初心者向けサイト
http://www.clearsky.jp/game/daioujou/daioujou.html http://w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/daioujyou/ http://www.h5.dion.ne.jp/~tamainu/stg1.htm システム・機体など
http://esprade.hp.infoseek.co.jp/dai-sys.htm 自機の当たり判定 & 怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ top
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm moz氏の攻略ページ
http://www58.tok2.com/home/mozu/ デスレーベルムービー他
http://www15t.sakura.ne.jp/~bgr/ 試遊会レポ(作曲さんたるる と アレンジ細江 のインタビューの様子とか)
http://www.george24.com/~loke/tekitou/200302_03.html#daioujyou ファミ通での中の人へのインタビュー
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/19/364,1045621048,10840,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/20/364,1045711597,10867,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/21/364,1045810476,10923,0,0.html
Q. テレビの縦置きはしてもいいのですか?
A. やめれ。燃え尽きるほどヒート!
A. 縦画面用モニターを買いました。
Q. おすすめのスティックはどれでしょうか?
A. 汎用性では鉄拳4のような6ボタンスティック
性能を求めるならGGXXやVF4スティック
Q. デスレーベルって何
A. ガクガクブルブル((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
A. 死ぬがよいモード
Q. 黒と白って何
A. アーケードでブラックレーベルというイージーバージョンが出ています。
Q. いけピンって何
A. 作者のIKEDA(IKD)が使った、ピンクのポップコーンみたいな弾
Q. 1周するならどの機体でどの強化?
A. B-EXでショット。ボスはレーザー。
遅すぎるならA-EX。ボムが足りないならB-S。
あとは遊びながらお好みで。
A. B-EXでショット。ボスはレーザー。
遅すぎるならA-EX。ボムが足りないならB-S。
あとは遊びながらお好みで。
怒首領蜂大往生をプレイするときは部屋を明るくして離れてプレイしましょう。
特に15インチ以下のTVを使用している人は一時間毎、できれば1プレイごとに休憩を挟むことをお勧めします。
Q. ムービーを見たんだけどあんな弾幕を避けるのは人間にはムリでは?
A. 2周目は難しいけど、1周クリアなら根性さえあれば誰にでもできます
Q. シューティング初心者ですが、買ってもいいんでしょうか?
A. かつてない絶望を味わうために、ぜひ買って死んでください。
また、弾なしモードがあり、過去のあらゆるゲームより簡単です。
シミュレーションモードで、どの面、どのボスからでも練習できます。
リプレイモードで、自分のプレイのやりなおしたいところからやりなおせます。
リプレイとシミュセッティングロードで、ゲームオーバーになった面をやりなおせます
998 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:03/08/22 11:25 ID:542izgSn
>>994 大往生は敷居高いって何度言ったら理解できるのかねえ。
90年代のゲームよりは低い、と比較論で語ったところで
大往生がパターン重視で敷居が高いことには変わりなし。
90年代とくらべて敷居が低いと主張する輩は「戦争が起こったら100万人死ぬから、殺人犯は特に残虐ではない」と言ってるのと
同じ。
犯罪嗜好者は消えろ。
「殺人犯の残虐性が高い」と表現したらそりゃ一般人と比べてるだろうが…
アフォはこれだからこまる
>>10 90年代のパターン重視シューティング:100万人が死ぬ戦争
大往生:殺人者
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < お疲れティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < お疲れニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < お疲れスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
そもそもそれと比べるのが間違ってるだろ…
戦争は個人じゃないが殺人犯は個人
戦争と殺人をくらべるならまだわかるが
「戦争が起こったら100万人死ぬから、殺人はそれに比べたら残虐性は低い」
は正しいな
というか大往生が敷居が高いっていってるやつは大往生でシューティングデビューとかで
90年代シューティングを知らんのだろ?
知らないなら知ったかぶってえらそうな発言せずにおとなしくしとけよ。
知ったかぶりで恥かいたからって必死に弁護してるようにしかみえん
15 :
なまえをいれてください:03/08/22 11:43 ID:542izgSn
>>14 90年代からシューティングに親しんでいる香具師が
大往生の敷居をクリアできるのは当たり前だろ。
ここで敷居が高いと言っているのは初めてシューティングを
やる香具師に対しての事だ。
「敷居」という言葉の意味をちゃんと理解しろよ。
本当に頭悪いな。
16 :
なまえをいれてください:03/08/22 11:44 ID:542izgSn
>>13 くだらん揚げ足取りだね。
どちらでもどうぞ。
>>15 べつに大往生から初めて90年代シューティングに手をだしたやつだって山ほどいるぞ
>>13 90年代シューティング:100人殺した殺人鬼
大往生:一人殺した殺人犯
100人殺した殺人鬼がいるからといって1人殺した殺人犯の罪が
軽くなる材料にはならない。
初めて90年代のシューティングに手をだしたやつは挫折したやつがいかに多いことか…
高い、低いって議論してるんだから比較なのは間違いないだろw
>>17 意味分からんな。
大往生の敷居が低い根拠にはならんよ。
「ある」、「ない」で議論してるなら正しいが
「高い」、「ひくい」で議論してるなら
やはり大往生は敷居低いよ
>>22 いくら大往生の敷居が「90年代のシューティング」に比べて低いから
といって、初心者にはどちらも高いだろ。
大往生は初心者にたいして敷居がある
は正しいが
大往生は敷居が高い
はまちがい
>>24 低くはないだろう。
攻撃パターンを知らないと一面ボスから詰むからな。
大往生が初心者に対して敷居が高いっていうのは
それもやっぱほかのシューティング以外のゲームと比較してるきがするけどなぁ…
>>26 敷居ってのは初心者が乗り越えなければならない壁のことなので、
大往生の敷居は高いよ。
>>28 発狂させなければ楽勝なきが…
というかそこそこのシューターなら初見2面までノーミスってあたりまえに聞くぞ
>>27 そう、当たり前。
つまり大往生は初心者が乗り越えなければならない敷居が高いんだよ。
大往生はシューティング初心者に一番お勧めできるのに・・・
「初心者」なんてあとで付け加えられてもねぇ
>>31 そこそこのシューターの話はしていないが……
俺が言ってるのは初心者の話だからね。
経験者ならある程度進めるのは当たり前。
>>34 上級者に対して敷居が高いなんて表現は使わないだろう。
書かなくても当然通じると思ったまでだ。
>攻撃パターンを知らないと
初見だと攻撃パターンを知らないのは上級者も初心者も同じだろ
,.-- 、 __
>>1 ,..-イ:: ,.- `‐、 ご苦労だった
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
いや、初心者にたいしても大往生は敷居ひくいよ
>>37 上級者は球筋を見切れるからね。
初心者は沸け分からずに死ぬ。
というか結局90年代シューティングやったことないんでしょ?
>上級者は球筋を見切れるからね。
>初心者は沸け分からずに死ぬ。
大往生はアドリブ重視だからね
初めての1周できたゲームが大往生って人多そう。。。
>>41 議論の本題を理解できていないな、君。
初心者の視点で議論をしているのだ。
君の立場で議論してるんだよw
>>43 はぁ?
上級者が1面ボス発狂をアドリブで避けるのか?
ダメージ調整して厳しい攻撃は避けるだろ。
それが知らないといけない「パターン」ってんだよ。
上級者はアドリブでモブ
大往生がパターン重視だと言われる理由。
怒首領蜂シリーズはほとんどアドリブでいけるから。
>ダメージ調整して厳しい攻撃は避けるだろ。
>それが知らないといけない「パターン」ってんだよ。
そりゃパターンというよか知識だろ…
ほかのシューティングなんてドット単位調整必要なのに、、
また比較するなとかいうのかw
>>43 アドリブ重視ってのは球筋を知らない初心者でも避けられるということ。
>>50 知らないといけない時点で「パターン」だよ。。
知識を暗記して攻略することのどこがアドリブだ?
怒首領蜂系って
ドット単位でのアドリブ避けが必要だけど
90年代シューティングってドット単位でのパターン化が必要だよね
>>52 49が代わりに答えてくれているのでよく読んでね。
>>53 じゃあ
シューティング上級者が初見で1−5までいけるのはどうやって説明するのやら
アドリブでもいけるように緊急ボムとかいろいろ用意されてるだろ>大往生
>>54 あっそう。
今話題にしてるのは90年代じゃないから(w
アドリブ能力がわかってない人が約一名
アドリブ重視かどうか判断する基準のひとつに
シューティング上級者が初見でどこまでいけるかってのがあるよね
ボーダーダウンとか斑鳩のようなパターン要求されるゲームだと
いくらうまい人でも余裕で2面でゲームオーバーだし
>>59 勝手に定義しないように(w
つーかパターン覚えてアドリブもできるのが上手い人だろ。
>>61 で、初心者に対する敷居の問題はどう説明するの?
スーティング上級者と
大往生上級者は違うぞ…
で、何で上級者基準で語ってるの?
>>63 大往生がアドリブ重視だとは認めるならまず謝罪だろw
>>62 パターンはゲームごとに違うから
シューティング上級者かどうかは判断できんでしょ
>>66 どこがアドリブ重視だ?
上手くなりたかったらパターン暗記が必須だが。
>>65 上級者がどこまでアドリブで進めるかがどうとか議論をずらしている香具師がいる。
ここでは初心者にとって大往生がどうかを議論しているのにねえ
>>69 相対的にはアドリブ重視かもしれないが
絶対的にはパターンが必要なゲームですよ。
もっと言えば、シューティング以外のゲームから相対的に考えればすんごくパターン必要
初心者がどうとか議論するとアドリブ云々が意味をなさなくなくなるからなぁ…
>>67 上級者の資質はここでは議題にしてないから。
どこか他でやってね(w
>>72 そう。
だから上級者がアドリブで5面まで進めるから、なんて何の論拠にもならない。
初心者を対象にしてるんなんて聞いてないぞ
>>75 いや、議論についていけない君こそ消えた方がいいよ?
初心者がアドリブでクリアできない
でも、初心者がパターンを覚えればクリアできるかもしれない
このゲームのどこがアドリブ重視で?
大往生プレイしてるとどんどんアドリブ能力鍛えれるから初心者が上達するのにぴったりのゲームのはずなんだけどなぁ…
>>77 初めてシューティングに触れる人は初めから相手にしていない事を
認めるのか。
>>79 初心者はたいていパターンなんて覚えようとしないからな
だから90年代シューティングは挫折する
大往生でも初心者はパターンあんま覚えない
そのうちアドリブ能力が備わってきて
3面後半に逝きそこでパターンの重要性に気づくと
なんてよくできたゲームなんだ
アドリブでいけるのはせいぜい2面まで。
3面を完全暗記しないと即終了の大往生のどこがアドリブ重視?
>>82 そうかも、相手にしてないっていったら言い方は悪いけど
アドリブorパターン重視かを語るときはたいてい上級者視点でしょう
初心者でもパターンが無くても2面までいけるから
大往生は敷居が低いんじゃなかったけk?
>>87 前スレの889は暗にその意見を否定してるね。
パターン覚えないとつまらん=3面後半クリアしなさいって言ってるから
>>83 結局大往生はパターン重視だってことだね。
90年代のゲームと違うのはパターンが必要になるのが
いつからかというだけの違い。
そもそも大往生が敷居が高いって聞いたことないな、
低いってならきくけど
シューティングが敷居が高いってのはでもよく聞くなぁ・・・
オレが初心者にシューティング進めるとしたらこのゲーム以外ありえない
>>89 大往生じゃなくてシューティングね、OK?
>>87 初心者は三面までいけないだろ。
三面までは誰でも行かせるのがアーケードの
シューティングのセオリーだと聞いたが。
なんだこのスレ…
大往生がパターン重視なんて本気で逝ってるヤシがいるなんて信じられん
>>91 アドリブ重視とか言ってた香具師はどうしてる?
>>93 もしかしてアドリブ重視だと思ってる?
その意見は既に否定されているよ。
>>92 初期のグラディウス1,2あたりって
そのへんうまく調整してたよね
まぁそのせいで上級者が前半がタルいと感じる原因にもなってしまってるけど
ほかのスレとかでは大往生はアドリブ重視だって流れなのに
このスレだけだな…パターン重視なんて結論に流れてるのは
ひょっとして同一人物がカキコんでるのか?
結論。
大往生は初めはともかく3面からはパターン重視。
アドリブで5面までいけるのは一部の上級者だけ。
3面ですらほかのゲームと比べたらやっぱりアドリブで何とかなっちゃうとおもうなぁ・・・
ボムが即発だし、、
アドリブでボムボタンに指をおいて危険度の高いプレイを積むうちに自分なりのパターンが作られていくって
感じがした。
まぁ比較しちゃいけないのかもしれないけど
>>100 他のゲームって何だよ?
大往生三面がアドリブで抜けられるなんて聞いたことも無い。
4面はアドリブで何とかなるが3面は駄目だ
後半の弾一杯出すザコではめられる
大往生がパターン重視と思う人がいるのも多いに結構
とりあえずそういうやつらはゲーセソにいって
雷電2、グラディウス3、斑鳩、ボーダーダウンをプレイしてこいw
>>97 他のスレってどこだ?
どこでもパターンを覚えないと進めないと言われているぞ。
>>104 アケ版のシューティング雑談スレ(過去スレ)、そのた個人ウェブサイト
>>103 とりあえず議論するよりプレイして実感することのほうが
大切だもんね
>>103 10人殺した殺人犯の弁護に「100人殺した殺人鬼がいるから会ってこい(w」
ってのは何の意味もないんだよ。
理解?
初心者なんでえらそうなことはいえないんだけど大往生はほかのゲームに比べて
ガチガチにパターン化しなくてもなんとかなってしまう感じがした。
111 :
なまえをいれてください:03/08/22 12:33 ID:542izgSn
>108
まぁ議論はいいからとりあえずやってみろ、
百聞は一見にしかずっていうでしょ
このまま議論するよか
>>103 のゲームをやらしたほうが確かに速いきがするw
大往生に比べて「初心者にとって」よりパターン重視なゲームが存在することに何の意味が?
>>105 ボム足りない。
てか、アドリブにボムは入れないだろ
>>115 その通り、昨今の少年犯罪の残虐さを議論するさいに
「今の少年犯罪が残虐だと言う奴はコンクリ詰め殺人の記事読んで来い(w」
というのと同じ。
>>117 ボムは入れるべき。
怒首領蜂1なんかは「ボム連打でクリアできる→初心者でもパターン必要ない」
ってゲームだしさ。
今は、初心者中心で語ってるんだよ。前スレ800後半くらい読めばわかるけど。
>>119 例えがおかしいとおもう
初心者の90年代シューティングやらすよりは
明らかに大往生やらせたほうがいいでしょ?
