1 :
なまえをいれてください:
2 :
ナナ(゚д゚)シメジ ◆dIFP.nmYeI :03/07/15 03:33 ID:TDakoZBF
2
7分か・・・・
前スレで聞こうと思ってたんですけど
DOAてホールドに投げ抜けを仕込むことは可能ですか?
バーチャの当身投げ抜けみたいに
>>4 DOA2は無理だったと思う。
まぁ、研究したワケじゃないんで参考までに。
6 :
4:03/07/15 05:29 ID:???
>>5 そうですか
ホールドのダメージを考えたら不可能でも
それはそれでアリなのかもしれませんね
7 :
山崎 渉:03/07/15 13:41 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
おまえら死ね
アホ度もが
キャリバー2最高
箱版のD4のキャリ2はもう完璧
3もまた作り直したりして。
久しぶりに1をやったらCPUが死体下痢とかしてきてなかなか笑えた。
昔はそんなこと意識すらしてなかったのにな。
ヒトミの望みが絶たれた・・・(´・ω・`)
DOA3では全体的にステージが狭かったからなぁ。
早くDOAOでないかな。
14 :
MAMA:03/07/16 12:07 ID:d9E01CiR
3D格闘ゲームとしたら戦略性って普通だろ。。。
揺れとビジュアルの美しさがDOA最大の売りだからさぁー
なに語るのよ。ゲーム性の。
こんどは3より綺麗らしいじゃん、水!水!綺麗
お前ら無理すんな
ほんとは本スレ行きたいんだろ
本スレに愛想を尽かしたから、このスレに来てるんだが・・・・。
前は本スレにいたんだが、ついていけなくなった...
本スレは会話が成立しないのでR
お〜れもっと
DOAOまだ〜?
チンチン
DOA3のオンライン化の話があったけど、1.2の前に出したらダメ?やっぱ。
3のアンジュについてどう思うよ?
個人的にはあまり良くなかったと思うのよ。
>>21 会話が成立する本スレは本スレじゃありません
28 :
なまえをいれてください:03/07/17 10:41 ID:gq3Iw9K/
Xbox‖ 板垣氏「DOAオンライン/映画/コードクロノス」「NINJA GAIDENとDOAXの・・・
DOAシリーズの責任者はグラップラーばきの作者だったんですね。
そうですね
DOAをマジメに語ろうっていうおまえらは
「揺れ」だの「コス」だの言ってるやつらよりキモい。
そう言えば3はあんまりアンジュは気にしてないな。
移動がやり易いのと壁コンボのせいで位置取りの重要性は上がったけど。
>>25 どうせ4じゃ無くなるって。
VFの様に…
どうせ鉄拳も無くしてくるだろ次。
そしてあこぎなカードシステム…
何でもかんでもパクりゃいいってもんでもないだろ。
でも次にカードシステムあったらやりたいな。
しかし”DOAで”そこまでやるか疑問
アインとハヤテって同キャラなんだからスタイル(フォーム)チェンジとかで
技全部使えるようにして欲しい・・・・強すぎ?
そうでもないのでわ?
自分、去年末からDOA3をプレイしてるのに、今朝まで
『バイマンとレイファンにはDOA2仕様なホールド技(→←F等)がある』
ということを知りませんでした。
損してたような、得したような、妙な心境。。。
バイマンDOA1のようなシブすぎる声に戻してほしいな
中国拳法キャラのホールドはコマンド投げ仕様(ティナの中段Kホールトみたいな)にしてほしいな。
流れるような動きで追加入力しながら小気味よく反撃したい。
hagedou
41 :
なまえをいれてください:03/07/21 16:39 ID:mWlNWo6i
よいしょっと
352 :ゲームセンター名無し :03/07/21 10:20 ID:aCPsDoA+
なんかでろよ
今や3D格闘のお約束のスタイルチェンジ…
DOAでは、クリと酒のみと、体重と身長バランスのおかしいエレナだけか。
そろそろ、システム総変えしても良いと思うが。
フェイシャルモーションは、スクウェア以外は使用不能なのか?
DOAは、どうも死体が動いてるっぽい。マネキンでも良い。
生命感が一切ないのは、今後改善して欲しい。
まぁ、そんな事はどうでも良い。
このゲーム全体に、
「してやったり」感がない。
46 :
なまえをいれてください:03/07/22 01:42 ID:IYPvbP6v
このスレ、真面目にしか語っちゃいけないのがツラいとこだな。
かと言って本スレは真面目に語りようがないし。
中和合成してくれ。
>このスレ、真面目にしか語っちゃいけないのがツラいとこだな。
いや、そういうスレなんだけど・・
嫌なら来なくていいんじゃない?
>>45 >生命感が一切ないのは、今後改善して欲しい。
ハゲドウ(´A`)
こんなんじゃ戦闘前に会話挿入すんのも意味なく感じる。
2までしかやってないけど会話いらんと思う
真面目にエロを語ってはダメでつか?
いや、今の本スレはそれすら出来んよーな...
>>50 だから真面目にゲーム性を語るスレなんだって
落ちろや糞スレが
53 :
なまえをいれてください:03/07/22 18:31 ID:8b+/TMZj
オンラインに向けて
鍛えたいんだが
どっかお薦めのサイトないですか?
54 :
あぼーん:03/07/22 18:32 ID:???
55 :
なまえをいれてください:03/07/22 18:37 ID:I4wWST0A
緒戦はゲンがいなければ、エロしか語れんようなゲームか‥。
2ちゃんねるはここのサーバーを使ってるです。。。
おまえら真面目に語れよ馬鹿
エロだけでも語る所があればいいんじゃない?
全然語る所が無くてこの板にスレすら無いゲームよりはマシだろ
>ゲンがいなければ・・・
の意味が分からない。
ばかっ!
ゲン・フーだろ!
61 :
直リン:03/07/22 22:43 ID:61AywF6v
ジジイなどいらん。
まぁ、全員乳でかいからなぁ〜。
よっぽど欲求満たせてる時以外は、そっちで話をしている方が面白い。
でか過ぎはよくない。
まぁ、そんな事はどうでも良い。
このゲーム、ステージだけ進化して、
肝心のゲーム自体は、1から変わってなくないか?
まぁ、タッグバトルは、他の3D格闘に比べて良いが…
それもなぁ〜。適当に繋げられる様にしてるっぽい。
ホールドをもうちょっと弱くしてほしい
それに尽きる
>>63 もし1をプレイしたことあったら
同じだなんて口が裂けても言えんよ
全くの別物だから
1と2は別物だぜ。2と3は同じだけどな。
1→2の変更が大きいのは認めるが、
キャラの戦法自体、
てんで変わってなくないか?
と言うか、キャラ個性に飽きた。
VFのサラや、キャリバーのアイヴィーみたいな、
大幅な変更が一切ないのは、3にもなってあんまりだと思うがな。
68 :
なまえをいれてください:03/07/23 00:30 ID:xtWl4boJ
DOAのストーリとかが載ってるサイトありませんか?
1→2だろ?
キャリバーのアイビーよりは変更多いよ
VFはやらんからしらね
DOA1のストーリー
霧幻天神流の当主になるはずだったハヤテが何者かに襲われた。ハヤテは
霧幻天神流最強の忍者なわけだがボコボコにされ半死半生。
妹の霞は大ショック。敵討ちをしたいと当主紫電(霞パパ)に申し出るが
何故か紫電は許可をださない。霞は忍びの里を抜け、
抜け忍となってかたきを探しにでる。
んで見つけた仇がライドウ。霞の伯父、あやねの実父。
その昔霧幻天神流の当主が紫電に決まった時、抜け忍となった男だった。
ライドウはDOA主催者のフェイムダグラスの番犬をやっていた。
DOA決勝で霞とライドウが勝負し、死闘の末霞が勝利したと
ちなみにライドウがハヤテを襲ったのは霧幻天心流の当主にだけ伝えられる
一子相伝の奥義、裂空陣風殺を盗むため。
DOA2のストーリー
万骨坊って天狗が洒落で大会開いてハヤブサに退治されましたとさ
あんな忍者が最強!?
実際3では最強キャラだからいいんじゃね
アニメ、漫画、ゲーム、映画、ドラマ、などの定番。
「記憶喪失の男が、記憶を取り戻すと強くなる。」←実は強かった。
これ定番。
ハヤテをボコボコにしたライドウに勝つんだから霞が最強じゃん。
まぐれ勝ちですが
素質的には霞>ハヤテとなっております
キャラの強さランキングキボンヌ
ストーリー上の強さ?ゲームプレイ上の強さ?
どっちにしても相性ってもんがあるしランキングってのはムズイな
DOA1(アーケード、サターン)の設定上の強さは出てくる順番からたぶん
ザック<レイファン<ハヤブサ<ジャンリー<バイマン<ティナ<ゲンフー
<霞<ライドウ
だと思うけど、ザック=ジャンリーでもあったりする
ゲーメストの頃なら、ランキングもでけただろうに・・・
3なんて、ACに無いから、絶望的だな。
まぁ、ちょっとコマシな攻略本買えば載ってるかもしれんが、
期待しない方がよくない?
ゲーメストってなつかしいな
でもあれのダイヤグラムってあんま当てにならんかったよーな
3は俺ランキングでは
強キャラ:ハヤテ、バース、ゲンフー、ハヤブサ
中堅:霞、レオン、バイマン、レイファン、ザック、ジャンリー、ティナ、あやね、エレナ
弱キャラ:ヒトミ、ブラッド、クリスティー、
ああ、3の対戦してえ
つーか、忍者って時点で・・・ ( ´,_ゝ`) プッ
忍者だぜ? 忍者 ( ´,_ゝ`) プププププ プッ
いやー でもやっぱ3が一番面白い。
壁コンボと受身とフリーステップの変更は最高だね
オンラインの情報まだかよ〜
カポエラ、柔術、合気道の新キャラが欲しい
2がリリースされたときに
丁度ゲーメストが休刊になったのが痛かったなあ
86 :
なまえをいれてください:03/07/23 11:10 ID:Yer/NZgV
最近かすみの良さに気付いてきた。
3のは、痴漢されても黙って我慢しそうな、「兄さん兄さん」ブラコンっぽい感じだが、
2の霞は、気丈に反抗してきそうな印象がある。
個人的には3のが良いね。
↑
このスレをそんなんで上げるか
死んでいいよ。つーか死ね
↑ お前も死ね
DOA3もオンライン化の予定ありだそうだ
うれしい限りだが一体いつになることやら
DOAOは
D4対応にして欲しい
バランス悪すぎる
コスチュームすくな過ぎる
バランスってそんな悪いかな?
決定的な相性って存在しないと思うんだが。
バランスは実際かなりイイ
バランスは果てしなく悪い。
ホールド強過ぎ、ダメージ配分おかし過ぎ。
ホールド強すぎっていってるのはへたれの証
対戦では雑魚
へたれでも良い。あんなゲームで対戦する奴なんか見た事も無いからな。
正直、GCのナルトの方が百倍遊べる。
凄いオチがついた。。。
対戦したこともないチンカスはナルトでもやってろ
ナルトって面白いの?
近所のゲーセンにDOA2がはいってた〜!!
久々にプレイ!!対戦までしちゃったよ。
やっぱギャラリーつくと興奮するね
>>98 勘違いするな。
2のAC時代を思い出してみろ。最初は綺麗だからやってるやつは居たが、
次第に消えていった。
8台あった対戦台が4台に…4台が2台に…2台が1台に…って、
半年もたなかったじゃねぇか。
3なんか、家で対戦するしかないからな…
30分ほどで飽きる。正直、あのゲームは3からコス集めゲーなんだよ。
対戦しても、駆け引きの中心がバランス悪のホールドってのも、
どうかと思うがな。
DOA全体が悪いとは言わん。ただ、あのグラフィックや、音楽、演出をぶち壊すほど、
バランスが悪い…と言うか、ゲームとしての中毒性が無い戦いしかできないのが残念。
その点では、ナルトや封印領域エルツヴァーユのような、
単純且つ各々の個性を重視できる駆け引きを思い出せと言いたい。スタッフに。
まぁ、敷居が違うがな…ゲームとしての肝心な部分を忘れるな。
下手すりゃ、ムービーだけが長所のRPGと同じだからな。今は。
ナルトって忍者のアニメか?
あれが格ゲーになったのか?
103 :
101:03/07/23 18:07 ID:???
少し過激に書き過ぎた。反省…
まぁ、バランスが悪いと言うのは、恐らく多数の意見だと思う。
出なければ、格ゲーとしてのDOAで有名になってるはずだ。
DOAが流行らなかった理由なんて簡単
格ゲー自体が下火だった+エロいから恥ずかしくて出来ない
よってDOAオンラインで全て解決、好きなやつらだけでプレイできる
対戦は超面白いし、中毒性高いよ
DOAオンライン最高だ
バランスよいよマジで
今DOA3をやってみたんだが
あやねが強すぎだと思う
あとホールドで技が取られすぎて頭に来る
やっぱりホールドもう少し調整すべきだと思う
あやねは中の下ってところだし
ホールドされるのは技量がショボイからだ
ちょっと練習すればサバイバル100人抜きなんて当たり前だよ
当たり前ねぇ〜…
ティナとレイファンどっちがお薦めですか?
まぁ、良い悪い議論した所で、
VFの様に長寿ゲーじゃないんだから、
例え極めようと独り善がりに過ぎないゲームなんだよな・・・・DOAって、
エロ目的の1人遊び人口の方が断然多いのも事実。
色んな3D格闘やってるけど、シリーズ通して全部短命。
理由は様様だけどね。
DOAオンラインも、正直それほど人数集まらないと思うよ。
XB所有者総人口―イーザーネット所有者―Live加入者―格ゲーとしてのDOA好き=??
CPUのホールドなんてただのハイカウンターチャンスだよ
上中段の強めの打撃、あと投げを適当に織り交ぜるだけでOK
ホールドは発動後すぐに判定入れるな。
まぐれホールドほどやっててもやられても腹が立つ。
つーか対戦相手に困らなくなるって凄くいいと思う
>>112 50人は行くだろうが、同じ時間にそれだけ集まるのは・・・・・・・
有料だと勿体無いから一定期間固定客は居るかもしれんが、
無料だと、中古市場行きが多いかと。
カプエス2みたいに、人口が多い格ゲーは、まばらだが固定客が居る。
まぁ、ここからは俺の予想だけど、
マズルと同等だと思われる。一時的話題性だけでもって3ヶ月。
別に少なくてもいいんじゃね?
DOAが好きなやつが集まっていつでも対戦できるんだし
外人と対戦できたら最高なんだが
オンラインゲームの不味い所は、
購入前のオンライン対戦等への期待が異常に大きい事。
少しでもラグがあって、対戦としての形に納得いかなければ、
不快極まりないからな。格ゲーは。
つーかなんでDOAは格ゲーとしてこんなに人気が無いんだよ
カプエス2って人口多いの?
俺はDOAが一番好きだからそれでよし
>>118 格闘ゲームとして、気に入ってる人が居るとしても、
それがごく少数派だからな。
やっぱり、贔屓目に見たとしても、VF、鉄拳、キャリバーと同じレベルで見る人は少ないよな。
数の問題かあ?
自分が一番大切だろ
>>121 その3つの格ゲーと片が並べられるようになるには
どうすれば良いと思う?
>>122 寂しい奴だな。お前そんなのでよく対戦格闘愉しめるなぁ〜
まあブラッディロアよりは良いだろ
>>125 おいおい
自分が面白いと感じるゲームをやらずに何をやるんだ?
つまらんゲームをいつもと同じメンバーでやるのか?
そっちのが寂しいよ
タッグマッチ4人対戦ができれば何も文句はないよ
>>127 自分が一番大切なんだろ?利己房。
仲間内で対戦するにしても、こう言う奴が一番勝ちに拘って面白い対戦をしない。
だから、寂しい奴だなと言ったんだ。
>>128 それは格闘超・・・・ゲフンッ!
それはそれで面白そう。
いっそパーティーゲームにすれば更に面白くなると思うが・・・・
>>129 全然違うしw
自分の一番好きなゲームをやるべきってことだよ?
利己的の意味で自分が一番大切って言ったんじゃない
厨の君に言っても無駄なんだろうが
そういや格闘超人ってどこいったの?
発売禁止 略して 発禁
なんだかエロそうだな
対戦相手に困ることはないと思うけどねえ。
外人なんてむちゃくちゃハイレベルだよ。
外人カモン!つーか海外と対戦なんて可能なの?
