【正直】ウイニングイレブン・コナミエフェクトスレ【どうなの】
2 :
なまえをいれてください:04/02/13 15:50 ID:SmY+fA8y
2
3 :
なまえをいれてください:04/02/13 15:52 ID:VqJSRw5T
コナミエフェクトってなんですか?
>>3 俗に言う「インチキ」です。
COMのAIがショボクレているので、
人間に比べて劣る部分を
時折極端に理不尽な動き(プレイヤーの操作選手硬直や、パスが突然繋がらなくなる、相手の攻撃が鬼のように鋭くなる他)
実際にあるかないか 議論が二つに分かれしばしば本スレで紛糾。
そのためしばしば本スレが荒れるので、発売時に荒らし・厨房が退去する可能性も考えて
このスレを立ててみた。
5 :
なまえをいれてください:04/02/13 15:57 ID:A4Bkmqua
相手コーナーキック時にコントローラがきかなくなって
ドリブルドリブル・・・相手に再度コーナーキックをあたえてしまった。
なので・・・あるに1票
退去=大挙
7 :
なまえをいれてください:04/02/13 16:00 ID:16vCDrEB
■コナミエフェクト
いわゆる"プレイヤー操作制限・補正機能"
ウイニングイレブンはCOMのAIが貧弱なため、そのままではゲームとして成立しない為
プレイヤーの操作を制限・補正することで両者のレベルを釣り合わせようとするもの
例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
・出したい方向にパスが出せない(反対方向に出る事も、特にチャンスシーン)
・セカンドボールを競る際選手に微妙に遠回りさせCOMが楽々ボールゲッツ
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。笑えるほど差がある
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(普通当該選手はスルー)
・パスを出す際タイミングを遅らせる(特にチャンスシーンで多発。無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
8 :
なまえをいれてください:04/02/13 16:00 ID:+hKFDaRr
コナミエフェクトもいいけど、
「攻撃力、守備力の能力が高い選手ほど本気出さない」っていうマジモード(仮称)、
もお供に加えてくださいね。。
9 :
3:04/02/13 16:01 ID:VqJSRw5T
なるほど。
ボールがスパークしながら飛んでいくシュートとか
キーパーをふっとばしてゴールネットを突き破るシュートの事ではないのですね。
最近のウイイレにはそういうのがあるのかと思った。
10 :
なまえをいれてください:04/02/13 16:01 ID:16vCDrEB
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。そしてポストに当たって入る(連勝ストップ時多発)
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
・COMがGA手前へのロングボールを蹴った際、こちら側のGKは待っていれば手で扱える筈なのに
中途半端に飛び出て意味も無くヘッドでクリアしたりしてピンチをクリエイト
※他にも多数のエフェクトが確認済
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
あるよな。突然ドリブル以外の行動が取れなくなること・・・
絶対ある!てか有る事前提でやってた俺は。
だよな?
まあとりあえずみんな本スレの住人だろうから、
今後本スレで荒れそうになったときはここに誘導してくれたら嬉しい
14 :
なまえをいれてください:04/02/13 16:27 ID:MB2Mzhqq
鬼連でもフェイントでない時あるのにライン際だと
ワンボタンでフェイント繰り出しながら暴走する
正式なコメントもないのに仮定よく話すすむよね。ゲームのプログラム組んだこと
ある奴なら腹抱えて笑うだろうな w
知らないってすごいよね
自然に(まぁ不自然な話だが)ルーズボールがCOMの所に行く時点で、もうね・・・
>>15 なんで消費者が製作者側の都合まで慮ってやらなきゃならんのだ。
>>17 別にそんなこと書いてないけど?
要は見当はずれってこと
20 :
なまえをいれてください:04/02/13 19:22 ID:njS0fTxw
コナミエフェクトもいいけど、
「攻撃力、守備力の能力が高い選手ほど本気出さない」っていうマジモード(仮称)、
もお供に加えてくださいね。。
21 :
なまえをいれてください:04/02/13 20:31 ID:vhHv+Qri
>>コナミエフェクト
コナミエフェクトがどんなものか動画みたい。自分はほとんどみられなかった。
それで証明できたらみんな納得すると思う。
>特にチャンスシーンで多発。無駄なドリブルやアクションを挟ませる
これはあった。簡単なチャンスはバンバン決めて欲しい。緊張感がなくなる。
フリーで独走、の場面でもあののろいドリブルは・・・簡単に追いつけるよ・・。
22 :
なまえをいれてください:04/02/13 20:34 ID:hXXA5n33
15,18
ウイイレ開発者?
つまり『コナミエフェクトじゃなくてバグの一種』ってことか?
『ゲームプログラムって組むの難しいんだ!』ってこと?
それともゲームならではの『バランス調整』?
コナミエフェクトはあると思うけど、多分モメンタムを再現してんじゃねーの?
マッデンNFLにもあるみたいだし
隔離スレできてたんだ
ダッシュドリブルのオーウェンに、
あっさり追いつくCOMのイエロ
26 :
なまえをいれてください:04/02/13 20:52 ID:VV/XVWS9
マッデンのモメンタムは凄いよな。
ラストプレーでキックオフリターンTD決められたりした。
>>26 モメンタムは俗に言うゲームの流れ。
実際のサッカーでもあるじゃん?ボールがまわらないと流れが悪いとか、
マッデンはEAのアメフトゲームね、
29 :
:04/02/13 22:03 ID:ym2Ccgcy
30 :
なまえをいれてください:04/02/14 02:11 ID:qbvOIhI3
コナミエフェクトがムカつくのはあからさますぎるから。
もっと上手く挟ませれば問題ないし、それならモメンタムとして理解できる。
とりあえずもっとマシなAI開発しろ
>>30みたいな発言すると昔だとエフェクトの存在自体を全否定する奴が出てきてたんだが
最近は
>>15みたいな自称プログラミング玄人が出てきて
「プレイヤーのコントロール操作に制限をかける事が今の技術の限界なんです!
リアルなAIなんて夢物語ですよ〜。何言ったはるんですか、素人さんは〜。怖いわあ。」
って開き直ってくるからな。ここでもweysでも。
昔より性質が悪い。素人が夢見て何が悪いって感じだが。
どんなにパスが遅くても、選手がボールが来るまで待ってるときがあるよね。
ってこれはスーパーキャンセルで、どうにかしろってことなのかな。(何か格ゲーみたいだなw)
あと、ルーズボールに近付こうとすると、ボールがオーラを発してるせいか、
近付こうとしても、磁石の同じ極を近付ける感じに、反発してしまう。
ありゃ意図的なエフェクトじゃなくて、コントロールまわりのショボイルーチンのせいで
操作性が異常な程に悪くなってるだけな気がするが。
当然CPUには影響がないので結果的にCPU有利なバランスになってしまった、と。
>意図的なエフェクトじゃなくて、コントロールまわりのショボイルーチンのせいで
>操作性が異常な程に悪くなってるだけ
これがいくつも存在すると?
確率論の見地からしてもあり得ない。
それにもしそれが結果的に操作性が悪く「なってしまった」のなら
デバッグ段階で直されるはず。どちらにしてもそれは考えられない。
> デバッグ段階で直されるはず。
そんな理屈が通るなら、操作性の悪いソフトなんて存在しない。
> これがいくつも存在すると?
いくつもも何も、コントロールに関する事にしか言及してないが?
それに能力の低いプログラマたちがルーチンを組めば
出来のいいルーチンが出来る確率の方が低いだろう。
操作性以外にも、バグが異常に多いことから開発陣の能力が低いのは明らか。
(もちろんデバッグするスタッフの能力も低い、という事だ)
>>31に同意。
エフェクト否定派って総じて頭悪い
>> デバッグ段階で直されるはず。
>そんな理屈が通るなら、操作性の悪いソフトなんて存在しない。
日本語読めてる?確率論の見地からしてもあり得ない、と先に言ってるじゃん。
いくつもいくつも存在する意図しない操作性を、こんなにも多く残しておくとでも思うのか?
全て直すとはどこにも書いていませんよ?大丈夫?
>いくつもも何も、コントロールに関する事にしか言及してないが?
ウイイレやったことある?コントロールに関する操作性の悪さが
何種類も存在するって言ってるんですけど・・・
>>38
激しく同意
確率論って絶対なの?
アホかこいつは。
>>38 日本語読めてるか?
お前の言う「確率論」とやらにもちゃんと反論してるだろ?
> 日本語読めてる?確率論の見地からしてもあり得ない、と先に言ってるじゃん。
> いくつもいくつも存在する意図しない操作性を、こんなにも多く残しておくとでも思うのか?
だからお前のその理屈でいうなら、操作性の悪いソフトなんて存在しない事になるだろ、
と言ってるの。現実は、操作性の悪いソフトなんかWEに限らず腐る程あるがな。
> > 全て直すとはどこにも書いていませんよ?大丈夫?
はぁ?「全て直す」なんて俺も言っていないが。
発言全体を読まずに(読めずに)一部分だけを抜き出し、自分の勝手な思い込みで
検討外れな解釈をし、それに基づいた反論をする。典型的な家ゲ住人のパターンだな。
ID:qbvOIhI3の相手をするのは時間とスレの無駄。
わざわざID変えて乙
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
ことごとくボールがCOMに拾われるエフェクト
>>43 本スレといいこっちのスレと言い、くだらないことしか書けない人ですね。
自分の考え書けないの?
書いてキミみたいなのが粘着してきたらこまるからねwwww
結局ID:HqFHExSX は反論出来ずに終わったか。
俺は、明らかにコントローラの操作を受け付けない、違う動きをする、そういうのを
「それも操作感の一つでしょ」と享受できる否定派の脳内が全く理解できん。
ただ単に目の前の矛盾から目をそらして必死に盲目的に「ウイイレマンセー!エフェクトナンテナイ!(゚∀゚)」
って言ってるようにしか見えない。
そりゃあオレもウイイレ大好きだけど。
好きだからこその不満はあって当然・・・・
なんで、目をそらせるの?
いや、忙しいのに、エフェクトなんて組んでる暇あるはずない。
全部、難易度上げに伴う、自分が操作する選手の能力値ダウンの結果だろ?
まぁエフェクトというものを任意に入れてないとしても、
>>48が言ってる「明らかにコントローラの操作を受け付けない、違う動きをする」
っていうのはあるよね。だから、もしかしたら「コナミエフェクト」って言い方は間違ってるかもしれないけど、
例えるなら、バーチャストライカーのあの踊り?と、同じ類いのような気がする。
あれほど、酷くはないけど。
51 :
なまえをいれてください:04/02/16 13:20 ID:dmdXD0EI
単なるバグでしょ
パスもらう時、操作してないのに敵の後ろに回りこむの勘弁してくれ。
もろにやらされてるって感じがして萎える。
53 :
なまえをいれてください:04/02/17 23:45 ID:np8TAUs0
INTでどうなってるかだな
試遊レポでは前より快適になってるみたいだが、まだマスターリーグをやり込んでる
香具師がいないし
マスターリーグでもマトモにパスとトラップをさせてくれたら、とりあえずは許してやろうかと
思ってる
54 :
なまえをいれてください:04/02/20 15:17 ID:ZXzZuaDO
2月19日発売予定
55 :
なまえをいれてください:04/03/04 17:13 ID:Si6+Zzzv
ζ
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||||||| U ● ●.|
(6-------◯⌒つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| U |||||||||| | <ワシの体で興奮したか!!
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/ レ'つ ★ ヘ ヽ
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) | \ヽ
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( < > )
\ ヽ / /
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CPUが「よーしパパ、シュートフィニッシュしちゃうぞー( ´∀`)」って決めたら、
意地でもシュートまで持ち込むのが腹立たしい。
まして1点取るフラグでも立とうものなら、すさまじい攻撃を展開してくる。
ボールにさわることすら難しい。
5ぐらいまではその度にディスクを割る衝動に駆られてましたが、いまでは技術もつき、それを楽しんでます。
もう、フラグが立った瞬間までわかる。←わかる人いますよね?
やはりゲームの流れを意図的に出そうとするからこうなってしまうんでしょうね。
まぁ、
>>33の言ってるような状態も感じるときありますけどね。
まぁ「コナミエフェクトあってのウイイレ」と割り切ってます。
んで「次こそは頼むぞ573」と思ってるのに毎回裏切られる_| ̄|○
俺みたいなユーザばっかりならいいが、そのうち見限られるぞ573よ。
57 :
なまえをいれてください:04/03/12 01:02 ID:W6jlXxwZ
今6FEをやってて思ったけど浮き球に対する処理で、
CPU側の選手はボールの落下点にデフォで行くのだが、
プレイヤー側は1バウンド目の落下点に行くことが多いですね。
後、遠回りについてはこう考えます。
十字キーの右だけ押せばボールの所に行けるはずなのだが、押した通りにプレイヤーは動けないのが定説。
そのことを考えて慣れたプレイヤーは右だけ押さず補正のために右上などを押す。
それで真右にあるボールのところにまで行くのだが、ボールに着くまでの一瞬、十字キー通りに動くようになる。
その為に右上にプレイヤーが動いてしまい、その結果遠回りになる。と。
うーん、何言ってるかわかんなくなってきたw
58 :
なまえをいれてください:04/03/12 01:35 ID:1ICLZzHD
コナミエフェクトは
もう耐えられない…
さよならコナミ。
59 :
なまえをいれてください:04/03/12 13:35 ID:GWIlav1z
7無印に関しては
特殊操作ボタンを押しっぱなしにしておけば操作系のエフェクトは回避出来るよ。
そのぶんマニュアル操作になるから難しくなるけど。
(プレスの時の硬直、ルーズボールへの遠回り、等)
戦術的なエフェクトはどうにもならない。
(絶対シュート、スタミナ無視のプレス、等)
諦めるか、こっちもCOMチームに修正加えるかで対処。
まあ、操作系のエフェクトを感じないだけでかなり良いゲームだと感じられる。
この操作を覚えて始めてno1サカゲーと言っても過言では無いと言える。
60 :
なまえをいれてください:04/03/12 14:58 ID:sazoa9AS
一試合すると自分が動画あげられたらな、と思う場面は何度かあるな。
ドフリーでシュートしたらボールのど真ん中を空振り(貫通)したり、ライン際で
パス受けたら、トラップした足に一度落ち着いた後にボールが異常な回転をしてライン割ったり
ルーズボール追う時、ずっとダッシュしてたのにいきなりL1ドリの足取りになったり。
COMにもコナミエフェクトは掛かってるけどな
自分がやられると腹が立つだけで
>>61 そうそう、たまに「いや、悪いね」って思うことある。
それにしても44分に何かが起こるのはなんとかならんのか。
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。笑えるほど差がある
これさえ、改善してくれればある程度満足だが
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。笑えるほど差がある
確かに直してほしいけどそれよりもカウンターのときとかに
FWがボールもったときに他の味方が追い抜いていってくれずにサボってるのなんとか汁!
攻撃のときさえ思い通りに動いてくれれば今のままでも我慢します
COMとプレイヤーの能力格差がこのゲームをつまらなくしている。
>>64が言うのは573のショボAIのせいなので、エフェクトでは無いと思われ。
573に告ぐ。 プレスの強さ、スピード、起き上がりにかかる時間、この3つのCOMとプレイヤーの能力格差を早く改善汁!!
エフェクト否定派に告ぐ。 最低でもこの3つのエフェクトは認めろ。
エフェクト否定はしないけど。
>65
プレスの強さって言ってるけど、COMの方がが強いってこと?
そんな違いは感じないけどなー。
あとスピードもよくわからん。
そんなに違いある?
俺は7とINTしかやったことないけど。
なんかめちゃくちゃキレルような理不尽なことには出会ってないけどな。
スーパーキャンセルとか一応あるし。
マークされてる見方にパスしたりしてるから、すぐボール奪われるんじゃないの?
パスが繋がんないとか、違うところにパスするとか文句言ってる人って、
ちゃんとレーダー見てパスしてるのかな?
>>66 自キャラがパス出すところ、サッカー選手とは思えないような選択することあるでしょ。
一番わかりやすいのがAに出せばオフサイド、Bに出せばオフサイドにはならないって場面。
こんな場合でもAに出してしまう事って多いですよ。わざわざBの方に体を向けてもAに出してしまう。
プレスされてれば「仕方ないか」ってなるけど完全にフリーでもその選択をするから嘘っぽくなる。
エフェクト否定派の人やあまり感じないって人は
・サッカーを知らない
・観察眼が無い(これは逆に肯定派にも言えるが・・・)
・573.社員
・すこぶるいい人
のどれかであると思う。
ちなみに」俺の嫌いなエフェクトはハンドと得点にフィルタをかけるエフェクト。
>プレスの強さって言ってるけど、COMの方がが強いってこと?
そんな違いは感じないけどなー。
あとスピードもよくわからん。
そんなに違いある?
(・∀・)アリエナイ!!何で気付かないの!?(←煽りとかじゃなくて)
>>25のようなことは決して珍しくないと思うけどな。
>マークされてる見方にパスしたりしてるから、すぐボール奪われるんじゃないの?
COMはマークされてる見方にパスしても、すぐボール奪われませんが、何か?
69 :
なまえをいれてください:04/03/18 09:45 ID:NlsQCvw9
>>66 プレスについては
難易度3以上にして普通にドリブルとディフェンスしてみろ
こっちがプレスかけても粘りまくるがプレスかけられるとほぼアウト
その他エフェクトに関しては
いらぬモーション入れてからのパスやドリブルシュート
明らかにCOM寄りの審判オフサイドもカードも出しまくり
スルーパスを出そうとするとCOMが来るまでトロトロ歩き
ハイボールやボジショニングの競り合いはほぼCOMが有利になる。
DFの存在がいらなくなるほどCOMはフリーになるのが上手い(マンマークしていても)
COMのカウンターは異常なほどに上がりが速いがこっちの上がりはトロトロしまくり
COMは選手の場所・人数関係なくゾーンプレスかけまくり&戻るのも速い
70 :
なまえをいれてください:04/03/18 10:04 ID:oGspZNXc
もうサッカーはテレビで見るだけでいいよ
ウイイレには疲れた 難しくて
ついていけない。さやならコナミ・・・
71 :
なまえをいれてください:04/03/18 10:07 ID:oGspZNXc
さやならコナミ・・・
訂正 さよならコナミ・・・
72 :
なまえをいれてください:04/03/18 10:18 ID:0e5P1pzy
>>69 COMのキープ力(耐久力)がかなり高いというのは分かる。
しかしこちら側だってレベル最高の条件でも、
慣れればかなりドリブル突破できるし、ド正面からのプレスで
取れないような奴はいない。つまりCOMのドリブル
(体の使い方)が上手いわけだ。いらぬモーションについては
パス受ける前のスーパーキャンセルでかなり改善できる。
自分の経験ではラインを超えてなかったオフサイドは無い。
カードも自分はタックルを使わないやり方をしてるので、
COMにカードが出ずこちらばかり貰うような印象も無い。
ハイボールのポジショニングは自分で自由に動かせるのだから
工夫してくれ、それができないからといって文句言うな。
73 :
なまえをいれてください:04/03/18 10:21 ID:0e5P1pzy
>>69 COMがフリーになるのが上手いなら、レーダー見ながら
カーソル変えてDF使って張り付きなさい。
カウンター、ゾーンプレスの性質については良くわからんが、
こぼれ球に対する詰めはかなり違いがあると思う。
パスを追いかけることに対する不満は確かにあるね。
しかし、結局のところレベル最高時間5分で日本(デフォルト)
使ってフランス、ブラジル、アルゼンチン、ぐらいのとこ相手に
勝率どのぐらい出せるのよ?勝ち5割、引き分け3割、負け2割、
ぐらいの成績出せる?
74 :
なまえをいれてください:04/03/18 10:27 ID:oGspZNXc
たかがゲームにそこまで努力せねば
いかんのか 俺にはやっぱり無理だ。
あきらめよう。
75 :
:04/03/18 10:41 ID:W8rjivFG
むかつくコナミエフェクトも確かにあるが、
「エフェクトかけてもいいから、COMちゃんと点取れよ」
って思っているのは、俺だけじゃないはず。。。
7intは7よりはCOMの得点力上がったがそれでも低い。
76 :
なまえをいれてください:04/03/18 10:41 ID:0e5P1pzy
自分が直して欲しいと思うのは、
サイド(paよりコーナー寄りか、ショートコーナー)から
マイナス(二アのpa角にいる味方)に×でパス、
そこから逆サイドのpa内にいるフリーの選手に×か△パス、
でシュートで点が簡単に取れること。
COMがニアの選手にばっかり注意が向くので
こちら側がボール処理に手間取らないパスの選択を
ラグビーみたいに横→横へつなげると、フリーの味方が
ゴール前なのに簡単にできちゃうことを直して欲しいね。
>>75 禿同。
てか、あれだけ汚いエフェクトかけながらどうして1シーズン二桁失点もしないのか不思議だ。
かなり戦力落としてやってるのに・・・。
>>72 ちょっと愚痴れせてもらえば、7無印の条件下で話すけど、
×プレスでファール取られるのは分かる。スライディングも分かる。
味方プレスかけて味方COMがファール取られるのも分かる。
けれど
十字キーで身体当ててるだけでファールは納得出来ないよ。特殊ディフェンスしても取られるし。
かつ特殊で間合い詰めているときに(勝手に)味方COMが動き出してファール取られるのは
納得出来ないよ。
あっても良い。けれどON OFF機能つけれ、と言いたい。
動かしていない味方COMはパスカットしないくせに
ファールだけはしっかり貰ってくるし・・・。
さらに続けると
>>73 カーソル変えてというけれどカーソルチェンジが糞じゃない。
十字キーで選手指定も出来ないし、しかもどんな状況でも近いやつ優先。
あと、勝率うんぬんは関係ないでしょ。
「勝つ」試合なら誰だって出来るでしょ。そういう話じゃないよ。
ここに上げたことは他のサッカーゲームでは出来るのだから
取り入れればいいのに。
イライラもサッカーの内というのがウイイレの信条ならファールのほうは納得せざるをえないけど
カーソルチェンジのほうは直さない限りは
「こちらの操作を受け付けない」(エフェクト)仕様、という評価は拭いされないと思う。
ま、カーソルチェンジが糞だとイライラするのは対人戦だけで
COMはまずそこまで攻めるバリエーションが無いんだけど(涙)
ウィニングイレブンってサッカーの間合いとか味わえないよね。
何か狭いフィールドで、ひたすらボールの奪い合いだけ。
まさに、お子ちゃまアクションゲーム。
>>80 ウイイレにはウイイレなりの「間合い」があるよ。
ここはただの愚痴の吐き合いだね。
ロスタイムで失点が多いってのは終了するタイミングがCOMよりだからじゃないか?
自チームがハーフウェーラインにきたら終了ってなってるからロスタイム中は必ずCOM攻め。
点を取られ、センターサークルからゲームが再開されると同時に笛がなるのはその証拠
それはCOMよりじゃなく、ホームよりだと思うよ。
相手ゴール前ふきんで攻めてるときは笛は吹かないと思う。あとコーナーキックの場合も。
でもアウェイだと多少強引に終わらせるね。
85 :
なまえをいれてください:04/03/19 11:20 ID:Pb4cdYWF
ついでにあげ
86 :
なまえをいれてください:04/03/19 11:45 ID:RC75+OLE
愚痴だかなんだか知らんが、書いてる奴さ・・
ゲームごときにこんなに必死にならんでもいいだろ・・
87 :
なまえをいれてください:04/03/19 11:50 ID:lacWOeHv
とりあえず15,6時間やっての感想。
正直ヤバイ。ぜんぜん面白くない。
1 重すぎる。試合そのものも重いが、チーム選び、メンバーチェンジ、各種設定がとにかく重く萎えた。これは致命的。
2 守備のとき動きが制約される。これはウイイレよりヒドイ!
3 相手チームの名前が表示されず誰にシュートを打たれたかも、分からない。
4 シュートのバリエーションがない。ループシュートは打てるのだろうか?(フェイントがない)
まだまだあるが、これから買う人に悪いのでこれくらいにしとく。
もちろんいい所もそれなりにあると思う。例えばチーム数は腐るほどある。とか、
審判の過剰反応がない。や、ファール時の小競り合いなどの細かい演出。そして
セットプレーのバリエーション。
俺にしたら重いのとクソディフェンスが一番気になるね。とりあへず売ってきます。
オマケ、、、ネドベドのシュート力65かそこら。(萎)
88 :
なまえをいれてください:04/03/19 11:51 ID:lacWOeHv
ごめんスルーして!スレ間違った!
∧____∧ //
| ━ ┥ //
( ´ 3`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂13  ̄つ < ヘナギスル〜
y 人 // \_______
(___)__),//
//
本スレのほうがここよりエフェクトで白熱してる。
エミュでリアルタイムセーブを使っていろんな野球ゲームで無限にヒットを打ち続けるってのを
やった奴がいたらしくて、とある野球ゲームでは絶対ヒットにできない、CPUがさせないように
フラグを立ててくるゲームがあったとなんかで読んだ。
それ読んでからスポーツゲームはCPUにやらされてる感が強くなったなぁ
ウイイレは対人なら面白いんだけどね
MLとかが不条理な強さで演出しなきゃならんのはプログラマーのスキル上仕方ないのかも
>>69 プレイヤーばかりカードをもらってるように感じるのは
COMがあまりスライディングを多用しないからじゃないのか?
でもってもしこれらのコナミエフェクトがほとんどなかったら、
ある程度腕のいいプレイヤーなら確実にCOMをレイープできるようになり、
COM戦は事実上の入門編的な位置付けにするしかなくなる。
(この場合プレイヤー側もそうした状況に対して割と寛容だったりする)
フォメやエキステとか、ヤキウだとファミスタなんかまさにそんな感じだった。
ちなみにフォメやエキステは凶悪な能力値を持った選手を揃えたチームを
ラスボスや隠しチームとして用意することで対処してたけどな。
ただWEにはMLがあるからフォメやエキステのようにプレイヤーとCOMの
ウデの違いを“ゲームだから”といって割り切れないという辛さはある罠。
毎シーズン50〜60点くらいしか点が取れない私が
ここ3試合で19点も取っている。
まるでエフェクトがないようだ。
開幕5連勝したら、突然勝てなくなった。
ワンツー押しても発動しない。
COMのキーパー神セーブ連発。
全体的にシュートが枠へ行かない。
敵のプレスが鬼強。
リーグの途中に敵強くなるのマジカンベンしてください
萎えるから
95 :
なまえをいれてください:04/03/27 15:23 ID:O53WI6tp
嫌な演出ないからエキシビジョンマッチが一番おもろいよ
敵が鬼強くなるのは構わんが味方の動きに制限加えるのはやめて欲しいね
×ボタンパスの強弱や方向なんてほとんどCOMの気分で決められてるから
パス精度・スピード99の奴でもゴール前フリーでラストパスだしても異様に遅いパスで敵DFにカットされたりするし
コナミとしてはミスキックの演出なのかもしれんがゲームにそんなイレギュラー要素いらないから
フライスルーも強弱つけれないんでDFラインの裏出した瞬間GKにとられるかどうかわかる、追うのもバカらしい
あと味方ゴール前の競り合いでキープしたくて何も押してないのに勝手に敵へ向かってクリアするのはどうよ?
そんなイライラ抱えて接戦でゲームバランス保つよりゴールラッシュでカタルシス得たいよ
エフェクトもゲームの要素の一つとして楽しむようにした。
一見エフェクトかかった試合でも、作戦とかフォーメーションとか代えていけば普通に勝てるし。
確かにむかつくときもあるけど、「あー折角のチャンスが。まー次、次!」と気持ちを切り替えていけば、
1点取れたときのうれしさは格別だ。
それよりCOMが神がかり的なシュートを決めた時、どうにかしてそれを真似したいと思うがなかなか出来ない。
出来なくはないが。
それよりエフェクトかかってない☆5のCOMの弱さはどうにかならんのか。
そっちのほうが問題だ。
994 :なまえをいれてください :04/03/27 01:52 ID:eN1wQVB8
どうせ厨が多いからスレ立ても人任せなんだろ
いいんじゃねーの次回作までスレ消えても
馬鹿共にはいい薬だ
↑は本スレにあったんだけど、次スレ立てちゃだめなの?