>>120 結論になっちゃうけど、
他のシューティング中心で見れば、アドリブが重視されている部類に入るけど、
全てのゲームを中心にしてみれば、パターンが必要な部類に入る。
パターンが必要なゲームの中では、アドリブ寄りなゲームだけどね。
>>121 119は、怒首領蜂1と大往生を比べてるわけじゃないよ。
ボムがアドリブに含まれるかどうか、ってだけで。
>>122 他のジャンルを比べてどうするんだ?
ドラクエとくらべてパターン重視ってか。
なんじゃそりゃ?
>>87 敷居理論に打ち負かされた542izgSnがいつのまにか初心者中心に話をすりかえて論点がずれた。
しかも大往生どころかシューティングそのものの初心者に・・・
>>90 確かに。初心者中心で敷居を語るなら、大往生限定じゃなくてシューティング全般でいくべきだね。
下手に大往生に限定するから話がややこしくなる。
>>92 そんなセオリー初めて聞いた。
なんせ俺は昔からどんなシューティングでも1面クリアすらギリギリだったもんでね。
そんな俺も大往生のお陰で大往生→4面道中、その他新旧STG→2〜3面道中が安定するようになりました。
成長が実感できるって素晴らしい。
>>97 多分同一人物。
sageに移行してさも大勢が賛同してるように見せかけてる。
さっきは自演よばわりされたけど
ほんとオレ大往生でシューティングデビューしたんだけど、
1周クリアまではあんまりパターン化意識してなかったよ、コンボとかも2面中ボス後しかつながってなかったし
まぁ3面後半はしらずしらずのうちにパターン化してた可能性が高いけど…
1周クリアしてからはじめてガチガチにパターン固めていってコンボつなげるようになったのよ。
今になって90年代シューティングに手をだしたけど
グラ2以外で1周できたものはないよ…まあやりこんでないだけといえばそれまでだけど…
126 :
121:03/08/22 12:50 ID:???
>>124 いや、前スレ800後半からの流れ見て見なさいって…
元々は10クレジット使ってもクリアできない人の話なんだから
>>124 3面までは誰でもいけるようにするってのはそれこそ90年代から有名なセオリーだよ。
君が知らないだけでしょう。
インカムを稼ぐためにはある程度の面で終わらせないといけないし、かといって一面
から難しかったら初心者はやらないからね。
>>124 とりあえず大往生は初めてシューティングをやる人には敷居が高いね。
>>92 ゲーハー板で3面クリアが理想だ、って書いてるのは見たことあるけどそれ?
でも実際初見でそこまでいけるげーむってなかなかないような
あ、でもオレ怒首領蜂初見で4面いけたやw
cave系だとボムをちゃんと使う人なら初見で3,4面まではいけるよね
初心者だときついかもしれないけど…
>>130 最低10分は楽しませよう。だが30分やられると回転が悪い。
こういうことだね。
>>124 それは単にたまたま君が大往生を気に入って続けられただけだろ……
自分のケースを一般化しすぎないほうがいいよ。
敷居が高いという表現が問題な気がしてきた
高いっていうとどうしても比較をイメージしてしまうからなぁ…
>とりあえず大往生は初めてシューティングをやる人には敷居が高いね。
これだとほかのシューティングなら敷居が低いように読み手が感じるぞw
初めてシューティングをやる人にとっては大往生ですら敷居が高い
なら正しいかな
>>133 プレイ時間はレイストーム&雷電の方が長いんだな、これが
結論になっちゃうけど、大往生は序盤はアドリブで進めるけど
それもせいぜい2面まで。3面以降はパターン重視だし、初心者には
到底手の出ないレベル。
90年代はシューティングがマニアック化しすぎて衰退した世代でもあるので
参考にしないほうがいいでしょう。
もう結論これでいいよ
初めてシューティングをやる人にとっては大往生ですら敷居が高い
>>134 敷居が高いってのは単純に初心者が楽しみを見出すまえに挫折するってことだりょ。
90年代以外のシューティングってそういやあんまり知らないな…
インベとかゼビウスとかだと既にシューティングとしては受け付けられない自分がいる。。w
結論。
大往生は初心者に敷居が高い。
終了。
初めてシューティングをやる人にとっては大往生ですら敷居が高い
が比較的易しい部類なのでシューティング入門には最適
>>137 大往生はある程度弾除けのセオリーを知らないと即死だからね。
初心者は玉の避け方さえ知らないから。
弾除けのセオリーをいいかんじに教えてくれるゲームだとおもうよ、大往生わ
>>142 優しくはないだろう。
1ボスの発狂は初心者お断りの何度。
3面もパターン重視だからな。
あれ、セオリーだとスト1945Uとかのほうが奇数ダン、偶数弾とか
かなり体系化されてるからそっちのほうがお勧めかも。
大往生はどっちかいうと周辺視野酷使系?
>>135 自分のケースをあまり一般的に語らない方がいいよ。
馬鹿に見える。
結論。
大往生は初心者に敷居が高い。
終了。
>>145 だから比較ってかいてあるじゃん、
あなたなら初心者にシューティングをはじめてやらすとき何を薦めるの?
>>147 じゃあ一般的には雷電やレイストームのほうが大往生より簡単なの?
そうは思えないんだけど
>>149 145じゃないけど、姉にゼビウスやらせたら詰まらんって怒られた。
名作なのにって怒ったらヲタウゼーっていわれた。
>>151 シューターだけどゼビスウつまらんwと思った。
当時の人向けなのかなぁ、アクソンゲームって感じがしたな
なんかこのスレみてると言葉遣いの悪いやつは全部彼にみえてしまうw
じゃそろそろ結論
初めてシューティングをやる人にとっては大往生ですら敷居が高い
が比較的易しい部類なのでシューティング入門には最適
もういいだろ。
大往生は初心者には厳しい難易度だが、パターンを覚えていけば
楽しめるしアドリブの弾除け能力も向上する。
最初の敷居を越える努力さえできれば初心者にもお勧め。
>>154 違う。
大往生は初心者に敷居が高い。
終了。
何かループスレ(結論乱打)に突入しそうな勢いだな。
>>149 10人レイプした犯人と100人レイプした犯人とを比較して
10人は無罪と言いますか(w
またわけのわからん例えを
じゃそろそろ結論。
大往生は初心者に敷居が高い。
だが敷居を越えることができれば入門に最適。
>>156 どこが違うのか具体的にいってくれなきゃ議論しようがない
超えるってなんだ…
結論。
大往生は初心者に敷居が高い。
シューティング入門に適しているかもしれないが敷居を越える努力が必要。
>>158 10人レイプした犯人が死刑なら
100人レイプした犯人は市中ひきずりまわし拷問さらし首だな
で、大往生がパターン重視であるという結論なんだね。
もう気づいている人もいるとおもうけどこのスレの半分ぐらいのカキコは(ry
によるものだろうね
>>166 もう君だけそうおもっといていいよ、君には名に言っても無駄
>>129 斑鳩はどうする?
属性変更と弾幕&障害物避けが初心者にやさしいとでも?
漏れはシステム的にも難易度的にもケイブシューが一番初心者にやさしいと思うぞ。
訳解んなくなっても右から左に移動するだけでなぜか避けれたりするし。
クリアとか2周ALLを前提で話してるなら確かに尋常じゃない敷居ではあるが。
>>140 2人くらいで連れだってやると吉。
「うぎゃー死んだ!」「もう一回!」とかやってるうちに段々慣れてきて楽しくなってくる。
俺はその方法で友人(当然初心者ね)を一人、シューティングの世界へ誘いました。片足程度だけど。
って書くと、また自分の経験で語るなとか言われるんだろうか?
>>153、
>>167 俺には高敷居派、パターン派の発言は全て彼に見えてます(藁
たしかにケイブ系って基本システムわかりやすいよね
んでスコアを挙げようと思うとけっこうシステムが複雑というw
まぁ大往生はそうでもないけど、ケツイとかプロギアなんて点の稼ぎ方最初ぜんぜんわからんかったよ
初心者はスコアなんかきにしないからけっこう理想に近いとおもうな
>>169 10人レイプした犯人と100人レイプした犯人とを比較して
10人は無罪と言いますか(w
>>168 アドリブでクリアできるのは上級者だけ。
初心者がクリアしたければパターンを覚えろ。
これのどこがパターン重視でないんだ?
>>169 斑鳩の話なんかしてないよ。
初心者お断りのゲームは勝手にそっちでやっていればいいさ。
シューティングの衰退を招くのはそういう独善的な思考停止だがね。
読ませてもらった
敷居の高低っていうお題目に興味はないけど
敷居をどう乗り越えさせるか、ってノウハウはどのゲームでも必要だな
大往生なら
1面で挫折する人〜3面で挫折する人、そういった人は存在する
そういった人をどうやって救済しようかね
結論。
大往生は初心者には敷居が高い。
他のシューティングにはもっと高いものがあるが、だからといって
大往生が初心者向けであることにはならない。
終了。
結論。
大往生はパターン重視。
他のゲームにはよりパターン重視なものが存在するが、
だからといって大往生がアドリブ重視であることにはならない。
さぁいよいよ夏真っ盛りです!
斑鳩に興味はないけど大往生の敷居は高いよね。
初心者が挫折するには十分だ。
初心者は「死んだ場所の記憶」と「死んだ理由の理解」が苦手だからなあ
死に戻りの場合は、何度も同じ場所で死ぬから、理解はできる。
反面飽きたり絶望したりというデメリットもあるけど。
その場復活である大往生の場合、なんども反復して遊ぶことで
だんだん理解できるようになっていくしかないから、
理論よりも、楽しんでもらうことに比重を置くのが良いかね
そのためには苦手意識が強い場面を決めボムで「攻略あとまわし」
させ、苦手意識を減らすことが大事なんじゃないかなと思う
なんかどうでもよくなってきたな。
どんなゲームだって慣れるまでは苦痛があるもんだ。
苦痛よりも「先を見たい!」などいろんな野望・欲望・欲求が勝れば、
挫折せずに先に進めるってもんだ
先を見たいというか、大往生の場合、「うまくなりたい!」ってのが
大きいと思うな。蜂パーフェクトとか、うまくなったのがわかりやすいシステムだし。
ゲームってのは 目的=エンディングを見る ことと、
手段=エンディングに行けるよううまくなる ことと、どちらも楽しめるものだ
大往生は初心者向けとは思えないけど、今は選ぶほどシューティングがないので、
よく見かける大往生をやるしかないな。
エスプガルーダは初心者と上級者が共存できる調整らしいので期待。
まぁごく個人的には
敷居が低いけどパターン重視というと
しいて言うなら極上パロディウスだけどな
185 :
なまえをいれてください:03/08/22 16:48 ID:542izgSn
で、大往生はパターン重視なので初心者には敷居が高いということでFA?
シューティング自体が敷居が高い気がするんだが・・・
斑鳩のチェインや大往生のコンボ等稼ぎのシステムがわかりやすいと
まだ一周したことないのについ稼ぎ意識しちゃって凡ミスしまくりで
なかなか先に進めずいつまでたっても一周できないタイプの人間って多いと思う
>>186 だよな
弾幕の時点で既にキチガイ領域入ってる
オレは弾幕系になってからずいぶん楽になったとおもったな
当たり判定は小さいわ敵弾は遅いわで
即死することがずいぶんへった
その割に2周クリア者は未だに十数名。
いや弾がブワッと来たらみんな引くよ
ホンとに初心者ならSFCグラIII、外伝、ポップンツインビー
このあたり勧めると思う
それでもまだキツい気がする
ファミコンのグラディウスとか沙羅曼蛇あたりが具合として丁度いいんじゃないの
すいません、初心者なんですがヒバチがパターン化できません
193 :
なまえをいれてください:03/08/22 18:02 ID:8hJylqyV
なんだ、皆元気だねえ
くっだらねー
1ボスで詰むとかありえないし
詰むっていうか
フツーあんなの避けられない
なんじゃこれって思う
>>112で紹介されてたサイト見てそこの攻略資料も見たけど・・・大往生ってかなり矛盾してるよな。
>>195 くっだらねー
初心者の視点で考える事も出来ないのか
神がパターン大事って発言してたからやっぱりパターンは大事では?
だからアドリブ重視でないと何度言ったら理解できるのやら。
人それぞれだろうね。今度こそマジで思ったんだが。
それに関連するんだが大往生ってよく考えたらかなりパターンを崩しやすいような気がする。
6種類の自機、小さな自機の当たり判定、降って来るハイパー、割と多いボム・・・。
ステージやボスはパターンが必要な所が多いけどアドリブや上の要素が絡んだらあっさり崩す事ができるし。
>>201 ボムは多くないだろ。
もしかしてショット強化でも使ってんのか?
俺的評価になっちゃけど例えば
R-TYPE6面がパターン95%アドリブ5%だとしたら
大往生蜂地帯はパターン90%アドリブ10%くらい
こーいうレベルの話なので五十歩百歩って気がするなあ
一番少ないEX強化でも10個以上は使えるし、ショット強化に至っては30個以上使えるから結構多い感じがした。
ハイパー入れれば弾消しが更に増えるし・・・錯覚?
それからさっき書き忘れたんだけど・・・。
パターンの崩しやすさはそのまま自由度に直結するかもしれないとも感じた。
>>204 ?
どこをどうやればEX強化でボムが10個以上使えるんだ。
言っておくが3000万エクステンドは初心者にできることではないぞ。
4面1up砲台は論外。
ハイパーを使えば玉速が早くなり、いずれにしよボムを使わされる。
無意味。
>>204 EX強化:初め1個。その後は2個。10個以上ボムを使うにはザンキが5要るね。
すまん、どの視点で語ればいいのか分からなくなってきた。
初心者視点なのか自分みたいなヘタレ中級者視点なのか・・・。
道中補給できるボムも考えろよ
まず初心者の定義が不明。前々から論議されてきたことだがいまだにこれが定まっていない。
一般人も含むのか否か・・・?
