初心者向けサイト
http://www.clearsky.jp/game/daioujou/daioujou.html http://w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/daioujyou/ http://www.h5.dion.ne.jp/~tamainu/stg1.htm システム・機体など
http://esprade.hp.infoseek.co.jp/dai-sys.htm 自機の当たり判定 & 怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ top
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm moz氏の攻略ページ
http://www58.tok2.com/home/mozu/ デスレーベルムービー他
http://www15t.sakura.ne.jp/~bgr/ 試遊会レポ(作曲さんたるる と アレンジ細江 のインタビューの様子とか)
http://www.george24.com/~loke/tekitou/200302_03.html#daioujyou ファミ通での中の人へのインタビュー
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/19/364,1045621048,10840,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/20/364,1045711597,10867,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/02/21/364,1045810476,10923,0,0.html
怒首領蜂大往生をプレイするときは部屋を明るくして離れてプレイしましょう。
特に15インチ以下のTVを使用している人は一時間毎、できれば1プレイごとに休憩を挟むことをお勧めします。
Q. ムービーを見たんだけどあんな弾幕を避けるのは人間にはムリでは?
A. 2周目は難しいけど、1周クリアなら根性さえあれば誰にでもできます
Q. シューティング初心者ですが、買ってもいいんでしょうか?
A. かつてない絶望を味わうために、ぜひ買って死んでください。
また、弾なしモードがあり、過去のあらゆるゲームより簡単です。
シミュレーションモードで、どの面、どのボスからでも練習できます。
リプレイモードで、自分のプレイのやりなおしたいところからやりなおせます。
リプレイとシミュセッティングロードで、ゲームオーバーになった面をやりなおせます。
Q. テレビの縦置きはしてもいいのですか?
A. やめれ。燃え尽きるほどヒート!
A. 縦画面用モニターを買いました。
Q. おすすめのスティックはどれでしょうか?
A. 汎用性では鉄拳4のような6ボタンスティック
性能を求めるならGGXXやVF4スティック
Q. デスレーベルって何
A. ガクガクブルブル((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
A. 死ぬがよいモード
Q. 黒と白って何
A. アーケードでブラックレーベルというイージーバージョンが出ています。
Q. いけピンって何
A. 作者のIKEDA(IKD)が使った、ピンクのポップコーンみたいな弾
Q. 1周するならどの機体でどの強化?
A. B-EXでショット。ボスはレーザー。
遅すぎるならA-EX。ボムが足りないならB-S。
あとは遊びながらお好みで。
>>1 乙可憐
と言いたいところだが
死 ぬ が よ い
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < お疲れティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < お疲れニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < お疲れスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
攻略スレで蜂のエロい人が2週ALLしてるのを知った。
ちゃんとうまくなってんだなあと思った。
最近やめてたけどまたやりたくなったよ。
コンティニューしまくりで1-5まで行ってみたら
5面より4面の方が難しいと思ったYO
PS2大往生ランキングでAllが3人出てるし今クリアは8人かな?
ただ携帯持ってなくて登録してないだけの人もいるから10〜15人ぐらいはいてもいいと思うけど。
クソスレ立てんな
乙ー
エロ蜂さんがクリアしてるから、ソース有りの人数は9人かな。
これサターンの怒首領蜂とDCのガンバード2より面白い?
>15
シューターなら買え
>>16 シューターてほど上手くねぇ
AC達人5面が自己記録の下手の横好きでつ
そうか、ならばやめとけ
19 :
なまえをいれてください:03/07/13 01:15 ID:r8En8bCi
と言いたいところだが、
立派な古参じゃねえか
かどうかは、お前次第
でも無い。(終)
前スレからこんな流れがずっと続くぐらいネタが枯渇してるんだから、
新スレはいらなかっただろ
>>15 蜂>STRIKERS1945U>>>>>>>>>>銃鳥2
達人はムズイな。
全種類一周目指し只今爆走中
只今B-EX・A-EX・B-L・B-S(一周した順)で成功。
A-Sはともかく、A-Lはマジでイバラの道だな。
あぁぁあああ何この弾幕ああああ
弾幕というより、超高速になったイライラ棒(懐かしい)じゃねーか。
もうすでに1000回は死んでるが一周すらできねえええ
うぎゃああああああむrgvにあおうggb
ちゃんと理解すりゃ1周目はクリア出来るからあきらめるな。
シューティング初心者の俺でも二ヶ月で1週目クリアできたよ。
二週目はまだいけてないけど。
いつも横に避けようとしてケツに当たる
針弾?みんな当たる。
あれは当たり判定でかいよ。
だから針弾だろうが巨大弾だろうが当たり判定は中央1ドットだけだとあれほど
>>35 嘘でしょ?
じゃーなんで火鉢の針弾に当たっちゃうの?
37 :
なまえをいれてください:03/07/13 15:30 ID:r8En8bCi
緋蜂を火鉢というやつはまぎらわしいからだまってくれ
嘘じゃ無いよ、すべて1ドット。
大きくても小さくても同じだよ。
一見すると判定大きくかんじるけど実は同じなのだ。
プレステ版大往生をやりまくろうと予定している者です。
今日山田電気やスーパーなんかを方々巡ってきたのですが、
HORIのジョイスティックがありませんでした。
山田にはあることはあったのですが、ミニタイプだったのと、連射機能が
付いていないことから敬遠しました。
新宿の西口辺りの量販店に行けば確実に売ってますか?
パソコンでも使いたいのでできればUSBタイプで、連射付きのものが
欲しいのですが、そのタイプのものもあるのでしょうか?
優先順位としてはまず連射機能が付いてること、次にアーケード感覚の
再現性です。USBタイプのもので良いものがないのなら、
プレステ用のものとパソコン用のものと別々に買うつもりです。
弾の当たりが大きいとか言ってるヤシは、まず自機の当たりを正確に把握しる。
>>39 このゲームは連射機能いらないよ
ソフトで連射ボタンが設定できる
http://202.212.144.109/index.html HORI製のものは、USBタイプは無いようですね。
スティックではHORI製のものがベストだというなら、
HORI製を買うことといたします。
汎用性を考ええれば、ボタンが6つ付いてるソウルキャリバー
タイプがよさげです。ただ連射装置は付いてないっぽいですね。
付いてる機種はあるのでしょうか?
>>41 それは分かってますが、このゲーム以外もやりたいので。
キャリバー買っておけば間違い無い。
販売している中では良いと思う。
>>42 USBからPSのコントローラーを接続できるやつがあるから、それを使えば1台で済むよ。
連射機能は需要がないから、最近のスティックには付いてない。
>>46 レスどうもです。連射機能は付いてないっすか。
USBで遜色ないのなら、USBで良いですね。
パソコンのパッドはまともなの見たことない。
家庭用の方が数段クオリティ高いと思うよ。
PCで使うなら変換器つければいいし。(変換器は\1000〜\2000ぐらいかかるけど)
スーパーリプレイを見ていると思うのだが、B-Lって
移動速度が遅くてショットが弱いA-EXじゃないか?
DVDは難しい場面を簡単にこなしているように見えるけど、
スーパーリプレイはマジでつらそうだ(;´Д`)
あと、ミスった時のペナルティが大きくて、その分ボムが多いね
L強化とEX強化でレーザーに差ってあるの?
出と移動速度、EXのほうがほんの一瞬だけ高速
なあ、1ドットって
例えば今見ているディスプレイ、これの光を出している粒の1つ分だよね?
こんなんが弾の当たり判定なんて言われても信用できないんだが。
そもそもPCの解像度とは比較にもならん
それに敵の弾が1ドットでも自機の判定領域でかくすりゃバランスとれるし。
まあこのシリーズの場合はそれもクソ小さいわけだが
黄流の第2攻撃の大きい弾と極小の弾は判定が一緒ってことか?マジΣ (゚Д゚;)
60 :
55:03/07/14 05:13 ID:???
(;´Д`)
61 :
なまえをいれてください:03/07/14 05:24 ID:dCy+80lI
でなきゃ緋蜂のポップコーン3wayなんて
絶対避けらんないってば
1ドットってどれくらい?
これくらいでつか?
↓
.
Noiz2saの自機の当たり判定と同じくらいか。
. . . . . . . . . . .
←弾幕
. . . . . . . . . . .
■ ←自機
>>65 ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
▲
. く■ゝ
実際にはこんな感じに見えるよね。
そんなにあたり判定ちっさいんだ。
いやそんなに小さくは無いだろう
>>66 いや、いくらなんでも当たり判定が1ドットって訳じゃないでしょ?
R-TYPEじゃないんだから、さすがに1ドットっては無いだろう。
つーかそれじゃ大往生より明らかに判定甘いケtってここは勝て異様だったな
弾が幾ら小さかろうが自機の当たり判定をでかくすれば相対的に同じ話だろ…
プログラム的に点と矩形の当たり判定が簡単だからこうなってるんだよ。
1up砲台とか黒ラベルの弾のサイズの見た目は大分小さいけど
あれは中心が見やすくなってるだけで実際は変わらないんだよ
もうよくわかんない。
誰かまとめて。
みんな何インチのモニターでやってるの?
14インチ辛いんですけどw
YOKO14インチ?
神
俺はYOKO ANTI 21インチに大接近してプレイ
>>76 テレビのインチは斜めに測るから斜め14インチだよ。
1メートルくらい離れてプレイ。
ちなみに1inch≒2.5cm
白い弾幕君で自機の当たり判定を大きくして、CPUに緋蜂の弾幕避けさせてみな、すぐあぼーんするから
CPUでも避けられないものを人間が避けられるかってんだ
なんか、このゲーム持ってないヤシが紛れ込んでないか?
ちなみに俺は、17インチTATE HOSEI
>>77 YOKOってのは大往生のソフト側の画面設定のことを意図してるのではないかと
思うような気配が漂う今日この頃です
>>75 14インチ、YOKO、16:9で最高2−2中盤。おおまか1mちょい離れてプレイ
>78
大きくしたら避けられなくなるのは当たり前じゃん
>>75 21インチTATE、画面から50cmでやってる。
>>79 TATE HOSEIって表示補正のおかげで、1ドットの対比が
おかしくなって画面甘くなるよね?
TATEの方が正確な表示で、全然見やすいしやりやすい。
どうしても縦横比を合わせたかったら、テレビ側で調整した方がいいな。
もっとも、分解したりサービスモードに入らないと調整できないだろうけど・・。
>>78 あのCPUって結構頭悪い。
俺が作った弾幕に特攻して死んでいくよ
俺がやると普通に避けれるのにな
>85
それはあるよ。
たまに密度の濃い所(自機の当たり判定よりも隙間が小さくなる)につっこんで行って勝手に死ぬ。
人間みたいに画面全体をみて判断してるわけじゃないようだ。
怒顎のでか薬莢も1ドットなわけ?ないか・・・。
と言いたい所だが
薬莢は敵扱いだからでかい
1ドットって怒蜂の話じゃなかったのか?
91 :
なまえをいれてください:03/07/15 03:15 ID:Zo4fVeZv
1週目の最後のボスの攻撃なんだよ・・・・
あれはよけれるのか?
2周目の最後のボスの攻撃なんだよ・・・・
あれはよけれるのか?
3周目の最後のボスの攻撃なんだよ・・・・
あれはよけれるのか?
4周目の最後のボスの攻撃なんだよ・・・・
あれはよけれるのか?
遺言か、しかしこの笑みは・・・
>>98 画面下のボムの1つ目と2つ目の間の位置が安置だよ
まあ冗談が続いているようだが
>>91 黄流発狂は無茶苦茶なように見えて実は来る壁の順序は決まっとるんで、
弾の間を抜ける能力さえあれば抜けられるよ
はっきり言って慣れてくると第一段階の攻撃のほうが難しい
あれはボムるしかない。
でもランクがMAXだとよけやすい。
>>83 21インチいいなぁ・・・
50センチは近いような気もするが、アーケード意識するとそんなもんかな。
つか、TV縦にしてんのか!?
104 :
75:03/07/15 05:03 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
やっと一周目クリア!残機MAX設定ダケドナー。
次は残機数3でクリアしようと思うんだが、
ここで1周クリアしてる人って皆オプションいじってない人だよね?
アーケードのゲームで「クリア」って言うときは基本的にデフォルトの設定以外は認められない。
自分がよく行ってるゲーセンはEASY&5機設定だったりする。
けど、ノーマルの店でたまにやっても普通に1周できるんで
そんなに露骨に差はないような気もする。
むしろ適度な緊張感が持続していつもより調子よかったり
そろそろこのスレも寿命か?
まあdat落ちしたらしたでAC板本スレでいいよ
購入して三ヶ月経ったけど、シミュモードでボスからプレイできることに
初めて気がついた。
>112
それよりも謎のメール欄が気になる。
私も気になりました
amazonで20%offだったので買ってみた。(ぇ
とりあえず初日で1週目クリアはできますた。
まだ2週目まで行けないのでパターン作りがんばりますか。
なんか3面よりも4,5面の方が楽っぽいような気がする。
処理落ちが多いからかな… 既出?
