【StarFox】スターフォックス2(仮) エリア2
2
スターバックス
SFAの悪夢が蘇る・・・・・
何故初代の発展形にしない
次辺り社員のage攻撃入ります↓
10Get!!
ところで藻前らのN64版最高点はどのくらいだ?
漏れは2000超えたのが2回くらい...
>>7 そんな変化の無いゲームが売れるのは(俺も含めて)このシリーズを知ってるマニアの間だけじゃん。
山内発言からそう思うに任天堂ってマニアを対象に商売する会社じゃ無いっぽいし。
岩っちによれば、今後更にライト向けにするんでしょ。
×山内発言からそう思うに任天堂って (ry
○山内発言から思うに任天堂って (ry
>>13 F−ZEROやメトロイドのような方向性で作って欲しいYO!ヽ(`Д´)ノ
ナムコはスターフォックス作りたがってたのに
なんで「2」のリメイクっぽいの作らせてるんだ?
>>14 F-ZEROやメトロイドはキャラクタ的に完全マニアックだが
星ギツネはまだ一般ウケするとにらんだのでは
ナムコフォックスは日本では「スターフォックスGC(仮)」だけど、海外では「STARFOX 2」
やっぱり 2 なの?
スターフォックス64のエンディング曲って近藤浩治さん作曲だっけ?
この人の作るエンディング曲はラストが良いですねぇ
くり返しプレイするんだからEDはスキップできるようにして欲しかった
近藤っちのエンディングBGMは長杉
ageとくよ!
SFC版ED
Come in, Corneria.
This is Corneria, Pepper speaking. Congratulations for the job well done.
○○, I'll back to Corneria.
○○に入る一言は?聞き取れないのよね...
Thank youには聞こえないけどやっぱそれしかないか...
>>22 ラジャー、だと思うが――今手元に無いのでうろ覚え脳内再生だが。
やっぱ英語の方がカッコイイな。
25 :
22:03/09/27 14:40 ID:???
>>23 おお、そう言えばそんな感じだったような気がする。
サンクスコ
もう一回やってみよう...
スターフォックスみたいなゲームどっかに無いの?フリーソフトで
保守
29 :
なまえをいれてください:03/09/29 04:17 ID:PqSUyZoS
>>27 初代レベルのを目標に頑張ってみます。 趣味レベルなんであまり期待しないでください。
スタフォGCより面白かったらどうしよう
まあそれはありえないから安心しろ
34 :
30:03/09/30 01:50 ID:???
36 :
30:03/09/30 22:22 ID:???
思わぬ展開になってまいりましたよ。
>>30氏がんがれ!
マイペースでがんがりーや。無理はしない様。
>>36 (・∀・)イイ!!
がんがってください!
42 :
27:03/10/01 21:28 ID:???
3日ぶりにこのスレ見たらとんでもない展開になっててビックリw
しかもかなりデキ良さそうだし。超期待。がんがって!!
43 :
30:03/10/02 03:54 ID:???
45 :
27:03/10/02 23:01 ID:???
うおおぉっ!すげぇっ!
アフターバーナーの炎がムチャクチャきれいだっ!
静止画でも十分スピード感が伝わってきますわ。
ゲーム作ったコトないなんて信じられないくらいすごい!
47 :
30:03/10/03 01:47 ID:???
敵キャラに2ちゃんねるキャラが出てくる面とか追加されちゃうんでしょうか
こわ
うわぁ・・・面白そう・・・
正直今あるシューティングでいちばんやりたいw
おもしろそうって思わせることは大事だな
>>47 スクリーンショットが
>>51の言うとおり、めっちゃ綺麗とかそんなんじゃなく、
単純に面白そうに見える画面なので期待age
G550でも動くようにお願い
良い意味でゲームらしい絵が素敵ですぜ親分
55 :
30:03/10/04 02:48 ID:???
>>55 あら、47の方が良さげですね
しかし、アレでしょうか。こういうゲームらしい画面なんてもう
会社じゃ作れないんでしょうかね。今のゲーム業界。
GBAとかじゃ3Dには能力不足だし・・・
今の製品なんてなんかやる気しないSSばっかりなような
反論希望
57 :
30:03/10/04 03:12 ID:???
>>56 55の画像に映ってるのは、デバッグ用の表示なんで気にしないでください
55に映ってるのを見ると、ゲーム作るのってタイヘンなんだな....と思う。
プログラミングとか全然分からないけど
そして、
>>58とは関係ないが本人は全然出来ていないとかいいながら
画面は作られ始められているのだが
60 :
30:03/10/04 03:41 ID:???
俺もプログラミングは初心者同然なのでゲーム作って飯食ってる人は本当に凄いと思う・・・
今でこそ楽にそれっぽいの作れるけどスーファミのフォックスは本当に凄いなぁと。
ではやはり
>>30もスーパーマリオブラザーズ3の512kbの神秘が
凄いと感じる人種なのだろうか。。。
さて問題はプログラムもさることながら敵配置などのセンスだが
64 :
30:03/10/04 12:01 ID:???
>>30 凄いよあんた。すごい
個人的にはカメラワークが特に気に入った
66 :
53:03/10/04 13:33 ID:???
>>64 とりあえず
XP Home
G550
P4-2.4G B
512MB PC2700
i845pe
環境で問題なく動いた。
期待してるよ。
67 :
27:03/10/04 13:56 ID:???
感動しますたっ!(TдT)
背景キレイ!流れる雲(・∀・)イイ!
OS:Windows2000 SP4
リフレッシュレート:85(思いっきり推奨外)
CPU:AthlonXP2600+
MEM:DDR333 SDRAM 512MB
VGA:nForce2-GT(VRAM 32MB、GeForce4MX420相当のオンボードグラフィック)
この構成なのでコマ落ちとかは発生せず。
スマートジョイパッド3(sknet)持ってるのでデュアルショック2で
動かせるようになるのが楽しみ!
68 :
30:03/10/04 14:43 ID:???
>>65 カメラワークは64のをじっくり観察して、調整に時間を結構かけました。
>>66 >>67 うまく動いて良かったです!
目標としてはこれとは別にステージ構成ツールを作って簡単に中身をいじくれるようにするつもりです。
やった試しは無いですが・・・(^^; スーファミのデザエモンあたりを参考に。
相変わらず作るのが遅いですがやるだけやってみます。
すげ・・機体の動きとかそれっぽいよねぇ。
照準が見やすそう。このまま撃ちたい
つか、GCの60フレのスターフォックスなんてやってないから、
このゲームの60フレに感動しました。
namcoに見せ付けれ
>>64 スゲ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
動かしてるだけで楽しいよ…がんがってください!
(;⊃Д`) 神来たわ〜!
なんかチープだけど楽しいね!
スーファミのリメイクが欲しくなってきました。
74 :
67:03/10/05 16:31 ID:???
よくよく見てみると黄色いフレーム表示時は30fpsそこそこ。
あれって結構重いんだ〜。フレーム消すと、リフレッシュレート
と同じ85fpsまで行くし。
何故にワイヤーフレームごときでそこまで。。
76 :
53:03/10/05 20:40 ID:???
宇宙面の方がカンタンかもね
宇宙面、単に敵を配置するだけならそっちの方が簡単だと思うが。。。
例えばSFCの宇宙船の中に入るってイベントを再現するなら
宇宙面も結構手間取るんじゃないかな
>>78 宇宙はおまいが思っているほど甘くないよ。
宇宙ヤバ(ry
81 :
78:03/10/05 22:55 ID:???
いや、だからオレは「単に敵を配置するだけなら」
宇宙面のほうが地上面より簡単じゃないの?って言ってるだけだ
それからオレは77じゃないぞ。
地上は建造物とか必要だしね。
もちろん、宇宙も宇宙船とか出てきたり、遠くで敵味方を戦わせたり
戦艦に突っ込ませたりしたらそっちも手間取ると思う
フフ
83 :
30:03/10/06 11:28 ID:???
ケータイからカキコテスト。
学校で昼休みや放課後に続き作ろうと思ったら、DirectX SDK が入ってなくてショボーン・・・
ダウンロードも不可だったので、帰ってからブラスター発射の処理を作ります。
ガンバ!
発射予告キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!
がんがれ!
がんがってください!
88 :
30:03/10/06 21:36 ID:???
>>64で落としたヤツをプレイしながら
うお〜っ、ローリングしてぇ〜
うお〜っ、弾撃ちてぇ〜
と叫んでますた。着実に実現されつつあるようで期待大!!!
ムリせずがんばってねん!
91 :
30:03/10/06 22:46 ID:???
もう一度うpしましょうか?
いや、もうちょっとゲームとしてまとまってからでいいんじゃない?
おながいします
94 :
30:03/10/06 22:50 ID:???
95 :
30:03/10/06 22:51 ID:???
>>92 次からは有る程度ゲームになってからうpします。
(;´Д`)ハァハァ
ゴメ、失礼な物言いでした。<ゲームとして〜以下略
ちょくちょくうpるの面倒だろうかと思ったので。
98 :
30:03/10/06 23:01 ID:???
いえいえ、俺もうpしていて何だか 小出し って良くないよなぁとか思ってました。
期待感が薄れそうかと思いまして。
サンクス
>>30 そんな事ありません
正直ナムコより期待してますモンw
チャージショットはムリですか?
102 :
53:03/10/07 13:02 ID:???
ところでナムコのフォックスはいつになったら情報出るんだろ。早くしろよ!ったく
>>104 スリッピーがカワイイけど、何かが違うぞ… いいのか?
キモイ
あり得ません
つーか、
>>104みたいなのが嫌だからSFC版の様なスターフォックスがやりたいって
話になったんだろ?
そんな話聞いたこと無い
>>104 せっかく書いてくれたヒトに言うのは悪いけど、ちょっとイメージ違う...
特にファルコがナヨっとしててカマっぽいかも...
>>109 それは違う
単純にWindowsで遊びたいと言う素朴なキボンがキッカケ
SFCのテクノは最高だよな。特に地上面でのステージクリア曲・・・シビレる〜
あ、宇宙面も慣れればそれなりに良さげだが、やっぱオレは地上面のステージクリア曲のほうが・・
漏れはステージクリア曲は圧倒的に宇宙面の壮大な感じの
オーケストラが好きだな〜。
117 :
30:03/10/09 06:47 ID:???
SFCのスタフォーの地上面のステージクリア曲キボンヌ
SFC版のサントラ持ってる。
それよりナムコフォックス
>>117 すごく(・∀・)イイ!
この音楽大好き。SFCでも自分の中でトップ3に入る名曲。
高音質で聴きてーーーー!
ところでスターフォックスってドラクエとかみたいなフルオーケストラの
サントラとかあるのかな?
>>123 フルオーケストラは
すぎやまこういちのゲーム音楽コンサートで1曲
スマブラコンサートで2曲
サントラは聞いたことがないなぁ
125 :
なまえをいれてください:03/10/11 02:43 ID:lW/dglBT
あげ
126 :
なまえをいれてください:03/10/11 20:03 ID:oqAfe3xY
落ちてるーーー・・・
でも音楽は聴けた。すげーよ、がんばってくれい
127 :
なまえをいれてください:03/10/12 16:32 ID:Cn/+rjb5
何の動物か判らないから出ないと思う。
130 :
30:03/10/13 07:44 ID:???
>>130 (・∀・)イイッ!!
無理せずがんがってください!
133 :
なまえをいれてください:03/10/16 05:05 ID:1ONETa6s
あげ
age
SFC版の攻略本買ってきた。
土日で例のアレがバージョンアップしてる勝手な予感...
デュアルショックでグリグリしてぇ!
137 :
30:03/10/19 02:00 ID:???
デュアルショックでぐりぐり出来ます!
今の時点では、アナログスティックで良い感じに動きますが
デジタルだとちょっと標的の動きが速いのでオプションで設定出来るようにするつもりです。
DirectXのソフトMIDI音源で音質がショボイですがBGMが鳴るようになりました。
明日が検定試験なので一段落ついたらまた制作再開します。
138 :
136:03/10/19 16:10 ID:???
>>137 おお、できますか!楽しみです。
別に煽ってるわけではないので、一段落したらお願いします〜。
試験上手くいくよう祈っておきます!
マウスでもできるようにキボンヌ。
今日アニメのF−ZERO見ててはじめて知った。
F−ZEROマシンにもGディフューザーついてるんだ・・・。
>>140 F-ZEROシリーズやってて知らなかったのか!!!
142 :
なまえをいれてください:03/10/21 19:45 ID:+b48RQ69
このスレは一体何を話せば良いんダイ?
>>143 1.ナムコフォックス期待できないよう…
2.64版は楽しかったな。
3.
>>30氏がんがれ〜
どれかお選びください。
>>144 じゃぁ、
4.フサフサ
を選ばせてもらう。
1.ナムコフォックス期待できないよう…
を選んでやる
>141
F-ZEROはSFCのを友達のところでやっただけだから・・・ゴメソ
ネタだし(w
ナムコちゃんと作ってるのか??
全然噂が聞こえてこないけど・・・
SFAで樽の所で辞めた奴?
153 :
戦国:03/10/25 01:07 ID:???
モンキーボールやクレタクもガンガって出せたんだから
GBA移植してほしいよなぁ・・・・
155 :
なまえをいれてください:03/10/26 00:34 ID:lW4Y6pYn
き
も
の
152
それ、1スレでうpしてた香具師がいたな…。スルーされたが。
>>154上段
ビューティフルジョーはスレ違いですよ。
162 :
なまえをいれてください:03/10/26 13:05 ID:lW4Y6pYn
163 :
なまえをいれてください:03/10/28 00:18 ID:CxkLDyLV
お前らがあまりにも無反応だから
>>30やる気なくしちゃったじゃんかよ・・・
(´Д⊂ モウダメポ
そんな!
あんまり煽ってプレッシャーかけまいとして大人しく待ってたんだぜ!
165 :
30:03/10/28 01:20 ID:???
実は2週間くらい放置してました。昨日になって再びやる気が出てきた所です。
えらく把握しづらかったソース(プログラム)を昨日、大幅に書き直しました。
ゲーム作るときってゲームの仕様を決める事がいかに重要かが分かった気がします・・・
処理の流れを明確にすべく今日になってようやくルーズリーフに書き殴る(; ´Д`)
作ると言ってもう一ヶ月、ゲーム作りの基盤がしっかりしてないからつまずくんだと反省
いろいろ苦労してるみたいだけれど、じっくりと頑張ってくだされ
>>30氏
がんがってねん。
環境マッピングも良いんだけど、SFCテイストも好きなのでオンオフ
できるようなっていればウレスィな
いや俺は待てんな
ナムコフォックス早く情報出て欲しい。ちゃんと作ってんのか?
この前みたいな未完成な情報なら出さないで
じっくり完成まぢかになってからみせてほしいよ
そのあいだローグスコードロンで遊んで待ってます
この前のあれって未完成だったのか・・・思わずキターと思ったのに。アーウィンがカコイイ!
色々なタイトルがパーティゲーと化してるけどスターフォックスも多人数プレイがメインの方向性か?
作ってる人は正統続編として出したくても会社のお偉いさんからOK出ないとか
何せ今は一人用とか目新しさ無しじゃ売れねーし
E3で発表したのはマルチプレイの場面のみだというレスが何回あったことか
もっとお手軽に、一般受けの良いイメージにした方が良い。スターフォックスは難しすぎる
ファンが望んでるような物を出したらきっとメトロイドプライムやF−ZEROGXのように悲惨な売上結果となるであろう
スターウォーズのゲーム同様、あまりにもオタ臭がしてならない
シューティングとしては64でも難易度はかなり低い部類だと思うが
スーファミのフォックスは確かに難しい・・・
まぁ、見た目が子供向けっぽいのに、
内容は硬派だからな。
難易度設定はあるに越した事は無い。
レースゲームを除いて、どんなジャンルでも3Dになると難しくなる
スターフォックスは最初から3D、しかもチップ積んで本体の機能を超えてまで実現させた漢気溢れる素晴らしいタイトル
ゲーセンいこーぜー
いかねーよー
あれだよなー
・・・なつかCM
初代スターフォックスのCM見てみたいなぁ
初代SFのCMって渋谷センター街が舞台だったような
>>174のいうメトプラ・F-ZEROは面白い分海外ではちゃんと売れてるし
ちゃんとスタッフが時間かけて作りこんだ面白いゲームは海外ではちゃんと売れてる
市場が正常に動いてる証拠だ
日本ではもはや面白いゲームが全く売れなくて
糞ゲーが乱発しててそれが売れるところに終焉を感じるのだが・・
糞ゲ乱発は分かるが売れてるのはごく一部で売れてないのが大半
>>184 メトプラなんてカッコ悪い略し方すんなよ
>>187 (・∀・)イイ!!初めて見た。いかにも任天堂って感じのCMだな。
ゲーム画面の見せ方が上手すぎる。
広末のCMしかしらん
そっか・・・やはり俺は昭和の遺物で前世紀の生き物なんだな・・・(´・ω・`)ショボーン
スターフォックスとスターフォックス64じゃやっぱ印象違うな…
64になって子供向けっぽくなったというか。っつうとみなさんに怒られそうだけど。
これが噂の早送りでフレームレートを誤魔化しているCMか
スーファミ版しかやった事無いスーファミ一版筋ですが何か?
