【ロケットビリー】GUNGRAVE O.D.【十二】
対応機種: プレイステーション2専用
2004年1月発売予定
6,980円(税別)
フルブレイク・ガンアクション
プレイ人数: 1人
対応周辺機器: アナログコントローラー
(DUALSHOCK2)専用
前作が2002年7月21日にリリースされ、国内だけで10万の売り上げを記録。
米国欧州をはじめ、その他アジア圏にも移植された人気ゲーム、
あのフルブレイク・ガンアクション「GUNGRAVE」の続編が早くも登場。
「プレイヤーキャラクーの増加」「ステージMAPの拡大」など前作からのボリュームUPと、
圧倒的なまでの破壊感、その快感を実現。
なんかアニメ化もされるようやね、前作はボリューム不足が問題だったが
はたして今作はどーなってるでしょう?
公式サイト
http://www.gungrave.com/top.html ムービー
ttp://red-universe.com/gg_pv-0001.mpg
>>1 「プレイヤーキャラクーの増加」
これにつきるな!
2
4 :
3:03/10/02 02:07 ID:???
┏━━━━┓┏━━┓
┃┏━━┓┃┃━┏┃
┃┃ ┃┃┃ ┛┃
┏━┛┃ ┃┃┗━━┛
┗━━┛ ┗┛
>>1 そろそろスレ立てようかと思ってた。GJ。
前作はセガゲーなのにマターリ進行だったのが良かったなぁ。
売れなかっただけってことだとは思うがw
ボリューム不足→キャラ増やしました!
安直だけど、前作はウルフウッドか文治は使えないのかって文句がかなり出たからなぁ。
ステージも攻略し甲斐が無い単調な構成だったし。
ビート繋げる楽しさ・難しさを追求していけばそれだけで良ゲーになると思うんだが。
6 :
5:03/10/02 06:10 ID:???
とりあえず前作の不満は、
・声が聞きづらすぎ
・壁に残る弾痕の位置が決まってて微妙に萎える
・必殺技が割と地味な上、基本2種類しかない。ボス専用必殺技は変
・難易度に差がない
・視点変更でちゃんと背後視点にならない
・キャラの向きを変えられない(変えられるけどやり方がわかりづらい)
・アーティスティックボーナスの基準がわかりづらい
こんなとこだったかな。
特にキャラの向きが変えられないってヤシが多かったと思う。
あと漏れは、何もしないで走ってるだけの場所があるのがイヤだった。
ビート繋げようと思えば最初から最後まで繋げられるくらいでもいいと思うんだが。
ストーリーがぶつ切り気味なのは、ゲーム自体が面白いなら気にしないし。
いきなり長文スマソ
このゲーム結構好きなんだよw
カンパとキーノは追加されませんか?
>>7 本当はまだ秘密なんだけど、特別だぞ。
・カンパ使用コマンド
↓↓←×を押した後に、バーでソーダ水を注文しつつスタート。
・キーノ使用コマンド
↓↓←×を押した後に、ギターを忘れないようにしてスタート。
>・壁に残る弾痕の位置が決まってて微妙に萎える
気づかなかった・・・。
てか、気づく前に売っt(ターン
ぴょんぴょん跳ねて曲撃ち可愛いよね
11 :
なまえをいれてください:03/10/03 01:05 ID:aYKhg4dW
処理落ちをもう少しどうにかして欲しい、特に地下鉄のステージなんて
列車の中に入ったら処理落ちしっぱなしでこれは無いだろと思ったよ。
「三倍」がテーマらしいね
13 :
なまえをいれてください:03/10/03 06:41 ID:MeR3yx3e
アニメの方も期待できそうだねぇ。
つーか、屍は絶対に使うぞw
14 :
なまえをいれてください:03/10/03 08:36 ID:NEC9yaug
糞ゲーでも続編作れるんだから
やっぱ日本はまだまだ景気がいいね
前作は、最終面の道中でテンションがグダグダになったなぁ・・・。
やる気の無さと息切れ感が滲み出てた。
>>7 わかりづらいネタだな・・・。
カンパって「クレイジー・カンパ」だっけ?
最終面はほんとテンション下がったね
なんでいきなり化物?みたいな
>>15 「デスペラード」知らんのか…悲しいな。
まぁ、観たら思わずガングレイブがやりたくなるような映画だと言っておくよ。
最近地上波でもやってたかな?
どっちがどっちかは忘れたけど(映画館で見たきり・8年前)
主人公がグレイブのデザイン元みたいな気がするんですよね
黒服(背中に蠍のマーク=十字架) ギターケース(中に武器満載)=棺桶
二丁拳銃(これが激しくカッコイイ!黒服袖からにゅるっとね!)=ケルベロス
看破とキーノもギターケースを持ってて
ギターの中からミサイルがシュゴー!マシンガンあたたっ!
でもその場面見たら笑ってしまった記憶がある(いい意味でシュール)
19 :
なまえをいれてください:03/10/03 23:49 ID:ivjWyPuD
もうちょっと盛り上がらないか?
前作から改善すべき点とか、ゲームショー行ったやつはどうだったのよ?
そういや両手にギターケースマシンガンならぬスーツケースマシンガンで
攻撃してくる敵いたなぁ。
あと棺桶ランチャーを足伸ばして構えるのもそのまんまだな。
22 :
15:03/10/04 14:09 ID:???
>>17 「デスペラード」はDVDも持ってるYo!ヽ(`Д´)ノウアァァァン!!
デスペラのカンパって、クレイジー・カンパっていう通り名が無かったっけ?
何かで目にしたことがあるんだけど。スタッフロールかな・・・。
>>18 俺もO.D.で仲間が2人増えてて「ますますデスペラだなぁ」と思ってますた。
公式の長文も公式のリンク先のレポートも読んだが、
なんていうか信者以外の率直な意見を聞きたいと思った。
かと言っても信者以外はまったく注目してないんだよなあ。
>>5-6 だよね、ちゃんとゲームとして面白くして欲しい。
新要素は絶対上手く活かせるハズ。
ステージ広い→移動ばっかりかyo!DMC2かyo!
タメ撃ち→隙デカ過ぎて使えねーor威力デカすぎてボス瞬殺
ガード→やってる暇あったら特攻したほうが被害少ない
撃ち返し→ボス戦でしか使いません
ショックウェーブ→使うくらいなら棺桶振り回した方が早い
と、こんな感じにならない事を切に願う。
>>24 >ガード→やってる暇あったら特攻したほうが被害少ない
ガード使用頻度高いかも。
公式BBSの体験版報告によると、シールドゲージの回復が弱体化してるらしい。
ガードを使わせるために弱体化させたんだろうなぁ。
無闇な特攻が出来なくなって「前作より地味な戦い方しか出来なくなった」
とか言われそうだ。
>>25 うわー、地味になりそう。
シールドゲージ減る→ガードで回復を待つ→特攻の繰り返しな予感。
てか、そもそもガードって必要だったのかなあ。
ガードなんざ必要無い無敵のヒーローって感じが好きだったんだけどな。
>>24 俺の友人(内藤とかには興味なし)の場合は一通り最後面までクリアしたけど二週目とかはやろうとしてなかったね。
>>26 無敵じゃゲーム成立しないんじゃ・・・
でも地味になりそうだなぁ、やってないのでなんとも言えんけど。
ガードの仕方はやっぱデスペラードのギターケースみたいになるんかな
>>24 雑誌で見たけど新要素、「おぉっ」って思うものがないなぁ。
新キャラ二人に期待しよう・・・
なんかガングレイブって製作側が趣味に走って作って
いざ出来上がったもの見たらゲームになってなかったから、
取り敢えずゲームっぽいモノ付け足しましたって感じがするな。
コンボシステムとかボス無駄に強くしたりだとか。
コンボシステムの方は改善されててほしいな。
繋げようとするとピョンピョン飛び跳ねながら
移動せにゃならんから激しく格好悪かった。
DMCみたくコンボ繋がる=カコイイって感じにしてほしい。
>>28 カコイイコンボ決めようとするとビートが途切れる、だと漏れは萎える。
走り撃ちが楽に出来るようになったらしいからピョンピョン跳ばなくてもビート繋げられる
・・・かもねw
今思ったんだけど、
地球防衛軍にビートシステム導入すればガングレイヴになりそうな気がしたw
>>27 やっぱ前作の世間の評価はそんなもんか…。
公式BBSですらフツーに「売った」とか発言されてるもんな。
ムービーを見てなんとなくだが、十二は接近戦、RBは遠距離戦に特化されてるような気がする。
十二はグレイヴよりもタフ、RBは接近戦でギター壊されたら即アボン並の大ダメージ。
キャラ変えたらゲームそのものが変わるくらい格キャラの個性出して欲しい。
>>29 地球防衛軍の方が値段は半分以下だがゲームとしての面白さは圧倒的に上だな。
人生に絶望してしまう位ヒマだったので1年振りに前作をやってみますた。
1〜3面と文治戦は面白い、音楽は素晴らしい、以上。
…よく10万も売れたなコレ。
壁紙のパスワード知ってる人いたら教えてください
>>32 深夜アニメの時間帯にCM打ちまくった。
それと一時期いろんなゲーム誌で特集記事が続いた(電プレ以外)。
宣伝に金かければどんなもんでもそこそこは売れるよ。
今回は内容で勝負してもらいたいもんだ。
>>34 だが中途半端に売れたせいでそれなりの人数に糞ゲーとして知れ渡ってしまったわけだが・・
>>35 だが他のゲームをあまりやらない信者には糞ゲーとして認識されない罠。
非ゲーマーで内藤繋がりの知人、クリア出来ないって‥‥一体どんなプレイを(ry
信者で中途半端にゲーマーな漏れはどうしたら‥‥
前作、予約購入ゲト→数日で最高称号取ったきりプレイしてない。
もしかしたらすぐに売り払って、安くなった時に買い戻したら
得してたかもしれないと当時思ったけど出来なかった。
次回作もまた予約購入するんだろうなあ。絶対予約特典付くだろうし。_| ̄|○
頼むからゲームとして完成度の高いものを作ってくれー。
アニメ今日放送日だな。
>>34 深夜アニメ枠か…、まあそういうゲームだし売れたんだろうね。
>>36 ああ、そうか、そういう盲目信者も買ってたのか、納得。
○○が倒せませんとかじゃなくて、何処に行けばいいんですか
みたいなの質問してたお嬢さんが居たからな。
前作は攻略スレ1本持たないで沈んだが、願わくば5本くらいは続いていけるような
やり込みがいのある作品にしてくれ。
>>36
何気に俺と同じ様な境遇だあんた。
中途半端にゲーマーで内藤の絵が好きで買ったもののアレだもんな、俺なんかレッド限定版と通常限定版と二個買っちゃったよ。
やっぱり少数限定に踊らされちゃうほうか?
それにしてもやばいなあ、前作のころは洋ゲーとかあんまりやってなかったけどパソコン買ってからはFPS三昧だったからなあ。ガンアクションのゲーム作らすと外国は凄いから物足らなく感じそう。
とりあえず今日から始まるアニメに期待
おまえらのおかげでアニメ放映を知りました。サンクス。
もしかして、今作って歩きないの!?
銃弾を浴びながら歩くのがかっこうよかったのに。
今回もメインテーマ健在?
43 :
36:03/10/06 22:32 ID:???
>>39 おお、同志!?
でも漏れが買ったのはレッド限定版のみだった。
予算があったら通常限定版と併せて2本買ってたと思うけど、
当時PS2本体も持ってなかったし、そこまで予算回せなかった。
少数限定には踊らされちゃうよ‥‥オタクだからね (ノД`)
44 :
39:03/10/06 22:40 ID:nsGyiMAA
>>43 通常限定版は量販店ではかなり売れ残ってたしね、まったく少数限定ではなかったね。
売り切れるんじゃないかと焦ってた自分がアホみたいだ。
ただし今回もやったら見放すけどね<限定版数種類発売
○クラ大戦じゃないんだから・・・
アニメから入る人間にとってはキャラゲーになるわけか。
宣伝ムービーはロマノフ比嘉氏か・・・ゲームも同じかな?
アニメ駄目駄目だった。
まあまだ一話だからなんとも言えんがつまらな過ぎ。爽快感も何もないし、話が見えてこないし・・・本当にゲーム期待して良いのかな?
ていうかゲームとは随分ベクトルが違うな>アニメ
ヘルってた
つーかまだ一話目
ゲームもアニメも志の低いカスどもが作ったもんだし
アニメ見た。
銃声が軽い。ケルベロスはバキューンじゃなくてドンだろ。
絵面も変に美化されててきもい。
トレーラーから飛び出したシーンの着地ポーズがダサ過ぎてワラタ。
リーの声が子安で違和感あり。
エンディングでハリーと二人でキャプ翼走りしてるのが意味不明。
ODのCMがもう流れてた。
今月号OURSインタビューより。
「第一話さえ見て頂ければ我々が何を言いたいのか解っていただけるとおもいます。」
何を言いたいのか漏れにはさっぱり解りませんでした。
公式で騒いでる奴らの気が知れん。
>>52 恐ろしいほどマンセー意見しかないな>公式
いまいちかな。微妙に期待してたんだけど。
もっとこうガガガガンッドンッガキュキュキュッッ!!!
って感じで良かったんじゃないの1話は。
スピード感なさ過ぎ。緊張感なし。まったり進行。
ゲームはもうブチ壊しまくりのガンアクションなんだから
アニメでもそうすりゃいいのにね
あー、ヘルシングのときと同じ脱力感
アニメスレや実況スレでボロクソ言われてるな、アニメ。
俺関西だから明日なんだけど、見る価値無いの?
ゲームは本当にデスぺラード風なのか?すごく気になる、、、、
>>57 そうだと言えばそうだし、違うと言えば違う。
アニメ絵に抵抗あるのなら止めとけ。
そして散々言われてるが前作は本当に糞。
>>52-56 ゲームの話しようや。
どうせ前作から少しも進歩してないんでしょ
製作者があのアニメで納得してるような勘違いさん達なんだから
アニメよりもCMの続編のムービーの方が
アクションよく動いてたな
けっこうユーザーの意見を取り入れてるっぽいけどなぁ。
62 :
なまえをいれてください:03/10/08 00:11 ID:zpevWLu3
壁紙のパスワードってわかる?
>>61 取り入れてる「だけ」では駄目なんだよなあ。
ちゃんとゲームとして面白く、かつ正統な続編として昇華させないと。
良い例を挙げるならばアヌビス、悪い例はDMC2。
こればっかりは開発スタッフのセンス次第なんで、期待するしかないんだけどね。
(ゲーム動画) GUNGRAVE O.D. TGS プレイ動画.mpg 55,969,796 6e8ced5d4a464222f192ee0411b2641f
一作目がアレだから製作者のセンスには期待でき無いんだけど
久保とか内藤は全く駄目出ししないタイプなのか?
>>65 前作は開発が外注だったし、今作もたぶんそうだろう。
やっぱ外注スタッフには、なんていうか「魂」みたいなのは伝わらないんじゃないかな。
あと内藤はやっぱ漫画忙しいだろうし、久保はプロデューサー。
プロデューサーってのは基本的にソロバン弾くのと宣伝が仕事だから。
要するに今作も過度な期待はするな、と。
もっとレッツロックベイビーな感じで
>>67 DMCライクなチャラいノリは勘弁して欲しい。
69 :
なまえをいれてください:03/10/08 21:44 ID:6MBMsjHE
値段を安くしてくれたら・・・・。
71 :
68:03/10/08 22:59 ID:???
訂正。
ノリってのはあくまでノリ。
DMC並に作りこんでくれるのなら大賛成。
今回走りが通常移動かよ。
歩き撃ち好きだったんだが・・・。
>>72 たぶん左スティックの倒し加減で調節できるだろ、今時RPGでもあるくらいだし。
>>69-70 6980は高いなあ、絶対そんなボリューム無いと思うし。
REDだし初回限定また出すんだろうけど、1万超えそう。
>>73 今度は人形三体分キャラいるし、限定版全三種とかやりそう。
>限定版全三種とかやりそう。
You Suck!! You Suck!! ヽ(`Д´)ノ
・・・でも、まったくありえない話じゃないのが怖いね
さらにオンライン限定で合計四種。
…これまたありえない話じゃないなぁ。
>>73 RPGならまだしも、アクションゲームしててスティックの倒し具合なんか気にしていられないんだが。
前作の最終面みたいなステージ作られたら階段で落ちるか死ぬよ。
通常移動が走りになってボタン入力時は歩きになるってことなんじゃないの?
いや、そう願いたい。
>>74 ガクブル
>>74 うわ〜〜〜・・・本当にやりそうだな。
公式でもDVDにフィギア付けて貰いたいって話でてるし。
>>77 それはそれで面倒臭そう。
そういや今回の操作って、
左スティック・・・移動
方向キー・・・DSの選択
L1・・・ロックオン
R1・・・ロックオンの敵の切り替え
R2・・・見栄ポーズ
スタートボタン・・・一時停止
○・・・棺桶殴り
□・・・ショット
△・・・DS
×・・・ジャンプ
らしいね。
残り一つはスローボタンになっちゃうだろうし、正直歩きボタンは期待薄。
>>76 (´Д`)ヒィ!
3 倍 がテーマだからな。
そういや前作の限定版、地元のジャスコで2980で売ってたなぁ。
>>79 見栄はセレクトボタンでいいと思うんだが。
スローいらないし。処理落ちだけで十分です。
○をロック切り替えでR1を歩き、R2で棺桶にしてもらいたい。
アニメ見た、なんだありゃ。
>>80 中古ならイチキュッパ見たな。
>>82 そだね、前作はスローつっても故意に処理落ち発生させてるだけだったからな。
演出でスローやるならデッドトゥライツやエンターザマトリックス並にしてくれや。
アニメ、黒田特有の「底の浅さ」みたいな感覚があったのだが
つーかキーコンフィングあるからキーポジは特に気にしない。
そうじゃなくて歩きボタンの有無の話をしてんじゃないの。
>>81 器用ですね…。
バレットタイムゥ―――!!
クライシスゾーンの1面ボスの戦車みたいなのが出てきて、
ランチャーとか機銃とかボコボコぶっ壊して無力化、トドメに棺桶ロケットで吹っ飛ばして爆炎に背を向けて見栄ポーズ!とかやってみたい。
変な化け物相手にするより余程面白いと思うんだが。
つーかクライシスゾーン移植されないかなぁ・・・。
確かにワケワカラン化け物を倒すよりメカを壊すが面白そうだな
前作ってクリアするまで何時間くらい遊べるの?
どーでもいいけど溜め撃ちのせいで
連打必須プレイになると
前作で押しっぱなし撃ちまくりプレイな俺は氏ぬる
93 :
なまえをいれてください:03/10/10 22:16 ID:rABs1O07
前作は鳴れると30分でクリア
>>91 初プレイからクリアまでなら2時間はかかるんじゃないかな。
ムービーも飛ばさずに見るだろうし。
ゲーム部分の量はシューティングと同程度。
慣れればそれこそ30分。
>>94 部分的にフルブレイクって、日本語おかしいぞw
>>96 前作の限定版が相当売れ残ったんだろうなぁ。
限定版なんて売れなきゃコストかさむだけだし。
内藤信者が思ってたより少なかったってことか?
>>96 久保の顔が引きつって見えるんだが。
大変だな、プロデューサーも。
>>97 >>80とか
>>83とか見ると、やっぱ売れてないんだろね。
つーか前作限定版1980円なら俺買うぞ。
100
盛り上がらねえなあ。
所詮そんなもんか、このゲーム。
うん、所詮こんなもんでしょ。
ここって、前作の退屈な出来に絶望しつつも、懲りずになんとなーく続編を
チェックしちゃってるような奇特な人種しか居ないだろうからね。
色々と最終解脱しちゃった信者達は公式で盲目的マンセーしてるから、ここ
には来ないだろうし。
個人的にはボリュームだけなんとかしてくれればいいんだが
まぁ試遊台で確認なんか出来るはずも無く
おまえら
ま た だ ま さ れ る の か ?
ガングレイブってどうみてもクソゲーかと
騙されたと感じるかどうかは個人次第
>>104 ここの住人で実際に買うやつがいるとしたら、そいつは考えられる
全ての痛みを覚悟の上で買うのだろう。
ゆえに、買ってから「だまされた!」と騒ぐ人間なんてこのスレには
いないのさ・・・。最初から、な・・・。
>>102 どうせゲームショーと同じだろうからなぁ。
新キャラ使えないんだろうし。
あんまり期待はしないが。
>>24が挙げた新不安要素を確認してもらいたいです。
>>106 同意。
最初から期待していなければ騙されもしない。
期待してなくても買ってしまうのは、ゲーマーとしての価値観より
内藤信者としての価値観が優先するだけの話。
>>104 前作は糞ゲーでも化ける事はある、
とムービー見るまでは期待していたりもしたんだがやっぱり今回も糞ゲーっぽい
正直もうどうでもよくなってきた
というか、前作普通に楽しい俺はどうなるよ。
>>110 幸せ者ってことで、問題ないと思うが。
漏れも嫌いじゃないけど、飽きるのが早い。
俺もけっこう楽しめたけどな。
勿体無いと感じる所は多々あるが。
>>109 アヌビスとかな、売れなかったけど。
俺もどうでもよくなってきた。
>>110 勝ち組。
だが遠慮会釈ナシで言わせて貰えば、あんたゲーム音痴だ。
>113
一つ聞きたいが…
まさか自分の感性が世の中の常識と思っているわけじゃ
あるないな?
115 :
114:03/10/14 01:05 ID:???
って「あるない」てなんだよ漏れ…
「あるまい」ね。スマソ
う〜んヲサレなギャングアニメだなぁ・・・
今日のは面白かった。
2話見た、アクションはもう期待すんなという事ですね。
>>114-115 カッコつける時は気を付けましょう。
俺地方だからアニメ見れない…。
アニメってどうなの?ゲームやってる人が多いこのスレ的に見ると。
公式は信者フィルター強すぎてアテにならん。
アニメ板の目の肥えた方々からするとイマイチらしいが。
>>120 ゲーム自体にプラス思考になるようなネタがないんだもん
>>119 1話はアクションがヘタレててメリハリなくて不評だったけど
2話は好評だよアニメ板でも。
で、2話は過去編で、ガンアクションはなし。
完全なパラレルワールドっぽいねアニメ…。
大見えポーズを敵の真っただ中でやって一瞬で死んだ漏れは如何?
他にも火炎放射につっこんでアウト!ってのもやってしまったけど…。
アニメ第2話は今後を期待させる出来だったと思う。
ガンアクションも今後増えてくれることを期待する。
>>124 ゲームの昔の話であって、パラレルじゃないと思うが。
過去の話を13話くらいまでやって、そっからゲーム部分に合流すると思われ。
>>125 ゲーム最後のタワーは出てこないそうだよ
タワーはないらしいけど、パラレルっていうのとは違うんじゃない?
