【エネタソ】アーマード・コア 79【画像マダー?】
3 :
なまえをいれてください:04/02/14 23:07 ID:0M247OKr
君たちまだこんなガキ臭い糞ゲーやってるの?
僕はもうアーマーコアは飽きましたよ。
4 :
3げっと!:04/02/14 23:08 ID:yx27wAsB
ずれちまったじゃねーかw
乙ガンダム〜
7 :
なまえをいれてください:04/02/14 23:15 ID:0M247OKr
ガンダムシードの放送が終わってロボット熱が一気に冷めたよね。
未だにこんな糞ゲーやってる奴は根っからのキモデブロボオタだけだね。
真っ先にガンダムの名を出す辺りが実にお子様
大きなお子様かも知れんが
SEEDって人気あったんだ。
てっきり端から冷めてたのかと。
ガンダムはかなりの年齢幅で人気だから反論すると血を見るぞ。
>>10 そうなんだ……
まあ初代は面白かったけどさ。
スレ違いスマソ。
>>7 ガ ン ダ ム と ア ー マ ー ド コ ア は
関 係 な い よ
終了。
>>10 SEEDはシャア板でも散々叩かれまくったけどな。
板分裂の元凶だし。
しかしまたかっこいいスレタイだな
16 :
なまえをいれてください:04/02/14 23:34 ID:0M247OKr
>>12 関係あるだろ。
ロボを白と青に塗ればガンダムに見えるし、ガンダムのゲームよりガンダムっぽい動きするだろ。
カプコンやバンダイのガンダムゲーは動きが地味すぎ。
シード見た後にガンダム気分でアーマーコア遊んでいた奴は多いはずだぜ。
ガンオタの風上にも置けん奴だな
18 :
なまえをいれてください:04/02/14 23:47 ID:0M247OKr
アーマーコアはミッションが糞すぎ。
歯ごたえのあるミッションはほとんどない。
難しいのは強いロボが出てくるステージだけ。
雑魚を倒すのはかったるいだけなのでロボと対戦するステージだけにすればいい。
以上によりアリーナ以外いらないという結論が出てくる。
いい加減SEEDの話題はうんざり。
他でやってくれ。
雑魚をボスと比べられる程度に強くしてほしいんだがな。
数はいらないのですよ。
削られるだけじゃなくて戦術性のあるミッションにしてくださいフロム。
ネクサスのデフォルト操作なら結構操作が難しくてアリーナも楽しめるかも?
いまから練習しようかな。やっぱSLで練習がいいかな?
どんなキーコンフィグがいいのだろうか?
>>18 そんなあなたにヴァチャロンマズ-
エネタンの育成シュミレーションほすい。
ACの操作テクを教えていくの
>>22 十字はそのままで、□と○を平行移動にするとアラ不思議。
ちょっとやりやすい!
>>ID:0M247OKr
ワケのわからない事言うな。
確かにSEEDやってる時にやってたヤツはいるだろうよ。
初代が発売された時からやってる人間は7年前からやってますがね。
ってか・・・お前ACクリアした事ないだろ?
セラフとかの強いロボットと戦うミッションより雑魚が大量のミッションの方がきついんですがね。
それにこのゲームの名称はアーマードコアのはずなんだけど。
あと・・・・AC、ガンダムに全然見えないよ。
つーかデザイナー違うし。ガンダムみたいな目の頭部もねえよ。
俺だってガンオタだ。でも貴様は少々終わってるようだ。
まあACにしかないおもしろさがあるよね
前スレより
デュアルフェイスのアセン
頭:CHD-SKYEYE
コア:CMM-00-STO
腕:CAM-11-SOL
足:CLM-55-RVE
ジェネ:???(ROZ?)
ラジ:???(SA44、ICICLE、SA77?)
ブースター:???(赤の光であればUN8)
FCS:???(PLS-SRA02?)
インサイド:???
エクステ:CWEM-AS40
右肩:N/A
左肩:N/A
右手:新銃
左手:CLB-LS-3771
----------------------------------
俺の記憶だと、たしか背中にグレネ-ドと何かを背負ってたような
気がするけど。あと右手の銃は速射ライフルっぽい。
どちらにしても武装自体は貧弱だが・・・
28 :
なまえをいれてください:04/02/15 00:05 ID:AJ+d2szU
>>23 いえ、もうロボゲーには興味ないので。
>>25 俺全部クリアしたよ。
お前雑魚に手間取るなんて相当な下手だな。
それに俺はガンオタじゃないし。
シードはたまたま見たら面白かったから見ていただけ。
好い加減放置しようよ。
思い込んでる人に訥訥と語ったって無駄なんだから。
>>27 グレネードランチャー装備してるよ。つーかN/Aて何だっけ?
SEEDが面白いなんて…
うんこ
>>27 コアはSTOじゃない。新コア。
右手は速射。
左肩に重グレ。
右肩にマイクロミサイル。
SEEDは面白いだろう
核ミサイルに核のマークが描いてあった時なんて爆笑したぞ
ハードモードをつけろや!!フロム!!
もちろん、ハードモードってのはサイトのことじゃないぞ!
ミッションのACは実際のアリーナと同じくらい・・すなわちAAの時のように
硬くしろよ。
ああ・・もう一度3馬鹿と戦ってみたい今日この頃・・
>>35 同意
なぜフロムは、まともな難易度選択をつけないのか。
需要が無いとでも思ってるのかな?
面倒臭いからじゃないの?
それにハードモード付けると、今度はそれにパーツ取得が絡んできそう。
つまりハードモードクリアした特典として、何かおまけパーツくれよという…
そうすると今度はハードクリア出来ない人間が、不満をぶちまけそう。
NXはルート自体が難易度の選択になってるんじゃないかな。
>>21 SLキーアサインのネクサス風味
十字キー…前進後退と左右平行移動 □○×△キー…左右旋回と視線上下
L1R1…左手武器と右手武器 L2ブースト R2…武器切り替え
十字キーの設定は左スティックにも反映されるので左スティック操作もOK。
右スティックはSLじゃどうにも使えないのであしからず。
いまのうちにこれで練習しとくとネクサスでスタートダッシュ切れるかも。
自分はこの操作に結構慣れてかなり快適。ネクサスが待ち遠しい。
スレのサブタイに対して、
オンドゥドゥラルギッタンディスカー
このキーコンフィグだと指三本使わなくちゃイカンな…
ネクサス面倒そうだなぁ、せめて射撃はボタンにしとこう…
オンドッドッラルギッタンディスカー
>>39 なかなかやるな・・レイブン・・
折れは初代からやっているが対人戦では結構強いほうだと思う。
でもこのキーコンフィグでやってみるとすごいヘタレぶりにわれながらあきれた・・
多分、ネクサスからはじめた初心者にも負けそうだ・・
でも両手武器のためにがんばるか・・・ハァ・・
下手に前の操作に慣れがあると咄嗟に操作がそっちになっちゃうよね。
完全にゲームが違うなら操作マップも書き換えられるから良いんだけど……
○×□△の視点移動にも問題があるんだし、NEXUSになればなんとかなるでしょ。
キーコンフィングネクサス風にしてみようかな。
最近はSLのOPのACでアリーナ遊んでるけど以外面白いよ。
重量オーバーでノロノロな所が良い感じにハンデになってる。
>>39 FPSは右スティックを確実に真横に倒さないと、
サテライト中も無駄に視点が上下にズレてウゼェって話だから、
下手するとそのキーコンの方が扱いやすかったりしてな。問題は視点デフォ戻しか。
だめだ〜!!リトルベアに負けそうになっちまた・・
ハードモードがほしいやつはデフォルトでやればデュアルフェイスも強敵に?
これでメイトヒースのようなランカーがいたら終わるな・・
>>47 その頃には赤子の手を捻るように動けるようになってるよ。
俺は従来のコントローラでやる。
NEXUSデフォコンには大体慣れてアリーナじゃ負けない程度にはなったけど、
やはりアナログスティック故に今までと反対の方向への動作が一瞬遅れる。
これは細かな動きを要する近距離での攻防では致命的と判断した。
視点の上下移動くらいは初代から延々とやってるから
L2R2で直感で出来るようになってるし。
デフォコンでやる人はマジで尊敬する。
俺はFPS操作でやると思うよー。
これでやっと 『サイトタイプ:N&D』 の武器とかロケットが選択肢に入る(笑)←ヘタレ
詳しい方に質問なんですが、
前作までの視点上下移動って旋回速度パラメーターに影響って受けてましたか?
影響しない。
>>51 そうなんだー。
今作はFPS操作だと旋回と視点上下移動が1本のスティックでやれることになるが、影響無いのかな。
そもそも移動だけじゃなく、視点(旋回)まわりも完全アナログ対応になってるんだろうか・・・
アビスのFPS操作みたいに、スティック使ってるのに視点上下移動はデジタルなままだったら、
ちょっと・・・いや、かなり残念なんだが。
もういっその事ACに"鉤縄"とか"毒団子"とか導入してくれ。
忍犬は僚機扱いで。
目指せセラフに「必殺」。
ネクサスではペイント弾を撃って敵の視界を塞ぐことのできる武器が存在します。
ネクサスでは相手にフック付きワイヤーをひっかけて一定距離以上距離をとれないようにするインサイドが存在します。
>>55 そのまま肩ごと持ってかれそう…
想像したらワラタ。
>>54 むしろフラッシュを焚いて目くらましするインサイドを。
フロムは天誅に関しては販売だけだよ。開発は別。
ところでネクサスのキーコンは地球防衛軍のそれと一緒って聞いたんだけど本当?
>>28 全作クリアしたやつはアーマーコアなんてかかねえよw
それどころか糞ゲーなんて思ってるヤツは全作やらねーだろボケ
嘘にもほどがあるぜ?
AC1体よりメカたくさん(∞出現とか)の方が辛いと俺も思う。
AAのナインボールとかソウルアーミーは別だけど。
>>21 え
もしかして操作かわるの?
右スティックで視点操作なアビスタイプですかあああああああああああああ
今デフォのコントロールネクサス風でプレイ中。
マジでシューティングスターにアリーナで負けちまった・・
L1L2がまず慣れていない・・ブーストもそうだし、なにより興奮すると勝手に
武器をパージしている。
ほぼ10年ぐらいのやり方が染み付いているな。
どうしよ・・やっぱり一部だけ変えて昔のままのがいいかなあ・・・
新しくプレイする人は絶対ネクサスのやり方がいいとおもふ。
3から始めた人もすぐになれるとおもわれ。
>>63 慣れるのも楽しみのひとつですよ
アビスはすぐ慣れたし。
しかしブーストが絡むと微妙だな
早く自由自在にぐりぐり見回したい
あああ楽しみ
そこで脳波コントロールですよ
前スレの話題だけど、スナイパーライフルとかって近距離だと当たり難い調整がされてるらしいよ。
キャノンもそうなってるんじゃないかな。
3月25日か
待ち遠しい
あと一ヶ月早ければなあ
>>66 もし本当なら俺は泣いて喜ぶぞ。
弱くなっても喜ぶ。
やっとフロムも戦闘距離の演出をわかってくれたのか!
・・・・・・望んでたのかYO!
この調子で遠距離だとサイトが狭く、近距離になるにつれて少しずつ広くなったりしてくれると俺は嬉しい。
>>66 何だそりゃ!そんなら当然遠距離だと超良く当たるようになってんだろうなぁ?じゃなきゃゆるさん!
遠距離ではスコープのぞくようにして撃てるといいなあ
本当だ。俺もとうとうリアルAC乗りか・・・
ひゃっほう!
レイヴンなんかになれて嬉しいか?
奴ら・・・・ゆるさん
嬉しい
なれるとしたら絶対レイブンになりたい
宇宙飛行士より厳しい道のりだとしても目指したい
でも近距離であたらないってのは何か不自然じゃないか?
たとえば近距離でスナイパーライフルもった警官を想像してほしい。
2〜3mの距離で犯人外す事なんてないじゃん?
俺おかしい?
>>77 お、俺はあんな巨大兵器に乗って、毎日命の危険にさらされる生活は嫌だ!!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>79 じゃあ報酬の安い依頼を受けまくればいいじゃん。
漏れだったらそうするよ。
でも、「作戦には不測の事態が起こるので注意すべし」
ともあるから油断は禁物ですな。
冥土の土産にACN。
自然、不自然を語るとこのゲームはやれない気がする。
スナイパーはロックサイトが小さい変わりに補正も良くて弾が速い。
そのため遠距離だとロックしやすいから当たる。
近距離だとロックしづらいから当てづらい。
これで良くない?
>>80 あ、そっか。
ん、もう一つ。依頼なんか殆ど受けずにロイヤルミストみたいに
アリーナだけの出場なら命の危険は殆ど無い!
>>RGBより抜粋
スカイアイ、強化実砂、月光のSNSK機です。ラジはSA44。 実砂を狙おうとしたところ、サイトがとても小さいので驚きました。近距離ではまるで使い物にならず、中距離で撃つと……
☆「あ、あたる……」
影「近距離では使えないが中、遠距離用か……」
2重ロック以降時間がない仕様と補正強化?のおかげで、中、遠距離ではかなりの精度で当たります。
#だそうです。
まあ去年の12月13日の仕様ですからね、何とも云えないでしょうけど。
スナイパーライフルは、実際には普通の銃の精度が良くなっただけで
それ自体の攻撃力が高いのはおかしい。
てか、普通は相手の見えないところから狙うし、ACはなんか間違ってる。
(別に気にしないけど)
俺はどんなに危険な任務でもやってみたいなあ
ミッションで死ねれば本望
>82>84
納得しますた。
近距離でスナが遣えないッてのはサイトが小さいからってだけなのね。なら納得!
>>83 アリーナでも事故ってありそうじゃない。
あれだけ実戦に近い事してるんだから。
大丈夫!きっと飛行機が墜落する確率ぐらいだよ・・・多分。
91 :
なまえをいれてください:04/02/15 13:40 ID:AJ+d2szU
>>85 知ったか死ね。
射程が全然違うだろ。
射程が長いってことは普通の銃より勢い良く速い弾が飛び出すってことで、威力も高くて当然だろ。
パイルが突き刺さったら即死だろうな。
使われないし、当たらないけど。
でも、考えてみたらパイルってダメージを狙ってるんじゃなくて、
中の人、即死狙いだったりして。
ひょっとしてアリーナは模擬戦なのかな。
CGで処理された銃弾とエフェクトを見ている観客の視点だとか。
>>84 それは古いデータだね。
今はスナイパー、近距離でもがんがん当たるよ。
説明はRGBの通りだけど。
サイトサイズがノーマル基準にされているから、12月13日仕様はまったく別物。
ダブルトリガーの仕様も異なるので、あの当時のデータは参考にならない。
パイルの突き出す部分がもう少し長かったら使いやすくなると思わないか?
パイルって突き刺さってるんじゃないと思う。
突き刺さる為に必要な運動エネルギーは莫大だ。
大砲じゃないとむりだ。
パイルは要するにぶん殴っているのだ。
ただ、衝撃を一点に集中して内部破壊とかを狙ってるんだろう。
実際のスナイパーにもいろいろあるし
本当に普通のライフルの中から、精度の良い奴を選別してるだけの奴もあるし
設計段階から精度と射程を調整した奴もあるし
現実とゲームを混同するのもあれだけど、ACにも強砂や弱砂があるしね
スナの威力を弱くしたら使い物にならない。
リアル信者ってゲームをつまらなくする方向でしか発言しないよな。何でだろう?
リアル性とゲーム性はどうして反比例するんだ・・・
リアルでは、単純にカテゴリ別に距離ごとの強さが決まっていることは少なく
強い武器は強いからじゃない?
ACってリアルでもないし、そこまでスーパーでもない中途半端だな
今のガンダムなんかに比べたらいいだろ。
中途半端を良く言うとバランスが良いって事で・・・。
あほんだらい。リアル教徒の漏れからすれば「スナ=一発の威力が強い」であるので無問題。
運動エネルギーの法則からして弾速が速いと二乗の強さが得られるではないか。
今のスナは一発が弱いんだよ。
それにACって人間じゃないんだぞ。
スナイパーライフルは小銃じゃなくて大砲なんだからその辺区別しないと99みたいな意見になってしまう。
ACには貫通・非貫通の概念が無いからキャノンが強くなったとしても調整しだいでマシンガンやらも十分リアルっぽくかつかっこよく出来る筈。
とりあえず、スナはリロード上げて一発を重くする方向がいいと思う。
しかし、我ながら文章がばらばらだな・・・
バズーカやばくない!?
てゆうかスナはハンディレールガンってことにしてください。
そうすりゃ速くて強くて連射効かないから。
おっぱいミサイル内蔵コア
ロボゲーであるACにリアル性を求めちゃいかんでしょ。
中の人間が死にますよ。
佃ミサイル内臓コア
光学兵器もリアルに。
>>113 撃ったと思ったらもう命中してるとかなら嫌だぞ。
まぁ、俺も流石に
・超加速度
・ブースタ燃料無限
・高高度から落ちても平気
・遅いレーザー
とかはゲームの根幹に関わるので突っ込む意義はないと思う。
しかし、実弾とEN弾の熱量問題とかは単純にフロムがよく考えてないだけだと思う。
パラメータの方向性を入れ替えたところで問題が出るわけがないんだし。
自分の過去の過ちを認めたくないので「ゲームだから」として続けてる風にしか見えない。
オペレーターが長田百合子
というよりもACだから、っていうのだろうね。
すでに定着したイメージを変えるのであれば、別ゲー出すのとあんまり変わらないし。
ACの砂が好きな人が仕様が変わった砂に落胆する可能性もありうる。
ただ、
>>115の言うことも判らんでもないが。
いい意味で定着したイメージと悪い意味で定着したそれもあると思う。
熱量についてはけっこうそこらじゅうで文句を見掛ける。
変えたところでゲームバランスに重大な影響が無いからだろう。
最近のブレードの使い勝手の悪さも悪い意味で定着したイメージではないだろうか?
俺はブレードは好きじゃないが当たりづらくともリスクに見合うダメージはあっていい。
判らないのは操作系改変という物凄い大変革をやりながら他の見直しが半端なことだ。
変える必要がないと思ったならば問題はないんだが本当にシステム推敲をしたのだろうか?
上手な嘘はゲームに必要というより、それこそがゲームの理想だと思う。
しかし下手な嘘は萎えさせるだけのお荷物になってしまう。
>>114 命中したという事実が先にあり
その後に放つので回避ができない
因果の逆転ですな
>>79 データの照合を開始・・・・・旧式のACのようです
(;´Д`)・・・
E兵器とレールガンは弾速最高で良いよ。
その分、威力と重量なんかで調整してさ。
マシンガンに比べて普通のライフルがショボすぎ。
見た目が。なんかパンパン言ってるし。
ドウンドウンっていう昔の音の方がしょぼかった気がしる
E武器の大半は荷電粒子とかでも使ってんじゃね?
