃ってくる奴
避けまくればACにだって勝てる!
a
c
俺は逆間で中心にライフルor機銃で左右にロケットorミサイル装備している奴がいいな
なるべくなら機銃タイプの方がいいな
やっぱ(ry
n
x
y
発売日が3月18日になったぞ
ソースはフロム公式
188 :
なまえをいれてください:04/02/24 19:48 ID:tKgV2VTl
うおマジだ!ドラクエ効果か・・
AAでもやってネクサスのもっさり感になれるとするか
25日のまま(?)でも良かったのに・・・。
ねくそす
おおっ、発売日が早まったのかっ!!
と、良い方に解釈をしていいのだろうか…。
予約の時、25日に取りに来いと言われたのだが・・・
早い分調整が微妙なまま出なけりゃいいんだが・・・。
それとも変に過剰調整されなくて済むから喜んだほうがいいのか・・・?
早くできるにこしたことは無いか。
喜んで良いのか悲しんで良いのか、とりあえず発売早マッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ァァ!!
とりあえずミッション派の俺は諸手を挙げて前倒しを賞賛します。
社員「ミッションバランスの調整を省いたことにより発売日を早めることに成功しました」
197 :
なまえをいれてください:04/02/24 20:36 ID:t+gw487J
モデム対戦は廃止になったのに直してないんだな
なお、下記の『ARMORED CORE』シリーズ公式サイトでは、
今週末に『ARMORED CORE NEXUS』プロモーションムービーの更新が予定されている。
ファンはこちらもお見逃しなく!
ちょっと待った
公式の製品情報のパッケージ画像に、「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が…」のマークがないか?
発売前倒しか、もうパラメーター弄るだけだな。
やっぱり熱の仕様が気になる、動かしてたのしけりゃ良いんだが
>>200 おそらく特典映像に「九怨」「天誅紅」のプロモが付いてくるのでは
公式で大会やるなら脚部分けにしてくれないかな。
MoAみたく。
3に、MT乗りからACに乗り換えた奴けっこういたよね。
スレ違いなのかも知れないけど、
ついさっきアヌ○スをやったんですよ。
一番初めに搭乗するメカがなんだかMTに見えてきちゃって、
「あぁ、MTに乗るとこんな感じにノッシノッシ歩いて、
攻撃の出が遅くて、長いこと滞空できなくて、
それで居てモロイんだろうな…あぁ…MT乗りてぇ」
と思ったよ。
しかもダッシュして壁にぶつかるとよろめいて、
「あぁ…高速移動はホドホドにって事ね…流石にACが強いのが解る」
と思えるよ。
正直、MT乗りたいならアヌ○スの始めだけプレイすると良い。
あの時だけはMT乗りになれる。マジオススメ。
問題はそこじゃない
18日かあ
はやまってうれしい
マジ楽しみだ
アヌビスはおもしれーよ・・・でも売れなさ過ぎだ・・・
MTもどきに乗せておいて、主人公機に始めて乗ったときの早さのギャプが最高・・・
俺の中の最高のロボットゲームですよ
ACは俺の中で最高のアクションゲームだからな
チャロンより複雑で鉄騎ほど複雑じゃない。
AC専用コントローラでねーか…
>>211 ペダル左:ブースト
ペダル右:OB・EO ON/OFF
ツインスティック左:前後移動+左右平行移動
人差し指トリガー:左手武器発射
中指トリガー:左手武器パージ
親指ボタン:左肩武器発射
小指トリガー:エクステンションON/OFF
ツインスティック右:サイト上下左右(旋回込)
人差し指トリガー:右手武器発射
中指トリガー:右手武器パージ
親指ボタン:右手肩武器発射
小指トリガー:サイト初期化
こんな感じ?
>>210 あれは上手いと思た。
本当に「なんだこの機動性は!?」だよ
>>211 AC専用コントローラー、ものすごくほすぃ…
215 :
なまえをいれてください:04/02/24 22:31 ID:ji4JEkmw
パイルの射程もう少し延ばしてヒートランスニしてほしい
HDDキャッシュには対応しないのかなー ロード時間短いと良いけど
>>212 イイヨイイヨー。
ネトーAC発売時期ぐらいに是非…頼むよフロム
専コンよりもヘッドマウントディスプレイに対応して欲しいぞ。
左右確認できるだけでどれだけ回避率が上がることか
もちろんサイティングは手動でな
219 :
なまえをいれてください:04/02/24 22:51 ID:8Lxu9ZfN
ところで、RGB見る限り、出来が悲惨そうなんだけど。
レースゲームのバックミラーのように
左右の視界カメラ欲しいなぁ・・・
レーダーで相手の位置が瞬時に判断できない俺には
とても魅力的なんだが。
レーダー上の点に移動前の残像が残るとか。
222
>>218 別にコックピット視点でなくてもいいんじゃない?
漏れが希望すんのは、少し後ろから見てる視点の方でも顔を横に向ければ左右が見えるっての。
ヘッドマウントディスプレイの使い方としては間違ってるとは思うけど・・・OTL
AC1のようにコマンド入力でコックピット視点に変更できるようにしてほしい。
むしろAC3のように…だな。
タンクにキャノンつけてゴロゴロ地面を走りながらMTをなぎ倒してたら、
なんか違うゲームのような気がしてきた。武器腕マシンガンも良い。
↑コクピット視点でね・・・。
パーツ調整してくれるのはいいんだが、ちゃんと新パーツも用意してあるんだろうか・・・。
SLくらいのパーツ数で良かったんだけどなあ。
お前はSLみたいに弾数違いの武器が山ほどあるのがいいのか?
あれはアセン時の重量調節とみるべきだと思う
明らかにコアの数が多いのでパーツはいい感じに増えてると予想
何よりもバーストライフルが使い物になりそうなのがうれしい
>>230 ・とにかく動けない
・ミッションでも一般人熱って動けず死んでるので、初心者上級者問わず楽しめそうにない
・SL2どころかSL以下。
・楽しくない。
テンション下がるね・・・
>>228 弾数違うだけのはさすがにいらないな。
だが、SLやった後だと3くらいのパーツ数じゃ物足りない。
>>230 三日ぶりに来たらこれかよ、凹むなぁ・・・
>>230 すいません
いまさらなんですが激しく買う気をなくす…
>>233 大丈夫。大丈夫。
テンションを下げるような情報を書き込んだヤツはわざとだから。
だって実際プレイした時に、面白ければ、
「ん、そんなにひどく無いじゃん」ってなるし。
逆につまらなければ、
「まぁ、聞いてたことだし…。」ってなる。
つまり、×だった場合は落胆が小さくなる。○だった場合はテンションが跳ね上がる。
と言う感じに、どっちでも損しない。
優しさに満ち溢れた書き込みなワケだよ。
そう思わなきゃやってられん。
OB・ブレ・ノーマルコア
は生殺しですか…、ノーマルコアがパラメーター普通と言うなら
もはやEOのみと言うことに…
そもそも『動けない』と言うことに問題があると思う…
SLみたいにつねにブースト吹かすような小ジャンプ移動とかやばいんじゃないかと…
というか高速戦闘廃止か…、軽量級レイブンと重量級は死にそうだな
しかし・・EOが強いってのは萎えるね。
3から対戦経験少ない厨房がEOは弱い弱いと騒ぎ立てるからこの始末よ。
十分EOは強かった。ちょっとやりだけで弱い弱いと騒ぎ立てないでくれ・・
対戦をやりこんだかどうかがわかる分かれ道
EOやファンネルを強いというか弱いというかでやりこんだかどうかわかる分かれ道。
うわ・・・すっげえテンション下がった
このスレの様子を確認してから買おうかな(;´Д`)
対戦あまりやってないけどEOは結構強いと思ふ
FPSプレイをやっていた頃、EOは重宝した。
ネタだろ。
同じような情報が他にも入ってきたら別だけど
ミッションで傾斜に身を隠してEOだけ出して攻撃するのが楽しかった
このゲーム毎回パーツが増えたとかいってるんだけど
かんじんの戦闘部分は貧弱そう
むかしからあんまかわってないというか
もうちょっと鉄の重量感だしてくれたり爆発で土がとびちったり
ビルに弾痕ついたり壊れたり壁に張り付いたり(これはあんま意味ないか)
もうちょっと戦闘の汚さというかリアルな雰囲気をあげてほしい
戦闘がゲームゲームしてるというか軽い(まぁゲームなんだが)
ACは硬派なロボゲーときいたから戦闘も雰囲気だけでも硬派にしてほしい
247 :
なまえをいれてください:04/02/25 00:41 ID:rQSmPwER
18日か・・・4月から社会人だしなぁ。元の発売日だったら確実に買わなかったのだが・・
う〜ん。
>>239 対戦経験少ない奴らと言うか
EO弱いと言う言葉に感化されてろくにEO使わないのにEO弱い弱いといってた連中のせいじゃないか
ゲサロでも本物らしき人物が書き込んでたしね。
最終的な要望に対する広報の返答だかが、
現行仕様のまま発売、ということだったらしいね。
>>245 コジマ監督に嘆願書でも出せ。
就活板でネクサスのボーナス貰って辞める社員が一杯いるような事聞いたけど、本当?
