1 :
なまえをいれてください:
久々に鉄拳4でも盛り返す
はい
2
はははwスゲーマジデ立ってるよw
さぁ
なんで3じゃないんだ!
4持ってないんだよ!
5 :
なまえをいれてください:03/12/11 21:48 ID:asRWu9H4
6 :
なまえをいれてください:03/12/12 00:01 ID:ezU+bRIK
4はつまらん
TAGが至高の鉄拳だな
4なんて出てたのか
4が最高傑作だよ。
4やった後だとTAGすらショボく見える。
4は史上最大のクソゲー
4は史上最大のクソコスチューム
4は史上最大のクソデザイン
4は史上最大のクソシステム
TAGの空中コンボの快感に慣れると、4はちょっとな。何で当たらんの!?って感じ。
>>10 逆に4の壁コンボの味知っちゃうとTAGは物足りない。
思うんだが4を糞ゲーと言ってる奴は、4をやりこんでないんじゃないか。
確かにかなりシステムに調整加えられたから最初はつまらなく感じるかもしれないけど、
やり込めば絶対TAGより面白い。TAGプレイヤーは変化に付いていけずに
すぐ諦めて糞ゲー扱いしてるだけ。
>1乙
13 :
やぐやぐ:03/12/12 01:40 ID:PWmh/WQT
4のほうがシャオユウがかわいいよ
グラフィックは綺麗だったな。デザインはアレだけど。
15 :
なまえをいれてください:03/12/12 02:03 ID:QONKBQ87
ニーナって暗殺者なのにあんな派手なカッコでいいのかよ
鉄建4おもろない
>>11 諦めたのではなく、やり込む面白さがないのが問題。
4を面白いとか言ってるのは少数派。
少なくとも町のゲーセンで盛り上がるゲームとは思えん。
>>13 4のシャオはオタク顔。
デザインは終わってるけど。
18 :
なまえをいれてください:03/12/12 16:42 ID:QONKBQ87
壁いらん
天井はもっといらん
>>11 やり込んでる間では結構評判いいな。
やり込めばどんなゲームでも面白いという話は抜きにして。
友達がやってるからやりこんでたけど
今だに何が面白いのか分からない
やりこめばそのうち面白くなると言われたから
やりこんではみたが
いつになったら面白いと感じられる日が来るのか
友達に教えて貰い、時々マックスにも行った
しかしマックスですらやってる人があまりいない
確かにやりこめば攻略法が見えてくる
しかし何故だかつまらない
その辺のゲーセンではただの弱いものイジメで終わり
負けた者は連コすらせずに去っていく
連コしたくなる魅力がないのであろう
かと言って、身内と対戦してもただのジャンケンゲー
勝ててもつまらない
勝つか負けるか重視の人ならば4は面白いのかもしれない
読み勝てば勝てる!!という気持ちになる
確かに熱いかもしれない
でも、それだけである
対戦ムービー等を拝見しても、
3やタッグ時代は動きの凄い者やコマテクを競い合う者など、
勝ち負け+αという物があり、その+α要素もただの魅せで終わらせない猛者が良くいたものだ
燃える要素がたくさんあった
連コしてぇー!!と良く思ったものである
4のムービーはどれを見ても同じ様な内容のものが多く
その目的は勝つか負けるかのみで集結してしまう
それが全てを物語っている
22 :
やぐやぐ:03/12/12 20:25 ID:kCwhx0ye
スレ違いですよ。
ここは鉄拳4のスレですので、
3とTAGは他のスレでどうぞ。
鉄拳4がクソだという話の例えとして3とTAGを出してるだけなのに
スレ違いというお前は日本語勉強して来いやハゲ。>22
24 :
やぐやぐ:03/12/12 21:17 ID:9ok6lUJe
ちなみに鉄拳4を糞だという人は
古いものにしがみついて新しいものを受け入れることのできない哀れな人です
かわいそう(T0T)
25 :
なまえをいれてください:03/12/12 23:38 ID:kmLaG8xu
こっちはクソゲーだよね。
面白ければ、古い物にしがみつく必要は無いね。
面白ければ、新しいものを受け入れられるもんね。
鉄拳4がクソなのは「新しいものを受け入れられない」とは関係ないね。
26 :
なまえをいれてください:03/12/12 23:51 ID:lcJUDf3C
つか鉄拳4つまらないっていってる人って
横移動とかできないからひがんでんでしょw
27 :
なまえをいれてください:03/12/12 23:56 ID:wBWDG+Bq
鉄拳4は面白いよ。
それなりの腕がある同士ですればね。
28 :
なまえをいれてください:03/12/13 00:04 ID:tBGxvmhn
下手な人はなんのゲームやってもクソゲー
と思うしょうがない
上手い人は何のゲームやっても良ゲーと思うとは限らない
あっ、ここはただの釣りスレか
30 :
なまえをいれてください:03/12/13 00:17 ID:tBGxvmhn
その考えは●
想えば希望に満ち溢れていた初春の頃、今年こそは自分を変えてやると
決心したが結局何も変えられなかった・・。
今年俺に出来る事は、この糞スレを歴史に残る・・いや、人々の心に残る
ようなスレにする事だ。 平成15年12月13日 決行
32 :
なまえをいれてください:03/12/13 00:25 ID:1Q2fP1nr
もう1vs1の格ゲーに飽きた。
4マンセーしてる子って1キャラのコマンドしか覚えられない池沼君w
シャオユウでオナニーしようと思ったんだけどグラフィック汚くて無理でした
4のシャオはカラーからして終わってる
デザイナーは絵が上手いのは認めるがデザインセンスゼロ
鉄建4の壁際の猛ラッシュで一瞬にして勝負がつくところが
UFCなどの金網際のラッシュぽくてVTオタの私は大満足です。
4はキャラも背景もキレイになったし。
3やTAGってポリゴンが紙風船みたいで臨場感ゼロ
家庭用タッグよりグラフィック悪いな4は。
仁の服もかっこわるい。
LEE若すぎ。
ポリゴンなのに地面が平らって
3D格闘の意味が無いのでわ?
あれじゃ2Dで作っても一緒じゃん<3、TAG
その点4は良くできてるなあ
感心、感心
(´ι_` )あっそ
4はポリゴンが変。
頭潰れすぎ。
42 :
なまえをいれてください:03/12/13 15:54 ID:rFCcoIcy
仁は服より髪型だろ。
43 :
なまえをいれてください:03/12/13 15:57 ID:rFCcoIcy
てか、平八くんのピカ昇龍拳の出し方教えてください。
>>36 キャラや背景の綺麗さのために操作性や爽快感、ゲーム性が失われたよな?
だからみんな4を嫌ってると思うんだが
>>39 地面が平らでも3軸あれば3D格闘だろ?
それとアンジュレーションの導入はVF3で失敗したというのが証明済みだ。
だからVF4では採用してないだろ?
鉄拳の持ち味はだだっ広い平らな地面の上で戦うことだと個人的には思ってるから、
その持ち味を殺した4は3やTAG以下だと。
45 :
なまえをいれてください:03/12/13 16:33 ID:rFCcoIcy
ケツの穴でレバーを操ればできるはず
48 :
なまえをいれてください:03/12/13 16:42 ID:rFCcoIcy
49 :
なまえをいれてください:03/12/13 16:51 ID:rFCcoIcy
50 :
いれました:03/12/13 16:52 ID:fx6s4IHJ
sage
51 :
なまえをいれてください:03/12/13 16:54 ID:rFCcoIcy
おい、お前等それでも男か?
痛い系な少年がコマンドわからなくて困ってるんだぞ!
早く教えろブー。
尿道でレバー操ればできるというウワサ
53 :
なまえをいれてください:03/12/13 17:05 ID:rFCcoIcy
マジか!?よし、やってみるぜ!
>>44 綺麗さのためにゲーム性が失われたのでなく
センスがないだけ。
55 :
なまえをいれてください:03/12/13 17:44 ID:rFCcoIcy
下手糞にはつまんないよな
57 :
なまえをいれてください:03/12/13 17:59 ID:hB8HFZVI
>>56 ボケ。俺はスレを立ててくれって頼まれたから立てただけだ。
オレ好きだよ鉄拳4
60 :
なまえをいれてください:03/12/13 18:38 ID:hB8HFZVI
74 :なまえをいれてください :03/12/11 19:22 ID:jv93drTb
【タイトル】てててててて鉄拳4
【内容】久々に鉄拳4でも盛り返す
こいつだカス。
61 :
なまえをいれてください:03/12/13 19:09 ID:rFCcoIcy
おい、いい加減にしろよおまえら。
人のアナルや尿道をもて遊びやがって。
はよ教えろや。
62 :
なまえをいれてください:03/12/13 19:11 ID:M++nuAAn
その前に風神拳出せるか?
>>60 それでなんで貴様が自演してまでスレ伸ばそうとするんだ
鉄拳4は糞だが
鉄拳4スティックは神!
>>63 なんつー安い釣りだ。釣られてしまったじゃないか。もうお前いいよ。
66 :
やぐやぐ:03/12/13 19:51 ID:Eeg3l31h
61がおもしろすぎるんだけど
知らないことのほうが不思議だ。
初心者?のわりには偉そうだよね。
69 :
なまえをいれてください:03/12/13 23:48 ID:rFCcoIcy
いや、鉄拳歴長いよ、3からやってる。
ハゲを使い始めてみただけ。
風神拳出せるよ、最速で。
いいから早く教えて。
昇竜拳!
71 :
なまえをいれてください:03/12/14 00:23 ID:cM7coTQh
つーかもういいよお前等。
本当使えない奴等だな、このチン毛野郎共!
もう自分で調べるから良い。
ばぁかばぁか。
>>69は風神拳を最速で出せるし
初心者じゃないな。うん。
5はまだか?
74 :
なまえをいれてください:03/12/14 02:15 ID:sPZCraMc
ブレザーのシャオユウとか入ってたのは3だっけ?
鉄拳TAGトーナメント、鉄拳4にはそういうキワモノ系の
コスチュームは引き継がれてますか?
制服のシャオはTAGにいるぞ。ところでTAG2はいつ出るんよ
シャオ使ってたけど
4で顔が石井ちゃんですになったのでがっかり
77 :
なまえをいれてください:03/12/14 11:07 ID:cM7coTQh
4は制服でブルマチラ見えとかあるし
78 :
なまえをいれてください:03/12/14 11:16 ID:cM7coTQh
あと隠しキャラでミハルとか言う女も使える
79 :
なまえをいれてください:03/12/14 13:00 ID:J4WOREFH
あれは蛇足というか他キャラのコス増やせと
3からやってるヤツのどこが長いんだか
81 :
なまえをいれてください:03/12/14 13:56 ID:cM7coTQh
エディットできたらいいのに
82 :
なまえをいれてください:03/12/14 14:00 ID:cM7coTQh
エディットできたらいいのに
>cM7coTQh
熱いなw だがニナに制服だとキャバクラのおばちゃ(ry
84 :
なまえをいれてください:03/12/14 14:56 ID:cM7coTQh
85
タッグツーはふぁいぶでてからだろ
こんな作品で満足して欲しくないから言わせてもらう
鉄拳4はクソゲー
鉄拳4は気楽に使えるぶっぱなしキャラがいないからムズい
89 :
やぐやぐ:03/12/14 18:45 ID:HUCLz6oR
TAGシリーズもシリーズ化されたら楽しいな
90 :
やぐやぐ:03/12/14 18:47 ID:HUCLz6oR
こっちは4のスレだったか
TAGスレも立てれ
ゲーセンのタッグでは入ったコンボが家庭用だと入らなかったりしないか?
4はポーズをかけると画面が見えなくなるのが×
スレタイ見て、てててててて鉄拳フォーと言えるか試してるの俺だけじゃないよな。
グラフィックの魅力は
(アーケードの)鉄拳たg>鉄拳3>鉄拳4>家庭用鉄拳たg
結論・『家庭用鉄拳たgから鉄拳はオカシクナリハジメタ』
3はたのしかったなあ
96 :
なまえをいれてください:03/12/15 05:43 ID:EyoF61k6
5まだかよ。はやく5出せ。
グラフィックは家庭用タッグが一番だと思う。
99 :
なまえをいれてください:03/12/15 12:06 ID:fbBqEbg/
んで5はいつでんだかな
100 :
なまえをいれてください:03/12/15 12:12 ID:fbBqEbg/
100げと〜
鉄拳シリーズの開発スタッフってみんな残ってる?
102 :
なまえをいれてください:03/12/15 12:50 ID:AsbK3mb6
鉄建4の葬式スレワロタなぁ
ナムコやセガのキャラがお悔やみの言葉をいいにくるやつ
あれない?
↑そんなのあったんだ。見てみたい。
なんか想像つくけど笑えるw
104 :
なまえをいれてください:03/12/15 12:57 ID:nl7OGQYs
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
.∩ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |゚Д゚) < うんこなげまくり
| │ \______
し'^J
人
__  ̄
∧ ∧ スポーン __ (__)
(,,゚Д゚) ___ \(__)/
/ ⊃/⊃ (・∀・ ) ワーイ
し'^J 彡
お前ら鉄拳4の良い所もあげてみようぜ
じゃあまず俺から
・鉄拳初のボクサーキャラが使える。しかも操作が独特で楽しい。
しかも他キャラとのバランスがうまくとれてた。
106 :
なまえをいれてください:03/12/15 15:01 ID:OJpkWpPQ
ボブサップってマードックのパク利なんですカー?
ボクサー強いらしいね
ステイーブは格ゲーキャラとしては面白いのかもしれないが
鉄拳キャラとしてはつまらない。
マードックも。
ファランのパーソナルコンボの
←+× ×● ▲×■ →→●
ってやつの
→→●(バズーカなんとか)が当たらないんだがどうやったら当たるんだ?
110 :
なまえをいれてください:03/12/15 17:28 ID:froo7kCs
クリスティはいい女性キャラだと思う。ちと地味だけど。
えろえろだね
もうしこしこだよ
113 :
なまえをいれてください:03/12/16 10:13 ID:k4ahdHKR
壁際の駆け引きの熱さを知らんのか?
114 :
なまえをいれてください:03/12/16 11:53 ID:iJxYa3YN
ケケケケけいしゅうファイヴ
カズヤがヤクザなので4が好き
あと鉄拳4はたまにやると面白い。気軽にプレイできる。
117 :
なまえをいれてください:03/12/16 17:41 ID:upnApapq
バックダッシュがもうちょっとマシなら楽しめただろう
自演で必死
>>117 バックダッシュの性能を上げて欲しいのか下げて欲しいのか
120 :
なまえをいれてください:03/12/16 18:54 ID:upnApapq
いわずもがな
いい年こいてカズヤ萌えー。
AC版タッグの一八の肉体サイコー 腹筋と背筋に惚れた
123 :
109:03/12/17 13:08 ID:G1odiWO3
うぉい
うん、4のカズヤはかっこいいね。
片目が赤いのはベタベタだけど。
エンディングは気に入らなかったけどな。
平八といいカズヤといい、やることがショボくなった気がする。
三島家乗っ取りとか、なんか野望がバタくさいというか。
安っぽいとは思うんだけどさ、なんだかんだで息子「仁」
への愛情みたいなものも感じさせてほしかった気がする。
125 :
109:03/12/17 14:30 ID:eqmKZ4MS
そろそろコンボについて語りませんか。
126 :
なまえをいれてください:03/12/17 15:43 ID:61x70SSq
雑魚兵どんどん倒していく奴あんまおもろない
てか途中セーヴくらいできてもいいやろ
今度はカード導入してほしい。
セガのパクリと言われようと是が非でも。
もうただ向かいの奴と戦ってるのはつらいよん。
ぐちゃぐちゃ連打したり
人の持ちキャラ全部真似したりするやつがたまらん・・。
もう・・やめて・・
4のカズヤはおっさんみたいな服がダサイんだよな
>>127 連コしてるのがみんな同じ人だと分かって萎えるのも
カードの要素だが
>>109 そのコンボは、数キャラには絶対に入らない。
コンボ登録のダミーには入る。
最後のバズーカはマッハ入力。
age
133 :
なまえをいれてください:03/12/18 17:53 ID:M0PUNU4/
個人的には、4は楽しかったけどなぁ。
もちろん3やTAGもおもしろかった。
つーか、1からやってるけどこのシリーズ全部おもしろいんだよ!
今1・2やるのは苦しいけどさぁ。
TAGは燃えたね。
4はうんこですがなにか?
135 :
なまえをいれてください:03/12/18 18:33 ID:M0PUNU4/
>>134 個人の価値観をおしつけるな。
こんなのがおおいからうんざりするね。この板。
>>129 おっさんみたいなヤクザファッションが逆に新鮮で良い
あと4とTAGどっちが面白いかと問われTAGを選ぶのは頷けるが、4がうんこと言うのは言い過ぎ。
ウンコというより敷居高杉
敷居の高さは4よりTAGの方が上だと思うが。
4での不満は1つ・・
ファランがダサすぎること
4のファランがイイって人居るのか?
発売された時、野郎がスレで今回のファランじゃ抜けない と言ってたw
140 :
なまえをいれてください:03/12/18 22:04 ID:qVLOIBIe
タッグ簡単じゃん。
>>135 糞だと思ってる奴が多いからそうなるんだろ
馬鹿じゃね〜の?
4のファランはインパルスの板倉に似てるな
143 :
なまえをいれてください:03/12/19 00:44 ID:JCi73NyE
>>141 はぁ?
だからといって「お前という個人の価値観」を押し付けていることにはかわりねーだろ。
「みんなが糞だと言ってるからこのゲームは糞なんだ」とか思ってるわけ?
頭わるいんじゃねーの?
カズヤの衣装は終わってる。
ダサすぎ。
>>138 逆。
4は覚える事大杉。
覚え込まないと何も出来ない率は、4>タッグ
145 :
なまえをいれてください:03/12/19 00:53 ID:NTF8zxu0
喧嘩すんなよ、上手く操作できない奴には糞ゲーなんだろ。
仕方無いって、俺らみたいな上手い奴等しか楽しめないゲームなんだよ。
5は下手糞でも楽しめるように作ってほしいな。
>>143 みんなが糞だと言う事は、一般向けではないのは確かだな。
一般向けでないという事は、対戦相手が少ないという事だな。
対戦相手が少なくて対戦が成り立たないゲームは糞なんじゃないかと。
1人で遊ぶゲームなら話は別だろうけど。
どんな出来のゲームでもユーザーは少なからずいるものさ。
>>143 こいつは救いようのない馬鹿だなwwww
>>145 上手く操作出来れば楽しいとは限らない。
上手い奴らはある程度やりこんでもつまらない事が分かり
離れていったさ。
149 :
なまえをいれてください:03/12/19 01:28 ID:+9dvwXpF
壁自体はいいんだけど、地形が複雑すぎてうっとーしい。
150 :
143:03/12/19 02:03 ID:p4GJ2/D3
>>146 ぶっちゃけ鉄拳ってシリーズ通して一般向けではないような気がするけどねw;
確かに4の客数はガクンと下がった。
でも「糞」というのはちょっと言い過ぎだろとおもったのさ。
システム的には俺は悪くないと思うんだがなぁ。
>>147 ↑
結局はコレしかいえない低脳。
151 :
なまえをいれてください:03/12/19 02:09 ID:t9nIvDXZ
つか糞って言ってるユーザーのうちうまいやつは何言ってもしょうがないが
下手なやつはヒガミ根性だな。そんな子にとってはなにやらせてもクソッショ?
鉄拳シリーズは4を除いてインカムが持続しました。
4は売れませんでした。
つまんなかったからです。
4はバーチャで言うところのARMで避けることができてくると面白くなるはず。
個人的にはバーチャや鉄拳タッグよりも横移動を意識した攻防ができるので好きだわ。
先行入力の受け付け時間がシビアだから空中コンボが要練習なのも高評価。
不満といっても寝や鳳凰なんかの構えがウザい位。対戦だと妙に萎える。
バーチャはバーチャで投げ抜け等の防御側のテクニックが面白いから楽しい。
>>139 俺はファラン使いだけど4のファラン全然OKだわ。
勝ちポーズの、倒れた敵に腰掛けて「ベッサレー」って言うのイイ!
