【R-9B3】R-TYPE FINAL stage36【スレイプニル】
4 :
なまえをいれてください:03/07/29 00:03 ID:t5E3xXAJ
5 :
過去スレ(続き):03/07/29 00:04 ID:t5E3xXAJ
6 :
過去スレ(続き):03/07/29 00:07 ID:t5E3xXAJ
7 :
_:03/07/29 00:08 ID:???
stage4【R-9A アローヘッド】
stage6【R-9D シューティングスター】
stage7【R-9F アンドロマリウス】
stage8【R-9A3 レディーラヴ】
stage9【R-9DV2 ノーザンライツ】
stage10【TW-2 キウイベリィ】
stage11【R-11B ピースメーカー】
stage12【RX-12 クロス・ザ・ルビコン】
stage13【R-13A ケルベロス】
stage14【R-9AX デリカテッセン】
stage15【R-9A2 デルタ】
stage16【R-9E3 スウィートルナ】
stage17【R-9Sk プリンシパリティーズ】
stage18【R-9W ワイズマン】
stage19【R-9O ラグナロク】
stage20【R-9S ストライクボマー】
stage21【R-11S トロピカルエンジェル】
stage22【R-9Leo レオ】
stage23【B-5A クロー・クロー】
stage24【R-9C ウォーヘッド】
stage25【RX-10 アルバトロス】
stage26【R-11A フューチャーワールド】
stage27【R-9B ストライダー】
stage28【R-11S2 ノーチェイサー】
stage29【R-9WZ ディザスターリポート】
stage30【TP-2M フロッグマン】
stage31【BX-T ダンタリオン】
stage32【R-9WB ハッピーデイズ】
stage33【OF-1 ダイダロス】
stage34【R-9Sk2 ドミニオンズ】
stage35【B5-D ダイアモンドウェディング】
現在確認されているドッグタグリスト
R-9A ARROW HEAD
R-9A2 DELTA
R-9A3 LADY LOVE
R-9A4 WAVE MASTER
R-9O2 RAGNAROK II
R-9Leo2 LEO II
R-9W WISEMAN
R-9WZ DISASTER REPORT
R-9B STRIDER
R-9C WAR HEAD
R-9D SHOOTING STAR
R-9DH GRACE NOTE
R-9DH3 CONCERTMASTER
R-9DV2 NORTHERN LIGHTS
R-9DP2 ASANOGAWA
R-9E MIDNIGHT EYE
R-9ER2 UNCHAINED SILENCE
R-9F ANDROMALIUS
RX-10 ALBATROSS
R-11A FUTURE WORLD
OF-1 DAEDALUS
TP-2 POW ARMOR
TP-3 Mr.HELI
TL-T CHIRON
R-13A CERBEROS
R-13B CHARON
R-11S2 NO CHASER
12 :
なまえをいれてください:03/07/29 00:12 ID:RfINo7mU
>>1 O2。
101機コンプしてる香具師多いなあ…
※良くある質問
6ボス(子宮)が倒せません
右下と左下が安地なので壁と地面に触らないギリギリの位置取りで撃ちましょう。ディフェンシブの青とかおすすめ。
ラスボスが倒せません
フォースをぶつけて波動砲を当てると波動ゲージが砕ける演出が入るので
波動砲をがんばって溜めて撃ちましょう。1分くらいで溜まります。
ケルベロスに乗りたいです
クロスザルビコンで3.5をクリアすると支給されるエキドナに乗りましょう。
低コストな量産機ってなんですか?
R-9Kサンデーストライクです。ウォーヘッド使うと出たような気がします。
パスワードって?
41704170・50501060・59595959・99100101とかそんな感じです。
無敵コマンド
ポーズ中にL2を押しながら→→←→←←→←R2↑↑↓↓↑↓↑↓R2
ステージ分岐条件
2.x
新しいPILOTで初めて来た時は必ず2.2
ボスの表面に出てくる赤と青の出っ張りを潰すと次に2.xに来た時に
赤→ステージNo.が -0.1される(2.0の時は赤の出っ張りは出て来ない)
青→ステージNo.が +0.1される(2.4の時は青の出っ張りは出て来ない)
3.5
クロスザルビコンに乗って3面巨大戦艦を落とすと行ける
3.5クリアでエキドナ支給
6.X
5.0ボスが登場時に外殻に赤か青の旗みたいなのを立てるので
破壊せず→6.0(FINAL STAGE A)
青を破壊→6.1(FINAL STAGE B)
赤を破壊→6.2(FINAL STAGE C)
>12
地元にO2ってボーリング場が・・・・
さてと、AI結果発表まだかな。
17 :
なまえをいれてください:03/07/29 00:26 ID:dehHf/SV
フォース無しでF-Aをクリアする漢とは漏れの事。
ゴマンダーからアリナミンVが噴き出てきたぞ!
>19
実はミンナミンCという罠。
コンサートマスターカコイイ!!
レディーラブで8時間放置しても
ウェーブマスターしか出なかったyjfvowsirvnh
>>19 そうなのか?
こっちのゴマンダーは潮が吹き出ているが。
>>22 レディーラヴだけじゃダメなんじゃufsjdfbbk
あれは外にいる人がゴマンダーにティムポ突っ込んで小便垂れ流してるんだよ
ラスト・ダンサー
カーテン・コール
グランド・フィナーレ
って見た目以外、何が違うんですか?
無敵放置というのはどうも性に合わないみたいなので
2ボスや6.0ボス、4ボス第1形態の自爆待ち放置プレイで
時間を稼ぐ俺。やってることは無敵放置と変わらない( ´Д`)
>26
名前と機体No.と説明文
>>28 コピペではないんですが。
よくある質問にもないみたいですし
>>34 釣りじゃないです
みなさん、ありがとうございます。
これとクロークローの罠はテンプレ追加するべきか
37 :
なまえをいれてください:03/07/29 00:47 ID:40eqm0UH
つまんねーから売る。
接触していい場所とダメな場所が分かりずら過ぎて嫌になる。
ヘタレと言いたければ言え!
つまらん!!
>35
ま、確かに疑問に思うわな。
はっきり言って「無駄」だし・・・
39 :
なまえをいれてください:03/07/29 00:48 ID:3Qxnc1rX
>>37 じゃぁ遠慮なく言わせて貰うぞ、ヘタレ!
・・・そんなに分かりにくい箇所があったかなぁ。
無駄と言うなおまけと言え
デメリットがあるわけでもなし
へたれな上に業者呼びやがって・・・・
43 :
なまえをいれてください:03/07/29 00:50 ID:40eqm0UH
>>40 2面の最初にダチョウみたいのいるだろ。
あいつに接触したら死ぬと思い込んでて懸命によけてたんだよ。
死骸の足にもぶつかったら死ぬと思ってよけてたし。
37心中
(´-`).。oO(何人連れるかな〜ワクワク)
もう飽きたこの手
稼ぐとだるい
普通にやってもだるい
TYPERはドプケラだけ別ゲーすぎ
やっぱBYDO一択
初めて、6.0とF-Aに行ったよ
エロイ!エロすぎ!!
特にF-Aは背景に気をとられちゃって・・・
よく発売できたなぁ
この「戦闘経験をつむこと」としか条件が書いて無いのは
ひたすら、時間経過するのを待つだけ?
ドプケラ様に1のボスBGM使って欲しかったな
それだけが心残り
>>47 だからR-12指定なんだろ
ちなみにR-12ってクロスザルビコンなんだな
一線越えてもう戻れないって意味かw
>49
そのためにはもう少し勢いが必要かと
>>49 あのイントロにはいるにはちょっとばっかし。
別にfinal嫌いではないんだが
ボスラッシュ欲しかったなー
>>52−53
そこら辺はうまーくアレンジでなんとかしてもらって(^^;
まぁ、禁じゃなくて、推奨なんだけどな。
>>50 っていうかあの背景無くても別にいいんだよね。
それで年齢指定が取れてもっと売れたかもしれ..あ、逆か。
なんやかんやで2万売れてんだし。 もしかしてPS2の中じゃ少ないのかい?
くそう、タモリでさえ国民の9割もの知名度があるというのに・・・・
やはり FINAL 2をキボンヌするべきだな
カーテンコールだっちゅうに
バイド図鑑のボスについてのコメントはどうすれば読めるの?
>>61 FINAL2はありえないけど
FINAL再調整版はありうるかもな
R−TYPEIIIを移植してから、
「R-TYPEFINAL2"GRANDFINALE"」を。
>>66 "FINAL"と"FINALE"がタイトルに一緒に入ってちゃかっこ悪い
FOREVERにすべきだ(前後編)
>>67 前編・・・CS
後編・・・AC
最悪だなそれ
このゲーム、ドプケラが静止を放出したりF−Aの背景だったりで
後ろで家族が見てると非常にやりづらいのですが。
>>65 最後ですっていってやっと作らせてももらったゲームの
再調整版がわざわざ出るわけ無いだろ
>>69 初代からかなりそんな傾向なので諦めてください。
>69
いまにはじまったシチュエーションじゃあない。
>>70 もちろんンなこた分かってる
「2よりは」ってことだ
そういや4面のハナ、ドプの水槽が背景で見えるけどちゃんとpowアーマーが泳いでいるんやな。
チトンドしたw。
>>68 前編・・・CS
中編・・・AC
完結編・・フルCG映画
>70
企業なんて売れると判れば何でもする
>>75 一応あぶないデカネタの踏襲だったんだが
(実は結構違ってるけど)
その完結編はアイレムが傾くw
SNKなんてギースを何回殺したかわからんぞ
>>76 暗に再調整版が売れるわけがないだろと言っているんだが
何度やってものこのこ現れる連中のそろう
キングオブファイターズ。
>75
何の略?
>>81 CS・・コンシューマ。家庭用。PS2,GC,XBOX,GBAなど。
AC・・アーケード。業務用。ゲームセンターにおいてあるビデオゲームなど。
>>79 FINALが中古市場に出回ったあと、
その値段よりさらに安い値段で出さなければ
「FINALを買ってなおかつその際調整版を熱望している人」
にしか買ってもらえそうにないしな
しかもそんな値段設定はアイレムにとって
ほとんど自殺行為に近い
R-99〜R-101って見た目以外何が違うの?
隊長!出荷本数が6.5万本を越えました!
すでにΔ+ベストの実績を上回ってます
まだ言うか
88 :
86:03/07/29 01:54 ID:???
自分にレスしてどうする(;´Д`)
>>64 ありがd
90 :
なまえをいれてください:03/07/29 01:57 ID:r4E+0Abm
アイレムには完全予約制で採算分岐点超えなければ販売しない、
と言う方針で今後とも開発を是非続けていただきたい。
損するのが嫌なら、この程度の保険をかけてもファンはついて来るから。
# 但し、完全予約制のものをあとでベストにしたりする予定があるときには
正直に事前に言って欲しいけど。損した云々より、裏切られ感が嫌だから。
>>90 コナミスタイルみたいだな。
ちなみにコナスタでの
beatmaniaIIDX7thstyleは
「メルマガでちょこっと書いた要望アンケート、
1000件集まったら商品化企画だします」
に2000件以上きたそうだが結局おはなしはどこへやら。
そうカンタンにはいかんだろ。
>82
そうか、何か勝手に映画化の話だと勘違いしてたよ。
>83
なんだかそれ、練炭担いで縄吊りながらオイル被ってホームに飛び込んで
ガス管咥えて腹上死するのに似てるな。
大体ユーザーの意見を聞き入れて調整版や続編出すような開発者なら
最初からグラ3みたいにユーザーにアイディア募ってるだろ
>>93 まぁあれも結果的に凄すぎるチューニングになって
大体の人は敬遠しちゃったけどね
(それでもロケテ版に比べると相当甘いらしいけど)
AI戦で波動溜め時によくフォースを切り離してその間にかまされて死ぬのだが
どうすればいいのだろう。攻撃的で5にし、フォースシュート禁止にしているのだが
攻撃性を下げてみては
仮にFINALがアイディア公募してくれたらどうしたよ?
