【Xbox】NINJA GAIDEN 第5幕【忍者龍剣伝】
>1
乙〜
俺、体験版で評価超忍までいって、それなりに戦い方とかシステムとか理解したと思うんで
質問ある方はドゾー。あと、
>>1さん乙
で、どうなのよ?>体験者
>>4 ぶっちゃけおもそろいですか?
DMC好き、shinobi好きなら楽しめる?
技ってどんなの?
硬直とかどうとか言うのが前スレで出てたけど
いわゆる連携中につかうものなのか、締めに使うものなのか
おもそろい、とかかいてしまった…
体験版ムービーつくったけどいらん?
UPろだわからんので、おしえれ。mpgで107Mbあるけど。
>>1さん乙。
なんだこの高松人w
讃岐人とよんでくれ。
それ以前に箱本体が地元じゃ売ってにあ
17 :
小吉:04/02/11 20:23 ID:a3D933et
なんだなんだ?
18 :
11:04/02/11 20:24 ID:WwaztLw/
19 :
なまえをいれてください:04/02/11 20:25 ID:pJGS+TLG
ムービーいらね゚听
22 :
11:04/02/11 20:35 ID:WwaztLw/
あと20分くらいで出かけてしまうので
今UPれないと明日になってしまいます。
どっかないでしょうか?
84.3Mbのも作ってみたけど、画質がわるいでつ。
24 :
なまえをいれてください:04/02/11 20:36 ID:pJGS+TLG
明日できるんだからいいじゃんよw
>>9技は、龍剣の場合レバー入れやボタンの組み合わせで連携内容が変わります。たとえばXYで斬り→打ち上げ技となり
、その際Yを普通に押すとDMCで言うハイタイムジャンプ、Y長押しだとハイタイムで、ハイタイムジャンプからXXXYでエリアルレイブからイズナ落とし、
ハイタイムからY連打でさらに固有の連携って感じ。龍剣の連携は格闘ゲーム並みにあるし、隠しっぽい連携もあった。
視点は正直悪いです。狭い部屋だとそれが顕著でキャラが大きく表示されて迫力あるのはいいんですけど正直どうかなと。
拡大縮小くらいつけろって感じ。もっともカメラリセットがあったり、ガードが万能なんで慣れればなんとかなります。というか慣れないうちイライラします。
。
連貼りOKろだ2号って方だよ。
27 :
なまえをいれてください:04/02/11 20:38 ID:C5+OV8fa
続き
戦闘はボタン連打じゃムリポです。敵は本当よく動きますし、下忍が接近戦で上忍が手裏剣でけん制
→下忍が死ぬと上忍は切りかかってくるとかコンセプト通りには仕上がってそうな予感。軍隊との戦いとかマジで面白そう。
とりあえずガードからボタン連打で反撃って戦い方してるひとはガードから転がってXA同時押しの
ホーミングジャンプからの攻撃を覚えましょう。ボタン連打で戦うより面白いしカッコイイですよ。
長々と書きましたが、まあ自分は製品版買います。視点に難アリという点もありますが
それを補って余りあるくらいアクションがスピーディーでカッコイイんで・・・
Shinobi、DMCみたいなプレイヤーパワーアップ系のゲームが好きならやってみる価値はあると思いますよ
29 :
11:04/02/11 20:43 ID:WwaztLw/
バナー広告以外何にも表示されません。
お手数をおかけしまつ・・・。゜・(ノД`)・゜。
>>25,26
なるほど
体験版は練習用と思ったほうがいいのかな
参考になります
>>29 いや、そこに連貼りOKろだ2号はこちら、とかかいてるでしょ
そこクリック
体験版のハヤブサの衣装は青いヤツですか?
>>25 おお、例のコンボ判明ですか!!超忍乙です!
あー明日が楽しみ〜。
超忍=スーパーシノビ=千葉真一
あ、あと各武器毎に絶技っていうのがあります
これはYボタン溜め押し→離すで出る技で、普段は普通の単発、低威力の技なんですが
敵を倒した時に出る鬼武者でいう魂みたいなのが浮いているときに出すと魂を吸収して
技がド派手になります。
龍剣だったら突進突き→浮かせ技→空中で分身しながら乱舞→兜割りでフィニッシュ(自分はワールドヒーローズの半蔵を思い出しました)
またはレバー一回転Y溜めで竜巻を発生させながらの回転切りって感じです。
龍剣だけは絶技2種類で他は一種類ぽいです。
>>34例の黒い服です。
38 :
11:04/02/11 20:55 ID:WwaztLw/
>>23さん
>>31さん
>>32さん
ありがとう。
ただいまUP中でつ。もうしばらくかかります。
ninja2.mpg であげてますので、興味がある方は
ご覧ください。
107Mbあるので大変ですが、我慢してください。
オープニングムービーは意味なく長いので
カットしますた。へたくそかも知れませんがその辺は
勘弁してください。
体験版の難易度はノーマルとハードの2種類ですか?
もしかしてイージーとかもある?
>>39 無理です。溜めの中断もできません。絶技は魅せ技専用って感じがしました。
威力だけはすごいので後々のボス戦で役に立つのかもしれません。
>>11 乙
あとで落とさせてもらいます。
いってらっしゃいませ。
その絶技とやらは製品版では1面の段階では使えない技なのかな?
グラフィックはどうなの?
>>37 龍剣だったら突進突き→浮かせ技→空中で分身しながら乱舞→兜割りでフィニッシュ
梵天閃光陣ですね(;´Д`)ハァハァ
>>40 イージーは無いです。ちなみにハードの違いは
・下忍も手裏剣撃ってくる
・雑魚の数が増える
ぐらいしか感じませんでした。体験版仕様って書いてあったので製品版がどうなるかわかりませんね。
>>43使えないと思いますよ。なにしろ体験版で思いっきり龍剣の武器説明でネタバレしてたんで・・・
些細なこととは言えネタバレは絶対いやだって人は体験版やらないほうがいいかも。
アクションに期待している人はあんまそんなこと無いと思いますけど
あのヌンチャク野郎は何者なんですか?
Upまだ〜〜?(チンチン
>>49 ムライ。超党派忍者集団影一門を立ち上げた。ハヤブサの叔父。
相手はヌンチャクだけどこっちは真剣だよな
修行とはいえそんな危険なことするなんて
漢だな
首切られたり、胴体に剣刺されて最接近距離でランチャーかまされても
死なない世界なんだからそれほど危険でもないんじゃないか
>>52 修行で首飛ばされる影一門雑魚の皆さんもたまんないよな。
雑魚敵の殺る気の高さも納得だ。
55 :
なまえをいれてください:04/02/11 21:25 ID:pJGS+TLG
賢いAIとか敵の連携ってのは、
下忍が近接、上忍が遠隔とかその程度っすか
いえ、下忍が下になって上忍が上になります。
>>54 そう考えると雑魚がかわいそうに思えてくる
まだうpされてないみたいね
upまーだー?
61 :
11:04/02/11 21:50 ID:vY1DGn72
携帯から失礼します。
一度ノートン立ち上げたら切れちゃったので
再うぷ中です。もうしばらくお待ちください。
63 :
60:04/02/11 22:05 ID:LJpBZ3Zc
>>61 おお、返事が。
面倒かもしれないけど、よろしくお願いします。
>>53 そう考えると血ドバドバも単なる記号に成り下がる気もするが
考えすぎか。
そこんとこどうなの?おしえてエロいひと!
>>64 意味不明な事言っても誰も答えられんと思うが。
>血ドバドバも単なる記号に成り下がる
って何?
66 :
なまえをいれてください:04/02/11 22:29 ID:l8e82OqE
肉を切らせて骨が出た
>>65 普通に意味わかるが。
>>64 ゲームだし、ね。
もしかしたらバイオみたいなトドメ攻撃と言う可能性もあるけど
>>65 血が生々しい感じがしないってことじゃまいか?
血はそりゃ記号でしょ。
返り血で真っ赤になったりしたらさすがにキモイよ。
70 :
なまえをいれてください:04/02/11 22:34 ID:f8oNAGfG
攻撃は御伽みたいなロックオンを任意で切り替えできるの?
デビルみたいな自動ロックですか?
これさ、主観視点に切り替える時に、ハヤブサの向いてる方じゃなくて、
カメラの向いてる方の視界になるじゃん(魔牙霊と一緒って言えば分かる奴は分かる?)
まあ、カメラがズームしてく時に、ハヤブサそっちを振り向くモーションが入ったり
(体験版やった限りじゃ)主観視点は戦闘が一段落して、行けるルート探す時にしか
使わなそうだから別に良いんだけど、何でこの方式にしたんだろう?
戦闘中に使う頻度が多そうな、弓を構えての主観狙いは、
ちゃんとハヤブサの向いてる方の視界になるのに。
>>70 そばの敵に自動で攻撃していくよ。
DMCはやった事ないから同じかどうかは分からない。
>>71 その辺はJSRFと同じなので俺は違和感ないなあ。
74 :
11:04/02/11 22:39 ID:vY1DGn72
何か、アップ中に403になってしまうようなんですが、どうすればいいでしょうか?
とりあえず、そろそろうざいです
>>73 そうなんだ。
もしかして、こっちの方式のが一般的なんかな。
俺は「NinjyaGAIDEN」がX-BOXで出る!と聞いた瞬間、凶箱を買うことを決断した。
ダチや兄弟が泣きながら引き留めたが、全員無視して店に走った。
"DOAビーチバレーにGAIDENのプロモムービーが…"の情報を耳にしたときも、ためらわずにビーチバレーを購入した。
発売まで、後2週間… その間に東海大震災が起こって死んじゃったら、今までの苦労みんな水の泡なのかな。。。
カメラの向いてない方向に主観視点向けられたら迷いそう
>>74 あきらめるか
up板 200mbでググレ
>>78 いろいろやらせてみればダチや兄弟の意識もかわるさ。
そういや漏れの地元でWinnyで告訴されたヤシがいるな
85 :
なまえをいれてください:04/02/11 22:54 ID:tZ4ExUeD
今近所のミニスト見てきたら売ってましたよ。
僕はもう持っているので買いませんでしたが。
>>85 いいからHALOの艦長のセリフを3つ書けよ。
あ、箱も持ってないプゲラじゃん。
プゲラ祭り開催地はここで良かったですか?
841 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:04/02/11 07:11 tZ4ExUeD
秋葉原の火事は笑えた。
336 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:04/02/11 07:32 tZ4ExUeD
四人対戦ならGCのメダオナ2を買うといいよ。
激しい撃ち合いのアクションが面白いし。
ゴーストリコンはアクションじゃなくてキモオタ専用の複雑でわけわかんねえゲームだし。
友達とやっても絶対盛り上がらないよ。
582 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:04/02/11 07:52 tZ4ExUeD
こんな一回やれば飽きてポイ捨てされるゲームを二つも買う気かよ?
頭がいかれてるんじゃないの?
852 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:04/02/11 08:48 tZ4ExUeD
ええ、本当ですよ。
忍者外伝のグラの汚さにはがっかりしました。
この程度の画像とゲーム内容なら、PS2のシンプル2000シリーズ「ザ忍者」として出すべきだと思いました。
859 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:04/02/11 08:59 tZ4ExUeD
くっさいナマズと小魚しかいないよ
355 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/02/11 22:58 ID:tZ4ExUeD
このゲームってファイアーエムブレムのパクリじゃないの?
キャラの育て方とか強いキャラゲットしたら今まで使っていたキャラは使い物にならなくなるところとかそっくり。
↑
信じ難いことにこれはリコンスレからのコピペですw
803 :なまえをいれてください :04/02/11 22:59 ID:/XEV0s7b
この妊娠てずっとやってるな。
箱スレにて「俺様は怒る」コテで初登場→キルゾーンとヘイロ両方を
荒らして争わせようとする→ヒトマン、スプセルスレ荒らす。
クソ幻羅は出てまつか?
X箱を買ってもたぶんやるソフトこれだけだし、PS2で後に発売とかしないだろうな?
なんか、貧乏人には高い買い物だわ。
恨むなら貧乏を恨め
くっ、この金持ちめ!!・゚・(ノД`)・゚・
97 :
なまえをいれてください:04/02/11 23:09 ID:tZ4ExUeD
糞箱なら中古屋行けば安く売ってるよ。
98 :
なまえをいれてください:04/02/11 23:13 ID:tZ4ExUeD
だいたい「DOAセット」とか「洋ゲーセット」とかいって売れ残った中古ゲーム2、3本付けて一万以下で売ってる。
99 :
なまえをいれてください:04/02/11 23:14 ID:tZ4ExUeD
他にもギャルセットとか。
・・・寒っ
へーそんな安いんか〜。箱なんか今まで完全に目に入ってなかったから知らなかった、サンクス。
特典つき予約のラストチャンスっていつだ?
デイタイムは仕事だし通販は使えないし困ってる。
まさかもう.…。
プゲラは平気で嘘を付きます。
そのうち狼に食べられますので暖かく見守ってください。
263 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/02/06 13:00 ID:h6WqSMXo
>>260 無敵の裏技あるの知らないの?
そんなめんどくさいことしないでも、俺は3日で全クリしたぜ。
350 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/02/11 20:41 ID:tZ4ExUeD
無敵なんか知ってても使うわけないだろ。
冗談で言ったことまで本気にするなよ。
「チーフ会えてうれしいよ。」
「コール条約発動。」
「チーフ先導してくれ。」
海兵隊「さすが、ちーふ!」「ちょっとした仕返しさ。」
「お前の知り合いにしては可愛いな。」
「軍曹、どうかしたのか?」
「とにかく開けてくれ。」
「チーーーーーーーーー・・・フ。放っておいてくれーーーー」
以上
名艦長の名言囚
このスレ初心者なんですけど、プゲラって何ですか?
出来れば2文字で説明して下さい。よろしくお願いします。
107 :
なまえをいれてください:04/02/11 23:22 ID:tZ4ExUeD
いや煽りじゃなくてマジでそういう売られ方してるだろ。
珍獣
原人
糞人
112 :
なまえをいれてください:04/02/11 23:27 ID:S7YY2U8/
放置できない住人も同類だな・・・
プゲラの誕生はここからだな。
582 :なまえをいれてください :03/12/26 12:54 ID:R1E4U4ps
>>578 そりゃ売れなくても面白いのや売れてても糞ゲーだって例外的にたまにはあるさ。
でも洋ゲーはまんべんなく全部売れてないだろ。
偶然にも、洋ゲーは面白いのにぜんぜん売れないのか?
すごい確率だな。(プゲラワラー
583 :なまえをいれてください :03/12/26 12:56 ID:R1E4U4ps
>>579 解ってないのに解ったふりするな。
そういうのが一番いけない。
584 :なまえをいれてください :03/12/26 12:58 ID:aEssGsBv
(プゲラワラー
↑
585 :なまえをいれてください :03/12/26 13:30 ID:G97lGWEa
大怪獣プゲラワラー
>>98がマジなら何処の店か教えて欲しい俺が居る。
どういう人間化はずっとここROMってるから知ってるけど、プゲラってどういう意味か教えてくれ。
どこがどうなってプゲラなんだ?
>>117 そこまでクルとスレ違い
邪魔だからもう寝な。
>113に誕生の瞬間が
121 :
なまえをいれてください:04/02/11 23:59 ID:wGsiTUS5
(´-ω-) zzz
122 :
なまえをいれてください:04/02/12 00:00 ID:XtLDq8h6
体験版発売記念age
そんなん狙ってたのか。
暇人ヤネ。
オレモナー
コンビニには置いてないんだろうな〜。
ムービーUPしてくれるっていった人はどうしたの?
