【ネクサス】アーマードコアスレ 69【春発売予定】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:03/11/10 20:11 ID:wNcGHnV7
スレタイどうか知らんがとりあえず立てた。
サイレントラインを買ったまま放置している俺に買う資格があるのだろうか?
アレだな、増やす物増やして消すものを消すことを願う
うむ乙
冬休みに積みゲー消化するか
1000逝ってよし
何か久方ぶりに2ch語を使った気が汁
それはそうとして
>>1乙
アーマードコア3はおもしろい?なんか評価良いから注文したんだけど
これか…
999 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/11/10 20:27 ID:???
↓池沼
1000 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/11/10 20:27 ID:tfHywp2S
ヽ( ´佃`)ノ < 1000は俺が頂く
ノ ノ
ノ >
>>11 一番最初にするACとしては手堅いかもな。
注文しなくても、中古であるだろ?
>>13 お店歩きまわってないから ベストをアマゾンで買いました^−^
送料ガッツリだな
ベスト版の3は3000円だっけ。1500円以上だから
アマゾンなら送料は無料?だったかな、この場合は。
>>14まあガンガレー
>>16 AC3は2500円で送料無料でした 楽しみ
EOを特攻用ファンネルにすべき
>>17 あららそうだったのか。なんか映画のキャッチコピーじゃ
ないけど、未体験の
>>17がうらやましいような気もする。
あのころの期待でドキドキってのが懐かしい
サイレントヒルみたいなマップでACやればピッタリだと思ふ
「荒廃」感がたまんね
火炎放射、二次無しでいいからロックしてくれ、頼む
左ならロックするだろ。
左ならロックするだろ。
OB中に火炎放射器でカイオウ拳!!
ビットに追尾機能が付けばファンネルになる
ロックして発射する方のビットには追備機能あるけど。
AAの時のようにビット強化してやれよ 発射後目標を取り囲んで四方から射撃
もしくは自立型で移動追尾する機能つけろ
(゚ Д ゚)
じゃビットは移動速度は随時280km/hくらいね。で敵機の背後に回るように動く。
あ、あと障害に当たっても壊れなくて
敵機にロックされるようになる。
軽めの中2が小ジャンプ移動で320km/h程だったかな
これで使える装備に早変わり〜
ビットを発射すると連動ミサイルも発射される。これ最強。
>>31 さんくす。でもEOの事じゃないのはわかってるよ。
今のビットの追尾って「ある程度距離が開いたら、移動」って感じでしょ。
アリーナにいるビット腕両肩30ビット積んだフロート脚
瞬間火力ないし突っ込んでくるから、弱いんだけど
なんか男らしいなぁと思ってね。
あいつをもうちょっと強くしてやりたかったの。
(゚ Д ゚)
34 :
戦国アーマード ◆grWpcieJjA :03/11/11 15:22 ID:LdRGoAHA
戦国アーマードオオォォォ!!!!
面白いね
(゚ Д ゚)
2で噂のファンネル登場時が懐かしいよ
フィン・ファンネルの登場はマダですか?
37 :
なまえをいれてください:03/11/11 16:23 ID:5veoCFKJ
3届いた なにこれ おもしすぎ いままでやらなくて 損した ネクサスは
4なの?
ACシリーズっていつも途中で挫折しちゃうんだよね
特に隠しパーツをとろーとおもって
何度も同じとこ繰り返してやんなっちゃうんだよねー
ヘタレには無理何かなこのゲーム
自分でアセンブルするのってすげー好きなのにさ(´・ω・`)ショボーン
シリーズほとんど買ってるが、全て中盤越えた辺りで挫折してるな…
好きなんだけど、ムリ…
俺も隠しアイテム揃えたくて何べんも同じトコやってるせいかも
明日友達とサイレントラインで両手撃ち対決やるんだけど、
両手撃ちに適した武器って何でしょう?
ちなみに、武器腕は禁止らしい。
データをコンバートできるって事はSLとかと同じく3の亜種なんでは?
ネクサスは実質3の続編
>38
そうなのさ
多分パーツ組み合わせるのが好きってのはACやる人にとっちゃ
当たり前なわけで
つまりSL無駄に隠し多すぎってのが個人的な意見、>38もそうかな?
正直パーツコンプするまで金稼ぎで作業ミッソンやるのが嫌
かといって今あるパーツでマターリミッソンやって金ためれって言われても
コンプしないとなんか落ち着かないって人結構いるよね?
イナイノ?
>>45 其の通りだがそれも又試練と思って今まで越えてきた
きっとネクサスでも俺は負けない
>>41 そうだね 気軽にあそんでみるよ これが2000ちょいでできるのもうれしいな
>42
右手武器で使い勝手がいいのは1000マシ・800マシ・500マシ・対ACライフル
速射ライフル・緑ライフル熱増加ハンドガン辺り
(800マシは普通禁止だけど)
左手銃で使い勝手がいいのはスナイパー2種・熱増加ハンドガン150マシ辺り
この中で使い勝手が良くて慣れてなくても安定した戦いが出来る組み合わせは
右手対ACライフル&左手70発スナイパーかな?
ついでに左右の銃を同時に撃ちながらブーストを吹かす為に○(左武器)と□
(武器切替)を交換しておくと吉。一寸練習すればすぐに慣れるし
しかしSLは真面目に戦う事を前提にすると本当に武器の選択肢が少ないな…
判って居た事だけどしみじみそう思う
E砂あるじゃん
プラズマの方
あれ結構使えるよ
>>42 右ACライフル、左普通のライフル、AXEだったかのEOコア
タイミング合えば擬似フルオートライフル状態です
相手初心者だと嫌がります
>45
無駄に隠しが多いのもそうだけど、ネタにすらならないパーツばかり
だった事でさらにモチベーションが下がる下がる
ただ個人的には「こんなのクリアできるかっ!」ってものをクリアでき
た時の快感は好きなんだよなぁ
ああマゾゲーマーな俺(藁
>>51 >ただ個人的には「こんなのクリアできるかっ!」ってものをクリアでき
>た時の快感は好きなんだよなぁ
>ああマゾゲーマーな俺(藁
ゲームは、スポーツをした時と同程度の達成感を得られるらしいから、それが普通かと。
しかし、最近のACは簡単だから達成感は全然ないな。
作業をしてる感じで、物足りない。
>52
あ、上のはミサイル避けミッションの隠しパーツの事な
俺はあれガチで取ったから
でもあとでネットで簡単攻略法見て、、、_| ̄|○
3もSLも簡単すぎせめて難易度の高い隠しミッションでクリア後楽しませろ!
FSS相手だと、ミッションスタート同時に負けが決まるとか、そういうレベルだからなぁ……
FSSって何?
俺もFSSの正式名称教えてお欲しい
>57
MHに乗った騎士の戦闘力は無茶な物があるからな〜
>58-59
ファイブスターストーリーズ
後はぐぐってくれ
ACにもファチマ乗せれば委員だよ
62 :
なまえをいれてください:03/11/11 22:24 ID:/WuJUQLg
FSS=ファイブスターストーリーズ=ロボ漫画?でOK?
ぐぐったらいろいろ出て訳解らん
sage忘れ御免
>62
ロボ漫画と言うとかなり語弊があるな、、、強いて言えば「御伽噺」か?
なんせ主役の内の何人かははホンマ物の「神様」だし、彼らが乗るモーターヘッド
(ロボット)「KOG」は超絶な能力を持っていてはっきり言って「無敵」だし、「悪魔」や
「ドラゴン」も実在するし、果ては「地球」まで出てくるし、、、
ぬぅ、言葉では説明し難いな
どれくらい無茶なのかはコミック巻末の「年表」見てもらえればわかってもらえると
思うんだけどねぇ
いや、そんな熱く語らなくても
ファチマがACに搭載されたら2重ロックどころじゃない…
ACNの正体は
ARMORED CORE 3 NEXUS PROJECT
[アーマード・コア 3 ネクサス プロジェクト][装甲核 参 連結 計画]
だと思う。
68 :
:03/11/11 23:55 ID:???
>>48 フレームはいろいろ選択肢あるけどねえ
コアはほぼ一択だけど
〜ACトリビア〜
アーマードコアの主人公レイブンは
実は佃プロデューサーという設定だった
佃プロデューサーは以前
ホスト関係の仕事をしていた
>68
そのフレームもパーツの数を考えたら使える組み合わせは数えるほどなんだけどね、、、
71 :
:03/11/12 01:28 ID:???
>>68 選択肢があるだけまだマシじゃん
ただ大漁の純粋な下位互換パーツだけは何とかしろって気もする
ゲームの最初でノーマルとハードが選べるけどなにが変わるのですか?
サイト
74 :
なまえをいれてください:03/11/12 06:36 ID:kh96EPVB
サイトの広さ
75 :
なまえをいれてください:03/11/12 06:37 ID:kh96EPVB
69>激しくワラタ
>>55 システム、キドウ→ズバッ→ドドドドドドン→防御力低下、作戦続行不可能
せめてセラフクラスの強敵と戦いたい
2
2AA
3
3SL
とかいろいろでてるみたいだけど
不完全版と完全版なの?
それとも別物?
なんか…、だんだん鉄拳4みたいな感じになってるような
例えがわからん
スカルなボディのあいつも登場
>>79 それぞれ記号ありは記号無しの続編みたいなもんです。
84 :
なまえをいれてください:03/11/12 14:40 ID:+BEo5uvl
3→3SL→4
or
3→4
PS版以来久ぶりに復活しようと思うんだけど
サイレントラインはスルーすべき?
>>84 サイレントラインはプレイしない方がいい。
その代わりに、PlayStation2theBestの
AC3をプレイすることをすすめる。
理由としては、激化するであろう
ACNのミッション群に対抗するため、
強化人間と大量の資金が必要だからだ。
AC3はこの2つを満たしてくれるので、
ACN発売までに、攻略をすすめる。
発売されたらまたキモいコテが群がってくんだろうな…
AC3からACN引継ぎできるってどこにのってる?
そういやSLで楽に稼げるミッションってないなぁ。
新規でやってる人はパーツコンプ無理そうだな。
ネクサスではAAのファンタズマ、初代のワイルドキャットアリーナ戦並に一瞬で終わって
やたら稼げるミッションキボンヌ。
アリーナクリアしたらパーツコンプ出来るほどのお金もらえればそれでいいんだけどね。
90 :
なまえをいれてください:03/11/12 15:57 ID:kh96EPVB
78>戦いたいならAI職人になって作ればいい
86>いやACNに対抗するためならSLのほうがよいだろう
3にはない武器がある。
88>情報は確かではないがACNは3の続編なので引き継げるだろうとの考え
今までACシリーズはすべて全クリしてたけどAC3だけ途中でタルくなって止めた
当然SLも買ってない。なんかミッションがお遣いなんだよな、AC3
武器とかの威力修正で逆に爽快感がなくなったよ
マスターオブアリーナが一番シリーズの中で面白かったな
ネクサスに期待
>>81 バランスをとり過ぎてツマラなくなってしまうということ。
(アーケードの)鉄拳4はそれでユーザーが一気に消えた。
バランス取りすぎてつまんなくなるなんて想像できない…
だって地雷とか機雷とか爆雷が対戦で普通に使えるようになるって事でしょ?
もうそれだけで万事OKじゃないですか
そんな事言ってると地雷とか機雷とか爆雷が禁止パーツになっちゃうぞ
そこまで強化された地雷とか機雷とか爆雷を見てみたいが
バランスの取りすぎ・・という言葉から想像できるのは、
漏れには平均化のし過ぎぐらいだな〜。
ACで言えば、ライフルもマシもバズもグレもEスナも、
どれ使っても大して使い心地が変わらないぐらいの修正でもされたのだろうか・・・
もしそれで禁止パーツになるんだったら、それはバランスをとってないという事だ。
どれを使っても強過ぎず弱過ぎずで自分の好きなアセンで戦える
禁止パーツや事実上の一択パーツなど存在しない、これが理想のバランス
91が全てを語っている
全部威力が同じとか?
全部リュウなストU。至高のバランス
威力が同じにというのは大袈裟なんだけど、威力が似てくると
『当てやすい、削りやすい』武器ばかり選ぶようになる。
(
>>98の言う「自分の好きなアセンで」っていうのが難しくなってくる)
バズーカ→グレネード
グレネード→投擲
投擲=グレネード
バズーカの弾変えろよ
いい加減
あと、現実世界の投擲は毎分数百発だぞ、イ田
>>103 何度も既出だが、イメージ先行で名前がついてます
対戦ゲームのバランスは、ジャンケンのような関係が理想的。
グーしか無いとかは、一見バランスがとれてそうだが、ダメなパターン
ジャンケンでもグーがチョキに負けることもあるようなバランスが理想じゃないかねぇ
>佃プロデューサーは以前
>ホスト関係の仕事をしていた
なんだって!!?あの顔で女に貢がせていただと!!?
完全に有利だとつまんないしねぇ
>>106 もちろん絶対に勝てないのではいかん。
自分の腕でどれだけ、不利を埋めることができるか面白いわけで。
いや
>>105に同意
>>106 アクションである限りあり得る
ただある程度の腕にまでなればジャンケン方式がいい
純粋に腕だけ競いたいなら全て同一機体が最高のバランスと言えるのだがACは組み立てがメインなんだからジャンケン方式でいいよ
ジャンケンって武器だけあれば充分になる
前スレで教えてもらってガングリブレイズ買ったんだがムズイ
ロボが中途半端に2脚でカッコいいのだがACの方がカッコいい
交互にプレイしてます
特殊な戦い方をしたいよ
支援や長距離狙撃にステルス地雷・ECM
まともに使ったことない
このタイミングで両手持ち武器登場キボン
と言ってみるt
細かいことだが右に月光左手にライフルを持ちたいw
パイル持てとか言わないでね
ツインバスターライフルきぼん
弾と弾がぶつかると軌道が変るとかほしい
>110
それだとハイレベルの大会になればなるほど機体を見ただけで
勝敗がわかるようになるし、「その時たまたま勝率のいいタイプの
機体」に乗ってた香具師が優勝する事になる
激しくつまらなくなるな
やっぱり理想的には>106の言う様に機体の相性差も気合があれば
引っくり返せるくらいだろ
具体的には、グーとチョキで実力拮抗している場合勝率が2:1になる
程度が妥当じゃないか?
妄想厨は黙って失せろ
Jペニにでも逝け
妄想がなければなにも発展しないよ
>>114 そんなもまいにゃ、白い重量級AC「I-C003-IN」の
クソプラズマキャノンをプレジェントだ。
・・・そういやあ、AAの開発中の画面におぼろげに映った
スナイパーライフル装備のMT見て、
「両手持ちスナがついに出るんだー!」
って勘違いして、興奮したもんだー。
>>118 ハイレベルの大会なんてどうでもいいよ
一人プレイで如何にして多くのパーツを使って遊べるかが問題
言葉が足りなかったので、一応補足しておきますが、
ジャンケンのような関係と言いましたが、なにも10:0のことではないです。
6:4や、いっても7:3ぐらいの有利不利のことです。
124 :
なまえをいれてください:03/11/12 18:41 ID:kh96EPVB
武器の追加なんぞたのまん
はようバランスどうにかせーイ田
使いこなせれば強いとかならいいが
使いこなしても駄目な武器はつくんな
>124
現状だと弾速の遅い武器・補整の悪い武器は
ハイリスク・無リターンだからなぁ
>120
そうは言っても発展に寄与する妄想と発展を阻害する妄想があるからな
それにしてもなかなか香ばしくなってきましたね(w
>>122 一人プレイならそもそも火力が足りてないとかいう状況以外なら
どんな武装でも遊べるじゃん
128 :
なまえをいれてください:03/11/12 18:57 ID:kh96EPVB
E兵器に関しては1人プレイならバランスはできているんだ
だが対戦を意識してないな・・・
唯一使えるカラサワも補正が悪すぎてあたらん
そういえばSLは射撃補正って武器毎に決まってるんだっけ?
