【仕様討論】アーマードコアスレ 75【バズーカ】
2
オツ
4 :
1:04/01/18 21:50 ID:8MWzdK1L
スレタイミスッタ・・・吊ってくる
なんでバズーカなんだ? まぁ好きだけど
>>1 乙
スレ立て乙。
相変わらず制限の嵐だったな…
2次ロック廃止ってことは、鬼ロックかましてくる武器腕ランカーがまたやってくるのか・・・
>>1 乙彼
それと、初代100%達成。なんか全体的に、PS2のミツションと似てたな・・・いや逆か。
バズーカーは今回でお気に入りになってしまった(;´Д`) ハァハァ
爆風が(・∀・)イイ!!
次は、強化人間でプレイしよっと。
っ乙
>>1 乙
てか、つい最近まで開発度40パーぐらいだったのにホントに3/18で間に合うんか
なー。バグ取りとかやってたら一ヶ月ぐらいかかるんだろ
>>1乙カレー
スレタイは・・・・・・これはこれでスキだw
前スレ梅ね?
>>1乙ロックオン
どっかにストーリー考察してるオススメサイトないかね?
ぐぐってもなかなかヒットしないし。
すんません
SL3の鬼パイルってなんの事言ってるんですか?
それはめちゃくちゃ強いんですか
強いパイルなんてない
コンテナに4パイルに4ロケ付けるだけで最強になれますよ。そんな気がします。
予約特典の店別一覧ってありました?
それとも、どこの店で予約しても一緒なのかしら?
3/18(゚∀゚)
ネクサスは3のAAみたいなものなのかな?
>>23続き
どこでも「B4版 アーマードコア公式データファイル」なのかな
予約特典は投下型爆雷です
JCOM規制解除記念カキコ
ところでACのバズーカ、思い切り反動あるけど変じゃない? ロケット弾発射筒なのに。あれじゃ、低腔圧砲では?
レールガンが実弾じゃなくてE兵器な世界だから
無反動砲に反動があることくらい気にしたら負けだ。
>>27 ACのバズは後方にガス排出してないんだから反動あって当然と思われ
____
/∵∴∵∴\
/∵ ≡==、 ,≡|
/∵∴ |‐==・ナ=|==・|
|∵∵/`ー ,(__づ、。|
| ∵ / 三´ : : : :三ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | _;==、; | < AC?バカジャネーノ?
\ |  ̄ ̄`ソ \________
| `ー--‐i'´
>>28 あれ?リニアって実弾系じゃなかった? どっちにしても、エフェクトがドッカンタドッカン派手な割には威力無いんだよね。リロードも遅いし。
レールガンで発射されるミサイルキボンヌ
レールガンで発射したら熱量が必要ないからミサイルがレーダーに写らない&長距離まで届くとかMGSで言ってたし、
スナで隠密行動プレイ出来なさそうだからミサイルでやらせてくれよフロム…
同時発射数2 最大ロック音数4 連続発射数2
なミサイルをキボン
どこに当たっても周囲30kmが吹っ飛ぶモノホンの核ミッサーきぼん
同時発射数2 最大ロック音数4 連続発射数2
などこに当たっても周囲30kmが吹っ飛ぶモノホンの核ミッサー
キボン
>>32 ミサイルを打ち出すレールガン=ほぼレールガンの事
ミサイルを発射したとき、ミサイルから出たジェットがレーダーに捉えられるわけであって、
ミサイルをレールガンで打ち出してもグレネードランチャーみたいなもの。
もしレールガンでミサイルを発射した後、ミサイル自体ジェットを出したとしたら、その時レーダーに捉えられるから意味無い。
いつも・・・
弾の多きさがどうだとか追撃装置がどうだとか言って俺だけど
客観的に見ると、そんなこと言ってるやつウザイな。
今までみんなスマン
>>32 MGSのレールガンで撃つのはミサイルじゃなくてただの砲弾だよ。
いや、考察は嫌いじゃないから別にいいんだけどね>37
発売前でネタもあんまないしスレを盛り上げてくれるなら歓迎だと思う
一発でガチタンのAP半分ぐらい奪う極太レーザー武器腕キボン。弾数は2、弾速速めで
ACが変型して戦艦ヤマトに
↓
波動砲エネルギー充填
↓
ガチタン瞬殺
↓
あたらなければどうということはない
↓
ザクとは違うことを思い知らされる
↓
だがコレはホーミングレーザーだ
↓
そこでデコイですよ
↓
で、鯉ヘルペスにかかると
↓
rtsp://streamr.hitpops.jp/pscom/200310/amcnexus.rm
これ、オームーで使われたりしないよな…?
↓
いくら金かけてるか考えれば答えは自然にあァ出る出る
↓
音楽はACっぽくて素敵なので使われる可能性大
>51
個人的な要望を付け加えるのなら、密閉空間でやりたい。
ACのコクピットってなんだか狭そうなイメージがあるからな・・・
そこでパトレイバーですよ
>>52 密閉空間はアーケードだと”気軽に出来ない”とか”無駄にでかくなる”
とか”息苦しいので換気扇が必要”とか色々問題あるから無理だろうな・・・。
そもそもACのアーケード進出が無理ゲー
と水を差してみる
貴方達こんなところで実現しそうにないACのアーケード化の話は置いといて
前スレ埋めましょう
1000発マシンガン拾ってきました。
>>37 そうかなぁ・・・ 確かに不毛かもしれないけどエフェクトが快感というのは重要じゃない?
>>57 横取りだぁ(⊃д`)
弾数増えるのは処理落ちしないなら賛成
アセンで子一時間ほど迷ってたらリアルファイトに発展しそうだな
3の肩チェーンガンの音はカコイイけど、なんでガトリング形式であんなに遅いわけ・・・ 単砲身・高速連射の初代と逆だね。
手MGの「フィフィフィフィ・・・」って発射音萎え
弾数20 威力1500 熱量650 射程1200 リロード長い
こんなリニアガンキボン
重量が
>>60 まあガトリング方式のほうが連射遅いのは大口径だからでしょ。
ACの大きさ10mとしてあの銃身だと結構でかいのでは。
ゲーム的にもあの威力で連射力高かったら不味いし、
砲身小さくしてガトリング回しても見栄えが悪い。
それはフロムの中の人が考証なんかどうでも良いと思ってるから。
多分、中の人の脳内ではガトリングは遅い。
ガンダムのガトリング砲は同じように遅い雰囲気なのでその影響を受けたに違いない。
ゲームだからある程度の現実無視をするのはわかる。
でもさ、程度によるよな?ACってちょっとリアル志向なのを売りにしてた気がするし。
レーザーの方が実弾より遅くて熱量が全然ないとかはライトユーザーでも変だと思うんじゃない?
現実的にしても面白くないとかでほっといてるけど、早い話がパラの方向性を入れ替えればいいだけ。
しかし踊りは変だと言ってやる気出してプログラム本体までいじって廃止している。
武装特性の変さ加減と踊りの変さ加減に一体どんな差があったのかんだろう。
なんか、佃ティームよりましなのは解るのですがそれでもまだまだ何がやりたいのか謎な部分は残るなぁ。
ガトリング砲の存在意義はアホみたいに速く撃てることですよ。
みんながみんなでかいわけじゃないよ。普通の機銃サイズのもあるのやで。
速いと言えばソビエトが良く使ってたので機関砲二本並べて遊底直結して
片方が反動で下がったらもう片方が復帰するって仕組みでこれまた凄い発射速度になったのもある。
交互発射のツインマシンガンってわけでビジュアルてきにもかっくいいと思う。
変なものをムリして思いつかなくても現実にもかっこいいものは沢山あるのでいっぱいパクってほしい。
おうちに帰ってネット繋いでちょっと軍事関連でもみてみるか〜ってことをせんのかな、フロムの中の人達は。
プラズマだのパルスだのは何百年もdj大河ドラマだからてきとうにカコヨく作ってもらうとして、実弾系どうなのよ。MGが薬莢吐いたかと思えば火炎放射は厨房のスプレー+ライター状態だし・・・
こんなんばっかやの最近
まぁ、空想科学読本よろしく、小馬鹿にするためだけの考察でないだけマシだし、まだ面白い。
両手MGでエキストラアリーナ、ネームレスメビウスリングでやってみると・・・
ラグりまくりで萎え。
>>65 ガトリング砲が大きさに関わらずアホみたいに連射力が高いとは限らないのでは。
大きくなればそれだけ回転させるべき砲身も重くなるし、反動だって
でかくなるし、発熱量だって大きくなる。
人間は立てるがウルトラマンは立てな(ry
同じ口径でもっとも連射力が優れていれさえすれば存在意義はある。
現実問題として弾なんかの描画オブジェクトがあまりに多いと処理落ちするんじゃない?
あとフレームレート以上の連射も無理だろうし
>69
処理落ちじゃなくてラグ?
時々ラグ=処理落ちと思ってるのがいるようだけど別物だよな?
ラジコン視点が技術的に無理って話はどこかで見たけど
対戦リプレイの視点をPSACのように両者を写す遠景に
するのも不可能なのだろうか。
いい加減復活して欲しい。あと協力・対戦ミッションも。
4人バトルロイヤルでイクスプロード3機と戦うときの
ラグりまくり萌え
誰か踊りについて熱く語ってくれないか?
実はどういうものか分からない。しかも携帯なのでリンクも見れない。
L1R1の操作で機体が左右に揺れるあれじゃあないんだよね?
>>70 連射力のないバルカン砲なんて誰も使わないです。何故か?重くて高くて大変だから。
連射の発熱なんかに関しては、短時間で十分な散布密度が得られるからどうでもいいのです。
2秒も撃てば1分冷却です。まぁ、弾が凄い勢いでなくなるしね。
そんで、現実で既にある30ミリバルカン砲GAU-8は十分にでかいですよ。
全長6.4mなんでサイズ的にACのと同じくらい。
ACのと同じ低発射速度長時間射撃の場合単砲身が簡単で軽くてお勧めだね。
↑あのさ・・・・。ロボ板ってあるじゃないですか。
えっと・・・・あのぉ・・・・・。その・・・・。
>>75 普通はそれだろ
>>77 ヽ(`Д´)ノロボ板はそんな話をする板じゃない!
まぁ馬鹿みたいに連射力を上げないでも、あの「ヴウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!」って感じのSEは再現して欲しいかも
それとは別に、今の重機関砲で「ドッドッドッドッドッドッ!」って感じの武器も欲しい
とりあえず雰囲気が楽しみたいんよ
肩部のチェインガンの発射音(・∀・)イイ!!
>>76 30mmバルカンなんてないだろ
バルカンってのはM61A1ガトリング砲の名前だ
81 :
76:04/01/19 19:57 ID:EBEc8VNi
>>77 すみませんでした。板にふさわしい発言ではなかったと思います。
ただ、ゲームのバランス等に関して意見を述べるのなら現実無視でもいっこうに構わないと思いますが
現実を引き合いに出して意見を述べるならそこは調べもせず適当なことを言うのは良くないと思ったのです。
それはつまり、嘘ついてることになってしまうので。
嘘吐きすぎてJPみたいになるのも嫌だな
83 :
76:04/01/19 20:01 ID:EBEc8VNi
>>80 仰られるとおりです。超間違い。GAU-8はアヴェンジャーですね。
なんでそれまでガトリング砲って書いてたのにバルカンとしたのか自分でもよくわかりません。
実は俺も嘘ついてたってわけですね。アホや・・・申し訳ないです
設定に拘らずにいられない人は辛いな。
おれは、ゲームバランスと動きの重厚感があればそれでいいよ。
対戦相手がいないから、ミッションが面白いとなおいいけど。
おれ以外にも対戦相手がいない人いる?
おれは、もっぱらCPUとアリーナ対戦orミッションを繰り返し遊んでるんだけど。
>>84 ノシ
AAの頃はモデム対戦してたけど、今は引退したよ
BBユニットに対応したネット対戦できたらまた復帰したい……
それまではSOCOMのオンラインやってるよ
対人戦したいなぁ
>>64 >レーザーの方が実弾より遅くて熱量が全然ない
せめてもうちょい弾速速くしてくれたらなぁ、それぐらいのデメリットは背負ってんだし
俺は設定とか気にならないなあ
だって馬鹿だもの
88 :
70:04/01/19 20:21 ID:MeX8CvEe
>>81 確かにろくに現実のガトリング砲の大きさを調べずに言ったのは
スマン。あくまでAC携行武器の連射力、威力、大きさから
比較していったもので。ウルトラマンの例えは空想(ry
ただガトリング砲の利点として発熱に強いって点があるらしいし、
長時間大口径の弾を連続発射を可能とする兵器としてはありじゃ
ないかと。弾詰まりにも強いし。
2秒で一機倒して一分待って次・・・じゃACじゃ役にたたないでしょ・・・。
かっこ悪さワースト3
右部門
1 1000マシ
2 全種ハンドガン
3 黒バズ
肩部門
1 デュアル
2 丸ビット
3 中型ミサイル
ネクサスではデザインが変わっていますように
今世界丸見えで未来の銃ってやってるぞ。
光学兵器もでるっぽ
レーザーカッコイイ
とりあえず爆雷ミサイルを頭上爆破型グレネード並に使えるように
調整してくれ。
スタンガンいやぁぁぁぁ
世界丸見えに出てきたグレネードよかったな・・・
肩武器で再現したら面白そう。
避けようがなさそうだし
>>90 見たよ、てか少林拳はとんだ茶番だったな。ほとんどピエロ
>>96同意
ここで話す内容ではないけど、サンデーの拳児でも読んでたほうがマシだ。
K-1でもなんでもなんでもでてこいよって感じだった。
あと銃の話も、平和のためにとか言わないで人を殺すためにとか戦争のためとか言ってくれると素敵だったな。
(・ω・`)
ノ∩ ∩) ミノガシタ……
>>95 どんなの?途中からしか見てないから教えて。
>>99 40口径だったかな?
小型の炸裂式榴弾で、それが目標の頭上で爆発するようになってるの。
発射のときに、弾に内蔵されてるコンピューターに目標の距離を伝えて。
いや、そんなに小さい弾のわけないな。
すまんあまり思い出せない。
OICW?
なんかそんな名前だったような気がする・・・
いや、そんなにごちゃごちゃしてなかったな。
普通に脚立の上でドドドドドと榴弾のみををフルオートで発射してた。
OICWみたいな携行用兵器ではなかったような・・・。
でもこれでも同じことができるのかな?
直接目標に当てる以外にも、目標の頭上で爆発させるといった
使い方も可能ってなってるね。
人間の電気信号を一瞬断ち切るっての素晴らしかったな。レーザースタンガンだっけ?
範囲内に入ると計器が狂ってブーストのエネルギー残量の表示とか
レーダーが一時的におかしくなるような電磁兵器とかおもしろそう
武器デザインはSLになって結構良くなったのにね。
・・・。
計器が狂うってのは面白いアイデアだなぁ
E管理が死ぬほど大切なACならではのステータス異常になるかも
初代ぴぴこラブ♥
_| ̄|○ 何で今日に限ってまるみえ見てないんだ…
OICWはアサルトライフルに空中炸裂弾頭グレネード射出機構ついてる
その弾頭を撃つ砲台みたいのは、前にGUNか何かに載ってた
PS時代のグレネードって似たようなモンだったな
>>前スレ916
>そこでレボディスクですよ
初代ミッション全部キボンなので、
レボディスクにはあんまり期待してないですよ。
今日のグレネードランチャーは近接信管で、
雰囲気はSLの投擲砲みたいな感じ。
…で、合っていますか?
>>113 まる見えに出てたグレネードランチャーか?
あれは近接信管じゃなくて、タイマー方式って言ってたぞ
115 :
なまえをいれてください:04/01/20 00:04 ID:iLVhlo9t
NXの発売日18日に前倒しだと思ったら25日のままの所もかなり多いな。
フロムのHPのぞいても結局2004年春発売のままだし、一体どうなってるんだ?
それを遅延信管ていうのかな?おしえてエロい人。
>>84 ノシ
いないよーー!
3からレイヴンになっていつか大会にでることを夢見て日々精進(対人戦を想定)していたが
その前にゲームの天井を見た気がした
今はモデム対戦で変に人間関係ギクシャクさせるより一人でアリーナ&ミッションで遊んでればいいと思ってる
対人ファイトなら厨相手にここで煽ってればいいしね(w
他のロボゲーor漫画OVに手を出しつつネクサスを心待ちにしている次第であります
前に話出てたけどOP編集できればイイと思わんかい?
もっと自機のカッコいい姿を見たいんだが。
リプレイを録画しときゃいいのだけれども
対戦に関しては、身内を巻き込んで勝ち負けにこだわらずまったりやりあうのが一番いいなぁ。
Zガンダムのネット対戦やっててそう思った。
遅延信管ってのは、グレネードに衝撃が伝わってから、ちょっとして爆発。内部構造に潜り込んでから、内部から破壊を狙う。
まる見えに出たのは、そのまんまで時限信管と呼ぶ。
AC3の投擲みたいなのは、着発信管と呼ぶ。
何らかのセンサーで感知するPSACの近接信管も、歩兵装備サイズで開発してるとか。OICWはコレだって記憶は間違いかも。
ちなみに近接信管の砲はWW2の時にアメリカが使用。
あわわ・・・ 実弾系武器についてリアルに拘るのはいいけどほどほどにしないと、リアル主義者のガイジソーが作ったリアルだが面白くないパソゲみたいになっちゃうよ。
ゲーム性とリアルさの両立。これ日本人得意なんだからさ。高速連射するガトリング弾丸を描写すると重くなるのは、発射・着弾エフェクトだけ高速連射にして、弾の描写を何発おきかにすればいいかも。何発かおきに曳光弾が入ってる、と妄想して。
爆雷ミサのこと時々でいいから思い出して下さい
爆雷ミサは・・・
糞 【 ふ ん 】
ヘーヘーヘーヘーヘー・・・
101ヘー
>>107 見てなかったからわからないけど、それってマイオトロンの事?
身内と呼べる者がいるようならネット対戦なんて
OICWに搭載されている30mm(20mmだったかも)グレネードの弾頭信管部には
小型のコンピュータが内蔵されておって、
1:着発
2:遅延
3:時限
の3タイプの信管に発射直前に設定出来るように開発されている。
と3年ぐらいまえのGUNに載っておったのを見て戦慄しつつ、「コスト度外視か?」
と要らぬ心配をしていたが、JRのSUIKAなんかを見るにつけ、出来そうで怖いのぅ。
>>126 十分可能だよ。30mmの対空機関砲で、砲口を通過するときに時限信管に指令を出すのがあるから。
ってスレ違いスマソ
近接信管:目標の至近と判断したら炸裂、対空兵器に多い
時限信管:一定時間経過後に炸裂、古典的対空兵器や対人兵器などなど
着発信管:目標への着弾(接触)と同時に炸裂、拡散する弾片での対人殺傷を主とする榴弾など
遅延信管:目標への着弾後、短時間後に炸裂、装甲貫徹の時間を得るので徹甲弾など
>>124 107じゃないけど、多分マイオトロンだったと思う。
しかも電極射出型で、くらった人は硬直して倒れてた。
明日使える知識ばかりですね
クレイモアとか欲しい
設置型のオービット兵器なんかが近いかもしんないけどあれは楽に避けられるもんな・・・
自動で敵の方向を向くクレイモア系だったら欲しいな。
アーマードコア公式設定資料集を呼んでいたらメカニカルガイダンスも欲しくなってきちゃった・・・
メカニカルガイダンスはダメって話も聞くけど、持ってる人その辺どうよ?
>133
初代からAAまでの資料しか載っていなくてページの大半が攻略本丸写しの
パーツ紹介とアリーナAC紹介で占められてたりとどうしようもない内容
ついでに誤字も多い。
・ACの見開きイメージイラスト/CG ×4
・ACフィギュアのジオラマを使った紙芝居&フィギュア紹介 6P
・1→2の世界背景、クローム・ムラクモ・ジオの設定資料。 12P
(各組織の構成図がメインで、オペレーターの設定画などは無い)
・各パーツの解説と、AAまで登場している全パーツの紹介 70Pくらい
・2までに出てきたランカーをムダに羅列 18P
・佃P、河森氏インタビュー 6P
(3の機体と、河森氏デザインのメカニカルAIBOのイラスト数点あり)
・AC・MT・その他ザコの設定画 26P
(セラフ・ヴィクセンもアリ)
全168P 税別2400円。
感想としては、明らかに水増しを狙った既出情報で占められてるんだけど、
微量ながら、優良情報(カオス・ヴィクセン・MTの設定画)があるのも
見逃せない。
メカとしてのACに興味があれば、地雷覚悟で特攻してもいいと思うし、
無ければ回避推奨。(半額でもキツイ内容)
資料といえば今は亡きケイブンシャのPPを一生楽しむ本の巻末に15Pほどの設定資料が
載っていてお勧め。敵の設定画はガイダンス版と違ってカラー。
資料以外の内容がゴミなんだけどねw
ケイブンシャとか双葉社の攻略本はホント雑だからなw
>>134>>136 情報ありがとう。聞くところによると微妙だな・・・。立ち読みする機会でも有ればよく読んでから買うとするよ。
すまんけど、また一つ疑問を。
アーマードコア2ナビゲーションガイドの設定を読むと
レイブンズネストは30年戦争終結後崩壊との文章もあるんだが・・・
同時に、「「レイブンズネスト」が崩壊すると、レイヴンの活躍の場はいくつかの企業によって運営され続けた
「アリーナ」のみに限定される事となった。
やがて「30年戦争」が始まると、レイヴンは戦いの中に再び活躍の場を得るようになった。」
とも書かれてもおり、こっちだとレイヴンズネスト崩壊後に30年戦争が起こったとなってる。
上の文章のほかにもレイヴンは30年戦争でも腕のいい傭兵として重要視されたともあるので、敵対はしてるが
企業達の手によってレイヴンズネストは維持され続けたってことなのかな?
