【ウチの晶は】3D格闘ツクール2その13【乱舞を使う】
2 :
なまえをいれてください:03/11/26 20:13 ID:BvibIVie
九頭龍
3 :
なまえをいれてください:03/11/26 21:14 ID:j/P6A9Ew
3
4
5 :
なまえをいれてください:03/11/26 21:24 ID:/2T1WiEv
7 :
へこぽん:03/11/26 23:08 ID:YaFKZOqZ
8 :
なまえをいれてください:03/11/26 23:24 ID:C8u23nsX
作ったゲームで遊んでる?
作るのが楽しくて遊ぶヒマがない。
9 :
へこぽん:03/11/27 00:45 ID:eJs0XUnn
遊んでますよー。
いっこモーションが出来るたびにテストプレイで10分ぐらい、
猿のようにその技くり返してたり。
で、また5〜6個できるとあらためてテストプレイで30分ぐらい猿のように(ry
そんなことしてるから作成が遅いわけですが。
(・∀・)氏のテリーのライジングタックルのように、
浮かせたあと打撃を当て続ければ200以上の高さにできることに気付き、
おでこを応用して連続5ヒットするアッパーを作ってみる。
確かに高く上がるけど、浮いてるあいだに攻撃が当たると落下が早くなるのか、
一瞬で落ちて駄目駄目。
しかも一瞬空中でダウンする妙なバグ?つき。
でも当てててちょっと爽快。ドゴゴゴゴン!
ところで家庭用板って即死ないんだっけ。
回避しなくても大丈夫なのか?
大丈夫な気がするけど一応カキコ。
少数派、というか俺だけかも知れんけど、
ジャス学のエディットやカルネージハート系みたいなAI対戦が好きなんで
AIの思考をいじるという要素が無くなったのは残念ナリ。
エロ大会おもしろすぎw
ありがとう
>>13 俺も好きですわ。前作のAIは不評だったんですかねぇ…
今の完全ランダム動作の頭悪いCPUに任せっきりよりずっといいのに。
AIは真剣に復活希望。
小技の「しゃがみ←→立ちを即切り替えられる」技を作ると、
下段技やられた時にCPUがなぜかその技くり返すばかりでしゃがんでくれず、
ガード不能になっちまうし…
>>14 エロ大会…またそろそろやってもいいかもしれませんな。
前スレの最後の方でちらほら新規さんも増えてたようだし。
やるとしたら参加する人いますかー?
17 :
へこぽん:03/11/28 19:40 ID:SubEZEzN
エロ大会、もしやるなら参加ー。実は一度もエロネタ作ったことがないんだな…
18 :
(・∀・):03/11/28 20:21 ID:gHGu2msf
お久しぶりです。覚えていらっしゃるでしょうか・・・?
もうね・・・パソコンぶっ壊れて散々ですた・・・
中身全部吹っ飛んで当然格ツクのデータもぶっ飛んで・・・・
しばらくやる気が全くでなかったでつ・・・
いやー、でもニューパソは良いですな。
漏れのパソは五年間時が止まってたから感激。こんなに進化してたんだと。
今はメモカの空きが無くて今はツクれないんで皆さんのエロ業に期待しとりますw
19 :
へこぽん:03/11/28 23:23 ID:SubEZEzN
>>(・∀・)さん
お久しぶりです。覚えておりますとも。
それは難儀でございましたな(・・;
やる気の復活とメモカに空きができたら、華麗にひとつ復活してくださりませ。
20 :
R-9:03/11/29 01:20 ID:09u4LjuQ
>大会
露骨な技より、本人は必死で戦っているのにハタから見るとミニスカートでいろんなポーズをとっている・・・という方が好きな人でも可なのでしょうか???
>>20 .
個人的にはめっさ見たいですが、エロ技じゃなくなりますね…
「エロキャラ大会」にすれば可能か?w
22 :
へこぽん:03/11/29 14:46 ID:Nb+Rc4sf
いっそ「エロ大会」で(w
23 :
R-9:03/11/30 02:46 ID:Mx7ziCmY
でも家に奥さんがいない時しか作れないので時間がかかるかも、なのでした。(汗
奥様っすか。
あのARABIAは奥様の目を盗んで作られたのですか。
モーション自体は露骨なエロでないのなら、
モーション作成中はズボンをはかせるor男キャラで作ればごまかせませんか?(w
25 :
R-9:03/12/01 00:24 ID:LWtVyFjJ
はい、不在の間をみはからってちょっとずつ作りました。
モーションを作るのも大変でしたが、見つからないように作業するのが
同じくらい大変でした。(笑)
ズボンをはかせて作るのは試したことがあるのですが、
やはりスカートのめくれ具合とかが私にとっては重要なので
そのままの服装で作らないと・・・ということになってしまいボツでした。(- -;)
26 :
T:03/12/01 16:20 ID:n8c6DEIK
ここ3、4日ネットに繋げなくてやっと復活したTでござい
エロですかぁ。技一個(投げですが)からで良いのなら出たいかも
>>R-9さん
逆にオープンにして
「スカートのこの部分のめくれ具合が良いんだ!
チラリズム命!むしろスカートはいて実験台になってk(自主規制)」
27 :
R-9:03/12/02 02:50 ID:p8RZSnqF
>>Tさん
いつかそんな時代がくればいいですなぁ・・・。
28 :
へこぽん:03/12/03 21:19 ID:4Nn84H9o
大会やっても出品2〜3人なんだろうなぁとか思えてしまうのがネックですが。
今回は期限とかルールとか別になしで
「出せる奴は出せ」ぐらいの勢いでやってみるのはどーかと思うのですが如何か。
29 :
へこぽん:03/12/05 00:26 ID:a+iZ2HJo
それにしても作りたいキャラはたーくさんいるのに、
作成速度が追いつかないったら。
これだけやっててもなかなか早くはなりませんなー…
30 :
なまえをいれてください:03/12/05 21:17 ID:urEJCy8D
早く3でてほしい。サンプルキャラに双葉理保でてほしい
双葉理保って誰だ?って聞くだけでも能がないのでググってみた。
バーチャルアイドル?ですか。なんか色々無闇やたらと出演してるのね。
THE異種格闘技なるゲームに出てたらしいが、
さすがに真面目に攻略してるページは見つからず技とかは不明だったんだが。
サンプル収録が有り得るのかとかは置いておくとして、
見た目さえ似たキャラが作れれば(ビキニとかあるし)
技の再現は自分で作れるぞ。
どうも、前スレの後半に出てきた携帯です。
今日パチスロで15万勝ったので、このゲーム買い戻すことにしました。
「PC買えや」て言われそうですが、諸般の事情ってやつで。
月曜日に買います。ついでにネカフェで職人動画も見てきますよ。
はっきり言って双葉理保より顔5タンハァハァ
>>32 おめ。
>>32 おめでとうー。ついでに格ツク用メモカも1枚買っておくと、
後に退けない感が強くなっていいかもしれません。
35 :
なまえをいれてください:03/12/06 09:32 ID:ZJxYVuzp
>>32 なんか君とは似たような行動を取っている気がする。
現在携帯で(これはPCだけど)格ツク2を買いなおそうと
しているという点は一緒だ。
ただ一つ、違う点といえば、昨日俺は
沖スロで8万負けたということだろうか・・・。
36 :
なまえをいれてください:03/12/06 22:20 ID:T0sgmMiz
>>31 脳殺技。首四の字やさば折りなどあったらいいな〜
誰かバキのキャラで最大トーナメント再現して。
保ハイーキョ
>>37 バキは知らねぇー・・・
修羅の刻とか鉄拳チンミなら。
>>39 そういや昔、四門を再現したよ。
しゃがみを四門にして、しゃがみ投げとして朱雀と玄武を作った。
41 :
へこぽん:03/12/10 12:06 ID:/IF/tjml
おー、結構いろんなもの再現してんですねみなさん。
今作ってるキャラで、修羅の刻の「雷」の再現つーかパクリか。作ってます。
年末までに完成できんのかなこれ。先にエロ作り出そうかどうしようか。
「修羅」で一番好きなの「獅子吼」だから、再現できない……(´・ω・`)
43 :
へこぽん:03/12/11 00:23 ID:Z2KrKWuK
実は「刻」しか読んでないので獅子吼を知らず、どんな技かとググってみたんですが
クロスカウンターのように相手のパンチに合わせて腕を交差させ、
肘で相手の肘関節を破壊する。そのまま顔面を殴るのはおまけ。
・・・これは確かに投げ技以外では再現不能っすね。
投げ技で再現しても面白みがないし・・・
44 :
T:03/12/11 02:47 ID:4g1cMRPv
あまりに動きがないとみんな格ツク離れしちゃうんでばらしちゃおう・・・
いや、まだやめとこ・・・
(`・ω・´)KOF麟の再現作ってます
|)彡 サッ
45 :
(・∀・):03/12/11 14:55 ID:bhdjCfam
をを!麟ですか!弁髪はどうするんでしょうかw
完成楽しみでつ。
再現かぁ・・・。また何か作ってみようかしら。
アンヘルとか難しそうだけど作ってみたいかも・・・
46 :
へこぽん:03/12/11 15:02 ID:JLggLyhg
おおおお、KOF出場男キャラ中一番好きなのが麟ですよっ。
頑張ってください!
ちなみに女キャラ中一番好きなのがアンヘルなので、
できたら(・∀・)さんにも頑張っていただきたい(w
あー、なんかテンション上がってきた。いいやエロ後回しで。
まずこれ完成させよ。
どうせなら闘神伝のキャラ作れよ( ´,_ゝ`)
48 :
T:03/12/11 17:01 ID:4g1cMRPv
>>(・∀・)さん
弁髪は素体にしておこうと思ったんですけど
ムエタイが微妙にはまったのでムエタイにしてます
>>へこぽんさん
>おおおお、KOF出場男キャラ中一番好きなのが麟ですよっ。
持ちキャラなので任せて下さい
>>47 ・・・誰を?
武器なくても作れそうなっていうと・・・バイホウ?
気弾出せませんが。
>>47 3Dのキャラを3D格ツクで再現って価値ゼロじゃんよ
>>50 鉄拳やバーチャの技をうまく再現できたら、それはそれで燃えると思うのだがどうか。
闘神伝は・・・微妙だけどな。
しかし2Dの再現とどっちが大変なんだろう?
>>51 もちろん無い部分を補う2Dでしょ
3Dはそのままだしあんまり面白味がない
でも改良するのはアリアリ
もし3出るとしたらどういう機能やキャラ、衣装が出てほしいですか?
2Dの3D化といえば、ストEXの昇竜拳のモーションは「フニャッ」て感じがして納得がいかなかった。
餓狼の3Dでもバーンナコーがのんびりしたモーションになってて、開発者は「3Dに合わせてモーションを
変えた」と言ってたけど、カッコ悪くなってるとしか思えなかった。
ま、確かに2D並みの発生の早さや移動速度じゃ具合が悪いんだろうけど……難しい。
>>53 もうゲームシステムは殆ど完成されてるので、見てくれが良くなるだけで十分。
ただ欲を言えば、エキプロのエディット並みに細かくキャラ作れたり、
コスもいっぱい欲しいし、
武器とか飛び道具とか波動拳もあったらいいなあ。
あと、投げ技とかで敵の体にめり込まない仕様、
間接が異様な方向に折れない仕様きぼん。
もち、この二つは有効無効の切り替え可で。
更に声にももっとバリエーションが欲しい。
あと……
いや、もう止めとくか。
>>55 いやまて。いくつかつっこませてくれ。
まずゲームシステムは完成してるというが、
まがりなりにもツクールで、システム面が完成しててどうするんだ。
パワーゲージや超必の有無、ガードはボタンか方向キー後ろか、
ジャンプや縦移動はあるのかなど、なにかしらいじれるようにしてほしい。
投げ技で敵にめり込まない、関節が異様な方向に曲がらない仕様は
自由度を落とすだけかと。
特に関節の異様な動きは、アホ技ネタ技には欠かせない。
投げ技でも相手や地面にめり込める仕様を利用した技を作った人は、
アホ技などに限らずたくさんいる。
ただ、対戦中に投げ技を使用すると間合いがズレてしまう不具合は修正希望だが。
声のバリエーションは同意。男女ひとりずつはあんまりだ…
>>53 機能では、まず当て身技、投げコンボは普通に作れるようにしてもらいたい。
あとはかまえ2、かまえ3の時、やられモーションになったり投げ抜けする・されると
自動的にかまえ1に戻るかどうかは決めさせてほしい。
それと空中やられの設定ができるようにしてほしい。
……まだまだあるけどとりあえずこの辺を熱望。
衣装は…眼鏡、帽子などを、顔などのパーツとは別に追加可能なものにしてほしい。
あとお願いだから、技中に手首のかたち変えさせてください。
それと普通のぱりっとした背広とロングコートください。
あとは日本刀、棍、ハンマーなどの武器があれば言うこと…まだあるけどとりあえずなし。
・・・と、ごめん、ここまで勢いで書いてから55読み返したら、
関節と投げ技の仕様は有無の切り替えありでってとこ見落としてました。
失礼しました。
59 :
なまえをいれてください:03/12/14 06:02 ID:gbyIdj+i
いま思ったこと。
このスレを活性化する方法として。
>>1のテンプレに
「貴方がリクエストした技 作ります」
みたいなこと書けば面白いと思わないか。
なによりリクエストされれば職人として
やる気がおきるというもんだ。
スレの活性化より職人のリクエストに応えた
3が作られた方が良い
一回みんなのリクエストまとめてみないか?