空気を圧縮して得た窒素をプラズマ化して電気加速で射出とか。
発射と同時に着弾の光系レーザーならミサイル迎撃用にあるし。
レーザーライフルって書いてるのに?
ピックアップ廃止か。
重量過多機体で開始早々捨てておく、は出来なくなるのか……
試遊会行って来た。
仕様は別に騒ぐほどのものではないと思った。
早く製品版で遊びたい。
あと、対戦厨がなんかわめいていてうざかった。
128 :
117:04/02/15 15:52 ID:szIHji4d
再起動してたのでID変更。
>>118 確かに操作変更する前におかしな部分を修正するのが先決だな。
プレイヤーも操作変更なんて望んでいないし、それでお茶を濁されたらたまらんな。
あんまりリアル性を求めてゲームとして破綻するよりかは
ゲームらしいバランス調整を行って欲しいというのが俺の願い。
が、今はリアルっぽくない部分が多いのにバランスも破綻してるカテゴリが多いのがなんとも。
それを調整してほしくはある。
ただ今回の体験会は、そういうパーツバランスじゃなくて操作やシステム形態の変更についての調整だからなぁ......
パーツパラについては見直しは水面下ではしてるかもしれないが、ユーザーに見えるところにで出てきていないと思っている。
こういうパーツパラについてはフロムに任せるしかないのが現状。
対戦ゲームのロケテというわけじゃないが、
プレイしに来る人はバランスを見てる人が結構いるからなぁ。
個人的に、今回の体験会の趣旨については非常に残念ではあるね。
>あと、対戦厨がなんかわめいていてうざかった。
詳細希望
>>129 なんか試遊台で遊ぶ順番でモメてた
対戦厨「あんたの名前「試遊台」……?
あんたの名前が「試遊台」ってんなら、ここは「あんたの家」って事だ。
看板に書いてある…。
自分の家だから「あとにしろ」って、命令するのは自由だ…
だけど、もし「試遊台」って名じゃあないんなら…
あんたに「あとにしろ」なんて言われるスジ合いはないわけだ。」
>>129 まあなんだ。
対戦のウンチクだとか。
ミサイルが弱いとか踊れねーとか、
シモシモ(社員がプレイしたデータ)でやりてぇとか
他の人より一回り大きな声で喋っていたから
耳に障ったってだけなんだが。
意味がわからんな。
>>131 対戦厨がどうこうっつーより、単純に声がでかいだけっすね。
このスレを見て俺はネクサスよりもスレタイのほうが心配になってきた・・・
エスカレートし過ぎてDOAスレみたいにはお願いだからならないでくれ(つД`)
>>108 どうやばいの?
ネタ武器から実用武器へ格上げ?
違うでしょ、ネタ武器だと思って舐めすぎたら
ちょっと痛かっただけでしょ。阿呆みたい。
>>118 >上手な嘘はゲームに必要というより、それこそがゲームの理想だと思う。
>しかし下手な嘘は萎えさせるだけのお荷物になってしまう。
リアルにしてくれと言ってる人は、現実性を追及したいのではなく、
もっと上手くだまして欲しいってのが大半だと思う。
上手な嘘は、ゲームだけでなく映画とかにも重要なんだよね。
コーンコーン
>>136 6部じゃなくて5部だよ。
トリッシュのセリフ。
ブチャラティがペリーコロにポルポの財産渡すシーンの。
ハンドガンが反動&熱武器ってのはリアル視点で見るとどうなんだろう。
>>142 あ、そうだったスマソ。
長いからシーンがごっちゃになってたよ。
衝撃はハンドガンがHESH弾使用武器と仮定すると説明できないことも無い気がする。
低初速のほうが都合が良い弾なので射程が短い説明にもなる。
熱はそもそも実弾命中で熱が上がる自体が不自然なので微妙。
大口径で制止力うpって流れはあるし理にかなってるんでは
熱はそういう概念自体無いのでよく分からん
>>140 漏れは、バズーカ好きですよ。
ただ、108みたいにバズーカが
まるでACPPの指になってしまった
かのように騒がれると内輪対戦でさえ
使えないレベルに過剰(下方)調整
されるので勘弁してほしいだけ。
俺はひっそりと肩バズーカ出現を待ち望んでいる・・・
反動がないから2脚でも構えなし撃ち出来る筈なのだ。
弾数が最低でもいい、肩バズ降臨キボンヌ!!
肩にショットクローがいいな
構えなしのバルカンも欲しいな
>>145 劣化ウラン弾やマグネシウム弾とかの徹甲焼夷弾でも使ってるんだろう
バズ強くなってくれると凄くうれしい。
重量級が中量と同じ武装っていう現状を打破できそうだし。
>>146 熱に関しては、結構弾ぶち込んでも動いていられるほど頑丈で、
その癖色々と精密なブツがリアルで出来ないとワケワカランな。
実弾がどこぞのパイプにでもめり込んで、冷却効率でも下がってるのかもな〜
>>147 なるほど、すいませんでした。
次から一行の変なレスして騒ぐの気をつけます。
試遊会行ってきますた in仙台
前回と違ってちょっと郊外にあるのでちと疲れた・・・・。
対戦台*2、未来ディスクミッソン台*1、過去ディスクミッソン台*1という構成で、
AC3の試遊会の時と違ってアセンやらせてくれたのが嬉しかった。
気になった所。
・グレネードのリロード時間が大幅に増大。肩グレガチタン対策?
・マシンガンがフルオートで撃てなくなった
・ブレホ廃止?全然追尾しない・・・
・スラッグガン強化?ヴァルキュリアタンのスラッグガンがありえない弾幕と
硬直時間で、近距離ガチタンだとすぐ固めたられて死ぬ。。
・タンクがさらに鈍くなったような気がした。
・ラジエータの性能差が顕著に?
ブースト吹かしただけですぐまっ赤ッ赤になるものもあれば全然発熱しないモノも。
・ハンガー機能イラネ。
コープスペッカーが装備していた武器腕が
高い熱ダメージを与えるリニアキャノンだったけど、
これが脚光を浴びることになるのかな。
ハンドガンは今の仕様だと火力不足な感は否めない。
>・マシンガンがフルオートで撃てなくなった
俺は面倒が嫌いなんだ
>>155 SLになって武器腕グレネードが異常に弱くなったと思ったら
また弱くなるのか・・・・。
・・・・・・・・・・・ああああああああああああああああ!!
それじゃあ俺セラフとか倒せねえ!!
・・・いや、それとも2の腕キャノンが強すぎたのか?
どーせカラサワは弱いんだし、・・・・クソッ!!
>・マシンガンがフルオートで撃てなくなった
どういうこと?
>>159 マグチェンジの時間が入ったって事でしょ。
>>159 パラララララッ パラララララッ
パラララララッ パラララララッ
>・ハンガー機能イラネ。
な、なんだってー(AA略
来週体験会行くから調べてほしい事があったら書き込みしていいよ。
パーツパラのことをお願いしても変わるからなぁ。
ブレホが新しくなっているか、熱暴走した場合のジェネへの影響度かな。
>>163 パイルバンカーがどうなってるか見てきてくれ。
>>163 じゃあお言葉に甘えて…
・ブレホが有るか否か
・ハンガー機能(予備武装)の実用性
・スナ関係の事
・武器腕関係の事
今のとこ、これだけが気になるのでよろしくお願いします。
報酬はエネたんで良いよね?
[Search:2/15 163to164]
・ブレードホーミングの挙動
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響
キサラギコアの詳細きぼんぬ
[Search:2/15 163to166]
・ブレードホーミングの挙動
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響
・ブレードホーミングの存在の有無
・予備武装の実用性
・スナイパーライフルの性能確認
・武器腕の性能確認
170 :
なまえをいれてください:04/02/15 18:47 ID:AJ+d2szU
>>163 どうしてACファンってみんな変な臭いするのか調べてきて。
あと試遊会に集うACファンの写真撮ってきてうpして。
>>163 武器腕機が選べれば性能を確認して欲しい。
あとは、プレイして純粋に「面白い」と思えたか感想をください。
追加ですまん、気になってる
右手武器のサイトが左手武器によって、どれくらい影響するか?
も追加で。
これは物議をかもし出してる仕様の1つなんで。
あと一週間もあるのに確認事項が多すぎる気が…。
そもそも機体の構成を変えれるとは限らないので
結構限定されたレポートになると思いますが
時間がある限りは試したいと思います。
応援してるよ。
頑張って!!
[Search:2/15 163to172]
・ブレードホーミングの挙動
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響
・ブレードホーミングの存在の有無
・予備武装の実用性
・スナイパーライフルの性能確認
・武器腕の性能確認
・キサラギ製コアの有無
・プレイした感想
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響
>>170 写真は撮れる機器を持っていないので無理です。
176 :
165:04/02/15 19:01 ID:M+vf1bAK
スルーされた・・・
▼Search[2/15 163to175]
※2/15 21:00に再開
機体の挙動見てきて。ブーストの初速、軽いか否か空中の機動性も。
あと武器の発射音全般、ブースト変な音しないか。シャーとか
常にOBのようなブースト音・・・・・・
あったらいいな・・・・。
ハッ!!MOAのOP!
暗視スコープ機能が頭部の一部についたらしい。
暗いステージで「暗視装置もないとはどういうことだ!」と叫んでいた時代が過去に。
ってことは、暗い対戦ステージだと暗視なしじゃ死ぬのかな?
▼Search[2/15 20:00 163to180]
試す[12]
・ブレードホーミングの挙動(164)
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響(164)
・パイルバンカーの変更点(165)
・ブレードホーミングの存在の有無(166)
・予備武装の実用性(166)
・スナイパーライフルの性能確認(166)
・武器腕の性能確認(166)
・キサラギ製コアの有無(168)
・プレイした感想(171)
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響(172)
・機体の挙動(179)
・空中での運動の挙動の変化の確認(e)
覗く[2]
・武器の発射音(179)
・ブーストの音(179)
再開21:00から
次から不定期調査。(2ch自体が不定期だが。)
※確認事項はこちらのメモ帳に記録しています。
start!
調査事項の受付開始
めんどくさかったらいいですが、キーコンフィグでアナログの左スティックと
十字キーを別の行動に割り振れるかです。
パーツを売ると安値で買い取られるらしい
序盤に苦労しそう
>>187 たしか8割だったか。
序盤は資金繰りよりもFPS操作で苦しむプレイヤー続出かと。
俺は旧コンでやるけどな。
が初期ジェネとブースターで数回のミッションをする必要があるのはきついな。
↑の調査って一人でやるのか?結構大変だぞ。
オイオイオイオイ、パーツ買取8割ってひどいぞ
アセン試すのにローディングくりかえさニャにゃらんのか。ヤダー
無能コアでのスティック押し込みが気になる
蒸気排出
自爆
▼Search[2/15 163to192]
試す[22]
・ブースター使用時の熱量の確認(e)
・オーバードブースト使用時の熱量の確認(e)
・メインメニュー上のカーソル移動速度の確認(e)
・ダブルロックの時間(e)
・実弾系武装のカートリッジ交換の方法の確認(e)
・フロートの変更点(e)
・リプレイ再生時の視点(e)
・空中での運動の挙動の変化の確認(e)
・ブレードホーミングの挙動(164)
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響(164)
・パイルバンカーの変更点(165)
・ブレードホーミングの存在の有無(166)
・予備武装の実用性(166)
・スナイパーライフルの性能確認(166)
・武器腕の性能確認(166)
・キサラギ製コアの有無(168)
・プレイした感想(171)
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響(172)
・機体の挙動(179)
・十字キーとアナログスティックで別の操作の配置ができるかどうか(186)
・無機能コアでのスティック押し込みの効果
覗く[2]
・武器の発射音(179)
・ブーストの音(179)
試遊会の動画や画像はないのかっ!?
折れは個人的にはカラサワを弱く、もっと弱くしてほしい。
実は初代から大好きでカラサワ使っているが対戦で勝っても
「やっぱカラサワはなんだかんだいっても強いねえ・・」と言われる。
特にタンク使いのやつからは非難ゴーゴーなので封印しまくりで、
カラサワ使いたくても使えない。
だから弱くしろ!フロム!誰ももう見向きもせんぐらい弱くしろよ!
あのデザイン・・爆風・・あああ・・対戦相手連中無くしてもいいなら使いまくるが・・
>>197 SLの段階で十分普通の武器だろ…
過去カラサワが禁止級に強かったのは、AC2とAAだけじゃないか?
200 :
192:04/02/15 22:54 ID:JNbcA16R
>>198 やっぱり?
それじゃあ、hashのとこのレポで書いてあった、薬莢が気になる。グレ以外の。
>>197 3シリーズのカラサワごときに連敗するなんて、
アリーナ制覇はミサごり押しな方々ですか?イヤマジデ
3のカラサワってどんな武器だっだけ
ビームバスーカ?
カラサワ風で弱い武器を使えばよいのです
カラサワはむしろもっと馬鹿強くていいです
なにしろ初心者救済なので
>>154 SLでバズーカの弾速が遅くなっているので
これ以上下方修正されたら嫌だという意識が強すぎて
キツイ書き方をしてしまいました。m(_ _)m
(ハングレみたいにサイトがN&Dになったらきつい)
>>199 AC2とAAだってハングレ使った方が手っ取り早い。
ハングレも強いが、唐沢も強いだろう。
>>206 AAじゃ、ハングレは10発になって、ギリギリ実用レベルまで落ちたよ。
AC2なら、ハングレとカラサワは微妙。
>200
hashが何処なのかわからんが本社試遊会で肩キャノン撃つとでっかい薬きょうが
飛び出してるのは見たぞ。
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・空中での運動の挙動の変化の確認(e)
・ブレードホーミングの挙動(164)
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響(164)
・パイルバンカーの変更点(165)
・ブレードホーミングの存在の有無(166)
・予備武装の実用性(166)
・スナイパーライフルの性能確認(166)
・武器腕の性能確認(166)
・キサラギ製コアの有無(168)
・プレイした感想(171)
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響(172)
・機体の挙動(179)
・十字キーとアナログスティックで別の操作の配置ができるかどうか(186)
覗く[2]
・武器の発射音(179)
・ブーストの音(179)
無理(?)[]
アリーナはチェインガンでしかクリアできない(´・ω・`)
ノーマル+FCS拡大or淫天使ならわかるが、
そうでないなら逆に凄いわ。
地下駐車場チェインはSLじゃ使えなくなったものなぁ。
タンク+チェインガン+地下駐車場でしか勝てないんだが(´・ω・`)
3では確かにKARASAWAは最強ともいえたが、SLではマシンガンのほうがやばい。
KARASAWAは絶対に外れない距離ってのがあるからな。あのラッシュは相変わらずキツイな。
まあタンクはレーザー兵器には昔から弱いわけで・・・
チェーンガンといえば初代のチェーンガンは反動があったなァ
誰もその当時初代では対戦相手がいなかったので武器の強さ=強さだった。
重量級のゴリ押しが強かった。
NXはロスヴァイセタソとミッションで組めるのかな、やっぱ(;´Д`)ハァハァ
ネクサスはマシンガンの連射がとぎれるようになったしこれでずば抜けた武器は無くなったかな?こうなるとミッションでのAC戦がムズくなるかも…
>>217 そういやリバースサイドってあったよね。ヴァルキュリアと一緒に戦うのか
それとも単機で街の平和を脅かす不届き者をやっつけるのか
>216
初代のチェーンガンに反動は無いはず。
ワイルドキャットのチェーンガンには反動があるけど。
>>217 ロスヴァイセ「貴様がそのつもりなら・・・」
CPU「ロスヴァイセ友軍信号解除」
☆それぞれの黄金時代(細かいことは省く)
初代 武器腕マンセー、グレネードランチャー爆炎マンセー
ACPF フィンガー、ブレード
ACMA レーザーマシンガン
AC2 カラサワ、ハンドグレネード
AC2AA 魚雷、(コンテナ積んでの)Eスナ
AC3 カラサワ、緑ライフル
AC3SL 800マシンガン、スナイパーライフル
一度は強かった武器は次回作品からはカラサワ以外は弱くされているな。
そう考えるとネクサスはそろそろバズーカあたりが強いかもしれない?
どうでもいいがヴァルキュリアCよりボスサヴェージの強そうやな。
突っ込み所満載だな
両肩マルチとか
111とか。
スティンガー 「ねんがんの ファンタズマをてにいれたぞ!」
:そう かんけいないね
→ :殺してでも うばいとる
:ゆずってくれ たのむ!!
スミカ 「オンドゥララギッタンディスカー!」
黙々と戦い続けると思われていたレイブンの約2割が、実はほとんど戦っていないことを、
グローバル・コーテックス社のエマ・シアーズ(オペレーター課)らが15日までに確認した。
エマ・シアーズらは、ミラージュやクレストなどに所属するレイブン約30人ずつの3つのコロニー(企業集団)を、
アリーナ内につくった人工の戦場に移し、1人ずつマーカーで印を付けて観察。
1日3時間、昨年5月からの5カ月間で、行動類型を分類した。
すると「他企業のレイブンを倒す」「自らの所属する企業を護衛する」「補給活動にまわる」などの
戦闘行為をするレイブンは各企業の約8割で、「停止している」「ランカーレイブンをなめている」
「何もせず上体が動いている」だけで、ずっと戦わないレイブンが約2割いた。
このうち1つの企業で、最もよく戦う6人を取り除いてみたところ、
次によく戦うレイブンの戦闘量が増えたが、戦わないレイブンは何があっても戦わなかった。
戦わないレイブンは、弾薬が無くて戦えないか、そもそも企業に寄生するだけの存在とも考えられるが、
エマ・シアーズは「働かないことで企業に何らかの貢献をしている可能性もある。
集団で行動するレイブンにとってどんな個性が必要なのか、興味がある」と話している。
懐かしいニュースを改変して(w。
蟻のやつだよな。これ。
>>226 >「何もせず上体が動いている」
ワラタ
そんなに気合入れずに適当にやってる最中に気づいたことでいいんじゃないか?
頑張ってな、凄い期待しているよ。ニヤニヤ
マシンガンの快感連射がなくなったとはなぁ
構えうちはどうなっているんだろ?デュアルフェイスは構えるんかいな?
グレネードの爆風ダメージはもどってほすぃのう<近接信管
近接信管は良かったのにな……
避けられたグレネードが敵方の背後で爆風を広げるさまが好きだったのに……
グレっていうかキャノンに関しては
・近接信管復活で榴弾を極めて大爆発して欲しい派(派手重視?)
・徹甲弾化してガツンと装甲ブチ抜いて欲しい派(設定重視?)