>>93 ゲーマーの言うこと聞いてたらえらいものが出来たいう教訓を生んだな。
SFC版で挽回したけど。
インタビュー読む限り、売れればとか要望が強ければとかで
続編を作れる状況じゃないみたいだね。
あー、これで完全に完結かー・・・今頃になって実感できてきたよ。
>>99 まぁあんまりにも
「アーケード版はゲーマーしかやんないんだからヌッコロヌ!!(・∀・)」
という発想が過ぎたというかw
SFC版はそもそも新参入ということもあるし、
割と易しめにしたよね。「完全移植」なんていっちゃったために
ACそのままをもとめたゲーマーには不評だけど。
今回のFINALの低難度はそういう意味では俺は評価するよ。
初めてやった人なら今作はいい練習相手になってくれるかもしれない。
>>100 まぁハーフミリオンにでもなれば
続編はともかくSTGの新作はありえるかもしれないけど、
それってありえないって断言していいレベルと思うし。
なんかオサーンが増えてきたな
でもさ、FINALの再調整版がX-BOXで発売されたら
喪 前 等 ど う し ま す か ?
>>104 買わないな
俺は今回PS2を持っててSTGが好きだから買ったけど
わざわざ新しいハード買おうとは思わない
アペンドデョスクだせばいい
>>104 XBOX発表当時のあのX型のやつを
売ってくれるなら買う
X-BOXって┐(´ー`)┌ ナンデスカ
>101
ACではXEXEXしか1コインクリアできず、グラ1は頑張って2面だった(10数年前だが)漏れでも
とりあえずHUMANまではクリアできたからなぁ
6.0ボス前の猛攻がヘタレなオサーンには丁度いいスパイスだったよ。
>>107 appendがなんで安いかというと
「前作が売れていてなおかつ
それを強制的に買わせるだけの価値があるから」
であって。
オサーン増殖中
おれはSFCの「III」とACの「LEO」がカップリングで出ればあとはいいっす。
>>101 そう考えると
九条は「STGにトドメをさす」といっていたが
結果的にはR-TYPE FINALを買ってくれた人を
更なる上のステップにあげるための、
トレーナーの役になるのかもな。
さらなるSTGの世界にいざなう橋渡し役。
・・・でも前のシリーズからやってた人間には
ちょっとタルいのも事実だからそこは評価しがたい
>>114 キサマッ GALLOPはどうでもいいというのかっ
じゃ、ファイナルのデータで遊ぶ番外編とか作ればいいんじゃないの?
>112
価値はともかく買う動機は十分あるかと・・・特にF(ry
>>118 一応言っておきますけど
アペンドシステムを頻繁に導入した
beatmaniaは仮にもミリオンセラーですからね?
本当のラストステージは公式ページにてflashでプレイ!!。
イヤだ・・・・・・
PCでDVD読み込ませて、自機とか敵とかを全角度から閲覧できるツールとかあったらいいなぁ
しかしそんなことするとデータだけnyで流す香具師が出るんだろうなぁ
んじゃぶっちゃけ今何本くらい売れてんの?
結構気になる
>>120 ビーマニと同列に置いて考えるなどあっほ
ここは一つR-TYPE EXTRAで。
取り合えず個人的な要望だと敵の出現パターンとインスルー等の動きのパターンを難易度毎に変えて欲しいとオモタ。
スピードが変わって玉が増えるだけだと大まかな動き方があまり変わらないので。(それでも肉団子戦は早さのせいで随分パターン変わったが。)
演出カット機能(ドプケラ第二形態からコンティニューする時が一番萎える。)
旧音楽アレンジ追加等、昔のゲームに関わる何らかのおまけ要素。
この辺があると嬉しいかな。
9P雑誌上で土下座でもやっていいから作ってください。
今回のを値段相応以上に楽しんでる漏れは間違い無く金を出すんで。
>122
貴様!アウトスルーを色んな角度から視姦する気だな!!
>>124 そう、同列に考えちゃいけない。
つまり「アペンドシステム」とは
そのくらい売れたモノでないと使えない代物ってこと。
なんでか分かる?シェアがさらに限定されるからだよ。
俺はデルタの続編を希望しとくか
>>125 個人的には旧曲アレンジとかそういうのはいらない
ゲームとして深みが増せば購入を検討するとはおもう
でも「EXTRA」だと完全新作じゃないと示しがつきそうにないぽ
>>128 一応FINALはデルタの続編なので
そこは認めないと
アペンドの方向で語るから分母(=元ゲーの売り上げ)が問題になるわけで
ディレクターズカットやリビジョンのようなリメイク方向なら
開発の労力はアペンド並みで分母関係ない商売ができるんじゃない?
だからといって実現の可能性が0に近いのは変わらないけどね。
初回出荷3万で初週実売3.6万だから、まぁまぁいい線かもね。
USとPALとカンコック合わせたら15万出荷までは見えてくる。
でもそれで次のタイトルを作るだけの稼ぎにはならんよね。
国内10万いかなきゃSCE版のベストもだせないし、
自社ベストじゃ利益薄そうだしなぁ。
絶絶2が次にくるだろうし、スタッフも足りないはず。
これでアイレムのSTGは終わりだろうね。
>>132 内容がアペンド並なのに
値段がアペンドより高いのでは
買う人が激減です
「再調整版」というのはゲーム内容や
ファンの要望如何にかかわらず
「相当売れないと」出せないもの
アペンドアペンドって言うけど後からそういウ機能を追加するのはHDDでも使わないと無理だと思う。
ゲームを始めるためのキーにする>ゲームやるまでに2回もディスク交換マンドクセ
アペンドを読ませてからゲームを…>PS2のRAMは4Mだか8Mだかで非現実的。
メモカのデータがあればプレイ可能>ピーコ
まぁ2つ目はBMのディスク1回交換と大差無いけど。
でも結局単体起動しちゃうし、コンマイは最後の方でアペンド辞めたし。
>122
とんでもない
むしろゴマンdgdふぇおぷfgdfjgsfhsdg
-回収されたボイス・レコーダーより-
>>137 あれは「アペンドで安く売るにはシェアがもう薄すぎ」
というのもあったんだけどね・・・クソッ(つД`)
4thは50万 6th+COREは・・・言うまい。
PS2は32MBでつよ。
VRAMが4MB。
まぁアペンドなんて作る側にしてみれば、
当初から予定してない限りは制約が多いだけでメリットないでつよ。まずない。
ここはヲタク多いでつね
-回収されたポイズン・レコーダーより-
>>137 要するに
「再調整版を動かすために元のディスクのセーブデータを持ってないとダメ」
というライト感覚のアペンドってこといってんじゃないのみんなは
システムはどっちにしても格納済みという
実はコンマイの後期のアペンドもほとんど総とっかえしてるんだけどね
問題はSTGでそれをやると首を絞めるだけということ
>>135 GGXX青リロ家庭用。
リロのにキャラ1つ増やしてデータちょこっといじると4K。
まぁコレは需要が前提にあるから良いんだろうけど。
>135
ステージ、敵キャラだけなら前より手間はかからんとおも。
赤字?それは苦情氏が負担よ(ry
>>143 そういうこと
需要があるからそもそもアペンドは成り立つのです。
だって「前作を持ってる」ボトルネックを
売り上げに変えられるだけの人気があるのが前提ですから。
ところでGGXX#Reloaded青、売れてんの?
セーブデータだけ流用とかって出来ないのかな?機体データだけファイナルの使うとか。
だから出すのはあくまでも、ファイナル2とかじゃなくてオマケディスク的なもので、
新ステージたくさんとか、スコアアタック用ステージとか。
>>144 略してることから分かってると思うが
赤字だから出すわけないでしょw
>>139 新曲入れてPSでFINALキボンな香具師ですね、同類。
でも6って過去のCS5鍵と比較になら無いくらい作りが良かった気がする。
>>146 いやだから、そのおまけデータ集を出して
買って儲けが出るだけの人数がいますか?と。
25万とか売れたらありそうだけどね。
とりあえず、hwきるの歌抜いたらどうなるかな?
売上おちるかな。
>>148 判定はまぁ微妙だったけど
はっきりいってシステムに関しては
過去の不満をほとんど解消してくれる出来だったな。
ボリューム然り。
逆に言えばマニアに関しては、
システムさえしっかり改善してくれれば
必ず食いつく。たとえ新品でも。
・・・・でも大半の人はそうじゃないんだな・・・。
アペンドの類は万に一つも本体本数を越えることはないんでつよ。
小銭稼ぎたければアイレムにはパチパラシリーズがあるのでつ。
わずかな投資で大きなインカム。
せこせことSTGを作る理由はありません。
今回はあくまで九条タンの拘りで作ったシロモノでしょう。
>>151 売り上げはわからないけど
開発費に響きそう。
何か意地でも続編出させたくない奴が居るなw
社員か?
割に合わない仕事だったんだろうなぁ・・・
>>142 コンマイは最初っから全とっかえです。単体で立ちあがります。<アペンド
元のディスクのセーブデータがあると立ちあがるのに安くしないといけない
アペンド自体が自殺行為っすね。
アペンドって言うと安い物のイメージがあるから余り宜しくないかと。
再調整版は売上さえ見込めれば開発費がそれほど無いから
そんなに首をしめるとは思いませんけど。
>>153 「STGの世界へようこそ。
まずはこれを練習台にしてくれ」
というコンセプトを出していたなら
今回の評価は個人的には30%UPなんだけどな。
>>155 わかってんじゃん、割にあわねーんだよ。
意地でも、というか、フツー考えると、そうなるよな?
割に合わないものを作るのは同人サークルだけでつよ。
>>156 少なくとも売り上げが
かなりないうちは、アペンドにするだけ損だよね。
再調整版は・・・まぁ25万ぐらい売れたら出るかもねw
要は
「STGのシェアの少なさで贅沢を言うのはむなしい」
を実感しただけだな
・・・でもFINALはそれでも大奮発だけど
>>155 続編出させたくないつーか・・・
可能性ゼロなのに夢想に耽る様を見てると、不毛だなと
呆れるというか、現実を見ろよこれで終わりなんだよと頬を
張ってやりたくなるというか。
>>155 いや、フツーになんか甘ったれてるように見えて。
取り合えず応援のために全員EIZOの液晶モニタ買っとけ。
IREMの親会社だし。
作り手からすると〜云々なんてセリフあった位だし
今日ここは、社員が不満を漏らすスレになりましたw
しかもゆーざーに
今回のRは多分初回版全部捌けてペイできる金額が1、2千万くらいで考えてるんでない?
もしくは数百万程度出れば良いかくらいで。
広告に金使ってタイアップでちょっと金もらっておまけの製作でまた金使って。
特にタグのほうは30種類別途で発注するとなると単純に他のおまけの30倍赤が出るんだし。
>>165 現実派ユーザーが夢見心地のユーザーに
現実を教えてやってるだけですから
>>164 あ、それは普通に検討してるw
EIZOのモニタはでかいがキレイ。
>>166 単純に考えてゲームの出来はともかく
「相当無理して作ってる」のは事実だと思うわ
>>165 この状況下で作り手が切羽詰ってるのが
わからないユーザーはむしろバカだ。
>>169 いや、流石に中学生にはわからんかもねぇ・・・(笑
>162
つか偉そうねアンタ、何様?
妄想ぐらいでケチ付んけなっつーの。
>>155 社員でもなんでもないけど
最後と銘打ったものに続きが出ると萎えるだけ
>>171 それを「じゃぁやろうかやろうか何でやらないんだこの野郎」と
勝手に逆切れしてるのがウザくてしょうがないのよ。
ちなみにそういう君のために愚痴スレがあるよ
>>172 萎えるのは別に構わんけど手をつけなければ良いじゃん、見捨てろよ。
漏れみたいにやれればなんだって(やっつけ仕事って意味でなく、モノが出てくれれば)良い香具師はいるんだし。
最後って言ったのになんで出すんだよ、なんて言っても馬鹿っぽいだけだと思ふ。
オマエラ全員愚痴スレ行け!!!
妄想だか現実だか知らんがスレ汚してる事くらい気づけ!!
無敵いれてたからこんな事になったのだろうか・・・
一面の最初に通過するバイド機って、
もしかしてF−Bをクリアした仲間?
もしかして次元越えした自分?
「最後っていって何で出すんだよ」
ではなくて
「最後っていってなんで”出せるの”?」
ていう疑問が先に立つんだよね
どーしても
逆に言えばFINALがこれから結果的に50万ぐらい売れたら
十分検討の余地はあると思うよ 売れたらね
>>178 説明はあえてしてないので分かりません
そこら辺はグレーゾーンというシューティング
お決まりのパターンです
自分って方が面白いかもね。
>>177 それは関係ないと思うw
>179
言ってる事が矛盾しとるよ。
ていうか普通に出ないと思うけど?