98 :
なまえをいれてください:04/03/27 16:09 ID:Drln8QM/
現実よりとってもゴールが小さく見えるね。ゴール前のバランスは
難しいね。さっさとゴールへぶち込みたい。チョンって早く蹴るだけ
だぜって思っても無理なのだー。普通にシュートだと相手DFの足が
でたよ。残念。マークされてる見方に(ちょっと距離がある)パス
を出したらトンでもないとこにパスしたよ。ちょっと無茶するなー。
99 :
なまえをいれてください:04/03/27 16:10 ID:Drln8QM/
パス出す方向をちゃんと向いちゃってるのに自分でイメージした
パスが出せないとカットされてピンチになったりするんだよねー。
それとスパキャンが基本にしたいのかスルーだした後、ちゃんと動
いてくんない時があるね。それがいつ起こるかわからないんだよ。
遅れるねー。それとボールとる時には、どうなんだろうって方向に
こぼれ球になったりするんだー。だからスライディング使えよって
のもちょっとなー。
100 :
なまえをいれてください:04/03/27 16:11 ID:Drln8QM/
CPU戦では、プレイ時の偶発的ってのが大好き
なんだけどCPUが有利になる要素になっちゃってるなー。設定すれ
ばいいと思うんだけどダイレクトパス・パス・パス・ダイレクトシュート
は辛かったよー。2人引きずって豪快にシュートしないでくんろ。ボディー
バランスがいいと悪いではえらい違いですし。 それと「仕様」って言葉
が嫌いです。
文が長くてすいません。滅多に書き込めないので。7INT大好きで、やりまくった
んだけど8がとっても良くなりそうで複雑な心境なんですよー。またお金
貯めるか。
上にも書いて在ったけど
エフェクトも慣れてくるとイライラが少なくなるね。
というかエフェクトの修正をものともしない能力値の選手を集めて
強引にエフェクトを打開するのがお気に入り。
昔のゲームはCPUが理不尽に強いのが多かったけど、それでも我慢してやってた
でもコナミエフェクトには我慢出来ない要素が多すぎるんだよ
自分が無理やり縛りプレイやらされてる気がしてくる。
>>56 よーしパパワロタw
フラグ立ったの分かるけど、それはそんなもんだと思ってる。
実際のサッカーでも流れってモンがあるし、たいがいどこかで点は入れられるし、
それを表現しようとしたら中途半端な事してもしかたがないとおもうので、
ああいうふうに表現せざるを得ないのかな?と思う。
ダラダラずーっと入れられるか入れられないか分からないけどキープされてる、
っていう敵の流れよりも、同じ入れられるならそっちの方がマシかなと思う。
本当は、ずっとこっちが集中してディフェンスしてても、COMもずっと集中してて、
こっちの集中が途切れたのを見逃さずに入れられる。
っていうのが理想かな?とも思うけど、そうすると現段階ではあまりうまくない人も
ユーザーにいるので、そういう人はストレスたまるかな〜?って思う。
要するに、チーム力の差とかで、点は入れられなきゃいけないんだけど、
そこでどういう入れられ方をされるのか・・という差だと思う。
要するに、
「ずっとまあまあ強い時間帯っていうのだと、なれてくると絶対勝っちゃうので、そうなるとチーム力のバランスを表現できません」
「だから弱い時間帯を作るかわりに、どうしても入れられる強い時間帯も作ります」
「そういうやりかたでトータルの試合結果、スコアを表現し、チーム力のバランスを表現、保ちます」
ってところだと思う。コナミの考えは。
>本当は、ずっとこっちが集中してディフェンスしてても、COMもずっと集中してて、
>こっちの集中が途切れたのを見逃さずに入れられる。
ではなく、
本当は、ずっとこっちが集中してディフェンスしてても、
COMも、小さな波こそあれどトータルで見ればずっと高いレベルで集中してて、
こっちの集中が途切れたのをほとんどの場合見逃さずについてきて、
そのなかでこちらがある一定以上のミス(すごく厳しい判断基準)をおかした時に、おもに入れられる・・。
というプログラムが理想なのかな?と思う。
に訂正。
>>102 昔のゲームは敵が神化することが多かったけど、コナミエフェクトは味方がヘボ化するからね
自陣エリア内でクリア → チョロってエリア少し外の敵に優しいパス → ワントラップでミドル
防ぎようがねえよ… orz
>>105 つまり慣れてくれば絶対勝てるようになるのがゲームというものだということを
必死に否定しようとしてるコンマイの姿勢にそもそも無理があるということだな。
所詮はゲームなんだから能力にモノを言わせた際鳥賽銭と鬼ミドル以外は
プレイヤーのテクでほとんど防げるようにしても構わないと思うんだがな。
>>108 でもリアルサッカーの順位にならないと面白くない香具師も沢山いると思う。俺も含めて。
得点、アシストランキングも然りで、それで出てきた順位表とかをながめてニヤニヤする。
(´ー`)y─┛~~「やはりフランスは強いな」
( ,_ノ` )y━・~~~「さて、次はどういう作戦、布陣でいくかな・・」
負けてもいい。・・こういうのも楽しみ方だと思う。
でもゲームだからこそ勝てないと面白くないという人も多いので、
★5を今よりやさしくして、新たに★6〜★10(超難度)とかを特別版としてWE−SHOPに
いれたらいいんじゃないかと思う。
110 :
なまえをいれてください:04/03/28 12:11 ID:/Dt/Azhq
CL予選で敵レアルのイエロが鮮やかなヘッドクリアミスオウンゴール決めた
カシージャスの絶望膝つきリアクションにワラタ
COMの異常なほど粘り強いドリブルと
見方の上がりの悪さだけは改善してほしい
トップ下の選手でダッシュドリブルしてたら
なぜかFW2人が上がるのやめて歩き出すとかさ
ドリブルの弱さはcomも同じだと思うのだが。体の使い方が上手いから参考になるけど。
正面から×が届く距離まで近づいてR1と併用して強引に体当ててけばボール取れるよ。
かわされても直ぐチェックにいけるし。
サイド突破されそうになっても、横から追走して×押すだけでよろけてくれるし。
7の方がCOM強くなかった?
>>109 自分的には勝率をリアルっぽくするために名ディフェンダーが敵へのパスみたいなヘボいクリアを
連発したり、テクニシャンが素人っぽいパスミスやトラップミスを連発したりする方が痛いと思う
いい方に解釈してマターリ楽しめる方がいいんだろうけどね (´・ω・`)
>>109 同意。
何十万人って人が買ってプレーするんだから★1から5までを今までより
ちょっと優しくして、★6から10は超難易度として設定してほしいな。
難易度増やしても現状のプログラムじゃすごいバランスになりそうだけどね
こっちのキー入力完璧に読んだドリブルとパスカット、中国のヘボ選手でも鬼ボディバ、
シュートはGKを抜かないとはずしまくりとか
そんなんでもゲーマーの人は骨があっていいと思うかもしれないけど・・・
☆の難易度より国別の強さをはっきり強調してもらいたいなぁ
フランスとかブラジル対戦しても弱すぎだし
逆に弱小国は☆5でも弱くていいと思う
俺も少しは「あれ?」って感じる事は有るが、
長文で必死に文句言ってる人の気持ちは解んないな。
よっぽどゲームが人生の大部分占めてる人なんだろうなとオモタ。
>>112自分としては、
COMの守備はプレスやポジショニングが弱くなったけど、こっちの操作もシビアになった。
なので、攻撃するのがそれほど簡単になったとは感じない。
でもスペース使ったパスサッカーだと思いのほか簡単にバンバン点がとれるのかも。
試してないけどもしそうなら弱くなったといわざるを得ない。
ただ自分はがんがんプレスしてがんがんドリブルするという猪突猛進スタイル。
なので、やっぱり攻撃するのがそう各段に簡単になったとは感じない。
COMの攻撃は、動きが若干するどくなって、こっちの操作も難しくなった。
なので、そのぶん守備するのに手応えを感じるようになった。
って感じかな、今のところの感想は。
>>113 そんな事があるならそれは確かにどうかと思うけど、実際でも例えばネスタとかでも、
プレッシャー受けてたらパスミスするんじゃないかな。
グランドの大きさをテレビ内に表現しなくちゃいけないから、ゲーム上でなにも起こってない様に見えても
「きっと手とか足とか出されて妨害されてるんだ」・・と脳内変換してるけどねw
あと俺も思いどおりに行かなくてストレス感じる時もあるけど、
そういう時は周りを見渡しやすいノーマル遠視点やワイド視点にしてやってるYO。
>>115 極端過ぎw
>☆の難易度より国別の強さをはっきり強調してもらいたいなぁ
>フランスとかブラジル対戦しても弱すぎだし>逆に弱小国は☆5でも弱くていいと思う
ルーマニアとかよりもフランスとかが弱く感じたりするのは7でもおかしいと思ってたけど、
それまだ改善されてないの?まだ俺はつかめてない。
俺も大物食いは滅多になくて、ほとんどの場合強豪が勝つというバランスの方が好きだな。
難易度とはちがうかもしれないけど「今回から国ごとの特徴が出るようにした」ってどこかで見た気がする。
まぁこれは7の発売時に噂になったを採用」ってのと同じで、
真偽はどうなのか分からないけど。
ちなみにintでも「こちらの動きを学習して強くなるAI」は採用されてるとどこかで見た。
>>119は
>まぁこれは7の発売時に噂になったを採用」ってのと同じで、
>真偽はどうなのか分からないけど。
ではなくて、
まぁこれは7の発売時に噂になった「こちらの動きを学習して強くなるAIを採用」ってのと同じで、
真偽はどうなのか分からないけど。
でした。
121 :
なまえをいれてください:04/03/28 20:53 ID:heWHjXXD
ヘボクリアは
センタリングをL1+にしているなら
L1+フライパス2回でどんなクリアも味方に繋げられるようになるけど
COMが勝手にするのはどうしようもない・・・。
難易度は大阪みたいにキーパーレベルも個別に出来るといいんだけど。
オフェンスレベル☆5
ディフェンスレベル☆3
キーパーレベル☆1とか。
>>116 頼むからレスしないで一人で気が違っててもらいたい
ここはキミのリハビリ病棟じゃないのだから
選手個人の個性が表現しきれていない現状ではチーム別の個性はまだまだ先だね
ほとんどのチームのFWが強引なドリブル突破主体だし
一番のエフェクトは韓国が実名でオランダ、ドイツ、チェコなどが(ry
能力も・・・・ねぇ( ´・∀・`)
まぁ、韓国はおいといて・・
去年のCL、バレンシアvsインテルを思い出してもらいたい。
あれはリアルエフェクトがトルドにかかってましたね。
ボールキープはバレンシア75%、インテルが25%・・そしてインテルが勝利。
25%しかボールを支配出来なかったチームが勝つことも現実にはあります。
まぁ、この試合は特別だが、試合の流れとしては1点取った後に取られてまた取ってというシーソーゲームや
前半はAチーム、後半はBチームの時間だった。って事はよくある。
そういう現実にある試合の流れをゲーム上で無理矢理表現するから問題になる、と思う。
>>56や
>>105と同じ意見です。
ボディバランス1にしたらコロコロ倒れてほしいな
パラメーター50〜1の違いがほとんどない
無意味
>>127 1〜50は(全くorほとんど)差が無いっていう人が多いよね。
でも全く差が無いとは感じないんだけどな。。
実際のとこどうなんだろ。
意味があったとしても、確かに50〜99よりも数値1の差がだいぶ小さいかもしれないね。
つーか以前全能力1の奴と50の奴でダッシュとかドリブルさせてタイム計ったりしたら
全く同タイムだったらしいじゃん。
その差を感じるんだったら凄いな
>>109 108だが、それだと少々論点がずれてるような気がするのだが?
つまり漏れが言ってるのは、例え杏里にスピードでブチ抜かれて決められても
そういう時は「まあ杏里だからね」っていう風に納得できるという意味なんだが。
なもんで5でビアホフにヘディングで決められても何か妙に納得してたな。
>>126 そういやFIFA98にはリードされてるチームが強くなるエフェクトがあったな。
ただ糞コンマイと違って設定画面でちゃんとON/OFFができるようにはなってたが。
コンマイも最初からFIFA98みたいにしてりゃよかったのにな。
>>127-129 それならパラメータを15段階にすれば問題はすべて解決するように思うが。
でもって14〜15を赤に、12〜13を橙に、10〜11を黄に、9以下を白にすると。
(ちなみに隠しチームにはピンクの16ってのもあると面白そうだ)
そもそも99段階もあったところで正直細かすぎて意味ないと思われ。
COMチームには、個々の選手のパラメーターは、ないんじゃない?
みんな一定の強さだけで、能力ALL1のCOMチームと星5で対戦できたらどんな感じになるかね?
>>133 ダッシュ関係やパス精度、ボディバランスの差はそれほど感じないね。
COMがALL1、こちらがALL99だとしても。
COMの強さは個々のパラメーターがないともいえるし、本気度?っていうのがあって
こちらのスタメンの攻撃・守備力パラメーターのバランスによって強さを決めているよ
試しにALL99(攻撃・守備力だけでも可)でエフェクトがわかりやすいML☆5をプレーしてみてください
次にALL1で同じ試合をしてみるとCOMのプレスやドリブル・ボディバがあきらかに貧弱になってる
そのかわりこちらの動きもそれなりに悪いので圧勝はできない
つまりゲームバランスをそこなわない補正を常にCOMがとるようプログラムされている
だから強豪チームと対戦する時は下方補正されるのであまり強く感じないというわけ
それはあるかもしんないね。
でも7点差つけているのに
後半30分近くになると猛攻を仕掛けるのは辞めて欲しいなぁ・・。
メンタリティ1にしても同じ。
そのやる気はどこから湧いてくるのかといつも不思議に思っていた。
>>135 それそれ!
>>119ではそれを言おうとしたんだけど、まだintでその現象を確認してないから
言うのは差し控えたんだよね。
自分としては「相手の強弱にかかわらず手加減無しで全力で勝ちにくる」という難易度★も欲しい。
ゲームならでは?のそういう手加減無しのシミュレートって、俺も含めて現実世界でも手加減(゚听)イラネ
って思ってる人には純粋に楽しめると思うし、そうでない人にとっても存在意義が無いとは思わないし。
その上で「
>>109になれば良いな」・・というのが個人的なここ何年かの思いであり願いでもある。
>>131 「こちらより能力が高い選手になら、入れられても納得できる」というのは同じだね。
(個人的には同時に「こちらより能力が高いチームになら、それ相応の確率で負けても納得できる」とも思う)
ただ必ずしも自分が思っている能力・力関係=正確な能力・力関係では無いかもしれないので、
自分の思い通りの結果にならなくても、必ずしも「こりゃおかしい」わけではないのだと思う。
ただこれが正確な能力・力関係同士を競わせてはじき出された正確な結果であっては欲しい。
正確なんて測り様が無いかもしれないけど。
COMが強くなるエフェクトは許す
プレイヤーを弱くするエフェクトはまじ勘弁
強いチームは、つよくていい。圧勝したいからつくるてのもあるし、弱いチーム
で、たおしてみたいてのもあるでしょう?でもCOMのレベル表現できなくなるか
別にCOMを強くするのはそれでかまわん。
今のままじゃAIが弱すぎてシーズン1桁失点とか殆どだからな。(かなりレベル落してるのにだ)
しかしこっちの操作を変に制限するのは止めてくれ。ストレス溜まるから。
こっちのチームを弱くした方が勝てるようなきもするんだが・・・
>エフェクト否定派の人やあまり感じないって人は
・サッカーを知らない
・観察眼が無い(これは逆に肯定派にも言えるが・・・)
・573.社員
・すこぶるいい人
のどれかであると思う。
うざいなーと思ったときでも、67みたいに書けば丸く収まるのか。勉強になった。
上の三つを思ったこと書いて、4つめを逃げ道にすれば荒れないですむ。
PA内に入るとドリブルが間延びするのと、
プレイスキックのこぼれ球は相手に確実に繋がって敵のカウンターになる・・・はずなんだけど、
AIが稚拙だから全然速攻にならないな。
とりあえず、ドリブラーの自分としては一番目が非常にむかつく。
エフェクトダメぽ
こちらのチームに退場者がでると数的不利にもかかわらずなぜか勝ちやすいよね
カップ戦決勝でポスト当ててばかりで得点が入らずブチ切れて4人退場、
7人になった途端2得点入って勝った・・・
>>145 そうだよな、プロサッカー選手がPA内で毎回あんな間延びドリブルしてチャンス潰してたらすぐに赤紙を食らう。
メンタルやテクが低い選手ならそうなってしまうのも分からなくはないが・・・
そういった点で、せっかくのパラメーターが意味をなさないものになってしまっているように思う。
せっかくいろんな項目があるのだからその項目毎の数字に忠実に作って欲しい。
そしてこれは、上の方にも同じようなことが書いてあったが、40と50、80と90も同じ10の差として現れるべき。
この事が守られて初めて成立する。無論、エフェクトのような補正が働かないことも条件である。
あとこれも気に入らないのだが、MLやってるときに、都合良く同じポジション全員死んでる時がある。
それとエフェクトってわけじゃないんだが、敵がボールを持ってるときに取りに行って、
敵選手とボールの間をスコーンと走り去ってしまう動きが現実味がなさすぎて鬱。
これぞエフェクトってのがありました
スペイン代表でプレイ中
DHアルベルダからRSHのホアキンにパス
パスが流れてホアキンがボールを追いかける形になった
すると突然オフサイドポジションにいたラウルが物凄いスピードで戻ってきてボールに追いつきオフサイド
明らかにホアキンに出したパスであり、カーソルもホアキンに出ていた
ホアキンの目の前をボールが流れているのでラウルよりボールに近い位置に居た
ラウルより先にボールに向かってダッシュしている
ホアキンはラウルよりスピードがある
位置取りはこんな感じの図
○ラウル
●ボール
/
/○ホアキン
/
○アルベルダ
COMがエフェクト使うってのは実力を認められた証拠。
とあるサイトにCOMへのインタビュー記事があったのでコピペする。
記者(以下 記).ずばりコナミエフェクトというのは存在するのですか?
COM(以下 C).・・・・存在する・・・・。
記:なるほど。では、コナミエフェクトというのは何なのでしょうか?
C:バランサーの役割、そして試合結果にリアリティーを出すためのものだ。
決して私がプレイヤーを貶めて優位性に浸るものではない。
記:どういったエフェクトがありますか?
C:主に・・・各攻略サイトや掲示板で言われているようなプレスの違いや、パスミス誘発、
パラ補正、私優先のジャッジがある。細かいものまでいれると私も把握できていない。
記:エフェクトを使用するときというのはどういった時ですか?
C:我々が一番エフェクトを高めるときはMLで上位のチームを扱うときだ。
そして、プレイヤー側の技術が高いときは、一方的な試合にならないように努めている。
例を挙げてみようか・・・AとBというプレイヤーがいるとするだろう?
AとBが対戦すればいつもAが10点差をつけて勝つとする。
だが、AとB各々が私と同じ条件下で戦っても試合結果に10点の差は表れない。これがエフェクトだ。
記:うーん、少しわかりにくいですが・・・
C:要はサッカーではあり得ないような点数の取られ方をされそうな時にエフェクトを使う。そういう事だ。
記:なるほど、前述された試合結果にリアリティを出す。といった事ですね。
C:そうだ。点数、シュート本数、キープ率など様々な項目で現実のサッカーに近くなるようにしている。
記:しかし、プレイヤーの間ではその試合結果を求めんが為のエフェクトで、
ゲームの内容が滅茶苦茶になっている事が問題視されています。
C:それは大変申し訳なく思っている。だが、私はエフェクトを行使するように作られている。
それに、現段階ではエフェクトが無いとバランスが保てなくなってしまう。
記:つまりは一見するとプレイヤーに不親切なエフェクトも、実はプレイヤーの為であると。
C:そうだ。しかし、その質問に「そうだ」と答えなくても良い日が早く来て欲しいとは思っている。
記:そうですか、色々大変なようですね(笑)
では最後にウイイレユーザーへ向けてのメッセージが何かありましたらお願いします。
C:プレイヤー諸君に対し、私はエフェクトを行使する度に自責の念に駆られている。
だが、私は止めない。これが「私」のプレースタイルであるからだ。
未だに私ににエフェクトを使われていない者がいるならばさらに腕を上げよ。
そして見事エフェクト込みの「私」を打ち負かせてみよ。
この「私」を打ち負かしてこそ真のウイイレプレイヤーである。以上。
記:今日は長い間ありがとうございました。
COMの中の人も大変だな
7の様にペナルティエリアに人の壁を作るのはマジ勘弁。
シュートは肉に当たる確率が高いし、センタリングは弾かれるし、
ドリブルやショートパスでスペースやフリーの選手を作るのも、もういいって感じ。
結局COMもこぼれ玉を延々と蹴りだすだけで、また攻めあがる→PAに密集→こぼれ玉を
クリア・・・の繰り返し。勝ってる時にやるならともかく(むかつくけど、本物のサッカーぽい)
常時そうなのはやっててつまらん。
個人的には後半30分過ぎのハッスルモードのほうがいい。
ダッシュでプレスをかけてくるからかわしやすいし、ボールを取られるとやばいけど、
逆にカウンターのチャンスでもあるわけで、やるか、やられるかの緊張感がある。
最近はこの時間帯が一番楽しいw
今までCOMのエフェクト全開時間中を「素敵タイム」って呼んでたけど、
>>56を見てから「パパタイム」って呼んでるw
そう考えると「あー、パパ必死だなぁ」とか思えて何か微笑ましい。
あとゴールまで数10cmってところでこぼれだまを
拾うと□ボタン使えなくなる仕方なくダッシュで押し込もうとすると
キーパーに取られる (゚Д゚)ハァ?
>>156 カーソルが切り替わっていないんじゃないかな?シュート打ったら即L1押してこぼれ球に
備えておくんだyo。チョト慣れが必要だけど。□→L1!!って感じでコンボみたいに押しとく。
○ボタンスライディングも自在にだせるわけじゃなく
COMの都合のいいタイミングででる時あるよね
タイミング遅らせられてCOMの足下→カードってパターンがよくある
COMが自分から入ってきて転んだみたいな
そもそも押してもスライディング自体でない時があるし
エフェクトって言うか、能力のドーピングじゃね?
MLやってると雑魚チームなのに妙に強い時があるだろ
ドーピング、試合の流れ演出、操作性の不都合これらコナミのプログラミングの甘さすべてが
いつのまにか含めてエフェクトと呼ばれるようになったっぽい
まぁ便宜上楽な表現だからいいじゃんエフェクトで
カウンター時のダッシュドリブルエフェクトはPS2をぶっ壊したくなる
>>158 ショートパスでも同じ現象が起こるよね
×を押して反応が鈍いなと思ったら敵が猛スピードで詰めてきてボールを取られたりする
人が動かすのが11人、COMが動かすのが11人
ではなく、COMが22人動かすのですよ。
>>162 全てのボタンで起こってるような気がする。
ボタン無効化は一番やってほしくないエフェクト。
シュート無効化なんかやられた日にはもう・・・
IDがお暇
>>163 じゃあオレが操作してる奴は審判だとでも言うのか。
連勝街道に乗っているときに
上記のエフェクトが起きている気がする
いわゆる「試合のリズム」というか「リーグの浮き沈み」を表現したいのかしらんけど
テクニック、精度系が恐ろしく低いときがある。
さっきニューカッスルと試合していたけど
何度やっても、ALL99にはありえない、ALL1でもお目にかかれない下手なトラップを連発されたし。
エフェクトは試合の一部分だけでは無くて
リーグ全体を通しても効力があるんでしょう。
まあ、そうなったら後ろでボール回しをして支配率99%でも取っておくのが
ウイイレでのたしなみ、かな。
エフェクト発生時に最終ラインでボール回したらパスミスしたりパスが出なかったりして、調子が悪い時の
日本代表みたいなピンチになる悪寒
>>167 そうそう!ほんと日本代表
なんで好き好んで選手集めたクラブチームが日本代表技術レベルなんじゃい!
糞コナミ!
もういっそのこと判断ミスも数値化してくれや。
服部92
サントス75
ベルカンプ2
プレーオフで発動して昇格できなかった
3人引きずられてもドリブルできるなんてすごいですねー
>>150-152 単にエフェクトのあり・なしを設定できるようにした方がはるかに楽なのに。
そういう場合はCOM戦は叩き台的な位置付けと割り切って考えるか、
あるいはFIFA99のような遊びのない敏感肌状態にすればいいわけで。
エフェクトなくしたら☆1か2のような無気力COMになる悪寒
173 :
なまえをいれてください:04/04/03 16:41 ID:v2wYcG38
ディフェンスラインでパスを回し続けると絶対に途中でパスミスが発生する。
どんなにパス能力が高くてもミスが発生する。そしてCOMFWがそれをカットする。
これもエフェクト?
>>166 同意。
MLD1開幕5連勝したら急に勝てなくなった。
それまで3-0や4-1で勝ってたのに、だ。
勝ってもヒヤヒヤ1-0とか 多くは引き分け 下手すると終了間際ゴールで負け
それまでは勝ってたわけだから、急に俺の力が落ちたわけじゃないはずだ。
サカーの難しさや面白さを、
操作の不条理さ、エフェクトでしか表現できないんだな
そう思ったら一気に冷めたよ
結局は、草サカーやったり、観戦した方が楽しいんだもん
>>174 得点できなくなるのは得点ランキングの影響もある
あんまり独走しないように調子を不調にしてみたり点をとれなくしてみたり
前もって各試合COM側で得点しやすい選手が決められてるっぽい
控えのFWだとやたら点取り出す時がある
コナミってクソだな
>>177 まぁそれもMLの流れ演出ってことで・・・・・
コナミってクソだな
だったらエフェクトでもって誤魔化さずに好不調をハッキリさせれば良いのにね
糞コナミ
サッカーという個人の力量が複雑にからみあう集団スポーツを
難易度とかいう単純な設定で表現するのは難しい
ウイイレはハッキリ言って、
テレビで見る海外サッカーの雰囲気を楽しむためのもんだと思う。
操作できるってことはオマケ程度の機能なんだ。きっと。
もうあきらめよう。
183 :
573:04/04/05 18:28 ID:FdBMJbk3
>>182 ウイイレの醍醐味の80%はOPのCGにあります。
・チームの増加
・AIの強化、エフェクトの撤廃
・適正なパラ
・スタジアムの増加
・エディットパーツの増加
我々573は、これらを犠牲にしてでもOPのCGに力を注ぎ込むことをここに誓います。
そ、そんな・・・_| ̄|○
うそつけ。じゃあINTのクソOPは何だよ。超手抜きじゃねぇか。おとなしくqueenでも流してりゃいーのにな
6のOPは良かったなー
曲と映像が合ってて
結局ウイイレの魅力は操作の面白さって事なんでしょうな
だからこそ、その魅力を消してしまう573エフェクトが叩かれるわけで
なんか上手くいったプレーももしかして逆エフェクトのおかげかと思うと・・・
確かにボールもってない選手の動きはCOM次第なんだけど得点フラグが立ってただけ
かと思うと萎えだな
↑そんな考え方もあるんだねΣヽ(゚Д゚; )ノ
本当に萎えてきちゃったな・・・
190 :
なまえをいれてください:04/04/06 22:43 ID:K50c1cf5
ゴール前でドリブルしてるのにCOMDFがわざわざシュートコースを空けると萎える。
リプレイを見ると露骨に空けてるのが見える。
っていうかピッチ広すぎだよな。キャラが小さすぎとも言う。
あんまりスペースが無くなるとFIFAみたいになるが、ウイイレはスペースがありすぎるから、あの陳腐なドリブルが生じる。
「試合結果を(ポゼッション、オフサイド数とか)現実のものに近づける」ために、ルールブック(ピッチの広さ)すら無視するという。。。
192 :
なまえをいれてください:04/04/06 23:32 ID:6W6Gf9Oh
なんかとてつもなくマヌケなミスしてくれるよな・・・
さっきフランスでやってたら、相手が高く蹴り上げたロングフィードに
バルテズが棒立ちで頭超えたら急にあえあててバックジャンプしてファンブルしたよ
そこへ走ってきた敵(何故かフリー)にけりこまれて失点
ポカーン(゚Д゚)
ってかんじだったわ
クソゲーですか?
