1 :
ダッダ :
03/12/21 16:48 ID:H06mZYgu
もう10すれ?
もうだめぽ
>>4 何違うゲームのテンプレ貼ってんだ!!バカ!!氏ね!!カス!!
ちくしょう PS2でストVが遊びたいぜ DCは操作性悪すぎ・・・・
8 :
なまえをいれてください :03/12/21 17:57 ID:KEYcGGH0
ん、私だ マイク・ハガーだ
アーヒャッヒャッヒャ、アーヒャッヒャッヒャ
ダムドはそんな笑い方じゃないやい!
11 :
なまえをいれてください :03/12/21 19:28 ID:2nM+nzIh
ストVwインパクトってのPS2じゃなかったっけ?
12 :
なまえをいれてください :03/12/21 19:30 ID:6vN+VFyK
開発がアリカのソースは?
14 :
なまえをいれてください :03/12/21 19:40 ID:2nM+nzIh
>>12 そうですか、軽くショック受けました。PS2なら買おうかと思ってたのに。ハパ2買おうかな・・
ドリカスで一番いいスティックって何かあったっけ? 純正スティックはまずありえないとして・・・
16 :
なまえをいれてください :03/12/21 19:59 ID:POO8NVYB
>>11 ストV(ワラインパクト
(ワラニー
(ワラタイフーン
(ワラサマー
思えばドリームガストはアーケードそのままのゲームが出来る良いハードだったな
なんか、あまりにも技が出にくいんで、同じスティックでZERO3やってみた。 ちゃんと技出るなー。 つか、何もかもが中途半端なハパ2より、ZERO3の方がおもろいのでは…。 Xは基板で遊べるしヽ(´ー`)ノマンセー
どうやらクソゲー決定らしいな(プゲラリアット
DCヲタにとってはカプンコはありがたいメーカーだった。
カプヲタにとってはDCはありがたいハードだった。
なんとも中途半端なゲームですね。 スパ2×と割り切っても納得いかない。
前スレがやっと埋まったかよ…
24 :
なまえをいれてください :03/12/21 22:22 ID:II1GQU9h
このゲームはあくまでもハイパースト2という1つのゲームとして ゲームすれば楽しめる&安いと思うが。 過去のスト2シリーズの移植作だと思うからがっかりするんだと思う。
>>24 メーカーの煽りが、むやみに昔のファンを刺激するだけして
期待に沿うほどの内容じゃなかったから意見が割れてんじゃないの?
普通に「スパ2Xダッシュ」とかその程度のタイトルにしてれば
ここまで期待感を裏切られた感もなかったかと
27 :
なまえをいれてください :03/12/21 22:28 ID:zmLebTB+
何気に嬉しいのは、KO後にもポーズができること。 おかげCPU豪鬼にしっかりトドメがさせる。 今まではトドメさすとエンディングみなきゃいけなかったからね。 これって他のバージョンにはあったのかな? 少くともSFC、3DO、PS版Xにはなかったんだが…
>>24 最初からそう言ってくれてればよかったんだけどな。
だったら買わなかった。
しゃがみアッパー昇竜が出にくいこと出にくいこと。
まるっきり別物だぁね。
>>25 なるほど、それなら完全移植じゃなくても
『いえ、これはダッシュですから、アレンジしただけです』
とか言い訳できるもんなw
おまいらがファミ通のレビューアーなら何点つける?
移植どうこうよりメーカー側の15周年記念の記念への意欲が薄すぎる。 ファンのこの作品に対する思い入れとか考えなかったのか カプ側にもあってもよさそうだが今回はプロデュサの選択が失敗。 他にいなかったのだろうか。
社員1:そういえば、スト2 15周年記念ですね。何か作りましょうか! 社員2:えー、別にどうでもいいじゃん。いまさら2D格闘なんてつくったって儲からないしな。 社員1:そ、そんな・・・。 社員2:あ、じゃあさ。スト2からスパ2Xまでのキャラが使えるスト2作るか。 使いまわしだから、楽だし小遣い稼ぎにはなるぞw。 社員1:・・・ 社員2:じゃ、作っておけよ。 オレは当時パチンコやってたからスト2全然しらねから。 社員1:・・・ そうやって完成したのがハイパースト2なのです (´;∀;`)ナケルゼ
>>前スレ983 残念ながら裂破バグが残ってないので、無理です。 っていうか >立ち大キック->低空空中竜巻->レッパ は無理w バグ利用なら初段は竜巻。 >>前スレ997 俺972じゃないけど、ネタじゃないよ。
パチンコのフィーバースト2も面白くない台だったしなー
>>30 楽しいのは楽しいんだが
ネットアンケートのにも点数つけたけど5点。
気持ち的に懐かしさ+2で7点くらいだけど。
正直、微妙すぎる。
>>31 アリカに外注に出して
あまり作りこまれずして仕上がってきたハイパーストUに
ダメ出ししなかったプロデューサーの責任かな。
パッケには、 「ストリートファイターII」各シリーズごとに異なるキャラクター性能を完全再現! とか書いてあるが完全と言うには程遠いな。
次スレに前スレの921載せたら? このソフトから格ゲーに入るやつらいるかもしんないし。 あとさ、テンプレ作ろうよ。まとめサイトも誰かつくれ。
テンプレ案誰か出してくれてたんだけどな 時期がハンパだったから埋もれちゃったか
全ての基礎を学べるのがスパ2X・・・らしい。基本は跳ぶな。 スパ2Xでのキャラ差がある程度埋まるのでハパ2はスパ2XやDC持ってないなら買って損ないと思う。 アーケードでも稼動するらしいし >ハパ2 そっからの発展としては以下がオススメらしい。 GGXX#・・・・・現役稼動中 コンボや攻め重視、システム多め、駆け引きは上級者じゃないと無理、初心者お断り カプエス2・・・現役稼動中 今までのカプコンの要素がほぼ全部入っているが前キャンバグでバランス台無し、初心者お断り ZERO3・・・・・地味に現役 永久コンボ有、良くも悪くも究極のオリコンゲー、お祭りゲーにしては超良調節、初心者お断り スト33rd・・・・地味に現役 立ち回り駆け引き最重視、「お前の動きは全て読んでいる」が楽しめる、地味、初心者お断り セイヴァー・・・・なかなか無い 攻め重視、システム多め、流れを掴む楽しみ、初心者お断り サム零・・・・・頑張れ キャラ差はともかく間合いの駆け引きは楽しめる、初心者でもOK
アリカ開発のソースって何?
なんとなくやっつけ仕事がヴァンパイアクロニカルと似ている。
クロニカルage
クロニクルだっけw
アリカはEX3でカプにぶち切れてもうEXシリーズは出さないとか言ってたから可能性薄いだろうな つうか大往生出した所と同じとこの制作だとは思えないだけだが
>>41 うあ、コテハンにコピペされた。
じゃあ追加で家庭用の情報
GGXX#・・・・・PS2でほぼ完全移植
カプエス2・・PS2でほぼ完全移植、DCで完全移植(DCとNAOMIは互換基板な為)
ZERO3・・・・・PS1で劣化移植、DCでほぼ完全移植
スト33rd・・・・DCでほぼ完全移植、(注:PS2の2D性能では移植不可能)
セイヴァー・・・・・PS1で超劣化移植、SSでほぼ完全移植、DCでほぼ完全移植
サム零・・・・・・NEOGEOでも完全移植じゃないとは何事だゴルア
>>7 DCのパッドで格ゲーは死ぬ。
が、ジョイスティックなら大差ないよ。
むしろロード関係が早いから快適。
スティックがPSに比べて物凄い入手困難なのは問題だけどね
>>15 純正をレバー取替え
もしくは光学アスキースティック
48 :
なまえをいれてください :03/12/21 23:14 ID:YrdprrUr
>27 よく言いたいことが解らないのだが・・・ KO後にポーズが出来るとなぜトドメが刺せるの? 真面目に解説希望。
豪鬼登場シーンのベガが崩れ落ちるとこが毎回飛ばされてションボリ。 ゲーム中で帽子を取った姿を見られるのはこの時だけなのに。
ハパ2は
●重箱の隅でも気になるような物すごーく濃いファンでは無い。
●DC版Xを持っていない。
●このスレを見ていない。
●映画とサウンドテストなどのBGM関係の充実をお得だと思える
これだけ条件満たしていれば安いので間違いなくお買い得ってとこだろうか。
>>7 SSパッドを繋げるアダプタを使えばパッド派には最強。
PSスティックでお気に入りのがあれば
多分PS物をつなげれるアダプタもあるんじゃない?
根本的に移植の操作性が悪いってのならどうにもならんが。
>>30 8かな。
基本的には面白いゲームだから。
5点。
15周年のお祝いで増量して5か6 ゲームそのものには思いいれがあるし、当時のスタッフには敬意を表するが このハイストを作ったスタッフは評価しない
設定その他を保存出来ないってだけで減点5に匹敵するなぁ。
修正版のXバルログは、下タメに要する時間が長くなってるな。
>>27 3DO版はKO後にポーズできるよ。
55 :
なまえをいれてください :03/12/21 23:45 ID:xTsN+ppK
997 名前:971 投稿日:03/12/21 22:11 ID:RIPLL4vc
>>975 俺のはウソじゃない
972はネタでよく聞くけどな。ザンギのスパコンは光った=入力成立だから、
光ったのに攻撃食らうのは100%有り得ない。
更にザンギのスパコンは、スクリュー終わるまでは相手に関係なく動作し、
スクリュー終わるまでは完全無敵だから
>>972 はネタ確定。
真空ファイナルアトミックバスターの現象見てから言ってね
みりゃわかるけど光ったときに相手が背中側にいると吸えないのだよ
56 :
なまえをいれてください :03/12/21 23:45 ID:o0Z8nL3d
20周年記念でハイパーストZREO出して
57 :
55 :03/12/21 23:48 ID:xTsN+ppK
なおかつひかった直後はザンギは攻撃くらう このときに弱技連打してるとFAB喰らった側に残像がついて 見た目が似非スパコンのようになる 真空FAB後少し時間たった後だとザンギ攻撃喰らわないけどね
58 :
なまえをいれてください :03/12/21 23:48 ID:zmLebTB+
>>48 すまん。
今まではポーズができない(=バトルからタイトルに速攻戻れない)ので、うっかりCPU豪鬼(CPUベガ)にトドメさしちゃうとそのままエンディングに入ってしまい、エンディングが終わるまで待ってなければいけない。
1人用ばかりやってるとわざわざエンディングなんか見たくないので、トドメ直前にポーズかけてタイトルに戻るのが通例だと思うが(違う?)、ハパIIだとドドメ後やられ側着地直前までポーズがかけられる。
ちょっとした変更だが嬉しい。
w
結局DC版のこだわりを再確認。 つか、DC版すごすぎるわな。 しかしイチイチDC起動させるのマンドクセ。
>>58 ソフトリセットだと読み込まないので、その点は大丈夫かと。
前スレに「熾炎脚が投げられた」とあったが、 昇龍拳(Xのみ)だって投げられるんだから諦めよう。 昇龍拳は無敵が切れた瞬間はまだ地上判定。 熾炎脚も多分そうなんだろう。 大昔はダブルニーにバスタードロップを、 今日はタイガーニーにメイヤーを決めてご満悦。
勝ちポーズが早送り出来ない… ディージェイのシャカシャカやフェイロンのヌンチャクが好きだったのに
64 :
なまえをいれてください :03/12/22 00:17 ID:QKLAwmld
>> 54
あ、そうなん?
情報サンクス。
>>61 たしかに…
今ググってみたけど、ドリキャスの新品本体ってもう売ってないんだね…。
>>65 とっくの昔に生産終わってるからな
新品手に入れたきゃ在庫残ってるとこ探しまくるしかないだろう。
確かDCって本体が壊れやすいんだよな たまに「ギギギギッ!!」ってすごい音たてて読み込んでる時がある
ところで、ARIKA制作って本当なの?
>>66 ゲームをやめて久しいから、最近のハード事情知らなかったよ。
今回のハイパーストUのデキが良ければ、
PS2と一緒に買おうと思ってたんだけどなぁ。
ちなみに3DO版はアクセスが長い。
熾炎脚自体を投げられた訳じゃなくて 技のSEが出てるのに技が出ずに投げられた、ってことっす。 一応、気合ガードとは書いたんだが・・・ SE発生と技発生が噛み合ってないのかね?スパ2Xと比べて。 ちなみに熾炎脚には投げられ判定は無いかと。
ゲームのデキ云々よりも、カプコソのやる気のなさにハラが立つ
なんだこれ?CPU戦ムズすぎ! ベリーイージーでも立ち小→投げとか飛び道具に合わせてスパコンとか やっててイライラする! CAPCOMはベリーイージーの意味分かってるのか! 「とても簡単」だぞ!!
ベリーハードとベリーイージーが全然難易度変わらないんですが・・・ マジでちゃんとプログラミングしてんの? ユーザーなめてるとしか思えん
なぜカプコンはベストを尽くさない?
>>70 AC版でも同様のことが起こるよ
他の例だと、ベガのサイコクラッシャーの出掛かりを投げとか
サイコの音だけはしっかりと残る
そこまでAC版の忠実な移植なんじゃないかと?(w
>>72-73 だから、そこらへんはACのエックスと変わらないんだって。
後半に出てくるキャラが多少忙しく動いてるのと、くらうダメージが
でかくなってるくらいしか違わない。
接待用に買ったからまだCPU戦はやってないんだが DCのXよりはマシな動きしてますか?
COM戦ムズイって人はCP1組使ってみそ。 相手がデク状態になるから。 面白いように連続技が決まる上に当て投げもできる。 攻撃力が高いNとDがオススメ。 ただ、豪鬼にだけはパターンを使おう。
香港の国旗が中国と同じなのに今更気づいた…
CPU戦ムズ過ぎって言う人よく現れるけど、AC版XのCPUのレベルと殆ど変わらないと思うけど。 やったことないのかな?起き上がりにリュウの中足重ねても完璧なリバサ投げで返されたりするからね。 慣れないとめちゃくちゃ強く感じるかもね。 あと技出にくくなってるのかな。俺はあんまりそういうふうには感じないんだけど。 何が出にくいの?上の方にしゃがみアッパー昇竜がとか書いてあるけどまだ試してないな。 他には何かある?
N春が勝ちポーズ(やったー)で首を振るとこ トゲトゲのあたりが変。 D以降は直ってるが、これもミスなのだろうか
制作スタッフ名はマニュアルP.22に載ってるから、 カプコンorアリカスタッフの名前知ってる人確認求む。 漏れもアリカが作ったとは到底思えない…。 タイトル発表時に個人の情報サイトで出てた噂が そのまま残ってるんじゃないかと思うんだけど。
ハーデストにしても、ストコレに毛が生えた程度にしか感じない。 豪鬼とXベガとN&Dキャラしか使ってないからかのう。
>>72-73 禿同。5段階もあるんだからveryeasyくらいはちょこちょこ飛んできたりあんまりガードしない設定にしとけと。
慎重に戦うほど敵が強い。竜巻ぶっぱとかは意外に食らってくれるがそれで勝っても全然嬉しくない。
波動昇竜なんて全く使い物にならんし。
>>78 CP1組って何?
>>80 昇竜がでにくいぽ。タメ系はまあ普通。Nガイルの方がXガイルよりタメに時間かかるのは元からかな。
1回転系は使わんので分からない。だれか感想きぼん
85 :
なまえをいれてください :03/12/22 01:47 ID:JyaKBmYX
CODY!
86 :
80 :03/12/22 01:48 ID:LhsCdkHX
>>84 え?昇竜?俺XリュウとXガイル使うんだけど、昇竜が出にくいと感じた事はないなぁ。
あと波動昇竜はCPU相手に使い物にならないっていうのは間違いだと思うぞ。
間合い・タイミング・隙の少ない弱波動 これに気をつければキャミーやフェイロンやガイルなんか簡単に跳ぶよ。
マニュアルのP22に載ってるスタッフを書いてみる。 ■PLANNER ONI-SUZUKI【鬼ビシャ】 ■PROGRAMMER SHIN. HARD.YAS MEIJIN HYPER SHINCHAN YU KAWAMURA YOJI MIKAMI SENOR ■SPECIAL PROGRAMMER NOBUAKI MINOMIYA ■TITLE DESIGNER UKABIN ■INSTRACTION CARD DESIGNER MASAKO HONDA MINORU NAGAOKA ■SCROLL DESIGNER YOKO FUKUMOTO KUWAJIMA.C-YA@R-W ALECKY・EH
■SOUND DESIGNER HIROAKI“X68K”KONDO ■MUSIC ARRENGER MITSUHIKO TAKANO ■PRODUCER KENZY ITSUNO ■EXECUTIVE PRODUCER YOSHIHIRO SUDO ■EXECUTIVE DIRECTOR NORITAKA FUNAMIZU ■SPECIAL THANKS SATOSHI ISE NEO-G【H.ISHIZAWA】 MATSUKUNI BUG【SKILL SMITH】 RU-PIN M.MASA ALL CAPCOM STAFF 以上
当方、ダッシュ・ターボ・スパ2・スパ2X基板所持してるけど、技の出しやすさや 普通にプレイした感覚では、操作性についてはオリジナルと比べても殆ど 違和感無いと思う。かなり細かく見ていくと違うかもしれないけど。
>>34 立ち大キック->低空空中竜巻
は、相打ちとレッパバグ利用で繋がりますよ。
昇竜はゆっくり目にいれれば出るんだけど素早く入れると波動や通常技に化けます。 だから小昇竜を連発とかギリギリの間合いの波動昇竜に影響が出る。 COM戦キツイのは俺の場合はそれも大きな理由だけど、波動のコマンド入れた瞬間に飛び込みやフーリガン入れられるのもしばしばで納得いかん。それがCOMだと言われればそれまでだが
92 :
89 :03/12/22 01:59 ID:Goo3sJR/
文が変になってるな…「技の出しやすさや」は「操作性」の前に入る文ね。
いや、波動打った瞬間にドンピシャでフーリガン喰らうのは 9年前からのハナシで今更そんな事言われても困るんだが この辺が当時アーケードで現役だったヤツとそれ以降の世代との ギャップなんだろうな、ともうすぐ三十路のワシは思っちゃったりする
体力減らない ゲージMAX タイム減らない の改造コードマダー?
>>91 CPU戦だと基本は半待ちなんだよねえ。
まあ超反応はエックスCPUの特徴ってことで諦めるしか。
はじめはわかりづらいと思うけど、特定の行動にハマるパターンもあるから頑張って。
例えばCPUキャミィが中足→バックジャンプしたら必ずフーリガン出してくるから
J中P(突き上げ)×2→真空波動決めるとか。
慣れてくるとそこそこコンボチャンスもあるよ。
>波動のコマンド入れた瞬間に飛び込みやフーリガン入れられるのもしばしばで納得いかん。 CPUがフーリガンや飛込みが出来ないタイミングで波動拳撃つのが 当たり前だと思うけどな。
「ヨガフレフレイム」はできるのに、惜しいのう・・・
>>84 N、D、TはCP1基板出身だからCP1組でまとめただけ。
>>91 もしやと思ったが、やっぱり開幕波動拳やってたか。
あれは当時エックスをやってた人なら皆一度はやられてるから、
あんまり気にしなくていいぞ。
スパ2は難易度MAXでもクリアできるんだけどね… 限定のDVDにCPU戦のコツがあったけどああいう感じでやるのかな?激しく面白くなかったよ。 例えば相手サガだと転ばせて起き上がりを飛び越えるとアパカ空振りしてくれるからまた転ばすみたいな。 下手に接近挑むと牽制は面白いようにつぶされるし妙に投げ多いし。 XのCOM戦は作業プレイだと認識すべきかな。
PS2のコントローラーだったら サガットのタイガーニー キャミィのフーリガン フェイロンのしえん脚がだしにくいっつーかだせん この技できるとできんじゃあえらい違うのにー
あ、世代について書いてあったから言いますと当方は19です。一応初代とかもやってたけど、所詮ガキの遊び。 他もちょこちょこやってたけど、本格的に火がついたのはカプエスからです。浅いです。
メモカ対応してない時点で糞決定
>>99 いや、あれは非常に悪い例だ。 パーフェクトが目的なら別だが。
投げが多いのは投げハメ防止(初代はこれだけでクリアできた)と、
投げ抜けが前提になってるからじゃないかな。
作業とまではいかないけど、CPUとの間に駆け引きはないよ。
>>99 違うんだよ。なれてくると対戦に近いようなことやっても勝てるようになる。
逆に牽制が潰されるなら潰されないように立ち回る。
でも要所要所を押さえるように使い分けられるようになると対戦にも役立つよ。
1回上級者がいるような(都内に住んでるならモアとか)ところ行って
CPU戦やり始めたら見てみな。DJには大竜巻連発とかやってるひと居ないから。
>>73 DCのパワーストーンでもそうだった
敵の動きが全然変わってなくて本気で殺しにくるw
対戦したい。 だけど誰も相手してくれない。鬱
>>103 確かにそのとおりだな
自分は色んなパターン探すのとか好きだから問題ないけど
ていうか最近のゲームは易しすぎてなぁ
カプエス2とか難易度最高でも棒立ち状態の敵いるくらいだし
気抜いたらやられるレベルのこれくらいで丁度いいよ
始めたばかりの人にはあまりにも難しすぎるというのもわかるけどな
最低難易度でも波動に超反応して3段入れてくるのはどうかと
108 :
なまえをいれてください :03/12/22 02:40 ID:6BeP1ivL
スト2ができて早くも15年か〜。早いな… スト2ができた頃に生まれたガキは、もう15歳… 俺が15歳って言ったらZERO3やってた頃だよ…。 ZERO3以降に出た格ゲーで本格的にハマッたのはないな…。 KOFも98以降微妙だし。今も惰性でやってるけど…。 なんだかんだで一番ハマッた格ゲーは、初代スト2とダッシュかな… あとは、ガロスペX、真サム、ワーヒー2、リアルバウト、ゼロ2、ゼロ3くらいか
スーパーから「小技で大技を誘って投げ」みたいなのはできなくなったが 「誘って無敵技で潰す」ぐらいなら、まだまだ使える。
すっかり淋しくなった2D格闘復興の兆しにはならないな・・・
>96 厳しいすね。それが正論ですけど。 >107 やっぱ超反応気味ですよね?人じゃ無理だろって感じのことをしてきます。 話し違うけどCOMのDJにめくり→中→マシンガンアッパーされたときは思わず難易度確認しましたw COMだからHIT数でなかったけど5か6のはず。 念入りに確認しましたがベリーイージーですたw このスレの皆さんは初代からならした30歳前後の猛者の方々なんですかね。
まぁ、昇竜でにくいとか結局は 自分の指さばきのタイミングの問題だし。 ようするにもっと肌で感じて慣れろってことですな。 あと波動打って昇竜で落すのもいいけど 間合いによっちゃ通常技で落すのも忘れずに。 決めれる時に決める。
いやだからよー俺がいいたいのは、 きちんと難易度別に格差をつけろってことなのよ〜 スト2上級者の「そんなに難しいか?」「練習不足だろ?」とか論点ずれまくりでさ〜 5つも難易度が選べるんだから、最低のイージストとかは、棒立ちくらいでいいんだよ。 なんでイージストのディージェーがあんなにつええんだよ。 弱いとつまらないから、上級者用に「ハード」という設定があるのに、 イージーとハードの格差がまるでない。なんのための難易度設定ですか?しねよ こんな簡単な技術力もカプコンにないなんて自分から2Dの可能性を 潰してるようなもんですね。過去に栄光にすがるしか手はないのがバレバレですなw
>>108 厳密には「ファイティングストリートが出てから15年」だがな。
懐かしいわい。
>>111 初代のとはCPUのアルゴが多少変わってるから
Xで特に飛び込みに関しては昇り蹴りや地上対空で確実に落とすようになった
あと無駄にダメージ食らわなくなったのと、隙に反応するようになった
でも基本的な部分は変わってないから
初代からやってればそんなに違和感はないはず。ムズイけど。
キツイCPUってどいつだろう?
