やっとみんごるマンキタ――――(゚∀゚)――――!!長かった…
次はマターリスコア更新でもするか
今始めて1打目に芝投げられる事を知った・・・_| ̄|○
3とボタン違うから出来ないとばかり思ってた。
いつもギャラリーの声と矢印の速さだけで判断してたわ
>>774 パワーショットしてるんじゃない?
キラキラじゃなくて火でてるとか・・・?
あ、777ゲト(・∀・)
パワーゲージが動き始めて止まるまでの間、途中で0.1秒ほど
引っかかるような現象がしばしば起きます。
結構古いPS2ですが最近の機械でも同じでしょうか?
とても気になる。
779 :
なまえをいれてください:04/02/08 13:45 ID:ATl1koaz
ナナコで初アルバキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* !!!!!
>>778 SCPH-30000で2年半使用ですが、そんな現象は無いですね。
確かにみんごるでその現象は致命的ですね。
超高弾道、アプローチに使いまくりだよ
確実にベタピンだし(チップインはまだ1回しか無いけど)
強風の時は使えませんが・・・漏れだけでつか?
引っかかると言うか描画が飛ぶ感じですね。
普通は滑らかにゲージが動くんだけど、10回か20回に1度ぐらい
1マスか2マスぐらい飛ぶ感じ。
今やってもなるんで見間違いとかではないと思います。
パワー決める前なら何とか慣れてきたけど、インパクト直前だとキツ
イですね。
俺だけかな・・・
ディスクに埃がついているとか?
ソニータイマーでしょ
網膜剥離の前兆でしょ
解夏でしょ
>>783 ランダムでゲージのタイミングがずれるってやつでしょ。
一瞬時が止まったんでしょ
5部のボスの仕業です。
超高弾道ショットはリスクがでかい。
インパクトをミスしてもベタピンになるように考えるのが上達への道。
>>791 そのうち方だと、インパクト決まったとき、べたピンにならんじゃないか!!
なんつってヾ(´∇`
ワイルドグリーンBの9Hでみんごる人生初のアルバキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
しかも3W+JI&UBSの完璧ショット!
もう泣きそう・・・(´д⊂ヽ
終始JI前提のベタピン狙いよりは
JI外してもパットでフォロー出来るような位置に落とすのが大事って事でしょ
自身のJI率に応じてJIした場合と、そうでない場合の落下地点を想定して
期待値上の?中間地点を狙うのが理想的なのかもしれんが
グリーン手前にピンがあったり奥に下ってたりすると流石に厳しいか
>>792 スピンを掛けずに打てば、インパクトをミスしても弾道の高さは変わらないので風の影響は変わらない。
また、パワー率ブレ幅2/3化の効果があるので飛距離もほとんど差が出ない。
これを利用するという事。
あと、普通のバックスピンとミスインパクトのバックスピンは風の影響にあまり差がない。
パワー率のブレ幅はどうにもならないが、低パワー率にならなければボールの停止位置にそれ程違いは出ない。
みんごるマンに感謝しなさい
誤爆スマソ
>>793 ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)おめでd!
しー し─J
川奈上級レギュラーでー11でたんだけど、どうなの?
ここの住人じゃ軽いぐらい?
一応ワールドスターでは1位だった。
ここの住人っつってもピンキリだが
全国大会だと60000人中54685位くらいだよ
801 :
778:04/02/08 20:23 ID:LEzgC8NZ
>>784-790 この辺りのレスを見るとほとんどの人はそうならないみたいだね。
PS買い換えるかなぁ・・
>>788 ゲージが動き出した後に一瞬止まるんだけど、ひょっとしてこれが仕様?
買い換えて直んなかったら悲しいな。
>>800 つまりたいしたことではないという事ですか。
もっと頑張りまつ・・・
まぁ、
>>597=フールは全国大会100位以内入ってるしなぁ…
俺も前回は入ったけど、今回は現在143位…
節分試しにやってみましたが・・・
3H以降進めません_| ̄|○
そういえば節分でよくソフトリセットソフトリセット言われてますが
中断ってあんまり使われないんですかね?だとしたら何故・・・?
中断機能はナッシング
>>807 まあ中断というかメインメニューに戻るやつのことです。
>>809 あ、ソフトリセットというとPS2本体のリセットボタンを押す方かと思ったので・・・・
失礼。
>>810 中断っつーとみんごる2・3にあったラウンド途中でセーブして
そこから再開できる機能と同じ名前だから紛らわしいわん(;´Д`)
>>811 4が初なもので・・・
てかそんな機能あったんですか。良いですね。
>>812 うん。でもあんまり使わなかったかなぁ・・・
3ではストロークモードで1回だけ中断ができた。
全国モードじゃ使えなかったけど。
うろ覚えだけど2じゃ毎ホール中断できたかな。
だからやろうと思えば−40も可能w
やっとキングになれた(⊃д`)
最初の方でOB二連発したので、適当にやってたら、
その後チップインバーディーが四回…
詰まってる人はもういいやって練習気分でやると、いいかも。
公式いい感じになってきた
グロリアスレ消えたのか? オホッ w
なんで消えたのかね?
817 :
なまえをいれてください:04/02/09 02:31 ID:S2+Ke5Ox
キングの試験に受からない・・・
スコアはいい線いった時に限ってチップインがないし
チップインした時はスコアが足らん。。。
オマイラ、キング試験はキャラ何使ってる?
キング試験って強風が多いから
インパクトしやすくて、高弾道じゃなくて、さらにスピンで
ボール止められるキャラじゃないとだめだよな。
オレはアヤにビックエア×ビックエア
>>817 俺はアヤにインフ×インフだったかな。
スコア的にいけそうな腕があるんだからすぐ受かると思うけど・・・。
俺は2オンしたヤツを一旦カラーに出して無理やりチップイン狙ったりしてたな。
あんま役に立つレスじゃなくてスマソ
819 :
817:04/02/09 02:49 ID:S2+Ke5Ox
>>818 さんきゅ。インフ×インフのアヤで一回ラウンドしてから寝ます。
モヤスミー
キング試験つらかったなぁ。 11回目でやっと受かりますた。
強風かチップインのどちらかなければもっと楽だったんだろうけど。
821 :
なまえをいれてください:04/02/09 03:50 ID:gZJwsybe
キング試験はボギーさえ叩かないように、パーオンさえしっかりできれば
クリアできる・・・はず。チップインはでたらラッキー程度でいけば
18Hもあるしでるんじゃないですか?(適当w)
とにかくまたやれっていわれたら嫌ですねー。俺は運に助けられました。
チップインは17H目で25ヤード程度のショットですよ。
−9でクリアしました。
キングはみんクラ持てばいけるぜ
キング試験は風が強いけれど、ワンダーのコース自体もムズイんでスピンが強い方が楽。
個人的にはゴンゾウインフ×2がオススメ。
ティーショットがインパクト3マスになるキャラ&ギアの中でパワーとスピンが高いのが○。
キャラ的に敬遠されがちなのがアレなんですが…