余裕の2get
おつ
4
とりあえず、今TVCM見て来たけど、動きとかよかったよ。
走るとことか、壁はしったりとか、マジで忍者っぽかった。
こりゃ買いだなおい。
裸洗顔つかいたいよなー。
>>1 Z
書き込む前にどっちの作品か書かないとわからなくなる罠
無意味な喧嘩にもなるしな。
もう激闘のテンプレ要らないよね?
このスレが終わるころには発売間近だと思うので必要です
ナルトってあまり関心無かったんだけど、激闘のデモ見てやりたくなって
まとめてコミック買っちゃった。
次のVジャンプにはイルカの奥義名以外の情報も載るのかねぇ。
つーか、イルカの奥義の名前なんてどうでもいいというか、
むしろ他の技に差し替えて欲しかったというか・・・
>>14 海豚自体出して欲しくない。
その分別なキャラ出してほしかった。
もっとキャラ30人くらいズバーンと出て欲しい。
俺はイルカ使い(”使い”なんて付けるほど遊びこんではいないが)だったからな・・・
それに、イルカを削ったから他のキャラが増えるってわけでもないだろ。
どうやらキャラのモデルは使い回しっぽいし。
頼む!キャラメイキングを入れてくれ!
白タン(; ´Д`)ハァハァ
早くキャラ人数発表汁!
>>1 乙
ヒナタが出るかだけが心配だ。頼むよマジで。
ついでにage
ナルティならヒナタ出るんだけどな
シノ来いや。
そういや、チョウジはどうなるんだろうな。
あの3人の中では一番格ゲーに使い易いキャラだと思うんだけど。
・・・まあ、人気はなさそうだが。
25 :
なまえをいれてください:03/09/17 17:20 ID:pZbLGP9k
激闘2 キャラ
アニメ版をベースに大幅にキャラが増える。
中忍選抜を再現。
27 :
なまえをいれてください:03/09/17 17:30 ID:pZbLGP9k
Vジャンプではない。
ひょっとしてまだそんなに情報出てないとか?
だとしたらマズ・・・先ばしったかも。
シカマルといのが参戦するってのと、4人対戦が入るってことしか分かってない。
あとは・・・イルカの奥義に名前が付いたということくらいか。(Vジャンプで発表とか)
オマエら、ナルティメと激闘どっち買うのよ。
漏れは断然ナルティメだが、キャラ数によっては激闘も買おうと思ってる。
正直PS2持ってない。
だから激闘2。
持ってたらナルティも買ったかもしれんな。
CMとか見てると、かなりいい感じに動いてるし。
32 :
なまえをいれてください:03/09/17 17:40 ID:pZbLGP9k
4人対戦可能となれば、キャラ数確保は重要。
言えるのはここまで。
あとは想像してくれスマン。
>>32 要するに結構沢山のキャラが出るのを期待していいって事か?
34 :
なまえをいれてください:03/09/17 17:46 ID:pZbLGP9k
両方買うであろうファンには関係ないだろうが、今激闘2の情報が全部公開になったらナルティが売れなくなる。
12月はバテンカイトス一本で行くんでそれまでに発売して欲しい
今はテイルズ、マリゴルでおなか一杯状態ですけど
やっぱ11月下旬がいいですねぇ。
ナルティ予約してきた。
特典のさりんがんは先着らしひ。
と言ってもその店で予約したの俺で三人目だったが…
確かに、ナルティのCM見てるとキャラがすごくいい感じに動いてたね。
走るところとか。
けど激闘もなかなか良い動きしてたと思うよ。
変わり身とかも全然違和感なかったし、
ナルトの蹴る時、下を向きながら蹴るとか、白のノソーっとした動きとか、やってて!した。
やっぱそういう細かいところもしっかりして欲しいわけ。
日向の体術とかもね。
kusoge-
俺の白タン
41 :
なまえをいれてください:03/09/17 18:08 ID:lY8T9jw9
まあ総合だし両方買える人は買って感想を言おうじゃないか
そういえばテンテンって原作じゃワザ何も無いと言うか描かれてなかったが
TVの方じゃ、セーラームーンみたいなワザを繰り出してたな。
どんなのか忘れたけど。
ナルト連弾
ってか、
テンテン → お団子 → 中華風 → シャンプー → 多彩な武器攻撃
という流れに最近になって気がついた・・・。
今まで単に、岸本がネタがないから適当に武器攻撃にして、かわいそうだなぁテンテンちゃんと
思ってた。
多彩な武器攻撃はムースだ!!!
>>44 まあ、ゲームに出るのならあれ使うんだろ。
無駄に派手なだけの技だった気がするが。
49 :
なまえをいれてください:03/09/17 19:53 ID:fKnT4dxq
金曜日にGC買う予定なんですけど
GCナルト面白いっすか?
>>49 前 ・ ス ・ レ ・ 見 ・ ろ
話はそれからだ
51 :
なまえをいれてください:03/09/17 20:45 ID:fKnT4dxq
前スレ見てきますた
キャラが少ないのか・・・
おとなしくナルティ買った方がいいの?
見た目面白そうだ
見た目
原作が終わるまでに何本ゲームが出るかな
>>51 正直、激闘2も出てから、どっちにするか選ぶのが賢いかも?
56 :
なまえをいれてください:03/09/17 21:07 ID:fKnT4dxq
中古でどれくらいします?
安かったら買ってみようかなと・・・
ageまくりの上に聞きまくりだな
ジャンプのネタバレ情報なんかねぇか〜
ナルティ、ワンピグラバドっぽくて怖いんだが
グラバトは面白くないの?
まあ、誤植だろうけど、シミュレーションか・・・
sdgrtg
アクロバットリーダーなんて入れてないよ!くそ!
キャラ作成・育成モードが欲しいな
体術と幻術を鍛えまくって俺のテンテンとハァハァ
キャラ作成ができる格ゲで良いゲーあったか?
まったく必要ないと濡れは思う。
激闘忍者大戦2(ゲームキューブ)
・キバ&赤丸・ネジ・ヒナタの参戦決定。
・ゲーム画面は、ナルト・サスケ・シカマル・ネジでの対戦風景
場所は中忍試験の第三試験の会場?
後ろの背景に応援している先生達らしき姿があります
ツクールでもやってろ
ヒナタキター
キバは牙通牙
ネジは八卦六十四掌でいいんだろうけど
ヒナタの奥義はどうなるんだろうか
傷薬辺りで回復か?
それともその前に原作で新技でもでるのか?
イルカやサクラみたいにオリジナルの技を入れるんじゃ?
シカマル、いのだって奥義に値するような技は無いし。
>>75 いのは心転身だろ。
当たったら手上げて
「棄権します」
〜終了〜
ヒナタ ロード64章
大ダメージの予感
↑
正直スマンかった
79 :
なまえをいれてください:03/09/19 01:01 ID:JuNn2iA/
シカマル
いの
ネジ
ヒナタ
キバ
あとは木の葉の下忍だとチョウジ、テンテン、シノあたりか。
ガアラは確実としてカンクロウとテマリが入るかどうかだな。
場合によっちゃチーム戦モードみたいなのがあってもいいな。
カカシとかは先生チームってことで・・・
81 :
なまえをいれてください:03/09/19 01:04 ID:JuNn2iA/
>>80 くっついて来るだけじゃない?
必殺技の時だけなんかするとか
83 :
なまえをいれてください:03/09/19 01:11 ID:JuNn2iA/
チーム名 参戦確定な人 (不明な人)
7班 ナルト、サスケ、サクラ、カカシ
8班 ヒナタ、キバ(シノ、紅)
10班 シカマル、いの(アスマ、チョウジ)
ガイ班 リー、ネジ(ガイ、テンテン)
砂班 (ガアラ、カンクロウ、テマリ、)
分類不可能 ザブザ、白、イルカ
スリーマンセルになるようにしたらおもしろいとおもうけどなー
ナルティが忘れ去られてる予感・・・
キャラ数は確実にナルティのが上だと思うが。
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
【 P h a n t a s y S t a r O n l i n e episode V 】
ファンタシースター・オンライン エピソード3 C.A.R.Dレボリューション
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html シリーズ最新作。初心者から楽しめる奥の深いカード「バトル」です!2003年秋発売
【 P h a n t a s y S t a r O n l i n e episodeT&U+】
ファンタシースター・オンライン エピソード1&2 プラス
http://sega.jp/ngc/psoplus/ 「1&2」が新要素をプラスして、なんと3,980円という破格で新登場!11月27日発売
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
ゲームキューブ版「ファンタシースター・オンライン」の世界を手軽に楽しもう!
この2本、オンラインロビー・ネット利用料金ともになんと共通なので、超お得です!
ナルティはキャラごとの違いが激しく薄そうなんだよね
東京ゲームショウ逝けそうな香具師はレポキボンヌ。
よく考えたらゲームショウでPS2版&GC版が初対決みたいな感じになるんだな。
ボタン一つで技が出たりすんのかな?
激忍の白タンって、ずっとお面付けてんの?
それとも選べた系?
ナルティの白タンお面付けてるっぽいけど。
俺的にはして欲しくない
ナルティはキャラゲーとしては最高で(;゚∀゚)=3ハァハァ だが
GCの楽しさにはまけるんだよなぁ(´д`*) キャラ少ないけど増えたら・・・
ウホ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ヒヒ!!!!!
>>86 どうだろう?
結構違いありそうな気がするけどな。
>>90 GCのやつは選べる。
というか、付けていてもある程度ダメージを受けると外れたような。
Vジャンプ見てきた
NARUTO2は12月発売らしい
さすがGCって感じでアニメクオリティーは健在だな
一瞬見ただけじゃアニメ化ゲームか解らない。
>>94 おれもGCには驚かされたが、それはいいすぎw
ナルティのキャラ紹介でサクラたんたらお股広げちゃってるじゃないの!
アンコ先生使いたいナー
GC版はカカシとイルカ以外の先生キャラは使えるのかね・・・
いや、キャラだけ見ると確かにアニメかポリゴンか一瞬区別付かない
あれは凄いよ
うp
開店はあるんだろうか。
あと裏蓮華。
螺旋丸や千鳥もあんのかな?
前作でもアニメでは登場してなかった獅子連弾やナルト連弾を入れてたし、
もしかしたら入ってるかもね。
螺旋丸使えるならナルトだけ使い続けますが何か?
4人対戦は2VS2、1VS3ができるみたいだね。連携技とかあるんかな?
4人チームバトルができるなら連携技とか使えれば最高なんだけどな〜
106 :
なまえをいれてください:03/09/20 00:12 ID:K8Ao0h2a
1キャラ1奥義がくつがえるかどうかだな。、
愛と友情のスリープラトン。
>>104 マジか・・・自分以外全員敵のバトルロイヤル戦は出来ないのか・・・
4人対戦の醍醐味はそこだろう・・・そこだろうよ・・・
4人対戦可と聞いて超期待してたのに。
>>108 いや、普通にチーム戦も出来るって意味だろ
対戦相手の選択は足元の矢印を向けるだけらしいがCスティックとか
使うのかな?1〜4人対戦で人数足りなければCPU入れればよいみたい
なのでバトルロイヤルOKだろう
チーム戦ができるとなると、シカマルやいのの能力が活きてきそうだな。
連携向けの技も追加されてたりするんだろうか。
>>106 レバーを組み合わせればいいんだから、入れるのは難しくなさそうなんだけどな。
>>112 バトルロイヤルはデフォでできて、変則的なチームも組めるということでいいのかな?
ナルト、サスケ、サクラ VS カカシ のサバイバル演習も再現できるな(;゚∀゚)=3ハァハァ
で、結局4人対戦での操作方法はどうなの?
俺1は買ってないんですが、2は4人対戦のおかげで買う気満々です。
自分は任天堂ハードには多人数モノしか望んでないんだなーと気付いた
115 :
なまえをいれてください:03/09/20 11:28 ID:JIwmqE3Q
最近1買いました、4980円で人気なのかどの店行ってもこれこの値段より安くない。
感想としては
LとRで手前と奥に簡単に動ける操作システムと2段ジャンプがイイと思いました、ボタンも説明書見ながら連打すれば簡単にコンボ出きるし。
キャラの完成度も凄い、必殺技もかっこいい、
不満はキャラの少なさより個人的にはモードの少なさかな、何回もやりたくなるとは感じない、COMのレベル上げてないから今度上げてみます。
後カカシだけ(車輪眼の方も)使ってて爽快感が感じない、雷切もなんかイマイチだし。
でも2が出たら4人対戦ができるそうなので絶対買います、個人的にはカメラワークが1番気になる。
>>113 何か本格的なストーリーモードが欲しくなってきた。
リーVS音忍戦とかスゲー燃えそうやん。
117 :
なまえをいれてください:03/09/20 11:50 ID:JIwmqE3Q
ストーリーモードといえば
キャラが喋るところ以外の場所がやたら敬語、お母さんが小さい子に本読んでるみたいで嫌だった。
原作もの、4人対戦つうとどうしても幽白魔強統一戦を思い出しちゃうなあ...
