1 :
なまえをいれてください:
これ良ゲー
ゲ サ ロ を 入 れ る な
>>1 おつかれ
馬鹿みたいなスレタイよりも、シンプルなこういうスレタイの方が良い
ゲサロとココの関係はなんなんだ?
>>1 乙津
>>3 大丈夫 1日1スレだからすぐdat
>>4 (´-`).。oO(・・・・・・ネタ切れなだけ?)
前スレを埋めてくれませんか?
>>10 ウィルスいるぞここ。開いたらノートンが検出した。
念のため書いとく。勘違いだったらホントすまん。
>>10 確定だ。セキュリティに不安な香具師は絶対踏むなよ。
>>10 マジレスすると、ノーd先生が神経質なだけ
特に問題なし
気になるなら、セキュリティ板逝って来い
対処法が開いてある
そうか、驚いてとりあえずでレスつけてもうた。
マジレスどうも。
全体の重さってジャンプに関係ある?
今、1のレイブンズ・ネストっていうステージでビルの中を空中に浮かんでいる四角を足場に上って行くところなんだけど、空中での操作が難しくて全然上れないよ。
>>15 どういうことだかいまいち掴めんが、
その様子では操作が未熟なだけだから、練習汁。
タンクやら重量級で挑んでるなら中軽量にするのも手だが。
>>15 1シリーズでは全重量−ジェネ重量が基本
下向きながらジャンプして狙い定めて降りる、を繰り返せ、レイヴソ
前スレ898だけど、ようやくEXアリーナ制覇できたよ。
脚別アリーナはさくっと制覇(タンクがきつかった)。
フロムスタッフアリーナとゲストアリーナも数だけなのでさくっと。
チャンピオンアリーナはACEが手強かった。てか月光剣豪多すぎ。
でマスターアリーナだけどEX300がやばい強さだった。多分10回は殺られた。
必死扱いて避けまくって弾切れにして残りAP15で勝利。
ここから上のランカーは弾切れ、もしくは旋回戦に持ち込んで楽勝。
結局最初から最後までPPK軽2で戦い抜いた。PPK最高。
これで自分も地球世代レイヴンの仲間入りできましたかね?
(ちなみにさっき友人と対戦してぼろ負けしましたw)
ppkで勝てるのか...俺はずっと赤サブ使ってたな
俺もEXアリーナ出たので挑戦してくる
無印3な
ppkとか唐沢の評価って、
初心者:凶武器、唐沢も。
中級者:弱武器、当たらん。
上級者:普通、軸理論で当てれば使える。
こんなんだな。
>>19 次はデビガンと固め斬りに挑戦だ、レイヴソ
新しいACが出なくて良かったな。まだ100%行ってないから助かった。
サイクルが早過ぎると思う。ゲームの新作もこのスレッドも。
前のスレッド、1000に達する早過ぎじゃないか?
武器外しのせいで重装2脚の将来は真っ暗ですか?
意地でも武器外しは使わんぞ、両肩ブースターマンセー。
・・・所でメカニカルガイダンス持ってる方、居ます?
中身は満足できるものでしたか? ちょっと高いので手が出しづらいです。
一時期にくらべればまだ遅いでしょ>スレの消費
重2にとって辛いのはパージよりもピックアップ
28 :
19:03/07/17 22:16 ID:???
>>23 ブレードは苦手っす。それにしてもブレード、2・3に比べて当てにくい。
あとやってて気づいたけど、ハンドガンを真上から喰らい始めると全く動けなくなるね。
ただCPUはブレードを振る直前にハンドガンを撃つのをやめてくれるから緊急脱出で斬られたことはなかった。
反動といえば一度下からミサイル被弾して何もできずに上に押し上げられて
強制エリアオーバーさせられたことがあったw
いろいろ気づいたこと
・CPUに指を使わせるとかなりやばい
・軽量機以外は大抵回り込みで倒せる
・タンクアリーナは月光ホバタンでやるといい感じ(対戦車では簡単に後ろをとれるので)
・2・3に比べて武器腕が強げ。とくにEX300自作のあれとか。
・フレームレートのせいで長時間プレーすると少々頭が痛くなる
・キャノンの爆風が激しく痛いので弾を回避した後着弾点に近づかない方がいい
・ブースタのE管理がしづらい(ブースターは出力17300を使ってた)。もう慣れたけど。
明日から対戦修行ガンガッテいきます。
両肩ブースター。あれは凄い性能だったな。
俺は「長期戦用に調整された〜」ってのと組み合わせて長時間高出力で使うようにしたよ。
だけど「高い潜在力を持った〜」ブースター位でも良いかも。
皆はどのブースターと組み合わせてますか?
072だっけ
赤いやつ。それくらいしか価値がない
あともういっこだけ
>>29 凄い性能というのは
凄い期待はずれな性能という意味だと祈りたい。
あえて使う場合、ブースターは002一択だが、
いっそのこと見た目重視に走って色で選ぶのもありかと。
自分が雑魚であると改めて実感したSL再購入した今日この頃。
>>29 効率のE9か最大出力の002。
出力合計22000以上は無視される。
つーか最大出力に対して重量が見合ってない。
追加ブースター積むくらいなら
小ロケット乗っけたほうがナンボかマシだと思ふ。
威嚇くらいにはなるし。
積むとそれだけで男らしい。
最大にしてほぼ唯一の利点だな。
>>33 >出力合計22000以上は無視される。
マジでっか?例えば重量級に着けても22000以上が無視されて遅いままなんですか?
俺も中量級にE9ってのと組み合わせて使う事が多いけど、その情報には驚きました。
一度テンプレサイト読んでくるのをオススメする。
>>36 最大出力ブースタである、フロート(PETAL)に肩ブースタだけ積んでみ。
1km/hしかスピードupしないから。
肩ブースタは、ただ効率が良くなるだけ。
重量のせいで大抵は遅くなるから、MAREとかGULLのみを単体で使ったほうがまだマシ。
なあ、漏れは対戦やったことないんだが、対人戦ではハードでやるのが普通なんだよな?
最近バージ戦法がお気に入り
>>39 大会を意識したりバランスを考えたりするならな
場所とレベルによるけど、まじめに対人戦の研究してるところはハードが多い
>>41-42 マターリやるならノーマルってとこか。
ちゃんとした対戦したいなー。
以前、友人とACやったらアスレチックレースゲームになっちゃったからな…
マターリと言うか、割と大変なことになる。
ノーマルでやるならサイト拡大は禁止した方がいいと思うぞ。
>>25 漏れは発売日に買ったが・・・
正直ダメポ(´・ω・`)
誤植多過ぎ、必要の無いデータばかり、AC3のデータ無しetc.
企業の設定資料と、パーツの原画ぐらいにしか価値が無いと思う。
どうしても買いたいのなら止めないが・・・
大会に出てる連中はスナイパライフールもハードで使うんですか?
>>46 さすがに無理ありすぎる。
まぁ、ハードでも武器破壊ありなら使うかも。
使わない。SP武器もほとんど使わない
なぜならダブルトリガーが弱くなるのと2Pラグがあるから
いかにも
NDで使われてるのはLQ15と大グレだけ
前スレの終わりのほうに音楽ネタが出たが、初代みたいにピアノが入ってる曲がほしい。
あのピアノの旋律がタマランのだよ(*´Д`)
ナインボールの曲が最高。
AAで流れたとき鳥肌実
大会に出てるACってどんな脚が多いの?
やっぱり軽2脚?
SLで軽2は鴨組み
1で作ったACはMOAに引き継げますか?
それとも初めから作り直し?
安心しろレイヴン。
ちゃんと引き継げる。
よし、じゃあ次に行った時買ってこよう。
確かベストじゃない方はPS2では不具合あるんだよね。
サンクス!
>>58 一応言っとくと
PS2バグ修正は PS one Book
PS TheBest ではないよ
>前スレ948-952
遅くなったが鳥脚の説明サンクス。
最近ずっと軽2から逆間接に浮気してたからな、積載あるのはやはりイイ。
あとOBで戦い易いのがイイ。
速射+熱ハンド+WS-1って相性とかどうかな?
軽く済むんで使えないかなと思ってるんだけど。
総火力が足りない。
両手をそれにするなら肩武装を充実させたミサイラを組むべきだけど、
WS1だから中距離でのミサ戦にも弱いし。
それなら両手ハンドで一撃離脱型ミサイラ、の方がいい。
そっか・・・
肩は36連動+初期ミサの予定だけど
ミサイラとは言えないな・・・
速射の連射力プラスして少し遠目でも熱狙えないかと
思ったんだが。
なにげに強より弱連動の方が弾速か命中精度高くない?
なんかそんな気が。
速射は近距離で、瞬間火力の高さでラッシュをかける武器だから、
中距離の差し合いは不利だと思う。左手がハンドならなおさら。
対ACライフルの総火力を大幅に落として、瞬間攻撃力を上げて重量を落とした武器、と考えてる。
中距離重視なら左手にスナを持つか、近距離重視なら速射をハンドかマシに変えたほうがいいかも。
速射って微妙に中途半端なんだよな。
連動は、データ的にはどれも変わらないと聞いた事があるが、
確実かどうかは知らない。俺はそんなに変わらないと思うけど。
追記
速射は補正が悪い
20発4連動だけちょっと弾道が違うらしい
67 :
なまえをいれてください:03/07/18 18:03 ID:2BbhlW3g
即レスキボン!
アーマードコア2と2アナザーエイジってほぼ同じ内容ですか?
あとPS版でMOA以外にプロジェクト何とかってゲームがあったけど1と同じですか?
69 :
なまえをいれてください:03/07/18 18:12 ID:gcAVWJ0P
即レスサンクス。今から買ってきます。
どれ買って来るつもりなんだろう・・・・
きっと全部さ
なるほど
このシリーズ初めてやって3クリアしたんで次にサイレントライン買おうと思うんですが
あんまり評判良くないようですね
具体的にどうなんでしょう?
あと、難易度的にはどうですか?
>>73 評判悪いの?その辺は知らんが
難易度は100%にするなら3よりかは高いんじゃない?
というか、単に面倒なだけだったりもするが
中古屋での値段=評価ならSLはかなり悪いんでは
話に聞く限りのサイレントライン。
・シナリオがシリーズ最低
・アリーナがシリーズ最弱
・パーツ数がシリーズ最高
・でも色違い水増しゴミパーツがいっぱい
・パーツ集めマンドクセ
・ダブルトリガーに燃え
・ダブルトリガーに萎え
>>74 具体的に悪い所と言えば、ミッション評価が特定の条件に依存しすぎている点。
ノーダメでクリアしても評価S貰えずみたいにね。
あと、パーツ集めがはてしなくめんどくさい。
まぁ、3楽しめたのならば、SLも楽しめると思うよ。
SLはACファンからすると萎えゲーだが
一般的には良ゲーのはず
少なくとも地雷ではない
>>74-78 レスthx!
そうですか。
パーツが多いのは楽しそうなんですが、色違いだけってのは萎えますね
今のところは評価はあんまり気にしてないのでとりあえずクリアできたらいいって感じですかね
だんだん操作にも慣れてきたので余裕があったら買ってみまつ
生態兵器ってロックオン出来ないんだっけ?
>>80 バイオセンサーつきの頭とかレーダーつければ出来たと思う
バイオセンサー付き頭部に変更しる。レーダーは表示させるだけだから×
83 :
81:03/07/18 20:50 ID:???
あ、そうだったか。間違いでスマソ
サンクス、頭をバイオ風味に変更して芋虫排除してくる
ま、ぶっちゃけ3から武器&パーツがダサスギ
どうにかしろよ>フロムン
さぁーて2でもするかなw
実際、あんなデカイ虫がいたら人類存亡の危機なわけだが…
ACがあってよかった。
>>85 ( ・З・)エー?武器は3の方がカコイイょぅ
あんなでかい虫は現実には存在できません
自重を外骨格が支えられなくてつぶれてしまいまつ
蟹やら虫やらにでかいのがいないのはそう言う理由がある
と無関係なことをほざいてみる
あの虫は何で出来てるんだろ・・・・?
どんな高さから落下しても壊れない謎のAC合金と
同じ物で出来てると思った。
ま、何だ 子虫浮いてるし 指向性反重力あるし どうにでもなるYo!
機動兵器のオプション壊せねぇー
とりあえずこーいう感じで挑んだんだが・・・
M49Q11pW79LqQO00G2
>>92 アンド EO アンド ミサ迎
アーンド ND使うよりいっそノーロック
SLよりAAのほうが、理不尽なミッションが多い気がするのは俺だけ?
というかジェネきつすぎる。
まあAAはミッションの数はシリーズ最多だからな
アリーナ無いが
ちゃんとB1000使ってるか?
ぬるいミッションも多い。
激しいミッションの方が多い>AA
100 :
95:03/07/18 23:02 ID:???
100ゲット
対AC戦ではコンテナとデュアルキャノンがつかえるね。
あと、3連ロケも愛用してます。
>>95 AAのほうがSLよりミッション面白い気がするけどなぁ。
まあオルコット海サイコーなわけだが。
肩ブースタ手に入れました
中2脚だったのですが速い速い!
まるで軽2脚を扱っているようだ
…しかしミッションでは火力がかなり心細いことに気が付いた
久しぶりにAAやったよ。
けっこう簡単だと思った。
自分で言うのもなんだけど3で成長したんだと思う。
続編ないのかな・・・
Jペニに浮気しそうだ。
このゲーム欲しいんですけど、アーマードコア3と3の続編みたいなのが有りますよね。
あれって、3のパワーアップ版なんですか?