どうせ新作はもう出ないだろうけど一応
身体のサイズを変更できるようにしてほしい
>>60 「スレの活性化」と、出る可能性が低い続編への「リクエスト(≒妄想)募集」
なら、「活性化」の方が現実的だと思うが。
>>63 スレの活性化が要らないわけではなく
もう今更食い付いてくれる人も少ないし
気に入ってゲームを買って作る人はいてもパソコン持ってて
ジャグラー買う人まではもういないと思う
>「貴方がリクエストした技 作ります」
ってまず職人さん次第だし
とりあえず要望書いておくと次回作製作開始が決定したときに
それを見てくれて(又はメールで送って)改善出来る物は改善してくれる
かもしれないでしょ?だから一応まとめておいて損は無いと思うんだよ
よくこの話題になると「かなわない愚痴ばっか言ってんじゃねえよ」とか
って人が出てくるけど2発売決定の時に何もしてなかったから
こうなったわけで
65 :
(・∀・):03/12/14 22:35 ID:/5oVdE/i
すっごいのびてる。びびった。フセイン捕まりますたね。
まあそれはさておき
もうどこどこをどうして欲しいとかは散々今まで言われつくされてきましたね。
現に
>>5Xからの流れで言われてる事は全てガイシュツネタと思われるし・・・・
今更どうこう言うより現状で工夫する事も充分面白いですよ。
>>59 そうですね、やる気出るかも。
てかちょっとやってみたい・・・。
自分がいかに相手を満足させられるかに挑戦したい・・・とかいうと生意気ですか・・・。
希望としてはリクする側が挑戦的にお願いします。「ツクってミロやゴルァ!」てな勢い。
正直なところ、馴れ合いで「凄く良くできてますね!」とは言われたくないッ!・・・です・・・・。
でも作れなくても怒らないで下さいね(はぁと
すみませんホンとなんかわけわかんない長文で生意気な事言ってすみません。
66 :
T:03/12/14 23:26 ID:Lqt5iEWS
一応今までの要望や自分の意見を混ぜ合わせた物を
書いてみる
・投げ技を増やして
・投げ技のフレーム(キーフレーム)を増やして
・打撃投げ、当て身投げを作れるようにして
・モーションエディット中のカメラ位置を自由に
・技エディターでの謎の壁を消して
・一つの打撃技で数回の当たり判定を(つまり多段技を)
・効果音の追加(特に男・女の攻撃&やられボイス)
・やられのエディット
・技中の手首変更
・投げコンボ
・武器ゲー・素手ゲーの切り替え
・超必ゲージ有り、無しの切り替え
・飛び道具有り、無しの切り替え(飛び道具を自分で作れれば申し分ない)
・ボタンの設定(2ボタン制、3ボタン制、4ボタン制、6ボタン制等)
67 :
T:03/12/14 23:30 ID:Lqt5iEWS
・体エディット(男女の普通・痩せ・太・チビ・ノッポ)
出来れば手足の長さも
・モーションエディターのフレームスキップ(10ずつ飛ばせれば言うこと無し)
分身技が作りやすいように初期位置に戻せると尚良い
・デザインエディットの細かな設定
・画面の特殊効果、エフェクト等
(フラッシュさせたり暗転させたり背景の色を変えてみたり
これがあると時が止まってる感も出せる)
結構どうでも良いけどあると良い物
・デザインエディット中全身の衣装の時に自動的に変更しないようにして欲しい
(顔、髪型、胸を設定した後に変えられると結構萎える為)
・プロフィールを文字数制に
(名前・流派・趣味等の枠を無くし全部自分で設定出来るとグッド)
・構えポーズややられのある名も無き挑戦者
(テストプレイでは相手をイージー、ノーマル、ハードにしないと起きあがってくれない
イージー等に設定するとたまに攻撃が当たらない
だからといってサンプルキャラを読み込むと攻撃してくるため)
68 :
T:03/12/14 23:33 ID:Lqt5iEWS
・追加ディスク又は新作
個人的に直して欲しい所
・キャラを人間っぽくなくアニメ風に。というかジャスティス学園の顔エディットが欲しい
今のでは遠くて顔が見えない為
ま、個人的に思いつくのはこれぐらいです
これが全部改善されたらもう1万円越えても買いますよ
個人的にリクはキツイですね
自分の事で精一杯だし作り上げる責任持てませんし
長文スイマセン
あ、つっこまれる前に言っておきますが
60の人とID一緒ですが私ではありません
兄弟ってやつです
69 :
>>64:03/12/15 07:02 ID:4ZMtMl1r
>>気に入ってゲームを買って作る人はいてもパソコン持ってて
>>ジャグラー買う人まではもういないと思う
そりゃ
>>64氏の憶測だろう、全員がそうは思わないさ。
俺の憶測ではリクエストした技を迅速に、且つ面白く作れば
格ツクのよさに気がついて参加してくれる人が出てきてもおかしくは無いと思う。
実際、このゲームの趣旨はとても面白いはずだから・・・。
>>職人さん次第だし
格ツクやってる人のほとんどが誰かに見せたいはずなんだよ(俺がそうだっ)。
3への改善雑談もいいが、
>>59を否定する理由もないと思う。
「スレの活性化が要らないわけではなく」と書いてるけど文書から
否定臭が伝わってくるんだから仕方が無い。
でもまあ、何度も出てくる話だけど2は問題作ではあるよなあ。
「なんでこの機能無くすんだ?」と、思うことがしばしば。
CPUロジックを排除、声のしょぼさ、視点の見づらさ、etc...
たとえ社員が10人位しかいないとしても
ここは前作より退化してるっ て気づく社員はいないものなのか、変だな。
エンターブレイン、どんな会議してるんだ?
>>68 >>長文スイマセン
>>あ、つっこまれる前に言っておきますが
>>60の人とID一緒ですが私ではありません
>>兄弟ってやつです
違ったらすまない、拷さんかい?
女性キャラの胸のサイズを3段階くらいに変更できるようにしてほしい
72 :
T:03/12/15 10:38 ID:5TZuEmWn
>>70 いえ、違いますよ
なんというか兄弟というかキョーダイというか
そう言う感じの奴です
あと麟の方ですが必殺技はほぼ全部出来ました。
ポイントは羅殺。2000の方になってます
先に言っておきますが千手羅漢殺はヘボイです
73 :
へこぽん:03/12/15 16:19 ID:YO1YUNC6
リクエストかぁ・・・
「こんな風な技作って」って大雑把なのだったらできるだろうけど、
再現はろくなもの作れそうにないんですが、そんなでもいいならいくらでも。
けど今までうpしたことがない人でも、何かあれば作ってここで見せたいって人は
結構いるんじゃないかと思うし、活性化には良さそうですね。
それで面白そうと思えば、
ジャグラー購入に踏み切る人だっているんじゃないかと。
宣伝になるなら、動画ならいくらでも取りますよー。
つーか、別に話題を1つに絞る理由もないかと。
3への要望と2への批判、活性化のための話題、がんがん同時進行で行きましょうよ。
>>70 あのお方は今どうしてるんでしょうねー…
じゃあひとつリクエストを。
激エロい投げ技キボン
具体的に細かくリクエストしたほうが助かるぜ。
やっぱエロ技つくるとしたら投げ技しかないですよね?
ポリゴンサムスピの初代色を初めて見た時は
「立ちポースのモーションだけでエロいとは!」
と感心したんだが、俺だけかな?
エロというか、艶かしい動きなんて作れたらいいなぁ。
基本動作でも打撃でも。
格ゲーキャラコピペよりワイヤーアクション映画の技を真似たいんだが、
あの独特に動きがなかなか再現できねぇ。
ワンチャイとか、最近ならマトリックスとかその辺の。
>>79 ワイヤーアクションは、カメラワークがあって初めて良い画になるよね。
そこで、次作はカメラワークエディット機能きぼん
82 :
携帯:03/12/18 22:12 ID:634Y18SR
『花山薫』製作中!
一撃が超強力。ガードモーションは立ちモーションと同じ。ひるまない花山を演出。
ただ、問題が二つ…
こいつ、技少ねえー!「パンチ」「ヤクザキック」「握撃」で終わりかよ。
それに完成しても、どうやって披露しよう…
ま、いっか。
83 :
へこぽん:03/12/19 01:27 ID:SoxeL7IF
年内に今のキャラ完成目指し、今日は「背中あわせ投げ」完成。
毛布ぃあすで試したスローモーション入れて遊んでみたり。
しかし本当、カメラワーク何種類か作れたらどんなにいいか・・・
>>82 少ねぇーっ!
・・・あとは想像で、ありそうなものを自作してくってわけには・・・それも大変そうですが。
ガードモーションが立ちポーズのまま、は次のキャラ辺りでやろうと思ってたら
先を越されてしまいましたわ。
ガードモーション3フレにすると、ガード硬直が3フレになるんですよね。
84 :
なまえをいれてください:03/12/21 21:54 ID:FVlD8zFS
hosyu
ゲストキャラとしてまたは隠しとして、呂布、甘寧、等キボンヌ
● ⌒ ●
l ⌒ / 甘
l / ) ) 寧
∧_∧l / 一
◯( ´∀` )◯- - - - -● 番
l \ /ヽ ノ ノ 乗
l |⌒I、│ ヽ り
| ̄l ̄|(_) ノ| ̄ ̄|ヾ |
●  ̄ ̄ ̄ ● っ
武器があれば作れんこともないんだろうが(w
っていうか、武器が欲しい。
もし続編が出るなら、ナムコあたりと共同してやってもらいたいな。
ナムコなら色んな意味で空気を読んでくれるはず…!
91 :
へこぽん:03/12/25 22:28 ID:gdz2KXPA
さすがに年末忙しく、年内は厳しそう・・・
Tさんはどんな按配なんだろう。
あと、えーと、かまえ変更、挑発、勝ち負け、
コマンド技と超必が残ってるのか。
・・・次の休み一日潰してどこまでいけるかが勝負か。
エロ投げは来年になりそうです。
むしろ新年早々作成開始か。
92 :
T:03/12/26 02:33 ID:ugYc9OCC
>>へこぽんさん
ある程度出来上がってはいるものの
やはり年末年始は忙しい故
来年になりそうですね〜
正月のしばらくTVも面白いものがなにもなくて、
ひたすら暇な時間も今年はこれがあるから安心か。
どうでもいいけど和服ほしい。
下半身の「空手着」に黒帯巻いてるバージョンが欲しかった…
プロレスラー用のコスチュームがアマレススタイルしか無いのも痛杉
>94
帯の色は変えられないんだっけか?
しかしほとんどのコスチュームや制服はどうしようもなく全滅だからなー。
中国拳法で戦うおまわりさんとか作りたかった。
あと顔におじーさんが欲しかった。爺好きなのによぅ。
特にイメージも持たず適当にいじってると、結構かっこいいキャラは作れるんだけどな。
96 :
94:03/12/30 14:31 ID:3OmfNRsX
>>95 いや、上半身裸で下半身空手着っていう定番コスチュームを作りたかったんだけど、
普通そういうカッコの時は腰に帯巻いてるからね。
あ、思い出した。「柔道着」も無くて困ったんだ。
98 :
95:03/12/31 03:55 ID:yrvjML/i
>>96 ああ、なるほど、勘違いしてたようでスマンす。
そういえば、そういう定番コスチュームも結構抜けてるんですな・・・
99 :
なまえをいれてください:04/01/01 11:45 ID:zJ8LAIcy
あけましておめでとう。
年明けに一人部屋でミドルキックを
作るという最悪な年を迎えてしまいました。
めでたくねえっ
ミドルキックワラタw
あけましておめでとうございます。
漏れも一人家でカタカタと・・・
そして今ギースまがい(見た目だけ)のオリキャラを作ってます。
といっても立ち、しゃがみポーズと打撃一つだけですが。
では今年もまたよろしくお願い致します.
101 :
へこぽん:04/01/01 23:32 ID:bHE0SPJ8
あけましておめでとうございます!
年明けはツクールやってる暇がありませんでした。
ミドルキックがうらやましですよ畜生。
小正月あたりから猿のようにやってやるー。
今年もよろしくツクツクしましょう。
>>100 ギース(゚∀゚)イイ!
漏れも過去にロックを作ったんだけど、真空投げはムズイですよ。
あのポーズを似せることは出来てもカッコよく決めるのはなかなか大変です。
103 :
T:04/01/03 01:03 ID:IU5UmYqy
ちょっと遅れましたがみなさんあけましー
今年もマターリ格ツクしませう
104 :
へこぽん:04/01/04 01:11 ID:398NjgGu
新年にちょっとした発見。
立ち状態から2+Gで「一瞬でしゃがむ技」を作ると
そのキャラをCPUに操作させた時、なぜか物凄い勢いでその技を連打するばかりで
しゃがめなくなり、下段ガードできなくなるという問題があったのですが
(つーか私のキャラどものことですが)
単純に技のコマンドを1+Gとか3+Gにしたら解決しました。
とてもとてもどうでもいい話。
KOF3D再現しようぜ!!