あれくらい面白ければエイティングも神決定なんだが
初期ナルト:ナルト連弾
九尾ナルト:ガマ親分口寄せ
中忍試験後ナルト:螺旋丸
サスケ:獅子連弾
サスケ(車輪眼):千鳥
サスケ(呪印):千鳥
このくらいのバリエーションきぼん
とりあえず、激忍2では
シカマル、螺旋、いの、は超確定なわけだ。
しかもいのは心転身使う。
>>115 全体的に奥義の演出がイマイチだと思う。
まだ内容は分からんが、その点に於いてはナルティの方が良さそうだな。
>>123 なるほど。
ただ、ヒナタも確定なんじゃなかったっけ?
俺はまだその記事を読んでないが。
リーも裏蓮華バージョンが欲しい。
あの超スピードを再現しる!
シカマル vs ナルト vs サセケ vs ネジ
の画像があった。
思ったんだけど、裏蓮華ってリーの実力じゃないし、ずるいと思う。
あんなことすりゃぁ誰だって強くなれるって。
>>127 じゃあ、ヒナタは間違いだったんかな。
かなりショック・・・
>>128 いや、あれは誰でもできるわけじゃないんで。
表蓮華ですらリー以外は習得できなかった。
>>128 利用できるものは利用するのが忍者だ。
格闘家とか武士じゃねーんだよ。
>>129 いや、ヒナタは多分でると思う。あといのは確定。
>>131 いのはこの間のジャンプの記事に載ってたから知ってるけど、
来週のジャンプにキバとヒナタも載ってるって話だったから・・・
130は忍者
ヒナタも出るよ
Vジャンプのほうにアニメの絵と間違うようなキャラクターのモデリング載ってるから
ヒナタがでるならキャラが一人でも(*´Д`) イイ!
漫画版のヒナタはキモイのにアニメ版だと(*´д`*)キャワイイのはなんでだろ・・・
水樹だからだろ。
Vジャンプにネジとかが載ってたけど、なんか顔がスッキリしすぎかも。
Vジャンうpしてクリントン
ナルティのジャンルは格闘じゃなくて対戦アクションゲームなんだな
>>141 立ち読みしただけだから無理だ。
その辺のコンビニに入荷してるんじゃ?
あと、第三試験会場って背景としてはちょっと地味だな。
第三試験予選会場か。
マジで一瞬アニメと見間違えたんですが>モデリング
八卦六十四掌ハァハァ
ナルト2
現在確認されているキャラクター
ナルト
サスケ
サクラ
カカシ
イルカ
ネジ
ヒナタ
シカマル
いの
キバ&赤丸
てところか
カンクロウ テマリは、
兎に角出せ。
チョウジ テンテンも、
兎に角出せ。
イルカとカカシが居るのに、
激マユ先生とアスマと紅が出ないと納得いかん。
チョイキャラでも良いので出してください。
アンコも居れば最高です。
オマケモードでナルトクイズを試験方式で出してください。
試験進行はイビキで頼みます。
シークレットボスは、初代と2代目火影でお願いします。
もし駄目なら、ヒナタだけでも最高のモーションと音声で頼みます。
ナルトクイズならGBAの木ノ葉戦記にあるらしいぞ。
ゲームEX見たけどナルティメットヒーロー良さげだなおい。
こりゃバカ売れの予感。
キャラ数、モデルのクォリティ、演出、ゲームとしての面白さ。GC版は完全に超えたよ。
GC版は2が出るといってもテイルズやFFですらハーフも売れないGC。
売り上げも良くて前作並みだろうな。
DBZレベルは無理だろうが30〜40万は軽く行くんじゃないか?
予約特典の写輪眼もいい感じ。
>>149 あんたの文章じゃおもしろそうに見えない。
無理やり宣伝しなくても買うやつは買うから心配すんな。
PS2で出るゲームは全部糞になる法則
誰じゃん
そんな釣り文を一生懸命になって書かなくても
とりあえずキャラごとの違いが付いてると良いね
激闘はちゃんと付いてたからナルティの方にも期待
俺は評判待ちだけど
>>149 漏れはキャラの個性がなさそうで糞ゲーの予感なんだが・・・
>>149 まぁこいつの脳内レベルはグラバトでもやってろってこった
もともとこのスレではナルティは冷遇されてるんだから、
そのくらいは勘弁してやれよと。
サラッとスルーすりゃいい。
PS2で出るゲームは例外なく糞化する
>>149 釣りはわかってるがマジレスしとくか。
ナルティは完全に地雷ゲーな気がするけど・・・?
前スレでも必殺技を何度も見てるうちに飽きるとか書いてあったし。
ゲームEXでも「超必殺技を見るためだけに〜」と言ってたのが引っかかる。
おいおい、それ以外の部分はどうなのよ?と。
何にしても超必殺技の演出を連続で見せられたらだまされて買うヤツ多そうだなー。
>>158 あんな顔でよく原作者(集英社?)もOK出したよな。
つーか、もともとゲームの絵なんてチェックしてないのだろうか。
>>160 発売前のソフトに憶測で色々言っても仕方ないだろ。
取り敢えず分かるのは奥義の演出が秀逸だってことくらいだ。
試遊にしても、わりと高く評価してた人だっていたわけだし。
単なる煽りが混じっているとはいえ、くだらない煽りに延々と反応しすぎ。
ナルティはゲームはどうでもいいから売れればいいという考えじゃねーの?
激忍のようにゲーム部分しっかり作っていたらいいんだが・・・。
バンダイだから無理か。
煽り豚妊娠が元気だなおいW
まーわかってたことだが
>>162 しょーがないよ煽り大好き妊娠ちゃんだもん。
165 :
なまえをいれてください:03/09/21 12:18 ID:lszQGPmk
車輪癌のために予約しちまった
CM見る限り大丈夫そうなんだけど・・・顔似てないか?
ナルティ何か叩かれはじめたなぁおい。
漏れは期待してんだけどなぁ。
格ゲー嫌いやし。アクション最高。
写輪眼コンタクトのほうが良かった
おれもナルティは期待してる。
最近のバンダイゲーは良作が増えてきたし大丈夫だと思うぞ。
変な釣り文を書くから叩かれるんだよ
>>149は空気読めててなさ過ぎる
>>165 ネジとかは激忍2より似てる気がする。
汚れた感じがいいね。
激忍は良くも悪くも綺麗な感じ。
>>168 結局開発会社次第だからな・・・
激忍にしてもトミーが作っているわけじゃないわけで。
>>149も釣られた香具師も
>>1を見直すことをお勧めします。
もっとヽ(´ー`)ノマターリいきましょうよ。
172 :
なまえをいれてください:03/09/21 12:55 ID:/wsz4Mk8
ナルティとかいってる奴しね
>>171 殺伐上等、馴れ合いなんぞ糞食らえだ
俺は俺の道を進む
お前のことを気にする理由など、俺は持っていない
>>171 マターリできんだろ。
そもそもgc版とps2版を一緒のスレで語らせるのが無理ありすぎ。(荒らしてくれといってるようなものだ)
ナルティは漫画風トゥーン
激忍はアニメ風トゥーン。って感じだな
俺はgcの小奇麗なグラフィックは嫌いだが
ナルティはハードパワーを演出でカバーした感がある
原作への愛も感じるね
だれかTGS行く人間はいないのか?
激忍2とナルティのレビューをして欲しい
まぁTOSやったせいで漏れは妊娠なんかになってしまったわけだが。
まあ、もともとGC版のスレだったし、仕方ない部分もあるのかもな。
あんまり酷いようならタイミングを見計らって分割した方がいいかも。
>>175 激忍2はGC系のサイトがレポートを書いてくれるかも。
前作との比較までは期待できないかもしれないけど。
やっぱりGCといったら4人対戦だよな
今年はそういうゲームが多くて助かる
179 :
なまえをいれてください:03/09/21 14:00 ID:cGVEt7XL
>178
多人数はやっぱしオモロイからな
そこでボンバーマンですよ。
181 :
なまえをいれてください:03/09/21 14:08 ID:cGVEt7XL
>180
そーきたか
確かにボンバーマンも多人数だが
自分の経験からして飽きてしまいそうだ
そういや最近GCでボンバーマンでたか?
GCのNARUTOでエイティングの評価はさらに高まったね
これまではブラッディロアというイメージだけしかなかったけど
きちんとキャラモノの格闘ゲームも作れる事を証明したし
仕事も速い
GCでバンダイがやる気ないならエイティングとトミーにドラゴンボールや
ガンダムの版権上げて欲しい。
そろそろガンダムもCGのゲームじゃなくて
GCのパワーを借りて本当のアニメゲーになるべき。
分割するなら早い方がいいな。
誰かナルティのスレ立ててくれ。
>>182 キャラはともかくMSのトゥーン化は望まれてないと思うぞ。
ナルティはなんで4人対戦をサポートしてくれないんだ。
年末出るハドソンのスマブラ(名前忘れた)だってGC版、PS2版両方サポートしてるのに。
>>185 PS2は4人対戦なんてとてもできるマシンじゃねーよ。
あのグラフィックで4人対戦は無理。
背景のキャラもペラみたいだし、あんな長々とした演出を
4人対戦でやると言ったらクソゲー確定ですよ。
このゲームの場合は2人対戦だからこそイイと思うんだが・・・。
>>183 立てれなかったウギャァァン!!
結構頑張ったのに。
もうこのスレでいいよ
気にするな
そういえばCMでサスケったら千鳥使ってたよ.
PS2にコントローラーポートが4つないことを恨むしかない
というか何で付いてないんだろうね
本当に謎
4人なんてめったにあつまらんし。俺は別にいいけど。
俺友達なんてめったにこねぇし、別にいいや。
≫180
ボンバーマンは今やってもかなり対戦はおもろいな、SFC限定だが。
≫185
ハドソン版のスマブラって何だ?激しく気になる。
最近サスケがなんで奥義で獅子連弾といわないでまだまだーというのかが気になる、
ナルティ最近かなりやりたい、月刊任天堂みたいな体験版がPS2にでもあればいいのにな。
激忍2では言ってもらわなくては困るな
獅子連弾と
でも画像見たとき心底ガくっときたんだよねそれ
意味が分からないし
ガンダムもNARUTOのようにトゥーンになって欲しい。
アメリカの実写映画Gセイバーとか違和感あるし
やっぱ日本のガンダムアニメの方が好き
ゲームも早くアニメと同じになって欲しい。
GC、PS2うまく差別化できてるな。
アニメっぽいGCと漫画っぽいPS2でいろいろ見比べるのもいいだろうね。
ヤルティメット!!
202 :
なまえをいれてください:03/09/22 04:51 ID:8dpjRnE9
ナルティメット!!!
見比べると明らかにGCの方が上ということがあらためてわかる
誕生日前にヤルティメット!!
東京ゲームショウでヤルティメット!!!!
口寄せヤルティメット!!!!
sexやりたい
ナルティ叩いてる香具師は激闘とナルティ両方とも買えない無職ヲタ。
単に予想がつかないだけでしょ
激闘は出来に不安が少ないから叩きも少ないだけ
なんで必殺技もないサクラが使えるの.内なるサクラって技じゃないだろ。ダサすぎ。
オレは別に他の漫画でも良いけどね
キャラが立ってれば
NARUTO激忍はアニメグラフィックと爽快感で買ってるタイトル。
あの超絶グラフィック体験できるの今のところGCの激忍しかないだけなんで
GCがサイコー
ナルティはキャラゲーとしての完成度はすごいと思う。
技の見せ方とかちょっとした演出にファンが喜ぶ要素がたくさんあるし。
面白いかどうかは実際遊んでみないとわかんないけど。
(;´Д`)いや俺(たぶん)両方買うけどさ、現時点で激忍の方が
評価高くなっちゃうのは仕方ないと思いますです。
前作があって、そこそこ良く出来てて、同じチームが作るんだし。
比較してナルティは評価の目安がない。あるとしたら.hack・・・
単純にNARUTOのキャラゲーが遊びたい人 > ナルティ
3D格闘のシステムでNARUTOのキャラが動かしたい人 > 激忍
でいいんじゃない?
公式の更新が遅すぎる
公式の掲示板が見ていられない(つД`)
たしかに公式の掲示板は置かない方がよかった気がする。
ナルティこそ4人用にするべきだったな。
PS2で4人用は頭悪いだろ
.hackは糞
うででんは萌え萌え(*´∇`)
結局のところ俺のテンテンはどっちの作にも出ないのか?
224 :
なまえをいれてください:03/09/23 00:10 ID:EJ4tLqXM
ナルティ発売一ヶ月前記念age
しかし、このスレでナルティ期待してる人は少ないみたいだな・・・
俺は激しく期待してる。
とりあえず未プレイのめぐりあい買って時間潰すか。
なんかバンダイばっかだな(´・ω・`)
>>223 ナルティの誰かの技の演出で出るかも・・・・・しれない
226 :
なまえをいれてください:03/09/23 00:22 ID:mIHmZ3Mi
激闘2の方は4人対戦という事もあり、大幅にキャラが増えてるみたいです。
多分中忍選抜試験が完全再現されるんじゃないでしょうか。
うちの店では1が今でも売れ続けているので、2にも期待しています。
ナルティメットの方も特典のおかげで予約がぼちぼち来ている状態です。
テンテンは結構ゲームじゃイイキャラだと思うんだけどなぁ・・。
漏れはキバに期待(゚∀゚)
赤丸をどう使っていくかが楽しみだ!