個人的にはDJ、バルあたり。あと体力減った時のザンギかな
俺は四捨五入で30。一応まだ20代だけど。 明日朝から仕事だというのに一生懸命ハイパーやってる。 やってて色々不満もあるけど、それでも休日潰して寝る間も惜しんでやってる ってのはそれだけストIIが好きってことなんだろうなあ。 当時対戦した人達がもしかしたらここ見てるかも、と思うとちょっと頬の肉が緩むよ。
>>113 技術力じゃありません
ないのはやる気です
3D重視ってのも、そのほうが作るのラクだから。
>>113 たしか発売前にそんな話題が出たような気もするが
そのときは「マニア以外このゲーム買わないから無問題」
って結論だったような
自分は今の手抜きカプンコにそういう事を期待するほうが間違いだと思うけどな
まぁ今現在慣れてCPU倒してる香具師も最初はてこずったわけで
そいつらにできてキミに出来ない事にはならんよ
パターン覚えればある程度楽に進められるから
昔の覚えアクションと思ってやったほうが精神上いいかも
>>117 いや、自分で同意せんでもw
確かにAC版やってない人にはちょいとキツいだろうし、納得行かないと思うけど頑張って。
まあカプコンの理念と言うかこだわりや配慮が薄いかなってのはわかるけど。
中学に上がってすぐの頃に初代スト2が本格稼働し始めたな。 主にスト2とファイナルファイトを通して、違う小学校出身の奴らともすぐ友達になれた。 あれから10年以上経つのか・・・ 俺の休みは火曜だが、別にいいや。
まだ買ってないけど、評判イマイチね。 無理なのは分かってるけど、DCか箱で出して欲しかった… 綺麗な画面でやりたいよ…… CPU難度の話が出てるけど、昔は「如何にパターンにハメて倒すか」 ってのがメインだったからしょうがないかもね。 …ところでXって事はやっぱりCPUは中ゴスを立ち喰らいするの?(;´Д`)
123 :
なまえをいれてください :03/12/22 04:45 ID:6BeP1ivL
個人的にはボーナスステージやりたかったかなw ギャラリーで出来るようにして欲しかった。 HARDESTのCPUのザンギのカミツキ、本田の抱きつき、Djのマシンガン〜は即死技だよ…
DC版のCPUも星1つでも強い。 隠しオプション出すには スーパー含む全キャラで豪鬼を倒さないといけないから 俺にはまず無理。 なにか他の出し方ねぇのかよ・・・・_| ̄|○
俺は自力で出した。 発売したばっかでデータ配布なんてしてなかったから。 まあ、ゲージ無限にしてクレイジー連発で豪鬼まで行って、 わざと負けてキャラチェンジして豪鬼を倒す。 っつーセコ技使ったけど。
サターソのストコレのスパUXのCPU戦は 難易度下げると結構デクってたような記憶あるけど ハパUのは良くも悪くも基盤ライクな難易度ですな。 懐かしいといえば懐かしいけど 作業の割合が増えてツマランと言えなくもないかな。 鬼プレイヤーの方々は対戦ライクにやってもクリア可能? あとCPU豪鬼に負けてコンテイニューするとベガ戦になっちゃうね。 基盤ではずっと豪鬼戦だったような気するけど。 長文スマソ
>>90 なるほどね。っていうか例の人のビデオに入ってるのかな?
131 :
124 :03/12/22 06:58 ID:GPZTV8M+
>>111 (カプエス厨
そもそもめくられるなよw
パターンが嫌って言ってもカプエス2の神豪鬼とかもパターンじゃないのか。
あれよりマシ。つか、カプエス2のCPU弱すぎ。
>>113 他、CPUに文句言っている人
じゃあGGXX#やKOFとかのCPUにも文句いってくれw
デクの棒→反応良くなってくる→超反応
という調節しかしていないから。
>>100 >キャミィのフーリガン
出せなくていいよ。
無敵技のないベガの起き上がり以外のケースではモアレベルの対戦じゃ全部見てから落とされる。
スパ2キャミイ使いなさいな。
>カプエス厨 おまえ下手糞すぎ。どうせカプエスも下手糞なんだろ。
>>133 まぁまぁw
でも確かに最近の格ゲーに慣れてるとCPUが手強い通り越して、プレイヤー
殺しにきてると感じちゃうかもね。
当時地元のゲセンで対戦メチャ強で大会になると賞品のスーファミやらメガド
ラやらを総取りしてった奴もCOM戦は苦手だったりしてたしね。
135 :
なまえをいれてください :03/12/22 09:24 ID:qpZpZVyK
すと2ちゃんねる閉鎖されてる・・・ あそこにアップされてたリュウの変更点ここに書いて下さい・・・
難易度設定に関しては相手棒立ち状態の難易度があっても良いんじゃねーの? 気分でCPUを爽快にぶっ飛ばしてストレス解消したい時もあるじゃん 少なくとも懐かしんで接待ゲーとして使える難易度じゃないよ ハメ知らないとKOFのラスボスと戦ってるような気分になるな
>>133 そろそろそう言われると思ったw
カプエスは一応県内ではトップレベルのゲーセンでやってたけど対戦では勝ったり負けたりって程度で、しかも首都圏とかでもないからあなた達からすれば下手糞の部類かもね。
俺が初代スパ2カプエス2とCPUが簡単なのばっかりやってたのがいけないのかも。
ぶっちゃけカプエスの最後の真豪鬼やらゴッドルガールにはよく負けますよ。 スレ違いでごめん
スマソ・・・どこに売ってるんでしょうか 3件回って陰も形もない・・・ wjrぽえwjふぇwqr4
XのハードのCPUはキャンセルバリバリで楽しい。 けど、ハードにしたからってダメージ量まで増やすことはないんじゃねーの と、思った。
>難易度設定に関しては相手棒立ち状態の難易度があっても良いんじゃねーの? そだね。何段階も難易度を設定してる意味がない。 加えてCPUのイカサマ(タメ無視、投げ間合い妙に広いetc)が加わってるから・・・ とりあえずCPUブランカ、前に歩いてきていきなりバーチカルはヤメロ!!
このスレの住人的にはゲーメストビデオってどうよ? ヘタレの漏れには超人的に見えるんだが。
PS2持ってないんだけど劇場版って普通のDVDプレイヤーで見れる? 見れるなら買おうと思うんだけど。
143 :
なまえをいれてください :03/12/22 11:12 ID:OEYU2XdP
ちょっと話がずれて申し訳ないのですが… ・スーパーorXのザンギエフでダッシュorターボのバイソンを中キック投げでバイソンがバグる ・ノーマルブランカの大ローリングが叫ぶ ・ターボブランカのバーチカルのボイスバグ(ローリングアタックを出さないと叫ばない、一旦叫ぶようになると小バーチカルも叫ぶ) ・CPUバルログが開幕にバックジャンプしなくなった&鬼リバサ対空の確率低下 ・ノーマルガイルのサマーソルトキックがどの威力で出しても高度が同じ ・ノーマルガイルのソニックブームの移動速度が直前に出した技に依存 ・ゴウキで灼熱波動拳ハメ(小技空振り大灼熱)ができない ・ダッシュベガでニープレスハメ&サイコハメができない ・スーパーキャラでデフォルトカラーが少ない 一応個人的に↑がわかったのですが、他に何かこれは違うだろという方がいれば 何か教えてください。既出もあると思うのですがすいません…。
144 :
なまえをいれてください :03/12/22 11:15 ID:OEYU2XdP
あ、すいません。 143のバーチカルローリングバグは再現されてないって意味です。 あと追加でベガの大パンチの色バグが修正されて再現されていない もよろしくです
32からたどって、ハイパー2のコーナーを見れ
146 :
なまえをいれてください :03/12/22 12:14 ID:c4p59Qaa
スタートを押しながらスーパーを選択すると XのSキャラが使えるってのは既出ですか?
>>141 連続技のところ以外はさして見る価値はなし。
対戦は一戦を通しで収録してるわけじゃないし、CPU戦はパターンハメだし、
CPU豪鬼戦はコンティニューつきまくりだし。
>>137 出てくるキャラやシステムが似通っていても、カプエスとは違うゲーム。 慣れるまではキツイ。
シリーズでもCPUが強いのはエックスだけだし、あんま気にすんな。
そういう俺も、CPU戦ばっかりやってるから対戦はさっぱり。
連書きスマソ。
つうか、このゲームのCPUに文句言ってる人は論点違わないか? 超反応はムカつくかもしれないけど、波動拳が目前まで迫ってるのに CPUが涼しい顔してスーッと後退できる方がイライラするんだが。 システム上出来ない立ち回りを、お前だけ得意げにやってんじゃねぇ! ・・・・って思わないの?
152 :
なまえをいれてください :03/12/22 14:48 ID:XbDvFZ9+
限定版のDVDの裏病死に 「ゲーメスト」は株式会社エンターブレインの商標登録です。 と書いてあり、それを見るたび 胸のうちから熱い物がこみ上げてくるわけで・・・
そういえばタメ無しソニックは打ってくるの?COM と思ったけどよく考えたらノーマルガイルとは戦えないんだっけ
>>151 パターンハメで倒すしかないのがつまらんのでしょ。
結局対戦相手がいなきゃ仕方ない。
CPU1〜8までアーケードと同じ難易度にするぐらいなら
他ももっと完全移植にこだわってほしかった。
要するに中途半端。
超反応CPUをやめて 5〜10フレームくらいのウェイトつき反応にすれば もっとCPU戦も面白くなるんだけどな そんなストIIを遊びたいもんだ ま、プログラムの手間が増えるだろうけど
>>150 そのPCエンジン版から数えて15周年なんだよ。
本来なら16周年。
元々は海外版の名前だけどな>ファイティングストリート
今更ながら、DC版のZERO3とXを注文しましたw
160 :
150 :03/12/22 15:38 ID:RXPt+Gbh
>>156 >>159 スマン、15周年って家庭用ゲーム機でデビューしてからの話なのか
普通はストリートファイターのデビューからだろ・・・
つーか「ファイスト」が勘定にいれられてるのがスゴイ 忘れてなかったのね・・
162 :
なまえをいれてください :03/12/22 16:03 ID:EOBmkpIS
>>161 ハドソンってことになってるけど、制作はカプコンだったのかな。
163 :
なまえをいれてください :03/12/22 16:36 ID:NQ3Yvt76
キャミィの腹われすぎ。エロイ。
>>162 PCエンジン初期のは結構カプコン製作のも多いけどね。
ソンソン2とかサイドアームとか。これもそうなのかな。
DCのオプションを移植しなかったのはおかしすぎ スタッフが違うのかな
この前の舞のポロリは何のビデオ借りれば見れるっけ?
168 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 03/12/22 17:36 ID:GZoAxuUn この前の舞のポロリは何のビデオ借りれば見れるっけ?
>>151 禿道。
ダッシュグランドを歩いてかわしたり、起き攻めのローチカルバーリングを
後退→お釣とか。分かっていても妙に萎える…
初代〜ターボの赤い波動拳も再現されてて嬉しかったりする。
Xキャラ同士じゃないと投げぬけ不可ってのは他のシリーズには優しいが、なんか嫌な予感。 当て投げ論争が再燃しそうで怖いわ・・・・・・ ACでは全verにリバサと投げぬけ追加をキボンヌ。 Sサガットが灼熱ハメのない豪鬼以上に強キャラになっちゃうけどね。
>当て投げ論争が再燃しそうで怖いわ・・・・・・ 仮にモード関係なく受身できるようになったとしても 投げ抜け可能なのに掴み抜け不可で文句いう香具師とか出てくるだろうな
>>173 またリアルファイトが便所で繰り広げられるのか・・・。
やばいよ、ぜったい。
投げ抜けアリのほうがいい、ケンカになるぜ・・・。
さらに仮に、掴み抜けができるようになったときに文句を言う奴は誰だ
後半に出てくる、CPUリュウとディージェイのせいで胃が痛い。
収録されてたストIIムービー見てOVAのストZEROに興味出て来たんだけど、 いざ買おうとしたらDVDがもう既に廃盤になってた・・・。
コレで使える6ボタンのパッドでお勧めって無いですか? アスキーパッドFT2っていうのが良さそうだけど、どこにも売ってないし 純正じゃ昇龍拳も怪しいし、困ったもんだ。
この商品は売り逃げだねぇ・・・。 もう2D格闘には未練が無いんだろうね。どれだけ客が離れてもかまわない、と。
183 :
なまえをいれてください :03/12/22 21:47 ID:7LQs/d7+
これはやってて思ったが、X世代のプレイヤーでポリシーもって やってる奴は対戦ではダッシュキャラとか嫌がりそうな作りだな・・ 受身スパコン無くてもキャラ性能もう出てるよ・・・ ダッシュ対戦やってて今でもX対戦やってる人なら、小手先のXの技が いかに無用かがわかる・・。
デフォのCPU弱すぎ。 と思ったら初期設定VERY EASYなのね。 アケの★4はどれくらいだろう? デフォかな? なんとなくやってて思ったACでの予想。 強キャラはいーが、厨キャラは久しぶりに灰皿が飛ぶぞーw 強キャラ候補 X無修正春麗、Xバイソン、Sサガット、ターボザンギ、Xダル、初代ガイル 厨キャラ候補 ターボケン、ダッシュベガ、Xバルログ、豪鬼、初代ガイル(今のバグが修正されたら) Xが悲惨だった分、地味に人気がでそうなキャラ スーパーキャミイ、スーパーTホーク、ターボブランカ、ターボ本田
豪鬼はリアルファイト直行だろうなぁ…w
187 :
なまえをいれてください :03/12/22 22:15 ID:Xdz9wfzm
格ストUの上位キャラが結局強いって落ちだよね・・・ Xバル・Xバイソン・ダッシュガイルなんて強すぎだな スーパー前のストキャラは何と言っても通常技が強すぎる 使える奴が使ったら近づけないよ・・(;´Д`)
>>185 ターボザンギって強いか?
俺はスクリュー三回で倒せる分、ノーマルザンギかダッシュザンギ
の方が強いと思うけどな。
ターボが稼動していた当時、ザンギが強かったのは、みんなが
スピードに慣れてない中でラリアットが足払い抜けてきたからであって、
今やると結構簡単に対処できちゃうんだよね。
ターボバイソンもなかなか強いと思う そこそこの連続技入れて相打ちするだけですぐピヨる ザンギには苦労しそうだが
>>185 スーパーキャミイ&スーパーTホークと、xSキャミイ&xSホークの違いきぼんぬ
しかしスト2の家庭用ってまともな移植できたのDCくらいだな
>>190 スーパーのホーク、めくりボディプレスが強い
エックスのキャミィ、フーリガンがある。
全体的にスーパーのキャラの方が当たりがデカイような(気がする)
Xと同じとか言ってるけどこれはXの移植じゃないんだからその理屈は通じないと思う。 「いちおう」新作なんだから新たに難易度設定するべき。 ・・・あ、だからXキャラしか出てこないのか。要は手抜きね。 そもそもXが難しすぎるんですよ。
195 :
190 :03/12/22 22:46 ID:gbou5gLf
>>192 >>185 がSサガとスーパーホークのようにSとスーパーを使い分けてるので、
前者はエックス旧キャラ、後者はスパIIキャラで
キャンセル時間以外にも何かコソーリ違ってるのかなと思ったわけで
196 :
150 :03/12/22 22:49 ID:RXPt+Gbh
名前残ってるし・・・
>>195 キャンセルできる技が違うとかだと思う
誰か訂正ヨロ
>>192 ちょっと全然違う
>>190 Xキャミイ
×判定が弱体化
△フーリガンがあるがモアレベルでは使えない技
×アクセルの飛び道具抜けが弱のみ
○スパコン有(が、キャミイはゲージ溜めにくいキャラです)
Sキャミイ
×基本的に通常技の判定がX準拠。死亡。
○アクセル抜けは全部。
スーパーキャミイ
◎例えばJ強Pでめくれるくらい判定がXと比べると良い。
○アクセル抜けは全部。
○強キャラの多いX相手に投げ抜けをさせないことが出来る。
Xホーク ×判定が弱体化 ×トマホークバスターの無敵が弱のみ △スパコン有(が、FAB系なのでやっぱりキツイ) Sホーク ×基本的に通常技の判定がX準拠。死亡。 △トマホーク強化、がスパコンがないのを補えるほどの強化でもなし スーパーホーク ◎例えば立強Kが屈状態でも当たるくらい判定がXと比べると良い。 ○必殺技、全体的に強し 結果としてスーパーホークはスーパーサガットとも良い勝負が出来る強キャラ。 ちなみにキャミイはスーパーでも所詮中堅。 研究が進んだら多分フェイロンに並ぶ一発屋の弱キャラ。
Sホークでも立ち強Kがしゃがんでいる相手にも当たる(それでSホーク選んでいる人もいるぐらい)が それについての説明は無しか?
ホークの補足でもするか。 エックス ×通常技が弱い(屈小Pやめくりボディ、立ち大Kなどが特に) ×トマホーク弱すぎ。泣ける。 ○2回転が間合い広い。減る。一度転ばせればキャラによっては行ける。 エックスのS △エックスより若干通常技が強い。立ち大Kがしゃがんだ相手に当たりやすい。 ○トマホークの無敵が嬉しい。キャンセル飛び道具に割り込め。 スーパー ◎通常技最強(屈小P判定激強、めくりボディ、立ち大Kなども強い) ○トマホークの無敵が長い。 といってもうろ覚えなんだがこんな感じだったと思う。 めくりボディなくてもジャンプ中Kでめくれるから何とかなるけどね。 ホークは密かに足が速いのも魅力。中足刺し込みや前入れ小Pなんかで牽制 しつつ、相手の一瞬のガードに踏み込んでタイフーン、なんてのも面白いよ。
dc版のダメージスローなしに 設定すると なんか新鮮
まだ買ってないんですが、対戦モードにキャラランダム選択ありますか? 教えてエロい人(´・ω・`)
たしかにXのSとスーパーでも判定が別物だよな。なるほど
>>204 残念。目隠ししてレバガチャするしかない。
スピードの速い純正ダッシュ、スーパーキャラが使えるだけでも 個人的には大満足です。
208 :
204 :03/12/22 23:23 ID:WZKZolGF
>>206 即レスサンクス
バランス無視のわいわいゲーだと思ってたのでちょと残念(´・ω・`)
スパサガvs無印ザンギとかなったらウケそうだったのになぁ
スピードの遅いターボキャラが使えるだけでも 個人的には大満足です。
修正Xザンギなんだけどさぁ、屈弱Pから足払い連打キャンセルなんてあったの? ターボまでしかやってなかったんで、すげぇ強く感じる。 屈弱P>大足が繋がるし、近距離中Pからなんでも入るし。 大足の当たりが弱くて寄れなさそうだけど。
>>210 それは連打キャンセルじゃないよ。ただの目押し。
地獄突きから足払いは全てのザンギでコンボになる。
立ち中パンチから大足、とかローキックから大足なんかも同様。
それにしても全てのザンギって嫌な表現だな。
ザンギの下弱Pや立ち中Pがコンボのおともなのは初代からだぜ 下弱Pを連打キャンセルジャンプすると、下弱P→斜めジャンプ中〜強キックも繋がるYO
なるほど。ついでにバニシングヒット後の有利不利はどうなってるの? 見た感じ、明らかに不利そうだけど。
前スレで対COM戦のカラーがダッシュカラーとXカラーにしかならないとあったけど、 ホントなの? アーケードでは8色だったのに。
しかし、自分は無知だったんだなぁと思う。 ソニックブーム追いかけてばっかだったからなぁ。
>>214 オレが書いたやつだな・・・実際トレーニングで相手をCPUにしてピンクキャミイ選んでも
強制的に白キャミイになったりする。8色ではないみたい。しかもそのほとんどがダッシュかX
ターボカラーのCPUとか見たことないぞ!!