アニメにあわせた多少の設定変更っていうくらいで。
1話のアクションはアレだったけど、後半に期待してみようと。
アニメの事しか話すこと無いな。
そろそろネタを小出しにしても良いんじゃないかね〜
アニメと同時発表のためにゲームの発表を無理やり繰り上げたって感じがするんだが…。
体験版もグレイヴのみだから用意できたようなモンなんじゃないか。
十二&ロケットビリーのアクションとスパイクとかいう新キャラはもうそろそろ公開してもいいだろ。
今ふと思ったんだが、十二とRBってグレイヴの劣化コピーみたいなキャラじゃないだろうな…。
ムービーだけではわからん部分多すぎ、頼むぞRED。
「後半やる気無さ杉!?」ってのは、びっくりマウススレよりも
無印ガングレに相応しいと思います。
最終ステージ前の文治戦が下手に熱かったせいで余計に最終ステージの糞さが
際立ったな。
スパイクって誰よ
ビバップ?てオモタ
新キャラでプレイヤーキャラが3人なら、月並みだけど
バランス型・パワー型・スピード型って感じの性能差キボン。
俺は性能差よりキャラごとの特殊能力のほうがほしいかも。
それにしても屍の斬撃もっさりしてるね・・
武器がマシンガンのガンブレードなんだけどマシンガンの方でずっとやってしまいそうだ。
というか12の棺桶アタック=ガンブレイド斬りだろ?
俺はRBの追尾攻撃が気になる
バランスはどうなってるんだろ
>>132 新しい仲間、少年だそうです。
顔も見てないのになんだが、死亡フラグをビンビン感じます。
>>135 やっぱムービー並のマッハ斬りをやりたいワケで。
バランスは開発のセンス次第。
>>30みたいな感じで個性出してくれ。
同じステージでも使うキャラによって難易度が全然違ってくると面白いかも。
●●面はグレイヴだと余裕だけど十二使うと激ムズステージと化す、みたいな。
さらに○○じゃないと進めないルートなんてどうだろう。
グレイヴでは壊せるけどRBでは壊せない壁、とか。
なんかマトモなスレになってきたな。
>>136 マッハ斬り=棺桶ロケランなんじゃないか?
正直あのまったりとした斬撃はちょっと・・・
つかRBはともかく十二どうやって防御すんだろ?
いっそ「防御無しだが無敵ゲージの回復早い」とか。
ゲームの基本的な部分は喰らって何ぼのシステムだから
キャラごとにガラッと変えるというのは難しそうだな。
精々演出が変わるくらいのもんだろう。
141 :
なまえをいれてください:03/10/15 23:13 ID:jyd+OCfA
>>139 いやいやむしろRBの方がどうやって防御するのか気になる。
十二は五右衛門の如く弾きまくってもらいたい。
良いアイディアを出してる人はここじゃなくて公式に書いたほうがいいんじゃないか?
こんなとこ見ちゃいないだろ。
>>139 五ェ衛門ライクにガンブレード振り回してキキンキキキンと。
RBこそガードってどうやるんだろう?
ギターに取り憑いてるんだからギターかざして防御って訳にもいかんだろうし。
つーか幽霊ってよくよく考えたら一番無敵だな。
>>140 ギター構えるんじゃないか、多分。
壊れそうだが・・・
141だった、スマソ
ロケットビリーの幽霊設定にはなんか意味があるんだろうか?
>>145 成仏すんじゃないの?
十二とRBってどっちも最後消滅しそうな気がする。
DSがビートとして繋がるようになってればそれだけでも爽快感アップするだろな。
フィニッシュに機関銃で周囲の敵をなぎ払うとか、
ビート途切れそうになった時苦し紛れにロケランで遠方の敵に撃ってみるとか。
っつーかどっちも幽霊っぽいな
十二は改造人間っていうか、つぎはぎ人間なような
口の部分とか
ビートカウント増えたらもっと煽ってもらいたいな。
格ゲーでもコンボのヒット数が増えるとNICE!とかGREAT!とか出るじゃん。
RBなんかビートが増える毎に自分で奇声上げてもらいたいもんだ。
>>141 RBはガードもギター演奏と見た。
キュイィ〜ンとやると衝撃波が出て敵弾がバラバラ落ちる。
じゃなかったらもう幽霊だから敵弾に対する当たり判定無しとかw
RBはアレだ制限時間付きなんてどうだ、一定時間ごとに少しずつ体力が減る。
シールドゲージの代わりに実体化ゲージ、とか。
>>141 わざわざID取ってまで馴れ合いたくないです。
公式でマンセーしつつココでグチをぶちまけてる様なヤツ、
居たら良い意見ピックアップして公式に貼ってきてくれ。
>>150 ムービー見るとDS時だとJACK POTでカウントされてるね。
そのままビートカウントに繋げられればいいんだけど。
ムービーでRBがギター振り回し→爆発のシーンで画面右下に”ART↑”って表示されてるけど
アレはやっぱアーティスティックボーナスの上昇かな。
前回イマイチわかりづらかった所なんでちゃんと視認できるようにしたんだろうか。
>>150 ビーマニみたいだな。
でもいいかもしれん、テンション上げてくれる要素はどんどん入れてもらいたいね。
せっかく楽器使いならアレと同じ能力にすりゃよかったのに
ホーンフリーク
ウルフウッドとブレードとホーンフリークだよな基本は
隠しキャラで登場しないかなぁ、トライガンキャラ
ビヨンド・ザ・グレイヴっていうトライガンらしい名前のくせに絡まないとは悲しい
個人的にはガードとかはいらないなぁ・・・
いっそ無敵でいいよ、ステージ中どんだけ魅せるか、自分への挑戦で満腹
>>155 無敵はチートで出来ればいいんでねえの?
チートの意味わかってんのかなぁ・・・GTAスレからの難民?
158 :
156:03/10/17 00:29 ID:???
>>157 何か使い方間違ってましたか?
いや別にGTAからチートを知ったわけじゃないんですが・・
チート=データの改造だぞ
あれか?PAR厨か?
160 :
156:03/10/17 01:22 ID:???
>>159 いやPAR厨でもないんですが・・
コマンド入力とかで無敵が出来ればいいなぁという意味を込めて
言ったつもりだったんだが、言葉足らずでした。スマソ
それは全然チートではない
まあまあ、マターリしる。
チートの定義よりガングレイヴの話をしようよ。
>>155 トライガンと絡むことはないと思われ。
「ウルフウッドは使えないのかとかいろいろ言われたから今回はプレイヤーキャラ増やした」
みたいなことを久保がどっかで発言してた気がする。
トライガンキャラを模倣するなら、漏れはモネヴみたいな露骨な重戦車野郎をキボンしたい。
164 :
156:03/10/17 07:19 ID:???
>>163 スレ汚しスマソ
むしろモネヴがメインでもいいぐらい使ってみたい。
ガトリングガン撃ちまくりたい、DSも特大のガトリングガンで。
ああ、確かに内藤氏は良いマッチョを書くからな。
線の細い美形はもう程々にして欲しい。
>線の細い美形
内藤ワールドでは線の細い美形も妙にガタイがよかったりする罠。
>線の細い美形
それどころか、女性キャラのミリィやドミニクまで妙にガタイが良い罠
もしかしてトライガン知らないで買った人いるのかな
なんとなく昔のGame Wave DVD見てたらガングレのやり込み募集してたけど
たしか結局投稿があんまりこなくってなんか無かったことにされてなかったっけ・・・
悲しいな
>>170 難易度低いからな。
やり込みプレイヤーを唸らせる様な制限プレイが無い。
タイムアタックもただ走ってるだけで見応え無いし。
そういやファミ痛のやり込みで有名な某氏が、
HPでガングレのノーダメージプレイ披露してたな。
ただやっぱりあまり見応えが無い、敵の射程外から撃ってるだけだから。
前作の話をすると悲観的なことしか出てこないな。
アニメ結構面白いな、ガングレ2はどうなることやら。
174 :
なまえをいれてください:03/10/18 00:03 ID:6TBYFwsD
体験レポート見たけど1ステージ30分以上だってよ、それが9ステージ。
やれる事も大幅に増えるとか何とか、とりあえず速攻終わるって事は無さそうだ。
つーかため撃ちって何よ、ケルベロスからビームみたいなの出たら萎えるぞ。
とりあえず期待。
ステージの長さは誰が伸ばせと言ったんだ
短くして増やせボケがー!
別に長くてもいいよ。
中断セーブできれば。
1ステージにボスが2,3体居れば。
移動ばっかじゃなければ。
キャラ変えても進むルートが一緒じゃなければ。
とにかく単調じゃなければ。
と、発売後溢れるであろう苦情を想像してみますた。
ていうか、RED開発スタッフはなんか大事な所を勘違いしてるような気がする。
3倍ってそういうトコじゃないだろう。
>>174 ため撃ちでビームは嫌だけど、隠し要素でならあってもいいかな。
そのぐらいのバカらしさはあってもいいと思う。
なんかでっかいビーム砲が出てきたような。
棺桶の中から超巨大ケルベロス
棺桶の中からチャペル・ザ・エバーグリーン登場(リンゴしゃりしゃりの方)
トライガンをアクションRPGとして出して欲しいなぁ、
つーかオンライントライガンは企画ちゃんと進んでるんだろうか。
あのゲーム完成してもヴァッシュとか使えなさそうだから不安だ。
ガングレ2は敵の攻撃パターンをもう少しどうにかして欲しい、
遠くからマシンガンでコツコツ削ってくる敵とかつまんなさすぎる。
プラネットガンスモークか
正直期待してない
ヴァッシュが敵をガスガス撃つのは無理だろうから
牧師が活躍するACTゲーが欲しいな
ガングレイヴと同じ方式はあれなので、ガンコンゲーにするとか
武刃街は評判いいな。
RED的にはアッチに力入れてるんだろな、やっぱ。
184 :
:03/10/19 15:22 ID:???
今日前作買ってみたんだけど、3面クリアするのに数回蜂の巣にされた・・・。
ところでこれロックオン使う意味あるの?
>>157>>159 亀レスだが、チートの意味をわかってないみたいだから言わせてくれ
チートってデバックやオマケモード、データ改変することの総称だよ
裏コマンド入力するのはチートコマンド、PARとか使うのがチートコードって感じに言い分けてる
>156はどこも間違ってないぞ
>>185 チート 【cheat】
〔ごまかすこと,あざむくことの意〕
コンピューター-ゲームで,プレイヤーが,
ゲームの進行にかかわる内部的なデータを改変(不正改造)すること。
まぁ、落ち着け
>>186 まぁ、落ち着け
チートコマンドとチートコードでぐぐってみなよ
オンラインゲームだとチートと言えば>186の意味に使うから初心者は間違いやすいんだよ
一つ勉強になって良かったね
いやだからガングレイヴの話しようぜ。
>>183 だろね。
>>184 ガムシャラな特攻ができるのは2面まで。
ロックオンはボス戦で必須。
チート=PARで改造だと思ってる奴にはったもんだw
>>183 武刃街スレ見ると人が少ないんだがな
会社ではガクトが出るってだけで気合いが違うんだろうね
ガングレイブも気合い入れて欲しいもんだよ
ゲーム情報をもっと公開するとかPV作るとか
亀レスで終わらせた話を蒸し返す方があきれるが
放置もできんのかね
で、ガングレのスレどこだ?ないのか?
バカ晒しage
とりあえずチートの意味を語るのはやめれ。荒れる。
>>184 黒服じゃない?3面の黒服は慣れてないときついからね。
面倒だったらDS撃った方がいいよ。
シールドゲージが無くなりそうだったら無理しないで少し逃げるのもいいかも。
あとロックオンしないと飛び撃ちしたとき敵を見失うので必須。
>>192 人が少ないから荒れた方が増えて良かったりしてw
194 :
184:03/10/19 21:55 ID:???
ロックオンしないでなんとか2丁拳銃の渋いオサーン倒せたよ。
ほとんど特攻連射だけで倒したんで、もの凄い熱いバトルだった・・・。
オサーンカッコよすぎ。2980円で買ったけど、このバトルで半分くらい元はとれた。
ところでシールドゲージって何ですか?
ロックオン無しで文治とやって勝ったのか・・・。すげーな。
いやもう、そのままロックしない道を突き進んでくれ。
シールドは攻撃されたときにライフの代わりに減少する。
んで、このシールドが無くなるとライフが減り始める。
シールドは減ってもすぐ回復するから、シールドの範囲内でダメージをとどめて、
上手くライフを減らさないように立ち回るのがこのゲームの面白さ、なんだけどな。
まぁ藻前のような奴もいるだろうさ。
ロックしなくても勝手に画面内の目標物に弾丸飛んでいくからなあ
前作の拳銃は正面を向いているのに弾は斜め上に飛んでいくというのに凄く萎えたんだが。
せめてロックオンしてる時くらいは銃口を敵に向けやがれ。
>>193 それもそうだ。
っていうかこのスレ、sage強制してるわけでも無いのにみんなsageすぎ。
>>194 説明書読め。
サントラカコイイ
chimera's eyeball と tough cookieが好き
>>197 みんながsageるのは前作がクソだったから、
ageると荒れるかもしれないと危惧しているためかと。
つーか俺ロックオンなんてそれこそ一度も使わなかったぞ、
そういえば文治をケルベロスだけで倒そうとして何度も死んだなぁ…。
文治は強いよね
何が強いって回復するあたり
回復しなけりゃただ飛び撃ち繰り返すだけで倒せる
「全部アンタに仕込まれた技だ」と言っておきながらグレイヴの技一つも使わない
文治は素敵すぎる。
>>202 グレイブが教えた技を使ってないだけとか…
もしかしたら、こんな事もあろうかと使い勝手の悪い技だけを教えたのかもしれない
回復しなければ弱そうだし
204 :
なまえをいれてください:03/10/20 03:10 ID:wVcCQwdp
トライガンを見た後にグレイブしたくなるよ。
新品を買った時に、通常版が売り切れ、限定版しかなかった。
なぜだ?
205 :
なまえをいれてください:03/10/20 03:19 ID:dBsC4yC9
前作しかやって無いが、とりあえず
銃を撃つ→光の玉が飛ぶ てのを何とかしてくれ…光線銃じゃねんだからよ…
あとあのガクガクとした動きが改善されてることを望む。
保守る
>>207 うわ〜懐かしいな。
発売前が一番楽しかったなー
>>205 ムービ見た限りでは今回も光の玉っぽいな。
ガクガクはアニメでは普通だったから改善されてるんじゃないか?
光の玉っつーか煙が前に飛んでるって感じだった。
ケルベロスって実はロケットガンなんだよ
弾丸が煙噴いて飛んでいく
保守あげ
215 :
なまえをいれてください:03/10/22 02:17 ID:OcgNvySo
いまいら、デスペラードみろ。
216 :
なまえをいれてください:03/10/22 15:00 ID:v1pBhYW5
無理にでも盛り上がっていこうぜ。
たのしみだなぁ、がんぐれいぶおーばぁどぅずは。
いかん、マジでネタが尽きてる。
公式更新しろや。
ほっといたら一週間ぐらいレス無さそうだな。
アニメについても突っ込みどころ無いから話すこと無いし。
ガンアクションあるアニメでなんかいいのあったっけ?
>>220 トライガン。
見た事ないけど。
ネタ…、無いなあ…。
222 :
:03/10/22 22:50 ID:???
男たちの挽歌。実写だけど。
カウボーイビバップも少しあったな
224 :
なまえをいれてください:03/10/23 00:45 ID:+fyH0+FV
だからおまいら、デスペラードみろ。
バンデラスの2丁銃の暴れっぷり必見。
リベリオンもいいよ。バカっぽさとか。
というか
アニメにそのうち十二とRBが出るっぽいな
関西ガングレイヴ放送age
なんか必死な奴がいるな。
ネタ不足ってならアレだ、また公式ヲチでもしてみる?
とりあえずガンマン10ヶ条とかいう奴が痛い。
オレは腹がいてえよ
>>224 多分このスレに居る人たちは、みんなもう見てるよ。
面白いよね、米じゃ2も公開されたし。
>>228 それはもういい…、ほっといてやれ。
つーかそういうアンタが実は公式の住人じゃないの?
とりあえずファイナルデモリションショットが前作はヘボすぎた
ゲージ溜まってボスにワクワクしながら撃ちこんだら
「ぽす、ぽす、ぽす」ってへぼすぎる効果音・・・萎え
あんなんだったらムービーで派手にやってくれたほうが良かった
さんざん既出だが最後がクリ−チャーなのもいかん
ビルに突っ込んでおかしいほどの数の敵に囲まれながら
バンバン撃っていく展開を期待してたんだけどなぁ
それだったら売らなかったよ
>>232 ラスボスの寄せ集めDSも萎えたな、あそこは手ぇ抜いたら駄目だろ。
あと確かに燃えるシチュエーションってのが無さ過ぎ。
文治戦くらいか。
ODも開発はポジトロンって所なのかな?
前作がアレじゃあまり期待できないなあ。
(´-`).。oO(デス・ぺラードだけじゃなくて前作のエル・マリアッチも見ろよ、喪まいら・・・・
FDSもムービーみたいにしないで、その場で撃った方がいいと思うんだが。
つーかこのゲーム、全体的にムービーのタイミングが悪い。
流れが切れる。
ブルドーザーだって流れのままいきなり横から出られたらバイオの犬並にびびったと思うんだが。
音声関係はあまり上手くないよな・・・
1のムービー発表時、タイトルロゴの出るときのガガガガって音がいかにもチープでちと萎えた記憶が
>>234 エルマリアッチはガンアクション作品じゃないからなあ・・・w
派手さを期待するとガッカリかも。好きだけどね。
盛り上がらないのでage。
ガンマン十ヶ条は
>>233 文治戦は撃ち合いの最中にもまた色々壊れたりしたら良かったのに。
今度のザ・プレ2とドリマガに情報出るみたいね。
これで少しは盛り上がるかな?
余計に荒れそうだな
みんな、元気か?(´・ω・`)ノ
とりあえず明日の仕事終わったら俺も雑誌チェキしてみるよ・・・。
幹部連中は1の短いストーリーで散らすには勿体無かったな。
245 :
なまえをいれてください:03/10/24 17:54 ID:3wP8yRV7
ドリマガ立ち読みしました。
新キャラのスパイク紹介、CVは高山みなみ(コナンの中の人)。
シードシ−カーなるシードをハケーンするレーダーを開発したそうな。
あとDSの派生について載ってた。
DEATH BLOW系のレベル2と3が紹介。
レベル3の名前はCERUBERUS OD、ムービーでやってた棺桶超変形→巨大ケルベロス出現のアレ。
レベル2は忘れた。
あと発売日が2月に伸びたそうな、久保がなんか言い訳してました。
って公式更新してるし、俺意味無ぇじゃん…。
>>246 DEATH BLOW系ってロケットランチャーだよね?
なのに巨大ケルベロスなの?
とりあえずレベルとかいらんから技増やしてもらいたい。
発売日延期になったみたいだし劇的な変化があることを望む。
>>244 アニメではめっちゃグレイヴと関係ありそうなのにね…
十二の声平田広明とかマジで勘弁してくれ、このシリーズの声優ツボ突きすぎて
内容つまんなさそうなのに買っちまいそうになる…。
声優だけは豪華だよなー
一ヶ月だけ発売延期しても調整期間が伸びるだけだと思うんだが。
少なくとも劇的な変化は望めまいよ。
まだ情報少ないし、待ちきれないほど期待してるわけでもないし、
どうせだったら夏発売とかでもいいからなんとかして欲しいよ。
体験版やって前作とあんまり変わらないようじゃ話にならん。
平田ってだれよ?と思ってググってみたが・・・。わからん。
ワンピースのサンジって言われてもなぁ。
この人は豪華なの?
>>251 なんか人気はあるらしい、平田広明。よくは知らんが・・・。
むしろ俺はRBの大塚芳忠にいろんな意味で驚いた。
RBは小野坂
グレイヴは日本ブレイク工業に就職しろ!!
アニメじゃよくわからんからググってみた。
平田って人→ジョニー・デップの中の人
大塚って人→ジャン=クロード・ヴァン・ダムの中の人
らしい。
あー、なんとなくキャラに合ってる…かな。
>>247 DEATH BLOW系は一点集中型って事らしい。
BULLET DANCE系は広範囲型。
あと一つはどういうタイプかまだわからん。
ムービーのガン=カタみたいなヤツはたぶんBULLET DANCE系のレベル3なんだろう。
>>252 RB大塚芳忠マジ?
レッツロックベイベーなセリフは合わない気がするんだが。
ところでグレイヴの声はどうなんのさ?やっぱ関?
関にするくらいだったら無くていい。
>257
公式のキャラ紹介見てこい
関は高すぎると思う
グレイヴは日本ブレイク工業に就職した方がいいと思う
>>258 なぜおまいに命令されなきゃならんのかわからんが、見てきたよ公式。
グレイヴは声無し、ミカも川上とも子に戻るみたいだな。安心した。
漏れもドリマガ読んできた。
スパイクの役割はTの代わりってとこか。
>>261 てことはやっぱり死にそうだな、スパイク。
つーか今回もグレイヴとミカ以外は全員死亡(成仏)エンドっぽい予感。
グレイヴ グレイヴ 無口な男 全壊 全壊 全てを壊せ
銃撃乱舞おてのもの 無数の薬莢落ちてゆく
ケルベロスで ビートを刻め!! Full Break !
ガングレイヴOD 全壊ビート Da Da Da
ガングレイヴOD ビートカウント無限に繋げ!!
壁を壊すぜ! 柱壊すぜ! 車壊すぜ! 東へ西へ
銃撃! 銃撃! ガングレイヴOD
Full Breeeeeaaaaaaak !!
264 :
なまえをいれてください:03/10/27 01:04 ID:ar6kHUpP
>>263 モナーとギコのゲームショップ(×箱発売記念)スレにも似たような
文章貼ってた?元ネタ何よ?
ブレイク工業ネタいちいちここまで持ってくるなよと
どうせみんなすぐ飽きるだろ。
ミコミコやキュンキュンほどのパワーを感じない。
あ、ブレイク工業ネタの事ね。
>あ、ブレイク工業ネタの事ね。
いちいちそんな注釈をつけなければいかんのか。
・・・つけるべきだな。(つД`)
>>267ですが。
>>268 いやだってつけないとガングレの事かと思われるでしょ。
また過疎だな…。
そうだ、リベリオンと9巻の話でもしないか。
トライガンスレで壁紙パスが晒されてるな。
>>270 TGS版ゴチ。
向こうでも書かれてるけど、あんなもんアドいじれば出てくるのに。
律儀にザプレのパスを待ってた人は偉いね。
>>269 何度見てもダブルファングの変形機構が分からない。
十二のガンブレードだろ
あ、素で間違えた。
十二ね、十二。
逝ってきます…。
278 :
なまえをいれてください:03/10/29 18:03 ID:04mR20VG
あげ
もうageなくても良いんじゃないの?
また例によって廃れてるなw
前作で出てきたバイクはまた出て来るんだろうか?
バイク用のステージとかあったらそれはそれで熱くなりそうな気が。
クレタクっぽい感じで。
相手は装甲車で、棺桶マシンガン当ててビート繋げながらカーチェイスすんの。
対向車両や障害物をロケットで吹っ飛ばして爆走。
どうですか?