正直、DOAで対戦したいとおもわねぇなぁ〜。
水着賭けてバレーの方が燃えそう。
最近のLiveゲー見るにまず出来るでしょう>>外人との対戦
むっさい声の男が、英語で話し掛けてくるのに、
女キャラ使いだったら、マジでうざそうだな。
格ゲーは殆どしゃべること無いだろう。
オンラインのいいとこはエロコスも平気で使えるとこかな。
ゲーセンじゃあ一人プレーでさえセーラー服とか使うのは無理ぽだったからなあ。
正直に答えよう!
DOAオンラインを買う気・・・・
1:予約して買う
2:売っていれば買う
3:様子を見る
4:買わない
どれ?
当り前のように「1」。
カプエス2EOは国内対戦なら、ゲセンのフィールを再現できてたが、
外人と通信対戦するとラグラグで格ゲーとしてはかなりアレだったな。
ラグ後の動きを見切って昇竜拳だしてみるとか、別次元の駆け引きはあるが・・・
世界全てが光になれば、ラグなんか無縁になるのにな。
米は、ネットゲーばっかり言うわりには、回線速度が遅い。
>>141 2だな
予約はめんどくさがってしたことない
買うのは確実
おめーらと対戦すんのが楽しみだ
買っても、TFLOが出ればゴミクズに変わる。
HALO2が出れば、塵以下になる。
それが運命。
全然ジャンル違うしw
そこまで必死だと笑えるなw
今時居るんだな
「w」使う奴が
しかも全角小文字だな
DOA対戦しまくりの日が早くきてホスィ
DOAOでもホールドはあのままなのかな。
1の時の様に、ホールド成功で出だしの一撃だけにして欲しい。
2,3のように勝手に攻撃終わられたり、ふっ飛ばしたりされるとマジでウザイ。
オンラインは1,2セット?それとも別?
別なら俺は断然1だな。
セットだろ
1はSS版なのがなぁ、雑誌の写真みてもポリゴン荒くみえたし・・・
つーか、インタビュー見る限り2枚組みになるっぽい感じだったんだが。
何で一枚にしないんだろ?
ディスクレーベルも再現する気かな。
>>153 2枚組どころか2箱組らしいすね。
「1」、「2」、「3」、「X」、「NINJA GAIDEN」、「code:Cronus」、ってな風に
関連作品をずらりと揃えたいらしく。>板垣氏
またゲーセンで対戦してしまった
しかも連コインしてきた
幸せ
早くここのつわものと対戦してえ
どうせなら地面デンジャーと壁デンジャー両方あるような過激なステージが1つぐらいあったらいいな…
キャリバーも買ったけど、DOAの方が好み。本当はVFが一番やりたかったんだけど・・
(そんなわけでPS2買っちゃいました)
忍者系キャラが強い印象がありますね、このゲーム
>>158 うらやまスィなぁ。
こっちは友人固定で1人しか対戦出来るヤツいないよ。
大阪で対戦出来るゲーセン、どなたか知りませんか?
162 :
なまえをいれてください:03/07/25 08:49 ID:MqUZljYd
オンラインの問題は観戦できるかどうかだ
これ非常に大事なことよ
あと対戦レート(ランキング)ね
NINJA GAIDENが年末らしい。
つーことはDOAOは来年にずれ込むのか?
秋に出てくれりゃいいんだけど。
観戦で重くなってラグるようなら意味ねーじゃん
録画を時間差で流すとか工夫すれ
観戦はカクゲーの醍醐味と思う
>日本では年明けぐらいの発売になると思われる。
>また、このソフトに併せて、「DEAD OR ALIVE ONLINE」の発売も予定されているので、
>ファンは双方のタイトルを楽しみにしていよう。
来年か・・・・。
やっぱり話題が無いようだな
だから真面目にエロ話しようよ
(・∀・)カエレ!!
止まっとりますのう。
DOA.O興味あったけど買うのやめよかな。
人集まんなさそうだ・・
リメイクな上に情報全然無いからなあ
DOAシリーズに一番足りない物。
それは「悲鳴」
悲鳴がなきゃ殺った気がしねぇYO!
グラフィックやムービーにこだわる前にこっちにこだわれ。
悲鳴イラネ。
キャリバー2みたいにベラベラ喋られても鬱陶しい。
173 :
なまえをいれてください:03/07/27 23:52 ID:G8IzTvoO
キャラのランク付けでもしようぜ!
ランクってなんのランクよ?
対戦での強さか?
イタガキは悲鳴入れない方針だから、いれてないとかどこぞに書いてあったような…
まぁ、悲鳴はともかく個人的には負けたキャラには
吹っ飛びながら何かしゃべってホスィね。
「ああっ・・・兄さん・・・」とかね。
1.ティナ
2.あやね、クリスティ
4.リサ
5.エレナ、ヒトミ
7.かすみ
8.レイファン
てトコか。
乳とみた!
レイファンでさ、→←P崩れ落ちヒット後の\KPって連続になんの?
Hで回復可能?
回復可じゃねえのたぶん
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\
( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
なんだかんだ言ってもしょせんはDOA関連スレ
1.エレナ
2.かすみ
3.レイファン
4.ヒトミ
5.あやね
6.クリスティ、ティナ
これだろ
だから何の順位だ!?
185 :
182:03/07/28 21:23 ID:???
>>183 マジレスすると誕生日の順番。
しまった4月を最初に持って来るべきだった!!
187 :
なまえをいれてください:03/07/28 23:28 ID:TEVTKlPB
おまえらちゃんと語れよ
とりあえず
改善した方が良いと思うところを書いてください
今のままで完璧
エロバレー2出してくれ
LIVE対応で
本スレ終わってんな・・
そしてここも、終わるのか
もうついていけんよ、おいら
いや、だからちゃんとした話題を提供してくれれば。
それでなくとも本スレがあれだから会話に飢えているのは確かだ。
いや、このスレはゆっくり流れるくらいで丁度いいんだが、
次スレ立てるの早過ぎたんだよ。
本スレみたいに、語る事も無いのに惰性で次スレを立てるのは止めよう。
おまえらこのスレがどういった状況なのかはよくわからんが本スレを馬鹿にするのはやめてください
みんな誰使ってる?
ティナとレイファン
裸かすみオンリー
>>193 ハゲドウ
いまさらだが過去ログ倉庫さ
ここ20スレくらい格納されてないよな・・・本スレがさ・・・
価値なしと判断されてんだろうな我々の上部組織に
俺はヒトミしか使いません
1の頃からバイマン一択だコラ!
200 :
なまえをいれてください:03/07/29 18:09 ID:c3H5GiY7
DOAXコンプリートした奴いる?
おれコンプリートしてみようと思ってるんだけど
↑ がんがれ
全キャラ使えるが
お気に入りはジャンリーだな
漏れはあやね。
ジョイスティック使ってる人いますか?
どういう環境でプレイしてる人が多いんでしょうか?
PS2も持ってるので、VFevoスティック(でもなくてもいいけど)
買ってコンバーターでXBOXに繋げたいんですが・・・
205 :
【見積】自動車保険【ウマー】:03/07/30 09:30 ID:/KUXzz2n
206 :
良く当たる懸賞サイト:03/07/30 11:33 ID:/KUXzz2n
207 :
なまえをいれてください:03/07/30 12:53 ID:RfedD7oI
>>208 箱ゲーのスレ全部に貼ってるのか・・・
SCE社員?
【仰天】DOA Code: CronusはADVGだった!【速報】
,_________________
| ∬ ∬. |
| ._,,糞.,,,__ △ |
| |:::::::: ニ=.T. _______. |
| |:::::::: ニニ ト、 ∬ _,.-个:::::::| |
|___ .|:::::::: ニニ |叫 旦 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
|. ニ= |::_,.-'´ / _ ';_ ``|., .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / (^Д^) `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
| / | |.|.| .| `;_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DOAれんぞくさつじんじけん 〜Code: Cronus〜
げんさく いたがき
かいはつ あよえ
せいさく てくも
そうかんとく (^Д^ )
(^^)
それにしてもオンラインのDOA1は何故サターン版なのだ?
どうせならモデル2のアーケード版を再現して欲しいんだが無理なのか。
まさかPC用(DirectX)のサターンのエミュレータがネットに転がってた
から、オマケでつけてみただけなんてことは・・・
>>213 >>211見れ。
>私の目から見ればモデル2バージョンは不完全です。
>主な理由はモーションエンジンとモーションデザインの問題です。
>私はこれを何度も日本のメディアで公にしてきましたから、
>日本のファンは私の感想を知っていると考えています。
>セガサターン版は私が人生ではじめて製品版に完全に満足した作品です。
>それがDOA Onlineに収録することを選んだ理由です。
DOAOのムービーのアインとエレナの戦闘シーンで、背景の壁にバースやらの写真が・・・・。
>>214 板垣氏らしいというかなんというか・・・イイワケくせー。^^;
だったら、DOA2と同じくDOAXのクオリティでDOA1作りゃ
よかったろうに。
1,2,3一枚に入らないのかなぁ
2位だよおい
ファミ通Xbox9月号にlive game期待新作の支持率
が掲載されています(109ページ)
game名---------------------------支持率
True Fantasy Live Online---------60.5
DOAOnline------------------------26.2
HALO2----------------------------18.6
GHOST RECON----------------------18.0
鐵騎大戰--------------------------16.9
Midtown Madness 3----------------15.7
Spike Out X-treme----------------12.8
Ninja Gaiden---------------------12.2
PGR2-----------------------------12.2
Fishing Live Online---------------8.1
ホールドの見方を変えれば面白い作品になる。
「ホールド強過ぎ」「受付長過ぎ」とか言ってる人は、
一度で良いから、ホールドボタンを最小限の使用に止めて遊んでみ。
普段から狙わず、相手のコンボに割り込むぐらいに止めると、結構良い感じの戦闘になる。
相手にホールド取られすぎてイラつく人は、
攻撃のバリエーションをプラックティスで増やせ。
ホールド取られ過ぎる=CPUにも読まれる単純攻撃と見て良いかは分からないが、
そのぐらいの気持ちでやれば面白い。
試合展開早過ぎという人は、
オプションで体力ゲージ最大にして、タイムリミットつけて遊ぶとよし。
慣れてきたら、特殊ホールドのあるキャラクターでカウンター狙いで遊ぶと、
結構楽しめる。
例:レイファンの←→Fとかで、相手のコンボに割り込んでカウンター、
こうすれば結構遊べる。
あと、「小さく浮いて反撃できない」と言う人は、
永久食らったと思って諦めなされ。
体力ラージにすれば、それほど痛くない。
ホールドにもタイミングの良いホールドが出た時は、
キャラクター毎に台詞が用意されてるんだね。
普段は何も言わないが、「チャンス!」とか「今よ!」とか言ってる時は、
狙って出さないと出せないほどシビアなタイミングの時。
まぁ、今ごろ気付く俺も俺だが・・・・
あと、のけぞり中も、他のゲームに比べるとシビア過ぎだが、
特定の技でのみ投げが入るんだね。
これも知らなかった。
空中投げを持ってる奴が強過ぎるのが難だ・・・・
空中での受身が今後欲しい所。
あと、ぶっ飛んだ時、壁を利用したカッコイイ受身も用意して欲しい。
木にぶつかる瞬間に木を蹴って形勢立てなおすとか、
あと、戦闘中の台詞を、少しで良いから増やして欲しい。
爆発音だけと言うのは、少し頂けない。
バーチャロンじゃねぇんだからさ・・・
演出として、人間味を持たせる闘いを期待。
まぁ、何時出るかもしれない4への期待だけどさ・・・
>あと、ぶっ飛んだ時、壁を利用したカッコイイ受身も用意して欲しい。
>木にぶつかる瞬間に木を蹴って形勢立てなおすとか、
忍者系にはあってもいいね。
でも、空中受身は賛同しかねる。
空中受身って、キャリバーみたいなヤツだろ?
モーションに不自然さがあるからどうも・・・・。
>>223 そう言う不自然な奴じゃなくて、
決まったコンボ(例:PPP→KKとか)には受身は効かなくても、
少し浮いたり、大きく浮いてる時、
次の新しいコンボ受ける場合あるでしょ。
そう言う時、相手の蹴り足や出した手を掴んで受身のようなホールドを取れるようにする。
例えば・・・大きな打撃技に繋がる浮き→タイミングよくホールドを押す
→相手の出した攻撃を空中でいなして着地
少しややこし過ぎるし、これのモーション作り出したら、
香港映画のようになってしまうけど、
俺にとっては理想。
VFや鉄拳は、どうしてもぎこちない連携しか組めないけど、
DOAは、綺麗且つ派手に入る。
だからこそ、他の3Dとは違う、「魅了する」戦いの演出をして今後増やして欲しい。
>>224 正直
他の3Dとは違う、「魅了する」戦いの演出なんて
超必とか台詞とか服がはがれるとか
そんなのしか求められてないと思うが
特にDOAプレイヤーには
>>224 空中コンボをホールドで無効化できるのはいいんじゃないか??
成功時はいなして着地する(双方ノーダメージ)で、
ホールドミスるとダメージ増+チョットだけ浮かし直されるってカンジでな。
今はよろけ中に何とかしないと、浮かされたら何も出来ない仕様だからな・・・
それはそれで攻める側はダメージ安定出来ていいんだが、
最大ダメージ奪えるコンボと、壁に吹き飛ばせるコンボしか使わないんだよな。
なんか空中コンボが作業っぽくなっちまう。
224は是非ともチーニンにメール発射キボンヌ。
>>225 そんな事は無い。
ただ、台詞はいらん。今のままでいいと思うのですよハイ。
台詞要らないかなぁ〜
結構盛り上がると思うけどな。
せいぜい、ジャストホールドが決まった時くらいのでイイと思ってるのですよハイ。
もうキャリバー2のでうんざりしました。
230 :
なまえをいれてください:03/08/04 00:22 ID:m0jiuxZf
とにかく、ラスボス戦は普通に戦えるようにしてくれと・・・・。
定番やけど、ボスは、各キャラのライバルで良いと思う。
霞の場合、綾音がボス
↑
変なボスを入れるならね。
まぁ、まともで頷けるボスなら歓迎だが・・・・
232 :
なまえをいれてください:03/08/04 00:34 ID:VoXeFfQE
そもそも、DOAって格闘大会だったよな?
>>232 いいえ おっぱいとお尻がメイン
格闘大会はおまけ
↑ 本スレに帰っていいよ
ステージは全部仕掛無しの平地でいいと思う
仕掛け、とは?
電流流れた金網とか?
水溜りとか柱とか高低差とか落下とか
バカ野郎。
落下がなけらDOAじゃねぇ。
平地で落下なしがいいならタッグ用ステージで遊んでろい。
つぅか、崖から受身も無しで落ちて生きてる奴が、
氷柱にぶつかってダメージとか・・・ありえねぇ〜なぁ〜
ゲームですから。
次回作は、絶対に疾風がラスボスになりそうな予感・・・・
予告ムービーでは、
「止めて!!疾風兄さん!!兄さんのやっている事は・・・」
と、霞に再び主人公のスポットライトが当たるに、10000ザック
・・・・・
真面目に語るって言っても・・・なぁ〜・・・・
DOAのRPG出せば売れるな
かすみとかと旅したいよな
鉄拳フォースに似たモードを・・・・
今日一日で獲った水分が12リットルでした
>>242 オレはなぜシェンムーを物足りなく感じたか今わかった。
あの顔たちの町で青年を動かすことしかできないからだ。
しかも冬だしな・・・
クロノスがああいうのだったらサイコオなんだが
それぞれの町で活躍するって感じで。ジャンリーはモロ被りそうだけど
このスレは真面目に語ることを意識しすぎてんなあ。
会話の通じる総合スレって感じでいいじゃん。
みんな友達と対戦してる?
読み合いが結構熱いんでバランスはいいと思うんだけど
>>247 真面目に語るような事が無いんなら来んなよ。
このスレに来て語れ、と強制してる訳じゃないんだからよ。
勝手にスレの趣旨を変えるな。 このクソ野郎が。
>>249 友達いません。
はぁ、早くDOAOがでないかなぁ。
>あと、ぶっ飛んだ時、壁を利用したカッコイイ受身も用意して欲しい。
>木にぶつかる瞬間に木を蹴って形勢立てなおすとか、
これイイ!!
253 :
なまえをいれてください:03/08/04 17:32 ID:uRSrUHyS
ホールド受け付け時間もっと短くしろ
もうこれのせいで台無し
DC DOA2のサバイバルモードで
一人目にレオン来ることがやたら多いのは俺の気のせいなんだろうか・・・・・・
あの曲、テンション上がらないから嫌いなんだよなー
DOA3online大歓迎、でも来年になるなら別々がいい、
つーか1だけでもできてるならすぐだしてDOAONLINEを<始動>させてほしい
どのコスでも髪型選べるようにしてほしいと思うのは私だけ?