まだアプロダみつかんないのかな。
126 :
11:04/02/12 01:01 ID:FVxS79fh
すいません。
何度やっても、403になってしまいます。
今日はムリそうなので明日のあさにもう一度
チャレンジします。
nyで長瀬!!
128 :
:04/02/12 01:05 ID:1/Qr/n0q
アスじゃ発売サレテルから意味ないナ」
>>126 この再画質悪くてもいいから、ファイルサイズ小さくしたら?
WMEで再エンコするとかで
体験版やったヤシに聴きたいんだけど、3D酔いしますか?
3D酔いはソフトより体質の問題だろ
ロック自動ってそいつじゃねえよアフォ、って感じでイライラするの?
なあ、刀背負ってる忍者どう思うよ?
忍者は刀を必ず背負うべきだと変な常識を世界に植え付けかねない事態になりつつあるが・・・
俺的には昔の居合のモーションがたまらなく好きなんだけどさ。
>>135 全てをリアル志向にする必要は無いと思う。
正直、ゲームとかの忍者が腰に刀をさしていたら変。
138 :
なまえをいれてください:04/02/12 02:25 ID:FIPPRde+
乱太郎読めば普通は背負わないことがわかるよ
つーか背負う意味ないじゃん
フィクションの忍者は刀を背負っていなければダメだ!
>>138 そういうのを日常的に読んでるわけだ・・・なるほどね
>>137 DOA流れの最近のファンは絶対知らんと思うが、龍剣伝1〜3と作中からパッケージに至るまで腰に帯刀してたっしょ?
そういうカッコ良さとか、こだわりとか残してほしかったかな。
正直、そこの136の忍者と姿形がかぶって、、ガキの忍者ごっこみたいで不自然だよ。
真剣試しに背負った事あるけど、リアルとかフィクション云々より、もう尋常じゃなく邪魔!!
うんうん、そういったこだわりを持つことは大事だよね
デザインが糞過ぎるこのゲームには酷な要求だな。
なんせ背負う背負わない以前の問題だし、
見た目のへたれ具合は。
145 :
なまえをいれてください:04/02/12 03:06 ID:Z4Qj2A1D
パンツァードラグーンオルタのグラフィックを越えましたか?
当然!!越えたよね!グラフィック主義なので。
越えてたら忍者外伝を買うつもりです!
そこまで糞じゃないでしょ>デザイン。
並レベルかな。
>>141 アーケード版は刀なんて使わなかったけどな。
まぁ、単純にアクションを見せるという観点から言えば、
腰につけた方が圧倒的に邪魔に見えると思うし、
背中に背負った方が納まって見えるんじゃね?
キャラクターが徹底的に記号化されてたFCとは時代が違うんだし、
それに応じた判断基準が必要になってくると思うが。
このゲームって製品版は日米で難易度変えないんだね。
やり応えありそうだ。
デザインは並以下だと思う、サミーは糞。
コナミやカプ、セガの一部が良すぎるだけかも知れない。
肌や服の質感がDOAとは違うものを、どんどん作っていくべきだ。
リアルと2D的なデザインがまだ上手く調和できてない
リアル路線の作品では、DOA風の2D的なものは排除すべき。
デモレビュー
ttp://www.neotaku.com/phpBB2/viewtopic.php?t=14902&start=41 否定的な意見で、気になる所を抜粋
カメラについて二人が二人とも
>...the camera is so-so...
>...it works pretty well about 60-75% of the time...
>I think the camera angle is going to hurt alot of peoples playing.
>i found myself hitting the "camera reset" button alot.
てな具合に良いとは言ってない。
ただ
>...there is an alternative camera setting in the menu that i have not tried...
別のカメラ設定がある言ってるね。これどうなんだろ。
つーか、一番気になるのが
>...usually you are only attacked by 2 - 3 guys at a time...
>i guess the other guys are standing to the side and waiting their turn...
うーん…
訳せよ馬鹿。
デザインは並かそれより上だと思うけどね。
いわゆる流行アニメテイストとは違うから気にいらないだけじゃないの?
ガンヴァルとか紅の海とかみたいなのならOKなんだろ?
盲目とは恐ろしいものです。
煽るな、スレの消費が勿体無い。
カメラがなあ・・・
6、7割がたはいいんだけど・・・
結構文句言う人多いんじゃないかカメラ視点で
カメラリセットボタン押しすぎ
俺はやってねえがメニューで別カメラ選べるべ
なんでいつも2、3人しか襲ってこないんだ?
自分の番来るの立って待ってるべ
こんな感じか
>>150の和訳
「カメラはまあまあかな。プレイ中の60〜75%位は、カメラスンゲィ良いんだけどね。」
「オイラはたくさんの人がカメラアングルに泣かされる思うよ。だってカメラリセットボタン押しまくりだもん。」
「まだ試してないけどさ、メニューに別のカメラセッティングがあるよ」
「同時に攻撃してくるウンコども2〜3人しかいないよ。
なんかさ他のウンコちゃんたちさウンコどもの横で自分の順番来るの待ってるぽいんだけどさ、棒立ちで。」
遅かった…
そいつ闘いもしたことのないガキだろ。
武器持ってる奴が一人に対して一斉に襲いかかりすぎたら
同士討ちになるだけだ。
相手が強い奴の場合は特にな。
>>159 …キミ戦闘経験あるの?それ信じてもよい?
>159
俺も同じ事思ったよ。
メリケンは解ってないよなぁ。。
ラストサムライとかの殺陣を見ても
「遠くから皆で石投げて闘えばいいじゃん。ファック!」
とか言ってそうだなぁ。。
2〜3人で闘う戦法が最も効率が良いというのは学説で証明されたし。
5人とかで一斉に襲ってきたら同士討ちのドリフ大爆笑状態になるべ。
敵の同士討ち誘えたりしたら凄いな
163 :
なまえをいれてください:04/02/12 08:41 ID:QVvpJZHj
箱にしてはグラフィックが酷い。技術も大したことなくデザインセンスが醜悪。
えーまじでー?
165 :
なまえをいれてください:04/02/12 09:03 ID:7fwunj64
グラフィックに関しての真偽はいかに・・・
>>165 信じる信じないは自分で決めてね
...the graphics are very nice...
...you should be impressed with most of the textures...
...there are a few things that are kind of goofy...and some things that just look a little poor compared to everything else in the game...
...but all in all... the graphics look great...
...team ninja really knows how to put on the "flash"...
...this game has the flashiest moves and weapons i have seen in any game...
...really cool looking stuff...
...running on walls...up walls...special attacks...
...i won't spoil it for you... but it's really flashy and cool looking....
the graphics KICK ASS!
グラフィックベリーナイス!
よし、いい頃合だ
ファミ通X箱買いに行こうか
漏れも体験版買いに
逝ってくるよん♪
-= ∧ ∧
-=≡ ( ・∀・) レッツゴー
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
無双もカメラリセットしまくりなので違和感ない。
なに騒いでると思ったら
体験版発売日かよ!
かえるかなぁ、、、
売ってなかった・・・・これだから地方(福岡)は・・・(;゚Д゚)
175 :
なまえをいれてください:04/02/12 10:44 ID:qcicW+c/
graphics bimyoo------------
kai zo-do hikui ki su ru
体験版ゲット!
本のほうは薄いね。ほとんど体験版攻略記事。
カメリセのコマンドは左トリガだよ。
スティック押し込みとか言ってたヤシは嘘つきケテーイ
仕事終わるまでおあづけなんが痛い…
177 :
なまえをいれてください:04/02/12 10:46 ID:anoO1aoB
179 :
176:04/02/12 10:56 ID:NDz6UVAj
漏れ群馬
>>178 うむ、そういえばそうだった
でもまぁ、食料調達の用事もあったからまぁ、無駄足ではないのさ☆
でも早くやりてぇ
181 :
なまえをいれてください:04/02/12 10:57 ID:rxTTmlZ7
>>176 > カメリセのコマンドは左トリガだよ。
> スティック押し込みとか言ってたヤシは嘘つきケテーイ
- 三人称状態での、カメラリセット(隼の背後に移動)は、
右トリガですw。左トリガはガード。
- 右スティックで一人称視点に移動した場合に、三人称視点に戻るには、
左スティックで動かす(隼が動くのであまり意味がない)か、
右スティック押し込み(隼が動かずにちょっと近づきすぎるが
背後にカメラ移動)で元に戻します。この時、右トリガは何も
反応しません。
>>181 本当だ間違えた鬱だ死脳…
でもヤパーリ右スティック押し込みだけは載ってないね
(左スティック動かすとリセットってのは載ってるけど)
やったヤシしかわからんのだね
主観で方向を決めて、左スティックを真上に倒せば
進行方向を正確に調節できるよ。
カメラリセットがハヤブサの向いてる方にカメラを合わせる事だとすると、
その逆で、カメラの向きにハヤブサを合わせるということですね。
うんうんなるほど。
いろんな技コマンド紹介なんか読んでると
マジ早くやりてぇよ
武器別のおすすめ連携ってのが載ってるが
使えるかぃ?
これの他の連携は見つけた?
プゲラワラー来ないかな…
プゲラワラーより社会のゴミだな。
画像のほうはどう?
DOAXに入ってたのと同じと考えてOK?
189 :
なまえをいれてください:04/02/12 11:41 ID:qcicW+c/
>>187 a ma ri ki ta i su ru na.
風駆から飛燕が首チョンパ?
192 :
なまえをいれてください:04/02/12 11:45 ID:qcicW+c/
graphics bo ya ke te nai ka??
tai ken ban dakara ka..za ssi no ss mi tai na sharp kato omo tte ta yo^^;
193 :
sage:04/02/12 11:45 ID:CiHfqFIR
かってきた!
とりあえずヌンチャクさいこー
194 :
sage:04/02/12 11:47 ID:CiHfqFIR
ぜんぜんぼやけてないんだけど、、
196 :
なまえをいれてください:04/02/12 11:49 ID:qcicW+c/
>>194 haku ryo ku aru tte ie ru?>graphics
ji mi ku sa ku nai ka?
sageわすれごめん
社会のゴミいい加減うざいな
199 :
なまえをいれてください:04/02/12 11:55 ID:XtLDq8h6
おいどうなんだよ
面白いのかよ?
おれ今から出かけなきゃならないんだよ帰って来れるのは7時過ぎなんだよ
あー早くやりてー
>>198 ki mi ga pu ge ra wa ra na no ?
ぼやけてるって言ってる奴はデモムービー見て言ってるだけ。
これのどこがぼやけてるのかと・・・
買ってきたよママン。ついでにカレー丼もGet
ファミ箱10冊ぐらいに仕入れる店なのに3冊しかなかった。
もしかして発行部数って少ないのかな?
カレー丼食ってから体験版やってみるよ。ワクワク
>>202 ROM付きは返本できない場合が多いので絞る。
んじゃ漏れも買いに行くとするか
やりたいのに買いに行くのマンドクセ
>>192 FSAA使ってないからジャギが多いって煽りならまだしも、ボケてるってのはなぁ・・・
相当な安物TV使ってるんだろうなぁ・・・
>>196 派手派手な忍者屋敷なんてあってたまるかよ・・・
スクリーンショットみたいにクッキリハッキリした画面を見たいなら、
Xbox+トランスコーダー+PCモニタな環境でも組みませう。
今体験版クリアしたけど、面白いな。
視点も思ってたほど悪くない(良くもないが)
画像もクッキリしてて見やすいし、戦闘もスピーディーでカッコイイ!
飛び道具は敵の隙を見て使わないと跳ね返してくるね。爆裂手裏剣投げたら
打ち返してきて1/4位ダメージ受けた。
OPムービーでは叔父さん英語で喋ってるけど、製品版ではボイスの切り替え
とか出来るのかな?
いろんなとこで激しくDMCを連想させるな〜
敵を倒した時のなんか魂みたいなのがでるんだけど、
その感じとか、それを取得する時の音とかね。
アイテム画面もほぼまんま。
だからって糞じゃないよ
プレイ感覚はひとつひとつの動作にズッシリと重みがある感じで
心地よい。モッサリというのではなくレスポンスは良好。
D2対応パッケージの裏にうたってあるもんな
うぐ、、
ふぁ身xは扱ってるのに体験版付しいれてねぇー
二軒回って無し、、、まいったぽ
会社帰りにみつけてみるか
体験版やった人、視点については具体的にどんな感じ?
よかったら教えて。
それにしても、
3Dで激しいアクションのものは、視点の問題がつきものだね。
プレステ1時代から結構本数は出てるけどさ。
この体験版、880円の価値はありましたか?
最初あんなに神ゲーって煽ってた信者が現実的な見方し始めてるのが笑えるwww
>>208 体験版でもOptionで切り替え可能。
ただ、設定をセーブしてくれないので、毎回変えなきゃだめっぽい
キャラを大きく見せようというのか、
若干カメラが近い。
角度自体は悪くないけど、もうちっと引いてほしい感じ
DVD一枚しか入ってないんだけど。
二枚じゃないの?
すげーおもろい。
慣れるまでは下忍にも結構てこずるし・・・。
首チョンパとかもかなり気持ちいいよ。
デザインくそとか行ってる人いるけど俺は好き
慣れてくるとかなりかっこよくきめれる
>>213 正直880円の価値があるかどうかは人それぞれだと思うけど、俺的には
ここで色々否定的な意見があったから不安だったけど、体験版プレイする
事で安心出来た。
そういう意味では880円の価値はありました。
そう言えば、アンチがみんなから叩かれまくって鬱になちゃって
「もう俺自殺する」とか言ってたけど、あいつ大丈夫かなあ?
X+Aで敵に接近してA押すと確実に踏みつけジャンプができるっぽい。
そのまま攻撃で首チョンパ。
>219
どうもありがとうございました。
223 :
なまえをいれてください:04/02/12 12:53 ID:XtLDq8h6
早くやりてーーーーーーーーー
2回目以降はロードが無くなってるのがいいね。
そだ。ジャギーのせいで荒く見えるんかな?
やしき内部はジャギーきつうぅ。w
いやはや、板垣の言葉を聞いて思い描いたゲームとはずいぶんかけ離れてる。
実際はDMCや鬼武者のパクリ色が色濃く残り、1つボタン押せば勝手に複雑に動いてくれる
ムービーゲー色まで出てきて大変ですねwww
いや、決して糞じゃないよ、凡ゲーだと思う。
でも、超期待はずれですた!!!wwww
ようやく、しおらしくなってきたプゲラワラー
wの多さが気の弱さを物語ってるね
まさか既に売り切れてるとは・・・orz
>>216 ありがとー。
体験版の面から後、視点の悪さで死ぬってことがないといいな。
とりあえず、自分も体験版買って確認してみるよ。
いまやってるけど、いろいろ動けていい。
いろいろ動けてこそ忍者
アンチのいってることなんてただの電波だから気にするな
ほんとあまり期待持たないほうがいいよ。
しかしこのゲームの”売り”ってなに??
リセット機能発見。
スタートボタンとバックボタンの同時押しでリセットできます。
タイムアタックするとき(超忍ねらい)のときとかにだめだと思ったら
利用してみてください。
やってみたぞ
面白いじゃん
弓でカラスを撃ってみた。
うえで言う人が言うようにヌンチャクとか大刀とかたしかに最高だけど、
やっぱり体験版らしい欠点というか、序盤なので敵がガードさえしてれば大丈夫な雑魚ばかりだから
これで判断しちゃうと鬼武者+DMC程度の印象。
板垣さんが言うような複雑な連携する雑魚と戦ってみない事には何とも言えない感じ。
ただこの体験版の時点ですでに鬼武者とかあの辺のゲームは優に超えてると思った。
爽快感も生々しい緊張感も断然上。
ゲームを数秒間放置すると、強制終了します・・・おいおい
エロはあるのかい?