初心者…シューティングはアドリブで進むと思っている人
初級者…パターンの重要性はわかるが自分でパターンが作れない人
中級者…人のパターンを参考にしながら、自分なりのパターンの作れる人
上級者…自分でパターンが作れる人
神…パターン作成能力が高い上に、弾避けも上手い人
パターンが複数作れるってことはそのゲームは自由度が高いってことだよな
大往生スレにもようやく夏が来たか…なんかホッとした
深く考えれば考える程パターン作成が面白くなるスルメゲー。
尚且つ初心者に対しても「案外行けるかも」と思わせられるという職人芸。
>>210 3面までしか進めない人間には2個しか補給できませんよ。
5面まで進んでも5個か。5面まで進めれば初心者とは言わないなぁ。
>>209 誰もお前の視点なんか興味ないから(wwwww
うまい人がなら初プレイで1-5にいけるんだから
やっぱアドリブ重視だとおもうぞ
ほかのゲームじゃそうはいかん
そういう特殊な例を持ち出して全体を語るな
特殊なっていっても反論はできんでしょ
初プレイなんだからもちろんパターン化なんかまるっきり出来てないわけだし
上級者でアドリブ能力が高いからパターン化が出来てない初プレイでも1-5までいけたと考えるのが自然だろ。
っていうか初プレイで1-5はともかく1-4って以外と多いよ。
オレも1-4までは初プレイでいけたし、まぁボム使いまくりだけどね
むしろ初プレイだからこそボム多めでプレイするってのもあるが
>>220 極端な事例を持ち出して反論を封殺するのは詭弁の典型。
12歳の少年が4歳の子供を殺したからといって、12歳の少年が皆殺人を犯すわけではない。
そこからどうアドリブ重視に繋がるのかがわからんね
>>221 以外→意外
言葉の誤用をなんとかしてくれ。。。
それは神の領域ですね
>>223 元々大往生はパターン重視だからいくらアドリブ主張者がどんなに吠えても詭弁にしかならないね。
つーか大往生がアドリブ重視だっていう人は
極端に上手い全国トップの人が初見で5面まで行けた
っていう事例だけを頼りにしてるわけでしょ?
使えないね。
>>227 というか自分がいろんなシューティングを体験して実感するのが一番かと
動体視力+周辺視野
うまけりゃどんなシューでも即興でいけんじゃないの
あいかわらずすごい自演だな…、書き方でぜんぶばれてるのに、、
>>230 それはないぞ、大往生とかの弾幕系caveシュー以外は即死攻撃が多いから
大往生の場合はボンバー使うぐらいの余裕がのこされてるからね
でもそれなりに潰しは利くだろ
つーか大往生がアドリブ重視だっていう人は
極端に上手い全国トップの人が初見で5面まで行けた
っていう事例だけを頼りにしてるわけでしょ?
れーざーびゅーん
>>234 べつに全国トップじゃなくても
そこそこうまい人と下手な人で明らかに初プレイの様子に差があるからな…
ほかのパターンシューティングとちがって
初心者は1面で死ぬし
上級者は3面までいくし
つーか大往生がアドリブ重視だっていう人は
極端に上手い全国トップの人が初見で5面まで行けた
っていう事例だけを頼りにしてるわけでしょ?
>>238 初心者は「パターンを作る」ということをしないから
パターンシューのほうがもっと敷居をたかく感じるはず
初心者向けではないな
ていうかそんなのハッキリしてるし論ずる意味もないと思うが
これから弾幕系やりたい人の入門ゲー
初心者でも1ボスで"詰まる"何てありえないだろーが
>>240 初心者にはどちらも一緒だよ。
分かりますか?
ボムれば2面まではいけるだろうな
でもそこで終わる
というか実際にゲーセンいっていろいろシューティングやってもらうのが一番なんだけど…
やらないんだろうな。。
そんなに蜂が子羊さん達にキャッチーであってほしいのか
大往生がパターン重視派だという人は、
R-TYPEUやグラディウス3や斑鳩を1周クリアしたあとでも同じことがいえるだろうか。
>>247 初心者にとってはどちらもパターン重視で敷居が高い。
何度言えば理解できるのやら。
>>246 パターン重視で敷居が高いことは認めるんだね。
もしR-TYPE2とかグラスリとか斑鳩とかほんとにクリアするほどやりこんだなら
初心者限定でもそんなことは言えるはずないんだけど…
251 :
250:03/08/22 20:31 ID:???
250は248に対してね
ケツイ厨が来たのかな
>247
ガチガチのパターンゲーと比べたら、大往生はまだアドリブは効くが、
だからといって大往生がアドリブ重視とはならない。
頭悪いね、君
たった今、俺の知り合いに大往生やらせてみた(シューティング初心者)。
1面道中で2回、1ボスで1回コンティニューしてた。
初心者にとっては、大往生は(ていうかシューティングは)
ひいてしまうくらい敷居が高いと思った。
パターン重視かアドリブ重視かは
初心者からの視点では到底判断できない。
243氏がいうように初心者にとってはどちらも同じだから。
小学生にやらせた場合を想像してみ
>>250 今はやりこむ前の話をしているからね。
初心者から見てどうかということだから。
初心者の上達が早いのよ、大往生は
弾幕系の中では簡単な位置にあるけど
シュー全体でみたら神殿に御住まいの方々だ
大往生よりかんたんなシューティングて
パロディウスとか原始島ぐらいしか思いつかない(1周限定なら)
ケツイはもっと簡単
盛り上がってると思ったらこうなってたのか。道理で。
つーか根本的にシューティングは難しい。だから
(ryは「大往生は(他のジャンルのゲームより)パターン化しないといけない」>敷居高い
他は「大往生は(他のシューティングより)アドリブ重視」>敷居低い
こうなる。そもそも前提が違う。
まぁというわけで(ryはゲーセンいってもっといろいろシューティングをプレイしたほうがいいとおもうよ
夏房の力ってスゲーなー
パターン重視派は絶対的に評価して、アドリブ重視派は相対的に評価してるんじゃないの。
>261は勘違いしてる。
絶対っていっても絶対の尺度になるものがないからねぇ・・・
1ムズイ
2ムズイ
15ムズイ
266 :
なまえをいれてください:03/08/22 21:19 ID:gcSqkWYa
アドリブ排除すればより簡単
↓
アドリブ避けでもクリアできる
つーかアーケードゲームが簡単なワケないと思う
たすぃかに
そんなことできるのは一部の避け能力の高い人だけだって
避け能力鍛えれるし
そもそもその避け能力をアドリブ能力って呼んでるんだよ
そこまでやりこむ人も少ないけどな
パターンっつっても固い敵の出現位置と撃破の順番だけ覚えてれば
後は根性でどうにかなるしな。フレーム単位ドット単位の動きは一周目は無い。
大往生はドット単位のアドリブ避けが要求されるのに対して
ほかの多くのシューティングはドット単位でのパターン化が必要だからなぁ
さて、また90年前後の世界最強残酷鬼畜シューティングの思い出でも語るか?
弾幕系のゲームにドット単位の避けなんて必要無い。
>>273 いずれにせよ初心者には無理なんだよ。
いい加減自分の視点だけで物言うのやめたら?
要は上手くなりたいって気持ちだろう
なけりゃ 何だこの弾は で終わる
>>276 黄流の最終形態はドット単位だとおもうんだけど
>279
あれのどこがドット単位なんだか。判定分かってないだろ。
15ドットぐらいの隙間をすり抜けてるかんじがするけどねぇ
◎←発狂赤弾
絵的にはドットだけど実際は真ん中の丸ぐらいしかないよあれ
>>281 あなたの中のドット単位を聞かせてください
おれ、あんなの避けてる人おかしいとおもいます
>>284 それを考えても10数ドットの隙間は十分ドット避けだとおもったけどなぁ
というか9割方ノーミスで越せるんだけど
それでも当たり判定わかってないことになるのか
ふつうの人があんなの避けられるわけねーじゃん
>>288 普通の人が訓練すれば避けれるようになるよ
黄流を発狂まで追い詰める人は普通の人じゃない気がする
2-2ボス開幕のパターンの悪いとき、ケツイ真ボス発狂。
弾幕系もドット単位あったね、ごめん。
これらの攻撃は避けられない攻撃あつかいされる。
絶大な時間をアドリブ避けの訓練に裂いてるからねぇ
1日や2日で真似されたんじゃかなわん
>>289 それはもう普通の人ではないよ
キちゃった人だ
>>291 ドット避けの単位を狭く見積もりすぎだろ…
パターンシューでもそこまで小さく見積もらないぞ
ドット避けの単位を小さく見積もると上級者っぽくみえるね
あれ避けられるならこのゲームで被弾するものなんて無いんじゃないの
297 :
291:03/08/22 21:49 ID:???
隙間が自機の当たり判定の2倍以上あったら、ドット単位とはいわんだろ
時機の当たり判定で比較すると
大往生はそれ自体小さいんだから条件きびしくなりすぎ
ドットを意識したならドット単位でいいんじゃないの
人の勝手だな
そういや緋蜂にドット避けのイメージって無いな。
気合い避けに分類されるからか。
たとえば時機の大きさが画面の1/4ぐらいだったらほとんどの攻撃はドット避けか?そうじゃないだろ…
自分から見て非常に困難な(或いは不可能な)避け→ドット避け
やっぱドットを意識してしまう避けかな?→どっと避け
>>300 弾速が速いからかな
むしろドット避けなら火蜂発狂前のが印象に残る
305 :
291:03/08/22 22:02 ID:???
>隙間が〜
大往生の場合ね。
黄流発狂はアドリブもあるがパターンも重要。毎回同じ軌道で飛んでくるから。
>>305 むしろ黄流第2、3段階かな、アドリブ全開なのは
>306
そうだね。あれは毎回違うからなぁ。
基本ランクだけが高いときの黄流第2攻撃は厳しすぎ。
本日のナイスプレイ
上に逃げるハイパーをうっかり追いかけて黄流に激突
何故か黄流だけ中の人が先手必勝型だからな
とりあえず緋蜂開幕針千本アドリブで避けてみれ
嘘を付いた子供にこれをやらせると効果的です。
恐怖感を植え付けて二度と嘘を付かないようにさせましょう。
「罰として、緋蜂開幕針弾を避けきるまで晩ごはん抜きよ!」
先生!折れは一生晩ご飯を拝めなさそうな気がします!
朝飯と昼飯と夜食だけで生きていこう…
死ぬがよい
夢だけで飯が食えるか!
という訳で折れにハイパー一つとボムを6個提供汁。
そしたらミスらずに(死ぬがよい
317 :
なまえをいれてください:03/08/23 00:10 ID:PakEz4pT
やっと荒らしが消えたようだね
いちいちあげんでもいいだろう。
まぁ喜ばしいと言えば喜ばしいが。
家ゲ板は厨ばかりだから、煽るとすぐ荒れるね。
どっちかと言うとアケ板の方がリアルではアフォが多いと思う。
実際には煽りとかアホなレスをしてる奴の方がリアルではまともな奴が多い法則。
2ちゃんでまともな事を言ってる奴って現実には発言すら出来ないようなカスばっかりらしいからな。
「彼」がやってきますた
まだいたのか・・・。
家ゲ板は薄弱な根拠で全てを語ろうとする人は多いな。
ノーバレットモードよりも通常モードのほうが点数が高い不思議。
1000万点の奴と2000万点の奴は全然違う
上手い人から見れば大して変わらなく見えるが、1000万点しか行かない奴から見たら
2000万点行く奴は凄く見える。
ノバレだと弾消し点や弾→星アイテムがなくなるけど
>>327 それか。つか弾あってもなくてもコンボ大差無いのな俺。
大往生スレって嘘つきが多いな。
以前、ノーバレットモードで緋蜂まで行ったとか言ってる奴がいたけど、ノーバレットだと2周目ないじゃん。
デスレーベルの最後に火蜂出てくるとか言ってる奴とかいたし。
そろそろ飽きてきたんで放置の方向で
>>329 前者にかんしては知らんけど
後者はネタといいます
師曰く
弄れない荒らしほどつまらぬものはない
スレがとまった(藁
某氏が睡眠に入った模様です
起きてるよ、みんなお腹いっぱいみたいだから面白くない。
スレスト
2日ぶりに来て見たらなんてありさまだ。
と、言いたいところだが
さっきの批評サイトさんは
ヘタレの俺がシューティングを勉強する上で
非常によく参考にさせてもらったサイトさんなんだけど
> これ自体は極めて素晴らしいおまけですし、多くのプレーヤーに購入を決意させるに十分な効果を持ったものでした。
> 筆者が問題を感じるのは、PS2版の商品宣伝の方法です。
> 「超高難度」とか、「史上最凶の弾幕」という宣伝文句は如何なものでしょうか。
> PS2版の商品のパッケージには、「死ぬがよい」と大きく書いてあります。
1周目クリアにまだ届かない俺にすらこれは野暮だと思った
だって大往生ってもはや難度がカリスマじゃん
というかそれをなくしたら余計売れそうな気がしないんだけど
> パイロットはエイジアンテイストあふれた濃い面々。
・・・いやーアレは普通の発想だとマイナス要因だろ・・w
人ミツケター!!
とか叫んでみる
>>340 まあでも、俺もオーバーだなと言うか何となくそんな感じはした。
「死ね」ってなあ・・
344 :
あのさあ:03/08/23 12:26 ID:b2bV66o9
怒首領蜂知らなかったら「死ぬがよい」わかんないからなあ。
やってみれば案外できるんだけどね・・・。
はたから見るとあほにしか見えない。
どうもこんにちはー
前スレで3ボスの攻略教えてくれた>768さんありがとうごさいますた
今は4面でダルい弾避けモードで進行中です
ボスがまた凶悪そうで時間潰れそうですtt
また進展あったら来ます それではー
4ボス第一形態は第3攻撃を除いてパターンで避ける。
ビット出してきたらボムって終了。ハイパーあるならあぶればいいけど、
無いときは無理せずボムったほうがいい。
>>345 そこが弾幕ゲーの悲しさだな。
見た目が派手すぎるから実際の難度以上に難しく見えちまう。
★免疫力、ゲームで高めたい 札幌の専門学校、医療法人と開発
患者ががん細胞“撃退”
・室蘭市の日鋼記念病院などを経営する医療法人社団カレス・アライアンス
(室蘭市)と札幌デジタル専門学校(札幌市北区)は、がん患者の免疫能力を
高める効果が期待できるとして、パソコンゲームの共同開発に取り組んでいる。
敵役のがん細胞を撃退するシューティングゲームで、十一月に臨床試験を始め、
その効果を検証する考えだ。
ゲームはハートの形をしたキャラクターの自機を操作し、「キラーT細胞」などと
呼ばれる免疫細胞を武器として発射して、がん細胞を攻撃する内容。人体で
がん細胞を攻撃する実際の仕組みをモデルにゲーム化しており、出てくる細胞の
デザインも実物を模した。
(以下略
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1061517905/
いま1up砲台でボム&両肩破壊の条件満たしたけど1upでなかった
設定ハードで、ハイパーアイテム出現中だったんだけど、なにがいけなかったのだろう
俺も1up出ない時はいつも思うけど原因はわからん。
ノーボムで両肩破壊してたなら、今まで100%出てたなぁ
参考にならなくてスマン
そういうときは面が終わったあとリプレイ取って研究だ
紛らわしい表現でスマン、正しくは
両肩破壊したあと、ノーボムで主砲を破壊してたなら
ボムの無敵時間が若干残っていたぐらいしか原因思いつかん
漏れも100%出てる。
どーでもいいけど蜂地帯は処理落ちかかり過ぎだな。
かからないよりは良いだろう
あの1UPてよっぽど遅く出してもギリギリで取れるようになってんのな。
当たり前と言えばそれまでだけど凄い親切な気がした
人少ないね…。
蜂地帯が!安定して!抜けれません!