>115
アーケードでの下積みよく頑張ったね。
黄流開幕、及び第二が鬼過ぎる。特に第二。発狂より明らかに難。
って言うかぶっちゃけ黄流は
第二>>開幕>>最終発狂≧第三≧第四>(大いなる壁)>第一発狂
俺は第二より第三がかわせん…_| ̄|○
なんかコツみたいのないかのぅ。いつもボムになってまう。
第二のほうが間違いなくボム使ってない。
>>119 第一発狂>第四だと思うが。
第四は弾の間隔が狭ければ大きく避け、広ければちょい避けで
完全に安定できるはずだよ。二周目は知らないけど。
第一発狂って何?
2ループ目のことか?
>>120 左右どちらかでのみ避ける。下手に画面一杯に動くと即ボム。
あと、赤の切れ目を良く見ること。感覚的には4ボス第二形態の第一と同じ。
>>122 ライフゲージが赤くなるとぽぷこん弾の間隔が狭くなる。
これが最終発狂で、それまでが第一発狂じゃないか?
シューティング未体験です。
ドドンパチ大往生は前々からゲーセンでヽ(`Д´)ノデキネーヨ
とか思ってたんですが、一度、弾幕ゲーがやってみたくなりました。
それで、アリカでムービーをダウンロードしたんですが、
どうもIIDX6スタ穴V AAクリアを見ているような気分になってしまいました。
このゲームはかなり敷居は高いのでしょうか?
RPG以外で中途放棄したゲームはほぼ無いのですが、それだけが心配です。
怒根性があれば、1周クリアできますよ。安心して買うが良い。
ちなみに敷居が高いのは2周目から。試しにゲセンで1回プレイしてみるといい。
>>125 自分はゲセンで音ゲからSTGまで色々こなす、八方美人中級者。
弐寺だとEasy革命がたまにこせるぐらいの腕。
大往生は4面いけるか否かの腕だけど存分に楽しんでおります。
くりかえして配置覚えて、っていう部分で言えばある種近いのかもしらん。
公式ムービーよりスゴイDVDは、漏れ的に\2000の価値はあると思う。
興味さえ持てたら十二分に楽しめるよ。
シミュレーションモードで噂の緋蜂と戦うと、なおあのムービーの凄さが際立つから。
1周目黄流。
開幕の攻撃はDVDの避け方がかなり使える。ほぼパターンになる。但しランク
が低いと針弾と丸弾の周期が崩れてこのパターンが使えなくなる。注意。
慣れれば死ぬ要素無し。
2番目。赤弾の周期を把握して絡まれないようにしつつ青弾を避けていく。
気を付けるのは大青弾。弾速が速いので軌道を素早く見切る。
たまに物凄い勢いで隙間がほぼ無い時があるが運が悪かったと思ってあきらめる。
3番目。
>>123氏の説明の通り。赤棒の流れを読む事が重要。
4番目。説明不要。
発狂は、毎回弾道は同じ。不確定要素としてはランクによる密度の変化と画面の
左右のスクロールによる青ポプコンの軌道の変化。とは言えほぼ毎回同じ軌道に
なるので練習あるのみ。慣れてしまえば死ぬ要素無し。
>>121 2周目も避け方は同じ。
余談だが黄流第四攻撃は何も画面一番下で避ける必要は無い。極端な話黄流に
オーラ撃ちするくらい近寄っていても避けられる。但し更なるシビアなタイミング
によるレバー入力と、シビアなドット単位でのレバー入力の両方が要求される
諸刃の剣。素人にはオススメ出来ない。さらにハイパー発動中だとロシアンルーレット
でもやっているかのような錯覚に陥る。一度やってみてくださいな。面白いよ。
でもダメージ効率はかなり良くなるので実用価値はある・・かもしれない。
>>125 一部の変態は置いといて、大往生も弐寺も反応ゲーじゃなくて暗記ゲーですよ。
暗記すれば1周程度はクリアはできると思う。弐寺の難曲しかり。
>>130 とは言うけれども、2面ボス然り、STGの地力が求められる場面も結構ありますよ。
ある程度の基礎技術は必要だろうけど、
一般人の2倍は速い反応速度が必要、とかいうわけでもないし。
2面ボスとかも無意識にパターンが働いてる気がするな、説明しにくいけど
なんでDDRやポップンスレのやつってそのスレ独特の言い方を他のスレで使うかね…
パターンっていうか慣れでしょ。
2bossの針バラマキ、3boss発狂、4bossの青弾バラマキetc...
ぶっちゃけどんなに上手くなってもboss戦ではミスする時はするけど、
道中はパターンを作ればかなり安定するので、一周していない方は
諦めないで、と偉そうに言ってみる。
135 :
131:03/07/16 09:16 ID:???
>>132 > 2面ボスとかも無意識にパターンが働いてる気がするな、説明しにくいけど
言いたいことは伝わるけど、それがSTG能力の1つなわけで。
勿論経験値を積むことで伸びる能力なわけですが。
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < おい、落ち着けやお前ら!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
// .三 .|┃ ( _________
// ..|┃( /
// ≡ __.|┃( < ちっ、誰もいねーのか
________ |┃( \
|┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..二 |┃ピシャッ
138 :
125:03/07/16 16:29 ID:???
>>126 アドヴァイスthx。やってみます。
>>127 >>129 ここにも二寺プレイヤーがいましたか。
音ゲーだったら、ポプソとギタフリ以外ならなんでもできるんですが。
ノーツ覚える暗記ゲー状態だったら得意です。
>>133 スマソ
ドドンパチ探してみます。ゲセソから消えたので家庭用ですが。
まぁSTGオンリーの硬派シューターってのもそうはいないしな。俺もポプと二寺やるし。
>>138 速攻で大往生 買 う が よ い
そんでもって 死 ぬ が よ い
一面ノーハイパーフルコンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
141 :
140:03/07/16 17:55 ID:???
そして3面までイケナカッタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(A゚ )━(゚A゚)━!!!!
>>142 蜂アイテムを取らなかったら…
いや、それでもエクステンドしたっけ?
蜂無しフルコンって逆に難しいかと。
そんでもって蜂取らんでも1200万ぐらいいったはず
>蜂無しフルコンって逆に難しいかと。
んなこたーない。
いつも蜂を取る人が、取らないことでパターンやリズムが崩れるのは
2次的な要因にすぎない。
純粋な難易度としては蜂を取らない方が簡単だろ。
んなこたーない。
>>146 んなこたーない。
蜂アイテムを出すとコンボゲージが増えるんだけど
蜂出さなくても、ヌルく繋げるぶんには1面は楽じゃない?
・スコアのためにギリギリで取るパターン
・中型機でHIT数を稼ぐパターン
のために、蜂を出す場所が関係してくることはありそうだけど。
つーかもう1面でMAX100コンボくらいでもいいから
いい加減2-5ボスまで行きたい(´・ω・`)
ぶっちゃけこのゲームのスコアなんかオマケにすぎねぇ
>>149 漏れは早く一周したい(´・ω・`)
5ボスこせねぇ。発売日からやってるんだがなー(´・ω・`)ションボリック
つーかこのスレ二寺プレイヤー多いな。
どっちも弾幕系だから
どっちもアーケード→PS2移植だから
2週目の緋蜂-改MITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>150 8段ションボリック越せてもSTOIC即死で(´・ω・`)ションボリック
どっちも弾が多くて見た目派手だしな>大往生とIIDX
ああ、IIDXもSTGだったんだっけ?
・一時代を築くほど大ブームを起こし、一般人でもはまって社会現象と呼ばれた時期があった
・でも今は虫の息、ゲーセンの橋で初心者が居なくってコアプレイヤーだけに遊ばれる存在
・よって、昔の誰でもとっつけるゲームから(少なくとも見た目は)超絶難易度化
・一般人がちょこっと見ただけでは、もはや大道芸にしか見えない
STGも音ゲーも似たようなもんだと思う。
唯一違うとすれば、STGがインベーダーから大往生まで20数年かけて辿って来た道を、
音ゲーは5年や6年で駆け抜けてしまった事ですかニャー。
達人王の時代にすでに超絶難度になっていたわけだが
グラIIIもかなりやらかしてたな
戦犯リスト
・グラディウス3〜伝説から神話へ〜
・R-TYPE2
・鮫!鮫!鮫!
・雷電2
・達人王
戦後復興貢献者リスト
・斑鳩
・怒首領蜂大往生
・式神の城
PS版怒首領蜂(横画面)は明らかに戦犯だったな…
2chで切れてるやつがいたよ、まぁハードウェアの問題上仕方ないんだけど
>>162 俺も怒首領蜂とシルバーガンで火が点いたクチ。
ま、しかし戦犯にはそれぞれマニアがしっかり付いているんだよな
そう言う俺もそのマニアだ
当時のは、ほんとにシューティング初級者がついていけない難度のゲームだったな
大往生なんかかわいいもんだ
>>161に出てる戦犯ってそれぞれ何年に出たゲーム?
1989・グラディウス3〜伝説から神話へ〜
1987・R-TYPE2
1989・鮫!鮫!鮫!
1994・雷電2
1992・達人王
だって、こういうの調べるのけっこう時間かかるね
汎用性のある鉄拳4スティックかおうと思ってるんだけど
もし鉄拳4スティック使ってる人いたら感想教えて。
>>170 ここで聞くがよい。
>>45 つか、テンプレにスティックのスレ追加したほうがいいかね?
172 :
あのさあ:03/07/18 19:00 ID:ruGPzxav
道中の難易度 大往生>怒首領蜂
ラスボスの難易度 大往生>怒首領蜂
最終鬼畜兵器の鬼畜度 怒首領蜂>大往生
173 :
なまえをいれてください:03/07/18 20:23 ID:88cUnwkd
式神の城 は明らかに違うだろ
ではバトルガレッガにでも。
式神の城はキャラゲーの始まりとして別の闇歴史を始めそうだ。
でもまあ、えろSTGとかは既にたくさんあったしなあ…
キャラゲーといえば彩京じゃねーの?あとビデオシステムとか。
ケイブは割と独自路線な気が。狙ったわけじゃないのに流行ったエスプとか、
狙ったけど出回りが少なかったプロギアとか、狙ったのにハズしたエレメントドールとか。
シューティングにゲーム中には全然出てこない自キャラを導入したのは彩京じゃないかな?
ソニックウイングスまおまお
かぶったぜ
火がつきはじめたのはエスプ。大火事になったのは式神。
BATSUGUNはー?
怒首領蜂で本気になって燃えたが大往生で思いっきり冷めた。R-TYPEファイナルは
スレ立てもされてないしシューティングスレに止めを刺したな。
>>179 ソニックウイングスはビデオシステムでは?
>183
じゃあなんでこのスレにいるねん
>>184 つくってる面子が同じ。ビデオシステムやめて彩京を作った。
ビデオシステム=彩京ッスから
>>171 あ、そのスレ知ってます。
ちなみに向こうのスレでは「鉄拳4」のスティックが評判良かったんだが、
シュータ的に見てどうかと思ってこっちで聞いてみますた。
スレ違いゴメソ
テンプレ追加には同意
>>183 Rスレ立ってるよ。次スレに移行する前に埋まって、一時的に立たなかっただけみたい。
>>189 全部読んだのか?
鉄拳4スティックが評判なんて流れにはなってないと思われ
なんかさ、
スコア入力時の曲って悲しいよな
曲名が「哀夢」だしな
あの曲が実は一番好きだ。
最近滅多に聴けねーなー…
メモカクリアしちゃおっかなー…
ちょいと気合入れて自己ベスト更新。
でスコアネーム入力しかけのまま、曲を聴いてたわけよ。
気が付いたら、
1st DDP
_| ̄|○
○| ̄_| ̄|○ フーン
なんだか寂しいスレだな
俺は全部DDP
200 :
なまえをいれてください:03/07/19 19:18 ID:xRxMR0ZC
俺は全部I I I
デスレーベルはWWW
_| ̄|○ <いまだにハイパーの仕組みがよくわからん・・・
>>201 ・使った直後は無敵(道中1秒、ボス戦2秒)
・自分も敵も強くなる(個数に比例)
・ゲーム難易度が上がる(個数と回数で変化)
但し、自機あぼんぬやボム使用等で下げられる部分も有り
先に進みたい人は一個だけぶら下げて緊急回避、
点数稼ぎする人は個数溜めたり使いまくったり、という感じ。
いまだに1-5の中盤が限界だが、レイストームの腕が上がった
俺はデルタ最終面までいけた
ダイヤモンド ダラス ペイジ?