>>216 レスありがとう。m(__)m
敵キャラの色が8色変わるからまだ飽きないのに、
それは困るなぁ。
>>213 ヒット、ガード問わず不利。ガードされると思いっ切り不利。めり込んだら死。
まあコンボ用の技じゃないんだけどね。
一応あがきとしてスクリューかFABを狙っておくのがいいのかもしれない。
当てずに目の前に移動(相手がびっくりしてガードポーズを取る)→FABとか
飛び道具を超先読みして出す(あくまで飛び道具を消すことが目的)→相手の硬直中に
スクリュー、とかそんな感じで使う。
一応手の判定強いから突進技落とせたりするけど、わざわざ狙って出すような
ものでもないんだよねえ。
>>213 ストZEROと違ってXバニシングは弱〜強の動作フレームは同じで、移動距離が違うだけ。
バニシングを近く・連続技・ガード連係などで当てると露骨に不利。相手の大足が入るくらい。
バニシングの終わり際を当てたときは、相手がうっかり大技で反撃しようとしたのを
吸える「こともある」
220 :
なまえをいれてください :03/12/23 00:36 ID:G9YIr+8n
ダッシュベガってそんなに強いかなぁ? ダッシュでは凶悪だったがXの強キャラ相手ではそんなに強くないのでは。 なんか対空のしゃがみ強Pの判定が弱くなってる気がするし。
N〜X選択→色選択とか粋な計らいが無いのがなぁ・・・ 原色Xキャラとか初代茶リュウとか使わせろYO!
上級者のザンギ使いのプレー見てても、バニシングを移動目的以外で使ってるのはあまり見た事ないなぁ。 スクリューの後に間合いを一気に詰めるのに使ってるところぐらいだな。 ザンギ使わないけど、CPUザンギみたいに先読みバニシングで波動に合わせてスクリューとかできたら強いかもね。 でもちょっとリスキーか。
ガイル封印がちゃんとはいってて嬉しい
>>220 ダッシュベガも、リバサ無敵技の精度が低い当時だからこそ強かっただけで、
今の一般的なプレイヤーのスキルなら、たいして強くはないでしょ。
一部、無敵技ないキャラは、今でも辛いかもしれんけど。
ダッシュバイソンのピヨらせ性能のほうがかなりヤバイ
本田の張り手に相打ち以上取れたり 状況限定で結構使えたりする>バニ
227 :
なまえをいれてください :03/12/23 00:43 ID:eRndaeIG
初代待ちガイルは最強だね。 待ちガイルだとハーデストも楽々全栗だけど 本職のリュウだとハーデストで全然クリアできない
CPUはサマソ・ソニック封印技を使ってこないからなあ
初代ガイルはある意味最弱。 大足払いで相打ちとれば、その後の起き上がりは好きな事やり放題だし。
>>227 でもガイルってCPU戦ならいけるとは思うけど
vsとなると結構辛い気がする
サガットには鳥篭されるわ、Xバルログに飛び込もうとすればスカーレットテラ
されるわ、春麗にはしゃがみ中キックで攻勢喰らう上に滞空戦での春麗の判定強いし
ダルシムには辛いし、ザンギェフやリュウケンは、サギ飛び込みされたらリバーサルほとんど
できんし、特にザンギェフ何てスクリューハメ喰らったら一巻の終わりに近いし。
これだけは自信を持っているガイルの最強は偽ターボ。
231 :
なまえをいれてください :03/12/23 01:42 ID:aheYfWsh
各キャラの一番強いシリーズをあげて下さい 以下テンプレ リュウ・・・ ケン ・・・ ガイル・・・ 春巻き・・・ ブランカ・・・ ダルシム・・・ 本田・・・ ザンギエフ・・・ キャミー・・・ フェイロン・・・ Tホーク・・・ ディージェイ・・・ バイソン・・・ バルログ・・・ サガット・・・ ベガ・・・
ケンの裂破、空中で3発当たるんだけど、これはACでもあった? あとなんだか立ち大kのリーチが短くなってるような…
リュウ・・・ 無印 ケン ・・・ 無印 ガイル・・・ 無印 春巻き・・・ 無印 ブランカ・・・ Turbo ダルシム・・・ Turbo 本田・・・ Turbo ザンギエフ・・・ Turbo キャミー・・・ X フェイロン・・・ X Tホーク・・・ X ディージェイ・・・ X バイソン・・・ ’ バルログ・・・ ’ サガット・・・ ’ ベガ・・・ ’ 根拠は無い。適当。
>>231 まあ、そういう話も楽しいが、
とあるキャラの一番強かったシリーズと、
とあるキャラのハイパーで一番強いシリーズは、
微妙に一致しないと思う。
235 :
なまえをいれてください :03/12/23 01:52 ID:qnjCyJ5K
>>222 波動つぶすなら中Kだし、消してから吸う方がリスクは高いから
やっぱり移動目的か、ビックリ投げぐらいにしか使えないかな?
リュウ・・・X ケン ・・・T ガイル・・・D 春巻き・・・X ブランカ・・・T ダルシム・・・X 本田・・・X ザンギエフ・・・X キャミー・・・S フェイロン・・・X Tホーク・・・S ディージェイ・・・X バイソン・・・XorT バルログ・・・X サガット・・・XSS ベガ・・・D かな?
とりあえずホークはスーパー 龍剣はターボ バルログはXで
間違えた リュウ・・・X ケン ・・・T ガイル・・・D 春巻き・・・X ブランカ・・・T ダルシム・・・X 本田・・・X ザンギエフ・・・T キャミー・・・S フェイロン・・・X Tホーク・・・S ディージェイ・・・X バイソン・・・XorT バルログ・・・X サガット・・・XS ベガ・・・D だ。
リュウはXしかねー灼熱まんせー ケンはスーパーだな どちらとも飛び込みでピヨリ確定のダッシュもいいな
240 :
なまえをいれてください :03/12/23 01:59 ID:Mgnf2pPM
聞きたいのだけど、これセーブ機能あるの?キーを毎回変えるのがかなりめんどいのだけど。
なんか本田にリュウで下弱K〜波動がつながるのだが… CPUがXだけなのがつまらん。昇竜でサマー誘いたい 低空後方竜巻が出ない…
242 :
なまえをいれてください :03/12/23 02:17 ID:eRndaeIG
みんなジジイになったな…
243 :
なまえをいれてください :03/12/23 02:17 ID:3Z6WZaBU
>>240 ずっとつけっぱなしにして
対戦し続けろ
リュウ・・・ターボ ケン ・・・ターボ ガイル・・・無印 春麗・・・ターボ又はX ブランカ・・・ターボ ダルシム・・・ターボ 本田・・・X ザンギエフ・・・ターボ又はX キャミィ・・・スーパー フェイロン・・・X Tホーク・・・スーパー ディージェイ・・・断然X バイソン・・・X バルログ・・・X サガット・・・スーパー又はX ベガ・・・ダッシュ 何となく。
245 :
なまえをいれてください :03/12/23 02:30 ID:Mgnf2pPM
>>240 それマジで考えたが、そういうワケにいかんだろ
246 :
なまえをいれてください :03/12/23 02:32 ID:Mgnf2pPM
キャラ最強って難しそうだな。
ターボの世界で最強でも他のシリーズのキャラとでは
思わぬ弱点とか見つかりそうだしね。
>>245 どーにもならないというのが結論。我慢するしかないべ。
スーパーコンボあるから、どのキャラもXキャラが最強じゃないの?
250 :
なまえをいれてください :03/12/23 03:28 ID:eRndaeIG
たまにガイルで立ち小K→サマー出ない? カプエスとかでも頻繁に出るけど
>>251 ■サウンドモードおよび開発機材の有無により、すべての楽曲・SEが収録されていません。
とくにロックマンX2、X3(スーパーファミコン版)に関しては可能な限りの収録となります。
■X3以降のテーマソングに関しては、楽曲を所有する権利元との都合により、収録しておりません
(ロックマンテーマソング集、およびそれぞれのテーマ曲シングルにてお楽しみください)。
■X1〜X3(スーパーファミコン版)に関しては、ゲーム機特有のノイズが含まれています。
整音作業(マスタリング)時にできる限りノイズの軽減を行っていますが、ノイズが残っている箇所があります。
スレ違いだが、これかなりダサイな。後者はまだしも、前者はかなり駄目。真面目に製作する気があると思えない内容だ。
>>250 J大パンチ>立ちアッパー>キャンセルサマーの三段とかも出来るぞ
カプコンて今「ゲームクリエーター」は全然いないの?バイオ作った人とかさー?
>252 >サウンドモードの存在しないロックマンX2,X3のスーパーファミコン版の音源に関しては、 >ゲームプレイ中から収録を行っており、音楽以外のSEが含まれている箇所があります。 >また、マスター素材による一部ループ箇所のカットおよび1ループのみの完全収録箇所があります。 >あらかじめご了承ください。 ここが悲惨すぎる。言い訳にもなってない。
デフォ難易度がVERY EASYだったのでモータルコンバットUを思い出した…。 そのまま始めると敵がいきなり超反応で攻めて来て練習にも何にもならず、 難易度下げるかーと思ってオプションに行くと"VERY EASY"(最低ランク)煤i゜Д ゜)ガーン! あの地獄を経験した俺にとっては、ハイパーの難易度に不満など微塵も感じない …わけでもないのだがw Nザンギで行くとバルログつえー(泣
まあ、昔のゲームに関しては、サウンドの元データが 残ってなかったり、残っていても当時の特殊な機械でないと 再生できなかったりと、いろいろあるんですよ。 カプコンとは違う某大手メーカーに勤めてますが、 うちも過去のゲームをリメイクした時は、昔のゲームの 基板のサウンドモードを使って、録音したりしましたよ。 サウンドモード無かったら、アウトだったでしょうね。
ガいる使ってると左手筋肉痛になるな
>>258 そういう裏事情があるならわかるけど
単に「古い音源のためお聞き苦しい箇所がございます。ご了承ください」でいいんじゃね?
なんでわざわざサウンドモードがあるから完全収録!とか
サウンドモードがないからプレイ中から収録!とか書くのかその神経がわからん
こういう無神経さがパチンコ野郎をプロデューサーにしたりするのかね
炎のエフェクトGBA版にして欲しかったな。スパ2Xじゃなくてハパ2Xなんだしさ
昔ボンボンでやってた、スト2で対戦するていうマンガ面白かったな。 ちゅうりーの踏んづけキックで「天国の階段」とかやってたのにはウケタ
ゲームウルフ隼人か たしか大会のソフトがストIIターボなのに 決勝戦だけスパIIになってて主人公ビックリ、にワラタ
>>260 ノイズ云々は他のサントラでも良く見るな。
まぁ正直ということに。w
欲しい香具師からしたら結構嬉しいんでない?
ニーズの高いものを適当仕様で出したというよりは
ニーズがあまり無いものを半受注のノリで出したみたいなもんだとしたら
(そんなにニーズがあったとは思えないし、明らかに商品機会時期では無いっぽい)
むしろ誉めるべきことのような気もするしな。
と、少し擁護してみるテスト。
それはともかくいつまでもパチンコ叩かなくても。w
>>263 だっけ?ザンギ使いがバンダナマッチョのにいちゃん
自分もやってみました。理由付き。対戦経験少ないのであんまり自信ないけど リュウ :N(屈小K連打で即死コンボ)Xの鎖骨割り・鳩尾砕き・真空波動拳もかなり強力 ケ ン :N(屈小K連打で即死コンボ)次点はS? Xは弱い? ガイル :N(通常技が最強だった(?))イマイチ実感ないですが…真空投げは論外 春 麗 :X(歩き千裂脚、天昇脚、気功拳)後の方ほど強いかと。空中投げの間合いは? ブランカ:T(バーチカルローリング下降時に攻撃判定アリ)次点はサプライズ系のX? ダルシム:X(遠近に関係なく技が自由自在)使いこなせば間違いなく最強 E.本田:X(歩き鬼無双、大銀杏投げ)ごっつぁんチョップが近距離専用なのが許せんが ザンギエフ:D(スクリュー×3でKO、ダブルラリアット対空+移動可、吸い込み間合い(?))
キャミィ:S(通常技が弱体化前(?))個人的にはフーリガン大好き フェ イ ロ ン:S(J大Kなどの通常技判定)でもXの烈空脚と6+中Kの中段はイイナ… Tホーク:S(屈小P、立大K、ヘビーボディプレスなどの判定、トマホーク無敵) ディージェイ:X(ジャックナイフマキシマム、ソバットカーニバル)S→Xで強くし過ぎ。無敵対空をつけんでも; バイソン:X(ダッシュグランドストレート、バッファローヘッドバット)バイソンはどれでも強いかも バルログ:X(スカーレットテラー、ローリングイズナドロップ)正常進化形。テラーが使えすぎる! サガット:S(Xはタイガーショット硬直長いなど弱体化)…とよく聞きますが ベ ガ :D(ダブルニープレスからの連続技、J小Kなどの通常技の判定)サイコ投げなくても強い 豪 鬼 :真(斬空波動拳2発同時発射、灼熱豪波動の威力がスパコン並み) XSは検証不足なので考慮してません。捕捉よろ〜 2連失礼
大杉て読む岸ねえ
さっさとストIII及びバンパイアハンターを現行機種に移植しろや
ヴァンパイアはクロニクルをさらに練りこんでMMBB対応必須で出してほすぃ ハイストも来年MMBB対応で、ひっそり各部修正して出しなおすような気もしないでもない
>>258 それこそエミュからとれるんじゃないの?
273 :
なまえをいれてください :03/12/23 11:17 ID:aheYfWsh
みんなスピード2でやってるの? 今買ってから初めて1でやったけど、技が凄く出やすくなった(遅いから当たり前なんだけど) 1で練習しても対戦時2だったら意味無いかな?
274 :
なまえをいれてください :03/12/23 11:24 ID:eRndaeIG
信号機(斬空二個出る奴)どうやって出すの?
>>274 @まずPS2を店で売ってくる
Aその金でDC本体とX買う
B全キャラクリアだとかの条件みたす
C信号機使用可
>>272 エミュ?
エミュからだろうが、基板からだろうが、
スーファミ等の昔のコンシューマ機からだろうが、
開発用の音データから直接音を取れず、
ゲーム自体のサウンドモードに頼るなら、
出来上がるものは変わらないですよ。
「当時の特殊な機械がないと」という話は、
開発用の音データは、昔は今のようにPCではなく、
色々特殊な機械を使ってたので、そう簡単には
再生できないのですよ。
ストVダブルインパクトとサードストライクが並んで売ってたら サードストライクの方が買い?
280 :
なまえをいれてください :03/12/23 13:16 ID:ys1CMdm7
ところでおまいら ストリートファイタートリビュートアルバム買ったか? リュウの曲に変な歌詞が入っててワラタよ でもケンは大体そのまんまだからいいね(ヘタクソなギターソロはいらね)
この思いはとめられないー♪
>>279 なんかスタッフがストIIシリーズの事をろくに知らないのが泣ける
283 :
なまえをいれてください :03/12/23 13:44 ID:IjwZyixH
メモリーカード非対応なのでつまらない。(成績が残らない)
>>282 少なくとも女の方は予備知識のないユーザー視点での質問ってことで
下村はこのおっさんより先輩なのかorz
285 :
なまえをいれてください :03/12/23 14:15 ID:C4IEGo/5
>>255 バイオ作った人って、GCのPN03を作った人ですか?
別にゲーヲタである必要はないけど せめて仕事としてだけでもスト2を愛してる人間に かかわっててほしかった・・・
>>276 えーと、
>>271 へじゃなく僕(
>>272 )へのレスでいいんでしょか。
271はどうか知らないけど、僕が想像したのはそういうゲームそのものを
エミュレートするものじゃなくて、スーファミで言うならSPCプレイヤーのような
音源エミュレータのことです。
とは言ってもハード的な制約の問題が多々あることも承知してます。
特殊な機械を使ってたのならその機械をエミュレート出来れば良いわけだけど、
それは非現実的=コストがかかりすぎると表現しました。
これアリカなのか?大往生の恐るべき完全移植はなんだったんだ… これから出る移植作品は全部大往生と比較されて大変だろうな、と思えば…
>>288 シューティングの移植とはあんまり比べないんじゃない?
そういえば、封入特典の劇場版スト2は、結局、修正は入ってたん?
>>291 ガ━━━━━━Σ( ̄□ ̄;)━━━━━━ン !!!!!
ハイパースト2は、もう買わね(゚听)
だから、アリカ開発のソースはどこよ? アリカ開発でカプコン販売なら、アリカのHPに情報載せるはずなのに、 それらしいものないじゃん。 ロックマンエグゼ トランスミッションでさえあるのに。
294 :
なまえをいれてください :03/12/23 15:54 ID:6/cHMQ2z
サガットって、タイガーアッパーカットって言わないで アッパーカットって言ってるけど。AC版もそうだっけ?
>>288 NIN氏が社長のアリカだからなぁ、それは違うんじゃない?
ってか、製作アリカって情報のソースは?
296 :
なまえをいれてください :03/12/23 16:08 ID:Nc6r2AEY
俺はアイグーアッパカッって聞こえる
タイガーアッパーカットの声はスパー以降はちゃんと言うけど それ以前は「タイッアパカ」とか途中で切れるね。 アーケードもそうだよ。
>>279 こみおって奴、バカを装っているのか真性のバカなのか・・・
なんだ、これつまらないの? Z用にスティック買うつもりだから、ついでに買おうかと思ってたんだけど・・・・・。 MMBBに対応させればいいのにな
タイガーアッパーカットは、II,II',ターボまでは「タイガー」と「アッパーカット」が 別ボイスだったからなあ。 ターボになると速度の関係で「タイガッパーカッ」と聞こえる
アリカはガセネタっぽい… エンディングスタッフにアリカ社員出てくる?
○○ ○○ 様 平素は、カプコン製品をご愛顧いただき、 誠にありがとうございます。 また、この度は「ハイパーストリートファイターll」に関して 貴重なご意見・ご感想をたまわり、重ねて御礼申し上げます。 さてご質問の件ですが、 アーケード版「ハイパーストリートファイターll」は 先程発売されたプレイステーション2版とはまた違い、 色々と新要素が盛り込まれています。 ですから、○○様がおっしゃられますような 小分けに発売してるといった考えはございません。 まだアーケード版の発売が先のことであり、 年内はアーケード版の移植並びに MMBB対応版発表などの段階にまでは至っていません。 これからもお客様から寄せられたご意見・ご感想は、 ご要望としてお承りさせていただきたいと思います。 以上、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
っつうことは何かね。アーケードとPS2版は違う物なのかよ。 でアーケードの移植版をまた出すのか。 それに色々と新要素ってのが気になるな。 まさかチーム戦・・・オリコン・・・
>>257 VERY EASYの前にEASIESTってのは?
あれが一番簡単なんじゃないの?
といっても全部たいして変わらんけどね・・・。
このスレでこみおと夜更けまで語り明かしたいね、俺は。
チーム戦は、レシオさえ無ければ別に良いんじゃねえの?
>>299 つまらなくはない。スト2が好きならつまらないハズはない。
でも微妙に削られている細かい要素とかが過去のDC移植、アーケードのと比べて不満が出ているだけ。
PS2互換基盤で作られたZ、移植度を充実したおまけでゴマかした連ジと比べると不満も多々あるかもな。
サガットは断然Sキャラが最強じゃないか?
スーパーでも出来ない 大JK>立弱K>強タイガーニー の5hitが簡単に入るし。
Xより断然必殺技のスキも少ない。
更にXキャラとして扱われていないからXキャラ相手でも投げ抜け使われないし。
スパ2X最強キャラ(除・豪鬼)が更に強くなってる。
星星逝けるダッシュベガ、ターボバイソン、ターボケンもヤバイけど、星星も無く普通にヤバイ性能です。
なんでガンダムと比べてるのかがわからん
今買ってきたけど、映画OPテーマ無くね?
>更にXキャラとして扱われていないからXキャラ相手でも投げ抜け使われないし。 X以外のキャラが投げるとXキャラは受身取れないの?
だれも『アリカ開発』のソース言えないのかよ。 ネタ決定だな
312 :
なまえをいれてください :03/12/23 18:42 ID:ZJzXqp+z
既出だと思いますけど、U、U´、スーパーで同じキャラでも 声が変わったりしてますけど、そのへんの移植も出来てるんでしょうか?
313 :
なまえをいれてください :03/12/23 18:44 ID:0uj9OcM9
PARを使ってシャワーシーンを復活出来ますか?
314 :
89 :03/12/23 18:49 ID:BUrUTYVL
CPU戦の豪鬼出現条件って変わった?何回やってもベガしか出てこない...
篠原歌ってるOPあったような気がしたんですが
Xキャラ(Xのスーパー含む)じゃないと出ないみたいね>ごうき
>>316 元々無い。あれはクライマックスシーンで流れる。
>>310 X同士じゃないと投げ抜けは成立しない。
説明書にも書いてある。
>>319 あ、そうだったんだ
でも条件満たしてもセーブできないから毎回やらないといけないのか…
322 :
316 :03/12/23 19:27 ID:alinqaQG
>>282 いろいろな視点がないと内輪ウケになっちゃうからな。
でもOyajiは神だぞ。
>>315 ノーミスが絶対条件。
コレクションとカプジェネ5があれば必要ない気もする。
あと3DO(BGM)と映画のDVDもってたらマジいらないな あCPS1の音源があるか あれの新キャラ分って新規?それともSFC版かなんか?
>>324 というか俺は、その2本をひとまとめにしたようなの想像してたんだよ…(´・ω・`)
まぁXの続きで新作って考えたらそれはそれでいいけど、
や っ ぱ メ モ カ 非 対 応 っ て の が 手 抜 き 過 ぎ
>>280 遅レスだが、あのリュウステージの歌何回も聞いてたらちょっと気に入ってしまった。
まあもともと光吉好きなんだが。
>阿部 何年も後の話ですよ、それは。ストリートファイターIIがあって、ダッシュがあって、ターボがあって、スーパーがあったかな。 >こみお すごいですね、その、それでずっと食っていく所がカプコンって感じで。 こみを、いいのかよ。こんな発言しちゃってw自社批判じゃんか アリカ制作なのかどうかしらんが 大往生ん時って全一スコアラーを缶詰にして挙動なんかを徹底的にチェックしてもらってたんだよな ソースをそのまま入れてもPS2の素敵仕様で挙動がおかしくなるってんで このくらいやってこそ15周年記念だろ
>>325 あれはメガドラ版の音楽なんじゃないかな??