>>177 それは関係ないと思うw
>>179 3秒入らずで答えが出るだろ?金になる。
これ以上にないくらい解り易い理由だと思うが。
…まぁそれが現状FINALの後がでない理由でもあるんだが。
>>181 あーつまり、
「最後と断言できるほど切羽詰ってる状況で
出せるわけがないんじゃないの」
って疑問がわくということだ
>>184 うん、だから分かってるよ
疑問形で書いたのは反語の意だ
ここはイメージファイトVをきぼんぬするしかあるまい
作り手がいねえってこったか?
>>189 作り手もいない
お金もタイアップするぐらいじゃないと出してくれない
買い手もあまりいない
正直アイレムに限った話じゃない気もする
なんでこんなことになっちまったんだろう・・・
パッケージに
「あのR-TYPEの最新・最終作」
説明書に
「今後R-TYPEという名のつくシューティングがゲームがアイレムから新たに出る事はない」
って書いてあるからすごい反響がないと続編なんか無理
>>191 こんなことの内容によるが
一番の原因は「アイレムの上の人が余裕を持たせなかったから」
いっその事他社が作るRのオマージュゲーとかでないかね、無礼人具スターでなく。
他のメーカーから機体をパクって来るパロディウとか
なんか・・・・
他スレで、ガンヲタが設定の事で言い争ってるの見て醜いって思ったけど
今まさにその状況だなぁ・・・
>>192 それはもう一大ムーブメントでもおきない限りw
>>195 まぁほとんどそうだね
ただ唯一違うのはこちらの場合答えがほとんど出てることだ
>>194 そのためにはまずグラディウスVの活躍あたりを期待しなければ
>>197 「どうせ無理なんだから何考えてもいいでしょ」
と「どうせ無理なんだから諦めろよ」
の対決だな
このスレになってから妄想スレになってるな。
結論としては、もう出ませんって事だろ?
不満がある香具師は自分で作れよ。
>>197 その前にグラ5は日本で発売するのかどうかすら未定
>189
それもあるんだろうな…
その上金はないし開発費は肥大化する一方だし
売上げは(RPGとかに比べれば)期待できないし
本当に赤字覚悟で出してると思うぞ、FINALは。
>>199 まぁあんだけ大言しちゃったらR-TYPEの続編はあまり望めないかと。
でたら嬉しいけどね。だから「出たらどうこう」って言う分にはいいけど、
しつこいとうざったい。
>>201 か・・・・海外から・・・・輸入してその・・・ウワアアン!
出てほしいんだけどなぁ。
つか正直な話FINALがシリーズのラストを飾るに相応しい出来であったなら
完結を惜しみつつも「又作れやゴルァ!」みたいな事は言わなかったと思う。
道中ずっと処理落ちしっぱなしかつ展開冗長な3.0、
最初から最後までフォースを前に付けたまま進んでいける4.0、
26世紀という言葉が何の意味も持たないF-C、
そして碌な説明も無くただぐるぐる周る画面をバックに息継ぎしまくりのへきるの歌聴くED、
これがシリーズのラストかと思うと只々むなしい・・・
>>195 ガンオタの設定議論は「議論自体が目的であって答えの出ないのが楽しい」
(言い争ってるのは殆ど表面上)
こっちは「議論に答えを出しても全くどうしようもない」
>>205 シリーズ経験者はそうなんだろうね。
初めてプレイして喜んでる人間からすると
「これダメじゃん!」ていわれるとたいそうがっかり。
むしろ楽しんでる人はどこが楽しいのか聞きたい…
復活パターン作りとか。
でそんなに昔の奴の方がいいのか?と思って
1とか2やってみると別に言われるほど面白くも無かったりする
>198
というより、対決でもしなければもうネタが無いと思われ。
最初に出てくる機体はF-Bの?
ゴマンダーがエロい!!
レオ強ぇぇ!!
とか、内容が繰り返しだもんなぁ・・・・
>>208 機体がいっぱい合ってそれでステージごとに
いろいろ試せるところですね。
あとは「前につけてすすめる」ところで
何にも持たない状態からがんばるとか。
いままでやってきたSTG(ちょっとしかないけど)にくらべて
やればできる感が結構あったりするのでそこが楽しかったです。
タルいとか言われてるけど
3面当たりはわかるんですけど
4面以降は地獄絵図にしか見えなくて
タルいなんていえる場合じゃないんです・・・
>>204 スレ違いだけどなんで発表しないんだろうなあれ(´・ω・`)
>>212 あーその3行ツボに嵌ったわw
あと「ドブケラの中の人の肉団子はイクナイ」とか
そういえば、そんな事で思い出すのもなんだけどステージ2.3か4のキウイたんの影が超萌えるんだがw
>>214 ・・・き、・きっと・・・そのあれです
KCETでE3のページで見せたから・・・
まだ出さないんでしょう、あははは・・・。
・・・・・R-TYPEFINALで喜んでる新参者が
いるようだし、ぜひともここで新しいプレイヤーに
更なる伝説を見せてはくれまいか・・・。
つーか国内でそれなりのネームバリューがあって
表示言語チョロッと変えるだけで売り出せるものを
国内発売しないなんて選択が有りうるのか?>グラ5
経験者の一人として個人的なシリーズの評価で行くと
FINALはまんなからへんになるなぁ
IやIIは正直面白いとは思わなかった
III,DELTAは好みだったけど
FINALはその中間あたりの印象がある
>>218 そうだよね。うん。
・・・でも不安なんだよー(つД`)
うほぅ!
TYPER三面の開幕でミスった後の復活
見た感じできないかとおもた
まあアサノガワだったこともあるが
>>214 売るのに1クッション置いて様子見したいんじゃない?
今のSTG冬の時代にすんなり出すのが危険だから。
ただ、今の所コンマイのゲームは最終的に殆ど必ず日本に来る(MGS1.2、GBAグラジェネ)
から落ち着いて待ってれば良いと思う。
DC版キャッスルバニアとかいう黒歴史もあるけどなー。
あー・・・マフィアあいれむに金流さねぇかなぁ・・・・
ヘタレなオサーンとしてはHUMANでも一苦労なので
死んで死んでようやくアチョーで難所乗り越えるだけでも嬉しい
あえてパターンに頼らないで抜けるのも楽しいと思うんだが
>>222 めずらしくSTGにしてはやや過熱気味にはなってるけどね
そういえばR-TYPE FINALも
アイレムみたいな中小クラスの企業の割には
海外に出てるよね。STG海外ではまだ大丈夫なんだろうか。
しかしグラ5はR-TYPE FINAL以上にそれまでからガラっと変えてるから
旧シリーズファンにFINAL以上に叩かれそうな予感
>>223 なんでマフィアになるんだよ(笑
まぁ今回はマフィアがSMEになっただけだが
海外版にしても開発費はほとんど変わらんわけだから
作ったからにはできるだけ多くの市場に流して
元を取りたいだけと違うんかと
>>226 でもグラシリーズ旧ファンからは
その場復活とかショットがなんか強そうとかいろいろ文句でつつも
割とラブコールが出てるよ。
「レーザーが細い!」とかw
>226
漏れはスプレッドボムとバーチカルショットがあれば満足でつ
>227
粗悪なコーク流しやがって!!!
>>228 まぁそうか
でも前海外でアインハンダーの続編みたいなのが
勝手に向こうでできてたのを見るとちょっぴり期待してみたり。
悲しいなぁ。
>>226 でも作ってるのはトレジャー(旧小波開発部人材)で昔のグラな連中じゃなかったっけ?
>>230 いまんとこ両方なさそうですけど
(バーティカルはオプションショット方向転換で再現かな)
>>233 グラディウスII製作チームの一部だね
まぁどう転ぶかは分からないけど、超大ハズレにはならないとおもう
シルフィードの例は忘れる
シルフィードは上からの命令らしいけど。
メガCD版は今やるとゲームにならないがw
雑魚硬すぎ。
いつのまにかグラスレに・・・
>>235 斑鳩の会社が作ってるってのは聞いてたけど
グラIIスタッフの一部なの?そんじゃ期待できるかな
>238
ほらな、もうネタが無いんダヨ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>238 悪いw
あとグラVはR-FINAL同様
音楽に関しては[BGMに徹する]感への方向転換をはかってるぽ、
とむりやりこじつけてみる。
>>237 ゲームアーツの「頭使わないようにして」コールなw
でも隠しでいれてくれてもよかったのに。
なんか上からってパターンはSTGの性なのか。
てかどこもそうか。ショボーン
最近のR-TYPEで漏れが一番楽しかったのはデルタの6面。
不気味な程静かな曲流れる中いきなり落ちてくるチンコや一つ目の化け物倒しつつ進む前半、
狭い通路を進む自機の後ろから鼓動音と共に現れるノーザリーと戦う中盤、
盛り上がる曲の中、出撃時に自機を射出したカタパルトスペースでバイドに侵食されたR-9と戦う後半、
そしてコントロールタワーに巣食ったドプケラが姿を現す・・・
正直滅茶苦茶燃えた。
FINALもあれくらい演出にこだわっててくれたなら今頃・・・
FINALの面の出来
6.0>
>>2.0〜4>F.B>5.0>F.C>4.0>
>>3.0>>>>>F.A>3.5>>
>>1.0
>>242 正直あそこは苦痛以外の何者でもなかった
>>242 俺はシリーズに思い入れが全然ないから
悪いけど全然燃えなかったなぁ。
DELTA1,4面とIII4面、FINAL3.5と6.0,6.2面は好きだな
>>242 ・・・そんなシリーズ関係の連中がいっぱいいるとこだったの、あれ。
俺あの肉棒嫌いであのステージがイヤでイヤでしょうがなかった。
>242
シリーズに思い入れがあるけど、それどころじゃなかったよ・・・・
FINAL6.0面はいつまでたっても苦労するんだが俺だけなんだろうね
>>242 デルタの6面でアローヘッドがファイナルのFBレベルだったら
名ステージだったかと思う
>>242 思い入れはなかったけど
脳みそだいっ嫌い
FINALの6.0はあのゴマンダーって奴を知ってたから
まぁ割と燃えた
苦労はオナジぐらいしたので6面とそういう意味で同じ位置づけかな
>>249 あそこのR-9はあんまりにもケチョかった
ていうかF-BはFINAL屈指の燃えどころではあると思った
あんときばかりはあの背景のぐるぐる感が素晴らしいと思う
堕ちた戦友に泣く泣く銃を突きつける、みたいなシチュは燃えるのだが、
あのアーロッドとしか言いようのないヘッポコでは・・・
>>250 脳みそウザイな。もう。イヤ過ぎ。
FINALの6.0ではあの盾からレーザー撃つ奴がもう。
>>245 俺Vの4面大嫌い(´Д`;)
むしろ2、3、5面が好き。
どの面もギミックに凝ってるし。
>>252 しかものこり2つの護衛機はほっとくと見捨てる有様。
>424悲惨だなオイw
3はボスオンパレードが燃え燃え、音楽も燃え燃え
>>254 IIIの4面はギミックに凝ってるというより
明らかに殺しにかかってて
最高でした。ほんと。死ぬけど。
て言うかあのおかげで5面の印象は「ボスラッシュ」以外になくな(ターン
FINALだとやはり2,6面がそういうエリアになるね
F-Bもあれか、ステージ開始時に
貴君ノ働キニヨッテ、地球ノ脅威ハ払拭サレタ。
マタ、貴君ノ戦闘データヲ基ニ、究極互換機R-99ノ開発ガ完了シタ。
ソシテ貴君ハ、名誉ナコトニ、R-99ノ最後ノ機動実験トシテ、R-99ノ攻撃ターゲットニ設定サレタ。オメデトウ。
戦死後ハ二階級特進ノ上、福留市文化勲章ガ授与サレルデアロウ。
地球ニ栄光アレ。バイドニ慈悲アレ。
とか出れば良かったのだろうか。
漏れも凾フ6面とか4面は好きだったな。
正直道中はあれくらい変化に富んでた方が攻略する方としては面白い。
でもあの面嫌いな人って割と多いみたいだな…復活難易度高いせい?