>>280 そういや前作で入れたかったけど時間の都合でできなかったってインタビューで言ってたな。
内藤タンもクレタク大好きでガングレはあーゆうバカなノリで、とか言ってたし。
でもまあ、あったとしても2週目からはウザイだけのステージになるんだろうが。
アーカイブズ読んだら都合で削られた案がかなりあったみたいね。
ケルベロスも二本に分けられるアイスみたいのじゃなくて、
オートマの銃のバレル下あたりにリボルバーをくっつけたみたいなデザインで、
ゲームが進むにつれて威力とかが変わるっていうギミックが予定されてたとか。
9巻のタイトルのLRってどういう意味?
>>283 トライガンスレ逝け。
でも盛り上がってないのでマジレス。
LivioとRazro(綴りあってるかどうかわからんけど)、
LeftとRight(リヴィオ→ラズロって入れ替わる時に左右入れ替わるでしょ)
のダブルミーニング。
久々にウマイと思ったタイトル。
285 :
283:03/10/30 23:36 ID:???
>>284 スレ間違えた
でも教えてくれてありがと
>>281-282 へぇー、そうなんだ。
内藤タソはゲーマーだから俺らが考えるようなことは考えてたんだろうな。
今回はただ量を3倍にするだけじゃなく、前作で出来なかったネタを充実してもらいたいもんだよ。
ゲームが進むに連れて威力が上がるとかいうのはいらんが。
このスレは発売日まで保つんだろうか・・・。
じゃあ、保たせるんだよ!
アニメスレの方はそれなりに人がいるんだけどね。
それでも少ないか。
アニメのほうは毎週あるからなあ・・・
毎週少しずつでいいからなんかネタ出せよ、RED。
十二とRBってホントに作ってんのかな…。
これで12とRBばっさり切ったらRED爆破されると思うぞ
12とRB、マジでDSが無いグレイヴの劣化コピーの様な気がしてきた。
今どのくらい開発進んでるんだっけ?60%くらい?
アニメ、もっとヒーローモノっぽいのを期待してたんだが
つーか余程メーカーが小出しにしない限り
たいがいのゲームは毎週情報が出るような事はまずないと思うんだが・・・
しかしそろそろなんかないのかまじでー
MAXPAYNE2やってるとGUNGRAVEはこういうゲームにしたかったのかなと思ったり。
横っ飛びとかやるとスローかかるし、物の吹っ飛び方とか凄いし。
ボリューム少ないところも似てる。
マックスペイン(Paine)なら知ってるけど
マックスペイニーとはどんなゲームだろう
で、そのゲーム何?
>>293
十二とRBにもDSはあるぞ
Paineって何ですか?
>>302 Paine
━━ n. ペイン Robert Treat (1731-1814) ((米国の法律家・政治家;独立宣言署名者の一人)); Thomas [Tom] (1737-1809) ((英国生まれの米国の思想家)).
Paine Webber ペイン・ウェバー ((米国の証券会社)).
いやだからガングレの話を(ry
>>301 ムービーには確かにDSゲージがあるけどアレは開発中画面だしな。
キャラ変えたら各種ゲージデザインも専用の物になるといいな。
305 :
なまえをいれてください:03/11/04 05:03 ID:KXUeI3Cp
処理落ち…
ぶじんがい面白そうですNE!
BRは音攻撃のほうがよかったな
>>304 ガングレの話だけでスレもたすのは不可能な気が・・・
アニメの話はアニメ板があるし。
>>306 微妙じゃね?
ガングレもぶじんがいも買うさー
武刃街やったけどフツーに面白かったよ。 ガングレもツタヤで体験版レンタルしてくれんかね。
>>311 よく解かってるな。
そういや前作は発売日の翌日に出た電撃に体験版収録されてたっけ。
あとガクトはなんか一時期ヴァッシュのコスプレみたいな衣装だったらしい。
あー、ムービー第二弾配信とかしてくれんかね。
今月大阪で開かれるゲームショウみたいな奴にはやっぱTGSと同じもんしか出ないのかな。
>>312 たぶん同じ。
たかが地方の入場無料イベントごときにそこまで金をかけないだろう。
今武刃街スレ及び公式見たけど確かにココよりは盛り上がってる。
体験版配布とかタイトーが金バラ撒いてくれるぶん違うんだろうね。
>>312 そういえばガクトしてたね。
確かHEYHEYHEYか何かで黒いヴァッシュみたいな服着てた。
あの人ガンオタだしね、好きでもそれほど違和感ないかも。
ムーンチャイルドのガクトなんて
まんまデスペラだったし
ムーンチャイルドでのガクトのリロードシーンがありえねー、ワラタ
>>282 正直藤島は要らなかったと思う。何だあの銃。サイドカーもあまり・・・・
>>314 板違いだが、ヴァッシュみたいな形のコートは、原宿で売ってるのを時々見る。
ガクトがソロになる前から。
せっかく二丁拳銃なんだから片方ずつ違う性能とかにすればいいのに
左ケルベロスで蜂の巣にして右ケルベロスで吹っ飛ばすとか
っていらないか、そんな機能。
つーかどう考えても銃デザインは内藤にやらせるべきだったな、
1の時からずっと不思議に思ってた。キャラデザ藤島で銃デザイン内藤だろうと。
まあ男キャラは内藤が描くキャラの方が俺は好きだがな。
ボソ・・・平野耕太・・・
>>319 左右のケルベロスを別ボタンに割り振らなきゃいけなくなるからなぁ。
溜め撃ちを脳内変換ってことで。
既出だけど溜め撃ち出来るようになったせいで連射機能が無くなるのはイヤだな。
>>320 藤島キャラだとこのゲームに合わないと思う。
それに内藤だからクソだと知ってても買ったわけで、
同じ内容で藤島キャラだったら間違いなく買ってない。
ゴツイ男共がバカバカ撃ち合うからいいんじゃねーか、女子供はすっこんでろ、って感じだ。
まぁ、藤島メインだったらゲームの方向性は違ってたと思うけど。
何年前かクリスマス特番だったかで浜崎あゆみと一緒に出てたとき
ヴァシコートもどき着てた<ガクト
ケルベロスのデザイン、悪くないと思うけどな
ただ十字架モチーフはトライガンで散々やってるのでもっと違ったアプローチをして欲しかった
せっかく「地獄の番犬」なんだしさあ
格好が似ちゃってるんだからせめて銃のデザインくらいはもうちょっと
アーカードを連想させないデザインにするべきだったな。
それこそトライガンスレに話題出てるけどダブルファングくらい思い切った
銃デザインにしたらかなりオリジナリティがあって良かったと思う。
>>323 でもさ、メインモチーフのドクロをモチーフにしたら、かなり無茶なデザインになると思うんだが。
あー、そこで銃デザイン内藤の方が良かったって話に繋がるわけか。
内藤ならなんとかしてくれそうな気がするもんな。
>>324 アーカードを連想させないなんてのは、銃以前にナリからして無理。
だれも銃デザ変わっただけで連想しないようになるとは言ってないし。
327 :
325:03/11/06 07:37 ID:???
漏れは食いつかれたのか?
>>326 じゃあなんで銃デザだけアーカードを連想させない物にすべきと考えたの?
格好が似てるんだし、銃デザだけアーカードを連想させない物にしても特に意味はないと思うけど。
今回は銃の性能and外見面でのパワーうpあればいいな
まあどんな形であれ盛り上がるのはイイ事だ。
>>326 似てるかなぁ、帽子とグラサンだけじゃん。
まあ作者は似てるのを認めてるみたいだけど。
>>328 威力上がるとビート繋げ辛くなるし。
前作でもそのアイディアはあったみたいだけどその辺考慮して削ったんだろね。
1の当初公開されたアメコミ風の陰影キツいグレイヴのイラスト
あれの影響が大きいと思われ<アーカード似
だって帽子で顔隠れてて目光って歯剥き出しってたらどうしてもそう見えてくる・・・
まあ「ぶち殺すぞヒューマン」言いながらガングレプレイするのもまた一興かと
んーまあ人それぞれか。
>>327 銃が主役みたいな作品で銃のデザインが似てるというのは、
下手したらキャラデザが似てるのより致命的。
まあ製作者が似てると認めっちゃってるから別に良いんだけどね。
ケルベロスはジャッジドレッドの銃みたいな使い方出来れば良いのになあ。
パワーアップして威力が上がるのではなく場合によって使い分けみたいなのが出来れば。
ジャッカルもストレイヤーボイトに似てるって事でこの場は俺様が治めよう。
棺桶ミサイルのバリエーションを増やして〜。
今度は5面デモの蓋が開いて8発ぐらいが敵に向かって飛んでいって欲しい。
>>334 (n'∀')ηオダイカンサマーハハー
サントラたまにスーパーニュースとかで使われるよね?
338 :
327:03/11/07 01:26 ID:???
>>332 なるほど、漏れと藻前の考え方が違うってことか。
漏れはこのゲームで銃が主役級だなんて少しも思ってなかったからさ。
別に煽る気はなかったんだが、少し荒れ気味にしてしまって正直すまんかった>>all
確かデザインした藤島自身が「このゲームの主役である銃をデザイン出来て嬉しい」
だか何だか言ってたような記憶もある。
んな事より溜め撃ちはどうなんだって事だよオイ、口径デカいだけで
中身は普通のはずのケルベロスの何を溜めて撃つってんだ、責任者出て来い!!
まあ世界中の皆の元気を溜めて撃つっていうのなら俺は速攻買うけどね。
タメ打ちとノーマルのボタンは変えろよ?
ボタン押しっぱなし連射は受け継げよ?
>>340 同意。
が、もう間に合わないっぽい、
>>79参照。
以前前作をオート連射ナシでやってみたらめちゃ指が疲れた。
前作でオート連射に頼ってたヤツは今作辛いだろう。
まあ自分で連射した方が面白いってのはあるけど。
DMC1で鍛えるか・・・
>>342 そんなに構えるほどの難易度じゃないだろ。
>>341 いや、前作もそもそもオート連打はコンフィグ設定必須だったし
今回もコンフィグで変更できれば文句はいわない
スロー外せばいいし
俺前作をオート連打常に無しでやってたけど
別になんとも無く普通に出来たからその辺は別にどうでも良いや。
前作通りコンフィグで設定できれば良いと思う。
…しかし、溜め撃ちの仕様はやっぱり気になるな…どうなってんだろ。
フロアの敵一掃>移動中溜める>次のフロアで最初にぶっ放す
って流れで使うと使用機会がほとんどないし…。
フロア移動中、ロード入ったらどうなるんだろ?溜めリセットされんのかな?
それとも、実は溜め時間が阿保みたいに短くてバカバカ撃てるんだろうか?
てか俺的に通信のシステムがどうなってるのか知りたい。
某岩男X7並だとやかましいし…。
今回、シールドゲージが弱体化したらしいから(俺は知らないけど)
通信を聞きながら銃撃戦なんかやったら集中途切れて
普段食らわない攻撃なんかも食らっちゃいそう。
通信もコンフィグでON/OFFできるようにして欲しいな…。
不安要素はまだ沢山あるけど、正直俺、このゲームに期待してる。
RED、頑張って名作にしてくれ!
長文+駄文スマソ
>>345 駄文じゃねえよ!熱いなアンタ!
これからも熱いレスたのむぜ!!
通信はMGSみたいに応答しなければ無視できる仕様にするのはどうか。
でないと2週目以降ウザくてやってられないだろうし。
ミカは前作と同じ声の人でスパイクはコナンの人だよね?
個人的にはゲーム中にアレな感じのアニメ声垂れ流されるのは嫌だな。
ハードボイルドな世界観台無し。
>>347 つーかコナンの人は洋画吹き替えとかも結構やってなかった?(詳しくは知らんけど)
そう言う観点で見れば文治とかドクターの声の人も俺的には大差ないんだが
マジでハードボイルドな世界やるなら外人声に字幕っしょ。
外人=ハードボイルドという発想は初めて見ました。
ハードボイルドにしたきゃシナリオを北方謙三にでも書いてもらえば?
つーかそもそもガングレイヴってハードボイルドなのか?
そんな見方は初めて聞いたんだが。
声はステージ合間の話し掛ける声がマターリ長ったらしいのがなんとかなってればいいや
(そんなら話し掛けるなって話だけど・・・w
一応内容くらいは掴んでおきたいしねえ)
え? ガングレイヴって、カッコイイの衣を着たバカゲーでしょ?
まあデスペラード系のノリでレッツプレイ
>>352 エェー
ボク カンコクジン チガウYO!
>>350 アレ?
前作はゲーム雑誌にハードボイルドな世界観云々だとか紹介されてたけどな…。
>>352 血と硝煙のファンタジーって感じ。
ガングレイヴは正真正銘のバカゲーですよ。
前作の設定資料によると、グレイヴが棺桶の中に入って攻撃を防御したり
棺桶の中に入ったままピョンピョン跳ねて敵を押しつぶすって案があったらしい。
>>357 それがあったらもっと楽しくなっていたような。
ガンアクション=ハードボイルドという発想は
典型的な厨房
そこまで責めたらんでも…
棺桶に隠れるといえば
ビヨンド・ザ・グレイヴは
チャペル・ザ・エバーグリーンだったんだ!
なんだってー
むしろブルーサマーズじゃない?
363 :
347:03/11/10 01:55 ID:???
>>359 声優叩いたのが悪かったのかな…。
なんか気に触ったみたいでゴメンね。
>>357 そのシステムの発展系としてガード採用したのかな。
そういやガードしながら攻撃って出来るの?
公式のトップコメント見ると頑張ってる感じがするな。
イイ物にしてくれ、RED。
交差撃ちとか背面撃ちをコマンド方式で出来たら多少は飽きが遅くなるかもな、
まあ簡単に爽快感を得られるというコンセプトからは外れてるから絶対無いだろうけど。
その前に処理落ちどうにかしろって、宣伝ムービーで処理落ちしまくりなの
見ると速攻やる気萎えてくるっつーの。
今更だけどサントラは良いね、前作。
368 :
なまえをいれてください:03/11/10 16:57 ID:AGmT5Bpj
ジャケ絵は1並にカッコイイのを所望する。
age
>>368 ジャケ買いしちゃった人が居そう、前作。
裏側はもちろんはっちゃけてくれてるだろうな。
トライガンの裏表紙と同じようになってるのか…。
はっちゃけてたよ。裏側。
まさかこれでやってくれるとは思わんかった。
メインテーマ前作と微妙に違う?
>>373 方向性は同じなんじゃない?
ただあらゆる面で前作の3倍を目指してるそうだ。
クソ度合いも3倍になるかもしれないと思うとガクブルです。
まぁ、良い方に考えたいもんだけどねぇ。
>>373 変なアレンジするならオリジナルのままでいいな。
公式更新。
が、ムービー見れねェ。
まあどうせ以前公開してたヤツと同じだろうけど。
微妙に違ったよ。見たこと無いシーンがあった
ただ、「ほとんど同じ」
ナローの人はやめといた方がよさげ
ブロードで暇な人向け
つーかケルベロスが巨大化しとる・・・
ムービー見れない…。
つーかいい加減「プレイヤーキャラクー」を直せよ。
ムービー本当に微妙に変わってるね。
以前のは少しストーリーを重視した感じだけど
今回はアクション場面を増やしてる感じだった。
このゲーム、キャラ成長とかコレクト要素とかもっと入れれば面白くなりそうなんだけどな。
無双だってキャラが1キャラしかいなくて
381 :
380:03/11/11 23:34 ID:???
ミスった・・・スマソ
で、続き
武器集めもアイテム集めもなくてステージ数が少なかったら、あそこまで人気でなかったでしょ。
地球防衛軍に関してもそう思う。
ありきたりかもしれないけどこのゲームもそういうの入れれば良いのにと思う。
物を破壊するたびに金がもらえて
その金でキャラの服やアクセサリを買うとか欲しいなぁ
>>382 それいいなあ。
赤いコートに金髪、とかグラサンに十字架とか
お遊びで入れるなら問題ないのに。
キャリバー2にもあったな。
前作のとき言われてた、見栄ポーズエディットを追加してホスィ。
ポイントを稼ぐと新しいポーズが増える。
エキプロ並にやらせろとまでは言わないから、なんとかならんか。
というか見栄ポーズ無くして欲しい。
無くせとは言わんがもうちょっと出してみたくなるようなカコイイのにしてくれ。
つーかコッチ向くなよ。
>>383 そういうのってゲームとしての面白さにつながるかな?
前作のフィギアと同じような気がするんだけど。
いや、その赤コート着ると拳銃が一丁になって異常な連射速度になったり、
十字架をメイン武器として使っていけるようなアクションの変化などがあればいいんだけどね。
ただ見た目だけというのはすぐ飽きそう。
それにしてもこのゲームやらされてる感が強いなあ。
アクションなんだからもっと色々やらせてくれても良い様な気がするんだけど。
デモリションショットも撃ったら敵が片付いて終わりでしょ、ガンカタみたいのも同じような感じがする。
見栄えポーズで命やってくれ
やったら寝ている久保の瞼にわさびを塗りつけます
>>387 うーん、ゲーム自体はなんら変わらんよ。
どんなゲームでもいろいろ集めてる奴いるけど、だから何?って言われたらそれまでなんだ。
要は集める物がいろいろあれば少しは長持ちする、ってことかと。
あとやらされてる感についてはほぼ同意。
ただこのゲームは半分はシューティングなんだよ。
怒首領蜂とか斑鳩みたいに敵を倒すパターンを作ってビートを繋げるゲームだから、
純然たるアクションとは少し違うと思う。
DSはいわゆるボム。撃ったら敵が片づいて終わりで当然。
まぁ、シューティングほどパターン作成が面白いわけでももなく、
かといってアクションとしても今一つなのがこのゲームのクソたる所以だ。
>>390 >ただこのゲームは半分はシューティングなんだよ。
俺も思った、後バーストモードも必要だがもう少し銃を使っている楽しさ
みたいなのも表現して欲しかった。ボタン連打だけじゃどうもね。
>>390 アクションを組み立てる楽しみが無いよね、前作。
怒首領蜂を参考に(あそこまで無謀な難易度にしなくてもいいけど)して
自分も強いが敵もメチャクチャ強いってな感じにして欲しいな。
その方が燃えるし、「あー俺強い敵と戦ってんなあ」って。
女子供はイージーでヌルく遊んでればいいんだからさ。
あほか、ゲームヘタレサラリーマンが泥酔しながらやれるのがコンセプトだろうが
難しいゲームやりたいならよそへ行くがいい
>>393 そのコンセプトを今回も引きずってる様なら駄目だな。
底が浅いし、すぐ飽きる。
でも期待している馬鹿な俺。
別に特別難しくしろなんて言ってない、せめて楽しめるくらい難しくしろと言ってる。
前作は下手したら目瞑っててもクリア出来るくらい簡単すぎる。
サラリーマンが泥酔しながらプレイして朝起きてみたらクリアしてたくらい簡単。
別に難しくしなくてもいいから、出来る事をもっともっと増やして欲しい。
とりあえず今時のゲームは難しすぎて
忙しい人間にはクリヤー無理ぽ
ばかばかずどーんどかーんででででーん
なおばかなゲームがちょうどよかです
アニメって結構面白く見てるんだけど、
アニメに比べてゲームの出来はどうなんですか?
話をループさせるつもりか
>>394,395,398
難易度ヌルけりゃクソゲーになるのか?意味不明
だいいち難易度設定あるだろうが
基本難易度をヌルくして、ハード、ベリーハードとか作ればいいだろ
>>399 そんな貴方には無双や地球防衛軍がオススメ。
ていうか最近のゲームはむしろドンドン簡単になってる気がする。
そんな俺はファミコン世代のオサーン。
>>402 もちつけ。
誰もクソゲーなんて言ってないぞ。
より良くしたいと思って言ってるだけだと思うが。
まあ
>>100-101の様なスタンスでゆるーく見守っていこうや。
自分ヌルゲーマーだがもうちっと何とかならねーかなとは思う
正直前作は「撃つ」と「棺桶で殴る」しかない感じで単調なんだよな・・・
もう少しアクションが多彩ならビートカウントを繋ぐのも楽しくなると思うんだけど
オサーンではないが、ファミコン世代。
確かに、最近のゲームは簡単ですね。ボタンを押していれば、敵が死んで
くれるゲームというのは、昔はなかったような。
ネットをちょろちょろしてるとたまに、たまーに前作がムズいとかいう意見を聞くが、
正直アレでヒィヒィ言ってる様じゃ他のアクションゲームは一切出来ないと思う。
マジで最底辺の難易度だろ、ガングレは。
プロゲーマーが必死です
>>402 俺はその逆のほうが良いと思うんだが。
基本難易度をヌルくするんじゃなくて、普通にイージーモードがあれば良いと思うんだが。
>>390 でもいろいろ集めることで変わるゲームもあるだろ?
地球防衛軍なんかまさにそんな感じだし。
シューティングか、凄く的を得た言い方な気がする。
ただODではボムであってはもらいたくないと自分は思う。
グレイヴマストダイモード希望
っていうかさ、服やらアクセで能力に差つけると
使える強い服・アクセばっかりでつまんなくなるぞ
意味などない!だから趣味で選ぶ!これだね
棺桶のかわりにギターケース、これはゆずれねえ
このスレで一日20もレスがついたのは初めてな気がするw
前作って目指してたところがかなり高かったと思うんだ。
なんも考えないでやっても、簡単操作で敵をなぎ倒していく無双的な面白さがあって、
見た目の格好良さや派手な演出を楽しめるゲームになるし、
ビート繋げることを狙うとパターン作るのが楽しいSTGのようなゲームになる。
つまりゲームが下手な人も上手い人も両方共満足させる理想的なゲームを作ろうとしてたわけだ。
でも実際出来たものはそうじゃなかった。
パターン構築が楽すぎて出てくる敵を順番に殺していけばいいだけになっちゃってる。
だからやらされてると感じてしまうし、STGとしての面白さもスポイルされた。
で、一応パターン構築を念頭に置いて敵が配置されてるから無双的な楽しさも今一つ。
その上ザコ敵を倒すときは何の芸もなく飛び撃ちしてればいいだけ。
結果アクションとしても面白くない。
さらに見た目も思ってたより地味だったし演出やBGMも控えめだった。
413 :
412:03/11/14 02:52 ID:???
(つづき)
理想こそ高かったものの、作ってる奴らに何かが足りなかったんだろうな。
それが資金なのか時間なのか才能なのかはわからんが。
んで結論すると、漏れは前作のコンセプトを引きずってもいいと思う。
理想通りの物が出来るならね。
そしてその理想的なゲームの難易度は決して高くはないはずだ。
でもプレイヤーの意志によって難しくもなるはずだと思う。
つまりゲームの面白さは単純な難易度云々じゃなくて「どのように遊べるか」ってことじゃないかと。
だからこのゲームが理想を実現できない内は、難易度論争はあんまり意味無い気がするよ。
矛盾するようだけど、それでも前作の難易度は低かったと思うなw
言いたいことが伝わったかどうかわからんが、とりあえず長文スマソ。
黙ってると言った以上は黙るのがオトナなんだってさ・・・
415 :
なまえをいれてください:03/11/14 07:25 ID:WYlMEfar
>>413 充分伝わったよ、俺もそう思う。
発売された当時から「狙いは良いんだけど…」と言われ続けてたよな。
おお、昨日は楽しい事になってたんだな。
>>412-413 伝わりました、同意。
主体的に遊ぶ事が出来ないんだよね、前作。
>>393=402=407は無双でもやってろ。
いや、難しい奴やりたいお前が他のゲームやりゃいいだろ
418 :
101:03/11/14 13:18 ID:???
