【xbox】 O・TO・GI〜百鬼討伐絵巻 【御伽】
7/11発売のファミ通にてあの御伽の続編となる、
「O・TO・GI〜百鬼討伐絵巻」が今冬に発売されるとのFG情報が!
158 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/07/09 16:49 ID:LEUslZt3
OTOGIのあたらしいやつ
・主人公は陰陽師「安部晴明」
・両手に扇を持って戦ってます
・開発度70%
なにおぅうううう
嘘だったら新でわびろよ
(´・д・`) ヤダ
安部晴明と源頼光の関係が気になるところですな。
嘘かホントカソースキボンぬ
画像きゃぷくらい用意しとけばか
そうか、じゃあ信じよう
わーーい うれしいなぁうれしいなぁ♪
また、家ゲ板に御伽スレが立てれる日がくるとは…
感無量です!!
スレ立て早過ぎ
泣くなよ
御伽は注目度が高いはずなので今からでも遅くは無いはず!
13 :
なまえをいれてください:03/07/09 17:49 ID:M4gVM+Nj
マジですか?めちゃ楽しみー!!
別に情報自体が出たんだから良いだろ、
マターリと行こうや。
百鬼討伐絵巻ということから、
前回より激しい予感がギュンギュンします。
あと、Liveでコンテンツダウンロードに是非とも対応して欲しいところ。
主人公が安部晴明とは女性受けも狙ってるのか、箱を女性ユーザーが買うのだろうか?
あの超ミステリアスな清明の魅力を引き出せるのかな?
陰陽師の漫画読むと分かるけどかなーり深い人物像だよ
あのレベルで再現できたらマジカッコいいけどよ
グラフィックに期待したいな。
漫画板へ宣伝に行ったら女性も興味わいたりしてな。
さらに問題は製作がフロムって事
アーマードコアに代表するように続編ものには糞が多い
初期作品のシンプルさや地味にいい部分が忘れられる傾向が強い
また同じ路線で行き過ぎて新鮮味に欠けることも多い
個人的には華やかな今日の都で起こる怪奇事件を清明が解決していく明るめの
内容きぼんぬ もちろん映像美はそのままでいいけど青空とか
もっと沢山人でないかなあ
>>16 otogiのCMはブリトニースピアーズとタイアップ
CMの内容も女受けを狙ってた
買った女がいるかは謎
京の都 羅城門や朱雀大路を再現してダイナミックに朱雀大路の壁を走り
羅城門を豪快にぶっ飛ばしたいなぁ〜
そして平民や麻呂が驚いて「あれ〜」って逃げてるのさw
ナウシカのデカイ虫みたいなのがいっぱい出てきて欲しいね。
アレには度肝ぬかれた
清明といえば ライコウ(道真)との勝負とか有名だし
竜を通して地球と一つになったほどの人だぜ
今回も名称は祭器とかかな?
あと属性はどうするんだろうそのままでもイイが前作のと少しは変えて欲しい、
ただ前作の鳳凰とか青龍は最高だったからな。
清明を主人公にするんだからもちろん
前作みたいに人間は一人もいないなんて事は許されんわけだよ
華やかな京で清明さんが妖怪どもを切って切ってきりまくる
その合間にマッタリとウイットにとんだ会話をしつつおしゃれに
イベントが進むわけだよ
破敵の剣と守護の剣も出てくるんだよねもちろん
黄泉律比良坂姫は出ますか?
討伐役は博雅だろ?
晴明が両手に扇もって建物破壊しまくるってゲームだったら萎えるぞ
おそらく出てくるであろう武器名称
葉二 (はふたつ) 元は妖怪が楽器の得意なマサユキに送った笛
ミツムシ 元は清明の式紙
どうも稲垣吾朗のイメージが強いんだが陰陽師というと
陰陽師ファンは多いしかも濃いので下手なもの作るとものすごい反発
があると思われる
みなさん詳しいですね。勉強になります。
メインキャラは石田千尋
剣とかも普通の日本刀でいいよ
清明は基本的に水晶片手に呪(シュ)を唱えるのが基本だよなぁ
あとは式紙身代わりにしたり分身の術が得意だ
鬼より怖いって言われる人物だけに弱くは無いけど
基本的には公明系の人だからなぁ
清明の奥さんであるマクズヒメ(14さいくらい)もでる?
ストーリー前作と全然関係なさそう
返し矢の技とか基本的にあの人カウンター狙いだぞ
特に力が強いわけでもねーしな
安易な続編のオカーン
ライコウは出ないんか?
清明は呪文系だと思う(呪と書いてシュと読む)
攻撃系のキャラは博雅だと思われる
マップによって使い分けるんじゃないの?
いや竜と同化した清明は強そうだったぞ
晴明は誘導役で相棒が斬る。みたいな感じでいいよ
扇持ってるって話なんで、普通に自分が戦うに100閃。
おそらく 扇から真空刃とか出すんだよ
清明本一冊くらい読んでないと楽しめないだろ
>>46 そうなのか
て事はライコウは敵という事?
別に清明ゲー作るつもりはないだろうけどな
ライコウは本名道真であり 清明の時代にはすでに没落している
帝にたいそうな怨念があり毎夜帝を呪って苦しめた
京の都に雷で火をつけたことも少なくなく
宝物庫がそれで大火事になった事件は有名 その際破敵の剣と守護の剣
も焼け出されている
いっそのことタイトルをおんみょうじにして
映画の2とタイアップでもすれば安易に売上伸ばせそうだが。
おんみょうじって地味に根強いファンをかなり抱え込んでいるからなぁ
また鬼や怪異に遭遇したことを
「百鬼夜行に出くわした」
という
ここは物知りなインターネットですね
>>54 それってば源頼光=菅原道真ってことなの??
そんな話は初めて聞いたぞ。
(´・ω・`)ショボーン
ミチザネってラスボスだべ?
その道真とは別人だと思う
雷公だもんこっちのは
よくわかんないんだが、ライコウは頼光と書くよね。
ミチザネは道真だと思ってたのだが…
御伽はオリジナルな話だし、どーでもいいんだけどね。
前作とどういう風に関わってくるのかなあ
俺は前作と関係なしで完全オリジナルの方がいいな。FFみたいに
そっちの方が飽きないし
俺は頼光編と晴明編と考えて、
お互いのミッシングリンクを埋めるような関係を望みたい。
扇子でバッサリ感は得られるのか
ハリセンだったらオモロイのになぁ…
スマソ
>>67 俺もそこが心配
やっぱり獲物は剣がいいぜ
御伽か・・・アメーバなヤシに船沈められてからやってないや
また引っ張り出してやってみるか
リアル女だが、X箱本体と御伽を同時購入した。
メガテン買いに逝って、ライコウにヨロめいた。
知り合いは、ほぼ同時期の忍に総流れだったけどね。
ライコウの色っぽさで布教しようと頑張ったが、さすがに本体買ってまではハマってくれなかった。
2出してくれるのかー、楽しみだ。
Xソフトは御伽とメガテンとアジア版のLOTRの3つだけだからなぁ。
早く出て欲しいよー
72 :
ぶーん:03/07/09 21:05 ID:???
∧_∧
( ・∀・)<LOTRって何の略?
( つ旦)
と__)__)
⊂===⊃
Lord of the Rings
74 :
ぶーん:03/07/09 21:14 ID:???
∧_∧
( ・∀・)<なーる
( つ旦) <女の子で鉄器買う人はいないのかね
と__)__)
⊂===⊃
>>74 自分は中学のときに64持ってて弟とかとよく遊んでたから
店頭でHALO見たときに007思い出して思わず買ってしまった。
他は、御伽 ファントムクラッシュ 弟が鉄騎買って来たから
遊んでる(流石に自分では買いにいけなかったからね・・)
昔からシャドータワーとかクロックとかで遊んでるからこういう
難しい操作のゲーム好きなんだよ
76 :
ぶーん:03/07/09 21:36 ID:???
∧_∧
( ・∀・)<俺も64の007は1年中やってたよ
( つ旦)<俺もムズイ操作ゲーは好きだな
と__)__)<操作をマスターして自由に動かせたときは快感
⊂===⊃<そんなあなたにガンバルキリーを推薦
御伽中古で買おうと思ったけど、続編の方のデキが良かったらこっちを先に買う事にしよ。
やるゲームないなら中古で御伽を買うべき!
\2980ぐらいで買えそうだし。
あーガンヴァルキリーはかって遊んだけど
なんか狭いマップで飽きて売った。
ショット感もいまいちだったし言われてるほどでもなかったかな
御伽面白かったけど、アクションが少なかったな
続編はもっとできること増やして欲しい
祭器ごとの攻撃モーションもバリエーションほしい
81 :
北島次郎:03/07/09 22:26 ID:???
御伽最後の前のステージ無理!!
>80
無理じゃないかー? 開発期間が短すぎる。
シナリオとグラフィック差し換えただけのものだと思う。
それでも買うが。
俺にはそのコテハンが無理!!
85 :
80:03/07/09 22:30 ID:???
そんなぁー
シナリオとグラフィックだけじゃなあ
でもフロムだからそれだけかもしれないね
1年あったから十分かと>開発期間
ただフロムの続編だから大幅な変更はない予感。
ただ、操作性とかはちゃんと改良されているかと。
>>81 体力最大まで上げておけば困る事はないような
88 :
ぶーん:03/07/09 22:43 ID:???
>>79
∧_∧
( ・∀・)<そうか
( つ旦)<まぁ人それぞれだね
と__)__)<これからも良きゲームライフを
⊂===⊃
坊主に「立ち去れ、立ち去れ、・・・」言われて進めず止まっています。
素直に立ち去っちゃだめぽ
ダッシュ使いまくりの切りまくりでやっつけちゃってください
>>81 ショップに小攻撃で相手を吹っ飛ばせる武器売ってるので
それを使えばバリアのところは大分楽になるよ。
で、ボスの体が透明なやつは蒼龍レベル3連打。
その他のボスは見えたらすぐロックオンして
小小小術(蒼龍レベル3)で撃破。
初めて坊主の面やった時はあの声にビックリしたなぁ…
御伽やりたくなっちゃったYO!
魔牙魂と発売時期が重なったら(´・ω・`)
魔牙魂はパッと見た感じ、御伽のパクリっぽいよね。
まぁ、違うゲームだとは思いますが。
勾玉はARPGにしてほしかった
>>94 Liveパーティーでムービー見たけどスタンドのいる御伽、みたいな。
二刀流とかその辺は結構似てるかなぁ、あんまり空飛んだりとかは無さそうだけど。
んーでも、あの雰囲気で晴明は
かなーり「あり」だ。
ターゲット周りの操作性の向上希望。
なんか要望あるなら今のうちって気もする。
勾玉はARPGだったのか、ちょっとだけ期待しよう。
今からリハビリしとくか
101 :
恭一:03/07/10 04:20 ID:uXRBdRPr
フロム天然過ぎ…カウントダウンで御伽って…
これは...
腐女子が黙ってはいまい
>>103 うぉ〜格好いい主人公だな。
前回とガラッと変わって嬉しい、基本的に続編大嫌いな人間なんで
ガラッと変わってくれるのはうれしい。
ライコウと違って優雅な雰囲気があるね。
扇で攻撃したら花びらが舞い散りそうな、そんな勢い。
ヒカルの碁?
タイトルを聞いたときには、
天誅忍凱旋みたいな+αタイトルかと思ったんだけど、マジで新作みたいだね。
フロムも懲りんな……いや、個人的に結構楽しみではあるんだが。
とりあえず、システム的にもうちょっと煮詰められるゲームだと思うんで、
そこらへんに期待ということで。
清明かぁ
近年、清明ブームとかだし吉と出るか凶と出るかだな
×清明
○晴明
改めて獏は凄いなぁ…と。
荒すぎて良くわからんが、どれがゲーム画面ですか?
