1 :
なまえをいれてください:
乙
ノシ
誰も2ゲットしに来なくて3分間放置された糞スレ
鞭で鉄球跳ね返せるかよ…
鞭で壁ぶち壊せるかよ…
こんなベルモンド家は嫌
鞭を撃つ度に
「受けて!みなさい!手練の!鞭を!はっ!」「シャララララララララ!!Shall we dance?」
「訳無いわ!!貴方如き訳無い事だわ!!」
と言うベルモンド家
前スレを使いきってから新スレに移行してください
>>6 「このメス豚が!これがイイんだろぉ!?オイコラァ!」
と言うベルモンド家
日本橋で日々安売り情報を集めているベルモンド家
真昼間にトイザラスを意味も無く徘徊するベルモンド家
日曜の朝だけは早起きするベルモンド家
自室は限定版の馬鹿でかい箱で覆い尽くされているベルモンド家
映画に感化され易いベルモンド家
英検2級が密かに自慢なベルモンド家
ディズニシーやユニバーサルスタジオジャパンに一人で行き夕暮れの観覧車に乗るベルモンド家
電化店では、試遊台の前で立ち止まり無言で頷くベルモンド家
ポイントカード大好きベルモンド家
どれが良い?
ネヴィラチェーン
>>9 ヴァンパイアキラーの日常生活における使用目的が奥さんとのSMなベルモンド家。
しかもMの方。
アドラメレクが倒せません。
どくろフィーバーやよだれ玉はいいとして
光弾ラッシュが連発されるので
どくろフィーバーと光弾ラッシュの合間には
1発2発しか鞭当てられません。
こんなんで倒せるの?
ユリウス『コール!・ミー!!・クィーン!!!』
アルカード『百鬼猛襲剣!!!』
エリック・リカードのアルカードスピアはアルカードから貰ったものなんだろうか?
気になる・・・
最近カレーマルシェにはまっている有角さん
ガシャポンの前では必ず立ち止まってしまう有角さん
見てない振りをしながらAVコーナーを見ている有角さん
コンビニでガリガリ君を買うのが習慣の有角さん
週刊誌は買わずに立ち読み派の有角さん
プッチンプリンのケミカル味に一度悶絶するも、黄色いパンダ欲しさに何度も悶絶するユリウスさん
どれが良い?
17 :
なまえをいれてください:03/07/16 21:45 ID:efNereBg
きもちわるいねきみら
公園に住んでるベルモンド家。
20 :
なまえをいれてください:03/07/17 00:20 ID:iVs5/jye
1999年のストーリーはオンラインゲームにするってのはどうよ?
7〜8人のバンパイアハンターが悪魔城に乗り込んで戦うアクションゲーム
俺的にはアリだと言ってみるテスト
俺的にはナシ
個人的にストーリーは不要だと思うんだがなぁ
月下からかこだわりだしたのって
ドラキュラがまた復活したから倒しに行くって感じのでいいのだが...
ストーリーより内容にこだわって欲しいよ
実力が無くて内容にこだわれないからストーリーにこだわるんだろ。
こだわってもときメモレベルのシナリオだがな。
1999年はいろんな勢力が入り乱れて欲しいんだが・・・
いろんな軍が参加したみたいだし
>>24 そんな中でユリウス=ベルモンド・ヨーコ=ヴェルナンデス母・アルカード
の新悪魔城伝説チームが伯爵を討つと。
3Dなのか
PS2の性能をフルに使った2Dを期待してたのに………
これも時の流れか………
果てしなく広がるこの宇宙の片隅に
新しい命が歴史を刻み始める
流れ流れていつか
消えゆくとしてもゆくとしても
永遠に止まらない
時の河は続いていく
流れ流れていつか
君とめぐり合う
誰にも止められない
時の河は続いていく
流れ流れていつか
消えゆくとしても
永遠に止まらない
時の河は続いていく
流れ流れていつか
また生まれ変わる
誰にも止められない
時の河は続いていく
ストーリーと言うよりもどうやってドラキュラが復活させるかに一番頭を悩ませてる気がする。
目覚まし時計
ブランデー
33 :
なまえをいれてください:03/07/17 21:38 ID:A38U/NZH
公式オープンキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!! みんなはやく見て来い
もうだいぶ前からオープンしてるが
PS2版の公式のことじゃないのか?
前回の仮オープンのときとほとんど変わってないな
悪魔城伝説や、悪魔城ドラキュラがリメイクされればどんなに嬉しい事か…。
と、思ったけど、今のコナミじゃ「魂斗羅ハードスピリッツ」のように
同人ゲーみたいなダメダメ移植になってしまいそうだ…。
スレ違いだけど、どうやったら過去の名作をあんなクソゲーにできるんだ!?
コナミはちょっと前から、なんかおかしくなってきてるよ!
ちょっと前?
音ゲーで訴訟連発した頃からすでにオカシイ。
39 :
なまえをいれてください:03/07/17 22:28 ID:pmpdTTsG
今回はドラキュラ様すら出ないのか?もしかして(´・ω・`)
年代記の署名サイト五十人ぐらいしか署名してないぞ
とゆうことはこのスレに来る奴はせいぜい三十人ていどか
来てても年代記買う気がなけりゃ署名しないんでない?
そんなサイトあったのか
月厨で悪かったな ヽ(`Д´)ノ
背景フル3Dでゲームの本質は2Dアクション路線を貫く。
音楽は山根ミチル。
絵、末弥純。
プロデューサー、IGAじゃないやつ。
あと、ドラキュラ伯爵は若本則夫。
これだけ抑えてればOKだよな?
(σ・∀・)σ ゲッチュ!
逆さ城や表裏城に次ぐ裏面はなんだろう。
漏れが思うに、鏡城だな。
・・ツマンエー
今だから言う。
・・・逆さ城は、非常に萎えた (。A 。 )
確かにな。あの容量を使って…
とオモタ
>>44 ノープロブレム。音楽は初代のyamakoさんも捨てがたい。
ボスはトレジャーのNAMI氏キボンヌ。
ボスラッシュのドラキュラ城ハァハァ(;´Д`)
なんかしらの方法でマップを再利用しなきゃいけないみたいだからなぁ。
やっぱ左右対称にするか、いっそ横(90度回転)するかだな
廻りっ放しの城キボンヌ。
コナミは移植は外注だよ
多分ね
じゃあ、ラストの崩れる橋のように、全ての部屋が崩れまくりな城で。
>>40 漏れは署名したよ。つい最近このスレにきたもんだけど
まぁとりあえず3Dでもおもしろいものを作ってくれれば文句はない
ところで映画化するとしたらキャストは誰が良い?
たとえ面白くても2Dのがいい・・・
漏れは署名してない
>>56 映画化いいね。やるならグラディエイターのように「男の戦い」って感じの熱いストーリーでやって欲しい。
恋愛映画は勘弁。キャストはベルモンドの仲間としてザ・ロックを出して欲しい。
>>59 ドラキュラを映画化するなら、監督はジョン・カーペンター氏に決まっておろう!!
最強のB級映画監督!!(褒め言葉)
>>50 初代の曲はyamakoだっけ
そんならナツメに作らせればいいじゃん
ドラキュリアがあるじゃないか。全然内容関係ないけど。
おれ小さいころ悪魔城ドラキュラにはまって
映画のドラキュラも
ベルモンドがでてくるとおもってたら
全然ちがっててぶちギレてた
( ´,_ゝ`)プッ
65 :
なまえをいれてください:03/07/18 19:36 ID:CeSCn2QQ
年代記の署名サイトわかんないやつ多いんじゃないの?URLはっとけば?
ちなみにおりは携帯なんで無理
次スレがあればテンプレに入れてみるか?
ごめんね、気が早くて
逆さ城いいと思ったけどなぁ。
年代記、あの売上じゃ厳しいだろうな。
悪魔城伝説のリメイクには期待してただけに残念だ。
PS2版キャッスルバニアは、あのリナルドとかいうオヤジが良いと思う
悪魔上年代記はもう見捨てられたのかな?
×悪魔上
〇悪魔城
悪魔城伝説のリメイクやりたい
悪魔城年代記のリメイクやりたい
>>70 そんなら、逆さ城でも「禁書保管庫」とかサブタイトル出してくれればよかったのになあ。
あれが無かったために、なんか手抜き感がぬぐえなくてね。
>>76 あれ、出てなかった?
禁書保管庫自体逆さ城のタイトルじゃなかったっけ?
あとは異端礼拝堂とか黒魔術研究練とか。
逆さ城自体は良いんだけどグラフィックは修正して欲しかったな。
>>77 いや、表面だと、そのステージに入った最初に、サブタイトルで「大理石の回廊」とか出るじゃん。
あれが逆さ城だと無いってこと。
表の時、天井などに針や歩けるような場所があったから、なんだこりゃって思ってたんだが、
逆さまになったときは「ああ、なるほどねぇ。」ってちょっと感心した。
オルロックの部屋だね
確かに逆さ城は手抜き感をかもしだしすぎてた
逆さ城に行ってからドラキュラ倒すまでが異様に短く感じた
各ステージの曲も
表城はそれぞれ違ってたのに
逆さ城は数曲の使いまわして萎えますた
だって逆さ城行った時点で飛べるんだもん・・・
>>80
空飛べるのが、探索系を面白くさせない要因だと俺は思う。
城のギミックも、空が飛べれば無視できる。真面目に行っても、体力ありまくり。
これがなにか…
改造コードを使ってる感じになるほど簡単にさせてくれる。
84 :
なまえをいれてください:03/07/18 23:23 ID:Q7wIY5rO
みんないいとこつくねー
要するに、探索系は、甘えられるんだよ。
だから、何時まで経ってもパラサイトシングルのように、
甘えから抜け出せない。
この甘えを振り切れるほど強い精神の人間には、城のギミックも100%活かし切れるが、
なかなかそんな人間は居ない。
だから、最終的にぬるいと言い出すんだな。
二段ジャンプ、ハイジャンプは最低限必要としても、
コウモリ化、霧化等の浮遊系は、使える場所を限定するべき。
86 :
なまえをいれてください:03/07/18 23:41 ID:e/Qsn0Vf
はいはい「昔は良かった」ね。
ジジイの発想だね。
行動に制限をかけてその制限内でいかに楽しくプレイさせるのは探索型の基本だろ。
ステージクリア型のほうが、開発側としてはかなり楽とか抜かしてる馬鹿が作るからつまらねえ。
メトロイドを見習え。
始まった・・
猜疑心の塊の月下房が内言語を使わずに書き始めたな。
それでステージ型で作った年代記の売り上げは散々だったじゃねえか。
仮に音飛び問題がなくてもとてもヒットしたとは思えんが。
もうここのスレで騒いでるオッサンは少数派なんだよ。
自分が世界の中心みたいに話すのやめれ。
別に良いよ。もう終わった作品だからね。
どんなに工夫しても売れない物は売れない。
まぁ、飛べてもいいけどアルカードはアルカードらしく
飛ぶのもハート制でヘタレ、攻撃もヘタレ、
階段で攻撃できないうえにノッポ
くらいにしたら手ごたえあるかもNA!
懐古のが痛いことないか?
>>90 反論になってないな。
今時ウケるとか、そういう事じゃなくて、
今の探索型がゲーム的に面白い部分を語れよ。
年代記って3万本近くは捌けたと思うが、これはGBAシリーズ(白夜や暁月)とほぼ同じ売上なんだよな。
年代記は海外市場が狙えないというハンデはあるが、移植のため開発が安く済むと言う利点もある(多分)。
3万本で利益が出るように製作することは可能じゃないのかね。
>>95 音飛びの問題で集団で無償交換を求めた奴らいたでしょ。
あれが結構効いたんでないの?
漏れがIGAだったら恐くてもう年代記なんて出せない
>95
>年代記は海外市場が狙えないというハンデはあるが
そのハンデ、致命的。
国内、国外あわせてナンボでしょ。
そもそも国内の売り上げを比較したってもともとそうでもいい数しか
出てないわけだし。
99 :
なまえをいれてください:03/07/19 00:49 ID:AJcWZJH/
俺の友人は未だに、シリーズの主人公でムチを使うキャラは全員シモンだと思っているやつがいる。
>>97 音飛びがなかったら売れてたというのは
いくらなんでも苦しすぎないか?(w
このスレが荒れるのは、毎回同じ理由だな。
ステージクリア型を認めたくない月厨が、探索型とステージクリア型を切り離し、
仮想敵として敵対意識を勝手に育てているから。
>>94なんかは同じ土俵にすら立たない月厨にイライラしているだろうが、
そもそも立てないんだからプとか言って笑っとけ。
>>98 確かにそうなんだけどね。
そうなんだけど、同じコナミ製でもキャラゲーなんかは海外を考慮せず、
そこそこの売上があればいいくらいのコストをかけて実際製作しているわけで。
コナミだってまさか焼き直しの年代記で10万20万本を狙ってはいないだろうし。
やっぱり音飛びのダメージはでかかったか・・・
音飛びで売れなかったというよりは、
「外注でコスト抑えたら不具合が出て余計なコストが出た」って所か?
月厨VSジジィ
ファイ!
このスレが荒れるのは、毎回同じ理由だな。
探索型を認めたくない懐古厨が、探索型とステージクリア型を切り離し、
仮想敵として敵対意識を勝手に育てているから。
同じ土俵にすら立たない懐古厨にイライラしているだろうが、
そもそも立てないんだからプとか言って笑っとけ。
音飛びがなかったら売れたというより、
音飛びがあったから社内で評判が悪くなったんじゃないの?
わざわざ修正版を出すなんてよほどのことがない限りないだろ。結局完全に直ってないし。
この辺がIGAのプロデューサとしての能力を表しているような・・・
あと年代記と白夜、暁月の国内外の売り上げソースってないの?
いろんな人の情報が交錯してるから真実が分からん。
>>95 ドラキュラって売上のほとんどは海外でしょ。
月輪が確か、海外60万本、国内は2〜3万本くらいだっけ?
海外で売れなかったら、作るわけないじゃん。
月房は煽るか時代の流れとしか言わず、内容には触れない。
>>105 そういう側面もあるな。だが、事を荒だてるのは月厨が先。
そういう子供っぽいところがあるから月厨は笑って流すに限るって言ってるんだ。
まともに相手しても無駄。
俺なんかは、前々から主張している通り、月下以降の新シリーズと旧シリーズが相容れないとは思ってないから
そもそもこういう議論が持ち上がること自体が、レスの無駄だと思ってる。
あくまでも自分は悪くないってことか
一昨年くらいのコナミ東京の決算資料に、
月輪海外60万本は、でかでかと載ってるね。
国内の売上は一言も触れられてないが。
だいたいジジィは横スク、探索の両方をやった上での評価、
月房は探索しかやらないか、横スクを1、2面やった程度の上での評価がほとんどなんだよな。
>>112 ハァ?
アナタアタマオカシインデスカー?
ソレトモオボエタテノムズカシイコトバヲツカイタイチュウガクセイデスカー?
おい!!!
おまえらPS2のサイトがオープンしてもまだこの話題かよ!!!!