カラーはタッグの方がいいな
R: RACING EVOLUTIONとかもそうだけど
最近のナムコゲーはどうもセンスが感じられん
やっぱそういう人材が居なくなったのかな・・・(´・ω・`)
156 :
なまえをいれてください:03/12/19 12:53 ID:NFEziN7c
鉄拳は3が最高の出来だったろ。4は糞
一人でやっても確かに面白くなかった。
エンディングは手抜きだし目的キャラも少ないしやり込めないし、と。
でも最近数人でやってみたらかなり燃えた。
4が糞糞言ってるやつは友達居ない。
158 :
なまえをいれてください:03/12/19 16:42 ID:zKLveGrM
TAGはガラのわるいユーザーが多かったナァ(藁
負けるとすぐ台けったり叩いたり・・・
挙句の果てには発狂したり帰り際にメンチきってイチャモンつけたり・・。
俺が大戦してた場合もそうだったけど、はたから観ててかなり痛々しかった。
ゲームごときでそんな熱くなんなよって感じよね。
他のゲームのユーザーは鉄拳のプレイヤーほど痛くはなかったはずだが。
なぜに、鉄拳だけ・・。
同じ鉄拳好きとしてはかなりはずかしかった。
159 :
158:03/12/19 16:45 ID:zKLveGrM
大戦→対戦ね。
つっこまれるとおもうんで。
コンボットって全作のあいつの後継機だったのかーーー!!!
今更気づいたぁああぁあああ!!!
でも技わかんねぇーYO
あ、ちなみに次作では3みたい10連コンボ練習システムみたいなの欲しい。
ボタンを押すとピポパポなるやつ
つか十連コンボとかいらないから
>>162 えー、要るよー
>>160は勘違いだった<技
164 :
なまえをいれてください:03/12/20 00:21 ID:nu45lXL0
てっけん4はちょっとしょぼいと思っていたが、改造コードでキャラを二周り
大きく表示してゲームすると迫力がアップして面白くなって、ずっとやり続けてる。
あと、シャオのスカート取ってる。
165 :
なまえをいれてください:03/12/20 00:32 ID:1dxWe7vl
つかTAGの方がむしろ糞。ずっと浮かんで何もできずに死んだ。明らかに
引力無視しとる
TTの基本は3と全然変らんでしょ。
交代の際のハメまがい行為が流行だすと評価落ちて行ったようだが。
4は手数出せるキャラ=強キャラになったなって感じで
飽きて止めた。
167 :
なまえをいれてください:03/12/20 01:29 ID:L/IipD+w
4は飽きられやすい
4叩いてるバカはゲーセンでぼこぼこにされて
ここで憂さ晴らししてる粘着です
かわいそう(T0T)
うはwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwww
4は弱キャラの5、6発=ポールの一撃が辛い
4は糞ゲー
>>170 今回は大技のスキが大きくなったのでルーポー側もぶっぱなしだとキツい。
それでも新技の66RPLPがジャストさえ出せれば強いから練習次第なキャラかと。
4はとりあえずポジションチェンジの意義がわかるようでないと糞ゲ扱いかも。
発生が通常投げより1フレ早かったり、上達するにつれて楽しめるテクニック。
鉄拳4からはいたんだけどタッグはあんまり面白くないと思うよ
174 :
なまえをいれてください:03/12/20 12:29 ID:KWHkdYug
3とかタッグとか簡単だもんな、4は入り口が狭いからなぁ。
175 :
なまえをいれてください:03/12/20 12:34 ID:KWHkdYug
そういやここ家ゲ糧だっけ、これ一人でやっても面白くないよ。
177 :
なまえをいれてください:03/12/20 12:35 ID:WQSGTnsD
俺は下手くそ。鉄拳4はくそ。
ゲーセンの現状見れば分かるだろ…評価はもう下されている。
4叩いてるおまいら
「おいらには友達居ません!」
と叫んでるようなもんだぞ
バージョンアップしなかったのは問題だったと思う。
バーチャ4はコツコツとバージョンアップしてバランスを良くしてたのに。
182 :
なまえをいれてください:03/12/20 13:09 ID:7MXUuNBV
結局セガ信者の妨害活動が功を奏したわけだ
「おいらには鉄拳やってる友達居ません!」
こんな感じでつ。
185 :
なまえをいれてください:03/12/20 13:51 ID:i0aVgoRt
(*´Д`)ムホムホ
4の糞っぷりは撤去されまくりとインカムの低さが全て物語っている。
ここで自演しながら4の擁護してる人は実に少数派。
_ i\//_
ヽ_ヽ ノ
<、 フ
/‐-_,.-‐i'"
/ ヽ
/ llllllllllllllllllllllllll ヽ
__/ ,.-- 、 ,.--、 ヽ__
// ( ●)(● ) ヽ ヽ
i i ー/ ⌒ヽー´ i !
ヽ.i i .| iノ
! ,..__ ヽ._ ノ __..、 }
ヽ `‐‐---‐‐'" /
ヽ、._ _,/
 ̄ ̄ ̄ ̄
188 :
なまえをいれてください:03/12/20 15:10 ID:KWHkdYug
ゲーセンの現状か、今だに盛り上がってるぞ横浜は。
今年は闘劇で個人戦があるみたいだし、いっちょ名誉挽回してもらいたいところ。
191 :
なまえをいれてください:03/12/20 16:58 ID:gMVb99ps
鉄拳はRPLPRKLKの概念があるから好き
VFはPもKも同じボタンだからすげー違和感感じる
193 :
なまえをいれてください:03/12/20 17:09 ID:KWHkdYug
横浜のセガとか盛り上がってんだろ。
>>193 たまに●●の一味が4〜5人で仲間内プレイやってるだけです。
運が良ければよそ者が数百円使ってくる程度で、日中や深夜はガラガラ。
(まぁ、鉄拳4にしては盛り上がってるのかも知れないけど。)
やっぱ、漏れの中では3が1番かなぁ・・
3稼働直後は良くゲーセンに通い、40連勝(格ゲー自己記録)
等でのろけたもんたが、4は何か
こう・・・新鮮味がないというか何というか・・・何だろう?
まぁ期待は薄いものの、5が出たら取り敢えずやるけどね。
>>195 4はバーチャや鉄拳タッグみたいな爽快感が薄いのよ。全体的にマッタリしてる。
新鮮味が薄いのはそれのせいかも。この辺はさすがに賛否分かれると思うが。
197 :
なまえをいれてください:03/12/20 20:24 ID:7MXUuNBV
バーチャに爽快感!!?
>>164 そのコードお願いですから教えてくださいm(__)m
秋葉のクラブセガだとかなり対戦盛んだよね(きまった常連が何人かいるけど)
うまいシャオや、しつこいだけどジュリアなんか居る
4は仁を使うためにあるゲームと勝手にいってみるてすと
>>201 ちがうよ、
キングのまた開き技でミハルを強姦するためにあるんだよ
んでお前らマイキャラは誰なのよ?
俺は3からやり始めたがずっとロウ一筋だ。
4は単発技ばかりで壮快感が無い。
ゲームなんだからそこまでリアル指向にならなくてもいい。
俺がファランとヨシミツつかってたら
俺の友達がその二人を使うようになった。
何回も遊んでるうちに持ちキャラにされた。
もっと遊ぶうちに技までパクられた。
シャオユウの ↓□ をリアルで出したいんだけどさ
やり方がいまいちわかんないのよ。
だれか教えて。
207 :
なまえをいれてください:03/12/21 00:30 ID:StujLNi8
>199
>
>>164 >そのコードお願いですから教えてくださいm(__)
ええと、どこに載ってるやつのどれを入れるのか・・・。確かめるので
明日ぐらいまで待ってください。
シャオは全然エロくないから意味ないよ。
ま、4はじゃんけんゲー。
210 :
199:03/12/21 01:38 ID:2L8Cyt55
>>207・208様
ありがとうございます!!
キャラが二周り大きくなるってのはズームの事かな
にしても何でこんなに鉄拳4叩かれてるんだろう・・・
今までやった格闘ゲームで一番面白いと感じているんですが、変なのかな
昔は鉄拳なんてやる気しねーよっと2Dばっかりやっていたけど
友達のすすめでやってみたら本当に面白い!!
今では一ヶ月に5回くらいは友達とやってます
叩いてる人お願いだからもっと向き合ってくれぃ!
絶対楽しめると僕は思うよ
>>203 メインファランでサブにキング。4のファランはアグレッシブで最高。
キングは投げに行くまでの過程がキツくて楽しい。そう簡単には掴めないし。
>>210 家鉄する仲間がいるとかなり熱くなれるね。俺も月2,3回やってるよ。
俺は1からのユーザーだけどスンナリ受け入れてるんだがなぁ。
4は鉄拳としてはつまんない。
それは、何故か。
ただの勝ち負けを競うだけのゲームで
そこに芸術が無い。
ずーとキング&アーマー使ってた。
気がつけば4でわけの分からんトリッキーキャラに
成り下がっていたので鉄拳を止めた。
>>212 俺にとっては4風や魔神拳崩れからの1フレの狂いも許されないような
コンボは立派な芸術。
216 :
なまえをいれてください:03/12/21 03:23 ID:x+pZ6IIs
>209
シャオえろいよ・・・。おしりがあまりにも・・・。
>208
確かにあまり丁寧に作られてないんで、出す技のモーションによっては
ありえない形になってしまう。
>キャラが二周り大きくなるってのはズームの事かな
ズームのことです。それでキャラを大きくするだけで迫力が出て、だんぜん
おもしろいゲームに変わります。
とりあえずズームとスカート外しは常に使ってます。他は使いません。
4のシャオはコスチュームが変
219 :
なまえをいれてください:03/12/21 06:13 ID:jsydkJeR
囲碁のほうがおもしろいよ
ボーリングモードが欲しかった。
そして1Pスティーブがどうやってボールに
指を入れるのか知りたかった。
>>221 >>215は、コンボの難易度が大幅に上がったって言いたいんじゃないの。
たとえばロウは、前作だったら浮かせてジャブ数発、ドラゴンラッシュで体力をごっそり奪う。
適当に技を出しても攻撃が当てられるのでかなり爽快だった。
4のロウは空中コンボでドラゴンラッシュをしてもなぜかスカることが多く。大ダメージを与えるならスピンキックコンボ→素早くレバー(←→)→タイミングを計ってドラゴンキャノン、
みたいな高難度のコンボを出さなければいけない。前作のような「手軽にごっそり」感があまり無い。
長文スマソ
>>222 そういや4であんまり浮かせ使わなくなったような気がするな。
ところでキングの掴み技をうまく成功させるにはどういう技と組み合わせればいいですか?
>>222 「手軽にごっそり」感があまり無い
それがまた良くなった所だと思う
前回は考えないでも空中でボカボカあたるけど
4は何度も練習して8割以上の確率で出せるようになるとすごい嬉しいし
手軽な格ゲーならソウルキャリバーで、じゅうぶん
鉄拳には奥の浅い手軽なゲームになってほしくない
225 :
なまえをいれてください:03/12/21 16:29 ID:7WmZaOMN
>>224 せっかく右手左手右足左足まで分かれてるのに
軽浅とか許せないよな。
イイ出来だと思う。
仁糞。
俺の行くゲーセンのとっても上手いファラン使いさんは負けたら仁出して
そっちの方が強いので仁使いを名乗っていただきたい。
は?
>>223 キングが投げに行くまでのプロセスは結構大変。打撃でのプレッシャーが鍵。
風ステ途中かちあげアッパー、ガード崩しからのミドルキック、ワンツーアッパーなどを
散々ちらつかせてガードを誘う感じかな。
他にもステステや6N238→風ステなどのテクニックも必要。
229 :
215:03/12/22 04:30 ID:9cwwxwdW
久しぶりにスレ覗いたらレスが返ってきてたので一応答える
>>222とかが言ってるように手軽でごっそり感は残しておいて欲しかった
そうすると窓口が広いんだよ
初心者でも入ってこれる
もちろん上級コンボなど極めればおもしろいよ
ただそんなの家で一人でやってもつまらないじゃん
格ゲーは対戦してなんぼだと思うんだよね
続く
230 :
215:03/12/22 04:37 ID:9cwwxwdW
続いた
例えば漏れが違う格ゲーをやったとする
相手は上級者だ
こっちは全然技が分からないが
TAGの空コンのようにがつんと減る技があればなんとか対抗できないか?
もちろん真の上級者にはかなわないが
今回はそういうのがなさすぎだと思う
そしてどんどんやるやつがいなくなって今の状態のような感じがするなぁ
俺は4の壁システムはすごいいいと思うんだけど
やっぱり相手がいないんじゃおもしろくないよ
てっけん4かべでりんちげー
おれは好きだよ。
4の空中コンボは基本的に壁まで相手を運ぶためと割りきってるけど?
>>230 技全然わからないのに空コンなんて無理。
TAG友人にやらされたときはジャンプキック後に一発蹴るので手一杯だった。
で一発くらって糸冬と思えるダメージ差をつけられた。
そのときのおれは2Dである程度の実力を持っていたがいい勝負にするまで一月くらい修行が必要だった。
結局は、大勢の人がやりこめる環境にあることが大事。
4ではそうでなかっただけ。昔からのプレイヤーすべてがゲームしている余裕がなかった。
鉄拳1が出た7年後って考えると高校生が大学出るってとこ。就職大変よ。
引きこもりゲーマーと頭のすごくいいやツは違ったけどね。馬鹿となんとか紙一重みたいな?
>>229 お手軽コンボだけで対戦したところで自分は楽しいかもしれんが相手にとっては。。
練習はつまらないからやりたくない、でも上級者と渡り合いたいなんて虫が良すぎないか?
難しいコンボを練習して対戦で決めることが鉄拳の至上の楽しみだと思うのだが。
俺は鉄拳もバーチャもやってるが、バーチャでコンボのみ狙ってくるような
初心者プレイヤーはウザくてかなわん。鉄拳と違って初心者でも4〜5割持ってけるし。
>>231 壁の使い方次第で戦況がガラリと変わる所は俺も好き。状況に応じて運びコンボに切り替えてる。
一度このシステムに慣れるともうタッグ以前には戻れなくなるわ。
4がおもしろいかどうかは別として、俺も4やった後だとTAG以前には戻れない。
TAGを久しぶりにやってみたけど、グラフィックのショボすぎ&迫力なさすぎ。
TAGが物凄くショボく見えた。
もうちょいステージがこった作りだったらなぁ・・と。
壊れて飛び散るオブジェに攻撃判定があったりとか、
特定技で土や水を飛ばせ、当てると相手がひるむとか、
鉄拳にはもっと、お遊び的要素があっていいと思うのだが・・・
いつも友達がうちにくるたびに鉄拳4やってるが
みんな鉄拳なんて持ってないし、おれん家でやんのが初めて
って奴ばっかだ。
それでもかなり楽しめてるわけで。
>>234 あぁ、そこまで凝らなくても
・キャラの数
・ステージの数
・おまけ
これが充実してれば満足
4から入った人は鉄拳4が受け入れやすいってのもあるかもな
過去の鉄拳を知らないからな
昔からやってる人は4が退化した作品だから文句言ってるわけだし
グラフィックの作り込みはタッグより退化してるし
(ハードの性能は4のが上だろうから綺麗に見えるだけで作り込みはタッグ以下)
4のが迫力ある様に見えるのはキャラを大きめにしてあるという目の錯覚だけ
タキ
>>237 俺的にはTAGより3のほうが好き。
ついでにTAGより4のほうが好き。
2,1は別。
237は誤バクスマソ
正直4のグラフィックはしょぼくて「ふ〜ん」って程度なんだよね
デザインも最悪だし、ステージは暗いのばっかだし、キャラのスタイルも寸詰りがより激しいし
ファイトの声も暗いし地味だし、4やった後TAGやると開放感が増すってとこかな
TAGの良さはチェンジコンボとかかな、後は自由な間合い
3とTAGは順番が付けられない
どっちもそれなりに好き
グラフィックなら家庭用ならTAG>3〜2だけど
237じゃねぇや、238が誤バク
TAGはつまんねぇよ
TAGとか3の頃は遊び要素があった。
例えばシャオのハイ歩とかで相手を挑発したりとか
闘いの間合いに個性が出せる。
そりゃ確かにTAGでも読みあいに負ければ
その様な動きは潰される事もあるが4程は酷くない。
4はそういう勝敗や読みあいから離れた遊びが出来ない。
そういう遊びが出来ない間合いを強制されるシステムになっている。
4は削りあいオンリーゲーとなる。オセロやってるのと同じ。
TAGの頃は「魅せプレイ」「糞プレイ」の両方が楽しめた。
4になってから「魅せプレイ」という言葉を聞かなくなった。
4では「糞プレイ」という言葉しか残らなかった。
244 :
215:03/12/22 15:32 ID:9cwwxwdW
なんか俺のいいたいことが上手く伝わってないな
俺の書き方が悪いんだが
>>231
そりゃ2Dと3Dは違うぞ
つーかそういうことがいいたいんじゃなくて
一ヶ月である程度までいったとき
喪前はお手軽コンボなどを使わなかったのかと
>>232 そういう初心者にあえて難コンボで勝つとかしない?
簡単なのがあるけどあえてそれを封印してさ
それも上級者の楽しみだと思うんだが
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
どうでもいいが俺は鉄拳1からやってるゲーマーね
まあ最近はテッケソ対戦おろか1Pプレイすら見かけないけどね。
1からやってるからどうしたんだよ。
俺は1からやって4でスッパリ止めたが。
248 :
215:03/12/22 16:48 ID:9cwwxwdW
>>247 お手軽コンボなくなっちゃって大変だね〜
>>231 新規プレイヤー獲得も出来ないのが4。
昔からのプレイヤーだってつまんないから辞めたんであって
面白ければ社会人でもやる。
そもそも4が糞なのはコンボの問題よりも他にある。
251 :
なまえをいれてください:03/12/22 18:15 ID:NyH9CAtB
俺は1からやってるけど、
全然4は受け入れ態勢ばっちこーい。
4は周回なけりゃ今も遊んでたと思う
>>250 頭の悪そうなお前のために類似スレから列記してやろう
4のクソっぷり
・地味
・狭苦しい
・ただのバランス取りまくって作ったジャンケンゲーム
・爽快感ゼロ
・デザイン史上最悪
(シャオのワンピース等以下略)
・バージョンアップ全然無しという時点で765に見放されている
(バーチャや後に発売されたキャリバー2はバージョンアップあり
普通はバージョンアップするのが常識じゃないの?)
・遊び・魅せプレイがほぼ不可能
・プレイヤーの個性があまり出ない
・バランスが良すぎるため相手の攻めや動きに対する対処方が多く
それは結果的に地味な読み合いがメインとなり爽快感を失っている
(格ゲーは多少のバランスの悪さが面白さを生む
バランスを整えまくるだけで良ゲーが出来るなら誰も苦労はしない)
・周回コンボの存在が糞
・ハメやジャスト以外で爽快感を生む大味さが足りない
(ゲームに必要な爽快感という意味での要素が足りない)
・ステージが暗いのが多い
・システムが複雑で初心者は何で負けたのか(過去作に比べて)更に分かりにくくなっている
(ここは横転で対処だとか、ここは受け身で対処だとか細かすぎるため)
・誰もやらないから撤去されまくり
・レバーテクがあまり必要ない
・気合い溜めがない
・コンボットが不評、ジャック系がいない
・少数派しか楽しめないため街での対戦が成り立たない
・瓦連打等、対処法はあるにしてもやってもやられてもつまらない連係が多い
・コンボは簡単なのと極端にシビアなのに分かれて中間が無い
(タッグや3にある様な魅せコンボが足りない)
・相手の攻めを対処する自由度が高い分、
お互いに自由度削り合いゲームになっている
鳥かごの中で闘ってるみたいな感じ
俺はMだから好き
>>253 > 頭の悪そうなお前のために類似スレから列記してやろう
これって私にたいする悪口だわ!
きっと私の言い方が気に入らなかったんだわ!
なぁんてことなの!
