760 :
なまえをいれてください:03/09/21 06:28 ID:fOFM1Lo5
はい釣れた〜
761 :
なまえをいれてください:03/09/21 06:41 ID:j1YWNtWo
「GCは長く続けたい」
→早くも次世代機を発表、業界最短記録
次世代機じゃないって言ってんのにwww
本当出川って馬鹿って言葉が一番似合うよね。
なんていうか全て妄想で物事をゴリ押しで進め
ようとしてるって感じ。哀れすぎだよwww
「バイオハザード0」(GC、計画数140万本、実売数110万本)
764 :
なまえをいれてください:03/09/21 09:29 ID:zCXnCLbf
GCのグラフィックでエターニアやりたくなった。
やっぱ闘技場でエターニアキャラが出てきて
いのまたポリゴンも期待できるグラフィックだと思った流石GCパワー。
やっぱGCで出す方が作品の質としてはふさわしい。
じゃ箱で出すか
Xboxなんて終わってるハードに出してどうすんだよ。
他にろくなソフト出てないし、多少ハードの性能が良い位じゃソフト1本の為に買う気にならない。
本体だって普及してないから売上も望めないしな。
GCなんて終わってるハードに出してどうすんだよ。
他にろくなソフト出てないし、多少ハードの性能が良い位じゃソフト1本の為に買う気にならない。
本体だって普及してないから売上も望めないしな。
そりゃクオリティ的には箱かGCだろうな。
まあ箱は日本市場撤退する勢いで最近−遊びは美学だ−のCMも流れてないし、
残る希望の光はゲームキューブのみって感じ。
一度GCの映像を味わうとPS2の汚い300万ポリゴンには戻れないしね。
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/09/21 11:52 ID:zR7pj9iY
GCの1200万ポリゴンは、かなりの負荷をかけた状態での数字だよ。
8光源でシェーディングバリバリでもそれくらいでるって目安。
負荷の軽い場面では1600万ポリゴン出る。
PS2は300万ポリゴンしか出ない。
>>773 DCはスペック上300万だね。
PS2は実効性能で300万。
>>774 PS2だけ最低値使ってGCは最高値使ってんだな
GCが売れない理由は「性能が低いから」じゃないんだけどな。
ハード性能が高く、他ハードユーザーから移植を希望されるようなソフトがあるのに売れないってのはある意味凄い。
ここまでGCが売れてないとPS2のゲーム画面にサブミリナル効果があると思えてしまう
>>778 それもある、他には任天のゲームに興味ないとか
オカズ1品だけ食べに別の定食屋には行かないよ普通。
真性のヲタしか買わないってこったな
GCは1600万ポリゴンの性能も魅力的だが、
やはりロード時間の短さが最大の魅力ではなかろうか。
出川は貧乏人の称号取得した
そんなことして煽ったら余計売れないのに・・・
そろそろシンフォニアのネタバレを書き込みまくりましょうか?
シンフォニアやる気無くなるぐらい衝撃的な内容を2,3個。
最初に仲間になるあいつが・・・
いいかげんにしとけよ出川。これは警告だからね。
だまってPS3とかにリメイクされるの待っとけや
妊娠煽ってバッカだな
書けばプ
ここはネタスレ
GCでしか出ないゲーム
ビューティフルジョー・・・・ゲーム中でジョーがマリオの曲の口笛をふく
バイオハザード(リメイク)・・・終盤の研究所でMOを挿すマシンはGC
テイルズオブシンフォニア・・・・ゲーム中ダンジョンにGC本体を使った仕掛けが登場する
GC買ったからいいや
ミトス=ユグドラシル
最初に仲間になる傭兵が主人公のお父さんです。
最初に仲間になる傭兵が実は天使です。
最初に仲間になる傭兵が実は勇者ミトスの仲間です。
最初に仲間になる傭兵が最後の敵勇者ミトスの仲間として途中で裏切ります。
最初に仲間になる傭兵が世界を半分にした勇者ミトスの師匠でもあります。
シンフォニアすべては最初に始まるのです、これが事実です。
ラスボスはコナン
802 :
なまえをいれてください:03/09/21 16:33 ID:1Nayg8+Y
哀れな妊娠晒し上げ
別に移植しなくていいよ。こんなキモゲー。
はげどう
ヲタゲーは全てGCが引き取って欲しい
セガのようになw
んじゃFFは貰ったから。
まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。
なお、背景オブジェクトに割けるテクスチャ予算は1MBまでとなったそうだが、完成された背景ビジュアルを見る限り、そうした制約の存在は感じさせない。まあ、このあたりは技術云々というよりはデザイナやモデラの技量の高さを褒め称えるべきなのだろう。
ちなみに、ハイディテールモデルは、左馬介は約5,000ポリゴン、標準的な敵キャラが約3,000ポリゴン、ローディテールモデルではポリゴン数の劇的な削減が行なわれているという。
ローディテールモデルでは「つま先がない」などのドラスティックな省略化が施されており、実際のシーンでは、ローディテールモデルが視点から遠くなると300ポリゴン程度にまで減るとのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm
ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
/⌒ヽ
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| /| | | / /⌒ヽ チャプッ
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U .U // | | | / /⌒ヽ プクプクッ プクプクプク・・・・
U .U 二| /| |二-_ -_/_´_ゝ`)二- - /⌒ヽ= _ _ ッ・・・・・
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