だとしたらそういう人は初代の7面復活もやってられねーって思うのかもな…。
>>246 シリーズ関連の敵はドプケラとR-9くらいだよ。
個人的な順位だと
5.0(面構成のバランスが良いと思う。)>2.0〜4(可も無く不可も無く、ボスは例外)=F-B(面が短い事を除けば敵の行動が好き)=6.2=6.1(ボス戦のみだけどあの岩が面白い)>
>F-C(面構成は楽しいんだけど繰り返しプレイ不可のわずらわしさ)>3.5(最初はビクビクしながら進んでた、短いのと雑魚が単調なのを除けば緊張感が良い)>
>F-A>4.0(ボス戦直前のインターバルカットさせて)>3.0(敵配置もうちょっと、あとパーツ瞬殺すると時間が空く)>
>1.0(体験版でやったのが原因、回数をこなしすぎていささかダルイ。)
こんな感じ。
>>261 福留市辺りで笑い出してしまいそうで
とても友軍相手に戦うアインハンダーな気持ちになれません。
265 :
261:03/07/29 03:45 ID:???
あ、やべ、福留町だった
>>258 確かに4面は死んで面白いけど、あれ工夫のしようがないじゃん(´Д`;)
俺は2周目の3面がベスト。あの砲台の乱射っぷりがもう…
IIIの4面は苦痛ですた
覚えるまで何回死んだかなー
>>262 そういう意味で
今作2,6,F-Cは好きなんだけどな。
俺が6がいまいち好かんのは中途半端にキモ(ry
そんな俺はさっきIIIの4面ラヴといった人間だ
笑え
>>266 あそこで「ウヒョー(゚∀゚)ヤッテラレルカーイ!」とかになるのが好きです
んで苦労してついたら幻獣666.
そりゃね。売れませんよ。ホント。
2周目の3面は1周目とえっらい様相が変わってこれまたね・・
6.2のボスをみて幻獣666の面影をすこしだけ見たのは俺だけでしょう。
プラチナハート出た。
説明読んでて「うわ〜動く記念碑かい!w」とかつぶやいてしまった・・・。
>>269 俺も小学生のころそんな気分になって
泣きながら1ヶ月ぐらいそこで死んでたな
IIIの4面は初代のコンテナでルート開拓に楽しみを見出せる
人ならいけるはず
デルタと3とどっちがムズイと思う?
>>270 運搬機が運搬機を壊してパワーアップしてるのも結構ナゾですけどね
IIIの4面が嫌われる理由って殆どが幻獣666のせいのような気がする。
あれフォース浮遊させてちまちまダメージ与えつつ速度が速くなったら
ハイパードライブ開放して終了なので慣れると楽なんだけど
慣れるまでは本当に死んで死んで死にまくるしな・・・
あとはやはりIIIの5面は2周目でないと。
黒いドプケラや紫のライオス(・∀・)イイ!
>>273 IIIだと思う。
デルタはなんだかんだいって結構易しい
FINALはデルタよりさらにクリアのためのボーダーは下げてある
>>274 実はバイドシステムα何ぞよりよっぽど味方に狙われやすかったりしてw>POWアーマー系
>>275 IIIのボスラッシュはそれまでのステージ曲から繋がるように
少し抑えた初代ボス曲がかかる演出がイイ
>>277 こっち:「うっしゃーPOWがキター!」
むこう:「うっしゃーPOWがキター!」
個人的に今回のボス戦BGMで
不満の半分チャラになった俺
>274
あれはキャリア部をコクピットに換装してるからいいのだ
しかし開発の流れ見ると
有人作業機→無人運搬機→有人戦闘機
となって明らかに妙な気がするのは確かだ
>>279 大体クリスタルでバイドに狙われなくなるなら
みんなアイテムをつんで
DELTAのEDみたいに集団で飛行していけばいいのに
無敵プレイと大してカワラン
>279
ワラタ、AI戦だともっと悲惨w
>>278 ファントム・セルがドプケラに変化した辺りで
ちょうどお馴染みのペースの曲になるんだよな。
あれ絶対計算して曲作ってる(もしくは曲にあわせてステージ作ってる)
そういう細かい所配慮されてるIIIが好き。
曲と言えばラスボス倒した時くらいは伝統の
「ちゃーちゃちゃちゃーちゃ
ちゃーちゃちゃちゃーちゃ
ちゃーちゃちゃちゃーちゃちゃ〜〜♪」
をかけて欲しかたよ
>282
かまいたちの夜と同じだな。
朝まで起きてりゃいいじゃん・・・
>>284 そういう細かいところよりも
単純にハイパードライブの
重みたっぷりの連射が好きな俺はどうなんだ
別にFINALの使い放題スーパードライブも好きだがな
>>285 ・・・・いや、それは、ダサい。いくらなんでも。
>>285 俺、R-TYPE歴代シリーズで
どうしても好きになれないファクターの1位がそれ。
えぇ? オレ3のEDイントロであれがかかって感動したんだけどw
>>290 あれは帰還中だからまだ多少許せるけど
今回はそのまま散っていくエンドじゃん。
なんかこう、間抜けな気がする。
でもまぁAIのEDぐらいならw
292 :
289:03/07/29 04:00 ID:???
>>290 IIIは全体的にヘヴィメタル路線をガンガンいってたしね。
FINALは逆に「終末的」を演出してたから。
ちなみ俺はそこで「あーぁ」と思った後、
1面のイントロで(・∀・)イイと思ってた。
そういやIIIは1面とEDとコンティニューで3曲も
初代1面アレンジ使ってたよな
確かにF-Bでアローヘッドを落としたあとに
あのメロディでは最高に皮肉な終わり方だがw
EXTRA,AIならいいかもね。
F-A,F-Bはあのイントロには合ってる。
へきるボイスは全体的に合わない。ええ。
EDへきる嫌だ〜ってのなら、じゃあ今話題の女子十二楽坊にでも(ry
>>293 IIIは全体的に「イケ(・∀・)イケ」感が漂ってたね
サイバー!なカンジで。
FINALはむしろそれとは正反対に
闇の深淵にどんどん近づくカンジだ。
どっちも好き。
スーパーR-TYPEでIIと被ってるのって何面?
デルタの2面が好きだな〜BGMも水中で感じが変わって最高だった(FINALも変わるけど曲自体がx)
上から巨大な箱が落ちてくるとこも面白かった
あと、縦スクロールの面も好き地形が下から飛び出てくるのは新鮮だったボスもかっこいいし
FINALは時間切れだったんじゃないかなぁ、と個人的に思うよ。F-Aの道中は最終面の作りとはとても思えない。
8面構成の予定が間に合わなかったんじゃないかな
うん? FBの曲がタイトル画面と同じなのはなかなかいい、
と書こうと思って気付いたがもしかしてオープニングの
フォースはF-Bのアローが付けてたヤツか?
>>300 結構前から7面構成と公言してたよ
FINAL2面BGM好きなんだけど。
というよりDELTAの2面の曲が嫌い。
ちょうどあなたと逆になるけどw
俺もFINAL2面のBGM好き
特に水中バージョンが
F-Cが「EXTRA」扱いなの見ると、もしかしたらF-A、F-Bの2種類しかEDの予定になかったんじゃなかろうか。
(ハッピーエンドとバッドエンド)
むしろ2.0になると風の音だけになるのがステキだった
「バイドを以ってバイドを制す」って結局何だったんだ。
バイド機体で行くとエンディングが変わるわけでもなし
>>306 逆にF-Cをちゃんと作れなかったからエキストラにしちまった
可能性もあるけど。
>>309 そこでヘマをやったのが4.0だから
いい加減自力でケリ付けないとダメよねってことじゃないの
とフォローしてみるが
別にそれが大々的に出てたのは雑誌の都合
>>306 でもF-Bがバイド機開発のブレイクスルーになるんだから、一概にバッドとは言えないと思う
>>306 タイトルBGMがあれなので
F-A・・・エンディング
F-B・・・裏エンディング
て感じだと思った
なんで1面の最初にバイドシステムが出てくるのかわからない(;´Д`)
なんか思いで話スレになってるような・・・
そういや漏れはガキの頃は初代の数面で(PCだし
何年も楽しんでたがいつから、「ステージ少ねぇぞゴラァ」
なんて言うようになっちまったのか・・・・
>>313 F-Cは真エンディング・・・といきたいところだが
まぁF-Aでもいいかもな。すべて終わっちゃったなってカンジで。
>>315 ときどきFINALも絡んでるから
ギリギリセーフ
>>314 まぁ見解の分かれるところだけど
「F-Bのプレイヤー機が潜伏してた」ぐらいかねぇ。
流れからするとFBみたいな事もあったけど
最後はFAです、なのか?
さすがにバイド機体がR殲滅して完ではあんまりだ
F-B > F-A
ってのがきれいな終わりかたなのかなぁ
F-Cはいずこへ
>>309 「ヘマをやった」感が足りない気がするんだよな…
どうせなら最終面の一つにして
「バイド化されたR-9Sの大群、ラスボスはドプケラの中から出てくるR-90」
くらい無茶苦茶やってくれた方がよかった。
>>318 一度はバイド機体がR殲滅して終わり
・・・・になったのが「ラストダンスの1個前」(F-Bルート)で、
(こっちのルートでは遂行している作戦がLastDanceというテロップは出ていない)
その後登場してきたRの最終兵器で[LastDance]発動
バイドを破壊するが、自らも機能停止して宇宙の藻屑へ(F-Aルート)・・て感じ?
でもそうするとF-Bをめざしても絶対にとおる1.0が何がなんだかw
初めてキウィタンで出撃したとき、海面突っ走っている(ように見える)キウィタンを見たあと。
「飛ぶんじゃない〜!!」
とか思ったの、漏れだけ・・・?
いや、まあ、「飛ばなかったらどうすんだ?」と言う突っ込みは置いといて。
>309
バイド倒すのにバイド加工したフォース使ってた事だと思われ。
>>321 で、まぁムリヤリ絡めるなら
結局すべてをリセットするためにF-Cルートで26世紀に向かい、
バイドの存在ごとそもそも無くしてしまう旅に
な ぜ か ひ と り で
出るということになるのかね
>322
右足を水面に置いて、足が沈まないうちに左足を前に出して(ry
>>322 安心しろ
君の同士がなないろセブンでネタにしてるから
一人飛べない体で一生懸命バイド体をものともせず登坂していくキウィタンを見たかったのに・・・
・・・そうすると3面なんかは特別ステージで、落ちたら終わり、とかか?w
>>330 代わりにジャンプができて
ショットが全方位になって
3発まで耐えられて
パイロットが降りられて
スペシャルアタックはキウイ特攻。
メタルスラッグっていうんですけどね。
>332
劇場版では長距離支援機に差し替えられるから問題ありません
>>330 そこまでやると
タルいなんて感想はいえなくなるかもしれない
でも落ちるよ そこかしこで
もしあれば個人的に感動する演出は初代1作目のオマージュだな。
ファイナルステージのどれか一つでも、歴代のBGMリミックスにザコだしてくれたら
濡れた先っぽからほとばしるだろうね。
FCなんてどうでもいい内容なんだからそーしてほしかったよ。
さいごにR-TYPEの文字が右寄せスライドして重なって終わったら
後ろの穴からも全開放出してるね。
>>332 ミッドナイトアイ
の上に載ってすすみます。
>>335 R-TYPEの文字の演出はむしろイラネ
がそのほかは同意
F-CもBGM最初のフレーズだけでいいのに。
むしろAI対戦にいいBGMがあったりして
アイレムスタッフは音楽の使い方が
勿体無さ過ぎると思った
AI対戦どころかチュートリアルが(ry
>>339 でも実際あれ使いどころないよねステージには
チュートリアルごとプレイアブルステージにしちまえばいいのだ
チュートリアルを体験版にすればよかったのだ
・・・・うわつまんなそ
F-Bクリア直後のプレイが1.5とかでバイドシステムの開発に必須のステージでも良かったとかふと思った。
ステージは夕方〜夜でバイドシステムと戦闘中徐々に朝になっていくとか。
実際のところF-Bに行った機体とF-Aに行った機体は凾ンたいに別扱いなんじゃない?