の二派がいるのでどっちをとっても文句が出るような気が。
もっとも、今のは爆発する癖に近接信管なしという謎仕様なんだけどw
攻撃力と速度のレールガン、範囲と衝撃のグレって棲み分けをフロムがやってくれればいいな。
ところでマシンガンのリロードってどうやってるんだろう?
まさかリロードモーションあるとは思えないし(てゆうか左手塞がってる)
余計に不自然になったような気がしないでもない。
>>サイレントラインではその圧倒的強さでプレイヤーを苦しめたランカーAC達。
>>ネクサスではそのランカーAC達のトップ、デュアルフェイスがプレイヤーを
>>今まで味わったことのないほどの絶望にたたき落とすことだろう。
つまりデュアルフェイス>ナインボール>デヴァイテスター>メイトヒース
↑↑↑
こうなるわけですか?
=デュアルフェイス=
搭乗ACはファンタスティックな特別調整で速度3倍になっています。
所持武装は大破壊前の発掘品を現代風に偽装したものなので超強力です。
外見は若い男ですが実は着ぐるみで中の人は14歳のおにゃのこです。つまりダブルフェイス。
>>237 サイレントライン、だから3とSLシリーズだけの話なんじゃない?
メイトヒースはタイマンでは最強だったとおもふ。
まともな機体でセコイ手なしでは勝てなかった。
デュアルフェイスは武器をバージするとあら不思議、最強の武器がニョキリとでてきて
強いんだモナー。あのライフルは小手試しだモナー。
近接信管はほしいな。今はOBもあるんだから昔よりも避けられやすいとおもうから、
つけてもいいとおもう。
今からフロムにメールして・・間に合わないかw
何だかんだで楽しみだNX
すまんが近接信管ってどんなもんなの?
メイトヒースはカラサワオンリーの方が
機体も身軽になって尚の事強くなっていた気がする。
カラサワとブレード以外は被弾する気配無かったからなぁ。
>>241 弾が敵に一定距離内に近づいたら、直撃するまでもなく勝手にドカンといく機能。
初代グレでは、爆風にも結構ダメージがある上この方式だったから、色々と面白かった。
雑魚の掃討が特に快感。
初代シリーズのグレは歴代トップランカーの象徴って感じだった。
ナポレオンなんて二本も担いでる。
今のグレには恐さがねーな。
厳密にいえば初代のは近接信管じゃないけどな。
敵の移動予測地点で爆裂してるだけ
>>244 怖さがないどころか、基準違反のできない3仕様のせいで、
3とSLのトップランカーにとっては重荷にしかなってないよな。
>>245 へ〜、そうだったんだ。補足dクス。
すいません、2〜3SLでおすすめなのを教えて下さい。
PSのは全部プレイしてたんですが、PS2になってからは一本もやってないもんで・・・
昔は、ACの象徴だったのに、今は接近戦のほうが使いやすい、よくわからん武器になってしまって
あの馬鹿ほど、吹っ飛ぶ爆風を返せ
OBとかによる高速化で、当たり判定し損ねて壁抜けるのを防ぐため、
判定を増強した結果、グレの爆風で多段ヒットが発生し、
物凄いダメ−ジになるのがグレ爆風ほぼ消滅の真相。
らしいが。
メイトヒースはまれにEN切れ起こすところがカワイイ
カラサワorハングレ以外で勝ったこと無いけどな!
3はエースが未練がましく軽量グレ担いでるのが物悲しかったな
>>243 サンクス
確かに近接信管あったほうが面白ぽ
>>249 スピードを考慮してダメージの当たり判定と壁との当たり判定を別個に計算するとか、
スピードを考慮して爆風ダメージに補正するとかいくらでもやりようはある。
要するにフロムの怠慢。
>>247 おすすめ何ですか?って質問は何度も出てるが、
初めてプレイする人には無印3って答えが多いな。
PS全部やってるようなら2から順番にやることをすすめる。
時間ないなら3で。
予算が無いからって同じ3Dエンジン使い回して
当初からの不具合や駄目仕様を引きずりまくってるのがな。
いいから一から作り直せっての。
AC以外が不作ラッシュで粗製濫造しないと会社が持たないのかね。
それとも人材の流出しすぎでまともな3Dエンジン作れる人がいないのか?
>>253 >ダメージの当たり判定と壁との当たり判定を別個に計算
たぶん処理落ち酷くてゲームにならなくなるかと。
ま、その辺はプログラマーの腕の見せ所か。俺は無理臭いと思うけど。
>爆風ダメージに補正するとか
爆風は中心から広がるので、外縁部で普通のダメージだと、直撃=即死。
直撃で普通のダメージだと、外縁部ではカス。ってことになるんじゃないかなー。
>249
AC2以降でも爆風に当たり判定はあるけど被弾の反動で押されるのを見る限りだと
1回だけ当たるのが普通でたまに2回ヒットする程度だから初代のような攻撃力設定にしても
まず多段ヒットで大ダメージが発生するようなことは無いと思うんだが
とりあえずフロムの怠慢というのには同意
>>257 当たり判定なんてそこまで厳密なものじゃないんだぞ。
PSからPS2になったからって別に更に複雑な計算をしてるわけじゃない。
当たり判定を2種類付けたってザコ敵を画面に一匹追加するよりも負担は少ない(ポリゴン表示しないから)
OBで高速化したとは言ってもフレームレートも3倍になってるんだぞ。
現在のOB速度がPS時代の最高速ダッシュの3倍のスピードなんてあるとは思えない。
そもそも対スピードのせいでマトモな処理が出来ないと言うのなら、
ミサイル迎撃エクステンションなんて実行不可能な筈。
>>爆風は中心から広がるので、外縁部で普通のダメージだと、直撃=即死。
爆炎の表示スピードを物凄い上げて、爆発時の位置だけでダメージを確定してしまえばいいでしょ。
距離100以内なら攻撃力3500→500、それ以上なら0とか。
今から直せといっても、無理なんだろうな
4月上旬くらいまで、延長してもいいから爆風を再検討してほしい
∧_∧ /
( ´Д` ) デヴァイテスターって何
Σ/○ _つ
>>237 / /┐ 7 \
(__/ └-┘
爆風の当たり判定は単一で十分だと思う。
新しい計算式をグレの為だけに作るのも非現実的ぽい。
浮遊機雷なんかも固定ダメージでやってるし。
直撃3000くらいだから爆風は1000〜2000の間で固定っつーくらいでいいんじゃない?
ついでに超大型ミサの爆風を復活させて使える程度にならないかな。
しかし実は一番気に入らないのは音。グレネードランチャーつっても全然大砲じゃん。
そんなら大砲らしくドゴォンとかバギャァアンとか遠くまで響くような砲声上げてくれ。
そう言えば遠くの爆発音って殆ど聞こえてないけど聞こえてくる方が絶対いい。
戦闘騒音でぐちゃぐちゃな中を右往左往してあたふたしたいぞ。
デヴァステイター様はクロームの秘密兵器。
クローム基地再調査に出てきました。
「レイヴン、助けてくれ、化け物だ!」のメッセージで有名ですね。
めっさデカい人型MTで今回は多連装ミサイルポッドやグレネードなんかでレイヴンを叩き潰します。
なんでもいいから中二、重二を弱くしてくれ
あとエクステンション、格納武器、左武器もな。
パージがある今、積載量が多いことがどれだけ優位になるかよく考えてくれ。
積載のある脚に変えてEXT強化したほうが強いとかマジでやめてくれ。
そのためにも積載低い脚にもっとメリットになるメリットをつけてくれ。
自重が軽いくらいじゃ全然割にあわん。
「なんだあいつは!」で海(?)から出てくる奴はなんつったっけ?
PPかMOAだと思ったが
∧_∧ /
( ´Д` )
>>266 Σ/○ _つ 板尾課長
/ /┐ Z \
(__/ └-┘
マーマンだっけか?確かMOA。
俺も積載量は現状維持でいいと思うわ。
重量のメリットが装甲だけとか、終わってる。
やべえよ。
予備武装なんかハンドガンしか積めない程度で十分だろ・・・
板尾課長記憶にないなぁ
初代のデカイのはハッキリ憶えているけど、アレはマジで超びびりまくってた。
グレネードにミサイルに乱射しまくるから障害物使って逃げまくってた。だって怖えーもん。
なれてきたらブレードで突っこんでったり、爆雷担いであのデカイ頭の上に乗ってロデオ!!とかやったり
余裕かましてたな。火力のわりに以外とAP低かったりするんだよ、アレ。
デヴァイテスターは過去ディスクで確認。
迎えのヘリを撃墜するデモが追加されてた。
バルカン砲にグレネード、さらに多弾垂直ミサが追加。
耐久力もPS版とは比べ物にならんほど高くなってた。
昔はメイトヒースに勝てんってだけでヘタレだとか
お前生きてる価値無いよとか言われたもんだが。。
えぇセラフにもエグザイルも小細工しないと未だに勝てませんよ。
おまえはヘタレ系発言するのはたいがい俺最強厨なので気にしたらあかんで。
むしろ腕が悪いことでゲームに歯ごたえを感じられるんだからあんたは勝ち組。
俺もどっちかってーと勝ち組だは。
>歯ごたえ
いいねえ…!
ゲームなんだし楽しんだもん勝ちだな。
過去 約80
ほぼ全部じゃん。
47+22+20
まだ近接信管のことは間に合う可能性あるからフロムにメールしてみれば?
これが復活するだけでもかなりの名作になるとおもわれ。メールがある程度あつまりゃにゃいかんが。
>>271 ちょっと上のほうでもカラサワ発言で
>>201なんかがあおっている。
カラサワ発言は昔からスレで自称最強厨がすぐでるな。
対戦をしっかりしたこともないやつのCPU発言は気にしないほうがいい。
CPU戦の強さと対人戦の強さはぜんぜん違うしな。
昔から構え撃ちが好きだったからよく構えていたが、3とSLでは一度パージしてキャノンを
右に再装備するとすさまじくキャノンを構えるのがはやくなったけど、構えうちは
あれぐらいの速さにしてくれへんかな?と思う。
近接新刊なんてこだわってるの全国で2人くらいしかいないんじゃないの?
280 :
278:04/02/16 20:28 ID:ZSIKibG4
>>278 すまん右にじゃなくて左にだった。対戦オンリーの技だが。
何かイタオ課長が普通に流されてて吹いた
過去80とかはやめてほしいな(;´Д`)
っていうかPSシリーズのミッション全部あわせて80もあるっけ?
286 :
284:04/02/16 21:03 ID:jC0ZeiiB
直リンしちゃった……
287 :
懐古厨:04/02/16 21:07 ID:rOJ+of6e
初代のは名ミッションが多かったな。
VS3機精鋭のミッション延々とやってた。
燃えるシチュエーションのミッション。
バランスが取れたパーツ。
があれば俺はマンセーするよ。
>>278 リアルメールじゃないと受け付けてくれない、って話だったキガス。
>>285 リバースミッションとか言ったっけ、
立場入れ替えミショーン込みの数字なんだろ。
じゃ、俺も挙手。
最近、初代〜MOAをやったからグレの弾が迫ってくると結構あせるな。
292 :
235:04/02/16 21:23 ID:jC0ZeiiB
2人って、俺も混じってるのかな。
ノシ
4人目〜
ちょっくら地雷に肩昏叩き込んでナポレオン抹消してきますた。
ノシ
床を埋め尽くすウザい雑魚を、爆風で焼き払いたい。
デヴァイテスター?
デヴァステイター?
後者の気がする
ノシ
つーか爆炎の無いグレなどただの大砲に過ぎんですよ。
ノシ
イマのACに足りないのは爆炎
ノシ
爆風が復活しないと、ナインボールが爆風で自爆しないじゃないか
ということで、復活せよ
301 :
なまえをいれてください:04/02/16 21:48 ID:NQlOTNvY
オイラもあの爆炎は復活してほしいモナー
誰か代表でメールしてくれ
AC2で雑魚をまとめて倒そうとおもったらアレ?な覚えがある
意外とフロムはユーザーの要望は聞いてくれるメーカーだ
でもユーザーの意見は妄想で役に立たないのが多くて結局はなくなったりする
そういえばシールドもユーザー意見だったね
個人的にはすべての武器を弱くするんじゃなくてすべての武器を強くしてほすぃ〜
俺だけかな。
爆炎なくてもほとんど気にならないの。グレネード使わないし。
そりゃあるなしを聞かれたらあったほうがいいとは思うけどさ。
ちなみにメールは意味ないのでやめたほうがいい。
まぁAC2AAのムービーは嘘になっちゃうからねぇ
やっぱ爆風は欲しいねぇ。
ノシ
初代みたいに爆風に色々な用途があると嬉しいんだけどなぁ
むしろ爆炎あったらイヤーンなレイヴンがここに。
APFSDS弾はいつになったら撃てますか・・・
漏れは一般的な大砲が撃ちたいんだァッ!!
爆炎欲しい人は多いみたいだからいっそのこと両方用意してくれないかな?
軽量チェインのような糞武装を作ったりするよりよほどイイと思うのですが。
ノシ
雑誌に載ってるのを見たんだけど、ダブルフェイスてアセンの時点で檄弱な危ガス
ノシ
フロム社員はここ見てんのか?
クレーム対処係が見てたらまだいいほうだ。
>>307 ナインボールみたいにボスキャラ補正みたいなのをかけて欲しいな。
基準違反はムリだからさ。
俺も近接信管は希望のほうだな。これで全国の二人はいるわけだw
今のままだとでかい玉のバズーカ。個性を持たせるためにもあったほうが楽しい。
武器の違いがほしいってところだな。
確か近接信管は厨が騒いだからなくなったんじゃなかったか?
「あんな爆風、初心者がよけれるわけねーだろ!」って意見がきたとか聴いた記憶が。
それでAC2でなくなって初心者も参入しやすくなった代わりに爽快感が消えた。
んでやっぱり爆風がほしいとかでSLでは復活したけどダメージほとんどなし。
一応デュアルフェイスも背負っているが多分ありゃ飾りの可能性大。
W鳥やめたほうがいいと思うんだけどな
肩武器と武器腕とブレードを殺してる。ヒドイ
初心者は初心者なりに爆風グレで楽しんでた
当時中学生だった俺の周囲では強化人間Wグレで空中グレ合戦やってた
もうACというゲームの本質から逸脱しかけてたが楽しかったぞ
基準違反も復活して欲しいがたしかにボスキャラ補正欲しいなー
補正されてたのってナインボールとヴァルキュリア以外いたっけ?
はっきり言ってこの二機以外、強敵という印象を受けたキャラって居なかった希ガス
>>312 俺もそれやってたw
足場が狭いステージで落ちそうになってもグレネードの反動で復帰とか色々と楽しかった
そもそもミッソンACは「ACの形してるだけ」だから
ボス補正は大いにありうると思う
あいつら、防御力もないし
PSのACはアリーナの弾避けが熱かったな
徹底的に回避しまくる。相手が視界に入ってなくても、
弾が後ろから撃たれようとも回避しまくる。敵の弾切れたら御の字
回避の美学が分かるか?
やったヨー
もう少しでFPS操作オンリーで3のミッソンオールSランクだヨー
・・・9割以上タンクだけどな・・・
さて、デュアル顔は、スティンガーみたいに行動でウケを取るタイプか、
それともナインボールみたいなイヤガラセマスターなタイプか…
>>317 その根気に乾杯。スゲェな。
>>312 そうそう正にそれだ!
空中鉄骨は吹っ飛ぶとどこに行くか分からないからありゃあ怖かった。
>>318 従来
・右手の親指で□と×(多分このゲームじゃ最も使うボタン)
・右手の人差し指で右平行移動
・右手の中指で視点下
FPS
・右手の親指で□×○△「のどれかを押す」→スティック
・右手の人差し指で射撃
・右手の中指でブースト
でー、どうなるかってーと、上手い人はさておき
今までR1R2を人差し指だけで押し分けてた人って結構多いと思うのだ(左サテライトなら問題ないから)。
ところがFPS操作だと人差し指と中指で使い分けないとまともにブースト射撃が出来ないわけだな。
なのでこれまで人差し指一本でやってきた人は中指との使い分けに慣れてないので苦戦すると思われる。
他には十字キーを移す速度がLRボタン押すより若干鈍いので切り返しの反応速度に問題が出るかも。
ちうかマジFPSで操作なんか無理。
どれくらい無理かというと、ACやったことない人に固め斬りやらせるくらい無理。
>>321 逆に、FPSで練習すれば、従来操作で視点変更自由自在になれる!
とかないかな。
何にしろ、アナログなだけあって、少々ニブそうなのは避けられないか?
FPS操作なー007とかだったら敵の頭とか狙ったり細かな操作が要求されそうだが
ACならサイト移動に関してはやりやすそうなんだけどなぁ。ワクに入れるダケなんだから。
AAとSL売っちゃったから確認しようがないけど。
>>311 ブレードやシールドを含めると、もはや左手武器の方が右手武器よりも豊富に揃っちまってるからな。
その上、左手用のサイトができるのか。
そもそも左手はいつでも使えるからこそ、ブレやシールドといった補助武器しかなかったんじゃないのか?
まー、要するに今までR1R2を人差し指一本でやってきた人はFPSやらない方がいいと思う。
そうじゃない人は割りとすぐ慣れると思う(ミッション30回ぐらいやれば慣れまつ)
他の問題:
・視点変更が右手なのにエクステンションが左手なのでターンブースターを使う時にやや直感的でないかも。
・前進している時にL1を間違えて押しがちな気がする
・何だかんだ言って上方攻撃に対する対処のし難さは大して改善されない 心理的な問題の方が大きいのかも。
S8aCPXZ72W0eGhyWW1
この機体の戦闘能力の低下を極力避けつつ軽量化してほしい。
空からの攻撃はあらゆる生物の死角だ。みたいなこと
るろうに剣心で言ってました。(あの頃面白かったなァ)
るろ剣のOVAは過激だったな
OVA嫌いだ。あんなのるろうにじゃないやい。
>視点変更が右手なのにエクステンションが左手なのでターンブースターを使う時にやや直感的でないかも
これに限ったことじゃないが、キーコンで変えればいい
アナログの弱点はラグとL2でのブーストの連射の遅さ。
デジタルの弱点は直感的じゃない。
>>327 軽さを追求、総重量3673
2HWS8X0W000003iWW1
レイブン。緊急の報告です。
今回すべての人がNew Gameからスタートするわけですが、最初のミッションは
レイブン試験となります。
その為アナログ操作が最初のステージは強制的となります。
今のうちに慣れておくようにしてください。
以上
アビスでは開始前にキーコンできたからそれはないと予想
(ノ∀`)アチャー
最近のACも試験開始前に設定やらせてくれるからいくらなんでも。
でもフロムだしなあ(←なぜか全部ここに集約される)
最悪の場合レイヴン試験すらも受からないと言うのか…!?