ってカンジだなぁ…相変わらず。
白拍子が舞っているみたいだな。
男キャラに見えん。
で、坂田金時といえば金太郎。
熊に乗って破壊し尽くしたいのは俺だけでしょうか?
腐女子は佐為の一択でおながいします。
敵は平将門か・・・
フロムは太平記を総嘗めするつもりかッ!?
やべー!楽しくなってキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!
画像見て正直ガックシ。
プレイヤーキャラが扇子持って踊っちゃイカンよ。
やっぱ剣でバッサバサする爽快感が受けた訳だろ?
発売前からなんだが、俺はパスだな。
晴明オタにしか受けない予感。
>>113 こりゃまたよさげだなぁ!
両手に扇を持って戦うって、武器変更できねぇのかな・・
しかしまぁ、また破壊しまくりだろうし、面白そうだわな。
巫術メインという事なのかね
扇子でバッタバッタ倒す訳にもいかんだろうし
いや倒すだろ
扇子でバッタバッタと
そうなのか・・・
無双の二喬みたいなもんか
日本人なら、B29をも叩き落とすハリセンの破壊力をよく分かっていると思ったのだが…
ほほう、ハリセンってのは結構な威力があるのね
しかし武器としてはどうしても地味に見えてしまうもんで・・・
扇子だけなのかねえ
もっともっと情報( ゚д゚)ホスィ・・・
こうカマイタチを起こしてバッサバッサと攻撃するのではないだろうか?
巫術でもガンガン破壊できるしなぁ
また橋のステージとかあるといいなー
蒼竜で橋を貫通しながら破壊しまくる快感は凄いもんよ
御伽だけじゃものたりない
>>129 何をお望みですか?是非お聞かせください。
叢 完成版
よろけ時間少なくしとくれ
遠くから飛び道具バシバシ撃たれて動けないとイライラする
>>131 あなたもかなりのフロム通ですね?
確か、御伽と叢を足して2で割ったようなゲームを
作ってるとインタビューがあったような。
単純に御伽エンジンを使用した叢で終わらないと思うので、
これが叢 完全版になるのではないだろうか。
叢完成版って、あのムービーみたいになれば完成なのかな
それとも街中でロボット戦闘(メックアサルト)みたいになるんかいな
>>134 ・カンタム並みのスピード
・障害物を全破壊可能
・マクロス並の戦闘の派手さ
これをクリアしたら神ゲーだと思うが。
前作は一回クリアしたら売っちゃったから
今作はいろんなモードが欲しいかな
例えばJSRFみたくトライアルミッションをクリアしていくごとに
使用キャラ(ライコウ、シュテン童子、道真等)が増えるみたいなモードを。
さらにそれらのキャラのストーリーモードがあったら良し。
>>136 たしかXboxで天誅出るとか言ってたからゲストキャラで天誅3のキャラだしちゃえw
戦国時代モノで、合戦を題材にした新作ゲームも作れる!
城攻めとか面白そうじゃん! 城門破壊、やぐら破壊、城壁破壊、、、
御伽の破壊エンジンを最大限に活用!
城内にも土足でどんどん攻め入るって感じのハチャメチャゲーム
一番先に敵の大将を討ち取ったら褒美がいっぱい貰えて、
その金で自分の装備も強化しながら他の武将どもを追い抜いて
出世してく痛快アクション出世シミュレーションゲーム!! どうよ?
>>138 ハッキリ言ってつまらなそう
お前のオナニゲームなんて誰も望まん
御伽2は、
武器は扇で巫術のバリエーションが増えるんだろう。 たぶん
七枝刀ならアリだと思うが、どうだろう?
御伽2の予想。
巫術で剣みたいなのを10本くらい召喚して敵を切りつける。
巫術が御伽1より数倍に増える。
破壊エンジンに改良を加え、更なる破壊美を追求。
式神召喚もありそう。
式神召喚かよ・・・・ マジで凄そうじゃねーか・・・
あーそういや式神ってーのがあったな、使いてー!
>142はユーザー予想だよな?
146 :
142:03/07/10 18:49 ID:???
>>145 あくまでユーザー予想ですよ
でも陰陽師と聞いて連想するものが『式神』だったので出るのかなと
式神ってフレイムグライドみたいなやつになるのか
あれあんま面白くないんだよな
式神モードみたいなのを利用してでもいいから
アクションを引いた視点で見れたりすると嬉しいなぁ。
初代ではもうちょっと自分のプレイに酔える視点がほしかったもので
大予想! 御伽2はこうなる!!
1 選択可能主人公は晴明(呪文攻撃重視型)&博雅(直接攻撃重視型)
これにトリッキー系の女キャラが選べると思われる
女キャラはおそらくミツムシなど、晴明の式である可能性が高い
2 祭器には陰陽師で登場する宝物などの名前・人物名が多数登場
3 晴明は、式をつかった召還攻撃のような技が多いと思われる
また自らを分身させる技や陰陽師ならでわの呪詛返しなど
呪術戦に特化した能力にそれを補助する祭器を持つことになる
4 破壊はさらに爽快さをますのはもちろんのこと
林に向かって敵を飛ばすと木をなぎ倒しつつ飛ばされるなど
さらに細かい演出が加えられると思われる
それだけでなく京の都をはじめ羅城門や朱雀大路など
有名な建造物が多数登場し晴明が生きた時代を仮想的に体感できる
つくりになっている
5またサブタイトルが示すとうり 数々のミッションが多数用意されていると思われ
ACのようにコレコレこういうことなのでこうしてくれ
というような多少めんどうなミッションも用意されていると思われる
時間制限 守らねば成らない対象 などなどこういったミッションのつくりは
はっきりいってフロムのACを見れば分かるとおりあんまりセンスないので
「なんかミッションに制約多くて面倒」とか絶対いわれる
> 林に向かって敵を飛ばすと木をなぎ倒しつつ飛ばされるなど
ポイント高い!! 是非これを実現してほしい
漏れは御伽にあんま爽快感は感じられなかったんだが
(ゲーム自体面白いことは面白かったのだけど)
その原因は破壊が単発だから。
木がいっぱいあったらドカドカドカと切り倒したいのに
このゲームではドカン→ドカン→ドカンと1本ずつしか倒せない。
全部障害物破壊しようとすると爽快どころかむしろストレスが溜まる。
つーわけで、2は連続攻撃で障害物をドカドカ壊せるようにして欲しい。
多少処理落ちしてもいいからさ、、、
6 出現するであろう敵は
朱点童子・ライコウ・天邪鬼・鷽・鬼姫
管狐など
7 出るであろうマップ五条大橋・羅城門 東寺と西寺など
朱雀大路 大江山 天橋立 天の川
8 また御伽では封印された社を開放していくものだったが
今回は、敵の術や結果の元と成る印を壊していくものとなる
コレにより気の流れが狂い異界化した一帯を開放しもとに浄化する
ある屋敷の主が呪われておりその呪いをとくため主の屋敷で
襲い来る敵の気を払うなど
>149
>1 選択可能主人公は晴明(呪文攻撃重視型)&博雅(直接攻撃重視型)
> これにトリッキー系の女キャラが選べると思われる
> 女キャラはおそらくミツムシなど、晴明の式である可能性が高い
博雅も使えるとなったら、本気で腐女子呼べるんだけどな。
がんばって博雅も出してくれ、不ロム。
なんだったら、シナリオを「捕われの博雅を助けに逝く」と汁!
メジャーなのかマイナーなのかさっぱりわかんないんだが、腐女子の世界で
博雅は姫扱いらしいからな。
まあ散々既出ですが、腐女子受けの良さそうなゲームですね。
いや、期待はしてるんだけど。
別に+として腐女子受けがあるのなら構わないけどねぇ…
それだけだと困るが…
それはやりすぎなんで、「佐偽を発見しますた。」ぐらいにしておこうよ。
さらに、明日公式で発表されると思うんで、綺麗な画像を献上しましょう。
>>159 バカ!まだ俺は信じてないのになんて事を…
さて、当日になったわけだが
正直新主人公がよく解らないんだ、説明してるサイトを教えてくれ
ん?晴明なんでしょ?
扇子は嫌じゃ、刀にしてくれ。
コレが晴明?! なんか違うだろこのデザイン・・・
普通の美形とは違うんだよ奴は・・・
だいたいなんだよこのカクカク・・正直かっこよくない
作り直してもらいたいな
このデザインを見て一気に内容が心配になってきた
平安時代の方ですか?
晴明ならコレでいいじゃんよ…
ヘタに手加えられたらさらにマズーだし。
ただの美形で曲者って感じがしない
狐目でどっか不気味な雰囲気がある人物像なのに
これじゃまんまサイじゃん・・・ダサッ
狐つきの母親から生まれたとか、狐の化け物の子供とか鬼の子供なんていわれてて
ぽっちゃりしもぶくれが男前の時代に 細面で頬はこけて
目は細つり目 それに日ごろは髪はきちんと束ねているし
不適な笑み 何考えてるのか分からないもったいぶった喋り方
なんでも知ってるような雰囲気
全然そういうのが出てないただの美形なら本当にヒカゴのゲームにすれば?
そのまんまでもサイで通用するよ
著しく晴明のイメージが傷つけられるオカーン
イタタタタ…
ヒカゴファンがいてヒカゴ終了に半狂乱
無理やりサイをパクッて御伽2とか
どうもあのデザインを使いたいだけにしか思えない
清明があのデザインってことに説得力を感じない
アナタの「セイメイ」は誰の「セイメイ」ですか?
コレはフロム・ソフトウェア「御伽」の「セイメイ」ですが…
>>176 名前を使うときその名前について回るパブリックイメージは常にあるし
またおとぎの清明というよりこれはどっちかというと
サイ
たんにデザインダサい作り直せってこと
ダサくはないだろ
雰囲気が足りないってのは分かるが…
サイサイって言っても別に
・平安・細身・美形ってなれば自然とあの形になるだろうしなぁ…
サイのパクリさいのぱくり彩のパクリ
ぱくりぱくりぱくりフロムサイ
furomu pi-kodameyo
結局ただのヒカ碁嫌いだったと…
まぁまぁ、落ち着けよ。
前作の頼光なんかピカピカだったじゃないか。
それでも良かったのはあの雰囲気だろ。
それにいつも箱スレを荒らしてる奴だから完全放置で。
晴明をフロムに描けるわきゃない
第一コレではサイだよ
フロム始めてお手紙書きました今回の御伽2
あれはどうでしょう? 清明といわれてましたが
藤原のサイではないでしょうか?
ヒカゴファンですか? あれはちょっとないと思いますよ
何でも美形でいいと?
清明の名前を使うことになにかこだわりが?
あれはフロムサイ
なんだ?この自作自演劇場は…
>>186 今度はガードされてもはじかれないようにして欲しいな
>>187 弾かれてもいいんだけど、回避行動が欲しいところですね。
動けなくなるのはいただけない。
俺にとって興味のあるゲームならなんでもいいよ。
箱スレで聞いた話なんだけど、
フロムが商標登録してる「如月 kisaragi」とかいうゲームだったら神だな。
>>190 なんかそれって「叢 murakumo」と同じセンスだね
続編?
>191
御伽+叢=如月じゃないの?
>>191 いいえ、会社経営シュミレーションです。
HP更新まだー?