・アセン不可能。SPINE機などが用意されていたとのこと。
胴体だけヴィクセンとかできねーのかなぁ
>>247 社会人ですが買いますよ。
寧ろ有給使って(ry
EO弱いとか強いとか以前に
いらねーから無くせっていう意見すらあったのに
なんかこう、駄目な方、駄目な方へ
>>330 あ、頭がクラクラする・・・
EO強化はほんと嫌だな
立ってるだけで攻撃てきるってのが凄く嫌いなんで
EOは軽量でも回避できんレベルだぞ今回
>>254 今までもチョロチョロ見かけたが
「友人に勧めたがオートロックしてくれないので嫌がられて・・・」
と言う意見を採用したのかもしれない・・・あとはアヌビスに影響され過ぎたとか・・・
いや、しかしこう
動けなくなったことにより戦略性が増したりなんて事も考えられなくもないような
・・・く、苦しい
258 :
なまえをいれてください:04/02/25 01:00 ID:rQSmPwER
>>252 私買わないことにしました。なんかスピード戦ができないようなので。
ちょっと安心。仕事に集中できる。すぐ辞めるが。
・・・戦車だ
ネクサスは戦車プレイなんだ・・・ブツブツ
今3やってて気ずいたんだけど、フロートでずっと何もしないでいると
脚たたんで待ち状態になるのな
水生成施設防衛で追加ミッションスルーしようと水上で待機してたら
おちますた・・・OTL
がっかりする情報ばかりだな…
俺はミッション派だから、細かい対戦バランスなんてどうでもいいが、
エネルギー不足や旋回低下など、自由を無くすのはやめてくれ。
足かせばかり増えてるじゃん。
誰かが言ってたけどイ田にやらしといたほうがまだ面白かったかも、
なんてことに本気でなりそうだ。
・・・もうダメポ
そうか! 分かったぞ!
プロデューサ交代というのは壮大なデマで
プロデューサは佃のままなんだ
佃パラダイスは終わってはいなかった。アヒャヒャ
Wトリ + EOかよ……
これじゃトリプルトリガーじゃねーかYO!
本当はバランス云々なんか全然考えてないな
うーむ、フロム本社での体験会ではけっこういい感じの評判だったのに
どこでどう間違ったのか、激しく動けないゲームになってるな・・・
軽量で弾避けるの好きなのに、それも出来ないっぽいし
うまくやってやろうとするより、やってみて楽しいと思えるものを作ってっていったのに。
作り手サイドにどっぷり使ったゲームのように思える。
作り手側はやっぱどこかユーザーとずれてんだよ。意識の方向が。
まああれだ、今週の体験会行ってから決めるわ
PPからずっと買ってるんだが、対戦もしないし
バランス云々はどうでもいいんだが、はじめて買うことを
ちゅうちょするなー。
死ぬときはACと一緒だ
たとえどんな地雷だろうが俺は買う
FPS操作のために・・・!
ユーザーの声を取り入れるという点においては
劣化コピーと言われるJ-ぺ二にすら劣ってる気がする・・・
製作者はプレイしてみて何も思わなかったのかな_| ̄|○
何?動けないの?爽快感無いの??(;´Д`)
おまえらおちつけ
きっと
>>210に違いない
大丈夫だ!
動けないってことはないんじゃないかな。
熱ダメージを引き換えにすれば動けるんじゃない?
何を取るかはユーザー次第。
対戦なら動かないほうが賢いってことになるんだろうね。
熱ダメージ引き換えにすれば動けるってそれは動けるとはいえないような・・・
というか、出てもないのにお通夜モードはだいぶ前からウンザリなので
よそにスレ立ててやってもらえないか?
ほぼ製品版って言われるとどうにも出来ねぇだろ・・。
いつもは通夜厨理解できんかったけど俺も今は通夜気分・・。
テンション下がるなぁ・・。
そこで、発売後の大盛況とのギャップを味わうのが通。
広報が直接開発やってるわけでもねえのに・・・
しかも広報の発言が覆ったこと今までに何回あるよ?
実際にやってみないとおもしろいかどうかわからないよ。
まぁ、たかがゲームだけどね。
対戦バランスに関しては何度もボロクソに言われてきたけど
今回は熱で動けないっていう、ミショーン派も痛い仕様になってるからねぇ
やってみないとわからんな。
やってみもしないであきらめる気にはなれん。
初代からのつきあいでっせ。
フラゲしたわけじゃあるまいし、したり顔で
あれこれ言うのはどうかしてると思うんだけど
釣りか?
とりあえず俺も買うけどね
過去デスクが気になるし
諦めたらそこで試合終了だよ
戦いもせずに諦めるよりも
何かを求めて傷つくほうがいい
たかがゲームに命かけてるのが漏れら。
フーゾクやギャンブルなんかよりはるかに安上がりな娯楽だからその人口も多い。
だからこそこうやって色んな議論に花が咲くわけだ。
何だかんだで皆期待している事実には変わりないわけだから
マターリ待つも良し。スレに書き込んで発売まで時間潰すも良し。
これまでの過去ログに存在意義が出てくるのは発売されてからだよ。
288 :
なまえをいれてください:04/02/25 02:12 ID:6sPUe4qc
なんでブレホ廃止したり、熱周りをおかしくしたり、EOをkyぷ
>>289 たとえ今は目指すゴール
見えなくても負けないで
3時か
俺も230見てがっくりきた・・・。
自分は正直パーツバランスなんぞシラネ。ミッションマンセーだったんだが・・・。
動けないっつーのはマジでやばい。というより自分から見たACの醍醐味が消えてしまった。
EO強化はどうでもいいがOBが使用不可ってのは戦略的にも爽快感の面でも致命的だと思う。
・・・まぁなんだかんだ言っても買う訳ですが。
しかし今までとは別ゲームという風に覚悟しなきゃなんないんだろうか・・・?
294 :
なまえをいれてください:04/02/25 03:33 ID:2RAZqq3t
アーマードコアはいわゆるリアルロボ系のゲームですが、
そのメカデザインと実際のポリゴンモデル、特にテクスチャの
いいかげんさ、これは一度みてから考えた方がいいです。
sage忘れスマソ。
んなこたぁどうでもいい。
もっさりなAA好評。
OBで高機動対戦が中心のSL不評。
これで開発側が勘違いしたわけか
あー
AC2くらいのもっさりなら我慢できるな俺
というか2が一番好きだ
2は基本移動はもっさりだけど
OBにペナルティがなくてE回復もアホみたいに早いから
そういう意味では爽快
経験者が初心者をレイプしにくくする仕様なんでは?