単なる続編です
続編ということは、システムがほぼ同じで、新しいシナリオがあるって感じですか?
買うならどちらでしょうか?
両方良い出来なら両方買いますが。
3→SLと続けてやった方が色々と楽
了解しました!
明日にでも3買ってきます。
というか、SLの事は見なかったことにしたほうが、幸せの予感
ppkあるからヨシ、なかったらイ田にMACキャノン打ち込んでたかもしれん
114 :
なまえをいれてください:03/07/19 03:12 ID:xIvGNEZ6
両肩ブースターは早いけど、肩にミサイルとか載せられなくなるね。
それに、レーダーも頭のが相当高性能じゃないと不自由するし。
頭のレーダーではスキャン時間が一番重要だね。
115 :
なまえをいれてください:03/07/19 04:34 ID:GbXJMkkK
高熱(1000度)で耐えられる生物
レーザーで攻撃してくる生物
最後にたおすと爆発する生物
116 :
なまえをいれてください:03/07/19 04:44 ID:3hKlDOEa
2でバックブースターを使わなければAC全作の中で
アリーナ最強はメイトヒースな気がする…
ファミ通7/19記事
先週の記事であの人気アクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズの
最新作が発表されたが、今週さらなる情報を入手できた。
【世界観】
どうやら3、3SLシリーズの続編という位置づけになる模様。
前作までは管理者などの旧世代の遺物がストーリーの要と
なっていたが果たして今作は?
【EXアリーナ復活】
シリーズ3作目となる「Master Of Arena」で人気が高かった
EXアリーナが復活。これは3シリーズのそれとは違い、
大会の優勝者によるアリーナや超難度のアリーナなどで構成される。
【新システム:投降】
ミッション中で登場するACを投降させることができるらしい。
詳細な条件は不明だが、投降させたACのパーツを手に入れられるとのこと。
もしかすると投降させなければ手に入れられないレアパーツもあるかも…?
>>117乙。
何だよ投降って。
レイヴンには似つかわしく無い気がする。
いい加減三作目なんだから腐ってるパーツの調整とか
出来てるんだと信じたい。
_| ̄|○
リミッター解除復活しろよ
ごめん嘘
半分本気
これ以上パーツを増やすのかよ・・。
それでも結局使えるパーツは半分以下になるんだろう。
>何だよ投降って。
>レイヴンには似つかわしく無い気がする。
つまりそういうことなのかも。
生きるか死ぬかしかない古いレイブンと、
勝敗のみにこだわる新しいレイブンとの、
対立とか世代交代とかそういうのがあるのかもしれない。
そろそろ、シリーズを終わらせるのとは別に、
ACの終焉みたいなのを描いて欲しい。
ごめん、つまんないこと言っちゃった
じゃあレイヴンらしいシステムを考えようか。
自爆
自分が投降するとか…
コーテックス公式掲示板に投稿
投降して人間で戦えます
操作はキングス
新作、3シリーズかよ・・・
実質的にPS2では最終作ってことか
左右肩武器の差別化
強さを追求して真なる強化人間化。
ただしACと一体化しパーツ換装不可
さらに撃墜されたら即死でロスト。
・・・駄目か。
アリーナでランカーがしゃべる!
一度勝ったランカーがリベンジをかけてくる!
・・・・スルーしていいです
ランカーの武装がコロコロ変わったら面白い。
もちろん頑なに一つのアセンを貫く奴もいたりして。
EXアリーナは同一のアセンで全部撃破しなきゃだめとか。
初期機体限定アリーナ
地雷伍長を筆頭として歴代のワーストランカーが集結。
>>135 脚部限定でしか挑戦できないランカーがいる、ぐらいならいいかもな・・・・・
下位ランカーの方から挑戦してくる。負けるとランクダウン。
MoA→アリーナ祭り
AA→ミッション祭り
SL→パーツ祭り
さて次の祭りは・・・・!?
僚機祭り
SLも頑張ればアリーナ祭りになる罠
初代→神バランス祭り
PP→強武器祭り
MOA→アリーナ祭り
2→バグ祭り
AA→ミッション祭り
3→僚機祭り
SL→パーツ祭り
次は生体兵器祭りで確定
初代ってバズーカとスナイパーの冷遇っぷりがヒドイよね。
本当にクソ武器を何とかしてほしい。
あと、ミッションランクとかいらないから(続編なら存在しちゃうだろうけど
それから、ラスボスは反則級の強さにしてね。
3&SLのラスボス級じゃダメよ。 最低でもAAのセラフを抜け。
っていうか、あれからストーリー続けられんの?
AIが期待はずれだったから、MOAのRANKER MKを導入してくれ。
>>147 説明書には自分の癖や弱点まで反映されるって書いてあるのにな。
自分とは似ても似つかないAIしかできん
漏れのAIは結構照準はずしてくれまつ
俺がヘタレ名わけだが
>>148 っていうか、AIじゃ自分の劣化コピーしかできない(それすらできない
その点、RANKER-MKは色んなタイプの機体を作れるし。
EOを凄まじい早さで出し入れするのは笑った。
やり過ぎて熱暴走してやんの。
先生!800マシにはどう対処すればいいでつか?
ん?EXアリーナっつーことは、イ田タンの機体も出るのか?
つーか、ネタだろ・・・。
佃ACをぶっちめてやりたい
ぶっちめられて再起不能になる156の姿が見えます
MOAに佃の機体ってあったっけ?
>>159 PILOT ツクダ AC バランスロスト
「ウェルカムトゥザレッドラグ!
軽二の機動力とEOの破壊力を
生かすよう組まれたプロデューサー専用機。
そのエンブレムは伝説の射突ブレードを
モデルとしている。」
佃専用AC:68aGKWGWABLe0000G1
機動兵器オプション破壊デキター(;´Д`)
ガレキの陰に隠れてながらすげぇヒヤヒヤした
ある意味一番燃えた。
障害物に引っかかって動けない機動兵器は萌えた。
>>161 これはダメ?6OqGKXWW0BLe0000G3
ウホッ!いいAC。
佃にお似合いだな
唐沢装備するコツを
他の装備を諦める
カラサワは究極に消費Eを減らした逆関節機体に乗せるといい
総火力不足は左手武器で補う
( ´_ゝ`)
170 :
なまえをいれてください:03/07/19 22:58 ID:92GbWdVc
今からPP始めるんだけど、アーマードコアでしか取れなくてPPには出てこないアイテムってある?
>>170 初代でしか取れないパーツって、
隠しパーツ全部と一部の後発ショップパーツだったかな?
MOAあればMOAのみで全パーツそろうし、
別にPPで対戦するわけでないならこだわらずにスルーしても良い。
初代の隠しパーツ全部+強化人間
引継ぎでしか取れないのがあるな
・・・・・唐沢とか・・・・・月光とか・・・・
つかPPでなんでそんな意味ないことしたのか謎
買わせるためなんだろうけどさっ!
情報サンクス。
とりあえず店に売った隠しアイテムだけ買い戻してやってみるよ。
PPから初代ACにはデータ引継できないよね?
176 :
なまえをいれてください:03/07/20 01:26 ID:3Jl0BbAA
>>133 いやいや、確かに喋って欲しいよ。スルーどころか重要意見でしょう。
アリーナでは相手が不利な時と有利な時の二種類のセリフが欲しいね。
「やるじゃねーか!」「オラオラ、もう終わりか!?」辺りかな?
それと、ミッションでACが二人出て来た時、どちらを先に倒すかで死にゼリフが変わるのが芸が細かいですね。
歴代敵機体の中で最強だったのは?オレ的には
1.EX300(MOA)
2.ナインボールセラフ(AA)
3.メイトヒース(2)
だと思うんだがどうよ?
>>177 俺の場合、むしろ2位はヴィクセン(AA)
3連レーザーウザ杉。
ぶっちぎりでMOAのセラフ。
画面がちらついて敵が何をしてるのか良くわからん。
負けるとやり直しがきついのもあれだ。
普通の意味では
1.ナインボールセラフ(AA)
2.サイプレス(3アリーナ)→3からやったので
3.EX300(MOA)
だろうか?
メイトヒースはなぜか一回目であっさり勝ってしまった。
俺もMOAのセラフ。
他はEX300、トールスポット(二機ともMOAの4脚)かな。
PSのACに慣れれば以降のシリーズはそんなに難しくないと思う。
181 :
なまえをいれてください:03/07/20 02:16 ID:3Jl0BbAA
3からのデータコンバート無しだと強化人間パーツ取るのきつ過ぎだろ。
現在97%
六連ハンドガンも買ったし、試作品の足も全部揃えた。後はダブルスアリーナと・・・・
問題の窃盗パーツだよ。飛行機の後ろから盗むやつ。
ミッション失敗しないと強化を貰えないのか大いに気になる。
出来ればあの使えない三連射ライフルを盗らないでOP−INTENSIFYを貰いたい。
182 :
なまえをいれてください:03/07/20 02:22 ID:3Jl0BbAA
ダブルスアリーナは試作品の足を試す最後のチャンスだから全く手を付けずにミッションをやり尽くした。
僚機は全員使うと一位と戦う辺り迄進むんだね。
僚機の人数が13人で、14組と戦うみたいだから。
ディリジェントが最弱僚機みたいだから、一番弱い相手で使って止めようと思う。
僚機が出場してる時は同じ選手は選べないんだっけ?
例えばイクスプロードが出てる時にイクスプロードとコンビは組めないかな。
余裕で組めます。
184 :
なまえをいれてください:03/07/20 02:40 ID:gqUwPczl
185 :
なまえをいれてください:03/07/20 03:20 ID:Jq0QH9mR
>>183 凄いね。どっちが敵でどっちが味方か判らなくなりそう。
ぜひ試してみたいよ。
敵にはロックオンマーカー付くから判るだろ。
と、無粋な突っ込みを入れてみる。
187 :
なまえをいれてください:03/07/20 03:45 ID:Do89hDDk
>>186 そうだった。レーダーとかもあるけど、機体を見ただけでは判らないと思ったんで。
もしステルスを全員使ったら味方を撃ちそうじゃないか?同じ形してると。
味方でステルス持ってるのは居ないけどさ。
糞僚機システムをほんとなんとかしてほしい
基本的にどのミッションでも猟期連れるようにしたいなぁ。
ラストミッションも連れられたらなおよし
じゃあどうせなら一緒に戦う相棒を。
進め方によっては裏切られたり。
もしくは敵ACに倒されたりして復讐シナリオ行き。
最後まで仲間だった時はラスボスに特攻して
倒すチャンスを作るかませ犬。
とにかく。
フロムの一つ覚えみたいな同じようなミッションの繰り返しなんてもうヤダ。
ACの新作はアーマードコア・スミカリターンに決まりました
僚機がストーリーに深く絡むとPPみたくなりそうだからなぁ
余計な事しゃべったり攻撃の邪魔したり。
今のシステムをもう少し進化させる程度でいいよ
結局殲滅作戦にしか参加させられないんだよな。
簡単な指示くらい…なんて言い出すと別のゲームになりそうだし難しいところだ。
ところで良く名前が出てくるEX300ってどんなヤツだっけ?
攻略本友人に貸しっぱなしで手元にないんだ
武器腕キャノンで固めてくるヤツ?
>>194 おそらく
4足 レンコン ストーカーx2 強化人間
>>194 記憶の限りでは、腕がレンコン、肩がストーカーミサ
足は新型の高起動4脚みたいな感じでパーツ造りが趣味
MOAのセラフは秒殺できるのでランク外
198 :
194:03/07/20 09:50 ID:???
>>195-196 もしかして緑色で、
倒すとそのレンコン腕がもらえて、
むやみに威力の高い攻撃して、
気づいたらやられてました、なヤツ?
アレは強かった。
そういや漏れの友人がマスターアリーナは地雷原選んで
上空エリアオーバーギリギリまでジャンプするだけでクリアできると言っていた
SSじゃない3は新品いくらくらいで売ってますか?
201 :
199:03/07/20 14:31 ID:???
SLだった・・・
鬱氏
中古じゃない新品は定価で売っています
ヤマダ電機で、新品が叩き売られてた(笑
いい加減、佃煮は気づけ
煙を撒き散らす装備があれば良いのに。INSIDEあたりに。
煙の中からOBで突撃してきたり、煙を書き分ける様にミサイルが飛んで来たり・・・。
なんていうか、ちょっと使い方を考えさせられるような武器や装備が欲しい。
やりすぎてバーチャロンのようになるのは無しの方向で。
武器腕をなんとかしてください。
二重ロックかけらんないって、アフォですか?
コアパーツのミサイル迎撃能力ってなに?
敵のミサイルを自動で迎撃してくれるの?
取説くらい読めや
208 :
なまえをいれてください:03/07/20 16:34 ID:/WqPzZq7
>>204 クオヴァディスだかってゲームであったね。
実際にやった事は無いけど、友人がやってるのを見たよ。セガサターンの方で。
>>206 かなり低確率でミサイルを落としてくれるよ。
ミサイルが飛んで来た時に時機からレーザーみたいなのが見える事あるでしょ。
それが迎撃してるみたいだよ。確率1/4位に感じるけど。
209 :
なまえをいれてください:03/07/20 16:39 ID:/WqPzZq7
取扱説明書に迎撃システムの説明など無いが・・・・
ゲーム画面でセレクトボタンを押して見られる説明には出てるんだよな。
クレストのコアは全てに迎撃装置が有り、ミラージュのコアには全く無い。
その代わりミラージュの方がパラメータが優れていたり、
OBの消費エネルギーが極端に少なかったり利点も有ると。
実弾EOはその使い易さを打ち消す程のパラメータの低さが遺憾だな。
ただ、クレストの方がコアの特殊能力は優れてるかも。先鋭的と言うのか。
実弾攻撃は有効だし、チンケな迎撃装置でも有った方がマシだし。
つーか文句言ってる奴でフロムに行って俺が作ったろうってのはいないのかい?