普通に考えたら↓だよね
補正強&サイト小>>>>>>>>>>>>>>補正弱&サイト大
遠距離用FCS>>>>>中距離用FCS>>>>>近距離用FCS
それに武器タイプとFCSタイプが一致していたら補正が増えるとかって
形にするのが自然な気がするんだけどなぁ
今みたいにスナもマシもアレもコレもぜーんぶ近距離用FCSで戦うのっ
て明らかに「変」だ
130 :
なまえをいれてください:03/11/12 19:10 ID:kh96EPVB
あと右手武器を使えなくしてるのは左手武器があるから
サイトの関係やらで駄目ってなるのさ
実際一番強い組み合わせがACライフルスナだからな・・・
>130
つーか、なんで左銃のサイトや補正を独立させないんだろうねぇ
両手に銃を持つっていうのはそれだけでアドバンテージになり得る訳だし、
サイトが重なって使い難く、サイトのサイズは同じタイプの右手銃に比べて
8割程度の大きさくらいでちょうどいいと思うんだけどな〜
それでもブレードは今より当てやすくして攻撃力もかなり強化しないと左手銃
と釣り合わないだろうけど
132 :
なまえをいれてください:03/11/12 19:28 ID:kh96EPVB
某著名活動でもそこまで注文してないから
ネクサスではどうなるやら
たしかダブルロックしないやら左ロケと同じになるやら聞いてるが
いずれにせよブレホがどうにかならなければ切らせてもらえんだろう
ミッションと対戦の両立を考えると、神バランスの実現なんて(フロムには)実質的にムリ!だろね
つーか両立なんて無理
バランスバランス言ってると、あのバランスのいい山本さんを思い出す。
対戦のバランスさえばっちしにしてくれれば
ミッションなんて適当にコッチでクリアするから問題なし
武器腕マシンガンに補正その他諸々付く
↓
初心者バッハフントに全く勝てず
↓
翌日中古ソフト屋に
>132
TGL出展されていた物が左武器システム未実装・SLシステム流用バージョン
であった事を祈らずにいられないな、、、
>133-134
対戦バランスを取る、と言う事は「誰でも簡単に強くなれるお手軽パーツ」や
「ミッション初期用の糞パーツ」を作らないって事だよな?
だからもうパーツの売買をすっぱり止めて、ミッションでも初めからある程度
アセン出来るようにしちゃえばいいよ
新パーツ供給はミッションの進み具合とかレイヴンランクとかで追加していけ
ばいいし(隠しパーツ以外)ミッションの難易度だって「最初からきちんとした
ACを組める」って前提で作れば「初心者がクリアする頃には中級者になって
いる」位バランスの取れた構成に出来るよ
例えばOBの性能が今のままでEOがそれに対抗できるほどに調整されたら
これは初心者にとってはバランス大崩壊だと思うんだけど。
140 :
なまえをいれてください:03/11/12 20:08 ID:FvHJj81d
初心者にとってEOは凶?
141 :
138:03/11/12 20:13 ID:???
具体的には↓みたいにすれば対戦でバランスを取ったパーツでミッションのバランス
を取れると思う。(要するに成長無しのアクションゲームのバランスね)
初期>各脚部・各武器から使い勝手のいい平均的な物を支給
ミッションは初心者でも大抵の武装でクリア可能
中期>初期に比べて脚部・武器共に多少使い勝手が悪くなるが特色を強化した物を支給
ミッションはアセンを考えて出撃しないと思わぬ苦戦を強いられる程度に
後期>それぞれのパーツの中で最も特化したピーキー(使いこなせば強力)な武装を支給
ミッションは状況に応じたアセンを組んで機体の能力を引き出さないと辛いレベルに
>139
単純にEOの機能を強化したらそうなるだろうね
前に出ていた案だけどOBもEOもさほど機能を変えずにコアの各種
ステータスだけEO>>>>>>>>>>>>>>>>>OBにしようってのがあって、
そっちの方が現実的かな?
>>138 それはパーツパラメータのバランスの後の話では?
>>142 オプションパーツのスロット数で差をつけるとか・・・無理か
どのコアも最低限、必須OPは全て装備できる程度のスロット数にするか、必須OPの
使用スロットを減らしてどのコアでも必須OPは全て装備できるようにしてくれ
必須OP廃止にすりゃいいじゃん
>144
初心者にとっては大分違うと思うよ
今のEOなら初心者でもある程度動いているだけでかなり避けられるけど
ある程度ACの対戦に慣れた人相手にEOが役に立つくらい命中率が引き
上げられたら下手するとEOの機能だけで勝負が付いちゃうしね
まぁ、どちらにしろ超優良なOBコアと激しく糞なEOコアが混在している現状
を根本から変えないと焼け石に水だとは思う
あー、いっそEO無くしちゃえばいいのに、、、
自動ロックコアや、強化人間コアがでたら、
EOの存在意義は無くなってしまうんじゃ・・・
>149
今でもほとんど無いけどな、、、ミッションで硬くて動かない敵に
物陰から撃ち込んで弾代節約するくらいか?
世の中には対戦する機会が殆どない人間もいるわけで。
教えてくれる人がいるならいいけど。
俺もEO無くせよと思う、ついでに左銃器も今のままならないほうがイイ。要素を増やすの
はいいけど要らない物は改良or排除するのが当たり前、佃はそれが出来ない
関係ないけど装弾数が20のプラズマライフルあるじゃん、あれって使える?
俺は強いと思うんだが…
初心者は発言を控えるように
インサイド兵器等(デコイとか)を撃ち落せるようになれば
違った利用価値が出るんじゃないかな>EO
>>152みたいな奴にバランスバランス言われてもなぁ・・・
EOコアが弱いのはOBができないからだろ
OB無しの機体が撃ったミサイルなんてデコイ無くても全弾回避されるのがオチ
別に初心者ってワケじゃないよ。実際EO使えないし。3からはいった俺はブレードの存在
価値を無くす左銃器はいらないと思うわけ。
>151
そういう人達のためにも早くネット対戦が出来るようになればねぇ
モデム対戦は電話番号いるし、、、
>152
( *´イ田`)は取捨選択が致命的に下手だよね
あと20発のプラズマライフルは「プラズマライフルの中では」一番いいね
ただプラズマライフル自体が、重い・E消費激しい・弾速遅い・補正悪いと
あまりパッとしないから誰も使わないけど
>154
ミサイル迎撃機能(発動中)とかもありかも
>関係ないけど装弾数が20のプラズマライフルあるじゃん、あれって使える?
>俺は強いと思うんだが…
これがモロに初心者。
重EOだけでメビウスリング倒したけど、これって救済になりますか?
もうすっぱりEO廃止、これ。
>>159 そうゆう意味では初心者かもね。兄弟としか対戦したこと無いしもちろん対戦会なんかにゃ
行ったことも無い。サイティングぐらいはフツーに出来るってレベルよ、それでも初心者なら
初心者でもええわ
>>160が救済されたならそれで良し
メビウスリングが精神を救済されたのであればそれも良し
うむ良し
広くて平坦で障害物がほとんど無いマップでブレードとかEOが不利になるのは当たり前。
もうすっぱりEOと4人対戦廃止、これ。
もうすっぱりとセーブ廃止、これ。
もうすっぱりとAC廃止、これ。
>>167 MTの時代がやって来るという事ですか?
169 :
なまえをいれてください:03/11/12 21:02 ID:kh96EPVB
EOに関してはピータルで使える
でプラズマは話にならないレヴェル、あのサイトでしかもあのE消費・・・
対戦する機会がないやつは仲間を増やすやら対戦会に参加すればいい
あとフロムは無駄に色々な種類のコアだしっちゃったな
さぁどうなるやらNは
かなめかJかアフロですか?
>164
EO対OBはともかくブレードは狭い場所ですらダブルトリガーに火力で負ける、、、
172 :
なまえをいれてください:03/11/12 21:03 ID:kh96EPVB
170>>
おいおい
HNだしっちゃったよ
>EOに関してはピータルで使える
(゚ Д ゚)ハァ?
ブレはREE腕にブレ強化OPに月光
でなんとかなる>閉所
Jキタ━━(゚∀゚)━━!!!
プラズマよりむしろ
>>169こそ話にならないレヴェル
そういや剣ちゃんも
「EO使うなら樽一択だろうが」
とか書いてたような希ガス
ふっその剣ちゃんも
「おまえには負けた」
とか完敗宣言したっけ
え?
というか、やたら初心者を叩くやつがウザい
知ってて当然というその態度がキモイ
ここはそーゆうスレだから
どうしても初心者的話がしたいならむこうのスレにいきなされ
え?
>>180 初心者は半年ROMれ。
って昔はすぐに言われたもんだがな。
ネットが大普及して最近の奴はマナーも糞も無いな。
2chも昔の方がよかったな。
オレモナー
あえて言おう。
オマエモナー
あっちの世界に逝ったら帰って来れなくなる藁
ゲロはもう初心者スレ扱いですか…
ちょっと待って
「むこうのスレ」
ってどこよ?
>>183 暗黙の了解くさいけど今も変わらないでしょ?
流れよんでない発言すると叩かれるから
てか最近始めたやつはとりあえずromってくだちい
別に初心者がいようが上級者がいようが構わないが
すぐに「初心者は発言するな」見たいな事いう奴はウザいな。
スルーしとけ
これだから家ゲ厨は嫌なんだよ
>>188 話半分で聞いててOKかと。
ゲは有益な情報もあるけどあの流れにはちょっと…
>>191 家ゲ厨、と連呼する事で自己を維持する人
え?
↓↓何事も無かったかのように再開↓↓
家ゲ厨=初心者の癖に発言しようとする奴
197 :
195:03/11/12 22:11 ID:???
PS2で初代やってたら、強化人間になった瞬間
アセン画面で左腕パーツがカテゴリごと消えますた…
単に左腕パーツ持ってないだけだろ
>>198 エミュでやったら?
グラフィックきれいだし
↓↓家ゲ厨↓↓
まともな対戦したことない香具師=初心者
漏れは初心者だけどずーっとこのスレで発言をしている訳だが。
対戦技術云々については何も言わんが…
WAROTA
初心者を決め付けたがる香具師=家ゲ厨
どうやって決め付けるの?
もうすっぱりと家ゲ廃止、これ。
↓↓何事も無かったかのようにイ田の話を再開↓↓
>>199 いや、頭部→右腕→肩の順番になってて、
ブレが装備できない。右側のACにも表示されてない…
ショップでは持ってたブレを売ることは出来るんだけど…
>>200 そっか、その手がありますた。早速導入しまつ
(*´佃`)<次作では、両手武器を追加します
↑家ゲ厨
ネクサすだと何事もなかったかのように機雷が強くなってねーかなぁ
せめて弾数と維持時間ぐらい、ねぇ?
俺なんか強化人間OPが必須だけど発言続けてるよw
あとアニヲタガンヲタを叩きすぎる奴もキモイよな
アニヲタガンヲタKimooooooooooooooooo!!!!!
今度は何様が降臨中だ?
みんなロボヲタなんだから仲良くしようぜ
オレ様ギニャーズ
何か今日流れ早くね?
ACは別格様
両手武器欲しいけどねぇ、新要素出す前に既存のシステムの整理を汁
ちなみに、ACでの最大の厨は佃様
☆フレームと武器の組み方を分ける☆
重量・使用E・弾数など
>>218 こういう奴か。
ここもすっかり雑談スレになったな。
そろそろコテが湧いて馴れ合いでも始めるんじゃないか?
で、向こうのスレってどこよ
両手武器って想像し難いんだが
火力・重量・段数もイマイチピンと来ないな
軽く想像すると、肩グレを両手で持ってる感じでいいのか?
>>223 ジェネ905あるでしょ?
あれなんて軽さで選ぶよな。
せっかくレッドゾーンが多いという個性があるんだから
持続OBとの組み合わせで一撃離脱狙撃用として使いたいよね
ブレで戦えるようになればなんでもいいや
単にカコイイから両手武器欲しいと思ったがそれじゃイ田とかわんねーな俺、だめぽ
>>227 片手用銃二丁分より少し重くE消費もあるが性能も若干上って感じかな。
弾数に特化してなおかつ高速連射の3000マシから
一発の破壊力に賭けた攻撃力9999の特大パイルまで
いろいろ出来ると思うな。
>>228 ジェネが回復する前に接近されてあぼんだもんな
233 :
227:03/11/12 22:43 ID:???
>>231 >>いろいろ出来ると思うな。
この「いろいろ」が厄介だと思うのよ。
またネタパーツ扱いされる物が出そうなのが怖いのよね。
左手武器にもサイト設定して両手に武器持った場合には小さい方のサイトが優先的に適用されるようにしればあるいは・・
>>233 ACスタッフってパラ切り下手だしな。
今までに何作出したと思ってるんだか。
尾根ですら気付くのに2,3ヶ月かかったのに
フロムの連中が発売前に気付く訳ないじゃん>パーツ選択肢の無さ
NEXUSでもう8作目。
いい加減学習して欲しいんだよな。
理
想
と
現
実
大丈夫、イ田のACだよ!
AI機体を援護したい
もうすっぱりとイ田廃止、これ。
てか、バランス悪いってみんな言うけど実際感じていってんのかなあ
何か良くわかってないのに便乗して発言してる輩が多そう
私的見解だけど、本格的な対戦に取り組んでる人達にとっては微妙な数字が気になって仕方ないと思うけど
それ以外の人は大して気にも止めてないと思う
それなのに「バランスが悪い」の発言を見て自分もその気になって良く調べてもないのに言ってるんじゃないかと
>>242 そうかもしれない。まともに対戦しない俺は
1 3→SLで比べてアリーナでブレが使えなくなったこと
2 ミッションでもより火力が必要となり必然的に重い機体ばかりになってしまうこと
これら+多くのマイナーチェンジ武器がバランスを崩していると考え発言しています
「バランスが悪い」と書いた記憶はないような気がするが
書いてるやん(´・∀・`)
>>242はイ田
/ ┌─┬─┐
入 | | |
/ | |─┼──|
| └─┴─┘
AIと出撃したいね
そうすれば育て甲斐あんのに
ウザいコテハンキタ━━('A`)━━・・・
バランス悪いってのはちょっとやりこめば誰でもわかる
249 :
242:03/11/13 00:06 ID:???
>>243 要は細かい詳細を知らずに「バランス調整しろよ」みたいな発言をする連中の事を指摘したんでつ
あんなにネタ武器、パーツがあるのにバランスがいいわけないでしょ・・・
AAにウンコパーツ100個追加されたとしても使わなきゃいいだけで
別にバランスが悪いとは思わんが
AAに限った話しでは無いのだが
バランスが良いと信じようとする奴がまだいる事にACの未来を感じる
・・・終わったな。
パーツいっぱい無駄に増えるのは別にいいと思う
だって見た目に幅が出来るだけでしょ
ただその無駄に増える部分が隠しになるのは嫌
地上ブ¥ストが早いローラーつき脚部が欲しいかも
E効率も移動だけだったら空中より地上って感じのやつ
まあでないだろうけどな
ってよく考えたらフロートがそうか?