OBゲーから脱却できるならそれはプラスポイント
EOはふよふよ敵につっこんでいくとか、無闇に弾幕張ってくれるとか
もっと個性的で面白い動きをしてくれれば使う気にもなるけど
どうせ変わってないんだろうなあ。
303 :
なまえをいれてください:04/02/25 05:34 ID:uf+NadNI
俺は動けなかろーがEOが強かろうが買う
EOがνガンダムのフィンファンネルよろしく大活躍してくれたらOBもいまのままでいいのに」
PS時代の戦闘メカシミュレーターというカテゴリがPS2からのハイスピード
メカアクションよりも好きだった私にとっては、今回の仕様自体は、
それほど悪いものにはみえない。
だから今までのACとはまったく違うものだとしても、それが面白さを
感じさせるものだとしたら私は支持したい。
もし、度重なる仕様変更でミッションでのシミュレーターとしての
バランスすら破綻してその部分の面白ささえ失われていたりするのなら・・・・・
とりあえずやってから考えるよ・・・・・・
ほんとにあの情報がガセでないなら相当なくそげーになるな
オービットやEOは対戦ではいやな武器。というか上級者ほど使ってくる。
3やSLでもこれらとは対戦はキツイと思ったがますますこれでつらくなるな。
そりゃCPU相手には当たらないから弱く思えるのも無理ないけどな。
熱暴走によるセコイハメ技などがでないように願いたいものだ。
なんか急にこのスレ活性化したな。
久々に2やったらOBの止め方忘れててパニくったまま作戦領域離脱した
フライトナーズが反乱起こす空港警備のところで
みんなに大笑いされたけどなんかスカッとしたよ
ひさびさに復習とおもって初代をやっているがおもしろわ。やっぱ。
どんなアレンジがされているか見たいからクソゲーでも買うかな。やっぱり。
PPとMOAだけ未プレイでネクサス発売まで復習したいんだがどっちがおすすめかな?
自分はSLを75%で挫折した以外は全部100%にしてAAが一番面白いと思ったクチなんだが・・・
あれだよ、今まで機動性のみでほぼ回避が成り立ってたわけで、
ビルやら地形の起伏(なんてあったっけか?)やらは、
ただの機動性を削ぐ障害物にしかならなかった。
まさに空を舞台に戦う「空戦」なわけだ。
逆に(今までの情報によると)高機動回避が失われたNXでは、
そう言った障害物を利用して戦うことになる。
上記の戦法が通用しないので、
OBは障害物間を移動するのに、
ブーストは高い場所に登る為に、
まさに地を舞台に戦う「陸戦」へとなる訳だ。
どちらが戦術を要するか、玄人集団な藻前等様なら言うまでもないっしょ。
嘆くのは仕方ない。
今まで空で戦ってた人間がいきなり地上で戦えと言われるのと同じだから。
もしかしたら、ビルが吹き飛んだり、
砂塵が舞ったり、柱が折れたりするのかも知らん。
>ディスカッションバージョンでのネクサス情報に期待した方
>ブレードが好きな方
>PSACのように空での自由度が高い飛行を求める方
>上記のみっつのどれかに当てはまる方へは、管理人としてはオススメできないゲームになっております。
全てに当てはまる漏れにはダメなのか_| ̄|○
>>312 >もしかしたら、ビルが吹き飛んだり、
>砂塵が舞ったり、柱が折れたりするのかも知らん。
しないと思われ。
>>311 ACPFはすぐ終わる。どっちもオススメだな。
おれはMOAをオークションで買って今やっているけどおもろいわ。
少し慣れるまで違和感あったけどな。
隠しパーツがわからんで苦労しておる。攻略本買おうかな?
・・って
___
/ \
/ /: ̄ ̄\ ヽ
|::: |::: | |
|::: |:: (,,゚Д゚) |:: | 何をいまさら
\丶::∪__/ ノ
\____/
U"U
>>311 PPはかなり薄いからなぁ
ゲームとしてはMOAの方がいいんじゃないか?
そういや、今回はビルが壊れたりするって佃が言ってたな
仕様が変わってなけりゃ、ガンガン壊したり出来るかもよ
着弾したら煙が上がったとか、演出は力入れてるみたいだし
ACPF・・・アーマードコアとパンツァーフレームの事ですか?w
>>311 ACで正統派ロボアニメなストーリーに抵抗が無かったり指の火力に酔いたいならPP
大ボリュームのアリーナで遊びたいならMoA
どっちもミッション数はかなり少なめ 歯ごたえは中々
MoAはPSonebook以外のバージョンをPS2でやるとフリーズする可能性があるので注意
>230を見てなんだかウトゥになったが
>312で購買意欲がかなりウプ、まあ買う事に変わりないが
まあ陸戦を楽しむっつー前提で行けば
CPUのみのぶっ飛びツーンはやめていただきたいな
セラフみたいに企業も知らない機体ならいいけど
>>312 いや、空中構造物を造ればいいだけなのでそれは単なる正当化に過ぎないでしょ。
なんか、何でも佃のせいにしてこれた頃が良かったのか・・・?
鍋でダメだともう望みがないもんな。
321 :
なまえをいれてください:04/02/25 11:09 ID:RlUxRdS3
>>317 佃煮が外される前に言ってたよ
とりあえず、一回も触ってないからどんな出来かなんて判んないしなぁ
>>321 一回リセットされてる訳だし
それも無かった事にされてるんじゃないのかなと思うけどどうなんだろ
>>320 実際に空中建造物のあるMAPがあったけど、
地上建造物ほど回避に役立つものじゃなかったと俺は思う。
それに、現行のACでも空中に何が浮いてても地上で小ジャンプしてるか、
飛んだとしてもそんなブースト切れそうな位高く飛びはしないっしょ。
お前ら良く聞いてくれ
俺は今回一番気になっていたのが
肩につける追加ブースターは完全に死亡したのかそうでないのか
と言うことなんだが、今までの経緯を見る限りでは
完全に死亡したようだな、つけた瞬間火がつきそうだ
>>324 追加ブースターというよりも、最早自爆装置かもしれませんね
すまん、既出かもしれないが聞かせてくれ
武器を見る限り熱マシとか月光とか300マシとかあるけど
3とかSLのデータ引き継ぎってあるかな?
>>323 いやいや、だからだな、最初からそういう方向性で空中建造物を造ればいいって意味なのです。
上手くやるのが難しいから、それを成り立たせる要因ごと削除してしまうのは一番程度の低いやり方かと。
>>328 バンダイってキャラ先行で中身微妙なの多いから大丈夫でしょ
特に問題ないと思われ、それにGCだし
▼3/18発売のソフト[
ttp://gamebank.jp/shop/index.html] ASTRO BOY 鉄腕アトム セガ 6,980 アトムが活躍する3Dバトル ACT
犬夜叉 呪詛の仮面 バンダイ 6,800 12/25ー延期
サクラ大戦物語 ミステリアス巴里 セガ 6,980 ADV
ポポロクロイス物語 月の掟の冒険 SCE 5,800 1/29ー延期 RPG
GC ゼルダの伝説 4つの剣+ GBAケーブル同梱 任天堂 5,800 ACT/ADV
GC ソニックアドベンチャー2バトルお買い得版 ソニックチーム 2,800 ACT
GC ロックマンエグゼ トランスミッション ベストプライス カプコン 2,980 STG
ゲーム業界必死だな…。
今回のACはガングリフォンブレイズみたいなFPS指向になったんだろうな
ガノタは測り知れない所があるからなぁ
俺の中ではガソ駄無ゲーはクソ
とPS時代から決定している。
>>327 なるほど、そう言う事か。
変に解釈して御免なさい。
なんつーか233からガラリと変わったな……
まぁ隠しパーツにでも期待しようや。
きっと強力なジェネやらラジやらが出るに違いない!
軽2、中と来てネクサスで遂に重2の時代が来たんだよ
万歳
>>336重2の時代はAC2のときに一回来てる。
230を見る限りでは重2の旋回が死んでるって書いてあったな…
何だか荒れ始めたが・・
しかし他のサイトでは体験会の感想は好感触だし、それを信じましょう。
正直俺は買うしどういう仕様でも関係ないんだが・・・
全体の売れ行きがどう出るかが心配
これでACシリーズ終結とかあり得るし
言葉変なんだけど懐古な人にはまず自分で楽しむ努力をして欲しいデス
試遊会の報告を見るとマジ鬱で買う気失せたけど
ツタヤのムービー見たらまたプレイしたくなった
今までのように空中戦をするには今回はPAR必須だなw
>言葉変なんだけど懐古な人にはまず自分で楽しむ努力をして欲しいデス
同意だな
変化についてこれない、変化を楽しむつもりが無いのなら
おとなしく旧作やってるか、黙ってACシリーズをやめるかすればいいと思う
変化したのならその変化に応じた戦略を練ればいいじゃないのか?