いや、今なんか募集してるみたいだからさ。。。
>>207 読んだけどあまり詳しく説明されてなかった。
>>208 サンクス。
あとPS版の1シリーズってパターン変更でしかメインの色変えられないのかな?
白と青のガンダムカラーにしようと思ったのに緑が残ってしまう。
連続質問スマソ
212 :
211:03/07/20 16:59 ID:???
出来ました。スマソ
213 :
なまえをいれてください:03/07/20 17:09 ID:7zolSdQE
サイレントラインのラスボスって強いんか?
Kでやるとまともに戦えずにアボソです
>213
AAのセラフとかに比べればゲロ弱。
が、クリア後のおまけじゃなく、ラスボスということを考えると妥当かも。
>197
お前は始めて会ったときも瞬殺できたのかと以下略。
そういうことを言うとパターンにはめれば大抵の敵は以下略。
そもそも1シリーズのボスにブレードを使うなと以下略。
そういえば無印のラスボスは弱すぎだったな
一つ前のスレで「衛星内のAIが強過ぎる!」って文句言った者だけど、
慣れてから再挑戦したら全然減らされずに倒せたよ。
その代わり僚機が残りAP700位になって惨い状態だったけど。
勿論文句って言っても、あの位の難敵は盛り上げるし大歓迎だよ。強いけど。
あの場所では初期位置から動かないで居ると、天上が低くて狙い易い場所におびき寄せられるね。
最初は4脚、二度目はタンクで挑みました。
タンクの時は右手に火炎放射器、左手に強化型ショットガン、肩にはプラズマキャノン(20発)。
火炎は途中のやたら固いザコに便利でした。ボスはプラズマ+ショットガンで。
最初の4脚の頃、最強の腕バズーカに頼ってた頃が懐かしいよ。
八発同時発射のやつ。二回直撃させれば倒せたよ。
MOAのセラフと初対決ではぴぴこの引き撃ちで余裕の白星でした
正直言って1の最後のH×2の方が圧倒的に辛い
>>216 マジですか?詳細を頼む。
実働部隊のACを2体同時に相手にするのは、SLのボスより楽なんですか?
そんなに弱いとは・・・・
SLだって最初の挑戦でもう既にSだったし、シークレットパーツも三つ一度に取れたし。
あれ以上弱いなんて、ゲームとして成り立つんですか?
220 :
なまえをいれてください:03/07/20 18:26 ID:T3vYAYN4
僚機の愛称を着けようと思う。
フォグシャドウ→フォアグラ
エクレール→エクレア
ドランカード→ドラム缶
アドヴェント→弁当
>219
残念だが、二機とも動きが腐っている。
そこそこ腕がある人にとっては敵と言うより演出。
まあ、ラストミッションなんだからそれでもいいと思うのだが、駄目か?
222 :
なまえをいれてください:03/07/20 18:45 ID:T3vYAYN4
>>221 SL以上に弱いんじゃな・・・
最近の流行かな?途中で半端じゃなく強いのを出して苦戦させて、最後は素通りって位弱いというの。
衛星砲のAIがSL最強な訳だが、3でも途中にそれに該当する強敵は居るはずだからね。
海泳いでるやつと巨大兵器だね、無印でそれに当たるのは
巨大兵器はインパクトあったな。
距離感がおかしくなるほどでかかった。
難易度についてはもうあきらめた
簡単すぎても難しすぎても問題出るし
ただ簡単に斬れない程度の敵が欲しい
226 :
なまえをいれてください:03/07/20 19:11 ID:T3vYAYN4
>>225 「難し過ぎる」って声は放置するべきだとは思わない?
実際にそなたは「斬りにくい相手が欲しい」って事はもっと難易度を上げて欲しい立場みたいだし。
SL程度の難易度で「もっと難易度下げろ」っていうクズが居ると聞いたんだけど。
そういう奴はACなんてハイレベルなゲームは似合わないから、
「程度の低いお前はピカチュウでもやってろ」と言いたくなります。
アリーナランカーとの対戦、
なんかSLだと当たり易くなった気がする
2みたいでつまんないYO
SLって巨根兵器出てこなかったよね
どっかの地方の祭りに出てきそうだなw
佃佃言ってるけどなんのことやねん
>巨大兵器
一応、「あんなもの」がいる(新機能運用テストで)
>>231 巨 根 兵 器
無印1のネストとか
無印3の管理者とかの事じゃ無いの?
ごめんなさい
>>230 つくだ【佃】
1 耕作されている田地。作田。(「つくりだ」の変化)
2 平安初期から戦国時代にいたる荘園領主直営の農地。
>>230 こいつのこと
名前:イ田 ◆MtukUDaOVc 【sage】投稿日:03/07/20 19:02 ID:???
>>467 (*´佃`)<おめでとうございます。
たまには使ってあげてくださいね。
>>237 見りゃわかるだろ。 とマジレスしてみる。
>>240 動作どこがいいんだ?
これが今話題の夏厨って奴か・・
厨ってゆうひとが厨だとおもいます
( ≧∇≦)b
>>241 小ジャンプっぽいとことかOBでロックはずしにくるとことか
強化人間で空飛ぶよかいい
武器の有効射程を認識しててその距離より外では撃たなかったり
ミサイルに反応してデコイ出したり。引き撃ちっぽいランカーがいたり
バカな所もまだ沢山あるし結果として弱かったがCOMの新しい方向性は示されたと思うよ
まぁ基準違反、強化バリバリごり押しの強さが好きって人もいると思うけど
3買ったけど難しすぎて先進まねーよ
上手になっていく過程が一番たのしいんだから
あきらめたらダ・メ・ヨ。
>247
どのミッションだ?
>>247 ACは一日二日でクリアするゲームじゃないからなぁ。
初めてやるなら月単位で時間をかけないと。
247じゃないけど、漏れもラス面で行き詰まった・・・
2機目のACにどうしても勝てません
タイプ問わずで、何かお勧め装備ないでつか?
SOL腕とかの定番装備に1000マシとかで問題ないはず。
どうしても勝ちたいか?
ならばお勧めは省エネタンク。
両肩にチェインガンを積め。
左手はシールド。
右手は何でも可。
体はできるだけ硬くする。
あとは真っ向から撃ち合うのみ。
チェインガン積むなら300発のヤツ。
それ以外のチェインガンは800マシより弱い。
( ゚д゚)
257 :
なまえをいれてください:03/07/20 22:12 ID:rmqk36+Y
カロンブライブの方が雇用料が高いけど、アドヴェントの方が強い気がする。
まあミサイル迎撃ミッションではその射程の長さからカロンの方が役には立つけど。
単純な対戦での戦闘力ではアドヴェントだよね。
因みにミサイルミッションでの雇用料金の比較
カロンブライブ 16000G
アヴェント 14000G
何故かミッションによって雇用料が変動するんだよな。
¥や$の為替みたいなものか?
AC4は操作系を一新してほしいな
もう飽きるほど指が勝手に動いてくれて楽しめない
次回作は横とLRの操作が逆になって皆が困惑します
きーコンフィグすりゃいい
武器発射をLRの辺りに持ってくるだけでも相当かわる
そこで専コンですよ
皿
クレスト軽量コア(OB
骨
ミサイルの写るレーダー
推進補助ブースター
緑ブレード
これで避けまくれ
必ず勝てる
3では避けれたが、SLだとうまくいかんな
AC4 〜MTの時代〜
今度はMTを主役に汁
もうACは飽きた
次回作ではキーコンフィグはランデムで決定されます。
操作に慣れて飽きてきた人でも新鮮に楽しむことが出来ます。
さらに飽きが速いだろ
×が左平行移動で△が右平行ならどうすんだよ
R1が前進で●が後退
アホラシくてやってられん
そのアホらしさを極める!!
極める気はせんな・・・
>>265 一回初心者というかAC始めてやった人と対戦で遊ぶために、
キーコンフィグを適当にいじってもらってやったら、
なかなかいい勝負で、結構楽しめたよ。
それでも7勝3敗くらいで勝ったけど。
>>264 ゲーム名が変わりまつ。
ARMORED CORE→MUSCLE TRACER
MUSCLE TRACER new age
7/31 発売
SLのデータを引き継げる
このシリーズを買ってみようと思うのですが(PSのみ)、
○無印
○MASTER OF ARENA
○PROJECT PHANTASMA
どれが良いのでしょうか?
他にもタイトルがあったら教えてください。
>>273 PSシリーズでというなら・・・
雰囲気重視→無印
ストーリー重視→PP
対AC戦重視→MoA
かな。
というか、初めてなら初代から順を追ってやっていったほうが面白いとおもうよ。
全部買っても安いしね。
なるほど。
ご丁寧にありがとうございます。
ps2じゃバグルから安心汁
PSワンブックだかはPS2で動かすときのバグは直ってるはず。
278 :
273:03/07/21 00:46 ID:???
すいませんもうひとつ質問なんですが、
さっき上げた3タイトルはそれぞれが完全な新作ですよね?
内容が重複してたりしたら嫌なので・・・。
説明的に重複してないと思うが・・・・
>>278 副題つきは無印の続編だよ(厳密には時間が出た順番じゃないらしいけど)。
重複してるのは基本パーツのみ。PPとMoAでパーツが追加されてる。
で、ストーリーとか対戦相手は違うから安心して。
わかりました。無印から買ってみようと思います。
どうもありがとうございました。
282 :
なまえをいれてください:03/07/21 01:30 ID:hsukxGLK
俺もMOA買おうと思って探してるんだけどPS2で遊ぶとどんなバグが出るの?
途中で必ず止まるとかの致命的なバグ?
今携帯で見ていて調べられないから誰か教えて。
PSbooks版売ってるの見たことない。
>>282 ※お知らせ 2001/12/21更新
「アーマード・コア マスターオブアリーナ」、「アーマード・コア マスターオブアリーナ PlayStation the Best」は
「PlayStation2」上でプレイされますと、一部パーツが正常に表示されないなどの現象が確認されております。
こちらの症状は2002年1月1日発売のPSoneBooksシリーズの 「アーマード・コア マスターオブアリーナ」では
解消されていることをご報告申し上げます。
だそうだ。
284 :
なまえをいれてください:03/07/21 01:41 ID:kqw8EhJc
>>283 ありがと。
それくらいのバグなら探しやすくてちゃんとした説明書付いてる通常版買うことにするよ。
285 :
:03/07/21 01:51 ID:???
>>284 漏れのとこでは一部パーツやランカープロフィールが
正常に表示されないなどの現象が起こり、さらにフリーズする。
いずれにせよ、こまめにセーブすればOKだ、レイヴン
ベスト版にもちゃんと通常版と同じ説明書が付いているはずだが?
ベストじゃなくてBooks版な。
妄想武器
右腕武器/マシンガン 総火力を高めたFINEGERのE兵器版
右腕武器/バズーカ 跳弾を採用した特殊戦闘型
右腕武器/パイル インパクト時に超高電圧を印可する特殊戦闘型
左腕武器/マシンガン 弾丸を4発同時に発射するマシンガン
肩武器/ミサイル リロードタイムを短縮し、連続発射可能にした小型ミサイル
肩武器/ミサイル 低威力のマイクロミサイルを180発搭載
肩武器/ガトリングガン タンク以外の脚部でも空中戦が可能な低反動型
肩武器/ビット 実弾を採用したワイヤレス・ガンポッド
エクステンション 急速平行移動を可能とする追加ブースター
エクステンション 連射武器に連動する追加連動機銃
武器腕/ミサイル ミサイルを同時に4発発射でき、手持ち武器も携帯可能
290 :
なまえをいれてください:03/07/21 05:42 ID:1MKF6rs0
今日無印3買ってきました。アーマードコア初体験。
そしたらえらい難しくて、作戦も失敗しまくりなんですが…
初心者はこんなもんなんですか?
ガングリフォンとかになると自信あるんだけどな・・・
>>290 初心者はそんなもんです
マシンガンを使うとバカみたいにミッションがラクになります
自由に操作できるようになれ
まずは
「衛星兵器破壊」の無人君がムチャクチャ強いっていう意見もわかるが
漏れにとっては「無人要塞鎮圧」の無人君の方が強かった。
狭いからね
月光大活躍の場のひとつだよな。
衛星兵器破壊の無人兵器・・・
機動力重視の装甲薄々軽2脚、敵を半分は無視する為、マシンガン一本。
倒したけど、目標破壊するための弾ねぇぇぇー!って事はあったなぁ。
速そうなのでちょっと質問。
2のアナザーエイジじゃないほうの
核ミサイル発射阻止ミッションなんですが、
中ボス2つ越えてミサイルらしき白い柱のある部屋がある辺りで
どう早くすすんでも時間切れになります。
どうやれば時間内に停止できるか教えて下さい。おながいします。
・・・ここで こんなところで!!