ブレイクダウンやったあとだから
テクスチャーがキレイにはってあると
ホッとする
>>239 それは体験版だから。店頭デモ対策でしょう。
関係ないけど雑誌に載ってるDOAOのあやね(24ページ)がなんかすごく良い…
>>239 体験版じゃその機能は比較的当たり前のこと。
店頭に置かれることも考慮されていますので。
デビルメイクライ風味で人間を首ちょんぱできるところがウリ!!!
XY浮かせ
XY→XXXYいづなおとし
他にもコンボきぼんぬ
ってコンボ全部書いてあるんだなコレ。
駆けていくあやねのケツがいい感じ。
そんな事はさて置き、ゲームオーバーになっても
嫌な感じがしない。どうやったら次は良く出来るか追求したく
なる。カメラの位置は少々難有りだけど、これは遊べるゲーム
じゃないか。もしかしてチーニン初のちゃんとした「ゲーム」かも。
250 :
11:04/02/12 13:30 ID:Yl4sq+6V
皆さん、もう体験版を手に入れて遊んでいるみたいですね。
いまさらですが、まだ観れない人のためにUPしますた。
http://2chup.jpn21.net/Movie/ に、ninja2.mpgで入れておきますた。
ファイルサイズが大きいので、覚悟のうえで落としてください。
昨日は、すんませんでした。
>>11 乙かれー
体験版買いに行く前に見てみるよ
>>250 dクス
なんかイリアが残り時間1時間とか言ってるからマターリ待つね。
タッチの原田だなこの声
正直、体験版やる前は否定派で叩きっぽい発言もしたが
体験版やってみて考えを改めさせられたよ。面白い。
戦国無双やった後だからかもしれんが…
首チョンパも簡単に派手ムーブが出るのも嫌味になってないのが良い。
壁走りも気持ちいいし、問題はカメラかなやっぱし。
このカメラで複数の敵が連携取ってきたら対処できる自信がないよ。
まぁ、買わせていただきます。叩いてゴメンよ。
ネズミを弓で撃った人いる?
258 :
なまえをいれてください:04/02/12 13:58 ID:FIPPRde+
コードマダー(´・ω・`)?
DOAよりゲームとしては数倍おもしろいなコレ
行政死ねよ。
なんで地方は発売遅いところ作るんだよ。
もう一度言う。
死ね。
とりあえず、体験版報告者の方々のおかげで
予約してある製品版を安心して待つ事が出来るようになりました。
サンクス。
ゲーム的にスパイクアウトにもうちょっと3D格ゲー要素を入れた
ゲームと言う解釈でエエのんかいの?体験版購入者方々。
Rトリガーを痙攣的に押せ!!
>>255 気にすんなID:qcicW+c/やID:rqfrFxCkよりはマシだ。
部屋から部屋の移動のときのカメラワークはクソだが、
他はまあ許せる範囲だと思う。
操作性がもっさりしている気はするが。
スパイクアウトにいつモンスターがでたってnじゃオンドリャ^
デビルだって逝ってんだろがデビル
>>250 マジでカメラ酷いな。
あと同じ技ばっかり出してるのが飽き早そう。
ボタン一つで自動で動くって言うのもわかるわ。
あとDOAXとくらべてあやねのポリが哀れなくらい落ちてるの萎え。
肉削げ落ちてる。
>>260 流通の仕組みについて考慮することもなく、
(遅いところに合わせて、都心部は倉庫で眠らせてろとでもいうつもり?)
たかが1日や2日の遅延すら我慢できずにわめく喪前こそ(ry
漏れも地方だしまだ店頭には並んでないが、別に気になっとらん。
それともあれか?無人島かどっか在住で、他に一切することないのか?
今手に入れてやってみた>体験版
視点はやばい、かなりやばい、何であんな斜め下からなのか意味不明
普通に斜め見下ろしでいいのに、足元が見えないってのはやばい。
苦痛にすら感じる。今時こんな視点でアクションさせるってやばいと心配になった。
後、壁駆けするのに壁から一定の距離を必要とするのはどうかと思う。
イズナ落しはXYXXXYと書いてあった。
ハヤブサがちょっと脂肪多目の体してるのは、慣れれると思ってやること。
それにしても視点がマジでやばい、、この視点で最後まで投げずに遊べるかが不安。
いきなりストレス感じまくり。
いかんせん足元が見えないから、主観で見回すことが
道を覚えるまでやたらめったらと出てくるだけに苦痛にも感じる。
>>267 慣れてくれば色々コンボをつなげたり技も出せるようになりますよ。
神ゲー決定!これができないユーザーって氏んだほうがいいんじゃない?(禿藁
間口が広くて天井の高い印象を受けます。
戦い方はプレイヤー任せで、放り出される感じ。
この辺りは格ゲー風味かな。
アクションゲームのボス戦って、
パターンを憶えればクリアできるものですが、
このゲームの場合、そういう安心感はなく、
純粋に反射神経が求められるように思います。
自分の場合、
最初はがちゃ押しでやってて、単調だなと思ったんだけど、
飛燕(X+A後Y)を憶えてからは、ぐっと面白くなりました。
自分で積極的に形を作っていく人でなければ楽しめないでしょう。
おそらくプレイする人によって
糞ゲー、良ゲー、どちらかの極端な評価をつけられると思います。
ムライ戦の一対一の対戦の時は面白そうな感じがした。
多分DOA4に取り入れられるんじゃないかな。
ある程度一定の広さのフィールドでギミック使った戦い方。
>>265 操作性は軽い、軽くて歯応えないぐらい軽い
動作は重みがあって、もっさりにも見えなくないけどすごく軽い。
操作と動作との間で調整不足かも知れない。
操作が軽いだけに動作がシュッシュッと同じように終わらないのは
動きに注目してる時はともかく、流れで動かしてる時は感じる。
もうちょい削った方がゲームとしては良くなるかも知れない。
>>274 元が格ゲーチームだけあって、ボス戦は良い感じだな。
それだけに相手が人間でなくなったらどうなるか分らないけど。
グラフィックは公開されてる画像とはまるきり大違いだけど、綺麗なのは綺麗。
やや色がボヤけてて段差や交差が見えにくいのが気になった。
>>270 >>275 日本語が分かりにくい。国語の勉強して出直して来い。
「プレイヤーの意思が操作キャラクターへダイレクトに伝わらない。」
とかそんなことが言いたいんだと思うけど、それでイイ?
いや、250の動画は結構コンボ頑張ってる方だと思うよ。
それでもちょっと単調な感じを受ける。
PSOに慣れている人は視点リセットをLトリガーにした方が良いとオモタ。
結構変わるよ。
地方なので売ってなかった。。明日朝一で買いにいこ。
プログレTV、5.1chでやってる椰子いますか?
感想よろ!
>>280すっごい画像綺麗。店頭の数倍綺麗
店頭のテレビでかなり損してるとおもう
>281
まじかよ!! 明日が凄い待ちどうしい!!
自室のプログレTVで明日は遊びまくろ。
250は大きいから落とす気が無いが、
勝ちたかったらコンボを使おうと思わない戦いになってる。
意外と早い攻撃と手数で押してく大味なものだった。視点と並ぶ最もガッカリしたところだな。
カルマを競うってことで、コンボを使う必要性を別に持たせた遊びも用意してるらしいが
見せる動きをしたいならともかく、普段はとても使おうとは思わない味付けになってる。
各要素一つ一つを取り出して見ると良いかもしれないけど、纏めて動かすとなってなかった感じ。
ゲームの中に上手く溶け込めてない、外付け的なものに感じた。
アクション好きで、色んなアクションやってるって人には
ちょっとお勧めできない。
初めて作ったってのが要所要所からとても感じられる若気の至り的な作品な予感。
やはり、アクションを作り続けている奴等の作品には
早々簡単にいきなり肩を並べられると言うものではないようだ。
あと半年から一年ぐらい発売延期して、経験者を複数入れて調整すれば化ける予感はかなりする。
製品版が違った味付けになってることに期待。
触ってて不快と感じる部分はどんどん変えてるとか言ってただけに
あの視点のマズさを見逃すとは思えないんだが。
デキは100%と言い切って体験版を出してるだけに、不安も感じる。
とまぁ悪いところの一部を書いたが、チーニン好きには愛すべき作品になってる感はある。
すごく格好つけているけど、駄目なところが見えるからどこか可愛く思える。
武器を素早く持ち変える事を可能にして欲しいかな、どうしても武器が色々あるとやりたくなるだけに。
どんなものか見てやろうって人も色んな意味で買いだな、7800はさすがに高いけど。
製品版が楽しみだよ、どんな改善がなされてるかに夢膨らむ。
予約してるが後悔はないな、何か当初思っていた妄想に近い完成度からくる
期待感とは違う部分で気になってきた。
>>277 やっても無いのにあたりさわりの無い事を言って
糞だと言ってる様にも読み取れる
体験版やっていて気が付いたけども、これ製品版だとロードがかなり早く
なりそうな感じ。DOA3と同じでHDDにキャッシュをためているようなので。
体験版の場合は、体験版をはじめたときはストーリーのほかに「創世記云
々」という説明が入るけども、二度目のプレーからは飛ばせるしロードも
ほとんど感じさせないからね。ロードを気にしている人は安心できるので
はないでしょうか。
>>270 視点はオプションで変えられるんじゃないの?
その辺も考慮してもう一度レビューしてみて。
>>286 これで喜べる痴漢って羨ましいね
プゲラワラー
って感じなんじゃないの?
ムライ強いというか漏れがヘタなんだろうが…
フレイルや絶技の連続攻撃がたまらん。
鉄器はやめてこっち予約しますわ
>>283 だから体験版ではこのゲームのおそらく最大のウリになるであろう
敵達の連携チームワークプレイが皆無に近いんだって! まだ判断するのは早い。
防御してるだけで勝てるんだもんな、体験版だからって1ステージだけじゃあ
むしろメーカーは損してる。
>>283 >250は大きいから落とす気が無いが、
わざわざこんな事かくと疑われるよ。
ちなみに32Pに書いてある内容は?
言語を英語にすると英語版になるのね。
最初英語で喋りまくられてオワー当たりが出たとか一人喜んじゃったよ。
5.1chは可もなく不可もなく普通といったところかなぁ。
敵をすっ飛ばすとその方向から音がするので、わざと囲まれてから
フレイルで切り刻みながら吹き飛ばすとニヤニヤできる。
氏のムービー半分だけ見たよ
で、飛んでくるあの紫の手裏剣は何?
296 :
なまえをいれてください:04/02/12 15:21 ID:4F4atWyL
>>288 オプションで替えられるのは、主観視点時のカメラの動きと右スティックの
関係のみ。
つまり、
・右スティックの上方向=上方向(NORMAL)か
・右スティックの上方向=下方向(REVERSE)か
です。本質的な解決になりません。
>>295 トレーニングの指令。壁上れとか、etc
一通りやると上手く動かせるようになるよ
ゲラ
初心者向けの操作指南チュートリアルです
300 :
なまえをいれてください:04/02/12 15:23 ID:4F4atWyL
>>295 敵の白忍者が画面の外(どこにいるかわからないw)から
投げてくる手裏剣。当たると痛いw。
やっと買ってきた・・・
確かにカメラはちょっと慣れるまで大変かもしれないなあ
結構難しいけどバッサバッサ切る感覚は楽しいね
買った人と買ってない人が分かっちゃいますね(藁
あれは風車だったような。
304 :
なまえをいれてください:04/02/12 15:27 ID:uWvyNCY+
>304
人の好意に文句言うなよ!! 馬鹿!
チンポひっこ抜くぞ!!
なんか、いや〜な空気だね。
単純に面白ければこんなことにもなってなかったろうに・・ご愁傷様。
307 :
なまえをいれてください:04/02/12 15:36 ID:JPzQlQjE
必死すぎw
>>306 お前XBOXも持ってないのに、なんでこのスレ見てんの?
カメラはこまめにリセットすればたいして問題ないと思うけどなあ。
ガチャでやってたら結構単調だけど技を覚えれば覚える程面白くなっていくね。
かなりスルメな感じ。
ステージ1は弓矢の使い所ないな〜。
爆裂手裏剣はイイね。返されたらたまらんけど。
隼はわざわざムライと会うためにその部下を斬りまくったのかよw
なぁ聞くがよ、だからなぁグラフィックイマイチじゃねー?
グラフィックはやっぱ綺麗だよ。
公開されてたSSと一緒、FSAAかけてないらしいけどジャギは殆ど分からんね。
なんつーか、映画のセット中で戦ってるような雰囲気がいい。
>>312 グラフィックがイマイチかどうか聞いているのか?
とりあえず、
>>312が感動したゲームを書いてみて。
背景止め絵の奴は不可ね。
>>250の動画今落としてるけどMX並のスピードしか出ーへん。
あと2時間もかかるべ。
移動するときはR押しっぱなしが良い感じ
で敵がでてきたら離すと
建物の中で戦う3Dアクションゲームのカメラって
これも含めて完成系が全く見えてこない
とりあえず移動と戦闘をプレイヤーの操作で判断して
セミオート化するとかすれば良い気もするが
そんな簡単にうなくいくもんじゃないんだろうけど
ムライにまた負けた
いい加減コンボ使うようにするか
ムライさんの爆破手裏剣ピッチャー返しはよかった。
隙をねらえばちゃんと爆破手裏剣が当たるのもよい。
あと、ボス戦は作業っぽくならないのもよい。
視点はもっと頑張れ、超頑張れ。
これの(体験版)どこが公開済みのSS並のクオリティなんだ???? いいかげんなこと言うてなや!ヽ(`Д´)ノ
遊んでみた感想はひたすらに「気持ちの良いゲーム」ということ。
アクションゲームの肝(キモ)は、
「いかに自分が、自分で、自分に酔ってしまうようなプレイが出来るか」
というところあると日頃から思っている僕ですが、
その一つの完成形がここにありました!
プレイしていて感心したのは「敵を殴っている感」。
なんだよそれ!って思うかもしれませんが、攻撃した敵がふっ飛んだり、
真っ二つになったり、はじけたり。攻撃した敵の感触が伝わるような
「殴っている感」は本当にスバラシイの一言。
こんなにプレイしていて気持ちのいいアクションゲームは久しぶりです。
Xboxユーザならプレイしないなんてありえない!
320 :
なまえをいれてください:04/02/12 15:46 ID:B3NAwi+m
グラフィックは既出のSSや自分の期待してたので考えるといまいちっていってるんじゃない?
SSバンプとか解像度とかすごかったよね。
やっぱり、いや〜な空気だね・・。
やっとムライ倒した
楽に進もうと思えばデカ刀のゴリ押しでいけるし、歯ごたえのある敵といえばボスのムライだけ。
体験版なので、いろいろな技や武器を試して遊べるように出来ている
といった印象。
カメラワークが酷いとは俺は思わんが、耐え切れない未来の映画カメラマンはRトリガー(視点リセット)を連打してくれ
せっかく手に入れたのだから、どんどんいろいろなことに挑戦するべき。
このゲームの可能性を試す、それがこの体験版だと思われ
ちなみになにもしないと店頭で流れているプロモがでてくるけど、
製品版は二倍以上に綺麗(注:プログレTVのみ確認)
>>316 ムライは側転で距離をとりつつ三角飛びや連続コンボなどをやっていれば、
そのうち勝てるようになるよ。
グラフィックはSSとマジで変わらんでしょ。
プログレTVで見てみな。
実際動いてる分SSよりむしろいいと感じるけどね。
>>318 英字書き込みしてたと思ったら次は改行無しか?
完全な荒らしだな。
>>320 >やっぱり、いや〜な空気だね・・。
そう?
絵が汚いと言ってる香具師はコンポジット14インチTVしか買えない貧乏人
ヌンチャク楽し(・∀・)イイ!!