ここ最近の流れ見てると他の奴らの購買意欲を下げるためにやってるとしか見えないぞ
343 :
なまえをいれてください:04/02/25 13:58 ID:dxIVNVMG
>>342 購買意欲を下げるつもりは無いと思われ、少なくとも俺は
自演だと言われてしまえばそれまでだが
不満が目立つっていうのはそう思ってる人間が多いからじゃないのかな
思うように空中&高機動戦闘が出来ない仕様を良く思わない人は実際多いと思うし
でもまTSUTAYAのムービー見たら下がったモチベーションも結構上がったんで
欝だ欝だと言ってる連中はもう一辺見に行ってこいw
OB嫌いだった俺にはさほどの鬱材料とは思えない。
OBのせいで対戦がつまんなくなったと思ってたし・・・
っていうか対戦やる相手がもう居なくなっちゃったんだけど・・・飽きたって(´・ω・`)
ま、俺も飽きてたからヒトの事言えんのですが。
FPS操作採用の報を聞いて、「一緒に戦場に戻ろう!」と交渉中(笑)
今のところ心配なのはブレードかなぁ
EO強化のほうが不安かも。
ヘタレなくせに「狙って当てていく」ゲームの方が好き。
よりボトムズっぽくなってるならうれしい
激ムズになってるなら困る
348 :
311:04/02/25 14:43 ID:WBfU5Dr/
>>314、315、318
情報サンクス、MOA買ってくる。ナインボールセラフとの対戦が楽しみだ
EOは使ってもリスクとかないの?
起動した瞬間にでかい熱量が発生するとか
一発撃つたびに発熱しまくるとか
E消費が尋常じゃないとか
予測射撃するのは最初の一発目だけとか
エネルギータイプでも弾数が回復しないとか
威力がやけに低いとか
350 :
なまえをいれてください:04/02/25 14:49 ID:uf+NadNI
まぁ、どんな変更が加えられててもいいじゃないか。
MOAから2になった時だって色々と操作感覚は変わってるんだから。
変化した状況に合わせて戦術を変えて行けば楽しめるだろうし。
みんなもっと変化を快く受け入れてあげないか?
とっぷり軽くしても飛べないのはやだな
ACから汎用性が失われたぶん、飛ぶとか潜るとかに特化したMTの優位性が出てきてそうだな
僚機レイヴンを選ぶ材料になるかもな
新ブレのDUALGUNって、連装ブレードなんかな。
だとしたら、「爪」と呼んで愛用するンだが。w
>>353 ベイグラスレ住人?
ヴィクセンのソードって連装だったらしいね
爪って言うと、2の3連ブレードを先に思い出すけど
もしかしてヴィクセンの盾型二連ブレード?>デュアルガン
空中戦大盛りのACがやりたひ
野外マップの天井も高くしてホスィ
高高度からスナイパー狙撃(;´Д`)ハァハァ
ミッションに期待してるよ
でも発熱で飛べないってことはレイヴンズネストとか
苦しくない?
シュトルヒの背中に乗るとか
>>357 浮遊キューブの配置や動きがやたら親切になってるとか、
事も無げにエレベーターが追加されてるとか。
エレベーターのあるレイヴンズネストなんて・・・
職員たちはどうやって移動してるんだろうな
シュトルヒの背中に乗るとか
中枢は完全自動化とか
棚おろしの時とか不便だよな
レイヴンズネスト中枢や管理者中枢を建てた奴らは口封じに殺されたんだろうな
ていうかAI制御のMTで工事したのか
ミッション:『レイヴンズ・ネスト』は無さそうだ。
代わりに、『秩序を破壊するもの』で『工場侵入』が
登場している。そこではナインボール三機との死闘が
待っている。さらには隠し玉も…。
ないんぼおるってAC2AAに出てきたとても物騒なブレードもってるZガンダムのことですか?
地雷伍長 25機との死闘が待ってます。
25機もの地雷伍長が、オロオロする様を見れるなんて……
幸せの極みです
ジャンプに合わせてサイトを上下に振るのを見ていると、まるで小動物を見ているかのよう……
飛べないACはただのry
>>367 ナインボールはアヴァロンにいる正体不明機
Zガンダムはセラフ
初出はHが初代でセラフはMOA
だったと思う
2日ぶりに来てみたら…
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
みたいな面白さ?になる可能性もあるということで…えー…
哀しい
374 :
373:04/02/25 19:22 ID:zEBvVQe1
最近思う。俺はもっさり糞武器ショボ効果音ショボエフェクト超糞仕様のACの新作を
見たいのかもしれない。糞糞さわぐのが好きになったのか、フロム
の仕打ちにマゾっ気が出てきたのかもしれん
体験会行って来た人に質問
FPS操作の視点変更ってノーマル操作とリバース操作どっちだった?
地雷伍長って名前だけ覚えてるんだけど
そんな萌えキャラだったっけ?
ジャンプに合わせてサイトを上下に振るのを見ていると、まるで小動物を見ているかのよう……
コレすんごいかわいいんだけど男だよな、やっぱw
ファンタズマ最弱のレイブンなんてよく覚えてるなぁ
地雷な時点で結構インパクトあるしね
それに俺の場合は
何年か前にMOA→AA→古いのから順々と来てるから
古参ってわけでもないしね
バファリンを飲ませる
頭痛・生理痛もすっきり
金曜更新でプロモムービーがUPされるらしい。
さっきAAを買いに店に行ってきたんだけど、急に買う気がなくなって帰ってきた。
なんでだ?
AAがクリア出来るのなら
他のもクリア出切るぜ
バファリンて生理痛に効くのか!?
良い事着聞いたぜ
今度こそ完璧に失望させてくれようというのか?
今この瞬間から君はレイヴンだ
暇なのでアヌビスやってる
なんとなく敬遠してたが、すげーなこれ
ACもこれくらいインパクト与えてくれたら・・・
今回は演出にも力が入ってるっぽいので期待して待て。
着弾したところから煙が出てるとかなんとか
しかしACだしなあ
2以降、変わっているようで変わってない
着弾音はあるんかなぁ
MoAだったと思うんだが潜水艦の上で戦うやつあったよな
あれ好きだったなぁ 出てて欲しいな
俺は、大統領を誘拐するミッションが好きだった
空とぶと失格なやつ
AAのディソーダーが大量に出てくる市街地ミッションはもうやりたくない…
レイヴンランクはあってもいいが、時間が経過してランクが落ちることは辞めて欲しい。
じっくり探索したい
あんなものたんが大量発生するミッションキボンヌ
初代の空港で必死に敵を撃退してると
「本物は別の空港から無事飛び立った。爆破するので離れてくれ」
みたいなこと言われるミッションがショックだった。
ミッション派だからもっさりゲームでもミッションが充実していれば問題無。
もともと重装機体大好きだからスピードにはこだわらないし。
鉄騎の不自由さに比べればそんなもん。むしろ動かすのに苦労するほうがイイ。
こんな人間には欠片も悲観的になる要素が無い。
空が欲しかったらPARでEN無限にすりゃいいしな
PARなんてほとんどの人は持って無いと思いますが
>>398 初プレイの時、逃げ遅れて
爆発に巻き込まれて氏にますた・・・
しょせんは捨てゴマか・・・と思った15の夜(当時)_| ̄|○...