せめて仮想現実ぐらいは楽させてくれよ。
あ……レイヴン試験でシュトルヒを復活させてくれないかなぁ……
VSシュトルヒで強制FPS操作で初代の思い出ふたたび、みたいなね。
初期状態のACを買うカネはどこから出てるんだ?
負債5万で強化人間の被検体になる代わりに、
タダで使わせてもらってる説が有力だったと思った。
激しくネタバレ
デュアルフェイス=オペレーター
よってデュアルフェイス=管理者
だから最初出てきたときもしゃべらない・・ってか喋れないんだYO!
あれ?どっかで聞いた話だなぁ・・
初期アセンが安い逆間接足とかタンクじゃないのが疑問なのは俺だけ?
車の教習所で使うのが普通車ってのと同じじゃない?
他の足は扱いにくいから最初は基本的な二脚から。
それにアリーナとかでも二脚が一番使われてるみたいだし。
これでキーコンフィグに水平もどしがあればいいんだがな
□ボタンで水平もどしとかにしてほすぃ。
んで○ボタンでインサイド。
△ボタンでパージ。
これならデフォルトでプレイするんだけどな。
ターンブースター問題なら、キーコンで旋回を左スティックの左右に分ければ従来と同じになり
やりやすくなるハズ。
ってかぶっちゃけコッチのがACっぽい。
ちなみに□○が横歩きってワケだ。
あと
>>348 デフォルトだと□は水平視点戻しらしいぞ
インサイドは×だったかな?△がパージ。
ほぼ漏前の想像通り
夜勤帰りで今過去レス読んでたんで激しく亀ですが、
もし双顔にボスキャラ補正みたいなのがつくとしたら、
全パーツフルチューン(プレイヤーには出来ない全項目10段改造)
みたいな感じになるのか?等と戯れ言。
そんな甘っちょろいこと逝ってたら、一晩でコンプされるぞ。
>351
う・・・そんなに甘っちょろくてコーヒーおごられちゃう位おかしかったか?(汗)
デュアルフェイスの中の人は佃
ぶっちゃけ強くなりたいんだったらFPSの方がいいかもしれない。
×ボタンでインサイドがすぐ撃てるのは大きい
(○は何に使うのか分からないけどフリー)
視点操作も直感的に動かせるしな
問題点は中指が器用に動かせない人はFPSデフォだと小ジャンプ難しい
切り返しも素早く左スティックを倒せないと細かく動けない
(結構倒さないと入力になってなかったっぽい)
左スティックの操作だけ十字キーに割り振るとかいう器用なことはできないもんかね。
>>342 2の時にはコンコードから貸し出しになってた。
でも「地球でならした腕をみせてもらおうか」って言われてるんだから、
火星に渡るまでにもレイヴンやってたんだよな。
火星渡航費用捻出のためにAC売り飛ばしたのか?
ていうか地球のコンコードのアカウントは火星では無効なのか?
九玉はNEXUSでどれだけ再現されるンだろう。 ある意味ACの象徴的存在だし。 どうせなら、全部新規パーツで構成する位の勢いで再現してほしい。
359 :
なまえをいれてください:04/02/17 12:28 ID:+QqVZUsw
「なるほど、それなりの力はあるようだ。認めよう、君の力を。
今この瞬間から君はレイヴンだ。」
これは当然あるんだろ?
コンコードって地球にもあったんだっけ、忘れてしまつた。
まあ地球と火星の環境の違いとかで色色テストしなきゃならん事があったりするんでしょ。
361 :
なまえをいれてください:04/02/17 12:39 ID:h9+Q7XeD
いい加減にBBA対応にしてネット対戦させろや。
ナインボールタンに怖気づいたンですね。
ちょっくらスパロボスレへ偵察に・・・
命中率1ケタが当たりまくったり98%が避けられまくるみたいなやばいバグでもあったんかな?
偵察ついでにちょっと布教してみた。
操作ムズイとゆー人多数。スパロボスレの奴はあんまやらんみたいね。
後、ACがマイナーだとことごとく実感。フロムガンバ
夢にまでみた右スティックで視点操作だ
絶対慣れるよ
スティックなんかいじるより彼女の乳首いじるほうが楽しいよ
>>365 単にアクション系全般が好きじゃないだけかも。
アクション系は結構なウデがないと辛いし。
俺はスパロボ好きだけどACも好き
文句言いながらも両シリーズずっとやってる
ロボ最高
ボトムズみたいな硬派系メカ好きには射精モノのゲームなのになあ
俺もアクション苦手だけど、初代から余裕で楽しめたし
キングスフィールドやってたから操作に惑わなかっただけかもしれないけど
FPSなら初心者でもカンタンに動かせる?
初めて買ったPSソフトがカルネージハートだった俺のロボ愛の前には操作の難しさなど無問題。
しかも当時小学6年生。
カルネージのプログラミングで散々凹まされてたからシュトルヒには優しさを感じたな。
>>372 指がつる
>>373 あれもよかったなあ
プログラム組むのも楽しかったけど、
自分で一機だけ操作して敵を撹乱したりするのも
すごく楽しかった
>>354 中指が器用に動かせないやつはL1にでもキーコンすれば無問題
w鳥全盛の今どう考えてもFPSのほうが操作しやすいだろ
と、3から入った俺は思う
SLも3も売っちゃったから思い出した時にちょっとだけ
トレーニングしてんだけどダメかな?
平らな所に手置いて中指を早く動かして見たり
パタタタタタタタタっとさ
中指が無理なヤツは
R1:右武器発射
R2:左武器発射
L1:ブースト
L2:武器チェンジ
にすればよかろう。
中指でブーストはマジで指つるぞ
なんか難しそうだな
あああマジで楽しみだ
自由自在に見回せるのは最高だ
L2 左武器
R2 右武器
L1 ブースと
R1 武器チェンジ
俺はこれかな
NEXUSのボタン配置だと武器がパージできないようだけど(腕とEXは除く)。
アナログでもデシタルでもちゃんとパージできるから安心すれ
パージもエクステンションもインサイドも一切使わなかった漏れには
ボタン一つでどれも使えるという事に何のメリットも感じない・・・(´Д`)
インサイドをパージするときはどうするんだろうね?
同時押し?
インサイドってパージできたっけ
トップアタックから右下の敵を補足するには
L1でブーストを小刻みに吹かすなどしながら
L3の下+R3で右下(反転操作なら左上)を押す。
旋回の右と高度の上下を別々に微調整するのは無図化しそう
できる
操作系をスリムにしろっていってるのに、キーコンとかでごまかして。
欲張りすぎでもうめちゃくちゃだよ。アーマードコアは
FPS操作はACでやるもんじゃない・・・ってこの話題いい加減つかれたなーもー
いいじゃん。
FPSに対応したのがACの新しい形だろ?
実際もうそうゆうふうに作っちゃったんだからどうしようもない。
FPS操作がふさわしいかどうかなんて議論するだけ無駄。
いまするべきなのは、FPS操作でどのように戦うすべを見つけるかでは?
FPSが嫌なら、従来の方法でやればいいんだし。
別にFPSとかキーコンしたければそれでやればいいし、
何も文句ないし、俺もキーコンすると思うけど。
それとは別に操作系統はスリムにしていったほうがいいんじゃない?
キーコンとりいれたからって操作系統の煩雑さが解消するわけじゃないんだからさ。
あんま関係ないんだけどPSにL2R2ボタンあったよね?
そうそうだから俺が言いたいのはFPSとは関係なくて、
操作をもっと簡単にしてくれってこと。特にWトリとか。
操作が簡単になってもゲームが簡単になるわけじゃないしさ。
>>393 あるよ
スーファミにはない。
FPSに文句があるやつはキーアセンしろ。これで解決だろ?
>392
今以上に操作系をスリムにしようと思ったらエクステンションとかコア機能とか
パージとか削らないと無理じゃないか?
少なくとも前後左右・旋回左右・視点上下・ブースト・武器発射右左・武器切替
の基本の操作は無くせないし
この時代に取り残されっぷりはなんだw
>>398 見たこと無いの?じゃあ今から俺ンちに来い。
嫌というほど俺のこのL2R2ボタンを見せてやる
>>401 最近PS2しかみてないからさ、PSはコントローラが2より華奢だったから
あれにR2L2なんて付いてたっけかな?と
でもそうだとACの上下視点移動どうやってんだろと思って、やっぱ付いてるんだろうな、キット
という話。
>>402 なるほどね。せっかく瞬着の用意してたのに…
FPSっぽい操作に慣れてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ACじゃないけど。
>>397 インサイド使用がアナログスティックの上下左右のいずれかに割り振れればいいんだがな・・・
少々遅レスだが
>>373 初めて買ったPSソフトがメタルジャケットだった俺にも操作の難しさなど問題では無いな
あのゲームはすごかった
戦闘中にポーズなんて甘っちょろいこと出来なかったし、全ての武器がノーロック
FCSって何ですか?だったな
その頃から十字キーで平行移動だったからFPS操作でも関係ないね
FPS
FeelingPositioningSystem
?
正しい知識をプリーズ。
F・P・Sって豚じゃナカタ?
FPS=FavoritPlayStation
冗談はさておきだれかRESTスレのアドおながいしまつ
>>399 うんまあ、OB削れとは言えないけど、
エクステンションとWトリは削れるかな。
削らないにしろ、OBのようにやたらと使用頻度が高かったり、
できもしないのに(物理的にやりづらいのに)、〜(ブースト、移動、Wトリ)をしながら使うのが前提
だと美しくないよ。
FPS(キーコン)に文句はないよ。今までできなかったのが不思議なくらいだし。
どんな操作でもバチコーイっていう意気込みと熱い想いは伝わるんだけどさ、
難しいから文句いってるわけじゃないんだよ。
>408
「First Petson Shooting」かな?
一人称(視点)のシューティングゲームの事
>411
そういうことだとどちらかといえばコントローラ側の問題な気がするなぁ
petsonて
ゴメン、久しぶりにここ着たらFPS操作ってのの話が出てて
FPS操作の内容は大体理解出来たし、それ自体をやれといわれても問題ないんだけど
なんでこの話題の話してるの?ネクサスから操作法が変わるとか?
>>415 ネクサスのデフォルト操作。
キーアセンで従来の操作法に戻すことも可能。
personでしょ
コントラーラありきじゃないか
>414
言われて気が付いた、、、_| ̄|○
ほんとは「First Person Shooting」でつね
1人称視点、だね
>>416 しかしインサイドの問題があるので、その辺がどうなるかがマジ微妙。
今初めてFPS操作やってみて思った。
「 な ん で こ ん な に 使 い や す い の ? 」
なんか64の感覚。
422 :
415:04/02/17 19:53 ID:dbCQEp3I
>>416 なるほど、サンクス。
どうりでみんな慌ててるのね。
>417
ゲーム機に初めからついてくる汎用性を主眼にしたコントローラで
複雑な操作を要求するゲームをやるんだから多少操作し難くても
しょうがないかな、と
だからといって鉄騎みたいなのもどうかと思うが
せめて、R2L2が押しやすいAC向けのコントローラー発売してくれんかなー
R2L2が押しやすそうなコントローラーなら売ってるよ。
そういやホリ電機のセパレートコントーラはL2R2が微妙に押しやすかったよ
スティックの上が凹んでるから操作もやりやすかった
FPSは First Person Sight じゃないけ?
企業が提供するシステムに、
こちらから合わせていくのが真のレイブンの姿。
レイブンの順応性を見せるチャンスだと思え。
どんな機体でも操作できるのが、一流のレイブン。
もしかしてFPS操作ってブースターのボタンはL2を使うの?
つーか・・・
まず過去ログとか調べてから質問しろ!
もしくはgoogleで調べられるだけ調べてから質問しろよ!
釣りか?
ブースターはR2の方が良かったかも・・・
まぁキーコンすりゃいい話なんだけど
なんかデフォでやらなければいけないような気がして・・・
作戦エリアの大雑把なマップを依頼のときに見せてホスィ
そうだよな仕事依頼するんだから周辺の見取り図ぐらいほしいわな
足違うだけで出直し決定なときある。
確認だったんだけどね・・
レーダーとかは、基地の防衛戦のときとかなら、基地の奴とかと流用できんものか・・・
付いてるよなぁ。ACのやつなんかより高性能なのが。
>>428 微妙に流され気味だけど(・∀・)イヒ!!事云った!
まぁゲームだし、の一言で片付けられてしまいうからな・・・
そういや昔からミッションごとにセキュリティレベルとか難易度表示なのか
よくわからん数値が開始前に見られるよね
ブリーフィングの時の情報少なすぎ。
あんな大雑把な世界地図見せられても何もわからん。
ミッション説明は読み物として面白かったよ
適当になんとかやってどうにかしろ。みたいな感じに大雑把で良いと思うよ。
雰囲気をくれ雰囲気を。大雑把な依頼主とかいらんことまで教えてくれる依頼主とか
まあ今回はこの操作方法でかなりの腕のレイブソも苦戦するんじゃないかな?
もちろん今までどおりもできるがやはりインサイド一発とかででるのはオイシイ。
×ボタンは何か使えるのかな?できれば3つ目の武器とかすぐ選べるようにすると
うれしいな。
>>443 インサイド一発ボタン。
つまりWトリガーで打ちまくりながらデコイをブリブリ出せる。
コントローラー付きのキーボード買うかい
スレ違いかもしれんが
ガングリフォンブレイズがFPSらしいから買ってみたのよ。
安いし、なんかロボっぽいし
・・・右スティックが移動で左が視点変更ですた、しかも変更できない
あ、W鳥と云えばいまだに一発一発腕を下ろすの?
あれすごい止めてほしいんだけど……
単発系はそうかもね。
インサイドってなに入れるの?そんな貴重なもんあったっけ?
俺はエクステとかインサイドとか重くなるから大抵外武装ですませてるが
デコイないと対戦でごり押しされるときつい。
>>447 左武器攻撃ボタン押しっぱなしなら構えたままだったかと
ブリブリ ワロタ
PS中期に出てた『ディセント』というゲームを遊んだことのあるヒトは居ますか?
あれは完全無重力だったから操作系凄かった。アーマードコアどころの話じゃない(笑)
煩雑な操作にじょじょ慣れて上達していくのも、ゲームの楽しみの一つ。
>>443 結構すぐ慣れちゃいます・・・
タンクならミッション30回ぐらいで通常並に使いこなせます。
3のFPSプレイ、機動兵器侵攻阻止と連絡橋破壊工作だけSが取れん。
前者はブレードが上手く当てられない
後者は元々A以上取った事ない・・・(何か特殊な条件でもあるの?)
対戦考えるとアセン大変だね
>>451 要するに現状維持って事だよね……
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ほとんど インサイド=デコイ だもんな。
ボタンはひとつあまるね。なんに使うのかな?
ずいぶん亀レスだが近接信管はOBがついたからなくなったんじゃないかな?
タンクでOBかけながらグレネード撃たれるとタンクが激強になっちゃうから。
相手の逃げるところへロック外して撃っていたからなあ〜<当時のグレネード
W鳥 ってナンダ?なんのことだ?
ダブルトリガー
がー
デコイ出しやすくなった代わりにデコイの性能落とせばいいんだよ。
今のデコイはミサイル来たら確実にひきつける厨仕様だからよくないんだ。
現実のフレアやチャフだって効くかどうかは運しだいなんだから
ACのデコイも運しだいということにすればいい。
4発撃たれて2発デコイに行って2発そのまま来たらデコイも重要、回避も重要
そしてミサイラーも死なず強すぎずで丁度良いと思うのだけれど?
リロードタイム増やせばいいんじゃない?
デコイを射出してから1〜2秒後に機能し始めるようにしてみるのはどうかな。
撃たれてから出しても間に合わないし、出してるのが分かれば撃ってくれない。
搭載数も多くて20発ぐらいでいいよ。
まあミサイルを確実にひきつけれるのはいいが大型核ミサイルまで誘導されるのは
いかがなものか・・・
ミサイルは弱くしないとみんなミサイルばっかりになっちゃうからだと思うよ。
キャノンとかみんな2脚では背負わないもんな。
空中でも動きながらでも撃てるミサイルはやはりEX迎撃とデコイはあったほうがいいとおもう。
EXレーダーとかインサイドレーダーがそろそろほしいな。
構えて撃つってハンディの割に強くないのがアレだよね。
PS時代みたいに撃ってて楽しいって訳でもないし。
おい、藻前ら、モテない男板にACスレが立ってますよ(w
そんな板あったの初めて知った。
スレのタイトルが鬱だ……
ふと気になった。
ACの女性プレイヤーっているのだろうか?
>>469 いる。おまいの親の恋愛の成果がおまいであるように、
女子のレイブソも当然ながらいる。目を背けちゃいかん
>>470-472 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
私も女性レイヴンですが......
このスレにも結構いるんじゃないですか?
俺の友達にも初代からプレイしてる女が二人ほどいるぞ
へぇ
むしろこのスレに来てる8割がおにゃのこだったりしてな。
へぇ〜、わかった。THX
知り合いの女性レイブンに勝てない)○o。(;´_`)
女性レイブンって、やっぱメカとかロボット好きが多いんだろうか
「彼氏の影響」とか言ったりすると即イレギュラー認定されるので
注意が必要だ
話をずらしてしまうが、NEXUSでは痒いところも分けてカラーリングできるそうだ。
誰かポルシェ風のACを作って
モテないならまだいい・・・俺なんかことし34歳だ・・・
いい年して何やっているんだ・・俺は・・
取り敢えず、FPS操作は地球防衛軍とほぼ同じなので
やってみると良いかもしんない。
地球防衛軍だな、探してみる。
>>482 うおーーーあにきぃぃぃ。
俺もすぐいくぞー・゚・(つД`)・゚・
>>446 遅レスかもしれんが
男ならシリーズ伝統の前身後退方式。
コックピットが違っても
3日もあれば自分の手足にすることが出来ます
過去のレイブンとネクサス世代のレイブンを足してみて、やりやすそうな
ボタン配置
×=ブースト
■=インサイド
R2=右武器 L2=左武器
十字キーorスティック=移動(前進・後退・旋回)
R1・L1=平行移動
○=武器切り替え
いまさらだが…
パーツチューニングっていらなくないか…?
いらないものなら他にもたくさんありますよ〜
パーツチューニングはいらないだろうけどあっても邪魔にならんでしょうね〜
上下視点変更は?
チューニングは対戦派のパラ調整用でしょ
俺は嬉しい
( 。д゚)
>>491 右スティ(ry
これじゃだめだ…
やっぱデフォでやらなきゃだめなのか…
で、バックユニットやエクステンションの色は変えられんの?
パーツチューニングって武器にもできるのか?
弾数調節とかはできるのか?