海外ではジェネシスでスーパーストII出たから、そのデータを引っ張ってきたんだと思う。
だれか詳しい人、教えてくれ。
そういえば、GBA版ZERO3は海外の外注だったなぁ... 難易度が高過ぎとボタンの溜め押し設定ができない 以外はGBAとしては、まともな出来だったなぁ...
>>329 日本でもMD版スパ2は普通に出てるぞ。
アーケード版のスト2Xのオープニングって音楽流れなかったっけ?
333 :
せってい :03/12/23 21:04 ID:JyQfoAYW
流れるよ
>>328 >このくらいやってこそ15周年記念だろ
禿堂
甘い作りから「一般向けタイトルだし適当でいいだろ」的な感じが伺えるな
335 :
なまえをいれてください :03/12/23 21:24 ID:9eDnTKjT
X春麗の天昇脚ってどう使うの 飛びげり等への対空技で使ってもほとんど潰されるし、大パンチ飛び込み→中足払い→天昇脚で連続技にしようにも天昇脚だけ空振りになってしまう
>>330 エンディングが最悪だったことには触れないんだな
>>335 出始めの無敵、千列の追い討ち。起き上がりのリバサ。
つーか、無敵技があるということだけでうれしいんだが。
スレ違いでスマンがアリカがEX3でカプコソ見限って EXシリーズ作らんて一体何があったの?
>>335 対空で潰されるのは引き付けが甘すぎるだけ
小は無敵時間長いぞ。
あとはスパコンからの追い討ちだな
>>338 カプンコが当時のPS、PS2の普及台数を考えずに売り上げ本数だけを見て
「なんで売れねぇんだよコルァ、もうスト2貸さない!」 とARIKAに素敵クレーム。
結果、険悪に。
341 :
なまえをいれてください :03/12/23 21:48 ID:9eDnTKjT
>>337 >>339 サンクス ガイルの待ちサマーと同じ感覚で使おうとしてたからなぁ
大で使ってるのもあまりよくないんかも
342 :
なまえをいれてください :03/12/23 21:55 ID:Mptuw5bK
ダッシュバイソン J大P→ダッシュストレート これだけでピヨっちゃうんだけど・・・
>>340 挙句、てめえのところで出したのがコレかよ・・・
もはや今後のカプコンには「こだわりを感じるゲーム」は一切期待できなさそうだな
かつては会社の代名詞だったブランドの15周年として出したゲームがこのテキトーっぷりでは・・・
EXは初代が一番面白くてあとはどんどん つまんなくなって行ったからな
ダッシュバイソンは、普通に戦えるキャラ相手には強い。 けど、鳥かごされたり、ダブルラリアットあったり、頭突きあったりすると 途端に何もする事なくなって、極端なんだよな。
>>340 ソースは?
その後も普通に仕事してるようだが。
懐かしいなEX プラクティス全部終わらすのにコントローラ一個潰したのが懐かしいよ カイリの15番だけ、コントローラじゃできなくてホリスティック使ったなぁ〜
EXプラクティスのようなものがハイパーについてたら、絶対買った。 ぶっちゃけあれは難しすぎて、もっと簡単なのを1000個くらい欲しかったけど。 EXがストII'ターボみたいな効果音とヒットストップと操作感だったら もっと気に入ってたんだけどなー。
>>343 15周年として出したんじゃなくて、15周年ブチ上げて新作もなしって事実をさんざっぱら
ユーザーから叩かれたから、無理矢理かき集めて年内に間に合わせただけだよ、これ。
単なる体裁整えただけで、カプコンの本気なんかもともと微塵も入ってない。
まあ、今後のカプコンに期待できないってとこは結局同じなんだが。
どうせこのままだと1〜2年でどっかに吸収されるから、その後に期待だね。
>>354 (´・ω・`)
でも今のカプコンじゃ本気出しても正直大したことなさそうな気がするよ・・・
かつてのカプコンのCPU戦にはキャラの個性が感じられたが、ハパUはな・・・
昇龍拳をムダに連発しないケンなんざケンじゃねえ
落ちてしまったスレで恐縮だが。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064562112/ 558 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/06 15:45 ID:???
>>503 2000年3月以降に発行された電撃王のどれかの号で、そんな岡本発言があった。
板違いながら、俺が聞いた経緯を書いておくと
EX3の元々の発売予定日は、鉄拳TTやDOA2と同じ2000年3月30日だったが
それでは他の2作に埋もれてしまうため、急遽PS2同発(3月4日)タイトルとなった。
だが当時のユーザーはPS2を、PS1のソフトが遊べるDVDプレイヤーと捉えていたため
一部目玉PS2専用ソフトですら30万本の壁を突破するのが精一杯で、小売店側も
抱えた在庫ソフトを捌くため、「本体が欲しければ同時にソフトを1本以上買え」戦略に
打って出るも、イマイチ効果は現れなかった。
そんな中でEX3は20万本以上を売上げ、シリーズ最高記録を達成し
意外な堅調ぶりを発揮するも、状況把握能力のないカプコン”バブリー”上層部は
何で20万本しか売れねーんだ(#゚Д゚) ゴルァとなり、件の岡本氏発言に至ったのだそうな。
パケ裏に「まさに集大成!」とあるが「まさに醜態製!」の間違いだな…
EXのプラクティスは良かったなぁ パッドだと溜め系のスーパーコンボが出しづらくて大変だったけどな
>>357 旨い!座布団ドゾー
-------------------
容量の都合で音やらエンディングやらを削った外注GBA・ZERO3より
とりあえず本社制作のスト2の方ができが悪いとは...
作 れ る 人 間 が 本 当 に い な い ん だ な ...
時代は流れた...
入手困難なDCを除くと一番出来の良い移植作だと思うけどなぁ。 ゲーム自体も懐かしがったりするバカゲーとしてはすこぶる優秀な方だと思うよ。 メモカ未対応は問題ありだと思うけど
プロジェクトXにでもしてくれ。
114 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2003/12/23(火) 23:23 ID:??? 家ゲー房はまかり間違ってもゲーセン来ないで欲しい。 ザコと対戦しても時間の無駄だから。
はぁ? バカゲ−??
364 :
なまえをいれてください :03/12/24 00:05 ID:Ixn5QNEf
実際のところ4000円で買う価値ある?
>>351 AC,PS,DCのZERO3は、面白いかどうかは別として、キャラごとに
かなーり長く、ストーリー性のあるエンディングがついていた。
が、
GBAのZERO3
ベガ 「私が負けるとはありえない!グハッ!」
全キャラ「やった!ベガを倒した!」
以上。
対戦専用なら最高に買い
367 :
351 :03/12/24 00:10 ID:2NvrcU7O
>>365 ありがd!
買わないでよかった…本当によかった…
対戦環境(同レベルのダチ数人)がないなら買う意味ないYO オマケのギャラリーに価値を見出せるかどうか
369 :
なまえをいれてください :03/12/24 00:15 ID:Ixn5QNEf
要するに対戦相手がいりゃー買いってことっすね
あとどうしてもガイルキックでしゃがみザンギをめくってみたい人にはオススメ
携帯用の格闘ゲームでエンディングを重視してもな… そういうのは土台あってのもの。だから、移植会社の選択は正しいと思う それに元々のエンディングが、どのキャラも似たり寄ったりだし>ZERO3
映画のスト2でさ、最後2対1じゃんベガとさぁ・・・・ 卑怯じゃん正直。 リュウがベガの足つかんで「今だ!ケン」 とかの台詞はちょっと卑怯すぎてひいたわ・・ でも音楽いいね。 動きが今のアニメにも通用するほどなめらかだね^^
>>371 ただ対戦の機会が据え置き機以上に少ないからな。
CPU戦が多くなる以上エンディングに拘る気持ちはわかる。
マブカプ2は勝利セリフすらなくて俺はどうにもリプレイ率が低かった。
>>372 むしろ、今のアニメのほうが全然動いてないと思うよ
>>372 卑怯?
セルvsヤムチャの組み合わせがタイマンだからって正々堂々とはいえないだろ?
ぶっちゃけ勝ちゃいいんだよ勝ちゃ
商売も同じ。売れりゃいいの売れりゃ
買った奴に文句言われたって金返す必要ないしな( ^Д^)ギャハ
少し立てばすぐ忘れてリメイク版買ってくれるような奴らだしな(ハパ藁
>>373 その理論でいくとSVCが良ゲーになる。
そーじゃないだろ?
格ゲーで一番大事なのはEDや掛け合いじゃなくゲームの部分だ。
でもスト2のCPU戦には飽きてるのが問題だ。
相変わらずリュウは2回セットの波動拳、バイソンは足払いだけで殺れるバカCPU。
でもまとわりつくような跳び蹴りをかましてくれたりするケン、
ヒョーバルと化してくれるバルログはちょっとは新鮮。
>>373 うーん考え方の違いか
漏れは携帯ゲーム機は、まさに(移動時とかの)暇つぶし用なんだよね
RPGならともかく、アクションなら軽く遊んでいつでも止められる気軽さで
接しているから、最後の演出よりアクション面の出来栄えを重視しているよ
それに元々の出来が悪いと最後まで遊ぶ気にもなれないし
スレから脱線しつつあるので、これにて失礼
>>376-377 いや、別に肝をつぶしてでも充実させろといってるわけではなく
>>367 の気持ちは分かるというだけの話ね。
カプエス2みたいに文字だけでもキャラ別EDがあればよかったかもしれないな。
意見レスありがとう。
>>377 余程の移動(待機)時間がないと、全クリまで辿り着かないし...
エンディングどうのを議論するよりは難易度の方が議論になった
ギャラリーモードのオープニングを期待してたのに(2X)、ムービーだもんな・・・。
>>376 ネタを沢山仕込んで、いくらでも面白いCPU戦を新しく作れるのにな
ほんともったいないと思うよ
>>375 ( ^Д^)なんだこいつ!俺の顔文字パクるなよ
(^Д^≡^Д^)逝ってよし!
せめてGBAのXほどの気合を出してくれればなあ
ちょっと話しの路線はずれますけど、 ターボバルログのしゃがみ大Kか立ち大Kどっちか忘れましたけど パンチになるんですけど、皆さんもなりますか?
基盤をいちいち交換する手間考えたらこのぐらいの 不具合はどうでもいいや レインボーが入ってればなおよかったが
387 :
3X歳親父 :03/12/24 01:09 ID:sDtGWRBw
なんだなぁCPU戦も有名プレイヤーのAI搭載して スナイパーばしばし決めるダルとかいればよかったのに・・・ 昔は、上級者対戦見てるだけでも楽しかったなぁ・・・
うん、ターボはそうなるよ。 ジャンプ攻撃は全部キックでしょ。 ターボは笑えるほど四天王はワザグラフィックが少ないのよ。
ヨガ48の殺人技トレーニングモードとかあったら最高だな
ところでどれだけカプンコに苦情のメールが届いたんだろう?
393 :
なまえをいれてください :03/12/24 01:19 ID:sDtGWRBw
そのぐらいの『ネタ』は必要だったと思うなぁ〜 マニアあってのスト2だった訳だし。 今どきスト2買うのは、そうとう・・・な奴らばかりなんだからねぇ(笑
いくらなんでも海賊版なんか入れれるわけ無いだろ。
週末に実写ストリートファイターがやるね。 今度は録画しとこ。
レインボーはいらんけど真空投げは欲しかった。
カプコンにハイパースト2に関して苦情メール送った人います?
レインボー VS 正規軍 になったら目にも当てられない。基本性能が桁違いだ。 カプコンにはもうスト2を作れる人はいませんと公言しているようなゲームだな...
カプコン版レインボーにすればええ
ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
405 :
なまえをいれてください :03/12/24 07:01 ID:UXXe80PK
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>400 ながにかキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
レインボー入れたらガイルが最強になりそうだ。 レインボーガイルなら バルログもザンギェフも春麗もサガットもディージェイも本田も 怖いもんなし。むしろみんな鴨。 でもそれじゃあんまりだけどね。
410 :
なまえをいれてください :03/12/24 07:55 ID:JjzazWCR
すまん、ちょっと間違っていた。 GBAのZERO3のエンディング ベガ 「私が負けるとはありえない!グハッ!」 ナッシュじゃない場合「ベガの秘密基地を発見!」 ドカーン 全キャラ「やった!ベガを倒した!」 だったわ。
しかしナッシュじゃない場合はノイズだから省くとして ベガ 「私が負けるとはありえない!グハッ!」 全キャラ「やった!ベガを倒した!」
ごめん、レインボーって何?
女子プロレスラー。
>>412 マジレスすると、googleも使えないような奴に教えたくない。
モアっていう今でも現役プレイヤー(キチガイ)が集うゲーセンレベルでは全然使い物にならないということ。
>>419 ,421
俺、偽ターボってよんでたわ。どうもありがとう
レインボーならリュウが最強だべ
ケンも最強だべさ
絶対ガイル
カプンコレインボーまで完全移植してくれたら神なのに
発売後一週間で、もはやネタ切れか 海賊版ネタなんかで盛り上がって(´・ω・`)ショボーンだな
でもストUMOVIEのシーンカットねたよりはマシでしょ
クライマックスのリュウ&ケン対ベガはいいね。挿入歌もいいし。
430 :
なまえをいれてください :03/12/24 14:26 ID:ldAfpnYX
>>428 それもそうかも。
ちょっと期待はずれだったけど安かったし、まあいいかなー
とか思いはじめてる俺は、カプコン様の思惑通りですか?そうですか。
432 :
なまえをいれてください :03/12/24 14:30 ID:rzYrGxYp
バイオや鬼武者に酔っている今のカプコンは ただの糞ゲー会社
433 :
サガット :03/12/24 14:54 ID:atenyPog
○ 方 <竜巻旋風客 ○ ‖ノ <ショウリュウ権 方 ○ ‖= ζ) <ハドウケン 方
434 :
なまえをいれてください :03/12/24 17:46 ID:OUxE4FIl
カプンコは次はファイナルファイトの移植をお願い・・・
ファイナルファイトはGBAのFFゼロで十分
one
439 :
sage :03/12/24 20:19 ID:Yp9rFTWJ
『ストリートファイターII MOVIE』 一部劇場版と異なる編集になっている箇所がございます。 ってあったけど、どの変が違うの? ある意味ゲームをおまけと割り切れば、これを2500円(中古で見かけた) で買ったと思えば安いと思えるんだけど・・・。
豪気のスーパーコンボってどうやって出すんでしたっけ?
442 :
439 :03/12/24 20:26 ID:Yp9rFTWJ
444 :
なまえをいれてください :03/12/24 21:03 ID:CvaQTYfn
o 。 ______o O 。 。 ° 。 ○ o ○ / ィ ○ o ○ o /ニニニ)⌒ヽ o o ( ・ ∀ ・) __ ) ○ 。 ○ /○ ○) /|,. o O o 。 o o ∠∠______∠_/ / ○ o .|/ |_/ ○ 。 o O 。 o O / ̄ ̄ ̄/ ̄ o 。 。 ノ / o O o o ∧_ノ) ∧∧___ノ) 。 o ○ o (・∀・) (・∀・)つ o ° o 。 。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。 __ _ 。 __ _ o o__ _ ° __ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
445 :
なまえをいれてください :03/12/24 21:12 ID:DB9Pnc5S
MOVIEでヌイたひといるかなー?!
はげ
もしかしたら裏技があるかもなんて期待は持たない方がいいんでしょうか? 真豪鬼、天豪鬼が使えるとか、他のモードがあるetc...
448 :
asa :03/12/24 22:44 ID:DB9Pnc5S
きたいするな!何もない!!
>>441 のリンクの「しゃがんでます。」ってところ、もしかして
スカイラブハリうわなにをするやめr
そんなしょうもないことで強制連行を行う組織とは一体何者なのか
無邪気、天邪気
カプHPの意見受付フォームで ノーマルガイルのソニックとサマーの症状を報告したところ、 メールで返事が来ました。 全てハイパースト2の「仕様」ということです。 まぁ予想はしてましたけど修正は無さそうで最悪の結末。
>>452 ってことは、アーケード版でも修正はしないってことだよな。
コッソリ修正しやがったら、その時に文句を言うとするか。
>>453 「家庭用」ハイパーストIIの仕様ですのでご了承ください。
これからも(株)カポンコの商品をご愛顧くださいますようお願い申し上げます。
全部小サマーなのは原作初代もそうだったかも。 ソニック弱〜強は憶えてない。 中P投げのあとのソニックは調整なのか再現ミスなのか謎。
リアルバトルオンフィルムとザ・ムービーぐらい違ってればいいのに…
458 :
なまえをいれてください :03/12/25 00:45 ID:4t45IQ1B
マイクロソフト並みの「仕様」あつかいだなあ
459 :
あああ :03/12/25 00:51 ID:uSv30rYK
コントローラー設定をメモリにセーブする方法教えて!
ハイパーストUはQサウンドじゃないの? 3DO版はそうだったんだけど。
>>459 カプンコに頼んでバージョンアップ版を出させる
>>460 起動したときにQサウンドロゴが出るだろうよ
Qサウンドのテーマが聴きたかった
ステージクリア後の飛行機で移動する時のSEや歓声のSEが響きっぱなしになる バグは既出ですか? あれ結構うるさいっていうか耳障り
ムービーのチュンリーエロエロカットシーンはどれだけカットになったの? 1980円になったら買うかなー。対戦相手はほんと昔の現役ゲーマー共としか やらないけど無茶な組み合わせの対戦よりやっぱり普通にシステムにあった 対戦がいいわな。エミで十分ってこと
今だに乳首がどうのこうの喚くボケは早々に氏ね いい加減うざい もう何回その話出たと思ってんだ ログなりテンプレなり読めやこの池沼 ゲーム自体に興味がないなら買うな
ゲーム自体もう糞仕様で語るネタがないから エロネタに移項でいいだろーが >467はクリスマス寂しく一人でオナニーして寝ろ!この童貞ちんぽーが
VSバルログのほうが遥かに助平なわけだが
472 :
なまえをいれてください :03/12/25 08:16 ID:jl/0l95r
CPU豪鬼が強すぎて倒せません
おまえらクリトリスだよ?ゲームやってないでセックルしろ
そーいや バグの「仕様」に関するメールに書かれていた一文 「なお、修正版の販売の予定は今のところ御座いません」 ってあんた修正版を売りつける気か!!
>>474 店頭のを修正済みに変える予定は無いってことだと思うけど、
「仕様」と言い切る時点で売り逃げるつもりなんだろうねぇ。
正直、ノーマルガイルを使う気がしない。
ちゃんと作れば神ゲーになったはずなのに、手を抜いた為に駄ゲー化したハパ2萎え
もう格闘ゲームは捨ててるんじゃないだろうか アーケードも撤退したらしいし。
>>464 同意。あの哀愁のある響きの後、デモに行くのが良かった。
PCは知らんけど3DO版しか無かったのかな。
注文しといたDC版のXとZERO3が、今朝到着 ヽ(´ー`)ノバンザーイ
481 :
なまえをいれてください :03/12/25 12:35 ID:u3nRNWjj
>>456 基盤のバージョンにもよると思うけど、ソニックのバグはACでもあったらしいよ。
だから、それを再現してるから、文句を言うのはナンセンスかもね。
>>480 DC版か、裏山しい…
俺がハイパーに求めてたのは全シリーズ集めたDCスト2Xだったんだがなorz
DC版も持ってるけど所詮Xだし 色んなver.選べるハパIIを遊んでしまう
X発売当初に基板をゲットしたので、ぼちぼち壊れてもおかしくないと思いハパ2ゲット(保存版に)。 しかし出来がナニなので、DC版をゲットすることになったのでした。 でも、DCそのものが生産中止だから、これも意外に寿命短かったりして…。
とうとうデフォルトのボタン設定に慣れました
家ゲー専用のストUシリーズの販売は今回が初めてであり やはり先にアーケードで洗練されてないと見るも無残なストUになるということだな
実写版とかも家庭用のみだっけか
実写はアケ版と家庭用版あってそれぞれ微妙に違ったような
>>484 へぇやっぱ基盤にも寿命があるんですか
高い買い物ですな…
やっぱ笑ミュ最ky
>>486 なんで家庭用を実験台にするのか理解不能ですな
アーケード版をまた家庭用で出す商法ですか…
>>489 コントロールボックスの方が断然先に逝きやすいけどね。
CPS2はカートリッジを頻繁に抜き差ししない限り
物理的な寿命はかなり長い。
ただ、設定を維持保存する為の内蔵電池が尽きるけど。
一瞬ムカついたがある意味言い得て妙なのか・・ 320 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:03/12/25 13:15 ID:KTmgt8ja SVCとハイパースト2、どっち買ったほうがいい? 325 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/12/25 13:20 ID:k7xU0jJO よっぽどのSFマニアで濫造作品ごとの微妙な技性能の変化に勃起できる奴なら買いかな?
>>491 ありがとう
やっぱ基盤は羨ましいけど、値段より置くスペースが問題です
>>493 ん〜よく不出来な原作付きゲームに対して
「ファンなら買い」ってなコメントを見たときに思うんだけど、
むしろ「よっぽどのSFマニアで微妙な技性能の変化に反応するような」
層には許されざる出来なんでないの?>ハパ2
495 :
494 :03/12/25 13:36 ID:EsDK7LGj
>>494 「完全移植」が大嘘で「あれこれ変わっているけどバランス調整のためなんだ」ってことにできれば満足。
いや、俺も自称マニアなんだけど、最初は色々がっかりだったので。
今は…まぁ、業務用が少しでもマシになるなら人柱でもいいや、ってところ。
でも、このままじゃゲームセンターで対戦になどならんかもなぁ…
>>489 お気に入りの MARVEL SUPER HEROES が起動できなくなって、2つ目のROMを注文。
ちょうど届いた日に、エミュで M.S.H. がサポートされたのが何とも感慨深かったですな(w
鳩尾→中P→中足は簡単だけど 鎖骨→各種通常技(小足中足大足など) が入んねえYO!! 何かコツとかある??