そもそも「へたれサラリーマンが泥酔しながらガチャガチャ暴れてクリアして
爽快だぜ!!」みたいなノリは、およそどんなアクションゲームにおいても
難易度イージーで遊べばOKでしょ?
つまり前作のコンセプトなんざ、他のゲームから見れば「フォローしてて
当然の要素」に過ぎないと思うんだ・・・。
↑今見返したら、名無しに戻ってなかった・・・。スマン。
420 :
なまえをいれてください:03/11/14 16:31 ID:v+e7zTBL
>>412 >つまりゲームが下手な人も上手い人も両方共満足させる理想的なゲームを作ろうとしてたわけだ。
そんな神がかり的なゲームバランスをこのゲームのスタッフが実現できるとは思えん。
>さらに見た目も思ってたより地味だったし演出やBGMも控えめだった。
何より派手でなければならないDSがアレだからね。
ムービー見てても今回も地味だし、視点が変わるのが追加されただけかな?
>>421 無理だとは思うけど他のキャラも使えたらレポよろしくお願いします。
>>421氏
報告レポ、大期待して待ってまつ。頑張って下さいませー。
このゲームの難易度は、やってる人、やり方でだいぶ変わると思うよ。
こうゆうゲームが苦手な人もいるし、得意な人もいる。
「ただクリアすれば良いや」って思っている人もいれば
「総合で150取って極めるゼ!」ってやる人もいると思うんだ。
ようは個人の見方。それを言っちゃ終わりな気がするけど
実際そういうもんだよ。それの基準が前作は低かっただけ。
まぁ確かに簡単過ぎだった、ていうのもあったけどさ…。
でも「総合で150取るの簡単ですた」って人いる?
多分あまり居ないとは思うんだけどさ(そう思いたい)。
やり方によっちゃ
「全てを壊す爽快感!」「じゃまな物or奴は(大体)殺せる、壊せる!」
のはずが
「最低限しか壊せない!(時間の影響)」「絶対に全員殺さなきゃ駄目!」
と、いう条件になる(総合150を目指す場合)。
総合150取るのは、俺はかなり難しいと思ったんだけど…。
でも、150取ったって、何となくあまり喜べない。
他のアクションゲームと比べると解ると思うんだけど
「やってる事が同じ」「多少運が絡む」「(多分)ストレスが貯まる」
っていうのがあるのよ(自分的に)。
なんか、極めるっていうか…やっぱり、やらされてる感があるんだよな。
デビルメイクライとはあまり比べたくないけど、あえて比べます。
…やってる事の量が違うんだよな、やっぱり。
そのせいでこのゲームは飽きが来るのが早い。
せめて、せめてもう少しやる事をプレイヤーに貸せてくれないか?
せっかく「これは漢のゲーム、女子供はやるな!」
っていってるんだから、やっぱり多少難易度上げても良いと思う。
それを踏まえてO,Dを作ってくれれば…俺は何も言わない。
だから!頑張れRED!俺は期待してるぞ!正直2月が待ち遠しい。
なんか言いたい事が良く解らなくなってきてる上に
この長文+駄文、誠に失礼いたしました…。
同じREDでも、「武刃街」に期待してしまう。
426 :
421:03/11/14 22:12 ID:???
>>422-423 ドウモです、よくよく考えると他に注目してるゲームも無いので
時間の許す限りやってみようと思います。
他に何か注意して見てきて欲しい事があれば言って下さい。
そういや今日発売のゲーム雑誌にちょこっと載ってましたね。
DSは一点集中型、広範囲型、あとなんかの3種類。
一点集中型は、LV1:DEATH BLOW、LV2:FATALITY BRINGER、LV3:CERUBERUS OD。
広範囲型はLV1のBULLET DANCEだけ載ってました。
あと今回はDS発動時にJACK POTカウントがあり、そのカウント量に応じて体力が回復するシステムらしい。
JACK POTカウントはムービーのアレですね、ちなみに前作のメニューからの回復は無くなってるそうです。
このシステム、…どうなんでしょうか。
最近のゲームで
難易度ベリハードでクリアしないと出てこないモードだとか
隠しキャラだとか
あれ微妙にムカツク。
428 :
423:03/11/14 22:35 ID:???
>>421氏
頼もしい限りです、とことんやって来てください!俺の分も…。
見てきて欲しい事、多数あるんですが…。
・棺桶のコンボ(連続技?)はどんな感じなのか。
・空中の棺桶攻撃の必要性があるかどうか。
・「近接攻撃と銃撃との組み合わせによる連続攻撃」はなんなのか。
・JACK POTカウントの回復量はどれくらいなのか。
・通信システムはどのように処理されているのか。
わがままですみませんが、出来たら上記の5つをお願いします。
>>JACK POTカウントで体力が回復する
「今回シールドゲージ弱体化したんで、これでカバーして下さい」
と、言わんばかりのシステムですね…。
でも、前作の回復のやつは一回も使わなかったんで
俺は結構良いと思います。
その体力回復で、最後のライフの評価が100%になるなら…。
その前に、今回も総合評価あるんですかね?
すみません、それも見て来て下さいませんか?
>>424 150とっても喜べない理由の一つに「見返りが無い」というのもあると思います。
自分DMCで一応マストダイはクリアできたのですが、それはS・ダンテモードがあるがゆえにやったわけですし。
そうでもなかったら自分のようなヘタレゲーマーにはやる気が起きませんでしたね。
FF5の紳竜も同様ですね、ラグナロクが欲しいがゆえにです。
地球防衛軍でも無双でも難しいモードをやるのは武器を取るため、全部同じですね。
グレイヴでは称号とフィギアでしたっけ?
はっきり言ってそんなもんいらない・・・やるなら無敵モードでも付けて貰いたかった。
一人も殺さない無殺トンガリプレイも可能に。
>>429 細かい条件分岐が必要な称号の種類ががたくさんあって、
それを集めるシステムがあったら欲しかったな。
例えばキルレートがやたら高くてアートが低かったら●●(←称号名)とか。
メタルギアソリッドの称号の条件分岐がそんな感じなので。
>一人も殺さない無殺トンガリプレイも可能に。
ゲームのルール上無理なので出来なかったけど、一人も殺さないで
クリアしたら称号『Vash the Stampede』が貰えるとかだったら
面白かったな、と思った。
431 :
421:03/11/15 01:35 ID:???
423の言ってることが的外れな気がするのは俺だけ?
難易度そんなに変わるか?
変わるほどいろんなやり方が用意されてるとも思えんのだが。
150取るのが難しいのは被ダメと芸術点に運の要素が大きく絡むからであって、
やり方の問題じゃ無くない?
130くらいなら3・4回プレイしただけでもちょっと上手い奴なら取れるだろうし。
それに150取ることに関する縛りも言うほど強く無い。
このゲームの破壊行為ってあんまり面白くないから別に最低限の破壊量でも構わないし、
全員殺すのだって普通にやってれば殺し漏らすことって少ないよ。
DMCと比べてやってることの量が違うと言うけど、
じゃあ3倍増しになる今回、増量しただけでいいものになると思えるだろうか?
飽きが早いのは、出来ることが少ないからであって、
ステージ数やオマケの量のせいでは無いと思う。
難易度については、上げればいいってもんじゃない、ってことで荒れたくらいだしな。
頑張れREDってとこだけは同意です。
433 :
なまえをいれてください:03/11/15 04:52 ID:pbXBlGoW
敵なんて一撃で死んで良いからやっぱりやれる事は増やして欲しいよな、
あと雑魚敵は銃使わないで欲しい良い、剣とかで特攻してくる奴等を
周りにワラワラ大量に集めて一気にケルベロスでふっ飛ばしたい。
前作は遠くからチマチマ撃ってくる相手を殺してるだけたったから
どうにもこうにも爽快感が無かった。
434 :
432:03/11/15 05:21 ID:???
なんか文句言ってるだけの奴に思われてもなんだから、
それぞれについていくつか対処策を考えてみた。
・難易度が変わるくらい、いろんなことが出来るようにするには?
今回アクションも増えたみたいだからそれはいいや。
あとはステージ進行を一本道ではなく、もっと柔軟性のある構成にする。
ある壁をぶっ壊すとショートカット出来るとか、
どこかで長く戦ってると、別のどこかの敵が減ってるとか。
もしくは素早く敵を殲滅すると追加で敵が出てくるとか(STGでいう早回し)。
・150取りをきつくするには?
ザコをいくらか強くする。
殺されるためだけに突っ立ってるのはやめてくれ。少しは動け。
あと前述のようにステージを一本道にはしない。
その上で敵の配置も少し解りづらくする。といっても物陰に隠れるとかじゃなくて、
前作1面のトイレみたいな感じで無視する奴は無視してもいいような感じ。
勿論無視しなければ戦闘回数が増えるから難易度は上がる。
んでこれは逆になるけど芸術点をわかりやすくすること。
運次第なんて納得できない。
つづく。
435 :
432:03/11/15 05:23 ID:???
・続150取りをきつくするには?
破壊行為に制限を付ける。
壊すことで余計な手順を踏まなきゃならなくなったり、
なんかしらの悪影響が出るものをつくる。
例えばガスタンクは壊すと爽快だけど、
フィールドが崩れてしまうため、目的地に行くには少し遠回りすることになるとか。
あと羽毛布団を撃つと羽毛が舞い上がって視界が悪くなるとか
(消化器でもいいけど。んでロック不能になると面白いね)。
これだと射撃は確実に敵だけを狙ってやらなきゃいけなくなるから難易度が上がる。
バカみたいに飛び撃ちしてるだけってわけにはいかなくなるはず。
極めることを目的としてないなら、大した障害にならない程度に抑えるのがポイントかと。
まぁ反論はあるだろうけど、文句言ってるだけの奴と思われたくなかっただけだから。
あんまり気にしないで。
436 :
432:03/11/15 05:32 ID:???
読み直してみたら「難易度が上がる」って言葉が目立つな。
言い訳がましいようだけど、別に難易度を上げたいわけじゃなくて、
やり方次第で難易度を選べる構成にしたいと思ったんですよ。
難易度の話して荒そうとしてるんじゃないんです。
荒れたらごめんなさい。
437 :
421:03/11/15 09:09 ID:???
>>432 いやいやとんでもない、ちゃんとゲームやってる人の意見だと思いますよ。
最近熱い意見が多いですね。
それでは行ってきます。
ノシ
雑誌で通信の画面初めて見たんだけど、安っぽいウィンドウに激しく萎えた・・・
通信必要なのかな?もうちょっと情報出してくれないと必要性が感じられない。
教会みたいな所で戦ってるところはhitmanみたいだと思ったり。
教会で思い出したが1はステージ自体も何かカッコ悪かったな、
もう少し燃えるシチュエーションとかステージが欲しかった。
文治戦以外どうも燃える部分が無かった。
440 :
421:03/11/15 20:49 ID:???
ただ今戻りました。
発売日は2月12日だそうです。
驚いたのですが久保Pが居ました、少し会話もさせて貰いました。
詳しくは後述。
とりあえずファーストインプレッションを。
なんだかんだで自分は前作楽しかったんでしょうね。
「見た事のないステージで戦える」というだけで面白かったです。
操作
左スティック・・・移動(ちょい倒しで歩きになります。)
方向キー・・・DSの選択(メニューからも可、この時は技名も見れる)
L1・・・ロックオン(押しながら移動すると平行移動になります)
L2・・・180度ターン(任意の方向+L2で素早く向く視点移動)
R1・・・ロックオンの敵の切り替え(ボス戦で結構重要でした)
R2・・・見栄ポーズ(押しっぱなしで溜めることができます、意味は無いっぽいですが)
スタートボタン・・・メニュー
○・・・棺桶殴り
□・・・ショット
△・・・DS
×・・・ジャンプ
乙
溜め打ちと、スティック押し込みの早歩きは?
442 :
421:03/11/15 21:10 ID:???
グレイヴのモーション。
なんかガクガクしてました。
カクカクではなくガクガク、伝わりづらいと思いますが…。
製品版では滑らかになってる事を祈ります。
ケルベロスによる銃撃。
オート連射はやっぱ無かったです。
それと火の玉みたいな弾丸ヤメレと言っていた方々、残念ながら今回も火の玉です。
しかも前作より露骨に火の玉です、横からみると小さいかめはめ波みたいな形になってます。
>>441 ドモ。
基本移動は走りでちょい倒しで歩きです。
早歩きは今回無いですね。
溜め撃ちは長くなりそうなので後ほど…。
443 :
421:03/11/15 21:11 ID:???
ケルベロスの溜め撃ち
□ボタンを押している長さで最高4発連続で撃つ事ができます。
溜めている間は移動が歩きのみに。
4発チャージまでにかかる時間は約2秒ほど、1発だけなら一瞬です。
威力は普通のザコなら一撃死、DEATH BLOWのカス当たりよりは威力があると思います。
この射撃モーションが中々格好イイ。
左で一発→クルっと回って右で一発→さらにクルっと回って腕を交差しながら左で一発→腕をクロスして左右同時にドカーン。
このモーションはデスペラードのバンデラスがショットガンを撃つ時のポーズをイメージして貰えればわかり易いかと。
使い勝手ですがちょい溜めの一発が強いですね、4発チャージしてる暇があったら普通に攻撃した方がイイと思います。
オート連射ないなら買わんな
ありがとう
今更だが溜め撃ちは何かが違うと思う
普通の銃弾だろ
買う気力が失せてまいりました
俺もやめておこうかな
中古待ちにして
448 :
421:03/11/15 21:54 ID:???
デモリッションショット。
今回はストック4つまでです、前作に比べると溜まりにくくなった気がします。
ちなみにレベルに応じてDSゲージの消費量が違います、レベル3なら3ゲージ消費といった具合です。
今回使えたDSは一点集中型はLV3!(CERUBERUS OD最高です)、広範囲型はLV1まで。
そして謎だった三つ目のDSのLV1が使えました、名前はDAY OF THE GRAVE。
発動すると「周りの敵はスロー状態になるが、グレイヴは通常のスピードで動く事ができる」。
要はアレです、DMC2のクロノハート。
正直体験版では使いどころが無かったです、が「まだ調整中ですし、中盤以降で使える技になってくる(久保P談)」
との事なので製品版ではパワーアップして使いやすくなってる事でしょう。
ひょっとしたらLV3は「ザ・ワールド」かもしれません、期待。
449 :
421:03/11/15 21:56 ID:???
JACK POTカウントによる回復量は50〜60ヒットくらいで約1センチほど、結構回復します。
今回DS発動するとシールドゲージが満タンになるのですがこれが結構重要です、シールドゲージの回復までの時間が長いので。
とにかく突破口を開きたい時は一点集中型、体力を回復したい時はヒット数の多い広範囲型と使い分けが必要っぽいです。
それと地味ですが大きい変更点として今回はDSを使ってもビートカウントが途切れません。
DS使う直前にビートカウントが稼いであるとDS終了後にまたそこからカウントされる仕様になってました。
すいません思い出しながら書くのは時間がかかりそうなのである程度纏めてみます。
しばらく去ります。
おつかれ
なんか全然欲しくないや・・・
あー、バカゲーだからこれでいいんだよとか思ってそうだな>溜め撃ち、火の玉
そのスタンスが中途半端なんだよ
不買い運動でもしてみるかな
もうだめだな、ガングレイヴ。
いい夢見させてもらったよ。
俺たちは夢を買ったんだ
。・゚・(ノД`)・゚・。
オート連射ないのか…最悪だ
ゲーム苦手な人がやるゲームじゃないのかよ
もうだめぽ
>>440 レポお疲れ様でした。
人多いわ、やりたいゲームできなかったわ、キップ無くすわ、飯食えなかったわで大変だったようで。
せっかくレポして頂いたのですが、そのゲーム内容には皆さんご不満なようで。
悪いけど自分も不満たっぷりですわ。
>それと火の玉みたいな弾丸ヤメレと言っていた方々、残念ながら今回も火の玉です。
しかも前作より露骨に火の玉です、横からみると小さいかめはめ波みたいな形になってます。
スタッフはどういうセンスしてるんだ?
ダサいっつ〜の。
>「周りの敵はスロー状態になるが、グレイヴは通常のスピードで動く事ができる」
前作ではスローはただの処理落ちと叩かれて今作では消えるかと思ったが、
それどころかまんまBTのパクリですか?もうアホとしか・・・
とりあえず必要無さそうな要素が多すぎ、溜め撃ち本当に必要かな?
発売延期してでももうちょっとどうにかした方が良いんじゃないのか?
それでもスタッフが今の考え方をどうにかしないと期待は出来ないがな。
460 :
421:03/11/16 00:05 ID:???
>>459 違います、ムービーでやってるアレです。
前作のRISING INFERNOの方になってますね。
今回はレベルの違いによるDSの変化に期待していいと思いますよ。
なんか皆さん悲観的ですが、続き貼ります。
461 :
421:03/11/16 00:08 ID:???
棺桶。
ニュートラル状態で○連打で凄い勢いで棺桶をブンブン振り回します。
これは前作の棺桶攻撃を連発できる様なモンです。
前方向○で3連コンボ攻撃、3発目はボタン連打しないと出ません。
上から殴りつける様に1発→下から突き上げるように1発(浮きません)→もンの凄い振りかぶって1発。
正直コンボ攻撃はガッカリです、2発目で浮かした敵にロックして銃撃とか出来ると思ってたのに…。
でもまあコンボ攻撃は一発目が使いやすいです、出が早く銃撃から繋げ易い。
「近接攻撃と銃撃との組み合わせによる連続攻撃」ってのはこの事なんだろうか。
○と□を組み合わせて押して特別モーションの攻撃になるってのは無かったですね。
462 :
421:03/11/16 00:11 ID:???
ショックウェーブ(垂直ジャンプ中○)は体験版では使い道が無かったですね。
わざわざ敵に囲まれた状態で垂直ジャンプしてる暇があるなら速攻で棺桶で殴ったほうが被害が少ない。
ガード(後ろ方向○)。
個人的にイラネ。
>>24の予想と同意です。
まあ「体験版では」ですが。
撃ち返しはハッキリ行って雑魚相手にやるのは勿体無い。
敵の弾速が遅いので難しくは無いんですが、それよりは横っ飛びで回避しつつ打ち込んだ方がいいんじゃないかと思います。
想像ですがボスで撃ち返しを利用してアーマーを破壊しないとダメージを与えられない、そんなのが居そうな気がします。
463 :
421:03/11/16 00:13 ID:???
通信について。
声優ファンの方ごめんなさい、これまた個人的になんですがウザイです。
体験版で遊べたのはチュートアルステージとステージ1だったのですが。
チュートリアルでは通信が入る度にゲームがストップ。
ステージ1ではリアルタイムで通信が入るのですが…。
道に迷う事が無いので意味がないんですよ、アニメ声が聞いててハズカシイだけ。
通信をオフにできる機能があるかどうかはわからないです。
464 :
421:03/11/16 00:14 ID:???
アーティスティックボーナス(以下AB)。
今回ABが上がると画面右下にART↑ってのが出て見た目に解るようになっています。
ムービーでもチラッと見ることが出来ますね。
そういえば敵のミサイルを喰らった時たまにART↓ってのが出てました、どうやら今回はABが下がるようです。
シールドゲージ。
今回減りやすいというよりは回復しにくい、といった感じです。
前作に比べて回復するまでの時間が長い。
一度回復し始めると前作とおなじくらいのスピードで回復するのですが。
ビートカウント繋げているとどうしてもジリ貧になってくるんですよ。
そこで前述のDSによるシールドゲージ回復が重要になってくるワケです。
465 :
421:03/11/16 00:16 ID:???
ステージ。
既出ですがチュートリアルステージとステージ1が遊べました。
移動ばっかりって感じはしなかったですね。
敵については後述しますが、前作と比べて結構強いナアと思います。
チュートリアルの方は最初の内はDSが使えなくなっていてステージ後半でやっと使えるようになります。
ステージ内容は当たり前ですが簡単ですね、長さは約10分くらいでしょうか。
前述にあるように通信が入るたびにゲームがストップします、あと溜め撃ちの溜めもリセット、ウザ。
ステージ1はここからが本番といった感じで敵の攻撃が結構激しいです。
ボス戦含めて20分くらい。
ビートカウントは370くらいまで伸ばせました、ミスらなければ500位いけたかも。
ステージ最後には支配人(字幕でそうだったので)というボスが居ます。
第一段階は車椅子(?)みたいなのに乗っており、倒すと第二段階ボス本体とガチンコです。
オーバーキルフォームは残念ながら無かったです。
基本的にロックしたまま周りをグルグル回りながら撃ってたら勝てました。
まあステージ1だしこんなもんじゃないかと。
466 :
421:03/11/16 00:19 ID:???
ザコについて。
体験版で出てきたのは大きくわけて4種類。
1:フツーに突っ立って銃を撃ってくるザコ。
2:剣を持っていてこちらの攻撃をガードしながら近づいて斬ってくるザコ。
3:ロケットランチャーで攻撃してくる上に盾をもっているのでガードもできるザコ
4:ガトリングを持った図体のデカいザコ。
467 :
421:03/11/16 00:21 ID:???
1は問題なしのザコです、ケルベロスでも棺桶でも問題なし。
2は前作にも居た近接攻撃をしかけてくるザコですが、今回は剣でガードをしてきます。
銃撃で動きをとめつつ接近→棺桶、もしくは溜め撃ちが有効ではないかと。
一応正面から打ち続けるとそのうちガードを突き破って倒せます。
3はウザそうですが撃ち返し、もしくは撃ってきた瞬間に横っ飛び撃ちで楽に倒せます。
ミサイル攻撃を喰らうと視点が専用の物になって吹っ飛びます。
ムカツク上にABも下がるので気をつけたほうが良いでしょう。
4は見た目の通り体力が多いです、BULLET DANCEだけでは倒しきれない奴もいました。
その上遠距離では銃撃、近距離では直接殴ってくるので戦いにくいですね。
4だけに越した事ではないのですが敵全般の体力が多いような気がします。
DEATH BLOWがカスっただけでは死ななかったり、BULLET DANCEで仕留め切れなかったり。
DSの威力が落ちただけかもしれませんが…。
468 :
421:03/11/16 00:25 ID:???
469 :
421:03/11/16 00:27 ID:???
以上です。
答えられる範囲であれば質問に答えます。
でアンタは買うのって?
まあぶっちゃけ様子見ですね。
421禿しく乙
正直に言うと、漏れは少しワクワクしてきてしまいますた。
でもやっぱ連射無いのは痛いな。
みんなで公式行って「自動連射機能キボンヌ」って書けば変わるかな?