いやほんと演出がうまいよねこのゲーム。
コース3のベノム上空でのボス戦は最初状況が分からず、分かった時には鳥肌がたった。
しかし当時小学生の自分はもちろん勝てず…、そこまで行けただけでも奇跡だった…。
ちなみに友達はコース1もクリアできずに挫折していた。
>一版筋
何で任天堂がこんなの作れるんだろうってくらい凄いよな初代スターフォックス。
あ、アルゴノーツと共同開発だっけ
あっ!あとで「版」入れたら違ってた…
。・゚・(つД`)・゚・。
>>191 セリフが入ったりポリゴンのテクスチャキレイだったりとか、
もともと初代の持ってた作品世界の要素をはっきり表現すると
結局子供っぽい(というかサンダーバード的な)ノリになった、ってことなのでは
もっと人形っぽくしてもよかったような気がするが>64版
64版から入ったらSFC版はクソゲーなんだけどね・・・
音楽は良いけど、出撃〜1面の曲とエンディングくらいしか印象に残ってねぇ。
あとカエルがゲロゲロきもいし、「ウシロニイルサ」が怖い。
なによりも当たり判定とグラフィックのショボさが糞感を倍増させているよ。
>>198 なんつうか、理由が理不尽な気がするが。。煽り・・・?
俺64でスターフォックスを初めて知ってスーファミにもあるなんて事を後から知って
中古で買ったら激しくやりにくくてビックリしたけどやってる内にだんだん好きになり
しまいにはスーファミの方が好きになってしまった。もちろん傑作は64だが
フォックス64はとてもアクションの任天堂が作れるとは思えないくらいの完成度。
個人的にはナムコよりもトレジャーに作って欲しかったなぁ。
でもな、やはりオレは任天堂に作ってほしかった。
トレジャーは微妙だな...まぁ面白けりゃいいんだけどさ。
任天堂ってアレンジが凄く上手なんだよな。
>>191 あのね、同意だよ。
完成度は素晴らしいけど味付けがちょっと子供ぽいね。
でも発売当時はサルのようにやったんだよなー、SFCスターフォックス。
なかなかダンシングインセクトが倒せなくて、
倒せたときは嬉しかったなー。
学校行くたびに友達と今日はあそこまで、今日はここまで・・・って
報告しあって・・・。
あの戦友は今どうしているんだろうな〜。
>>187 フレームレートが20fpsから30fpsになるだけでこんなに綺麗に見えるもんなのか。
>>205 あれってフレームレート20だったか?常時処理落ちして、もっと遅かった気がするんだが。
ああ、エミュでやってるなら処理落ちは激減して、20フレぐらいには見えるかもな。
207 :
なまえをいれてください:03/11/01 21:35 ID:ND9hFH9J
スターフォックス2がやりたい
SFCスターフォックスはキャラが喋る時の妙な音の声がスターウォーズっぽくて好きだったんで
店頭で64触った時に日本語で喋ってるの見て萎えてしまった、、、
難しいところだねえ
SFCのフォックスやGCのどうぶつの森のような独特な声を
だすゲームは、キャラが立ったり世界設定構築ができていて
いいんだけれど、シューティングなんだから日本語の声で
しゃべってくれたほうが、セリフを読まなくてすむから
瞬時の判断ができていいし
両方有ればイイじゃんと思うのは俺だけ?
スターウォーズみたいな擬声語・日本語 (出来れば英語も)
オプションで変更出来るとかさ。
無理なんかなぁ 容量的には全く問題無いハズ
211 :
210:03/11/02 01:30 ID:???
>>208じゃ無いけど、俺もどっちかというと64の日本語音声はアニメっぽくて好きじゃ無いんだよね・・・
でもそれが好きな人も居るじゃん。むしろ多そうじゃん。
多様な好みをカバーすべくオプションで変更出来るように汁!>ナムコ
仮に日本語・擬声語の選択肢が出来たとして、
デフォルトが擬声語だったら俺はナムコを神と呼ぶ。
213 :
なまえをいれてください:03/11/02 03:04 ID:wdNNlgKH
ICOみたいに、一度クリアしたら何言ってたのかわかるように汁
>212
初心者は設定の変更にきづかないこともあるから
デフォルトはゲームプレイ中にも親切な日本語のほうがいい
声にこだわるようなコアファンなら探して変更するでしょう
>213
タクトは二周目になるとハイラル語がよめるようになるね
とりあえず、レア社のバンジョーとカズーイはSFC版フォックスの
ようなバンジョー語をしゃべってたのに、フォクアドは英語
リアルタイムに通信が入ってくるから、俺は日本語音声の方が嬉しい。
つーか、容量的に辛い64版に日本語音声が入ったのは、
わざわざ字幕の方に目を持って行かなくてもいいようにという配慮からだと思うよ。
今更言うことでもなかろうが。
そりゃ分かるけど日本語で2・3回遊んだら頭にセリフが入ってるから
別の雰囲気で遊んでみたい気もする。両方あるに超した事は無いさ
スターフォックス64は日本語だからこそいい味を出している台詞ばかりですよ。
セリフの味は日本語字幕があるから全く問題無いっしょ。音声に関してはもう好みの問題だな・・・
英語の方が映画っぽくて好きだけどゲームとなると日本語の方がゲームに集中出来て良いし。
ここで広東語音声とか有ったら個人的にツボなんだけどw
どっちにしろ一番最初は 日本語音声 日本語字幕 で遊びたい。
ここは中間を取って音声・字幕無しということで。
セリフは読唇術で読み取る、と。
スターフォックスの場合は戦闘中の台詞も多いから日本語がベターだろ。
日本語で喋られるのが嫌いな人だって多いよ。人声が出ないゲームの時代の人に多い
まぁ、64の場合は海外版を手に入れれば台詞は全部英語だけどな・・・
ってか、なんで発売国全ての言語を入れないのかな。
イタリアとかフランスでも発売するんでしょ?多分。
全て入れたほうがラクだと思うんだけど。
違う雰囲気も味わえて面白いのにねぇ
時のオカリナは1ロムに英語・日本語両方入ってるのに。通常では切り替え不可だが。
フォックス「アンニョンハセヨ!! (ペパー)将軍様マンセー!! マンセー!!」
warota
文字のみのゼルダと、容量を食う音声のフォックスとを同列で語っている馬鹿がいます
バカはお前だ。
1.5GBもあって音声で苦労なんかしないよ
ギャルゲ・エロゲ並に音声が多い&音質を求めるなら別だけど
フォックスならサンプリングレート低くても全然おk
無線音声だしな。
んー、ボスからの通信指令を朝鮮語で喋ってもらったら面白いだろうなw
あの戦闘的な発音がしっくりくる。
ハングル語は何かむかつくからやだなぁ・・・
広東語にしてよ。笑えるよ
235 :
なまえをいれてください:03/11/03 06:00 ID:KvJxPwTs
任天堂なんだから大阪弁とかにしてよ
236 :
230:03/11/03 12:06 ID:???
まだ発売されてないのに
既に日本語しか収録しないものと決め付けている馬鹿のせいで
64の話だと勘違いした馬鹿が居ます
番号まで名乗って放置出来ないバカが居ます
粘着し合って楽しいの?
モナーフォックス2
∧旦∧
〔( `∀´)〕 ゼンキ ホウコクシル!
∧韓∧
〔< `∀´>〕 ホウコク ガ オクレタヤツ ハ シャザイスルニダ!!
245 :
230:03/11/03 19:00 ID:???
>>226-227を見て、64の話だと思ったんだYO!!
>>236の「64の話だと勘違いした馬鹿」ってのは漏れのことだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
よくわからんけど
スターフォックス64が傑作だったことはたしか
久々に遊んだら、特殊操作をすっかり忘れてて(´・ω・`)ショボーン
またちまちま遊ぼうかな。
けっきょく脳みそ倒してないし。
ゲッゲロゲッゲロ!ゲッゲロゲッゲロ!
(ボクにも少しフサフサ感が欲しいよぉ〜フォックスぅ〜)
ゲッゲロ〜ゲッゲロ…ゲッゲロ〜ゲッゲロ〜
(皆ぁ〜、マジシカトだね…僕が悪かったよぉ〜許してよぉ〜フォックスゥ〜)
個人的には、アーウィンが変形してランドマスターになってほしかった
SFCスターフォックス発売時、アンドルフ(サル)のようにはまった。
アレから色々な3Dシューティングをやってきたが
やっぱりアレに勝てると思えるものが個人的になかった。
なので、評価の高いスターフォックス64を本体ごと購入。
やっぱりいいね!
たしかにSFCは本当はこういうことをしたかったんだなという感じ。
セクターZ以外は何とか体験した・・・セクターZへの行き方がわからん。
勲章も3つぐらいかな、取れたのは。
あとちょっとで手が届きそうなところでボスに到達してしまい、失敗。
繰り返し遊んでたら腕が壊れそうだ。
攻略ガイドもなかなか古本屋で見つからず、攻略サイトもぱっとしたところが見つからない・・・。
でも面白いから少しずつ自力で攻略していこうかなと思う。
面白いものは時代が過ぎても面白いね。
ゲームにとってこれは大きなポインツだ。
252 :
なまえをいれてください:03/11/05 20:27 ID:czGHA3e7
そういや
来年の春までに出そうにないよねぇ・・・ナムコの
完全可動アーウィンのフィギアを何故作らない?
需要がないから
>>251 よし、がんがって漏れの2000超の記録に付いて来い!
まずは最初の面で210以上取ること。
セクターZは....まあそのうちわかるだろう
>257
2000超かぁ・・・。
現在最高で1000オーバーそこそこが記録。
ガンガルよ。
1ステは分岐でSFCのボスでもいたキャリアーに行っちゃいけなさそうだね<210以上。
後はため撃ちでうまくボーナス撃墜数を稼ぐことでいいかな?
30タンがんばれ
260 :
257:03/11/07 00:42 ID:???
1ステはキャリアーコースでおk、210超えられる。
攻略ヒント:壊れたビルの割れ目など、狭い場所を通ってみそ。
あと30氏マジ期待してるから。
261 :
251:03/11/07 04:58 ID:???
>260
ん〜、半分の100ちょいしかいかないや(w
とりあえず敵の場所覚えて効率よく倒さないとねー。
毎日ちょっとずつ色々やってみる。
このゲーム、やらされている感がなくっていいなぁ。やっぱり。
仲間もちゃんと働くし。
いやね、このゲームの前にPS2のマクロスやってたんだけど、
仲間って通信ぐらいで、ちゃんとやってくれといいたくなるもので(w
好きなのはカタリナの大乱戦、ウルフたちとのドッグファイト、
マクベスでのポイント切り替え、あとはファミコンロボット(w
なんていうか、戦闘の真っ只中っていう感じが、
既存のどのフライト系シューティングゲームの中でもトップクラスだと思う。
SFCはまだ、スターブレード+アフターバーナーっぽさがあるけど。
演出が凄いシューティングはスターフォックス64くらいじゃねーの?
会話が入ったり、シナリオの凝ってるシューティングならいくらでも有るだろうけど。
GBAで初代。GBA2、またはナムコGCのおまけでN64。はい、これで初めてプレイする世代にも安心。
>>262 そんな演出すごいとは思わないけど。
ただ、すごく「自分で動かしてる感」があるんだよなSF64は・・・
それの正体が何なのかは、未だに自分でもわからん。
265 :
251:03/11/07 20:25 ID:???
今日も今日とて1ステチャレンジ。
>262
そうそう。
なんというか、他のゲームに比べて、目に見えるところで戦っていてくれるという感じがする。
たとえそれが演出だとしても、そこに弾打ち込んでやると
「獲物をとるな!」とか「誤射するな!」みたいなレスポンスが早い。
まあ、弊害として向こうから勝手に射線に突っ込んでこられて
逆切れされてしまうことも多いんだけど(w
ボスとかもオールレンジモードだとフォックスだけを狙ってくるんじゃなくて、
ちゃんと仲間を追いかけて行ったりするし。
絶対フォックス中心の戦場じゃないって言う感じがする。
オンラインで多人数でやったらこんな感じなのかなーって思わせる。
そういや、シューティングのオンラインゲームって見かけないかも。
アイデア的には面白そうだけど、技術的にきついのかな…。
そういう意味でも、ローカルの多人数プレイに期待。
SF64は4人対戦できたけど、画面を4分割するのでキツいモノがあった。
だけど、今日買ったGCマリオカートはBBアダプタとHubを使うとLAN対戦できるらしい。
もちろん、人数分のGC本体と人数分のTVが必要となるので一般家庭では難しいけど。
どっかオモチャ屋とかでやってくれないかな。
ローポリゴンならGBAでもいいんだけどね。
対戦だけじゃなく協力ミッションもほしいな。
巨大戦艦の全方位にある砲台をプチプチつぶしていくとか、
迷路状のマップで基地を見つけるとか。
地上のレーダー施設も壊すとポイントになるんだね。
気づかなかった。
>270
低速回線じゃダウンロードしてられないわ(w
でも面白そうだね。
数千機っていう桁がすごいなぁ。
やりました!
とりあえず1ステで152機。勲章ゲットです。
ボムの使いどころでもうちょいいけそうですね。
ブーストでつい間違えて視点を変更してしまう・・・。
これで混乱して逃した場所あるんで、もう少し操作に慣れなきゃだめだなぁ。
コーネリアは190機くらいイケるんじゃない?
続いてセクターZもいけました。
なるほど、落ち着いてやればいける場所でしたね(w
護衛ミッション好きとしてはいいシチュエーションでした。
>273
結構地上の敵とか隠れている敵を逃しているんで、
もうちょっとがんばれそうです。
結構建物に溶けて見づらいのが居たりするのね・・・。
275 :
251:03/11/08 05:42 ID:???
あ、名前抜けてたね。
結局ベノムのvsウルフ戦でゲームオーバーになっちまいました。
あー、面白いわ。うまくなりたいと切に思うくらい。
土日は出かけるから、しばし宇宙とお別れだー・・・って、
連射のやり過ぎで腕痛い(w
バイクのハンドル握れるのか・・・。
>>272 勲章オメ。210への道はもうちょいかかりそうだあね。
攻略ヒントその2:地上の砲台を倒すときはロックオンせずに近くに打ち込むと爆風で
やっつけるコトができる。1+1=2ポイント入るよ。余裕があれば狙ってみよう・・・
278 :
251:03/11/09 10:03 ID:???
寒さに震えつつ帰ってきました。
一眠りして選挙行って・・・また夜に開戦したいなと(w
>276
おー、ノーロック戦法ですか!
試してみます。
とりあえず180ぐらいを目指しましょうかね。
他のステージの勲章取りはぼちぼちやっていく方向で(w
あとは、ベノムでのウルフたちをいかにして砕くか・・・。
一度まぐれで脳みそまで行ったけど、どう倒したものかわかんなかったし・・・。
脳味噌は・・・ひたすら避けるとしか・・・w
最後のウルフは、まず奴らが4人で編隊組んで登場するとき(レーダーでわかる)に
いきなりガガガガッとショットを打ち込みまくれば、一機ぐらい落とせたり。がんがれ!
280 :
なまえをいれてください:03/11/09 19:21 ID:GKXX9bmx
30タソ期待あげ
脳味噌は
ブレーキかけながらその場で旋回
↓
小脳部に撃ち込み
↓
ある程度近づいたら大脳を撃ってワープさせる
の繰り返し
ただし一度パターンが崩れるとかなり辛い
282 :
251:03/11/10 08:48 ID:???