どうせみんなジェネレーターは出力ばかりあげるんだろうなあ…
チューニングなんてスパロボ以外でやったことないなぁ
漏れ優柔不断だからチューニング画面で何時間も睨めっこしてそうだ。
チューニングはフレームパーツ・ジェネレータ・ラジエータ・ブースタくらいじゃなかったっけ。
チューンって1回確定しちゃったらやり直し出来なさそうだから面倒そうだね。
ある程度装備が固まってくる中盤以降じゃないと手付けられンだろな
チューニングも駄要素に思えてきた・・・
もう新要素入れんな、どんどん駄目になってくるよ・・・
グランツーリスモのように設定の仕方によっては超高速を実現できるかもしれない。
ブーストフルチューン、軽量化で初代の機動性を再現っ!!出来たらフロム誉め殺したる。
>>501 みんなそれになっちゃいそうで怖いかも。
チューンしなくても太刀打ちできる程度のバランスならベネ。
W鳥もあるしブレは初代とは比較にならんほど弱体化してるだろうから
対戦でみんなはやらんだろ。
俺はただ重力から解放されたいのサ・・・
>>494 俺は従来のでやるよ
アナログスティックの方向キーでインサイドが出せないと厳しいが
>>487 自分はマニュアル通りの訓練を受けていません!
それで一年戦争をくぐり抜けてきたのですから!
チューンつっても劇的に変化するわけじゃない。
そんなに問題視せんでもいいんちゃうかなぁ。
チューンしたらどれくらい能力が変わるんだろう?
なんか対戦のバランスが崩れそうだな<チューンナップ
10段階改造は無し!とか卑怯とかいわれそう。
一度改造したら元には戻せないってのはつらいな。
「ああ〜このジェネレーターもっと容量を多くしておけばヨカッタなあ〜」
なんてことが起こったら勘弁。
>>509 新情報ありがと〜。
……だから買い取り価格が80%程度なんだね。
クンプレアーノス マダー?
メモリーカードが逝った・・・_| ̄|○
今からSLコンプ目指せばネクサスまで持つか
対人戦だといちいち売却&チューンナップができない罠。
>>510 だからこそ買値と売値が同じでほしかった
>>513 そのためにミッションを何度も繰り返して資金をためてパーツをコンプしろ!
ってことかもしれない
つか、売却じゃなくて改造値を下げたらそのままお金が戻ってくるシステムにしてもバチはあたらんだろ・・・
多分チューンって表現が足かせになってんだと思うが・・・なんだかなあ
パーツ全部買うとアセンで目的のパーツを見つけるのが面倒になるんだよね
俺はそんなに気にならないけどなぁ。よく使うパーツならRを何回、
右を何回押せば目的のパーツにカーソル合うか自然に覚えるし。
その微妙な時間差がエライストレスになるのだよ。
ラジもエクステもインサイドもジャマダー
>>517 そういやリスト表示は今回も実装されてないのかなぁ。
で、アーマードコアはいついなったらネット対戦できるようになるん??
アーマードコア6くらいでつか???
その頃までフロムが生きてるかどうか・・・
なんつーか、ウジウジ延々とアセンで悩んでる時間だけが楽しいなんてことにならんといてほしいな。
あれこれ考え抜いて鼻息荒く出撃しても、ミッションがいまいちだと、ねえ・・・
何時間も考え抜いたアセンがいざミッションに出てみると
MTさんたちにボッコボコで即帰宅、コワカッタヨ ママン。
ネット対戦は、現段階で技術的にも収益的にも厳しいんだよ。
まぁ儲からないんならやらんでいいが
潰れたらこまるし ボソッ
1対1ならフロムがサーバーを用意しなくても済むんじゃないか?
まぁあれだ、改造の段階と金とか別にどうでも良い
俺にはPAR(ry
>>528 基準違反アラーム鳴らされたいか、コラァ
自動機体作成機能キボン。
コマンドを選ぶと勝手に機体を作成してくれる。
選択&作成できる機体は↓
AP重視、防御力重視、攻撃力重視、射程重視、
弾数重視、機動力重視、低価格作成など。
金がないとな金が
Zガンダムがきちんとネット対戦を実装してるのに、「ソニーのライブラリーが貧弱なのでネット対戦は実装できません」て……
フロムネットワークスなんて作ってる場合じゃないぞ
いま思ったが、中古パーツ市場があったら結構おもしろいかもな。
対戦派にゃぁほぼイミないけどな。
使ってるうちに壊れてくるとかな。
グランツーリスモ状態になりそーだが。
把握できねw
グランツーリスモみたいなのでいいんじゃない?
ミッションで使うと中古フラグが立つようにすれば・・・・!
新要素として「洗車」なんてどう?
洗車しないと機体のテカリが落ちるの
2のACはテカってるって叩かれたぞ
兵器としててかってるのどうかと思うが
兵器としてってなんだよ・・・ ヽ(`Д´)ノウワァァァン
あ、そうかACはスーパーロボットだったね!
そんなことじゃないやい ヽ(`Д´)ノウワァァァン
とりあえず、インサイドはデコイ以外は大して効果がないのをどうにかしてもらわらないと。
>>533 このグラフィックはPS2の限界です→いくらでももっと綺麗なところはある
ネット対戦出来ないのはソニーのせいです→Zガンダムはやってる
嗚呼、体面気にして嘘付くなんて、職人主義的なPS時代のフロムは終わったのかもな・・・
Zガンダムは機体が固定されてるし、グラフィック云々も単純に比較はできんでしょ。
わかったから面白さの限界とかユーザーインターフェイスの限界とか目指してくれ
どうせできないのわかってるから突き詰めるそぶりぐらいしてクレ
>>545 モデムで対戦自体は実装してたしなぁ……
技術が大企業に劣るのはしょうがないが、重要なところは如何にかして欲しいぞ
あのガンダムって最初から通信対戦を想定して作られてるんだろ?
というわけで、AC4では是非、ポリゴン数の少ないグラフィックで初代風味なネットゲームを作りましょう。
ブロムザン
アーマードコアとZじゃ発射されるマシンガンやミサイルの弾の数が段違いだから、
その辺の座標データの通信量や処理が厄介とかじゃないの?
装甲がはがれるんじゃなくてパイロットの肉が飛び散るアーマード・コア4
恐いから
そろそろアーマドコアもACの各部パーツが破損するとかしないかなぁ。
左腕がシールド事吹っ飛んだり頭部が吹っ飛んだりとか…。
「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」ってやりたいなぁ(;´Д`)
足やられたら某ヘビーギアみたく這いずるとかw
武器破壊より、パーツ破壊を新要素にするべきではないかと思ったが、それではFMのパクリになるとか
思ったりしタンかな?
部位破壊なんて物凄いストレスになるのでやめれ
ACはこういうアホ要素を取り入れて糞になってくんだな
『俺は・・・・ゲフッ まだだ・・・まだやれるッ・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおッッッッ!!』
って特攻する味方レイヴン、キボンヌ
実験的に取り入れてもいいような。
対戦でもミッションでもオプションで変更可ってことで、
いやな人は、別にやらなくてもいいし。
部位破壊はいらないYO。
実装したら欲しいって云ってた連中も『こんなんじゃない!』って云いそうなのしかできなそう。
<別にやらなくてもいいし。
そうやって糞パーツ糞システムがACを駄目にしたんだよ(泣
フロムはもうなにもしないで欲しい
俺たちは何も望まない。だから俺たちから何も奪うな。
部位破壊はロボットものの結構燃えるシチュエーションだから結構欲しいな。
ただ、ACは狙って一部分を攻撃することは難しいし、あまり意味のないと言うか、
運の要素が強くなりすぎるというか。
グラフィックだけか、もしくは軽いペナルティをつける程度か。
武器と違って重装甲=壊れにくさに直結するので、うまく調整すれば
ありなような気もするけど。
PS時代は「俺たちが作ったゲームを、やりたい奴だけやれ」
という職人的な雰囲気があったのだが、PS2からは
「ユーザーを集めるために、当り障り無く作っている」という感じがする。
【撃墜数】セラフ攻略スレ,Part42【未だに0】
というスレがたつ位の敵とか出してくれYO。
>>562 同意。
フロムは守りに入らずに攻めて貰いたいよね。
ACのバランスを根本から覆すような要望はJペニに対して期待しなよ。
ACは厨要望を聞き過ぎて駄目ゲーになったって言われてるんだからさ。
厨要望出す人は、そういうものが実現して目の前に出てきたことを全然考えてないだろ。
武器破壊導入で、何がおきたかを忘れたわけじゃぁあるまいし
装甲が剥がれるんじゃなくて、内部の赤っぽいオイルが飛び散るようにすればいいんだよ!
後は薬莢がある程度地面に残るようにすれば(・∀・)イイ!!
装甲剥がれたり薬莢が飛んだりオイルが飛び散ったり、
そういう細かい演出はコナミの小島作品を見習えばいいかも
>>562 いちおー会社説明会でもそうは言ってるんだけどね。
だけど現状では単にユーザービリティが悪いところにしか現れてないのが現状
(パーツリスト表示や、MAP表示の自機、ミッションやアリーナでNOにデフォルトカーソル、etc)
>>567 小島作品は、雰囲気とゲーム性をいいバランスで両立してるね。
個人的にはあのくらいのリアルっぽさとゲームっぽさがいい。
>俺たちが作ったゲームを、やりたい奴だけやれ
やっぱりそれでこそフロムだよね。
だからメジャーでない名作が多く生まれたんだろうし。
小島作品は(個人的に思うに)初心者に対する扱いが優しいと思う。
VRトレーニングとか言って練習モードをシナリオに組み込んでるし、
何より説明書の厚さがアクションゲームの厚さじゃない…
あまりACスレで言うのもあれだけど、ANUBISとか説明書でネタバレしてるし…
その辺がフロムは設定演出云々の前に考えてないんじゃないかな。
初心者救済とか言って淫天使とかめっちゃ手に入れにくいし、
昔から操作が難しいとか言われ続けてるんだから、全体の難易度を下げるんじゃなくて、
操作方法を自分のペースで学べる機能が欲しかった…
27日の試遊会からが本番だッッッ.
という希望的観測を言ってみるテスト
573 :
572:04/02/18 23:08 ID:B7TskhWX
21日か。_| ̄|○
装甲剥がれは俺はやめて欲しいな。
帆立貝じゃないんだぞ・・・
砲弾の破片とかならいいけど、剥がれやめてー
次世代機に移ったら煙を出して欲しいね
調子に乗ってバカスカ撃ってると視界不良になって爆煙の陰からやられちゃうとか
ついでに今はいつでもどこでもロックOKだからすぐに相手の位置が分かっちゃうけど
障害物や煙の向こうはサイト反応しないとかがあったら奇襲戦術とかも出来て面白いんじゃないかな
今のACは指先が速い奴が勝つみたいなもんだけど智力も勝負に現れるようなシステムも欲しい
MGSなんてムービーの間にミニゲームやってるだけの糞じゃん。
フロムは初代キングスの頃のノリを取り戻せ。
演出なんかしなくてもプレーヤーは想像力で補完するもんだよ。
漏れの近くでは発売の五日前に体験会がある。
そこまでくると製品版に近い形でのプレイが
できると思うので楽しみだ。それも、漏れが
予約した場所だし…。ただ、テレビの台数が
確保できているのかが気になる。また、それ
以前の体験会も行く(四日後)ので楽しみだ。
そこはテレビの個数が外に三台あるので、
対戦の試遊はできないだろう。
そうだな キングスフィールドはまさしく
「プレーヤーが想像力で補完するゲーム」として珠玉の作品であったよ
APがレッドゾーンの時の機体から火花が出るのにスパーク音を…
留めの一発が何かでACの爆発の仕方を換えるとか
折角、少ない判断力で作り出した武器破壊を消すのは可哀そうだから・・・
AP0になって火達磨になると、装備中の武装が時間差ランダムで「バコン」「バカーン」と炸裂していくようなのはどうだろう?
弾薬に引火するような意味合いで。
小難しい機能や、演出の追加はいらない。
ただ敵を強くしてくれたら、それでいい。
周りでACやっている奴がいない人間より。
ユーザーの要望を取り入れてるつもりで変に敷居が高かったりするからなぁ。ACは
天然と呼ばれる所以か。
でもまぁ、ネクサスはマジで気合入れて作ってるのが伝わるので期待してる。
ここまでやるとは逆にもう後が無いのか?と不安になるが。
シリーズ存続がかかってるんかな。売れるといいね。
後がないんだ・・・きっとそうなんだ・・・
そんな後が無い、ってほど売れて無いっけ・・・。
話は変わるが
↓PSACのミッション中に登場するランカーAC
(既にNXで復活の確認が取れているのは省いた)
神威mk]Z ファフニール
ウォーホーク レギュリナ
ラッキーホッパー イービルキッス
マネーセイバー スーパーボウ
ヘラキュール クンプレアーノス
トニトルス ワンダフルバレル
ヴュルフェル
この内の誰がNXで復活するンだろう?
なんだかんだいってもフロムは今はACしかウリはないだろ。
パーツチューンナップ画面の予想図
ジェネレーター出力■■■■■■■■□□
8900 ⇒ 9200
9段階目に改造しますか?
改造費用 847000ペリカ
・・・なんか某ロボゲーみたいでやだな・・( ゚д゚)、ペッ!
フルチューンやっても数値は数十くらいしか上がらないと聞いている
チューンは金じゃなくてミッションで溜まるポイントを使うそうだ
うっそ・・・!?
ラジエータで例えると、通常時冷却を高める代りに、緊急時冷却が低くなる
とかいう仕様じゃなかったのかYO!!
フルチューンと云っても七項目十段階ある内の10チューンしかできないから某ゲームとは違うだろ
>589
3(ジェネ等)〜5(フレーム)項目だったかと。
チェーン内容を聞いていると、ますますつまらなくなっていきそうだ。
てっきり588みたいなチェーン内容だと思っていたので、ショック_| ̄|●
シーソー式じゃないみたいな上に、パーツにつきチューン出来る回数は決まってるみたいだから、
気に入らなかったら売却→購入でまた初めからチューンになるみたいだね
問題は売却金額は購入金額の80%になるってことかな…
話はそれるけど前のぽぽたん騒動で頭からあの歌が離れない…
助けて地雷伍長!!
対戦でもやり込んだ分だけ強くなってしまうのか
なんだかなあ
すくなくても今まで見たいに「ジェネはROZ一沢だろ?」っていう事にならなければ満足かな
でも「チューンはE容量上げて積載量増やせば充分」みたいにほぼ上げること決定のパラが
出てくる危険性があるかも…
最適チューン機体と非チューン機体が戦ってもチューンした機体の圧勝みたいな事にはならないで欲しい…
まぁ今週の試遊会行くからそこで様子見るかな……
今回でチューンナップは激しくなくなりそうな予感。
当然やりこんでいないとチューンナップ無しと最高改造では勝負になりません。
これで上級者との対戦も楽しくできますよ!(フロム広報)
・・・お願いだからこんなことはいわないでくれよ。フロム・・
>>591 「積載が後50あったら!」
「後装甲が1高かったら係数上がったのに!」
という状況対策だろうね、多分。
まぁ少なくとも、大きな影響を与えない=邪魔にもならない、だし、
その上もし色々な意味で絶妙な数値のパーツが多かったら、
このシンプルなチューンも意外と面白くなるかもよ。
わざわざ重くて高いジェネとかパーツを買わなくても、そこそこのジェネを買って
チューンを施せばOK・・・
対戦での言い訳
↓
「あ〜あ俺は時間がなくてチューンナップは4段階だけど、そっちは
いいよなあ〜最高段階にまで全部してあってさあ〜」
いかん・・妄想ばかりになるとだんだんやる気が失せてくるから、もう寝よ。
頼むよ・・フロム・・
もうフロムには期待しない方がいいのかも。
AC仲間も「もうアレには飽きた」といって去っていった奴が何人もいるが
俺もその一人になりそうだ。
はっ!?いつのまにか、レイブンとしての誇りを失ってしまうところだった。
ちょっとセラフと戦ってきます。
>>598 >わざわざ重くて高いジェネとかパーツを買わなくても、そこそこのジェネを買って
>チューンを施せばOK・・・
なわきゃない。上がっても出力ほんの数百とかだぞ?
>「あ〜あ俺は時間がなくてチューンナップは4段階だけど、そっちは
>いいよなあ〜最高段階にまで全部してあってさあ〜」
ただの厨だろ。パーツ全部そろってないからいいアセンできませんというのと同じ。
俺はサイレントラインからAC初めてプレイしてるとき
「このゲームはストーリ性を犠牲にしたゲーム性重視なゲームなんだな。」
と思いながらしていたから駄作とは思わなかった。
だからネクサスもそういう風にプレイする予定
さて、ちょっとあんなものと遊んできます
発煙弾激しくきぼんぬ。
ごく短時間、限定範囲の視界閉塞と更に短い時間の
ロックオン撹乱効果だけでいいから。
パーツチューンはポイントとかいってたがチューン画面の右上にTOTAL CREDITとでてるわけで。
ポイント制だとしたらわざわざこんな表示つけないだろうし金でチューンできるんでしょ。
>>602 ジャンクメタルにスモーク入りましたよ?サーチライトも入りましたよ?ネタじゃなくまじで。
チューンナップと聞いて公式も見ずにスパロボみたいなのしかないんだって嘆く奴は後を絶たないな。
全てのロボットゲームはガンダムに集約されるからな
まあガンダムはロボットの始祖鳥みたいなもんだしな
今回は金が無駄にならない様にするって書いてあったしポイントじゃなくて金じゃないの?
レイヴン ガンヲタを全て排除してくれ
次世代ハードでいいから、やっぱり戦略性のある対戦を出来るようになって欲しいな。
煙に隠れながら攻撃とか被弾はなかなか面白そうだ
たが動き回るゲームだから、地形を生かした戦術はあんまり使えないかも・・・
駄目だ ガンヲタの数が多すぎる
ミッション名 ガンヲタ排除
依頼主 名無し
レイヴン緊急の依頼だ(ry
\ヽ l|l|l|l // l :: | 〃
\ / l ::: | ./
二 い ジ .二 .l | l
― な | .― l | l _ _,,.、、
二 け コ 二 .l ,、-_,ニニ| ト=三ヾヘ! `,ー‐‐''"´`ヽ
― れ さ ― l´'" .:.::::::::.| | -=・=.iニ| =・===- |
二 ば .え 二 l .:.:.::::::::::.| ヽ,,/_,ノ ヽ、_ヽ,,,ノ
― : ―: l .:.:.:.:::::::: | l| ' ゙,! ``ヽ ''
二 !! 二 l .:.:.:.:::::::: | 王, !、 ,- 三|
// \ l_;,: -‐、‐'ト、_ ゙、 `,、__,,..、 .| 厂ヾ;::::::
// l|l|l|l ヽ\ i´ _,,....L:;_)`t、 ゙、 `ニ二´ | ./ '、::
〉 ''"~´ _j,, )` ´ ,>、 / ゙、
l 、-''"´_,,.::.〕 ./ \ // i
ドラのび太!?