跳躍26次元から26世紀へジャンプした所から開始、
人類側の外周防衛艦隊や機動攻撃衛星と交戦しつつ太陽系へ進入し
火星基地で兵器として培養中のバイドを培養システムごと破壊、
そして最後のバイド体であるフォースをこの世界より葬り去る為に
エネルギー炉を暴走させ自らと共にフォースを破壊するR-99・・・
なんて展開だったら滅茶苦茶燃えただろうに。
なんで26世紀まで旅してくださいあなたがコンティニュー出来ないのさなんて
間抜けな展開にするんだ・・・?
26世紀までとか言って敵のデザイン全然変化しないし。
誰か途中でダメ出ししろよ・・・(;´Д`)
>>345 百歩譲ってステージがあのままでもラストにプロト・バイドが出てきて
トドメをさせるならオレは満足だった
>>345 なんでってそもそもおまけだからでしょ
純粋にステージだけで出すつもりだったんでしょ
できはともかく
あとシステムごと破壊なら最後にそのまま突っ込んでTHE ENDでいいと思った
>>345 流石にその展開はなんかサム過ぎるけど
26世紀のバイドに止めを刺したくはあった
>>349 確かに6.0とかで処理落ちしてるのをみると
燃えるどうこう以前にもっさりし過ぎる気もする
プログラマの腕をうらむしかあるまい
(でもデルタのプログラマも参加してるんだけどね)
>>345 「メカ戦は5.0でやってしまったから」かもな
ていうかちょっとその展開は寒い
>>347 漏れとしてはおまけならクリア後に入れろと言いたい。
6.2で「電子体を侵食中のバイドキタ━━━━━━!」とか思ってたのに
いきなり脈絡無くコンティニュー無し残機1のおまけステージへ強制的に放り込まれる
こちらの気持ちも少しは考えてくれ・・・FINAL開発者。
>>345 そういやタイムパイロットは未来へ進むたびに
敵の戦闘機がちょっとずつ進化していくのが楽しかったな。
>>352 F-A と F-B を
クリアしてる
にしては6.2がナゾ
>>353 スーパースターフォースは
ラストが人類相手だった。
ラスボス倒した。
バッドエンド
やる気が70%ダウンした
その後ダンジョンに入ると真エンディングときいた
はいった
やってらんない(ほとんどランダム)
もうどうでもよくなった
関係ないけど急に思い出したので書いた
356 :
345:03/07/29 05:18 ID:???
そんなに寒かったか・・・逝ってくる(;´Д`)
替わりにおまいらが考えた熱いストーリーよろ。
>>356 別に実際やられればそれなりに熱いかも知れんが
アインハンダーみたいにステージ感が
ほぼノンストップでないとノリが激減しそうで。
>>357 確かに結局26世紀に行ってドンパチやらかして
人類ズタぼろにしながらバイドもついでにやっつけるより
26世紀の人間に話して終わりにしてしまえばよろしい
(だって26世紀の人間はもうバイドの存在とその結果を知ってるはず)
>>358 結果:F-C
・・・・なんかF-Aがマトモに見えてくるな。
つかなんでF-C道中でアウトスルーが出てくんのかとかも小一時間問い詰めたいんだが。
・道中ずっとインスルーとお付き合い→最奥にゴマンダーがいてその中にインスルー入ってく
・道中ずっとウィンとお付き合い→実はバイドが吐いてますた
こんな感じの関連性が無い・・・結局は使い回しかよ。
>>358 素直にあの世界の歴史の続きならそもそも説教しに行かなくても
バイドなんか作らないだろう
パラドクスの解法としては22世紀にバイドが未来から来たことも
歴史に織り込み済みで26世紀人はバイドを作ったか、
バイドの影響で歴史が分岐して別の未来になってるかだな
後者の場合、F-Cではあの世界とはパラレルワールドな
「バイドを作った26世紀」に行ったことになるだろう
ストーリー重視の人間も納得のいきそうなFINALのStage配置
第1部[Before Last Dance] バイドシステムになったパイロット編
1.0 > 3.5 > 4.0 > 5.0 > 6.1 > F-B >
第2部[Operation Last Dance] 26世紀に飛ぶプレイヤー編
0 > 1.0' > 2.x > 3.0 > 4.0 > 5.0 > 6.2 > F-C >
第3部[決戦] なぜか26世紀だったことにして最終決戦
6.0 > F-A
長すぎてやってられない。
>>360 まぁあのステージははじめから
完全におまけ扱いでストーリー的におざなりですから
おざなりすぎですよ
いやステージ自体はFINAL中でも結構いいんだけどさ。
>>362 2部の4.0はいらなくない?
・・・・全15ステージ・・・グラディウス2と同じになるなw
>>356 イ`
そんなに悪くないって
・・・でもまぁちょっとベタ過ぎではあるナーw
>>360 漏れがF-Aで不満に思ってるのもその関連性の無さだったり。
あれだけウニーラで統一してるステージなんだから
それに何らかの形でバイドも関わってて欲しかった。
ゲインズとかストロバウトとかの残骸廻されても正直リアクションに困る。
ちょっと順番かえる
第1部:バイドシステム編
1.0 (バイドシステム出ない)
(゚ー゚*)ハニャーン シィハコロニーチョウサチュウダヨ
普通に撃破
4.0
バイド研究所調査。ドブケラとかやっつける。
バイド溶液でちょっとバイドぽくなる。
5.0
次元を飛んでR-13救出任務。のための道。
跳躍26ジゲーン
3.5
ケルベロスやっつける。結局。またバイドっぽくなる。
帰り道に取り込まれて
6.1
バイドシステム化
F-B
R機体との首領蜂
>タイトル画面>第2部へ
第2部:オペレーションラストダンス前編
(0面 まぁさっきの人の書いてたの)
1.0面バイドシステムとんでくる
あと一緒。
2.x面>3.0面 省略。そのまんま。地球は平和になりますた。
5.0'面 OperationLastDanceの遂行には26世紀の(と帳尻合わせる)
バイド帝星にのりこむ異相次元ルートにいかなくてはならないのでまたいく
6.2面 異相次元で迷う。しょうがないのでやっつける。ウマー。
F-C いざ26世紀へ!時間を飛ぶ際にはR機体はいつもより
負担がかかるのでとかなんとかつけてとりあえず1機限定ってことにする
バイド帝星の付近でR一味が一斉波動砲、道を明けたことにして
OPムービーにかこつける
第3部:オペレーションラストダンス後編
6.0面 バイド帝星近いぞうわーんこわいYO!
突入口へレッツラゴー
F-A 最終決戦!
>ED バイドとフォースを波動砲で片つけたRは自らの命も終え
宇宙に漂う。歴史からも結果的に存在を失った
バイドならびにRは仲良く異相次元で永遠に浮かび続けるのです
人類は今日も伝説のR機体を思い出すことなく平和を謳歌するのでした
おしまい
・・・・無理。絶対無理。
>>367 ゲインズとかあの辺の敵って殆ど人類側の兵器がバイドに侵食されてるだけなんだよな・・・
なのにバイド普通にぼこぼこ作ってるし・・・はっり言っておかしすぎ。
にしてもみんなウニーラって言ってばかりで全然正式名呼ばなくなったな(w
>>368-370 まぁ頑張りは認めなくもないが・・・
苦 し す ぎ る
・・・まあもともとオチを全部つなげようとは思ってないだろうしなぁ。
>>371 だってウニだもの
まぁ最後にフォースをぼっこぼこ生んでくるのは
結構フォースが敵に回った感がデルタより強くてよかったが、
全部スタンダードフォースなのは何でかと
コントロールロッドはずせと
一度侵食して取り込んだものは
無尽蔵に複製できるんだろう
なんせ魔道力学だし
>>373 そういえばそんなものまで使ってたなバイドはw>魔道力学
いや、スタンダードフォースだけってのも
味気ないかなーとおもって。
・・・・でもあそこでドリルフォースとかに当たって死んだら
泣くに泣けないな・・・。
つかバイドってあちこちで分裂増殖してる自分の細胞一つ一つと
いちいち情報のやり取りしてるの?
やつぱり苦しいよなぁ・・・あの残骸の説明。
>>375 プレイヤーの意識を読み取って・・・その・・・・
ゴメン無理だ
IREMは責任とって裏サイトに
補完ストーリーを書くように
>>368-370 はっきりいってめちゃめちゃ苦しいし
ゲームとしてどうかと思うしだれるとも思うけど
ストーリー的にちょっとそのくらい補足があれば燃えたかも
あんまり順序立ててストーリー解説しない方がいいパターンもある。
レイフォースなんてサントラで初めてストリーとかボスの設定知ったけど
あれゲーム中で解説されてたら多分萎えたと思う。
・・・だが考察の余地を残せっていうのと今回のEDみたいな投げやりは全然違うぞIREM。
>>378 まぁあんまりステージ間の演出がないからこそ
さっきの俺みたいに無茶苦茶なつなげ方もできるしなw
でもなー、F-A,F-Bは別に俺は文句つけないけど、
F-Cにだけはもーーーちょっと演出頑張ってほしかったなぁ。
いや、ステージは好きなんだけどね。繰り返すけど。
せめてボスくらい入れて欲しかったよなぁ・・・
最後の数年の間「ボスはどんな香具師なんだろう・・・一機で勝てるのか?」
とかドキドキしながら波動砲溜めてたのにそのまま唐突にスタッフロールで(;゚д゚)ポカーン
しかもバイド図鑑の最後に一つだけ空きがあるんだよなw
ハッチだけど。
>>380 全くのオリジナルのボスでもこの際文句言わなかったのにね。
>>380 ラストは溜めるよねえ。
ボスじゃなくても、
抜けたー!って感じの演出でもあればよかったんだが。
>>382 それどころかモデリングデータ使い回しで色変えただけの
鬼の強さのファインモーション改とかでもいてくれればそれだけでも良かった。
何もいないってのはほんと萎えるよ・・・実際。
>>383 その演出が
ぴこーん
26th Century
なんでしょう、アイレム的には。
・・・それはないだろ・・・
まぁなんだかんだいってF-C突破時は
あの歌でもあの空中遊泳でも一息ついて感慨深いもんはあったが・・・
でも2回目以降はものたりないYO!
>>384 稼ぎがつまらないなんていえなくなりそうなラストでいい((((´Д`||))))
>>384 ファインモーションMk-2いいな。
そんなのがいたなら手前のファインモーションの群れにも
前座としての価値が多少なりとも存在してただろうに。
ブラックハートMk-2の前の編隊みたいに。
>>388 ワインダーファインモーションレーザーとか思い浮かべて怖くなった。
画面が揺れてなければそのくらいやってくれてもよかったな
ファインモーションの殻がガパっと開いて
中から強化ゲインズ、でもいいな。
中身はメロンパンになっていま(ターン
殻の中身が肉塊になってたくらいはやってくれて良かったかも。
>>361 26世紀人もまさか自分達の作った自信作がまさかバイドだなんて思いもしなかったんだろ。
22世紀人はバイドがどのような製造法で作られたかなんて知らないし、
研究していた人々も完全には把握できてはいなかった。
多数の問題を抱えていたバイド研究はLast Danceの終結と共に破棄、
そして一般の人々の知識は「26世紀から来た兵器が暴れた」程度だろうし、
400年もたつとメディア自体も様変わりしていて骨董品を探さないと読み取ることすら出来なかったりとか。
読み取る装置等は厳重に保管されていて一研究員が使用できるとも思えない。
膨大な知識に埋もれた中からバイドのことを見つけ出しても
せいぜいノストラダムスの予言と同じレベルの取り上げられ方をするかもしれない。
「秘密裏に破壊兵器が作られていてそれが世界を襲う」
とかいうレベルのお粗末な話が飛び交う可能性も十分ある。
そして26世紀人は暴走したバイドをそれとは知らずに異次元へと。
当然それが22世紀にやってきたなんて26世紀人は知らない。やれやれ良かったでEND。
>>394 多分26世紀人はバイドぐらいは分かってると思う
一応俺らもいまから400年前にでかい出来事は
「なんとなくは」分かってるしな
でもそれでも26世紀の人はおそらくバイドを作るだろうね。
だって作らなかったら今自分たちの前にある危機がどうなるやら
わかったもんじゃない。歴史だって大幅に変わってしまう。
どうせ26世紀ではめでたしめでたしなのはわかってるし、
なによりケツは22世紀のラストダンサーがふいてくれることが予約済みだしな。
結局運命は変わることなく
一人のラストダンサーが
自らの命と引き換えにピリオドを打った結末になるのか
あれは26世紀に逝って良くもバイドなんか作りやがったなこの野郎って特攻しにいったの?