友達が来てしまい、なぜか話の流れで、いまさらGBAのF−ZEROを買ってきて
対戦をしていました(w
ポケモンみたいな事前準備が必要なゲームって、面倒で出来ない性分なので、
こういうサクッと対戦が楽しめるゲームっていいなー・・・・と。
スターフォックスもこういう感じで対戦できないかなー。
夢は通信で同時に協力してコース攻略だけど。
>279,281
アドバイス毎度ありがとうです。
やっぱりノーミソはシビアなんだね。
ウルフ戦はどうしても追跡中旋回していたら地形の支柱に激突する癖を直さなきゃなー。
多分、打たれてる以上にダメージ源になっていると思われるんで(w
今度出るナムコのスターフォックスは対戦が楽しめそうでイイかも
ウルフはいくつになってるんだガクブル
第1話「伝説・スタート!!」 2003年10月7日放送
150年前、スターウルフのリーダーだったウルフは、メンバーの3匹と
しあわせな日々を送っていた。だが、その道では恐れられていたスターフォックスとの
交戦中に撃墜され、重体になってしまう。このまま治すことはできないと
思われたウルフは、体を凍らせて眠らされる(コールドスリープ)ことに。
そして時がたち、2201年。コーネリア軍(こーねりあぐん)の小隊長、そしてビルの子孫である
ジョディによって目ざめさせられたウルフは、いきなり隊員になることになった。
意味がわからないウルフだったが、フォックスもよみがえっていると知り…。
元ネタはわかりますよね?
てな訳で、ウルフは前作と同じ若々しさです。
ナムコのスターフォックスはE3以来半年たっても何も情報無いな・・・
次公開される時にはゲーム内容が劇的に変わってたりして。
劇的に変わっていて欲しいな。なんか中途半端な動画だったし
次の公開ではアーウィンがギャラガ軍団やボスコベースと戦ってたり。
イクシオンのシステムでローグ2のエンドアくらい大量の戦闘機&艦艇が
出てくるなら凄くやってみたいかも。
>>292 激しくワロタ。スターモナックス やりてーな
64版のイイ(・∀・)攻略サイトあります?
>>292に釣られて再プレイしたんですがコツとかほとんど忘れちゃったよ
ググってもそれらしい物が見つからない
このスレで聞いてみたら?
どうせネタないんだし…
296 :
251:03/11/16 12:08 ID:???
仕事が忙しくって先週は出来なかった・・・。
D2出版の攻略本が古本屋にあったんで買ってきたんだけど、
何気に酷いことかいてるなー。
「ビルの機体を撃ってしまうと・・・(略)・・・実際やっても文句を言われるだけなので、
ストレスがたまったときにやってみよう」
「スリッピーは相変わらず泣き言を言っている」
「誰かこのカエルを止めてくれ」
「役に立つのか足手まといなのか・・・」
「”おt6をナメナメ”ってのはいわゆる”イイコト”らしい?!」
「キャット登場!!・・・(略)・・・恩着せがましいことをしゃべるので
無性に腹が立つのだ」
・・・なんだか殺伐とした編集だなぁ(w
まあ、結構役に立つこと書いてましたわ。
297 :
251:03/11/16 12:09 ID:???
>おt6をナメナメ
>
>おかおをなめなめ
かな入力ばればれ(w
か、かな入力でそんな長文打てるの!?すげーな・・・
かな入力が役に立つのはワープロ検定だけ。それ以外に何のメリットも無い
あれ?ここってPC板?
64のマクベスで、ええぃ面倒くせぇ!時間切れだっ!
とか言われて一撃必殺喰らってワラタ
な、何それ?
一撃必殺つーか、神風特攻だな
マクベスでレールを切り替えないと、機械凧と戦うでしょ
その凧をぶっ壊さずにどんどん行くと、敵のセリフと共に凧が切り離されて
ランドマスターが凧の下敷に
マジ?!そんなイベントあったなんて・・・
たまにはクリアせずにいろいろ遊んでみるのもこういう発見があって
良いのかなあ
2000Hit以上出せる人のプレイが見てみたい。
SFC版はグラフィックはしょぼいけどなんか凄い雰囲気とかが好きだった。
307 :
251:03/11/17 00:22 ID:???
|∀・;) >298
ローマ字面倒なんで、学生時代ワープロ使ってたときからかな入力・・・。
20年近くやってれば、もう矯正はむりぽ(w
>306
個人的な意見だけども、音楽はSFC版のほうが好き。
特にクリア後の編隊飛行〜スタッフスクロールのあたりは
いまだに効果音、情景込みで脳内で再現できるし。
久々に音楽CD引っ張り出そうかなー。
>>307 とある巨大サイトの管理人もかな入力だったりする。
64版の音楽は打ち込みがヘボイね。
309 :
なまえをいれてください:03/11/19 05:32 ID:9WMXaHWI
H00
310 :
なまえをいれてください:03/11/19 12:15 ID:/gkDY/Md
おそらく64は声に容量をつかったから
音楽はわりをくらって本来の原曲よりも
簡略されていると思う
声をききとりやすくするために音楽を
ひかえめにしたとも考えられるが
スタフォアドベではうまくアレンジされて
かっこよくなっていた
311 :
なまえをいれてください:03/11/19 12:17 ID:/gkDY/Md
フォックス2はエースコンバットの開発者が
音楽をやっていると思われるが
エースコンバットの音楽はどうなのだろうね
めぐり合いソラ
激しく64のパクリ
何アーウィン降りてんだよ。
走り方撃ち方きもいっつの。
64版のパイロットは好きだったけどな。
てかあれ任天堂にしちゃかなり無茶な性能だったな
SFAのサントラ、出無いよなぁ・・・
サウンドテスト、ショボイしなぁ・・・
SFA、音楽は好きなんだけどなぁ・・・
316 :
なまえをいれてください:03/11/19 20:01 ID:9WMXaHWI
317 :
なまえをいれてください:03/11/19 20:41 ID:yTdyUHjo
このゲームって登場キャラが動物じゃなくて人間ならちょっとは面白そうな感じするのにね。
ぶっちゃけ、キャラが人間だったら俺買わないなw
キャラが人間のスターフォックス・・・
なんか地味そうだな・・・。
動物だから味があるんじゃないか
64のアクアス・ゾネス・セクターZの勲章が取れません
援護プリーズ
アクアスは確か2hitくれるイカかなんかがいたからそいつを逃さない
ゾネスはサーチライト全破壊が基本。
セクターZはミサイル全破壊が基本で、たまに浮いてるゴミを壊すと2hitなので
余裕があったら狙うと良し。
人間にしたらタイトルから変えなきゃならない。
任天堂のスターマン
冴えないガキどもが敵
F-ZEROのジェームスおじさんとか普通だし
321さんじゃないけど、たったいま全ステージ勲章獲得しました。
エクストラでベノムをクリアしたら、「GREAT」って絵が出てきて感激…
やっぱSF64おもろいわ
ナムコフォックスに、フォックス64がGCで遊べる特典ディスクキボンヌ
328 :
321:03/11/21 00:43 ID:vMTru2eQ
サンキュー
>>322 もう駄目かと思ったよ
ゴミは無視してたんだ
よーしあとはアクアスだけだ
329 :
321:03/11/21 01:22 ID:vMTru2eQ
全部取れました
明日からエクストラだ
330 :
326:03/11/21 02:11 ID:/LbEV1p6
>>321さん
おめでとう!!! エクストラ、ともにがんばろうぞ☆
エクストラはウイングがとにかく壊れやすいのが嫌だった
332 :
326:03/11/21 14:45 ID:XbF9KAD8
・カタリナ経由でセクターXのワープに入ったときに
援護に入ってくれるビルのセリフ:
「当たり前だ! ユーレイじゃないぜ!」
・エリア6終盤での敵方キャラのセリフ:
「こいつら、バケモノか?!」
そして
・ベノムに登場し、フォックスを導くジェームスの幽霊(?!)・・・
SF64には、何かとオバケ系のシーンがある感じがしました。
最後にジェームスの幽霊が出てくるという伏線??
ベノム2のラストの展開は結構燃えたなぁ
そうですな。もう一回記憶抹消してからやりたい。
なぜアンドルフは顔があんなにデカイんだろ? 顔型ロボ? でも最後脳みそだよな。初代はサイコロだけど
偉大なる頭脳を持つからです
このスレ読んでやりたくなった。
シューティング下手な俺にはちと不安だが
今からゲットしにいってくるぜ。
どの機種のがやりたいの?
GCのスターフォックスアドベンチャーは、このスレ的にはダメぽらしい。
俺は好きだが確かにゼルダの二番煎じなのであまりオススメ出来ない。
いやゼルダの2番煎じだからダメなんじゃないだろSFAは・・・
@要所要所でストレスのある仕様がダメ。挙動の慣性の付け方とか梯子とか。
ASF64までのファンのことを全く考えてないシナリオがダメ。
Bぶっちゃけもともとのスターフォックスにそぐわない世界観がダメ
(これはもともとダイナソープラネットっていうオリジナルタイトルとして
作ってたんだから仕方ないっちゃあ無いかもしれんが・・・)
スターフォックスファンとしてダメぽって言いたいんだよ。
ゲーム自体の話じゃなくて。丸投げっつうか、タイトルを粗雑に扱っているっつうか。
今回ナムコが作るから、同様の危険性が十分にあるわけだが・・・
最近の任天堂が少しは反省したと信じたいところ。
ていうか、ストーリー的な盛り上がりが
ほとんどないんだよねSFAは。
ノッペリと敵倒して進んでいくだけ。
絵がきれいなだけに惜しい。
あと敵の動きが単調なのも少しいやだった。
後から出た風のタクトで、
モリブリンを見て「SFAの敵もこれくらい多彩なアクションすればなあ」
と思ったものだった。
任天堂が開発してないF-ZEROGXは世界観とかゲームの出来とか凄く良く出来てたし
こっちもそうなって欲しい。
343 :
なまえをいれてください:03/11/25 00:15 ID:r6EINGor
>>340 アーウィンにクリスタルが乗っている時点で懲りてないだろ任天堂は……。
そういえば、ちょっと前の「ゲーム批評」に載っていた
SFAのレビューをスキャンしたんだけどUPしようか?
というか、あの手のゲームで、敵キャラがタクトクラスに動くものはなかなかない気が。
>>343 別にクリスタルが乗っててもかまわんと思うけど。
そんなに女が入ってちゃダメなのか?
SFAのあの終わり方からすれば次こうなるんだろうなと思ってた所、見事にやってくれたので俺は嬉しい!
俺もクリスタル参戦には喜んだ。
このスレ住人からしたら少数派だろうが、クリスタルに激しく萌え〜だからな。
萌えとかの問題では無い。
単に新しいキャラが加わったのが嬉しい。
けどクリスタルを生んだSFAってゲームがもうちょっと
マシだったら良かったなーってのも正直な気持ち
クリスタル参戦を喜ばない派ってのは、
要するに「SFAは黒歴史or番外編にしときたかったのに、クリスタルが次回作に出たら
出たら、SFAが正史に組み込まれちまうじゃねーかよ」ってことなのかな。
いや、単に「ペッピーは・・・」ってことです。今までの
キャラが(少なくともあのムービーでは)アーウィンに乗ってない事が悲しい
「64の世界観引っ張りすぎ」→「年とりすぎ」→「SFAみたいにキャラのイメージ壊れたら嫌」
ってことでそ。
完全新設定にすりゃ性格変わってても問題ないけど。
システムだけ全く同じな完全新作で良いじゃん・・・
フォックスは64で完成 これ以上はもう無い
まぁあれ以上はなぁ…
355 :
343:03/11/26 00:08 ID:Ey7KbS3d
俺、ゲーム批評って大嫌い。 んなもん引っ張りだしてくるやつも嫌い。
SFCスターフォックスって色彩感覚がサイケだよね。
ある意味芸術。
>>355 安心しろ・・・どっかスターフォックスのファンサイトにでも行って
「クリスタル登場どうよ」って聞いてみりゃわかるよ。誰も喜んでないから・・・
360 :
なまえをいれてください:03/12/01 02:11 ID:8oTuck0D
30さんは・・・?
>>361 その猫と犬が激しく気になるのだが・・・
クリスタルよりもむしろそっちの方を出してくれ!
64版でがんばっても1700ぐらいなんだが2000越えってどうやるの?
オススメルートと各ステージの目標ヒット数を教えてください
ワリオ・ゼルダもパーティゲーになった。
GCの特徴を活かして、フォックスもパーティゲームにすりゃ(・∀・)イイ
以前も何も以前のはマルチプレイモードしか発表してなかっただろ
プリレンダムービーも流してたけどあれは完成版にも入るんだろうか
なかなか格好良かった
けど一人用パートを作りこむのは辛いかもな・・・
最近のGCゲーは、エフゼロ・マリオカート・ガチャフォースと
対戦モノに当たりが続いて嬉しい限り。願わくばこれも・・・
F-ZEROの対戦良かったか?
>>364 ガセじゃないの?いいとこ1800くらいだと思う
372 :
11:03/12/04 01:38 ID:MO6juPJB
おい待て。ガセとはなんだガセとは。
確かに2000超えは激ムズだが、いけるぞ。
1800ごときで満足してちゃ絶対に辿り着けないけどなw
と言いつつ、漏れもN64貸してるので確認できないんだけど・・・
何度か書いたように最初の面で210は超えるべし。エリア6では
500超えだ。そうするとランキング画面でバグって少なく(010とか
020とか)表示されるが、トータルではちゃんと加算されてる。
フォックスはスマデラの奴がカッコ良かった。しっくりくる。
それにくらべると発表されたプリレンダのフォックスは俺の中ではイマイチ。
スマブラの方がイマイチ・・・明らかにカッコ良さを狙ってる
オレの中ではSFCの箱に描いてあったのがフォックスだな
>>372 やっぱコースは
コーネリア-Meteo-Katina-X sector-Macbeth-Area6-Venom ですか?
210- 350- 190- 230- 190- 500- 228
これでも 計1898にしかならないんだけど
>>375 マクベスは200超えられるだろ
エリア6ももっと行くらしいし
コーネリア、190くらいが限界・・・効率が悪いのか
攻略本とかにステージごとの撃墜数稼ぎのポイントって載ってる?
>>377 攻略本レベルだと勲章コース位しかいかないと思う。
1400にも届かない。
全然関係ねーから・・・板違い以前にどこを笑ったらいいのか分かんねーよ
そんなに笑いを共有したいのなら半角文字列板にでも貼った方がイイかも
381 :
364:03/12/04 21:13 ID:yj2mDugY
レスサンクス
>>375 やっぱりそのルートですか
>>372 コーネリアは220ぐらいいけます
最高記録は220-310-200-240-180-420-227ぐらいです
メティオとエリア6が全然足りないですね…
何かポイントみたいなのありますか?
382 :
364:03/12/04 21:44 ID:yj2mDugY
あとメインゲームとエクストラどっちのほうがいいですかね?
エクストラは敵が多いからコーネリアで300以上は狙える。
でもウイングが一発で折れるから武器がしょぼくなりがち。
他の掲示板で2500というのを見た
マジでこんなのできるの?
>>384 エクストラじゃないの?標的増えるから
それよりノーマル2000越えのPlay見てみたいよ
>>385 同意。
信じてない訳じゃないが実際のプレイをぜひ見てみたい。
でもムービーうpなんてしたら恐ろしいサイズになりそうだな…
2000超えは今更できないだろうな。
ピークだった頃でさえ2回しか出てないし。
ってか、漏れより上手いヤシはどうせ日本中にイパーイいると思っているんだが
388 :
なまえをいれてください:03/12/06 01:50 ID:slYGkk3h
>>387 各ステージ何点か教えてくれない?
一応ググってみたけど1700点台しか見つからなかった。
俺も1700が限界だった
1800前後が凡人の限界なのかな
390 :
なまえをいれてください:03/12/06 07:38 ID:1/vgpHzr
チャージングショットを直接あてず(ロックオンせず)壁にあて
敵を巻き込みながら(爆風?)倒せば普通の敵でも一機のはずが二機倒したことになるんだぜ。
391 :
なまえをいれてください:03/12/06 13:32 ID:slYGkk3h
392 :
なまえをいれてください:03/12/06 13:44 ID:1/vgpHzr
海外版は敵の数違うだろ
393 :
なまえをいれてください:03/12/06 13:44 ID:slYGkk3h
どうでもいいけど画面が赤一色で目が痛くなった(;⊃Д`)
グロ注意?