好き勝手に言える連中って羨ましい反面、なんだかとても滑稽だね。
開発者光臨乙
421レポ乙
ABがわかりやすいってところは良しだが、
操作関連はすっごい不安になってきた・・・
まあ3倍は期待せずに1,5倍になってれば御の字くらいに考えとけばいいのかも
>>471 俺らのように好き勝手言ってる人間が滑稽なのは別にいいんだけど、
ゲームの仕上がりが滑稽なのが一番困るよホント
475 :
421:03/11/16 01:36 ID:???
あ、凄い大事な事言い忘れてました。
十二とRBはやっぱり使えず、残念。
それと訂正。
タシーロ画像見た方は解ると思いますが。
総合評価でスカルの数が出るのはJACK POTとSCORE以外の5つです
JACK POTはたぶんカウントの合計、SCOREはただ点数が表示されるだけです。
それとチョッピリ気になる事。
オープニングでREDと戦船のロゴは出たのですがポジトロンのロゴが出てませんでした。
開発は何処がやってるのでしょうか…。
言葉じゃ伝わらない事もあります。
大阪近郊にお住まいで明日暇な方はGJFに行ってみては?
>>421氏
O,Dレポお疲れ様です。
正直、レポートを見てなおさら発売が待ち遠しくなりますた。
オート連射は前作で使っていなかったし、自分は別にOK。
一ステージ20分ってのが自分的にかなり辛い。
家のPS2初期型の上、修理4回しても直らなかった…。
「そんなに直したんだったら買えよ!」って話だけど。
プレイ中15分くらいでフリーズするし…。そんな事どうでも良いか。
溜め撃ちの時間が阿保短いっていうのが当たったな…。
溜める時間によってかわるのか。本当に使い所が無いような…。
やっぱ 移動中溜め>次の場所でぶっ放す が主流か。
レポ見た限りではカッコ良さそうなので許す…。
なんだかんだ言って、発売が本当に楽しみになってきた。
早く2月になんねぇかな…(´_ゝ`)。
ステージ長くなるんならなおさらオート連射いるだろ
オート連射必要と言ってる方はそんなに前作連射疲れました?
めちゃくちゃ連射してもそれほど連射力がゲームに反映されなかったら
そんなに必要ないと思ったんですけどね。
まあ、でも実際これだけオートが欲しいという意見が出てるんだから付けた方がいいとは思いますがね。
連射機能付きのコントローラー買えばいいじゃん
なにやら開発者が都合の良いことを言っていますね。
てか、このスレの皆は前作でオート連射を使ってたのかな?
俺一回オートでやってみたんだけど、かなりやり難くて却下した…。
自分で押さないと何か変な感じがするんだよなぁ。
なにかしら工夫してオート連射の有無を設定出来れば良いんだけど
そうすると溜め撃ちが消えるからな…。
その辺はREDの開発部の人に頑張ってもらいたいね。
今のこの現状だと下手すりゃ前作を下回る売上に…。
てか、ひとつ気になったんだけど十二とRBでプレイする場合
ちゃんと独立してプレイ出来るのかな?
「そのステージは十二」「このステージはRB」
ってな具合で固定されて無いよね?
さっき気付いて、今不安になってきた…。
R-FINALみたいに溜め撃ちとショット連射を別ボタンにすればいいだろ。
そのくらい思いつかないのか開発者は?
見栄ポーズをセレクトボタンにすればボタンが一個空く。
キーコンフィグ出来ればどこのボタンが空いても問題ないし。
485 :
なまえをいれてください:03/11/16 22:47 ID:dvwsPlFG
>>482 >ちゃんと独立してプレイ出来るのかな?
「そのステージは十二」「このステージはRB」
ってな具合で固定されて無いよね?
最初のステージはグレイヴで次のステージは12でって感じで決まってたら最悪。
それぞれの面で一人ずつストーリがあれば良い感じ。
どの面で誰を使ったかによってその後のストーリーに変化が出れば更に良い。
こいつら三人並んで戦うなんてこともあるのかな?
1つのステージで別行動をするとか出来たら通信も役に立つような気がするんだけどね。
486 :
421:03/11/17 01:02 ID:???
>>482 自分はオート連射使ってました。
ボタン連打にとらわれない分脳ミソのメモリを節約できますから。
その分ゲームに集中できる。
>>485 体験版のステージ1のムービーでは12&RBは裏口から突入ということになってました。
グレイヴは正面から突入するんですけど。
12&RBを使用した際にはステージ構成が多少変わっている等があるかもしれませんね。
ザッピングって言うんでしょうか、そういうのがあれば面白いと思いますね。
グレイヴがブチ破った壁が他キャラでやった時そのままになってたり、
通信で「○○が電気系統を遮断した、ドアが開くようになったので××へ向かってくれ!」とか。
特に質問も無いようなので名無しに戻ります。
読みにくいレポートが少しでも参考になれば幸いです。
斜に構えつつ、ほんのり期待しつつ、マターリ発売を待ちます。
それでは。ノシ
>>486 噛み付くようで悪いんだけど、なんか手動で連射してる人が脳みそ無駄に使ってるみたいに取れてしまうんですが。
捻くれてますかね?
ザッピング良いね〜。
それに加えてステージ分岐がたくさんあれば何回もプレイしたくなるし。
手連射愛好家vsオート連射肯定派の不毛な争いはやめれ。
オート連射を削除してまで、溜め撃ちを採用する価値があるのか?
問われるのはこれだけだ。
>>487 気に触ったのなら謝ります、スイマセン。
ちょっと言葉選びがマズかったですね。
要は余裕を持って遊べるという事を言いたかったんですよ。
個人的意見なんですけどね。
でも手動ならではの面白さも確かにありますね。
何と言うかドライブ感をそのまま感じ取れる、みたいな。
OD体験版プレイでそう思いました。
>>488 ふと思ったんですが、ムービーで12が動いてるところを見ると
ガンブレードってマシンガンっぽいですよね?
マシンガン=オート連射じゃないかな…、と思ったんです。
その代わり威力はケルベロスよりも抑え目って事で。
そういうキャラ毎の個体差を狙ってるんじゃないかなあと思うんですが。
まあ、憶測に過ぎないんですけど。
>>490 サタデーナイトフィーバー・・・・・・
それにしてもこの3人面白い組み合わせだね。
1回死んだ漢と不死身の漢と死んでる(亡霊)漢。
ギターなんかよりパニッシャーつかいてえよ
事実には程遠い事ばっかり書いてあったり・・・どうなんだろうね、実際。
2月12日はヲサレ走りで買いにいくよ
2月12日にすっげえ脇開きながらゲーム屋に走ってる奴見かけたら俺だと思ってくれ。
,へ○ ガングレイヴODくださ−い!!
/`ゝ _o オレモー!!
/\ /ゝ
/ / />
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
OD情報を求めて普段絶対行きたくねえ即効で履歴を削除したくなる様な
腐女子サイトを見てきたんだが。
やはり12は接近戦主体らしい。
12は雑魚戦に強く、RBはボス戦に強いのだとか。
ボス戦はどうしても銃撃戦がメインとなるため12は辛いそうだ。
まあ実際に触らないとどうにも言えないけど。
12日じゃないってば!
これ・・・ホント?
>>498 12が接近戦主体で上級者向けとかだと面白いな。
近接攻撃力と移動速度が3人の中で最高だったりするといいね。
前作のボス達は接近すると避けられない攻撃を出してたからなぁ。
前作と同じ様なボスが出るんだったら、
一発くらい殴られても吹っ飛ばないような能力でもないと辛いぞ。
アニメが最近面白いからゲームの出来も良くなってくれないかなぁ、と思う今日この頃。
何かネタは無いのか…。
>>501 ネタはあっても人がいない。
レポの辺りは人いたんだけどね。
レポの辺りは、ってまだ3日しか経ってないし・・・
以前ほどレスが途切れてる訳でもないし特に騒ぐほどの事でもない
ID出るようになった以上自演で盛り上げられない…ッ
いやあ、アニメは面白いですねぃ
公式TOPコメント見るとホント頑張ってる感じがするけど。
実際は…、どうなんだろう。
そういやマジで開発は何処なんだろう。
プロデューサーよりもディレクターが誰なのか気になる。
今更ながら気になったんだけど今回バーストモード増えてんの?
Movie見た限りだと前作とあまり変わってなかったような…。
東京or大坂の体験版やりに行った人、教えてくれーヾ(´∀`ヾ)
突然だけど十二使いてぇ…十二使いてぇなぁ…。
グレイヴのアクションも楽しみで堪らないが、十二も楽しみ。
十二はヒットアンドアウェイの戦法で戦うのかな?
それとも持ち前の素早さで敵に近づいて即倒すのかな?
斬撃の種類が複数あって、それを組み合わせて攻撃するんだったら
狂気乱舞ものだなぁ。まぁ「組み合わせて」っていうのは
このゲームでやるのは難しいか…。
そういえば、十二のアクションでひとつ気になった事がある。
側転(だよね、あれは)しながら銃撃or斬撃ってできんのかな?
もし出来るとすると敵に突っ込みつつ斬れるから
かなりスピーディーに事を運べれば…爽快感あるなぁ。
今の所ネタもない事だし、皆で十二orRBの性能の妄想でもしない?
511 :
なまえをいれてください:03/11/21 07:21 ID:eHGN7Rl9
ふふふ
>>508 少し妄想してみるか。
12の動きがShinobi並に速かったら敵陣の中に突っ込んで
敵を翻弄できる楽しみがあるかもな。
DSはグレイヴのロケット代わりが特攻連撃ってのはほぼ確定だし、
スロー効果は三人共通だろうから、あとは広範囲攻撃がどうなるかだね。
今日発売のファミ痛の折込イラストがアホみたいにカッコいい。
アレがジャケ絵になるのかな。
>>508 バーストモードのモーションは基本的に2種類のままです。
が、微妙に変更&追加されてました。
つーか動きがガクガクでよく解からなかったです。
>>512 >12の広範囲型DS
右肩の炎をちぎっては投げちぎっては投げ、と妄想。
実際あの炎はどうやって使うんでしょね。
十二のガードがポン刀で弾丸弾き落とすとかならかっこいいんだが
まんま雷泥やん
ファミ通のポスターには震えた。
>>515 いやむしろそう願いたい。
移動速度もあんくらい速く。
でも、通常移動速度があんまり速いとスロー効果DSの意味がねーか。
変に気使われるより12とRBはまんま雷泥と谷中にしてもらいたい。
>>513氏
わざわざありがとう。そっかー微妙に変わってるのか…。
バーストモードが5種類位になったら凄く嬉しかったなぁ。
ファミ通の折込ポスター、なんてぇか格好良すぎ!
あれがジャケ絵になると、絶対ジャケ買いするやついるな…。
…てか、そろそろ十二orRBの性能とか明かしてくれないかなぁ…。
ホント楽しみでしょうがないよ…。
>>十二のDS
適当な事を妄想してみる。
・一点集中型
十二の姿が消え、現れると直線上の敵が全員倒れる。
「クソ雑魚が…」てな感じの言葉を言い放ち糸冬
・広範囲攻撃型
刀を力強く振り一回転、その後刀から真空波が出てくる。
ごめん、適当過ぎた…('Α`)
今回もFDSがあるとしたら十二とRBはどうすんだろ
FDSは12なら彗星突くらいやるだろ。
RBはギターが変形してロケット発射とかそんなとこで。
とりあえず前作のFDSよりかっこよければ、漏れはなんでも許せるよ。
まず墓場にワープすんのをやめてくれ。
いくらバカゲーとは言え意味がわからなすぎる。
>>519 墓場にワープするのは、主人公の名前が「grave」だからだと
思うんだが。
>>519 RBはミラーボール輝く70'sな俺様オンステージにワープしそう。
12は…想像つかねえ。
火の玉の事もあるし、今回もある程度はっちゃけるんじゃないかな。
しっかし何で全然12&RB情報出ないんだろう。
開発80%くらい進んでるんじゃないのか。
>>520 あー、いや、その、なんだ、そんなことは言われなくてもわかってる。
>>521 グレイヴの墓場ワープが健在だとすれば、RBのそれは可能性高いな・・・。
12は卒塔婆が並び鬼火が舞う和風墓地だと思われ。
で、gunrock三味線バージョンが流れると
>>524 内藤作品のファンってソッチに食指動く人あんまいないと思うんだけど。
それと一応ね、宣伝を全年齢の板に張る時は18禁である事を表記すべきだと思うよ。
あ、体験版報告してなかったちょっとした事を思い出した。
シールドゲージが減ると画面中央にピンチを煽るメッセージが出る。
シールド半分→SHIELD POWER DOWN!
シールド無い→SHIELD POWER BROKEN!
メッセージ文はうろ覚え、POWERじゃなくてGAUGEだったかも。
いやPOWERであってるかな、思い出せない。
まあとにかくそういうのが一々出てウザいですよ、と。
>>525&ALL
そうか、ここは全年齢板でしたね。
ちゃんと明記しておくべきでした、御免なさい。
>>527 今更だね…、先月に発売済なんだけど。
欲しい人はもうみんな買ってるんじゃないかな。
俺は買わない、7800円は高すぎ。
店によっちゃ4000円で売ってたみたいだけどね。
参考におもちゃ板のスレ貼っとく。
ttp://hobby.2ch.net/test/read.cgi/toy/1066746811/ あともうひとつ。
こういうフィギュアってのはあんまり再生産ってのが望めない。
初期ロットのみなんてのが当たり前。
しかもグレイヴなんて超マイナーでかつ単価が高い物は益々もって再生産なんてありえない。
迷ってるようなヤツは大体買えなくなってからギャーギャー言うからね。
買わずに後悔するよりは買って後悔したほうがイイよ。
そんな言いかたしなくてもいいじゃん・・・
1行目の事かな?
言い方キツかったね、ゴメン。
でもホント迷うくらいなら買っちゃった方がいいよ、評判良いみたいだし。
俺もカター
正直高いと思う、が、まあ出来は良いので
1/1ケルベロスとかと違って完成品だしね
因みに棺桶ギミックの完全再現はさすがに無いです
マシンガングリップ出るのとケルベロス収納だけ
(ミサイルとロケットランチャーは無し)
>>531 本当に欲しいなら借金してでも買うべきだ。
金は後でも稼げるが、物は今しか手に入らないぞ。
ヲサレ走りで買いに行ったらぁ>ガングレフィギュア
フィギュア、オンラインだとまだ買えるとこあるけど、
実店舗だともうホビーロビーくらいしか売ってるとこ無いね。
欲しい人は急げー。
>>499 発売日は正確には2月19日だと。
GJFの12日ってのは印刷ミスらしい。
1/1ケルベロス買いたいけどタカー。・゚・(ノД`)・゚・。
巨大化したケルベロスでDS撃ち終わったあと少しの間
そのまま巨大化していてもらいたいな。
巨大なケルベロスで暴れてみたい、イメージ的には
イレイザーのレールガン2丁みたいな感じで。もしくはハルコンネン2.
gameonlineより
<2月12日発売>
ドラゴンボールZ 2 - バンダイ
ガングレイヴ O.D. - レッド・エンタテインメント
どれが正しいんだよ
また無双と発売日が近いんだよな・・・
アクションが出る時期ってなんか重ならない?
他のタイトルは忘れたけど前作は発売時期が悪かった記憶がある
フィギア、アクションフィギアとしてあり得ないくらい出来がいいし
かなり色んなポーズとれるし楽しいよ
買ってよかったと思っている。
社会人でそれなりに自由になる金あるなら、是非とおすすめしますが。
>>541 前作ってそんなに色々なのと同時発売だったんだ。
俺のその内のかま2と幻想3とガングレ限定通常版とレッド版の両方を発売日に買ってる・・
我ながらよく金あったなと思う。
12日ではないらしいですよ
らしいじゃなくて、19日だっつーの('A`)
545 :
なまえをいれてください:03/11/27 08:02 ID:6TY8x6+5
アニメ面白い。
ガングレフィギュア、ヲサレ走りポーズ出来ない・・・
エロパロスレあっさり落ちたね。
来年2月はドラゴンボールZ2、戦国無双、FFX-2インターナショナルなんかがあるね。
長期休み明けの微妙な時期はじっくりと腰を据えるゲーム(RPGとか)よりも
アクションの方が売れると聞いた事があるが、ガングレはどうなるか。
戦国無双のムービー見たんだけどさ…。
うーん、ガングレは無理にでも1月発売かさらに先延ばしにするかした方が良いと思う。
アレじゃ確実に無双に喰われそうで鬱。
がんがれガングレ。
(・∀・)ガングレ!!
正直無双は飽きた。
それにガングレイヴは
>>106の言うような覚悟が出来てる奴が買うゲーム。
無双のせいでガングレイヴがどうこうなることはあまり考えられない。
買う奴は無双と一緒でも買う。買わない奴は買わない。
前作10万しか売れてないんだぞ?
それに、根本的なことだけど、食われたところでなにか問題がある?
今月のアワーズのヒラコーのやっつけマンガにワロタ。
実際笑ってないとやってられないよな…、今月のアワーズ…。
合掌。
スレ違いどころか板違いじゃねーかなんて固い事言わないでくれな。
無双はつまらないとかじゃなくて、銃撃戦ができないからライバルと思えん。
これは銃撃戦をひたすらに楽しむためだけにあるゲームだと思ってるし。
というか12とビリーはステージ固定だと思ってるんだが。
そんで、クリアなどの条件を満たせば、最初から通しで使えるようになるって
555 :
なまえをいれてください:03/11/30 11:52 ID:Y4b0r4uS
い・ま・に・555をオサレ走りでゲッツ!!!!!!!
557 :
なまえをいれてください:03/12/02 21:17 ID:2iYi+YNM
人居ねえ。
ageとこう。
人もいないし、個人的を要望を。
中途半端に強い雑魚キャラより弱い雑魚キャラを腐るほど出して。
保守っとくか
隠しキャラで、パニッシャーと、その亡霊ウルフウッドっていうのは無しですか?
時代考証も要らなさそうでマンセー!
…ふう。
>>560 無い。
辛いのは解るがいい加減立ち直れ。
と、トライガンスレ住人に叫びたいが腐の字の人の反撃が恐くて出来ない俺。
つーかマジ人居ないねぇ。
最近新作ラッシュだからかな。
一応見てはいるんだが新情報もナイしね…
563 :
なまえをいれてください:03/12/06 18:01 ID:N7cSCxT8
| \
|,_ゝ`) ダレモイナイ… プププッスルナラ イマノウチ。
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ プッププ
ヽ(´,_ゝ`)ノ ププッ プ
( へ) ププップ
く
♪ Å
♪ / \ ププップ
ヽ( ´,_ゝ`)ノ プップ プ
(へ ) プップ プップ
> プッ
今回はL3押し込まなくても走ってくれるよな?
>>564氏
確か今作は通常の移動が走りだったと思う。
俺、歩き撃ち好きだったんだけどなぁ…。
あのずしずし進んで敵を倒していく感じが好きだった。
ここの住人の皆はどうなんだろうか?
O,D,なんだけど、気のせいか横っ飛び撃ちの移動する距離が
長くなってないか?まさかボタン押す長さで距離が変わるとか。
てか、十二の側転イイな。あれで銃or刀で攻撃できたらなぁ…。
それと1個気になることがあるんだけど…。
今の所、グレイヴの広範囲型のDSはとりあえず
バレットダンス(BD)とあのmovieでやってる銃乱射だと思うけど
残りの一つってどんなんだろ?BDとmovieのやつがLv1と3だと思うんだけど
残りの1個は一体…?皆はどんなのだと思う?
スティックの倒し具合で速度変えられればいいのに
ちょっと倒す→歩き
完全に倒す→走り
みたいに
>>565 >あのずしずし進んで敵を倒していく感じ
俺も嫌いじゃないよ。でも移動中ずっとあのスピードはきつい。
ムービーみると走りも早くなってそうで個人的には嬉しいな。
568 :
なまえをいれてください:03/12/07 02:19 ID:C+1ef7c3
なんか今回のキャラクターは前回のより格好悪いというか、燃えないというか
グレイブに関しては前回の胡散臭い格好の方が好きだったな。
グレイブって血液交換しなくても問題無くなったの?
>>567氏
おぉ、同志がヾ(´∀`ヾ)
俺、あえて歩きだけで全クリしたこともあったなぁ…。
あの姿勢の悪すぎる歩き方がなんかつぼにはまった。
ずっと見ててもカッコイイ、と思える歩き方だった(俺だけか)。
ボス戦が辛かったな、リーとかウォーケンのDSに当たりまくりで(藁
なんかまたやりたくなってきた…。先輩に返してもらうか。
>>571氏
血液交換とかは、ミカがやるんじゃないの?
CMを見ると、Dr.Tのアジトにあった血液交換装置みたいなのあったし。
ここの住人の皆は、スローを「ここで使うとカッコイイ!」
と思える所、行動とかあった?
俺のお勧めは、バーストモードの軽く飛んで
銃を交互に撃つ「所だけ」スローにするのが好き。
後、横っ飛び射撃の飛び始めから着地の瞬間まで、かな。
皆のお勧めとか、あるかなぁ?
下らない話題ばっかしててごめんね…。
少しでもこの板を盛り上げようと思って。
573 :
566:03/12/08 21:05 ID:M1nSwvPf
>>570 オウチ!!
デフォが走りって言ってたからてっきり歩き無しだと思ってたよ
スマソ
>>572 文治戦をオートスローでやるのが好き。
HARD・DS無し・体力回復有り。
これをSTAGE6のデータを残しておいて、
何度も何度も何度も戦う。
ODでも、魅力的なボスキボン。
中古でガングレイブ買った、やってみたけど物語は投げっぱなしなんだな、、、、、
俺はアニメから入った口だがアニメがなきゃ人物の繋がり等わからんかった。
ガングレイヴ アーカイヴスは持ってるんだけど、
その前に出たマテリアルズ、だっけ?あれは買う価値有りますか?
>>574 文治戦面白いよね、ガチで。
>>576 無い。
ガングレイヴと名の付く物なんでも揃えたい人なら買ってもいいかも。
文字の技カコイイ、蹴り上げてスドドド。
にしても文字戦が一番面白かったな、ザコ、小細工無し(回復〜は無しよ)でステージの最初から
のガチンコ、マジ萌え
>>578 萌えじゃねえ!燃えだ!
ガチだからな。
文治の体力が減ってくると2丁拳銃撃ちながら逃げモードになるが
そこで真っ向からスローをかけて撃ち合うのが好き、んでコッチが尽きる前にFDS発動。
ボロい教会にてノーガードで2丁拳銃撃ち合うバカ漢二人。
今更だけどこういう「シチュエーション」を楽しめない人ってガングレやったらダメだな。
ODでもちゃんと人間の姿をした戦うのが楽しいボスを希望。
12やRBと戦うなんてのもいいかもね。
まだ発売前の予告編FLASH見て狂喜乱舞してたなあ
>>580 また懐かしい話だな。
俺もその頃が一番熱かったな。
俺もだ、一瞬写るケルベロスが何か超カッコ良く見えて何度も見返してた。
メルマガキター。そろそろ予約始まるみたいです。
▲▼▲〜緊急告知〜▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲
「GUNGRAVE O.D.」まもなく予約受付スタート!
▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲
前作が2002年7月18日にリリースされ、国内だけで10万の売り上げを記録。
米国欧州をはじめ、その他アジア圏にも移植された人気ゲーム、
フルブレイク・ガンアクション「GUNGRAVE」の続編が登場!
前作よりさらにパワーアップした無数のアクションで、迫り来る敵との激しい
銃撃戦を体感できます。◎ゲームの内容は公式サイトで!
http://gungrave.com ---------------------------------------------
RED STOREでは、豪華会員特典を揃えてまもなく予約受付をスタート!
もうしばらくお待ちください。
■プレイステーション2専用「GUNGRAVE O.D.」
■2004年2月発売予定 ■6,980円(税別)
>豪華会員特典
またミニケルベロスか?
俺はゲーム楽しみたいだけだから普通に店で買うよ。
しかし今更だけど強気な価格設定だな…。
>>584 ミニケルベロス余ってるみたいだしね。
公式で今売り出してるの在庫処理でしょ。
公式更新。
広範囲型DS、LV2 DOOMS RAIN、LV3 EXECUTIONER'S BLOOD追加。
LV2は前作のバイクのムービーシーンでやってたヤツ。
LV3はやっぱりムービーのガン=カタだったね。
まあネーミングセンスだけは良し。
>>585 前作オンライン限定何セットだっけ?
5000だっけか、結局捌ききれなかったんだろうな。
EXECUTIONER'S BLOOD、鎖で繋がれてるのになんで棺桶だけ後で落ちてくるの?
…ってのはツッコンじゃ駄目なんだろうなぁ(w
軽いものが先に落ちるんだぜ?!
>>586 マイクロミサイル思ったより地味・・・
というか地球防衛軍で出てきてるんであんまりインパクトが無い。
>>589 あんなコマ落ちFLASHじゃなあ、ちゃんと動いてるとこ見ないとわからん。
カメラの動きが少ないのもあるか。
DS一つにつき3種類くらいカメラワークがあればいいのになあ。
今更、前作やったけどビッグダディの後に戦ったラスボスは誰なの?
あれがハリー?
>>591 地球外生命体とかなんとか。
ハリーが見つけた「凄いもの」がSEED技術で化け物化したやつ。
ちなみにビッグダディ戦前のムービーに出てくるでかいオブジェは
地球外生命体の巨大宇宙服らしい。
ガンカタまんまだったけど意外とカッコ良かった>EXECUTIONER'S BLOOD
594 :
なまえをいれてください:03/12/14 01:03 ID:cCa5vhhS
もっともっとハジけられるはずだ!!
新DSがガンカタそのまんま、というより
ガンカタがグレイヴそのまんま、といわれるべきである様な気がした。
FDSはどうなるんだろう。
>>595 それは無い、全然別物。
ガン=カタは常に攻撃が当たらない位置に移動しつつ銃撃。
グレイヴの戦法は不死身の体を生かした銃弾の雨にあえて体を晒しながらの銃撃。
>>596 実際は全然不死身じゃないがな。
むしろ軟らかい。
公式を開いてアドレスバーに
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('</A>').join('を壊せ、グレイヴ</a>');focus();
を入れてエンターキー
俺も予約したーヾ(´∀`ヾ)
今から楽しみでしょうがない…受験あるけど(つД`)
HNアリならオモロイ名前刻めるんだけどな
掲載を希望するお名前ってあるから、
本名じゃなくてもいいんじゃないの?
前作買ったときにポスター二種と定資料小冊子
予約しないないのにくれた。
ポスターは丁重にお断りした。
もったいねー!!いいなあポスター・・
自分は遅れてやってきたファンだからなあ・・
名前掲載はどうでもいいけど、ポスターとポストカードほしいから予約しようかなあ
どうしようかなあ・・
608 :
なまえをいれてください:03/12/16 09:45 ID:Ohr2BeN0
おお、これの新作が出るのか
前作はアクションが単調だったから1ステージが
かなり長く感じた記憶がある
今回は5分位のステージで派手なアクション期待しとるよ
>>609 ゴメソ、今過去ログ読んだYO
てか、 長 く な っ て る じゃん(1ステージ
連射も選択不可って…今回はスルーかな
612 :
なまえをいれてください:03/12/16 16:16 ID:59x5VeSE
>>611 つーか何気にジャケット写真出てるし、前作には及ばないが今回も中々カッコイイな。
やっぱ前の格好の方がカッコイイよなあ・・・グレイヴ
ファミ痛のポスターはジャケ絵じゃ無いのかあ、残念。
つーかマグカップなんかイラネ。
今更ながらグレイヴの衣装が変わった理由は何だろう?
1.描くのがめんどいから。
2.555がお気に入りだから。
3.他の2人とのバランスを考えて。
タテマエ3の本音1だと思うが、どうか。
若干アニメのブランドンに似せる意図もあると思う。
俺は今回の方がスマートにまとまってて好きだけどな
やっぱり気になるのはステージ数、ボリュームですね
今回もジャケット裏のアレはあるんだろうか。
>お名前掲載には文字数数制限がございます。全角10文字を超えるお名前は、
>字詰め処理を行いますが、字潰れ等で掲載できない可能性があります。
>その場合は掲載を控えさせていただく場合がありますので、あらかじめご了承ください。
ヴァッシュ・ザ・スタンピードは無理か・・・・
>>614 沢山描きすぎて飽きたって言ってたよたしか。
今回は、グレイヴよりも他の2キャラに力入ってるぽい
ロケットビリー好きだなー。
んで、予約しちゃったよ。なんて名前でのせるかなあ・・
9ステージ×3人なの、それとも9ステージ÷3人なの?
>>614 前作よりもグレイヴの動きを見やすくするためとか何とか。>衣替え
O.D.はグレイヴっつーかブランドンってカンジだな。帽子無いし。
>>620 たぶん9ステージを3人で遊べる、だと思われ。
9×3なら御の字なんだけどね、あんまり期待しすぎるのも良くない。
REDだし。
つーかマジで誰かがモナーやらギコやらで載せそうだな。
是非とも特攻よろ。
最強の敵E・Gマインは載るよ
そういえばトライガンゲー(しかもオンライン)も出るとか出ないとか1発表時にあったよなぁ。
あったねそういえば。
PlanetGunSmokeだったけか?
ガングレのゲームにブランドン出ねえかな
今更なんだが、アクションフィギュア買った。
いい出来で、買って良かったよ
ネタが無いなぁ。もうちょっと十二とRBの情報が公開されないもんかね。
巨大二丁ランチャー
大回転マシンガン
ミサイル乱射
ガンカタ
DSでここまでくるんだから
FDSはもっととんでもないバカギミックになるんだよな?
前作の棺桶が降ってきて
棺桶2個持ちでマイクロミサイル大量発射とか。>バカギミック
グレイヴ自身が巨大な銃に変け(ry
むしろ棺桶でガン=カタやるくらいのバカさがほしいわけで
いや、パニッシャーでガン=カタやってくれた内藤氏ならばそれも在り得るか…
アニーメ見損ねちゃた…
せっかく明日休みだから心置きなく見れるとオモタのに…くすん
い・ま・に!でかいネタの投入とかなされないもんかな・・・
638 :
なまえをいれてください:03/12/24 16:33 ID:67tBSOCN
レッドさんよー、怒首領蜂大往生とか御伽みたいにプロモ出しまくれよ。
盛り下がる一方ですよー。
ついでにageとく。
ぶじんがい面白いやアハハ
ガングレODにも期待
昨日ガングレ買ってきたんだけど、オモシレー
アクションゲー初めての自分にはちょうど良い難易度だった。
まだステージ3までしか進んでいないんだけど、バラッドバードって強い?
>>640 文治に比べれば楽。ボブとリーとウォーケンはパターンがわかれば、楽勝。
文治はパターンがわかっていても、厳しい。しかし、その分面白い。
文治はゴリ押しを念頭において攻め続ければ1分もかからず倒せちゃったりするけどな
攻撃>文治突進>回避>すみっこに突進していった文治攻撃しっぱなし>終了
こっちも瀕死になるけど勝てる
相手は回復するために隠れる場所も暇もない
>>642 それが最速だが、回避の後にバーストせずカッコよく戦うのがオツ。
今日発売の電プレにキャラ相関図みたいなのが載ってた。
アニメ観てる人はおっと思うキャラが居るぞ。
御伽も武刃街もなかなか評判いい模様。
グレイヴも頑張ってくれよー。
アニメ効果ってどのくらい出てるのかな
まあここ見てるとそんなにスレ人口も増えてないみたいだし
もしかしてあんま効果なかったっぽい?
>>646 実況板とか見てると極稀に興味を持つ人がいるが、
面白い?と質問するとすぐに糞ゲーと返ってくる感じだったような・・
アニメ自体が万人受けするような物じゃないような気がするし、それほど効果は無いんでないの?
ちょっと気になるのが、このゲームもしかしてゲームジョッキーで紹介されることになるんかな?
あの番組に紹介されると強制的に糞ゲーになってしまいそう。
え、ゲームジョッキーって終わったんじゃないの?
今更、本当に今更なんだが
RBの「幽霊」と言う設定はなぁ…
ガリーノはレガートに似てるな。顔が。
アニメから入った人は、ゲームスレ見るとネタバレになるから避けてる部分もあるのかも。
自分はゲーム買おうと思ってるけどね、廉価版でるし。
アクション苦手だから楽しめそうだ。
クソゲーじゃなくて、バカゲーだってフォローする人が必ずいるのもなんか気に入った。
なんだかんだ言って愛されてんだなと。
>>651 というか某テニス漫画に出てきそうですね。
もうすでに頭の中ではゼル率いる傭兵隊を駆逐することを妄想しています。
ファンゴラムとの破壊合戦も可能なのかな(*´д`*)
>>648 Σ(゚д゚lll)マジ!?
あんなに面白いセクハラ番組も珍しかったのに・・・
池田秀一に銀河万丈か…
僕はもうアナタのことをクワトロ大尉とは呼びませんよ
>>648 終わってねーよ!!
セクハラジョッキーは永遠に不滅です・・・
ただし次回は午前3時からだけどさ
ファンゴラムいいね。
こういう人間の形をした化け物とガチンコアルティメットバトルがしたかったんだよ。
でも正直他のキャラはあんまり…、動いてるとこ見たら評価も変わるだろうけど。
ゼルはヒラコーのキャラかと思った。
よく見えないけどこいつらの武器カッコよさげだな
ガリーノはガンダムSEEDのアズラエル思い出した
リーは何とか倒せたけど、ウォーケンが倒せない・・・
戦闘が2回続くなんてヒデーヨ(;´Д⊂)
でも縦坑道とリフトは楽しいね。
ウォーケンさん「わが道場によくぞ参られた」なんて言ってるけどぶっ壊してんじゃん(w
うまいこと前作+武刃街って感じにならないかなー
無理カナー
無理ダヨネー
アハハハハ
('A`)
>>659 ウォーケンは1回目はキツイが2回目はパターンさえ憶えれば楽勝。
1回目はロックオンしながら回りをグルグルと横飛びしながら撃ちまくる。
2回目は接近して指の形に注目しろ。グーなら向かってくるから右へ飛ぶ。
パーならジャンプでかわす。
公式のキャラクターの所、既出のキャラ紹介の文章が少し追加されてるね。
12は忍者、RBはおばあちゃん子。
なんか、そろそろどうでもよくなってきたんだがどういうことだこれは
何となく公式のDSの映像を見たら…なんか凄い嬉しかった。
なんか良く分からないけど、とにかく嬉しかった。
今すぐにグレイヴを動かしたい衝動に駆られたよ…。
早く発売して欲しいなぁ…全部(ゲームの中で)ぶっ壊したい。
十二はてっきり我流の剣法だと思ったんだけど、違ったか。
話がそれるけど、プレイ中、十二とかRBは喋んのかな?
グレイヴが喋らない分、二人に少しでも喋って欲しいねぇ…。
十二:参る・・・
RB:ロッケンロール!!
近所のツタヤでリベリオンが一週間レンタルOKだったので借りてきますた。
明日辺り観てみます。
内藤氏も絶賛? のバカガンアクション、楽しみだ。
PVの十二とRB、敵に囲まれた時なんて言ってんの?
白地だから十二の服の色と被って字が読めない(つД`)
「RPG」という文字は確認出来たんだけど・・あ、既出?
>>668さん
十二 「なんだここは?」
「RB(ロケットビリー)、……場に迷い込んだか?」
RB 「ジュージ」
「いい加減、口のききかたをおぼえろよ」
(十二、RBが黒服の集団に囲まれる)
「だからおまえは、敵ばかりつくっちまうんだ」
黒服 「お前らが最近あちこちで暴れまわってる二人組か…」
十二 「へへっ……。だったら、………ん…」
(十二、RBが黒服達に銃を向けられる)
「…かますぜ、RB!」
RB 「オーケイ」
(十二、敵数人を斬る)
十二 「あいにくだな」
(RB、飛びあがり電撃を食らわす)
RB 「俺達は、もう死んでるんだよ!」
↑雑誌に掲載されていた(うろ覚え)。
多分、分からないと言っている部分が抜けてると思う・・・。
役に立てなくてごめんよぅ(´・ω・`)
リベリオン、ストーリーはありきたりだけど
あのガンカタだけでも見る価値ありだよな。
アクションが短すぎ、中ボス・ボス弱すぎっていう欠点はあるけどなー
673 :
668:03/12/31 00:35 ID:iWS6kxp5
>>669 そうか、RBって言ってたのか(*´∀`)
最後のRBの台詞も知りませんでした。マジトンクスです!
674 :
667:03/12/31 00:57 ID:/ZBHOMhB
>>672 確かに。特に中ボスのあっけなさは涙でた。
ラスボス戦も、この後きっとなにかある!と思ってたのになんもなくてさ・・
主演のクリスチャン・ベールは他の映画でも中々良い。
つーかコルシオネファミリーってもうこの際大人しくコルレオーネって
名乗っちゃった方が面白いような気もする。ボスのキャラデザまんまデニーロだし。
まあ有り得ないけど。
>>669 ほんのり補足。
「RB(ロケットビリー)、……場に迷い込んだか?」
「RB(ロケットビリー)、養豚場に迷い込んだか?」
「俺達は、もう死んでるんだよ!」
「こちとら もう死んでるのさ!」
だったと思う。
>>668は以前REDで配信されてた高画質の方のムービー見た事無いのかな?
>>677氏
補足ありがとう。そうか、養豚場だったのか…。
667さんじゃ無いけど、俺もリベリオン見たヾ(´∀`ヾ)
アクションは「おおぉ〜!」と思ったけど皆の言ってる通り
短かった…。1時間位アクション部分だったらな〜。
でも、そうするとストーリー展開が分からないか。
アクション部分の多い続編キボンヌ(〜´ω`)〜
公式に期間限定壁紙キター!
でもなんかグレイヴが怖くて新年っぽくないw
あれ?発売日って3月4日だったっけ?
ホントだ・・・3月4日ってなに
と思ったら3月4日発売予定ってトップに書いてあった(´・ω・`)
なんと…本当に3月4日になってる…。
受験シーズンを避けたのかな?
多分それぐらいの年代が買う割合多いだろうし。
かく言う俺も受験生…(つД`)。
嬉しいような哀しいような心境でつ………………。(1:9)←比
あ、皆、あけましておめでとー(・∀・)
発売が延びた事で、ますますGUNGRAVE O,D,が
楽しくなる事を皆で祈りましょう 〜(´ω`〜)
アニメのDVDはいつ発売だっけ?それに合わせたのかな〜。
早速壁紙つかってたりして。
カッコイイが、どくろがコワ。
>>383 >多分それぐらいの年代が買う割合多いだろうし。
そうなのか?
俺オサーンだよ、恥ずかしながら。
つーかここに来て発売日延期か…。
いまだに12&RB情報が出てない所を見るとやっぱり開発が遅れてたのか。
もしくは激戦区である2月を避けただけなのか。
まあ延びた分いいモンにしてくれ、頑張れRED。
688 :
683:04/01/02 22:40 ID:3Mu+i1ap
>>687氏
あくまでも多分だから気にしないで下さいな。
色んな年代の人(?)に恵まれて幸せだな、GUNGRAVEは。
RED、発売を楽しみにしてる人を裏切らないよう、頑張れ、超頑張れ!
689 :
667:04/01/03 20:10 ID:Bs5200Ht
やっと見れますた。
感想
いやウソだろこれ(;´Д`)
ラストのガンカタVSガンカタを5回くらい繰り返し見ますた。
拳銃のマズルフラッシュが国のマークになってるとことか
いろいろ細かいとこまで作りこんであって楽しかったです。
ガン=カタを「銃と刀で攻撃する」と思ったやつは俺だけでは無いはず…。
リベリオン、デスペラードの他に、なんかガングレっぽい映画無い?
誰か教えて下さい〜ヾ(´∀`ヾ)
692 :
690:04/01/04 22:31 ID:9YKaOBNE
>>691さん
わざわざありがとう。
691さんの中ではどれが特にお勧め?
「ヴァーサス」「処刑人」「ドーベルマン」とかって
多少グロ描写ある?それっぽい事が書いてあったからさ…。
ちょっとグロ表現見るの得意じゃ無くて…。
>>692 お嬢さんですかね?
ヴァーサスとドーベルマンは多少エログロがあります、女性が見たら引くかも。
処刑人はたぶん大丈夫、どちらかというと女性受けする映画だし。
SCOREは邦画でトップクラスのガンアクション快作。
ストーリーはまんまレザボアドッグスだけど、とにかく撃ちまくり。
ジョン・ウーでは男達の挽歌2が個人的にオススメ。
3対100?くらいの熱い銃撃戦が拝めます。
ちなみに上記の2作品はどちらも主人公が不死身気味。
オイオイ死ぬだろっていう位撃たれても死にません。
そのへん、まあ、ガングレっぽいかな?
グロ表現ダメだそうですがデスペラード見れるくらいなら平気だと思いますよ。
>ガン=カタを「銃と刀で攻撃する」と思ったやつは俺だけでは無いはず…。
俺もそう思ってますた。
映画の話も(・∀・)イイ!!んだけど、ゲームの話が出ないのが悲しい。
早く新しい情報出んかな。
い・ま・に!出るよ
697 :
なまえをいれてください:04/01/05 04:13 ID:4Y262c8o
ファミリー
ゲームの話しようよ
>>693さん
分かりました、ありがとうございます。
グロ描写は「食人族」を見てからもう見れなくなりました。
デスペラード位なら平気で見れます、ヨカタヨカタヾ(´∀`ヾ)
スレの皆さん、スレ汚し申し訳無い。
では、取りなおしてゲームの話題をどうぞ〜↓
>>699 いやいや、映画の話も構わないですよ。
というかそんな話でもしてないとこのスレ消えてしまいそうですので。
おそらくこのスレの住人は上で挙げてるような映画好きそうな人多そうだし。
食人族て凄そうな映画だな…
知りたいけど、ググりたくネェ罠
ビックヒットだな。
じゃあゲームの話でも…ってネタ無いんだよなあ。
いいかげん12&RBの仕様公開してくんねえかな、もう2ヶ月前だぞ。
今ログを改めてざっと読み直してみたんだけど。
体験版レポの辺りと公式予約開始時で随分住人の温度差がある様に感じられる。
予約済みで本当に楽しみにしてる人しか今ここには居ないのかな。
ちなみに俺は予約はせず様子見しつつも何故か気になるのでここを見てる。
俺は予約したよーん、HNどうしようか
O,D,は、某サイトで見たんだけど12ステージ以上はあるらしいね。
流石にステージ数3倍は辛かったか…?
あ、でも以上だからもしかしたら3倍かもね。
あー早く出ないかなぁ、マジで早くやりたい。
出来ればリベリオン並のアクションでやりたいねぇ…。
え、無理?そうですか…(´・ω・`)
昨日、夢で十二に斬り殺される夢を見ますた。
嬉しいやら哀しいやら(´Д`;)
十二の肩の炎って、後ろからみるとどくろの形なんだね、かっこいい。
今日初めて知ったよ・・
GUNGRAVE中古(なのに3980円)で買ってはまりました。
でも今月中にベストがでると知って凹みました。
>>707 俺も先月3980円で買ったよ(´ー`)y-~~~
ベスト出るの知ってたけどすぐやりたかったのさ・・。
今週のガングレイヴの演出がシビレまくりでカッコ良かったので
アニメ板の本スレでも「明日買いに行く!」とか言う人もなんか出てきた
喜ばしいことだ〜
アニスレ今までにないぐらい異常な速さだな。いや、凄い良かったし納得出来るんだけど
ついでに、本スレでも出てるがHere comes the rainをここに持ってくるセンスが凄い
ゲームのテーマソングの着メロとかMIDIって知らない?
>>713 何故このスレで聞くのか解らん。
まあいいや、着メロならドキュモか暴打フォンならMelody Clipに沢山ある。
ガングレ関係もいろいろあったと思う。
MIDIは
ttp://www.dtm.ac/で検索してみ。
関係ないが公式に外人と思わしき人が貼ったASIAN GAME SHOW(香港版TGSみたいなもんか?)
のガングレODコスプレ動画がいろんな意味で面白すぎるので貼る。
ttp://www.garfieldlee.com/test/mov06130.mpg (44MBくらい)
何故かH.T. で入場してくるグレイヴ、華麗な銃捌きを披露。
のらりくらりと12入場、何故かグレイヴとバトル、グレイヴ勝利。
ノリノリでRB入場、やっぱりグレイヴとバトル、音波攻撃でグレイヴを苦しめる。
12が復活、三つ巴のバトル、最後は3人が以前の公式トップの画像のポーズでシメ。
なんつーか12の中の人の演技が素晴らしい、のらりくらりとしたフラフラ感が良い。
俺はこういうイベント行った事無いので知らないんだけど日本でもこういうのやるの?
ここまでやると立派なエンターテインメントだな、凄い。
流石海外、やる事がなんか違うね。…見れないけど(PC環境悪)
ガングレが海外でも人気があるんだねぇ、なんか嬉しい。
話は変わるけど、皆O,D,のジャケ絵は今までのでどれが良かった?
俺としては、元公式のTOPのやつか、ファミ通の折込のが良かった…。
いや、別に今回のやつでも良いんだけどさ。
折角キャラが増えたんだから、二人もちゃんと描いたやつが良いのに。
そう言う意味で、やっぱファミ通のやつが良いなぁ。
今からREDにメール送って「ジャケ絵変更して下さい」は無理かな…?
吾妻玲二
>714
重かったけど全部観た。演じてる時間が長いな。
もうちょっとケルベロスが大きければ…。でもおもしろかった。
>>715 元TOPがよかったなー。
ピンなら、今壁紙として配付してるやつ、あれがいいと思った。
今のTOPも嫌じゃないけど、内藤絵の最高ランクの出来栄えとは言えない気がする。
今回もジャケット裏には内藤節炸裂だろうか
炸裂しないわけがない
廉価版にはなんか特典ないの?O.D.の体験版とか
一切ない。完全に同一のもの。
ていうか付いたら買っちゃって散財しそうだからヤメレ
せめてこれから出る新作にOD体験版つけれ
724 :
なまえをいれてください:04/01/09 23:08 ID:ANWcnbuE
O.D発売前に廉価版出すのってある意味危ないと思った。
今アニメのガングレが盛り上がってる(よね?)わけだけど
アニメでゲームの方に興味持ったとしても
廉価版を先に出すとO.Dの売上げを削ぎかねない気がするんだが
どうだろう。廉価版で気に入ればいいけどそうじゃない人も
けっこういるだろ。
ふっざけんじゃねええええええええええ!!