>>489 >>491 の通り、CPS2サブ基板は電池が行く。
設定クリアはともかく、セキュリティまわりがお亡くなりになるので修理はCAPCOMしかできない。
(しかも有償)
CPS1のほうは基本的に電池使わないので正しく保存していれば結構持つが、永久じゃないな。
>>499 相手をしゃがませた状態で鎖骨を食らわす
違ったらスマソ
これとSVCと両方買った。 SVCはゲーム内容がアレ。でもオプション関連が充実。 ハパUはほぼ逆。 …フッ
..[ ̄ ̄] ____|() ̄| ../ ̄ ̄\ ..| ⌒ ⌒ | __________ / | (・) (・)| \ / \ | O | / < どっちもどっちってヤツだなw | ー | \ \__/  ̄ ̄ ̄| ̄|() ()| ◎ ̄◎ ̄フ ̄ノノ
SFC他のスト2はおまけなしでもそんなに叩かれてないのにひどいな でも同キャラ対戦とか★10スピード、タイムアタックにトーナメントとか地味に特典はついてたか。 トレモは投げなし設定とか出来たら大ゴス基礎練習楽で嬉しかったんだけどな。
今、ハイパースト2を購入してきました。 隠し要素は、ないですか?
>>504 完全再現とか謳っていたのが原因でしょ。
雑誌でピチバンも出来るって書いてあれば、みんな期待するっしょ。
>>505 ない。
説明書に出てない、って程度なら2つほどある。
・SUPERX選択時、STARTを押しながら
-->無調整版Xキャラ(予約大銀杏、歩き千裂、歩き鬼無双、テラー横溜め維持あり)
・SUPER選択時、STARTを押しながら
-->Xのスーパーキャラ(キャンセルできる技がSUPERよりやや多い)
508 :
505 :03/12/25 15:47 ID:pVFk6AJJ
>>507 さん
ご親切に、情報提供どうも有り難うございました。
助かりました。
まぁアレだ、当時は特に隠しだのおまけだの、オプションが無くてもそれが普通だった訳で 今はそれなりのオプションが付いてるのが普通になった訳だ ついてて当たり前の機能はまず当然存在する、って前提で初めて基本点貰えて そこからゲームの内容の評価が始まる訳で、まぁなんつぅか今作は・・・ごほごほ そういやSFC版のターボ(だっけ?)にあった、対戦直前に設定できる、各必殺技毎のOnOff は当時結構使ったなぁ 相手と実力差がある時は星の数調節するよりよっぽど役に立った記憶がある
CPS2ファイター作ってしまえばいいのに。 もちろん電池レス仕様でキボン。
ファイターじゃない、チェンジャーだ。
お、なった。さんくす そういえばしゃがむと当たり判定が横に広がるんだっけ。
基板との違い等 【直り】 2ラウンド目は1本先取側にピンチ音楽なし 【変化】 スピードが違う(スピード1と2の間にAC版のスピード1〜4が収まる感じ?) ★CPU戦のCPUの色が小P色か中P色だけ★←2色しかないなんてイヤすぎ! ゴウキの出現時がベガの音楽 ゴウキの出現条件が違う(1本も落とさなかったときのみ) games.t-akiba.net/sf2/ps2hyper.html
SFCの時はアーケードからは劣化移植が普通で、グラIIIもアレだったし ファイナルファイトなんてガイが省かれたりしてたもんなぁ。 ストIIも、噂で「ダルシムが省かれる」とか聞いたとき、 なるほどダルシムは伸びるから出せないよなぁ、くらいにしか思わなかった……
>>514 懐かしいなダルシム出ない噂!
グラディウスのオプションの数も毎回注目だったし、
昔は家庭用は劣って当然だったよなぁ・・
しゅんごくさつ(漢字わからんくてスマソ)ってないんですか?
無い
遅レスだが
>>330 新キャラであるマキ・ユン・イーグルのアップ顔がヘタクソ
エンディングがすべてカット
などと問題多し
ホークの竜巻K出ねぇ…
ないよ
>>519 64MBのROM相手にそんなに、目くじら立てるなよ...
まともなエンディングなんぞ期待していたら、
デフォルトのキャラもカットになるだろうが...
一番の問題はヴォイスが少ないことだとは思うが...
まっ、全員いるだけアリガタヤーって言う代物だがな。
【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>486 ZERO3は家庭用の逆移植としてアッパー出したが見るも無惨な結果に終わったな
>>525 あったなぁ、
寄せ集めの技を持つサイボーク
VS
RYU
ってのが...あれで同士で対戦できたっけ?
あれを、使ってエディットモードと称して、
通常・必殺技を編成できれば面白かったかもしれないが...
限定版がBICで山積みな訳ですが・・・
売り上げランキングでどの調査でもランクインしてないね。 そんなに売れてないのかな?
まあ純粋な家庭用(専用)のビッグタイトルじゃないし。 逆にハイパーに負けるようだったらそれはそれで他の家ゲが情けないんじゃないかな。
漏れ的にはNガイルのサマーソルトとソニックの糞仕様さえなければ 神ゲーな訳だが
しかたなくダッシュガイル使ってる。
ZEROからZERO2に進化したときは祭りだったが、 そこからは退化してるだけだなあ ZERO3は見た目とオリコンがダメすぎたから、どう改良してもダメ
>>529 確か20位にも入っていなかったはず。2万本くらいだったかな。
買うのは25〜30歳くらいの年寄りだけだし、
しかも、25〜30歳にもなってもゲームやってるような
ドキュンの人口なんて・・・・
>>533 ・歴代シリーズの好きなキャラが使える(しかもターボ1〜4で)
・3本制に出来るのでやり応えがある(CPUは相変わらず弱いけど)
・ロード時間がほとんど無い
なにより久々のコンシューマ機のストUだから嬉しい
10代で買った奴もいるぞ。 KOF,GGXXが水に合わないだけっつー噂もあるがw 3rd、セイヴァーハァハァ
>>536 レスありがとう。
実は今買おうか迷ってるんだよね。
ヤマダで明日までPS2が
本体+メモカ+2574ポイントで19,800円だから。
3DO版は持ってるんだけどね。
>>539 スト2好きなら買って損ないよ。通常版なら安いし。
3DO版の移植は変な部分もあったし。
でもPS2を1から買うことを考えるとちょっと悩みどころ。
格ゲー好きならオク等でDC買っても良いかも。
カプエス2、マブカプ2、燃えジャス等の無劣化移植、MOW、KOF2k2、月華2等のネオジオ移植に
JOJO、スト33rd、ヴァンパイアクロニクルとスパ2X以外にもメリット有。
>>536 同士。
数々の不満(スパ2カラー、タイムアタック、X以外のCPUなし、メモカ未対応)はあれど
本編でのDC以外の移植では最高だよね。
(PSのはロード時間、移植度の関係上話にならんしSS版買うならDCの方が良い。んでDCは入手困難)
つか全シリーズキャラ使える時点でネオジオゲーのおまけよりは充実してると思う。
↓で頑張ってほめてみる。
初代ボスが使えないのが不満?
龍虎の拳のCPUキャラ使えたか?
ギャラリーモードがない?
映画のおまけなんて壮絶なおまけが未だかつてあったか?
全シリーズのOP付きですよ?
コンフィング? スコア? SFCを忘れましたか?
リアルバトルフィルムはXのバージョンアップ版っぽいゲームだったから グラフィックをXのものとすげかえるだけでいいゲームになるぽ
>コンフィング? スコア? SFCを忘れましたか? できることをしないのはどうかと思うが。 このソフト、悪い出来じゃないけど本気で作ってないよね。 もうカプコン的には本気で力入れるもんでもないんだろ。残念だ。
むしろこれで本気なんだろう
>>537 お前も家!俺はすと2ターボあたりでやるのやめてしまってフェイロンなど使った
事が無かった。とても新鮮。キャミィステージの曲とてもかこよかたです。
>>540 龍虎の敵キャラは、対戦で使用可。
SFC版では、COM戦でも使えた。
冥王無頼陣
ZERO3で力つきたんだろ... CVS2で老体に鞭を打ち... ハイパーでは、明らかに....ヤリコミ及び作り込み歴なし の連中が作ったと...
カプンコは上がダメダメだが開発が神だった。 それも過去の話か…… スト2の開発者はアリカに、バイオの開発者はディープスペースに、 他にも色々と(最近では岡元吉起か)逃げちゃってる。
飛び道具いっぱい出るモードはないの?
>>548 その話が本当なら、アリカ制作説は否定される可能性が...
>>549 レインボーモードはありませんが何か?
過去の栄華の産物として取り入れてほしかったが...
なんぼなんでもレインボーを入れるわけにはいかんだろ
レインボーはPARでガマンしる
>>550 アリカ制作説を(根拠ありで)肯定してる人なんていた?
なんか、出来の悪さをカプコンでなくてアリカのせいに
したい人が居るのかとさえ思えてくる。
アリカ製作ならその旨(C)表記にもアリカの名前が入るはず。 何らかの理由で表記しないケースもあるが、 普通に考えたらアリカがハイパースト2製作に関わっている可能性は低いだろ。
さとりだ! さとりを ひらかぬかぎり、 ハパ2の よさは みえてこないぞ!!
>>548 カプンコは上がダメダメは今もだぞ。
親族経営だそうだし。
557 :
なまえをいれてください :03/12/26 08:06 ID:V6b5gTtZ
DCのヴァンパイアクロニクルは、ヴァンパイアを好きな社員が 2、3人で作ったという話を聞いたことがあるけど、ハパ2の場合は 「コピペでOKなんだから、おい、オマエとオマエ、今やってる仕事の合間にやっとけよ!!」 という感じで作った気がしてしまう。。。
ageスマソ(´・ω・`)
>>557 モリガンの空中チェーン>地上チェーン の難易度が異常に上がっている辺りに
「知らない人が作ったのかな、その割には凝ってるよーな・・・・」 と焦ったんだがそーだったのか。
>>542 >頑張ってほめてみる
だから。
>>545 本当だ・・・・・SFC版、藤堂竜白もつかえる・・・・・
カプエス2が初プレイヤーキャラじゃなかったんだね、thx。
じゃあキチガイ性能でも使ってみたかったな >初代四天王
>>537 漏れは10代
でも幼稚園のときからストUやってたから
全作品に思い入れがあるんだよな〜
スパUのデモのリュウがなぜか怖く感じたあのころ・・・
おまけムービーいらない。 メモカ対応がいい。
今日の夜2時ぐらいからストリートファイタームービー(実写版)やるらしいぞ 要チェック!
俺の地方はライアーライアーさ!ガッデム!
説明書のキャラクター紹介のところで(豪気選択コマンドも)ガイルにだけ 「少佐」がついているのが気になる・・・
今日深夜に放送されるのはジャッジドレッドだけですが何か
つーか今更スト2なんかやっててもどうせ見ませんが。
[二]映画 「ストリートファイター」 テレビ東京 2003年12月26日 27時50分 94年アメリカ。ジャン・クロード・バンダム。東南アジアの小国を舞台に、 独裁者が率いる軍隊と闘う国際連合軍司令官と格闘家たちの活躍を描く。 スティーブン・E・デスーザ監督。 ('A`)ミタクネ
ヴァンクロとスパ2Xマッチングサービスは
同じセクション担当かな?
>>567 面白いぞ。全員ちゃんと必殺技使うし。
Tホーク(なぜかガイルの部下)のメキシカンタイフーンは一瞬しか出ないぞ。
マトリックス並みに最新CG技術駆使してリメイクしてくれたら見るかも ソニックやサマー、波動拳、昇龍拳(大)も完全再現とか あとキャストも今風で
トップ > 12月26日(金)の番組表 [地上波/東京/23 - 4時] > [映]「ストリートファイター」 [映]「ストリートファイター」 (1994年アメリカ) ストリートファイター◇94年、米。ジャン・クロード・バン・ダム。人気テレビゲームを実写化したアクション。国際連合軍の司令官が、世界征服をたくらむ東南アジア某国の独裁者に立ち向かう。スティーブン・E・デ・スーザ監督。
ハイパースト2を買わずに480円のカプコンジェネレーション・第5集を 買った俺は勝ち組。 いや、嘘ですけどね。 てかこれにもVerの垣根越えての対戦モードがあるね。 はっきりいってスト2´の立場が微妙な出来だったけど。
ラウル・ジュリアの遺作がこの映画 微妙orz
ラウル・ジュリアいい俳優だったね ベガはちょっとどうかと思ったけどな
>>556 だから今は開発もだめぽになっちゃったんだって。
貧すれば鈍するってやつですか
だめぽな開発にしてはよくやった方じゃないの?これ
岡本っちゃんは優秀なプロデューサだったの? 開発者とかに全然詳しくない俺が勝手に思い込んでた岡本っちゃん像↓ 「本数を稼げるソフト」に固執したあまりストZERO、ヴァンパイアシリーズを 短期乱発させてブランドを壊し、功績と言えばほぼ完成していたバイオ1の 超難バランスにダメ出ししてリテイクさせて間口を広げたくらいな人
>>568 思ったより早いな。ということはPS2版から調整とかは一切なしかも。
Nガイルと豪鬼は調整してほしいところなんだがなぁ。
ところでゲーム進行止まるようなバグはないんだっけ?
>>579 型番限定でエンディングで止まるって不具合があるみたい。
まあアーケードじゃ関係ないとは思うんだけど。
>>580 いちおう最新機種のNBじゃないやつつかってるんだけど、大丈夫なのかな?ヤマダ電機で
9800円で買った。
582 :
なまえをいれてください :03/12/26 18:45 ID:kOmmmLfb
ヘボマァ
>>579 家庭用と違い、AC版は開発→発売までの期間が短いから、
まだまだ調整する余裕はあるはず。
とりあえずカプコンにメール汁!
一人で遊ぶ分には3DO版でも別にいいような気がするんだが どうせCPUはXだけでセーブも無いしorz
処理落ちみたいのあるやん
>>583 そうなんだ?てっきりROM焼きがあるから時間ないものかと…
でも、自社で作れるのなら早いのかな。とりあえずメールしてみよう。サンクス。
>>584 うむ、純粋にXならDC版なんだが、一応AC版ハパIIに備えておきたくて。
一応、半現役なんでね。
さて、ダッシュザンギとターボサンギのどちらにするか。(w
>>586 ヘリコプターザンギで決まりだろ。ボーナスステージあればなあ…
どこかに連続技まとめたサイトないのでしょうか?
T.Akiba
>>583 アホか。ディスクで供給するCP3と違って、
ROMのCP2なんだから、マスターの締め切りは発売よりかなり前。
マスクROM焼くのには工場を予約して、その予約とれた日でしか
焼けないから、もしも直前にバグ見つかっても、そのまま焼くしかない。
(発売を1ヶ月単位で遅らせても良いと判断すれば別だけど)
ちなみに、昔の格闘ゲームとかは抱き合わせの別ゲームとかを一緒に買うと、 先行出荷で2週間くらい早く店に入ったりしたけど、 ああいう先行出荷品は、大抵はコストをかけてEPROMで別に焼いたもの。 EPROM生産なら、時間的には直前まで粘れる。 メーカーの儲けは減るけど。
>>590 こういう業界通って見てで痛い(w
世の中のこと何も知らなくてゲームばっかやってるけど
ゲーム業界のことはよく知ってます見たいな(w
最近は株にも興味ある見たいな(w
寒っ(www
アーケードにそのままもってって盛り上がりそうな出来なの? Xの豪鬼みたいに、入ってきた瞬間に盛り下がるキャラとかいぱーいだったら やる気もおきないんだが
俺はXの時豪気出現コマンドでよく遊んだな。 キャミー・ガイル→Tホークときて、 本田選んでプレイ開始wwwぎゃははははははははははwwwww
>>593 少なくとも今のままなら「強くて困る」ってのがいくつかいるけど。
腕でカバーしろ、って組み合わせもあるからなぁ。
個人的にはダルシムを弱体化してほしい。いや、それ相応の練習しないと勝てるようにならないのはわかってんだけど…
リバーサルインフェルノ出ちゃうようだと死角なくなっちゃうからなぁ。
>ID:cqcJfWzz お前バカだろ?
>>596 お前よりはましですが何か?何か?何か?にかにか?
>>596 そいつのID、もうNGIDにしておいた。
豪鬼みたいに、使った瞬間誰も乱入しなくなるキャラが増えそうだね。 そういった空気読めない奴は放置するだけとはいえ、盛り下がるのは確か。
>>594 ゴウキ出現コマンドは
ホーク→ガイル→キャミーじゃないか?
ネタにマジスレしちまった…カコワルイ
チンコ→マンコ→ピャン♪じゃなかったっけ?
ここにも冬厨到来か
冬休み、、学生には労働を強制するべきだ
605 :
なまえをいれてください :03/12/26 21:09 ID:3us7Kz2T
音楽がCPS1と2どちらとも完全移植されているだけでもすごい。 今音楽を聴いてみると、CPS1と2の音源の差って大きいと思う。
>604 ヒキーのお前が言うなw
通信対戦機能が省かれたのは、アーケード版が出るからだったんだね。 でも、何ヶ月かあとに対応版が出そうだな。
608 :
冬厨 :03/12/26 21:19 ID:XENDqDQC
しょうがないからもう一回買うよ。 次こそちゃんとしたヤツ出してくれカプンコよ・・・。
ハイパーストリートファイターII for MMBB プレイステーション2 2004年 3月 予定
>>605 個人的には、XのタイトルデモのCP1版と
シャドルーEDのCP2版が聴いてみたかった
そういえばカプジェネ5だけど… II、ダッシュ、ターボで対戦できるSUPER VERSUSモードってあったよね。 あれ、IIのキャラで同キャラ対戦できたっけ? いや、ハパIIでそれができないのって「N同士の同キャラグラフィックの扱いが面倒」 なのかと思ったけど、カプジェネで実現できているのなら手抜きなんじゃないかと。
>>611 たんに手抜きをしてこだわった完全再現風にしたからじゃないの?
仮に同色同キャラ対戦なら「SFCの再現だ〜」「手抜きかよ!」という二つの意見になるだろう。
色変えは以外に楽だからそんな手間ではないと思う。
色合いはXとか参考にすれば良いんだし。
なんかPS2の起動&コンフィングがだるくなってきてる。
ヤバイ。
てゆーか それすらも、初代を再現しますた ていう、アンマいらないこだわり アケじゃ、出来る様にするっぺよ ローリングごっつんこ
初代ローリングにファイナルターンパンチをぶち込みたい。
ちなみにカプジェネってアーケードを完全再現してる? もし、そうならエミュレーションでやってる可能性もあるね。 雑誌のインタビューで、多機種に同じゲームをリリースできるように エミュレーションさせるシステムが社内にあるって発言を見たことある。 対してハパ2は旧シリーズからコピペしてこなきゃきゃいけないから まだ元になるブツが存在せず、エミュレーションしようがない。 だから完全再現されてないというオチではないかと言ってみるテスト。
カプコンは公式にエミュを販売してたぞ
>>615 完全再現かなぁ…
真空投げは出来る。だけど、なんか後から入れたような違和感があった。
エミュレーションしている可能性は否定できないけど、PS1の性能でも大丈夫なんだっけ?
SATURNのKOF'95(ROMカセット必須のやつ)はエミュレーションしていたから一部の面で処理落ちあったという話が。
おまいら無茶言うなよ プレステや土星にCPS1orネオゲオエミュが乗るかっての ってか一世代前の家ゲ゙ハードでエミュ使ってんのって ロクヨンのどうぶつの森(ファミコンエミュ)くらいなモンじゃないか
結構あるぞエミュで動いてるの
エミュレートができてればそりゃ一番いいんだろうけどね
ダッシュターボのガイルってサマーの溜め時間長いんだね f=フレーム Nガイル ソニック60f サマー60f Dガイル ソニック60f サマー60f Tガイル ソニック60f サマー65f Sガイル ソニック60f サマー60f Xガイル ソニック60f サマー60f
ターボの下タメ技は皆長かったりするのだろうか。 本田とブランカがそうだったよね。
ちょっとマクロで調べてみまつ。
調べてみますた。 本田とブランカの下タメ技の溜め時間は ターボ、スーパー、Xともに60fですた。 PS2のハパ2での結果です。基板で調べたわけじゃないです。
Xバルのフライングバルセロナの溜め時間長くないですか?
>>627 ダブルサマーのようなコマンドは
左下タメの場合、右下に入力するまでがタメ時間とみなされるようです。
それを踏まえた上で、
Xバル、ふつーのイズナが 61f
フライングイズナも 61f ですた。
だれかまとめサイト作ってくれないかな…
情報提供ならいくらでもしますので。
つうかDC版も出せよ プレイモアはネオジオゲーで小遣い稼ぎしてるぞ ていうか言わなくてもゲーセン版の移植だすか?
631 :
なまえをいれてください :03/12/27 02:30 ID:fi5deuVo
最近の格ゲーしか知らない俺に、このゲームの楽しさが 全く理解できない シリーズごとの違いもたいしてわからんし やっぱこのゲームはオサーンしか楽しめないのな オマケのムービー画質なめてるし ちくしょうツマラン物買ってしまったな さっさと売りたいが買取価格安いしな
>>630 スパ2XならDCでも出てるからとくにいらない
>>631 オサーンというよりも
リアルタイムでやってた人間ってこったろうな
おめーの好きなゲームもいずれそのときの若いヤシに
「こんなもんオサーンしか興味ない」って言われるよ
>>631 おっさん世代しか楽しめないんじゃなくて、「対戦での駆け引きがわかって
こないと楽しめない」ゲーム。
対戦相手がいなきゃ確かに楽しくないと思うよ。
コレクション的な意味合いもあるかもしれんけど。
ストIIが出た頃は他に同じようなゲームはほとんどなかったし、あったとしても
完成度はストIIとは比べるべくもないってものが多かった。
だからみんなストIIばっかりやってたし、それゆえに研究のされ方もすごかった。
そのシリーズをもりもりやってる人にとっては、例えば通常技の判定がちょっと
変わっただけでも大事件だったんだよねえ。
今の「システム的にやれることが多い」「演出が派手」なものに見慣れてる人には
物足りない、つまらない、と思われても仕方ないかもしれない。
でも今のゲームでも「1000回以上やり込んで初めてわかる楽しさ」ってのは
あるでしょ?