やっぱり初代ACのラス面やりたいな。
あの巨大レーザーに何度焼き殺されたか…アレは面白かった。
初めてやった時は!!★ヾ(*`Д´*)ノ"彡☆って感じだったのを覚えてる。
大好きだ。
もうね、新作が出るってだけでいいの。嬉しいの。
………空気読めなくてすまん。
初代ACのラス面はしっかりオチも決まってて良かったな。
AC世界に馴染んだ今となっては大概のネタじゃ驚かなくなって、
もうあの感覚は感じられないんだろうけどな・・・。
ネットワーク対戦できるのかな・・・、ネクサス。
>399
同志よ。
制限にこそを楽しさがあると思うね。
超もっさり動かねばならず敵が弱くないフライトシムでも爽快感はたっぷりある。
速く動いて敵をばりばり潰すのだけが爽快感の形ではないんだよな。
まぁ、その辺の区別がフロムについてるかどうかとなると自信が持てないのだけれど・・・
今までのACが無くなるっていうのに抵抗があるんだと思う。
それは確かにそうだろう。
後は変化を受け入れるか、受け入れずに去るかのどちらかだ。
俺はどんなゲームでも底が浅くなければやり込むタチなので
NEXUSはドンとこい。
制限されて楽しい分けないと思うのだが。
そんなマゾ的な楽しみ方を全員が全員できるとは思わないことだな。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- おもしろければいい
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
ZガンダムのPARで、行動3倍化って言うものすごく速くなるPARがACネクサスにもあれば
無問題
>409
そうか?制限があるからこそ面白いのだと思うのだが…
極論を承知で言わせてもらうと
弾数・AP・En無限、重量制限無しのACなんて面白くとも何ともないと思うぞ
結局の所その制限が自分に合うかどうかでしかないと思う
自分もある程度制限があるほうが好きなタイプだな。
まあとりあえず、今までと違ったアセンと操縦と動きが要求される
ってだけで楽しみだ。
始めっから制限があったのならいいけど、
これまで出来たものが出来ない、
それこそ動けたものが動けない、そういう制限はストレスになると思うぞ。
今まで通りのACを期待している人は残念だけど楽しく無いかも知れない。
何が面白いかなんて人それぞれなんで、論じても仕方ないよ。
提示された仕様の中でバランスが取れていれば、その仕様の中では楽しい。
その仕様自体を受け入れられないなら、バランスを語る以前の問題になるし。
あーなんだ、要するにACはクソゲー決定だから絶対に買うなってことだろ?
>>415 同意
ネクサスの開発者の意図がイマイチわからない
原点回帰を謳っている割に原点回帰できていない、むしろ原点よりも制限が加わった。
ユーザーとのディスカッションがあったにも関らず
ディスカッションをしたユーザーすら不安を覚えるような内容に何故なったのか
これではユーザー離れが起こるのは目に見えてるのに
屁理屈たっぷり並べて理論家を気取っても結局答えは一つ
「 A C は ク ソ 」
>>418 ユーザーにおもねない事をフロムが誇りに思ってるから。
どうやら三つの人種が居るらしい
@俺たちのACをどうするつもりなのか なんとも心配である
A変化は歓迎する 違った面白さが見出されればそれでよし
Bとりあえず糞 なべて糞 すべからく糞 糞以外の結論も糞
ゲームってそもそもなんなんだ?
ゲーム=ルールじゃないか?
ルール=制限だ。
制限を緩めるたびに、それはゲームから遠ざかっていくよ。
ところで糞発言しかしない人は何がほしいの?
そもそもAC好きなわけ?
>>423 みんなで一生懸命駄目駄目言ってんじゃん
地雷だから買うなという意味だろ
何かもう意見を書き込もうと思う気にもならない流れだね……
クソゲーを買って楽しいマゾ以外の関係無い人にまで買わせてもいいのか?
できるなら止めてあげたほうがいい
427 :
なまえをいれてください:04/02/26 00:24 ID:4HiS58nT
EOがとんでもなく強いってマジかよ・・・・
それからなんで熱暴走がエネルギーに干渉するんだよ。
ほんと固めてハメられるじゃねえか。
イ田 よりか 鍋島の方がアフォなのか?
こんなんじゃ俺らみんなイデに滅ぼされますよ
>>422 全てのジェネレーター容量をゼロにする事は制限として間違いなく強いが、
現状よりゲーム性が上がるとは到底言えない。
要するにその制限がゲーム内で許されている操作をあっても無くても同じにしてしまうか、そうでないか、だと思う。
例:ACはジャンプ機能があります でもそれは最大1cmに制限されています→あっても無くても同じ
今回問題になっているのは熱関係でブースターが事実上無効に近くなるんじゃないかと言う危惧からかと。
>>426 小さな親切、大きなお世話。
なんて思う俺はひねくれてるのだろうか
どうやら四つの人種が居るらしい
@この本スレをメインとする住人。
Aゲサロのネクサスからの移民者。
BゲサロのRESTから来る者。
C上の三つに当てはまらないその他の人。
今のアフォみたいに仕様違いがある試験データをいちいち鵜呑みにしても意味ない。
実際に出るまで何もわからんと思っといた方がいい。
>>426 なら、マゾなら買ってもいいと最初に言うべきだったな。
こことRESTは元々互いに干渉しないスレなんでしょ?
まあ最近は非常に曖昧だが、あんま大っぴらに分かる様な
そぶりは見せないんじゃない?
むしろ新参でしょ?
よし、クソゲーマニアなら買え
目指せ第二のデスクリムゾン
漏れは、何か1つを切り捨てないとまともに動かなくなるアセンは良いと思う。
ブースタつかえねぇ、EO強過ぎ、云云はおいておいて、ね。
>>422 そんな解釈初めて見たわ
この場合のゲームは「遊び」だとおもうんですが?
制限をすればするほどおかしな事になっていくがな
ボタン操作は一切受け付けないとかいう制限があっても楽しめる?
地雷地雷って……
そうか、あれだな?
ははぁ〜ん……地雷伍長だな?
おい気をつけろ。
無効化が危惧されてるのはブースターじゃない。
OBのほうだ。
>>433 そうだったのか!?知らなかった。
よくRESTにもここにもカキコしてたけど…。
440 :
399:04/02/26 00:33 ID:vlfAmzuD
こんなゲーム○○じゃねー!なんて目には腐るほどあってきているしな。
操作系も変わったんならちょうどいいんじゃないか。できないこと増えても。
「アーマードコア」の「ネクサス」っていう続編じゃなくて、「アーマードコアネクサス」ってまったく新しいゲームだと思えばw
よって俺は
>>421の中で2だね。
あ、マゾゲー好きです。
restの話題は出すな
荒れるから
いいじゃん、誰がどこのスレ見てたって
みんなレイヴンなんだし
>>438 そっか。
空中戦がどうとかって云ってたからOBの事忘れてたYO。
……OBは使わないから良いや( ノ;∀;)ノ
>>431 A ノシ
>>429 そうじゃないんだよな。
つまり、制限てのは他の制限(=ルール)との相互作用あってのものだし、
その相互作用を無にするほど強い(弱い)制限は論外なわけ。
俺が言いたかったのは、制限の変動は有り得るとしても
ほかの制限との講和を考えない制限緩和は確実にバランスを壊すということ。
正直ミッション中ってほとんどOB使わなかったな。
使わないとクリアできなかったりするミッション以外は・・・
結論は、おもしろくするために何かを制限するならOKだが、
わけわからん理由で制限してそうなので、不安になってる人が多いってことだろ。
RESTとここの違いなんか変態を暴露してるかどうかくらいだと思うが・・・
制限嫌がる人はまた無茶な制限しか例示せんな・・・
それじゃただの口げんかだ。
むしろACというゲームは最初からきつい制限ばっかりあったと思うぞ。
アセンにしても制限の塊じゃないか。
>>445 多分それだな。
受け手の性格が悲観的か楽観的かで全然受け取り方が変わってしまう情報ばかりだ。
相撲から張り手禁止、まわし掴んじゃだめってルール加えたような仕様だよね
ネクサスではさらに縛りが増えた。それも致命的な。
まさに飛べない烏。九官鳥
いっそ、発売日前日までACスレ系は全部潰れてしまえばいいと思う。
釣りじゃなくてマジで。
発売してないから正確な情報がつかめず不毛な議論しか出来ない。
RESTってなんだ?
ACの代わりになるゲームが無いからこそ不安が噴出するんだろうな
代わりがないだけにほかのゲームに移り様がないしw
ゲームサロンにある変態系AC雑談スレ
俺にとっては楽しいところ
漏れは
>>422に賛成だな…
バランスを取るには「新しい要素を入れたら何処かを制限する」のは当然だと思うな〜
少し前「SLはマシンガン系の武器が強過ぎるからクソゲ〜」と言ってたヤシが居たが
確認してみると「武器破壊ルール無効」にしてた。
勝手に、一部機能を無効化して「バランスが崩れてる」とか言ってるのは、変な話だと
思ったね!
