2げっと
いきどまりを感じるのは
>>1 お疲れ
まあコンテナミサイルでも喰っていけや
□
ACはいいからとっととシャドータワーだせ
6 :
クライゼン :03/08/31 19:30 ID:???
ACのAAって無いの?
AA時代の過去ログ探せば出てくるはず
アスキーアート探してるならAA長編をNESTで検索汁。
13 :
12 :03/08/31 20:59 ID:???
誤射
K氏:コアユーザーより言われてきたACパーツのバランス設定ですが、 パーツの増加によるパーツどうしの均衡はサイレントライン(以下SL)の結果不可能である事は明確であります。期待のAIシステムについては賛否両論ですが、パーツバランスの問題のほうが大きく、AI自体のユーザーへ影響は期待値を大幅に下回る傾向です。 よって前作のSLは全体的に苦しい評価に傾いているの現状です。 B氏:おかげで次回作への開発費を大幅に減らされたんでね、AAの時とは違いAC3ほどの開発は不可能なのでAC3のシステムを流用した続編とします。そこで今回のテーマは「コアユーザーの回帰です。 C氏:コアユーザー向け仕様ということは新規は殆ど無視という事ですか? B氏:3シリーズの続編が売り出されたとしても3、SL共に見向きもしなかった者が次の3続編を購入する可能性は低いと思うよ。 販売数を上げるにはコアユーザーによる口コミに頼った方がいいはずだ。 それに新規狙いのSLの販売数はもちろんのことコアユーザー自体からの意見もかなり辛いところだからね。
K氏:そこで今回の議題は3より開発が考慮されていたパーツカスタマイズの導入です。 このシステムは名前のとうりパーツの各ステイタスを一定の範囲間で変更、改造するというものです。 特定の数値を上昇させると、それに関係する数値が上下するという機能をつけ、 あまりに過剰な改造はできないように計算式を組んでいます。 例を挙げますと、装甲値を100上げると、重量が1000、E消費が500上がるなどです。 なおこの比率式は各パーツごとに異なり、それがパーツの個性になります。 このシステムは過去のパーツ群の「あのパーツをああすれば使えるのに」という問題を改善します。 過去そういう要望に応えたパーツ群は数え切れませんが、ユーザーに対しそれが100%応えた形になったものは皆無と言っていいでしょう。 パーツの価値を決めれるのはあくまでユーザーですので、パーツの価値をつくるのもユーザーにするわけです。 ……以上がこのシステムの概要です。何か質問をどうぞ。
T氏:でもそんなことしたらものすごく威力の高い即死武器とか、死ぬほど硬いタンクとか、 特化した兵器ばかりでてきそうな気がするのですが。 K氏:おっしゃるとおり、対戦でACを組むとそうなるでしょう。しかし特化すると何かしら致命的弱点ができます。 装甲が異常に高いとまず殆ど動けません。軽すぎると殆ど積載できませんし、軽くするとE消費が上がる仕様になる予定なので、最終的に機動力が活かし難い機体になったりします。威力が高い兵器というのも弾数や重量などのリスクを付ければいいわけです。 C氏:そうしたらさー機動力の無い機体は音速の弾を避けられなくてそのまま狙撃されて負けて、 超軽量は即死バズーカで一撃死とかもありえるわけ?そんなんしたら対戦がただのハデなジャンケンになっちまうよ。
K氏:そうでしょうかね。実際は汎用性を多少ACに求めると思うんで過剰な機体は少ないと思いますが現実としてありえます。 しかしそれは前回からそういうのもあったのも否めません。ですが前作まではそのジャンケンで出せる手の種類がものすごく少ないんですよ。 ですがこれなら超特化型なども含めて極めて多種類のアセンブルを実現する可能性が高いのです。 ただのジャンケンでも様々な種類の手が出せるジャンケンができるわけです。 C氏:Kさん、今回コアユーザー向けと考えるならそのシステムは本末転倒ではありませんかね? 多彩なアセンブルができるのは大いに賛成ですが、それでゲームがジャンケン化の運任せ対戦になったのではバランスのいい対戦仕様、 コアユーザー向けの商品になるとは思えません。
K氏:それなんですがACが対戦ゲーム向けではないという話は知ってますよね?多彩な可能が演出できるACですが、 多彩でありすぎるがゆえに対戦向けのタイプはものすごく少なくなり結果個性のある対戦が少なくなる、 かたや対戦向けの数が広がると相性問題が致命的となり対戦ゲーム本来の実力勝負が不可能となるというジレンマです。 コアユーザーの理想とするのはこのジレンマを解決した絶妙過ぎるバランスです。が、それはもう不可能とみなしていいでしょう。 初代シリーズとは既に変わりきったこの開発環境では3シリーズがその結果を物語っています。 B氏:まあ事実としていくら開発者といえどユーザーとの格差があまりに広がりすぎたからねぇ、夢のような絶妙なバランスはまず不可と考えていいよ。 そう考えると没個性なパーツで対戦するよりいろんなパーツで対戦したほうがきっと楽しいし、そもそもそのアセンブルがACの面白さとクオリティの原点だしね。 ある意味では原点回帰でありコアユーザー向けの仕様というわけだ。
K氏:それに対戦ゲームがそもそも実力のみで勝負が決まると誰が決めたでしょう。 運で決まってもいいじゃないですか。新しい対戦の形をこのシステムで実現させるんですよ。 C氏:いやそれは対戦ゲームではないんじゃないんですか? B氏:Kさんの発言はちと無理があると思うけど僕はこのシステムを推すよ。 今までだってこのゲームは色々実験してみたしね。今回もその延長としてやってみたいんだ。 それに運ゲーになるかもと言うけど、今の天井知らずのユーザーならこんな会議の問題点なんてどうにかしてもらえるんじゃないかな。 なんせ向こうは僕らから見たらイレギュラーしか存在しない世界なわけだしね。 糸冬
妄想乙。次からはもっと簡潔にしてくれ。
18-20 何が言いたいのかワカンネ
/ ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | // ___ \ ::::::::::::::| | | (・∀・) | | | U :::::::::::::| 何?このネタ・…… | | |U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::|
ようするに武器含めた各パーツの能力の調整キボンヌ、てやつか。 そりゃ、絶妙に使えなさげなネタパーツとかゴロゴロあるが・・・ ・・・ネタだよな、一応聞いとくが。雑誌からの転載て事はないよな?
雑誌からの転載ならそうとう暇人。15だけでいいやん
魚雷がもちっと使える武器だったらイイのに・・・
SLの売れ行きが悪かったから3の続編…… 変なトコで納得……
サイレントラインなかったことにして、AC3にしっかり調整したまともな新規パーツを追加したAC3なんて良いと思わんか? 正直SLはパーツ性能偏ってるし、ミッションが物足りなく感じた。
開幕早々オナニー臭いスレになっちまったな
SLはゲーム性としては高いだろうけど、正直もうやりたくねーていうミッションが多かったな。 AAとかは比較的楽しーて感じが多かったんだが・・・シナリオ無かったしな。惜しかった。 魅せる演出とか、もう一度やりたくなる作りとか、爽快なのとか、そこんとこ もちっとやりこんで欲しいな。 で、対戦の時に音なるようにしたとか言っていたが、あれ最初だけやん。 VS2PかVS1Pか選ぶ最初の二択の時だけ鳴って、対戦終了したら音楽無しに逆戻り。 これも直してくれと。対戦ステージ関しても色々と・・・まぁいいけど。 AAにあったディソーダーの大群と戦ったビル群のステージで対戦したい。
つーかAIイラネエからアリーナ増やせ
まずブレードの威力上げろ
高望みしないからハーマルモードを作るか難易度の違いを敵の数や攻撃力で 表すようにしてくれ。まずはそれからだ。
>34 ハー丸…( ゚Д゚)ハア?
↑わざわざわけて無用な混乱を招くくらいなら統一しろと言いたかったんだが。
ようするに、サイトの大きさ変更とかいうインチキ臭い難易度調整ではなく 敵の硬さや威力の大きさとか敵の数とか、そういう方面で調整した難易度 を設けろ、て事だろ。わかってるんだから粘着せずにスルーしろよ、荒れるから。 そういや2P補正てまだあったっけ?
いまAC3で武器は月光だけ、OB、肩装備、右手装備、インサイド、エクステンション全て無しでアリーナ制覇 狙ってるんだが、どうしてもエースに勝てない、まったく勝てないというわけじゃないが 勝ったのは相手がエネルギー切らせたときとか、どうもなっとくいかないもんで。 おまいら勝ち方教えてください
>>40 旋回戦に持ち込んで、降りてきたときに斬るだけ。レーダーよく見てね。
ライフルは仕方ないとして、グレネードは喰らわないように。
正直言ってエースよりアップルボーイ×2の方がいい練習になるよ
その気になれば正面から勝てるだろ 漏れはアリーナ全機正面から挑んで勝てたが
レイヴンランクにSってあったのね・・・ 大体Bで、たまにAとSがある程度の俺には多分無理だな・・・
前スレでアイテムを取って、そのミッションをクリアしなくてもアイテムを持ったままにできるってあったじゃん。 エスケープポイントとかなんとかって。それってエリアオーバーでって事?
エナジードレインみないな武器があるとイイナァ 相手のエネルギーとか吸い取れるヤツ。
レイブン、AREA51に侵入して機密データを奪取してもらいたい
一番効率のいい金稼ぎ場所はどこだろう? 個人的に、新設基地侵入→制圧が手軽に60000稼げてお得だと思うんだが。
>>41-42 サンクス
やっぱり勝てねえ、ライフルいたいよママン・・・
エグザイルなら1000マシの弾切れたあと一方的にざくざくきれるんだけどなあ・・。
俺モウ 馬太 目 ぽ
54 :
53 :03/09/01 16:23 ID:???
弾切れはいいのか?
天麩羅に僚機を雇うかどうかはSを取る条件にはなっていないって書いてあるんだけど、バルガス空港警備には関係してるような気がする… 一人でやってる時に2〜3発受けてランクはB、僚機を雇って1発受けてランクはC。なんでだろ〜 あ、↑のBが最高記録です。もちろん(泣
しかしエースは弾切れにするよりも、斬るほうが容易かろう
ヘッド MHD-GLASS 指向性長距離レーダーを備えた遠距離戦型 コア CCM-01-BOW 敵補助兵器迎撃機能が付加されたクレストの傑作 アーム. CAW-DS48+ 4発の小型ミサイルを同時発射、腕武器の携帯も可能 レッグ MMR-ML/SOK 空中戦における機動力を重視した高機動フロート FCS. MOX-MULTI-1 並列火器管制を可能とする強襲戦闘型 ジェネレータ CGP-ROZ. 重装備AC用に開発されたハイパワー型 ラジエータ. RMR-SA77 緊急時の性能を重視した標準型 インサイド. KWI-OC/30 自律的に攻撃する超小型兵器を内蔵 EX MEBT-OX/SB 左右の緊急回避を可能とする補助ブースタ 左肩武器 CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する 右肩武器 CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する 右腕武器 MWG-MG/1000/SP 全てにおいて優れた性能を持つ重機関銃 左腕武器 KLB-SS/BLAST 至近距離戦において絶大な威力をもつプラズマショット オプション. OP-PLUS+ ?????
ぼくのかんがえたえーしー だろ
キャノンに”発射反動”、脚部に”発射反動制御”みたいなパラメータを導入して 四脚もアセンとOP次第で軽めのキャノンなら空中で撃てるようにして欲しい
なんで小学生とかって”絶大な威力”とか”全てにおいて優れた性能を持つ”とか 無駄に超高性能にしたがるんだろ? そのうちコロニー落としだしたりして
ぼうやだからさ
>>52 楽だけど完全作業プレイ、金額もイマイチのが「特殊輸送車両追撃」と「衛星兵器内探査活動」、
金額と暇つぶしを兼ねるなら「未踏査地区探索」ってところかな、思いつくの。
>>62 「超」「スーパー」「ウルトラ」「数○倍」等は手頃な格付けに便利だから程度の低い漫画屋がよく使う。
>>61 いいかもね、それ。タンクの値をかなり高く設定、他のは低めにすれば今と大して変わらないと思うし
2脚とかでも組み方によっては一部のキャノンが撃てるようになる、とか
超スーパーウルトラACで今までのより数○倍強いわけだ
>>58
>>62 ”全てに優れた”はカラサワとかのイメージで(E兵器カテゴリ限定で、しかも重いが)
”絶大な威力”は核ミサとかパイルのノリじゃないの
そんなことより、システムをこうすればいいと思うんだがどうだろう
初代シリーズのように、ハードとかノーマルを廃止。
対戦では禁止されるようなあからさまな強武装を入手可能にして、初心者救済。
どうせ禁止されるんだからカラスとかEサブとか008コアよりよっぽどいい。
これならパーツのバランスも取りやすいと思うんだがどうよ?
>>70 >対戦では禁止されるようなあからさまな強武装を入手可能にして、初心者救済
ああ、これは漏れも良いアイデアだと思う。カラサワの弾速↑、弾数↑、重量大幅↓、みたいなのとか
入手条件はミッションを5回失敗するとか(過去シリーズの強化人間みたいに
ああ、弾速とかよりもサイト拡大、消費E↓の方が重要か
>>70 全てに優れた=射程の長いPP指、という解釈も出きるわけで
>>70 いいね。ただそれだと非初心者はミッションが簡単になっちまうんじゃないのか?
まあ
>>72 のいうようにミッション失敗やら借金やらを条件にすれば問題ないと思うけど。
そうすれば
>>58 が書いたように重機関銃(激しく重くて2次補正が弱いだけのような気がするが)とか
平行ブースターとかも出せるかもな。みんな満足円満解決じゃないか。
ラグとかバグとか色々あるけど、漏れが一番気になるのはAIやCOMのロックオンバグかな なんでアリーナとかスペースドームみたいなオーソドックスなステージに限っておかしくなるんだろ というか、あのバグはなんで起こるんだ・・・?