しかしミス率は結構減ってきてる。鍛錬は偉大なり。
蜂地帯は中型機の出現に合わせて左右に動けば1ハイパー1ボムぐらいで抜けられる。
そういや蜂地帯を右から入る派と左から入る派といるらしいね。俺右から。
俺も右からだな。針ヘリを速攻したいので。
OK。2面ノーハイパー全繋ぎ見えた
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 大人しく使えよ兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ GURPS / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>360
家庭用だから気にせずミスれ、ボムってたら上手くならない。
最近蜂地帯フルコンボ安定してきたんだけど、途中でハイパーが出ないとき、
DVDでハイパー使ってる場所で必ず詰まる。
これってハイパーゲージ調節できなかった時点で詰みなんだろうか?
あそこをハイパー無しで抜けるにはどうしたら…
右に抜けて左に折り返すのだと1/2くらいの確立でしか隙間が作れない
ただクリア重視で目指すなら
ゲーセンと同じ感覚でやった方がいいかもね。
さすがに1コイン無駄に出来るほど
資金が潤沢な人は少ないと思う
蜂地帯は、とにかく針の誘導の仕方で9割決まると思う
Lはキツイとこだね
B-EXなら、蜂地帯はショットオンリーでFA?
yeah
A-EXも。
つか、L以外なら…
でもコンボが切れる
おー 繋がった
でも途中切れた
一面
250と470くらい
たぶん
よく覚えてないけど
一千万点超えた
ノーハイパーなら最大540とかそこらだったかな確か。
蜂を含めれば2100万点超える。頑張れ。1面フルコンで一周1億が見えてくる。
全体的にヲタク臭い。買って損しました。
>>371 2千万超えるのか……スゲーな
あと少しで全繋ぎいきそう
あーックソッ578で止まった
あとちょっとだったのに
あら1600万超えてる
>>372 1周できない奴の言い逃れだよと釣られてみる
放置ぐらいしろ。マジで。
それレビューサイトからのコピペでしょ?見たことあるし
>>376 釣られてみただけだって、これぐらいで目くじら立てるなよ
放置ぐらいしろ。マジで。 (376を)
>>379 放置しろって言う香具師に限って放置できない罠w
放置できてねーよ( ^∀^)ゲラゲラ
全体的にカッコイイ。買って特しました。
煽りは放置で
放置しろ
放置↓
放置できない奴が一番アフォ
煽りは放置の方向で
そうそう、放置が一番!
>385-389
自作自演?
391 :
なまえをいれてください:03/08/25 04:36 ID:NVLeRo0I
このゲームとR-TYPE FINALは廉価版出るまで待ちます。
コントラはすぐ安くなってくれました。
どっちも廉価版出ないと思うが・・・
なかなか中古出回ってないよね
売っててもまだ4000円台だし
ケイブが大往生は安売りしないって言ってるから無理だろ
おお、ケイブ格好いい
むしろアリカのような気がするが。
大往生が2-1から一向に進まないので
グラディウスでも買ってパターン力を鍛えてみる事にする。
>>364 蜂地帯最後のメカ蜂(中央に出現するやつ)を破壊するとき、メカ蜂の左側から
レーザーで炙って破壊する。ほんの少しそこに留まってショットに切り替えて
自機を画面中央下から右下〜右上〜そして一気に左、と切り返す事も可能。
1周目ならそこまで難しく無い。2周目だとタイミングがずれた時点で死亡確定。
コンボもちゃんと繋がる。
>>396 アリカが海外で安めの値段設定で出そうとして、
ケイブが「安売りされるのはちょっと・・・」と言ってしまったので
海外版が出せないと聞いたが。
先週ゲーセンでハマって、今日買ってきた。
…やっとノーコンティニューで1面越せたー…
やっぱPSの首領蜂からやった方がいいのかな?シューティング素人なもんで。
首領蜂はかなりゲーム性が違うよ。
怒首領蜂は似てる。こっちのほうが少し簡単かもね。
CAVEのゲームはどれも名作だと思うけど蜂シリーズしか移植されていないのが悲しい。
前作をプレイして有利になるってほどでもないので、
大往生だけでいいと思われ。
まずは
・B-EX
・ショット連射ボタンを押しっぱなし
・画面中央より上にはいかない、または敵の攻撃に合わせて下がる
を基本に、
敵を速攻で倒していってみれ。殺られる前に殺れ。
403 :
400:03/08/25 21:22 ID:???
>>401 thx。って怒首領蜂はサターンか…大往生でがんがるよ。
とりあえず3面くらいまでノーコン目指してやってみる。
404 :
400:03/08/25 21:32 ID:???
>>402 B-EXって、BタイプのEX強化って意味で合ってる?聞いておきたいんだけど。
今のところ、攻撃範囲広くしたい&ボム多い、の二つでBタイプのショット強化使ってる。
やっぱボムに頼るのは良くないかな?それならEXでやってみる。
では、敵より先に「死ぬがよい。」でやってきます。
無理に変えなくてもS強化でいいと思う
最初のうちは、ボムに頼るのも有りかと
火力不足と感じるようになったらEXに移行すればいい
406 :
あのさあ:03/08/26 11:12 ID:1bY3sFXh
S強化じゃ遅すぎて避けれねえよ。
大きく避けるな細かく避けろ。
細かく避けると追い詰められるっぽー
悪魔のように大胆に、天使のように繊細に避けろ!
蝶のように舞い、蜂に刺されろ!
おまいら携帯版はどうよ?やってる香具師いる?
1-1でハイパーが4本たまりそうでたまらなくて煮え切らないんだが。
よっしゃキた初全繋ぎ記念カキコ
一面 666hit 23215140pt.
意味ありげなオーメン
このゲームについてようやくスタートラインに立てた気分だ
あとは繋ぎの純度をあげる作業
とても、とても面白い
>406
あのさあが出張してるw
415 :
409:03/08/26 18:08 ID:???
>412
ネタわかってくれる人いて嬉しい。(笑
>>411 先生!避けにくすぎてコンボどころじゃありません!
携帯は2つしかボタンが対応しないとはどういう事かね君?
しかもこれ純粋にクリアだけ考えたらB-Lが最強だし。
>>416 せっかくボタン大量にあるのにね。
なんでだろ?
それに操作感とか難易度は端末によるだろうな。
十字キーがないやつはつらいだろうし、
処理能力が高いヤツも処理落ちしなくてつらいだろう。
漏れはJのsh51。2年前の端末処理落ちしまくり。
ちなみに1-1は道中で1回使ったほうが効率いいことに気づきました。
ドコモとJの良い目の端末使ってるやつは是非落とせ。
緋蜂が笑えるぞ。
>>372 なら俺に売ってくれ3000円で
早くしないとゲーセンに払う金のほうがでかくなってしまう
しかしすでにはるかにでかいことは間違いないが
419 :
418:03/08/26 20:13 ID:???
すまん
釣りだったのか
そんな昔の餌に、。。
笑えるけど、そんなに面白いか?>大往生
あ、携帯版の話な。
煽られる所だったw
SHOTでショーティア
LASERでレイニャン
EXPERTとエクスイ
今更気付いた
既出過ぎて涙が・・・
俺は自力じゃ気付かんかったが
今日デスレーベルで緋蜂と初めて戦った
二番目の攻撃見た目上隙間がほとんどない……
どうやって避けるの('・ω・`)
一番広そうな隙間を抜けるしかなさそう。
でもまともに避けられたことねーや。
アリカのムービー見ると、それなりに避けてるな
プロモ見ると隙間多いのに、
実際にやると全然隙間がない不思議
>>425 根性で第一攻撃をよけつつハイパーを打ち込めば第二攻撃はほとんど見ずに済む
PS2版を買おうか考えているのですが、横置きTVでのプレイ感はどの程度でしょうか?
29インチのTVですが、ストレスなくプレイできるでしょうか。
縦置きとくらべれば多少画質は落ちるけど、29インチもあれば問題ないよ。
14インチ横の俺からしてみれば羨ましいかぎりです。
テレビといえば昨日教育TVで紹介してた厚さ3ミリの超薄型TVがいいねぇ。
32インチ位で欲しい、商品化までにふた桁年はかかりそうだけど…。
3ミリか・・・
我家にあったら確実に折れるな。
昨日初めて1-5行けたー。
でも5面の蜂の巣の所で死んだ。
クリアまであとどのくらいかかるのやら…。
>430
レスどうもです。問題なさそうですね。買うことにしました。
ありがとうございました。
>>432 そこまで行けるなら、黄流さえ練習しとけばクリアできる可能性はあり
弾幕という嵐が
>426,427
強化によって弾速が変わるから、隙間も変わる。
S強化だと弾が遅いから、隙間が狭くなる。
>>438 (´・∀・`)ヘー がんばってL強化練習しようか
けどそうするとボムごり押しが出来ない罠……
8月27日
今日は蒸し暑かった。冷やし中華はいいね。
それはそうとさっきから軒下を緋蜂がブンブン飛んでいる。うるさい。
時々針弾を撒いてて、それが窓に当たってコツコツ言ってる。すごくうざい。
巣でも作られたらたまったもんじゃないな…
8/28
かゆ うま
弾幕に被弾してしまった・・・
心が折れる・・・!
>>443 >弾幕に被弾してしまった…
君はひょっとして被弾の意味を間違ってないか?
森川ジョージ誤植説
いや弾幕の意味を取り違えてるかと・・・
そもそも「弾」が二回出てるのがおかしい。
馬から落馬したと言うような物だ。
いやタマはふたつだろう
待て。
人によっては一つかもしれないだろ。
ドタマは一つですな
451 :
なまえをいれてください:03/08/29 02:32 ID:lkbiR4Pr
目玉もあるぞ。
ageちまった。じゃあネタを一つ。
ケイブに質問送っておきました。
携帯版怒首領蜂大往生、携帯によって処理速度が全然違うために
へぼい機種でやるとすごい簡単なのに、最強機種でやると爆速で死ねます。
開発の時に標準とした端末はどれですか?
1面のロードが終わって、ボス戦前のロードに入るまでの時間はどれくらいが標準ですか?
僕のJ-SH51(発売2年前)では3分31秒かかりました。
そんな感じのを送っておきました。
結果きたらコピペするけど
>>453 この文章のまま送ったわけじゃないよ
ちゃんと礼儀正しい文章で送った
これは今回用に書き直したやつ
それをここに書き込むって事はケイブに
「答えろゴルァ」と脅迫してるのと同じ事だよな。
そこら辺どうよ?
携帯機だから統一性取るのは不可能だろう
普通に朝一で回答来たよ。対応の早さにビクーリ
>[メッセージ]
>携帯版の怒首領蜂大往生ですけど、開発時テストに使った端末を教えてください。
全機種で確認し開発していますがあえて言うならSH52以前のもので調整しています。
但し、SH51などスピード的にベストとは思っていません。
アプリは機種のCPUパワーに依存しますの。とくにSH53はハイスペックでウエイト
をかけて(負荷をかけて)わざと遅くしたりもしています。
速いものは調整できるのですが遅いものを速くするのは限界があります。
当然スピードUPできる限り限界まで行っております。
どれが標準か知りたかったんだけどな
文面からするとSH52ってことか?
とりあえずSH51は論外と
ケイブ社員、ひょっとして暇なんじゃない?
冗談・・・ユーザーフレンドリーな会社デス(*´д`)
>アプリは機種のCPUパワーに依存しますの。
かわいいです
シスプリの白雪を思い出してしまったオレは
ここにいてはダメな人間なのかも知れない。
そこで魔法の妖聖計画ですよ
>>460 いていいかどうかは君の捉え方次第なんだ
>>460 とりあえず緋蜂がサミシイサミシイ病にかかっているので
さっさと2週してあげてください
464 :
なまえをいれてください:03/08/30 00:23 ID:tCfgxIjA
2週目の3面のボスに殺された
465 :
なまえをいれてください:03/08/30 01:14 ID:YPGjA2rl
漏れは1週目の3面のボスに・・・
>サミシイサミシイ病
何か可愛い緋蜂が一瞬見えたじゃねーかw
「あたらなければどうという事は無い」と言うとといつもより3秒長くもちます。
緋蜂はパイロットたまがいないと
サビシイサビシイ病になっちゃうよ!
パイロットたまへ。洗濯機でパイロットたまがゲームオーバーになっちゃって、緋蜂
はサビシイサビシイ病にかかっちゃいました。毎
日パイロットたまが来ないー、と思ったら、ちょっぴ
り針弾が漏れちゃうんだよ。あ、でも、スグごしごし
したから、ジェット黄流ママには見つからなかったよ。緋蜂、
えらい? ……だから、早くまた緋蜂のトコロに
会いに来てくーださい。すっごい、すっごい砲台構えて待っ
てます! 緋蜂より。
Profile
●誕生日 8月15日
●星座 獅子座
●身長 13.2m
ココがポイント
緋蜂ちゃんは4人のラスボス蜂達の中で1番のおチビち
ゃん。淋しがりやで、いつもパイロット君が一緒に
いて撃ち合ってくれることを望んでいます。子供だけ
に弾幕の軌道がダイレクトなところも……。
PS首領蜂買ったんだけど、YOKOでやると全体が固定表示されずに
上下に移動するたびにスクロールするのな。クソガ・・・
>468
その13.2cmにヒィハァとかハァハァ往ってるヤシが全国で100万人(漏れ的脳内数値)くらい居るわけですね。
>>469 SSスーパーダライアスIIに比べればなんてことない
当たり判定ってコックピットの下ら辺?