(ま〜『武器破壊ルール』自体は良い着眼点だと思うが、実装方法が良くなかったと
は思う)
個人的には、ACの原点ってのは「ACはスーパーロボットではなく、単なる兵器」で
「レイブンは単なるアウトロー」って部分だと思う。
今回の「派手な空中戦が出来ない」は、スーパーロボットから兵器への回帰とも取れ
るから、悪くないかも知れない。
とりあえず、手元に届いて実際に弄ってからクソゲ〜かは判断するよ。
クソゲ〜だったら不安だって人は、発売後半月〜1月待ってみたら良いん出ない。
買って遊んだ人間の評価が一番信用出来るだろ?
(発売前からクソゲ〜を連呼するヤシよりは信用出来る!)
駄目人間(グレイヴン)の巣。
通夜進行ばかりだが心のそこでは皆ACを愛しているようだ。
実砂と電池というのは何を表しているんですか?
>>454 >SLはマシンガン系の武器が強過ぎるからクソゲ〜
800マシだけだろ、強いのは…大抵禁止武器指定だし。
>確認してみると「武器破壊ルール無効」にしてた。
>勝手に、一部機能を無効化して「バランスが崩れてる」とか言ってるのは、変な話だと
>思ったね!
( ゚Д゚)ポカーン…対戦したことが無いようですね。
実弾スナイパーライフルとE回復エクステンション
459 :
443:04/02/26 00:45 ID:XWrRUmuO
ともかく、突っ込んで言えば
クソだのマンセーだの言うのは遊んでみてからにしてくれってことだ。
現状、内容の出来が判断できるほどの情報が出てるとも思えん。
>>454 個人的にはAC=兵器には賛成。
>>443 それと今回の件との関係性がイマイチ分からん。 もう少し分かりやすく頼む。
また、今回問題になってるのは規制緩和ではなくて規制が強くなり過ぎる事に対する反感だぞ。
よくわからん理屈ばっかりだな
疲れないか?
漏れもACは兵器派。
スパロボゲーなんかいっぱいあるじゃないか。
個人的にはガンダムも十分スパロボに感じるからな。
AC=兵器には賛成ですよ、俺も
でもねOBとかブースト吹かした熱で燃えてしまう
そんな面白兵器なんかいらねー(つД`)
いま荒れてんのはACがスパロボから一兵器への変化がむかつくっていうか気に入らないって人が
文句言ってるから?
お前ら踊らされすぎ。
いや〜愛機ばっか乗ってるとたまに適当な機体組んでアリーナやった時にボロボロだよ。今ライフルでSLアリーナで訓練してんだけど敵が強!強いAC組まないと結構苦戦するな。
>>465 だな。
藻前ら踊りは廃止されたんだからそろそろ踊るのやめれ
>>458 ありがとうございます。追加で質問なんですが
実弾スナイパーライフルはそれ全般のことを言ってるんですか?
それとも何か特定のパーツのことを?
両手指 マンセー
>>468
そこまではわからんけど、大体段数が書いてあったりするのでそれで判断。
多いのは左の70発のやつじゃねえか?
あんまりしらん
471 :
438:04/02/26 01:03 ID:dprPKH+d
上でも言ったが、2以降対戦で重要な役割を持っていた
OBが(←この時点で対戦派の勝手な主観だと思うんだが。)
熱のせいで使いづらい仕様になることについての反感が
RESTとかでやたら言われてる。かつ2次ロック制廃止による
EO強化が完全にOBを食ってる感じなため、
機動戦闘の楽しさの向上を求めていた対戦派にとっては
今作の批判の要因になっているようだ。
俺は熱がエネルギー系に影響を与えるという方式は
SFなりのリアリティー持たせるうまいやり方だと思うし、
武器腕にも防御力がつくらしいし、
動きの多少の重たさは重いマシンを動かす楽しみのうちと考えているから、
絶望どころか楽しみでしょうがないんだが。
? OBどころか通常ブーストも相当ダメって状態だったのでは?(熱特化アセン除く)
まだわからんだろ
474 :
468:04/02/26 01:08 ID:rAooRcxr
どこかで見たような流れだと思ったら、
自称善人vsシビア派
の流れだ。ポイントは抽象的な言葉の羅列っすね。
仮定の話だが、もし本当にこの仕様で確定なら、
要望等でさんざん言われていた機動性を制限する形での
調整はやめてくれという意見と、OBをはじめ、弱体化ではなく
水準を引き上げて強化する形でのパーツバランスを望んだ
意見、それぞれ全くフロムは耳をかさなかった事になるね。
わざわざコテを呼んで意見を聞いたり、要望を提出したりした事が
ほとんど無意味とは、さすが天然フロムの面目躍如か。
もうこの際プライドは抜きだ。
面白ければそれでいい。
ユーザーの意見が必ずしもゲームを良くするとは限りませんぜ?
つか、出る前からアレがダメ、コレがダメとか言ってどうなるの?
嫌ならグダグダ言わんと買わなきゃいいだけでしょうが。
そんなに文句言うならSLで我慢しとけば良いんじゃないの?
今の問題はamazonでの予約で例の本が付いてくるかだ。
>>480 |
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` ー U'"U'
>>477 コテとの対談でもゴッドの発言は「それはやりました」「それもやります」「変わります」
ばっかりであんま意見のキャッチボールが行われているように見えなかったのだが。
会社説明会でもゴッドにいろいろ質問してる人がいたがやっぱりそんな感じだった。
案外ダメなのは佃じゃなくて・・・
別に、少数派のユーザーの声なんてきかんと、フロムで好き勝手につくったらええ。
いまのまんまじゃまんねりずむになっちまうんべぇ
聞かなくてもいいって訳じゃないけどね。
好き勝手に作ってたところで駄作連発&売上下降だったから突っ込みが行ったワケだしね。
まぁ、聞いてもいいけど、要望は聞く必要は無い。
判断はフロムが下す
それでフロムが潰れたらフロムのせいだし、ACふぁんもどうする事もできない
確かにユーザーの声が必ずしもゲームを良くするとは限らないし、
ユーザーの声を聞く必要もないのだけれど、それじゃあわざわざ
本社にコテを呼んだりして、思わせ振りなことをする必要はなかった
んじゃないか、と思う。
しっかりユーザーの声を聞いてますよって見せたかったのでは?
聞いてなくても
会社組織である限りは、広報活動の一環としての意味はあるだろうな。
>>489 その場合、結果の良し悪しに関わらず、かなりの批判が行きますよ、と。
無駄に叩かれたいのなら、それでもいいだろうけど。
実際のところ、新作が出るだけで満足。
例えネクサスが気に入らなくても前作で遊べば良いし(十分遊べるしね)。
俺は面白いかどうかは自分でやってみないと分からないから買うよ。
もしも買ってみて、本当に詰まらなかったらがっかりだけど。
良いんじゃない。叩かれようがどうだろうが。
出すもん出せば文句なし。
正直、マンネリで同じようなミッションでもフィールドとかが違えば楽しめちゃうし。
まぁ、人それぞれかも知れんけど、やり始めれば面白いよ。たぶん
ところで悲観的になってる人が多いみたいだけど
2月初めごろの体験会で見た限りではアセンブルによって極端に発熱やら速度やらが違ってたような
きっとパーツごとの性能差も大きくなってるんじゃないかな
あと噂の超速レールガンでビルが破壊されたのもみた・・・ような
自分はプレイする暇なかったから欲求不満気味
あと4人で順番回ってきたのに腹が減っては戦はできぬ
>>493 下手すりゃ、その後の売り上げに延々長々とケチを付けかねないマネをしてどうするかって話ですよ。
まぁ、聞かなかったワケはないと思うが。仕様周りは一応工夫を重ねてる。
方向性が意味不明だし、実用に耐えられる数値になるかが、現段階ではチト怪しいから騒がれてるだけで。
まぁ、広報の言ってることが例えメールだったとしてもアテにならんのは、
OPムービーが証明してくれてるけど。現実の仕様と結構齟齬あるからね。
その有様で、情報が有効かつ意図した形で伝わるかは疑問だ。
てか、擁護するにも、「制限」「兵器」「スパロボ」などの抽象的な言葉ばかり駆使して、
人の話を聞かないのは態度が悪いですよ。
制限がヤなんじゃなくて、制限で「ゲームとして終わるのが」ヤな人が文句言ってるんだから。
>>495
最悪そのスタイルが嫌になったユーザーがどんどん離れてフロムが潰れるだけじゃない?