>>58 2・AAでの俺のPAR改造プレイではインサイドにコンテナ入れて
武器腕又は腕武器にはそれなりの威力と連射の物に核ミサ。
だけかな。あとは全武装箇所リロード0・弾無限。
インサイドにキャノン系のを入れるとまるでバイパーUとかみたいに
見た目装備が無くても腹からグレネード発射とか・・・。
ミッション失敗×10 新型コア ミッション失敗×20 サイドブースタ ミッション失敗×30 新型両肩ブースタ ミッション失敗×50 カラサワMKV ミッション失敗×99 FINGER改 借金50万 強化手術(OP無しで淫天使の効果) 借金100万 再強化手術(重量過多ペナルティ免除)
>>78 いくらなんでもミッション失敗回数99は無茶なような。例えなんだろうけど
素でミッション99回も失敗するような香具師は新型両肩ブースタの時点でソフト売り払っとる。
借金1000万で地下アリーナへ強制連行。 借金を利子込みで返済し終わるまで戦い続ける。
全パーツ手に入れないと気がすまないって人にとっては拷問だろうし、失敗回数は5〜10回ぐらいが妥当じゃない?
ミッション失敗×5 サイドブースタ ミッション失敗×10 カラサワMKV ミッション失敗×20 FINGER改 借金10万 強化手術(OP無しで淫天使の効果、On/Off切り替え可) 借金30万 再強化手術(↑に追加して重量過多ペナルティ免除、On/Off切り替え可) これくらいか? カラサワMKVは2シリーズのモノと同程度の性能 FINGER改はPPの性能で、弾を1500発ぐらいにした感じ
サイドブースターって何さ。 デンプシーできる2のBBみたいなもんか?
>>85 左右に緊急回避できるブースタじゃないの?
対戦バランスは狂うだろうが、禁止を前提としてるならいいんじゃね
スライドブースターってことか
89 :
なまえをいれてください :03/09/01 21:05 ID:qIU8S0sg
84>借金30万は結構きついかも・・・。 最高でも10万位がいいんじゃないかと思います。 あ、でもクリア後にも有効ならいいんじゃないかな。
90 :
89 :03/09/01 21:05 ID:???
あ、ageてしまいました・・・。 すいません・・・。
風呂無の方がこの板見て本気にしたら怖いな・・・。 AC糞ゲー化は阻止したいなぁ・・・。
92 :
なまえをいれてください :03/09/01 21:16 ID:LHHcTUda
ガンダムみたいに無重力で戦うステージ作ってくれ。
Jフェニックス2みたいに無(ry
無重力戦闘やったらそれこそ誰もACを信じる事が出来なくなる
無重力戦闘っていったいどういう風に動かせば良いんだ?
moaに月面ステージあったけど全然軽くなってなかったな
今更だけど叢を買ったよ。 これクソゲーだね。 やっぱりACのほうがおもしろい。
武器改造できるようにしたらどう? これで無駄に武器増やさなくても幅ができそうだが。
>>98 800マシの攻撃力を集中的に上げたりとか極端に偏った強機体がボコボコできてしまうヨカソ
装甲を強制排除可能な重量2脚 余剰出力をチャージ可能な専用コンデンサを持ち、蓄積中は発射ENを必要としないEライフル こんなのキボン
>>98 その代わり攻撃力や弾数増やしたりすると重量が大幅アップなどの
リスクをつけてバランスを保ってみては?
>>58 の指向性レーダー付きヘッドパーツはちょっと欲しいかも
ただ問題なのはツノがついてそうなことと、遠距離戦でしか役に立たなさそうってことだな
105 :
103 :03/09/01 21:55 ID:???
>>103 攻撃力も弾数も改造不能で、リロードのみ改造可能とか
そもそもマシンガン自体に問題有り過ぎ。 リロードせなあかんとか何かしら不利な要素追加して欲しい。 あまりにも万能すぎてつまらん。
>>103 武器にもオプションパーツを付けれるようにして、
弾速強化→補正ダウン
補正強化→弾速ダウン
攻撃力強化→弾数・熱量ダウン
弾数強化→攻撃力ダウン
熱量強化→攻撃力ダウン
って感じでよろしいでしょうか?
EO使用時にエネルギー減るのが納得いかない 空中にプカプカ浮かんでるんなら内臓コンデンサか何かを もってるんだろうから本体のエネルギーを持っていくなと小一時(ry タダでさえ使いづらいのに
>>108 それいいかもね。
オプションパーツにも重量つけちゃったりして。
攻撃力強化パーツは超ヘビーにしたり。
>>107 ていうか初代シリーズの攻撃力に熱量が有るだけで当てやすいハンドガンぐらいの使い勝手はあると思う。
>>108 武器ごとにスロット数違ったりね。
デフォルトではつかいずらい武器も改造次第では化けるとか。
パイルに補正強化・・・(((;゚д゚)))
アーマードフェニックスブレイズ めぐりあい宇宙vsマーズ ZONE OF THE ENDERS
次回作はMT乗りから出世してレイヴンになる話をやってくれないかな。 最初は金が無いから機体は安物のMTや作業機械で始まって、 ミッションをそれでこなして金をためて・・・パーツを買ってACを組むと。
>>115 むしろプロジェクトミネルバみたく歩兵からとか。
生身の人間対ACという素敵な戦いができそうだ
人間とか吹っ飛ばしたいよな。 殺した敵軍の人数×100のボーナスつきで。
誰も人間殺さないでクリアすると特殊パーツゲット。
>>120 踏み潰しただけでも死にそうなのに。
ていうか人間対ACって洋ゲーっぽいな
初めて火炎放射器が役に立ちそうだな
人間対AC… グレネード一発であぼーんだな
俺だったらMTくらいいけそうだ。
ACのグレの爆風は見せかけなので一人しか殺せません
車に乗りながらミサイルを避けつつチェインガンをぶちかます。 こっちのほうが楽しそうだ。
生身でACに近づいて切り札のパイルで一撃 メロウリンクか
既にACじゃないな
メタルギア?
いい加減プレイヤーがグレの爆風に飢えている事に気付けよ!
しかしACのグレの爆風はなぜ球型なんだろう。 やっぱ処理的な問題なんだろうか もしかして計算しやすいとか…
専用コントローラー欲しいな・・・
>132 普通の形でいいから、ダブルトリガーボタンとパージボタンが欲しいな。 てかむしろ変な形にするな。
ほら、昔あったじゃんか。 プラモデルが四体くらいセットでついてきてそれをグリグリ動かすと 画面で同じように動くってやつ。 これだよ!これをACで出そう!!
空中でブレード振って、振り終わる前に着地すると、 ブレードがキャンセルされてしまうよね。 ずっと思っていたんだけど、コレ無くしてくれないかな。
無くなってしまった大切な物 ブレホ 爆風 ホバー四脚 強い武器腕 もう戻っては来ないのだろうか…
ブレードと言えば地上斬りがホーミングしない&固まるのを変えて欲しい。 オープニングムービーでは滑りながら斬ってたしなあ。
ていうかベクトル計算をきちっとしてホスィ 飛行してて、下から撃たれる衝撃で「下に押し付けられる」のは嫌ダヨ…… 初代みたくミサイルで持ち上げられ続けてエリアオーバーも悲しいけどサ。 重くて鈍い鉄の塊になっちまったPS2以降のACよりはマシさ…… いや、それでもいつも買っちまうんだけどさ新作。悲しいよな俺。
今気付いたよそれ。 ミサイルで持ち上げられなくなったんだよなあ…。
141 :
レバ刺し :03/09/02 10:29 ID:pXQir0bs
AC3の全隠しパーツの入手法を教えてくれる神はいないですか?
PS2のシリーズで一番難易度が高いものはどれですか?
次回作がX-BOXで出たらどうしよう・・・ 金はあるけど、ダサでかいX-BOXをACのためだけに買うのは気が引ける
フロムに看板タイトルを箱で売る余裕はないと思われ
つうかACって看板ゲーなのか
昔はモウスコシ軽快なロボゲーだった
>>142 AC2AAが難しいなんて言われてたような気がするけど
漏れはSC3SLの方が難しいっていうか面倒っていうか
149 :
レバ刺し :03/09/02 12:59 ID:pXQir0bs
AC(何作目か) 隠しパーツ 場所 ぐらいのワードで検索すればいくらでも出るだろう……
フロムのゲームで20万売ったのなんてACか天誅ぐらいしかないからな
>>141 Googleで「armored core 3 隠しパーツ」で検索。
速攻で見つかる。
それとクレクレ&コテハン&ageの痛コンボはやめれ。
>>152 天誅は売っただけだしな。
実質ACのみか?
可愛い声で偉そうに「レイヴン、感謝する」って言われてもなー
>>118 なんか、初代「GENOCIDE」を思い出した。
5面だか6面だかのボスキャラがアレで。
(アレは正確には人間じゃなかったが…)
いかん。またGENOCIDEをやりたくなった。
ゲームショーの「4人対戦可能の未発表作品」がACなのは間違いないとして 今回こそは……今回こそは……遂にBBユニット対応…… 長かった……_| ̄|○
2って主観視点ないの?
試した事も無いや。 1と3は確実にあるけど。
>>158 4人対戦ネット対応のくりクリミックスだったら最高だな。
ACの4人対戦はむしろ削除して欲しいんだが
つーか、BBユニット対応しても盛りあがらなさそう。 AC人口、BBユニット普及率、時間帯等から考えて。
やっぱ撃った弾の分だけ重量減ってくれないかな…… まぁ、ブレードしか持って無い俺にはあまり関係ないわけだが。
現時点でもドルビーサラウンド、4P対戦みたいなハード負荷の高い事やってるのに…
BBよりもHDD対応よろ
ドルビーサラウンド活用してる人って少ないよな? 四人対戦ははっきりいってどうでもいいけど言葉自体が集客力 にはなってそう。
やった事ないからな・・・4人対戦なんて。 やった事ある人に聞きたいんだが、面白い?
ゴミ
>>169 個人の実力とかはほとんど意味なくなるかな
チームワークとか共謀とかその辺の方が鍵になる
ガチ対戦が好きな人からすれば要らない機能だろうね
面白いかどうかはカナーリ賛否両論だろうけど、漏れは前にやったら結構楽しめた
バトルロイヤルのはずがいつの間にか1人に集中攻撃してたり、協力しようと言っておきながら真っ先にそいつが狙ってきたり
でも周りに気の知れたAC仲間が3人居なきゃならないわけで、やっぱ難しいものがあるかな
知らない人と協力したり裏切ったりするのはなかなか難しいだろうし
172 :
なまえをいれてください :03/09/03 18:06 ID:8ikLN/hr
知らない人でも協力したり裏切ったりしてるうちに仲良くなるかもよ。
4人戦必勝法それは 戦闘に参加しないで逃げ回ること
174 :
激安君 :03/09/03 18:18 ID:8MWzlMcp
プロロジックU対応のシアターセットが2万ちょっとで 出てるんだよね…ミサイルが抜けていく音ってのを、 一度でいいから味わってみたい
>173 あまり露骨に逃げ回ってると他の3人に目を付けられて結託されて 集中攻撃される罠。でも可能な限り戦闘に参加しない方が有利なのは事実だね。
プレイヤー4人で対戦するのって、結局何が何個ずつ必要なの?
>>175 サラウンドは結構迫力あるけど、ACだとあんまり体感できなかった
リプレイの時は結構楽しいけど
SOCOMとか、ちょっと大人しめの方が分かりやすいと思う
そう言えばボンバーマンも、積極的に攻攻めない方が 勝率良かったな…(自爆&共倒れ待ち)。
4人戦ではぬるい。 いっそ数十体VS数十体の戦争をキボン。処理落ち覚悟で。
止まるだろ、それは。
てかサイト狭くねぇ? 砂なんか合わせていられないぞ
サイトの広さはいい加減統一されると信じたいもんだが。
統一はいらんが 砂は狭すぎ
>>185 砂くらい望遠にして欲しい。(=肉眼で見えない所まで届く様にして欲しい。)
「肉眼で見えないところまで」って広さのステージが無いのが難点だわな
二重ロックって実際どうなんだろ。 これが無ければ、少々サイトが狭かろうが構わないんだが。 つーか初代にあったっけ、二重ロック?