>>253 ウンコパーツが多いのは別にどうでもいいよ
使えるパーツが少ないってのが問題
これでいい?
260 :
242:03/11/13 00:22 ID:???
とにかくバランス云々を述べたい人はまず全てのパーツを吟味したほうがいいかと
両肩ブースターのように考えて使わないと効果を発揮しないパーツもあるから
むやみにネタパーツと決め付けて使わない状況ってのもどうかと思う
>>246 はげドウ!
AIを援護。これ最強
対戦アセン考えなくても永久に遊べる
パーツバランスにいちいち言及する奴は初心者
だそうです。
266 :
242:03/11/13 00:27 ID:???
>>262 そんな極端な事を言いたいわけじゃないでし(´・ω・`)
とりあえずACはよく噛めよと言いたいわけで・・・
なんか初心者はくるなって言われたのがよっぽど頭にきたみたいね・・・
本当の熟練者は2chのスレから去ったからな。
ここはただのAC好きが群れて好き勝手言って遊んでるだけだから
そんなに気合入れんでも大丈夫かと。
274 :
271:03/11/13 00:36 ID:???
ヽ(゚∀゚)ノムカツクー!
∧∧
( ゚∀゚) キュンキュン!!
⊂ つ
(つ ノ
(ノ
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
ゲ サ ロ 化 し て ま い り ま し た
みんなもちつけ!
ここのスレも居づらくなったなあ・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / >(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < いいわけねえだろ!
/| /\ \__________
大人のレスは見りゃ分かる
厨のレスにはロボ愛が足りない
ロボ愛というか要は品だな
↓↓何事も無かったかのようにイ田叩き再開↓↓
( ;´佃`)
(*´佃`)<私はサンドバックではありませんよ?
イ田はネ申の肉便器。
ナベは使用済み
一目みただけで吟味する価値すらないと判断できるパーツが多すぎるんだよ
ほんとだ287・・・
使ってみりゃいいじゃん
え?
イ田プロデュースのACに使えないパーツなどない
あんなゴミなんかACのパーツじゃねえ
見て判断。使って納得。やっぱり糞パーツ
SLのアサルトライフルの見た目が良いからって使ってみたら
ゲンナリした奴は俺だけじゃないはず!と、思いたい
膨大なパーツの約半数は糞なワナ
半数どころか
ALL Sを達成して出てきた煩悩ハンドガンを使ってみたら(ry
プレイヤーの苦労を嘲笑う新手の煽りですか?あれは。
ACの半分は糞パーツで出来ています
>>293 バグが試遊会で発覚したから間に合うかと思ってたんだが見事に裏切られたな
>>293 いや、左手バズで止めてから・・・・・・・・・すまん。
>292
武器は弾速や補正の関係上使ってみないとある程度までしか
分からないけど、頭や脚は目に見えるステータスからして遺憾
なく糞っぷりを発揮しているパーツが結構あるからなぁ
>296
弾が時間差で発射されるのに補正予測地点は全て1発目と同じ、、、
誰だ!こんなアホな仕様考えた奴は!!
I-C003-INの性能が知りたいな。
でもどうせイ田のことだから・・・・・・
>>298 いやぁ〜、俺試遊会行ってないからそう言うの知らなかったんだよね・・・
まぁ、でも左アサルトライフルは使えるからまだ良かったけどね。
ミッション序盤の貧乏時にやむなく購入するだけの低スペック中継ぎパーツはもういらね
>>300 >弾が時間差で発射されるのに補正予測地点は全て1発目と同じ、、、
>誰だ!こんなアホな仕様考えた奴は!!
あれは、オールS取れない人へのイ田の優しさ
イ田にはその痛みがわかるのだろう(笑
達成率を上げたいがためにしょぼいと知ってて必死にSを取ってた・・・
せっかく手に入れたから使ってみたけどダメだね。
どうでもいいけど1発目撃った後に後ろ向くと弾がありえない飛び方する。。
306 :
なまえをいれてください:03/11/13 04:04 ID:r2WyrgF+
佃が手がけてるという時点で、あまり期待をしてはいけない!
×あまり
○全く
308 :
なまえをいれてください:03/11/13 07:08 ID:Oa5CwGfd
304>>
違うだろ
オールS採るぐらいだったら
この武器を使いこなせるって意味だろ?w
何で佃みたいな無能が看板タイトルのプロデューサーなんてやってるんだろう
フロムはそんなに人材不足なのか。
社内では結構評価されたりでもするのか?
ACの売り上げ徐々に落ち込んでいってるしマジでやばいのではないか?
古参には愛想をつかされ、一見に媚を売るのも失敗…
対戦熱もかなり冷めてるし、ACのオンライン化が望まれているが
今の状態じゃあFGの二の舞になるでしょう。
よし、ACの対戦もコスト制にしよう!
アーマードくまうた
近日発表予定
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ 演歌は世界を救うクマ────!
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
2/3以上は役に立たないパーツで構成されている
役に立たないパーツ減らしてミッションを充実させてくれ!責任者責任とりなさい
キャタピラとかアリーナで強い奴に勝てない時、ゴリ押しで勝つためにある
ようなものだからな
アーマードクマー!
316 :
初心者:03/11/13 12:30 ID:???
喪前らちょっと欲張りすぎですよ。
漏れはミラージュからOBコアが出ただけでお腹いっぱいでつ( ´∀`)カコイイ…
ちょーっとまったー
おまいキサラギを忘れたてますよ
きっとキサラギのことだから高速で上昇するOBとか高速で後退するOB
発動させた場所で固定砲台化するEOや上空から直下に射撃するEOを出してくれるに決まってますよ
きっと・・・
キサラギ=変人の集まりの設定は何処へ?面白パーツの登場はまだですか?
>>309 社内では、ある程度評価されてると推測する。
じゃなきゃ、クロムハウンドを任せたりしないでしょ。
売り上げ本数は落ちているけど、コストを抑えれば利益はでるしね。
フロムは、メカ系は、イ田に任せればいいだろうと思っているかもしれない。
玄人志向キボンヌ
321 :
なまえをいれてください:03/11/13 16:41 ID:EOBQ+Z8w
キサラギコア出るならリミッター解除機能つけてほしい
キサラギはEOもOBも無いコアキボンヌ
1のラストの前半が抜けられない。
>>323 強化人間ならタンクでも2ジャンプだ(`・ω・´)シャッキーン
>>323 カラサワと80発Eキャノン積んでドア付近から攻撃
2回目のはある程度倒したら中に入ってカラサワで殺す
ある程度機動性がないと後半辛いので頑張って
解らなかったら又来なさい
アサルト系の武器は、6連射とかいってんのに連射が遅すぎると思う。
煩悩ハンドガンも、1秒で6発なら強くなるかも。
カラサワなんか取り忘れたよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
最初からすべしか。
いや、なくても平気だ
肩武装を有効に使う為に4脚で
チェーンガンと80Eキャノン、腕は当てやすい様に500マシとか
これでもクリアは可能
終わったら結果報告ヨロシク
>>330 前半は抜けることができました。
ありがとうございます。
後半は9玉無視して行けば辛くはないと思う
やった!
クリアできました。最後上るときエネルギー切れに困りましたが・・・。
エンディング見れました。
ありがとうございました!
(´∀`)おめ
>>334 認めよう・・・君の力を。
この瞬間から君はもうイレギュラーだ。
クリアして、全パーツ集めて、全ミッションクリアして、AC1の場合村雲とクロームでムービーちょっとだけ変わるからそれも見たあと。そこがアーマードコアのスタート地点だろ?他のやってない作品プレイしてもいいし、対戦に精を出してもいい。
対戦相手がいなかったら仲間内に布教すると。
おめトウ!
AC1クリアしたならPPもクリアできるす
なんてーか、サイヴァリア2並に旋回できる脚が欲しくなってきた。
BuzzってレレルうpするOPも・・・
>341
箱判定だからBUZZれません
PS時代は装甲重視がミッション攻略の基本だからね特に1は重量最大
>342
箱判定で弾幕の中BUZZるとこそうぞうしたら
笑える
>>341 ローリング中は真上に撃つのがイイんだな?
一度にMT数機を撃墜できる強力な広範囲の武器が欲しいなネタ機体として使いたい
>346
それだ!
AAのムービーだったか?
なんかそんな感じのヤツあったよな
つまり{重量2脚の構え専用」で
大 爆 発 !
マジとろいMT専用ミッション専用爽快感抜群
攻撃5000(直撃で、爆風で1500〜)
弾数20
重量1600くらい
欲しい!爆風蘇れ!
>>346 PPの「秘密基地爆破」(基地に潜入、爆弾設置、2分で脱出のミッション)で、
基地前のドア前で少し待つ(ザコメカがドア前に集まる)
↓
ドアを開けずにそのまま核発射
↓
ザコ爆砕
↓
(゚д゚)ウマー
当時の核は大げさとして、
「爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的武器」は復活しないものかねぇ。
ヤトー3無淫&SLアリーナ初期機体制覇した
地形ハメばかりダターが
別にフィッシングではないですことよ?
じゃあ次はSLよろ
>>347 AAのムービーで携帯グレネード並の威力が欲しいよ爆炎
弾数4 重量1500 威力8000 爆炎3000
やっぱり爆風吹っ飛び&ダメージは復活して欲しいよなー。
今思った。
つかえねぇ武器出てくるより。
禁止武器出てくるほうが「楽しめ」そうだ。
そりゃ程度によるけどさ。
唐沢
威力2500
弾速1250
弾数60
補正が大きい
発射消費2800
リロード50
重量800くらい
こんなのが入れば、大会とかでは禁止にはなると思うけど
一人で遊ぶならありちゃう?
だから?
何が「ありちゃう?」ですか?
関西弁使ってアホな発言しないでくださいキモいです
対戦なんかやらねーよ
いや、あの、その…
だんだんマンネリ化してきてるみたいだから、
対戦時のバランスを無視したデタラメな感じの武器があれば違った楽しみ方が出来るんじゃないかな〜、
って思ったんだが。
余計なことだったらゴメンチャイ(´・ω・`)
ミッションなんかやらねーよ
ACなんかやらねーよ
>>362 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・!
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
?∀?
(´・∀・`)
366 :
なまえをいれてください:03/11/14 14:35 ID:DjkQS0N7
>355,>359
初心者救済って感じでありだとは思う
AC2のハングレみたいに、あれは誤爆っぽいけどな
>358>360>361>362>363
の流れがうける
残念ながら対戦をやらないのと出来ないのは、全く別の次元の話ですよね
所で、2から3になってよくなった所は?
俺は武器の発射音がよくなったと思う。
ない
>>368 カメラワークが微妙にほんのすこしだけ、ましになったような気がしなくもない所
一つ一つ見る限りは良くなってる面もあるんだが
総合すると糞になるのが3
全体を見渡せないプロデューサーはこれだから・・・
(´・ω・`)仲の良い友達がどいつもこいつもACやらせても受け付けない
自分は適当に買ったMOAが面白かったから
近くの人にも勧めたんだけどやっぱとっつきは悪い言ってた
でもカスタム自体にはまってたので気が付いたら自分より・・・
なんかMOAのEマシが好きみたいでAAのEマシは嫌だって
プラモとか好きだけど組み立てるのが面倒って人に
進めてみたらどうだろうね?なんか矛盾してるけど
正直、今のACじゃ、人に勧める価値無い・・・
イ田の犠牲者を増やすだけだし
はげしくにょうい
>>375 トイレは廊下の突き当たりを右に行ったとこ。
漏らすなよ(^ ^)ノシ
>>372 漏れも同じ。操作が難しいらしい。ヘタレばっか…
マクロス好きのヤシにすすめたら、見事にミラージュ信者に…
2.3とジオ・ミラージュ信者ですが
>>377 吾が友人は操作が下手だが頑張ってやってる
貴方の友人は根性足りないんですよ、多分
フロムソフトウェアはアーマード・コアだけ作り続ければいいと思う。
シャドウタワーとか天誅とかキングスフィールドとかやったことないし。
実際にもアーマード・コアのフロムソフトウェアと呼ばれているらしいし。
他のソフトの制作費を全てアーマード・コアに回し、
プロデューサーを佃氏から鍋島氏にしてほしい。
※佃って誰だよ!いつからACに関わったんだ?
釣りだと思うのだがね
>>381 うーん・・・・・・・・・・・・。
冬を先取りした便りが・・・・。
話を戻そう。
イヤってほど取り上げられてる「初心者獲得」
ってテーマだけど、いまだ良い答えは出てないね。
MOAやAAの方向だと初心者置いてけぼりになっちゃうし。
とはいえ、佃の方向性が良いはずが無い。
4シリーズではどうなるのかな。
なんでそんなに初心者獲得にこだわるわけ?
>>385 目の肥えたやつを相手にするより、
初心者を狙った方が、楽だからさ。
>385
レイヴンってのは不思議なモノで
レイヴン同士はかなり引き合わないからじゃねーの
>381
おいおい、天誅は面白いぞ参はやってないけど
なんか足おそいんだって?忍者なのに
今のまま新規プレイヤ増やしたとしても
先がないから自分等が期待してるようにはならんだろ。
急がば回れ、今のプレイヤが満足できるようなものを作れば
自然に新規層も増えるんじゃねーの?
SLなんて布教する気もしねーよ。
クソコテはさっさと氏ねよ
要するに新規増やして密度上げるっと
言葉足らずだった
ユーザー増やしてからACオンライン版でも出して稼ごうという魂胆では
392 :
386:03/11/14 20:19 ID:???
あ、もしかして初心者獲得ってフロムの話じゃなく、友達に勧める話のこと?
勘違いしてた・・・
いいから小学生はスッコンデロ
この戦国って人は何者ですか?前からいたっけ?
リゲインならかなり前からいるよ
いつから?
フロム側の努力は「面白いものを作れ」でFAだと思う。
特に初心者にコビを売らなくても。
はげしくにょうい
チェイン様が流行ってたぐらいかな
はぁ?それ最近じゃねぇか
ウザいと思うなら相手すんなカスが
俺は相手してないんだから
はい不戦敗
>>397 激しく同意。
コアユーザー、トップランカーがぐだぐだになってるゲームに
新規の人が入ってくるわけが無い。
企業としてはプレイするユーザーが増えたほうがてっとりばやく安泰なわけで、、、
それはユーザーが考えることじゃない
△ユーザーが考える
○ユーザーが考慮する
>1のリンク先うろうろしてたら
神威瑞穂の絵みて初代の資料集みてびっくりしたの
思い出した
おやすみ
3と3SLはどっちが面白い?
購入するなら3が良いかと。そんで気に入れば3SLに移行な感じ。
俺がACシリーズのなかで唯一全パーツ集めるまでに気力が尽きたのが3SL・・・。
411 :
410:03/11/15 02:22 ID:???
スマソ、答えになってないな。
面白さはどっこい、大差なし
値段の安い方買え
そして俺に感謝しろ
>>410 チミはなんて曖昧な答え方をするんだ。
両方面白く無いと言っておかないと409が間違えて買っちゃうだろうがッ!
初代の設定資料見てみたいよー!
どこか見れるとこないかな・・・?
