1 :
なまえをいれてください:
1?
3
死
6 :
なまえをいれてください:03/12/29 00:10 ID:1rHm2Ro4
とりあえず祖父地図3980円投げ売りage
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ また千盗れなかった…。
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 人 |
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
( (
`) )
〔゚。 。゚〕>( (´
|゚U゚ヽ|/ )
/ ~y~⊂) ´
U〉 ⌒l
/(__ノ ~U
,_、
/´ヽソン)∩┼─
ヾゝ‘_‘) ノヽ
/ (_ y_)´( (
─┼と,( ヽ/ ヽ_,ゝ
丿 ノ>ノ
(_( UU
お!激しく秀真のAAですね!
>1
乙。
中の人戦がツラい。
自分の操作がへたれてるのが原因なだけに余計ツラいぜ。
11-Dクリアできん_| ̄|○
どうやって上まで行けというのか…
>>11 左右の長い柱を上まで登っていくと箱がある別の足場が見えてくる。
そこまで行けばもうすぐだ。
どうでもいい事なんだが
翡水がどうにも菊川怜に見えるのは俺だけだろうか_| ̄|○
>>14 ハイエンドモデルのイメージ図だと上戸+広末÷2ってな感じだけど
緋花との格闘シーンでは特に誰とも見てとれないし、なんか不細工にも見える。
モデリングに詰めの甘さが伺えるのは否めない。
声は、安達ゆみと菅野みほを足して割ったような声だな。
折れは単純に上戸だと思う→翡翠
つうかあかん、折角血の小便出そうな思いしてイージークリア
して翡翠使えるようになったが・・・
だめだ、萌えねぇ。やっぱ緋花たんの魅力にはまるで勝てねぇ。
それはそうと緋花攻撃の一刀目てエロイよな、てのは散々既出?
腰を押し出す2刀目も(・∀・)イイ!!
雑誌のCGでは、目の周りと唇は中島美嘉にも似てる。
あのキツめの方だと。
20 :
なまえをいれてください:03/12/29 08:42 ID:1VEk0yTu
中古ならまだわかるが新品が値崩れしているし
TVCMも結構打ったうえ、まだ発売から一ヵ月しか経ってない
にも関わらず、売り上げが50位にも入っていないって
よっぽど糞なの?
イージーだけど
さんざん既出の滝んとこまできたよ・・・こういうことか!
13の言ってる箱のあたりで息絶えました。
あの辺で死んだ時、戻り過ぎやねん。
目玉の扉んとこから始めさせてくれっ!
22 :
なまえをいれてください:03/12/29 09:52 ID:Rwg9/oTV
あぁ〜・・・
sage忘れました。申し訳ない・・・
すんなり13面までこれたけど、とうとう詰まった。中の人強すぎて倒せません。
分身攻撃がうまく当たりません。
>>24 家ゲー攻略のクノイチスレで過去ログやレスを調べてみたら?
ラスボスを30秒以下で倒す猛者が多いから参考になるよ
27 :
24:03/12/29 16:37 ID:rAoIk/ia
ようやく倒せた・・・これからハードで逝ってくる
っていうか、あの蚊みたいな浮んでる敵ウザ過ぎ! 手が疲れるから
早く死ねよ。
俺は首の長い装甲付きが嫌だ
固いんだよ、さっさと逝っちゃえよ
俺は緋花の尻が好きだ
大きいんだよ、顔を埋めたいよ
値崩れは糞ゲーの証。
そんなゲームに興味はないよ。
さっき見つけた中古買い取りリスト
クノイチとZガンダムは3600円、武刃街3800円
武刃街がピンチだ_| ̄|○
今日は横浜へ行ったのだが
ソフマップ 5,980円
ヨドバシ 4,980円
だったな。
どうでもいいが
値崩れ、尻と騒いでいる連中は
このゲーム、既にクリアしたんか?
俺未だに地蠱タンが倒せねぇ、、、_| ̄|○
わざわざ
興味のないゲームのスレを
2chの家庭用ゲーム板から探し出して
書き込むような人間
まぁキチガイだろうな。
それ以外に説明がつかない。
>>34 雑魚を殺陣で倒していって、最後に分身を地蟲に当てれば簡単
地上からでも分身は当たるよ
浮いてるキノコみたいな敵って
女忍者だったんだな・・・(*´Д`)ハァハァ
このゲーム確かにタメ切りが空中ホーミング可能になったお陰で
ボス戦の攻略は楽になったなー。その代わりガード崩しを計算的に
利用せんことにはクリアすらおぼつかない・・・
60人目くらいの姉御でようやくハード中の人倒せた。
彼女らの死は無駄じゃなかったよ。つД`)
12面がキツイ
どうでもいいところで落ちまくるんでエリア3から敵を無視していって
なんとかエリア4まで行ったがまた落ちまくり
上の方にゴールが見えてるんだけどなあ
俺的には4よか3のがキツかったな。
4は壁にさえ気がつけばそんな難しくもないかと。
あの辺無視して行けるの? 敵の弾に当って落ちるのが怖くて
無視できねえ・・(w
狭い所は集中攻撃されないようにサッさと抜けて
広い所で(首長出たらしばきましょう)敵の位置と
次の足場を確認しながらジャンプで攻撃牽制。
止まると集中攻撃の的にされるので
なるべく止まらないようにするのがコツかな。
追加、ムサシ使うとボスはきついけど道中はめちゃ楽です。
値崩れは供給過多の証。
ちょっとの出荷で供給過多になってるんじゃねえよ
つーか単純に誰もいらねー。
47 :
なまえをいれてください:03/12/30 09:36 ID:I42A7510
誰もかわねー
値崩れはセガゲーの宿命
ガンヴァルキリーのケリーとか、
続編が望みにくいタイトルに良い尻ヒロインが出るのは悲しいのう。
>>37 でも攻撃したときの「ウッ!」って声は男なんだよな。
俺もクモノフページで初めて知った。
>>51 やった事ないけど、P.N.03のねえちゃんも良い感じだよな。
54 :
なまえをいれてください:03/12/30 13:44 ID:F+u4h8Dz
ヒバナの尻とドテのおかげで楽しめました。攻撃受けた時の声も妙にいやらしくてそそりました。今度はヒバナを拷問するゲームがしたいです!私は変態でしょうか?
Mな俺は緋花が無手で敵を倒すゲームがやりたい。
敵を蹴り殺せれば良かったんだが。
俺は1日でクリアして、すぐ売ったよ。
車や船の上でのステージはミスると最初からなのはどうかなと思ったが、、。
一緒に買ったハガレンのほうが数倍楽しかった。
重機に乗って敵をひき殺したりできるし。
あーっと
>>49が
スルーされたぁーっ!!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒ `
10-1の2個目の封印が破れない、敵や鏡が空中にあるからどうしても落下してしまう
だれかアドバイスを
翡翠で東京湾を駆け回りたいな。
>>58 基本だが
壁に張り付く事ができる
鏡は手裏剣でも壊せる
封印に関係ない敵は無視する
10面は30殺陣の後の封印敵が一番ウジャイ。
62 :
58:03/12/30 20:05 ID:OWx2L/aF
>>60 >>60 レスサンクス
鏡は手裏剣でこわせるのか!知らんかった・・・
なんとか10面クリアできた。
このゲームおもしろいんだが、
ミスしてここが悪いから死んだってとこが、認識し辛いと思う。
>>62 >ミスしてここが悪いから死んだってとこが、認識し辛いと思う。
むしろ、わかりやすいタイプだと思うんだが。
というか大体は自分の責任だからな。
空中での殺陣中に真正面から敵の弾を喰らい、済し崩し的に落下、
みたいな状況は、まぁ置いておくとして。
>>62 空中殺陣の最中は、敵を斬ったらジャンプ→ダッシュの方が良いよ
直線移動してると攻撃されやすいし、ジャンプすれば次の敵を確認したり、少し落ち着いて行動できる
あとは、蹴って装甲を破壊した後に敵方向へジャンプしてダッシュ斬りすると背後を取れる
他にもダッシュ→ジャンプ→蹴りとか、状況によって変えられるようになると楽しくなる
これをやらないと、11・12面はかなりキツイかもw
>>62 後半は装甲を持つ敵が空中に配置されているから、とりあえず蹴り→切りは必須。
慣れるまでは
ジャンプ→ダッシュ→蹴り(何度かしながら状況把握)→切り→ジャンプ...
が安定していると思う。
羽の長いヤツがやっかいだよな・・・アイツは蹴りで宙に留まらないと
なかなかヒットしないんだよな・・・
67 :
なまえをいれてください:03/12/31 00:24 ID:vySaLJEa
中古でShinobiを買ったよ。1800円くらい。
最初はワケワカランだったけど、Easyでやってるうちに
空中連撃を出せるようになって、それから俄然面白くなってきた。
つうかテンポがよくなって別ゲームのようです。
>>67 今更shinobiとの比較もなんだが
正直kunoichiよりshinobiの方が良かったような。
>>67 和テイストの音楽やステージの雰囲気、敵キャラやボスキャラ(特にヒルコ)
はShinobiのが良かったが、ステージの道中の多彩さ(特に黄金城外周や湾岸道
路など)はKunoichiのが良かった。失敗したら一発死の空中連撃はスリルがあって
楽しい。
比べるとKunoichiのが満足度が高かったよ。
70 :
69:03/12/31 01:15 ID:NdDclad3
ムサシや当主の場合、ガードする飛ぶ羽虫の対処はどうしたらいい?
>>71 当主>普通に回りこんで斬れば、攻撃力が高いのですぐ倒せる
ムサシ>八双手裏剣
ところで、地蟲の武器(緋花の小太刀に似てる奴)、
素手で持ったら物凄く滑りそうだなぁってずっと気になってたの私だけ?
>>34 ID見れば解るが1年前(前作)から同じ奴が
延々と書き込んでいるだけだ
相手するだけ無駄だから気に触ったら通報しとけ
ガードする羽虫ってコンテナの所?
アレは敵の真下とか裏から手裏剣やったりするのいいと思う。ハードだとマジでキツい。
また売り上げ30位にも入っていないって酷い結果ですね!
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ やああ!皆!鬱。鋼?だ!った?
_ _,;ト - イ、 _ 年越し ぬるグラタンは
< ⌒` ⌒ヽ/ もう食したのかな?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 鬱は 勿論 食したYO!
ヽー―'^ー-' 鎖で縛られて真秀の奴に無理矢理にね!
〉 人 | 2003年中に真秀に謀反を翻す予感がするぜ!
/─=ロ| じゃまた!
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>77 オレとは赤い糸で繋がってます
え?お呼びでない?
こりゃまた失礼しました〜
>>77 むう。誤解を生んでスマヌ。吾輩の言う真秀とは
www.town.asahi.mie.jp/asahi/gif/as25-1.jpg
↑彼奴の事。一応、我主君。
フトヲイダー殿に、不快な気分に させてしまったに違い無い。
と想てたら
>>78 !!(笑)マジデシカ!?どうりでアノ秘部がムジュムジュすると
想てたんだYOね。(笑)
korekaramo yorosiku!!(utuhagane)
フトヲイダー真秀×鬱鋼
お互い、秀真×黒鋼を超えるように来年も頑張ろうな
余談だが、真秀は「ましゅう」とも「まほ」とも読む
そしてオレは「まほ」だと言う事は覚えておいてくれたまえw
82 :
鬱鋼:03/12/31 21:40 ID:BRKtlwSB
>>81 むうう!わかり申した!頑張りましょう!(笑)
読み方も承知いたすた!
では鬱は少々バッテリーを切断いたす時間なので。御免!
イイ御年ヲ!!
クノイチ最近買ったんすけど
シノビに比べると1ステージ長いっつーかザコ多いッすよね。
ステージ4なんてボス初見で勝ったのに30分近くかかってるし。
この先もっと長くなります?
>>83 長いステージも出てくるけど、そこでかかる時間より
リトライの積み重ねでかかる時間のほうが長いかも知れん。
後半をお楽しみに・・・
やっぱ長くなるんだ・・・
前は道中を通りながら殺陣ってく感じが自然で良かったのに
今回は同じ場所で何度もザコ戦があってテンポが悪くなったような。
まーザコは放っといてとっとと鏡割ってけばいいのかもしれんけど。
強制戦闘は減ってるから無視すると前作より快適
さっき買って来て、ビギナーで始めて走る車乗り継いで進むっぽいステージまできた。
ここまでの感想・・・
1.世界が東京だった・・・っていうか忍者じゃなくて特撮なのでは・・・?
2.最初は面白かったがボスまで長すぎ。雑魚敵との戦闘がうざくなってきた。いちいちポーズとりやがるし。
3.ほとんど一本道で、それに配置されてる敵を倒しながら進むのがだるい。
後半までやってもこんな感じですか?
>>87 東京湾のステージあたりから俄然面白くなるよ。
>>87 ステージの感じは後半も大差ない
つーかビギナーモードはあまりオススメでは無いんだがな
世界観については、東京に忍者が居てはいけないのかと言う話だ
忍者ハットリくんは特撮か?
敵については、車とかのステージ以外は封印している敵以外は無視して良いんだぞ
それと雑魚を無駄に斬る必要が無い所が殺陣システムの楽しさ
他ゲームの敵全員に同じだけ斬りつける怠さが無いから、戦闘がウザイなら他のアクションは無理
ただし、ポーズとるのだけは我慢だ。オレも少しウザイと感じてる
ボスまで長いと言うが、慣れると数分だ
それよりも、このゲームは難しすぎるのが一番の問題なんだよ
90 :
なまえをいれてください:03/12/31 23:52 ID:4TmgDnTJ
そうそう、ずっとそんな感じ。正直ダルくて面白くないよ。
明けましておめでとう御座います。
あけましておめでとうございます。
昨年中は大変お世話になりました。
今年も緋花の尻をかわいがって下さいね。
あけおめー
馬鹿晒しは止めようぜ・・・
実写でやるなら主人公の女は、りょうがいいんでないか?
あんな痩せギス嫌
個人的にはAV女優の渡瀬晶で緋花コスチュームみたい
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
_ _,;ト - イ、 _ 2004
< ⌒` ⌒ヽ/
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 賀正
ヽー―'^ー-'
〉 人 | 今年も捨てんレースのミサで牧師と買収
/─=ロ|
irー-、 ー ,| by.utuhagane!da!be?sa!?
/ `X´ ヽ
糞ゲーに群がるアニオタども死ね。
ちっょと気になってたんで買ってみた
でもってヘタレなオジサンゲーマーの勝手な感想
転落一発氏とかファミコン時代思い出したりして結構いいね
で思ったのが楽しみ方の根っこが
最近のゲームだとシューティングなんかが近い気がする
死亡上等の捨てプレイ何度もやって少しづつパターン構築してって感じで
評価はパターン確立するまでにかかる時間で結構変わりそうだねぇ
リミットは難易度に潰されて心が折れるまでで
と言うかパターン確立してからがやっと評価できる段階かな?
まぁ自分的には結構楽しめそうだなと
つうことで何度目かは忘れたが東京湾の寒中水泳やってくるよ
コレ今朝のチラシ見てたら新品¥2980で出てた
どうしよう・・・買おうかな
ヤメトケ
骨太アクションに飢えてるなら買い。
クリアさせてもらえるぬるゲーで十分なら火傷するからやめとけ。
ドテ盛りアクションに飢えてるなら即買い
105 :
101:04/01/01 17:54 ID:wGHm6YpD
shinobiより難しいなら若干厳しいかもしれない・・・
前作も大概いっぱいいっぱいだったし
>>104 ドテ盛りって何すか?
あなたが古くさい作りで単調な作業を繰り返すのが好きなら買い。
彼女いない暦が長くてゲームのキャラに擬似恋愛出来るような
キモいアニオタの引きこもりなら即買い。
手先の器用さだけを競う単調なゲームをしたくないならスルーした方がいい。
>>106 言っちゃあ悪いですが
年が変わってもあなたは変わらないですね
>>105 ボス戦はShinobniより易しめ。
道中は逆に難しい。
和風テイストは抑え目で近未来な感じ。
Shinobiに比べると蹴りと空中戦のアクションが増えて幅がある。
トレーニングモード、ミッションモード、タイムアタック、サバイバル有り。
Shinobiのデータがあれば隠しで秀真を使える。
前作が楽しめたのなら買いかと。
ボス戦がShinobiよりヌルいって奴は
ハードの秀真でやってみろ。
地蟲と翡翠が終わってるから。
前作から売り上げが大幅ダウンということは
ほとんどの人は楽しめなかったということ。
きっとあなたも楽しめないよ。
既出かもしれないが
クモノフ日記更新キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
投げキッス緋花タソ(;´Д`)ハァハァ
タイムアタックのムービー見てみた。
海外版は「4 TATE」とかと表示されるのか・・・。
おい、これって近年まれに見る良作ACTじゃねぇか!
見た目や雰囲気の第一印象では前作ほど魅力は感じられないが、中身は良い。
そうだとしても、いちいち書き込むことか?
しらじらしい社員めが。
おまいら正月くらいもちつけ。
なんとなく地蟲は雑煮作るのうまそうだ。
なんとなく。
>>116 そういうところがモテモテの秘訣なんだろうか
俺の緋花はハードで尻餅つきまくり
つまらん!
あ〜おもしれぇ〜〜
当主でやったら難易度激変だな
9面以降がはんぱない
アキバの地図で買ってきますた。
3980円也・・・
・・・Shinobiどうしようかなぁ、明日まったりと中古屋見てまわろうかどうか悩んでます・・・
くのいちやってみてからでも遅くは無いんじゃないの?
>>85 でかくなったが、TAすれば数分で終わる
ステージ4も鏡の位置などつくりを把握して
ルートを組めば5分程度で終わる
攻略板非公式TAではもっと短い
>>87 shinobi 和風 (八面王は若干中華か?)
神社 桜吹雪 城 おじゃる丸
kunoichi 特撮 ロボもいるしな
ロケットパンチにブースター 見事なロボっぷりだ
ビギナーはクリア特典もない
勝手にロックするビギナーは 後半洒落にならないと思う
封印でない敵を無視もできないしな
外せばいいが、空ではそうもいかん
上級者はロックは最低眼に、ノーロックで
自分のダッシュラインで駆け回って斬り倒している
初回特典のガイドブックにも
殺陣の感覚に慣れたらイージーで とある・・
>>122 中古もいいが
bestなら神のプレイムービーディスクついてるぞ
そんな痛いものイラネ。
>>122 shinobi買っとけ。
kunoichiより面白いぞ。
グラフィックはshinobiの方が上のような気がする
とりあえず気合入れて地蟲のオサーン倒しますた。
・・・まだイージーですが_| ̄|○
とりあえず緋花の中の人(;´Д`)ハァハァとかよりも・・・
どんどんパワーアップする黒鋼にワロタ。
kunoichiはシノビよりグラフィックが糞なのか?
それなら相当汚いな。
マジンガーのパクリは使い回ししてるだけだろ。
ShinobiよりKunoichiのが面白いよ。
黄金城外周・・はじめは絶対クリアできないと思っても
ちょっとずつ進められていく感覚が最高にいい。
ShinobiもKunoichiも、両方面白くないよ。
両方面白かったよ。
華麗な動きのKunoichi、
高速殺陣のShinobiって感じ。
黄金城外周…必死で何度となくリトライしつつも挑戦してやっと三面まで到達できたー…!!!!!
と思ってたらポーズ画面で止めて休憩してる間に親に電源引っこ抜かれた_| ̄|○
昨今なかなかいない、豪快な親だな。お約束をわきまえていらっしゃる・・・。
正月からテレビにかじりついてアニオタゲーを必死にプレイしてる
我が子を見て情けなったんだろうな・・
その親の気持は相当、情けなかったに違いない。
>>135 ちょっと豪快すぎやしないか・・・ ワロタが。
確かに、リトライ中毒に陥りやすいゲームだよな(w
でも、11-3でやっと到達という事は11-4で死にまくりって事だから
やっぱり親心に感謝すべきだな・・
大晦日も正月も関係なしに2chに張り付いて、
おかしな日本語で粘着荒らしを繰り返す様を見たら、
親は切腹するに違いない。
ああ、クリスマスもだったか。
友達も彼女も居ないのか。生きる価値なしだな。
Shinobiより、Kunoichiの方が難しいよね。
リトライあるのになかなか進めない場所あるし、前作は空中連撃さえ出来てれば、ある程度イケるし。
ShinobiとKunoichiどっちがおもしろい?とかあるけど、おもしろい部分が違うって感じ。
あっ、日本語おかしくなってる。訂正めんどうだからいいや。
>>140 そんな親なら、こんな子供は
育 た な い !
>>144 多分親子そろって引きこもってるとか、それとも完全に親に見捨てられたのか
不要なゴミを見捨てるなら殺しとけって感じだがな
売れないゲームのキャラ見てハァハァ?
気持悪いアニヲタどもが。
しかしどうしようもない親なんだろうな
毎日酒飲んでたり、パチンコやって金も稼がない貧乏人で
子供が引きこもっても何の関心も持たないなんてダメな親だよ
ホント生きている価値のない親だよな
俺が親なら一生懸命育てた子供が露出度の高いキャラのゲームに夢中になる姿は
見たくないだろうな。
挙句の果てに夜な夜なネットで「ハァハァ」とかカキコミしていたら
例え我が子でも息の根止めてやりたくなるよ。
みんな、親にバレてなくてよかったな。
思う存分ハァハァしていいぞ。
子は親の背中を見てるもんだよ。
両親がつまんねー煽りあいをしてる親だったら?
子供がそんなだったら親はどう思うか?
かっこわるいマジレスだが、
みんなこの辺でやめんか?
うんざりしてる証拠だが、そろそろ完全放置で
テンプレに
『荒らしには徹底無視で、反応すればあなたも同類。』
とあるが
『救いようの無い粘着君がいますが、完全放置でお願いします。』
にしませう
じゃあ、最後に警告の意味も込めて某スレで見かけた会話を貼っておく。
93 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/27 13:35 ID:9H+YjRNr
アンチがID変えて荒らしてるってプロ固定に聞いたから笑える。
リモホ晒そうか?
94 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/27 14:34 ID:I1xq9gUb
>>93 >アンチがID変えて荒らしてる
Kunoichiスレみたいだな。
やはり家ゲ板ID導入の原因だけあって監視されてるみたいだね。
せいぜい気をつけなさいな粘着君。
抜ける画像&動画うpキボンヌ
エロネタ振って喜んでるのって粘着君だろ。
ジサクジエンとはいよいよ救いようがない。
おまえらキモいよ!
買うか買わないか迷うな。
どうしよ
やめとけ。
>>158 >>103や
>>108あたりを参考にするといい。
転落一発氏前提のつくりだから肌が合わないと思うならやめとけ。
自分が上達していくのを楽しむゲームだ。
逆に腕が上がらないと攻略法がわかっても先へは進めんシビアさがある。
あとこのゲームは諸般の事情により攻略スレが本スレだから細かいことは向こうで聞くといい。
理由無き否定発言は一年間以上住み着いてる粘着だからスルー汁。
ずっと、ハード&ムサシでやってて煮詰まってるので、気分転換に
ノーマル/緋花で滝の面やってみたら一発クリアできた。
やっぱりこの面が連撃入る前とか緊張して一番面白い!
ランクはBだったけど・・・。
つーか今更なんだが
kunoichiの攻撃力ってインフレ率低くない?
shinobiは1>2>4>8って倍々だったような。
気のせい?