キャラ数は20人くらいいたらいいなぁ・・・。
.hackは普通に遊べるゲームだったから地雷ということにはならないと思う
あとナルティってメインで使える登場キャラは何人くらいになるんだろうねぇ
公式は5人くらいしか出てないが・・・
テイルコンチェルトって糞ゲーだったよね
.hackはRPGだし
声優たくさんいるんだよね。ガマ文太とか九尾も声でるんだろうか
何故か九尾は三輪明宏なイメージ
それいいな
四人対戦時の移動って誰か一人を選んでその線上を動くだけなのかね
他のキャラ全員から間合いを取るような操作を用意しておいてほしい
>>235 軸移動が可能なテイルズ(シンフォニア)って感じだな。
実際に面白くなるのかどうかは正直なんとも言えん。
早く12月にならないかな
ヒナタでネジをボコボコにしたい
音のドス、キン、ザクは出るのか?>激忍2
まだ分かんね。
まあ、最低でも一人は出して欲しいね。
所でイルカの奥義はどういう名前になったの?
後GBAの木の葉戦記に期待してる人はいないのか?
ところで出来の方はどうなのよ
激忍の方はアニメを自分で動かしてるような感じがすごいよな。
これでガンダムとか出ないのかな。
ナルティのキャラが似てないとかあったけど、今CM動画見てみたらあまたく違和感無かったけど
リーとかガイとか
むしろ激闘のほうのサクラなんかの顔に微妙に違和感が
ナルティは激忍と比較しなければ普通に良さげな感じ。
激忍がすごすぎる。
激忍はうんこ
ナルティ最高
ナルティってスマブラみたいな感じって聞いてたけど
2人までなのね…。ただの格闘だったか…。
PS2だから2人で十分だろ
てか2人対戦すら滅多に出来ない
スマブラは4人だから成り立つシステムだろ
2人には向かない
それで行けばナルティこそGC向けだったのかも
誰じゃん
まあ俺も一人揃えるのがやっとだな。
GCのは一人用でも楽しめるのだろうか。
イルカの奥義は空・雷・撃です
この為だけにVジャン買いますた
255 :
なまえをいれてください:03/09/23 17:25 ID:OSPQdPco
いままでポリゴンは
PS2>GC
だと思ってたけどちがうのね
そりゃそうだよ
あらゆる面で
GC > PS2
らしいね。折れも最近知った。
ジャンプ読んだけど
プレイヤーVS3CPUが出来るみたいね
CPUたちが連携で攻撃してくれるといままでにないバトルが出来そう。
戦闘はほんとテイルズオブシンフォニアっぽい
マルチラインリニアモーションバトルって感じ。
年末はバテンカイトス買うつもりだけどNARUTOも買うわこりゃ
やっぱ爽快系ゲームは押さえておきたい
CPUが連携で攻撃してきたらこりゃ格闘ゲームの革命だよ
ファミ通プラチナも夢じゃない。
エイティングだけに期待したい!
ナルトの影分身に来たしたい
ナルト1影分身×2 vs とかイイネ
>>260 何?、手抜きの様で濡れは嫌いだ止めてくれ。
>>243 激忍より似てるやつもいると思うよ。
原作寄りのデザインではあるが。
ただ、ナルティの一番良いところはやっぱり動きだと思う。
オブジェも色々壊せるみたいだし、ゲームとしてもなかなか魅力的に見える。
というか、現時点では激忍2の4人対戦が本当に面白くなるのかどうかが疑問だったり。
この板永遠にナルティと激忍2の叩き合いになりそうだ。
影分身使う時のナルトもろガニ股だった。かっちょわり−。
どっちも
火影が猿を口寄せして連携とか、すごいイイと思うんだけどなぁ。
ネジタンハァハァ
>>262 フレームレートが低すぎて
折角の動きが台無しな印象がある>ナルティ
CMのナルトの顔怖いんだけど
ナルティは演出見たらそれで終わりでしょ?
激忍の方が4人対戦もあり
まだ対戦ツールになりうる。
プラットホームにPS2選んだ時点で運命は決まってたね。
ナルティはスマブラじゃなくてどちらかと言えばグラバトだろ。
>>262 激忍の4人対戦がおもしろいのか疑問でも、とりあえず二人対戦がおもしろいことは分かってるんだからいいじゃね。
元々、ここではキャラさえ増えればいいという考えだったんだし。
グラバト=糞って事だな。
グラバトよりグラフィック全然良いし、ていうか開発違うじゃん
一緒にするな(`・ω・´)
いや、ふつうに見ればナルティはグラバトと並べる
>>242 GCでセルのガンダムは製作中だよ。
画面写真もまだ出てないから製作中止も噂されたけど、
今冬に発売予定が延期になったことが最近発表された。
激忍は出来が良すぎたからな
ナルティは一作目じゃ激忍と並ぶことも出来ないと思われ
>>274 俺は激忍2に期待が今の所高まっているが、お前が言うとうりに
ナルティの開発はブラバトとは違う。よって
今のうちからは何も判断できないと思う。
これは悪魔で思うの段階だ。
プレイした輩が言う事も人それぞれだしな。
>>268 CMはPCでしか見てないんだが、以前言われていたようにフレームレート低いのか。
それはかなり残念だな。
>>272 そうか?
前スレか前々スレで出てたと思うけど、修正すべき(もしくはして欲しい)点も結構あったと思うよ。
ゲームとしてはそれなり、キャラゲーとしては微妙、グラフィックは秀逸ってのが全体的な評価だったような。
キャラが増えるのは単純に嬉しいけどさ。
思わぬ方向へ進んだって感じだよね
4人対戦なら一つの「壁」を無視できる
キャラ増加でキャラゲーとしての条件も満たせるだろうし
ここまで期待されるキャラゲーも珍しいんだけど
おい・・・オマエら・・。
フレームレートって何よ?
1秒間に何回画面が更新されるか・・・でいいのかな。
この値が低いと、人によっては画面が滑らかに動いてない(ガクガク)ように感じる。
まあ、60fpsあれば大抵の人は滑らかだと思うはず。
GCを持ってるなら、テイルズをやってみると分かりやすい。
町やダンジョン、戦闘は60fpsで、フィールドは30fps。
>>282 やってみたけど確かに変わった。全然違うね。
ナルティメは35fspくらい?
普通は30か60
ゼルダ時オカとかは20なんだけど
激忍はもうちょっとはじけて欲しい
グラフィックは綺麗で見やすいけどなんか綺麗にまとまり過ぎてる感じがする
まぁ4人対戦だと今くらいがちょうどイイのかもしれないけど
>>276 作っているのは確かだが、表現方法は発表されてないはず。
>>283 CMをTVで見れば分かるんだけど、俺は確認してないからな・・・
本当に低いのなら30fpsだと思うよ。
ナルティのフィールド要素が入った激忍がやりたい。
キャラゲーとして微妙だったのはキャラ数が少なかったからじゃなかったけ。
今回、4人対戦なんだから最低でも(隠し含めて)20人はいるだろうからキャラゲーとしても問題ないでしょ。
ナルティのフィールド要素って?
オブジェクト壊すとか?
>>288 ストーリーモードやオマケが投げやりな内容だったってのもあったと思う。
他にやるようなモードも無いしな。
確かに激闘フィールド小さいよね。
まぁ
激闘・・・格ゲー ナルティメ・・・アクション含格ゲー
みたいにしたかったのかな。
しかし、ナルティメのシステムで、激闘のキャラ数や動きや4人対戦にすれば、言う事なしの神ゲー。
もしろんハードはGC。
292 :
なまえをいれてください:03/09/23 23:40 ID:OSPQdPco
ていうか一般のテレビ放送が秒間30フレームなのにCMで判断とかできないんじゃない?自信ないけど違うのかな…?
判断できるはず。
ただ、詳しい理由は知らん。
というか、1が出てからまだ5ヶ月でしょ?
1のキャラがまんま使い回しだとしても20人も作れるもんなのか?
そこは根性だろ
クレジットが2002になってるんだよ
と、いうことは?
ナルティメットはアイテムを取ってチャクラを溜めるらしいぞ。
きっとこのアイテムの奪い合いなんかが白熱するんだろう、ナルティメットは。うん。
アイテムいらねーなー。
アイテムの奪い合いかぁ。微妙だな。
ふつうに攻撃してダウンさせればその間にアイテムとってまた攻撃とかになってパターン化するだけのような気がする。
奪い合いで白熱するには4人ならまだしも2人じゃ無理だろ。
公式掲示板は、モウダメポ
302 :
なまえをいれてください:03/09/24 01:25 ID:f/Sr9ulm
ナルティメットをやるティメット!
>300
公式にしては結構無視されているほうだと思う。
昔ならもっと荒れてもおかしくないのに。すこしはユーザのレベルが上がったのかな。
アイテムはマズいって
今からでも戻すべきだ
駄目だ駄目だ
奥義システムってのは所謂
相手より○△×□ボタン正確に素早く押して必殺技を出すということですか?
306 :
なまえをいれてください:03/09/24 02:28 ID:ZTztUoOJ
アイテムか… なんかやる気なくした キューブのナルトの方が楽しそう
どちらとも買うって奴手ぇ上げれや。
濡れもお前らの判断参考にするからよ。
ナルティメットはグリグリ動かせるグラバト
どちらとも買うやつ聞いてなんの参考になるんだ。
310 :
なまえをいれてください:03/09/24 03:37 ID:D1VRT+fi
ナルティはパワーストーンみたいな感じになれば面白いと思うよ。
PS2しかないのでナルティメットしか買いません。
ナルティの技術は凄い。つーかゲーム機初。
あれで30出てるのが不思議。
ナルティ予約しますた。
PS2初のナルトゲーということで、どんな作品に仕上がっているのか非常に楽しみです。
分かったから釣りは止めろ
朝のゲーム番組見る限りじゃナルティ面白そうなんだがな
基本的に超必殺技の演出を一通り見たら終わりだろうな
必殺技がなかったらPSでも大丈夫そう
>>309 濡れは人気のあるゲームを買う。それだけだ。
>>257 ほんとそろそろGCの本体のイメージCMとか流して
流れを変えて欲しい
GC触ったらPS2ユーザービックリするんじゃないかな、早っとか綺麗っとか。
一年間子供をCM出すの禁止してくれ、今のGCはイメージが悪い
最近エプソンのCMで濡れても大丈夫って柴崎コウがやってるけど
アルプス電気がMDシリーズで10年近く前に実現してたっつーの
イイ製品でもイメージしだいで全然売れないから怖い。
性能だけで選ぶならXBOX買います。
>>319 イメージ悪いって言うかイメージどおりっしょ
子供が多人数でわいわいやるゲームが中心
4人対戦できるって喜んでる奴が結構多いけど、社会人だとゲームするために
4人も集まるなんてこと無いよ、せいぜい2人で対戦するレベル
俺はバイターだからけっこうゲームやるけど友人は社会人多いしね
ナルトって題材も少年漫画なんだし、GCは完全に子供がターゲットで合ってる
一般人に売れなくて当たり前
そう。本来任天堂はそういう路線で売ってきたわけで、
それでなにも問題ないよ。
かたくなに宮本が大人路線にこだわった為に、今のGC
不振があると言われてるくらい。
ま、トゥーンばっかり出すのもどうかとは思うんで、
そろそろリアルな車ゲーでも出してアピってみると面白いとは思う。
GC持ってないけど、ナルトとツインスネークとエースパイロット列伝が
かなりいい感じだ。そろそろ買おうかな・・・
ナルティのシステムとかってもう分かってるの?
なんかボロくそ言われてるみたいなんだが・・・
詳しいことは分かってないと思う。
ナルティが叩かれてるのは、このスレを構成しているユーザーと関係がある。
今のところゲームの出来とは関係ない。
不安要素から来てるんじゃないの?
CC2はドットハックやテイルコンチェルトなど凡作が多いし
格闘ゲームなんて作った実績が無い
しかも超必の演出は一通り楽しんだらウザいという体験版遊んだ人の感想など
不安要素がてんこ盛り。
CM見たら面白そうだけどね。
>バンダイブースの巨大3面マルチスクリーンでは
>ナルティメットヒーローのまだまだ謎が多い・・・
>“ビックリ情報”と共に・・・“禁断の技”が・・・
>発表される!?
公式更新しとる。禁断の技って何だ? 屍鬼封尽のことかな
個人的に必殺技の演出は激闘のほうがいいなぁ。
GC買えってことか・・・
329 :
なまえをいれてください:03/09/24 19:30 ID:9ilf/zSl
激闘2は買い決定。
ナルティは評価に6点が入ってたらサヨウナラ。
7点だったら値崩れ待ち。
330 :
なまえをいれてください:03/09/24 19:37 ID:vnuso3PW
ここはGCマンセーが多いから当てにならないな。
映像的に頭二つ抜けてるからな…GCナルトは。
ここは話がループしてるからスレッドをダウンロードする度にぎょっとするよ
CM見る限りでは
ナルティのフレームレートは60じゃない?
チゲーヨ
>>332 確かにな。ナルティ期待してるとちょっとでも書くと、どーのこーの不安要素があるから俺は
激忍2がと言い出す輩が多すぎる。
しかし、ナルティぐらいならPS2でも余裕で60フレにできないか?