俺は3Dアクションゲームはほとんどやらないがどのゲームも視点はこんな感じ?慣れるまで大変だと思ったよ。
グラフィックは凄い綺麗DOA3より劣るとは思えないし、モーションもkunoichiよりはるかに上かと(kunoichiは店頭で5分くらいしかプレイせず)
製品版を買う価値はあると思う。
俺はまだ体験版遊んでいないんだけど
MSからlive登録者に送られてきたディスクに入っていた
動画はめちゃくちゃ綺麗だと思った。
製品版もあのレベルのグラフィックなんでしょ?
なら、あれを超えるグラフィックってコンシュマーにあるか?
村井さん倒せね〜(;´д⊂
コイツにはやっぱ龍剣が一番いいの?
330 :
なまえをいれてください:04/02/12 15:55 ID:cwBTJ0A3
俺もlive登録者に送られてきたディスク見た。
つーか、エロバレーの隠しデモに入ってた映像は
ムービーじゃなかったのみんな知ってた?
エンジンは同じだから本物のプレイ映像だったよ。
あれ見たときはマジでびびった。
飛燕(10ページ)ちくちくでいけるよ。
隙見せたら連続切りで
>>325 S社製29インチ(AVマルチ出力)で確認。
しっかりD2ワイドで個人的な趣味だと御伽や戦国無双ほどじゃなくても良いから
フィルターかましてくれたりすると気持ち好みの画質だったかも
ま、綺麗だと思うけどね
ムライ君一人称で見ると素敵ですよ、マジで
>>321 Rトリガーは連打しなくても
引きっぱなしでOKですよ
>>322 わざわざありがとう
体験版なんで勝てなくても別にいいやって感じなので
製品版までなるべく勝たないように
適当に白忍者の首ちょんぱでもして楽しんでます
ムライ君討伐は製品版までおあずけ
う〜ん、面白いとは思うけど不安感の方がでかいな
これからどんどん敵が強くなると今の視点じゃ厳しそう
あと世界観がどうなんだろう。折衷主義の弊害がでなきゃいいが
> しっかりD2ワイドで個人的な趣味だと御伽や戦国無双ほどじゃなくても良いから
書き方まずかったかも
きちんとD2ワイドに対応してます(箱ソフトとして普通に綺麗です)
ただ自分の好みがフィルターかかった感じということです
>>315 スマン、漏れが分割ダウソしてるからかもしれん
大体 60KB/sec で
338 :
なまえをいれてください:04/02/12 16:00 ID:B3NAwi+m
フィルターはもうかかってるみたいよ(ワライ
俺は順調に村井さんまで進んで初めて爆裂手裏剣使ったら
ピッチャー返しくらって爆破して即死したよ、最初何が起こったかわからんかったw
ゲームとしてはカメラに難はあるが鬼武者以上のバッサリ感があるのに
軽快に動けていいと思った、首が吹き飛ぶところに素直に感動。
敵が弱いのはステージ1だからしょうがねえと思ってる、むしろコンボをいろいろ
試せるしこのゲームの気持ちいいとこわ体験版で味わえてるのではと思う。
●家庭用の3Dアクションゲーで、このゲームより
グラフィックの綺麗なゲームはありますか?
ネ申『ありません』
●家庭用の3Dアクションゲーで、このゲームより
攻撃パターンの多いゲームはありますか?
ネ申『シェンムーだけ』
しかしなんでこの手の3DアクションゲームにはShinobi然り、DMC然り
強烈なアンチがつくのだろうか。煽っている部分も
視点、グラフィック、デザインばっかりでシステムや攻略にはまったく触れようとしない。
過去にこの手のゲームのせいで、家族が死んだとかいうレベルの憎しみっぷりだと思うのだが。
ところでダビラヒロは三つの武器のなかでダントツにウンコだと思うのだが
誰か有効に使っている人はいますか?
カメラに関しては、今回収録のステージではあれで困る事がないのでこのカメラ視点でOKになってる、
と思いたい。じっさい今回の範囲内ではまったく視点で困らないし、むしろ下手に自由に
動かせ過ぎる方がうざったい。
たぶん後のステージでも、必要十分なそつないカメラワークになってることだろう…と思いたいw
攻撃パターンが多いってのは、アクションゲームとしてどうなんだろう。
なんか格ゲーでアクションしてると言うか、イマイチしっくり来ない。
そういえばビラビラは使ったことないな
フレイル気持ちよすぎw
>qcicW+c/
ハァ? AVマルチってPS用にS社が自社TVに取り付けてるRGB端子じゃねえか
まさかそれとコンポーネント端子が同じだと思ってないだろうな
それとつまりお前はPS2でデモDVD再生したの見て感想フイてるだけだって化けの皮はがれたぞ(藁
さあお前の言い訳を聞こうか
正直、戦国無双が期待外れだったからコレには期待しているんだが
体験版レビューを見る限り大丈夫そうだね。
ただカメラ視点が気になるな・・・御伽より糞だったらどうしよう。
どうする?どうなる?
qcicW+c/
>>346 一応擁護しておくと、AVマルチにXBOXを入力する事は可能
解像度はAVマルチ<D2だけどな
ID:qcicW+c/
ほんとに体験版やったの?
否定するにも内容無さすぎ。
227 名前:なまえをいれてください[s] 投稿日:04/02/12 13:07 ID:qcicW+c/
そだ。ジャギーのせいで荒く見えるんかな?
やしき内部はジャギーきつうぅ。w
↑これが真相だ
(´・∀・`)Opでブライトネス下げたら結構イイ感じになったw
353 :
なまえをいれてください:04/02/12 16:09 ID:B3NAwi+m
どちらにせよ既存のSSとD2の限界解像度での実機グラフィックでは差がありすぎ。
よっぽどのフィルターがないと同じクオリティとはいえない。
>>349 qcicW+c/がわざわざそんな繋ぎ方するとは到底思えないがな。
今日びS社の29インチならAVマルチ&D4端子が普通に付いてるし
PS用にマルチケーブル使わずわざわざ箱で繋ぐ理由が感じられない
>>359 (´・∀・`) AVマルチだっつのw RGBが一番イイヨ
体験版やってみましたがとんでもないゲーム出ちゃったって感じです(いい意味で)
ゲーム初めて一瞬でオオッ!と思いますよ、画面がプリ連打の世界です
えーと色々凄いと思ったところ書こうとしましたが有り過ぎて何処から書けばいいのかわからんっす
とりあえず又やってきます まだ一面クリアできないっす
唯一、不満があるとすれば視点ですかね。いちいちR1鳥がー引くのがちょっとなれないってだけです
文章めちゃめちゃですみません なんか妙に嬉しくて灰でし
qcicW+c/はよりによってSHINOBIを購入してしまったんだな(プーッ
やっぱ難易度高いなあ・・・なんて思った冬の夕刻
>>353 やってみな。
高解像度画像だからといってテクスチャまで高解像度に
なってたりモデルが変わってたりするわけじゃないんだから
印象は全然かわらんよマジで。
qcicW+c/いぢめるの飽きたからまたプレイしようっと
>250
DL終了!! ありがとね!!
今ヌンチャクで戦ってる所で停止してるけど、
凄いね。ヌンチャク攻撃。血が【ぴゅっ♪ ぴゅっ♪】出てるね。
こりゃ18歳推奨にして正解だべ。
御伽百鬼のそうだったけど、
こういう動画を見ると何故か勃起しちゃう^^
(´・∀・`)ブライトネ調整するだけでも随分と印象変わるもんだねー
365 :
なまえをいれてください:04/02/12 16:22 ID:JPzQlQjE
体験版買って来た。やーすばらしい!
かつて鬼武者や無双やその他有象無象に期待して、
しかし得られなかったものがここにあった!!
もうDOAとか作らなくていいからTEAMNINJAにはどんどんこういうの作って欲しい。
しかし、コマンドがデタラメに多くて全部の武器の技を覚えるのが大変だわ。
武器は場面場面で使い分けるって言うより格ゲーのキャラみたいに
自分が気に入ったのをやり込むってノリっぽいのかな?
大刀かっけぇ!!
まさにベルセルクのガッツじゃねぇか!!
脳汁が出てきた、、アドレナリンブースターが発動しそうだ。。
鬼武者や無双と比べたらいかんでしょ(持ってないけど)
俺の基準はDMCと御伽。技のバリエーションはとりあえず圧倒的
難易度変えると、多少歯ごたえ出てくるよ
少なくとも、攻撃連打だけでは進めなくなる
(´・∀・`)前言撤回、やっぱ綺麗ですw
ほんっとにどうでもいいんだけど、
ムービーで特殊隊員食らってる赤黒のドラゴンみたいなの、
舌がないな。
(´・∀・`)前言撤回、やっぱ綺麗ですw
374 :
ハコ太郎:04/02/12 16:30 ID:nr24zL0u
謎解きいらねーよ面倒くせー
>>366 コマンドが多いのは武器レベルがあがってるせいかと
レベル1からはじめればプレイ時間に比率して
増えてくるって感じになるんじゃないかと
250の動画半分まで見たよ。
床に血が吹くのは既出の動画で知っていたけど
壁にも血が吹くのはいい演出だね。
技のモーション凄いカッコいい!!
ヌンチャク攻撃を敵に食らわしてるシーンを見て
何故か消防の時、担任の先生に往復ビンタされたのを思い出した・・・
親父に勝てねぇ。
もしかしてヌンチャクじゃムライに不利か?
おいおい、ヌンチャクのコマンドしか覚えてないのに…
378 :
ハコ太郎:04/02/12 16:32 ID:nr24zL0u
あと死ぬときに何でもかんでも血が噴出すのはどうかと
そのまま消えてくれれば首飛ばそうとがんばるのになあ
村井さんのサラサラヘラーに惚れました。
視点にも馴れてきた。ヌンチャク使うとケンシロウが北斗百列拳をしているようで気持ち良い!
今更ながら思ったけど
魔牙霊を去年のうちに発売してて良かったねw、MS。
今後、Xboxで3Dアクションゲーを作る会社が不憫に思った・・・
とりあえず一面クリアしました
あやねたん ハアハア 何か広大なマップを走るあやねたんを初めて見ました
かすみアンドあやね外伝出して保水
いや ホントにスゲーおもしろいっす
大剣装備するとクラウドになります
しかも、プリ連打の仲のひとです
あの 茶地位ものではないです ふりまわしです ぶんぶんです
今日からソルジャーになってもいいですか?
383 :
なまえをいれてください:04/02/12 16:38 ID:JPzQlQjE
確かにマガタマを思い出して切ない気持ちになった。
>>377 壁走りから打ち下ろしたり、
風駆+Yでホーミングアタック→隙を突いてX連打
でいけるでしょ
>>378 いってる意味が分からん
かすみタソで首チョンパやりてー
確かに謎解きというかお使いがタルい。
見え見えすぎてサ…
純然たるアクションだったらよかったのにな〜
頭使いたくね〜
走るあやねたんはえろいの?
発売までに手裏剣のみで叔父さん倒す兵でるよかん。
>250
動画見終わった!! 上忍おめっ!!
見応えあったわ。ありがとん。
当然何らかの条件満たすとあよえ操作できるよな?
飛燕がうまく出せない(´・ω・`)
壁走りからはほとんど当たらないし。距離とか角度の問題かな?首狩り投げは狙って出せるようにはなってきたけど。。
XBOXもってたら絶対買いたいなこのゲーム
>>386 これでも謎解き要素は減らしたって言ってたけど・・・。
まだ俺はやってないから分かんないけどさ。
ヨッシャー!
体験版買ってきたぜー!
いつも控えめな板垣が自画自賛するのも解るわ。。
これだけの物作ったんだから、MSは必死に宣伝してやれよ!!
みんな、うすうす気づいてるぞ・・
オプションの国籍ってなんか意味あるのかな?
体験版プレイしてみて思う。
雑誌のレビューは大体視点関係でマイナス1〜2点かな
10点はなさそうだけど・・・
ファミ通8899
ドリマガ889
俺8.5点
買いです。
>>393 体験版でボスの部屋に通じる鍵がね、
すぐ手に入んなくて、わざわざ落とし穴落ちてアイテム拾った後、
ちょっと戻って仕掛けを作動させなきゃならない。
まぁ「減らした」かいあってかそれ一個だけだったけどね
>>396 一応NINJA GAIDENのTVCMは関東ではかなり流れているように感じますよ。
>>250のムービー見て思ったけど
人を倒してもブシュブシュッって消えて魂?が出るのは違和感有るなぁ・・・。
敵を斬る音はモロ鬼武者って感じかね。
メニュー画面はかなりDMC。
でもゲーム自体はかなり面白そうなんで予約してきますわ。
体験版はやっぱ高いから買わね。
>>398 残酷表現のレベルかも
痛餓鬼がドイツじゃ血ドヴァーは受けないとか言ってたし
試してないんでわからんけど血が緑になったりするかもね
>>400 あ〜、ちょっとめんどくさいかもね。
はやく遊びたいなぁ・・・。
手元にあって遊べないなんて生殺しだYO・・・。
村井村井くぁwせdrftgyふじこlp;@
このゲーム・・・ 地雷ですか?
407 :
なまえをいれてください:04/02/12 17:16 ID:XjWKQTR5
画面は綺麗と思ってたけど、ここまで動いて綺麗とは思わなかった、あんまりアクションの得意じゃない私でも、適当にフレイルでやってると100コンボ超えるとは・・・うまい人は凄そうだなぁ
408 :
なまえをいれてください:04/02/12 17:20 ID:XjWKQTR5
白髪のヌンチャクのオッサン・・・もうちょっと手加減してね
409 :
なまえをいれてください:04/02/12 17:29 ID:JPzQlQjE
>>250は相当使いこなしてるな…
俺も上忍取れたけど格が違う_| ̄|○
あやねの胸揺れます
もう何回じじいに対戦したらいいんだ…勝てねぇ。
412 :
ハコ太郎:04/02/12 17:34 ID:nr24zL0u
なんか常人だった
頑張ればもっといけそう
今250の観終わった。これ敵の体力わからんのかねえ。それともやってる本人には
とてもわかりやすくなにかが教えてくれるとか?
つーかいいかげんスパイクアウトみたいにレーダーつけりゃいいのに。
やっぱ画面外の敵の方向に適当にジャンプするよりレーダーでわかったほうが
やってる本人も「できる」って感じでイイと思うのだがねえ。
主人公は城の主に久しぶりに会いにいくために子分を皆殺しにしていったのけ?
漏れもジジイにかてねす・・・
なんで、手前にセーブポイントあるのにセーブ出来ないんだよ
そういえば、セーブポイントの竜の彫刻って赤い蝶にも出てなかったけ?
>>411 フレイルでムライと戦ってみたが、風駆+Yが弱すぎて使えん・・・。
叢雲→前転逃げの繰り返しとか試してみて
俺は休憩
基本ガード、ガード無視攻撃は避け、あとは攻撃
これだけで勝てるよ
藻前ら35Pあるオマケもちゃんと読みましょう〜
爆裂手裏剣装備。
捌きでちょこちょこ減らす。
ガードに徹しすぎると投げられるので、たまにX連打で暴れる。
暴れると村井さんのヌンチャクとかち合う時があるので、連打で打ち勝つ。
打ち勝った瞬間に爆裂手裏剣投げ付け、X連打。
>>413壁走りや三角蹴りからの大攻撃はホーミングするので、それほど苦にならない
やってみれば分かる
あと、
たぶんミネ打ちw
あやねがケバいよ。
なんでこんな風になってだあ!