193 :
なまえをいれてください:04/04/07 03:24 ID:OnVb+yzH
kuso
おいおい、オマイら いい加減に気付けよ。
オマイらは「ウイイレを遊ぶんじゃなくて、ウイイレに遊ばれてんだよ」
195 :
7クソ:04/04/07 04:12 ID:OnVb+yzH
初戦ゲームだポ
「所詮ゲーム」だという哲学はとうに乗り越えました。
その上でやはり捨てれないという物があるからやっています。
たとえゲームが資本主義的に矛盾した物だとしても、行くところまで行くまでは
見守って行きたいと思ってます。
197 :
なまえをいれてください:04/04/07 06:23 ID:Ud1CifYi
昔、このゲームの売りは
プレイの自由度だった気が…
コナミエフェクトやめてくれ。
エフェクトは実在する!
でも大きな組織が存在を隠してるんだ!
199 :
なまえをいれてください:04/04/07 12:11 ID:DSMSGJw0
>>197 それは小波でも実況シリーズのほうでは?
あれはリフティングあり、ヒールリフトあり、
スローインでもロングスローに見せかけて近距離の選手に渡せたり、その逆も出来たり、
フリーキックではセカンドキッカーに蹴らせたり、利き脚と逆の脚で蹴る事が出来たり、
なんでもできたからなあ。
8は快適な7インタのゲームバランスをどう破壊してくれるか楽しみだなぁ
で、8INTかFEでちょっと修正と…
今まで、ウイイレ未経験(ってかほんとんどゲーム経験なしの18歳♂)の純粋無垢な人間にウイイレ7をやってもらった。
プレイ後の感想は
「押した方向に動かないからやりたいことが出来ない。」
というものでした。
やっぱそう思うよな(´・ω・`)
スパキャンしてみるとわかるけど勝手に動くから初心者でもボールコントロールできる部分もある
だが、ほとんどの部分では思うように動かないストレスの方が大きい
何度か経験あるけどペナルティエリアでシュートが敵DFの手(リプレイでみると直接手には当たってなくて、
手のまわりの見えない壁に当たって跳ね返っている)に当たるとハンドにならない代わりに
神のような跳ね返りでゴールへと吸い込まれ得点になる。
きっとハンドフラグはバグで立たなかったけど申し訳ないから1点あげるネっていうCOMの気遣いか?
204 :
なまえをいれてください:04/04/08 03:31 ID:lwThxJ1v
ナンバー1サッカーゲームだからと勧められてやってみたが
このゲームどこが面白いんだ?俺がおかしいのかな?
テレビでサッカーの試合見てる方が100倍面白いや。
もう売りました。
それはそれで正しい
全然おかしくない
他にまともなサカゲーないからね。
7INTはそれなりに楽しいけど。8でぶち壊しでまたFEでマイナーチェンジな
改良版出したらマジでコロヌ。
EDITも充実してきたことだしゲームプログラム自体もEDITできるようにして販売したらどうだい、573さん
それかもっとセンスある子会社に外注してくれ
>>206 コナミに限らず消費者が買いつづけるからずーーーっとその手法でやってる会社多い
向こうも信念があるだろうし商売でもあるんだから悪意はないんだろうけど
消費者が不満足な部分をハッキリと不満足と伝えられる手段があって、それがしっかりと作り手に伝わって、
作り手もその不満を親身になって考えてくれて、そうやって改良しつつより良い製品を生み出す
ただその流れの中でも作り手自身の基本理念や信念は大事にしてもらいたいし、その部分は消費者もできるだけ尊重する
こういう形態になればなぁ・・
システムは当分改良する必要が無い、今考えられる最良な物を作って、データだけ入れ替えた物を新作として出して行く
それでも買う人は買うと思う
それでまた新しいシステム考えついたら新システムで1999-2000シーズン版とか別版として出す方が双方にとっても絶対に良いと思う
実際俺はintとか7のシステムで1999年、2000年・・とか昔のデータのやつ欲しいし
まあ、最近のファルコムなんかもっと悪質なわけで。
少ないユーザーを、目先の金目当てに減らそうとしてる
英雄伝説にイースか・・・
ちょっと蛇足だが、FF3は最後のダンジョンの尋常じゃない長さが不評だったが
当時、テストプレイヤー達がこのダンジョンは簡単過ぎる!!と言い出した為に元々設置
されてたセーブポイントを撤去してしまったらしい。←ありえねぇーーー!!
それがなかったら客観的にも超名作だったのに、最後のダンジョンで挫折する奴が続出
して微妙な評価に(というかクリアした奴→名作。投げた奴→糞ゲー)
ウイイレは他のサッカーゲームが無いから売れてるんじゃなくて、他の
サッカーゲームも今だに発売されていたしたら、むしろ評価が上がるんじゃねーの?
> テストプレイヤー達
アニメもそうだけどコアファンの意見聴くとマニアックになりすぎる落とし穴があるからね
変にリアル路線突っ走ってハンドみたいにエフェクトの手助けを追加されても迷惑だし
他社のスポーツゲームは実名ライセンスのゴタゴタで一気に消えたよね
今更実名じゃなきゃ売れないだろうし、売れる見込みもないソフトにメーカーも莫大なライセンス料払わない
野球、サッカーゲームが各社切磋琢磨していたあの時代が懐かしい・・・
動きたいように動けない、
蹴りたいところに蹴れない。
自由度は全然ないだろ。
単純であるはずのこと(「アナログパス」など)があんなに難しくて
「スルーパス」がボタン一発なんてな。
お仕着せすぎるんだよ。
味方陣地でサイドライン際からどんなに平行方向に蹴ってもわざとらしくラインを割るパス
エフェクトの中でも硬直や操作不能系の現象が一番頭に来るし納得できない。
サッカーとしてどうこうじゃなく、ゲームとして終わってる。
現実の人間らしい動きを逸脱しない為にも、ある程度の制限は必要だが
完全にコントロール不能にしなければならないのだろうか?
こちらは随所で動き止められるのに、COMは自由自在に動きまくりじゃあ納得できねーよ。
>>211 DQだとTからVまでSFCで難易度少し落としたリメイク版出してたけどな。
FFVもPSあたりでイージータイプ出せばいいと思うのだが
なぜか四角はVだけはリメイクする気がないらすぃ(TUWXYはしたのに・・・)
つーか最初から難易度設定できるようにすりゃよかったのに。
>>212 特にサカゲーは世界全体でライセンス取らなきゃならないから金がかかりすぎる。
この点に関しては将来的にライセンス取得が禁止されるか完全に自由化されるかの
どちらか両極端な制度改革でもされない限り状況は変わらんだろうが。
前半スレ違いなんでsage
ウイイレが停滞しているのは他にサカゲーが無いから。
だって朴理で発展してきたからね。
>>217 つーことは次はFIFAのオフザボールとフランチャイズをパクってくれるんかな
これで1人でも遊べる様になりそう
残るはエフェクトだ…
FIFAは糞だがオフザボールコマンドは素直に面白いと思った
是非、次回作に
操作が複雑になりすぎ
>>220 L2+ボタンの作戦に組み込めば無問題
このスレ的にはエフェクトが改善されなかったら意味ないけどね
FIFAはフリーキックと、ミドルシュートにカーブがかかるところがいいね。
COMも曲げてくるし。そこらへんも吸収して欲しい。
223 :
なまえをいれてください:04/04/10 03:16 ID:E//qxYjW
このゲーム友達と対戦もいいけど協力プレイでCOMと戦うのも
楽しいよ。そうすればエフェクトもそんなに気にならなく
なるし。人が操作してるからバカな動きも少ないし。
ただ、意思疎通が大変だけど。(ワンツーパスとか)
>>223 しかし得点にフィルタかけられる罠。
みんな経験あると思う。
シュート数本連続ポスト、わざと枠外シュート、鬼キーパー
でも二人協力だとエフェクトにも対処しやすいし、
何よりワイワイ文句言いながらできるから精神衛生上良いね。
それに意思の疎通が出来たときにはちょっとチソコ勃つしね。
エキシビジョンだと中国で☆5フランスに5-0で勝てるのに
MLだとソコソコのメンバー集めてもヘッポコチームに苦戦する
糞小波氏ね
226 :
なまえをいれてください:04/04/10 04:59 ID:E//qxYjW
>>224 あるある!どんだけ太いポストなんだよ!そんだけポストに
当てる方がゴールするより難しいだろ!って感じの。
まあ 協力プレイだとあまり腹は立たんが。ワンツーパス、スルーパス
とかで意思疎通が出来ると一人プレイより気持ちいいね。
ベッカムもマケレレ並!ベッカムもマケレレ並!
今日6無印やったら7無印より遙かに縛りみたいなものがないように感じた
MLはまぁそれなりにエフェクトあったけど
結局実況サッカーには勝てないということですね
勝てないというかエフェクトなくして守備も自分でできるようにして
実況化してって思う。
トレーニングのときの、時間を戻す奴使えば分かると思うけど、
シュートがポストに当たるフラグが立ってるときは絶対あたる。
シュートの方向を変えなければ、強さを変化させても(枠内なら)ポストの上から下まで当たる。
わかりずらかったかもしれないけど、ランダム要素がない分、乱数(っていのかわかんないけど)をいじりさえすれば
エフェクトかけやすい仕様だよな。
>>231 んなこと言ったら、逆に入る時は強さを変化させても(枠内なら)ゴールの上から下まで
入るって事じゃん。方向(+タイミング?)が同じなら。
それってつまりそのタイミング・ゲージならそのコースにボールが飛んでくってだけじゃ
ないの?
今日のペルージャもエフェクト効きまくり
このスレや他のスレでも言われている事だが、我々ユーザとコナミとの間で、何をもってリアルとするか?
この見解がずれているために起こりうる。
ユーザは「動き」これを大切にしてほしいと思っている。
パス待ちでプルプルしたり、わざわざ敵の後ろに回り込んだり、現実のサッカーではあり得ない動きに萎える。
コナミ側は「試合結果、流れ」これをもってリアルとすると踏んでいるように思える。
シュート本数、キープ率、点数、得点の入った時間、攻守の推移、
結果だけを見ると本物の試合でもありそうな試合結果に近付けたいと思っている。
無論、試合の流れに拘ってプレイしているユーザも多いだろうし、
コナミも今、現在出来うる限り(エフェクトを除いて)の動きの再現を志していると思う。
しかし、やはり双方の主点を置く事項が違っているために、ユーザから見れば納得するに足りる代物ではないと言える。
正直、今の技術で十分に強いCOMを再現出来ると思うのだが。
プレイヤー側の動きを規制したりするような「強い」と「せこい」をはき違えてるCOMとはもうヤリタクネ('A`)
ウイイレやったことなくても、サッカーの知識がある人がプレイすればそれなりに強い。
こんな風になってほしい。
糞小波に期待するだけ無駄っぽいけどな
皆でメール汁!
ユーザの声に耳を傾けて・・・みたいな話は雑誌インタビューでよく聞くけど、
ああ、こういうの全部詭弁だったんだな、ってことが
このゲームやり始めてわかったよ。
先日6FEのマスターリーグ、難易度ハードに初挑戦。
選手の動きギコチナイ! 敵にパスしやがったっ!
なぜいきなりこんなにゲームがつまらなくなるのですか orz
対戦・協力は面白いのに。
>>238 ゲームなんだから難易度を高くしたら多少マゾゲー化するのは仕方ないと思われ
でも難易度がノーマルで一流選手が揃って連携が高くなっても似たような現象が起こるからね、このゲームは…
よく考えたら、難易度を高めるときにCOMが優遇されるのはどのゲームでもそうじゃ
ないのか?昔のサカゲーなんかも最高難度COMは随分キレキレの動きをしていたと
思うんだけど。まぁ決まったところから幾らでもシュートが入るんだから関係ないけど。
例えばスーパーロボット大戦なんかも味方機だと普通なのに敵として登場している
時はHPが数万あったり。ロックマンなんかも敵としてCOMが操ってるときの方が
性能がいいな。あとスト2とかな。難易度を最高にすると明らかにCOMの
攻撃力と守備力が上がるな。自分のパンチ→ピチッ。COMのパンチ→ズババーン!!て感じ。
ゲームのジャンルが違うから単純比較ってわけにはいかないけどね
(無意味だけど)もしウイイレのエフェクトのイライラが格闘ゲームだったら
コマンド入力したのに技がでない(わざとらしいシュートミス、パスミスみたいなミス扱いで)、
敵だけピヨらない(異様に強いボディバ、速攻立ち上がって連続スライディングのズル)、
操作入力先読みの完璧な防御(神セーブ連発)みたいになるのかな?
DQにエフェクトあったら大変ですよ。
「たたかう」にしたのに「ぼうぎょ」
つうこんのいちげき連発
すばやさ無視、毎回敵から攻撃
毎回スライム1ひきスライム1ひきスライム1ひき
要するにいくらゲームでもリアルを目指すからって操作に対するイレギュラー要素を入れるなと
シュミレーションゲームならまだしもアクション性の強いスポーツで不確実な挙動されちゃたまらん
242うまいな
>>244 禿同
せっかく操作に慣れても勝手に変な動作されて台無しにするのがムカつく
家ゲー板を見るまでは「ちゃんと操作してるのにパスミスが多い。何か特別なコツがいるのかな?」
なんて思ってたし…
247 :
なまえをいれてください:04/04/14 00:45 ID:Z+V/GgTA
リアルを目指すならクラブや国を難易度にすればいいのにな。
ブラジルが豪鬼みたいな存在で。
エフェクトがあるのはMLだけですかね?
リーグモードになければそっちやろうかと。
>>248 リーグモードでも難易度上げたらエフェクトかかるんでねーの。
リーグモードも優勝かかったりしてくるとエフェクトあるよ
251 :
248:04/04/14 15:01 ID:tC53+7Il
( ´゚д゚`)えーーー
じゃぁエフェクトないのはエキシビジョンだけか('A`)
>>251 リーグモードもMLも選手の調子をあからさまにいじってくる(カップ戦決勝とか)
それに加えMLは、エフェクトではないが、選手の連携値があがるまでの十数試合は動きが悪いので
イライラ倍増(この部分リアル思考派は納得できると思う)
あと説明書にもあるけどMLの難易度とエキシビジョンの難易度は別物
つまりエキシビジョンはただ単に敵のプレスが強いくらい
MLは勝ちづらくするためにCOMはあらゆる手段を選ばないですよということかな
253 :
なまえをいれてください:04/04/14 18:45 ID:Z+V/GgTA
あらゆる手段ってのが操作妨害じゃなあ。
勝てないのををエフェクトのせいにしてる下手糞が集まるスレはここですか?
ただエキシビジョンでも☆5で強国相手だと、うさんくさいぐらい
エフェクトあるけどね。
極悪コーナー、ボールを追う自選手の走り方向捻じ曲げなど。
相手のジダンに触れることもほとんどゆるされてない。
☆5COMで怖くないのはフリーキックぐらいだろうよ。
まあエフェクトなかったら☆5COMは普通に下手だからしょうがないのか。
最近のエフェクトはあまりにもバレバレで嫌になるね。
必要悪だとは思っていても、こんなに目立つとさすがに呆れる。
もうちょっとうまく隠せよ。
つーかここにいるのは、普通に勝てるけどエフェクトむかつくって奴らだと思うぞ。
ほんと、どんな状況でもスパキャン使わなきゃいけないゲームになっちゃった。
小波糞だな氏ね
ウイイレってバグが糞多いけど初回版以降買えば改善されてるの?
なんならこれから発売二ヶ月後くらいに買おうと思うんだけど
☆5になるとCOMはいっつもハッスルタイムになるから
それは結構好き。
DFもつっこんできてくれるから抜きやすいし。
なんだけど水の中でサッカーやっているような重さになるのが嫌なんだよなぁ・・・。
プレイヤーは精度系とスピード系を落とされているみたいだな。
でもシュート系は逆に上がっていそう。
☆4以下だと見られない弾道のシュートを頻繁に見られるし。
COMは軒並みスピード系が上がっているみたい。
ドーピングは構わないけど他の所を上げてやったほうが良いと思うんだけどなぁ・・。
初〜中級者にしても上達度を分かりづらくしてるエフェクトはウザいだろうね
INTでの極悪エフェクト&激弱MLデフォメンバーでMLを楽しめた初心者なんているのかな?
リアルさ重視の評判を聞いて買った人は、あのリアルさ無視のCOMの猛攻や操作補正は
どんな風に映ったのだろうか。
266 :
なまえをいれてください:04/04/15 22:01 ID:Z4J7DZPe
>>265 D2とかD1中盤まではそれなりに。
ただ終盤戦は選手23人全員体調↓、シュート補正パス補正(この辺は
体調から来てるのかも知れんが)がきつすぎてどうしようもない。
何よりもCOM側が先制したら露骨に手抜きモードになったのもむかついた。
いっその事ずっと強くしてろよ!って。
267 :
なまえをいれてください:04/04/16 22:41 ID:NIh79Oak
すげー。ML後半戦になると本当にシュートが枠行かなくなるね。
クレスポがドフリーで20本打っても一本も入らない。
序盤戦なんか適当にペナルティエリア際うろうろしながら打っても入ったくせに。
上の方にあったけど、自分がうまくいったと思うプレイも所詮逆方向の
エフェクトに過ぎないのかな・・・
268 :
なまえをいれてください:04/04/16 23:25 ID:Ac4RoXvL
>勝てないのををエフェクトのせいにしてる下手糞が集まるスレはここですか?
違うよ。勝てるんだけど、そこに至るプロセスがイライラするの。
勝ちたいんじゃなくて、本物のサッカーっぽい(あくまでもぽいね)
プレイをしたいだけ。
実況英語だと日本語よりエフェクトが軽いような。
単に気分の問題だろうか?
名選手たちがパスミスとかトラップミスを連発するのを見ると萎えるよな
それに下手くそ=初心者がエフェクトのせいで負けるのもイカンと思うが
271 :
なまえをいれてください:04/04/17 00:12 ID:skdK9VqQ
>>269 エフェクトへの影響はないと思うけど試合中のロードとかは少し軽くなる気がする。
6FEから移行したんだけど、7から試合中ロードするようになったの?
大きくクリアとかすると怒首領蜂みたいになるぞ。
>>269 俺も気のせいだと思うけど実況なしだと大量得点しやすい
あとカメラタイプ変えた直後一試合は楽勝できる
あくまで気のせいだけど
オラは765に全てを託す
274 :
なまえをいれてください:04/04/17 23:42 ID:NlyctG2X
エフェクトというよりCOMのドーピングのことだけど
☆5の時のドーピングはチーム選択時のチームの強さ(メーター)に依存しているのではないだろうか。
☆5で中ぐらいのチームと対戦する際に
こちらのチームが圧倒的(たとえばフランス))に強ければCOMでは無くこちらにドーピングがかかっていると思う。
逆にこちらのチームが圧倒的に弱ければCOMにドーピングがかかる。
これがハッキリするのはMLのデータをロードして中ぐらいのチーム(メーターが半分程度)と対戦するときにはっきりわかる。
MLのチームはなぜか必ず弱小チームと考えられるみたいで
(入場時のカビラの実況でどちらのチームが上と考えられているかわかる)
これはMLでロードしたチームが圧倒的に強い選手をそろえていようがカスしかいない場合でも同じように
弱小チームと考えられてしまう。
275 :
なまえをいれてください:04/04/17 23:44 ID:NlyctG2X
続き
MLでロードしたユニ選択時に見られるメーターによるチーム力は
フランスより上のメーター(事実選手も上)なのに
相手の中ぐらいのレベルのチームのほうがかなり強い。玉際、反応の能力に特に顕著に感じる。
エフェクトの正体はこの現象に由来しているのだと思う。
276 :
なまえをいれてください:04/04/18 00:37 ID:4XVfEsvk
あげ
277 :
なまえをいれてください:04/04/18 00:39 ID:4XVfEsvk
まちがえた
こちらのDEFが相手のボールを綺麗にとったときにかぎってオートクリアする。
もちろん混戦のなかではやってくれません。
あきらかにGKの両手がボールさわってるのにすりぬけてゴール。
> MLでロードしたユニ選択時に見られるメーター
これはちなみにスタメンのデータで決まります、チームの平均値ではありません
俺もこれが気になっててどのようにメーターが変化するか実験しました。
一流選手ばかりのチームへ多数の能力オール1選手を獲得すれば平均してグラフが小さくなると思いきやかわらない。
そこでチームマネージメントのフォーメーションでスタメンを全員オール1の選手にしたところメーターは変化しました。
ただし当然その後のフォーメーション設定でスタメンは変更できるわけで、COMのドーピングがどの時点で決めているかは
はっきりしませんでした。
おそらく実際プレーに参加しているメンバーの総合パラでエフェクトの度合いは常に変化していると思われます。
余談ですがエキシビジョンのチーム選択でチェルシーなど実際に比べ異様にメーターが低い現象はこれが原因です。
移籍などによってチーム登録の順番が狂い、上から11人の中に低い能力の選手がいるためです。
> MLのチームはなぜか必ず弱小チームと考えられるみたいで
この現象は私も確認いたしました
>>277 DFの勝手なクリアもそうだけどピンチ演出の時のCOM側への都合のいいカーソルチェンジも腹立つ
逆に点とらせてあげますよモードの時の都合のいいオフザボールの動きとカーソルチェンジはあからさまに
あっ、今来てるってのがわかって萎える
6無印なので
自陣からロングパスする時に
○ボタン押す、ゲージ伸び始める
↓
○ボタン離す、ゲージ一度止まるがMAX近くまで伸びる
↓
相手キーパーキャッチorゴールライン割る
という事がよくあるのですが、これもエフェクト?
281 :
280:04/04/18 01:30 ID:vtUK90/q
6無印なので→6無印で、の間違いです。
282 :
なまえをいれてください:04/04/18 08:48 ID:nQDaiRFB
>>278 語弊がありました。
正しくは選手登録上から11人の平均値でした。
で、
>>おそらく実際プレーに参加しているメンバーの総合パラ
ここなんですが、影響するのは選手登録上から11人の平均値だと思うのです。
チェルシーの例で上がっていますが
チームマネージメントではなく、選手登録の上から11人によってメーターが、
更にはドーピングの影響があると検証してみたわけです。
で、結果が
>>274-275で、
どこか同でも良いチームを作って(代表が楽)ALL1を11人、ALL99を11人を
片方には選手登録上から11人をALL99、
片方には選手登録上から11人をALL1
と入れてみて下さい。
チームマネージメントでスタメンはALL99のに直して(メンバーチェンジ)
2チームで戦い比べてみるとはっきりすると思うのです。
283 :
なまえをいれてください:04/04/18 08:53 ID:nQDaiRFB
つまりこれがMLとかでも効果がある場合、
最初ほどトーピングの影響力が激しく、ともすればそれは選手の能力値のせいと諦めていたことであるけれど
選手を獲得しメーターが上がっていくとドーピングを受けなくなるため
選手の能力値のお陰や、自分の腕が上がったと感じる原因になるのかと。
ただ、自分は☆5ってのはそういう風であって欲しくないなぁ。
こちらのチームがどんなだろうがドーピングをかけて欲しい・・・。
修正
>>どこか同でも良いチームを作って(代表が楽)ALL1を11人、ALL99を11人を
どこかどうでも良いチームを作って(代表が楽)ALL1を11人×2、ALL99を11人×2
全ポジション出来る選手が望ましい
(GKだけとかだとオフェンスメーターが上がらない)
> 選手を獲得しメーターが上がっていくとドーピングを受けなくなる
これは新しい説だね
こちらの能力が高くなる表現をこのゲームでは加算ではなく相手のドーピングの減算で表現してるってことかな
286 :
なまえをいれてください:04/04/19 11:02 ID:o7m0t5K2
ゲームの雰囲気を壊さない程度にオマケを入れてみたらどうだろう。
そうとうやり込んでる人達ばかりだから飽きないように毎回変えてる
のかな。もうちょっとココを何とかしてくれたら完璧なのにと思う。
>>286 そのオマケに当たるのがチャレンジトレーニングなんだろうけど不十分だよね
個人的には以前のワールドコートやワールドスタジアムみたいなボードゲーム風とか戦国風とかでも
いいかと思う
ここまでプレイヤーにのみ不利益な要素を積み重ねることによって
バランスをとってる現状では、純粋にゲームとしての面白さを感じる事よりも
「なぜ?」「どうして?」と疑問に思う事のほうが増えた気がする。
今のウイイレは本当にリアルなんだろうか?
というか今のウイイレでリアルなとこってグラフィック
以外で何かあるんでしょうか?
このゲーム内でやってるスポーツは、僕が見てる現実の
チャンピオンズリーグやリーガとは明らかに別物なんですが。
290 :
なまえをいれてください:04/04/19 22:26 ID:gVRw/CjC
だんだんキャラゲーかしていってるような気がする。
ゴールパフォーマンス・ユニフォームを増やすのが優先みたいだし
取り敢えず、ロベカルのFKが山なりヒョロヒョロになるのだけは止めてくれ。
俺の空手チョップが唸ってPS2ぶっ壊しそうになる。。。
そんなわけで、これまで継続して同シリーズ買い続けてきたが
ついにINTはパスしました。上記治るまで買いません。バカ。
絶対後悔するから空手チョップはよしとけ
293 :
なまえをいれてください:04/04/19 23:02 ID:XfpGZ/74
テクモのキャプテン翼がリアルタイムになったようなもんだよ
アクションゲームじゃない
常に選択したコマンドにCOMが確率で成功か失敗か判断してるだけのゲーム
シュミレーションに近いな
あとint見送っていまだ7無印だけどオフサイドの誤審(というかバグ)が酷すぎる
294 :
なまえをいれてください:04/04/19 23:22 ID:d+LviY84
なぜスローインになるたびにお互いのフォーメーションが整うですか?速攻も何もできないでしょう。
あと選手交代の際の映像くらいちゃんと作ってください。実況ワールドサッカーでは64の時代からやってたことですよ。
しかもキャプテンマークの受け渡しもやってましたよ。
それから怪我をした時のモーションもつけてください。ワールドサッカーでは負傷退場ではタンカで運ばれていきましたよ。
295 :
なまえをいれてください:04/04/19 23:30 ID:Ni+igvrO
> チームマネージメントでスタメンはALL99のに直して(メンバーチェンジ)
> 2チームで戦い比べてみるとはっきりすると思うのです。
試してみたよ確かにメーターALL99のチームでやったら敵の動きが緩慢になった
それでも無理矢理バランスとろうとしてるのがみえみえで
ゴール前、ノーマルドリブルなのに異様に大きくトラップをけり出してライン割ったり
ゴール前、ボディバ99の選手が1の選手にあっさりよろけさせられたり、倒れちゃったり
とにかくゴール前まであっさりボール運べるけどゴール前になると祟りが起きるw
あとラインに向かって転がってるボールがさわってもないのに加速した
296 :
なまえをいれてください:04/04/19 23:32 ID:0EL4Op50
コーナーキックの時あがるDFの選手も選べないとだめだな
ヘディングてんでだめなチビとかがナイスポジションにいたりするし
297 :
かた:04/04/19 23:56 ID:yp33GO4H
頭に来すぎて、夜中に大声で画面に向かって怒鳴っちゃったじゃないか。おかげでお隣さんと顔を合わせるのが恥ずかしい…。マジ喧嘩してると勘違いされたかも。
>>283 この説が正しいとすると
マスターリーグで最初のうちはたとえ最高の選手を獲得したとしても
チーム力が低いせいでその選手の半分程度の力しかだせないのだろうか。
うーん。微妙だ。
301 :
ワッサン:04/04/21 00:44 ID:yz8mf2B4
改造コードここで教えてもらえると聞いたのですが…?
エフェクトをただ単に消すだけじゃなく、
なるべくイライラを生まないように難易度調整の機能を果たして欲しいもんだ。
どんな部分にエフェクトをかければ上手く働くだろうか。
また、エフェクトをかけないようにするべきはどの部分か。
COMのAI向上できないなら
573が開き直ってエフェクト認めりゃいいんだよ。
エフェクト度も自由に選べて。
激しく尿意
エフェクトが上手くゲームバランスをコントロールする役目を果たしているなら文句は無いが
完全に一方的にプレイヤー側にだけおかしな現象を引き起こしているかなねぇ。
以前に比べてゲーム中に「納得できない」「釈然としない」場面が増えた気がするのは俺だけかな?