>>603 ジャンクメタルには頑張って欲しいな。
フロムが腐敗化した理由の一つに競争相手がいなくて殿様商売化してる事もあると思うから。
そこでJペニですよ
Jぺ二は何もしないでも腐ってたからなぁ……
というか、今どっか他が本格的に攻めて来たら、フロムは耐え切れないと思うな
ネクサスがアレだった場合、完全に見限られると思うし。
ネクサスがこけたら……
次が余程進化しない限り惰性じゃ買わなくなるだろうね。
今回は見限るための要素なら満載だからな。
本当にネクサスが駄目なら見限る人間は多いだろうな。
爽快感を保ちつつバランス取るのは難しいよな
ACで最もバランスが取れてたのは爽快感が一番少ないAAだし。
いっその事最強武器は3つぐらいあらかじめフロム側で作ってしまって
「誰が見ても対戦バランス極端に崩してる」ぐらいに設定しとけばいいのかも。
AAは難易度的にはかなりアレだとは思うが、淡々としてる割にバラエティ豊かだからなかなか飽きない
アンタレスぬっころしてED観たあと、また一からやりたくなる魔力が・・・
個人的にはAAの「景色」がシリーズで一番好き
地に足ついた、人が暮らしてる世界の雰囲気が出てると思うYO
遊べるメゾン運たらメゾン選べるメゾンあんたらメゾン比べるメゾン半たらメゾンンハヘフショッピングエゾン
AAはモデム対戦が出来たってのも大きいと思う
初めて本格的に対人戦を体験したけど、負けても楽しかったもの
もちろんミッションも楽しかったしなぁ……
AAのアイザックシティは全AC中最もよひ出来の地下都市でございましたね
おれが苦労した強敵(とも)のAC
無論アリーナはセコイ手、ハメは使わずだ。
初代ナインボール、メイトヒース、戒世&アストライア > EX3000、ナポレオン >
ヴァルキュリアC、アレス、ラディウス > ワイルドキャット、アンプルール >> エグザイル
>> AAの3バカ、ノーネーム、エース >>>> メビウスリング
3に出てきたなまもの(いっぱい)に手こずった。
装甲、HPがライグ=ゲイオスとか呂布とかもうそんな感じのレベル
メイトヒースなんて正直言われなきゃ記憶にも残ってなかったくらい
おそらくこのスレに影響されてる奴多数
俺苦戦したのはppのラフネックスとか他はMOAのEXアリーナだな
EXは名前がアレだから覚えてないレイヴン多数
ところで今さっき気付いたブースター速度のうんちく
語っていいかな?
恐らく禿既かも知れないけど
AAでネクサス用のキー配置にしてやろうと思ったんですが、「一つのボタンに複数の〜」って言われるてしまいます。助けてください。
えっと今さっきATEとかHUESOで最軽量機組んでいろいろいじってたら気付いたんだけどさ
ブースターの速度は重量4700(詳しい数値不明)から増量するごとに減速してるみたいね。この重量は全ブースター共通らしい
OBの速度も重量7350?から重量超すごとに減ってく。これも全OB出力共通
んであと、ブースターの出力ごとに減少速度も違うらしい
たとえばFLEETとDRAKEなら比較すると3:2くらい減少速度違うし。出力高ければ高いほど減少する割合が高いみたい
(細かい数値取るのめんどいし無意味だから要らんよね)
で、だとするとWAKEもどっかの重量で生FLEETの速度凌駕してくるハズ
結果重量6000 速度450あたりで生FLEETの速度にWAKE+002の速度が到達
(この↑の数値とかいろいろメモとったんだば今ネカフェから書き込んでるから確認取れない。)
書き込んでから気付いたんだけどHASH使えば全部出るよな
すげーアホらし
第一結局はWAKEってネタパーツの域を出ない
>>625 禿げるほど同意
古臭い公団住宅のような安いコンクリ感や汚れ方がすごく生々しかった
明かりの点いた窓には人影も見えたし
今回は計算式を一から見直すとかいってたし、
防御力の係数とかそういうの無くなるんじゃないの?
知ってたら教えて。
いまだにWAKEがネタパーツなどといってる奴が居るのか…
9玉が辛いという印象は慣れてなかっただけかと。
俺はSLから始めてさかのぼっていったクチなんで9玉は辛くなかった。
>>637 それ以上に地の利だろうね>9玉
パフォーマンス的には
・「3〜4連パルス」、3発同時ミサイル、グレ、グレネード
・無限ジェネ、「上昇加速が異常に高いブースター」
・グレ3発程度の耐久力
・ルーチン的に見るべきものはないが安全地帯から見るとなかなかハデな動きをしている事は分かる
要するにロックのしにくい狭い場所で更にロックしにくい強力な上下移動をしつつ、
とても痛いパルスライフルをかましてくる、それが強さの秘訣かと。
まぁ、穴倉待ち伏せが作業じみててやらなかった人も多いし。
強化人間と同じような、あからさまな初心者救済臭が漂ってたからね。
ちょっとした苦労であのヒリヒリした感覚が買えたなら、それで十分あのミショーンは上出来。
AC2AAでは途中で行き詰ったような初心者です。
ひとつ質問したいんですけど、
AC3であった「僚機同行システム」はAC3SLには無いんですか?
公式見ただけでは分からなかったので・・
>>640 あるよ。
SLのは、巨大兵器を(運が良ければ)黙ってれば落としてくれるほど有能じゃないけど。
つーか弱すぎて足手まといになる・・・。
レイヴンはまあ、まともなのはいるけど。
>>641 ありがとうございます。
もともとMOAでアーマード・コアを知ったんですけど、
ネクサスを待つべきでしょうか?
3とSLが中古であったのが気に入ったんですけど。
ちなみに、自分はワケあって2脚嫌いで4脚好き。逆脚機、タンク機も使ってました。
暇ならどっちもやるべき。
四脚がガチャガチャ動くから それ見るために買いなさい。
それみたら売っていいよ。 それ以外は大していいところないから
その後にAA(アナザーエイジ)をやるべし。
646 :
640:04/02/19 19:55 ID:qkZDrGwT
正直、金にも時間にも余裕が無いので・・
ネクサスの情報がそろうまで待ってみようかとも思います。
>>645 MOAもAAも知人からの借り物だったので・・
3だなぁ、初めてやるならで、クリアする頃ならネクサス出てるだろうし
僚機のセリフがクリア時のメッセージにかき消されるのはどうにかならんのか
寮機もいいけど、固定砲台から支援攻撃をしてくれるとか
もっと戦場の雰囲気が出る要素をつけてほしいな。
そういやSLでは爆撃機が援護してくれたっけ
正直、上手くなりたいならAAをやるべき。
ストーリーは・・・微妙に3がわかりやすくてしっかりしてるかも。
651 :
640:04/02/19 21:07 ID:WPHNZ8N5
>>649 爆撃機、いいですね。
飛行機好きで、「AC」と言えば、エースコンバットな人間です。
もしかすると、タブーでしたか?
AAを( ゚д゚)、ペッっと捨てた漏れから見れば、AAを新米レイブンに勧めてる
やからが邪教広めてるようでいけすかねぇ
でもAA押す奴多くても2を押すやつぁいないのでAAを勧めるにもきっと
それなりの理由があるんだろうなと、( ゚д゚)、ペッ
3ヤレ無印
3様降臨
>>647 3でそこまで持たないだろ
1、2日くらいで終わっちまうだろ
俺はあえて2をすすめたいけどなぁ。
多少もっさりはしているけど、AAと違ってアリーナもあるし、
背景がきれいだし。
メイトヒースにヒイヒイ言わされてみれ。
>>654 淫天使をコンプしつつ遊べば、一月くらい持つだろ?
というか、いくら気張ってやっても1、2日は早かないか?
>>654 なわけネェだろボケ、AA買って即売りするのが1、2日だ
死ネィAA厨っ!!ドゥルルルルル・・・
2はリミッターカット+壁抜けでバトルドームの外やミッションの普通いけない場所を飛びまわれるのが
楽しかったな。
2は変なバグてんこもりだったけど、壁抜けみたいなたのしいバグは大歓迎。
いつものことだが、なんで
>>652みたいな言い方するんだろうな…
どれが面白いかなんて人それぞれなんだしさ
ゲームなんだから楽しめればそれでいいじゃん
つまり、3よりAAの方を進めるのも人それぞれと言うのは矛盾しているからむかつくってことでは?
俺も、初心者にはAAから始めるよりAC2→AAのほうがいいと思うな。
一番いいのは初代から順番に全部やることだと思うけど、
さすがにそれは時間と金が許さないだろうし。
3シリーズは正直アレなので…
>>661 オマエは3を侮辱しすぎた
お前の常連のスレに行く気はない
>>665 あんたもAAを侮辱しすぎてると思うが
どっちもどっちだな・・・
>>661 自分がもてない男板住人だってこと晒してまで・・・
ご苦労さんです。
>>667 漏れは
>>661じゃないけど言わせてもらう!
モテ男板を馬鹿にするな!
あそこはすげー良い板だ!癒しがあそこには存在する!
モテない男にとって_| ̄|○
初心者にAA勧めてもホーイックロックスでコントローラ投げると思う。
まぁ選ぶのは質問した人だからねぇ
AAは確かに初心者向けではないと思う
あれは明らかに2をプレイしてってのが前提になってる難易度だと思う
旧作よろしく強化人間も2じゃなきゃできないしな
個人的な意見で申し訳ないが、今までの流れ的には、
「どれから始めればいいの?」→「テンプレ過去ログ読んで考えてくれ」「ちなみに初心者向けは3」
ってな流れだったから、一応3を薦めたら良いんじゃないかい?
AAは雰囲気・作り共にバランス取れてるけど、初心者には敷居が高い感があるし…
俺はAAから始めたから愛着はあるけど、クリアするまで何度も投げたし。
>>661 そこの1でワラタ
AAが初ACだったけど三ヶ月くらいかけて103%まで逝ったなぁ
小ジャンプ移動を知らずにザーム砂漠の三人組で一旦投げたけど
じゃあ、3から始めた漏れは負け組だな。〇TL
>>675 初代から始められなかったのが敗因だよ。
>>661 会話自体は普通のはずなのに、名無しのせいで凄いテンション低く見える(笑
漏れファンタズマからやった。ゲパルトでキレた。
ホーイックロックスでの初(?)対レイヴン戦
それを必死にクリアした後に待ちかまえるレーダー破壊ミッション
正体不明機登場
巨大MT登場
1対2・1対3の戦い
AC史上タイマン最強と唄われたレイヴン登場
クリア後の3体
結構投げたなぁ…俺が下手なだけか orz
>>676 理解った。
では漏れは、一レイヴンとして精進してから
NEXUSに挑むとするよ。(;つД`)
初めてやるなら3
そこでACに目覚めたら2→AAか初代つまみ食い
難易度や見た目を考慮するとこれが一番無難な選択だと思う
SLもミッションそのものはけっこう楽しかったりするので安くなったら買おう
対セラフを除けばミッションが一番つまらんのは実はMOAな気がするな
キングスやった事ないのにいきなりシャドウタワーを手にするようなマゾヒストはAAからでもいいけれど
>>679 二つ目から最後まで一回毎にことごとくクリアできず投げた俺に幸あれ。
ところで下から二つ目ってソウルアーミーのことだよね?
ネクサスでも投げ出すくらい強いACとかミッション出てこないかな?
例え4対1とかでも良いから出して欲しい。
>>681 キングスやったこと無いのにアビス買いました
じゃあ俺はマゾヒストって事か…
ちなみにACは始めてやった3で一度投げ出すようなヘタレでしたがナニカ
アビスじゃだめだよ
初代シャドウタワーじゃないと
絶妙に死にそうなバランスだしグラフィックもPSとしては悪くないので
一度やってみてはいかが?
「なんだこいつ!!いくら攻撃しても効かないぞ!?」
「敵は工場内のエネルギーを吸収しているようです」
「レイヴン!!こいつは俺が引き留めておく。工場内の核発電機能を破壊してくれ!!」
→破壊して帰ってくる
→僚機は既に大破していて、敵はまだ健在
「レイヴン、敵を撃破してください」
妄想スマソ……でも個人的には、
特殊ACとか巨大MTはこれぐらいしてほしいなぁ
>>684 MOAの攻撃性能、機動性能でAA並の耐久力のセラフなんてどうだ?
>>687 達成感の直後に襲い掛かる絶望感か。いいなその展開。
AAは難しい!ナインボールやソウルアーミー等も、今でも苦戦するし。
ん?なんで難しいかって?
そりゃぁ、通常ブーストが異常にもっさりだから。
つーか雑魚が強くなったらええのですよ
同じフロムのシャドウタワーはボスより雑魚が怖い凄いゲームでしたとも
ハイブリゼーターのごっつぁん攻撃は未だにトラウマな程
戦車や重MTの主砲がACに搭載できないような強力な兵装であっても不自然はないですし
戦闘機がOBを越える速度で飛んだところで何の不思議もないのですから
みんなでつよくなってほしいね
強いのはいいけど、エネルギーを吸収とかそういうファンタジックなのはどうかと・・・
破綻している世界観が更に破綻してどーしようもなくなってしまいます
もしかして3も2を友人から借りてやったのが初めて(未クリアで返却)
の漏れは負け組?
ここ見てやっと3から借りるべきだと悟ったよ
2はかなり自分には難しかったよ_| ̄|○
エネルギーを吸収してなんで攻撃が効かないのか意味が分からないw
コントローラに余剰ボタンが後一つでもあればロック切り替えが可能となり
ターゲットに複数のロックポイントを設定できるのだが・・・
そうすれば戦闘力の間接的な減少の演出なんかもしやすくなるのだが
現行のシステムじゃグレイクラウドサイズでないと無理だからな・・・
最強の敵は、AA仲間だな。
と、1人悟りを開いてみました。
そこでFPS操作で余った○ボタンですよ
対戦ではセレクトボタンが余ってるが、
いっその事USBキーボード繋いでキーコンしまくって何でも一発操作
そうしてだんだん鉄騎コントローラ化していく。w
武器切り替えが不要になるからロックオンサイトが沢山できて見難くなる
>>668 バトルドームのガラス張りの上に、上向きの△の形した照明がある。
その真中当たりにブースト押しっぱなしレバーニュートラルで張り付き、OB。
ポリゴンの隙間をぶち抜いて外に飛び出る。
OB時、機体がガクブルするポイントがあるのでその辺を機体の向きや位置を少しずつかえながら
やってるとそのうち出れる。
1番出力の高いコア、軽2、リミッターカットしてるとやりやすい。
外のオブジェは張りぼて。カットして高く飛ぶと雲の上まで出れるし、水の中にも入れる。
ドームの中に戻るには、△照明の上当たりの天井にOB突撃すればいい。
同じようにOBを使って抜けれる所がミッションにある。
確か2の一番最初の試験のミッションでも抜けられるよなw
AAのソウルアーミーのとこでもできたなぁ
頭部のCOMはもうちょっと喋ってくれてもいい。
ミッション開始時と終了時だけではさすがに寂しい。
別に某ロボゲーぐらい喋ってほしいわけじゃないが
某ロボゲー=アヌビス
アヌビスで、戦闘AIに突っ込み入れられるの最近知ったよ・・・
スティックを押し込むと主人公が色々しゃべるのな。
主:「10分でカタを付ける!」→AI:「10分は無理でしょう」
とか
AI:「遠距離戦をお勧めします」→主人公:「俺は接近戦が好きなんだ!」
とか
AAはミッション失敗しても金が減らないから
ロードする回数少なくなっていいと思う。
金貯まんねェ〜ってぶち切れながらロードすんのは地獄のくり返し。
シリーズ中もっとも失敗を恐れずにプレイできるぞ。
実際漏れがそうだったんだから信用して良し。
そういや1000回以上出撃したデータ消えたときはショックだったなぁ・・・
もう少し頭を使うミッションが欲しいな。
警護や殲滅ミッションも良いけど、探索系のミッションが増えると嬉しい。
作戦領域でマップと睨めっこしないとヒントに気が付かないような。
ACでやる仕事かっていう気がしないでも無いけどさ。
何かを発見できれば、後日そこからミッション派生したりするとナイス
頭を使う戦闘ミッションもほしいぞ。
というかそれが一番ほしい。
ACは戦術性がほぼ皆無ってあたりがちょっとショボーン。
フィールドが狭い割りにやたら速いから移動にかかる時間の考慮とかしなくていいんだよね。
最高レーダーでも収まりきらないフィールドで散在する複数の味方を援護するとかだったら
自分の現在位置に気を配って戦ったりする必要性が出てくると思うんだけど。
AAだか3だかに隠密ミッションがあったが
まさか天誅がフロムから出るようになるとは想像できなかった
頭を使うミッションは初心者様がクリア不可能になるから無理
AAのホーイックロックスにあった谷越えとかはかなりヤバイだろ
あんなの予備知識なしでどうやってクリアするんだよ
普通にOBで飛べば越えられなかったっけ
戦略性が必要なミッションと、普通に操作技術でクリアできるミッションを同時に出して、
好きなほうをクリアすれば先に勧めるようにして、
苦手な要素を含むミッションは後回しにできるようにすればいいかと。
頭を使う方が断然得意という人もいるだろうし。
>>712 つーか「ゲームで頭を使う」なんてほとんどの場合予備知識に集約される程度のもんだと思う。
むしろ頭を使わせるつもりながら実際には理不尽なだけのトリックになるような気がするぞ>フロム
ユーザーに媚びない事とユーザーに快適に遊んでもらうつもりがないことの区別が付いてない会社だから。
>>713 慣性知ってると知らないとじゃ
結構かわってくるとおもいますよ
ACがあんまりに高性能なスーパー兵器なのが問題なのかな
自分のAPと残弾以外に戦況と呼べるものがないしな
もうちょっと弱かったら戦術性が出るんだけど・・・
機動力がありすぎて障害物を利用した戦闘もできん
レーダーやFCSも障害物無視で隠れるという行為自体が出来ないのは残念
戦争って要するにどれだけうまく隠れるかじゃん?
718 :
なまえをいれてください:04/02/20 13:57 ID:Z9lMvQVL
ぶこぱこぷ
>>709 頭を使うミッション(・∀・)イイ!!
衛星探索は何回もやらないとよくわからないミッションだっし・・・
>>717 FPS系ゲームによく見られる市街戦ゲリラ戦をやりたいのなら
悪いこと言わないからACじゃなくて他のにしなさい
パーツチューニングって結局何項目なの?