DOAと同じにしてくれよ。
でも語らう村井さんの表情が凄い。
リアルタイムとは思えん。
423 :
なまえをいれてください:04/02/12 17:46 ID:JPzQlQjE
誰もいないところで手裏剣を投げまくると
けっこういい感じにサラウンドが効いてるのがわかるな。
>>411 とにかく大刀使って頑張ってればいつか勝てる!と思う。
他の武器使うよりは勝ちやすいし・・・。
体力わかんなきゃ、いつまで攻撃すりゃいいのかわからなくない?
俺、スパイクアウトとかでワラワら湧いてくる敵に最小限の一番高率よい攻撃で
倒して「よし!次!!」っていうのが
大好きなんだけど。
敵の体力ゲージなんて普通に表示されるだろ
体力は三国無双みたいに
表示/非表示選べんの?
あ、まじで?全然きずかなかった。。。
とりあえず龍剣でクリア。
今フレイルでやってんだけどこれとんでもないな。
ミンチだミンチ、残虐非道w
う〜ん…
鉄騎予約しちまったからこっち買う余裕無いんだが…
製品版禿しくほすぃ!
視点そんなに悪いかなぁ?
漏れは子供とゼルダ(風タク)やってたから
まったく違和感無いんだが
映像も美麗やね
(コンポAV→XSELECT D-4→17インチCRT)
『ニンジャガイデン』の体験版やったけど、正直期待外れだな。
ここまで時間をかけて作ったわりにはイマイチだぞ。
最強のアクションゲームには程遠い。
板垣はもう少し、アクションゲームを研究すべきだ。
376 名前:琢(´・∀・`)足 ◆1izbqcdIKA 投稿日:04/02/12 17:46 ID:ZjMYddqS
『ニンジャガイデン』の体験版やったけど、正直期待外れだな。
ここまで時間をかけて作ったわりにはイマイチだぞ。
最強のアクションゲームには程遠い。
板垣はもう少し、アクションゲームを研究すべきだ。
カメラは最初はどうかと思ったけど慣れれば別に問題ないな。
小まめに視点リセットしてたらたまに凄い大写しの大迫力映像になるね。
>>427 すくなくとも250の動画には体力表示はない。よ?
ほんとにあんの?ボス戦だけ?
>>434 いや、それは漏れが聞きたいわけであってw
あー地方だから体験版明後日だよ( ・ω・)
雑魚敵は体力表示無いよ
ムライ君いいね
奴でプレイして
>>431の横っ面を張り倒しながらプレイしたいよ
ムライ君、片割れの刀奪って裏切りそうな悪寒
ところで体験版つきのハコ通にはれびゅーがのってたのかい?
首が飛んだら確実に死んでる。
首がないまま起き上がってきたら怖い
壁走りを駆使するゲームゆえに乱戦時に壁によるケースは多いだろう、
だが壁に寄った時のカメラは極悪、と。直したといっていたが
敵が見えんぞ、と。
とりあえずノーマルとハードクリア。(じょうにん)
敵がノーマルだと早く死にすぎるけど、ハードだと歯ごたえがあるね。
切上げ中はどうやら無敵のようなんで、切り上げからの連携を多く使いそうだな。
だかど切上げコンボって、いずな落としと切り落としで閉める2パターンしか確認
できんかった。
コンボの種類は言われてるよりはないと思われ。(龍剣)
感想はまずまず面白い。カメラワークは確かにくせがあるけどやってる内に気に
ならなくなる。xとy同時押しで敵に向かってジャンプするからロックオンできなくても
大丈夫のようだな。いずな落としはジャンプ中にyとかのコマンドにしてほしかった。
あと、あやねちゃんなかなか可愛いじゃないか。
ワイドテレビじゃなくても問題ないですか?
ガードなんてあたのか
体力ないんか、残念。
格ゲ−つくってたところだから体力ゲージの残り具合によるコンボの違いとか
わかってんのかと思ってたぞ。
体力ないやつにでかいコンボやろうとして途中で死んじゃってコンボすかりまくるとか
すんげえ萎える。ゲージがあるからこそ無駄のない最小限の動きができると思うのだが。
おとぎみたいに勢いで神げー認定しちゃうほどでもないのかな・・
まぁ1面だけだしな・・
おとぎの1面だってあれが体験版で出てたら誰も興味持たなかっただろうし
今やっと250のが見れたんだけど本当に上手いね。
特にボス戦見ててかっこよかった。
俺はヘタレだから大刀でゴリ押しでしか勝てんかった。
一番情けなかったのは爆裂手裏剣弾き返されて死んだ時・・・。
あんなに体力減るとは思わなかったよ。
250の混んでるな。
3MB/secまで落ちてる・・後1分も待つのウザー
ムライ戦では下に体力ゲージ出ています。あのムービーでもムライの体力
ゲージは確認できました。
また、TGSのムービーのやつのボス(ヘリ)でも画面下にゲージ出てい
ます。
また、超忍などのランクは体験版ではクリア時間が大幅に関係しているよ
うです。
製品版ではボイス英語、字幕日本語って設定出来るようにしてほしいな。
足で宝箱あけるの男らしくてカコイイな
体験版売ってなかった(´・ω・`)
DMCにはかなわないがエロがあるなら買いますよ。
コンビニで売っている化粧品?
デビルメイクライのことだよ。DMC
>>452 最初はエロあんのか気になってたけど動画見た限りではこのゲームにエロは要らない気がする・・・。
今までのチー忍ゲーの中で、一番イイかもネ。
デビルメイクラブってエロいの?
今までってDOAしかないじゃん。
最後のランクはどんなのがあるんだろね
神忍とかあるんだろうか
もっと広い所で戦いてー
自由にアクション出来るのはいいがなんか窮屈な感じするよ
狭い通路での戦いも同様だ
不満はいまんとこそんくらい
飛鳥返しカコ(・∀・)イイ!
首がポトーリ。
すでにステージ1のボス相手にこのザマではw しかし容赦なさが気持ちいい。
このゲームの雰囲気っていうか殺伐さ加減は独特だな。やってるとそう気にならないけど
一度やめてしばらくすると、さっきまで不思議な世界にいたような感じ…
やっと絶技使える余裕が出てきた。
1回転+↓Y長押しとか発動に時間がかかる技も結構使えるな。
>>460 日本家屋ってのは狭いものだからね
ニンジャ屋敷だから言うまでもなく狭いだろう
で、今後は場所をかえるわけだから広くなるはず
……飛空挺とかは狭そうだけどね
>>460スタートボタン押さずにほっとけば、広いステージが見れる
あまり期待してなかったが漏れも買ってきますた。
で、さっそくやってみましたがこれおもろいわw
普通にシャキンシャキン切ってるだけでも最初はおもろい。
ステージ走ってるだけで(・∀・)ワクワクする。
しかしカメラアングルがたまにわけわからんようになって自分がどこ行ってるのかわからん時があった。
とりあえずさっそく予約してきます。
これでレイチェルタンが隠しで使えたら最高なんだが(;´Д`)'`ァ'`ァ
ヴォリュームはどれくらいあるんだろうな。
バイオくらいあればいいんだけど。
>>441 あやね出んの?どういった形で?
他にデドアラのキャラ出んのかな
こんばんは、健二と申します。
>>250 にある11氏の動画に感動して、11氏の動画を
生まれて初めてエンコードして
生まれて初めてupロードしました。
http://2chup.jpn21.net/Movie/ にある、ninjagaという50mbのファイルです。
サイズが約半分になったので、よければ見てみてください。
divxが入っていれば見れると思います。
こういう行為は初めてやったので、何か問題がありましたら教えて下さい。
↑
ノートン先生反応しますた
おもしろいけどDOA層をすべて獲得するのは難しいだろうなぁ
ところでゲームはいつ発売なの?
473 :
なまえをいれてください:04/02/12 19:36 ID:hK92oveG
>>450 禿同。
もれも今日かってやってみたけど、結構イイ!確かに視点は改善の余地ありってかんじだけど、まぁ慣れると結構平気だし。
何よりコンボが多そうでイイ! こういう系のゲームって単調な連続攻撃になりがちだからなぁ。
5.1chも非常にイイ
>470
ウイルスか何かが混ざっているということですか?
どうしたらいいのでしょ?
始まって最初の「今は開かない」って出る扉は何?
あそこの先がステージ2とかかな?
そんなことよりおまえらどこでこれ買うの?
一番いい特典くれるとことか教えろよ
D-Direct
>476
人に物を聞く態度かよ
死んで来い
おめしれ〜よぉ〜。
ヌンチャクで100HITすげぇ〜。
さっそく明日、予約です。
480 :
なまえをいれてください:04/02/12 19:51 ID:0boiH1G2
>>475 あそこが村につながってると思いますけどね〜。
ってことは、、戻るのか・・
ガンヴァルキリー、HALO以来に楽しい〜。
甥っ子をヌンチャクで撲殺する村井さん萌え
482 :
なまえをいれてください:04/02/12 19:53 ID:XtLDq8h6
だれだよ連打でクリアできるとか言ってた奴は
ノーマルなのにクリアできねーぞ
一回目は白忍者に負けて2回目はムライにまけた
つーかこれ面白いよまじで
まだなれてないけど自由自在に動かせれば爽快感抜群だよ
ガードできん('・c_・` )ショボーン
村井さんいい加減負けてください...
爽快感あるなぁ〜 ぬんちゃく楽しすぎ(W
486 :
なまえをいれてください:04/02/12 19:58 ID:XtLDq8h6
敵の首がいつのまにか取れてるのが良い
このゲーム重力を感じられる
ボスの所に行くまでに体力が・・・
白装束の忍者が結構きつい。ボスの所で使う主力武器は
何がオススメでしょうか?
血の表現が稚拙だと感じないか?
赤い色が爆発して消えていく敵忍者はギャクか!?あれ
>>489 ゲームぽくてイイと思う
リアル系のFPSとかがあんなだと萎えるだろうけどさ
鬼のように殺しまくってた雑魚忍者は身内だったわけですか?
493 :
なまえをいれてください:04/02/12 20:09 ID:XtLDq8h6
>>489 黄色い玉が出てくるんだからしょうがねーだろ
秘 孔 だ よ 秘 孔
今、動画観たけど、
いつ読み込みしてるの?
扉開ける時とかなの?
明日、体験版買わねば。
残ってるかなぁ。
一回目遊んだときに読んでる
きっと変わり身なんだよ
ボンっとね!
トリガー糞
PS2コントローラー神
ヒャッホウ!
ムライ准将撃沈!!長かったよーほんとに…
このゲームHIT数表示なしにできますか?(ップションでオンオフ)
敵強制以外完全無視で村井様7分23秒で倒すも397万…棟梁どまりですた。
気晴らしにフレイル振り回してきます。
ムライと決着ついたあとのデモがカッコいいな。
つーかムライ、ただのステージボスなのにどんな格ゲーの演舞より
いい動きしてないか?
今クリアー
久々にゲーム買いたくなったよ。
>>488 アイテムは全て取った?
結構回復が落ちてるから残さず拾って。
村井君には龍剣が無難。
ヌンチャクのコンボをガードしきったら、すかさずこっちのコンボを
くらわせろっ
三回目でやっと村井倒せた。
へタレの俺には難しかった・・・
鬼3買うことにしよ。グラフィックが汚いし。
>>488 本の攻略に書いてある龍剣装備してX+Aでジャンプ。
その直後にY押すと出る突進攻撃で特攻ってパターンで
倒せる。格好良くはないが。
いつものことだけど、必死に釣ろうとする香具師がウザ。
俺が犠牲にウザくなりました
村井おじさんに爆裂手裏剣突き刺せたヨ。
>>509しかし、調子になると自分が爆死する諸刃の剣
素人にはお勧め出来ないね
こいつらとんでもない一族だなw
ガードおしっぱでX連打してると簡単にカウンターが出る、気がする。
>>512簡単に出ないように出来てる。
タイミングドンピシャからちょっと早めに押す感じか
でたらめに連打してもだめ
あ、これ体験版か・・
製品版ではHIT数表示の切り替え出来たらいいなー
515 :
なまえをいれてください:04/02/12 20:43 ID:XtLDq8h6
>>514 三国無双とかでも出来ねーだろ
普通できねーよ
>>491 個人的には、ゲームだからこそゲーム的表現に留めて欲しかった。
人型キャラの首がパカパカ飛んで、血糊入り水風船が
割れるかの如く死んでいく様は、実際見るとちょっとひいた。
龍剣だけレベル表示が無いな。
コマンドのとこにはLv3ぐらいまでしか書いてないから
龍剣まだまだ技増えそう。
昨日までの批判めいた意見はどこにいったのやら・・・
>>516 アレだ、このステージってハヤブサの修行じゃん?
修行で殺されるとかありえないじゃん。
アレは微塵の術で姿消してるだけなんだよ。
あいつら、まだ下忍だから不自然に見えるんだよ。
521 :
なまえをいれてください:04/02/12 20:48 ID:JPzQlQjE
どうせなら手足もスッパスッパ斬りとばしたかった
フレイルふりまわして血が飛び散ってる様をみてると笑いがこみ上げてくる。
(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
イズナ落としカコ(・∀・)イイネ
上忍はほとんどコレでしとめてる
絶技強いけどあんま使わないから(゚Д゚)イラネ
武器の切り替えがメニューからしか出来ないのはチト不満だな
>518
昨日までのはただの「釣り」意見ですから・・。
普通に汚いし。
526 :
ハコ太郎:04/02/12 20:51 ID:nr24zL0u
ハヤブサだって殺されるわけだから仕方ないよな
最初難しいと思ったが、動かせるようになってくると村井戦楽しすぎる。
528 :
なまえをいれてください:04/02/12 20:52 ID:XtLDq8h6
ハヤブサかっこよすぎる
529 :
R-9:04/02/12 20:53 ID:jbwiQrf5
走り派生の蹴り上げコンボが
DOA風な浮かせ方で楽しいですな
そんな事は兎も角
飛燕で首を落とされ横たわる下忍の骸を
スティック+Y長押しで浮かせ直して落ちて来た所を
斬撃>斬り上げ>飯綱で拾い直す超忍燃え
正しくブラッディ-フェスティバル.....
段平広縛りでハ-ド超忍は疲れますな
07:09が今の所限界....
ダサ
実際遊んでみるとムービーで見るより全然テンポ速いってか
忙しいな
532 :
なまえをいれてください:04/02/12 20:57 ID:jByAmNG+
ウヒャー、評判悪いなぁ。
こりゃ売りだな、売り。
概ね好評のようだけど
漏れは期待しすぎた所為か合わなかったなぁ
何かマガタマの悪いとこを引き継いだみたいな感じがした
でも
ヌンチャクみたいな武器で親指でXYボタンふにふにぐりぐりお手軽コンボは気持良かったよ
取りあえず漏れも超忍取れたよママン。
タイム7:23
Kill 15
エッセンス 420
でぎりぎりですた。
ハード超忍いってきマフ。
ムライにハメられた・・・・
一度も反撃できなかったよ
DCベルセルクみたいにバッサリ行きたかった
なんだそんなにオモロイのか?
気になるぞ、糞。。
で、体験版やって回避する奴はいる?
村井の下の名前はなんですか?
くにおです。村井くにお
血しぶきはそのまんまにしておいて欲しかった。
オプションで選べたらいいのにな。
漏れは3D酔いするタイプなんだけどまぁなんとか遊べますたw
少し酔って気分悪いけど('・c_・` )
>>540 どっかでその名前聞いたことあるなぁ。。
俺の厨房の時の同級生だったかな・・・
2年B組 村井くにお
爽快感があって良いし
ふいんき(←何故か変換されない)も良い!
とりあえずノーマルでぎりぎりクリアー。上忍でした
道中、倒さなくて良い雑魚は放置して行ったけど
ダメージ受ける量が多かった。
これ、上手くなれば被ダメ減ります?