おい上のほうでファラン糞とか言ってるやつ
シャオユウでモーションだけファランにしる
リーチは若干短くなるが足技キャラだからブル丸見えまくりだぞマジで
見えるだけじゃなくてカコエーからやってみれ
あと熊でファランモーションやったら最悪
足短くて蹴り当たらん
<丶`∀´>テコンドー最強ニダ ファラン最強ニダ
正直ファランは韓国人に見えない
× ファラン最強
○ ファラン簡単
263 :
なまえをいれてください:03/12/23 02:24 ID:LWbCE3hD
>258
べつにそんなことしなくてもスカート取れるじゃん。
っていうか、モーション変えると顔が夢に出るほど怖くならない?
>240
>正直4のデザインも最悪だし、ステージは暗いのばっかだし、
タッグの方がグラフィックは悪いと思うけど・・・。
あれ、全員顔が怖くってさあ・・・・・・。
4がいちばん好きだけどなあ、オレは。
今までいちばんやってるのが4で、あと、2と1もずっとやってた。
3はデッドオアアライブが出て、やり比べたらあっちの方が面白いし
キャラも良かったんでもうやらなかった。
タッグは顔が怖いんでやっぱりデッドオアアライブ2ばかりやるように
なってしまった・・・。
264 :
なまえをいれてください:03/12/23 02:58 ID:+k+/JZfD
とりあえず5でブライアンはどうなってるか予想しよう
漏れは片手がビームソードになってそう…
265 :
なまえをいれてください:03/12/23 03:28 ID:iLLFuWYw
人間に戻るか、完全機械化のどっちか。
>>263 グラフィックじゃなくて、デザインな
服のデザインとかステージのデザインとか
それからモデリングは置いといて
塗り込みはタッグの方が丁寧に出来ている
グラフィックもタッグの方が綺麗に見える。
4は空が見えないとこで戦うと閉塞感があって暗く感じるよね。
空があっても空が暗いところばっかりだし・・・
作品の雰囲気がダークだからあれでいいのかな?
関係ないけど
アリーナは実際の格闘興行のリングを目指したつくりだと思うけど
ステージ内の光量が不足している。後ろの大型モニターがぼやけるぐらいの光量がほしい。
多分あれじゃ観客席からステージなんかほとんど見えなく影がもさもさしているだけだね。
あんなんで金を取るとはさすが?三島
>>268 キミにはビーチの空も暗く見えるのかい?
鉄拳は無印のジャックの勝ちポーズにはまって以来、
ずーっと楽しんできたんだが、何故か4だけは・・・。
AC版入荷したっていうからいつものとおり期待して遊んでみた瞬間、
言葉では説明できない肩透かし感が・・・。
2や3が出たときは周りもかなり盛り上がってたし、遊んでみて
素直にこりゃおもしれー!!って思えたんだけど。
本当にどこが原因なのかまったくわからん、、、
ジャックがいなかったからっていうのとは違うと思う。
だってタイムリリースで出ると思ってたし・゚・(ノД`)・゚・
お前らが流れについていけないだけじゃぁ、、、、
ゲーセンで早々消え去った4を援護してる奴って…
見てて痛々しいな。がんばれよ。
流れに付いていけないんじゃなくて
つまんないだけだろ
グラフィックに関してはスカートがやたらヒラヒラしてて
なんか嘘くさい
274 :
なまえをいれてください:03/12/23 17:34 ID:gePH5kLz
>・遊び・魅せプレイがほぼ不可能
発想力・実力の問題。
>>272 自分が楽しめてるんだから楽しいといってるまでだが?
何が痛々しいんだい?
>・遊び・魅せプレイがほぼ不可能
発想力・実力の問題とは関係無くその通りだと思う。
4は接近戦が多いから勝負に結びつかないような魅せプレイしてる暇はないから。
接近戦以外にどうやって戦うんだ?ビームとかか?
勝負つかないじゃん
とりあえず聞いてて頭悪そうな発言
「4は羅刹とか、アイボリーが初心者じゃ対処できないからみんなやめた」
279 :
なまえをいれてください:03/12/23 22:22 ID:gePH5kLz
>>275 要は余裕がないんだね。
結びついてるジャン。
280 :
なまえをいれてください:03/12/23 23:08 ID:Zp7h8NLJ
付け加える要素としてアンジュレーションや壁なんだろうけど・・・
1からTAGまででほぼやれる事ってやっちゃったっぽいからね
常に変化し続けるゲームがいいのか
ゲームシステムはある程度固定でキャラや技を追加するのがいいのか
このスレを見ると後者かな
>>277 そうか?
少なくとも羅刹とかは褒められたものじゃないと思うぞ
>>280 アンジュや壁やプログレ化にスペックを食われて、
部分的にTTより落ちてしまったらしいな。
難しい所だな
283 :
なまえをいれてください:03/12/24 01:34 ID:3U2oZAai
オレは4が一番好きで、1からやってる。
でも、4がいちばん好きではあっても、やっぱりちょっとしょぼかった
と思う。
他の格ゲーと比べると、細かいところで負けてる。
連続投げを受けてるキャラが無表情で怖いとか、キャラが重なって
融合しまくったりとか。電話ボックスも地面に吸い込まれるところが変。
店のガラスも割れてほしい。
でも面白いのはすごく面白い。殴った感触がいい。
それに、デドアラみたいなモデル体型よりもシャオの方が肉感っていうか
そういうのがある。とにかく4はいいゲームだと思う。
284 :
280:03/12/24 05:14 ID:BzADZDtd
俺なんかもっと少数派だと思う。2が一番好き。
単純に間合いの取り合い「だけ」に集中できたから。
>>276 中距離戦という言葉を知らんのか
接近戦ってのはワンツーが当たる間合いだろが
いろんな間合いを駆使して闘う自由度があるという話
まさか4から入った人じゃないよね?
>>279 全然、結びついていない
魅せプレイ可能な余裕度(プレイヤー性能は度外視(初心者含む))
TAG>>>>>>>>>>4
その辺にある対戦ムービーでも見比べれば分かる
>>283 1からやってる割には
グラフィック面についての問題しか指摘がないんだね
個人的にはシャオは顔がぶさいくになったんだよな・・
>>285 そうか?
4のシャオよくできてると思うんだが・・・
微妙なバランスのうえでちゃんと可愛くなってるだろ?
鉄拳もバ−チャも製作者のオナニ−ゲ−ム
思考回路が似た人間しかついて行けない
ゲ−ムとして客に合わせてるのはDOA
あれだな 4が嫌いな奴はTAGやればいいってことだろ?
鉄拳もバ−チャも製作者のオナニ−ゲ−ムなんだが
DOAは本当のオナニ−ゲ−ム
むしろ、このスレは釣りが多いだけかもしれんな
盛り上げるために4マンセーを気取るふりをしてるだけにも見える
家ゲ板だけど
どう考えてもゲーセンでやりこんだ奴もいるっぽいな
>>295 ぉぃぉぃ
「アンチ4を気取るフリをしてるだけに見える」
こうしてくれよ
平八にフンドシがある それだけで 4は最高
中国女子高生なんかどうでもいい
家庭用として言えば鉄拳フォースは面白いかもな
鉄拳フォースについてはコツも必要だけどそこそこ楽しい
敵に囲まれるとウザイけど爽快感はある
昨日4やったけどさ、
シャオユウのピンクのヒラヒラした服ってほんとダサいね
なんかもう終わってるって感じ
なんなのあの色はだっせーなマジでこれ何がいいの?って声に出ちゃったよ
平八のふんどしはメインカラーにはしたくないけど
オマケカラーとしては捨て難いけどね
ちょっと好き
漏れも希少の2派
ダサかっこいい(悪い?)デザインがテッケソの味だと思う
いつまでも洗練されて欲しくない
やっぱ、どうしても3と比べちゃうのな。
漏れ的には、10連コンボに分岐をもっと設けて欲しかった。
新キャラ以外は殆ど変更点がないから読まれて了だし。
途中、投げコンボに移行出来たり、タックル出来たり、壁を利用し
たりとかあったら、もっと楽しめたかなぁ・・と。
あと、タックル後の全キャラ共通コンボ、固定キャラコンボも増やして欲し
かった・・・
前作との類似点が今回、やけに目立ちましたな。
自分も2はデザインが好き
鉄拳ぽくていい
全然ダサくないしセンスが光る
4はただセンスがなくてほんとにダサイだけ
>>305 貴様日本男子のフンドシをダサいだけというか!
もう全員フンドシでいいよ ホント ポールも仁もマー毒も中国女も全部
男子は天狗のお面
女子は貝殻+葉っぱで
音楽は2か好き
310 :
なまえをいれてください:03/12/26 00:10 ID:hs/cANOL
シャオのワンピースはシンプルで色がダサいところがいいんだけどな・・・。
平八は・・・ごめん、見たくないよあんなの。
音楽は確かに2がかっこよかった。
オレ的にはシステムに不満はあまりない。
ガラス突き破って高いところから落下して、リングアウトで試合が終了
するようなのはあってほしいけど。
2のロウはヤムチャ
貴様シャオユウのピンクワンピをダサいだけというか!
もう全員ピンク服でいいよ ホント ポールも仁もマー毒も中国女も全部
>シャオのワンピースはシンプルで色がダサいところがいいんだけどな・・・。
阿呆か
ダサイだけで何も要素がない
あんな最悪なカラーは過去にない
しかしカラー性能差で全国のシャオ使いはピンク一択な罠
泣けるよね。
使いたくない色なのに・・。
カラーで性能変わるのって残酷過ぎる。
え?カラーで性能かわんの?
質問age
え
し ら な い の?
319 :
なまえをいれてください:03/12/26 20:04 ID:5CDwx0ct
>>310じゃないが、一言いわせてくれ。
>>313 人の好みを「阿呆か」ですますのはどうかと思うぞ。
俺自身はシャオのカラーはどうでもいいが、
おまえの好みや世間一般の好みが正しいとでも思ってるのか?
正しいだろ。
322 :
なまえをいれてください:03/12/26 23:47 ID:47Hgs6Sp
>>320 んなわけない。
好みはひとそれぞれだ。
そもそも人の好みに正しいとか正しくないとか決め付けるのはナンセンスだといいたいんだ。
323 :
なまえをいれてください:03/12/26 23:59 ID:5ittgwgB
んで5はいつでんだ?
シャオのワンピースは10人中9人はダサイと言うとおもうんだ
325 :
なまえをいれてください:03/12/27 00:30 ID:qPyNGCoS
ダサいけどかわいいんだよ。
>>321 壁に叩きつけられてから受身できるようになるまでの時間とか
キャラの当たり判定とかがカラーごとに違う。
3の時からシャオをメインで使ってるけど
正直4のドスピンク色のワンピースはかなり泣けたぞ。
そりゃ、好みってのはあるかもしれないが、あれは正直酷すぎだと思う。
ダサくてもかわいいのならまだいいが、実際ダサくても全然かわいくないし
たまに家庭用を起動するけど理解出来ないよアレは。
そりゃ、シャオがマイキャラじゃない人はいいけどさ、マイキャラの人は泣くよ。
しかもカラーが二つしか選べないし。
勘違いしないで欲しいのは、ピンクを好きだから使ってるんでなくて、
ガチ対戦したい時は仕方なくピンク使ってるだけだから。
鉄拳3の時からシャオを使ってる人のほとんどは制服だった
制服はデフォルトにすべきだった
それなのにアーケードでは隠しでも存在しなくて「馬鹿か?」と思った
329 :
なまえをいれてください:03/12/27 07:04 ID:7XJUKd7J
∩___∩ よーしてめぇら
| ノ ヽ かかってきやがれ
/ ● ● | あいのこぶしで
| ( _●_) ミ おきゅうをすえるぜ
彡、 |∪| 、`\__
/ __ ヽノ / \___) くらえ きっく きっく
(___) / くらえ ぱんち ぱんち
| / くらえ きっく ちょっぷ ごりらきーっく
| /\ \
| / ) ) おれにけんかをうろうなんざ
∪ ( \ じゅうねんはやいんだよ
\_) よーしとどめだ
いかりのてっけん くらいやがれ
ジャージ好きなのは漏れだけですかそうですか。
331 :
なまえをいれてください:03/12/27 10:55 ID:6QQ5UCHP
アーケード稼動時だったかな、鉄拳4が出たばっかりの頃に雑誌立ち読みして
シャオのカラー見た時は、俺の頭の先からつま先まで卒倒した
だから隠しカラーに期待するしかなかった、それも無かった
カラー能力ののってるサイトありまっか?
つーかデビルカズヤがいないのが糞な原因かと
334 :
なまえをいれてください:03/12/27 13:24 ID:M5ifWZQY
ニーナの衣装も最悪じゃね?
335 :
なまえをいれてください:03/12/27 15:34 ID:HahdD6BJ
>>324 全然話の理解していない奴だな。おまえは。
俺もあのワンピースを支持するやつはそんなにいないとおもうが、
こんなところで比率出してなにになるんだ。
多数意見とか少数意見とかかんけいないだろ。
個人の好み。コレに尽きる。
てか鉄建3から駄作二連発してナ○コ一体何がしたいんだ?
>>324 個人の意見だが・・・やっぱキツイ
>>334 同意
338 :
なまえをいれてください:03/12/27 16:31 ID:y2zU+5cw
ニーナにも制服つけろ
っていうかカラーで性能差があるなんて今初めて知ったYO!
それぞれのキャラの性能が良い方のコス教えて
>>269 いや、その他が暗すぎだろ。なんていうか、単純に明るさだけでなくてさ。
何が悲しくて雰囲気がじめじめした場所でじめじめしたせこい戦いをしなければならないのか・・・
341 :
なまえをいれてください:03/12/27 17:51 ID:/9cuotfC
あんな最悪な色使いのワンピースは二度と次回作には入れて欲しくない
>>335 765に勘違いされたくない
デビルとかが楽しかったのになぁ
わしも鉄拳2派。意外といるんだな。
鉄拳2でも4でもいいけどね。
キ ン グ さ え かっこよければ。
そういう意味で鉄拳4のカラー2枚はありえない。
中国女の4枚とは差別もはなはだしい、不愉快だ。
345 :
なまえをいれてください:03/12/28 00:41 ID:nrIW96yL
そんなにいやか・・・ピンク。
おれは可愛いと思うんだが・・・。
まあオレは顔が大事なんで、タッグの方がいいなんていうのは理解不能。
4のシャオかわいいじゃん。
346 :
なまえをいれてください:03/12/28 00:44 ID:gKPltMGI
4のシャオってキャラ選択画面の事?
対戦中のシャオの事?
4の対戦中のシャオは顔がぶさいく。
タッグの方が美形。
そら画面がきれいになったから、そう感じるだけじゃなかろうか。
後に出してるんだからそりゃ当然として、やはり重要なのはコスの
センスだろう。
348 :
なまえをいれてください:03/12/28 00:46 ID:gKPltMGI
ちなみに私もピンクはダサイと思う。
あれが好きな人ってセンスとかないのかもしれませんね。
349 :
なまえをいれてください:03/12/28 00:55 ID:LQsYGSc+
前スレが荒らされて今まで誰も立てなかったんだっけ?
鉄拳4の音楽どう?みなさん?
351 :
なまえをいれてください:03/12/28 01:07 ID:Matnb9Dp
>4のシャオってキャラ選択画面の事?
>対戦中のシャオの事?
可愛いのは対戦中の顔と、エンディングの顔のこと。
選択画面の顔は怖い。
タッグの顔も怖い。
別にシャオの顔が怖かろうが鼻が削げようがいいですけどね。
キ ン グ さ え かっこよければ。
4のロンゲキングは良い。白スラックスも良い。だが2色が許せん。
>>352 キングなんぞどうでもいい
問題は吉光だろ
なんで吉光ブレードが弱体化っていうか、全然別の技になってんの?
あれを見たときに俺はやる気が失せたね
>>353 そうか?やりこむ気だけは起きたよ。コピー技組み込むとか魅せ要素もあるし。
つーか、吉光なんぞどうでもいい問題は
フ ァ ラ ン が弱い。弱すぎる。
風神拳(中段)くれ。ステップ右アパーでなくてだ。
まじでマードックよりようぇー。
4の対戦中の顔はオタク顔だろ>シャオ
シャオを使うやつがおたく
まあぶっちゃけゲーム板のこんなスレの住民が服装のセンスが
どうのこうの言ってもまったくアテにならないワケですが。
結論
鉄拳4のシャオの顔はブサオタ顔
>>357 こんなスレの住民にまでダサイ言われてるって事はピンクはかなりダサイって事だな
実際ゲームを触ってる連中の言葉なのを忘れてはいけない
ファッション板で聞いてもダサイ言われるだろうけどな
360 :
なまえをいれてください:03/12/29 01:06 ID:LOL11Kyd
>358
ピンクがダサいのも、シャオがブサオタ顔なのも認める。
でもかわいいんだよ。デッドオアアライブとかやってから鉄拳4をやると
心底そう思う。
ゴクリ・・・・・・・これが本場のオタクって奴か・・・・・・・・・・・・。
ゲーム性は微妙だけど、デザインはDOA2の方が勝ってるようにも・・
この辺は好みか
>>361 このスレに粘着してるお前だけな
363 :
なまえをいれてください:03/12/29 04:42 ID:rGxq3DxC
結局、2のときが一番盛り上がってた
ゆえに2最強
と言ってみるテスツ
次回作出る前に撤去されたのって4が初めて。
366 :
なまえをいれてください:03/12/30 00:48 ID:qHHq7sGD
次回作出るかな?
出てほしいな。
>>366 一応ナムコが鉄拳5の開発スタッフ募集してたよ
鉄拳4のスタッフはもうナムコに居ないみたいだし
368 :
215:03/12/30 14:37 ID:B0uOVxE6
最近鉄拳4やりはめたんだけど
これシリーズ最高傑作!な気がしてるのは俺だけ?
まあタッグはほとんどやったことないんだけども
×やりはめた
○やり始めた
やりはめたってイヤラシイ奴だな
タッグもほとんどやってないくせに
何がシリーズ最高傑作か
即レスすんなよキモイからw
4は接近戦読み合いでひたすらペチペチ当てるだけの
ゲームに成り下がったってことさ。
俺としてはシャオのイメージは青だったのだが
おまいらこんなところで話してないで
マックス行きなさい
3のシャオってどんな服だっけ
首長っ!!
382 :
なまえをいれてください:03/12/31 00:14 ID:VmY8JoLd
オレも鉄拳4が最高傑作だと思ってる。
グラフィック好きだし、戦いも好き。キャラが小さいのが迫力を下げてるんで
そこは改造コードで・・・。
383 :
なまえをいれてください:03/12/31 00:18 ID:atIR6T0t
キャラは他のシリーズより大きくないか?
俺は鉄拳タッグが最高傑作。
グラフィックは一番いい。
カズヤ様の肉体、最高だよな。 ただしAC版にかぎる
トゥースマッシュってどうやってだすんすか?
ビートゥギャザー?
立ち上がり途中に○がトゥースマッシュですか?
タッグのカズヤの肉体は確かに良い。
>>388 そうだよ。
立ち上がり途中にキック。
仁の空中コンボどんなのやってます?
>>391 ワンツー踵>下右キック のクソコンボ以外ありえないです
>>392 やぱそれですか
他のは入れるタイミングが難しくてなかなか入らないですよね
>>393 真羅刹ってなんでしょうか?
羅刹門・壱、弐、改以外でなんかあるんですか?
395 :
なまえをいれてください:04/01/03 05:21 ID:dlOB130F
俺も初代鉄拳が最強だと思われ
俺は3が好きなんだが・基板買っちゃったし(19万)
鉄拳4のオープニングムービー見れるとこないですか?
鉄拳2だっけな?
ゲーセンでやたら成金のおっさんが10連コンボ出してるのを見て、
出し方を目でパクったのが良い思い出だ。
鉄拳は俺の青春だった。
カズヤの浮かせるアッパーが上段判定になった時は衝撃を受けたものだ。
風神拳は中段だと強過ぎるよな
それが三島流喧嘩空手なんだけど
鉄拳5出せよ。
401 :
なまえをいれてください:04/01/03 20:48 ID:oRRgV+FK
鉄拳5を出すのなら、是非とも原点回帰して欲しい。
「無限フィールド復活」「アンジュレーションの廃止」は必須。
キャラも今まで登場したもの含め、30人は登場させて欲しい。
基本システムは3〜TAGあたりを踏襲したものでよい。
あと、アイアンフィストモードなんてのはどうだろう?