DDP違いやっちゅーねん
一面ノーハイパー全つなぎが比較的安定し始めたのですが
増えた自機が全て3面で消えてしまいます('A`)
そのまま、ぐぐるがよい
>>208 3面も前後半で全つなぎしてみるがよい。
3面前半は全繋ぎ=安全パターンだな。
後半は(ry
>208
私の逆だ。。
1面全つなぎなんか全然できませんが
3面はノーミス安定です。
1面ノーミス安定
2面ノーミス・たまにボスで1ミス (1UP)
3面ノーミス安定
4面1、2ミス (2UP)
5面2,3ミス
2−1の中盤であぼーん
私はあとどれくらいでオールできるんだろうか。。できない予感がする
213 :
208:03/07/20 13:00 ID:???
初めて4面まで行けたよ(゚∀゚)
でもいきなりゲームオーバー('A`)
2ボスと3ボスでそれぞれ2ミスではいかんなぁ……
215 :
なまえをいれてください:03/07/20 18:17 ID:6uxF7frZ
ようやく凄駆からハイパー二個奪うこと出きるようになった開始1ヶ月目
216 :
_:03/07/20 18:18 ID:???
発売日に大往生買って、ようやく今日五面に逝けますた。
四面までノーミスという奇跡あってのものだったが、ありがとう大往生スレ。
…ライコウたんにはいつ逢えるかしら。
今までは3面クリアが限界だったのに、今日は5面中盤までいけた。
でも、4面で5回も死ななければもう少しいけた気がする。
219 :
なまえをいれてください:03/07/20 22:42 ID:/HQm2J5U
ランクインしなかった時スコアわからないのは寂しいな。
>>217 おお俺と状況が全く一緒だ
昨日初めて五面をおがみますた。あの蜂地帯がなぁ・・・
221 :
なまえをいれてください:03/07/21 01:41 ID:iWfir9tS
結構前からスレ見てるんだけど未だにボスの漢字の名前が覚えられない。
名前覚えると通っぽいからw 全ボス名教えてください。
222 :
なまえをいれてください:03/07/21 01:43 ID:OI5D4kaq
ようやく3面道中をノーミスノーボムで抜けられるようになった……
でもボスはどうにもならん。
発狂どうやって避けるんだよ……
>>222 発狂ノーボムは厳しいから第二段階は暫く粘ってボムでいいんでは。
ゲージ赤まで粘れるなら、ゲージ赤→少し粘る→ハイパー突撃という手も。
Q,ボスの名前がわかりません
A,公式(ry
_ト ̄|○
チャック開いてますよ
○ミ ○ <
>>226 センタリングーーー
\) ̄
_ト ̄|ミ <
>>224 発狂はボム決め打ちで行こうかと考えています。
そうすると問題は序盤の高速なぎ払い弾。
あれが安定しない……
>>229 画面下の中央付近で待機、青弾なぎ払いが来る前に
自機の位置をチラっと目視で確認しとく。青弾が来たら目付けをそれに移す。
すると飛来する青弾と自機の位置関係が感覚的に把握できるので
レバーを横にチョイ押し。右によけるか左によけるかは、飛んできた
弾幕の形によりアドリブでケテーイ。
いかにもシロート的よけ方だけど、実際これで一度もあれには
あたったことナッシング。まあ、参考になれば程度。
大往生1周って達人王だととどのくらい?
見た事無いんだよね。東京東部においてないかな・・・。
怒首領蜂の一周はクリア出来るけど、
達人王の2面クリアできねぇ。
達人王の1-5がクリアできる人なら大往生の一周クリアは余裕では。
2周目だと緋蜂の存在で大往生>達人王かもしれないけど
緋蜂を除けば達人王の2周目のほうが遥かに厳しいと思う。
怒首領蜂 大往生 を購入されたお客様は
他に以下のような商品をご購入されています
じゃりン子チエ The花札
ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
怪盗アプリコット
(HMVしらべ)
至急この件についての釈明を請う。
R-TYPEと大往生同時に買った奴へ。気持ちは分かるんだが絶対混乱するぞ。
amazonから大往生が届いたときのドキドキワクワクを思い出したぜ
最近1億だの2周目だので殺伐としてたからなぁ
シューティング初心者ですが、吶喊します。
ゲーセンでやって、惚れますた。
吶喊て何だろと検索した奴の数→(1)
吶喊て何だろと思ったけどどうでもいいやと思った奴の数→(10)
242 :
なまえをいれてください:03/07/23 02:56 ID:haH6MhHy
威嚇かと思ったやつの数=> (1)
吶喊と見てコウ・ウラキを思い出した奴の数→(1)
でも、コウ・ウラキは”突貫”だよなと思い直した奴の数→(1)
いきなりボス戦って無理なの?道中が面倒。
大往生のスーパープレイはパターンをさくさくこなしてるように見えて
退屈だが、
達人王のスーパープレイはパターンを汗だくでこなして
るように見えるのが凄い。
>>245 家庭用買おうよ。ここ一応家庭用スレなんだし
吶喊=大声をあげる。ときの声をあげる。(旺文社『標準漢和辞典』より)
「とっかん」って読むのね・・・
達人王は後ろで見てるだけでも胃が痛くなってくる
式神の城は後ろで見てるだけでも頭が痛くなってくる
式神の城は隣から聞こえる声だけでも耳が痛くなってくる
頭が痛くなるのはむしろ連z(ry
インターネットランキングのパスワードが表示されないんだけど、俺だけ?オプションも初期設定に戻したんだけど表示されないよ。。。(;´д⊂
>>255 オプションだけでなく、ゲームオプションも初期設定にしてるかな?
それと、コンティニューをしない。
>>247 > 大往生のスーパープレイはパターンをさくさくこなしてるように見えて
> 退屈だが、
> 達人王のスーパープレイはパターンを汗だくでこなして
> るように見えるのが凄い。
確かにDVDはさくさくこなしているように見えるが、スーパーリプレイの方は
悲痛に見える。
A-Lの二周ALLはもっと厳しいんだろうなあ
258 :
254:03/07/23 23:21 ID:???
コンティニューがまずかったみたいです。メモカ抜いてゲームオーバーでやめたらPASS出ました。
てか、今までの自己記録が塗り変えれないからデータを消してやり直しますw
なにはともあれ256さん、どーもです。
↑間違えた、自分255です、、、
>236
いくらなんでもそりゃねーだろ。
俺の感じでは達人王一面が3面ボスぐらいの難易度だと思ったけど。
達人王は「ごり押し」というのが一切通用しないしなぁ。
雷電U3面クリア=達人王2面クリア=大往生1周
そらまぁ十年経っても史上最強の一つだしな>達人王
つーかもうこの世代を超える難易度のゲームは出ないだろうな。出たら出たで困るし。
達人王はずっと大往生のボス戦をしてる感じだと思う。常に弾が押し寄せてくる。
弾避け自体は気合い入れればできないことはないけどクリアまでの50分間あの
テンションを維持できるのが凄まじい。
当たり判定のでかい固いザコが高速で接近して来ながら当たり判定のでかい3wayなんか撃ってきちゃったりしたりしてもう!
寿命が知事見ます。
つーか達人王の話題はスレ違いですね。
東亜プランスレがあるでよ
点出ないなぁ・・・黄流到達時点で4000万行ってないって
ある種の曲芸だぞ俺・・・
そこまで行けるのがうらやましいよ
全然上達しない俺・・・だめぽ
敵は出現即破壊、を心がけてみよう。コンボは2周目安定してからでも遅くない。
ボム使ってランク落としをする場合、一・二ボスでそれぞれ一個づつ使うより、
二ボスに二発打った方が、三面突入時のランクが低い。
あんまし役に立たないトリビアの蜂。
やっと緋蜂改倒せた…最後は嘘避け連発だったけど
で、その2-1までいったデータをセーブせずに電源切っちゃったんですが
どうすればいいんでしょう。
電源のついでにリストも切りたい感じです。
>271
もう一回倒す。
後1cmで一周出来たのに…・゜・(ノД`)・゜・
>>271 瑣末な問題を忘れるにはより大きな問題を、ということでPS2を窓から投げ捨ててみる
勝手に改蔵じゃあるまいし・・・
>273
がんがれ。
長いことやってればあと1ショット(1ドット以下)で倒せてたのに死んだケースとかも結構出てくるぞ。
>>270 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
達人王は戻し復活があるのがムズイな。
ただスクロールさせても2−1ノーミスノーボムすることすら
まず無理。道中は達人王の方が明らかにムズソウね。
2−5ボスはランクが最強だと緋蜂を軽く超える。
ランクによって人間が絶対に避けられないくらいムズクなるゲームって
他にもあるっけ?緋蜂なんかだと超スローかければ避け目が
見つかるとは思うんだけど。
メガドラ版で恐縮だが、ゼロウィングの3面高次周はスローだけじゃどうにも
ならなくて、ストップ押しながらコマ送りにパターンを
作ったらなんとかなった。5WAY?弾がバラバラ降ってきてしかも
スピードが肉眼で捉えるのがタイヘンなくらい。
アーケード版も人間にはムリと聞いた。
たぶんスティックと脳を繋がないと避けれるようには
ならないと思う。
コンテニューって無限なの?これは設定ではなしにできないの?
みんな死んだらそこで自主的に止めるの?
自主的に止めるんじゃない?
というか死んだ後に即ボタン連打してしまう癖がアーケードから離れないので
コンティニュー考える間もなくゲームオーバー画面になってる気がする、俺の場合
>>282 禿堂
緋蜂か…なんかスローモーションかけて練習する装置かなんか無いのかな。
FPS20ぐらいで始めて、徐々に60に戻していくという。
ただ難しいだけのゲームなんて凄くも何ともない。
難しいながらも懐の深さを感じる怒蜂や大往生は素晴らしい。
ま、もっともクリアできる人間はどっちも凄いわけだが・・
高難易度になればなるほど楽しめる人は減っていく。
そして、それは一部の楽しめる人以外には「難しいだけのゲーム」にしか見えない。
つまりは、そういう事。自分の能力が上がったと思った時に、またやってみなさい。>難しいだけに見えるゲーム
以前は見えなかったものが、見えるようになってるよ。
>>284 藻前さん、良い事を言うなぁ。
確かに難しいだけのゲームなら作るのも簡単だろうし、
遊ぶ方もそれだけなら、詰まらないとしか感じ様が無いしな。
怒蜂や大往生は難しいんだけど、確かに継続したいと思わせる面白さがある。
こういう作品ならこの先も、自分の腕が上がったと思った時にまた遊んでみたくなるんだろうな。
このゲームが長く続けられる最大の理由。
仮にミスったとしても、それは 1 0 0 % 自分のせいだと自分で分かってるから。
別に回避不可能な要素無いもんこのゲーム。一応。理論的には。机上では。
大往生は能力が100の人向けかもしれないけど、たとえ能力が60でも
同じ楽しみを感じられるのが魅力だよな。
能力80〜100限定のゲームを作るより難しいだろう。
>>283 そういえばPS版怒蜂にはスローモードがあったな。
B−EXノーハイパーでフルコン達成記念カキコ
魂の5ハイパーで2面で4000万点記念カキコ
2ボスが史上最強の強さで4ミスさせられた記念カキコ(つдT)
291 :
あのさあ:03/07/26 12:07 ID:NMBi4rb6
>>279 バトルガレッガを30連ショット押しっぱなしにして
なおかつアイテムを全部回収すると……
うわあああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
アーケードスティックの調子が・・・
B-EXだから右、A、左、AっていつものようにいれたはずなのになぜかB-Lに。
あれ?と思いつつ左上に入れるとなぜか自機は上に・・・
左とかそこらが変になったみたいです。あぁあ。大往生と同時買いしたのになぁ。
スティックも大往生。
>>292 左っつーか右が入りっぱなしになってるんじゃないのか?
左>左上とか入力すると、一度上に入ってから左上に動いたりとか・・・
なるほど、右がおかしいのか・・・。はぁ・・・がっくり。
>>295 それがですね、行方不明なんすよ。あぁ。
ガックリきたのでゲーセンでケツイやってきます。
あ、行方不明なのは保証書で。
購入してから早2ヶ月。
今日はじめてノーミスで1-2までクリアできた。
うれしすぎる。
でも1-3が難しくなってて途中で全滅してしまった・・
がんがれ。
弾に当たらなければクリアできる。
家庭用大往生…
横シューモードでやってるけど死にまくり…
なんというか縦方向の視野はゲーセン毎日かよってるんでずいぶん広がってるんだけど
横方向の周辺視野がとにかく狭い…、
横方向だと自機の周りから離れた場所の弾幕を目が認識してくれない、
「なんでみえねーんだ!」って感じ。自機の周りしか見れてない。
なんかちょっと初心者のキモチがわかってきたw
自分が横に(ry
>>287 テメー2-2百虎や緋蜂を小一時間避けてみろよ。あ?