やっぱりパラメータはチューンで少ししかあがらなくても、全部のパーツ
フルチューンとまったくチューン無しではなんか嫌だな。
フルチューンだと40〜50項目ぐらいあるんじゃないか?
対戦中心の俺としてはチューンナップ要素が不安でならない。
じゃ、ミッション中の俺はチューンなんて関係ないな
パーツだって頻繁に変えるさ
チューンに関しては公式見れ
画像もあるぞ
724 :
なまえをいれてください:04/02/20 15:00 ID:+rxSzNBe
ロボゲー飽きた。
ロボじゃなくて人間を操作するようにすればいいのに。
FPSみたいなことをロボでやりたいわけだよ。
=人間を操作するゲーム=
操作にあわせてコックピット内のパイロットが動きます
左右のスティックで腕を動かし、左右4つずつのボタンで指をコントロール
フットペダルはLRボタン
他のゲームやりなさい
戦国無双が地雷だと評判なのでオススメ
>>724 ACの原型は人間やモンスターのパーツを組み合わせて戦う物だったらしい。
そのうち面白がって空を飛ばしたりしているうちにロボゲーになったとか。
ガングレイヴODおすすめNo.1
730 :
イ田:04/02/20 16:32 ID:Sf+g9q9i
みなさん禰腐鬆には期待しないで、
私がプロデュースするAC4を期待していてください(´佃`)
あとクロムハウンドを買ってくださいね
初心者には私が作ったAC3がお勧めですよ。
>>728 俺が聞いたことあるのはヘリと戦闘機の中間的な兵器を
パーツを組み合わせてアセンブルするフライトシューティングだったって話。
場面によっては機を降りて白兵戦もあったそうだ。
製品版で探索系ミッションの通路が皆ACサイズなのはその名残だとか。
フレームグライドはもう出さないの?
武器腕がチューニングできるといいな
武器腕……
もう何も求めない……だから、せめてまともに使えるものを出してくれ
_| ̄|○
そういえば、今週の試遊会行く人ってどれくらいいるんだろ?
>>734 > もう何も求めない……だから、せめてまともに使えるものを出してくれ
(*´佃`)<なかなか難しい要望ですねぇ・・・。
W鳥がある限り表舞台に立つことは無い希ガス>武器腕
今回って武器を両方につけれるんだよね?
ムーンライトを両方とか・・
SLではフィンガーは左手武器だったらよかったとおもったからなあ。
じゃあ両手にカラサワで瞬殺も・・・ウッヒッヒッヒ・・
金曜日なわけだが、ゲーム雑誌に面白い情報は出てるかな?
>>737 両手カラサワは実用的では無いような・・・・・
フロムよ、SAMURAIは削除されるパーツに入ってないよな・・・。((((゚Д゚))))
武器腕
○ 軽量(武器を装備しないため)
○ ENドレイン低め
○ 高火力
△ 低装甲
△ サイト角狭い
△ 弾数少ない
△ 命中率悪い(SLでは)
△ 戦法が単純化しやすい
Wトリガー
○ 高火力
○ 高装甲
○ サイト角は左右平均で広め
○ 予備武装で戦法変更可能
○ 弾数も十分(SL)
○ バリエーション豊富(SLでは対AC砂一択だったが)
△ 左右+腕で重くなるため肩に回す重量が減る
△ 同時発射操作がやりにくい
△ 剣使いに恨まれる
744 :
668:04/02/20 18:24 ID:UpLBJGRc
>>702 丁寧にありがとうございます!
早速やってみよw
亀レスですみません
ブレ弱体化させてもSAMURAIは残しておく・・・
生ごろしですか?
747 :
イ田:04/02/20 18:57 ID:Sf+g9q9i
折角壊れるW鳥と、壊れない武器腕という対比を造ったのに
それを排除するとは鍋も偉くなったもんだ。
やはり禰腐鬆はクソゲー決定だな ( ´佃`)=3 ププ
やはり脳は私の方が上のようだ。所詮奴は私を基盤に二番煎じを作るしか脳がないのさ
議論サイトの残骸に情報がいろいろ載ってたな
右手専用と左手専用と兼用があるらしい
チューニングは5項目ぐらいだとよ
フィンガーは同時発射というよりもSLではリロードのはやいマシンガンってカンジだな
昔は根元で当てないとダメージが少なかったんだが
両手武器を使用してる場合のために、方に低性能のブレードを装備できるようにすればいいんだよ!
漏れの夢は1000マシを4つ武装する事なんだが実現できるのか?
肩にエヴァのニードル発射機構のような
カウンター兼接近戦補助武器追加希望
肩のニードル・・・
アレは相手が生物だからこそ有効なのでは?
っていうか、使ってる相手だれだっけ。
他のニードル武器で思いつくのはスプリガンの機械化小隊の白人主義者と、同作者の作品のアームズに出てくる
魔弾タスラムとかだが・・・
金属のロボット相手に効くだろうか
レスを一行目までしか読んでなかった・・・
「〜のような」ね。
すまんすまん。うふふ
バッと出てACを硬直させるだけでいい
すぐにぶった切るから
・・・ロケットで十分だな
じゃロック可能短射程で
>>753 ニードルガン装備の小型MSがクロスボーンXガンダムの敵にいたぞ
ただしチームプレイで敵を倒すというのが前提で、
ニードルガンはあくまで牽制用の武器という設定だったと思う
757 :
鍋:04/02/20 20:20 ID:aIXZhqJt
>所詮奴は私を基盤に二番煎じを作るしか脳がないのさ
貴様の出した産業廃棄物の処理を請け負ってやってるんだろうがっ!
>>756 GジェネFでは刺さった後に爆発する製型の炸薬弾だったみたいだけど
成形炸薬弾
ショットランサー?
予備武装はメイン武装をパージすると発射可能になるんだねぇ
という事は、1000マシを四つ持つ事も不可能ではないかもしんない
もしかしたら、ブレード四つとか意味不明なことも出来るかもしんない
弾数の少ないグレネード系を装備して速攻が出きるかもしんない
やっぱりこれって俺の妄想かもしんない
あんまりデカイ武器は乗せられんらしい。
予備として積めるのは小型の補助的武器のみらしいよ
ブレード、ハンドガン、軽量パルスライフル、小型マシンガン辺りだろうな
>>764 まだ発売されてもいないのになぜレビューが…?
未来が見えるタイプの人らしいな。
公式サイトのギャラリーで左腕にマシンガンを持ってますが
何だこのレビュアーは?
こいつ試遊会にすら行ったこともそのレポを見たこともないな。
何考えてデタラメ書いてんだろう。
暇なのでは?
誰かでたらめだよって書き込むのだ〜
明らかな間違いは(・A・)イクナイ!!
図書券目当てか、おめでてーな
ネタ・・・だろうたぶん・・
>ニックネーム: ジョーク
>レビュー数: 84
>自己紹介: 僕は基本的に好きなもののレビューを書いてます、だから、熱くなりすぎて、
>レビューから大脱線して、自分>の理論を述べてしまいます。(笑)少しずれてても許してください。
>ゲームと80’s洋楽を中心に書かせてもらってます!!意見があったら言って下さい、
>参考になるようにがんばります!!
少しどころか、かなりずれてるな
まぁ、狂言なんだし無視しる。
そんなことより問題は、明日の雌雄会だ。
体験レポート、誰かお願いしまつ。
予備武装を出さなきゃいけなくなった時点で
左右武器が弱体化するわけだから、
対戦には予備武装は一切要らないかも。
むしろ重量使って上位武器を装備する。
ミッション用かなぁ。
ミッションが楽しくなるなら、それはそれでも構わないけど、
良いラジ装備したほうが良いだろうなぁ。
全武器を格納させて欲しい......
せめてマシまでは入れたかったかも
予備武装が導入されたってことは、
全体的に弾数が少なめになるンだろうか。
んなこたーない
予備武器は相応に火力の低いものっぽいよ
>>779 だからこそ役立たずな武器になる予感。
もしかして、150ハンド*2じゃなくて、
80ハンド*2にすれば80ハンド使い切った時点でパージして軽くなるとかか?
150ハンド*1じゃなくて80ハンド*2の間違い。
氏ね俺orz
150ハンド*2じゃなくて150ハンド*1な。
言いたいことはわかるよね。
要はミッションでの弾切れ対策だろうな。
SLで瞬間火力重視のWトリガーで出たら弾切れして退却とかたまにあったし。
予備でブレを持っていけるのはミッションが
どんなものになるかにもよるけど結構便利かも。
全部機格納なんかやったらそれこそ無茶苦茶になっちゃうよ
それくらいならACがアシュラテンプル化して最初から全部使える方がいい
ハングレ連射>パージ>ハンドガンで牽制しつつブレード突撃
みたいな使用法になるのではなかろうか?
カウンター武器・・・
エクステンション自動散弾砲:ブレード狙いで白兵距離に入った敵を散弾で止める
とか?
ミッション中の雑魚の大群を1000マシ+左ショットで蹴散らして、
最後のACや大型MT戦になったらパージして
ハンドガン+ブレで固め斬るみたいな使い方とかも想定してるんかな。
武器が当たりまくるから、すぐに撃ちつくしてしまうってことなのかな。
となると各武器の攻撃力を落とす必要が出てくる。
そうじゃなければ当たらなくするとか。
結局最後はハンドガンとブレードで何とかしろって話になるなら、
もともとの左右武器には到底火力や射程で勝てないから
弾を無駄うちしないほうが勝つと思う。
これくらいはフロムも考えているだろうから、どう出てくるのか楽しみだ。
体験会で操作方法変更してからプレイするのは禁止行為?
788 :
イ田:04/02/20 23:22 ID:k77orapF
みんなやってるようだが
むしろ直前にやったやつが変にキーコンいじっててロクに出来ないまま
終わったという前提も
790 :
イ田:04/02/20 23:34 ID:k77orapF
今まですいませんでした。
私がユーザー達の要望を変な解釈で作ったのが、
このゲームを腐らした原因だったのですね…(;´佃`)
今回の教訓を生かして。これからは私独自の路線で
この素晴らしきゲームを進化させていきますのでどうかよろしくお願いします。
佃ももうちょっとACに触れてればなぁ。
と思うことがあるよ。
SLも宣伝用のムービーを見ると、カッコいいって思ったりする。
「我々が本気である事を教えてやれ」とか言ってるところで痺れる
まあ対戦オンリーな折れはミッションなんて一回ぐらいしかやらないが・・
ミッション一回やってるならオンリーとは言わないのでは・・・?
>>794 そんなとこにつっこんでも話は広がらないべ。
しっかし対戦やる人間がまわりにいないなぁ
いまだに64の007が現役で動いてるよ
東京近辺なら漏れの家に招待して対戦できるぞ。
NEXUSが出てからだろうが。
かつNEXUSがガチ対戦に耐えられる出来なら......
ACは雑魚をバカスカ撃破する爽快感が好き。
対戦はネタアセンの方が面白いし(w
まぁネタアセンでガチんこで勝負するのも楽しいな。
制約された中で頑張るのもまた一興。
じゃあランダムセレクトを…、ってのはエネや重量の
関係でダメか。
>>798 初期装備オンリー戦とか身内でやると異様に燃えない?
初代ACでは初期アセン最強目指して鎬を削ったもんだ。
萌えるね。
俺は特に四脚での勝負が萌えた。
>>800 そーいや、昔は初期機体金額戦なんかも、よくあるネタ対戦だったな。
まぁ、2、3、SLではちと難があるのか、廃れるのも分かるが…
>>802 金額限定もやったなぁ…懐かしい。
最低金額アセンは流石に面白く無かったが(w
PS1のコントローラーをキーコンフィング無しで使用して
OB無しとかで戦ったなー
実力に差がある場合、ちょうど良いハンデになった。
ああ、それわかる・・・
俺も負けそうになったら電源を消すような友達と勝負するときに
ハンデだからとダンスダンスレボリューションのコントローラーで勝負することになったぞ。
ブレードのみで
負けた
>>805 それで勝てる方がどうかしてると思う……
で、「10,000発の銃撃戦」って結局どういう意味だったんだ?
(´鍋`)<佃の戯言です。忘れてください。
>>805 君のやる事はハンデを考える事じゃなくて、友達を選ぶ事だと思うぞ
>負けそうになったら電源消す
右腕1000マシ
左腕300マシ
左右肩500チェイン
合わせて2300発
4倍しても10000に届かぬ・・・
816 :
なまえをいれてください:04/02/21 12:07 ID:6GrvBOSN
各種パラメータを好き勝手にいじくれるエディットモード付けて欲しいな。
ライフル一発でMTが吹き飛ぶように武器の威力や敵の耐久度変えたり、
OB並みの物凄いスピードで自由に空を飛びまわれるACが作れたりすると、
一人でより長く遊べるんだけどなぁ・・・
そこでPARですよ
今度のネクサスはVerUp版出ると思う?
そしたら、買うのやめるんだけど。
多分あれだ、「10.000発の銃撃戦」の間違いだったんだよ、フロムって天然だから
つまり「10発の銃撃戦」
EOなら∞発ですよ!
夢にネクサスがでてきたよ
左スティックと右スティックで自由自在にACを駆るあの楽しさ
もうだめだ
>>808 処理速度の限界に挑戦したって意味ではないかと(マイクロミサとか)
VerUp版は逆に出て欲しい。
追加パーツやらバランス調整やらしたものが。
対戦用で良いので4800円くらいで希望。
まぁ、どんなにスタッフが頑張っても、上手いバランスを取るのは難しいんだろうな・・・
それと、ACシリーズはパーツやストーリーを変更して販売するってのが前からの方式だから
あるいみソレもVerUPと取れなくもないw
普通に続編を出すとどうしても新要素やストーリーに開発の比重が傾きがちだから
対戦バランス調整一辺倒で作りこんで出すってのはいいと思う。
フロム自社製シンプルシリーズかなんかで出せ
>>825 それ良いな。
それはそれで売れるかも。
アリーナは正直いらない
謎のレイヴンポイントみたいなのを溜めてランカーになるほうがいい
ミッションランカーとアリーナランカーを用意すれば満足?
あ、それはいいかも
闘技場での実力とミッション遂行能力を同じ定規で測らないでほしい
なるほど、確かに「ミッション成功率100%」というランカーと
「ミッションを一度もしたことがない」ランカーが同じ扱いなのは不自然だよな。
NEXUSの次回作でフロムに希望してみるかな。
>>825 それしか売れなくなってますますフロムやばくなる
ミッションなくしてアリーナとか対戦専用ディスクにすれば大丈夫では?
本編の半年後くらいに出しとけば、って次の開発に差し障るから現実的じゃないか。
レヴォリューションでデヴァステイター復活きぼんぬ。
そういえば死融解の方はどうなったかな。
生命線のACを安売りするわけねーだろ…
ベストは別な
今日のゲームサタデー見た。
他のソフトの紹介は一回なのに、
九怨は二回も流れた。
フロム必死だな。(モレモナ・・・)
このゲームもっとCMを多く放映して、もっと購買意欲を高めるようにできんものか・・・。
なんか、ドスーンと着地してバコーンとバズーカ撃ったりするのと
ぶじゃーってブレードで胴体を真っ二つにするとか芸がないんだよ。
少なくとも、俺はそう思う。
ゲーム中のカッコいいシーンをつなぎ合わせて作ればいいんだよ!
>>837 3のCMでブレードで、お決まりの真っ二つがあるよ
>>838 ゲーム中に真っ二つにするやつなんてあったっけ?
CM用のムービーのやつでしょそれ?
>>839 誤解させてしまったようだ。スマン。
そう、CMだけ。
>>825 対戦だけがACじゃないし、それはなかなか難しいのでは?
あえて挙げればAAがそれに近いかな。
かゆいところに手を伸ばそうと頑張ってる感じがするね
モノアイからビームがでるようにすれば
例を挙げろ
足りない要素をおぎなっ
お前らNHKで火星やってますよ
ネクサスって火星が舞台なの?
関西テレビでは軌道エレベーター
ディーソーダーまだ?
クリーチャー系は気持ち悪い虫じゃなくて
ディソーダみたいなガードロボットみたいなのがワラワラ出てくるほうがいいな。
まぁ爆風でなぎ倒せないACじゃこんなのがいても爽快感がないのだが。。。
スティックだとACの動きのイメージが沸きずらい。どこが直感的なんだ…
ディーソーダーってなにしたかったんだろ
繁殖かな
ディソーダー
ディソーダーとエロを結びつけるなら
>>856はどんなディーソードを期待する?
>>858 なんでエロが出てくるのか解らないが、
強いて言うならば激しく且つ優しいのを期待する
俺は集団で無理やり強制融合キボンだ
まだネクサスまで一月あるからなんか買ってきてプレイしようかな・・
何を買ってこようかな?
ACが地球防衛軍のように爽快感があれば…ウットリ
遅レスだけど、『銃撃戦』じゃなくて『銃弾戦』だたーよ。
どっちでも良いけど……
エロネタはRestからリンクしてる別スレからですかね。
いや、違うよ。疑いかけないでくれ。あっちは関係ないから
>>866 いや、違うよ。それでもエロネタふったのはこの俺だよ。
画像はまだかっ!
>>862 初代をやるべき。初代からどれだけレベルアップしたかわかる。
あとはマスターアリーナ。多分2作目はネクサスでも出てこない可能性が高い。
慣れるまでが少し時間がかかるけどいまやってもオモロイ。
今だと隠しパーツとかを探すのがメンドイかもナー。
期待age
ブレはタイムラグのないパイルみたいにならんかね。
なんかブレに恨みでもあんのかオラ
インサイドってどうせ腕の中に仕込むんだから、オプション機能の
代替効果の有るものって出来ないのかね。
ブレード威力強化インサイドとか。
インサイドは腕に格納。
↓
前作迄は選択した際にハッチが開く仕組み。
↓
今回は1ボタンで発射可能。
↓
常に開きっ放し or 左腕武器と同じようにワンテンポずれる。
贅沢なようですがどっちもやです。
つーか、インサイドってなんか無理ないか?
あんなところにぎゅうぎゅうに詰まってたら、どうやって腕を動かすんだ?