本屋
ファミ通で一度掲載してから、全く音信不通なネクサスの開発状況が気になる。
サイトの方も全然変わらないし。4月辺りに発売だとしたらかなり鬱
開発焦ってSLみたいなバグ満載な中途半端作品出すくらいなら
4月でも5月でも作りこんでほしいがなぁ
まぁ今のフロムじゃ伸ばした所でどれだけクオリティ上がるか疑問だが
延期しても作りこめってまっとうな株式会社に何を求めてるんだ
エロゲー会社じゃあるまいし…まあフロムの進展管理は不味いと思うけどさ…
12月25日御伽2
1月下旬NEBULA
なんでネクサスは2月以降と思われる
一つ聞くが、
今のACに不満があって、ネクサスでその不満が解消されていなくても、
新品で買うやついないよな?
俺はパブロフの犬・・・
発売日には財布もってフラーリと・・・
今までの7作で調教されてしまった…
なんか、普通のこと聞かれてるだけなのに、
悪魔の証明をやらされてる気分になるのはなんでだろ…
425 :
421:03/11/15 18:38 ID:???
>425
横レスですまんがちょっと分かり難い文だと思う
↓この方がわかりやすいかと
一つ聞くが、
今のACに不満があって、ネクサスでその不満が解消されていないとわかった場合、
新品で買うやついないよな?
オレはネクソスがどんなに駄作と言われようが新品で買うよ。
7800だったら新品では買わない
但し評判よかったら78でも新品で買っちゃう
429 :
421:03/11/15 18:53 ID:???
>>426 あれ、自分が変だと思っていた所と違うな・・・
まぁ、それはいいとして・・・
>>422>>427 ACの改善を望むなら新品で買うな。
いくら、買った後で文句を言っても、新品で買ってしまっている時点で、
許しているのと同じ。
また、そのことによって、いい物が世に出にくくなることをわかってもらいたい。
>ACの改善を望むなら新品で買うな。
>いい物が世に出にくくなる
(´ー`)y─┛~~
浦島臭い
そうでもないよ
>いくら、買った後で文句を言っても、新品で買ってしまっている時点で、
>許しているのと同じ。
どーでもいいけど新品で買うよ。
まあフロムも企業なんだから色々制約もあるし製作は大変だろ、
しかも
>>421みたいなのを相手にしなきゃならんのだし
機雷が強くなっていなかったら買いません!!
全くこのスレにいるようなバカな奴ら相手をしなくちゃいけないのは非常に大変だな
爆雷が強くなっていないと、中古待ちです!
新品で買う香具師はバカ
別に利口ぶりたくもないがな
買うんじゃない、落とせ!
タイーホ
落としてもMODチップ入れんのマンドクセ
手動で起動できますが何か?
>>447 まぁその前にナローで落とすくらいなら買うが。
エミュ使えよ
一つ聞くが、
今のACに不満があって、2ちゃんでその不満を吠えまくってても、
買わずに落としてるやついないよな?
落とすくらいなら中古で買うよ。そんな貧乏人でもないし
ACはもう続編ゲームとしては完全に終わってる感じ。
ミッションの変わり映えのなさ(SLは質はよくなったがインパクトはやはり薄い)と
長続きさせるための対戦仕様の糞さ。
しかもこの流れはバランスに差はあれどMOAからあったとも言える。
このゲームはパーツを組み合わして云々〜がウリだがそれがまったく働いてないのはもはや常識なわけで……
オモチャがいくらたくさんあっても遊べる場所がなきゃマジどんな玩具も糞。
これはおもちゃ作りの根幹だろうが。技術屋のフロムにそれを期待するのは無理なことなのか?
1時間かけてアセンを楽しめたAAの頃はよかったな〜
SLだって一時間楽しめるぞ
気付くといつもの機体になってるが∧|∧
というより「結果論として楽しめた」過去のACのシステム・パーツバランスを
皆美化しすぎなんじゃないか?
それもあるけどそれだけじゃない
>>457 結果論として楽しめなかった今のACをどう思う?
>>454 >このゲームはパーツを組み合わして云々〜がウリだがそれがまったく働いてないのはもはや常識なわけで……
色々なパーツを組み合わせて俺好みの機体を作る、ってこと自体は働いてるでしょ。
ただ対戦厨にとっては不満が残る、というだけで。
(一人用ではパーツ云々以前にミッションが完全に縮小再生産になってるのが問題だろう)
使えないパーツは初代から物凄い数があった。
でもそれはフロムが意図的にやってるんでしょ。理由は色々思いつくから省くけど…
加えて言えば、昔の「使えるパーツ」の中にも、今でいう下位互換のパーツや、風等のバグで使えるようになったパーツもある。
対戦ノウハウが確立する前だったから使えたパーツだってあるだろ。
禁止がどうとか選択バランスがどうとか、ということに関しては今も昔も一部の人間の意見に引っ張られすぎ。
これは正直プレイヤーの問題でしょ。
462 :
461:03/11/15 22:20 ID:???
長くなったけど俺が言いたいのは、対戦好きが望むような「パーツを生かしたバランス」は現実的に無理だろってこと、
それと(ここにいるような人間が)「遊べる場所がなくなった」と感じて
ACを楽しめなくなったのは結局自分自身のせいなんじゃないかってこと…
>>460 俺の意見でもいい?
…正直もう商業作品として末期。でもそれなりの楽しみ方はできる。
それすらできなくなったのは受け手の問題かと。
3から始めた俺には関係ないな
SLは明らかに駄目だし。
…すると我らが神、佃はおっしゃられました
バランスが悪いと騒ぐのはお前らの遊び方がなってないからだ!対戦なんかやめちまえ、と
斬新すぎてついていけないな。
要するに我侭過ぎるユーザーが悪で
今のACを作った開発側は正しいって事かな?
ユーザーが楽しめないもの、求めてないものを作ってもしょうがないよな
また変な論理を振り回す香具師が現れたが、
人と違う意見を言えばいいってもんじゃないと思われ。
とりあえず、
>>461=イ田と言っておけばいいかな。
実は人と違う意見じゃない罠
SLで売り上げが減った事実はどう思ってるんだろうね。
471 :
461:03/11/15 22:38 ID:???
>>465 ちょっと違う。
今が正しいかどうかは知らんがフロムは別に変わってないんじゃないの?と。
ユーザーは我侭すぎるとも思わんけど…なんつうかね、うまく言えんな。
>>464 そうは言ってない(w
…でもそう読めてしまうかな…すまんね
>>468 別に佃でもいいよ(w 俺も
>>421のことは言えそうにないな。
佃ついでに聞きたいんだけど…皆佃を叩いてるけどさ、佃が実際に何やったかわかった上で
佃を叩いてるの?(インタビューで私がこれこれと提案しました、ってのはなしで…それは広報活動で
実際は佃の独案じゃないだろうし)
俺はわからないから佃を特定して叩く気は起きんが…
何やってるか判らないけど責任者だから叩く、ってことなら別に構わないんだろうけど、
一部の人は「AC世直し」的なことを考えていながら佃が実際は何してるかわからずに
「佃のバランスはどうこう」とか叩いているように感じたもんで。
また変なのが現れたな。
俺は新品で買う
待ちきれないから
つーか佃本人じゃねーの、この擁護の仕方は
流れに反することが正しいと思う人も世の中にはいるわけだ
別にみんながみんな佃を叩いとけばいいと思ってるわけじゃないんだが
とりあえず某所の人柱通夜進行祭りに参加するために買う。
アンケート葉書に何書いて送ってる?
「これが仕事として成立するならボロい世の中ですね(笑」
A.「馬鹿相手の商売ですから(笑」
と流れに乗ってみる
,,.
,,lll゙° iiilllllllllllllliilllllllllllli
,,lil゙’ .lll .ll| .ll
lll゙゙..ll ll ll ll
ll lllllllllllllllllll,llllllllllll
ll ll ll| .ll
ll ll ll| .ll
ll! .lll,,,,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,,,,,ll
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙°
表に出てるのが佃しかいなくて、ゲームが糞だったら佃を叩くしかないじゃないか
ネ(゚д゚)クサー!ス
>>484 そういうのは別に構わないって
>>461は言ってるんじゃないの?
なんかこの頃はプロデューサーって言葉が勝手に一人歩きしてるよな
飯野とゲーム誌の影響かね
プロデューサー1人で開発をしてるわけじゃないにしろ、AC2、AC3、SLの出来と
AAの出来を比べるとやっぱりプロデューサーの責任だと叩きたくなるのは当然じゃないかな
対戦というごく一部のユーザー層しか楽しめない要素が駄目になった(と言われている)だけで、
アーマードコアそのものは何もかわってないよ
といいたいのか
確実に言える事は
MOAならわりと突飛な機体で強アセン機体を倒す事はなんとか出来るが
SLではどうあがいても無理、って事だ
一人歩きして成功したプロデューサー
コジマヒデオ
一人(ry
イ田
>489
そういやそうだな
だから楽しかったんだな
492 :
461:03/11/16 00:07 ID:???
>>484 >>487 そんな感じで「責任者だから叩く」ってのは別にいいっていうかまあ当然とは思うのよ。
消費者の視点から消費者として叩くというかさ。
ただ諸悪の根源って感じで佃を叩いてる人もいるでしょ。
佃を変えなきゃどうにもならん、みたいな。
そういう人はどこまで関わってるか知ってて叩いてるのかな、って思って。
>>488 それとも違うかなぁ。
結果としてのモノはともかく、フロムの姿勢自体は変わってないんじゃないの、
とは言いたい。
>>489 それは言えるね。だんだん詰め将棋的になってる。
突然、全レス紛いの事をする奴が現れたのも
機雷がいつまでたっても弱い所為
461が結局何したいかわからないのも
ストリングが産業廃棄物になった所為
ぶっちゃけおもんないで。
寒い。
誰に言ってるかわからんぞ
>>493 機雷なんて小悪党が使う武器。
弱いままでいいよ。
実用性はともかくMoAの機雷は面白かったな。連鎖爆発させたり
爆風が消えた2以降ネタにもならなくなったけど
501
対戦バランス、ゲームシステム等は健一郎の企画力の範囲外だと思う。
だから『バランスが悪い』『ゲームがつまらない』などの理由で
健一郎を叩くのは全くもって不毛だよ。
健一郎ができることと言ったら焼直し・厨房的発想で糞仕様・糞要素追加、
寒いOPデモの絵コンテきることぐらいのものだろ
>>504 >>502は擁護してる振りして叩いてんだろ…
猿とか言う前にそれくらい気づけ
俺釣られた?
YES!YES!YES!
>>504は「イ田擁護なんてしてんじゃねえよ!」と言いたいのか
「イ田叩きいいかげんにしる!」と言いたいのか
どっちにしろFLEETの在処くらいわかりづらいですね
>>507 多分「イ田ってこれぐらい無能だよな(藁」
みたいなこと言いたいんだと思う。
なんせ「健一郎の企画力の範囲外」だし。
担当の範囲外、ならまだ擁護だけどね。
日本にイ田は不用
>健一郎ができることと言ったら焼直し・厨房的発想で糞仕様・糞要素追加、
>寒いOPデモの絵コンテきることぐらいのものだろ
これも健一郎の範囲外だろうがな
実際には(健一郎に限らず)ゲームプロデューサーの仕事って
広報と進展管理くらいじゃね?損益分岐点考えるのもPの仕事か?
あとユーザーへのデコイか(w
ミッション失敗するたびにメモリーカードからロードすんのがメンドくせえ。
ロードすんな
もう6不思議は?
>>510 他のプロデューサはどうか知らんけど
インタビューや記事等を読む限りでは佃は開発にかなり手を出しているはず
OPデモの絵コンテきっているのは有名な話だし、世界設定・ストーリーも佃がひねり出した。
EOコア・僚機等の新要素もツクダオリジナル。
(どうでもいいけどかなりのビット好きらしい。雑誌の企画で『AC3フロム社内対戦会』やった時の、
佃のアセンは小バズビット×2の中量二脚。社内で一番弱いらしい(本人談)
もっと盛り上がるストーリーにしてくれよ。
>>515 いや、そのインタビューや記事等で「私が作りました」的に喋るのを
>>510で広報活動と称してるんじゃないか?
製作会議で出た案をプロデューサ発案ってことにして売りにする、というさ
雑誌記事はあくまで宣伝記事だと思われ
SLはミッションは面白かった(あのパーツ取得がガンなんだが…)
AAと3のスタッフがプロデューサー以外は殆ど被ってるとか被ってないとか、
そういうネタと同じでフロム社員でないと詳細は分からない話題やね。
2、3、SLとAAの差を鑑みるに、イ田が余計なことしまくってる可能性は大だが。
まぁ、もしフロムが少しでも人の話聞いてたんなら、
2の時点で散々叩かれた「イ田発案」を長々と宣伝要素として使い続けるってのも、
かなりお間抜けなお話だけどね。
実際、売上は下降の一途を辿ってるわ、次もイ田続投で評判更に下がるわ、
ついには新作情報が出ても専用コーナーまで作ってたところにも取り上げられなくなるわ、と、
嘘でも「イ田は辞めました」とでも言ったほうがいい宣伝にすらなる状態。
超兵器級の武器の登場はまだ?一撃でAC撃墜
↓↓↓( ´,_ゝ`)↓↓↓
もう一度だけ、佃を信じてみようじゃないか。
522 :
なまえをいれてください:03/11/16 11:22 ID:v1wCbdZm
「グレネード5発同時発射」みたいな武器があったらイイ!なぁ・・。
(3000×5=15000)ヤベェ・・
バーストグレネードか。
例によってニ発目以降は一発目と同じ所に
飛んでいくから動く目標に当たらないと。
グレイクラウドみたいなグレか
>>522 俺はバーストバズが欲しい
ネクサスはDVD二枚組みででるそうですが なんでだろう?
神ゲーですか サイレントラインは評判悪いので3買いました
mちゃめちゃおもしいですね
>518
イ田がP降りたらプチ祭り状態になるだろうなぁ、、、(*´д`)
>501
!!!
堕コテは吊れ
ほっとけ
ゲサロにも行けないヘタレだろ
>>525 フロムは君みたいなユーザーを大事にするべきだな
煽りじゃなくてそう思うよ
ゲサロで厨は無理だろ。無視されるか叩かれるかだ。
世間一般の普通にゲーム好きって人は
>>525みたいな感じにしろ
つまらないと思うにしろプロデューサーが誰かなんて気にしてなさそうだがな。
つか続編物は売上落ちるのが当たり前では。
1が良作なら大体2で上がって、そのあとは出来に関わらず
多少の差はあれ落ちていくのが大抵のパターンでは。
一般層にとっちゃあ佃がどうこうっつうよりAC引っ張りすぎ・マニアックになりすぎで
ついてけねぇって(あるいは入ってこれない)とこじゃねえ?