百虎発狂青ばら撒きとか緋蜂の最初の針の首振りnWayを避けつづけたらすごい
怒首領蜂買ってくるよ
緋蜂は無理だが火蜂なら・・・
スーパーリプレイって2面ボスで死んでるけど
あれってミスでしょ?わざわざボム使い切って
死んでるけど、これもランク調整?
5面ボスで死んだのはさすがにミスでしょ。
スペシャルDVDと違って、プレイに緊張感が無いね。
2−5で死んだのはなに?
スペシャルDVDがあるから、スペシャルリプレイの質が落ちるのも
分かる気はするが、やっぱりちと不満です。
A−Lで緋蜂までノーミスでいける人もいるんでしょ。
あのメンツなら同じことできると思うんだけどなあ。
YOKOってずっと洋子ってなに?って思ってた。
A-Lで緋蜂までノーミス・・・
そんな人も居るのか・・・
((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
>>5面ボス死
俺が思うに、あれは「ずるはしてないですよ〜」という緋蜂チームのアピールかも。
真相は知らんが
>>308 リプレイはゲーム部分がマスターアップするまで撮れないので、相当期間が短かっ
たのではないでしょうか。
>311
ああそうだな。すごい納得。
なぜB-EXではなくて、B-Lだったんだろ?
プレイヤーの人はB-EXで全1取ってた。
Lの方が初心者向き????
>>314 B−Lみたいな弱い機体でも一応クリアできますよ
って事だと思う
緋蜂対策だと思うけど。ボムが多いと無敵時間中の撃ち込みができる。
>>308 文面が偉そうだけど初心者なのか?
スーパーリプレイで2bossで死んでるのは
ハイパーゲージ調節+ランク調整のため。
ランクの調節は3bossでのハイパー稼ぎの事を考えてのことだろ。
>>316 ボム発動中は、自機と一緒に緋蜂も無敵なんですが…
(´-`).oO(これも308だったりして)
>>318 少し撃ちこめる時間がなかったっけか?
どっちにせよボム多い方が有利なのは確かだと思うが。
関係ないが最後の一行カコワル杉
ほんの少しだがボムの発動後に撃ちこむは時間はある。
上手く繋がらんなぁ
>>314 B-Lで出来る事はA-EXでもB-EXでも(あるいはA-Lでも)出来る事だから。
俺のようなヘタレ野郎がよりパターンをパクリ易くするための措置だと思う。
2-2で1ミス確定。ノーボム100%無理。
よしんば2-3突入出来て、かつ理想の状況でも残0ボム1
言うまでもなく2-3ノーミスもノーボムも不可能。
モウダメポ
1-3までノーミスだったのにそこで操作ミスしまくって道中でゲームオーバー
もうだめぽ
条件を満たしていない・2周目でないのに、ステージ6クリア後に
いきなり最終鬼畜兵器が出た・・・初心者でも火蜂拝める為の新要素なのか?
???
ブレックレーベルの話かと思いきや「ステージ6」に「最終鬼畜兵器」に「火蜂」。
怒首領蜂と怒首領蜂大往生がごっちゃになってない?
331 :
328:03/07/27 19:08 ID:???
買ったのはSS版の怒首領蜂1。知らないなら別にいい。スレ違いだしな。
知ってるけどうーん・・・・・・(´д`;
最近の怒蜂は親切なんだな・・・
2bossで死ぬのはボム上限を増やすためでしょう。ハイパー終わってから弾に突っ込んでるし。
ボムが2個しかないのと3個あるのとでは大分違うのでは?
もういいその話は・・・
この前も何かと別のSTGと比べたがる奴がいたし。
3ボス発狂でボムを使わされるので、4面でDVDパターンが使えない(´・ω・`)
何とかノーハイパーで序盤を繋ぐことができるようになったけど、トロッコ以降が。
3ボス発狂は、針パーツで止まったり切り返したりすると死ぬ。
針パーツが出るちょい前に画面端に移動しておく。
あとは縦に青弾をスイスイ避けつつ、
止まらないように端から端まで移動。
針パーツを2セット耐えぬけば、ノーボムで勝てる。
と書くのは楽なんだけど…俺もボム使ってる
339 :
308:03/07/27 21:02 ID:???
不興を買ってしまったようだが、
俺が言いたいのは、金払ってるんだから
もっとスゲーもんがみたかったよ、
ってただそれだけだよ。
あああああああ釣られちゃ駄目だけど物凄く釣られて突っ込みたい気分。
隠しキャラは蜂っぽい女の子。
最大9WAYという史上最強っぷり。ただしボム無し。
出回っているリプレイは
ハイパー使ってコンボ数上げる
↓
ハイパーゲージ溜める
↓
さらにハイパーで繋いでいく
パターンなので、まず最初にハイパーを溜められない俺のようなヘタレには
パターンが踏襲できん。そこに大往生の戦略性があるんだろうけど……
1ボスで2ハイパー回収してみたら?
>>344 それはいつもやる。
三面までは行けるけど、四面以降がパターン真似できない。
でも四面めちゃくちゃ楽しいんだよね……繋がるともっと楽しいんだろうなぁ
って言うか逆に、スーパーリプレイはノーハイパーで行って欲しかった。
変わりにスコアとかコンボとか無視で。それならパターンパクリ易くなるから。
まぁ欲目出しすぎなんだが。
このゲームって作中に俗に言うヲタ絵(アニメ絵?)出てきますか?
出てくるとしたらどなっくらい出てきますか?
強いて言えばドール選択画面とステージクリア後に少々。
気にするほどの物でもないしアニメ絵って訳でもないが。
ここは釣り師がとても多いインターネットですね
ケイブ公式ページの大往生紹介ページを見るべし
>>351 それより何故そんなに気にするかが気になる。
354 :
なまえをいれてください:03/07/27 21:53 ID:KlborOvM
ちげーよ。
B−Lでスゲー道中、スペシャルDVDでスゲー緋蜂戦、
両方見てーだろうが。
ユセミ氏のA-LDVDが出たら買うぜ。
放 置 で
置 置
で で
>>352 こんなページあったのか。よくわかりました。
>>353 結構世界観とか気にするほうなんだけど、そういうことの記述がアリカのOHPで探しても
見つからなかったもんで
スレ汚し失礼しました。消えます
世界観は有って無いようなもんだからなぁ、蜂シリーズの場合
蜂 : 勝て。強くなれ。裏ボスは大佐の「首領蜂」
怒蜂 : 1周目=機械化惑星人をヌッコロセ
2周目=実は大佐の罠だった。1周目のは味方だった。
大佐の特別精鋭部隊に反逆
裏ボスは大佐の「最終鬼畜兵器」、さらにその中から出てくる「火蜂」
大往生 : 先の大戦で封印されたはずのマシン兵団が復活して攻めてきた。ヌッコロセ
ラスボスは巨大な蜂「黄流」、裏ボスは中の「緋蜂」
とりあえず大佐のカリスマが凄い
怒首領蜂はマジで衝撃だった。
ゲーメストビデオで初めて火蜂を見たときは、「これ考えた奴頭おかしい」と思った。
「(あーこれ1のところが半安置だな〜)」
とか思いながら黒丸塗りつぶしてました。今日は模試でした。
>>厳武発狂
ここ5回ぐらいノーミスノーボムだな。
2-1ぐらいしか行けないが・・・
厳武発狂は赤弾をまず見切れ。
3回撃たれたら次は逆回転に3回。これと箱が出てくるタイミングさえ見切れば
死亡率はかなり下がってくるよ。
余談
個人的にL強化で2周目を突き進められる人はスゲェ、と思う。EXに比べて各面道中
の難所が大杉。いやEXでもクリアしちゃう人は凄いんだが。
だってクリアしようと思ったらL強化の利点(ボムが多い)って2-5ボス以降しか
無いような気がするし・・
B-Lなら楽じゃない?
365 :
あのさあ:03/07/28 10:29 ID:sFcddEaP
>>328 遅レスだけど
サ タ ー ン モ ー ド で す よ ね 。
すまないが弐寺って何?
格ゲーかと思ってたが
IIDX
難しい・・・分かってて買ったんだけど、やっぱ難しい。
上達してくると視点の置き場所が変わってくるからか
前は大丈夫だった所で死んだりする。
>>369 コンボを意識したらレーザーの当たりどころに目が行って、
自機から目がそれたりしがちやね
常に視線をホームポジションに戻せるように意識するのがいいんだろうか…
脊髄に任せとけ。
いままでやったシューティングといえば、
スーファミのがんばれゴエモン2のオマケにあった飛行機のゲームぐらいだった漏れ。
昨日、なんとなく大往生かってみた。
DVDの映像にポカーンとしつつも、たどたどしくプレイ。
とりあえずコンテニューしまくって、ドール全員のエンディングをみてみた。
道中やボスの攻撃に死にまくりだったが、おもしろかった。
とりあえず、一週目指して頑張ろうと思う。長文スマソ。
>長文スマソ。
泣いた。
375 :
372:03/07/28 17:34 ID:???
とりあえず、少し休憩。現在B−Lで頑張ってる。
自分なりの動きが見えてきた。ノーミス、ノーボムで2面のボスまでいけたときもあった。
蜂の場所がなんとなくわかってきた。蜂まで50ヒットを目標に今度はやってみよう。
遠くで>373と>374が手を振ってくれている。ありがとう同士。君たちもよい空の旅を。
さあ、もう一度、あの弾幕の空へゆこう。三面のへりの弾幕を超えてやろう。
愛機に乗り込み、相棒のレイニャンに声をかける。
彼女は笑顔で頷いて、言った。
「死ぬがよい」
考えてみればドール達って劇中では一言も喋らないんだよな…
劇中たってエンディングくらいしかないけどさ。
それぞれ個性らしきものは他の視覚的システム的演出で表現されているというのに。
これは機械的なものそ強調する、人間最大の特徴を省くによってなされる演出の一環とみた。
なんてことを妄想するテストあがり
出撃時に意味不明の文字でしゃべってるじゃん
>>377 先に言われた…
あれ以外はしゃべってないね
-----以下ネタバレ-----
レイニャンがエンディングで叫んでるけど、あれって言葉かな、と思ったり
怒蜂、大往生と比べて自機も弾幕ものろい・・・
違うゲームやってるみたいに感じるの俺だけ?
直接の続編ではあるけれど、
大往生はかなり雰囲気が変わってるからな
大佐引退しちゃったから……
>>372 一周するまでにかなり険しい道が待っているが
DVD見た後プレイしても面白い、と感じた君なら行ける!
>379
黒ラーベルならけっこう近いと思うよ
怒蜂の真髄は6面と大佐の演説
>>379 大往生はよりアグレッシヴになってると思う
俺はまだ5機設定で4面が限界だ・・・・
大佐がアグレッシヴになったのかと思った…
たしかにアリカムビの大佐はアグレッシヴ
威厳に欠けた言葉遣いするしな。
>>372 その「飛行機のゲーム」はグラディウスだ
ゼクセクスが出てくるのはどのゴエモンだっけ。
あの女、目が下から閉じるもんな
大往生は1周できてもゴエモンはクリアできなかったな・・・。
違うジャンルのゲームで緋蜂に近い難易度を誇るボスは?
俺はやっぱり弐寺のDP Holic Anotherを一押ししたい。
ん、あれはシューティングだし同ジャンルですかね
ガチンコで倒した者は皆無のKOD'sとか。でもRPGはコマンド様式だからねぇ・・・
STG以外に難易度がでたらめに高くても許されるのはアクション、格闘、
パズルゲーぐらいか。
当方大往生から怒蜂に移ったクチだがボスのパーツ破壊にいささか抵抗が・・・。
だって大往生でそんな事やったらえらい目に(ry
ボスのパーツから蜂が出たりするしな
400 :
あのさあ:03/07/29 12:54 ID:gG2s3j29
>>395 自機潰しナシでのブラックハート2(ガレッガ)
>>401 あ、違うジャンルか。よく見てなかった。
マインドシーカー(FC)
つくづく思うな。雨こそが最凶なのだと。
雨も全部避けてやるぜ
エージェントスミスじゃあるまいし
当たり判定がアリンコで移動スピードがそのままなら雨すら避け切れる。
怒蜂、ケツイ入荷。早速プレイ。
怒蜂は初見で5面道中だった。基礎があれば適応できるという事か。
ケツイは初見で3面中ボス?で終了。
半年前には大往生1ボスにすら勝てなかった事を思うと確実に上達してるんだなと思う。
半年でものすごい上達っぷりだな
人間やればできるということか
一周目の話
怒蜂のコツ→惜しげもなくボムを使う。無論自機はC−S
ケツイのコツ→ひたっすら切り返しまくる。
大往生のコツ→パターン作りましょう
大往生ってあんまアドリブ効かないんよね。5面はともかく3・4面は。
今日○バシ逝ったんですよ。そうしたら大往生があって、紹介文みたいなのがあったんですよ。
で、書いてあったのが「この弾幕をかいくぐれるか?往ってよし」
書いた奴絶対2ちゃんねらーだと思った。
そういえば、電波板にギコ猫の亜流で往生猫っていうのがいたな。
いってよしの代わりに「往生しなさい」とかいうの
大往生猫=レイニャン
413 :
372:03/07/29 14:37 ID:???