フロムが潰れても過去に出した名作は残るしね
結局、現状ではACに代わるものが無いから焦っちゃうんだろうな・・・
まぁ、フロムが潰れたらどっかがタナボタ狙いで出しそうではあるが。
>>496 だから、わざわざ客を離れさせる事して意味あるんすか?って話だってば。
単純に「態度だけでも宣伝の意味あんじゃん」っつー意見への反論ってだけだから。
通夜厨的な意味合いを、変に見出さないでくれよ〜
>>495 このスレは文句を言うためのスレなのか?
文句を言うのは勝手だが、わざわざそれを聞きたくないっていう
人がいるところで言う必要もなかろ。
荒らしとかはまた別になるけど…
>>499 いや、俺はフロム社員じゃないから解らん。
大体未成年だ。
気になったんだが、その招待とか会談があったってのをAC好きでなおかつインターネットのヘビーユーザー
出ない限りはその事実は知らないんじゃないかな?
全国で発売されるACを購入する人の内、知ってる人はごく少数なのでは?
それで今回のフロムの態度が悪かろうとあんまり売り上げに関係なさそうだが
おまえら、なんだかんだ文句言っても
出 た ら 買 う ん だ ろ ?
しかも、「あー、ここはこうの方が良いよなぁ」とか文句をたれながら
それでクリアして、2chでみんなでここがダメだったよなぁ。こうだったらいいなぁ
とか皆で文句とかを言いつつ馴れ合うのが結局楽しいだけなんだろ?
当たり前。
たとえAC10だろうがAC10-2だろうがAC10インターナショナルだろうが買うよ
>>500 別に文句いう事を是としてるワケでもないって。
それに対する反論が、抽象論と理想論ばかりで説得力がないってだけのお話。
例えば
・某ランカーが広報からの話聞いた?はっ!(495中断三行)だから信用ならねぇよ。
・仕様が固まったってだけの話だろ?数値調整ぐらいすぐできるだろ
・ブレホだって、二月一日辺りのを、とりあえずぶち込めば実用には足るだろ。
みたいに、具体的な反論ならまだいいけど、抽象論をぶちまけたところで火に油。
言ってしまえば、むしろ反論が通夜進行を加速させてた。
通夜厨のレスを読みにここへ来ているんじゃないんだ。
いい加減確証もない悲観は止めてくれないか?
それとも荒らしか?
んー?
COREって通夜進行なのか?
>>504 AC04-2エルジアンサイドなら買う。喜んで買う。
AC999なら鬼のような勢いで買う。
まずは機械の身体を手に入れなくては。←強化人間だろ、それ
>>506 別に通夜進行してるつもりは無いんだけど。
「ディスカッションは形だけだった?アリエナイアリエナイ、意見はちゃんと聞いてたよ。
でも現段階だと、とりあえず天然色が濃いかもな」
「反論でむしろ通夜煽ってますね、反論は具体的にどうぞ」
「広報が何言っても、そこまで説得力があるとも思えないし、とりあえず製品待ちかな」
の三つしか言ってないつもりだけど。
スペースエクスプレスに乗る傭兵で、駅のある星で一仕事おえていくレイヴンみたいなもんか?
まさに渡り鳥の名にふさわしいな
>507
通夜進行と言うよりは事前情報から脳内ACを完成させて
それについて愚痴ってる器用な連中が居るだけだろう
>>505 うーん、今何か言おうとしても、それが抽象論か水掛け論にしか
ならないということなのだが。
まともな意見を言おうとすれば包括的にならざるを得ないし、
具体的に言おうとしてもその具体例が判然としない。
つまり、未完成の油絵を見てその出来について云々してるような状況な訳。
そんな論議に意味はないだろ?
「こういう仕様ならこういう戦術もできるんじゃないか」みたいな会話なら
益はあると思うが。
しかし、発売していない今に、こういう戦術もできるとかそういう議論さえできん気もする。
516 :
なまえをいれてください:04/02/26 02:14 ID:uI5Q3/Ne
嗚呼ネクサス出るからと今までのシリーズ全部売っちゃったよ・・・
佃切った時点で怪しい感じはしてたんだけど・・鍋はゴミ以下だ
解りやすいですね
>>515 いや、「できるかも」「できたらいいな」ね。
ぶっちゃけこのスレが何のためにあるかって言うと、NEXUS発売までの
時間を楽しむためだろ?今は。
>>514 そういう議論なら益あると思うよ、勿論。でも、そういう領域の話は無かったじゃん。
単純に、「通夜に対する反論に」「抽象論や理想論が多すぎた」って言いたかっただけだから。
つか、スパロボ云々言って兵器なんて言葉持ち出した時点で、傍目には通夜を煽ってるようにしか見えん。
漏れが挙げたエセ反論程度の意見もなかったし。
まぁ、何が言いたいかと言うと、「面白ければいいじゃん」等の万能語は使い方に気をつけましょう、
そして、人の話を聞きましょうってだけなんだけどね、勿論お互いに。
漏れ自身は通夜する気ないっすよ。
今から最低のジェネとラジ積めば感触が分かるかもしれん。
>>514 君は有益なことしか発言しないのか?
そんなに自分の発言に価値があると思ってるのかな?
パイルだけで全ミッション&アリーナ制覇するのも暇潰しになるよ
ACのチメイドを上げるために
魔界塔士AC
かくばくだんありビームライフルあり
チェーンソーあり
それにしても、実に良いふいんきだ
まあ・・・そういう人達が集まって噛み付き合ってる以上、どうにもならんね。
>>521 通夜進行したいって人がいれば仕方ないけど。
楽しくACを語りたいと思うのは変なことなのかね…。
>>526 別に変だとは思わないけど、今日はとことんやり方間違ったと思ったよ。
えと、ちゃんとID見てレスしてるよね?
>面白ければいいじゃん
ACならいいや。何でも。
とりあえず、今はそういう気持ち。煽りでもなんでもない。もちろん、社員でもないw
糞だの失望したの言うのは、やってみてそう思ったら、その時いくらでも言うよw
今はただ待ち遠しい(;´д`)ハァハァ
こういうレスは「益が無い」のかもしれんがな。まあ許せ(´・ω・`)ショボー
極端な話・・・
ACからブーストという概念が一切消えても、やれば面白いと思う。
それがどうしたって訳でもないが、ふと思った。
相手を論破できると思っちゃいかんよ
>>528 「益」ってのは別に実利的なもんじゃないよ。
楽しめればそれでいいんだよ。
アヌビスやってておもった
ACに対戦という概念が存在せず
一人用に特化したら、いずれはこういう感じになっていたのかな、と。
>>528 タイミングを間違わなければOKかと。別に益も糞もなく。
通夜進行気味の時に言ったら、図らずとも荒れを加速させてたけど、今は漏れ以外は実に平穏だし。
>>531 思ってないやい(つд`)
>>533 確実に言える、それは有り得ない、と。
だって、熱暴走なんて、ミサイル乱舞など敵攻撃も含めた熱特化ミショーンか、意図的なミスorケアレスミス以外、
ミッションでは殆どならないじゃん。
その場合、ジェネ出力みたいな根幹の仕様に絡めようなんて、思う意味も動機もない。
熱ってそもそも対戦のために導入された要素なんじゃないの?
熱暴走いいけどうるさく唸り過ぎないようにしてほしい。
極端に考えれば熱暴走が起きてすぐ冷却はじまればダメージなんてカラサワ一発程度なのに
あの唸り音が必要以上に熱暴走しちゃいけない気分にさせられる。
>>532>>534 じゃ、はっきり書いとくな。
楽しみ方は、人それぞれ。あまり痛いこと言うな。
な。
まあ、現状でもミッションは初心者にとってきつすぎるからね。
個人的には、実際のバランスはもっとハード…というかシビアでもいいと思う。
そうすれば熱をもっと危険な存在にもできるな。
ただ、そうするとライトユーザーは買わないから、フロムとしては
コア路線では行きづらい。ACとキングスナイトの違いというか。
>>538 クリア後のスペシャルミッションって事でも全然問題ないのでは?