106 :
へこぽん:04/01/07 01:05 ID:itQaFstr
残る作成可能な打撃技数を数えて、
ちょうど使い切れる予定を立てられたと思ったらしゃがみ中の技全部忘れてた罠。
・・・さてなに削ろう。_| ̄|○
>>105 再現ならTさんか(・∀・)さんにお願いしてみましょう。
なんか既存ゲームの再現はほんと苦手。かなり無理。
105さんがこれから同士を募ってそれを始めるなら思いっきり応援しますが。ガンバレー。
>>105 面白そうですね!というか実は自分の目標ですそれは。・・・しかし何年かかるやら・・・・。
結局偽ギースは飽きてしまったし・・・。
次はどうしよう、京でも作ろうか・・・でも京は先人たちが既に作っておられますよね。
キムとかフーン作ってみようかなぁ・・・
>>108 そうだ・・・うっかりしてました・・・。
というわけでツクって旧倉庫にうpしておきました!
そしてやっとへこぽん氏の修正してくれたヤヲトメを見ました・・・
全部当たってるのがみれてとても感動しますた!すごい微妙にバランスが取れてますね。
ちょっとモーション変えただけで当たらなくなる・・・。ホンとにサンクスコ!
そしてフィニッシュも一応つけましたがやはり「そして死ねぇ!」がないのはなんとも致し方ありませぬ・・・。
遅れてしまってホンとに申し訳ない・・・。
110 :
へこぽん:04/01/12 18:27 ID:JnGxIP/M
>>109 おお、お疲れ様です!
さっそくDLさせてもらいますー。
111 :
へこぽん:04/01/12 21:15 ID:t41ABGw1
>>(・∀・)さん
ヤヲトメフィニッシュ、掴めないからどうするんだろうと思ってましたが…
やば。かっこいい!
なんとなく、乱舞でピヨってるところにトドメを入れる、
タクマ版竜虎乱舞みたいなかっこよさがあります。
勝ちポーズはまだのようですが、
3段笑いができないとなると庵勝ちポーズは悩むでしょうし、その辺の理由かな?
あとデザイン4が怖いんデスガ。
>>へこぽん氏
掴めないからかなり苦しい措置となりましたが・・・そういって頂けだけると嬉しい限りです。
そういえば勝ちポーズ負けポーズの存在を全く忘れてました・・・。
普段普通のアーケードモードみたいなのやらないですから、つい。
しかも確かにポーズ悩みますね・・・まぁ・・・保留という事でどうか一つ・・・。
デザイン4はあれは男だとキモイですけど女にすればちょっとカコイイかなぁとか思って。
>>(・∀・)氏
ザクザク気持ち(・∀・)イイ!
お疲れ様です。
(・∀・)氏は今は他キャラ作ってるのかもしれんですが。
庵勝ちポーズっていうと、
三段笑いと「そのまま氏ね」は声なしだとなんだかわからないから、
「月を見るたび思い出せ」が一応ポーズとってるだけよさそうですね。
保守ー
116 :
携帯:04/01/19 08:10 ID:4TfBpUQs
バキキャラを再現してて気付いた。
カコイイモーションの秘訣は『内股』。
一部分にアクセントとして使えば、力強さやリアリティが段違い。
>内股
たしかに、重心移動を表現するのには最適かも。こんどやってみます。
118 :
へこぽん:04/01/22 00:09 ID:c9zx8wTS
脚力のキャラ完成が近付いてきて思うこと。
地味だなー。
いや楽しかったし、かなり勉強にもなったと思うんですが、
次はもうちょっと超能力っぽいキャラ作ろう。
保守しますよー。
面白いけど、作り続けるのにすごいパワーがいるねこれ。
休み休みで。
でもこのスレが落ちない程度に。
最初からエロイ動きさせる目的だけでこんな時期に衝動買いした俺はアホでしょうか。
123 :
へこぽん:04/01/31 23:15 ID:WRYLn1kD
>>122 もっと自分に自信を持ってください。
ぶっちゃけ多いです、動機の全く同じ人。
124 :
R-9:04/02/01 04:18 ID:5gl7YdgM
呼ばれた気が。
建前:初めて聴いたロックに感動して、自分も何か表現したいと思った
本音:女にモテたかった
みたいなものかと。
問題は建前なんてものがないところだな。
というか、エロイ見た目にすることが未だにできない・・・
裸靴下とかやりたいんだが、どのパーツが一番裸に見せやすいかな・・・
>>128 ビキニとかブルマとかかねえ。
ビキニ1だったかのパンツ、前面がちょっと黒くなってて、
裸に見えにくいようになってるのは、あれはわざとなんだろうか。
裸はチョイ難しいですよねぇ。
だから精一杯エロコスでガンガルしかないですな・・・。
俺的にはマッパよりもそっちの方が良いから全く問題無いですけどね。(ぉ
ところで一歩2のボクローモードのような
顔、体系エディットがこのゲームにもあったら良かったなぁ・・・と。
131 :
なまえをいれてください:04/02/06 00:23 ID:Rk7UUQOV
久々に格ツク2を始める。
と、いうか、どこにも見当たらなくて
無くなったと思っていた最中、テレビの隙間より発見。
やはりある程度時間置いてこのゲームをやり直すと面白いねえ。
>>130 >マッパよりもそっちの方が良い
心の友よ!
メモリジャグラーPS2の接続ケーブルが何処かに行ってしまった。
これって代用できるものありますか?
ジャグラー側の端子、他に見たことない形状ですが・・・
>>133 たぶん、無理じゃないかなーと・・・
俺も同じ形状見たことない。
一応、PCカード系で時々見かける端子だが、まぁ無理だろうな。
素直にUSB版買い直すのが吉。
1600円で買ってきました。
メモリーカード一枚で一人といった感じですか?
メモカないので買う予定ですが、
皆さんの意見によっては2枚買うかもしれないので。
それともパソコンに繋げてパソコンに
保存したほうがいいですかね?
>>136 PS2用のメモリーカード1枚につき、4人まで保存可能です。
(セーブデータは1人につき2MBくらい)
なのでまずは1枚で十分かと思いますが、
メモリージャグラーを使ってパソコンとつなぐ場合、
ごくごくまれに接続したメモリーカードのデータが消えたりすることがあるらしいので、
接続用のメモリーカードを用意しておくと安心かと思われます。
接続できるようにしておけば、ダウンロードやアップという楽しみが増えるのでかなり推奨。
モーション作成中は、こまめにセーブを。
特に、技後の状態(一番最後のフレーム)の、
座標を動かす時にフリーズする率が高いようなので、動かす前にセーブをお勧めします。
>>137 ということはメモカは一枚で十分ですね。
メモリージャグラーはお金に余裕があるときに
購入しようと思います。
こまめにセーブは心得ておきます。
素早いレスありがとうございました。
それはもう、わかることならいくらでも答えますとも。
ユーザーさん貴重だし。
>>139 社員さんのような書き込みに笑ってしまった。
自分、エロ技とか面白技作ってそれで終わりだと思うので
貴重なユーザーではないと思いますよ。
141 :
T:04/02/11 11:35 ID:OzSAXGCw
最近あんまりツクール弄れないTです
>>138 ジャグラー買うならメモカは2枚あった方が良いですよ
データをPCに保存する際に接続不良でデータが全部dでしまうときが多々あります故
まずメインメモカにデータを保存してゲームを終了したら
すぐそのデータをもう一方のメモカにコピーして予備メモカをジャグラーで保存
これ最強
あとセーブは30分ごとを目安に
ほんとデータが飛んだりフリーズしたりというのは萎えますから
面倒くさくてもやっといた方が良いと思います
もう何度やめようとしたことか…
ラモンのT氏、レスありがとうございます。
期間限定のメモカ二枚組みは買っておきべきだったと
ものすごく後悔してます。2枚買うのは正直痛い…
しかし、今月はエロDVD買うのを控えてメモカに回そうかなと。
セーブはこまめに行います。
このゲーム買う人なんて、
5割はエロ技で3割がアホ技が目的じゃないのか。
あと1割が2D格闘や漫画の再現で、1割がその他。
エロ技8割です。
そこまでかっ!
・・・そうかも。
いや俺は違うよ?
・・・買った当初の目的は違ったんだ、本当だ!
146 :
なまえをいれてください:04/02/14 09:31 ID:ohFcIsmJ
このゲームジョジョ風にできるのですか?
>>146 どういう意味でジョジョ風なのかわかりませんが、
分身(キャラを1フレームごとにA地点とB地点を往復させる)を使えば
スタンド攻撃の再現はできます。
スタンドと本体を別々に操作とかはできないし、
スタンドと本体が見た目同じという問題はありますが。
単にジョジョっぽい動きというならいくらでも。
>>147 >スタンドと本体が見た目同じという問題はありますが。
これがちょっと苦しいですね。
ジョジョ風と言うのは「未来への遺産」を3Dにしたかったんです。
説明不足ですんません。
>>148 H×Hのカストロのダブルで許してくれ。
>>149 すげーーー!!
予想を貼るかに上回ってるっす。
今日買ってくるっす!!
動画サンクス
>>151 ちなみに
>>1のツクール倉庫の映像うpろだに行けば、
JOJO風以外にも動画はいろいろうpされてますぞ。
でも分身はものごっつい面倒だから頑張ってね。
あんな貧乳で揺れてもらってもねぇ・・・・
揺れない巨乳より揺れる並乳
服装によって胸の大きさ変わらないか?
気のせい?
そりゃあ、ピチピチのTシャツと胴着では胸の大きさは違って見えるだろう
157 :
T:04/02/16 20:50 ID:OtMOO6eR
ここらで一つスレの活性化促進!
麟完成しました!
新ツクール倉庫の方にうpしました
細かい事はデータと一緒に入っている「技表&解説」を見て下さい
本人が気付いていない致命的な欠陥があるかもしれないので
おかしい所、苦情はこのスレに書き込んで下さい
158 :
へこぽん:04/02/17 00:32 ID:AGcmt1Jb
>>Tさん
麟だーっ。待ってましたーっ
お疲れ様です。さっそく拝見させていただきました。
で、とりあえず軽く触ってみての感想ですが。
デザインが結構それっぽくなってるのがさすがです。特に頭。この手が。
距離の打ち分けが出来る蛇突牙、
ぼこぼこ入る飛天脚が使ってて爽快。
無影紅砂手がないのが残念でしたが…
千手羅漢殺は、一瞬何が起こってるのかわかりませんでした(笑
ところで飛毛脚で相手の背後にまわって気付いたのですが、
相手背後から殴ると打撃音がないみたいです。
あとどうでもよさげな個人的要望ですが、挑発ほしかったなぁと。首ギー。
右向き用と左向き用と作ってどっち向いててもカメラ目線OKとか。
いやほんとどうでもいいんですが。
159 :
T:04/02/18 13:25 ID:A1W0MLve
>無影紅砂手がないのが残念でしたが…
よかったら作ってみて下さい(ぉ
>千手羅漢殺は、一瞬何が起こってるのかわかりませんでした(笑
尚かつカメラの移動のせいでホントに何やってるわかんないときがあります
>相手背後から殴ると打撃音がないみたいです。
何ででしょうか…
>あとどうでもよさげな個人的要望ですが、挑発ほしかったなぁと。首ギー。
今度作っときます
そんな気力は今の所残ってませんが
麟作ったなら次はデュオロンかなぁ
でも技の再現は出来てもコンボの再現がキツイかも
捨己從竜×3>飛毛脚>D>飛毛脚>各種追撃。とか
捨己從竜×3>飛毛脚>飛架纏絲>推手・魔脚歩(デュオロン有利)とか
それ系は普通に無理そう…
ヽ(・∀・)ノ ダカーイ煤Q(・∀・)_
ヽ(・∀・)ノ ダカーイ煤Q(・∀・)_
いやなんか気に入っちゃって。ダカーイ。ベンパーツ。
161 :
へこぽん:04/02/21 23:23 ID:fitUeOFM
>Tさん
2000も2001も家庭用で持ってないので、
再現は作れそうにないのですが・・・(ゲーセンにも置いてないし)
今作ってるキャラで、幻影脚を元ネタにした技があったので、
それをさらにそのまんまな技に変えてみました。
もう少し作ったらそれをうpしてみます。こんな感じはどうでしょうかということで。
・・・しかしその場から動かず連続HITさせる技って難しい・・・
背後から殴った時の打撃音は、ばりばり未設定でしたよーぅ。
162 :
T:04/02/22 14:32 ID:b0bk9Pum
ああ、あれは設定しないと駄目なんですね(ぉ
普通にめんどくさいんで放置してました
あんまり気にならないので良しと言うことで…
因みに最近暇が多かったので一気にデュオロン仕上げました(爆
勝ち負け以外はほぼ完成しました
こんなにスムーズに作れたのははじめてでした
これも実機のおかげです
飛架纏絲、推手・乱採鬼、秘伝・幻夢呪怨死魂、奥義・多重幻夢暗勁
はありません
163 :
へこぽん:04/02/23 01:42 ID:2VES/94k
>Tさん
早っ! すげっ!