300げと
今MoAやってたらオレンジハンドが出てきた。
煩悩ハンドソクーリな事に今気づいた。
ひょっとしてあれは復活パーツだったのだろうか?
月光蝶である!
サイレントライン侵入の最初のミッションのAI機体2体倒せん。
あのう・・2の最後の2体ヌッコロシタあとの
管理者のエネルギー供給源とかいうやつが壊せません。
どこ攻撃していいのかわからず死んでしまいます。
柱にターゲットって出てるけど、
全弾打ち込んでもなんにもならないのです。
だれか・・教えて下さい〜。
真ん中からやや下のターゲットマーカー出てる辺りを攻撃すると
外側が禿げて中の人が見える。
さらにそこを攻撃すると終了。
月光持ってけ
おお、即レス有難うございます。
もう・・何度もやっても何もならなかったから
いい加減うんざりしてました。
2日前に買って初めてこのシリーズやったけど、なかなか難しいゲームね。
久しぶりに楽しめるゲームで肌が粟立っております。
はじめてプレイして2日でクリア寸前とはなかなか筋がいい
>307
新人にしてはマシな方といったところか。
310 :
307:03/07/21 14:10 ID:???
ハハハ。
さて、残り体力6365で管理者のところに行きます。
クリアできるかしら・・。
311 :
307:03/07/21 14:12 ID:???
ヤッツケタ〜!
サンクス!(゚A゚)
あれは破壊できないよ
>>303 なるべく1機づつ引き離して相手汁
細いのは道路跡に引っ掛けたり、着地間際を狙い撃ったりして味噌
戦車は4連レーザと月光突きに当たらなければいいんでないの?
弾数辛いかもしれんので乱射注意
PS時代のACに激はまって
2のダメポぶりで以降の続編を購入してない
漏れに3SLって合いますでしょうか?
そう言われてもな・・・・・
もっさりとは言われなくなったが・・・
爽快感はな・・・・・
パーツ集めだるいし・・・・・
SL買うくらいなら、3買っとけ
今なら安いだろうし
もっさりではないがキビキビしてるとは言いがたい>3
ブレホは超もっさりしてる
フロムは天然だからね
フロムはスーツだからね
昔の人はこういった
フロムドキュソウェアと
音は良くなってるはずなのに敵を撃破した時の爽快感に欠けるんだよな今の。
なんでだろう。
全体的に武器が弱い←出る杭が打たれつづけた結果
全体的に速度が遅い←OBを際立たせるため
OBはまともに制御できないくらいの速さがいい気も
セラフに乗れれば万事解決
レーダー見たらセラフの動きがオソロシイ・・・特にMOA
むしろレーダーで確認してると死ぬ
SLは「あんなもの」との戦闘時にOBでミサイル掻い潜ってブレードで沈めるのがかこいいな。
3は糞
4脚は脱糞
イタは何考えてつくったんだ?
初代MoAはプレステ2の
「自動補正」
と
「高速」
をONにすればバグらなくなる
何故かはしらんが、MoAのアリーナがフリーズしなくなった。
ついでに、モンスターファーム初代などもこれを使えば
バグらなくなる
今度試してみよう。マスターアリーナで数人倒してからフリーズした時は
流石につかれたからな。
3SLが新品で1980円だったけど
そんなに糞?
ぬるゲーマーが投げただけ
正解
ともいえないんだなコレが
発売日がエロバレーと被った
というか、やってて面白くなかった
ただ、基地潜入ミッションみたいに新しい事にチャレンジしてるのは良かったと思う
最近コレ初めてやったけど、、
操作の仕方が糞J−フェニックスと同じようなものだったから
思ってたより普通だったような。ラスボス(゚д゚)ヨワー
pu
次回作ではPPみたいに演習場突っ込んでおおあばれとかしたいナ
なんだかんだ言って次作出るの楽しみ。
三作目にしてクソ調整のゲーム→佃氏ね
奇跡的にも巧く調整してありミッションも面白い→ACマンセー
フロム見限るかどうかのターニングポイントだし。
核腕昨日手に入れたんだが面白すぎてまともに使えねぇw
最初に当てたのがディリジェントだったんだが
一撃で火を吹いて沈んでいくのを見た時は笑いが止まらんかった。
ネタ武器としては最高峰だと思う。
ppには隠しパーツ無いの?
検索しても無印とMOAの隠しパーツ一覧は出てくるけど
ppだけ見つからないよ。
>>345 ミッションでは無しですね?
速レスサンクス。
PPか・・・地雷の兄貴だな・・・
PPも隠しパーツ落っこちてそうな場所が多々あるんだけどな。
全部アリーナで取得なのはアリーナを際立たせるためか…
おいおまえら、3の溶鉱炉破壊阻止でストラスボルグ撃破したのに
旋回強化機能が追加されねえぞ。バグか?
淫天使つけてない、に100マンコーム
いや、きちんとつけたのにならんから聞いてるんよ。
なにか特殊な条件とか無いよな?ノーマルダメとかランクとか…
メール見てない、に90マンコーム
どこかに手落ちor見落としがあるはず。
実はストラスブールが底に隠れていた
(殺すと「ば、バカな!」としゃべる)
んなこたーないか・・・・
SLにコンバートすりゃいい
SLがあれば3など無用の長物
もう一度落ち着いて全部確かめてみるYO。
おまえらありがとう。
>>354ワラタ
EOと武器腕に二次ロック付いたら、バランス崩れると思う?
それでもWトリガーとOBが強いか・・。
>>357が佃の書き込みじゃないかと疑ってしまう。。
360 :
イ田:03/07/22 14:54 ID:???
バランスって何だろうね(笑)
妄想パーツ
OP-TSUKUDA
装備するとACのバランスが悪くなる。
↑もっとヒネれ
OP-CPU CPU性能をうp
OP-TSUKUDA2
全ての武器のリロードタイムが1になります。
OP-E-RAP エネルギー兵器にラップ音を付加する
FCX-KAWAMORI
コアのみで出撃可能
FCX-TSUKUDA
E盾を装備した試作型
OP-D-HC
アリーナランクが上がるとD○Cから訴訟される
枯葉剤を身に纏う
資金が一気に-ウン億マンコーム
枯葉剤マズー
MCW-YAMATO
波動砲発射可能
空気読めてない香具師がいます
SCM-OKAWARA
デザイン・スペック共に旧式だが
耐久力だけは異様に高くしぶといコア
SCL-KATOKI
APが無限になり撃墜されなくなる特殊コア
NCA-NAGANO
装甲耐久共に最高
価格も最高
日にあてないと止まる
OP-KAMI
神になる
OP-JIN
代表取締役になる
OP-AMANO
輪郭があやふやになる
OP-TOMP 一定周期でトマト解除パルスを発信
OP-LTGS++ 幕張メッセを大きくする
OP−TONO ちょんまげが生える
OP-MANAITA トップランカー並みの戦闘力を得られるが副作用でアレな性癖が付く
とりあえずTIKUDAでちゃんと考えようぜ。
OP-Be/TIKUDA ビーチクだ
FHD-NABE 安定したバランス制御能力をもつFROM社の傑作
FLR-FROM/SOFT フロム社の社名を冠し、空中での機動戦闘を前提とした新機軸フロ
>>384 滞空時間はやけに長いが
機動性が低過ぎてただの標的になる予感
OP-RE/STR-TSUKUDA ACの売上を伸ばし、フロム社を上場する
佃氏本人降臨 (´・ω・`)
ネタ武器はもうおなかイパーイ
次回作は
800マシ、EX盾、ミラージュOBコア、弱体化するのかな?
恐らく過剰に弱体化されるよ
弱体化されるなら・・・
800マシ→弾速低下
EX盾→禿重
ミラージュOBコア→防御力低下
って感じかな?
最弱のはずのクレ軽OBコアが
パラメーター変化無しなのに最強コアになったりして。
393 :
イ田:03/07/22 20:53 ID:???
800マシは武器破壊力を0にします。
EX実盾の耐久力は6割に。
装備ダメージにはコアからの補正が入り、008ではダメージ1.5倍です。
これでバランスは完璧です。
過剰調整を続けていくうちにMTにも劣る性能になったりしそう
防御係数とかよくわかんないんだけど
そんなにEX盾っていいの?ガチタン用パーツ?
強化人間って強いの
>>393 >800マシは武器破壊力を0にします。
どうせ武器破壊無しだから意味ねー
>EX実盾の耐久力は6割に。
同上
>装備ダメージにはコアからの補正が入り、008ではダメージ1.5倍です。
008廃止だな。
さすがイ田(w
重コア、重腕って何時使えば良いんだ?
タンク専用か?
400GET
ついでに極み屋が復活してますよ
アドレスきぼん
見つけた!
コミケか!CD-Rか!
サイト上での公開はなし・・・?
コミケマズー
極み屋の中の人もコミケでやらんでもいいのにな。
コミケってことは生極み屋の中の人を見れるわけか。
二番目のデータでプレイしてて、うっかり一番目のデータに上書きするとへこむ。
(つД`)
>>408 SLは特にな・・・・ 要バクアプだ
最軽量レーダーだと相手の方向はわかるけど距離が掴みづらいってのはオレだけ?
いつも軽い方から2番目のレーダー使ってるんだけど。
>>410 3無印時代からおそらくみんなそうです、レイヴン
凄く馬鹿なパーツを考えちまったよ。
武器腕に対抗して盾腕。
両手が盾になってて壮絶な防御力を誇る。
攻撃はキャノンかミサイルでするしかない。
馬鹿過ぎて反応が来ないかもな。
フフフ外出だ
>>412 マジ?
幾つぐらい前のスレッドで?
だけどキャノンだけでも戦えるには戦えるんだよな。
サイトが狭くてやりにくいけど。
>>414 思い出せないくらい前 ちなみに追加弾倉腕もダメ
じゃあEO腕とかどうだろう。
一度□を押せば機体から離脱、敵の4時と8時の角度から攻撃可能
コンデンサは初めから内蔵されているのでE消費は従来のビットと同様
もう一度□を押せば戻ってくるので、肩武器との併用も可能
ジオングですなぁ
>416
バーチャロンかよ・・
OB腕: ロックした敵に突っ込んでいきます。
パイル腕: どんなACも一撃で殺せます。あたらなければどうということはない。
機雷腕: そのまんま
レーダー腕: 省略
今度は半分マジなんだけど、新作武器を考えたよ。
新機能テストだかってミッションで、「エネルギー消費を極端に減らし〜」ってセリフがあった。
だからエネルギー兵器が苦手なクレストが最強のレーザーライフル・キャノンを作った。
それは!!
一定時間撃ち続けられるレーザー銃で、レーザーを出しながら敵の動きに合わせて追尾する。
最初発射した時に外しても、撃ちっぱしにしながら敵に当たるように調節出来る。
要するに、火炎放射器みたいに出し続けられるレーザーって事。
早く寝ろ
その程度のものはみんなとっくに妄想してるはず。
レーザーなら見えない・・・というか光の早さだから発射した瞬間に当たる。
見えた=直撃してるってコト。
で、ロックオンに異様に時間かかるけど確実に当たるレーザーキボン。
サイトに一定時間捕らえ続けることが必要&ロックしないと発射不可。
・・・俺も寝るわ。
つーか照射レーザーって前スレの最後の方でも出てたような
選定試験のディリジェントとカロンブライブ
おまえら的狙う気ないだろ
頭来たからホバタン核腕チェインで瞬殺してやった
す ご い で す ね
サイレントラインのメーカー作ACと戦った奴いない?
ディスクの入ってる某雑誌を
(サイレントヒルの主人公が表紙)買えば
ゲットできるみたいだけど。1380円。
フォグシャドウ好き、ギムレットウザイ
漏れの機体
フロート脚、唐沢、月光装備。
どうですか???
妄想武器
追加装甲腕
…恐らく既出
ネタですよね?
かなり既出だと思うけど・・・
妄想武器
格闘腕
殴る事が出来る。パイルより当たりやすく、ブレードより当たりづらい
EX肩アーム(ザクみたいなやつ)
OBタックルが出来る
このスレKimooooooooooooooooooooooooo!!!!!
武器じゃないけどパンチさせろよみたいな要望もあったね。
手が壊れるっちゅーの。
武器破壊が有るんなら腕とかもパイルで壊れるんじゃないかと
身も蓋もない事を言ってみる
>435の言うとおり、機体その物が壊れてもおかしくは無いと思う。
実際に3のOPでは頭とれたりしてるわけだから、
と、身も蓋も無いような事を言ってみる。
かと言って次でパーツ破壊とかやられても困るんだが。
何でもかんでもリアルにすればいいってもんじゃない。
まぁお前等はフレームグライドでもやってなさいってこった
正直もうマンネリマンネリなACよりフレームグライドの続編の方がまだまし。
リトルベアですが、何か?
フレームグライドなんて所詮劣化ACだけどな
追加装甲腕とか、照射レーザーとか
みんな同じような妄想してるのね・・・驚いた
最近MOAやってて思ったんだが、最初の頃のACってガンダムWの影響受けてるっぽいなぁと思った
言い回しとかパーツ・武装とかもそうなんだけど、世界観は全然違うのにどこか似た雰囲気がある
夏だな
>>442 照射レーザーはPARでできるんじゃない?
PARは使ったこと無いけど、リロード1にしたレーザーライフルとかで出来げ。
AC1の改造人間って6回手術したらそれ以降は無意味?