バックグラウンドのストーリーだった大会をきちんと再現したモード。
バトルだけじゃなくてADVやRPG的要素を盛り込んでみたり。
あるいはSRPG仕立てのモードがあってもいいかも。
ま、この辺はあくまでおまけの要素なのでどっちゃでもいいが。
他に何かあるかなぁ?
>>401 >「無限フィールド復活」「アンジュレーションの廃止」は必須。
>キャラも今まで登場したもの含め、30人は登場させて欲しい。
>基本システムは3〜TAGあたりを踏襲したものでよい。
糞つまらんゲームになるぞ。
5作るなら「壁アリ」「アンジュレーションなし」で。
キャラはそりゃ多いほうが良いわな。基本システムは4の進化系。
空コン関係だけTAGベースで。
403 :
なまえをいれてください:04/01/04 01:23 ID:a5QcUVjm
オレは4を発展したようなのにしてほしい。
壁もアンジュレーションもありで、
壁を突き破って2階から落としたりして、リングアウトで勝負が
付くようなのも。
あと、もっと色々派手に壊せるといい。ガラス破って店の中に行ってしまったり。
場合によっては狭いところに入ってしまって、戦術を変える必要が出たり。
405 :
なまえをいれてください:04/01/04 03:35 ID:Nry83zVg
>404
まあ、それもいいけど、高いところから落とされたら、「ぎゃあああ!」とか
いってリングアウトで一発で負け、っていうのがいい。
バカゲーっぽさが欲しいやね。
4はクソゲー
4だけを参考にせず、過去作の良かった部分をそれぞれ継ぎ取って
5作るべき。
壁はあってもいいが、アンジュは微妙。
アンジュはバランス取りが難しい。
408 :
なまえをいれてください:04/01/04 08:57 ID:R2ZPp+iZ
TAGまでの鉄拳って
壁もアンジュレーションも無いことで
純粋に相手との間合いのみに集中し
いかに浮かせて、空中コンボを叩き込むか
という事のみに集中できたから、俺みたいな
素人でも訓練次第でそれなりに楽しめた
4からは壁とアンジュレーションのおかげで
とてもそこまで計算して楽しむことができなかった。
作品の出来不出来以前に、ついていけなかった・・・。
上級者の皆さんにはわからないかもしれないけれど
昔の鉄拳カムバック、というニーズもあるのですよ。
安寿はバーチャで散々嫌われたの分かってるのに
なんであえて入れたんだろな。
投げコンボが多すぎる。抜けにくすぎる。
あんなん抜けるボタン覚えきれるわけ無い。
もっと始動技のモーションを遅くするか、抜けやすくしてほしい。
毎週更新してる某サイトの対戦動画見た限りでは
上級者同士ならかなり楽しめる出来だとは思うけどな。
アンジュレーションがなんのことかよくわからないけど
壁はあったほうがおもしろいと思う
ムービーが地味になりがちなんだよね、4は。
個性が出にくい。
414 :
なまえをいれてください:04/01/04 17:28 ID:w4syq/aH
おれ4からだからTAGに逆戻りするとすごい違和感感じるの。
TAGつまらん。
4の開発スタッフのインタビュー見たことあるけど、
5は壁あり、段差無し(or弱め)の方向で作ってるらしいよ。
アンジュはあってもいいかなと思う
いろんな要素があれば、コンボムービーがおもろくなるし
壁とかは、あってもなくてもどっちにでも慣れてるから、正直どーでもいい
操作感覚がTAGになれば、いいかなと
アンジュは下手に入れると糞の要素になりやすい。
技バランスとか調整入るし、連係覚えないと減らない要素も増える。
4は面白さが退化したゲームだからな。
読みあい要素はあってもそれが快感に結びつかない。
その辺の調整をしないと。
アクトムービー見てもタッグはかっこいいよな。
4は誰がプレイしても同じムービーにしかならない。
>>411 頼む、そのサイトのURL教えてくなっなんだ君たちはやめろはなs
>>418 「無難印の鉄拳4ムービー 」で検索どうぞ。
今週のはちょっと微妙な出来だが。
壁のメリット
戦いの中でアクセントがつきやすい、多彩な読み愛、戦略性
壁のデメリット
窮屈間、のめりこむまでに知識と訓練が必要、露骨なハメっぽさ
こんな感じかえ?
個人的に窮屈感さえなければ壁は残ってもいいかな。
あと、ムービー見てかっこいいのはやっぱTAGだね。これだけはホントに。
韓国の某サイトのムービーは強烈に凄まじかった、、、今もあるかな。
TAGはムービーのカコ良さは、
多分動ける自由度の高さがそれを可能にしてるのだろうかと思う。
難コンボのムービーとか変な動きとか。
4でシャオのスカシムービーみたいのあったが
実際4は実戦だとあそこまで流れるように動くのは厳しいと思う。
恐らくCPU相手にTAGぽくプレイしてみたらっていうイメージに映った。
だからあれはTAG臭い4のムービーと見たが。
TAGはそれが実戦でも可能だった気がする。
まあ壁は良いがアンジュは消せと
>>419 よりによって無難かよw
まあそこのキャリのムビはおもしろかったけど
>>420 ムービーってコンボ?
コンボは風景のとこのムビがいい
1〜4までいろんな種類のコンボムビあるし
対戦ムビはやっぱTAGが一番おもしろいかな
鉄拳4のコンボムービーっていろいろすごいコンボやってるけど
これって実戦でやって100%できるの?
俺の場合普通に無理なんだけど、俺がヘタレなだけかな?
4のコンボムービーは単調なのが多い
4は全体的に単調です。
まあその単調な駆け引きも面白い気がするが、一般向けじゃないな。
もしくは旧作楽しいっていっている人向けでないといってもいい。
鉄拳4って名前でなければ叩かれなかっただろうが今度はやる人がいなくなるという悪寒が・・・
3とTTの最速風神拳や雷神拳を使うコンボは出来る気がしない
>>424 対戦もコンボも。
対戦は4より単調な試合になりやすいが、多彩な動きでカバーできる感じ。
432 :
なまえをいれてください:04/01/06 04:07 ID:BZHB5e0R
マードックってボブサップのパクリなん?
格闘スタイルなんかを考えると一概にパクリとは言えないかも。
あの時期に本気でボブサップをぱくったとしたら先見性あり過ぎだし。
ID重なったの?
ゴールドバーグって人のパクリらしい
映画「ユニバーサルソルジャー2」に出てるので、見てみるといい
スピアタックルかましてるw
ゴーバーはかっこよいが、マーはダサイ
>>431 多彩な動きはやっぱタッグだね
対戦はプレイヤー次第で単調になったりならなかったりするという感じかな
4はカゴの鳥って感じになる
>>435 そうなの・・・?ずっとゲーリーグッドリッジとおもてたよ・・・(´・ω・`)
>>432 >>437 両方とも似たようなキャラだな・・
パクリ→モデル
あとTAG信者も4信者もちょっとアピールしすぎでウザイよ
アピールなんぞしとらんわ
セックスアピールなんぞしとらんわ
セックスなんぞしたことないわ
442 :
なまえをいれてください:04/01/07 02:25 ID:AD+wxc8g
まあ、なんというか、オレは上級者じゃないから難しいことは言えないが
バシーンと殴って、そこに爽快感があればいいでしょ。
タッグも4も、いいでしょ。
ただ、タッグはキャラの顔が怖いから苦手なんだよ。シャオは4のシャオがいいよ。
ジャックは1のジャックがいいよ。
シャオは4の方がぶさいくなのが嫌なんだよ
真羅刹ってなんスか?
シャオはだんだんブサイコになっていく。
>>442 さんせー!
たしかに3よりも4の方がいいな。
3はゲーム画面で見たらよいが、攻略本でみたら濃いよ・・・。
でも4のワンピはやめてほしい(⊃д`)
>>447 ああ、あの昔のキャバクラ衣装みたいなやつな。
あれは確かに最悪だった。
5を作るんなら、ストーリーモードは4のフォースをベースとして欲しい。
ザコを20人ほど片付けながら進んだらステージボス、って流れを希望。
サバイバリティ溢れる、新・アイアンフィストトーナメントって感じで。
さすがにもう普通に勝ち進む格闘モードは飽きたよ。
対戦ステージはボスステージ+専用ステージを多数用意して、TAG戦が
できるようにしてもらえたら個人的には最高。
壁とアンジュは、それがないステージをいくつか用意するだけで解決すると
思うので、システムベースは4でいいな。
4のシャオは顔が痛い
コスチュームも痛い
勝ちポーズも痛い
おまいらはホント嘘つきだな。
ホントはシャオのワンピ大好きなんだろ?
対戦中も思わずオマタに目がいっちゃって集中出来ないんだろ?
ギャラリーの時は常にシャオを使用してる台に移動して見てるんだろ?
オナニーする時シャオのオマタを想像するんだろ?
心が許せるオタク仲間との対戦時はメインとしてシャオを使ってるんだろ?
素直になれよ
オマタって・・・。古くさいやっちゃな。
452 :
なまえをいれてください:04/01/07 18:02 ID:I5SsTL5/
>450
4のシャオは可愛い。デッドオアアライブみたいに美人過ぎたりモデル体型じゃ
ないところがいい。
服も素朴だし髪も黒いし。こういうのが意外にめずらしいんだよな・・・。
ブルマがかわいい。
>>450>>452 お前らの言う事を間に受けて765が
次回作にもワンピースなんか入れて来たら
シャオ使いの俺は非常に泣けるんです。
冗談抜きで。
センスを疑うよ・・・
455 :
なまえをいれてください:04/01/07 18:55 ID:I5SsTL5/
>452
>>454 オレは次回作もワンピース入れて欲しい。色はピンクだけでなく白とか選べると
嬉しい。あと、体操服とか。
別に萌えはいらんよ。
うそです、
キングの寝技でシャオの股に顔面ぶつけてましたスイマセン。
458 :
なまえをいれてください:04/01/07 19:09 ID:bNad9tDI
鉄拳スタッフって残っているの?
Rでかなり凹んだから…
459 :
なまえをいれてください:04/01/07 19:16 ID:vggjBJkV
とりあえず、乳は揉めるのかと問いたい!!
鉄拳5はその処理と当たり判定で難航しています
461 :
なまえをいれてください:04/01/07 19:20 ID:I5SsTL5/
>455
なぜそこまで・・・・。
なんかいやな過去でもあるのか?
タッグは本体がウィーンってうるさいから4ばっかりやってる
パンチラだけなら別にワンピースでなくてもいいだろに。
ワンピースは絶対に入りません。
4は吉光たんが可愛くないので買いませんでした
1,2,3の吉光ってかわいいのか?
ワンピースはクソいらん
2から3に移行したとき感じたこと
キャラでかっ!画面せまっ!でも許容範囲。慣れるとおもしれっ!
TAGから4に移行したとき感じたこと
キャラ更にでかっ!画面更にせまっ!ただの殴り合い・・・
素人の感想ですのでスルーしてくださいな。
468 :
なまえをいれてください:04/01/08 04:36 ID:/CcAMLrb
キャラでかい方が面白いだろ。大迫力だろ。
2Dみたいに2メートルもジャンプするなら画面が狭いと間合いが測れないけど。
4でもまだまだ。もっとでかくして欲しい。
4マンセーがいくら騒ごうが4のようなシステムは失敗と会社は思ってるだろうから5からは元に戻るよ
4はAC版にも鉄拳フォース入れといて欲しかった。
上手い香具師のプレイ観覧したかった。
フォースの立ち回り上手い香具師のリプレイが
見たいのに家庭専用モードな為見れる機会が
無くて残念だ
4はAC版にも鉄拳フォース入れといて欲しかった。
上手い香具師のプレイ観覧したかった。
フォースの立ち回り上手い香具師のリプレイが
見たいのに家庭専用モードな為見れる機会が
無くて残念だ
>>469 失敗も何も、アーケードで発表されたときに
ナムコ自身が『手抜きです』って言った伝説のゲームです。
エンディングはひどかった。
手抜きどころじゃない
普通、ちゃんと作った格ゲーはバージョンアップをするもんなのに
鉄拳4はゲーセン出てから全然バージョンアップしないし
ある程度のゲーマーなら見放されてると思うだろうよ。
477 :
なまえをいれてください:04/01/08 18:44 ID:p5OYkrlX
>474
画面が狭いのがイヤならファミコンでもやれば?
でかいキャラを表示できるとこがいいんだよ。
478 :
なまえをいれてください:04/01/08 19:10 ID:j+ccyzFJ
>>477
激しく同意
さっきニュースで鉄拳4の音楽かかってた。
ゥ゙ォァーィ
全角英数ンコ
ジャンプのモーションをどうにかしてほしい というかジャンプしないほうがよくね?
>>468 鉄拳2なら裏技でもっとでかくなるよ。特に熊とか。当たり判定は変わらないままなんだが
>>475 まあ手抜きというのはいいすぎだが、調整不足とは語ってた
開発期間を短くしたトップにも責任ありかと。まあナムコはアーケードに対しては意欲ないからしかたないけど
>>476 一応バージョンアップ2回ほどしたよ
ほとんど何も変わらないけど。1回目は魔神ハメが消えたぐらい
2回目は変な隠し技が増えたぐらい
>>482 起き攻めのバリエーションが減る
484 :
なまえをいれてください:04/01/09 00:24 ID:XFY2KYnP
>482
ジャンプは要ると思う。
だって、例えば相手が起きあがりに足払い出してくるとして、下がるか受け止めるか、
それともジャンプして避けて顔面蹴るか、っていうのが・・・。
485 :
なまえをいれてください:04/01/09 00:28 ID:XFY2KYnP
>483
オレは改造コードで鉄拳4の画面をズームしてやってる。
そのコードが無かったら鉄拳4辞めてると思う。
もう迫力が全然違う。色気も。
482が言ってるのはただのジャンプのことじゃね?
ニーナのムチムチぷりんのお尻だけで十分です
開発スタッフが4に関しては空中コンボは意識しないで作った
とは言ってたね
>>483 あれはバージョンアップというものではなく
ただのバグやハメを無くした修正版という見方が妥当。
>>488 空中コンボは鉄拳の華だったのに(つД`)
バカっぽい色物キャラがいなくなってツマランかった。
でも空中コンボって強すぎじゃない
一回あげるだけで体力の半分以上を余裕でもってかれたり
4はそういう場面が前作に比べてかなり減ってるからいいと思った
4はアンナがいないのが嫌。
シャオのコスチュームが嫌い
TAGでも空中コンボで半分行くのはまれかと。大抵のキャラは30パーセントぐらいの減り
むしろ4の方が、空中コンボいれにくくなり、補正も更にかかるようになったが、
その分地上コンボ等が強かったり、PC壁ぶつけからの確定コンボや連係が強かったりと、
4の方が1回の読みで大量に体力を奪える
むろん、下位キャラはそういうネタはあまりないけどね
スマソ、まともに鉄拳に触れたの4がはじめてだから、糞だと思わねーや。
VF派だったんだが、なんか鉄拳の雰囲気にハマった。
5には期待しとる。
>>497 まじ?まぁ、TAGと4の一対で満足してっからいいけどさ。
ジャックいないのが残念だった。
500ゲット
3も宜しく
確か4が出た頃に5の予定は無くて、作るとしたら新機軸の格闘ゲームで
ってインタビューで言ってたけど、結局何の音沙汰も無いね。
502 :
なまえをいれてください:04/01/10 01:27 ID:B4jLpf/G
なんか、このスレの中で「5のスタッフをナムコが募集してた」とか
「4のスタッフはいない」とか、5が出来そうな情報があるよ。
>>491 そう。まさにそれ。
いつの間にビジュアル系気取っちゃってんのよ、って感じ。
あのアクの強いキャラクタ群は売りのひとつだったのに・・・。
だからこそ、作品のバックグラウンド含めて楽しめた。
4のキャラ?興味ネェ
マジ興味ねえ
ニーナタンだけは興味深深です
506 :
なまえをいれてください:04/01/10 02:02 ID:B4jLpf/G
オレは1からアクの強いのが苦手で、2で、ジュンとかまともな感じのが出て
よかったー、っていう感じだった。
4が一番好きだ。
でもジャックはいてほしい・・。ニーナは4でも顔が怖い・・・・。
4は服がダサイだけでそれがいやだ
509 :
:04/01/10 07:34 ID:GdArkOzo
5はブライアソがジャック化
4はキャラが胴長短足で一番スタイルが悪い
>>491 そーいやそうだな
>>493 すっかり忘れてたな
>>494 マタカ、ワカルガ
>>499 コンボットでトレーニングしてたら、ジャックの技らしきものが!
で、コンボットの特権かなー!とか思ってたらマードックでした_| ̄|○
使わないからわかんねかった
ちょっと質問するけど、レイって強いと思う?
鉄拳VSバーチャとして作る予定が合併がオジャン。
無限フィールド廃止、アンジェレーション、空中コンボ、キャラ等身の調整、等々
すべてバーチャを迎え入れるため。
4が悪いんじゃない!!優柔不断なセガと3D格闘のノウハウが欲しいサミーが悪い!!
ギルティギア3D(VSバーチャ)な〜んてのを出すつもりだろうが、
その野望は、鉄拳5が打ち砕く!!
打ち砕け!・・・ってホントか?
516 :
なまえをいれてください:04/01/10 18:19 ID:rvDzaoJX
禿同 ってなんですか?
香具師はこの前教えてもらったんですけど・・・・。
ところでバーチャって色気がないよな・・・・。
すいません。一部事実をもとにしたほとばしる脳内妄想です。
個人的には、2、3のゲームバランスが好み。
引き続き、ほとばしる脳内妄想をお楽しみください。
熊出せ、熊ーー!!棺おけ担いだジャックが登場!(流体金属ジャックもいいな)。
デビルステージは、地獄の門で決まり。背後にケルベロスが待機していて
デビルビームを発射前に相手キャラに噛み付いて身動きできなくする。
出せー
DOAみたいなお色気が全く無いね。このゲーム。
あー、シャオユウのきもさを理解した。
カマトトキャラだよな4のシャオ、
鉄拳じゃなけりゃそう言うのもありだと思うが、鉄拳にはいらん。
>>513 俺はずっとレイ使いだったYO!
決して最強ではないけど、敵に回すと対応が難しいキャラだと思う。
拳法っていうより体操って感じだけどw
523 :
なまえをいれてください:04/01/11 00:51 ID:4m/Tc3do
>519
色気あるよ、シャオは。DOAは綺麗すぎて逆に色気がないよ。
シャオとか、キャリバーのタキやミナでバレー作ったら大変なことになりそうな
ぐらいナムコのキャラは色気がある。しかもキャラごとに質が違う。
4のキャラ選択画面ののシャオの顔ってキモイっつーかブs(ry
>>516 パイのオパイは揺れるのにサラのオパイが揺れないのは許しがたい
4のレイは弱いです
貧弱すぎ。上位キャラには安定して勝つのはかなりきつい
構えからの技だって、横歩きやしゃがぱんに弱いし
>>523 シャオのどこに色気があるんだよ。
カエルみてーな顔で、怪しい服着て。
キャリバーは良いけど。
キャリバー>>>>>鉄拳4
DOAは箱なんだから比べ物にならん位に上。
鉄拳はキャラごとの性能が違いすぎる気が。
それもまたよしYESなのかもしれんが、
ポールや平八にやられまくると少し・・・
3の崩拳厨は凄かったなあ・・・
>>528 それあるよな
俺は仁をだいたい使いこなせるようになった後、スティーブの練習始めたんだけど
あまりに操作が違いすぎて戸惑ったよ
まあそれはそれでおもしろいんだけど
>>528 それが鉄拳の良さだろ。
俺は馬鹿だからボタンを押す回数の少ない三島衆じゃないと勝てん。
だから、一撃が軽いテクニカルキャラを使いこなす奴は尊敬できる。
シャオはタッグの方がかわいい
鉄拳って聞くとあの禿げ芸人思い出すのは俺だけでは無い筈だ。
540 :
なまえをいれてください:04/01/12 01:49 ID:1bPZUuaj
>539
絶対 4の方がいい!!
タッグの顔は怖い!!