霞伝=コードクロノスでいいのですか?
>>242、245
だね。私はロードが長いのでやらなくなりました。
ちなみに箱でいつの間にか発売欄から消えてたスタイラルボイラー(?)のつもりでバレーやってます^^
霞伝か、、、ジャンルはアドベンチャーっぽいな。
霞伝って何情報?
唐沢なをき?
■テクモ
・ 霞伝/かすみ伝(2月7日出願)
ただの商標出願状況です
262 :
なまえをいれてください:03/08/05 12:48 ID:rnUKaqge
日本の箱で海外のアクションリプレイ使えば裸になるかもしれんらしいな
505i
DOAO、新システムが入ってるらしいな。ファミ箱で板さんが言ってたよ。
ステージが半分は新しくなってて、そのステージにあわせた新システムを
入れてるんだとよ。ステージが変わって追加されるような要素はなんだろな?
壁受身が濃厚なんだが。後、下に落ちるだけじゃなく、下から上に駆け上る
っていうアクションもありそうな気もするが、どうだ?
>>264 マジ? 期待。
ステージに合わせた新システムかぁ。
壁受身なら大抵のステージに壁があるんじゃね?
下から上にあがるだと、テンポ悪くなりそうじゃね?
早く出ないかな。
そうか、やっぱもっと違うシステムかな。。。想像できんもんな・・・。
新システムというか3のシステムを持ってきてるってのも考えられるな。
酔券使いの俺には、DOAOは本当にどうでも良い話・・・
まぁ、そんな事よりもだ。
3D格闘でのステージのギミックなんて、然程嬉しい物じゃないな。
鉄拳4なんかこれで壁リンチが出来たくらいだからな。
緊迫感が出るのは良いが、
何もギミックの無いだだっ広いステージの一つ入れておいてはくれんかな。
オンライン対戦になると、色々な条件での対戦したくなるしな。
逆に壁やらオブジェクトやら破壊しまくれるステージが欲しいな
壁ダウン1回目は投げもありにして。
ウォッチモードみて、投げにかかる様をみて思いついた。。
普段の展開はスピーディーなのに、
壁で爆発して、前にのめり込むモーションとか、
足滑らしモーションとか、痛がりモーションとか、
こちらが手をつけられない上に、有利不利ほとんど関係無いのは頂けない。
投げとは言わないから、
それらのモーションを、投げコマンドで元に戻す様にしたい。
ここまでなら意味がわからないから、例を書くと・・・
バースでアイ〜ンに鳩尾攻撃
↓
アイ〜ンが前のめりで倒れるモーション
↓
投げコマンド
↓
バースがアイ〜ンの頭掴んで立たせる(アイ〜ンはF連打で振り解きできる)
↓
挑発か攻撃の二択
あと、ホールドに関しては、別にそこまで酷いとは思わないが・・・
少し初心者に優し過ぎる受付時間は・・・・有り無しの設定が欲しい。
レイファンの←→F(いなし)とか、→←F(投げ)だけと設定させて欲しい。
Fだけのホールドは要らないから・・・・
まぁ、ACでは今後出ることも無いシリーズだから、
設定だけは幅広くさせてくれ。
好きな設定で自分に納得のいく難易度調整が出来れば、
他の3D格闘に負けないできなんだからさ。
まぁ、真面目に語るスレだからこんな事を書くのは何だが・・・
パンツの見えるコスは、後半のオマケにしてくれ。
対戦中は、そんな事に気を止める暇も無いが、
周りの人間が誤解する。
連打か。
連打はナァ・・・。
>>275 誤解って言ったって、ゲーム自体は格闘なんだから関係ないと思うけどな。
3のあやねの1Pコスのあまりの露出度の低さにはびびった。
まぁ、コスの話を真面目にすれば、
VF4のみたいに、店で購入とか、何かの条件で取得とかにして、
なるべくゲーム自体を長続きさせる工夫をして欲しい。
ただ、ACっぽく作るだけなら、家庭用では無意味。
こだわりを見せて欲しいな。開発者にも・・・
綺麗なだけじゃ物足りない。
正直、長く遊ぶのに、綺麗は関係無いからね。
本当、惜しい所まで行ってるのにな・・・・
DOAにしかない工夫をはずかしがらずに入れて欲しい。
技術に自信があるんだったらとりあえず左右別々に揺らそうや
グラフィック以外は目当てじゃないし
やっぱり何度やってもレイファンが一番良い出来だな。
ホールドの使い分けは、全キャラ共通にして欲しい。
いなしホールドでコンボ決める読み合いは、
やっぱり面白い。
カプエス2のブロッキングやジャストディフェンス並に読み我意がある。
久しぶりにやり込んでみたが、ホールドに関してはまだまだ煮詰め直さないといけないと感じた。
ホールドは、相手にされた時の威圧感は凄まじい。
体力差が7:3であったとしても、一回のホールドで流れが変わってしまう。
これが対人戦なら読み合いとして納得はいくが、
対CPU戦になると、理不尽感を味わう時すらある。
格闘ゲームをやりなれた人間でも、流れの大きな変化には度肝を抜く時もしばしばある。
CPUが大抵の場合ホールド中心の防御をする為、
プレイヤーも意識がホールドされにくい攻撃に行ってしまうのも難だ。
しかし、この戦闘に大きな変化をもたらすホールドも、威力の割にまぐれで出る場合が多い。
ガード、ホールドの防御方、投げ、打撃、ホールドカウンターの攻撃方法の攻防が激しく、
瞬時に判断しなければ行けないスピーディーな展開の割に、
特殊移動があるキャラクター以外、距離を瞬時にとる事も、縮める事もできにくい。
後ろでガードが認識されてしまう為、距離を少し取りたいときもガードしてしまう。
これらの点を徐々に改善していただきたい。
ホ−ルドやカウンター、パンチ・キック・投げ等の有無をコンフィグできる機能を希望
リングアウトダメージの有無・大小なんかも自分で決めたいな
禁止された攻撃は一切出ないのも良いし、攻撃は出るけどダメージだけは無いとか色々
やらせてくれると普通の遊び方に飽きても楽しめそう
ゲームバランスは大きく崩れるだろうけどこの際それは無視! ハンデ上等!
全ゲームモード、各プレイヤーごとでそれぞれカスタマイズできるとなお良いかと・・・
はやくスレ立てろ
天狗って強い?
やっぱ、来年かよ〜
今更だけど、PS2 DOR2 HARD*CORE(通常版)のPARコード探してます。
ActionReplay誌Vol1〜19には載っておらず、増刊号2001夏の付録CDも、自分のSCPH-30000では非対応……カラットHPでもみつかりませんでした。
どなたかコードお持ちの方、又は掲載URLなどありましたら、是非とも教えていただけたらありがたいと思います。
HCだと裸体はないぞえ
DOR2?ドア2?
DQN OraOra〜の事だと思われます。
ホールドシステムは、良くも悪くも1の方が優れてるな。
あと、3の移動システムにもう少し手を加えて欲しい。
>>293 つーかおめえDOA2以外全くやったことないだろw
>>294 なら説明する。
1でのホールドは、ホールド成功が直接ダメージに結びつく技が少なかった。
つまり、いなし中心だった。
それが、2から投げと同様のダメージに変わった為、バランスが激しく悪くなった。
2での移動システムは、ホールド押しながら移動で全体移動、
それに比べると、3は完成形ではないが、比較的直感的な移動が出来るようになっている。
2はACでしかやったことは無いが・・・・
つうても1のホールドって当身方向が実質2つだし
単にローリスク ローリターンなだけじゃん
>>296 だからこそ良くも悪くもと言う表現をした。
確かに二択で狙いやすいが、判断により抜ける事もできた。
2以降では、決まれば確実に体力を持っていかれる。
つまり、1のホールドは、発生条件の極めて優しいブロッキングやジャストディフェンス、
2以降は、発生条件が異様なまでに優しい当て身投げ、
この変化は、今後分化しなければいけないと思われる。
反撃確定のブロッキングとは全くちゃうぞホントに分かってんのか?
あと2の当身がやさしいってACしかやった事の無いやつのセリフじゃねえな
ACのホールドは突き詰めれば殆ど使わなくなるハイリスクな技だ
>>298 システム上はな。
反撃確定の条件を、一体どれだけの人間が物にして対戦している?
全て無駄なくしすてむ通り闘えば、誰だって勝てる。
人間そんなわけにはいかんだろう。
言葉足らずの俺も誤解の元になっているからな・・・・
つまり、チャンスを物にする機会次第でダメージを持っていける1のホールドと、
2以降の、まぐれであれなんであれ、ダメージを容易に持っていけるホールドは、
はっきり分けるべき。と言いたい。
3では、レイファン、霞以外全て同じな為、
戦闘に個性が出しにくい。
あと、DOA2は3ヶ月で地元から消えたんでな、突き詰めるほどやりもしなかった。
家庭用の「誰でも出来ますホールド」と
中級者以上にはそうそう決まらないアーケードのホールド
ごっちゃにするのはナンセンス
>>299 全然分かってないような…
ブロッキングは反撃確定、DOA1のホールドは基本的に確定無し。全然別物。
それにACの2でホールドは容易にダメージ源にはならんよ。
3のキャラもおかしいぞ大丈夫か?確認してみれ。
やりこんでない上にACのみなら2について知らない訳だ。だめじゃん。
>>301 ブロッキングの反撃確定は、あくまでも数フレームこちらが有利になると言う確定だろ。
判断を誤れば、ただの防御策に過ぎない。偶然出た場合、対処できないのがほとんど、
だから、まぐれで出た場合、反撃される事はまず無い。
1のホールドでも、ホールド発生してすぐに反撃できなければガードされてしまう。
あくまでも、類似する物を挙げただけで、同じとは言っていない。
>>302 格ゲーの腕前やばそうだなあ。
ブロッキングは防御策じゃあないだろう、それにブロッキングで偶然ってのもかなり変だぞ
あと1のホールドは例外をのぞいて確定反撃なし。
全く類似していないし、使い方が全然違う。
ブロッキングの性質と操作方法上偶然とかまぐれで出すことほぼ無いけど
>>299 AC版DOA2は、まぐれでホールドとれることよりも、
ホールド適当に出して技を取れなくてカウンターもらう率の方が圧倒的に多いじゃん。
出すほうにも出されるほうにもハイリスクハイリターンを目指しての仕様だろ。
で、突き詰めていくとガードしてコマンド投げで反撃確定の技が結構あったりして、
やればやるほどホールド使わなくなるゲームだったじゃん。
>>303 オマエ・・・・論点を自分の固定概念で作り過ぎだな。
確定とか、有利不利とかに反応し過ぎ。
つまり、狙って出さないとダメージを与える事が出来ないホールドと、
偶然に出てもダメージを与えられるホールドを、
分けろと言う話
じゃあエキスパートホールドとご家庭用ホールドでいいんじゃねえの
そんなん分けたらみんな偶然でもダメージ取れるほうを使うに決まってる
実の所308は1、2、3どのホールドも理解できていない
もっとわかりやすく言うと、
←Fで、偶然でもダメージ確定で、
←→Fで、狙わないと出難いのにそれ自体にダメージの無いホールドを、
逆にしろ。と言いたい。
今の状態では、一度の偶然で流れが変わり過ぎる。
ダメージ取られるわ、吹っ飛ばされるわ、散々
だめだこりゃ
ローリスク、ハイリターン房が居るとこうなるわな。
すいません、レイファンでスピニングバードキックが出せないのですが・・・
要するにあれだ
確定コンボ入れるのムズイし、フレーム有利にしてもらっても攻めきれないよってことだろ?
と言いたいってPが雑誌のインタビューでよく使ってるね
こんな所で語っても意味ねぇじゃん
どうせクソはクソのままだろ
そしてただの夏厨に落ち着きましたとさ
やれやれ
なぜダメージを受ける事は偶然といいきれるのだろう
>>316 通常ホールドをそっちにしてくれって事。
>>322 ご家庭用ホールドがそんなに強かったら勝負になんねーよ
>>323 さっきから自作自演したりとうざいな。
理由無しでの否定論振り回す前に、おまえも理由を明記した上での否定をしろ。
それでなければこのスレの主旨に見合わん。
>>324 自作自演なんかしてねーよボケ
いなし系ホールドの確定ダメージや連携によるダメージと
通常ホールドのダメージとどっちがでかいと思ってるんだ?
お前は3しかやってないんだろ?3の通常ホールドのダメージ分かってるよな?
>>325 お前は効率でしかゲームをやらんのか?
俺が言ってる事は、対戦上、
相手が素人でも偶然のホールドでダメージを持って行かれるのと、
練習を重ねた上で、いなし系ホールドからの連携でダメージを持って行かれる方が、
良いと言っている。
こっちの方が、やられても気持ちが良い。腕の差がはっきりとわかれるからな。
偶然のホールドって家庭用ならではの要素だって分かってんのか?
初心者でもなんとなくでかっこイイ反撃ができる救済策だろ
腕に自信があるならいなし系使えばいい
だが保証するがやられてて気持ち良くはないぞ
一方的にぼこられる時間が長いからな
まあDOAのホールドは攻撃みたいなもんだからなあ。
素人の偶然の打撃でダメージもらうのは良くてホールドならダメってことも言えないかもな。
ガードと兼ねてるのは確かにちょっとどーかと思うが、それもガード位置がちゃんと
当たってるがゆえの偶発でもあるワケだし。
DOAOでは、1、2が別々に入っている。
1に関してはサターンのベタ移植だから、駆け引きは約束される。
ただ、2に関しては、3のエンジンを使っている。
グラフィックの向上は勿論賛成だが、システムまで3にもされかねない。
その不安が、今回のホールド妄想を作り出した。
今の3のシステムなら、初心者も上級者も一定の戦いをしかねない。
やはり、初心者は初心者の闘い、上級者は上級者の闘いとはっきり分かれるシステムが良い。
誤爆が多発する時点で、煮詰めなおしが絶対に必要だからな・・・
DOAOには期待がある分不安が多い。
つーか、ダメージがどうこうよりも
ホールドがあることによって、攻めててもフラストレーションが溜まるんだよ
1に駆け引きはあんまり無いぞ
ホールドダメージのでかいバイマン、レイファンあたりが有利
シリーズでもっとも偶然にホールドが決まりやすいから
現在のホールド駆け引きの効率云々よりも、心理効果が嫌なんだよ。
一度のミスで、ダメージが多かれ少なかれ、物凄くミスった気がする。
それが茶飯事に起きれば、尚更だ。
一度ホールドを取られても、相手がミスれば助かり、
相手が成功すれば痛い方が、まだ救いようがある。
無論、特殊移動などで相手に取られたホールドから逃げ出せるなどがあれば良いが・・・
現状では特殊移動が何の為にあるか分からん奴も居る。
ぬるくしたらDOAの味が無くなるよ
もうホールドもイランだろ
ミスった気がするって理解できんなあ
日常茶飯事に取られるんじゃ明らかに腕前がたらん
取られて動揺するのも初心者だからだろう
しかし固めが無いのもホールドのおかげだぞ
>>332 ちょっと聞くけどDOA3で一番得意なキャラとそのクリアタイム教えてちょ
レイファンとハヤブサで、
タッグで3分ちょっとが平均
レイファンのみなら、4分30切るか切らないか、
ハヤブサなら、4分ちょい
>>338 中の下ってところかなあ
対戦での腕前とは関係ないんだが
はぁ〜、なに査定してんだか・・・・
>>339 クラスに1人はいるよね、こういう痛いやつ
現状の『ダメージ発生ホールド』を『掴みホールド』に変更して、
・掴んだ後、追加コマンドの入力に成功するとダメージが発生
・掴まれた側は、何らかの操作により掴み抜けが可能
・レイファン&バイマンあたりには、追加コマンドの種類を複数用意したり
・プロレス系キャラは、相手の後ろを取るような追加コマンドを用意したり
そのうえで、
【後ろ要素+F】で『いなしホールド』発動
【前要素+F】で『掴みホールド』発動
ってな感じに分けるとか。。。
344 :
343:03/08/10 06:41 ID:???
自分的には、それに加えて、
プロレス系キャラの通常投げ(F+P)は、単に相手を掴むだけにして、
追加入力で相手の後ろに回ったり、重心を崩したり、、、
もう一寸レスリングらしい遣り取りを可能にして欲しいですねぇ。
【F+P】で掴む→【↓F】で重心を下に落とす【↑↓F+P】でパワーボム
【F+P】で掴む→【←/↓\→F】で後ろに回る→【←→F+P】でバックドロップ
ってな感じで。
投げコマンドを入力しただけで即投げ技発生って、なんかプロレスらしくないし。
そのうえで柔道系キャラを追加してくれたりしたら、自分的にはウハウハ。
まぁアレだ。
ホールドが気に入らんなら、DOA止めろって事だ。
小学生だってオナニーするんだよっ!!!