ってかPS2は面クリ、探索じゃない新しい方式っぽいんだがどうよ?
バイオみたいにお使いタイプになるのは勘弁・・・
>>114 んなこたあない。
というかジジイが全てステージクリアを支持してると決めつけてる時点でなんとも・・・(w
不毛だと思いつつも見てて楽しい。
みんなガンガレ
>>117 え?ジジィどもってクリアも出来ないくせに支持してたの?
漏れジジィだけど初代やったことないもんね
横スクシリーズのどれかはクリアしてるだろ、さすがに・・・
117はどう思っているか知らんが。
俺は初代からやってるジジイだが
正直、探索になってからも別の面白さがあると思ってる。
たまには昔のスタイルのドラキュラをやりたいとも思うが
こればっかりは商売なんで、まあしょうがないだろう。
どっちにしてもステージクリア型と探索型の優劣を論じるのは
ナンセンスだと思うね。
>>117はクリアしてるかどうかじゃなくて
月下が好きなジジイもいるんだと言いたかったんじゃない?
俺は音楽さえ良ければ買う。
とりあえず、Vampire killerと乾坤の血族が入っていたら神認定だけど、
そろそろ新しいアレンジのbeginningも聞きたいだーよ。
ところで代々のベルモンドがバトルロイヤルをしたら誰が最後に残ると思いますか?
俺
ソレイユ
>>106 >修正版を出すなんてよほどのことがない限りないだろ
んなこたーない
対応がここまで遅いってーのはめずらしいが
>どっちにしてもステージクリア型と探索型の優劣を論じるのは
>ナンセンスだと思うね。
同意だが探索型は詰めが甘いんだよなあ。ボスが硬いだけの雑魚だったりするし。
探索型が月下を越えていないのはどうかと。
>125
そなたの力、試してしんぜよう!!
昔のドラキュラやってるヤシのほうが「偉い」って言ってるのがいるのはどうかと思うが…
「おもしろい」なら同意なんだが
>>128 それをいったらステージクリア型も
結局悪魔城伝説を越えられなかったよ。
ベルモンド一族なんぞ先祖伝来のムチがなきゃ単なるヘタレ
>昔のドラキュラやってるヤシのほうが「偉い」って言ってるのがいるのはどうかと思うが
巧いこというなあ。
>>128 月下は固いだけってことはないと思う
前に言ったけどスキュラとか、はめなければドッペルとかも面白い
長時間霧になれたりするとかなり楽になっちゃうけどね
白夜と暁は同意
>>122,
>>124,
>>128 この辺に同意。
ていうか、月下以降だけ支持するってスタンスの月厨らの意見は、
聞いてるとなんだか歪みすぎてる。
前々からの俺の主張は変わらないよ。双方、良い点だけ持ち越せばより良い作品になる。
月下はいい
ビギニングのアレンジが
lvupが無けりゃボスの調整も楽だろうな。
漏れは探索型のが好きだが、lvイラネ。
ボス撃破→ステータスうpキボン
ところで、スケルトンの放物線を描いて跳んでくるお骨って実際どんくらいのダメージなんだ?
普通の人間が食らったら、頭蓋骨が真っ二つになるぐらい?
それとも、「イッテー!!」とその場でうずくまるぐらいか?
>>130 こういう点は被害妄想だろ。
あるいは、そういうスタンスて語った香具師が過去にいたのを言っているのか?
懐古厨も月厨も争うの止めろよ。無駄だって言ってるだろ。
いつか触れて
いつか泣いて
いつか呼んで
いつか揺れて
いつか重なる
人と人
そして始まる
愛
そして 時が
すこやかに あたためる 愛
そして 時が
すこやかに そだてる 愛
死神なんぞ先祖伝来の鎌がなきゃ単なるヘタレ
>>140 屈強なベルモンヅが数発で死ねる威力。
普通の人間なら即死していいくらいかも
重量も低けりゃ硬度も低いだろう
多分 いってー 位だとおもう・・・
屈強だがカナヅチなのであった
PS2のドラキュラのポリゴンはなんであんなに汚いんだ?
20年近く前からあるシリーズでいまだに
オッサンがほそぼそと懐かしむだけでな
世界規模の最前線で支持されるアクションゲームってのは
単純に凄いと思うけどね。
放物線を描いて落ちてくるものは、放物線のどこで当たるかでかなり痛さが違うな。
昔の弓は空に向けて上射角で放ったらしいが、それは落下中に命中すると、
フルプレートでさえ貫通するほどの威力が出たかららしい。
懐かしむだけでな→懐かしむだけでなく
>142
うん
リナルド・ガンドルフィーのみつあみにリボンをつけてやりたいんだが PS2のキャラね
ベルモンドの3〜4倍くらいの高さかな?
でもあの骨あたった瞬間くだけそうなんだけど
実際、ホネって結構重いから同じ高さから投げられたら脳震盪くらいいくんじゃね?
5〜6m上から大腿骨投げられてヒットすりゃ普通に大怪我か死亡だろう。
疑問は、投げている大腿骨をどこから取ってきているか、だ。
猫のダメージをくらいたい
こうもりにちょっと当たっただけでダメージ喰らうのは納得いかん
屈強な肉体はどうした
アイテムの説明にどこかに必ずネタがあるのは良いのか
>>160 セミが猛スピードで漏れの鼻に突入してきた事がありますが、
凄まじい衝撃でしたよ。
向こうも大ダメージのようでミミミ..ミミ!とかぬかしてましたが。
>>160 こうもり怖いじゃん
あれ急に飛んでくると大の男でも「ぶひゃぁ」とか奇声あげちゃうよ
漏れ、コウモリに顔面タックル食らって卒倒したことある。
どっちかっていうと精神的ダメージだったかもしれないけどね。
>>162 3、4回やられると死ぬほどすごいってわけじゃないだろう
>>160 屈強な肉体な体を持つベルモンド家は実は高速で動いているのです
よってこうもり程度でも怪我をしてしまうのです
田舎で車を走らせてるとカブトムシのツノがフロントガラスをぶちやぶるのと同じですね
と某スレっぽくレスしてみる
>>164 ベルモンド家は精神は鍛えてないのかw>3、4会で氏ぬ
ホネって固いからな。
エルボーやニーを食らわせるようなもんだ。
悪魔城の魔力でみんな強化されてるんじゃないの
スケルトンの身体的能力には誰も触れないのね。
今回は初代ベルモンドとドラキュラの因縁の始まり、とか言ってるけど
誰かの子孫と言うネタが尽きたから、逆に祖先にしただけのような・・・
そういった経緯で、余計な混乱を生んだGBのアレを忘れてしまった
ようなIGAの笑顔が電プレに載っていた。
ベルモンドの家系でなければドラキュラに対抗できないのであれば、
そりゃあ民衆は何もしないで、ただ愚行を繰り返し、伯爵の復活を
手助けするだけだ。いい加減有角引退させてやれ。
マリアがあんだけ強かったんだからベルモンド一族なぞ不要
つーか動物で十分
小鳥>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラキュラ
>>172 それは俺も感じた
ベルモンドって何よ?って・・・
お前ら、先天説、後天説って知ってるか?
要するに、産まれで物事が決まるか、育ちで物事が決まるかって奴だ。
この二つはよく知られているが、更に知られていない二つの説がある。
そいつをよく考えろ。
輻輳説と、相互作用説だ。
輻輳と言うのは辞書で引け。要するに両方に分がある。
相互作用と言うのは、片一方があるから、もう一方が関係できると言う考えだ。
>>170 放物線を描いてるからその投げ上げられた高さしか触れられないんだろう
カラスって・・・
その辺にいるじゃん
新作出たら月厨も懐古も仲良くなれるんじゃないかな?
新たなPS2厨が誕生します
ベルモンド一族の時代は終わった…
これからはラーネッド一族の時代だ!
ドラキュラ城ヘビーユーザーの有角幻也です!
バイオタイプだけは勘弁。
お使いはやめてくれーー
輪廻って海外で発売されてないんじゃなかったっけ?
あとコウモリは人畜共通伝染病持ってる奴もいるから運が悪けりゃ死ぬよ。
自演ばっかだな
雑誌で見たときデビルメイクライ2のパクり思ったのは俺だけですか?
>>182 ディレクター OH!味 NAKAZATO
メインプログラマー 中川 敦友
エネミープログラマー TAKEDA☆TAKASHI ・ NAMI ・ IKD
絵描き ジョーカーJUN
音楽 さんたるる
・・・趣味丸出しだね。
暁月をみると、米軍や特殊部隊なども蝙蝠や骨に全滅させられたんだから、
やっぱり一般的な力学では説明できない呪術による威力強化でOK?
>189
社員?それともスタッフロールを見たら全部録画でもしてるの?
ディレクターやプロデューサーや声優以外の名前なんて、
普通は覚えてねーぞ。
>>189 TAKEDA☆TAKASHIだけなら俺も知ってるyo!
PSのヴァンダルハーツの攻略本に書いてあったけど、魂斗羅ザハードコアとかMDのロケットナイトのプログラムしてたヤシだろ?
ホネ投げてるとどんどん身体がなくなってっちゃうスケルトンとかできないものか。
最後は脊髄と頭蓋骨だけでぴょんぴょん跳んで来て体当たり。
抜けるd
ただ今の署名85名だってさ
>>196 俺も署名してきた
これ何人集まったら送るんだろうな。
送ってどうすんの?
年代記の件で、IGAは完全に懐古を見捨てた気がするんだが。
全然売れないし、フィードバックも無いんじゃそりゃつくらんわな
署名したからにはちゃんと製品を買ってあげよう。
エミュはだめよ
出たらの話だが
悪魔城伝説債でも発行すればよかろー。
ドラキュラも100年に1回なんて言わずに、毎年お盆になると復活するって
ことにすればいいんだよ。
そしたらパワプロのように毎年遊べる。
神父を用いて物凄いスピードで百年経てばいいんだよォォォォォ!!
はじめてJOJOネタをウザいとおもった。
ぴーえすつーのはレベルないの?
>>203 うわー
そこレベル高いな〜
カコイイ・・・
>>191 まさか。スタッフロールに詳しいHPで調べたり、好きなゲームでインタビューに出てくる人を書いただけだ。
ゲームで一番重要なのはプログラマーだと思うんだけどな。声優より下か・・・
>>193 その通り。白夜でも活躍したぞ。
ゲームはプログラマーで7割は決まるだろ。
さあ、もうすぐ月厨&懐厨vs夏厨の異種格闘技が始まるぞぅ。
さあ、もうすぐ月厨&夏厨vs懐厨の異種格闘技が始まるぞぅ。
探索型のいいとこ
クリアまでの期間が面クリ型とくらべてながい
初心者でもとっつきやすい
バリエーションが豊富
悪いとこ
1,2回クリアしたらやる気がおきない
簡単すぎる
緊張感が足りない
面クリ型のいいとこ
探索型と比べて歯ごたえがある
緊張感が抜群
何日かしたらまたやりたくなる感がある
わるいとこ
単純すぎる
初心者には難しいく、万人受けしにくい
全面クリアまでの期間が短い
まあこれはいま思いつく個人的な評価です
見づらい
あーあれだ、
10作目の時言ってたシム悪魔城でドラキュラ君に牙が生えたとかの
恋愛シミュレーション出せばとりあえずうれるぽ。
俺は買わないと思うが。
ヴァーチャルリアリティーで血の臭い再現して
指揮者になるゲームの指揮棒のようにベルモンドの鞭で操作する
ガンコン2という表現のほうがよかったか。
ちなみに俺は3D酔いするのでヴァーチャル不可。
>>209 うーん・・・サントラ買う奴は開発陣の名前知ってるかもな。
開発ライナーノーツ付いてるから、毎回。
>>213 面クリ型ってさぁ、悪魔城伝説や輪廻(XX)みたいなステージ分岐が
もう少し多彩だったら長く遊べるかもね。
>>216 つーかマリオ3程度のボリュームがあればボリュームに関しては今でも十分通用するような。
マリオ3って・・・ものすごいボリュームあるぞ・・・。
ってゆうか、任天堂ゲーは何気に理想形に到達している作品が多いので
「でも十分」どころではない。
ゲームボーイのゼルダ(最初の)なんかは携帯機とは思えないデキでしたね
絵とか音(質)を削ればGBAでも月下(PS)に近づけるような気もするが
開発者もっとがんがれよ
>>218 それを十年以上前に実現してたんだよな・・・
>>219 月下ってそんなに良いか?
GBA3作の方がまだ良いような気が。
月下はイイな。俺の周りじゃかなり評判高かった。
>>221 それはGBA3作が月下のよいところを押さえて作られてるからだ
>>223 月下の良いところを押さえてあると言うより、
月下の悪いところを改善してあると結う感じだと思う。
もうすでに月下を越えていると思うから、ちかづくも何も無いと思う。
漏れも最初月下やった時は、詰めが甘いなーって思ったよ。
ゼルダだと、アイテムゲット&ボス倒す → 新しい場所にいけるようになる
って構図がはっきりしてるけど、月下は結構順番はどうでも良い所が多いし、ドコに行けばいいのかもわかりにくい。
キャッスルヴァニアの2作はかなりダメだと思うんだが
ジュストってベルモンド一族の中で一番変。
普通に2段ジャンプとかハイジャンプするし、スペルフュージョン(=魔法)とか使えるし、ドラキュラ城の中に勝手に自分の部屋を作り出すしw
あとベルモンド一家は髪の色とか目の色はどうでも良いのか
>>225 いやそれは逆に良いところじゃないのかw
ブラド・ドラキュラって妻を殺されて魔王になったんだっけ(月下)
新作のヤシはなんなんだよ・・・
新作のドラキュラの残した魔力でブラドは魔王ドラキュラになったとか言うんじゃないだろうな
それか実は何度もよみがえってるのはドラキュラだけど別の場所の別のドラキュラとかで
ちゃんと100年周期を守っていたりしてw
PS2のって何年の話?
↑「ドラキュラ」はライブアライブの「オディオ」みたいなもんか
よく見たらPS2のサイト、「ドラキュラ」とは書いてないぞ。ヴァンパイアとはあるが。
二段ジャンプとハイジャンプは、最近のベルモンド家では標準装備だろ。
ところでPS2では、
>白夜の協奏曲〜』で用いられた「スペルフュージョン」をベースとした
>「エフェクティブオーブシステム」によって、サブウェポンを
>パワーアップすることができる
という事だが、ジュストはヴェルナンデス家の血を濃く継いだ為に
使えたはずなのに、ベルモンド家の祖先が使えるって、何か変じゃないか?
歴代のベルモンドで魔法が使えない方が、おかしいって事になるじゃねーか。
234 :
233:03/07/20 00:51 ID:???
良く考えたら、ここ最近はベルモンド家じゃない奴が多かったんだっけ。
シモンもジュストもユリウスも一応ベルモンド家だろ?
ドラキュラ伯爵って何年生まれよ?