>>442 照射レーザーならミサイル迎撃装置にあるぞ。
コア内蔵とEX用のEタイプのやつ。
つーかIBISが普通に照射レーザー撃ってきたような
照射レーザーはもっと昔から敵が使ってたきがする
でも照射レーザーって使いづらそう・・・・
火炎放射器で我慢しとけ
両肩にASTロケ他の武器なし。またはASTロケとASTライフル
↓
連射付きパッドで□通常△最高速
↓
□と△押しっ放し
↓
照射レーザー気分
↓
(゚д゚)ウマー
それは百烈拳って言うんじゃ
トラップで照射レーザーあった
AC2で
SLにもある
あったね
初代からあるーよ
461 :
なまえをいれてください:03/07/23 17:16 ID:Q1vHDJTj
461げと
>>427 俺買ったよ
めちゃ強い
回りながらショットガンの乱射AC
ミサイル撃ちまくり後2ちょうライフル攻撃のAC
あともう一体いた。
メイトより強いかもしれない
AIのクラゲ動作が治りません。どうにかしてください。
正確にはメビウスと2回ほど戦った直後はジャンプがやたら高いものの
結構後ろに回り込んだりしていい感じなんですが、やはり経験不足か
サイティングが甘かったり攻撃が消極的だったり時々歩き回ったりしてしまいます。
これを治そうとして何回かAI育成するとクラゲ動作になります。敵機の前を揺れながらジャンプジャンプ。
相対位置を完全に後ろから攻撃するようにすれば動きは結構良い感じですが
旋回速度が追いつかないのかなかなか攻撃しないどころか無駄撃ちしまくります。
EXアリーナとかでネームレスとかと一騎打ちさせると2人とも攻撃せずに回り続けます。
あとステルス使わなさすぎ。2回目使うころにはもう炎上してます。アホですか?
465 :
なまえをいれてください:03/07/23 17:39 ID:NAnwhDmW
AI=あんた
だからしょうがないよw
悪いことは言いません。
とりあえずステルスは外して捨ててください。
>>466 ステルスとか使用頻度に問題あるんですか?
コープスペッカーみたいな動きって本当に覚えるんですかね。
ムゲン&ネームレスペアぐらいなら単機でも屠ってくれるんですが
対人戦(というかAIテストで同機対決)になるとからきしなんです。
アセン次第ではかなり最高に近い練習相手が作れると思うんですが
AI育成法がなんかダメダメすぎて正直もったいないなって感じです。
SLのセーブデータを解読してAIの各種パラメータを細かく設定できる
ツールとかがあればいいんですが…
こういう機体造りたい!
ってなら楽なほうがいいわな
俺はマターリ造った機体が意外な動きした時は
感動したが
AI育成は何でも程ほどが一番みたいだな。
方向転換エクステンションでサイト外の敵に対応させてたら、
少しでもサイト外に移動→エクステンション発動→回りすぎてサイト外→エクステンション発動→以下繰り返し
で、回る途中に攻撃するしかない奇天烈ACになった。
>>467 別にステルスは関係ないと思うが。
育成すればするほど強くなるわけではないので、
一回ごとにセーブしながら動きを見て育てることをお勧めする。
あと、あまりいろんな動きをすると、何かロジックに矛盾が生じて、
動き変になるようだから、あらかじめ決めた動き以外はしないほうがいいかも。
AI育成っていくら頑張っても限界はあると思うんだよね
AIでエクレールの動きを再現できたって人居る?
473 :
なまえをいれてください:03/07/23 23:01 ID:mADfPC2a
アーマードコア2のアリーナで最後のキャラが倒せません。
攻略法を教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願い致します。
自分がビルの上から始まるステージで
コンテナミサを適当に発射(敵が近付いたら)
全部打ち切れば2000くらいまで敵は減ってるはずだから
後は美味しく頂く。ちなみにココだとエリアオーバーでも勝てる
倒すだけなら廃墟道路スタート地点から両肩垂直連射
上のやり方が嫌なら
OBで移動
↓
メイト追う
↓
一発打ち込む
↓
OBで逃走
を繰り返すのがそこそこスリリング。
弾切れまで脱兎のように逃げ回るのもいい
ムラクモドームならラッキーゾーンにはまってくれることもあるよ
ていうかOB→すれ違い時にマシンガンのドッグファイト風コンボはACでも屈指のかこよさだと思うのだがどうか。
そこでOB→すれ違い時にブレードの侍風コンボですよ
OB→すれ違い時両手グレネードの悪役コンボ
481 :
なまえをいれてください:03/07/24 02:31 ID:M+ahT8nt
OB→すれ違い時に挨拶のほんわかコンボ
OB→すれ違い時も何もしない殺伐コンボ
メカニカルガイダンスの河森とイ田のインタビューの中で
「ドリル出せとアンケートでよく言われるが世界観壊れるからダメ」
って発言があったんだが、パイルバンカーはいいのか?
ドリルよりはいいんでないの
SLから初めて、新しいミッションのたび
ヒイヒイ泣いてる自分が恥ずかしくなってくるスレだな
486 :
なまえをいれてください:03/07/24 09:09 ID:2NnAW4Hs
>485
その頃が一番楽しいのかも知れない
と、言ってみる
続編マダー?(゚д゚)
先生を虐めないで下さい
先生は天然だけど基本的にはいい人です
SOCOM楽しそう
はぁ、BB対応するのはいつになるやら……
ここに書かれてモナー
次作はBB対応で8対8のACバトル希望。
ぐっちゃぐちゃになりそうだが。
SLの8倍ラグが堪能できるわけだね
ラグってのは、操作に対してのレスポンスのラグですか?
それとも相手がいきなり別の場所にいたとかですか?
それとも両方ですか?
みんななんで通信対戦でのラグに目くじらたてていたのか知らなかった。
詳細を知ってあきれた。
相手がいきなり別の場所って何だ。
それはラグとは言わん。
友人からSLを借りて1週間(ちなみにAC暦は初代発売当時から)。
今日やっと全ミッションSを達成した。
すると1通のメールが・・・
『レイヴンとして全ての高みに達したあなたに
相応しいパーツがショップに入荷してあります』〜以下略
「さて、ハンドガンらしいがいったいどれほどの性能なのか・・・
ファンタズマのフィンガーくらいの極悪パーツだったりして・・・」
使ってみた・・・
何コレ?
>>498 やりこみ要素増やせとうるさい香具師に対する嫌がらせと思われ
500 :
496:03/07/24 17:09 ID:???
フロムAIの収録された雑誌買ってきますた。
コンプデータでした。金も300万あるし。
しかし100%は自力で取りたいのでがんばりまつ。
あと14%…
コンプデーター配布は有り難いかもな
>>501 漏れのコンプデータは3000コーム(;´Д`)
504 :
なまえをいれてください:03/07/24 21:33 ID:AfIU9P/Y
473です。
誰かレス下さい。
最後とはアレスとメイトヒースどっちだ
>>504 どっかのページ探した方がいいんじゃね?
というわけで実力で倒しなされ(え
>>504 1.
>>474-475 2.グレオン中量機で弾切れにしてから丁寧に射撃
3.デュアルグレで丁寧に射撃
4.ミサイル乱舞
5.軽量月光4脚で突き(旋回性が上回っているため容易に横を取れる)
6.ムラクモドームでラッキースポットに敵がはまるまで繰り返す
質問ならsageたほうが慎ましくて良いのではなかろうか。
慣れればネタっぽい機体でも勝てる
513 :
501:03/07/24 23:29 ID:???
514 :
なまえをいれてください:03/07/25 03:56 ID:572hA0m1
BBUnit対応の情報はぜんぜんないの?
なんかゲームショーで出そうな予感・・・
515 :
なまえをいれてください:03/07/25 04:20 ID:wHnceQ4p
名勝負大全
1.衛星砲内AIvsコープスペッカー
2.シルバーフォックスvsアドヴェント
3.フォグシャドウvsプレイフェア
4.リトルベアvsクラフツパーソン(MT)
最後の勝負はちょっと酷いかな?MTと一緒に扱うのは。
そのクラフツパーソンってMTの中で唯一バーニア移動するんだね。それが最強MTたる所以か。
エクレールってMTの時にドリルパンチを出すらしいけど(攻略本)、全然使わなくて役に立たねー。
ロケットだけしか使わないなんて最悪だな。MTの時はローンモウアの方が役に立つ位だ。
これだけ対戦が盛んなゲームなんだからBBunit対応は多分あるべ。多分ね
>これだけ対戦が盛んなゲームなんだから...
そうかぁ〜?
マシンガンしか役に立たないゲームバランスじゃ、対戦ツールとして終わってるべ
次こそ神バランスで調整されてるんだよ・・・きっと。
これだけいろんなトコで叩かれてればいくら何でも少しは
まともになってるだろ。
フロムが無能でなけりゃ。
初代はどっちかというと対戦はオマケで純粋に好きなように
ロボット組むのが楽しかったのに最近は対戦バランス考えて
どれもコレも中途半端な性能になっていまいちなんだよなぁ
いっそ対戦がなくなれば突き抜けて一人用の爽快なロボットアセンゲー
になると思うんだけどな
ロボゲーなのに一対一なのも対戦バランスの矛盾を生んでいると思うし
ゾクヘンママー?
マシンガンは一定時間撃ったらリロードアクションを強制的にとるとか。
100発ごとにリロードがちゃこんっ!
武器腕を強化してください
>>520 同意
大体そこまで対戦バランスにこだわるなら同じ機体組んで対戦しろよとか思うんだが…
あるいは格ゲーみたいに互角に戦えるACいくつか用意するとか
じゃあ別のゲームでもやれば?
マシンガンはもっと弾数減らせば、バランスがとれるんじゃないか?
>>530は「マシンガン強すぎ」と思っている典型的な初心者
に100コーム
>531
いや、大会で禁止くらうほどの武器は強すぎだろ。
軽量とか重量とかカテゴリ分けがあるのに、
重量が同じ5300超えた時点で旋回低下が発生するのは納得いかん。
例えばガタイのいい力のある奴が重い荷物を持っても普通に歩けるだろうが、
同じ荷物をもやしっ子が持ったら動けないか、よくてフラフラだろう。
旋回低下発生値はパーツごとに設定してくれよフロム!
無理ならせめてカテゴリ別で。
と言ってみるタンク使いの俺。
>>524 リロードってのは、面白いと思う。
某連ジみたいだがw
BBUnit対応はやく頼むよ、フロム!
魔女の宅急便が終わるまでカキコがなければ
おまいら全員祝ってやるから覚悟してください
マキコ
パピコ
542 :
539:03/07/25 22:20 ID:???
おっおまいら、せっかく祝ってやろうと…
ウンコ
グリコ
ケツにコのつく3文字の言葉を考えるスレはここですか?
ケツコ
キノの旅の作者ってレイヴンだったのね。
落ち込むこともあるけれど、イ田は元気です。
とんでもない、はやく氏んでください
アフォなおれには
ストーリーがさっぱりわからん。
アフォでなくともわからん罠
この後、衝撃の事実が明らかに!!?
CMの後もまだまだ続くヨ!
[続かない]
いつも大体こんなんだ。
すとーりーは対人戦で編み出してください
トリビアの種:
バーストミサをゼロ距離で発射すると即落下して高確率で敵に命中する
へぇ〜
某ホバタンランカーが募集してるな・・・・
バーストミサイルって打ち上げると爆雷が降ってくるやつか?
【トリビアの種】
AC3SLでの最高速度って気になりません?
これってトリビアになると思うんですけどどうでしょう。
東京都 佃 健一郎
重量7374以下RAYコア機体のOB速度じゃねいの?PARとかないんなら
562 :
なまえをいれてください:03/07/26 03:58 ID:puCJphva
「クラフツだけブースト移動出来るのはずるい」って他のMT乗りは思わないのかな?
ホバー移動する二つは別として。
久しぶりにSLを起動。
暇だから100%にしてやるかと、当時の未入手装備リストに目を通す。
えー・・・何々?重2・逆関・4脚・タンク・フロートでミッション10こなす・・・と。
・
・
・
レイヴン、聞えますか?応答してください、レイヴン!
564 :
なまえをいれてください:03/07/26 04:30 ID:puCJphva
その位で嫌になるとはヘタレと呼ばれても仕方が無いぞ。
最初の頃の簡単なミッションをやっていけばそんなに時間かからないぞ。
衛星内探索をすぐ戻るとか、工夫しなくちゃ。
探索率10〜20%位だと楽だぞ〜
>>563 イキロ。まだAIデータの入ってるディスクがあるじゃないか!(・∀・)
>>564 時間とか工夫とかは置いといて、そーいう事繰り返す事に嫌気がさすんだよ。
時間のかからないミッションを選んだとしても、最悪50回もやらないといけないしね。
ミッションランクはやっぱり、イラネー。
ミッションにクリア条件あるのに、
クリアのし方まで指定されてるみたいなのが、
すごくACっぽくなく感じる。
昨日やっと100%にした
とりあえずイ田は氏ね
何が「レイヴンとして全ての高みに達したあなたに相応しいパーツ」だ
そこまで言うんだったらこいつだけ2発目以降もロックの影響を受けるぐらいのことやれよ
『レイヴンとして全ての高みに達した貴方ならこの糞パーツもどうにか使いこなせるでしょう』
の意
バースト武器のバグが次回作で改善されたとしても果たして使える武器になるのだろうか
でも左銃のバーストライフルは結構使えるんだよな
なんでバーストライフルって言うんだろう。
バーストライフルでぐぐってもAC関連しか出てこないぞ。
アサルトライフルの方が一般的だと思うんだが。
アサルトライフルもバーストハンドガンも全弾二十六区しても使えるか微妙・・・
藻前ら、次作はアサルト武器の天下ですよ?