シノビが糞だったことはkunoichiの
売り上げで証明されたわけだが
やっぱり俺は正しかった。
おまいらアニオタは負け犬。
>>162 そうだよ。確か秀真は最終的に攻撃力が60倍になる。
現世は悪食のコピーだから攻撃力のインフレが低いって設定なんだと思う
殻付きの敵は当主だとガンガン切れて気持ち(・∀・)イイ!!
shinobi
悪食 1>2>3>4>10>15>30>40>60倍
背後斬り3倍 側面斬り1、5〜2倍 壁斬り?
kunoichi
現世 1>2>3>4〜〜??
背後斬り2倍 側面斬り補正無し? 壁斬り2倍
近所のお店で kunoichi 新品で2004円だったので購入してしまいました。
shinobiの最後のボスがトラウマになっている私(なんとか倒したけどね)と
しては 開封を躊躇ってしまいます。
このまま積んでおくことになる可能性大。
かなり良く出来てるけど売れないな、今の日本市場を良く反映してる。
セガだからやたら叩きも多いみたいだし。
>>168 ぶっちゃけセガのゲームはおかしいぐらいハマるか、クソかだからね。
オレ的に中途半端に面白いのは少ない気がする。
ノーマルで最後のほうまで来たが、忍のデータが無いため
クリアを躊躇してるオレ・・・・
友達が誰一人として忍を持ってないのが悔やまれる。
>>169 隠しキャラ目当てでShinobi買ったけど損はなかったよ。
Shinobiは単体だったら買うほど楽しくなかったがKunoichi
で使えるようになる秀真は秀逸、そのために買っても損はない。
これは俺の主観でShinobiのが楽しいと言う奴も沢山いる。
どちらにしてもShinobiが中古で安く売ってれば買いだと思う。
やっぱり、俺は正しかった。
前作が糞だったからkunoichiは全然売れない。
おまえらの言う様に前作が名作なら続編は売れるはず。
要は前作を買った20万人のうち15万人が
続編のkunoichiを買う気になれないほど糞ゲーだったということは否めない。
前作にしてもテレビコマーシャルが二ヵ月以上の
長い放映期間だったにも関わらず金をかけた宣伝費にしては
本数があまり延びず恥ずかしい結果になってしまった。
172 :
なまえをいれてください:04/01/03 09:33 ID:3oHpchGO
>>168 クノイチだけで日本の市場を語るなよ。
ゲームの売上は1997以降次に良いくらいに売れているし
この正月は特に売れている。
※1週間の売上30位で3万本も売れているだから
クノイチだけが売れてないようだね。(w
つーかクノイチの現在の売り上げがどこに載ってるのか聞きたいくらいだ
>>166 どうりで何かkunoichiが煮え切らないわけだよなぁ。
魅力ない敵キャラと言い、設定と言い、
kunoichiって何か中途半端な気がする。
こいつってけっこう仮面?
あまりに売れてないとデータが出ない。
ずっとランキング圏外ということは確かだ。
まあ楽しい人は楽しんでいるのだからあまり気分が悪くなるようなことは書くなよ。
ユーザーに売上は関係ないのだから。
それと全てを肯定している信者も見ていて痛い。
ホントに「信者」って言葉がよくはまってるような発言が多いと
荒らしたくなるんじゃねーの?
>>177 アンタこのスレ来るのは初めてだな
一年前から粘着が荒らしてるのは親に捨てられて寂しいのが理由
図星さされて即レスしてムキになってたよ
どっちもどっちだなぁ
個人的には、
暮れに実家にも帰らず、規則正しく朝昼晩とこんなスレを荒らしにくる彼の行く末が心配ではある。
何が彼をそこまで駆り立てるのか。
それが摂理だ
信者でもないし、アンチでもない人間がいるのをお忘れなく。
と言うか、粘着荒らしはいい加減あきらめれ・・・とオモタ。
正直、見てて見苦しすぎる・・・
つーか粘着のせいで話が逸れるのがもったいない
スルー汁
無視とか言っていつまでも無視出来ない子供達をいじめるのは楽しいな。
緋花の顔があどけないからしぶ〜い声に違和感を感じてしまう。
TRFのダンサーみたいな顔をしていればあの声も納得できるが。
やっぱこれあんまり他人に見られたくないってのが最大の欠点だな
面が進むごとに着実にボスバトルでのコンテニュー回数が増えてゆく・・・
40、60、80・・・
ああ、次のボスでは100回か。
疲れたなぁ
>>187 雷神使って雑魚斬り分身やっとけ。
そう言う俺は未だにラスボス倒せん、、、
サントラはいつ出るんだ。
今回イイ曲が多いので楽しみだ。
対ヒスイ戦の曲とか激燃え。
レインボーブリッジの曲も(・∀・)イイ!
>>187 偉そうな事言っちゃうかもだけど、
ボスになかなか勝てない人って、とにかく戦おうとしてないかな?
リトライ前提なら、一度目はボスの動きを見ながら
ひたすら逃げ回るといいと思うよ。
動きが読めれば隙が見えるはず。
何かホント偉そうでごめんなさい。
12面エリア4後半の首長ザコ×2+体当たり羽虫×6(8だったかもしれん)
を倒した後のルートはどこから行ったらいいかな?
肋骨の形に伸びる足場の先に浮石があるがあれには飛び移れる?
俺はこのゲーム3D酔いこそしないが落下死で具合が悪くなる。
胃が持ち上がるような変な緊張感が続くとリトライするのが苦痛に。(ノД`)
>>191 目玉模様が描いてある石は壁張り付きが出来る。
…多分ここの事だと思うけど。
193 :
191:04/01/04 02:08 ID:sDC3zR44
ちなみに難易度はイージー。
3枚目のコインを取った次の肋骨でのことだったはず。
その浮石めがけて跳んだら高さが足りず張り付くこともできずに奈落落ちでした。
ん?イージーはコイン何枚だったかな。
ノーマルは四枚で…つーか俺助言する場所間違えたっぽいな。
>>193 それは遠目に灰色の壁が見えるとこかな…?
だったらその灰色の壁に張り付いて進む。
最後わからなくなるのはそこと目玉の岩くらいしか浮かんでこないけど。
195 :
なまえをいれてください:04/01/04 03:40 ID:sDC3zR44
ゴメン、12面のエリア4でなくてエリア3だった。
浮石へ移るのに肋骨の先からでは高さが足りなかったが
脊椎がわに移動して高さを調節したら登れました。
エリア4ののアドバイスも参考になりました。
アリガd
でもってやっと12面クリアしてその後中の人も倒せました。
イージークリアまで長かった…_| ̄|○
sage忘れた…
殺陣られてきます
>>195 クリアおめでとう。
ノーマルやハードにも挑戦してみると俄然面白いと思う。
なんていうか、俺の場合は初めてイージーで一面クリアした時に
黒鋼を適当に斬って倒してたのが、
イージークリアしてノーマルで始めたら
一面で自然に殺陣を決めた自分に気付く面白さがあった。
クリアおめでとう。
貴重な時間を無駄なことにに使ってないで
早く売ってきなさい。
値崩れで二束三文だけど。
イージークリアおめでとう。
オレもイージーから順にクリアしたタイプだけど、ノーマルは多分キツいと思う。でも、ノーマルクリア出来ればハードもクリア出来るよ。
頑張れ〜!
つーかkunoichiって絶対shinobiより難しくなってるよな
11、12、13面なんて2度とやりたいと思わないよ
このゲームって限定盤とかあるの?
2度とやりたいと思わない糞
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/ 鬱鋼 一生に億度目の大ピンチ。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 人 |
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
204 :
187:04/01/04 16:41 ID:MpFYrQgN
>>190 なに言ってんだい兄さん。
80回もコンテニューしてりゃあそのくらいは当然やってるさーw
取りあえずジム氏には5回ほど、ヒスイには10回ほどのコンテニューで勝利できた。
どうやら腕があがったらしい。
205 :
190:04/01/04 17:15 ID:OSvSyGrl
>>204 やるねえ。もう全クリっすね。
俺も12面のボスとか中の人は、
何十回とリトライしたけど、
いつからか倒せるようになりました。
俺は最初ビギナーから始めて、勝手が判らず死にまくってそれでも
なんとかクリアーして、次にノーマルで始めたけど何故かけっこう楽
だった。 翡翠使いたくって今イージーでやってる。
ビギナーが1番きつかった(w
要は、ステージのコツ掴んじゃえば後は敵の固さとカウンター落下だけ
気を付ければいいって事だよな。
勝手にロックするビギナーのがきついと思われ
ん、攻略板鯖飛んでる?
見れないんだが・・・それはそれとして鬱鋼、なにがあった。
限定盤はあんの?
衝動買いしたが…2000円のわりにはおもしろいな
やたら長く空中にいられるな、このゲーム
今、ゲームをやってて気づいたんだが、
この調子でゲームを進行していくと…
ムサシ出現が一番早くなりそうだ。
ムサシ出現→翡翠1→アヤカ2→アヤカ3→翡翠2.
まぁ、気長にやっていこうか。
>>211 定価で買っても面白かったよ(´・ω・`)
発売日から一ヵ月、定価6800円がか2000円か。
2000円は店のキャンペーン価格かなんかだろ。
でも3980円くらいまでならどこでも普通に下がってるな。
オレは正月に5980円で買いましたが何か。・゚・(ノД`)・゚・。
>>216 ・・・いや、まぁどこでもじゃないかもね。
探せば3980円ってことに・・・ね、しとこうね
少なくとも大阪日本橋の店は、ほとんど新品3980円(´・ω・`)
緋花がいろいろ使えるってやっぱり…(*´д`*)ハァハァ
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>208 ?!ファン!?
_ _,;ト - イ、 _ …有難う御座います…。(ポ)
< ⌒` ⌒ヽ/ しかしその名はもう使用しない方がイイ
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) ですぞ。多分叩かれる…。(笑)
ヽー―'^ー-' で、何があったかですが
〉 人 | ハードで詰まってただけです。(笑)
/─=ロ| マア、jojoにですが進んでますんで。
irー-、 ー ,| Shinobiんときはハードクリアしなくても
/ `X´ ヽ 隠し全部出現したけどね。
隠し自体少なかったけど。コス3の為に頑張ります!心配サンクス!?じゃ又!
ロボがうで飛ばすとき
ゲッツ!!
って聞こえる
>>210 メッセでアキマン画緋花たんテレカとポスターがついた。
Tシャツ付きもあったはず。
セガダイレクトだとポストカードセット付きとかあったような。
>>222 色々と特典付くのね、俺のはしょぼい冊子と仮面の四つ目がプリントされたバンダナが付いてきた。
バンダナが付いてくるとは思わなかったので嬉しかったよ。
んで即効で頭巾かぶって巻いてみたw
これでも春から社会人なんだよなぁ・・・_| ̄|○
226 :
208:04/01/06 05:47 ID:aQLWmzdN
>209
誘導サンクス。
ハード12でやっとボスまで逝ったと思ったら
リトライの時に間違ってリスタートしちまった・・・
227 :
なまえをいれてください:04/01/06 06:28 ID:Y9LaJP/6
L1をカメラにしたらめちゃめちゃやり易くなったよ。
お前らも試してみろよ。
>少なくとも大阪日本橋の店は、ほとんど新品3980円(´・ω・`)
3980円でも値崩れしすぎだろ(´・ω・`)
年明けに3980円って普通じゃないの?
同時期に発売したキャッスルヴァニアも大体それぐらいの値段だし。
去年の年末商戦を思えばゼルダやアンサガはもっと凄かったしなぁ。
極端な負け組タイトル並べて擁護されても説得力がない。
結局、それは極論で例のタイトルにしも結果的には
kunoichiより大きな商売になっている。
値崩れという要素を部分的に細切れにして語られても詭弁にしか聞こえないよ。
要はkunoichiは負け組。
Shinobi買ったんだけど
これに気付いたら楽になる、みたいなことってある? コツというか
>>230 そんなクソマジメに粘着すんなよ。軽くいけや。
>>232 背後まわりこみを頻繁に使う。
手裏剣を頻繁に使う。
それだけでかなり上達。
空中連撃(空中でロック押しっぱなしのダッシュ→斬りの繰り返し)も
知らないときついですね。
殺陣を決めていくと悪食の攻撃力が上がっていくのは・・・知ってるよね。
(念のため)
非常に恥ずかしいことなのですが、
ステージ9(イージー)のクルージングで2週間で120回海に落ちてしまって
どうしても先に進むことができません。
どうすれば海に落ちないでこの先を進んでいくことができますか?
若輩者ですが、ご教示ください。お願いします。T_T
>>235 どういう状況で落ちてしまうのかよくわからないけど、
無理に殺陣に繋げるんじゃなくて一匹一匹丁寧に倒していくと安定するかも。
あと船から船に飛び移るときは、あんまりぎりぎりから
飛ばなくても大丈夫だったりするから余裕を持って飛ぼう。
がんばれ。
>>235 つーか普通にロックオン>ジャンプ>ダッシュ>蹴りで
敵に攻撃当たると思うが。
当たった後は慌てずジャンプして位置調整後、落ちそうならダッシュで着地。
もう120回も落ちてるんだからそんなことは百も承知だと思うが。
2週間で120回ってことは一日平均10回もリトライしてないってことじゃねえか。
俺なんかハード12面、13時間ぶっ通しで400回以上リトライしてようやくクリアしたよ。
腕がない奴はそのくらいの執念がないと無理だな。
9面ってさ、ミサイル落さないと中々チャクラ溜まんないよね・・・
それで、地蟲戦苦労したな・・
>>235 自分は前作8-Aで同じように3週間落ちまくりってましたが
やり込んでいるうちに最終的には8-Aが一番得意になりました
今作も同じくステージ9で5日間落ちまくりましたが
やってるうちになんとかなってます
やってればいつかはパターンが見えてなんとかなりますガンガレ
>>235 攻略スレより。こっちは高速道路での質問だけど、キモは同じ。
ちと上にも似たようなことを書いたんだがまずは落ち着けってことだ。
時間制限はないわけだから、落ち着いて考えられるところから
次の落ち着けるところまでのルートをあらかじめ考えてからジャンプしはじめよう。
敵は倒す順番を工夫することと、殺陣は無理に狙わないってのがコツだ。
空中の敵を最後に倒すとそこからトラックに戻るのに失敗して落ちてしまうだろうから、
可能な限り空中の敵から倒しはじめて、地上の敵にロックしてのダッシュや蹴りで地上に戻ってくればいい。
空中の敵しかいないときも、トラック上空にいるのを最後にできるよう工夫しよう。
それと、トラックは蛇行しているときもあるから、
空中で敵を倒している間にいつのまにか地面がなくなっていることもあるので注意。
高速道路との大きな違いは、潜水艦からのミサイルは根性入れて全弾蹴り返す事。
これで出る巻物や練氣晶(大)を回収しておかないとボス戦が辛くなる。
ところで、何で誰も
>>212に突っ込まない?綾花?
>>245 え?アヤカじゃないの?
と、一応245に突っ込んでおく。
247 :
245:04/01/06 20:35 ID:X3gcJBtx
>>246 いや、緋花を綾花(アヤカ)と見間違えたのか?って思ったのよ。
俺、何かズレてる?
ムービーの中でも「アヤカ」と聞こえる
>>212は凄い
と、一応言っておく
足場の悪いとこでは特にそうだけど、視点を極力上から見下ろすような
感じにしとかないと、殺陣が終った後、自分の位置が判らなくなって
落下死しやすくなるよ。 ・・・まあ、基本的な事だけど。
結論
212=246は眼科と耳鼻科に逝ってこい
>>243 ノーマルまでなら、なるべく雑魚忍(特にデブ)小太刀で倒していけば、
ボス殺陣れるくらいは溜まるだろ。
>>251 それは上級者だから出来ることだ
ちょっとノーマルで試してみたが、ゲージ一個溜めるのに
10連撃4回と20連撃1回くらいはかかったぞ
連撃稼ぐのに慣れてない人間には、結構キツイ数字だと思うがな
ハードの12面400回リトライした俺が上級者なんて、、
ちょっとウレシイw
>>235 一面を88回クリアしてムサシをだせば手裏剣使い放題、ジャンプ
せずに殆どの敵が倒せる!!
・・・スミマセン。
殺陣の最後の敵を手裏剣で痺れさせてから正面で小太刀攻撃すれば10連撃くらいなら軽くいくぽ
ミサイル蹴るのが苦手な奴には飛び蹴りをお勧めする。
ハードの12面を400回もリトライしたのは
敵全部殺してるからっしょ
そこまで進めた人間なら敵無視で進めば
4〜5回もリトライしないと思うよ
十分上級者だろ?
258 :
253:04/01/06 22:13 ID:urBBv2SB
>>257 いや・・敵全滅はステージ11からあきらめてたよ。
ただ「最初のステージクリア時にコインとカードも全てとる!」
って決めて進めてきたもんで。
んでそれらをとったら緊張で急に操作がぎごちなくなってなw
259 :
なまえをいれてください:04/01/07 02:28 ID:AD+wxc8g
あんまり色気がないな。キャラ小さくて。
>>259 そのための殺陣ですよ
まあ近くで見える位置を探すって手もあるが
Biglobeが全鯖永久アク禁(仮)になったそうな。
Shinobi時代から執拗に粘着し続けてたうちの一人はBiglobeだったな、
と懐かしく思った。そんなAM2:30。
なんだ、千葉Biglobeだけなのか。
あまり関係なかったね。
俺、神奈川BIGLOBEだ、あぶね〜・・・
それってその粘着荒らしのせいでアク禁になったの?
>235
殺人中にカメラがコロコロ変わって分かんなくなるよね。
それと一番近い敵にロックオンしてくれと思う。
他のステージは区切られてるから、なんとかなるが、6,9面は辛い。
>>265 殺陣は「さつじん」じゃなくて「たて」な。
某レビューサイトの悪い所の意見聞いてると、単なるヘタレの文句にしか聞こえないね。
268 :
235:04/01/07 11:43 ID:nEKP0M8g
皆様、数々のご教示ありがとうございます。
今日は2回落ちただけですが、8~9匹飛んでる機械が出てくる
ところまで行けました。
とりあえず、落ち着いて一匹一匹丁寧に且つミサイルをけり返して
チャクラがたまるようにやっていくつもりです。
(・∀・) アリガトウゴザイマスタ!
SHINOBIやっとクリア。
ヒルコ強すぎ。
下手するとゲーム史上最強のラスボスじゃないか?
ゲーム二十年以上やってるオサーンけどこんな歯応えあるのは記憶にない。
おまけ映像見てるだけじゃわかんなかったけど一撃で倒すのって神業に等しいんだな。
これで積んであった同時期購入のKUNOICHIに手を出せる…
>>269 ヒルコ倒したのはハードですかな?
ハードヒルコと戦った後だと、不思議なことに
ノーマルのヒルコが簡単に倒せるから試してみれ。
クノイチを去年の末からやり始めて、
easy全クリア、ノーマル6面まで来た。
分身攻撃なんて便利なものにさっき気付いたよ・・・
オレよくeasyをクリアできたな、と思う今日この頃。
ピル子はあれだよ、一反木綿を下手にロックせずに落ち着いて
一体一体を処理→ピル背後切りのパターンでかなり勝率上がるはず。
いやしかしこのゲーム面白いわ。なんかこう、するめのような
味わい深さがあるよね。上達すれば贅肉を極限までそぎ落とした
プレイもできるし、下手は下手なりに吐血クラスの苦行を乗り越えて
面クリアしたときの達成感を噛み締められるw
>>265 近くからロックされる事がこのゲームにおいていかに不便か
わかってねぇ奴がまた1人…
>>259 ステージ2の4つめの足場(雑魚4つ)掃除してから
入り口付近に立たせてカメラ回してみな
>>269 俺は2週間ヒルコで詰まったが、いまは一撃余裕でつ
最初に倒した時が一撃だったので
・・・以後一撃撃破しくじったらリトライしている
このゲームの真髄を最も堪能できるボスだと思う
ヒルコの攻撃は レーザー以外 奴の位置と発動タイミング
さえ把握していれば 視界に奴がいなくてもかわせる
一撃で殺陣る場合は(俺の場合ね)
無理な時に回復&悪食に食事と割り切る判断が要
この判断は雑魚6〜7匹目斬るぐらいに決める
いける場合は 雷とワープ以外なら食らいながらでも雑魚を斬る
一撃もハードオールSもいけるが攻略板の神の動きはできない・・・
手裏剣ストライクも含め あれは異次元だわ・・・
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ ハードクリアしたら隠し全出してほしいな。
_ _,;ト - イ、 _ なんて想う昨日今日明日、
< ⌒` ⌒ヽ/ 皆はどう御過ごしかな!?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 鬱鋼だ!ベ?さ!?
ヽー―'^ー-' こないだね〜秋葉行ってきたんだけども
〉 人 | Kunoichiが398だったのよ。
/─=ロ| そりは別にいいんだけんども
irー-、 ー ,| その札に書いてある文章が、
/ `X´ ヽ 「12月4日発売のゲームが、もうこんなに安い!」
って書いてあって…。(笑)鬱はカナピク、ピクニック(?)になったYO!じゃまた!
こんなムズいゲームが売れるわけねーだろ、という皮肉か・・・?
まあ、俺はKunoichi面白いと思うけど
やっぱ万人受けはしないと思うしな。
TEST
PS2と一緒に初めて買ったゲームだからよく知らんのだが、
Kunoichiみたいなゲームって普通に正統派ちゃうのん?
ここ数年ゲームから遠ざかってたから最近の潮流よく
判らないんだよな・・
>>279 ここ数年に限らないが、今はヌルゲーが普通だから
ノーマルモードが猿でもクリアできる状態じゃないと、難しい→糞ってなる
そもそも、日本人は空間把握能力が低いらしいから3Dゲームには向いてないって事もある
それにスーパーマリオを知らない世代では落下死ごときに拒否反応が出るらしい
スペランカーやったらどうなるんだろうか
だいたい、ゲームが沢山あるから普通はやり込みなんてやらないしな
オレはクノイチで昔の何度もやり込む事を思い出して楽しめたよ
緋花たんを使ってオナニータイムアタックを開催したいと思います。
>>279 正統派=世間の主流・潮流、ってわけじゃないしな。
>>283 ワウと一口に言っても、ありゃ合併してるからな。
どろろは確かワウ・エンターテイメント側の開発だったはず。
Shinobi〜Kunoichiは御存じオーバーワークス。
画面見て察しつくけど、また違うテイストだろうね。
百鬼丸、老けて見えるな。どろろは絶妙かも。
右下のどろろゲージが気になる。
どろろ良いねぇ。
原作の良い所を理解しつつパワーアップリメイクって感じ。
グラフィックは最高だな。
後は中身だ。
オールドファソとしてはやっぱ手塚の絵そのままでやりたい_| ̄|○
>>287 そこで鉄腕アトムですよ。
アニメ版+手塚テイストの絶妙なブレンドが・・・
手塚の絵ではなく、虫プロの絵だろ。
手塚の絵ままなんてあり得ない。
ステージ6なんか上手くいかないなぁ
20殺陣決めるトコロまでは行けるんですけど
次のトラックに移る前に爆発しちゃうんです、
>>290 そこ超えたらボスなのに・・・(;´д`)
あそこってそんなにシビアだったっけ?
殺陣終わったら普通に前からトラックが来る様な気がするが
>>291 そうみたいね、
でもリトライする度にどうでもいい所で落下しちゃうんですよ
狭いトラックに飛び移る時もアイテムボックス?
の上に降りてしまってそのまま・・・とか
>>292 いえ、ただ私がヘタなだけですよ
>>293 もしかして、ロケット花火が着弾した時点で慌ててジャンプしてない?
1面のミサイルと違って、ロケット花火そのものではダメージ喰らわないし
トラックに火(これもダメージ無し)が着いてから完全にボカーン!となるまでに
結構時間かかるから落ち着いてりゃどうって事ないよ。
ハードのチビって強すぎない?