肉眼で見えない所=戦闘エリア外 しかも視野が狭くなって相手の動きが見えにくくなるからあまり良くない。
>189 あるって言われてるけどロックと同時に撃ってもちゃんと予測射撃してくれるんで 本当にロックを2段階に分けてるのかに関しては分からない。 1次→2次の移行が早いって話だけど事実上無いと言って良いんじゃないかな。
>>178 うーんその様子だと、ACのためだけにドルビー環境揃えるのもアレかあ。
でも給料出たらやっぱ買おうかなあ…
敵が一杯いるところでイチイチ二重ロック待つのが鬱陶しいんだよな
時々FCSがウザくなるよね、相手の動きを予測して当てたいのに 思うように撃てない時とか。
次回作ではFCSもひっくるめて、新しくOSカテゴリを作ってはどうか。 企業によってパネルデザインや機能、各動作の性能が違うとか。
>>193 別にAC専用って分けでもないし
DVDやコンポに繋ぐと、かなり違いが出るから、そろえること自体はお勧め
大規模戦闘なら補給車ないとやってられんな。 でもそれだと決着着かなそうだし・・・ やっぱ逃げたもん勝ちじゃん。
補給車の装甲を張り巡らしたら最強機体になるよな。
それを言ったらビルが破壊されない事から見て コンクリートで作ったACが最強って事になるじゃん。
>>201 コンクリAC・・・鉄筋だから動けない&重い
そして何よりカコワルイ
バカ野郎、かっこ悪いのがかっこいいんだよ。
コンクリは職人さんの足跡が残ってそうでイヤだ
>>204 残らないよ、そーゆー場合は型枠つーのを使って作るから
足跡とかは付かない。
大体、残っている足跡は職人以外の人が付けてしまった物が多い。
AC世界だと、アーマイゼとかその他生物兵器が足跡つけたりするんだろうか
エムブレムの代わりに手形 迷彩塗装の代わりに足形
アリーナ前がハリウッドの手形道路になる悪寒
>>197 よっしゃこうなったら金貯めて、どうせなら安物じゃなくしっかりしたのを
買ってみまつ。レスありがd
今度は色々なMTとか戦闘車とかに乗ってみたいんだよな。 数機で小隊組んでACと戦ってみたい。
>>213 カラサワがよけられずに15秒で全滅だ罠
>>212 素人の意見だけど、フロントスピーカーだけでも良いものを使うと、台詞なんかがはっきりと聞き取れていいと思う
これ以上は板違いだ
とりあえず、ガンガレ〜
戦闘機
218 :
なまえをいれてください :03/09/04 22:53 ID:BDiBYavp
トムキャット
もうちっとテンポのいいBGMにしてほしいなあ・・ いまだにMOAのHの音楽が気に入ってて 今も流しながらカキコしてるんだが。 MOAの要塞攻略の音楽なんかも 雰囲気が出てて良かった。
音楽よりもっと音に凝って欲しいもんだ 使い回しばっか
軽快な曲にのせた戦闘デモ画面を復活させて欲しい。 これ、下手なムービーなんかよりもよほどやってみたいと思わせてくれる。
そろそろ生殖機能つけろや
一番好きな曲はセラフかPPにあったノリノリの曲
マシンガンの音は、ララララじゃなくてガガガガにしてほしい
キュイーン ガッガッガッガッガ っていう 重ガトリングガンが欲しいぞ
いい加減爆風のエフェクトを変えて欲しいぞ
銃の着弾時に音が欲しい。地面に当たってチュンチュン鳴ったり
だがそれがいい
FAみたいな空気感が欲しい。 画面の奥の方に陽炎が立ったり敵のピントがぼけたりみたいな。
対戦は処理落ちの関係で無理かもしれないけど、 せめてミッションではもう少し臨場感に凝って欲しいよな
切実にハードディスク対応にしてほしいよホント・・・ ロード時間長いしパーツ組み換えの時もロード長いし
武器のエフェクトは64のゴールデンアイみたいな感じにして欲しい
↑キモヲタ
地球防衛軍も結構エフェクトいいよ
ACはミッションに加えて対戦ツールとしての期待が重すぎて、 エフェクトや演出に力が回らないんだと思う。 もし演出に力を入れててあれじゃ(ry
>>239 …かといって対戦要素に力を割いてるとも思えんが。
もし対戦要素に力を入れててあれじゃ(ry
ゲームとして(ry
242 :
なまえをいれてください :03/09/06 00:29 ID:TiGFdpKq
フロムが1週間で1タイトル計3タイトル発表するってさ! さあその中にアーマードコア4はあるのかッ!?
オンライン版はありえん
攻撃を当てづらく、威力を高く設定してほしい 今のままじゃ遠くから打ち合って消耗戦って展開になりがちだ
ぶっちゃけエフェクトやら何やらを改良してやってもいいんだけど、 それやっちゃうとまず確実に対戦のバランスは悪くなっちゃうんだよね。 さらにプラスして開発費無さ過ぎ。前のを流用せざるを得ないって感じ。 でも今の流れでいくとACは対戦するだけの糞面白くないゲームになっちゃって売り上げもじり貧だろうなあ。 そろそろ再就職先の目星つけといたほうがいいかもね。 ところで最近あったサイレントラインの大会、つまんなかったねえ。 よくもまあ、あんなレベルになるまでこんなゲームの練習に時間とかエネルギーを費やすね。 開発に参加しといて言うのもなんだけど、人の心を惹きつけるようなものが感じられないんだよな。 システムはいいんだから対戦馬鹿なんて無視して単純に面白く仕上げれば多少の客離れですむのに、 お偉いさんはユーザ離れしないようにすることしか頭にないし、どうしようもないね。眠い。
>>246 バランスが悪くなるのはお前等の力不足だろ
眠いだの臭いだの文句垂れてないで働け
いくら寂れてるからといってつまらんテコ入れすんなよ。 まあでもOBなしで真正面から撃ち合ってた頃のが 見てて楽しかったのは事実かもな。
>>249 そうか、動き回ってくれた方が俺は楽しいんだが
おまいらすげえ釣られっぷりですね
左右のステップで弾避けまくりのあの頃。
フワフワし過ぎなんだよ バランスも良過ぎ、倒れないのはどうして? 火力弱すぎ、打っても打っても壊れないのは何故?
着地の硬直は今ぐらいのがゲーム的にはいいと思う。 まあみんなOB使うからどうでもいいか。 火力は確かに弱すぎ。
>>253 > バランスも良過ぎ、倒れないのはどうして?
倒れたらそこに集中放火されてコントローラーブチ投げる罠
足にスパイクがついてるんだよ。 火力が弱いのは実は全部BB弾だから。
>>256 空中で被弾しても必ず足から着地するのもスパイクのおかげですか?
実は飛んでるんじゃなくて 見えないスパイク付きタイヤが伸びたり縮んだりしてるだけなんだよ。
>>258 タイヤですか…?
あの、別機が下を潜ってるんですけど
自律型でタイヤが勝手に避けるんだよ。 □ / ヽ l l □=l========キュイーン ◎ ◎ こんな感じで。
ズレズレですね。
次回作では新脚部「三脚」が登場だ!
続編ハヨだせや〜〜〜〜モルァ〜〜〜(゚д゚)
>>260 マク使ってる?俺マカだけどキレイに見えてるよ
>>264 winで作ったんだけどな・・・不思議だ。
FPSみたいにミッション中の敵にだけ命中率とか設定するのはどうだろう。 被弾してもダメージを喰らいにくくして、APを2500ぐらいにするとか。 対戦では命中率とかないので早く決着がつきそう って、これじゃ爆発物が強力になりすぎるか…(それが普通だが)
肩投擲砲って強いな 左拡散投擲+肩投擲で上に撃ちまくったら まるで爆撃されてるかのような気分になる ドゴドゴなんか降ってくるんですよ 上から
メタノレギアンリット
_、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ …この中に爆発物に執着している人間がいる
パイロットネーム:
>>267 RANK:F-1
肩投擲と左拡散投擲を頭上に打ちまくり、その投擲の雨の中で戦うレイブン。
その豪快さからアリーナでは上位の人気を誇る。
しかし投擲の雨の中に入るレイブンは誰1人としていないため、
まだ彼は勝利を手にしたことがない。
依頼を受けても頭上に投擲を打ってしまうため、
今では彼に依頼を頼む企業、ACは皆無である。
パイロット名: 投擲伍長 AC名: 投擲平八郎
おまんこage
パイロットネーム:おまんこ星人 RANK:D−8 派手な武装を好む目立ちたがりなレイブン。 戦闘中であろうと下品な言葉を連呼する。 そのためミッションでは僚機に通信を切られてしまう。 ファナティックの僚機としてミッション以来、 その姿を見た者はいない。
なんでアリーナに居るw
>>276 しかもランクDってことは最弱ってほど弱いわけでもないのな
発信者 :なまえをいれてください 成功報酬:60000C 2chのある板に、その存在を知らない者はいない一つのスレッドがある。 そこで私は待っている。 襲われるイ田。 狙われる501。 倒しても消えないアリーナのD-8。 お前は既に答えを得ているはずだ。 それを確かめに来るといい。 作戦領域:家庭用ゲーム@2ch 敵戦力 :不明 成功条件:スレッド最深部への到達
おまんこ星人×3は楽勝だったが、イ田セラフに歯が立たんぞ。 何か実剣で斬りつけてくるし。 助けろ、暇なレイブン。
ここで「漢」な機体投下 AC名:漢丸 頭部:MHD−SS/CRUST コア:CCH−OV−IKS 腕部:CAH−67−BOLD 脚部:CLH−04−SOD ブースター:MBT−NI/MARE FCS:VREX−ND−2 ジェネレータ:CGP−ROZ ラジエータ:RMR−ICICLE インサイド:無し エクステンション:無し 右肩武装:CWC−GAL−15 左肩武装:CWC−GAL−15 右腕武装:KWB−MARS 左腕武装:MLB−MOONLIGHT オプション:オプション?漢はそんなセコイモンつけねえんだよ! 戦術:グレネードでごり押しかパイルと月光での真っ向勝負。
>>281 FROM:
>>267 TITLE: これを使え
これを使え
少しは役に立つだろう
HZL30-hiplus 左腕装備投擲銃
キサラギ社の名を冠した傑作。拡散弾を垂直発射する
パイロットネーム:おまんこ星人 RANK:S-1 過去にあのメビウスリングが意識せざるを得なかった伝説のレイブン。 どこからか戦場にOBで突然現れ、下品な言葉を連呼し去っていく。 「おまんこ」を連呼しながら攻撃を全弾回避するほどの実力を持つ。 過去にアリーナで1度だけメビウスリングと戦い、胃に穴を開け勝ったことがある。 彼の進む先に何があるのか?その答えを知る者はいない。
>>281 イ田セラフはタンクに変形した時が狙い目だ。
上に乗れば奴の攻撃は何も当たらん、じっくりと蹂躙してやれ。
2のアリーナランク31位タイムキーパーに勝てない漏れって駄目レイブン? 速攻で危険温度に達して即あぼーん…
正直 ワロタ
>>286 弾切れにさせれば?
逃げ方さえ覚えれば初期機体でもランカー全員を軽く屠れるようになるぞ。
パイロットネーム:おまんこ星人 RANK:E-33(最下位) 過去、経歴、一切不明のレイヴン。 100年前のアリーナに実在した「おまんこ星人」と同一人物との説もある。 その姿を見た者はおらず、整備士ですら彼の降りた姿を見た事は無い その攻撃の激しさは、見る者を圧倒する。 コーテックスが彼の試合を中継した時、彼の第一声から放送は中止に なった。 彼について分かっているのは、只圧倒的な強さと、戦闘中に卑猥な言葉を吐く事のみである。
どうしても勝てないなら、ビルの上から垂直
こういう流れって新鮮だ
次のネタになる奴、早く出てこないかな〜( ・∀・)
インポsage
却下
扇風機とクーラーは両方使った方が効率的
パイロットネーム:おちんこ星人 RANK:E-?? 通信状態の悪い戦場でSOSを発しながら「制御不能!制御不能!」と連呼し、 部分的に傍受したオペレーターは本気で彼のPDを疑い、以降応対が 事務的になったとかならないとか。 過酷な戦場よりアリーナで喝采を浴びる事に活路を見出した彼はまず、 かのエイトボールにならい、おまんこ星人の2番煎じ「おちんこ星人」として デビュー。しかしそこは2番煎じ、日常的に卑猥な言葉を発するのにはまだまだ 慣れないものの、最近通い出したSMクラブでMに徹し、より高みを目指す。 インポは克服したが、当面の問題はその被弾率の高さにあるといってよい。 被弾覚悟の特攻戦法か、性癖か。観客の噂は絶えない。
マジワロタ
また変なレイヴンキタ-!!(・∀・)
パイル当たんねーな みんなどうやって当ててる?
パイロットネーム:
>>295 RANK:B-2
「扇風機とクーラーは両方使った方が効率的」を信条にしているレイブン。
ラジエータではなくクーラーと扇風機を使用しているため、
機体温度は999℃以上、コックピットの温度は通常時でも100℃を越えている。
「炎のAC」の異名を持ち、他のレイブンからもいろんな意味で恐れられている。
また自らを過酷な状況に追い込む姿に感動し、弟子入りする者も少なくない。
>>301 それは根本的な解決にはなっていない
まあいい、貴様に聞いた俺が馬鹿だった
消えろ!イレギュラー!!
涙で画面が直視できねえ・゚・(ノ∀`)・゚・
パイロットネーム:
>>295 RANK:E-5
熱こそがこの世で最も威力があると信じているレイブン。
常に最強のラジエータ、両手に火炎放射器を装備しており、
さらにコックピット内に扇風機とクーラーを備え付けている。
腕は良いが、機体が危険温度に達すると全く動かなくなるため
そこを狙い撃ちにされる。
パイロットネーム:
>>302 RANK:E-25
「パイルが当たらないのは、腕が悪いからではない。俺が馬鹿だからだ」
と堂々と言い放つ。頭も本当に悪いので、横暴な態度から周囲を敵とする事も多い。
効率を重視するため、パイルを使って一気に決着をつけようとするが、
たいした腕もないので必ず返り討ちにあってしまう。
アイロニーとは気が合うらしく、偵機として仕事をする事もめずらしくない。
パイロットネーム:
>>295 RANK:E-??
常に放熱効率を意識しながらACを運用する、最近では
珍しい理論派レイヴン。最近はエネルギー効率にも
関心を示す、家庭内では待機電力に気を使う2児の母。
何か普通に面白くない展開になっているな… まあ話題がないからしょうがないとは思うけど
309 :
エビオス :03/09/06 23:19 ID:sgcdUFf2
ここの方々はネチケットというものがまるでなってませんよ。 学校で教わりますよね?ネチケット。知らないんですか? それに「氏ね」とか「香具師」とかろくに漢字変換もできない 人たちばっかりですね。もうだねですよインターネットする資格ありませんよあなたたち
こ 学 そ 人 …光学素人 つまり迷彩マニアですか?
少々なら煽ってもいいけどageないでね。
今時ネチケットなどと恥ずかしげも無く口に出来る309はイ田。
>>308 説明文やらなりきりやらの書き込みがあって
それはまあ別におかしくはないんだが
そのカキコに対してワロタとかのレスがついてて
不自然に受けがいいってところが?って感じ。
まあ特定の人が自演でもしてると思いたいけど…
315 :
308 :03/09/06 23:34 ID:???
>>313 自演してるってのも嫌だけどな。
実はおれも
>>271 の真似してネタみたいなの書いた痛いイレギュラーだが。
>>309 私が学生の時は今ほどパソコンが普及していなかったのでそういうモノを
教わりませんでした。
価値観なんて人それぞれだからな、笑うやつもいれば不自然に思うやつもいるのは当然だろう。 そんなことよりイ田、早く新情報流せ、TGSまで待てん。
次回作は武器腕に防御力をくれ!!!