あのグラフィックと動きで2人対戦までだし。
技術的な問題か……。
激闘2の4人が60じゃないとしても仕方ないとは思うんだが。
60だったら喜ぶけどね。
TGS待ち
とりあえず両方共期待してる
誰かプレイリポートを
激闘も発売前はかなり不安視されてたよ
新参者は立場が弱いってこった
そこを理解せずに愚痴っちゃ駄目だよ
340 :
なまえをいれてください:03/09/24 22:14 ID:ZTztUoOJ
キューブでナルトの新作でるんですか?近頃ゲーム関連のことまったくわかりませぬ
出るよ
激忍は任天堂の店頭体験版がなければ買ってなかった。
今回もぜひ店頭プレイさせてほしいな。
>>339 というか、発売後の評判もそこそこだった。
深さは無いが、気軽に遊べる的な評価だったような。
ゲーム自体の話題も初代スレで大体終わってるし。
新参者も糞もないと思うがな。煽り煽られがループ
誰じゃん
>>337 ナルティのグラフィックで60出せるのは、出来るプログラマーがやってXBOXぐらい
今時ポリゴン数でフレームレートが左右されるなんつーのは、ハードじゃなくて作り手の問題
ハードじゃなくて作り手の問題なのに、ナルティのグラフィックで60出せるのは出来るプログラマーがやってXBOXぐらいなのか。
深いな。
ナルティ程度ならGCでも60でるよ
トゥーンが弱いのはPS2ぐらいだから
ここは性能スレじゃないか。
>>348 アンビエントの所にテクスチャがリアルタイムで貼られてるんで、只のトゥーンじゃない。
XBOXはマルチマテリアルとかマルチテクスチャがすんなり使えるんで、良く判らんが出来そう。
GCじゃ多分むり。
PS2じゃ奇跡。
>>347 駄目な奴は何をやっても駄目って事なんじゃ?w
Xboxは実はCPUが弱いので無理かと。
352 :
なまえをいれてください:03/09/25 09:40 ID:tiu7TmyQ
全部無理デス
353 :
なまえをいれてください:03/09/25 12:44 ID:aAyvQdPK
大体フレームレートを気にしてるのはVFとかが好きな格闘マニアな人達だけでしょ?
無理に60出さなくてもいいから演出とか他の面を強化してもらいたいな〜。
それは違うが、まあいいか。
格闘ゲームで60フレームきると違和感出るよ。
動きがスローモーっぽく感じる。
ま、ゲームとしてじゃなく、見て楽しみたい人には関係ないかもしれんが。
そうなのか。まぁナルティメットは格闘ゲームではないからな。どっちでもいーや。
激闘2も60fpsだったらいいんだけどな。
まあ、それでも状況によっては落ちそうだが。
ナルティはグラフィックはアレだけど、
ゲームとしては面白そうだな。
必殺技とかのデモシーンと対戦中のモデルは違うようだが、
デモの方は十分綺麗だと思うよ。
漫画っぽいから個人的には激忍より印象いいかも。
「相変わらず画だけで惹っ張るよなバンダイ」
て香りプンプンするのは俺だけ?
362 :
なまえをいれてください:03/09/25 16:54 ID:IB9XBwWz
公式いい感じだな
1週間に一回更新頼む
ナルティメッとヒーローも公式で見てきたけどよさそうな感じ。
NARUTOってゲーム化しやすい漫画なのかな?
不安があるのは仕方ないよ
不安が大きいほど出来が良かったときに嬉しいもんだ
で、だれかTGSに行く奴はおらんのか?
デモの部分を見ると楽しそうに見えるが、対戦中のの部分を見ると不安になるんだよな。
おもしろそうに見える壁のぼりもおもしろい要素になっているのか。
とりあえずやってみなきゃ分からんな。
サイレントボマーが面白かったからナルティには期待してるんだけど
触れるムービーとやらが実際どういう風に表現されるのか気になる
>361
お前だけ
>>370 公式にあるように、コマンドを正確に入れると攻撃が継続して、ムービーが長くなるんだろ。
ナルティ公式のさくらの股間がエロイ
バンダイは今までが今までだったから仕方ないとは思うけどね
CC2の実績もよく分からないし
“触ってみて「なんでも出来るじゃん」”
とは言うが流石に一楽は破壊できないよな
テンテンがマグロだと思うのは俺だけ
>>376 いやエロイYO
スパッツで股開いてるだけでエロい
それとただの影と色合いなんだろうけどなんとなく湿ってるようにも見えるからエロイ
>>349 トゥーンで同じ色になる部分をベタで塗る代わりに
トーンで塗れば良いだけだから、GCでも簡単にできる。
依存テクスチャ使うだけだからXBOXよりむしろGC向きの処理
やっべぇ!
特典はどうでもいいかと思ったが、どうせ買うならってわけで探したけど
どこも特典付きは予約締め切ってる・・・
もうだめぽ
わけぇ〜。なんでもエロいんだなw
確か公式の掲示板でアマゾンでも特典つくとか書いてた奴いたよ。
383 :
361:03/09/26 00:13 ID:???
いやすまんかった。
べつにナルティの悪口で書いたわけじゃなかったんだが。
俺も予約してるし。
ただバンダイが画に力入れるときは大抵クソゲーなんだよなぁ。
また「写輪眼のアクセサリーを手に入れるために金だしたんだ」
と自分を納得させることになったら・・・・・。
ほんと神に祈る心境。
>>382 アマゾンか・・・
よしんば特典付いたとしても、恐らく発売当日〜2,3日は難民になってしまうな。
その間にこのスレで「だめぽ」な結論だされたら生き地獄・・・
どうすっかな〜
車輪眼アクセサリーってネックレスなの?
>>385 自分で調べてから物を言って欲しい所だが?
回答を言うと、携帯ストラップが付いてくる。
因みに濡れは予約済み、特典付くとの事。
>>387 まあストラップだとは思ってたんだが、形がそうっぽく見えなくてな。
漏れは激闘よりもナルティメに期待してるわけだが、
おまいえらはどうよ。
正直激闘2のほうに期待してる
新作に手放しで期待しろってほうが難しいし
ナルティメはうんこ
まあどっちも面白いゲームになることを期待しようじゃないか
すべては明日わかる
激闘2は開発途上のやつが出てくるだろうから、
参考になるかどうかは怪しいけどな。
4人対戦がどんな感じなのかは分かりそうだが。
てかヒナタのとこにキバの技が。
お助けキャラ(でいいんだっけ?)が奥義で助けに来てくれるみたいね。
シカマルの奥義にもチョウジが出てるし。
あーそういうことか。
401 :
なまえをいれてください:03/09/26 14:10 ID:a9Xz+1Lq
ナルティメットを・・・
ヤルティメットォッ!!
愛と友情のツープラトン?
ヒナタのところになんでキバなんだよ。
同じチームだからいいってもんじゃねぇだろうが。
ふつうにキバ出せよ。
なにそんな怒ってんだ。
キバを使いたかった……
発売が待ち遠しいな
TGS行って来たので報告。
ただぬるゲーマーなのでその辺御考慮下さい。
うろ覚えな所も多いし。
あと朝のゲーム番組とか見てないんで重複したり、そっちの方が詳しかったりするかも。
ナルティ
使えたキャラは
ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、リー、シカマル、ネジ、我愛羅。
後は確か4人分くらいキャらのマスが空いてたと思う。(うろ覚えでスマソ)
マップの種類は10くらいあったと思う。
演習場、中忍試験会場、桔梗城、一楽前など。
マップ内にいろんなキャラがいたけど2Dで周りが3Dなのでちょっと不自然だった。
マップは手前と奥で別れてて方向キーと×ボタンで移動。
○で攻撃、×でジャンプ、△で奥義準備、□でアイテム使用。
アイテムは落ちてたり、お助けキャラが持って来てくれたり。
408 :
続き:03/09/26 17:22 ID:???
△で奥義準備に入るとキャラが光って、その状態で攻撃が相手に入れば奥義発動。
画面横のコマンドの入力を成功するとダメージが増えて次の奥義へ。
失敗すれば終了。
受ける側にもコマンドがでて成功すればダメージは減る。
奥義にはレベル見たいのがあって△を一回押せばレベル1。
2回押せばレベル2の奥義が使える。
例えばナルトならレベル1の奥義だとナルト連弾とか。
レベル2だとガマ召還。
ちなみに、お玉杓子召還→ガマ吉召還→文太とジライヤ召還→文太と4代目召還だった。
お助けキャラはアイテム以外にも攻撃に参加してくれたりするんだけど
自分には発動条件が良く分からなかった。申し訳ない。
ここでさんざん言われてたけど奥義の演出がちょっと冗長だった。
でも通常攻撃が方向キーの入れ方で結構変わるし、
時々技みたいのもでたので結構楽しかった。
ゲームとしてはスマブラに似てると思う。
ナルティは大体こんな感じ。
409 :
なまえをいれてください:03/09/26 17:32 ID:Pi9ETReJ
>>407 レポート乙!
一人用モードは出来なかったのかな?
まあ一応買ってみてすぐ飽きたら売っちゃおうっと。
元のが4種類くらいでそれからまた繋いだらいっぱいあるんだね
で、激忍2の方。4人対戦をやって来ました。
フレームレートは多分30です。ちょっとカクカクしてました。
総キャラクター数は選ぶマスが20コあったんでたぶん20人。
使えたキャラはナルト、サスケ、サクラ、カカシ、ヒナタ、キバでした。
手元のトミーのパンフには前作キャラと上記キャラ以外に
ジャンプとかに既に出ていたシカマル、ネジ。さらにイノがいます。
前作キャラの4人はモデル同じ(サクラは短髪になってた)で、奥義も同じでした。
動きもほぼ同じなんですが、ナルトの動きが微妙に変わっていたような印象を受けたので
これから先、もしかしたら奥義とかに変更があるかも。
ヒナタの奥義は柔拳での連続攻撃。
キバは赤丸がキバに変化するやつ(名前失念)です。
4人対戦の方ですが、1P対2Pと3P対4Pを同じフィールドでやるって感じでした。
対戦が始まると目の前の相手(1Pなら2P)に攻撃がほぼ固定されてました。
キャラの下に矢印があってそれが向かい合っているキャラが相手。
2Pを倒したら3Pに矢印が変わり攻撃できる。こんな感じです。
ただ攻撃を避けたら他のキャラに当たったとか、そういうのはありました。
カメラはその二組の対戦が近ければ近くにカメラがよる。遠ければ遠くからって感じです。
あと変わり身の術のチャクラ消費はやっぱり高かったです。
以上が激忍2です。
明日はもっと質の良いレビューが来ると思うんで、それまでこれをネタにしてて下さい。
>>409 友人と一緒だったのでやらなかったんです。
>>410 奥義は1つのレベルの中で3〜4種類です。
ナルトのレベル2なら
奥義発動→お玉杓子召還→コマンド成功→ガマ吉召還・・・って流れになります。
413 :
sage:03/09/26 18:05 ID:EW2aRMiW
>>412 おつ。
4Pで相手は選べないのか・・・幻滅だ
>>412 おつです。
相手は選べるのでは?ターゲット切り替えのボタン無かったですか?
415 :
なまえをいれてください:03/09/26 18:15 ID:EW2aRMiW
>>414 ああ、そっか。レビュアーがそのボタンを見逃している可能性もあるか。
ゲームショウ行ってきたので激忍2について覚えてる範囲で報告。
使えるキャラがナルト、サスケ、サクラ、カカシ、キバ、ヒナタ。
キャラセレクトのワクは20個で上記以外は誰かわからず。
前作のキャラが10人だったので新キャラは10人かな?
プロモーションの映像でカンクロウがカラスで攻撃してるシーンがあったので、
カンクロウが使えるのはほぼ確定?
操作方法は基本的に一緒だと思う。4人対戦時だけZボタンでターゲットを切り替える。
フレームレートはあんま自身ないけど60だったと思う(あんまし気にならなかった)
あとは細かいけど変わり身攻撃のダメージが減ってた。
以上です。
>>407 お疲れです。
ナルティのフレームレートは分かりますか?
しかし、激闘2が30fpsというのは、予想できてたとはいえ残念・・・
あと、自分の感覚でいいので、結局面白かったかどうかを聞かせていただけると嬉しいです。
418 :
なまえをいれてください:03/09/26 18:49 ID:EW2aRMiW
比べる対象が無いと分かりづらい場合があるし、見分けるのが苦手な人もいる。
それに現時点では安定してないのかもしれない。
安定してないとは言え、ほとんどこれで決まりではないのか?
まだ激闘2は発売まで間があるから、
60fpsで行けそうならそのために努力するだろうし、安定しないなら30fpsで行くだろうよ。
開発途中のものだからね。
確定したのは元ナンバーガールの人が喜ぶという事だ
>>417 ナルティは30フレ。
個人的にはゲーム中に枠線や吹き出しが表示される演出が良かった。
あと、奥義の演出は製作者の気合が感じられる力作(キャラによっては長すぎる気もするけど)。
424 :
423:03/09/26 21:06 ID:???
書き忘れたけど、私は407とは別の人です。
あと、423はナルティの感想ね。
>>423 サンクス。
激闘2も30fpsで間違いない?
>>397のとこ、残りのあと2つはザブザと白でFA?