ステルヴィア見ても分かるようにw
普通なら未来に必ずそれがおきるとわかってるんなら対抗しようとするだろ
パラレル落ちになるんだろうな
>>398 ごめん、それ知らない。
アニメ?
考えてみれば26世紀の人間は結局
バイド作ってもそれを敵自体には
使ってるかどうかわかんないんだよね
(勝手に太陽系内で誤爆しただけ)
ただバイドを作らない、という話になった場合
自分たちのそれまでの歴史は
「バイドを作って誤爆し、22世紀に吹っ飛ばした」
前提で起こってるんだから、
もしバイドを作らないでいると
その時点でその歴史が全部ひっくり返ることになるよな。
結果的に26世紀でめでたしめでたしになってるのに
あえて歴史をひっくり返すことなんてやらかすかなぁ
まぁその後26世紀の連中が何と戦ったかはそもそもわかんないけどな
>>399 ・・・やっぱりパラレルワールド落ちか
結局
26世紀で誤爆>22世紀で始末
というのが一番ベターな解答になってしまうんだろうな、
そういう運命で進行している宇宙としては
>>398 どのことを言ってるのかよく分からんが
26世紀の人間のしたことで
22世紀の人間が苦しむということについては
26世紀の人間からすれば22世紀の人間がどうなろうと
既に自分たちは健在なので
知ったこっちゃないんだろうなとは思う
そもそも22世紀の人間がそれで全滅しちゃうなら
バイドを吹っ飛ばした時点で世界が変わってしまうしな
まぁそういうわけでパラレルワールドといってるのだと思うけど
>>401 なんかドラえもんの
のび太の大魔境みたいな話になってるな
つーか26世紀の奴らが、22世紀に起こったことの原因が自分たちの作った物だって認識、あるだろうか?
そもそも「バイド」って呼び名も22世紀の連中が勝手に付けたものなんじゃあ?
>>403 どうなんだろうね?
でも結局自分たちのせいだったとしても
自分たちの運命がそっくり変わりかねないから
「わかりましたじゃぁやめましょう」と
あっさりうんともいえないだろ。
バイド関連の事故で死ぬはずの人間が残ったり、
逆にそいつが生きてたせいでそいつとかかわって死ぬ人間も出たり。
ちなみにバイドと命名したのは22世紀人だな。
結局どこが始まりなんだろうかとか考えてると堂々巡りになる
>>404 それ以前に目の前の敵に必死で
22世紀から来たなんてデムパにしか見えない
香具師をマトモに扱ってくれる可能性もまずない気がするけどな
mk2のFinal裏技・・・誰かフォローしてやれ。
† 参加型攻略集 †
--- 攻略法 ---
● 隠しステージ
ステージ3−5は、クロス・ザ・ルビコンのみ行けます。
ここをクリアすることでエキドナが開発されます。
ステージ6−2,6−3は、5−0のボスである
「ファインモーション」を倒さずに時間切れにして逃がします。
これにより、6−2または6−3、そこからF-B「夏の夕暮れ」またはF-C「どこまでも」に進みます。
F-Bは、自機がバイドシステムとなり、R-9と戦うステージです。
F-Cは、残機1機、コンティニュー不可の状態で、
2501年まで旅をするステージです。ボスはいません。
F-Cはたいていの機体でいけるようですが、F-Bは現在確認した中では、
ウォーヘッド、アサノガワでしか行っていません。
投稿者: GREIFさん
>>407 攻略スレに僕なりの修正案を
書いてみたのでチェックできればヨロ
それどこよ…?
400年前回収したバイドの細胞片を兵器へ転用ってのは十分やりかねんしな。
フォースの研究データより、攻撃対象制御機構を培養段階から
プログラミングしてあるので暴走はしません。
↓
何故か勝手に書きかえられてるプログラム
↓
結局暴走
なんてのはあらゆるメディアで使い古されてるお決まりなパターンだが
現実にもそのお決まりのパターンまんまでしか行動できないのが人間の阿呆な所。
今回の作戦にしても「バイドを以てバイドを制す」とか言ってたり、
人類にも詳細が分かっていない謎の物質の中にパイロットを沈めてみたり
猛毒の物質を機体再生の為に利用したりと軒並みヤバイB系機体の開発したりと、
この祖先あってあの子孫ありを地で行く展開だし・・・
>>411 ダイナマイトが戦争に使われて憂うノーベルのこと知りつつ水爆なんて代物作っちゃってるしねえ。>人類
大抵、過去に失敗あったって「俺らは大丈夫」とか思ってるだろうし。
ただ強いのとか造ってみたかったから〜。
Rの系譜であれだけあって、なぜR-28はどこにもないんだぁ!
・・・入るとしたらケイロン系かなあ?
>>414 遠赤外線波動砲
カメラフォース
轟天号ビット
生霊ミサイル
416 :
414:03/07/29 10:19 ID:???
417 :
415:03/07/29 10:20 ID:???
激 弱 草
じゃあラスボスは生徒会長(ry
外道照身霊波光線波動砲じゃないのかw
フォースは炊飯器。
アンカーフォースの発展型で、もちろん有線w
ダライアスR FINAL
どなたかAI戦のチャンピオンのラグナロックTTのAI設定分かる方おりませんか?
個人的にIIの5面を再現して欲しかった
パラレルワールドおちっつーか余裕で別次元に飛べるRシリーズにおいてなんら問題ないようなきもする
まー歴史かえると別時空間になるっつーのもお約束だしナー
ラグナ2とレオ2出た!
どっちも2週目の途中で。思ったより早かったな〜。
もっとも、バイド系なんてF-B以外では見たこともないですがね。
ってゆーかまだ全体の半分も出してませんがね。
プレイ時間は34時間いってるんですがね・・・。
AIランキング結果発表マダー?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 攻略本まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
このゲーム飽きた。101機集めたから何か起きるわけでもねーし、全くやること無い
向こうでも黙殺されるような意見を引っ張ってきて
煽ってるつもりかね
飽きた
売ってくる
レオU・ラグナロクUキターーーーーー!!
ゴマンダー・アウトスルーエロ杉!
縦すじ
キウイたん
最初に出てくるのってF−Bの〜
26世紀
アペンド
エロ蜂
無敵コマンド
NGワードに指定するとスレが見れなくな(ry
てーか、バイドこそが26世紀人だと思ってたんですが。
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < 26世紀の人類ですが何か?
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
アテナも出たしキングも出た。
あとユリとレインボーミカも出そうな感じがしてきた。
>>428 ∧_∧
___\(\・∀・) ・ ・ ・ ・ ・
\_/⊂ ⊂_ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___\(; ・∀・) < 7月じゃなかったの・・・・?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ポロ
>435
そんな機体もあったのか(´ー`)y-~~~
>435
そんな機体あったっけ?
F-Aのウニウニは26世紀の一般市民です。
過去から来た虐殺者の魔の手から生命の源を守るために頑張ってます。
藻前らさんざパラレルワールドネタに走っていてそれでも"MAJOR"は無視ですか?
そんなもん覚えてませんかそうですか(´・ω・`)
F-Aのウニウニは26世紀の一般市民です。
偉大なる将軍様のためにマスゲーム頑張ってます。
>432
へきる
サイビット
ウニーラ
苦情
テンプレ見ろ
既出・ガイシュツ
V
兄貴
処理落ち
等も忘れるな。(特に1番上
あ〜オマイら暇ならAI戦でもしないか?
ずっと前言ってたキウイ限定戦とか。
>432
フォース
敵
面
が抜けてるよ!
どっかにRの攻略サイトしらないっすか?
デルタなんだけど。
>>443 キウイ最強のAIでも研究しますか?
攻撃方針 守備的←1〜5→攻撃的
間合い 接近←1〜5→遠隔
武器主体 ショット←1〜5→波動砲
フォースシュート 禁止 ある程度は 積極的に 常に切り離す
アイテム獲得方針 とにかく 赤 青 黄
大砲をCPUに任せて命中を願うのは無謀かと思われるんで、
遠距離からショットを撃ちまくったほうがいいかな
あの弾道が利点にならないくそAI
いやあ、せめて各波動砲に特化したルーチンであってくれれば文句無かったなあ
約30時間で73機体出ました。
早い方なのですか?
>448
浪漫を取るか強さを取るか・・・
>450
出現条件が時間制だと判明した今、早いもクソも無いと思われ。
ぶっちゃけ、出す事に専念したら全員同じ時間にでると・・・・
>>450 今までで見かけた最短101機が31時間前後だったので
早くはないな
>>451 キウイたんは強さを取ってもたいして・・・
ていうかAI対戦普通につまらんのだが・・・
つうかAI・・・こちらが積極的にPOWアーマー撃ってアイテム出すと
速攻で相手に横取りされるのが凄く切ないんだが。
漏れのヒュロスがアイテム一つも取れないまま
最初から最後まで溜めてるだけだったのにしっかりフル装備になってる
ラグナロクIIにギガ波動砲で即死されられた・・・(´・ω・`)
>>392 Stage1.0の冒頭で出てくるのはバイドシステムαである
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
9へぇ
ケルベロスって難産?
誰か難産な機体まとめてください(;´Д⊂)
>>459 ケルベの前の機体で一周と半したら出てきた。
つーか(もし)全ステージクリアした場合ならば、出ないなんて事ありえないんだから
聞いてる暇あればプレイしたほうが・・・・
>>459 漏れは19時間50機開発。キングスマインドはR-TYPERでプリンスダムを鍛えていたら1週半〜2週くらい
で出た。あいまいなのは途中スコアアタックやったから。難産と言われるのは大体1週半以上と
見て良いんじゃないか?一番お奨めなのはR-TYPERでパターン構築しながら時間稼ぐ事。プリン
スダムでヒイコラするのはきつかったが、それなりに暇という感覚は無いし(BABYとかでやるとただの
作業になっちまう)。
A(C含む)・B・D・E・W・11は完成…上の方はあと難産と噂のLeo系か(;・∀・)
Leo完成後OF系に手を出す予定。
101機出すのに39時間オーバー。
キウィで遊んだからなあw
OF系は似たような機体ばかりなんで尚更難産に感じるかも。
今更な話ですが難易度BYDOのドブケラ戦が
経験=時間を稼ぐのにうってつけかと。
第一段階戦にて、DOSEフルのフォースを前につけて
画面左下辺りで待機しとけば精子を防げるので
テレビ見るなりお茶飲むなりマターリ休憩。
でかい振動が来たら頭がもげた合図なので戦闘復帰。
フグの肉片分離攻撃をしのぐ練習も出来てウマー。
BYDOで物足りんエースパイロットの方ははTYPERでドゾ。
>>461 その機体で1時間半っつー条件だと1週じゃ無理じゃない?
難産って言っても一週半ぐらいなんだ!!
参考になりまつた
皆様ありがd
漏れはカノン出すときハーデスを2週以上して出したが(もちろん全ステージクリア済み
>>466 ノーミスクリア出来る腕だと3周は見といた方が良いけどね。
ともかくそのくらい。
よく見る "OF" って。
オービタルフレームでFA?
>>469 俺は
奥さんを(・∀・)Fuck!!
だと思ってた
>>469 orbit fighter
宙間戦闘機の略です。
軌道戦闘機じゃないの?
>>471 orbitは軌道って意味だから、軌道戦闘機だよ。
今某所にあるRの系譜見たら、奥さん系「非常に難産」って書いてあるし…しかも全機体赤色
(※赤色は難産を示す)表示だし…先行き不安。エクリプスがテンタクル装備じゃなかったら発狂し
そうなほど長いのだろうか…_| ̄|○
奥さん系完成後のミュージアムの碑文には
ちょっとしたオマケがあるね。
あれは「知ってる人だけニヤリ」の類だな
みんな機体の色換えてるかい!?
みんなの好きな色を言い合おうぜ!
Q1 自分なりの基本的な組み合わせ 機体:キャノピー
俺は黒:赤
でもたまに似合わない奴がいるからその時は違う色
Q2 この機体のこの組み合わせイイ!!
俺はコンサートマスターの黒:赤がカコイイ!!とオモタ
ネタなくなってきたしこういう話題でマターリしようや
>>482 コンマスなら断然青だな。機体にでかい星マーキング!燃える!