396 :
387=372:03/12/07 00:56 ID:uzkF5YQ9
>>388 N64貸してるので確認できん。返ってくる見込みもないんだよな...
だからって2000超えはウソじゃないんだけど、信じたくないヤシは信じなくて(ry
ってか、漏れの他に居ないのかYO!
みんなもっとがんばれYO!
397 :
なまえをいれてください:03/12/07 01:56 ID:2RGYdFMo
メインゲームとエクストラで500HITも変わるのか?
懐かしくなって久々に64引っ張り出してやってみたら1645。
腕落ちまくってやがる・・・早くナムフォックス出ねぇかな。
俺は今やったら1500もいかんだろうな
俺は今やったらアクアスにも行けんだろうな
俺は今やったらコントローラの形に戸惑うだろうな。
俺は今やっても戸惑う事は無いな。64・DC・GC・PS2、すぐ遊べる状態にしてるから。
コーネリア軍に水増し請求がバレたらどうするつもりなんだろう
>>404 スターフォックスがその気になればコーネリア軍くらい壊滅できるだろ!(゚∀゚)
406 :
なまえをいれてください:03/12/08 22:45 ID:NZ8JCNOa
Expertモード クリアしたら今度はベノムに雇われて逆コースとかあると面白いのにね
>>406 スターウルフになってコーネリア軍&スターフォックスを倒すというのも面白そう。
コーネリア軍vsアンドルフ軍関係無く、ライラット系とは違う舞台でのスターフォックスもやってみたい。
ペッパー将軍とアンドルフはもう良いよ。
>>409 (;´Д`)(´・ω・`)('・c_・` )(;´Д`)(´・ω・`)('・c_・` )
バテンカイトスそんなに売れてないね・・・
FOX手抜きになる予感
>>412 面白いって話だけどね。
なんつーか一般受けしないんだろうな。
既に予算・企画は通ってるんだからバテンが売れないところで手抜きになるなんてこた無いと思う。
418 :
なまえをいれてください:03/12/10 20:51 ID:7P8PFbif
はあー けど俺GC買う気ないんだよね。PS2でだしてくれないかな
出る訳が無い罠
これほどの馬鹿久々に見た
さすがに提携して開発した奴は無理だな
カスタムロボもリアル路線。ブームなんですか?
今年のE3の時のプリレンダムービーの部分がめちゃくちゃ格好良かったので期待。
来年のE3で大きく進展してるかな。
フォックスはスマブラのキャラデザインが良いと言われるけど
俺はゼルダみたいに毎回少しずつ変わって行く方が良いかな。
スマブラのってそんなにいいかな
DXはマリオとかもそうなんだが頭身は低いのに妙にリアルなせいで違和感を感じる
>>414 おいおい、それって正に「スターフォックスはSFC派な人」向けだな。
ん?でもCM見てる限りじゃ萌えくさいキャラ出てるんだが。
藻前らハイスコア何点?
2417
430 :
428:03/12/15 22:32 ID:lxhO6uyY
>>429 マジか?
マジならそれぞれのステージの点数を教えてくれると嬉しい。
>>430 Corneria-Meteo-Katina-X sector-Macbeth-Area6-Venom
277- 484- 297- 272- 252- 593- 232
え?!
エクストラだよな、これ...
いやノーマルでしょ。俺もメテオで500以上出したこともあるし。
434 :
430:03/12/16 21:20 ID:eUW3Kr76
>>431 それは日本製か?何か上のほうで外国のヤツは敵の数が違うとかいってたような気がするが・・・
ステージ名が英語で書かれていたから気になった。
後関係ないが、1つのステージでスコアを512以上出すと、もうそれ以上カウントできないのか256スコアが落ちてしまうんだが、漏れのほかにこうなった香具師いないか?
>>434 初期の方に出荷された奴はそうなるらしい
ただトータルはちゃんと正常に表示されるらしいが
俺も発売日に買ったがそもそも512以上なんて出せないがな
436 :
なまえをいれてください:03/12/19 20:25 ID:a30r1TBw
俺 ハイスコア1800なんだけどメテオで340。
500なんてどうやって出すの?
>>436 1800出せるのにメテオがそれだけなのか
頑張れば400は割と出せるよ。
500以上は想像も付かんが
438 :
なまえをいれてください:03/12/19 22:08 ID:a30r1TBw
>>437 そう? 隕石が誘爆しないからどうやって得点稼いでるのかなと思って。
439 :
434:03/12/20 11:14 ID:sr5gFkbr
500出したのはメテオじゃなくてエリア6だ。
メテオは490ぐらいまでしか出したことない。
でもメテオで500超えの香具師もいるらしい。
440 :
なまえをいれてください:03/12/20 15:53 ID:vi8S2aO2
>>439 メテオのワープ通過したあとで何点くらい取れるの?
何やっても伸びないんだよね
441 :
439:03/12/20 19:54 ID:sr5gFkbr
>>439 スマソ。そんな細かいことまで覚えていない。
隕石をボムで壊すわけだが、チャージ弾の爆風を当てた方が点数が稼げる時がある。まぁ確実性は落ちるが・・・
後ワープをしている際中に敵が8匹、丸くなって集まっているが、そいつら全てにチャージ弾当てる。
ワープした後隕石以外の敵もできるだけチャージ弾の爆風でたおす。
ステージ最初のほうの岩の裏から出てくる敵にも爆風。
とりあえず壁にへばり付いている敵は爆風で倒す。
チャージ弾の爆風を当てるときはロックオンしない。(敵が集まっている場合にも)ただし例外アリ
まぁ何だかんだ言っても、色々気をつければいい点は出る。何度か同じステージをやり直さないといけないが・・・
覚えているのはここまで。
442 :
440:03/12/20 20:08 ID:vi8S2aO2
>>441 > 後ワープをしている際中に敵が8匹、丸くなって集まっているが、そいつら全てにチャージ弾当てる。
THX あそこで得点変わるよね。まあその後が標的は多いのに取りこぼしがあって
他の人は全部取ってるんだろうな。
とりあえず2000点目指してがんばるぞ!
443 :
440:03/12/20 20:14 ID:vi8S2aO2
ちなみに今のスコア
Corneria-Meteo-Katina-X sector-Macbeth-Area6-Venom
210- 344- 187- 238- 172- 422- 227
444 :
439:03/12/20 23:27 ID:sr5gFkbr
439でメテオ490ぐらいとか言ってたけど433の間違いだった。スマソ。
さらに441で、
>>440のつもりが
>>439になってたり・・・ウツダ
漏れのハイスコア 日本語にしておく
コーネリア−メテオ−カタリナ−セクターX−マクベス−エリア6−べノム
235 433 266 302 218 514 228
合計2196
これよりもっとすごい香具師はまだいるはずだ。
そういや俺が買った攻略本は表紙に2400ヒットがどうとか書いてあったんだが
実際には全くそんなことには触れられていなかったな…
446 :
440:03/12/21 11:43 ID:IbG/jSZW
>>444 2400越えがいるのはは間違いないし、ノーマルかエキスパートか判らんけど
2500越えもいる。
>>445 じゃあそんな昔から2400hitがいるんだ
447 :
なまえをいれてください:03/12/21 18:04 ID:XWIGeJZR
栃木県の谷口という人が2400とかって電撃誌に書いてあった記憶がある。
ノーマルは1900HITまで出したなぁ。カタリナとエリア6で手がつりそうになる。
このゲームと罪と罰で大台に乗せた人をマジで尊敬する。
罪と罰と言うと1億か?
age
451 :
なまえをいれてください:03/12/25 01:16 ID:E3zxKQHs
あがってネェー
452 :
なまえをいれてください:03/12/26 18:36 ID:YqHlbjsa
2400
453 :
なまえをいれてください:03/12/28 21:47 ID:V/w61Bxc
ネタが無い〜
もうこのスレ要らないだろ・・・ナムコのフォックスが出る頃にまた立ててよ
この際スコア大会でも…
じゃあ、エースコンバットの素晴らしさを教えてください。
スターフォックス開発に抜擢されるからにはさぞ素晴らしい3Dシューティングなんですよね?
最近やたら連発する任天堂タイトルの他社とのコラボは責任逃れなのか?
これでもしナムコフォックスの出来が悪かったとしても任天堂を恨みますよ漏れは。
自分で作れよカス!
自社で作れるほどラインがねえから他社に任せてんだろがカス
それって言い訳になんなくない?
まあ実際他社とのコラボで
メトロイドもF-ZEROも神ゲーだったわけだが
ボルスから行った時のベノムのボス(ゴーレムみたいなの)
を倒さないでずっと追いかけてると、最後に1UPが出てきて
強制的に殺されるじゃんか。
あれって、ループさせるとか出来なかったのかな。
465 :
なまえをいれてください:04/01/08 18:04 ID:oArtldUQ
2470
466 :
なまえをいれてください:04/01/13 22:41 ID:dJzGa8Pd
2512
467 :
なまえをいれてください:04/01/14 13:41 ID:0x4Q+WnX
メトロイドもF-ZEROも神ゲーだったせいで
ナムコは失敗が許されなくなった。
失敗すれば、レア同様に叩かれるでしょう。
>>468 メトロイドはそもそもテュロックチームで、彼らはもとからゲーム作りがうまかった。
F−ZEROの名越氏だってデイトナ作者だし、あの現実よりも疾走感を大事にする
製作姿勢はなんら以前と変わったもんじゃないっすよ。
レアのSFAだって、他のレアのゲームとそんな質は違わないと思うし。
エースコンバットとそんな大差ないゲームになると見ていいんじゃないっすかね。
良い方向にも、悪い方向にも。
レアは叩かれてると言うが、海外のフォックスファンの間ではレアはどう言われてるのか気になる
アメリカンっぽくなってよくなった!!
とかだったら文化の違いだな…
7月か…となると今年もスペースワールドはなさそうだな…
そういえばここではSFのストーリーってどういった評価?
個人的にはすきなのだが…
その場その場のキャラクターのやり取りが好きなのであってストーリーに関しては深く考えたことがなかったなぁ…
とおもったり
SFC版のAPE編纂のガイドブックにはその辺想像を膨らます記事があってよかった。
見た目のアニマリーな雰囲気に騙されがちだけど、
実際ゲーム中から感じ取れるストーリーもなかなか
骨太な宇宙活劇スピリッツを感じる。
今はやりなリアルなSFじゃないけれど、古きよきSFロマンと言うか。
個人的にだけど、任天ゲーってアメコミが似合うんだよね。
F-ZEROなんてその最たるところだし(説明書目当てにSFC版は買った)、
スターフォックスも、アドベンチャーが出る前に店頭で配られていた
64〜アドベンチャーの幕間ストーリー冊子も。
たしかゼルダのアメコミは・・・チャーリー野沢か(w
違った、ゼルダじゃなくてマリオがチャーリーか。
>>472 鯨や鳥などの隠しフィーチャーもそれっぽく書いてあったよね>APE
攻略が「作戦指令書」という形になっていたりするのもいい。
>>472 チャーリーって・・・よく知ってるなw
あの時の玉吉の絵はポップで良かった・・・
あの芸風を維持できれば、なにげに今ごろ
人気絵描きになれたと思うんだがねえ。難しいもんだ
>475
そりゃ、いつだったかのファミ通のアメコミ特集で開眼した口だから(w
サザエさんとか伝染るんですとかまでアメコミ化してたやつ。
確か記事はスクラップしてあるな。
そういえばあの記事のパロディアメコミを描いたヤリジュン先生は、
F-ZEROのSFC取説漫画も描いていたっけか。
古くはタイトーでダライアス2だが。
SFCのF-ZEROの取説のアメコミは今村孝矢氏が描いたんじゃなかったっけ?
STARFOX・F-ZEROのキャラデザの
あれ?そうだったか。
どこかで勘違いしてたみたい。
ありがと。
479 :
なまえをいれてください:04/01/19 01:03 ID:eJebAMBJ
ほしゅ
>>480 いつのムービーだよ・・・しかも直リンすんなや
プリレンダムービー カッコイイ
キャラデザはスマブラのが好きだけど、全く同じってのだけはカンベン
F-ZEROだって全然違うしこれも変えるだろ
ってかスマブラの奴ってマリオとかもそうだがスマブラ以外で使われてないよな?
ナムコで開発やってる友達から聞き出しましたが
SFの開発は停滞してるそうです
そうですか。もっともっと延期して作りつづけてほしいもんです。
>>483 ガノンはGC発表会のムービーで使われたぞ。
F-ZERO GX の時、みんなキャラに違和感を感じたと思う。
こんなのF-ZEROじゃねーって意見が多かった。ところが今は普通だったりする。
ナムコのフォックスも違和感あるけど毎回少しずつ変えてくれた方が良いと思う。
去年のE3の時に見たとげとげしたアーウィンはツボにハマったので期待。
あの動画の音楽も良かった
>>487 >違和感を感じた
そうか?
まぁ新キャラは微妙だったが
後微妙に髪型が変わってる奴とか
コラボ神ゲーはスーファミのマリオRPG
あれはスゴイねー
厨2か3の頃だったけど飽きずにやりまくった。
メテオでどう頑張っても300hitちょっとなんだが
ワープゾーンとかで一番の稼ぎどころって何処?
ニンドリにスターフォックス64で2153HITが投稿されてたよ。
493 :
444:04/01/23 23:57 ID:4r/mTuUC
漏れの立場はどうなる・・・
2年くらい前に叩き出したスコアなのに・・・(´・ω・`)
言葉だけでは誰も信用してくれないってことだな。
495 :
なまえをいれてください:04/01/27 23:33 ID:r4yCl+s/
>30氏期待age
そういやぁ次回作って対戦にかなり重点を置いているように見えたのだが…
(まぁ本編の映像自体が流れてないからしかなたないが…)
対戦重視となるとやはり気になるのは隠しキャラ&隠し機体
ビルとかでないかなぁ…バーナード隊をひきつれて、あの機体で。
あとはペパー将軍とか、ウルフ達も使えるとか、初代アーウィン、64アーウィン、ADVアーウィンとかもでるとおもしろいかも…
期待してもいいのだろうか?
当然、最後の隠しキャラはオヤジさんと
ADVアーウィンの丸っこいのはイマイチ好きになれんが
ナムコアーウィンは気に入ってしまった。
>>499 詳細キボン
聞いたこと無いな…
そろそろ新情報が出てもいい頃だと思うのだがなぁ…
E3まで待つとしたら発売は相当先だな…
501 :
えみ厨:04/02/01 10:33 ID:8vcuteo5
幻の二人=雌猫のミユと雌犬のフェイ。
個人的にSFCスターフォックス2のシステムを激しくキボンヌ。
ミユの投げキッスがかわいい
503 :
なまえをいれてください:04/02/02 01:57 ID:/zay5z5g
ミユ&フェイ画像見たい。
505 :
503:04/02/02 11:19 ID:a9bBQW7K
>504さん
ありがとうございます。
ミユ&フェイ初めて見ました。
このリアルキャラをGCで料理したら楽しいですな。
是非登場して欲しいものです。
とりあえずクリスタルが出ていて万歳っと。
しかし昔のサイトから見ると、彼女出演の文句が絶えなさそうだが。
508 :
なまえをいれてください:04/02/02 17:18 ID:Evct9B9L
>498
禿同
メカの冷たさが感じられてイイ。
だけどランドマスターは64版に比べて面積(?)が少ないようで
個人的にはちょっと・・・
スペースオペラって感じの音楽頼むよ namco !!去年のE3の動画の音楽も好きだけど。
オープニングとかホントSF映画の二番煎じっぽく作ってよ!SFCフォックソみたいに
今回のランドマスターはアーウィンから変形するとか聞いた気が
という事は、ますますSFCフォックソ2のリメイクの可能性も!
お蔵入りになったのが勿体ないくらい面白いシステムだから完成させて欲しいな。
ミッションゲー + リアルタイムシミュゲー みたいなんで、強制スクロールタイプのシューティングじゃなきゃ
フォックスじゃねーよ!って人には受け入れられないだろうけど・・・
情報ないなぁ
513 :
なまえをいれてください:04/02/02 22:29 ID:XLsb0js1
>510
ほんとっすか?