>>305 エフェクトはCOMにも表れているみたい。
勿論操作系のエフェクトではなく、パラメーター系だけど。
ドリブル時の絶対領域、ハンドの判定なんかは
チームの強さでどちらにエフェクトかけるか決まるみたい。
307 :
なまえをいれてください:04/04/22 22:48 ID:u4ObCmvq
7無印のディスク割り祭りしませんか
308 :
なまえをいれてください:04/04/23 00:54 ID:D5UQk4M/
ウィニーは友達と対戦したり、何とかってヤツ使用して4人同時にプレイ
したりした方がはるかにおもしろいよ
それが出来ない精神的に病んでる人達のスレなんです。
( ゚д゚)ポカーン…
311 :
なまえをいれてください:04/04/23 14:16 ID:zevlC8cv
>>280 7でもそれある
ゴール前のミドルとかよくふかして枠上いくのはスロットでいうすべりがあるから
チョン押しだと弱くてGKに楽々キャッチ、それより長く押すと自動的にゲージがすべり上がり
ふかしてしまう強さになる、ロングパスでもしかり
結局ゴールフラグが立つとどんなに押しミスした強さでも奇跡的に枠内に飛んで入るのが実情
つまりどんな下手でもある程度の確率でゴールできるし、どんな上手い奴でもすべてはゴールできない
これがコナミ流のリアルバランス調整
コナミ側のいいわけとしてはどんな選手でもミスはある
そのミスをすべりで表現しているということになる
つーかゲームにミスはいらない
ファミスタのエラーとかパワプロの失投とか不愉快きわまりないだけ
COMもプレイヤーも常にイーブンの状態でゲームが行われており、
エフェクトなど存在しないと思い込んでいる人はいまだに多い。
でも、エフェクトは単に難易度調整機能の一要素でしかなく
プレイヤーに対するイジワルが目的で組み込まれてるわけじゃないから、
エフェクトは悪だ!COMだけ有利なのはズルイ!
なんていうおかしな勘違いをしてる人も少なくないみたいだ・・。
313 :
なまえをいれてください:04/04/23 15:54 ID:3Y+ybLdI
6FEと7ってどっちがイライラする?
やっぱクロスがヘボくてハンド多い7?
でも6FEはクラブチーム少なくてオランダがorangesだけど・・・。
ボールの挙動とかは全く違うの?
ロングボールのときとかボール追うんじゃなくてカーソル選手に
視点移動してくれれば競り合いも楽なのになぁ。
つかボール視点だと明らかにCOM有利だからどうにかして欲しいもんだ。
>>312 やることなすこと全てそれに結び付けちゃうんだよな
少し頭冷やした方が良い
316 :
なまえをいれてください:04/04/23 16:18 ID:CJjlZtY0
>>312 >>315 抽象的なご指摘と感情的な意見お疲れ様です
ぼくには君たちが好きなゲームを貶されてひがんでいるようにしか見えませんw
もっとこのゲームを面白くしようという向上心がないバカはお引き取りください
エフェクトとかどうでもいいけどさ
アレッ?ってプレーをネチネチリプレイして確認してる粘着質な俺は
よく見つけるわけですよ、COMがこっちの体すり抜けたり、怪しい当たり判定してるのを
ゴール前で味方DFの胸を食い破ってヘディングしてくるCOMFWとか、神ドリブル中のCOMが
立ちふさがったDFの体半分をサンタナ消化してすり抜け(ボールもDFの足に当たるもスルー)てるのとか
まぁ所詮ゲームだし面白いからいいか
ここでプログラムに文句逝ってる奴は下手なだけ、少し頭冷やした方が良いw
ゲーセンにあるプレステとか豪華賞品にランプが止まるともらえるインチキ筐体あるだろ?
いい大人の賢いお前達が「詐欺だ!」って怒るかい?
ウイイレのCOMもそんなもんだよ
これからもずっとね
>もっとこのゲームを面白くしようという向上心がないバカ
これってまさにここの住人の事だよな‥
ゲームは変わり様が無いんだから、プレイヤー側が工夫するしかないのに。
320 :
なまえをいれてください:04/04/23 17:38 ID:4VZ68ZC+
ここの住人もアンチもひとくくりでまとめたがる人が多くて尊敬しちゃう
頭よさそうって感じ
これからもがんばってください
> ゲームは変わり様が無いんだから、プレイヤー側が工夫するしかないのに。
禿同です
糞ゲーだってプレーヤーの受け止め方一つで面白く遊べるんだから
ウイイレだって技術不足の低スキルプログラマーなりにがんばって一生懸命作ったサッカーゲーム、
だから至らぬ部分は思いっきりギャグだと思って笑って許しましょうよ
「こいつらプロのくせにこんなインチキゲームしか作れないんだ・・」って
>>319 >ゲームは変わり様が無いんだから・・・
発売してしまったゲームは変えられないけど、
次回作からは変えてもらいたいなーという話でしょ。
なんかレベルEを思い出した。
>>321 少し同意
笑って許しちゃう人もいれば、そうでない人もいるので大変ですね。
>>317-318,321
隔離スレまで来て言うことじゃないでしょ…
プレイヤーの操作に反した動きをするのは明らかに欠点だし、ここはそれについて語るスレなんだし
その欠点も含めてゲームを楽しみたいってのは正論だけどそれは本スレで語るべき
お、なんかIDいいかも
ゴール前で当てれば入るっつーのをフィーゴが空振りしました┐(´∀`)┌
326 :
312:04/04/23 19:08 ID:/RrrGQDI
>>316 向上心というのかよくわからんけど、それっぽいことなら
>>302で書いた。
303の言うようにエフェクトもエディットできれば確かに面白そう。
じゃなくて、それを開発者に求めていることが向上心が無いということ?
ウイイレ初心者です。
自分が左側に攻めているとき、○+方向キー左下の操作でペナルティーエリア左にダイレクトパスを送ろうとしたら
何故かエリア内右にいたFWへのロブをダイレクトで入れて、ワントラップシュート→先制ゴール
なんてのがあったんですけど、これってエフェクトですか?
>>327 コントローラーの基本設定では、○ボタンのロングパスはサーチ式になってるよ。
つまり自動的に味方のいる場所に蹴る。
味方のいない場所にも思い通りのボールを出したければ、
ロングパスタイプをマニュアル式にするか
L1+右スティックでマニュアルロングパスを使う。
このスレはエフェクトの発見と対策のスレでしょ。
☆5のCOMのドリブル時の神のエリアを打破するには
特殊操作ボタンを押すしか無いんでしょうか。
アレを押すと移動スピードが下がるのが嫌なんだけど・・・
COMのドリブル精度、スピードを1にしても神のエリアに進入出来ない。
COMにやられるのって圧倒的に時間無いときのコーナーなんだけど?
ロスに近い時間帯にコーナーとられると「またかよ」って思う。
△おしっぱでうはおk
今日久しぶりに5FEやったんだ!
何これグラフィックしょぼ!ってかスンゲェ面白い!!
インターセプトの快感と7intにはないゴールの爽快感感じちゃったよ!
マジオススメ!(シュートが強烈なところがGOOD!)
俺も旧作の方が見た目は悪いけどゲームとして面白いと感じる
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::|
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'. ,;'-'
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
┌───────────┐
│こんな げーむに .まじに │
│なっちゃって どうするの │
└───────────┘
クソゲーキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>332 それは言えるな。
何か7以前のほうがゲームとして面白い。
友人から聞いた話だが、ここでいわれてるエフェクトなしのテスト版ウイイレは
サッカーじゃないような得点結果になるらしいよ。
独走で優勝すると次のシーズンからさらにクソな動きをするようになる
むしろエフェクトがルーチンの基盤を成しているから
エフェクトが無くなるとウイイレじゃなくなるな。
☆1、2の動きあるだろ
ルーズボールにやたら無反応なCOMの動き
あれがエフェクトなしってのに近い(これをエフェクトといっていいのか疑問だが)
ルーズボールをものにしようとCOMが使ってくるアレコレもエフェクト要素ではある
>>341 何でウイイレは、いつも☆と☆3の差が極端なのかな・・・。
☆2と☆3の中間ぐらいの難易度って作れないのかね。
☆3で自チーム絶好調、敵絶不調がおっしゃる難易度に近いかと
エキシビジョンでしかできないけど
>>338 でもエフェクトありの今の状態じゃゲーム内容そのものがサッカー
じゃなくなってるし、アクションゲームにすらなっていないわけで・・・。
気持ちはわかるがそれは極論すぎるだろw
ただもう一度初心にかえったシンプルなサッカーゲームがでてきたら面白いかも
野球ゲームとかリアルになりすぎてやる気にならん
配球なんてエフェクト使われたら全部逆転打だしな
極論でも無いな
リーグ戦でわざと10連敗したら
Yボタン連打してるだけで4試合連続完封でけたよ
極論ではないと思うよ。
サッカーではありえない動きをさせたり、逆にサッカーでは
当然しなければならない動きをさせなかったりすることで
バランスをとっているわけだから、結果、サッカーとは別物になる。
ましてやこれはワールドサッカーなんだから。
そして上記のエフェクト+審判のジャッジ、ボールの跳ね具合etcでも
バランスがとれない場合、コントロール不能に。ありえないよ。
旧作の方が面白いことから
技術力の伴わない無理なリアル化=エフェクト強化で誤魔化し
って印象が強いなぁ
うん、3の頃はしょっちゅう大差で勝ってたけど飽きなかった
今のはスパキャンありきだからダメなんだな
勝手に動くの前提のキャンセル操作強いられてるやん
そりゃ気持ちよくできるわけない
とにかく自陣ゴール前で自分がクリアしたボールを全てCOMが取って
再び取り返したら速攻でCOMに取り返されて、何とか取り返したら
更にCOM選手が沸いてきて取られて、有り得ないフェイントでゴール
奪われるってパターンだけは止めてもらえませんかコナミさん。
あとCOMからボール奪った場合は高確率でライン割るくせに、逆に
COMがボール奪った場合は何故かボールの転がるスピードが遅い&COM
選手の足が激速なのでライン割らずに、そのままライン際を高速ドリブル
で抜けて行くのも相変わらずですねコナミさん。
小波は糞
まぁ動きもそうなのだが、MLやってて同じポジションのやつだけ意気消沈(↓)させるのやめてくれよ・・・
左SBだけ↓右SBだけ↓とか勘弁だヽ(`Д´)ノ
今6FEのMLをやっている。レベルはノーマルなのだが今やってる試合のエフェクトがすごい。
全然キープ出来ない・・・でも自チームはかなりバランス取れてるチームで結構強い(はず)
なのでCOMが点を決めれずにいてエフェクトが終わりません。
それがちょっと楽しいw
354 :
なまえをいれてください:04/05/01 01:26 ID:2emeKzqx
エフェクトもCOM側が理不尽に強くなるだけならまだ分かるけど、
こっちの操作が怪しくなるのが嫌だな。
押したら動け。これに限る。
「あまり調子は悪くないけどちょっとついてないですね」
みたいなことを中西が言う時はエフェクトかかってるってこと?
ルーズボールを拾う際に相手も競ってきてタイミングがきわどいとき、
なぜかこちらの選手は一直線に追わずに迂回するように動くときがあるけど
あれは自分と相手選手の何らかのパラメーターが影響して
自分の選手が「奪えないタイミングだ」と判断して
ご丁寧にも自動的に迂回するような動きをしてくれやがるのかねえ?
迂回行動をキャンセルするのがめんどくせえっつーか
そこまでリアルな動きを自動でやってくれるなんスバラシイプログラムデスネ。
アクションゲームなのに、まるでストーリー一本道で寄り道なしのPRGやらされてるみたい。
>>356 そういう部分はパラメーター、「攻撃力」&「守備力」が影響してる
というふうに脳内解釈して諦めてる
そうじゃなきゃあのパラの意味がないような・・・
ルーズボールの競り合いの時、スパキャンやR2連打、R2体入れ駆使でCOMの動きがキョドる時あるよね
そういうときはエフェクトを混乱させてるようで「バーカ」って感じで気分がいい
CPU戦ではパラは全く意味がないよ。
基本的にルーズボールを追うとき、ヘッドでの競り合いなど全ての状況で
相手選手の後ろに回りこむようにプログラミングされてる。
相手がドリブルで仕掛けてくるときも、そのコース上にいるこちら側の選手が
大きく左右に開いてそれからチェックにいくため、やはり後ろにつくことになる。
これのどこがワールドサッカーなんだ?
ホントにあほくさいゲームだよ。
「プレイする歓び」
対戦限定なんだろうな…
D1カップ決勝
後半ロスタイム2-1でリード
相手のヘナチョコシュートがGK正面に
GKの体をすり抜けゴール
リプレイで何度も確認するが、明らかに体をすり抜けている
延長後半PK得るも当然外れる
PK戦も当然負ける
机ぶったたく
糞コナミ氏ね
5年連続D1カップ決勝の相手がアーセナルなんだけどいい加減飽きた
>>359 対人においてはエフェクト云々より
プログラムの問題でイライラするけどね。
「相手はCOMだから」で納得しなきゃいけないことが多すぎるし。
>>358 いや、選手のパラメーターがゲーム内の原因と結果の全てを支配してる。
そんでエフェクトでパラメーターを上下させてその調整を行ってるんでしょ。
COMだけが有利になるようなプログラムはさすがに作らないよ。
ウイイレにとって、エフェクトはゲームの中核なんだよなー。
全て無くせとは言わんが、露骨なエフェクトを減らせねーのか小波さんよ。
>>363 >COMだけが有利になるようなプログラムはさすがに作らないよ。
マスターリーグに関してはプレイヤーそっちのけでエフェクトかけまくられるよ
D1で首位を独走してたら選手の能力も連携も意味ないんじゃないか、って試合になったりする
COMのドリブル中のボディバランスは軽く500いってると思う
>>365 そこで全選手の体格を5にする。ですよ。
ついでにスタミナとメンタリティも1にしてやると
公平な戦いが出来るようになります。
COMが支配する世界…
マトリックス!
>>364 いや、だからCOMだけが有利じゃないよ。
マスターリーグでも、カップ戦とか あまり重要ではない試合のときに
COMの動きが悪いときとかあるじゃん。
「勝てる試合」に調整してもらってんだよね エフェクトで。
まったくもって余計なお世話だが・・・・。
>D1で首位を独走してたら選手の能力も連携も意味ないんじゃないか、って試合になったりする
これはかなり同意。
エフェクトがキツキツの試合で得点しても、
自分の実力じゃなくてCOMの気まぐれで点入っただけじゃねーかと卑屈になる。
エフェクト以前の問題としていいかげんオフサイドルールの間違いを直してくれませんかねぇ?
↑+10 フル勃起状態
/+5 半勃起状態
→+−0 デフォルト状態
\−5 半インポ状態
↓−10 激しくインポ状態
COMの状態は常にフル勃起状態です。だから追いつけないんです。
だから、小波!8からはCOMのコンディションも見れるようにしろ!
エフェクトなんて別にないと思うけどねぇ。
仮にあったとしても、結局君らが下手なだけだろ?
漏れは普通にソシエダのリアルメンバーで全勝優勝しましたが。
もちろん☆5。
>>372 その腕がありながらエフェクトの存在に気付かないのは、逆にセンスがないと思う。
ヘタクソではないのだろうが注意力が足らん。
374 :
373:04/05/04 18:13 ID:rML9XHmN
言い忘れた。
エフェクトに気付かないなら気付かないで、べつにそのままでもいいとは思う。
できればこのスレももう見ない方がいい。
その方が末永くウイイレを楽しめるだろうから。
嫌味じゃなくてフツーにそう思う。
審判をもっと人間ぽくしてほしい。
きっちりオフサイドとりすぎだよ
「えっ今のオフサイドじゃねーのかよ」とか
言ってみたい
GW中はウイイレ関連スレで変なのが沸いてるから相手にしない方がいいよ
>>375 エフェクトをマシにしてからの話だね
今のままジャッジに不確定要素を入れたらハンドの2の舞いになるだけと思われ
久しぶりにCOMのファントムドリブル見た。
パラALL1のくせに全然倒れないでDFが抜かれたから
後ろからスライディングしたら
足は勿論、ボールにもDFのスライディングが食い込んでいるのに
倒れない。ボールもはじかない。
当然そのまま持っていかれ絶妙なコースに決められた。
マスターリーグで連勝してると、エフェクト発動しまくるね。
別にCOMが強くなるのはいいんだけど、こっちのコントローラが効かなくなるのは
やめてほしい。
こけるのはいいけどはよたてよ
R2連打してると、comの攻撃が全く成立しなくなるね
センタリングもパスもドリブルも、すり抜けずにカットできる。
つまりウイイレのcomはエフェクト使わないと
存在価値が無いんですよ皆さん。
どーしてもエフェクトでCOMを強くしたいってんなら、能力高い奴だけにしてくれ。
そうじゃないから強いチームに毎回あっさり勝てて、
弱いチームに変に苦戦するみたいなおかしいことになるんだよ。
誰に攻めさせても同じ、誰に守らせても同じで個性なさすぎ。
>>363 遅レスだが俺はマスターリーグで自分のチームの選手全員のパラメータを
オール99にしてるんだけど、例えばこちらの選手とCPUの選手のちょうど真中に
ボールがある状況で、こちらの選手よりパラメータ60〜70のCPU選手の方が
先に追いつくんだよね。
それは要するにパラメータはマスターリーグでは意味が無いという事だし
見てるとすぐ分かると思うんだけど、ボールを追うときにこちらの選手は
必ず遠回りしたり、一度ボールから離れてそれから追いかける。必ずね。
エキシビジョンはやったことないから分かんないけど、少なくともマスターリーグ
ではCPU有利にプログラミングされてるよ。
>>338 サッカーじゃないっていうと…6−5とか8−3とかそれぐらい?
さすがにスーファミ時代みたく10点も20点も入るわけじゃないよね?
>>345 そういうキミにはアーケード版をプレーすることをお勧めする。
家庭用と比べてあらゆるプレーの精度が高くてストレスを感じにくい。
>>384 COM戦でドーピングされるのが
多分ダッシュ、レスポンス関係。恐らく10%か20%プラスされている。
で、こちらはダッシュ、レスポンス関係が同じくらい減らされている。
エキシビジョンだと
>>363の通りだけど
マスターリーグは諦めるしかないかもね。
それがたぶん「リーグの浮き沈み」
ボディバやその他のパラもドーピングしてるよ
ダッシュ、レスポンス関係に限ったわけではない
というかエフェクトってCOMを有利にするプログラムのことでは?
389 :
なまえをいれてください:04/05/07 19:28 ID:8/ro3AJO
>>388 いや、例えばボールに対して回り込むようにするのはCOMにも見られるし、
COMだけ有利になっている訳じゃないと思う。
回り込みが発生するのは
ルーズボールを取ろうとするとき、選手個人のスピードとか関係無しに計算して
近いほうは真っ直ぐ走り、遠いほうは回り込むようなプログラムの性だと思う。
>>387 そりゃお前が下手なだけ。
まさかR1ドリブルしてて奪われて、
「なんで俺ばっか取られるんだ」
とか思ってないよね?
>>389 明らかにこちらが近い状況でも遠回りしない?
もっと分かり易い例でいうと、ラインの近くででボールに触ったときに
CPUの場合だとラインから出ないのに、こちらの選手の場合だとほとんど出ちゃうでしょ。
ボールの跳ね返りもCPUにほとんど行っちゃうし、ハンドの判定を含めた審判のジャッジなど
どう考えてもCOM有利に作られてる(プログラムされてる)と思うよ。
CPUとプレイヤーとのバランスをとるために何かが必要なのは分かるんだけど
俺の場合は、まず初めに現実のサッカーありき(ゲームと割り切ることが出来ないんだよね)
だから、エフェクトも含めたそういうプログラムに激しく萎えちゃうんだよね。
いっそのこと難易度によってパラが変わるってかんじでやってくんないかな
コナミエフェクトをなくす。このたった一つの進化でいいです。
それだけで次回作は買いです。
394 :
なまえをいれてください:04/05/07 21:51 ID:u3zZ7D4+
論理矛盾しても自分の欲の方を貫きたい人間ばかりだろ。
スカート短くするけど見られるのは嫌
太るのがいやだけど甘いもの食べる、みたいなもんで
395 :
なまえをいれてください:04/05/07 21:55 ID:e924rWvl
大人びた雰囲気をもつ13歳の女がバーで男に声をかけられるのを待っていた
一人目の男が声をかけてきた、カルト宗教にはまってそうな男だ
適当な世間話をし、話は盛り上がった
男が女の年齢を聞いてきたので女は正直に答えた
すると男は
「13?なんて不吉なんだ!冗談じゃないぜ!」
と言って去っていった
二人目の男が声をかけてきた、真面目そうな男だった
同じように年齢を聞かれ、女は正直に答えた
すると男は
「俺は良識ある大人だ、家に帰りなさい」
と言って去っていった
三人目の男が声をかけてきた、アキハバラに居そうなオタクである
やはり年齢を聞かれ、女は正直に答えた
すると男は怒り狂ってこう言った
「何てこった!この女にはHシーン無しかよ!」
396 :
なまえをいれてください:04/05/07 21:56 ID:rUXvwD4+
ハイキングに来ていた家族が山の中で道に迷った。歩き回っているうちにどんどん
森の奥に入ってしまい、とうとう夜になってしまった。子供が泣きながら「神様、助けて」と
言うと、森の神様が現れて言った。
「お前たちの望みを一つだけ叶えてやろう」
すると父親がすぐに答えた。
「私たち家族を、とても我慢強くしてください」
「わかった。その望み叶えよう」
神様は杖をひとふりすると、闇の中へ消えていった。
神様が消えると、父親の意外な言葉にぽかんとしていた母親と子供たちが一斉に文句を
言い出した。
「お父さん!どうして道を教えてって言わなかったの!?」
「お父さん!ヘリコプターを出してって言えばよかったじゃん!」
「あなた!こんな森なんてどうせすぐに抜け出せるんだから、世界一のお金持ちにして
もらえばよかったのに!」
しかし3人はすぐ口を揃えて言った。
「・・・って言いたいけど、我慢する」
>>391 現実のサッカーありきなのに難易度によって選手のパラが変わるんじゃやってて腹立たないか?
>>397 選手の能力のことをいってるわけじゃなくて例えば、キーパーと選手の間に
グラウンダーの速いボールを入れた場合、現実のサッカーだとダイレクトで
ちょこんと触って方向を変えるってパターンだよね
それがこのゲームではシュートボタンを押してるのに一度トラップすることが多い。
そしてそのトラップをキーパーやディフェンダーに拾われちゃう。
他には守備の時に相手の後ろにつこうとする傾向があるけど、後ろにつくということは
既に抜かれているということで、現実では殆んどの状況でありえないよね。
まだまだいっぱいあるけど、こういう現実的でない選手の動きやボールの跳ね、
審判のジャッジに俺は一番萎えちゃうんだ。
そういうのがきちんと再現されていて、プレイヤーの操作がきちんと反映されれば
足が遅いとかフィジカルが弱いってのは難易度として納得できるような気がする。
自分の好みのレベルも選べるわけだし。
でもやってみないとわかんないかな
さっきなかなか楽しいことあったので報告。
ML飽きたのでカップ戦やってたんだがスタメンの調子がスゴイ!
スタメンはDF3人が不調でそれ以外は超不調。
控え超不調が5人で不調が4人。他、普通。
俺がオランダで敵がフランス。星はモチロン5で負けなし。
(;´Д`)そんなに優勝させたくないのかよ。。。
なんつーかもっさりしすぎ、もうちょいかるくてもええやろ
後フリーでパス出すとき以外のパスの勢いがなめすぎて笑える
正直表面的なとこばっか変えてるがもっと中身変えろや
信者御用達のゲームになるぞこのままじゃ
FUCK YOUつまり 死んじゃいなさいって事です・・・・! 君達は、大きく見誤っているんです。
この世の実態が見えていないの。まるで3歳か4歳の幼児のように、ウイイレを自分中心・・
求めれば、573は右往左往してゲームを作ってくれる、そんなふうに、 まだ考えているのですか・・?臆面もなく・・・・
ウイイレを捨てなさい。 君達の甘え・・その最もたるは、 毎日のように叫んでいる、その、「エフェクトツマンネ」なんです。
泣きつけばゲームを作りなおしてくれるのが当たり前か・・・・? なぜそんなふうに考える・・・・? バカジャネーノ・・・・!
これはとんでもない誤解なのね。573というものはとどのつまり、 誰もユーザーの要求になど応えたりはしないもんでしょ。
チーム増加で喜ぶ厨房たち・・エディット機能でハァハァするサカヲタたち・・
スポーツジムを持て余し、馬鹿げたことに金をつぎこむ573は、彼らの求めに応えてやったのか?
応えちゃいないだろうがってことなんです、ハイ。
これは7intが売れないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなんです。
何か得られるものでもない限り、ユーザーを救ったりしない。それが基本なんですよ。
その基本をはき違えているから、わざわざJFAライセンスをとる羽目になったんです
無論中には、助けるものもいます。 しかしそれは573にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってこと。
なぜ・・それがわからないんですか・・?
馬鹿じゃねーの?と。
>>391 それは殆どの試合でプレイヤーにエフェクトがかかっているからだと思う。
COMにかかる場合、というのも確実にある。
色々試しているんだけど(☆5)
このゲームはなぜかレスポンスの値が重要っぽい。
例えばこちらがレスポンス99、相手が50以上とかだと
容赦なくエフェクトがかかる。
いわゆる回り込み、守備の時に相手の背中につこうとする、ドリブラーの周りをグルグル、
意味不明なステップ、体入れても通り抜け。
これを相手のレスポンスを1にしてやるとこれらのエフェクトがCOMにかかる。
どういう計算しているのかはわからないけど
こちらを問わず、相手のレスポンス値いかんによってこちらのエフェクトの係り具合が決定するらしい。
実感でしかないので他の人も試して欲しいけど
ウイイレっていうのは難易度調整に色々おかしなことをしているのだと感じる。
>>406 考察するならエキシビジョンかMLか、またMLならどんな状況かも書き添えてくれるとありがたいです
優勝争い、連勝中とか
MLはパラ関係なし、エキシビジョンはパラによってCOMの動きに変化がある気がするのですが
2004年にもなって、カーソルなんかいらないだろ?
まあコナミには不可能だけどな
410 :
なまえをいれてください:04/05/10 20:38 ID:P+YimjrR
age
↑(レッド)+10
/(黄色) +5
→(みどり)+−0
\(あお) −5
↓(灰色) −1
コンディションによって、それぞれの能力数値が変わります。
↑(ML優勝争い)+30
/(ML上位争い)+20
→(MLカップ決勝)+15
\(ML☆5) +10
↓(エキシビジョン☆5)+−0
エフェクトによって、COMの選手の能力数値が上がります。
上限を超えた場合はプレイヤーの選手の能力数値が下がります。
いみわかんねー@よ
415 :
なまえをいれてください:04/05/11 15:49 ID:5IT5ob+x
体格がプレイにどんな影響与えるのか調べてみたけど(1と5だけ)
このゲーム、
1だと小回りが利き、あたり判定が狭い。
5だと大振りな動きで、あたり判定が広いが1と比べてレスポンスが悪くなる。
という感じに分けているみたい。
ここで上げられるエフェクトを発生させるのは恐らく体格5のほう。
5同士で対戦するとそりゃもう酷い。
FWなんかがドリブル幅が広くなってもあたりに強くなるから結構使えるけど
DFの場合動きがでかく成りすぎて扱いにくい。
ちなみに条件は☆5、エキシ
416 :
なまえをいれてください:04/05/13 21:46 ID:t2DOJZQ6
身長の差はトップスピードに関係。
体重の差はダッシュ、レスポンス、敏捷性に関係。
体格の差はプレイの幅に関係。
この3つがゲームバランスの肝。
これをいじくることで自分好みのゲームにすることが出来ると思います。
417 :
なまえをいれてください:04/05/13 21:59 ID:84yj4vxt
エフェクトなんかねぇよ。勘違いだ
419 :
なまえをいれてください:04/05/13 23:05 ID:QIeTMr0f
エフェクトなんてねーだろう。
あったとしても、それがどうした?って感じなんだが。
ゲームとしては支障ないし
負けたら全部エフェクトのせいにするんだもんな。きりがないよ。
421 :
なまえをいれてください:04/05/13 23:15 ID:qVGJQOEh
突然、強制的に人もボール失速
423 :
なまえをいれてください:04/05/13 23:52 ID:QIeTMr0f
>>422 社員じゃねえよw
そうやって自分の意見に合わない人間が
出ると、すぐそうやって根拠もないレッテル貼りする
とその人の程度の低さが分かる。お前馬鹿だろ。
自分の意見に合わない人間に、大した根拠も挙げずに否定的な事を言い出すお前もどっこいどっこい。
425 :
なまえをいれてください:04/05/13 23:56 ID:QIeTMr0f
>>424 ハァ?何が否定的なの?説明してみろよw
真性か・・・ そうじゃなければ
> エフェクトなんてねーだろう。
の根拠でも挙げてみな。
427 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:08 ID:IOfFB+iP
>>426 プレイが抑制されたり、極端に操作されたと
意識した事がないからだけど?さらに言えば、断定してるわけじゃないのは
俺のレスで明らかなんだけど、お前はそういった部分も理解できないくらい馬鹿なわけ?