どうせなら二の腕の横につけるとかにしてくれたらかっこよさアップなんだが・・・
インサイド廃止、デコイはエクステンションの方向で・・・
無理してインサイドで出す必要ないよね・・・デコイ。
高性能なデコイが大量に入ってる両肩デコイとか出ないかな
インサイドといってもデコイ一択だし、つまらんよね。
同じデコイでも誘導率変えるとか、工夫が無いし。
廃止でもぜんぜん構わん。
エクステンションは見た目も変わるし迎撃・追加ミサイル、ブースタとか色色あるんだけどね。
何ゆえインサイドは地味なんだろう……
デコイ、爆雷、バルカンしか思い浮かばないよ。
須らく使えないというのがまた・・・。
ミサイルは銃弾を当てることで迎撃できるようにするとか
そうするとスラッグガンは有効な武器に
ジェネの出力を下げるインサイド武器っていったい
左腕用に右腕武器と同じものが用意されてるってだけか、やっぱり。
でも
『どういうことか、お分かりかと思います。古参レイヴンは、アナログ操作に意地でも慣れなければ、上位は狙えないでしょう。』
の台詞の意図が掴めない。
ねぇ、ちと教えてくれ。
インサイド使用時=相手は肩武器でWトリじゃない。
インサイド不使用時=相手とWトリで撃ち合い中。
ていう短絡的な考え方は駄目かな。
今回は2次ロックまでに時間がかからないから
そこまで致命的じゃないとは思う。
まぁ実際にやってみなけりゃ判らないか。
まあ挙動や武装で徹底的にFPS操作を優遇しまくってるようだからな。
操作性による差をそんなハンディキャップで埋めようってのは
難易度によるサイトサイズの変化よりも遥かにたちが悪いと思う。
すまん、ミサの撃ち合い時に影響が出まくりか。
古 参 締 め 出 し で す か ?
>>888 インサイドですか。
インサイドを使いこなしてこそ一流のレイヴンと……
つまりインサイドに春が来るのかな。
古参締め出しとかさ・・・
全員おんなじFPS操作から始まるのに何言ってんだか・・・
強化人間廃止ですか・・・
使われないパーツを減らすためってのは理由になってるのか?
うーわ、基準違反に続き今度は強化人間も無しかよ
やれない事を加えるのは良いが、それまであったものを無くされるのは嫌だな
クリア後基準違反と強化人間でプレイするのが好きだったんだが
それがなくなるだけで購買意欲が失せる・・・_| ̄|○
別に古参締め出しってのはないね。
慣れの問題だし。
過去の蓄積のうち操作関連がリセットされただけさ。
強化人間は単に大会とかで禁止してるからだろうね。
フロムも公式大会とかで禁止してなかった?
だから使われないという認識なんだろう。
いよいよ明日か。
▼Search[2/15 163to209]to???
試す[14]
・ブースター使用時の熱量の確認(e)
・オーバードブースト使用時の熱量の確認(e)
・メインメニュー上のカーソル移動速度の確認(e)
・ダブルロックの時間(e)
・実弾系武装のカートリッジ交換の方法の確認(e)
・空中での運動の挙動の変化の確認(e)
・ブレードホーミングの挙動(164)
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響(164)
・ブレードホーミングの存在の有無(166)
・予備武装の実用性(166)
・キサラギ製コアの有無(168)
・プレイした感想(171)
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響(172)
・機体の挙動(179)
覗く[2]
・武器の発射音(179)
・ブーストの音(179)
を見るつもり。
>>897 大会で禁止してたら大会で使われるわけがないと思うんだけど。
大会で禁止しているから普段も使われて無いというのは無理あり過ぎな発想だろ。
強化人間が明らかな遊びパーツだってのは最初から分かっている筈では?
1000発マシンガン両手にそろえて追加弾装をつけて逃げまくりながら撃ちつくす。
予備武器も弾数重視。
これで時間いっぱいまで対戦は逃げ回って勝ってみたい。
902 :
イ田:04/02/22 01:41 ID:2ucwRKVk
いや、きっとクリア後にシステムコンフィグ(オプション)に
強化人間化のon/offが選択出来るようになるんだ!!
そうだと言ってくれ…orz
フロムザァァン!! オンドゥルルラギッタンディスカー!!
アンダドゥーレハ アカマジャナカッタンデェ…ウェ!
ネタ対戦っていうのをフロムがどこまで認識してるかじゃない?
フロムの見解として「使われないから淫天使削除」と言ってるんだから。
俺も昔は淫天使使って遊んだりしてたから、
別になくす必要はないとは思ってるけど。
あぁぁぁ・・・もうだめぽ_| ̄|○
強化人間は分かり切っているとは言え隠し要素だから
試遊会のスタッフも無いとしか言えなかった、もしくはACを知らないアルバイトなんだと信じたい_| ̄|○
あったらあったで楽しかっただろうけどなぁ。
別に対戦だけがACの全てじゃないと思う。
けど、やっぱり対戦での禁止パーツを作りたくなかったんだろうか......
(*^ー゚)b強化人間はありませんが、人間でACと戦えます。
>>905 つーかそもそもバランス考えた対戦なんかで使われないだろう事なんて
分かりきった上で強化人間システムは存在していたんじゃないかと問いたい。
・・・でもPPのフィンガーって最初は公式で禁止じゃなかったんだよなぁ・・・
>>903 中脚のACが肩に重グレネードを装備してるから、もしかすると他のヨウ素で使えたりするのかもね。
>>908 構えて撃つ可能性は……
私はあえて構えるのが良いよ。
あの『撃つよ、撃つよ、撃つよ』って念じてられる間が大好き。
スロット4消費して構えうち無しってのが出てくるかも知れないね。
必須オプションの何かを犠牲にするのであればバランスは取れそうな予感。
空中ステージで飛行しながら敵迎撃するの面白かったんだけどな。
ブースター気にしながら向き気にしながらという集中力削られゲームに疲れたときに、
空飛びまくり強引にロックオンして打ちまくりの爽快感はよかった。
強化人間はネタとしてはいろいろ出来て面白いのに。
ACパーツの中古化と同じで、情報が全部出てないのでは。
>>910とか、小型グレ→立ち撃ち可、通常グレ→構え撃ちのみ とか。
そういえば構え無しの小型キャノンが出るって噂が前に出てたけど、
どうなったんだろうね。
折れ的にはキャノンは強くしてほしいほうだね。
やっぱり対戦ではミサイルが多くてちょっと不満。
ミサイルはどの足も制限ないし、空中でも撃てるからやっぱり使いやすい。
2脚が多いから自然とミサイル機体が多くなるんだよな。
このミサイルがあるせいで インサイド=デコイ にならざるえない。
いくら腕に自信があってもミサイルは対戦ですべては避けきれない。
まあせめて小型キャノンやチェーンガンとかパルスの肩武器ぐらいは構えずに
撃てるようにしてくれ。
これでブレーダーもずいぶんと楽になるからな。
強化人間能力がデフォルトになるんだよ
ミッションとアリーナの報酬関係がおかしい。逆であるべきだ。
自腹を切って弾薬費や修理費を負担しなくてはならなく、ゲーム世界に
より大きな影響をもち、依頼主(企業だったり、時には世界を代表するもの
であったりもする)からすれば、生き残るかどうかの瀬戸際にも関わらず、
ミッションの報酬は微々たるものだ。
それに引き換え、誰が負担しているのか分からないが、弾薬修理費は他人持ちで、
撃ち放題壊し放題で、ゲーム内世界ではさして差し迫った意味を持たないアリーナが
莫大な報酬をもらえるというのはおかしい。
ミッションを受けるレイヴンが多すぎてデフレでも起きてんのか?
アクティブミッション化でアリーナ報酬もどうなる事やらなー。
>>916 素人考えでこじつけるなら、企業間闘争が激化していく閉ざされた世界で
(3じゃ実際閉ざされた世界だったわけだが)
アリーナの娯楽・賭博対象としての重要度は高いと思われ。
特に2以降はアリーナのランカー説明文も任務遂行に関する物から
「見世物としてのアリーナ」を感じさせる文章が多くなってきていた、
下位ランカーにもそれなりの固定ファンがいるような説明があったから
下位ランカーでもアリーナ専門でやってける程の収入は得られるのかもね。
>916
ミッションの依頼は通常一つの団体もしくは個人から
しかしアリーナへの投資者は膨大な視聴者である点を考慮しよう
一兵卒より、プロスポーツ選手のが報酬が良いのに似てるな。
マシ10発毎にリロード・・・
すんげーイライラしそうなんだけど。
リロードってどうやるの?
左腕に銃持ってたら手が足りないのだが。
自動
アンナルンゲンナディカャール!!なミッションが欲しいなぁ
>>917, 918
なるほどアリーナにはそんな設定があったのか。知らなかったよ。
確かに企業がパーツ提供とかしてくれるところを見ると
宣伝媒体なんだな。CMに出てるスポーツ選手はその競技で得る収入以上のものを
CMで得ている場合が多々あるが、それに似たものということかな。
しかしそれでも解せぬ。
依頼主の危機、時には世界の危機を救って、しかも名指しで指名までしてきて
高いパーツを買うとろくにお釣りもこないような話は解せぬぞフロム殿。
コンコードはもともとアリーナの興行から発展したんじゃなかった?
大企業およびネスト崩壊後は「レイヴン=アリーナ戦士」になってたらしいから。
コンコードはレイヴンにACを貸与し、弾薬代などの管理費も負担してたとか。
・・・と、AC2のでっかい本に書いてあった。おかしな文法で。
コーテックスの設定は知らん。
925 :
917:04/02/22 09:28 ID:65cq22Bw
>>923 自分のレスはあくまで想像の範疇なので公式に実際そうかは...
資料集めるの途中でやめたしなぁ。
アリーナの報酬が高額なのは、PPで初めてアリーナが出た際
アリーナを遊ばずにミッションのみでプレイを止めることの防止策だった
...という説を目にした事があるけど、それの名残でもあるんではないかと
ぶっちゃけ、多様性に富むミッションに比べて、vsCPU対戦だとライトユーザーには
それなりの報酬を設けないとモチベーション維持できないだろうしね。
両肩に同じ武器装備してる敵ACがいと哀れ
美学に殉じるのもひとつのレイヴン道なのです
武士道とは、死ぬ事とと見つけたり
という事でサムライブレードは瀕死になると一撃必殺になると良いね
真っ黒な機体にのって、
一撃で8000位持っていかれるブレードオンリーなランカーACが
「舞うは影」
とか言ってMT群に攻撃を開始し、全滅させた後に
「残るは屍」
とか言って颯爽とその場を後にするとかちょっと時代錯誤なランカーとか出たりしてね
ほう、操作が変わるのか。
これでマンネリ化してたAC操作も少しは新鮮味が出そうだな。
思うように動かなくて四苦八苦するあの時期が一番面白かったよ。
操作が変わるっていうか、前々から要望が多かったFPS操作を加えただけ。
以前の操作法もそのまま残っている。
古参レイブン切捨てかよ!とか騒いでいる連中もいるみたいだが、選択肢が増えるのは良いことだ。
>>913 構え無しキャノンが出たら、重二脚の肩がそればかりになるかも。
>>930 古参切捨て?PS→PS2移行時に剣豪という恥ずかしい自称を
自ら捨ててのうのうと生きていた連中が何を言うんだか。
>>929 >思うように動かなくて四苦八苦するあの時期が一番面白かったよ。
気が合うな、俺もだ。
キングスやってたから、初代の頃から比較的普通に動かせてたなぁ……
本当にインサイド廃止にならんかな。
デコイ・ジャマーはエクステんション、萌えロケ・障害ロケ・Eドレロケ・地雷は肩武器にすれば、
各々の選択肢が増えて好い感じだと思う。
現状だとアセンブル箇所は増えたけど、箇所の選択肢は減った気がする。
>>930 いや、自称非古参が想像で騒いでるだけで、古参な方々本人は言ってないから。
>>929 全くその通りだ
あああ早く戸惑いながら操作してええええええええええええ
>>930 FPS操作がインサイドをボタン一つで使用可なので、
従来型操作は圧倒的不利になり、事実上廃止されたと同じことになる可能性がある。
藻前等様、聞いてくださいよ
前に試しに3を友人にプレイさせたのよ。
そしたら「操作が複雑だから糞ゲーだな」とか言いやがるんですよ
シューティング得意じゃないのか?と言ったら、
3Dは苦手とか言うんですよ。
そのくせエウティタや連ジはやりたがるんですよ。
んで3Dでも出来てるジャン?と言ったら、
オートロックオン出来ない3Dシューティングなんて糞とか言うんですよ。
慣れたら楽しいぞ?と言ったら、
こんなの慣れるやつは廃だけ。とかのたまうんですよ。
ミサイルロックオンできるよ?と言ったら、
外れるじゃん、だから糞 とか言い放つ始末ですよ。
やっぱオートロックオンが出来ないのが駄目なのだろうか…orz
確かインサイドとかの割り振りはできないんじゃなかった?>アナログ
ソースは忘れたけどどっかで見た気がする。
というか天然フロムとはいえそこら辺は考えてくれるでしょ。
>>940 そいつがヘタレなだけ
まあ、好き嫌いは人それぞれだが…
>>940 難しい操作を克服して自由に動かすのを楽しいと感じるか否か
それだけだろう。
自分で買ったものなら頑張って操作覚えようという気にもなるけど
友達の家でちょっとやったくらいじゃ、そんな気にはならない
経験則だけど、ACはやらせるより貸したほうがいい
>>940 自分で興味を持ったんでなく、人から軽く勧められた程度ならそんなもん。
そのスゲェ極端な拒絶反応以外は、至極平均的な反応だ。
かと言って毎回操作系を変えられても困るんだが。
>>945 今回は「追加」だからいいでしょ。
こんなんありますよーって。
>>940 俺は逆にオートロックオンが駄目だな。
アヌビスやってるけど、オートロックした敵を中心に機体が動くもんだから、
自由にうごけずイライラすることがある。
俺も人に勧めたけど、自動ロックオンじゃないACはストレス溜まるから嫌だと言われまくってる。
でも自動ロックじゃないからこそ、タイマンにおいての位置取りを重要視する戦術が生まれるんだけどなぁ。
というか、ハードモードはロックオン廃止とかにしてほしい
全て偏差射撃
すげー燃える か も
自動ロックならヘタレの漏れは位置取りに専念できるんだろうけど。
しかし、ロックという作業事態が燃えるのでOKよ!全然OKよ!
いや、自動ロックだと位置取りしても相手に向き直るから位置取りも何もないでしょ。
バーチャロンや連ジのタイマンと同じになるよ。
>>953 わかってない!
わかってないよあんた!
マシンガンで弾幕張ったり
ド派手なグレネードを目測で当てたいのヨ!
955 :
950:04/02/22 14:08 ID:vPjlb4gC
>>951 そうだった、死角を狙い合うわけなんだから…
AC 背後取った、相手オロオロ俺ワーイ
連ジ 背後取った、自動ロックで俺あぼん
こんな感じ?連ジ実際にやったことないからアレだけど
間違ってたら指摘お願い
スマソ、ぷららだから次スレ建てらんね。悪いけど
>>955、よろしく。
テンプレは
>>1 >>2 >>4を参考に。テンプレ内のスレに変動は
無かったので、前スレ部分だけ更新ね
相手にステルス使ってもらうとかECMとか
ロックオンでばっちり自機の位置が分かっちゃうのは(・A・)イクナイ!!
それとSLにあった光学迷彩もキヴォン。
FCSを外せたらいい
最初は金がないから、FCS売り払ってやりくり
ああもう…
>>960でも誰でもいいや、
建設予告してから建ててくれると助かります
んじゃ俺立ててくるよ。
立てれなくても立てれても報告するわ
じゃ埋めましょか
ハングレに愛の手を!
ハングレの復権がなされるまで、この主張は続けていくつもりです梅
ハングレは銃の形に戻すべきだな
ume
ハングレは予備武装と組み合わせれば、なかなか良いかも
967 :
なまえをいれてください:04/02/22 18:05 ID:Yq7d2gwJ
Eチェインガンでないかなぁ・・・
不況ニッポンの救世主はサイレントライン特需だ
E砂32発だってねぇ(´∀`)
これオンライン対戦できないの?
公式になんも書いてないし
軽ハングレって結構小さいしハンガーにはいらねーかなー
ほんとここってダセー要望とかキモイ妄想とかばっかりだな
そうじゃなくて情報をよこせよキモヲタどもwww
糞スレ埋め協力してやるぜバーカ
976 :
なまえをいれてください:04/02/22 19:10 ID:6B3Pal1u
また来たのか・・・。
前に痛い発言してたヤツだろ?
死ねよ
>>1000 World Wide Web
と思ってしまつた。
情報をよこせよキモヲタどもWorld Wide Web
>>963 ハングレはACPP時代のものがハンドグレネードらしくて好きだった。
対戦では弾数が少なすぎて使い物にならなかったけれど。
980 :
:04/02/22 19:59 ID:+LvxM0wu
視点上下がどうしてもできないへたれだったからFPS操作はほんとにありがたい。
これでかなり初心者が入りやすくなったんじゃないだろうか。
ん?
でも従来操作ではR1とR2を一本の指で操作する事も出来たけど、
FPSになると肝心の機体操作の面で指2本が基本になるから
逆につらいんじゃないの?
まあキーコンすればいい話なんだけどね。
[こんなNEXUSは嫌だ]
地雷伍長が9玉のように量産されるミッション完備
983 :
なまえをいれてください:04/02/22 20:39 ID:aKt1ORrZ
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
詳細ギボン
[こんなNEXUSは嫌だ]
エネタンが「この際、プライドは抜きだ(ry
しかし、まぁ、お金が必要で心のなんかを切り捨てちゃったりするかもね・・・
988 :
なまえをいれてください:04/02/22 21:19 ID:+LvxM0wu
トイザラスでは発売予定日:2004/03/25ってなってるけどほんとかな?
989 :
なまえをいれてください:04/02/22 21:24 ID:2wtCszZq
このゲームってしばらくたたないとネットで隠しパーツの場所調べられないから発売日に買う気しないよな。
ちょっと待てば大暴落するしよ。
俺が予約した店も3.25発売だったよ。
>>989 発売からしばらく経たないと攻略情報が揃わないのは、どのゲームも同じだろ。
992 :
なまえをいれてください:04/02/22 21:36 ID:2wtCszZq
他のゲームには隠しパーツないだろ。
それにアーマーコアなんてパーツの為に二回もやりたくないだろ。
コレクターにとってはそうだろうね。
俺は対戦のための練習になると思ってるから気にしないかな。
994 :
なまえをいれてください:04/02/22 21:40 ID:2wtCszZq
ミッションなんて百回やっても練習にならないよ。
っていうか、そんなに隠しパーツ探すのがうざくて
ミッション何回もやるのがめんどいなら、やらなければいいじゃん。
996 :
なまえをいれてください:04/02/22 21:42 ID:2wtCszZq
つーか自分で隠しパーツ探す奴なんているのか?
>>992 他のゲームには隠しパーツはないけど、隠しキャラとかイベントとかアイテムとかあるだろ
998 :
なまえをいれてください:04/02/22 21:48 ID:2wtCszZq
あー、アホらし。
他のゲームの隠しはアーマーコアみたいに変なところにないから自分で探せるだろ。
999ボール
senn
1001 :
1001:
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