まぁそれに、初代やMOAが何年なのかにもよって変わるのかもしれないけど。
あと30年戦争と大深度戦争は同じだよね?
すまん、一人で質問しておいて勝手に自分の考察を言うんだが。
各企業運営によるアリーナがレイヴンたちの活躍の場となったってあるけど
これがあると、MOAの2枚目のアリーナDISCの世界が生きてくるよね・・・
本編の方もオマケでは有ったがAAでナインボールが出てきたように
本拠地のコンピューターは既に崩壊してはいたがサブの奴らは健在で
ナインボールたちはまだ存在していたが、クロームムラクモの共倒れによる
バランス崩壊、戦火の拡大はどうしようも無く、30年戦争は防ぎようがなかったみたいな感じ。
MOAでムラクモ本社ビルを警護してるACを倒すミッションがあったけど、企業が解体されただけで
ビルが無くなる分けないもんね。社長室がぶっ飛ばされただけだし。
もしかしたらMOAって本拠地コンピューター崩壊後の世界なのかも。
MoAもPPも初代と別の場所で同時期に起きた事ですよ
レイヴンズ・ネストは旧文明による人類社会の調整・再建の為のシステムを指すわけで。
ネストの本体であるコンピュータは緑ACの主人公に破壊されてるからレイヴンの供給を行う機能が企業によって
再建されてもそれはネストとは呼べないんじゃないかな。
それに各企業が協定を結んでレイヴン供給システムを作った可能性は低いんじゃないだろうか?
多分、専属として囲い込んだり小規模な派遣企業が競合してたりって感じだろう。
30年戦争=大深度戦争でいいと思う。
ネスト崩壊後、つまりクロームとムラクモの両社が倒れて状況がさらに混沌としたので特に名前を付けられたのだと思う。
あと、MOAのミッションはクローム本社ですた。
うーむ、っていうことは、やっぱりレイヴンズネスト崩壊後に30年戦争が起こったってのが正しいんだろうな。
SOFTBANKの編集が勘違いしたんだろうか・・・
ネクサスのレイヴン管理祖組織は
グローバルコーテックス?
それとも
レイヴンズネスト?
登場する企業が3からだしコーテックスと思われ
レイヴンズグローバルコンコードネスト
初代ACやってみた・・・
ブレードつえぇぇぇぇええええぇうぇっうぇ
初代は光波で遊ぶ
PPは爆裂光波で遊ぶ
MOAはレンコン+アリーナで暴れる
昔はこんなんだったなぁ...
149 :
なまえをいれてください:04/01/20 18:59 ID:OfCs32x7
前から疑問に思ってたんだが、EN防御の高いパーツは大抵EN消費も高いってのは何なの?
特に脚がEN防御型だと消費がシャレにならんのだが。敵がEN兵器主体でも移動がマズーになって
結局ダメージかさむし。ENがENを相殺するって言うならEN兵器を食らうとEN回復が鈍るとか
にして欲しいんだが。EN兵器使いは熱と消費で損してるんだからそれくらいの見返りが欲しい。
sage忘れスマン。セラフに刻まれて逝ってくる。
ネクサスの予約はまだだよな…
2枚組で高いんだっけ?
7800yenか・・・
ネストが消滅した後は所属先を失ったレイヴンを企業が専属として囲い込んだり
第二のネストを目指した新しい庸兵派遣会社が乱立したりしたんだろうな。
で、大深度戦争時代に競争を繰り返して最終的にナーヴスコンコードが生き残ったと。
>>152 7800イェンか、ちょっと高いけどまぁいいや。
サンクスですた。
>>149 もしかしたら、今度はE兵器も熱狙いが出来たりしてな。
熱特化のハンドほどでなくても、高攻撃力中熱ぐらいとか。
「E兵器だからSPサイト」などの、伝統以外の意味ナッシングなパラ振りが、
なくなることを期待しよう。
つーか熱重視のEと直接重視の実体にすてください。
ふと疑問に思ったんですがミッソンの敵って熱ダメージあんの?
サイトをもう少し広げて、凶悪的な弾速を足せばつかってて気持ちいいんだろうけどな・・
ピャッピャッって
無人要塞鎮圧のレーザー照射トラップぐらいの
威力のある照射型レーザーが欲しいぞ。
仮にあったらやはりロックオンは出来ないのだろうか
スラム街みたいなゴミゴミしたところで戦いたい
さっきゲームショップに行ったらAC3があったんだけど
なぜか「格闘アクション」と書かれた棚に置いてあった
(;´Д`)???
俺もごみごみしたところがいいな。
スラム街もいいけど、ネオンできらびやかな町とか
ベトナムとか韓国とか中国とかの野菜とか肉とか安物のアクセサリーが売ってそうな市場みたいなところとか。
よく考えると、今まで娯楽街みたいな綺麗な町無いよな。
生活観が無いっていうか、無機質な町しか出てきた事無い。
>>163 完全に管理、統制された地下施設で現実のような町並みが
存在することは出来ないんでしょ。木製の屋台、なんて
言ったらそりゃもう桁はずれに高価なものなんだろうし。
まあ、そういった場所じゃ人間を描画しない、って言うのが妙に不自然に
なっちゃうって言うのがあるせいだろうけど。いたらいたらで踏んじゃうし。
踏むと血痕が残るようにすればいいんじゃないかな?
・・・そうすると生物兵器は何で踏み潰せないのかってことになるかもしれんが。
人間はデッサンの狂いが目につきやすいので
やめといてくなさい
AAでホールドアップして建物から出てきた要人とか
萎えた
>>166 (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>165 けどジャングルみたいなステージもあるし木製の屋台なんてのもあるんじゃないか。
ブーストで移動するだけで壊れるような建物なら戦闘の邪魔にもならんしいいと思う。
ぶっ壊したとき悲鳴が入ればなおイイ
無機質さもまたACの魅力のひとつだと思ってるんであんまり生生しいと・・・(;´Д`)
しかし、人間の気配がまったくしないというのも考え物だ。
AC2ぐらいムービーに人が出てきてくれればいいんだが・・・
レイヴンらしい格好をしたやつの後ろ姿とか
逃げ惑う住民達の逃げるシーンを足しか移らないアングルで
整備員のが頑張っちゃってる姿とか
顔は出さないでさ。
たとえるなら、三丁目のタマしりませんかの人間出ないバージョンとかネズミのガンバとか。
某地球防衛軍みたいにミッション最初で逃げ惑う無敵の一般市民様を登場させるとか
実は一般市民をグレで吹っ飛ばしてみたいだけな
>>172 OKOK、漏れがフロム社員になれたらその要望を叶えよう
漏れが企業専属のACでおまいが飛ばされる一般市民役な。
広告なんかはないと寂しいと言うよりもないとおかしい。
「GODDLIFE GOODPRODUCTS CREST」
とか
「安心と実績 預金口座はミラージュ銀行グループへ」
とか、でかでかと張り出してあったりしないのは何故なんだ。
「熱い男のパワフルマシーン キサラギの作業用MT」
でもいいぞ。
>>174 宣伝は人間サイズだからミショーン中はいちいち見てられねぇ、
ってことで手打ちに。
ソレがいろんな言語に変わったりする電光掲示板だったらさらに好感度アップだな。
夜空にホログラフで大々的に映写される広告だったらいいかも。
映写機を壊す以外に消す方法なし。
で、隠密行動中に急に広告が消えて自機が映し出されるとか。厨々。
2かAAの宇宙船を壊しに行くミッションではモニターが先の区画を映してたりする
細かい演出があったのに最近ではこの辺まで退化の一途だな……
>>177 映し出される自機がうろたえる様子を見た一般ピープォが、
テロ襲撃を告げる放送で逃げ惑う演出…なんてのも厨…かなやっぱり
オナニー臭い書き込みは、もううんざり・・・・
管理されてる社会なんだから一般人向けの広告なんてないんじゃないか?
といってみるテスツ
漏れは一般人は政治とか経済とかに縁がないような社会を想像してるんだが
地下世界って統制とかスゲー厳しそうだし
ハイテク化した北チョソみたいな
オナニー臭くてスマソ
ロボゲーの設定にリアリティや整合性求めても痛いだけだがら
演出的に良ければ広告でも何でもOK
特典にコトブキヤのACワンコインフィギュア新作も追加されたら良いな…
2弾に入ってる1体を先行で手に入れられるとか。
>>170 ネズミのガンバは人間出るよ。
めちゃ作劇にイイ効果を与える形で。
>>185 そうか・・・
小さい頃見た限りだったから忘れてしまった。
魔法とか出るわけじゃないんだから、ある程度のリアリティを求めても痛くないとおもうんだが?
リアリティって言うか、せっかく地上崩壊後の地下世界とか、
国家に変わって企業が支配するとか、ACとかロボットが存在する
ための設定を用意してあるのに、わざわざぶち壊す演出なら最初から
いらないでしょ。ストーリーがまったく無いゲームでもあるまいし。
演出的に派手ならいいというなら、ロケットパンチやらドリルアーム
やら素手でぶん殴ったり、動物型ロボ、人型フェイス、手に持つ実体ブレー(ry
カーマゲみたいな妙なビジュアルになると嫌なので逃げる人々はいらないかな。
でも、市街地なら市街地らしい描き方をして欲しい。
AAのアイザックシティなんかは特に何かがあるわけでもないが生活感があった。
3の都市は無機質すぎてイマイチだと思う。
管理者に全て管理されてるから地味とかいうのはちょいと違うと思うよ。
管理者にコントロールされていることを一般人はあまり感じていないのが3世界。
企業による支配に見えるが管理者が陰で活躍しているってコンセプトだとどっかで読んだ。
派手でなくていいから世界観を生かした演出が欲しい。
今はまだ生かしきれていない。
今思ったんだけど、2月26日発売予定の廉価版AC3SL(PS2theBest)に収録される
特別映像は2枚目のソフトとして同梱されるのだろうか?
漏れは、AC3SLのギャラリーモードにあった天誅参とアビスの映像が
削除されて、その上に特別映像が収録されていると思うのだが、どうだろうか?
>>187 そのAC独特の設定を生かしたまま、面白いとか納得の出来るような演出をして欲しいんだってば。
っていうか、素手でぶん殴ったりとかはMTとかたまにやってるけどな。PPで
AAでパンチしてくるMTいるよな。
MOAでもいましたが
>>193 ああ、ごめん。なんとなく全体に訴える形で描いたので。
正確には
>>183へのレスね。リアリティや整合性は求めないって言う。
MTは素手じゃなくて敵を吹っ飛ばす機構を内蔵した特殊腕じゃ
なかった?
初代の東雲は微妙にパンチしてくる腕に、鉄アレイらしきモノを持っているのがかろうじて分かるが。
コイツのラフスケッチないんだよな・・・
>197
メカニカルガイダンスに載ってたよ?これを見る限りでは何も持ってなくて
他の攻略本にはパンチって書いてるから素手みたい。
ゲーム上だと同じく殴ってるようにしか見えないけどPPのオーガーは
爆薬ペレットってことになってた。
東雲は本当にただの格闘攻撃だったな。
オーガーは火薬を用いた独特な近接攻撃だったらしいが。
>>187 なんで人顔とかそういう飛躍をするんだ
ACにおいてそんなもんがいい演出になるわけねーだろ
演出の良し悪しはおいといても、スタッフの中にこだわりを持って作ってる人は
いなさそうだな〜、とは思う。無機質な中にも味のあるゲームは多々あるが、
ACはホントに無味乾燥な感じ。
>>200 昔欲しがってる人がいたものや、世界観を壊すものを
適当に極端な例としてあげただけなんだが・・・。
最後略してるあたりで冗談だと言うことわからない?
言いたいのは設定やできるだけ世界観に従った演出をやるべき
じゃないかってことだけ。
ACネクサスでは新たに見つかったレイヤードで育った人間達と前面戦争をするストーリーキボン。
…ってか、ネクサスのストーリーってどうなるんだろう?
管理者がいないからコンピューター抜きの抗争を見られるんだろうか?
それとも、また無理矢理コンピューターを出現させるのか?
別に誰も演出的に派手ならいいとは言ってないけどな
ネクサスの舞台って宇宙コロニーだよな?
ってことはコロニーの制御コンピューターがラスボスかも。
演出も設定もどうでもいいからHDD対応しろ
ネット対戦させろ
別の地下世界の奴らとも繋がり世界は広がるが、同時に増量した企業が争うとか・・・
つーか、
初代の使えるに値するパーツ全部復活させてくれ!
次回作でもいいから!
>>205 ラグコアとかは消滅決定したけど、
20発ミサイルも生存は微妙だよな。
バランスよりも、処理落ちの方で。
好みの問題だとは思うが、オペレータとミッション説明の声は
必要ないというか無い方がいいような気がする。
気をつけて とかあの声で言われると冷めちゃうんですけど・・
敵ACが出現したときもヘッドパーツの性能によっては
ランカー名、AC名、武器構成他が右下らへんに
数秒表示されるとかでいいよ、ほんと。
オペレーターの声は、ボーっとしながらミッション始めちゃって、クリア条件なんだっけ!?
となったときに役に立つよ。
そうじゃなくても、個人的には有ったほうがうれしいけど・・・
も一つのACみたいに英語&字幕表示にすりゃええんじゃ
ON/OFFのオプションつけて
ってそれも演出の範疇か
俺矛盾
ポーズかけたときにマップ画面で任務目標やその他補足情報が表示されればいい。
他のゲームにはよくある機能だが何故かACにはないので。
フロムはそういうの付けないよね
>>214 そこで、ポーズメニュー投下。
1.ミッションの目的
2.エリアマップ
3.音量調節
4.操作方法設定
5.リアルタイム視点変更[コックピットか通常か]
6.振動機能の設定
ちょっと厨っぽいこと言うけど
どうせなら、ミッション中でもオペレーターに任務目標聞けたりするといいな。
あと次に何処に行ったらいいとか、現在の敵の撃破数とか。
あんま何回も聞くと怒るっていうか、反応が冷たくなったり、何も言わなくなったりする。
・・・・マップ表示のときとかにやったほうが百倍ぐらい効率よさそうだけど。
でも、そうすると任務内容とか日本語で表示しないといけなくなるから、今までの雰囲気が崩れちゃうな・・・
全部英文とかいいかな?
ACやってる奴である程度も読めない奴も居ないだろうし。
218 :
:04/01/21 22:14 ID:K8QcAHSm
初心者なものでスミマセン、FM4高いのでこっちの3をやってみようと
思ったんですけど3とサイレントラインは全然別モンなんでしょうか、
それともディレクターズカットみたいなBer.Upなんでしょうか?
ほんとくだんないことですみませんフロムソフトウェアのHPも
みてみたんですけどいまいち肝心なことがわかりませんでした
穴があくまでフロムのHP読め。
解りませんってこともないだろ。
とりあえず3買っとけ
SLじゃ見なかったことにしとくが吉
俺はPS2ベストだかなんだかのSLをお薦めする。
AIが可愛いねん。
222 :
なまえをいれてください:04/01/21 23:04 ID:s5n84cL2
つーか傭兵って設定自体無理があるよ
金の為に何度も命かける奴がそうそういるかっつーの
そうそう死なないよ。
「キタイ ハソン
サクセン チュウダン」
って気づくとガレージに帰ってこれるから。
死ぬようなことは4ミッションぐらいじゃないか?
まぁ、冗談はさておき・・・
この時代、一般人であるほうが危険なのかも。
そこらじゅうのテロ組織が生命線であるエアクリーナーに毒ガスしかけるわ
しょっちゅう街じゃあ、企業のMTやガードのMTがミサイル、マシンガンぶっ放すし
鉄の棺おけの中に居るほうがある程度安全なのかも。
224 :
なまえをいれてください:04/01/21 23:10 ID:s5n84cL2
人が登場しないのもおかしいって絶対!
変なポリゴン人形やらアニメ絵でダサくなる危惧も分かる。
が、メールやオペレーターの声だけで人間が存在してると思わせるには無理がありすぎ
生活感がまったくねーんだよ
だからたまに高速道路で車踏み潰すミッションとか余計違和感ある
仮にも火星とか地球とか近未来SF謳ってるならまず市井の人々から掘り下げてくれっつーの
じゃあ変なポリゴン人形やらアニメ絵でダサくなるとして
他の方法でどのように人間を表すべきだと?
まあ乱暴文句調に書いたけどメールやガレージのインターフェース画面には現状で満足ですw
>>225 わかんねw
今のままでいいかな
ダサくて熱いACってのもやってみたいけど
あれだ、オルタナにあったWAP見て逃げまどう人々。
生身で20mmMGを受けちゃあ・・・ 合掌。
229 :
なまえをいれてください:04/01/21 23:20 ID:pIQQ2OOJ
>>224 それがACのいいところじゃねーか。
まだまだ漢の世界はわからんか・・・?
わからなければときメモでもやることだ。
又はロボットのパイロットが美少年や美少女のゲームをやることですな。
>>229 つーか俺はガンダムが好きなのよ
だからどんなロボットアニメもロボゲーもガンダムの2番煎じに過ぎない(にしか見えない)
ガンダムゲーは終わってるしACがロボゲーで一番好きなんだ
そんな俺としてはACの設定や世界観なんてどうでもいいわけ。
だけどネクサスのような大作もでるしここらでガツンとAC世界に浸りたいと思ってますが・・
結局惹きつけるのはドラマ性だと思うんですよ
ACを映画でやるとかヒーロー物のストーリー仕立ての新作を出してくれるとかしないといずれ僕はガンダムACが出たときそっちにいってしまうと思うんです
フロムソフトウェアさんへ
>>229 そりゃあ、ちょっとあまりにも極端じゃありませんか?
べつに女子高生とか美少年とか美少女が出なくても
渋い男キャラとかこの仕事20年もやってるのみたいなバーの女将みたいなのを中心に出せば
漢の世界は保ち続けられると思うけど・・・
ACはそんなに漢の世界って感じではないと思うが。
>>230 設定や世界観をどうでもよくしたら、ドラマ性出すのは土台ムリ
フツーは家建てるのに基礎工事は必要不可欠
敵も僚機もやられる時は死ぬんじゃなくて普通は脱出だろ。
撃破したら確実に死んでアリーナからうせ果ててるのが厨臭くて気に食わない。
通信で「やられた、脱出する!」「火災発生、すまんが後は頼む」とかくらい言え。
オルタナは人間とか出すのがうまかったな。
スクウェアのロボゲーの中じゃ多分最高の出来だろうな。
だが、技術が追いついていなかったのが悔やまれる。
つまり、人間はミッション前のデモシーン等で小さなポリゴンモデルとして出演させるにとどめるが吉。
緊急出動をかけるパイロットが乗り組むとか、シェルターに逃げ込む民間人の横を企業のMTが通過するとか程度で。
その程度の演出ならば違和感もなく、世界の深みを演出できると思う。
>230
>ヒーロー物のストーリー仕立ての新作
激しくイラネ。
ガンダムとかよりマシーネンクリガーが好きだな俺。
地味にかっこよいゲームが欲しいぜ。
初代〜2AAの世界は3SLで見つけた別レイヤードの仲間(3つ目のレイヤード)
と妄想してみるテスツ。2AAと3SLが同じぐらいの年代で。
OBが別レイヤード同士のACに搭載されているのは、管理者同士は別のコンピュータ
なれど、情報の交換だけは行っていた…と。
チュウ(・ε・)くさっ
たとえに揚げ足だけど
>バーの女将
コレ系統もどうかと思うよ
あえて市井の様子を出さないことで無機質感みたいのがうまく出てる気もするし
>>230 >ヒーロー物のストーリー仕立ての新作
Jペニに行けばいいじゃない。
とテンプレ通りのレスをしてみる。えっと、釣り?