激忍2=バウンサー
激忍は1人なら60
4人だと30っぽいね。
まぁターゲットシステムがどこまでスムーズに行くかが不安。
テイルズオブシンフォニアと同じっぽいとはいえ
押しにくいzボタンというのがあとあと問題になりそうな
別に押しにくくはないじゃろ。
押しやすすぎるとうっかり押しちゃうから、
はじめてZボタンが有効活用されそう。
TGS行ってきました。
激忍2はガラガラでしたよ(というかTOMYブースが・・・)
3人でプレイしたけど面白かった!
キバでやると赤丸がステージ上を走り回って微笑ましかったです。
キバに噛み付かれたヒナタが腕をブンブン振り回して
嫌がってたのが悦でした。
ナルティは混んでいて出来ませんでしたよ・・・。
>>431 フレームはどうでしたか?
やっぱり30ですか?それとも60ですか?
>>432 あれは30だと思いますね。60ではない。
>>432 thx
うーん
ちょっと残念かな
これから良くなる可能性もあるけど
キャラ20人か
しかも結構キャラごとの違いも大きそうで嬉しい
でもキバ4人同時とかやったら処理大変そうだね
>>434 うーん、残念ながら2人で同じキャラは選択できなかったような?
今時の格ゲーで同キャラ対戦がないのは考えられないから隠し要素の方にでも回されたんだろ
スマブラDXでもアイスクライマー4人同時とかやってたしね
GCの性能で30フレなら十分出せるでしょ
>>436 スマブラのアイスクライマー4人は凄かった・・・
てか、別々の奴を見せたいから今は同時対戦を封印したとは考えられん?
しかもスマブラは60だったし
ナルティは同キャラ対戦できないみたいだな。
激忍2の4人対戦は60フレームでしたよ。
隣にあった2人対戦台と見比べても違いはなかったし。
ただ、キバが入った時に一瞬落ちる感じはした。
ナルティは糞でFA
激忍2は糞でFA
レポートです。
1:ナルティメットヒーロー
30フレのスマブラって感じです。
スマブラそっくりのがちゃがちゃも出てきました(いいのか?)
超必はかなり長く、まったりとした感じなので爽快感はありませんでした。
オリジナル超必がありネジは64のさらに上があるみたいです。(実際には見れませんでした)
2:激忍2
4人対戦も60フレ。ナルト連弾がかっこよくなってましたが、処理落ちあり。
まず驚いたのが4人対戦時の読み込みの早さ。前作と変わらない・・・。
Zボタンでターゲットを切り替えることが可能。
4人対戦で30フレになることはあまりありませんでしたよ。
あとヒナタとキバは強すぎ・・・。
ヒナタの超必にハァハァ
>>444 レポ乙!
ナルティはやはり30フレでしたか・・・。
でもまあ、面白ければあまり気になりませんよね?
> オリジナル超必がありネジは64のさらに上があるみたいです。(実際には見れませんでした)
まさか八卦128掌とか?ウホッ
激忍はキバが気になります。
赤丸はどんな感じなんでしょうか?
あとヒナタの超必詳細を…(;´Д`)ハァハァ
>>444 すげ、劇忍2は4人でも60フレか。。。
って事は、もちろんポリゴンは削ってるんだろうけど、単純計算で
前作は今作の半分の処理能力しか使ってなかったという事か。
いや、もちろん実際は違うだろうけど、大体で。
読み込みが早そうでなによりだ。
3人固まっているところにカカシ超必
↓
3人全員ジャンプする
↓
ターゲットじゃないキャラに当たる
↓
ウマー
449 :
なまえをいれてください:03/09/27 01:00 ID:+XIderHD
ナルティは思った以上に演出派手でよかった。
トゥーンの感じも悪くないし。
ナルトゲーはどっちも良作っぽくて発売たのしみだね。
劇忍の為にGC買おうかなとは思えなかったなぁ…って感じ。
ナルティは暇潰せそうかなぁ…って感じ。
>>445 キバのコンボには赤丸を使ったコンボがある。
あと赤丸が相手に噛み付いて動けなくすることもできる。
ヒナタはコンボが強い!
超必は相手をいろんな角度から攻撃して最後にキツイ攻撃を当てる。
顔のアップが入っているなんてエイティングはイイ(・∀・)!!
誰も本体買うほどとかいってないじゃん。
てかそれだけのソフトの為に本体買ってまでしたいソフトって
そんなにある?
本体がどうのこうのって書くと荒れちゃうからな。
60フレ>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>カクカク30フレ
無理から荒らそうとしてる奴がいるなw
ナルティ、思ったよりよさげじゃん。つか、公式HPに張られたキャラクター紹介の
ポリゴンをそのまま使うのかな。なんかゲーム画面より質が良くなってるような。。
バンダイブースの3面合体メインモニターで流れてたナルティメの映像は
なかなか力入ってたよ。必殺技演出とか技の演出を各キャラごとに
紹介してたから、参考になるんじゃないかな。尺も結構長かったし。
試遊台は激混み必至かと。
技練習モードとかあったけど、火を噴く技とか中々バラエティに富んでた。
飛び道具の演出が楽しい。ザクザク当たる。変わり身の術のバックの取り合いも。
俺的には必殺技演出はコマンド入力の方に意識を取られるので、そんなに冗長には
感じられなかったかな。そこは人によりけりだと。
TOMYブースは端でちっちゃいので、人が溜まりにくい・・・と予想してみる。
しかし銭の差を感じさせられたな〜
激忍は時間の関係でやれなかったのが残念
>>457 なんかスパロボの戦闘シーン紹介と同じようなパターンだな
つーか、激闘2が4人対戦で60フレ出せるなら、
単純に考えて激闘1は、全然全力を出していなくて、
まだまだ映像強化を図れたという事か。
ナルティって意外にキャラ数多くなかったりする?
20人ぐらいいるんかなぁ。
激忍2でイノ・シカ・チョウで強敵と戦うシナリオがあればうれしいんだけどなぁ。
合体必殺もあることに期待!
激忍2キャラ枠20人キャラ予想
@ナルト
Aサクラ
Bサスケ
Cカカシ
Dキバ
Eヒナタ
Fいの
Gネジ
Hシカマル
Iイルカ
Jリー
K白
Lザブザ
M車輪眼カカシ
N九尾ナルト
Oカンクロウ?(映像出展していたらしい)
P我愛羅?(こいつは出るだろ!)
Q???
R???
S???
あと3人は誰だ・・・。
>>461 Q本気のナルト
R本気のカカシ
S本気のサスケ
そういや、激闘2の4人対戦って連携技とかはなかったのか?
ただ、4人で戦えるようになっただけ?
>>438 あれってキャラとステージによっては30fps程度しか出ない場合もある。
だから、激闘2でも組み合わせによっては安定しないってことがあるかもな。
>>461 ザブザと白をリストラして、音、砂、ナルト組、ガアラ組、シカマル組、シノ組、イルカ、カカシでちょうど20。
中忍試験が舞台らしいから、結構あり得るんじゃないかと。
個人的には先生をもっと出して欲しいが。
465 :
なまえをいれてください:03/09/27 07:16 ID:FZiCsuDG
ここには激闘(GC)至上主義の人がいるよな。
てか砂=があら組だろ。
それにその組み合わせはありえないとおもう・・
アンコ先生キボンヌ
468 :
464:03/09/27 11:00 ID:???
>>466 ああ、アホだった・・・
代わりにカブト組でも入れてやってくれ。
つーか、チームのやつらは出来るだけ3人共出して欲しいんだよな。
今のところナルトのところ以外は2人までしか揃ってないけど。
オロチ、ジライ、ツナデもいれてほしー
大蛇丸は出てくるかもしれないが、
後の2人はアニメの方に出てきてなさそうだからな・・・
前回と同じようにアニメにあわせるだろうからチームのヤツらは三人共出るんじゃね。
大人は3だろ。
キバ組、キバとヒナタは出るのにシノは出ないのか・・。
まあ、奴は技も少ないし忍術とか一切使用していないからな・・。
挙句には、忍具まで使用せん。
忍者なのか?奴は。
>>472 激闘2のことか?
ならまだ分からんからみんなで予想してるんだが。
>>473 激忍2もナルティもだが、如何考えても出ないだろう。
いや、出てくれ。(何
まず、大蛇丸はでるだろ
隠しキャラのような気がする。
角の空いているところは隠しキャラということかな。
激忍2は通常20人で隠し含んで24人?
仮に入ったとしても、そこは発売後にしか分からないだろうな。
激闘2、4人対戦がふつうに成立してるのはなかなか
(ゲーム遊んでるのはオコチャマばかりだったが)
一番本格的な格ゲーだと思った。
唯一、4人対戦のとき、誰かが奥義決めると
全員動けなくなるのはキツかった。
4人対戦してるのがオコチャマじゃなかったら逆に嫌だけどな。
そういや、激忍2以外に格闘ってあった?
奥義に関しては仕方ないんじゃね。
決めたやつが優越感に浸る絶対時間みたいなものだな。
ナルティと違って別にそんなに長いわけでもないから仕方ないだろ。
逆に奥義決めてる間に他の二人にボコられたりすると鬱だしな
四隅の隠しキャラに期待
4人対戦の時は九尾ナルトみたいな画面の切り替わらない奥義の方がいいような。
まあ、これから色々変更も入るかもしれないけど。
カラー変更って前作もあった?>激闘2
前作持ってないんで・・・
≫485
前作はYボタンで色変え出来たよ。
九尾のナルトは色変えの赤の方がかっこいい。
>>485 あったよ。
ちなみに白は仮面が取れた。
もういっその事九尾とか車輪眼とか色変えにすればキャラが増やせるのに
ナルティ期待age
ナルティは原作調
激忍2はアニメ調
か
ナルティのハーレムの術はやっぱ水着有りですか?
いや、べつにそれでハァハァしたいとか、そんな事は微塵も思ってませんけどね。
ただ、グラフィックが原作風なら、そこんとこも原作に忠実にするべきかと。
493 :
:03/09/27 23:48 ID:???
お前ら、まだバンダイに期待するのか?
凝りに凝った戦闘デモを見せられて終わりだろうと思うが
496 :
なまえをいれてください:03/09/28 00:06 ID:isZ31bag
(´Д`;)<
>>495!!もういい、お前は頑張った!
つか、バンダイ云々言ってあほか?
開発は別会社で販売元がバンダイな訳よバンダイだからどうとかナンセンス。
>>492 公式HPの画像を見る限りでは水着付きのようだな。
まぁ、原作ファンとしては、原作を忠実に再現して欲しいという気持ちも分かるが、
所詮はゲームなんだから、細かい事は気にするなってこった。
やっぱ水着なしではSCEが許さないんじゃないか。
ナルティやった感想
必殺技演出の時に技をかけた側、かけられた側で画面端のほうに出るボタンを
出てくる順番通りに押すんだけど、
何のボタンを押すかって事に視線が集中して肝心のムービー演出を見てる暇がなかった。
第3者から見る分には面白そうに見えるが、プレイしてると演出を見てる余裕がないって感じ。
慣れれば何とかなるのか?
ナルティはあかん、キャラゲー。
トミーのがいいよ。
ナルティ=演出重要視キャラゲー
激忍2=ゲーム性重視
ナルティのヒナタの紹介のとこの
牙痛牙、カコイイのに…キバは(ry…
キバとカンクロウが使いたいヤツは激忍2買っと毛
GC持ってないヤツはナルティ買っと毛
もしつまんなかったら、ゲーム内容にGOサイン出した販売元も当然同罪。
ここは激忍マンセーが多いからあてになんね
ナルティマンセーって訳でもないが予約はした。
とりあえずキャラゲーとしての完成度に期待したい。
面白いかどうかは好みで分かれるしな。
つーかどっちも買えばいいだろ
ゲームショウで一目見ただけで差が分かる
激忍=よく出来た格闘ゲーム
ナルティ=つーかこれってゲーム?
ナルティはインタラクティブシネマって事で。
超必演出見る為だけでも買う価値あるとおもうけどな>ナルティ
いちいち煽りに反応すんな
516 :
515:03/09/28 01:11 ID:???
馬鹿はお前だ
517 :
なまえをいれてください:03/09/28 01:15 ID:iJM7CTJh
ウチの子供が夢中で遊んでた>ナルティ
子供が夢中になるのはイイことだとオモタね、純粋に。
>>511 バソダイあんだけ試遊台出してんだからせめて遊んでから言えよ・・・
ナルティはありだと思うけどね。激忍2とは違って、確かにキャラゲーだけど
あそこまで作り込めばありかなと感じる。テンポいいし。
必殺技はコマンド入力に気を取られるけど、繰り返しプレイを前提とすれば
一発でじっくり見て飽きさせられるよりその方がいいんじゃない?
まー、磐梯は忍びの里という前科があるから色々言われてもしょうがないわけだが。
今回は開発元もがんばったと思う
>>511 そこまで否定する理由が必殺の演習のみと言う貴様は禿。
考えてみると、同じくらいの時期に2つ出たら市場を食い合うだろうな。
ぶっちゃけナルティ30万:激忍5万ぐらい?
あと片方が糞だった場合、いっしょくたに「ナルトのゲーム?