似たようなネタでこんなのもあったなあと思い出したので貼っておく。
696 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 03/02/28 01:32 ID:???
お兄ちゃま、お元気ですか?緋蜂は弾幕の練習を毎日一生懸命がんばってます!
早くお兄ちゃまに開幕針弾を浴びせたくって、もう待ちきれないくらい!!
お兄ちゃまに「緋蜂のおかげでALLは無理」って言ってもらうのが、
緋蜂のちっちゃい頃からの夢なんだぁ……
でも、それにはやっぱり毎日の練習をがんばらなくっちゃね。
お兄ちゃま、緋蜂の発狂楽しみにしててね!
yes
オープニングで灰色のわっかが出てるとこ
アリカやエロ蜂のムービーは、緋蜂戦中に
ハイパー降って来るんだが、どうすれば降ってくるんだ?
レーザーを撃ち込む
シミュモードのときは、残機設定をFREEにしない
FREEだと死んだときにハイパーが溜まらない
>>467 ザクとは違うのだよ!
と言いながら2P側Aタイプを使えば0.5秒程長く生きられるような気がせんでもない。
結論から言うとパイロット次第、と。
>>475 レーザー当てるとゲージ上昇。
で、満タンになってボムが無い状態なら降ってくる。
>>476,478
thx
ボム無い状態じゃないとだめなのか……
2ボス前でハイパー降らせるのを遅らせたら
ボスが登場してしまい
降ってこなかったのは俺だけか?
もちろんボム無い状態にすれば降ってくるんだが
easy+5機でB-EXでも2面でゲームオーバーになるんですが……。
皆さんワンコイン一周クリアにどのくらいかかりました?
私は……無理そうです。
>>481 いや。誰もいないならいいんだ。言ってみただけだから。
最初から出来る人間なんて居ません。
>>482 PS2版発売から始めて今月頭に初一周
約4ヵ月かな
アドバイスを言うと、
ボム使ってる?
敵の配置覚えてる?
自分が良く死ぬところ覚えてる?
スーパーリプレイ、DVD見てる?
最後はイラネ
あれは稼ぐ人のパターンだし、何より弾幕見ちゃって楽しい?
むしろDVDのお陰でかなり上達したが・・・。
って一応突っ込みを入れておく
各ボス毎に戦闘モードに入るタイミングが違うような。
2ボスだったらワーニングの文字が出た時点でハイパーが降ってこない。
でも3ボスだと文字が出てても降って来るんだよな。
おれもDVDで火が付いたんだが
あれがなきゃ遊び方が分からなくてクソゲーとか言ってそう
これ以上無いほど参考になったんだが・・・特に3面以降>スーパーリプレイ
大往生買ってきました。
デスレーベル面白いですね。ボムがたくさん使えて楽しいわ。皆さんどこまで
いきますか?私は5ボスまで。
A-Sなら生大佐
ASだが緋蜂・改発狂
大佐に会いたい
発狂は100回くらいやってれば神降臨して抜けられるようになる
隠語?ばっかりでよくわかりません。説明お願いします。
タイトルからして隠語っぽいよな。
とりあえず開幕ハイパー120フレオーラ撃ちボムキャンセルで最後アチョーナイスボムで粘れってことですよ。
AS緋蜂・改攻略法
1)黄流までノーミス(最悪でも一ミス)で倒す
2)ジェット蜂を、ハイパーゲージ一本溜めつつ倒す(重要)
3)緋蜂・改出現直後にハイパーオーラ撃ち。右側に張りつく
4)根性で避ける
5)根性で避ける
6)魂のハイパー
7)仙人の生霊が降臨するのを祈る
8)生大佐降臨
上達してくると、緋蜂・改にハイパーを当ててる時間が
長くなってくる。そうすると、さらに次のハイパーも出やすくなってウマー
よよよ4人も緋蜂おとしてるノカー!!!
19億でてたのか…20億は可能だろうか
4ボス稼ぎやってるんだろうか?
やれば+1億弱で20億行く可能性有りそうなんだけど…。
へたれで申し訳ないが、
マキシマムボーナス捨てたとしても4ボス稼ぎはやったほうがいいんですか。
歯車ハイパーは約1500万点入るんでそっちのが手軽。
いざとなったら、3000HITぐらいで妥協してボム打っちゃえば良いし。
4人とも18億越えってのはなんか・・・
怒首領蜂ってPSとSSどっちが移植度高いの?
SS。
それでも本格的にやるにはイマイチだけど。
え、でも処理落ち無いんでしょ?
昨日、5面をひたすら練習中に、
蜂地帯で全くスロー化しない現象に出くわしたんだが…
高速蜂地帯は滅茶苦茶緊張した。
それからフルコンボ時2000ヒットで2億くらい出たんだけど
3000ヒットくらい出す人は大体5面でどのくらい出るんですかね?
>510
PS版と比べたらどっちがマシかの話。
513 :
あのさあ:03/09/01 11:19 ID:HVXGKYsc
フランス人か?
実は速度半分です(FRA
例のフランスマンのスコアってどれくらいだったの?
やっと一面ハイパー3個出せるようになったよ
まだ安定しないけど
次2面だ
20億ってまじかよ(汗
DVDパターンを完全再現し、4ボスで30000HIT2回やれば夢の20億達成
はい口ばっか。
はぁ?
何に怒ってるんだろう
黒レーベルで24.5億出てますね。
>>524 4ボスで歯車稼ぎを突き詰め、HIT数バグの直前で倒す。すると、大まか1億入る。
それを2−4でもやりさえすれば、理論上20億はできる。
と口だけ達者な俺が通っぽく言ってみただけだ
なる程一人ノリ突込みだったのか。
20億どころか2億も出ねぇよバーヤバーヤ
同じく。
5面をもっと繋げば届くけど、
5面は生き残るだけで精一杯つかノーミスしたことねえよウワァァァン
漏れなんざ4面であぼんだ。
長いぞ4面!
俺5面より4面安定しないんだよなぁ。
トロッコとレールはほぼ安パなんだけど、他で死ぬ・・・鬱だ。
トロッコとレールを安定させたら、最後の巨大レーザー砲台が安定しなくなった。
なぜだ…
ようやく緋蜂改を倒せた。
さて、次の目標はアーケード1-4クリアだ……
ここは日進月歩なインターネットですね
日々の努力とまぐれ。これが必要なのだ。
マグレから生まれる突破口を見つけるために一日6時間注ぎ込むのはもう・・tt
デスレーベル2周目もあるんだ。。。オhル。。。
ボス前warningのときの音声は何といっていますか?
私には「おっちゃん、おわったヨー」と聞こえる。
ついでにボスゲージ赤のときのも教えてください。
>>537 終わったよであってる。
嘘だと思ったら自分で検索ぐらい掛けてくれるととっても嬉しい
大往生のネットランキングに例のフランス人参入しないかな。
彼なら40億ぐらい出してくれそうだ。
>531
神顎は右回り&左回りの2パターンを用意して状況によって
使い分けるのが吉。
たしかに「おっちゃん!おっちゃん!」て聴こえるな
終電まで乗り過ごした酔っ払いのサラリーマンを起こす車掌さんだ
>520
4ボス30000ヒットパターンは
ボムが空のときじゃないとできないため、
ボムマキシマムが入らないのでたぶん違うと思う。
しかし20億ってすごいな。
1周8億とって2-5のヒット数を突き詰めれば
でそうなことは分かるが、
おそらく凄まじい努力をしたんだろう。
ぅわっちあっぷ!ぅわっちあっぷ!です
Watch Out!Watch Out!
ボム!という投げやりな声が俺は好きだ
2-4ってアレ以上ヒット数稼げないのかな?
そこまでいけないから憶測でしか話せないんだけど
トロッコ地帯とかハイパー使える気がするんだけどな。
>544
bomber(ボマー)って言ってると思うのだが
547 :
あのさあ:03/09/02 07:59 ID:PM1SAE1t
ゆーあーあぷろーちんがたーげろぶあたー!
ゆあみしょーんすたーつなぁう
あーゆーれでぃー?
(・∀・)デデッデデッデッ♪
このゲーム、本当におもしろいの?
おもしろくないよね?
これやるくらいだったら家で勉強する方がマシだね。
偉い人にはそれが分からないんです。
>>549 どうぞ勉強をお頑張りください。(やれやれ・・・)
初代は
あんぎりらべいす!あんぎりらべいす!
えもーしょんあぼりっじ
とか言ってたよな
554 :
あのさあ:03/09/02 16:49 ID:yuybQP3l
>545
下手な奴って机上の空論好きだよね
>>554 おまえは2−2が限界じゃなかったっけ?
そうか俺はあのさあより格下なのか。俄然やる気でた。
>>549 いや、このゲームは面白いよ。
でも、このゲームやる時間があるなら
家で勉強してたほうがいいのも事実だけどな。
俺はあのさあとほぼ同格か。
それよりG-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 作るのを頑張って下さい。
559 :
545:03/09/02 17:38 ID:???
>>あのさあ
俺だって2-2ボス倒せるよヽ(`Д´)ノ
1回死んでその後2-3前半で死んでるけどナ
あーあ、百虎つえーなあ… 全く避けられる気がしねーわ。
560 :
あのさあ:03/09/02 17:50 ID:PM1SAE1t
もまえら騙りにひっかかんなよ。
あと545は俺よりうまい。
パワーアップ取ったときはなんて言ってんの?
まんまパワーアップでそ
ぱぅわぁ〜あっぷ!
ぶぉんぶぅあ〜!
うわ〜お!いっつぁふるげたばとしぃっぷ!
「ぱわーあっぷや〜!」
「おっぱいぱい」
ぱうわぁ〜あっぷ!
ぱうわぱうぱうわ〜あっぷ!
ぼおぉぅんばあ〜
へぎょしっ
びろぽんばるばるでんがるしあ
未だに家では初代やtってる漏れ
誰かPS2おくれ
買えばいいじゃん
570 :
あのさあ:03/09/03 03:49 ID:sdXK1Ddy
俺は2-5まで行けるぞ。
>560のあのさあは下手なあのさあ
つまらんほうのあのさあは('A`)ノイラネ
572 :
あのさあ:03/09/03 08:23 ID:C7ahMFlS
じゃすとあかぽーおぶもあしょー!!
573 :
482:03/09/03 23:04 ID:???
>>486 おかげさまで3面行けました。
1面ボスで1機、2面ボスで2,3機やられます。
難しー
>573
やったじゃん!
進歩したじゃん!!
夢かなったじゃん!!!
>>573 OKジョニー(関東地方南部の方言で親友の意味)二ボスの攻略法を教えよう。
まず第一段階だ。このゲーム唯一アトランダムな攻撃パターンだ(1ボスとは違う)
とにかく、開幕ばら撒き、赤弾+レーザー、のろのろばら撒きの三つに慣れろ。
後ろ二つは、攻撃が始まったと思ったらすぐボスから離れろ。縦方向だけでなく横方向にも。
そうすると、弾の間隔があくから、何となく避けられるようになる。
大人しくボムるのも手だ。出来るようになるまでな。
ある程度ダメージを与えると第二形態だ。ボスが爆発したらすぐに
ボスの右端ギリギリにレーザーを当てろ。そして攻撃が始まったら、ちょんちょんと
レバーを動かして青扇弾を避けるのだ。
そして赤弾がばら撒かれたら、ぎりぎりまで弾をひきつけてレーザーボム。
ボムが終わったら気合いでレーザー打ち込め。最後の青弾ばら撒きを5秒も避けきれば
倒せる。頑張れ。ここを一ミスで越せたら三ボスへの挑戦権GETだ。
すまないなジョニー。
>ボスの右端ギリギリにレーザーを当てろ。そして攻撃が始まったら、ちょんちょんと
>レバーを動かして青扇弾を避けるのだ。
>レバーを【左に】動かして 避けるのだ。ボスの真正面に行くのだ。意外と安全だ。
1-1ノーハイパー全繋ぎ記念カキコ
ボス前で2100万ちょっとくらいだったかな?
ま、1-4のボスまで辿りつかないヘタレですが・・・
14inchでYOKOはつらいぽ。
578 :
なまえをいれてください:03/09/04 14:28 ID:cmwvT29j
かにタン倒せるようになったら今度は亀タン・・・オマイ強すぎ(*´д`)
亀は実は以外とミスなく倒しやすいのです。
その理由は…
発狂で大人しくボムれば良いからです。
発狂前の攻撃の軌道が安定してるからかなぁ。
とヘタクソなりに考えてみる。
>>580 確かにそれはあるかも。
自分の腕では避けきれないと分かってるから惜しむ事無くボムれるしな。
個人的にはこいつの発狂より黄流の発狂の方が数倍マシ。
黄流発狂は気合いで何とかなるからな。弾幕完全固定なだけに。
3ボスは発狂以外避け方が分かればそんなに難しくないような。
その発狂が芸術的に厳しいからリンダ困っちゃうんです
大人しく凡バー万になれって事。
つかここは使っても恥ではないと思うぞ。
ハイパー使って生き延びた香具師は真剣に尊敬する。
2−3見えるぐらいの人間ですら3ボスの発狂は完全に決めボムし、
4ボスは最終をかっ飛ばす。
俺も二周目は逝けるが3ボス発狂と4ボス最終はすっ飛ばします。
苦手、というかこの二つはかなり鬼だと思う。
各ボスに詰まりやすい攻撃があるんだよな・・・。
命あっての物種と言うしな
1ボス・ビット破壊後のアレ、前作経験者への罠
2ボス・初心者キラー発狂青弾乱舞
3ボス・今話題の発狂攻撃
4ボス・第一形態の3番目、地味にキツイ第二形態1番目、ハイパー使うと点数及び死亡率上昇最終攻撃
5ボス・発狂よかキツイと大評判第二攻撃、道を見失うと死亡確定第三攻撃
主観入ってるけど実際こんな所では?
>>590 4面で行き詰まってる初心者真っ盛りの漏れから言わしていただければ
2ボスは当たり判定微妙な針弾撒き散らしのほうが怖いでつ。
発狂青ポプコーン撒き散らしは「当らないで下さい!」と強く願っていれば
案外当らんようなそうでもないような。
>>591 針弾ばら撒きは固まっている針弾の群れをさっさと抜けてしまうと楽。
あの攻撃で死亡する原因は針弾が交わってくる所にいるからというのがほとんど。
ヤター、2面全繋ぎ安定したPO!