>>194 大丈夫俺が速報してやるから
アーマードコアΣの発表を…
フロムはロボゲーを機種ごとに分けるの好きだよね。
PSは近未来風
DCはファンタジー風
箱は和風
GCは中華風をキボンヌ
中華と和風は似た感じになるヤカーン
個人的には晴明のイメージって人形劇三國志の孔明のイメージか、文庫版「陰陽師」のカバーに近くしてほしかったけど、ゲーム的には無理かという気がする。
ま、なにはともあれ発表が楽しみだ。
>>197 中華風と言っても三国志のようなイメージでおながいします。
>>198 人形劇三國志とは渋いね。
俺も好きだったな、あれは。
発表マダー?
マダー
更新まだか!
まさか延期しますときいうオチか!
明日公開!!!のまましばらく引っ張ったりしますか?
マウスポインタを合わせると「7/11公開!!」と表示される罠!
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
SSなしかよ
御伽キターーーー(*^^*)v
Top絵のみ…?
なにー あれ・・詳細は無しか! リンク先が徐々に増えていくのか?
蝶々飛んでるね(*´∀` *)
陰陽師舞う、か。
このTop絵を見る限りでは美形だけじゃないよな。
解散
フロムめ…
大げさに引っ張りやがって…ヽ(`Д´)ノウワァァァン
え?え?
あのサイはどうしたんだ??
顔が違うよな??
おお、かこええ
鎧マンセーには不評っぽいな。
サイトTOPの晴明、目が逝っちゃってるな
晴明は薬中としても有名だからな
服が硬い、具体的にいうとひらひら感が足りない
もっと裾とか長くして薄い布を意識しないと
走ったときとか飛んだときに美しくなびかないのではないか?
また服の柄だけど白いとそういうアクションのときに栄えが弱い気がする
もともと晴明といえば白い衣だけどそれはゆったりと動くからこそであって
派手な御伽で激しく動く場合このデザインだと若干動きのダイナミズムが
感じられない気がする、裾のハタメキ加減などはダッシュや
ジャンプのときとても効果的な表現方法なので、ぜひもう少し検討してほしい
マトリクスやリターナのジャケットやコートのハタメキ加減やヴァーサスなんかは
割といいし、バスタードで用いられるような マントやコートでのアクティブ
な表現方法をぜひ使いこなしてほしい あれはシルエット的にも美しいし
ダイナミックだ
その絵ではサイではないがゲーム画面ではサイだ
つまりサイだ
>>221 もうプレイされたのですか?すごいですね。
もうどこかに動画落ちてるのか?
アホか裾が短いのはしゃしんみりゃわかんだろ
ダイナミックだ!!
フロムはどっちかというと
鎧とかロボットとか硬い物の表現は慣れてるけど
布状のものの表現はいまいちなんだよな
スプセルの布エンジンだっけ?
あれ実装すれば物凄いの出来そう
「服が硬い」から糞ゲー
こういうスレ大好きだよ。
ライコウやシュテンの髪の毛のなびき方は良かったよ。
あんな感じで服がはためけばOKだと思っている。
ダイナミックだったな
とりあえず清明のすその短さは個人的に物足りないなぁ
御伽2の糞ゲー率
服の硬さ 40%
サイ 50%
扇 10%
糞ゲー率 120%
ヒカゴ率
サイ 80%
扇 15%
陰陽(碁石) 5%
ヒカゴ率120%
続編なら取りあえず買うさ
御伽は楽しかった
これが御伽である必要はないな。バッサリ斬れないと。
このタイトルの新作が出るとは、正直驚き。
前作は商業的にペイしたんだろうか?
好きではあるけど、「売れなかった」イメージが強いので。
服が硬くてダイナミック
剣が無い代わりにかめはめ波が撃てそうだな
今回は歩いてる敵多そうだな
扇だけ?
鞠もありますよ。
頼光って鬼斬りの人だっけ?
だとすれば清明があの通りの外見年齢だとすれば
まだ生まれてるかどうかの瀬戸際っぽい感じだが。
>>246 それは気にしなくていいよ。
オリジナルな話だし、ネタバレになるので言わないけど、
前作やった人なら絶対に気にしないから。
フロムマジ脂肪
前作はおもろかったけど、あんまり世界観とか語らなすぎで
クリアしてもハァ?な感じだったから、
今回はしっかりとしたストーリーをつけて欲しいな。
>>250 ごめん、1回クリアしてヨクワカンネかったからも1回やったら
2週目のラスボス強すぎで挫折したっス(´Д⊂ モウダメポ
なんかスレをざっと見た感じ既に腐女子が紛れてるっぽいなぁ。
フロムのゲームは設定面を匂わすだけなのがいいんだよ。
ACPPを思い出せ。
ファミ痛読んだら完成度70%とか書いてあった
前作評判良かったのに売れなかったから
エンジン勿体無くて
極力使いまわして安く仕上げて
大元の開発費を回収するつもりなんだろう
御伽が出るのか、楽しみだ。
森ステージの勾玉みたいな敵をひたすら斬りまくるような場所が
またあればいいなぁ。
扇で戦うと聞いて、真三国無双のようなプレイ
妄想したのは俺だけでしょうか?
ハッスルタ〜イム♪
オ〜ンミョウジ晴明♪ バンウンタラク♪」
博雅って夢枕獏の創作だろ
>>259 オンミョウジブームのオンミョウジは全部獏のオンミョウジだねぇ
>259
実在らしい。
次回作への要望
全てのステージで、自分の好きな敵を選択して、そいつらが無限に沸いて出るようにして欲しい。
出来れば複数の種類の敵共。無理なら一種類でもいいから。
さらに無限が無理ならタイムアタックみたいな感じにして、1〜999匹を自分で設定できるようにするとか。
別に一画面中に999匹出てこんでいいので。さらに主人公の霊格を1から選べるようにする。
これで完璧、一生遊べる。
26面で陰陽形相手にコンボ繋げるのは正直飽きました。
2面や5面でデカイ鴉どもをずーとズバズバ斬っていたいです。
つーか酒呑童子さん千人斬りとかもやりたいです。
シュテンが3体も同時に出たら、俺の腕前じゃ、なぶり殺しにされるな、、、
気持ちいいのって大量にいる敵よりも、大型の敵を思いきり斬りつけたときだなぁ。
あと、切った時の質感をもっと重たくしてほしい。
御伽は友達に貸してるので確認できないんだけど、
確か武器に扇あったよね?
晴明自体は扇子のみかもしれないが、
頼光四天王が出てきそうなヤカンがするな。
>>265 ありましたよ。
アレで渡り廊下の手すりをザクザク破壊しまくるのが楽しい!
敵も吹っ飛ぶし。
御伽2では、敵が吹っ飛んだ時にある程度の距離吹っ飛び続けて、
物を貫通しながら破壊していったらいいな・・・すごい爽快感がありそう
とりあえず視点。あと自分が強くなりすぎて敵がすぐ死ぬ。
SS見るとなおさら思うが
安部晴明ってダッシュしそうなキャラじゃないよな。
むしろ動きはにぶそうな感じが、、ふわふわ飛びそうというか。
後時間で符力が減るような設定もあてはまりにくそうな、、
私的にレベルとか要らない
やり込み甲斐が無くなる
浮力がなくなるのって面白くないんだよな・・じっくり遊びたい
重力はもう少し弱いほうがいい
ゆっくり落ちていきたい
>>270 巫力でしょ
あれのせいでじっくり遊べないよね。
ステージの隅々まで探索したいし
>>195 てめえぶっとばすぞ
あとライコウはでるよ
まとめ
・とりあえず、視点
・斬った時の質感を大切に
・前作は自分が強すぎてやり込み甲斐がない
・巫力のせいでじっくり遊べない
・重力は弱めでゆっくりと落ちたい
備考
・服が硬いとクソゲーなのでダイナミックじゃあない
ファミ通見たけど
将門(?)のイメージ画で首なしの騎馬武者がいた。
こいつが今回のライバルかな、喋ることはできなそうだけど・・・
このゲーム死に際の敵のセリフがかっこいいのにな
ライコウが負けた時の敵の勝ち台詞もカコイイよね
とりあえず九蛇羅様や大蛇のような大迫力なキャラを期待したい
278 :
頼朝:03/07/13 03:45 ID:cq3WiYH7
ふはははは、戯れは終わりじゃ
ふ術の変わりに十二神将召還だったりしてな
1の符術の数とちょうど同じだし
一撃で倒せる様にして、わんさか敵が出して欲しい、
それと、正面だけ敵のタマは弾いて欲しい、カッコ良く簡単に
弾を避けて欲しい。ムラクモの時もこう思った。
上下などもう少し自由に飛べるようにして欲しい
体力がある敵には、オフダを敵に張り付けバクテンしてはなれ、それが
爆発とかして欲しい、連続で張り付け連鎖などいいなぁ
出来れば、カンフー映画みたいな剣で闘うキャラも出して
欲しい、
エンターマトリックスやジェダイナイト、オビワンなど
方向性が違うけど、やって何か感じて欲しい
笑って頼朝
あさあげ
283 :
_:03/07/13 08:40 ID:???
馬鹿でかい武器欲しいな
エンターマトリックスのホバークラフトの面
あの、敵の表示真似て欲しい
遠くの敵は空気の性で良く見えない、と割り切った表示
でも十分ものすごい数が追いかけているように感じた
>>285 これを利用して、小さい敵が水平に一面埋めつくすように
やってきて、やってくる方向に向いて攻撃を続けていないと
吹き飛ばされる様にして、ある程度の数倒すとそれらが
一つになってデカイ敵にミタイナ、人型や獣など自由に
公式みたがなんか引き込まれるな〜、SNKなみにフロムも
キャラづくりウマイと感じる。
コレで符術が前よりピャワーアップしてなかったら・・・・
清明が轟刀もって暴れまわるのは想像出来ん
武器にお札があったらいいな
敵10体くらいにペタペタ貼っていって、プレイヤーの任意で発動。
大爆発起こして敵を爆死させる。
>>289 面倒で誰もやらないかも・・・・
よっぽどダメージがでかくない限りはね
いやもうフロムには主人公清明にしたことを忘れてもらって
バリバリごつい刀振り回して欲しい
>>290 札貼った時点で敵の動きが止まれば中々。
shinobiの殺陣みたいな感じか。
もしやも手に持つ武器は扇だけ?
リスク付きでいいから剣を入れててくれ。
重量かかり過ぎて飛べなくなるとか、符術が極端に弱くなるとか。
ポン刀くらいなら持っても変じゃないと思うがな
それ以上ごついのはさすがに不自然だが
巫力が上がるような刀なら問題ないだろうね。
材質が木で出来てるよーなものとか。
個人的には弓が欲しい。
お符は、爆発など直接的以外に、張り付けた敵を仲間に出来るような
のもあったらいいなぁ〜
前作は時代がかった言葉と現代語が混じったようなセリフが気持ち悪かった
なんとかしてくれ〜
あれがいいんじゃん。
ムラクモも赤い機体だけで2をつくてほしい
村糞はステージだけ使い回して2を作って欲しい。
隊員のFPSとして。機体は出てこんでいいから。
というか、街も機体もそのままでいいから
自機の操作をそのまま御伽にすればいいんでね?>叢2
あの街並の中自由に飛び回ってビルを御伽並にぶっ恐しながら
敵と戦う。
未来版オトギ。
ムラクモ2も出そうよフロムさん!!
誘導するなら向こうのスレたてたからいらっしゃい
おとぎ持ってるけど、面クリアクションだと思ってた
ムラクモ2も作ってるよ。
オトギ2が発表されたからもし開発中止になってなければ
近いウチにこちらも発表されるかも。
それよかガイアブレードはどうしたよ、フロム。
続編出るのか、
普通の斬りで敵にホーミングして、向きたい方向に向いていられないのと、
自分が移動するとカメラも勝手に動く仕様が直ってるといいな。
つか、GTA3みたいに移動とカメラ視点変更を完全に分離して欲しい。
マサカドって馬にのった首のないやつ?