パウ怪の黄色の鬼一文字も熱いけどw
F-Aの後ろの人もバイドラボに登録されて欲しかったな。
(セックルする2つの影)
Huge Bydo
HP■■■■■
年齢制限を創造し続ける物体。
この2体は頻繁に接近するが、
通常は離れて行動している。
2体が接近するのは繁殖活動の
一環と考えられている。っていう
か、もろセックル。接近した
2体は互いの××を○○する事で
活性化する。
活性化すると2体を中心に二人の
世界が広がる。
ウニーラなどの発生源も
この2体である。
禿害とは思うが、オープニングムービーをボケ-ッと観てたら
標識に絶対絶命都市って書いてあった。
アレってアイレムのゲームだっけ?
>486
バールも売ってるぞ>アイレム
>>482 機体のイメージにあわせるけど・・・
1、黄:水色
2、ドミニオンに白:赤
赤いキャノピーから灼熱波動砲。かっくいー
F-Aの影の正体はへきると九条。
発売直後→まさに攻略スレ
落ち着いたら→雑談スレ
以後→厨の溜まり場
さらに以後→腐敗
やべぇ欲しい
コノスレモウオワッタナー
そこで誰かがAI対戦の大会を主催ですよ。
>>495 霧子の有効活用方をじっくりと話しあおうじゃないか
さっきやってて気付いたんだが、2ボスの赤と青の性感帯を激しく責めると天候が変わるんだな。
2ボスは俺のキャンタマ袋にそっくり
第1回スコトラの結果が出たのね。
F-Bとか6.2とか寂しい・・・
>>499 おおっ!
なんていうか全体的に少ないな>応募数
>>501 細かなレギュレーションを決めないといけないけどね
クラス分け云々とか。
機体限定だとやりやすいんだけど。
>>502 いろいろ騒ぎがあったから様子見ってのもあるんじゃない?
・・・・とでも思わないと寂しい数だ。
>>505 そこの「AI対戦をしよう」スレでいいかな。
スコアアタックがこの応募数ならAI対戦も案外上位まで勝ち抜けてるかも…
次はアーヴァンクで「土用の丑の日」(もう過ぎてるけど)でもやるべきだろうか。
<<マタンゴが生えました>>
/⌒\
/∴∵∴\
(wWwWw)_________
"⌒◎◎r⌒<糞スレハケーーーン!!!
_-/し|-_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_-( ∀/-_ -
ー_"二_ー マタンゴ
※マタンゴが生えれば立派な糞スレ。
スコトラF-BとF-C漏れの方が上だ…
応募しときゃ良かった
F-Bも俺が狙わずに普通に死にながらプレイした時の方が高いような…
まぁクソマジメにやって登録した
奴が1位取ったんだ、ここは褒めてやろうぜ
アイレムやっぱ2ちゃん見てるのか
STAGE3.0のパスワード間違えてたか登録し忘れだったみたい…。
成績優秀者になれたから何か頂けるのかな?
AIが弱い香具師が集うスレはここですか?
漏れもだ…
F-B14万いってるよ。
まだ機体だすのでいっぱいいっぱいでスコトラどころじゃねー(;´Д`)
>>518 そこそこの機体で上位に食い込んでる香具師もいるよ
>>510 それは心配ないよ。漏れのF-A512万は弾かれてる。
一応F-A5位いないには入れたけど時間が足りなかった〜。
>>519 いや全部出さないとなんか落ち着かなくて
>>520 510は無敵スコアが弾かれた結果、参加が少なくなったという意味だんべ
>>520 無敵のスコアがほとんどで集計数が少なく見えてるって意味では?
>>519 ルビコンは上を狙えるしアルバトロスの次の次だから対して時間かからないですね。
TX-Tエクリプスの参加者もちらほらいるしな
F-Bの詳細ワラタ
見てミソ
>>522-523 多分そうですね。
後、前の検証結果から1回目無敵でやってリトライしちゃった人とか。
グダグダだなw
>>482 機体によって違うが
1 白:黒とか黒:黒とか白:白かな
2 ダクビルをキウイベリィ色にするとか
自分でワロタよ
キウイタンをリアルキウイ色に・・・・できない・・・
キウイとキウイフルーツなのか鳥のキウイなのかどっちだ。
飛べない鳥のキウイだからキャタピラ走行なのかと思ったんだが・・・(しっかり飛んでるけど)
>>532 鳥のキウイにちなんでキウイフルーツって名前になったんじゃないっけ
>>532 果物の方でつ
そういやそんな鳥いたっけな
>>482 俺も本体色、黒
キャノピー、赤で統一してるなぁ
パウ改だけは本体白、きゃのぴ−グレーと異質だけど
ってかバイド系の本体色も弄りたかった・・・
なないろセブンなので7色です
一部のフォースがフリントに見える。
OF系の白がなんかダサカッコイイ
539 :
532:03/07/29 23:20 ID:???
>>533-534 ありがd
果物と聞いてキウイたんの装甲に細かい毛が生えているのを想像してまった。鬱。
フリントよりエックスマルチプライの触手兵器に見える
ていうかフリントはメーカー違うだろw
そういえば、オフィシャルのスコラン、説明がまずい気がする。
漏れてっきり一人1ステージのみ登録だと思ってたし。
後、結局詳細をクリックした時に名前が載ってればものはもらえるんかね?
成績優秀者はって事だし。
…今ごろIremではAI対戦を頑張ってるのかなぁw
>>534 533が言ってるけど果物の元になったのが鳥
キウイフルーツはチャイニーズグーズベリーが正式名称
自機の色を白にすると白色の敵弾を吸収、
赤色の自機にすると赤い敵弾を吸収するモードがあるって聞いたのだが
騙されたのか、俺?
>544
それまんまサイヴァリアじゃん
>547
スマソ
>>544 それはIKA R-GA(イカ アールジーエー)という異国のゲームです。
いろんなステージに応募してもよいのか。
4.X面のウナギみたいなヤツって倒せるの?
攻撃当たるみたいなんだが、やたらかてえよ
>>552 自分のニセモノみたいなのがボスの面なんだけど、面数忘れたので(;´Д`)
>>551 多分3.5面のことを言ってると思う
倒せますよ
>>553 それは前作R-TYPE DELTA
(お話的には1と2の間)
のエンディングで捕まった自機R-13Aケルベロスです
うなぎは倒せます
>>551 3.5(ケルベロス面)のウナギの事?
あれなら弾出す弱点(?)にメガ(ギガ)波動砲で即死。
つうかメガ(ギガ)波動砲、もしくはケンロクエンのパイルバンカー以外じゃ
殺しきれる装備無いんじゃないかなアレ・・・
ハイパードライブもLEOの赤レーザーもアンカーフォース改も全部ダメだった。
点数稼ごうと思ってタイパーでやったのにヒューマンに負けてる・・・
まぁ、普通にやって応募しただけだからなぁ(いいわきげ)
みんなありがd
そうか、倒せるのか。頑張ろう
ラボに出すだけなら3回ほど体当たr(略
これなら応募すればよかったな
機体も揃ったし次は頑張ってみよう
>562
いや待て、黒木香かもしれないじゃないか。
次からは盛り上がりそうね(今回よりは)
一番強いボスは戦艦?
ヤツにはなぜかミスすることあるし・・・
>566
6.1ボスはなんだか安定しない
ホーミング系の武器持ってけば楽勝なんだが
戦艦ボス周り、謎の当たり判定がある気がしないでもない。
ラグビーボールが割れるような形の5ボスが大嫌いだ。
画面は見にくいし、レーザーは激しいし、フラグは壊さないといけないし・・・。
俺はやっぱ子宮かな。
タンクだから地面に着地しても死なないだろうと思って散ったのは俺だけではあるまい!
ランキングの名前見てると面白いな。
あの地面は死ぬんじゃなかったかな
>572
俺は見事に爆発四散したんだけど。
場所によるのかも。
死にまつよ
>>566 ドプケラの中の人。
ノーミス逃すときの半分以上はあそこで死ぬ。
みんなドプはそれ程脅威じゃないのか・・。
>>566 4.0Bossの最後。
肉団子イヤン
そうか子宮は死ぬのか
しょぼーん
個人的には4ボス後半
あとあまり大きな声では言えないが2ボス
>577
中の人はなぜか死なない。
危なくなったらボンバーで力押ししてるからかも。
>>579 2ボス同意
あのくねくねしてるのに当たると
せつなくなる。
対空レーザーが強い機体なら中の人の
パーツを捌くのは楽なんだけどね。
それでもBYDO以上はあの剛速球に反応しきれないで死ぬなー。
2ボスに波動砲当てて即死。
何かと思えば、睾丸が揺れた瞬間にニョキッと出てる触手にパンチされてる。
中の人でボム使うと画面が荒れて
逆にヒレの突撃食らいやすくなるな
2ボスって
衝撃を与える系統の波動砲>揺れる袋>揺り返しに当たる。
>>580 ボンバー効く?
難易度バイドでやったら全然通用しなかったんだが
クロスザ重婚
>>586 そうか、俺は赤の強い機体ばっかり使ってるからそう思ってるだけかも。
なないろセブンプレイで
ハクサンで中の人と復活戦をやったときは
ちょっとつらかった。
赤あとで取ればよかった。
ゴマンダーはデコイ2か3で安置にいれば動かないで殺れる
ランキングstage6.0のぱうぱうにワラタ
トプケラの中の人、ノーミスクリアだけが目的なら
メガ波動砲で一撃というのが一番いい選択肢なんだろうけど
スコアが入らないのがな・・・TYPERでの稼ぎはあそこが最難だと思う。
つかノーミスだけだったら
R-99
ギガ波動砲
フレキシブルフォース
サイビット改
6WAYミサイル
なんてセッティングにすれば誰でもクリア可能・・・
>>586 580じゃないけど難易度BYDOやR-TYPERだと全然効かない。
むしろスペシャル使うと画面見にくくなるわフォースの判定小さくなるわで大ピンチに。
漏れはスペシャル使うくらいならそのまま死ぬよ。
ピンチ→スペシャル使う→結局死ぬ→判定小さいフォースで後ろから精子の攻撃→(゚д゚)マズー
つうか中の人の尻尾邪魔だ・・・あれさえなければもっと楽に肉団子の攻撃しのげるのに。
中の人の尻尾にアンカーを噛み付かせると狂おしくラブリーなのは既出?
>>592 それ言ったら強いボスなんて存在しないわけですよ
機体の強さを抑えた時に差が出てて来ると
フレキシブルいまいち使いこなせない・・・_| ̄|○
フレキシブルきついならLEOフォース改でも結構いける
つうかRはボス戦に趣きを置いたゲームじゃないし
ボス戦に至るまでのパズル的プロセスを楽しむゲームなんじゃないかと
怒首領蝿みたいにラスボスが鬼なわけでもなし、瞬殺だしね
なんだかんだ言って漏れにはニードル分離が一番楽(?)
>>598 今回は特にそうだが、Rのボスは弱点が出たり引っ込んだりして
波動砲のウェートを高めるのに一役買ってるよ
2ボスといえばあの糞に当たって氏んだ時が禿げしいな。
でも2面は楽しいからいいか
さっきバイドラボでサージ(緑のザコ)の撃破数を見てみた
27313・・・。
今回スコア狙い以外でフォース接触の重要性がへってる気がする。
つーか一部のレーザーと波動砲がノーマルショットやらフォース接触と比べて強杉
フレキシブルの利点は攻撃面より防御面の方だなー。
高難易度のドプケラの精子は追尾スピードが半端じゃないので
首落ちた後フォース後ろに付けて耐えようと思ってても
フォースの判定に引っかからずに直接本体に突っ込んで来る。
その点フレキシブルなら突破される事無くて(゚д゚)ウマー
でもF-Aのウニーラの大群にはLEOフォース改が楽ではあるな・・・
あとサイクロンのスプラッシュとアンカーフォース改のターミネイトγ+
>>602 おお、撃破数なんか見れたのね
漏れは27033ですた
>>604 シールドフォースとかだと
いやがおうにも接触寸前まで頑張らなくてはならないのがイタい
>604
百種類もあるんだから、少しくらい強すぎの機体があってもいいじゃんよ
強すぎてつまらんなら封印する気持ちで
>>602 サージ19947
POWアーマー5554(陸上のみ)
いかに復活ポイントで死んでコンテニューを繰り返してたかが_| ̄|○
先ほど、101機開発終了しました・・・
総プレイ時間数は32時間7分・・・
仕事が忙しいので、食事と睡眠時間を削りながら、
毎日2時間半づつのプレイでした。
「グランドフィナーレ」を開発した時には、
思わず、熱い物が込上げてくる感じが・・・(;´д⊂)うっ・・・
まだまだ、NOTEや、ギャラリーが埋っていないので、
これからも頑張りますが、
今日は寝ます・・・
〜回収されたオサーンのグチより〜
エンジンの制御コンピューター基板の取り付け穴から、
ねじがはずれて回路がショートし、エンストする恐れがある。
- 回収されたダイハツ・ミラより -
4面ボスの本体?フグみたいなやつは肉団子とトゲトゲが無くなって
しばらくするとモコモコっとはえるんですねぇ。
全部剥がれて攻撃できなくしてからいじめてやろうと思ったら
復活してビビりました。あと、死にました。
せっかくだから俺はこの赤い機体を選ぶゼ!!