□と○同時押ししたままブーストが出来ない自分は
左バースト系は結構重宝してまつ。
右バースト系のリロード短くて、かつバグがなければ
強武器になってたのかなあ…
左6連ハンドはムダ撃ちが多くなっちゃうけどね
>>571 正式名称はアサルトだと思う。
武器選択部の表示も「AST〜」だし。
ただ、発売前からバーストが定着してるみたい。
アサルトだからと言ってバースト発射するとは限らない
と言ってみる気温制御システム復旧
あの武器は使えません
一回ロックしたところに6発もうってんじゃないよ
当たるわけねーじゃん
左アサルトライフルはかなり使える
ACに持たせちゃいけない武器だったんだよ…
初弾の二次ロック補正もひどいしな。
教えてくれ、達人レイヴン!
脚のEドレインはほぼダミーパラメータだということを最近知ったんだが、
だからといってEドレの高い脚使うとSURPLUS EPが低くなるわけで、
ゲージ回復遅くなったりしないのか?
>>582 移動時Eは無視していいです。
Hashだと待機Eの数値が表示されるよ。
脚Eドレ=アセン画面や歩行時に適用される
脚待機Eドレ=静止、ジャンプ、スライド時等に適用される
実際は小ジャンプ、OB移動がゲーム時間のほとんどを占め、
生で歩くことは余り無いので、普通にEドレと呼ばれるものは動作上重要でない。
585 :
582:03/07/26 15:49 ID:???
つまりパフォーマンス画面に表示されるSURPLUS EP自体がほとんどダミーみたいなもので、
実際小ジャンプ移動とかしてるときは待機Eで計算されたSURPLUS EPが適用されるということか・・・
作戦は成功だ。レイヴン、協力感謝する。
586 :
なまえをいれてください:03/07/26 16:50 ID:CPn6gqV5
アムロ・レイの真似をして、輸送機護衛のミッションの敵飛行機をジャンプして斬ろうとした。
無理だった・・・・
アムロ・レイって凄げえ・・・・
587 :
なまえをいれてください:03/07/26 17:18 ID:CPn6gqV5
昔3で、盾のE消費を抑えるパーツが無かった頃は皆どうしてたの?
特に実弾防御力重視のやつはキツイんじゃないか?
それとも全然使わなかったとか・・・
SLではEシールドでブレードを弾くのが大好きでな。
実シールドは使い易過ぎて反則っぽいから、たまにはEシールドも使ってます。
>586
そんなに難しくないだろ。
要はぶつかるぐらい近づいてハルバード振るだけじゃん。
パーツ的に「使えなかった」が正解。
ガチタンが使う程度。
>>586 2の空港防衛ミッションをブレオンでクリアすると
ニュータイプLV.0.0001ぐらいです
ニュータイプになれるのかw
ぶれ恩でクリアしてもただの人間だと思いまふ
・・・んでさぁ・・・、
フロムのサマーキャラバンって誰か行った?
どんな感じだった?
あー、そういえば見に行こうと思ってたけど
行くの忘れてたな
レポートとか見る限り、そもそも対人戦をわかってない人や、
身内でしかやったこと無い人が集まる中で、
運良く当選したガチガチの対戦派のレイヴンが圧勝みたいな感じ。
>本シリーズのおもしろさは対戦を抜きにしては語れません。
本当にわかってるのかフロム。
599 :
なまえをいれてください:03/07/27 01:06 ID:9mELs8Np
>>588 マジであの高度で斬れるんだ・・・・
あれを切れればアムロ・レイもなんのその、だろ。
そりゃあ低空を飛んでるヘリコプターとかだったら俺でも斬れるけど。
これでも六連ハンドガン持ってます。
だけど剣の使い方は至極苦手でね。
>>599 航空機とか斬るときは横から回り込んだ方が良いよ。
正面からだともろに攻撃喰らう上にブレホが邪魔で斬りにくい。
ブレードは魅せ武器だからな……ポーキュパインをダガーで叩き落すたりするとすげえかこいい。
ブレードは対アリーナランカーではかなり使えるんだが、
対人戦だと無理があるというか引き撃ちダブルトリガー相手だと分が悪いからなあ
あとブレオンのAIはかなり育てにくい。なんというか動きはいいんだが攻撃頻度がすこぶる悪い。
おそらく育成するときに戦うランカーは大抵2〜3突きで終わるから。
エクレールみたく育てるにはどうすればいいんだ?
>602
ブレードで切りつけている間、もの凄い勢いで△ボタン連打。
どうやら連打回数=攻撃回数と認識しているようだ。
604 :
なまえをいれてください:03/07/27 02:03 ID:9mELs8Np
そう言えばエクステンションの浮いていられるパーツは使えなかったな。
異常に燃費悪いし、浮いてる意味無いし。
しかも空中に浮いたまま移動しても非常に遅い。
何気にメビウスリング辺りと何回か戦って方向転換覚えさせときゃまともに見える動きはしてくれるんだな。
>604
次回作ではEN消費がEN盾並に下がり移動スピードがフロート並になります。
607 :
なまえをいれてください:03/07/27 02:26 ID:9mELs8Np
>>606 一番重いジェネレーターってエネルギー盾専用の発電機みたい。
レッドゾーンの使い道と合わせて考えてもその組み合わせが一番でしょ。
レーザーライフルの発射には、レッドゾーンは邪魔なだけだし。
ジェネレータを2つ積めば出力も容量も2倍になるんじゃなかろうか
リミカがスミカに見えた香具師の数→(漏れだけ)
6電池とTL乗っけて30秒OB。
↑禁止の悪寒↑
一週間前に買ったけど結構むずいのな。
回避とかにはだいぶ慣れたけど回避と攻撃が同時にできん。
おまいらちょっと質問。
中量級2脚でORDERよりも積載が欲しい時はどれを選べばいいと思う?
SRVT
SNSK/SRVT
MHGS/KRT
RVE→趣味以上実用未満
>>619 (;゚Д゚)ガーーーーン!
そうだったのか…。もっと精進しまつ。
で続編は?
続編は発売されないことになりました。
なお、この話は二度としないでください。
03/7/29 PM8:46
佃爆破事件発生
625 :
なまえをいれてください:03/07/27 13:20 ID:5RcQmZgP
>>505 アレスです。
ヤツにどうしても勝てません。
佃爆破依頼
ミッション開始時刻:0840
前払報酬:100000
性交報酬:100000
目標を迅速に破壊してくれ
それだけだ
>>625 機動力の高い機体で背後から火力の高い武器を食らわせる。
勝つだけなら、廃道路のスタート地点のビルの上をうろうろしてるだけでもいい。
あとビルの上から垂直ミサイル
腕レールガンの弾速攻撃力は反則だろ
肩武器もあれぐらいあれば使えたろうに
あれ?レールガンだっけ?
しかしレールガンも次あたり・・・・・・
強い武器は軒並み弱体化。
そのうち武器の平均性能がどんどん下がっていくんだろうな。
腕リニア見た目ほど速くないよ
武器腕と考えたらまだ弱すぎる
瞬間火力、熱量、武器破壊力は非常によろしいんだが…
単体ならそこそこ強いけど、両手がふさがるってこと考えるとなぁ・・・
リニアは武器破壊特化アセンなら作った事ある
それしか使い道がナインダガナー
うを!リプレイ中に□ボタンで視点変えられたんだ!
知らんかった・・・・・・
リニアもレールガンも違いがわかりません
カニのほうは2本のレールに電気を流すっぽいな
イ田の認識不足だろうか
リニアガンってモーターと磁石の反発かなんかで弾飛ばしてんのか?なら弾速はメチャクチャ速いはずだろ佃
あー、一応言っとくけど
電磁力を使ったからって必ず光の速さで弾が飛んでいくわけじゃないぞ。
それだったらリニアモーターカーがえらい事になってるだろ。
>640
それにしたって現状の弾は遅くねえか?
ACのリニアガンなんてシリーズ毎に全く別物になってるからねぇ
>>640 速すぎるとゲームバランスが崩れるのかも
いまのACにゲームバランスも何もないがナ
禿堂
リニアと砂はリロード激遅で射程、弾速最高でも問題ないと思う。
ACにリアルさ求めんなよ。
このゲーム、一見「リアルっぽい」アクションゲームなんだから。
戦闘メカシミュレータと思ってもらっちゃ困る。
↓たぶんここでPSACについて何かしらのレスがつく↓
あれ、先頭目かシミュレータが売りだったような?
650 :
なまえをいれてください:03/07/28 01:22 ID:5CSAOPDU
これだけ「簡単にしろ」とクソ化の要求が多い中、ある程度の難しさを保つACは偉い。
その一例は六連プラズマキャノンのアイツや、衛星砲破壊のミッション。
何と言うか、初めてやる人にも適度な難しさなんだよな。俺今回初めて。
だけどシリーズを全部やってる人ってどうなんだろう?
SL難易度だと簡単過ぎて物足りない?
とりあえずパーツの個々の役割ははっきりしてほしいな。
もう右腕と左腕の区別がなくなっちゃってるから、左腕武器を大幅に削除するとかして欲しい。
いっそフロントミッションみたいに個別に分けて、射撃能力は高いが装甲が薄いとか
熱対策処理をしていないからブレード・Eシールドが載らないとか。以下要望↓
・シールドは「追加装甲」としてではなく「盾」としての役割をしてほしい。
・グレネードのエフェクトを変更。投擲の弾道で爆風はもっと広範囲に。
・スナイパーライフルの補正を強く。遠距離からでも命中させられるように。
・全体的に火線を細く。特にマシンガンは萎え。
・脚部で安定性が特に高いものはタンク・四脚以外でも構え無しキャノン可に。
接近戦ではブレード・ハンドガン、近距離ではマシンガン・ショットガン
中距離ではライフル・バズーカ、遠距離ではスナイパー、ミサイル
っていう風に今より戦闘距離を重視してほしい。
ぶっちゃけACで遠距離戦なんてしたことないんですが。
要望というより妄想だな
ACで遠距離戦できたら楽しそうだヨなぁ
電子戦キボンヌ
スナイパーライフルが本来の役割通りに働くのは無理
なぜならACはアクションゲームだから。
アクションゲーム→爽快感を出すため高機動化→接近戦偏重 ってなると思う。
シミュレーションなら接近中遠距離と役割分担出来るんだけどね。
まあ好きなだけ妄想させとけ。
どうせこんな便所の落書きで何言おうと、次回作に反映される訳はないんだし。
初代の仕様に戻せばいいじゃないか。
アセンブルできるってだけで所詮出来の悪い格ゲーなんだよな
対戦ゲーとしてみたら
戦闘メカのシミュレーターであって現実のシミュレーターでは無いぞ
メーカーはね、原点復帰ってのいやがるもんなんだよ。
だって今更初代の仕様にもどしたら、それ移行に導入したシステムは
失敗でしたって認めるようなもんじゃん。
他からどんなに失敗してるって指摘されたって、作った側はそうそう、
はい失敗でした、元に戻しますね、なんて言えないもんよ。
つか、それを認められるゲームメーカーは超優良企業。そして日本には皆無。
>>660 違う違う、みんなが忘れかけた頃に「伝説の1作目を復刻!」
みたいな感じでリメイクを出して二度儲けようって奴だよ。
左腕は近−中距離戦用の補助兵器でいいじゃないか。
3のラインナップで十分だったよ漏れは…
つーかひょろっちいフォルムの軽2が両腕にデッカイ銃持ってるのが見苦しくてたまらない。
そもそも左腕に銃なんぞ外道である。
そもそもOBなど軟派である。
結 局 初 代 A C か 。
誰かMAかPPで大会やれ
肩キャノン(弱リニア推奨)とパイルだけを装備した2脚同士で対戦すると非常に楽しい。
遠距離砲撃戦もできるし、中〜近距離での構えの隙をついてパイルをいれる駆け引きとかがもう最高。
もう趣味対戦のゲームだな。
biohazard並にリメイクするなら買うな。初代@PS2。
おすすめ趣味対戦としては
空中移動・小ジャンプ禁止、EX・インサイド禁止、ジェネレータは初期のみ、ブースタは最高出力のみ、
脚部は軽量2脚のみ、肩武器は投擲砲と核ミサ以外禁止、左腕武器は実盾・ブレ・ロケ・ミサ・投擲禁止、
右腕はパイルと火炎放射器のみ
別のゲームと考えるとバランスが取れてて面白い。火炎放射器大活躍。
>>669 そうなるとAC粗製濫造の嵐が吹き荒れますが
AC3SLは三国無双みたいに協力プレイできるんでしょうか?
>>672 今の所AAだけしか。
まぁできると言えばできるけどね…COMだけど。
初代シリーズってバランス取れてたのか?
MOAのレンコンとか明かにヤヴァい感じがあるんだが
レンコンは確かに強いがヤバイ位強いというわけではない
脚次第で反動消せるし
PPの指は(ry
あの指は明かにやってしまいました、的な武器だろ
MOAで信じられない程弱体化
最近、AC2始めたんですけど、メイトヒース強い強い言われてたんで
楽しみにしてたらライフル機で1回目に簡単に倒せちゃいました。
AC3とSLでだいぶ上達していたからですかねぇ?