今までは無理してDVDパヤーンを真似して10回中1、2回成功すればいい方だったけど、
ちょっとパターンを変えたら10回中10回成功するようになりました。
というわけで記念カキコでした。
訂正
>パヤーン→パターン
流行の予感>パヤーン
(*´Д`)パヤーン
(゚Д゚)パヤーン!!
パヤ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ン!!!!
ヽ(゜▽、゜)ノパヤーン
(´-`).。oO(パヤーン・・・・)
>>592 左右同時にくることもある。
バラバラだったら余裕なんだけどね。
アメリカは2Dだとダメなのか?
3D超立体うんちゃらかんちゃらな映画ならバカウケの国ですんで
3ボスより2ボスの方が死亡率高い(((( ;゚Д゚)))
3ボスは攻撃の順番が完全に決まってるから避け方も決まってくる(発狂はハイパー&ボマー)
けど、2ボスは遅針ばら撒きが嫌杉
いっそ開幕ハイパー撃ってみるとか
>>602 見た目が派手なら何でも良いんじゃね?
わずか一年前の大ヒット映画と全く同じ内容の映画が大ヒットする国だから。
>>604 1周余裕な人でも2ボスで1機死ぬのは覚悟してる人が多いんじゃないかな。
それよりも道中をいかに安定させるかが大事だと思います。
609 :
なまえをいれてください:03/09/04 22:24 ID:oAvyvYxk
5面はDVDのパヤーンは流用出来ますか?
(*´д`)パヤーン
>>609 おまいさんの(*´Д`)パヤーン トレース技術にもよる。
俺はどっちかと言うとスーパーリプレイを参考にしてるけど。
俺はDVDの(*´д`)パヤーンを参考にして全繋ぎできたよ。
パパパヤーン
パパパヤ〜ン
ボスに超接近してレーザーボム喰らわすと画面の真ん中に数字がでるんだが…
これってバグ?
縦画面でプレイしてまふ。
それはプレーヤーがリアルで死ぬまでの年数カウントダウンだ。
人によって違う数字が出る。
>614
俺も1回なったことがある。
スコアの下1桁がずれて変なところに表示されてた。
ド ロ ン パ 氏
-- ── -- 、
/ ヽ
/ Q Q ヽ
| /\ l
| / \ |
| / \ |
| _/ヽ_ |
/| \ / lヽ
レ l //\l l\)
|━━━━━━━━ |
r─ 、 ━━━━━━━ |
| ` |
l `、
`ー ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
(____ノ 大 往 生
やあ、これはいいミ・・ミ・・
ミルル星人・・・だっけ?
アルカディアに載ってたネタでつか?
いや、はっきりとは覚えてないけど。
オバQのキャラでつか?
二面繋ぎ練習中に新しい(*´Д`)パヤーンを開発した。
今までので完璧な(*´Д`)パヤーンだと思ってたのに、さすがこのゲームは懐が広い
>>621 おまいは無理やりパヤーン言いたかっただけちゃうんかと
`とかdとか_とかも使いたくなるよね
知った鰍チてんじゃねーよ
ia とか `_? とか エルdjパサーとかリ∀スとか
627 :
なまえをいれてください:03/09/05 20:18 ID:S1E98uKa
パヤーン
(゚Д゚)パヤーン!!
パウアーン
やっぱパヤーンは何気なく使うとCOOLだな。
黄金パヤーン
DVD(*´Д`)パヤーン
パーヤン
遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球さいたまさいたま遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球遅い弾速い球
俺ノ頭オカcdeathカ??
ごく普通
(*´Д`)パヤーン(*´Д`)パヤ-ン(*´Д`)パヤーン
遠くで呼んでる 声がする
来てよ(*´Д`)パヤーン 私の所へ
クリアした時の曲
パパパヤ〜ン パ〜パ〜パヤ〜ン(*´Д`)
この流れはdat落ちのパヤーン
そうはいかんざき
641 :
なまえをいれてください:03/09/07 15:44 ID:QkgOGRK/
次スレタイには是非「パヤーン」を♪
【パーマン】怒首領蜂大往生vol.14【第四号】
みんな何インチのTVでやってますか?
俺15インチを縦置きdeath…
>>643 その話題は前のスレでも出たが
14inch YOKO・・・death
647 :
なまえをいれてください:03/09/08 07:30 ID:mt9zX5qb
ブラクラだったんか?
開いちゃったけど
29インチ横でも、ゲーセンよりやっぱり死にやすいです。ほかの人はゲーセンと比べてどうですか?
まほを○したいです(w
住所キボンヌ
>652
レバーもモニターもさすがゲーセンは最高の使ってるから家庭用じゃ負けるのはしょうがない。
>642
それパーヤン
(・∀・)イイ!!
とでも言えばいいのか?
>>659 どこのサイトからパクってきたのかな?
正直に吐けや。
弾幕話を知らん奴がいたとは・・
天婦羅にあるねぇ・・・>弾幕話
一面ボス越し時ゲージ二つ溜まらねぇ
あと蜂一個分足りねぇ
全部捕ってるハズなんだがなぁ
820HIT辺りで止まるのがダメなんかな
3千万点は超えてる
>>666 ボスのパーツを破壊してハイパー2つ出しましょう。
蜂の位置は・・・最後の大型機二機ぶっこわした後の左隅忘れてるんじゃない?
いや、ボスパーツ個別に潰してハイパ2個出してる
事後1500HIT前後ぐらい
やっぱ左隅のやつがHIT切れてから捕ってんのかな〜
スーパーリプレイのやつと比べて蜂2個分ぐらい差があるんだよな
>>668 そんなら、何時ぞやも書いたが
蜂 大型B
大型A
1)大型Aの前の雑魚を掃討
2)その足で蜂アイテムGET
3)さらにレーザーを大型Aにぶち当てる。レバーは横に切りっぱなし。
4)気合いで大型Bに繋げる
ほうほう成る程サンクス
気合でパターン変えてみるよ
>>666は、ハイパー中に蜂アイテム取ってないか?
ハイパー中はゲージ増えないぞ
>>671 すいません
知りませんでした
割腹致します
介錯してやろう。
死 ぬ が よ い
よっしゃ、PS2版1周制覇!
次はどうしよ?
いけるトコまで2周目進めるか、
或いは別のタイトルに手を伸ばすか、、、、
>>675 もうちょい弾幕が素直でキレイなやつキボンヌ
>>676 怒首領蜂、エスプレイド、サイヴァリア・・・
いろいろあるよ
どこのゲーセンにも無いけどな
679 :
676:03/09/10 19:47 ID:???
>>677 エスプは、、、、
俺が格ゲー止めてシューターになるきっかけになった名作だ
今日もガラタソ倒してきたぞ
サイヴァリアは一応手元にあるが
自機の判定の小ささに反して意外に弾避けしづらい
やはりスピードを落とせないのがネックかな
弾幕は素直にキレイ
ドドンパチは買おうにも売ってないっす、、、うそじゃないっす
1億目指すのもよし、2-2あたりで一度地獄見物もよし。
どこまでノーミスで行けるかとか、全機体制覇とか。
エスプ今日始めてやったが
2面の空飛ぶ人に仕留められた・・・('A`)
大往生も炙り途中スザク氏に突っ込む他
普段なら考えられないような事故連発で3面以降逝けなかったし。
鬱出汁脳・・・
ほにゃ〜、とこっちでマターリしてみる。
>679
怒首領蜂はサターン版をサターンと一緒に買うとよろし。
このまえサターン本体を1000円で売っての見かけた・・・・
ただしサターンのも安く買おうと思うとサタコレ版で無いとチト難しいかと。
686 :
679:03/09/10 22:37 ID:???
>>684-685 そうでつか〜
サターンのスティックは200円でお釣りがきそうですね〜
とりあえず、11月に獲物が現れるまでマターリです
デスレーベル2週目の、
Ex強化がL強化やS強化に比べて優れている部分ってある?
レーザー中の移動がすばやい
機体性能として一番強い。
なかなかにして自虐的なシューターが沢山いるスレですね
そーゆうのは寂れる要因なんだよな・・・
自分がシューターだと言う事は隠せw
今更ssの怒首領蜂を買った自分は負け組でつか( ´_!_` )
てか2000円は高い…
_、_
( ,_ノ` )y-~~ いや、いい買い物をしたなあんちゃん・・・
698 :
なまえをいれてください:03/09/11 19:45 ID:2d1k+119
200円の価値はあるよ。
SS版は爆発パターンがモザイクかかったり
処理オチが無かったりして移植度が悪いがサントラになるのでどっちも正解。
702 :
あのさあ:03/09/12 08:44 ID:MhF4NHqI
いや、SS怒首領蜂の出来はいいと思うよ。
PSよりかはね。
既出かもしれんがiアプリの大往生、かなり面白いぞ。
hardでやると大往生っぽさがでてくる。ムズイ。
パケ代気にしないんだったらオススメ。
704 :
696:03/09/12 18:17 ID:???
稼ぎの奥の深さ、弾幕をすり抜ける快感にハマりました。
サターンモード以外で火蜂を倒せる気がしない…
メストの攻略ビデオとか、もう手に入りませんよね。
大往生は面白いですか?
PS版もサントラになるぞ。
スローモードあるし。
PS版は2周目突入条件が厳しすぎてなあ…。
PS版の唯一のメリットは4ボスハメの練習ができることぐらい、のような気がする。
怒蜂でハマった人には大往生。
大往生から始めた人には怒蜂。
どっちもオススメ
怒蜂はなぁ・・・移植度アレなせいなのか、良いイメージが持てないよ。
709 :
あのさあ:03/09/12 21:17 ID:MhF4NHqI
一体何がそんなに不満なのか。
SS版で満足してる俺にはさっぱり。
>>709 そうか、よかったな。
でも、満足できないヤシがいるのも事実。
その辺をご理解願いたい。
移植されてるだけでもありがたい
CAVEのゲームで移植されてるの蜂だけじゃん
不思議と、蜂は”一応”全作移植されてるのな。そして他が一つも移植されてねぇ。泣くぞ
おもっきし主観で言うけど、CAVEと言ったら良くも悪くも「蜂」。
他のCAVE作品がどんなに面白くても、なんかパッと来ない。
蜂しか移植されなくても仕方ないような気がする。
↓叩かれるのは覚悟の上だから、好きにしてくれ。
怒蜂IIが移植されてないぞゴルァ!!
ワラタ
しかしマジでエスプとプロギアは移植して欲しい…
基盤買え
718 :
あのさあ:03/09/12 22:29 ID:MhF4NHqI
処理落ち具合が違うと言っても
そんなに違うと思わないしなあ。
意識すればあー、ってくらい。
あとは…レーザーの進行速度が微妙に違うのかな?
1面中ボスにレーザー当てたままP取ると
アケ版のほうがコンボ切れやすい。
>718
アフォか。よくわかんねーんなら喋るな。
特に二周目はひどすぎ。
どっちか忘れたけど、4面で繋ぎに重要なヘリが出てこなくて
思わずCD割りかけた。
>>720 SS版ですね。
終盤の大型戦車が2台出てくるところでザコヘリx3が出てこない。
722 :
あのさあ:03/09/13 08:35 ID:wy6lE1re
それは酷い
>721
あと赤弾をばらまくビックリ戦車の弾が広がりすぎてレーザーだと殺される・・・・・
ビックリ戦車ワラタ
725 :
なまえをいれてください:03/09/13 09:24 ID:e2pGpgRD
無条件で二週目に行ける怒蜂がほすぃ
>>725 そ れ で も プレイしますか?
はい <YES>
自力で2周目行けない人が1周目終わってそのまま2周目行っても楽しめないのでは?
>725には可哀想だが正論だ。二周条件をクリアできるようじゃなきゃどっちみち二周目はまるで歯が立たない。
2周目自力でいけるけど、楽しめないよ・・・。すぐあぼーんします。
2-1最初の戦車に開幕2秒で殺されるのは洗礼の儀式。
二周目はパターン覚えるしかないッス。
シュミレーションモードのこの意味はわからないんですけど。
シュミレーションセッティング
・RANK
パラメーターセッティング
・MAXI LEVEL
・MAXI BOM_CNT
説明書には書いてあるのかもしれないけど、ROMだけ貰ったんでわかりません。
教えてくれませんか?
俺はシュミレーションの意味がわかりません
過去スレのどっかにあったけど、探すのめんどいわ。
とりあえず…
RANK
基本ランク。上げると…
敵の攻撃間隔が短くなり、敵の弾が速くなる
(例)2面最初の中型敵の攻撃
ゲーム中に上げる方法は…
ノーミスでどんどん進む
ゲーム中に下げる方法は…
ミスする
MAXIMUM関係
マキシマム状態でノーミスノーボムでいると、どんどん点が入る。
MAXI LEVELとMAXI BOM_CNTが高いほど高得点。
ぶっちゃけ総得点の5%くらいしか稼げないので、最初はどうでもいい
・MAXI LEVEL
マキシマム状態でボスを倒すと上昇。
ボムを使ったりミスしたりするとレベル1に戻る。
・MAXI BOM_CNT
マキシマム状態でボムを取ると上昇。あとはMAXI LEVELと似たようなもの
では説明書ももらってください。
735 :
731:03/09/13 22:04 ID:???
>733
ありがとうございます。
やっと意味が解りました。
結構こまかく調整できるんですねー。
>734
説明書も欲しかったんだけど、無くしたそうです。
…ROM?
CDじゃなくて?
DVD-ROMじゃね?
あ、下に小さくROMと書いてあるね。
なにぶん家庭用はあまり買わないもので、、
CDとは違うんだよね。
まあ通じればいいんだけど。
CDもDVDもROMの一種だが
ROM→読み出し専用の記録メディア
ROMチップも、DVD-ROMも、どっちも同じROMだな
今更ながら壁紙が少ないのととサウンドテストがないのが不満ですヨ…。
壁紙は変なところで切れるし…。
大往生中古3000円位で買えないかな。
二周目の条件で一番楽なのはどれだろ?
まあ、一周するのもイッパイイッパイではあるんだが
蜂パーフェクトにきまっとるやがな。
5面ノーミスは難しいけど、
1〜4面道中どれかを3回ノーミス、はかなり楽だからね
途中でミスがあっても、以降の面はそのぶん基本ランクが下がって楽になるし
つか、ぶっちゃけ蜂P以外の条件で2周目逝ったことが無いです。ハイ
黄流までノーボムで行って、泳がせ1+2ボムで倒す
748 :
744:03/09/14 18:35 ID:???