>>232 具体的には、鉄錆のカホリってことで。
初代なんか、邪魔になったら速攻刺客が飛んできたし。
間違い。
マシーネンクリーガー
>236
そんなおまいに、すぐ上に出てるFMオルタナを勧めとく。
ゲーム的に、性に合うかどうかは賭けのようなものだけど
マシーネンクリーガーが好きなら、雰囲気は気に入ってもらえると思う。
>>231 人影はいらないよ
顔にあたるのは各レイヴソのエムブレムで十分だし
間接的なやりとりで物語を展開させるのがACらしさだと思うよ
すまん、バーの女将はてきとうに言ったんだ・・・。
しかし、ACの世界観に女性キャラを合わせて出すかってのは難しいな。
実際家出娘とか刀女とか微妙に感じるしな。
映画のG.I. Janeに出てくるデミー・ムーアみたいなやつなら合いそうだけど・・・
>>234 オルタナはいい出来だった
WAWが小隊で歩くのが雰囲気があって興奮した。
最新のロボットが普通の戦車にぼこぼこにされるのが良かった。
ゲーム中の味方部隊内で唯一女性だと思っていた人が(ry
主人公と恋愛をするヒロインの役回りであるはずの人が(ry
今思うとあのころのスクウェアはどうかしてたんだろうか・・・
企業同士の抗争以外のストーリーは無いのか?
せめて国同士とか・・・
246 :
236:04/01/21 23:49 ID:E/mKKXdZ
すまん・・・ID見たら判ると思うけどオルタナにレス返したの俺だぜ。
オルタナは最高だった。引っかかる点を除けば。
ストーリーも渋かった。2ndといい勝負だ。
顔グラフィックではなく、自動車と同じくオブジェクトとしての人影が欲しいな。
やはり、社会を動かすのは人間なので。
ACを他のロボット物に似せても面白くなるとは思えないんだけどさ。
アーマードコアというゲームをプレイする上でなら人の気配はまったく要らないという人も居るが・・・
実際人間が居てこその社会だから、やっぱり人の気配がないと違和感を感じるんだよ。
>>235 黒歴史ってことでいいから試しに作って欲しいよ
Jぺ二もやったんだけどさ、ACに似てるが故に粗が目立つっていうか・・
まあ>238にも同意
エンブレムはいいけど紹介文はなんとかならんのかね。ネームレスのミステリー然り
人の気配=メール、社会の動き、ACで踏み潰すお車、通信
>246
いや、謝るのは俺のほうだよ。
ちゃんとID確認したつもりだったのに、なにをボケてんだ俺は・・・_| ̄|○
紹介文は確かにけっこう屑があるなー。
没落騎士とかおまえ、何百年も前に世界崩壊で地下に潜ってる時代に存在するのかよと。
アリーナの中って半分くらい別次元世界になっちまってるのがよくないな。
もっと地味でいいのに。
>>248 人の気配を感じない…が確定してるわけでもなく。
いや、まぁ、確かにまったく感じないって訳でもないけど
メールとかクルマとか通信とかだけだと、人間分が足りない。
初代やAAや3やSLに居たパワードスーツ見たいのを着たのが、フヨフヨ飛ばないで普通に地上を歩いて
ロケットだのミサイルだの撃ってきてくれれば・・・
>>252 MOAは数合わせのための粗製氾造が見え見えだったからさておき、
真面目にアリーナの紹介文を考えてたのって、PPだけだよな。
〜研究会だとか、チーム単位での技術研究が目立つ中でソロで勝ち抜いてきた実力者、とか、
アリーナの内情を色々と妄想させてくれた。
演出にやたらと凝らないで欲しい。人間の群集とか出さなくていいし。
ポリゴン人形劇見るためにロボゲー買ってない。
ゲームの演出って凝れば凝るほど厨臭い。
聞いてないこと長々と語られると「はよロボ動かさせろや」とキレそうに
なる。今ぐらいでいい。テキトーでいい。それが一番大人っぽい。
ベイグラみたいな演出はいらないから、ACの世界観を生かすような演出をしてくれ
そうはいってもやっぱ、少しは人出した方がいい気がする。
ANUBISぐらいがちょうど良いかと
>255
初めてやったのがPPだったんだけど
モールニヤのトップのヤツには苦戦させられた。
・・・ああ、なつかしいなぁ。
ACの世界観・・・
企業が台頭する閉鎖的社会の中、傭兵組織に所属する主人公は
任務をこなしていく内に世界の陰に潜む何かと接触し・・・
こんな感じ?
261 :
222:04/01/22 00:27 ID:TLSyoITb
>>260 まあその文だけ読むとまだ許容範囲かな
でも現実には企業が台頭しすぎのような気がしない?
世界が獲れるくらいの力があると思うんだが
シェアの奪い合いで企業間が対立するよりライバル同士で手を組んで封建社会を作ってしまった方が早い気がする
ぶっちゃけ人なんて出てこなくていいです
くさい
>>258 ANUBIS並みは出しすぎだろ。
“人”自体は出さないほうがACらしいと思うので、声のみで雰囲気を出して欲しいところ。
車を踏み潰すミッションなら悲鳴や怒号、急停止する車、それに追突する車、
反転して逃げ出して正面衝突とか人間臭い演出も欲しい。
>>230 >ACを映画でやるとかヒーロー物のストーリー仕立ての新作
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>261
強欲な人たちが多いんですよ、きっと。
>>265 強欲だからこそ金儲けの為にライバルとも手を組むくらいなんでもすると思うんだけどな
3では一応管理者派とアンチ管理者派で信念の違いがもう一つの対立軸になってたと思うけど…
主人公が傭兵っていう設定が難しいんだと思うな。
キャニオンクロウみたいな傭兵部隊だとまだいいんだけど、
傭兵1機で戦況をひっくり返しちゃうようだとアレだし、
かといって地味なことばかりやってると客が離れるし。
初代は設定の粗が見えにくくなってるから気にならなかったんだけど、
その設定を練り直しもせずに焼き直しでシリーズを重ねちゃったもんだから
今になって歪みが出始めてるんだろう。
やっぱ戦争無しでロボゲーにリアリティを求めるのは厳しいんだろうね。
>>261 中東とお米の国の不仲っぷりぐらい根が深ければ、
手に手を取り合って一緒に支配しようね♪は、
絶対に成立しそうもないね。
企業は国より上の立場にいるんじゃないの?
国が国としての機能を維持できなくなったから企業がのさばっていたと思うんだけど・・・。
企業が複数存在するのは、管理者なりレイヴンズネストなりが
裏で調整しているんじゃない?
ある程度競争原理を持たせて社会を維持しているんじゃない?
もしくは互いに潰しあわせて力をつけるのを阻止しているとか。
>傭兵1機で戦況をひっくり返しちゃうようだと
これをやめりゃいいんだよ。ラスボスが世界の管理者とかそんなんだからACが
やたら強く見える。一傭兵としてミッションやストーリーを進めてくれれば良い。
ラスボスは対立する組織とかの同じレイブンでいい、むしろいなくてもいい
>>271 もしそうだとすると俺にとって真の敵はレイヴンズネストということだなw
一労働者たるレイヴンを食い物にして金儲けを企んでやがるw
このスレの住民はAAのラストミッション(アンタレス他2名との戦闘)
に関してはどう思っているのだろうか?
オレはあれでおまけミッション(ヴィクセン、ファンタズマ、セラフ)が
無かったらやはり物足りなかっただろうと思う。
>>273 金儲けでなく、世界の再生を企んでいらっしゃるそうです。
詳しいお話は、ラナに聞きましょう。
276 :
269:04/01/22 01:11 ID:/UxDR7nU
あーなんか書き方が悪かった。
国が国としての機能維持できなくて消滅して、その立場にいるのが企業だから、儲かる程度の理由で手を組むとは思えない。
極端なこと言うと企業=国(統治組織)で根は深いはず・・・。
と言う旨のレスを
>>261につけるつもりだったんだけど、よく見るとわけわからんわな。
要するに
ACをロボットアニメにして欲しい
これだろ?
>>274 確かにゲームとしては物足りないけれどプレイヤーが一レイブンにしか過ぎないという点はいいと思う。
トップクラスではあるだろうけれど。
んで、ゲームとしての穴をおまけミッションが埋めてくれているわけで。
俺はいいと思う。
>>276 みなさんレスありがとう
実は2や初代やってないので3だけの話してました・・ゴメン
難解だった3の話も今さらながら見えた気がしますw
管理者=神のような存在ってことで現代でいう宗教対立のように根が深い地下世界ですね
やはり階級社会の頂点に君臨する管理者を倒すのは下層市民のレイヴンでなければならなかったのです
作者の話の構成が見えました。結構よく出来てるかも
オヤスミ
イタタがそんな深いことを考えてるとは思えない
>>267 > 傭兵1機で戦況をひっくり返しちゃうようだとアレだし、
一機で戦況をひっくり返すのがAC。それがレイブン。
ひっくり返せないような奴はレイブン足り得ない。ACの大前提です。
>>279 ×難解
○説明不足
イ多に対する煽り抜きでな。
>>279 ていうか3だけだと説明不足なのか。
初代からやってたから、当たり前かとオモテタ>管理者とか
>下層市民のレイヴン
市民以下の落伍者だと思う
だからこそ使い捨て
2のエンディングは相手のドンがトンデモ兵器に乗って、ぶっ殺されておしまい。
3は管理者を撲殺したら地上への扉が開いた?
俺の一番好きなPPは勝手にライバル認定してきた偏執狂がどこかの秘密兵器と融合して決闘しろとか迫ってくるお話です。
だめぽ
>>279 AC3はすべてが予定された世界。
グローバルコーテックスすら管理者が起源とされている。
あの世界においても"有り得ない"性能を持つACを
管理対象であるはずの人間の手に委ねるのは
はっきり言って自殺行為だろう。
つまり、そういう事だよ。
つまり「イレギュラー」という言葉には
「管理の障害になる不穏分子(バグ)」だけではなく
「有り得ないはずの力(素質?)を有してしまったレイヴン」
という意味も含まれる訳か。
今まで前者的意味あいにしか受け取ってなかった。
>>287 MOAの台詞だと
前者が「秩序を破壊するもの」
後者が「力を持ち過ぎたもの」 だね。
∩
m9(=)...プログラムニハ フヨウダ !
俺は2のストーリーがよかったなぁ。
クラインが何を考えてたのかめちゃ気になるしフォボスを操って
糞な火星文明ぶっ壊して新しい世界を作ろうとしてたのかな?
結局最後は「レイヴン、何を望む」だっけ、それで終わったしかなり気になる・・・
管理者に関しては、レイブン(人間)が力を持ちすぎることすら予定のうちじゃなかったのかな?
人間が反乱(自立?)して管理者を倒す事が管理者にとっての最終目的だったようなきがしたんだけど。
管理者が倒されることで地上への道が開けるようになってたし、管理者はそれを最終プログラム?だか言ってたし。
3の場合はそうだな。
企業は予想を越えた変化を恐れて主人公をイレギュラー扱いしだしたが。
思うんだけど主人公もコーテックスに所属する一種の社員なワケで
イレギュラーになることはムリなんじゃあないか?
依頼がなければ動くことはないし主人公に動かれるのが嫌ならコーテックスに圧力をかけることも十分にありうる。
パワーバランスで言えば手数料で稼ぐスキマ産業のコーテックスなんか大したことはないんだし。
レイヴンって自由な存在とか言ってるけどどこがどう自由なのかさっぱりわからん。
>>291 それがイ多の限界ってヤツですよ。
特に3は、290の3行レス以外のネタは、
初代からの劣化コピーが詰まってるだけで、何も描写してないも同然だからね。
新井素子の小説「大きな壁の中と外」という小説があって、そのあらすじがこんなんだった
大戦争後の荒廃した世界で、自然環境が回復するまで人類を保存するため、
外界から隔離されたドーム型のコンピューター管理都市が作られ、既に人類はそこで何代も世代を重ねていた
そこに生きる人間は基本的に甚だ従順・無気力で、管理コンピュータに対して反抗する気概など無かった
しかし稀に社会的に不適合な者が生まれることがあり、そうした者たちは専用の養護施設に隔離されていた。
主人公はそうしたイレギュラー達である
管理コンピューターが最近細かいミスを頻発している事に気づいたそのイレギュラー達は「革命」を起こす
但し住人は皆超平和ボケしてるので全然相手にしてもらえず、革命なのにコミカルな騒動にしかならない
主人公達はそれでもなんとか管理コンピューターまでたどりつくが、コンピューターによってドームの外ヘ排出されてしまう
しかし外界は既に人が生活できるまでに自然が回復しており、主人公たちはそこで新たな生活を始める
このドームの設計者は、環境が回復するまでに人類が無気力化することを想定しており、
外界の環境が回復した後は主人公たちのような生命力の強い固体を集め、
かつ彼らが自発的にドーム都市を捨てて外界へ出て行くようにしむけるべくプログラムを仕込んでいたということが語られる。
ACもこの小説の影響を多分に受けてると思うな
地上の自然環境が回復したため、人類を地上に解放する準備として
管理者は敢えて地下世界で紛争を激化させて人類の生命力を強めていき、
自らの敗北をもって人類の地上進出準備完了の合図とする・・・みたいな
それはアーサー・C・クラークの都市と星のパクリではないか?
そのドームはレイヤードよりよほど隔離都市ダイアスパーに似ているな。
意思力の復活と停滞からの脱却というのはある意味で普遍的なプロットだとは思うが。
都市と星はクラークの遠未来系作品の中でも傑作のひとつなので一読をお勧めする。
ダイアスパーって懐かしい単語だな あれとはまたちょっと違う感じだぞ
リサイクルしてるといえば死人をヒトタンパクとして再利用してるくらいだし
ジャンルが違うがブレスオブファイア5も世界観、ストーリーは似てるな
いきなり話しそれるけど
ACのイラストが糞が出る程上手いサイトとか知ってる人居ないかね?
>>217 メタルギアみたいな感じですな。
なんちゅーか最初はMTに乗ってて、
あるきっかけでACに乗ることになるとか・・・なんかありきたりか
というかAC初代からやってんだけど新作出るたび
MTは使えないのかって思ってたわけですよ。
特別モードでM-9とかグレイクラウドとか・・・(やりすぎか
あと変形とか使い捨てブースターとか。
・・・書いてて思ってたけど別のゲームになってしまうか。。。
ACの大きさってどのくらいなんですかね。
車を轢くミッションで16mくらいかなって思ってたんだけど、もっと小さい?
8Mというのが割と通説だが演出上の理由とやらで伸縮するからな・・・
10Mオーバーだと閉鎖空間での行動に支障を来たす局面が多くなると思う。
単純計算で長さが二倍なら重さは八倍になってまさに指数関数的に強度が低下する問題もあるしな。
>>300 しかし、この大きさで人が胴体に乗るとすると・・・胴体は殆ど空っぽに
近いはず。大部分をコックピットに取られている。
300の壁紙の女性は実は身長が3mくらいあって
ACに乗れずレイブンをあきらめメカニックとして生涯を過ごしたそんなお話・・・
ごめん、なんか馬鹿っぽいな。
そういえば自分のACとの出会いは「セーラードコア」っていう
なんか面白そうなことしているサイトがあってただそれをやってみたいがために
買ったのを思い出したよ・・・
それで勉強したことが今役に立ってると思うと人生わかりませんな・・・
アーマードコアには頭が下がります(謎
PSのAC持ってる人でネクサスまで待てないって暇な人は検索してみては。
意外と人間は整備士しかできなくて
パイロットは遺伝子改良した天才チンパンジーだったりな。
な!
初代ACの下水道のドアはでかかったな・・・
あと、直立した状態の横幅が道路1車線分だったし
けっこう小さめだな初代は
>>303 違うよ
この壁紙の女性はもっと手前に立っていて
ACはもっと奥の方に置いてあるんだよ。そうに違いない
流れ無視して悪いけど
SLの味方部隊援護の隠しパーツが取れない
味方撃たずに被害0でも・・助けて偉い人
でも、乗り込む人間がこんなに出かければ
強化人間手術でエネルギーゲージがとんでもなくアップする理由もわかるな。
体をジェネレーター化すれば、コアの大部分をジェネレーターとして使える
ACはパワードスーツって考えたが、パワードスーツはもう居たな・・・
敵のパワードスーツが2Mだと仮定すると、逆に今度はACがとんでもなくでかくなっちゃう気がする・・・
バズーカって、もっとでかくしてもいいと思う。今のじゃスナと変わんないじゃん。あんなんバズじゃねーよと。本物のバズってもの資料でも見たことないんかと。
もう身長くらいあって、その真ん中ぐらいにグリップがあるようなものとか、カッコイイと思うんだけど。
あと攻撃力をもっと高くして、二脚なら両手持ちポーズの構え打ちとか、良くね?
走る時も両手で抱えて持ったりした方がいいな。今のただ長くて太いだけの黒光りした棒をブラブラ揺らしてる姿はちょっとダサイと感じるんだよ。
細かいけどそこんとこちょっと考えて見えほしい。
とまあ、個人的な要望を書きなぐっただけッス。長文スマソ
nexusは今までのACと趣向が違うらしいし、どうなるかな? ワクワク
バズーカっつーカテゴライズ自体が厨。
無反動砲ってカテゴリにしてリコイル低くてもうまく撃てるが射程が短いっつーのはどうよ。
カールグスタフみてえな火薬式無反動砲もあっていいじゃないか。
そしてスナはスナらしく初速と弾道性能に秀でたレールガンに汁。
もうそれはそれは感動的な弾速と貫通力、冷却の為の速射性能の低さで。
そして何よりグレをHowitzerって名前にしてそれとは別にちゃんとしたCannonを出すよろし。
滑空砲でも電熱化学砲でも電磁砲でもいいので速くて貫通力のある弾を撃たせろ!
かっこ悪いんだよ、榴弾は・・・
>>313 ACは重量コアと軽量コアでやたらと肩幅が違ったり、
腕がコアと干渉しそうだったり、左右への可動範囲が狭まって
ロックサイトが狭くなったり肩パーツと両手持ちはいろいろ問題がありそう。
グラフィックが変わるであろう次回作以降に期待。
しかし、無能コアが気になって気になって仕方ない・・・
実にACらしいデザインであってほしいのだが・・・
3シリーズのデザインは初代、2と違う人なんだっけ?
コンセプトデザインは河森たんがやってるけど、ほとんどのメカは社内のデザイナーがやってたらしい
前に居た社内デザイナーの人辞めちゃったらしいんだよなぁ
AAのデザインとか好きだったのに
SL初登場の武器はAA武器のボツデザインから引っ張り出してきたという噂があったらしい?
とりあえずηが外されたことで万々歳
>>322 ミサイル迎撃、OB、EOがないコアのことかな?たぶん。
どこかで見たんだけどヴィクセンのコアみたいのがあるらしい・・・?
さすがにコアから攻撃はしないと思うけど。
さすがにミサ迎撃は付いてるだろ
無能コア
重量3000、Eドレ2000、AP250
実防3、E防2、OPスロット0
あれ?
無能コアってミサイル迎撃も付いてないんだっけ?
ミサイル迎撃が特殊機能なら無能コアには迎撃も付かないのか・・・
腕に当たるから抱えて走るのがいいかなと思ったんだが。
両手持ちは難しいか・・管理者ACのアレは新鮮味を感じたんだが、うーん。
ん・・初代に肩がはって一部の肩装備を付けられないパーツがあったけど、アレの逆は
できないかな?
アセンが限定されるけど、そのへんはパラ調整で(初代の腕も偉い硬かったし)。
パラメータを調節した従来パーツ以外にも新パーツもあるんでしょ?
遊び武器は不要っても、刺激的な新武器が欲しいんだよ
2のOPならバズの両手持ちやってるんだけどな・・・
>>328 両手持ちを出すと、
モーションなど新しい面倒の数=腕の数×コアの数×干渉などがある脚の数、
になりそうなヤカン。
332 :
322:04/01/22 21:22 ID:QURH5A/G
無能コアはバックパックコアだろ?漏れは無能という表現に驚いただけだ。
バックパック?
なあ、アリーナのギムレットに勝てないんだけど。装備は機体自体はデフォルトで
ブースター、ラジエーターは変更した。武器は右手武器が
軽量化された携帯型バズーカってやつで右手はエネルギー使わない盾。
肩装備はデフォルトです。俺は重武装がいやなんだけどこのゲームって
中・軽量級の機体って弱いの?攻略板ってなんか改造コードばっかりさらしてるんで
こっちで聞きたいんですけど。
混乱の元になるからバックパックとか変な脳内設定を持ち出さないように。
>>329は
>>326へだった。ブレデロイヤルミストニイドム、ツカコレガゲンカイダ...