>>547 ガード押しっぱで、攻撃は捌き中心、移動はでんぐり返り中心にすれば
かなり堅いと思われ。
にらみ合ってる状況も殺陣っぽい。
549 :
なまえをいれてください:04/02/12 21:23 ID:jByAmNG+
>>547 そんなことも聞かなきゃ分からないのか?
村井くんのとこまではほぼノーダメージでいける。
>>551 あれはある種2ch用語みたいなもんなので
今後はネタで流しましょう。
554 :
なまえをいれてください:04/02/12 21:28 ID:/7xuyQ4h
メル欄ずっと???ですよ
まさかこのゲームがCERO18だったとわ
昨日から久々に忍者龍剣伝三部作やってる。
ダメだ…カナリヘタレになってるわ俺orz
>>533 俺は逆に魔牙霊の欠点を潰したゲームに感じた。
まあ、俺は魔牙霊自体かなり気に入ってたんだけど。
俺だけだろうな、百鬼より魔牙霊のが好きなんてのは。
本見たら敵の頭を連続で飛び移れると書いてあるけど出来た人いる?
>>556 あれはかなり難しいよな。ストレスも今のゲームの比じゃない。
というか、体験版売ってませんですた_| ̄|○ …
>>558 偶然できた。
でも狙ってやるのは難しそう
>>558 俺は何回か出たことあるよ。
死にそうでテンパってジャンプ連打して偶然出ただけだけど。
死ぬとき必ず首飛ぶのがなぁ…
飛燕じゃないとチョンパ無しとかだったらもっと良かったかも
いい演出なので勿体ぶって欲しかった
俺もできた
カメラがかなりヤバイな。
もはや目に頼るな状態だ。
カメラで位置確認する前に主人公動かして何とかしろって感じだった。
1playすると指が疲れる。
ついつい力が入ってしまうせいだろう。
連打入れまくりが愉しくてしかたない。
適当に入力してジャンプとか入れながら遊んでると、
なんかとんでもない動きになってて夢中になるよね。
鎌ヌンチャクで微塵にしていく時の高揚感がたまらない。
でも、ついついX+A,Yで頭部発射してしまう・・・
村井くにお戦後のムービーなんだけど
畳がモアってるのがチョット・・・
ゲーム中はそれどころではないから気になりにくいけれど、
シーン間のデモ部くらいは境界部処理をしてもよかったかも。
あと、綾の唇がタラコってたのが欝。
連中は井上ワカが今の流行りだと思ったのか?
遠くからA+Xのホーミングジャンプで乗ればやりやすい
ダメだ。村井さんの攻撃力が高すぎて倒せねぇ・・・_| ̄|○
>>557>>566 (・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
地上戦の方が好きなので、鬼武者も好き
早く体験版したいな・・・
敵に乗ったあと壁を蹴って敵に乗るとカコイイ
>>532亭嚢君
発売日まで持たないだろうけど、やり込み要素は結構あるな
俺はカメラがそこまでひどいとは思わなかったな
狭い部屋での戦闘ばかりだから無理が出てるんだと思うよ
それになれると攻撃しながら周りの敵の動き見てれば
対応できないってことは無いと思う
>>566 おっ、サンクスコ!
漏れも久々に忍者龍剣伝やってみるかな。
574 :
566:04/02/12 22:13 ID:j/JrtogG
>>573 やってみれ。
違う意味でコントロラ壊れるぜ_| ̄|○
プゲラ調子悪いな
爆裂手裏剣気持ちよすぎ
>>576 ああ、飛び道具は使ってないなぁ。
斬りまくるのに忙しくて、使う余裕ねぇや。
連続技に混ぜていくとカッコイイぜ。
切り上げた後に空中でシュリケンカカカカッとかいいかんじ。
グロだから18歳以上対象とかなってるけどエロもあるといいな
>469のムービーおとしたけどみれない…
「クラスが設定されないとか」いわれる。
Divxのエンコいれてるんだけどな…
581 :
なまえをいれてください:04/02/12 22:36 ID:XtLDq8h6
フレイルまじで最高
ガンヴァルキリーとどっちが面白い?
>>580 メディアプレーヤー9入ってますか?
さっき見てみたら、
11氏のupした動画と俺のupした動画両方消されていた・・・
あそこのupローダー消そう思えば、誰でもupした動画消せるからなぁ。。
【ぷげら】うぜぇな! 無双、落武者のスレに帰れや! カスが!
龍舞天嵐格好良すぎ
>>583 はいってます。
おとす時winampのファイルにしたんだけど
これはダメなのかな?
>585
私はそっち関係は無知なんですが、
右クリック対象をファイルに保存で
ファイルの種類は「ビデオクリップ」だったと思います。
ファイルは持っていますから、upする事は可能なのですが。
なかなか良い所が無くて。。
鍵取りに戻るの('A`)マンドクセ
声がバイマンと一緒ヤネ
590 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:10 ID:XtLDq8h6
あやねとハヤブサって知り合いだったのか?
二つ予約したの漏れだけの悪寒
あやねははやぶさの弟
動画もういっかいうpってもらえませんか?
おねがいします。
>>586 ども。
しょうがないんで色々winampの設定いじってみます。
飛燕をやろうとしたら首切り投げばっかり出る、何故じゃ。
これやってからDOA3とかでハヤブサと対戦すると不思議な気持ち
>593
場所を指定してくれ。
もしかして声吹き替えで緑川のなってんの・・・?('A`)
599 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:18 ID:XtLDq8h6
さっきからいってる
動画の内容ってなんなの?
しかしコンボは数だけあるわけじゃなく、ちゃんと状況に合わせて使い分ければ
ちゃんと有利になったり不利になったり、無駄にダメージ受けちゃったり
いっぱい巻き込んで倒せたりするね。慣れて来て使い分けに気を使いだすと楽しい。
>>596 俺も以前と違ってきたよ。抱かれたい男・・・
DOA3ではハヤテと違って変な人だなと思ってたけど
カッコいいのぉハヤブサ。
DOAXの時にザック島で盗撮してそうとか誰か言ってたけど
すげー失礼だぞw
>599
体験版のプレー動画
村井さんのヌンチャクさばき見るのも('A`)マンドクセ
>>598 緑川光さんはハヤテの声の人。
ハヤブサは星矢の一輝の声の人だと思う。
通販やってるサイト、いまだに特典付くとか書いてあるが本当だろうか?
案外更新してないだけで特典つかなかったりして。
もし買ってついてなかったら訴えた場合勝てるかな。
ちなみに近所の店に行ったらベタ付けのフィギュア以外の特典はブックレットだけですって言われた。
フィギュアはベタ付けなのか〜?
敵の影は丸いの?
村井さんとの対戦前のデモで装備してる武器が反映されずに
絶対龍剣になるのがいやーん。
でも製品版はこの段階では龍剣しか持ってないんだから
しょうがないか。
オマケ要素何もなかったら激しく(´・ω・`)ショボーン
>>599 このスレの住人がプレイした奴。
地方だから買えない、他人のプレイが気になるとか
色々な理由できぼんされてるみたいだ。
正直、俺も上手く動かしてる所を見せて欲しいんだが。
あやねの体型がなんかキモイ
村井サンとの戦いは他の近年のアクションとかなり感触が違うねぇ。
直感とか反射神経でも遊べると言うか、どうなるかわからない緊張感がある。
チーニンらしい。
フレイルきもちいい
信じられない仕様だ、ムライの演舞が飛ばせないなんて。。見るのダルイっすよ。
信じられない仕様だ、壁際で視点を背後に戻すとスッとハヤブサが消えてしまうなんて。
ハヤブサの動きをアップで見れないなんて。。
どうせ姿が消えても見えても、見にくいから前に前転するんで
姿が見えても全然邪魔じゃないよ。むしろ普段見れないアップが見れて嬉しいぐらい。
なんで消えんねん、アホかと。プレイヤーが自キャラをアップで見ようとするなんてのは常識だろが。
それが出来ない仕様ってアホですよ。
壁際で姿が消えても腕も見えないから何やってるか分らん
姿が見えて後姿がアップになっても良く分らん、ぶっちゃけ見えた方が
何やってるかの動きが見えるからマシ。幽霊みたいな消え方するな。あれ即刻やめろ。
どうせ前転で画面奥に移動するんだから、自キャラをアップで見れた方が全然良い。
アップで色んな動き出来る方が全然良い。
せっかく良く出来た動きがアップで見れなくて勿体無さ過ぎる。
矢がたくさん刺さってる村井さん萌え
上下で手持ち武器、左右で飛び道具とか、
武器を十字キーで即座変更出来たらよかったのになぁ。
617 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:39 ID:/7xuyQ4h
ようやくちゃんとしたレスがつき始めてきたべ。
>>613 え、めちゃめちゃアップにならない?
視点リセットしまくってたら大アップで敵を肉塊にしてるアングルに
なったりして、のうぉっ!ってなるんですけど。
620 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:43 ID:/7xuyQ4h
>>616 武器を換えるということはモデルもモーションパターンも変わることを意味するので、
どうしても読み込みにタイムラグが生まれるんでしょう。
キャラが一瞬透明になるともなれば戦闘に影響が出るということに。
まー開発センスが必要なところだべ。
621 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:46 ID:GmjZV1YG
体験版今やりはじめた。
すげーゲームでてきたなぁ!
リュウ様!!
623 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:49 ID:GmjZV1YG
年末のゴッサム2からXboxのだんだん稼働率が上がってきた
コナン君!!
625 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:53 ID:XzIUAi6O
>>623 何か日本語が変。
XBOXの稼働率がだんだん上がってきたでしょ?
ぼく小学生だもん。
”だんだん稼働率”っていうのが上がってきたんでしょ。
628 :
なまえをいれてください:04/02/12 23:56 ID:/7xuyQ4h
┐(´ー`)┌
体験版はやくやりて〜よ〜。
じゃ、明日に備えて、もうねるぽ。ノシ
>>616 見る限り、その気なら出来ただろうな。
ガード中に十字キー操作できる余裕ありまくりだからな
一瞬のラグなんか演出で幾らでも誤魔化せただろうに。
631 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:02 ID:7l123tGz
武器換えを連続で何回もするユーザーのことも想定しなきゃ。
でも背中の装備や手に持ってる武器がパッと切り替わるのも不自然だ。
これ武器の使い分けとかはあんまり必要なくない?
自分が気に入った武器でやり込むスタイルなように思う。
つかそんなにコマンド覚え切れない。
>>250さんの動画見たけど、
大刀背負ってる時に背中斬りつけられてて
それでガード成立してる(たぶん)と思ったんだけども、
これってすげーカッコいいですよね。
これから俺もプレイしてみまつ。
>>633 基本的にそう。
根本的に戦闘中に切り替えるなんてことは考慮されていない。
ぶっちゃけそういうゲームじゃない。
>>633考えるんじゃない、感じるんだ。
覚えるんじゃない、本能で戦うんだ。
と俺は都合よく解釈した
でも、
あの高速連続斬りコンボを自在に出せるようにはなりたい
使い分けは出来たら出来たで可能性が拡がるもんだよ。
何でもそうだけどできないより出来る方が優れてるから。
フレイルは1回切ったらレバー前に入れて連打するだけだから簡単&キモチイイ
ぬ〜どうしてもみれない
winampってdivxcodecのプラグインてあったっけ?
641 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:13 ID:17eHd+Nj
>>637 だね。
普通プレイスタイルというのはユーザーが作るもの。
仕事から帰ってここ見てみたら凄い伸びようだな、体験版発売のプチ祭りみたいなものか。
コンボはすごく簡単だと思う。
格ゲーのPPPKとかと変わらない。
体験版で真・龍剣がいきなり使えてよかったのかなぁ。
だよね、ユーザーが決めるものだよね
システムで縛っちゃ駄目だったよねぇ…
まぁ我慢だね。
さっき1人の敵を空中で何度も分身しながら切りつける技がでたんですがどうやるかわかる人いますか?
>>638 余ってる方向キーに、
上:龍剣
ウォーハンマー:左 右:フレイル
下:ダビラヒロ
てな感じで割り振れて、プレイ中は瞬時に切り替えられるとか
出来たら凄そうだよな。コンボ考えるのが楽しそう。
>>638 私はそう思わないな。あえてできないようにすることで守れるイメージとか品質ってあると思う。
なんでも自由にすればいいってもんでもないかと。いきなりパッと持ち変えるなんてできたら
雰囲気壊しそうじゃない?そういう配慮も重要だと思う。というか
>>636に同意だな。
>>646 敵倒すと出てくる黄色い玉が数個浮いてる状態で、Y溜め攻撃の事?
>何でもそうだけどできないより出来る方が優れてるから。
アフォか。
651 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:25 ID:17eHd+Nj
>>647 もしかしたら製品版で対応可能かも!?
・・・無理無理。
体験版もう少し早くに出せば良かったのに。
>>647 近接武器は背中に装備するグラフィックがあるから難しいんじゃない。
背中に武器三つ装備すればいいけど。
>>646 絶技「龍舞天嵐」と言う技
本見たけど、自在に出すことがなかなか難しい
10ページ下に書いてあるから嫁
5回挑戦して、やっとムライ倒せた。
評価は上忍だった。思ったよりよかったな。
忍者屋敷出た所での夕日の表現に感動……。すげぇ。
久々に箱動かしたなぁ…
手間暇かけて作ったDMCって感じだね。フレイルおもしれー。
開始地点の滝の側で遊んでると処理落ちするのはご愛嬌ですか?
扉通過するときAボタン押すと一応デモスキップ出来るのに感動した。
つーか、技の名前、振り仮名振ってくれ。
読めない技が多すぎ
>>652 俺は実際に動かして気持ちよければ
見た目の矛盾なんて気にしねーよって性質なんで
武器が瞬時に出たり消えたりってのでも気になんないだよね。
648の言ってることも分からなくもないけど。
何にせよこんなに出るのが楽しみなゲーム久しぶりだ。
メニュー画面開いて武器変えるのもたいした手間じゃないと思うんだが。
何でもできるほうが良いとか言ってる人は、
そもそも日本刀以外にもいろいろな武器が使えること自体が
「できること」として大きいということに気が付いてらっしゃらない?
龍舞天嵐が自在に出せるようになったが、集団にはあまり向いてないな・・・
コンボ中に一瞬で武器を変えたいってことでしょうな
そんなこと可能にしようとしたら発売日があと半年から1年くらい伸びそうだけど。
村井さんに飛燕>弱斬り2回のパターンだけで勝てるのはまだ秘密?
上で勝てないって人がいるんで。
一面?のボスだからと思うけど、叔父さんにしては弱い気が。。
歯応えもっと欲しい。
コレ30分やるだけでもう戦国無双なんて見向きも出来なくなるな。
攻撃はもとより移動モーション一つとっても全然違う。
でもまあ瞬時に切り替えたいという意見もなんとなく気持ちわかるんだよな。
実際できたらそれも楽しそうだし。いち意見としては何も反対する気はない。
けど逆に「切り替えられない」ことも同じくらい大切なわけだから、今回の仕様は
欠点としてとらえずに、これはひとつの方向性として見るべきだろうってこと言いたかった。
667 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:46 ID:CifTv3zT
そういえば戦国無双にハヤブサにそっくりな忍者がいるな
668 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:48 ID:17eHd+Nj
切り替えられない?