>>537 スマンカッタ。
でも、そのレス絶対ピントズレてる。
漏れ自身は、通夜ウゼーと言いつつ自分で加速させてた人に突っ込んだだけだし。痛いのは認めるけど。
>>538 難易度選択があれば解決するんだけどね。
一つの難易度ですべてのプレイヤーを満足させるには無理がある。
>>539 ACの難易度の低さというのは、死に場所が少ないってことだと思う。
必要技量的には変化しなくても、そういう場所を増やせば緊張感も増す
んじゃないか?とか。
543 :
なまえをいれてください:04/02/26 02:50 ID:uI5Q3/Ne
もっと敵をバッタバッタトンボと倒したい。ゴミMTがたくさん出てきて高速で倒したい。
良い悪い、好き嫌いは別として情報整理。試遊会行ったヒトに質問。
グレネードの爆風はどうなってましたか?
ACスレのモラトをみてるとキングススレのぴろぴとを思い出す
>>541 序盤から終盤まで、簡単なミッションから糞難しいミッションまで選択できる用になってて、
難易度別ミッション達成の度合いでマルチエンディングってのが、レイヴンらしくてよくない?
単純にハードとかノーマルとかの難易度つけるよりかはさ。
序盤から高報酬に目がくらんで敵ランカーACが出てくるようなミッションを選んで泣くもよし、
MT数機排除するだけの楽チンなミッションで小銭を稼ぐもよしみたいな感じで。
>>544 いや、こちらこそすまなかった。場の空気を汚しすぎたな。
でも、次通夜進行になりそうだったら、皆さんこの痛々しい意見を少しは参考にしてね(つд`)
実質挑発しといて通夜ウゼーなんて明らかにムジュンしてるし…楽しみ方以前の問題じゃん……
>>541 その辺りを分岐で解決しようとしてるみたいだけど、上級者と初心者の住み分けが目的なら、無理があるよね。
この方法だと、極端に難しい無理めのミショーン作り難いし。
アヌビスの最高難易度の飛び道具無しオプション無しみたいなミッションあっても困るしな。
ここの人達はみんなACが大好きなんだね。
>>547 それだと548が指摘しているように、極端に難しいミッションが作れないと思う。
ライトユーザーがクリアできなくなるからね。
>>550 なんで?ライトユーザーは難しいミッション選ばないで、最後まで簡単なミッションやってればいいじゃん。
それで慣れてきたら、段々難しいミッションにもチャレンジすれば良い。
>>551 それでクリアできればいいけど、
例えばSLでオールS取れる人がクリアできる難易度のミッションだとしたら
クリアできない人もいると思う。
>>546 2ちゃんねるで初めてACのスレを立てたのは・・・もしかしたら名無しだった俺かもしれない。まだPS2発売前。
その頃はぴろぴとさんもよく来てました。もう4年ぐらい前の話です。なつかしいな。
昔話スマソ。
>>551 そうも思うが、その方法じゃかなり慣れた中級者程度のランクまでは、
全員クリアできるぐらいがせいぜいだと思うんだ。
更なる高みを目指す化物がチャレンジするようなミッションがあったら、
確実にこのスレでも汚点扱いになると思う。弾幕シューティングの如く、
中級までの人にとっては無理ゲーにしか見えんだろうし。
でも、必要だとも思うんだよね。今は難易度の天井低過ぎだから。
ミッションの難易度を変えるんじゃなくて、自分の方で難易度を変えるしか無いんじゃないかなぁ。
ランカーが出てくるミッションとかでパイルのみとか木刀+ハンドガンみたいに。
ミッションの難易度はあちらを立てればこちらが立たずなんだからさ。
実盾と1000マシ、これだけあれば俺はどんな制限が付こうがACを楽しんでみせる
あーちょっと話飛ぶけど言わせてくれ。
難易度の話なんだけどな、難易度は弾に一発にでも当たれば死亡。
ってやればいくらでも上げられる。
だからそういうファミコンやゲーセンみたいな難易度の上げ方はやめてほしい。
つかそういうのって時代遅れだしナンセンス。
クリアやパーツ集めに関わらない部分でムチャクチャ難しいミッションがあるのが理想かなーと思う。
やり込みたいヒトは報酬無しでもやり込みたいと思うモンでしょ、多分。
そういえばACシリーズでスコアタ出切るような、延々沸いてくる敵を倒し続けるミッションってありましたっけ?
もうミッションぐらいにしか期待できないんだから
そこだけはちゃんとしてほしい
SLの新型兵器破壊っていうミッションに敵ACが無限?に出てくる。
いまさらだが、ネクサスってアリーナあるの?
なんかなさそうな雰囲気なんだが
>>555 アヌビスで難易度に比例して
・敵つかみ時間の低下
・敵火線の集中&激化
・特定火砲(戦艦の主砲:普通は避けやすい)の攻撃力激増
・その他雑魚の反応性上昇
ってシステムのポイントを突いた難易度上昇が出来てたから、
MTの数は火線の集中等でACでも再現可能じゃないか、ってのは夢見すぎかな?
普段は散発的にしか撃ってこない奴らだが、自分の周囲弾だらけにされたら手強いだろうし。
>>559 その方法でもいいとは思うのだが…余り数を多く設定できないと思うんだよね。プレイヤー心理的に。
プレイヤーの9割ぐらい_なのが3〜4割ほど混じってたら批難轟々だろうし、
3つ4つ程度じゃ、やり込みと言うには数が少すぎて、超↑には底が浅いと言われると思う。
この問題を手っ取り早く解決できるのが難易度だと思うけど…心配しすぎかな?漏れ
>>559 スコアアタックか・・・
むしろ初心者レイブンには雑魚がたくさん出続ける方が練習になるな
まぁ他のゲームみたいに最初から単なる的っていう感じの敵はいないか
3しかクリアしたことない上
エグザイルが駐車場でしか倒せないヘタレのざれことではありますが
>>559 AAの対空レーダー破壊でスーサイーダーが無限に出てくる。
防衛戦力調査は無限じゃないらしいけど、かなり数になる。
>>561>>565 ありがとう。結構あるんだな。
ACのやり込み派のヒトはあんまりスコアタとかにははまらないのかな。
上手い人にとってはそういうのも楽しそうだが・・・
対戦ツールのイメージが強くなりすぎてるのかもしれん。
>>566 数のスコアアタックなら1000マシ&ブレードなど多弾と継戦時間特化アセンの独壇場、
タイムアタックなら軽量の独壇場、と、アセンゲーとしてのACの仕様から連想し辛いからだと思われ。
対戦以上に好成績アセンの幅が小さいだろうからね。
568 :
なまえをいれてください:04/02/26 03:57 ID:2EVRwpBb
鍋死ね!!!!!!!!!!!
おやおや。オームー様降臨ですか?
抽象的だって話が出てたんで補足する。
たぶん『スパロボ』って表現使ったの私だから…
AC2⇒AC3と空中戦やブーストによる高速戦闘が主流になってるよね。
一方で、通常兵器(ヘリや航空機・戦車など)は、大きく進歩してるようには思えないんだ。
つまり『スパロボ』って表現は『周辺技術から隔絶した兵器』って意味で使ってた訳なんだ。
多目的兵器のACは、『ある程度』他の兵器群より突出した性能になるのは解るんだが、程度を超えてた気がするんだよ。
逆を想像してみると解り易いんだと思うんだけど、空中戦が可能なACの技術で戦車やMT造ったら、もっと高性能な機体になると思うんだ…
個人的な見解なんだけど、『用途に応じてパーツの組換えが出来るMT』=『AC』程度が良い気がする。
MTを基準に考えるなら、ブースト時間が短時間になるのも妥当な線だと思う訳です。(MTは殆んどブースト出来ませんし…)
ACだと弾・AP回復小のトーナメント制アリーナあたりが向いてそうな気する。
さすがに回復なしじゃ全然やってけんだろうから。
”勝つ”より”生き残る”なイメージで。