428 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:13 ID:IOfFB+iP
逃げ出すくらいの馬鹿が、いちいち絡んでくるんじゃねーっつうのなw
> あったとしても
この部分が仮定になってるのは明らかなので、前の文が
断定なのは間違いない。それを今更「断定してるわけじゃない」なんて逃げを打たれても・・・ ねぇ。
しかも数分で勝利宣言ですかw
最近他の板でも見かけたね、この手合い。どうやらマジモンの基地外っぽいので放置した方がいいな。
430 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:18 ID:IOfFB+iP
>>429 ハァ?日本語不自由な方ですか?「ないだろ?」で断定になるの?
馬鹿じゃねえのお前。真性か?この馬鹿。
絡んでおいて放置の名目で逃げるんならそれでいいけどよw
つーかこの手の馬鹿が一番ウザイ。
じゃあテメーがエフェクトの根拠を挙げてみろよ、
こういうとこのテの馬鹿は説明もできずに逃げ出しますw
431 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:20 ID:jvRzLzH/
意識したことがないって…
自分がよほど鈍感だと言うことが認識出来ないって公言してるようなもんじゃ
432 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:22 ID:IOfFB+iP
>>431 意識する奴はそれだけ下手糞って事だろ。
自分の下手さをすぐになにかのせいにするw
責任転嫁が癖になりすぎる馬鹿も考え物だと思うんですが、
そう思いませんか?
433 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:25 ID:jvRzLzH/
>>430 > エフェクトなんてねーだろう。
> エフェクトなんてねーだろう。
> エフェクトなんてねーだろう。
> エフェクトなんてねーだろう。
> エフェクトなんてねーだろう。
うわぁ、勝手に?付けて捏造しちゃってるよこの人
434 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:25 ID:IOfFB+iP
やれやれ、馬鹿は逃げ出したみたいだなw
自分で根拠を示せって言う奴ほど、逆の立場になると
何もできないんだよな。本当に馬鹿だ。
>>430 ムキになるなよ。
こいつらは自分が下手なのをエフェクトのせいにしてる軟弱野郎どもだから相手にしないほうが吉。
436 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:28 ID:IOfFB+iP
>>433 お前馬鹿?
「?」がつこうがつくまいが、疑問形かどうかの
違いであって、さっきのヘタレ馬鹿がほざいてた「断定」とは無関係ですが?w
つーかそうやってレスを何行にもわたってコピペしてるのって
はたから見るとガキっぽいからやめたほうがいいよ。これは煽りじゃなくて
親切心からね。お前みたいな馬鹿は多分分からないだろうと思うからさ。
437 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:29 ID:IOfFB+iP
>>435 スマンスマン。
まぁ、馬鹿なガキって事であんま本気で対応してないから
安心してくれ。つーかエフェクトがあるって主張してる奴がいるんならいるで
きちんと話し合って、どうなのかを考えるのにな。
とりあえず、今のところは馬鹿が騒いでるだけみたいだ。
438 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:34 ID:jvRzLzH/
悪口と言えば「馬鹿」「馬鹿」と、まさしく馬鹿の一つ覚えw
しかも必死に即レス&勝利宣言を繰り返しつつ本気じゃない発言w
面白いヤツもいたもんだ。
テクモのキャプ翼をやってくるよ。若林最強!
ここはエフェクト厨隔離スレなんだからあまりマジになるなよ・・・
441 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:39 ID:G3n+j3zk
417です。盛り上がってますな(笑)社員じやないし。エフェクトないだろ。変な負け方したことないし。うまかったらいいだけじゃ。たしかに負けたからってエフェクトのせいにするのは間違ってる。下手なだけだ
442 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:40 ID:IOfFB+iP
>>438 うんうん、そういう程度のレスはもういいからさw
エフェクトに関してのお前の意見を聞かせてくれない?
馬鹿なお前の事だから、説明とかしづらいだろうけど、
頑張ってみてよw
443 :
なまえをいれてください:04/05/14 00:49 ID:jvRzLzH/
えー、ログもロクに読まずに間抜けな意見を述べ出すヤツにマジレスしてもなぁw
まずは過去ログにある、エフェクト存在派の意見に反論してもらおうかなw
まあ反論と否定の区別もついてなさそうだけど、この人
・・・だから放置しろって。
以上暇だから自演してみましたプゲラッチョ
>>437 > きちんと話し合って、どうなのかを考えるのにな。
意識した事がないなどという個人的な感想しか述べてない人が何をいってるんでしゅか?
まぁあれだな。CPUチームの選手にしろこっちの選手にしろ、いきなりシュートコースを開けてみたり
クロスコースを開けてみたりとか、ボールに対して妙な回り込みをするとか
クリアボールが何がなんでもラインを割ったりとか、意味不明な現象が多すぎるな。
エフェクトうんぬん以前の問題で、クソゲーもいいところだよ、全く。
ちなみにヒップホップとラップの違いは何でしょうか?
本当はラスタマンな私は駄目でしょうか?
448 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:15 ID:NJWchBJs
>>443 うわぁ、お前自分の考えとか持ってない人間なんだw
いるよねー。絡んでくるくせに、自分は物事を考えられないパーだから、
すぐ過去ログ云々の話をして逃げるんだよねw
つーかマジで馬鹿でしょ?お前が俺に絡んできたくせに、
他のエフェクト存在派への反論をする必要があるの?お前本当に馬鹿だな。
少しは自分の考えとか持った方がいいよ。馬鹿君。
マジレスはスルーで、煽りだけに反応か・・・
こりゃダメだな。
450 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:18 ID:NJWchBJs
>>446 >CPUチームの選手にしろこっちの選手にしろ、いきなりシュートコースを開けてみたり
>クロスコースを開けてみたりとか、ボールに対して妙な回り込みをするとか
>クリアボールが何がなんでもラインを割ったりとか、意味不明な現象が多すぎるな。
話がずれまくっててワロタw
何?こういうゲーム上の問題を、「コナミ」が故意にやったっていう
コナミエフェクトだと思ってるわけ?ぶははは!w
すげーアホだw
エフェクトうんぬん以前の問題だといってるのに・・・
まぁいいや。俺も放置ケテーイ。
452 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:19 ID:NJWchBJs
>> きちんと話し合って、どうなのかを考えるのにな。
>意識した事がないなどという個人的な感想しか述べてない人が何をいってるんでしゅか?
ああ、マジレスだったんだ。
なんか上のレス見たら、すげー電波感じたから一連の馬鹿と
同類かと思ってたよ。
453 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:22 ID:NJWchBJs
論点もろくに把握できない馬鹿かw
エフェクトスレだろ?エフェクト云々以前の問題とか
言うならはじめっからレスつけるなっつーのな。
あはは、マジで頭悪いなコイツ。
あんなどうでもいいことで腹立てるくらい下手糞なんだろ?
なんかレスとか見てても知性のカケラも感じられないからな。
まぁ、馬鹿は馬鹿らしく逃走してくれw
その方が俺も楽だからさ。
454 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:23 ID:jvRzLzH/
スレが上がったからチェックしてみれば…
電波っぷりが笑えるなぁ。いきなり放置扱いされてやんのw
てゆーか放置ってより痴呆っぽいけど。
455 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:24 ID:NJWchBJs
>>274みたいな論理的な人はいないのかね?
さっきから頭の悪い馬鹿ばかり発生しててうざいんだがw
まぁ、馬鹿はID変えてくるから、多く見えるだけかw
456 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:25 ID:NJWchBJs
なんだ、誰かと思ったら自分の考えも持たずに
絡んできた馬鹿かw
馬鹿はいいよなぁ。説明できないオツムのくせに、
説明できない自分を棚にあげて「放置」って単語で
逃げられるからねw
まぁ、はたから見てれば失笑ものなんですけど。
457 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:29 ID:jvRzLzH/
しかも自分の日本語理解力の欠如を棚に上げて
結局は馬鹿の一つ覚え「馬鹿連呼」か…
そんな事じゃ、論理的な思考の出来るまともな人には相手にされないよw
一人相撲になっている事実に気付けない、哀れな子豚くん
人大杉の時になにやってんだおまえら
発狂したらしいキモーヲタがwww
460 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:31 ID:NJWchBJs
>>457 うんうん、だからそういう馬鹿なレスはいいからさ、
エフェクトに関した「自分の考え」を述べてくんない?
ハァ。。
いちいち馬鹿に流れを説明すんのメンドくさ。。。
おまえが意味不明だから他のレスも意味不明に見えるんだよ基地外WWWWWWWWWWW
放置でいいかな
そのうち一方的に発狂してくるだろーし
早速来違いがオレにレスしてキタ
よく、自陣ゴール前でクリアしても少ししかボールが飛んでいかなかったり、相手選手にボール取られるのを
エフェクトのせいにしてる香具師いるけど、 あれは選手のパラのメンタリティーの値に関係してると思う。
この数値が低い香具師はプレス掛けられたときにミスりやすいって事。
465 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:34 ID:jvRzLzH/
基地外はいいよなぁ。
結局自分も説明出来ないオツムの持ち主なのに、相手を馬鹿扱いして逃げて
勝った気になれるんだもんなぁ。
いい加減「自分の考え」を述べてくんない?
「自分の思い込み」でなくてさw
さっきから馬鹿がコピペでレスの応酬してる
またキモーヲタか
467 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:35 ID:NJWchBJs
>>464 そうだよね。あと操作の工夫でできる事もいくつかある。
>セカンドボールを競る際選手に微妙に遠回りさせCOMが楽々ボールゲッツ
これなんかキャンセル使えばなんてことないし。
468 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:37 ID:NJWchBJs
やれやれ、再三の「誘導」と「助言」
に対してまったく理解できないようだ・・・。w
本物の馬鹿ケテーイ
説明できるオツムになったらまたおいでw
昔は進学率が低かったから、高卒でも十分だったが、
今の20代で、高卒なんていったらほんとにイメージ悪いね。
だって、ヤンキーだって大学に行っている時代だよ。
Fランクにも、2部にも引っかからない人間って、いったい何なの?
しかも、そのことを何とも思っていない。
脳の構造が、どこか普通と違うんじゃない?
親がリストラや倒産で経済的な理由があるっていうのならしかたがないが、
ほとんどのドキュンは、親のスネをかじっているプータローかフリーター
だろう。社員になったとしたって、すぐに辞めて雇用保険をもらって、
しばらくグータラして転職する。それの繰り返し。
一方、大卒の生き方は、こうしたグータラの反対だ。
これじゃ、いつになっても高卒の社会的評価は上がらないよ。高卒は逝ってよしだな。
http://web.archive.org/web/20011109205749/www2.plala.or.jp/Nieztche/mammy/?N=D
>>464 別にプレスがかかってなくても、しょっちゅうラインを割ったりするけど?
必死になってコピポ連投マジウケルWWWW
バカヤロウ!
ID:NJWchBJsは「誘導」と「助言」をしていたんだよ!
ID:NJWchBJsがキチガイ相手にしなきゃスレが汚れなかったのにな
別に目新しいこともいってないし
まぁ語りたいなら池沼相手にハッスルしてくれ
バカヤロウ!
ID:NJWchBJsは荒らし幇助をしていたんだよ!
475 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:44 ID:NJWchBJs
>>473 すまんね。初めの1、2レスでキチガイだとはなかなか
分からないからさw
476 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:45 ID:NJWchBJs
何?このID:jvRzLzH/の馬鹿ってこのスレ常駐の
荒らしだったわけ?
まぁ、読解力からしてそんな感じはしてたんだが。
477 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:46 ID:jvRzLzH/
やれやれ。自分で「エフェクトはないだろ」と話を振っておきながら
根拠薄弱なのが論外なんだよ、と馬鹿丁寧に教えてやっても理解出来ないんだろうなぁ…
まぁ、そのレベルの脳味噌の持ち主という珍しい人だから
つっついて反応をみるのがいい暇潰しになるんだけど
478 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:48 ID:NJWchBJs
479 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:50 ID:jvRzLzH/
…ところで、単発IDでのNJWchBJs養護…もとい擁護レスが多いのはオレの気のせいかなw
自称プログラミング玄人の方がおもろいけどな
憂さ晴らし、憂さ晴らし♪
481 :
なまえをいれてください:04/05/14 01:58 ID:YgQlLI2W
エフェクト厨は主張がないなw
482 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:01 ID:NJWchBJs
>>481 さっきから、そこのところを指摘してあげてるのに全く理解できないらしいw
しかもどうやら荒らしの馬鹿みたいだったようね。スマンスマン>ALL
説明できるオツムになってからおいで、って言ってあげてるのに・・・。
ちなみに、余談だけど自演とかを持ち出す奴って、
自演に依存した奴なんだってな。馬鹿の某のレス見てたらなーるほどと
オモタ
483 :
おいおい、白状しちゃったよコイツ!!!:04/05/14 02:02 ID:LLLZjSzA
455 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/05/14 01:24 ID:NJWchBJs
>>274みたいな論理的な人はいないのかね?
さっきから頭の悪い馬鹿ばかり発生しててうざいんだがw
まぁ、馬鹿はID変えてくるから、多く見えるだけかw
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
482 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/05/14 02:01 ID:NJWchBJs
>>481 さっきから、そこのところを指摘してあげてるのに全く理解できないらしいw
しかもどうやら荒らしの馬鹿みたいだったようね。スマンスマン>ALL
説明できるオツムになってからおいで、って言ってあげてるのに・・・。
ちなみに、余談だけど自演とかを持ち出す奴って、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
自演に依存した奴なんだってな。馬鹿の某のレス見てたらなーるほどと
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
オモタ
484 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:04 ID:jvRzLzH/
激しくワラタ。腹痛ぇw
485 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:05 ID:NJWchBJs
>>483 「自演」と「複数化」の違いも分からない馬鹿ですか?w
かわいそうに、アンダーラインまでやっておきながら
俺にあっさり否定されちゃってw
とかw
487 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:07 ID:YgQlLI2W
エフェクトの話しろよw
このスレを、「自演」で検索してみました。
ひっかかったのは
482 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/05/14 02:01 ID:NJWchBJs
>>481 さっきから、そこのところを指摘してあげてるのに全く理解できないらしいw
しかもどうやら荒らしの馬鹿みたいだったようね。スマンスマン>ALL
説明できるオツムになってからおいで、って言ってあげてるのに・・・。
ちなみに、余談だけど自演とかを持ち出す奴って、
自演に依存した奴なんだってな。馬鹿の某のレス見てたらなーるほどと
オモタ
のみでした
自分が真っ先に持ち出してるよ(プ
489 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:09 ID:NJWchBJs
>>487 あんた冷静だなw
俺もさっきから『エフェクト』の話に戻そうとしてるんだけどさ、
やっぱり荒らしには、そういう自分の考えというものが無いから
理解してくれないみたいだ。
490 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:10 ID:YgQlLI2W
つーかエフェクト厨の方が単発が大杉
491 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:12 ID:jvRzLzH/
>>487 エフェクトの話っつってもさ、「オレはそんなもの意識した事はない、だからないだろ」
なんて、論理もヘッタクレもない主張しか出来ない人が
粘着してるうちは不毛な内容にしかならんよ
エフェクト厨っつーよりも、アンチID:NJWchBJsっぽいがw
493 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:16 ID:NJWchBJs
うわぁ、荒らしって自覚症状無いんだなw
>>467のように、
俺はエフェクトに関しての一つの意見を言っているけど、
この荒らしの馬鹿はいっこうに「自分の考え」を説明できないようだ。
これができない限りは荒らしのレッテルははがれないよ、お馬鹿さんw
494 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:16 ID:YgQlLI2W
495 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:18 ID:NJWchBJs
>>494 まぁまぁ、もしかしたら、説明するっていう能力が乏しい
馬鹿なだけなのかも知れない。本人は本人なりに頑張ってるのかもしれんぞw
温かい目で見てやろうぜ
496 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:19 ID:YgQlLI2W
うい
497 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:21 ID:jvRzLzH/
スレの内容は圧倒的にエフェクトある派が多数なんだよね
そこでエフェクトは無いと主張しだすんだから
それなりの根拠を示す必要があるのは当たり前のこと。まあそれを一切否定してるうちはお話になりませんってこったねw
498 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:21 ID:jDcfUQ10
あーーーっと!若島津くん はじかれたーーー!
>>493 俺は意識した事がない、という程度で1つの意見というのなら、
ID:jvRzLzH/氏の
>>431、それが意識できないのは低能鈍感鈍牛だ、
つまりエフェクトの存在を肯定しているのも1つの意見だと思うけどね
500 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:25 ID:NJWchBJs
>>497 馬鹿は多数派にまぎれるいい典型レスだ。
イイヨイイヨー
相変わらず、なぜか必死に「自分の考え」を述べる事を
拒んでるねー。
イイヨイイヨーw
501 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:25 ID:NJWchBJs
>>499 >俺は意識した事がない、という程度で1つの意見というのなら、
レスとレス番を良く読めよバーカ
502 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:29 ID:YgQlLI2W
操作でどうにかなるって事だろ?確かに読解力無いな
503 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:29 ID:x/WWdcAQ
504 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:30 ID:NJWchBJs
>>502 補足thx
つーか、自分で絡んできておいて、都合が悪くなったら
「多数だから〜」で逃げるなんて卑怯者だね。自分の考えも表現できない
馬鹿って事は分かっていたが、そういう姑息で卑怯なマネまでするんだな。
さすが荒らしだよ。どうしようもないクズだ。
505 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:32 ID:NJWchBJs
>>499 で、アンタはどういうのをエフェクトだと思っているんだい?
とスレの流れの誘導試みるテスト
>>497 そうそう。結局自分が説明出来てないんだよな。
説明しろと言われたが、なんせ頭の可哀想な子だから
オウム返しでお前が説明しろ、とひたすら繰り返すしか出来ない。
>>502 ああ、確かにそこはそうだね。
でも元々の話はエフェクトの有無についての話だろ?
エフェクトはないだろう、と言いだしたから、その根拠を求められてるんだけど、
それを完全に無視して、話をずらしてるだけじゃん。
507 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:35 ID:YgQlLI2W
>506おまいも根拠しめすべし
いったい何の根拠を示せと?
意識した事がない、という個人的な感覚だけでは根拠が薄弱だ、
という意見には賛成ってだけなんだけど。
509 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:39 ID:NJWchBJs
>>507 その人、やっぱし読解力無いみたいねw
アフォか、そもそもエフェクトの存在自体が、確証の無い
推測のみに頼った意見なのだから、エフェクト否定というものが、
エフェクトの実例に基づいて行なわれるという事が分からんのかw
結局は多数派でワーワー言うだけしか能の無いポカーンな馬鹿な
わけね。
こういう奴はマジでつまらないw
> エフェクトの実例に基づいて行なわれるという事が分からんのかw
じゃあ過去ログに、エフェクトの実例とやらが大量にあるんだから、
それに反論すればいいんじゃん。
511 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:41 ID:YgQlLI2W
意識とかじゃなくて、504は操作の範疇って根拠示してるやん
512 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:41 ID:NJWchBJs
馬鹿に説明するのは疲れるわ。。。
513 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:43 ID:jvRzLzH/
それオレが
>>443で言ったけど、反論出来ないのか煽りレスを喰らっただけで終ったよw
514 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:43 ID:NJWchBJs
>>510 まったく流れを把握できない馬鹿だなw
エフェクトは無いだろう、という俺のレスに反応してきた
エフェクト支持派に(単なる荒らしの可能性大だがw)その根拠を
尋ねてるのに、なんで突然過去ログに反論する必要があるんだよw
アフォかお前。
>>511 操作の範疇でエフェクトが回避出来る、という話であって
エフェクトの存在を否定する話ではない。
それに意識がどうこう、と言うのは過去ログで名言してる。
なぜか途中でIDを変えてきたけど、スレを遡ると分かるよ。
516 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:45 ID:NJWchBJs
ちなみに、某荒らしの主張は、「多数派だから過去ログに反論しろ」という
自分はまるっきり逃げの体勢だったけど、改善されたかな?
517 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:46 ID:NJWchBJs
>>513 駄目だw
「馬鹿は死んでも治らない」
まさにぴったりw
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~トリップつけろよw
あぼーんしやすいだろw
519 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:49 ID:NJWchBJs
>>515 いやいや、なんで操作で回避できるような
事を、いちいち「コナミがCPUに優位に立たせるように仕組んだエフェクト」
という発想につながるわけ?その辺が、お前がさっきから口にしてる言葉を
借りれば、「根拠が薄い」んじゃないの?w
はい、きちんと流れを提示してますからねー。理解してくださいねー。
520 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:52 ID:YgQlLI2W
つーかエフェクト厨が自分で思う例を言えばいいだけだべ
521 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:53 ID:NJWchBJs
つーかアフォだな。回避できるんじゃエフェクトの意味ねーじゃねえかw
自爆笑えるw
結局エフェクトの存在自体は否定はするけど、たくさん挙げられている実例に、
反証したりはしないわけだ。
> エフェクト否定というものが、
> エフェクトの実例に基づいて行なわれる
と自分で言っておきながら、結局それをしないで
エフェクトなんて意識した事がないからありえないだろう、と言ってるだけだもんなぁ。
>>519 余分な操作が必要なんだから、プレイヤー側(特に初心者)が不利になるのは明らか。
それに「コナミが故意に仕組んだ」なんて事は一言も言ってないんだけど?
523 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:55 ID:NJWchBJs
ハイ、根拠の一つですよー、荒らしと馬鹿はよーく見て理解してねー
「操作で回避できる=プレーの完全な妨げにならない=制限にはならない」
ここ重要ねー。
プレーの完全な妨げにならない? 多少は妨げになるって事だろ、それ・・・
525 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:57 ID:jvRzLzH/
>>522 自分の意見に合わない人間が
出ると、すぐそうやって根拠もない決めつけをする
程度の低い人なんですよw
526 :
なまえをいれてください:04/05/14 02:59 ID:NJWchBJs
>>522 >余分な操作が必要なんだから、プレイヤー側(特に初心者)が不利になるのは明らか。
だから?なんでそれがエフェクトになるの?
システム上の問題とか考えられないの?そういう予測も
立てられない馬鹿?
>それに「コナミが故意に仕組んだ」なんて事は一言も言ってないんだけど?
うわー、すげー馬鹿だな。墓穴掘っちゃってるよw
仕方ない、指導してやるかw
>■コナミエフェクト
>
>いわゆる"プレイヤー操作制限・補正機能"
>ウイニングイレブンはCOMのAIが貧弱なため、そのままではゲームとして成立しない為
>プレイヤーの操作を制限・補正することで両者のレベルを釣り合わせようとするもの
分かるか?馬鹿。
お前さんが言った言わないじゃなくて、「エフェクト」自体がそれを指してるんだから
お前がその立場に立ってる時点で同等なんですよw
馬鹿だから理解できねーのか。
そういやそうか・・・
423 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/05/13 23:52 ID:QIeTMr0f
>>422 社員じゃねえよw
そうやって自分の意見に合わない人間が
出ると、すぐそうやって根拠もないレッテル貼りする
とその人の程度の低さが分かる。お前馬鹿だろ。
こんな事言ってたなぁ。結局自分が決めつけで話してるんだなぁ。バカバカしい。
528 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:00 ID:NJWchBJs
>>525 説明やエフェクトに関した意見を出す気がないんならこのスレから消えてくんない?
誰かも言ってたけど「邪魔」なんだよねw
529 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:01 ID:NJWchBJs
530 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:02 ID:NJWchBJs
>>527 あーあ、お前だったら多少はあの荒らしの某と違って
流れに沿ってできると思ったんだが、まぁそうやって
考える事をやめてしまうのは自由だがねw
>>526 エフェクトがある、とも一言も言ってませんが。
エフェクトが無いと主張するわりには根拠が薄い、という事と、
WEの処理等プレイヤーの妨げになる事がある、というような事は言ったけどね。
結局自分の意見の合わない相手は「エフェクト厨」だとレッテルを貼って
叩きたいだけなわけだ。
>>529 完全にプレーの妨げにならない、とプレーの完全な妨げにならない、
の違いも理解出来てませんか?
エフェクトの定義ってなんなの?
・・・どうもこれ以上、日本語能力の乏しそうなのと話してても
無駄っぽいなぁ。向こうはまともな事を言おうとしても、
誤解されるような文章しか書けない上に、すぐ煽り出すような人間が
話をしても時間の無駄っぽい。
>>533 それについて語るスレだろ?
535 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:08 ID:NJWchBJs
つーか何?実際に自分がその「エフェクト」らしき現象を
体験してないくせに、多数派って事で「エフェクト」「エフェクト」言ってるわけ?
萎えるわーw
>>531 あのね?
>結局自分の意見の合わない相手は「エフェクト厨」だとレッテルを貼って
>叩きたいだけなわけだ。
現れたらいきなり自演がどうとかコピペしたりする人が
言っても説得力無いんですよーw
残念。自分が見えてませんよ?
しょせんは人の揚げ足を探すだけで、
いっこうに自分の意見は言わないわけですわw
相手を否定して終わり。自分の考えは述べない。
そういう評価が嫌だったら、まがいナリにも自分の意見を
述べたらどうですか?
エフェクトとは何かを語るんじゃ論点がばらばらになるよ
537 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:11 ID:NJWchBJs
>>532 ハァ、馬鹿だなぁ・・。
論点はそれがエフェクトかどうかですよ。
もっとレスを良くみてください。
さらに指摘してあげると、
>>534 >すぐ煽り出すような人間が
被害妄想はやめてくれたまえw
どこが煽りなの?俺はきちんと自分の考えを
踏まえていますが、何か?
また、自分のレスを振り返ってみればあ?
まさに自分が当てはまってると思うわ。
短期記憶障害の人?
538 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:13 ID:NJWchBJs
>>536 エフェクトの定義は、このスレのはじめの方でもあるように、
CPU能力の不足分を補うため、コナミが「故意」に行なった
操作不能、操作制限、または処理
であると思いますです。これがエフェクトなんじゃないの?
俺はこのスレの初めの方とかを見てそう思ったけども。
> エフェクトが無いと主張するわりには根拠が薄い、という事と、
> WEの処理等プレイヤーの妨げになる事がある、というような事は言ったけどね。
と、わざわざ書き出してるのに、「自分の考えは述べない。」
だもんな。
んで、そこは一切無視で、自分の不備を指摘されたら揚げ足がどうこう言って思考停止。
>>536 じゃあどうしよう?
>>538 う〜ん、それってただの仕様だと思うけど
542 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:23 ID:NJWchBJs
>>539 人のレスを理解できない点から、真性ですか?
まぁ、馬鹿は主張ができないみたいだから、上のレスの良識派の
人のレスを引用して説明してやるわw
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
=ボディバランス能力の有無、さらにキャンセルなどの操作で回避
・出したい方向にパスが出せない(反対方向に出る事も、特にチャンスシーン)
=パス精度、パス速度に影響、プレイヤーの向きに影響。制御性は感じられない。
・セカンドボールを競る際選手に微妙に遠回りさせCOMが楽々ボールゲッツ
=上記で説明済み
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。笑えるほど差がある
=R2で可能。選手の向き、能力などを加味すれば差は感じられない。
これ以外で「お前が自覚」したエフェクトは無いですか?
打ち消しの根拠は受身ですよw
それがわからん内はジタバタするだけですw
543 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:24 ID:NJWchBJs
>>540 俺も仕様だと思ってるw
でも、それがコナミが故意に行なったって事を
ガンとして疑わない人が、このスレに集まるようで。
苦笑
545 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:28 ID:NJWchBJs
とりあえず荒らしが
>>528で消えてくれてよかったわw
いやー荒らしってタチ悪いわー
ダメだわ。結局決め付けたまんまでレス返してきたよ。
レッテル貼り厨はこれだからウザい。
547 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:30 ID:YgQlLI2W
エフェクト厨劣勢かな?