メニュー開いて切り替えられるじゃん。
それが煩わしいっていうのが第一の理由で、
切り替えながらのコンボっていうのは二の次。
>>648 思わないなぁ、演出入れればいいだけだから。
忍法のような感じで。
何か要望も言えない雰囲気になってしまったな、
コンボ中はともかく、ガード中や主観視点時、移動中はできても良いんじゃないかな。
敵に合わせて変えたい時あるし、コウモリはフレイルとか
白忍者は太刀で一掃とか。
>>663 DOAのタッグコンボみたいなノリに期待していたのかもね。
それと同じく、ある程度制限された中での武器チェンジはアリかもしれないな。
出の早い武器のコンボで相手を浮かせて、その間に大型武器にチェンジして、
落ちてきた所に強烈な一撃を決めるとか。
>コンボ中はともかく、ガード中や主観視点時、移動中はできても良いんじゃないかな。
>敵に合わせて変えたい時あるし、コウモリはフレイルとか
>白忍者は太刀で一掃とか。
全部メニュー変更式でも実現できるが?
672 :
:04/02/13 00:50 ID:m3gxIT7I
メニュー開いてうんぬんなら武器切り替えなんかの話より
回復アイテムの話しの方がよっぽど気になりそうな気がするが、、
体験版やった感じでは武器切り替えるときは別にメニュー開くの全然構わんけど
回復アイテムは白ボタンにでも割り振らせて欲しかったな。
フレイムの絶技「叢雲」周囲も巻き込んでイイ
どうでも良いがX押せと書いてて
Aでも反応するのはイカンと個人的に思うんだが
というかなぜAじゃダメなんだろ…
発売日に買うつもりはあまりなかったんだが予約しちまったよ
26日にゲームで4万近く使うのは鬱
春モノのアウター買う金無くなっちまった_| ̄|○
676 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:53 ID:17eHd+Nj
PCゲームだとF1〜F12にショートカット割り振れるゲームが多い。
それくらいはやるべきだった。
フレイルじゃなく早くヌンチャク振り回させろ!
村井かっこいいけどマッチョ過ぎ
とりあえず、このゲームは結構遊べる事がよく分かった。
だから俺はあえてローグオプスを買うことにした。
そして荒波に揉まれてから、こっちを買うことにした。
679 :
なまえをいれてください:04/02/13 00:59 ID:G5oL+N4o
>>675 もしかして鉄機買うんですか?
漏れも鉄機と天空予約済みだったけど体験版やってこれも予約入れたよ
とりあえず、Tシャツ狙いでTUTAYAで・・・寝間着になるしね
しかし、2月はソフト固めすぎだよね。
ぶっちゃけ1週間に1本とかバラしてくれるといいのにな
自分で買う日をバラせばいい。
どーせいっぺんに買っても同時には出来ないのだから。
遅くに買うことになったソフトは多少なりとも値下がりして買えるかもしれないし
発売日に買いたいって気持ちは痛いほど分かるが
絶技はあんま下忍に使うような技でもないな。
もっと単体で強い敵が出るステージなら活躍しそうだ。
リューブテンラン!!━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
それにしてもアイテムボックスの開け方には最初ワラタヨ
ワシは天空2とこれ
うPされてるプレイ動画見て漏れの下手くそさが良くわかりますた_| ̄|.∵;. --==≡≡≡○
本の最初の方に、レイチェルがチ○ポの化け物みたいな敵に
飲み込まれてる画像が小さくあるけどなんかすごくいいな
モロではないのにすごくいい。
ボス戦は広い空間だけでなく、入り組んだところもあると嬉しいな
飛鳥使えるような場所で追いかけまわして戦いたい。
ダビラヒロのエッセンスマックス絶技ってどんな技?
箱ソフト、最近だと入荷数少なく買えない事あるから漏れも予約&発売日買いだよ。
忍者龍剣伝も楽しみだ。
しかし今回は鉄騎のCMは流れてないみたいね。
ひとつ話にもでてない気になったとこがあるんだが、
ムービーやSSで一般的な忍者装束着てる場面があるんだがコス有りってことかな?
>>688ジャンプ切りで地面たたきつけて衝撃波で消し飛ばす技
背後に隙が残る
さすがに100Mは落とせない。
50Mのでも1時間かかったからな…(みれなかったけど)
発売日まで我慢するか。
>>681 いや、そういう意味じゃなくて、今やるゲームがないからバラして欲しいな〜
と思った訳で・・・最後に買ったの百鬼だしね
期待しすぎたのかダメだったわ、俺は。
テンポ悪いし、視点のせいでわけわからなくなるし…
魂吸い取るのとかまじでイランよ
あと、怪獣とか恐竜の骨とかデビルマン女とかセンス悪杉
みな絶賛してる中スマンが、まぁ、こうゆー奴もいるってことでヨロ
>>689 体験版オリジナルだと思う。武器レベルもmaxだしね。
多分本編では、忍者装束に木刀って感じじゃないの?
俺ははやく怪獣と戦いたい。
そーいやデカい相手にイズナとか出来るのかな?
アジア版の特典は手裏剣らしいな
フィギュアもそうだが貰って困るもんつけんじゃねー!w
>>694 体験版のラバースーツがデフォじゃなくて
ハットリ君風がデフォって事か?
タビラヒロだとムライ簡単に倒せた・・・
俺的につまらん剣だ
>>698 ムライのおっさんの所までね。
復讐の旅に出る時着替えるんじゃないかな?
701 :
なまえをいれてください:04/02/13 01:33 ID:17eHd+Nj
社員見てたら、さっき言ったショートカット方式を製品版に取り入れたまえ。
十字キーもったいない。
解説文だと龍剣はあれで完全体らしいけど、もっと動きが増えて欲しいな
これまでのアクションゲームでは考えられないぐらい豊富なモーションと言ってただけに
もっと多いのかと思ってた、多いとは思うけど意外と少ない気がしたな
武器が10種以上あるってんで仕方がないのかな
>>701と同じく俺も言わせてくれ
皆わざと見ぬふりしてるのかのか知らんが
忍者屋敷の前のカキ氷みたいな富士山は何?
製品版もこのままですか?(´Д`)
ネタバレすると、あの後、隼の里に戻るんです。
里での格好は伝統の忍者装束の掟があるんで着替えます。
動画でも目にされているでしょう、鎧武者との戦いは体験版の次の面です。
里が襲われ、黒龍剣が奪われてしまうのです。呉羽が死ぬ名場面ですよ。
ちなみに、アヤネが勢い良く開けた扉は
体験版最初のところで今はまだ開かないと表示されるあの扉です。
こんな近道あったのか!と思うこと請け合いです。
706 :
なまえをいれてください:04/02/13 01:45 ID:CifTv3zT
早く次のステージやりてー
レイチェルタンの衣装が激しくエロく見える(;´Д`)'`ァ'`ァ
今月は忍者外伝だけ買うつもりだったのに
プレステ2ラチェットセット衝動買いしたった
んでラチェットとDMCやってる
どっちも面白いんだけどね
何やってんだろ俺
>>704 セットの富士山を再現してます
後ろからみたらベニヤ
というか今から見学しにいくわ(w
ここで書くよりファミ箱掲示板に書いたほうがいいんじゃない?
あそこ痛餓鬼見てるって雑誌で言ってたし
というかいきなり大きい剣に切り替わるのもちょっとって
意見に賛成してるから構ってないだけじゃない?
いつもageてる例の方っぽいし(w
漏れ的には武器チェンジ用の
ショートカットボタンがあれば言うことないかな
MAP用で黒ボタンはついてるのにね
>>705 ネタバレすなー!
>>709 お前がごちゃごちゃ言うから説明してくれたんだろうに最低な奴だな
ネタバレしてくれなんて言ってないじゃん
>>700さんでもう話付いちゃってるし
というかそこまでマジになりなさんな(w
漏れも別に怒ってかいてるわけじゃないんだしさ
余裕無いのはみっともないよ。肩の力抜け
富士山の感想書こうとしたらメニューの戻っちゃったじゃねーか
>>704 夕日浴びてるし円形だし、あんなもんじゃね?
ただ近景の紅葉の緻密差と比べてギャップは感じるね
というか富士山麓に村があんのな
ネタバレは良くない
>>710風に言うなら最低な奴だ
攻略スレに誘導するぐらいの男気が欲しい
カリカリしてる奴は煮干食え
木に止まってるカラスを矢で殺した。
空飛んでるヤツも射抜けるのかと試してみたけど
当たらねー、全然狙い外れのとこばっか飛んでいくw
俺も言わせてくれ、右アナログキーは主観視点じゃない方がイイ!
客観視点のままで動かせる方が距離感もそのままで掴みやすく
おまけに視野が広く見れてイイ!壁際視点戻しでハヤブサが消えるのはイクナイ!
ファンはハヤブサタンをもっとより傍で見たいんだから!消しちゃ駄目!
姿が消えてもやりやすくなってないよ!むしろ逆!
手すりとかがハヤブサタンの手前にあるときは、手すりを半透明で表示とかにしてちょ!
他のゲームで良くあるあれだよあれ!邪魔にならないやつ
死体は精液取らないと駄目だから無理としても、血飛沫はできるだけ残そうよ!
そろそろ横揺れも実装しようよ!進歩が見られないよ!
飛鳥返しは決められた場所以外でもできるようにしようよ!足が壁にめり込んでるよ!
プレー評価もちゃんと各要素作り込もうよ!項目の表記は日本語で頼むよ!
色々書いたけどそれなりに楽しめてるよ〜!最初にしては良くやったほう
チーニン作品で一番まともかも知れない。今後はもっともっと頑張れ!
画集欲しさに買います!今回は大目に見てあげる!
クリア後に普通にレイチェルが使えなかったらもう知らない!
おいおい、なんだこのパクリゲーはよ。
もろDMC+鬼武者じゃん。板垣はカプ信者かよ
しかも、敵のデザインセンス最悪だし、技はダサいし。
ろくなデザイナー居ないんだな。
いいかげんエロしか作れないって認めろよなwww
>>714 ネズミは切り殺せたけどカラスも殺せるのか?
矢で狙ってカラスに合わせると、
殺気(?)を感じるのか逃げられるんだが…
上空のカラスには何度も試してみたが当たらないっぽい。
ペラペラ本に意味ありげに「ネズミを…」なんて書いて期待させて、
殺したてみたものの何もなかった。
別になれれば視点の方の問題はないよ
>>715 近距離のオブジェを半透明にするのは
どこかが特許持ってたんじゃなかったっけ?
>>716 またプゲラワラーか、こんな時間にまで煽りご苦労なこった。箱も体験版も持っていない癖に
ここに来ても意味無いよ。どうせゲーム部分とシステムじゃ叩けない癖に必死になるなよ。
止まってるカラスは殺せたよ。
>715
消えた後、ちょこんと前に移動→反転
ハヤブサ大アップw
うおぉぉぉぉ!!!すげぇぇぇぇ!!!
これこそが真の爽快感!!こういうのが本当の自由度ってもんだぜ!
無双や御伽みたいな選択肢もくそもねえワンパターンなゲームとは大違い!!
やっぱ自分の意図した攻撃で敵倒すのが一番楽しい!
なんか今までやってきたアクションゲームがみんな糞に思えてきた。
これ、マジ神ゲーです。
視点は問題あるよ…慣れればの問題ではないところで特に。
画面手前に向かってドアップでフレイル振ってるのが見たいのに、
前進途中で壁に寄り過ぎて姿が消えちまう。
このゲーム、華麗な動きをプレイヤーに見せる(魅せる)って大事なんじゃないかな。
これアメリカ人には受けそうだな
>>723 悪い、つい反応してしまった。しかし今年はブレイクダウンといい忍者外伝と幸先が良いな。
>>716 まあ、この会社のゲームは2番煎じというかパクリというか、実際そんなんばっかだが、
毎回パクリ元をあっさり超えちゃう出来なのも事実なんだよな。
あやねの格好(後姿)を見て、戦国のくノ一が頭に出てきた。ちょっと格好が似てる。
DOAでまだ忍者らしいのあっただろう、DOAOにはよりらしいのがあった。
何でこんな格好をさせてしまったのかと問い詰めたい。
730 :
なまえをいれてください:04/02/13 02:17 ID:17eHd+Nj
3Dアクションでカメラワークは難しいもんだろうけど、
そこを注力して作ったって言った割にはうまく出来てない。
鬼武者2もってる俺なら言える
個人的に鬼武者2よりおもしろいよ
盛りagaって参りました。
>>729 あのあやねのコスも、ハヤブサみたいにDOAOに収録されないのかね?
同じボタン押してばっかのアクションゲームってホント最低だよな。
リアルで操作してる俺自身全然アクションしてないんですけど・・・て感じ。
縦読みしてくれると嬉しかったんだけどな。名前欄とか。
逆釣りですか?
お気に入りのコンボ
X→Y→B
弱いけどキモチイイ
どうせなら敵にもくノ一がいて欲しかったな、
あやねが来れるってことは、影一門の里は女人禁制ではなさそうだし。
いや、ハヤブサは女は斬らないんだろうな。と思ったけど
公開された敵にメスがいるよな。人ではないってことで、境界線引いてるんだな?
DOAで関係なくボコボコにしてるのは考えないでおこう。
738 :
なまえをいれてください:04/02/13 02:31 ID:17eHd+Nj
>>735 さすがに気づくと思うので、手のこんだ釣りでしょう
>>735 今は気付くだけの余裕がないかと、色んな意味で
ムライが天狗+ライドウ÷2みたいな雰囲気出してるぅぅ!
え?てな技の取り方とか、一瞬天狗を思い出したのは俺だけか?
よくみてると、忍者龍剣伝シリーズのいろんな要素がしっかり残ってるね。
操作してる感じも近いかな。
いかにして格好良く登るかにこだわった当時を思い出す。
オレンジ色のシュリケンも欲しかったが。
>>673に同意。
武器切換についてより(まぁ、自分は現在の方式でもイイと思っているからなんだろうが)
回復アイテムを使用する度にメニューを開かされる方が余程メンドクサイ。
マップ表示→十字キー
回復(小)→白ボタン
回復(大)→黒ボタン
ってな感じで割り振れたらなぁ。
>>740 >オレンジ色のシュリケン
あれは便利だったな。
武器瞬時切り替えはPS2の糞ゲー「ドラッグオンドラグーン」でも出来るんだがな・・・
壁際の真上視点はいらないような気するし、
変なアングルのせいで敵に不意打ち食らうのはストレス溜まるね。
あと本体立ち上げて最初「創世記」を読み飛ばせないのも痛い。
まーひのうちどころがない位のゲーム性だから
どうしても細かいシステム面に
不満の目が行ってしまうのはしかたないけど。
しかし、何でステージクリア型なんだろうね。
天誅とかshinobiみたいな純粋なアクションなら分るんだけど
アドベンチャー要素も入ってるし、アクションの肝となるシステムもないよな。
天誅で言う忍殺、shinobiで言う殺陣みたいなのな。
別に叩きじゃないよ。
ゲームの進行上の区切りをステージと言っているだけなんだろうか。
ステージ進むと前のマップには戻れないとかだとちょっと寂しいな、と思って。
ヤバイ
ヌンチャク連打してるだけでニヤけてきた
俺はこんな野蛮な人間じゃないはずなのに・・・
切ってる途中で首が飛んでいってそれでも切り続ける・・
シュビシュビブシュブシュしぃういいygdしvぽ
ヌンチャクの音もスゲー、ブルース・リーになったような
746 :
なまえをいれてください:04/02/13 03:23 ID:qfWhGXdT
>あと本体立ち上げて最初「創世記」を読み飛ばせないのも痛い。
スタートで飛ばせる
違う国に逝っちゃうからねえ。
戻れないでしょ。
誤爆age
映像や演出ならともかく、システムどうこうって部分の話だと
非の打ち所が無いとは言わないんじゃ・・・・・・
ボタン配置項目で白ボタンに振り分ける操作のところに
実は普段は設定されてない何かがあるんじゃ?と期待したけど無かったね。
取りあえず忍法入れといた。
回復アイテムは小から白ボタンで自動設定で使えたら良かったね
もちメニューで手動で選んではめ込みもできるようにして。
武器は十字キーと黒とかで。
乱戦時にガードしたままで視点を背後に戻したのに
次の瞬間、敵に押されたのか知らないけど
やや離れて前から見た視点とかに勝手になって、つい手が止まらずに
前転する方向が思ってた方向と変わってしまう時があるね
創世記が読み飛ばせないのは、あの時にHDDに入れ込んでるからだと思うよ。
何だよーファミコンの3作、ゲーム中にでてくるんかよー
またやりたくなると思ってファミコンで出てた3作買って
全部で4,000円位したぞw
それにしても250のプレイ画面見たけど結構素早そうな動きで
安心した、あと敵を攻撃した時にピカッと一瞬光ってるのって目に悪そう
それと敵倒したら一瞬で血とともに消えるのがちょっとあかんよ。
751 :
なまえをいれてください:04/02/13 03:35 ID:tKm2YY8d
予約殺到中!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒) ピ
/ ̄ ̄| ∧_∧ もうええわ
| ||. | ━⊂(・∀・ )
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ,_)
 ̄ ̄ ⌒~⌒~⌒~⌒~⌒
>>744 多分、戻れないと思う。
別のモードでクリアした中から好きな面を選んで
練習とかできると思うが、何の情報もないな。まさか無いなんてことはないだろ?