つーかダブルトリガーを廃止しろ… と言っても遅いだろうなあ
廃止はされんだろうな。 また過剰調整を受けて3みたいなゲームに戻るんじゃねーの?
>>320 まじで?
俺、マシ+投擲使ってるんだけど・・・
もしかしたらなくなるのか?
Re. ダブルトリガー廃止案について 拝具 弊社ゲームをお買いあげありがとうございます。 その件については猛省しておりますが、 公式設定として出してしまった以上、 ユーザ様を混乱させることがないように このシリーズでは存続の方向でいかせて いただきたく思います。 今後とも弊社製品をよろしくお願いいたします。
こいつめ!ハハハ!
嘘くせー だいたい個人のメールに返事くれたりするのか?
そういえば前にAIシステムの詳細について 問い詰めメールを出したが全く音沙汰がなかったな
AI(゚听)イラネ
AIはMAみたいにロジック設定できるんだったら非常にありがたいんだが… アリーナランカーはバカアセンだし
中と半端な新要素を追加されるくらいだったら何もかも 初代シリーズに戻した方がマシかなと思う。
ゲハ板より 11/6にPS2ソフトの廉価版の発売が決定。 ・『テイルズ オブ デスティニー2 MEGAHITS!』 ナムコ 3000 ・『シャドウハーツ PlayStation 2 the Best』 アルゼ 2800 ・『ルパン三世 魔術王の遺産 PlayStation 2 the Best』 バンプレスト 3800 ・『アーマードコア3 PlayStation 2 the Best』 フロム・ソフトウェア 3000
333 :
なまえをいれてください :03/09/07 01:07 ID:VDroOkYQ
夏厨房残党掃討 21000 C
334 :
なまえをいれてください :03/09/07 01:08 ID:VDroOkYQ
ガイドライン違反スレッド削除 74000 C
新スレ構築支援 45000C
ガイドライン調査 60000C
糞レス部隊要撃 12000C
拉致被害者救出 80000C
室蘭行方不明女子高生探索 100000C
>339 北海道民発見! あのかわいい子どこいっちゃったのかなぁ。 誰かに飼われてるのかな・・・(;´Д`)ウッ
総書記撃退 10000C
安いよ!
金正日部隊進行阻止 7000C
核兵器製造阻止 150000C(米国より特別報酬有り)
10000Cて日本円で1000万ぐらいかな?
>>346 初期ブレが11000Cだから1100万円になるぞ。
いくらなんでもそんなに高くねぇだろ?
10000C=100万ぐらいじゃないか?
でもAC自体がたぶん数十億すると思う。 戦闘機が安くとも十数億だから。
>>347 初期ブレとは言ってもトラックさえも一撃で破壊する威力、そして電気でブレードを
形作る技術、1000万でも安いかも。
10000C=1000万 これでも安いかもしれないけどね。
351 :
なまえをいれてください :03/09/07 04:20 ID:gZDjIieM
西村家襲撃 54000C
自衛官宅弾薬探索 12000C
不法在日朝鮮人掃討 14000C
355 :
なまえをいれてください :03/09/07 09:27 ID:DrGWV/9+
万景峰号入港阻止 86000C
万景峰号探索 50000C
357 :
なまえをいれてください :03/09/07 09:48 ID:DrGWV/9+
拉致被害者支援 32000C
核ミサイル発射阻止 100000C
フロートが高速空中移動可能で 基準高度を任意に設定できれば…
ジェネ出力下げるロケット使えるのか? 小一時間、問いたい問いとめたい
対空射撃の練習になるな
問いとめたい
普通のロケットでもいいじゃん
ダミーメイカーも使えるのか? 問いたい
最大APの3/4になった時点で負けってルールで 対戦すると非常に楽しいことに気づいた初秋の午後
リプレイ強化してほしい 視点3つじゃ少なすぎ
ACで 鬼ごっこ
↑PETAL一択
鬼ごっこ特化機体 68bg09Wc1W000000G1
PETALよりQUAILの方が総重量が軽くなって スピードでるよな?
>>371 2Gbc0XWW0Jfm000000
で脚部PETALとQUAILを比べたけど
後者の方が速い
わからん
ヒント:出力上限
すまんわかんね PETALだと滑る QUAILだと滑らない って出力上限関係なし…
NAME 出力 消費 EGA 18500 5000 QUAIL 19500 5060 REM 19900 4550 PETAL 22000 5070 MAK 19900 5350 SCUD 20000 4820 SEOLF 19500 5480 LEAF 19500 4970 WAKEは出力+5000だけど出力上限は22000まで。
あんがと WAKE外して見たら普通に速かったよ
今日ビッグでWAKEを発注してきた 98000Cでポイントがついたので 意外と懐は大丈夫だったよ 来週のはじめ頃に届くらしい どんな感じなのかなーワクワク
378 :
302 :03/09/07 15:35 ID:???
>>305 俺この機体でエクレールたんにパイル当てた事あるぞ?
と、釣られてみる
1週間後、
>>377 自宅にWAKEが届き、ためし乗りするも機動力に差が全然無く、
ビッグに問い合わせたところ「はい、機体には出力上限というものが(略)こちらで
ミラージュ社の002ブースターをお買い求めください。今なら2割引にしております」
とビッグの罠に引っかかり涙をこぼしながら002を買う為にミッソンに出撃する
>>377 萌え
なにこのスレ?w
パイロットネーム:
>>377 RANK:B-1
普段は極普通の主婦なのだが、バ−ゲンとなると一転して攻撃的になる。
特に、アリーナで買い物の予定を崩された日等は、挑戦者は「事故死」を覚悟しなければならない。
アリーナの頂点に立ち、エレガントなマダムの一人になるが為、ランカーを続けている。
最近高2の息子が荒れ気味、それに比例してランクを着々と上げている。
説明文書いてるのは全員同じやつなのか!?
次回作ではガンダムシードみたいに複数ロックで同時発射出来るレーザービームを出してくれ。
↑一瞬でジェネ切れ
次作からはエネ武器専用のゲージを作れ! ・重い ・高エネドレ ・エネ消費 の三重苦はもういやだ!
いらねーよ とにかくユニオン襲撃みたいな感じの戦場ミッションが欲しい なんで基地とか重要施設に「通ってください」な道があるんだよ
>387 エネ武器専用のゲージ なんとなくそれ(・∀・)イイ!!・……かも
>>387 サイトもせめてSTANDARDのやつをくれ
ACの世界の建物ってでかいよな。 ビルと同じくらいの大きさのACが楽々通れる扉とかあるし。
弾速の遅いパルスがSPの理由がわからんなぁ
>>394 EN武器はSPサイト。初代から連綿と受け継がれてきた伝統です
全ての武器が対戦で使えないと駄目、ということもあるまい。
>>392 最初からMTが通ることを前提に作られているんだろうな。
MTと同じくらいのサイズをしているわけだしな。
昔は馬が通れればいいわけだから、道路を整備する必要は無かった。
しかし、自動車が発達した今はコンクリートで固めなければ不都合だ。
MTがあちこちに行く時代には、普通のトンネルでもMTが通れなければならないのだろう。
少なすぎるのが問題なのだ
レーザーソード射撃兵器が欲しいなぁ。 ベジータの連続エネルギー波じゃなくて、 ゴクウのフルパワーかめはめ波みたいに、長時間発射されるタイプ。
結局ACのサイズはどれぐらいよ?15mぐらいか?
11.5m
>>399 効果としてはSLのラスボスの翼みたいな感じ?
触れてる間ダメージ受けっ放しみたいな。でもそれだと硬直時間に微塵切りだなぁ
リロード5 威力50 弾数1000 射程200 って感じか。
みんなで楽しくやるミッションがいいなぁ。 3のロイヤルミストが出てくる所とか、SLのフォグシャドウが出てくるようなところ。 他の会話が聞こえるとやっぱ燃えるよ。 でもあり過ぎると萎えるかも。1作品に3つくらい欲しい。
と、めぐりあい宇宙をプレイしてて思うのでした。
オレはガングリ臭くなるのはイヤなんだが 中途半端に部隊戦の真似事をするよりは 孤独かつヒロイックな戦闘の方が単純に燃えますな
>>403 威力50じゃダメージ入るかどうか怪しいが。
>>406 まぁガングリとは方向性が違うからねぇ。
あっちはプレイヤーは戦争の歯車にすぎなくて、どんなに努力しても戦局を帰る事はできないっていう凄惨さがまたよかったりするんだけども。退却戦とか萌え。
ACにもミッションの中にそういうのがバランスよく盛り込まれてもイイかなってきはする。
ブレードの代わりに、エネルギー消費の無い鉄剣でも出ないものだろうか。 AC相手では多分折れると思うが。
厨要望キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
実剣 (゚听)イラネ。 てか、パイルあるじゃん。
実剣はやめてほしいなあ リアリティとかそんなくだらんことをいうつもりは ないが(それだとミサイルやMTだけになりそうだし)、 ACに実剣は普通に合わないと思うぞ。
ある程度リアルに傾倒しつつあるACにおいて接近戦武器が死過重になると思われまつ。ブレード信者はあきらめろや
ACは全然微塵もリアルじゃないよ。 このゲームは雰囲気を楽しむもの。 だから細かいことをいっちゃだめ。 でも実剣はNG。
実剣よりガンダムハンマーのほうがまだよさげ。 つうか接近戦なんぞACのOBタックルでいいやんとか言ってみる
>414 でも最近パージとか、武器破壊とかWトリガーとかややリアルの流れに入ってると思うが…
じゃあAC自体に当たり判定付けよう
ここでお決まりの、 刀、体当たり、曲がるビームの話題禁止。
理にかなってるとかいうんならまだガンダムとかの方がマシじゃない? ミリタリの硬派なホモ臭さとかならフロントミッションの方がいい。 リアリティを求めるならパトレイバーとかの方がいい。 2次元萌えでちやほやを求めるならJフェニックスの方がいい。 ACに求めるものはそういうのとは違うと思うんだよね。 いうなれば初代シリーズに見られるような同人臭さ。 最近はちょっとおかしな方向に進んでるわけだけど。
じゃあ全弾発射と溜めレーザーで
パパはロケットパンチが欲しいぞ。ちゃんと戻ってくる奴。
じゃあ俺、二段ジャンプ希望
ついでにヒートロッドが欲しいぞ。ちゃんと戻ってくる奴。
じゃあ俺はクラッカーとか希望する
今度、友人と11月発売の零〜紅い蝶を賭けて対戦やるんだけど 軽2or中2or重2だったらどれが一番勝ちやすい?
たぶんあんたならSRVTかMSGR
ビーっていう感じのレーザー出して
>>427 中量はSNSK、重量はVOLAR使ってる。
て優香、MSGRって弱いやん。
軽量:M8aUbXXWD001PJyW41
中量:S8q6bXXW4muPPJyW41
重量:M9CgDXY01JfnONyW43
>>428 フロートは問題外
>>404 あり過ぎると慣れてウザくなるかもしれないけど、共同で強いボスに当たるようなミッションとかは確かに燃えるねぇ。
カロンブライブに「イイ腕だな、再会」とかいわれてちょっと嬉しかったりして、その後余韻をブチ壊すようなメールがカKロから届いて憎さ百倍だったり。。。あれ?
>>418 そ れ は コ ス ミ ッ ク レ イ ヴ
つうかそんな懐かしいソフトの話題振るなって
マインの強化 デコイの弱体化
MSGRは普通に強い
>>431 ウンコ機体晒してんじゃねーよ(・∀・)ヴォケ
>436 >437 この世のレイブンの6割はまともな機体が組めない事ぐらい知れ。アフォどもが
>>433 はそのコスミック〜の元ネタの
「蒼き流星SPTレイズナー」を知らんのか?
6割?随分良心的な解釈ですねw
>>440 そこまで古いのは知らないです、すいません
まともな機体って例えばどんなの?
V−MAXとは、機体にダメージを受ける等搭乗者の生命に危険が及んだ時に
サポートコンピューター「レイ」の奥に潜む「フォロン」が起動し発動する危機回避
システムのことで、機体を磁気波と不活性ガスで包み、戦闘空域外に強制離脱
させる。その際、搭乗者の意思とは関係無く周囲の戦略的脅威を排除しようとする。
発動時に放出されるガスにより機体が蒼く輝くので「蒼き流星」と呼ばれる所以となる。
尚、V−MAX発動後は各部を開放して機体を冷却しなくてはならない。
ブースト機能を搭載したロボットは数有れど、その機能に対し物語上での存在意義を
明確に与えられたのはこのレイズナーの「V−MAX」が最初ではないだろうか?
画像はこちら
ttp://www.so-net.ne.jp/bandai/layzner/tv.html
>443 お前が文句つけれない機体
>443 ガンダム
>448 右レーザーの威力は4000は超えてますが何か?
>>443 OjCSWwJddovQ5CX0f1
みんなこういう相手の裏をかく様な機体を使うんだぞ。
どうだ?かっこいいし、攻撃力も高いぞ!
つまんね
>451 すいませんでした
>>450 アドバイスになってねーよ!!!
そんな軽2いる訳ねーだろ!!!
しかも再現してみたら最強にかっこ悪いじゃねーか!!!
まじめに考えろや!!!