バズに次いでビームライフルが好きなわけだけど確かにデメリットの塊だな。
重いし熱攻撃なしで攻撃力も対AC砂と同程度ってどういうことだよヽ(`Д´)ノ
まじパラメータ調整に懸けるお願いだっミッション武器を脱してくれ
わがまま言うな。
バズーカは使わないほうがいい。
それとどちらかというと対人戦は中量級が多い気がする。
>>334 アセンしだい
というか、バズが弱い
500マシンガン積んで、ブースターをちょっと上の奴に
あとはFCSを強化すれば勝てる
バックパック>
予備武装の事か。でも議論板の冒頭で
「無能コア=予備武装コアではない(らしい)」
・・・と明記されていたような。
>>340 あれ?そうだっけ、逆に読み間違えてたみたい。 ゴメン
予備武装は全コア標準だとか。
無機能コアは過去ディスクのPSACランカー再現用じゃないかな。
あかん、ギムレットに勝てんわ。はじまって速攻でなんか食らって
勝手に体力がどんどん減っていってめちゃくちゃ戦意喪失する。
すんごいムカつくわこれ。
ムカつくとかそんなこと言うだけのために書き込むなよ。
落ち着いて何度か違う事やってACってゲームのコツを掴めばCOMなんて恐るに足らず。
負けてもいいから避けることに専念してみたりとか。
予備武装は全コア装備だよ……
ノーマルコアは、EO、OBを指しての機能なし、という意味。
だから、迎撃機能は可能性あるよ。
予備武装ってグラフィックでどう表現するのかな?
まさかコアの脇から四次元ポケットよろしくひょっこり出てくるワケじゃない・・・よな?
>>344 自分も右手に500マシ、左に砂かライフル(なんとなく)付けてたかな。
貯まっていくお金でブースタ、ジェネレータを変えていったよ。
ラジエータは初期装備のままだった。
軽いし別に変えなくてもいっかーみたいなノリだったw
慣れればそのままいけると思う。
>>337 ブレードAI作ってるときに負けても学習するってはじめて知ったので
メビウスリングでやってたんだけど、奇跡っぽく勝てたときは
リプレイを何度も見てたよ、感動したw(メビウスリングだから勝てたのかも・・・
ちなみに空中で敵との距離が近いとき(背を向けてても)
ブレードをリロード中でも連打してOB付きでランクAまで育てると
とっても嫌な感じにロックしづらいAIができますよwオタメシアレ
>>347 今はそれで精一杯(無理なく表現するには3系のデザインを使えないので全部デザインし直す必要がある)
じゃないかな。これはネクサスじゃあなくAC4に期待することだと思っている。
>>347 設定が定着するまで、むしろ四次元の方がいいと思う。
プレイヤーがどういう感じで動かすのかも分からんウチから下手にグラフィックとか凝ると、
大抵ロクなことにならん。
>>308 >体をジェネレーター化
そりは暖かそうでええね。
凍え市にそうだよ今…
追加機能無しコアは防御や耐熱が高かったりスロットがやたら多かったりするんだろうか
というか基本性能高くないと出す意味ないよな。わざわざ死にパーツだす必要もないし
基本性能はそりゃ高いだろう。
なんといってもこいつ中心に調整するらしいからな>無機能コア
ミサ迎撃能力も非常に高かったりするかもしれんな。
>>352 とりあえず、同じ程度の基礎性能の機能ありコアより、
重量が軽そうだな。
200も軽ければアセンがかなり変わるし、400も違ったら差はもう劇的だ。
>>344 アリーナの奴らはダムステージの領域ギリギリをうろついてればノー撃ちで勝てるよw
と冗談(事実なんだが)はおいといて、並みの中、軽量より極軽量とかの方が思いどおりに動かせていいと思う。
シリーズ通してやってるがガチタンなんて俺も操れないよ。
攻略本とかでも軽量は上級者向けとかあったなぁ、初代は真に受けて全部重二でやってたな。
おかげで操作感にすっげーイラ立ちを持って一時放ったっけなw
DQ5とモロにぶつかりますよおまいら。
TGSに出展されてたVerにあった強化人間コアって出ないのね(´・ω・`)
この手のゲームでは難しいのかもしれないけど
自分一機で戦況を変えるとかじゃなく見方の働きも関ってきて欲しいと思う
SLの最後ら辺のミッションで各レイブンの通信が飛び交うだけでも結構燃えた(´・ω・`)
>>344 俺はこんな機体で勝ったよ
ASMコード:E04qC9GcW0015a0002
資金調達アリーナのみでギムレットまでにこの機体買えるよ
相手をロックオンできる位置まで近づいたら横に旋回移動しつつ
500マシ+ナパーム投擲乱射で普通に勝てるよ
どれだったっけなSLだったっけ
複数のレイブンで進めるミッションで
味方がどんどん戦闘不能で抜けていく中、
「エネルギーが切れたっ」みたいなことを言って
戦闘離脱したお茶目なレイブンがいたような気がするw
回復しろよって一人でツッコミいれてましたw
AIの充実はコンシューマじゃ難しいだろうからな・・・
でもまともなAIがないと敵味方に分かれてちゃんと戦うのは難しいわけで。
それでもドアで仕切られたりするようなマップでも僚機が機能してるとこをみると
頑張ればけっこうちゃんとできるのかもしれないな。
期待しとくか。
ギムレットを倒したんだけど…マシンガン撃ってるだけだった。
結局は重武装には素人は勝てないってこともわかった。
パトレイバーのようなロボットを使って勝ちたいと思った。
でもそれを叶えるにはすごい努力がいると思った。
そうやってどんどんしたいことが制限されていくことに気づいた。
なーんか変に本格なんだよねこのゲーム。
でもこのスレのみなさんすごく優しくてびっくりしました。
おかげでギムレットに勝てたし。ありがとーーー!
ACスレって優しいか?w
十字路なんかに比べたら優しいだろ
俺パトレイバー使ってるよ
スカイアイやミストアイ装備ってだけだがw
beeって無駄に重いね
・スパロボMX予約特典DVDは全登場作品の原作アニメのハイライトーシーン収録
先 着 順 完 全 数 量 生 産
ACNもこんな感じで特典が付くとするならどうする?
漏れは既に予約カードを入手したわけだが…。
一番嫌なのが、二月になるまでに予約しないと
手に入らない特典とかある場合だな。予定としては
二月の中旬に予約しようと思っているわけだが…。
そんな事より延期しないか心配だ
特典なんか正直どうでもいい
ドラゴンクエスト5
スーパーロボット大戦MX
アーマード・コアネクサス
以上の三つは3月25日に発売予定。
希望者にメンバーズカード
はげしく個人情報流出の予感!
漏れは手に入れる気は無い。
ACNのパッケージにいわゆる、
「このゲームには暴力的なシーンが含まれています」
のような内容を示す赤い三角マークを確認。
ACは従来とは違う方向に向かう模様。
ドラゴンクエスト5 23万
スーパーロボット大戦MX 80万
アーマード・コアネクサス 145万
GROAみたいなデカいコアにBEEの細い頭が似合う(*゚∀゚)=3
予備武装は脇腹あたりにくっついてるようなのを想像してたけどポリゴン数とかヤバそうだな
>>372 >暴力的なシーン
スレの前の方に出てきた
「あっ人間踏んじゃったー!ぷちゅ♪うわぁイチゴみたい♪」
だったら(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
せいぜいパワードスーツや生物兵器が被弾時に血しぶきを上げたりする
程度じゃない?後はACやMTの中から火達磨の人間が飛び出したりとか。
いや充分残酷すぎるか。
依頼
レイブン、デモ隊を鎮圧してくれ、手段は問わない。
背中にはブースターにOBもあるしダメだよなあ。脇腹も武器が当たりそうな気が。
それはそうとけっこう新要素もあるわけだな。時間操作コアにはハァ?だったが、
TGSで三回ならんで全機、全面やった俺としては全消し宣言はちょっとショックだった。
コアのパラをこれ以上複雑にすると俺みたいな単細胞生物にはついていけない領域に入るわけだが、
操作性も全然変わるそうだし、やってみないことにはなんもワカンネ。
全消し宣言しときながら当初の発売日より縮まるってことあるのか?てか情報少ないぞ。
パラはむしろ判りやすくなるそうな。FPS操作には確実に慣れが必要だがナー
俺は今までの操作法でするつもりだが
パージとかも今までのままで可能?
たぶん可能、新操作を使わないユーザーを切るような真似はせんだろうから旧来の
操作は丸々残すとおもわれ。
ただ新操作だとボタン一つでパージ出来る、らしい。うろ覚え(´Д` )
新パージは、△を使うらすぃ。
実戦でパージ使ったことネェ・・。操作法が変わるのは一番新鮮かな。
シリーズ物としてはKOFの次くらいの早さ(知ってる限り)で続編出るし
アリーナも全力で挑むとちょろ過ぎるってレベルまで極めてそのまま続編行くと
刺激がない・・ギムレットも軽く潰してランクが引っ掛かってミッションやってってちょっと作業に感じた。
それがないとミッションなしでアリーナ制覇する勢いだが・・
コンフィグ変えて初代はじめてやった気分を思い出したって人が上にいたな。
ちょっとやってみるか・・でもnexusの面白味が・・ああっ早くやりてーッ!
ちょっと前にギムレットむかつくって言ってた者ですが
すごい難しいんですけどこのゲーム…ACシリーズは今回が
初めてでサイレンとラインってやつをやってるんですけども
アリーナの敵とかすごい上手いんすけど、ランクDとかなのに
めちゃくちゃよける、当てるし。ミッションも消火するやつで
止まったまま。みなさんだいたいAC歴どれくらいなんですか?
俺は中学生の時に初代AC買ってもう何年だ・・・
7年くらいは経ってるのか。
>>384 サイレントラインはミッション難易度はシリーズ中では高い方だ。
だから初めてのプレイヤーが簡単にクリアできるようなレベルではないと思う。
が、操作にさえ慣れればそこまで難しいゲームではない。
昔のファミコンのゲームや一部の洋ゲーに比べればまともだ。
アリーナで下の方の奴を相手にまずはとにかく動き続けることを意識して戦ってみよう。
マシンガンかライフルと小型ミサイルだけの標準的な機体で動きながら照準を合わせることを覚えるといい。
初めてアリーナが登場した時はみんな下位ランク相手に苦戦したりしたものだよ。
7年目。そういや一年目はあまりにできないんで何度も投げ出したっけ。それが今や神の域さ。できる人達は1時間以内でCクラス全滅まで進むよ
俺もサイレントラインが初プレイ。
俺もかなり苦戦したよ。ACや巨大MTがでてくるミッションは10何回は負けたっけなぁ
最初あたりはタンクにか15発肩グレと黒エネルギーライフルに左ブレでミッションは進めたぞ
勝てなくなったらアリーナで金集めして
んで、タンクじゃ勝てなくなったら中2に変えてそのまま進んだ
↑追記。
アリーナでタンクじゃ勝てなくなったら中2脚に変えてACテスト2とかで練習して挑戦すべし
>>384 朝早いな
もしや徹夜でやってたか?
ACシリーズ初プレイで今Dランクあたりってことは、
操作にも慣れて無いし、またパーツ買う資金もあまりたまってないんだと思う
それでアリーナDランクで苦戦するのは、しょうがないと思うよ
ミッションどんどん進めて金ためて、いろんな武装を試して
自分なりの戦い方・機体を模索していくうちに操作にも慣れて・・・これからどんどん強くなるよ
それは逆にいえば強くなるためにあれこれ苦悩しなければならないってことなんだけど、
ある意味それこそがACの醍醐味なんだし、
君は今かなりイイ所味わってるんだと思うよ
俺も初代からやってるけど、正直ACの操作テク全部忘れて
初心からやり直してみたい気もするな
ネクサスで操作法が大分変わるから、望みはかないそうだが(;´∀`)
>>387 そうか、一作目からもう七年なのか、時間が経つのははえーなぁ(;´Д`)
というわけで七年やってますw
電プレの体験版も入れるともう何時間時間を費やしてるかのぅ
ACやるゲーム友達、今も昔も居ないんでCPU戦のみな訳だが...。
あの衝撃からもう七年なのね・・
確かに最近アリーナの敵の強さは上がっているとは思う。つか、むらがひどい。
ヴァッハフントとかからわざとやってるとか開発者が言ってたけど、何のための「ランキング」なんだよと。
逆に上位陣はシリーズごとに弱くなってる気がする。重量過多ぐらい許してもいいと思うんだよ。
CPUは勝手に領域外に飛び出してくバカなんだからそれぐらいのハンデは認めてやってもいいんじゃない?w
偉そうなこと言ってるが、SLアリーナに初期機体で突っ込んでヴァーナルフラワーに挫折した・・
初心者に対しては厳しいと思うけど、ギムレットとかを倒せればもう十位代までは余裕だと思う。
なんか、両肩に最高性能レーダー積んでる奴いるし、全武装投擲砲なんて奴いるしw
ネタ機を出すのはいいけど、強さを考えてくれよって。
ファンタズマのアリーナは下位陣と上位陣の差が凄いぞ。小ミサ一丁ってなんだよw
つーかネクサスのアリーナってAAみたいになるんかな。気軽にACと戦える場所
がなくなるのはやめてホスィ
初代やってみたんだけどネクサスにあの巨大MT?
アレ出してほしいな・・・
なんつってもあのでかさ、最初やったときはリアルロボットゲーに
スーパ−ロボット来ちゃってるよとか思ったわw
「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだよお前はな!」のセリフにもなんだか燃えた。。。
まさかスレッジハマーも自分の言葉がここまで名台詞になるとは
思ってなかっただろうな。今だにAC世界を象徴する言葉だしな。
ネクサスもやっぱりイレギュラー路線なんだろうなぁ。
amazonで注文したら資料集付かないかな?
ネクサスは当てやすいらしいから多少サイトが小さくなる気がする
ネクサスにも英語モードを!
nexusのアリーナ、ディスクやストーリーの問題もあるし、有るんかな・・
なんだかんだ言っても俺はアリーナが好きだ。
だから強敵に引っ掛かるならまだしもランクのとこで引っ掛かって
ミッションを進めざるを得なくなるシステムは好きじゃない・・
で過去ディスク、未来ディスクは時代を越えてザッピングしたりするのだろか。
過去はあくまでオマケで過去作のリメイクみたいになるのかな。
時代こえて同じ武器、機体を使いまわすわけにもいかんもんなあ〜
頼むからHDDインスコ対応してください
この訴えは発売するまで続けます
IEEEをIDE変換と変換できるコネクタをPS2用に販売して
個人で簡単にHD付けられるようになったらいいな。
いや、なんとなく思っただけだけど。
俺はACは2から始めたから・・・何年だ?
確か2000年発売だったからもう4年か、早いものですね。
俺は3から始めた
最初の頃はミッション行く度に赤字になり1度投げ出した
>>384 ・・・・SLで手こずるようだと困るぞ。あとこのゲームは慣れ。
難しくはないよ。冷静な頭と体があればイケる。
つーか3から機体操作が軽くなったような気がしない?
3の後に2やると重くて結構大変だったよ。
>>406 というかギムレットで止まった時点でヤバイかも
シルバーフォックスはどうなるやら。
初代は軽すぎて参る
60fpsだったらまた違うのかなぁ・・・
>>384 今更だけど、
消化するやつって、全部消した後で上に戻ってくるとACがいるミッションだよね?
デコイ放ってWトリで勝てないかな?
>>409 あれってACなの?
2でいうディソーダーみたいなのじゃないの?
今更だが、3の唐沢ダサい。というか形が唐沢じゃない
月光は色変えれば何とかなりそうだが、これはNEXでデザイン変えてほしいな。
もう無理だと思うけど
低価格機で闘うギムレットは序盤の難関。銀狐はアリーナ最難関。ここ超えれば
1位や最後のもたいしたことないな。あとはソロイストの機動力にビビる位か。
あと、しかたないっちゃしかたないけど、アリーナ用マップをもっと工夫してほしいな。
3、SLの基地内マップってほとんど同じじゃん。敵引っかかりまくるし、あの面で勝っても
何の達成感もないんだが。初代とか2はけっこう良かったんだけどなあ。
対人専用マップなど容量のムダだ!使ったことねェよ!ヽ(`Д´)ノ
取り乱しますた・・・対人戦やってる人スミマセン
>>412 初めて対人戦用のマップやるとビビッたよ。
短いトンネルとかあって、鬼ごっこしてた…
何とか環境整えて、1度やってミソ
COMも酸化できるMAPだったらいいのに。
でもやっぱり引っ掛かりまくりそうだねぇ
えっとさあ・・・。
アサルトロケットの裏技、
>>384に誰か教えてやって。
>414
アリーナ制覇後の楽しみにしてあげましょよ。
ん、思い出した。ギムレット倒した時は武器腕ミサ使って瞬殺したな。
でソロイストからのデコイ標準装備でミサを捨てる、と。
デコイ性能よすぎ。迎撃EX、チャフと対ミサ装備が増えていくなかなぜ
特大ミサの弾数4のままなんだ!?同時発射小ミサのほうが総合攻撃力、
重さ、弾数と遥かに性能も上なわけだがそっち使えよってことか?
アセンが減るじゃん!あのエフェクトが好きなんだよおお!っと。
>>413 3にはそういったとこもないように見える・・初代の海底トンネル?
対人でしか使えないってもんじゃないのもあるんだけど、
ほんと何がしたいんだろう・・・
ACNの予約キャンペーンは1/28からとありますが、
公式ページを見ると、ポスターの貼ってある店に
予約キャンペーンが通用するとあります。
ところが、こちらの地域では既に予約が始まって
いますが、ポスターは貼られていないです。
やはりポスターの貼られる1/28に予約をするのが
いいのでしょうか?しかし、特典のデータファイル
は少数生産のためにすぐに数が切れそうで怖いです。
今すぐ予約したら良いのか、それとも28日まで
待つかという選択になってしまいました。
どうすればいいと思いますか?
自分で考えろ
先程、持ち帰った予約カードに必要事項を記入しました。
こちらでは、計14枚を確認しました。
おそらくは、日に日に減り続けるとは思いますが、
予備のため2枚は確保しました。
2つの店に予約だね。
>>421 詳細をお願いします。
こちらから推測できる2つの店として、ツタヤとゲーマーズがあります。
前者は、去年のAC3SLの時に最も優遇されていた気がします。
製品の価格も低めに設定されているので見過ごせない存在。
※予約すると、DVDとカレンダーが貰えるはずだったが、
個人的な事情により予約を断念。DVDは店頭公開されていたが、
今頃になってものすごく見たくなった。←これは個人の感想
後者は、AC関連のゲーム大会を開いてくれる時があり、
見過ごすことができない存在。しかし、製品の価格は高めに設定。
※以前に大会があったが、個人的な事情により参加を断念。
個人的にはツタヤでの予約購入を考えていますが、後者の場合、
もしかするとそこでしか手に入らない限定生産の特典が
付くかもしれないので、非常に悩んでいます。
>>422 購入予算は確保しています。
今回の相談(?)は特典の入手できる可能性が
どれくらいなのかということです。
今回ほどシビアな機会は今までは無かったです。
嫌なことに、メーカーから直に、少数生産とあります。
他の通販のサイトでも抽選などで付くようです。
それなら確実に手に入れたくなるのは
ファンとしての思いがあるからです。
※早い話が、誰かが特典の本入手→アップローダーに転載→漏れが見る
だったらいいのですが、そんなにうまくはいかないです。
ヲタクは特典ほしくて必死かよw
じゃあ特典で釣ろうとするスパロボMXはオタゲーと決定しちゃったりして。
むしろオタクでもいい。もう吹っ切れているから何でもできそうだ。
今回に限り、特典の入手率がかなり低く設定されているから
気になってしょうがないから投稿したんだよ。
今までこんなこと無かっただろ?
特典のメンバーズカードの対戦会優遇参加権について気になったんだが、
別に絶対参加しないといけないわけではないよな?
休んだり、サボったり、行かなかったりでも。
やっぱ強制ID制っていいね。
>>430 同意、それと聞きたいんですが予約特典ってどんなのが今までに出てる?
>>432 AC2:メタルプレート
AC2AA:モジュールケース
AC3:DVD、カレンダー、パーツリスト
AC3SL:DVD、カレンダー
※他にもあった可能性あり
あー説明が悪かったようです
ネクサスの予約特典ッス
ていうか俺DVDとパーツリストしかないわ
>>434 現在のところ、
B4版公式データファイル(ブック)と
メンバーズカード(希望者のみ)
アリガトウデス、マップで予約してくる〜
>>434 漏れはDVDとパーツリスト、あとAC2の時のメタルプレートを所持しています。
※メタルプレートは最近になって表面が削れてきて
何が書いてあったのか分からなくなっています。
IDプレート、アンケート葉書かなんかで応募するのかな?