コナミエフェクトでぐぐってみた、ほとんど2chの掲示板だから2ch用語みたいだね
549 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:33 ID:NJWchBJs
>>546 ハァ、、お前にはガッカリしたわw
同じような状況例に対し、自分が実際に行なった
プレイや操作で説明してやってるのに、それが
レッテル貼りと思えてしまう時点で、お前は真性の馬鹿だわw
あの荒らしと違って、少しは頭使えるかな、って思ってたけど
結局は同じ部類の馬鹿だったわけね。
>>542に自分の意見で
反論できないあたり、もはや末期w
>>542は明らかに、こっちがエフェクト厨だと前提の内容じゃん。
レッテル貼りをして、勝手な前提で突っ走るヤツとはまともな話は出来ない、
そういう事を言ってるのが理解出来ないのかね?
551 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:35 ID:YgQlLI2W
546が厨な気が・・
552 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:37 ID:NJWchBJs
>>550 ハァ?馬鹿でしょ。おたく。
エフェクトが無い根拠を俺に示せって言ったの
自分だろ?馬鹿だから記憶できてねーのか?w
>エフェクトが無いと主張するわりには根拠が薄い
このレスに対しての意見ですが?まったく馬鹿はなんでも
屈折して捉えるねー。イイヨイイヨーw
553 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:39 ID:YgQlLI2W
554 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:41 ID:NJWchBJs
>
>>542は明らかに、こっちがエフェクト厨だと前提の内容じゃん。
読解力無いねーw
イイヨイイヨーw
>勝手な前提で突っ走るヤツとはまともな話は出来ない、
勝手な前提で突っ走ってるねーw
結局は反論できないって事かなー?
イイヨイイヨーw
結局
>>523>>524のようなところは無視ですか。
>>519>>526で、人をエフェクト厨だと決め付けて、それを撤回しないまんま、
> エフェクトが無いと主張するわりには根拠が薄い、という事と、
の部分だけにいきなり答えるんだもんな。
556 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:50 ID:NJWchBJs
やれやれ、馬鹿が退散したようだw
ま、こういう馬鹿には「放置」という単語しか
脳に無いみたいだが、流れを見れば、放置ではなく逃走が適切w
深夜だからこういう馬鹿が多くて困るわ。
557 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:50 ID:NJWchBJs
>>555 いたー!!しかもキリ番取ってるよ!!
おめでとう!!
558 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:52 ID:NJWchBJs
559 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:55 ID:jvRzLzH/
おまえらまだやってるのかw
結局NJWchBJsは、相手構わずレッテル貼りをして、ひたすら叩きたいだけなんだろ?
560 :
なまえをいれてください:04/05/14 03:58 ID:NJWchBJs
559 名前:あぼーん[] 投稿日:04/05/14(金) あぼーん
あぼーん
お、荒らしが再登場かな?
これだけ待ってもやっぱり無視か。
>>542の一部には、こっちなりの立場で意見を言っているのに
そっちは全く無視だもんな。こっちがエフェクト厨でないと都合でも悪いのかね?
まぁ向こうがそういうつもりなら、こっちもこれ以上何もいう事はないな。
562 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:07 ID:NJWchBJs
>>561 ハァ?馬鹿じゃねえの?
>
>>542の一部には、こっちなりの立場で意見を言っているのに
レッテル貼りだとか、まともに話できないとか言ってるだけじゃねえかw
馬鹿丸出しだな。簡単に見破られる嘘をつく人ってどういう神経してるんだろうw
反論があるんなら、その「立場の意見」をピックアップしてねw
多分できないだろうけど
すでにピックアップしてるのに無視してるじゃんか・・・
本格的にダメだわ、こいつ。
ユーザの不満をただコナミエフェクトという言葉に置き換えている
その不満も主観的なものが多いため議論が出来ていない
とおもた。
565 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:11 ID:jvRzLzH/
ぎゃはは。コイツあぼーんしてるレスにまで反応してるよー
あぼーんの意味ねーw
っつーか実際はあぼーんしてねぇとみたがどうか
>>564 それはあるかなぁ。
よくよく考えたら、いわゆるエフェクトが、意図的なものなのか、
処理上の不備で起こるものなのかなんて推測でしか語れないわけだから
定義について語るのは不毛なだけか。
567 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:15 ID:NJWchBJs
>>563 嘘付けよw
レッテル貼り云々と操作の完全か云々で、
>>542への言及は皆無じゃねえかw
ピックアップしてるじゃないか、って逃げてる時点で
説得力無し。もう一度自分のレスを見直してみろよw
人がコピペで説明してやってるのに、自分はその程度の
コピペすらする努力をしない。駄目だね。お前。
568 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:15 ID:NJWchBJs
>>564 的確。ここにいる馬鹿よりも断然冷静に
分析してますなあ。まさしく同意です。
そのレスの前後に、どういう話をしていたのかさっぱり覚えてないのか・・・
本当に何を言っても時間の無駄だったな。
570 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:20 ID:NJWchBJs
おいおい、論点ずらすなよw
>
>>542の一部には、こっちなりの立場で意見を言っているのに
この一部に対する意見がどれかを聞いてるんですが?
話をはぐらかすあたり、逃げたくて必死なようだw
ピックアップすりゃすぐに済むのにw
馬鹿にはそれが分かりません。墓穴ほってます。
あと数分も放置すれば、また「逃げたw」とか言い出すんだろうな、
レスアンカの先しか読めないような低能くん・・・
572 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:30 ID:NJWchBJs
>>571 ピックアップまだー!?
チンチンw
頭悪いねー。もう崖っぷちだよ。馬鹿なお前さんw
542の一部に意見しただってーw
最高のホラ吹きだよコイツ。この調子でどんどん
後付してきそうw
573 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:33 ID:jvRzLzH/
>565を必死になって無視してるあたり、やっぱり図星だったかなw
なんせ相手には必ず何らかのレスをしないと気が済まない人っぽいしねー
574 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:34 ID:NJWchBJs
求められた行為をかたくなに拒むのは
本人に都合が悪いからw
まさに馬鹿丸出しだねw
バーカバーカw
575 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:40 ID:NJWchBJs
>>571で必死に防御線張ってるところが笑えるw
あと5分待っても、「簡単」な自分の意見のピックアップできないんだったら
逃走決定だなw
だって自分の該当のレスを抽出するだけだもん。これが難しいなんて、
精神がいかれてるとしか思えないw
読解力の無い馬鹿の無残な末路・・・w
576 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:43 ID:jvRzLzH/
そういやコイツ、
>>450でも勝手な決めつけで他人に食ってかかってるんだよねー
相手にはすっかり呆れられて速攻で放置くらってたけどw
まるで狂犬みたいなヤツだw
577 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:47 ID:jvRzLzH/
しかも、また放置くらってるっぽいしw
おーい、早くレスしてやれよ、NJWchBJsが寂しがってるぞー
578 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:53 ID:NJWchBJs
どうやら、「簡単」な要求にもこたえられない、
=馬鹿を露呈してしまったって事だね。
ああ、すげーホラ吹き野郎だよ。アンタw
いい教訓になったでしょw
自分が不利になったらすぐに嘘で逃げる。
そういう体質はよくないよ。改善しなよ馬鹿w
あと、俺が
>>560でレスして以降、
あぼーん入りした荒らしが活発だねぇ。
>>576-577なんか
連投してるしw
俺に放置された馬鹿荒らしが、悔しさのあまりにのたうちまわってる
ようだw
どうせ中身も読むに耐えない、価値のない駄レスなんだろうがw
専ブラはこういうゴミを排除してくれるので非常に便利だw
566の勝ち
NJWchBJsの負け、イカ臭い
580 :
なまえをいれてください:04/05/14 04:58 ID:jvRzLzH/
お、とうとう我慢しきれずこっちに反応しちゃったかw
もう顔なんか真っ赤になってるんだろうな、とか妄想しちゃうじゃないか
581 :
なまえをいれてください:04/05/14 10:18 ID:cvzAAQa6
何ヶ月か前の話だけど、
スカパーのサッカーのCM(Jの選手が夢とか語る奴)でウイイレのプロデューサーが
「ああ、サッカーしたなぁって思えるというか、
なるべくストレスのないゲームを作っていきたいですね」みたいなことを語っていた。
「・・・ハァ?!こぉのヒゲ面が消費者ナメんなよボケ!」と思った。
582 :
なまえをいれてください:04/05/14 10:47 ID:iMQ4DDFo
人のtanasinnを否定することだけは止めようぜ。
tanasinnの寿命を縮めるだけだしな。
その他は、君達にすべて任せるよ。
来る時が来たらまた覗いてみます。
あれ、みんなビビッちゃっ田?w
バーカバーカw
かかってこいやエフェクト厨
なんだ糞、構えや、まぁいいやハローワーク行ってくる573のアホ馬鹿チンポー
急激にレスが伸びてると思ったら・・・・
こういう賢い人たちがこないように隔離スレにしたんじゃなかったっけ?
ここがあまりに楽しそうだから臭いかぎつけられたのか
いままで冷静なデータ報告してくれた人ありがとうございました
587 :
なまえをいれてください:04/05/14 11:27 ID:cb9MXuzW
◆◆◆ 煽り煽られ釣りと落ち目とネタとヲチと合法ポエムを楽しむ苦痛な仲間たちの雑談スレ ◆◆◆
これからログ読むみなさんへ
>>417-587は当人達以外まったく無意味な駄文になっております
589 :
なまえをいれてください:04/05/14 12:25 ID:NJWchBJs
可哀想に・・・
俺に放置されて気が狂ってしまったんだな。
騙りだけが唯一の対抗手段だと錯覚してしまったんだろうw
まぁ、ハローワーク行って頑張ってきなよ。あははw
>>585
荒らしの相棒がまだイタ━━━━(゜∀゜)━━━━!
orz 誤爆
つまりこのゲームは常にR1+R2をしとけってことだ。
普通にまっすぐ走ってくれる時もあるからって油断してたら遠回りしてしまったなんてプレイヤーのせい。
ルーズボールとかロングフィードを追ってる時に勝手に変なモーションでノロノロ歩かれて、
キャンセルしてもまたトップスピードに乗るのに時間がかかるじゃん!なんて言ってもプレイヤーのせい。
だってスパキャンがあるからしてなかった方が悪い。
こうゆことだろ?
あと状況によっては点を入れやすくなる・入れられやすくなる
ってのもエフェクトと言われてるみたいね。
小波関係者が大量に要るみたいですね
エディットでALL99とALL1選手作って
ALL1のCPUにALL99が追いつかれるとかあるのか?
前その逆もやってその差を検証した香具師いなかった?
>>594 もし関係者が読んでたら昨夜みたいに感情的な発狂しそうだよね
あんまりいっちゃかわいそうだよ
一応ウイイレで楽しませてもらってる身分だしさ
この時期にやたら粘着するのは8の市場調査でもしててうっかりここみつけちゃったんじゃねーのw
それにしても開発者って低脳だよねw
8もリアルとかいってしばりがきつくなるだけの予感
とりあえずスパキャンしなくても自由に動けるようにしてほしいな 低 脳 君 !
597 :
:04/05/14 18:53 ID:+KPLqOIu
>>595 それドリブルしてるALL99はフリーで走ってるALL1より遅いって結論になったような
環境が違うダッシュ比較はなかなか難しい
まぁ、結局はCOM様の気分次第なんだけどね
599 :
なまえをいれてください:04/05/14 20:49 ID:NJWchBJs
>>593
はげ同。
本スレでも、MLで試合前から負けフラグがウンタラって
あったけどアホかと。
☆5で23勝3引で優勝したっつーの。
おーおー、やっぱり居ついちゃったね。
601 :
なまえをいれてください:04/05/14 21:46 ID:fxpBu8bU
まぁエフェクトって言ってもただ単に、操作性のヘボさ・ルーチンの劣悪さからくる
非現実的な動き、不条理な現象がそう呼ばれるようになったってだけだしね。
602 :
なまえをいれてください:04/05/14 21:51 ID:oZukI2sp
これで毎回作り直してるとか言って
リアルサッカーやったことないやつの限界。
8で急に進化したらうける
子供のケンカみたいなスレだな
604 :
:04/05/14 22:06 ID:9CNvo2A0
初期メン☆5で全勝、86得点してるけどエフェクトっぽいのあると感じます
よくみたらここ議論スレなのかよw
どうりで臭ぇわけだ
豚小屋
>>601 どうやら池沼はある言葉に過剰反応するみたいだからそういう言い回しにかえるわ
スレを頭から読んでいったら
>>7に一応のまとめが現れるんだけどなあ…
609 :
携帯:04/05/15 00:38 ID:1k+4InKW
誰かウイイレの次スレ立ててくださいお願いしますOTL
レスが伸びてると思ったらこれか…
エフェクト肯定派
実際の勝敗にそれほど関わることではないが
制御のせいでゲームを楽しめない
もちろんスパキャンも使ってる
エフェクト否定派
例に挙がっているエフェクトは「仕様」
なぜか肯定派を「下手糞」とけなすw
どこにもめる必要があるのかと
要するに感じ方の違いで
制御の存在を否定する人はいない
エフェクトは有るよ、R2連打とかね
別に無しでも構わないけど、無いと仮定すると
スルーパス決まる度に仕様でモーゼの十戒が起きる
アホくさいクソゲーに認定する羽目になるな。
◆◆◆ 煽り煽られ釣りと落ち目とネタとヲチと合法ポエムを楽しむ苦痛な仲間たちの雑談スレ ◆◆◆
>>610 禿同
しかもここの住人は本スレが荒れないように気を使ってこっちで話してるのにね(w
573エフェクトが無くなる日は来るのだろうか…
正直、無くならないと次は買いたくない
プレステ3(仮)に移ってからかな?
> 573エフェクトが無くなる日は来るのだろうか…
> 正直、無くならないと次は買いたくない
正直な気持ちだと思うけどエフェクト否定派のいい餌になる発言だな
____
/∵∴∵∴\
/∵ ≡==、 ,≡|
/∵∴ |‐==・ナ=|==・| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵/`ー ,(__づ、。| /元々流れというよりここが変なんです。 その変なモノが入り混じって
| ∵ / 三´ : : : :三ノ / 化学変化が起きるからときどき爆発的に面白くなったりするんです。
| ∵ | _;==、; | < つまり文字レスでエフェクト云々とかくだらないこと言ったりする暇あったら
\ |  ̄ ̄`ソ \ スパキャン練習しろってことなんです。自分からは何もしない。
| `ー--‐i'´ \ それがこのスレのピープルの悪い癖なんです。
\___________________________
本スレまだ立たないん?
エフェクトが無くなったら無くなったでCOM弱杉なんで
どっちにしてもダメダメです。
スパキャンあるから勝手に動き制御しますよーってしょぼいな
エフェクト強化するくらいしかもうAIの限界で強く出来ませんってしょぼいな
小波は無能の集まりか
620 :
なまえをいれてください:04/05/15 19:00 ID:MqRI6+tv
>>610 2元論でしかものを考えられない程度のオツムの人ですか?
>>615 あなた以前にもトミーノ口調で書き込んだ人ですか?
>>620 2元論っつか
今までその2種類しかいなくないか?
さあ2元論を超える君の意見があったら書いてみてくれ
全員納得させられるかもしれないぞ
>>621 わざわざ馬鹿を呼ぶなバカ
放置を覚えろ
624 :
なまえをいれてください:04/05/15 23:37 ID:/LakeDsI
>>621 一連の問題は、エフェクトというよりソフトウエアの仕様という意見の人全員が全員
肯定派を貶めているわけではないのは過去ログを見れば分かる事。
それなのにわざわざ、「肯定派」と「それを下手糞呼ばわりする人」の
2極化の定義付けをして、わざわざ対立化の構造を持ち出すバカを擁護する事に
一体何の意味がある?
625 :
なまえをいれてください:04/05/15 23:48 ID:TnBK1gxK
くだらない言葉遊び
みんなことばづかいがきたないとおもいました
最近はメンタリティについて考察中。
メンタリティはスタミナと直結しているだけだと思っていたけど
エフェクトにも影響があるんじゃないかと思ってる。
でも、チームごとにエフェクトがあるのだとしたら
もう個人で調べられる範疇じゃ無くなる・・・。
特徴のある国もあるし・・・
ボールへ遠回りとか、相手の流れの時に起こりやすかったりするしね。
確かにそれはあるかもしれない。
メンタリティがあるばっかりに引き分けで終わりそうな試合も
終了間際、COMのお寒い接待で点が入って萎え萎え
630 :
なまえをいれてください:04/05/16 23:54 ID:0es4cOX9
コナミエフェクトに負けずに☆5のD1をML全勝無失点で1シーズン終えた俺はかなりラッキー??
能力ALL1のEDIT選手で達成なんてすごいなぁ
無失点でいこうと思うなら、得点したら気をつけろ。
最終ラインで回すか、サイドでコネコネしとけば。間違いない
>>628>>629 どうやらメンタリティはエフェクトに対した影響は与えないようです。
スタミナと直結して能力値の下落を防ぐ以外は特になさそう。
ただ、COMのスライディングは増えるかな。
毎回カード喰らっているし、一発赤もちらほら。
まあ20試合くらいしか試していないので
無関係と言い切ることは出来ませんが。
無失点はどう考えても無理そうだが。
銀河系メンバーでやったことないからわかんけど。
絶対に、セットプレーのこぼれ玉から失点する
635 :
なまえをいれてください:04/05/17 23:41 ID:ppqEGfDK
ボールに追いつくのに失速、攻撃意識前でチャンスなのに自陣に戻る、ありえないSH
普通にボール処理できるのにリスクをおかしてまでオフサイドを取りに来る。
無能な開発者がリアルサッカーのプレイ精度ってのはそうは上手くいかないっていうのを
はき違えて作っちゃったからですよ
全体の動きにリアルさを出そうと必死になり過ぎて
個人の動きがリアルじゃ無くなってる、573ばか過ぎ
ここで社員降臨↓
8月5日
ワールドサッカーウイニングイレブン8が発売になります。
よりリアルになってますし、みなさんが御不満を抱いておられます操作性についても
見直させて頂きました。 毎度の事ですが、過去最高のバランスを実現しております。
なお、今回は、選手の移籍等に合わせまして、オンラインにて最新のデータを配信させて
頂きますので、合わせてご連絡いたします。
バランスってか、もう一新してくれよぅ
頼むから・・・
>>640 よそのメーカーのサカゲーをやれば解決じゃん
正直、リアル求めて作ったのには敬意を表するが、
リアル求めすぎてこのザマじゃゲームらしいゲームにもならず、
果てなき宇宙空間を彷徨うかのようなサカゲーになってます。
これは何もエフェクトに限ったことではないが、
コンマイの悪いところは強いパターンがあると(2000のワンツーとか5の際鳥ビアホフとか)
次はそれを弱くする方向で修正しようとすることだな。
すべてのプレーの成功率が高ければ結果的にハメパターンは少なくなるのだが、
コンマイはそういう方向性は嫌いらしいからもうダメポ
644 :
なまえをいれてください:04/05/19 21:26 ID:Sryyq2gs
相手の選手の能力がいくつだろうが、
ドリブルする選手はスタートダッシュで必ず1選手分離されるのね、このゲーム。
こうやってドリブルの弱体化を狙ったのだろうけど
ピッチの端から端まで走り比べるとALL99同士だと
ドリブルしている選手と走っている選手の差は1選手分しかない。
対人戦では同じ能力なのにドリブルする選手が追いつかれる、というのは
あまりない。
たぶん、COMも同じだろうけど
この初速の遅さがCOMのスピードドーピングを意識させているのだと思う。
操作不能系エフェクトってのは単なるバグじゃないの?
選手のパラメータを上下するエフェクトの計算に誤りがあって、
瞬間的にレスポンスのパラが-300とかになっちゃってて動かなくなるとか。
そーゆー単純でアホくさい理由って感じ。
ありえない所にパスってのは
ディフェンス、オフェンス能力が原因だと思う。
オフェンス99、ディフェンス1同士だとキックミスは無いけど
逆だとあり得ない方向にキックが2、3回いつもある。
なのでディフェンス能力は全員1にしたほうがいい。
又、オフェンス、ディフェンス共に1だとプレイに影響無いかと思ったけど
結構精度に影響あり。つまり能力に関わらず選手が寄せてくるだけで
精度が落ちるみたい。いくつ落ちるかは分からない。
ファールがイライラする人はボディバランスの能力を全員1にするのがおすすめ。
倒れることは多いのですがファールはなぜか少ないです。
また、するりとボールを奪取することも可能なので展開の早いサッカーになります。
ドリブルしたい人は
背を148、体格を1にするとドリブルがし易くなります。
ちっちゃいと小回りが利き、体格が5だとドリブルが不安定になるからです。
ドリブル関係のエフェクトはこの体格が、重要なのだと思う。
ID:NJWchBJsのキモイ関西弁も573エフェクトですか?
コナミが韓国映像物等級委員会を提訴 2004 5/20
http://www.konami.co.jp/ja/news/topics/040520/index.html ※要旨
1:韓国ではゲームソフトを販売するには、
映像物等級委員会に申請し等級分類を取得することが義務付けられている。
2:韓国のGAME KOREA社が、コナミのゲームであるウイニングイレブンを
コナミの許諾無く販売する目的で上記の委員会に等級分類を申請。
3:虚偽の申請に基づき、権利の所在も確認せずに委員会が分類を決定。
4:コナミは委員会に、決定の取り消しを要求するも、容れられず。
5:コナミが委員会に決定取り消し訴訟を起こす。
--------
ぶっちゃけていうと
コナミのゲームを韓国のゲーム会社が勝手に売ってもコナミに金払わんでいいと
韓国の公的機関が認めたってこと
韓国なんてこんなのばっかりだからな。
ハン板住人としては別段珍しくもない。
652 :
なまえをいれてください:04/05/22 22:20 ID:hzIQTqIY
あげますね
654 :
なまえをいれてください:04/05/26 19:21 ID:W91144Py
573氏ね
>>415-416>>646 体格ってグラフィックの変化だとデブと痩せってよりも胴が長いか短いかくらいしか
変化してないんだけど (1→胴長短足 5→胴短長足)
これっていままで俺が勘違いしてたってこと?
体重パラがデブか痩せで、体格ってのは足の長さ(重心?)だったりするわけ?
だから体格1ってのは足が短いのでドリブル、足裁きが上手いって設定なのかい?
いままでデブを5にして痩せを1にしちゃってた・・・
小波もいい加減パラ関係の解説をちゃんと説明書に記載しろよ
657 :
なまえをいれてください:04/05/28 13:44 ID:+qVcyYU0
ついでに
操作系のエフェクトを無効化したい場合、
ボディバランスを1にすると効果的です。
結局、オフェンスやディフェンスが精度系に影響が出るのではなく
ボディバランスと、選手が接触するということが精度、動きの硬直に繋がります。
少なくとも自身の試行においてはこれ以外の操作系に影響するエフェクトに関する効果はありません。
すごい
エキシビジョンマッチでだけどボディバランス1と体格1にしたら相手☆5でもアホみたいに
快適なボールコントロールできるようになった
試合時間十分で9ゴール
いつも3ゴールくらいなのになんでだろw
問題はマスターリーグだな
あれは独自の試合演出してるっぽいから
>>658 そりゃ相手のパラが下がったんだから当然の結果だろ。
下手糞は初心者スレへ逝け。
>>659 重要なことは相手と同時に自分もさげるということ。
動きが制限されるのが好きな人もいれば嫌いな人もいる。
試しに全選手のパラをいじってみてください。
全然違うウイイレを体験できます。現状で満足出来ていたとしても。
とりあえず腹筋やっとけ、エフェクト皆無で気持ち良い
完成度はアレだが‥
要するにエ屁クトに振り回されなければならんゲームという訳ね
エフェクトじゃなくてバグじゃない?
665 :
なまえをいれてください:04/05/31 11:53 ID:qPL16nwD
ウイイレが、初入れと変換されて萌えた童貞です。ガイシュツですか?まあ、どうでもいいけどね
あちこち書いてるし
坪井が普通にアンリと競争して勝つんですが…
んなわけあるか!!!!
ビエリに当たり勝ちする宮本といい日本代表のDF陣能力詐欺すぎ
低脳糞小波社員氏ね
中村きのこにうちのテュラムが弾かれた時はワロタ
モルフェオにうちのファーディナンドが弾かれた時もワロタ
671 :
なまえをいれてください:04/06/03 22:35 ID:GJ7UYvT1
後半
43分 COM シュート
44分 COM シュート
44分 COM シュート
44分 プレイヤー1 ファウル
44分 COM ゴール
プレイヤー1 COM
0 1
シュート 20本 4本
勘弁して下さい・・・_| ̄|○
ありえるからと言って無理矢理そんな状態に持ち込んでしまうのがウイイレって気がする
674 :
671:04/06/04 01:39 ID:U7S7PmBf
>>672 わかる・・・そう、現実にもこういう結果は起こり得る。だが、しかし・・・
>>673 そうなのだ。結果のために過程を無視してる感は否めない。
とりあえず俺の要望としては
・公正なジャッジ
・サッカー選手がとらない行動をなくす
・方向キーを押したらその方向に動く
・的確なパラメーター
この条件を満たして欲しい。この4つさえ満たしてくれたら・・・
675 :
なまえをいれてください:04/06/04 11:49 ID:yc3rdpPe
エフェクトかどうかはわからないけど
負け無しでシーズン終わった俺の場合
プレシーズンマッチ
ユヴェントス2対0ミラン
ユヴェントス4対0レアルマドリー
ユヴェントス2対1インテル
だったのに。
新シーズン開幕したら
初戦は1点も取れなくて引き分け
チャンピオンズリーグ予選ではPKで1点取ってなんとか勝ち
次のリーグ戦はKCから1点取って後半ロスタイムに1点取られて
引き分けorz
無理だね。
ごめん間違えた
○ CK
× KC
>>674 ・公正なジャッジ
せめてオフサイドくらいはゲームなんだから正確に判定してもらいたいな
ただプログラマーや制作者が低脳だからプレーに関与していない選手もオフサイドとられるし、シュートした時も同様
ハンドはこちらの意図で回避できない不可抗力な部分がイライラするからいらない
スライディングしてハンドとかもう勘弁
・的確なパラメーター
これは数字に適した能力を正確にゲーム上のプレーに生かせってこと?(ボディバランス1はヘタレとか)
それとも実際の選手に近い能力でってことかな?
後者の場合はみんなの主観の問題もあるし、一発屋や調子の波もあるから難しいね
8はチームも増えるからますますいい加減になってくるでしょ
ウイイレはサッカーゲームよりEDITゲームの要素が高くなってるからユーザー自ら調整するしかない
・サッカー選手がとらない行動をなくす
今のサッカー選手は色々信じられないユニークな行動してくれるからねぇw
逆説的に言えば南は次作でアレのモーション入れておかないと
679 :
なまえをいれてください:04/06/04 19:27 ID:3ekdKNoL
コネコネか?
680 :
なまえをいれてください:04/06/04 20:38 ID:bF1ZecK7
シュートが入らないのは下手なだけ
681 :
なまえをいれてください:04/06/04 20:49 ID:v7johSQG
前線でライン裏に飛び出そうとするFW目掛けてハーフウェーラインから○でロングフィードしようと思ったら
何故か思いっきり無理な体勢でGKにロングパス
GKは反応せず、オウンゴール 酷すぎ
683 :
なまえをいれてください:04/06/04 21:12 ID:bF1ZecK7
社員じゃねー。おまえらが下手なんだよ。このスレ初心者スレと統一したらよさげだな
まぁシュートにエフェクトがかかるのは比較的回避できる。
あながち
>>680の言う事も間違いではない。
だが、「下手」という言葉で片づけられない現象も存在する。
それがコナミエフェクトナノダッ(・∀・)m9
シュートが入らない香具師は、ボタンのチョン押しをマスターするとともに、シュート打った後に、方向キーやL1スティック
から手を離せ。
シュートが入らないエフェクトを感じたことは無いな。
なにこの糞スレ( ´,_ゝ`)
こっちはいじらずに、相手だけを強くしてくれ。
せいぜいボールもったCOMにわりと近寄れないぐらいにしてくれ。
COMに負けないけど、動いてくれない選手で勝ってもおもしろくない。
>>689 まぁ、近寄れないだけでもおかしいがなw
>>686 至近距離でヘディングシュートが上に外れるのはよくあると思われ
>>692 一割はCOMの意地悪、九割はヘディングのタイミング、ポジショニングの問題では?