かっこいいアセンキボンヌ
>>449 弾数と威力を考えたらEスナだよな。
やっぱ弱いじゃん。
その前に、ガンダムはでかいだろ…。
3SLの AIのMTが使っている5連続発射のエネルギーライフルが欲しい 次回作には出してよ
多分無理&使えても弱すぎて意味無し
暇だったんで
>>450 の機体でアリーナで遊んでみた
NPC相手ならEO展開して肩キャノン1,2発お見舞いしたら肩、Exパージして
小ジャンプ移動(と呼べたモンじゃないが)しながらバズ撃ってればABランクは全員余裕
しかし3のベスト出るの時間かかったけど 2とかもこんなに時間かかった?(;´Д`)
超重いが旋回は普通なので頑張れば戦えるかもしれないアセン SjDEKgJdghLi6a00G3
旋回ってexで強行してるよ、漏れ・・・ ジャンプ中もex旋回ブースター効くから、横移動しつつ小ジャンプしながら左にレバーを倒してR3を押してブレ、みたいな
誰かが書いてたが複数ロックのレーザーは要らないが 周囲の敵全てを1ロックするミサイルが欲しい。(コンテナじゃ偏りがある)
次回作では中ボスみたいなのを出して欲しいな。 定番の巨大兵器みたいにストーリーにからんでくるようなのではなくて、 10秒ぐらいで機体を粉々にされるような重機関銃を装備した大型多脚戦車とか ACより二回り大きくて大出力レーザー砲を備えた大型MTとか 入手不可能な特殊パーツを装備している敵ACとか。
>>455 KjCiLXY01EHauK00G0
漏れが本当に使ってるのAC3の「慎太郎」だ。
慎太郎を頼んだぞ。
よく出てくる
>>468 みたいな文字列ってなんですか?厨な質問でスマソ
新入りの俺も読み方わからん。。。 誰か心優しいレイブン、解説してくれ。
472 :
471 :03/09/08 01:27 ID:???
誤爆すまない。
>>470 レスありがとうです。
マクの俺には無縁だという事だけはわかりますた。。。_| ̄|○
マカー逝って良し!
どこかにJavaScriptのアセンツールがあったと記憶
>>467 PSのアーマードコアでは大型のACの様なロボが出てましたよ。
>>476 ああいうのじゃなくて、例えばFMのクリントン型みたいな大型兵器が。
>>476 初代ACて、気持ち悪くならない?
俺、2回吐いた・・・
>>477 >10秒ぐらいで機体を粉々にされるような
いるじゃないか。アナザーエイジにさ・・・
>>478 いえ、平気ですけど。
それより前から3Dシューティングをよくやっていたので。
ザーム砂漠かぁ、懐かしいなぁ。
下からロケ撃ちに気が付くまでニ、三日 氏に続けたあのころ。 でも一番苦労したのはザーム砂漠でAC三機同時に 戦う奴だったあのころ。 9天使って本当に倒せるのか?とフロムに 小一時間問い詰めたかったあのころ。 メイス足にデュアルキャノンつんで初めて9天使 に勝って感極まったあのころ。 ミサイルが異常に強くて周りがミサイラばっかり だったあのころ。 四脚大好きだったあのころ・・・
AC三機同時撃破のミッションは好きだった。 本当にイレギュラー級の強さが必要だったからな。
俺的ベストバウト 養老 VS タンクAC
次回作ではASIMO参戦 しかもメッチャ強いの
ブラクラだらけだな。しかも以前にもあったフシアナトラップかよ。 これのせいでニュー速が滅茶苦茶になってるが、 他の板も標的になり始めてるようだな。
結局自衛隊を取材した成果はOPムービーだけですか?
アーマードコアの画像掲示板のあるサイト知りませんか?
3連アサルトライフル(右)の方がまだマシだった… ザクマシンガンはクソ。超クソ。
↑だから、サイズが合わんと昨日から言っている。
調子に乗って 撃ち過ぎた 左手実盾 肩武装なし ついに弾尽き ブレも無く 壮絶無比なるその最後
↑縦読みすれば良いのですか?
502 :
なまえをいれてください :03/09/08 20:18 ID:5bEPhpos
AC4でオメガブースト並の機動力を再現してほしい。
>>502 アレは移動してないだろ。
一カ所でグルグル動いてるだけに見えるぞ。
ACの名前つけようとしたら 阪神の’阪’がないじゃん・・
>>500 そうだ、イージスガンダムみたいに盾ブーメランにして
攻撃出来るようにしてくれよ、ツクダえもん〜
attackpowerは2000くらいがいいな
迷彩で阪神タイガースのカラーにしていますが 何か?
何が?
何を?
何も?
何故?
何ぞ?
ナニヨ!!
如何に?
タイガースカラーか!!
伺か?
お何ー
何ゆえ?
タイガーバーム
521 :
なまえをいれてください :03/09/08 23:26 ID:okwYmR2u
あえてここで言っておく 阪神ファンみてると北朝鮮とだぶって見える
>>508 かつて、地上で栄えたスポーツに関する名を持つレイヴン
その時々の調子で勝ち負けの差が激しく、戦い方に村がある反面
数多くのファンがいる
以前にランク1を追い詰めながらも土壇場で敗北したという戦績を持つ
村→ムラ (・∀・)
AC乗りは動く方向は変えずに機体を揺らして避けるからな。 友達の見ててアレは神業だと思った。
527 :
526 :03/09/09 00:33 ID:???
実は誤爆。きにしないで。
>>526 MoAではよくやってましたがPS2になってからは鈍くて鈍くて。
回避の基本
緑色の光線のEスナは避けないとヤバい威力だった。(3800) 射程2万、たった(?)10発。(10発耐えられるACは殆どいない)
巨大なロボットがぴょこぴょこと左右に跳ねて回避運動している様は 見ていてとても不自然です。
シリーズを重ねるにつれて 一番コンスタントに進化しているのは BGMのような気がしてならない
>>532 SLのBGM燃えない。
PPとかの方がいい。
未だにMOAのデモ画面の曲を上回る曲って無いと思う。 3シリーズって重めのやつが多くてノリの良いのが少ない。
>>534 つかむしろ「フロア向けテクノ」一直
燃える訳がないし燃えさせようともしていない予感
クォリティとしては
>>532 の言うとおりとは思うけどな
アーマードコアの曲で燃えたことが一度もない
フロムソフトウェア様 ネタがないならAC1のリメイクでも出してください 限定生産でHのフィギュア付きで9800円。コレ。
AC2のリメイクで 限定生産でGのフィギュアつきではダメですか?
アーマードコアはシチュエーションに燃えるものであって、曲は無くてもいい。 第1作がその最たる例だ。 シーン・・・・ 「抵抗してももはや無意味だ」 「お前の運命は決まっている」 シーン・・・・
あの静まり返った世界で聞こえる Hのパルス音とブレード音は良かった
>>540 むしろMoAの最終ボス前のほうが燃えた
SLは最終ステージであのフレーズが来たときはちょっとグッと来たがね
あのセリフって?
>>543 「セリフ」じゃなくて「フレーズ」だよ
SL最終面のBGMはメインテーマ[Silent Line]のアレンジ
ヘビメタ系にしてほしい
それマジで勘弁して欲しい 首都高バトルシリーズみたくなりそーで どうせやるならビッグビートで。
547 :
526 :03/09/09 13:17 ID:???
ヘビメタは安っぽくなる
ACのBGMはテクノ一拓で
bgmけしてやってますが何か? 機密ミッション無理 高APとか短時間でどうやりゃ武器貰えるのさ・・
機密ミッションって何よ
テンコマンドメンツ
ゼロ距離TITAN4萌え
>>542 あれは良かったなあ。
どうせならIBIS戦でもやって欲しかった。
>>553 漏れのAIの武器は、TITAN4のみです。
アーカイブ強襲でコープスペッカータンと戦うときのbgmはいい感じだと思った。 サントラでは「SilentLineV」だったかな・・・?
過去編はメール要素省くのか。。。
ネット対戦なし?
(・∀・)
リメイクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ァァ!! 辛く長い縦穴上りや、薄汚い下水道のドブさらいがまた出来る……
248 :17 ◆n5rN5OHDxw :03/09/10 10:27 ID:7JauIMeU 鋼の錬金術師(スクエニ)2ページ アーマードコアNEXUS(ネクサス)(2004春) ・過去ディスクと未来ディスクの2枚組み 過去 ・メールなどの要素を省き過去シリーズのミッションをリメイクして収録 未来 ・完全新作 ・時間や天候が変化? ・ガレージが一新。わかりやすくなった ・TGSで遊べる
とりあえず、BGMは過去の物を使ってくれ……それだけは頼む……
TGSってなに?
3シリーズじゃないんだ? 今度こそ十分練りこんで欲しいな・・・
3じゃないかどうかまだわからんよ
初代のリメイクってことか? あのシリアスな雰囲気を壊さないようにして欲しいな。
すいません質問なんでが エネルギードレインっていうのどういう能力に影響するんですか? あとジェネレーター出力って高いほうがいいんですか? ジェネレーターは容量の多いやつを使ってるんですが変えたほうがいいかな
エネルギードレイン・・・パーツが消費するエネルギー その分ジェネレータ出力から引かれる ジェネレータ出力は高い方がエネルギーの回復速度が上がる 容量大目でも出力が無いと動けないので出力重視がお勧め
要するにROZ一択でいいんだ。
ありがとうございます! 説明書に書いてなかったから困ってたんですよ
なんでメールを省くの?省かなくてもいいじゃん。 あんなの容量なんて全然無さそうだし。 あと、メールでしか手に入らないパーツもあったじゃん
ACシリーズのミッションのベスト版みたいなもんか
2枚組にして通信対戦可能っつーのがイイ!! i-linkケーブル買ってくる。
新型PS2でi-linkは削除されたぞ
578 :
なまえをいれてください :03/09/10 14:54 ID:Bv+uTDWC
通信対戦ってまさか・・ネット? だったら絶対買う。
>573 多分ストーリーが無いからじゃないかな? 過去のミッションをそのままリメイクして出そうとするならストーリーが無い方が楽だろうし 変にストーリーに絡めようとするとゴチャゴチャになりそうな気がする
>>579 ストーリーは脳内補完しろってことか・・・・。
確かに、つじつまが合ってないところがあるから、それでいいかもな。
582 :
なまえをいれてください :03/09/10 15:33 ID:0qAgFc0q
583 :
なまえをいれてください :03/09/10 15:33 ID:h5OYZ2C1
>-ANUBIS- 特筆すべきはやはりこのゲームの売りのひとつである他に類を見ないほどの 圧倒的スピード感でしょう。それにストーリーも前作と比べるとかなりレベルアップ しています、アニメも斬新でなかなかいい感じでしたし、他の細かいところまで ハイレベルに仕上がっています。まだやったことの無い人はぜひやってもらいたいです。 やると高確率でハマリます。 これをやると他のゲームが遅く感じてしまいます。 ゲームの人生観が変わります。ここまで丁寧なつくりのゲームも珍しい。ユーザに 完璧なゲームを届けるという、開発者の信念がこもっています。 ロボット、キャラクター、アニメ、ストーリー。すべてにおいてSクラス。 失礼だけど、これをやってない人は愚かに等しい。一度やると、完璧に、 隅から隅までANUBISのとりこになります。 無重力体感をして宙を感じてください。このゲームはそれができるのですから… 。
584 :
なまえをいれてください :03/09/10 15:34 ID:m6snXaBy
「東京ゲームショウ2002」で発表され、「第6回 CESA GAME AWARDS」にて
「GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞するなど、発売前から評判の高かった
『ANUBIS ZONE THE ENDERS』が、ついに登場。
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf 本作は、独自の「Z.O.Eシェード技術」により、2Dの美しさをあわせもつ3Dビジュアルを実現。
総合プロデュースは「メタルギア」シリーズでおなじみの小島秀夫氏。メカデザインに新川
洋司氏をはじめとした「METAL GEAR SOLID」シリーズのメインスタッフが参加している。
ストレスのない自由な操作感は、体験版をプレイした人はもちろん、初めての人にもおすすめ。
だが脳内補完だと新規プレイヤーには厳しいな
1〜4人の通信対戦か。 iLinkだったら意味無いなあ。 ネット対戦可能だったら俺は泣くね。
今回は完全にハードユーザー向けだな 新規に媚びうって、痛い目見たからか 変に新要素入れないで、きちんと作りこめば新規も自然と増えるってことを これで肝に銘じてほしい
と、思っているとリメイクされて難度がぬるくなっただけだったり。
589 :
なまえをいれてください :03/09/10 16:07 ID:YP51bx1t
I link対応か・・・・・・・・・・ 喜ぶべきか 悲しむべきか・・・・w
>>588 きっと殆どクリア出来ないような難易度のミションがあるはずだ
俺はそう信じてるぞ>不ロム
>>590 初代にあった地獄の登山。
ただし高さは二十倍。
ネクサスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ちょっと反応が遅いな。 飛び蹴りを食ってから昇竜拳を準備している感じだ。
戦闘にアナウンサーはいらない、ヘッドパーツが喋ったほうがいい。 あと、ランカーACの威厳を復活させてくれ。 コープスペッカーなんかもっと強気で来いよ。 「クククク、ご苦労だったな、疲れただろう?俺が休ませてやるよ。」 「敵ランカーACを確認しました。コープスペッカーです。」 こっちのほうがいいと思うんだよ。
>>594 それは威厳があるんじゃなくてただのイヤな奴だ。
俺はコプスペタソ隙よ。
戦闘にアナウンサーはいらない、ヘッドパーツが喋ったほうがいい。 あと、ランカーACの威厳を復活させてくれ。 おまんこ星人なんかもっと強気で来いよ。 「おまんこ〜おまんこ〜おまんこーおまんこおまんこおまんこ!!!」 「敵ランカーACを確認しました。おまんこ星人です。」 こっちのほうがいいと思うんだよ。
またスレッジハマーと戦えるのかな? ぜひ、「入り口に引っかかって何も出来ないハマーたん」は再現してほしい
新作では強さで台詞が変わるようにしてくれ〜 たとえばSランクだったら 敵AC1(B):「フン、クレストの飼い・・・あ、あいつは○○じゃねーか!!!」 敵AC2(B):「クソ!!!○○がいるなんて聞いてねーぞ!! ど・・・どうする!?」 敵AC3(A):「殺るぞ。このまま易々と逃がしてもらえるわけあるまい。」 「なーに、こちらはA、Bランクで3体だ。負けやしないさ。」 正直、格下のレイブンがなんの恐れもなしに「俺にまかせろ」とか 「逃がさんぞ」とか言ってるのは変。 途中でAランクレイブンとか出して、倒したらランクUPさせるべき。
>>598 アリーナとミショーンの違いが分かってまつか?