ガン=カタでレッドのり込むぞこの野郎!!
2月は欲しいソフトがたくさんあるので問題なし
>>725 アニメスレにもいたやつか?
延期なんて1月1日に壁紙見て判っただろうに・・。
延期、延期って、今更、何を・・・。
まあ、気長に待ちましょうね。
内容がよくなってるのならいくらでも延期してもらって構わないね。
下手にまた糞みたいなもの作られても嫌だし。
正直今出てるだけの情報だとこれがやりたいから買うっていう様な所ないし。
今更延期で騒がれても…。
まあアンテナ張り巡らせる程のファンじゃなければこんなもんか。
>>730 確かに。
今改めて体験版レポを読み直して見たんだけど…。
12&RB次第で購入を考えるよ。
12の剣の効果音「チュピッ!」ってのは_| ̄|○ヤメテクレ・・
ナインライヴズとウルフウッドの戦いみたいなのとか、
アーカードが特殊部隊を殺しまくってるようなシチュエーションがあればそれだけで買いなんだけど・・・
Hellsingはアメリカ辺りでゲーム化して欲しい
アニメでファンゴラムみたいのが出てきた
>>735 いや、時間軸的には、アニメのネクロライズで蘇った人が先。
だから、正確にはファンゴラムはアニメの香具師らに似ているね、となる。
スパイクの出生の秘密ってのがなんとなくわかってきた…気がする
>>734 やるならドイツだろ。
というかMAXPAINE2のMODであったりする。
ガングレのシステムでキャラだけ変えるだけでいいからやりたいヘルシングのゲーム
DMCよりガングレのがアーカードらしい感じだし
ただしマスターを主人公にするとHPが無限な罠
>>740 HP無限でもいいから、インテグラから誰かが死ぬとゲームオーバという
のにすればいいと思う。
ヘルシングのゲーム出せばいいじゃんってことでFA?
一応HPの観念はあってやられてもコンティニュー無限で
やられたその場から無造作にムクリと起き上がるとか
地雷やらロケットランチャーで身体全部バラバラに吹っ飛ばされても
例のごとくコウモリがキキキって集まって再生とかそういう感じにすればよい
折角だから、俺は某コミックマスターを主人公にする
なんだ、このクソレスの数々はよ?
グレイヴの話はできねえってか?
>>745 12キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
と煽りすらネタとして活用してみるテスト。
今週はなんか新情報出るといいなあ。
なんか延期を繰り返すゲームってあんまり良いイメージが無いんだけど。
大丈夫かなガングレ。
っていうかマジで十二のセリフ流用だったりして
今日ゲーム屋行ったらサンプルパッケージがあったよ。
パッケ裏見たら見た事の無い画像がいくつかあった。
12が炎に包まれた中で決めポーズ(DSの演出?)
グレイヴ&12が共闘(対決?)してるムービーの1カット
等など。
明日もっかい行くからタシーロしてこようかな。
そりゃ、店員でないかぎり無理だろ!?
デジカメじゃあぼやけるだろうしなー
>>749ですが。
デジカメなんでぼやけまくり、で良ければうpしようか?
やっぱり究極のカタルシス〜の下にある絵をジャケにして欲しかった
>>757氏
乙カレー (´∀`)つ且<オチャドゾー
おい皆、明日発売(地域によっては違うけど)の
週刊ファミ通、ザ・プレイテーション、電撃プレイステーション、ドリマガ
に、O,D,の情報が載るらしいぞ。ようチェキだ!
>>757 GJ
ぼやけてるのがまた焦らされてるカンジで(*´∀`)アハハー
>>761 (*´∀`)ノ ハーイ
>>758-762 喜んで頂けたようで、ドウモ。
>>761 12&RB情報あるといいなあ。
ドリマガ以外はどうせ1ページかそれ以下だろうな。
ムービーの十二の台詞を「何だ、コスプレ会場にでも迷い込んだのか?」だと思ってた。
養豚場だったのか。
765 :
なまえをいれてください:04/01/16 13:40 ID:zPa2DBjM
ゲーム雑誌、全然情報無いんだけど…。サントラと廉価版くらいしか載ってない。
「GUNGRAVE」公式サイトをご利用の皆様へ
「GUNGRAVE O.D.」「TVアニメGungrave」雑誌掲載情報誤表記に関して
昨日の更新情報にて、本日1月16日発売のゲーム雑誌『週刊ファミ通』『ザ・プレイテーション』『電撃プレイステーション』『ドリマガ 』にて情報の掲載がある旨をお知らせをさせていただきましたがこちらの情報に誤りがございました。誠に申し訳ございません。
正しくは、1月16日売りで掲載されますのは 『電撃プレイステーション』のみとなります。 皆様に謝った情報をお知らせして、ご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。
今後とも「gungrave.com」をご贔屓くださいますよう、よろしくお願いします。
まさか誤情報とは…。まぁしょうがない、気長に待とう。
でも公式のO,Dのページが更新されてたね。
回復システムと、DSの入手法だったかな。
回復システムは今んところ、TGSレポのやつと同じっぽいね。
DSの入手法は前作と変わってないっぽかった。
あ、電プレ読んだ人に聞きたいんだけど、どんな事書いてあったか教えて〜。
>>767 4分の1ページくらい。
発売日が3月4日に決定!
後は適当な紹介文がダラダラと。
以上。
ふ ざ け る な R E D 。
セガゲー情報に関してはドリマガにしか期待しねえ
雑誌に載せるほどボリュームがないに十二ペソ。
というかもっと魅力ある情報出してくれないと鋼鉄の咆哮買っちゃいそう・・・
>>758 縦長になっちゃうけどファミ通についてた特典ポスターをパッケージにして欲しかった、
アレなら1とタメ張れるくらいカッコ良かったのに。
>>768氏
わざわざありがとう。
また、紹介だけのやつか…、あんまり期待はしてなかったけど。
早く新情報でないかなー。
>>772氏
確かに。ファミ通の方が今のよりかっこいいよなぁ。
もしあれだったら、またジャケ買いする奴が居るんだろうなぁ。
話は変わるけど、例の「DS撃って当たった分回復」ってシステム
皆はどう思うよ?
ステージクリア後の評価も変わるんだったら頑張るんだけど…。
報告レポ見る限り、HPの評価は「一番食らった時」を記録するっぽいけど。
ちゃんと評価変わるなら「ここで回復する」ってポイントができるのかな。
あ、でもそうすると絶対回復して評価上がっちゃうから駄目か。
前作の回復システムでゲーム的にバランス良いんだろうな…。
皆回復のシステムどう思ってる?
ファイナルファイトみたいに壊れた物の中に回復アイテムがあればいいんじゃないのかな?物凄いオーソドックスなスタイルだと思うけど。
もしくは動かなければ体力が回復していくとか。
ウルフウッドみたいに試験管を飲むというのがいい
一瞬、敵が吐き捨てたガムを喰って体力フル回復する十二やR.Bを
思い浮かべてしまった…… _| ̄|○。
電プレ見て来たけど、1/4Pじゃなくて1/8Pじゃねえかよ・・_| ̄|○
あれで掲載って告知するREDも必死だなと思った・・。
まあ別にいいんだけどね。
なぁ皆、ふと思ったんだけどさ。
十二とRBにグレイヴのバーストモードみたいなのあんのかな?
なんかムービー見てるとそれらしいものが無いっぽかったし。
あればどんなのだろうか?
雑誌掲載のやつは大体あんなもんでしょ、ドリマガ以外は。
発売日約2ヶ月前じゃなぁ、あんまりメジャーでも無いし。
とりあえず、気長に待とうよ。
>>774 >壊れた物の中に回復アイテム
そんなんでいいと思う。
つかよっぽどいい加減にプレイしない限り体力が減る事って無いし。
今更だがODを発表するのが早すぎたと思う。
12&RBにはきっととんでもない隠し玉を用意してる・・・といいなあ。
いっそのこと体力ゲージなくして
シールドゲージだけにしたらどうか
つうか体力ゲージをシールドゲージみたく自動回復にすれば、か。
リベリオンが良いなら、「処刑人」も
勧めとく。
棺桶つながりで続・荒野の用心棒でいいやん
レッツプレイ・・・デーデデ!
妄想しかネタが無いのが悪いんだよ!
と叫んでみても何が変わるわけでもなく・・・
>>786 何気に未出のスクリーンショットが。
戦ってる相手誰だろう。
ポスターか…、カッコいいんだけど、なんかな。
>>786 ポスターはいいんだけど(そのために初回買う気にはならんが)、その上の
スクリーンショットで萎えた。またこんなのと戦わなきゃならんのか・・・
日本刀を持った剣士とかでグレイヴの銃の弾全部弾き飛ばす奴とかそういうやつがいい
あとは同じ2丁拳銃のライバル的キャラと正面から撃ち合いたい
ビックダディ逝去
>>787-789 だからちゃんと人間サイズのボスとのガチを殺らせろと言いたい。
最悪12&RBが相手でもいいから。
溜め撃ちやら火の玉やら、REDはなんでこう斜め上に行きたがるんだろう。
>>792 ビバップは刀で銃弾弾き落とすような超人出てこなかったが。
>>794 多分このゲームにアンチはいないと思うから天然だろうけど。
というかなんでこういうどうでもいい様な事ばっかりやってんだ、レッドは・・・
しかし情報ださねーな。
このままだと、もう一度チャンスをくれようとしている優しい(物好きなだけかも
知れないが)人間達にも見放されるなぁ
かくいう俺はもう見放してる
少なくとも発売日には買わずに人柱待ち。みんな頑張れよ
>>796-797 12&RBは…。
アレだな、やっぱ劣化グレイヴみたいなキャラなんだろうな。
なんかあと1回くらい延期しそう。
劣化グレイヴ・・・だろうね。
多分隠しキャラ的存在なんだと思う。
つーか12とRBにバーストモードが無かったら凹む。
デモリッションショットもグレイヴみたいに種類無いんだろうな・・
>>789 それはアレか
ヒートガイジェイのオオカミ野朗か
>>800 あーそれそれ、ボマとかいうやつ
初登場時のマシンガンの弾、剣でギギギギギギギギ!!
って受けるのとかアレ、カコイイじゃん
やっぱあんま図体が馬鹿でかくて怪物地味すぎてるのより人間サイズで
人間離れした戦闘能力発揮する系の敵キャラの方が燃えるよ
でもODそういう人間サイズのライバルキャラ出てこ無さそうだなー
全然そういう情報出てこないし・・・、12&RBと戦う場面もあるかもしんないけど
やっぱちゃんとしたライバルキャラが欲しいなあ・・・
>>789 メタルギアのニンジャみたいな感じか?棺桶攻撃しか有効ではない、とか。
それはそうと、ODの棺桶ってキャプテンEOのドラムの奴を彷彿とさせるな。
>>801 ボマかっこよかったよね、俺も結構好き。
ただそういうキャラが雑魚キャラにいるのは勘弁。人型の雑魚キャラは大歓迎、むしろ人であってもらいたい。
雑魚キャラはとにかく弱くしてもらいたいかも、質より量で。ただ駆逐されるためだけに存在してくれればいいや。
ボスキャラとのガチンコ対決もいいんだけど、ただ何も無い所で真正面からというのは少々虚しい。
真正面から戦い合って駆け引きのような物があればそれもいいんだろうけど、このゲームにそれを望むのは無理だろうし。
出来る事なら周りの物とか雑魚キャラとか巻き込んだ戦いがしたい。
このゲーム、物が破壊できることを売りにしてるみたいだけど俺としてはもっと雑魚キャラとかを破壊したい。
前作はなんか紙ぺらみたいな雑魚敵だったし、もっと敵キャラのデザインだけでなく別なこだわりを見たいね。
コルシオネのボンクラあたりが
人型クリーチャーに変身しないだろうか
>>799 普通に考えてステージによって操るキャラクタが違うと思うんだが。
選択したキャラクタによってムービーが違うというのは多分無いだろうし、
大体三人分もストーリー作ってられんだろう。
接近戦主体とか敏捷性重視とかの違いでプレイ感に幅を持たせる狙いなんじゃないか。
前のDS無限みたいな感じで、ライフが減らない無敵モードがほしい。
敵の攻撃を気にせずにドンパチしたい。
あれでBeyondTheGrave出してヤターと思ったら、ぬか喜びだった。
シェリー、あんなになっちゃって・・・(つ∀`)
来週のドリマガに付いてるおまけDVDにO.D.のムービーが入る
公式のとは違うのになるのかな?
>>809 おお、そうなのか。
気合入れて新規ムービーだといいんだけど。
REDだしな、あんま期待せんとこう。
まあ既出のでも高画質で観れるだけマシか。
大画面で細かいとこまでチェックしてやるぜ
ファミ通(1月23日発売号)『ファミ通期待の新作TOP30』に25位でランクイン!
これからも応援よろしくお願いします!
入ってるじゃないか、O,D。
TOP30だから、この時期に発売するゲームが少ないだけか?
否、そんな事は考えずに喜びましょう。
ステージによって操るキャラが違う、ってあったけど…。
ムービー見てたら「同じような」ステージをやってる部分があったよ。
開発段階だからまだ分かんないけど。
可能性は無きにしも有らず、って事か。
ドリマガ買って隅々までチェックしなくては。
813 :
なまえをいれてください:04/01/25 14:03 ID:feOz9CF/
それにしてもアニメ面白い。
分かってるよ。スレの速さが物語ってる
クイズキャンペーン、アドレスちょろっといじればすぐ見つかるな。
壁紙もそうだけどザル管理だな。
>操作内容も3倍に!!
元々少なかったからあんま期待しない方がいいか・・。
前作3日で飽きた俺は9日しか楽しめないのか。
シェリーは旦那と親父を失ってリベンジか
MGS2のフォーチュンとかぶるな
>>818 都道府県名って、名前と一緒に書かれるのかな?
本名で逝くつもりなんで、知り合いに見られたら言い逃れできないなぁ
>>820 珍しい名前なの?
こういう時って本名の人のほうが少なかったりするもの?
>>821 珍しくはないよ、けど漏れの都道府県に何人いるかはわからない。
参考までに言うと、Googleで約40件(同じ人も含む)
あと、こういうときについてだけど、本名の方が多いんじゃないか?
別に変なものじゃないし、新聞や雑誌の投稿みたいなもんだろ
本名かHNか迷うなぁ〜
でもやっぱ本名の方がいいかな・・
誰かAA載せようってヤツは居ないのか。
全角10文字あったら余裕で逝けるだろ。
あ、俺は予約してないから無理なんで。
ドリマガのDVDに入ってるムービーは短いらしい
詳細は不明
ゲームのパッケージの裏に落書きパッケージがあるのって通常版も?
アワーズの早売りゲト
「ついに完成!」とか書かれてるけど大丈夫なんかね?
ゲーム画面も新しいのが
アーティスティックポイントが常に画面右下に表示されるっぽい
あと左上のビートを喰うガイコツ、十二のは角が生えていて
ロケットビリーのはバラくわえてるw
>ロケットビリーのはバラくわえてるw
マジカヨ(;´Д`)
>>828 情報サンクス。
>十二のは角が生えていて
>ロケットビリーのはバラくわえてるw
イイねー、どうせREDの事だからそういう所は使いまわしなんだろうな…
と思ってたらやってくれるじゃないか。
とりあえず12&RBにもDSが確実にある事が解かったし。
少しだけ期待度アップ。
831 :
なまえをいれてください:04/01/29 10:31 ID:pbdJjqGh
テレビアニメが面白いので前作の廉価版を予約して今届きました!動きが中々良いね。指が疲れて腕がつりそうだよ。w
何か裏技って無い?
>>831 一度クリアしたらデモリッションショット無限の有無、ステージ任意選択くらい。
裏技は無い、ハズ。
俺も久しぶりにアニメみてからやったよ。
なんか色々思った事と違って、二度楽しめるゲームだとオモタ。
「あーこのシーンちゃんとあったんだなぁ。」
「この時どんな事を思ってたのかな。」
とか考えながらプレイすると、アニメ終った後もう一度やりたくなる。
アニメとセットだと、結構評価上がったのかな…。
きっとこれからアニメの盛り上がりと合わせて評価もうなぎのぼりさアハハハハハハ(*´д`*)
>>828氏
新情報サンクス――――(゚∀゚)――――!!
そういう細かい所までちゃんと作ってるのは嬉しいね。
これなら十二・RBにも結構期待が持てる…。
ただ、十二・RBにバーストモードがあるのかいまだに気になる。
誰か、ドリマガ買ってムービー見た人居ないの?
出来れば詳細を教えて頂きたい…。
今までに出てない新しい物なのか、今までに公開した物なのか。
内容はどんな感じなのか。
どなたか、よろしく頼む。
>>833-834 俺アニメ全然観てないから解かんないんだけど、そうなのか。
それはそれでイイ事なのかもしれないけど、ちゃんと単品で勝負できるゲームにして欲しい(欲しかった)な。
>>835 ドリマガは明日(もう今日か)発売だから。
一応買ってみるけど。
>>836 そうなんだよね、単品で勝負できるゲームじゃないと単なるキャラゲーで終わっちゃうし。
廉価版購入しました。面白いっすねー。
といっても自分はシューティングとかアクションとか苦手だから
楽しめるのかもしれないけど。
振り向きざまに撃って敵にあたると気持ちいい。
敵の出てこない階段で、落ちながら撃つ練習したり・・
ちなみに、通常版の時って、ジャケットの裏がトライガンみたくパロディになってたって聞いたけど
廉価版はなにもなかった・・・どういうイラストだったのか、よかったら教えてほしいです。
で、REDで予約した皆さん本名かHN決めましたか?
本名ばかりで自分だけHNってのもキツいしその逆もまた・・・
>>839 すげー迷ってます。明後日までだし。
まあ自分は恐らく本名でいくと思います。一生残るし。
あとHNより本名のが多いと思いますよ。
オレは本名で掲載することに決めました
ドリマガ…、何だよあの表紙は…。
それよりもおまいら、新録ムービーですよ。
というか、実際のオープニングムービーっぽい、最後にPUSH STARTって出るし。
注目は3人それぞれのバーストモードのモーション。
12&RB、カコイイぞ、無駄に回りまくり。
他にも色々、3人三つ巴のバトル?グレイヴvs12?。
メインタイトルはガングレODのロゴに以前の公式トップ画像が被せてあってこれまたカコイイ。
気になる奴は買え、マジで。
やっぱ見た事無い映像見せられると、こう、クるね、なんかが。
あとアワーズ情報だがぼちぼち体験版が一般の店頭に出回るらしい。
週末なんでチェックしてみようかな…。
十二とRBにはグレイヴの棺桶殴りみたいのはあるんだろうか?
>>843 12は刀、RBはギター振り回し。
公式のムービー見れ。
>>844 そう、その表紙、恥ずかしいっつーの。
あとムービーで気付いた事はコルシオネはポン刀使い。
ファンゴラムはスポーン意識しまくり。
それと本誌にキャラクター相関図が載ってた、12はスパイクがムカツクらしい。
>>839 俺は本名で返信しましたよ。
けどやっぱり、自分で判断するしかないと思う。
漏れなんて、ネトゲで「このスレの人間は名前に同じ文字を入れよう!」って言ってたとうりの名前にしたんですね、
初日に行ってみたら(ry
珍しい名前ですぐに個人特定できちゃうのがなんかイヤなので、本名じゃないのにしようと思ってます。
だけど普段HNなんか使わないから思いつかないんだよなー
いいのないかな・・・
AAだと全角しか使えないから難しそうだな
某大きいカメラでゲームショーVer,の体験版やってきた
むずっ。
「い・ま・に」とかオサレ走りとか。
やっぱりほとんどが本名だろうな。HNじゃ逆に目立ちまくりかも。
ネットで使ってるHNなら尚更だし。
つーかアレって公式で、しかも初期に予約した人しか載らないし配られないんだろ?
100人居るか居ないかくらいだと思うし、そんなに恥ずかしがらなくてもいいんじゃネーノ。
まあ俺は予約してないからこんな事言えるんだけど。
>>851 詳細きぼん。
名前載るのって予約順かな?登録順かな?
それと俺も本名にします。
俺はHNでだしたよ。色々事情があってね…。
ドリマガ買って来たので、早速見てみたけど…かなりカコヨカタ。
十二のバーストが気に入った。早くゲームでやりてぇ。
あと、上の人も言ってるけど、ロゴの前のやつがカッコ良すぎ。
鳥肌もんだった。てか実際鳥肌たった。
>>851 同じく、詳細キボン。
859 :
847:04/01/31 13:43 ID:W5q7wFhY
久頭組、いいかも。女だから、久頭組子にでもするかな。
それで送っちゃおうかな。ありがとう。
860 :
なまえをいれてください:04/01/31 17:24 ID:ybatoWTU
851じゃないけど体験版レポやります。
結論からいうと個人的意見だが1の軽く数倍面白い、
キーコンフィングは□:ショット ×:ジャンプ △:棺桶 ○:デモリッションでプレイ。
L1はロックオン(重要度激高)R1は反転とロックオン切り替え(反転重要)
まず1番初めに思ったのは敵が強い、シールドゲージの溜まり方が極端に遅い割に
敵の攻撃が強いから結構ヒーコラなるけど、それがムカツク感じじゃなく結構良いバランスで
緊張感を与えてくれる。ロケットランチャーを撃ってくる奴は最初はゲームバランス崩してる感じで
すっげえムカツクけど落ちついて対処すれば結構楽に勝てる。
とにかく1よりゲーム性が段違いに上がってる、1がやる事無さすぎだった感もあるが
1ではただの魅せる意味だけで使ってたような横っ飛びとかも、こっちでは敵の攻撃を避けながら
撃ったりしないとすぐにゲージがなくなるからかなり重要。
いいぞ〜、しかしZOEっぽい流れだな・・・
クソゲー→良作アニメ→良ゲーな感じが
続き
1ではほとんど使わなかったロックオンも使いまくった、敵に上手く銃弾を当てないと中々死んでくれない。
ボス戦も確か5回ほど死んだ、特に椅子に座っている状態のボスは激強。
攻略法さえ分かればある程度楽に倒せるが1回目で倒し切るのは相当なゲーマーじゃないと不可能だと思う。
あとヘリ鬼強。
溜め撃ちは正直あまり使わない、一応説明すると1秒ほど溜めると中くらいの威力の弾を2発ほど発射して、
3秒ほど溜めるとかなり威力の高い弾を4発発射する。ただ溜めている最中も攻撃受けるし発射モーション中も
攻撃を受けるのであまり使い勝手は良くない。
棺桶攻撃はかなり有効、ただボタンを連打すれば良いというものじゃなくて押しすぎるとグレイヴが馬鹿みたいに
棺桶振りまわしまくって隙だらけになるので状況を見て的確に使わないとダメ、そこまでシビアじゃないけどね。
グレイヴのスピードは1と比べて段違いに速い、俺は速くなると聞いて「おいおい遅いのがグレイヴの個性だろ?」
とか思ってたが馬鹿だった、速い方が特にボス戦はスピード感が結構凄くて断然楽しい。
最後
1番印象に残ったのは処理落ちが1に比べて圧倒的に減った事。ほとんど気にならない。
ゲーム開始はニューゲームを押すとプレイヤー選択画面が出てきて、
『グレイヴ』『十二』『RB』の3人の内一人を選べる、体験版ではグレイヴしか選べなかったけど
あの感じだとどのステージも3人ともで遊べるかも知れない、勝手な憶測だけどね。
とにかく1には期待しまくってガッガリしたせいか、かなり2が面白く感じたのは確か。
でもこれはあくまで俺個人の意見だからこれを鵜呑みにされると困るし、
体験版だけ面白く感じるって事もゲームにはよくあるから、そこらへんも意識しておいて下さい。
質問があったら覚えてる範囲で答え升。
あ、あと体験版はコンテニューとかしまくって気付いたら1時間半くらい経ってた。
要するに1の最速全クリタイムと同じくらい…。
電気屋のゲームコーナーに置いてあった体験版だったから
ほとんど電化製品買いに来てる人ばかりで、ゲームには目もくれてなかったから
心起きなくプレイ出来ますた。
その情報を私は鵜呑みにします。予約決定(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
>>860氏
超GJ(゚∀゚)b!