すげ〜!!
>>504 見させていただきました、感謝
かなりおもしろそうだな、復活を希望したくなるのは至極当然ということ
書き込みもすごいな、そして今度発売するやつの名前がスターフォックス2か…
仮名だとすると基盤になっているものの名前をつけるとも考えられるのでリメイクの可能性もあるな…
いよいよ楽しみになってきたな、発売時期ってまだまったく未定だったっけ?
そろそろてこ入れのために情報公開されてもいいと思うのだが…E3まで待てってか?
って言うかSFC版のスターフォックス2を64に持っていって完成させたのがスターフォックス64だってどっかで聞いた気がするんだが
持って行ったのはオールレンジモードとかロックオンとかチャージ弾くらいで、システムが全然違う
64のは初代のを純粋に進化させた感じだと思う。
海外で出回ってるBetaバージョンやね
521 :
なまえをいれてください:04/02/03 17:04 ID:FEu/8T+X
長細いな〜 本当に
522 :
なまえをいれてください:04/02/03 17:08 ID:FEu/8T+X
アーウィンは色々なバージョンがあるけど
ブルーマリンは今度のに出るのかな〜?
523 :
なまえをいれてください:04/02/03 20:39 ID:Dc+Z9G+Q
久々に64のやったら撃墜数1024・・・。
メテオ−カタリナのワープが出来んかった・・・。
過去の最高記録見たら1911だった。
悔しいのでまた修行します。
エースコンバットの新作はでるらしいのになぁ
初代は漏れにはムズすぎる_| ̄|○
シューティング出せ
フサフサFOX死ね
64神
527 :
なまえをいれてください:04/02/03 23:40 ID:3Pd9WtsP
>525
同士
>>520 初代のですな。このデザインって今村氏かな?
北米での発売日6月15日
さて、日本はいつかな?
北米より早く発売しる! 日本生まれのゲームだぞ!!!
【バイオ4】ゲームキューブ期待の大作発売日ほぼ決まる・・・3月と年末に集中【ゼルダ2】
3月4日 カスタムロボ バトルレボリューション
3月11日 メタルギアソリッド: ザ・ツインスネークス
3月18日機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
3月18日ゼルダの伝説 4つの剣+
6月15日スターフォックス2
初夏 ホームランド(チュンソフト製作最新RPG)
8月8日 ピクミン2
10月15日キラー7
11月15日バイオハザード4
2004年末 ゼルダの伝説GC-2
2004年末 メトロイドプライム2
またソース無しデマ宣伝コピペ魔(無駄な空白行が特徴)か
ゼルダスレにもあったね
>>529は俺だが…
一応ソースはあるぞ、もちろん北米だということも付け加えてたよな。
ここで大事なのはスターフォックスの発売になわけで…
それなら6月15日でほぼ決定かな。
俺後先短いから6月15日だとやれないかもしんね。
日本発売もちょっと早くして欲しいな。
日本は当然先だろ! メトロイドプライムなんかは海外が先だったっけ・・・・
メトロイドは日本と比べると海外の方がかなり人気だからな
スタフォアドベンチャーはどうだったっけ?
まぁ今回は開発も日本だし…
声が英語ってのはやめてくれよ…
え?良いじゃん英語で。
なので音声2ヶ国語収録おながいします
容量は足りるのか?
動画使わなければ足りるでしょ。 1.5Gもあれば。音質にもよるけど。
英語の方が良いな。
字幕通りちゃんと英語が聴き取れた!っていう感動がタマラソ
でも日本語吹き替えも希望。
64版ですでにほぼフルボイスだったからな
まぁトレーニングのたぬきは喋らないけど
初代フォックス、当時やった時は完全な洋ゲーだとばかり思ってた・・・
公開されてる動画では英語しゃべってたなあ。
口の動きもそれに合わせてあったみたいだし。
日本語ベースとはいかないか・・・
ああほんと1も2もリメイクしてくれないかなぁ
548 :
なまえをいれてください:04/02/06 23:23 ID:tCsaljmk
SFA、スマデラの声はレア社スタッフだったらしいから、
もし英語で喋ってもあの声にはならんでしょう。
公開の動画の声は誰だか知らんけど。
まあ入るなら2ヶ国語希望
1のリメイクが64だとばかり思ってた
30氏のサイトハケーン
なにぃ!?キボン
ヲチするだけか見ないほうが……。
試験や仕事でいっぱいいっぱいだと思うし、負担になるかと。
因みに探せばすぐ見つかる。
ナムコのフォックスに64か初代を特典で付けて欲しいな・・・
メトロイドだって初代入ってるし、ゼルダだって・・・
FXチップを快適にエミュ出きるのかな。
予約特典でも苦LOVEニンテンドーでもいいからとにかく64版をGCで遊ばせろ!
倶楽部ニンテンドーで出るとしたらゼルダコレクションみたいに、
4剣+を買う人は150P、買わない人は500Pっていう差別的な数値はやめて欲しいかね。
むしろ良心的だと思うが。
>>556 >4剣+を買う人は150P、買わない人は500P
え、あれってそういうことなの?
てっきり4剣が一本だけでポイントが150来るってことかと思ってた
4剣+を買うと60ポイントなので
残り90ポイントでゼルダコレクションが貰える。
初代はともかく64版をGCで遊ぶ必要はあるのか?
後ふと思ったんだがローリングの操作ってやっぱり変更されるのかね
あのコントローラーで素早く二回連打はきつそうだし
F-ZEROGXみたいに [X]+[←][→] でローリングが良いな
多分アドベンチャーみたいに
押し込み具合によって機体の傾きが変わって
完全に押し込むとローリングになると思う。
押し込み具合によって変わると今まで
横長穴>普通に通過
縦長穴>RorLボタンおしっぱで通過
だけだったのが
斜め穴>微妙な押し込みで通過
もできるようになるので楽しみ…
やはりGCコントローラではムリがあると思われ
開発が遅れてる原因か?w
この際、専用コントローラ作ってみては
ローリングはL、Rを押し込む形で、
Aがレーザー、Bがボム、YがブーストでXがブレーキ、Z辺りを視点変更って感じでOKだろ
無理があるとは思えん
レギュラーキャラはフォックス、ファルコ、スリッピー、ペッピーの四人に期待したいが
正直それは無理だろうな・・・なんだかあの四人じゃないとやる気失せるなぁ
ムービーを見る限りではペッピーがいなくてクリスタルが変わりに入ってたな
ペッパーはもう良いよ、グレートフォックスの中でお留守番で。
通信で「気を付けろ!」と「油断するな!」とか指示してくれれば充分だ。
それよりクリスタル使いてー!
ペッピーだった・・・
>>445さん
自分も同じ攻略本買ったんだと思います。
「HIT2400が生み出す新たなる興奮!」ってヤツじゃないですか?
その事について友達と話してて、「もしかしたら惑星ごとの勲章獲得に必要な撃墜数の
合計が2400じゃねーの?」って結論になって、計算してみたら確か2400になった気がします。
今はうろ覚えの惑星があるので正確なところはわかりませんが。覚えている人は計算してみると
わかると思います。
569の続き。
総撃墜数2400越えというのは、自分も見た事があります。実際のプレイは見てないですが、
どこかのサイトで「Ralva」さんだったか、そんな方が記録してました。
自分はヘタレなんでノーマルで2000ちょい越えがやっとですが(エクストラはムズすぎで挫折)
エリア6でのHIT数半減は2回くらい経験しました。512の時と、ただ単に500台の時にも
半減しました。ちなみに512が上限だとは気づかなかったです。
ルートは既出のルートでだいたい順に
220-430-210-280-210-500-227 くらいはとってたと思います。調子によって
コーネリアが−10、メテオが390台、カタリナ±10、マクベス±10、エリア6 480台
運がよけりゃべノム2+1 などの変動はありますが。セクターXは300いった事あるような無いような。
今は数年前に友達に貸したまんまになってるので確かめられないですが、自己記録は
2060程度です。自分は一度1800台で安定してたんですが、色々動き方工夫したりしてたら
徐々に伸びていきました。いかにチャージ弾をロックせずに連射できるかがポイントになると
思います。長文すんません。
64版は、うまい人なら下手すると買った日にあっさりクリアできる難易度だったけど
撃墜数とかのやり込みがちゃんと作りこまれてるからいいよね
上手い人用にハードも用意されてて、勲章というやりこみ要素も有ったし
撃墜数にこだわらない人は気分によってコース選べるし
やっぱ64は凄いよ。
初代スターフォックスのトレーニングモードって上手く出来る?
どうやっても「ヘンタイヲ ミダスナヨ!」とペッピー先生に怒られる・・・
アレは覚えるしかない。
トレーニングモードにもう少しやりこみ要素がほしいといってみる。
64もSFCもどっちもね。
64版は実戦で覚えるやつがほとんだろうな
しかし、64版は四つもコントローラが付いていながら四人でストーリモード
が出来なかったのが押しいわい。 消防の頃、友達四人でストーリを進められたら・・・
と、何度思った事か・・・。
モニター分割は我慢だが
泣き言なんか聞きたかないね。何とかしな!
新情報マダァ〜チンチン(AA略
発売日はいつだ!!
そろそろ公式発表があってもいいとおもうのだが…
せめて新しいスクリーンショットが見たいなぁ…
テュレレン グゥッドラァック
30タンは忘れてはいなかった
583 :
なまえをいれてください:04/02/22 04:57 ID:zKS2XamM
はよつくれナムコ
とりあえず対戦にcomが入れれるようにしてほしい。
つーか情報少なすぎE3まで待たせるつもりか?
F-ZERO GX はちょくちょく情報が出てたよなぁ・・・
ホントに作ってるの?ってくらい少ないというか全く無いね
きっとあれだ、
焦らして焦らして焦らして一気に
ドッカーーーンウッヒョーーー
ということだ!
スターフォックス64のエンディングメロディの最後の部分が
ゼルダの伝説時のオカリナのエンディングメロディの最後の部分に
異常に酷似していると思うのは漏れだけだろうな。
>>588 フォックスのOP・ED曲は近藤浩治氏作曲だし。
それ以外の大部分の曲は違う人だったような
>>588 俺も思った。
コーラスらしきところが似てるよね。あとゲームオーバーの曲がゼル伝64のガノソの曲。
マリオ3の3面(海)の曲とゼル伝の大妖精の曲と激似とか。
ドラゴンクエストにに、すぎやま作曲の競馬ファンファーレに似てるフレーズが有るようなもんさ
592 :
588:04/02/22 21:58 ID:rYHhpjwC
つっても曲は好きなんで何度も聞いてるからこんなことが気になるん
だろうな。普通の人は気にしないところだな。
んで、エンディングも好きだが俺は64はエリア13だっけか?そこの曲が
一番好きだ。なんか燃える。あとはボス戦の曲が2曲とも好き。SFCは最初
の面の曲が好き。
ところで、幻のスターフォックス64のサントラ持ってる人はどのくらい
いるんだろう?
>>592 エリア6は俺も一番好きだな。というか若井さんの曲は全般的にいいね。
ゾネスは涙もろい人なんかは泣けそうだし、スターウルフは他面性があって面白い。
近藤さんのは同じフレーズばっかなのと不協和音がちと嫌い…。
ついでに、SF64と時オカは音源も似ているからそれも曲の酷似に荷担したのかと。
時オカのボス戦とSF64のボスAなんか取り替えても違和感なさそうw
同じフレーズを多用してるからそれだけ印象に残るとも言えるが
俺は64版の曲はメインテーマとスターウルフくらいしか印象に残ってないなぁ…
SFC版はほとんどの曲が好きなんだが
ゲーム性はどっちも好きだけどね
カタリナの曲が好きな香具師
(゚ω゚)ノ
>>588 俺の思い違いかと思ってたよ、そうか、みんなそう思っていたのか…
スターフォックスの曲といったらやはりスターウルフが印象深いな、台詞といっしょに思い浮かぶよ
ウルフ『調子に乗るなよ!スターフォックス!!』
レオン『この新しいおもちゃで遊んであげよう』
…後2人(アンドリュー&ピグマ)忘れた…アンだけ何度も聞いたのに…
なんだっけ…
>>596 漏れも好き。「きてくれたのか!フォックス!」ってビルの歓迎と
インデペンデス・デイのパクリっぽいシチュエーションとか結構好き。
つーかバーナード隊とドーベル隊弱杉。
スターウルフで思い出したが
スターウルフとベノムで再戦する時にスターウルフの曲のイントロ部分でアンドリューを撃墜すると
アンドリューの登場セリフが「アンドルフ叔父さぁーん」という断末魔が聞けた。
最初に聞いたときには爆笑した。
ヤルデポンってヤンデボン監督からとった名前?
601 :
598:04/02/23 14:29 ID:tKYyAZMC
ちなみにそのヤル・デ・ポン氏。
キャラデザインの今村氏の奥さんがモデルなんだそうな。
>598
時期的にパクッたのはインデペンデンス・デイのほうといえるだろう
アンドリュー「怖くはない!振り切ってやる!」
(壁に激突)ドカーン
アンドリュー「うわああああああああ」
当時たまたまこのシーンに遭遇して爆笑
ベノムでアンドリューが登場台詞を言わないうちに撃ち落したときには
少し罪悪感を感じた。_| ̄|○
>>602 インデペンデンス・デイは96年公開だぞ
SF64は全体に様々な映画のパロディが漂ってるね
ラストの脱出はスターウォーズのパロディだよな。
自分の感覚を信じろとかもスターウォーズに有った記憶が。
>>598>>602 自分は最高スコアが1600台のヘタレだから台詞の前に落とすことができません_| ̄|○
ただ、フィチナで「アンドルフ様の敵は・・・」というセリフを喋りながら
「DOWN」マークをチカチカさせて落ちていくアンドリューを見たことありますw
あと、スターウルフは宙返りのタイミングによって時々面白いやりとりが聞けたり。
「わての賞金・・・」「何ぃ!?」
なんて何度聞いたことだか。
ゲームで一番笑えたのはステージボスの名前だけどね。
何度聞いてもカイマンの「第二防衛ライン、突破されました!!」はうれしそうに聴こえる
>>607 最終防衛ラインの時はなげやりな態度だしね
つか、フィチナで残り0.5秒くらいのときに「これから爆弾の解除に向かう!」
って基地に入り込んでったとこ見たときは笑った。
で
セクターXに出てくるサルデスとかいう敵が、
モビルスーツにしか見えない香具師は俺も含めて結構いるんだろうな。
ガンダムとか全く見てない俺でも
モビルスーツだと思ってしまった。
俺もガンダムは見たことないが、毎回あれの出撃シーンになると
「アムロ、いきまーす!」と叫ぶのがお約束となってるw
ただ、こいつらの名前が「サルじゃぁ!」「サルでーす!」なのに気づいた時は爆笑した。
まぁベンジャミンとかもっとすごいのもいるけどね。
ちょうどインターネットラジオの GAMING FM のClassicConsole で Starfox 2 beta の音楽流れてたけど・・・
これってソースはSPCファイルなのかな・・・
というか聞きたい曲をリクエストしたらタダで聞けるGamingFMって著作権関係は問題ねーのかなぁ
サルデスはステージ冒頭のデモシーンからしてザクっぽいし、
途中で赤い機体の動きの速い奴がいたり
明らかにパロディだよね
>>609 XじゃなくてYじゃなかったっけ?
このスレ見てて激しくSFやりたくなってきた。
昔は友達に借りてたけど、
今だったら中古で2000円くらいなら買うかも
サルデス、サルジャーとかはセクターYだな。
Xはスリッピーがタイタニアに飛ばされるとこだっけ?
で、Zがミサイルか。
個人的にはZ>Y>Xの順番で好きだな。
ミサイル攻防は燃えるし、サル系との戦闘は楽しいし、うまく進めればビルがワープの手伝いしてくれるのも好きだし。
どれも好きなんだけどね
初めてセクターZで勲章狙ってたころ、
仲間とかがミサイルを撃ち落してしまってウザくてたまらんかった。
ベノム(ウルフ登場しない方)で勲章とれる?