ある程度名が上がると台詞が変わるのも面白いか。
2のヘッドパーツの声って、誰がしゃべってるの?声優。
>>598 相手がOBを吹かして一目散に逃げたりすれば面白いかも。
AC2アナザーエイジの購入を検討しているのですが、他シリーズと比べて難易度はどの程度ですか? ちなみに自分はAC3SLをハァハァ言いながらクリアしてMOAを何度か投げ出しつつゼエゼエ言いながら制覇(EX除く)したクチなんですが、 なんか他所で聞いたら不安なレスばかり返ってくるし・・・どうですか?
無線は英語でおながいします
605 :
なまえをいれてください :03/09/10 19:59 ID:YP51bx1t
AIアリーナに、アローヘッドからラグナロク2までが追加されました。
>>603 PS2では1番むずかしい。
君への依頼は「巨大兵器を障害物無しで倒す」だ。
クリアできれば君も一人前のレイブンだ!
>>603 別に不安がるほどでもない。
ファミコンの糞ゲーみたいな難度じゃないんだから。
ミッションはSLで最高ランククリアする方がよほど難しいと俺は思う。
>>608 Sランクでクリアは相当技量がいるからね クリアするだけなら楽だけど
あれはめんど臭ぇだけだな
資料集はいいと思うな、欲しいよ
>>606 エスコートタイムは、デコイばらまきながら走り回るだけじゃないだろうな?
>また、時間により天候などが変化するといったフューチャーも搭載されている可能性も。 >また、時間により天候などが変化するといったフューチャーも搭載されている可能性も。 >また、時間により天候などが変化するといったフューチャーも搭載されている可能性も。
霧とか、雨で熱武器がダメダメにとか妄想してみる
「DMC・イズ・デッド」
618 :
なまえをいれてください :03/09/10 22:43 ID:RhQtfC1V
ディスク2枚組のネクサスに期待。 これで、広いマップでの戦闘ができるわけですな。 しかし、販売価格がヤバそう。
過去のアリーナも付けてくれるといいのだが、無さそうだな。
>>615 AC2で既出だな。
天候が変化するとFCSが「OPTIMIZING」と
エラーを出して数秒間ロック精度が落ちてた。
>>620 はどうしようもないバカ
何故かわからない奴も救いようのないバカ
( ゚д゚) ・・・。
そして625はお子様。 ↓何事も無かったかのようにお続けください。
DVD二枚組みだとパッケージはどうなるんだろ
620 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/09/10 22:52 ID:???
>>615 AC2で既出だな。
天候が変化するとFCSが「OPTIMIZING」と
エラーを出して数秒間ロック精度が落ちてた。
必死だな625
普通に2枚組用のケースがあるよ
アリーナもメールも無いクズゲーでないことを祈る。
少なくとも過去編には無いと明言してるんだが
アリーナもメールも無いといえばAAだな。逆に期待させてくれる。 微塵も期待なんぞして無いがな。
天井の無いアリーナがあって試合前に今の天気が知らされる。 曇りだと試合中に雨が降るかも・・・ とか面白そう。
天候変化って空の色が変わるだけで別に何も起きないんだろうな。 あっても無くても関係ないからわざわざアピールする意味ないし。
>なおUSBマウスにも対応している。 ゲーム中の操作が対応してるんでつかね
>638 たぶんエンブレム作成のヤツじゃないかね? キーボード操作じゃAC操るには不便すぎ。 PSコントローラで無いと恐らくフル操作出来んぞな。 ACキー同時押しやらブースタやら殆どの指を支配するからなぁ。
ついにFPSみたいなマウス照準が実現ですか
マウス照準はともかく 左スティックで移動、右スティックで視点移動 これに対応してくれれば、色々と広がるんだけどなぁ……
マウス・キーボード照準否定してる連中は、メックやった事ねえ奴等だな? まあ、エンブレム製作のみだろうけどな。
過去ディスク、アリーナもあるの? Hやヴァルキュリアと闘えるのならイイんだけど…
>>643 ブーストと武器チェンジは連打しなきゃいけないからねえ。
やりにくければ使わないだけだから、実装してもいいと思うけど。
Windowsみたいに計器類の表示場所をカスタマイズしたい
648 :
なまえをいれてください :03/09/11 12:14 ID:/tqaIBb2
いまさらネタだけど…AC3SLって、手抜き激しくないか? ミッション選択の画面でミッション説明する企業のヤシの声が激しく素人っぽいんだけど。
>645 ちゃんと読もう
>648 てか英語ボイス復活きぼん。日本語じゃ雰囲気出ない。
AC online ってありえると思うか? ログインしたらいきなり戦場…うを。
>651 フロムじゃ_。
これまでのシリーズ…PS1時代のACがPS2のシステムでプレイできたりするのだろうか。 まるでMGSTSだな。
>>652 どっかとタッグ組んでやってくれないかねぇ…
夢のある話をしようぜ。夢だろうけど。
>>651 所持金とパーツ構成できっぱりレベルが決まりそうな悪寒。
NPC大量投入しないとダメじゃね?
>>651 ミッションリストが月ごとに変わる
パートナーはオンライン接続者から選べる
ミッション→ミッションもあり
…なら面白そう
>653 そういうの欲しいと思ってた。1、2、3のパーツ全部全部混ざってるの。
>>657 唐沢とか月光はどうするよ。
作品によってスペックばらつきあるぞ。
>>656 アリーナは必須だろ。いつでも対戦大会状態。
>>659 ファントムクラッシュみたいなシステムでオンラインキボン
>>658 オンライン用に調整入るだろ。
さすがにAC1の唐沢がまんまオンラインは脅威。
ハァ?
つうかAC1のMOAのならそこまで驚異じゃないかも いや、強い事に変わりはないけどさ
PPのフィンガーはどうよ
>>664 AC3SLも。
個人的には好きだが。<フィンガー
指は...サイトいじれば少しは調節可能か? まぁ弾数減らすのが一番な気もするが
オンラインでステルスはきつくないか?
唐沢が強い?どんなレベルだよ…
>>668 まぁいろいろ居るだろうから。<唐沢が強い
671 :
653 :03/09/11 14:00 ID:???
なんでカラサワって名前がついたんだろう? 製作チームの人の名前?
ハァ?
実のない会話だなぁ… 「ハァ?」とか「ハァ?」とか。
はぁ・・・
ハァハァ
>>674 マジレスすると俺の名前から採ったんだぞ?
ほらさ、俺って伝説のレイブンじゃん?
ほんと厨房ばっかりのスレだな
682 :
なまえをいれてください :03/09/11 15:24 ID:OeVlI9dr
まったくビックリだよ
もう次スレはいらないや。
まぁまぁ
んじゃここ埋めたらゲコの方に合流だな
ここには肥溜としての役割があるんだから潰しちゃダメだよ
NEXUSになったんだから、 BBとかOBスライドをいい加減なおして欲しいね。 不自然。
688 :
なまえをいれてください :03/09/11 15:46 ID:loJvKP+W
あっ・・・
暑さのせいです
>687 同意。不自然な動きで気持ち悪い。 ただ、戦法に深く絡んでる動作なだけに無くしたら無くしたで 物凄い文句が出そうな気がする。 AC2でデンプシーができた原因の1つがこれなだけにAAの時点で直して 欲しかったかな。
>>694 元を辿ると初代一作目まで戻るからね。
無理だろ。少なくともフロムには。
>>653 次回策(アーマードコアNEXUS)過去シリーズのミッションのリメイクができるらしい
>>674 正解
しかし、新作が発表されたと言うのに、盛り上がらないな
プロデューサーが発表されたほうが、よっぽど盛り上がるだろうな(笑
自分の中では盛り上がっているんだが、情報少なすぎ。 妄想で盛り上がるとしても空振りしたり場の雰囲気悪くするのも嫌だから こうしてじっとしてたり。
Pは佃
またイ田だろ ファミ痛にもそう書いてあったし
情報が全然でないからさ・・・語りようがないんだよなぁ きっとゲームショーが終われば・・・ オンライン対戦・・・たのむよ・・・
通信料金かからずに通信対戦できればなぁ、と愚痴ってみる。 フレッツISDNやらADSLやらネットする分にプロバイダ料金はかかっても 通話料が一定から上にかからないからやりほーだいできるわけで・・・
>>702 それをやると料金の負担はメーカーにかかってくる。
FF11でも月\1280は必要なわけで。
かといってレンジみたいなのはもっと嫌だ
ウェブマニーで月幾らかユーザーが負担てのは駄目か。 コンビニなんて何処にでもあるし、そこ行きゃ買える。
月五百円くらいならはらってもいいな・・・
期待してオンライン対戦できなかったら悲しすぎる・・・フロムだしね・・・
つーかあの入力激しいACでオンライン対戦できるわけないだろw
まぁだから書いてないんだろ。素直にPS3まで待ちなさい
オンラインでできたらAC廃れるのも早いだろうな。 やりたくても相手、環境が整なわいから対戦を渇望するわけで。 オンラインになったら情報回るのも早いし飽きるのも早いと思う。 所詮は対戦ゲーだからな。 それこそ4vs4とかやらなくちゃ成り立たないわけで。 そうなるともう・・それがACなのかと言われれば、 少なくともこれまでのACとは違うものであり・・・・。 ようするに、オンライン対戦用のソフトを 一からつくった方がいいと思うわけでありんす。 でもシグマとか噂が流れてるから、僕らが 大人になる頃には実現するかもね。
もう大人なレイヴンがここに一人
僕は大人だけど大人じゃない だって だもの。
したって いいじゃないか だもの ミツヲ
>>703 あのさ…ロビーさえ作れればいんだからさ…
もうちょっとお勉強しようよ。
>>709 対戦が手軽に出来ない状況だから
閉鎖的な交流しか出来ず廃れるんだろ。
>>714 はぁ?目立つ所で発言するとネラーに叩かれるからだろ?
ACオンラインねぇ。 現在のソフト販売数から見ても、盛りあがるのも1ヶ月間くらいだろ。 最近の海外のPCマルチプレイゲームより盛り上がらなさそう。
何だか一人必死なヤツがいるな。 もう寝ろ。
超絶激爆必死
まぁオンラインはPS3まで待ちですよ バージョンうp可能+対戦+多少MO的な遊び こんな感じで出れば話題としては強い感じで出せるんじゃないですか? 正直俺は操作の「直感的度うpと簡易化」が必要だと思うが。
OBはレッドゾーン突入で自動解除、地上でOB解除しても固まらないように。 地上ブースターも同様にいちいちブレーキかけないで歩きに移行。 歩きの切り返しより、ブーストダッシュで左右に振ったほうが早い切り返しになるように。 こんな厨案はどうでつか?
とりあえずshine って最近見ないね
723 :
なまえをいれてください :03/09/11 21:06 ID:yt6AuEra
ACはもう固定ファン層の為のゲームだと思う、「新入りさんお断り」みたいな雰囲気が出てる。
ACのシステムを今以上に簡略化するなら、 もう自動操縦くらいしか無いんじゃないか? 敵機が近づいてきたら勝手に旋回してサイト合わせしたり、 弾が飛んできたら自動で平行移動して回避したり。 武器も相手との間隔によってブレやミサイルを自動で切り替えて、 実際に攻撃に使うボタンは1つでいいとか。
MOAの時点ですでに初心者お断りの雰囲気をかもし出してたよ
ファイアーバード 自分より上「お前と仕事が出来るとは・・・よろしく頼む」 自分より下「なんだ貴様か・・・俺の足を引っ張ってくれるなよ」 って感じか?
>>723 フロムソフトのゲームは昔から初心者キラーなんだけど。
初代ACなんてゲーム始めたらチュートリアルも無しにいきなり実戦だったし。
貧弱な機体でそこそこ強めの敵2体を相手にさせられる。
それに比べて2や3の最初のミッションは随分親切だったな。
一本道にザコがうろついてるだけとか、僚機が随伴してくれるとか。
>>721 オプションパーツでの付加機能としてなら良いんじゃないかな
バックブースターやターンブースターは連打できるとデンプシー使われるってんで
リロード時間が設定されたけど、押してる長さで後退や旋回の大きさを調節できるように
してほしいな、3秒近く押し続けると後ろ向きにOBかけたように長距離後退したり
ターンブースターで真後ろに切り替えしたりできると楽しそう
ZOEやアヌビスみたいなのが理想なんかね。 敵の方へ突っ込みながら適当にボタン押しまくってるだけで 割と簡単に敵機を殲滅できる。 なんかあまり売れなかったみたいだけど。
六連射ハンド癌のよい使い方教えてください。 苦労してとったのに弱すぎ・・・
後ろ姿ばっかりで見飽きた
>>732 ゲームの難易度…とはまた別問題の話なわけで…
例えば小ジャンプ移動がここまでデフォならそれ自体を洗練出来そうなもんだし。
パワーグローブで操作してみたいんですが。
ってかインサイドとエクステ要らないな… 項目増やせばいいってもんじゃないだろうよ 「操作する項目」はシンプルにしてその操作自体での駆け引きに磨きをかけろと。 今はアレだ有り得ない数のコマンド表… しかも敵のコマンドまで覚えてってな格ゲーな感じなんだよ。 もっとこうスマブラ感を出したらどうだ?ってな感じで。
そんなに指を使うのが嫌なら神経接続か脳波操作しかないな それも嫌ならAC止めてジャンケンでもしてろ
>>736 ACは唯一脳波で動かしたいゲームだな
基本的にそういうゲームの進化は否定派だが。
パワーグローブははっきり言って感覚で操れるようなもんじゃないと思う。
>>738 まぁ佃が続ければ
ジャンケンする奴増えてフロムが潰れるかもな…
>>737 俺もTBや電池、デコイのような技術をパーツで補う、
もしくは強化っていうのは好かん。
ただOBがある以上、TBとデコイは必須なわけで・・・・
>>738 お前の好みそのままに作られること前提で選択肢作るんじゃないよ…
むしろACでジャンケン。
ACは不器用でも頭で勝てるゲームに戻すべきだ。 少なくともAC1はその路線だったはず。 剣豪とかは別だけどね。
厨房ですが何か?