新作はメデューサヘッドが出てたけど、あのでかいのだけで
いつもの高いところを上る最中にふらふらととんでくるのは出てこないんだろうか…
>239
歴史とおなじなら15世紀
わかった。
暁月だとドラキュラ伯爵が1999年に封印されて、その生まれ変わりがソーマじゃん。
そんでそのドラキュラ伯爵は今度でるPS2のヴァンパイアの生まれ変りなのよ。
>>237 やっべ年代記やってて間違えた
シモンじゃなくてリヒターだった
>>242 どうでもいいけどGBAは続きをどうするんだろうなぁ
ドラキュラを狩るゲームからドラキュラが狩るゲームになるんだろうか
悪の力で悪を討つってのアメコミっぽくてアメリカさんに受けそうだし
>>242 「キャッスルヴァニア」なら『ドラキュラ城』である必要無いしな・・・
>>244 有角さんとソーマか・・・
いっそソーマが狂ってくれてそれを退治する方が楽しい。
もはやガソダムみたいに何でもアリデスカ?
ついに宇宙世期突入で。
宇宙でも鞭を振るうベルモンド家萌え
>>244 次回作は学園恋愛シミュレーションです。
有角
「さて、授業も終わったことだしどこに行こうかな・・・
A 異端礼拝堂
B 練金研究棟
C 焉道
>>244 とりあえず1999年の話があるから、直近一作分はそれでよし。
それ以降は・・・うーんどうなるんでしょう。出るのかな?
>>250 ソーマじゃないのかw
彼は高校生に戻ったんだよな
主人公・・・ソーマ
幼なじみ 弥那
年上のおねーさん ヨーコ
あとは適当にクラスメートとかを入れとけばばっちりだな
ユリウスとかハマーもいるし
くだらねえ・・
有角 幻也
かなり年上の先輩。物腰も優雅なドラキュラ家の貴公子…なのだが、黒魔術や降霊術などのオカルトが好きで、まわりから変な目で見られている。
いつもぼーっとしていて、なにを考えているかわからない。
ふとしたことから、主人公のことが…。
死神
正式名称HMX−12。ドラキュラ伯爵が召喚したした最新型家庭用死神、その試作型。
主人公の高校に生徒として試験導入される。
人間に喜んでもらうのが大好き。
感情が高まると、ときどきオーバーヒートで倒れたりすることも…。
って登場キャラオサーンと魔物しかいねぇYO
>>258 アルラウネタンとかサキュバスタンとかが居るじゃないか!!
>>225 アフォかおまいは。自由度の高さこそ月下の良いところだろ。
GBAのはルートが固定だから萎え。
>>260 ある程度は決まっているし、そんなに自由度は高くない。
あの程度で自由度が高いなんて・・・・
逆にGBAの固定ルートの方が、まし。
そりゃバランス上ある程度は決まってもしょうがないだろ。
月下で「あの程度」なら他にそれ以上自由度が高いのは何がある?探索型でな。
>>262 スーパーメトロイド。
スーパーミサイルとった後は、どこにでも行ける。
探索型は二周目以降は大して時間かからない。
一週目は道に迷ったり、行ったり来たりしているから、時間食っているだけ。
実際は、あまり内容が濃くない。
>>263 メトロイドは自由に探索はできるけど装備が絡むから攻略ルートは固定じゃなかったっけ?
月下は魔導器・魔導五器を好きなパターンで何個か集める→強制ルート→また好きなパターンで収集→強制
って感じだったからメトの自由度とはまた違うと思うんだが。
とりあえず月下で思ったのは
次に何をして良いのかわからない!!
まぁウロウロすれば良いんだけど・・・
何かしら因果というか、○○が起きたからドコに行こうって理由が欲しい。
なんとなくウロウロしてたらなんとなくボスがでてきた、じゃぁちと萎える。
でも、それで地下をウロウロしてたら突然他のキャラと出会ったりするのに笑った。
それがいいんだろ……
面クリ型じゃないんだからさ…
>>265 >『悪魔城ドラキュラ』シリーズの根幹を成し、「なぜベルモンド一族がヴァンパイアハンターになったのか?」「なぜドラキュラがヴァンパイアになったのか?」「聖なる鞭・ヴァンパイアキラーとは一体なんなのか?」など、すべての謎が明らかになるのだ。
なんかこうして理由を後付けしていく程、矛盾が増えて行くような気が。
>>267 コレが今時のプレイヤーか・・・
結局「自由度」とかなんとか言う割には最後は自分で何するかわかんないんだな。
今時の盲導犬型のキャラだけカコイイRPGしてなさい。
>>270 実際、お使いゲーのバイオとかが売れてたわけだしね・・・
273 :
267:03/07/20 06:10 ID:???
漏れは自由度とか言ってないよ。
ん〜、要するに理由が無いのが多いといってるわけ。
たとえばオルロックの間にはオルロックがいるわけだけど、なんで会話シーンも無く突然戦闘になるんだ?と。
そしてその後地下墓地で使うエコーオブバットが手に入るわけだけど、なんでそこにあるの?って事
その前に暗闇を照らす物をオルロックが持ってとか言うイベントなりなんなりがあったら良いと思うんだけどなぁ〜
と思ったという事。
>>273 そーいう建設的な意見がでると安心する。
たいていは「色んな事ができる→何していいか分からない→クソ」と直行する
短絡バカが多いうえ、その事しか言わない香具師ばかりだからなぁ…。
否定ばかりでなくて前向きな考えも出せ、と。
確かに寄り道をしてそれに見合う見返りが欲しいな。
276 :
なまえをいれてください:03/07/20 08:28 ID:RfTNtFp4
漏れは、月輪はヤケに難易度が高いと思ったら何度も死にんで、下水をクリアした後で
浄化石を入手した、あんな毒の水のところ普通におかしいと思ったんだよな。
有る程度、次にどこに行けばいいかのヒントは欲しい、詰まるとわけがわからなくなる
漏れも月輪の下水は浄化石入手前に行った事あるけど、
「足掻く間もなく即死→うさん臭い、後回しにしよう」で
他にいける場所を探して浄化石入手して「なるほどねん」と納得したタイプなんだが…
そういうのってまずは疑ってかかったりしないもんなのかな?
特にRPGのダンジョンなんかでは昔から寄り道ばっかりしていたんで、
今では情報無しでも本筋ルートかそうでないかが見えるようになってしまった。
そういう思考が出来ないのが月厨
…そういうもんかね?
月下でも礼拝堂の針廊下や暗闇針廊下、時計塔の崩落橋とかは
そういう風に考えたりしない?
まぁ確かに、無理すれば行けるけどさ、橋以外は。
ちんぽがくさいんですが消臭法を教えてください
ちなみに39歳童貞です
ところで、俺の友人2人に以前月下を見せたんだが、感想は「今時2Dで画面汚い」「地味」「ドットが荒い」
だそうだ。さらに探索型を見せたら問題外だったよハハハ…。何だこの憤りは。
「今時2D」と来たか。そういう3Dマンセー厨とは一生話合わないから
二度と話を振らない方が精神衛生上いいですよ
283 :
なまえをいれてください:03/07/20 12:18 ID:nBwg4y6f
べつにいいだろ
そいつらは綺麗な絵と
3Dをゲームにもとめているんだから
それはそれでそいつらの勝手
お前がつべこべ言う権利はない
よくFF板でみかける言葉だけど
ゲームはグラフィックのきれいさじゃない
グラフィックのきれいさばかりに気を取られているやつは厨房
とかいうやつがいるけどゲームに対して求めているものは
人それぞれだからゲーム性を求めることが
一番偉く真髄を見極めてると思い込んでる奴が厨房
「今時2D」というほうがどうかと思うのだが?
何でも3Dにすれば良いとか思ってるんじゃないのか?
ただなあ、どう主張しても2Dより3Dの方が支持者が多いのは事実なんだよ。
商売で作ってる以上そこのところはしょうがないんじゃないの?
特にドラキュラみたいに世界規模で売らなきゃならないゲームならなおさら。
3Dでどう面白くするか、という議論なら建設的だと思うが。
3Dのゲームだって良いものと悪いものがあるわけだから。
3Dのドラキュラはつまらん。やっぱり2Dの緻密な絵でやってなんぼだろ。
黙示録がつまらなかっただけだろう、それは。
昔は3Dのゲームは売れない
とか言われてたのにねぇ
やっぱりハードに合ったゲームというのがあるわけで。
ガクガクポリゴンでコマ落ちしながら3Dのゲームを遊んで
「3Dはつまらん」って言われもしょうがなかったし。
291 :
287:03/07/20 12:34 ID:???
俺的には「月下の夜想曲」の路線をアドバンスじゃなくてPS2でも
突っ走ってほしいわけだが。
そいつらに年代記見せたらなんて言うだろうね
月厨うぜえな
黙示録は面白いやい!
電撃PS2のDVD映像見た?
かなり良さげに見えるんだけど。
てゆうか自分の好みが合わないやつに厨をつけて蔑むやつはきもい
面クリより探索型のほうがうれてんだよ
懐古厨どもめ
なんでIGAが探索型に切り替えたかわかるか?売れるからだよ
面クリにしたってごく少数の異端者どもが買うだけ
つまりおまえらは気持ち悪い
少数派の異質者どもなんだよ!
こうゆうとき懐古どもは
売れるからっておもしろいとはかぎらない
なんて苦し紛れの悪あがきするけど
おもしろくないゲームを無理してみんな買うわけないだろ
つまりおもしろいから買うんであって
ださい面クリはつまんねーからうれねーんだ
>>266 スーパーメトロイドにはクリアするのに必須なアイテムが有るけれど、
それを取る順番は自由。必要なものもそんなにないし。
キッククライム(三角とび)とボムジャンプが使えればいい。
テクニックがあればどうにでもなるので、
月下には自由度の面では完全に勝っている。
無闇に争ったりガソリン注ぐのやめれ。
月輪の薔薇剣が他のでも使えたらいいなぁ、などと思った
夏の日の午後。
月厨、悲惨すぎw
このスレの懐古って必死だな
まあ無理もない
切り捨てられた面クリをさらに批判なんてされたら不安で不安でしかたないもんな
まあもうすこし相手してやるよ
なんであんなに面クリって売れないしダサいの?
月厨ウオッチするスレはここですか?
面クリ型の新作は月下以降出ているの?
あまり詳しくは無いけれど、面クリ型のものは焼き直しだけなんでしょ?
なら、探索>面クリ、とは限らないと思う。
メトロイドに比べれば月下以降のドラキュラは糞。
面クリ型に戻して、我が道を行ったほうがいい。
また月房が騒ぎ出したけど、結局売れるとか流行るとかだけで、
ゲーム内容には一切触れてないな。
なあ、なんで探索型があんなに売れたのに月下派がこのスレであんまり目立たないか知ってるか?
探索派はこんなとこにきて必死にギャーギャー要望をいわなくても探索型が廃れる心配がないからみんなこねーんだよ
>>306 だって過去作品やったことなければ、比較しようがないだろ
しかも探索型も言うほど売れてないし流行ってない罠
国内じゃぁ1万ぐらいしか売れてないしねぇ。
ドラキュラ自体が駄目なんだよ、日本じゃぁ。
つーかゲーム産業自体が駄目<日本
ここでオレの個人的な探索型の好きなところをいってもしょうがないだろ
ただ大衆は探索型を受け入れている
つまり面クリは時代遅れ
署名だってあんまり集まらないし
もう妄想するのやめたら?
目障りだし
煽りが遊びでやってるのでつまらん。
もっと月下に対する熱い思いをぶつけてほしい。
漏れはこの際探索型でも別にいいと思ってるけどさ、
月下以降しかやってない奴が「ドラキュラファン」って自称するのは
やっぱ嫌だな。
>>318 そういうことを書くから懐古厨とか書かれるんだよ?
>>319 同意。
ただゲームをしてただけだろ?
まるで自分が世界を支えてるかのように言うなや。
自演乙です
>>320 でも両方やった上での意見と片方しかやってないのにやったことないのを貶すのはどうかと思う。
>>322 >でも両方やった上での意見と片方しかやってないのにやったことないのを貶すのはどうかと思う。
そりゃごもっともだけど、
今のは近作しかやってない人間が「ドラキュラファン」を名乗るなってことに対しての意見でしょ。
別にいいじゃないか。最近ドラキュラを知ってファンになったんだから。
何故そこでとやかく言うかがわからない。
>>323 ああ、それね。
確かに懐古が、ただキャリアがあるってだけで偉そうにするのはダメだな。
だから嫌われる。
ファンだったら過去作品も洗えやボケ
>>322 『両方やった上での意見と片方しかやってないのにやったことないのを貶すこと』とさ
『「ドラキュラファン」って自称すること』は全くの別の問題だろ。
そういう理由で
>>318のようなことを言うのはおかしい。
てゆうか自分の好みが合わないやつに厨をつけて蔑むやつはきもい
面クリより探索型のほうがうれてんだよ↑
懐古厨どもめ
↑
イカンイカン。
車産業が廃れると、第三次産業はダメダメな日本において、
ゲームもクソなのは見通し暗い話だよな。
ソフトウェア産業は、ドローツールない、レタッチツールない、表計算ない、ワープロない、
無い無い尽くしで、あるのはバーコード禿げ親父専用決算会計ソフト系だけとくる。
3Dグラフィックツールで結構でかいシェア持ってた「Shade」も、肝心の開発元が倒産するし。
国産ソフトウェア産業はボロボロだ。だから、外貨獲得の手段としては、
ドラキュラみたいな海外にもファンのいる古参タイトルは大切にしないとな。
なんともお寒い話だが。
月下以前からのファンは懐古
月下以降からのファンは新参者
>>329 では、シリーズ通しての支持者はなんと呼べばいい?
おまんこ おまんこ
まん中にはクリトリス
エロエロです
ラッキーな事に まだ処女
なかなか いい締り具合
からだが火照っているのか アソコも熱い
良い感じに濡れてきてるみたいだ
クリトリスを舐めてみる
しょっぱい味がした
ろくに洗ってもいないみたいだ
なんだそりゃ!
ブラックパンサーでドラキュラ城を駆け回るのが楽しい
336 :
なまえをいれてください:03/07/20 15:07 ID:jbO4tX72
てか月下が好きだっていっただけでぼろくそにいわれて過去の作品やってねーくせにとかいう懐古が厨房
なんですぐ月下派は過去の作品やってないってきめつけんの?
両方知ってたら探索型が面白いと思うはずがない、という確信があるのでは?
両方やったけど探索型が面白いって人はいないん?
あんまり聞かないんだけど・・・。
探索型も!ってのはたまに見るが、探索型の方が!ってのはあんまり聞かないね
もうどーでもいいよ
お前らもそう思うだろ?
え、おれFCの頃からやってるが、今やるなら探索型だと思うんだが・・・
今度でるPS2キャッスルヴァニアはドラキュラ出ないの?