ロボットのほうへ行くベノムには紋章は無い。
でもあっちのベノムも好きだなぁ…
本来壊せない障害物を他の3人が壊してくれてそこを通り抜けるとか…
>>618 あの演出は燃えるなぁ
エキストラのベノム1はアホみたな弾幕で笑える
>>619 普通の縦スクロール弾幕シューティングとかより
強制奥スクロールは行動が制限されてくるからね。
来月は情報あるかな…
じゃあストーリーの予想でもしようぜ。
復活したアンドルフが(略
もうね。やとわれ遊撃隊なんだから
コーネリア軍vsアンドルフ軍の枠から抜けて欲しい・・・
あんたら将軍様直属の精鋭じゃ無いだろ!
俺はてっきり64のエンディングを見て
コーネリアから報酬まきあげてさよならしたものだと思ってたのに。
SFAでアレだもんな。アンドルフはSFAで終わりだ
言われてみるとまさにその通りだなぁ…
また容量の関係で話が中途半端になるのは御免こうむる。
誤爆か?
某所曰く、スタフォアドは容量の関係であんなエンディングになったらしい。
真相は知らん。
永遠と星空と名前しか移らないエンディングはつまらないよな…
せめて『なにぃ!?』ぐらいは入れて欲しかったけど…
まあロムカートリッジの容量だからそうなるんだろうけど、今は容量は問題無いでしょ・・・
F-ZEROGXだってムービーとキャラのイメージソングが無ければCD-ROM1枚分ですよ。
64版のエンディングは凝ってて良かったな
あのエンディングは、スリッピーがごくごく微妙に遅れてるとこが良い
ベノム2をクリアしてからエンディングの終盤を見ると
本当に終わった感じがして不覚にも泣きそうになった。 オモイデ(´д`)
>>631 さらにファルコがフォックスに微妙に近づいていた希ガス
スリッピーが徐々に遅れていく所を消防の頃発見して、これはオレの目の錯覚か?
と思ったことが一回
泣きそうになるのは音楽も有るかな。
漏れ、雰囲気に弱すぎて近藤浩治さんのEDテーマには弱い・・・
マリオ64、ゼルダ時オカ・ムジュラ、そしてフォックス64
フォックス64の音楽は全然ピンとこないな。
むしろウンコの部類に入るくらい。
エンディングの音楽なんて打ち込みレベルが低くて(まるで楽譜そのまんまステップ録音した感じ)
眠くなった。SFC版があっただけにね。
ウンコとかほざいてんじゃねーよ!初代も64も音楽良いだろ。
そーいや、初代の音楽作曲した人って今どこかの社長だっけ?
今聞いてみると初代の音楽って単調だと思うんだけど・・・
まぁ俺もSFC版が好きだが
>>638 単調と言うかあれだろ?
SFC版はメインテーマをいろいろアレンジして他のステージに使ってるからな
マリオワールドとかもそうだが
だから単調に聞こえるかもしれん
確かこう言う手法に名前が付いてたんだけどなんだったっけ
俺は64版はそれ以前にロクに印象に残ってないが
せいぜいスターウルフ戦くらいかなぁ
ゾネス最高
64のコーネリアの曲はゲーム中じゃ耳に残らないんだけど
サントラで聴くと結構良いな
たしかにスターウルフ戦BGMは、燃える。
燃える曲、頼むよナムコ!
ゾネスみたいな悲壮感の有る曲も1曲欲しい。
クラゾアスピリットを解放するBGMも 良 く な い か ?
解放するフォックスは厭らしく感じるが。
ADVは印象薄いなぁ…
今度の2はADVのキャラも登場するがADVやってない人は大丈夫なんだろうか。
とりあえずそんな人のためにADVのあらすじ。
やけに青い雌ネコクリスタルが仲間になった!!今度の冒険も楽しみだぜ
俺はSTGがやりたいんであってACTやRPGはパスだったからなあ。
そんなにゲームに時間使えないもので。
そういえばパンツァードラグーンも同じ理由で、アゼルはやらなかったんだったけ。
凶箱はそれ以前にパスだったんだけど(w
クリスタルって一応は狐じゃないの?
648 :
なまえをいれてください:04/03/04 12:24 ID:bXhjW21a
アドベンチャーは面白い。だが、短い。物凄く短い。
ゼルダ並みのやり込みとプレイ時間を期待したが、
十時間ちょっとで終わってしまったのが非常に残念だ。
最後まで進むと絶対に後戻りが出来ないのが非常に残念だ。
敵が弱くて非常に(略)。スケール将軍と戦えなかったのが非ji(ry)。
爆弾を運んで螺旋スロープを登って行くとこには心底ムカついた。
新作はエースコンバットっぽくなってるのだろうか?(それはそれでいいかもしれんが。)
というかエースコンバットっぽく以外なりようがないのでは。
実際、ユーザー側もそれを期待してるところが少なくないし。
あー…素人な質問で悪いんだが…
スタフォとエースコンバットって3Dシューティングって事意外に共通点、またはまったく違う点ってある?
いや、スタフォはシリーズ通してやってるけどエースコンバットってのは知らないから…
>>650 大体そんな感じ。細かく違った点を上げてみると、
スターフォックス(以下SF)は加速、減速が一定量で決まっている。
エースコンバット(以下AC)は加速、減速がボタンを押しっぱなしにしてればずっとできる。
ただし、減速しすぎると機体がストールして、落ちる。
SFは機体制御に縛りが多いため、高度を上げようとしても画面上方でつっかえる。
ACは機体制御に縛りが少ないため、高度を上げようとすると限界高度まで上昇が可能。
(上げすぎるとやっぱりストールして落下する。)
あとは、機体の旋回の方法が違うのと、SFは壁や地面に激突すればダメージ受けて障害物貫通するだけ
ACは実際の戦闘機がモデルだから当然即あぼーん。
最低必要な過去のスターフォックスの仕様はナムコのACチームに渡してると思うけど・・・
>>651 なるほど、細かいところでいろいろ違う、SF系が好きならスターフォックスのほうがいいかな。
エースコンバットやったことないからそこまでぐらいしか言えないな。
えっと…ストールだっけ?アレはエースコンバットが実際の戦闘機と同じで翼の揚力で浮かんでいるからなんだよな。
アーウィンならGディフィーザーがあるから大丈夫だろう。
何はともあれ、説明ありがとう。
正直、オールレンジモードは嫌い
オールレンジの方が良いな・・・
と言っても、64のような平らなステージではなく
少し構造的なエリアで。
64みたいなスクロール型のも欲しいけど。
奥スクロール:オールレンジ:歩兵戦 が
5:3:2 ぐらいの割合がいいなぁ
64を1としたら10ぐらいほしいなぁ
ランドマスターが燃える
659 :
なまえをいれてください:04/03/06 22:50 ID:/w6gMuCF
ID4を見るとSF64をプレイしたくなるなー
660 :
なまえをいれてください:04/03/06 23:39 ID:9HwoYb4H
おまえらインディペンディンスデイですよ
おわったけど
↑インデンペンデンスデイ?
同意、カタリナ戦を思い出すよな。
バーナード隊以外にシェパード隊とかがいたけど…他にいたっけ?
あそこで味方を一機も落とさなかったときに聞けるビルの台詞ってなんだろうか?
何度か挑戦しているのだがいまだに聞けない…
× インディペンデンスデイ
インデンペンデンスデイ
○ インデペンデンス・デイ
ディでもデンでもない。デだ。
>バーナード隊以外にシェパード隊とかがいたけど…他にいたっけ?
バーナード隊。
>あそこで味方を一機も落とさなかったときに聞けるビルの台詞ってなんだろうか?
ビル「腕を上げたな!フォックス!」ってセリフが聞ける。
663 :
662:04/03/06 23:52 ID:iNx56iCx
ミスった。
バーナード隊じゃなくてドーベル隊だった。
スマソ。コントローラケーブルで吊ってくる。
>>662 即レス、ご指摘、返答サンクス。
なるほど、やっぱあそこでボム撃つのがまずいのかねぇ…
ボムっててっきり味方には当たらないものだと思ってたからなぁ…
インデペンデンス・デイってもう8年前の映画になってしまうのか・・・
月日が経つのは早いなぁ・・・
初めてスターフォックス64やったとき、妙にシチュエーションが似てるので
まさかとは思いワザと時間切れまで待ってみたら
中央の基地に撃ってくるのが映画と似ていて笑った。
666 :
なまえをいれてください:04/03/07 00:00 ID:coi1szKd
いや、さっきやってたよフジで。
酷すぎるぐらいカットしまくってたけど。
「お前が親友であることを誇りに思うよ」じゃないの?
「バーナード隊 基地には一歩も通すな!
「こんなときに!
「カエルは泳いでいればいいんだ
インペ見てここに来たんだけど
スターフォックス2(?)
なんか地球防衛軍みたいだ
>>667 それであってる。ミッション終了後のデモシーンで聞けるんだよな。
初めて聞いたときはちょっと感動した。
インデペンデンス・デイを観たら無性にスターフォックスがやりたくなった。
俺だけじゃなかったな。
672 :
なまえをいれてください:04/03/07 18:07 ID:F0F6b2Tq
>>671 それ、いま俺も書こうと思ったよ!w
いまだにあの映画のような興奮が楽しめるゲームはフォックス64だけだね♪
フォックス2でもあれはさらに強化して再現してほしいくらいだね♪
キモイ
スターフォックスの対戦は、後ろの取り合いが燃える。
「ちぃっ、後ろに付かれた!」ってセリフがその真骨頂か。
>>674 ドッグファイトは燃えるね。台詞はどうでもイイけど。
個人的には、英語で何言ってるかが何となく分かる程度の方が
洋画見てる気分になって好きです。
日本語で喋っているからこそスターウルフ戦のバトルや各ステージを楽しめるのだと思う
日本人が銃持って撃ち合いしてるようなSFとかが嫌いな俺にとっては
日本語での戦闘とかがイマイチ楽しめない。アニメを見ないせいかも知れん・・・
全然燃えない。
アンドルフ様ァァァァァァァ!!!!
ゴメンチャイ
日本語がダメって言うのは俺もなんだけどさ・・・
シューティングゲームって、ゲーム中に見なきゃいけない情報量が多すぎる。
敵がどこから何体来てる?自分のエネルギーは?ボムは何発?みたいな。
RPGとかだと、ゆっくり進行させてもいいんだけど・・・
そんでさ、スターフォックス64で「後ろの敵を・・・」とか「ブーストで・・・」っていう
アドバイス的なセリフは、そういう余計な情報量を減らすための仕様なんじゃないかと。
アレがなかったら、画面に別なレーダーとか出して味方の状態見なきゃいけないでしょ。
「他のSTG全然ダメだけど、これはクリアできた」って発売当時よく聞かれたのは、
単純に難易度だけの問題じゃないと思うんですよね。
ま、字幕・音声切り替えが出来りゃーそれでいいんだけどさw 長文スマソ
いや「これはクリア出来た」ってのは難易度低いのが最も大きな理由だと思う。
他のシューティングは、ステージが進むに連れ、上手い人しかクリア出来ない感じ。
フォックス64は弾幕でも無いし意地悪な誘導や障害物も少ないし、何よりコース選択出来る。
そもそもスクロール型シューティングは情報を頼りにして攻略するタイプのゲームでは無く
ゲーム画面を見りゃ対処出来る問題がほとんどで、文字や音声は補助的な物。
フォックス64の日本語音声は、ほとんど臨場感の為だと思う。
これが有るのと無いのとでは、ゲームに参加している感じが断然違ってくる。
ただ俺は燃えないってだけで、初めてやる時は日本語が良いな。
英語じゃ低年齢層取れないモンw
あと馬鹿なおれとか・・・
基本的な難易度ははっきり言ってかなりぬるいからなぁ
きついのはせいぜいエリア6やベノム2くらいだな
でも勲章狙い、さらにハイスコアやエクストラだとかなり手ごたえあるし
かなり難易度が幅広いゲームだよな
SFC版は相当難しかったが
SFC版は俺も難しいと思った
SFCのころって、ファミコンのころよりも「誰でもエンディングまで到達できるゲーム」
が増えたと思う、アクションやシューティングでも。
とくに任天堂のソフトはその傾向が強いように感じてたから
スターフォックスの難易度にはチトびっくりした
結局レベル3(だっけ?)はクリアしてないし。。
ただグラフィックと操作性だけでも64版のと差し替えたら
相当プレイしやすくなる気がする
64版やったとき、これが本当のスターフォックスなんじゃないか?と感じたし
(世界観とか音楽の話は置いとくとして)。
そういう意味ではあのゲームを完全に実現するのには
当時はマシンの性能が追いついてなかったのではないか、なんて思ったりもした
>>680 俺は激しく納得です。STGは、見るもの多くて頭がパンクしちゃうんだよ・・・
デジタルパッドでの入力もイマイチだったなぁ・・・初代は。
64版はあらゆる面で正に完成されたスターフォックスだと思った。
マシンの性能が追いついていないのは一目瞭然だよな・・・
というか、当時は3Dのポリゴン表現のゲームなんて家ゲ機に無かったんじゃないの?
失礼、
>>679の「声がゲームプレイの補助になってる」ってことが。
スターフォックス64のエンディング曲の最初の方と
インデペンデンスデイのメインテーマみたいなのが似てる気がする
>>685 確かになかった気がする。
当時はあれで新鮮だったからなぁ…。是非スタフォ2と共にGBAでリメイクをして欲しいですね(GBAがポリゴン描写できればの話ですが…)。
>>688 一応、可能なことは可能。
事実、米国でSTAR Xとかいうスターフォックスの類似ソフト出てるくらいだし。
GBAでのポリゴン描写はエフェクトやスクロールで多くのソフトに利用されてる。
初代はフルポリゴンとは言うものの、完全なポリゴンじゃないからやろうと思えば可能かと。
それ以前にボタンが足りない罠
操縦を動きセンサーに任せれば十字キーが空くな
>>689 是非実現して欲しいものですよね。
>>690 GBAの決定的な弱点ですね…
これはもうDSに頼るしか…
本格的なSFCポリゴンはSFが最初だろうけど、
ちょっと気になるのはSFCゼルダで電源を入れた
直後にトライフォースが動いてるところ、あれって
すげーポリゴンっぽくない?
そんな漏れはワイルドトラックス買っちまいました。
あれはポリゴンだよ。ミヤホンがインタビューで言ってた。
>>692 っぽいというか、ポリゴンですよ。
あれだけならジオメトリ処理(頂点の座標変換&投影変換)をハードがサポートしてなくても
ソフトウェアの処理でスーファミの性能で間に合うレベルだと思う。
695 :
692:04/03/11 00:00 ID:KbpprPWe
>>693 >>694 サンクス
なるほど、やはりポリゴンですたか。確かにあれだけなら
FXチップ(だっけ?)の助けは要らなさそうだなあ
良く考えたらスターフォックスは家ゲの疑似では無い3D表現の先駆けじゃないか。
セガのバーチャファイターと同時期だっけ?
フォックスの前にビクターだったかどこだかのソフトが特別なチップ使わずに
SFCでポリゴンゲームを出していたと思う。
他には遥かなるオーガスタってポリゴンじゃなかったかな?
698 :
なまえをいれてください:04/03/11 07:03 ID:E7ak4600
>>697 アウターワールドだな。
確かにT&E SOFTのゴルフシリーズはマップがポリゴンだったな。
向きを変えるために待たされるからストレスが溜まった。
699 :
なまえをいれてください:04/03/11 07:39 ID:wpbDBD0j
>>692 俺もガキの時買ったなぁ、懐かしい。
あれもリメイクとして出てもいいんじゃない?
700
701 :
なまえをいれてください:04/03/11 15:58 ID:6ifSRZCN
64の戦車と人の出し方が思い出せない、きぼんぬ
メインゲームのベノム2で勲章とれば使えるようになります。
ちなみにエクストラのベノム2で勲章とればスタフォメンバーが使える。
703 :
なまえをいれてください:04/03/11 19:51 ID:y+U4oaen
これだけ時間をかけて作ってるということは
かなりの大作になりそうですね。
今年遊べるなら最高だなぁ・・・
ふと思ったけど64版って任天堂の割に隠し要素の条件が厳しめだな
全ステージの勲章を取るとキャラで戦えるってやつか。
>>704 これくらいが俺は好き。初心者から上級者を上手くカバー出来てるって素晴らしい。
俺は無理だったけど当時は弟が平気でコンプしててビックリ・・・・
64版はスコアアタックが熱い
スタフォパイロットは出したけどタイトル画面はまだ変わらない
エクストラ勲章コンプだっけ?
いつ発売なの?