ウイイレってオンラインになったら各プレーヤーがいじってるパラメーターの違いはどう補正するんだろ
もともとパラの違いがロクに表現できないゲームだからシカトぶっこくのか?
>>692 何度もポストってのもよくあるね。
まぁ、これも現実に見る事なくはない・・・が、COMのやる気の無いときにはその現象が起こらず、
他のエフェクトかかりまくりの試合の時にその現象がよく出るのが、なんかニヤニヤしてしまう。
>>693 お前!その事について言及するのは危険だぞ!いいか、いますぐ荷物を纏め・・うわなにをするやめr
こっち絶好調、COM絶不調だとドーピング逆転したような関係になるな
俊輔でもビエリとかを触るだけでファールなしで後ろから追いついて奪取可
相手がシュート撃つ機会ほとんどなくせてしまう
てかシュートコース切ってるだけで完封できるのが
ちょっとね・・・・・
697 :
なまえをいれてください:04/06/06 13:38 ID:YXZ9JeSV
PA内だとプレッシャーあるなしに関わらずトラップが馬鹿でかいんだけどなんでだ?
サッカーにそういうルールがあるの?
エフェクトないとCOM弱すぎ・・・・。
エフェクト無くても強いのが望ましい。
エフェクトが無いって言ってる奴は本当のサッカーを見た事がないのか?もし見た事あるなら観察眼がなさすぎって思う。
エフェクトがうざいと文句ばっか言ってる奴は、エフェクト込みで楽しむしかないんだからそれが嫌ならウイイレやるなよって思う。
で?
で、どっちつがずなこいつは何
検証レスがないと話題が糞ループしだすな
うんこ
☆5のCOM同士の試合(監督モードじゃなくてプレーヤーなしの観戦モード)を観察してると
COMのパターンというか動きの限界がよくわかるね
ボディバ頼みのドリブル突破、ゴール前フリーの選手がいるのにパスを出さずドリブルでキープ、持ちすぎて強引にデタラメシュート
相変わらず観戦には向かない糞っぷりなんだけど、AI対AIで混乱してるの?それともこれがAIの限界?
攻めのアイデアが貧弱なんだよね
8の☆5COMはここ改善して欲しいなぁ
ディフェンスの強化はエフェクトでもインチキでもして固くできるんだから
攻めのバリエーション増やしてくれるともっとCOMは強くなれるし守備やってて楽しくなると思う
708 :
なまえをいれてください:04/06/07 02:58 ID:kILxfnze
敵にボールを渡すためのミスに怒りを覚える。
エフェクトとは言わないが、ひどい仕様は直してほしいもんだ。
ま、直さないんだろーけど。
以前からユーザーの問題になっている所は気づかないフリして
頼んでもない部分(オープニングとかw)ばかりパワーアップさせる勘違いアナル野郎
ようするに高塚のオナニーなんだよ。ウイイレって
さてそろそろゲームなんだから・・・、だったらやるなよ・・・・の定番反論がきそうですねw
368 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/06/07 01:50 ID:Yyakp8AG
ペナルティエリア内でタックル食らってPK貰った。
ど真ん中に蹴り込んだ瞬間に笛。
リプレイ見るとPK蹴る瞬間に後で勝手に味方が敵こかしてた。ついでにイエロー貰ってるし。
こういう理不尽なファールはなくして欲しい。
これすごいな。
さすがにPKでは経験無いがこういうパターンでPKは貰ったことあるな。
ドリブル中のCPUのボディバランス軽く
200は越してると思う
500くらいいってるとおもうよ
ボディバランス500
レスポンス200
確かにレスポンスもかなり違うね
プレイヤーはCOMのパスが足下に転がってきても反応しにくいけど、COMはけっこう広い範囲で
足を伸ばしてくるし
カットしようと思ってスライディングしたときの
COMの反応は神のレベルだと思う。
それでよくイエローになっちゃう
COMのボディバラ別に高くないと思うけど。
ボディバランスって結局プレッシャーのことなんだけどね・・・。
こちらの精度が極端に落ちているとそせれはボディバランスのせい。
7intが修正されているかは知らない。7無印はそう
無印は鬼。intはそうでもないがファールになりやすい。
COMはいつでも鉄山靠出来るのが羨ましい。
725 :
720:04/06/08 23:21 ID:qHCKjDuf
>>722 ボクは上手いからモノ足らないって意味でCOMのボディバラ別に高くないと思うってことw
対戦相手はALL99でやっても弱いんだよね
一生ボール取れないくらいがいいな
それがリアルかっていったら矛盾あるけどさ
つれますか
>>725 お前の言い方腹立つけどいってることはもっともだな
もっとCOMを強化してほしい
オフェンス、ディフェンス、ボディバランスのパラを敵味方1、身体能力のみでML☆5のCOMと対戦、かなり手強い
いままでこっちが逆エフェクトで助かっていた部分がよくわかったよ
730 :
なまえをいれてください:04/06/09 23:18 ID:LssOz75v
つーか こっちも後ろからボール取れるし、別にCOMの特権ってわけでもないような。
>>730 でも明らかにこっちの方が取りにくいし
取られ易いよね?ドリブル中の話ね
サッカーゲームって足速い選手が圧倒的有利になりやすい。
それで6くらいまでドリブル有利だったんだけどユーザーから不満の声もあったし、
足が遅くても巧い選手ってのもいてそれをどう表現するかコナミは考えた。
その結果全体的にボールキープ力を落とした。
でも別にウイイレ動画をみればわかるけど上手いプレーヤーはドリブルでするする抜いていけるようになっている。
ここらへんが上級者にはCOMだけ特権があるようには思えない要因かと。
たしかにプレステ時代の旧作は裏向いていれば絶対にボール取られないし、おまけにファウルまでもらえた。
その時代と比べれば理不尽にボール取られてると感じるかもしれないけど。
COMはどんな選手でも真後ろから×プレスかけると壁かバリアのような強靱なキープする。
このどんな選手でもってのが気に入らないんじゃない?
ビエリやジダンなら納得いくけどキノコ君に押さえ込まれると「オイッ」って。
734 :
なまえをいれてください:04/06/10 19:39 ID:/HWjfaRY
>>734 ヴィエリのキープ力とジダンのキープ力は
まったく別の物だと思うんだけど
こっちも後ろからボールが捕れるからとか、上手い人はドリブルで抜いていけるとかそういうレベルじゃないんです。
COMに有利なジャッジやこっちのプレイの阻害、フラグ優先のゲーム進行がエフェクトなんです。
時にはビエイラが茸に押さえ込まれる事もあるかもしれません、ホン・ミョンボがフィーゴから簡単にボールを捕るかもしれません、
服部のフェイントにプジョルが騙されるかもしれません、アンリが目の前のボールに反応出来ない事もあるかもしれません。
これらは必然ではなく、偶然です。ですが、この偶然が常にCOMに有利な状況で起こってしまう事がエフェクトなのではないかと。
いえ、当然こちらが有利になるように発動する時もあります。しかし、それもまた決定しているのはCOMなのです。
我々はCOMの掌の上で踊らされているのです、転がされているのです。つまり、エフェクトを否定しようが肯定しようがCOMの掌の上にいる事に変わりはないのです。
そこに気づいた私は無我の境地にいます。常に宇宙を意識しましょう。さすれば道は開かれん。
ビエリはキープ力
ジダンはキープテク
>>732 選手の固有名詞と出すと香ばしいのがでてくるから中途半端に使うのやめた方がいいよw
別にジダンも当たり強いから例に出しても全然おかしくないと思うがね。
なんか細かいことにイチイチこだわるのがスポーツヲタには多いからな
そういうキチガイがゲーム制作に関わってくれるとよりリアルになってありがたいのだが
>>739 そういう事言うのも香ばしい。
って思わないの?
743 :
なまえをいれてください:04/06/11 01:07 ID:SZ1IUnIS
エフェクト発動しまくっている試合を強引にねじ伏せるのが楽しいね、このゲーム。
スライディングはCOMの足をすり抜ける、
敵のハンドは全てスルー、
こちらの精度が何故か落ちている、
そういう試合こそ楽しい。
>>743 その項目は全部思い込みだよ。
なんでもかんでもエフェクトのせいにして楽しいですか?
>>743 確かに楽しいんだよな。COMの怪しい動きをリプレイで見てニヤニヤしてる。
でもそれってサッカーの楽しみじゃないよな。
>>744 あなたももうちょっと試合数重ねればエフェクト発動しまくる試合に出くわす筈。
>>745 ゲーム的楽しみだね、完全に。
でもまあそんな試合でほれぼれするゴールを決めたりすると
もうエフェクトの虜になっちゃいます。
747 :
なまえをいれてください:04/06/11 01:27 ID:wiR/sNGg
滑るのはエフェクト?
自分の得点シーンでたまに萎える...。
エフェクト否定派って奴まだ存在するのか?
どんなフィルタ装備してるんだ?
少しは観察眼を養えよ…
>>746 >その項目は
っていったろ。
>スライディングはCOMの足をすり抜ける
プレイヤー側にも普通にあります。
>敵のハンドは全てスルー
ハンドとること自体ないだろ。ほとんど。COM、プレイヤー問わず。
>こちらの精度が何故か落ちている
これこそ思い込み。
だから観察眼を養えって。
いや、気づかずにいる方が幸せって考え方もあるな
>>750 何が観察眼だよ。
俺が幸せというより、自分に不利なことが起こると
全てエフェクトで片付けてしまうお前は不幸だよ。
いつ俺が全ての現象をエフェクトで片付けた?
それよりもお前、
>>その項目は
>っていったろ。
って言ってる事は他のエフェクトを感じているんだろ?
なんでハンドや精度のエフェクトを感じない?
またいつぞやのバカ二人か
>>749 えーと、いつ「COMにしか起こらないこと」と俺が書いたのでしょうか。
そういうことが起こっている時が楽しいって書いただけですけど。
ハンドを体感しない人ってホントにいるの?
よほど試合していないんですか?
精度系のエフェクトはデフォルトでプレイを楽しんでいる間は気づかないでしょうね。
まあ、開発者のつくった能力値を信じて変化させないのも1つのプレイだとは思いますが。
>>749が5や6の話をしていたら面白いのだが。
いや、5や6でも精度悪くなったりしたけどね。
l| 予想屋 │
_/l| ののたん. |
|  ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄.||
| : : || 〜#ノノハヽ#〜.|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| :: || ( ´D`) < 明日あたり荒らしさんがきそうなのれす
|:: || ./ ,i゙iー‐i'iつ || \
| ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::: | |百発百中| l|
|::::::: | |____| l|
|::::____|,,________,l|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
COMに一発レッドは99%出ない
>>757 そのエフェクトは感じたことないわ。
サイドらいんでこねてると後ろから体当たり→一発赤結構多い。
っていうかエフェクト否定派に一言。
あの面白いハンドの発生条件はどういいわけすんの?
>>757 後半20分過ぎからドリブルでこね回していると結構荒っぽいのくるよ。
トラップ際をねらって飛び込んでくるCOMに背を向けてファール貰うのおすすめ。
そうすると20%くらいは赤出るかと。
760 :
749:04/06/11 18:23 ID:y4vqPBY1
>>752 精度関係は別に感じない。
感覚が鈍いのかもしれんが、これだけはまじで感じない。
ボディバランスやスピードなんかは感じるけどな。
自分の思い込みとか考えたことない?
>>754 文章を見れば「COMにしか起こらない」ように受け取るけどな。
じゃあ逆にプレイヤーにも同じ現象が起こるといいたいのかな?
>>755 普通に7intの話だが。
というかお前らよりはシーズンやってると思うぞ。
1試合15分で今15シーズン目なんだが。
禿同です
俺は一試合30分で28シーズン目、☆5全員中国で無失点負けなしだがエフェクト感じたことないな
>>761 お前引き篭もりか?
普通の人じゃ、そんなに試合できるはずないだろ。
だいたい1試合リプレイ飛ばしとかロードとかの時間入れると40分として
40分×35試合=1400分
1400分×28シーズン=39200分
653時間以上もやってるってことか。
>>760 精度の事だが、自分の精度が落ちるのは感じなくても、COMの精度がやたら上がってるのぐらいは感じないか?
これはあくまで俺の話だ。
俺は自分側にもCOM側にも精度の補正が働いてるのを感じる事がある。
およそ偶然とは言えない…いや、言ってはいけない現象が出てくる。特に自分の精度が下げられている時は、だ。
シュート全てがバーに当たるだとか、何故かシュートが浮くだとか、明らかに違う方向へのパスだとか…
一番酷かったのは、DF全員かわした上に飛び出てきたGKも交わした、そして自分はゴール真っ正面、キャラはエルナン・クレスポ、ゴールまではおよそ3m。
そしてシュートするとボールがありえない角度で打ち出された。そしてゴールキック…orzあんなの外しようがないのに…
こんな事や他にもいろいろされたので俺は精度に関してエフェクトが働いてると思っている。
ってか精度が下がると言うよりは得点にフィルタがかかってると言った方がいいかもしれない。
COMの精度の補正はCOMが得点、またはシュートするフラグが立ったときに働いていると思う。
>>761 そうか、君はそのまま突っ走れ。がんばれよ。
764 :
760:04/06/11 19:51 ID:y4vqPBY1
>>263 うーむ。言われてみればという気もしてきたな。
まー俺は脳内補正すること多いからな。
>シュート全てがバーに当たる、シュートが浮く
偶然
>明らかに違う方向へのパス
自分の押しミス
何て考えてしまうな。
>>763 リアルでも極稀にあるっちゃあるんだが
流石にゲームでやられると腹が立つよな。
>>764 まぁ、考え方の違いなんだな。俺も無論全てがエフェクトとは思っていないんだ。
俺の友人に全ての不利な事をエフェクトに仕立て上げる奴がいる。
リアルでこういう奴がいるので、君の言う事も良くわかる。俺もそいつに「偶然だ」とか「今のはお前のミス」と良く諫言する。
ただ、いつもと比べて明らかに違う動きの時もある。少なくとも俺はそう感じた04'春
>>767 エフェクトっていうかサポートみたいなのがあるように感じる事ある。
っていうか向こうがシュート撃つフラグが立ったときは、
どんなにプレスかけても倒れず、こぼれ球も回収できず、
ダッシュドリブルでピッチを縦に横切るわ、運良く取り返して、フリーのボランチに縦パスしても、
向こうのFWが謎な動き&ボランチ下がってこずでまたダッシュされる。
だいたい前半・後半43〜ロスタイム終了間際に多い。
>>760 まあ、エフェクトはプレイヤーにも起こっているでしょうね。
精度系のエフェクトはALL99のチームを作って
ALL70くらいのCOMと全部同じ条件にして10試合も経験すれば体感出来ます。
作るのはめんどいですけどやる価値はありますよ。
つまり10試合のうち、数回はエフェクトが起こるのは間違いない、ということです。
チームの調子が内部値であって、それがランダムに変化している、というのが予想。
エキシビジョンでもそれがあるのだからマスターリーグでもあるのは間違いない。
まあ、今後も調べて行くので言説が変化するかもしれませんが。
暇あったら逐一報告しますよ。
>>770 俺も同じような事をしたことがある。その結果、やはり俺もエフェクトを感じる。
精度系で一番感じるのはヘディングの精度。
ヘディングパス、ヘディングシュート共に精度の補正があるように思う。
その中でもロングフィードを貰ってヘディングで落とすとき。
COMがヘディングで落とした場合、多くはそのままCOMボールのままだ。
だが、こちらがロングフィードをヘディングでパスした場合は結構な確率でCOMにカットされる。
みなさんも経験無いだろうか。
全てのパラでこちらが勝っていてもこの現象は起こる。こちらがALL99、COMがALL1でも、だ。
逆にこちらがALL1、COMがALL99にするとカットされる確率が増える。そして、こちらのパスが繋がる可能性は減る。
この事からやはりこの現象はCOMがパラの水増し、若しくは動きの制限や補正をしているものと考えられる。
そしてこちらにこのエフェクトがかかっているように感じる事は無い。
他のエフェクトは条件が違えばこちらにエフェクトがかかる事があるのだが、これだけは未だに感じられないのだ。
>>396 >>397 そんな自演の詮索した所で何の解決にもならないと思うが。
>>398 >>399 荒らしだと思われる理由は
>>391のまとめの中にあるよ。
断定はしてないし。
>>298=
>>301が実際に荒らしであろうが、なかろうが、
「自分が下手なだけなのにシステムのせいにしてる奴」は問題あり
だと言うだけの話だろ。放置するしない以前の問題。
「俺は違うよ。下手だから言ってるわけじゃないよ。ある程度打てるし。」
と言う人なら粘着する必要も無いだろ。全ての「「投高打低だ」と批判している
人間を「テメーの技術不足だ」と決め付けている訳では無いんだし。
(・・・なんでまた同じ事書かなきゃ理解出来ないんだろ?w)
何だコイツ?
さぁ?
とにかく、リアルでこういう人とは関わりたくないな。
熱チュー辺りからのコピペだろ
エフェクトを感じないという奴はCOMのレベルを高くするんじゃなくて低くしてやってみろ。
マスターリーグのEASYがオススメだ。
COMのスイッチがONとOFFの時の見分けが容易で明快だ。
>>776 わざわざ体感させる必要なんてあんの?
俺から見れば君が不幸。
>>777 もはやエフェクトを無視してウイイレを楽しむ事など出来ないといっても過言ではない。
エフェクトが発動すればそれ相応の対処法を知る事でウイイレをより楽しむ事が出来るのだ。
いちウイイレファンとして、エフェクトを体感できてないファンに対してのアドバイスと思って頂きたい。
無論、これは頼まれて言っているわけではない。俺がそう思ったから言っているだけだ。
俺からすれば俺が不幸であると格付けしなければ気が済まない君が可哀想。
だが、
>>777をゲットしているのでプラマイゼロって事にしておこう。がんばれ。
>>778 俺は別にエフェクト無視して楽しめてるよ。
そんなやつ結構いるでしょ。おまえみたいなエフェクト厨ばっかりじゃないんです。
>俺からすれば俺が不幸であると格付けしなければ気が済まない君が可哀想。
こういっときながら自分も格付けしてるんですね^^
まー頑張れ。
ここ雑談スレにしちゃってもいいよね
移籍情報とかも
781 :
なまえをいれてください:04/06/13 00:28 ID:pgbuk9/e
釣れたとかいっておまえの脳内で物事を解決しても俺にはなにも伝わってこねーよ
>>778 そういう割には所帯じみた意見だなぁ。w
俺はこの先どうなろうと知った事じゃないが、後悔だけはしたくないからな。
だから本当にダメだと思うまで、ただ生きるだけ。俺が消えても今やごく一部
の人間しか気づかないような状況だからな。それぞれの価値観が違うだけで
得る物なんて大した差じゃないさ。ましてや貧富の差なんて別問題だからな。
自分が思うように生きてればそれで良いと思う。諦めない限り明日がある。まだ若いし、
俺と違って覇気もあるしな。きっと大丈夫さ。ただ無理はするなよ。
最近は朝起きるのが辛いよ。
さて。寝るか。
>>782 何だ?誤爆か?
まーとりあえず無駄な文が多杉だし、何を言いたいのかわかりにくいから
もうちょっと文章まとめてレスしてね^^
>>782 なくな、俺が悪かった(泣いてるよ、プ)
なぜ泣くのです?
>>782 (≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!
あーつまんねー( ´_ゝ`)
>>778 その表現は駄目。
間違って釣られるヲタがいる。
自分がまっつぐドリブルしてる時には併走してるDFにボール取られるのに
COMがまっすぐドリブってる時にはDF2人でもびくともしないのは
なんでですか?エフェクトですか?ユーロで優勝するのはドコですか?
>>790 エデクトです。COMは最高4人まで引っ張って走れます。
少し工夫すればすぐボールは奪えるのですが、COMと同じ事しても奪えないっていうのは間違いなくエフェクトです。
ユーロはオランダかポルトガルに頑張って欲しいのですが、冷静に見るとフランス、イタリアが濃厚です。
但し、欧州にそのような国はないと思いますが、日韓W杯の韓国のようにお金を注ぎ込む国があれば荒れます。
エデクトて・・・orz
ここはお前の日記帳じゃない
誰かウイイレでユーロ2004シミュレート汁。
とりあえずイングランド×フランスでやてみる
結果 4−2でイングランドの勝ち
こっち絶不調、フランス絶好調で試合しましたがあまり意味はなさ
COM同士でやらないと意味ないだろ・・
COM同士はかなりしょっぱい展開になるからなぁ
俺の場合決勝トーナメント全試合延長戦突入でイタリアはPKでドイツに敗退w
プゲラなスレ発見
801 :
なまえをいれてください:04/06/14 13:57 ID:wnUl/prK
雑誌のインタビューで読んだんだが、高塚氏は、MLで、どんなスター軍団を作っても、リーグ中は、歯軋りを立てたくなるような
バランスを目指すって言ってた。 ってことは、エフェクト効かせるぜ!!ってことか??
まぁプロレスみたいに八百長でも盛り上がればいいじゃんって考えなんだろうな
サッカーウンチの制作者はいかにも今年のレアルみて思いつきでバランス設定の企画したっぽいw
散々言われたCOM弱いとか簡単すぎっていうゲーヲタの要求に応えてやったんだとか思っていそうだな
☆6を作ったところからもそういう涙ぐましい一生懸命な努力が垣間見える
ただCOMを強くするために☆6はこのスレの人たちがいうエフェクトをすんごく強引に効かせてますんで
モノ足らない人以外はわざわざやらないでくださいストレス溜まるだけですって感じなんだろうね
確かにサッカーは何が起こるかわからないし、選手の能力にものすごい開きがあるわけじゃない
だったら8から能力値は全員50〜100までにしてほしいな
プロサッカー選手で能力1とかありえないし、どうせ1にしたってインチキくさいドーピングするくらいなら最初から選べなくしとけよって思う
COMの判断速度を上げるとか、パス回しが極端に早くなるとか
そういうことで難易度上げればいいのに
考えつくのはパラ修正ってのが駄目な所だね。
もうウイイレのCOMのAIは変わらないのかな。
804 :
T:04/06/14 16:39 ID:UffTwB8u
黙れ、お前等。PS2の能力の限界なんだよ。バカ。
文句あるなら自分で作ってみろや。ハゲ。
うるせえいいから1からやり直せ、判ったか?以上
☆6って意味あんの?w
単純に今までの☆5を☆4にして、☆5のところに今回の☆6のLVを組めばいいのに。
>>802 そう言えば50以下が全て同一視されるって事はほぼ全てのFWの守備意識が同じ、DF、GKの攻撃意識も然りなのだろうか?
傲慢且つ怠慢だな。
☆6つってもwe6まで6段階だったじゃん
ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、エクストリーム
we7で手抜いて5段階にしたんだろ、☆3〜☆5の違いも曖昧で実質3段階くらい
選手個々のパラに関しては低すぎ、高すぎとユーザーから様々なクレームがくる
しかしメーカーとしてはゲームバランスは保ちたい、で泣く泣くパラEDITを導入したわけだ
ここでALL99とかにする輩があらわれたらサッカーのリアルを目指すwコナミとしては困る
というわけで新作が出るたびにパラ1あたりの差を非常に僅差にしてきていると思う
もともと10段階だったものを、選手個々の能力差を表現しやすくするために100段階に分けたからね
EDIT(シミュレーション)ゲームとしての要素の充実であって、実際のプレー上はそれほど影響力を持たせないようにしてるのかも
もし50以下が全て同じ(大差ない)なら守備的FWの奴なんかは敢えてディフェンス60くらいにしてもいいかもしれないね
そういえばGKスキルってフィールドプレーヤーは一律50だ
普通ありえない能力なんだから1にすればいいところを敢えて50にしているということは1も50同じという意味なのかも
810 :
なまえをいれてください:04/06/15 13:48 ID:3ZykC/s0
GKスキルについては
結構差はあるほう。
1→30→80→99くらいで判別は出来る。
1はほぼ全てのシュートをキャッチ出来ない。フライパスもキャッチミスする。
30は遅いシュートならキャッチ出来る。フライパスはキャッチ出来るようになる。
80以上は省略。
811 :
なまえをいれてください:04/06/15 14:30 ID:KquBzmiH
エフェクトなんかねぇーんだよ。ヘ○クソども
/丿ノノ ヽ/
巛丿丿ノノノノ(ヾ
√ノノノノノノノノノノノノ彡
彡彡ノノノノノノヽヽヽヽヽ彡
彡///ヽヽヽヽヽ\\\彡
彡/ ヽヾヽヽヽヽ
/ )ヽヽヽヽヽ彡
/∞ /ヽヽヽヽヽミ
/ ∞∞ /ミヽヽヽヽヽミ
|●ヽ ヽヽヽヽヽヽヽ
( ●ヽ |ヽヽヽヽヽ丿
| 丿 ||||/─/ヽ
| ( ) //∂/ヽ
| ミヾヾヾ / // エフェクトなんて存在しませんよ。
ヽ ◎ ヾヾ / |/// ボタンの入力方法に誤りがないか、説明書で確認してください
ミ ヾ _/∬│//
ヽミミミミヽ / │
ミミミミミノ │
>>813 /丿ノノ ヽ/
巛丿丿ノノノノ(ヾ
√ノノノノノノノノノノノノ彡
彡彡ノノノノノノヽヽヽヽヽ彡
彡///ヽヽヽヽヽ\\\彡
彡/ ヽヾヽヽヽヽ
/ )ヽヽヽヽヽ彡
/∞ /ヽヽヽヽヽミ
/ ∞∞ /ミヽヽヽヽヽミ
|●ヽ ヽヽヽヽヽヽヽ
(U ●ヽ |ヽヽヽヽヽ丿
| 丿 U ||||/─/ヽ
| ( ) //∂/ヽ
| ミヾヾヾ / //
ヽ ◎ ヾヾ / |///
ミ ヾ _/∬│//
ヽミミミミヽ / │
ミミミミミノ │
r‐-、._ ,,. r─-、., 生
/" ミミ/⌒ ヽ 、\
〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ ) 涯
〈_|゙((⌒ ヽリ//:彡彡i彡゙;)
{,i ゙Yi⌒ )),ソ ::::/:彡彡彡彡ィ_ 楽
.yi,,-‐V、,, ,,..ノ‐‐-、 彡彡彡彡
/∞ 彡彡彡彡 し
/ ∞∞ /ミヽヽヽヽヽ
|●ヽ ヽヽヽヽヽ た
( ●ヽ |ヽヽヽヽヽ丿
| 丿 ||||/─/ヽ い
| ( ) //∂/ヽ
| ミヾヾヾ / // も
ヽ ◎ ヾヾ / |///
ミ ヾ _/∬│// ん
ヽミミミミヽ / │
ミミミミミノ で
>>803 >COMの判断速度を上げるとか、パス回しが極端に早くなるとか
>そういうことで難易度上げればいいのに
>考えつくのはパラ修正ってのが駄目な所だね。
サッカーゲームであるためにどこをいじれば良いのか、どこをいじったらいけないのか、
その見極めが出来ないんだろう。
2002年WCで守備的だったイタリアがあれほど批判された後で、COMに全員守備させるような
ゲーム作っちゃうんだからセンスがないというか・・・
>>804 なら新しいハードが出るまで新作出すな。ボケ。
ウイイレって熱チュープロ野球における天秤システムをいち早く取り入れた画期的なゲームだよな
818 :
なまえをいれてください:04/06/16 11:10 ID:H3RDFoyx
ウイイレ8は操作感を大幅に変えないと
フッキンには勝てないだろうと思う。
まして、コナミエフェクトAIじゃ尚更勝てません。
そうならないことを願ってはいるんですが、
実際ウイイレ8はどうなんでしょうか?
その辺のコメントが公式HPに一言も無いのです。
情報求む!