でも俺は佃だと気になる
基本的な操作系は初代から変わっていないんだからその面での
取っ付き難さは当時と大して変わらないだろう。
元はといえば初代ACどころかフロム自体が
ゲーム初心者お断りみたいな向きがあったし。
>534
初代からアクションゲーム初心者お断りな風潮があったってのには同意
ただ操作方法はL3・R3の分増えたし、やらないといけない事だってPS時代
に比べたら結構増えているだろ
ミサイルに対してデコイ、OBでの攻・守、EXのON/OFF、熱量の考慮、等が
その代表例な
>>535 対人戦は別だが、ミッションをクリア分には
挙げられた機能を使いこなさなくても結構何とかなるぞ。
使えれば有利になる程度で、必須じゃない。
お陰でミッションが単調とか言われてるけどその辺のフォローは欲しかったな。
>536
ああ、ミッションをクリアするだけなら確かにこれらの機能は割とどうでもいいね
っつーか、それって初代のミッションの焼き直しが多いからのような気がするなぁ
>>537 初代でもうミッションの型が概ね出来上がっちゃってたからね…
付加機能が必須のミッションも面白そうだけど、匙加減が難しいだろうね
対戦で理想のバランス、なんてのは夢物語な気がするし
まずミッションをもう一度面白くしてほしいよ
対戦はユーザーのほうであれこれ決めて遊べるけど、ミッションは…そうもいかん
ミッション失敗をAAみたくノーペナルティにすれば…
>付加機能必須ミッション
>538
SLほどバランスが崩壊しているとバカやれる身内対戦会位だけどね、楽しめるのも
バランス調整の為にと規制したらしたで大抵殺伐としちゃうから
せめてMOA並み…いやAA並みのバランスがあればなぁ、と思わずに居られないよ
>>540 MoAもバランスで言えば酷くなかったか?
一部の強パーツがブイブイ言わせまくってて。
でもあのころは禁止論・一択論に極傾はしなかったんだよなぁ。
あの時代はやる側に熱意があった…今振り返れば不思議ではある。
>>541 単純に武器自体の火力が高かったからじゃないか?
システム自体が変わったってのもあるかもしれないけど
今のは削りゲーと化してて逆転要素が皆無な分、安定した機体が好まれるんじゃないかな
特化機体なんてやったら相手にされないよ
>541
確かに強パーツ・強アセンはあったけど使わなくても気張れば勝てたよ
現に大会でも対戦会でもそれなりに特色のある機体が多かったし、それで
勝ったり負けたりしていたからね
SLは「使わないと勝てない」レベル。この差は大きいよ
PSACはブレが強くて保険になったしどんな武器でも
それなりにダメージを与えられたな。
最近だとダメな武器はダメージすらまともに与えられないのが問題。
保険だったブレもネタに成り下がって話にならないし。
アレは駄目コレは禁止って平均値をどんどん下げていった結果が
今のACじゃないかな。
現状はマシが鉄板だからなあ。
命中させやすい上に威力も高いってのはちょっと…チクチク削っていくイメージがあるんだが。
デビガンまじはえぇ、まじかてぇ
絶対勝てないってわけじゃ無いけど正直闘いたくない
>>544 SLはまともにダメージ与える以前に当たらないのなんの
命中一番火力なんて二の次三の次
弾速遅いのか補正悪いのかしらねぇけど兎に角佃氏ね
そんなんだから対AC砂しかつかえねぇんだyp!
>>546 結局最後はやる人間次第なのかねぇ・・・
今になってななをタンの偉大さを再確認した次第
ACを遊ぶ姿勢でも人間性でもね
OBが強すぎて素ダッシュがオマケレベルなのが悪い。
勝つための動きがワンパだからそれ用に最適化された機体しか使えない。
>>550 きちんとブーストダッシュも使いこなさないと勝てないよ
OBで飛び回ってるだけで手出しできなくなるのはプレーヤーの実力差のせいかと。
>544
今の武器の選択肢の無さは各武器の弾速と補正の劣悪なバランスが原因だよな、、、
>546
それもあるかもしれないけど修正するにしても限度というか、ねぇ
その武器を目の敵みたいに弱体化させるんじゃあ無くて全体的に底上げして相対的な弱体化図って欲しい
E砂って何だよ、まともに当たる武器を出して欲しいと思うよ・・・マジで
>>553 理想を言えばそうかもしれないけどそれやると収集つかなくなると思うよ・・・
弱パーツを基準に強パーツを弱体化させるのも
強パーツを基準に弱パーツを強化するのも
収拾が着かなくなると言う意味ではさほど変わらないと思う
強パーツ基準にして調整するとライトプレーヤー・一見さん置いてけぼりになると思う
弱パーツ・普通のパーツを基準にすればとりあえず破綻はないし
格闘ゲーム開発経験者を二、三人フロムに引っ張ってきたら、
だいぶ対戦バランスが良くなると思うがなぁ・・・
>>556 その結果がSLだな。
撃っても当たらない、少し動いたらジェネ切れの現状は問題だ。
こんな状態ではライト・一見はすぐ離れてしまうよ。
>556
ライトプレイヤーや一見さんはまずミッションから入るだろうから、強パーツ基準で
調整されていた方が爽快感が上がっていいんじゃないかな
>557
カスタムロボ開発スタッフの爪の垢でも煎じてAC開発スタッフに飲ませたい、、、
ミッションは無いけどカスタムロボは割とそつ無くまとまっているし
>>559 むしろミッション・対戦と無理にでも両立させようと
しなければいけないのがACの辛いところかと。
>560
フロムはミッションにおけるRPG的買い換え要素を重視しすぎている気がするよ
そういった要素を廃したって面白いミッション、難しいミッションは作れるだろうに
特にACの場合は売る値段と買う値段が同じだから3っつ4っつミッションをクリア
すればもうその時点で各ミッションに最適な装備が出来ちゃうしさ
(一々買い換えるのが面倒だけど)
>>558 ライト・一見はそこまで気にしないと思うのは俺だけだろうか
>>559 そういう考え方もあるなぁ、確かに
何にせよライト層・一見さん取り込みたいんなら一から作れよフロム、とは俺も思うけどねw
今は一から作る体力もないからシステム流用で手堅くいっとけ、ってことなのかね
そもそもAC自体がライトプレーヤーだの
一見さんだのには向いていないと思うけど。
ああいうのは説明書を読まずに練習なしでも簡単に動かせて
壮大なストーリーと演出満載でボリュームのあるゲームが好みだろう?
SLが糞だと言われる理由?
マップの少なさだろうな
ミッションじゃなくて、マップ
>>563 ライト層も取り込まないとパイは徐々に狭まるだけだしやってけないと思われ。
ハードが変わったりとか色々で開発に金がかかるようになったし。
いつも思うんだけどなんでミッションで出てきたフィールドを対戦マップに
あまり流用しないんだろうか
ほんの少し手を加えるだけで使えそうな地形ってかなり多いよねぇ?
>>566 メモリが足らないとかそういう問題なのかな?
AIが出撃可能なマップも限定されてたし。
>567
配置してある物を減らしたりオブジェクトを破壊出来ない様にすれば
十分メモリ内に収まって使えそうなマップも多いと思わない?
対戦ではMTその他は出て来ないしさ
バルガス
ローダス
アーカイブ
未踏査地区
こんなとこか
>>567 そうかも。
PS2はビデオメモリが4MBしか無いから・・・
℃dするとよく分かるよな>ビデオメモリが〜
>>568 そうしてもMoAと一緒で機雷なんかの設置系武器がガンになるんじゃない?
あと広いマップの一部を切り取って持ってくるって手もあるし、規格物の通路と
繋がっている所なら簡単な配置換えだけで面白いマップが作れると思う
多分そうしないのはゲーム内にアリーナがあるためにミッションのフィールドと
アリーナのマップを似て非なるものにするのに抵抗があるんだろうけど、そこは
「実在の地形とよく似ているけど対戦マップの方はアリーナ運営側が用意した物
でそれぞれの地区と関連性は無い」と言い訳をすればOKでしょ。ゲームなんだし
じゃあAP回復EXTきぼんぬ
取りあえず黙って死んでおけ
(・3・)エェー
>572
確かに設置系武器は対戦マップを制限しているだろうけど、だからといって
ミッションからマップを流用するかどうかには大して関係は無いよ
流用すると言ってもミッションのマップをそのまま対戦マップにしろと言って
いるわけじゃないんだから
ネタばれになるからじゃないかと
>578
別にクリア特典でいいんだけどね
流石にクリアしないで対戦やる奴はほとんど居ないだろうし
ACにばれるほどのネタがあるのかと
最近ないね
よーし、父さんも調子に乗っちゃうぞ〜。
クリア特典にリロード全部1/2、弾薬は無制限、弾薬費無料、全ての消費EN半減のはちゃめちゃモード設定きぼんぬ。
んでもってクリア後の追加ミッションでアヌビスの大乱闘みたいなすごいミッション何個か作るの。
初代のグレや核の爆風も復活させて大漁のMTをなぎ倒す。
ヴァルキュリアのスラッグ流星拳や9球の変態パルスとかAAの面倒な人の連装ブレードや灰雲の連グレも再現可能。
ステージのラストにはやたらヤバイ巨大MTとかやたらヤバイ性能のACとか出てきてマジやばい。
ついでにAP無くなった敵は即座にロック外せるようにすると爽快感ぐんばつ。
ついでに隠しパーツとか達成率とか本編には全く無関係、気軽に楽しめてホントやばい。
初心者もヘビーなユーザーも斬新な爽快感、最強。
ここまでやってくれたらフロムなじ神。
あぁ、NGワードにすればいいんだ
そんなにうざいか?
ま、どうだろうがいいんだけど
嫌な人はNGワードにすりゃ誰もストレス溜めないし荒れることもないから
>>583 マジレスすると、ものすごいラグの後にフリーズが待ってる
ここ最近家ゲらしかぬ流れだな。
そんな藻前等が大好きだ。
>583
敵を撃破した時点でロックを外すのは実装して欲しいね。
2次ロックと相俟ってミッションのテンポ悪くしてるし。
コンバートできなくてもいいからパーツを減らして欲しい
>589
俺も
とりあえずSLみたいな隠し量産はやめて
>588
みんな考える事は一緒だね
特に飛行機が編隊組んでくる時とかね
佃はそれが本物っぽいと思ってる余寒。
>>429 新品で買ったからこそ文句が言えるのだと思うが。
中古で買って、葉書で文句
バーコードリーダーでバーコードをよんでパーツを作れるようにして欲しい。
バンダイと提携?
適当なディスクを読み込んでパーツ生成もいいな。
>>594 安いバーコードだとネタパーツ
高いと激しく強いパーツという感じか。
好景気になりそうな予感w
>>594 地雷系のエロゲで無闇に高性能な武器が誕生したりしそうだw
どうでもいいけど3の機動兵器進行阻止で収支が77777になりますた。
>>599 おめでとう!
僕からの熱いキスが・・・
(´佃`)〜♥
601 :
なまえをいれてください:03/11/17 17:52 ID:FflUqPrC
唐沢Mk−Vとかも出たらねぇ。
希望は
アタックパワー=2300 リロードタイム=8 弾数=100 種類=もちろんプラズマライフル
うわぁ夢のよう。 でもプレステ版のプロジェクトファンタズマでは似たようなマシンガン
あったよ
603 :
なまえをいれてください:03/11/17 18:04 ID:FflUqPrC
2重投稿スマソ。
>>601のマシンガンの詳細は
アタックパワー=250×5(5発動時発射)=1250
リロードタイム=1 弾数=3000 種類=マシンガン 重量は覚えてないけど最大軽量
>603
なにかと思ったらフィンガーかよ(;´Д`)
むしろパルスタイプが良いなぁと言ってみる。
そして3連射げふ
606 :
なまえをいれてください:03/11/17 18:26 ID:FflUqPrC
>>604 はいフィンガーです。そういや武器名かくの忘れとった・・・
あれ?IDが出るようになっとるな。
別に荒らすわけじゃないし問題ないかと
>>602 まぁこの威力ならコロニー1個は軽いですね
アサルトはもうちょっと連射速度を上げて欲しいなぁ
今のパンパンパンって感じじゃなくて、3のエクスファーみたいにパパパンって感じに
ブレード光波をグレネードみたいにドデカイ球弾状にして欲しい。広範囲で速度も速く、
カッコいい。
そこでダガー光波ですよ
てか今作はライフル>マシンガンて感じだな。
初期装備のライフル⇒マシンガン化=通常のマシンガンを大幅に上回る攻撃力。
むしろグレネードマシンガンを希望 ドォン・・・ドォンってかんじが
⇒ドドドドドドドドォンってかんじに・・
むしろ核マシンガn(ry
所詮家ゲ板だったか・・・
後はブーストを派手にして無重力ってか・・・
ごめん
役に立たないクズパーツを量産されるより
禁止パーツ並の強力な武装が沢山あればクリア後も飽きずにプレイ出来る
>>624 そこでまたPPですよ
核×2・指・デビガンで久しぶりにアリーナ遊んでこよっと
核複数ロックのやり方忘れたけど、適当にやりゃ出来るだろう…
>>624 全くだ。
超速射ライフルとか超高速バズーカとか超衝撃ハンドガンとか出ないのかな
>625
ブレードがギリギリあたらない範囲で、ロック外れないようにブレード振るんだっけ?
>>627 ミサをロックした後
ブレホが効く間合い内で空中切り→着地後再ロック
だったかな?正確なやり方はともかく、とりあえずこれで出来た
2以降ミサイルの煙が昇らなくなったのがつまらん
いきなりだが
1000マシと800マシって800の方が強いのか?
なんか1000に激しくハマってるんだが
>>625 PPの核は強力だったなラスボスのファンタが核4発で撃破
632 :
630:03/11/17 22:47 ID:O4vnpZlw
書き忘れ。
AC3SLのことでs
>630
千マシと比べたら攻撃力も熱量も上でリロードが変わらないので
瞬間火力が上、総攻撃力も大差無いかな?
さらにマシンガンの中じゃ一番弾速速いし補正もなかなかいいので
命中を期待できる距離が長く、弾がばらつくので回避し難い事この
上ない。ついでに軽いのも大きな魅力だな
要するに、弾数以外はほぼ全て上をいっているんだよ、、、
800マシ>>>>>>>>>>>(実用性の壁)>1000マシ
初代の1000マシはそれこそどうしようもないダメ武器だったような
まあ好きなのを使うのが一番では。
強い弱いだけが価値観じゃなし、SLの1000マシもなかなか面白い性能だし
>>635 初代の1000マシは半端なく弱いです。
補正激弱、サイトSPだし。
ォゥノゥ
>637
そりゃそうだな
ただ好きなのが一番、とは言ってもネタにすらならない武器だったりすると
それはそれで泣けてくるよ
光波ブレもう一寸なんとかならないかな、、、(´・ω・`)ショボーン
ところでブレードで最強は一番当てやすいっていうやつでつか?
>>640 対戦じゃ長かろうと短かろうと当たらんよ
当たりやすくてもカス当たりなら当たってないも同然というわけでダガー推奨
>640-641
SLでは超強力な「ダブルトリガー」&糞な挙動のダブルパンチで
ブレード自体が死んでいるからなぁ、、、
ダガー、パイル、EO
当たりにくい武器だけ使って己を鍛えてまつ
>>644 それは決してたどり着くことの無い
神への道
ダブルトリガー&AXEを使えばアリーナごときでは負けんよ。
>>639 ネクサスでは光波ブレもJ切りの攻撃力上がってるといいな…
(´・ω・`)
武器の性能は皆PSACに戻そう。
ようするに「武器の性能は一見どれも偏りまくった物ばかりだけど結果的にはちゃんとバランスが取れている」ものが希望?
希望だが無理
バランスなんて大体が結果論。それを作り手に過剰に期待するのはどうかと。
結果的にバランスなんて取れなくても面白いものは面白いし。
もっと各武器ごとに偏らせてほしいとは思うけどねぇ。
なんつうか今のままだとあんま色々使う気には…
どれ使っても大差なくて、結局強弱で選んじゃうと。
多少は偏りがあったほうがいいが、運勝負にならない程度
が、いいんだな。
バランスを悪くすることができるなら、良くすることもできるはず
>>653 出来ないから悪いんだろうがぁ
ネクサスはハングレが復権してくれれば他に何も要らないよ
一人用ゲームとしてもかなり強化されるみたいだから期待大だね。
武器よりMTを強化しろと思ってるのは俺だけ?