そういうトコをこのゲームでも感じ取れるかどうかなんだろうね。
>>627 >>628 Xバルだけど、ゲージが溜まってない状態だと
バルセロナ出ないような気が・・・
漏れのところだけ?
>>635 ハイパーのXバルのイズナジャンプだけはなぜかダッシュ、ターボ、スーパー、
AC版、DC版のどれと比べても出しづらいよ。
ボタン受付時間の設定ミスなんじゃないかと思うくらいに。
ボタンをタタッと叩く感じで出してみよう。小から順にずらし押ししてもいい。
これで出る。
637 :
636 :03/12/27 02:50 ID:7xGOtSBD
あ、今やってみたら出た。 でもレバー上方向とKボタンの入力タイミングが シビアになっている感じがする。つかしょっちゅう失敗する。 昔はもっとサクサク出せたんだけどなぁ。 漏れが年をとったということか_| ̄|○
>>621 お疲れ。マクロで調べたの?
溜め時間はほぼ差がないのかー
ソニックの発生、
ソニック後の硬直の長さ
はどうなんでしょう。だいぶ違いそうだけど。
639 :
635 :03/12/27 03:04 ID:sevfWlCY
名前間違えた・・・635でした。しかもリロードしたらレスついてるし。
>>636 アドバイスどうもです。
ずらし押しで多少安定してきたっぽいです。
アケ版ではどうなることやら。
>>631 侍魂零やってる場合:まずは一緒に対戦できる人間を集めろ 話はそれからだ
GG、KOFの場合:あなたには合わないと思います。中古屋へどうぞ
一人用しかやらない:そもそも格ゲー買うの間違ってます
すとりーとふぁいたー放送中だね
>>611 スーパーVSでのみ可
>>612 Nキャラにも2色用意されてんのに同キャラ不可とはね・・・
>>615 スコアの位置が違うので、完全ではないよ
>>612 SFC版の同キャラ対戦は同色じゃないぞ。
一方がダッシュカラーになったはず。
バグ利用技のことを言ってるならスマン。
僕はストIIXがやりたいだけなんですが ドリカスのストIIX持ってたら、これはいらない感じですかね?
646 :
冬厨 :03/12/27 05:34 ID:QUOfEbXX
セガ機は壊れたらもうおしまい。 ソニー機ならPS3が出てもPS4が出ても下位互換があるだろうからいつまでも遊べる。 DCのゲームだと本体が壊れたり修理部品が無くなったらおしまいだよ。 確か7年で工業用品って部品の保守義務がなくなる。 DCゲームだとあとが無いので、買った方がいいかもよ。
いつまでも遊べても元がクソじゃ意味ないんですが・・・ ンニーもいつ撤退するか・・・
>>642 サンクス。
いや実はストコレとカプジェネ5引っ張り出してハパIIとやり比べてみたんだけど…
・ストコレのほうが「Xの再現度」では上かもしれない
豪鬼が簡易コマンドで選択可なのもいいかも。
・カプジェネ5のSUPER VERSUSは初代同キャラも可
しかも、ちゃんと3作分のCOMが入っている。
が、どちらも今やると「ロード時間がすげぇうっとーしい」ことを思い出した。
すかさずSHORT CUTをONにしたけど、それでも遅いな。
それと比べるとハパIIは快適かもしれぬ。
※ストコレもハパIIもCOMがAC版より弱いのはいただけないが。
まあ、エミュって線もあるけど
カプジェネは、サガットのアパカが、どうも違うような気がする。 PSがCPS1をエミュレーションするのは無理な話。
ストコレSS版は、PS版より一ヶ月早く出た分、細部がショボかった。 豪昇龍のグラフィック欠けやEDの音量など。 カプジェネSS版は、SEや声が少々ひび割れてた。 そして、2作ともSS版は絵が横に伸びていて、端に行くとキャラがはみ出す。 PS版の弱点はロード時間の長さだったが、今は高速読込がある。 買うならPS版やね。
652 :
なまえをいれてください :03/12/27 10:12 ID:Go2ypDFp
格ゲー暦12年の漏れでふが ハパUXのベリィイーズィーでコンテニュー9回使った漏れは 引退するべきでしょうか?
修行しなおせ
今回はCPUキャラDCや3DO版と比べてどうなのよ 十分強いなら一応買ってみようとか思うんだけど 結構評価されてるアニメの羽賀ケンも見てみたいし
10年ぶりぐらいにスト2をやるが・・キャミーこんな強かったっけ、なけるほどかてねえ・・・w
656 :
652 :03/12/27 11:24 ID:Go2ypDFp
ではリュウでノーコンクリアめざしましゅ
ほんとCPU強さ適当過ぎヽ(`Д´)ノ どこがベリーイージーやねんの ブランカにボコボコ
>>654 強いというかパターンが違う。(ボケッとしていると投げられたり、当て投げされたり)
AC版を所有しているのでLV ハーディストで比較すると
キャラにもよるだろうけどAC版の方が簡単だとオイラは思った。
最初はプレイはノーミスクリアしたいがために、普段ピンチの時にしか
使わない小足スクリューを出すことが多かった・・・
んで初代に懐かしさを求めるなら「カプジェネ5集」か「ハパ2」のどっち? なんか´とかスパ2Xのキャラと対戦出来るそうなんで面白そうなんだが。
>>659 100円くらいで売ってるSFC買うのが一番。
初代CPU、初代のシステムで戦いたいならカプジェネ。
初代キャラを使えて、なおかつ他の懐かしさ満載なのがハパ2。
>>657 ブランカ戦は待て。
ローリングガードして反確きめろ
>>655 キャミイ使い怒るぞw
CPUは対応が良いから飛ぶな。
スパイラル(突進技)ガード後のの反確、
遠距離で妙な動きをしてからのフーリガン(奇襲投げ)を垂直ジャンプからの連続技or通常技対空等で落とせば負ける要因はない。
661 :
652 :03/12/27 12:06 ID:Go2ypDFp
この前まで厨房キャラのリュウ、ケン、ガイルなど浸かってましたが ダルスムにめざめてしまった ダルスムってこんな強かったっけ? ていうかストゼロやスト3みたいな突撃コンボ系じゃかてないっていう罠 漏れのうでがヘタクソーンってこともあるが
662 :
なまえをいれてください :03/12/27 13:15 ID:dX8d30TM
質問です バルログの金網が張ってあるステージはもちろんありますよね? もちろん登れますよね? あと声はスト2などと同じで「ひゅーん!」でしょうか? それとも「えいや!」みたいな感じですか? バルログや他のキャラのステージの曲はスト2のような感じの曲でしょうか?
>>662 ダッシュバル、ターボバルならカニカニするよ。
声も当時と同じ(ただし一部の技で違う声の出るキャラもいる)。
曲はアレンジ(3DO版)、CPS1、CPS2から選べる。
CPS1でのスーパー以降の曲は多分SFC版。
ある、上れる、ヒョー
665 :
なまえをいれてください :03/12/27 13:35 ID:dX8d30TM
>663 >662 マジですか!? ありがとうございます!! こりゃやっぱ買うしかないですかね!! バルログのあの声とか曲、技大好きなんですよね!! 情報ありがとうございます!!!
666 :
↑ :03/12/27 13:37 ID:dX8d30TM
>663 >664 でした。間違いました。 すみません。
CPU戦はゲーム速度落とすとラクになるね。 技も出易くなるし
>>661 むしろダルシムの方が厨房キャラ・・・
逆にリュウ・ケンは普通に弱いし。
クソゲーやる必要なし
メモカ日対応でイヤンな事を、みっつあげてください。 1、音楽設定を毎回CP2にするのが嫌 2、なし 3、なし
ハイスコアが残らない
ガイルのソニックの硬直 (ソニックのコマンドが完成後、nフレーム経過後に レバー↑を1フレ入力してジャンプする最小の n) X:29 S:29 T:34 D:29 N:29 ソニックの発生まではわからんです。 しかし、ターボガイルつらいですね…
ダッシュでのガイルはトップクラスの強さだったとはいえ、そんなに弱体化されてたのか。 それともほかのターボ飛び道具も硬直大きいのかな?
ターボはソニック発生とサマーの硬直もシリーズで一番長かったような
と、カキコした後にソニック遅いのはスーパーだったかなと疑問に まあ忘れてください
対戦のときにステージ選べないのって辛いよな
ダッシュガイルがあればターボガイル使う必要ないじゃん D→Tで強化された部分0で弱体化のみだし サマーの軌道変更で飛び道具に合わせ易いけどリスクも大きい ガイルはXかDで決まり、Nガイルはソニックが糞なのでボツ
>>669 ダルシムは厨房キャラですか…
ところで、ダルシムでバルログ相手にほとんど勝てません。
どういう立ち回りしたらいいですか?
メモカ非対応でイヤンな事を、みっつあげてください。 1、音楽設定を毎回CP2にするのが嫌 2、ボタンコンフィグがめんどい 3、3ラウンド先取にするのがめ(ry
>>673 ソニックの発生の調べ方
相手に密着してソニック
nフレーム後に相手の体力ゲージが減り始める最小のn
を調べればOK
>>681 マクロで調べてるので、
相手に密着してソニック
nフレーム後に相手の体力ゲージが減り始める最小のn
を調べられないんですよ…スマソ
アーケードみたいにステージによって微妙にゲームスピード変わるの?
>> 682 なんで? nフレーム後にスタートボタンでストップをかける そこで減り始めているかどうか確認する で調べられるはず
685 :
なまえをいれてください :03/12/27 17:12 ID:WjaqA9CL
アホか!カプコン!責任者でてこい! 中途半端な仕事するなや!ボケが! 一番肝心なシーンをカットしておいて何が「一部変更」だ?! 完全に別物じゃないかアホ! 真面目にスト2ファンのことを考えてるのか? あーけったくそ悪い。
686 :
682 :03/12/27 17:20 ID:V7cIpOzO
スタートボタン使えるマクロ、貸し出し中なので… 説明不足ですた、スマソ
687 :
なまえをいれてください :03/12/27 17:22 ID:WjaqA9CL
>>686 「説明不足でした」で済んだら消費者センターなんて要らないんだよ!
返金しろ!
ハイパー名乗るくらいならストIIキャラによるストIIIにしてちょ
689 :
なまえをいれてください :03/12/27 17:25 ID:WjaqA9CL
ノーカット収録でもないくせにハイパーを名乗るな! いますぐ返金しろ!
>一番肝心なシーンをカットしておいて何が「一部変更」だ?! >完全に別物じゃないかアホ! >真面目にスト2ファンのことを考えてるのか? おっぱいで一つの映画をまったく別物にするチュンリーとは一体・・・
691 :
なまえをいれてください :03/12/27 17:32 ID:WjaqA9CL
3480円の9割はカットされてるシーンへの代価や。 カットされてるんじゃ500円貰っても見たくないわ! 夕飯食ってくる。
お前らジョイスティックは何使ってる?
全員がBL使えて、BL停止時間も赤BLもちゃんとあるストIIなら、大歓迎だ
CPU豪鬼が全然出てくれないんです・・・ どなたか乱入条件教えてくださいおながいしまつ
>>679 ダル蟲は強いけど、厨房キャラじゃないと思うよ。
vsバルログ、、対人戦だとハメなきゃ詰んでるかも
CPU戦なら遠くでファイアー連打>適当に落とす
近くで飛ばれたら飛ぶの待って短い中キックとか小パンチで落とす
あとはドリルと小中スラ交えてアドリブで楽勝
総合最強キャラは真豪鬼?
>>694 1Rも落とさずにベガまでたどり着けば出る、多分
点数も関係なかったか?
真豪鬼は対戦で選べないからなぁ 豪鬼がダントツ最強なのは言うまでもない
_,,,,,,,,,,,,,,_ ,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、 ./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l |/ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/` ,l゙/二' `` .lヽ、 ゙l / .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l .,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p" ,i´ /" | ''',!l゙ |゙"ヽ,, |,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l `'i、 |\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙lヽ ヽ | \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|i、゙l .| | ゙l、;;゙l, `-,,、;;;;゙゙`;;; | ゙l│ | あいがたりないぜ かっこうつけたままじゃ だきあえない | ゙l、;;;ヽ `ー-,,,,,,,/ |;│ | | ゙l;;;;;;;゙l、.,,、 / .、.,,i´,| ,} ゆめがたりないぜ かことおなじみらい あきあきさ .\,,,,,,,|,,,,,,,,,,L,゙l゙l,,|l,,,,,|,,,,,,,,,|,l,i|lヽ|,,/
>>699 マジで!?対戦で使えないの!?クソゲー!買わねー!
702 :
なまえをいれてください :03/12/27 21:02 ID:p7SQP9ok
>>679 対バルログ戦
ドリルキックを足元に当てすぐ中スラ
バルログが飛び越えるので空中をヨガチョップ→ヨガフレイム(ガード)
この繰り返しで勝てる。
ゲージが溜まったらインフェルノ
703 :
702 :03/12/27 21:04 ID:p7SQP9ok
>>699 まぁ、まともに対戦をさせるためにあえて家庭用でも使えるようにしなかった…
ってところか?
※だったらN同キャラ対戦も可能にしてほしかったと小一時間…
>>701 このゲームに関してはノーマル豪鬼ですら他キャラを凌駕する性能持つわけだしな。
対戦で使えても友人なくすだけだと思われ。
あー、でもDC版やった後だとせめてCOM戦だけでも使いたかった…とか思う。
>>705 ・・・アケ版にはいるんだよな、多分
豪鬼使われたら放置確定?
>>706 スパIIXで豪鬼使ってCOM苛めてたら乱入されたこと結構ある。(w
そういうのって大抵腕に自信があって本気で殺しにくるので怖い怖い。
ってことで、積極的に狩る、っていう輩もいるわけだな。
※ザンギに乱入されて死んだこと数回…欝だ…
対戦が盛んじゃないゲーセンの対戦台なら、そういうこともあるかもな 対戦盛んなとこで豪鬼使うような空気読めない奴は普通は放置
>>708 俺は豪鬼使いこなせないので対戦で使おうとは思わないけど、別に使っていてもいいかな?
って思うことが多いな。
使っている奴のメインキャラより弱かったりするし。(w
ハパIIも豪鬼強いからなぁ…DIPか何かで「乱入時は使用不可」とかあってもよさそうだが…
それはやりすぎかな。(他にも強いの多いし)
つか、キャラ単位で使用不可設定が出来るようにならないかね? 対戦そのものを盛り下げるキャラっているっしょ。 明らかにインカムに影響するレベルのね。 そういうのに対しての店側最終手段の設定。 ぶっちゃけ身障とその同類対策。
>>700 ネタにマジレスだが、その歌はバーチャじゃねーか?
713 :
なまえをいれてください :03/12/27 23:26 ID:V5cwsnG5
おそらくソニック出したときの弱中強フラグ変数に 格納する値が設定されていなくて、 前に出した技の値が残ってるんだね。 ちゃんとチェックリストとか作れよ
ダルシムマンセー
>>706 アケ版にもいないだろ。
対戦で使えたら極悪極まりないし。
きっとアケ移植版は天豪鬼も使えるんじゃねぇの 初期型PS2だからBB対応してもちっともうれしくない。 糞ニー対応シル。
ノーマルゴウキはアーケードにもいるだろ。 PS2版も簡易コマンドじゃなくて、エックスと同じコマンドで出すんだし。
スーパーからの追加曲のCPS1版を、SFC版の流用だと思ってる者を2、3人見かけたが・・・ せめて、音が似ているMD版と間違えれよ・・・
豪鬼乱入シーンの「ベガ倒れるの図」が毎回飛ぶのだが。 なので、帽子が取れてるベガを1回しか見たことない。 豪鬼EDで影にいきなり止め刺すことあるし。
>>701 CPU版ゴウキが使えないだけでクソゲーになるのかよ;
Nガイル使えないのは糞だけどな
カプジェネでもバグあるし気にならないけどなぁ
つーかアケ版って本当にCPS2なのか? 逆移植なら違うんじゃねーの?
普通に「CP1の機材で演奏させたものを録音」だと思うが。 まあ、そもそもSFC版やMD版にはピンチ音楽が存在しないので そこからの流用などありえないのだが。
>>723 PS2互換基板だとナムコにも金払わなきゃいけない上に
今回はCP2基板の処分って意味合いもあるので違わないよ。
それに逆移植という考え以前に、元のスパ2X自体がCP2基板
ってことをお忘れ無く。
本気でいまどきCP2って、 ネオジオがまだ売ってるんだからウチも!って感じで 商売、それも卑しい商売って感じでいよいよヤバイ雰囲気
そういやプラスになる前のMD版ダッシュはピンチテーマがあったらしいね。
>>727 商魂たくましいと言うほど出荷は見込めんが。
少しながらでもニーズのあるところに在庫を掃くのもかねて出した程度だろう。
ハパ2は特に誰にとって不都合と言う商売ではないんじゃない?
あまったCp2で作れるならそうするべきだし、無理にps2基盤を使う必要なんか無い。
掛けなくてもいいところに金をかけるのが良い商売ではないよ。
ブランカのぐるぐるパンチって2ヒットするのか・・・
>>718 ,
>>725 X68000版のスパUの流用だよ。
昔の事なので曖昧だが、たしかこんな感じの音だったと思う。
それに今回、これだけのために新規でわざわざCPS1の音源で作って鳴らしてるとは思えないから。
曲だけじゃなく、過去に発売したいろんなものから素材を流用してる。
>>725 CPS1バージョンの追加曲だが、MD版ではなくX68K版っぽい。
ただ、FM音源部分はX68K版にソックリなんだが、ドラムは全く別。
ドラム部分は、むしろオリジナルのCPS1の音に近い気がするな。
元がMD版にしろX68K版にしろ、豪鬼の曲だけは新規作成だと思う。
なるほど。 X68K版スパ2ってのは、その前のスト2'と同じ音を使ってたのか。 SFC版とMD版はCP2っぽい音に変えてたのう。
若干リミックスしたのかな
>>732 それは、ちょっとニュアンスが違う。
CPS1版のBGM = オリジナルCPS1 + X68Kのスパ2のごちゃ混ぜ。
足りない分を、X68K版で補ったって感じかな?
なぜなら、X68K版の’の曲は糞だったから(笑
ハパ2スタッフがスパ2とXの楽譜を見ながら せっせとCP1の機材に打ちこむ姿を想像して微感動してた
このベガ様… このベガ様… このベガ様… このベガ様… このベガ様…
ザンギのAAとかみるんですが何処にあるんですか??
がいるがいる
パッドに限界を感じた格ゲーはこいつが初めてでございます・・・ 「今まだ」がハパ2の情報載せておりますね
今田ね
X68kでスパII遊んでたときは、左手パッドで右手テンキーだったなあ、懐かしい その後PSパッドの持ち方にも慣れて、3ボタン同時押し以外は安定した
PS2パッドだと左向きの昇竜コマンドが安定しないヘタレな漏れ
レバーだと昇竜拳が安定しない家庭用機専門な漏れ
俺も、ゲーセンみたいに固定されたレバーなら良いけど 家庭用のスティックだとどうにも落ち着かないな・・ スパ2Xだとどうにも溜め系のスーパーコンボが苦手だ、特にダブルサマー
未だにPS初期のホリスティック(黒い鉄の)使ってるよ 使い始めた頃は膝の上で結構暴れてやりにくかったけど今ではすっかり慣れた というか無駄な力かかってたんだなぁって思う(笑) ゲーセンと似た感じだとバーチャスティックプロをちょっといじれば、結構いけると思う。 自分は改造しようと思いつつ引っ越しの時に処分 orz
>>711 そういえばCPIIだったっけ。(汗)
前にも出ていたけどAC版スパIIXにはFREE PLAYがなかったのが難点だったなぁ。
ハパIIでは入れて欲しい。イベント時に便利なはず。
>>746 クレジットが1P、2P別じゃなかったのもなぁ
1コイン2クレジットの店で対戦が盛り上がるとたまに相手のクレジットも使ったり・・・
748 :
なまえをいれてください :03/12/28 16:49 ID:ijakXV6t
ゲームウルフ隼人買ってきた。一冊50円だった。これって2巻までしか出てないね。 ・・・・ヨガフレイムを打て! あと、マドンナエロいね。よくボンボンで連載できたね。
焼きたてジャパンの作者も昔スト2の4コマで単行本出してた気がする とっとけばよかったかな・・w
ハヤト ガイルノ レンシュウヲサセテクダサイ・・・
連打した弱攻撃をキャンセルして必殺技出せるやつらがおりますが、
一体どういった事ですか。
>>742 喪前は俺か?対人とき必死で左側をキープするクチか?フェイロンは必死で右
753 :
なまえをいれてください :03/12/28 18:50 ID:t4dlrss1
>>749 古本屋に売ってるよ
この間 立ち読みしてきた
スーパーヒーローダルシムとか
>>752 キャラ名キボンヌ。
…それって初代から受け継がれたBOSSの遺伝子、もとい、システムのはずなんだけど、
わざとなのかバグなのか…
XDJで下小Pピシピシサマソ Xべガで立小Kピシピシニー
どこにも売ってねぇ・・・
>>755 XDJ : 下弱P→立弱P空キャンセルでジャックナイフが出る
Xベガ : 立弱Kは実は連打キャンセルではなく、戻りのスキが小さいだけで
生でピシピシ当てられる、そのあとキャンセルニー
つーわけで原作通り
758 :
755 :03/12/28 19:49 ID:v2JkMqFU
はずっ、俺はずっ!
でも俺も当時、DJを使って普通にピシピシマシンガンとかジャックナイフとか やってたけど、空キャンセルさせてるつもりは無かったけどな・・・。 無意識に空キャンになってたのかね?