最新のニンドリでは現在未定
というか、発売カレンダーにあるGCソフトで発売日未定なのがスタフォとお遍路さんだけってのはどういうことよ?
>>708 そうだよ
>>711 未発表タイトルはかなりあるらしいが…
64の時みたいに異常に発売日未定タイトルがあったけど
いつまで経っても発売日が決まらず最後には発売中止ってのよりはマシだろ
とりあえず、敵機の大きさも自機と比例してほしい。
64の時は自機だけが大きくて、コーネリア軍の戦闘機や
敵機が妙に小さかったからな。
マザー3みたいに開発・発売中止になるのはメンゴだな。
任天堂も今必死だからなぁ。たぶん開発中止ってことないと思ふ。
なんかクリスマス正月以降のGCが寂しい気がするけど大丈夫かいな・・・
フォックスで熱がつくとは思えないし正直・・・
GCは所詮餓鬼ゲーしかない。 熱がつくことは無いだろう
スターフォックス欲しさにGC買ったのによぉ! これだもんなぁ!! ええ??!!
俺はフォックスやF−ZEROなどの餓鬼ゲーがやりたくて20にもなってGC買ったんだよー!
あとはシューティングのフォックスだけだ!
E3で出るよ。
昨年の映像は開発初期のとりあえず動かせるようになったって程度のものだったから。
映像面のクオリティはケタ違いに上がっている。
アドベンチャーより上。
去年のE3の映像で既にGCらしい画質してたじゃん・・・ケタ違いはあり得ないな絶対!
640x480のクッキリした静止画像を見たら結構背景も凝ってるみたいだし。
で、エースチームが作ってんだったら
実際の戦闘機とか出ねぇかな?
フランカーとかベルクトとか?
ベルクトあたりは世界観にあってるかな?主翼の形が特徴的だし。
>>719 去年の年末に海外の雑誌であのタイトルはどうなっている?みたいなコーナーがあって
任天堂アメリカの人が答えていたね。
E3ではこんな感じで遊べるって事を知ってもらいたかったから出展した。
あの時点ではシステム的な部分しか出来ていなかった。
記者のグラフィックがイマイチという失礼な質問に、
開発しているのはエースコンバットのチーム、グラフィッククオリティは大幅に上がっている
フォックスアドベンチャーよりも驚く事になるだろうってコメントしていた。
ただみなさんの手に渡るまでには、もうちょい時間がかかるとあったよ。
>>721 それはありえんかも知れんが、敵の機体とか64の時出て来たキャットウィングやらウルフェンやらをクリアしたら使えるようになるといいな…
エスコバ4でも黄色中隊使えるらしいし…
あとそれとセッティングできたらいいかな、装甲の材質変えてシールド増やしたり、エンジン載せ換えたりして速度上げてみたり、武装を変えてみたりとか…
俺もスタフォやりたさにGC買った香具師の1人なんだけど
GCソフトは餓鬼ゲーが激しいせいか寂しい。ストーリーとかじゃなくて操作性が特に。
でもマリカDDは燃えた。
>>723 それじゃ、ACじゃん。アーウィンにそれほどの武装が出来るかどうか・・・。
>>723 せいぜいF-ZEROのようにカラーリングを変えるくらいに
留めた方が無難な希ガス
ACの臨場感ってどうですか?やったこと無いもんで。
一人用モードは、スターフォックスの非リアルな世界観の中のリアルな臨場感にこだわって欲しいです
今回のスタフォのジャンルを個々どう受け止めるかで臨場感は変わるだろう。
シューティングか3Dアクションか?
なんかフォックスのスレたってる!俺も消防のころ大好きだったよ。
OPが好きだった、
SFC版も初めて画面見たときびっくりしたし
開発は延期か?
>>723 黄色中隊が使えるというか黄色中隊が使っていたSu-37スーパーフランカー
と同じカラーの機体が使えるものなんだが。
>>727 ACの臨場感・・・ねぇ。まぁ難易度は豊富にあるから、軽くプレイしたり
恐ろしいほどミサイルが飛んできたり。敵機とのケツの取り合いがアツい。
今月のコロコロにも情報はなし
いよいよE3まで待たされる感が強くなってきた…
情報少なすぎて餓死しそう…
734 :
なまえをいれてください:04/03/15 23:39 ID:PbeHUDtD
気長に待ちませう
736 :
なまえをいれてください:04/03/19 10:36 ID:gASz984h
マタ〜〜リ
737 :
なまえをいれてください:04/03/19 14:01 ID:ue6u4Lu5
スターファルコ
mancoフォックスヽ(`Д´)ノマダカヨー!!
保
age
ナムコのスターフォックス2は壮大なネタでしたとさ
アメリカで6月発売とか聞いたけど延期かな…?
アメリカ8月日本で9月くらいかな
743 :
なまえをいれてください:04/03/25 18:14 ID:o/g00tVU
普段RPGやシミュレーションしかやらない
へたれゲーマーなんですが友人から無期限で借りますた(64版)
で、やっとこさエクストラが出たわけですが
難しすぎ・・・
ウイングがすぐあぼーんするし
あと過去ログ読んでたら2000越えしてる人がいますが
どうやったらそんなに逝くんですか?
1400とちょこっとしか逝かないんだよね〜
くそぅ、なんで日本生まれのゲームで遊ぶのに日本人がアメリカ人の
後塵を拝する目に遭うんだよぅ!
>743
だ〜か〜ら〜、スコア2000超えはまずコーネリアで210を超えてから。
話はそれからだな。
テストプレイしてくれるからいいじゃないか。
あと口調に気をつけろ。たとえ正しいことを言っていても認められないぞ。
フォックス初代が洋ゲっぽいんだし
もうフォックスもメトロイドも完全に洋ゲにしてくれ!
日本で発売するやつがいろんな意味で正式版だからいいのでは?
いろんな特典があったり、不評だったところがなおされてたり…
>>747 風のタクトがその逆のパターンだったからな
日本で先に発売されて不評な所などが改善された物が後から海外で発売された
その後の4剣+はむしろモードが一個丸ごと無くなるらしいがな。
まぁ、言語の問題なんで例外か。
全世界同時発売がいろんな意味で一番良いのだろうけど…
そもそもここまで情報が無いとちゃんと発売されるかどうかすら…
いや、信じてるけど!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゜)キタ!( ゜∀)キタ!!( ゜∀゜ )キタ━━━!!!
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
それが事実なら、日本発売も今年中かも・・・!
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
↑ ↑ ↑
鳥 狐 蛙
じゅ、10月・・・・・
30タンガンバレ!
キッタアァァァァァッァッァッァッァッァッ!!
30氏もがんばってください!
/!ヽ、 ,,r''"/~`:、
i l ,.〉,,;r'""`"`ヽ,,-'" / |!
| ,i'" ミ ;:'" く キタ━l!━━━━━━━━
|,'" ヾ ;/ ,,...;:-,;',;_ヽ |!
|゙゙゙ヽ、 iシ ,.r'",r-ー-≡ ヾ ,:l!
r''it-、 、,,;y彡‐1'"~i!;: ヽ'7
| ゞ''.ツ''"`ヽミ"ゞ'-",.ノ' |
/, ィ'"ー、 `ー- 、 ヽ
ヾ `ー-‐" ~`ヽ ミミ
`ヾ-rー―--ニ''" ノ ミミ
〉''ニ二 ̄,,,,,,,,,...-‐彡t-ミ`
、イ / | ,,..-‐'''" ,,.-L,,,,.___
,rヘ |`'ー−''T ,,.-'" /: / ~`ヽ
l/ Yミヽ 彡 〉'i" i i
| :|,/^ー-''''"7/ / /
これで発売前にスレが落ちてたらわらえないな
発売後かE3後に立てれば良いじゃん。
ってわけでネタもサッパリ無いからsage。
少しでも過疎化を防ぐために次スレは「スターフォックス総合」
まぁね。
タイトルを変えて人を呼び込もうって話ですよ。
次スレの必要があるかどうか怪しいが。
E3まで1ヶ月しかないから、次スレが要るころにゃ情報わんさかで祭りだよ
1ヶ月で200レス消費するとは思わないし
いらん
イル
間違えた・・・
いらんのは白兵戦ね
このゲーム、確かF-zeroと同じTF基盤でゲーセンにも置かれるんだよね?
操作系はどうなるんだろう?
アーウィンの操縦桿の様なコントローラーで白兵戦しろってか・・・
逆に白兵戦向きのコントローラになって
「このコントローラでドッグファイトなんてできねぇだろ」
なんて言うハメになった日にゃ・・・
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>769 んなこと誰も言ってないぞ
ナムコが作ってるからって早とちりしてないか?
>>771 いや、今のところまだTF基盤第2弾タイトルに予定されてるのは間違いない、
NINTENDOTRIFORCEでググってみるといい。
まぁ知らないのも無理はない、なんせ一年以上も前にアーケードゲーム専門誌
に小さな記事が載ったっきりなんの音沙汰もないのだから・・・
TF基盤第2弾はセガのアヴァロンの鍵じゃないの?
ID記念カキコ
↑今度ばかりは見直したぜ、リーダー
>>774 うんこフォックスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
↑もうだめかと思ったよ
フォックス神降臨
保守してやる
開発中止にならないことを祈る
もう中止してナムコにはびた一文払わないでいいよ
ナムコフォックス駄目かもしれんね・・・
ま、最悪任天堂が作ってくれるでしょう。
そんでもって、宇宙墓場の様なステージで開発途中だったナムコフォックス達が
ダークリンクよろしく襲い掛かってくると・・・
落ちる落ちるw
今時シューティングは売れないからな。
もうだめぽ
ナムコフォックスは弾幕縦シューとして蘇ります
弾幕イラネ
弾幕(・∀・)イイ!!
弾幕は俺も大好きだが、スターフォックスが
縦スクロール弾幕シューティングになったら別のゲームだな…w
いままでどうり奥スクロールで
たまにオールレンジになるのでいい。
>>784 売れないのは2Dシューじゃ?
まぁ3Dも微妙ではあるが
純粋な3Dシューティングじゃないからいいんじゃないか。
本格的なシューティングにしなくていいよ。
と言うかよく任天堂が許したな…
デイトナ作った名越氏にF-ZERO作らせるのも、わかってるなーというか
任天堂側にちゃんとデイトナUSAをプレイしてキモを理解してる人間がいて、
そいつが共同開発を推進したんだろうなって思った。
そんくらいセガ&任天堂ゲーマーとしては絶妙な人選だった。
そういう理解が、この作品にもあればいいんだが・・・
エースコンバットやったことないんだよね俺(・∀・)ゞ
とりあえずE3に出展されることが決まってるってことは…
どういうことなんだろう…
開発は続いていたってことにしておこうぜ
二年連続で出展して発売されなかったなんて例過去にあったっけ?
64時代ではそう言うのも結構あったんじゃない?
イリュージョンで800ゲット
──────  ̄ ̄ ̄ ̄
ハvハ ── ハvハ ───
──[] ミ __ []_,゚Дミ
と二 { .}と) と二 {=}と)  ̄ ̄
<_;;;;く_,ノ .ソ <_;;;;く_,ノ=ソ ─────
/ /ヽ_>  ̄ ̄ /::/ヽ;;>__
─ ( _^) _  ̄ ̄ (;;;;^)__  ̄
フォックス2が出るにあたって、NOMあたりで
ディレクターと今村孝矢氏の対談を是非ともやって欲しい。
やってほしいねえ。
803 :
なまえをいれてください:04/04/18 01:12 ID:ffKA13Yb
とりあえずE3までは落ちないで頑張ろうぜ。>このスレ
白兵戦はいらんが戦車は入れておいてくれよな。
戦車の横回転もえ。
ウォーカーもキボンヌ。あれ動きがカコイイのにボツにするのは勿体ない
戦士達の軌跡やっているとフォックスGCも期待しちゃう
807 :
805:04/04/18 16:06 ID:QrPt9hYz
ウォーカーは下手すりゃモビルスーツだw
昨日、SFCスターフォックスのレベル2をやってたんだが、
ステージ2のボス(ブレードバリア)を破壊した後、あのアレが飛んでくるとは
思わなかったから、つい体も使って避けちまったよw
>>809 ゲームに合わないって(汗)。機体が背景からうきまくりになっちゃうw
いや意外に合うよ。初代の箱にあったようなアーウィンにすれば。
スターウォーズになりかねない。
どうもマニアには初代の世界観の方が人気あるみたいだね
俺も好きだけど、セリフは日本語の方がゲームとして面白いと思う
ゲームが出るたびに皆年をとってゆくのか?
前にこのスレでPCのスターフォックス作ってるヤツいなかったっけ?
アレどうなったんだ?
そういえば半年以上前くらいからすっかり消えたまんまだよな。
久々に30タソのHP見てみたらまだ休止中…というか全然違うことやってんじゃん…だめだこりゃ
・・・逃げたか。
エースコンバット5より先に発売してくれるんだろうねぇ・・・mancoフォックス
TOS問題を起こしたナムコに
任天堂が自社キャラをこのまま使わせるかな……
スターフォックスに関わってたチームを丸ごと引き抜いてくるくらいしないと
このままお蔵入りの可能性は大きそうだ
ソウルキャリバー2のリンクとか、良い関係にあると思ってたんだけどな
ナムコと任天堂……
マリオRPG後に袂を分かったスクウェアとの関係みたいになりそうだ
? 別にナムコと仲悪くなってないよ。
ニュー速+の関係者によると、元から移植する予定だったけど
任天堂との提携でそれを公言しなかっただけ。
あと、4月(新年度)から任天堂の内部で人事異動があって
そこも関係してるとかなんとか。
>ニュー速+の関係者によると、
>ニュー速+の関係者によると、
>ニュー速+の関係者によると、
>ニュー速+の関係者によると、
>ニュー速+の関係者によると、
ワラタ
関係者はネタ
あれは関係者じゃなくて某大学の就活担当者のコネ情報らしい>人事異動
>>819 ナムコと任天堂が別れると認めたくない人間の妄想じゃないのか?
PS2の一ヶ月に出るソフト数よりも
GCの全発売予定ソフト数の方が少ないというのは致命的だからね
>>823 就活って、ある意味ヘッドハンティング部署よりも企業情報集まるからな・・・
というかD志社だろ間違いなくw
ますますフォックス2が不安になってきた・・・
64の頃お蔵入りになったソフト達と同じ運命になる予感
そして次世代機で出ると(・∀・)
古い記事だけど
http://www.eiga-portal.com/tvgame-news/namco-nintendo/03.shtml > (質問 4)
> 「スターフォックス」の開発に関して、両者の分担はどのようになっているのでしょうか。
>
> ((株)ナムコ CTカンパニープロデューサー 塩澤 敦氏)
> 任天堂様には「スターフォックス」のキャラクター関係のデザインをしていただき、我々の方はゲームエンジンであるとかシステム周りを開発をしてくことで進めていこうと思っています。
>
> (任天堂(株) 取締役 情報開発本部長 宮本 茂氏)
> 基本的にはナムコさんが開発をしていただけることになるし、我々も今何度か打ち合わせをしているのですが、『かなり横浜に来ないとダメですよね』とスタッフは盛り上がってきています。
ゲームデザインは任天堂だから中身が糞でもナムコだけを叩く事は出来ないな。
去年のE3で見たあのカコイイアーウィンは任天堂がデザインしたのかな(・∀・)
ってか「エースコンバットのキャラをフォックスにしてください」と頼んだようにしか見えない。
スターフォックスアドベンチャーだって同じようなこと言ってたけど、後でIGNの元レア社員の
タレコミから任天堂はキャラのOK出してただけで中身は完全ノータッチだったらしいし。
お前はダイナソープラネットのキャラ換えだってことにタレコミを聞くまで気づかなかったのか?
エースコンバットのキャラ換えか
エースコンバットはリアル路線で
それだと対地上戦が作れないから(戦闘機側が早すぎて)
嘘ついてもいいSFのスターフォックスで
そういうのをやってみたかったと
インタビューで読んだ記憶がある
リアルな挙動を知ってる人間達が
あえて嘘を交えつつカッコイイシーンを作ってみたいというのが
最初の動機らしいね
> リアルな挙動を知ってる人間達が
> あえて嘘を交えつつカッコイイシーンを作ってみたいというのが
> 最初の動機らしいね
激しく期待。
映像や音楽の分野でもこういうの大好き。
期待してたんだよねオレも
「スターフォックスはシューティングが本命だ」と
レア社のアクションは見送ったのに
あぁ、それなのにテイルズ騒動……
これでナムコと任天堂の関係に亀裂が入ったら
スターフォックス2も開発中止かなぁ
せめてスターフォックス2を完璧に仕上げてから撤退するとか
任天堂でスターフォックス2の開発陣だけ引き抜くとかして貰いたい……
( ゜Д゜)<ナムコ、カンバーック!!