タッグに一票。4はうんこ
>>540 顔が恐いの意味わかんない
でも、4は顔以外にも服がダサイでしょ
543 :
なまえをいれてください:04/01/12 04:11 ID:oQzXgUDM
服も含めて全体的なセンスの悪さは初代から変わらんぞ。
つーかセンス悪くなきゃ鉄拳じゃねえええ!
544 :
なまえをいれてください:04/01/12 06:51 ID:+PjkcmPV
タッグはめんどい
何処の格ゲースレでもくだらねぇ、ビジュアル的な話しかしないよな。
格ゲーなのに、だれが可愛いだのかっこいいだの。
なんで、こうなっちまったんだか。格ゲーも末期か。
格ゲーの女性キャラで抜く習慣がついたのはストUの春麗から
しかし、なんでこんなに顔が変わったんだろう
4の顔はなんか怖すぎる
>>552 TAGのほうがETみたいで怖いくない?
>>538 あぁ思い出すなぁ、あとせっけんってやつもいたなぁ
555 :
なまえをいれてください:04/01/12 18:14 ID:QGbRJ6ET
タッグの顔が気持ち悪い。
4は実際に動くシャオと、エンディングのシャオが可愛い。
でも、キャラ選択画面の顔は気持ち悪い。
ゲームとしても、複雑な場所で歩き回る4の方が、個人的には好き。
顔は4の方がかわいくないな。
魅力が感じられない。
たぶん
TAG派→アニメ的な美少女好き
4派→CGでも、どちらかというとリアルに近い顔が好き
だと思う。
前に4を支持した者ですが、俺はいつも
CPU戦ばっかりでした(友達が格ゲーしないから)。
で、この前対戦ムービーを見ました。
…すっごい地味な戦いでした。そりゃ叩かれるわ。
ピチピチペチペチ攻撃して…爽快感はなさそうでした。
シャオユウは2がいいに決まってんだろ
561 :
:04/01/12 21:22 ID:+8d5VgsQ
ああ、2のシャオは最高だな
かわいいとかかわいくないとかどうでもいいです
友人にレイ使ってる奴がいるんだけど
なんか4になったとたんそいつのレイが妙に弱くなっちゃてて
サブキャラのはずのニーナとかマードックの方が全然強いんだよね
レイは4で弱体化したのかな?
まあもともとそんなに強いキャラではないんだろうけど
>>562 同意。画面挟んで0と1の組み合わせに何あつくなってんだか。ヴァカかと。
566 :
:04/01/12 23:21 ID:+8d5VgsQ
よーくかんがえよー見た目も大事だよー
顔の話は好みで分かれるのかもしれないが
顔の話は置いといてカラーデザインは4が最悪
異論なし
キャラ選択画面の顔ならば
タッグの方がリアル的で良い、平八もカコイイ
4はウソ臭い、シャオの顔ぶさいく
もうデフリッカとアンチエイリアスしたタッグを再発売しる
571 :
なまえをいれてください:04/01/13 01:10 ID:EP3X2N4z
やっぱり、ゲームは面白くて当たり前で、その上でグラフィックやサウンドが
良くないと。だからキャラが魅力的かどうかは重要。シャオが可愛いかどうかも
重要だ。
2の頃が一番面白かったな〜
熟練したヤツも、初めて触るヤツも
それなりに同じ土俵で楽しめた感があった。
その後、鉄拳の良さだった取っ付きの良さは
だんだんと薄れていった気がする。
悪いことじゃないし、しょうがない事だけどね。
573 :
なまえをいれてください:04/01/13 05:41 ID:5PJt+Rx6
鉄拳が売れたのは単にPSにVFが無かったから。
んなわけねえよ!
4のファランって強い?最近はじめたんだが、
近所に4置いてないから対人戦データが取れないんでつよ(つд`;)
ていうかね。
4はシステムがあれなもんだからしょうがないけど、背景にポリゴン使いすぎ。
だからキャラがあんなにしょぼくなる。
テクスチャで誤魔化すなよ。
おまけに声・鉄拳フォース・手抜きエンディング・キャラが猫背・・・
鉄拳好きなんだから、5では頑張ってくれよナムコさん。
鉄拳って、少しずつダメな方向に進んでいる気がして・・・
次、あるのかな?
なんかお前らってどうでもいいようなことばっか気にするんだな
神ゲーじゃなけりゃ全部糞ゲー、かわいくなけりゃ全部ブサイクと判断するあんたら。
普通という言葉を使ってくれ。
鉄拳4は普通にも満たないウンポゲーどす。
少しでも落ち目があるタイトルはクソゲー扱いで、
対戦に楽しもうとする香具師を尻目に、糞同人が邪魔してくる。
絵が大事、絵が大事ってそんなたかが好き嫌いを責められるなんて、
寒い時代になったもんだ(遠い目)
バーチャもそのうちサラ萌え厨に乗っ取られて終了。まじクソやってらんねぇ
鉄拳4が人気ないのは燃え房のせいでは無いと思いますが。
燃え房って何?分かり易く説明してくれ
ラオックスのCMに出てるキュートなアレのことです。
サラには萌えれん。
>>581 寒い時代も何も
キャラ燃え人間はファミコン時代から居る訳だが。
実際に糞ゲーだから叩かれてるだけ。
格ゲーもRPGも野郎キャラばっかじゃ売れない。
いや・・・別にさ・・・
4が良かったと思っている香具師等は
普通に4の内容に関する話題を出せばいいじゃんか。
何が面白かったか、逆に何が面白くなかったか、どちらの意見も大事なんだし。
だいたい、鉄拳4マンセーというスレタイだったっけ?ここ
シャオユウ不細工化談義は心の底からどうでもいいな
age
>>581 絵の好き嫌いという問題ではなく
生理的に受け付けられないワンピースが叩かれてるだけ
生理的に一般にも受け付けられないんだから仕方ないだろが
また変なのが来た・・・
>>592 いや、人気が落ち気味になってくると、
壊れたラジオみたいなキャラ厨が介入して来てまったり話させてくれないからウザイっていってんの。
ぶっちゃけ、ワンピなんてどうでもいい。
別に、少しぐらいならキャラ話でもかまわねーんだが。
496 :なまえをいれてください :04/01/13 04:56 ID:wKWQaTMo
ボッボクがバイフォンを一番うまく使えるんギャハ
497 :なまえをいれてください :04/01/13 07:18 ID:vCwLsovc
あよえ〜〜〜〜っ!!
498 :かみつきマンコさん2003 ◆GZrABNwtFc :04/01/13 07:40 ID:rJV08IFM
あひょえーーーー
499 :なまえをいれてください :04/01/13 08:31 ID:MG+oWIHM
あちょえ〜〜〜〜っ!!
500 :なまえをいれてください :04/01/13 08:41 ID:YaTh8H04
朝っぱらから元気だな
↑みたいにエスカレートすると殺伐としてて気持ち悪いし、まったり出来ないから、キャラネタはサロンかどっか行けって言ってんの。
寒い寒い。
>>594 別に攻略でもキャラネタでも好きな事、書いてりゃいいじゃん。
荒らしじゃなくて現実なんだから。
それにキャラはゲームの顔だからね。
興味ないならレスしなければいいんだし。
それにワンピの話は人気が落ちる前の稼動当初からあったさ。
興味ないならスルーするのが一番。
その引用したレスはキャラとは関係ないと思うが、、。
エスカレートするのは攻略やシステムの話も同じ。
というか、そういう自治すると荒れるからやめた方がいいというだけ。
4の画面てなんであんなにボヤケてんの?
もーちょっと鮮明にならんのか?
ヲタクは何言いだすかわかったもんじゃねーな
599 :
なまえをいれてください:04/01/14 02:08 ID:+mFf7hce
システムに不満はない。
壁とかアンジュレーションとかで、タッグまでで一度は煮詰まったものが
また幅が広がったし、空中コンボとかも、前はやりすぎ感があったし、4は
凄く良いゲームだと思う。でも、タッグも4も両方とも名作だよ。
だから、あとは、キャラの好みで選ぶ。
シャオがワンピース着てるのが生理的に受け付けない、って、もうちょっと
シャオの服のセンスも認めてやれよ・・・。
>>1-999 マジレスすると、鉄拳の最高傑作は鉄拳アドバンス。
マジ面白い。
シャオのワンピースはセンス以前の問題だろう
カラーは二つしか選べないアーケードではシャオ使いは泣いてたぞ
家庭用オンリーは制服もあるから三つ選べるが
>シャオの服のセンスも認めてやれよ・・・。
あれを認められるのは、多分
ファッションセンスゼロの人間だけだろうな・・
鉄拳TAGは、発売日に買って未だに所持してるけど、
鉄拳4は、発売日に買って3日で売っちゃったなぁ・・・
TAGは、プレイしてて爽快感があるけど、
4は、やっててストレス感じるんだよな。
あの無限ループのステージが良かったのに・・・
センス良ければ鉄拳じゃなくなる。
イカレセンスでバーチャが迫ってきてるので
鉄拳はさらなる高みを目指してもらいたい。
>>604 昔の鉄拳はセンスあったよ
ダサくてもかっこよかったさ
606 :
なまえをいれてください:04/01/14 04:00 ID:+mFf7hce
たとえばワンピースがもし白だったりしても、ダメかな?
いや、オレはピンクでも気に入ってるけど。
607 :
なまえをいれてください:04/01/14 08:18 ID:icJ9gYqE
608 :
なまえをいれてください :04/01/14 11:09 ID:lRwk+0S2
TAG派の人、TAGの横移動で満足ですか?
それとも使ってませんか?
使えないんですか?
俺に言わせれば鉄拳よりバーチャのほうがセンスないんだが
610 :
なまえをいれてください:04/01/14 12:40 ID:HwJAc+YV
TAGがいいっていってる香具師ってTAGから鉄拳入った香具師だよね?
2とか3とかで鉄拳ヤリ込んでると4もすんなりついていけたんだけど。
俺的には
3>>>2>1=4>TAGだな。
その当時の盛り上がりとか、ユーザの質とか全てひっくるめて。
>>597 家庭用のこと言ってるならオプションで設定かえろ。
>>603 使用キャラは?
>>605 激しく同意。
ゲーセンの盛り上がり度は
高 3→2→TAG→1→4 低
(ゲーセンでの)ユーザーの質は
高 2→3→1→TAG→4 低
てな感じどす。
ユーザーの質って?
盛り上がり度は
『並ばないと出来ないほど人がいたか、大会で大勢の人が集まるか、ナムコ自身の介入度など』を基準にしますた。
3の頃はフロアに入らないほど人が来たけど、4は大会すら無い。
ユーザーの質は
『ゲームに対する取り組み方、対戦相手に対する取り組み方』
後、初心者と常連のやりとりなども見て判断しますた。
TAG〜4は本当にヒドい感じ。
>>610 1からずっとやってて、TAGが一番好きですが。(ゲーセンではやってなかったけど)
やっぱりTAGシステムのおかげで戦いに変化があっていい。
お祭りゲームだからキャラ多くて組合せも相当なもんだし、チームバトルやっても体力温存しつつ
得意キャラを最後まで持っていったりなど、1vs1にない戦略が組めてとにかく飽きない。
4も嫌いではないんだが、なんか戦いがさみしいので対戦以外はフォースモードしかやってない…
鉄拳4って、CG技術的には、凄いと思うんですけど
クリスティの、リアルタイムで動くセミロングとか、
反ったり、ひねったりしても、違和感の無いお腹とか、
ロウのジャージのだぶだぶが、リアルタイムで動いたりとか、
仁の胴着の、まくれっぷりとか、
他ではやってないからなぁ、こういうの
4のシャオは、ゲーム中の顔は、好き
キャラセレのは、覚悟のススメに出てきそうだな
DOAはヒラヒラチラチラしまくりです。
クリスティのチクビが素敵
ここで俺が
「つまんねぇ話題のループはやめろ!」
と叫んだところで何もかわらない。
そこで俺はこう叫ぶ
「ウィーッス、THE戦車買ってきたぞ〜」
そういや二ーナが主人公のゲーム作ってるんじゃなかったっけ?
607 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/14 08:18 ID:icJ9gYqE
>>602 糞オモロイなお前ゲームキャラだぞ
オタって凄いな・・
服とか臭そう・・
空コンの減った4なんぞ…
友人とキング対マードックでプロレスやってる俺には
楽しくて仕方ない!
マードックのマウントポジションむかつく
623 :
なまえをいれてください:04/01/15 00:21 ID:2zTCSGup
マードックのマウントポジション最高だと思うな・・・。
マードックのマウントは単調すぎて飽きるな。
大体、マウント取られたらパンチ捌いても脱出なんて普通は無理。
626 :
なまえをいれてください:04/01/15 00:48 ID:2zTCSGup
マウントからの脱出・・・
それを言ってしまったら、キングなんか関節技きめたあとで、あっさり手を離す
なんて・・・、やる気あるのか!? ってことに。でも、仕方ないと思うな、
それは。
オレ鉄拳のいいところを知ってる。
それは長距離ダッシュのモーションだ。
他のゲームではなぜかヘンテコなモーションしてることが多いのに、
鉄拳は走りの躍動感と体の重量感が良い感じで表現されている。
このあたりは2や3の頃から変わっていない。
まあゲーム内容にカンケー無いわけだが。
10連コンボ…使ってる?
平八ステージのリング外で闘うのが好き。
629 :
なまえをいれてください:04/01/15 01:59 ID:HlO1sNjh
4ってアーバンチャンピオンに似てるよね
>>626 それあるよな。「キュッ」と一回絞めて終わりなんてな。
2D格闘みたいにレバガチャでとか出来ないかな?VF4evoにはそれっぽいのがあったか。
このスレタイはあれか
ぷぷぷぷぷっすま!
みたいなノリか そうだよな
そうだと言えよ
>>1
鉄拳5には、ヴァンダレイ・シウバみたいな凄まじい奴を出せ
>>625 そんなこと言いだしたらきりない
なんで骨折られてんのに普通に攻撃できるの?とか
格闘家のパンチやらキックやらをまともにくらったらその時点で・・・とか
マドクのマウントも、他のキャラと同じ抜け方にすればいい
うまく光速タップすれば、次ラウンドは普通に戦えるけど
タップが間に合わないと攻撃力激減
>>632 あぁ、それそれ。ダメージ与える前に抜けれるから役に立たんけど。
638 :
なまえをいれてください:04/01/15 12:40 ID:b7wdK6fs
>>611 盛り上がり度はそんなカンジだと思う。
(4に比べて)TAGの方が盛り上がってたぜぃとか言ってる人、3とかの盛り上がりを
知らんのかと。
質については、TAG以降、某隣国のせい(だと思ってるんだけど)「勝てば官軍」って
考え方が主流を占めるようになった。
プレイヤーとしてそれは間違ってないけど、それはイコールシステムの穴を突くに
過ぎないんだよね。強い技だけを限定して出すとか、とにかく確実にダメージ与えられる
状況まで待つとか。
そういう意味で、極まったプレイヤー同士のTAG対戦は見てて緊張感はあるけど、
プレイヤーを限定するゲームになってしまった。
639 :
なまえをいれてください:04/01/15 12:43 ID:b7wdK6fs
>>614 TAGは上記みたいに極まってくると、勝つためには使用キャラがとても限定されるし、
戦法も限定されてくる。まあ2Dほどじゃないと思うけど。
2なんかもとてもキャラバランスがひどいゲームではあったけど、ただ勝つだけじゃ
なく、色んなことやって楽しみましょうって風潮だったから(大会でも勝つ、の他に
魅せの要素を勝敗に取り入れてたりね)、そこまでひどさを感じなかった。
3は高ダメージバランス調整で、弱キャラでも事故でも何でも勝てるし、ああいう
バランスに戻して欲しいなぁ、5が出るなら。
ちなみに、アーケードのことだけどね。
家庭用での対戦はTAGが面白いんじゃない?
次はグラップラーがでる悪寒
641 :
なまえをいれてください:04/01/15 13:17 ID:JexKf7U5
格闘ゲームに変にリアリティを求めるとゲームとしては糞になるが
絞め技関節技が決まると即KOになったらゲームバランス最悪
ただモーションは見直したほうがいいかもしれん
KO以外の時は技かけてる側が手をあっさり離すのではなく
ダメージはあるがやられ側が抵抗して外しているモーションを
用意したほうがいいだろう
鉄拳ってやっぱし人気あんのな
鉄拳シリーズそのものは人気があるのだろうけどね…
4はちょっとね…
リアルを求めると、カプコンが出したPRIDEみたいになる
アケではPRIDEもそこそこ評価はいいが、家庭用ではゴミ屑扱い
2以前はやってないから、2以前はわからんけど、確かに3の時の盛り上がりはすごかった
TAGもかなりすごかったけど
プレーヤーの質は、単純にレベルという面でみるなら、TAGがダントツで1番高い
今までやってたやつらのスキルがアップしてきてるのもあるし
4では一部の連中はさらに伸びていってるが、4で止めたやつも多いし、プレーヤー人口が単純に少なくなってるので落ちたよね
>>638 隣国ってどこすか?始めの二文字だけで良いのでプリーズ
>>638 ●質については、TAG以降、某隣国のせい(だと思ってるんだけど)「勝てば官軍」って
考え方が主流を占めるようになった。
↓
K国がそういうプレイスタイルだからって日本国内でもマクスの常連とかが真似る必要あったのかねぇ?
東京、神奈川ではTAGの終盤にK国スタイルで初心者を瞬殺して喜んでるアホな集団がいたけど…。
周りから見ると『おいおい、K国スタイルを知らない人なのにそこまでするか?しかも他人の猿マネで良くそこまで出来るなぁ』って感じだった。
で、その流れのままで4に突入しちゃったんで更に悪い方向に。
格闘ヲタのヤヲガチ論争を持ち込んだの誰なんだよ・・・
あと「センス」って言葉をこれ以上使うな、キモーターループなんて飽きてんし。
4はやっぱダメだろ
1や2の初心者をも巻き込むような、微妙な雰囲気とゲームバランスが完全に失せてる。
テケーン好きな香具師しかやらねーじゃん、もう。
時代が時代だからしょうがない
650 :
1:04/01/15 18:04 ID:DCD88bnV
>>649 なんか、他の板でなら「何を言ってるんだ?」と思うような意見だが、
妙に納得できるね・・・・・
そうだよなぁ、今更1,2とかの面白さを求める俺がダメなんだよな。
ゲーム会社も生き残りに必死なんだし、時代と世間のニーズに合わせないといけないもんな。
そういう意味では「4」への変遷は正しいのかもね。
今1,2をプレイして自分が面白いと言えるか、ちょっと解らないし。
いま脳内で1,2を再プレイしてみたら、ちょっと面白かった。
1,2はポリゴン格ゲー出始めとしては優秀。
俺も2は好き。
次作を作るにしても過去の良い物は残すという考えも必要だ。
4は過去の良い部分もバッサリ捨てちゃってる部分が多い。
システムもデザインも一気に一新しすぎたのが(結果的に)失敗の方向に向いた。
一新したいなら別タイトルでやればいいだろう。
なんでも変換すればいいわけではなく、
変換の仕方によっては、進化ではなく退化する事もある。
システムは進化させたつもりでも、客のニーズに答えられる要素が退化しているのが4。
確かに、少数ながら4を面白いと言う人もいるが、
少数派だけに合わせてゲーム製作するのは
「時代と世間のニーズに合わせている」とは言い難いと思う。
4への変換は正しいわけではなく、変換の追求性を間違った。
もっと分かりやすく言えば「中途半端な変換」だったと思う。
とにかく前述した様に、何でもかんでも一新しすぎた。
一新するというのは、製作時間にも余裕がないと辛い。
しかし、短い製作期間で満足に作り込めず、中途半端な形に一新された作品として世に出た。
それが4だ。
客のニーズにはぜんぜん答えられず、ゲーセンでは撤去が進むのも仕方あるまい。
ニーナに期待。
鉄拳5に期待だな
俺は4も好きだけど
キャラがドンドン老いていくのは見応えがあr
過去10年、いろんなメーカーから数々の格ゲーが出た
しかし、インカムが数カ月も持たず撤去される作品が多い中、
鉄拳シリーズは、鉄拳の次回作が稼動するまで、稼動し続けるというインカムを誇った
それがなんだ・・4は、次回作も発表されてないのに
もう稼動すらしてやいない
ガチな上級反射対応戦を求める人は、バーチャやってます。
中級キャラ好きゲーマーは、コンボゲーやってます。
ボコられたパンピーは、もうアーケードにすら行きません。
エロキャラでハァハァな人は、板垣の手のひらで踊ってます。
TAGシステムの楽しさを知った人は、4には戻りません。
面白いかどうかはともかく、4は今の時代に身の置き場がない気が…
鉄拳4、やってて普通に面白いんだけどなあ・・・。
ところでオレも、キャラが歳をとるとこが好き。
キャリバーも29歳の全身タイツとか、色気出しすぎかもしれないが
オレは全面的に好きだ。
>>659 そういう意見もアリだと思うよ。
別に「4好きな香具師は氏ね」とか言うつもりはサラサラ無いし。
個人的には「空中コンボゲー」に堕ちてしまったのが悲しい・・・
なんだよ・・一発デカイのを待つゲーかよ・・・と思ってしまう。
そりゃ超上級者になれば細かい技も使いであるだろうよ。
でも、超までやり込む気も、腕も無い人間にはどうでもいいシステムに成り果ててる。
がんばれ 鉄拳
661 :
なまえをいれてください:04/01/16 01:26 ID:KUtqkGst
5でもワンピースは無くていいから、あの競技用みたいな薄いピタッとした
シャオのブルマは入れといてほしい。色数も増やして。
あと、やっぱり壁とアンジュレーションは残して欲しい。
あと、リングアウト負けっていうのも欲しい。
なんでリングアウトなんてただウザイだけのシステムが欲しいんだ?