>>335 あれをメインでゲーム作ったら良かった気がするね
音速針鼠やれ
>>346 ソニックよりいい感じだったから書いたんだけど
>3Dグラフィックツールで結構でかいシェア持ってた「Shade」も、
>肝心の開発元が倒産するし。
ぷぷっ、Shadeって、ヲタが適当にモデリングして
「自分って3Dクリエーターだ、すげぇぜ」
と精神的オナニーするためだけのソフトですよ。
実際、世の中のゲーム開発等の商業的な現場では、
まったく使われてませんよ。
349 :
なまえをいれてください:03/07/20 15:45 ID:zNog0cH+
オレの的確な発言のおかげで懐古厨もおとなしくなったか
旧シリーズのほうが・・・
新シリーズのほうが・・・
てのはないなぁ。どっちもいいし、どちらともいえない。
月下以降は女性ファンが急増したから(2chでは出ない意見として)、
旧シリーズの絵や、あと女性は一般的には真性アクションゲームは苦手だって言うし、
(ここでは出ない意見としては)やっぱり、新シリーズと旧シリーズは相容れないと思ってる人のほうが多いかもね。
だいたい、アルカードにキャーキャー言ってる女性ファンに、
悪魔城伝説のアルカード見せたら卒倒しかねないしなぁ。(笑)
>>350 漏れの周りにはアルカードにキャーキャー言ってるが純正アクションも好きって女性プレイヤーが結構いるよ。
実際SFC版ノーミスでクリアしたり年代記ノーコンで6周クリアしたりしとる奴がいる。
>>348 お前さんの言ってることは、全然俺の言ったことを理解してないよ。
2ch名物脈絡なしの揚げ足取りが。
世界的に売れる(売ることができる)国産ソフトってのはジャンルが限られていて、
表計算ソフトやフォトレタッチ、ドロー、3DCGってのはどこの国でも売れる。
でも、国産ではその手のジャンルが全然弱いってことさ。
Shadeは今は個人の趣味程度の用途しかない、
そんなことを言ってみて、俺の意見に何を言いたかったんだ?お前?
>>351 極めて少数派と思われ。ソレがたまたま集まってるんでないの?
あるいは昔からドラキュラやってるナオンだとか。
俺の周りなら、コマンドが分かってても必殺技欄を自力で埋められないような女性プレイヤーが結構いる。
入力が成功しないんだな。
最初は信じられなかったが、そういうものらしい。
まーやっぱりまずは売れてくれないとね。
大赤字でシリーズ消滅されても困るし
月下が嫌いなのではなく、月厨が嫌い。
近親憎悪か
月下が嫌いなのではなく、輪廻の方が好き
ソシテセンリツノゲッチュウガオトズレタ
>>339 >>340 >>342 というか、探索型の方が面白いと思ってる人間が多いから今売り上げがあるんじゃないのか?
聞いたことがあるとかないとかってそりゃお前の周りの似たような趣味
の人間だけを見てみんなが言ってるとか言われてもなあ。
実際ステージクリア型のゲームは支持者が確実に減ってるんだよ。
そういやさっきPS2の新作のムービー見た
とりあえず黙示録よりは面白そうだ。
ただサブウェポンがかなり派手目なのと、鞭の挙動がやたらスピーディーなので
爽快感あるが大味になりそうでもあるな。
キャラのアクションは耽美寄り。まあキャラデザがアレだからしゃーないか。
懐かしの鞭引っ掛けもあるっぽい。
メデューサは不気味だしゴーレムとのバトルは燃えそう。
ムービーはモーションキャプってるぽい。
動きに重量感は感じるが、若干もっさりしててキャラにそぐわない気もw
あとキャラの会話は字幕・音声ともに英語。
ドリマガに、IGAとかってやつのインタビューで
今回は3Dで出すが、2Dをやめるわけではない
2Dはこれからも出来る限り続けていきたいってあったよ
良かったね
>>362 黙示録の最大の欠点は酔いやすいカメラだったと思うが
今回のPS2は相当研究してるみたいでかなり遊びやすそうだよな、ムービー見るかぎりは。
キャラの動きは
まあ期待できそうなかんじ。
>>363 口だけ。年代記は放置のままじゃないか。
2Dってもどうせ探索型だろ?
ムービーってどっかにある?
>>364 うん。
まー実際に遊んでみないとわからんだろうけど、横視点も多かったから大丈夫そうだ。
ただ鞭がバシバシ入ってるのはちょっとびびった。
>>368 そうそう。
コンボでビシバシ連続ムチ入ってたね。
まあ実際遊んでみないとわからんけど、ちょっと面白そう。
>>369 あれ見た感じでは三国無双に近いね。
そういう意味じゃ今までの面クリACTと違うけど、これはこれで面白そうだと思った。
N64のは鞭攻撃も単調でつまらんかったからなあ。
三国無双か。やっぱり3Dアクションを作るとああなっちゃうのかな
なんかみんなの書き込みみてるとおもしろそうだ!
3D
3月ごろつぎのドラキュラは3Dだってきいて死にそうになってた
けどふたをあけてみると楽しみになった
あとは音楽だけどコナミならだいじょぶかな
音楽がはずれってのはあんまりないし
結局デビルメイクライのパクリとか三国無双のパクリとか言われるんだろうな
>>372 とにかく攻撃のテンポが速く、手数も多い。
その意味で、SFCまでのドラキュラのアクション感覚とは別物
(格ゲーの連続コンボとかに近いイメージ)。
>>373 俺が買った電撃PS2はムービーだけだったけど、予告によると9/19発売の次号に
体験版がつくらしいぞ。
あとグラフィックは止め絵でみるほど汚くない。
ただサブウェポンの無意味なまぶしさと配色がセンスないから古臭く見えるだけ。
いや、ムービー見る限りは
バックダッシュ(?)の避け動作をかなりシビアなタイミングでやってるから
三国無双タイプの大味アクションとはまた別なんじゃないか、と予想する。
>>373音楽は月下の山根ミチルだから期待できるかも
ヴラド・ツェペシュは石丸博也もなかなか良いねぇ
俺も電撃買ってこようかな・・・。
いくら?
<マリアさんの華麗な殺人技>
・ハイジャンプ…2,8+J。攻撃力有り。連続ジャンプで永久に帯空可能。
・ガーディアンズナックル…236+攻撃。バーンナックルです。トドメに使用。
・玄武召還…47896+攻撃。ホイミ。
・朱雀召還…8タメ、9632+攻撃。使い魔。
・白虎召還…8236+攻撃。使えるEX版ヨガフレイム。
・青龍召還…4632146+攻撃。所謂オプティックブラスト。硬直長し。遠距離用。
マリアはヤバイ・・・
ムービーうぷきぼんぬ
本来ならもう公式にもあるべきなんだがな。
宣伝すら金を払えとはさすがコナミ。
雑誌のムービーでメーカーに金は入らんだろ。
儲かるのはメディアワークス。
ってか公式サイト情報少な杉
たしかに。
なんか情報出して欲しいよな。
電撃の動画って、以前E3のページでダウンロードできたヤツと同じやつだろ?
メデューサが「ウエルカム」とか言ってるやつ。
しかし、横スクロール面クリ型って本当に熱狂的なファンが多いね。
いろいろなドラキュラサイトを見て回るとわかる。
新作で俺が個人的に求めるのは、過去の作品のようにコントローラーが手から出た汗で濡れまくるような作品になって欲しいってこと。
熱狂的なファンってホントに多いのかな・・・?
一部が目立ってるだけじゃないの?
>>388 それはね、今苦境に立たされてるから大騒ぎしてるんで目立つだけ。
本当に多いならこういう状況になってない。
本当に多いなら年代記がバカ売れで続きも出てるわ
>>388 実はドラキュラのサイトって同じ痛いヤツが
あちこち巡回して新参者を叩いてるという最低な環境だからね。この話題も時々出るけど。
いつも2,3人で
「昔は良かった」
「最近の奴がでかい顔をするのは許せない」
「自分達は正しい真のユーザーの代表」
「よって自分達にはむかう人間=レベルが低い」
という内輪のダメ会話を繰り返してる。
とてもユーザーの意見を代表してるとは思えない。
>393
禿げしく同意。
年代記の署名がアホらしくなるな
>>393 キッツイ突っ込みだけど俺もそう思う。
うっかり最近作を遊んで「面白かった」と書くだけで
クズよばわりだもんなあ。
あれじゃ他の人間ひくって。
ま、それが目的なんだろうけど。
>>388 >コントローラーが手から出た汗で濡れまくるような作品
探索型では絶対無理だよな・・・
>>388 >コントローラーが手から出た汗で濡れまくるような作品
デブオタじゃないと無理だよな・・・
>>396 マジで?それ酷いな。
漏れもいくつか住み着いてるドラサイトはあるけど
基本的にはマターリしてる・・。
良く考えたら2Dでムチを再現しょようってのが無理がある
ドラキュラシリーズは鞭は本来拷問や調教用などでいいイメージは無いのに
鞭のそのイメージを払拭してるヒーロー、みたいなことをなんかに書かれてたな。
実は拷問してるんだろ。
スケルトンの調教に成功した
スケルトンが仲魔になった
スケルトンだ今後ともよろしく
407 :
指紋:03/07/21 04:59 ID:???
>>406 イラネ
∧_∧ ペッ
(# ・∀・)
( ) ヽ。
| | |
(__)_)
サキュバスタンの調教に成功した
サキュバスタンが仲魔になった
サキュバスタンだコンゴトモヨロシク
そのヨロシクは…夜まで待てない
>>404 これか?某書より転載。
ヒーローには鞭!コナミが下した大英断!/文・萬濃宏朋
シモン・ベルモンドは、ゲーム史上最高の「鞭を持った」ヒーローである。
あえて最高と言いきるのは、今だ彼以上の支持を得たヒーローが登場していないからだ。
鞭は、歴史上、奴隷や捕虜に対する拷問具や、家畜の調教具として存在した。
どちらかといえば暗いイメージで、本来ヒーローの武器にふさわしいものではない。
だがシモンが、たとえば銀の聖剣を振るっていたとしたらどうだろう。それはそれでサマになるだろうが。
『悪魔城ドラキュラ』独特の「まとわりつく」ような闇の世界観には似つかわしくない気がする。
斬るのでも、撃つのでもなく「叩く」「払う」からいい。漆黒の闇の中に甲高い音が「ピシッ!」と鳴り響くからいい。
そして、長く伸びる鞭だからこそ、ボタンを押してから敵に当たるまでの「間」を生かした絶妙のアクションが生まれたのだ。
ヒーローに鞭を持たせた、そのアイデアに拍手を送りたい。
確かに当時横スクロールアクションとしては異例の長い武器ってのをウリにしてたな。
初めてドラキュラをやったのは小学生のガキの頃で鞭にそこまで
悪いイメージとか抱いていなかったな。
似たようなシステムのエイトアイズはリーチが短くて非常に戦いにくかった。
懐古厨ってなんであんなに偉そうなの?
全然いいとこ見ようとしてないじゃん。
ファミコンのムチは剣の動きとたいした変わらないじゃん
SFCの初代と月下のリヒターのムチはおもいっきりムチだけど
末弥純ってだけでアサンシア買っちゃった俺としては、
音楽が山根ミチルってだけで新作は買い。
最初はスルーすっかホントきわどいところだったけど、でもムーb−とか見る限り
あんまりヒドイ「ソンコイタ!」感はないかもしれないしさ。
アサンシアみたいに。
PSの初期からさぁ、FFVIIとかWizardryVIIとかで、
開発陣のインタビューとか長々3ページくらいゲーム雑誌に載ってたりするようになったけど、
あれってウザくないか?
IGAも然りだ。んなインタビュー断れっての。開発に専念しろっての。
IGAは広報担当ですよ。
>>418 かっこよくポーズ決めた写真付きでなw
つーか、開発スタッフの顔なんか
誰が見たがるんだよ、みたいな
IGAっておすぎに顔似てない?
顔はどうでもいい
>>418 プロデューサーの一番の仕事は宣伝ですよ。
毎号雑誌のインタビューに答えてる人間なんて実際開発にほとんど関係ないって。
ドラキュラが出たときはインディージョーンズ無かったの?
426 :
なまえをいれてください:03/07/21 16:27 ID:JqLB8ify
てか雑誌に載ってる未発売のゲームの情報なんてデタラメばっかでしょ
ゲームやってから昔の雑誌のそのゲームの情報みたら笑っちゃうほどデタラメでわけからんことかいてあった
焦る事なんてないいのさ 笑われたって構わない
429 :
なまえをいれてください:03/07/21 16:57 ID:5QBaRVE3
3Dなんか許せネエェェェェェ
ドラキュラは2Dだろおがよおおおお!!
しかしだ
もしの↓ことを実現してくれたら臓器売ってでもでも買うよ
・3Dで動く巨大レギオン
・3Dで動く巨大べルゼブブ(もちろん蛆虫付きで)
・Bloody Tears をラストステージで流す
雰囲気+シビレる音楽
がありゃあ自分は満足
>>425 あったけど、コナミ製インディジョーンズ風ゲーは「アルマナの奇跡」だな。
発売した後に発売前のインタビューを見返してみると殆どが大口叩いてるなぁ、って感じだったな。
ここで言ってるシステムなんてゲームには無かったぞ、ってのばっかりだ。
てか公式ページに載ってる写真でPS2のアイテムクラッシュのグランドクロスみたいなのなんかしょぼくない?
鞭とドラキュラってのは特に意味ないの?
だったら武器を鞭にした奴はなんかすごいよな
>>429 いかにも懐古な考え方だな( ´,_ゝ`)
PS2版は何ヒット何ダメージって出るみたいだけど、
多段ヒットするとダメージが多くなったりしたら面白いだろうなぁ・・・
懐古どもってさ、探索型ってだけで頭から全部否定するじゃん。
グラフィックとか操作性とか戦略性とかのいいとこがいくらあっても見てないフリするし。
年代記なんかムチぐらいしか攻撃手段無いし、ジャンプも一段止まり。
ただ真正面から攻撃するだけ。
相手によって戦法を変える月輪のDSSや、暁月のソウルみたいな戦略性のかけらも無い。
そんなに昔のばっか面白いかよ?
>>436 オレは探索型、面クリ型どっちでもいいけど
3Dになるのがイヤだ
映像がアレだし、64のこともあるし
>>436 昔の方が面白いよ♪
今のは劣化版メトロイド
しかしロックマンシリーズは悲惨だな。
アニオタだらけのDASH厨大量流入に比べれば、
こちらの月厨の方がまだマシかも。
>>441 かわいそうに
頭が時代についていけないんだね(にこり
任天堂なら3Dでも完璧な物を作るが、他のメーカーは2Dを3Dにすると大抵クソになるよな。
なんだろうこの差は
ロックマンシリーズ=アニオタ、子供向け
ドラキュラシリーズ=硬派
格の違い
ちょくちょくここ見てるけど
いつも懐古房VS月下房な展開で
ほとんど同じ会話でループしてるな
つーか探索型に戦略性なんてねーよ、適当に使えるスキル見つけてやってりゃ進める。
年代記以外やってねーのか?月厨は
>>445 現実を教えてやる( ´、ゝ`)
ロックマンシリーズ=アニオタ、子供向け
ドラキュラシリーズ=硬派と勘違いしてるオタ、腐女子向け
俺たちは硬派
探索型=Lvと装備でなんとかなる
面クリ型=へタクソお断り
探索型=アクションが得意でなくても様々な抜け道がある
面クリ型=初心者切り捨て。バランスが悪いとただのクソゲー
探索型=根性、努力
面クリ型=才能、気合
ツタヤでドラキュラベスト1と2を発見!