俺、近くのゲームショップ結構回ったけど、何所にも無かった…。
そうかぁ、前作の数倍面白いのか。
前作ですら半年遊べた俺は一年半位遊べそうだ。
また明日、ちょっと遠出して体験版探してこようかな。
RED、後少しだ。頑張れ、本当に頑張れ。超頑張れ!!!
なんか期待しちゃうな!
>>860 GJ.
適当に撃っても当たらなくなったのね。前作はほぼ追尾弾だったからなぁ。
遅レスだが
>>838 ケルベロスが「祝!REDブランド第1作」
って書いてる旗になってて竜やら魚やら手塚治ブタやらが飛び回ってる。
872 :
838:04/01/31 22:23 ID:kFl6Tf1W
レスサンクス!
>>868 俺は通信はそれほど気にならなかったけど(というか気にしてる暇なかった)
何度もプレイしてるとウザくなりそう。あと気になった点はレビューにも書いたけど
シールドゲージ復活が時間かかる割に敵の攻撃が強いという点はかなり気になる人もいそう。
立ち止まってゲージ復活を待つ場面がそれなりに多くなったりするから嫌な人は嫌だと思う。
あとデモリッションショットがビックリするほど溜まるの遅い、発射するとシールドゲージ満タンに
なって体力も少し回復するけど、体力回復方法が多分これしか無いから1とは比べ物にならんほど
重要度がアップしてる。ちなみに発射する時敵が近すぎるとたまに死んでくれない場合がある。
>>870 まあ当たる事は当たるんだけど、前作ではロックオンしなくてもほぼロック状態みたいな形で
当たりまくってたけど、2ではロックはしてないって感じ。前作みたいにバレットダンスでその場に
立ったままクルクル回って攻撃してると敵の銃撃食らいまくってすぐ死ねる。
他のキャラは使うことできたのでしょうか?
ヘリを撃破した様なのですが、プロモではRBが戦っていましたよね。
それともグレイヴでも戦うことになるんでしょうか。
他のキャラ使えないって書いてあったね・・・スマソ。
876 :
なまえをいれてください:04/02/01 01:32 ID:/3sJLyiv
ゲーム性がアップしたのは嬉しい。
ところで前回のキャラモデリングは結構しょぼいものも
多かったと思うんですがODではパワーアップしてましたか?
877 :
なまえをいれてください:04/02/01 01:57 ID:g+neU+Mk
期待できそうだ
878 :
860:04/02/01 02:24 ID:OfiuLppX
>>876 どうでしょ?あんまり変わってないような気もするし良くなっているような気もします、
正直「うわ…ギザギザじゃん…」って感じはプレイ中なかったと思います。
ボスのモデリングはかなり良かったと思います、ただグラフィック面は正直疎いので
そこらへんは他の人の評価に任せます。
これからも質問して頂ければ答えますが、あんまりコテ(?)がいるとスレの空気が悪くなりそうなので、
次からは名無しで書きこみたいと思います。
つーか体験版の他の人の評価も聞いてみたい…何か一人で興奮しちゃってるし。
879 :
860:04/02/01 02:31 ID:OfiuLppX
すんません、肝心のこと書くの忘れてました。
プレイ難易度はイージ・ノーマル・ハードとあってノーマルでプレイしました。
>>838 871+背中のエンブレムがミカに、棺桶がドクターに。
グレイヴが泣いている。
あとサクラ大戦のメカもちょこっとだけあった。
つーかOD、前作より難易度高そうだな…
キングオブヘタレの俺にまともなプレイ出来るんだろうか
内藤絵のケルベロスはどんどん小型化していくな
今思い出したけど、確かバレットダンスのモーションも銃弾のスピード自体も
1より速くなってたような気がする、特に銃弾のスピード。確証は無いけど。
×バレットダンス
○バーストモード
すまん。
近くの店に体験版あったのでプレイ。体験レポ書きたいと思います。
自分の腕は、前作を30〜40分でクリア、スカル150を取るくらい。
一番最初に思ったのはゲームスピードが格段に上がってる事。
背景を見てる暇が無い、通信なんか聞いてられない。
敵がわんさか出てくるから、なお更暇になんかなら無い。
バーストの動きがかなり滑らかになってる。
前作のカクカク感は何所かへ飛んでいかれました。
銃を撃つときに前を押しながら撃つと、一点射撃みたいな感じになる。
使い所は、強い敵をすぐに倒したい時くらいかな?
溜め撃ちは正直あんまり使い所は無いと感じた。
溜め始めると、強制的に歩きになる。防御出来るかは調べなかった…。
もしがあったら、また後日調べてきます。
敵の攻撃が前作に比べかなり激しいのでちゃんと考えて戦わないとキツイ。
例えば、細い通路だとほとんどこっちの逃げ場が無い。
けど、逆に考えれば防御してシールドゲージを回復するチャンス、とか。
壊せる物が、かなり増えたと思った。
やってる感じだと、画面にある物がほとんど破壊可能。
前作だと考えられないくらいフィールドが広い。
体感だと一面30分くらいだったかな…。前作の全クリと互角。
あくまでも体感だから、もっと短いかも知れないし長いかも知れない。
棺桶での攻撃がかなりスピードUP。
常に前作での 棺桶>一発撃つ>棺桶 位の早さ、もしくはそれ以上。
棺桶コンボの最中でも、即銃撃でキャンセル出来て臨機応変に戦える。
前作で言う見栄ポーズが、大袈裟でかなりうけた。
ボタン間違えて押したら、突然グレイヴがポーズとって後ろが爆発。
ちょっと吹いた。ちなみに、ポーズは前作と変わらず(多分)。
DSの弾数が減ってる+増えにくい。
危なくなったらすぐぶっ放してシールドゲージ回復して安心。
…してられなかった。ちゃんと次戦闘の事まで考えて出した方が良い。
通常の戦闘時は、常にバレットダンスにした方が良いかも。
出来るだけ無駄撃ちしない様にしないと、後々きつくなる。
ジャンプ撃ちのモーションが変わってたけど、正直微妙。
そのまま飛びあがってどかどかっと撃つだけだった。
空中でもバースト出来れば良かったのになぁ。
多分、前作同様あまり使い所は無いかと。
相手のロケットランチャーを弾き返すのが面白かった。
けど、混戦でそんなの見てる暇があまり無い。
遠くに出てきて、回りにあんまり敵がいないなら狙ってOK。
最後に、ボス戦。
取りあえず俺は1回で倒せたけど、結構きつかった。
気のせいかもしれんがボス戦だけ視点がかなり悪かった。
グレイヴのほぼ真後ろから見てる感じで、敵が良く見えなかった。
そのおかげでミサイルに何回当たったことか。
俺の間合いの取り方が下手だったのかな…。
冗談抜きに 面 白 い 。
もうヌルゲーなんて言わせない。
評価で全部スカル10取るの、デビメのオールS狙うより難いかも。
取りあえずこんなところかな…。
何か疑問に思ったことがあったなら、お気軽にどうぞ。
覚えてる限り、答えようとおもいます。
なんかいろいろ小難しそうになってるね、前作のよさは何も考えずさまざまなアクションで
ど派手に打ちまくれるってのがよかった、ボタン連射しながら突き進むってところが。
でもやっぱロックオン機能はダルかったな、敵のほう向くにもいちいち立ち止まってレバー横にしなきゃ
なんないし、
FPSみたいな操作方法にしちゃえばいいのにと思う。
左スティックで前後左右移動、右スティックで視点移動みたいな感じで。
そうすればロックオンなんて必要無いし、好きなところ狙えると思う。
まるっきりマックスペインみたいになってしまいそうだけどね。
にしても評価良いね、以前のゲームショウか何かの時とはえらい違いだね。
溜め撃ち必要無いって言う意見はみんな一緒みたいだけど。
以前GJFのレポートをした物ですが、今日再び体験版やりました。
まあ言いたい事はみなさんと大体同じなので特に何も無いんですが。
が、ひとつだけ、難易度に関して。
私自身アクションゲームを結構やる方なのでそう思うだけかもしれませんが、
そんなに身構える程の難易度では無いと思います。
たぶんこの位で他のゲームのノーマルくらいの難易度ではないかと。
以前言いそびれましたが私は初回ノーコンティニューでクリア出来ましたし。
たぶん少しやり込めば誰でもクリアできるレベルではないかと思います。
>>889 たぶんもう本当に楽しみで楽しみで予約済み!みたいな人しか残ってないんだと思う。
あと皆さん、忘れてませんか?
火の玉弾丸の事を。
結局修正されなかったのは残念だ…。
俺も体験版やってきたよ、火の玉弾丸は1より大して気にならなかった。
やっぱり結構難しかった、駐車場で2度ほど死んだ。
つーか気になった事があるんだが「オート連射」があったような気がする、
あれ溜め撃ちはどうするんだ?気のせいだったかな?
かっけーかっこ良すぎる
敵も味方もかっけー
途中に出てきた鳥みたいな
オーヴァーキルフォーム(?)は誰だろう
発売日当日の漏れ↓
, - ,
r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ
,!'"´ ̄``'ヽ、 .,、‐‐',. ',
ノ ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
' ‐ ' ノ '´ )'' ` おまいら↓
. 7 ̄`` ` r‐ ''
jゝ ノ r'"'i
,' j / r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
. i ,' .ノ ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
j. .,' ィ / f "´
なかなか評判よさそうだねえ
しかしソコまで作っておきながら何故火の玉…
まあ適当に個性だとでも思ってたらいいよ。
今、1でフルブレイクして来たが処理落ちクソすげぇな・・
少し短所などを書いてみる
嫌な人はアボーンしてください
ステージは長くなったがオブジェクトの使いまわし多すぎ。ビルは一階分減らしてもいいのでは
遠隔や高低差があると射撃が合わせにくい。右スティックで調節させて欲しかった
視点に難あり。横移動だけなら問題ないが四方動き回るところではカメラ寄りすぎてグレイブが消える
ボス戦が作業的だ。楽しい作業と疲れるだけの作業があるが、車椅子ボスは後者だ
新CM!!!!!
息子、マトリックスの弾止めやってるよw
じゃ、もう少ししたら新CM検証するわ
十二やたらと速かったね、ゲームだともっさりしてるのに。
DSは速くなるのかね、期待age。
赤いオーラのグレイヴ
立ちはだかるのは巨大な十字の銃を持ったファンゴラム
至近距離からファンゴラムをケルベロスで撃ち抜く
両手をクロスさせて並んだケルベロスの隙間に火花を散らす巨大な銃弾
ガリーノのマトリックス
十二がムンクみたいな顔の巨大な敵と対峙
グレイヴと鳥みたいな奴。脚にはポントウっぽいものが。
十二黄色いオーラをまとう
コルシオーネガラスのコップを真っ二つ
ヘリが物陰から出現
十二高速移動と黒服に攻撃
白い髪の人物アップ(十二かシェリーか)
戦車の砲塔と撃ったエフェクト
夜空を跳ぶグレイヴ
両腕をクロスさせた見得切りポーズで着地
ここまでムービーここからゲーム画面
壁を抜いて出てきた高級車に跳び撃ちしたり
ケルベロスODしたり十二がガンブレードを高速で裁く
巨大なボスとグレイヴの戦闘、
戦闘ヘリとどっかのステージのボスと同時に戦うRB、
電極付きの巨大なガトリングガンを使うDS披露。
ナレーション、テロップは
「全てを壊す2丁拳銃、圧倒的なボリュームで送る、
問答無用の爽快感。絆、約束、そしてファミリーを守るため
死神が再び目を覚ます 刻め!全壊のビート!
フルブレイクガンアクションガングレイヴOD3月4日発売」
じゃあアニメ板に行ってきまーす
>立ちはだかるのは巨大な十字の銃を持ったファンゴラム
…パニッシャー?
火の玉弾丸が嫌って
もまいら実際に飛んでる弾丸見たことあるのかと
>>906 むしろサクラ大せ(ry
>>907 実際に飛んでる弾丸って見えるのかな?
曳光弾なんかは映像で見たことはあるけど、火の玉ではなかったぞ。
910 :
なまえをいれてください:04/02/03 05:07 ID:AMKxCEbj
ねぇ九頭の兄ィの使っている技の名前って何?
『あばよ』の決め台詞が素敵だ。
良ゲー化してるみたいだね。第二のアヌビスになってほしいなー
912 :
なまえをいれてください:04/02/03 17:19 ID:fi3yTbxN
ドリマガ買いました
DVD見ました
というかODの映像見るためだけに買ったんだが
・・・・・・・・・・・・・・・・・
かっこいいんだけどさ、十二カッコいいんだけどさ、
映像めっちゃ短くないか!!??
FFとかはすっげー長いのに・・・・・
自分の思い違いかね・・・ならいいけど
期待してるからね?
裏切り者には死を、ですから
良い所は語り尽くされてるっぽいので悪い所を。
信者の方はスルーして下さい。
視点。
車椅子のボス戦、ロックオンしてると常にボスの
全体像を捉えようとカメラが動くので視点がかなり無茶になる。
グレイヴが映らなかったり、配置してある植込み?みたいのが
画面一杯になってなんじゃこらってなる。
いっその事カメラフリー(Shinobiや武刃街みたいに)にすれば良かったのに。
火の玉弾丸。
視覚的に表現する以上ある程度しょうがないのかもしれないが
あれはちょっとなあ、個人的に前作の方がまだマシ。
ケルベロスからエネルギー波が発射されてる様な感じ。
でも前作よりは確実に面白い、と思う。
>>912 FFと比べるのはどうかと思うぞ・・・
前作がRPGで一番売れてるようなソフトと前作が糞ゲー評価されてるソフトを比べちゃいかんだろ。
ODのチラシゲトー
新しい情報はなし
ジャケ絵の紙媒体が初めてなくらいか?
ODまでの繋ぎに鬼武者3を
買うような奴は世界で俺くらいだろう。
OPの構成が変わってないな・・
俺はOPはカッコいいと思ったけどな、ちょっと期待しちゃったよ。
発売日は見送りだけど。
ドリマガのOPもこれと一緒?
BGMがgunlockのままじゃん(´・д・`)ベツニイイケド・・
関西組みだけどCMキター
ムービーシーンはかなり綺麗だけど
ゲーム画面自体は前作から格段に進歩って訳じゃないね。
一つ聞きたいのは方向転換のシステム変わってた?
ガンロックはきちんとOD用のがありますよー。
ゲーム中、どこかで使われてますよ。
遂に1ヶ月切ったか
>>925 前作に比べれば切り返し易いと思うよ、早くなってるから。
基本的に、方向転換はL2(?)のターンでやった方が良いよ。
もちろん、細かい動きはスティックの方が良いけどね。
もし既にやってたらごめん、聞き流してくれ。
数回O,Dをプレイして、色々考えてた事が変わったから書くね。
まず溜め撃ち。
前のレポートで「あんまり使うところは無い」って書いたけど…。
結構使ったほうが良いかもしれない。敵早く倒せるし。
敵が強くなってるから早く倒した方が良いと判断。
撃ってる時に敵が来ちゃったら、後ろか横に跳んで逃げつつ撃つ。
移動も、ちゃんと前跳びが出来たからさほど気にならない。
ただ、1回撃ち始めると最後まで強制的に撃っちゃうんだよね…。
敵の数に応じて、溜める時間を考えて撃つと良し。
で、次にミサイルの弾き返しについて。
普通に棺桶を振るより、スティック前+棺桶で弾いた方が良い。
理由は、前押しの方が発生早くて隙があまり無いから(あくまで体感)。
930 :
929:04/02/05 20:12 ID:i3cRe7wQ
次にDSの使い方。
これは…なんか口では説明できない感じなんだけど…。
敵の配置、破壊できる物の位置を覚えて的確に撃っていくと良い。
今日、考えながらビート繋げていったら地下駐車場で500位いった。
途中で道を間違えて失敗したけど、本当はもっと繋げたと思う。
今回は敵、物の配置がしっかりしててかなりビート繋げ易い。
使用DSはバレットダンス。雑魚戦は常にこれで十分だと思う。
最後に一面のボス。
普通に戦ってるとちょっと時間かかるけど、一点集中型Lv3で即死。
第2形態はデスブロウで即死。
当たる位置によってほんの少ししか減らなかったりするんだけど…。
即死する位置が分からなくて、第1形態は1回しか即死させて無いけど。
第2形態は壁際で撃てば大体即死だった。
今回、DSは当たる位置によってかなり威力が違うって事が分かった。
なんか最後の方考えてた事じゃ無くなってるけど悪しからず…。
なんか突っ込み等あったらお願いします。
931 :
929:04/02/05 20:21 ID:i3cRe7wQ
一つ書き忘れた…連書きごめん。
ビートが400くらいを超えると、(多分)1ビートにつきDSゲージが増えてた。
恐ろしい程の早さでDSが溜まってたので、是非とも狙うべき。
DS撃ってる間すら溜まり続けてたから、ゲージ減らなかったし。
前作とだいぶプレイ方法が変わると思うから、O,Dに慣れるべし。
D,Sでビートが保てる、ちゃんと一進一退をわきまえる…etc
ゲーム性に慣れれば、更に楽しさは増す。良いゲームだ…。
早く家でやりたいなぁ…。
>>929 貴重なレポ乙。
やばい、希望が捨てきれない。 あれだけ騙されたのに・・・
い ま に !
おれも体験版やった。
溜め撃ちってジャンプとかでキャンセルできた気がするけど・・・?
あと、連射してると通常の溜め撃ちより弾出るの早い気がする・・・?
気がする、ばっかでスマソ
楽しみだなあ!
というわけでアニメ板でも聞いたけど
ビッグダディの楽な攻略方法あったらプリーズ
パンチと薙ぎ払いに対応できん。
>>936 どこから「というわけで」に繋がるのか判らないが。
左右に横飛びしてたらほぼパーフェクトで勝てるよ。
右端行って、左端行っての繰り返し。
肩だったか腕にも当たり判定があるからロックオンで先に壊すと有利。
>>936 DS数回使えば結構楽だった記憶がある。
どうもパンチと薙ぎ払いに対応できないときがあるんだよな…
廉価版買って数回クリアしたんだけど、隠し要素って何がありますか?
今キャラクターを6ステージまで出したんだけど、もう飽きちゃったからプレイするの('A`)マンドクセ
後半アーティスティックボーナスとライフボーナス取れないんだよなぁ(´・ω・`)
全部A取るとなんかあるんじゃ?
俺はアーティスティックだけBで全部Aじゃないけど。
>>941 隠し要素の少なさもすぐ飽きる要因の一つだね。
ODの隠し要素はなんだろうね?
ヴァッシュのコスプレグレイヴとかやってくんないかな
あとは黒スーツメガネの昔のブランドンでプレイとか・・・
>>946 前者は無理かもしれんが後者はありえるんじゃないのかな。
アニメに合わせて発売するしあってもおかしくないような気がする。
なんだかんだで次スレの時期ですか。
スレの最初の方見直してみたけどなんともネガチブですなw
948 :
941:04/02/08 00:54 ID:dd+wmK4M
要するにもう無しってことですか(´・ω・`)
デモリッション無限でオールA狙ってみようかなぁ…
文治が使えるんじゃないかと楽しみししてたのに(つД`)
>>948 Beyond The Graveの称号はとれた?
この称号があるとムービーが見れるようになって隠し要素は全部出たことになるが
ぶっちゃけムービーはPssPlayerで見れるから('A`)イラネ
でもBeyondTheGrave取った時の感動はなかなか。
>>948 老婆心ながら、デモリ無限で称号取ってもカウントされないから注意よ。
…発売日まで立てないというのはどうだろう?(ノ∀`)
進行遅いしもうしばらく待つべか・・
こっちのスレでは楽しみにしてる人結構多いけどアニメ板のスレの人たちはハナっからクソゲー認定してるなぁOD・・・
アニメも見てますが、ゲームにも期待大です。
で、ボリュームのほうはどうなの。
ステージ数2倍!キャラ数3倍!計6倍!
(´-`)だといいな・・。
前方集中型LV.1 DETH BLOW
前方集中型LV.2 FATALITY BLINGER
前方集中型LV.3 CERUBERUS O.D.
周囲攻撃型LV.1 BULUET DANCE
周囲攻撃型LV.2 DOOMS RAIN
周囲攻撃型LV.3 EXCUTIONER'S BLOOD
???LV.1 DAY OF THE GRAVE
>>960 時止めるんじゃなかったっけ?
要するにバレットタイム?
ザ・グレ―――――イヴ!!時は止まる・・・
>>962 そこで同タイプのネクロライズの登場ですよ
俺も体験版やってみた。
練習ステージからしてが結構ボリュームあるね。
グレイヴしか使えないけど
最初に3人から選べる画面が有るってことは
ステージ数3倍と思っていいんだろうか?
十二とギタ男共通とか
グレイヴだけステージ数多いかも知れんけど。
>>965 ムービーを見る限りでは全部共通しそうな気が・・・
もしくは敵の出現パターンだけが微妙に違うとか
ボブコプター
壁紙マダー?
>>968 残念ながらその墓場はステージ1です。
たぶんただの見得ポーズだと思う。
超遅レスなんだけどさ、
>>838の言う裏のパロジャケって普通に中古で買えば見られる?
それとも限定版じゃないと付いてないとか?
もし普通の中古で見れるなら、あえて中古通常版に挑むつもりでつ。
次スレマダー?
>>971 通常版中古で大丈夫なはず。
無理して見るほどでもないと思うけど。
ちなみに裏面はほぼ一緒なのでスルー(通常パッケージのバーコードの所に「裏面」って書かれてるだけ)
>>974 ナイス!
関係ないけどもの凄く過疎な画像板やね。
もったいないな。