ワンピースはいらんが、ブルマって?
制服ならブルマは残るだろうが、
私服でわざわざブルマというのも変な話だよね
アンジュはいらない
>>664 戦闘システムそのものに噛みあうなら、リングアウトもアリかと。
アンジェは正直要らないが・・・
>>661 どうもあんた、マジっぽいからイヤだな。
「釣られ見せ掛け荒らし」にも見えないし。
4を一人でやったらムービー激ショボで萎えた。
でも、一応一番新しいということで友人らとはよく遊びます。
TAGは持ってないけど。
それにしても鉄拳って技多い格ゲーなのな。
ギルティギアとかこないだ初めてやったけど、すごい技が少ない。
そのかわりコンボの繋ぎがすごい。
どちらかというと鉄拳の方が好き。
リングアウトなんてイラネ
どう考えてもウザいだけ
リングアウトで勝たれたら絶対ムカつくし
リードしてりゃ尚更
でも壁とか壊して別のゾーンへってのは欲しいな
見た目的に面白いじゃん
>>667 技は多くても使うのはごく一握りの技だけ
キングとか立ち回りでは技5つぐらいで戦えるよ
>>669 まぁ、そそそそうなのかもしれないけどけどさぁ。
あらゆる技が飛び出す感がイイジャナイ!
>>668 D・・・・・・ディ(ry
関係ない話だけど、
好みの格闘ゲームスレを想像するスレ。
鉄拳シリーズを下地に何を追加、削るかを考えてみる流れになっているスレ。
どう違うのか考えてみよう。
ヤダ
俺的にはガンガンエフェクト使って欲しいな ラリアットが当たったら画面ぐら〜とか
俺もリングアウトは入らんと思う派だな。
リングアウトが出来れば技にも必然的に調整が入って吹っ飛びが弱くなるだろうし。
逆にその手の調整無かったらクソになるだろうしね。
崩拳、雷神拳クラスなら当ってリングアウトしても「当る奴が悪い」で良いけど、
「超リード状態から反撃マッハパンチ一、二回で負け」とかはさすがに強くなりすぎちゃうんじゃない?
675 :
674:04/01/16 10:41 ID:0F3dcUx6
すまん、間違い
>俺もリングアウトは入らんと思う派だな。
○俺もリングアウトはいらんと思う派だな。
コレね。
>>676 そんなに顔真っ赤になって泣くなよ
くやしがり屋さんだな
>>676 プうーーーッ!
お前とてつもないアホか!アホだな!
ステージによってはリングアウトがあったほうがいいかも
超高層ビルステージでガラス割ってふっとバス
とりあえずキャラを増やしt
魔毒がアーマーキング2世となりマスクを被ります。
平八がGON2世となりぬいぐるみを被ります。
誰か俺に鉄拳勝てるやついないかな〜?もうみんな弱くて弱くて
>>684 おれも近所では有名な鉄拳王だぜ!左手左足ボタンだけで勝ってやるよ!!
こういうわけわかんねー煽りあいって、リアルだと面白いよな
4でも、狭い地下とかあるが、二階のガラスを突き破って下に落としたら勝ち、と
いうようなステージも欲しい。
そうすることで、そのステージではまた戦い方を変える必要が出る。
>>686 下に落ちるってのはあってもいいと思うけど、
リングアウトは受け入れられるのかな
でも、そういう遊び要素は家庭用ならあってもいいな
下に落ちる演出は、友達と鉄拳最強選手権を開催している時は邪魔なだけ。
どっちかってたらリングアウトの方がマシ。
変な演出なら、ダイレクトに勝敗に結びつくものが良い。
つーか、どっちも要らないけど。
ステージのバリエーションとしてあってもいいじゃん
「鉄拳」だから遊び要素はあってもいいんじゃないの。
家庭用のオマケステージとかなら有りでしょ。
>>691 ナムコって会社好きだし、割り合い信用しているんだけど、
変なところに力入れるなら、本編をきっちり作り上げることに専念して欲しいと思う。
4が叩かれてるのは、ただの荒らしやアンチの工作だけでは無いでしょ。
鉄拳シリーズ大好き(最近「大」を付けられなくなってきたが)なオレでも、
4はちょっとなーと感じるもの。
バーチャの方は、キャラが薄い、キャラがカブってる、敵の技全部覚えないとダメ、
良く使うコマンドなのに複雑なものが多い、等問題があるし、オレは鉄拳派なのにも関わらず、
「ばちゃ4」と「鉄拳4」ならバーチャのが面白いと素直に思えるもん。
レバー後ろでガード。
俺はこれだけで鉄拳派。
>>693 おれもそれ馴染まなかったけど、
やってみるとけっこう楽しいよ。
デフォルトコントローラーなら鉄拳だが。
Pジャック辺りの馬鹿さ加減は、もう無いのかな・・・・
最強のボスコノビッチ使いと言われた俺はどうすれば・・・
5で復活汁!
オレが鉄拳3をやり込まなかった理由は、そのふざけたハカセの戦いの
せいでもあった。
ヨシミツが出て次にハカセが出て、次にゴンが出たりしたら、格ゲーとして
オレ的にはアウトだった。イロモノ過ぎる。
だからデドアラやってた。
>>696 やり込んでないし、煽るつもりもゼロなので、純粋な質問として聞いて欲しいのだが、
DOAって「ホールドゲー」なの?
ダメージの大半がホールドで稼げる・稼がれるんだが・・・・・・
博士とゴンは同意、ちょっと邪魔だったかな・・・・
でもイロモノと言ってしまったら、鉄拳キャラほとんどイロモノのような。
良いイロモノと悪いイロモノってのがあるんだろうけど。
DOAはホールドゲーではない。
勝つためにはむしろ、ホールドは忘れて、ガードに徹し、コマンド投げで投げる。
ガードすると投げ確定な状況が多い。しかもコマンド投げなら投げ抜けも無理。
だから殴る方は同じコンボを単調に出すわけにはいかない。読まれたら投げられる。
>>698 投ゲーかよ!!ww
コンボという概念もアレなんだよなー
おれはバチャか鉄拳でいいや。
DOAはバチャ以上にキャラ立って無いし。好きな人がおるのも解るんだけどな。
>>698 そうだよな。ホールドが強いのは威力だけのような気がする。
ホールド硬直中に投げられると恐ろしくダメージ食らうし。
返し技で言えば鉄拳の方が強い気さえするな。
>>699 コンボシステムは結構面白いよ。当ててる方にも読み合いが発生するのは好みの問題かも知れないけど。
DOAはたしかにキャラ立ってないね。
ビジュアル的に人気あるのは分かるんだけど、女キャラとかみんな同じ顔だし、男キャラは微妙なの多いし。
>>692 別にステージはいろいろあっても構わない
コンシューマ版3の各エンディングで姿を見せていた
仁の覚醒バージョンを4で使えると思っていたのに…いたのに…。
鉄拳1〜2では格闘ゲームに縁の無い人を取り込める要素があったんだけどねぇ。
(そのころのバチャ2とかは玄人向きって感じが強かった)
●レバー↑↓パンチ両方とかいう鉄拳ならではの入力方法が一般人に馴染みやすかった。
(レバーグルグル回しながらの入力が多いバチャは難しい、敷き居が高いとこのイメージが当時強かった)
●無限フィールドなんで知らない間にボコボコにやられて負ける、というのが少ない。
●レバー後ろでガード出来る。
●風神拳とか落葉とか、技がデタラメで見てるだけで楽しかった。
で、1〜2で興味を示した人を中心に3で一斉に広まって、TAGではマニアが残り、4でほとんど消えましたとさ
>>703 激しくウム!
漏れ的には2が本気と遊びのバランスが一番良かったと思ふ。
3になってマジ路線に傾きだして、4はなんだかもう別物って感じ。
>>697 ホールドは強いよ
ホールドが強すぎるから、最終的には698の言うとおり投げ重視になる
スレ違いだけど
>>703 家庭用の事情はよくわからんが、アケではTAGでも初心者から幅広く居たよ
3には劣るけど、やはり人がたくさん居たのは事実。決してマニアだけではない
4で一気に皆止めたな
稼動初日はものすごく人が居たのに・・・
>705
まあ、勝率を上げるなら、待ち→ガード→投げ。
かすみだと、ガードして33G+P(おぼろ)を狙ってれば上級者以外には
かなり安定して勝てると思う。
ホールドはある程度の腕になると、たまに使うぐらい。
初心者以外にホールドを多用すると簡単にボコられるほどハイリスク。
707 :
なまえをいれてください:04/01/20 01:06 ID:R2xAjeZg
鉄拳4がおもしろくないって言ってる奴は
ゲーセンでちょこっとやって「何これ?全然違うゲームになってるじゃん、これじゃ勝てねーよ」
で終わってる奴がほとんどだろ
708 :
なまえをいれてください:04/01/20 01:10 ID:LpY0aluQ
4がつまらんから止めただけの事だが。
格ゲーは受動的なヤツには楽しめない
今までのやり方じゃ勝てないからつまらないんだろ
慣れれば普通におもしろい
鉄拳4は面白い。キャラもいい。
やらず嫌いなヤツは・・・やれ!!
4が好きな香具師もそりゃ一杯居るんだろうけどさー、
稼動せず人が離れてるのは事実だし、
飽きたというよりは、「やりすぎちゃったよねぇ、ナムコ」というキモチが大きいよ。
これは4を貶める意味ではなく、単純に同情というか次への期待も込めてのこと。
おれもやっぱ2が良かったな。
「上手な人」はきっちり上手なプレイを魅せつつも、
たまにちょっと齧った初心者にアッサリ負けるとこが。
しかもその負けは「バランスが悪い」のではなく、表現し難いんだけど、
納得の行く負け方だったような感じ。まさに絶妙な匙加減ですた。
5、頑張って欲しいな
>>707 買っても負けても超ツマランっす。
709が格ゲーは受動的だと楽しめんと書いてござるが
鉄拳4は自分に言い聞かせる部分が多すぎて無理がある。
大体、数少ないマクス(鉄拳で有名なゲーセン)の常連の奴らだって
『バチャをやりたいけど移行するタイミングが無かった、なので仕方なくツマランけど鉄拳4をダラダラやってる』とか言ってるし。
>>710 いや、違う。
勝ててもつまらん。100連勝してもつまらん。
勝てれば面白い・慣れれば面白いという理屈が通るなら、この世は良ゲーだらけだ。
>>711 キャラ最低。
しかし、家庭用で友達と軽くしかやらん人間には4のダメっぷりは分からんのかもしれないけどな。
どうせ浅くしかプレイしてないんだから。
「ステージが細かくて4がいい」とかそんなんばっかりだし。
出るとこ出ていろんなつわものとガチ対戦すりゃ分かるさ。
勝っても負けても何かが足りないって思うから。
友達とかよんで接待ゲーで鉄拳4で遊ぶなら悪くは無いんだろーけどね…
>>716 深くプレイするのが一般的なのか
浅くプレイするのが一般的なのか
ヌプヌプと深く奥に当るまでプレイ中です
>>719 5分で終わらないようにガンガレ
>>717 接待ゲーとしては難しく(技覚えるのがめんどー)、
ガチ対戦としてもいまいち感を覚えてしまう。
>>721 ゲームに詳しく無い奴がすぐ遊べる、ってもんでもないじゃん?
どうせ対戦やるならホストもある程度本気で遊びたいし。
>>722 ギルチーギアーみたいにグチャグチャで初心者が中級者に勝っちゃうのも(´・ω・`)ショボーン
OMOSHIROI
ゲームに詳しくないヤツがすぐ遊べるのはスト2だな。
ガードが簡単で跳び蹴り以外はほぼしゃがみガードで防げる。
でもガードばかりだと投げられるから手を出す。
必殺技も出せないなら出せないで構わない。
昨日、鉄拳TAGが780円だったので買ってきました
今からやってみます
TAGって3と変わらない
4に慣れた後じゃなんかしょぼく感じる、横移動とか
4やる前にやったら面白かったんだろうけど
俺は4やった後にTAGやると爽快感が増すな
4がいかに狭苦しいゲームなのか思い知らされるよ
確かにキャラは4の方が大きいから見た目だけはごまかせるけど
システムは終わってる
タッグと3は全然違うんだが。
どっちも面白いけど、選べと言われたら、オレとしては迷わず4。
>>730 ふーん、案外4好きな香具師は多いのかなぁ?
4はここで皆が書いているような理由で、あまり好きになれない。
タッグは2キャラ使わないといけないし、3は4のシステムへの序曲って感じだから、
2が一番面白く感じたんだけどなー。
そういえば、2はキャラが大きめに表示されてなかった?気のせいか
俺は4から入ったので従来作は余り知らんけど、
そんなに評判がいいなら、今度3とTTやってみようかなね。
すこしすれ違いになるけど、GBAの曲は3とTTからの使い回しらしいけど、
それって本当?
GBAのスタッフロール曲がかっこよかったので気になってる。
俺の中では一番爽快感があるのは4だな
PCで壁にあててボコスカやるのが最高に気持ちいい
オレは鉄拳4が一番進化してるし面白いと思う。
でも、一番熱中してたのは鉄拳2だったと思う。
もちろん、今2と4をやり比べたら完全に4だけどね。最近2をやったら
「うわ、こんな汚い画面だっけ?」「自由に歩けないのか・・・」と驚いた。
てすと
爽快感重視で選ぶなら4が最下位だな
4は全然爽快感がない
タッグや3、2の方がスカッとする
4はスカッとしない地味さ(ハメまがいが多い)がある
スレ見て思ったけど、
多分、TAGが4並にキャラが大きく表示されれば
TAGの方がいいと言い出す人が出てきそうな気がするな。
システムが全然違うから。
>>734 2はグラフィック綺麗だよ。
ある意味、家庭用の3より綺麗だと思う。
ポリゴンはカクカクの時代だけど、モデリングが綺麗だった。
汚いって事はないと思う。
汚いのはむしろ1。
まぁ昔はまったゲームって思い出の中で美化されるしね なんも知らない人に1〜4やらせたら4が一番
面白いって言うでしょ
>>729 操作感覚はほぼ一緒
初めてゲーセンでやったとき、全く違和感無しでやれた
操作感覚だけなら、3とTAGは一番似てる。他のは結構操作感覚がどれも違う
一番違和感あったのは4だけど。最初やった時、DOAかバーチャみたいに感じた
>>732 4から入るとそれ以前のやつにはかなり違和感感じると思う
4から入った知り合いは基本的に4以外はやらない傾向がある
慣れればどちらもおもろいけど
4と比べると、3とかかなりむちゃくちゃなバランスの上に成り立ってるので、
馬鹿っぽくてある意味おもろいけど
4って自由に歩けるんだ?
トバルみたいに?
>>742 うん、あんな感じ。避け要素もあるから、移動速度はトバルよりもう少しだけ速いかも。
>>740 思い出美化じゃなく、今やっても良く見えるんだが
745 :
742:04/01/23 02:07 ID:jgzbhUe5
じゃあ軸を合わせるのが大変だったりとかは無い?
もし全部自動で敵に向かっていくんだったら
大丈夫なんだろうけど乱打戦になりそうだぁ!
軸移動とかの「自由さ」が中途半端な気がするんだよね、4は。
ある程度やり込まないと、壁ボコとかコンボ連打でボッコボコな状況になるから
初心者が入ってこれない。
それなのに昔からの鉄拳ファンが逃げるような仕様になっている気がする。
キャラ的にも1とかの馬鹿さ加減が素敵だったのに、3辺りから「ガチ方面」になりつつあるような・・・
自分ちに知り合い来てもだーれも4で遊んでくれないから売ってしまったよ、躊躇い無く。
決して嫌いではないんだけど、愛着は湧かないゲームだった。
747 :
743:04/01/23 09:05 ID:c0bWWBgm
>>745 いや、ホーミング性能がある技を使えば大丈夫。
大技は横移動しっぱなしでも避けられるのいくつもあるけど、
小技は大体タイミング合わせないと食らうから。
俺の周りはまだ(俺含めて)下手だから、大技当ったりもよくあるけど、
上手くなると小技ばっかりになるかもね。
>>746 ジャックとかデビルとか必要だよなぁ。
個人的にはアンナも必要。
軸移動に関連してだけど、
「右側に強い、左側に強い技」とか無くしてくれ。
そこまで覚える気はせんて。
>>747 アンナはずっと楠田エリコだと思ってた。
アンナはアンナであってアンナでしか無いのに、思い込みって怖い。
ジャックは我が軍に是非とも欲しい。
デビルと対戦して奴が飛ぶ瞬間突っ込むとき、毎回何故か「ウホー」と無意識に叫んでた。
>>741 3とTAG操作感覚は似てるね、確かに。
でもゲーム性は全然違う気がする。
つっても操作感覚は1日もやりゃ慣れるけどね。
ゲームのバランスでいくと
3>4>1>TAG=2ってカンジかな。
バランスのとりかたは全然違うけどな。
大技でもスティーブのドラゴニックハンマーは当てやすいぞ
ゲームのバランス良さなら
4>TAG>3>2>1
な感じですよ。
バランスが悪いほど大味になっていく。
バランスが良いほど爽快感がなくなっていく。
このバランス取りの微妙さが難しい。
4は鉄拳史上一番バランスを取りまくったゲームだから
面白く無いと言われる。
キャラ同士のバランス取りだけでも難しいのに
4はアンジュとか壁とか入れた事によって
更にバランス取りに神経使い過ぎたんだろうけどね。
だからアンジュは入れない方が調整は楽だと思う。
壁・空中コンボが大ダメージ杉
んでさ、自分で結構過去の鉄拳はやりこんでたと思っていたのだけど、
1,2,3,TAGとキャラ間のバランスについてはそれほど気にならなかった。
例えば2とかだと、誰が一番強いんだ?
なんかまた奈落払い論が出てきそうだけど、あれは「見て」から防御可能だしねぇ・・・
香具師等が言うほど弱いの強いのなんて無いと思うんだが・・・
756 :
なまえをいれてください:04/01/23 19:40 ID:BDmSu2sf
1は誰かな。とにかく倒されたら2度と起きれないゲームだった。
ダウン後の無敵時間が一切ないし、横転すらできない。
起きようとするところを双掌破で再びダウンとか泣かされた。
カズヤのダブルアパなんて連発されると反撃どころか割り込みもできなかった。
2。スカして風神とかめちゃ強かった。でもワンツーローミドルで
お手軽大ダメージのブルースには泣かされた。
3。部位ダメージとか強力な下段とかで崩し要素がいっぱいあった。
弱キャラと言われるキャラでも一発事故でゴッソリ。
チキンに対する世間の評価が厳しい時期でもあったため、攻め派には
最高の環境だった。
3がバランス良いとか神ゲーとか言われるのは、こういう偶然的な
要素もあったと思われる。
757 :
なまえをいれてください:04/01/23 19:42 ID:BDmSu2sf
TAG。魅せよりも勝つことを重視するプレイヤーが増え、スカシ、待ち
は当たり前に。ただ強力なガチ対戦最上主義となったため、スカシ、待ちあり
だが非常に緊張感のある戦いができ、プレイヤースキルもかなり向上。
(実際、トップの動きは信じられない)
が、確反がなく強力な技を持つキャラマンセーのゲームとなってしまった。
部位ダメージなし、下段の弱体化で弱キャラはどうしようもなく、キャラバランスは
かなり悪いのでは?