なんか物凄い勢いですねー。近頃ペースが落ちてるもんでうらやましいっす。
ときに、もう少ししたら麟の動画を取ろうと思うのですがいいでしょうか。
164 :
T:04/02/23 03:24 ID:sIj0bdiF
>>へこぽんさん
>ときに、もう少ししたら麟の動画を取ろうと思うのですがいいでしょうか。
どうぞどうぞ
動画わくわく♪
166 :
へこぽん:04/02/26 07:01 ID:DzMnwUa3
旧ツクール倉庫、映像うpろだにTさんの麟動画うp完了ー。
約2MBです。一度PC上に保存してから開いてくださいまし。
>>麟動画
自分の知ってるキャラの技を見ると思わず笑ってしまう。
もちろん、感動しながらですよ。
こういうの作れるようになりたいなぁ
168 :
へこぽん:04/03/02 21:47 ID:Q0L/86eC
なんかここんとこ慌しくてツクール触れてないんですがそのあいだに思いついたこと。
私のキャラはかまえ変更を利用してパワーアップ、パワーダウンをさせてるわけですが、
これと似たようなことすると、KOF再現のキャラで
パワーゲージMAX状態再現ができませんかね。
かまえ1:通常状態。超必使用不可。
かまえ2:かまえ変更技「パワー溜め」でなるゲージMAX状態。超必使用可能。
てな感じ。
技をかまえ1用とかまえ2用、同じものを2つずつ作らないといけないのが面倒そうですが、
モーションはコピペでいいだろうし、
逆にそれ利用してMAX状態の技は残像がついたり派手になったり出が早かったり、
攻撃力が1割増しだったりとかできそうな。
170 :
へこぽん:04/03/03 14:29 ID:79A+gjOC
>>169 それはあのクマさんとかワンちゃんとかに変身して戦うあれですか。
……見た目は変えられないですが……
でもかまえ2、かまえ3中は、全く別の技が使えるようにはできますから、
技だけは結構いけるかも…
飛び道具は例によって「丸めた自分の分身を飛ばす」しかないですな。
ぶらっでぃーろあ
ブラッディーロアは見た目が獣化してもモーションは人間モードと同じ。
そこで、見た目は同じでもモーションが獣化するというのはどうかw
蛇人間やクモ人間の動きは一見の価値あり(予定)。
>173
体に手足を収納して蛇人間、
手足を高速で動かして八本に見せてクモ人間!とかか。
キモ面白そう。
>>174 >>手足を高速で動かして八本に見せて
それじゃあレレレのおじさんだ。
>>175 俺は天下一武道会で悟空とテンシンハンが決勝戦で戦った時を思い出した。
そっちが4本ならオラは8本だ!だっけ。
ふと思ったが目が3つ、腕が2本増える、4人に分裂…テンシンハンも人間じゃねーな。
どうでもいいが。
177 :
なまえをいれてください:04/03/05 22:55 ID:/VPPOE0F
age
178 :
へこぽん:04/03/06 00:17 ID:FSz0scyr
Tさんの麟、無影紅砂手ためしに作ってみましたよー。
画面写真見ながらってわけにいかないので、再現度はどうしても落ちますが・・・
あと、投げ技の仕様を調べてて思いつき、
毒手功っぽい投げ技を作ってみてます。明日あたりうp予定。
180 :
へこぽん:04/03/06 19:56 ID:64dH5I+V
Tさんの麟、無影紅砂手と毒手功(正式名称なんだっけ)追加verを、
新ツクール倉庫人物うpろだに投稿しました。
こんな感じはどうっすか。>Tさん
あとここんとこちょいと調べてた投げの仕様。
投げモーション、投げやられモーション中、
そのキャラの打撃に対するやられ判定は、
投げ発動時にいた場所のまま動いていないようです。
(そういえばなんか過去ログでそんな話があったような。)
なので一方の動きだけが先に終わった場合、
相手はモーションが終わるまでのあいだ、初めにいた場所に無防備に立っているようで。
麟のC投げ後、追撃が出来るのはこれが理由みたいです。
あと相手の投げやられが終わっていても、
自分の投げモーションが続いていれば、相手にダメージを与えることができます。
ダメージを与えるだけで、相手がひるんだりとかはしませんが。
毒手功はそれ利用して作ってみました。
181 :
へこぽん:04/03/06 19:59 ID:64dH5I+V
あ、あと投げ仕様追記。
投げモーション持続中、投げに対するやられ判定は
どうやら見た目通りに動いてるみたい?です。
あと「立ち、しゃがみ、ダウン」などの状態はどうなってるのかいまいち不明。
だいたい立ちっぱなしになってるみたいですけど。
182 :
T:04/03/07 00:17 ID:L0E+yGKq
>>へこぽんさん
どのキャラも基本的にやられは適当です(ぉ
もちろんデュオロンも色々未設定だったりします
見る分には問題ないので
モーションだけで楽しんでやって下さい
>新ツクール倉庫人物うpろだに投稿しました。
後で見させていただきます
正直次回作は絶望的だが、どうせ出すなら正規返し技のシステムと
エキプロなみのキャラエディット機能は欲しい限りだす。
・コスの種類少なすぎ。
・表情変化ない
・つるぺた
文句はこの3つに尽きる
185 :
へこぽん:04/03/08 00:10 ID:uC6rsEBw
つるぺたとまで!?
いや、それなりにあると思うんですが。他2つは同意として。
あとはなー。「お主は己に負けたのじゃ」とか言いそうなお髭のおじーさんとか、
ひとまわりふたまわりでっかいマッチョマンとか、
子供とか。作りたいもんです。
足技キャラの超必考えてるうちに頭痛くなってきた今日この頃。
>>185 そういう不満を解消してくれたのがエキプロなんだけど、向こうは
あくまでプロレスゲーだから
「くそ、この機能で格ツクならどんなにいいコトか」と思う。
続編出ないかのー。
187 :
へこぽん:04/03/09 02:03 ID:CS2aX5B0
出ないかのー。
ってか新作でなくても、
キャラパーツとステージと追加したバージョンでも出たら
それだけで嬉しい人は多そうな。
そしたら、あと声と効果音もーって感じで、
やっぱ要望は山ほど残るだろうし、新作でないと無理だろーか。
「かゆい所に手が届く」どころか、「かゆい所は我慢してください」ってシステムをなんとかすれ。
と何百回心の中でグチったであろう。
勝ちポーズひとつに2時間かかるたぁ・・・
つくづく素敵なゲームです。
191 :
なまえをいれてください:04/03/13 21:24 ID:G4EjYl1R
EBが作り続ける限りツクールシリーズは改悪の一途を辿るのみさ(・∀・)ククク
どうでもいいけど、これ制作したスタッフに、
ツクール倉庫にうpされてる職人さんたちのキャラ見せたら
びびるんじゃねーだろうかとふと思った。
まともなキャラなんてバーチャまがいしか作れないと思ってそうだ。
職人さんがたの作品をもって宣戦布告しますか?
もし、あのサンプルキャラクターが開発スタッフの発想の限界だと思ってるならチョト失礼なんじゃないか?
あれはあくまで「モーション」のサンプルで、ゲーム的な斬新さなんて考えてないんだから。
まあ、サンプルのモーションを作りこむぐらいなら、キャラ数減らしてでもツクール部分を
なんとかしてほしかったが。
>>194 そこまでは言わんけど、
っつーかサンプルキャラのモーション馬鹿にして言ったつもりじゃないんだけど、
分身使って飛び道具とか、残像出して擬似エフェクトとか、
無理やり気味だけど投げコンボとか、
2D的なアプローチでここまで作りこむユーザーがいるとは思ってないんじゃないかなーと。
言葉足らずすぎたみたいですまん。
2300円くらいでありました。これは買いですか?
ちなみにRPGつくーる5の方は2900円でした。
やる気はあるんですが皆さんにききたいので、
買いですか待ちですか?
新品で2800円くらいで売ってると思うから、
もっと安い中古買ったほうがいいかと。
俺が買った中古は1200円か1500円のどちらかだったし。
198 :
へこぽん:04/03/16 23:45 ID:8N/WA4lz
あと投げ技が2つだけー…
なんだけど打撃技、まだもうちょっと作れるから作ろうかどうしようか悩み中。
しかし今回も長かった。
>>196 微妙に遅レスですが。
安くならない店では不思議なくらい安くならないので、
近場でまわれる店まわってそれが一番安いようなら、
たぶん多少待っても安くならないんじゃないかと。
ご購入されるんなら、わかる限り質問等答えますよー、と
また社員みたいなこと言ってみる。
>>197>>198 レスセンクス。
じゃあ。千円代になったら買ってみます。やる気と暇は学生なのであります。
3出てほしい。サンプルモーション1くらいに増やしてほしい
俺的次回作要望書
◎エキサイティングプロレス並みのキャラエディット機能
(今のままでも満足ではあるのですが)
◎しゃがむ瞬間の「隙」をなんとかしてほすぃ
◎返し技の概念がほすぃ
◎ハ、ハードディスク対応希望
◎武器ほすぃ
◎諸々
このゲームの質問したいんですけど、いいですか?
買ってみたいので
・1と2が発売してるけど、どっちがおもしろかった?
・剣をプレイヤーに持たせることとかできるの?
・つくりやすかった?
・キャラは最高何人まで?
・ストーリーを自分で作成できるの?
晶が乱舞を使えるって本当か?!
204 :
T:04/03/18 12:34 ID:Tq8k6lua
デュオロンはもうちょい待ってください
>>202 >・1と2が発売してるけど、どっちがおもしろかった?
両方それぞれ良い所があります(勿論悪い所も)
色々できるのは1かも
>・剣をプレイヤーに持たせることとかできるの?
武器格闘ではないのでありません
ただしそれっぽく見せる事はできます(まあ、微妙ですが・・・)
>・つくりやすかった?
一人作り上げるまでに投げ出す人が多いです
>・キャラは最高何人まで?
1メモカに4人=最高8人です
>・ストーリーを自分で作成できるの?
ストーリーは作れません。皆無です
205 :
202:04/03/18 15:00 ID:5+aQfPbM
>>204 早速の解答サンクスです。
買うかどうかは、また考えてみます。
206 :
へこぽん:04/03/18 15:20 ID:1PvCQ3vM
ちょっと補足。
1はキャラクターの外見が作れない(数種のモデルから選ぶ)
投げ技作成時、相手が見えないので位置をあわせにくい
コンボの仕様が2と違う。分岐はいっぱい作れるけど最大コンボ数が少ない
モーション作成中、カメラがキャラを追ってくるので見やすい
技途中でも手首の形を変えられる(構え時パー→パンチの時だけグーにするなど)
ポーズの一部コピー(上半身だけとか)などの補助機能がある
データはPS用メモカ1枚に1人
207 :
へこぽん:04/03/18 15:23 ID:1PvCQ3vM
2はキャラクターの外見が作れる(パーツはそれなりにあるけど不満も)
投げ技作成時、相手が見えるので位置をあわせやすい
コンボの仕様が1と違う。分岐はあまり作れないものの10連コンボまで作れる
モーション作成時、カメラ位置が固定なので突進技作成時など見えにくい
手首の形はキャラ作成時に決めたもので固定(グーならずっとグー)
ポーズの一部コピーなど補助機能がいくつか消えた
データはPS2用メモカ1枚に4人
1つの技の最大フレーム数が減った(30秒→5秒くらい)
モーション作成時、グローバル軸などの追加によってポーズは作りやすくなった(と思う)
技から技へ、ボタン操作なしで自動的に派生させることが出来るようになった
1より動かせる関節が増えた
画面が全体的に明るくなった
違いは大体こんな感じでしょうか。
208 :
へこぽん:04/03/18 15:28 ID:1PvCQ3vM
>>203 作れば作れます(`・н・´)
実は作った人がいるわけじゃないんですが、
分身する晶でも飛行形態に変形して突撃する晶でも、
地面にもぐったまま出てこない晶でも、
超上空から天空×字拳で降ってくる晶でも作れば作れます。
209 :
R-9:04/03/18 21:55 ID:Afdc16W0
2にはスカートがある・・・という補足はいらないですね。(しょんぼり
210 :
へこぽん:04/03/19 00:22 ID:T4N2Xfye
ああ、えーと。追記で。
2にはスカートとパンチラと胸揺れと尻揺れがあります。
でいいですかね( ̄▽ ̄*)
構えとパンチ系は一応それっぽいモーションになるんだけど
キック系がめっさ難しい。特にサイドキック。全身を使うからだろうか。
>>210 大きさと揺れ具合を3段階くらいに設定できるようにしてほしい
>211
サイドキックを痛そうに見せるコツは出だしモーションをとにかく
大袈裟にするのです。
例をあげるとプロレスでよく見るフラッシングエルボー。
廻し蹴り系は右廻し蹴りなら一瞬左に捻るとか。
214 :
R-9:04/03/22 01:53 ID:L+m+nmGy
>>210 遅くなりましたが追記ありがとうございました。(笑)
215 :
へこぽん:04/03/23 22:35 ID:y9axd2Nl
どれぐらいぶりかも忘れましたが、
旧ツクール倉庫に新キャラうpしました。
新ツクール倉庫にはまたしても投稿できず。うーむ。
しかし地味技って難しいっすねー…
最初目指してた「ダンディ」てのもどこへ行ったやら。
次は単純明快に派手な奴とか、久々に女の子でも作ろうかな。
3出ないの?