CDラベルにお宝って書いたシールが貼ってた
>>448 ロックマンの方がそのままなのが泣ける。
探索型=根気が無いやつに言わすと「どこ行ったらいいか分からない、クソゲー」
面クリ型=へタなやつに言わすと「難しすぎ、クソゲー」
探索型=だらだらとウロウロするだけ。レベルあげときゃなんとかなる
面クリ型=一触即死。自分のテクニックを上げる努力
探索型=意味も無くウロウロするだけ
面クリ型=意味も無く前に進むだけ
>>436 それは戦略性ではない。
むしろ攻撃方法が幅広すぎるため、何をやってもある程度勝ててしまうので戦略性が薄い。
もちろん幅広い攻撃法を利用した攻略法を幾通りにも実践出来るようなバランスだったら良いのだが、
今のところ、ドラキュラシリーズでは実現していない。
操作性でも良すぎる上、難易度は低いので単調になりがち。
年代記を例に挙げると確かに真正面から攻撃するだけだが、
攻撃を喰らわずに的確に当てる為の過程があるため戦略性は明らかに上。
パーフェクトセレクションドラキュラバトルは良い。
夜まで待てないとか
ビギニングとか
ブラッディティアーズとか
良い曲が多いね
3Dで成功してるゲーム
・メタルギアシリーズ
・無双
・デビルメイクライ
3D化で失敗したゲーム
クロック3
ロックマンX7
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風
>447
また懐古厨お得意の「昔のやつを全部やってるから偉い」モードだね。
じゃあ聞くけど、年代記以外の面クリア型なら戦略性高いのか?
昔のやつなんてムチやクロスを真正面から連射してればすぐ進める。あれのどこが戦略?
>>459 この辺が指摘している問題って、探索型や面クリ型の問題というより、そのゲームのバランスの悪さだよな。
面クリ型は確かにボス戦とかのバランスが良かったけど、最近のはあんまり考えられてない気がする。
武器や攻撃のバリエーションが増えると考えきれないってのもあるか
464 :
なまえをいれてください:03/07/21 18:38 ID:gct4rUa1
>>462 > 昔のやつなんてムチやクロスを真正面から連射してればすぐ進める。あれのどこが戦略?
天才?
さっき部屋の掃除してたら、一通りの家庭用ドラキュラが出てきたので
「悪魔城伝説」だけやってみた。敵や針に当たるとライフが記憶以上に減って驚いた。
探索型もいいけど、やっぱり面クリだなと確信した今日でした。
やかましいぞ、お前ら
戦略性という言葉は
「提督の決断」で3ヶ月で世界全土を日本領にした
オレだけがつかっていい言葉なのだ
初代はフランケン&せむし男と死神とドラキュラ第二形態がウザかったなぁ・・・
とりあえず月下をリヒターでクリアしてこい
話はそれからだ
>>465 だからそれは面クリが面白いんじゃなくて「悪魔城伝説」が面白いんでしょ。
「「漆黒」を遊んで面クリ型が駄目だと確信した」とか言われたらむかつくだろ?
>>470 ハゲワラ。
ドラキュラ君をやってやっぱ面クリ型だと確信しました。
なるほど……
ここにいる皆様は2Dアクションに相当な自信を持ってるようで……
しかし
3Dではどうですかな?
探索型でもバランスが良ければいいんだけどな。
よく例に挙がるのがメトロイドだが、ああいう感じでもいいと思う。
ボス戦とか歯ごたえあるし。
月輪のは敵が堅いだけだから、悪い意味での歯ごたえだし・・・
逆に面クリの方がバランス調整を失敗したときの惨めさは上だと思う。
今まで神懸かったバランスがあったからこそ面クリ型が面白かったわけで、
今のIGAじゃ面クリを出せても、忍者ハッタリくんレベルのバランスになりかねない・・・
>>470 いや別に、煽り文にしか見えなくて微笑ましいけどそれ
どっても面白いだろ?
ぶっちゃけ、月下よりドラキュラくんの方が後半骨があってオモロイ
今 回 は 3 D だ ぞ 。 お ま え ら
面クリも探索も大差ねーよ。そんくらいでガタガタ言うなよ。
ゴエモンなんてRPGだった時もあるんだぞ
ゴエモン外伝2いいよ。シモンでてくるじゃん
シモンは許せるとして
死門は許せないな
という事はない・・・
普通の住人なら「2D派と3D派」に分かれて争うもんだが
面クリ派と探索派で争うなんて他のスレとはなんか違うね
とりあえずオレも言わせてもらう
分岐が入った面クリ型マンセー!
じゃぁ漏れは
一本道の探索型マンセー!
>>484 とりあえず悪魔城伝説かドラキュラXでもプレイしてて?
ところでPS2で出るヤツは探索型?面クリ型?
どっちなの?
面クリ型なら、20面くらいはほしいな、分岐含めて。
なんていうか、二週目をやる気にならないくらいのボリュームがほしい。
>>488 3Dの面クリって見たことあるか・・・?
(マリオみたいにステージに分かれてるならともかく)
つーか、懐古の望むドラキュラなんてこれから出ないんだろうし
喧嘩になったら月厨が折れてあげるべきだと思う。
>>490 マリオだってそのステージ内での探索型だろ
>>491 折れてあげてどうすんだよ。
あーもう面クリ型最高です〜月下クソゲーですね〜ってか?
>>489 途中で止めたとしても、気になってやめられないと思うんだが?
月厨、雑魚すぎ(w
臭え臭え、懐古のヲタの匂いがする
探索でも良いからボス戦をもっと歯ごたえあるようにしてくれ。
レベル上げ過ぎるとザコになる仕様は、低レベル調整をわざわざ気使うのはメンドウだし、
ボタン連打の消耗戦でも勝てるのは論外。
ボス戦だけ従来どおりこちらは4発で死んで、ボスは16発で倒せるみたいな感じがいいよ、やっぱ。
そのかわり、敵の攻撃は見切れば必ず避けられるようにして、
こちらの攻撃は見切らないと安全に当たらなく、攻撃を当てられるチャンスも限定されている。
こんな感じなら探索でもかまん出来る。
セーブポイントで回復するのヌルい。
>>497 低レベルでボスに挑む快感と、高レベルになってからボスを一撃する快感も捨てがたいと思うんだが
>>501 貴様はRPGやってろ。ドラクエでもやってろ。
探索はまあいいんだが
確かにレベルアップはやめたほうがいいと思うな。
>>499 ボスを一撃するとは一撃で倒すでいいのかな?
それだったらレベル上げ作業じゃなくて、ボス戦に至るまで何らかのノルマをこなした結果、一撃で倒せるってのがいいな。
例えば、本当に出来るかどうか知らないががクッパをスターで倒す為に頑張って持続させるとか・・・
そういうのならプレイヤーの快感も倍増すると思う。
レベルがバランス調整の枷になっているな。
レベルがあると強さが可変になるのでバランス調整の難しさが倍増するにもかかわらず、
満足にバランス調整出来ないでいるからな。
特にアクションはRPG以上にプレイヤーの腕による戦闘の難易度の差が激しいし。
弱者救済だったら他にもいくらでも方法があるし、
正直IGAにレベル制アクション性作は手に余ると思う。
月下の前と後、どっちも好きっていう人間が一番肩身狭いわけで……
夏休み本番になると月厨が今以上に大量に流入してきそうだな
そんなことないよ
堂々としてれば?
所詮懐古厨がどうの、月厨がどうのいってる香具師は
スレを引っ掻き回して荒らしたいだけの馬鹿なんだから
歴史が長いんだから論争は付き物だろう、荒らしの一言で済ますのは横暴。
論争にも限度あるよ…。
自分も懐古と新参の争いが激しいゲームのスレにいるけど、
どちらも一方通行で、自分みたいに両方やって両方好きって奴は
ボロ雑巾みたいな扱いだもの。
>>511 どんなゲームのタイトルが荒れるの?FFぐらいしか思いつかない。
一方通行なのはどっちかっつーと懐古だけどな
>>512 大体、大作シリーズは荒れるって話を聞く。メガテンとか。
自分は■三大のうちの一つ。
>>513 もういい歳だから頭が固くなってるのさ。
しょうがないだろ?
特にドラキュラは今も昔もバカ売れって程じゃないけど固定層がいるからなぁ
>>512 サイレントヒルスレなんて、たった2年かそこらの間に出た
1と2の支持者が罵り合ってるんだから酷いよ。
>>517 どこも大変すね。その点このスレは仲良く喧嘩してるから大丈夫っすよ。
マターリ
これで仲いいのかよっ。
…いい方か。ゲームの話ができるもんな。
ゲームの話を本スレでできないようになったら終わりやね。
少なくともゲームの話はしてるからな。
ま、かなり良い方だと思うけどな。
よくメトロイドとかでてくるけど近未来?的な雰囲気が
駄目でも楽しめるんだろうか?
このスレにはメトロイドはちょっと・・・って人はいるかい?
俺はやったことないんで食わず嫌いなんだが。
妊娠しか楽しめないからやらないほうがいいよ
>>523 実はあまり言われないがメトロイドは敵キャラの動きかなりショボイ。
ゲーム性重視って言い訳であまり追及されないけど。
SFC版は昔だったからまだいいが
GBAのはドラキュラと比べるとカナーリ・・・。
自分はメトロイド好きだよ。もちろん妊娠ではないけど。
ショボイっつってもドラキュラのザコだってパターンじゃん
動きって言うよりアニメーションパターンだろ
530 :
523:03/07/21 20:56 ID:???
いろんな意見があるようだし買ってみる。
GBAのソフト、ドラキュラしか持ってないってのもアレだし。
>>530 収集とかはないのでそういうのが好きなら注意。
メトロイドはタイムアタックゲーなので
>>523 世界観は全く違うし、ゲーム性もかなり違うのでここの人だとかなり好き嫌いが出ると思う。
ただあやふやなドラキュラの探索型とは違って、
こちらは探索型の一つの完成形を導き出していると思う。
どうでもいいが、部外者の俺から言わせれば、月厨ってのは文盲が多いな。
レベルが上がっても能力があがらなければいいんだよ!
どうでもいいが、俺は部外者だからな
>>530 とりあえず後で感想聞きたいな。メトロイドは4時間弱で終わるし・・・
>>534 なるほど!!自己満足の為だけの数値というのも面白い。
上がるのは運のよさだけとかならよかろう。
そしたらばかばかしくてレベル上げしなくなるじゃん
難易度も丁度いいし
それならレベルと言うより魔物狩りの称号とかのほうが
称号ならレベルだけじゃなくてほかのにもほしいな
ドラキュラスレってメトロイド嫌いが多くなかったっけ?
SF嫌いとかボリュームがないのでクソとかレベルとアイテムがないからやりがいがないとか。
>>542 懐古は面クリのドラキュラ以外認めないんだよ
>ボリュームがないのでクソとかレベルとアイテムがないからやりがいがない
まさに月厨
それかレベルがあがるとかっこよくなるとか
アルカードの場合、レベル1のときは伝説の顔だけどレベルがあがるごとに月下の顔になってくとか
あまりにも低レベルでボスにいどむと、なんだこの不細工といわれるとか
>>530 さらにGBAのメトロイドは次に行くポイントがマップに表示されてしまうので
探索でもなんでもない罠(w
あれでいいのか?
>>543 オレは懐古でドラキュラ探索嫌いでメトロイド好きだけど・・・
むしろ懐古の方がメトロイド好きそう。
>>546 目的地だけで、ルートは探す必要があっただろ
その分、純粋アクションゲームとしての出来が上がった
最近のドラキュラはボリュームはメトロイドよりあるけど密度がスカスカ。
とりあえずPS2が出たら新旧ドラキュラスレに分けるべきだな
ドラキュラスレとキャッスルヴァニアスレか。
伝説の顔って最初伝説になるほどの不細工かとおもたよw
>>547 あのね、懐古の人間は月下以降を叩く為に必要以上にメトロイドを持ち上げてるの。
純粋アクションマンセーなはずなのにメトロイドを褒め称える不思議現象(w
>>547 そりゃあメトロイドは悪魔城と同じディスクシステム出身だからねえ。
好きな人多いでしょ。逆に月下好きな人からすれば受け付けない部分も多いかもね。
メトロイドの探索は「抜け道を探す」
ドラキュラの探索は「あちこちを行ったり来たりする」
>>548 たしかに明確な目的が提示された分、アクション性は増したな。
スーパーは据え置きな分、広大なマップをのんびり探索していき、
フュージョンは携帯な分、短い間隔だけどアクションで楽しめた。
>>553 なるほど、探索マンセーな人が
マリオやロックマンや魂斗羅を持ち上げるのはおかしいことなのか
だって探索型を叩いてるはずの人間がメトロイドは不必要に持ち上げるからねえ。
>>553 探索型というスタイルが駄目なんじゃなくて、
今のドラキュラのシステムが糞だと言ってるんだが
>>561 ・・・という風に意見を変えるんだよな。
さっきまで探索型自体が糞、みたいに言ってた人間がさ。
>>563 >探索型自体が糞、みたいに言ってた
どのレスだ?
>>560 わざわざ純粋なアクションを捨ててまで探索型にしたのに、
メトロイドより劣ってりゃそりゃ文句の一つも出るだろ。
>>560 レベル制のおかしさを伝えるのにちょうどいいからだろ
はじまった・・・。
探索型のドラキュラが大っ嫌いを探索型のゲームそのもの全てが大っ嫌いって勘違いしたんだろ。
直接はそう書かないし。
なんかさっきから必死な月厨が1人ほどいるな
ところで海の日ってなんの日なんですか?
メトロイドより劣ってるなんて思ってるのは妊娠だけ
575 :
なまえをいれてください:03/07/21 21:27 ID:CtIFsSEx
てか懐古って面クリが切り捨てられて
探索が取り上げられたから探索に八つ当たりしてんだろ
まあいくら文句いったって面クリは探索には勝てない
おもしろいのが売れる
年代記だってあの売上でおまけに音飛びする始末
月下と比べて売上の差も歴然
コナミも二度と出したいと思わないだろうし
577 :
なまえをいれてください:03/07/21 21:28 ID:h2CK5tIy
売上=面白さ
典型的ですね
月下はけっこうロングランで売れたからな。
ホントにクソならあっという間に値崩れしてる
選り好みしないで、ドレも好きな私はどこに属せばいいですか?
肩身狭いとか言われているけど。
おもしろけりゃ売れる暁月
つまんねーのはうるねー年代記
おもしろいのに売れないなんていってるやつはビチグソ
そういえばスーパーメトロイドもあっという間に値崩れしたよね
>>575 売れるのと面白さは全く比例しないです。
だから各メーカーはこぞって広告にしやすいような、
派手なグラフィック、少なくとも上辺には面白そうなシステム、一定層が支持しそうなキャラクター、
あまりゲームに詳しくないような人にも一見取っつきやすそうな雰囲気、
とりあえず時代に乗った技術の導入などを盛り込み、話題性というものを流します。
当然これらの要素を盛り込みつつ面白いゲームも存在しますが、
それらは直接の面白さにはそれほど関係ありません。
ちなみに面白いのに売れず、埋もれていったゲームは山ほどあり、
中には運良く後に評価されプレミアがついたゲームもいくつか存在します。
20年近くも第一線で新作が作られるなんて
他のシリーズファンからみたら羨ましいかぎりなんだが。
ロックマソのサイトでは
ドラキュラを見習えってよく言われてる(w
値崩れしにくいのは囲碁将棋などのオヤジゲーだったりするのだが・・・
値崩れは出荷数なども関係するから一概には言えない。
個人の好みによって違うんだから、言い争いしてても無意味だよなぁ。
俺の中で最強の値崩れゲーは全然関係無いがカードヒーローだな
>>585 でもユーザーもそこまで馬鹿じゃないので、長期的に見るとクソゲーか良ゲーか、売上でわかるよ。
ポケモンなんてほんと時間をかけて売れていった例だし、SCEIのゲームはほとんどスタートダッシュのみ
好き嫌いはあると思うが少なくとも一般的に時岡はクソじゃないだろ。
くさいな・・・
おい、妊娠が紛れ込んでるだろ
つーか妊娠とか過剰反応する時点でだめだろ。
馬鹿じゃねーの?そんな猫かぶったゲーム発売と同時につまんないってことが広がってとたんに売れなくなる
けどおもしろいのは口コミやネットで広がるからそのまま売れ続ける
なんか一人あまりにも痛すぎて月下派の評価を下げてる馬鹿がいると思ったら、
出川だったか・・・
お前はゲームやらねえんだからここに来るなよ・・・
妊娠
ゾニ
出川
釣れた釣れた(ギャハ
また出川が自演で荒らしてたのか
R-TYPEスレの次はここかよ・・・_| ̄|○
_ト ̄|○ モコーリ
このあいだ見掛けたんだけど自分へのレスがあまりに批判的だったから負け惜しみて釣れた釣れたー(ギャハっていってる人がいたよー
ここじゃないけどさ
FF8ってFFシリーズで一番売れたんだっけ?
純粋な疑問なんだが。なんでスーパメトロイドと時のオカリナが値崩れしたんだろうか?両方共少なくとも糞ではないと思うんだが。
_ト ̄|○ <アルラウネタン、最高だよ ハァハァ
^γ^
↑草
ゲハ厨が来るとロクなことねえな、しばらくドラキュラスレも駄目だな。
>>610 時オカの頃はともかく、
スーパーメトロイドの時分(94年だっけか)はまだ萌えとかの市場はなかったのでは
メトロイドは萌え萌えだと思いますが、何か?
>>608 時オカは数の飽和だろう。
あのときの任天堂は時オカの出荷台数への執着が以上で、CMとかでも盛んに100万本突破とかやってたし。
無理矢理出荷台数を増やしてたから値崩れも凄まじかった。
カエルの為に鐘は鳴るの方が時オカより面白い
FF8は従来のとギャップが激し過ぎたから懐古と新参が激突しただけ
しかも売上がドラキュラの比じゃないから懐古の文句が目立ってたから批判されまくっているように見えるだけ
賛否両論てかんじ
619 :
608:03/07/21 21:52 ID:???
なるほど。何となく納得。・・・個人的にはキャラ燃えなんぞ論外なんだが。
01.悪魔城ドラキュラ(DISC/FC)
02.悪魔城ドラキュラ(MSC)
03.ドラキュラU(DISC)
04.悪魔城ドラキュラ(AC)
05.ドラキュラ伝説(GB)
06.悪魔城伝説(FC)
07.ドラキュラ伝説U(GB)
08.悪魔城ドラキュラ(SFC)
09.悪魔城ドラキュラ(X68000)
10.血の輪廻(PCE)
11.VAMPIRE KILLER(MD)
12.悪魔城ドラキュラXX(SFC)
13.月下の夜想曲(PS/SS)
14.黙示録(N64)
15.黙示録が遺伝(N64)
16.Circle Of the Moon(GBA)
17.悪魔城年代記(PS)
18.白夜の協奏曲(GBA)
19.暁月の円舞曲(GBA)
(´-`)。oO(悪魔城も次回作でとうとう20作目か…)
とりあえずドラキュラはメトロイドもゼルダも超えられてない。
黙示録 が 遺伝
>>621 移植物は同じ数に入れるのか入れないのかどっちやねん
627 :
621:03/07/21 21:58 ID:???
∧||∧
FF8は話題性と広告戦略を最大限に利用して数をさばいた典型的な例だろ。
確かにムービーの出来と量は当時としては異例だったし、そのムービーをテレビCMでガンガン流して、
一般雑誌などの特集も沢山組んでもらって話題性も十分だったし。
出来はせいぜい佳作。300万本以上売ったほどのものではない。
確かにネットや口コミでジワジワ売れたゲームもあるし、スタートダッシュだけのゲームもあるが、
FF8のような例とは正直規模が違うよ。
誰かPS2のムービーうぷしろや。
黙示録外伝は黙示録が遺伝したのはまちがいない
規模に差があったり、多少の例外はあるけど、
売れる=面白い
売れない=つまらない
ってことはないと思うな。
>>621 漆黒が無いよ。別にいいけど・・・
だから暁月が20作目か?
>>631 ほう、じゃぁ面白いゲームは売れませんか。そうですか
>>632 けっこう面白そうだったよ。PS2のムービー。
636 :
621:03/07/21 22:11 ID:???
>>631 素で忘れてた…。
移植の作品を数に加えないとすると、
>>621から悪魔城年代記が消えて、漆黒を追加。
だから次回作が20で変わりないみたい…。
駄レススマンカッタ。∧||∧バイバイ
>>635 ますます見たくなるじゃねえか(ノ皿゚)
>>631 イタタ・・・
きっと黒歴史だから無視なんだソニアタン。
どのシリーズもプレイしたことないが新しい奴…
プレイ画面で主人公の髪のクルクル感が出てないから買わない。
>>640 だってよく分からないけど
デザイン画の雰囲気全然出てないやん。
>>641 あーわかる。
GBAのマクシームとか全然ドット終とイメージが違うよな
(´-`).。oO(面白いゲームが売れるのなら、なんでPCエンジンの名作マジカルチェイスは
あんな苦渋の歴史を歩まなければならなかったのだろう……。
仮にもPCエンジンファンの読者投票で1位に輝いたこともあるというのに……。)
↑そういう病気があるようです。
心療内科のHPに似たような症状が挙げられてました。
暁月の公式にあるアレンジ曲、カッコエエなぁ。
いやまじ、サントラって出てたっけ?
3Dで作るなら、デビルメイクライ系の城はやっとかないとな。
つーか本来なら、デビルメソクライなんぞにやられる前に、
ドラキュラがああいう3Dをやっとくべきである。
まぁあと、コソーリSH3開発ルームからSH3の画面描画エンジンのソースを盗んできてだな、
そいつを組み込む。陰影表現はこれで最強だろ。
ヘザーみたいなそばかすだらけは困るが、登場人物もまぁあんな感じにして。
どうよ?
ってかホントサイレント昼に比べるとなんでああボリゴんに迫力ないのかね
>>647 止め絵で見たときは俺もそう思ったが
動いてるムービー見ると、実は意外とイイよ。
>>645 あれイイよね、他のハードで出てれば、ゲーム中でもあのクオリティで聞けたのに
もったいない
01.悪魔城ドラキュラ(DISC/FC)
02.悪魔城ドラキュラ(MSC)
03.ドラキュラU(DISC)
04.悪魔城ドラキュラ(AC)
05.ドラキュラ伝説(GB)
06.悪魔城伝説(FC)
07.ドラキュラ伝説U(GB)
08.悪魔城ドラキュラ(SFC)
09.悪魔城ドラキュラ(X68000)
10.血の輪廻(PCE)
11.VAMPIRE KILLER(MD)
12.悪魔城ドラキュラXX(SFC)
13.月下の夜想曲(PS/SS)
14.黙示録(N64)
15.黙示録が遺伝(N64)
16.Circle Of the Moon(GBA)
17.悪魔城年代記(PS)
18.白夜の協奏曲(GBA)
19.暁月の円舞曲(GBA)
見るがいいッ!
これぞ歴史ッ!これぞ血脈ッ!
そしてぇッ!ついにPS2だッ!
【キャッスルヴァニア公式サイト】
http://www.konamityo.com/castlevania/index.html
電撃DのE3デモムービー。ある意味予想以上でよかった…
探索型になってからのキャラのほうが美形でカッコイイ。昔のドラキュラはキャラが筋肉馬鹿でカコワルイからやる気になれない。
月下リヒターマンセー
ジュストが白すぎる
PS2のサイト、サブタイトル書いてないぞ。
やっぱりラーメンオブなんとかは変更になるのかな
時オカのガノン城倒壊シーンはめっちゃかっこよかったよ。
3Dでやるならラスト城の倒壊はあれぐらい希望。
今回舞台が城なのかどうかわからんが。
(σ・∀・)σ 月厨!
660 :
46:03/07/22 01:19 ID:???
マッタリ牛歩で同人ドラキュラ開発開始。
なんといってもDirectX使ったことがないので、まずはそんな初歩から開始している。
画面描画系はちゃんと作らないと重くなるからねー・・・。
BGMだけは譜面が書けないから人に頼るしかなさそうだ・・・。
あと、効果音もどうにもならんな。
主人公はかわいそうなソニアたんを使おうかと思ったが、
やっぱり声がどうにもならんのでボツ。主人公はシモンの方向で。
あと、探索型作ろうかと思ったが、スキル足らんしゲッチューがむかつく書き込み連発なので止めた。
別に懐古じゃないが、ゲチューども旧作けなしすぎ。
ムビみた。スピード感有りそうで燃えた。鞭で引っ掛けもしてた。
変に気合が入った英語で喋ってるのもポイント高い。
でも、雑誌とか見ると日本人の声優が書いてあるんだよなぁ。日本語と英語選べるのかね。
それともE3とかいうヤツだから英語だっただけで、発売される時には日本語になるとか…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
どうも月下派と懐古派の衝突が演技に見えてしょうがない。
ネタ切れたな、じゃあ演るか、みたいな。
俺はどっちも好き。暁月は単純に駄目だと思ったけど。
探索型でも拘束プレイすればアクション面は楽しいと思うし。
え、そういう問題じゃない? そうですか∧‖∧
>>660 誰もお前のトウシロゲームの話なんぞしてないわけだが。
>あと、探索型作ろうかと思ったが、スキル足らんしゲッチューがむかつく書き込み連発なので止めた。
探索型だかなんだかしらんが何様のつもりだ。
だから誰かムービーをうぷしてくれよう
今度のドラキュラは面クリ型、探索型に続く検索型になります。
閃いた!!
月厨と懐古厨、どちらも楽しめる様に
城に行くまで→面クリ型
城に着いてから→探索型
つーのはどうよ?
システムも使い回し出来るし、今まではいきなり城から始まってたのでマンネリ回避にもなる。
自分で言うのも何だが中々良いアイデアと思うけど
クソ長くなりそうだな
シモンジャンプで探索型なんてやってられない
非難ゴウゴウだな(藁
671 :
666:03/07/22 02:01 ID:???
(´・ω・`) ショボーン
>>671 いや、アイディアとしては面白かったと思うぞw
城に着くまで→RPG
城に着いてから→アドベンチャー
てのはどうだ?
城に着いてから→恋愛シミュレーション
に決まってるだろ
何のためのムチだよ
このくらいの時間になるとマターリしてくるな
ベルモンド家はやはり夜になるとあのムチを使ってるんだろうか
ここってホント良いスレだな。
今回は途中でソニアたんに変わります
おはよー。夏休みなのに早起きしたぞー!!
さーて今日も懐古厨を馬鹿にするかー
>679 もうすこしひねりなさい。
681 :
679:03/07/22 06:54 ID:???
>>680 ?
普通に書いただけなんだけど?
懐古厨ってホントわけわからん
社会人は昼間はこのスレにいないからね。
一人で暴れてそうな予感・・・
てゆーか、探索型もメトロイドも究極の探索型のアトランチスの謎の足元にも及ばねぇ。
遺憾ながら、この戦場を放棄する!
酷いねこのスレ…
なんかあったらいい年こいてゲームにこだわる懐古がおかしいって事にできるからね。
だってそうじゃん
大人にもなってゲームについてぐちぐちいうとかキモいのなにものでもない
だっていまだに探索やだよー面クリがいいよーっていってんだよ?いい大人が
キメー死ね!死ね!
まあなんか言い返してみろや
成人ゲーマーめ
まさか大人がゲームしてなにがわるいとか言うんじゃねーだろな
もっとかっこいい趣味もったら?だからもてないんだよ
大人がゲームしてるほどキメー姿はねーわな
おまえらガキだってさっさと勉強しろ
だから日本がだめなんだ
あの文法がなってない文を見ると相当頭悪いね
夜まで待てない
てか文法しか指摘できねーのかおまえ
痛いとこつかれるとすぐ話そらして日本がだめとか文法がどうとかいってキモい
まあ正論だから無理もないか
夜まで待てない
>>687=691
ゲームが趣味=カッコワルイ
リアル厨房。趣味にカッコワルイもカッコイイもあるか。そんなこといちいち気にしてたら人生損するぜ。
>>688 「日本がダメ」とか、そんなことは知ったこっちゃねえ。
そうやってすぐに世間のせいにする人間は器の大きな人間にはなれんぞ。
すいません
693以外は自演でした
もうここまで来たら何が来ても驚かないさ。
有角がDとか名乗って左手に寄生生物を宿らせても驚かないよ。
29 :なまえをいれてください :03/06/20 23:45 ID:???
今回やたら筋肉ムキムキしてないですか?いやうれしいけど。昔のドラキュラみたいで。
30 :なまえをいれてください :03/06/20 23:47 ID:???
最近はドラキュラでもムキムキ感が感じられないから新鮮だな。
マキシモ2 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/maximo_zin/ やっべ!やっべ!マジで凄えぇぇ!
ムービー見ろ!話はそれからだ!
ドラキュラの失ったモノがここにある!
>>697 そのDが「俺は人間をやめるぞォォォ!!」とか言って怪しい仮面を被って
100年後に神父と親友になってみたり、息子がギャングのボスになっても驚かないよ。
ガキはゲームするな。勉強しろ。親の金を粗末に扱うな。
バイトしてるガキも生活費、教育費は親に払ってもらっているんだから、孝行しろ。
オマエらに遊びなんて10年早いんだよ、ボケが!
だいたいゲームっつーのは古来から大人のものなんだよ。
ゲームは勝負や博打の形を借り、昔から大人達はルールを突き詰め、戦略を編み出し、
熱くなり、人生を狂わせるくらいの魔力を秘めてるんだよ。
ガキ共がゲームをするなんて甚だ可笑しい。
ドラキュラのデザインだけは月下マンセー
あのリーゼントが魔王っぽくなったからw
リヒターの顔の変わりっぷりにはワラタが
漏れどちらかというと探索型のほうが
好きだけどレベルうpは気に入らない。
今までのを全部ユリウスみたいにしとけば良かったと思う。
魔力の玉を取る取らないでかなり難易度変わってくるし。
HPやMPは要所に設置してある壺でのみ上昇
ステータスはボスオーブのみで1段階上昇、それも攻撃力、防御力、運から好きなのを一つ選ぶ
ジャンプ頂点で取るとボーナスでさらに1ポイント上昇
というのはどうかな?