>>695 ,
>>702 どうもありがとうございます。
CPU戦じゃなくて、対人戦です。
たまに行くゲーセンでX対戦やるんですけど、
やっぱほとんど詰んでますか…
まあ、ごまかしながらがんばります。
やる気がなくなったのでムービーみた。 初っ端のキャミー・春麗でワロタw。 浮きすぎ。
>>755 それらは連打キャンセルじゃなくても繋がるほどスキが小さいからでは…
すまん、
>>757 が書いてくれていたのね。
>>759 DJのしゃがみ弱Pはスキが小さいので普通に他の技に繋がったような気がする。
立ち弱K、立ち中P、しゃがみ中Kとかに繋がったんじゃないかな。
サウンドテストのCPS1、CPS2ってどういう意味ですか? アーケード版の筐体の種類? CPS2っていうのが昔やってたSFC版に似てる感じ。
>>764 おおざっぱに言うと、CPS1にすると初代、ダッシュ、ターボのBGM。CPS2はスーパー以降。
基板の種類だな。(システム基板の名前)
766 :
764 :03/12/28 21:26 ID:WFJIWXzl
ありがとん。 つか、質問した後にスレ読んでて(読んでから質問しろっての)、 何か自分がとんでもなく的外れ&勘違いなことを書いてることに気づきますた。 とにかくありがとう。
// \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | <_,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 '゙ ムーンサルッ!
マーストリウスは帰れ
769 :
なまえをいれてください :03/12/28 22:28 ID:5lUlkyv2
歩き千裂脚や歩き鬼無双ができないのは何故? 出来ないから対戦萎えるわ…
770 :
なまえをいれてください :03/12/28 22:35 ID:5L2cKlHx
>>769 修正版だから。
多分、アーケードに出す予定で性能を修正したんだろう。
STARTボタン押しながらXキャラを選択すると
歩き千裂や歩き無双が出来る修正前のキャラになる。
771 :
なまえをいれてください :03/12/28 22:40 ID:5lUlkyv2
770さん>そゆ事だったんですか! 今試してみたらイケました! ありがdです これで駆け引きいけますわ…
>>770 ふと思ったんだけど、修正版とかXのスーパー仕様とかってAC版でも使えるのかな。
他に違いがなかったら単なる弱体化だからみんな無修正に走るような。
ああ、修正版だとガードしながらスパコン入力完成する、っていうメリットもあるのか…
(無修正って響きがちょっとアレだな)
SFC版のターボ以来久しぶりに友人とこのハイパーストUやったよ。 その昔、「当て投げ禁止ルール」でやってたから小足→投げやジャンプ攻撃→投げに反応出来ない。いつも防御安定のぬるま湯に浸ってた罰ですね(´・ω・`)ショボーン ゲセン版までに「何でも有りルール」で精進します。
774 :
冬厨 :03/12/28 23:36 ID:6tI41RcW
?
全Verで受け身可でも良かった システムいじりがあると良かった 全Verで9色使えるようにしてほしかった 誰も知らんかも知れんが、○勝の付録のマンガは面白かったのう ガイルの話とリュウの話が今でも忘れられん。
ムービーの春麗も無修正版を(ry
全ver完全移植+各verの各キャラごとのシステムディレクションがあったら凄かったかも
>>778 シークレットオプションがすごいことになりそうだ…
で、出現条件は「全65キャラ(無修正XとXSを除く)で1コインクリア」とかですな。
そしてPARが大人気、と。
スト2は昔からやってるけど、今だWサマーが出せない・・・。 コツを教えてください。 簡略での1647がいいのかな? しかも右向きより左向きのほうが難しく感じるんだけど・・・。
画面を見ずに、手元を見ながら入力する。
782 :
教官 :03/12/29 13:53 ID:OnNhDyzP
ちゃんと前見ないと事故りますよ
1溜め37で出るよ
>>783 あ、それで出ますね。
ありがとです。
でもまだ通常技の暴発が多かったするw
ハパ2探しに行ったらサターンのストコレが180円で売られてたからそっち買ってきちゃったorz 横長+CPUヨワヨワなのが気になる
処理オチは?
>651にもSS版ストコレの不満点が書かれてますな。 随分前に売っちゃったからハッキリ覚えてないけど、他にも ダルの声が変だったり、豪鬼のやられ声がバソになってたりしてた(PS版で直ってた) 後者はハパIIでも採用されたけど、これはこれでイイ。
PS2とかPSXでPS1とかのCDロム作品は一気にインストールできちゃったりしないものか
久々にジャッキー・チェンのシティーハンターのビデオ見てみたけど ジャッキーが本田やらちゅんりになっててワラタ
ゴクミが他人の声でしゃべるヤシな
全5タイトルのCPU戦(完全移植)+スピード調整(ノーマル〜ターボ4) が出来れば良かったのに XのCPUだけじゃすぐ飽きるよ、強杉な奴と弱杉な奴の差が禿げしいし 次頼むよ>カプコン
XはDJが鬼なんだが
まあ、CPU戦は無印〜ターボにスーパーからのキャラの アルゴリズム対応を覚えさせないといけないからな。 KOFみたいに技対応じゃなくて間合いを見て激強な超反応ばかりに なられても困るし・・・
>>788 X-boxはHD内蔵しているわけだが、BIOS改造するとゲームインストールしてDVDなしで遊べるぞ。
PSXでもそういうことが技術的に可能かもしれんが…自己責任だな。
スレ違いスマソ。
手抜きすぎ。 歴代のCPUを完全移植しろとは言わない。 でも、歴代の相手と曲りなりにでも戦いたいと思ってた奴は多いはずだ。 拳の昇龍拳弱中強3連発のようなものだけでもいいから、作って欲しかった。 代表的なキャラごとの連係を入れるのだって簡単だったろうし。 CP2での容量の問題があったかも知れないけど。 アーケード対戦で不要な要素は極力手を抜いて、 コンシューマとしての出来をヘタレにしてるんだよな そこまで開発コスト削減されてたのかよ
>>795 XのCPUは既に色々な技への対応がそれなりに入っているから旧キャラ対応もそれなりにこなせるが…
昔のCPUは当時なかった技への対応が一切入っていないわけだしな。
ずいぶん大変だと思うぞ。
>開発コスト削減
してるからあの値段なんだろう。
まぁ、安くすることにこだわったのがCAPCOMの方針なのかSCEの指導なのかはわからんが…
俺的には「安くしたから売れるだろう」っぽくてちょっと気に入らないんだが、それだけ自信なかったか、
最初から「ほとんどいじらない予定」だったのか…
DCや基板持ってる層は高かったら買わなかったと思うぞ >ハパ2 スーパー以前のキャラ使うにしてもハパ2買う世代はSFC版持ってるだろうし。
>>797 確かに、基板持ってる知人はみんな「どんなだった?」って聞いてきて、感想言ったら買わなかったな…
俺はDC版も基板(初代からXまで)も持っているが、少々高くても買ったぞ。
基板と比べたら安いし。
…なんてのはやっぱ一握りなんだろうか…
正直、期待とはちょっと違ったのが残念だったが。
当時は厨房キャラで厨房戦略で遊んでいたのですが、 今いろんな点から見直すとかなり面白いので身内で対戦してます。 ・折檻ハメは、どうやって抜けたらいいのでしょうか? ・リュウの波動拳は全シリーズ弾の判定は一緒? ・小足小足スパコンは、空キャンらしいですが、具体的なコマンドをお願いします。 小足236小足236弱K弱Pなのでしょうか?繋がったことが無くて、 できているのか、失敗しているのか、キャンセルが遅いのかわかりません。 ・投げの裏の選択肢は何になるのでしょうか?
>>799 >・折檻ハメは、どうやって抜けたらいいのでしょうか?
使用キャラがわからないとちとなぁ。
>・リュウの波動拳は全シリーズ弾の判定は一緒?
SUPER以降は違う。特に出した瞬間の判定が大きい。(対空になりやすい)
そのかわり射程がつくようになったが。(スクロールさせると途中で消える)
>・小足小足スパコンは、空キャンらしいですが、具体的なコマンドをお願いします。
キャラによっては空キャン使わなくても繋がるが…
基本的には立ち弱Kを使うことになる。(リュウ、ケン、ガイルなど)
>小足236小足236弱K弱Pなのでしょうか?繋がったことが無くて、
>できているのか、失敗しているのか、キャンセルが遅いのかわかりません。
こればかりはなんともなぁ…
T.Akibaでググって調べてくれ。
>・投げの裏の選択肢は何になるのでしょうか?
足払い(投げ返し用)、ガード(リバサ必殺技用)とか。
>・折檻ハメは、どうやって抜けたらいいのでしょうか? 皮猿、川申投 >・リュウの波動拳は全シリーズ弾の判定は一緒? 無印はちょっとだけ上下に大きい スーパー以降、出かかりのみ判定が大きい >・小足小足スパコンは、空キャンらしいですが、具体的なコマンドをお願いします。 小足、小足、スパコン
折角なので1つだけ。 >小足236小足236弱K弱Pなのでしょうか? 最後の弱K、弱Pは立ったままずらし入力、かな。立ち弱Kを空キャンするイメージ。
K・K・PKの間隔は同じ。
>・折檻ハメは、どうやって抜けたらいいのでしょうか? リバーサルで無敵技。スクリュー。相手のミスを祈ってジャンプ入力。
レスありがとうございます。 なんとなく解りました。 折檻ハメは、キャラによる投げ間合いで変わってくるのでしょうか? とりあえず使用キャラはターボリュウとダッシュザンギです。
>>805 ターボリュウなら昇龍or竜巻。ダッシュザンギなら通常投げ、掴みを狙ってもいいし、スクリューも可。
この2キャラで摂関ハメされまくるようだとちょっと悲しいと思う。(抜けやすいキャラの筆頭)
摂関-->折檻な。
なるほど。よくわかりました。 このゲーム、リュウ対リュウが面白いですね。 小足小足がむずいのでターボで安定することにしました。 BGM、アレンジのREADY TO FIGHTはなんかのサントラで収録されてますかね?
ノーマルダルだったかなー、折檻で相手にトドメをさした 後にジャンプ入力できて、ジャンプキックとかできなかったけ?。 折檻の話題で思い出しますた。
もう一個思い出した!。 ターボのボーナス面で永遠に三角蹴り続けられなかったっけ?>チュン&バル。
>>808 ちなみに弱足払い一発からヒット確認なしの真空波動ってのも場合によっては悪くはないと思う。
ヒット確認がどうしてもしたいのなら、
・しゃがみ中P-->中足払い-->真空波動
なんかでもいいんじゃなかろーか。
しゃがみ中Pをガードしてたら投げにいくとか。
>このゲーム、リュウ対リュウが面白いですね。
そう、初代からずっと同キャラ対戦はリュウケン戦が一番楽しいと俺も思う。
BGMの件はわからんけど、AC版も出ることだし、サントラ出るんじゃないかな?
>>809 どのキャラでも掴み殺した直後はジャンプできたような気がするが…
ハパIIで再現できるのかは未確認。
>>810 ダッシュだとタイムオーバー時にバックジャンプして、着地からすぐジャンプすると
終わらない、って現象があった。それ使って永パするパターンがあって、ほとんどの
キャラが集計打ち切られたはず。
>>808 どのキャラの小足×2スパコンか分からないけど
ケンが一番簡単だよ。
1小K×2→236236小PK同時
1小K×2→236235小PK同時
のどっちでもOK。
ほかは、ガイルなら
1小K→317小K
1小P×2→317小PK同時
バイソンなら
1小P×2→646小P
リュウとかキャミィのだと全然安定しないよ。
え?リュウで小足小足真空は安定しない? じゃあ起き攻めを小足から始めるメリットはそれほど大きくなさそうなんで 屈中P重ねから普通に揺さぶりますわ。ターボリュウで。 >809 可能 >811 BGM、なんか歌詞がついてます。どこで流れるのか知らないが。 歌詞が好きです。
>>812 サンクス。
そーいや、本田でフガフガしてからレバー横入れジャンプ
下中キック(ボディプレス?)で対戦相手をからかった記憶あります。
ターボじゃなくってダッシュでしたね。
意味も無くずーっと三角跳びしてた気がします。
ちょうどアケ板のほうでもBGMの話が EDの歌も3DOからなのかと・・・ アルフライラなのかと・・・
READY TO FIGHT自体はダッシュの頃からあったよ。 アルフライラのライブ版が元かな
EDの曲はうちにあるバースとナイツオブザラウンドのCDに入ってるよ。 多分あれが最初では?
820 :
817 :03/12/30 02:01 ID:LcQFkTUg
EDの歌も3DOからの流用なのかと・・・に訂正しま そういや、スハミストIIのEDもそれになってたのう。
READY TO FIGHTはダッシュからのスタッフロール曲をアレンジした奴だから。 スーファミはダッシュの後だったからスタッフロールもダッシュと同じにしたんでしょ。
チャンピオン画面の背景は書き下ろしなんだろうか・・・
駄目だこんな地味なモン全然楽しくない 対戦して楽しくないからどうしようもないわ まだ芋屋のゲームがいい てかこんな古いモン今ごろ楽しめるやつはマジでオッサンだろ? 懐かしくてただ思い出してやってるだけだろ? 新鮮味なんて、これっぽっちもないよな? オッサンだと認めるよな? お前はオッサンだろ! ふぅ、スッキリした(^-^)
824 :
オッサン :03/12/30 04:40 ID:t0DiJYdo
ん?
社員さん、早朝からご苦労様です。
>>823 メモカ非対応なのと、バージョン関係なく対戦ってのは
ちょっとだけ新鮮だな。
>>822 スーパーのトーナメントの優勝画面の流用じゃない?
全キャラ確認してないしうろ覚えだが
スーパーのメストムックに載ってたような。
828 :
なまえをいれてください :03/12/30 11:55 ID:qm6mZ0Di
スタートとセレクト同時押しでソフトリセットできるよ がいしゅつ?
俺もおっさんだがこれから買って高校時代の友達と 麻雀の片手間に対戦でも盛り上がる予定。すげー楽しみだよ。 SFCのターボですら一日200試合とかしたからね。
SFCのターボの頃ってのが一番盛り上がってたからな 俺の周りではやっていない奴の方が少ないくらいだった
俺もやったなぁ…3勝202敗とかだったが
833 :
なまえをいれてください :03/12/30 12:57 ID:ILJuolkV
>>829 もちろん深夜泊り込みでしょ?
俗にいうスト2合宿ですな・・・
ゲーセンのバイトの店員と仲良くなって、 ダッシュを連日連夜、0時から4時まで対戦しまくりとかやってたっけなあ・・・
835 :
なまえをいれてください :03/12/30 14:44 ID:yIRO+eDS
へ〜いいなあ ゲー線のバイトするとそんなことができるんだ
DQN店員が昼間っから身内とどうどうとただ対戦やってたよ
その内、オンライン対応版が 出るんでしょ?
>>829 おいらも混ぜてほすい。ザンギ対決とかとってもたのしそ
ピンク頭のガイルはキモいと思うんですがどうでしょう。
>>839 赤い服の奴?
だったら一番かっこいいとおもうよ
ザンギで フライングヴォディーアタックでめくり固め ↓ しゃがみ強キックで固め ↓ スクリューパイルドライバー これってハメなんですか?
ザンギは許してやれ
俺がやってるんですが… やっぱハメなんすね。
キャラによってはリバーサルなどで抜けられる
ザンギに安定して飛び込める状態を与えた時点で被害は覚悟しる 普通に飛んで来た場合はいくらでも対処出来るしな
パッケージの裏見たら 本製品に収録されている映像は、劇場公開版と一部異なる部分がございますことを ご了承ください。 と書かれてるじゃないか。 だからシャワーシーンは無しということか...
>>846 あ、あの・・・
いや、いいんだ・・・
3000円で売ってたんでついDC版X買っちまった
俺DC持ってないのに
>>847 格ゲー好きならDC買いなよ
ヤフオクでスティックと一緒に買っちゃえ。
後悔はしないよ。
>>847 どこで売ってたのか良ければ教えてくれ。
定価の4800円だとちょっと高く感じるけど、3000円なら
欲しい。
>>850 プレミア付いちゃうくらいなら定価でも買うんだが・・・。
出来ればハパ2よりも安く手に入れたいところ。
852 :
オッサン :03/12/30 19:48 ID:13ZUIJeC
>>848 そのうち買おうと思ってたし買っちゃうかな
>>849 新宿西口の西スポ近く
一階にフィギュアとか置いてあるとこだった
最後の一本だったらスマソ
>>850 クロニクルってプレミアついてんの?
まだ売ってるし、正直そんなにすばらしい出来だとは(個人的には)思わなかったが…
それよりストIIIがセガダイレクトから消えているのが悲しい…
今から探すのもなんだが、ちょっと残念。
855 :
849 :03/12/30 20:37 ID:SlwCALq/
>>853 >新宿西口の西スポ近く
おぉ、レスありがとう。
早速明日にでも行ってみるよ。
>>854 悲しいっていうか完売だし良いことじゃないの?
>クロニクル
一時期2倍くらいまでついた。
今はセガダイレクトでも売ってるしそーでもない。
>>854 いまだにストIII持ってないって時点で論外だろ
なに言ってんだって感じ
>>857 その通りですね。あきらめます。
いや、知人にすすめられたんだけど今ゲーセンで遊んでたら即効で殺されるから、と思っただけです。
>>857 同意なんだけど、ストIIIのためだけにDC買って家を狭くするのか、
が微妙で結局買わなかった
DCは小さいぞ 凄いうるさいけど
スト3のためだけにドリキャス買っちまいますた PSに移植されないし… スト2Xも注文しちまったっス うほっ
おら オッサンどもこのゲーム、どこをどうしたら楽しめるのか 教えろ
まず滝に打たれてこい。絶対面白くなるから。
人と対戦する ガードして待つ 当てて投げる ハメる
>>863 今からFC本体とソフト適当に10本くらい買ってきて
30時間くらい遊べ。
その後にハイストプレイしたらちょっと感動するかもな。
>>863 SVCはどうやったら楽しめますか?
キャラクター動かしてて、全然楽しくないんですけど。
今更だけど,ムービーの格闘技指導にアンディ・フグがいる・・・ いきててほしかったなぁ。
870 :
なまえをいれてください :03/12/30 23:56 ID:4CPyqe2R
で、結局、このソフトに収められてるスト2ムービーは 何が変更されてるの? 具体的かつ端的におながいします。
春麗に乳首がない。
全裸無い
こんな時間に被りおって・・・
リュウがいない
リュウエンディングはスト3サードのがいいな。 あの、ある意味、達観したリュウはカコイイ。 リュウにはやはり永遠の挑戦者が似合う。 「俺より強い奴に会いに行く」今の若い香具師は、これ知ってるのかな・・・
「もっと強い奴と闘いたい」はリュウだったっけ?
>>867 ギースでゴリ押し
ガイルでクラハシを超えるソニック連打
春麗でバッタ、ガード不能
タバサでガード不能
デミトリで砲台
これらのことをすれば楽しめますよw
>>876 そのセリフ聞いたの厨房のころだったな
>>876 確かにカコイイけど将来の事とか考えてるのかな?
税金も払ってなさそうだし老後どうすんだろ
仙人になるから無問題
将来はオロ
既出で今更だとおもいますが、 別タイトル同士の対戦もいいですが、 個人的には今まで出たSTFシリーズの全てがパッケージングされている(各々別枠) ソフトが出たら10,000円でも買いました。 楽しみにしていただけ残念です。
どうでもいいが、豪気が出せない・・・ やり方取説に書いてあるが、その通りやってもだせん・・・ おかげで今日はリュウでプレイしまくりだ。 それとダメージくらいすぎねぇ? おかしいだろ、こんなモンだったけかな・・・・
同時押しはL1で。
茶リュウは基本
シルバーサムライも基本
>>884 まったくだ。
ストIIシリーズ、ZEROシリーズ、ストIIIシリーズの全部をDVD2枚組でリリースしてくれれば
\14,800でも定価で買う。
オマケムービーとか要らんから…
DVD一枚で収まるんじゃね?
だからスト3は無理だと…
892 :
なまえをいれてください :03/12/31 02:20 ID:V+KQHyJ/
>>889 2枚組になるならバラで売ってくれた方がいいなぁ。
あと、ストTも入れて欲しいねぇ。
アレンジして、動きとかよくして全キャラ使えるようにしてさ。
激を使いたい・・・。
個人的にZEROとかVの絵は嫌い。
子供っぽいというか、味が無いというか・・・。
>888 スパイラルは邪道ですか?
894 :
なまえをいれてください :03/12/31 02:38 ID:dd32QmSp
SVCの方が100倍マシ KOFの方が GGXXの方が
とりあえず、Dベガの気絶→気絶コンボでCOMのXキャラを苛めるのが楽しくて仕方がない。 Nガイルの仕様と音質が気に入らんけど。
なんだかんだ言ってスト2は格ゲーの金字塔だ〜ね スト2、スト2´、スト2ターボ、スパ2、スパ2X ストZERO、ストZERO2、ストZERO3 スト3、スト32nd、スト33rd このシリーズはやりこんだね(へたれだったが) そういやZERO2アルファ、ZERO3アッパーとかはリメイクしないんかな? アッパーはでたような気がするけど
クソーCOM DJ強いなぁ。当方ガイルだけどイマイチパターンに持ち込めん。 こっちの中足は向こうの中足を合わせられて転ばされるし、飛び込みは超絶のぼり蹴りで撃墜・・・ エアスラッシャーは溜めなしでがんがんくるし。 だれか、お勧めパターン知りませんか?
>>897 中足払いは素で出すの禁止。ソニック重ねたときに出しておくくらい。
ソバットで牽制しつつソニックで押し、飛んできたら通常技対空。
(COMなら着地に強足払い重ねて転ばせるのがいい)
エアスラ連射モードになったらガードとソニック相殺を使い分けて、なんとしても先に飛ばせる。
相手のゲージ溜まったらスパコンに注意。スパコンはちょっと離れたところから出してくれたらサマーで切れる。
(2回ガードして、3回目を切ることも可能)
エアスラを読んで離れたところから前ジャンプして、硬直にジャンプ強Kをあわせる、っていうのもあったかな。
空中戦は挑んではいけない。あと、起き上がりにはソニック重ねるくらいが無難。
ってところかなぁ?