>>3 出すならもう他のメーカーさんがよろしいね。
YUKESとか、ナムコとか、セガとか、とにかく熟れてるメーカーさんがいい。
エキサイティングプロレス5か格ツク2かどちらを買おうか迷う…
どっちもどっちで好きなンダヨナァ
両方買っちゃえ!w
エキプロ5は中古で幾らぐらい?
まだ安くても5380円ぐらいかなぁ…
けど中途半端に格ツク2に1500円近くつかうのもどうかと思うし…
金のことになると決断力が著しく下がる。
>>222 スレ違いだけどあのエディット機能は魅力的なのよね。
格ツク続編出ないかなぁ。
暇つぶし程度に買ってみましたが、
あまりのエディットのダメさに脱帽中です。
頑張ってみますが…
>>224 >>1のツクール倉庫にある動画をDLして見てみると発奮剤になるかもしれんですよ。
226 :
211:04/03/26 01:12 ID:EX2MUJsS
>>213 遅れましたがレスありがとうございます。
あれから試行錯誤したんですが、出だしモーションの脚の曲げ方ばかり気にかけていたところ、
ふと気づいて頭の位置が低くなるように胸を曲げたらなんとかそれっぽくなりました。
もう奥が深いどころか、果てが無いって感じですな…。
227 :
なまえをいれてください:04/03/28 20:55 ID:wluC5oN3
指を動かせないのが不満
質問ですが
2からはじめた人はどれくらいいますか?
さっきかったんですが2からはじめた漏れはさっぱりわけがわからん。
作ったキャラがテストプレイでうごかない・・・。
うーん。これは時間がかかりそうだ。
>>225 それをみて「たとえツールが使えにくくても頑張ってやるわw」と気合を入れて購入したのだが…
予想以上の使いにくさにいま気力との奮闘中です。
エロ技で射精
231 :
へこぽん:04/03/28 23:27 ID:2Rt+Xx5Q
一応前作も買ってましたが、当時は物凄い勢いで放置してました。
2の発売が決定して賑わってからちょこちょこ1もいじくってましたが。
基本動作はある程度わかってきてからでないと、なにがなにやらさっぱりかもなので、
まずはサンプルキャラ読み込んで技全部削除して、
パンチやキックなどの打撃技から作り出すのがおすすめかもしれんです。
っつか基本中の基本てことで、腕だけでジャブからとか。
>>231 ありがとー。
そのやり方で、竜巻旋風脚モドキと昇竜拳モドキ作った。
なれたらたのしーなー。
ていうか
RPGつクール5
も勢いで買ってしまった。
ドッチもやってるとつぶれそうなので、格ゲーのほうからやってます。
233 :
へこぽん:04/03/29 17:17 ID:ukNQZoV9
>>232 たのしーでしょー。
そう感じてくれる前に最初の最初でやめてしまう人が多いんだけどね…
私もPC用のRPGツクール、もうずいぶん前に買ったまま放置して
気が付くと格ツクばっかりやってます。
格つくで友達でも作りますか。
3出るとしたらどういう機能がほしいですか?
>>235 手首パーツをリアルタイムで可変。
体型モーフィング及び細かいキャラエディット。
(エキプロ知らないけど評判良いのでそんなカンジで)
返し技の設定や打撃HIT後に投げ技発生。
しゃがみ途中の無防備状態改善。
武器の有無。
エフェクト、音声の充実。
HD対応。
過去ログとか見てほぼ受け売りだけど。
>>235 ・服に自分で絵が描きたい
・技ごとにカメラワークを設定したい
・ジュリアチャン風のタイトスカートがほしい
エディット時のカメラ視点をパーツ中心にして欲しい。
あと投げ技モーション作成は仕掛け手と受け手をその場ですぐに切り替えられるように
>>234 「格ツクで友達の輪を広げよう」じゃなくて
友達をキャラにして作るって意味か。・・・どんな技搭載やねん。
>>235 あとはスカートとか服のすそをひらひらさせてほしいなぁ・・・
学生服(長)着たキャラで作ってたら、ひとめ見た家族に
「鉄板つけてるみたい」と言われ。
逆立ちさせたら前髪は垂れるのにスカートは捲れないし
>>239 友達から呼ばれて何?といったら格ツクスタートでキャラ画面で自分の名前があって
友達「それお前」とかいわれたらどーよ。怒りこみ上げるだろ。
友達の輪も広がりますよ。
242 :
T:04/03/31 03:07 ID:Uf3SCYZT
デュオロンついに完成いたしました
背後やられは今回もほぼ未設定です(ぉ
かなりの強(凶)キャラに仕上がりました
243 :
T:04/03/31 03:34 ID:Uf3SCYZT
連書きスマソ
へこぽんさん、遅ればせながら麟拝見させていただきました
いやぁなんともスピーディな紅砂手といい
相手に腕を刺して投げ捨てた後の「くっくっく」がいい味出てます
やはり他の人が作る同じキャラというのは新鮮ですね
男キャラにスカート履かせたやつ前に出ろ!
(・ω・)ノ
>244
(・ω・)ノ
ちょっとブルース・リーの映画を久し振りにレンタルして観賞。
頭に電球が灯った俺は映画をキャプチャー。
コマ送りの出来るQuickTimeで1フレずつトレース…。
苦労の末ビックリする程ブルース・リー。
みなさんも環境があれば映画などのキャプをトレースしてみて下さい。
ちなみにナローな俺は動画うプ出来まへん…。
246 :
へこぽん:04/04/01 20:19 ID:sISKkvWj
こないだうpした超能力キャラ第3弾、
ゲーム中だと名前が「古牙 蒼玄(こが そうげん)」になってて
技表だと「古牙 源震(こが げんしん)」になってますが、
これはボツ名を技表に書いちゃっただけで正しくは蒼玄です。
誰も気にしてないっつか気付いてないっつかDLしてるかもしらんがなー。
>>Tさん
デュオロン拝見させていただきました! お疲れ様です。
3Dで再現すると、立ちポーズの左足の折れっぷりがよくわかりますねー…(笑
通常技や捨己従竜の、あの捕らえどころのない動きが再現されててお見事です。
幻魔飛翔軽功がやばいくらいかっこいい…
そして一人交代攻撃。これはこれでかっこよかったりして。
幻夢怨霊壁はこうなりましたか。ある意味怨霊っぽい?(笑
ジャンプがありますがジャンプ攻撃が追加されたりするのでしょうか。
247 :
へこぽん:04/04/01 20:29 ID:sISKkvWj
すいません、私も長くなってしまったので連書きで。
>>Tさんの麟
こちらも他の人の作られたキャラに技を追加させていただくっていうのが、
結構どきどきして新鮮で楽しかったですよ。
しょぼい技じゃあ、いじらせていただく意味がねぇ!ってな具合で気合いも入りますし。
あ、ところで今回も動画とっていいですか?(うずうず
>>244 (..・ゝ・)ノシ ビキニとかワンピースとかもなー
>>245 映画から再現って、それもまた物凄い大変そうな。
やり遂げた245さんに乾杯。
…でもマトリックスからネオやモーフィアスの再現作れたら楽しそうかも…
248 :
T:04/04/01 21:26 ID:0rd6h8EI
>>へこぽんさん
デュオロンなかなか気に入ってもらえたようでなによりです
一人交代攻撃を技表に加えるの忘れてました
仕様通り何気にちゃんと…いや、多分裏側に回れます
>>動画の件
もちろんおっけーです
最近は再現ばかりだったので
オリジナルのめちゃくちゃなキャラが作りたくなりました
249 :
T:04/04/02 03:35 ID:K9iGjjF/
「”漢”は背中で語る」的なキャラを作っている途中に謎発生。
ニュートラルがこちら(画面)に背を向けて相手を睨むポーズなんですが
なぜか相手を見ずに前(正面)を向いています
色々試行錯誤した結果「頭」パーツが悪さしていたようです
首ではなく頭で相手の方を見るポーズを作ると正面を向いてしまうようです
既出だったらすいません
>>249 エディット画面では正面を向いていても、プレイ中は相手を見ている
…って事は無いんでしょうか?
エディット画面でのニュートラルポーズは、背後攻撃でも
自分の正面を見ていたような…
251 :
T:04/04/02 09:03 ID:K9iGjjF/
>>250 色々試してみたら90度程角度がずれてるっぽいです
サンプルキャラのジークンドーのニュートラルで試してみたところ
そのままの状態から首をリセットして頭だけで相手を見るポーズだと
相手を見ずに前を向き
上記の状態で全体を90度右に回すと(つまり顔と体がこっち向き)
90度程回転し、相手の方を見ます
頭を180度回してもズレるのは90度だけようです
252 :
250:04/04/02 11:14 ID:qKfbQnQw
>>251 なるほど、ありがとうございます。
何かに応用……できないかw
253 :
へこぽん:04/04/02 23:04 ID:n8MuErU7
>>Tさん
快諾ありがとうございます。
撮るぞー。
頭パーツの謎のズレは知ってましたが、
「ようするに頭いじるとやばいんだな」ぐらいのつもりで放置してました。
どうやらズレは横向きだけで、上下は大丈夫っぽい?んですかね。
背中で語る漢…いいなぁ。
保守ー
255 :
へこぽん:04/04/07 13:46 ID:SVoEgbJ9
動画がすっかり遅れていてすいませんー;
今日の夜にはアップできますのでお待ちください。
>>255 いえいえ、ごゆっくり。
ジャグラーを持っていない住人から言わせて貰えば
動画がうpされるだけでもありがたいことですから。
月並みですが、いつもお疲れ様です。
257 :
へこぽん:04/04/07 23:43 ID:njK336M1
Tさんのデュオロン動画、旧ツクール倉庫動画うpろだに投稿しました。
打撃技中心です。投げは超必のみで。
>>256 そう言っていただけると…嬉しいやらやっぱり申し訳ないやら。
でもTさんたちの作られたカコイイキャラの動きを見てハァハァしながら撮ってるので
大変てこたぁないっす。(ほんとにただ撮ってるだけですしね)
地面に沈むと言う悪趣味な負けポーズを作った。
久しぶりにいじってみて我流ベースの女性キャラを作った。
立ちポーズがカコイイ。
ポニーテールのバニーガールやポニーテールのネコミミが作りたい。
所で男にビキニ着せた奴いる?
262 :
へこぽん:04/04/09 19:29 ID:AgIuN9wh
>>260 ノシ
「できるだけ色っぽい格好のキャラを作る→おもむろに男体型にチェンジ」は
友達の笑いを取るのに便利です。
そろそろ2年か・・・。
アンケート葉書に女にもフンドシを着けれるようにしろと書きたいがPSの規制的には女のフンドシ姿ってどうなのだろう?
保守
あれのどこがブルマだ。
スパッツと殆ど変わらんぞ
>>263 「ふんどし」っていうパーツはなかったような?
「まわし」なら男女とも着用可能であるけど。
唯一女性は不可能なのは「さらし」。
267 :
T:04/04/11 17:16 ID:iSyFhqxn
>>265 確かにアレはブルマとは言えませんね
アレじゃただの体操着
>>266 やはり上下共用で乳(にゅう)が出てしまうからでしょう
268 :
263:04/04/11 21:37 ID:D2zu2ApB
サラシは雑誌の写真を見た時、女に着けれると思ったんだ。
乳はどうでもいいんだ、フンドシがくいこんだ尻が見たかっただけだ・・・
269 :
へこぽん:04/04/11 23:50 ID:ZU7vavW1
今週のジャンプを読んでいて。
「オラクル発動! 重力法則無視!」
……ほほぅ。(・・..
270 :
へこぽん:04/04/13 16:54 ID:dBGuLdym
意外と作りにくかった。 _| ̄|○
微妙に千鈴とネタかぶるし。
アンケート葉書書くけど、何か書いといた方がいい事が有ったら教えてよ。
>>271 過去ログを少し見ると、書き切れないほどの要望で溢れてますが…
特に多いのは、
投げ技をもっとたくさん作りたい、当て身技が作りたい、
投げコンボが作りたいという投げ技関連。
剣などの武器も含めたパーツの充実。
空中やられを含めたやられ状態のエディット機能。
…この辺ですかね?
>>53以降あたりで要望の話が出てて、
>>66でT氏が一度まとめてくれてます。
次回作で出てほしいコスチューム
…特に思いうかばない
つか基本コスチュームがあってそれにもっと手を加えられたら良いと思う。
スカートだったら丈を伸縮できたり広がり具合を調整できたり・・・といった具合で。
そうすれば半袖長袖で別々のものも作らなくて良いし製作者側からしても楽だと思うんだが。
275 :
なまえをいれてください:04/04/16 22:12 ID:Dmstfbd3
髪型とアクセサリーが一緒の物は別パーツにしてほしい
コスチュームより身体の大きさを調整したい
ぶっちゃけPC版出して欲しいんだが…お願いします。
>>277禿道
PC版のほうが自由度は格段に上がるだろうしなによりうpしやすいものね。
他の格ゲーから技を移植する機能がほしい
>>279 自動的にってことか?