新作宣伝するのに不利なこと、もしくはそれを臭わせることはしないでしょ
8情報も字面でみればすごいパワーアップしそうだけど、だいたい想像がつくレベルだよ
コマンド的な選択肢いくら増やしても試合制御するルーチン変えなきゃ感覚は同じだと思うけどね
対人戦で片方のコントローラー放棄して攻めてもCOMが守備に勝手に動くでしょ
あれ初心者は助かる部分デカイけど対COMではあれが失点する原因にもなるんだよね(スパキャンで回避できる部分もあるけど)
まさか11人全員動かすわけにはいかないからどうしてもノンプレーヤーキャラがでるんだけど
そいつらの攻守のトロさ、上手さを利用してゲームバランスを保たなければならないのはサッカーゲームの宿命だから
腹立つけど諦めてる部分なんだよね
11人対11人のオンライン対戦が出来るようになるまで新作購入は見送り。
天秤システムってのは野球でいう試合の流れを目に見えるメーターにしてプレーヤーに有利不利を与えるシステム
ファインプレーが続くといい流れになるけどゲッツーやエラー、チャンスを潰した場合相手チームに流れが移動して不利に働くとかそういうの。
実際のスポーツで流れは重要な要素だけどゲームの場合、人によってはCOMに強制的に状況をつくられているようで
悪い流れの時の凡打や良い流れの時のホームランとか八百長臭くて萎える原因にもなる。
昔からスポーツゲームにはある程度この要素が組み込まれていてゲームバランス調整に一役買っていた。
が、このプログラムの裏事情を堂々と新システムと称して導入したナムコの開き直りっぷりは笑えた。
ウイイレのMLで試合の流れがメーター表示されたら爆笑ものだろうな。
連勝してるからそろそろ止まりなさいって急に敵が強くなったり、得点王争いしてる選手がいいところでやけに点とり始めたり
同点の試合でロスタイムにメーターがぐっと上がって感動のゴールとか、どんなスター軍団を作っても、メーターが急下降して
リーグ中に歯軋りを立てたくなるような試合がわざと用意されるとか。
接戦やリアルな試合をもっと強いCOMとしたいけど、わざとらしく仕組まれたものは勘弁っていうゲーマーのジレンマだね。
あー、俺も子供の頃はコナミとナムコをよく間違えたな。
でもテクモには間違えない。何故だ?
その昔、旧実況にはモチベーションっていうのがあった。
試合展開によって上昇下降し、チームの全選手の能力に影響を与えるんだけど
ウイイレにも備わって良そう。同じコナミだし。
メンタリティだろ。
>>825 98フランスでは、中田英をスタメンで使っただけでチームのモチベーションが下がり、
キャプテンにした日には絶対モチベーション最悪になるというのが面白かった。
中田だけ、ゴールを決めても何もパフォーマンスせずに歩いて戻るだけというのもワラタ。
>>825 ちなみに能力に影響というよりも、攻守の切り替えが遅くなるという感じだったらしい。
829 :
なまえをいれてください:04/06/18 19:51 ID:xVDe89ld
高塚さんが雑誌のインタビューでいい選手を集めたら常勝できるのは嫌だから
ある程度選手が揃っても負けて歯ぎしりするようなバランスにしたいと言ってますた
いかにもゲーマー的な発想だな。
相手が強くなって歯ぎしりするならいいけど、自分の操作が効かなくなって歯ぎしりするのは嫌だな…
カーソル移動のアホさ、クリアーボールを何故か相手にパスする味方DF、セットプレー
どうせこういったプレーヤーのどうにもならない部分駆使して接戦に持ち込むんだろ
もうすでに全勝しても歯ぎしりするくらい腹の立つゲームだっつーの
>>829 いつ頃のインタビューか分からないけど、要するに
「選手のパラは関係ない。エフェクトでどんなに強いチームでも負かしてしまいますよ」
といってるようなものだな。
やっぱこいつがプロデュースしているかぎりまともなサッカーゲームにはならないね。
高塚って頭悪いんだなあ
今年のCLとかみてて思いついたんだろうけどいかにもにわか厨の考えだな
やたらジャイアントキリングがかっこいいみたいな
たしかに番狂わせがあるのもサッカー、しかしそれは戦術あってのこと
このフォーメーションだとこの弱点があって・・・とかフォーメーション同士の相性をつくって
戦術的にそういうのを表現するならいいけどさ、COMがこっちの弱点を的確についてくるとか
COMの能力ドーピングして三流選手のスーパードリブルで突破、得点されてもただ接戦を演出してるだけ、萎える一方
だいたい操作するのはこっちなのにスター軍団だから個人技あっても連携が悪いとか不条理すぎるだろ
憧れのプレーヤーを自分で自在に動かすのがゲームの楽しさと違う?
MLでいい選手集めてやってるのは技術不足の人が多いはず
なかなか勝てないからいい選手獲得して優勝めざしてるんでしょ
それが勝てなくなったら可哀相
本来ウイイレ弱すぎって文句言ってる奴は面白くないから弱小戦力で戦っているはずだ
初心者に厳しくして上級者に変化なしじゃ意味ねーよ、バカか?
837 :
高塚:04/06/18 21:28 ID:F3T5HPdZ
>>836 もしかしてあなたはMLを初期メンで優勝、さらにシーズンで100ゴールを越えれる程
やりこんだ人ですか?
フフフ・・・自分では誇らしげかもしれませんが、そんなにやりこんでもクソの役にも
たちませんよ。人生無駄にしましたね。ちなみに自分は星5を厨チームで丁度いい
くらいだよ。全くたいしたヤツだぜー!!!!w
やっぱりエフェクトあるんじゃねーか
>>837 エフェクト撤廃もそうだが、もうマッコとかカストロとかいらないから。
いい加減初期メンバーでML始めさせてくれ。
842 :
なまえをいれてください:04/06/19 03:53 ID:9sJq6xp5
>>836 かわいそうなんだけどゲームとしてはわかるんだよね。
普通ゲームが進むに連れて主人公も強くなるけど敵ももっと強くなって、
操作に慣れてきたプレイヤーがマンネリを感じないようにするんだけど、
MLだと進めば進むほど楽になってくわけで。逆なんだよね。
あとワンマッチの場合、基本的に強いチームは弱く、弱いチームは強くなる
ようにエフェクトかけてるね。
だから例えばこちらがイングランドだと対フランスより対サウジとかの方がきつい。
互角な対決だと操作に不満は感じないはず。
とにかくボールを拾わせないようにするエフェクトだけはマジ消えて欲しい。
あからさまに遠回りさせられると凄く疲れる
>>843 あとルーズボールが思いっクソ跳ねてパス代わりになったりね。
普通に強いチームを強くすればそれで難易度になるんだから
操作とか挙動で制限かけるのはやめて欲しい。
>>843 俺もあの動きだけは我慢ならん
真っ直ぐ走ってくれよホントに。。。
コナミエフェクトなんて存在しない
下手な奴が無理矢理ゲームのせいにしてるだけ
まだエフェクト否定派がいるとは驚き
発言にもエフェクトがかかりだしたコナミ
十字キーを押した方向に動かないのは勘弁して欲しい。
ボタン推したのに推してない事にするのも勘弁です。
自動クリアとか非常に鬱陶しいよな。
しかしCOMにヘディング精度は無いに等しいな。
競り合いで勝ちやすくはなるけど
1でも素晴らしい精度でキーパーからのキックを処理する
853 :
高塚:04/06/19 17:47 ID:w2+9ihnu
>>852 別にエフェクト否定派じゃないけど、これはただの捏造だろ?
だいたいCOMにインタビューって時点で(ry
何でもいいからエフェクト1からやり直せ
判ったか?
釣れたとかいっておまえの脳内で物事を解決しても俺にはなにも伝わってこねーよ
856 :
なまえをいれてください:04/06/20 13:38 ID:re4QlZG0
プレーヤーが満足するかどうかってさ、勝てるか勝てないかじゃない部分が多い気がする。
5−0で勝っても不満なときもあるし、0−1で負けても内容的に満足ってこともある。
その辺をあふぉ小波が理解してくれないかな?
とりあえず、連勝続きだと動きが悪くなるのは勘弁してくれ!
あと、連勝してて選手の調子が落ちるのはなぜなんだ?
普通に考えたらありえないだろ。
カップ戦、CL決勝でCOMに失点するのが決まってPKと自殺点(GKのファンブルがDFに当たっての)ばかり
いや、俺が下手なのは認めるけど決勝戦で失点するとしたら必ずこのどちらかなんだよね
頼むから強引なドリブルでシュート決めてくれよ
単純に思考ルーチンとアルゴリズムの貧弱さが全ての原因じゃないのだろうか?
ボールを取りに行くのに遠回りするのもサイドを駆け上がって操作不能に陥り勝手にラインを割ってゴールキックになるのも
バグとコナミが認めないなら全て仕様。それはソフト屋が貧弱なら仕方ないわけで。
もはやPS2ってハード自体が追いついてない感も多々あるよね。
とりあえず最適化はもう別のアルゴリズムを考えて、コントロール周りのルーチンも刷新してください。
サッカーのダイジェストを見る前に開発陣はもう少し数学の論文を読み漁るべし。
だいぶ変わると思うんだけど。
こんなに操作側の意向が反映されないサッカーゲームって何なんだよ
フォーメーションサッカーが懐かしいよ
小波は間違いなくヒーマソと同じ道を辿るだろう
自由なボールの動きっていうのがコナミは表現できないんじゃない?
それかわざとテンポ良く試合を楽しむためにボールと選手は引力を働かせる計算でやってるとか
スパキャン何回もかけてるのにライン割るボールしつこく何度も追いかけ直すのとかオフォかと
スペースにポトリとボールだしたくてもゴロゴロ勢いつけて転がってキーパーまで到着とか
たまに転がってるボールが加速してライン割ったりするからね
ウイイレのボールは意志持って生きてるのかよw
ボールの遠回りとかはボタンの先行入力が邪魔してる場合が多いね
案外何も押さなかったりR2連打とかしてるとマシに動く時あるし
あと味方同士が密集した時とんちんかんな味方にパス出して、
それに味方同士がボール取り合ってブルブル、後ろからきた敵にさらりとボール奪取ってのは腹立つね
あれCOMが混乱して処理できてないだけでしょ
やっぱサッカーをゲームにするのは難しいんだよ。
リアルにはとうていたどり着けない。
どうでも良いような事ばっか求め杉なんだよここの連中は
リアルじゃなくても楽しいサッカーゲームは創れる筈
本スレと間違った
× ここの連中
○ 本スレの連中
実況ワールドサッカーのスタッフは消されたんですか?
865 :
:04/06/25 13:22 ID:29/Q9IF9
ザンブロッタ→デルピエロでスローインしたら、
ボールが足元にいった瞬間、ベッカムにボールを奪われました
>>862 573は中途半端なんだよ。
リアルを求めてるならとことん追求してほしい。
爽快感だけならバーチャストライカーの方が断然いいわけで。
867 :
なまえをいれてください:04/06/25 14:51 ID:jOnS7BPd
ウイイレはイライラ感リアルだよね。
プレイしていてのリアルじゃなくて見ているほうのリアルで。
審判制度。
ハンド。
籠もるDFの仕方。
>>865 以前にも真後ろからボール奪取の話とかでてるけど、不可解なプレーの時、いちいちリプレイで確かめるとやばいよ
COMはキャラの足素通りでボールに触ってるから
こっちの当たり判定無視できるなんて後ろ向いてても意味ねーじゃん
そのくせCOMがボール持ってると押さえ込まれてもいないのに後ろから回り込めない硬直棒立ち・・・
エフェクトは─┬─あるよ
│ │
│ ├─ソフトの仕様だよ
│ │ ├─単にそういうプログラムなんだよ(割り切り派)
│ │ ├─リアルにするための演出だよ(オール肯定派)
│ │ └─高塚がしょぼいから仕方ないよ(達観派)
│ │
│ ├─仕様じゃなくてバグ、次作で直るよ(熱願派)
│ ├─まぁ次作でも直らないだろうけど買うよ(熱願冷諦派)
│ └─次作を買わせるためにあるんだよ(陰謀派)
└─ないよ
│
├─被害妄想だよ
│ ├─だって俺感じないよ(不感派)
│ └─自分のミスだよ(自虐派)
│
└─コナミがそんなの作らないよ(愛社派)
俺は熱願冷諦派だな
モーヲタうぜぇ、消え失せろ
元ネタが娘関連なの?
さぁ。モーヲタには分かるネタなんだろうかね。
つまらんネタだな
876 :
なまえをいれてください:04/06/29 10:15 ID:9rkJ7ouv
COMチームの選手の決定力を全員1にしてみた。
それでもシュートは決めることは出来るんだね。
PL 4-1 COM シュート(20-1)
PL 6-0 COM シュート(32-0)
PL 1-1 COM シュート(16-1)
PL 1-0 COM シュート(12-2)
PL 2-0 COM シュート(15-0)
PL 3-0 COM シュート(20-0)
PL 5-2 COM シュート(23-3)
PL 2-0 COM シュート(11-0)
PL 3-0 COM シュート(12-0)
決められているときって大抵シュート本数1、2本。
決定力ありすぎでしょ
一本しか打たれていないけどその1本が入っているのが多い。
その内容はセンタリングからのジャンプ、ヘディング制度無視のシュート
神ドリブルからのループ、キーパー抜きシュートが大半。
ほかの人のCOMの決定率はどうでしょうか。
ほぼ100l
878 :
なまえをいれてください:04/06/29 12:11 ID:bzVgujQX
しまった7のディスク割ってしまった…
冷静になってからちょっと後悔した…
箱は去年の秋くらいに尻で踏み潰したし
表紙の紙と説明書は
去年の12月の日韓戦の後
ジーコにむかついて燃やしたし
今、ウイイレ7関係は
アンケートのはがきしか残っておりません
その事を書いて送ってやれ。
880 :
なまえをいれてください:04/06/29 13:23 ID:bXbQup6w
コナミのサカつくもどきのゲームのタイトルなんていったっけ?
ヒロシです・・・・胸トラップしてハンドをとられました
ハイボール編
・敵味方問わずロングパス、クリア後のヘディングは、
大抵競り負ける・・・そして99%繋がる
・競り勝っても、敵の居る方へボールが落ちる
・自キャラが倒れたのに何故かプッシングをとられることもある
・CKをクリアしようとしても、ゴールライン側にクリアすることが多い(再度CK)
>>876 COMはゲームバランス(盛り上がり!?)を守る為ならパラメーターをドーピングするのは明白な事実
説明書にもMLは独自の難易度設定ですって断っているからねぇ
後さぁ、それだけシュート撃ってると毎試合相手GKの評価点が高くならない?ファインセーブ連発で
逆にALL99の味方GK作っても失点モードの時はボール弾く弾く
弱々しい正面のシュートも相手の前へ弾いてナイスパス、失点ってのが多い
某野球ゲームの視聴率みたいなものがあったらわざと接戦をしたり独走は避けたりするんだけど
COMがたまにインチキで得点してくるだけのウイイレは失点こそするが負けにならないからつまらない
正直、パラメータへのドーピングはオケだと思う。
むしろ難易度の調整がそこだけで上手くいくならそれは素晴らしいプログラムだと思われ。
問題は強制的なモメンタム調整。
そこにも目を瞑るとして、最悪ボールを取りに行きづらい仕様は何とかしれ。
早くワールド草サッカーウイニングイレブンから脱却して欲しいね。
ライトユーザー(要するに下手)な俺としてはドーピングのない難易度作ってほしいな。
弱い選手は弱い、パラ1のやつは1っていう。
ドーピングってコナミ自ら、パラメーターの公平性って意味でゲームバランス壊している気がするけど。
> むしろ難易度の調整がそこだけで上手くいくならそれは素晴らしいプログラムだと思われ。
ゲーマーはそれで納得いくかもしれないけどエセサッカー好き厨としてはショボイ奴が非常識なパワー発揮すると
萎え萎えなんすよ。選手の個性は難易度の為なら犠牲になってもいいというのはちょっとねぇ。
/丿ノノ ヽ/
巛丿丿ノノノノ(ヾ
√ノノノノノノノノノノノノ彡
彡彡ノノノノノノヽヽヽヽヽ彡
彡///ヽヽヽヽヽ\\\彡
彡/ ヽヾヽヽヽヽ
/ )ヽヽヽヽヽ彡
/∞ /ヽヽヽヽヽミ
/ ∞∞ /ミヽヽヽヽヽミ
|●ヽ ヽヽヽヽヽヽヽ
( ●ヽ |ヽヽヽヽヽ丿
| 丿 ||||/─/ヽ
| ( ) //∂/ヽ
| ミヾヾヾ / // われわれもユーザーなんですよ。
ヽ ◎ ヾヾ / |///
ミ ヾ _/∬│//
ヽミミミミヽ / │
ミミミミミノ │
889 :
なまえをいれてください:04/07/01 16:56 ID:gl1rtn6A
差を感じないもの(☆5のCOM)
パス精度
シュート精度
ヘディング精度
COMの後半からの作戦(全部カウンター+前線守備)
明らかなCOM有利条件
リーグ戦におけるCOMのスタミナと疲労度。
スタミナ1でも何試合やっても次の試合では全快。
パラメータドーピングのせいで、CPU選手の個性が無くなってる気がするな
サッカーゲームをしたくて買ったのに。。。
以前書いている人もいるけどパラEDITなんてコナミがやかましいサッカー厨を
黙らすために導入したお飾り程度だからね
自分たちで数字決めて自己満足に浸ってれば?っていうバカにした態度がありありと感じられる
プログラマーなりのプライドで素人にゲーム根本のバランスいじられたくないんだろうね、きっと
ときメモ裁判の発言にもそういう趣旨のがあったし
893 :
テスd:04/07/01 23:04 ID:DSJYfqsX
>>876 6FEですまないがテストしてみた。
COMのレスポンス、ドリブル精度、ショート、ロングパス精度、シュート精度、シュートテク、テクニックを1にしてやってみた。
MLで自分はバイエルンミュンヘン、メンバーはだいたい現行ミュンヘンと同じ、15戦15勝で1位、このシーズン現段階で通算得点65点、失点は4点。
今は8シーズン目でシーズン平均失点は4〜5点ぐらい、通算引き分け数3回、負け2回。
常にレベルはノーマル。
相手は4位のミラン、ゴールランキングではシェフチェンコが1位、以下2〜5位までがミュンヘンの選手。
という状況下でのテスト。
PL 3-2 COM(17-7)
PL 2-0 COM(14-4)
PL 3-0 COM(15-0)
PL 4-0 COM(15-3)
PL 1-1 COM(13-2)
894 :
テスd:04/07/01 23:05 ID:DSJYfqsX
()内はシュート数です
ひどい。何がひどいってCOMのパラ水増し及びこちら側のパラの激烈な引き下げ。
こっちを1にしたのかな?と本気で思ってしまうぐらいである。
パスが全く繋がらない。攻めれない守れない。展開やチャンスメイクなんて以ての外。
ボールをキープするだけで精一杯である。
もう、何をするにも制限されている感じがする。操作感は7に近いと思った。
COMは平然とボールを回し、すごい精度のクロスやロングフィードを何度も繰り出す。
だが、たまに敵もパスをミスる。こちらのパスミスとCOMのパスミスの比率は10:1ぐらいだろうか。
1戦目は2点も取られてしまった。最後にノーマルのCOMに2点もとられたのっていつだろうか。
全く思い出せない。5戦目には引き分け…orz 2シーズンに1回引き分けるかどうかなのに…
こちらのとった点もひどいもの。野暮ったいゴールのみだ。
リプレイを見てニヤニヤするようなゴールは一つもない。
最後に言っておくが、こちらのパラは一切弄っていない。
895 :
テスd:04/07/01 23:07 ID:DSJYfqsX
次はCOMのレスポンス、ドリブル精度、ショート、ロングパス精度、シュート精度、シュートテク、テクニックを99にしてやってみた。
PL 1-1 COM(8-11)
PL 3-1 COM(18-6)
PL 3-3 COM(18-5)
PL 2-1 COM(14-5)
PL 5-0 COM(18-1)
これまた全く操作感が違う。そしてCOMの動きがエグイ、特にドリブル。
6FEでこんな動きが出来たのか!と思わず目を見張った。もう、2人で囲むぐらいでは無意味。
最高速からノンストップでの切り返し、美麗!どういう入力をすればそのような動きが出来るのですか?教えて。
特にシェフチェンコが凄い。シェフチェンコを押さえる事がこの5戦のテーマになっていた。
そして目立ったのが、あからさまなファウルの無視。これはテクニックに依存しているのだろうか?
どんなこかされ方をしても何も取ってくれない。逆にこっちのファウルはすぐ取られる。
触ったかどうか怪しいような状況でも笛吹まくり。モレノでもそこまで一方的にやらないぞ。
896 :
テスd:04/07/01 23:07 ID:DSJYfqsX
4戦目まで全て点を取られているが、3戦目の1点を除き、全てFK、PKで点を取られている。
こちらの動きは普段と何か違う。でも、何が違うのか良くわからない。だが、何か違うのだ。
その操作感の違いとレスポンス99になったキーパーのおかげで初戦は引き分け…orz
自分は特に上手い方でもないが、それほど下手ではないと思っている。なのに…なのに…
5戦通して敵キーパーはすごかった。4戦目には評価8.0をマークしている。
7はあまりやったことがないので分からないが、6FEでキーパー8.0は初めて見た。
今度はデフォルトの状態で5戦やってみた。
PL 1-0 COM(17-3)
PL 8-2 COM(15-6)
PL 7-0 COM(24-1)
PL 8-0 COM(21-5)
PL 6-0 COM(22-7)
やはり最初は操作感の違いからか苦戦を強いられた。だが、やはり慣れが戻ればこっちのもの。
2戦目は味方COMが2度もPKを与えるというぁゃιぃ事件があったが、やはり相手にならない。
そしてリプレイでニヤニヤ出来るようなゴールが量産出来た。気持ちいい。
もちろんデフォでもいろいろな制限はあるが…1にした時の制限に比べたらかなり快適であった。
897 :
テスd:04/07/01 23:09 ID:DSJYfqsX
合計して15戦やってみたワケだが…
敵精度系を1にするのはこちらの首を絞めるだけだった。
ゲームとしての面白みは皆無。だが、サッカーとはこのようなミスが連発するものかもしれない。
しかし、敵のパラが下がっていてこちらは弄ってないのにこうなるのはおかしい。
敵精度系を99にした時、一番攻防にメリハリがついたように思う。
このリズムは楽しいかもしれない。だが、ふとしたときに見せる鬼ドリブル、予知能力は腹が立つ。
まぁ、パラを上げてるから仕方ないと言えば仕方ない。だが、モレノジャッジはどうだろうか?
ファウルをもらうテクニックファウルにしないテクニックは確かにあると思う。
でも見た目は思いっきり真後ろからもらっちゃってるので釈然としない。
デフォの時はいつもの押せ押せサッカー復活であった。実際に毎回すごい点差で連勝するチームというのは存在しない。
だが、入力どおりに動いて貰った結果(完全には動かせないが)こうなってしまう。
まぁ、ノーマルだし。
898 :
テスd:04/07/01 23:10 ID:DSJYfqsX
選手は全ての試合で一貫している。同じデータなのでもちろん同じ調子。
極力→になってる選手を使った。
そして再度言うが、全ての場合でこちらのパラは一切弄っていない
しかし何故、こちらの動きが変わってしまうのか?
そこにコナミエフェクトの答えがあるのだろう。
では長々と失礼しました。
> こちらのパスミスとCOMのパスミスの比率は10:1ぐらいだろうか。
きっとCOMは、マニュアルパスを使ってるんだよ。
900 :
テスd:04/07/01 23:43 ID:DSJYfqsX
>>899 一応、マニュアルパスも使ったのです、でもこちらは何やってもダメですた。
まぁ、普段からあまりマニュアルパス使わないから馴れてないだけかもしれないけど。
なんて事言いながら900ゲトー
>>899 なんかすごい説得力あるよ。
>>900 為になる実験でした。自分は7使ってますけど
こちらの操作の介入できない部分がどうしても気になりますよね・・・・。
あと、7のCOM、キーパーを普通にフィールダーとして使わないで下さい。
控えの適性選手はいるのに押しのけてキーパーをFWとか、MF、DFで使う。
何で判断しているんでしょう
↓小波社員降臨
>>893 乙
敵キーパーがゴールキックを蹴り、敵MFと競る。
競ったが敵MFが競り勝ち、バックヘッドでFWへ流す。普通に繋がる
おかしいと思いリプレイを見たら、
バックヘッドしたボールが競った自キャラの頭を半分スリ抜けていった・・・( ゚д゚)
904 :
なまえをいれてください:04/07/03 03:10 ID:rLrePFci
目の前に広大なスペースがあってボールが前に転がってるのに
歩くサッカー選手はいない。
疲れている時はたまに歩きます
敵ができもしないマルセイユルーレットをして、
失敗寸前に接触、倒したらファールもらった・・・回転して接触したら倒れるだろうに
敵ってマルセイユする?
一回もされたことないんだが…
COMやたらマルセイユやってくるよ
ボール取ってくださいといわんばかりに
テクニック高い選手は使ってくるね>>ルーレット
>>904 ボールをトラップするモーションに合わせてスピード調整されているみたいです。
910 :
なまえをいれてください:04/07/03 16:30 ID:ELFjWqLt
サイドに向かってドリブルしてくる敵選手がいるのに、なぜか全力で中をまもりにいくサイドバック
などいない
いいかげんにしろ
>>910 あーそれあるね。
こちらがMFやFWで追っていると味方COM中に入っていくよね。
進行方向つぶして欲しいのに
913 :
なまえをいれてください:04/07/03 22:08 ID:eBBeKaCP
これもコナミエフェクトって奴かな?
チーム設定でディフェンシブに設定してるのに
試合中ずっと攻撃的なんです。
両SB普通に上がってくるし・・・
言わんとしていることは良く分かるが、多分否。
このスレの住人が言っているエフェクトとは違うものだと思われ。
説明書と設定を見直すべし。
>>915 メアワセルナヨ
ヒソヒソ
ハナシカエケルナヨ
ヒソヒソ
アタマガオカシインダヨ
ヒソヒソ
メヒハヒアヒ
間寛平さんですか?
多分逆だ。
ヒアヒハヒメ
here FIFA姫
つまり女FIFA厨が降臨したというメッセージなんだよ!!
ΩΩΩΩΩ<なっ、なんだってー!!
どこがおもしろいのか?。゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハハ八八ノヽノヽノヽノ\ / \
混戦時のCOMのレスポンスは8000を超える。
FIFA厨の女子高生だけど何か質問ない?
象さんの方がもーっと好きです
CK、モリエンテスの頭にドンピシャ!
と思ったら、ボールとGKの手がモリエンテスの頭にめり込んでた・・・
あとクリアボールがゴール前まで飛んでくるのもやめてほしい・・・
エフェクトでシュート力も増強されてるからなんだろうけど
このゲーム、キャラの体の当たり判定じゃなくて別の内部抽選でボールの支配権決めてるよね
お互いのパラメータ同士で計算して確率で競り勝ったりさせてる
だからリプレイでみてモロハンドでもフラグ立たなかったり
真後ろから体つき抜けてボール奪ってたり
とにかくボールが体をすり抜けるすり抜ける
ナムコVSコナミで切磋琢磨してもらいたいものだ…(´Д`)⊃)Д`)ボコッほんとに高塚はダイジェストしか見てないゲーム作りだわな
WE作り出してから、サッカーを知り始めたクチだからな
>>931 禿胴
コナミはWEの評価が絶対評価じゃなく相対的な評価だって事を早く認識して欲しいね(しとるのかもしらんが)
殿様商売をしてられなくなるようなサカーゲームを他の企業がこぞって作ればダイジェストじゃなくなるはず。
まぁ、後何年かはこのスタンスが続きそうだな。
どこかが一本すげぇいの作っちゃえばいいのになw
573と765のあたふたΣ(゚ω゚;)するのが見たい
馬鹿塚の見てる前でマスターリーグやって、
「こんな動きする選手がいるか、ボケッ!」
とか、
「コーナーキックのクリアを中に折り返すディフェンダーがどこの世界にいるんだよっ、この素人がっ!」
とか、
「イタリアンカテナチオサッカー ディフェンシブイレブンに名称変更しろよっ、スペクタクルを潰すことしかできない低脳がっ!」
とか、一々、ねちっこーく責めてみたい。
>>937 それはイタリアサッカーに失礼。
と言うかプロに失礼。
草サッカーですよ。
イタリアサッカーのファンの人に反感買うかなとも思ったんだけど勢いで書いちゃった。
イタリアファンの皆さん、ごめんなさい。
守備的過ぎるというのを表現したかっただけで、イタリア代表やセリエの試合に
スペクタクルが無いと言ってる訳じゃないんだ。
スペクタクルを潰すことしかできない低脳っていうのは馬鹿塚のことね。
イタリアのボールを奪ってからのカウンターアタックのスピード感、
アタッカーの持つ技術、創造力には充分スペクタクルを感じてる。
とりあえずプルプル禁止な。
インザーギ兄+エフェクト=ドリブラー