7面で一度目と二度目のゴンドラつなぐ通路チビとごついメカがわらわら
でてくるところボスより苦戦した。
>>294 初めはしてたけど、今は大丈夫(まだ焦ってしまいますけど)
さっきやったんです、そしたら
最後のトラック団体さんの所で
移動中に浮遊砲台に打ち落とされました・・・こんなのってアリ?
なんかこのステージ私と相性悪いのかも
>>295 ガイシュツだけど、ロックして□+×を連打
連打は少し遅めのが斬りやすいかも
>>296 最初は誰でもそんな感じじゃないかな?
俺も何時間も落ちまくってたよ うん
でも一度ストーリーモードクリアしてから6面やったら、はなくそほじりながらでもクリアできるようになってたりする
>>296 ところがドッコイさらにその後にはボートステージでまた
飛び移って飛び移って・・・
初めてプロモ見たけど、なんかダッシュの後ちゃんと後ろ回りこんで
斬ってるのな・・・・
俺だけか? 敵全部、ダッシュ→飛び蹴り→攻撃だけで繋いでんの・・
>>302 ハードモードで硬い敵には、回り込み→小太刀の連携はよく使う。
www.armchairempire.com/Previews/Playstation2/kunoichi.htm
gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it/gallery/showgallery.php?cat=897
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 懐かしい画像発見!
_ _,;ト - イ、 _ 隠しコスであっても良かった!?
< ⌒` ⌒ヽ/ あとKunoichiの沢山画像も紹介すます。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-' それじゃあいくぞー!
〉 人 | イーチ!
/─=ロ| ニー!!
irー-、 ー ,| サーン!!!
/ `X´ ヽ 死〜!!!! THE END
305 :
なまえをいれてください:04/01/09 22:26 ID:jt7sJF+1
昨年末に買ったのに未だにイージーで苦戦中の序盤厨でし。
でも、昨日の夜中、なんとなく9面をクリアした。9面も6面同様
ものすごい苦戦した。というか落ちまくった。しかもEASYモードですから、
何か本当にヘタレだなあ漏れ、と感じた。
でもイージーだけに地蟲はほとんど苦労しなかった。雑魚6匹倒して
背中切りが入り、偶然殺陣になって終わった。分身は使っていない。
で、皆さんに聞きたいのは、地蟲に悲哀を感じたのは漏れだけですか、
ということなんです。
「ヒバナ、結局わしの仲間はおぬし唯一人。」
というセリフが良かった・・・・というか、彼が死んだ後でその
意味がはっきり分かるようなやり取りになっていた気がして、
しみじみした。
クモノフ更新の模様。
つーかアジア市場じゃイメージガール付きかよ。
それよりも早く土林氏イラストの壁紙を出せと小一時間ry
>>305 オイラも落ちまくりですよ(´・ω・`) 人(´・ω・`) ナカーマ
その場面感動なんだけど、直後の例の人があまりに豪快なロボっぷりだからそっちに気持ちがいってしまう(;´Д`)
>>307 >あまりに豪快なロボっぷり
あれは絶対に笑うとこだよな
310 :
鬱鋼:04/01/09 23:04 ID:fjhfGdi9
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
_ _,;ト - イ、 _ 御呼びかな!?
< ⌒` ⌒ヽ/
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 人 |
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
311 :
なまえをいれてください:04/01/09 23:35 ID:cVSS9tWc
最近、PS2でゲームデビューしたものだから
素直にビギナーから始めてしまった。
ビギナーで始める人、あまりいないんだな・・
しかもいまだにラスボスを倒せない。
やはり宙に浮いてる巻物は取った方がいいのか・・
俺はジャンプが苦手で落ちまくるのだが
あの浮いてる巻物はどうやって取ってるの?
?
>>311 方向を定めて崖っぷちからジャンプ、取ったらダッシュジャンプで戻るだけだったと思う
ボスは背後から蹴りまくる
イージーだと3連続で蹴れたがビギナーは知らない
んで赤いバリアが剥がれたらジャンプダッシュ斬りの繰り返し
時間はかかるがダメージは受けにくい、しかし操作に慣れてないならこれが楽
しばらくするとバリアが出るからまた蹴る
これを繰り返して、分身ゲージが3つ溜まったらジャンプダッシュ斬りで着地に分身
そしてボス第二形態へ
ボスが分身したら雷陣使って分身を3体くらい斬って、落ち着いて分身攻撃
たまにボスが無敵の時があるから注意
なお、雷陣中は自分が無敵
それとビギナーよりイージーのが雑魚戦は楽かもしれない
ちなみに巻物取る時はロックオン外しておいた方が良いな。
やっと緋花の投げキッス殺陣見れた。
真正面から見ると… (´Д`*)
挫けず土手っててよかた。
315 :
なまえをいれてください:04/01/10 00:47 ID:veCrNYB5
>>307 あのシーンを見てからというもの、黒鋼のテーマを聴くと思わず笑ってしまうようになりますた
>>316 連戦なのか?闘る気?ていうか殺る気ね!?
と思って身構えたら、ものすごい勢いでバーニアふかして飛んで行っちゃうからなーw
>>315 7殺陣以上で稀に発生する特殊演出。
未だにムービーでしかお目にかかったことがない_| ̄|○
>>318 そうなのか、、、 サンクス。
影がついたり、血がパッとでたりするのは見たがレアなんだな>投げキス
320 :
311:04/01/10 01:45 ID:3A9bQl0i
>>312,313
何とかリトライ3回でラスボス倒せました。
サンクス!!
それにしても親指が痛い・・
今、イージーをやってるんだが
ビギナーでロックオンされるのに慣れてるせいか
ちとやりにくい・・(;´д`)
これも進めていくうちに慣れるのだろうか・・
ただし親指の皮厚くなる(断言)
まだ買ってないんだけど、結構面白いのかな?
主人公も可愛いし、ちょっと値崩れしてるし
買ってみたいんだけどオススメ?
>>323 マリオやロックマンとかが楽しめるタイプならおすすめ
いやー、ようやくコインコンプ。
翡翠コス2を出して最初にやったのが
ステージ2で尻をじっくり眺めることだった俺って・・・
>>296 空中連撃は 攻撃ヒットで
ジャンプ ダッシュ 蹴りが各1回回復する
だから ヒットさせたら 次のターゲットにダッシュで直進しないで
上か横にジャンプか、ひと呼吸おいて少し落下させてから
蹴りかダッシュで次へ向かえ
普通に移動する時も射線に入らないように工夫
距離が足りなくて敵を利用して移動する場合はタイミングに留意する
ちなみにハードでは画面が敵の弾幕だらけになる
>>311 初回特典のガイドにも慣れたらイージーでとある
ビギナーはクリア特典もない 他と操作がちがいすぎる
巻物は高ランクをめざすなら
取るのは必須だがスコアボーナスだから使えない
投げキス殺陣は連撃も繋がっていないと
でないような気がする・・・気のせいかな・・・・
7殺陣越えるシチュエーションだと
空中にいることが多いのも出にくいところだな
コスチューム1専用かな?キス
コス3だと弾き殺陣があるな
今、ハードでやってるけど5面のボスがかつてこれほど辛い存在だと
思った事はなかった・・・
分身決まんねえわ、殺陣中に割って入ってくるわ・・雑魚は固ぇわ・・
329 :
なまえをいれてください:04/01/10 17:10 ID:RqfFxGkU
イージーの11面で詰まっております。
滝のエリアが最難関らしいとのことですが、そこに至るまでが大変。
壁をつたって進むところも苦手ですが、何より空中を雑魚を倒しながら
渡らなければならないところが一番苦手です。結局ボタンを4つ全部使うんで、
押している途中でどうもわけが分からなくなっているかもしれません。
何とか滝のエリアまでは行ったのですが、滝のエリアを越え、扉をぬけた
ところに、すごく広い谷と、その向こうに城の壁が見え、空中に得点
アイテム(黄色)が浮いているところなんですが、飛び移れません。
皆さんどうやりましたか?
他にも、ロックがおかしく、(ロックのカーソル
が出ている敵にとび蹴りできない、その手前に居る敵にとび蹴りをしに行く)
どうして落ちたのか分からないような死に方もします。
リトライ43回目でとりあえず止めました。
前作より難易度はすごく上がっているように感じる・・・。前作8−Aが
懐かしい。
おまいらが楽しそうに話してるからKunoichi買ってきたぞヽ(`Д´)ノ
……途中で投げ出したShinobiクリアしてきます。
[前作] λ,,,,,,,,,,,,,,,,
>>329 そこは普通に助走つけて、二段飛びダッシュでいけないか?
俺はその後、壁登っていくのが苦手だ(w
ロックはたぶん、直線上に敵がいたのでは?
どうして落ちたのか解らないのは、たぶん直撃弾喰らってるとみた。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>330 君!
_ _,;ト - イ、 _ Kunoichi買ってくれて有難う!!
< ⌒` ⌒ヽ/ by
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) う
ヽー―'^ー-' つ
〉 人 | は
/─=ロ| が
irー-、 ー ,| ね
/ `X´ ヽ ?
333 :
愛鋼:04/01/10 19:10 ID:bhGbB6Sp
|\
_ r ‐、 ___
\ | 愛 |/ 。oO(鬱鋼よ、陰から応援してるぞ!!)
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 人 |
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
334 :
鬱鋼:04/01/10 19:12 ID:beKFbnsF
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ お、おお!貴方様は…!!
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/ 有難う御座います!!!
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 人 |
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>328 あんたは二日前の俺か?
俺も五面に悩まされました。
最終的には、なんとかチャクラ三本ためて雷陣、殺陣狙っての繰り返しで
力押しで勝ちました。使用キャラはヒスイ。
死にものぐるいで99リトライでカンスト状態ながらも
当主でハード12面ボスまでたどり着いたものの
12面ボスがどうしても倒せない
だいたいの攻撃パターンも分かっているものの
ちょっとしたミスから大ダメージ受けたり悪食に喰われたりでやられてしまう
自分はこの辺が限界なのかなぁ
5時間の死闘の末にちょっと愚痴をば…スマソ
攻略本を入手してきたナリ。
地蟲が里を抜けた経緯とか設定がいろいろ書いてあって面白かった。
攻略面では、攻撃力とかHPの値のデータなんかはかなり参考になるね。
あと、やはり12ボスは当主で一撃殺陣は無理、という結論らしい。
なんか方法があるんじゃないかと期待してたんだが…残念無念。
>>336 八双と巻き物があれば結構楽だが…
手順としては雑魚出るまでガンガって出たら
雷陣→八双→分身 これを2回くり返せば勝てる。
ちなみに最初の爪攻撃はボスの真横にいれば避けれる。
おっと、勿論八双したら雑魚全部倒せよ。
わかってるとは思うがw
>>329 図解
A A・ボス地獄門広場
BCD BDFG高い柱
E E高い宝箱置き場
F G CH低い屋根
H I I滝の通路から入口 入口の上にイージーはコイン
1、コインとるなら壁使って取る
2、Hに移る 引っ張り気味にゆっくりつなぐ
前作やってるなら周知のダッシュ>ジャンプ>ダッシュね
(本作は最後蹴りを入れると少し伸びる)
3、FGどちらかの壁へ
4、壁の面を奥側に替えて張り付く 直角ダッシュでいいと思う
5、登る 雑魚殺陣る場合でも登ってから落ち着いて斬る 無視可
6、登ったらカメラを動かすとE箱が見える
屋根に頭ぶつけない高さから飛び移って箱蹴って素早く取得
7、敵斬る場合手前から斬ると楽 空中でも足場使用も可 無視可
8、Cの下の方の屋根に回復あるので取る
9、BD柱の頭ぶつけない高度から門へ 面は屋根側でいい
10、羽虫と蠍をかたしてボスに一撃
341 :
340:04/01/10 21:50 ID:mTCdqlea
補足
飛び移りで距離が長いのは
地上ダッシュ>空中ダッシュ>ジャンプ(>蹴り) か
ジャンプ>空中ダッシュ>ジャンプ(>蹴り)
やりやすい方で焦らずゆっくり繋ぐこと
ジャンプ>ジャンプ>ダッシュは 高い場所にいく時に使う
張り付き高度の変更はスティックニュートラルで
登る時 ジャンプ>ジャンプ>元いた壁にダッシュ
おりる時 蹴りorジャンプ>元いた壁にダッシュ
いずれも張り付いたらスティック離す
入れたままだと走って飛び降り自殺する・・・
>>338 336は秀真でハードって書いてるぞ 分身はないよ
悪食溜めづきも12ボスは当たらない
コア露出もできないから更に辛い
自分は、殺さないように雑魚斬る>一旦柱攻撃退避
>全部殺して斬る を2回やった
ムサシで倒せない・・・・・
緋花でハード12なら
頭3回蹴りはがしてコア露出している間に
雑魚残部殺してコアにチャクラ3分身で一撃だろ
343 :
342:04/01/10 22:16 ID:mTCdqlea
残部ってなんだよ キー押しずれ・・吊ってくる・・
344 :
338:04/01/10 22:29 ID:byIezhJx
スマン見落とした
345 :
なまえをいれてください:04/01/10 23:11 ID:7k8+j0tu
>>331,340,341
有難うございます。実は1時間ほど前、無事に門を開けることが出来ました。
異常に苦労しましたが。でも、初めて行った時、柱が並んでいるところは
本当にどう行けば良いのか分かりませんでした。とりあえずアングル変え
ながら、「ままよー」でジャンプし、どうにかなった、と言うような
状況なので、図解(
>>340)は有難いです。
とりあえず黄金城外周部をクリアした時点で精も根も尽き果てていました
ので、今日はくのいちは終わりです。ふぅ。
あーあ前作の8−A,Bが懐かしい・・・・。音楽同じなのにゲロムズ。
Kunoichiはしんでも途中からリトライできるから何とかなりそうな気にさせるが
Shinobiは死んだら最初からだからやる気なくすなぁ。
KunichiはクリアしたけどShinobiは今だに最終面で止まってる。
面白そうな尻ゲーでつね。
漏れは、ハードアクション&尻ゲーマニアなんでつよ。
隠しコスもあるらしいし、明日買ってきまつね。
ハァハァ。ヒバナタンの尻。。。
>>347 新宿で2200円だったよ。中古だけどな・・・
>>348 ウホッ。イイ値段。
だけどさ、漏れは新潟在住さ。
>>349 あら残念。でも最高でも3980円以上は出さないほうが吉だな。
探して、探して最低が3980円なら買う。 ぐらいの方向で頑張ってください。
>>350 中古で置いてあるとイイな。
もしあっても、田舎だからそこまで安くなっているか不安。
去年の夏に鬼武者2がそのくらいの値段だったなぁ(買って損した)。
きっとこのゲーム、中古で買うとハァハァ汁がついている確率高いんだろうなぁ。
アァ、安くなっていてください。。
>>346 どこで詰まってんのさ〜 お助け可能かな・・?
8-Bって ヒルコ以外は8-Aより簡単よ
>>347 まずはステージ2 4つめの足場(敵4体 コンテナ2こ)
掃除してから 入口付近に緋花を立たせる
右スティックを動かすと尻がよく見えます 斬り1段目で腰が!
>>350 流通と在庫の問題だから
新潟じゃ辛いと思われ 通販ならともかくな・・
地方じゃ5千円前後でも安い方だ
大阪でも量販店で激戦区なら4000円(3980ね)だが
小さいチェーンでは5千円(4980)する
同じ店で新品3980円、中古4980円ってのを見たときはワラタ。
年末年始はもっと安かったが今は大体3980円みたいだな。さっさと買うんだった
昨日やっとノーマル13面行ったけど・・・中の人強すぎ
てか11面で最後の扉壊すの知らなくて延々その場で闘って力つきるを繰り返してたし
行く度に蜂100匹ぐらい倒してたぞ、リトライ150回ぐらいしたぞ畜生
>>354 同士よ
俺は今全クリしたまだ未熟なのでアドバイスは出来ないが
がんばれ
つか門俺もハマった
今日買いにいったら3980円で売ってた店が
5980円に戻っててジョボーンとなって買うの止めた
また今日どっかで3980円の店探してこよっと
これだけ、39、39と聞くと59では買えないよ
早く尻拝みてぇ
つうことはジワ売れか?
既に持ってる者としては嬉しいな。
358 :
336:04/01/11 10:33 ID:4GRKbuCi
>>338,342
レスサンクスコ
やってるパターンとしては 柱攻撃は真横で回避
爆弾を避けて右手、雑魚、左手に攻撃…を2回やって
敵ゲージが出たら雷神、雑魚切ってジャンプして敵攻撃
ってのを繰り返してますがボスまでの道中に疲れきってしまい
(悪食ゲージも0の状態_| ̄|○)ボスに飛びつくのが安定しません
安定するように落ち着いてやるしかないのか
やっぱ道中の最後に殺陣決めて悪食ゲージ満タンでしか行けないのか
あるいは根本的になにか間違ってるのか…
発売からそろそろ一ヶ月経つのに、いまだに結構ココに購入相談に来る人多いよね。
スレの住人も信者的に押し売りせずにきちんとその都度良い点悪い点を明記している点も判断材料に繋がり好印象。
つーか発売前からこのスレにいるが、似たような質問でも過去ログ嫁と言わずに相談にのるおまいら萌え
今、やっとノーマルをクリアでけた!
ラスボスの第一段階で「無理だよ・・・」と思っていた自分が、
リトライするたびに余裕で第二段階に行けるようになり、そして第二段階も遂に撃破!
このゲーム、クリアした後に物凄い達成感があるね
ストーリーなんて関係ない、自分自身の成長に感動した!
次はイージーをクリアして翡翠タンを出してきます
クリアしたら速攻で売って次のソフトを買おうと考えていたのだが、
しばらく手放す気はなくなった。
買おうかどうか迷ってるんだけど、このゲーム視点悪いですか?
362 :
347:04/01/11 17:37 ID:g6ChlpZ0
ハァハァ。
買って来ますた。
ヒバナタンの尻を堪能したいとおもいまつ。
中古で4980YEN。田舎なのでガマンしますた。
ヤル前に、一服してこようっと。
>>364 サンクスです!
面白そうなので買ってみます。
ホントにどうも
366 :
なまえをいれてください:04/01/11 18:11 ID:LuQmCQJ4
やぁっとクリアした。easy
367 :
366:04/01/11 18:16 ID:LuQmCQJ4
うかれすぎて ageてた
すまんかった
>>361 背後カメラ系ACTとしてはわりと引き気味になってるから見やすい方かと。
カメラリセットがR3押しだが、慣れればかえって使いやすい。
ただ、ゲームの性質上めまぐるしく視点が動くので3D酔いする人は注意。
アヌビスあたりが大丈夫なら問題ないかな。
クノイチ面白いが、音楽はシノビのほうが好きだな…。
哀愁漂う雰囲気がたまらなかった。
せ、先生、地元のヨドバシで2980円で売ってました_ト ̄|○
>>356 39は大手量販店か大都市圏の激戦区
近場で4千円半ばなら交通費とか考えて購入すれ
大阪でも5千円半まで戻ってた 在庫多いと39だ
DMC1やshinobiと似たような動きだな
>>358 ハード12秀真はラスト殺陣ないと辛い・・あそこ難しいんだよな
>>365 難易度はかなり高いので氏にまくっても諦めるなよ
落ちたら問答無用で死だ
372 :
347:04/01/11 19:04 ID:g6ChlpZ0
ハァハァ。
とりあえず3面まで進めますた。
1面のカラクリロボの顔に、”無”って書かれているのは笑いますた。
アァ、ミサイルになってヒバナタンに蹴られてみたい。ハァハァ。
疲れたので、一服してからヤリまつね。
>>372 タイトルで放置してみな 華麗なデモプレイが拝める
ボスはどいつも一撃で倒せるから参考にすれ 攻略スレにもおいで
キス殺陣 2種類あるな
デモにもある腰に手を当てて投げキス と
空中だとアップで口元に手を当てて〜そのあとは普通のポーズ
俺が出した時は連撃数は15〜30、7〜8殺陣だった
エロ画像ください
安いから買ったら、何だ面白いじゃねぇか!
何だか懐かしい香りがする。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ マジで売れてきた!?
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/ いくか!?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-' 100万本!?
〉 人 |
/─=ロ| …ゴミンゴ。そう言うのは無しにして、
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ 10万はいくか?
俺も明日買ってくるよ。
2980円を期待してたが、ピーク過ぎても値が下がらないのと、
値上げ店も出てきたので、そろそろ買う。
ところで、現役の攻略スレはドコにある?
「3D酔い」って言葉を聞くたびに、「そんな大げさな」
って思ってたんだけど、このシリーズをやって
はじめて体験した。
45分以上プレイできない。
好きなのに・・・・。
アヌビスとかは平気なんだけどな。
クーロンズゲートでさえ3D酔いしないオレは何でも平気
しかしリアルで車に酔うのが欠点
384 :
鬱鋼:04/01/11 23:21 ID:ugoFS0bd
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 鬱もクーロン〜大好き
_ _,;ト - イ、 _ なんだけんど
< ⌒` ⌒ヽ/ ゲロってしまうんだYO!
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) カナピクニックだYO!!
ヽー―'^ー-' ポスター持ってるのNi!!!
〉 人 | 小説も持ってるのNi!!!!
/─=ロ| 攻略本2冊も持ってるのNi!!!!!
irー-、 ー ,| ED見てえ〜YO〜!!!!!!
/ `X´ ヽ (完)
このシリーズはかなり酔わない方だがな・・ 俺は全く平気
国産家庭用酔い最強は おそらく
魔剣X(DC) 魔剣XXシャオ(PS2)は酔い弱めだな
海外はFPS(主観視点STG)も人気だから
日本人がやると酔いまくる HALO(X−BOX)も酔うな・・
新潟だと、万代の祖父地図か駅内のヨドバシが最安値なんじゃないかなぁ。
寺尾辺りの謎の中古屋は案外と高い品。
PICは問題外。
酔いはしなかったが、12面のひたすら上に登ってくとこで下を見たら
タマキンが縮み上がった。高いよ、恐いよ。
>>360 攻略板や公式の神のムービー見てみな 刺激になる
オールランクSは出せるがあの動きはできねぇ・・・・
最近荒らしこねぇな
千葉BIGLOBEだったんだろか…
公式サイトのムービーまともに見れない、何でだろう?誰か教えて。
プレイヤーは最新なんだけど。ヘルプ!
あの時魔剣Xをやっててよかった
と思える瞬間
12面のムズさにむかついてコントローラー叩きつけたらグリップの後ろにヒビが入りますた。
まあ、何とかクリアしたけど。
ソニックスレも同じように荒らしてたけど、
同様に静かになってる。
アンチセガの仕業だろ。こういうやつは一回つかまらないと、
世の中よくならん。見せしめは必要だよ。
そのうちプロバイダ変えて来襲してきそうな予感。
395 :
235:04/01/12 10:48 ID:aPM0SL9L
以前、ステージ9がクリアできないと泣いていた者です。
皆様のご教示のおかげで本日、無事にクリアすることができました。
ご恩は一生忘れません。
>>390 IEからなら、右クリックで「リンクを新しいウィンドウで開く」ってやると見れるかも。
うちはMedeliaPlayerでやってたころはこれで回避してた。
(左クリックだけじゃ見れなかった)
RealOne入れてからは普通に見れるようになったけど。
>>349 新潟は1980が底値だぞー
と言うか盛れが新潟在住なんだが(w
あ、間違えた、1980はShinobi中古だった・・・ _| ̄|○
寝ぼけててスマソ。
地図、ヨドバシなら全店舗で値段は適用されるかもしれない・・・
3980とか4980くらいなら出してもいいかも・・・
>>386 寺尾のスーパークリオって(゚Д゚)ウマーだっけ?