てゆうか!企業AC部隊を復活汁。
レイヴンだけがAC使ってる訳がねぇだろうがぁッ!
地下世界においては企業はMTだけを使うという決まりがあったようだが
地上においても律儀にもその決まりを守ってるからな。
というかもうちっと企業同士の争いみたいなのを描いて欲しいな。
最終的には旧兵器とか管理者部隊がでしゃばってきてそのままラスト、っていうの多すぎだし
ところで、ジャンクメタルとFMオンラインはこのスレの住民的にどうよ?
>>655 企業ACと言うより子飼のACでいいじゃん
>568
MT部隊内でトップクラスのパイロットを社のバックアップの元で
レイヴンにし、自社の利益になる依頼以外受けない契約をする。
とか普通にありそうだしねぇ、、、
>659
レス番間違えた、、、正しくは>655と>658ね
>656
企業同士の戦いって要素か
初代ではミッションを進めるほど「本気で潰しあいをしている」っていう
雰囲気が強くなってよかったよな
>657
個人的にJMは期待してる
FMオンラインはまだ情報集めてないから保留中
>>657 JMはメカデザがあまり好みじゃないからスルー。
FMOは4に宣伝ムービーが付くらしいから、
それを見て決めるかも。
キサラギの私設レイブソ部隊かよ・・・
>>662 ついにキサラギパーツオンリーのAC登場ですか?
PPの核を腕装備にして、軽量化でマシンガンに。攻撃力は軽量化のため、6000ぐらいに減らし、リロードタイムが
1。そして、弾数が300ぐらい。さらに爆風は変わらない。フィンガーを上回る破壊力。
佃ブレイク工業
>>625 敵をロックした後、敵を逃さないようにブレード振って、×押す。光波が届かない範囲に
いた方がイイ
ダイヤモンドカッター。
スチールボール。
ケミカルアンカー。
ブレードは通常のAC以上の長さに。光波はマシンガン並の弾速度で、射程距離は
スナイパーライフル並。能力は月光を上回る攻撃力、できれば4000以上希望。
消費エネルギーは超極少で、初期装備のAC程度なら光波で一瞬で葬れるほどの威力。
―――を希望。
ZOFKDq5F キモイよ
671 :
なまえをいれてください:03/11/18 18:36 ID:bBhQN3Kq
うん。
ZOFKDq5F 相当キモイ
昨日のコロニー落とし様ですか?
とりあえずZOFKDq5Fよ妄想とオナニーは、自分のノートにだけしまっておこうぜ!
正直俺らはお前のアイディアを必要としてないからうっとおしくてかなわん
リロード1のACライフル。
ただしボタン押下1回に付き一発。
つまり他の操作を犠牲にして弾をブチ込む。
・・・やっぱネタにしかならんかね?
出る杭は打つ。
ある意味日本人らしいやつらがいるな。
嫌なら無視すれば?
??何に対して言ってるんだ?
>>670 >>671 すみません。調子乗りすぎました。そのような発言はなくしたいと思います。
>>672 十分わかってます。670と671に続いた発言こっちがわにもウザイので反省はしますが
やめて下さい。
なんか怖いな・・・
では改めて。AC用のガンコン出して欲しい。スッゴイおもしろそう。
自分的にはたぶん飽きない。
こッこのッk(ry
改める気ないだろ...
>>680 いやいや前よりはマシだと思いますが・・
核ミサイルロックオン
↓
発射
↓
見当違いの所にあたるが周囲10kmが吹っ飛ぶ(敵も死ぬが俺も死ぬ)
って言うのが欲しい
>>682 要するに爆風が激しければいいのか
少し話違うがACはコア思想に基づいて造られているんだよな
じゃあMTってどういう思想で造られてるか解る?
むしろアタックパワーが2万越える地雷が欲しいわ。
妄想厨はいつでも元気です。
ZOFKDq5Fはもう黙って死んでください。
アタックパワーが果てしない厨とプロデューサーならいますね
>>683 MTが先にあって、それにコア思想を盛り込んだものがACじゃなかったか?
ZOFKDq5Fは死んで失せろ。
ZOFKDq5Fらは震えながらでなく
藁のように師ぬのだ
いつの間に強制IDになったのか
693 :
なまえをいれてください:03/11/18 20:48 ID:Z3zXa9oD
普通は頭パーツにいろいろ詰め込むのにな。
ひさしぶりだなACスレ
挙動厨はまだいんのかな
ミサイルの尾を初代のやつに戻せ。
尾になんかついてたか
>>688 そうするとACが造られそれ以降のMTってどうなるんだろう
ヴィクセンなんて明らかにコア有るし...
それとグレイクラウドってどんなコアしてるんだろうって友人に聞かれました
アレにコアはないだろう('A`)
700 :
なまえをいれてください:03/11/18 21:37 ID:Z3zXa9oD
ミサイルなんてどうでもいいからアリーナのリプレイ、二台とも映る画面に戻せ。
あの画面ないとリプレイなんて見る気しねー。
>>700 同感だなPS時代の二台画面・シンプルだけど燃える
特に撃ち合いはカッコいい
GTA3のシネマティック視点みたいな
リプレイがあったらなあ…もちろん
>>700のも
2台写るリプレイいいよね
なんで消えてしまったのか謎だけど
CoredMTが武装化したからACなわけで。
だから建設用とか見えない場所にCMTがいらっしゃる可能性が大。
ACは色んな任務を受けるレイヴンに好都合だったからレイヴン用みたいになってるのであろう。
企業は状況に合わせて機体ごと選べるからわざわざACを持ってないんだろう。
本来はそれぞれの用途に特化したはAC以外の兵器はその状況下では素晴らしく強いはずだが
それではゲームにならんと思ったのかACが無闇に強い仕様になっている。
個人的にはパンツァーフロントの例もあるし酷い性能差なんか萎えるだけだと思うけど。
ヴィクセンはあれは立派なACですよ。クローム製で同型機の改良型かなんからしい。
どころかCHAOSシリーズでさえACのお仲間。
ムラクモのACもだが単にレイヴンにパーツが流れてないだけじゃないかな。
初代は作業用MTがあったなぁ。
攻撃能力一切無し。
706 :
704:03/11/18 22:47 ID:fKLLA1D9
追記
酷い性能差というよりは異常に強い自機、か。
ミッションの戦術性の向上が図れればもっと面白くなる筈。
自機が相対的に弱くなれば大規模戦闘も無理なく実現できると思うしね。
あと、ACの僚機は選択不能がいいなー。
そしたら奴等も依頼を受けてるんだ感が増加してどっぷり世界観に浸れる。
>>699 ヴィクセンはACですぜ、旦那
>>706 今って寮機というより下っ端だよね、小金掴ませてその代わりに…みたいな
いっそ無双みたいに多対多の戦場アクションにシル
ACは武将クラス
無双みたいな雑魚たくさんの戦場で、グレの爆風で薙ぎ払えたら楽しいと思う
本来、グレはそういう武器だろうに……
>>709 爆風で密集したMTや戦闘機を一気に撃墜できれば、
二次ロックの待ち時間も「絶好の機会を狙うための時間でした」
とか何とか感じることもできるのにな。実に惜しい。
いじめられた経験からいじめ返してるようにしか見えないぞ
もうすぐ世界大戦が始まるかもしれない。
新型搭乗兵器のパイロットとして訓練を怠るなよ 厨房へ
>>708 レイヴン「敵将ー!討ち取ったりぃー!!」
クレスト代表「お前こそ、万夫無双の豪傑よ!」
>712
ワラタ
ところで今AAやってるんだがザーム砂漠近郊の巨大兵器にまるで歯が立たん
なんかクリア方法とかある?
>>713 隠れろ
そんでもって、ヤツが通り過ぎたら後ろから中心を狙ってLロケ連射
これの繰り返しで勝てる
>>713 男なら真っ向勝負でしょ、ゼノギアスのラムサスのような気分でやればOK
巨大兵器がミサイル発射
俺さま『きた、きたきたきたきた、わざわざ殺されにやってきた、フ、フフフ』
巨大兵器がウルトラグレネード発射
俺さま『来い来い来い、速く来い!…き、きた来た北きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ、ウヒャァァァァァ』
ズガーンバゴーン、アボーン
AAの巨大兵器の武装ってミサイル・グレネード・ビット・・・まだ他にある?
そのうちダブルトリガーのマシンガン搭載大型ビットを大量射出。
ロックオン数20くらいの垂直ミサイルとか
Eマシみたいなのがあったかと。
721 :
699:03/11/19 16:06 ID:4RkRHvgd
ヴィクセンってACなのか...AAの攻略本か何かにMT扱いって書いてあったからずっとそう思ってたよ
グレイクラウドは倒す為じゃなくて乗る為にあると思ってる
巨大兵器と言えば
おまいら、デヴァイステイターを忘れていませんか?
誰か巨大兵器をブレードで倒した万夫無双の豪傑はいませんか?
>724
巨大兵器と一口に言ってもなぁ
相手によってはブレード一本で簡単に倒せる奴もいたと思うけど
やっぱKARASAWAは最高ね
>>723 忘れるもんか、あんなインパクトのバケモン
(・3・)エェー ボクはパルスの方が好きだNA
デヴァイステイターをブレードで倒す、か。月光なら出来ない事もないだろうな。
>>729 いや、ブレなら何でも楽じゃなかったか?
マーマンと一緒で
2重投稿スマソ。
そういやヴィクセンってPPに出たような気が・・
デヴァイスター...?ACシリーズのやつだよな?
よく見たらデヴァイステイター...
やっぱり誰か解らない、SLに出てきた『あんなもの』ですか?
それとも大仏様?
初代買うヨロシ
>>735 『助けてくれ!レイヴン!化け物だ!!』
って奴の事なのか?
>>734 初代ACのあるミッション(名忘れた・・スマソ)の最後に出てくる【ドデカ】でつ。
でもKARASAWA等を連射してりゃ瞬殺だったYO。
アレはビビッた。
思わずリアルで | 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわぁぁあぁあ
>>738 HAHAHA。アレは最初「うっわ!こんなん倒さなきゃダメだの!?」っぽく思ったが、
アレは見掛け倒し
実際月光空中切り一発で死んじゃうし
他に見かけ倒しなのはAAの昆虫王
741 :
なまえをいれてください:03/11/19 19:47 ID:yTdyUHjo
AAの巨大兵器ならミサイル使わなくても、射程長いビーム使えば余裕だよ。
通りすぎた後追いかけながら背中を撃って振り向きそうになったら速攻で物陰に逃げる。
これ繰り返せばノーダメージで弾薬代もゼロで勝てる。
でも3シリーズやった後にAAやると物足りなくてあんまり面白くないね。
ステージも武器も単調な感じするし。
みんな速攻で倒してしまうから気づかないが
グレネード同時発射とか実は意外に派手な攻撃をしてくる。
が、それも威力は低く見掛け倒し。
>>738 またどうせランカーの刺客だろ( ´,_ゝ`)
とか思ってたところにアレだもんな。
見掛け倒しだが、インパクトはあったよな〜
744 :
なまえをいれてください:03/11/19 20:05 ID:eG4cKmSC
くそっ!レイブンか!
と言ってみる練習。
パゴッパゴッ
プー
懐かしいな、クロームとムラクモだったっけ?
初プレイでクローム側にルート分岐した人っている?
だいたい皆ムラクモ側になるような…
>>748 ノシ 雪原基地のミッションでもムラクモ側選んだのに・・・
初プレイで手術室に運ばれた香具師も居る筈だw
>>748 ノシ
初プレイでは、ジャスティスのバリアをブレードで壊すなんて、
バカな真似をしてますた
初プレイではヴァルキュリアCに
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてますた。
ネクサスに出てこないかなぁ
ネクサスではAP90000とかになって帰ってこい。<デヴァ
>753
それよりも接近された時の反撃手段でも付けて欲しいかな
でかくて速くて弱かったような気がした<デヴァ
ヴァルキュリアは忘れられないぐらい激しい攻撃だったね
っていうか向かい合って数秒で死ねた事もあった
ヴァルキュリアにはランカーの恐ろしさを教えてもらったけな。
>756
半端な順位のランカーじゃないのがまたインパクトを大きくしていたね
ヴァルキュリアにボコボコにされる>同じ武器を使ったら強くなれるかも?>
スラッグガンを買う>テスト>(;´∀`)あれれ?>(´・ω・`)
友達に借りて生まれて初めてACやってるんですが・・・
どれをやってるかというとアナザーエイジなんですが他に比べてアナザーエイジってどうなんですか?
スラッグガンて、全弾命中だと威力いくつくらいなの?
ダメージじゃなくて、攻撃力みたいなので。
掛け算もできんのか
>759
ミッション多い
アリーナ順位戦無い
初見で取り掛かるとほぼ確実に殺されるほど難しいミッションが割と多い
対戦バランスは比較的(最高と主張する者もいるが、こういう表現に留めておこう)良好
AAってミッションの数自体は多いけど、
「ハアァァァァァァァァ?」
と思うような手抜きミッションが序盤結構あった
AAでは山から山へ飛び移るミッションでよく落ちたなぁ・・・。
ACシリーズ初プレイだったからジェネ、ブースタ初期装備のまま出撃してて
こんな難しいのやれるわけねーだろとおもた
楽勝手抜き任務も初心者を慣らすため…
と擁護したいところですが、数合わせが必要でしたから。
当時は「100ミッション収録」が売りでしたけど、
本編とVSミッション合わせてようやく100にしてた体たらくですから。
766 :
759:03/11/19 23:25 ID:5hvZ7KPa
んー・・・ちょっと人気無いみたいですね・・・・初めてやったためかすごく面白いんですが・・
ただ砂漠でAC三機に囲まれてひたすらボコられるしかなく挫折しかけなんですがガンガリます
>759
人によるかもしれないけど
俺個人としてはACで最高難度
故に3が味気なく感じました
AAクリア出来れば他全部クリア出来ると思う
AA簡単だったぞ?