サンクス、やっぱ蜂パーか、、、
こりゃ場所覚えなきゃだね
2-3、2-4ぐらいまで安定でいける人も
蜂パー以外狙いでは2周目突入は無理なの?
ボンバー3以下(3であってたかな?)はかなり難易度低いきがする、このゲームハイパーがボム代わりになるし
むしろ最初の2周目いったときもこれだったし、蜂パフェ逃したときもこれにいっつも救われる。
EX強化だもんでね
そうだな。EXならボム3以下でいけるね
751 :
なまえをいれてください:03/09/14 19:34 ID:N+/nVOVW
>>744 どれが一番簡単かは、知っても実はあまり意味無さそう。
なぜなら、どうせ
あまりミスんないようにボム控えつつ蜂いっぱい取れば
どれかの条件は達成できるだろう
になるから。
蜂ぱーへくと以外の条件すら忘れたぞ俺は。
3ボム以下か2ミス以内だったか?
どっちにせよ俺みたいなボンバーマンには縁がないが。
>>752 当たり
ま、俺はレーザーモバーなんで、縁がないけどな
すいませんちょっと教えてくだちい
1面開幕すぐくらいのでかい砲台ぶっ壊した後、中型機がでてくるのですが、
その出現パターンっていくつかあるようなのですが・・
それは
1,ランダム
2,自機の位置
3,それ以外の何か
のどれでしょうか・・ 朝方毎回ウィークポイントだったここが繋がって1面2ハイパー739ヒット出ました
感動したッス(T_T) もう一回やりたい(;´Д`)
ランダムなら諦めます・・
環境はPS2大往生 1面デモ画面のパターンを希望です。
いつも中央から出てきてつながらないのですが、
左から出てくるパターンがあれば全つなぎが狙える状況でございまする
>>754-755 出現パターン自体は固定だよ。
ただし、中ボス(でかい塔)を倒すタイミングが遅れると、その後の中型機が減る事がある。
あまりに早すぎても暫く敵が出てこなくなるので、注意。
理想のタイミングなら、中ボス破壊→中央左→更に左→右→更に右、の順に出てくる。
ありがとうございます タイミングっすか・・
中央のが先に出てるってことは遅いってことですよね・・
やってみます・・・・・・
(40回くらいプレイ)
一応その場面は切り抜けられるようになりました パヤーンゲット:D
ところで腹へりすぎでハイパーが好物のカレーライス(皿、スプーン付き)に見えたのは仕様ですか、幻覚ですか。
それでわ・・
カレールーに蜂蜜追加しとけ
緋蜂タンの蜂蜜ハァハァ(;´Д`)
国際秘蜂館
超刺激的
アケスレに吸収の悪寒
763 :
H:03/09/16 22:39 ID:4pG1kd+E
TATEモードで寝ころんでやってたから
頭に血が上ったのと弾幕ハイで頭がふわふわしてるわ。
毎日プレイしてたら目が痛くてまいった。
シューターは目薬がフレンド。
ブルーベリーくえ
俺毎日サプリメント食ってるけど
いまいち視力良くなったような気がしない・・・・
超近眼だから気休め程度にでも続けるけど。
そこでプラシーボですよ
ここは眼に優しいのか厳しいのかよくわからないインターネットですね。
プラズマの力で視力を回復させてあげようと思うが、どうか?
そいや実家に帰ったついでにプラズマTVで大往生したけども感動したわー。
今の家のテレビ14インチだからな(;´Д`)
音も素晴らしかった。3面と5面がシビれたね。
普段は公式サントラで聞いてるけどアレンジ版で録音したいのう…
曲なんぞはパソでぶっこ抜け!
物故抜きできるね
変なマスクかかってるけど
(´・ω・`)
Winny2いってくる。。。
アフォか
ケイブシューなんてエミュでやれよ
めっちゃ疲れたときにテレビに近づいて遊んでたら
め ま い が し て き た
めまいを利用したら洗濯機を逆回転キャンセルできるのではと思ったが
普通の直線弾が洗濯機になる罠。
え?曲って抜けるの? オリジナルのはサントラもってるけど
アレンジのを聞きたいと思ってたんだ・・・。
抜き方教えてください。クレ厨でスマソ
通報
ブッコヌキは違法じゃないだろ。
DVDは見たいところを見れるようにPCに持ってきてるがな
789 :
782:03/09/19 23:47 ID:???
皆さん親切にありがd!
無事抜けました。 本当にありがd
抜けたゆーな。
吸い出したと言え(w
俺はショーティアタンで抜k(;´Д`)ハァハァ (;´ Д`)ハァハァ (;´ Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`
ウッ
ファミ通のやりこみでノーミスノーボムクリアやったら何ガバス貰えるかな?
じゃあ俺はレイニャンに吸い出してもらうニャン
>>792 やればわかるさ。やってみろコンチクショー!!
>>792 ebに入社できます。好きなだけガバスを・・・。
最近飽きてきて、レバー左右しか使っちゃいけないインベーダープレイしてる。
4面トロッコまでは行けた。
ボムが画面下まで降りてこないのがキツい。
じゃあ次は上下のm(ry
真正面に雑魚敵嵌めたらボム確定じゃねーか。
お前らありがとう。
漏れも吸出し成功したでよ。
パヤーンパヤーンパヤーンパヤーンパヤーンパヤーンパヤーン
A-TYPEショットオンリーで2面ボスを倒すのが結構厳しくていい感じ
死ぬたびに俺が不機嫌になっていく
あのさ、今2-1面なんだけど
シミュレーションで2-2やったらアホみたく難いんだよ
パターン確立するっきゃないんだろうが
2-3あたりでそろそろ挫折しそうな勢い
ちょっと一休みして「らぢおぞんで」でもやってるか、、
盛 り 下 が っ て ま い り ま す た
>>759 を見て思い出した!
そうだ!今夜のカレーには怒首領蜂エキスを入れよう!
「まさお、怒首領蜂カレーよ」
パクッ ググググググググ…
「死ぬがよい」
806 :
あのさあ:03/09/23 20:10 ID:c2Tjsf9l
おまいは93年スレに行ってくだちい
弾幕回避傾向
.回避派━┳━普通に回避するよ派
┃ ┃
┃ ┣ちゃんと安全距離とるよ派(中道安全指向)
┃ ┃
┃ ┗ボムでかわすよ派(ボム系)
┃
┣━ギリギリで避わす派
┃ ┃
┃ ┣掠る派(弾幕接近型)
┃ ┃
┃ ┗さりげなく避わす派(優雅派)
┃
┗━ボム・ショット撃たないよ派(弾幕回避狂)
..不回避派━┳━弾幕を回避しない派
┃ ┃
┃ ┣殺られる前に殺るよ派(即殺派)
┃ ┃
┃ ┗弾幕? なんですかそれ派(やや現実逃避)
┃
┗━敵が撃つ弾は弾幕にならないよ派(彩京型高速弾派亜種?)
すいません、質問です。
今14インチの縦置きでプレイしてるんですが
煙吹いたりすんのも嫌なんで新しいテレビを買おうと思ってます。
25横は14縦よりも広いでしょうか?それとも29横までいかないと無理でしょうか?
テレビの縦横比は4:3。あとはそこに14とか25とか入れて計算しる
21YOKOでも14TATEより広いくらいなので、面積に限れば25で十分。
ただ、解像度はTATEのほうが高いので、14TATEのほうが綺麗なことも。
そのぶん25から29にしてフォローする手も。
ピタゴラスの定理で:
14縦=11.2
21横=12.6
25横=15.0
横なら最低21以上は欲しい。
14横はかなり陳腐。
陳腐って言葉の使い方がおかしいと思う
> ありふれていて、おもしろみが感じられない様子。
なるほど
それでもちょっとおかしい気がする
当方5面到達がやっとの者です
いままでひたすらタイプBのエクシィだったんですが
ちょっと機体のセレクト間違ってタイプAのエクシィになり、
リセットするのも面倒だったのでそのままプレイしました。
機体が速い・・ショット&レーザーが強い・・
ショットの範囲が微妙に狭いですが、それは機体速度で補えばいいとわかったので
今度からタイプAでいってみます・・
れいにゃんの具合も試してみたのですが、これはちょっと根本的にショットが弱すぎなのでボツでした・・
雑魚がわんさか沸く地帯で確実にしんじゃいます(^^;
817 :
809:03/09/27 01:52 ID:???
さんきゅーです。
25買うことにします。
3万ちょいで帰るなんて良い時代だ。
>>816 B-TYPEでゲームに慣れてきたらA-TYPE、というのは良いパヤーンだな、1周目指してガンガレ
>>816 >れいにゃんの具合も試してみたのですが
なんかエロいな。
>>819 漏れもこっそりエロいと思ってた。
レイニャンのは小さいから、やっぱキツキツなんだろうなぁ。
いや、ショット幅が小さくて5面道中の雑魚ラッシュが、って事ですよ?
弾幕がエロいんだな
蜂地帯で抜く時なんか絶頂寸前だし俺
俺なんか3面あたりで昇天するのに
早いのね…
え〜と、1周目2面ボスで逝っちゃう俺はここに居て良いですか?
誰でも最初はそんなもんだ
826 :
なまえをいれてください:03/09/27 23:19 ID:nCKz9abj
6000万点が最高得点のヘタレですが、
手っ取り早くスコアを更新するには4面ボスハイパーで稼ぐのが一番ですか?
4ボスハイパーは6000HITで2000万程稼げるけど、1〜2面のコンボを練習したほうが
いいんじゃないかな?
エクステンドも早くなるし
ハイスコアは一日にしてならず
気合いだけでスコア更新できてるってことは・・
俺もまだまだなんだなtt
レイニャン狭すぎるよΣ(´Д` )・・・ショットの範囲が
激しすぎてもうキツキツ!・・・蜂地帯の弾幕
でも極太だし、アレの量もたっぷりなのが素敵・・・ウホッ
男かよ!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
おまえらやっぱりレイニャンの太いのが好きなんですね フフフ…
834 :
◆d.HYabsTlw :03/09/30 11:42 ID:kVl0Ngzu
A−Lの良さを おまいらはわかってない。(・∀・)ニヤニヤ
今日初めてパットでやってみた
意外に避けれて驚く
切り返しの技術とか知識を絡めたパターンなどはパットもレバーも
あまり差は出ないし、レバー暦4年に対してパット暦は18年だから納得さね
まあ、3面で終わりましたが、、
パッドはレバーに比べると手応えが少なくて、
正確な操作ができるまで慣れが必要だが、
慣れると脅威の性能を誇る
レバーに乗り換えようかなぁって思ってる人間に目から鱗ッス。
具体的な経験談きぼんぬ
具体的な経験談
ゲーセンでやったら、レバーが緩んでて、プレイ中にレバ玉がコロンと床に落ちた。
あせった。死んだ。捨てゲーした。レバーを締め直して家に帰った。
大往生じゃないけど、この前エスプ2面で2年ぶり玉ぽろり発生。
必死になおしつつノーミスで2面終えた。 マジアセッタ
これ起こるとしばらく遣る前にレバ玉の締まり具合を確認するんだよね・・
きちっと締まらないで、回転するタイプの玉が嫌いです。
いくらパッドが極めると強いといっても、せいぜいレバーと互角。
>841
根拠plz
レバーは普通〜長めで柔らかいのがいいな
太くて硬いとやりずらくて困る
弾力感があると更に良い
玉の軸がブレてると気になる
格ゲーと違ってボタンは数がついてれば問題ない
なんかエロくなってきた気がする
ここはすごいジョイスティックなスレですね
ほんとエロいな(w
軽いレバーだと、移動まで速く感じる不思議。
逆に重いと・・・俺のA-EXがB-Sにっ!(言い過ぎ)
ナミキのレバーは極悪な重さ。
あの店の感覚に慣れたら他の店じゃできなくなると思う。
ご近所の川越マ○マの大往生のレバーは非常に軽いが
ケツイはガチガチ。
2ボス炸裂弾に突っ込む事故多発で4面以降に進めん。
と、責任をレバーになすりつけてみる。
レバーは固めがいい
レバーをチンコに置き換えるだけでこのエロさ。
機体Bのショット強化を使ってるんですが、
この機体だとレーザーよりショットのほうが強いんですか?
それと初心者用攻略サイトを見たら、ハイパーを使うとランクが上がると書いてあったのですが、
蜂は取らない方が良いんですか?
初心者はそういうの気にしないでやったほうが良いですかね?
AでもBでもレーザーの方が威力ある
ランクは貴方の腕前が分からないから何とも言えないけど
蜂取っていかないとエクステンドが厳しいと思うから
気になるようならハイパーは2個以上にはせず、
緊急回避のために1個だけ持つようにすればいい
初心者でBS…あんたチャレンジャーだな。
しかしいい加減死んだ時のアぼーんって音に殺意を覚えてきた
3面後半4面中盤が抜けられねーよヽ(`Д´)ノ
それにゲセンでやるより高速拡散弾の回避ミスが多い気がする
3面カニの腕壊した後とか3面ボスの2番目とか
ゲーセンでは食らったことなかったのに家では結構鬼門
目が画面に近いとさ、避け易いんだ
多分俺はそれだ
>>853 そうなんですか。蜂は取るようにします。
俺の腕は2面をなんとかクリア出来るくらいです。
>>854 初心者にお勧めって聞いたのですが・・・
それなりにボム使わないと初心者用つっても意味ないよ。
2面ボスの遅い扇状針弾の交差してくる奴とかは決めボムしちゃうとかね。
ボムをケチって抱え死にするようならB-EXとかA-EXのほうがいいと思う
シューターのサガ 「ボムを惜しんで命惜しまず」か・・
避けられるものは避ける
B-EX シューティング初心者向け
A-EX Bじゃ遅い人向け
B-S ボム慣れした大往生初心者向け
俺B-EXからA-EXにシフトした口。
ショットの範囲は移動力でカバーできる法則ハケーン マンセーマンセーしてます
>842
レバーの方が動きが速いからプレイヤーの意志をダイレクトに伝えれる。
例えばパッドで方向キーの左ボタン・右ボタンを交互に押そうとするのと、
レバーで同じ事をしようとしてみると
レバーの方が倍ぐらい速いのがわかる。
腕の方が指よりも速いから。
ハッキリ言って、強化機体は必要なかったな。
バランス悪すぎ。テストプレイで煮詰めてない証拠だ。
エキスパート強化ボム3個だけで十分。
ただの初心者用だろ。
パッドのほうがストロークが短いぶん高速。
ただし、レバーのほうが腕や手首の筋肉を使うぶん高速。
つまり指を腕や手首なみに鍛えれば、パッドのほうが強い。
>>866 レバーは左手の指5本で操るが
パッドは親指1本のみ
そこまで鍛えられない
どうがんばっても レバー>パット
精密操作が必要になる上級者ほど差が出やすいはず
オレ最初は家庭用オンリーであとからゲーセンデビューしたんだけど
慣れればレバーの方がいいな。
指は腕より動かしづらい。
というか
パッド→「圧力」で操作
レバー→「移動」で操作
って感じでなんか慣れたら「移動」操作のほうが確実に決まるような、
まぁそんなふうにオレは感じるな、
どっちも慣れてて、どっちも使いやすいぜ
緋蜂戦のリプレイやDVDを見ていると、なんかここまでくると従来のレバーでは操作性が
おいつかなくなってきている気がしますわ。
じゃあ操作マスク付けますか、
怒首領蜂のパイロットみたいの
そこでエレメントドールですよ
一回ゲーセンの筐体にパッドつないで具合を調べてみたいもんだ・・
正直、敵弾無しモードより、無敵モードを作って欲しかった。
敵弾食らっても何もなかったようにゲーム続行、みたいな。
>>860 そして思い込みだったことに気づく罠
ほんと性格現れるよな ボム押せるか押せないかで
>875
全然面白くないじゃん
敵弾無しモードのおかげで、普段は弾に埋もれてた演出がじっくり見られる。いいことだ
リプも取れるしな
>>877 敵弾無しモードって、パターン覚えるためのものでしょ?