>382
ありがとう。本当に険しいけど、でも楽しい。
>388
情報センクス。あれが名高いグラディウスだったのか。
あれも今思えばシンプルだったけど、充分楽しかった。
大往生を初めて三日目。パッドでやることへの限界を感じ始める。
元は格ゲー人間な漏れは、スティックのほうが断然やりやすい。
スティック探してこようかなと思ってまつ。
416 :
372:03/07/29 20:22 ID:???
>414
めちゃくちゃ参考になったYO。感謝感謝。
>415
ゼクスクスってのは聞いたことないな、、、。
てかゴエモン懐かしいな。またやりたくなってきた。
スティック、買ってきました。自作できるようなスキルはないので鉄拳4のスティックを購入。
ついでに安かったので、ホリ電気とファミ通共同制作のピタキューってやつも買ってみた。
では、大往生プレイ三日目の総仕上げに逝ってきます。
逝くがよい
もう夢も希望もなくすぐらい徹底的に死ぬがよい
弾が総じて1ドットだと分かって精神的に余裕ができ、避けに迷いが無くなりました
白虎の針弾と4面の弾薬につっこむ罠。
針弾って、まっすぐ下に飛んでくるヤツは
怖くないけど、斜めに飛んでくるヤツは・・・
ス ッ ゲ ー 怖 い 。
当たり判定疑いたくなる。
422 :
421:03/07/29 23:15 ID:???
斜めだと、当たり判定ずれるのかなぁ?
全部当たり判定は中心、見た目に騙されるだけ、と信じたい
以前どっかでみた書き込みだと、針弾の角度と、実際の撃つ角度があってないとか。
例えばグラフィックは32(とか少ない)段階しかないのに、実際の撃ち方は256段階に傾いてる、とか。
まぁ真偽の程はわかりませんが、なるほどと思った。
■が自機の当たり判定だからな。
辺より対角線のが長い。
そりゃ斜めのが当たりやすくもなるだろ。
シミュレーションモードだと3ボスも発狂まではノーボムで抜けられるのに、
アーケードモードでノーミスノーボムで来た時は緊張感に耐えられず必ず第二段階か第四段階で死ぬ。
>>426 ナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)ヘターレ
頑張ろう、うん。
ヒットディスプモードがあれば分かるかもしれんのだが>>判定
最近買ったけど、デスレーベル狂ってるな。
タイプA-EX使ってるけど、
どんなに確変起こしても、魂のハイパー炸裂させても、逝流を倒せねえ。
まずは百虎をノーミスで倒すしかないか。
>>429 デスレEX4ボスはパーツがレーザー吸収することに注意
431 :
あのさあ:03/07/30 10:02 ID:cUUT4P/i
ヲッチャン!ヲッチャン!
あのさあお久
>>429 緋蜂・改見たいんだったらA-Sでボムりまくり
で俺勝手にひばち・あらためって読んでるんだけどやっぱかいだよな普通。
1・フルコン、2000万
2・後半5ハイパー、計4000万
3・5200万
4・正義と勇気の歯車ハイパー、7300万
5・嵐光までハイパー繋ぎ、9500万
あとは一機でも残せば、2−1突入時点のボーナスで1億到達。
1万回ぐらいやればこの俺的理論値にも到達できるだろう。無理。
>>435 大丈夫。ほんの500回くらいで到達できるYO!
>ほんの500回
ワラタ
>>435 残念ながら
稼ぐべき所がぜんっぜん違う。
2面全繋ぎするだけで1億越えは容易だから、先ずはそれからやるといい。
あ、3面前半が先か。
ボスのゲージが赤くなる時、何て言ってんだ?
くぅーぽんもあしっと!!
じゃすかPOモウチョット!
大往生初心者がプレイ安定しつつマターリ1億超えるには、
435と3面前半がだいたいオススメなんじゃないかね
いきなり2面1億を達成するのはかなり上級シューターとみた
おい貴様ら、次プレイしたら、そのように聞こえちゃうじゃないか。
ど う し て く れ る
お前ら、大好きだ。
just a cuple more shot! だっけ?「あともうちょい!」
納得。あと細かいことだがcoupleな。
結果的に411はかなりいいところ突いてたかw
more shot→モウチョット→a couple …(゚∀。)アレ?
coupleのスペリング間違ってた_| ̄|○
just a couple of more shotかもしれん。
>>421 私の場合は逆に真っ直ぐ下に飛んでくる針が避けられない…
4面トロッコ地帯が終わった後に出てくる敵が出してくるような弾とか
>>397 KOD'sってなに?
ウィザードリー?
>>448 敵の真正面に出るのがコツ。
んで、当たり前の話だが間に入ったら横に動くな。勢い余らせるな。
上下になら勢い余ってもよい。人はそれを縦避けと呼ぶ、わきゃねーか
>>449 そう。ただしガチンコの戦いでの話だけどね
あれの製作者も偉く高圧的なこと言ってた
人の姿〜、デスレムービー復帰してる・・・
どしゅりょうほう だいおうじょおおああああ!
そう言えば首領蜂とか斑鳩とか魂斗羅とか
STGには読み辛いタイトルが多い気がしてきた。
でも何故か弾銃フィーバロンは読みやすかった気がしてきた。
って家庭用板か・・・悪い。
さらまんだ…漢字変換でねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
婆沙羅ってこれであってたっけ
首領蜂
を
ドンパチ
と初見で読めるやつは凄い。
首領蜂(どんぱち)登録してる
どどどどど怒首領蜂!!
ドンパッチ
斑鳩は当て字じゃないよ
ぶちはと
へっへっへ愉快だぜ
へへへっ ゆかいだぜ
NGワード
すまん、何のネタかわからん。
>>456 コントラをSTGと読んでいいものか。
名前ネタでは餓流禍とか。
472 :
なまえをいれてください:03/07/30 23:39 ID:qnuBbtJs
PS2版今いくらくらい?
>464
はんちょう
476 :
なまえをいれてください:03/07/31 00:49 ID:ixbA0mFm
>>473 あマジで?たっけー
ってソフトの値段だよΣ(゚Д゚;)
次回作はくみちょう
出世したんだね
大往生四日目(もう五日目はいったけど)
1−2のボスにいいようにもてあそばれる。
針弾がどうしても安定しない。。
意地になってシミュレーションモードでボスとタイマン小二時間ほどやってみた。
決めボムを心に決めた( ・ω・)
それでいいのさ、それでな・・・。
心に決めた決めボムをちゃんと実際にきっちり撃てるようになると
それだけでシューターとしては1レベルアップだぜよ。
2時間やってかわせないってそりゃテレビがわるいよ
たしかにテレビは小さめだが、STGを本格的に始めるのが
初めてな自分の腕も一因かなって思ってる。
一応攻略サイトまわって、あたり判定とかは学んだから、あとは慣れかな・・・。
ちなみに針弾の回避率はだいたい40%ってとこ。
483 :
482:03/07/31 02:29 ID:???
最後に一回だけ1−2ボスとタイマンしたら、奇跡的に避けきったYO
気分がいいので、これ以上プレイしないで寝る( ・ω・)
484 :
なまえをいれてください:03/07/31 03:55 ID:ixbA0mFm
おまいらテレビとの距離は何センチくらいですか?
やっぱ30センチくらいが基本ですか?
今までずっと2mくらいでやってましたが(21インチ横置き)
近づきすぎたせいで視力落ちたよ
免許の更新で視力検査にひっかかった
再検査でなんとか通してもらえたけど
けどやっぱ遠いと無理じゃない?
家でシューティングやるのは初代首領蜂以来だけど。
あんときもぜんぜんよけられなかった。
へたれだったからってのもあるだろうけど。
家庭用で買ったのに、ゲーセンでも遊んでる。
家でやるのは練習、ゲーセンは試合って感じで・・・
やっぱ画面が大きいと避けるのが楽しいよね。
>>484 今は1mくらいかな。21インチYOKO
ニボスが1ハイパーで安定しはじめたが、今度は3面で3ミスだ。
8000万まで出たんだけどなー
>472
つーかそれぐらい自分で調べろ。
誰か
>>475にツッコめ!
「斑鳩」はどうがんばっても「はんちょう」とは読まない!「はんきゅう」ならともかく!
落ち着けッ!!
そんな理屈が通用する相手じゃないぞッ!!
>>491 私 の 目 に 狂 い は 無 い
by怒蜂の取説
シュバルリッツ=ロンゲーナ大佐だったっけ?
だな
そういや大佐を首領と呼ぶ人このスレにいないな
首領蜂では、まだ大佐かは不明で首領とのみ呼ばれてたんだったか
怒蜂で大佐
大往生では…秘密
シュバルリッツ=ロンゲーナ大佐語録
・私の目に狂いは無い。
・ご苦労であった・・・と言いたい所だが、君等には死んでもらう。
・君等を抹殺するのでよ ろ し く 。
・死ぬがよい。
基本的に物騒な事しか言わないね。当たり前だけど。
つーかたかだか大佐の分際で
クソ偉そうなんですが。
大佐に上司はいるのですか?
居ないとは考えにくいな
ていうか元帥以上あるかも、未来だし
大佐って首領蜂のトップでしょ。なら軍上層部も迂闊に手を出せないはず。
だから、実質軍のトップになっちゃってるんだと思う。多分。きっと。恐らく。
というわけで、次回作は黒幕が登場します。
変な夢見た・・・緋蜂と戦ってたんだけど、
BGMがスーパーマリオブラザーズ1のチャラッチャ チャラッチャ♪
>>504 今マリオのBGMを聞きながら緋蜂と戦ったら勝てるぞ!
506 :
あのさあ:03/07/31 21:23 ID:ocSYAPzM
首領蜂の首領はロンゲーナ大佐じゃないよ。
だ っ て 死 ん じ ゃ っ た ん だ も ん
死んだのは影武者。
あと何人居るかは側近も知らない。
火蜂の中に大佐いたのかね。それとも死んだのか・・・
しかし、今となってはその真実を知る者はいない
大佐→蜂スーツ装着→羽装着→蜂オーラ装着→火蜂
火蜂や緋蜂は実は幻影で、本体である首領はアビスの中で・・・
アビスってどこだよ
ど う す れ ば い い ん だ 。
火蜂の中に大佐がいたんなら、失礼ながらパイロットとしては
限りなく無能に近い気がする。
多分オート連射がないコントローラー。
弾をカタカタ撃つのに必至でスティックが動かせない。
いやいやきっと大佐が乗り込む事によって弾幕が強化されているんでしょう。
エレメントドールみたいなもんですよ。
ところで、蜂DVDのおまけ映像のとこの音楽いいっすね。家庭用アレンジBGMと一緒にサントラ出して欲しいもんです。
>>513-514 火蜂の攻撃は一区切りが長い。ちょんと押しただけで2秒くらい続く。
…などと言ってみる。
エレメント大佐
パイロットに鼻息が届くくらいの距離に座る大佐
嫌だ。
実はあの大佐はホログラフィで、実際は14歳の肉体で成長止められた上
スペースの都合で四股切断されて人間エレメントドールみたいに以下略。
何が凄いってこれが(裏とは言え)オフィシャル設定なゲームがあると言うことだな。
ホラーやね
確かR-TYPEUだったか。
緋蜂の目が何処か分からん訳だが
と言うか、蜂に見えない訳だが
亜空間から半分姿が見えてる感じ、あるいは焔に包まれてよく見えない
524 :
緋蜂:03/08/01 12:18 ID:???
恥ずかしいから・・・・・・あまり見ないでください・・・。
525 :
なまえをいれてください:03/08/01 12:37 ID:hc/6n+nT
最近コンティニューする癖がついちまった
1−4ぐらいであぼんしてそのまま勢いでつい・・・
そのせいか1−5の方が上達してしまった(゚∀゚)
緋蜂は充分蜂っぽかったような気もするけど
火蜂のほうが蜂っぽくない・・・
中古でも高いんだけどこれってオモロイノ?
(;´-`).。oO(こういう質問ってスレの住人に聞いて「面白くない」って答えが返ってくるわけないと思うが・・・・)
>>527 安くなるのを期待するのは難しいと思う。
今買っても損はしない。普通に一生物。
>>528にも同意だけど。
>>527 安くなるのを期待は出来ないと思うので、
もうちょっと情報を集めてみて
自分にあうかどうか検討してみてくれ
なんならゲームセンターにあれば
一度やってみるといい
それで面白いと思えるなら絶対買い。
ふざけるなと思ったら買わないほうがいい。
全機体で1周ALL達成
さあ、次は何を目標にしようか・・・
そりゃあ、全機体で2周ALL達成だろ?