だめだめあんなの全然面白くないよ」となるのかも
激忍2は20万はいくと思うよ
前作が15万だっけ?それは越えるだろうな。
ナルティは30万いくかもしれんね。
上手くいけばグラバトの地位を奪取できるかもしれんわな。
激闘2が5万ってことはないだろ。
激闘1が4月発売で約15万本で前作の評判も悪くなかったし、店側も前回とは違いそれなりに初回から仕入れてくるだろうから前作越えはすると思うぞ。
それに年末商戦というのがでかい。
前回とは違いクリスマスと正月がガキを動かす。
トレバトよりは売れる可能性が高いような気がする。
結論として俺はどちらも売れると思う。
PS2ユーザーでナルトのファンがどれくらいいるのか未知だし
どの程度売れるか正直わからんな。
激忍は前作の15万が物差しになるが。
ナルティは正直言ってクソゲーだった。
予約取り消しました。
キャラ性能の差が無いし、超必見ようとしてもコマンドに集中するし。
スマブラであったがちゃがちゃがそのままあり、
掛け金によっていいものが出る確率が高いというシステムもぱくっている。
訴えられるんじゃねぇか?
>>526 訴えられるって・・・( ´,_ゝ`)
これだから妊娠はダメなんだよ
グラバト3即死の予感…
>>527 出川が妊娠を装ってるだけ。これくらいのフェイクは見破れて当然
つーか、おまいらよく冷静にフーンとか逝ってられるな。
>>526のレス見て腹筋痛くなってる俺はテンション高杉か?
来月の月間任天堂には1分のムービーが入ってるらしいよ>激闘2
さっさとスレ分けろよ
ナルティ叩かれすぎ
見て欄内( ´,_ゝ`)
まぁナルティは糞で満場一致ですね
俺はどんなに叩かれようと、ナルティメを信じる。
GC持ってないと糞しか選択できないからねw
偽装ばかりか
>>537 漏れはGC持ってるが、激闘に幻滅されたから、ナルティを信じる。
もともとアクチョンも好きだ。
素で嫌ってる幼いファンもいるみたいだけど、
偽装っつーか煽りみたいなのも結構いるな。
ナルティに期待している人には申し訳ないけど、あんまり露骨なのは無視して欲しい。
しかし、激闘2で変わり身のダメージが減ったってのは個人的に大きい。
あとは3すくみみたいな攻撃の相性を入れてくれりゃいいんだが・・・
4人対戦の方は良いのか悪いのか現時点ではよく分からないな。
ナルティはどう考えてもクソだろ
環境ゲーム。
わかったからいちいちカキコしなくていいよ。
はっきりいって邪魔
環境ソフトは環境ソフトでいいじゃん。
そういう需要もあるよ。
ナルティはCMだけだと面白そうだ
GSでやったけど糞の上塗りって感じだったよ。
>>545 どっちの話だかわからないよ
激闘?ナルティ?
もちろんナルティ
>>526はちょっと言い過ぎかもしれないが、
そう思われてもおかしくないゲームだった。
ナルティは簡単に言ってしまえば「爽快感の無いスマブラ」
CMで騙されて買ってしまう子供達によって初週の売上はいいかもしれませんが、
激忍のような長期間売れるゲームではないな。
はなから、CMの見栄えがいいゲームを作ったんじゃないか?
とすら思えてしまう。
ナルティに期待してる人なんて居ないでしょ?
ナルティは真裏蓮華がちょっとかっこよかったな。
でもプロモーションのムービーでもうお腹一杯。
繰り返すが
偽装ばかりか
ゲームショウでやったけど
ナルティは救いようの無い糞ゲーだった。
>>552 一度言えば解るから
必死になるなって。
もうさ激闘マンセー共は死ねよ
ナルティメ信者は漏れだけか、くず共め。
ナルティの超必のデモ、SFCのドラゴンボールのかめはめ波の撃ちあいになってからの連打を思い出した。
それが連打ではなくてボタン押しに変わった感じかな。
お前らそんなに叩き合いが好きか?正直レベル低いなこの板。
同じ事を繰り返して何が楽しいのか、と。
なんか妊娠の自作自演PS2ゲー貶しの総本山になってるね >>このスレ
実際のTGSでのお子様ユーザーへの人気度は圧倒的にナルティの勝ちだったけどな w
リア小多いから
そしてこのスレは煽り豚の思い通りに
NGワード推奨
妊娠 出川 糞
オマエら、ナルティ公式でCM見てみろ。
絶対欲しくなるってばよ。
初期のわりとマニアックな住人はもういないのか。
ナルティにゲーム性がないってアホか?
正直超必殺以外の通常演出もナルティの方が圧倒的に上だったし
背景使って色々できたりで、激忍のスカスカな内容に比べたら100倍
マシな内容だったな。
ホント激忍って1も見た目だけで内容スカスカ即効飽きゲーの見本みたい
な内容だったし。
CMはちょっと寒いね
>>565 いいこと言った。
ナルティメ最高〜 ヽ(´ー`)ノ
あのデキの1見せられて激忍はゲーム性が充実とか言ってる馬鹿いるとはおもわんかったよ 。
つーか激忍って戦う場のレパートリーも少なしチンマリしてて、正直忍者戦って感じが
全然しないんだよな〜
所謂絵だけゲーの見本みたいな作品じゃん >>激闘2
荒れてきたんで誰かレビューを
ここで煽り豚に飲み込まれたら終わりですよ
>>565 それは個人的内容、人によって受け止め方は全く違う。
また、比べると言う行為を避けろ。
>>568 激忍は好きだが、それは確かに。(煽りかもしれんが)
続編はシンプルさを引き継ぎつつ、駆け引きを重要にしたものにして欲しいところ。
だから、4人対戦ってのがちょっと不安で・・・
前スレ、前々スレでも
>>568な評価だった
基本的に良ゲーという前提はあったにしてもね
続編要望が早い時期に出されたのはそのせいでもある
激闘は糞でFA?
だからさ別にどっちも糞ゲーではないだろ。
何で2chの輩は自分がちょっとでも気に入らないとスグ糞ゲーにまで貶めるのか。
だから道化演じてるんだろ
煽りはもう飽きた
くだらんことでスレを消費すんなよ
ここはアンチスレじゃない
ナルティは超必が長いだけの糞ゲー
キャラ性能差0とは今のゲームではありえない!
リア小多いからね
ここで聞きたい
激闘、ナルティ双方の長所、短所をレビューしてくれ
全キャラ使えたわけでもないのになんで
キャラ性能差0と言い切れるのか
他のソフトをけなすことしか書き込めないなら他所行ってくれ
584 :
なまえをいれてください:03/09/28 21:48 ID:f5pv5hQs
なんでこのスレはナルティvs激忍な展開になるの?
そうさせたいアフォがいるんだろ
煽りは徹底放置でよろ
実のところ激闘2は60fpsなのか30fpsなのかどっちなのか
キャラ性能差無いの?
技とかは?
>>587 何も知らない馬鹿がピーチク囀ってるだけ。
激忍2は60fpsだが、時々処理落ちあり。
ナルティは30fpsだと思う。
TGSでやった感じでは
激忍2>>>ナルティ
だったが・・・。
ナルティは
・超必のボタン押すのがただの作業って感覚がある。演出はイイ(・∀・)
・キャラ性能差は0では無いがほとんどなかった。
・スマブラのようながちゃがちゃがあるので少しは長く遊べるか?
激忍2
・4人対戦で操作がやや厳しいときがある。
・変わり身のダメージ減少により、ちまちました対戦ではなくなった。
・キャラ数20人はいるみたいなので前作の1番の問題点は無くなったか。
ナルトのゲームでも遊ぶ感覚が全く違うゲームなので、
漏れのように激忍2がイイと思う人とナルティがイイと思う人と
完全に分かれると思う。
ナルティメ普通にキャラ個性あるだろ。CM見てる限り。
ガアラはちゃんと腕組んでたし、ヒナタは日日向体術の構えしてたし。
どっちも期待できそうで良いな
…エイティングも大変だなぁ
・・・掲示板が荒れてるCC2も大変だなぁ
>591
誰に対してレスしてるんだ?キャラ性能と個性は全然違うぞ
激闘のが面白いよ。
四人対戦は1で感じた単調さをうまいことカバーしてる。
意外とバトルロイヤルと操作性が噛み合ってる、横移動の重要性も増す。
ナルティは・・・
まあ、PS2にしては絵は綺麗だと思うが
一瞬で飽きると思う
全技見たら中古逝きかな・・・
ML-LMBの発展系かもしれないね
ライン移動の恩恵かな
激忍2が4人対戦と聞いたとき、
「あぁ、スマブラの操作になっちゃうのかぁ」
と思っていましたが、
TGSで遊んでみて、今までに無い4人対戦だと思うよ。
あとはやりこみ要素がどれだけあるかですね。
>>590 4人対戦になっていいところってあった?
激闘のシステムをそのまま4人対戦にして面白くなるのかどうかが疑問なんだよな。
まあ、これから変更もあるだろうけど。
さっさとスレ分けてそれぞれ他方の話題はなしってなルールで進めた方が良さそうだな。
双方信者とも片方誉め倒して、相手を貶めるってな発言ばかりでこのままじゃロクな進行
にはならないっぽいし。
あんま4人対戦って今まで以上に単調プレイになったとしか感じられなかったけどなあ >>激忍2
ナルティ無茶苦茶面白かったよ。
キャラに個性がないとか言ってる奴絶対ロクにプレイしてねーな w
つーか激闘の4人対戦こそあまりに単調すぎで欠伸がでちまうデキだったんだが。
604 :
なまえをいれてください:03/09/29 00:35 ID:FkSs5nih
ループしてるな。
ハード信者は共に消えろ、邪魔。
そりゃ激闘の4人対戦は変わり身やコンボも満足にできない
お子チャマが多かったもん
しょーがないじゃん。
「こそ」などという表現を使って比べるのは止しましょう
カプコンのガンダム「連邦VSジオン」=激闘2
バンダイのガンダム「めぐりあい宇宙」=ナルティメット
CMやデモで面白そうに感じるのはナルティメット
スピード感があるし、なんだか色んな事ができるように見えるが
実際はやる事同じな単調ゲーム。めぐりあい&ナルティ組は。
はじめから対人用ゲームとして作られた連ジ・激闘組とは
比較しちゃイカン
が、対戦相手が揃わないなら楽しくねーかもな。
ちょ、ちょっとだれかまともなレビュだけうまくまとめてくれ
あほりが多すぎる
じゃ「こそ」禁止で。
激忍2は20人出てるの?
誰が出てるかおしえてプリーズ
スレ分けるか・・・・
ナルティやってみた感想として、ナルティはガチャ押しでもバトルが進むから一見、キャラ差が
無いように感じる。そこであえて練習モードをやってみたら、結構コマンド入力技が
多く、小演出が入る通常必殺技もあった。
ゲームの戦略性については所詮短時間のテストプレイではわからんだろうが、
そうスカスカではなさそう。
激闘は格闘マニアの為に作られてるソフトじゃないからな。
メインターゲットである小学生中心が気軽に楽しめないと意味がない。
駆け引きを楽しみたければバーチャやってればいいし。
>>612 コマンド技ってスト2みたいな感じの?
>>613 子供が遊んでも楽しくて、
駆け引きとかを考えたら更に楽しくなるってのが理想だと思うけどね・・・
>>614 私見だけど結構出来てたと思うよ
前作は練りこみが足りてなかったけど今作は変わり身でのダメージが減って幅が広がった
>>614 なんか技表があって、入力に成功したらチェックマークが付いていく感じ。
>>615 それは良い点だと思う。
初代スレにあったが、投げ、避け、打撃の三竦みとか、そういうのにも期待したいんだよな。
あとは上段、下段をもう少し明確にするとか。
もちろん普通に遊ぶのなら気にしなくていいような感じで入れて欲しい。
>>617 いや、練習モードのシステムじゃなくて、
コマンド技ってのはスト2ならば、下、右下、右で波動拳といった感じのものなのかなと思って。
>>619 波動拳コマンドみたいな奴じゃない、確かキーの左右プラスボタンの連続押しだった。
3D格闘のコマンドみたいな奴?あれより全然簡単だったけどね。
>>620 なるほどそっちか。
ちょっと安心した。
>>616 無理というよりもおもしろいと感じてくれないだろうな。
614には悪いが子供が遊んで楽しくて、駆け引きがマニアでも楽しめるレベルのソフトがあれば、格闘というジャンルもこんなに寂れなかっただろ。
ちょっと高望みしすぎじゃないか。
そんな風に最初から投げてちゃ意味無いだろ。
というか、アーケードのゲームはどうしてもユーザーにマニアが多くなるから、マニアックな方向に向かう。
キャラゲーでコンシューマー向けってのはチャンスじゃん。
格ゲーと呼ぶには微妙だが、スマブラはそのチャンスをモノにしたソフトの一つだと思うが。
まあ、最初から最高なものを望んでいるわけではないよ。
出るからにはおもしろいもの望みたいしな。
悲観的な見方だった、スマン。
ただ、俺としてはせっかく格闘というジャンルにも関わらず新規で売れたので、今までのソフトのようにマニアックな進化だけはやめてほしくてね。
TGSで両方遊んでみたけど、少なくとも
期待しているファンを裏切る結果にはならないかも、と思ったよ。
まぁ両者一回しかやってないけど、触った感じでは
新しい発見が期待出来そうな気がした。
ナルティは開発進行度100%って書いてあったから
もうアレで完成品なんだよな。
つーか、激闘2の4人対戦をするだけの友とコントローラーをお前らもっているのか?