ラスト3と砂漠のAC三機以外は余裕だった
>766
人気…無くはないけど(僕自身も好きだけど)…
「擁護すると荒れかねない」という政治的な理由で、長所を書けないだけです
>766
やられる前にやる。
こいつをもっていけノシ⌒ミサイル
>>766 グレネードとミサイル撃ってくるやつは弾切れするまで避けまくると、
OBとブレードしかしてこなくなるので結構楽に倒せるよ。
AAはミッション水増しとかよく言われるけど対戦の方では今でも結構
人気があるよな
初代〜MOA好きな連中にもそこそこ受け入れられているみたいだし
>初代〜MOA好きな連中にもそこそこ受け入れられている
どうだか
3〜SLを見て「AAはまだマシだったんだな」くらいの認識でしか無いのもいるかと
>774
まぁ、そうかもな
ただ俺の知り合いの中でも特にPSAC至上主義みたいな香具師も
AAだけは対戦会に参加してたりしたからさ
「PS2以降後のACの中では」って事でひとつよろしく
いままでのシリーズと違うのがやりたいので、
思いきってロック機能を外してガングリフォンみたいにしてしまえば
│Д`)< ムリポ
肩武器にクレイモア希望。
いままでのシリーズと違うのがやりたいので、
思いきって弾数制限を外してバーチャロンみたいにしてしまえば
〜みたいにって要望はACに望むんじゃなくてその〜をやれば済むことだと思う
パーツパラ変えろって要望はACに望むんじゃなくてPARを買えば済むことだと思う
>>781 ブレホ、当たり判定、サイトサイズと種類、ロック二段階分けシステム廃止、
アサルトライフル等のバグの修正、補正、フレーム以外のEドレの最終出力への適応廃止、
対戦MAPの追加(3シリーズ狭いの多すぎ)、
などもPARで修正出来るんなら、案外いいアイデアかもね。
漏れはその辺りド素人だから、何が出来て何が出来ないかサッパリ分からんが。
最後のは流石に無理だとは思うけど。
PS2用のPARはサーチ機能が無いよ。
それに、コード集を見たことが無いから推測になってしまうが
隠しパラを含む全コードが載っているとは思えないな。
>PS2用のPARはサーチ機能が無いよ。
ありゃ、そうなんだ。こりゃスマン
コードは武器リロード1にするとかそういう類のバカコードしか見たことないなぁ。
>>782みたいな修正とか細かいパラ修正とかは実際問題サーチできたとしても無理っしょ。
>>781は9割がた冗談のつもりで…すまんね
ま、1割は本気つうかたまーにいる素人プロデューサー君への皮肉も込めたつもりなんだが(w
なんでこの界隈「オレはゲームに精通してるからゲーム作りがわかってる」みたいなユーザーがちらほらといるのか…
>>784 それはそれでなんでお前がそんなことを嘆く必要があるのかという気がしないでもない。
というかただのいい加減な妄想雑談をわざわざ「オレはゲームに(ry」などと捉えなくてもいいだろ。
今更だけど初代AC以外作品としての根本的なオリジナリティに欠ける。
2が出た時の変更にしたってあくまで戦闘、技術的な変化であって
手を加えながらの修正品に過ぎない。
もうこのゲームでドキドキする事は無いだろう。
思い通りにACを動かせるようになる過程が
一番このゲームの楽しい部分だと言う事に気づかず長居し過ぎた。
なぜアナログキーに対応しないのだらう
無駄だから
>787
ブーストぐらいは対応して欲しいよな。
長期移動は弱めに押して長持ちさせて
戦闘中は強押しを多めで瞬発力を稼ぐ
790 :
713:03/11/20 07:19 ID:cR99feIK
>攻略法教えてくれた人
どうもサンクス。早速やってみまつ。
>788
ゆっくり歩く、ゆっくり回る、ゆっくりカニ歩き、ゆっくりピッチ
くらいはできたほうがいいと思わん?
そのほうが探索ゲームらしい動作ができる。
探索ゲームじゃねぇからイラネ、と言われればそれまでだが
ゆっくり○○→普通にあるく
普通に歩く→小ジャンプ移動
急ぐ→ブーストダッシュ
とういう仕分けです
>>785 いまさらだがべつにこのスレの妄想のこといってるんじゃないって。すまん。
>ゆっくり歩く、ゆっくり回る、ゆっくりカニ歩き、ゆっくりピッチ
>くらいはできたほうがいいと思わん?
初めて初代をプレイしたときは細かい動きが出来ないのが
オレには逆に探索ゲームとしてもリアルに感じた。
鉄の塊の機械を無理矢理動かしてる、みたいな感じがして。
>>フロム社員
ところで発売日いつだよ
つーか迷路はもうなるたけ止めにして欲しいなぁ。
探索ゲーはキングスと影塔でカバー出来てるし、どっちも出来はいいんだから。
それにこの建物ってなんで通路ばっかりなの?とか考えて萎えてしまう。
多層的な立体フィールドこそACの本領発揮やと思うんやがな・・・
BLAME!の都市構造とかパトレイバーの箱舟みたいなミッションフィールド欲しい〜
>>794 来春です。多分4月中旬くらいまでは掛かりそうですね。
>>784 782は俺だけど、実のところこちらもマジレスを想定した9割ネタレスだったりして。
いくらなんでも、PARのことを全然知らなくても、
ブレホや当たり判定にロックシステムや補正やバグの修正が無理だってことぐらい何となく分かるってw
それができたら、2→AA並の修正だしな(;´Д`) parゴトキデデキテタマルカソンナモン
対戦要素も余り知らんから、このスレのレスや有名レイブソの意見を盗んで羅列してみたけど、
そこに激しい突っ込みが行かないところを見ると、そこまで間違ってはいないのね。よかった。
俺のはネタレスに見えんから仕方ないけど(乏しい知識で、見えないように努力したし)、
いちいち「オレはゲームに(ry」
と捉える喪前さんも、自意識過剰だと思われかねないと思うよん。ネタレスに「所詮家ゲ板か」と言う人にちと似てる。
そもそも、マジ議論なら、ハナから2chの雑談スレでやらんし。
地球防衛軍のようなマップが最高にAC向きだと思うのは俺だけか?
圧力感知のアナログはマジでやめとけ
今の連打で十分じゃん。調節も楽だし
PS2のアナログ感知って何段階感知だっけ?
256だた気がする
が、ググれ
>>802 サンクス
ぐぐってはみたのだが絞込みがうまくいかんくて…256で出てきた
ACに採用してもストTなみに煩わしくなりそうな気がする
>>752 あのヴァルキュリアが使ってた武器は、おそらくPPのスラッグ(アリーナ序盤で手に入るヤツ)
だと思われ。あれには度肝抜かしたよ。
807 :
なまえをいれてください:03/11/20 17:39 ID:WDmXOxDP
ネクサスは「レイヴン」の呼び方じゃなくてパイロットの名前で呼んで欲しいよイイ加減に
「ななしさん そのくらいで十分です。至急帰還してください。」
「ななしさん助けてくれ!化け物だ!」
けっこうパイロットの名前で呼んでないか?
機体名だっけ?呼んでるのは
>810
>808殿は主人公の名前を呼んで欲しいのかと
>>810 初代は
「ランカーACを確認しました。機体名●●」
だったような。
「ななしさんか・・・。た、助かった・・。」
「ななしさん!作戦は中断だ!ムラクモの大型戦艦が攻めてきた!」(だっけか?)
>>810 敵ACは機体名で読んでるな
ACはボイス付きだからね…>名前
実現しようにも凄まじく金と手間ががかかるだろうな
>>813 実は実際それ使ってたり・・・。
暇あったらネタ用に初代の台詞集でも作るかな。
CD(DVD)のどこにどうやってパーツパラが格納されているかがわかれば
セー○ードコアみたいに修正→焼き→プレイと言う荒業で対戦も可能に、、、
おもしろいなぁ 1からやっとくんだったな 話についていけない事がつらい
ところでサイレントラインは面白いんですか?なんかパーツ数が多くて楽しそう
>>818 1人プレイなら全体的に見てまあいい出来だと思う…がそのパーツ数の多さが問題で
パーツ取得条件を満たすのが超めんどい…とにかくこれがガン
(苦労のわりに得たパーツが色違い弾数違いだったり全然使えなかったりが多いのも辛さを増してる)
今なら中古で投売りしてるところも多いし、安ければ買って損はないとは思うけど
いちいちトリップつけなくていいよ
822 :
なまえをいれてください:03/11/20 21:28 ID:RQloe6BY
SLで、これは取っておけって言うようないい隠しパーツある?
3までは全部集めたけど俺もSLはめんどくさすぎてほとんど集めてないんだ。
>>822 左グレ取っとけ。お遊びアセンなら結構良いぞ。
てst
てst
あ
てst
FCSに決まってらーな
832 :
なまえをいれてください:03/11/20 21:52 ID:RQloe6BY
左グレはたしか取ったな。
他にカラサワや1のデュアルミサイル並に使えるパーツは隠されてない?
腕核
834 :
なまえをいれてください:03/11/20 21:59 ID:sXxezy+M
このスレで1000取ったら「鼻脂千右衛門時貞後の43★」
というキャップをもらえるらしい。「稚拙」を「せっしゃ」と読んだバカがいたおかげで
2ちゃんねる正式辞書「2典」に登録が決定?!
それを記念して、「せっしゃ」発言をした馬鹿が名乗っていた時のコテハン「鼻脂千右衛門時貞後の43」のキャップが
1000ゲッターに交付されることになりました。
ダサい名前だから欲しくないかもしれないけど、
記者コテハンだからニュース速報+板でスレ立て放題だよ。
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hage/1069159318/
>>832 空港警備のPPKは便利
ミションクリアだけなら800マシ+αでダブトリしてれば問題ないし
836 :
なまえをいれてください:03/11/20 22:11 ID:RQloe6BY
サンクス、久しぶりにパーツ集めしてみるかな。
サイレントラインはいくらなら買いですかアリーナとかまたあるんですか?
アリーナとかあります、うちの近所では1480で売ってるんで2000以下なら買いかと
なぁ、いまさらなんだがなんでオールS評価でもらえる
パーツがあのハンドガンなんだろか・・・。
ふと、な・・・ふと。
>>839 _| ̄|○||| そんなに安いのか…
↑ネクステージ出る前に売ろうと思ってたヤシ
2000円以上だったら地球防衛軍買っとけ。
対戦じゃ使えんけどミッション大活躍のパーツって結構あるよな
対戦厨にはそのことを無視して使えないから糞とかいってる人々もいますけど
対戦しか目がないヤツはちっとはミッションも矢って欲しいな
コンプデータ使って対戦しかヤランヤツとかいるし(´・ω・`)
駄目だ視点が違いすぎる
(・3・)エェー
だっていちいち「対戦では使えないから糞」って言うの面倒くさいじゃん。
ただ「糞」って言う方が楽ちんだしー。
ミッションなんてつまんないからどうせやんないしー。
ミッションに出てくる敵が人間並みに頭良くなればねぇ…
アリーナに出てくる敵が人間並に頭良くなればねぇ…
なんか周りに幼稚園児しかいない世界で
はじめてのおつかいに行かされる気分になってくるのですよ
>>843 ブレ、カラサワ、狙撃ミッションでの砂、はミッションでは使えたな〜。
まぁ、対戦での使えなさは別次元の問題なんで、
そう悪し様にいうものじゃないと思うよ。
てか、こうやって振り返ってみると、
バズーカやハングレは、ミッションにも対戦にもマジで出番なかったな…
ネタ対戦はおろか、ミッションマゾプレイにすら使えなかった。
バズやグレ選んで出来る独特の苦労や爽快感が絶無だったからな。
>>845 そんな極端な人もいるんだ。
バズ好きなのに、重い・威力が中途半端・当たらない・カコワルイ。使えねぇ…(´・ω・)
昔からこうだったっけ?
>>850 初代・PPのバズよかマシだと個人的には思うが
>>851 つまり、ずっと微妙だったか…
ミッションでは劣化カラサワ、対戦では(ry
>>852 いや、弾薬費がかかるし弾数も少ないからミッションでは全然使えn(ry
武器としての面白さは初代バズ>>>>>>>>>2,3バズだがな
爆風使って色々できたし
弱いのはシリーズ通しての仕様
3の軽バズは当てにいける機体ならまあ結構面白いかな、と思ったけどSLのバズは…
>845
マジで!?
かなりもったいない事してんね
俺なんかステージによるけど移動だけでも
ムフフする時あるけど
車の運転に慣れてきた時の様な優(ry
初代で他の装備を犠牲にして軽二にバズ積んでた漏れは・・・
バズのダブルトリガーな私は
廃棄処分ですか?
大型メガ粒子砲みたく極太レーザーダダダな武器がほしい。それはもう大味な使い心地の。
>>861 デブヴィクセンのプラズマキャノンみたいなやつか?
アナログスティック2本とも使用。
LRキーの動作を右スティックにあて、
○△□×の動作をLRに移す。↑↓←→と○△□×は使わない。
これで今まで不可だった微細な動作が可能。
新作のキーコンフィグの片隅にでも入れといてください・・・
>>863 R3とかL3をバシッと使うためにはそっちの方が現実的なんだよなぁ
今までの操作に慣れてるから視点移動が辛そうだけど
操作系に変更があると懐古派がまたマジギレします
「踊りができない」
「培ってきた照準技術が役に立たなくなる」
「俺が勝てない」
それはエセ懐古派
713だが、見事撃破出来ますた。
ついでにヴィクセン、ファンタズマ、セラフも倒しますた。
隠しパーツも全部取りますた。
エンブレムも全部集めますた。
なのに達成度(システムで出る方)が99%で止まってるんですが何故?
その1%を漏れが隠し持っているからでつ
>>870 ( ´∀`)σ)゚Д゚(τ(´∀` )
( ´∀`)σ)゚Д゚(τ(´∀` )
( ´∀`)
869〜872のテンポいい流れに藁田w
今更だけど、唐沢って何のことでつか?
サイレントライン買ってきました
( ´∀`)
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
>>876 | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
ネタスレになりつつありますね^^
>>875 とりあえずマジレス
@フロム初期のプログラマー、初代ACのプロデューサー。
佃と同じで具体的に何をしたのかは正直不明だが、
(初代の出来の良さと懐古により)大抵のACプレイヤーに愛されている。
現在はフロムと退社して新たに会社を立ち上げ、ビジネスアプリの製作をしているらしい。
AACシリーズ全てに登場する伝統的な右腕用E兵器。
その初登場時のインパクトは大きく、こちらも多くの人に愛されている。
名前の由来は@の唐沢氏で、フロムのお遊び的ネーミング。
でかい・重い・痛い・連射が効くのが共通仕様。
武器単体の性能で言うと2・AA(対戦禁止レベル)>初代・PP>MoA>3・SL
武器をごちゃごちゃ装備してみたいので
腕のハードポイントを両手首、及び両前腕の4箇所にしてみるのはどうかと言ってみるテスト。
左手 前腕ブレ 手首ショットガン
右手 前腕グレ 手首マシンガン とか。
片手のハードポイント両方を使う高威力のビームライフルとか。
>>881 ダブルトリガーどころの騒ぎじゃないな・・・
それこそ腕である必要性を感じないな
足の種類が増えればおもしろいかも。例えば「ジオ○グ」みたいな足とか。
ブースとが装備出来ず、脚力のみで勝負する2脚。
>>885 |・∀・)ノシ⌒フロート(ジオマト)ドゾー
アリーナ勝利後、リプレイ再生時に
■を押すと視点変えられるのさっきはじめて知った…。
(゜Д 。)
いっそ足などいらないとか言ってみるテスト
欲しいのは足ではなく吸盤
2であったインサイドの後部機銃、3じゃ何で出なかったんだろう?
使えると思ったのに・・・
使えるパーツは極力減らす
それがフロム流
>863-865
SLには試しにいれて欲しいよな、選択式なら何の問題も無いし
ただ個人的には移動・視点変更・射撃と同時に人差し指or中指で
ブーストの細かい作業をするのは大変じゃないかなー、とも思う
まぁ、人間ってのは結構どんな状況にも適応してしまうからそれも
出来るようになるかもしれないけど
>890
後部機銃か、たしか瞬間火力だけは高かったよな、、、
>>890 ムラクモドームだっけ?対戦開始直後、背を
向き合ってるのは。開幕はそれで攻めてた気が…
訂正
×向き合ってる
○向け合ってる
バックガンってちょっと上に飛んでいくアレですか?