確かに純粋アクションにしては一つの面に出てくる敵が極端に少ないし
アクションとしての路線が分りにくい感はあるな。
後になると中ボスも出るようになるらしいから
作品としての枠や骨格がはっきりしてくるんじゃないか?
>>746 あぁ、立ち上げたあとかいな
細かいこと言うねえ
>743
>武器瞬時切り替えはPS2の糞ゲー「ドラッグオンドラグーン」でも出来るんだがな・・・
そこらの凡ゲーとは比べ物にならないくらいの処理を行っているということがわからんのかね・・・
と、言いつつ物理的には可能な気がするけど、あえてしなかったんじゃないかな?
このゲーム、かなり海外を意識した味付けをしていて、
そのため、非リアルなフィーチャーは省かれたんだと思う
漏れのような、日本の、アニメの延長みたいなゲームがあんまり・・・で、
洋ゲー好きの人には逆に良い気がする
視点も初めはヤバイと思ったけど、すぐに慣れて、
むしろ敵の位置を想像することにリアルな魅力を感じる
簡素な木造建物の狭い空間で、複数の敵と対峙、
一度に襲ってくるのは3人で、後は周りで様子を見てるなんて、超リアル!
というのが、時代劇を知らない外人には分からんのかな・・・
この辺のAIも、かなり練りこまれてると感じたけど・・・
(このゲーム、敵同士にも当たり判定があるような気がするんだけど、どうだろ・・・)
クナイ投げつけて操作の説明してるのはやっぱアヤネなのか?
見習いクノイチにアドバイスされる超忍ハヤブサ萌え。
FSAAやバンプmが無いのとか、HALOとかと比べて初めはチョト不満だったけど、
肝心のゲーム自体の作りこみに、相当CPU割いてることがわかって納得した
それでも、グラフィックは十分なレベルだと思うけどな
やった感想として、今日までノーマークだったんだけど、あまりの素晴らしさに、
TECMOのXBOXにおけるますますの活躍を期待して、予約しなきゃ、とか思ったよ(w
洋ゲー好きとしては、敵の死体や血飛沫を残すオプションが欲しかった
(出来れば手も足もプスンプスンプスン・・・)
返り血に染まる忍者、なんてカコヨクナイ?
北米版でそうなるのなら、北米版を手に入れようか・・・(ならんみたいだが)
ところで、国設定をUSAとかにすると、難易度上がらないか?
(雑誌にある攻略では、村井さんをハメれなくなる・・・)
音声英語にした方が、OP・DEMO、村井さんともに渋いと思う・・・
連続絶技スゲーキモチ(・∀・)イイ!!
絶技で敵ヌッコロすとデカダマでるからそれ繋げてけば絶技乱舞完成!!
絶技は時間短縮にもなるし6分キレルかもしんねー
手裏剣投げたときに敵の方向へ補正されて飛んでいくのいいね、
ちゃんと狙いたい敵に飛んでいくし。
こう言う細かい気配りが嬉しいなぁ、ヘビーユーザー的には「温い」って事になるのかもしれんが。
マジでPS2で出てたらミリオン行ってもおかしくないと思うゾ。
PS2で出してもアルゴス程度の出来にまで落ちるコトをなぜ理解できんのかね?
ムービーダウソ完了したので見させてもらいました。
あんなハイエンドキャラが60フレームで何キャラも動きまくるなんて
思いもしませんでした・・・^^;
ムライ戦はキャラ使い分けて絶対ロ−ポリキャラと思ってたが、
そのままハイエンドのキャラがグリグリ動いてて焦った。スゲッ
ゲームって作るメーカーでここまで変わるものなのかよ。
でかいこと言うだけあって技術は本物だなチームニンジャ。
あんたら日本の誇りだよ!
デビルマン女は米国には本当にいても不思議じゃないし
視点は全く問題ない、キャラが壁際でいきなり画面から消えるのもすっげぇリアル。
実際にあんな状態になったら、自分がどっち向いてるかも分らなくなるからな。
冷静さを失ってる感が良く出てるよ。
でっかく映ったハヤブサの尻をもっと自由に見たかったと言えば嘘になるけどな。
レイチェルが使えることを想像すると尚更にな、今のだと静止状態しか見れないからな。
これもリアルを追求した結果なんだろう。
村井さんて次の瞬間には上杉ぃ〜とかいいだしそうなのね
言い忘れ。
背景もぬかりない出来ですね。オトギ2は30フレームであの出来だったのにねぇ。
忍者外伝はハードの限界域を超えたゲームだと思います。
このゲームを店頭でガンガンやられたらPS2もキューブも大変だぞ・・・
それなりの物理エンジンを搭載したら、
ムライのいる建物の前に白忍者二人が出てくるところとか落とせたんだろうな。
めり込まずにどこでも飛鳥できただろうし。
やってないの丸出しだなあ
あのムービーでそこまで言えるのが羨ましい、実物見てもなかなか言えんよ。
767 :
765:04/02/13 04:15 ID:SfyRICs3
ああ>761ね
せまいフィールドばかりだな
>>755 クナイ投げているのは村井様であり、
紫の花飾りも村井様の趣味である。
ムライは投げてるんじゃない!跳ね返してるのだ!
誰かが投げたクナイをな!
御伽はぶっ壊しまくりだからあれはあれで凄いよ方向性が違う。
ニンジャガはプレイ画面は凄いけど体験版のデモの画質がかなり悪いのがなあ。
店頭で流れるのはそれだから勿体ないとは思うね。
村井氏は地元のバッティングセンターの常連です。
>ニンジャガはプレイ画面は凄いけど体験版のデモの画質がかなり悪いのがなあ。
ありゃ・・ もったいないですね。
外伝買うのに御伽を買わない、買ってないってのは
すっげぇ損してると断言してもいい。
方向性が違うから比べずに遊べる。それでも比べる人はいるんだろけど。
>>760 やってないのに絶賛するのはどうかと思うが、
PS2じゃ表現出来ないスピードやグラフィックが最高なのは重ね重ね同意。
あと処理落ちが全くないのは驚異的としか言いようがない。
信者と言われようが社員と言われようがこれだけは言わせてくれ。
カメラや細かい不満抜きにしても100点満点のデキなのは間違いないっ!!!!
6時間以上やり込んでみてまさしく神ゲーだと思った。
776 :
775:04/02/13 04:39 ID:ynuu7vCX
あ、不満抜いちゃだめか・・・
↑突っ込もうと思ったよw
やりこみの幅が広いのは良いね。
でも雑魚戦でつかう武器選べっていわれたら
おれフレイルしか使わないような。(村井さんは龍剣だけどね)
おまいらはどうですか?
村井君の使ってるヌンチャク使いたい
刃物がついてるフレイルなんてヤヴォ
木刀&ヌンチャクですよ
俺はやっぱ龍剣かな。
フレイルは気持ちいいけど、あんま動き回る戦い方には向いてない気がする。
780 :
なまえをいれてください:04/02/13 04:58 ID:Hbr4lMoM
かすみちゃんのポスターが新たにつくのね。
ジャハネッホたきゃたみたいですね。
781 :
なまえをいれてください:04/02/13 05:33 ID:tKm2YY8d
女は自分と自分の生活が全く変わらなくて
世の中のほうが都合よく変わってくれることを
信じて疑わないことがあるのがすごいのです。
おなご忍者はどーでもいいから、
ぜひ隠しキャラで、ユマサーマンを!!
キルビル!!
村井強いねぇ
発売日当日に、エロバレーと一緒に買うか。
動き、なめらか過ぎ・゚・(ノД`)・゚・
配色も落ち着いている(忍者屋敷だから当然か)。
ただ、上の方でも言われてたが
富士山・・・
これはチー忍らしくないぜ。
>>780 そりゃDOAOの特典だったような
786 :
693:04/02/13 06:31 ID:TqwEb9lS
朝起きてここまで読んで俺以外みんなほぼマンセーかよ…orz
普段格ゲーしかしない俺にはやっぱり向いてないのか(箱はカプエス2とDOA3しかもってない)
チーム忍者だから格闘ゲーム好きでも楽しめるような変な期待してた俺が馬鹿だったようだ
素直にDOA0を待つとするよ
>俺にはやっぱり向いてないのか
そう決めつけんでもいいんじゃね?
対村井戦なんか格ゲーの新たな地平線をみせてる(藁
これ慣れてくるとかなり面白くなるぞ。俺も最初はとまどったけど
今じゃ要領もわかってきて癖になった。まあ確かに敷居は高いと思う
気分換えにkunoichiをプレイ。
攻撃軽ッ?こんなに軽かったっけ?
と思ってしまった。
それだけニンジャガの攻撃はズッシリ重くて心地いい。
ただ、移動時にkunoichiのステルスダッシュみたいな
高速移動の手段が欲しかった。
攻撃は残像残しのコンボなのに、走らせたら
おっさんのジョギングだもんなー
江戸ポルカみたいな必死の忍者走り追加キボンヌ
>>789 慣れると殆ど壁走ってるか
雑魚の頭を飛び石状態で移動してたり
飛燕でV-MAXだから気にするな
平地を前転→前ジャンプで移動するのは
記録短縮にはいいけど見た目がw
カルマ、クリアタイムの比重が大き過ぎ。
板垣はインタビューで、カルマ(スコア)について
『強さ、華麗さが公正な基準ではじきだされる』とか発言していたが、
現行の集計方法では【強さ&華麗さ】を心掛けたプレイなんてやってたら
カルマが伸びないのが目に見えていると思うんだが。
まさか、板垣的には
強さ=必要最低限の戦闘を短時間で捻じ伏せる能力
華麗さ=不要な戦闘&不要なアイテムを見分け、回避する能力
とか思ってたりしないだろうなぁ?
滝のとこは近づくと処理落ちするね、、、
たいまつ、下り坂だと滑るけどそれだけだね、、、
敵がある一定の範囲から追ってこない、、、
でも、
手裏剣、DMCの二挺拳銃(本当は違う敵別別に右手左手狙えなければ二挺拳銃の意味無しだが)
より駄目だろ、っとか思っていたら
おいおい、カッコイイだろこれ!忍者ブームまたきそうだ
カメラワークは親切杉!、DMCなんかも頑張っていたが、自由に視点かえれるシステムで
カメラワークまで考えてくれているなんてかなりのご苦労したでしょうね16ステージも、、、泣ける(嬉し泣き)
>>792 カルマはマイティボンジャックのゲーム偏差値システムを流用したんだよ、きっと。
それにしても、HDTVでやってるけど
画像いいね!ビックリ!PS2?ふてちゃってよw
>>796 DOAXで見れるトレーラーと一緒ですか?
あやねが使えれば素直に買うんだけどな〜。迷う
トレーラーって?
>>798 11氏の動画見たけどDOAシリーズとは顔の造り違うぞ。
>>799 【名-3】 〔映画{えいが}の〕予告編{よこくへん}〔movie's trailer〕
龍剣、捌きの法X1回押し浮かせからX+A・Yとすると確実に首チョンパできるもよう。
1対1だとやりやすい。
じゃ漏れも小ネタ投下。
絶技溜めてるヒマねぇよ ヽ(`Д´)ノウワァァン!!という人は、
エッセンスが出ているときにジャンプ直後又は
壁走り着地直後にYで簡単に出ます。
体験版動画見たけど、魂?、画面内にあるやつ勝手に吸い込んで
くれりゃいいのにね。
そういやデモムビであった複数人同時チョンパはできますたか?
>>804 とりあえずやってみろよ。何で吸い込まないのかと、複数人飛ばせるか分かるから。
壁を横に走ってからYで首狩るの気持ちいいんだけど、乱戦で狙っていくと背後から斬られまくり
>>797 それよりはっきりくっきしてるよ
XBOXってすごいよね
この系は、もうPS2で出しても
やる気が起きないだろう、、、
鬼武者とか控えているようだが、、、
ムライ弱いくせに
ハヤブサに向かって
おまえの腕も捨てたもんじゃないとか言って生意気だ
>回復アイテムは白ボタンにでも割り振らせて欲しかったな。
えぇぇー 割り当てれないの?
ムライにフレイル持たせたらとんでもないことになりそうだ
リュウの首がスポーンとか飛びそう
サ・ムライ?
アイテムボックス開けるときのヤケクソキックをDOAハヤブサも使えるようにして下さい。
「すぐ回復アイテムなんて必要なくなるさ」
by リュウ様
確かに此処まで強いと化物退治したくなるわな、
とにかく、手裏剣萌えでつ
でもあれだ、自動ガードもうちょっとカッコよく動いて欲しかった、、、
オビワン
やったことなかったのか、、、残念だな。
飛び道具ガードする時も、MGSのニンジャみたいにしたら良かったかもね
818 :
なまえをいれてください:04/02/13 13:41 ID:Y24gUwfI
体験版やったけどつまらん。
一通り技も出してコンボ組み合わせも試したけど使い道なさすぎて底が浅い。
おもっくそ初心者向け。
そうですか、頑張って下さいw
820 :
なまえをいれてください:04/02/13 13:51 ID:Y24gUwfI
上で忍者屋敷の忍者たちをぶった切りながら殺しまくってることに違和感感じてる奴もいるけど、
製品版では木刀使うことになるんだろ?違ったらすまんが。
技も今より格段に使えなくなって敵もその分弱くなって小出しにアンロックされていくんだろうが
初心者向けすぎ。
そうですか、頑張って下さいw
全部分かってて体験版批判しても意味ないのにね。
823 :
なまえをいれてください:04/02/13 14:04 ID:Y24gUwfI
だめだここ、荒らししかいねぇ。
824 :
なまえをいれてください:04/02/13 14:06 ID:tKm2YY8d
∧_∧
( )
( 。 ) ∫
U⌒U 旦
そうか、製品版ではここ木刀なのか。
でも忍者ぶっ殺しまくりもこれはこれでクレイジーで好きなんだが。
826 :
なまえをいれてください:04/02/13 14:08 ID:DQni0f/2
ハードにしたらムライさんDOAのホールドみたいな事してくるな。
827 :
なまえをいれてください:04/02/13 14:09 ID:coeDfcKi
プレイしてるとなんとなくビューティフルジョーに通ずるモノを感じてしまうのは俺だけ?
ファミ通何点なの?
抱き枕は?
>>828 ファミ通Xboxだとレビュー対象になってない。
ファミ通の方は来週。