前ちょっと見に行った時はそんなでもなかった気がする。
漏れは中古は総夢館メインで・・・
新品は地図かヨド、中古特価はTSUTAYA南万代フォーラム。
COMG!とPICは問題外な気が・・・
さっきkunoichi買ってきたよ。
これからいろいろ教えて下さい。
楽しみだ〜!
>>399 頑張ってね!
攻略スレにいけば神もたくさんいます。
この声の人、
洋画でよく聞くね。
緋花タンのお尻の割れ目にティムポを押しつけながら、体じゅうを後ろからまさぐりたい。
>>402 じゃあ、俺はドテにティムポを押しつけながら、体じゅうを前からまさぐりたい。
緋花タンの唇にティムポを押し付けながら、表情だけでイきたい。ハァハァ。
緋花タンをまんぐり返しにして、アソコに顔を押し付けながら太ももをサワサワしたい。
ハァハァ。殺られますた。
しかし、漏れの意思を継いだハァハァ達がきっと現れるであろう。ハァハァ。
死ぬ前に、忍法”乳しぐれ”かけて欲しい…。
ぐふっ。
緋花たんの唇に吸い付きたい(*´Д`*)
新手の荒らしか
自分の書き込みがウケていると思い込んでいる
哀れな勘違い君だろう。
>>395 エクストラのステージセレクトで、コイン&カード集めついでに
手前のステージで高ランク出す練習
(Sとは言わん AかB)とかするとスキル上がる
で、東京湾もうまくなる と思われ
何にしろ自力ステージ9突破オメ
>396
レスサンクス、でも、見れぬ、なんでかいな?リアルでも見れんかったし。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>399 購入有難う!楽しんでね!!
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/
>>402-408 複数の上忍による
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 絶妙な駆け引きとハーモニー。
ヽー―'^ー-' 育むなかれ、慈しむなかれ、
〉 人 | この未知を逝けば どーなんの!?
/─=ロ| 逝けば稚内。
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ ドーモアリガト〜!!
まだ3面なんですが雑魚戦で殺陣狙う必要が前作と違い感じられず、小太刀で数増やして
チャクラ溜める方が大事に思えてそれなら硬い敵を最初に攻撃して連撃数増やしたほうが
いいような気がするんですけどどうなんですか?
しっかし不細工だな〜
小太刀は敵を倒しても攻撃力はうpしないから関係ない。
ウザイ雑魚を先に倒してゆっくりと硬い敵に小太刀攻撃。
>>415 殺陣決めなくても死なないからな、今回は。
まあ、敵を倒さないとチャクラがたまらないからボス戦で困る…かも。
>>415 2面から出てくる大型の雑魚は
殺陣て倒すと 練気晶と中臣カプセル落とす
カプセルは素でも落とすが、後半の敵は殺陣るとカプセルが増える
練気晶出すからチャクラ溜めるためには必須となる
殺陣はスコアにも出る
最初に堅いのに小太刀かますと他敵の標的になる
これは、立ち回り次第でどうにでもなるけどね・・
shinobi経験者ならステージ5辺りから歯応え出てくると思う
次作があるのなら是非、忍法天女貝とか忍法羅生門を実現させて欲しい。
18斤ゲーになるけど。
発売日に買ってからビギナーでぼちぼち遊んでたけど
トレーラー面とかボート面の一発死ステージで苦労したんで
気分転換に最初からやろうとイージーでやりなおしたのな
そしたらむしろ楽々でした
あの「勝手にロックオン」ってかえって不便だと気付いた
今さらなんだけど、Shinobiよりもずいぶん楽になってる気がする
>>413 オレも500Kbpsの方、見られない。
何か下の表示「バッファリング0%」→「停止」で終わっちゃうんだよネ
ところで皆蹴りageはどう使ってる?ベタなとこだとage→周囲破壊蹴りだと
思うけど意外と直ぐ反撃しよる敵への牽制で折れは使ってたりする。
良い具合に反撃されにくくなるんだよね、これ
前作好きだったが遊ぶ時間無いので見送ってたんだが
札幌ヨドバシのワゴンセールで新品2980円に・・・
願っても無いので即買ってきたが、なんか複雑な気分だ
>>420 ラスボスはShinobiのがつらかったがそれ以外の部分はShinobiのが簡単かも
人のボスには手裏剣も効くし
ビギナーからハードまで一通りやってきたんだけど
未だに、分身攻撃出せない時と出せる時の違いがよくわかんない・・・
確かに溜めた筈なのになんでかき消されるの?
発売日から買おうか迷ってたけど今日ヨド行ってみたらワゴンセールやってたから即購入しますた。
427 :
422:04/01/13 18:55 ID:cpeNOKBS
ちょっとやってみたが予想以上に面白いな。
30連殺陣とかテンション上がりまくり!
キャラが勘違い気味なことを除けば確実に前作より進化してると思った
もっと遊びたいが仕事を持って帰ってきてしまったので片付けねば・・・
キャラは前と違うが、
今回ので並べてみりゃ統一感はある・・・そんなとこだな
普通にやってもほかに普通に忍ぶ忍者ものあるしねぇ・・
>>413 GetASFStreamってソフトで保存できるぞ。
ためしてみては?
>>423 敵に当たる前にまた溜めてねぇか?
キャンセルされちまうぞ。
しかしキャラが勘違い気味というのはまあ…わかる気がする。
どんなに譲ってみても黒鋼は果てしなくロボだもんね(笑)
>キャラが勘違い気味
これは狙ってやってんじゃないかと思うんだけど。
漏れ的にはツボだったよ。
黒鋼に関しては大成功だと思うがw
黒鋼は(・∀・)イイ!! けど
秀真をはじめとする朧一党と比べると
今回はちょっとスケール小さい気がする
スケールとしては、
忍→世界の行方をかけた一大戦争
くのいち→悪食をめぐる暗闘
って感じかなあ。
購入前→( ´,_ゝ`)プッ
購入後→(;´Д`)ハァハァ
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ おいおい!皆マジで購入しまくりです!
_ _,;ト - イ、 _ 感謝!還元金!飴!荒礼!
< ⌒` ⌒ヽ/ いくか!?20万本!!
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) しかも皆、私の事を褒めてくれて、
ヽー―'^ー-' 感謝!k(ry
〉 人 | え?鬱の事じゃ無い?
/─=ロ| そういえば鬱と黒は同一なのか?
irー-、 ー ,| という事はハッキルさせて いなかたね…。
/ `X´ ヽ その真相は!?闇の外に!!?
かつての師弟間の緊迫した空気をものの見事にぶち壊して
呆気にとられる我々を後に轟音と共に去っていった黒鋼
あれを見た瞬間口を閉じていられた者がいるだろうか?
兎にも角にも、あの時彼は我々のハートをガッチリ掴んでしまったのだ
ある意味で
440 :
鬱鋼:04/01/13 20:52 ID:55pqEAdL
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>439 むおお!
_ _,;ト - イ、 _ そんにに褒め称えてくりりなんて!?
< ⌒` ⌒ヽ/ kansiya!kangeki!ame!arare!
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-' >ある意味で
〉 人 | ぬおお!勿論その意味も
/─=ロ| 重々承知で仕り(つかまつり)祭り捲る餓え!?
irー-、 ー ,| …分かってるYO…鬱はその意味
/ `X´ ヽ 分かり捲り捲ってるYO…。 THE END
黒鋼・・・・ゲッターロボみたい。ずっと思ってました。まだ13面には
行けていませんけど。
キャラが勘違い気味・・・確かに。どうしてだか分からないけど、
雑魚キャラの一人一人にいたるまで、shinobiのほうが魅力を感じた。
あ、でもヒスイはカワイイと思う。デモであまり顔とかのアップが
無いのは残念。
>429
サンクス、やっと見れた、すごいなーあんなプレイできねー。
>>441 忍は雑魚キャラも里の仲間だもんねえ…。
黒鋼はゲッターロボかあ。確かにツンツンしてるし…。
ロケットパンチしやがったときは、スーパーロボットだと思ったなぁ。
なんだよこのスレは!
エロい画像見れるって噂聞いて来たけど
何も貼ってねーぢゃん!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
10万本は越えてるのかな?
Dの食卓の社長が10万本を超えればたいていのソフトは
ペイできるって言ってたけど・・・。
まじで続編出してほしい。
446 :
422:04/01/13 23:32 ID:cpeNOKBS
キャラ勘違い気味は狙ってるってのはわかるんだけどさ、
前作を正等に引き継いだまさに続編!ってキャラなら売れたと思うんだよ。
実際遊んでみれば魅力的だとは思うが、手に取らせる、購入に踏み切らせるデザインではないよな。
製作者の「自分の作りたいもの=売れるもの」ってとこがまず勘違いだと思った。
仕事終わらねえよ。早く遊びてえ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
空中の敵を殺陣てる時、ロックしてるものと思い安心してダッシュしたら無人の方へすっ飛んでってアボーンするのはなんでだ?
さっきから毎回このパターンで死んでる@トラックの上
これ折れが悪いわけじゃないよね?非常に気分が悪い
他にもレバー逆で小太刀だすとまんまレバーの方向、敵と反対に向かって小太刀かますし、
すぐ近くで廻り込みやってんのに真横にダッシュするし入力系に不快感を感じる事が多い
>>446 キャラはあれでも一応マシになったと思われ。
何せ公開第一弾がけっこう仮面だったしな、、、
>>447 敵を視界に入れないとそうなる。
こういうと悪いんだけど、多分操作ミスも結構あるんじゃないかな…。
あと回り込みは密着して無いと出ない。
あわてずさわがず戦いましょう。
翡水 20''86
誤爆った・・・・・・・・・・スマソ
OTL
452 :
447:04/01/14 00:03 ID:2OZRT/BW
そうなのかな?
でも空中殺陣と廻り込みは折れに非があるとしても小太刀反対方向に出すのは納得いかん
まあ前作も散々文句いいながらも面白かったから怒らず平常心を心掛けてがんばる
でもコントローラー叩き付ける系なのは異義ないでしょ?
なんだかんだ言って好きなんだよね、叩き付ける系
>>452 そうだねー。
まあ俺も投げつけやしなかったけど、すっげーむかつきながらやったよw
その代わりクリアしたら物凄い達成感があった。
小太刀や、あと蹴り上げもそうなんだけど、3Dだから、方向調整が難しいかも。
あとは敵の当たり判定のせいで運悪く小太刀が空を切ることもあるかもね。
俺も結構あるから。(そういう時はとりあえず連打しないように心がけてるが)
空中殺陣はコツさえ覚えればいくら失敗しても復帰できるようになると思う。
まだ始めたばっかりなんだけんどもEXTRAってハァハァ画像の倉庫でつか?
説明書に鑑賞や隠しキャラって書いてあったから。鑑賞に期待して。
エンターブレインから出たガイドブック買ってきたけど
これ、表紙をパッと見てKunoichiとわかりにくいかも。
絵柄よりもなんとゆーか、タイトルのフォントとかが。
>>452 小太刀反対方向は、こんなシチュエーションで
敵
敵←この敵を倒した瞬間に起きてない?
緋
花
レバーを後ろに入れっぱなしで小太刀連打してるから
敵倒して次の敵にロックが切り替わる前に後ろ向いちゃうんだと思う。
ボタンを押すタイミングによって、起きたり起きなかったりするけど
確実に防ぐには、小太刀攻撃が始まったらレバーをニュートラルに
戻すのが一番(実は後ろ入れっぱなしじゃ無くても連続で小太刀攻撃になる)
ちなみにこの状態でレバーを前に入れれば、太刀攻撃に戻るよ。
>>452 ロックしてても、緋花の視界に入ってないとあさっての方向に飛んでくよ
でも、小太刀が反対と回り込み出来ないのはわからんのー
全体を通して考察すると、R1が壊れてるに10殺陣
改めて思うんだけど、忍の音楽はいいね…。
特に七面のアゲハのとこが好きだな。
カッコイイのに、哀愁を感じる。
>>453 焦って操作し過ぎだ 落ち着いてやれ
心配なら複数の敵に連続して小太刀出すなら
ダッシュはさんでもいい
2面の3つめの足場 雑魚3 で小太刀で掃除
やればわかるが押すのが早いと思われ
ロックしてから 緋花自身がそちらを向いてから出せ
あとは
>>457の方法で ニュートラルにする
移動しない限り後ろに入れ直す必要はない
自分はコインコンプまで進めたが
空中連撃&回り込みについてはおまいの症状は理解不能でつ
回り込みで斜めに入ってるか
ロックされていない(ボタンが押されていない)と思う
R1連打しながら操作すると追っ払いのようになるよ
いつも思うんだが
このスレの住人は異常に親切だよなw
>>454 エクストラは
ステージセレクト(カード&コイン集め&練習に使え)
ストーリームービー鑑賞
ギャラリー(設定画とかイメージボードとか)
ニューゲームの方に
タイムアタック(鏡がやたら多かったり 柱だらけだったり)
サバイバル(涌いてくる敵をひたすら斬る)
ミッション(前作shinobiのEXステージにあたる)
ギャラリーは カード ほかのはコイン枚数で増える
キャラは 緋花(1〜3 2が少し露出高め)
ヒスイ(2つ コス2は真っ直ぐ走れない)
ジョームサシ(手裏剣無限)
秀真(武器が悪食 攻撃力高 前作セーブデータ必要)
細かいことは
>>1のリンクをしっかり見ろよ
敵キャラが出現してからロック判定が出るまで
時間差が結構あるよね。落ち着かないとこれで結構落ち死ぬ。
1週間掛けて臥薪嘗胆の思いでハード当主でやっと12面まで来て
12面ボスに苦戦しつつもなんとか倒すめどが見えたところで
あとは明日再挑戦しようといったん終了した
そんで気晴らしにムサシでイージーをやり
1面は無論簡単に終わり評価画面を見て2面へ進んで
それがExtraのステージセレクトでなくニューゲームで始めてしまったと気づいたとき
…泣いた
>>465 何と言っていいか分からんが…乙…。
だが12面ボス倒さないままで別のをやり始めた時点で
12面のデータは消えてたんじゃ?と言ってみるテスト。
違ったらスマソ
マゾゲー(;´Д`)ハァハァ
Hardおじゃる丸がトラウマでKunoichi買えません
リトライしまくってやっと中の人倒せたー!(゚∀゚)
でもなんかエンディングの歌がショボイ…というかちょっと下手かも。
今、秀真で遊んでるけど跳び蹴りができないってけっこうキツイ。
空中の敵にガードされるとどうしようもないし。
470 :
なまえをいれてください:04/01/14 18:18 ID:sY/6Hm0D
正直、秀真が主人公のままの方がよかったよ
>>466 ステージ1クリアしてセーブされるまでなら間に合うけどナ〜
>>468 おじゃる丸と比べたらはるかに雑魚だよ 今回は
個人的には5面のボスが強敵と思う
分身攻撃があるからボスは楽だ(道中の方がつらい)
秀真の溜め突きが空中に向かって発射されるようなものだからな
ハードのおじゃる丸は守恒で2回斬れば問題無し
俺は秀真が空中で蹴りをかますのはあまり見たくない気がする
前作は高速殺陣 今回は空を舞う
472 :
465:04/01/14 19:54 ID:LE1j50i4
>>466 ハードのストーリーモード まだヒバナとかでクリアしてなくて
当主でようやく辿り着いたとこだったんで
また事務師や翡水を倒せる自信がないんです(´・ω・`)
>>471 まったくです(´・ω・`)
でもまた懲りずに最初から始めるあたり麻薬のようなゲームだ
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 皆!Kunoichiを(ry
_ _,;ト - イ、 _ しかし「麻薬の様な〜」とは
< ⌒` ⌒ヽ/ イイ表現だね!え!?イイか!?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 鬱にとっての麻薬とは、アレだね。
ヽー―'^ー-' 駄菓子屋さんに古(いにしえ)より
〉 人 | さりげなく売られているアレだ…。
/─=ロ| そう。「都昆布」…。アレは凄いね。
irー-、 ー ,| 口に含むともーアレだよ。ひっくりかえるね。
/ `X´ ヽひっくりかえりすぎて、普通に着地しちゃうもんね。
漏れの場合「麻薬のような」と言うよりは
「リトライの時間が無駄に」なるのがイヤで続けてる感じだなぁ。
今ようやくノーマル9面クリアしたところ。
>>471 守恒だとハードでも一撃じゃなかったっけ?
こないだ秀真でやったら七割だったし。
>462
苦労人はみなやさしいのです…
今日買ってきてノーマルやってるんですが3面で死にました。
このままノーマル続けて大丈夫ですかね?
ひたすらステルスでかわしてるだけなんですが・・・
先生!このゲームって
天誅みたいなゲームなんですか?
>>477 後半は特に難易度の高いゲームだから自信が無いなら初めは
イージーでやったほうが良いですよ。
イージーのクリア特典、別キャラが使用可能になるのでやって
損はないです。
オイラも今日買ってきたんだけど、1面で3回死んだ…
イージーで出直してきます…
敵1 敵2
敵3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄地面
こういう時に敵1から敵2と空中連撃してから敵3といきたいのに敵1のあと敵3にロックしちゃう事が多い
どうも前作とロックする感覚がちがう気がしてならない
全体的にちまちま殺陣てる感じで今一爽快感がない
まったくどうでもいい話ではあるが、チビが大剣を投げてきた時
「ラウンドトリップ!?」と思ったのは俺だけではないはず。あ、あと
翡水のスティンガーも。
>>483 敵1を斬った後、ノーロックで敵2に向かってジャンプ>ダッシュ、
ロックしてライダーキックでつっこむ。
それでもだめなら、敵3を蹴りで挟んで敵2に向かうとか。
後者の方が失敗は少ないかも。慣れればある程度、思った通りのルートで殺陣れる
ようになるよ。
今頃になってeasyクリア、長かった
ノーマルクリアする前にshinobi買った方が良いかな?
>>478 違う あっちはメタルギアのように隠れて進んで背後から殺す
こっちは ガチンコで敵の正面から挑み高速の動きで残像を残して
敵を撹乱し背後から斬る。昨今のゲームでは、飛び抜けて難易度が
高いハードアクションだ
>>483 1殺したらロック解除して3の方に向くかジャンプ
してからロックしろ もしくはロック切り替え使え
前作は高速殺陣 今作は空中戦を楽しむ作りになってる
前作と違ってジャンプも攻撃ヒットで回復するから適当に飛べば
余裕をもって動けるよ。現世は悪食より攻撃力が低いから
ザクザクとはいかないな。蹴りあげ蹴り落としとか使いつつ
華麗に動きまわって行け。手裏剣で落とした敵も蹴りあげられるよ。
>>487 気にいったのならGO bestなら神のプレイムービーがついてる
>>485 それ、クソゲーと思うが、どうか?
理不尽な画面切り替えにより、突然敵の攻撃を食らって憤死等と言った、
最悪のインターフェイス関係。
難易度が上がるに連れ、異常に増大する敵の攻撃力はあきらかにバランス
調整に問題ありだとおもう。見た目よりずっと爽快感が無いし。
Shinobiシリーズの方がよっぽど面白い。まだ難易度の推移も理にかなって
いる。前作も良く考えられた面構成になっていた。
車の飛び移る面がクリアできない
>490
Devilファンが見たら荒れかねないからそういうマネはやめれ…。
まあ俺も個人的にはShinobiの方が好きだがね。他の点はともかく、
アクションゲームでバイオハザードタイプの視点なのはマジ勘弁と
思った。
>>492 自分でやめろと言ってるのに話を続けるとはとんだDQNですね。
にんともかんとも
494 :
485:04/01/15 23:24 ID:QPCH1gnW
(´・ω・`)ゴメンネ・・・
(´・ω・`)ここのスレの人もDMCに興味持ってくれたらナって思ったんだ・・・
(´・ω・`)ナカヨクシヨウヨ・・・
kunoichi面白いな。
3割くらいはエロ目的で買ったんだけど、とんでもなかったよ。
感覚的にやりたいこと出来るんで気持ちいいや。
まぁ、息抜きに緋花UP眺めてハァハァしてる訳だが。まだイージーの4面だが。
このスレの住人なら両方好きって奴もいるだろうからな。
ただデビル信者って他のアクションが出る度にそのスレに現れては
デビルのパクリパクリうるせぇから嫌がられているのもまた事実。
だからデビルの話が出ると過剰反応しつまうのよ。このスレに限らずな。
おりゃどっちも面白いと思うが、そういう事情があるのでまぁ分かってくれ。
11面のスズメバチの耐久度が1匹目3発、で2匹目が普通2発なのにたまに1発で死んで
こっちは2発当てるつもりだからダッシュ、斬りと出してしまい落ちてしまう
背後から斬るのみたく当てどころによって硬さがちがうの?
意識して見ててもわかんねーよどうちがうのか
あとロックオンそっちじゃねえよ!な場面がやたら多い
>>497 背後から斬ればダメージは高くなるよ
でもそんな事より大事なのは、もっと落ち着いてやれって事だ
焦ってやると空振りする
ロックも落ち着いてやらないと変な方へ行くから注意だ
499 :
497:04/01/16 00:24 ID:4QnxeqzG
押忍。
平常心でつね
11面の後半はむずかしいんだろーか?
今からやってやっと後半まで行って眠くなってやめになると悲しい
考え中・・
>>485 ゲームのタイトルも書かず
いきなりラウンドトリップとかスティンガーとか書かれても
デビルメイクライ未プレイの俺にはなんの事かさっぱり分からなかった
興味持って欲しいのならタイトルぐらい書け
それも最初からDMCなどと略さず
ちゃんとデ ビ ル ・ メ イ ・ク ラ イ と
常識だろ
それ以前にスレ違いだが
>>497 おそらく、二回ヒット。
近すぎるとどうもなるっぽい。
効果音で判別せよ<無理
>>503 それまで興味のなかった奴に「DMC」と言って
全員が即座になんのゲームか分かると思うか?
最初くらい略さず書くべきだろ
それも「興味持ってほしかった」んなら尚更
>>504 (藁
としか言い様がないなw
只今、ノーマルステージ11・・・
門の手前で落ちまくってます。
イージーはくりあしたんだけどなぁ
ムズイけど面白い。
宣伝がしちゅこいでちゅね〜
PS以降のゲームで忍並みにムズいアクションゲームってなんかある?
510 :
なまえをいれてください:04/01/16 03:16 ID:eJ1h88nC
手裏剣で鏡って割れるって聞いたんですけど
何度やっても当たりません。
ロックオンした敵にしか当てられないんです。
臨港道路のエリア3(イージー)でどうしても割れない鏡があるので
困ってます。
ちなみに結界近くの左の下のやつです。
>>510 ロックオンしないで、鏡に真正面に向かって投げるだけだよ
というか、忍好きなお前らの好きなアクションゲームが知りたい。
参考にしたい。
お前らが好きそうなアクション
罪と罰
シルエットミラージュ
ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ
海腹川背
ガンヴァルキリー
真魂斗羅
ジェットセットラジオ
図星だろ?
わざわざ個別スレに来て宣伝がしつこいとか何とか言ってる奴。
ばっかじゃねーの。言葉遣いと精神年齢が合致しているとみえる。
>>514 10代ですね
大魔界村
カルノフ
悪魔城伝説
ヒトラーの野望
ガンスターヒーローズ
エイリアンソルジャー
なんてのも追加
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ ギクリンリン!!
_ _,;ト - イ、 _ なんで鬱が海腹川背と魔界村と
< ⌒` ⌒ヽ/ オトスタツと もじぴったんと
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) パワプロと鉄拳TTとSFシリーズと
ヽー―'^ー-' FFX&X2とwizとLinda3と
〉 人 | サイヴァリアとファンタジーゾーンが
/─=ロ| 好きなの知ってんのお!?え?
irー-、 ー ,| ずいぶん増えてるってえ〜!?