正直リアバル使うくらいならインビット使います
898 :
なまえをいれてください:03/11/21 21:35 ID:Bopn3Q/L
今度は専用のコントローラー付きで。鉄騎みたいに。…妄想だが。
リア機銃はEOみたいなオートロックなら使えたのにな
どうせ牽制用だから1次ロックもあれば十分
>>890 後部機銃で友達倒したことあったなぁ。
たまたまネタで積んでて他のが弾切れで、
相手も残り少ないAPだったから適当に撃ってたら相手を倒してしまった。
そのときは腹抱えて笑ったよ
武器腕にも防御力をつけてよ
902 :
なまえをいれてください:03/11/21 23:21 ID:q3w9CFSm
なにも解っちゃないな。
カラサワは1のが一番強いだろ。
それに人気あるのはエバのポジトロライフルに似てるからだろ。
ポジトロンライフルとは形状も構え方もまったく違うかと・・
オームー様キタ━━(゚∀゚)━━!!!
>>903 いや、初代カラサワはポジトロンライフルにかなり似てると俺も思う
というか実際パク…オマージュしたんじゃなかったっけ?
だからと言ってそれで人気があるとかいうのは正直初耳
強さも1は強いこたぁ強いが…まあいいや、マンドクサ
だろ警報って事か
907 :
なまえをいれてください:03/11/21 23:30 ID:q3w9CFSm
3のは似てないけど1と2のは似てるだろ。
さっさと公式更新しろ。買ってやらなねーぞ。
909 :
なまえをいれてください:03/11/21 23:37 ID:q3w9CFSm
なんで1のが強いかと言うと、性能的にも他のより強いけど、
1では重2が今より強いから重量の重いカラサワが使いやすかったから。
1の時代はppkも強かったな・・・
こういう時ID制ってのはいいもんですね
>>911 自演でもあったか?
一人一人の意見を確かめられるって事?
そだね
アーマードコア〜PROJECT MT〜
キボン。
>>912 いや、だって警報が…あれ?誤報?よかった…
ACシリーズは固定ファン多そうだけどどのくらい売れるんですか?
10本いけばいい方
2,AA,3までは19〜22万本
SLで売上げ落として16万本
次は多分10万本割る
公式更新しないから6000本。
へぇ 売れてるんですね もっと売れてると思った
922 :
なまえをいれてください:03/11/22 01:50 ID:IzlTigzT
ACが売れると思ったって本気で言ってるのか?釣り?
こんなとっつき悪いゲーム売れる方が不思議だっつーの
操作覚えればかなり面白いのはわかるけどよー
まず「大ヒット!!」なんてのは別次元の地球にでも
行かないとまずありえない、この手のゲームは大抵の人にクソ扱いされんだよクソクソってな
ほんとクソだなこのゲームはよぉ・・・
まあ別に俺にはかんけいねぇけど・・・
とりあえずうれねぇのはたしかだ・・・
だけど本音としてはやっぱ俺もACのパイロットだから?
売れて欲しいよ切実にさ、いやマジな話本当だって!
本当だって言ってんだろ!冗談でこんな事言うかよ馬鹿あほが!
しかしなんだこのスレ?マジなんなのよコレ?
ネクサス春発売となんの関係もねぇよコレ?
どうでもいいけどいい加減寝ろよお前ら
>>922 なんて高度な縦読みなんだ…サッパリわからん
AC3SLのリプレイに関してだが
□を早く2回押すと昔の視点のリプレイになるんだね
ネクサスは初代とかPPとかの武器が復活してるといいなぁ
>>922の文章を見て先ず最初に気づくのは「!」「?」「…」などが多く使われている事。
これは文章で感情表現ができない小中学生に多い特徴である。
そして、1行1行の文字数に大きくバラつきがある事。
これも、普段長文を書く事が少ない小中学生に多いミスである。
「馬鹿」を漢字で書いているのに「あほ」は平仮名なのはどういう事だろうか。
せめてカタカナにすべきであろう。
他にも減点対象はあるが、最大のミスは最後の行「どうでもいいけど」である。
自ら長々と文章を書いておきながら、それを「どうでもいい」と打ち消しているのである。
これではもはや文章として成立していない。
只、一つだけ解るのは
>>922がリアル消防という事である。 ( ´,_ゝ`)プ
930 :
なまえをいれてください:03/11/22 13:06 ID:mBdctdYf
ようするにACは終了ってことで。
(´イ田`)そうはさせない。
終了ではない
とっくに終わってた
いいから公式更新しろや
「宣伝しなくても売れるから」みたいな考えでムカツク
参っちゃっうね
載せる情報がないんだろ
SLの続編だし。新要素はTGSで大方判明してるし
ムービーでさ、moa、2、AA、3のが流れるって事は・・・
今までのパーツが全部出るとかだめかな?
ちゃんと全部バランス取ってくれるなら最高に勃起モンなんだけど
>937
過去のパーツが出てきてくれたら漏れもハァハァもんだけど、3の時に
MOA、2、AAのムービーを交えたムービーがあったのに実際に
出てくることは無かったから絶対出てくるとは言い切れないかも。
もうSLで馬鹿みたいなパーツ数出てきてるしね。
せいぜい過去ディスクで過去のミッションのシチュエーションを使いまわす程度なんじゃないかなぁ。
940 :
なまえをいれてください:03/11/22 19:20 ID:X7eK5zSt
昔のパーツなんて社名が変わっただけで毎回似たの出てるじゃん。
SLで出てないのってミドライフルくらいだろ。
>938
そりゃ無理だ(;´Д`)
>940-941
昔のパーツのパラメータをほんの一寸だけ手直しして名前とデザイン変えただけと
おぼしきパーツがゴロゴロしているからな〜
>>942 それというのも金と時間がないからなんだろうな〜(;´Д`)
会社は何をするにも金と時間がいるしな…
その昔、最強武器の名を欲しい侭にしていた肩浮遊機雷の登板をお願いします
>>922 痛いなw
>>944 無駄に新武器出すとイ田はバランスとれないから駄目
まぁバランスが悪かろうとACが好きだから次回作も買う
これがAC病
946 :
なまえをいれてください:03/11/22 22:24 ID:P3gQ3dEX
たぶん、パーツを付け替えて下半身上半身を選んで載せられるだけ合う重火器をくっつけて
ドカドカ打ち合うってやつだと思うんだけど…
違ったらしょぼん。
で、前述の通りのものだと過程して話を進めると、その十年前に知り合いのところでやった
時ははまりましたねえ。
もう一人居た俺と同じくゲーム一切やらないロボ友達との対戦で、どっちもへたくそだった
んで、いい具合だったというのもあります。
ただ、自分で買おうとかは全く思いませんでしたな。
元々ゲーム嫌いなんすよ。
なぜなら何も得る物が無く、ただ時間を浪費するだけだと思っているので…
現在ウチにもいくつかゲームがあったりしますが、基本的にシミュレート系で、何かの参考
になるなと判断したものが殆どです。
ならなかったのが半数以上ですが。
そういう観点からすると、アーマードコアとかの系列は反射神経を養うには悪くは無いかも
しれませんが、それ以外に何か役に立つ事が考えつかないですし、ゲーム世界観的にも自分
にはマッチしていません。
まあそうだが、趣味に理由だの意味だの得るものだのを考えるのは
会社の人事担当くらいのもんじゃなかろうか
ってこれコピペかな?初めて見たけど
次スレの季節ッ…!!
あ
950 :
1:03/11/22 23:13 ID:QD85hA82
んじゃ立ててくる。
951 :
1:03/11/22 23:16 ID:QD85hA82
あら、プロクシ規制?
無理ですた。
じゃいてきま
>946-947
たまたま趣味で行なう事が何かの役に立つ事はあるかもしれないが、
「得る物が有るから」なんて理由で行なうのは趣味じゃないだろう
まぁ、何かをやる上で「得る物が有るかどうか」を最重視して取捨選択を
する事自体は否定するつもりは無いが、そういう人種は人間関係も損得
最重視で考えそうだから俺は好かん
ゲームといったらインベーダーとかそんな程度の認識しかないようなジジババにこそ
アーマードコアをやってブレインクレンジングをしてもらいたい。
混ぜるな危険
フロムは●ル●ロ●ー9をパクれ。
そうすれば、ミッションもより充実したものとなるであろう。
この際に要望をあげ。
戦闘中にスタートボタンを押すとポーズメニューが開く
そこで、
1.マップの確認
2.システム変更
3.ミッションの目的の再確認
などが見れるようにしてほしい。
セレクトは視点変更ボタンで
1.通常視点
2.コックピット視点
3.遠方視点
と、リアルタイムで視点変更できるようにしてほしい。
分割対戦時はこの処理をしなくてもいいから、
せめて1人プレイの時にだけでも再現してほしいと思う。
ベ○ト○ガ○ なつかすぃ
名前しか知らんけど
限定版が480円だったんだよなあ…買い?
この際だから晒す。
タイトル:ベルトロガー9 ジャンル:3Dシューティングアクションゲーム
メーカー:元気 販売価格:PSoneBooksで1800円
商品情報:
ttp://www.genki.co.jp/games/belt/index.html 感想など:ステージクリア型なので、ACに慣れていれば楽勝。
途中で大型メカのボスが登場する他、各所に挿入されている
ACと同等のCGムービーが、臨場感を盛り上げる。
全編フルボイスで進行するため、プレイヤーの操作するメカの
CPUユニットにも音声が施されており、実際の戦場にいるような
感覚を与えてくれる。さらに、一度聞いた通信を何度も聞ける
という親切な機能が用意されている。装備できる武器は、
ライフル、レーザー、ランチャー、ボムの4種類で、
ステージの途中で入手することができ、最大で24(?)種類の
武器を使うことができるはずである。ACと明確に違うのは、
アイテムでHPを回復できることぐらいだろう。
ACユーザーには是非プレイする必要がある作品だと思っている。
そして、元気というメーカーが気付く前に、フロムがその長所を
取り入れ、より良いACの作成につながることを期待する。
正直ベルトロガーって手つけてないんだけど、今からでも買い?
キリークの1と2が好きになれなかったので、当時は見送ったけど。
>>960 お、情報ありがd。初代キリークで詰まったもんだから、
元気の3Dは敬遠してたのよ。明日店に行ってきまつ
それにしても元気、路線が随分変わったような…
※960に追加
1.メカ:プレイヤーの操作するメカは通称ブロンクスと呼ばれる
汎用型作業メカであり、基本動作は歩行、ジャンプ、瞬間滞空、
射撃攻撃、シールド防御、旋回、平行移動、などである。
2.装備:武装は強化することが可能。オプションパーツは不可。
オプションパーツとは機体の操作性能を向上させるものが主流。
最初は2種類しかないが、ステージの途中で入手できる。
※最終ボスは最低でも1つの武器を最大限に強化してから挑むのがよい
3.音声:全編フルボイスでストーリーが展開。
自機の通信履歴はLOGというコマンドで再生可能。
また、ステージ上でレコードカードというものを入手でき、
様々な情報の確認が可能。※一部のステージでは不可欠な存在
4.アイテム:HPの回復、ENの強制回復※通常は自動的に回復するが、
時間がかかるので早急な対処をする時に使用 、無敵、照明弾、爆弾など。
5.裏技:ゲームを90分以内でクリアすると常時飛行モードがプレイ可能
※普通にプレイすると10時間はかかる。そのためこのモードに関する
情報は不明である。
>>963に訂正
5.裏技:10時間→5時間
※ストーリー、メカ設定の詳細は公式サイトで確認してください。
ベルトロガーじゃなくてベルト・ロガーだったのね・・・
今までずっとひと続きの単語だと思ってたよ・・・
ちょっと今データ調べてみたら、
ベルトロガー9の90分以内のクリアデータが有ったよ。
で、飛行モードもやってみた。
ゲーム中に、2コントローラで、L2, R2, ×を同時押し
見事に飛んだ(;´Д`)
1コンのL2, R2が高度調整で、×がダッシュに。
気分爽快ヽ( ´ー`)ノ
>>966 どやって90分以内に攻略したのか、その詳細をお願いします。
一応、各武器完全強化済みのクリアデータはあるのですが…。
※スレの話題とズレてきたことをお詫びします。
×アーマードコア ○アーマード・コア
×ベルトロガー ○ベルト・ロガー
どうでもいいけど、変換する時にドが度に
なったりーが―になったりします。
▼ベルト・ロガー情報
最大HPは9999。ミサイル系の装備は目標を追尾する。
オープニングテーマはないが、エンディングテーマに
デュエットがある。マップ画面はカラー表示。シールドを
使うと敵の攻撃を無効化できる。エネルギーを使い切ると
オーバーヒートの状態にはなるが、ACほど遅くはない。
2周目以降は、強化した武器とアイテムの一部(?)を引き続き
使うことが可能だが、最大HPは初期の1000に戻される。
※攻略法に関しては一応の控えがあるので、質問しても構いません。
※969に訂正
エネルギーを使い切るとオーバーヒートの状態にはなるが、
ACほど遅くはない。→元の状態に戻るまでの時間はACに比べて早い。
▼ベルト・ロガー9情報
ステージ数は22。武器入手時には音声で説明が始まる。
コックピット画面での戦闘ではあるが、ACと同様に
必要な計器のみの表示もでき、ACより見やすい。
敵のHPは初期の頃は表示されないが、中盤で入手できる
オプションパーツの装備により表示させることが可能。
ベルトロガーが好きなのは構わないが、いい加減スレ違いだ
スレ立ててやってくれ
>>960、
>>970を立て続けにとってる
ID:sxxan+Vmにスレ立てキボン。
スレ立つまで雑談は控えたほうがいいか?
>>973 勝手にスレのテーマとズレた話題で盛り上がり、申し訳ありませんでした。
新規スレッド構築についてですが、そこまでする必要はないと思います。
単に、ACに利用してもらいたいシステムなどがこのゲームにはある
ということで話題に便乗してしまいました。
新規スレッドについては色々と考えておりますが、ゲーム自体があまり
知られていなさそうなので見に来る人がいるのかが気になっています。
977 :
なまえをいれてください:03/11/23 11:14 ID:xwk7i3uo
ベルトロガー9って幾らくらいで売ってるの?
安いなら面白そうだから今日買ってくるが。
PSブックで1800円?
中古なら、限定版でも980円で買えるっしょ
>>975 スレ立てれば?地味に人気あると思うよ
キリーク総合スレみたいにすれば、多少は人来るだろうし
>>978 単にメカゲーだったので購入したので、
キリークとか分からないです。
980 :
なまえをいれてください:03/11/23 11:37 ID:xwk7i3uo
キリークシリーズだったのか。
やっぱ買うのやめた。
やっぱりスレッドを立てるのは控えたほうがいいのでしょうか?
うるせー自分で考えろ
いい加減ウザイ
自分で駄スレだと思うなら立てない、コレ常識
良スレだと思うなら立てれ
情報まだー
梅マダー?
今から梅 (・∀・)人(・∀・)
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
(・∀・;)=3 ヽ(`Д´)ノ ε=(;・∀・)
梅ろ梅ろー!もっとだ、もっとスレを梅楯まくれーー!!
うめ
生め
更に産め
そして埋め
宇目
うぬ
梅梅うめうめうめうめうえめうめうえめうえめうえめうえめうえめうえめうめうえめうえめうえめうえめうえめうえめうえjm
1000貰いw
ぶるああああ
袖手朱朱収集集収集収集しゅうしゅうしゅうしゅうしゅうしゅうしゅうすうう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。