・・・やることなくなるじゃないか。
おお、鯖戻った?
復活しても(いつも通り)静か。
最近になってメルティブラッドなる同人格闘ゲームを知ったのだが、
あれの誰かの再現は…無理だろうか。
復活記念age
>>282 のび太とっょぃ ょぅι゛ょは作れると思う。あとのび太はへタレな自分でも作れたよ。
とりあえずいろんなゲームから作ってみたいなぁ・・・とおもうアイディアをゲッツして
それを再現して友人のオリジナルキャラ軍団(俳優やお笑い芸人など。なんか毎回エリアルレイブシステムが入ってる・・)
と闘うのがとても楽しい。ちなみに今はサガット製作中・・うpできんけどここでたまに製作話をするのってOKかい?
>>284 思いっきりOKですともさ。
むしろ大歓迎。
なるほど確かに、のびたは作りやすいかも。
武器もナイフだからなくてもあんまり気にならないし。
あとはアルクあたりも作れるかな?
>>285 大歓迎!?じゃあパパ大人気なく語っちゃうぞー
とりあえず今作ろうとしてるサガット。ストリートファイターV風に作りたくて
いままで(ストU〜カプエス)の集大成かまったく新しい足技中心の
リアルなモーションで3D映えするサガットのどっちを作ろうか試行錯誤してる最中・・
とりあえず何も決まってないからメモにラフ絵を一枚ずつ描いて
サガットのモーションを天然コピペしたり実際のムエタイ選手の動きをビデオで
撮ったりしてる今。あとボンボン餓狼のジョーの動きもコピペしたりしたよ。
ジョーのは役に立ちそうに無いけどね!!
ところでこのスレの住民はメモにモーションのラフ絵とか書かないの?
友人にはいつも「よくそんなチマチマした事できるな」とか言われる・・
このゲームのキャラ製作だってチマチマしてんじゃん・・
まぁそんな自分も軸移動はコピペだけどね・・
三日前このスレ見つけた自分がみて驚いたことはたくさんあるけど(エロ技とか)
一番言いたいことは・・「これからもよろしく」。この一言に尽きるね。
287 :
286:04/04/25 21:10 ID:li7Y7sUu
あっ、日本語へんだった。「これからよろしく」だった・・・スマン!!
288 :
へこぽん:04/04/26 04:05 ID:ehZ87zmL
>>286 なにが羨ましいって、ツクールユーザーの友人がいるのが羨ましい。
見せればウケるんだけど、なっかなか「俺もやろーかな」とか言い出してくれなーいー
私はラフ絵描かずにやってます。
アタマの中でモーション作って、実際に自分で動いてみつつアタマの中で修正して、
あとは作成しながらって感じで。
作ってるのがオリジナルばっかりってのもあると思いますけど。
再現作ってらっしゃる皆さんは、ラフ絵どころか画面写真1枚ずつ見ながらとか
やってらっしゃるようですし…
私もこちらこそっつうかこれからもよろしくお願いしますマジで。
>>286 そこまでこのゲームにハマってるって凄いな。
ボンボン餓狼のジョーはなんの役に立つのかと思うがw
ラフ絵は書かないでやってるけど、やった方がいいのかも。とか思い始めた。
ここ見て面白そうだから買ってみたけど顔とかのパターン少なすぎだろ
超損した
>290
まあまずは>1の旧ツクール倉庫いって、動画をいろいろ落としてみたまい。
(..・・)対戦中ツラなんか気にナンネーヨ あのキモいヒゲヅラでもなけりゃ。
292 :
へこぽん:04/05/03 23:17 ID:gZPtxsgg
さば落ち続きますねー。
最近ランブルフィッシュをやって、ボイドおじさんが作りたくなったり。
体型も顔も服装も似せられない上、技もうろ覚えですが。
っつーかサニーフィンガーとスーパーシャイニーパンチが作りたいだけなんですが。
サソリが2つしか溜められないのが難ですけど。
パクってみようかな。
293 :
T:04/05/04 03:22 ID:dgj1T+e6
鯖復活キター!?
>>290 まあどう思うかは人それぞれですが
ヒゲはともかく顔自体はどれも一緒に見えるし
作り込んであってもどうせ見えないかと
>>へこぽんさん
>サソリが2つしか溜められないのが難ですけど。
毛がツンツンにならないのも難有りですね
来ようとすると鯖落ちてたりヒマが無いほど忙しかったり・・どうでもいいけど
自分の最大の弱点はキャラの製作スピードの遅さなんだよなぁ・・
んで、今回は自分がいままでつくったキャラの名前とか。このスレのナイスガイ達の
制作意欲を刺激できたらいいなぁ・・とか密かに思ったり。
3D格闘ツクール1時代は、リュウを最初に作ったなぁ。この頃は友人に見せられるほどの
作品を作れなかったさ・・今もかも。それでキム→オリジナルキャラ→ガイル→飽きる
→友人に貸した→友人がハマる→スレイヤー、って感じで。あと自分では気づきにくいけど
テキトーに作るだけでも案外上手くなるっぽい。やってて気づいた。
んで2になってのび太→ロック→ユリアン→スマブラ風操作なC・ファルコン→今に至る。
こうやって自分が何作ってたかをみると「いろいろ作ったなぁ・・」とか感じたり。
ホント奥の深いゲームや・
あと自分は製作中のキャラができてない時に前に作ったキャラに
技を追加して水増ししてたなぁ・・友人に見せるときとか。
なんでロックが竜巻旋風脚やらジェノサイドカッター使ってたんだろ・・
といまではイイ思い出やなぁ・・なんか水増しばっかしてると
2D格闘ゲームのスタッフな気分・・コピペマンセー!!焼きまわしワッショーイ!!
296 :
へこぽん:04/05/07 03:27 ID:MOBTAbml
わっしょーい! すごい数作ってらっしゃいますねー。
・・・ってのび太!?
あ、あー、ちょっと前に話題に出てたMBの眼鏡青年ですか。
びっくりした。
銃もないしネコ型ロボットもいないのに彼になにができるのかと思いました(笑
私は1の時に中途半端なボクサー?作って、
スレイヤー作り始めて途中から2に移行してそっちで完成させて、
あとはオリジナル、オリジナル、オリジナル、オリジナル…と。
ボイドも結局、オリジナルで作る予定だったキャラに
まんまパクリの技搭載させるだけになりそうです。
だって見た目もサソリもろくに再現できないんですものー(言い訳
Tさんのおっしゃってるツンツン頭も、
サソリMAXでツンツンになるとか出来たら面白そうだったんですけどね。
真・神龍裂破保守。
超・裂破ゲイザー保守。
ちょっと待て。
真・神龍裂破はまだ想像できるとして、
超・裂破ゲイザーはどういう技だ(w
>>299 パワーダンクのアッパー部分を二回やった後にゲイザーと予想。
>>300 超裂破弾後にゲイザーかも。
いや、超必殺忍蜂→超裂破弾→ゲイザーという可能性も(ry
なかなか時間がなくてツクールができん・・・
3D格闘ツクール面白いかね?
8頭身のび太君とかスネオ君を作れるなら買いだが・・・。
>>302 なにを作りたいのだ貴方は(w
服や髪型のパターンはそれほど多くないので、
見た目を既存キャラに似せるのは結構大変。
組み合わせや色の変更である程度はなんとかなるが、
そういうパロディキャラだと一目でなんだかわからせるのは難しいかも。
格闘キャラの再現だったら、あとは技や動きで説得力を持たせられるけど・・・
のび太やスネオだって一目でわかるような動きってどんなだ。
保守
既存キャラっていえば、
お膳立ては揃ってるわりに「バルログ作った」って話聞かないな。
爪が両手なのがダメなのか。
バルログっぽく見えるようなパーツあったっけ?
>>306 手首に爪(両手だけど)
頭に仮面(目元隠すタイプで形違うけど)
・・・微妙か。
三角飛び作るのも面倒そうだし、溜め技も作れないからなぁ。
308 :
へこぽん:04/05/31 20:16 ID:9Z6cl7Vx
しばらく事情で格ツクから、ってかゲームからほとんど離れてましたが復帰しました。
早々に作成途中のキャラデータ、間違って消したわけですが。
・・・気分転換に真・神龍裂破でもツクってみようかな。
309 :
なまえをいれてください:04/06/01 17:14 ID:hVk4z/Ai
部位ごとにカメラ視点変えられたらなとつくづく思う
>>309 頭動かしてる時は頭が中心とか?
部位というか、作成中、キャラを中心にしたカメラ視点もほしかったですな。
モーション作りも日によって
調子いい日と悪い日の差が激しい。
こういうのってアクションゲームだけじゃないのね・・・。
>>311 勢いに乗れる日と乗れない日ってありますね。
乗れない日はちょっと離れて、のんびり読書でもいかが。
格闘漫画とか。めっちゃ濃いやつ。
気分転換に他のゲームは非推奨。
しばらく帰ってこれなくなる可能性が(ry
モーションがカコ悪い3D格ゲーを見るとモチベーションが上がる。
モチベーションとモーションの出来は比例しないけど。
こういっちゃあなんだが、
自分のキャラの攻略本作りたくなってくるよな。
>>314 よくわかるそれ。
基本戦術がどうたらとか、牽制にこれとか揺さぶりはこんな風にとか。
あとはコンボの紹介だとか。
自分以外作ってくれるわけがないからってのもあるけど。
裂斬のゲームみたいだな。
317 :
へこぽん:04/06/07 19:54 ID:C1ghX+lR
気分転換に真・神龍裂破だけ作ってみるだけのはずが
なんでリュウの再現作ってるんだ私ゃ。
攻略本を作りたくなる・・・・というか、
格ゲーに詳しいプロに自分のキャラの
攻略本を書いてもらいたい。
攻略プロは俺のキャラの、どの技を
優秀技と考えるのか・・・。
使えない糞技はどれを選ぶのだろうか・・・とかね。
>>318 その前にロケテを……と書こうとして思いついたが、
自分の作ったキャラが全国のゲーセンに配信される、
という格ゲーがあったら燃えるかも。
>>319 ダメージ制限、フレーム制限など、
問題は山積みだけど
ツクラーの夢ですな。
モーションが下手なのに
強キャラとかいたら萎えそうだw
高性能ホーミングでガード不能大ダメージ硬化ゼロとかw
で、一発当たったら死亡と(w
あとツクールで作れそうな強キャラとかってーとなんだろ。
ってとこまで考えて思いついた。
それやんないか?
題して「厨キャラ大会」。さあ誰の厨房技が最強か!?っていうの。
>>322 1フレ硬直1の技なんぞ
作っても見てもつまらんぞ。
やめとこーぜw
ああ、突き詰めるとそこまでいっちゃうのか・・・(w
つまり李書文はリアル厨キャラだったということでFA?
>>325 名前は知ってるけど、詳しくは知らなかったからどういう人なのかぐぐってみた。
八極拳の使い手で、得意技は猛虎硬爬山(もうここうはざん)。
これはまず相手の構えている腕を両腕でかきおろすように引き崩し、
牽制の一撃のあとに踏み込んでとどめの一撃を入れる技らしいのだが、
李書文がこれを使うと牽制の一撃だけで相手が倒れたり死んだりしちゃうので
「李書文に二の打ちいらず。ひとつ打てばこと足りる」とまで言われてたらしい。
ガクガク(((゜Д゜;)))ブルブル
FAかもしんない。
人を殺すコツを掴んでしまってたのかね。結局毒殺されたらしいけど。
遊びに来てた甥ッコの作った技が凄い。
なにしてるのか分からんモーションの随所に俺の作った
ローリングソバットの捻りが入り、何故か一瞬にして棒立ち左ジャブ。
小学生には難しいらしいが、楽しそうだった。
>>327 見てぇ(w
遊びにきて格ツクをやろうと思う小学生ってのがまずすごいな。
将来大成するかもしれんぞ。なにかに。
>>328 当り判定は俺がつけてあげないと駄目だけどね。
チビッコは想像力だけは結構豊かだから楽しいのかも。
ただ結局、パンチはとりあえず腕を前に伸ばすものだと考えるみたいね。
ちなみに動画は環境上晒せませんが、我々ならものの3分あれば作れるシロモノw
>>329 可愛いのう。
……でも格ツクやりだした頃は、俺も似たようなもの作ってた罠。
<とりあえず腕を前に伸ばすもの
ツクールやり始めの頃は、カッコイイ回し蹴りがつくれなかったなぁ・・・
>>331 今も全然うまく作れないがな・・・。
蹴り技は難しいよ、うん。
「前蹴り」位しか
ろくなのが出来ないぜ。
ローキックは膝をあまり曲げないほうがイイぜ。
膝蹴りは俺じゃどう作っても痛そうに見えないぜ・・・。
333 :
なまえをいれてください:04/06/18 11:54 ID:k26fSbzl
age
334 :
へこぽん:04/06/18 23:48 ID:T5QGbhdu
リュウの再現、勉強になるー・・・
ストV3rdの攻略本の画面写真を参考にやってるんですが、
各種通常技がまるで格ツクの教科書のよう。
うーん、全グラフィックが見てみたい。
……家庭用買えばいいのか。
335 :
へこぽん:04/06/23 15:18 ID:VK8tH4BF
瞬獄殺をどうしようか悩みつつ保守。
かまえ1:リュウ
かまえ2:ケン
かまえ3:ゴウキ
とかやってるもんで。
こっそり映像プラグを抜く
337 :
へこぽん:04/06/25 00:21 ID:hyHqmnmg
ああ、なるほど!