/ `X´ ヽ OK!
519 :
鬱:04/01/16 07:44 ID:eKqCHuF1
ああ!一番好きなゲーム、戦国TURBを書くのを忘れてた!ゴミンゴ!
ストライダー飛竜は〜?
もし飛竜が3Dアクションになったら
まんまSFチックなKunoichiになりそうな気がするんだよな。
カプコンとコラボってクモノフ作ってくんないかな。
お前らって結局さ
なんか一つか二つルールがあって
それを駆使しないとクリアできないようなアクションが好きなんだろ?
早い話がトレジャー信者だろ?
>>520 飛竜2の駄目っぷりからして
もう作らないでいいって感じ。
複雑な操作で凄い動きするより、
シンプルな操作で凄い動きする方が好きだな。
何言ってるかわかんねーけど、ようするにボタン捌きが好き。
400後半あたりで「デビルメイクライ」に似てるとか何とか、
似てる、先に出た、と言う様な話があったのですが、
3Dアクションゲーム(視点はキャラの後ろから限定)としての
先駆者は「トゥームレイダース」ですかね?
スレ違いですが、気になったもので。スマソ。
「トゥームレイダース」は、視点が後ろではなかったかも。
ダブルでスマソ。
芳ばしいヤツが張り切ってるな。
528 :
なまえをいれてください:04/01/16 09:41 ID:aYV6ffYb
海腹川背って何だ?
俺は、魔界村、ロックマン、モンスターワールドW、ヘルツオークツバイ
辺りが未だに忘れられない。
↑あと人間発電所チェルノブかな。
スレ違いですね・・すみません。
>>528 ド有名だぞ。
検索でもして見ろ。
多分、Kunoichiよりヒット数多いぞ。
>>532 ageてるような奴は相手にするべからず
ゲームなんざパクってなんぼだろ。
面白けりゃいいと思うが。
>>531 わお!チェルノブ大好き!!
今でもKunoichiの合間によくやってます。
BGMも燃えます!!
>>518 ファンタジーゾーンも結構好きです。
>>509 DMCのDMDの方が遥かに難しいよ。
セガ信者はセガの糞ゲーしかやらないから知らないんだね。
久々に煽りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
GBAアトムもイイゾー、久々の良作。
洋ゲーだとTHPS3、THPS4かな、後者は課題がキツイが。
昔はまったアクションは・・・・
スパルタンX
ス−パーマリオ
パルテナの鏡
カラテカ
スペランカー
グリーンベレー
忍者じゃじゃ丸くん
とびだせ大作戦(こんな名前だったっけ?)
大魔界村
ファイナルファイト
エイリアンVSプレデター(アーケード)
などですね・・・
shinobi、kunoichiはそんな昔の古きよきアクションゲームの臭いが
して大好きです
ちなみにshinobiはテンポのよさ、雰囲気のよさがあるんで
Kunoichiよりも私好みですね〜
セガに着メロ取りに行ったら、忍は三曲、くのいちにいたっては一つもない…。
どーなってんだ。
非公式サイトでshinobiシリーズの着メロ扱ってるとこないかなあ…。
541 :
:04/01/16 18:13 ID:Clb4olKK
>>540 セガの着メロサイトは更新が月一なので期待してはダメです。
出来はそこそこなんだけど妙にラインナップが悪かったり。
Kunoichiのサントラが欲しいよ
攻略スレからこっち来たんだけど荒らしがいるんだな
それで俺なりに考えてみた。
誤解を恐れず言うと、このゲーム確かにクソといわれる要素は多い
設定、キャラ、難易度、カメラ、ロック、等々・・・
しかしそれでもこれだけの信者がいる理由は一つ。
最近のゲームでは珍しい難易度の高さだと思う。
俺の連れもみんなkunoichiクソって言ってるけど否定はしない。
でも俺は面白いと思う。
ああなんか書いてるうちにむちゃくちゃになってしまった
もういいや。とりあえずkunoichiは面白い!いやクソ!いや面白い
どっちだ?よくわからん
>>542 設定、キャラ、難易度は個人の主観だよ。
カメラとロックオン関係は、改善の余地があるのは確か。
しかし、こういう3Dアクションでのカメラは、セガに限らず
どこも苦戦しているからなあ。
まあ正直設定とか敵のデザインはあんま良いとは思わないけど
どちらかというと問題があるとすると難易度の付け方が初心者に優しくないんじゃないかなと思う
kunoichiの場合敵よりもステージがプレイヤーの進行を阻んでいる割合が圧倒的に多いから
難易度もそういう調整をするべきなんじゃないかと
イージーぐらいならもっと落ちにくくするような工夫があっても良かったと思う
まあ今のままでも苦難を乗り越える楽しさはあるんだけど
>>510 ロックするとロック方向に ノーロックだと正面に飛ぶ
そこは手裏剣いらない 全部壁に張り付きで斬れる場所にある
じっくり右スティックでマップ見回してごらん
敵掃除してから少し戻って移動して斬れ
ジャンプで壁に向かってダッシュで張り付く
張り付いたらすぐスティック離すこと 倒したままだと走って氏ぬ
>>512 ソニックヒーローズは スーパーハードだけ難しい なんてな
ソニックアドベンチャー 1、2の方が難しいよ
落ちたら氏ぬのはこれと一緒だな
何体のソニックが2では流れ星になったことやら・・・・
>>544 禿堂。
難しいのは大いに結構。だからといって初心者を切り捨てるのは話が別。
チュートリアル付ければ良いってもんじゃないんだよな。
ビギナーはビギナーで、あの操作法はkunoichiのゲーム性を考慮した上での
ものと思えないし、適当っぽい。
漏れは今の難易度で満足なんだけど、そういう人だけ相手にして作ってたら
駄目だと思う。
落下死さえ無ければ難易度はかなり下がったんだがな。
ノーマル11の城外壁から屋根にのって上へ上へと行くステージ、スタートしてまず弱い方のスズメバチが
2グループの後の最初の硬いスズメバチの群れのところ。
右の壁から群れの一番左下にいるハチの方にジャンプして近くまでいって蹴りだすと
ロックしてるのに空中蹴り出さずに通常蹴りを出してしまい落ちる
こういうのが完全に折れの冷静さを奪っていき更に悪循環
ステージ11、ただいまリトライ回数余裕でカンスト中
kunoichiはおまけで高難易度モードがあるんじゃなくて、
最初から難易度が高いのが(・∀・)イイと個人的に思う。
あと、カメラ性能がいいアクションゲームってある?
>>550 easyで落下するとダメージ受けて手前の足場に戻されるみたいな感じかな?
更に落下しまくっても体力が1になるだけで死なない…までいくとやりすぎかな。
上の難易度に挑戦する時ギャップにとまどいそうだ。
このゲーム初めてやった時の感想
「面白いけど、売れねぇだろうな…」
俺にレスつけてくれた人が多くてうれしいです。
個人的な要望としては、イージーに関しては
>>550-551に同意。
それとハードの上にベリーハードとスーパーハードが欲しかった。
俺はゲームに関してはハードMなので絶対クリアできないくらいの難易度が欲しい。
一面の一番高いところにいる敵降りてこないんだけど、
これはどうやって倒すの?
ジャンプでも届きません。
555 :
510:04/01/16 22:51 ID:uCZ3B5vr
>511,545
どうもありがとうございます!
何とかクリアしました。
確かに手裏剣使わなくて大丈夫でしたね。
今、翡翠タンやってるんですが
リトライしまくり
巻物取るの忘れた上に余計なところで1個使ったから
分身のみでやってます。
攻撃されると逃げても当たりまくりだし
ああ・・親指痛い・・
>>553 ベリーハードにスーパーハードなんてあっても
ク リ ア で き ま せ ん
easyはせめてゴリ押しでクリア出来るようにして欲しいね
誰でも「クリアさせてもらえる」ゲームばかりの世の中。
自分で「うまくならなきゃクリアできない」ゲームがあっても良いと思う。
がんばって、がんばって、ちょっとずつ上達する。
上手くなる=先へ進めて嬉しい という、単純で当たり前だが最近のゲームが忘れて久しい図式。
「上達する喜び」がクリア動機に直結するのが本来のACTの姿だと思う。
このゲーム、どうしようもないくらいに難しいんだけど、そういう部分が見え隠れするから惹きつけられる魅力があると思う。
クロールのやり方がわかっていても、実際に泳げなきゃゴールには着かない。
だからこそ、泳げたときは嬉しいものさ。
瀬川はおとなしくDMCやれ。
高難易度カルト向けにゲームつくってシューティングゲームと同じ道を歩むのも一興
>>558 そうなんだがよ。それだと売れねぇんだわ。売れねぇと続編が出ねぇんだわ。
あと1作、せめて「悪食編」くらいはきちんと完結させてくれ頼む…
>>561 ああ、わかるよ。わかってるさ。・゚・(ノД`)・゚・。
でも、それを承知でアクションゲーマーのためのソフトとして続いて欲しい・・・
でも確かにビギナーのために地獄門の入り口を開けておくことも必要だわな。
そうしないと
>>560の言う通りになっちまう。
563 :
続き:04/01/17 00:22 ID:djnDY7CG
このゲームの場合、地形が最大の初心者キラーなわけだが、簡単にしすぎると達成感が薄れてしまう。
かといって、そのまま最後までやればビギナーでも後半は投げ出したくなるような難易度になってしまう。
だったら、昔のアーケードゲームみたいに「初心者モードをお試しと割り切って」つけてみたらどうだろう。
たとえばKunoichiに当てはめてみると、
・比較的簡単で敵も弱い。(地形的にも壁は6面と9面のみ)
・13面の所、9面まででクリアとなる。(地蟲なら初心者にとってはラスボス並の難易度)
・ただし、ストーリー的には良いところで終わる。(なんだYOあのロボ!!続き見てえーーーー!!)
・当然エンディングも真エンドにはならない。(摂理だ。)
これならイージー・ノーマルに挑む下地づくりにならんかな。
9面がクリアできる腕になれば十分ノーマルに挑める実力が付くと思う。
かつ、いたずらに本編の難易度を下げすぎてしまうことをある程度防げるんじゃないかな、と。
まあ、シロウト考えですが(´・ω・`)
5 4
3
2
1
緋花
こういう時、絶対2からロックするよね
でもう殺陣はいいから345といきたいのに絶対、わざわざ1にもどるよね
ノーマルはなんとかクリア出来たから一応満足なんだが、隠し要素を
全て揃える為にはハードクリアが必須な訳だし、あからさまな初心者
救済キャラが一人いても良かったのではないかと思う。
「こいつ強すぎるから使わねー」的な奴。ムサシはちょっと違うし。
566 :
564:04/01/17 00:31 ID:V0T1xLcl
スペースがうまく書き込めなかったけどだいたいわかるよね
火花はもっと右のほうにいて1の方が手前だけど2の方がちょこっと横座標なら火花に近い位置
>>564 1を視界から消して2の近くに行ってからロック開始すれば
2を狙ってくれるよ。
5 4
3
2
↑
緋花 (この状態でロック開始/視点は矢印の方向)
1
>>566 まぁ、わかるよ。緋花の視線が優先されるから、手前過ぎて画面から外れそうな時は2が優先されるな。
>>563 結構いいかもね。
それだったら途中の何面かは端折って、モノローグで進めたりしてもいいかも。
とにかくボリュームを少なめにして、完全にさわりって作りで。
でもこのゲーム、難しいって言っても意外と進めるよね。
リトライ何回もできるし。
昔のゲームは自機が無くなったらやりなおしだったからなあ。
>>565 今回はそれが翡水にあたるかも。ハメ殺しが使えるから。
>>565 黒鋼βしかないな。
穴に落ちそうになってもジャンプ連打すればジェットで飛ぶ。
手裏剣替わりのガトリング。溜め攻撃はロケットパンチ。忍術は衛星ビーム。
使いたかったよ…クモノフ。
>>569 実はこのゲーム反射神経はそんなにいらないから、下手な奴でも何度もやりゃ出来るんだよな実は。
「やれる事を慌てずにきちんとやる」のが重要だから、ちっとやって出来ねぇからって糞糞言わずに
根気よくやってくれりゃあ面白さが分かってくるんだがなぁ…
>>570 それ凄い使いたいけど、笑って操作ミスしそう。
がっかりしたのが翡水、ため攻撃の見た目と名前が変わるだけでも
良かったから水忍らしく水を使った攻撃が欲しかった。
唯一あるのが蹴り上げだけなんて・・。
>>570 それ最高(笑)
是非次回作ではシークレットキャラに黒鋼出してもらいたくなった。
>>571 根気よくやってくれさえすればねえ。
かなりのスルメゲーだと思う。強くすすめるかどうかは別だけど。
カルピスが飲みたくなってきた。
その黒鋼なんですが、いま最終面(イージー)でまた殺されました。
でも、さっぱりダメージを与えられません。多くても目盛り5つ分くらい
しか減らせません。
けりを三発あてるとカーソルの色が青くなりますよね?それで
ダメージが与えられる、そしてチャクラアイテムももらえる、という
ことなんですよね?
で、初心者サイトには、ダメージを与えられる状態になったら
分身をあてる、とあるんですが、全然だめです。貯めている時に、動きが
止まる「逃がさん!」と撃って来る青い弾に狙い撃ちされたり、連続切りで
一気にヌっころされたりします。
5回くらいリスタートしていますが、酷い時は30分くらい戦って
与えたダメージは5目盛り、こっちは殺される、などというときもあります。
これ、どうしたら良いんですか?どなたかご教授下さい。
うーん、漏れはShinobiのおじゃる丸のほうがまだ糸口が見えたなぁ・・・。
中の人とか言ってますけど、更にこれより悪辣な攻撃をする形態に
変身するんですか・・・・?
>>577 黄泉の〜の時に攻撃が止まるからそのときに分身を当てればいい。
無理そうだったら巻物3つあるんだし雷迅使っちゃおう!
>>577 蹴ってチャクラアイテム入手を繰り返し、ゲージ満タンにして、
「夜の買いもん!」じゃなく「黄泉の開門!」の時の隙を狙って分身。
これをもう1回やると本気モード。
離れて攻撃を避けていると、そのうち中の人が分身を出すので、
それを殺陣で3〜4人殺して中の人に分身を当てる。これでいけるはず。
しかし大振りの攻撃を出す時は、分身無効なので気をつけれ。
それと中の人の分身は、ステージ全体に分散するものと、中の人を
囲むのと2種類ある。前者の場合は、ステージの床がビリビリ状態に
なるので、雷陣を使っておくと安心。
あと攻略系の質問は↓を推奨。
Shinobi-忍-Kunoichi 攻略スレ Part15
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1073366361/l50
>>579,580
有難うございました!!先ほど倒せました!!!
やっぱりひるこの方が強かった・・・ってこれはイージーだからか・・・。
あと、580さまの仰るとおり、攻略版への投稿の方が良かったです。
気をつけますです。スマソ。
PS:ヒスイタンかわいいっすね。
「黄泉の開門!」じゃなくて「黄泉の解放!」か。
>>581 クリアおめでとう。ノーマルも頑張って。
ひるこ強いけど、あっちのほうが「俺は今頑張って戦ってるぞ!」という
感じがあって良かったと思う。中の人戦は少し作業っぽい。
Shinobiはクリアできなかった俺様ですが
さっきようやくイージーをクリアしたよ
トラック面とボート面もつらかったが12面が一番つらかった
次の足場を探してグルグルしてると敵が弾うってくるし
やっつけようとしても攻撃されて落っこちたり
次の足場がなかなかわからなかったり。
10回くらいリトライしてもダメなときは
一度プレイ中断した方がいいよね。
覚えているうちにノーマルをやるか
いっそShinobiをやるか考え中ですの
バカだからNinja Gaiden欲しくなってきたよ
X箱持ってないけどな
先日ワゴンで買ってノーマルクリアしますた。
中の人はおじゃる丸ほどではないですね。
最大の敵はやはりロックオン。空中殺陣やろうとして
明後日の方向の遠くの敵をロック>うっかりダッシュ>飛び蹴り届かず>落下
のコンボで何度死んだか・・・あれはキャラの視線を優先させてるんですかね?
おかげでラストあたりの飛行羽虫は必要な場所以外無視。空中殺陣もやりたかったのに不確定要素多すぎて狙う気になりませんでした。
今当主でイージーやってます。敵が豆腐のようだ!後半大変そうだが・・・
kunoichi最初酔いそうだったけど、
だんだん勝手を覚えてくると、
自分のプレイに酔えるのがいいね。
座布団1枚
>>584 キャラの視線優先だね。
近くに居ても、キャラの背中側だとロック優先が低い。
588 :
584:04/01/17 16:55 ID:jKabfxLd
当主クリアしますた。
>>587 やはりそうですか。サンクス
ステージ攻略では無視すればいい話だけど、サバイバルとかではかなりストレスになりますねコレ・・・
589 :
:04/01/17 17:07 ID:6k3cLwzW
ロックした時の指差しがたまらん。
「次はお前だ」と言っているようでもぉ
>>561 心配しすぎだ 難しくていいんだよ
shinobiも売上の7割は海外だからナー
無理に日本市場に合わせると、主戦場で敗北する
ソニックヒーローズもここで難易度で
叩かれてたが海外のBBSだと盛況だからな
>>589 指差された下忍にとっては死刑宣告も同然だろうね。
指されたら逃げるを通り越して怖くて動けなくなるかも。
>>591 なるほど・・・外国考えてなかった。
海外で売れれば続編も安心。だけどより似非日本っぽい設定
になるのかか?
アクションゲームとして、かなり爽快感ありますもんね。
海外で前作買った人は買うんじゃないかな。
そもそも前作の海外版にはハードより上の難易度が有るしな。
日本とは逆に簡単だと文句言われるし。
なんか俺らのレベルが低いって言われてるみたいで耳が痛いな
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ レスくれた忍殿達ありが!
_ _,;ト - イ、 _ つーか皆が報告してくれた
< ⌒` ⌒ヽ/ ゲーム、全部好きでせう。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) つーか持ってます。(笑)
ヽー―'^ー-' 「とびだせ大作戦」イイネ!(笑)
〉 人 | 「とびだす」ってゆーより「ひっこむ」
/─=ロ| んだけどね。(笑)赤青眼鏡超貴重也。
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ …海外の売り上げか…。そう言われれば、
そうである故。続編の審判員は無いYO!
>>596 欝鋼さんは緋花に指差しされたらどうしますか?
598 :
鬱鋼:04/01/17 22:36 ID:2v1UNq/n
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>597 うむ!緋花ちゅわんに
_ _,;ト - イ、 _ 指差されたらもー鬱は大変だ!
< ⌒` ⌒ヽ/ まず体中から光が漏れますね。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 効果音は「ウツピカー、ウツピカー」で。
ヽー―'^ー-' 光とは思えない速度で漏れますから。
〉 人 | メッチャ遅いんですよ。
/─=ロ| で、まんべんなく光が出たら「カッ!」
irー-、 ー ,| ってなって、「ハッ!夢だったのか...。」
/ `X´ ヽ ってなって、「遅刻遅刻〜!!」って、
牛丼特盛り作りながら学校へ。競歩で。あーだみだ。つまんね。
600 :
鬱鋼:04/01/17 22:49 ID:2v1UNq/n
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>599 ポッ。…ありが…。
_ _,;ト - イ、 _ そう言ってもらえると
< ⌒` ⌒ヽ/ 非常に有難い所存也…。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) キチレスの死骸も有りまつ!
ヽー―'^ー-' 最近攻略スレでは控えてるんで。
〉 人 | 所で今の非公式TA鬱のタイム
/─=ロ| スゥングォイですよ。(笑)
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>600 >最近攻略スレでは控えてるんで。
控えてくれって言われてたもんな(w
602 :
鬱鋼:04/01/17 23:09 ID:2v1UNq/n
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>601 うむ、左様…。
_ _,;ト - イ、 _ 攻略に関する事+キチレスなら
< ⌒` ⌒ヽ/ OKかな…と。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) レスサンク!
ヽー―'^ー-' 鬱はバッテリー切断の時間故
〉 人 | これにて御免!
/─=ロ| なさい!!
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>600 おらも今日初めて10分きったから何も言えません・・・。
鋼氏レスサンクスです
とびだせ大作戦の3D眼鏡・・・
思い出して爆笑しました
激しくスレ違いですが・・・
昔のゲームって今思えば難易度も高いし、バランスも悪い、キャラも微妙な
ゲームが多かった・・・でも、楽しんでやりまくってましたよ
shinobi、kunoichiもそんな感じのゲームだと思います
難易度高いし、バランス悪いところもある、キャラも変だったりしますが
なんかそんなとこが良いゲームなんですよね〜
>604
>キャラも変
異議あり!キャラはかっこいいよ全般的に!
…shinobiは。
kunoichi?知らんw
ヒバナタン ハァハァ。
ばか言え
誰が何と言おうと黒鋼はカコイイ
「ヒ・・バ・・ナ・・・」
「緋花!」
黒鋼も大人になっていくんだね
ハードに挑もうと思うんだけど誰でやるのが楽?
やっぱジョー・ムサシ?
>>608 いやいや、まだ成長足りないよ。
「緋花タン!」
まで言えたら完璧。
「緋花タン(;´Д`)ハァハァ」
まで言えたら恐らく無敵。
>>610 マジでそれゆーたら笑ってゲーム出来んようになるよw
ヒバナタンのお尻がハァハァ。
それりゃあ、新化した黒鋼も興味を持ちます。
>>609 当主をイチオシ
ボスはちょっと辛いけど道中が比較的楽
自分は緋花はステージ5で限界を感じ
ムサシはボスが当主以上にきつかった
頭首だと9面がヤヴァイ
ミサイルウザ杉
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 鬱はハードは翡水様でクリアしますた。
_ _,;ト - イ、 _ ハメは無し。つーか鬱は出来ない。(笑)
< ⌒` ⌒ヽ/ 翡水様のイイとこは、
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) スグにチャクラ(?)MAXに成る事かな。
ヽー―'^ー-' MAXになったら必要な戦闘以外全部避ける。
〉 人 | ボスも でっかい奴以外は
/─=ロ| 殺陣、分身2連発でOK。
irー-、 ー ,| 秀真殿か翡水様を選択するのは貴殿の自由故
/ `X´ ヽ 強要はしません。
「緋花タン(;´Д`)ハァハァ」
では!とびだせ!大!作!戦!眼鏡!(別れの挨拶)
黒鋼を「くろがね」って読みたい俺は異端?
>>609 どの人も一長一短。
ノーマル12を全員でやってみて自分で一番楽だと思った人を
選ぶというのは?
(私はムサシで行ったけど)
>>616 俺も最初はくろがねって読んでた。
多分前作の銅銀姉弟のせい。
>>618 オレはマジンガーの所為でくろがねだった
普通に黒鉄と見間違えてたんだが
620 :
なまえをいれてください:04/01/18 15:32 ID:VzTz0u68
多分、海外でも売れないよ!
前作は海外でガッカリしたゲーム大賞とってたし
今作のキャラは特に海外で嫌われる。
また煽り豚のデマ情報か。
ノミネートされてたけど大賞じゃないし。
うわ、まさかプロバ変えたのか?
海外ってすげーアバウトな言葉だな…
まぁ、国内ウケのデザインに違いは無いが。少なくとも大物一人動かしてるしな。
さて、今日こそ高速越すぞー、トラックから落ちないぞー!