フロムの箱タイトルというとなんちゃってタイアップソングがお楽しみだよね。
今度はどのアーティストを道連れ、じゃなかった、コラボってくれるのかにょー
たのしみだにょー
雅楽の有名なアーティストカモナー
TATU釣れてきたら神。
一対多数、破壊というこの手の売りでは地球防衛軍にかないそうに
ないけど、これはこれで好きだから買うぞ。
でも晴明が美形なのはいいにしても、あの扇子は納得いかん。
あんなんでどかんとやってもなあ。もっと棍棒みたいなのとかさあ。
320 :
なまえをいれてください:03/07/13 22:32 ID:OQAxU1d5
全然お金たまらないからアイテム買えないし、
セーブ?できない。
どうプレイすればいいのさぁ〜
>>320 最初に持ってる剣はメンテが高いのでさっさと別の武器で戦う
あとは何度も前の面やって貯める
セーブはオプションから
323 :
なまえをいれてください:03/07/13 22:37 ID:OQAxU1d5
千代紙みたいに綺麗だし
出来るならやり込みたいので
よかったらどなたか教えてください。
今思ったがカオスレギオンに近くなるな
服の硬さでは負けない
>>324 ダサキモさでは遥かに劣るがな…
なによりお塩(ry
地球防衛軍は敵が紙で出来てるみたいでへこんだのね。
やっぱ御伽みたいに手応えないと、、、
欲を言えば御伽2は御伽よりさらに手応えを強化して欲しいけど。
ライコウ出るってことは操作はできるのかな
ぷれいやキャラを晴明かライコウか選べるとか?
ライコウがラスボスとかいうオチだったら萎えるな
ライコウストーリーと清明ストーリーがあって、別ストーリー相手を倒して、ラスボス戦突入……
なんて、そんなこたぁなかろーなァ
ライコウ使えるとしたら、二週目からのおまけキャラとかかも。
333 :
なまえをいれてください:03/07/14 09:11 ID:qltgXu+m
腐女子(ワラタ
>>317 どうでもよいが、「TATU」が、
泣いてる犬なAAに見えるのは俺の気のせいかな?
月光剣を装備できるのは頼光っぽいし、
晴明に月光剣を持たせるには違和感を感じるな。
隠しキャラは頼光と四天王とみた。
遅ればせながら買おうと思ってるんですが、
カメラや操作性はどんな風なんですか?無双みたいなのや、普通のTPS視点
だったらいいんですが、鬼武者やDMCみたいなのはちょっと…。
親切な人、何に似てるか教えて下さい。
無双+ジャンプ+ダッシュ+魔法-無双乱舞=御伽
敵倒しまくるというよりはミッションクリアタイプ
更に時間制限なるものも追加されてる、敵倒せば増えるが
>>339 いや、モッサリとキャラの背後を追いかけてくタイプ。
つまり、自前でカメラリセットボタンを押して、
キャラの背後にカメラをうつす必要があるやつね。
一応、ジャックンやラチェット、サルゲッチュみたいなタイプっていうと分かり易いかな。
正直、視点操作には若干難アリだと思うが、
とりあえず、鬼武者やDMCタイプではないんで、安心せよ。
非常にマイナーで申し訳ないが陰陽師のCDの続いて陰陽座の起用を期待
ところで御伽1ってラストはミチザネだよね?
2周目だと違うとか?
シュテンは雪のトコで殺してさようなら?
>>344 正解。
2週目も同じ。ただEDが違う。
しゅてん君は雪と共にさようなら。
御伽は飛んでる敵と高度あわせずらくイライラした。
>>346 だな。高度足らなくて空中で素振りしてるとイライラする
てか未だに式神護りながら進むステージ浄化出来ないポ
紅の海か
俺もあそこ嫌い
先回りして雑魚一掃するといけるはず
エンディングが違うのか?
どう違うんですか?やっぱり長い?
自分の攻撃も式神に当たっているんじゃないか?
囲まれないように先行しつつ、式神が囲まれたら強引に割り込んで
式神 ライ → 敵 と位置取り。
ボスも鳥居や岩との間に誘い込んでしまえば早くすむ。
壁 ボス ← ライ
岩の下に降りて、壁際に押さえ込んでボコったら超楽w
操作系に関して御伽2で望む事は
切り上げ上昇をなんとかしてほしい。
それと視点操作(右スティックの)を1の逆にしてほしいな。
上昇なんか右スティックで上を向いてダッシュで昇るってな感じで
いいとおもうんだけどな〜。
1のままかな〜
俺も切り上げはチマチマしてうざいし、上昇ダッシュキボンヌ
天に向かって駆け上って行くわけか…
メンドイから空中ジャンプ無制限でいいじゃん.
とりあえず二段以降は浮力が微妙に減るとかにしてさ・・・これじゃ無限に飛べる意味無いから駄目か
この手のゲームはバランス整えるのが難しそうだね
巫力を消費してもいい
もっと上にとばせてほしい。
あとロックしたやつに高度をあわせるような動作がほしい
陰陽師IIの映画が今年10月公開されるから
それとタイアップする予感
タイアップしなくかったとしてもイイ(・∀・)タイミング!
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
たしかに、ミチザネ戦なんて落ちて浮上するのにかなり梃子摺ったよ
しかし、続編出るから嬉しいな。
1作目のスレには読んでただけで参加してなかったけど、よろしく
昨日1作目が2480円で売ってたから買ったよ。
評判どおり面白いわ。
ここまで空間にこだわったゲームがいっぱい出てくれれば良いのにな〜
御伽、JSRF、ガンヴァルで3Dのアクションゲームに対する価値観が変ったよ。
ま、御伽の続編が出るだけで嬉しいけどね。
前回は簡単すぎたからもっとむつかしくして欲しいのは
漏れだけですか?
レベルが上がったら簡単な感じがするところが有ったね。
でも、ギリギリ感も結構味わえたゲームだと思うよ。大蛇の攻撃を弾いて倒したりしてたから
マジで必死な感じだった。
とりあえず、イージー、ハードくらい用意しとけっツーのバカフロが
368 :
なまえをいれてください :03/07/15 23:05 ID:Gyy/BIvZ
防御もできるようにしてほしいな〜。
あの重い太い奴を受け止めたい。
>>368 敵の攻撃を受け止めたり跳ね除けるってのは面白そうだなぁ・・・
御伽は敵の術を跳ね返せたけど・・・
>>367 フロムは難易度の調整が下手だから理想的なのは難しいかも。
「難しい事は悪い事じゃない」ってのがフロムの方針なのでヨロシ。
ヘイロー2
>>371 どっちかっつーと御伽はヌルイ方だと思ったが。
難易度の調整が下手ってのはあんまりイージーモードとかハードモードとか作っても差が殆どなかったり
する所で、結局同じになるんじゃないかなと。
切り上げと弱3術さえ知ってればだれでもクリアできるしな
御伽の難易度は丁度いい感じでした
ただし、最後のほうの面はチョット難しかったですが・・
最終ボスは本当に難しくて諦めかけた時に、弱弱弱術を知り簡単にクリアできた。
術なしでやって難易度上げるのもありかと。
鳥がすごくうざかったよ…
術なしは紅の海で挫折したけどね。
術無しだと果てしなく難しくなる御伽
素人にはお勧めできない
初期装備で2週目のミチザネまで逝ったけどミチザネ強杉
紅の海は現地集合で待機でつ
巫練刀限定でプレイしても一部ステージを除けばさして難しくない
・・・ミチザネに勝つのは至難の技だがな
二周目は鬼のように難しくしても良かったのに
それと敵の動きがデクなのも・・・・・・
ミチザネの動きは結構良く出来てるから出来ないわけでもないんだろうけど
ようするに手抜き?
巫練刀で難しい所っていうと
火焔の海 式神が逃げて巫術が尽きてきつい
太刀風の森 プレデター3匹に鈍刀でどう戦えと
ミチザネ ラスボスだし
修羅命とらないでやれば相当難しくなるけどな
再臨ごとに敵を強くしてけばよかったものを…1.3倍ってなんだよ
ミチザネは黒い球を跳ね返してればいいだけだから、そんなに難しく無いと思う。
他の攻撃は適当にぴょんぴょん飛んでれば避けれるし
蒼竜・・・避けてみな
>>381 避けようとすると足場が壊される
そういやミチザネ戦は足場全部壊してあるデータがあったな
最初っからずっと空中戦ってのは辛いです
久しぶりに御伽やったら
ミチザネを巫練刀で殴り殺すのに20分もかかったよ
ステルスカマイタチ倒せなくなっちまったよ
スライムに船沈められちまったよ
蒼龍かまして爽やかになってきまつ
カマイタチって剣で倒せるの?
触れるだけでめちゃ食らうのだが
主人公が陰陽師!?
無双の孔明みたいに扇を飛ばして攻撃するつもりか?
いっそのこと
怨霊戦記MONAに登場する陰陽師のように戦ってはどうだろうか
JOJO風の式神を招還してオラオラオラオラオラオラ(略
もうスレ立ってたのか。
前作のズビジュバズシャ!!!って感じが好きだったんだが、
今度は扇子で戦うってんで不安。
でも背景とかはかなりレベルアップしてますね。
重い剣を振りそうにないな、、、<晴明は
やっぱ、ライコウ系のキャラが使いたい気がするよ
ライトセーバーみたいなのブンブン振りまわすよ
ギャリック砲ならぬ晴明砲
そうそう。扇子で舞うように攻撃ってんじゃ、
動きは綺麗かも知れんが重みが無くて爽快感に欠けそう・・・
かといって晴明が鉄塊を振り回すのもイメージ合わないし、
爽快感重視のゲームとしてはキャラ選択ミスじゃないかなぁ。
まぁ、まだ全然わかんないんだけど。
今から仕様変更して、パワーキャラも選択出来る様にしてほしい
飛び道具系のキャラだろ
式神ファンネル
扇で攻撃っつーと無双しか出てこないからなぁ、実際は調整次第でバッサリ感も出ると思いたいねぇ。
扇で出すカマイタチで感覚は斬撃に近くなるんだって!
. /■\
( ´∀` ) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
>>395 (_フ彡 /
どっちかって〜と一作目で敵として出て欲しいって思ってたな<晴明は
武器の分類はどんなのがあるんだろ
似合いそうな感じだね。
しかし、マジで剣が減る予感がする、、、
別のプレイキャラいるのかな〜
あと、ボスキャラを増やして欲しいな。全作は見た目が殆ど変化ないのが多かったから
少し寂しかった。
フロムは2作目でコケる(キングス除く)ことが多いからな・・・慎重に。
1作目の難易度が低かったから今度は凄く高くしてきそうだな。
>402
そのムービー、舞うのはいいけど、まさか今作は剣系はいっさいなしか?
剣の舞いを禿しくキボンヌ!!
小太刀ぐらいはある予感・・・・
>>402 OTOGIてロゴだけで かっこいいな。
2とか付いてないのはいいね。
でも間違って前作買う奴続出しそう。
サブタイトルだっせー
俺は妖怪好きだから百鬼って聞くだけで精神的疾患を感じるんだけど。
晴明が討伐ってなんかしっくりこないな
やっぱりライコウはでるな
前作のライコウのパシリっぷりが好きだった。
久々にパシられたくなったな。2週目解いてないからプレイしてみるとするか
御伽の続編じゃなく別バージョンて感じになるんじゃない?