4。キャラバランスいいと思うけど、リーとか相手にボコられたりすると、ホントに
バランスいいか?って思ってしまう。
リーにボコられんなよな
鉄拳4は最高なんだが、鉄拳フォースは全然楽しくない。
ステージ2ですでに作業と化し、飽き飽きするんだが、ほかの人はフォース
面白い?
フォースなんてやってる香具師がいるとはね
なんだかんだでTAGが最強だろ
3やっててすげーおもしろくて
まだまだ遊べると思ってたのにTAGがでて
それがさらにおもしろかった
んでTAGでまだまだ遊べるだろって思ってたのに4がでて
対戦相手がいなくなった
>759 >760
うん。オレは格闘が好きなんで、フォースとか、キャリバーのウェポンマスター
とかいらん。そんなの入れるぐらいならキャラでもコスでも増やせ、って
以前書いたんだけど、その時に「鉄拳フォースは面白い」って言われたんで、
それで
久々にやってみたけど、つまんないんで、面白いという人はどういう楽しみ方
をしてるのか知りたくなったわけだ。
一人用にフォースはあってもいいんでない?
>>759 たまにやる分には面白いよ。
ゲーム性云々はともかくとして、雰囲気は4が最高だった。
>>760 なんで4がでて対戦相手が居なくなるんだYO
俺は増えたYO
>>764 家でワイワイやってるのはどうか知らんが、
アーケードでの稼動状況は最悪です。
理由
●格ゲーの時代が終わった(でもバーチャ4は元気が良いな…)
●稼動しはじめたころナムコ自ら『クソゲー』呼ばわりして止めを差した。
●鉄拳4そのものがクソすぎて一気に客がいなくなった。
●残った少数常連もクソすぎて一見さんが寄り付かない。
未だにTAGの鉄拳ボウルばかりしている。
もはや格ゲーの生きる道はネット対戦ができるようになるしかないのかな
>>759 禿同
フォースは全然おもしろくない
こんなもん入れるぐらいなら鉄拳ボール、鉄拳ボウルみたいないのを入れろよって思う
鉄拳4は最高だが
>>764 どこが増えたのか・・減ってるだろ、どう見ても
鉄拳4は最低だが
南無子が自分で『適当に作ったからツマンないよ』っていってるものを最高とか良く言えるな。
※アーケードで稼動し始めた直後、専門雑誌インタビューに
自ら4をこき下ろす記事が載って伝説(?)になった本当の話。
>>770 ナムコがどう言おうが俺は鉄拳4は最高だと思う
そうだよ、稼動当初に「すまんかった」発言してるしさ
4があそこまでダメでなければ、格ゲーの時代はまだ続いてたかもしれないのに
鉄拳4は開発期間が短くなって、つめが甘い。
でも、ゲームとしては面白い。
駆け引きは成り立つが快感がないんだよな鉄拳4は。
鉄拳ボウルとかよりはフォースの方がおもしろいよ。
やっぱエフェクトって大事だよね
777ゲト いいことありそ
鉄拳スタッフ募集してることだし
鉄拳5はいいゲームになるとよいな
壁・アンジュの調整不足と言ってただけな様な気がするが、
調整不足の割にはちゃんとバランスとれてたと思う
まあアリーナで周回とかできちゃうけど、まああれはあれでありかなと
フォースは3で出た時はかなり面白かった。新しかったからね
4のフォースは更に多人数で、いろいろできるので面白みが増えたが、やっぱ飽きやすいのが欠点か
すぐにやることなく、やりこもうとすると変にマニアックな方向に行ってしまうから
4は駆け引きはいいんだけど、操作感覚がバーチャっぽくて・・・
別にバーチャも嫌いじゃないけど、好きでもないし
4の方向はバーチャに近いよな。
でも本家には敵わない。
ガチ対戦求めるだけならバーチャの方が圧倒的に面白いし。
それでも鉄拳はまた別の魅力があっただろ。
>>780 だから、バランスが取れすぎて逆に面白さという意味での調整が足りなかったという話だったかと。
>>781 鉄拳は自由度がうりだったな、そう言えば。
一応の看板ゲームでネームバリューだけでいいやとかいって
バランス投げ出して稼動させるわけ無いだろ。
そんな事はどうでもいいが、結局は全体としてつまらなかったに尽きる。
技・壁・アンジュ間のバランスの良さと
面白さのバランスの良さは全く別物
4は技や壁やアンジュのバランス取りだけで終始した駄作
だからつまらなかった
3とかタッグとかは技間のバランスの微妙な悪さが面白さを演出した
785 :
781 :04/01/25 07:40 ID:Kdrvp79r
>>784 駄作、とまでは言わんでええでしょ。
なんというか、
「出来は良いけどコナレ過ぎててすぐ飽きた4」
「バランス云々よりも破天荒さで長いこと楽しめた過去の作品」
って感じかなぁ。
決して4の作りが甘いとかそういうんじゃないと思う。
ゲームのバランスってある意味では製作者の手の届かない領域にある気がする。
技術は進歩してても1や2の絶妙な面白さ加減のゲームをもう一度、と言われても
ナムコの人間は困るんだろうな。それでも尚、次作に期待してしまうのだが。
そうなんだろうか・・・・。
おれは鉄拳4,最高に面白いと思うんだけど・・・・。
面白いと思うよおれも
面白いと思う奴もいればそうじゃない奴もいる。当たり前のことだ。
つまんないと思う奴の方が多いよ
だって、誰もやってないじゃんw
そんな面白いならゲーセンでもやって欲しい
対戦相手に飢えてるから
>>785 世間的には間違いなく駄作
誰もやってないし4は出来悪いもん
作りの甘さは製作者が認めてるし
飽きたんじゃなくて、離れられただけよ
4は飽きられたという表現はかなりおかしい
>ゲームのバランスってある意味では製作者の手の届かない領域にある気がする。
それが出来ないと決め付ける人はプロとは言えない
そんなので765は困らないさ
世間的には駄作じゃないんだよ
よくゲーセンに行くような奴から見れば駄作なんだよ
791 :
785:04/01/25 21:12 ID:Kdrvp79r
>>789 あ、そう?
4は嫌いだけど、そこまで「出来が悪い」って感じは持たなかったから。
というより、やり込む気がしなかったから解らなかっただけなのかも。
>それが出来ないと決め付ける人はプロとは言えない
そりゃまそうなんだけど、かなり神業になることは事実でしょ。
ゲームって一人で作るもんでもないし。
勿論、究極を狙って作る姿勢を持つのは基本だけど、こっちはただのユーザー側だから
>ゲームのバランスってある意味では製作者の手の届かない領域にある気がする。
のような意見を出しただけよ。
やっぱ攻撃を受ける側の「ガードの楽しさ」が減って、
「壁・アンジェ・避け方向・空中コンボ」などの受身として辛い要素が増えたのがなぁ・・・
攻撃と防御のバランスがねぇ・・・・
一瞬でも気を抜くとあっという間にKOなのがイヤだな。
開発者があやまってるのって、新システムの調整じゃなかったっけ?
そのときの記事なんか手元に無いから確認できないけど、そう言ってた覚えがある
本来は面白さのバランスってのは格ゲーにしてもRPGにしても
回作を重ねるごとに進化していくものだと思う。
鉄拳4について言えば、まず何で負けたのかが分かりにくいと思う。
あんな狭いステージに囲まれ、わけも分からずハメられて終わる。
一瞬でボコられたとしても、その理由を探るのに時間がかかるのが4。
それは技の回避の仕方を覚える以外にも、壁やアンジュの影響による回避の仕方まで覚えないとならんので、
単純にガードして技を撃つという楽しみ方が過去作より厳しくなって来ている。
確かに過去作にもハメまがいはあるが、自由度の高い間合いがあった。
同じ負けるにしても動く事が出来た。
一見さんが中級以上のプレイヤーに事故で勝てる事も可能だった。
そういうバランスのミソが初心者救済にもなっていた。
鉄拳の攻略を必死に学ばなくてもそこそこ遊べた。
しかし、4は間合いの狭さを強制されやすいシステムと壁とアンジュ。
より勉強しないと一見さんはまず勝てない。
4は門が狭いのだ。
だから、ゲーム好きには駄作という評価が妥当。
やり込んでる人ならこなせても、「これから鉄拳始めよう」という
新規プレイヤーをほとんど獲得出来なかった。
新規を獲得出来ずして何が格ゲーか。
確かに4は初心者が中級以上の人と対戦しても全く何もできずにボコられるだけなんだけど
初心者同士で対戦すれば普通におもしろいと感じるゲームだと思うよ
見た目も派手だし、家庭用で友達と対戦だけやるって人なら十分楽しめると思う
ついでに言うとほんとに初心者お断りなのはバーチャファイター
見た目がすごい地味だしキャラが薄いし
システム的にも相当やりこまないと楽しめないと思う
元ファンにも捨てられ新規も獲得できなかっただけ。
たまに上手い奴見かけても小グループで固まって
細々やってるような奴ら。
要はそれほど全体としてつまらん。
このスレのだいたいの流れが今見えた
1 鉄拳4おもしろいねみたいなレスがつく
↓
2 鉄拳4ツマンネ、糞ゲーみたいなレスが1の後に待ってましたと言わんばかりの速さでつく
↓
3 一時の間レスがつかない
↓
1に戻る
>新規プレイヤーをほとんど獲得出来なかった。
>新規を獲得出来ずして何が格ゲーか。
バーチャとかキングオブ以下略とかは格ゲーじゃないわけね・・・・。
799 :
785:04/01/26 07:49 ID:XdNOU5M7
2Dは一見お断りなのは仕方ないよ。
あれは技が少ない分、完全に「出せなきゃ勝てない」仕様なんだし。
バーチャは良い意味での初心者排除だと思う。
どうせアッチ方面に行くんだったら、とことんやっちゃって欲しい。
というより、言うほど初心者お断りって感じでも無いけど。
間口が広い・・・って表現はちと違うかもしれないが、少しずつシステムを
覚えていけるシステムになっているよ。
初心者がボコられて一番腹立つタイプのゲームになってないかな、今の鉄拳は。
かといって深みが増した、というのでもなく、なんというか「余計なものが増えた」印象が強い。
俺、鉄拳とVFどっちもアーケードの1からやってるけど、鉄拳4のどこが
「バーチャっぽい」のか、教えて欲しいよ。
バーチャっぽいとかゆってる香具師、バーチャしたことないのでは?
>>800 簡単に言えばチマチマしてるところ
(でも鉄拳4のはストレスが溜まるだけで勝っても負けてもツマンない。)
鉄拳4を家庭用で友人とワイワイやって面白いって言うのはわかるが、
ゲーセンで鉄拳の常連だった奴らは煮ても焼いても食えない鉄拳4に見切りをつけて
ほとんどバーチャ4に移行しちゃったからねぇ。
…残った常連がクソだし>鉄拳4
正直言って、ワイワイやって面白い、それで良いんだと思う。
ゲームに命をかけて、この技をガードしたら何フレーム有利だとか、そういう
マニアックな戦いはもう古い。
勝ってると思ったらいきなり壁に叩き付けられてボコられて
「しまったー! 逆転された!」とか言って楽しく遊ぶ方が・・・。
スーファミの時代じゃないから、家庭用でもゲーセンのヤツと比べてダメだったり
しないし。
>>802 全面的に同意。
技を見切ったりするんじゃなくて
たまたまうまく避けられたり、
受け流せたりしたときに喜びを感じるべきだ。
あれだ、「あ、ちん毛パリパリになってる」と同じだ
>>803 君の言ってる事だと鉄拳4でなければならないって理由がなくなるが。
格闘ゲームとしてたいして追求してない、家庭用限定、友達とワイワイやるなら3でもTAGでもバーチャでも構わんだろう?
このスレで言われてるのはそういう事ではない。
まあとにかく、玄人のガチガチのプレイを基準に考えることもないだろうと。
スト2だって結局、そういうプレイをしたらガイルばっかり、待ちばっかりで
楽しくないし。
DOAだって待ち→ガード→投げで、勝ちたいだけならホールドとか不要だし。
鉄拳4は電話ボックスとか壊してフィニッシュしたりしたら最高に楽しいだろ。
とりあえずシャオのスカートはずしてみた。
鉄拳始めてやった時ぽんけんしか知らなかったけどだいぶ買ってたよ
>>798 バーチャは初心者でも事故で勝てるし、
新規プレイヤーも取り込んでいる。
鉄拳4ほど酷く無い。
>>795 キャラの話は置いといて
システム的にバーチャは初心者でもそこまでお断りじゃないっしょ。
鉄拳4はホントに覚える事多い。
家庭で身内で対戦している位ならいいと思うけど。
809 :
785:04/01/26 19:47 ID:XdNOU5M7
>>802-803の意見に対しては
>>804に同意。
どちらかというと流れは”4を叩け”ではなく、
鉄拳好きだから5はなんとかしてくれ、という
メーカー側ならとてもありがたがる意見が多いと思うが。
勿論「4は糞」と言う短絡的な意見では無く、なんというか、
4のシステムを続けるなら、それなりに「考えない」と5で鉄拳は潰れるんじゃないか?と
いう杞憂がある、のかな?そんな感じ。
ところで三島拳はいつ参戦するのでつか?
811 :
785:04/01/26 20:13 ID:XdNOU5M7
バーチャの方がゲーム的に面白いと感じながらも
なぜか鉄拳を愛してしまう理由を考えてみた。
・キャラが濃い。変なオッサン臭さや馬鹿っぽさを狙った設定で、笑いながら初心者も誘引。
・各ボタンと符合した攻撃方法。1発売からかなり経った今現在でも
「新しいタイプの格闘システム」だと感じる。キャラを「動かしている」気分になる。
・以下はTAGまでの話だが、
・極論すれば「左パンチ」だけでも勝つことが可能。相手が弱すぎたりした場合の自分への縛りにもなるし、
ギャラリー受け等の効果も期待できる=これも初心者勧誘、プレイヤー人口確保に繋がる。
・無限フィールド=「相手のキャラ」と「自分のキャラ」の間合いだけ気にすれば良い為、
瞬時に次の技は何を出すか?などの判断が容易。
本当に相手の心を読む作業がギリギリ可能な範囲になる=対「人」戦の意味合いに於いて重要。
なんか個人的な意見はいくらでも出てくるな・・・
なんてことはない。
鉄拳4に求めていたものが違うだけのこと。
「同じ味の、もっとどぎついやつ」「ちょっと趣向を変えて」
どんな作品でも、続編にはこの2つのニーズが存在する。
「かまいたちの夜」の後にでた「街」みたいなもんか。
いや、これはちょっと違うな・・・スレ違いなのでこれにて。
813 :
785:04/01/26 22:08 ID:XdNOU5M7
>>812 いろんな意味で
>「かまいたちの夜」の後にでた「街」みたいなもんか。
>いや、これはちょっと違うな・・・スレ違いなのでこれにて。
の例は解り易い。
要は求めているものに多少相違点があろうとも、
面白いモノは面白い、だと思う。
>>812の言いたいこととは違うだろうけど。
814 :
なまえをいれてください:04/01/27 01:43 ID:Fek0B1Uj
上げてやる!
>>810 鬼子母神陽子も出してほしいな。
てかもう、カプコンがストシリーズに「ファイナルファイト」のキャラ使いまくるみたいに
鉄拳もエアガイツのオリキャラ豆乳してくれ。
>812
ま、その通り。
オレとしては、4はちょっと趣向を変えてくれて良かった。
タッグを更に煮詰めるという方向性もアリだが、オレは4の方向性のほうがいい
と思う。
5で、4のシステムを捨てて3やタッグに戻すんなら、それこそ未来はないだろう。
>>816 趣向を変えようが、3やタッグのシステムに戻そうがどっちでもいいが、
問題なのは爽快感の無さ。
いずれにしても、ただのバランス取りゲーだけで終始するのはやめて欲しい。
>5で、4のシステムを捨てて3やタッグに戻すんなら、それこそ未来はないだろう。
バーチャは戻して成功した。
バーチャ3ではアンジュや壁やら入れて新システムにしたが受け入れられず、
散々叩かれ、クソゲー扱いされていた。(当時は、バーチャ3は人がいなくて、鉄拳3が大盛況だった。)
しかし、バーチャ4で戻し成功している。
なんでも新しいシステムにすればウケるというのは考えものではなかろうか。
壁はあっても鉄拳4とキャリバー2では、キャリバー2の方が快感がある。
壁を入れるなら、そういう調整をして欲しい。
鉄拳4最高!!
819 :
なまえをいれてください:04/01/27 08:38 ID:TLV9mtn3
爽快感をもとめるなら、部位ダメ、気合いダメを復活汁!
TAG以降めちゃめちゃ弱体化した下段を強力なのに汁!
(崩拳ステップからそのまま出せて、しかも最初の下段がヒットしたら
必ず転んだ3の落葉のように)
4の空コンは空中1発目80%、2発目以降40%だから結局、空中で
強い技を1発当てる方がお得。それをなんとか汁!
(1発目60%、2発目以降50%)
TAG以降のあの変な浮き方を3以前に戻せ!
結局さ、4とか崩しが弱いもんだから、攻めたもん負けになってる、壁以外。
下段を強くするとか投げを強くするとか1発のダメージを大きくするとか。
とにかくチマチマした戦いを止める方向でお願いします。
なんか結局3マンセーになってしまった。。。
そしてage
820 :
785:04/01/27 08:40 ID:SMBmL450
ま、現在進行形で4を楽しんでる香具師はこのスレで言われてることは気にせずに。
次は長く稼動してくれりゃいいな、鉄拳くらいでしかゲーセン行かんから。
それもたまになんだが。
821 :
785:04/01/27 08:42 ID:SMBmL450
>>819 いやあげるのは落ちる寸前になってからでいいでしょ。
>>785 >ゲームのバランスってある意味では製作者の手の届かない領域にある気がする。
>技術は進歩してても1や2の絶妙な面白さ加減のゲームをもう一度、と言われても
>ナムコの人間は困るんだろうな。それでも尚、次作に期待してしまうのだが。
バーチャがすごいのはバージョンアップを重ね、バランスを突き詰めるのと
過去良かったって言われてることを復活させることで、絶妙さを無理矢理
作っちゃったっぽいとこ。
そう考えると製作者の手の届かないってのはちょっと言い訳っぽいな。
823 :
なまえをいれてください:04/01/27 09:38 ID:QAJquUkM
鉄拳5でないのー?
でません
漏れ的には、アンジュや壁の在り方に問題があるのでは?と思うのよ。
壁技にて任意で出せるアクションは蹴上がりバク中くらい。
どうせなら壁の上に登れるとか、壁にタックルで押しつけタコ殴り
とか、実用的ではないにしろもっと愉快な要素があっても良
い気がするのだが・・・
>>825 そんなことまで考えてやったことない・・
>>817 そりゃあーた
グランツーリスモを目指したものに
リッジレーサーを求めてもせんなるまいに・・・
オレは鉄拳4、シャオが背中向けた瞬間に「うおー」と殴って、シャオが壁に
顔面をバシーンとぶつけて悲鳴をあげて倒れるとか、シャオが背中を向けた瞬間に
タックルで押し倒して馬乗りになり、後頭部を殴って殴って(以下略)
爽快!! 超爽快!!
5ではキャラ30人くらい欲しいな
似たようなキャラは無しで(ファランとペク、ジュリアとミシェル、ニーナとアンナなど)
>>830 ジュリアとミシェールはともかく
その他はあんま似てないと思われ
>>831 ニーナとアンナはかぶってるの多くても、使う技は全然違うからね。
4にアンナ出て欲しかったなぁ。ニーナじゃ全然違うよ…
キャラは多くても良いが、博士とかゴンとか、そんなのはもうやめて欲しい。
>>833 あんた前にも力説してたな。同意はする。
でも、もう新キャラは出尽くした感が・・・
あるとしたら(まともなやつで)どんなのがあるかな?