ああ、スゴイ、スゴイ
最近、旧作をやるやつが多いな・・・
現実逃避か?
PS時代の旧作は、正直もうやりたくない。
処理落ちしたぁぁあ!スキップ!スキップ!スキップ!
こんな感じで、何が起こっているのか解らない状態に陥る事あるし。
いちいち機体組み換えるのが面倒なんだよな…
2以降みたいに3機登録できないし…
夏休み暇なんでSL買おうと思ったんですがヘタレの折れにもそれなりにできるでしょうか?
一応アナザーエイジで三体同時に戦うヤツはクリアしました
アゲマス
>686
チョウダイ
>>685 それならクリアは楽なはず。
問題はパーツ集めかと
パーツ集めに必要なのは腕とかよりも気力、根性とか
要するに飽きるって事
>>677 弱くは無いと思うよ>MOAの指
軽いし、弾数は少ないけど一発一発はかなり強いし。
>>685 隠しミッションはクリアしたのか?>AA
( ^∀^)
SLのパーツコンプしてからずっと
このゲーム、ほぼ毎日起動はするんだけど
パーツがちゃがちゃ組み替えてあーでもないこーでもないと30分くらい試行錯誤して
2,3回動かしてみて ってのを繰り返すばかり。
これ子供の頃のバケツいっぱいに入ったレゴで毎日違うもの作って遊んでた感覚に似ている
レゴってやっぱ大抵の人が持ってたんだろうなぁ・・・
暇だから全く実践向きじゃない趣味機体でも作るか
アーデモナイ4
コーデモナイ4 アナーザーエイジ
いじってたら結局、元のACに戻るんだよなw
試行錯誤が楽しいw
最強の施行錯誤ゲームはパネキット。
そんなことより、AAむづいなあ。SLのほうが簡単だな。
ASTモノ ダブルロック
逆関節 積載量、旋回を調整汁
あとはコクピット画面の改修
サイト調整、ロックオンを右スティックでもできるようにしてほしい
エナジーエアフォースみたいにさ。
実際今の戦闘機はそんな感じらしいしさ
( ・д・)
AAはブレオンが楽しい
セラフとかグレイクラウドとかw
>698
これ以上操作を増やせと?
使用回数無くなった装備を自動的にはずす
オートパージが欲しいくらいなのだが。
俺はお前をパージしたい
AC2とAAしかやってないけど、インサイドは武器と別ボタンにして欲しいと思ったなあ。
移動ダミー好きなのに切り替えのせいでサクサク使えない。
さて、そろそろ3を買ってくるか。
パージ&ピックアップ消えて欲しい。萎える。うざい。煩雑。
あとキーコンいじると誤パージがあるのも×。
最低キーコンいじればパージコマンドも変わるようにしてくれ
苦情はフロムにドシドシ送ろう!
とか十字に電池スレ作ってよかですか?
やめろ
ちなみに晒しスレに投下するのも止めろ
INSIDEのデコイ、いらんかも。
もうミサイルが足止めにしかなってないし。
711 :
710:03/07/29 00:17 ID:???
3が終わったのでSLもしくは無印を買おうと思ってるのですが、どちらがよいでしょうか。
無印とかは評判良いみたいだけど画面が粗そうで不安なんです。
>>709 48垂直も結構こわいから10個くらい保険で積んどけ。
>>712 横槍スマソ
ハイアクトって、高機動ミサの事ですか?
>713
正直3から入った人間に1シリーズはつらい。
とにかく見づらい。動かしづらい。
ストレス溜まりまくり。
SLの方がお勧め。
だが、むしろ2AAをお勧めしたい。
>>718 厨な質問でスマソ
hi-action の略ですか?
確証が欲しかったもんで
>>719 やはりそうですか。AAはプレイ済なのでSLを買うことにします
ありがとうございました
>720
本当にどうでもいいがハイのスペルは「high」だ。
夏だな。
hi = やあ
´_ゝ`)アーア
これこそどうでもいいな・・・
726 :
なまえをいれてください:03/07/29 01:54 ID:uCdFw2o8
727 :
なまえをいれてください:03/07/29 03:24 ID:H7Sj2pg3
4での新パーツのミサイル迎撃装置予想
今までは迎撃出来る数に限界があったが、新しいパーツでは一度に飛んでくるのを全部落とせる。
ミサイルが近付くと榴弾で迎撃する。
と言っても、榴弾を直接ミサイルに当てる訳ではない。
時機の前方で爆発させて、その爆炎で誘爆させるというもの。
グラフィックは投擲銃やグレネードが着弾した時の爆発を連想してくれ。
それを地面や壁ではなく、空中で爆発させる。
ただし、迎撃用の榴弾の数は非常に少ないというのがポイント。
だけど利点はしっかりあるぞ。
チマチマ小出しにミサイルを撃って来る敵はダメージ量の差で倒せるという前提で、
大量発射して来た場合にほぼ全てのミサイルを自動で落としてくれるエクステンションだ。
例えるなら両肩ミサイル等を想定した迎撃機。
単純にチャフが本当にチャフをばら撒いてくれればいいんでないだろうか?
デコイが高性能すぎて、コア付属の迎撃装置にEXのミサイル迎撃装置が、
まったくの無価値になってるよね。
まぁ、BAMSの天下があったしな
するとデコイも今に弱体化?
EOがデコイや自律兵器等を自動的に破壊してくれたら良いんだが。
もはや右腕武器、左腕武器って区別する必要ないと思う。
銃、ブレード、シールド全部ひっくるめて「腕武器」ってカテゴリにして
左右の腕に自由に装備できるようにしたらどう?
肩武器と同じような感じだね。
ただ、唐沢2丁+両肩弾倉とかやられると萎えるケド・・・
そもそもそんなに積もうとするとタンクとかになっちゃう
>>733 そういうコトされると萎えるから区別する必要があるのではないか
しかも月光二刀流なんてやる奴がでてきたらサムライの存在意味はどうなる
どうでもいいが辛茶話2丁なんてエネルグィ食い過ぎてストレス溜まるぞ
やったなぁ・・・唐沢に月光、両肩核ミサに最重量機体だーって・・・
・・・どうでも良いが、今更、3のダクト侵入で二個目のデムパ発生装置を無力化した後、
一度も接地せずに奥まで進むと、双頭Bが出てこない事に気が付いた夏。
>733
>735
腕部積載制限をうまく調整して、軽い組み合わせにしないと、
Wトリできないようにするとかすれば、けっこういけるとおもうんだけどなあ。
ヘッドパーツ ・・・策敵、レーダー(一部)、メインカメラ
コア ・・・コクピット、EOorOB、ミサイル迎撃(一部)
レフトアーム ・・・ブレード、シールド、一部の火器
(ブレード、Eシールド使用のための熱対策処理により細かい射撃が不可)
ライトアーム ・・・メインウェポン
バックユニット ・・・ミサイル、キャノン、補助武装
インサイド ・・・補助武装
エクステンション ・・・補助武装
って感じですか?ていうかコックピットはコアだよね?
スナイパーライフルは動きを止めて発射ボタン押しっぱなしで構え動作へ移行と同時に
サイト内ズーム さらにボタンを離して発射(マニュアル照準)
ゆっくり離して発射準備キャンセル
普段(機動中)は従来のサイト内ロックオン(発射ボタンをすぐに離して射撃)
というのにすると遠距離から狙撃も楽しめると思うのだが
ボス戦闘で超遠距離から狙撃というチキンな戦い方が増えるからダメ?
>739
ドリキャスの「コロニーの落ちた地で」っぽいな。アレは好きだった
勝ち組:メイトヒース
負け組:ハッスルワン
パイルは発射ボタン押しっぱなしで構え動作へ移行
さらにボタンを離して発射
ゆっくり離して発射準備キャンセル
今のACじゃ無理。止まるとただの的だし
スナイパーは攻撃力高めで弾速をやばいくらいに引き上げる。
そのかわり、サイと小さめで、リロード長め。
これでそれっぽくなると思う。
がいしゅつだけどね。
(´ー`)ノ⌒Eスナ
>>744 これ以上サイト小さくしたら
漏れの腕ではハードではとてもじゃないが使えん
いっそノーロックでいいから驚異的な弾速とズーム機能をつけて欲しい
>>744 遠くから当てるスナイパーなんて、ACではシステム上無理だよ。
連ジの弾見たく弾道曲がるならともかく(w
そもそもACに出てくる「スナイパーライフル」って言う武器は
まず威力と射程に特化した銃ってのが先にあって、
それが狙撃銃っぽい感じだから分類の為、
便宜的に「スナイパーライフル」と名付けてみたんじゃないか?
ACではスコープ覗いて狙撃なんて戦法に有効性が全く無いし。
視認可能な距離なら完全にレーダー圏内だし
OBであっという間に接近できるし
ゲーム的にもACは接近戦しか想定してないみたいだしねぇ
レーダーレンジの短さとかFCSの最大レンジとか
ACが数十キロ単位の超長距離砲戦に使えるとは思えんな。
>>752 ステージ広くして、遠距離戦をできるようにすると、
広いレーダーもって逃げ回る機体が有利すぎるからじゃないだろうか?
狙撃狙撃って言うけどOBで飛び回るACをスナイプできるか?
ステージ広いと容量とるから・・・え?違う?
正解
758 :
なまえをいれてください:03/07/30 00:17 ID:rzGmL1hu
モラリティプレイとブレイズのエンブレムがどうしても金玉に見えます。
特に2対2のアリーナバトルの時にアレが二つ並ぶと圧巻です。
・・・ハイハイ解ってますよ、「くたばれ!このナンセンス野郎!!」でしょ。
未踏査地区の2体の無人君に挟み撃ちで惨殺されて来ますよ。
マクロスの出だしの「ディキディキディッ、ディーディッディキディキディッ!!」
って音がうるさいっつーか、何か大仰で恥ずかしいよね。
>>729 手動で武器を切り替えて発射するのは面倒だし、隙も出来るからそんなに好きじゃない。
エクステンションは自動で手間を取られないから良いじゃん。
特に対人戦の場合、相手に出してる武器を見られるかもしれないから、
デコイを忘れた頃に撃たれると間に合わないかもよ?
>>755 話が飲み込めてないみたいだ。
『ダブルロックオンで捉えた敵にも当たらない』というのが皆の不満。
それは『速過ぎてロック出来ない』状態で、銃自体の性能とは違うじゃないかよ。
弾の速度が遅過ぎるのが欠点だな。
ミサイルを撃ち落すミッションでは、最大射程距離で着弾まで2〜3秒かかる気がするけど、
0.5秒で着弾する位にして欲しいんだがなあ。
>>729 クレストのコア自体が無価値なものになっている
>>761 つまり『弾速が速過ぎてダブルロックしたら必ず当たる』モノにしろという訳だ。
確かに遠距離での使い勝手は良くなるが、それって近距離でも強くない?
・・・っていうか強くなりすぎる気がするんですが・・・。
左スナなんて真の最強武器になる罠。
>>762 例え、他に迎撃装置を持たなくても役に立たない気がするのは俺だけ?
確率低過ぎて頼りにならない。
>>763 その心配は無用だぞ。スナイパーライフルってダメージ効率が悪いから。
ダブルロックオンで捕捉し続けるのも大変な上に、余り連射も効かないし。
まあダメージが1000オーバーのあれはさすがに強いかな。
それだけ弾速あるなら近距離ならシングルロックでもあたるはず
ロックオンシステムを廃止すりゃいい
そろそろ偏差射撃の楽しさを味わいたい
地球防衛軍みたいな感じにすりゃいけるだろ
そうなると完全に別ゲーだなぁ。
まぁ次でそうなることはないだろうけど
コアの迎撃範囲
上・・・ダメ
横・・・ダメ
後・・・当然ダメ
クレストのコア自体の性能・・・ダメ
総合・・・全然ダメ
769 :
なまえをいれてください:03/07/30 01:48 ID:rzGmL1hu
>>765 相手の動きに合わせて狙点を追っていく形にしなければ、どんなに弾速が速くても当たらない。
770 :
なまえをいれてください:03/07/30 01:52 ID:rzGmL1hu
>>765 相変わらず話が読めてないよな。
『ダブルロックオンですら遠距離だとまともに機能しない』って話なのに、シングルで良いだの。
それより俺が奇妙に思うのは、グレネードの弾とバズーカの弾って性質やグラフィックが違いすぎ。
現実にはあの二つは大差無い物のはずなのに。
PPのハングレはちゃんとしてたな
>>769 それはACと弾の大きさが無い場合だろ?
実際はACの当たり判定にひっかかって近距離ならシングルロックで命中するし
>現実にはあの二つは大差無い物のはずなのに
ま た リ ア ル 信 者 か
いい加減にしてくれよ。
そんなにリアルな武器が使いたいならFPSでもやっててくれ。
774 :
なまえをいれてください:03/07/30 02:35 ID:rzGmL1hu
>>772 最初から「スナイパーライフルは遠距離で使うのが前提のはずなのに、近距離でしか当たらない」
という話だったんだけど。
近距離でシングルロックで当たるなんて知ってるっての。
ダブルロック出来ないエネルギースナイパーだって距離が近ければトラーゲンに当たるし。
現実には高速で高威力の銃ならより近距離から撃てば当たりやすくなるだろう?