そろそろ両手武器がほしい今日この頃
>>749 実力で勝て
>>747 頭で描いたことを手で実行できなきゃ駄目だろ
リアルタイムアクションゲームだしな。
まぁACの太りすぎはどうかと思うが。
・アリーナでの対戦のリプレイ保存機能 ・AIの別個保存機能 ネクサスに至ってもこれを実現できていなかったら怒りますよ?
(・3・)エェー!? じゃあサイレントラインは永久保存版にするしかないじゃん。
まだ消えると決まったわけじゃねーだろ
>>755 封も切る価値も無いからな、綺麗に保存版だな。
758 :
747 :03/09/11 22:26 ID:???
固有アセンの特徴を生かして戦うとか、そういうことを言いたかったのよ。 アセンの特徴や戦術を生かしきれたほうが勝ちっていうかさ。 SLはおおかたやることが決まってるでしょ。 それではつまらないと思うのですよ。 知識や経験がものをいう、そんなACはお嫌いですか。
TUKUDAガン(仮)の射撃音はAC2AAのオープニングで登場した軽量機の射撃音 『ドゥーン ドゥーン 』てな感じの音と予想。 佃煮癌とか言われんような性能ならいいなぁ。デザイン気に入った。
バルカン装備の武器頭とか、ミサイルポッド装備の武器脚とかが出て、 限りなくガンダムに近付いて行くんだろうなぁ。ウフフ。
空中で仰向けに倒れて地面に向かってブーストとかできんかな。 一定高度で自動的に姿勢を元に戻る。 メタルギアみたいに壁を背にして半分体を出して射撃とかできんかな。 屈伸動作からのブースト上昇は通常より強めに上昇力が得られる(途中でブースト切ったらアウト) 崖にぶら下がるとかOBで敵と接触したらタックルでお互いダメージとか 色々とやれたらいいなぁ、と思う。
764 :
747 :03/09/11 22:44 ID:???
いいんだ。どうせ漏れは2P側で昇竜拳出せないよ。 あーあ、ぷよぷよでもやるとするか。
新機軸のパーツを登場させるのはいいんだけど、 ACの世界にあって違和感があるのはちょっとね。
最近フィンガーに目覚めたw 気持ち言いようにボスACが爆発するw 唐沢いらねー
フィンガーってあのオーラショットのパクリみたいな形してて すぐ弾切れする上に射程が短すぎて全然使えないアレですか?
拡散してくれなくなったあのフィンガーか。
解散していなくなったフィンガー5か。
オーラショット… ワロタ
そういえば指ってオーラショットそのままだな
2のグフカスタムブレード、あれって露骨にパクリ過ぎじゃね? ガトリングとブレードの違いがあるとはいえ。
ミッションのほうがいろいろできてオモロイ アリーナいらん
張り付かれて実弾EO+指を喰らった時はさすがに焦ったが、大抵はイラネ せめて弾数が倍あればね。。。
次回作ではただ動かすだけでも楽しい感じにしてほしい 例えばミサイルでも弾道だけでなくて 発射方法や着弾時爆発を変えるとか。 マシンガン被弾時もチュインチュイーンとか。 ガトリングガンはズー ガッガッガッガッとか。 ライアットガンはバシャッとか。 今のACはなんかこう力感みたいなものを感じないんだよね。
ただ操作になれたってのもあるだろ
そういや着弾音の無い武器があったな。 赤色の両肩武器で激しく格好いいやつも音がない。 射撃音は格好良いのに何か今一つしっくりこない。 ガトリングはオープニングみたいな燃える射撃音かと思ったらそうでもなく。 難しいんだろうな。色々と。
垂直にバシュッと打ち上げて、その後加速するっていうミサイルが欲しい FMにあったドンキーDXみたいな。
そして駐車場で天井にぶつける。
いいかげん対戦重視か一人用ミッション重視か決めてもらいたい 中途半端が一番駄目
じゃあ対戦
>>778 一応射撃音は出てるけど音源(自機)とプレイヤー視点との
距離が離れているから聞こえにくいとか、
そういうフロムお得意の天然ボケかもしれん
アリーナでは余るのに、ミッションではすぐ弾切れになる弾数設定が悪い。
ショットガンとかグレネードとかの特性を生かすには 各パーツダメージ方式にした方がいいよなあ とか思う初秋の真夜中
駐車場はもういらないでし。
>>785 PS時代はあんまそういう事無かった気がするなぁ。
敵が固くなってるのか?
つーかグラフィックチーム、少しはコナミを見習ってくれ。
次回は駐輪場が出ます もちろんACサイズです
エネルギー武器は弾数無限にするということで
じゃあ、弾撃ち尽くしても、徐々にチャージングするということで
ミッションでは、頻繁に補給車が出現するようにすれば良い。 以上
補給車に武装をつければ無敵
FMかよ
800 :
なまえをいれてください :03/09/12 02:29 ID:KxS5AZyG
リプレイとミッションオープニングの演出強化希望 もっと自分の機体見てハアハアしたい
今ある共通のじゃなくて、各武器専用の弾倉とかな
左手弾倉はネクサスで出るかな。 何がどーなって左手に弾倉なのかさっぱりだが、 両肩武器で好きなの多いので・・・
インサイドやエクステンションに弾倉を装備できないのだろうか? まあ、バランスが悪化することが必至か・・・・。
>>795 補給車を金で雇えるようにすればいい。
金あまり杉。
サポートするヤシもお金で雇うとか。
お金がないうちはまともな仕事も斡旋してくれないし、レイヴンへの情報提供
もなおざり→悪循環
もっと遊びにくいACを!
SLやり始めたんだけど コクピット視点が凄くイイ! みんなはどうなの?
コクピット視点はオナニー用
金が余る人向けに…ものすごく特別減算対象が多いマップを…! 本来の目標はMT殲滅かなんかで、市街地をひたすらぶっ飛ばしまくれるようなのがほしいなぁ…
>>807 コクピット視点でオナニーやると激しく右手が視界に入って邪魔です。
アーマードコアネクサス さらにリアルになってるね
依頼 偽装市街地破壊 依頼主 ムラクモ・ミレニアム P77地区は表向きは居住区となっているが 実は偽装されたクローム社の実験施設地区 である。この偽装市街地を強襲し主な施設を 破壊してほしい。また、その他戦果に応じて 追加報酬も支払う用意がある。 とかならまぁソフ倫も通るか?w
コクピット視点で、右クリックで視点変更 のfpsみたいな感じになったら良くない?
左手レーダーくれよ。
そういや純粋な建築物破壊ミッションて存在しなかったよな。 機械中枢を破壊して建物を破壊せよ、とか爆弾をしかけて橋を破壊せよ というようなのはあったけど。 大きな橋をクレネードで落としたら楽しいだろうな。 戦車やら車やらまとめて下に落ちてあぼーん。
建物の破壊レイヴンの管轄じゃなさそう 防衛のMT、AC、砲台を先行して排除するのがACで、 あとは爆撃機にお任せ。
>>814 初代に都市破壊があったような。
ヴァルキュリアのマップ。
THE 地球防衛軍のマップで戦えたらACは紙
>>816 車や信号機は破壊可能だったけどビルなどの建物は破壊できなかった。
簡単に壊れたらそれはそれで問題がある気がする。
建築物の破壊は口にするのは簡単だけどCPUやらマップ構成などを考えると
調整が非常に難しい、と思う。
>>818 ZOEは一応出来たけど・・・やっぱ変だったなぁ。
建物の一部を撃ってるだけで突然建物全体が爆発するんだもん。
それでも当時のスタッフのインタビューによると、
破壊後の建物と破壊前の建物を同時にメモリに入れないといけないんで厳しいらしい。
ムダに細かいテクスチャーを張ってる今のACの絵柄では厳しいかも。
公式更新されてるよ
10,000発の銃弾戦。
次々と出てくる飛行機を打ち落とすミッションってマジつまんないよな。 もう作るなよ。
>>822 ネクサスではマトリックスの真似をして100匹同時に飛行機が出てきます。
ネクサスってSLの続編? あの腕ってSLにあったのだよね
強化人間はOPじゃなくて元のようにして欲しいな。
>>826 強化人間はOPでも構わんと思う。1や2の方式だと
素人間と強化人間の両方のデータ使い分けるのめんとうだっだし。
ただ初心者救済措置としてクリアで入手ではなく借金○○コームで入手
できるようにはしてほしい
>>825 根狗鎖巣はSLベースです。
SL同様、懐かしパーツも登場します。
100体のレイヴンが巨大兵器と戦うミッションきぼん ゴミのように撃破されるAC、その前に100人もレイヴン雇えないか
>>830 ドラッグオンドラグーンのデモに似たようなのがあった。
土から生まれた巨大ゴーレムが数百人の騎士に襲い掛かる。
騎士は何も出来ずに逃げ惑い、ゴーレムの手に捕まえられて上空まで投げ飛ばされる
>>817 そんな貴方には「ギガティクドライブ」がオススメ。
>>825 ネクサスのページの画像見たが3のパーツの月光やら4脚やらが出てる
ネクサスの意味が「結びつき, 連結, 連鎖; 結合体」なので、いままで
パラレルワールド扱いだった3が1、2の世界と繋がりを持つのでは?
3のシリーズではワザと出してなかった9玉とかセラフとか登場するかも
一番左の画像が大気圏に見える…多分地上なんだろうけど
835 :
833 :03/09/12 16:59 ID:???
スマソ、正確には「ギガンティックドライブ」
ありあまる大量のウンコパーツはどうすんのかな。 個人的には目障りだからなかったことにして欲しいが・・・
>>830 アヌビスやれ。 ACでもああいうのやってくんないかなぁ>超ザコ100匹
アヌビスの乱戦のノリをACでやりたいよなぁ。 阿保みたいに強い巨大兵器にレイヴン4機くらい(自機含む)+支援MT多数とかならやれそうな気が・・・。
鼬害だが乱戦の味方機100もいたか?
>>837
10,000発の銃弾戦てどーいう意味なのか。 まさか10000マシ!?
>>839 2500*4=10000って事じゃないの?
しかし、銃弾戦…… 普通銃撃戦だと思うんだが…… フロムのセンスはよくわからん
何か深い意味があるんだと思いたいところだが それでいつも肩透かしを食うからな。 それでも期待はしちゃんだけどな!!
10000ねぇ・…
一万発抜ける、ってことだ炉リ(;´Д`)ハァハァ
銃弾戦と書いたのは飛び道具しか使えない事を示唆してます ブレードはサービスパーツということで
>>836 イ田に言わせるとまだ足りないそうですよ。
>846 妄想使えば漏れだって2千くらい作れるワイ 糞パーツ含めてナ 憑苦駄はパーツ作成の基本も足らんに違いない
10000発の銃弾戦 ↓ たくさんレイブンが必要 ↓ オンラインキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
PPフィンガー復活 ↓ 弾ばら撒きキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ァァ!!
>>838 いや、空中に物凄い小さなザコ敵が100匹位いるときがよくあったじゃない>アヌビス
ホーミングレーザー用の。
乱戦は・・・残念だけどフロムの技術力ではまず無理でしょう。
敵機だけでも300ぐらいいるし。
ネクサスの記事みたけど、 過去ACは3のパーツで再現するみたいだね。 となると、ナインボールはどうなるんだろう…
左右それぞれに5000マシが登場だな ダブルトリガーの天下は続く
次のACでは左手用射撃武器が軒並み月光を凌ぐ重量に調整されます。
実盾使うから無問題
インサイドがデコイ一択なのと同じで ブレードに左武器を外す価値はないからな。
グレ1発で沈む軽量級、OBで200`くらいしか出ない重量級
ホーミングマシンガンキボンヌ
・・・ストーリーきぼん。
フィンガー最高!!! 対AC戦に是非!!!
ザプレ見てすわ2シリーズのパーツ再登場かと思ったが良く見たらデザインが微妙に違った_| ̄|○ ガレージなげしくかっちょええ
>>859 虐めてやるな(笑
というか、2の唐沢に似たライフル持ってるなぁ
唐沢mk-II?
雑誌にかなり改変したジェネが載ってるね。 重量 456 出力 23456 容量 23456 RED 2345 熱 3456 今はバランスとか考えて作ってないと判明。数字が並びすぎて藁たw
すげぇ出力だな。
そのまま出るなら新たなスタンダードだな
>>863 なんかあれ実弾系のエフェクトじゃなかったか?
撃ってる写真があったけど。
グレっぽい感じで。
868 :
なまえをいれてください :03/09/12 21:10 ID:Qh9ZHd2F
ロード時間がまた一段と長くなりそうだ
>>867 実弾なら実弾でもあり
もうちょっと使いやすいハングレ欲しいし
DVD-ROM2枚組みか・・とりあえずSLみたいに他のゲームの予告編入れる ようなまねはしないでほしいな。それよりゲーム本編に力を注げと。
ツクダ=リニアだってよ
値崩れしたら買お
2枚組なら確実に容量余るぞ 多分MAと同じく対戦用って事なんだろ
誰か雑誌うpしてー
ゲームの途中でディスクを入れ替えても、問題無く動く悪寒。
>>870 本編に使われるべき力が予告編に使われてるはず無いだろ…
発売元はツクダオリジナルだそうですね。
ネクサスのページの頭部かっこいいね
879 :
なまえをいれてください :03/09/12 21:50 ID:JLijKZqe
にゃー!!
とりあえず壁紙にしてみた
相変わらず期待だけはしている自分
期待しているしどうせフラゲするのが確実な自分
とりあえぜ
>>880 乙
ウホ!シブカッコイイね
対戦車ライフルみたいだな
>>859 ワイルドキャットはAC3のパーツで再現されてた
外観はATE STO XB 066 だと思う
何も考えないでグラフィックだけ変えた初代3作のリメイク出した方が面白いんじゃないかと穿ってしまう自分が・・・
カステラ!カステラ! 初代のリメイクもあるんだからカステラ出せ! カステラ一本でさまざまなミッションをこなすことに思い入れがあるんだよぉ〜
佃とシリーズが変わらない限り買わん。
891 :
なまえをいれてください :03/09/12 23:09 ID:KHo4WRwb
過去なら、 OB,EO,RADIATOR,EXTENTION,INSIDE...etc 余計な物はなくていいと思うのは漏れだけなのか・・・。 やさしく迎えてくれるのは海鳥達だけなのか・・・?