ライコウいなさそう
人稲杉
プレステで出しゃプチ人気シリーズになりそうなのになー
ゲーム機本体の機能的にむりなのかな
プレステで出したら移動するたびにロードしまくりでバイオみたいになりそうな
予感がするな、、、
御伽の9面のデカい無視が倒せないよ(´・ω・`)
>>416 雷に撃たれないように中央の台の上で適当に飛んだり走ったりしてればいい
虫が来たらジャンプ強斬り
敵が死ぬまで延々とその繰り返し
斬りage!!
失敗…_| ̄|○
虫ケラガアアアァアァアァage!!
オマエガナーと突っ込んだ日が懐かしや。
あの百足好きだなぁ
あと杭を打つとこの式神だっけ?
あのステージはずば抜けて綺麗だと思った
>>422 あーあそこな。
最初いまいちクリア方法が飲み込めなくて死にまくった思い出が。
式神は攻撃→即死だからね
最初は辛いさ
5面か6面か忘れたけど橋の掛かった青いステージが幻想的でスキです
でも敵がグロすぎ。近寄って欲しくないんで無が夢中で武器振り回してまつ・・。
6面のボスがちょろちょろして倒せん! 挫折だす。
弱弱弱蒼竜でたいていの敵は倒せますよ
主人公が格好いい、単純にそう思った。
前は死人や生き人かあやふやな感じを出すためにあえて
主人公を前におしださない感じだったが、今回は全面にでてきそう
下らないムービーは極力排除してほしいな、ゲームにムービーなんて
一切いらない。
本当にムービーは要らないよな、、、
あんな物に金かけるくらいならシステムとかに金かけて欲しい。
ムービーを前面に押し出しだしてロクなゲーム出なくなったもんね。
>>427 >弱弱弱蒼竜でたいていの敵は倒せますよ
情報ありがとです。がんばってみます!
>>427 >弱弱弱蒼竜でたいていの敵は倒せますよ
た、倒せましたぁ〜!!!
ってか、無我夢中にザコに弱弱弱蒼竜出してたらいつの間にかボス死んでくれました。当たってたのか?
助かりました。その後は結構すいすい進んでますです。
なかなかこのゲーム三国無双みたいでおもろいです。
三国無双か…
フロムには三国無双のように、
例えとしてチョイスされるようなゲームに育てて欲しいですな。
酷評はしないだろうな
大人の付き合いもあるだろうし
やはり、むこうでも見た目はかなり評価されてるな。
点数が低いところ読んでみたけど、
カメラが駄目なのと相まって操作感が駄目と判断されてたな。
あとは難易度が低い。
個人的にカメラは仕方ないにせよ、浮遊感を否定すんなアホが!って感じだ。
格ゲーの様なフィニッシュのときにちょっとしたリプレイが欲しいな。
酒呑との一騎打ちの時のような場面で、格好良く決めたと思っても、
殺した瞬間にムービーに飛ばれてしまい、悦に入る隙すらなかったのが
個人的には残念だった。
437 :
R-9:03/07/27 00:17 ID:???
酒呑戦で地面と壁を往復させても
爽やかに語りそして散る彼がツボだった....
最初その流れで倒した時は正直コントを観ている様だった
空中に扇を浮かべそれを足場に戦う..のはロックマンぽいか
地味か駄目かそれでは式神を足b(ry
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【ゴミ箱】X B O X は 世 界 最 下 位 の 愚 図 だ と 判 明【痴漢】
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【ゴミ箱】X B O X は 世 界 最 下 位 の 愚 図 だ と 判 明【痴漢】
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【ゴミ箱】X B O X は 世 界 最 下 位 の 愚 図 だ と 判 明【痴漢】
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【ゴミ箱】X B O X は 世 界 最 下 位 の 愚 図 だ と 判 明【痴漢】
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爆笑ボックス
Э(~(~(~(~(~(~( ゚円゚) ムシケラ〜!!!
<<<<<<<<< >
今日友達に御伽やらせてみたら初プレイで九蛇羅倒しちゃったよ
俺は何度やっても倒せなかったのに・・・やっぱ俺下手だ( ´・ω・)
盛り上がってないね
今度買ってみようかと思ったんですが
どんなシステムなんでしょうか?
どなたか教えてください。
俺は二刀流にヒ〜トしただぎゃ
雲雀で弱弱弱強がお気に入りだったな。
ABYSSが発表されたのでお前等とは仲良くやっていけそうだ。
>>448 奇声には萎えたが、海外版は曲が違うんだね。
すんげー欲しくなっちったよ!!
おいおい世界最下位かよ
どこにでも沸いてくるんだな
海外でもぱっとしないのか
もう終わったね
君、やってて恥ずかしくないのか?
なんか恨みでもあるのか?
こんな過疎スレまで貼りに来るとはね。
そろそろ新しい画像が見たいなあとか思ったり
というか、このリミックスをMP3で配布してください
ってか箱ユーザーってもう既に自虐的なアピールが楽しいような俺みたいのばっかりじゃないの?
箱を持っているやつはいわば選ばれた人間。
俺みたいに高学歴+イケメンのエリ−ト揃いである。
低学歴、ぶ男、クソガキはほかのハードで遊んでいれば良い。
>>460 ごめん、俺低学歴低所得だけど箱ユーザー・・・
まぁイケメンだけどな。
色男 金と力は なかりけり
たかだか4、5万飛んだところで屁でもないわ!
仮に最下位だろうがかんけいなし。
箱ユーザーをなめんな。
仮じゃなくて本当だけどなー
海外版って国内版と違う部分があったのか。
アジア版買ってみるかなー。
「イケメン」って言葉自体があまりにもダサ過ぎる。
こりゃもうたまらんね。公式だけで飯なんばいでもいけるな。
変に2じゃないから俺は嬉しい。
続編大大大嫌いだから
タイトルに2を入れてないだけでしょ、どこから見ても続編。
雰囲気は続編だよね。
ただ、何も情報ないから言い切れはしないけどな。
>>471 理由がわからん。
なんで続編が嫌いなのか。
なんでこれを続編だと思わなかったのか。
どこからどう見ても続編と言われて嫌いになるのか。
>>474 フロムって続編を半殺しにすること多いからじゃない?
フロムの場合は続編って聞くと大丈夫かな?と思う自分がいる。
まぁ、カプンコよりはましだがね。
マイナーチェンジだったらもっと最悪じゃんか
>>471 タイトルに「2」ってついてないだけで、列記とした続編ですが何か?
続編が大大大嫌いなら買わなくてもいいよ
何そんなカリカリしてんのか知らないけど、
2って付いてない方がおれも好きだな。
内容的には前作好きだったから、まんま続編でもいいけど、
単純に数字の2(二、弐、等でも)ってタイトルに付くのがなんとなく嫌。
例えばバイオからバイオ2じゃ無しに
バイオからデビクラ(鬼武者でもいいけど)になったって雰囲気が好きだ。
たぶんエンジンは同じでも攻撃関係とかその辺が違うって
だけでまんま続編より100バイマシ
要するに、屁理屈ごねるのが好きなんだろ?
ゲームとしての続編って話じゃなくて
「お話」としての続編は嫌いって事なんじゃネーノ?
ゲームとしては続編以外のなにものでもないわけで…
まぁ俺が言いたいのはそのくらい理解してあげられるだろ?アホか?って事だ。
前作の良くなかった所は
武器の違いがイマイチ解らない
私は此処に尽きるんですが皆さんどうよ
>>485 PS2だけ持ってる俺でもそうは思わないw
>>484 それは有るね。
あと、アイテムの説明不足ってのも有ると思う。同じ様なアイテム装備時にどちらの方が
効果が強いのか分からないのもあった。攻撃力アップ系のとかね
携帯ゲーム機で性能バリバリにしてもなぁ・・・ときめかないよ
ゴミ箱ユーザーは、SONY叩きくらいしかやる事ないんだね。かわいそうに
粘着は劣等感かららしいね。自分のやっている事を
もう一度良く考えようよ。
>>490
御伽エンジン使用の叢弐まだぁ〜?
今日、電撃ゲーマーズを立ち読みしたんですが、
興味深いことが書いてありました。
・通常武器は扇
・妖鬼を倒すことで巫術が成長
・前作になかった新たな成長要素も盛り込まれる予定
>493
前作でイマイチだったところを強化されてる・・・
巫術強すぎ・・・
主人公強くなりすぎ・・・
っつーかやっぱり扇かよ
ファミ通XBOX買えよ、インタビューで結構深いとこまで触れてるからさ
>>494 まぁ、今週末に公式で詳細が公開されるのを期待しましょう。
>>495 どんな内容でした?
明日帰りにでも立ち読みしてみますかね。
武器が扇でショボーンな方へ。
フロムということでムーンライトソードがあるはずですし、
前作で好評だったバッサリ感をフロムが捨てるとは思えません。
晴明の雰囲気を壊さないのは重要ですが、
何かしら違うアプローチで前作のファンをも納得させてくれるでしょう。
(´・ω・`)たぶん…
>>497 完全に憶測で力強く力説されても・・・(w
ファミ箱インタビュー
販売本数は思ったほどではなかったが熱心な箱ユーザーさんの高評価を
得られたためそれに応えたく続編に踏み切った。
タイトルに「2」が付いていないのは和風の世界観に合わない為。
また、ゲーム内容を伝えられるタイトルにしたかった。
前作の破壊と自由度の高いアクションをパワーアップ。
これまでに得たノウハウでグラフィック、破壊の演出、敵のAI、全ての面でパワーアップ。
前作のライコウとは違ったキャラ、キャラクターを前面に出せるキャラでいこうと思った。
(要望も多かった)、そこで陰陽師。今回はキャラクター性を出したい。
ただし、ライコウが好きだったという人も多いので、そういった方には別の形でフォロー出来る
要素を入れてある。
ライコウは力強く敵を吹き飛ばす「力」のイメージ。
安部晴明は優雅で曲線的な「技」のイメージ。
前作とは違い、舞う様な技でダイナミックに破壊していく。
結果としての破壊という表現は同じであるが、そこに至までの
プロセス、アプローチが違う。
前作のような敵を倒して経験値システムではない。
今回はプレイヤーが自分のプレイスタイルでキャラクターを成長させられる。
それにより自由度が上がっている。
前作で出来たことはほぼ出来ると思ってもらって間違いない。武器の変更など。
あくまで前作で出来たことは今回も出来る、その上で新しいことも出来る
というコンセプトで作成している。
自由度を崩さない程度にちょっとだけ前作よりストーリー性は強い。
開発状況は70%。もう動くトコまできている。
頼朝四天王の土蜘蛛退治、頼朝四天王といえばライコウ、、、、
>>449-500 ノノノノ グッジョブ!!
( ゚∋゚) n
 ̄ \/ \ ( ミ)
フ /ヽ ヽ_//
>販売本数は思ったほどではなかったが熱心な箱ユーザーさんの高評価を
>得られたためそれに応えたく続編に踏み切った。
正直、フロムについてきて良かった…
つーか、頼光四天王と頼光が隠しキャラっぽい!?
うおおお金太郎で鉞ブンまわしてえええええええ1!!!
ひゃっほー!!
叢でトラウマになったお陰で御伽は発売日買いしなかった。
紅の海ショックで御伽を買うハメにはなったが(w
叢→失望→御伽見送り
はけっこういたんじゃないかな?