ホールドが気にいらんというよりも改善希望ってだけなんだけどね
キャラの性質ごとに投げやホールドを特徴付けるってのは良いと思う
>>343-344 それは良いな。
キャラの性質をフルに発揮できる戦闘にすることは、
実に良い事だ。
353 :
なまえをいれてください:03/08/10 19:09 ID:sgCA7AuZ
プロレス系って二人しかいないだろ
名指しで十分では?
>>344をみて今は無きSNKの武力-one-を思い出してしまった…
ティナの中段Kホールドみたいに、ホールド取ったときに追加入力してダメージ与える技がもっとあったらいいね。
で、入力するコマンドによって派生技と投げ抜けのタイミング変えてみたりするとか。
モーションデータ作る香具師が悲鳴をあげそうだが…
どうでもいい
>>356 DOAOもそーとう綺麗になりそうだな。
こんぐらい奥行きの感じられるステージで戦いたい。
>>358 使ってるエンジンのコンセプトが違うから難しいね。
361 :
なまえをいれてください:03/08/11 14:53 ID:V0Nx04ba
↑ え?!!
確かに3も入れれば売上は見込めるが・・・・・・。
>>362 ようするにカマキリたんヲタと
ヒトミたんヲタの数って事か
ベッカムを忘れてる
ノンベェ〜を忘れてる
一応、記憶を取り戻した馬鹿兄貴を忘れてる
バカ野郎。
3になって追加された旧キャラ達の新技の数々も忘れてる。
ベッカム?
ベッカムの酔拳が見れるのはDOA3だけ!
DOAのベッカムは、
カツサンドで切れないよ。
>>360 本当だったら嬉しいな
やっぱり新キャラが居ないのは寂しいから
ちょっとの手間なら、3も入れた方が良い。
あとで別にして売ってもインパクトも無いし
>>372 しかしテクモに入る銭は減ってしまうんだな。
DOA買う奴なんてオタしかいないし
ちょこっとコスでも増やしておけば余裕で金だすよ。
374 :
なまえをいれてください:03/08/12 04:13 ID:pK2u7azM
乳ゆれ、チラリズム以外に何を求めるというのだ。
375 :
_:03/08/12 04:15 ID:???
376 :
_:03/08/12 04:21 ID:???
つーか、いっそ4にしちまえ
1を真面目にプレイするやつらがいるとは思えんから外せ。
>>377 E3時点で95%完成してるのに外すメリットないんじゃない?
DOA3のためだけにX箱を買う勇気は無いので、DOA3については語れんのだが、
浮かされるまではホールドで反撃が可能なのがDOA(2以降)の面白さだと思ってる。
漏れとしては、
・4+Fのダメージ無しのいなし系ホールド
・6+Fのダメージ無しの掴み系ホールド
・64+Fのダメージ確定ホールド
いなし/つかみ系ホールドは失敗して打撃or投げを食らうとカウンターダメージ、
ダメージ確定ホールドは失敗でハイカウンター扱い。
というホールドを3種類に使い分けたい。
ハヤブサに関しては、ホールド方向に対してきちんとレバー回転方向を合わせないと
ホールドからイズナまで決まらんようにしてホスィ(DOA2以降はレバーぐるぐるでOKだから)
>>380 >ハヤブサに関しては、ホールド方向に対してきちんとレバー回転方向を合わせないと
>ホールドからイズナまで決まらんようにしてホスィ(DOA2以降はレバーぐるぐるでOKだから)
「まず」DOA3をやってから言ってくれ。
>>381 DOA3はプレイしたことはあるよ(全キャラのコス出しやらされた)
ハヤブサはレバーぐるぐるで全然OKだった記憶があるんだが…
DOA++の頃はダメだったよね?
DOAOって「DOA1ベタ移植」と「DOA2仕様でDOA3キャラも使えるDOA2++」になりそうだな・・・と。
380みたいな妄想野郎が一番ウザイ
388 :
なまえをいれてください:03/08/12 23:04 ID:Nx7TvWmJ
>>350 DOA1の方をやればいいんじゃないかな。
あちらは、各キャラでホールドの効果が異なるし。
俺もホールドのキャラ分けは希望するが。
ホールドのキャラ分けは私も欲しい限りだな。
如何せん今のままではどのキャラを使っても同じような闘い方しかしなくなる。
最もDOAOではこのスレに出るどのような改善も望めないが、
4に期待しよう。
しかし、夏房が増えたな・・
こんな隔離スレも荒らさない時が済まないのか・・。
つぅか、DOA2 DOA2家庭用 DOAHCと、同じ作品で何度もマイナーチェンジしてるのに、
改善されていない所を見ると、開発者のやる気が感じられない。
つーか、ホールドのキャラ分けって行き着く所は結局バーチャみてーなんじゃのーの?
確かに"改善”はされていないけど微妙に変化はしているから試行錯誤中って
ところなのかもね
よく旧作のホールドに戻してほしいとの意見を目にするけど個人的には古いもの
に戻すよりも新しいシステムを採用してくれたほうが良いかなと思う
俺は空中コンボなんぞ無くてよいと考えてる
態勢崩れたところへ一撃ってのなら分かるが、不自然に浮き時間長すぎ
コンボ繋げて楽しむのとは違う、駆け引きを楽しむってのが最初のウリだったと思っていたんだが
作る側もそういう調整するより楽だからコンボの方へ向かっていくんだろうけど、正直勘弁して欲しい
396 :
なまえをいれてください:03/08/13 08:58 ID:64tybBQ3
空中コンボがいいんだろ。
立ちコンボじゃ合間にホールド入れれば取れるしな。
>>390 隔離もクソも関係ねんだよ。
テメーも死ねや。
>>395 よろけ中の立ちコンボから浮かし技を入れるか、ホールド取られるかの駆け引きがDOA2以降のゲーム性だと思うんだが。
ホールド取ったら防御側の勝ち。浮かされちゃったら攻撃側の勝ちってカンジでな。
だから、攻撃側の特権として空中コンボあったほうがいいし、それが回避不可なのもは納得がいくんだが。
でも、タッグコンボが浮かした後の作業としてしか機能してないのがイタイ。
もうチョット他にも使える場面作ってクレ。
>>391 アレだけマイナーチェンジ繰り返すのはどうかと思うから擁護はしないが、
一応三すくみが売りの一つだったんだからそこを変えたらいけないんじゃないか?
この意味では改善=システム変更の域まで来てるし。
400 :
なまえをいれてください:03/08/13 11:35 ID:Ex+WCneN
上段パンチから上中下なんでも派生するのはやめてほしい。
高い崖とかネオンバリバリ破って落ちるのは悪趣味。
ラスボスをまともに。
402 :
なまえをいれてください:03/08/13 13:25 ID:Yb372FnJ
うん、やめたほうがいい。
たしかにやめたほうがいい。
舐めた方が良い
405 :
abc:03/08/13 13:49 ID:aHvyq9nG
ラスボスはかすみ
>>400 ここはDOAに否定的な意見を書くと
とたんに信者が集まってくるから、気をつけた方がいいよ
あああ
あよえ〜〜〜〜っ!!
DOAはエロの為だけに買ったんだ!!揺れてパンツが見れりゃそれだけで満足!!
・・・フヒヒ・・・
本スレに帰れや。うぜぇな。
別にDOAを否定する事を書いてもいいよ。
ただ格ゲーそのものを否定する発言には、格ゲー止めろとしか言いようが無い。
414 :
なまえをいれてください:03/08/13 15:04 ID:QQD90174
うむ。
415 :
なまえをいれてください:03/08/13 15:10 ID:iECjENtn
ラスボスを、完成(パワーアップ)したかすみαにして欲しい
移動スピードは、歩きはみんなより少し速く、ダッシュは
走るというより、テレポートのような動き、やり方によっては
相手の背後に回ることも可能
ジャンプは相手を軽く飛び越えるぐらいのジャンプ力
ジャンプ中も地面に向かってテレポートダッシュが出来る
かすみと同じ中Kホールドを持っており、高く浮いた相手を
ジャンプで追いかけて追撃できる。
右上+P・Kが中段判定のガード不能技になっており、かわすには中段ホールド
か↑↑+Pork等でかわすのが良いのだが、相手は中段ホールドには
飛燕をし、かわし攻撃にはK+Fの様な横にも攻撃範囲のある技を
素早く反応して反撃してくる。
性格は「2」では未完成そうだったので、綾音の様な小悪魔的な性格にして欲しい
長くなったけど個人的「DOA」シリーズは雷道以外のボスは弱かったので
これぐらい手強くて色んな嫌な技を出してくるボスキャラと闘ってみたいよ。
女性キャラの方が目立っている格闘ゲームなのでラスボスも
女性キャラの方がいいと思って考えてみました。
>>415 3D格ゲーには2D格ゲーのような、そういった演出が無いからいいかもね。 >テレポート
>>416 そんじゃ3のラスボスなんてウンコ以下だな
あれほど戦ってつまらないボスも珍しい
418 :
板書き:03/08/13 15:42 ID:???
うるせーばか
>>415 DOA3では、2コマンドホールドでワープするしね。どうせならダッシュも全部ワープするってことか・・・
ラスボスが偽かすみかすみ完成体ってのは、今までのボスよりよっぽどボスらしくていいかも。
(∩д∩)ハズカシー
夏の毒虫どもは早く本スレにカエレ
社会の寄生虫どもめ
___
/,:.;;: ,.;: ;|=(⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄∧_∧| ∧∧ Σ
>>421 ( ´・ω・) アヒャヒャーー (・ω・;) なんだYO!
( / と と ノ
/ /> > Y .人
(__)(_) i,_ノ、ノ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・,. ;;
,. :∴ ; ,
∧_∧ , .; ,,..λ∧
>>421 ( ´・ω・) _从从__;(;ω・:) やめろYO!
/ つ=|__;_,;_/,/;@ ,つ
人 Y ,.;..; ,:. 0( , ノ
(_(__) .; ( / ヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
どちらも同じ目糞鼻くそレベルの香具師ら。
___
/,:.;;: ,.;: ;|=(⌒ヽ
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>>423 ( ´・ω・) アヒャヒャーー (・ω・;) なんだYO!
( / と と ノ
/ /> > Y .人
(__)(_) i,_ノ、ノ
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・,. ;;
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>>423 ( ´・ω・) _从从__;(;ω・:) やめろYO!
/ つ=|__;_,;_/,/;@ ,つ
人 Y ,.;..; ,:. 0( , ノ
(_(__) .; ( / ヽ
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|:::::::::/ エ エ |::/
|:::::::::|∵∴ つ ∴|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < DOAなんて所詮エロ鑑賞用ですょ!!
ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ \________
ヽヽヽ \___/
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|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < 適当に作っても、ファンが勝手に好意的に解釈してくれるからな!!
ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ \ あーらくちんだ
ヽヽヽ \___/ \________
/ \ .
糞ばっか
偽かすみがラスボスってのはなかなかいいかも
他にもクローン技術を使ったことにすれば既に死亡したキャラも使えるな・・・
ライドウや幻羅、ローランなんかも
あとは若い姿でのかすみ父母のクローンとか参戦させちゃえ!
3のラスボスがツマランのは、
1 視点
2 ホールド不可
3 ダウン時の衝撃波
DOA2の時もブラーの効きすぎで苦情があってHCで変わったが、
オンライン版3で変わるかな?
これで4のラスボスがにせかすみだったら・・・・。
しゃがんでる奴を投げれないのはおかしい
ビームはやめろ。ビームは。
余計な画面効果もな
そもそも、
小学生に描かせた「僕の考えた悪魔超人」レベルじゃん。あのデザイン
>>434 その小学生レベルを初めて見たときに痛餓鬼は
「勝った」と思ったとインタビューに答えてましたが、何か?
イトーヨーカドーでDOA3、500円で売ってたよ(号泣)。
さすがに見るに忍びないなあ。
いったい何に「勝った」と思ったのだろうか・・・ちょっと気になるな
ラストがあんなシステムになったのはアレのモ-ションを作り込む時間が無かった
せいだとばかり思っていた
・・・タイトなスケジュールに勝ったってことなのか?
>>437 具体的に何にとは言ってなかったけど
多分、鉄拳とか他の格闘ゲームに対してでしょ
>>438 それ、正気とは思えんね・・・
正直、ゲンラほど糞カッコ悪い&ウザイボスもそうそういないと思うんだが
2以降変わっちまったよ奴は
サタマガのころが懐かしい
いや、鉄拳のボスもたいがいだぞw
正直DOAが他格ゲーより上回っているのは
雌キャラのアニメ的デザインだけだと思うのだが
マジで
今まで誰もやらなかったという、先駆者として勝ったと思ってんじゃねーか?
ホントオナニープロデューサーだ。
わしも
>>415の意見に大賛成じゃ。倒したかすみαをかすみたんの
身代わりにすればかすみたんも晴れて自由の身。
めでたし、めでたしじゃ。
かすみタンはそんな卑怯なことが出来る子ではありません。
そうでつ
ワンワンポーズでおねだり汁を垂らす可愛い子犬ちゃんなのでつ
447 :
なまえをいれてください:03/08/15 02:09 ID:Wa59Oy8V
くそったれage
冷静になって考えると、DOAOって、今の所他の3D格闘がネット対戦で出てないから
少し目立ってるだけじゃないか?
お前等の中で、DOA以外のメジャーな3Dやってて、それでも尚DOAを愛して止まない人間はどれほど居るんだ?
正直俺は、VF4>鉄拳4>キャリバー2>DOA3の順なんだが
DOA3>VF4>鉄拳4>キャリバー2ですが何か?
450 :
なまえをいれてください:03/08/15 04:26 ID:Wa59Oy8V
VF4>DOA3>キャリバ>鉄糞
鉄糞を2位に持ってくる時点で、アホ。キャリバも対戦つまんねーよ。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ブラッディロアも仲間に入れてやってください
ちなみに俺は
キャリバー>鉄拳>DOA>VF
VF>キャリバー>DOA>鉄糞
しなないだろ。最新作に限って言えば
何が良いかは勝手だが、個人の好みを語るスレじゃねーんだよ。
散れ
けっこう大味に遊べるゲームだから多少のラグが
出るネット対戦には合ってるんじゃないかな。
5フレ落ちでVFはキツそう。
ロアもある意味大味だが反応速度は必要だし。
ストーリーに気合を入れてくれ
でも鉄拳みたいに文字ばかりじゃなくて
ちゃんとポリゴンでイベントを沢山いれてくれ。
やっぱり何度も観たくやりたくなるようなるようなストーリーモードを創るべきじゃ。
女キャラ以外手を抜き過ぎ
存在自体が謎の奴が居る
男は顔をカッコ良くするだけだからな
背景に何があるのかとか、男キャラにもこだわりを
>>457 正直
男キャラなんていらないと思うんだが
俺使ってるの女キャラだけだし
まぁ、正直な話さぁ〜。売れる方法って一つだけだよなぁ〜。
18禁にして女だけを出して、
吹っ飛ぶと、ブルンッ、って出すとこ出せば、まぁまぁ売れるはず。
金貯めて好きなコス着せて、戦ってるとはだけてくる。これだな。
ストーリーが重要だ。
バイマンなんかクールなストーリーが創れそうだ。
おまえらもっとマジメに語れや
ストーリーはしっかりして欲しいというか、
DOA2に当時ガッカリしたな・・・
板垣がフきまくってたんで、てっきりネオジオ格闘もの程度にはストーリーらしきものがあるものと思ってたが
フタを開けてみれば理解不能なデモばっかだったし。
しかも3になっても改善されてない・・・
確かに、ストーリーは子供騙し。
まぁ、天狗とか忍者とか言ってる時点でアレだが・・・。
あれだけセンスが無いのは珍しい。
板書きがフカシまくってた記事ってないのかな。
読んで見たい。
あー、確かにインタビューで色々大口叩いてた気がするなぁ。
今の格闘ゲームはストーリがおまけでしかない的な事言って
散々他の格ゲーを批判しておきながら
出てきたのがアレだからなぁ。
ストーリーって重要か?
俺は別に無くても別にいいけどな
お前らは格闘ゲームに何を求めてるんだ?