月下はライフアップとハートアップを取らず、武器や防具も買わずにプレイした。
けっこう弱くて緊張感があったよ。
探索型の楽しみの一つのアイテム収集はどうする。
見た目だけで能力に差をつけないとかか?
>>706 収集必要ない。ストレスたまるだけ。
お前だけやらなければいいだけ、とか言われそうだが、
クリア後に使う機会の無いものを手に入れても意味が無い。
アイテム収集は廃止して、敵さんには紋章か何か約に立たない物を落としてもらい
その収集率によってクリア後の特典が変わるというのはどうか?
またメトロイドとか言われるかな…
なんだおい、ディスクシステム流行ってんのか?
>>709 ホーリーロッドだけでクリアとかショテルのコマンド技のみでとか
したいんでアイテムは多いほうがいいなぁ
アイテム集めは、はずせないだろ・
当然だよな・
ああ・
718 :
46:03/07/23 00:09 ID:???
コレクターズ要素は現代では外せない要素だろうな。
でも、役に立たないアイテムを集めるのはかえって苦痛だと思うぞ
>>710。
手に入れたものはある程度使ってみるってのもいいだろう。
ただ単に攻撃力が違うだけだったらそれこそ苦痛だが、属性があったりいろいろと要素があるなら
見てみて味見してみるのも楽しい。
>>713みたいなこだわりプレイも生まれるだろう。
>>703みたいな意見最近多いが、レベルアップを完全に切り離してしまうと、ライトユーザーが困る。
全ては攻撃力が上がるから問題があるのであって、
単純にHP、MPだけ上がるなら問題ないと思うがどうか。
ボスを倒してステータスアップだと、ボスを倒せない人が非常に困るだろう。
ローカル版の方の
>>119の扱われ方を参考にすれば、
>>662はただの荒らしたいだけのひがみ野郎。
黙ってりゃ良いのに・・・
>>718 そう簡単に倒せないからボスなんだろ。
ライトユーザーは敵の動きを分析してためしにトライするとか頭使って倒そうとしないのかね。
アクションゲームは反射神経より洞察力が大切だと思うのだけど。
ゲームでも甘やかすからすぐキレる餓鬼が育つんですよ。
最近は何度もゲームオーバーになる難度だと
ゲーム雑誌とかにバランス悪いとか言われるからなぁ
RPGはキャラが強くなるゲーム
アクションは自分が強くなるゲーム
なのにレビューの視点はRPGより・・・
>>720 アクションに自信があれば低レベルトライは当然だろ。
ライトユーザーは死ぬ気でレベルアップすれば光明が見えてくるかもよ、
ぐらいのバランスなら納得できる?
というかなぁ・・・。
前にも話したけど、俺の周りを見回すと、ヘルファイアが入力成功しなくて、
必殺技欄が自力では埋まらないっていうユーザーまでいるわけだ。
そこまで配慮しなきゃならないのが月下が世に出た弊害だといってしまえばそれまでだが、
実際、そのレベルのライトユーザーはかなり多いらしい。
>>722 そんな月厨においしい発言はしないでくれ。
最初に難易度選べたらいいのに奈。
HARDはレベルアップ無しとかで。
漏れはやらんが。
>>723 まさか。そんなパラメーターによるゲームじゃなくて
魂斗羅みたいに敵の行動パターンを見極めて倒すゲームだよ。
必殺技みたいに難しいコマンドは必要としないから簡単だと思うだが。
月下の必殺技は私にも出せない。つーかコマンド判定キツイよ。
でも最近は難易度高くても意外に受け入れられてる気がするが。
任天堂系って結構むずくないか?
その『ライトユーザー』ってのは何がしたくて
アクションゲームを買ったんだ?
>>728 (;´Д`)/lァ/lァする為に決まってるやん
やっぱ社長が「魔界村みたいの作らんかいッ」って感じで始まったのかな?このシリーズ。
>>729 それならどんなに難しくても構わないんじゃないかと思うが
そういうもんでもないのか?
>>728 小島文美人気とか、店頭でパッケージのアルカードに一目ぼれとかだろ。
実際、今までアクションやったことないような婦女子がこれの大多数だ。
だが、現在のドラキュラシリーズ支持者の大多数でもある。
2chは女性はほとんど寄り付かないから、
ここで見れる月下支持論はほんとに氷山の一角と見ていいと思う。
>>727 むずいけど段階的に難しくしてるし、作りが丁寧だから諦めさせない。
おい、また妊娠が紛れ込んできたぞ
つーかドラキュラって魂斗羅とかと比べると遥かに簡単だろ
だから白夜のマクシームみたいにすれば良いだろ。
二段ジャンプとかは設置アイテムで。
737 :
なまえをいれてください:03/07/23 00:47 ID:PvaezQcK
魂斗羅はなんかいもゲームオーバーになるほどむずいし面クリだがちゃんと殿堂入りしてるぞ
ドラキュラつくるやつは才能がないクズばっか
クズなのはIGAだけ。トップがクズだから周りが迷惑する。
>>737 それは才能以前に固定客の趣向の問題だ。
ドラキュラは月下以降の作品の方向性がそれ以前とまったく違うベクトル向いてるせいで
開発人はとても苦労していると思われ。
>>739 月下はIGA作品じゃないし、とりあえずサークルもIGA作品じゃないし、
PS2キャッスルバニアがクソだったらこのスレとしてはIGAを見捨てる方向でいいですか?
といってみるテスト。
>>742 見捨ててどうすんの?ますます懐古の殻の中に閉じこもるってか?
>>743 IGAを斬っても月下以降の流れは変わらんから安心しろ。
サークルなんかはプロデューサーは堀江浩司だし。他の人がやっても大して変わらんってことよ。
ライトユーザーライトユーザー言ってるここの住人は何者なんだろう
と思った
サークルとキャッスル2作は結構雰囲気違うヨ
>>745 少なくとも懐古の人々はかなりゲームをやってるのでライトユーザーではないだろ
GBA同発の中ではサークルは出来のいいゲームだったぞ。
耽美やクドイ台詞多用のIGAよりはまともなゲームを作るのでは。
ドラキュラライトユーザーの清水國昭です!
>>748 サークルは探索系だけどどっちかというと面クリ的だよな。なんとなく。
でもなんかイライラする事が多かった・・・
>>747 平気でMSXのタイトルでてくるからね、実際深い人多いよここ。
漏れの一番好きなゲームはスペースマンボウです。
すぺまん
ドラキュラ好きだったらMSXなんぞ深くもなんともないだろう
検索すりゃすぐわかるんだし
と思った
さて、今日は懐古と月厨のどっちに味方しようかな
ちなみに月下のプロデュは荻原徹。
どの辺のゲームをマンセーしとけば懐古といえるの?
MSXといえばメタルギアだ。
と思わせて、グーニーズ。盾がシリーズ初登場したのはMSX版。
だけど・・・そういう話題はローカル板行きだ。そのくらいわかれ。
さもないと月厨の皮をかぶった夏厨の餌食。
サークルのドラキュラ強すぎ
まぁ初回からDSS&アイテムしばりでやったってのもあるけどツライツライ
サークルは探索型嫌いだけど結構好き。画面暗すぎ
>>762 錯覚だ。サークルは全般的に固いだけ・痛いだけ。
アクションゲームの腕がどうこうじゃあないなあれは。
ラスボスが強いわけじゃないし、君の腕が未熟なわけでもない。と、断言しておこう。
>>758 悪魔尻ホモキュラ -悶絶!アルカード その時リヒターは…?-
>>765 マジで
高速体当たりくらいならかわせるけど
後半のこうもり分身を叩いてるだけで精一杯だーよ
こんな時にどうでもいい話題かもしれないが・・・
たかだかヴァンパイアが、
高位ヒエラルキーに属する悪魔を使役しているのに激しく萎える。
本来なら逆だろ。立場的に。とうわけで、暁月のこれ見よがしなチョイスの敵はかえって萎えでした。
SFC版ドラキュラのデスつえー! ヘタレ月厨の俺には無理なのか… (;´Д`)<タノムカラモットオオカマツカッテクダサイ…
サークルの2匹の龍でもうダメかと思った。
漏れは行動をパターン化して繰り返すのがけっこう得意なんで
ドラキュラではあんまし詰まるとこがなかった
作業が好きなやつは良いよな
俺は懐古だが、最近のはガリウスの続編と考えてるので無問題。
ただアクションロールプレイングは好きだけど、もっとマップの仕掛けをちゃんと考えて欲しい。
蝙蝠化やハイジャンプのような何処でも行ける能力というのは
面白いマップを考える事を放棄してる様に思える。
血の輪舞のボス攻略指南デモはハート5個、アイテム無しでボスブロックから始まって
絶妙のジャンプ&鞭さばきでノーダメージクリアという
見てて惚れ惚れするようなテクニカルなデモプレイだったんだが、
月下のはダメージを無力化するアイテム装備してたり、普通にダメージ食らってたり、
力押しっぽくてあんまり見てて驚きはなかったな。
面クリ→パターンの見切りとアクション
探索→アイテム(入手しているかどうか、使い方に気付くかどうかも含め)
が攻略の要、ってことなんですかね。
>>775 輪廻のあれは見る価値あったな
他のも見たくて普段はどうでも良い金集めを一生懸命した
月下のもあんなのを期待したんだが見て(´・ω・`)ショボーンだった・・・
>776
> 輪廻のあれは見る価値あったな
禿同。
ドラキュラかー。
呪いの封印にはまって、伝説に夢中になって、月下も満喫したなぁ・・。
いいゲームだったよ。うんうん。楽しかった。
>745
dark user.
うわ
暁月とか月下はノリで一晩中哲哉でやった漏れもサークルはなんか疲れる・・・
月厨は寝ちゃったかな
よし
今ならコソーリ言える
暁月のがしゃどくろって黙示録のオマージュですよね?
しかし最近スレの消費が早いな。
夏厨効果?
>>770 ムチ振り回してれば消せるんじゃなかったけ?
最近やってないからよく覚えてないけど
昔の移植してほしいとかって言うけど
どのハードにみんな移植してほしいの?
俺は音とかあまり気にしないし手軽にできるんでGBAに
移植してほしいんだがされるとすればやっぱPSなんだろうか?
ぴーえすつーにきまっとるがな!
じーびーえーなんかに移植したらすばらい音楽が殺される
まあ音飛びの危険がなくていいけど
年代記の署名もやっぱPS2とかに移植ってことになってるのかな。
署名してきたけどできたらGBAがいいな。
俺だけか・・・
GBAはファミコンより画面小さいしね・・・
完全移植は無理だろ
年代記…つーか年怠記だな。あんな手抜きアレンジで出してもらうと。
アレンジっちゅーから、ステージとかもグラフィックとかも全部変えてくれるかと
期待してた分だけ、あれは損したなぁ。
まぁ、あの出来じゃ、確かに支持出ないよ年代記…続編もでないかも
探索型も月下より面白いと感じたのは出ていない。白夜のマップ構成にはキレて挫折したぞ。
暁月は未プレイなのでなんとも言えんが。
探索型とか面クリ型がいいとか言い争う以前に、最近のドラキュラ自体がダメって事に気づいた
暁月は結構良く出来てると思うが
792 :
790:03/07/23 10:52 ID:???
自分も昔からプレイしてるファンだったんだけど
白夜でこのシリーズもうだめだと思った
793 :
790:03/07/23 10:55 ID:???
でも定価で買う価値はないね。どのサイト見ても一日でクリアできるって書いてあるし。
安くなってから買うつもり<暁月
暁のマップはなんかダメだなぁ。
表裏を生かしきれてないし、無駄も多い。
ゾーン丸々マップ埋めの為だけってとこもある。
城の左右で分断されてて結局同じとこばかりウロウロしなきゃいけないし。
マップ構成に関しては月下が一番ダメだろ。
だだっ広くギミックも少ないから、ルートも曖昧。特に後半はレベルによるルート制限だけ。
絵と音楽が良くて敵の種類が豊富だから悪魔城内をまわるのが楽しいだけで、
敵や地形の配置は単調だし、仕掛けも少ないし、ゲーム的にはイマイチ。
探索型の悪いところ。
・難易度がぬるすぎて、道中で出会う雑魚が居ても居なくても変わらない。倒すのがただの面倒な作業に感じる。
・同じ場所を行ったりきたりでバイオみたいで眠くなる。
面クリ型の悪いところ。
・近代日本ゲーム社会において、死んで憶えるタイプのゲームは大多数の日本人に受け入れられないため(アメリカで受け入れられるタイプ。例・トゥームレイダー)、ライトユーザーの目にとまらない。
>>9 超遅レスだが…英検二級のベルモンドって…航空高専スレのあいつ?
800 :
ラルフ:03/07/23 16:46 ID:???
ハート800GetAge!
誰かエロパロ悪魔城スレ立てて。
あ、俺は携帯だから無理。
♪
♪ ∧∧ ゲッチュッチュー
ヽ(゚∀゚)ノ ゲッチュッチュー
(へ )
´ >
さっさとドラキュラシリーズで一番エロいキャラはスケルトンだと気づくべきである
一番エロいのは半魚人だろ?
>>797 月輪はザコ戦結構ツライと思うって言うか配置の仕方がいやらしい
単体でもデビル、リリスとか強いヤシいるし
セーブ場所も遠いし何回かゲームオーバーになったよ
月輪はDSS使いこなすのを前提として
キャッスルヴァニアは拾った装備だけでもクリアできる難易度
で作られてる希ガス
探索型でも昔のような、ボスを倒したときの達成感が欲しいなぁ。
>>801 氏ね…といいたい所だが、イイかもしれない。
マルス×キャリーとかな。
是非やってくれ。
あ、俺も携帯だ。
>>803-804 君らは凄いな。
俺だったら萎える。
さっきポチたまで悪魔城ドラキュラの曲が流れた
よってあげる
809 :
ヴラド魔王:03/07/23 20:28 ID:CDXcVVhk
一番妖艶なキャラクターは・・・・
サキャバスかなぁ・・・おませさん
そろそろ、ドラキュラもデビルメイクライ化する。
やたらカッコイイ主人公が、やたらカッコイイ攻撃をして、
やたらカッコイイ正義振り回して、やたら可愛い女の子を救う。
一番エロいキャラはドラキュラXのカーミラだな・・・
声がエロいね・・・
おや?
813 :
812:03/07/23 21:49 ID:???
まぁ私もエロパロは同意ですが。
段々主人公がオヤジになっていってマリオ化しないかな・・・
1999年の話出す時はユリウスをそこまで若くしなくて良いぞ!
30歳くらいか?
>>801 角二のスレじゃ駄目なん?