パターン覚えるためには敵弾出たほうがよい。
おまいら暇なら一回こっちも弾撃たないゲーやってみてください
だってやりこみの人でも1面しかクリアできないんだろ?
やる気おきねーよ
つーかボスってどうするの?自爆してくれるの?
大往生のボスは、みんな自爆装置つきだよ
ひたすら耐えてると自爆してくれる。
アーケードゲーだから一人の長時間プレイを避けるために
全ての箇所に必ず時間制限がついてる。
斑鳩やサイヴァリアやギガウイングにノーバレットモードがあったら寒そうだね
どっちかっていうと永パ防止では?
今日ジョイスティックで初プレイしてみたんだけども……
2面でゲームオーバーという快挙達成
なれるまでが大変だ
最初はそんなもんだ。がんがれ。
レバーを使えるとゲーセンでもゲームをプレイできるようになって便利。
ところで大往生とキーボードでプレイする方法ってありますか?
と→を
キーボードで何すんだってツッコミは無しで・・(^^;
PS2でキボンヌ
キーボードで何すんだ
昔マウスでスト2をプレイするって企画があったな
どうせならダンレボのマットプレイで
やっぱパワーグローブだろ。
フライトスティックとか無理かな?
ありゃ精密動作はできん。
そこでジョイボールですよ
おまいら・・・
神ですね。
900HIT!!
ちょっと長いけど質問させて頂戴
俺はぶっちゃけ色弱とかで赤と緑の区別が出来ないもんで、
ゴチャゴチャしてくるとしてくると敵弾と背景との境界が
良くわからなくなることが多々あるんだけれども、
同じ様な感じでそれでも普通にクリアしてるって方いますか?
死ぬとそれを言い訳にしてしまう自分を叱咤したいのだけれども。
>901
たとえばどのへんが辛いすか?
俺は色よりも「動いてるもの=弾」として認識してるけど
>>901 人によるかもしれんが
5面最後のキャリア前の大型機は辛そうだな
春は弾幕。
やうやう激しくなりゆく敵弾 すこし避わして、ピンク色した弾、列を成したる。
夏は高速弾。
黄流は、さらなり。ボスもなほ。弾が飛び交いたる、また、ただ十や二十など、ほのかにうち連て来るも、をかし。蜂など飛ぶさえをかし。
905 :
901:03/10/05 10:41 ID:???
実は大往生は殆ど触ってないので怒首領蜂の話になってしまうのだけれども、
まず機体は、AとBでは自弾の色に混ざって自機と敵弾が見えないので、
Cのレーザー強化しか使えないです。
あと辛いとこというと、2面の二つ目の大きなお花畑地帯の直後で、
中央をゆっくり上がっていく大型戦車がいるけれど、
あの辺りは小型戦車とかの弾も混ざって殆どわからないす。
大往生の敵弾は、ピンクと青の2色しか使ってないから見難いってことは無いと思うが。
弾幕に関しては自機に当たる弾以外見なければいい(ていうか見てない)。
怒蜂は、原色の色数を多く使っているので、大往生より厳しいかも知れない。
大往生になって着弾や爆発破片のエフェクトの色彩管理が徹底されてるね
敵弾を徹底的に見やすくした感じ
908 :
906:03/10/05 23:49 ID:???
忘れてたけど、2P側を試してはどうか。
自機の色がショットと違う色になるので多少は改善するかも。
ここんとこアケで1周安定してたんだが久しぶりに家庭用やったらまさか4面で死ぬとは…
家庭用から大往生始めた自分としては複雑な気分だなぁ
もうこのスレも終わりだな・・・(´・ω・‘)ショボーン
ここは居心地良いので、存続キボーン
まだ買ってないので存続キボン
PS2本体が無いんだよ(つД`)
>>912 はよ買え。書き込みが少ないとアケ板に吸収されるぞ
この早さなら言える
1周もしてないし1億点もいってない俺
9000万から1億取るのに1ヶ月かかった気がする
1面フル、2面フルまたは2面後半、3面前半、4面トロッコまでハイパー、
5面前半をハイパー、5面後半の一部をハイパー、
これらが繋げるようになると、見えてくる
916 :
なまえをいれてください:03/10/09 12:29 ID:lIVlAvZc
漏れも最近、6000万いって、
きゃあきゃあ言ってました。
一億いきて。
一面のコンボが、二発目の
アイテムキャリアらへんで途切れる。
>>916 中型機 〜 アイテムキャリア の間の
雑魚ヘリと雑魚戦車を、少しずつ倒すべし。
左の中型機から右の雑魚戦車に繋ぐときにも切れやすいので工夫
漏れは一面厨ボス後
ハイパーを取るまでが一番繋ぎにくいと思ふ。
4つ目の蜂を210HIT以上で取ってハイパー出せば、
ボスの上の星と中型機で繋げてるころにはハイパーが下まで降りてくるから
楽に取れるぜ
ねえ。2周目いくときって
ハイパーどうしてる?
2−1が越えられん。
2-1道中でハイパー取って、2-1ボスで使ってる。
俺はまだ下手なんで、道中で緊急回避ハイパー使うこともあるけど。
922 :
912:03/10/09 20:51 ID:???
>>913 厨で金が無い…あと2ヶ月くらいかかりそうだ(つД`)
>>921 じゃ、ハイパー持ったまま2周目行ってイイってことね?
>>922 キミはPS−X買った方がいいかも。
>>923 ハイパー持ったまま2周目突撃しても実際のところは問題ない。
コンボ繋がってれば中ボスあたりでハイパー手に入るからバグは回避可能
デスレーベル二周目攻略映像まだ〜??
>>924 2周目なんてまだまだ縁のない漏れですが、
後学のためにバグの詳細を教えてください。
デスレーベル・・・
同人じゃあるまいし、いくらオマケとはいえ人間にほぼクリア不能なもんを作ったのは
失敗だな。美しくないよ。
>>926 1周時にハイパーをぶら下げてると、そのまま2周目に持ち越せる(ゲージは0にリセット)。この持ち越したハイパーを2周目でハイパーアイテムを回収せずに発動してしまうと、ボムが封印されて撃てなくなる。
ボム封印の現象は、ボス戦時にボムの無敵が切れる前にハイパーを発動したときも同様に起こる。これについては1周目から起こるので気をつけましょう。
他にも蜂アイテムひとつでゲージが5割以上溜まる現象や強制コンボ切れ、ボムを撃ってもコンボが継続するなどのほか、まれに4ボスのビットがありえない数になったりとかもある。
ヘェー
二周目ボム封印とボムでコンボ継続は遭遇した事があるな。
あと、アケ板の前々スレくらいで書いたのだがデモの機体が入れ替わるというのがあった。
3面デモで何故かショット強化、しかもショット強化のデモと同じ動きをしようとするので全滅。
後にはMAXアイテムが漂って画面停止。しばらくして正常に戻った。
>>930 さすがにそれは、PS2版じゃ出来ませぬ
932 :
922:03/10/10 19:41 ID:???
>>923 レスサンクス。
PSXはちょと高すぎるのでPS2を買うかと思われ。
早くやりてえ…
>>928 なるほど。
つーか、付録DVDにあったやつじゃん強制コンボ切れって。
自社製品のバグを宣伝するなよ(ノД`)
買って一週間、やっとこさノーミスで3面に辿りついたす。
3面は20秒程で全滅したけど。
ところで、レイニャンがいいのでA-L使ってるんだけれども、
やっぱりシューティング初心者にはこの先厳しいのかな。
がんがれ。
3面が山場だと思われ。
俺は一度、3面突破できずに売った。
買いなおして今は2周目だ。
うわ、なんか935がカッコイイ
>>934 ボムをちゃんと使うように注意していけば良いと思います
>>934よー、A-Lはスピードとボムこそあるが、ショット範囲の狭さから初心者向けとは言えんのだ…。
コンボと蜂取りが気になり始めた頃に乗り換えた方がイイ>A-L
特に4、5面はショット幅があるとないとで全然違うから、目指せ一周ならB-Lの方をオススメしとくぞ。
ショットレンジの狭さの問題もあるけど、
それよりレーザー強化は一度死ぬとショットが最弱になるのが
初級者にはかなり辛いと思う。
だがそれがいい
そろそろ次スレになるが、テンプレどうする?
A-Lのショット幅はレーザーとあんま変わらんし、レーザー打ちっぱなしでいいのでは
やっぱレイニャンは素人童貞には厳しいんだな('・c_・` )
でも試しにA-EXでやっても結局同じようなとこで志ぬし、
俺はまだ機体云々以前のレベルぽいす。
もちょいA-Lで頑張ってみるス
ところでみなさん一面全繋ぎのパターン取得と一周クリア どっちが先でした?
全繋ぎ。1〜3面は普通に繋げてたと思う。
>>945 1周クリア。
俺は地獄の難度をどれだけ耐えて突き進めるかにすべてをかけてる。
緋蜂撃ち落したら一面繋ぎにかかる予定。
緋蜂挑戦クラスになればどうせ一面とかはヒマを持てあますだろうから
全つなぎもついでに進めてもいいんじゃない?
デスレーベルの2周目ではエロ蜂さんの緋蜂-改ノーミス撃破のような
プレイを何度もしないと…
みんな一日どれぐらいの時間やってるの?
俺は一日トータルで1時間ちょいくらい。
集中力が持たない。
ただ、仕事があるので寝る前にしかできないというのもあるけどな。
俺は他のゲームもやってるから大往生自体は1時間くらい・・?
ずっとやってればいつかクリアできるでしょうって感じ・・ 2周目往く資格ねーな俺(;´Д`)
休日は家に居るときは暇になったらちまちま5面まで登ったりしまス・・
当方大往生ランキングの60〜70位くらいの者です。
>>945 1周クリアが先だった。1面全繋ぎができたのはここ数ヶ月。今は2面も一応繋がる。
>>950 ボスやステージを決めてひたすら練習する日と、
本番の日を、それぞれ用意してる。どっちかは必ずやってる。
だから10分の日もあれば、1時間の日もある。
当方2-2、2億未満。
>>948 あの数字は俺にとっては全く持って無意味なのだよ。
大往生が発売されて何度も何度もやったけど
黄流が倒せず…
結局ケツイを先に1周してしまいました。
2ー2面突入!
このゲーム2周クリアできた人、認定されてない人含め十数人で間違いないの?
まぁ2−2ならそのへん意識するのはまだまだ先のことだからw
>>957 ん、まあそかも。
今年は無理でも来年当たりは、、、
気分転換にB-Sでコンボ考えずに2-2を突き進んでみた。ちょっといいかも。
で?B-Sってどうよ?
B-EXでボムの足りなさに悩んでるんだが、
B-Sなんてもっと過酷な気がする。A-Sのほうがまし?
1周するならB-Sも十分いけるけど、2周目の後半は大変そうだなぁ。
俺はまだ後半にいけないけど。
すべての道はA-EXに通ず
大往生とは死ぬことと見つけたり
2周クリアは楽な順に、
A−E、B−L、B−E、A−Lかな。
S強化は論外。緋蜂にレーザーをほとんど撃てないから。
誰かジスレーベル
966 :
なまえをいれてください:03/10/17 14:31 ID:bZspcLVK
今日、怒首領蜂買いますた
シューティングゲームはファミコンのツインビー以来です
大往生なのか前作怒蜂なのかどっちだ
IIだったら神認定
基板購入か
海外版怒蜂とみた
青版だろ
実はケイブを買ったらしい
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
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- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら次スレ立ててくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
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一部URL変更
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初心者向けサイト
http://www.clearsky.jp/game/daioujou/daioujou.html http://w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/daioujyou/ http://www.h5.dion.ne.jp/~tamainu/stg1.htm システム・機体など
http://esprade.hp.infoseek.co.jp/dai-sys.htm 自機の当たり判定 & 怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ top
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm moz氏の攻略ページ
http://www.journey-k.com/~moz/ デスレーベルムービー他
http://www15t.sakura.ne.jp/~bgr/ 試遊会レポ(作曲さんたるる と アレンジ細江 のインタビューの様子とか)
http://www.george24.com/~loke/tekitou/200302_03.html#daioujyou ファミ通での中の人へのインタビュー
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/19/364,1045621048,10840,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/20/364,1045711597,10867,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/21/364,1045810476,10923,0,0.html
ようやく4面まで安定してきましたよー
で、新スレまだ?
4面の1up砲台で欲かいて2機あぼーんする俺は逝って良しですか
3面中ボス直前の中型機で必ずフィニッシュしてしまう俺はどうすれば…
いや、昨日始めたばかりなんだけどね。ムズ杉…
>>978 一日で三面突入・・・ ウホッ 上手い男・・・
素直にボムかハイパー使っとけ