御伽は普通に発売日に買ったけど
DtRと紅にハマったうえ、年明けはすぐスプセルにハマったので
御伽やりはじめたのが相当遅れた、なんてことはあった。
前作だってさ、特別おもしろかったわけでもないんだし
まぁまったり待とうや
その方が楽しめる
とりあえず変に手を加えないでくれれば良いよ
MS、ゲーム開発部門で人員削減
米Microsoftは7月29日、XboxとPC用ゲーム開発の担当部門Microsoft Game Studiosで、
同部門従業員1229人の約3%に当たる34人を削減したことを明らかにした。
同社担当者は今回の人員削減について、定期的な組織再編の一環だとして次のように説明
している。「当社はビジネス上、最も重要な目標を確実に達成するために、継続的に開発戦
略と投資の評価に当たっている。Xbox事業が立ち上げ時の挑戦的な段階から成熟した事業の
段階へと移行する中、当社のゲーム戦略は、プラットフォームの促進につながる最も野心的
なゲームの開発に重点が置かれている。この取り組みの一環として、効率化を促進し長期的
な成功および利益達成に向けた事業体制が整えられるよう、開発業務は合理化が図られている」
Microsoft Game Studiosは、同社がXbox向けに人気ゲームの開発を強化する目的で買収したゲームメーカー数社の
開発者も雇用している。こうしたメーカーの中にはミリオンセラーゲーム「Halo」の開発元Bungieや、Microsoftが
昨年3億7500万ドルで買収した英Rareなどが含まれる。
34人の削減は、世界で5万5000人に上る同社従業員の中ではほんの一部にすぎないが、成長を続けている同社が従
業員をレイオフするのは珍しい。ただ、同社は先月、コンサルタント職で161人のレイオフを実施している。(ZDNet)
>>500 >前作のような敵を倒して経験値システムではない。
心底、良かった。
前作のあの仕様は微妙に萎えたし。
操作性について全く語られてないのが気になるところだが…
誌面上では何かしら語られてたんだろうか?
あっというまにレベルMAXになっちまうから
ひと工夫してくれるのは良い事だ
すいません、XBOXでFF12とドラクエは出ますか?
>>503 その後のサウザンドランドで華々しく散ったからなぁFROMは・・・
これで御伽まで駄目にしたらもう終わり。
サウザンドランドもパッチ等でなんとかなっただけに惜しい
主人公格好いいな。
書いてることも、大体理解できるから期待できる。
うそばっかだけどな
まとめ
痴漢自信の名作「メックアサルト」は2,723本
痴漢ご自慢のMotoGPは1699本。
キラーソフト期待の「ディノクライシス3」は同梱込みとしてもたったの19,988本と大コケ
ゲーム開発部門で1229人の約3%に当たる34人を解雇
ハードは世界最下位
マンセーするメックはファミ通レビューでみんごるオンライン以下
「Kill zone」海外で2004年3月発売でHALO2とガチンコ対決。HALO2死亡決定
PS2のSOCOMは面白い
今日の更新はサウザンドランドのコンテンツダウンロードだけかよ…
>>499 別の形でフォローするってか、こりゃ楽しみだなぁ・・・
舞いながら破壊ですか、う〜ん興味深い
剣も術も効かない敵。
ライコウは無理やり撲殺、清明ならステージ回って少しずつ封印して最後に爆殺って感じか?
MotoGPって1699本しか売れてなかったのか…
>>520 爆殺かどうかは解らないが
ステージ回って少しずつ封印って前作になかったか?
>>521 入荷数激少だった初週はそんなもんでしょ。
無敵の怪物から逃げながら、オブジェクトを破壊していくミッションか。
結局は前作とほとんど変わらないっぽい
俺としては前作の大量の木の精霊?をぶっ殺せるような面が
沢山あるだけでとりあえず満足かも
あの面はとにかく爽快で楽しかった
>>525 あんなののどこがおもしろいの?
ただボタン連打してるだけじゃん
>>526 コンボを繋げるために、次にどの敵を狙うか?
巫術をどのタイミングで使うか?
斬り上げなどで自分の位置を調整しながら戦ったり、ボタン連打だけじゃなく
自分から色々考えてプレイするのも面白い。
ボタン連打だけでもクリアできるので、そうしたい人はそうすればいい。
>>528 同意。大体連打とか行ってる時点でプレイしてないだろう
笑っちゃうくらい
巫練刀なんて鈍刀のために何回やったことか・・・
木霊のステージが一番楽しいとか言ってる椰子は真・三国m(ry
532 :
525:03/08/03 14:22 ID:???
>>528 そうそう
連打だけじゃあまり繋がらないしね
>>531 誰に言ってるんだ?俺か?
あそこが一番楽しいなんて言ってないが...
一番楽しかったのは九蛇羅様戦だ!!
どうでもいいが三国無双は要らない
鈍刀だからこそ嬉しかったがな
あーいう武器も必要だろう、ちゃんと用意してくれている
(ただそれでも効果音が萎え萎え)
日本刀で切らせろ、扇子は
ややっ!!
御伽スレ建ってますな。
今回の素直に楽しみ・・・・・、でも前のも捨てがたい、それも事実。
あのライコウの白磁のような顔。東南アジアの悪魔のようなシュテンドウジの姿。
特にミチザネの木彫りの神仏の様なデザインは鳥肌物でした。
あと川尻善昭テイストな闇と光。
ああ、浮世離れしているな・・・・という世界をまた魅せて欲しいものです。
後セイメイの武器なのですが
剣なんかは、セイメイ自身は手に持たず、印を結んで剣を操るみたいなのであれば
いい感じじゃないかと。
>>535 >後セイメイの武器なのですが
>剣なんかは、セイメイ自身は手に持たず、印を結んで剣を操るみたいなのであれば
>いい感じじゃないかと。
(・∀・)カコイイ!
カッコイイライバル出せ
晴明のライバルといったら、蘆屋道満かな。ベタ過ぎ?
去年怪談百物語で竹中直人が演じてたな
蘆屋道三とかいう末裔
清明に挑んで負けたんだっけ?
>>537ファミ痛xbox買った?
ちゃんとライバルは考えているって言ってるぞ。
気になる香具師は雑誌買え。ページをかなり割いている
主人公がベラベラ喋るのは勘弁して欲しい
>>541 無口な晴明ってのも、いまいちぱっとしない気がするけどな。
主人公がベラベラ喋るのが嫌なら一生前作かDQやってりゃいいよ
そしてさよなら
君に御伽百鬼討伐絵巻は合わないだろう
ライバルの声は若本則夫氏でおながいします
前作の体験版すらクリアできなかった。
けっこう難しいよね。
546 :
なまえをいれてください:03/08/06 16:20 ID:Sp6RrO9u
>545
前作体験版は製品版と比べるとかなり面白くないよ。
製品版はかなり面白いよ。
547 :
なまえをいれてください:03/08/06 16:27 ID:ple5KDpp
時間制限なくしてくれんかな・・・
このゲーム時間制限があるんですか?
549 :
なまえをいれてください:03/08/06 16:35 ID:Sp6RrO9u
>548
画面上にタイムが出て「10,9,8・・」というのは無い。
ただ、時間とともに巫力が減っていき巫力が零になるとアボンです。
敵をコンボで倒していくと巫力が回復するシステムだひょ。
>>549 全ステージに?そんなんじゃじっくりと間合いを取りながら斬り合うこと
なんかできないじゃないですか。そういうゲームじゃないのかな?
551 :
なまえをいれてください:03/08/06 16:44 ID:Sp6RrO9u
>550
じっくりやるゲームではないかも。。オレの場合は
ダッシュ斬、弱弱弱巫術、斬上げ>斬落とし
とかして、ドラゴンボールみたいな遊び方してたからなぁ。。
>>551 なんかどんな感じかわかってきました。自分には合わなそうなので
やめときます(叩かないでください)
慣れれば時間切れになる事はほとんど無いよ。
コンボで敵を倒せば巫力は回復していくからね。
スライム船から叩き落すような面は勘弁して欲しいな
あそこは詰まらなさすぎた
今回もデカイ的が出てきて欲しいな。あれは度肝ぬかれた。
ほんとXBOXスゲーとおもった。
週間ゲーム機販売:1位ソニー「PS2」、2位任天堂「GBASP」
【週間ゲーム機販売】(年間累計販売台数は2002年12月30日からの累計)
順位 メーカー 機種 週間販売 年間累計
1 SCE プレイステーション2 37,600 1,779,300
2 任天堂 ゲームボーイアドバンスSP 34,300 1,391,400
3 任天堂 ゲームキューブ 11,900 384,600
4 任天堂 ゲームボーイアドバンス 11,000 970,900
5 マイクロソフト Xbox 990 69,900
6 SCE プレイステーション 840 50,400
7 バンダイ スワンクリスタル 630 27,400
8 バンダイ ワンダースワンカラー 220 14,200
XBOXスゲー
>>557 こんな状況なのに続編を出すフロムがすごい。
箱ユーザとして出来る限りのことはしてあげたいね。
どうやら英国のOXMにデモディスクがついてたらしい
かなり好評の模様
あ、1の話ね
>>559 OXMってOfficial XBox Magazineのことかな?
御伽は好評だったのか、良かった良かった。
海外でもあの雰囲気が好評なのがビックリだな。
今までやった日本のゲームで最高クラスだ!とか言う香具師もいるし、
箱が盛り上がってる海外がうらやますぃ…
御伽マンセー
ここが違うよ英語版
(・∀・) 1.難易度の再調整。
(・∀・) 2.カメラスピードが上がった。
(・∀・) 3.走るアニメーションなどがよりスムーズになった。
(・∀・) 4.ロックオンの距離と角度が向上した。
(・∀・) 5.英語版と日本語版が音声切り替え可能。
(・∀・) 6.より見やすくするため、いくつかのエフェクトの透過度が上がった。
(・∀・) 7.ハウスっぽいアレンジの曲がある?(未確認)
(⊃д`)8.ライコウが奇声を発する。
1〜5はGamespyのForumのレビューより。
フロムにはがんばってもらいたいものだな
発売が楽しみで仕方が無い
あとアビスは箱で出して欲しかった...
>>563 雰囲気に関してはむしろ海外だから好評なのかもしれず。
開発者もこれで少しは報われるかな
海外で御伽が売れたらセガも儲かる?
売れるわけ無いだろ
>>567 御伽のおどろおどろしさは、
外人が持つ日本のイメージとは違うかなって心配してたんだよ。
映画とかで判断するしかないんだけど、明らかに中国系だしさ…
まぁ、BGMがアレンジされてるみたいだから大丈夫なのかな。
>明らかに中国系だしさ…
そうか?中国なんて一切意識しなかったけどなぁ
新作は海外受けを露骨に狙った方向になってたらやだね
>>572 むこうの映画で登場する日本のイメージが中国っぽいって話でしょう。
>>566 箱ソフトの動画見る機会があるとホントそう思うよ
俺持ってないからPS2じゃなかったらキレるけど。
まぁ、ええやん、
アビス出るだけでもナイスだ。ともに喜ぼうじゃないか
とりあえずアジア版が出たら買うかな。
難易度上がってるのが楽しそうで仕方ないのと、
アレンジされた曲を聴いてみたい。
海外で御伽が爆発的に売れますように・・・
>>578 10万超えたら大成功と言えるのではないでしょうか?
海外で人気のあるパンドラさえも10万切ってるみたいですし。
>>579 ほんとMSにはもうちっと頑張って欲しいね。
もう万策つきてるでしょ
海外で売れりゃアジア版で買えるし問題なし。
583 :
なまえをいれてください:03/08/10 22:49 ID:K2Td7VuO
584 :
なまえをいれてください:03/08/11 00:11 ID:/g9xDGNc
御伽の国の安部
XBOXユーザーの俺でさえ
本体自体は糞だと思ってるしなぁ・・
もちろん面白いソフトは沢山あるよ?
でも外見と中身の出来のよさはべつだし
わかってるんじゃん
>>585 とりあえず、最後の行の意味がよくわからん。
「外見」と「中身の出来のよさ」、それぞれ何を指してるんだ?