その手が
ガッ
ヽ○ノ あるかーっ
)
○<V
/\
.>\
物凄い勢いで高速移動させて、画面ブレさせてどうにかならんか試し中。
でも打撃で作ると相手の位置を動かせないからなぁ。
もうボコってるときは打撃音を鳴らしまくって両キャラとも地面に埋めちゃえ!
こっそりプレイヤーにリアル目潰し
演出もそうだけど、コマンドの入力もどうなるのか興味ありますねー。
∧_∧ ∩
( ´∀`)/
_/ / |/
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
341 :
なまえをいれてください:04/07/03 20:15 ID:QT3auY3+
男の急所をなでなでする技つくってみた(笑)なでなでするだけでダメージ。しかも使えるのじじい
相変わらずスローペースだなこのスレ。
344 :
へこぽん:04/07/13 23:19 ID:eZ/lUxj9
>>344 おおっ!人間サンドバッグ
ロープは無くてもちゃんと吊られてるってわかるのが凄いね
倉庫は消滅か・・・
もうすぐ2周年だよ。
もし、もし続編出るなら今までの順番からやっぱりPS3かなぁ。
>>へこぽん
なんかエローイ・・・(´д`;)
348 :
R-9:04/07/14 12:19 ID:N04SDZ4h
>>344 今私がものすごくゆっくり作っているキャラに、同じコンセプトの投げ技があるのですが、
完全にへこぽん氏の方が迫力があり、かつ、エローイです。
完敗です・・・。
トホホ。
349 :
へこぽん:04/07/15 03:07 ID:BXd/gHrK
>>345 揺れ方結構適当というかデタラメなんですけどね。ぶらんぶらん。
倉庫は……管理人さんはどこへ行ってしまわれたのか。
そして新の方の管理人さんも音沙汰ないんですよね……
>>347 いやだってほら。宣伝効果を狙ったらやっぱりエロ関係が一番かなって。
最初はもっと直接的にエロ技だったのを考え直して変えたんです、これでも。
>>R−9さん
おお、そうなんですか!
かぶったとかは気にしないで作ってくださいー。そして見せてください。
見たいです。ぜひ。
しばらくはリュウ作成再開ー。いろいろ意見いただきました瞬獄殺はとりあえず後回しで。
……どうしても出来なかったら投げ技にして2人とも地面に埋めるか、
自己流テイストで別な技にしそうです。
新作出ないの?正直アップデート版でもいいので出てほしい。
>>350 出て欲しいもんです。
たくさんたくさんある要望、例えほとんどクリアされていなくても、
出たら買っちゃうんだろうなぁ。
出るとすればPS3かなぁ。
オンライン対戦したい。
353 :
T:04/07/16 14:45 ID:a4X8UbkG
みなさんお久しぶりです
最近格ツクしまいっぱなしのTです。
>>へこぽんさん
動画見ました、いやぁ、良い吊るしっぷりですね
以前私が断念したキャラの中にも吊るしネタを持ったものがいたのを
思い出しました…………自分が吊られてるんですけどね
>>343 このスレが活気付くのはいつの日か…
3格3マダ-?
354 :
へこぽん:04/07/19 00:16 ID:xcLdGckW
新作かぁ・・・
>>Tさん
結構みなさん思いつくネタだったのか、と思ったら自分て。
・・・その技だけでも見てみたい、とか駄目ですか?
355 :
R-9:04/07/19 20:14 ID:5ENYdlsQ
>>349 へこぽん殿
いつもの事情によりすごくスローペースで造っているのですが、
完成したら必ず公開しますので気長に待っていただけたら幸いです。
超遅レスすみません。
356 :
へこぽん:04/07/22 18:07 ID:2jSCoaMm
357 :
なまえをいれてください:04/07/24 02:39 ID:+kSMFNOH
おれこのゲームやってこんな感じ↓
i"`ヽ / |
|ヽ \ _,. -−─−-/ ,|
| `i \´ |
| \_,.−'⌒ヽ ``'ミ|
|' ,,イ゙\ 入、 ヽ
. / -‐''"_ `_''|
' ∠´ `ヾ' レ''´ ヾ
| u i{,_,, ゚ } {,_,. ゚ }
| u uヾく,_,ノ′ ゞi-rイ
| u ' ' |
| ,.r‐ U' _,ィ|
| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
| ,イ |__, ⊥ _|__,l|.|
| i l_/ _,ノノ||
| |Y/ ‐┴''" ||
| 仁 _,__ ||
| lニレ'´ `ヾ'、 ||
ゝ .「]、 ヾ>、||
/ ヽ`「ヽ }H|\
・・・・すれすと?
やっぱ言葉で書いたほうがよかったんじゃないかなーと。
このゲーム(特に前作)って、ドラクエやらFFといった
メジャーなゲームをも超えて、なんだかんだで俺の人生の中で最も
プレイ時間の長いゲームなんだよね。
4年前から飽きずに一週間で5時間はプレイしている。
おそらく合計7〜800時間は・・・。
モーション作りはちっとも上達しないが。
だが、それがいい。
360 :
359:04/08/01 05:41 ID:XL7sLARN
格闘HPなどで技モーションを研究し、
鏡の前で自らがモデルとなり、技を出して、それで足を固定したりなんかして、
無理な筋肉運動を続けるから・・・。
おかげで俺はハイキックが得意になってしまった。
俺の作ったキャラの技で、
俺が出来ない技は無い!
故に俺の作ったキャラは俺自身だ。
つまり、弱い。
。・゜・(ノД`)・゜・。
だがハイキックが出来るのはいいな
頑張ってブラジリアンハイキックも出来るようになれ。
>>360 ワロタwでもいいなそれ。俺は友達と一緒にモーション作りやってたなw
この間、部屋を掃除してたらこれの解説本が出てきてまたやりたくなってきたよ。
きのう本棚から「ゲーメストムック VirtuaFighter3 act1」が出てきたので
さっそくそれを見ながらモーション作ってたら、家族に「パクリ?」と言われた。
>>356 HP製作技術のある方が居ればいいのだけれどね・・。
しかし、今のモーションデータ投稿量から考えて、
いまいち誰も作る気が起きないというのが現状か・・・。
366 :
へこぽん:04/08/03 01:34 ID:9w3vEbpK
>>365 HP作る暇があったらモーション作るというか。
そゆのもあるかもしれませんが。
しかしhtmはともかく、うpろだってなにをどうすればいいんですかね。
367 :
R-9:04/08/04 12:20 ID:QoyASm0U
>へこぽん殿
CGIの動くサーバに、ファイルをUPLOADできるCGIスクリプトを設置すればいいだけですよ。
CGIスクリプトはいろんなところに無料でころがっています。
(なにげに私の職業もCGIプログラマーだったり)
369 :
へこぽん:04/08/06 23:18 ID:CQZLsM8i
>>R-9さん
うーん、手があいたらちょっと調べてみようかな・・・
ってしばらくあきそうにないんですけど。くう。
>>368 おー、なるほど。鉄拳のオフィシャルってこんなページあったんですねー。
しかも技途中の連続写真もいくつかあるし。いいですな。
370 :
R-9:04/08/08 10:34 ID:cYwnFmy3
新しいのできました。
新倉庫にUPしようとするとエラーになるので、
ttp://tcools2.hp.infoseek.co.jp/ ↑こっちにあげさせてもらいました。
作った理由は前(ARABIA)と同じです・・・。(汗)
ただ、今回は前回みなさんにいただいたアドバイスを守り、
かつ、音つきでつくるよう心がけました。
それと、なぜこのキャラは手を使わないのか説明しようと
頑張ったら、ストーリーが無駄に長くなってしまいました・・・。
たいしたものではないですが、見ていただければ幸いです。
371 :
へこぽん:04/08/10 00:50 ID:vX7NAL+L
>>R-9さん
おおおー、久々に新作が。
コンセプトはそのままに、正統進化という感じっすね。
今回も投げた方がひどい目に……
能力を使うたびに倍返しされるのに笑いました。
お返しの方が痛そうだったりかっこよかったり(笑
投げ技はもちろん、
サマーソルトやスタンブルキック、靴なおしのこだわり(趣味?)はさすがです。
モーションのかっこよさも増してますねー、
かかとおとしやステップキック、ドラゴンダンスがお気に入り。
かまえもまた、逆立ち状態からの技の出し方とか凝ってます。
ただ、技のあとの「戻り」が省略されてしまってる感のある打撃が、
いくつかあるのが残念かも。
あとチアイリュージョン面白いです。連打連打連打。
372 :
R-9:04/08/11 01:23 ID:QqurLXlL
>>へこぽん殿
見ていただいてありがとうございます!
去年の暮れ(というか10月ごろ)に作り始めて、ひとり作るのに何か月かかってるんだぁ!
という感じでしたが
めげずに作りつづけてやっと完成(?)したものです。
へこぽんさんの待ってくれているという発言で最後、ややスピードアップした感も
あったのですが(笑)、私のこだわった部分を全部見ていただけて、本当に苦労して
作ったかいがありました。
この一年近く、どのボタンを押しても白いものが見えるように作るという制約を
自らに課していて非常に疲れたので今度は普通の格闘キャラを作りたくなってしまいました・・・。
> ただ、技のあとの「戻り」が省略されてしまってる感のある打撃が、
> いくつかあるのが残念かも。
アドバイスありがとうございます。
これを読んでデフォルトキャラの動きを見てみたのですが、おっしゃっている意味がわかった気がします。
今度はもっと基本の動きをしっかりさせたキャラをお見せできると思います。
(いつになるかはわかりませんが・・・)
373 :
T:04/08/11 10:31 ID:jOw7IAaW
>>R-9さん
基本的に打撃技へたれな私には対した事はいえないので
何も言いませんが
良いネタしてます「マーシャルカース」。
でも自分の体力を減らすことが出来ないから呪い返された感が少し
薄いかなぁ、と
弱キャラとして作るなら投げ技の後に
1〜3秒程硬直させたりすると良いんじゃないかな?と思いますた
374 :
へこぽん:04/08/12 00:41 ID:PF4GmjXb
>>R-9さん
1キャラに数ヶ月かぁ……
わたしゃどれぐらいかかってましたっけのう(汗
作ってみたくなったらどんなキャラでも作ってみましょうー、
思いつきのままに作ってるうちに作りかけばっかり溜まってひどいことになってる
私みたいな状態にならなければたぶんOKです。ハイ。
次回作楽しみにしております。
ところで恒例のお伺いなのですが。動画、取ってもOKでしょうか?
>>Tさん
投げ後にぜぇはぁぜぇはぁ息切れして、そのあいだ隙だらけとかっすかね。
375 :
R-9:04/08/12 12:37 ID:JHI2sUv/
>>T殿
「マーシャルカース」気に入っていただけて嬉しいです。
> 1〜3秒程硬直させたりすると良いんじゃないかな?と思いますた
なるほど、投げの時に自分のモーション時間だけを長めに作ればいいんですね!
その間に相手が攻撃すると自分にダメージがあるのかどうかは家に帰って試して
みないとわからないのですが、それができたら、自分は吊られた状態で相手が
攻撃し放題というのも実現可能ですね!
ちょっと「ザ・ワールド」っぽいですが。
ちなみに今度は弱キャラじゃなくて本当に対戦で使えるキャラを作る予定です。
>>へこぽん殿
うちにテレビがもう一台あって、かつ、どうどうと作れるキャラクターなら
たぶん本当は1か月ぐらいでできるんじゃないかなぁと思っています・・・。
動画の件ですが、もちろんOKです。
今回もとっていただけるなんて嬉しいです!ありがとうございます!
(うちにキャプ環境さえあれば自分でやりたいのですが・・・。)
>投げ後にぜぇはぁぜぇはぁ息切れして
また鏡の前で何時間も悩まなければならなさそうなネタですね・・・。(笑)
376 :
なまえをいれてください:04/08/12 15:32 ID:UNXKLQeN
あげ
377 :
へこぽん:04/08/15 23:57 ID:wX6DY1gX
378 :
R-9:04/08/16 19:19 ID:OhdQhsJz
>>へこぽん殿
動画ありがとうございます!
なんと、打撃と投げの二本立てにしていただけるとは感激です!!
かっこ悪いはずのやられキャラなのに、こんなにかっこよく撮って
いただいていいのでしょうか・・・。
しかも「呪・椅子」まで撮っていだだいているとは・・・。
(そちらも見られる日を楽しみに待っております。)
>あ、あとこれ、磔のほう、他スレで宣伝にちょっと紹介させてもらっていいすか?
もちろんです!
というか、宣伝ご苦労さまです。
何だか私のとても好きそうなスレッドですね・・・。(笑)
うpろだだけどこかでサーバ借りて私の方で作りたくなっちゃいました・・・。(ボソ)
ここの住人的にKOFMIってどうよ?