>605
失言でしたw・・・shinobiはカコイイですよね
私もshinobiはキャラといい世界感といい純粋に好きです
kunoichiのキャラは・・・w
私的に、shinobiのよいところは世界観というか全体的な雰囲気の
かっこよさ(魅力)があるっていうとこですかねえ
主人公しかりボスキャラしかり雑魚キャラしかり音楽しかり
kunoichiは・・・
まあ、そこがkunoichiのよさ(魅力)でもあるわけですが・・・w
鬱氏・・・
別れの挨拶に爆笑です
やっとノーマルクリアした
つかエージェント、ホツマじゃなかったのか
クリアした時最初に思ったのがあれ?このゲームの目的なんだったけか?
シノビはクリアした後も楽しんでたけど今回、2週目やる気があまりしないのはなんでだろう
大物使おうが国内でも受けてないだろ
土林下手すぎ
またお前かw
いい加減犯罪になるんじゃねぇのか?
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. ヒ バ ナ│
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
>>625 >2週目やる気があまりしないのはなんでだろう
道中長いからな
>>625 なんでだろうね?
俺は逆に忍は一度クリアしてから手をつけていないけど、くノ一はさんざ
やりこんでる。
いつか天誅とコラボしてくんねえかなー
つうか影の踊り子氏出ないかなぁ、わんちゃん付きでw
HardオールSランクとかいってshinobiより明らかにムズいぽ…。
雑魚の強さが異常だし。リトライで減点されるし。
誰だよshinobiよりぬるくなったとか言ってたヤシは…。
635 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:07 ID:0DIG8Q5G
Shinobiは糞ゲー。NINJA GAIDENだろ。
オマエらいつまでもPS2なんてやってるんじゃないよ
>>635 つーか忍者外伝って普通のアクションゲーにしか見えないんだが、、、
何か独特のシステムってあるのか?
637 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:18 ID:0DIG8Q5G
とりあえず遊べ。絶対に損はしない。
糞ゲーだとは言い過ぎたが、オレ的にはNINJA GAIDENの方が楽しい
しかしなぁ、Kunoichiって…女にしただけかよ
乳が目的なら、勝手に乳ゲー買えばいいじゃん。ユッサユッサ。
もれは乳ゲーでハァハァするくらいなら、エロビ買うけどな。
ほとんどゲームを目的で買っているのではなく、乳目的で買っているんだろう?
ユッサユッサ。
しょうも無い質問ですが、
黒鋼って、同一人物(機体?)が修理されてパワーアップしてるの?
それとも1面、研究所、Sガンダムの強襲形態風のヤツらは別なの?
640 :
なまえをいれてください:04/01/18 21:38 ID:0DIG8Q5G
乳ゲーだと?乳揺れをゲームで楽しむならDOA買ってらい。
DOA抜きにして楽しいんだよオイ。それとも何か、ゲーム性について突っ込めない苦し紛れのレスか?
スレ違い
>>637 つーか出てないゲームの面白さがなんで分かるんだろう。
海外ってもう出たのか?
ところで百人斬りできるとこなんてあった?
どっかで怒濤の百人斬り!とかいうキャッチを見たような気がするんだけど
だから、ID:0DIG8Q5Gy←こいつは放っとけよ。
パカー。
おまいが下調べもしていないで書いているレスに、漏れがわざわざ下調べしてレスするわけないだろー。
苦し紛れもなにも、下調べさえしていないさ。公式HPに情報無いじゃん。
漏れ、ゲーム雑誌買っていないしよー。
NINJA GAIDENもkunoichiと同じマニアを対象層としたゲームじゃん?
わざわざ胸を張って、違うゲームのスレでエッヘンしなくても良いんじゃないのー?
そりゃあ、↑↓押してユッサユッサさせて遊びましたさ。DCで。
646 :
644:04/01/18 21:53 ID:aHaSOWOm
なんでyなんて入ってんだ・・・
ID:0DIG8Q5G←こいつな
647 :
なまえをいれてください:04/01/18 22:04 ID:0DIG8Q5G
スレの最初に「荒らしには徹底無視」だと書いてあったんだがな。やっぱり釣れたよ
パーカ。
おまいのレスは棘が無いからわざと釣られてやっているんだよーーーー。
ふざけて書いていることがわからないのかよーーー。
巣立ちの季節が近づいたら、もう釣られてやらないんだよーーー。
すくすく成長してくれよー。
649 :
なまえをいれてください:04/01/18 22:12 ID:0DIG8Q5G
苦し紛れパート2ですか、ご苦労なことで。
そう思うのなら、自分の文章と漏れの書いた文章を良く読んで考察してみれよ。
ボキャブラリがおまいの文章には含まれていないのよー。
真剣に書いている気持ちが文章に浮かんでいるんだよー。
第三者が読めば一目瞭然よ。
という事で、漏れはそろそろバスタイムなんだよー。
もう、おまいにレス返す奴はいないと思うけど寂しい思いをするんじゃないぞ。
巣立ちの季節までに一人前になってくれる事を楽しみにしているからな。
ランランラーン。
651 :
なまえをいれてください:04/01/18 22:26 ID:0DIG8Q5G
笑えるね。お前さんの発言からオレとのボキャブラリの差なんてとても量れるとは思えんのだがな。
ボキャブラリを辞書で調べるがよい。
釣られてるのを誤魔化すのに真剣な気持ちが文章に浮かんでいるんだよー。
小物だが夜釣りを楽しめたので帰ります。GAIDEN最高だぜオイ
ガードする敵と立ち会ったとき、なぜ人は意固地になって正面から斬り続けるのだろう、
そうやって殺陣が途切れてしまうのに…。
こういう経験は俺だけじゃないよね?蹴りや回り込み使えばいいのに、
俺ってやつは…。
客観的に見て、
知的に劣っているのが、HCaWccBU
品性に劣っているのが、0DIG8Q5G
土林は勘違いしてないか?
おまいはかなり下手糞だぞ!
デビルはデビルというゲームが良かっただけで
おまいの仕事は糞なんだぞ!
まあ、あれだけ画力を誤魔化したような絵描いてるのだから
自覚はあるだろうが。
>>655 0DIG8Q5Gがsageないのは、普通にやり方を知らないだけだったのか?
ということは
知的に劣っているのが、HCaWccBU
品性に劣っているだけでなく無知なのが、0DIG8Q5G
Kunoichiは土林氏のデザインじゃないのにね。
654がメクラだということがよくわかる。
てかさ、
>>638に反応して
>>640が釣られる。
>>645に対して何も言えなくなって、
>>647で話題をずらす。
で、結局0DIG8Q5Gが釣られて遊ばれているような感じがする。
ということは
知的に劣っているのが、HCaWccBU
品性に劣っているだけでなく無知で天然なのが、0DIG8Q5G
あれ?
忍者外伝てもう出てたのか。
忍者ゲーはkunoichiと天誅があればいいけどなー
ところで土林て誰?
>>659 Shinobiでキャラデザインやってた人。
それ以前はカプコンでDMCのデザインやってた模様。
はるか昔から、誹謗中傷を繰り返してる粘着がいる。
確か忍者外伝のプロデューサー(板垣っていったっけ?)
忍シリーズをリスペクトしていたと思ったが……
だからまぁ何と言うか、無駄な争いだな。
>>660 ほー、サンクス。
俺も、ヒスイとジムシはどうかと思うけどね。
ヒスイの傘とリボンは何とかしてほしかった…
オレが持ってるShinobi/Kunoichiスレの過去ログから発言集めて運営にIP出してもらえば、
氏は名誉毀損でキチガイ粘着を公の場に引き釣り出すことぐらいは簡単に出来るだろうな。
>>662 好き嫌いで言えば、Kunoichiのキャラは漏れも好きじゃないな。特に緋花。
根拠もなしに絵が下手だの学生以下だの妄言吐いてる馬鹿は十中八九私怨怨だな。
うわ、64スレのやりとり晒されてるよ(w
漏れ的には、どっちもどっちだな>キャラ
方向性が違うから、単純に優劣つけられないし、どっちにしろ
すごく好みというわけでもないし。
あえて言うなら人間キャラの少なさが残念>Kunoichi
俺今まで忍者ガーデンだと思ってた。
逝ってくるね・・・。
それの方がやってみてえよ
確かに好き嫌いはあるが設定画はヘタクソだと思う。
でもゲームにはあまり関係ないからいちいち書き込みすることでもない。
設定画が格好悪かろうが何しようが、
ゲーム画面でマフラーなびかせる秀真はイカす。
緋花は黒髪なびかせてほしかったかなあ。
守恒は髪の毛なびかせてたから。
…伸びるとマズイか(笑)
俺は土林氏の絵はデビルの頃から好きなんだけどな
まあこれは趣味の問題かもしれんが。
完全攻略本は思わず表紙買いしちまったよ。
つーか粘着君また復活したのね。は〜あ。
嫌がらせもここまで来ると犯罪だぞ。
もし本当に千葉ビッグローブで、プロバ変えてわざわざ荒らしてるとしたら
すげぇ執念だな……
素質どころか、マジもんだろ。
よー分からんけど、漏れは公式で地蟲と風車のデザインを見て、買うか買うまいかは悩んだ、悩んでる。
もっとかぶいたのが好み…。町の再現度との対比を楽しみたいんだよなー。
未だにノーマルさえクリアできない自分を見限り、今週の電撃のセーブデータを
楽しみにしてる俺は負け組・・・_| ̄|○
翡水の傘とゴーグルはともかく
リボンは凄い好き
677 :
なまえをいれてください:04/01/19 07:45 ID:6fCchv8Y
翡水の服装とか傘はともかく髪型だけは
何とかして頂きたい
ageちまった・・・sageとく。スマン。
679 :
なまえをいれてください:04/01/19 07:49 ID:qtltG8S8
スレタイが忍空に見えた
キャラのデザインこれはヒドイ。
なんかヘルメットみたいの被ってるし全然忍っぽくない、
それに全身タイツみたいなの着てるし、なんか他にあるだろうって感じ。
MKでも悪い評価されている。
広告展開が派手なわりに雑誌レビューも悪かった。
全然売れない。
忍者っぽく無いってのはこのシリーズは昔から言われて(ry
>>652は頭いいな
0DIG8Q5GとHCaWccBUのやり取りを見事に言い表しててワロタ
警句でなく単に偶然だとしたらすごいタイミングだが
>>680 映像とかキャラは 特撮なんだよ
戦隊ヒーローのスーツとかヒロインもののレオタードとか
カラーリングは巨大ヒーロー・・・・か?
開発はヒーローもの目指してるかかも知らないが
その良さが出せなかったから悲惨なほど売れない。
つまり、開発力不足による失敗だったね。
火花はコスチューム2がデフォルトだった方が良かった
3はまだ見てないけど
>>651 真剣に書いているのなら、ユッサユッサなんて書かないと思うのだが。。。。
VAfiqle/ はたぶん同じ奴だな ログ並べて見てると笑えてくる
アク禁で済んでるうちに手ひかないと、ヤバい・・よな
悪質で運営側がまずいと踏んだから対処したわけだし
緋花の隠しコスに普通の忍者服欲しかったな
小太刀ってあんま意味なかったような気がする
あと前作の天狗みたいな敵が欲しかった
もっと廻り込みさせてほしかった
>>691 チャクラ溜め以外の特性を探すなら、ノックバックしねぇ事くれぇかね?
もっと小太刀ならではの性能が欲しかった所だな。
空中廻り込みとかできたらかっこいいな
>>693 斬りながら少しずつ廻り込んでくのは出来るんだけどな。
地上みたいにズバッと廻り込めれば秀真の空中戦も
大分楽になると思った。後半空中ガードする敵が辛い。
空中回り込み できるんじゃ?
>>691 無しでチャクラ溜まる?
攻略板の兵はスコア狙いならアレだけで殺陣るようですが・・・
>>695 できるよな デモにある
ロックしたまま攻撃当てて〜飛び越え〜ダッシュ〜斬り
当主とムサシは斜めから行ってダッシュだけど・・・
いや空中で地上みたいにくるんと円を描くステルスダッシュで廻りこみが
>>697 できても下に床があって最初の一つ目だけか?
あ、次もジャンプで届けばできるか
余り移動制限無くすと調整とか大事だからな
ゲームがどうこうより見た目か
PARコードに無限空中ダッシュがあるけど・・・・・
無限空中ダッシュいいな〜
シノビのEXの空が夕焼けに染まってるとこをどこまでも果てしなくダッシュしていきたい
でも、ダッシュ回り込みが意味あるのは
敵の攻撃を静止か歩きで出させて回ることにかっこよさがあるから
止まれない空中であっても微妙と思う
>>699 で、見えない壁に当たって 夢が破れる
>>701 見えない壁と言えば、Kunoichiステージ5。周辺に飛び出てみたかったよ。
ヒスイがヒバナより劣ってる点は?
ここの荒らしはちょっとビビらすとすぐ消えるのね…
しかし、未だに死んで覚える系のゲームを遊べてる自分にビックリだ。
環状線で何度落ちた事か。
>>703 通常斬りのモーションが遅い。
あと、ファミ通のパーフェクトガイドには同じって書いてあるけど
攻撃力が若干弱い気がする。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ いつも応援してくれる忍殿ありが!?
_ _,;ト - イ、 _ あの別れの挨拶は特別な物なので
< ⌒` ⌒ヽ/ 「ここぞ!」っていう時にだけ使用!?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 所で、翡水様もイイけど鬱は
ヽー―'^ー-' やっぱ緋花ちゅわんが
〉 人 | オンリーワンかな。(!?)
/─=ロ| あの煌めく美しい黒髪…凛々しい御目々…
irー-、 ー ,| ポッチャリとしたクチビニュ…そして緋花ちゅわんの
/ `X´ ヽ 心を象徴したかの様な大きな お尻…。
う〜ん!グレイト!ワンダフリャビューテフル!朱刃ちゅわんも大好きです。
緋花たんは声が萎えます
ゲームジョッキーでkunoichiやってたが
鬼のように上手かった
俺には絶対に無理だ・・・
>>709 シロウトめ、あの声だからいいんじゃないか。
んで、このゲーム抜けるの?
>>711 マジですかい!?・・・僕は修行不足ですか・・・
>>712 ゴレンジャーとかで抜けるなら抜ける。
mk2で酷い評価されてますなぁ
先週の木曜くらいに買った俺の感想としては
落下=即死なのにリトライすると評価が下がるのが気に食わない。
やる気がそがれちゃいます。
足場の無いところの空中連撃(?)の途中で敵の攻撃を喰らうとまっさかさまでそのままリトライ=評価-2000。
それ以外はかなり面白いと思う。30殺陣とか初めて決めた時少し感動したし。
評価云々は特に執着がないからいいけど、
やっぱり落下即死でストレス貯まるのがネックだよなぁ。
全体的な難易度はこれくらいで丁度いいけど、
ステージの構成はもうちょっと改善の余地もあると思う。
キャラが小さいのと全体的なエフェクトが安めなせいで迫力がないのもマイナスかなー。
面白いとは思うんだけどね。シノビよりはカンタンだし。
>>713 媚びてなくていい演技だと思う。俺は。
STAGE11で60回死んで右手の人差し指が痛くなったので今日はもうやめときます・・・
Shinobiというゲームを否定するような事言うけど、ぶっちゃけあの長ったるい殺陣の演出イラネ。
いちいち画面変わらないようにして、殺陣決まったらキャラ周辺に激しいエフェクト発生!と同時に敵グチャグチャ!!でいいと思う
これでさらにスピーディに!!
早くて安くて美m(ry
('A`)
殺陣のときに、一旦肩の力を抜かないと疲れるだろ?
あれは一息入れるために作ったらしい
只今ハード挑戦中 (;´Д`)
悪いところから目を背けようとするから全然売れないものしか作れない。
>>717 おれは99回以上死んだぞ。(カンスト)
折れも昨日ようやっとノーマルクリア。さすがに中の人も
ノーマルだときついわ、特に第2段階。巧く殺陣繋げても
無敵状態で溜め分身放ったときの憤りを乗り越えるのに
必死だたw
>>721 L1押してロックオンするのに力みすぎてるんだろ。
実は俺もそう。
ロックオン切り替えを全然使わないんだけど使った方がいいのかな?
自分が倒したい奴と違う敵にロックしちゃった場合
ロック離す→倒したい敵の方へ移動→再度ロックって感じなんだけど。
皆はどういう風に使用してまつか?
漏れも使わん。つーか中指持っていかれるとコントロ−ラー落とす。
なれりゃロック無しでやったりするし。
ちくしょうハード中の人第二形態を一撃で倒したのに評価B…
当主だと時間なくて物壊せねーんだよ!
攻略スレはすげーな・・
あの雷電ってたしか小学生位だったよなシノビん時
>>729 前作のシノビの事なら一年前だから中学生だ
アーケードのシノビなら、まだ親父の玉袋にも存在していなかった頃だろう
>>731 >アーケードのシノビなら、まだ親父の玉袋にも存在していなかった頃だろう
お前の表現の仕方、イエスだね
20歳後半の俺が小学生だったからな(;´Д`)=3
ヤマダ電機で前作のベスト版と一緒に買ってきました。
ジェットセットラジオやSSXばっかやってたから、×ボタン(DCでいうところのA)が
ジャンプボタンじゃないのが違和感ありすぎ。
みなさんボタンは初期配置でやってます?とりあえず
×=ジャンプ □=ダッシュ △=斬り ○=キック
R1=ロックオン L1=ターゲット変更
俺はこれでがんばってみます。
>>734 漏れは初期配置。やっていくとわかるんだが、あの配置は考えられたものだよ。
でも個人のやりやすいようにアレンジするのは、問題ないと思うけどね。
初期配置の問題は、ほかの3Dアクションをやった時に戸惑う事だな。(逆もしかり)
>>734 俺はShinobiをアホほど遊んだんで、デフォルトが一番スムーズだな。
ロック切り替えは
>>726の方法でやってる。
慣れるとその敵の方向向くだけで切り替えられるようになる。
まあ、自分のやりやすいのが一番だろ。
デビルメイクライをアホほど遊んだ知り合いは、それっぽい配置でやってたし。
俺もジャンプだけは×にしたが、八双の出がちょっと悪い気がするし
攻撃とステルスが近くないとちょっと不便だったりしたかな。
でもなれたボタン配置じゃないとスゲー違和感あるしね。
>>715 慣れたら落ちないさ そして攻略板の猛者のようなスコアに・・・
空中連撃は適当に左右に飛びながら次へいけ
壁があるならたまには壁にも張り付け
ハードだと弾幕が容赦ないぞ
>>734 インタビューでもあった話だが
後半 空中連撃が必須でダッシュがジャンプよりも
多用されるので×がダッシュなんよ
操作として 斬る〜ダッシュ〜斬る を足場のない空で繰り返す
(shinobiだとジャンプは回復しないしな)
デフォルトで慣れた方が、一応、楽ではある
えらい安かったのでゲト。オモロイな、これ。最初の難関と噂のトレーラー軍団も思ったより楽だったし(イージーだけど)
まぁ、その面のボスで2時間ほど悪戦苦闘したわけだが・・・、ボス戦は苦手だ。
死にまくりながらちょっとずつ進めていくのが楽しい。
今の最高6殺陣・・・。100殺陣できるのはいつになるのか。
>>739 念のために言っておくと、ゲーム本編で100殺陣できるところは、ない。
>>739 ストーリーでできるのは最高30殺陣
楽なのはステージ3の2つの隠し部屋 壁が壊れるから探してみそ
あとは4・7・9・10ぐらいだっけかな・・
サバイバル6とミッション8が100殺陣
タイトルで放置すればデモが見れる
ボスも一撃でやれるので参考に汁
最後までやって気に入れば前作も遊んでみれ
アクションはとんとご無沙汰だったからshinobiのボタン配置には違和感無いな。
スーパーマリオワールドって何ボタンでジャンプしてたっけ?
あれは今で言う×ボタンジャンプだったかな?忘れちゃったけど。
>>742 俺も
この配置に慣れてロックマンX7とかも同じ位置にした
マリオワールド・・・・・
Y(□)押しっぱ+移動で走る
B(×)でジャンプ
A(○)でドリルジャンプ(?)
何で覚えてんだろ・・・・・俺・・・・・・・
>>739 全部のボスに言える事だけど、要は分身を当てるタイミングよ。
体で覚えるまでガンガレ
ふと思い出したがその昔攻略スレで、ヒルコの攻略法について
「まずは体調を整えろ」とか書かれててワラタ記憶が……
体調からかよw
>>743 あー、そうかそうか。ドリルジャンプがあったんだわ。
何か知らんがスーマリワールドAボタンでジャンプしてた記憶があったんだが
それのせいか。ありがとう。
>>745 腹痛で指捌きが狂ったりするとやばいのか(笑)
>>746 万全の体調じゃねぇと勝てる相手じゃねぇとさw
>>745 まあ確かに、酔ってる時や睡眠不足の時などは、まともに出来んよなー。
749 :
739:04/01/20 21:33 ID:TqG2Pw6G
100殺陣できないのか。でも30でも今の俺には神の領域に思える。
741氏が言ってるステージ3の隠し部屋は入った気がするな。
何にもアイテムないくせに敵がわらわらと出てきて袋叩きにされたからね(;´Д`)
分身は一回マグレで当てた(たまたま出た)だけだな。演出が派手やのーって思た。
ところで「もっぺんちっと1面でもやってみよかな」と思ってニューゲームえらんだら上書きされてしまいましたよ。
また最初からか。まぁ、練習しながらもっぺんやるさ。
「前のデータに上書きしてもいいかな?」と一言も言わないところに萌え。
>>749 確かにそこは問題だよな。
でもクリアした面はエクストラで何度でも出来るからやるならそっちで。
それと、ボスは後半になればなる程「分身を絡めた殺陣」が必要になるから
何としても覚えておいた方がいいぞ。とりあえず1面の黒鋼で練習するといい。
>>748 落下とかで 普段はそうでなくても
体調だか気分によっては えらく恐ろしいことに思える時もある
落ちるときに冷や汗出てるってのがはっきりわかる位
>>751 わかるよ。漏れは普段、3Dアクションで酔わないんだが(FPSも)、
徹夜明けで車に長時間乗って、そのままシノビやったら酔った。
ところで当主は前作中古で買い直す価値があるほど
素敵なの?
つうか後半の甲冑付きの連中とかには当主どう考えても
無理ないかなぁ、と思って・・・
果てしなく既出済みならすんませんが
ハード5面のボスに分身が当たらねーんですが
こつとかある?
ノーマルでクリアしたら翡水(←カワイイ)使えないからイージーでやりなおしてる。不満。
秀真て結局前作のデータないと使えないんですか?
ちなみに翡水(←かわいい)はステージ8ボス後のムービーで傘をなげて黒鋼やる場面ときの「唇」が大好き
759 :
754:04/01/20 23:16 ID:4zQgbBXM
攻略スレで聞いてくる
宙に浮いてる黄色い敵、クラゲかイカの式神だと思ってたら人間なんだな
>>749 100殺陣はミッションモードの課題だよん。
ネタバレ嫌いじゃなければ公式にムサシを使った100殺陣ムービーがあるぞ。
ハード地蟲無理。
必殺パターン、その他なんでもいいから教えてくれ
攻略スレはなんか聞ける雰囲気じゃない
チャクラ満タン、巻物1こ
ガイシュツだろうけどステージの端っこにいると地虫の攻撃こないね
△=ダッシュ
□=斬る
×=ジャンプ
○=キック
でやってる人いる?