次回作のハードモードはACの耐久力がムービー基準でいくとか。 AP4分の1。弾数2分の1。武器破壊起こりまくりの方向で。
シューティングと購入層が被ってるのか・・・?
897 :
なまえをいれてください :03/09/12 23:24 ID:8d411g0+
Σ ま だ で す か ?
永 遠 に ま だ で す
昔のアリーナにいた総監督マシーン改は出てくるのですか? アレには何故か苦労した …そしてEX300には2度と会いたくない
900をゲットしつつ何気に893の案が面白そうとか書いてみる。
腕部パーツはいくら増やされても、軽量しか使いませんよ?
次回作では、武器破壊どころか腕破壊とか起きねぇかな。
次回作では、武器破壊どころか頭部破壊とか起きねぇかな。
EOは使えるのですかね・・・
>>906 きっとビットの数が四機ぐらいに増えているに違いない。
でも弾数は据え置き。
>>907 ビットが自立すればもっといいかも
でも弾数は据え置き。
いっそ固定砲台でいいジャン>EO
とにかくパーツの調整をなんとかしてください>イ田
でもプロデューサー(イ田)は据え置き。
イ田の給料も据え置きにしてくれないものか。
なんか写真に載ってたカラサワ持ちのACの脚が2に出てきたジオ社の中2に見えるんだけど・・・ 気のせい?コアや腕はSLのものだし。
915 :
なまえをいれてください :03/09/13 01:30 ID:LHe6Vw8h
「貴様は・・・・ あの列車の・・・・」 >>フロムスタッフ 及び 佃P とりあえず ブレード関係を充実させてください。 サムライもキボン。サムライMK−3キボン
>>914 写真の唐沢自体が3のものでないような・・・
>910 正直そっちの方がいいよな。今じゃビットの意味まったく無い。リアルっぽくないし。
EOを再調整しても使えるようになるのだろうか・・・ やはりOB戦術にはかなわない気がするのだが。
>918 調整次第でなんとでもなるでしょ多分。
>919 どっちを使うか迷うぐらいにして欲しいものだよ
ロックオンできる武器を ロックオンサイト無しでFPSのように使えるように戦闘中に切り替え出来たら どれほどすばらしいことかーっ
確かにいっそロックサイト無い方が楽しめるかも。 APも上限2000位までにしてさ。速度もOB使っても最高400km/h〜500km/h程でさ。 そうすりゃブレードの怖さが生きてくるジャン!
ロック無しだとロクヨンの007みたいなゲームになるのか? 演出さえ凝っていればかなり燃えるな。
ロック無しだとロケット意味なくなるし、ブレードの一人勝ちになると思う。ってかミサイルはどうすんのよ。 ある程度やりこんでる奴とかならそれはそれで面白いかもしれないが、新規ユーザーにACをロックシステム無しでやらすのはかなりアレだぞ。 いちげんさん男割りなゲームの未来は絶望的だぞ。
>914 膝と腰の辺りのデザインがちょっと違う っていうか遂にミラージュ系ACが主役機にクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!?
そういうFPSは世の中に沢山あるんだからそっちでやってもらいたい
ハンドバルカンでるっぽいな・・・・
irane
銀狐を最短で何秒で倒せるかなと思って開始直後OBで突っ込んだらソッコーで右手武器が壊れてビックラコイタ 3秒で壊されるとは・・・
MWR-AR/603 肩3連ロケだけ両方に付けてOB→□△□△□△□△□△・・・・
自分の中ではアーマードコアは対戦ゲームだと思ってるので HDD対応のネトゲになるなら買おうと思うのですがいつでますか?? ちなみにアーマードコアシリーズは初代からAC3まですべてやってます。 AC3SLは買ってません。
カルサワって役に立たないですね あんなもの何に使うんですか? カラサワに対抗した兵器としては非力過ぎませんか? あんなもの命中してもM2重機関銃より痛くないんじゃないんですか? はっきり言って飾りにしか使えないじゃないですか ああ確かにAC2AAではかなり有効な武器でしたけど なんだかカルサワはアナザーエイジくらいでしか活躍の余地なしですね AI研究所のACはあんな物を人に向けるのですか? そこまでしなくても・・・ 結論 カルサワは使い道がない=役立たず
「衛星兵器破壊」のステルスAIACがやたら強く感じるのはなんでだろ? ステルスがあるとはいえLINKとか350マシとか春鳥とかアレな機体構成のくせに。
そろそろ次スレ?
来年春までマテねーYO
>>859 規制で書き込めなかったから代行頼んだんだが、それがどうかしたのか?
944 :
なまえをいれてください :03/09/13 15:59 ID:xAiHdQLf
デジキューブ 2002年9月期
売上高 5,129百万円
営業利益 -566百万円
経常利益 -748百万円
当期利益 -640百万円
1株当り当期利益 -26,263.06円
前期繰越損益 -1,224百万円
この役立たず会社
すっかりたらい回しだな。
【デジキューブ】5%ルール報告 3日受付
◇カルチュア・コンビニエンス・クラブ 3千株 13.93%(報告前22.73%)株券の処分
http://profile.yahoo.co.jp/biz/interim/7589.html
来春…まあいいよ。待つよ。忘れながら待つよ。 いい作品に仕上げてくださいね。
なんだかんだいってACは好きだから スタッフにはじっくり腰をすえて作ってほしいな まぁそう悠長なことも言ってられないんだろうけどさ
947 :
なまえをいれてください :03/09/13 19:27 ID:tKvptel8
PS2修理出したから間にPS1のアマドコアやりたいんだが、 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ は買い?980円で売ってるんですが… 俺のアマド歴は無印3を一通りやっただけです
>>947 初代アーマードコアから続けてプレイするほうがいいかも。
プロジェクトファンタズマ単体としてはその値段なら買いではないかと。
サンクス。前作と引き継ぎで何ができるのか分からないけど 今はこれしかないんで買ってみます
>>947 1が無いと強化人間にはなれない
それでも構わないのなら試しにやってみるのもいいかもしれない
だが3を遊んだ後で楽しめるかは保証しない
>>947 プロジェクトファンタズマはアリーナ先にクリアしない方がいいぞ
マジでシャレならんから
953 :
なまえをいれてください :03/09/13 19:41 ID:tKvptel8
教えてくれたみんなサンクス! 強化人間て何ですか? ググリたい所だが今店にいるもんで…
>>953 普通の状態よりも
さまざまなアクションでの制約が緩和される
初心者のためのハンディキャップをもらった状態のこと
平たく言うとAC3のOP-INTENSIFYと同じようなことになる
ただし借金を重ねたペナルティの意味もあるので
一度改造を食らうとその度にミッションクリア状況がチャラになり、
名前が改造人間XXX号になってしまう。
その分強くはなるんだけどね(5回までパワーアップできる)。
1で借金がかさむと被験者として強化人間手術を受けさせられる羽目になる レーダーにグリッドが表示されたりキャノンが構えなしで撃てたりOP-INTENSIFYみたいなもの
店って事は専用ツール使用中か? いわゆる、初心者救済システム。 資金が−5万(だったか?)になったら強制的に強化改良され、パーツを保持したまま、戦闘記録等々を全て抹消され、最初からやり直し。 強化は全部で5段階ある。 正直5段階目はやるだけ無駄なので、4段階に止めた方がいいかもしれない。 3は追加パーツで強化出来るはずなのだが・・・
ケコーンw
3つ巴ケコーン ちなみに強化人間モードはAC3のパーツとは違って 一度つけると元に戻れなくなってしまうので、 対戦するときに相手が嫌ってしまうこともある。 あくまで「どうしてもできない人のためのヘルプ」と割り切ろう。 なかなか面白いことが出来るようにはなるよ(w
説明不足 一度つけると元に戻れない >公平な試合をするには不向き >相手によっては嫌われちゃうかも ちなみに操作になれてれば借金50000嵩む事はそうないと思うので なりたくなくても心配しなくてもいいと思うよ
960 :
なまえをいれてください :03/09/13 19:51 ID:tKvptel8
三重婚ありがとうございます。今は携帯からうっております。 楽しそうなシステムだが無印無くて残念 プラスα的なソフトじゃなくてこれだけで遊べるなら安心です。 無印3はムズすぎて理想のマシン出来て全クリする前に返したがこれは大丈夫か…
>>954 名前は後からでも換えることができるので問題は無いだろう
アリーナのAランカーなどは大抵強化人間だ
それと、ブレード光波は強すぎる
まぁ、強化人間でなくてもPPの場合、初代で強かったカラサワがさらに強くなってたり、アリーナトップ商品で無敵になれたりするのだがな。 ダレだよ、火炎放射をACの象徴的パーツとか言ったの・・・
>>960 無印3のEASYで音をあげている場合だと、
ファンタズマはお話は短いとはいえ、厳しいかも・・・。
NORMALならまぁなんとか通用するかな?
初代は2以降に追加されたオプション的行動は出来ない代わりに
かなり厳しいチューニングになってるので、気をつけてね。
>>962 天皇も日本国民の象徴だそうだ
そういった観点から見れば火炎放射器はACの象徴的パーツという見解も納得でき・・・できるかぁ!
>>964 全然違うだろ!(笑
だが火炎放射片手にひたすら鬼神のごとく追いかけてくる
奴を見るとたしかに「アリだよな」とは思う
でもアレはネタ(ry
966 :
なまえをいれてください :03/09/13 19:59 ID:tKvptel8
オプションとは? またプレイシタ後に来ます
>>966 「オーバードブースト」とか
「機体温度」とか
「エクステンション」とかかな
2AAのアリーナのステージに出てくる赤い旧型のACって何者? ナインボールかと思ったけど初代で確かめてみたら全然形が違った。
>>968 お察しの通りナインボール・・・のつもりらしいんですけどね。
時代が100年ぐらい違うので勘弁してあげてください
>>969 マジ?
全然似せようとする努力が感じられないね。
まだ電車のステージのACの方が似てる気がする。
>>970 そこのミッションコードネームを
見てみるとスタッフはそのつもりであることがわかると思います
あの3体はどう思われますか
(一応ネタバレなので知らないようだったら伏せとくけど)
>>971 情報サンクス。
今見たらハスラーワンって書いてあってビックリ。
2AAまでは全部クリアしたよ。
あの3体は強さ以外はかなり似てると思った。
PS版では6連ミサイル連発で余裕で倒せたのにAAのはかなり苦労したよ。
アリーナのナインボールは逆に弱くなっているね。
NEXUSで9球が出るとすれば 似ているのだろうか・・・。
つうかAAのHが初めての広場でタイマン戦だからなぁ、正面からやったら過去作もあんなもんやない? 初代はCPU有利な縦ステージでMOAは2体同時だったし
NEXUSHは似てるとかじゃなくて新型機になって登場して欲しいなぁ。 Hを証明するのはやはり強さかと
AC2AAのHは
「2からきたみんなこんにちわ!
僕は初代シリーズの名物ナインボールだよ
1もかってあそんでみてね!(・∀・)ノシ」
的印象が(w
>>975 ナインボールセラフMk.2
前から気になっていたんだけど、セラフって名前ゲーム中に出てくる? 今は解るけど、最初このスレでセラフって言ってるの見てもなんのことだか解らなかった。
>>976 ナインボールセラフ=Zガソダムだから次回作は
ナインボールセラフMk.2=リ・ガズィになると・・・
ネクサスでは遂にバーストパルス登場! ・・・だといいな。
>>964 佐々木倫子のHeaven?
いや、違ったらいいんだけど・・・
今思ったんだが、NEXUSで強化人間ってどうなるんだ・・・?
やっぱり淫天使システムか?
>>977 一度も出てこなかったと思う
AC2AAでもミッション名でなんかでるかとおもったら
[DOMINION FEATHER]だしな
>>978 とても微妙な立場になるなナインボール
>>980 AC3は「1周クリア」しないと手に入らないから
あまり初心者救済の意味はなかったけどね(まさしくおまけだった)
ハンディキャップ用アイテムとしては便利だから
OP仕様のままのほうがイイかなーとは思う
>>983 もうナインボールの面影もへったくれもないな、
それはそれでいいんだけどw
当たれば終わりのブレード光波のインパクトが強すぎ
ハンディキャップ用にするなら使用スロット無しのほうがいいような
>>981 リ・ガズィはZの数倍の機動性なので・・・
と思ったんですが・・・微妙な立場と言われれば・・・返す言葉がありません
その通りですな
>>986 νナインボールが出かねんな。
あれで遠隔操作のビットつきか。勘弁してください。
>>985 ・・・まぁそりゃそうだけど
全部そろえるとハンパじゃないハンディになるからなぁ
それでも負けるやつは負けますが
>>982 改造人間の設定のほうが良いな
どう改造すればブレードから光波が出るようになるのかは知らないが、
純粋にパワーアップするのが良い
オプションだと他のパーツが付けれなくなるのが何か嫌だ
ネイキッドナインボール マシンガン・パルスなど小口径・小出力武器は全部無効 ブレードは1段ヒットだろうが何だろうが瀕死 パルスライフルは一発でAPを3000削る スピード2倍 瞬間移動可能
ZっぽいACの次だからZZみたいな重装9ボール・セラフかも
あの・・・・ブレード光波が・・・再び・・・・
バンバンずどどどどどどどどかーん あんまりに瞬殺で気持ちよくすらあるな
>979 肩武器でもう出てますが何か?
>>992 AP5000近く減るのには驚いたもんさ・・・
AC史上あれほど「笑うしかない」状況はそうないかと
で?次スレは?
1000に次スレ張りますので宜しく
ちんちん
1000ゲト
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