>>585 ソフトが糞ばっかりだから、本体が売れてないんだろボケが
正直、御伽とHALOくらいだよ・・・・定価に近い値段で買って楽しめたのは
>>588 まあ何を指して沢山あるかは人によるけど
HALO・ファントムクラッシュ・御伽・ガンヴァルキリー
ダブスチ・カンタム・パンツァードラグーン・鉄騎・メック
短い期間にしては結構良作そろいだと思うなそういう意味では沢山あるといえる
(コレが中身)
XBOX自体は見た目でかいわデザインまずーだわ
名前がアフォだわで (外見が駄目)
結局中身がよくても最初に目にするのは外見なんだよね
普通の人はソフトから見るんじゃなくハードからみるから
ソフトが糞ばかりって多種多様なソフト郡を全部一まとめに糞とはいえない
逆に一つしかないハードは間違いなく糞だといえる
ハードがクソイカラ
せっかく良質ゲームがでても
ハードの伸び悩みが足を引っ張っているのさ
負け組ハード名には、なんとなくスタイリッシュさが感じられないな!
3DO…ダサい。セガサターン…キモイ。ドリームキャスト…論外。
そしてX−BOX・・・ハァ?!て感じだよ
本体がもっと小さければ売れたのかね?
>>593 いや、無理だろ。サイズだけの問題じゃないし
どうでもいいが、上面は平らにして欲しかった。
溝に埃がたまる
>>593 あいにく出るゲームとその宣伝の仕方も悪い。
出てるゲームは悪くないべ
ガワはずしてスチールかぶせて、「PSX」って書きゃいいんじゃねぇの
阿呆が買ってくれるよ。
そのあとはしらねぇけどw
ンなことはゲーハー逝って話せやアホが。
ここは御伽スレだっての。
散れ
>>597 スマン、最後に一つだけ言わせてくれ。
・X箱のソフトは結構良ゲーが多い。
・本体の性能も現行機では最高。
・BB関係まで考えると、値段も比較的安い。
にもかかわらず、『糞』と言われるのは、『(大きさを含めた本体の)デザインが悪いから』だけって…
一番(馬鹿でもわかる)叩きやすいポイントだからだろ
>>598 禿同
ソフトに関しては良ゲー多い
俺的にはデザインは良いと思っているが人それぞれ
一番うれしいのは良ゲーが低価格で手に入ることだな
御伽もいまや2980で
もっと安いところありそう
>>601 同時期の他機種ソフトはもっと値下がってるよ。
30フレ。フロム。よってクソゲー。
PS2なら15フレ。
フロムでも御伽はナイスゲー。
>>603 30フレでも15フレでも、TVなら誤魔化しがきくから問題ないんだよ。
よって凡ゲーに昇格
期待age
どんなに時代進んでも他との兼ね合い考えれば安定するのは30フレ以下なんだがなぁ…
そのへんわかってるのか?
>>603よ。
>>596 俺がいったゲームが悪いってのは
ハードの売上を伸ばすソフトとしては…ってことね。
期待sage
てか、一番60フレが多いゲームもXBOXなんだけどな
他機種信者は必死にこき下ろそうとしてるケドね。
あんたらの機種なんて一体幾つの60fpsソフトが有ると言うんだよ。
同じソフトのSSXだってPS2は2Pとリプレイは30fpsだしな
30が糞とか言うなら他機種のソフトは全部糞ですが?
>>610 いや、比率的には、PS2が60フレのゲームは一番多いような気がするぞ?
ここらへん、和ゲーメーカーの方がフレーム数に気を使ってるというのもあるんじゃないかな。
ただ、PS2版MoHをプレイして思ったことは、
不安定な60fpsより安定した30fpsの方がイイってことなんだが。
もちろん、それで中身がクソじゃ話にならんし。
しかし、ロクにアクションゲームをプレイしてないクセに、
なんでこんなにフレーム数至上主義者が多いんだろうね?
人間の目のリフレッシュレートは100ミリ秒
ように10FPSってことです
それ以上は残像になっちゃうんだよな〜・・・理論上はね
ま、他所でやれや
箱ソフトのスレはよくフレーム論争になるような気がする
わかる奴にはばっちりわかる。
わからん奴にはまったくわからん。
わかる奴の方が損。
俺も損してる。
もうその辺で止めましょうや
俺にはフレームなんて解らない
面白ければいいんだよ、フレーム数多くても中身が糞じゃあ意味ないし
オフ専の家ゲ如きでfpsなんて気にする奴はアホ
俺は気にしないし
まあ、60フレしか嫌だ!って人は
紅の海でもやってればいいんじゃないの。
しかしファミ通レビューだと御伽の方が紅より点数低かったよな?
心の底から信じられん。
目の前に両方のゲームを並べてなぜそうなのか問い詰めてやりたいよ。
紅の海ねぇ・・・
なんの変哲も無いエフェクトと、なんの目新しさも無いテクニックを使ったゲーム。
ポリゴンにテクスチャー張り付けたキャラがワラワラ出てきて戦うだけ。
しかもテクスチャーが汚い。
ファミ痛のレビューはムービーの評価なんじゃないの(w
ファミ箱みたら、結構画像が出てたので感動した。
今回は服のひらひら感が出てたら嬉しい、前は髪の毛の
ひらひら感が好きでした。
ファミ通の身にもなってみろ
BIP度 光栄>>>>>>フロム
御伽は良く出来てたね〜、いろいろ問題点は有るものの。
ラスボスが強いと通り越して卑怯だったね
蒼龍がなかったら俺はクリア出来てなかったね
漏れも、2周目ミチザネのガチプレイは無理だった
祭器によっては殴り殺せるけどな・・・
雲雀とか金龍とかさ
巫練刀はむりぽ
なんでファミ通の身になってみなきゃならんのか。
BIP度?ふざけんな。
俺はマジで怒っている。
と思ったけどまぁいいや。
紅も御伽もどっちもどっちだけどねぇ・・・
まぁ御伽の方が無難な感じだったから、それでウケたんだろうね。
ファミ通が低い点数つけるのもわかるよ
> ファミ通が低い点数つけるのもわかるよ
説明してみそ
BIP…
629 :
なまえをいれてください:03/08/15 06:28 ID:caX8E6Qx
えれきう゛ぁん
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
631 :
なまえをいれてください:03/08/15 08:03 ID:ZffYuiZh
どう頑張ってもxboxで出す限り売れない
>>625 なってみれば理由は分かるってだけだろ
そこを否定してもどうしようもないと思うが。
まだその話かよぅ…
情報出てないし別にいいか。
で、ファミ通を信じてる奴なんざ、このスレにはいないと思うわけ。
だって御伽に期待してんでしょ?
期待するだけ期待したらいいけど、
フロムは裏切るのうまいからね。そこんとこよろすく。
俺は期待度50%ぐらいだな。
oreha 59% dana
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PS2 46,300 / 1,825,700
GBASP 44,500 / 1,436,000
GC 23,800 / 408,500
GBA 14,700 / 985,700
PS 800 / 51,300
Xbox 580 / 70,500 ←
スワンクリスタル 450 / 27,900
あれれ? 夏休みなのに全く本体が売れてないよ!
PSにも負けてるよ? 大丈夫? こりゃ撤退間近だね
売れないゴミボックスはもう駄目ぽ
御伽sage
637 :
なまえをいれてください:03/08/16 07:07 ID:l7SkTv3i
あげとく
638 :
なまえをいれてください:03/08/16 07:42 ID:59LXkGEw
あげ
580台…
640 :
なまえをいれてください:03/08/16 12:52 ID:RTlw2cfX
続編の前までにはクリアしたいのだが空に浮かんでる面のムカデが倒せなくて止めてる。続編どーしよ
641 :
なまえをいれてください:03/08/16 12:56 ID:9Iv+i70x
ムカデほっと毛。
倒さんくてもクリアできる
>>640 倒したいなら
中心部の台座の所で歩き回りながらムカデが突っ込んでくるのを待つ
突っ込んできたら、頭を狙って攻撃すりゃいい
頭を狙うといっても、ムカデの動きが速いから
頭が来てから攻撃してもなかなか当たらない
早めに攻撃しとけば当たる。
あんまり覚えてないけど、
切り上げ攻撃だったら楽にで倒せたような気がするなぁ。
そしたら切り上げ終わったところで吹っ飛ばされそうな気がするが
普通に兜割でいいだろ。威力的にも切り上げは頼りない
おい!ヌルゲーって聞いてたのにガンヴァルよりムズいぞ!
レベル上げとけ
後、ほとんどの敵は弱弱弱蒼龍で安定
400ヒットだか出ない
>>644 そうそう、吹っ飛ばされるけどゲージが一個減るだけでしょ?
ただ、切り上げ攻撃だったかどうかってのが微妙だ。
Rトリガー使ってたのは覚えてるんだけどな…
ま、兜割で良いってことで。今度試してみます。
>647 あれは9割がた運だ
がんばっても350ちょいだったなぁ
PS2で出れば買うんだけどな〜
移植汁!
>>651 きっと出るからず〜〜〜〜〜っと待っててね(w
PS2にもちゃんとHDDがあるからね
メモリが足らん
もしでたとして物凄い寂しい画面になりそうだ
続編が出るということで、1周だけクリアーして半年間封印していた御伽を取り出し、
2周目クリアー。なんかちょっとエンディングに置かれている物が違うような・・・
(1周目もくしだったっけ?)ま、細かいことはどうでもいいけど。
しかし、ラスボス1つ前のステージのバリア割る所は理不尽なくらいムズかったなあ。
なんであのステージだけ非道なんだ。
1周目は修羅命とかいうアイテムがなかなか出ないまま、ライフ3個でクリアーしたけど、
さすがに2周目は攻略情報で修羅命のありかを教えてもらってライフ6個まで増やして
クリアー。レベルもMAX。ミチザネが雑魚と化した。弱弱弱術(蒼)連発で楽勝。
百鬼討伐絵巻にもあの敵をふっ飛ばして(自分がダメージ食らって)バリアを割るステージとかある
のだろうか・・・・ガクガクブルブル
もっと、VS酒呑みたいな燃える対人戦みたいなのがたくさん欲しい
鬼のように難しくていいですから。
武器や魔法が強くなったことはすぐわかるが、
自分の技術の上達が感じ取れるようなステージデザインが少なかった。
毎回木偶殴ってもしょうがないし、カラスとかカマイタチはHit&Awayでいらいらするし。
もっと、こう、殺意のある単体の敵が欲しい。
ということで、いまでも酒呑戦をたまに遊びます。
もはやナマクラじゃないと相手にならないけど。
あのステージはとても楽しい。
>656
修羅魂を1つもとらずに、鈍刀一本だけで2週しる。
それぐらいしかないよな・・・自分の技術を確認するのは。
今度は自分でステータスの上下弄れるっぽいからちょっと期待しる
>>656 御伽2だと、あの主人公と武器が扇子っぽいので、
燃える対人戦ってのはどうなるかな・・・
酒呑戦みたいなタイマンバトルステージはマジで面白いので、
忍者とか侍みたいな奴との熱いバトルもしてみたい。
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PS 800 / 51,300
Xbox 580 / 70,500 ←
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あれれ? 夏休みなのに全く本体が売れてないよ!
PSにも負けてるよ? 大丈夫? こりゃ撤退間近だね
売れないゴミボックスはもう駄目ぽ
撤退まだ〜?
公式がちょっと更新されてるね。
期待が高まるばかりだ。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
魔牙霊sage
おいみんな、カワタヒサシが日本限定版Xboxのシリアルナンバー00001
を持っているんだと
>>667 その人をしりません。誰ですか?