予約特典って感じじゃないし、設定集も要らないしなぁ……
>>436 今すぐ予約してもキャンペーン期間が今月の28日からなので
どうなるか分かりませんよ〜。
それを、上の漏れの最初の投稿文で聞きたかったのです。
※ID参照:CzYe5i3Z 記事No417から
特典にこだわるのはアーマード・コアだからですよ。
他のゲームの場合、特典は無視の方向で購入しています。
>>438 希望者のみだから、製品入手時に葉書が同封されていて、
必要事項を書いてメーカーに直接送付する必要があるかもしれませんね。
詳しいことは今月の28日に分かると思います。
データファイルはちょっと気になるな、
予約して買うかも・・・
データファイルはほしいな・・・
敵MTや戦闘メカの名前が解ってて戦うと、なんだか謎の高揚感に襲われる。
アサルトロケットの裏技って何?
なあ藻前ら、ID見るとさ・・・
>>444 連射するタイプのロケットのみを両肩に装備して発射ボタン押しながら武器チェンジボタン連射するの。
メモカに対戦動画とか記録できたらすげぃよな。
>>444 武装をアサルトロケットとアサルトライフルのみにして、
武器を撃ちながら武器切り替えを連打。
と、中途半端なことを言ってみる。
スレが進んでると思ったら・・・
>>448 ??それはそんなに強いのか?なんか操作に気が散って手間どりそうだが。
そうそう、俺はキーコンで○と△入れ替えてボタンの間らへんを押すことで
2丁撃ちが楽に・・ってんなもん誰でもやってるか。
そういえば二丁撃ち使った事なかったりして
俺は今の操作方法の2丁は嫌い。キーコンでボタン配置変えなきゃまともに撃てない
なんて糞すぎる
453 :
なまえをいれてください:04/01/23 22:54 ID:3PaIoqXh
1ボタンで同時発射OPとかあったらいいな。
指をフルに使いたい。
そもそも二挺を想定してないシステムで二挺をやったから問題がなー。
3の頃ならアクセントが出て面白かっただけなんだけど。
アサルトロケット高速連射は意味のない技だ。
当たったら抜け出すこともままならず死ぬけど、そもそもその操作をしようとしてる時は他の操作がおろそかになってる時だ。
そういやネクサスでは左銃器撃つときのタイムラグはどうなるんだろう。
個人的にはなくして欲しいが
>>454 アサルト高速連射って
連続技とかでつかえない・・・・よなあ。
斬りつけた後にだだだだだーっていうのも難しいしね・・。
ボタン配置デフォならリロキャンは楽でし。W仕様にするとやりずらい。
cpのグレードをupするオプションがあれば、気に入った頭部でも出撃出来んのになあ。
>カシラ
女声、男声、無声(メッセージ表示)を選べるといいんだけどなぁ
メッセージ表示するならやっぱり英語とか
声優はみんな悪役っぽい奴がいいな。
規夫きぼん
初代のあのうざい戦闘機思い出した
確かに
公式TOPで流れるネクサスのCM、なんか曲が3っぽいな。
ぁ〜、ぁ〜、ぁ〜
EO+両腕武器の一斉射撃がタンクまで秒殺できるSLの戦闘バランスはよして欲しいな。
左手武器使用で両手撃ちが楽になるなら、もっと敵の体力上げてもいいかなと思う。
話しかえるけど、敵強化人間ってこっちと違う?
PPの攻略本で「こちらのダメージがヒットしても、そのダメージは少ない」みたいなこと
書いてあるし、SLの敵データみてると
オプションスロット軽く超えてたり淫天使+〜〜みたいなのもあるし。
やっぱハンデはあるんかな?
>輸送列車護衛
クリアして安堵のあまり、ついイタズラ心で列車の上に乗っかって、
連れてかれてそのままエリアオーバー
あれっすね、アリーナでなんかヘロヘロしたミサイル撃つやつがいたんですけど
びっくりするくらいストーカーしますねあのミサイル。しかも
びっくりするくらい減りますねぇ。恐ろしや。
>469
攻略本の通りスロットをオーバーしてOPを装備してる。
SLの場合は淫天使にCPU専用の機能で重量過多無視が付いてるね。
淫天使の旋回上昇機能と旋回速度上昇OPの機能が重なっているんで
旋回が激速になってたりもするけどそれ以外は特に違いは無いんじゃないかな。
ちなみにPPのは攻略本が間違えてる。間違いというより基準違反で
それなりに装甲を固めてるからダメージが少ないとかいったオチじゃないかな?
非強化でも強化でも同じ機体で同じ武器を当てた場合ならダメージに違いは無い。
>271
至近距離で全弾直撃させられて即死もあるでよ。
474 :
473:04/01/24 05:14 ID:6JMPrPXf
>471
だったよぉ。
ちょっと前までデコイ完全無視してたんだが最近マスターした。おかげで銀狐との対決は誰もが魅了されるような完全試合が可能になった。自分の脚でかわすからいらんとか言ってる君!!君は分かってない(^_-)
>>469 CPUが避けないのが問題
堅くしたら対戦バランスが崩れる
今でさえ全体的に堅すぎと言われている位だ
特典のメンバーズカードって普通のメンバーズカードと何が違うんだ?
>>470 俺、こういう系のミッションはいっつも乗っかって護衛してるよ。
ミサイル迎撃とか出来たりするし、たまーに標的が自分になったりするから。
エリアオーバーになるのは恐いけど
3で輸送車両踏み潰したやつの数→(1)
市街地襲撃はリメイクすべきだ。
破壊できるオブジェを沢山増やして。
>>475 銀狐は旋回がトロイので、自機がOBコア、066脚に旋回upOPつけた機体なら
開幕OBで間合いを詰めた後、ずっと銀狐の背中に回りこんだまま攻撃を加えて
一回もミサイルにロックされることなく倒せるよ
多分脚でかわすってそういう意味なんだと思うな
481補足
あっ自機にはTBも必要かもしれない
こちらを一生懸命サイトに捉えようと必死で旋回しながら
あらぬ方向へカラサワを撃つ銀狐の様が哀れを誘うよ
脚でかわすてのは、引き付けて切りかえす事じゃね?
それだけでCPUの撃つミサには当たらないし。
・・・重い機体だと厳しいが。
久々にデュアルキャノンを使ってみたが、核腕に慣れてしまったせいか破壊力が異常に低く感じられる。
ネクサスで無くなってないといいな>核腕
>>481 銀狐は、気合い入れれば横取りやデコイに頼らず正面決戦で勝てる。
ただしあのミサイルの嵐と猛烈カラサワかわすのはものすごい集中力がいりまっする。
『うぉぉぉぉぉ!縦ミサイルがなんぼのもんじゃぁぁぁ!よけろ俺ぇぇぇぇぇぇ!!!アムロぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!』
『うわぁ!やべぇ、ちょっと距離が近い!カラサワ来た!カラサワァァァァ!』って感じ、かなり命がけ。
…たまに瞬殺されます
「特殊輸送車両追撃」
なぜか必ず途中でハングして停まる。
列車の腹にぶつかった瞬間に停まる。
トンネルの壁にぶつかった瞬間に停まる。
列車の鼻先に出た瞬間に停まる。
なんとか列車を破壊しても、任務終了のメッセージの途中で停まる。
ミッションを放棄しても、画面が暗くなった瞬間に停まる。
もうやになって任務失敗しようと思って、一歩も動かずにいたら、
いつのまにかそのまんまハングして停まってた。
うちのPS2が初期型だからなのか、このソフトがバグ持ちなのか…
ヽ(#`Д´)ノウワァァァン
銀弧のカラサワと真っ正面から撃ちあってみたんだけどガンガン間合い詰めてくるワケじゃないから正直あまり恐くないですた
>>472 遅くなったね。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
SLのは旋回力と出力以外たいして強化されてない気がする。
2位のやつ強化人間じゃないそうだけど強いね。いい動きだ。オレヲコエテルヨ….
重量過多はないと思うよ。一応装備組めるし。
しかし、光波も撃ってこないなぁ(3のエグザイルのブレはヤバかったけど))。
メビウスはブレード狙ってよってくるけど食らってもたいしたことないし、
撃ち込み放題だよ。弱えぇ〜。
銀狐を、超重量級にカラサワ+強ショットと両肩マルチ+連動ミサで
一切よけずに粉砕したときは奴に対して何かものすごく優越感を感じた
いつもは逃げ回ってるからな
490 :
485:04/01/24 14:19 ID:SOiSjlHa
>>487 (´・ω・`)ボクッテヘタクソナノカナ
基地内マップでガチタン、グレに特大ミサ、これ最強w←卑怯
MoAの連バズ四脚にはこれでしか勝ったことないよ。あいつシリーズ最強だな。
二位にラディウスorアードラーor銀狐ってとこか。
492 :
485:04/01/24 14:34 ID:SOiSjlHa
後、ガチンポタンクでアイアンマンに挑んで核ミサイル4発をワザと食らってみたりする
おいらは変人なんでしょか?
ゴッファァァァァ
『来た来た来た来た来た来たぁー、よーし来いやぁぁぁ!』
ドッッッゴゴーーーン、ズガーン
『耐えれた!耐えれたよママン!よーし、もう一回来いやぁぁ!』
ただの変人ですね…
493 :
なまえをいれてください:04/01/24 14:50 ID:rmIhQU0d
>>493-494にもワラタ。
核は重量効率、命中率ともにひでーけど、俺も好きダァァー!!
銀弧は延々に後ろへばりついて遊ぶのが面白い
ネームレスを今倒しました。
本当にこれが最強ランカーなのか………?
未だに、対人以外ではナポレオンより強いやつと戦った事がない
あれってそのまま移植できないのか? Hよか全然そっちがいいよ。
もうちょっとアリーナの難易度上げてもいいと思う。上位のね。
正直初期機体でもジェネレータとブースタ、あと右腕武器変えれば
そのまま1位まで装備変えなくてもいけるのはどうかとおもう。
逆言うと初期機体のバランスがいいのかもしれないけど。
SLでは右腕は500マシで十分だなって印象を受けました。
あと小ジャンプ移動の独自の軌道と踊りのせいで
リロードにタイミングを合わせれば敵がこちらに攻撃を
当てることが出来ないということも上に連動して言えることだと思う。
マシンガンやビットじゃないとダメージを受けることがない対戦は微妙だと思う。
ネクサスでは踊りがなくなるのはどんな感じだろう?かなり楽しみです。
たぶん踊りを分かってない。
せめてジェフティぐらい踊れ
俺は右腕装備に普通のブレードが出てくれることを願っている
左腕装備に銃が出たのなら、右腕にも普通のブレードが出てもいいと思うのだが
両手月光が可能らしいから安心しる
>>505 それは嬉しい
これでやっとまともな装甲で出撃できる
後は威力がどうなるかだな
両手月光に光波がついたら最高じゃねーか
>両手月光が可能らしい
それ本当か?ネクサスでは左右の武器の区別がないのか?
ないらしいが月光二本目買うのかな?
そんなんでゲームバランスとれるんかなぁ。激しく不安
武器腕の立場が・・・!
512 :
505:04/01/24 18:32 ID:3nOqwF5i
月光両手可能ってのは
右腕武器を左手に装備可能って書いてあったのを見て勝手に書いたカンティガイです
マジお騒がせスマソ
ところでヴィクセンってブレードは出るらしいけど右腕装備はどうなんだろ
同じ武器二つ同時装備出来なかったりして
ヴィクセンのシールドブレードはシールド部分が小さくなってんだろうな…
デカイと当たり判定とかに影響あんのかな。
最低でもSLの左腕武器のデュアルレーザーライフルぐらいの大きさであって欲しい。
エコーナイトの特典映像で確り実盾が登場してるとこみると廃止じゃないんだな。
バランスどうするんだろ。重量2.5倍とかかな、実盾。
エコナイのは佃ver.という噂
>>517 おお、ネビュラ買ったの?ファミ通の大入りディスクとは
また別のムービーだった?よければ詳細キボンヌ
ネクサスではセラフとかMT使えませんか?
セラフパーツとかで草泣きもするけどな
MoAのショップで武器を選んでるとたまに止まる。
ガレージ開いた時たまに止まる。
ガレージで装備する武器を選んでるとたまに止まる。
Disk2のアリーナで勝ったあと敵選択画面でたまに止まる。
ヽ(#`Д´)ノフルイPSデ中古ヤッテルオレダケカ?
>522
PSOne版じゃないMOAをPS2でやるとよくフリーズするけどPSで止まってるのなら
PSにガタが来てるかディスクに傷でも付いてるんじゃないかな?
>>519 ファミ通の大入りディスクとは別物。市街地戦をやってる。
ゲーム画面も出るけど、計器類やサイトの表示無しなんで良く分からん。
>>524 撮影された写真にNASAが勝手に手加えて色を変えてるみたいだな。
何が本当だか良く分からんけど。
武器変更で左手武器が□で撃てるようになるモードないかな・・・
そのときは右手武器がブレードのボタンに切り替わるっていう
あれ?
次回作では左手武器がロックオンサイトを使うって事になってたと思うけど
これって、ロックオンを使う左手武器の場合は、右武器から肩武器とかへチェンジするのと
同じようになるんじゃなかったっけ?
どうでもいいけど左手武器がくち口で撃てるようになるのとって読み間違えてびびった
ネクサスは左武器用サイトと右手用その他用サイトが同時に表示されるはず
サイトが二重に表示されるとか見たけど、ハンドミサなんかはマーカー違ったりして難しいか。
右手武器を左にも装備できるってことは重量級に二丁カラサワとか・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なんだそうだったのか、勘違いしていた。
しかし、どうにもその方式にはなじめそうに無くて不安だ。
532 :
505:04/01/24 21:11 ID:3nOqwF5i
>>527 キーアサインで左右を入れ替えればいいだけだと思われ
今さっきランクCになりました。弾を避ける確立が少しずつあがってきました。
少しお金が増えたので重量級の機体を作りましたが、いかに重量級といえども
慣れないうちはダメダメですね。すこしおもしろくなってきた今日この頃でした。
ありゃ、名前消し忘れた
なんだかんだ言ってもみんな楽しみにしてるんだなぁ、ネクサス。
このさい、延期してもいいから完成度を高めてほしいな。
>>518 その噂正しいかも。
ムービーの中でちらっとアセンブル画面が出たけど、項目が英語表記だった。
2月の初旬に予約したら特典のデータファイルは手に入ると思う人はいますか?
>>524 火星地表調査
依頼:JPL
報酬:50000C(後払)
先日、NASAが火星に探査機を発射した。しかし公開された画像は、
いずれも手を加えたねつ造品だ。
そこでレイヴンに、火星の実体を調査してもらいたい。
NASAが何かを隠しているのは事実だ。くれぐれも気をつけてくれ。
作戦領域:火星
敵勢力:不明
依頼を受諾しますか? YES/NO
>>516 腕もオリジナルみたいに異常に長くないしね
できればあんまり変えないでほしいな
ブレードなんですけど Eシールドみたいに抜刀できたらカコイイと思いません?
>>539 オペレーター
『凄いエネルギーの熱源を確認!
NASAが送り込んだ未確認兵器のようです、気をつけて!』
SLで軽量+ハンドガン+月光でネームレスまで倒せたら
多少はブレードに自信持ってよいですか?
対人したいよママン(⊃;д`)
>>543 すごいなあ。
いっそ両手ブレでやってみたら!?
対CPUならブレオンで勝てるまで頑張るよろし。
だが、俺はそれでも対人は無理だった…。
(;´Д`)相手も月光標準装備かよ…
みたいな。
ネームレスあんまり飛ばないし・・
一定距離保ちつつそこそこの火力な武器使って撃ってくるだけだし・・
機動力で負けてれば苦戦はするけどそれだけだし・・
アップルボーイ×2を初期ブレだけで落とすことができればブレード初段。
ネームレス×2を初期ブレだけで落とすことができれば剣道初段。
銀狐×2を初期ブレだけで落とすことができれば剣聖。
だから逃げ撃ちしないCPUをいくら斬っても(ry
今更AAの話題で悪いんですが、一応クリアはしてたんです
で調子に乗って金儲けした後、強化人間になれることを知って
借金作って行きたいなと思っているのですが、何かお勧めのアセンとステージありましたら教えて下さい
後7Mc _no
>>552 AAじゃ強化人間にはなれんよ。2からのデータコンバートだけ
554 :
552:04/01/25 07:13 ID:4zz0Yj4Z
>>553 釣られてやんの(プ
そんなの知ってるに決まってんじゃん。
ちんこちんこ!まんこまんこ!
俺のちんこはイレギュラーだ!!勝負しろ、まんこ!
HDD対応してください
この訴えはマスターアップまで続けます
>>555 フロムはユーザーの意見を無視するのに誇りを感じているので無理です。
557 :
552:04/01/25 10:06 ID:FZIyv5mU
>>553 まじですか。サイトの情報に騙されたよ。頑張って2M減らしたのに_| ̄|○
ありがとうございました。
554は別な人なので気にしないでください
>>557 554のことはIDを見てみんなわかってるから安心しる
>>555 HDD対応にする必要を感じないのだが、何に使うの?
>559
読み込みスピードの向上だろう
HDD対応は俺もしてほしいな、HDD対応によるデメリットもないだろうし
初期型PS2を使ってるからかもしれないが、パーツを選んでるときとか
シークしまくっててピックアップレンズも痛みそうだから
HDDは技術的に難しいらしいから、対応はしないんじゃないかなぁ……
そこは技術のフロムって事で何とかしてくれるさ
今関連サイト廻ってて見たんだけど、ネクサスはSLからのデータコンバートできないって
マジすか
ここ数日、繰越資金貯めるためにミッションやりまくってたのに・・・
>>563 ACは金が少ない状態で進めるからこそ面白い
とか言ってみる
HDD対応なら賛成するが必須だったら反対
つーかそんなことする分けないだろうけど
>>563 マジ
パーツとか色々変わりまくるしね。
>>564 同意。
OPまで一通り強パーツ揃えた瞬間も、なんかいいしな。
資金なくてロクな武装をせずにミッションに突っ込むのが初期のACだった気がする
>>566 マヂなのか(;´Д`)
563じゃないが、コンバート出きる物とてっきり・・・
対戦しかやらん漏れみたいなのには辛い話しだなぁ。
もちろん貧弱武装から初めていく楽しみも知っておりますですよ
キングスフィールドとかも大好きだしね(;´∀`)
でもそれを味わいたいのだったらニューゲームで始めれば良いわけで・・・
せめてパーツを全てコームに換算し、かつ何分の一かに減らして引き継ぐとかにして欲しいな
「SLとくらべて、あのパーツどうなったんだろう?」とか思ったときにサクッと買って試せないのは
ストレスたまりそうだよ
Σ( ゚Д゚) まさかエンブレムも引き継げないって事は・・・
>>568 普通に対戦できる程度の腕なら、パーツコンプがどれほどの手間?
大丈夫大丈夫、SLで散々叩かれたから、コンプ条件も、もっと良心的になってるって。
3のアリーナで戦闘が始まったら
後ろに下がって穴に入れば背後に回られる事はないから相手の火力に負けなければ
絶対勝てるでもこれだと上達しねえ
でネクサスのパーツ量って増えるんだっけ減るんだっけ?
パーツ数はゴミパーツが消えて、新パーツが増えるから
同じくらいなんじゃ?
多いな、またコンプに気力を使うのか_| ̄|○
重逆足厨の俺としてはそのデザインがどうなるか気になる。>>ネクサス
2みたいなデザインのは好きじゃないんだよなあ・・
(ちなみに3SLではMX/004がお気に入り)
俺は2のパーツが好きだったりする。GEO/MATRIX ハァハァ
上のほうの画像見た限り3シリーズのパーツが多い気がする。
2のパーツも出るんだろーけど、最近見てないからわかんないだけかな。
ACシリーズは集大成のNEXUSで完結します。
とかだったら嫌だなぁ…
いや、ありえるから恐い
でも看板ソフトを終わりにするって事はないんじゃ
AC以外のゲーンの売り上げがヤバイらしいからなぁ・・・
ネクサスではカラサワと月光が1並に強烈な武器だといいなあ
アリーナ一位は
・1カラサワorPP指マシ
・1月光
・核
・ビット
・無限飛行andOB
ぐらいの無茶なのキボン
PS2では最後になるかもね
クロムハウンドがACの後継作になるとかインタビューしてたんじゃなかったっけ?