楽に殺陣れるパターン来たら、まず雷陣
あとは普通に殺陣て分身
一発目の分身打ち終わったら、速攻でニ発目も溜めて打つ
>753
当主はステキだよー。溜め突きの破壊力とカッコよさが。
一部ボス相手に異様にキツいけどそれもまた個性。
あと、当主は装甲を無視してガンガン斬れるんで装甲付きの
連中はむしろカモ。天敵はどっちかというとStage5とかの
空中ガードする虫だね。
個人的にゃ当主の使えないkunoichiなんざ6割くらいの値打ちしか
ないねえ。
>>762 ムサシ使って雑魚が出てくる前にロックオンして手裏剣
当てれば攻撃してくる前にまた場所を変える。
それを延々と繰り返せば時間がかかるけど倒せる。
ノーマルのラスボスに手を焼いてます。
あぁ〜、楽しい〜w
や、やっとイージークリアだ…
12面でパッドを破壊しかけたがパッドが頑丈で助かったよ…
でもエンディングでスカっとした!
先週買って、やっとこさノーマルクリア。個人的にはshinobiよりも楽しめた。
次は秀真と緋花のダブル主人公+αで悪食完結編、てのもいいかもなぁ。
で、緋花のコス3と翡水のコス2ってどんなのか誰か知らないか?
次にノーマルかイージー、どっちでやるかで悩んでるんだが。
>>769 ノーマルをクリアしたなら、イージーをやるべきでは???
>>770 ごめんハードだ。殺陣られて逝って来る。
>>756 それ気になったんで前
全ステージ(ミッション・TA・サバイヴ含む)Sランク
カード・コイン全取得やって出なかった。
ハードのストーリーモードでトータルSも取ったんで確実かと。
てか、本来のセーブデータでは秀真でクリアしたんで、
サバイバル8が地獄じゃった・・・
>>769 俺はイージーをやる事を勧める。翡水も使えるようになるし。
ノーマルクリアした後だとサクサクいけて楽しいぞ。
774 :
なまえをいれてください:04/01/21 07:32 ID:0rRYKPl9
ときどき、売れてないって書かれているがどれくらい売れてないの?
20万本いってないでしょ?
売れてないってのは他のソフトに比べてって意味かと
あまりに売れてなくてデータが残っていない
実売4万いかないくらいでランキング圏外でデータが取れないくらいだから
実売5万いかないくらいか・・・
苦悩
>>775 IDがBOA。戦国無双スレにでもいけば人気者。
緋花タソ大好きだが、去年12月末の時点で近所のゲーム屋にワゴン置きにされてたのは
なんか悲しかった。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ そうそう、緋花ちゅわんの
_ _,;ト - イ、 _ ハスキーボイスも すぅわぁいくぉう(最高)だね!
< ⌒` ⌒ヽ/ ハードの地蟲さんは翡水様で殺りました。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 道中のミサイルをジャンプキックで
ヽー―'^ー-' 蹴り返し、デブと大剣はドリドリで。
〉 人 | そうするとチャクラMAXになってるんで。
/─=ロ| 地蟲さんのパターンは雑魚が右上に出るの以外は
irー-、 ー ,| リトライ。殺陣を繋げて下から分身。悪くても
/ `X´ ヽ 2連発でイケル。こんなんでどーでせう?
781 :
762:04/01/21 10:24 ID:50G7KZjA
レスありがとう>>ALL
分身連続して当てられるのか、これは知らなかったので進展しそうです
ところでデモに地蟲が軍服の連中と戦ってる場面あるけどそんなシーンあったっけ?
カガリたんが
虫師匠実はボスの中でも最もムズいからなぁ、さすが2人の
かわいこたんを手玉に取るだけはあるw
>>753 返答さんくすこ。そうか、当主良いのか。買うかな、shinobi。中古で
そっか本当に売れてないようだな。
ファミ通のクロスレビューはどうだったの?
>>692 背後からの小太刀が有効な敵がいたりするぞぃ。
2面の一番でかいザコとか6面9面あたりにいるデブとか・・・
ドルルルルって音が気持ちいいのでやってみるべし。
>>710 ゲームジョッキーてなに?TV番組でつか?
レビューアテにして買うライトな人はこのゲーム買わない方がいい。
実質ファミコン世代向けのハードな難易度だし。
困難を糧に出来る、燃えることが出来る人なら迷わず買え。
どーでもいいが
落下死は理不尽とかそのゲームごとの文法・ルールを把握せず文句言うヤツが多すぎ。
SHTで自機を無敵にして楽しんでる池沼とかわらん。
落ちるのが嫌なら一生水で薄めたファイナルファイトでもやってろといいたい。
>>787 スレ住人として同意できる部分もあるが・・・
>ゲームごとの文法・ルールを把握せず
と書きながら安易にファイナルファイトの名前を出してくるなよ。
>788
ちょい例えが不味かったか?
(落下がないゲームで有名なのあれしかもいつかなかった)
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 市長で
_ _,;ト - イ、 _ 逆
< ⌒` ⌒ヽ/ フライングボディアタックを
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 極めろ!!
ヽー―'^ー-'
〉 人 | PS. 娘は預かった。警察の介入が あれば
/─=ロ| 命は無いものと思え?
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>781 >ところでデモに地蟲が軍服の連中と戦ってる場面あるけどそんなシーンあったっけ?
中臣による悪食奪取事件の顛末かと。これにより緋花タンが駆り出されたわけで。
でもこのときの黒鋼って何で動いていたんだろう?
エンディングから妄想するに、これの内幕って、政府と中臣の悪食研究の主導権争いの内ゲバなの?
>>790 なんとひきょうきわまりない、せっしゃもすけだちするでござる。
緋花たんでちんちんしゅっしゅっしゅ
>>789 だからファイナルファイトは、ファイナルファイトで良さがあるし、
決してヌルゲーってわけでもないだろ。
だから落下なしのヌルゲーと言えば・・・カオスレギオン?
(PS2で合わせてみた)
>>791 一面の開始デモでエージェントが
「悪食の欠片が何者かに奪われた」
って言ってたじゃん。
その戦闘のダイジェストだと思う。
>>793 789は落下死の無いゲームの例としてFF出してるだけだろ。
わざわざ「水で薄めた」って比喩使ってるし、
FFがヌルゲーで良さがないなんて文意は伝わってこないけど。
>>791 パーフェクトガイドの情報によると、黄金城事件で首都機能は壊滅。政府は執行能力を失う。
で、大阪に臨時政府を置くわけだが、その発足に中臣の多大な力添えがあったらしい。
で、政府上層部はなかば中臣の言いなり状態。
Shinobi機関は政府の機関だからおのずと・・・ってことらしい。
ただ、全国の忍を統括していた朧一族がなき今は以前の統括力を失っているそうだ。
796 :
鬱鋼:04/01/21 21:01 ID:54x472ue
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>791 >黒鋼って何で動いていたんだろう?
_ _,;ト - イ、 _ 薇(ゼンマイ)で。
< ⌒` ⌒ヽ/ >〜せっしゃもすけだちするでござる。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) ギァyハハhgjhsjhsッハハハジャハジャ!!!
ヽー―'^ー-' マジで爆笑しました。
〉 人 | 一言一区間違ってないとこが特に!!
/─=ロ|
>>792 うむ。常識。
irー-、 ー ,|
>>793 そうだね。FFは難しかったYO…。
/ `X´ ヽ でも、大好きだYO…。
>>796 黒鋼は「アクジキドライブ」なる素敵機関で動いてる。
欠片の数が少ないうちは本体に内蔵されてたけど
数が増えると外付けになった(Ver.Bの背中のシリンダー数えると9本有る)
中の人は摂理で動いてるんだろ、多分。
秀真は、例えば緋花と夫婦になったりして朧を再興するのかな。
Shinobiでは篝と何がしかの絆が芽生えたようにも芽生えなかったようにも見えるが。
それとも滅んだヒルコのように歴史から姿を消すのか…。
とか妄想しちまったよ。
でも、続編があっても秀真は個人的に出てきて欲しくないな…。
秀真の物語はあれで終わったままの方が、悲しくも美しく感じる。
>>794 「水で薄めた」って、この場合、比喩として成立するのか?
俺はとにかく「文法・ルールを把握せず」に反応したまでだよ。
それを把握されず、文句を言われるのに腹立ててるんだったら、
こっちも安易に他ゲーの名前を出すべきじゃないと思う。
まあ俺もカオスレギオンなどと言っちまったが・・・そこは謝るよ。
800 :
鬱鋼:04/01/21 21:29 ID:54x472ue
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>797 そうだった…。メンゴメンゴ…。
_ _,;ト - イ、 _ 黒鋼殿の話しだったね。
< ⌒` ⌒ヽ/ 勘違いすて鬱の動力を紹介してまった。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) しかし黒鋼殿…あくじきどらいぶ…
ヽー―'^ー-' カコイイな…。鬱は薇(ゼンマイ)だよ!?
〉 人 | 辞書で調べてみてみてYO!!
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
背景ショボイ、敵キャラ少ない
カメラワークが頭悪すぎます。勝手にスットンキョウな所写してる間に死ぬのは勘弁して欲しい。
高い所から落ちて即死はしょうがないけど、海に落ちて即死はちょっと???
壁もつかめたり、つかめなかったりするのはイヤンなかんじです。
>>801 すとんきょな所に逝ってしまわれるのはロックボタンに
頼りすぎてるから。つうか先ずは敵の配置を見て殺陣ルートの
選定、そして実行、って感じにすれば落下死はそう多くも無い。
要は冷静なプレイを心がけなされ、ってことよ
>>800 薇ってあんた。チョロQじゃあるまいし不便な動力源だなおいw
薇巻かなきゃいかんからレスに間隔空いてんのか、鬱よw
804 :
鬱鋼:04/01/21 21:52 ID:54x472ue
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>803 Yes!!
_ _,;ト - イ、 _ つーか非公式TAを 試行錯誤
< ⌒` ⌒ヽ/ しながらレスしちる!?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) いや、さっき黒鋼を炎、風で
ヽー―'^ー-' 試したんだが駄目だった…。
〉 人 | つーか道中に問題蟻!?
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>797 アクジキドライブって響きがトント素敵すぎw
オイシイ設定なのに、HPにもちょこっとしか説明載ってないのが残念。
もうちょっと前面に押し出してほしかったな。
×トント
○ホント
タイプミス・・・ついてないわね。
807 :
鬱鋼:04/01/21 22:10 ID:54x472ue
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>805-806 _ _,;ト - イ、 _ 全然大丈V!!(うわぁ)
< ⌒` ⌒ヽ/ 修正しなくてもヨカタノデハ?
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) つーかそんな事言ったら
ヽー―'^ー-' 鬱の文章は どうなるんだ!(笑)
〉 人 |
/─=ロ| 今宵は少々覇者義すぎた故…これにて御免!!
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
このゲーム、プレイヤーが冷静なら結構殺陣とかあっさり決められたり、落下ポイントだらけのトコも楽に切り抜けられるね。
逆にプレイヤーがあせってるとしょうもないところで落ちてしまったりもする。戦場では冷静さがものをいうのを体験できるゲームだ。
>>798 秀真 当主の家に跡取りの候補として招かれ養子になった
緋花 当主の血筋だが女性なので養子に出された
面識はないが家としては、姉弟でつ ややこしい
アクジキドライブ 秘密結社ショッカー並に素敵な名前だ・・・
辞書で調べた。
薇(ゼンマイ):山菜
発条(ゼンマイ)渦巻きバネ
よって君の動力は山菜。よくて山菜うどん。
811 :
鬱鋼:04/01/21 22:26 ID:54x472ue
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>810 グッジョブゥ!!
_ _,;ト - イ、 _ よく調べてくりた!
< ⌒` ⌒ヽ/ 鬱の動力は薇。薇で出来た発条。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) よって
>>803 殿も正解!!
ヽー―'^ー-'
〉 人 | これにて本当に御免!!
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>801 お前、武刃街やった事無いな
背景、キャラの少なさ、どれも最悪だぞ
カメラワークなんてな、竹林で進むと竹のテクスチャが画面一杯に広がる
あれじゃ敵も何も見えねーってw
それと殺陣中に方向を見失うなら、記憶力無いのが問題なだけ
キャラの向きは殺陣前と変わってないんだよ
ところで、落下即死って言うとスーパーマリオを真っ先に思い出すのはオレだけか?
つうかこのゲームカメラワークは悪くねぇぞ。
てめぇが出来ねぇのをすぐにゲームのせいにするな。
ゲームしか取り柄のない奴しか楽しめないから売れない。
815 :
791:04/01/21 22:50 ID:3ixoOezQ
>>797 いや、この場合1つ目のかけらが奪われた際の黒鋼の動力を尋ねているわけで…
1面以降はアクジキドライブ全開なのはおっしゃるとおりです。…やはり薇か
荒らししか取り柄のない奴だから親にも見捨てられる
801はmk2からのコピペだな。
鬱、…なんかいーな。非公式がんばれ。
>815
一つ目はジムシ達が奪ったんでないの?
>>785 ファミ通
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/etc/zassi/31126r.html 33点でゴールド。Shinobiより高いね。
レビューはこんな感じ↓
889 :17 ◆n5rN5OHDxw :03/11/26 17:34 ID:YfSW/9QL
ファミ通
9888
初心者への配慮がある・難度は高いが乗り越えようと思うかっこ良さ
・モードも多彩で長く深くやり込める・前作よりとっつきやすくなった
・前作以上に空中戦が多いので3D酔いするかも・気持ちいいの一言
・敷居の高さは否めないが根性があればぜひ・魅力あるキャラなのにゲーム中の
小ささは残念
ついでに
ドリマガ 888
電撃 85(オススメマークあり) 70 75 85
つまり、
>>681はいつもの煽り豚の妄想ってことだ。
>>812 武刃街なんてどうでもいいよ。
Kunoichiは武刃街と比べなければ、良さを伝えられないゲームなんか?
普通に面白いやん、Kunoichi(あとShinobi)。
821 :
797:04/01/21 23:05 ID:c+1IxdVK
>>815 ああ、言われてみればそうだな。
…一時的措置で「ウツシヨドライブ」で動かしてた。
これでどうだ?(何がだ)
死ぬ理由のかなりの割合をシステムの不具合のせいなのが腹たつ
ロックの順番がおかしいのは視点優先だからっていうけど目の前の敵に向かって飛んでるのに
画面外の背後の奴にロックする
たまに2度目のジャンプができない
空中で蹴りだしてもトビ蹴りしないでその場で蹴るor蹴りそのものがでない
ロックしない。出現してすぐはロックできない時間があるとかそういうレベルじゃないあれは
こういうとこで難易度バランスとってるのでは?とさえ思えるいやそう確信する
思いきって空中に身をなげてのアクロバティックな空中連撃が肝なのに空中に飛び出す時まず、ちゃんとロックしてくれるかな?と
びくびくしなくてはいけないので爽快感が損なわれる
おそらく何人もこういう書き込みをしただろうしみっとまないのは承知だが愚痴らずにいられない
思いのたけをぶちまけたので乱筆御免。
じゃあ続きやります
>>822 それは不具合じゃなくて君が理解してないだけ。
したい敵にロックさせることは可能。
R1押しっぱなしじゃなくて、こまめにON、OFF切り替えろ。
2度目のジャンプができないのはすでに2段ジャンプを使っちゃってるから。
慣れれば音で分かる。
空中で蹴りがでないのはその前に蹴りがスカってるからだろう。
そうすると着地するまで蹴りがでない。
出現してロックすぐロックできないのはまだ存在判定が出てないから。
この時間は敵ごとに決まってるから覚えろ。
>>822 ムカついたらコントローラーを投げつけて、PS2の電源をOFFにして休憩(´ー`)
落ち着いたら再開。
装甲付き飛虫相手に、穴の上で空中殺陣やってる最中に
殺陣>ジャンプ>ダッシュの後のロック蹴りを、残像狙いのタックル(?)
みたいので避けられて死ぬと腹が立つ。
>>822 よし!続き頑張れ!
でも次回からは句読点(→、)ぐらい打ってくれよ!
まあ漏れも、挙げてる不満全部がプレイヤーの責任だとは思わん。
しかし、君が挙げてるところでバランス取りっつうのは、さすがにないだろう。
ゲーム中は、かなり焦ってると思う。だから冷静になれば簡単なのに、
思い込みだけで無茶してしまうケースが多々ある。
>画面外の背後の奴にロックする
これは本当に全く見えてないか?少しでも画面内に入ってないか?
しかしロックオンが完全無欠と言えないのも確か。
>トビ蹴りしないでその場で蹴るor蹴りそのものがでない
ボタンの押し損じって事はないか?
蹴りそのものがでない、というのは、ちょっと有り得ない。
キモイ会話だね。
処理落ちしないために仕方が無いのかもしれないけど、グラフィックがひと昔前のゲームみたい。
774 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/01/21 07:32 ID:0rRYKPl9
783 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/21 13:13 ID:0rRYKPl9
814 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/21 22:41 ID:0rRYKPl9
827 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/01/21 23:42 ID:0rRYKPl9
朝から晩までスレに張り付いてファビョってる引きこもりはキモくないのか?w
kimoi
おもうんだけどさ、ゲームで文句言ってる奴いるじゃん。
で、それに文句つける奴がいる。いいじゃん別に文句言っても。
むずいから文句言うわけだし、それでお前が下手だからとか言われたら余計腹立つよ、そりゃ。
そんな事は分かってるよ!て感じになるよ。
>>822を見て俺はそう思った。
俺も苦手なゲームやっててさ、クソゲーだって言ったら
友達が横からこうしろあーしろって言った来たらそいつどつくもん。
みんな逆の立場に立ってみようぜ。むずかったら八つ当たりもしたくなるだろ?
だからお互い尊重しあって仲良くしようぜ。頼むから。
ああもう俺何言ってんだろ・・・。2ちゃんで言う事じゃないなこれ。
>>829 むしろ俺は彼がスレの流れに則した?レスを付けたことに感動した。
今までは機械みたいに「売れてなさすぎ」「技術なさすぎ」と繰り返すだけだったからさ。
日本語は読めるんだな。
>823
だからそんな事は分かった上での話しだよ
あれはもう不具合って言っていいレベルだろ
理解ってじゃあ
>目の前の敵に向かって飛んでるのに画面外の背後の奴にロックする
これをどう理解するんだよ。背後の奴の方が距離が近いなんて言うなよ
キャラの視点が優先されるならされるで徹底してれば理解できるよ
君の言ってる理解ってのはこういう事に対する対処法だろ?
Aという理由でBという現象がおこる。だからCという操作が必要
これなら理解できるよ。ただ俺が知りたいのはどういう理由でBという現象がおきるのか?だから
理由もなくBという現象がおきる。だからCの操作が必要、これじゃ理解しようがない
2段ジャンプだってさすがに使い切ってればわかるし空中蹴りだってとび蹴りしないで
ジャンプしたその場で通常蹴りをだすとこはっきり見てるよ
録画してうぷしたいよほんと
なんかけんか腰でごめんよ
しかし普通に苦労して慣れ親しんでればロックが万能でなく
ON/OFFが有用ってのは気付くもんだがなぁ。それと
理不尽言ってる方々の要因は先ず「焦り過ぎ」だと。
冷静かつシンプルに、これ最強ね
>>832 >みんな逆の立場に立ってみようぜ。
同意。ゲームで突き放されて書いてんだろうから、
せめて、ここで突き放さすのは止めようや。と思うよ。
中には親切な人もいるし。
「落ちてムカツク〜」とかだけ言ってるのは論外だけどな。
久しぶりにsinobiの体験版やろうとしたら
ディスクが認識されなかった…
オマケの秀真ってsinobiの時から何か変わってるんでしょうか?
>>836 焦ってるからそうなるんじゃないか?
焦らなければ起きない現象ですよ。
まぁ、ちょいとモティチュケ。
臨港道路は慣れるとルート組みながら殺陣れるからガンガレ・・・
そこまでたどり着くのが大変だと思うけれども・・・
>>836 そうだ。思い出したけど、俺も前方に敵2匹、後方に敵2匹という状況で、
目の前の敵に向かってロックオン〜ジャンプしたのに、急に背後へ
切り替わった事があったよ。
それが2回ぐらい続いたから、よ〜く見てたら、どうも敵が出した弾に
ロックオンが合ってるような動きだった。
>>836 ジャンプが一度しかできねぇ事は確かにたまにあるな。
つかShinobiでもあったな。ありゃなんなんだろな?
>>836 まず自分がかなりのヘタレだと認識しろ
話はそれからだ
>>843 それは1回目のジャンプが既に空中ジャンプになっているだけ。
地形ぎりぎりで跳ぼうとするとそうなりやすい。
当然ジャンプは1回しかできない。
kunoichiで検証したんだけどさ
12の3つめで一匹目を蹴って二匹目のほうにジャンプして
ロックしなおしてから蹴り出したら全く反応しなかった。
何回もやってみたけど、なるべく同じタイミングでやると
ほぼ確実に蹴りが反応しない。コントローラーは正常です。
まあだから俺が言いたいのは
確かに不具合はある、でもそれに対応する事は出来る。かなりの実力があればだが
>>845 確かに、自然落下のときはジャンプとステルスダッシュは一回しかできないもんね。
>>845 あ〜そうなのか。1つ謎が解けたサンクス
>>846 言っちゃ悪いが操作する側に不具合があると思われ。
コントローラー、正常なつもりでいても、ひそかに段々正常じゃ
なくなってきている場合もあるので、一応は注意だ。
忍びたる者、ソニーにも注意を怠るべからずだ。
発売から既に一ヶ月。
操作系やロックオン周りに回避不能な致命的な不具合があるなら
「動かすのもままならない糞ゲー」って評価が確定してる頃。
対処する方法は何かしらあるって事だよな。
んな欠陥ゲームならあそこまでTA盛り上がらねぇしな。
>>849 名前は言えないが俺は公式にも載ってますが。実力の問題ではないと自負してます。
>>850 そこは確かに絶対無いと断言は出来ないけど
コントローラーではないと思う。何回もテストしたし。
コントローラーの話が出てるが、そういや公式でしつこくデュアルショック2専用と言って棚。
ホリ製とかだったりした場合、正しく作動しなかったりするんかな?
どうでもいいがウチのコントローラー、遊びすぎて左スティックが削れて粉だらけになってきたw
忍からやってる俺なんて、左スティックがくびれてきてるぜw
>>853 公式に載るのとゲーム操作は無関係だろ
むしろタイムアタックで焦って操作失敗するパターンじゃないか?
後はコントローラーが古いとか純正では無いとかだったらそっちかもしれん
少なくともオレは、ロックは敵方向にレバー入れて、向きが合ってからロックするようにしてから失敗は無い
蹴りが出なかった事も無い
だから動画UPよろ
>>854 FUJIWORKの奴は高い所から落ちた時の硬直後、数秒間レバー操作が効かなくなる事がある
純正なら問題無し
しかし公式がしつこいのは前作がデュアルショック1だと使えなかったからだと思う
やっとイージークリア。俺にとっては全然イージーじゃなかったが。
エンディングの曲イイ!
ところでひょっとして翡水って緋花に比べて攻撃力低かったりするの?
>>857 クリアおめ〜。
次はノーマル、ハード!かな。
攻略本によると攻撃力は同じらしいんだけどね。
体感的には翡水のほうが低く感じる。気のせいかな?
このゲームのカメラが悪いとか言ってる奴に言いたい、
単にお前のカメラ、視点の操作を中心とした操作全般がマズイだけだろと。
お前の操作なんだっての。やりもせずそれっぽく叩いてるだけなんじゃないかと。
12面のどんどん上に登っていくトコあるでしょ?