614 :
なまえをいれてください:03/07/30 08:21 ID:bmDje8V1
シューティングゲームというより、アクションゲームって感じする。
特にストライク・ボマーとかでベイビー・モードでプレイしているとヌル過ぎて、
シューティングじゃないみたい。
つーか今回のRは機体を期待して頑張るってのがメインになってるから
夏厨向けと言われても仕方ない。
でも個人的にはファイナルだからコレでいいと思ってる。
Rシリーズはゲーム性よりもヲタク臭が魅力だからね。
確かにI,IIあたりは難度ヲタ向きではある。
PlayStation2 mk2みて来た
昨日のヤツが載ってたね
レビューに関してはまぁ、順当なもんかなーと。
FINALなのは採算というのもあると思うが、
出来れば続編が欲しいなとぼやいてはみる。
「やればできる」と思える出来ではあるために惜しくてしょうがない。
>>616 みて来た
まぁそこそこ楽しめる人もいるし、
イマイチ詰めが甘いなぁ、というのを不満に思う人もいる、
でいい塩梅なんじゃないかな。
アイレムにはR-TYPEに限らず次回作の教訓にしてほしいなぁ。
やればできるんだからさ。
そこのレビューより
>機体を出すのがダルい。正攻法で101機揃えるのは廃人以外不可能では?
廃 人 以 外 不 可 能 で は ?
廃人でごめんなさい
F-A放置とかも使ってないですごめんなさい
MINORUN氏相当ストレス溜まってんなw
>>614 >Rシリーズはゲーム性よりもヲタク臭が魅力だからね。
勘違いもはなはだしい
元はと言えばアーケードで、趣向を凝らした多彩なステージと
フォースを使ったゲーム性が売りのゲームだったはずなのに
いつの間にヲタ臭の方が魅力のゲームにになったんだ?
でも、確かにFINALは・・・w
機体の開発を無くして、アーケードに置いたらインカム悪いだろうな
>>619 FINALも少なくともヲタ臭とは思えない
そういうのとはなんか違う
>>619 DELTA以降のR-TYPEは特に
コンシューマであることを前面に出してると思う
難易度下げたとはいえこれでもムズいって言う声は
そこそこ聞こえるしな
>>621 DELTA以降ったって残りはこれしかないんだが、
まぁ同意だ
速度切り替え、スペシャルウェポンが搭載されたのも
考えてみればコンシューマのコントローラならではの恩恵だしな
それに「ナノマシン波動砲」はアーケードでは無理だw
テレビで「視点がどこを向いてるか判別する機械」(自動車免許教習場の取材なんかでよく出る)
ってあるよな。あれ使ってナノマシン波動砲制御出来たら面白いかも。
そしてF-Aで背景ばかり追って敵を倒さない波動砲になると…
>>623 実はPS2のアイトレックなるHMDにも
振り向いたりすることで視線移動が出来るシステムがあるから
それを使えば出来たりしたかもね
しかしアイトレックの場合5.0面で戦艦相手に
上下に撃つ場合、ハタからみてると頭をぶんぶん
動かすヤバい人にしか見えないので
やっぱり実装されなさそうだ。
>>620 中身が薄いから機体ヲタのゲームと言えなくも無いw
>>625 屁理屈ぽ
でも収集ヲタといえばわからんでもないけどな
むしろSTGはじめてのひと向けだろう
>>626 難易度がって意味合いで言ってるなら同意だが、
機体を収集するのがゲームのメインになってるSTGが
STG初めての人向けって言うなら、STGって物を
誤解しちゃう恐れがあるよね
まあRPGとかにどっぷりつかってる一般層にはその方が
しっくり来るのかもしれないけど(w
ルーチンワークに慣れてるそういう人たちにはSTGの
ゲーム性とか言ってもいまいちピンとこないだろうしね〜
>>628 難度の意でつ
機体タプーリなのは
「はじめてのひと、タノシイヨ(・∀・)」
とかいうエサに若干なるぐらいだと僕も思いますので
まぁまさかSTGが収集モノという誤解はないと思いますけれども
(だってこの数の機体収集はいくらなんでも特異ですから)
STGのゲーム性も一応FINALは練りが明らかに足りないとは思うけど
備えてはいるので、「こういうもんかな」とつかんでもらう取っ掛かりにはなると思う
・・・よく言えばね。
ピンとこないというよりは敬遠しがちなんだと思いますよ。
パッと触って分かるものもありますけど、
じっくりやらないとわかんない味もありますから。
そういうモチベーションで機体数を増やしたんでしょうけど・・・増やしすぎw
×モチベーションで
○モチベーションとして
機体数であまりやらなかったひとにも
「やりこむ」きっかけを与えるつもりだったんだろうということですね
肝心のステージがイマイチな気がしますが、
まぁ割とイイ(・∀・)といえる人もいるようですし、
そういうひとにとっては成功なのかなぁと
>>629 ていうか、ただ数増やすためだけに作られてる
明らかに無意味な機体が大杉なんだよね
それぞれ別の特徴を持ってるなら100機だろうが200機だろうが
構わないけど、ただ波動砲のループ増やした機体なんてあっても
意味無いよ。
>>631 確かに無意味な機体多すぎ。それぞれの派生元となる機体の存在意味が・・
機体の数はアイデアを練って決めたんじゃなくて
最初に100って数字があったんだろうね。
無意味な機体はてきとーに作ってるのがわかる(w
>>632 「間をつなぐ試作機」としての意図ならそう不自然でもないんだけれど、そうなるとR-9以前も欲しか(ry
でもまあ、「Rの系譜」としてなら十分役割果たしてると思うよ、漏れは。
>>633 波動砲の次数を上げたなだけなのは
まぁ難度の微調整ぐらいの恩恵はあるかもしれないけど、
ちょっといただけないものが多いよね。
R-9D>R-9D2とか。
へきるカラーのためにあるようなR-9A3とか(悪くはないんだが)。
B-3B2とかはもうあきれてものも言えないんだが
いまごろですまそ
開発コード99以降の出し方おしえてけろ
暇つぶしに波動砲2ループ→4ループになる系列を挙げてみる。
実際のところ実用に耐えるのは3ループまでな気もするが。
・R-9A系(スタンダード波動砲、ただしR-9A2除く、途中からフォースもバージョンアップ)
・R-9DH系(持続式圧縮波動砲、R-9D系も入れるなら全部で5機)
・R-9DP系(パイルバンカー)
・R-11系(ロックオン波動砲、R-11A除く、途中からフォースもバージョンアップ)
・B-1A系(バイドシード砲)
・B-1B系(アイビーロッド)
・B-1C系(バイドスピリット砲)
・B-1D系(デビルウェーブ砲)
>>636 #099 98体出し切ったあとでしばらくプレイ 機体問わず
#100 #099の機体で1周やっとけば真ん中あたりで出ると思う
#101 #100の機体で1周かな
>>638 100は違うど。パスワード99100101だど。
>>638 ちがうちがう、#100の機体はパスワード。
パスはまぁわかるだろ。
>>638・639・640
さんきゅ〜〜
パスはわかりやす^^
やっとデルタをクリアーしたYO!
KIDSでRXで(w
糞皆様、祝ってくれ!
>>642 糞皆様はRXだけでは不服だ
出直してこんかい
でもおめ
ラストダンサーいきなり出たー
バイド系そろえて次の1.0で出たー
今までが長かったからうれしさ倍増!!
>>617 いや、悪意があって書いた訳じゃないんだ・・・
ただF-C無敵放置でもダルダルだった俺みたいなヘタレには
自力で全機ってのは想像もつかない世界だったから・・
すんませんすんませんすんません
>>645 悪意じゃないのは分かってるから、
ネタのつもりなんだからそんなに気に病まないでくれ(w
てか無敵放置がダルいのは当たり前と思った
30数時間で全機出るのに、それを廃人仕様とか言われてもね…
100時間OVERとかだったら未だ話は判るが(w
おひおひ、デルタのホムペのヒントみたのだが、、、
NOTE1獲得条件
総戦闘時間20時間達成!
総戦闘時間100時間達成!
総戦闘時間1000時間達成!
廃人ですか?
廃神。
>>648 最後は廃人です。
というか、シャレです。
DDRにもそれに匹敵する、もしくはそれ以上の
凄すぎるやつがあったけど。
スコア9999無量大数以下999....999点到達っての。
>>650 999ステージ到達ってのもあったな。
2000分連続プレイ(途中で休憩ありだが1回当たり最高45分)。
ニードルフォースってかなり強いね
>>652 DELTAで猛威を振るったシロモノですから
改はかなり反則的
ねぇバイド系でないけどなぜ?
レオ2、ラグナロク2でたんに
>>654 ルビコン出してそれ暫く乗り回せば開発ラッシュだべ
>>654 バイド系が全くでないのか
バイド計のB-5Aの次が出ないかで返答が変わる
まったくでし
>>657 >>655のいってるRX-12クロスザルビコンを使い込むと
BX-Tダンタリオンというのが出る
あとは順繰りにやればバンバンでるよ
クロスザルビコンはRX-10アルバトロスからの派生
ちとでにくい
みぃんなありがぶー
やってみるみる
AI結果発表はまだか!!
>>662 そうだっけ
いつの間に出てたから
意識してなかったな・・・
フォローthx
AI結果発表はまだか!!
>659-660
激しくワラタw
ンガグッグ
TYPERのF-Aクリアー!
・・・ラグナ2で。
つかTYPERでも6.0の2回目復活の後半は右上にいれば楽勝で抜けられるのね・・・。
少し萎え。
何で平日の昼間からゲームやってんのかと思ったら
夏休みって奴か・・・ちぇ
キモくて不気味なステージが欲しかった
2面も4面も普通だしなー
>>672 割と部分部分ではキモイのはあるんだけどね
まぁDELTA同様前半は地球圏とか、
割と人類のいるorいた場所が主体だから
激しくいじり倒すのはつらかったのかも
でもF-Aは期待したんだけどね
ゴマンダーがイケてたから
>>622 レバー二本とかトラックボール付きコンパネとか・・・
>>675 たった1機体のために専用コンパネはちょっとw
>>633 当初は150機くらい出す予定だったとか。
どこかのインタビューに出てたな。
波動砲押してる間は操作対象が波動砲に移る、でOK
式神のふみこ方式と言えばいいかな
>>678 でも波動砲と機体を一緒に動かすのが好きな漏れはちょっと寂しいなw
>>679 十字キーではダメなんだよな、L3使わないと動かないw
この辺は仕様なのかバグなのかかなり怪しい
>>677 じゃ、50機減ったのはアイデア不足か時間切れか・・・
むしろもう50機減らしてその分ゲーム内容に労力ふって
欲しかった
え?
当初50機ほど→何間違えたか100機に増えた
じゃないの?
>>682 違う。もとは150機だったそうだ。
ちなみに発表は50>99。
なんで裏ページあんなに壊れてるんだよ・・・
R-TYPE Oneline。
オフラインでゲットした機体101機を使い、惑星規模で展開されるバイド体を撃ちまくる。
・・・普通だなw
>>685 むしろそこでさっき妄想で抜かしてた
過去ステージ復活でもやればいいだろうな
なんだかR対戦やってた方が面白そうだが。
>>685 >Oneline
これはツッコむところなのか?