オンラインにしる
バーチャとかは明らかにマニアックだよな。
ずらずら書いてある技表が無いと遊べないって…そりゃ縮小するよって。
ドッチも買えば良い発言
↓
買えないのでは無く、買わない発言
↓
ハード自慢房出現
↓
マルチの自慢話出現
こんな展開になるに決まってる。
最近の2ちゃんは、貧乏を盾にしてるような馬鹿が多過ぎて困る。
貧乏は罪だよ。
>>628 技表にしたって、初心者なら見ただけでグッタリするような多さだもんな。
ああいうのも勿論必要だとは思うが、
初心者が軽い気持ちで遊べる3D格ゲーもあっていいはず。
バーチャは別に技表覚えないとゲームにならんってことは無いぞ。
そりゃ玄人と対戦するなら必須だが、
CPUやらと対戦するならレバガチャでも結構進める。
楽しく無いんだよね…それだと。
初心者という言葉に語弊があるな。
正しくは、ライトユーザーないし、
ゲームに時間を割きたくない人間でも楽しめる3D格ゲーというところか。
激1
キャラ:少ない、性能差があった白の千本停止など、キャラ固有のモノもあった。
ゲーム:対戦ツールとして利用可。しかし何度も繰り返してやりたくなるような要素は無し。二人対戦
絵:セルシェード、影がセルフシャドウだったと思う。
ナルティ
キャラ:上と比較すれば多い、性能差が少ない。
ゲーム:騒ぎ系、奥義には賛否両論、長くてうざいか、カッコいいか。建物利用はヨサゲ。二人対戦。
絵:ピクセルシェーダでやりそうなシェーディング。原作より。
激2
キャラ:倍に増えた。
ゲーム:前作踏襲で安心。初の四人対戦は未知。「強いほうを集中攻撃」とかできる。操作が同じでやりやすいか。背景利用なし、対戦ツールとしてはそれで良いか。
絵:前作同様セルシェード、気になる点としてセルフシャドウが利用されてない。
激2オモウトコロ:セルフシャドウは一回光源からのレンダリングをして、影として落とすテクスチャ作成。それを利用して描画。つまりはキャラの分だけレンダリングに時間が掛かる。
それをなくしたということは前作を四人対戦できるようにするためにはどうしたら良いかという試行錯誤があったのかもしれない。
キャラゲーとして騒げる「キャラ多」「四人対戦」の要素は大きいか。
ナルティオモウトコロ:激2よりは対象年齢を低くしたような気もする。パーティーゲーぽい。前作が好評なだけに別の開発が制作なので発売前からの賛否両論の激論がある。
実際に評価するにはやることを勧める。恐らく激と被らないように考えられているので、ワザワザシェーディングを変えたり、違うところを強化している。
>>636 激闘2って2人対戦時もセルフシャドウは使われてないのかな。
前からちょっと気になってたんだが。
NARUTOどっとこむで、
あの!!イルカのオリジナル技も再び登場!
原作にはない驚きの技がさらにパワーアップだ!
とあるが、あれって評判良かったのか。
俺は別にどっちでもいいんだが、なんかウリになるような書き方だったんで気になった。
イルカという存在は激忍では多少スポットがあたるキャラクター
1もナルトとイルカの関係は
何を連想させるモノがある
婦女子にはそういうの好きなのが多いしね
2でもイルカをフューチャーするんでしょう
原作者無視して必殺技つけれる存在もイルカぐらいでしょうし
原作がもっとサブキャラに力を入れててくれれば、ゲームも
なかなかイイとこ行ったのにねぇ。
というか、原作は正直キャラを頑張って増やしてると思う
まあヒナタたんが出てればどうでもいいや俺
俺はナルティも激忍2も買う予定。
で、ナルティやったけど、全然悪く無かったよ。
むしろ前評判より全然良かくてビックリした。
グラフィックもPS2にしてはかなり頑張ってる。てか、よくあそこまで出来たなと言うくらいキャラが似てる。
で、既出だけど、技表を見てみると色々コマンド入力技や派生もあった。
背景を使って飛び回れるのも良かったし(フィールドが前後左右上下にかなり広い)
超必以外の技でも細かい演出入ってて良し。
俺はカカシ使ったんだけど、気に入ったの連携で
空中ダッシュで距離とる→遠距離でクナイ投げる→瞬間移動(空蝉?)でクナイが届くのとほぼ同時に相手の裏に回る→
通常コンボ→相手の裏に瞬間移動して飛び蹴り(演出ありの派生技)
ちょっと説明しづらいがこんな感じで、かなりカッコよくて何回も見ちゃったよ。
ジャンプの後の行動も二段ジャンプと空中ダッシュがあった。
ちなみに、飛んできたクナイにクナイ当てて落としたりもできる。
643 :
642:03/09/29 22:50 ID:???
続き
ただ、残念だったのは、前述の瞬間移動でしか画面の奥と手前に移動できなかった。
それと、超必の演出はやっぱり長い。
最初の5〜6回は良いけど、見慣れちゃったらかなり苦痛だと思う。
しかも、チャクラを自分で溜める事が出来ないのもかなりマイナス。
攻撃当てるか食らうか、アイテム拾うしかないってマジッスか?
せっかくゲージ満タンにして超必発動したのに、相手に逃げられてチャージ時間オーバー。かなりションボリ。
でもまあ、全キャラ全ての超必の演出見るだけでも俺は3000円は出す。
正直、激忍1よりは自分で動かしてて「おお、忍者っぽい」って感じる動きと操作性だったよ。
技を覚えてキャラを自由に動かせるようになれば、対戦もかなり面白そう。
良いレポだった。俺もナルティと激忍2購入の予定があったが、
両方とも買う気がupしたわ。
645 :
642:03/09/29 22:56 ID:???
で、一番楽しみにしていった激忍2は、バカオタク10人位の団体が占領してて全然できず。
係員に言っても「交代はしてるんで・・・」だとさ。本人に言えなかった俺が悪いんだけどね。
そうこうしてる内に時間が来て出来なかった。
でも見た感じ、4人対戦はかなり熱そう。
一人が集中攻撃食らっても、変わり身で反撃の余地アリって感じだったし、超必の演出もウザくは感じなかった。
処理落ちもたまにある位で、カメラアングルも見づらくなかった。
やぱり、ナルティと激忍2は題材同じの全く違うゲームと実感。
演出面とかキャラの見た目はどっちが似てる云々以外で比べるのはちょっと違う気がしてきた。
まだまだ書きたいことあるんだけど、長くなっちゃったんでこの辺で。
あ、俺は別にナルティマンセーじゃないよ。
激忍1だけの為にGC買ったし、激忍1も遊んでるし。
まあ、この文読む限りではナルティマンセーに思われても仕方ないけどね。
それだけに、激忍2が出来なかったのが悔やまれる。
では、長々とすんませんでした。
646 :
642:03/09/29 23:03 ID:???
ゴメン、ナルティでもう一個思い出した。
超必の中には発動した後にも効果が出るものがあったよ。
カカシの雷切ルートの超必は、技の演出終わった後に暫く写輪眼が発動したままだった。
色々試す前に効果が切れて、どういう効果なのかはさっぱりわからなかったけど。
かなり細かい所にも「ああ、なるほど」って言う仕掛けが色々ありそう。
では、名無しに戻ります。
good job
>バカオタク10人位の団体が占領してて全然できず。
この中にいるんだろうなぁ。
この中にいるんだったら、もっと詳しい感想が上がっていていいはず・・・
というか、4人対戦の詳細を知りたいんだけどな。
>>642 乙。
ナルティはやっぱり良さそうな感じだね。
忍者ゲーとしては激闘1より上っぽい。
やっぱり激闘好きつまり妊娠はヲタクばっかなのであてになんね
とりあえずTOSのカメラワークは最悪だった
まああれは1Pに合わせてたからなんだけど
激闘2はカメラプログラミング大変そうだな
>>651 あれは2人以上で遊ぶのを想定して、
全体を見渡せる位置で固定したカメラか、
全キャラが収まる動きをするカメラを用意すべきだったな。
ヒナタが出て嬉しがってる奴らに質問
出るという事は必然的にヒナタを殴らなきゃいけない場面に出くわすわけだが
お前らそれでもいいのか?
654 :
642:03/09/30 01:44 ID:???
そこでまた(*´Д`)ハァハァするわけよ。
どちらにしても美味しい。
しまった!名前残ったままだったYO!
ヒナタタン・・・(*´Д`)
あぁ、ヒナタタン殴って早く(*´Д`)ハァハァしたい!
659 :
なまえをいれてください:03/09/30 07:38 ID:0PY1mCjh
むしろ、ヒナタタンに殴られたい
血反吐はくまで
下げ忘れた
スマソ
絶対、ヒナタに千年殺しを真っ先に試す奴居そう。
>>662 終わったことには目を瞑るから、感想でも書いてくれ。
月刊任天堂でデモを見たが、グラフィック強化より4人対戦にして正解だったね。
前と後ろからボコボコにされている姿が良かった。
あの状態から変わり身で抜け出したりするんだろうなぁ。
年末は個人的にこれが目玉になりそうな予感。
早くやりてぇ。
これからの格闘ゲーは4人対戦がデフォルトになるんじゃないか?
PS3でポートが増えるまではならないよ
>前と後ろからボコボコ
前作と同じならゲージ溜まるの一瞬だな。
スマブラDXは最高だったなぁ
雷切のエフェクトを変更して欲しいな。
なんか前作のはショボかったし。
やっぱり激忍2はTOSみたいなのだったね。
どうなんだか。
面白いものに仕上げてくれてりゃいいけどね・・・
TOSとは?
>>672 テイルズオヴシンフォニア
それくらい知っと毛
お前らナルティのスレ荒らすなやヴォケ
>>676 でも、全然違うジャンルなんだが。
TOSが飽きることと、激忍2の4人対戦の移動がTOSのシステムを使っていることは別問題だろ?
俺もムービー見てきたけど、4人対戦によって特に面白さが向上してるようには見えん。
取り敢えずそこに4人いるとしか。
もちろん見ただけでの感想だが。
ムービーで分かったのは、白、ザブザは今回も出るってことと、
ゲージ関係のデザインが少し変更(変わり身の使える状態が分かりやすくなってた)、
それから、4人対戦の場合は体力、チャクラともに画面上に表示されるということ。
ヒット時のエフェクトも少し変更があったように思うが、ムービーの画質が悪かったからそう見えただけかも。
そこに4人いるだけでおもしろさは向上しないか?
3対1でぼこぼこにされているところに、変わり身で抜け出し後ろからの攻撃で状況を変えるとか想像するだけでもおもしろそうなんだが。
1対1が2組あるだけならたしかにおもしろさが向上しているとは言えないけど。
>>680 >1対1が2組あるだけならたしかにおもしろさが向上しているとは言えないけど。
見た目的にはそんな感じ。
もともと自由に動けるわけでもないから、連携とかも狙ってやるのは難しそう。
ムービーでの動きが全体的に地味だったのも印象が悪かった理由のひとつだけどね。
あと、単なる←Aの技かもしれないけど、シカマルには原作みたいな上体反らしがあった。
というか、2人対戦時の影を見てくるの忘れた・・・
移動のシステムって相手をZで選ぶんだよね。
なら連携も狙ってできるんじゃないかな。
デモでもほとんど1対1だったが、前と後ろから挟み撃ちになっている場面もあったし。
まぁ、やってみなきゃ分からんか。
>>682 軸移動がLRだから、後ろに回り込んだりするのが少しやり辛い気がする。
特に遠距離にいる場合。
まあ、挟み撃ちは簡単そうだが。
何かわけが分からないことを書いてしまった。
軸移動がLRで動く距離が固定だから、遠距離にいる場合に回り込むのが大変そう。
近距離での挟み撃ちは簡単そうだが。
これが正しい。
キャラの下に矢印出てたけど、アレって攻撃したいキャラの方向にいくように選べるってことじゃないの?
そうだよ。
キン肉マンみたくCスティックでターゲット変更の方が良いような・・・
まあ、細かい部分の変更はこれからもあり得るだろ。
というか、今回もCは使わないのかな。
つーかイチイチターゲットを付けてパチパチ押しながら殴る相手を変えるとか面倒くさそう。
純粋にボカスカスマブラみたいなバトロワにすればよかったのに
それなら激忍のシステム使わない別のゲーム作った方が早そう
激忍さ、前の意味不明なギャラリーモードよりもナルト〜リーのキャラ図鑑っぽいものを集めるシステムとかあればキャラゲーとして面白くなりそうなんだがな
皆、集めるのとか好きでしょ。
後はパッケージをもっとかっこよくしてくれ、1買うとき一瞬悩んだからなパ、ッケージ見てナルトが太ってそうで。
1買うとき一瞬悩んだからなパ
激忍のエンジン使って、オリジナル新作を一発作って欲しいね。
>>691 よく分からないままにギャラリーに追加されていって、
しかも追加されていくものも微妙という・・・
確かに遊び込める要素は欲しいよな。
>>691 気が付いたら全て埋まっていたんだが・・。
簡単に集まりすぎだと思うんだがな。
ガアラ出るだけで即買
カンクロウがいるならガアラも使えそうだな。
テンテン、テマリもゲーム向きのキャラなので入れてほしい。
ガイとかみたいな先生達は出ないのかな。
テマリは中忍試験で活躍してるんで、普通に出てくる予感。
テンテンもアニメでは色々やってたな。
ガイ先生のあのポーズにズキュン。
もう一度ムービー見たけど、2人対戦時の影は丸くないな。
>>673 そんなオタゲーをやってるやつは
このスレじゃお前だけ
と言う事に気づこう
じゃあ、俺を入れて2人か。
俺を忘れるなよ!
>>704 月間任天堂(体験版やムービーが入った店頭用のディスク)の最新号に入ってる。
>>706 買ったんじゃなくて、店頭で見てきた。
非売品のはず。
708 :
なまえをいれてください:03/10/02 19:35 ID:h6ymnweA
そういや、シカマルの上体反らしを見てて思ったんだが、
下段を喰らった場合はどうなるんだろう。
単なる←A技で、下段の場合は別の避け方をするのか、新たに上段と下段の避けアクションが加わったのか。
4人対戦なら前回より飛び道具(くないなど)が役に立つかもな、前回は前からだからふさがれまくり出し。
今回もニュートラルでガード出来たらいいな、格闘ゲーム苦手な俺にとってすげぇイイシステムだから。
>709
上下段の概念ってこのゲームにあったっけ
ヒナタタンは漏れのものだ(・∀・)
>>711 単に攻撃判定が上に出るか下に出るか。
ただ、しゃがみキックとかを上体反らしで避けたりするのは、絵的におかしいなと思って。
漏れのものだった|∀・) |彡サッ
ヒナタンのしょっぱいマンコ|∀・) |彡サッ
♪スレストッパーの歌♪
激闘忍者大戦2のデモムービーを確認した。
新キャラ+四人大戦の紹介だった、シカマル、キバ、ヒナタ、ネジの
戦闘シーンがあった。勿論他のキャラもいたがな。
皆特徴的な技が多い様、デモを見る限り
シカマル→敵の攻撃をマトリックスかの様に避ける。
キバ →報告があった様に、赤丸で敵を掴む、
また赤丸での攻撃。
ヒナタ →特徴的な技はデモでは見られなかった。
物理攻撃での攻撃に問題があった。最後でクナイで攻撃する所は
クナイが手から消える様に見え残念に思える。
ネジ →四人戦闘中地味に八卦六十四掌の様な攻撃が見えた。
四人大戦はデモを見る限り地味であった。(プレイヤーがヘタに思える)
しかし、これはプレイヤーのコントロールによって格差があるので、
実際はもっと楽しいものになるだろう。
ナルティも激忍2も濡れは購入するので、良く良く比べてみる事にしる。
発売がまだだから派手にしなかったんじゃないか?
まだ2ヶ月あるし。
11月にはいれば体験できるようになるだろ。
本番はそこからだ。
任天堂ソフトもないから12月1週目に発売すれば売れそう。
>>717 あれは八卦六十四掌なのか。
確かに物凄く地味だったな。
ただ、ヒナタはネジ(もしくは逆)の単なるコンパチではないみたいだね。
軸移動しながらの攻撃もあったし、ちょっとトリッキーなキャラなのかも。
というか、あのデモってコンボを途中で止めたような感じの攻撃が多くて、かなり地味な気が。
逆にナルティのデモは物凄い派手さだった。
ゲーム内容については別物みたいだけど、超必の演出は見習って欲しい。
もちろんゲーム内容に合わせて演出は短めで。
任天堂の年末主力マリカDD、ポケコロ、マリパ5が全部11月に回ったから12月は手薄だよ
まあそのかわりドンキーコンガが入ったんだけど
月刊任天堂のムービー見たよ。
あんなヘタッピィなプレイ見せられたら正直萎える。
超必とかも出てない品。
あのムービーからはメーカーの売ろうって意気込みが感じられないね。
プロモーション映像の影響力を軽視してるのか。
本当に、萎える。
それに、四人大戦にも関わらず夫々1対1をしているのは何故だ・・。
四人もいるのに、バックで1対1フロントで1対1意味ないだろ・・。
所詮はオマケ要素ということでしょう
読んだけど何
4Pでバックだと!?
>727
激忍2は4人対戦がメインじゃないだろう
そうだな。あくまでもメインは二人対戦だろう。
激忍2の四人対戦は、マリオカートのバトルゲームみたいなモンじゃないか。
オマケだけど、メインを凌ぐほど面白いという点で。いや、あくまでも仮説だけどな・・・
対戦バランスに関しては1VS1を基本にするはず。
つーか、そうしてくれないと。
>>731 スターフォックス64の対戦モードのような気がする。
最初は面白いが、底が浅くて長く遊べないという・・・
というか、まず1対1のバランス調整をして欲しいよ。
MDの幽遊白書みたいなのがしたかった・・
>>733 スターフォックスはメインがスクロールシューティングだからだよ
こっちはメインも4人用も同じ格闘
少し考えればわかると思うのだが
>>735 いや、64版からオールレンジモードが入っただろ。
激闘のシステムは元々2人用のものなわけだし、
それをそのまま4人対戦したからといって、必ずしも面白くなるとは限らないと思うんだが。
もちろん4人対戦用にシステムを弄ってくるとは思うが・・・
それをやったのがマリカ(というかそれが前提の作り)、
あまりやらなかったのがスターフォックスだと思う。
ドラゴンボールZも年末に出そうですね。
おぉどれ買うか迷う
F-ZEROファルコン伝説(GXの隠しが出てくるといいな)
ドンキーコンガ
バテンカイトス
NARUTO2
ドラゴンボールZ
Zもワンピ並にCM打ってくれるなら売値も期待出来そうなんで
サクッと遊んでみたい。やっぱGCのトゥーンは発色が綺麗。
激闘の4人対戦ってバーチャルプロレスのと同じシステムだよな。
ま、そこそこ面白いんじゃないの。
>>737 DBZはもともとそんなに評判良くなかったし、
トゥーンに関してもPS2のZ2の方が原作に近くて綺麗なんで、そっちを待った方がいいような。
PS2を持ってるならの話だが。
やっぱりマリオカートだよな
あれだけは流石に格が違う
>DBZはもともとそんなに評判良くなかったし
どこから仕入れたんだその情報は
というか、2chのゲーム系板に書き込んでる「GC持ってる奴」の中で
「PS2は持ってない奴」なんて存在するんだろうか・・・
おっと、あぶねぇ。釣られる所だったぜ。
おもすぎ
118時間て
>>744 ポリゴンのオブジェクトに影が落ちるのは何だっけ?
重くて見れません。
つーか消えた?
>>751 消えてないと思う。
韓国の串(proxy)を使って落としてくれとしか・・・
あとは自分で調べてくれ。
確認はしてみたが、サスケ対ナルトとナルト対ナルトのプレイ動画という、新鮮味が無いものだったり。
ただ、ナルトの基本攻撃と奥義の演出が少し変わってるみたい。
影分身が絡むやつがいくつか。
串って何ですか!!?
プロクシ
だからプロクシって何ですか!!?
アボーン
動画みたけどかなり地味だね
必殺技使うたびにカットインが入・・・っても、あまり違和感ないかも(;´Д`)
どうやってあの動画見るんですか。
分からないです。教えてくらさい。
>>761 へーこれ使うんですか、そうですかあーそうですか。
サスケの技も少し新しくなってる気がする。
>>759 ナルティには頻繁に入ってるみたいだな。
結構良さそうに見えた。
っていうかもう一回動画うpキボンヌ
消えてないと思うが?
だって404エラーって出るもん
今やってみたが消えてないぞ。
韓国串刺してダウンロードツールで落とせばいい。
>>767 ちょっとが返信を今か今かと待つ身にもなれよ。
>>771 iriaとかirvineとか・・・
串は
>>761からでも探すといい。
使い方くらいは自分で調べてくれ。
しかしなんだかんだ言ってナルティメは30psfでしたね。
まぁしょうがないか。PS2だし。
fpsだし。
というか、ナルティは向こうのスレで語ってくれ。
激忍1やったことないんだけど、ガード崩すにはどういう方法があるの?
>>776 いわゆるガードブレイクみたいなのは前作には無かったと思う。
基本的には軸移動でガードの無いところを攻撃する。
もしくは攻撃の隙をついたりして。
ガードブレイクはムービーを見るかぎりでは、今回もなさそうかな。
前作は投げ抜けが簡単だったからな・・・・
月刊ジャンプに激忍の記事載ってたよ
目当たらし情報は無いが新キャラ同士の4人バトルが結構のってた。
かなりしびれる写真ばっかりでした。
>>749 一般的かどうかはわからないけど
たぶん投影シャドウ(投影テクスチャの一種)
って言われることが多い。
特徴としては影の形を先にレンダリングしてテクスチャとして貼るんで
ドットのジャギーが見える。補間機能でぼかすのが一般的だけど
GCゼルダ風のタクトではそのジャギーをぼかさずに滑らかにしてた。
ナルトのはいま確認できないんだけど、ボケてはいなかったと思う。
>>781 サンクス。
リメイクバイオとかの影もそれかな。
背景はポリゴンじゃないけど。
リメイクバイオには当たり判定用の見えないポリゴンがあるはずなので
それに投影ポリゴンを貼り付ければ動画背景に影が落ちてるように見えると思う。
785 :
なまえをいれてください:03/10/06 19:24 ID:em+2JdPK
激闘は2の調子が良ければ、来年の春か夏には3が出るだろうな。
ところで2にオロチは出そうかね?
それもモデル流用だと嫌だけどな。
大蛇丸はナルティには出るらしいが・・・・
今のところ何とも。
>>780 しびれる写真ってどんなんだったんですか。
>>787 いままで出てきた画像となんら変わりは無かった。
もちろんしびれもしなかった。
>>781 影をテクスチャでやれるゲームは今のところPCだけ
しかも最近の技術
普通影はポリゴンで作る
ちなみに家庭用ゲームでセルフシャドウ(仮)の最高峰はXBOXの格闘超人
790 :
なまえをいれてください:03/10/07 00:30 ID:lwIJxinO
激闘2、ポッチャリ系の彼と蟲使いの彼は参戦しそう?
砂の人形使いは出るみたいね。
4人対戦では合体必殺技とかあるといいね。(演出がウザそうだけど)
>>790 出してくれることを祈っている。
まあ、普通に考えたら出すよな。
シノはともかく、チョウジは格闘ゲーム向きだと思うし。
あと、以前も書いたが、四人対戦では、前作の九尾ナルトの奥義みたいに、
デモシーンに切り替わらないようにすればウザくないと思うんだよな。
もちろんその分演出は地味になってしまうが。
792 :
なまえをいれてください:03/10/07 00:50 ID:lwIJxinO
>>791 カプコンのマーベルVSシリーズの合体コンボみたいな感じかね?
>>792 まあ、そんな感じか。
というか、大抵の格ゲーの必殺技はそうだよな。
794 :
なまえをいれてください:03/10/07 01:44 ID:eAe/ioyH
激忍の為にGC買うのは無謀ですか?てか面白いですか?格闘好きで気になっていやす。
750の動画とかみてみれば?
>>794 2はまだ何とも言えないが、
1に関してはわざわざハードを買ってまでやるようなものじゃない。
格ゲーとしては底が浅いと思うし。
>>789 投影テクスチャは2001年のひっぱリンダが最初だと思う。
(地形に映るステンドグラスが投影テクスチャ)
影でやってたかはちょっと憶えていないけど。
次に見かけたのがPS2のデュアルハーツかな。
あとPS2ではキングダムハーツ
GCではルーン、GC版ソニックアドベンチャー2バトル
PSOepI&IIオフラインモード、ゼルダの伝説 風のタクト
XBOXでは鉄騎、ダブルスティールなんかで確認。
それと、格闘超人のセルフシャドウは発売直前で
なくなったと聞いたけど…?確認したのは鉄騎で機体全部、
ダブルスティールでは自分の車だけやってた。
>>794 おもしろくないわけでもないんで気になるんなら買えば?
今買うならもうすぐ発売する2の方を薦めるが。
でも格ゲーのバーチャ方面を目的とするならさすがにやめとけ。
これはそこが深い格ゲーだったら売れてはない。
まだ間口が広くてそこが深い格ゲーってないからね。
デプスシャドウマップによる自己影表現は
コンシューマではGCのルイマンが初出、
ローグ2では60fpsで敵味方機に関わらず使われている。
格闘超人は、試合前のデモ時のみ自己影
あとは投影影とボーンごとの丸影をステージによって使い分け
ナルティは売れるだろうが、今のところトミー発売は売れてるけどバンダイ発売は売れてないね。
>>801 分らんだろ。
勝手に個人的な意見を言わせて貰うと売れるのではないだろうか。
実際に消防や厨房でもGCよりPS2の方が普及している為。
GCがないので、ナルティを購入する又PS2がないので激忍2を購入する。
など、ハード有無の問題から見ただけだと、ナルティは
中々売れると考えられる。
ストーリーモードにも期待している
4人対戦実装で7班対大蛇丸とか
7班対カカシとかもできるだろうし
でおろちまるは当然でるんだよね
木ノ葉戦記には出てるらしいから出るんじゃないか?