6種類の組み合わせ全部で達成か
2周目条件、1億、n億、ノーミス、etc.etc.
3面4面同時ノーミスがなかなか達成できねー
A-S A-L B-Sでの二周ALL
できるのか?
弾に当たらなければ(ry
A-Lはアーケードじゃあ出てるらしいね、2周ALL
Sの2周ALLは…できるのか?
Sはエロ蜂の人に期待するしかない
(^^)
緋蜂報告マダー?
黒レならA-S二周ALLいるんだけどなぁ。白となるとマジ厳しい。
大往生を買って、というかシューティングというものを、マジメに初めてから一ヶ月・・・
ついに、ついにサイヴァリアをワンコインクリアー!(・∀・)・・・アレ?
でも生まれて初めて、シューティングをワンコインでクリアしたのが嬉しくてしょうがない。
この嬉しさのために他のも頑張ってみようと思う。
今、怒蜂が五面まで安定。大往生が四面まで安定なんだけど、一周クリアを目指すだけならどちらが楽だろう?
楽な方を集中的に頑張りたいとおもう。長文本当にスマソ。
大往生を買って、というかシューティングというものを、マジメに初めてから一ヶ月・・・
ついに、ついにサイヴァリアをワンコインクリアー!(・∀・)・・・アレ?
でも生まれて初めて、シューティングをワンコインでクリアしたのが嬉しくてしょうがない。
この嬉しさのために他のも頑張ってみようと思う。
今、怒蜂が五面まで安定。大往生が四面まで安定なんだけど、一周クリアを目指すだけならどちらが楽だろう?
楽な方を集中的に頑張りたいとおもう。長文本当にスマソ。
長文の上に二重・・・
吊って大往生してきます。
>>542-543 切り返しと緊急回避ボムの技術があれば怒蜂。
ぶっちゃけ一周する だ け なら怒蜂はケイブシューの中ではかなり楽。
んで、怒蜂一周出来るならケツイも5面まではいける。根性の切り返しで何とかなるから。
で、ケツイを適当にやりこんでいくと、不思議と大往生5面も出来るようになる。要は切り返しだ。
根性だけじゃどうにもならないケツイ5面と蜂地帯(つдT)パターンヒッズダヨ
>543
怒蜂だな。
5面までいけるなら後はボムればいい。
C−S使用時の5・6面
切り返し〜切り返し〜切り返し〜はいボム〜
切り返し〜切り返し〜切り返し〜はいボム〜
切り返し〜切り返し〜切り返し〜はいボム切れ〜
ぶっちゃけ怒蜂はこんなノリで一周できる。残1あれば6ボスはゴリ押しで。
548 :
なまえをいれてください:03/08/02 04:32 ID:I/1RaSTH
アーケード板のほう見てきたんですけど殺伐としてますね。
そうか?
むしろまったりだが。
550 :
542:03/08/02 07:41 ID:???
皆さん情報トンクス。
今は怒蜂の一周を目指してきまつ。
・・・ケツイはやりたくても近所にない罠。
とりあえず、頑張って生大佐にあってきます!
サイヴァリアって大往生4面安定程度の腕しかなくても
クリアできるのか・・・
なんだか萎えた。買うの止めようかな(;´д`)
貼ってみる
tp://www2.big.or.jp/~ngb/divisionm/
>>551 サイヴァリアにクリアへの喜びを見出すか、
それとも弾にカスり、飛び込んでいく楽しさを見出すか、
綱渡りのような稼ぎパターンを構築する楽しさを見出すかで
見方も変わると思いますよ。
>551
CAVEが難しすぎるんだ。
オレは斑鳩二日でクリアできたな・・・・
>>551 4000万以上のスコア目指して頑張ってみ。
きっと人格変わるから。
>>551 サイヴァリアはクリアを目指すだけなら、ある程度の腕さえあれば出来るけど、
スコアを狙い出すと、とたんに難易度が半端じゃなく上がるからなあ。たぶん買って損はないと思うよ。
俺は今も結構やってる。BUZZ燃え。
>>558 スレ違いは承知の上で1つだけ教えて
クリアっていうのはX-Dクリアが簡単ってこと?
大往生1周できるけどX-AクリアのエンディングかX-Bで玉砕かどっちかなんだけど
X-Dクリアは大往生で言う2周ALLに相当するかと(漏れはそう思う)
X-Aクリアで終了なら一周くらい?
X-Dまで生き残るの難しい…
スレ違いスマソ
X-Dだけは例外だろう。
ってかスレ違いなんでサイヴァリアスレでやろうね。
んじゃまネタでも振りましょう。馴れ合いチックであれだけど。
Q1:あなたはランク対策を行っていますか?
Q2:yesと答えた方は、具体的にどういった方法ですか?
Q3:あなたのスコア理論値はいくらほどですか?
>>562 A1 : 行っていない
A3 : 理論値は考えない。2面7000万3面あぼーん、4面1億などの自己ベ更新目指すのみ
ランク意識してやるときは…
1ボスだるいから1ボム使ってヌッコロ、
3面中ボスもめんどくさいから1ボム使ってヌッコロ
最近はやってない。
今まで出たスコアのベストは2-4で4億ちょっと
>>562 A1 : yes
A2 : 決めボム … 2ボス発狂、3ボス発狂二度目の針パーツ、
4ボス歯車、5面旧4ボスレーザー直前、5ボス最後
半決めボム … 1ボス、4面1UP砲台、4面レール、5面蜂地帯、
5面大砲台ゾーン、5面中型機ラッシュ、5ボス
A3 : 意識していない。5面到達時残ストック4のほうが優先目標、3は達成済、理想は5
ネタ振った本人が書いていないという罠
A1:yes
A2:1、2ボスにボム1。2面最後を除いて、3面終了までノーハイパー。
A3:最高に上手く行けば、2−1の残機ボーナスで1億。
>>562 A1:yes
A2:1、2、3ボスでボムを使う
A3:A−EXで2億点
>>562 A1.N
A3.ノーミスで一周できれば2億行きそうな行かなさそうな。
1面2面で1ボムずつ使うより、2面で2ボムの方が
3面のランクは低いって誰か書いてたはず。
それ以上に、2ボスでミスる可能性も減るしな>2ボスで2ボム。
自薦他薦を問わずヘタレな奴(俺とか)にはこの方法をお勧めする。
ぽまいら上手すぎ _| ̄|◯
ドドンパチ大往生買いますた!でも弾に(;´Д`)ハァハァ
下手すると穴Vより多いんじゃないかっていう弾数。
1面の巨大砲台までに1ミスする有様で。
何度かガンバってみましたが、がむしゃらにボムうちまくって
何とか2面ボス到達。。1面ボスも安定しないし。
誰か助けてください(;´Д`)
このゲームは、毎回同じタイミングで敵が出てきて、
毎回同じタイミングで同じ性質の弾を撃ってくる。
だから、こっちも毎回同じように動けば理屈では絶対死なない(これをパターン化という)
つー訳でDVD見るかスーパーリプレイ見るかアリカの公式サイト行くかして、
上手い人のパターンを思いっきりパクって下さい。誰もがやってるんで深く気にしないように。
あと、最初はBタイプのエキスパート強化選ぶが吉。大人しく強キャラ使いましょう。
ちなみに
・敵の配置覚える
・敵の攻撃方法覚える
・ボスの攻撃パターン覚える
これ普通に皆やってる事なんでやりましょう。つかやらないとクリア不可。
>>575 とくに1-3の中ボス後なんて覚えないと敵が群れて襲ってくる
あそこは考えなくても勝手に手が動いてる状態。
でも覚えようって意識しない人は覚えないと思う。
家ゲー攻略のスレが面白い
RPGで言うと、魔法の効果や消費MPを自然に空で言えるようになる感じ。
魔法の効果はすぐ憶えたものだが、MPやダメージを把握するのが苦手だった
RPG、最近全然やってねーな、もはや懐かしいぜ
今もシューティングでステージごとのミス数を憶えるのが苦手だったり
それはアルツハイm(ry
2周目に緋蜂-改はいない?
らしいよ
ランクですか…。
A.1. yes.
A2. 3ボスと4ボスで1機ずつ残機潰し
A3. 1周クリア時5.9億(5.78億まで確認)
リプレイロードで確認した限りだと、
1ミスで累積ハイパーが-8
1ボムで累積ハイパーが-3されるようだけど、
ボム撃っても体感的には弾速はそれほど変わらない気がします。
だとしたら、緋蜂か。
エロ蜂に期待
俺はデスレーベル1-4が限界
707 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/07/29 01:14 ID:???
1.黄流までノーミスで何とかする
2.黄流でボムを6つほど使う
3.鬼畜兵器の開幕あたりで死亡
4.鬼畜兵器でボムを全部使いつつ、
鬼畜兵器を倒すまでにゲージを溜めてハイパーを出す
(6つ全部をレーザーボムにすると鬼畜兵器が速く死にすぎるので、3つか4つくらいは通常ボムで)
5.鬼畜兵器が死んで爆発したら、緋蜂改が出る前にハイパーを使ってオーラ打ち
この手順で序盤に一気に稼げる。
デスレーベル1-4はS強化ならボムでなんとかなる。
EX強化だとパーツがボム吸収して難しい
黄流までノーミスで何とかする
先生!そんなの無理です(AA略)
うん。A-Sならハイパーとボムとちょっとの粘りだけで簡単にいける。
そのちょっとの粘りが(略
ちょっと粘る>い、いける?(勘違い)>ぼかーん
ちょっとの粘り>ボムってのは、むずいね・・・
すれ違いだが、怒首領蜂で最終鬼畜兵器だの火蜂だのは
VERYHARDだと、どうなるんだ?あれ以上に弾幕密度が濃くなるのか・・・?
>>595 デスレ1-3を倒すまでは
全部レーザーボムで粘りゼロでいけなかったっけ?
1-3からは微妙にタイミングが必要かもだが
>597
弾幕は濃くなるけど、その代わり処理落ちも激しくなってむしろ楽になる。
逆に弾の少ないEASYが処理落ちなくて最悪にムズかしいと言う変な事になってる。
確かにレーザーの効果音ガガガガ・・・が
HARD辺りだとガッガッガッガッガ・・・みたいになってた。
下手糞でもこれをしっかりやれば(守れば)1周クリアできるぜっ!
ってコツはなんですか?
緋蜂は処理に易しいんだな。21世紀のSTGに相応しい。
・ボムを使い切る
・ハイパーで死なない
死ぬな!って書こうと思ったが、答えにならんな…。
つべこべ言わずにやれ
やるのが一番のコツ
近 道 は 無 い。
迷わずハイパー取って、迷わず使って、迷わずボムキャンセルすべし
ハイパー使っても、死ぬまえにすぐボムキャンセルすれば
ボムで累積ハイパーが減らせるから
あまりランクは上がらない、らしいぞ
神レベルシューターへの近道!
弾幕シューター養成ビデオ
5本セット ¥50,000(税別)
同じ場所でのミスを繰り返さないこと
死んだ場所をしっかり憶えて、その場所は次のプレイで注意せよ
デスレーベルやったあとに普通のモードやると、自分のプレイがすごく大雑把になっててびっくりしたりしない?
いや、今の俺がそうなんだが。
デスレーベルを久しぶりにやって、すっかり忘れてるアルツな自分に気付いてびっくり。
もしジェット蜂まで行っても、「黄流必死だな」を思い出して集中出来ないだろうな
614 :
あのさあ:03/08/05 18:53 ID:rYJ4LA4w
615 :
なまえをいれてください:03/08/05 18:59 ID:06FbAhT6
怒首領蜂大往生キモイです。1面で死にます。
DVD見たんですがハイレベルすぎてパターン化の参考になりませんでした。
もし、2面まで行っても、ボスを残り1/3くらいまで減らすとパターンが変わって訳わかんなくなります。
誰かアドバイスお願いします。。
>>615 考えるな感じるんだ
↑
これを信条にやってみろ
何がどうキモイんだろう?
ドールには同意だが
多分弾がワラワラ出てくるのが。
耐性のないひとにはキツいのかな・・・・・
>>611 デスレをやり込んだ翌日とかは2-1ボス開幕ハイパーで粘りすぎて死亡、
が連発したなあ、そういえば。
>>615 無理に前に出ようとせず、画面下のほうで余裕持って弾避け
なんじゃそりゃ
わかんねーな
大人しくレーザーボム
大量にぶわっと弾が来た時も撃つのを止めませんか?
僕は視界が悪くなるので弾除けに千年してるので
全然攻撃が進みません・・。
Cボタンは押しっぱなしにしとけ
>>623 あなたはこのスレを見ている場合じゃありません
八頭身の大往生はキモイ
>>615 ・弾に当たらない
・攻撃の手を緩めない
・ボムる
・あきらめたらそこでゲームオーバー
八頭身の緋蜂は強い
八頭身の厳武はビグザム
むしろ大漁に弾がきた時こそレーザーしっぱなしだと思うんだが
八頭身の大往生はケツイ
一周できる人でも1-1で死んだりしますか?