その程度の事も理解できないのか
>ID:rzGmL1hu
こいつ釣りだろ。
さっきから場違いにageまくってるし。
頼むからACにリアルを求めすぎないでくれ
ますます糞ゲーになる
単に一長一短のバランスを変えてバリエーションを持たせた武器を
便宜的に実在の武器に当てはめただけなのに、
「この武器は正確にはこうやって運用するんだ!
あれがこう動かなければ正しくない!
リアルじゃない!修正しる!」
とかって顔真っ赤にして叫ばれても困るんだよなあ。
ヒント:夏
8月1日って登校日だよね?
781 :
なまえをいれてください:03/07/30 02:52 ID:rzGmL1hu
近距離で当たるのは当たり前だろうが。近距離の話等、一切していない。
「遠距離でダブルロックオンした時の命中率」の事を言っているのに、理解力に乏しい連中だ。
まあ何回言っても無駄と解ったが。
気付くのが遅すぎた俺もなんだがねw
いいからsageなさい
夏だなぁ…
リアルのスナイパーライフルの実態。
・生産ライン上で精度の高い物を選んでスコープ付けただけの只のライフル。
・設置型の実質大砲。ACにするなら構え武器。
そもそも高速で動くものを遠距離から狙撃なんて、
よっぽど強力な補正かけないとっつーか弾自体に誘導性が無いと無理。
狙撃銃って静止目標を狙うもんでしょ。
スナイパーミサイルでもイ田に作ってもらえ
787 :
なまえをいれてください:03/07/30 02:58 ID:rzGmL1hu
>>776 又「上げろ」だの「下げろ」でスレを無駄にする気かい?
sage厨ってのはムキになるからね。
>>777 求め過ぎるのは駄目かもしれないけど仮にも「スナイパー」と称するライフルが、
普通の射程のライフルを使う時と同じ距離まで近寄らないと当たらないという設定は明らかに失敗だ。
サイトは狭くて使い難いし、連射は落ちてるし、少々威力が上がっただけの使いにくくしたライフルだ。
ミッション専用じゃないかよ、あの射程は。
>>787 狙撃銃って時速数百km/hの高速で不規則に
動き回る物体を狙うのに向いていると思う?
いやいやいやいや
スナイパーライフルって
そもそも動かない標的を狙撃するもんだろ
対ACみたいな高速戦闘においては
そりゃ当らなくて当然だっつの。
ミッション専用?リアル云々でいったらそれが普通だろ
対戦前提でしか見れないほうがどうかしてる
790 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:02 ID:rzGmL1hu
>>784 >リアルのスナイパーライフルの実態。
>・生産ライン上で精度の高い物を選んでスコープ付けただけの只のライフル。
今度は知ったか君かい。
本当のスナイパーライフルとは、種類がそれ専用で決まってる。
具体的にはレミントンのM24とか。
多少のバラツキはあるにせよ、偶然にそこまで高精度の物は出来ない。
それが解ったら書き込みは控えて欲しいものだが、この要望は叶えられない事だろうな。
下げ方も知らん厨よ
種類がそれ専用で決まってようが
不規則に動くもんに当たらんのはいっしょだろ
rzGmL1hu
引くに引けなくなってるとみた
ガンマニアってきもいですね
794 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:05 ID:rzGmL1hu
>>789 >対ACみたいな高速戦闘においては
>そりゃ当らなくて当然だっつの。
それは狙い続ける事の難しさから来るものだ。
ACの場合は弾速が常識から考えて桁違いに遅いから当たらない。
撃つ時はロックのマーカー内に確実に捉え続けている。
そこが気に入らない部分だ。
まあ実銃を撃った事の無い人達に言ってもピンと来ないのも無理は無いが。
今度は実銃ですか
まあスナイパーライフルから誘導ミサイルを出せば解決だ。
AC用のは戦車砲くらいの口径はあるだろうから、
サイドワインダーくらいは撃てるだろ。
ゲームの世界に常識が通用してると思ってるのか…おめでたいですね
で、rzGmL1huは結局何がしたいんだ?
799 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:07 ID:rzGmL1hu
>>788 弾速は最大でマッハ2近く出る。
時速数百メートルで動こうが、あの巨体ならどうという事は無い。
それが乗用車並の大きさなら無理だけどね。
>>798 最後に「釣れた」と言って帰りたいのでしょう
リアルでどうこうってのより
ゲームバランスの問題だろ
弾速をリアル嗜好にしたら回避とか成り立たないじゃん
もっと動きを高速にしたらプレイヤーが追いつかないし
>>794 まさか戦車砲とかぶっ放したことある?
ACって結構でかいよ。諸説あるけど大体10メートル前後はあるようだし、
それ用のスナイパーライフルはかなりのでかさになるだろうな。
>>801 まあ追いつかないくらいにしても面白いかもね
とか言ってみたり
804 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:11 ID:rzGmL1hu
>>797 これだけ実際の世界にある物をモチーフにしておきながら、全く関係無いと言う方が、頭がどうかしている。
お前がいくら馬鹿でも『ハンドガン』の射程が『スナイパーライフル』より長かったら「変だ」と騒ぎ出すだろう。
まあ797は「狩猟用ライフルよりマグナムハンドガンの方が強い」等と勘違いしてるお子様と予想される。
>>803 そうね
もう焼きなおしはウンザリ
だし
>>790 上は戦前の話。要望など知らぬ。
変なのに絡まれたので漏れは消えるよ。
夏だねえ。
PSAC時代の実スナは結構弾速が早かった気がする。
ミッションでよく使ったな。
実際の世界に二足歩行ロボなんてありませんが。
に飽きたらここですか?
単に分かり易い名前をつけてるだけだろ
何も現実のそれを再現したシミュレーターです!ってなわけじゃあるまいし。
なんなんだこいつは
なんか支離滅裂で何言いたいんだがわからないんですけど。
バカにもわかるようにきちんと説明してくれませんか?
>>808 一応アシモとかあるじゃん
あれからは時速400キロでブースター吹かしながら
マシンガンぶっ放す高速戦闘メカなんて想像つかないが
ガソダムでないとダメか?
817 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:16 ID:rzGmL1hu
>>801 グレネードの弾とかは、凄く遠くから撃たれても見てから避ける事自体はできるみたいです。
着弾した時の爆炎に飲み込まれるから結局は死ぬんだけど、『弾自体』は遅いんで。
それとバランスの事だけどスナイパーは大した威力じゃないんだし、
遠くから撃っても二発に一発位は当たるバランスにして欲しいんだが。
どんな射程でも突撃一辺倒では格好悪いし飽きる。
まあ遠くで撃って当たる武器が欲しのには同意だな
ノ^LQ15
ミサイルがあるやん
AC2以降爆炎なんてあって無いものだよな。
どうでもいいが
次回作では
破壊した敵にはロックオンできない
これを実現してほしい
ちょっとだけロック残るのうざすぎ
ミサイル遠くから撃ったら当たりません。
左?あれ例外。
>>817 そのグレネードってPSAC時代の話?
あの頃はキャノン系武器の弾速は結構早かったよ。
826 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:20 ID:rzGmL1hu
>>821 ちぃーとダメージ喰らうじゃないですかい。
自分が撃った弾の爆炎でも。
rzGmL1huはなんでいきなり微妙に話題変えてんだ?
PSACの爆炎を返しやがれイ田
次って3シリーズなんだっけ?
まあ4になっても直らないだろうけど。
二重ロック待ちの時間が複数の雑魚を相手にしてる時かなりウザイ
あれもテンポ悪くしてる一因だなぁ
話題のすり替えは厨の得意技
831 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:23 ID:rzGmL1hu
>>825 いや、アメリカ軍等が使ってる実世界の物です。
グレネードガンの弾の速さは並みのエアガンと同じ位らしいです。
それも二酸化炭素を使った強烈なのじゃなく、弱っちいエアガン位の速度です。
>>829 俺は好きだな
ロックまだか!と思いつつ回避に専念する
よくをいえば
二重ロック移行も視覚的にわかるよういしてほしい
チチチチチ・・・カチュン!で二重完了よし発射みたいな。
爆風がないからザコの破壊効率もかなり落ちたね
834 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:26 ID:rzGmL1hu
>>829 それで当たれば不満無し。
それだけのストレスを与えておきながら、ダブルで捉えても大して報われない所に怒りを感じる。
近ければダブルを待たなくても良いんだし。
ダブルロックなんて撤廃すりゃいいんだ
んじゃrzGmL1huの負け、と
どうでもイイからそろそろsageてくれ
>>832に禿同二重ロックも分かる方がイイ
漏れは寝る
チチチチ・・・カチュン
ガンダムWのツインバスターライフルを思い出す。
あれくらい爽快感のある武器とかないかね。
レーザーしょぼすぎ
>>835 戦略性が落ちる。
馬鹿みたいに乱射するだけの餓鬼ゲーに成り下がる。
ダブルロックを改良すれば済む事だ。
逆だろ
ぎりぎりまで接近して一撃離脱を計る
男のゲームに成り上がる
841 :
なまえをいれてください:03/07/30 03:34 ID:rzGmL1hu
>>838 リニアキャノンはゼータのメガバズーカランチャーだと思う。
右腕のブレードは「装甲猟兵メロウリンク」ってOVAで昔見た。
その漫画はニードルがメイン武器だったから凄い。
右腕ブレードだけで延々と勝ち続けるような話だったから。
ACって致命的に爆発のエフェクトがしょぼいんだよな
あと効果音か。
防衛軍やっててほんとびっくりした
銃器を扱うゲームで、ここまで差がでるものかと。
いっそあのエンジンをそのまま使わせてもらえといいたい
ちょっとむなしくなってきたから寝る
アーマード防衛軍
>>844 そんなことないさ。
少なくとも俺と、お前がいる
それでいいじゃないか、なあ。
つい先日、なんとなく初代の達成率を100%にしたヤツならここにいるぞ。
データ消したのを思い出して、な。
処理落ちがあるといえあれだけ広いステージであれだけの数の
オブジェクトを動かしてるのは確かにすごいな>防衛軍
それともACが複雑すぎるorへぼいだけなのか?
むしろロックなんて撤廃すりゃいんだ
FPSみたいに微妙に補正する程度で
それだと高速移動されると当てられないから、2・3のオープニングであったぐらいの機体強度で(中量機でAP2000ぐらい)
でもそれだとザコMT戦はきつそうなので64のゴールデンアイみたいに敵に”命中率”っていうパラメータをつけて
あと爆発物類は爆風のエフェクト変えて、もろにくらうと即死ぐらいで
こうするとみんな障害物に隠れたりすることを覚えると思うよ
ACがへぼすぎるに同意
出せば売れる状況にあぐらかいてんだろ
やけに進んでると思ったら…。
この時期、どこも一緒か。
>出せば売れる状況
売上落ちこんでなかったかな?
>>ID:rzGmL1hu
アンタちょっとうるさいよ
初代から3までやって、もうお腹いっぱいで飽きてきたんですが、
3SLはそれでも買う価値ありですか。
>>855 無いです ACはもう袋小路と思われます
パーツ集めがユーザーいじめみてぇな感じで
全パーツ集めたら糞パーツしかもらえない糞具合だしな。
858 :
744:03/07/30 06:39 ID:???
自分のせいでスレの雰囲気が、夏全開になってしまいました、すいません。
>744
の意図は、遠距離では一方的に攻撃できるが、
近距離ではダメージ効率が悪く&サイティングが難しい武器、
になるように考えたものです。
>>856 3SLから始めた俺の立場は(⊃Д`)
しかし
>>841で馬脚を現したって所だなあ
メロウリンクまともに観てないんだろうなと思う
きっとボトムズも知らないんだ
PS2だと、2、2AA、3、3SLのどれが一番おもしろい?
俺はAAが好き。
他は同じくらい。
862 :
860:03/07/30 10:54 ID:???
>>862 え・・・それで決めんのかよw
AAだけだと強化人間になれんよ
まあなる意味はあんまナイが
864 :
860:03/07/30 11:09 ID:???
>>863 ミッション数が多くて長く遊べるかな〜と思って。
3と比べたら何か見劣りするところってあるかな?
アリーナは無くても別に気にしないんだけど・・・。
2〜AAは3シリーズに比べてもっさり感が強いかも。
慣れればなんとかなるかもしれないけど。
もっさりは方言なのでこれからはもっそりに言い換えてください。
ノッホソでは駄目ですか?
どうせならスナイパーライフル専用のFCSとかで調整してくれれば。
他の武器だとND並だけど特定の武器だとサイトも広く補正も良い、みたいな。
昔はND特化とかミサ特化とかSP特化やらあったからな
俺SLから始めたから強化人間ってしらないんだけど、それになると空をかなり長く飛んでいられるって事?
その気になれば始終飛んでられます
>870
その他にも構えなしキャノンとかブレード強化とか色々な恩恵が
873 :
870:03/07/30 14:36 ID:???
>>872 ぬぅ強化人間になりてぇ・・しかし下手な俺には無理だ罠
>>870 SLでも100%近くになるともらえるらしいが
SLからの強化人間は辛かったの一言
難しいんじゃなくて辛い
>>870さんは多分普通にとれるよ、飽きなければ
暇なときにでものんびりやればいいさ・・・
AC2の強化人間でブースタ消費Eが半分になるのに、
AAの強化人間はさらにE回復量が倍になるんだよな・・・
実質4倍。てか対戦だと一度も地上に降りずに勝ったりするw
アレはアレで結構おもろいんだけどね。
強化人間の有無でAAはほぼ別のゲームだよ
2度楽しめ(ry