なんで任天堂とナムコが不仲になるんだ?
>>835 (;´Д`)工エエェェェ〜!!
このまま無かった事にするんじゃないだろうな・・・
別に移植しないと言ってたわけでも移植が決まったから怒ってるわけでもないのに>任天堂
不仲であるってことにしたいゲハ板の厨が紛れ込んでるな
>>837 いやいや、不仲を望んでいるわけではなくて
不仲になって去っていったらイヤよ、という思いを込めてるだけだよ
ナムコが「スターフォックス2」開発と知ったときは狂喜したクチだからね
レアのアレは買う気にならなかった分うれしかったから
ナムコってファミコン時代に任天堂と訴訟でやり合った仲だからね
時代も変わって面子も変わっても、こんな話が出てくると不安になるのさ
特製GCまで作っておいて「PS2に移植」なんてのは「何かあったか?」
と思わせるには十分な衝撃だったしね
それではスタフォ2無事の発売を願って
( °Д°)<ナムコ、リメンバーミー!!
プライム2ですらスクリーンショット出てきてるのにフォックス2まだ〜?
リストから外されたり、フォックス2を無かった事にしてるんじゃないだろうな・・・
>「何かあったか?」と思わせるには十分な
君にとって、な。
シンフォニアのPS2移植は俺は充分考えられる範囲だったな
namcoshinjahisshisugi
ここはナムコと任天堂の今後を語るスレか?
保守
スクリンショットだけでもきぼんぬ
プライム2に先越されてるぞ!!
すべての新作に先をこされている気がする。
もう出ないのかな。
めっさ期待してたのにぃぃぃ
任天堂関連のソフトは64の頃から発売中止になる事が増えてるからね
次世代機に発売延期とか……
怖くて仕方がない (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
次世代機に延期されちまったら
次世代機買わなきゃならないじゃないか・・・・
E3のナムコ発表予定タイトルにはスターフォックスないね……
任天堂側にあることを祈ろう
E3でスタフォが発表されてこのスレが盛り上がりますように・・
発売予定時期だけでも分かると良いな・・・今年の夏がベストなんだけど。
どうでもいいから早く発売してくれ。
ここよりもうひとつのスレのほうが盛り上がっているのはどういうことだよ。
もう一つのスレってどこ?
なんのなんの、E3開催と同時にかるくぶっちぎりますよ。
そうなればいいが…E3っていつだっけ?
せっかく今日久しぶりに64クリアしたんだから出してくれよナムコ。
たしか12日ぐらいだったよな
スタフォにプライム2にタクト2・・・まだまだ遊べそうだな
feは?
FE興味無し
レス早
俺はFEもフォックスもエースコンバットも大好きだ。つまり幸せ。
867 :
なまえをいれてください:04/05/11 12:32 ID:lET/I5R6
E3 STAR FOX 来たーーー
これってスターフォックスだね。スターフォックス「2」ではなくなったのかな?
バイオ4みたいにちゃぶ台返して作り直してます、なんてことにならないといいんだけどね。
それにしても、やっぱり開発中止が巷でも危ぶまれていたんだね……
というか、去年の段階ですでに1回ちゃぶ台ひっくり返されてるんじゃないですか
871 :
なまえをいれてください:04/05/11 14:13 ID:lET/I5R6
スターフォックス ファンにとってはどんな小さな情報でも
すごく嬉しい。
872 :
なまえをいれてください:04/05/12 13:17 ID:OjyFHMDw
なんすか、任天堂カンファレンスで公開されたのに完全無視ですか
スターフォックス、キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
>>872 おそらくPSP、DSの盛り上がりに追われていると思われ。
今頃ゲハ板は阿鼻叫喚の地獄絵図だろうね。
「PSPデザイン糞」「DSガキ向け決定、完全脂肪」とかなんとか。
他のスレに出張して迷惑をかけないことを祈るよ……。
最高じゃん!予想通り
任天堂の公式みると動画のレベルとSSのレベルがあまりに違って笑える
ライフ表示が少し違うから、SSは去年のE3のもので動画が今回のモノか?
それにしてもクリスタル萌えー(´д`*)
こりゃ本当にスーファミのスターフォックス2みたいにミッションクリア型になりそうだな。
基地に潜入してブラスター撃ちまくりてぇ(´Д`*)
肝心のドッグファイトがまったく映ってないのはどういうわけだ>動画
>>878 よほど自信があって隠し球にしているか
よほど自信がなくてコソコソ作り直しているか
ナムコが関わっているんだから上であって欲しい……
シューティングの時代は終わったんだよ
白兵戦なくなることを期待してたんだけどねぇ・・・残念。
こうなりゃ任天堂に1をリメイクしてもらうしかない!!!
別にあってもいいんじゃない?
結構爽快感有りそうだし
相変わらずランドマスターは転がるんだな
プライム2やゼルダが発表された後に見ると、しょぼすぎて・・
ホント白兵戦いらなすぎ。純粋にシューティングだけでヨカッタのに・・・・
ペパー将軍の顔にワラタ
あー、音楽は期待できそうだ
前のオモチャみたいな音楽じゃなくてよかった
白兵戦はキャラ立てのためにあるんだろうな
アーウィンだけなら中に乗ってるのが狐だろうが亀だろうがアメーバだろうがいいんだし
あとは4人対戦の時に面白いくらいか
動き続けるしかないアーウィンvs止まって狙いを定められる歩兵
地上メインになるのか、64みたいなの作って欲しかったんだけどな
まあ出るだけでもよしとしようぜ。
確かに出すならいいものを出して欲しいが。
おーいつのまにか出てる。
えっアクション?まあいいけど
アイテム取った時の音が64と同じなのが良かった。
ペパー将軍の顔
ナンジャコリャー!!
声はまた英語なのかな
SFAは無かったことにして欲しかったよ・・
あとスクリーンショットに出てくる惑星もダイナソープラネットぽくて萎える・・
>>874 フォックスの目が・・・・・オタアニメっぽいな。
他はまあ良し。
そんな所どうでもいいだろ
どうでもよくねえよ。
見た目は集まる客層を決めるんだよ。
動画見直してみたけど別にこの程度なら問題があるように思えんけどな
こんな所で判断する奴がどれくらいいるのかと
動物顔の目にオタアニメっぽいもなにもw
>>897 見た目も何もこんな着ぐるみっぽい動物じゃ人は集まってこねーし・・・
ところでアーウィンは出るのですか?
「やけに静かだ・・・」
「気をつけろ、ワナだ!」
「ボムをうまく使え!」
「クリエイターはどこだ」
「その幼稚な機械でこの私を倒そうというのか…」
そんなことはどうでもいい
「早く私を完成させなさい」
>>909 公式の動画は違うよ
どうもスクショは去年のE3映像っぽい
公式にアップされてる動画とは画面左下のメーターとか色々違う……
どうも開発がうまく行ってない感が伝わってくるな・・動画にアーウィンが出てこないわ微妙なSS出すわ
あまりネガティブな事は言いたくないが
アーウィンが出ないわけじゃないんだからそんなに懐疑的にならなくても…
>>911 カンファレンスの動画にはアーウィン出てきたから安心汁
しかしカンファレンスでもちょっとだな・・
スクショでもアーウィンは対戦でしか出てこないからちと心配。
そっか・・まあアクションでも面白ければいいけれど・・。
微妙に悲しい。
イマイチわかんねんだよなぁ・・・・・
ファンの為に作ったものなのか、新規客を狙ってんのか。
セガとのコラボで出来た F-ZERO GX はスタンスがハッキリしてるし完璧だった。
リアル志向のACで出来なかった事がフォックスでは出来る
と製作時言っていたが、確かに地上戦もそうなんだが
そればっかにされちゃフォックスアドベンチャーと変わらないじゃないか
ユーザーが求めているものを少し勘違いしてるのかな?
今からメールでもナムコに送ったら間に合うだろうか……
そんなもんメールしたってマニュアル返答しか返ってこないだろ?
そりゃそうなんだけどさ……
仕方ない、出ないかもとまで思ってた時に比べれば遥かにマシだから
出てきたものをめいっぱい楽しむか
宮本スパイスに期待したいところ
アクション部分がFPSでミッションクリア物だったらいいのにな。
建物内部に爆弾仕掛けて脱出とか。
>>926 そういうの、あると思うな
動画見てても任務のアップデイトとかあったし、FPSじゃないけどミッションクリア物っぽい
64のときもウルフチーム初登場面は、爆弾解除に生身のキャラで乗り込む構想もあったと
どこかで読んだような・・
>>927 オレも見た記憶あるな
「サンダーバードみたいな人形劇になるとうれしい」という発言も目にしたことあるし
どうやらスターフォックスは
フォックス達の活躍>アーウィンによるシューティング
という位置付けみたいだ
でも、ほとんどのファンはそんなこと望んでないんじゃないだろーか?
ローグ・スコードロン3みたいに、白兵戦パートで評価落とすような
ことはやめてほしいね。
アーウィン面と白兵戦ステージを完璧に分けてくれればいいんだが。
スターフォックスって今年発売なんだよね?
その割には動画に気合いが入ってねーような・・・
去年の F-ZERO GX のE3の動画は凄かったじゃん。
次スレが出たときにはもう発売してるかなぁ・・
マリオやカービィじゃないんだから、タイトルとジャンルとを固定していて欲しかったなあ・・・
ブルーファルコンが自機の弾幕シューティングなんて誰が望む?
ロイでベルン兵を切り倒していく3Dアクションなんて誰が望む?
サムスを打ち返すピンボールなんて誰が望む?
F-ZEROは動画とかも凄かったし
実際発売されても凄かったからな…
N64のシューティングをさらに進化させたものを望んでいたのに・・・・
このスレ「・・・」が多くなってきたよ・・・
キャラ萌えしてるヤシも一応ユーザーだからな・・・。
どうにか両方満足させられるような作りに収まらないものだろうか?
スタアドが伸び悩んだ理由をわかっててくれるといいんだが・・・。また「・・・」多いな。
なんというか陸上・空中戦をうまいバランスで組めてたらいいんだけど
難しいかな・・
やっぱ宮本スパイスに期待するしかないか。
>>932 いやまてよ?F-ZEROのキャラで格闘ゲームとか結構やってみたい気もする。
ただキャラをもっとアメコミっぽくしてくれないと・・・GXのじゃダメだ。
そういや64版で凄く欲しかったのがストーリーを二人以上で協力出来るモードなんだけど
無理なのかなぁ
>>940 それは欲しい。でも64でいうメテオのワープはどうなるんだろう。
これはあれか?
かっこいいドッグファイトに惚れ込んでいたSFファンをACに移行させようっつーナムコの謀略か?
クリスタルとキャラがかぶるからキャットは出ないんだろうな・・・
ならクリスタルには死んでもらわねばならんな。
いまさらだけど30氏のサイトが閉鎖…
(´・ω・`)
俺、今でも前にうpされた
ただ飛んでるだけのヤツで遊んでるのに・・・
クイターで絵描いてるヒマあるなら作ってよ(´・ω・`)30タソ
今んとこの最新verてこれ?
[A] ブラスター発射
[T] ターゲット表示切り替え
[↑↓←→] アーウィンの移動
[F8] ワイヤーフレーム表示切替
[F9] 立体視モード切替
[B] 背景表示切り替え
>>943 やっぱり一匹狼イメージのファルコには女の影は似合わないってことで
主役キャラに彼女が出来るのが妥当なのでは?
で、スーファミの設定から年月が経ちすぎてるので
次回作はフォックスとクリスタルの息子が新しいスターフォックスを率いるとか
心身ともに成長したスリッピーがご意見番として残ってるとかいいんじゃない?
よく考えたらペッピー相当な歳だな。
「バカモン、ワシだ!」に期待
>>949 ちょっと同意(´Д`*)
ところで次スレは?
「アーウィンで銀河を駆けるスペースドック゛ファイト」、これだろファンが求めているのは?
誰が64の対戦モードに毛が生えたようなアクションゲームを求めてるんだ?
DVD-ROM程の容量が有ればいいがGCのディスクじゃシューティングパートに特化させなきゃ容量が足りなくなるに決まってる。
ファンはGCの性能をフルに活かしたドッグファイトが見たいんだよ!!
スペースドッグファイトという点ではスーファミの2を進化させて欲しいな。
ありゃ64とは違った方面で神ゲーだと思うんだが。
次スレできても発売まではスペースドッグファイトの話題になる予感。
>>953 容量とは関係無いだろ
まぁ開発の労力をシューティングの方に割いて欲しいってのは同意だが
フォックスはプリレンダムービーが有るっぽいからそれ次第かな?
F-ZEROGXは600MBくらい動画だったし。
それが無ければその分詰め込めるってのはあるかも。
ホント、アクションパートいらねぇ…
スターフォックスアドベンチャーは大好きだけど、
新作のスターフォックスはアーウィンに乗ったりランドマスターに乗ったり
ブルーマリン(だっけ?)に乗ったりして、シューティングに
特化しまくったゲームになって欲しかった…
マジでスーファミの神フォックス2復活キボンヌ(;´Д`)一応シューティングメインだしさ。
各ステージごとに乗ったり降りたりしたら萎えるな。
スピード感が無いというか、作業させられているというか。
ま、そうならないことを希望します。
制作サイドはキャラをもっと全面に出したいみたいだから、
白兵戦も当然はいるんだろうね。
漏れはあまり抵抗ないけど。
963 :
950:04/05/15 23:52 ID:9W0Nf9cI
スマン、人大杉で立てられん……orz
>>965よ、頼む。
「アンドルフおじさーーーーん」チュドーン
E3の動画は音楽だけは最高じゃないか!
GC版…俺純粋にシューティングがやりたかったのに…
ドッグファイト中とかの掛け合いが大好きだったんで期待してたのに
出てくる画像は洋物軍隊ゲームみたいな人間(ではないが)の打ち合いばかり
これはちょっと、いやかなり心配。
ほんの1,2ステージだけである事を祈りたい。
これコラボタイトルだから当然NOMで取り上げなきゃならんしな。
各代表が何て答えるか楽しみ
操作方法が罪と罰みたいで面白そう。
>用意された1つのアーウィンのミッションはもっと古典的なスターフォックスの世界への回帰です。
>アーウィンの操縦は直感的です。
>アナログスティックによって「レール上の」3D環境をアーウィンを操作できます。
>スクロールで進めば敵とドッグファイトを楽しむことができます。
>フォックスは無限の弾を持ちます、またミサイルやブーストを使用することもできます。
なんだ、一つだけどシューティングもちゃんと用意されてるんじゃん。
陸上:宇宙
7 : 3
ぐらいかな
辺り一面、海・森・砂漠とかスターウォーズみたいな惑星を舞台にシューティングしたかった
ドッグファイトはオマケですか・・・
インサイドはいつも訳しかたがちょっとわかりにくいんだけど
今回も相当にわかりにくいね。
>用意された1つのアーウィンのミッションはもっと古典的なスターフォックスの世界への回帰です。
これって「アーウィンのミッションが一つ」っていう意味じゃなくて
「アーウィンのミッションのうち一つが」ってことじゃないのかな?
原文を読まないとわからないけど。
強制スクロールで前進し続けるステージの他にも64版の360度ステージがあるような気もするし。
そもそもナムコの例の開発室で作ってるんでしょ?ドッグファイトが半分以下って
考えにくい気がするんだけど。
あくまで今回試用に作られたシューティングステージが1つ、ということでしょ。
まあ、シューティングとアクションがありますとは発表されたが
割合までは発表されていないからな。
じっくり松任谷。
操作性はあんまりよくない、みたいなこと書かれてるね
FPSみたいにアナログスティックで動いてCスティックで照準、
撃つのがRトリガーだったっけ?
もっと操作系は練り込んで欲しいな
そんなことやってると発売時期のがしてお蔵入りするかもしれないけど……
こんな事なら上階で作って欲しかった