たのむから終わらずに、4で大深度戦争編をやってくれええ
若き日のクラインとか、ヴィジランティ4だか5だか6とか出てきたりすんの。
あと強化人間技術の最たる生体接続式MTとか暴走したCHAOSの軍団とか
ストラグルとか意味念とストームの残党とか、強引な経営戦略でのし上がる
初期の頃のジオ社やエムロード社とか。
考えるだけでわくわくする
一瞬、
初期の頃のジオ社やエロムード社とか。
考えるだけでわくわくする
に見えた。
死のう。
主人公の良き相棒としてついてくる若き日のクライン、暴走する企業抗争、
巻き込まれ死にゆく数多の犠牲、それを目の当たりにしながらも、
今の彼にはこの戦争を平定する力などあるはずもない。
しかし、傭兵として熾烈な戦いを生き抜くなか、彼は一つの考えに行きついた。
我々は我々だけで生きるべきではない…管理する者が必要なのだ…
そんなストーリーがいいな。
イミネントストーム…いい響きだ…(*´∀`*)
お前らは今月の28日に突撃するのか?
MOAのクリア後のセラフと、AAのセラフ、どっちが強いと思う?
>>589 MOAに一票といってみる。
MOAやった事ないけど、AAならやった事あるので…
MOAのはミサイルが当たるからそんなに強く無いんですな
MOAセラフにはLロケと月光で開幕瞬殺できたりするし
MOAセラフには指がエラく良く効くから、かなり楽だったな。
クリア後のセラフってなんじゃ?パワーアップ?
aaはクリアすると、歴代の強敵と戦えるミッションができるんだよ。
ヴィクセン、ファンタズマ、ナインボールセラフって。
ここで金稼ぎしまくれる。
っていうか、大深度戦争の時代で既にクラインって30〜50歳ぐらいなんだっけか?
>>594 MOAのセラフ、クリア後に挑むとパワーアップしてるよ
速度50%アップ
まぁ、両肩6連ミサ連射してれば、勝手に沈むけどね
28日に特典の本終了で本日からカード受付開始
だったら、
・
・
・
ゲトして対戦会荒らしてくる。
>>598 欲しいヤシは皆NEXUSで引き篭もってる罠
>>576 たしかに広告とか見た感じ、3のパーツばかりなんだよね。
だからてっきり前作のデータコンバートできるのかと思ってた。
_| ̄|○
早い話が、予約をすれば、
必 ず
特典が手に入ればそれでよい。
しかし今回はそうもいかないだろう。
ちょと質問なんだが、デンプシーロールってのはOBで左右に揺れて敵の視界から
消える戦法、であってまつか?(´・ω・`)
妄想だけど
MTどもは、みんなフロントミッションフォースのムービーぐらいの動きをさせれば、ぐっと難易度あがるって
いいんじゃないか?
ACより小型軽量という利点を生かした高機動、高速旋回が可能って感じにしてさ。
物陰からとてつもない速度で現れ、回転しつつパイルバンカーを打ち込んできたりとか
3体でミサイル、ロケットの煙でかく乱してきたりとか
だめか?
>603
全然違う。AC2限定の動作で左右平行移動中にBBを使った瞬間に
逆方向に切り返すとBBの速度で急速に大きく切り返して移動できるので
これを繰り返せば動きがもっさりで補正が強くて回避が難しいAC2でも
異常な回避率が出せる。
AA以降はBBにリロードが付いたので単発の切り返ししかできなくなったので
ほとんど使うことは無くなった。
606 :
603:04/01/25 19:56 ID:0gfjEI46
>>605 そうでしたか、レスありがとうございまつ
↑まつまつまつまつまつまつ
なぁんなぁんなん
つか、ACのポリゴンモデルはFM4thぐらいにクオリティ落としていい気がするな
もっと大規模な戦闘がしたい、それだけなんだけどさ
初代みたくならなけりゃ
もっと寮機のAIも賢くしてさ・・・
集団戦闘で通信の飛び交う中戦場を駆け抜けたい
612 :
620:04/01/25 21:16 ID:Q8ZVL1Fe
アリーナで再戦するときにイチイチロードが入るのは勘弁してほしい
すみませんアリーナの敵って重量制限越えてもデメリット無しですか?
ストーリーに力を入れてほしいな。
上の方ではたんたんとミッション依頼を受ける方がいいって意見もあったけど、
猟奇性とか、他のレイヴンとの共闘もできるようになったんだから、
裏切りあり、陰謀あり、こっちから裏切っちゃったりのマルチエンディングな話がいいな。
ファンタズマのストーリーもいいな。シナリオ分岐はなかったけど、あれが一番衝撃を受けた。
敵組織の正体、目的がだんだん明るみになって、けどラストはもっと上の組織が作戦の失敗を判断、
本部を爆破する意外なストーリー、そのあとに主人公の因縁のライバルがラスボスっつーのは燃えたよ。
とにかく、企業抗争の激化→未確認兵器やらなんやらの出現→制御コンピュータ
な話はもう飽き飽きなんだよ。
まあ、また企業出てくるみたいだけどね。
>>613 2までは基準違反機体がいたが、3からはほとんど脚部積載に収まっているはず。
BBみたいな例外はいるけど。
616 :
614:04/01/25 21:49 ID:scXkidVH
猟奇性→僚機制
NEXUSでの強化人間の仕様は
・実&Eスクリーン標準装備
・旋回性能上昇標準装備
・広範囲高性能レーダー標準装備
・Eゲージ減少無効
・熱暴走無効
・重量過多ペナルティ無効
・ステルス&ノイズメーカー無効
・リロード時間半減
・OB発動待ち時間半減
・リコイルコントロール最高レベル
・ミサイル迎撃率最高レベル
・EO迎撃能力最高レベル
となっております。
ストーリーは強化するってか合理的にして欲しいな。
ベタでもいいから無理のない構成が必要だ。
マフィアが抗争やってんじゃないんだから裏切りとかはいらないと思う。
レイヴン社会って契約と信用で成り立ってるとしか思ないので。
今日の味方は明日の敵、は裏切ることじゃないよ。
単に古い契約が切れて新しい依頼者の仕事が舞い込んだだけ。
ACとMTのモデルの質が違い過ぎっつー気がするよね。
ACは2以降どんどんディティールが増えてったけどMTは進歩特になし。
しかも種類は減っている。ミッション派を舐めとんのかしら?
PPの花みたいな奴とか、SLで再登場した像みたいな奴は好かんな
なんか横シューに出てくる敵キャラみたいなしょぼさを感じる
やっぱ作業機械を発展させたようなデザインのが萌えるね。
九玉がいればそれだけでなにもいらない
ストーリーだが、
企業の秘密とか思惑とか内訳とか、知らせないでホスィ
傭兵に相談するなっつのw
>>619とはどうも意見が合いません。
全部があれでは困るがマリオのファイアフラワーみたいな土管砲台がでてきたらそれだけでもハァハァできる。
キングゲイナー見た後にACやったら
MTに愛着がわいた
だーかーらー、変型してミサイル打ててブレードが超強ければ良いのよ
変形・・・複雑な機構が災いし防御性能や機動性能が低下します
ミサイル打つ・・・ミサイルを打ったらミサイルが爆発してしまうかもしれません
ブレードが超強い・・・そのときはレーザーキャノンも超強いことでしょう
変形なんて多様なパーツを組み合わせて機体を構成する
ACのゲームシステムじゃ無理だよ。
このアップルボーイに夢がある!
アナログ操作ってさ、HALOみたいにスティック2本使うのを想像すればいいのかな。
となると、武器ボタンがLRとかになってダブルトリガーがやり易くなったり……しないか。
がらりと操作感が変わる事を少し期待してます。
変形はタンクOBのチョコっと変形でがまんしる。
>>630 まじですか! b(゚∀゚)
あ、前作迄の操作もゲームプレイ中に切り替えられたら良いんだけどな……
それは贅沢か。
>>632 いや切り替え可能なんじゃないの?
てか俺はアナログ操作そこまで上手く無いから強制だったらΣ(;´Д`)
>>633 オプション画面とかでなら変えられるのは確定(?)らしいけど、
ミショーン中にも変えられたら良いなぁ、てなニュアンスだたーよ、ハイ。
分かり難かったですね……
武器腕のモード変更とか、インサイド発射時とか、フロートの降着ポーズとか
変形とはいえないけど結構形状が変化していると思うんだが、
いかんせん自機が背中向けてるため、その様がわからなくて不満
アセン画面とかでそのへん見られるといいのにな
もしくはメカニカルガイダンスとか本で詳細に見せてくれるとかさ
音楽は過去ディスクがAAまでのテクノ調で
未来ディスクは3以降のオーケストラ調がいいな。
雰囲気の違いを吟味したい。
ガレージ画面のACを上下左右自由にまわしたいー。
お決まりだがアリーナの紹介文を考えてみたい気はする
結局予約特典って28からでFA?
>>638 今回の仕様討論では一切その話題が出なかったぽ……
思えば改善して欲しいところってまだまだ結構あるんだなぁ。
>>637 ここで『ビューモード』投下。
1.コマンドはGARAGEのメニューに設置。
2.機体を回転、拡大縮小、また背景変更、BGMも流せれば更に良い。
アリーナのってのはエディットアリーナのことだな。あれはいい。けど自分で
紹介文考えるとなると…今ちょっと考えてみたけどなんか古館実況みたくなった。
疾風の如き翔る真紅の機体は暗黒を切り裂く雷光…('д`)
何かいかにもな文だな...俺はイカレタ系な説明文が書きたかった
歯医者行けよ。
そもそもカスタムアリーナがあるかどうかも分からない罠。
……多分ないんだろうけどさ(´・ω・`)
アリーナがネット対戦にあれば萌えたのにな。
ところでゲーム中に他のレイヴンからも挑戦されたいと思わないか?
自分だけ順位が上がるだけってのも寂スイ
>>646 その通りだが実際挑戦してきたらウザイこと限りないと思うの
ある意味イカレているがw オレは厨並いや以下だな。
あらためてみるとよくこんなもの上げてるなw
人格的なこと書くにしても全てが謎とか、負けたことがないとかそんなんばっかりしか
思いつかない。アポカリプスニグレウチコマレテクル.
>>646 アリーナがミッションに組み込まれたから、『〜〜から対戦を申し込まれました』ちっくなのが時々あっても良いかも。
勿論負けると高レベルのミッションを受けられなくなったりとか。
ザルトホックか。初代にもあったっけな。
アリーナの戦闘前にちょっとセリフでもつければ、いいんでないの?
説明文とかの個性も生きてくると思うんだが。
「おまえを倒せればそれで十分だあ〜。」←これ好き
>>650 自分で云っておいてそんな奴の事なんかすっかり忘れてますた。
雑魚め(´・A・`)ノ
アセンブルや戦法、勝敗などによってアリーナのAC紹介文が変化する
エリアオーバーだけで勝ってると凄い説明になりそうだなおい
核ミサばかり使ってると環境団体から目の敵にされるとかw
負けても変化するんだったらかなりのバリエーションができそう。
破壊される直前でわざと海に落ちるとか、負けそうになると全武器パージして逃げるとか。
アリーナか。今思い出せば初めてプレイした2の試験で素で死んで、アリーナでは
エネたんに苦戦してたんだよな、俺も(爆)
いまではAAのソウルアーミーや二人・三人組も非強化・カラサワ不使用で倒せる
ようになってSLのアリーナのぬるぽに苛立ってるんだから、へたれにしては上出来か。
周りにAC仲間がいなくてネット対戦も不可な俺には是非強いランカーが欲しい。
最初は瞬殺されてもいずれは倒せるようになるだろうし。
>>656 よーし!じゃあ次はハスラーワン君の可変型ACと真っ正面から余裕で
倒そう!
>>657 ひょっとしてそれはセラフの事か?PS時代は知らんがAAのあいつは勘弁してくれ…
武器腕ミサの特化機体なら勝てるけど余裕だなんて滅相も無いw
あくまで俺はへたれなりに上達しただけさ〜
ところで、ドッペルゲンガーとかいう名前でこっちと全く同じ機体で襲ってくる
奴とか出てきたら面白そう。
↑そいつはどんな紹介文になるんだ・・そもそも人間なのか・・
まあ、幽霊なメイトヒースとかAIなエレメント何とかとかもいるし、この際何でも・・
ってわけにはいかんな。テストモードみたいな感じで。
>>656 初代シリーズの試験はシュトルヒ2機だっけ。アレには苦戦した。
今でも普通に強いんだがw
俺の紹介文
男なら二脚だ!と常に言い続け、二脚以外の脚部は決して使わないレイヴン。
実は二脚以外を使うと低ランクのレイヴンにも苦戦するということを周囲に隠している。
リアルの俺そのまんま…
まぁ、ミッション内でアリーナという要素をを生かしてくるのはうれしいけど・・・
やっぱりアリーナみたいにやりやすいほうがいいなぁ。
対ACシミュレーターみたいなのできないかな?
ACMOAの時みたいにアリーナに登録するACを設定できる奴を応用してさ。
練習になりそうな敵を自分で作るんだよ!
ACNのパッケージの赤い三角は、
同梱される『九怨』の特別映像のことを示しています。
よって、ACがあらぬ方向へ向かうことはありません。
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ
,' / ヾ三ヽ
j | / }ミ i
| | / /ミ !
} | r、 l ゙iミ __」
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/
`! j ヽ j_ノ
', ヽァ_ '┘ ,i
ヽ ___'...__ i ハ__
ヽ ゙二二 ` ,' // 八
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
>>665 そうそう、そういう奴が主人公と雨の中で空中戦していたよ。
てか、ACでてくるしなマトリクス。
アレはどちらかというとMTじゃないのか?
ラディウスってつおい?
↑戦ってみるがよろし。ファンタズマで最初に苦戦したのはゲパルトだな。
PzKrnで一番つお(ネタバレry モールニヤのトップもそんなに(ネタバレry
アリーナで気軽に対戦できない分
ACテストが充実するんだよ、きっと。
673 :
670:04/01/26 20:01 ID:zHGo1+LC
>>671 スマン アホっぽかったな
俺は2とSL以外はやってるんだけど、ラディウスが一番印象に残ってる
初めてのアリーナだったし
4足とかタンクはそんなに覚えてないけど
>639
細かい話はしなかったけど、ディスカッション資料には、その手のことは書いておいたよ。
アリーナ限定じゃなくて、世界設定関係の充実を、って感じ。
設定関係の本は検討中のはずだよ。
だけど、SLのときは、アリーナ担当のスタッフって一人だったらしいからね。
今回は分業して欲しいね。
アリーナじゃなくてランキングなんだろうけれど。
>>638 まあ、キャンペーン告知が28日から始まるってだけだから、明確に28以前に予約した人が貰えない
ってことはないと思うよ。
予約特典を気にしてる人が多いけど、抽選か先着かは店舗(チェーン店)によって違うので
気をつけて。
普通の店なら先着順になるとは思うけど。欲しいなら先着かどうか確認して早めにね。
>>672 ミッションに挿入される形になるはずなので、クリアしたら自由に戦えるんだろうけどね。
そこらへんは聞いていない。決まってなかったと思う。
アセンの初歩も知らないPP時代にあってはモールニヤは4号が一番強かった。
コイツと当たるまで旋回攻撃なんて考えもしなかったし、当時はネット環境もなく
身近なプレイヤーもいなかったから緑ライフル買うまで随分やられたもんだ……
血 血
愉快な殺人鬼
血 皿
>>676 それ夢の中に出てきて今日書こうと思ったのに!
いや、まじで!
ACのメカで燃えれて、
九怨の咲耶タンにも萌えれる。
何て素晴らしいゲームなんだぁ、ACNは〜。
28日にフロムの公式サイトが更新されると思う人はいるかね?
漏れは28日以前から既に予約している店
晒す→TSUTAYA
を発見。予約カードを入手した。
店によって違うだろうとは思うが、
店側は、予約カードを作成した分だけ
店頭に入荷するのだろうか?
晒す→あと13枚
決定的なことを思い出した。
確か、予約特典の入手ができる店は、
ポ ス タ ーが貼っているらしい。
ということは、漏れの近くのTSUTAYA、
予約開始だったけどポスターは貼ってなかった。
やっぱり28日からいろいろと始まるようだ。
もし、それで特典入手ができなかったら、
・・・・・・・・・・・・・だ。
682 :
671:04/01/26 22:12 ID:cJ9Bx4EA
>>673 あ、もうやったのか。アホっぽいとは思ってないよ。
ただ、ラディウスと戦ったことのないビギナーの方かと。
強いんじゃない?もの凄く。多少は人によるだろうけどね。
モールニヤトップだって開幕ビーム乱射で瞬殺されることもあるし。
俺もPPが初だよ。印象に残ってるのはスーパーキウィ。
当時ビーム平気最強と信じて疑わなかった俺には奴の防御力はマジ鬼だった。
あと名前とエンブレムもw
なんでネクサス体験会は関西なんじゃ?!
陰謀じゃよー!ぎゃわー!
684 :
671:04/01/26 22:26 ID:cJ9Bx4EA
うわ上げちまった!?
PPのランカーは面白いな。エンブレムもいいセンスしてるよう。
SLは敵の名前とか普通の英語のばっかだし、あまり印象に残りにくい気がする。
英語にしてもMoAのfiGhter(パイロットだったかもしれん)とかカッコいいとオモ。
2のMk.9999とか、囚人番号B-24715(これはパイロット)とかも。
公式サイト見てきた。
…大阪か…。関係ねぇな。
それに関西地区では大事な人生イベント(?)の前日だしな…。
そういう漏れは兵庫県民です。
ソースきぼんぬ
あ、公式か。スマソ
って、フロムの更新今日の夜10時頃か?
ほんまに不定期だな、フロムって…。
漏れ、今日サイト何度もチェックしたけど、
まさか今頃更新するとは思わなかった。
すげぇイライラする。
俺が最初に見つけたのはそういうことだったのか。
フロムさん更新不規則なのね。
まぁ、最初の大阪の奴を機にいろんなところでやるみたいだから安心しても大丈夫だと思うけど
3の時はしょっぱなから体験会を行うところの範囲は広かった気もする。
実は漏れ、以前のAC3の体験会に参加したことがあるんですよ。
結構な数の人間がプレイしていましたよ。
その時漏れは、新パーツのチェックのためにACテストで、
超 重 量 オーバーの四脚を使って時間を割いたら、
フロムのスタッフに注 意 を さ れ ま し た。
※こういうことが今まで無かったから個人的には
良い思いでとなっております。
で、もしかすると、それが原因で、関西の兵庫県での
体験会が行われなくなったのかもしれないです。
他にも、体験会を開くスペースが無いとか…。
>>691 知ってるかもしれないけど、
今年になった瞬間に公式サイトは更新されていました。
理由は壁紙の配信だったと思います。
もしかすると、フロムの公式サイト担当のスタッフは、
大事なイベントの前日には本社に常駐しているのかもしれません。
>>692 なんで重量オーバーにしたくらいで注意されるんだ。
致命的なバグでもあったんかな?
>>694 いやいや、単にプレイ時間が長かったからだったと思う。
プレイ開始時にキーアサインを変更して、ガレージに移動。
始めは、中量二脚の機体を使って、全装備パージして、
OBで空中を移動。次に四脚で、グレネードランチャーと
核ミサイルの爆炎を見るために、テスト1で時間を使った。
もしかすると、周りの人の反応が気まずかったということも有り得る。
多分、この事がきっかけで、以降の体験会では
機体の装備変更が不可になったのかもしれません。
そういう時は並びなおして最初からだぜ。
マナーは守ろうや、兄弟。
装備変更不可は2ん時とかもそーだった気がするぞ。
ガレージってACの中で一番時間食うから体験ではやらさん方がええんじゃろね。
あぁ地方なせいかというか地方だからだけど
大会とか開かれないなぁ
ブレードオンリーの大会とかないのかなぁ・・・
対戦したことないから自分の力がどんなものかわかんね。
フォグシャドウ*2を月光オンリ5分で常勝できるようになりますた。
誰かとやりたくてなんだか体がガショガショするんですが。
結構自分キてると思うんですが強い人は強いんだろうなぁ
あぁーやりてぇぇー(チョトエロイ
この気持ちをどうにかしてくれぇー
ここでオンライン化についての要望を投下。
初接続時に、レイヴンズテスト=個々の
戦闘能力を試す模擬戦闘を強制的に実行。
戦闘終了後にランキングや得点が表示されて、
後に与えられたランクと同じ区域の管理組織
に配属される。そこで、ミッションやアリーナ
を行ないランクを上げていく。
他のレイヴンとはメールや掲示板で情報交換。
アリーナでは同じランクのレイヴンとしか対戦不可。
そのほうが実力をうまい具合に試せると思う。
オレのキーコンはかなり特殊なんだが
(R1,L1がトリガー、R2,L2で平行移動他)
こういうのって試遊会とかで困るんだよなぁ
◆MAIN MENU
GARAGE:従来のGARAGE
SYSTEM:オンライン・オフライン接続の設定、従来のSYSTEM
COMMUNICATION:情報交換の場
ARENA:AC3SLの時のVERSUSモードの設定で対戦可能
MISSION:最大で二人までの共同・対立戦闘が可能
とか…。
>>703 ラグがなくなればオンラインでプレイしてみたいんだけどな。
序でにCOMMUNICATIONの中にSHOPも入れておこう。
取り敢えず、XBOXみたいに今加入してるDSLを使えるようなれば。
わざわざPS2用に契約したくないって人多いだろ。
>704
わざわざPS2用に契約する必要なぞないとおもうが…
>>705 え、そうだったのか。
知らなかったヨ……
てかね、砂の発射時の音をどうにかして下さいよ。もっとズドンって感じで。
地球防衛軍を見習ってくださいよ。
ライフルはFM4でもいい
シムなんだから当然だけど、FMは武器特性がきちんと生かされてていいよ
ツィーゲライフルみたいに爽快に破片が飛び散るようなライフルとか
ドンキーDXみたいに閃光で画面が真っ白になってきのこ雲ができるほどのミサイルとか
>>709 むしろチャロンのグリボ核希望。ドクロマークが浮かぶ方。
核ミサ程度の地雷キボン。
寧ろどうして地雷マップが消えたのかと……
初心者様が避けられずに踏みまくってしまうからじゃないかな
>>713 なるほど。
……なら初心者はそんなマップでプレイするなヽ(`Д´)ノウワァァン!!