>>632 そりゃ滅多に死なないがコンボ狙って動いてる時に(画面上の方に移動した時とか)
ゼロ距離射撃喰らったりするときもあるね。
自論だけど、上手い人ほど多くの場所で死んだ経験があるんじゃないかなぁと思う。
タコミスした場所さえも覚えていて次のプレイに生かしてる、みたいな感じ。
中ボス特攻とかナー。
アリカって今なにやってんの?
大往生から全く動きが無いじゃん・・
ドルアーガ作ってる筈
アリカ公式ページより
>ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ(仮称)は、
>あのナムコ様の名作『ドルアーガの塔』、『イシターの復活』の続編で
>複数同時ネットワークプレイが可能なアクションゲームで現在、鋭意製作中です。
>あのドルアーガの塔のダンジョンを彷彿させる
>地下への回廊を舞台に様々な仕掛けがプレイヤーの行く手を阻みます。
>一人で突き進むのもよし、チームを組んで協力するもよし。
>宝箱の出現、アイテムの発見、強化、トレード、
>モンスターのチャーム(捕獲)、モンスターのレベルUP化、 モンスターへの武器装備等、
>様々な仕様で ユーザの皆様を満足させるゲームとなる予定です。
こういうソフトがケツイより売れるってことか。
売れるかどうかより、いろんな事やってみたいんじゃない?
何度も何度も何度も何度も言うようで悪いが
ケイブの移植をアリカがしなきゃいけない義務は無いし、今の所義理も無い。
頼み込むならば、まずケイブに。
最新2作、プロギアとケツイの移植をしてくれえええ
フィーバロンとエスプとぐわんげとプロギアとケツイの移植を・・・・・・
怒蜂と怒蜂青版とエスプとフィーバロンとぐわんげとプロギアとケツイとエスプガルーダの移植を…
よくぞここまで移植キボンヌしたものだ…
と言いたいところだが
怒蜂はあるだろ。
まぁその出来が問題でケイブは移植に消極的という話なんだが。
つーか移植したらお前らが愛してる
ケイブが氏ぬんだよ。そんぐらい分かれよ
じゃあカプン子にプロギアを頼もう
アリカは死ななかったけどな
まぁ漏れも単に移植を望むんじゃなくてゲーセンで金入れるのが一番だと思うよ
>>648 しかしその入れた金は"シューオタの金"と言うカテゴリーに括り付けられて
あまり実ってない罠・・・
ケイブよ、移植できないんだったら、
家で練習する必要のない程度の難易度に抑えてくれ・・・
緋蜂とか裏二周目はシンドイでつ。
TGM3の話を潰せばアリカの開発2課(だったっけ?)が
シューティングの移植をやりはじめるのが早くなるかもよ。
みんなでテトリスカンパニーを応援しとけ。
私はテトリスカンパニーよりアリカを応援するけどね。意地でも。
つまりテトリスもやれって事か。
ゲーセンが減っててなかなかみつからねーんだよ。
そんな田舎でもねーんだがな
655 :
あのさあ:03/08/07 09:42 ID:ZFE+y6hQ
意地でもフィーバロンだけは移植してもらいたい。
残1一周キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
そして2-1見て絶望。_| ̄|○
A-Sでデスレ2-1ボス、なんか知らんが嘘避けで倒せたんだけど…
デスレ2周目って残機増えんの?
増えるよ
>>661 ありゃ、わけわからんまま2-2に突入したら一回死んだだけで終わったような気がしたんだけど、
気のせいだったか。
ラスボスはエスト緋蜂
エレメントドールは究極ダイブを発動し、緋蜂を道連れに破壊
・・あ、ネタのつもりが後半微妙に合ってんじゃん
664 :
あのさあ:03/08/07 20:09 ID:ZFE+y6hQ
いまさら買ってみたが2面ボスで撃沈。
1週までの道のりは果てしなさそうです。
本日二度目の一周キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
しかも二周目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
・
・
・
・
・
_| ̄|○
>>666 安心しろ。俺も良く死ぬ。
半年以上あそんでっけど、最高が1−5ボス。
クリアーできてない。はぁ〜…
お互い頑張ろう。
スコトラの18億ってめちゃくちゃ凄くない?
だって、NAL、仙人、TAC の最強コンビが
3人がかりで締め切りぎりぎりまでやって、
やっとこさ出たスコアを一人でやってるんだからなあ。
アルカディアを見ても、仙人、ユセミ両氏ですら
18億どころか17億にも達してないんだから・・・。
やっぱり隠れた神プレイヤーっているんですな。
ネットランキング登録してる時点で隠れてない罠。
1面で230万しかとれん俺はリプレイみて驚いた。
なんじゃありゃー
1-1はパターンを覚えてハイパー使えば行きやすいと思う、全繋ぎできてない俺が思うに。
>>670 彼らもこのままでは終わらんだろう。
ユセミは巫女さんに夢中だからわからんが・・・。
昨日、今日の戦果
一周3回(今まで一回しかした事無かったのに)
うち二周目突入2回(同上)
デスレ一周
俺明日死ぬかも
>>675 もうお前は来世の分まで運を使い果たした
>>675 腕が上がっただけだろう・・・
1周1回しかしたことなかったのに2周オールしたとかなら
メチャメチャ運が良かったとおもうだろうが
>ユセミは巫女さんに夢中だからわからんが・・・。
詳 細 キ ボ ン ヌ 。
式神の城IIの巫女キャラで全一やってるの。
あのブッチギリっぷりには空恐ろしさを感じますね。ええ。
斑鳩でもトッププレイヤーだしなんつーかシューティングゲーマーとしての
基礎性能が凡人とは違いすぎますな。
682 :
678:03/08/08 21:39 ID:???
>>679 ああなんだ、そういう事だったんだ・・・。
てっきり、巫女さんが出てくるエロゲーにでも
はまってるのか?・・・とか思っちゃったよ。
でもスコアネームに巫女みこナースの歌詞使ってたな・・・・・
684 :
なまえをいれてください:03/08/09 00:01 ID:NyNkwSoH
デスレなんだけど、調子よく黄流まで残3でいったんですよ。
A-EXで。
ボム使いまくったんだけど、そのわりに倒すのに時間がかかったんだけど、
逝流と同じくこいつもボムで回復してるのかな?
だとしたら、ジェットも緋蜂改も回復するわけ?誰か知ってる人いる?
>669
漏れも半年以上遊んでいるけど、最高が1−5ボスデス。
一体いつになったら、一周クリアできるのだろうか・・・。
>>684 EXだと逝流以降はボム効かないよ
あとクリア狙うなら残機は5以上欲しい
金も必要だが基本性能が高いと無駄が少ない
大往生を初めて10日くらいかな。
今日、1−2の中ボス後をハイパーで暴れまくってたら聞き慣れない音が。
……!! 一機UPしてる!!??
初めての経験で小躍り。そのテンションで1−2ボスも調子よくクリアしたものの
1−3道中、要塞(?)ゾーンで大往生しますた。
やはり一機UPの条件は点数なのだろうか。テンプレのサイト見直してきまつ。
690 :
689:03/08/09 00:54 ID:???
っていうかテンプレのサイトみて一機UPの条件確認してから
書き込めばいいじゃん漏れ、、、。
スレ汚しスマソ
逝ってきます
>>690 タイトル画面良く見れ。エクステンドの点数がでてるだろ
とりあえずエクステンド体験おめ
最近ハイパー使いまくりであちこち繋げるようになったので、
その部分をノーハイパー繋ぎに変換してランク下げプレイしてる
これはこれで新鮮
大往生1-4で詰まって1ヶ月。気分転換でエスプに手を出す。が…。
…エスプでも4面が鬼門カヨ、俺ってやつは…。
プレアデスなんてきらいだー。もうだめぽ。
エスプいいなぁ・・・
やりたいけどもう近くにない・・・
ガルーダがでたら一緒にエスプも入れて欲しい
ただエスプとガルーダは、人型な所とバリア制だという事以外にまるで共通点が無い罠
敵破壊で敵が吐いた敵弾を消せるのも共通だ。覚聖中のみだが
最初に操作説明があるのも同じだ。
ボスが血飛沫を上げて墜落していくのも同じだ。
住人がかぶってるのも同じだ
ライフのマークも同じ
A-Sでデスレ2-2いけたけどやっぱり機体増えなかった…
ボム6つ使ってるのがまずいのかな
祝2億点突破
もうこれで思い残すことはない
売ろう
>701
デスレ二周目は1UPしません
>>703 そんなぁ!
それじゃあ、だた普通に死ぬだけで、「ただひたすら」死ねないじゃん!
706 :
なまえをいれてください:03/08/10 04:10 ID:IAd5jnMV
大往生でも弾消しで点入ってるの?
入ってる
>>707 サンクスコ
上手い人って意識的に稼げるもん? あ、繋ぎのほうが優先か・・・
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1-2位で死んじゃうへたれです。このゲームヒット数をつなぐことって
うまくなってから考えるべきですか?それとも同時に攻略していくべきで
すかね?。やっぱまずクリアできるようにしてからかなーとは思うんで
すけど、どうも気になっちゃうんです。どうでしょう?
気になるならやっと毛
>>710 どっちでもいい。
経験から言わせてもらえば、先に進むことを優先したほうが近道。
ボム使いまくってクリアはやめたほうがいい?
>>713 コンティニューなしなら、なんでもあり
もちろんボム使いまくりも
レーザーなしプレイって結構面白いね。
普段は2-2ボスがいいとこのヘタクソなんだけど、
A-Sで5面中盤まで行けた。
ボム満載で死ななければあんまり上手くなくても一周できるかも。
S強化で道中レーザーなしボム連発、これ最楽
気が向いたらEXでレーザー使うのもよし
しかしボムに頼るとそれ以上上達しなくなる罠。
本番で○○まで到達!とか目標決めてプレイしてる時ならいいけど
練習ではなるべく止めた方がいいと思う。
ボム使ってて上達しない、ってことは、俺の経験上はゼロだなぁ
・強敵には迷わずボム、プレイに余裕が出てきたらノーボム
・「ここで詰んだらボム」という場所を決めておく
ボムが合う人、合わない人、それぞれいると思うんで、
そこは合う方法を取るのがいいんだろな
きめボムじゃなければ問題ない希ガスるけどね。
「ボム打つ場所」
って決めるんじゃなくて
「ボムボタンに手を添えていつでも打てるようにする場所」
って決めるのがいいとおもう。
上達するにつれ
決めボム場所
→ ボムボタンに手を添えていつでも打てるようにする場所
→ ノーボム余裕な場所
となってくのでモウマンタイ
大往生2面中ボスなんかがいい例だな
え?ハイパー使ってて速弾に当たって死んだ?そういうこともあります。
一番点数捕れるのはレイニャンなの?
LもEXも同じくらいじゃないかな
でもケイブのインターネットランキングページを見ると
EXで稼いでる人が多いね
デスレの話なら、EXが初期残機の分圧倒的に有利。
だがボムが効かない
3ボスまでは効く
4ボスもパーツ以外には効く
と言いたいところだが
塾がよい
二日酔い
>>728 ああ、あの緋蜂大先生の塾か。
有名だよね。
怒怒首領蜂
怒ん蜂
俺の、怒首領蜂の続編のタイトル予想は見事に外れていた。大往生なんて出てこねぇよ…
ぜったい頭怒首領蜂(ずどどんぱち)だと思っていたのに…
1面の看板をよく見てみると…
迎撃賓館
激怒首領蜂
ドギューン!
バツグン
V・Xってこれ東亜か
銃弾嵐(ガンダーラ)
・・・シューティングじゃないけど
個人的にはガンバードが語呂良くて好き。
設定の格好良さでV・Xの右に出るものはあんま無い
頑張
大往生スタッフのIKEDAはV・Vのプログラマーだったりするらしいぞ
怒首ギュー領!
746 :
なまえをいれてください:03/08/13 11:29 ID:OeK96Bl1
過疎化してきてるな・・・
せめて俺が一周するまで落ちるんじゃねーぞ!
最近は2面3面で死ぬことが多い…2面をシミュで徹底練習すっか
2-5キター
開幕で瞬殺サレター
ハゲシクムリポ・・・
そこでハイパうわぁぁぁぁ
って感じだな
ハイパーうわぁぁぁぁってものすごい悲鳴だな
久々にやったら2面越せなくなってる・・・
2ボスどうやって料理してたんだっけ?