相当気になるよー、てか安くなったら買うます。
381 :
へこぽん:04/08/17 01:26 ID:P9ZxETyN
>>R-9さん
許可ありがとうございます。
かっこよくったって、撮ってる方はほんとに撮ってるだけなんですけどね。
さっそく宣伝してきますー。
>>379 2Dを3D化したゲームはやっぱ気になります。
サムスピとか餓狼とかはゴニョゴニョだったわけですが、今回は評判もそこそこのようだし、
一度は見てみたいかも。
買うなら先にイスカ買いそうですが。やっぱ基本的に2D好きなもので。
MI、買って一応全キャラでストーリーモードクリアーした段階です。
このスレ的に注目はモーションだと思いますが、…えー、その〜…なんというか、
個人的にはちょっと…ダメっぽいです。
ファンの中にはブラロア、あるいはジャス学とは同レベルのモーションだと言う
人もいて、確かにそのレベルに達しているモーションも多いと思うんですが
全体的には正直、かなり見劣りしていると感じました。
キャラによっては立ちキックのモーションなど、ツクールの作りかけモーション
のように見えるものもあったりして厳しいです。
ディレクターによると、一応キャプチャーはしたものの元々が人間離れした動き故に
結局かなり手を加えたらしいのですが、2D版そのままが難しいなら多少アレンジしてでも
3Dとしての説得力ある動きにしてほしかったところです。
コンボ探しなど熱くなれる要素はあるので、続編が出るならなによりもモーションの質の向上を
切に願う次第であります。おわり。長文スマソ
383 :
へこぽん:04/08/18 22:59 ID:2gvKwSwf
>>382 そ、そうなのですか。
モーション……そんな感じですか。むうう。
そういえば通常技キャンセル必殺技とかやると、
思い切り途中がぶった切れるのが3Dだと特に目立って
カクカクになるとかいう話もどこかで見たような。
2D→3Dはやっぱり難しいんだろうけど……
コンボ動画とか見てから考えようかな……
385 :
へこぽん:04/08/19 02:24 ID:XL3a/Q+E
>>384 うわぁぁ。よく見つけましたな。
ああ、そしてなっつかしい動画がいっぱいー。
388 :
へこぽん:04/08/23 02:31 ID:7OJoeM5Y
>>387 おお、お疲れ様です!
なんのかんの言って結局こちらは遅れまくりで申し訳ない。
うpする物の方ももうちっと早くツクんないとなぁ。
ツクール5嫌と言うほどやり倒したから
そろそろ新境地開拓にこっち来てみようかな・・・。
>>389 5ってぇとRPGっすか。
同じツクールとはいえジャンル違いすぎて比較するもんじゃないけど、
個人的には「作ってるあいだ」の楽しさはこっちが上と思います。
1つ技できるだけで嬉しいし。
何が言いたいかっていうとようこそいらっしゃい。
打撃技は1日3つずつぐらい作れるんだけど、
投げ技になると3日で1つのペース・・・。
>>389 楽しいでよ!!
>>391 自分の場合は下手すると、投げ技1つに1かげt
作業が遅すぎるだけなんだけどさー
こつこつマイペースでやるさー
393 :
T:04/08/27 01:07 ID:YF2b+KNZ
慣れてくると一キャラ3日程で出来るようになります
私はデュオロンの再現を約3日で仕上げました
394 :
なまえをいれてください:04/08/28 12:52 ID:29ZSz8B6
投げ技枠、6つじゃ足りん
中古屋で1280円でゲト。
やってみる。人外の動きにしかならないけどこれは面白い!
とりあえず歩きモーションがちゃんと動かないのを何とかしなくてゎー
>>395 最初は移動モーションとかはデフォルトキャラのをコピーしちゃうとすいぶん負担が減りますよ。
(私も買った当時は知らずに全部自分で作ってましたが・・・。)
ところでオリンピック終了。
どうもこのゲームをやってると、オリンピック競技をテレビで見ながら
「お、この動き、もらい!」
とか、そういう視点になってしまいました。
特に新体操とか参考になりました・・・。
>395
あ、なるほどー。そんな手があったんだ。使ってみまつ。
GGXのドラフティングアートワークスがめっちゃ役に立ってる今日この頃。
弟と一緒に笑い転げながらゲームをしまくった夏休み最後の一日でしたとさ。
お久し振りです。
当方実は受験生でして。しばらくパソは封印しておりました。何を思ったか8月に入って解禁しちゃったんですけどもね。
まあ諸事情はともかく未だに庵をいじくってまして、10個ぐらい?技を追加しました。
でもまだ増えそうだし細かい処理もまだ中途なので、日曜日ぐらいに勝手ながらうpさせて頂きたいと思います。
犲華とか凄い無理矢理に作りました・・・。あとオリジナルも数個。使いまわしまくりの超必とか・・・はい。
どうでもいいけどKOF:MIは個人的に凄い微妙でした・・・。即売ってしまいましたよ。
>>382の言うとおりモーションがショボ・・・・。
それにポーズかけると画面が埋まってしまって静止画が撮れないので参考にも出来ないという・・・・。
受験ですかー、お疲れ様です。
日曜日のうp、楽しみにしてます。
そしてKOF:MI、そんな落とし穴まで……
よほど安くないと買う気になれそうにないなぁ……
401 :
へこぽん:04/09/07 00:43 ID:tiAiV3Hk
>(・∀・)氏
おお、お疲れ様です! さっそくDLさせて頂きました。
というか、ジャグラーの不調っすか……本気でお疲れ様でした。
時間取れ次第遊ばせていただきます〜。
>>402 基本的にはその技表でOKです。というか技表添付しとけって話ですな・・・・あいすみませぬ・・・。
つーわけで技表を簡単でかつ適当ですが作らせていただきました。
すみません、
>>387殿…。人物データでは無いんですが勝手ながらうpしてしまいました…。
他のはいつ消えるか分からないので…。問題があったらお手数かけてしまいますが消して頂いて結構です。
404 :
387:04/09/08 02:50 ID:AcxmHHlE
>>403 まったく全然これっぽっちも問題ないです!
むしろ技表だろうが作りかけキャラだろうが技一個だけだろうが何でも
うpしちゃってくださいって感じです。
私も庵で遊ばせていただきます。
405 :
へこぽん:04/09/09 00:15 ID:KAEr/Xxc
庵使わせていただきました。
豺華気持ちいいーっ
ヒット感と庵のあののけぞりっぷりがたまりません。
慣れるまでなかなか安定して出せませんでしたが、
コツをつかむとがんがん入れられますし。
背後投げも容赦なくぶったぎってそうでかっこいいです。
特殊技も増えて、ざくざく感が増してますな。
ただ、ひとつだけ気になったのが、百合折りのコマンド。
これだと立ち状態から出そうとすると手前ダッシュに化けてしまい出しにくいのですが……
あとは勝ちポーズに期待しつつー。
技表に間違いはたぶんなかったかと。
406 :
(・∀・):04/09/10 17:20:35 ID:F4UDY9sQ
そうですね、今回は大袈裟感と爽快感をコンセプトに作ってたので気持ちイイ!とか言ってもらえると嬉しいですね!
でも豺華は相手がCPUとかだと良く投げ抜けされるのが萎えるんだよなぁ・・・・。これは使用上仕方ないっす…。
百合折り出しにくかったですか?何回もチェックしたんですけどもそれはすみませんでした。
今改めてよくチェックしてみたところ下と斜め上を一つ一つ押すと確実に化けますね。
俺は癖で下から斜め上にぐるンと回して入力してたので化けなかったようです…。甘かった…。
>勝ちポーズ
あ”あぁぁ〜…また忘れてましたねコレ。スンマソです。
次にうpできるのは少なくとも受験終わった後ですなぁ…。
明日明後日の文化祭が終わったらまた勉強やり始めぬェば…。鬱死。
407 :
(・∀・):04/09/10 17:39:32 ID:F4UDY9sQ
408 :
なまえをいれてください:04/09/12 12:56:07 ID:frfB4iG2
次が楽しみage
409 :
なまえをいれてください:04/09/15 21:25:20 ID:qd/hTb5i
3激しくきぼんぬ
410 :
なまえをいれてください:04/09/18 00:21:26 ID:rlRWlHq1
今日中古で買いました。エロ目的。ツクール系は初めてなので、その複雑さに途方に暮れています。しかも格ゲー自体をよく知らないので、フレームとか硬直とかの表現にもピンとこない。先は長い…
>>410 ようこそいらっしゃい。そしてグッジョブ。
やっぱり大半はそれ目的で買うのだろーかこのゲーム。
動かしてるうちになんとなくわかってくると思いますが、
フレームは、このゲームなら1秒間に60枚の絵を表示していると思ってください。
その絵1枚が1フレームで、20フレーム=3分の1秒など、
ゲーム内での時間を表す単位と思えば、たぶんあんまり間違ってないです。
硬直というのは「そのキャラが操作を受け付けない時間」で、
ガード硬直=相手の攻撃を防いだ衝撃で、ガードポーズのまま動けない時間のこと、
技後硬直=技を出したあと、その動作が完全に終わって、
次の動作にいけるようになるまでにかかる時間のことという感じ。
攻撃を喰らってよろめいてる時も、隙だらけのまま操作できない硬直時間に入ります。
例えば「ガード硬直が20フレーム」といえば、
「相手の攻撃を防ぐと、3分の1秒ガードポーズのまま動けない」という意味です。
少しでも参考になるといいんですけど。
412 :
410:04/09/18 16:19:55 ID:rlRWlHq1
>>411さん
ありがとうございます。こんなにも早く、また詳しい説明をしていただけるとは思いませんでした。おかげでフレーム&硬直についても理解できました。一度分かってしまうと、なぜ今まで分からなかったんだという気にもなりますがw
とりあえず慣れるためにも色々やってみます。パンチ1つも難しい…
このゲーム、今頃になって買う人もいたりするんだね。
俺も最近買ったんだけど。
かなり安いし実は購入を考えてる
一応前作経験者
415 :
へこぽん:04/09/21 18:21:30 ID:onmWux7A
ここで保守ー
うーん、止まる時は急に止まるなー、このスレ。
俺としては職人さんたちに細かい事をいろいろ教えてほしいんだが
文章だけでは難しいだろうなー。
なんかPCに出れば面白そうだな。
2D格闘ツクールは有るけど、2D絵を書くこと自体が最初の難関で
制作の前でくたばる確率が高いが、レスを見る限り最初のモーションの設定
とかを超えれば、キャラモデリングも簡単だし2Dよりは楽そうだな。
PCに出すなら外部ソフト(3Dモデリングツール)のデータ読み込みが
可能であれば、おもろそうですな。あとは、ストEXの様な飛び道具....
>>418 ものは試しで聞いてみては。
スレ立ってからもうすぐ1年経過する超まったりペーススレだし、
話題になることならどんどん出していかないと落ちかねんですよー。
>>419 外部ソフトのデータ読み込みなんて出来たらいいなあ。
これのキャラ外見作成は楽で敷居も低いけど、かわりにかなり自由度が低いから、
喜ぶ人は多そう。出来るようになっても自分じゃモデリングは出来そうにないけど。
>>420 外部データは同人サークル向けだな。もっと重要な機能は、
USBメモリー対応だな。制作したデータを簡単にUpロードできるし
8MBと言う少ない容量からも解放される。RPGツクールに適応すれば
自作のRPGもアップできるから活動の範囲は広がると思うのだけど...
>>421 今はメモリージャグラーでPCに保存したりやり取りしてるわけだけど、
なにかっていうと不調になったり、結構面倒ですしね。
>>422 うわー。うわー、懐かしい! ほとんど保存しそこなってたので嬉しい。
有難う御座います!
試しに前作を買ってきたが....設定は結構楽ですな。
このゲームを投げた人は、物臭か3次元の設定で混乱した人が大半だろうな。
これなら安心だ。金が出来次第2でも買ってこよう。
最初に設定が楽だって人は珍しいですねー。
大抵の人が最初のうちは戸惑って、
慣れてくるとわかってきて楽しくなってくるって様子なのに。
3では背の高さとかを3段階くらいに調整できるようにしてほしい。
あと胸も。
RPGツクールの続編が12月に発売らしいです
ということはそのうち格闘ツクールの続編も…
期待age
3出るのかなー?
今度はサンプル流派をもっと増やしてほしい。
あと男性体系と女性体系の差をもう少し大きくしてほしい。
せめて体型男女で3種類ぐらいずつ。ほんとマジで。
ちなみにサンプル流派で例えばどんなのが欲しい?
2より1の方が妙にマニアックでいいのが多かった気がするなー、サンプル。
相撲!
hosyu
このゲーム、キャラ6人作ったらメモリーカード消費どれぐらい?
無理
>>433 PS2用メモリーカード1枚に最大4人までセーブ可能。
メモリージャグラーがあれば、セーブデータをパソコンに吸い出して、
いっぱい保存できるけどね。
(´д`;) 4・・・
しかも4人作るためには新しいメモリーカードが・・・
スルーしようかな・・・でもツクってみたいし・・・
エアマスターの再現キボンヌ
438 :
T: