【あの日の】ファントムクラッシュDAY-12【答えは】
1 :
1 :
03/09/06 14:47 ID:???
>>1 乙。 ENKI以外はグッジョブだ。
ダブスチ2も出ることだし 機体していいのかな
8 :
1 :03/09/06 23:02 ID:???
>>2、3 アリガトン 規制されてた(´・ω・`)ラップガサイアクナマキツキカタ
9 :
1 :03/09/06 23:09 ID:???
>>4 すまん、ENKIになってるな・・・・
|
| ('A`) ラップガサイアクナマキツキカタ
/ ̄ノ( ヘヘ ラップガラーラップガラー
SIMONEってモナリザと話似てない?
■2004年 1月24日 NHL Rivals 2月予定 ラリー・スポーツ・チャレンジ 第1四半期 Sudeki 4月予定 Halo 2 4月予定 Ninja Gaiden 6月予定 Kameo: Elements Of Power 6月予定 Phantom Dust 第2四半期 コンカー:ライブ&アンカット(Conkers: Live And Uncut) 第2四半期 Fable なぁ、6月のファントム・ダストって何?
メーカーどこ? まさかキター!? (´-`)。o0(夢か)
Xbox‖ 世界同時期発売の「HALO 2」が2004年4月に延期、欧州での発売スケジュール マイクロソフトの欧州展開の情報をEurogamer.netがリーク情報として掲載しています。そこに興味深い発売スケジュールが掲載されていたので記事にします ■2004年 1月24日 NHL Rivals 2月予定 ラリー・スポーツ・チャレンジ 第1四半期 Sudeki 4月予定 Halo 2 4月予定 Ninja Gaiden 6月予定 Kameo: Elements Of Power 6月予定 Phantom Dust 第2四半期 コンカー:ライブ&アンカット(Conkers: Live And Uncut) 第2四半期 Fable 色々発売日が発表されていますが、下線を引いたタイトルが主な延期タイトルです。特に世界同時期発売を狙う『HALO 2』が4月まで延期されたのが衝撃的かと思います
QUITEね unannounced - Phantom Dust will be released in June 2004. Who is developing it or what this game is is anyone's guess, but we're sure Microsoft will get around to telling us now that the word's out. 未発表-ファントムダストは2004年6月にリリースされるでしょう。 どこがこのゲームの状態を開発しているかは不確かです。 しかし、今私たちが情報が公に伝えることに、マイクロソフトが手が回るだろうと確信します。 今のところメーカーとかは全く分からんわけね、期待せずにまとうか
ファントムクラッシュのキャラクターデザインは 誰なんでしょうか?
>>1 お疲れ様です。
当方、プロパがDIONなのですが、全然建てられない。規制厳しすぎ…。
>>1 (゚д゚)乙カレー
漏れも立てられなかったんだけど、
サブタイトル(?)の【】の中が漏れが考えていたのと同じでチョトビクーリ。
モナリザのCDホスィ…
みーちにまよったとーきにも わーすーれないでぼんぼーり
>>9 「ラップがなー、ラップがなー 」だとずっと思てた…
そういやACからの脱出組ってどれくらいいる?
>>24 (=゚ω゚)ノ
箱ゲーしか最近やってない
3の途中で流石に飽きた。何時までたっても変わんねーんだもんw 最新作は買ってすらいない。 あー、PCでネト対戦してみてー。
箱ソフト2本しか持ってないんだけど JSRFと比べるとファントムクラッシュは 箱の中でカタカタ音が鳴ってることが多い気がする 自分だけ?
今思う 割と語るねたに困らないゲームだと 何も言うこと無いときでも歌の歌詞でもかいてればいい
ACとは随分勝手が違って操作性悪いような気もして 3つしかないステージをグルグル回って 最初何だコリャーって感じだったんだけど気づいたら6時間くらい猿プレイ していた 面白いねコレ 左右緊急回避、白黒ボタンだと使いづらいので左右トリガに設定変えた 元気のロボゲーはだいたい左右移動は 人差し指でやるのがセオリーだったのになんで変えたんだろ? 黒白のほうが上級者には使いやすいとかあるの?
↑もう知ってると思うけど上のリンクはウイルス危険 詳しくはニュー速
>>38 キリークザブラッドとかいうのとあとベルトロガー9(他にもある?)
どっちもFPS 前者は地獄だけど後者は完成度高い
コクピットの高さとか着地/歩行の重量感とか、ジャンプしたときの
浮遊感とか今遊んでもリアル ずっと機械の要塞を進んでいくんだけど
いろいろデザインが工夫されていてそれほど単調にはなっていない
>>39 ベルトロガー9懐かしいね
掘り返してやりたくなったよ。ひさびさにPS出すかな
元気じゃないがダイダロスというのもあったな。 メカデザインとか設定も好きで自動生成ダンジョンとか面白かったけど、 アイテムの出る確率が腐っていて深く潜ると極悪難易度になるのが玉に 瑕だった。ホーリーがダイダロスの自機っぽいので好き。
>>41 ダイダロスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
SSの初期作品ね。
あれは俺的にはハマッた。
自機の重量感、ダンジョンの閉塞感、
遠くから聞こえる敵の足音。
雰囲気は一級品だったなあ。
今のハードでやりてぇなあ。
ダイダロスは、販売元はセガでしたが、開発は元気だったかと。
ざんがいのなかから ダイキャノンをみつけた
ファミコン版ガンヘッドか? ダイダロスは発売セガで開発Micronetではなかったか。
厨房のころベルトロガーを買い 工房のころ続編をずっと待ちわびてた漏れは負け組み_| ̄|○ まあファントムクラッシュは当然のようにはまったが
最近ファンクラ(中古)買ったんすけど。Day50 になった途端 ランブリング中に止まるようになりました。(ペケバコ(中古)が "ディスクが読み取れませんキズがあるか(略"とかなんとか 前からたまに止まってはいたけどゲームがちゃんと出来るくらい でも今は話進まない位止まるようになりました。 誰か対処法などを知ってたら教えて下さいまし(´・ω・`)ダメダメダメスギ
>>47 ソフトの汚れを取る→レンズクリーナーをかける
ダメならハードのレンズ部がイカレてると思われる→修理
それでもダメならソフト側に問題あり。
たまに傷も汚れもないのにエラーを起こすソフトがある。
この場合は残念だがソフトの交換・買い替えしかない。
元気、TGSでPS2の新規タイトルを発表 …多分首都高バトル系なんだろうなあ
今更ながらやっとユキとの対戦にこぎつけるも スノウホワイトの圧倒的火力にやられてしまいました。 アレに真正面からやりあっちゃあ勝ち目無いわな。
Bランクの新宿夜で50体ほど破壊してやっとランカーが出てきた これって異常? あと50日くらいは確実に経過していたのに日数みてみたら13日になってた 一定値超えるとゼロ日に巻き戻されたりするの?
確かにその時と場合によってすぐに出るとき出ないときがありますね。 日程については自宅やクラブワイヤードで見れるスケジュール表を 見ればわかると思うが、60日過ぎると1日目に戻ります。
>>47 CDをちゃんとセットしているかい?
たまにおれはCD入れるときに きちんと水平に入れてないときがあって読み取らないことがあるよ
それ以外だと上の人の方法しか無いにゃ
XB 2004 ファントムダスト(仮) MS アクション MSってのが引っかかるな、他人の空似か?
ファントムダストに該当するページが見つかりませんでした
クラッシュした後に残るものはゴミ。つまりダスト?
>>54 流通がMSということじゃないか?
忘れたのかい?マキシマムチェイスのことを…
>>56 ソレダ!!
これはもう確実にファンクラの続編だな
ゲイツがポケットマネーを出してくれたんだよね? 信じて良いんだよね?
ファミ箱を期待してまとうか。
オレは信じるぞ〜
アメリカ資本が入ったことで次回作ではランブリングステージに ロスアンジェルス、ニューヨーク、ワシントンが加わります。 そして新メーカーとしてライカミングとグッドマン、そして コマツが新たに加わります。
ファントムダスト、ファントムクラッシュの続編じゃなかったの? 170 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ 投稿日:03/09/10 18:21 ID:lPqEHCvw ファントムダスト(コレが正式名称らしいで)(XB,MS,2004) ・ジャンルはアクション。見た目は・・・銃撃戦メインのデビクラかな・・・ ・ディレクターニ木幸生(だれ?) ・荒廃したSF世界が舞台 ・300以上のスキルを会わせて使う ・マップが破壊可能 ・XBLIVE対応。4人までの対戦、ボイチャが可能 ・開発度は50%
違うっぽいな。 迫撃砲、今日初めて使ったがこれはいいな。音とか。
擬人化か (*´д`*)ハァハァ
あのひーのーこたえーはーどこにーあーるのー
67 :
47 :03/09/10 19:00 ID:???
>>48 さん
>>53 さん
参考にさせて頂きます。
アリガトウゴザイマスタ
買替キツイナァ・・・・(;´Д`)
ファントムダストは違ったけど、 続編のタイトルを変えるというのもアリだよな。 ファントム大戦とか… ダサ
ファントムクラッシュって1万本も売れてないんでしょ? 続編はやっぱ無理の気が…
>>69 それを言ったらおしまいだよ。
わずかな望みにかけるのが正しいワイアヘッズ。
0が一個たりんかった
一瞬ビクーリしたーよ。
ファントムダストの情報が出たときはちょっと期待したんだけどなあ 気長に待つしかないね
つうか良いゲィムなのに続編が出ないって悲しいよなぁ。 モッタイネェーマジ
最近は要らん続編ばかりだなぁ フロントミショーンの続編には期待してるけど・・・
死んじまうハードで出してもなぁ・・
ファントムダスト、パンツァードラグーンの監督が作るらしい。すげー楽しみ ・荒廃したSF …てもろファンクラやんとか思ったんだけども
>>77 海外ではPS2死亡
箱万歳なムードになってきてますが
GC?すでに終わってるよ
F1のように世界各地を回って興業をしている設定ならば 各国毎のクセのあるステージが出せるなあ、とか思っただけ
世界各地を回って興行というか エリアが世界各地にあって毎日世界のあちこちでランブリングが行われてる設定だったはず 日本だけでも判明してるだけで8ヶ所ある 札幌 仙台 長岡 金沢 新大宮 大阪湾 福岡 日本平
冬の長岡(新潟だよな)がやりたいなぁ。
>69 2万と少しは売れてるんですけど・・・。 ファントムダスト、紛らわしいタイトル・・・。 短い夏ですた。
クラウドバスターのお陰で好景気に沸いているアメリカのランブリングは 日本のとはまた違ったものがあるんでしょうな。
>>85 レースクイーンならぬ、
ランブリングクイーンとか居るんでしょうな。ないすばでーの。
そんでハーフタイムショーとかあるんでしょうな。
福岡を完全再現してランブりたいものだが……ぬぅ
ファンクラやり過ぎで目を閉じると ロックオン表示や補給物資がみえる
昔、ゲームのやりすぎで眼科に行ったら 「目の中にマリオが居るよ」と言われた人が居たよ
「目の中にスクービーがいるよ」とか言われたら怖いね なんで分かるんだ!? って感じで…
そこでホバー型ですよ 水上を駆け抜けるホバーと水面に頭を出してるビルを飛んで渡る多脚の対戦(・∀・)イイ!
話は全然違うが、 未だにホバータイプが好きになれん。 あのザワザワザワって移動する感覚が、 ロボットを操縦してるように感じられないんだよなあ。
>>93 漏れもそう思う。
時代は多脚だよな。実際に乗ったら振動が激しすぎてゲロまみれになるだろうけど。
最近、フォトンを使うようになったよ。
今まではホーリーだったんだけど、何か飽きてきてね。
よくよく見るとフォトンの方が愛嬌ある顔だし。
ファンクラ2も、建造物をド派手に破壊したいものだなぁ。 誰だ。福岡が水没なんて言ってる奴は
ホバーはロボットじゃなくて戦車だからね 俺のは今や武装やカスタムの状態から移動砲台状態だもん
ネット対戦が実現するならルールのカスタマイズが利くといいね。 腕兵装無し限定、とか。
>>96 福岡市民な訳だが・・・・・
いや、普通真っ先に水没するだろ・・・・・・
漏れ、昨夜の台風でまた水没するかとオモタヨ(´・ω・`)
一度撃墜したSVは、その後ランカーを倒さないまま帰還しても 次に同じクラスで参戦したとき撃墜マークついたままなんでしょうか?
その通り。
何気に福岡市民多い? 漏れも( ´∀`)ノシ
走れ、国産。コジマ重工「光子-八式三十型」 お手頃プライス220.000NY ・・・と、チョイノリ風にいってみる。
俺も福岡。 俺は台風期待はずれだった。
ふっと思ったんだけどチップに製造年月日が付いてると面白くないか? 製造年月日が古いチップ:おもに中古品(前の持ち主が売った、捨てた物) 長所:パーツ破壊率が高い、喋り方が親父くさい 短所:シールドが出にくい、すこし重い こんな感じでw
賞味期限付きだったら、さらに楽しいな・・・・
じゃあ、近未来の荒廃した浅草がいいな。 一応雷門は残しておく方針で。
やっぱみんな地元でやりたいのね。 漏れも福岡キボンヌ。
つぶれた熊本城で
え?地元っていったら小岩井牧場か・・・ 隠れる所少ないけど、まあいいか。 優勝商品は焼き肉&冷麺な!
んじゃあ次はPC版も出してMod作成可能とか
>>111 少ないっていうか皆無じゃん…>隠れる所
俺も地元はその近く
関係ないけど有明ビッグサイトってランブリングのステージとしてとても
面白そうだと思うのだがどうか 次回作はゼヒ…
HLホバー 肩WカノーネH99 HLホバー WバリスタL99 肩WカノーネL99 HLホバー エストックH99 バリスタL99 肩WカノーネL99 HLホバー 腕レーザーH15 バリスタ(威力1500位のL改造) 肩カノーネL99 メテオールL99 HLホバー WレーザーH15 肩WカノーネL99
久しぶりに公式いったんですよ カキコイパーイヽ(´ー`)ノ どれどれとのぞくとラギが可愛く見えるほどすごいやつらが(;´д`)
まあまあ、公式の連中は始めたばっかりでまだ色々楽しい時期なんだよ
そういえば、公式ぜんぜん行ってないや。
公式の人たちとネット対戦してみたいな。 貶してやろうとか、そんな下心無しに。
一生懸命組んだ機体で一生懸命戦ってるのを 遠距離からWカノーネで瞬さつしてやりたい
そんな漏れは新宿の銀行上から
>>120 を狙撃したい
じゃあ対戦車無反動砲で
>>120-122 纏めて倒したい。
・・・P.COnline出たらここの連中とはやりたくないな((((;゚Д゚))))
まぁそんな方の為にランク分けとかされてるんだろうな〜 ザコに紛れてランカーが居る可能性もあるけど( ´ー`)
頼む、弱い漏れのためにチーム戦を作ってくれ。3人1チームくらいで。
チーム戦で陣取りとかあったら楽しげっぽくない? 城(スッゲェ硬)を守って戦う。 死に放題。 敵の城を破壊したら勝利。 救援物資は自軍と敵軍の間に一つ w
HALOやメック、ゴーストリコンとかにある対戦ルール全部欲しい…
まさかランブリングだけではないでしょう。 一騎討ちありチーム戦あり、サバイバルあり……。 CTFも勿論あるだろーし……。 個人的にはスクービーを降りて荒廃した街でボイチャとかやりたいです… (もちろんスクービーを一緒に眺めながら!)
チップも交えつつ、だよな? (今月の小説みたいだな)
MM3みたいに、クルーズモードが有れば良いな てか、最初はそれでマターリして 人が集まってきたら、「んじゃ今日はチームのCTFでもするか」 みたいなノリで もちろん、マターリ中に乱闘が有ったり(ちゃんと復活する) レースになったりするのもOkだ
チャット中パートナーのチップの台詞もうちこめると面白いかも 一人で プレイヤーとチップの一人二役漫才w
重量級を生かせるルールもほしい 一定の陣地を時間内キープするとか 3対3で オフェンスとディフェンスが機動タイプとかで 残る一機がキープ要員 重量級で移動戦闘は苦手だけど分厚い装甲と火力で 拠点防衛にぴったり 次作あるなら軽量級にたいして重量級のアドバンテージの低さが改良されてるはず 圧倒的に防御力が上がっているとかもてる武装の数自体が増加しているとか あるいはその両方か 重量級は動くことが重要なPCではかなり不遇の存在 もっと圧倒的に耐久力があるか火力が強くないとかわいそう
どっちの方向から打たれてもダメージ同じとかでもいいかも
それはむしろだめだ、硬い奴の背後や側面を取って撃つからいいんじゃねえか 取らせないように硬いやつが工夫するのもいいじゃないか
>>134 一応火点は正面だから後ろを取る意味合いはあるよ
重量級の正面放火は軽量の非ではないし
こういうスレの流れっていいなぁ… 2ちゃんねるとは思えないマターリとした雰囲気。 でも悲しいけどこれって、妄想なのよね。
次回作の武器の重量化カスタムは 威力を上げる重量化(弾数低下、重量増加率・大 弾数を増やす重量化(威力低下、重量増加率・中 両方上げる重量化(重量増加率・極大、改造資金激高、どちらかに特化した物よりは性能低い。 どれにしても破損率低下。 軽量化カスタムは 威力を保ちつつ弾数を下げる(重量低下率・大 弾数を保ちつつ威力を下げる(重量低下率・中 両方下げる(重量低下率・極大 どれも破損率向上。 カスタムぐあいは(弾数100,重量化100)とか(弾数-50,重量化-100)=(威力50,軽量化100) みたいな感じに。 ならないかなぁ・・・・
つか、 そろそろ元気タンに はっきりしてもらいたいね。
つまりあれだな、 ザメルみたいな重装甲SVが欲しいと。
俺は元気を信じてるぅ!
>>137 自分で改造のメリットデメリットを選択できるようにするわけだな
公式とこのスレ見ていたらこのゲームの為だけに凶買いそうです…
>>142 漏れは、発売前のプロモーションビデオ(?)みたいなの見て
箱限定版を発売日に購入したわけだが・・・・・・
(´∀`)ノ<ターボ最高イエー
>>142 もしやACスレの!
いや〜個人的にその価値は十分にあると思いますよ
今は安いですし、HALOと御伽・ファントムクラッシュで
十分遊べますよぜひぜひ
145 :
142 :03/09/17 00:55 ID:???
ACスレにはいましたがあの方とは別人です(´・ω・`) 御伽にも興味あるから本当に買うかもしれませぬそのときはよろしくです。
JSRF、ガンヴァル、クレタクもよろしく!
なんだ、エースコンバットがどうかしたのか?
つうか軽量化したのに弾薬数増えるのは激しくおかしい これが軽量化有利の原因かと この際弾薬量こっちできめさせてほしぃ
あと格闘武装は「通常使用でも破損の可能性がある」、でもいいと思うんだけどなぁ・・・
>>142 ついでに言おう。
ムラクモは糞だ。キヲツケテ
なんかファントムダストってまじでPCの擬人化版みたいだ
>>148 軽量化したからこそ沢山その分弾薬が詰めるとかそんな理由かな?
機動速射砲カコイイ!
まー本当は、重量の上下と威力、弾数のチューンは別の方が 納得しやすいわな。
これって・・・ヨドバシでやったやつかな、あれは結構面白かった。 X箱持ってないからかえんけど カチャ;y=-(゚∀゚)・∵;゚ ターン
同じロボゲーなら、ファントムクラッシュより サイバースレッドっていう ゲームの方が面白いよ! キャラも魅力的だし…
90年代からの旅人キター もう21世紀ですよ?
痴呆?
サイバースレッド(ナムコ) 1993年9月アーケード版稼働 1995年1月PS版発売 懐かしい…久しぶりに思い出してぐぐって見た
僕たちの戦場 僕たちの戦場は、青いキャンバスに砂煙と銃弾をぶちまけるコンクリートジャングル 焼け付くような太陽に、ヒビだらけのアスファルトが悲鳴をあげている 丁度お昼のハーフタイムは、さしものトリガーハッピー達もヌードル屋につめかけ 会場周辺の人影はまばらになる、この時間の高層ビルの最上階はちょっとした休憩スポットになる 内壁がいい具合に崩れた最上階には、遠くの海が臨め心地いい風が吹く 誰が最初に見つけたのか、それはわからないが、今や知る人ぞ知るプレイスポットになりつつある オモイオモイに持参した弁当を広げるものや、どっから持ってきたのかアナだらけの汚いソファーにテーブル・TVなど ちょっとした空間を作り コミックを頭にかぶり居眠りに興じるつわものもいる お昼を知らせるサイレンが小さく響き 会場駐車場のお昼の水まきにアスファルト特有のアノにおいが巻き上げる風に 乗り時たまムワット香る・・・そんな中で地平線のむこうに見える蜃気楼が 牛乳片手にメロンパンをかじりながら最上階の一角に腰掛ける僕をたまらなくさせる
続きは明日・・
サイバースレッドからもう10年か… なんというか当時期待していた程には 21世紀のロボット系TPS/FPSって進化してないね ファントムクラッシュは面白いけど10年前の想像力でも 充分捉えられる範囲内というか…
レトロフューチャー
>>161 過去の想像に未来が追いつくのはとてつもなく大変なことなのですよ?
>>161 空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む。
byアインシュタイン
実弾系は、重さに影響する。 レーザー系は、エンジンパワー喰う。
バランス調整は大事 でもACのようにガチガチになるのは簡便 あるいみ大味なくらいが対人対戦を含め盛り上がるってこと
ACはガチガチじゃなくて滅茶苦茶だと思う… どっちにしてもあれは参考にしちゃいけないな、別物だし
どうでもいいがミサイルの弾道に萌えた
連載キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! たのしみにまってます
貸してたのが帰ってきたから久々にOP見た あの光子のミサイルホーミング性能いいなあ
>>170 lv9xぐらいまでカスタムしてるに違いない・・・
次回作作るならミサイルの弾道を工夫してほしいな。 某可変戦闘機アニメの如くうねる様に追撃していって欲しい。
そりゃもう坂野サーカスばりの弾道で・・・
ムラクモみたいな弾道のヤツもキボン……… シュヒョロロ〜〜と散って、ズバババーーと一気に命中!コレ!コレよ!
垂直上昇→降下型 多弾頭型 1ロックでばら撒くけど追尾は甘い型 妄想は膨らむぜ
(´・ω・`)ノ<ターボ最高イェー
PS2で出ないかなぁ…
RAPIDFIREをMAXLIGHTにして全門解放(ハルマゲドンモード) は、よくやったなぁ〜〜
空中爆雷みたいのキボンヌ ミサイル(グレネド)を空中に打つと中から爆雷が出てきて下にいる奴らがあぼーん
ガトリングガンを使えるようにして欲しいな。 やっぱガトリングだぜ。
単純に地雷が欲しい。 いつも敵が隠れる所に置いといて・・・・・(゚∀゚*) 追い駆けられながら・・・・・(゚∀゚*) そしてアイテムマインスイーパー(スロット4)を装備すると地雷が表示される。 なかなか使えると思うガナー。
>>181 HOLY限定であるにはあるが・・・
地味な所で脚部キャタピラで。
山岳フィールドとか追加されたらいいな。
>>183 踏んだらね。でも"自分が"撒いたのは見える。
軽量型に比べて重量方がリスク多すぎるのを軽減しないといけないから 重量方は武装数のUPと火力と弾数を増やせるようにしてほしい 軽量は、威力を残しつつ弾数が少なくなるようにしてほしい 軽量型はすばやく動いて攻撃を回避しつつ少ない弾と耐久力は補給でカバー 装備スロットも少なめのため同時装備できる補助アイテムの数が少ない 重量方は、スピードが遅く補給確保が困難で的になりやすいが補給なしでも長期で闘える上 圧倒的パンチ力を誇るまさに動く鋼鉄の城 装備スロットも多い スロットは光学迷彩以外にも様々なサブアイテムが装備できるようになった。 1 追加弾層 2 補強シールド(ダメージ軽減型:防御力の要素)3煙幕弾・閃光弾などの目くらまし 4 ジャンプ力UPや火力UP シールド発生率UPなどの各スペックの補助UPアイテム 5 追加武装(メイン武装の発射時に自動で発射される武装)6 地雷や浮遊機雷などのトラップウエポン 7 ジャミング装置やジャミングカウンターなどの情報系ウエポン
ノーマルタイプは両者の中間、圧倒的に早いわけでも硬いわけでもないけど いろいろな面で臨機応変に両者の隙間を生きていくオールマイティー 最終的にカルドセプトのようなメタの読み合いになるのが理想
メーカーを2倍に増やすついでに各メーカーごとに改造の嗜好性が違うというのは どうだろう(そのメーカーを軽量か重量で改造したときの特徴)めーかーごとにコンセプトが明確になるのでいいと思う 軽量 Aタイプ) 軽量型はすばやく動いて攻撃を回避しつつ少ない弾と耐久力は補給でカバー 装備スロットも少なめのため同時装備できる補助アイテムの数が少ない 重量 Aタイプ) 重量方は、スピードが遅く補給確保が困難で的になりやすいが補給なしでも長期で闘える上 圧倒的パンチ力を誇るまさに動く鋼鉄の城 装備スロットも多い 軽量 Bタイプ) こちらは、攻撃力が下がり反面弾数が増加するタイプの機種 高機動長期戦タイプ 軽量タイプにしてはスロット数が少し多め 重量 Bタイプ) 弾数が減り攻撃力は平均的 耐久力は高めだがスピードは平均タイプ並に保たれるタイプしかしスロット数は少ない 重量型の高機動機 そのほかジャンプ戦特化改造向けに作られたメーカー機種やスロット数が大変多いが基本値が最低などの機種がほしい
ウエのAタイプ(フランス社製SV) Bタイプ(カナダ社製SV) ジャンプ戦特化型 (中国製SV) スロット補助マルチタイプ(日本製SV) これに前作の3社合わせればあっという間に7社だよ同ですかお客さーん
とりあえず堅実な作りのドイツ製SVを一つ頼もうか。
ドイツ社製SV クロイツ 安定した改造をするために生まれたSV 効率性と機能性を極限まで追及した機体で軽量改造や重量改造には向かない 飛びぬけた部分は無いがどのスペックも使いやすい数値をたたき出している 初期購入でも非常に高価
妄想タイムも久しぶりですね
実際にそれでチューンしたときバランスは、とかチューンすること自体面白くなるのかとか考えながらなら
妄想もいいもんだ
>>186 オプションの2と4はいらないと思われ
そういう性能の調整をチューンでやるのがファンクラの醍醐味じゃない?
>>193 妄想タイムが一番楽しいんだヨ。実際
解るでしょ?(・∀・*)
>>186 漏れは5も要らんと思う。
四つの武器をどう選び、何処に装備し、どう使うかが ファンクラのポイントかと
オプションの数は少し多い方がいいかなとか思って スロット数しだいでは装備できなくなるし 重量級自体の武装装備を増加するために スロット豊富な重量機体にスロットを沢山食う追加武装を装備させて火点アップ 軽量級はスロット数少ないので何を選ぶかが重要になるし
・チーム戦を追加してほしい。(チーム戦相応の広さのフィールドで) ・迫撃砲の上位互換兵装を追加して欲しい。(爆発が上方向へ広がるもの) ・レーザー等の光学兵装よりも鉄臭い兵装の路線でこれからも行って欲しい。 なーんて、Genkiの人達が見ていてくれればいいなぁ。
チーム線とか鉄くさい路線はいいよねえ・・・
でも上位互換はイラネ
それしか使わなくなりそうだから。
>>196 のオプションも同じことが言えると思う、今の増加装甲とか光学迷彩3Bと同じことが起きるだけじゃない?
上位互換といっても、 HOLYで言うマシンカノーネとガトリングの違いのような感じでお願いしたいな。 あくまでもデメリットを伴う強さ、と。 後はカラーパターン自作が地味に欲しいな。 あ、ステッカーも。
弾道うねうねするミサイルなんてのは、不良品なんでは?
>>200 ランダム軌道は対迎撃兵器用に必要なんでは?
一直線だったら射線上でマシンガン撒いてりゃいい訳だし
そういやミサイルを撃墜、ってこのゲームだと出来なかったな。 もし可能だった場合、バランスは崩れたんだろうか。
今だと微妙だから>ミサイル 弾速がもうちょい速ければ脅威だったけど ただ迷彩切れのときにミサイルアラートがなるとドキドキするなw
>>191 ぬお!?
漏れの愛機の名前ディークロイツだw
俺の愛機は「ポコたん」だぜ! おまいらは?
愛機「クリ剥き」 AI「バイブ」 どうも最近女性キャラに落とされる。・゚・(ノД`)・゚・。
光子の【サストレイ】 チップは猫で【ゾラック】
お前らLive対応になったら カラーは「ラットライダー」で集結してみたいな。 壮観な眺めになると思う。ラットライダーじゃなくてもいいと思うけど。
ラットライダーズ(・∀・)イイ!! 是非私のFir(フィー)も仲間に・・・w チップは猫型Tの"猫" 友達に愛がねぇなぁと言われますた。 イヤアルッテバYO。
今日やっとクリアしました。 ユキ戦はつらかった。
家のリアル飼い猫は本当に「猫」と呼ばれてるわけだが
もしネットゲーで出るならここで発売まで過ごしたメンバー全員で 同じカラーでチームを作りたいがどうだろうか? そのまま最強チームとして君臨してやろうぜw 皆で同じカラーにするなら何がいい?
ラ ッ ト ラ イ ダ ー 最 強 説
最強の赤い鼠チームとして君臨しようぜ ラットライダーズ!
しかし久しぶりだな・・・ じゃ各自SV・武装問わずでラットライダーか。 出来たら参戦したいな。国産フォトンで。
ふ…一匹鼠がいてもいい。
今更、開発段階のムービー見たんだけど、 製品版よりいいなあ(^_^;) 放物線を描くミサイルの軌道、 派手な爆発エフェクト、 崩れ落ちる建物、 重量感のあるSVの動き。 なんか パワーアップした次回作の映像みたいな妄想…
このゲームのメカニックデザインって「ベルトロガー9」の ときと同じ小林誠さんなんでしょうか? 微妙にソレっぽいオーラを感じるのですが…
>>212 >>214 マジで楽しそう。サイキョウネズミラットライダーズ
ステッカーは全員違った方が良さそうだね。
と り あ え ず。 三つ巴紋 イタダキ
じゃ、じゃあジャンクションマーク頂きで。
TGSで新情報が!!!!! と、妄想してみる。
愛機「グリグオリグ」 AI「ダスク」
パンツァードラグーン?
唇は凶ちゃんのステッカーです
フロムにやられた…クロムハウンド ファントムクラッシュが続編出せない間に美味しいところを…
クローム・ハウンド、 いい感じだよね。 でもACのLive版って感じか?
フロムって肝心なところで手を抜く傾向があるから 出るまで期待しない。 がんばってくれ元気、後からきたとんびに油揚げ掠め取られる前に
プラットフォーム:ネットワーク ( ゚д゚)?
まあ、ムラクソの前科があるから、 もう少し様子見かな?
元気がPC2発表してくれれば箱Liveロボ対戦ゲー三つ巴の戦いになったのにい! まだかーまだなのかー?
続編を出せるかどうか、状況がさらに厳しくなった気がする・・・
>>232 >JUNKMETALの世界を彩るイラストレーターとして、横山宏氏、杉浦善夫氏、藤岡建機
>>227 画像ズームしてみたんだが、画面に表示されてるボタンが箱のボタンっぽいね・・・
>>234 漏れきのっぴと横山氏だけでいいや。
藤岡なんてカトキかぶれが油臭い重工な世界に合うのか?と。
イラストはいい感じだけど、ポリゴンモデルは一昔前のおもちゃみたいでなんかちょっと…(笑
>>235 クロムハウンドはマルチプラットフォームでX箱でも出るみたいだよ。
なんかちょっとでもいいから、 PCについてコメント出してくれたらね… このままずっと何もない悪寒…
発売日未定 ・ XboxLive対応、ボイスチャット対応(ボイチャじゃないコミュニケーション方法も取る) ・ 1〜10人プレイ(5vs5)、オフライン時は1人プレイ ・ ロボットはパーツのカスタマイズ可能。オリジナルメカを作成できる ・ 攻撃アクションを担う役、司令塔を担う役、RPGの様にメンバーそれぞれに役割が出来る >ロボットはパーツのカスタマイズ可能。オリジナルメカを作成できる 見てるかスタッフの皆さん…完全に食われたな フロムにしてやられた
あーあーもう……。早く動かないからこんなことに… でもファンクラはまた違う面白さがあるんで、続編期待ですけどね…
ネットゲーは置いといて とりあえず続編出しません?
こうなったらいっそネット対応しなくて前作の改善点とかを追加した ファンクラ2を出す……とかか? ストーリー、チップの強化とか… スタンドアロンならではの面白さ……とか……うう……。
これファンクラと全然違うじゃん。簡易鉄騎ってかんじで魅力薄。 いかにもフロム臭い。 ファンクラをオンラインにするなら常時ランブリングに乱入できるシステムじゃなくちゃ。
まぁしてやられた、とかは結果見てみるまで解らないんでない? とりあえずそのフロムのロボゲーは置いといて、次回作への期待を書こうか。
期待云々よりも確かな発表が欲しい。 親会社とのしがらみなのか…
TGSの記事を読むとPCチルドレンとも言うべきゲームが多いですね。 スクエ二も似たようなの出すでしょ?
似たような、というか、メカデザインがPCと同じ人…
今週のファミツウにもエクザスケルトンとかいうPCに似たような 感じのゲームのタイトルがあったよ なんか、ファントムの人気を見てその隙間狙いのメーカーがチラホラ 見える気がするんだが
人気、というより流行なのかねぇ。サイバーパンクという時代背景が。
とりあえずネットゲーを念頭に置くから腰が重くなってるんじゃない? 答え(次回作への期待と改善点など大まかな次回作の形)がはっきりしているゲームだけに ネットゲーという部分が一番の壁なんじゃないか? いっそのことネット対応拡張版を後でという触れ込みで とりあえず2だけ出してみてはどうか? ネットへ行く前にOFFでやりたいこと徹底的に やって改めてONにしたらいいと思う
継続的に微々たるダメージを与える兵装とか、 〜%の確率で一定時間、〜の箇所の兵装を使用不可にするモノとかも欲しいな。
サイバーパンクの世界観なんて実に今更で、 その今更感を鼻で笑ったニヒリズムがファントムクラッシュの世界観の魅力だと思う。 「わざとですよ!」と言わんばかりのテクノ・スラングの氾濫、 実にダサイんだが、それが一周まわってカッコイイ。そんな感覚。 なのに、今更真正面からサイバーパンクを扱う他メーカーは・・・ なんていうと信者っぽすぎるかな?
>>251 ファントムではあんまり意味無いかもよ
理由は
このゲームは一撃で大ダメージにつながることが多いゲーム
一定時間〜みたいな微々たるダメージタイプを狙うよりはっきりとした
ダメージ狙いの方が確実になると思うので重量消費して装備する意味が少ない
当てるチャンスがあるなら素直にダメージ与えた方が無難
第一そんな武器実際に自分が食らうと激しくストレスになると思う
PFDというゲームでパンチを食らうと目がかすむけどアレは最悪
エグザスケルトンは企画がProduction I.G.(攻殻機動隊)なんだよね んだからファンクラはフチコマのオマージュなんだし似てるのは仕方ないかも まぁどっちも期待してますよ?
>>252 まぁ、あのわざとらしいB級テイスト溢れるスラングは俺も好きだ
形だけ似ててもPCの感じは真似しようとしても難しいと思うが
ファンクラには、なんつうか・・・愛がある。
っていうか愛してる
本当、口で説明すんのが難しいんだよな、このゲームの魅力。 不満な点はすげえあるのに・・・
そう、愛なんだよな愛…… ぶっちゃけオフでこれだけの反響と結束を呼んでるんだし、オフでも いいんでは?とか思ったり。いやオン版もそりゃやりたいですよ? んでもメックとか見てるとあながちオンもね…と思ってしまう。 PSOくらいみんながマターリなノリだと嬉しい。つか2を買うよーなユーザー は愛に溢れてるような人しか買わないかもしれないけどねw まぁなんにしても、未だに楽しめてるPCはスゴイよ…。ほんと
PSOか・・・ 末期は配布厨とw連発の煌びやかな装備の厨とかが蔓延していたな・・ 初期はそりゃあ、ロビーにいれば誰かが誘ってくれるような雰囲気だったけれども・・ PCOnline対応版が出ても、ああはなりたくはないな。
あ、それですその初期の感じ。 僕は末期体験してないなぁ……。ってそんな殺伐としてたんですか。 DC版トライアルとか、最高に楽しかったなぁ…… あの頃は電話代の明細見て目が飛び出たりしてましたけど。
>>262 だな。あの時はモデムアダプタしかなかったし、テレホにも加入してなかったし・・・
ロビーという概念はいいと思うよ。
そこで喋りながら、部屋(というかこの場合試合か。)を設定し、
面子が集まり次第ランブリングみたいな感じで。
一人撃墜されたら、人数が開くみたいな。
誰も入ってこなかったら、NPCが代理を務めるとか。
FF11のような一つのトラッシュエリアの町並みを再現し そこにつないでいるプレイヤーが集まる(ロビーの役目) エリアごとに移動できて各エリアごとに会場があり受付カウンターで試合登録 もしくはすでに誰かが作っている試合場に乱入してランブリングできる そんなキボン
どちらにせよ管理人及びGMは、 東京ワイヤヘッズ管理局 これで。
むしろCPUはいつも居た方がいいじゃない? だってランブリング=壊し合いっしょ。 なかなかマターリすんのは厳しいかと 賞金も何も出ない(壊れても修理費無料)とかならいいかも知れないけど 面白味が薄れるし。 いっそのことCPU対人間で・・・
PSOは40レベルくらいまでが本当に面白い 皆で協力し合うし 何も解らないからちょっとしたアイテムでも感動がある しかし40を過ぎると レベルあげに躍起になる奴 レアアイテムに執着する奴 ・・・ まあ、アノ手のゲームは何も知らない初心者のうちが一番純粋に楽しい
268 :
なまえをいれてください :03/09/28 00:37 ID:9GW3vwTc
ム、sage忘れ。
>>265 細かく言うと、
ワイアヘッズ、じゃなかったか?
>>267 フォトンクローとか、実用性余り無いのに振り回してたりしたな。
ランブリングはエントリーして順番待ち制がいいな。 待ちの間はロビーでチャットしてて、 「お、誰か落ちたな。次俺だ。逝ってきます!」 って感じ。 長々待ちたくない人は空いてるロビーに行けばいい。 で、エリアランカーの人は、自分でロビー立てられる権限を得る。とか。
エリアランカーの特権については、 ・入場時に好きなBGMを流す事が可能 とりあえずこれが欲しい。
エリアランカーはマジに強くないと駄目だな。 狙われる率確実にNo.1だし 所で、エリアランカーの決め方って何だ?
クラブワイヤードでの会話が一番の楽しみだった俺としては あの雰囲気をLive対応でも出せたらいいなぁ、と思う。 いっそテキストだけでもいいけど……
>>273 最初はまぁ、Genki側の人間じゃない?
それがプレイヤーの手に渡って、二転三転と。
そろそろ箱2のソフトの開発が始まってるそうだから それ用に大幅に凄くしたファンクラ2が出たらいいな〜〜…と最近思ったり。 トラッシュエリア、クラブワイヤード内を緻密に再現、そこを自由に歩き回れて、 そいでエントリーとかチャットとか、チップとトークするもよし。 そんでランブリングとかを観戦できて、スタジアムみたいに回りを取り囲んで 見れたり、ランブしてるプレイヤーの視点を体験できたり……と。 イメージとしては銃夢のローラーボール場みたいなかんじね。 そんなファンクラ2が出たら……いいなぁ………。
俺のLive内でのポジション=さらりまんタナカ
Mona Lisa親衛隊はとりあえず 潰 す か ら な
さぁ!戦場に散らばる天使達を愛でに逝こうか。
俺はノンケだって構わず食っちゃう人間なんだぜ…
ウホッ!いいランカー…
1 ロビーの役割をするのはFF11のような感じでつないでる人が全員 同じ空間に集まるタイプでトラッシュエリアの町並みを再現 2 実際の試合は、受付ロビーから各個の部屋に飛ぶ形 3 部屋はルール設定 ランク設定・重量設定・機体・BGMなどの条件が細かに選択できる 4 ファースト・エリア・ランクランカーは自らのタイトルをかけて戦うモードが選択できる
5 ランカーは、定期的に4を行わないと自動的に一つ下位の人へ権利が移行する 6 ルールは、基本的には乱入ありのバトルロイヤルだが 人数を分けてのチーム戦も可能(2〜4チームくらい) 乱入OKのチーム戦の場合自動的に設定されている各チームのカラーに試合時のみ塗り替えられる 7 ランキング 各エリアごとのDからAエリアランカーまでの成績順位・プロフィールを見ることが出来る 8 ランキングやランカーへのアップダウンは ポイント制になっており Dランクの相手を倒すと10P Cで20Pというような感じでポイントが 加算され逆に撃墜を食らうと自分のランクに合わせてPが引かれるCランクなら20P− また続けざまに敵を倒すことでのボーナスもちゃんと加算されるので戦い方も大事 9 試合は、参加していなくてもモニターで見ることが可能 ただし参加人数の多いバトルや高ランクのバトルのみが巨大TVに写される 主観視点でちゃんと観戦できる
ネット対戦だとA〜Dのランク分けって必要なんかねぇ。 各個人の腕前によって異なるだろうし。
ランクUPのためにPをため 各ランキングのトップランカーになるには タイトル戦に出場して1位になる必要がある 上手い奴はほっておいてもPたまるし 上位生きたい人は時間惜しんで遊ぶだろうからそれでいいと思う たまに時々しか遊べなくてCランクとは思えないような上手いやつが居たりして
チーム戦だったら迷彩中の仲間を見分けられる システムも必要だと思うけど、どう? 仲間は常に表示されるとか? 同士討ち有りなら不要かもしれないけど。
誰が1位になるか試合にお金を賭けることも可能で こちらは終了しだい配当が自動的に賭けプレイヤーに支払いが行われる 当然賭けの儲けの何%かは出場した人全員に入る
>>282-
>>283 面白い案だとは思うが
確実に、メーカーが鯖用意してくれないと
実現は不可能だと思われ・・・・・
(観戦モードは実現出来るのだろうか?)
まぁこの案が全部実装されたら
月600円でも安いものなんだが
>>286 味方だけマーカーが上に付くとかでいいんじゃないか?
やっぱショートカットキーは必要だな。 キーボードのF1を押すと決め台詞、とか。
つまりタイトルランカーを無視してPだけためて上位に素通りすることも可能 タイトルランカーになれる条件は 1 そのランクに属している人限定 CならC以上もC以下の人も除外 2 タイトルランカーになれなくてもPでCランクのトップを上回れば 自動的にBに格上げ 逆にCのトップはタイトル戦を定期的に行い その試合で毎回1位であればPの面でCの最下位であってもトップランカー を守れる 3 上位ランカーは、フリーランクと特定の条件のときのみ 下位のランクで戦うことが出来る、しかし下位のランクで戦う場合Pは加算されず 逆に倒されると非常に大きなPマイナスが起こる
それってある程度煮詰まるとAランカー以外の部屋は閑散とするってことだな。
>>289 なるほど。
>>290 ボイチャでいいんじゃない?
キーボードなんて打ってる暇無いだろうし。
タイトルランカーはタイトルランカーである以上 PをためてもランクUPしない タイトルを返上するか他の人に奪われないとPが有効にならない
>>292 撃墜されるとPが下がる 各ランクには定員があり
その上周りのレベルが上がれば下位ランクでも
上から押し下げられた人であふれるので閉鎖にはならない
>>295 なるほど、定員を絞るのね。
>>293 ボイチャは結構アレだよ・・
PSOでもSNKの奴でも、殆ど「ボイチャうざい」ってな雰囲気になっちゃってるし。
ボイチャの設定はこういうのがあると便利 戦闘中自分の周り数メートルのプレイヤーの声のみ聞こえるようにする ロックオンした相手のみ聞こえる 味方のみ聞こえる 誰の声も聞こえない 全員の声が聞こえる こういうのをON OFFできるとボイチャウザく無くていいと思う もしくはこちらの言葉を自動でテキストに打ち直してくれる機能を
声をテキストに むしろネットゲームにはこちらの方が向いていると思うよ俺は
ゲームイン時、大ダメ時とかであらかじめ数パターンずつテキストを登録できる形がスマートかもな これならチップとの掛け合いも再現できるし ネタ会話を作って痛い奴が出てくるのはご愛嬌w
>298 音声→テキスト変換はめちゃくちゃ大変。
>>300 となると299のアイディアが妥当だと思われ。
そだね。文じゃないと伝わらない&笑えないネタとかあるし。
>303 君の生活環境は知らない。たしかにそうだ。 だが、あえて、あえて言わせてくれ。聞かずにはいられない。 正 気 で す か ?
……実はヤマハの個室っぽいやつを買おうと思っていたのだが、 こっちのほうが断然惹かれたんで。 趣味に糸目は付けん派なのでな。 ……しかし、このコクピットでファンクラ2をやれたらもっといいのに…
えーと、つまり、ネット対戦の場合は "魅せる"プレイをした方が人気が出る、という事ですか。
>>304 鉄騎を買った我々はすでに正気ではないのですよ
名試合のリプレイデータが自由に見れるライブラリとかいいかもね。
そうだね。 リプレイで見た時に格好良く映る様なプレイを最近心がけてはいるんだが どうも無駄な動きが多いな・・・
俺の無駄を省きすぎて 動きが直線的でかつカクカク
まぁ、アレだ。 蝶の様に舞われ蜂の様に刺され コレで美しい。
ファンクラ2が出るんだったら パーツのバリエーションをもちっと増やして欲しい。 あと機体の長短のメリハリをもちっと明確にして欲しいでつ。
どこいつのノリでチップに台詞が仕込めたら良いかも
盛り上がりが急加速しましたな
ちょいと思ったんだが、 OnLineでさぁCHIPはいいけど 人間の表示はどーすんのよ? 名前のみか?寂しいな。
元と同じで入退場、装甲値回復、残り75パーセント切るときに喋る、 他はショートカットを多用すればいいんじゃない?
(´ー`)。o 0 (結局のところボイスチャットがいいと思うのは漏れだけですか?)
ゴチャゴチャしちゃうだろうな。ボイチャ。 文字/ボイチャが住み分けられるような感じのチャットシステムがほしいな。
人間ボイチャでチップがテキストだな コレが一番しっくり来る
オンラインはとりあえず置いておいて 2出してください
とりあえずそろそろ2が遊びたいんですけど
1はどれぐらい開発期間かかってんだろな? 俺は結構かかってると思うんだけど、 仮に今年中に2の開発がスタートしたとしても、 発売は1〜2年先になるだろ? ………なげーなー(-_-;)
最近のゲームソフトって開発にすげー時間とコストがかかる わりに昔より売れないんだからねぇ… とりあえず来年はクロムハウンドとAC4があるからロボゲーには不足 しなさそうだが
>>324 なんでもクロムハウンドは『遅い』らしいぞ。
ファントムクラッシュみたいなノリは期待しないほうが良いっぽい。
まぁ、まだ未完成なのを無理やりTGSで出した感じがしないでもないから、
この先大幅に変わる可能性もあるけど。
2が出るまで光子でもう一度プレイするか
>325 エグザスケルトンはどうよ?
>>323 流石に、手は既にかけてるだろ。
・・・・やってるはずデスヨネ?!フォォ(`д´;)9mΣ
正直そう何年もこの勢いは持たないぞ・・ まあそれでも心の片隅で待ってるとは思うけどね 早いところ2を
エグザスケルトン。インターフェイスが緑系でファンクラを彷佛とさせた。 「この世界ではエグザスケルトンという存在があたりまえになっている」 とかいう説明書きも、ファンクラを彷佛……… 似ゲーじゃなくて俺等はファンクラ2がやりたいんだけどな……
エグザスケルトンも試合形式のその世界ではポピュラーな 競技みたいだね説明よんで見て思った。 でも遊ぶ気は無いよPCより面白いロボゲーじゃないと もうロボゲーで遊ぶ気にはならない
俺は似ゲーでもいいや、ロボデザインもそれなりにいいし 良い出来だといいが PCの続編が出ればそれはそれで買うけど
なんでみんなロボットが好きなのかしらん?
間接部分と着弾層にロマンを感じるんだよ
ドリルとビームは漢のロマンらしい ゲンキさん光子版パイルバンカー出して下さい(;´Д`)ハァハァ
ドリルとロケットパンチだろ・・・・ 正直ビーム(゚听)イラネ 鉄の固まりが、がっつんがっつん飛んでくるのが良いんじゃねーか ビームコーティングなんてすっこんでろ
やっぱ人工筋肉とか、生物的なロボットがいいよな。 ファンクラとは種類が全然ちがうけど。
生物的デザインねぇ。キングゲイナーの類か。
いや、ガンパレとかな。
ロボットと一口に言ってもロマンは色々だ 鉄騎系・・・リアリズムを追求した、戦車や機械・動く大砲といったタイプ パトレイバータイプ・・二脚を軸にとことん世界と組織的なリアリズムにこだわったタイプ ガンダム・・・ベーシックといえる位置 ゲッター系・・いわゆる巨大ロボットであるというだけで 他の設定はトンでもな内容 エヴァンゲリオン・・・生物系巨大ロボ 二脚リアリズムの矛盾を生物で補う設定 ファンクラはいい意味でこの中のどれにも当てはまらない いわゆるゲームのために作られたロボゲー 何でもありな感じの武器はある種スーパー系だけど 競技化してたりトラッシュエリアなどの発想はパトレイバー的 パイロットたちの日常は、裏は家庭メロドラマと言われた初代ガンダム的 機体デザインは ファンシーな感じも持ちつつも機械特有の 間接部やギア・・いわゆるモーターマシーン的な魅力ももっている まさしくゲームのために生み出された設定とデザインだと思う
>>336 ビームって言っても、ゲッタービームだよ
漢なら叫べ!唸れ!轟け!!!!!!!!!!!
ゲッタァァァァァァァビィィィィイイィインム!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>338 あとゾイドだな
目か口から怪光線を出せなければロボットとは認めぬ。
一般に最近ロボットもののマシンは鉄騎やガサラキの様に 戦車の進化系として描かれているが、 スクービーはバギーやジープの特異進化だと思ってます。
>>344 だね
ファンクラに近いロボットが出てくる作品っていったら
やっぱり攻殻ではないだろうか?
サイバーパンクを通過しているか否かでロボットのデザインは
変質してくると思う
エヴァは確実に通過してきているけどさらにその先を構築しようとして
意識的に排除している感じ
ガサラキと鉄騎系は眼中にないという感じで
おまいら何でロボットに目覚めた? おれはありきたりだけどエヴァな。
>>346 ん?ずいぶん新しいね。
まだ若い?w
俺はVガンかな。
ボトムズ、パトレイバーかな。
ゲッター號かパトレイバーだったと思う
漏れはやっぱガンダムかな。 一番古い記憶はファーストの劇場版をビデオで見たことけど、 細かく内容まで覚えていたのは逆襲のシャア。 ちなみに20歳。
ひょっとしてこのスレ平均年齢低いのか?w ちなみに俺の目覚めは「レザリオン」なんだが
兄貴のFrontMission ちなみに17
幼少の頃からヒネた餓鬼だったので、74式やF104がぞろぞろ登場する 大鉄人17に憧れてたなあ。 ねだって買ってもらった超合金変形17も 劇中のアイコンタクト(瞳のシグナルで感情を表現する)が再現できなくて がっかりしたもんだったっけ。 自分だけのロボットと自分だけが会話出来るってシチュエーションに 憧れるんだよね、アイアンジャイアントでは泣いちゃったし。 んでもってスクービーのチップを電波系にしてみたんだが意思の疎通が さっぱり出来なくてやむなく降ろしたという。
巨大ロボは漢の浪漫だろが! 理由なんて存在しねぇよヴォケ!
ロボゲーじゃないけど Mr.ヘリの大冒険、かな。
俺21歳 ファーストインプレッションは保育園 親父が借りてきたファーストガンダム劇場版123そのまま逆シャアをみた。
俺は多分、バイファムかボトムズのどっちか。
16歳 家にあるガンダム(多分哀戦士)とSDガンダムのビデオで育ちました のちパトレイバー、スパロボ(4次)、AC、などを取り入れ立派なガノタになりました。 スイカ割り、俺の勝ち
359 :
351 :03/10/04 01:02 ID:???
今の所 >353 がダントツで高年齢っぽいな。 あんたへたすると30過ぎだろうw
エルガイム、バイファム、ボトムズあたり。
>>353 は、オレの兄貴と同じかちょっと上くらいか。
>>357 とは、たぶん、同世代だな。
意識するようになったのは多分ガンダムから。 ガンプラブーム直撃世代なので(エスカレーター圧死事件とかのニュースを リアルタイムで見てた)。 でも最近はタチコマたんハァハァ
ザブングルだなあ。 あの泥臭さがたまらないね。
レッドバロン・・・・・
>>363 うそだろ? 電人ザボーガーくらいにしとけ。
>>364 マジだ・・・
もちろんザボーガーもリアルタイムで観てたよ
似たところでジャンボーグエースも好きだったな
昔はベルぜルガ、最近では、ビッグ・オー。 今も昔も、違いのわかる男の武器はパイルバンカーなのだ。
368 :
なまえをいれてください :03/10/05 21:36 ID:X8grkJPf
あげ
一日スレ止めてんじゃねぇYO!!! 今週のファイ箱見る限りでは2に日本平No.22というランブ地が追加されるのは 確定ですね……。つか小説良すぎ………。やっぱ開発者が一番この世界観を愛してるんだな と再認識。
とりあえずウィリアム・ギブスンの小説を買ってみるか・・
ダ、ダイターン3
>>370 「クローム襲撃」(短編集)か「ニューロマンサー」(長編)がおすすめ。
あとは・・・ギブスンじゃないけどニール・スティーヴンスンの「スノウ・クラッシュ」(上・下巻)とか。
>>372 スノウ・クラッシュいいな。
侍がいかす(o^ー')b
そんじゃ、俺はウォルター・ジョン・ウィリアムズの「ハードワイヤード」あたりお薦めしとくか。 ギブスンよりハードボイルドな感じだよ。
トロメオとチャーガも次作に出して欲しいな。特にチャーガ。塗装したかった〜。ミルッヒの狐脊髄とかロイの文鳥脊髄も。 ネット対戦やりて〜。ポスタ〜欲し〜。 ♯♪ な・に・も・か・も 白・い・ん・だ・もん ♯♪ ワイアヘッズ (´-`).。о0 にナリタイヨ
ゲーム内とゴミボーイズの設定がずれてないか? 学校行ってる奴が放置地域に来るのか? みんな新東京に移住して旧東京にいるのはワイズヘッドとその他の人じゃないのか?
海上都市に住めるのは金持ちだけ、とかペッパーが言ってなかったか?
>>376 ランブリングはあくまで「遊び」だからね。
学校帰りとか学校サボッて
ゲーセンやバッティングセンター行くのと
かわんない感覚なんじゃないのかなあ?
その他の疑問は脳内補完ということで。
>>376 トーキョーの外の話だからね
ゴミボーイズの舞台は静岡方面でしょ?
まあうちの田舎だと未だにスクービーで稲刈りしてるんだけど。 朝の農協は農作物を持ったスクービーでごった返してます。
ああ、じゃあロイも真紅もAKIRAのような世界のああいった学校に通っているんだな。 適度にサボりながら。
>>382 ロイは中学卒業以降何もしてないんじゃなかったっけ?
384 :
sage :03/10/07 14:55 ID:flYO0DZY
ユキ天下も学校行ってないよな 行ってんのは捻子とミルッヒと亀脊椎ガキ位 ランブリングで生計立てられるって ペッパー言ってたし クドリャフカ死んだからユキは2には 出ないかな ランチに至っては40超えてるし
>>384 ランチとペッパーって親子なのかね?
姉妹にしてはアレだし・・・。
でも話す口調は親子のそれじゃないしなぁ。
今ビッグコミックオリジナルでやってる浦沢直樹のプルートゥが面白いよ。
>>387 天下は学校行ってないかも。
真紅も厨房だっけか。トラッシュエリアは非公認区域だから、住んでいる
ギリークやアツロウは公的に存在しない事になるか、戸籍は別にあるか。
>>386 親が買ってくるから読んでるけど、まだ2話目じゃん!w
俺も結構面白いと思うが、PCとは根本的に違う話じゃない?
あれ、アトムの世界観を元にしてるし。
ファンクラどこにも売ってないよぅ…
>>383 一度ヌードル屋になろうとしたけど熱意の差を感じてやめた
>>384 俺としてはアツロウの位置で出て欲しい。
メダロット魂のナエさんみたいな(;´Д`)ハァハァ
>>385 ペッパーとランチの歳の差は五歳以上十歳以下といったところだと思うが
>>388 天下は学校でいじめにあって登校拒否になったって劇中にで言わなかった?
もう一度プレイ汁
>>391 とりあえずsonicAMPの曲は全曲買ったかい?
ランチの歳は…
やめろ、なにをするうぼぁー
天下とのエリアランカー戦でそういえば何か語られていたな。 あの描写を見て何か物凄くどんよりとしたが・・
那由多をあんな性格にする位だから。 相方なのに。 ライデル、捻子のチップは良い色に染まってるな。
やっぱり2が出たら脳素子のセリフは自分で入力したいよなぁ。 まぁ売ってある中から選ぶってのもキライじゃないけど。
脳素子の育成要素でも入れるか? 成長と老衰いれて成長度合いによって変わったり 2がXBOXならダウンロードで増えるようになるってのもありだな…
ここは素敵で優しい人が集まるインターネットですね
うむ、愛があるからな。
ターボ内蔵しつつ、パンツは右から履くからな
そういえば鉄板スレ落ちたな・・・
バイト帰り三時四十五分にチャリで グッときてハッとしてるからな。
まだスレあったのか・・・(・・;) 長寿スレですね・・ 続編出るかなぁ
チップは人、ワイアヘッズはねこ、というコンビがいるらしい。
ホーリー社の最高攻撃力は15000? ハンドガンLv99にしたらなったんですが。 もしそうなら・・・・元気遊び心満載だなぁ。w
玉数が少なすぎて 使い物にならんな
チミがへたくそなだけじゃよ
一発で仕留めるヒットマンか。 考えて撃たないと駄目っぽいな、それ。
2まだー?
ヒットマン仕様って面白いね。 いまさらだけど、マシンピストルとショットガンの違いって何?
弾が多く出るか出ないか
射程も微妙にショットガンの方が低い気がする。 まぁ、近づいて撃てば複数ヒットで大ダメージだけど。
だったら近接武器なんだよなぁ…
ホーリーのガトリング も速攻弾切れする。 ロイはどういうカスタムしてんだ。
>>390 中野ブロードウェイに向かうアーケードにあるゲーム屋にて中古ハケーン
4000円ぐらいですた。
府中で1500円の見つけたが
>414 L99 にしては反動が凄い気がする
てすつ
わりい、書けたな
>>417 ROYのガトリングはH99、弾数は確かに多いが粘りつづければ撃たなくなることもあるよ
切れてもマシンカノーネがあるからガトリングで攻撃されつづけてるように錯覚することが多い
あれだ、H99にすると衝撃がすごくなるから足止めとか壁に押しつけてやろうぜ
切れたらすぐ逃げるw
>>415 ワセダ通りの阿佐ヶ谷方面にある“ぼ●”という店では2400円だった
都内でもいろいろ違うねえ…
一番安いとこってどこだろ?
喪前ら、こんな奇跡的に面白いゲームですら中古でさらに最安値を探すですかそうですか だから、続編なんてでねぇんだよヽ(`Д´)ノ
>>421 そういうなら応援HPの一番上へでも言って署名してきたらどうだ?
あんなもんに効果があるか疑問だけどな
騙りをやったカスは死んだ?
発売日に買って、今日クリア。 …ユキが強かったなぁ。
アナタもしかして、 幼い頃は体が弱くて、現在は服関係の仕事やってませんか?
>>425 >>424 (おめでとう)は俺じゃないよ(^^;
俺、まだクリアしてないです・・・スマソ。
いまだにクリアしてませんが何か。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「何か」じゃねえよなw
なあ、もしかして2,3本売れただけでランクインしてるんじゃないかそれ?
>>430 悲しいこと言うな
品薄がずーっと続いていて久しぶりに増産されたとかそういうんでは?
他のランクインソフトがあまりにあんまりだからさ・・・再発注がかかったのなら嬉しいけどな
しかし確実に同士が増えているのはわかるな それでいいじゃないか
今日買ったわけだがこんなにいかしたゲームがあるのになんでXBOXは売れないんじゃ!
今頃になってようやく気付く奴がいるからだよっ!!
俺はこのゲームを生涯の宝とする。 まあ、カスタマイズと組み立てのパターンが限られてるのが残念な限りだが
あの、初めて挑戦するランクでボスが出てくるまでの時間てなにか法則性があるんですか?
>>437 時間じゃなくて、他のザコを全部倒すととボスが出てくる
一度落とした奴は無視して、落としてないのを重点的に狙ってけば早く出てくるよ
このゲーム、好きなんだけど 「最強機体でゴリ押し」とか 「補給ポイント近くの安全地帯に陣取ってチキン攻撃」 でクリアできちゃうのがちょっとな… 2でたらバランス調整に力入れて欲すいでつ。
いきなり現れ、いきなり固定トリップかい。
このゲームはメッチャ楽しいなぁ!!! でもスレは盛り上がってないなぁ・・・
ネタも切れ気味。 これといった新情報もナシだからね。 このまま伝説のゲームとして埋もれてしまうのか?…… テパン兄さん、 なんか情報握ってると思うんだけどなあ。
>>444 >テパン兄さん、
>なんか情報握ってると思うんだけどなあ。
そんなアホな。w
前だって、携帯に着信あっただけで
「元気の人から電話があった。」
って書いちゃうくらい正直な人なのに、隠しとおせるわけがない。w
>>443 箱のソフトで12も行けば凄い事だよ。
ここの住人もFC愛してる人多いし
「今現在の盛り上がり」だけでは語りつくせない物がある。
×FC ○PC
めちゃくちゃなパーツやセットアップできても 一対一の戦法を突き詰めてく型のゲームじゃないからちゃんとおもしろさが保たれてますね。
>>448 同意
ランブリングという方式が非常にいいスパイスになってますな
>>445 激しくワロタw
まさに隠し通せる訳が無いw
割とアバウトなバランスでも 多人数で戦ってると大味なくらいが面白いからね 一人くらい偏って強いアセンでも流石に大勢相手はしんどいし 後ろから撃たれれば無事ではすまない 状況確認と分析能力が合って初めて 操作テクやアセンブルが生きてくるからね 取り合えず非ネット対応の普通の2発売してよぉ
えー、今頃気付いたんですが あずまんが大王のアニメの曲って栗コーダーがやってんのな。 anjeraも宇宙のステルヴィアで曲やってたりするし 何気に先見の明があるのかもなファンクラって
有象無象のクリエーターが自分から売り込んだんじゃ? 頼んだのもあるだろうが
ファンクラをプレイ ↓ この曲(・∀・)イイ!! ↓ 主題歌けてーい んなわけないか・・・ 俺は信じてる 鉄板兄貴がいつかアニメの主題歌を歌うことを
アニメかよ
>>456 ヴァルケンか・・・。
俺はSSのレイノスしかやったことないが、結構面白かった。
かなり難しいしな。w
でも短すぎる。
ヴァルケン好きなやつはメタルスラッグ好き。
459 :
457 :03/10/21 11:13 ID:???
>>458 う・・・俺メタスラ好きだ・・・。
なんで分かったんだ〜!
このサイズでぴょこぴょこ動くからファンクラは面白いんだなぁ
エグザスケルトン買う人いる? つなぎにどうかと思ってるんだが (つなぎっても次あるかは聞かないように)
かっこいいから欲しいな。 バズーカ・・・
来年にはチョングリフォンもでるみたいだな ・・・
チョソグリフォン、日本箱でも出るのかねぇ・・・・ PCも韓国で作らせる事になったりな(藁 ・・・って(藁じゃねー!笑えねぇ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
別に韓国でも問題ないだろ?
どなたか、今年から来年にかけて箱で発売されるPCフォロワーなゲームを リストアップしてもらえないでしょうか。擬人化のファントムダストも有りで。
>>468 ・アウトロービーチバレー
・アウトローゴルフ
・アウトローカート
・アウトローファンタジー
・アウトローリスモ
・アウトロー裁判3
ツマンネ
鉄器大戦とか? ステッカーもはれるし
チョソグリホンは未知数だがクルセイダーズは凄い期待させるムービー だったな。 あれは西洋ファンタジーの世界だからいいけど。 心配なのはゲーム内にチョソマンセー節が炸裂するんじゃないかと いうことだ。ガングリホンは日本部隊だしな…
PC2を待つ間に天空2を買おう、1は雪ダルマ全然見つかって無いけど。
ガングリ、チョン製になんのかよスゲー欝
どこの国で作ろうと面白けりゃいいだろ くだらん人間だな
チョン一匹釣れた!
>>476 やめんかw
チョソグリの話は、スレ違いだ
以後、PC2が韓国メーカーに○投げされた場合
どんなゲームになるかの予想を何事も無かったように続けてくだされ↓
クラウドバスターは日帝の陰謀ニダ 謝罪と賠償(ry
なんも変わらないだろ
今更ながら昨日ファンクラ買った。中古でだけど。 評判が割りといいのは知っていたんだが、、、、 売って無かったんだよ、、、 いや、素直に面白いよ、これ。 ロボゲーだけならXboxが現行機種では一番じゃないか?w 鉄騎、メックアサルト、ファントムクラッシュの3本で。 Live対応のファンクラ2って出るのかね? 結構いけると思うんだが、、
これまで箱通とかでスタッフがふれたり 色々動いてはいたけど予定はいまだ無し 無念
とうに既出だと思うが、昨日からファンクラ始めた人間の感想として、 JSRFとメガテンNINEとファンクラを平行して遊んでも、 世界観にあまり違和感無ぇ〜〜(爆) あ、ファンクラが真ん中ね。
メガテンはやってないけど、 俺の脳内でもJSRFとリンクしてました。
俺漏れもヽ(゚∀゚)ノ
>>482 確かに。
俺はメガテンNINEプレイしながら鉄板SONGを聞いてたくらいだ。w
486 :
なまえをいれてください :03/10/28 19:19 ID:NYeXTBiw
あげとくわな
>>477 ヌードルにキムチが入ってる。
念願のファミ通箱をやっと発見してファンクラのページみたよ。
もっと前からみとけばヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
買おうと思ったけど付録が抜き取られてたので買わなかった(´・ω・`)ガッカリ・・・
バックナンバーって買えるかねえ
怖ぇ
サンチャで四耐ランブリングのルールがおかしくないか? 六人づつだと待ってる間に四時間立っちまうぞ、ココは10〜12人くらい、いっぺんにランブリングさせるべきだ ステージは広大、ドローンズがウジャウジャ、撃墜数ではなく金額で勝敗が決まる。 なんて面白いと思う
相手も人間だし一人用みたいに簡単に4時間耐え切れるとは思えん それに「あの世界での話」だけど、SVの操作はコントローラー握ってるだけじゃないからねえ。
今ファンクラクリアしたよ。 いやー、良いゲームだなぁコレ。
このゲーム、エンディング良いね・・・。 Say Halloだっけ? これってCD化され・・・てねぇよなぁきっと。残念。
>>492 俺も好きだよ。
あのED。ちょっと感動したし。
涙脆いだけかもしれんけど・・・。
モナリザ、CDだしてほしいね… 著作権は元気がもってるんじゃないんだっけ?
そういやこのゲームの音楽(もちろん全部じゃない)、 松前公高氏だったんだ(スタッフロールにはもう1人いたと思ったが)。 モナリザの曲もこの人の作曲なのかな?
12inch Blue-Ray Disc化されるみたいだけど、 今から約30年後じゃな(笑)<モナリザ曲
まちがえた。12cmだ。 12インチじゃアナログ盤だよ・・・。
俺もエンディングかなり好き。 モナリザのアルバム出たら買うのになー
>>493 いや、俺もエンディングではちょっと泣きそうになったよ。
この後もまだまだこの世界にいたい・・・なんて思ったの久しぶりだった。
とりあえず可能性としては プラチナソフトでファンクラ発売 これで支持層を獲得&資金調達 が2への近道か?
お、そうかプラチナがあったか、出してくれないかなー。
>>499 俺も俺も。
クリアしたときに寂しくなるゲームってあまりないよね。
ここは、ファンクラスレだということを忘れないように。
プラチナコレクション第2弾には入れますように…
話題なんてあるわけ無いじゃん すでに死んだ箱で続編出すわけもなく PS2に移植するにはPS2は糞過ぎだし 次世代機種が出るまで動きはないよ
エグザスケルトンは、内部骨格と外装パーツから成り、 内部骨格は、ライト/スタンダード/ヘビーの3タイプのフレームから選択。 ダメージを受けた個所ごとにフレームを覆う装甲=外装パーツが損傷し、 フレームの耐久限界を超えると、そのパーツが破壊される。 パーツが破壊されると能力値が低下し、戦闘に重大な支障をきたすことになる。 今回は、その苛酷で壮絶なバトルを繰り広げるストーリーの第一部を紹介しよう。 ヤバイ、結構いいかも 餓えてるなぁ…オレ
話題の在る無しは関係ありません。 エグザスケルトンのスレを建てて、そちらでやってください。
>>508 DCでそっくりなゲームがあったな。
フレームグライドっていうやつ。
やっとソフト見つけたので買ってみました。 かなり面白いですねこれ。 目が痛くて画面見れなくなるまでハマったのは久しぶり。 ところでホーリーのカタパルトなんですけど これって多段ヒットする武器なんでしょうか? 複数回ヒット表示が出る事がよくあったり、 威力がエライ高かったりするんで、 弾→爆風 とか 爆風多段ヒット とかしてるのかなと。
512 :
なまえをいれてください :03/11/05 13:46 ID:ZE9Mp+hS
>>511 爆風系は多段ヒットするコツは対象の進行方向にに先に着弾させる感じで
そこへ突っ込んでった敵は多段ヒット食らう
詳しくはファンサイトや応援サイトを見るよろしい
先人たちの知恵がいっぱいだ
見ないでやるのも楽しいぞ!
あー、続編やりてえよおおおおおお!! まぢでPS3かXBOX2がでるまで何もないのか? ステージだけでも増やしたバージョンだしてくれないかな?
追加ディスクでもいいよ・・
>>514 そういう人にはPCクイズでもしてなさい
< クラウドバスター >の正式名称
親が出生前の子供の遺伝子を 改変して皮膚や眼の色をデザインした人をなんと言う?
SVの<コードネーム>
<ワイアヘッズ>の由来は?
猫型積層脳素子IIIはなんと言う種類の猫?
白ホーリー4足に腕レーザー×2で
夜の街をふわふわ飛ながら
レーザー乱射してると変な生物みたいで楽しい
多脚って見た目がアレだけど結構性能いいのね
>>516 ワイアヘッズの由来
スクービーに乗ってる時にケーブルだらけの被り物してるからだったっけ?
他はわからん。
LIVEのアンケートメールがきた。 LIVEでやりたいソフトにはもちろんファンクラを入れた。 遊んでいるソフトにもファンクラを入れた。 最後にMSのやること全てに不満とつけた。
>>518 同じく・・・・
同士よ、我らが念願が叶うその日まで
一緒に頑張ろう
ファミ箱のファンクラコーナーの一番下のコメント 「地下に〜」 ってZガンダムのネタだと今更気がついた・・・。w
[Q35] あなたがよくアクセスしているインターネットサイトをいくつでもお選び下さい。(いくつでも) 2ちゃんねる
鉄騎のβに落選したもんでFC買ってきた。 良作であることを祈る。
PCな
うぇるかむ
既出かもしれないけど スリングショットってヘビー改造でも爆風範囲拡大するのな。 H99とかだとDランクの敵を一撃で倒せたりしてびびった。
527 :
なまえをいれてください :03/11/09 18:58 ID:8/XN+nqa
ファントムクラッシュ、買ってみたけど{超}クソゲーだね。 10時間くらいプレイして、もうホントうんざり。XBOXから取り出して、 今ではゴミ捨て場のカラス避けに使ってるよ。(カラスは丸くて光るものを 怖がるから…) モノカゲに隠れて補給物資を待ち続けて、 敵をドリルでツンツンしたらまた隠れて…で勝てちゃうんだよね。 練習して上手くなった人よりも、こういう卑怯者の方がずっと有利。泥試合。 現実社会の嫌なところをゲームの中でまで再現してどうするの? 補給物資の待ち時間、3つしかないステージ、カスタマイズパーツの少なさ、 どうしてみんな飽きないのか不思議。 本当にこのゲーム、心の底から{好き}って言えるの? 3万円も出したXBOXを無駄だと思いたくないとか、マイナーゲームを好きって いうことで個性的ちゃんを演じてるとか、そういう人が殆どなんじゃない?
528 :
なまえをいれてください :03/11/09 19:00 ID:8/XN+nqa
僕が言いたいのは、素直に{面白い}って思えるものをプレイしようよ、ってこと。
その方がずっと楽しいよ!ロボットゲームって言ったらやっぱ「アーマードコア」
シリーズでしょ。パーツは超豊富、組み合わせパターンは一億通り以上。
ステージも、遺跡、廃工場、ダム、ウォーターフロント、砂漠…とか、本当にバラエティ
に富んでいる。直線的なデザインセンスは超クール。(ファンクラはなんか家電製品みたいだよね?)
オンライン対戦も超燃えるよ!ファンクラは後発機でリリースなのになんでオンライン
できないの?(苦笑)
>>494 >モナリザ、CDだしてほしいね…
このスレの音楽趣味の程度が知れますね(苦笑)普段はアイドルポップス
とか聴いてるでしょ?BOAとか、ミニモニとか。
僕はニルヴァーナとかレディオヘッドとか、そういう系の音楽も
ちゃんと聴いてるけどね
キモッ
530 :
なまえをいれてください :03/11/09 19:14 ID:bz6rbFt0
・・・釣り?
昨日中古2980円で買いますた。 アクセラレータのみ載せてビギナーモードにしたら光学迷彩入りっぱなしになるかとオモタがだめだった(´・ω・`)
今のアーマードコアが面白いといってるから釣りだな
アイタタタタ
つうか釣られすぎですよお前ら?
まだまだだな。 カラスよけに使うってのはネタ臭さが出すぎ。 人に自分の価値観を押し付けるっつーのも出川臭くてダメ。 2ch初心者ですって感じを出そうとしてそうだがアンカー使っちゃってるので3点。 やり直し。
ネタにマジレスするのもナンだが豆知識 CDなどの光る円盤を鳥避けに使っても効果は薄い。目玉風船も意味なし 不定期的に爆音がするものと光るものの組み合わせだとかなり効果がある。
あちこちのロボゲースレに現れてはアンチを作るアマコ厨なのか ただの箱アンチなのか分からないな… 電話代かかりすぎの今ではすっかり廃れたモデムによるラグだらけのオンライン対戦 ケーブルでつなぐ2画面対戦でもラグが生じるせいで大会はほとんどなくなった 1のころからのパーツデザインにごちゃごちゃと後付けして使いまわし 色違いだけのパーツ山盛り 数百あるパーツでまともに使える組み合わせはごく一部でバランス最悪 見た目が違うだけで障害物だらけで動き回れない閉所か何もない野原の両極端なステージ 引いて撃つのが有効で逃げマンセーのゲーム性、ゲームの中まで消極的でどうするの? テクノもどきのBGMが通用しなくてついに民族音楽ような妙なアレンジで雰囲気台無し こういう現状でもACが好きな人がいるんだからPC好きな人間がいても何もおかしくないな
>モノカゲに隠れて補給物資を待ち続けて、 >敵をドリルでツンツンしたらまた隠れて…で勝てちゃうんだよね。 >練習して上手くなった人よりも、こういう卑怯者の方がずっと有利。泥試合。 ワラタ。 書いてるヤツの性格がわかるな。 アレだろ。鬼ごっことかやっててもひたすら隠れてて終いにゃ忘れられてるタイプだな。 ってか、コピペ?
542 :
522 :03/11/09 20:28 ID:???
選挙やら買い物やらであまりプレイできず、も少し後にー と思ってたが妙なのが出てるようなのでさわりだけ。 感触としては高年齢層向けカスタムロボ。 レーダー等で常時位置を補足しながら撃ち合うタイプと違い、 光学迷彩のおかげで戦闘にリズムが生まれ、ダレないのは良いと思う。 コントローラの問題だが、黒白ボタンでの回避はちと操作に無理がある。 PSパッドアダプタを買ってきてLRに割り当ててみるつもり。 あと、工房の時にアルバム買って以来の水谷紹にこんな所で再開するとは思わなんだ。 インディーズに潜ってたのか・・・ さて、いつまでたってもNYが足りないのでまたランブリングしてきます。
>>522 鉄板は聴いたか?ファンクラの代名詞だぜ。
>>542 セッティングでLRトリガーに割り振ると避けやすくて良いよ
ただなれてきたらLRより普段の動きと撃たせないようにしていくといいかも
ガンガレ
ファントムクラッシュで遊びたいのですが、 このゲームのR@Mイメージの置いてあるサイトが あったら教えて下さい(海外でも可!)
スレが進んでいると思ったらキティが暴れたのか
〃∩ ∧ ∧ ⊂⌒(*゚ー゚) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
>僕はニルヴァーナとかレディオヘッドとか ワラタ。釣りにしては上出来。 さ、今日もランブリング・・・
過去ログ途中まで読んだけどみんな装甲厚くしてるんだなぁ 俺のホーリー体力15000くらいしかないや 速度は140超えてるけども。 当時の会話に参加できない事が悔やまれる。
一時期荒れたとはいえ公式のログが消えたのは惜しいな
553 :
なまえをいれてください :03/11/12 14:44 ID:PT22vO1g
俺のは装甲25000・速度140キロ以上 攻撃力はSランク
ageんなって。
555 :
アゲ :03/11/12 15:12 ID:???
隠し機体おまいら改造してる?
556 :
なまえをいれてください :03/11/12 18:23 ID:lf8uwmLJ
【ファントムクラッシュは産廃ゲー】 ラジコンを動かしてるみたいだ。こんなので【敵】と戦えるとは思えないな。 息苦しいくらいの【重量感】。冷たい【反射光】。兵器の【ソリッド】なフォルム。 【ロボット】ってそういうものだ。 スクービーみたいに【フレンドリー】なロボットには搭乗したくない。 女子供がどう反応するか?想像してみて欲しい。スクービーのように【キュート&ポップ】な デザインなら女子高生の携帯ストラップに使用されていても何ら違和感はない。 これなら【ピカチュー】や【ハローキティ】と大差ないではないか。
557 :
なまえをいれてください :03/11/12 18:26 ID:lf8uwmLJ
ストーリーも緊張感ゼロ。…ランブリング? 目的は単なる【お金】で、撃墜してもされても 中の人間が【死ぬ】ことは絶対になし。そんなのには全然興奮できない。 【管理者】を撃破するとか、【ミュータント】たちを殲滅するとか、過去の名作ロボゲーたち のような、血を奮い立たせてくれる設定が欲しかった。 斜に構えたスタンスと、XBOXのマシンパワーのせいで幻惑されている人が多いのでは ないのだろうか?落ち着いて、このゲームの本質を見極めてほしい。 以下に上げるゲームは、僕の選定基準をクリアした、【本当の意味での】ロボットゲームだ。 ぜひ手にとって、同じ興奮を味わってほしい。 ギガンティック・ドライブ(PS2) アーマードコア2・アナザーエイジ(PS2) ガングリフォン(SS) 鉄騎(XBOX) 重装機兵ヴァルケン(SFC)
逮捕者記念カキコ
ほらみろ、 ageるからキチガイが侵入してきた。
好き嫌いは人それぞれ、それだけ。
またか。 ガンダムでも愛好してろ。
アーマードコア3が糞扱いなのに気づいて別のゲームを上げたか リモダンじゃなくギガンティックドライブなあたり とりあえず評判良いの選んで見ましたという感じだな。 SFCでヴァルケンあげるならMDのレイノスも忘れんなよw
スクービーに兵器感を求めても仕方がない。 民生品だし。 ACシリーズが”本物”? 何か勘違いしてないか? ぶつぶつ言ってる暇があったら制作者やデザイナーに文句でも言ってきたら? そんな度胸無いんだろうけど。
ファンクラにあって他のロボゲーに無いもの。 それは愛。 っつーか、雰囲気評価なんだよな俺も。 ものすごい荒削りだし。でも中毒性ある。面白さを説明しにくい。
ID:lf8uwmLJさんの意見を聞きたいです! ですので、 ID変わる前にさっさと書き込めよチキン野郎〜☆
>>562 なんでACもAAをなんだろうな
スーファミのソフトまで出すならACはPSACにしろよ
>>565 やめなさい。
二度も現れたらじんましん出る。
やめなさ
568 :
なまえをいれてください :03/11/12 21:40 ID:lf8uwmLJ
>>556 うーん、言ってることわかるかも…
ファンクラがなんか物足りなかったのは
ズシーッとした【兵器感】がなかったからかもしれない
ガングリフォンあげてるあたりセンスは(≧∇≦)b GOOD!だね
(℃_,゜ )
香ばしい・・・
あんまり関係ないけど バーチャロンもファンクラみたいな 方向性で展開していけそう「だった」とか思った。 初期の設定だと ゲーセンから遠隔操作でロボ動かしてて誰も死なないとか、 限定戦争っていう興業目的の戦争だとか。 ロボのデザインも人が乗るメカっていうよりは、それ自体がキャラクターみたいな感じで。
スクービーは「兵器」ではない。 「カート」のようなものだ。
うん、そうだね。殺伐としてないとこがいいのかもしれない。
>>571 俺も初代バーチャロンはかなりやり込んだ。
でも、オラタンのVRの人みたいな動き(上下に揺れるとか)に激萎えした。
バーチャロンはオタ文化の集大成って感じだな。 なんだあのデザインは。音楽も。 もはや笑えるレベル。
>>568 バレバレなまでの自作自演……。恥ずかしくないのか『lf8uwmLJ』
ファンクラにあって他のロボゲーに無いもの。 それは幼児性愛。
否、断じて否 塾 女 愛
他のロボゲーに無いものって普通に『ソウル』『アツくさせる何か』 だと思うんだけど。ノリノリになってロボを操作するゲームなんて他にあるかい?
※似非AC厨にはお手を触れないで下さい
でも、 こんなチキンが爆弾投下しないと スレが盛り上がらない、 ってのも悲しい現実だな。
音楽だけロムから抜けないかな・・・PS2のGTAで音楽だけ 抜くやりかたが何処かでみたんだが同じ事は無理かな・・・
ゲーム全部をロムから抜いてピーコできないかな…PS2では ピーコしたロムをMODチップで改造した本体で遊ぶっていうやりかたを 何処かでみたんだが同じことは無理かな…
逮捕者記念カキコ 通報しました。
光出力でMDにでも落とせ。これなら合法だぞ。 でもみんな曲、最後まで入ってないんだよなー。 鉄板兄さんのは買ったからいいが、他にもフルコーラス聞いてみたい曲あるんだよね。
おまいらーーー。隠し機体の3体どんな改造してるんだよ!
チャーガを買ったはいいが、一度も使っていない。 色換えが出来ないのはなんとかならんのか?
他のカラーリングのテクスチャ描く時間なかったんでしょ、たぶん。 だって量が膨大ですもの!
>>587 あんなもんどう改造してもそこそこ強いからな
ヽ(・∀・)ノ「太郎!お前の欲しがってた、ロボットのゲーム買ってきてやったぞ。 テストで約束どおり100点とったからな。頑張ったな」 ヽ( ・∀・)ノ「うわあ、ありがとうお父さん!お父さんダイスキ!」 Σ(゚□゚ノ)ノ「あ、あれお父さん!?これ、ボクの欲しかったアーマードコアじゃないよ! ファントム…クラッシュ?きいたことのない名前のゲームだ…」 (・A・)「なんだって?ああ本当だ…スマン。ロボットっていうのはみんな 同じに見えてな。でも同じロボットのゲームだからそれはそれで面白いんじゃないのか?」 (;´-`)「う…うん、そうだね。遊んでみるよ。あれ…これXBOXのソフトだ。 押入れから本体持ってこなくちゃ…」 【2時間経過。リビングは気まずい沈黙に支配されていた。太郎は今にも泣き出しそうだ。】
>586 買え、買うんだ! 無理ならライブに来い!
(ノд・。)「おとーさん、これ…これつまんないよ!なんでステージが3つしかないの? ロボットも丸っこくってなんかカッコ悪いよ!補給物資をとらないとすぐやられちゃうんだけど、 投下されるまで待ってるのが退屈だよ!アーマードコアみたいなスピード感が全然なくて スロー再生を見ているみたい…。あと、左スティックの押しこみが多すぎて 腕の筋肉がパンパンになっちゃったよ!」 (ノд・。)「キャラクターも全然スキになれないよ… わがままだったり、難しい言葉使ってインテリぶったり… 会話シーンも邪魔くさいよ!なんでウィンドウが画面の真ん中にでるの? 第一、戦闘中に字なんか読んでられないよ!どうしてフルボイスじゃないの?」 ・゚・(ノД`)・゚・「アーン!アーン!テストで頑張ったのに…頑張ったのに…。」
粘着しているやつはアーマードコアがすごいね、面白いねといってほしいの? それともただの箱アンチ? こんな埋もれたスレじゃなくて公式でやってこれば? 釣れまくるよ
595 :
なまえをいれてください :03/11/14 03:18 ID:3BUZYWyc
【父・源治はうろたえるばかりだった。AI相手だからつまらないのだろうと思い、 対戦モードで遊んでみることにした。途端に、画面が強制的に4分割された。 こんな小さい画面では熱中できない。返品を考えたが、出張先で購入したものだったため、 それは難しかった。源治はミスをした自分自身と、このコンピューターゲームの開発スタッフに 対して憤りを感じ始めていた。確かに3ステージしかないのは退屈だ。 出社して、いつもの社内風景を眺めたときの、ウンザリ感を思い出させる。 聞けば、アーマドコアシリーズには数十ものステージがあるらしいではないか。 同じロボットゲームなのにどうしてこうも違うのか。ロボットゲームの面白さは、 ロボットと一緒になっていろんな所を旅すること、だと息子は言っていた。 このゲームにそんなロマンは存在しない。まるで作業をさせられているような感覚なのは、 後ろから見ていてもわかる】
ゲーハー板の落ち武者が紛れてるな。
ACもファンクラもしたことなさそう・・・ 応援HPで知恵だけ詰めてきたみたいな
どこのコピペですか?
やっぱりお前ら釣られすぎ
600 :
なまえをいれてください :03/11/14 03:45 ID:oO5CG0Ul
プゲラ
>599 はい敗北宣言。
大した労力だ。
俺はこいつ本当はファンクラの方が好きだと見たね。
つうか 制作者みずから スクービーは 兵器みたいな物じゃなく スノボ的な物で今までのロボ物とは方向性が違う物と 言ってるし・・・ 気楽に壮快感とスピードを味わえる その場のノリで楽しめる明るくてノリの軽い物と 書いてますぜ(ドリマガ) ここに居るのはそれが気に入った人だしなぁ〜 他のロボげーじゃファンクラの変わりにならんしね
最近カキコしてるこのチキン野郎ってさ〜 このゲームが気になって気になって仕方ないんじゃない?
TRYTON?
発売から一年半立つが、今でも気が向いた時にパッとつけてエリア選んでゲームインして 適当なところで切り上げてやめる。 これだけ軽くできるくせに長く遊べるからこそ、ネット対応でなかったのが惜しくてたまんねえなあ ランブリングの参加人数ふやせとはいわんからプラコレでlive対応にして出して( ゚д゚)ホスィ...
まぁ・・・ もう、あと一年ちょいで箱2が出るかもという話が有るしなぁ 既に、2用ソフトの制作に入ってるだろう、参入するメーカーは (というか、参入するというメーカーがテクモ以外に有るのかしらんがね) 故に、まずXboxじゃ続編は出ないだろう 万が一、出るとしてもXbox2用のソフトになるだろうな Xboxは、噂通りなら来年の今頃で終わり 当然、現在制作中のソフト以外は出ないと思われ(Live化も含め)
で、そのX箱2が、X箱ソフト・周辺機器と互換性を持っているかどうかが問題だな。 というか互換性が無かったら、まずX箱2は成功しないような気がする…
周辺機器の互換性はUSBなのだし、 確保して欲しい所は有るわなぁ 今までみたいに、ハード変わる度に コントローラ買い直すのは・・・・ 鉄騎の続編が箱2で出たりして 周辺機器の互換性が無かったら 多分、泣く奴多発するぞ・・・・・
だよな 新ハード買うのはワクワクするけど そのコントローラー買い足すのはウンザリだよな 場所も結構取られるしな
>>610 2ちゃんの鉄騎衆はそんなヤワじゃないぞ、あいつら。
新コントローラーが今のよりも完成度高ければ、余裕で買い直すだろう。
俺にはついていけなかったが・・・
>>612 確かに鉄騎のコントローラは安っぽかったしな。
値段を考えれば及第点かもしれんが。
614 :
なまえをいれてください :03/11/15 17:59 ID:tzUAq0Ch
鉄騎はコントローラー小さいタイプというかコントローラーでも遊べるように すればいいのに・・・ ただし、多少本格派コンに対してのハンディキャップをつけないと駄目だろうけど (もし小型が出ると本格コンより使い勝手いいだろうから)
鉄騎はあのコントローラーで遊ぶゲームを作りたかったんだってさ。
616 :
なまえをいれてください :03/11/15 18:11 ID:tzUAq0Ch
チャーガの武装は レーザをH99改造 肩ミサイルは好みでL99かH99 腕は機関砲もマルチロケットもL99改造でいいと思う あとは装甲を好みで枚数つけて速度140くらいに 圧倒的な弾幕で領域を掌握して最後はレーザーで 個人的にはL99レーザー&H99レーザーのケン製攻撃→止めがお勧め 正直腕は要らないって感じだけど偉い人にはソレがわからんのです。 トロメオ天下 正直最弱だと思う機体 コストパフォーマンスがいいようで 全部外れにステータスが割り振られすぎ 基本速度が遅い癖に改造はH改造が基本でジリ貧になりやすく格好の的ダメポ トロメオシバ 最強だと思う機体 WキャノンH99だけ装備してボディは高速仕様 装甲は25000あればいい 腕はチャーガ同様いらんのですが、偉い(略
さげ忘れました。 格闘攻撃のお供に関してはお勧めはやはり腕バズL99 つけてしまうとメインになってしまうWカノーネはやはり射撃戦の王者 だけど、基本が乱闘戦だしいくら上の二つが強力でも マシンガンの硬直 ミサイルだってケシテ軽視できるものではない どの攻撃も不意を突かれれば致命打になりえるからこれから外れても 実際そんなに苦しいことはない気がするのも事実(ガチ勝負は別だけど)
鉄騎コンはフットペダルがズッシリしていて良かった アレをファントムクラッシュで使うとすると 左右緊急回避とホバー用に丁度3箇所ペダルが有って丁度良い (;´Д`) 2ダシテ・・・
オールラウンド型 ゲームが流れを重視した複数戦なので 性能に偏りがないこのタイプがつねに安定して強さを発揮するのは必然 攻撃の多彩さも売りでチャンスもっとも多く訪れるだろう 特になし ハード型 現在のバランスでは若干不遇の立場 動き回る戦いは不利 補給は受けにくい 立て篭もり戦法になりがちだけど 同じ場所にとどまるのは集中砲火の的 故に補給を補う補給点での居座りも難しい 装甲厚さというアドバンテージも後ろからの攻撃は3倍などというダメージのため簡単に ひっくり返りいい所なし L弾幕で圧倒→強力レーザー Lレーザー&Hレーザーがお勧め ライト型 いくら動きが早いといっても流れ弾で落ちる紙装甲は不安 不意打ち専門で隠れながら悟られず一機一機を確実に倒していく戦い方が良い すばやいスピードも広いマップがあってこそ生かされるため 複雑なマップではオールラウンド型と大した差異がないのも痛い お勧め武装 接近武器&腕バズ
フライ型 いわゆる多脚パーツの特殊ジャンプを極めたもののみが到達する空中戦のエキスパート H改造の機体でもジャンプ速度は速いので回避に関してはライトより遥かに高性能といえる 空中からの攻撃は避けにくいため武装を選ばず強力 お勧めは爆風系でのあぶり出し 特殊ジャンプでの回りこみからの接近武器など 着地点を考えて飛ぶようにしないと的になる
今後 オールランドは、若干強力すぎる印象だけど コレは逆にハード・ライトが不遇すぎるだけだと個人的には思う 攻撃の多彩さで押すたいぷのクラスに調整できればいいと思う ハードは、装甲が大したアドバンテージになっていない 個人的に装甲が今の2倍でもいいくらいだと思う 補給の弱さも長期戦においてつらい 爆風系が H改造で範囲のみ増大するバランスなら ライト、このまま隠密タイプとしていくのが無難な気がするので 迷彩性能などのバックアップアドバンテージがほしい 実際にライトを愛用する人は 機動性で避ける「隠れない派」の人もいると思うので 煙幕弾とかあったらいいのか 今一避ける事が困難な印象で マップの構造に弱い点から緊急回避の性能と無敵時間の引き延ばし辺りが 妥当かもしれない フライは特殊ジャンプ 着地キャンセルに加えて空中テクニックを後一つくらい入れると 本格的な一ジャンルとして定着しそう実際上にいる敵は想定しないので 空中を飛ぶ敵に照準は合わせにくいのでかなり嫌 虎の子の爆風も空中でも 着点がないので無効・・・ミサイル装備しない派の人にはキラー
ミサイル 避けられるために存在する印象・・・ フライタイプにはかなり有効なのでフライたいぷは特殊ジャンプ がある代わりに空中時の緊急回避は無敵時間を短くして 追尾性能を上げてフライタイプへの対抗策にミサイルを押したい マシンガン 動きの早いライトを捕らえるのにもってこいになる武装 ハードタイプなど機動性で劣る機体は武装のはしっこさでカバーしたい レーザー 重さと補給が要らない点でハードタイプにつけてやりたい それ以外のタイプでは若干使いにくいようにしてほしい 爆風 壁抜けはちょっと反則 H改造で範囲が狭まるのは個人的に? 連射ももう少し遅くないとマシンガンがかわいそう 同時に敵を巻き込めるので多少遅い武器になっても先読みで当てる 使い方を押し出して差別化を図りたい 接近武器 特に言うことなし
623 :
542 :03/11/15 20:25 ID:???
PSパッド用アダプタ買ってきますた。
デフォルトだとLRの1に緊急回避が割り振られるが、いろいろ試した結果、
LR:手&肩武装、(箱コンでの)A:ジャンプ、XB:緊急回避、Y:光学迷彩、がいい感じ。
いざとなれば全武装をまとめてぶっ放しつつ、ジャンプボタンから指を離さずに
無理なく緊急回避が押せる。だいぶ被弾率が減った(ような気がする)。
難点はアナログスティックに指を座らせる「くぼみ」が無いんで、押し込み操作が疲れる事。
イイとこ取りなデザインの非純正品を探してみるか・・・
>>618 鉄騎のサイドステップとPCの緊急回避はかなり使用頻度が違うんで、
あの深いペダルを地団駄のように踏みまくるのは足に来そう。
て、戦闘中連打しまくってる漏れはもしかしなくてもヘタレですか?
十字キーしか認識しないので左右移動しかできない>格ゲー用レバー
>>622 上にもあるけど、スリングショットとかはHで改造しても爆風はひろがるよ
他の爆風がでるのは、H改造して爆風が広がると強すぎるかと
要望も人それぞれだな 元気の人も大変だ
重量級は耐える戦いは辛いけど、渋谷で出会い頭に瞬殺するような戦い方は強いと思う ボディのH以外はまとまっていると思う・・・対人したことないから分からないけど
このゲーム重量級が辛いのは ランブリングっていうルールの問題がでかいような気が。 (ステージの影響も大きいけども) 1対1の性能で見た時はそれほど見劣りするとは思わない。 ただ得意とするガチンコの撃ち合いとかやると、 絶対体力が削られるから、敵1体を倒しても終了にならないランブリングだと辛くなるんだと思う。 補給物資の体力回復がパーセント回復なのは重量級にたいしての配慮ではあるんだろうけども。 それと、 もし対人戦でランブリングやるなら、 重量級そこそこいける気がしないでもない。 人との戦闘じゃ1人用みたいにバカスカ落とせるワケないんだし、 特定のポイントで待ち伏せて1、2体瞬殺→手堅く退場とかね。
トロメオ天下のストロングキャノン、 H改造で爆風微妙にでかくなってる。ライトだと小さく。 爆風のダメージは非常に小さくなってるけど、 迷彩剥しには問題ないね。 チャーガのミサイル、L99にするとL1アスピーデL99みたいな爆風になる。おすすめ。 このゲームH改造で弾減るのは 武器の命中率とか精度、みたいなモノを取り入れたかったなごりなのかと思う。 威力上げると狙いつけづらくなるとか、 威力下げると命中精度が上がるとかいう風に。 実際はプレイヤーとチップに委ねる仕様になったから、 弾数で「扱いづらさ」みたいなものを表現したかったのかな、と。
何でこのゲームで重量級がつらいのか 至極簡単な理由 軽量化すると弾薬量が増えるというなぞの仕様だから
重量SVは動きがある程度遅くなるからなぁ。 近接武器の自動追尾能力、壊れたダメージ性能の前では霞んでしまうかも。 なんだっけ、あのホーリーの近接武器。リーチも長くてダメージも期待できる奴。 重量乗ってるとアレが反則的に見える・・・ まぁ、初心者にお薦めするなら右腕マシンガン+左腕近接だけどさ。
ほばーほりたんに最重量コーンいっちょつんでほかはがりがりの軽量化 機動性+裏取りしたときの威力 これ最強 気持ち良いよ ラスボス相手に健闘するも回復されて断念_| ̄|○
背面装甲オプション(後&横からのダメージ倍率無効、2.5tぐらい)とか 旋回速度は極端に速いが移動速度が遅いレッグ(積載重量多め)が欲しい>重量型 DAY-49のAQUALINER(光学迷彩不可のRegulationのやつ)の キャンペーンネームが「さよなら2902型」ってなってるんだが、 これって光学迷彩の採用が2029年以降って事? 2030年から採用だとすると、ランブリングが大きく様変わりした後って設定になるのか。 既出だったらスマソ。
弾薬が少なくなる事は大した理由ではない 軽量化しても敵は落とせるし重量型でもL改造は装備できる仕様なんだから さらにダメージ判定2倍3倍があるのでL改造でも十分な戦力になる 弾数が減るのはH改造した分弾のサイズが大きくなった。ということだろう 一番の理由は補給システム 補給ポイントは文字通り激戦区 ソコへ重量級が行こうものならたちまち機動性の遅さで的になる 補給点での立て篭もりは無理=長期戦が出来ない リカバリー性能がないということは初期値の装甲があっても+補給回復がないだけで たちまち装甲値はライト以下になる ランブリングでの装甲値は 機体自体の装甲値に加えて+補給分 機体の基本値+(時間毎補給成功確立×最大50%×3)=その機体の装甲値 ということは一番補給がままならない重量機体は スピードも装甲もないタイプということになる 装甲に物を言わせたガチ勝負も相手のH攻撃が当たれば簡単にひっくり返る
>>634 詳しい意味はわからんが攻殻機動隊の漫画版プロローグで草薙素子が使ってる迷彩が2029型だった気が
てか、バランス型のWハンドガンH99がやばくないか? 重くしなくてもと固めの装甲、超攻撃力が手に入るから ボス戦や対戦でガチンコ瞬殺が出来る。 2殺1死や帰還で弾数も補えそうだから ネット対戦のときもルールによっては凶悪過ぎると思う ちなみにどのくらいから重量になるんだろ? 自分はフォトン6足W狙撃H99で時速100Kmいってない気がするから 重量級に入っちゃうんかな??
というか、wカノーネは続編出れば弱体化必須の最強武器です。 H99Wカノーネは正味コレだけ装備して腕は無し その分装甲とスピードの両立を図れば 長期戦OK 高機動 重装甲 高攻撃力 超射程 接近戦においては接近武器以上に連続で大ダメージ を兼ね備えたまさしく最強の機体になるわけだけどね、マスタークラスで使うと解るけど性能がダンチ 他の武器と比べて攻撃力に対する弾数の比率が高すぎる 1500以上の威力で弾数が二砲あわせて400前後 って凶悪すぎ
Wカノーネの性でハンドガンを含め他の武装が食われてしまっている ■連射はマシンガンに劣るものの逆にシールドの発生率を抑えかつこちらの方が威力高いので 連射武器としても優秀 これで他の腕マシンガンが食われた。 ■ハンドガン 威力はハンドガンだけど弾数が少なくシールドではじかれるとダメージ0 方や威力は10分の1だが1500のダメージを高速で撃ち出し くわえて弾数はハンドガンの40倍 ハンドガンの威力ははっきり言うと 無駄に威力が高いだけになってしまった。
■爆風 この武器も他の武装を食ってしまっているが最終的には Wカノーネあれば十分のため腕爆風を外しカノーネだけになる 理由は 1 迷彩剥ぎといってもwでカノーネを撃ちまくればほとんど命中するので不要 2 ランブリングは先制攻撃有利、反撃を受けず一撃目で決めるのが理想 よって爆風で剥ぐ→剥ぐ代わりにこちらの位置をばらしてしまう→ →止めをさす前に逃げられるか反撃を受ける可能性がある Wカノーネで攻撃剥ぐと同時に大ダメージ敵はこちらを把握する前に落ちる 3 上の1・2の理由から爆風L99 両方あわせて重量が600前後を外してその分足を早く改造 して装甲と速度のパフォーマンスを上げる ■接近武器 射撃タイプと戦う 特にWカノーネタイプと正面切て戦うことは不可能 敵の攻撃を受けつつ距離を詰めることは非常に困難たいてい接近前にズタボロに 不意打ち武器としては最強静かに距離を詰めて叩き込めば今のままでも十分
Hタイプは現在の装甲をNタイプの10倍にするか H改造は弾数威力範囲ともにUPその代わり重量増大もUP速度が犠牲になるくらいで 全く問題ないと思う
突然でつが最強機体コンテスト!! 漏れの機体 借りたドローンズ
漏れ的最強機体はアスカの機体 隠れ親衛隊の漏れが守ってるから。 みんなもダニ呼ばわりされながら硬派なアスカを 影から愛でよう。
ハンドガンH99は超軽量高速SVの為にあるとかいってみる。 少ない積載量でも積める超威力武器。 殺るか殺られるかの一撃必殺仕様。 ところで実弾系ってエイミング距離こそミサイルより短めだけど、 弾自体はステージ端から端まで届くと聞いたけども、 超遠距離から迷彩かけた敵をハンドガンで一撃必殺できる変質者とかいたりするんだろうか。
>>642 借りたドローンズって
実際他のレンタルスクービーより強めじゃない……?
弾数多いし機動性良好で装甲たいして薄いともおもわかなったし。
レンタル機オンリー戦闘で大活躍だったよ。
うーん一発目はシールドでダメージ0とかよくあるからなぁ たいてい一機倒すのに2〜3発要るんじゃない?
ゲームクリア記念カキコ エストックでの辻斬りホーリーだったので ユキたんはノーコンティニューにて撃破。 あっさりと殺ってしまってクドリャフカに申し訳ない気分になったよ(´・ω・`)
>>645 性能がWカノーネ機体に近いからだよーん
一番ゲーム中で難しいのはマスタークラスだし 1000万タイムアタックしようぜ どれだけ短時間で1000万ためるか
このゲームの性質を考えると
機動力犠牲にして装甲と武器の威力上げたタイプが弱いのは
ある意味当然といえる気がしないでもない。
装甲と機動力、攻撃力と機動力はある程度両立できるんだから、
別に今のままでもいいんじゃねぇかなぁ
>>638 もし対人戦を想定するなら、だが
相手に使われたら多少装甲厚くしたところで即効落ちるわけで、
装甲薄くして腕になんかつけるのもアリじゃないかと思える。
補給の時に確実にカノーネ弾補充できるのはいいけどね。
>>644 静止中なら結構出来るよ。ある程度の速度か距離で動かれてる場合は
エイミングあると当らないから、むしろ迷彩中のほうが当てやすい。
んでも、超遠距離かつターボ中を仕留められる奴いたら仮想現実ゴルゴ決定。
つーか、ステージの端にいる光学迷彩してる奴なんて見えないと思うが。
多少遠くでも分かる時は有るけど、天下エリアの端の迷彩が見れたら ゴルゴじゃなくてエスパーだな。
とりあえずアクアラインの建物の屋上から、 広場になってる方のステージ端でジャンプしてる2輪はわかった。 ランカーでロイが出てきてびびって観察してた時の事。 迷彩ってたまにチラつくというか、結構輪郭でる時があったりするよね。あれなんなんだろ。 そういう仕様なのかそれとも箱の処理の問題なのか。
655 :
634 :03/11/17 01:53 ID:???
>>636 攻機のは京レの2902型熱光学迷彩。
欄外に年式を二桁で入れ替えてるって解説もある。(つまり2029年製)
まぁフチコマをリスペクトしてるのは間違いない。
代名詞として2902型が使われるって事は、それ以前は
より性能の低い物か光学迷彩自体が無かったんじゃないかな。
ランブリングがいつから始まったのかゲーム中で明言されてたっけ?
単純に「光学迷彩にさよなら」の意味で深読みしすぎかも。
>>654 遠くのモノとかにモアレみたいな変な模様がでてるけど
その類かな
>>654 箱の問題とかPHCの仕様とかじゃなくて、
光学迷彩の仕様だろう。
次が出るならぜひ装甲値を導入してほしい 角度と威力で防御値により一定以下は無効でも良いでしょ 装甲ってそもそもそういうもんだし その代わり追加装甲は重く これですみわけできそう
ちゅーか 光学迷彩つけて地形に隠れたりしながら撃ち合うゲームなのに 重装甲高火力機体で強い機体を作ろうってのが間違ってんじゃないのかなぁ そういう機体が「反則」なのがこのゲームなんじゃないの。 ゲーム中ではそういう機体を作れるようになってるけど、 それはただ単にシステムで制限いれなかっただけでしょ。 バランス調整のみで実質制限されてる ある意味理想的な形じゃないの?
対戦モノのゲームにおける 機動力とか攻撃力、防御力(装甲)とかは、 ある程度同じ土俵にのせてないと まともな対戦にならないものだと思う。 他のゲームでも性能高いけど防御力低いキャラは適当な一発で簡単に死んだり、 攻撃力も防御力もあるけど重いキャラは延々削られたり。 敵の攻撃力、ゲームの性質とかの兼ね合いでバランスをとらないと駄目ってのは至極当然の事だと思う。 そのある程度のバランスの中で、カスタマイズしていくものじゃないのかなぁ。
ついでに言うとこのゲームで機体性能を特化させるのは、 機動性や装甲でやるのもいいけど、 上のWカノーネ機体みたいに機銃特化とか 爆風系特化とか武装面に求める楽しみもあると思う。 同時発射可能で同じ武器や性能が似通った武器を同時装備可能なんだから、 同時に使えば威力を、別々に使えば弾数を、交互に使えば連射速度をそのまま足し算できて効果は高い。 バランスよく色々な武装を装備すれば多様な状況で効果のある攻撃ができる。ただ特定の状況だと特化型にはかなわない。 現状だと組み合わせる事前提か 単体でほぼ役たたずなミサイルとか強すぎるカノーネとか爆風だけで攻撃するには威力と弾数が微妙とか色々あるけど。
一人で楽しむ分にゃ良いんだが もしネットワーク化されたら問題あるバランスだと思う 出ない可能性のほうが高いか_| ̄|○
カノーネか・・・はじめは弱い弱いといわれてたのが嘘のようだ
アレは単にやりこんだ連中が情報操作してたんです
あれ?IDでるようになった?
>>664 なんだって(AA略
はじめはみんな爆風に惹かれるんだよ・・・
スクエニのJUNK METALも激しくPC臭がするんだけど、いちいちそういうのにチェック入れるのもう疲れた・・・
>>666 JMは、またPCと方向性が違うと思うが?
(むしろアーマードコアかメック?)
PCの臭いってのは
ライトな感じじゃなかろうか
戦場っていうんじゃなくて・・・草ミニバイクレース・・というか・・・
悪ガキ共の危険な鬼ごっこ?
ターボ最高イェー チップは冷静に選べよ。イエー でも好きな動物でやると愛着わきまくりイェー
コクピット視点は慣れるとあれが一番になるよ ならない?ア、そう…
プツン!! 朝から失失失失礼。ネットワーク23よりナマ生なま放送だ!送だ! ファントムクラッシュクラッシュ?イヒ! 数ヶ月ぶりに引っ張り出して遊んだらこりゃおもしれーぜ! なんとなく無目的にゲイム参加する、自堕落な生活感がいい。 何時間もつづけてしまったジャなーいの! んで、良スレはけーん、、、つか俺アーロンで体力3000overにして遊んでるんだけど、、、 それはだめなのか?間違いなのか?これからログ読むぜ。 ぜろぜーろ、ぜろわんじょっぷ!じゃーまた。チャンネルはそのままだ。 ブッ、ザーーーッ、、、 ザザッブッ、、、流木は柏崎産にかぎかぎかぎるよな、やややっぱりり。ブツン。。。
朝からようこそ逝っちまったご同類 駄目?間違い?最強最適効率化なんてク ソ ク ラ エ だ お前さんの道はきっと素晴らしい昨日に続いてるぜ 正解しなきゃ意味がないなんてそんなお行儀いいことは弾につめて 敵のケツにねじ込んでやれ!!
3000overって少ないな。 ついでにどういうカスタムでもいいけどな。 ただそれでバランスどうこう言うなと。
674 :
マックス :03/11/18 10:20 ID:oMhzJ+94
ブツッ、 あれ、30000だったか?、まいーかとにかく硬いのよ。 でもノロロノロくて尻しりに周れねーヨ! そのかわり、俺のゲンコツさ最強。アーロン近接。これ最強強。ザップ、 しかし、みんなまだ楽しんでるとはなー。アホがいっぱいだーナ! 今日から俺れもそんなアホなワイヤヘッド復帰だ。よろしく、せせ先輩。イヒッ! 他の似たようなゲームだと対戦とかしたくねーけど、 これだけはやってみたいたいね、昔の格闘ゲームみたいなたいなバランスがいい。 相当時間かけて調整したんだろうねねねねぇ。 ブツン、、、。
藻前ら風邪薬でもやってんのか?
ACじゃないんだから数値ガチガチで窮屈なのは簡便 でもカスタムの自由度が奪われる答えのような機体があるのもいただけない この辺の大味と濃密のバランスが難しいだろうけど その辺は複数戦の揺らぎを加えればある程度クリアできると思う 今作のバランスは意外と偶然の産物ぽいと思う ジャなきゃカノーネの不味さには製作段階で気が付くと思う 意外と面白く動く程度のところまでしか見てなかったりしてな
677 :
なまえをいれてください :03/11/18 15:55 ID:STVFf5lm
>ACじゃないんだから数値ガチガチで窮屈なのは簡便 ACは最高のロボットゲームですよ。
>>677 PHCの後にAC3SLやったがツマランかった。
操作は違和感感じなかったが、パーツ大杉だしダミーパラメータとかウザい。
679 :
マックス :03/11/18 17:17 ID:N1BInipT
マックスヘッドルームて知らない?このゲーム好きな人には合うかもしれないと 思ったんだけどな。もうやめ。 クリアした後で、大体一年ほどほったらかしだったんだけど、 いきなり遊んでも面白くてさー。発売当時は2ch見る癖なかったから、ログ読んでて 楽しそうでちょっと羨ましかった。ここの人達と対戦してみたいよ、まじで。
2はまだでつか? 早くしないとジャンクメタルにユーザー持って行かれちまうよー
ファンクラオンラインの夢見た……… トラッシュエリアが銃夢とリンクしてた………やべぇーやりてぇー
>>677 最高のロボゲーはアストロロボササだから却下だ
あの浮遊感は今やっても鼻血が出るぜ
最高のロボゲーといえば、テグザーという手もあるぞ あのオートレーザーの爽快感はPCに通じる物がある
これは(・∀・)イイ!!ってアセンブルは割とでてるから ここらで一つ箸にも棒にもかからねえってのはどんなのがあるか伺ってみたい
685 :
なまえをいれてください :03/11/19 03:55 ID:DM40PZYR
>>677 全面的に同意。自分も、ファンクラは
ネクサスが出るまでの“繋ぎ”
としてしか考えていない。大味で対戦も面白みに欠けるけど、
ロボット欠乏症をいくらか和らげてはくれるからね。
でも実際、比べものになんかならないよ。
ジェットセットラジオとヤンヤカバジスタくらいの違いがあるからね。
まあ上げて色々いってる奴はmusiだYO 個人的にPHは最高です。窮屈なのは嫌だ
PH ってなんだろうね PCだね PC最高・・・・
>>686 過去ログ読めば分かるけどここ一週間ほどきてるかまってちゃんだからさわっちゃだめだよ?
1も読んでない奴は放置
そうなんだ・・・スマソ
(´・ω・`)ノ<ターボ最高イェ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ィ!!!
好きなゲームのスレで思う存分そのゲームについて語ればいいのさ ( ゜д゜)<そうさ僕の名前は革命 ( ゜д゜)<英語で言うとrevolution!
ま、1人用なんだし 1人用としてみれば十分良い調整。 魅力あるキャラや世界観に浸れるのも1人用ならでは。 個人的にはオンライン対戦機能とかなくていいから普通に2を出して欲しい。 ところでパンツはどっちからはく?
>>692 つか、元々対戦に向いてるゲームでも無いような・・・。
一撃必殺形だし・・・。
右から?「No!」
左から?「Yes!!」
>>692 まぁ対戦型にすると調整が色々大変で時間掛かりそうだしなぁ
でも、Liveの利点でもある(欠点でもあるが)
”2P対戦とLive対戦の敷居が低い”というシステムを使って
ただ”対戦するだけ”(ランブリングとか凝った仕組みは無し)ってのなら
意外と容易に実現しそうなんだけどね
それならば、今日から反対の足から履いてみよう!
ひいてはすべて、変わるかもよ?
ハチマキとロイがダブって見えた
でもランブリングというルールも含めたこのゲームは、 いままでの「突き詰める」対戦の型を崩してくれそうな気もする。 1対1で戦うわけじゃないから 自分が仕掛けなくても状況は変わってゆき、 そこから「おこぼれ」を狙う事もできて、 自分から仕掛けて状況を動かす事も強力な爆風系があり容易。 次々と人が入れ替わり最後に生き残るのは一人というわけでもない。 カスタマイズの幅や迷彩、ダメージ、地形とか、 良くも悪くも定まってないというか…… アセンの組み合わせが限られているとしても、複雑な地形、迷彩、 使用者の性格、戦法、めまぐるしく変わる周囲の状況。 対人戦でこれらの多彩な条件すべてに対応するのなんて、 それこそ何年間もやりこんでもできるかどうか。 現状強いと言われているアセンだって人との対戦じゃどうなるかはホントに未知数。 良い意味でテキトーな対戦ゲームになれる可能性があると思うんだよね、これ。
まぁ今の仕様だと ステージ入った直後からシールド目印にストーカーされて シールド切れたと同時に爆風くらって背後からレーザーで即死させられるとか、 出ようとおもってドアの前にいったら 開く間にハンドガンH99×2くらって即死させられるとか、 ステージ入ったら自分以外全員つるんでて総がかりで殺されるとか ロクでもない想像が次々と浮かぶわけですが。 でもやっぱグッときてハッとするような対戦ができるかもしれないという期待をせずにはいられない。
入った直後、速いマシンなら逃げきる、重装備なら返り討ち。 ドアは誰かが出てきたのと同時に入るとか。 やっぱつるむのはありえないっしょ。ランブリングだぜ?
「組もうぜ!」とかいって安心させて背後から攻撃とかありそうだな。
N64の007で便所に復活したときの恐怖を思い出しちった。 多人数対戦はハメたりハメられたり、いやらしいな
「組もうぜ!」とかいった奴が全員にたこられたりな
702 :
マックス :03/11/19 21:52 ID:QLNF4i7r
ログ読んで妙に新鮮な気持ちになったので、色々いじりつつ遊んでみる。 今、効果音のみにしてネットラジオつけっぱなしで延々と。3:30やっと越えたトコ。 アナログ押しこんで急ダッシュなんて昨日ログで知ったしなー。 一回も使ったこと無いレーザー系付けたりなー。 やっぱオモシれーや。あー対戦してーな。してーよ。
マスターランクに参戦すると普通に10分で150万くらい稼げるな。 昨日知ったよ・・・_| ̄|○ 今までAランクに参戦してて、良い時でも30分で150万くらいだったのに・・・。
いっそのこと瓦礫ステージと砂漠ステージキボンヌ 瓦礫と言っても原形をとどめてない瓦礫だぞ
ファントムクラッシュっていうゲーム自体が砂を噛むような味気なさだからね。 ワザワザ作る必要ないんじゃない?>砂漠ステージ
706 :
マックス :03/11/20 07:03 ID:3chjUTqk
ログにも有ったけど、レースゲームみたいなオーバル(円形)のマップがほしいな。 新宿の外周が楕円形なだけでもいいんだけど。 今やってるのがレバー上に入れっぱなし(輪ゴム使用)で 150kmオーバーのレースアクションだから。別ゲーみたいで 結構おもしろいぜ、やってみー。
スクービーレースとかあったら面白いかもな 勿論攻撃して邪魔するのもアリで 耐久値がなくなったら失格
708 :
マックス :03/11/20 09:27 ID:S2kYFv6S
まー俺、某W.O.好きだからそんなこと考えるんだけど。 今度、最速マシン作ってみる。今カスタマイズする金が無いよ。 渋谷でやる稼ぎ技使ってみよー。
709 :
マックス :03/11/20 09:57 ID:S2kYFv6S
ところで、新作出て通信対戦できるなら別に今のゲームのままでも。 ゲイムインした後で3回ぐらい撃破されたら負けーリザルト表示ー、 ぐらいで良いんじゃないかと。で、一日一回全国マップ毎ランキングが更新されるとか。 本日の撃破数トップ:(エイリアス)/○○○機 ↓(以下ログインした全機表示) ↓ みたいな。月曜は人が少ないからトップねらいメだな、、、とかー。妄想。 通信できるなら多少武器数減るか、チューンの自由度へってもいいや。 目的の半分はこの世界に浸ることだろうし。 あ、総計機種別ランキングandプロフィール有ると燃えるな、間違い無く。 俺のアーロン見れー!てか。まあ見れないログあるから既出かもしれんが。 つか、通信だとランキングて当たり前?やったことないからなー俺。
710 :
マックス :03/11/20 10:08 ID:S2kYFv6S
みんなターボ内蔵してずっと待ってるんだな。 俺も今日からそうするよ。
グッときたダロ?
712 :
マックス :03/11/20 11:05 ID:S2kYFv6S
>711 ん、俺か? ああ、このスレがあること自体すげーと思うよ。 これからはどこにいってもワイヤヘッズだって事、忘れない様にしる。 はみ通xb読んだこと無かったけど、買ってこよう。古本とかも。
タイヤタイプとかホバーには惰性の性質 つまり車ゲーと同じ性質を採用してはどうか? スピードは速いけどコーナリングにはドリフトテク 横滑りやブレーキングからの徐々に減速とか レースマップは俺も欲しい あと、円筒状のマップを使ったSVパワーボールみたいなゲームも欲しい ルールは簡単マップ上を高速のパワーボールが周回、スピードが速いので 通常装備のメンバーではキャッチが困難 コレを敵味方1人のキャッチャーと呼ばれる軽量級軽装SVがキャッチ キャッチした場所を始点に敵チームからボールを守りつつ1〜2周するとポイント
ボールを奪う方法は簡単相手を撃墜すること 撃墜された機体は撃墜場所から 数秒のインターバルで復活 ちなみにボールは一度キャッチャーが取れば止まる 移動しつつラグビーのようにパスを繋いで一週や ディフェンス側を含むボールを持ってないSVは逆走もOK これで速度に差があっても作戦しだいで何とかなる もちろんボールキープしてないメンバー同士でのつぶし合いももちろん可能 ボールを持って一週を10ポイント 敵チームを一機落とす1ポイント と多少ポイントが入るルールなら一層盛り上がるかも
SVサッカーとかやってみたいな。 ガッシンガッシン走り回って。
716 :
マックス :03/11/20 14:32 ID:RxEOOGlf
ボールブレイザー思い出した。ルールは全然違うけど。 結構すきだったんだよねあれ。 あれから何年経ったか。こんなゲームが遊べる時代になったとは。 アトムの誕生年だもんな。
717 :
マックス :03/11/20 14:37 ID:RxEOOGlf
ところで、ドリフトみたいにすべるでしょ、ホバーとか車は。 そのまま停まらないで加速できれば確かに楽しいけど、それだと隙無くなりすぎー。
方向転換や緊急回避でも滑って制御しづらくなるならありかも 今はレバーニュートラルの時だけだからね>滑る
だから一度止まってしまうと不利にしてしまえばいいのよホバーとタイヤは ずっと動き続けないといけないという
レッグ>加速減速自在、遅め ローラー>加速中減速中 速度中 やや滑る ホバー>加速低減速低 最高速 滑りまくり こんなふう?
そんなかんじ 旨くドリフトとかを駆使して コーナリングしたりしてなるべく動くようにしないと 一度止まると加速からが大変だったり 急に止まれないから小回りは足の方が上とか
722 :
マックス :03/11/20 15:27 ID:RxEOOGlf
走り続けながら攻撃されたらたまらん。 俺の拳骨が、拳骨がーー!ぶんぶんぶn、、ぼうーん、ぷすぷす、、、。 それとも滑ると照準しづらいからとんとん? そうか加速時間がかかるのか、それいいね。遊んでみたい。
最も今の緊急回避を多用する戦い方じゃ、720で考えたようになったとしてもあんまり差は無い気もする
まぁ・・・操作系に関して言えば 出た当初もかなり論議が有ったなぁ つまり、ロボゲーの王道 PCでも採用されてる下半身と上半身制御方式 これだとサイドステップはボタンによる緊急回避になってしまう (で、箱の純正コントローラだとやりにくいんだ) 一方、FPSの王道 移動と視点方式 HALOとかで採用されてる、移動で上下及び左右スライド 右や左に曲がるには視点を動かす これは思った通りに動きやすく、触って直ぐ操作できる利点が有る (反面、進行方向以外の敵を狙う技が使えない・・事も無いのだが) 漏れ的には、ここでは少数派だったFPS方式の方が好みだなぁ 現行の操作系にも慣れたんだけどね 次回作が出ても、操作系は流石にいじらないのかな・・・・ どちらも選べるようにして欲しいところなんだが
>>724 FPS操作だとほとんど被弾しなくなると思うよ。
微妙な緊急回避のやりにくさが絶妙なバランスを作ってるのかも。
それに上半身だけ動かすってのは・・・かっこいい!
忘れがちだがスクービーは装甲車とか戦車の親戚だから 戦車っぽい今の操作でいいと思う
727 :
マック :03/11/20 17:38 ID:Im4tNccJ
>戦車っぽい 確かに機械を操作してる今の感じがいい、カチャカチャって。 ところで、対戦したこと無いんだが、対戦だと相手のバック取れるのかな。 よっぽど相対速度がないとタイマンじゃどんだけうまくてもほとんど無理なような気がするね。
何やらレースモードとかの話題が出てるから言っておこう タイヤ足で急制動した時の効果音が堪らん これのためにホーリー二輪を愛用してるぜ
ネットでの団体戦なら復活無制限の陣取りが欲しいなぁ
アイテムでバックミラー欲しいなぁ。結構使えるかと
今日のファンクラ心の俳句 補給船 もっと壊せと せかされて ふいに満月 ウサギと見上げ
あ、短歌か。
今の操作系、
確かに箱コントローラーだと問題があるが、
(デフォルトだと上半身の動きと緊急回避が制限され
かといってLRに割り振ると照準合わせながらの射撃が難しい等)
ホーリー4輪とか
上半身クリック組み合わせるとスゲー方向転換できたりするし、
下半身の向きで緊急回避の方向がきまるのも面白い
ファンクラならではの面白さがある操作系でいいと思う。
>>727 俺も人と対戦した事ないが、
迷彩つけてれば大体の距離は解っても位置までは解らんから
無理ではないんじゃ?
武器届く距離でもソナーに反応しない距離もあるしね。
加速に時間かかるのは程度によるけど個人的には勘弁かなぁ 直接相対した時の戦闘に使えるキレの良い機動力がなくなるのは単純に面白くなさそう。 現状でもホバーはローラーほど小回りも加速もきかないし、 レッグはジャンプ性能の恩恵か緊急回避も加速も他より優れてない? しかしローラータイプが地上で小回りのきく設定なのは良いなぁ 車で急ターン、急加速を繰り返しながらの撃ち合いは格好いい。
>>730 同意。
後方確認のために振り返る姿をリプレイで見るとカコワルイ
考えてみたらやっぱり面白いかも >加速に時間がかかる足 また違う楽しみができそう。
Xbox総合スレで、プラチナパック購入した香具師が明日ファンクラ買うそうだ。
ぶっちゃけ今の要素だけだと足のすみ分けが思いつかない 飛ぶ→4脚 駆ける→ホバー ほかは趣味になっちまう だから加減速は悪くないんじゃないかと
>バックミラー オプションで有れば使う人いそうだ。 現状だとどうしても待機中は背中を壁にくっつけちゃう、へたれな俺とか。 だからって全方位レーダーは絶対ほしくない(つまらなくなる)とも思うけどね。 >明日ファンクラ買うそうだ。 ナイスアシスト。なんかうれしいね。
ボトムズ好きだからホーリーのローラー二脚以外考えられん。
「コース上を移動するターゲットをひたすら打ち落としてスコアを競う」っと言うのは安直すぎるだろうか?
つーか、隠し機体のトロメオとかチャーガってジャンプ中の緊急回避がスゴイ動くね。 地上での2倍以上の距離をステップしてる。
ホーリー4輪しか遊んだこと無い。 今度2輪やってみよー。そうかーボトムズかー、てことは、、、 スタッフ(パイルバンカー)だね。 ブルーナイトだね。了解。
私は皆さんのような贅沢は申しません。 ステッカーを好きなところに貼れるようにさえしてくれれば・・
すんげー久しぶりに来た。 隠し機体なんてあったのか・・
スクリュー 捻子って男? 女? 見た感じは男だけど 名前が女ぽいので 気になって夜も寝られません
すくるーは男のコ。公式みるとよろし。 あと、寝れないときはエンディング見て泣きながら寝れ。
む、IDがスーファみ。
男ですかー 公式なんてあったんだ・・ 見てきま〜す
さて、今日も良いランブル日和ですな。
空が赤いぜ
752 :
なまえをいれてください :03/11/23 06:16 ID:+U2ZeiFo
朝からご苦労なこった
おは。 ファンクラの魅力は情報量の多さだと思う。 ビジュアルも機械の挙動も「リアル」の一言で済ましたくないあの感覚。 「そこにいる感覚」はどのゲームよりもランブリングしてる方が強く感じる。 ACも好きでPS版も2版も全部購入してるけど、ageて狙い撃ちする必要は ここには不要なんじゃないかと。まあ、PC好きだけどACはまだって人がもしいるなら やってみれー、とはいいたいけど。そんなやつイネェとおも。 ところでみなさん、スタッフ(パイルバンカー)はやはり左持ちでしょうか? ボタン配置の都合上、右の方が撃ちこみ易いんだけど、左に付けた方がカコイイんだなー。
さわるだけ喜ぶから放置しよう
日本で爆破テロが起きるとニュースで見るたびにPCのような世界になるのかと期待してしまう自分は危険分子ですか?
>755 ごめん。 >756 俺は地震が来る度にニヤリ&ワクワクしますが、いたってノーマルですか? ファントムクラッシュ好きに質問。 マトリクスて面白かった?連休だからビデオでも借りて見ようと思うんだが、、、 ブレランみたいなノリなのか、と思ってみたりみなかったり。 それとも、もっと面白いSFあったらおせーて君。
マトリクスは1が最高かな 1は何度も見直したけど2はだるくて1回でいい それでも面白いとは思うけどね スターシップトルーパーズとかお勧め エイリアンも好きだけど多分見てるだろうね
スターシップか。そう言えば、宇宙の戦士パワードスーツの玩具とか買ったけど。 観てないな、それ。 じゃ、出かけるとしよ。
エイリアンは1がいいな。スターシップは最高。マトリクス? なんだそれ。
必死にACをマンセーする馬鹿がいれば、スレ違いのマトリクスの話をふる馬鹿もいる。
うん。謝るけど、あんまり閉鎖的になるのもどうかと。 で、前にも書いたけどみんな近接武器はやはり右持ちか?コンフィグBでやってるけど やっぱり聞き手側(右)なんだろうな。左の方がかっこいいんだけどなー。
ザラス投売りで新たなワイヤへッズが入ってくるといいなぁ。
マトリックスは解説サイトとか見てみるとイイかも。
3作目まで見てハァ?微妙じゃん。ってなったのが吹き飛ぶぜ。
>>761 燃料が少ないのです。
ハイーキョの街で戦いを繰り広げたいならばファントムダストに期待だね。
メカじゃないけど。
ところで、あのいつもやたらに青い青空は例の環境破壊のせいで、大気濃度も薄いし、 実は紫外線も危険なくらい透過されているんじゃないかと感じた。怖い。
総合スレのプラチナパックですw 今17日目まで進んでDクラス3人まで行きました 重量級の機体のままで 右腕:マシンガン 左腕:ドリル 右肩:3連ミサイルです マシンガン気持ちイイ
ドランクドラゴンのカラオケレヴォリューションのCMを聞くたびに鉄板兄さんと間違える テンポがなんか似てるんだよ・(つД`)
769 :
15 :03/11/24 01:06 ID:Os57dCgj
>>766 じっくりまったりとっぷりやっちゃってくださいw
クリアする頃にはもうアナタはトラッシュエリアの住人ですよ☆
攻略サイト見て100%クリア条件を見といた方がいいかも。
けっこうわかりにくいトコでしくじって100%いけなかったりするから
>766 よろ。 その様子だと楽しんでるね。よかったね。 俺もアーロンだよ。
ファントムクラッシュ買ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! なかなか面白いですな。 マターリユルーリと遊んでます。 ただ今胴体ホーリーで脚部だけホバーに交換してみたり。 高速接近>一撃離脱戦法タノスィー
>>771 相変わらず旬を外した買い物だな(w
安く買ってるんだろうし、一番賢いのかもしれんが。
ま、このゲームはいまでもスレ存続して愛されてるからな。
存分に楽しめ。
(´・ω・`)ノ<ターボ最高イェー
>>370 自分が好きなだけで全員が好きだと思い込むのは正直、アレだと思うぞ。
大誤爆スマソ。
(´・ω・`)ノ<ターボ最高イェー おは。「Army Boy」て曲が今おきにいり。あのうるさいヤツな。 テンション上がる上がる。
俺は近接武器は大体左につけるかなー なぜか左につけてしまう 感覚的には右の方が狙いやすい気もするんだが 俺どうしても初戦でシバとロイに負ける気になれなくて そのままガチンコで倒したせいで100%になれねぇ・・・ 2週目やるかなぁ
ていうかやり直さないで続けてると飽きない?
カワイイ猫チップを買える日をおしえてくだちい。
二日目 俺はこの日以来相棒のネコたんに(;´Д`)ハァハァです
>>779 dクス。早急に保護します(;´Д`)ハァハァ
>>777 イベントが全部終わるから寂しい感じはあるけど
ランブリングそのものには飽きないな
最近は全部ノーマルのままとか変なチューンで遊んでる。
ファントムクラッシュ買ってきたよ ハード無いけどな(つД`) 誰か東京近郊で安いとこ教えてください。
>>782 阿佐ヶ谷のぼぶっていう店では8800円だった
底値かな?秋葉原では結構1万円くらいのとこ多いし…
784 :
猫大好き :03/11/24 22:16 ID:i/HoOgim
>>778 漏れ的にはニャンコチップはどれもカワエエ
>>784 いや確かに同意できるが。
新機体で最初から始めるんで、
今度は冷たい猫じゃなくてカワイイ猫が欲しいのです。
おっさんくさいチップがほしかったなあ
大鷹チップに「ゲンゾー」って名付けて 「フフフ、どんな渋いキャラになるのやら」 とか期待してたら ゲンゾー「ああっと狙われている! これをかわすのか!かわせるのか!?」 実況タイプで激しく意外 見た目あれなのに…… いや愛してるけどね、ゲンさん。
俺もつい先日買って思いっきりはまってます。 ホーリー:4連ミサイル 右手バズ 左手マシンガン(知識不足でALL無改造) バルカンで弾幕はりつつミサイルで相手を誘導。んで先読みバズーカ 重戦車みたいな気分で楽しい楽しい(・∀・)!!! ところで、今21日まで来たんだけど、未だに英語しゃべる猫が手に入らない・・・ 過去ログでは持ってる人居たみたいだけど、取り逃しちゃったのかな・・・ あれってレアなの?
鉄騎大戦のβ当選した友人に触発されて、鉄騎買ったけど やってる事はもっさり動作のPCだと思った。
それは流石に違う気が・・・
上半身だけまわしたりとか動かし方こそ似てるけどまったく違うと思うんだが…
違うね。
レンタル機のネズミチップが 『ヤター!ボクガンバッタヨー、ホメテホメテー♪』ってハシャぐの見て持ち帰りたくなった。 持ってるのにはいないタイプだったから…
エストックを素振りしながら退場して、ゲートに閉じ込められる事3回。 いいかげん学習しろよ俺 _| ̄|○
>>788 英語しゃべるネコって『しっかりもの』のことか?
だったら1日目のロシアンブルーだったとおもう
数ヶ月ぶりに再プレイ開始。 ネコ型の脳素子にさいたまと名付けてみた・・・さいたまさいたまー ついでにホーリーからフォトンに変えたが、カナーリ速いのな(´∀`;)
今日買いました。オモレー!! でもマニュアル、チュートリアルとか不親切。 購入したあとチップの性能が見れなかったり…どっかで見れる? 新宿いってきます。
マニュアルはあれだけど、チュートリアル不親切かなあ? チップの性能はギリークの親父の所で見れるぞ。
なんか、最近復活の兆しって奴か? 新規の人が増えてるぞ プラチナ箱って売れてるのかね?
ありがd。親父のところもいってみます。 チュトリアルが不親切というかマニュアルに 無い部分も補足してくれるかと思ってたから。 操作が珍しいんで最初ぼろぼろだったけど テストでだいぶなれて初戦26機までいけますた! 横移動が特殊だからよくあるFPSみたいな戦い方は難しいね。 むしろすれ違いながら撃ち合うのが気持ちいい。
ザラス安売りじゃないか? どっちにしろ人が増えるのは嬉しい。
>>799 プラチナと箱ソフト投売りもあるかと思われ。
そんな漏れは微妙な負け組みだが_| ̄|○
・・・そもそも箱ソフト入荷量が少ない場所だったから、
行った時には既に目当ては品切れとかばっかりだった・・・
ザラス投げ売りで買ったよ OPの主人公とモナリザのムービーに痺れた こういう雰囲気大好き まだ十日目くらいだけどフォトン+6ローラーで 光学迷彩>近づいて武器ボタン全押し瞬殺>逃げ>アイテム回収&迷彩回復 これやってるだけでいくらでも倒し続けられる なんか単調だけど猫チップが可愛いので良し つかこのゲームやるのに箱のコントローラーボタン足りないね 右スティックで照準合わせながら肩武器で攻撃できない 上にもう2個ボタン欲しかった あとこのゲームゴッサム1なみにフリーズしやすいのですが仕様ですか? これとゴッサム1以外はなんの問題もないのに
>>803 いいなぁ…
漏れが買ったのは夏が来る前だったけど、どこにも売ってない上、取り寄せすら出来ないと言われて、
仕方が無く中古で買ったっていうのに…
>右スティックで照準合わせながら肩武器で攻撃できない >上にもう2個ボタン欲しかった 俺も最初そう思ったけど、今はその不便さも含めてファンクラの魅力だといえる。 Bタイプの操作(発射ボタンがABXYで左右回避はトリガー)でやってるけど、 左手使って、おりゃーって右アナログ操作してますよ。やってみー。
そういえば、武器4つも同時発射できるゲームって珍しいよね。 結構爽快。だから重量ぎりぎりでも4つ全部武器つけちゃう。
>>803 処理落ちしたことはあるけど、フリーズはないなぁ。
大介のハードがハズレだったのでは?
俺も最近PCバグったな2回ほど。 画面にノイズが走るみたいになって段々暗くなって 「ディスクに問題があります〜」みたいな文が出てきた。 ゴッサムも昔は結構止まった。
809 :
766 :03/11/27 23:01 ID:m6gmOecF
>>808 自分も2回ほど同じ様になりました
あとターボ最高イェーばかりかけていると音飛びするようになってきたし
前々から思ってたんだけど 箱ってHDD積んでるよな 電源、簡単にoffにしてっけど 大丈夫なのかね・・・? きちんと、ディスクトレイ出してからoffにしなきゃ やばいんかなぁ 最近、妙な高周波を出すようになったし、ちょい心配・・・
箱って調子いいときと悪いときがあって不具合かどうかわからん
100機撃破した瞬間ディスクが汚れてますって言われたときは凹んだけど
>>810 終了処理はちゃんとしてると思うけどどうなんだろう
コンセント引っこ抜いたりしなきゃ大丈夫だとは思う
結局ドライブの問題ぽいね。 汚れてもないのにそんなにしょっちゅうディスククリーニングしてられないしー。 ところで先輩方々に質問があります。 ファみ通×BOXの例のページは何号から連載しているんでしょうか? 全部読みたいんですが。
プレステみたいにディスク入れっぱなしにしてると、止まる。 終わったらその都度仕舞うようにしたらトラブルなくなった。
>>803 前にも書いたけど、変換アダプタでPS用コントローラ使うとイイよ。
箱コンには戻れなくなるが;
ファミ箱ってバックナンバー売ってないの?
購入して二日目だがもう分かった。 ターボが最高だということが。
君らはプラチナ世代
ファントムプラチナ出てたの? 普通に新品で買ってしまったが。
>>817 だろ(o^ー')b
だれか鉄板兄さんのHPアドレス教えてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
検索してもわからん。
テンプレにあったとは・・・ スイマセンでした(´・ω・`)
>>817 購入2日目でそれが解ると言うことは
君の名前は革命君!?
鉄板兄さんが一枚一枚丹誠込めて焼き上げてる
CDも(2枚出てるよ)買ってな〜
いやー、こっちには書かなかったけど 実は俺の箱も最近エラーが出て壊れかけてた。ほっといたら直ったけど。 フリーズとかすると、データがHD保存な分 他のハードとはドキドキ感が違うよね。 今、ボディ三種類とっかえひっかえでカスタム試してるんですが、 やっぱりユーザー人口の一番多いホーリィが、ヘビー寄りにもライト寄りにもカスタム出来て バランスが良い(改造し易い?)のかな。 フォトンは、未だに最終形が想像できないや。 どうしてもヘビー化してしまう俺には軽量級or軽量化のメリットが想像デキマセン。 >815 39。そうなんだ、ゲーム情報とか色々見るタイプじゃ無かったからぜんぜん知らなかったよ。 バックナンバー見たいな。設定画とかも出てたんでしょ?
光子は他の機種より独自武装が使いにくい 独自武装の狙撃銃と炸裂弾は単発でホーリーのガトリングやア−ロンのバズーカほど連射、爆風がきかないし いまいち使いにくいんだよな・・・ うまい使い方キボンヌ
紅蓮はとりあえず撃ちまくっとけ、ただし真っ直ぐではなくほんの少し下を向いてな そうする事で爆風の絨毯ができる 至近距離では普通に 狙撃銃はノーマルでも威力が高いためかCPUなどもよく反応して避けられる。 なので火力の底上げとして他の武装に1発混ぜるような感じでつかっていくのがいいと思われ
>825 先生っ!ビギナーモードなんですが、がんばってやってみます!!>ほんの少し下を向いて (; ≧∀≦)ノ
>>826 ん?ビギナーモードって光学迷彩が自動になるだけじゃなかった?
そして「2の発売に期待してもいいですか?」澤田さん。
ダメですか・・・そうですか。
新撰組や街道バトルが終わったら… コナミ傘下になった後はコナミの時代劇と公道レース部門みたいになってて哀しい PS時代のメカの元気よ再び!
来年(こそ)は良いことが有りますように(-人-)
レーザー4つにホバーのホーリー作った 色々無駄だらけな機体だと思った でもこれが自分の作りたい機体だとも思った なかなか楽しい やっぱ自分の作りたい機体つくらねぇとなぁー 半端に実弾系まぜるなんて美しくねぇぜ
833 :
凶 :03/12/01 04:06 ID:5+EQdnbc
うーん確かに答えの存在してしまうアセンだけど最近さらに遊びまくって 少し考え方を変えた。 結論としては L99ボディで速度装甲ともに平均を満たしていれば 後はどんな武装でも 多人数戦闘ならソコまで劇的に強さに差が出ることは無い 確かにストーリーモードのマスタークラスにおいては wカノーネのH99は絶大で正直コレ一つで何とかなるんだけど おそらくコレがそのまま対人戦に置き換わるとほとんどの武器がある程度 使い勝手のメンで均一化すると思う
834 :
凶 :03/12/01 04:12 ID:5+EQdnbc
色々面倒だから云々は省略するとしてWカノーネ 確かに効率化と能力の先にある最善の選択だけど コレを選ばなくてもおそらく勝率は変動しないだろうね だから好きに組んでOK もちろんある程度の正しいセオリーは守りつつね 多分 正しい答えと 皆が選んでる趣味の答えでは戦闘効率は5〜10%の差も無い またこのままカノーネが最強の座にあっても レンジのようにガンダムやシャゲ ばかりになることもかなり少ないと思う 意外と硬くてソコソコ動けて目立たない武器でちくちくステルス戦法(目立たない恨みを買わない) のほうが対人戦は有利かもしれない
835 :
凶 :03/12/01 04:17 ID:5+EQdnbc
Wカノーネが最強なのは単一で動きにパターンがあり どんなに強くてもすぐ団子になって後ろを取られやすい 広場に出てくるバカコン相手に限定されるし 対人戦でこんな派手なことはおそらく無い FPSのように静かなうち合いがほとんどだと思う 乱戦になっても重量なのは武器よりより安全なポジショニングを 的確に行えるかにかかってる 多脚が強くなると思うのは、そういう状況であの特殊ジャンプの機動性と 予測不可能に近い動きは最大の武器だと思うから
836 :
凶 :03/12/01 04:24 ID:5+EQdnbc
重量 × 重要 ○ カノーネは 補給効率と連射と威力を兼ね備えた主砲 ミサイル&マシンガンは牽制や遠距離からの弾幕など 接近武器はチャンスを生かす一撃 レーザーはここぞという時一機一機倒すためのスナイピング 爆風やグレンは乱戦中の敵を横から一掃するまたはあぶり出しに最適 どの武器も十分今のままで多人数戦に絶えられるだけの機能は持ってると思う
>836 >どの武器も十分今のままで多人数戦に絶えられる… 俺 も そ ぅ 思 レヽ ま す o 対 戦 ナニ〃 `⊂ ヵ ノ → ネ ナニ〃 け τ〃 生 き 残 れ ゑ `⊂ は 思 ぇ ナょ レヽ U ね o … 対 戦 U ナニ こ `⊂ 無 レヽ け `⊂〃 o
【注意】”×絶えられる””○堪えられる” 誤字脱字率5%。入力時の変換モードに注意。
静かな撃ち合いになるってのは同意 ただ対戦だとものすげー殺伐としそう カノーネに限らず即死級の武器色々あるし 地形と迷彩駆使するゲームだからそれでもいいんだろうけどね
840 :
凶 :03/12/01 15:50 ID:K1kQrEY6
戦闘はFPSばりに静かなものに成り 当然生き残るために補給物資の奪い合いが起こる(乱戦) 機体の性能差も大事だけどこの奪い合いを上手く制することが出来るかによって長時間の生存率は変化 機体の性能も一定に保てるので そういう奴が実質強いことになる また有名になりすぎたり 余り他人に目を付けられるのも良くない ストーカーのように自分だけを度返しで狙ってくる奴が出てきたり 目立つハンドルネームや目立つ動きをするとすぐに集中的になる
841 :
凶 :03/12/01 16:02 ID:K1kQrEY6
あ、補給は当然消耗した時に行いたいけど 補給点は乱戦だし、そこで生き残るのにもある程度余裕がいるわけだ ということは消耗してからでは遅いからほとんど補給合戦になるか それとも最初の弾数を大事に使って撃墜数伸ばしていくFPS系戦法のどっちかなのかな
久しぶりに凶ちゃん見た気がする。
>>837 俺も〜 の一行しか読めない。
俺は後者になると思う。 弾切れても帰れるし。 むしろ補給地点周辺こそがメインの戦場になる予感。 乱戦に参加せず、生き残った奴を狙う奴とか、 そいつをまず叩く奴とか。 新宿なんかは全体を見渡せるビルがちょうど補給地点の真上だし、 戦闘が激化しそう。
俺は火器類はレーザーにしたいですね、目立つけど。 補給地点は確かに大変そうだ。 長期戦(持久戦)にはしたくない。 時間無制限1on1にランブリングの魅力は感じ無いし、そうゆうゲームは既出すぎ。 そんな理由からちょっと対戦について考えてみる。 1、時間制で何度撃墜されても減点されるのみ 2、時間制+3回程度撃墜されたらGAME OVER のどちらかにして、 3、途中退場で自らGAME OVERも選択可能(退場にメリットがあるのか疑問ですが一応) これで、補給のメリットを残しつつ重要度もある程度下がると思う。 また、ビギナーでもある程度はプレイ時間があるから楽しいし、 現状の「必殺的ゲームバランス」によるドタバタ感が活きてくる。 ストイックなゲームになると、プレイ人口減ると思うな。
1つか、ポイント制でいいんじゃないのか? 一定期間ごとに自分のランクや前回順位からポイントが貰えて 相手を撃墜するとポイントが増える。逆に撃墜されると減る。 自分より高いポイントの敵を撃墜→ポイント差があるほど高得点 自分より低いポイントの敵を撃墜→ポイント差があるほど低得点 自分が高いポイントの敵に撃墜される→ポイント差があるほど減点少 自分が低いポイントの敵に撃墜される→ポイント差があるほど減点大 帰還も減点(ただし相手のポイントならないし、玉も補充) でもアベレージで決まるやり方は、短期的に見る場合まずいかな?
>一定期間ごとに自分のランクや前回順位からポイントが貰えて >相手を撃墜するとポイントが増える。逆に撃墜されると減る。 それがベスト。というかそれしか無いような。 できるだけ長い間戦場で生き残る事がポイント(利益)になるような ルールじゃないと、高威力少弾数武器だけの一殺セッティングで 退場を繰り返すゲームになってしまう。 撃墜された時の減点も、全ポイント消失だと退場を推奨する事になるので、 一定率で減点(累進課税も可)がいい。
思ったんだがこのゲーム対人のランブリングだと実はものすごい敵倒しずらいんじゃないだろうか…… 体力減ったら帰っちゃえばいいからなぁ。 それこそ即死させるしかない気がする。
>>847 そりゃ参加人数によるんじゃないかな?
8人とか10人規模だったら
体力減ったら即、喰われると思う
ゲートに引っ込む隙なんて絶好のポイントになるし
(MAP構成にもよるがね)
逆に6人ぐらいで広いMAPだと
ゲート付近でちまちまやって、やばくなったら即逃げも可能かも
メックの時も思ったけど
弱い奴を全員で叩くシビアな世界になると思うぞw
やっぱ対人だったらランクとか賞金とか無しにしてさ、 倒すメリットも倒されるデメリットも無し、 何度でも復活可能。 退場するときにそのゲームでの戦績が表示されるだけどよくね? 次の人が入れない云々はネトゲとしての仕組みでどうとでもなるしさ 正直人相手のゲームで「目に見える評価」みたいなのがあると 結局ストイックになったり ギスギスなったりすると思うんだよね、マジで。 俺は殺伐もギスギス対戦も嫌いじゃないけど、 このゲームはもっといい加減でいいと思うんだよ。 まぁそうなると ハナから戦闘放棄してビルの屋上で青い空眺めてる奴がいたりするかもしれないがそれはそれで楽しそうだし。
体力減った状態で、渋谷の底から帰還するのは Liveだとドキドキものだと思われる。 超ジャンプ無しね。そんなアセンで来るやつ居ないと思うけどw
ランキングは、あくまで結果として見るだけにして。 戦績が数値的にゲーム中に影響するのは(表示されるだけだとしても)良くないね。 実績(接続時間)積まないと上位クラスへ入場できないのもやだ。 んじゃあ、クラス分けは何を基準にするか? 撃墜数(賞金額)などでは無く、装備のレベルで何段階かに分ける。 リザルト画面で機体修理費を算出してるじゃない?あの計算手法まんまで良いと思う。 値段の高い装備の機体は「A」みたいな。 機体格差を縮めることでプレイヤー格差も、そこそこ縮まるのでは?という考え。 上位クラスのプレイヤーが武器を外して下位クラスへ参戦、とかね。 ※退場(ランブル終了)=最大級の減点対象とするのはどうか? 誰も帰れるのに帰らない。なぜか→修理費用が掛からない、と同時に所得金額も大幅減あるいはゼロ (戦績:低)てことで。 オフライン版でこれだったらヤダけどな。
そのランブリング中の戦績に応じて ランカーみたいにロックオンしたときの表示を変える。 これで現状で結果を出している相手が分かるようにする。 Questと同じような感じにするなら 参加予約の待ち中にあのマップとかライブ中継で戦闘がみれれば 参加前に危険装備機や待ち狩り機を確認できる。
帰還が問題なってるけど、むしろゲート開いた瞬間を狙撃してみたい 帰還も補給と似たようなもんて考えりゃいいんじゃん? あと戦績表示無いと強さが分かんなくなりそう
まぁ、本編から察するに ゲートinは無敵バリア状態かと だって、入場してゲート開いた時 他の香具師がみんな待ちかまえてたら すげー怖いだろ! トラップ系武器も ゲートに仕込んでおけば 帰還機が次々引っかかって(゚д゚)ウマー になるから、採用されたら辛いぞな てか、続編が有ればの話だがな・・・・
>>852 現在でも入る直前の簡易MAPで他のワイアヘッズ達のだいたいの位置はわかる
ためしにしばらく眺めてみるといいよ
撃破されたりしてるからw
俺は年度明けに期待する…
なんとなく気になっていたタイトルなので、中古で安く買ってみましたよ。 ・・・超オモシレー。 すまん元気。今度新品で買いなおすから許してくれ。 タ、ターボ最高ゥィエー?
858 :
なまえをいれてください :03/12/03 00:44 ID:TY2E+Gli
>>857 ザラスの新品700円組ですが何か?
Bクラス挑戦中だが今日もまた止まった…
漏れにとっては20万は大金なのに _| ̄|○
すまんsage忘れた
俺は新品5000円で買ったよ・・・ 田舎だから売ってるとこ無いんだもん(ノд`) それだけの価値はあったけどね まだ止まったこと無いです
久しぶりにやってらやっぱ(´∀` )オモシレェ 何を思ったか、フォトンの3輪使い始めました。
862 :
なまえをいれてください :03/12/03 01:12 ID:py0nZfsI
つーか攻撃力5000の大砲あるよな?(アーロンの特殊兵器) あれを2500くらいにまで攻撃力下げて二門搭載したら 他のチマチマ兵器なんかつかわんでも、ゴリ押しで全部倒せるってのがちょっとなあ。 もうちょっとミサイルとかバルカンの必要性を強調してほしいぞ元気
止ったとか行ってる人達は皆グラボのファンが消えた新型本体?
864 :
858 :03/12/03 09:03 ID:qFBviVza
>>863 うんにゃ
プラチナパックの初期型w(2002-01-19)
>>864 にゃにぃッ!白金って在庫処分だったのか!?
パーツ寄せ集めな本体故、相性問題とか起き易いのかな?
まぁ何れにせよようこそ×箱へ♪歓迎しまっす。
レーザー使ってみた。 うほっ、いいモジュール! と思ったら全然のらねー、重いよ・・・
漏れ、腕ジャヴェL99作ったらなんか損した気分なった。気のせいか?
>>854 入る時じゃなくて、出るときのゲートが開いて中に入るまでの隙の方で
結構あそこで潰されたことあるし、一瞬止るから狙撃はしやすそじゃん?
なんかまた盛り上がってきたね。 そのぶん現実に打ちのめされるけど…あぁ続編…
しかし色々改造してると 「この武器重すぎ、使うの無理」とか 「このモジュール使えねぇなぁ」 とか思ったモジュールも結構使えるようになってたりするのが面白いところ。 金はかかるけど大量のモジュールをいじって組み合わせないと見えてこないモノが多いと思った。
>金はかかるけど大量のモジュールをいじって組み合わせないと見えてこない そうね。 俺はエンディング見るまでにボディもレッグも一つづつしか購入しなかった(出来なかった)。 ライトにしてもヘビーにしても、Lv.99まで改造できる自由度はすごく楽しいけど、 お金がかかり過ぎて、結局そんなに色々試せないってトコがちょっと勿体無いかな。 それとも逆に、現世の車改造の感覚に近いから (以上に高級な改造パーツ、しょっちゅう乗りかえる香具師はボンボン、 自分で試さないと意味が無い、結局はドライバーの腕か、等) リアルに感じて愛着も沸くからこれで正解?
871 :
凶 :03/12/04 01:39 ID:6px9W5vA
最大最高値重視しないなら 二脚タイヤや二脚 は実際の戦闘面でキビキビ動けるから対人戦では意外といいかもしれないな タ脚は通常歩行が遅いのがあれなんで個人的に好みじゃないし カノーネH99(主砲)を一個にしてメテオールL99(弾幕) レーザーL99(マシンガンにしたいけど補給効率で) それにしても1種類 2種類 3,4と 武器の種類増やすと極端に補給効率落ちるなぁ・・コレいたい・・・
>871 >武器の種類増やすと極端に補給効率落ちる... 同じ理由で、俺の場合 腕×1 肩×1ぐらいが正解かも、と思ってたり。 今はホーリー 肩レーザ×2 腕レーザ×1 カノーネ×1 で遊んでるけど。 俺、オフラインでは場合によっては腕×1(しかも近接武器)のみだったりするからなー、 やっぱり実戦(通信対戦)で試してみたくなるよね。
ところで、 >857 (`・ω・´)ノ<ターボ最高イェー!