それ以前にスザクさんのくるくる弾幕に激しくやられるし(´・ω・`)
最近の俺的2ボス料理法。
序盤でボムを全部つぎこむ。発狂はちょうど降ってきたハイパー。
ランクも下がってウマー
くるくる弾幕は、青リングはイヤでも目に入るので、
赤ポプコンの流れをよく見、広いところを通ろう
青リングは止まったり無理切り返しをしたりしなけりゃ、当たらないぜ
1面ボスくるくるは攻撃される前にオーラ打ちでヌッコロするのが安全です。
ハイパー2個どうしても欲しかったら左→右に徐々に動くようにすれば楽。
スザクが男性器に見えてしかたありません。
タマタマーーー!!!
そんなこといったら3面ボスとか4面1UP砲台とか4面巨大レーザーとかはどうするんだ
756 :
754:03/08/13 23:04 ID:???
>>755 1up砲台と巨大レーザー砲も間違いなくチンチンだけど・・・
3面ボスはなに?
そんな>754にR-TYPE凾ゥもしくは同FINAL。多分卒倒する。
758 :
754:03/08/13 23:10 ID:???
そういえばケツイ1面ボスはタマタマが4つもあるなぁ・・・
キモッ。
759 :
754:03/08/13 23:12 ID:???
>>757 デルタは好き。グロエロ。
FINALは好きになれなくて売っちゃった。
ごめん、そろそろ消える。構ってくれてありがとう。
>>759 いままでかっちぇ〜って思ってたのに
そんなこと言うから・・・
ニドトクルナヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン
>751
分かる。
漏れも百虎ヌッ頃すころにはモモコ開幕とくるくる弾がどーにも安定しないで困ったよ。
で安定したら厳武安定に100近くプレ(ry
4面ラストの砲台あたりが分かりやすげ
>>765 ウホッ!や り た い な あ
でも真ん中の絵、弾が曲がるのは怒首領蜂っぽくないので悩ましいところだ。
コントローラーでやったらなんとなく安定した
>763-764
入ってたよ、意外と多く数十万点も。
( ・∀・)ノミ∩へぇ〜へぇ〜
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
実家に帰ったときに大往生持ってってやってたんだけど、
大画面でやる大往生はやっぱいいねー、
っていうか画面はともかく音が良すぎ(;´Д`)
いつもケイブ公式のサントラ聞いてたけど…
アレンジ版がゲームでしか聞けないというのが不愉快だ
先生(´Д`)ノ
既出かもしれないけど、PS2オリジナルの緋蜂(?)の画像おながいしまつ
777 :
773:03/08/15 21:44 ID:???
>774-776
thx
これってデスレーベルで拝見できるので?
教えて君でスマソ(´・ω・`)
そうデスレーベル
エロ蜂のところにはノーミスクリアの保管されている
779 :
773:03/08/15 22:39 ID:???
見てきたぽ(((゜Д゜)))
あれだ。凄すぎ
わーい。
やっと5面いけた。。。
4面ボスはボンバーでごり押しだったけどな。・゚・(ノД`)・゚・。
ランキング19億キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ほんとだ!すげー!ついに19億か!
あ・・ここでいいのかな(;゜Д゜)
大往生とりあえず一周目指してがむばることになりました
今3面のボスの所でとまってます。今週中に突破したいなぁとか思ってます・・
がむばりますので皆様死ぬがよい じゃなくて よろしくおながいします
機体はType−Bのせくしぃじゃかったえくしぃさんです。
19億もすごいが
700ヒットちょいで2周オールしているBタイプもすごい・・・
>>783 第一:赤弾に気をつけつつ、左〜右〜と避ける
第二:一回目を回避後大きく左に移動、ダメージ与えられないが、その分
弾の間隔が開く
第三:右端に移動。赤弾が来ると同時に真ん中に移動。
その後また赤弾が突っ込んでくるので今度は左に移動。後は気合いで右に移動。
第四:気合いで
発狂:赤弾だけみて切り返し。青に当たったら未熟と思うべし。
針撃ってくるウザイのが来たら大人しくレーザーボム。死ぬよりまし。
つーかね、
ボムっていう発想がない
避けにいく
まずムリだってわかってるのに
でも偶に助かる
超上手い人→緊急回避ボムと言う概念がない
上手い人→緊急回避ボムが出来る
並の人→決めボムを戦術と理解している
慣れない人→気合いで何とかなると思っている
やっぱクリア優先したほうがいいんかなー
俺は新しいステージの攻略パターン開拓と
古いステージの安定パターン開拓を交代にしてる。
人それぞれ得意な場所と苦手な場所がある
まずは得意な場所のノーミス率を95%以上にしとけ
苦手な場所はボムにして気力を温存し、
得意な場所に集中する
苦手な場所を特訓したいときだけ、そこをノーボム練習
>>784 「700hit で2周オール」はできるだろうけど、
「700hit で8億」はまったく想像できない。
ホントどうやって出したんだろう・・・
>>788 オートで緊急回避ボムが発動する漏れは・・・
>793
自分の弾避け能力の限界を見切られ。
エクスィが出来杉君にみえてこまります
>788
自分を基準にすんな。
決めボムしてない並な人だって居るんだよ。
決めボムを生きがいとしていて2-3で詰まった・・・。
2-2ボスが・・・ねぇ。やはりノーボムを模索すべきなのか?
一旦機体変更してみるとか
2-2ボスは決めボムでも仕方ない。
2-3道中はそんな難しくない気がする、
多少激しくなった1周目って感じだし。ボス発狂は死ねるが。
何故上級者になるほどA-Exに乗り換えるんだろう?
何故上級者になるほどA-Lに乗り換えるんだろう?
700ヒットで8億はボムボーナス最後までまわしてれば出るんじゃないの?
ボムボーナスなしでも2−5まで行けば2億くらい出るんだし
>>803 どう見てもA-Lあんまりいないでしょ
マネしてもつまんないよ。
A-Lですが1周安定しないヘタレです。
>802
うまくなるとEXパワーの恩恵がわかってくる。
A−Lで一周できたならA-EX使えば2−3は硬い
809 :
802:03/08/17 21:56 ID:???
ちょっと言葉が足りなかったかスマセン。
B-Ex→A-Exってことです
>809
速いから弾幕を大きく外によけれて楽になる。
速いから楽というか上級者になってくると敵の配置を覚えてくるから
B-EXみたいにショットが広くなくてもちゃんと敵の出現位置に移動できるからっしょ。
A-Lへの乗り換えは2周目で使用可能ボム増やすためだろうけどむずいよね
A-Lってそんなムズいのか…
移動早いしショットが軽くて敵殺しすぎないから選んでたんだが
>>814 ひょっとして2-5あたりまえな上級者!?
ショットの火力弱杉
一応レーザーよりちょっとは攻撃範囲広いが
>>804 700ヒットってことは稼ぎよりもクリアー重視のプレイなわけで、そんなひとが2−2ボスや
2−3ボスをノーボムでクリアーするか?ありえないスコアではないが、何か理不尽に思う。
そこまでノーボムなら有り得るかも
というか、多分あれはやり込みでは
819 :
なまえをいれてください:03/08/18 01:01 ID:7aCC5Nh5
だあぁ糞もおぉー!!
アーケードに出た当初からやり始めて去年11月に初緋蜂。
そこからずーっと今まで(途中でこのソフト購入したというのに)
只の1回も緋蜂を倒したことがない…
もう既に初プレイ〜緋蜂到達までの期間より
緋蜂到達〜緋蜂倒す までの期間のほうが遥かに長くなってんだけど。
ハイパー調整しようが何しようが絶対倒せない…
何なんだコイツはぁ!!腹立つ!!!
そう簡単に倒せたら伝説になりませんがな
やった…はじめて1コインでクリアした
>>821 2周も目指して死ぬがよいよい死ぬがよい。
A-LはA-EXよりショット時、レーザー時の移動速度が遅い。
ただでさえ攻撃範囲が狭いのに、移動速度まで遅くてどうするんだよ・・・
ショット時も遅いのか・・・
まじかよ知らなかった
仙人が半年〜1年もあればクリアできるとかぬかしてたな。
無理だってのー。
>>823 あの人が家庭用のスレ見るとは思えんが・・・
PCのモニタを液晶にしようと思って、どーせなので大往生も快適にやりたいな、と。
今の環境はオンボロCRT+アップスキャンコンバータ。CRTがそろそろ火をふきそう。
何かオススメの液晶ありますかね?やっぱ液晶テレビ買うのがべすとなんだろか。
PCでも使えるとなると、GAWINとかしかおもいつかないけど値段がなぁ。
ぶっちゃけ画質は液晶よりCRTの方がいいんだけど。
いやー、メインのCRTは19インチなんすけど、さすがに縦置きはできないしなぁと。
液晶15インチを縦にするだけでも横21インチ相当の大きさになるし、
何より高解像度で有利だからな
液晶って描画ブレてない?
俺、あれすっげぇヤなんだけど
よっぽどの安物でなければ気にならんよ
液晶は視野角の問題で縦じゃ見れない奴がある。
(右目に入る映像と左目に入る映像の色が違う)
購入前に注意されたし。
液晶は固定画素だから、画素数が一致or整数倍でなければ
画素変換が発生する。
せっかくTATEモードでプレイしても、ドットバイドットにならず
ボヤけた画面になってやりにくいはず。
少なくてもPC用は全滅じゃないかな??
>>834 安物とかは関係ないよ。解像度的に合わなければ
画素変換入るだろうし、そうなれば必ずボケる
画素変換してしまえばせっかくTATEにしても、YOKOやYOKO ANTIレベルの
映像にしかならない。
CRT+TATEのクッキリ表示はドット避けがやりやすいので、できれば
CRTをオススメしたい。
VGAパネルの家庭用液晶テレビなら解像度的にクッキリ映ると思うけど未確認。
839 :
なまえをいれてください:03/08/19 15:56 ID:8nk0Pk3h
先生(´Д`)ノ昔の「怒首領蜂」ってPS版とかで出てますか?
スマソあげた鬱だ吊ってくる
イラネー17インチVGA縦置きしているよ
今のところ壊れていない
>>839 出てる。移植度は大往生に比べるとマズーらし
>839
出てるが、内容はクソ、買う価値なし。
アケの面白さの10分の1も堪能できないしょうもないレベルの代物です。
なんかゲーム中何度もローディングが出て凄く萎えた記憶がある>PS版怒蜂
俺的にスローボタンは良かったけどね
大往生の移植度は神だったなあ
なんかゲージのたまり具合が微妙に違う気がするんだけどね。
俺のパターンだと2-1開幕で顕著に分かってしまう
PSに完全…とは言わないまでもかなり満足できるレベルで
移植されてるSTGってある?俺は雷電プロジェクトぐらいしか知らんが。
レイストーム
無難だが確かではあるね。
グラデウス1&2、ナイトストライカ、海底大戦争
東亜プランなんとか、R-Types、雷電DX、ストライカーズ1945U
ヘボいのもあるなー、ストUなんてグラフィック大幅カットされてるし
グラ1&2は最終面パターンが微妙にちがうし雷電DXは音楽一部おかしいし
完璧といったらR-TYPESぐらいか?
スカイキッド
851 :
829:03/08/19 20:56 ID:???
いろいろ意見をどうもです。やっぱりPC用液晶で大往生はきびしい、と・・・
あーこの際だから縦置きようのモニタ買ってしまうかな・・・
>>849 シューターはストライカーズ1945IIを”ストII”と略すのか…
ある意味すげぇ
グランツーリスモをグラツーと略す
あれは
どこの1945年ですか?
ぐわんげ歴の1945年
西暦と書いてあるが。
西暦19XX年、地球は核の炎に包ま(ry
西(の方にある九州とは関係ないけどぐわんげ)暦1945年
Gダラはどうよ?
スレ違いです。
三 人 娘 の スリーサイズ を 調 査 せ よ !
(ダンダダンダンダンダダンダン)
>>895 曲のタイミングがずれてるから、台無し。特に鯨面の道中。
エクスイの頭、取れちゃった
初2回目エクステンドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でもまだ蜂地帯こえらんね(´・ω・`)
1面で1upは基本ですか?
1うpは3面が基本
オーラ撃ちとかわけわかめな初心者
二面の後半で1回目のエクステンドが出来れば十分だと思う。
それなら普通にやってりゃ四面ボス終了時で3000万行くし。
たまに調子良くて2面でまるまる2UPしたりすると3面で3つ潰したりするし
程々でいいんだろうね
俺は2面の後半でハイパー使ってうpするよ。
で3面後半で全滅。
いまだに3面ノーミスできないよ〜。
はふー。
やっとこ1-5まで残機4くらいでいけるようになってきました
蜂の巣地帯が楽しくてたまらんですなぁ
一周は近いんでしょうかね。それともまだまだ?
蜂地帯残機4なら、もう、すぐいけるんじゃないか。
>>872 3面後半は方針しっかり決めてプレイすれば、ものすごく安定するぜ。ガンガレ
たまに違うパターンでやったりすると意外な発見があったりする