上級者向けのマップも欲しいの……(´;ω;`)
むしろMoAでナポレオンと対戦するときなんか
もっぱら地雷が頼りでしたが
(;´Д`)・・・敵が受けたダメージのうち地雷によるものが一番大きいという
さふ云えばナポレオンに苦労した覚えがないな。
マスターアリーナ上位は、只管時計回りに周り続けて攻撃してたらいつのまにかってパターンが多かった。
マスターアリーナはEX300が最強説
結構強いって
つか、ドラクエとスパロボにぶつけるのかYO!!
むむ、、こちとら初代発売日からの付き合いじゃけん、今回は気合入ってるらしいんで
買ってやるが、、、
ACってスパロボやドラクエとユーザー層が被るもんなのか?
俺は全部やってるんだが
>>717 既に覚えてないぬるゲーマースマソ。
帰ったらやってみよ。
スパロボ:シミュレーションゲーム=駒の移動がつ ま ら ん
ドラクエ:ロールプレイングゲーム=Lv上げがつ ま ら ん
アマコア:戦闘メカアクションゲーム=操作感が(・∀・)/イイ
よって、2004年3月25日はアマコアの購入を決定。
>>720 浮動層が ACにそんな層が居るのかどうか疑問だけど
ドラクエは7のできにあきれたからもうイラネ
東京でもやるみたいね>体験会
729 :
ななし:04/01/27 19:04 ID:llHOahnr
ばうんどがん
ばうんど・どっく
3/25はKOF2002も出ます。
スパロボ:シミュレーションゲーム=駒の移動がつ ま ら ん
ドラクエ:ロールプレイングゲーム=Lv上げがつ ま ら ん
アマコア:戦闘メカアクションゲーム=ロボ軽('A`)つ ま ら ん
ごめん帰る。
スパロボ:シミュレーションゲーム=ガンダム好きです
ドラクエ:ロールプレイングゲーム=エスタークに会いたい
アマコア:戦闘メカアクションゲーム=鬼のような人と対戦するのが楽しい
kofイラネ。kof=地雷伍長<(超えられない壁)<アマコア=EX300 瞬殺w。
スパロボ=世界観が大事なロボットゲームなのに
めちゃくちゃなキャスティングで世界観崩壊 コレ遊ぶ奴は本当のファン違う
ドラクエ=レベルアゲは面白いけどクリアまでが長すぎてどうでもよくなる あと死に職業&死に技多すぎ
アマコア=死にパーツ多すぎ対戦用仕様がで数値ガチガチ カスタマイズの自由度は無い
昔の大味な感じが良い
お前ら体験会いくか?俺は行くけど・・・
俺もそうなんだろうけど、きもそうなの集まりそうだな。
ACやっててOFFで見る奴ってそんなイメージばっかり・・・
737 :
725:04/01/27 19:55 ID:XQsOkY+9
>>727 はぐれメタルをズバズバ殺せるのが気持ちよかったから
>>736 ここで言うのもなんだがゲームの対戦会やOFF会に行くような人は
基本的に外見に気を遣わない人が多い。その必要が無いからだ。
もちろん全員がアレな格好をしているわけではないが、新作ゲームの
体験会という響きだけで想像し難くないだろう。
ゲーマーとして存在するからには少なからず金と時間とエネルギー、
それに多少のプライド、場合によっては青春を捨てる必要がある。
その覚悟があるなら、体験会に行くがいい。
アーマードコアを近々購入しようかと思っているのだが
なんかいろいろシリーズがでてて
どれを買ったらいいやらよくわからないのだが
どれかおすすめの〜とかありませんかね?
(実はいままで買うかどうか迷っていたのだが
ガンダム戦記というスレで操作感が多少似ていると聞いて購入を決意しました)
>>740 操作は似てるが、さすがにあれほどもっさりじゃないぞ
俺も戦記は好きだが、あのモッサリ感は尋常じゃないだろ
とりあえず3を買うことをお勧め
スピード感があるから、慣れればニュータイププレイもできるし
いつもいつも思うんだが・・・
>>740の様な質問が多すぎると思う。
それ用のテンプレでも作ってみたらどうだろうか?
「ARMORED CORE/アーマードコア」
値段:PSOneBookにて\1,800
名称:初代ACや緑AC(パッケージの色から)など
説明:シリーズの元祖。うんたらかんたらうんたらかんたら
みたいな感じでさ、
で、結局、みんな明日予約に走るの?
田舎なので明後日
予約万℃癖
どうでもいいがマクロスゼロがなんかACっぽく
戦ってました(3巻)
HDDに対応してください
ネクサスってホントに通信対戦できないの?
今まで通信対戦なんてやったことないんだけど、公式にはネットワークアダプタ対応
って書いてあるが・・
>>743 行くよ。朝一に予約してから大学行ってくる。
まあ予約しなきゃ当日売り切れて買えないというわけじゃないだろうから、
要するに「予約特典」が欲しいかどうかということだよね。
正直データブックの出来はどうなんだろう。
単なる簡易的なパーツデータ集ってところなんだろうか。
世界観の設定画集とか載ってるんなら自分も予約するんだが…
だからネットワークアダプタは新型PS2で削除されたi-Linkケーブルの代替だと何度言えば(以下略
>>746 逆脚武器腕はカッコ良かったな
でも劇中での強さはMT並だった_| ̄|○
>>739 他のレイヴンの名誉の為に言うが、不快感を催すような格好をしてる奴はそんなに多くないぞ
多少ヲタ臭い奴はいるけど、半数は普通のあんちゃんって感じ
よっぽどACに命をかけてる様な奴ならともかく、フロム公式見たいなのはそんなにひどい奴は来ないよ
>>742 よっしゃ分かった
>>742よ、テンプレ作成頼んだ
>>753 多分、酷い奴の半数程度は『俺は酷くない』とか思ってるだろうな。
いや、俺は酷いんだけどな。
>>753 まぁちょうど誰もレスに反応しないから自分で作ろうと思ってたところ。
そのうち書き込んでおくから、だれかそれみて文句でも言って。
去年あたりから既に予約していたんだが、予約特典もらえるのか?
みんな28日に予約しに行くって言うから不安になってきた。
「ARMORED CORE/アーマードコア」
値段:PSOneBooksにて\1,800
名称:初代ACや緑AC(パッケージの色から)など
説明:アーマードコアシリーズの元祖となったもの。
総指揮神直利
プロデュース唐沢靖宜。
ゲーム中に登場するプラズマライフルKARASAWAの名はここからとられている。
お世辞にもグラフィックは綺麗と言えないが、それが味があっていいとも言う人も少なくない。
PSシリーズではこの作品のみ強化人間化、重量多過出撃が可能で、続編のPPやMOAでそれを行うには初代からデータをコンバートする必要がある。
アリーナは存在しない。一度クリアする事ですべてのミッションが選択可能。
「ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA/アーマードコアプロジェクトファンタズマ」
値段:PSOneBooksにて\18,00
名称:PPや赤AC(パッケージの色から)など
説明:アーマードコアシリーズの第二弾。
同じく、総指揮神直利。
プロデュース唐沢靖宜。
今作ではアリーナと呼ばれるレイヴン同士での一対一での対戦が出来る要素が追加された。
アリーナに登録されているレイヴンの数は50。もちろん上位に行くごとに難易度は高くなっている。
パーツ総数は前作よりある程度増加。
ゲーム本編では、前作よりもストーリ重視となっており、魅力的なスティンガーというキャラが登場する。
前作と同じく一度クリアする事ですべてのミッションが選択可能。
「ARMORED CORE MASTER OF ARENA/アーマードコアマスターオブアリーナ」
値段:PSOneBooks
名称:MOA
説明:アーマードコアシリーズの第三弾。PSではこれが最後の作品となる。
プロデュース鍋島敏文。
初のDISK二枚組み。
今作では、前作のアリーナという要素を強化。
「ARENA」と「Ex.ARENA」があり後者はDISK2に収録されいる。
アリーナでのレイヴンの数は150機以上。
途中だけどこんな感じでいいのか?
説明分は適当に考えたから間違いだらけ。
あと、俺は全部お勧めしてしまうのでどれをお勧めするべきかわからない
こんなんで良ければ、手直しした後PS2シリーズ作るけど・・・
>>760 いいんでない
>どれをお勧めするべきかわからない
特定の作品をオススメにせずに、作品ごとにオススメ層を設定すれば
良いかと
初代>ミッション派、世界観・設定重視派、元祖に触れたい方
PP>手軽に楽しみたい方、ストーリー重視派、指派
MOA>対戦派、ボリューム重視な方、9玉派
みたいな感じで
★購入すればファン待望の「ドラゴンクエストVIII」の映像が
収録された“プレミアム映像DISC”が必ず付いてくる!!
sinelelelelelelelelelelelele
>>759 値段:PSOneBooksにて\18,00 → 値段:PSOneBooksにて\1,800
細かいミスだが。
>>758 >お世辞にもグラフィックは綺麗と言えないが、それが味があっていいとも言う人も少なくない。
7年前の作品なので、現在から見れば粗い絵だが、鉄錆の香りも高い、味のあるいいグラフィック。
Σ(゚д゚lll)うう、ヘンな日本語w
綺麗てのは主観だと思うナリよ…
グラフィック重視の方は2〜3から入って、楽しかったら1を遊んでもらうみたいな感じで良いんじゃない?
それが基本だと俺も思う。
バランスがどうの、歴史がどうのってことでいきなり初代は薦められない。
シンプルかつグラフィックがいいのがあれば初心者には最適なんだろうけど
ないからな、そういうの。
ついでに基本用語も書いといた方が良くない?
◆技術
小ジャンプ移動:小刻みなジャンプを繰り返して経済的な高速移動と回避を両立させる基本移動。
サテライト:目標を中心として円弧を描くように自機を移動させ、後方に回り込みつつ攻撃すること。
◆敵
ナインボール:初代シリーズの宿敵。レイヴンズネストによって製造された無人のAC類似兵器。
セラフ:ナインボール・セラフ。MOAのボスにしてAAの隠しボス。シリーズ最強の敵。
ヴィクセン:PPでのライバル、スティンガーが駆る特殊なAC。AAの隠しボスでもある。
ファンタズマ:兵器と一体化したスティンガーの成れの果て。PPのボス、AAの隠しボス。
レオス・クライン:2のライバル。地球政府が火星に派遣した特殊部隊フライトナーズの隊長。
管理者:3の舞台となる階層地下都市レイヤードの管理機構。
みたいな感じで。
>>766 ネクサスがその基本になると期待したんだけど、操作感も操作法も変わるから駄目かな。
前のミッションもプレイ出来るから良いと思ったのに……
あと、あんまりネタバレしない方が良いんじゃないかな。
いや、ここに来る時点でネタバレ覚悟?
テンプレにネタバレ覚悟とか書いておけばいいんじゃ
「俺はネタバレが嫌いなんだ
何年前に発売されたもんだと思ってんだよw
なに?九玉のこともダメなのか?ダメなのか?
「消えろネタバレー!
>>770 それもそうでつね。
ならネタバレでもいっか。
何かよく分かりませんが、
ここに
>>771の氏体置いときますね。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
ちょい聞きたいんだけどみんなSL何時間くらいでクリアした?
「ネタバレの国・・・私はそれほど愚かではない
>>776 なぜここに貼るのかが分からん
どうでもいいけど、、クリックしたときの ギョベギョベ
っていう音はどうにかしたほうがイイと思う
>>779 いやここで宣伝されても
他のとこでやってくれ
>>777 そんなもんだよな、やけに短かった記憶あったが
>>780 ごもっともですね、ちなみに俺はもっと激しい曲が好きです
止めなさい!貴方のやっていることは・・・
プロフィールキモーキモーキモー
↑そんなこというな 君だってきもそうだ
ストライクゾーンが俺と少し近い
∧_∧ (( よ
( ´Д`) ) ) く
/ \ ノ もえるね
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←>>ID:aTHwv0Wr
.(__)__) //》||ヾミ\
とりあえずsageろ
なぁサムライ+肩ブースター+補助ブースターで
使ってるやついる? まぁ使えない事はないんだけど
Sランクレイブンには勝てん
>>790 >>789に言われたことやった方がいいかと
それとSランクレイヴンっていたっけ?Aランクちゃうか?
アリーナは別に侍でも勝てるが対戦だと侍で勝てたことないわ
>>791 正直すまんかった
いいわけだが、、、下げてるつもりだった sが半角じゃなかったごめんよ
しばらく逝って来るよ
みんな剣豪じゃんかー。
3では剣やってエースやエグザは無理だったけどBBやワルキューレにもブレオンで勝てたのに
両手火器なSLじゃ半分ぐらいしか安定して倒せないよー。
当てる前にやられるし小暮やライフルでも持ったほうが効率がいーよー。
勝ち重視の戦いじゃないの? みななぜ剣にこだわるー
.
悪かったよ。キャラがキモかった。
確かにテクニック次第でブレードはいかようにも強くなる。俺がぬるゲーマーだということだ。
ブレードは好きだ。だけど、前作でさんざん叩かれた左手武器制はネクサスにも引き継がれている。
佃がパージされてもなお、だ。ここで、剣豪の方の思いを聞こうと思ったんだが、
上見たらちょっとあったからいいや。それより侍ってそんな強い?一発目ぐらいしか当たらないんだけど。
>>795 左腕武器制は叩かれてないよ。寧ろうれしいくらいだ。
だめなのはブレードの使えなさ
流れを無視してスマンが、今日予約入れた人いる?
ノ
Ωノ
>796
そもそもブレードは補助武器としてデザインされてるはず
それをメインに持っていこうとしてるんだから使えなくて当然じゃないのか?
補助としては十分使えると思うが
なのに使えねーだ何だってのはお門違いだと思うのだが
>>800 だな。もともとは弾切れしたときの保険なわけだし。接近=強いというのが厨臭くて萎える
>>797 予約しようと思ったんだが、風邪ひいてさっきまで寝込んでた・・・・・・鬱
ブレードは回数制限とか無いんだし、その分ダブルトリガーより
弱くなるのはまあ仕方ないかと。。
ただ、ゲームとしてメリハリをつけるためには、ある程度接近戦時の
選択肢も欲しいとは思う。
ブレードがあくまで補助武器という扱いをされ、今のままの性能であってもかまわない。
が、その場合には重量をもっと軽くしてほしい
今のままの重量であるなら、威力をもっと増してほしい
どちらにしても突進してくる敵に対して変なブレホがかかって
どう考えても納得の行かないスカり方をするのは勘弁してほしい
このスレでは常識なのかもしれんが、空中から落下して縦斬りする技術なんてあったんだね・・・
いっつも同じくらいの高さから接近してブレード使ってたよ。置くが深いなあ
メテオか?対人戦でブレ使うならコンボ狙わないと俺には使えない
威力云々より反動でブレが発動しなくなるアレをなんとかしてくれみたいな
ブレードの仕組みは複雑だよな。
腕のリコイル、隠しパラ、頭部パーツ、足の形で決まる振り方、空中ではまた別と。
弱いのに。
まーブレ好きは多いからそういうユーザーのこと考えて強くするのは悪いことではないと思う。
ACの人気がもっと高まって欲しいからな。
個人的にはブレは好きじゃないけど。
戦争は射撃でやるもんだ。
しかし対AC戦ではブレが使いたい漏れ。
810 :
なまえをいれてください:04/01/28 17:53 ID:I9iTkFDh
右手武器が左手に装備できるようになるなら
ブレードもそれに合わせて調整すべきじゃないかな。
サブウェポン扱いにするならならもっとリロードが速くてもいい。
811 :
なまえをいれてください:04/01/28 17:55 ID:MfTtulwY
シールドが小さすぎて恥ずかしい
812 :
なまえをいれてください:04/01/28 17:58 ID:Reobjxf5
チンコが小さすぎて恥ずかしい(マジ
AC1=レイヴンズネスト
AC2=ナーヴスコンコード
AC3=グローバルコーテックス
ACN=レイヴンズアーク
|Д`) ダレモイナイ…スティンガーゴッコスルナライマノウチ
|⊂
○ ∧_∧ オレハメンドウガキライナンダ
⊂ ´⌒つ´∀`)つ ゴロゴロ
・・・ごめん・・やってみたかったんだ・・・(デキテルカナ
アーク・ザ・ラッドって感じだな
>>807 腕のリコイルは関係ない
ブレの振り方は脚部パーツで決まるんじゃなくて、コアと腕の組み合わせで決まる
突きにするって意味なら脚であってたな・・・
コアと腕の組み合わせは縦斬りと横斬りの事
>>818 そんなコアな中学生いてたまるか
ってかレアだろうなぁ
>>818 小学生が出ても不思議はないでしょ。
中学生以上にレアだろうけど。
この前、久し振りにゲーセンでF-ZERO AXしようと
行ってみたら、小学生の二人組が筐体を占拠してた。
その内の一人のプレイを見たが、結構上手だった。
ああいうゲームは中学生以上がやるものだと思って
いたが、あの時以降は普通に思えてきた。
>>816 スマン…やったことない…RPGだっけ?
>>818 最近のゲームはみんなそれある。…と思う、多分。たいして意味はないよ。
そのマーク付いてるのと、赤い三角ついてるの最近買ったよ…。
>>819 なに!コアまで関係があったのか!初知り…
>>821 なんにもついていない時は対象年齢もないんだからね。まあ、いたら怖いが。
>>823 あにゃ〜。
いやそうじゃなくて、対象って云っても飽く迄親御さん達に対する基準だから、
18禁シールが貼ってあっても小学生は買えるよ。
>>815は今の俺…大学終わっちゃってネクサスまで時間空いてるんだが、
ここで聞くことじゃないけどAC好きな人に取っ付きやすいおすすめのゲームってある?
それとも… 剣術修行でもするかなあ…。
最近のゲームについている対象年齢表示って、表現に対する
ものだよね。血が出ているかそうでないかとか、裸がでているか
でていないかとかそんなもんでしょ。操作が難しかったり硬派な
ゲームでも、表現さえ過激じゃなければ全年齢対象になるはず。
うう…どこにもポスターはってなかった…
>>825 エースコンバット4 略が同じAC
エースコンバット3 ACな上に企業紛争
カルネージハート ロボを組んでプログラムも組め
アヌビス 神ロボゲー
ワイプアウト かっこいいからやれ
>>827 TUTAYAで予約できたよ。ポスターは無かったけど(田舎だからか?)
予約特典が付くかどうか確認して、OKってんで予約完了。
店員に聞いてみた?
ドリマガFGしたヤシいる?
ブレードが補助武器って言うなら、相手に当てる事でFSCERRORとかOUTPUTDOWNを発生させる
奴があると面白そう。
そのまんまグフのヒートロッドだけどさ
パネキットってどうよ?
そう云えば、熱暴走がOutputdown(だったよね)って今回直るのかな。
ここの人達はACはPS2から始めた人が多そうだな・・・ちょっと寂しい
PSACの月光が決まれば一発逆転は熱かった
あれは勝負性やゲーム性を高めていたよ
固め斬りは極悪だったが。
あと、確か中学生で認定証もらった人はいるはず。
セラフってさ・・・・デコイとミサイル迎撃つけてデュアルキャノンつけて軽量2脚にして
円運動して相手が降りてきたときに打ち込めば勝てるよね
>>834 その一発逆転がやりやすすぎたから軽量一辺倒になっちまったんだと思うが。
PSAC時代は全般的に実弾防御力が高くて機体が落ちにくかったから尚更。
だからって、SLのブレードに対するアセンの制約はヒド杉ね?マトモにブレード使おうと思ったら、ほとんどのパーツが1〜2択じゃん。
氏んでる組み合わせがたくさんあったって、それはアセンに幅があるとはいえないでしょ。
スマソ
アセンどうのこうのは藻前に言うべきではないな。
>>834 ここにいるぞ
PS時代(MOA発売直前からだけど)からの独りレイヴンが_| ̄|○
思ったんだが、チャンピオンアリーナにビッグザ将軍ってレイヴンがいるよな?