あのスレネタが無くて困ってるんだけど
ってかエロネタはあんまり出ないゲームだしなぁ
820 :
523:03/07/24 02:07 ID:???
>>537 見てないかもだけど感想(少しやっただけだが・・
雰囲気的なものは意外に悪く感じなかった。
操作とかもしゃがみにまだ慣れないけど、とても良好。
難易度は俺にはちょうどいい感じだった。
何回も死んでしまってるけどもこれくらいでちょうどいい。
このゲーム探索型とはちょっと違う感じがするからあれだが
GBAのドラキュラよりは面白い気がする。
なんかわけわからん文だろうが馬鹿なんでこれで精一杯・・
hosyu
823 :
なまえをいれてください:03/07/24 20:20 ID:62w+/35n
糞スレたてんな
(゚Д゚)ハァ?
1999年時点でユリウスは19歳
これは変えようが無い
J様ハァハァ・・・
35年間記憶を無くしてたらもう前の記憶はどうでもよくなりそうなものだが
A:
ありがとうございます。
アクションゲームの間口を広げることを、大きな目的として、開発しております。その実が結んでいるのだなぁ…。と、嬉しく思っています。
ますます、頑張っていきますので、今後ともよろしく応援してやってください。
え、てか誰?
そういや最近俺の年代記音飛びしなくなったな。
今日は人いないな
夏休みとかここ関係ないんだな
月厨と懐古ってどっちが多いの?
月厨>懐古
835 :
なまえをいれてください:03/07/25 08:30 ID:1mdaZg0s
まあ人間的価値は月厨のほうがずっとうえ
メトロイダー>>>>>超えられない壁>>>>>月厨>懐古
35年間、風呂はあるとして、髪やお髭はどうやって剃ってたんだろう?
>>836 Eternal Darknesser >> Metroider >>>> 月厨〜懐古
なんか妊娠くさいなー
839 :
なまえをいれてください:03/07/25 14:44 ID:3R2awqZk
ホムペジ更新ねーなー
サブタイトルつかねーなー
ラーメン食いてーなー
842 :
市:03/07/25 20:59 ID:wwzPss9W
悪魔城伝説最高最強
>>832 数的には圧倒的に月下以降支持派のが多いだろうな。
だが、2chに来るようなたちの悪い、俗に言う月厨ってのは少数だろう。
数で圧しているような発言は、月下以降支持派を背負ってるつもりになってる香具師の発言。
やつらの発言は、月下以降を支持している人たちも引くようなたちの悪いものがほとんど。
・・・そもそも、シリーズファンかも怪しい、と付け足しておこう。
単なる愉快犯による煽り、叩きと見た方が彼らの行動は筋が通って見える。
懐古ってのは、主にローカル板のドラキュラ版で活動中。月厨VS懐古自体、自演の恐れあり。
まぁ、こんなとこだね。
844 :
843:03/07/25 22:45 ID:???
×ドラキュラ版
○ドラキュラスレ
今日初めて月下を買ってプレイしたのだが・・・早速プロローグの伯爵にヌッ頃されそうになってしまいまつた。
昔はドラキュラ伝説を素で何周も出来たのに・・・・。
アクションはプレイしていないと、どんどん腕が鈍るなぁ。
それ以前に、血のロンドを非常にプレイしたい今日この頃。皆さん如何にお過ごしですか?
バイトして買いました
850 :
なまえをいれてください:03/07/26 00:23 ID:GaszzPpg
月下のプロローグと輪廻を一緒にすんな
グラフィックや音楽・・・
すべてにおいて月下が上
プロローグみたいに軽快な音楽じゃないし
輪廻やったらがっかりするわ
走れないしアッパーできないしタックルできないし鞭振り回せないしスライディングもドロップキックもできない糞
最近は偽装した月厨が多くていかんな。
本当に月下が好きな人と意見を交し合うことが今このスレに足ないな。
>850
必ず勝てて萎え
↑↓→(*´Д`)
仁志⇔篠原ならどうだ?
井口をショートに回して
>>850 プロローグみたいに軽快な音楽じゃないし
走れないしアッパーできないしタックルできないし
鞭振り回せないし
スライディングもドロップキックもできないけど
輪廻の方がアクションとしては楽しい。
>>855 仁志は始めから1番セカンドにしてれば良かったんだよ。
原が意図的に潰したとしか思えない。
857 :
855:03/07/26 01:03 ID:???
うわっ!誤爆すまソ
>>856 仁志をあのまま腐らせるのはもったいないから、早く放出したほうがいい
ついでに板違いスマン
ほほえましいのぅ
すいません、ドラキュラをやった事無いんですがどれからやったら良いですか?
>>859 ひょっとして囲碁将棋板から来ました?
初めてやるならGBの漆黒たる前奏曲がオススメですよ。
これで大体のドラキュラのストーリーもわかりますし。
あと64の黙示録と黙示録外伝もドラキュラアクションを楽しめてオススメ。
>>859 FCかGBの「ぼくドラキュラ君」
マジでオススメ。
君たちはマジで言ってるのかね(;´Д`)
んなわきゃねーじゃん
笑いをとれると勘違いしてんだよ
ソニアたんは僕もオススメ
SSのマリアたんは分身攻撃できますか?
>>866 全員着流し、ドス装備、
組の代紋に泥塗ったらエンコ詰めるのかなぁ?
コナミはやり方がヤクザみたいなもんだからな
コナミはヤクザみたいなもんだからな
コナミはヤクザもんだからな
コナミはヤクザだからな
ミナコ萌え
ゲップ
ヤクザはコナミだからな
だけど
それでもコナミを愛してます
879 :
859:03/07/26 16:02 ID:???
>>860 いや別に囲碁将棋は興味ないですが・・・(;´Д`)
やっぱりドラキュラは長いシリーズなので古い作品が挙がるんですね。
最近の機種では何か出な無いんですか?
個人的にはSFCのドラキュラをプレイして欲しいが
PSの月下が比較的安価で手に入りやすいのでお勧め。
ケースが大きい初回版はサントラやイラスト集が入ってるのでお得。
881 :
なまえをいれてください:03/07/26 16:25 ID:UJQDMrl/
月下の夜想曲がオススメですね
対応機種はPSなので美麗なグラフィックと壮厳なサウンドで楽しめますし
シリーズ初の探索型で高い売上を示しています
入手のし易さ、面白さや値段も兼ねてこれほどオススメなソフトはほかにはないでしょう
と釣られてみる
DSのドラキュラとFCの伝説が面白かったよ。GBAで久々に買ってはみたものの
なんか違うなー。もちろんおさーんの意見ですけどね
DS?
ディスク?
やればやるほど DS
ユリウスは記憶を失った後で退魔士の仲間とかが正体を教えたりしてても良さそうなものだが。
ディスクステーション
ダナスティ家の血族はどうなったのだろう。
サークルの闘技場ってレベルなんぼくらいでクリアできる?
40でも全然。2段目で死ぬ。
考えてみれば、昔のコナミのアクションゲームって、
月風魔伝とかグーニーズとかグーニーズ2とかゴエモンとか
魔城伝説とか火の鳥 鳳凰編とかコナミワイワイワールドとか
探索や成長の要素が入ったゲームが多いんだよな。
そういう意味では、一本道アクションの旧ドラキュラから
探索型ドラキュラへの変化はある意味コナミ的変化なのかもしれない。
金色のガッシュにベルモンド家の人が出てるね・・・
でも探索型つまんないし
でも未だに面クリなんてありえないし
あからさまだな
(゚Д゚)ハァ?
しまった、誤爆
ゲームが止まらない限り、バグはあった方が楽しいよな。
そういえばデス無視だけがどうしても出来なかった。
X-Xでもそんなに吹っ飛ぶか?
>>899 防具外した?最大HPの半分食らえば吹っ飛ぶはず。
コナミのホームページで暁月の曲聞いてびっくりしたよ。
GBAって音良いんだね。
>>900 やろうとおもってPSをひっぱりだし、リヒターのデモを飛ばそうと思ったらフリーズした・・・
おおお出来たー
すげー吹っ飛ぶな。ワラタ。
905 :
なまえをいれてください:03/07/27 00:16 ID:gMH9qIkd
>>901 GBAの暁月を買えばその曲の質の高さがよくわかるよ
あと単純に「宿命の十字架」は最近の悪魔城シリーズでは月下の「失われた彩画」以来の名曲だと思う、
まあ「血の涙」が最高だけどな
悪魔城シリーズのベスト曲ベスト3を選ぶとしたら何がありますか?
>>890 そのタイトルをみただけで漏れはオナーニできるぞ
火の鳥は日本で一番うまい自信がある
(゚Д゚)ハァ?俺の鬼瓦さばきは宇宙最強ですがぁ?
にしてもサークルのときは結構音よかったのに、後の2作はなんでああヘボイんだ?
内蔵音源しか使えなかったのかな?
暁月はまだ許せるが白夜は我慢の限界だ
ドラキュラくんはいい曲が多い、もっと評価したまえ。
911 :
906:03/07/27 00:33 ID:???
>>907 どうやらお前とはいつかケリをつけなければならない運命のようだな
コナミが暴走して悪魔城じゃなくて火の鳥をPS2の3Dで出したらおもしろいのに
「パール舞踏曲」が好きだ。うん。
セーブデータセレクト画面の曲が好きだ。
>>911 なあなあ、君らの言ってる火の鳥ってMSXのやつ?
だとしたら俺は新品のような状態で今でも持ってるよ。当時園児だった俺は、
怒鬼に会えなくて会えなくて初めて会った時は感動と狂気的な音楽に体が震えたもんだ。しみじみ。
何年前になるのか知らんが園児でTVゲームなんてかなりのもんだな
漏れなんて幼児の頃にはポンを極めてたぞ
918 :
なまえをいれてください:03/07/27 01:15 ID:j7iYb1/R
年代記はなにげにいい曲ばっかだった
アレンジのバムパイヤキラーもよかったしオリジナルの2面もよかった
タワーオブドールもかなり名曲
アレンジのシモンのテーマもかなりかこいい
あとは月下かな
プロローグや幻想的舞曲、失われた彩画、時計塔の曲など
あと乾きの血神だっけ?あれもかなりいい
SFC初代のベリガンとかギャイホンと戦うときの曲もいい
とあげるときりがない
919 :
なまえをいれてください:03/07/27 01:30 ID:3hzwg+/v
サウンドディレクション:北海惣史郎
GBAはサンプリング演奏の処理が重いため、前作「白夜」は演奏性能を極端
に制限することで、ゲーム本編や映像表現を強化したわけですが、そのぶん
音楽はPSGで実験色の濃いものになりました。
キャッスルヴァニアの世界をスマートに描くには、やはりサンプリング演奏
にしたいと感じていたのですが、今回の「曉月」ではプログラマとサウンド
がお互いに処理を節約するよう努力して、ようやく実現できました。
音楽の内容もシリーズの世界観を尊重するために、ミチルさんにはステージ
BGMを中心に作曲をお願いして、ボス戦を吉田くんが、イベントなどを北海
が作曲しました。
(「血の涙」のフレーズはお気づきになりましたか?)
また大西くんの効果音・音声の対処量も前作以上で、このゲームの大きな聞
き所になっています。
ぜひミニヘッドホンでプレイしてみて下さい。
920 :
なまえをいれてください:03/07/27 01:30 ID:3hzwg+/v
サウンドエフェクト、音声編集担当 大西秀典
今回効果音の作成で心掛けたのは「多くの音を入れること」です。
というのも沢山の「モンスター」「タクティカルソウル」「武器」…
それぞれの個性を表現できるように、音もできるだけユニークに対応しよう
と思ったからです。
中でも大変だったのは「まじょみならい」の猫の鈴でした。
シンセサイザーではどうしても上手く作ることができなかったので、キーホ
ルダーについている鈴をスタジオ収録しました。
他にも工夫をこらした音がいっぱい入っています、魂も武器も全部ゲットし
て聞いてみて下さいね。
921 :
なまえをいれてください:03/07/27 01:30 ID:3hzwg+/v
スターコンポーザー:山根ミチル
暁月の円舞曲、いかがでしたか? 面白かったでしょう?
何をかくそう私もこのゲームを初めてプレイした時、開発スタッフのところ
に飛んでいって言ったんです。
「みんな、これ良いよ!面白い!最高!」なーんてね。
今回私は、主にステージBGMを作曲しました。GBAというハードの制限はあっ
たけど、その制限のなかでキャッスルヴァニアの世界を表現をするのは楽し
い作業でもあるのです。みんな、音楽は気に入ってくれかたな?
さて、これから、PS2版キャッスルヴァニアのスタッフロール音楽にとりかか
ります。
暁月の円舞曲に続いて、今度は、3Dでキャッスルワールドを堪能しましょう。
すっごーく、よくできてるから発売を楽しみにしていてね。
暁月のタイトルバック初めて聞いたとき
ダララダララララタララララ
十字架を胸にキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
と思ったら何じゃこりゃー!
騙されたよ
ウルセー懐古
ドラキュラのエンディングって大抵の場合、
崩れた城を背景に、助けた人とメデタシメデタシだよな。
ほとんど見る価値が無い。
>924
うるせー月厨
ゴメンナサイ適当に書きました
だよな
でも月下以降なら当てはまるかも
しかし舞台が日本だとか主人公が高校生だとかはやめて欲しいな。
やっぱりベルモンド最強はコナミワイワイワールドのシモンだろ。
歩きながら攻撃できる。
932 :
なまえをいれてください:03/07/27 10:48 ID:3KsP9v2y
舞台日本した意味はあんまり感じられんな。
せいぜい がしゃどくろ と つちのこ だろ。
あとデットトルーパーが侍になってるくらいか。
たったこれだけでは海外で不評が出ているかもしれん。
もっと面頬つけた鎧武者とか人魂とか柳とか白装束とか
フジヤマーとかゲイシャーとか
出てこないと。
だめ。めだ。全く駄目。
開発者は日本の恐怖、怪談というものをまったくわかっていない。
プレステの学校であった怖い話とか稲川順二のこえー話(?持っていないから)とか
やったことねーだろ。
遊園地パルパルのお化け屋敷(2人同時プレイは失格)とかも入ったことなさそーだしな。
これを知らずして和風怪談の恐怖を語れない。
>>933は同性と二人同時プレイしたので、異性との同時プレイが
許せない人です。
っつーか、日本が舞台とかいっても悪魔城の中だけの話なんだからまったく意味が無いよね。
MDの時のように外にも出ればよかったのに。
936 :
なまえをいれてください:03/07/27 12:21 ID:Ri0Qt0F0
どうせ日本が舞台なら水木しげるにキャラデザインをさせればよかったんだよ
とりあえす死神の顔はアゴしゃくれになって、ドラキュラは顔がデカイデザインになる事は間違いない
異様なゲームができあがるぞ
937 :
なまえをいれてください:03/07/27 12:25 ID:Y+LgobTY
有角さんは水木漫画によく出てくる出っ歯メガネの人の顔
>>936それとてもおもしろいアイデアですよねそんなことおもいつくなんてすごいです
初回ロット版じゃないやつってサントラついていないんですか?
y