あそこで落下して死確定と思ったら、左スティックを死ぬ気で回すと面白いね。
これのおかげでいつもよりリトライが苦にならないかもw
>>861 おぅ、心の友よ アレはなかなか楽しいよなw
俺も今やってみた
なかなか楽しいな
>>863 落下するとこならどこでもいいんだけどね。
12面のトコは落ちる距離が長いからw
欠陥ゲーム
ジャンプして左スティックぐるぐるも楽しい
壁際でカメラ操作も良いね、ズームはぁはぁw
868 :
857:04/01/22 13:36 ID:r9nkJ6F7
>>858 同じか〜。じゃあ、動きの早い(らしい)翡水の方でノーマルクリアー目指しまつ。
>>825 タックル食らっても落ち着け 動作が残っていれば復帰できる
ミッション8やってたら
バックジャンプしてかわす&食らって復帰を覚えたよ・・
>>846 コントローラーが氏にかかってるんじゃ・・・・・
俺は、同じ症状でしばらくのち・・・逝った 赤いの購入した
>>853 試してやるから12-3なんてめんどいのでもっと簡単に検証できる場所あげてくれ。
Kunoichiヨドバシで買ってきたけど、
最近の中ではかなり面白い部類に入るかも。
アクションゲームって、ほんらいこういうものだよね。
>>871 いらっしゃいませ。最初はむずいだろうが必ず突破口のあるゲームだからガンガレ
今日、近所のワンダーグーに立寄ったら、平積みされていたKunoichiのパーフェクトガイドが残り1冊になっていた。
結構買う人いるのね。
まあ、読んだところでそうには簡単クリアさせてもらえないのがこのゲームのイイところなわけだが。(・∀・)ニヤニヤ
結局体で覚えるしかねぇゲームだしな。
ハード12のボス、殺陣1セットが今のところぎりぎり
手裏剣6、巻物なし、ボスにゲージがでた段階で回復全部回収してほぼ体力満タン、チャクラ満タン。
殺陣もう1セット位ならぎりぎり狙えそうだけどあと2セット必要だと無理
ステージ最初からやりなおすか迷うけど正直あれはきつい
最初の殺陣で半分位までしか減らないからやっぱあと2セット必要?
今の作戦はボスにゲージが出たらまず雑魚を殺さず装甲だけ剥いで安地近くで待機、
格子攻撃をやりすごして速攻で雑魚始末→分身
これで満タンあった体力がほぼ瀕死状態
もっと上手いやり方ある?
せめて手裏剣があと2本あれば八双使えたのに・・
>>875 ボスの頭蹴ると弱点が露出するけど、知ってるよね?
一応確認…
877 :
875:04/01/23 00:43 ID:hvVykfSz
今知りました・・
ありがとう
黒鋼の顔の「無」って魔剣爻の改造兵を思い出すな。
ロックシステムとかロック時の旋回とか溜め斬りとか似たところもあるので、
Shinobi初めてやったときは取っ付きやすかった。
キモイ会話だね。
正直、×ボタンがキャンセルじゃなく実行なのはきつい
リトライしまくってる時にあやまって終了→はい選んで×、嘘だろ・・
>>880 しかもゲームオーバーの時の「リスタート」が、ポーズメニューの「リトライ」と
同じ位置にあるし。
今日遅ればせながらハードクリア&カード・コインコンプを果たしたんで、まったり
イージーの新宿とかで遊んでるんだが、自分にとっての適正難度がイージーである
ことを改めて認識。やっぱこれくらいじゃないと楽しめない・・・
隠し要素の為にしかたなくハードまでやったけど、あんなのもう2度とやらね!
(ただ地形はノーマル・ハードのままの方が好き)。
>>882 ノーマルとハードを体験してると、イージーはマターリ遊べて
すごく楽しい。元々、キャラを動かしてるだけで面白いゲームだからな。
>>883 ホント楽しいね、イージー。
>元々、キャラを動かしてるだけで面白いゲームだからな。
心からそう思う。
それだけに、難易度上げてもそこらへんの部分で楽しめる様にして欲しかった。
敵の弾幕とか地形の難しさは面白さや快感と表裏一体だと思うから納得できる
んだが、敵が空中でガードしまくり&やけに固いのはどうかと思った。
あくまで個人的な意見。
イージーはちとボスが弱すぎて…やっぱノーマルかな。
つうかステージ10ばっかくり返しやってるな俺。
攻略スレで秀真の絵をみたけど、
このスレにも絵師さんはいないだろうか…?
>>885 たしかにボスは弱すぎるね。普通に切りまくってるだけで勝てちゃうから、
絶対殺陣で決めるとか自分なりに楽しむ努力はしてるw
>>884 もうちょっと空中での操作に余裕があるとね、また違ってくるんだろうけど。
>>885 ステージ10〜12は最初2時間ぐらいかかってクリアしたもんだが(;´Д`)
慣れた今は楽しいステージとなっているよ。
質問いいかい?ステルスダッシュ連発しながら進むのと普通に走るのってどっちが早い?
ノーマルのボスからは殺陣を繋げないと倒せないからな。
単発で分身撃っても全然減らないし。
逆に殺陣て分身撃つと一撃死出来るし。
,,__
∠〔゚。 。゚〕/
|/゚U゚|φ
<〜( ヽ#∧ヽ,
`〜λσ^ニニ)
|/ ̄ ̄|
1==∞=!
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/イ | |
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`、___ノ_ノ
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( π)Lヾソヽ,
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_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
>>892 おお!秀真殿!今晩は!!
_ _,;ト - イ、 _ 秀真殿に報告いたしたい事が
< ⌒` ⌒ヽ/ 御有りにならせ奉る所存。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) コイン&カード、コンプすました!
ヽー―'^ー-' いや〜面倒かったあ〜。
〉 人 | ハード12面最初は まさしでやったんですが
/─=ロ| 想像異常にボスがダミでした。
irー-、 ー ,| で、秀真殿にしたら まーまーあっさりクリア。(笑)
/ `X´ ヽ ふう…。やったよ。やっとやったよ…。
でもボス倒す時最後が分身って味気ないよな
やっぱばさっといきたい
殺陣の規模も小さいし
896 :
889:04/01/23 23:27 ID:QUKnIYDj
>>895 禿同。
さんざ既出だけど、分身はあくまで初心者救済用の最後の武器にして欲しかった。
ファミ通のやりこみ大賞記事にShinobiベスト版のDVD収録作品と思われる8−A多人数殺陣と
Kunoichi公式HPのムサシ100殺陣が載ってたんだが・・・Shinobiシリーズとしか表記が無い。
コレ、知らない香具師が読んだら勘違いしそう。
それと電プレにKunoichiデータ有り。
隠しコス&ヒスイ、ムサシ、そして秀真出現データ。
他の収録内容と値段考えると素直にShinobi買った方がいいかも。微妙だな。
FF12の映像みたい香具師は買いか?
別に見たくもねぇな
最もデータコンプしてるからどの道関係ないけど
>>898 電撃PS2はCOOL GIRLアスカ編の体験版がちょっと気になる。
でも前の号に入ってたアイス編はイマイチだったんだよな。
kunoichi版当主見たさにshinobi買い直しちまったよ、
久々にやったがkunoichiとこうまでテイスト違ったんだな
shinobiは好きだけどkunoichiは嫌って人が居るのもうなづける。
先日、イージーをクリアして、今、翡水でノーマルをやってるが・・・
今まで敵撃破数99%以上を誇っていたのにSTAGE11でついに断念_| ̄|○
理由は敵固い&回復アイテムの回復量が少ない
特に後者が辛い。大して回復アイテム出てこないのに回復する量が屁みたいなもん。
SEGAよ・・・初心者救済処置を・・・!
>>902 いや、もうそこまでやれば初心者って気がしないんだが・・・・
>>903 いやいや、イージーでステージには慣れたけど戦闘に関してはまだまだ初心者っすよ。
(イージーの敵なんてちょっと小突いだけで死ぬし)
デビルメイクライ1の方が難易度低く感じる・・・ある意味凄いぞkunoichi
>>904 正直翡翠は後半辛いと思うよ。空中戦でカキーンとかって・・・。
秀真や緋花が使ってるのは扱いやすい忍者刀なんだし、刀をどっち側に背負ってても抜刀するのは簡単なんでしょうけど
マンガやアニメのキャラって忍者刀を使って無くても右肩に刀を背負ってるの多いですよね
普通の刀を右利きの奴が右肩に刀背負ったらそう簡単に刀を抜けるわけが無いと思うのですが、
ホントに刀は右肩に向けて背負うもんなんでしょうか?
私のお悩み教えてプリーズ
本物の昔の忍者は肩に刀なんか背負ってなかったらしいよ。
やっぱり腰にさしてたようです。
刀は短くても背中に背負っていると隠密行動に激しく邪魔な場合もある
からな。
あと、手裏剣(Shinobiシリーズのはクナイ型だが、所謂普通の
星型の手裏剣な)は、まっすぐ高速でシュババっと飛ばすのではなく
熟練した忍者はカーブを描くように投げるのが普通だったそうでつ。
そのカーブも自由に角度を変えられ、速度も調節可能だとか。
目標に対して音も無く投げ、目標の視野の外から刺さる、みたいな。
忍者は架空の生き物です
忍者本当はただのスパイだしな
昔ジャニーズにいた忍者だけはガチ
緋花って処女?
913 :
なまえをいれてください:04/01/24 13:08 ID:vwGRHgr0
914 :
↑:04/01/24 13:10 ID:T8KPWlPl
童貞キモイ
ジム氏とやりまくりボンバーです
3D酔いしちゃった
糞ゲーだな。
>>902 11面か。エリア2の敵が沢山(デカブツとか)出てくるトコの柱の中に
体力回復の回復量が大きいのが隠されてるのは既に気づいてる?
体力的にはかなり楽になるよ。
あと撃破率にこだわらないんであれば、11面は空中の敵はほとんど無視
できるから倒さない方がいいかも。イージークリアしてるってことは地形
は大体頭に入ってるだろうし、いけると思う。
初心者質問でごめん。ノーマルなんだが、ラスボスに勝てません。
ここの1に載ってたサイト様にあった、チャクラをためて分身を当てる方法でやってるんですが、
敵の分身してる時間が短すぎてどうにもなりません。
それにボスが分身中でじっとしてるところにこっちの分身攻撃を当ててもすり抜けてしまうようなきがするのですが・・・。
分身攻撃を撃つタイミングが遅いだけですか?
>>918 奥から2番目の柱ですよね?OKです。
今、ちょうど
>>919と同じところ。
中の人倒せない・・・
>>919 雷陣使うと無敵+高速ダッシュができるのは知ってるか?
だからボスが分身したら雷陣使用して分身が消えるまで斬っていく
そしてボスが無敵じゃないタイミングで分身攻撃を出す
無敵じゃないのは何回かやればわかると思う
あと分身する瞬間はボスから離れていた方がいい。
そうすりゃ分身が飛散せずにボスの回りで留まるから。
923 :
919:04/01/24 19:41 ID:+kSoAjoe
>>920 同士よ・・・。
>>921 やっぱりボスが無敵の時があるんですね。そのタイミングは体で覚えることにします。
>>922 あれはランダムじゃなかったんですね。
924 :
919:04/01/24 19:55 ID:+kSoAjoe
やっと倒せました!!
ありがとうございました。
>>919 おめでと
あいつはロックしなければ分身散らばりでも余裕でMAX殺陣できる
ロックダッシュとそのままダッシュでは
移動距離&速度に差がある
926 :
919:04/01/24 20:34 ID:+kSoAjoe
>>925 へぇ、そうなんだ・・・。メモメモ。
ちょっとハードやってみたら敵固くて参った。
実は今まで蹴り上げとかレバー逆方向の連続攻撃とかほとんど使ってないんですが、
ハードクリアに必須ですか?
>>926 連撃ないとチャクラがぜんぜん溜まらない
連撃は手裏剣でも繋がるから切れそうなら使う
慣れないうちは殺陣の最後の敵を小太刀で狙え
連撃以外でも手裏剣は置いてある周辺で使うと楽になる、投入しろ
蹴りあげ蹴り落としは回りの装甲もはがせる
一定時間周囲の敵の動きを止めるので楽になる
手裏剣で落とした敵も蹴り落とせる
ハードでボスを一撃殺するには チャクラマックスで
蹴りでコアを出して当てないと氏なない(2・3・)7・12面
手装甲を銀竜蹴り返しで破壊する 6面
分身でカウンターをねらう
このあたりの対処が必要になる
ノーマルでオールS狙うとか
イージー〜ノーマル分のカードコイン集めるってのもあるぜ
928 :
926:04/01/24 21:32 ID:+kSoAjoe
>>927 連撃したらチャクラが溜まるんですね。ってよくみると説明書の最後に書いてあるし・・・。
手裏剣も今までは鏡割り程度にしか使ってなかったです。
とりあえずハードはやめて蹴り上げ&連撃練習を兼ねてコイン集めに励むことにします。
色々ありがとう。
今ハードラストやってるけどボスのコアが12面以外にもあったなんて知らなかった
今日電撃PS2買ってきたので早速
データ使って白い人でプレイしてるんですけど
ステージデモ飛ばされちゃう・・・
試しに緋花さんで始めてみてもデモ無いし、なんで?
ノーマル緋花以外は飛ばされるんじゃない?
>>932 前イージーでプレイしてた時はちゃんと見れましたよ?
データロードしないで始めるとちゃんとデモ始まるし・・・
やっぱデータに問題アリなのかな?
緋花ならイージーでも普通に見れるが
緋花たんがデフォルトコスで難易度ノーマル以下だとデモあり。
それ以外はカット。
NEW GAME選んでなくてストーリーモードになってないとか。
電PS2のデータってムビとかコインとかカードとかその辺全部OPENしてないのか?
>>935 あっ、ありがと、今確認しました
ギター背負った緋花さんのデモ見たかったなぁ、
>>936 コス&隠しキャラ使えるだけです
ミッションやサバイバルオープンのデータの方が良かったよ、
すまん誰か教えて。
当主使いたさに前作購入→セーブデータ保存したのに
当主が選べない・・・
ちなみに前作は未クリアのセーブデータ、
kunoichiはnormalクリア済データなんだが・・・
ご教授よろ!
ノーマルラスボス勝てる気がしねぇ・・・
まず第2段階までいくまでに結構喰らう。
相手なかなか減らない。
2段階にいってもなんか地面全体バリアみたいのでスゲー喰らう。
なにか策を下さい。
>>939 セーブデータがある状態でクリアしなければ駄目
一度ノーマルクリアしてるならイージーでも可、だったと思う
>>940 >922>921を参考にしろ
後は一段階目の簡単な方法として
始まったら空中蹴り→ジャンプダッシュ蹴り繰り返しで装甲を剥がせる
ゆっくり出すと当たりやすいかも
剥がしたらジャンプ斬りして着地したらガードされるまで斬る、の繰り返しだ
もっと良い方法があるけど、ちと難しい
>>941 ありがとぉぉぉぉぉ!
つうかここの住人は良い人多いなぁw
もっかいクリアが条件かぁ。まぁノーマルクリアした後なら
イージーなんぞ造作も無いから一頑張りするか、サンクス!
それと前作やって思うことはやっぱ当主の攻撃力は暴力的に
高いな。あぁ、早くkunoichiの方で試したい・・・
>>940 自己流だけど、
第一段階)
丁寧に敵に近づき、背後回りこみ→蹴り。
装甲が剥がれたらジャンプ→蹴り→斬り、の繰り返し
このとき注意が必要で、なるべく敵の背後を取るような
方向にジャンプすること。出ないと中の人の1刀目を
食らう確立が高い。
そうこうするうちに体が光って・・・
第二段階)
先ずはジャンプ蹴り斬りをしつこく続ける。ここで要注意なのは
中の人の無敵斬り。これを食らうと先ず脂肪または瀕死。
ある程度の時が経つと・・・
中の人分身攻撃)
中の人が分身を始めたらすぐさま雷陣。で四方の分身の人を
斬る→最後に溜め分身。
このパターンの注意点として分身さんを切り崩すときはロックを
なるべく使わないこと。そのほうが早くダッシュできて
都合が良い。それから殺陣の条件がそろっても中の人の無敵斬りが
発生して失敗することもあるので注意。
大体上のことを守ればそう厳しいボスでも無い。ガンガレ
>>940 あいつは遠間で戦うと苦戦するけど、接近戦なら弾くらいしか攻撃手段が無い。
普通に歩いて密着、回り込んで蹴り、で十分。
二段階の分身はノーマルなら四体斬れば地面全体攻撃の発動を阻止できるよ。
ラスボスは装甲剥いだあとは蹴り>木太刀フルセットが入って
にそこそこダメージ通るしチャクラ貯めにもなるんで
切り5連発のラストをステルスダッシュで回避した後とか狙ってみるのも良い。
どうしてもボスの分身全滅>分身で大ダメージ
が出来なかったので↑の力技で強引に倒したよ…
対ラスボス戦は、横一列の分身が来た時は散る寸前に太刀で
斬っとくのが重要だね。タイミングがムズいけど慣れると2,3体
まとめて斬れるんであとの処理が非常に楽になる。
逆にこれやらないとハードでは高確率で敵の円陣攻撃を阻止
出来ずに喰らうことになる…。
ノーマルラスボス倒せた━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
アドバイスくれた方々(
>>941>>943>>944>>946>>947)本当にありがとうございました!
最終的に雷神+小太刀のゴリ押しでいきました。
ただ、これだとハードはキツイと思うのでしばらく他の難易度で練習します。
>>948 おつかれ、そしておめでとう。練習が終わったらHardな毎日が始まるなw
中の人が第2段階に入る条件って何かあるんですか?
ずっと待ってるだけじゃダメですよね?
>>950 詳しく知らないけど、ダメージじゃない?自信はあんま無いから、信じなくてもよし!
オレもずっと待ってて、ひたすら逃げてたけど2段階に行かなかった。
ダメージ
やっぱダメージですか。
今ハードの7面あたりだけどきつそうだな。
みんなタイムアタックとかってやってる?
俺さっきタイムアタック6でぴったり 01’00”00(スコア10000)出ちゃったよ。
消すのもったいないからもう2度とココやらんとこっと。
>>954 タイムアタックの話なら攻略スレのほうがいいかと思われ
ちんこ
957 :
954:04/01/25 06:17 ID:fPjTsCX7
刀を背負うことなんて無かったんですか・・・。(´・ω・`)
多彩な手裏剣の投げ方というと、白土三平で色々描かれてますよね
ホップアップさせてアゴの下を狙ったり、同時に左右真上の3方向から届くように投げたり、両手首を失っても手裏剣を投げる秘術もあった
極めればその様な投げ方も可能なのかもしれませんが、
白土三平大先生(兄)の描く忍者には長刀を右肩に背負った奴がいっぱいでてくるんですよ
ホントに忍者はカーブを描くように投げるのが普通だったのでしょうか?
今度の悩みは放置でプリーズ
イージーのシークレットコイン集め中なんですが
ステージ5 ○敵殲滅後の箱
ってどこですか?つーか敵殲滅後ってどのタイミングなんですか?ボス戦直前?
>>959 出てくる敵を全部倒せば、最後のザコ戦の場所に箱が落ちてくる。
>>960 どうもです!
じゃあ必ず落ちてくるわけですよね。見逃してたのかな?
963 :
962:04/01/25 13:28 ID:lMmDHlDh
ちょっと立てるの早すぎたかも・・・・逝ってきますスマソ
>>958 通常の忍者刀って確か短かったはず。まぁ隠密の護身用って感じだし、短いのを腰に挿すって感じじゃないかな?
悪食はかなり長いと思うよ。
それがどうした?キモオタ
>>958 忍者が刀を腰に差したか背中にかついでたかは、わかんないけど、
一般的なスタイルとして背中に背負う形が伝わってるから、いいんじゃない?
忍者はスパイや工作活動が主だったものだから、刀を使わなかった事も多かったろうし。
面白い話では、武士に変装して、刀を差して、その刀の柄をパコッと取れるように細工して、
そこに小刀を仕込んでね。酔っ払った振りして、ターゲットに抱きつくように
暗殺したって話もあるらしいよ。
>>929 一撃でボスが氏ぬゲームだから氏なない時点で気がつくんだが・・・
2&3はハードでもMAX分身(がカウンター)で氏ぬけどな・・・
Sランク目指すと ↓だしな
敵は全部殺す できるだけ殺陣&連撃 攻撃なるだけ食らわない
壊せるオブジェはすべて壊す アイテム取る
ボスは斬る(分身or突き)一回で倒す 巻物全部取って使わない
17万点ぐらいから上にいかなくなってきたよ・・・
>>937 プリレンダのムービーが重要シーンにあるので不可だな
リアルタイムのデモもまるごと録ってる
&上との兼ね合いで不自然なので不可と・・
>>950 10目盛りちょっとぐらい減らすと本気になる
Sランク狙いなら
本気になる前に回り壊す&アイテムコインカード回収っと
前作は気になってたけど未購入。
中古屋にベスト版Shinobiが\2780、Kunoichi\2480で売ってたんで
Kunoichi買いますた。軽くプレイしたけど殺陣ってカコイイ!
>>962 乙 あっちが氏ぬのも手間だし 移動しますか
>>968 かなり難しいけど挫折するなよ 少しづつ進めるからな
同じ場所で氏ぬときはやり方を変えるべし と
>>968 たぶん後半面で思いっきり凹まされるけどくじけずがんがれ。
このゲームは
達 成 感 ゲ ー
だ。
ちと前作のShinobiについて質問。
前作って、隠しキャラやらなんやら隠し要素を網羅する為には、
Kunoichi同様難しいモードまでクリア必須だったりする?
>>971 シークレットアイテムとして家紋を集めるんだけど、
隠し要素を網羅する気なら、ハードモードもプレイする必要があるよ。
974 :
971:04/01/26 01:17 ID:cu8ou5dJ
>>972,973
お二人さん猛烈にサンクス!
みんな新スレいっちゃって誰も見てくれないかと思ってたよ・・・
で、ハード必須なのね。Kunoichiでは隠しの為だけに血ヘド吐く思いで
ハードまでクリアしたんだけど、Shinobiで同じ思いをするのはちょっと・・
と思って買うのを躊躇してました。
さあどうしよう。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ Shinobiはハードクリアしなくても
_ _,;ト - イ、 _ 隠し全部出現すます!
< ⌒` ⌒ヽ/ 守恒でコイン集めながらハードを
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 進めていく。武蔵出現。又ハード最初から。
ヽー―'^ー-' 武蔵で取り残しのコインを取る。
〉 人 | こんな感じの午後で どうでしか!?
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ
>>974 上手くやれば、shinobiはハードの二面クリアくらいのタイミングで、
隠しキャラの守恒が使えるようになる。随分楽になるよ。
隠しとか意識しなくても充分面白いよ。shinobiも。
あとkunoichiより落下死は少ない。
>>974 ヽ( ・∀・)ノ <買っちゃえ買っちゃえ
979 :
鬱鋼:04/01/26 01:31 ID:uZX6NrEA
すんません。ハードクリアしないと最後の絵が出ませんでした。
まず最初は武蔵でサクッと。
て遅すぎた!>俺
981 :
971:04/01/26 01:42 ID:cu8ou5dJ
>>975-980 皆々様、こんな今更な質問に答えて頂き激しく感謝です。
で、保管庫の情報みたんだけど守恒とかいうやけに強そうなキャラも
いることだし、地道に家紋集めていけばなんとかなりそうなので買って
みます(安いし)。
ただ守恒の性能
「スラッシュゲージの減りが難易度に関わらず激速」
このへんがちょっと不穏な感じw
ただのヘタレ救済キャラじゃないのかな。
>>981 守恒出せるようになってるころには、その辺りは問題なくなってると思うw
埋め
そして梅
もっと産め
(;´Д`)
運命
俺の子を産め
むしろおまいが産め
産ませてよ!
臨
兵
兵
闘
いきなりかぶるとはついてないわね
者
皆
陣
烈
在前先生
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。