あと、知っているかもしれないけどCOMは基本的に飛び道具を立ちガードするので、 ソニック重ねたら毎回足払いでダメージ与えられる。 対COMの場合、押しているとき以外は近距離戦にしないほうがいいかも。
-DJ対策- 下中Pで飛ばせる(スラ潰しも兼ねている) 転ばせたら、起き上がりに『垂直ジャンプ』からのコンボを入れる
>>898-899 おおおおサンクスコ!
Very Hardでノーミスクリア目指してるのでがんがります。
今のところ、ソニック飛ばし→ラウンドハウスで地道に行くのが一番有効かも。
>>900 ってそんなこともできるのね。
試してみます。
>>901 あ、Xガイルじゃないならソバットうんたらは忘れてください。
>>900 の方法は試していないけどパターン化、って意味ではこれのほうがよさそうですね。
DJってそんなに強いか? ガイルならどのverでも楽だと思うけど、ピョンピョン飛んでくれるし むしろザンギの方がキツイ気がする ザンギはソニックでハマるとパーフェクトだけど近寄られて大足相打ち ガンガンやられると(投げも)手詰まりな気がする
AC版のBGMってやっぱCP2のものなんだろうか? CP1でやりたいんだがのう・・・。 あとCP1での波動拳発射のときって効果音あったっけ? ボイスじゃなくて効果音ね。 本来はCP2から追加されたと思うんだけど。
>>904 COMザンギにゃ垂直J強Pと前進ソバットが有効だった気がする。
>>905 CP2基板だけに、多分音楽はCP2のみだろうね。
タイガーショットにも発射音が追加されとるね。
つーか外し忘れかも。
>>884 中途半端なキャラ混成仕様にするぐらいだったらスト2〜スパ2xまでを別々に収録して
各バージョンのキャラ選択はVSモードのみにすればスッキリしたのにな。
つーか、スト2のバイソンとかが使いたかったんだが・・・カウンターダメージありでもいいからよ・・・ そのくらいのサービスしてくれてるのかと思ったんだが・・・見事に選択できなかった・・・ 今年最後に買ったのソフトが外れか・・・
隠しコマンドに期待
初代四天王って改造ツールで使えねえの? キャラコードぐらい簡単にサーチできるだろうけど 選んでもフリーズってオチ?
911 :
なまえをいれてください :03/12/31 12:06 ID:JUzKw2LL
>>885 > どうでもいいが、豪気が出せない・・・
> やり方取説に書いてあるが、その通りやってもだせん・・・
最後の「スタートボタン→P3つ同時押し」を一回しかやらんと
タイミング的に出ない場合があるので、
スタートボタン→P3つ→スタートボタン→P3つ・・・・
と何度も繰り返し押そう。そうすると出る可能性あがる。
912 :
なまえをいれてください :03/12/31 12:07 ID:JUzKw2LL
どうでもいいが、ガイルの真空投げは無いのか?
913 :
なまえをいれてください :03/12/31 12:20 ID:KNMw9Smg
無いよ。 できるのはSS版だけかな? SFC、PS、GB版も出来ないと思った。
それにしてもGB版のスト2は糞だったな スト2のくせにベガとかサガット使えるし それ以前に操作性が丸っきりダメ 動きはカクカクだし、攻撃ボタンが2つしか無い ボタンの押す長さで弱・中・強決めるなんてめんどくさ過ぎ 買って損した…
>>914 あれはもはやコレクターアイテムとしての領域。
916 :
なまえをいれてください :03/12/31 14:00 ID:9t3RqaEn
隠しキャラは、ストU〜ターボのタイトルデモで黒人を右ストレートで粉砕した白人です。
>>885 最後にリュウにカーソル合わせた後、S押しながらL1を何度か押すと出しやすいよ
なんで真豪鬼や、初代四天王は使えないんだYO! アーケードならともかく、対戦で使えないキャラがいるのは詐欺だYO!
そもそもスパ2Xで真豪鬼って表現はおかしい。 真豪鬼はZERO2から。
920 :
なまえをいれてください :03/12/31 14:27 ID:UgDZqF0N
>>914 アドバンスのゼロ3より技が出やすくていいと思ったのは俺だけだろうか?
ゲームボーイカラーのゼロもあったがあれも個人的に好き
>>876 おれは2ndのEDが好きだな
待っておれ
ってのが激しく良い
922 :
なまえをいれてください :03/12/31 14:30 ID:rnV1xFNN
ムービーのラストのトラック乗ってるベガが泣ける・・・。
アケXでの豪鬼は「CPU豪鬼」「プレイヤー豪鬼」で、特に名前は用意されてない。 でも性能で区別したいときにややこしいから、真・豪鬼と便宜上呼ぶことがある。 ZERO2の真・豪鬼はアーケードでCPUキャラだったが、家庭用移植で使えるようになった。 DCで瞬獄殺が使えるプレイヤー豪鬼が滅・豪鬼だっけ?
↑DVD-ROMに収録されてないものが出てくるわけないだろ。 お疲れ様!
927 :
なまえをいれてください :03/12/31 16:03 ID:AEgEUVUw
>>924 スパ2Xでは「謎の男」扱いで名前すら無いんだよね。カコイイ!
てか、おい! こんなのゲーセンに逆移植だってなw もうカプは方向性見失ってるな なんか哀れで仕方ないな 最近のカプは売り上げとかが悲しすぎるぞw
>>912 ,913
PS版も真空投げできるよ。(念の為今やってみた)
>>910 そもそもCOM仕様のストII四天王のデータは入っていないと思われ。
だからPAR使っても無理じゃないかな。
>>901 遅レスだけど、中ソニックを遠い間合いで打てば、
DJが垂直ジャンプして飛び越えられずに当たってくれる。
AC版と同じっぽい。
木梨則武がキャラデザインしたシリーズは何だっけ?
憲麻呂
>>931 マーブルスーパーヒーローズVSストリートファイターに出てる
どうでもいいけど長いな、このゲームタイトル
ちなみに外国版では憲麻呂は出てこない
外人が「コンナ ヘンナキャラ ト マーブルキャラガ タタカウナンテ モウガマンデキナイ!」
とクレーム付けたから らしい
>>933 たしか、バラエティー番組の企画だよな。
おれは、カプコンのスタッフ的には
もっと真面目なキャラを作ってもらうつもりだったんじゃないかと推測してる。
あれじゃただの悪ふざけだよ。
正直マーヴルのキャラがカプキャラ如きと闘う事に我慢できない。 マーブルvsDCをなぜ出さなかったのかと。
>936 番組で岡本だっけ? ノリタケに「マジっすか?マジっすか?」って言ってなかった?
あのキャラは正直視界に入れたくないな……
さくらに浣腸
COMケンのしゃがみガード出来ない大昇龍は残ってるね・・・
アーケードのスパUXの頃から豪鬼は豪鬼だよ。 スパUXが発売してちょっとたった頃の雑誌でカプンコが名前出してる。 そのときは“ゴーキ”って表現だったような覚えがある。 メストムックでは「ゲーム中で名前や素性が明かされないのは 謎の男として、何者なのかプレイヤーに想像して欲しかった」 と書かれてるけど。
AKUMA
944 :
なまえをいれてください :03/12/31 19:14 ID:94tTOIoi
ハイパースト2よりもSVCのほうがずっと売れてるというのがショックだ あんなクソゲーに負けるとは・・
移植度の差だね
ストIIはまぎれもなく名作だが、この手抜き作品があんまり売れちゃイカンだろ
947 :
849 :03/12/31 20:16 ID:PpQm/Ypo
>>853 に教えて貰った西スポ近くのリバティーに
今朝行って来たが、853が買ったのが最後らしく
もう無かった。
でも、駄目もとで秋葉原まで行って探しまくったら
Sofmap3号店2Fで最後の1つを2580円で入手出来た。
個人的にはハパ2より画像が綺麗な気がするんで、
友人のハパ2で対戦する時以外はこいつで練習する
つもり。
ハパ2を微調整してDCでも出して欲しいと言うのは
贅沢かなぁ・・・。
しかしあんないい加減なデザインのキャラ(ノリマロ)でも 手を抜かずに綺麗にモーションアニメを付けていたのは たいしたものだったな。 使ってて面白いキャラではあった。
>>947 つか、DCで出す金があるなら不満のないハパ2になっていたハズですw
>>947 おめ
ハパ2出たからDC版が結構中古に出てるみたいだね
前は何処探しても見つかんなかったよ
セガダイレクトで一時期、専売ソフト一律2,000円で売ってなかったっけ? この前も一周年とかで安く売ってたような気がするが、スパ2Xは無かったかも。
>>927 >>942 ロケでは乱入の際に名乗っていたから、公然の秘密ってところだろうね
一般販売で最後まで行ったときには、皆ゴウキゴウキと騒いでいたなw
メカ豪鬼いい
>>947 DCで出してもメリットないんじゃないか?DCユーザは買わないだろう。(色々な意味で)
DC版XはDCユーザを対象にしたからあんなマニアックなものを作った。
PS2版ハパIIはPS2ユーザを対象にしたからこれでも十分だと思った。
ユーザ層をちゃんと見てるじゃないか。:-p
DC版を作る開発資金 DC版を作るのに費やされるスタッフの拘束時間 もはやマッチングサービスシリーズとしてのKDDIからの収入が大きく見込めない (結構太い収入だったらすい) その他諸々が期待される売り上げと釣り合わなかったのでしょうな。 スタッフもわざわざDC版作っておまけイパーイ入れるよりは PS2版に最初っからおまけイパーイ入れたいだろうし。 DCとはハード普及数が圧倒的に違うPS2で凝れなかったのは相当低予算作製だったのかな・・・・・・ それでもCPS2移植のノウハウが得られたんなら良いんだけど・・・・・・ ベタでいーから完全移植版セイヴァー出してけろ >カプンコ
ターボブランカのバーチカルローリングをガードすると、 たまに食らうのだが。
>>954 すまん、DCででたら値段そのままのDVDムービーがカットされてても
買うかもしれんわ;
出してくれる行為自体を粋に感じて買ってしまうと言うか。(苦笑)
>>955 NAOMIで出してりゃベタ移植でペイできてたかもしれんが
cp2やps2からの移植じゃ無理だろうなぁ。
もし出たら瀬川残党が買って2000前後ぐらいだろうか。
密着ローリングはガード不能になるときがあります。仕様です。
959 :
947 :04/01/01 01:34 ID:mzdyoE+I
新年明けましておめでとう 皆の衆。
>>954 DCで出すと儲けが無いのは955の説明も読んで良くわかったのだが
そこを「2D格ゲーメーカーの先駆者としての心意気」で、なんとかして
くれたら良かったのになぁ、という贅沢な希望な訳ですよ。
15周年記念と言うならそういうファンサービスもありかな、と。
まぁ正直なところ格ゲーはDCでしかやらないので、PS用スティックは
持って無いという貧乏くさい個人的理由もあるんだけど(´・ω・`)
960 :
なまえをいれてください :04/01/01 02:22 ID:zegsICWh
こんな糞ゲー別になんの機種ででても関係ないな そりよりこれ全然売れてないね SVCより遥かに劣る まあ何十年も昔のゲームを今ごろ発売するんだ 当然だよな それを楽しめるオマエら頭オカシクないか? もうオッサーンだから新しいのには指がおいつかねーのか? しかしカプのゲームは何も売れないな がんばれカプ信者!
社員乙
>>960 俺は最近のゲームも楽しんでるし、昔のゲームを今やっても
楽しめてる。
ハイ俺の勝ち。
963 :
なまえをいれてください :04/01/01 11:43 ID:d5kPHomZ
>>929 PS版でもできるのかぁ。
できないって思って買わなかったよ。
買ってこようっと。
ロード時間が長そうだけど、PS2でやればSSより早くなるかな??
はっきしいって長い
一応前にレゲー板のほうにも書いたんだが。 スパ以降のザンギがターボ以前のバイソンにブレーンバスターすると バイソン瞬間移動するのって外出?
966 :
なまえをいれてください :04/01/01 13:50 ID:wqsVR5/L
俺より弱い奴に会いに行く
>>965 詳しくは語られてないけど何度か出てるね
次スレまだー?チンチン AA略
>>967 今解ってるバグってそれと初代ガイルのソニックブームだけ?
まぁガイルのほうは仕様とかいってるらしいからアケでも改善されないんだろうね。
初代ガイルに対する封印ってハパ2にも移植されてますか?? 自分のコマンドミスなのか封印なのか区別つかん・・・
オンライン版が出るから それまで買うの我慢します。
972 :
なまえをいれてください :04/01/01 17:19 ID:Z4+SqLz0
>>969 外出だけど、ガイルのソニックのバグはACでもあったんだってサ。
基盤のバージョンにもよるらしいが。
>>970 封印あるよ。
つまり致命的な真空投げやヨガリセットとかのバグ以外は
わざと残してあるんじゃないの??
初代リュウの病気持ちと同じもんか… あと封印とかヨガリセットってなんだい?
>>963 PS2の初期画面で「PlayStationドライバ」の設定を「高速読み込み」にすれば少し早くなります。
>>965 やってみたけど、投げられ中のキャラグラフィックがちょっと飛ぶっていうのかな…
投げ終わった後の位置関係とかは普通。まぁ、対戦では影響はないが、ちょっと恥ずかしいバグだな。
>>972 初代ザンギの足払い連打とかもないなぁ。
封印はバランスのために残してあるような気がしないでもない。
ちなみにカプジェネでは再現されていたガイル中P投げ中のソニック溜め方向の違いは
ハパIIでは他のバージョンと同じ方向に修正されていました。
>>973 封印:
初代ガイルは技の途中のモーションに攻撃を食らうと、必殺技が出なくなる。
ただし、地上で1回でも通常技を出せば出るようになる。
足払い相打ちで転ばせた場合、起き上がりにサマーソルトが出せないので飛び込み安定。
ヨガリセット:
初代ダルシムは「あること」をすると基板にリセットがかかる。
ゲームは強制終了、タイトル画面に戻る。
後者は基板のバージョンによってはできないです。
なるほど初代ガイルはそんなのもあったのか…
>>976 そのかわり、通常技が異常に強くて飛び込みはほぼ全部ノーダメージで返せたり…
どちらも緊張する対戦だったのは確かです。対ザンギと逆の立場になるわけで。
今だとソニックの硬直に竜巻食らうなんてよくあるけど、初代ガイルで1回それやると
もうおしまい。結構きついんじゃないのかなぁ。
なんか日本語変だった… >対ザンギと逆の立場になるわけで。 ほとんどの対戦が対ザンギのようになるわけですな。(1回転んだらおしまい)
>>975 >起き上がりにサマーソルトが出せないので飛び込み安定。
その理屈はおかしい。
初代にリバサという概念は無かった。
だからこそスクリューハメが成立していた。
リバサじゃなく「動けるようになった瞬間に必殺技」なら空キャンすれば1F遅れでるんじゃないか?
10年ほど前スーファミ時代にターボやりまくって 懐かしくて買おうと思ってたが評価はあんまりよろしくないようだな・・・
>>979 初代で起き上がり無敵-->無敵技ができないって本当?ソース希望。
めちゃくちゃ出にくいけど可能なはずだけどなぁ。
スクリューハメが成立していたのは、
・リュウ、ケン
昇龍が地上で当たってものけぞるだけで着地を再度吸える
・ガイル
封印していれば安定
・本田
めくりボディが間に合うので、無敵弱頭突きを地上ガードできるように安定飛込みしてハメ
だから。当時ザンギ使いだったので一応。
ちなみに当時リュウ、ケンの起き上がり昇龍は状況によってはコマンド左右逆だった。
(相手の奉公に関係なく起き上がったときのリュウ、ケンの足の方向で決まったため)
>>980 ターボが懐かしくて買うレベルなら感動の出来だよ、それだけは保障しよう。
友達とワイワイ楽しみながら遊ぶ分には問題ないよ
>>981 奉公-->奉公だった…
>>979 >リバサじゃなく「動けるようになった瞬間に必殺技」なら空キャンすれば1F遅れでるんじゃないか?
その通りだけど、当時はそれをさせないよう起き上がりに足払いや飛び蹴りを重ねるのがガイル対策だった。
ターボまでに存在していた「ガード後、相手に一方的に投げられるタイミングがある」を利用すると、
ガイルの起き上がりに飛び蹴り重ね-->投げは回避不能だったし。
それでも、封印の存在、解除方法が知られないうちはまだつけいるスキがあったんだけど…
しゃがみ弱P一発で復活することがわかってなかなか厳しかったと思う。
ハイパーストリートファイター2 その2 より
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070465932/ いわゆる今のリバサは初代には無かったのさ
547 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/16 15:35 ID:???
初代では完璧な通常技かさねにリバサ無敵必殺技は出ないよ。
達人同士でザンVSガイルは、端に追い込めば確かにザンギ有利。
もうくだらない議論は終わりにしたまえ。明らかに初代やってない
奴が書き込んでるだろう。
>開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで
技が重なってなければ、だろ。ストゼロ2のコマ投げ同様に
ハメられ側の無敵技の入力が無効化されるプログラムがあるんでは。
913 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/21 06:53 ID:???
初代ってマジでリバサ出なかったっけ?
当時、「起き昇、起き昇」言ってたのは幻想だった?
924 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/21 14:36 ID:???
初代のリバサ昇龍って
「硬直が解ける前に6231>P押し>硬直解け>P解放」
で、重ねが完璧ならガード/隙があれば昇龍、、だった気がする。
929 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/21 17:58 ID:???
初代ザンギ最強説は極端だな。
リバーサルが無い上にスクリュー後の間合いが離れないから、
どんな相手でも一度捕まえれば、という夢のある可能性の話を言ってるだけでしょ。
ただ、実際はその一度捕まえるというのが性能上非常にツラいわけで。
捕まえてからも、完璧にハメなきゃいけないプレッシャーもあるし。
>>918 初代の頃のメスト増刊には確かにそう書いてあるな。
だけど初代でリバーサル昇竜は出ないのよ。
>>924 いわゆる初代のリバサって、そういう意味だろうね。
932 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/21 18:13 ID:???
>>924 いわゆるガード昇竜はリバサとは別扱いのテクニックじゃなかった?
併用して安全度を高めよう的な。
934 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/21 18:43 ID:???
投げと一部キャラの声だけはリバーサルで出なかったっけ?
ダルで「ヨガ」って声のみリバサw
投げだけはリバーサルで出るけど、レバーを真横に入れる必要があるので
下段がお留守に。しかし、相手の重ねを吸えるために起き攻めは返すなら
これしかない。格ゲーでいまだに相手の起き上がりに下段技を重ねるのは、
このときの名残りだと聞いたことがある。
943 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/21 20:25 ID:???
>>930 ダブラリはコマンドが1フレだからリバサでるよ
通常投げも同様
溜め技は2フレ必要だからリバサ無理
>>985 その元記事、悪いけど信用できない…
いや、「リバサ出ない」の可否以前に、記事自体が。
>達人同士でザンVSガイルは、端に追い込めば確かにザンギ有利
何故そういう話になるのかわからん。
・ガイルが中足
見切ってスカし-->戻りに強足orスクリュー
・ガイルが強ソニック
前進してスクリュー
が出来れば、ってことか?
>開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで
これが正しいと思うぞ。元記事のやつは「ガード側が一方的に"投げ"に対して不利になる状況がある」のと
混同しているんじゃないのか?
まぁ、俺の話も「やってみろ」って話になりそうなんで、どうやったら検証できるのか考えてみることにするよ。
>>987 >投げだけはリバーサルで出るけど、レバーを真横に入れる必要があるので
>下段がお留守に。しかし、相手の重ねを吸えるために起き攻めは返すなら
>これしかない。格ゲーでいまだに相手の起き上がりに下段技を重ねるのは、
>このときの名残りだと聞いたことがある。
ザンギは「しゃがみ投げ、掴み」があったので足払い重ねに強かったような気がします。
コマンド投げ(スクリュー)のほうがボタンの入力タイミングが甘い(複数ボタン使用可だし、押し/放しで受け付ける)ので
そっちのほうがよかったけど…(威力、間合いのこともあるしなぁ)
今日、買ってきたんだが、無印ザンギめっちゃ強えぇw 初代の投げ間合いと威力は、後のシリーズ相手でも猛威をふるうな。 さすが、赤きサイクロン。
ターボの超スピードアップは楽しかったなぁ あれやったらノーマル遅すぎてできなかった
次スレどーするの? いらない?
スト2総合にしちゃうの?
>>988 >開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで
悪いが当時の開発者コメントは一切信用できないよ。
昔、システム的に投げハメ脱出不可能説が出てたのに認めていなかった。
が、最近になって「あの頃は脱出不可能でしたね」とかあっさり認めてたり。
>>989 >(複数ボタン使用可だし、押し/放しで受け付ける)ので
ずらし押しでの最大6F受付は昇竜コマンドでも常識です
>初代ザンギ議論
ループ話題なんでACスレでドゾ。うんざりしてるから誰も付き合わないと思うけど。
一応、初代全日本一ガイル使いが「ザンギ:ガイルはガイル不利」と発言した伝説があるらしい。
まあザンギ最強理論が「初代限定では」でることからも初代のリバサは他と何かちょっと違うということがなんとなく分かるでしょ。
>>992 もう何度も言わせるなよ厨房。
「ザンギ最強」なんて誰も言ってない。スレをよく読め、ほんとに。
>>992 >悪いが当時の開発者コメントは一切信用できないよ。
そっか、嘘言ってることがあれば確かにそうだわな…
>ずらし押しでの最大6F受付は昇竜コマンドでも常識です
わざわざ書かないほうがよかったってことですな。
>初代ザンギ議論
>ループ話題なんでACスレでドゾ。うんざりしてるから誰も付き合わないと思うけど。
そうか、そうするよ。すまなかった。(-->ALL)
>>992 悪い、ザンギ使ってちょっと感動したから書き込んでみたんだ。
ループしてたのね、スマソ。
>>980 よほど濃い人以外は問題の無い移植だと思うよ。
心配しなくても大丈夫。
997 :
なまえをいれてください :04/01/01 21:04 ID:zfGyJKLn
新スレは?
おら おめらこんなふる臭いもんで新スレなんてたてるなボケがおら
999 :
なまえをいれてください :04/01/01 21:10 ID:Z2YoBZCG
ウリアッ上で1000ゲト
さだ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。