彼は、どうやって勝ち残ったの?
月光決めて一発逆転という戦術が主流のPSAC時代に、重戦車って…。
OBもない、ステルスも無いでどうやって…。
PS時代はバクチとしてのブレードより、ブレードを如何にして当てられる機体にするかって方が中心的だったでしょ。
それを可能にしていたのは固めの存在もあるが、同じぐらい大きいのは
「みんな何だかんだ言ってブレードを当てたがってるので接近戦に応じてくれる」雰囲気だったかと。
だからブレードが廃れるとブレードの本来の性能以上にブレードが対戦で使いにくくなっちまうもんだと想像してるんだが、違うの?
2以降jは対戦やり込んでないので・・・
2はまだブレ狙いでもいけた。
当時俺は高機動逆脚両腕グレというネタすれすれの機体を駆っていたが
よく有効な射撃タイミングを待ってるうちにぶった斬られたものだ。
何より大きいのはホーミング性能の変化(移動先を予測する、2以降)
と判定の弱体化(3、SL)だろうな
ブレードの本来の性能(特にブレホ)が逝っちゃったてのが最たる理由。
それと、後退速度が前進速度と同じになったから。引き撃ちされると並の速度じゃ追いつけない。
>840
チャンピオンアリーナの機体のほとんどは別の機体を使って優勝してフロムから
強い機体を作ってくれと言われて作ったものなので、ビッグザ将軍が戦車を
使ったかどうかは微妙なとこ。恐らく指禁止前のPPの大会での優勝者の1人なんじゃないかな。
初代の戦車は初期APと防御力を高めて絶対にAP負けしないようにするのが大前提。
たしかに逃げ勝ちより撃破勝ちを狙う傾向が強かったこともあるけど上手い戦車使いが
使う戦車はかなり強かったよ
前後退速度はブースター噴かしてる以上、速度ではマトモになったわけだが
突き使える奴いる?
>>845 ビッグ・ザ・将軍はあの機体だった筈だぞ。
PP時代までは戦車の実弾防御力が極端に高かったので指全盛期にはかなり強かった筈。
>847
マジ!?当時の大会結果は雑誌で立ち読みしただけだけでほとんど指機体しか
いなかったことしか覚えていなかったからてっきり違う機体だと思ってた。
あの時買っておけば良かったなぁ。
それにしてもたしかに機体的にはかなり良く出来てる機体ではあるけど
指機体相手によく勝てたもんだねぇ
>>849 指機体相手ってのがミソ。 カラサワ機体相手だったら多分勝てない。
要するに指の撃ち合いになった時圧倒的に有利なんだよ。
>850
たしかにカラサワ相手だと相当厳しいだろうけど指も結構な火力だから
戦車側も指を持つならともかく緑ライフルで撃ち合うのはガチガチに固めた
戦車でも大変だと思うんだが。相手機体も指で充分な火力を得ているから
それなりに装甲固めているはずだし。
指戦車でエリアオーバー付近を陣取って横や後ろを取られないように
戦う戦車がいたってのは昔聞いたことはあったけど将軍は指機体じゃないから
別の機体だろうしね。
>852
あぁ、あの機体で武器が緑じゃなくて指ってことか。847で”あの機体だった筈”って
書いていたからMOAのチャンピオンアリーナのあの機体だと思ってた。
>>853 スマソ MOAアリーナでも指のまんまだと勘違いしていた。
まー、要するに本来ならいろんな火器が使われてて中〜遠距離では戦えない筈の機体が、
大会が指一辺倒のアセンだったおかげで皮肉にも勝ち進めてしまったわけだ。
というか、
>>1の攻略サイトって何だ
ACのサイトじゃないじゃんか
一回テンプレ作り直したほうがいいのか?
まさにジャンケンだな>MOA時代
>854
いやいや、こちらこそ貴重な話聞けたよ。サンクス
多分、ヴェルエールと同様に指機体が多いことを見越したんだろうね。
エヴァVS巨神兵
微妙に似たものどうしな気もするけど
すまん、誤爆
●AC-NEXUS-先行体験会日程
1/31 13:00-17:00
●ジョーシン ディスクピア ゲームデポ
(大阪府 大阪市 浪速区 日本橋 4-10-1)
2/1 13:00-17:00
●ジョーシン キッズランド大須
(愛知県 名古屋市 中区 大須 4-2-48)
●ソフマップ 本店 アミューズメント館
(東京都千代田区外神田3-14-10)
100%いけない場所と時間だ……
_〜
俺もムリ
レポ頼む↓
俺も無理だ ヨロシク
↓
なぜ垂直型ミサイルあんなにしょぼくなってんの?
MOAのときはもっと強かったのにな、、、、
テンプレにおすすめできるとかできないとか主観はいらんよ
素人にはおすすめできない
まぁお前らは(ry
思い出してしまったw
>>868 乙ー
>>869 これまで繰り返された問答の1発解決にはいいと思うんだけどなあ
テンプレ読め!って感じでさ
>>845 えーっ!? あの機体本人のじゃないのか。大会なんていけないもんなぁ。
確かに今思えばヴェル・エールとかティーフバルト(だっけ?)とか
実弾砂一丁の機体とか、ちょっと無理があるよなあ。
アヌビスとパラダイスロストの人はガンブレで見たけど同じだったな。
なんかゲーム中の人がリアルにいるんだなーって思ったら
改めてAC魂が揺さぶられるような感覚になったよ。
またゲームでチャンピオンアリーナ作ってほしいな。
>873
>アヌビスとパラダイスロスト
オービタルフレームとファイズ劇場版がどうかしましたか?
>873
ヴェル・エールは強化人間でない以外は完全にあの機体構成で指機体ばかりの
中で優勝した。指以上の瞬間火力を持つ武器腕とPPだから効果の大きい両肩弾倉と
E消費半減OPと対指機体用に特化しまくった機体
>>868 いつから「2はお勧めできない」がこのスレの総意になったんだ?
お勧めできるできないは主観によるものだから、もし書くんだったら
いろんな人の賛成・反対意見を載せるべきだろう。
>>856 遅レスだが、それは849〜854への感想?
849〜854はPP大会の話だよ。
遅レスついでに、
ACは特化しないと継戦能力に乏しい→ブレ立場:予備=保険=切り札
→威力スゲェの開発されて当たり前&ある程度使い心地がよくなけりゃ困る
とブレの高威力を詭弁で擁護してみる。
あ〜いや、別にブレマンセーってワケでなく、どっちが厨とかそういうのが単純にヤだっただけで、
考え方次第だってのを言いたかっただけなんで、コレに突っ込みはやめてね。
…でだ、試遊会レポって、どんなんが一番需要あるんだろ。
新Wトリ仕様、ブレホ、OB、無能コア、EO、四脚、フロート、慣性、辺り?
ブレードは補助兵器云々というのはあくまで設定上の話だろ?
レーザーの弾速とかの話もそうだけど、「設定でこうなってるから
こうじゃなきゃおかしい」とかいう理屈よりもアセンの幅を増やすことの
ほうがゲームとしては重要だと思う。
とりあえず今のブレードは実質対戦では死にパーツ。
使える方向への改善を要求してもバチは当たらんだろ。
>879
ブレードが補助武器ってのは「設定上で」じゃなく
フロムが補助武器としてデザインしてるってことだろう
フロム的にはブレードオンリーとかで戦う事を想定していない
もしくは望んでいないからこういう性能になってるんじゃないのか?(サムライは別かもしれんが)
使える方向への改善を要求してもバチは当たらんだろってのには同意だし
妙なスカリ方をするのは何とかしてほしいとは思うが
やたら高威力になったりして、とりあえず左はブレード安定みたいなのはいやだな
>>869 >>877 俺個人の主観というか、初心者向けのQ&Aのつもりで書いたけど……
とりあえずぼちぼち直しておくよ
ある意味「こうだったら笑う」な未来像
・左E盾生存(でも使えなさはそのまま)
正直、こいつはどこをどう弄れば使える武装に化けるのか見当もつかんがな。
・バズーカの現在の地位継続
これもどうすりゃいいのか分からんな。コンセプト的に、重量と弾数が厳しいのは避けられそうにないし。
・パイル生存
ブレード突きがある以上、ブレホがついても存在意義を感じんな。
>>880 ブレの弱かったSLは、武器腕2次ロックなし、ハングレの判定がライフル並、
とバグまがいの糞仕様がゴロゴロあるから、フロムの意図を察する材料にしない方がいいと思われ。
色々と、手が回らなかったんでしょ。各種要望を捌き切れてなかったのは、武器破壊を見ても明白だしな。
>>881 作品の中身がどうか書くのは構わないがお勧めかどうかなんて書かないほうがいい。
ACは作品ごとの評価が人によってけっこう違うから固定的なレビュはよくないと思う。
単にこういうシステムが追加されたとか、世界観はこんなのだとかだけでいいだろう。
>>882 盾系はEN消費軽減して大型化させ絶大な防御上昇を得る代わりに攻撃不能とかどうよ?
攻撃を全部防御されないようにON・OFFには数秒レベルのタイムラグが必要とかでさ。
特に実盾って使用中のペナルティが全くないからなぁ。
バズーカは高速バズーカということで弾数は少ないが弾速ライフル並とかの変り種が欲しいな。
パイルは発動タイムラグのあまりの遅さをどうにかせんとな・・・遅い白兵武器なんて聞いたこともない。
攻撃力(特に熱)か回数落として発動を瞬時に、あと実体ぶつけてんだから衝撃がマックスレベルじゃないとかっこわるいぞ。
ACってやっぱり薦められてプレイする人が多いのかな。
俺はプレイステーションRemixって雑誌の体験版で初代を触って知ったんだけど。
でもパーツ数が少なくてアセンブリを楽しむゲームとは思わなかったな。
あの雑誌で知った人って実は多い?
強い武器を弱くするのではなく、死に武器、死にパーツを
もう少し使えるようにして、アセンの幅を広げて欲しいんだけどなあ。
NEXUSってネット対戦できるんですか?
電話ダイヤルでの対戦ならイラネ
正直COMとの対戦はもう秋田
バズは核並みのエフェクトを付けてくれたら喜んで使う。
パイルは・・・
OBコアと組み合わせて使うと高速で突進しながら攻撃(チャージ)、なら面白そうだな。
やっぱり話題がループしてる
傍観しててそう思ったよ
別にいいでしょ。情報とか無いんだし(つД`)
いや、体験χあるからレポに期待してます
俺も東京の方行けたら行くし〜
あーそういえば土曜日からか…
秋葉原近いけど、あんまり行く気になれんわ。
行こうよ、きっと別の世界が見えてくるって
SLの時には行ったんだけどね。
んん…暇だったら行くかー(・∀・)
ちとメンドイけどw
アヌビスが神ゲーって聞くけど
注目してなかったのでよくわからん。
どのへんが神なんだ?
OPの曲
>>894 爽快感やスピード感が素晴らしい戦闘、かっこいい機体や武器、前作とは比べ物にならないストーリー、等々
前作やってないからそこは解らないが神ゲーかあれ?
良ゲ−Lv6くらいかとは思うが
>>894 アーマードコアでは味わえない機動性
ACってレブみたいなもんだよなw
なんであんなにマンセーされてるのか時々疑問には思うけどまぁ概ね面白いよ
900
あと100レスか。次スレは【仕様討論】【ブレード】になりそうな勢いだな。
もうブレード論争終わったんでねぇ?
じゃあどこまでいったら神ゲーになるんだ・・・
正直、このところ泣くほど感動するほど凄い作品なんて一つも無いぞ。
アヌビスくらいのレベルなら十分群を抜いてると思うが。
大手がつまらんのばっか作ってるし中小はPS2になって負担が増えて死に掛けてるし。
パイルが超近接ロック兵器だったらブレードの変わりに使う。
Eシールドが広域フィールド発生型で対Eに使えるのなら使う。
Eはドカ食いで。
神ゲ−の基準なんて人それぞれだと元も子もないことを言ってみる
俺なんかはFFTとKANONが自分的には神ゲ−だし
ていうかスレ違いですねごめんなさい
【仕様討論】【NEXAS変更点】で良いじゃん。
昨日聞いたの洩れだけど、確かにループしちゃってるっぽい。
ブレはそういう「仕様」っていわれりゃそうだけど、
洩れもあんまり納得できないしまた論争でるかもだし。
ヴェル・エールってもともとあの形だったんだ。
あの機体マネして組んでみたことあるけどE回復が遅すぎて
動けたもんじゃなかったよ。トニトルス形の方がよくね?
あと追加弾倉つけるほどの長期戦はE武器には不利すぎだし、
重いし敵軽装だから二,三発直撃すれば落とせるとおもし。
【試遊会】【NEXUS】
これで。
>906
あの機体構成なら移動時・静止時共に回復速度は上限のはず。
PPのE消費軽減OPはMOA以降と違ってE消費が半分になるから
無茶な連射をしない限りは結構大丈夫だと思うよ。ただ、実際大会で何度も
チャージングを起こしてたらしいね。モニターを並べて配置してて
その気になれば横目で相手の画面覗けたらしいけど、その時は
体張って自分側の画面隠して相手にチャージングしてることを隠してたらしいよw
トニトルス型というと脚を逆関にするってことだろうけど
脚を4401にすると決定的に重くなるし軽2から逆関に換えるだけでも
かなり回避率が落ちるだろうし、既に回復速度の上限が出ている以上
あれがベストなんじゃないかな。指機体が大半だろうけど、仮に
固め斬り機体がいたら逆関だと相当厳しくなるしね
【ヴェル・エール】【何ソレ?】
これでいいよ
【死融解】【ヲチポイント】
でもいいかもな。
試遊会行きのヲッチャーに聞きたいことがある香具師は
迷惑にならん程度に今のうちに質問を挙げといたらどうだ?
超長文だったら、どっかのロダにテキスト上げれば問題ないだろうし。
とりあえず、行く予定の香具師の数→1
【指機体】 【イッパイ?】
行く予定の香具師2
>>909 上限なんてあったのかよ!!Σ(゜Д゜;
サンクスです。おいらはチャンピオンの戦い方を知りたかったんだよ
身体はって自分側の画面を隠す…スゲーなw
ビッグザ将軍に緑ライフル一丁で向かったら弾切れになった…
前に総監督マシーン改にハングレで突っ込んで全弾入ったのに落ちなかったの
思い出したよ。タンク堅杉。
試遊会実況祭りとかやったら、
ACの話をするわけでもないのにわざわざやってきて
「実況ウザイ」とか煙たがる変な奴が発生するんだろうな。
あ、エネルギー出力の上限か。
以前、AAだったかの時もあそこで体験会をやったけど
その時は行列が凄くて、そこだけ道路いっぱいに人が溢れてた。
今思えばあそこを通る人は結構迷惑だったんだろうなぁ。
で、また今度もそうなるのかな・・・
あんまり人集まんないでほしいな。
俺が出来ない。
SLのフィンガーマシンガン弱すぎ。
何考えてんの?
達成度100%で出てくるアレはどうなるんだよ…
ネクサスも発売思ったより速かったが
バグまがいと思える仕様は頼むから無くして欲しい
>>919 フィンガーだからねえ…強すぎるか弱すぎるかのどっちかになっちゃうんじゃないの
でもサポート武器として割り切れば…(;´Д`)
「誰もが納得、ほどよい強さの指マシ」ってありえるとしたらどんなんだろう
見てみたい気がする
指マシみたいな瞬間攻撃力の高いタイプの兵器は調整が難しいからねぇ・・・。
下手に強くすると、戦車が瞬殺されたり、ふとした事故で軽量級が
直撃食らって一瞬で終わりなんていうことも・・・。
威力下げて弾数激増、それにつれて重量かEドレどっちか増やせばどうなるか
あ
あんまり強いのもバランス崩れるからな。
けどSL最強の敵を倒してあの程度、てのも萎えるな。
ネームレス自体も弱いし、500マシと入れ換えればちょうど良かったかな。
うわ・・・ちょうどキーホルダ欲しいと思ってたのに。今からじゃ
キーホルダの定員枠超えちゃってるかな…そういうことは
はやく言ってくれよプレステ.com!
[限定特典を付ける可能性がある店舗]
アニメイト限定特典
ゲーマーズ限定特典
TVパニック限定特典
ソフマップ限定特典
>>926 そこで予約しても確実にデータファイルゲット、とは行かないんだろうなぁ。
ヨドバシカメラに行ったら2月に入る迄予約出来ないっぽいし……_| ̄|○
まあ初代よりは武器の偏りは減ったと思うし、
あとは次世代ハードあたりで両腕パーツを別々につけられるようになりゃいいや。
片方だけでっかい武器腕のいびつな形とか。
MOAだけはガチ
両手に指つけたいな
両手で乱射したら最強?
ラージシールド欲しいなあ
○を押下時のみ構えてその間武器使用不可で・・・
ACの射撃武器はリロードが無いからあんまり意味ないか。
盾で装甲厚くなるというのならいっそ盾にAP設定してダメ肩代わりして欲しい…。
札幌で予約キャンペーンやってるところある?
>>930同様ヨドバシやビッグは
「アレはメーカーの方のキャンペーンなのでこちらでは特に扱っておりません」
でどうにもならなかった。
>934
両手が右手のAC?
>>937 両手が右手っていうか左手にも
指とかあってもいんじゃないか、と
ポルナレフが怒って出てくるからやめれ
>>936 予約可能時期になっても結局駄目なのかな……
>>939 じゃあ、パイロットネーム『J・ガイル』で。
ヨドバシやらビッグやら近くにないんで関係なし。
近所のゲームも売ってる本屋で
「今ネクサス予約して予約特典付く?」
と聞いたら付くとのことなので、その場で予約完了。
予約してるのは今のところ俺一人だけとか。
田舎はこんなもんです。
942 :
なまえをいれてください:04/01/29 21:57 ID:HzhdS+k2
大きめの盾を構えて守りながら撃ちたい。
ガノタハケーン
盾でグレとかミサイルとか防げるワケないんだし
コアにグレとかミサイルとか直撃しても防げてるわけだし
グレ 榴弾なので盾に当たって爆発 機体損害なし
ミサイル 成形炸薬弾なので盾に穴開けてその向こうの空気を暖める 機体損害なし
盾はないよりあるほうが有利。とどのつまりは装甲だから。
そういや30日にはAC情報が載った雑誌が多く発売すると思ったけど、だれかゲットした人いない?
てかタンクもっと堅くしてくれないと
サンドバックだよ
ドリマガのDVDに映像入ってるらしいけど
見た人います?
ACNの公式サイトに入ってすぐの画面に一瞬、
MOVIE
というアイコンが見えるのは漏れだけですか?
600円持ってコンビニへレッツらゴー!!
たった今、プレステ.comで予約した。
今からで特典間に合っただろうか…。
ネビュラと同じ映像だったら鬱だな
重コア系を堅く重くして重脚全般を軟らかく積載大にすれば良いのれす
>>954 書き方から察するに、どうやらネビュラを所持しているようですね。
ということで、ネビュラに同梱されていたACNのムービーの内容を、
教えてほしいと思います。よろしくお願いします。
もうそろそろ次スレ設置の時期ですので、960番台の人は開設をお願いします。
テンプレは
>>1から抜粋してください。
↓次スレよろすく
プレステ.comって定価?たけーよ
ごめん、スレ立てやったことないから出来ない。
誰かかわりにお願いします
タイトル適当に決めてテンプレ貼って誘導すればいいだけだよ
【フロムも】ArmoredCore 76【必死だな】
テンプレは前スレ参照。
※75バズーカのスレに、各ACの違いや特徴を書かれた
レスがあったので探しておいてください。
【本格的な】アーマード・コアスレ 76【販売戦略】
【期待】ArmoredCore 76【ふくらむ】
[テンプレ作成に必要な箇所]
>>1 >>868 うまい具合にまとめてください。
968 :
なまえをいれてください:04/01/30 01:04 ID:i0iCyCt0
確かマスターオブアリーナで武器の色を変える裏技があったはずなんだが
どこを探しても見つかりません。
誰か知ってる人いない?
>>968 まずはじめに色を変えたい武器を装備する。
次に腕パーツを外し、変更したい色の武器をR1を押しながら選択。
そのとき装備不可能となるのでR1を押しながら武器の装備解除まで
持って行き腕を装備。
だ。