そんなにストーリーが好きなら、エロゲーやギャルゲーやってれば
こういう人達がいるからなぁ、はぁ・・・
いきなり「私こそ深山の女天狗」とか言われても
(゚Д゚)ハァ?としか反応出来んよな普通・・・
ムビ自体のデキは良いか知らんが、全体に話が唐突過ぎてワケワカメ
>>467 で、それについてのお前の意見は?
ひょっとして文句言うだけで終わりなのか?
いやいや、建設的で前向きな御発言どうも有難う御座いました
貴方の真面目な発言は、さぞかしこのスレのためになったことでしょうよ
>>466 別に別に煩い
あって困ることでもあるのか?
それを言わなくては話にならないだろ
470 :
(^‥^) ◆oaM44wE21U :03/08/16 03:43 ID:mLKdYjIw
おまえらエッチなことばっか思うなよ
>>469 ストーリーより格闘部分を重視しろってことだ、少なくとも開発者共はよ
だから別にストーリーが他の部分の足を引っ張らない程度なら問題無い
だが、ストーリー作るのに手間かけて、格闘部分が疎かになるようなら無くてもいい
いや、無い方がいいってのが俺の意見だ
これでいいか?
ストーリーに気合いれても格闘面での支障ねーだろ。
ストーリー大事だよ。
大体、キャラゲーでもあるんだしよー。
時間かけてもいいから格闘だけでなくストーリーにも気合いれてほしいな。
それで格闘に支障がくるわきゃねーだろがPS2じゃあるまいし。
>>472 キャラゲーやりたきゃエロゲーでもギャルゲーでもやってろよ
ストーリー演出やら設定作ってる暇あったらデバックしてる方がマシだ
気合入れるってことは、それだけ負担が増えるってことじゃねえか
>>キャラゲーやりたきゃエロゲーでもギャルゲーでもやってろよ
これマジで不毛な発言だろ。
じゃあお前はあのキャラじゃなくて、もっと無骨なキャラでもやるってか?
そりゃお前はそうかもしれねーが、DOA自体キャラで売ってる部分もあること忘れんじゃねーよ。
ストーリーに気合入れたって、支障が来るほど負担にはなんねーんだよ。
支障が目に見えてわかるようだったら、ストーリーは削ってもいいけど
そこまで負担になるわきゃねーだろっつってんだよ
475 :
なまえをいれてください:03/08/16 07:41 ID:HpEqkVSD
>>472 そうだよな。
一人で作ってるとでも思ってんのか?
>>466は
ストーリーを作りこむのと、ゲーム部分を作りこむのでは携わるヤツと労力は別だ。
>466
テメーがストーリーをイラネーと思うのは勝手だが、
他人の意見を頭から否定するような態度とんなよ。 大人気ねーな。
死ねやカス。
ストーリーモードを入れるならちゃんと起承転結のある話を、
一般に理解不能と言われる内容ならなくてよい。
あと次回作だすならキャラはともかくコスや技も前作から
進化した、と思える位かえてほしい。DOA3はハードコアに
毛が生えた程度にしか思えん。ステージが変わったくらい?
478 :
なまえをいれてください:03/08/16 08:32 ID:XNbWxTdK
ストーリーは、確かに2のとき板垣が自信満々で語ってたよな。
でも、出来上がったものは、7割がたユーザーの創造にお任せしますな
内容だった。
そういえば、ドリマガだかで板垣が言ってたけど、
ライドウは、かすみにデンジャーゾーンに粉々の肉片になるまで叩きつけられて、
死んだんだよな。
。それ見て、ああライドウはもうでないんだと
ちょっとだけ残念に思った。
479 :
なまえをいれてください:03/08/16 08:41 ID:NClPMMH4
まぁ確かに2のエンディングはひどかったが、3ではムービーで少し良くなったから良しとしよう。
480 :
なまえをいれてください:03/08/16 08:48 ID:JeRTotzB
ストーリーは必要だよ馬鹿か?
481 :
なまえをいれてください:03/08/16 08:49 ID:NClPMMH4
つーか、必要とか重要とか以前に現状のストーリーモードとやらがズサン過ぎるから
もっと真面目にやれやって話なのに、
そこで噛み付いて来る谷津は間違いなく馬鹿だろ。
ゲーム性重視発言で硬派気取るより先に国語力を付けてからモノ言え、と
なるほど
お〜い、おまえら。
「死ねや」を使ってる奴はここに最初の頃から駐在する自分の意見もろくすっぽ言わないただの荒らし。
相手にするだけ無駄。
だからなんだよ。
ストーリーの会話デモが好きな俺にとってはやっぱりストーリーは作り込んで欲しいね。
個人的にはギルティXXみたいにストーリーモードとアーケードモードを別にして、ストーリーの会話デモをとことん増やして欲しい。
キャラの絡みを増やして(今まで忍者はほとんど忍者としかしゃべらんし・・・)もっと会話を見てみたい。
それに今のストーリーモードはアーケードとしてやるにはステージ数が少ない気がするし。
あとは細かいことだが、2のように会話デモと格闘部分をシームレスでつないで欲しいな。
3もそれを期待してたのに見事に裏切られた・・・。
DOAOの2のパッケは主役であるハヤブサにしていただきたい
>>487 >あとは細かいことだが、2のように会話デモと格闘部分をシームレスでつないで欲しいな。
あれは良かったね
ポリゴン格闘ならではの演出だし
ハヤブサは、ガイデンの省エネスーツみたいなコスでイメージ悪くなったような
俺はDOA2、ストーリーモードのかすみ対ハヤブサの
デモが今でも一番好き。
ハヤブサ「(前略)厳しいものと知れ!」の後、対戦の
カメラアングルになるのはビビったね。本気であのデモ
のキャラ(のグラフィック)でプレイ出来るのかよ、と。
エンディングも自分が選んだコスで映像出るし。
しかし、HARD COREのタイムアタック。あんな背景の
無いエンディングはいらなかった(鉄拳4見た時はやられた、
と思ったよ)。
3に至っては何の工夫も無いんだもん。
デドアラはまず「見て気持ち良い」ゲームであるべきだね、
コスのエロさも含めて。
DOAはプリレンダよりリアルタイムの方がいいからなあ。
プリレンダムービーいらん、キャラの顔違いすぎ。
DOA3ではまだマシだった、DOAXのOPではヒトミやレイファンが凄い事になってたが・・・
ロード時間の快適さは、他を凌ぐのに
何故やり込み我意が無いんだろう
対戦メインでやった事があまり無いからか
495 :
:03/08/17 00:53 ID:???
>>492 同意。
>>494 ちょっとサバサバし過ぎだよな。
もっと「闘い」の意欲を掻き立てるものが欲しい。
スト2では俺の場合、豪鬼で圧倒的な闘いをするのが好きなんだけど、
こうキャラをもっとたたせて、格闘面でも深くして欲しい。
496 :
なまえをいれてください:03/08/17 00:56 ID:K4Nk1LLY
>>493 はげ同
DOAXのひとみはマジでキモイ
なんかできの悪い人形のような目だった
497 :
:03/08/17 00:57 ID:???
かろうじてブラッドの闘いが個性あって面白かったかな。
攻略方法が一貫してるってのは、なんともなぁ〜
キャラ個性=打撃だろほとんど。
499 :
:03/08/17 01:02 ID:???
格闘面でもキャラクターを感じたい
ジャンの似非っぽいジークンドーとか、
1の頃からマイナーチェンジしかされない女キャラとか、
見た目だけで使う気が滅入るキャラとか、
発展性の無いスタイルチェンジのニンジャとか、
恰好だけの異種型中国拳法とか、
あまり使ってて面白くないと感じるのは俺だけか?
酔拳も、あまり良い出来ではなかったしなぁ〜。
唯一使ってるのが空手だが、
ふっとばし系の技が多いんだから、ふっ飛ばした後、
決めポーズや構えなおしを任意で入れられるようにして欲しかった。
キャラで釣ってるはずのDOAがストーリーがお粗末なのは、おちゃらけているのは
作者が物語を前提としていないから、身体性だけでここまで来てしまっているからではないのか
おそらく、自分で話をつくれということですよ
エヴァヲタの自分はアスカがシンクロ率400lを目指して空手を始めたとDOA3を解釈しましたw
個々人が脳内ストーリーをもっていいじゃないですか。
DOA4まだ〜
>>474 >DOA自体キャラで売ってる部分もあること忘れんじゃねーよ
キャラで売るってことは良質のストーリーを作るってことなのか?
お前等は散々出来が悪いと批判しているストーリーが売りだったってわけか
こいつは傑作だな、文句言ってる割にしっかり釣られてんじゃねえかよ
ならストーリーは今のままでいいんじゃねえの、ストヲタは釣れてんだかさ
>支障が来るほど負担にはなんねーんだよ
その根拠のない自信は何処から沸いてくるんだ?
お前等が言う、しっかりしたストーリーを作るにはそれなりの人を雇わなきゃいけないよな
今のままでは全然満足してない様子だしな
それには人件費がかかるんじゃないのか、その費用はどこから出てくるんだよ
他の分野の予算を削って用意するわけだよな、これは負担にはならないってのか?
それが問題だと言ってんだよ
>>476 >他人の意見を頭から否定するような態度とんなよ。 大人気ねーな。
お前って馬鹿だよな
他人の意見を全て肯定しなけりゃいけないのかよ
なら、俺の意見も肯定しろよな
俺は否定する根拠を言っているが、お前はどうなんだ?
>>482 >ズサン過ぎるからもっと真面目にやれやって話なのに
真面目にやれば他の分野の負担が増えるという話になっているのがわからんのか?
話の展開を見失っておいて何喚いてんだよ
>ゲーム性重視発言で硬派気取るより先に国語力を付けてからモノ言え、と
お前は自分を見つめなおす必要があるな
一度、滝に打たれた方がいいんじゃねえのか
こんな初々しい谷津、初めて見た・・・(*´∀`*)
(;゚∀゚)・・・・・・・・・・・・
揚げ足の取り合いって、端から見ると面白いよね。
しゃべり場みたい。
つぅか、しゃべり場と同じレベルだね。
DOA4出る前にXbox陣営撤退したりして。
こういうのも律儀って言うのかな
>>511 普通にありそうだな・・・
つか、板垣以外の奴が作ったDOAを見てみたいな。一度
ゼルダみたくなるかもしれんが・・・
板垣以外の奴が作ったほうが絶対良くなるだろ
正直板垣はもう引退しろ
キャラをデザインする人がそのままなら何でもいいよ。
マジな話、チームニンジャで一番重要なのは
キャラ作った奴だと思う、、、
どこのメーカーでもいいから引き抜け
しかし、身体・コスデータは否めない。
1を見たときなぜあのゲームを手にしたか。
そう、ほかでもない。エロコスと乳揺れだ。
なんか売れてきて妙にそこんとこにプロ意識持ち込んできてて
1から単純にあの部分を楽しんできてたものにとって
どんどんやるきがなくなってきている。
あんなんじゃそこらへんのカクゲーといっしょじゃねえか。
あのユニークかつ大胆なキャラデザインが最高だったのになあ。
これじゃ□の二の舞になる。
>>517 それも全て板垣がとんでもない考え違いをしてるからですな
忍者が4人もいるんだが彼ら普通人すぎな気が
DOA4はもっと個性出してホスイ
ホールドで桜散らすとかじゃなく煙と共に丸太を出して「変わり身!?」とか
自分も激しくダメージ喰らいつつ相手を吹っ飛ばす爆裂微塵隠れとか
壁蹴って天井蹴って追い討ちとか
どーせ海外先行発売なんだから「Oh!NINJA!!」とか喜ばれるくらいのやつ
他のやつらはワイヤーアクション取り入れろ
せっかく他の3D格闘にくらべて動きがはでなんだからもちっとはっちゃけて
>>爆裂微塵隠れ
不覚にもワロタ
ちょっと見てみたい気もする
海外先行発売はマジやめれ
>>520 何気に同意。
DOAの場合、シミュレータぽい事は一切やらんでいいと思う(やってないか)
2D格ゲー的なケレン味をもっと盛り込んでも良さそう。
いっそ鉄拳よりはっちゃけても良いかも試練
リーも派手っちゃ派手だが
一部地味な奴はもっと個性出すのはハゲド
ベッカム酔拳つかうなら酒カウンター作って飲めば飲むほど技が(パクリ
でもDOA3EDのかすみみたいに気弾とか出すのは勘弁だな
忍者、特にくのいち連中がますます手つけられなくなる
これ以上コマンド増やすな
あやねにも瞬間移動を入れろ。
勝利ポーズでもなんでもよい。
じゃなきゃ2のかすみに使ったみたいな忍術をイベント以外の勝利ポーズに使う。
なんかあやねだけ他の3人の忍者より地味。
2でかめはめ波出してたじゃん
ドリルで飛んでいったり、くるくる回りまくるのは派手じゃないのか!!
>>435 痛すぎるw
思うこと自体痛いが、紙面でそれを言うことがまたさらに痛い。
>>523 ただ、痛餓鬼はそういった何でもありの展開は嫌いそう
奴は妙なこだわりが有るみたいだからな
前から何度も言われている事だが
D O A に 痛 餓 鬼 は 不 要
社員ですか
DOAXは意外にも普通に面白かったし、
ゲーム作る人としては嫌いじゃないんだけどな・・・
でも2以降のDOA本編は、
モデルやステージのグレードアップばっかつーか技術のオナーニって印象で
格闘ものとしてはどうも停滞感を感じる。
DOA以外のタイトルに専念してもらった方がいいのかも
534 :
なまえをいれてください:03/08/19 08:01 ID:ZrjccJpY
いちいちうるせーよてめーら!
DOAオンライン最高ーーーーーーーーーー!!!
文句言うやつはやるな。馬鹿め。
>>533 それわかる。
ゲームだけは文句無い方だけど「最高のものが出来た!」って毎回言われるとな。
それに、なんかスペックがどうとか、とあるハードが好きじゃないとか、他のゲームとの比較とか
ユーザーに言わないでいい事言いまくってるのがさらに「自分は大物」感を高めてる。
むかしのアルカディア見てたら訳わからんこと書いてたし。
月刊になる前のアルカディアとかスね(w
ところで日曜にDOAX地区決勝に出るんですが何かアドバイスとかおながいします
DOAXのセオリーは知らないからアドバイスとか出来んが
とりあえずおめでd
キャラと水着制限とかの大会ル−ルも知らんが、やっぱり女神率高いのか?
538 :
536:03/08/19 19:48 ID:???
>537
ありがd因みに水着は各キャラのデホルトの水着すよ。
公式HPに写真が掲載されるよう応援しますよ
DOA4はXboxじゃ出ないだろ。
同等ハードで、同じ格闘ゲームだとDOA3やオンラインと差別化
できないだろうしさ。
というわけで、DOA4は次世代ハード(Xbox2?)登場時の
ローンチタイトルになるだろうと予想してみる。
>>534 最高っていうからには、実際にプレイして言ってるんだろうな。
>>540 普通に考えるとそうだね。
情報が欠片もないクロノスが来年に出るとも思えないし、
今冬DOAO、来年はDOA3Onlineとか出してせこくつないで2005にクロノス。
そして箱とさようなら、新ハードでDOA4って感じと予想。
現行箱のHDD内のデータ、新箱に引き継げるといいね。
まぁ、下位互換性あればの話だけど。
メモリーカードにセーブさえ出来ればこんな気を回さんで済んだんだが・・・
難度を上げるために板の一声でそういう仕様になったって噂聞いたが、ホントか?
TPMを見る限りではDOAOも例によって「ハードディスク対応」となっているね
小型箱や箱2が出たら買いなおそうと思っている人にはメモカ非対応ってかなり辛い
ハード買い換える毎に1からやりなおしとなると・・・
お願いだからこれから出すゲームはメモカにに対応させて欲しいな
難易度に関してはクリアフラグ等を格納する「システムデータ」と進行状況を格納する
「進行データ」に分けて「進行データ」のみコピー禁止にすればなんとかなるし
546 :
なまえをいれてください:03/08/20 21:58 ID:u4d3Ect1
PS3でも出すだろう。
HDDのみにしたのってアクセス速度の問題だろ
セーブとかロードに時間かかるとかなりテンポ損ねるし
4出るんだったら、タッグチェンジは2のように戻して欲しいな
>>547 ゲーム中はともかく、後々メモリーカードに移せるゲームはあるよ。
パンドラとか。
>>547 ゲーム中はハードディスクセーブでも構わないと思う
でもわざわざコピー禁止にしてまでメモカ非対応にすることもあるまいに・・・
SC2の北米版が出たら、DOAOの「家庭用3D格闘初のオンライン対戦」ってウリ文句は潰れるな・・・・。
DOA3をPS2に移植して欲しい
>>552 同意、かなりの劣化移植になるが。
このスレ読んでたら久々にやりたくなってきた。
DOA2HCでも買い直すかな。
各キャラの連続技とかって皆さんどこで調べてるんですか?
ぜんぜんわからない…
↑ 自分で発見or作る。
556 :
なまえをいれてください:03/08/21 12:37 ID:AcyJFi+1
DOAはもうPS2で出る事はないよ。
>>556 でも商売をベースとして考えた場合、XBOXだけに供給し続けるのって、
どうなんだろうか。
箱も海外では割合好調らしいんで、大丈夫じゃない?
笑いが止まらんほど儲かってるとも思わんけど
559 :
なまえをいれてください:03/08/21 13:59 ID:itagQF0S
なんだかんだ言っても、儲かってるシナ。
他メーカーみたいに箱で出して儲からんかったからPS2で。って流れもないようだ。
DOA3はPS2じゃ容量不足なのでは?
ロード時間が皆無→超遅 になるのは嫌
マルチに展開しても爆発的には売れないでしょ。
現状の箱だからこそ、DOAが輝いて見えるのでは。
常に注目されたい痛さんがいるうちは箱で出そうなんだよな
マルチにしたらまたそれで叩かれそうだな
どの機種でも内容が変わらなければ高性能機種所有者が怒り、
内容に優劣を付けると内容が劣る機種の所有者が怒る。
かといってそれぞれを一長一短にしてしまうと
「全部買わせる気なのかよ!」
と、熱心なファンを怒らせる・・・
テクモもゲーム以外の副業やってるんですね
でもDOAの乙女たちが感心にもほとんど稼いでいるんでしょうねえw
サクラ大戦の乙女たちには負けるかもしれませんが・・・
568 :
なまえをいれてください:03/08/22 06:50 ID:mjc+nakA
欧州でもDOAX売れてるんだ
意外だな
どんなに足掻いても
行き着くところは乳とエロ
これこそDOAの神髄なり
>>567 最近は威光も衰えた気も。
桜対戦の初回版、まだワゴンにゴロゴロしてるし
572 :
なまえをいれてください:03/08/22 09:54 ID:M/X+yGDy
板書きがもうPS2では作りたく無いっていってるからな。
>>565 こう見ると確かに収益もあげてるようだし、マルチ展開は必要ないか。
古くはワープ(今は何処にワープしてしまったのか?)、
最近ではカプンコがバイオでやったみたいな事になって欲しくないんで、ひとまず安心。
でも漏れはPS2しか持ってないんで、取り敢えずDOA2HCで誤魔化すか。
必要ないとか言う前に、あんだけ板垣が「マルチ叩き」してるのに、
今更やれるワケないじゃん。
>>574 「マルチはしませんが、PS21本に専念します」ならOK?
>>576 それこそ1番無理
それならいっそPS2以外でマルチのほうが可能性高いくらい
578 :
なまえをいれてください:03/08/22 20:10 ID:nsJTYSzB
DOA3でけっこうきにいって、ps2の「2」を買ってきました。
ホールドが強大な威力で、衣装もたくさんあって2のほうがおもしろかった!
グラフィックも2と3でそれほど格段のちがいってかんじじゃないし。
いよいよX−BOXもってる意味がなくなってきました。
>>578 そう言ってくれるな。
箱ユーザー最期の希望なんだからさ。
乳だろうがエロだろうが。
おれは今2やると物足りないけどなあ、やっぱ壁コンボがないと。
2のジャンリーはかっこよかったのに
3ではアホみたいだと思わない?
ま、
とりあえずとっととDOA3ハードコアをPS2で出せ、と
ジャンは1のAC版が一番かっこよかった・・・と言ってみる
>>586 つーか何か変わっているのか?>DOA3
ステージが広くなったのは分かったが
かすみ(声優が変わった)はともかく、ジャン・リーは
「わざわざ」台詞を変えた様に見えて、嫌。
2の直情的な台詞の方が好きだな。DOAOのデモ見て、
特にそう感じました。
>>588 箱ゲーは超綺麗と言っているのは箱ユーザーだけ
それ以外にはPS2と変わってないようにしか見えない
3>>2
>>590 海外ゲーばっかりだし、PS2と比較できるソフト少ないからね。
その少ない中の一つがDOAな訳だが。
PS2じゃないけど、DC版2のVGABOX出力とDOA3をXSELECT-D4経由で、
セレクタで切り替えつつ眺めると、段違いなわけで。
>>590 比べてはっきりと差が出てるんだから議論の余地は無い
>>594 そうまでしないと違いが分からないと言うのはどうかと思うが
マニアな人には重要な事なのかもね
28インチのデジタルハイビジョン使ってるけど偽でもD4だと段違いだよ
その点だけは箱にアドバンテージがあると思う
なんか孤軍奮闘してる人がいるようだけど、
DOA3とかDOAXやった事あるのか?
いっぺん箱DOAの後でDOA2HCやってみ、
そりゃもう無残だぞ・・・
ハードコアはまだ綺麗な方だよ
DCのグラの方がちゃちい
ポリゴンは綺麗だけど
映像はダントツで箱DOAのほうがキレイ。
だが、格闘ゲームとしておもしろさとか爽快感でいったら2HC。
2HCはターボモードあったし、あの多少うるさすぎるぐらいにハッキリとした打撃音とか音楽がよかった。
3は2HCに比べて静かな感じがしていまいち燃えないんだよなあ。
2は、練習モードの音楽が何気に好きだったな・・・
映像と一部のシステムを除いてほぼ全てが3<2HCってこと?
DC→3、2HCをやってないので。
まあエロ度でいえばDOA2(HC含む)が圧倒的に上
ヒトミ分でDOA3の圧勝です
>>596 ぱっと見DOA2でも、未だに鑑賞にたえうるグラフィックってことなわけ。
比べればぜんぜん違う。
>>602 システムはまだ、煮詰める方向さえ決まってない感じ。
好みで綺麗に分かれると思うけど。
個人的には2AC>3>2HC
無類のDOA好きの吉田栄作も納得の出来
ゲームラボ読んだけど、痛餓鬼ってユーザーだけからじゃなく
業界人からも嫌われてんだな。
まあ揺れ度でいえば初代DOA(++含む)が圧倒的に上
不毛だ…
別に嫌われてないでしょ。
つか、一般的には名前も知られてない。
まあ三上と板垣あたりは強烈な憎しみを
抱いてるヤツが一部いるのは確かっぽいが。
その2人はわざわざ言わなくて良いことまでベラベラ喋るからね。
風貌のせいだな
614 :
なまえをいれてください:03/08/23 06:58 ID:BV6HqpP3
DOA3のヒトミのほうがDOAXのヒトミよりかわいい
メディアクリエイト、週間ハード販売ランキング(8/4-8/10)
PS2 46,300 / 1,825,700
GBASP 44,500 / 1,436,000
GC 23,800 / 408,500
GBA 14,700 / 985,700
PS 800 / 51,300
Xbox 580 / 70,500 ←
スワンクリスタル 450 / 27,900
あれれ? 夏休みなのに全く本体が売れてないよ!
PSにも負けてるよ? 大丈夫? こりゃ撤退間近だね
売れないゴミボックスはもう駄目ぽ
あよえ〜〜〜〜っ!!
580台ってマジネタ?
一生懸命煽ってくれてる所悪いが、
箱自体は潰れようがぶっ飛ぼうがどうでもいい住人ばっかだと思うぞ。
DOAがやれるハードを買うだけだしな。
勿体無いから、箱スレ行ってコピペしたら?
>>619 まったくその通り。
新ハード買わなきゃならないのがしんどいと言えばしんどいが。
そうなったらどうせ買うだろう。
>>620 そんなキチガイは君だけだって。
フツーの奴等は一番普及するハード買うって。
普通の人に合わせなきゃいけない道理は無い
漏れも箱ソフトで買ったのDOA3とDOAX、零の3本だけだしな
正直、忍者外伝とDOAOが出来れば箱がどうなろうと関係ないな
箱=テクモハードと割り切ってるよ
>>623 最近の箱ソフトの売上げみてると似たような人が多い気が。
Live洋ゲーやりたいやつなんて5000人もいない、箱ユーザーの中でも少数派。
漏れは箱で国産ゲーがやりたかった訳だが、国内サードは光の速さでフェードアウト。
結果的にテクモハードになってしまった。
去年トイザラスでX箱を何の気なしに買っておまけでエレナのポスターとDOA3がついてきた。
他にソフトもなく初DOAなので大人しく遊んでいたが、家ゲを見て驚いたよ。
開発者の言動と方針にFFとかの比でなくマジモンで愛憎を抱く連中がいることに。
なんか深けえなあ〜と思ったがエレナENDが最高だったので
俺的には全然良作だったなDOA3は。そんでもってDOAXでしょ
セガゲーやHALOとかでもあそんでも満たされないね。鉄騎を1週間くらいで
クローゼットにしまったのは内緒だ。
俺なんかPS2もテクモハードだw
あ!おれのDCもテクモハードだ!
628 :
なまえをいれてください:03/08/23 11:53 ID:BV6HqpP3
今ボクシングのビデオ見てて思ったんだけど
DOAにもボクシングキャラ出すべきだと思いませんか?
なあみんな
痛餓鬼のアホはHCがDOA2の最終形だとか完全版とかぬかしてたが
結局ウソだったのな。
ボクシングええのう
セガールの娘さんみたいな
合気道娘きぼー
ボクシングだったらやっぱ男だしな
そろそろ柔道少女がほしい。黒髪の。
忍者ガールたち髪染めてるからDQNみてーだからな
633 :
なまえをいれてください:03/08/23 12:17 ID:E51LAir3
>>628 ボクサーのホールドに発展性が見出せんのだが。
634 :
なまえをいれてください:03/08/23 12:44 ID:4Pdk/vXV
3のかすみ って顔とか服とか妙にへぼくない?
ボクシングやりたきゃ
ラブ☆アッパーがお勧め
636 :
なまえをいれてください:03/08/23 12:55 ID:+Kytc4td
買いたいんですけどPS2のDOA2はベスト版と通常版、内容違いますか?
教えてください
637 :
なまえをいれてください:03/08/23 13:10 ID:ick91yQw
真面目に語るって・・エロ抜きってことなの?
エロしか売りがないのに?
お前らキモッ!
638 :
なまえをいれてください:03/08/23 13:13 ID:0lLAMcxe
箱でDOA2がまた出るが。
DOAは最高の格ゲーです
>>633 カウンターとクリンチでごまかす。相手の耳を噛み千切る。
>>641 その他、わざとスリップダウンしてタイムアウトも狙います。
>>636 2HCなら、内容違うって話は聞いた覚え無いな。
パッケージが違うだけかと。
せいぜい、DC版に初回版があったり、PS2版無印に予約特典ポスター及びケースがあったくらいか。
米国でもNinja Gaiden期待されてるみたいよ
せっかくの2位だけど秋に出るのか?
<この秋遊ぶべきゲームトップ30>
1. SOCOM II
2. Ninja Gaiden
3. キャッスルヴァニア Lament Of Innocence
4. LOTR: Return of The King
5. マリオカートGC
6. プリンス オブ ペルシャ -サンズ オブ タイム-
7. スターウォーズ ローグスコードロンIII -レベルストライク-
8. ファイナルファンタジーX-2
9. レインボーシックス3
10. XIII
以下略
ttp://gameonline.jp/news/2003/08/23007.html
ヒトミは出るのかね?
あと技も3のがいい。
649 :
620:03/08/23 20:19 ID:???
>>621 キチガイとは酷いなオイw
普及しているハードも買ってるよ・・・大して使ってないけどね
ハードはやりたいゲームの為に買うのが自然じゃないのかな
>ハードはやりたいゲームの為に買うのが自然じゃないのかな
それが普通だよ。
ちうか、やりたいソフトより普及率を気にしてハード選択するのは本末転倒・・・
まあ、俺は一通り持ってるわけだが
652 :
なまえをいれてください:03/08/23 20:51 ID:4Pdk/vXV
>>650 そうか?中期までのPS/SS程度ならまだしも、これほど普及率に差があるなら
普及率を優先するほうが普通だと思うぞ。
特定のソフト一本のために買うにはハードは高いよ。
将来、カバーできるやりたいゲームの多そうなのを選ぶってわけだし
ageてまで言うことか
>>652 はあ?ここはDOAのスレだろ?
DOAやりたいから箱買っただけ。先がどうのこうのって関係ない。
買ってからDOAOやクロノスが出るって発表されたけど、それはそれで嬉しいが
死体のちんちん
>>652 俺はDOAシリーズ含む遊べるソフトが数本あれば十分だな。
10本も20本もゲームは要らん
>>652 普及してるハードってPS2のこと?
PS2も持ってるけど年内に買う予定のソフトは零2とGTA3の2本だけだよ
沢山ソフトが出るつーても人それぞれ好みがあるんだよ
スレ違いスマソ
このスレって、DOAに関してヒップホップ対決のスレですかっ!?
俺は3とバレーのためだけに箱買ったぞ?
PS2も持ってるけど、DOA2、HCしかもっとらん。
DCもDOAのために買ったようなものだ。
でも俺は何一つ格ゲーとしては買っていない
バーチャみたいにポートレートだしたら買うよ
そーいや、バーチャはそんなん出してたな。
DOAでもやれば確実に商売になるのにな。
VFの頃は格ゲーブームだったからまだ良かったろうけど、
今ただのCG集なんて出しても売れるんかな。
エロエロで安く出せばそこそこ売れるか?
>>663 DOAに限って言えば売れると思う。
DOAファンはみんな雌キャラ目当てヲタだし
ヲタはヲタグッズには金を出すモノだ。
水着って売れてるのか?さすがに男は買えんぞ。
>>664 最近だね、馬鹿みたいな話題ばかりになったのは
それまではシステムなどの話を真面目に語っていたんだよ
キャラがどうのこうの言う人は他のスレで気が済むまで語って欲しいね
>>666 それは仕方ないんじゃないのか?
メーカー自身が乳バレーみたいなモン出してるし
●今年の夏商戦はPS2、GBASP、NGCが売れて好調に推移しています。
逆にXbox不在が鮮明になってしまった格好で、タイトル不足が
他ハードに比べて顕著だったのが大いに不満でした。
7月末まで展開していたキャッシュバックキャンペーンも空振りに終わっているので、
年末商戦ではソフトラインナップの充実と本体の値下げ、
それからXbox LIVEのアピールをお願いしたいです。
●XBOX試遊台の行方
当店ではこの夏ついにXBOX本体を下げて
PS2+WE7に入れ替えました。
入れ物はロゴを隠してそのままで(10萬円もったいない)。
みなさんまだ使ってますか?
●Xboxはとても2年目と思えないシェアの小ささで、
MSさんはもっとユーザーに対してハードメーカーの責任意識を持って欲しいです。これだけ今後の展開が見えてこなければ、
さじを投げられても文句言えませんヨ。
糞箱もう駄目ぽ。
こいつここにも来るんだ
>>667 今はハードの話題になってるじゃないか
どうしてここでそんなこと語ってんのだろうね
語りたいなら専用のスレで語ればいいのにさ
煽られるのが怖くてここに逃げて来たんだろうか
?????
>>666 振るネタは無いけど話題が気にくわんってのは、さすがに行き過ぎた風紀では?
したい話をどんどん振って流れを変えるのがスマートかと
グチを垂れるほどにしたい話があるんなら、
遠慮なくネタ投下すりゃ良いのにな・・・
ここの意義ってバカ話をするなら本スレで、それ以外はここでって棲み分けしようってことじゃないの?
正直本スレは実のある話をする場所としては機能不全に陥っているのでワザワザここで「真面目」
にって謳っているんでしょ?
だったらここでバカ話を投下するのはアホ
ネタを振るにしてもスレの趣旨に合うかどうかを考えてから振ってほしい
ネタが無いからって無理にスレを存続させる]必要は無いんだし・・・
>>674 今のところ、真面目な話しかしてないと思うが・・・
少なくとも本スレと品は被ってない。
話が盛り上がれば、多少DOA以外にも飛び火するのは仕方ないと思われ
少々ハードの話が出たくらいでヒステリー起こす事もなかろう。
それもほとんどが「DOAの為だけに箱買った」程度で脱線てほどでもない。
無関係なハードネタでマルチポストしてるのは煽りだけだし、
棲み分けは出来てるから安心汁
DOAってじゃんけんレベルでの駆け引きしか感じられないんですが。
飛び道具や得物がない格ゲーはみんなこんなものかな?
678 :
674:03/08/24 02:17 ID:???
スマン
ちょいと過剰に反応しすぎたようだ
>>677 飛び道具や得物があるゲームでの駆け引きを教えてください
それをDOAでは感じられない理由なども教えていただけませんか
680 :
なまえをいれてください:03/08/24 07:38 ID:/xjAmIQG
age
>>677 DOAやっただけで3D格ゲーを否定しないでください。
駆け引き楽しみたいんならバーチャやっとけ。
本当にジャンケンなら初心者と上級者が対戦しても
ジャンケンが強い方が勝つ筈なんだが検証ヨロ
これからヒトミとセックスします
みなさんはオナニーしててくださいね
684 :
なまえをいれてください:03/08/24 12:01 ID:/xjAmIQG
DOAオンラインの新情報まだーーーーーーーーーーーーー????
685 :
なまえをいれてください:03/08/24 13:11 ID:zzM5DbvW
DOA2ハードコアやっているんですが、キャラの4つ目のコスチュームはどうやれば出てくるんですか?
思ったんだけどさ、やっぱスカートの下から下着が見えるのはマズイと思うんだよ
水着にしたら問題ないと思う。カトレアとか。
>>686 ソウルキャリバーではスコートとかそんな設定のはず。でも下着にしか見えない。
設定を変えても内実は同じだよ。
つーかエロ要素がない格ゲーなんて
最早バーチャくらいしかないだろ
689 :
677:03/08/24 21:19 ID:???
DOAは間合いの概念があまり無いような気がする。
>>688 露骨に前面にだしてないだけですよ どっかのゲームみたいに
>>689 まぁ、俺らも別にDOAを史上最高唯一無二の大傑作だなんて思ってないしな。
だったら何じゃいとしか言いようがない。
改善案とかあるならよろ
>>691 まず攻め手が不利になる
お手軽当て身システムを無くす事かと
>>688 おまいはバーチャの父揺れをしらんのか?
揺れに関しては今の所バーチャが一番自然だな。
DOAのは1の頃から揺れの大きさ以外は何もかわっとらん。
当身つえーよなくせよ。
どんな馬鹿でも当身できるじゃん
受付時間長すぎなんだよ
これに反論あるやついるか?
中段下段投げといった選択肢がある上で
「馬鹿でも出来る」って言ってんの?
もうDOAやめれば・・・
まず、下着の色も選択できるようにしてもらわんと。
あと模様もさ。
ここの住人に絡んだ所で
>>695の不満が解決される事は決して無い訳だが。
素直に手雲にメールするか、黙って他の格ゲーに手を広げるのが吉
700 :
なまえをいれてください:03/08/24 22:40 ID:38w56a62
XB DEAD OR ALIVE 3(テクモ) 37点
XB segaGT2002(セガ) 35点
XB 鉄騎(カプコン) 35点
XB パンツァードラグーン オルタ(セガ) 35点
XB ファンタシースターオンライン エピソード1&2(セガ) 35点
あそこの点数なんて政治家の公約位あてにならん
攻め手が不利になる程、当身が強いなんて言ってるのはCPU戦しかやったこと無いんじゃないか?
>>696 つーかよろけ中に投げられ判定あったっけ?
DOAは対戦が盛んだったとはお世辞にも言えないからなぁ。
DOAOの人口気になるね。
箱自体があまり普及してない現状では厳しいでしょうな。
欧米の連中に期待するしかない。
カプコン何とかって格ゲーが対戦中もボイスチャット可能だとか聞いたが、
それが本当なら、絶対板もDOAOに実装させるだろうね。
でも、格ゲーにボイスチャットって必要か?
対戦中に耳元でブツクサ文句言われると激しくウザそうなんだが・・・
>>687 いやでもDOAXで使ったテクスチャ使えば水着であること主張できると思う。
ライラックとかカフェ・ド・パリとか。
>>693 バーチャも揺れるのか?ワゴンで激安だったから考えようかなw
(個人的にはガードをボタンで行うタイプは受け付けないんだけどね、オールドタイプだから。)
しかしDOAは乳もええが尻もええよのぅ。
>>707 イランと思うな。
マターリ喋りながら勝ち負けの核ゲー対戦なんてやるヤツは少ないべ。
負けたら気分が悪くて相手と喋りたくもないべ。
ゲーセン気分でモノに当たってる音をボイチャで聞かされても空しいべ。
土手でケンカして、二人仲良く肩を組みながら笑って帰るような漫画なヤツは格ゲームやらんべ。
だからホールドの受けつけ時間短くしろよ
>>713 うるせー馬鹿が
てめーに指図される覚えはねーんだよ死ね
>>707 カプエスで喋るやつは殆どいないよ
てか、ツナイデント+PS2スティック使ってるやつはボイチャ出来ないし
だから漏れもマイク外してやってるよ
例え会話しなくても、
野郎の鼻息や荒らげた息遣いが聞こえてきたら・・・
ボイスチャット絶対いらない
いるいらないじゃなくて、自分がマイク付けなければ良いだけだろうに。
まさかテレビから声が聞こえて来ると思ってるのか?
使う・使わないは本人の判断に任せて、選択肢は多くして欲しいな、と。
PS2の本体リンク対戦なんかACやGT位にしか装備されて無くて、メチャメチャ寂しいぞ。
しかも、恐くて確認できんが、新型からはilink端子そのものが消滅してるという噂…
>>717 んな訳無いじゃん。
マジレスするなよ・・・
分かりにくいネタだったかもね。
まぁ、実際ありそうで鬱になるが
今後入れて欲しい格闘技
ボクシング Pボタンは左腕攻撃、Kボタンは右腕攻撃として、→Fはダッキング、←Fはグラップ
ぬぅー
2を最近(かなり)買ったけど、できるようになる気がせんなぁ・・(このシリーズ初めて
>>723 つい最近デッドオアアライブ2という格闘ゲームを
買ったが、初めてのシリーズな上に難しすぎて
いくらやってもできるようになる気がしない。
>>722 アーケードで2が出てから断続的にプレイしてるんだが、
俺も似たようなもんだw
元々が2D格ゲー畑だからか、よほど素養が無いのか、
2〜3キャラでサバイバルを騙し騙し遊んでるレベルだよ。
DOAは鉄拳並みに技覚えにくい
727 :
722:03/08/25 19:13 ID:???
>>723 わかりにくくてスマソ
適当っぽくても結構勝てるんだけど、それじゃ面白くないし何よりもったいないよなぁ
まぁ、練習してきまつ
728 :
なまえをいれてください:03/08/25 19:17 ID:1Plk0lj9
>>724 うほっ
最近になって、2を非常に購入しました。
しかし、プレイ出来る様になるとは思えません。
初めてこのシリーズでプレイしました。
でも、適当っぽく入力したほうが面白い場合もあるんだよね。最近DOA3を買ったが、
かなりいい加減に操作しても勝てるのがクリスティ、かすみ。逆にシビアに入力しないと駄目なのが
ティナ、エレナ。クリスティは爽快感があるし、ティナは達成感がある。そのときどきで
使い分けるのも面白いと思うよ。
サバイバルは、いまだにあやねで96人抜きが最高
ここの住人で一番低レベルかも試練_| ̄|○
技が覚えにくいというかコンボが覚えにくいな。
壁を使うとかなりの手数になるので、久しぶりに使うキャラとか思い出せない。
女キャラの乳が揺れようが、パンツが見えようが。
バイマン・レオン使いの俺様には全然関係ありません。
>>732 DOAファンからすれば
キモいオヤジなんていりません。
バイマンとレオンは居てほしいな。
酔拳は要らないけど
板垣はおっぱい星人だな、タモリと一緒でグラサンしてるし、
大体写真で顔晒せないのは後ろめたい仕事してると思ってるからだろうな
ドリマガとかで素顔さらしまくってるが・・・
>>733 バカヤロー 奴らがいるからこそ布の中身が拝めるんじゃないか
つーか女同士でもパンツは見えるが、
ゴツいオヤジでやりたい 絶対そのほうがいい(オヤジ同士って意味じゃないぞ!
乳でか過ぎるのはなぁ〜
全員イエローキャブかよ。
しかし、貧乳キャラとか入れるとそれはそれであざとく見られるであろう。
>>742 今の辞典で既にあざといだろ
後はロリとショタと金髪優男入れれば完璧
大は小を兼ねる
いかついオヤジキャラで、可愛い子ちゃんキャラに寝技とか
関節技を決めるのがエロくてヨい。
DOAは腐女子に対する媚が足らないのだよ
それなりに媚びてると思うよ
DOAのキャラは大体好きなんだが、
かすみの異常なまでのブラコンだけはちょっと修正して欲しい。
兄貴の為に人生棒に振る妹って・・・同性プレイヤー(いるのか?)から評判悪そう。
板垣が自分好みにチューニングした結果なのか?
かすみは真性Mだからしかたないよ
>>749 ある意味で、この上なく説得力を感じるな・・・
マンコも良いけどチン子も良いね
752 :
なまえをいれてください:03/08/26 22:06 ID:ypt2mT74
やっとマトモにdoaの話になってきた
女性キャラがことごとく世の婦女子の反感を買いそう・・・
ブスの嫉妬だろ
全員メロンみたいな乳より、リアルにデカイ乳、位のほうが良かったな。
浮世離れし過ぎてて萎える…いや、萎えはしないが。
外人多いしね。
>>753 妹は、かすみを見てカワイイっていってたよ
フェイシャルモーションを入れる!
今じゃどう足掻いてもマネキン格闘ゲーム。
DOAXなんか、マネキンバレーじゃねぇかよう!
顔の無表情ぶりも辛いが、
手首から先がガンプラ状態なのも気になるな。
指くらい動かせても良さそうなもんだと思うんだが、
箱のスペックでもまだ無理なのかね・・・
761 :
なまえをいれてください:03/08/27 18:21 ID:equXf1JF
うほっ
乳が80センチメイトル以上の怪乳女ばっかりでもうぐったり
80で怪乳か・・・へぇ〜
統計学的には1人くらい胸無し女がいても良いんだろうけど、
まぁ、箱の主戦場である海外市場の女性問題を鑑みれば登場は無理だわな。
あとは板垣の趣味だろう。
俺はどっちかというと尻派だな
人ごみの中を歩いてる時は必ず前を歩く女性のケツをZ注目しながら歩く。
あのぷりんぷりん具合がたまらんの〜
俺はアナル派だな
人ごみの中を歩いてる時は必ず前を歩く女性のアナルをZ透視しながら歩く。
あのしわんしわん具合がたまらんの〜
>>766 おまい気を付けろよ、街中でお尻を中心に円運動してるぞw
本スレいけや、カスども
確かに怪乳しか居ないってのは少し顧客を狭めてるかもな。
個人的にはSC2のタリムみたいなペタ系キャラが1人くらい
居てくれればいいんだけどな。
DOA4の新キャラに痴漢をだしてほしい
痴漢という名の格闘術じゃなくてほんとにただの痴漢のおっさん
攻撃力は皆無だが耐久力は無限みたいな感じで
コスチュームは素っ裸にロングコートで←→Pでコート全開とかやってほしい
2Pは素っ裸にレインコートでその辺の透明感は箱の性能をフルに活かしてほしい
あと女性キャラに対して勝利するとおさわりモードに画面変更とか
なんか熱が39℃超えてて訳わからなくなってきたから寝る
規制解除
>>771 つーかおっさん見ても楽しいか?
エロ萌え野郎大好きのDOAシリーズだ。
出すなら当然、痴女だ。しかもレズだ。
コスチュームは素っ裸にロングコート、、、
最高だな。
スレタイで「真面目」と謳っていてもこのていたらくかい・・・
バカ話やエロ話にはもっと相応しい場所があるだろ?
>>778 元が不真面目格ゲーだから仕方ない気が。
真面目に格ゲーやりたきゃバーチャスレでも行けって。
>>778 DOAからエロ話を取ったら何も語る事無くなるっつーのばか
なら本スレに逝けよ
バカ&エロはあっちの専売特許だ
ネタも振らない自治野郎はウザイだけだ
スレ違いって知ってる?
本スレ感覚でネタ振るやつもうざい
くだらんネタなんて振らなくて良い
スレの趣旨に合う話題が無いならここは沈めておけばいい
人との対戦で強いキャラってだれだろう?
レイファン
786 :
1:03/08/29 14:17 ID:???
エロしか語る事が無いって思うのは勝手だが、そういうヤツは大人しく本スレに逝け。
真面目に語る事が無いなら来なくていいから。
>>786 スマンカッタ。
デモ、本スレハヒドイアリサマナンダヨゥ.....
レイファンはまともな下段技がナイ
>>788 中段しか無いよな。
しかし、対戦の強弱って3の話で?
3はハヤテの横転みたいなデタラメに強い技があるからな・・・
まぁその辺は、板が家庭用だからって事で入れたらしいが
>>787 いっそ『DOA:真面目にエロを語るスレ』でも作ったら如何か。
>>789 妙に納得
3がちょっとバランス悪いのは家庭オンリーだからこその強技があったからなのね
このまま家庭用オンリーで行くなら派手技や無駄技をどんどん入れてオモシロオカシイ路線
に突き進むのもアリかも
忍法とか自爆とか変身みたいな
・・・でも個人的には絶妙なバランス上での息詰まる対戦も捨てがたい
きもいエリート意識持つなよ
793 :
なまえをいれてください:03/08/29 17:49 ID:DKBBle2l
>>790 ここで十分
エロゲースレなんかいくつもいらん
あのなあ・・・
俺の周りではジャンリー最強ということになってるんですが
>>794 ネタ振る訳でもなくエロバナしたいしたい騒いでるだけなら、
ほっときゃすぐ鎮まるだろ。
マジで振って来てもスルーすりゃ良いし
>>795 ガンナーからの連携がウザイらしいが、
周りにそこまでやってくるジャン使いがいない罠
むしろ、ドラゴンキックがなぁ・・・
モーションでかいとかしゃがめばいいとか言われる割に
高確率で食らうんだが
798 :
なまえをいれてください:03/08/29 22:13 ID:sNHM6pAp
あー
ほっちゃんにおしっこ飲ませてぇ
>>797 ガンナーが防げないし、いきなり飛んでくるキックも結構強いよね・・・
かなり強いと思う
最強は爺ではないのか
ジャンは236Kとか66Kとか見てガード出来るならつらくないよ。寧ろ爺さんとか霞とかのほうが俺的にたまらん
最近デトアラ3を買ってやってるんですが、ティナやバースの浮いた相手に投げが入る。ってのは結構強いですな。
まぁ浮かすまでがなかなか大変ですがね…。
ところで、デトアラ3でコスチューム増やすんってどうすればよろしいんですか?
…質問厨でスミマセン。
カジノで儲けてスポーツショップで購入。
>>803 詳しくは忘れたが、サバイバルで連勝するってパターンが多い。
シングルだったり特定キャラとのタッグ限定だったりするからややこしいんで、
そらで覚えてる人もまずいないっぽい。
攻略本買うかサイト探した方が手っ取り早いよ
>>803 空中投げってこっちが相手を浮かしたあと限定なの?
それとも相手のジャンプ中でも捕まえられんのかな?
対人で試したこと無いからわかんないよ
ジャンリーの特徴
声が腹立つ
あ〜、どうなんでしょ?今度試してみますかな。
しかしこのゲームはあまりジャンプする機会がないからあまり使わないかも…(対空としてね)
隠しコスの出し方調べたが、エレナとか相当厳しいんですが…。
サバイバル中にイルカアイテム三回もでないって…。
簡単な出し方としては4〜5人目まで投げ&踏みの作業を繰り返しアイテムをとる
それ以降は作業の効率が悪くなるので最初からやり直したほうがいい
うまくいけばすぐに箱をゲットできることも
出ないときは1日中やっても出ないわけだが・・・
連勝が条件のコスは負けそうになったら2Pで乱入すればOK
倒したあとに続きからできる
コントローラ2個必要だけど箱狙いよりも楽かも知れない
810 :
なまえをいれてください:03/08/30 16:05 ID:+o2MoVX2
サバイバルって乱入できたんですか?
本当なら10連勝が最高のおいらでも
いけそうです!!
>>803 条件などはgoogleで調べれば簡単だと思うが、何故ここでそんなことを聞いたんだ?
自分では調べようともしない他力本願丸出しな馬鹿でも、
ここの連中は暇だから相手にしてくれるだろうと考えていたのか?