曙みたいなキャラ(倒れ方はアレで)と柔術家(一撃死有りの絞め技、投げ技とか)と覚醒後の仁。
正直、博士やゴンはマジで使いたいんだけど
TAGでいなくてかなり不満だった
ゴンは当たり判定が反則的に狭いので居なくても納得できるが、ボスコノが居ないのはどうかなと
バランスを崩すわけでも無いし、もともとあのキャラのノリは初代や2と同じノリだからね
ボスコノ嫌いの人はどこが不満なの?
4みたいにマジメ路線なキャラじゃないと不満?
>>835 新キャラ出尽くしたね
非人間キャラじゃない限り、新しい、といったキャラは生まれなさそう
柔道とかもバーチャで出ちゃったので今更だろうし
あとは836も言ってるけど、柔術ぐらい?あとバーリトゥードを本物っぽく。マドクじゃなくていいから
俺はいまだに4現役だけど、操作性はほんとにTAGが一番いいよ
横歩きの仕方は4でいいが、後はTAGで。横移動のよけ性能もTAGで
俺の最寄のゲーセンは3DだとTAGが一番インカムありますな。バーチャとか4台あるけど、大会以外インカムほぼ無いし
ゴンはいらない
5でブライアンはどうなるんだろ?
変わんのかな?
>837
博士と戦うと格闘にならない。
ゴンは論外。
クマ、パンダはいい感じ。
馬とか牛のキャラはいてもいいと思う。
842 :
785:04/01/29 07:08 ID:HpA3VOH/
博士はちょっとノリが違ったよな。
「本気で対戦しつつも、(良い意味で)アクの強いキャラで笑う」のが楽しくて友達と遊んでたから。
博士はなんというか、
「マジで極められてもウザいし、遊び半分で使われても相手として面白くない」という気分。
>>838 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・悪かったな
844 :
785:04/01/29 07:34 ID:HpA3VOH/
そういや霊は画期的なキャラだよなー
寝てるのにおもしれーし、使っても相手にしても
4で足りなかったのは、目からレーザーだな。
レイはザコキャラ
アンジュで地上でも攻撃力変わるようにしたらどうか
850 :
なまえをいれてください:04/01/29 15:48 ID:mQrC3ewO
レイ最高 カッコイイ
こんな45(or47歳)になりたいと思いまつ
バランスよりカードシステム採用して欲しい。
もう他人と100円出し合って戦うだけでは燃えん。
他の何かを奪い合いたいのだよ。
新参者にハンデとかつけられるし。
>>851 家庭用はネット対戦にして欲しい。
今ならそんなに難しい話ではないでしょ?
オマケとかはもういらんからさ。
なんだかんだいってこのスレ1000行きそうだな
まだ鉄拳好きがいてうれしいよ
855 :
なまえをいれてください:04/01/30 02:55 ID:+YaMXsn1
鉄拳の全キャラっ登場のコード知ってる方教えてくださいヾ(^-^;)
ぎゃはは
バーカうるせえよヽ(´ー`)ノ白丁
>>855 PAR(?)使わなきゃそんなことすらできないのかおまえは
さすがにどう考えても暇つぶしの煽りだろ、
>>855は
PARを使うまでもない(使う暇のない)今作品を皮肉っているのか。
イージーにして、ラウンドも1で、タイムも30秒にすれば適当にやってても
勝てるだろ。
みんなうるさい、みんなしね
>>864 なんてことだw
それよりさー、「対戦格闘」自体古くてダセーって小学生がシャベリながら歩いてた。
どうしよう、おれダセー
対戦格闘は一見最近出来たもののようだが、実は普遍的な物。
将来的にも無くならない。
古くは紙相撲に始まり、なんて言ったっけ? ピコピコハンマーで殴ったら
バネの入った頭がボヨヨーンてなるやつ。
あれがさらに進化してスト2になったわけで、ロボットとか人形で戦いごっこを
するのはいつの時代でも同じ。
いわゆる普通の、横向き対戦格闘があかんのじゃないか?
レイで寝てばっかはたいしたこと無い
ボスコノだめでも、エディ、4ではクリスだが、あれはありなんかよw
いわゆる通常の立ち状態の状態が一番少ないだろと
まあボスコノごときに対策立てれませんか
そーですか
視点を操作する改造コードとかってtheBestでも使えるんですかね?
どなたかご存知ないでしょうか…。
1年ぶりくらいに遊んだら面白かった'`,、('∀`) '`,、
おもえらを中継してください
>>868 モノすごく煽られたのでへこんでバーチャに移ろうと思う
>>868 っていうか、ボスコノと戦っても面白くないんだよね。
つまんないんだよ。
>>868 ボスコとクリス・エディを一緒にするなと。
当たり判定が全然違うだろ。
875 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:44 ID:Qo37HzNN
鉄拳のキャラではキングが一番好きです。
キングは本当にプロレスラーの強さを見せてくれるのでうれしいです。
ところで現実のプロレス界にもキングのような強いプロレスラーが現れました。
弱冠23歳でプロレス界最高峰のIWGP王者になった中邑真輔です。
その中邑に格闘技界で400戦無敗の最強と謳われるヒクソン・グレイシーとの
対戦がファン投票の結果しだいで実現しそうです。
みなさんどうか中邑に投票してください。
http://www.so-net.ne.jp/feg/vote/index_20040109.html Q.3新しく始まるK−1総合シリーズのイベントに
出演が噂されるヒクソン・グレイシー。
あなたは誰との対戦が見たい?
ボブ・サップ 曙 アレクセイ・イグナショフ
ミルコ・クロコップ フランシスコ・フィリォ
ピーター・アーツ ジェロム・レ・バンナ
中邑真輔 マイク・タイソン
☆中邑真輔(なかむらしんすけ)
99年コンバット・レスリング優勝
第34代IWGPヘビー級王者
お前ら一列に並べ。俺のありがたい話始めるぞ。
ストロングスタイルはマジ嫌い。仲間同士で適当に勝負して、
魅せKOで、イヨッシャ!ってガッツポーズ出来る対戦が鉄拳にはある。
そういう雰囲気がある。
で?
>875
ヒクソン対桜庭和志なら見たいけど・・・。
K−1なら・・・サップは・・・力だけではどうにもならない相手だし、
フィリオなら空手対柔術で、凄い試合になるかも知れない。
ミルコだと、つかまるかどうかだけの試合か。
ピーターは近年調子悪いけど、はやくもとの強さになって欲しいな。
初めて4やった時〔今までのシリーズもそれほどやっていないのでほぼ初心者〕、
キングに乱入されて投げコンボで即あぼーんしたのがトラウマ。酷すぎだよ・・・
1からだったかもしれないが、
鉄拳って「連打」じゃ勝てない仕様になってるよな。
「偶然」が少ないから好き。
初心者がポコーンと勝ったりする要素もあるから好き。
4だと「必然」で、「蓋然」なんて言葉は無いからちょっとヤだ。
ここまでガチにこだわる必要がある流れだったか?
4はなんか片ッ苦しい
続編続くにあたって、どんどんVFに近づくのはマジ簡便。
VFって凝り固まり杉でクソだし。何も真似する必要は無い。
都araty2
>>886 そこまで鉄拳スレが嫌いか?
荒れようが無いスレだけどもよぉ・・・・
バチャはバチャで面白いぞ。鉄拳とは方向性が違うだけで。
それよりも、過去の人の意見をパクってそれを前提として
話をするの止めろ。アンカー付けて覇外道とか言っとけ。
鉄拳最高。特に4!!
>>888 妄想でレスするのやめれ
パクりでなくみながそう思ってると思われ
アケ板は荒れてたからな
>>884 ロウとエディは○×連打でも勝てますが何か?
その点、俺様は通好みだよな♪
>>890 まあもちろん
投げ抜けコマンドをちゃんと覚えてるのなら、それを入れたらいいけど、
投げコンボの抜けを覚えるのめんどくさいならパンチどれかてきとーにおしてたらいいと思う
まあいまではわかってるだろうけどさ
>>892 > ロウとエディは○×連打でも勝てますが何か?
いや、ロウはともかくエディは絶対無理。
事故で当たった時のダメージが段違い。事故る確率から言ってもエディは無理。
まだクマで□△連打してた方がマシ。
896 :
なまえをいれてください:04/02/03 17:59 ID:r6r757ru
5は何時でるの?
>>896 そのうち出るよ。そしてまた評価は二極化。
リッジレーサーの進化の仕方、そして後戻りはしないところを見ると
ガチンコ路線を貫くと思われ。せめて無限フィールドだけでも復帰してくれれば・・・
無理して続編出さない方がいいかもな。
もう、ブームの波に乗れる事もないだろうし。
キャリバーVS鉄拳作ってみて欲しい。軽く。
>>900 対戦格闘(3D)のことじゃない?
知らないけど
4ってキャラ数が少なすぎるYO┗(;‘Д‘)┛
ブームの波を止めたんだよ
905 :
なまえをいれてください:04/02/08 00:50 ID:74CFn8e1
マードック
システムからリアルな対戦を提供されるより、
ゲームなんだからある程度デフォルメされた対戦がいいんだけどなぁ
リアリティ追求よりも「鉄拳だからこうなるんだぼけぇ」位の勢いがホスィ
まあ、結局は(3+TAG)/2みたいな感じがいいんだけどさ
いやまあ、製作者様が今までのシリーズでいいところを抜き出して組み合わせてくれるだけでもいいよ、もう
ただ某KOFみたいな糞路線にはまんないことを祈るッす。
>>906 別にリアルじゃないよ。
関節技極めてもすぐ放すし、ローキックをしゃがんでガードするし、
思いっきりゲーム用にデフォルメされてるよ。
>>907 「ゲーム世界内でのガチ」てことでしょ。
ゲームとしては派手では無い、ゲームとしても誇張しすぎな表現だ、とか色々ある。
ゲーム内でアルチメットみたいなことされても、ちょっと困る。
鉄拳4のCM欲しい人手を挙げて。
ハーーァイ ヽ( ´ー`)ノ
もう一度見てみたい、とは思う
911 :
909:04/02/10 01:00 ID:E5Ao8v3X
おお、懐かすぃ
913 :
なまえをいれてください:04/02/10 06:57 ID:6jDQWABf
914 :
910:04/02/10 07:14 ID:5KRjHfms
>>911 ありやとう
なんとなく懐かしい
ボクサーの奴(すちーぶだったか?)のパンチんとこと
雷神拳とこの「カムォーン ヽ( ´ー`)ノ」が可愛いよな。
>>911 よく残してたね。
あらためて暗いステージが多かった気がした。
>>911 懐かしい!乙!
ててててててててっけんふぉお!!
アマテラスがクリアできんからアヌビス買ってきた
919 :
910:04/02/13 10:28 ID:qe+BgDs7
所詮、CM見たら満足しちゃう程度のデキだった・・・ってことだろう。
話が続け辛いゲームだ。
CMなんてあったんだ・・初めて見た
921 :
なまえをいれてください:04/02/16 23:59 ID:X+LROmwE
公式見たらニーナがいなかったんだけど、いなくなったの?
3のニーナ使いとしては残念だよ
922 :
なまえをいれてください:04/02/17 05:43 ID:Ne6JxkEE
924 :
910:04/02/17 12:28 ID:q/gSOzCa
くすだえりこ
925 :
なまえをいれてください:04/02/17 12:52 ID:uy87g8n7
>>922 >>923 ニーナいるのか〜、なら買ってみるか
しかも、なんかニーナのゲームが出るらしいじゃねえか
デヴァインキャノン使えるかな〜
926 :
なまえをいれてください:04/02/17 12:57 ID:Ne6JxkEE
927 :
910:04/02/17 13:23 ID:q/gSOzCa
>>926 毎回強いと思うけど。
アーケードでニナ使ってて異常に強い香具師は、対戦してても
洒落が通じて面白い。
負けた瞬間思わずニヤッとしちゃったりして、あぶない。
でも直接話しかけたりするのはマナー違反なので、しない。ぐっとこらえる。
良くも悪くも大人だな・・・・・・
928 :
なまえをいれてください:04/02/17 15:51 ID:Gh5IepWJ
ニーナは空中コンボがやりやすいし、返し技、投げコンボと
鉄拳欲をそそる要素があるから俺も持ちキャラにしてる
929 :
なまえをいれてください:04/02/17 16:00 ID:HV3klHxX
サップも鉄拳シリーズ好きらしい
鉄拳TAG大好きでヤリコミまくったんですが、
4になって全く毛色が変わったため、断念した香具師です。
4も中古で安くなってきたし、買ってみようかなと思ってます。
最近アーケードから離れてしまい情報が入ってきません。
次回作の情報はあるのでしょうか?
932 :
なまえをいれてください:04/02/17 17:15 ID:kU71N+4B
鉄拳2とタッグのニーナは弱かったよ
933 :
なまえをいれてください:04/02/17 17:20 ID:V8Qb24IA
>でも直接話しかけたりするのはマナー違反なので
???
>>933 アーケード鉄拳4ではとても格好わるいしきたりがある。(東京、神奈川の場合)
「強い常連達」は自分達より弱い連中を馬鹿にしてて話しなどしたくないという習性がある。
ただ、そのわりに自分が勝てないようなのがあらわれると「君、強いね」とか言って話しかけて仲間ヅラするバカが多い。
この流れを知らない人(初心者)が遠めに見ると『あ〜、自分は下手糞だから話しかけてはいけない』って状態になる。
(この変な流れは鉄拳3でちらちら見かけられTAG〜鉄拳4ではユーザーの厨房化も進みより顕著になった)
ちなみにこの変な流れは初心者だけでなく、一部の新宿マックス系のコアな常連にさえ嫌気を感じさせ
3から始まったユーザーを激減させる原因の一つにもなったッス。
「強い」の基準ってなんでしょうか?
936 :
910:04/02/17 19:19 ID:q/gSOzCa
まぁ普通に「連勝続けている、勝率の高い香具師」じゃないの?
傍から見て
(あんたちょっと、それだけ強い(つーか入力が正確)なんだから、
明らかに初心者なのをそこまで ぶ ぉっ こぼこにせんでも・・・)
と思うときは多々ある。
そりゃさ、金出してプレイしてるし弱い者には強くなれとしか言えないけどさ、
もうちょっとポリシーとまでいかなくても、なんか、こう、ねぇ?
ユーモアが欲しいじゃない、遊びなんだし。遊びじゃなくてもユーモア欲しいけど。
なんでそーなっちゃったんだろ。鉄拳好きにはサディストが多いのかな。俺はめっちゃマゾだけどな。
しらんかった・・・そんな・・変な・・
手を抜くのは失礼だと思うので全力でぶ ぉっ こぼこにします。
初心者に瓦ハメはよく見た。
941 :
910:04/02/18 08:13 ID:ByaPLRPc
>>940 それは、程度によるけど、ユーモアと解釈しとこう。
>>939 心の中で笑いながらとかは禁止。
リアルでニヤニヤしたら、もっと禁止。
>>934 関東にはそんなしきたりあったのか?
関西にはあんまりそういうのはなかったような
ポールで開始直後にレバー右入れながら右キック、後長押し両パンチボタンガード不能でKOを3ROUND全部決めちゃって相手をムキにさせたこともあったっけ…。
何故避けない…。
次の対戦時には全部当て身で返してみたり…。
何故当て身抜けをしない…。
ポールって相手を小馬鹿にする技が結構あっておもろい。
一撃一撃が強いから適当にやっても勝てるし。
鉄拳5☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
そうとも!鉄拳5マダァー!?
945 :
なまえをいれてください:04/02/19 12:14 ID:NdPnyUID
>>943は鉄拳3のこといってるね。
4のポールは対戦ではワンツーとボディしか使えんし。。。
崩拳なんてガードされた瞬間死ねるし。。。
鉄拳5はやくぅ。
鉄拳5では吉光は二刀流
そろそろカズヤが地球割ると思う
割れた地球をエディが周りながら接着します
ファイティングウーシューの続編はまだ?
ヤッベTAGオモシレー
鉄拳4も鉄拳3の時みたいな
CGのエンディングなんですか
3のエンディング良かったので
CGであれ、なんであれ、
「良かった」
こんな言葉は4のエンディングにはかけられない
4のエンディングがどんなのか、まじで忘れた。
一枚絵だったっけ・・・・?
954 :
952:04/02/24 14:15 ID:ZmQaO6BB
>>953 なんだかひさびさに見たくなったので一通り見てきた。
CGムービーだった。
意外と良かった。
でも他作に比べると糞もいいとこだった。
カポエラ娘がカポエラ男に抱っこしたところを今思い出したので、ここに記す。
4のロウとポールのエンディングはいいと思った。
>>955 直して直して!
4はロウとクマあたりが笑う系だったよなような。
吉光のはなんとなく好き。全然大したこと無いけど。
シャオユウは見てらんない。
ポールはほげー。
茶は下手くそなジャッキーだし。
花朗はあんまり格好良くないし。
マドクもショボイの。
4のエンディングはしょぼいけどTAGに比べりゃマシだと思った
エンディングで好きなのはやっぱ2
音楽も2
でも4いっぱいやってます
>>945 ローリスク追求でも瓦も使えるでしょ
崩拳は使いどころを考えたらまだ使える技だと思う
4のエンディングはキモイんだよな
なんていうかなぁ
タッグのはあっさりしてるけどなんか好き
そこがいい
1のきもさにはかなわない
キモイから良かったのでは
2からあまりきもくなくなったよね
悲しいよね
4のエンディングは、
妙にカン高い英語しゃべったり、
無意味にキモイ。
レイとかなんだよアレは。
967 :
:04/03/02 07:23 ID:z8ypwpmI
ふり−ずふりーず
うーろん言うな。れいと言え。
というより、うーろんって最初誰のことだかわからなかった。
ギャルのパンティおくれ!!!
>>969 うーろんなのぉー!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>970 プラクティス。
相手:シャオ制服
自分:変態キング
倒れさせる。
足側にまわって←■▲かなんか。
又ひろげてアソコに頭をガーン!
より変態キングを目指すなら、→→両パンチで胸さわってから、
キンニクバスターで大股開き。これで完璧よ。
>>972 痛い痛い。ちょっぴり感じちゃうけど痛い。
キングはウハウハしてチンコビョ~ンになっちゃう。
シャオが「挿入して」体勢になるのが禿萌え
ふむ
エンプレスヒールでシャオユウの股間を踏むのはどう?
どんな技だろう
女王様踏み付け保守sage
買おうかと思っていたがあまりの売れゆきの悪さにビビって買うのを止めた。
正解だった。
バーチャ4買いに行ったらなかったんで、
こっち買った。けっこうおもしろいよ。
EDが糞チンチンだけど意外と盛り上がれる
982 :
なまえをいれてください:04/03/17 22:00 ID:bXSdPm57
1−−−−000
鉄拳4のグラフィックわるすぎB
鉄拳4のグラフィックよすぎS
鉄拳4のグラフィックはさいあくすぎる
アホくさ
lIlIllIIllI
CPUがネチネチとセコいのが嫌なんだよな…
出来そのものは決してクソではないと思うけど、ひとりプレイがあまり楽しくない
なんかネオジオの格ゲーやってるような気分になる
対戦バランスも正直言って(略
OK
一人プレイは確かにたのしくない。
二リプレイにも不満はあるようだが楽しむ分には問題ない
つまんない
一人プレイはどれもクソつまらんだろ。
このゲーム、キャラの明るさおかしくないか?
陽光ふりそそぐビーチなのにキャラは変に黒ずんでるし、
かと思えばうっそうとした森の中では白く明るく表示されてたりするし。
コントラストのつけ方をリアルにしたつもりなのかもしれんが、なんか見にくい。
4は二人プレイもつまらない
なんか画面が暗いと思う
明るいステージではキャラは暗く、暗いステージではキャラが明るいんだよな。
後者はわかるとしても、前者が気になってしかたがない。
パッケージとか取説に載ってるスクリーンショットはガンマいじってるんだろうな。
1000 :
なまえをいれてください:04/03/21 18:11 ID:Ortl+GCz
1000だお
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。