人を馬鹿にするのも大概にしろ
とりあえずコスの出現条件は3より楽にして欲しい
3は出現条件を厳しくすることで無駄にプレイ時間を長くしてるみたいな感じでむかついた
コスの種類(色違い含まず)が豊富で条件が簡単なのが理想だけど
おれはコス条件は別に厳しくていいな。
ただアイテム集めみたいな運任せのはいらん。
タイムアタックで○分○秒以下とかそんなのはいいけど。
817 :
なまえをいれてください:03/08/30 21:12 ID:Rhg1e1y2
コスはプレイ時間でたまるポイントでライブで買う
前にカプコンの格闘であったのがいいな、ACをOnlineに置き換えて。
勝つと貯まるポイントと交換、オフよりオンのほうがポイントが貯まりやすい。
コスでしかプレイ時間引っ張れないようじゃあ格闘ゲームとしてアウト
>>820 何を今更
コスとエロでしかユーザー引っ張ってないじゃん>DOA
>>821 事実上メインではあるが、
格ゲー部分も注力して欲しいもんだね。
新キャラ足しましたとか、ステージ広くしましたじゃなくて。
DOAOの2部分はDOAXのグラフィックエンジン+新コスに過ぎないらしいが、
正直、ファン的にはこれだけで十分新作だよな・・・3のゲーム性が停滞してる証拠だ
CCは頑張って欲しいもんだ
↑
上の文章では不満で下ではOKとはこれいかに
DOAに限らず格ゲーなんてたいてい対戦しないとプレイ時間ひっぱれないからな。
ひとりプレイでどれだけもたせるかって、どのCS格ゲーも試行錯誤してるけど
コレだ!ってのはまだ見たことないなあ。
コスはその手段としてはかなり有効な方だろうな。
ただそれだと格ゲーである必要は無いわけだが
いや、そもそも格ゲーをいかに長持ちさせるかということだから格ゲーじゃ無い訳には・・・
やっぱり長持ちさせるには収集要素と育成要素が鍵だと思う
収集要素はコス集め、育成要素はAI育成なんかが該当するね
プレイによってポイントが貯まりポイント交換等でゲームモードや使用キャラ等が増えていく
のって好きだな〜
一生懸命プレイして全要素を出したゲームなんかは中古で売ったりできないくらい愛着
が湧いたりするよ
>>826 同意。
昔PSでライトニングレジェンドっていう格ゲーがあってさ、
肝心なゲーム部分は糞だったんだけど、コレクション要素があったから
結構楽しめた。
PARがすべて解決
箱は無理だけど
>>828 むしろ
PAR使った時点で興味は薄れるんじゃないか?
>>826 ソウルキャリバーとかもそういうとこ上手いなあと思った
DOAもああいうのとはまた違った収集要素でなんかつけたらいいのに
まあバレーでもうやってるし次回作ではいろいろキャラいじれるようにして欲しいな
SCにあったWMMみたいなのを入れてコスもそこで獲得できるようにしてくれたらいいのに
SC2のWMMなんか只の作業ゲーだろ。あんなのが良いとは到底思えん。
俺はDOAに限らずゲームの隠し要素なんかは最小限でイイと思ってる。
隠し要素を出す為に作業を繰り返すというのが面白いとは思えないのだが。
トレーニングモードで実践でもよく使う連携や空中コンボを入れられたらコスゲットとかでいいんじゃない?
そうすればコス集めしてる時に、少しは各キャラの技や闘い方も憶えられるだろうし、
それでオンライン対戦が盛り上るといいなぁ。
DOA3のトレーニングモードチョットいじるだけで実装可能だしな。
4でもアンジュ採用するのかな・・・・・。
3はステージ内の障害物が多くてイヤ。
コンボやっても直ぐ木なんかにぶつかって途切れるし、高低差で入り難いし。
>>833 ストリートファイターEXに、そんなのあったね。
〜〜という連続技を入れろ!とか出題されるやつ
単に〜連勝しろとか言われるよりモチベーション上がった
DOAスレってたくさんあるけどまともに会話が成立するのはここだけだね
まさしく最後の良心ってやつだな
釣りはやめなさい
みんな他のスレでは会話をしようとしないだけさ
エロゲーの割にまともな会話だよな このスレ
他の格闘ゲームは、格闘ゲーの部分だけだと長持ちしないからと、
様様なオマケ要素を入れてるアタリ、自信の無さがうかがえる。
まぁ、その点DOAは格闘一本で押してるわけだ。
凄いと思わないか?
自信の塊だぞ。
製作者の意思の強さがギュンギュンします。
なつやすみがおわってもなにひとつせいちょうしてないやつっているよね
なぁ〜つのおわぁ〜りぃ〜
なぁ〜つのおわぁ〜りぃぃ〜
ジャンリーは敵だとほんまムカつくと思うんだが
問題あるくらいに
ホールド投げ抜けでOK
ジャンはパターンが決まってるから比較的楽なほうだろ
レイファンは喜び組。
決定な。
確定事項。
声も動きもムカつくんじゃ!
おれはカスミが苦手・・・声変わってよかった
>他の格闘ゲームは、格闘ゲーの部分だけだと長持ちしないからと、
様様なオマケ要素を入れてるアタリ、自信の無さがうかがえる。
まぁ、その点DOAは格闘一本で押してるわけだ。
凄いと思わないか?
釣りはやめなさい
3は前作の1や2と比べて初見のインパクトが弱かったな。
1が出たときはホントにお世話になりました。
他の格闘ゲームは、格闘ゲーの部分だけだと長持ちしないからと、
様様なオマケ要素を入れてるアタリ、自信の無さがうかがえる。
まぁ、その点DOAはエロ一本で押してるわけだ。
凄いと思わないか?
エロの塊だぞ。
消費者の股間の強さがギュンギュンします。
853 :
軍曹:03/09/01 11:28 ID:???
パンツの見えるコスも結構なんですが、時には下着が見られないように
スカートを抑えるなどの恥じらいリアクションも欲しいのであります
ホールド抜け可能になればナァ
おまいら、あやねたんは強いですか?
>>856 「さあ、牛だ」ですね
正直な話、かすみが1番強いような・・・?
あんまし突っ込まないでね、漏れヘタレゲーマーなんで。
858 :
なまえをいれてください:03/09/01 20:56 ID:zQy/I3Mn
昨日疾風VSハヤブサで70戦やったんだけど、26勝50敗だったよ。
友人疾風、俺ハヤブサだ。もっと鍛えなければな・・・・。
ハヤブサのおすすめコンボおしえてくれないかのー。
知っている人も多いと思いますけどDOA3のネオン看板
に感電しながら下に落ちる演出ってブルース・リーの死亡遊戯
のラストシーンそのままですね。見てない人はこの映画を観てくださいね。
DOA3はかなりこの映画を研究して(ジャン・リーがいる以上当然だが)
作られている。
ジャンリーの勝ちポーズ全部嫌いです
カッコ悪い
>>860 古川登志夫もブルース・リーも嫌いじゃないが、奴には耐えられん。
格好良く見せようとしているが空振りしてる感じがする
痛箱に箱には俺が必要みたいなこと書いてた
ちむこ
867 :
なまえをいれてください:03/09/02 12:16 ID:42Dk/vsy
>>864 しょうがない、痛餓鬼なんだから。
大体いつもグラサン掛けてさ、後ろめたい事でもあんのか、奴は。
暗殺とかされんのか。
テクモ=板
そういや、メガテン作ってる人もグラサン外してる所見た事無いな。
他業界でグラサン付けたままインタビューとか受けるのは、芸能人くらいだが。
アーティストを気取ってるのか
>>870 金子何とかっていう絵師の事?言われてみればそうかも。
天外やサクラの広井王子もあんまし見た事ないね、グラサン外してるとこ。
目隠して頭皮隠さずだな。
お前ら黙れ。糞オタク共め。
>>870 グラサンかけると、キモイ顔もとりあえずまともに見えるって効果のためだよ。
>>873 そうなのか。ファミ痛PS痛で連載してた、シバる、とか、ボスる、とか、
訳の分からん言葉使ってた、自称ゲームクリエーターもそんな部類だな。
>>871 プロデューサーの岡田じゃないか?
あの人、ファミ通のマンガに出て来る時もグラサンだったような
堀 井 雄 二 と か
グラサンくらいファッションの内じゃないの
ゲームじゃなく作り手をけなすやつって、なんだろな。
たぶん、気持ち悪いデブオタだとおもうが、むごいよお前ら。
DMCのスレとか痛い
もとを断たなきゃ変わらないし
つーか板垣は見た目より発言が問題
しかしそれがなくなった痛餓鬼には何の魅力もない
きもいいいーーーーーーイイっ、んんふーーーーっイーーーーッ!!
真面目に語ってこの程度とは・・・┐(´ー`;)┌
一部、本スレ崩れのアホが紛れ込んでるから仕方あるまい。
通信対戦の格闘ゲームってやった事無いから良く分からないけど
オンライン対戦になったら、ホールド入力のタイムラグ等で不快な思いをしそうな予感が・・・
NINJA GAIDENネタはここで良いのかな?
スレタイが読めんのか
シリーズってなってるから聞いてんじゃないのか?
ハヤブサとあやねがいるからここで良いんじゃない?
ストーリー上のつながりってことで
なんでもいいよ、ネタさえあれば
俺がどうしたら仕事に就けるかについて語ろうか
>>892 お断りいたします。明日ハローワークに行くよろし。
NINJA GAIDENの隠しキャラとかいるのかな?
いても疾風とかになりそうだ…
板はユーザーの求めるものがわかっていながら、あえてはずしてくれそうだ
gameonlineによれば、
>テクモが今月の11日〜13日に開催される第41回AMショーに、
>ネット対戦が可能な「XERO(仮)」というタイトルを出展することがわかった。
>対戦格闘ゲームだということ以外の情報は入ってきていない。
だそうだが、
DOAとは関係無いタイトルか?
例えそうでも、チームニンジャの作品ならゲスト枠は確定ぽいが
>>895 ゼロ・ディバイドの新作だ!
と言ってみる。
>「XERO(仮)」
エックスエロかぁ、すごい18禁格闘ゲームだろうな
>「XERO(仮)」
AMショーに出展ってぇことで、コンシューマ向けなのかどうか不明ではありますが、
案外、DOAの代替的なPS2(というか、Xbox以外)向け格闘ゲームだったりしてなー
、、、とか思いつつ、「XERO」の語源が気になったので、ちとググってみたところ、
『「xero-」は乾燥を意味する接頭辞でギリシャ語から来ている』 だそうで。
「Xerox」の語源も、この「Xero」らしい。
、、、って、そんなことは、この際どうでもよく。
ttp://maxstar.hp.infoseek.co.jp/xeroimpre.shtm このゲーム、どうやらTGS2001の韓国ブースにも出展されていたっぽい。
テクモの「XERO(仮)」がコレのことなのかどうかは不明ですが、
まぁ、同名のゲームがあるらしいということで。
XBOX用F-ZEROかとオモタ
Σ(゚д゚lll)ガーン
テクモが出すにしてもチーニンが制作してるって事はないでしょ
それにしても仕事遅いなー、どれだけ待たせる気だ
クロノスは十二月に詳細を明らかにしますとか吹いてたなア
一つのチームで開発を同時進行させすぎなんだよ。
亀なマジレスキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
DOAオンライン最高ー!
だからはよだせ。
俺はとりあえずLIVE加入するかどうかは様子見てみる
オンライン専用のコスとかアイテムとかあれば考えるけど
ヘタレの俺はオフラインでコス集めてハァハァしてるよ
Xbox‖ 世界同時期発売の「HALO 2」が2004年4月に延期、欧州での発売スケジュール
マイクロソフトの欧州展開の情報をEurogamer.netがリーク情報として掲載しています。そこに興味深い発売スケジュールが掲載されていたので記事にします
■2004年
1月24日 NHL Rivals
2月予定 ラリー・スポーツ・チャレンジ
第1四半期 Sudeki
4月予定 Halo 2
4月予定 Ninja Gaiden
6月予定 Kameo: Elements Of Power
6月予定 Phantom Dust
第2四半期 コンカー:ライブ&アンカット(Conkers: Live And Uncut)
第2四半期 Fable
色々発売日が発表されていますが、下線を引いたタイトルが主な延期タイトルです。特に世界同時期発売を狙う『HALO 2』が4月まで延期されたのが衝撃的かと思います
こんなん箱スレに張ってあったけど、ニンジャガイデン来年4月になってますよ…
ニンジャガの前にDOAOもあるし、まぁいいんじゃないか?
フッ、甘いな・・・
ファミ箱では外伝を先に出すと痛餓鬼さんが言ってたぞ。
DOAOいつになるやら・・・
ファミ箱のインタビュー読むとかすみαまた話にからんできそうだね。
何ぃー!
このスレも質が落ちたもんだな
もう次スレいらねえよな、本スレの馬鹿共が集まってくるしよ
馬鹿は馬鹿スレで語ってろってんだよな
馬鹿規制法でも作って、馬鹿を追放してくれないか?
なあ、頼むよ馬鹿共
>>914 DOA2の移植だから当然じゃね?
>916
落ち着け。
板垣様崇拝
○
ノ|) ← 板様
_| ̄|○ <し
痛餓鬼原理主義めぇぇぇ!!
未だに向こうは知障だけが集まったスレになっているんですね。
過去ログにもならないってことは本スレとは認められんね。
やはり闘うしかないのだよ!どちらかが滅びるまでな
923 :
1:03/09/06 22:29 ID:???
向こうは朽ち果てようとも感知しません。
我等は我等の道を行くのみで。
目くそ、鼻くそぉ〜w
>>923 全くベクトルが違うスレなのでそれで良いと思う
DOAスレってだけで色眼鏡で見られることもあるだろうけど地道にいきましょう
全くベクトルが違うスレってだけでDOAスレを重複するな
DOA3でバース使って、対軽いキャラ限定コンボが何回練習してもできん!
4P+H 9K 9K 9PK 6PK 236P P+K P+H・P+H
っていコンボなんだが、これだとあまり説明が難しいですな…。
他にも面白いコンボとかありますかね?
10月に出る廉価版は
オルタとクレタクとメガテンの3本だそうだが、
DOA3が入ってなかったのが無茶苦茶意外だ
だって新品の市場価格3桁よ
931 :
1:03/09/07 11:44 ID:???
>>927 あー どこかにあったなぁ
コンボ書いてるサイト
おまんちょびろーん
933 :
1:03/09/07 22:10 ID:???
次スレは、DOAOの情報がもう少し集まるまで不要ですな。
次スレに1は不要ですな。
939 :
1:03/09/08 14:03 ID:???
埋め立て中
次スレを立てる時は、家ゲー攻略板だな。
むしろ本スレがアダルト系の板に移動すべきだ
・・・って言うか消滅して(ry
総合スレよりゃかなりマシだと思うけどな。
プラスとマイナスの様に世の中は相反する二つの要素で釣り合ってる訳でして
馬鹿か、お前ら
俺は馬鹿だが。 オマエもだろ。
次スレは家ゲー攻略板で。
↑じ、じ、じすれよろぴく
ぴくぴく!(泡吹
漏れも攻略板でコッソリ立てるが吉だと思うな
本スレが愚者の楽園となって久しい・・・
やり直せるだけの人数はかろうじていると思うから
亡命政権の樹立をたのむよ
954 :
950:03/09/10 23:05 ID:???
んじゃ、一週間待ってね。
急ぐ必要もないだろうし。
>>953 DOAにおっぱい以外の価値を見いだしている奴なんて
最早いないと思われ
どうせ語る事も無いんだから、そんなに早く立てる事も無かったのに・・・・。
惰性でスレを立てるのは本スレの癖か?
しかもスレタイ重複してるし。
乙。
本スレへのリンクミス、スレタイ重複、
最悪だな。
埋め立て中
あ、ホントだ・・・>スレタイ
スマソ
もしアレだったら、誰か削除依頼の上改めてスレ立ててくだせえ
進行遅いから、長い付き合いになる可能性が高いし
>>955 俺はお尻にも価値を見出しつつありますよ。
スレタイの事は気にするな
どうせ攻略板に立てたんだし、そのまま利用すればいいジャン
わスレタイのに・・・
DOAに真面目さを求めるなどハチミツに辛さを求めるがごとき愚行
966 :
なまえをいれてください:03/09/17 21:13 ID:jej2mckW
DOAは最高におもしろいよ
DOAは最高につまらないよ
新情報まだ〜
ume
東京ゲームショウを待て。
971 :
なまえをいれてください:03/09/19 09:28 ID:YhtPwBpi
DOA3はSC2よりは格闘ゲームとしても楽しめたな
972 :
なまえをいれてください:03/09/19 13:52 ID:HeLVC46H
DOA=揺れゲー
SC2=露骨揺れゲー
埋め立て中
俺にも無理だ。
漏れの出番のようだな。
ムネン アトヲ タノム