タモリはシリアル何番だろ
●今年の夏商戦はPS2、GBASP、NGCが売れて好調に推移しています。逆にXbox不在が鮮明になってしまった格好で、タイトル不足が他ハードに比べて顕著だったのが大いに不満でした。
7月末まで展開していたキャッシュバックキャンペーンも空振りに終わっているので、年末商戦ではソフトラインナップの充実と本体の値下げ、それからXbox LIVEのアピールをお願いしたいです。
糞箱もう駄目ぽ。
670 :
なまえをいれてください:03/08/20 17:53 ID:2ZGZ+oDM
XBオトギ
・あべのせいめい以外に四天王が使用可能
坂田金時(金太郎そのまんま。巨大なマサカリもってます)
渡辺綱(ゲルググのサーベルみたいなのを振り回す獣風の人)
卜部季武(神木と同化している、というか見た目はただの木)
碓井貞光(巨大なカマを持つ。名前は男っぽいけど見た目は女)
ファミ通FG情報
キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
XBオトギ
・あべのせいめい以外に四天王が使用可能
坂田金時(金太郎そのまんま。巨大なマサカリもってます)
渡辺綱(ゲルググのサーベルみたいなのを振り回す獣風の人)
卜部季武(神木と同化している、というか見た目はただの木)
碓井貞光(巨大なカマを持つ。名前は男っぽいけど見た目は女)
もしかしてこの4人は物語や伝記とかで登場している人物なんですが?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1061358819/347
あら、カブってしまいましたね。
そんなことより、やっぱ頼光四天王使えたんだなッ!
久々にフロムが神になる可能性が出てきた…
期待度70%まで上昇中!!!!
急に餓鬼っぽくなったな。やっぱ続編は・・・駄目なのか?
675 :
なまえをいれてください:03/08/20 18:03 ID:2ZGZ+oDM
木ってなんだよ
木って
ゲルググのサーベルって薙刀のことかな?
ファミ通FG情報
キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
XBオトギ
・あべのせいめい以外に四天王が使用可能
坂田金時(金太郎そのまんま。巨大なマサカリもってます)
渡辺綱(ゲルググのサーベルみたいなのを振り回す獣風の人)
卜部季武(神木と同化している、というか見た目はただの木)
碓井貞光(巨大なカマを持つ。名前は男っぽいけど見た目は女)
もしかしてこの4人は物語や伝記とかで登場している人物なんですが?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1061358819/347
お前らコピペ大好きだな
ま、バッサリ感が健在でえがった。
まだ動いてる画面を見てないから安心は出来ないな
渡辺綱(ゲルググのサーベルみたいなのを振り回す獣風の人)
薙刀だろーが! ハゲ
682 :
47:03/08/21 03:21 ID:???
ハゲで何か問題が?
陰陽師2って映画あるんだね。
陰陽師って10月に公開だっけ?
時期的に陰陽師2とのコラボレーションは無理だろうなぁ…
てか、いよいよ明日は公式の更新がありそうだね。
SSとかうpされたら、ゲーム系以外の興味ありそうな板へ宣伝しにいくかな。
ゲルググのサーベルは薙刀じゃない。
柄の両方に刃が付いているから。
正式名称がビームナギナタですがなにか?
薙刀じゃ誤解が出るからゲルググのって言い方してるんだろ
それぐらい分からん知障は(ry
688 :
なまえをいれてください:03/08/22 00:06 ID:Wv/vORUu
♪チリーン おちつけ
>>682 おまえどんなポリシーがあるのか知らんがズラ被れよ。
ハゲのままだから警備員にすぐ見つかるんじゃねえか。
立ち去れ!!
691 :
なまえをいれてください:03/08/22 03:54 ID:Ymi3s5F8
正式名称がビームナギナタですがなにか?
692 :
なまえをいれてください:03/08/22 03:54 ID:Ymi3s5F8
正式名称がビームナギナタですがなにか?
四天王FLASH(・∀・)キタ-!!
皆、ずいぶんと様変わりしてるが
子孫の皆様に怒られないのかなw
屏風絵とかスゴいな。
今回、ビジュアル面での激しいパワーアップが随所に垣間見られる。
なんか扇だけだとあまりにも寂しいから
各武器にキャラをつけた感じぽ
28日アメリカで御伽発売
大鎌持ったキャラを使おうかな、
ガンダム種のフォビドゥンぽく相手の魔法をはじき返す仕様キボンヌ
今回は武器のジャンル(剣だとか杖だとか)選択が
キャラ選択に入れ替わったってことになるのか?
晴明に大剣は似合わないの答えが、これ?
悪くないとは思うけど。
XBOXで唯一まともに遊べるソフト。
と、言っても過言ではないからな
期待してるよ
>>699 >>500のインタビューでは武器の変更が可能とあるね。
ただ、キャラによっては装備できない武器があるとみた。
ファミ通の金時の説明に
「鬼ヶ島でもこんなカンジで鬼をぶちのめしまくったのかなあ?」
あのー、それは太郎違い……。
●今年の夏商戦はPS2、GBASP、NGCが売れて好調に推移しています。逆にXbox不在が鮮明になってしまった格好で、タイトル不足が他ハードに比べて顕著だったのが大いに不満でした。
7月末まで展開していたキャッシュバックキャンペーンも空振りに終わっているので、年末商戦ではソフトラインナップの充実と本体の値下げ、それからXbox LIVEのアピールをお願いしたいです。
糞箱もう駄目ぽ。
ドイツのGC専門誌2号で打ち切り
■CUBEとXBM
その後、マーケットに出してみたゲーム関係の雑誌には、CUBE(3.9ユーロ:
ニンテンドーのゲームキューブ専用の情報誌)とXBM(5.9ユーロ:マイクロソフト
XBOX専用の情報誌)があるが、CUBEの方は、ゲーム機そのものの不調のため、
2号で打ち切り。ニンテンドー以外は広告も取れなかった。これに対して、XBMの方は、
値段が高くなっているにもかかわらず好調な売上げで、現在は第3号だ。
>ゲーム機そのものの不調のため、2号で打ち切り
>ニンテンドー以外は広告も取れなかった
終わってるぽ。GCだめぽ。。
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PS 800 / 51,300
Xbox 580 / 70,500 ←
スワンクリスタル 450 / 27,900
あれれ? 夏休みなのに全く本体が売れてないよ!
PSにも負けてるよ? 大丈夫? こりゃ撤退間近だね
売れないゴミボックスはもう駄目ぽ
馬人間みたいなの板ね。リンクの冒険以来の衝撃だ
坂田は金太郎だからあれで良いね、しかしあと3人がどうも格好よろしくないなぁ。
犬と餓鬼と木って・・・ライコウ出るだろうから良いけど
ファミ通買ってきたので、四天王をご紹介。
・坂田公時(さかたのきんとき)
火(か)の力を操る四天王。
かつては反乱に荷担して朝廷軍を苦しめたが、安部晴明に敗北した。
その罪をつぐなうために妖鬼と戦う。
武器はまさかり。
・渡部綱(わたなべのつな)
金(きん)の力を操る四天王。
土蜘蛛に復讐する力を得るため、晴明の術によって獣と化した。
たぐいまれな剛剣の持ち主。
土蜘蛛に一族を根絶やしにされたみたい。
武器:薙刀
薙刀とあるが、刀の柄と柄をくっつけたような刀。
よーするにゲルググのビームナギナタですな。
あと、左の腕にも刀が装備されてて二刀流のようです。
・碓井貞光(うすいさだみつ)
水の力を持つ四天王。
災いを生む鬼子とされ、晴明に引き取られた。
疾風のごとき素早さで巨大な鎌を操り、その闇の力で妖鬼を倒す。
攻撃力は低いが、それを補って余りあるスピードが魅力らしく、
SSでは389閃を叩きだしてる。
武器:大鎌
・卜部季武(うらべすえたけ)
木(もく)の力を持つ四天王。
神木と同化することで、その巨大な力と知恵を手にした。
背中に背負った輪宝(りんぽう)を武器に戦う。
武器:輪宝
輪宝をFFの円月輪のように飛ばして攻撃するもよう。
しかし、巫術も強力とのこと。
どのキャラも濃すぎるぜ
ライコウとは大違い
>ゲルググのビームナギ゙ナタみたいな奴
忘れたけどちゃんとした武器名があったっぽ
武道・武器マニアのエロい人おしえてぷりーず
漏れもハミ通見た・・・・渡部綱カコ(・∀・)イイ!!
碓井貞光って男なのか?どちらにしても(*´Д`)ハァハァ
金太郎と卜部李武は・・・・(´・ω・`)
メディアクリエイト、週間ハード販売ランキング(8/4-8/10)
PS2 46,300 / 1,825,700
GBASP 44,500 / 1,436,000
GC 23,800 / 408,500
GBA 14,700 / 985,700
PS 800 / 51,300
Xbox 580 / 70,500 ←
スワンクリスタル 450 / 27,900
あれれ? 夏休みなのに全く本体が売れてないよ!
PSにも負けてるよ? 大丈夫? こりゃ撤退間近だね
売れないゴミボックスはもう駄目ぽ
むしろ晴明がオマケなんだよきっと
売れてないねぇ
卜部季武って御伽の「立ち去れ坊主」に似てない?
どこが?
角度とか
角度って・・・・
意味不明
顔が見えないところとか、輪宝みたいの。
初心者イパーイだな。
今時、角度とかとか言っちゃうのもアレだが
四天王って清明の敵じゃなかったのか・・・
ト部にグッときた
というかACに出て来る
ホバー脚を有機的にした様に感じられる
そうか晴明はビッグワン扱いなのか違うか
で牙レンジャーが頼光
そういえば綱で戦斧3を少し思い出した
n
だいぶ疲れてるな…
マサカリ・・・すげー痛そうで(・∀・)イイ!!
>>726 砂糖がせっかく書いたのに読んであげなよ…
木人かと思ったが、マジで木なんだな。
気に入ったw
>>729 この人たちって来航四天王じゃなくなったの?
よくわからんわ設定
ファミ通にはただ四天王と書いてあるだけで誰の配下とかは書いてないからね。
ようするに彼も出てくるわけですよ。
>>732 ちゃんと晴明に負けたとか何とか書いてあるでしょ
ト部が火にマジで弱いとかだったら燃える
>>727 それで輪宝がACのミサイルと似てたら
それはそれでイ
つかビッグワンて何よガムすか?
>>732 続編で色々と進化した事を実感させる為用の
激しくシンプルなキャラになってたりして>ライコウ
う、普通逆か(欝
角度の次はガムか
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Xbox 580 / 70,500 ←
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あれれ? 夏休みなのに全く本体が売れてないよ!
PSにも負けてるよ? 大丈夫? こりゃ撤退間近だね
売れないゴミボックスはもう駄目ぽ
イベント前夜合宿で、* D V D 鑑 賞 す る 為 *にX-boxを持ち込むから、
* つ い で に *御伽を布教してくるよ。
さて、どの面が魅せるのに最適かな、、、
戦い方にもよるがうちは2面と27面が好評でした
漏れは酒呑童子・木霊・オロチがイイと思ふ
あとは見た目綺麗なステージだよな
暗いステージはNGな
何面か忘れたけど、地面から水晶が生えてる面
ttp://xbox.ign.com/articles/434/434838p1.html IGNの御伽レビューが出てた。
以下、レビュー部分のテキトー訳
Presentation 7.0
素晴らしく完成されたデザイン、そして多くの隠し要素、
ゲーム内のナビゲーションもわかりやすいが、
出来れば、ゲーム外の隠し要素が欲しかった。
コスチュームとか画集とか
Graphics 9.0
ゴージャスの一言。たまにおこる処理落ちと、
後半面でのいくつかの使い回しがなければ、満点つけてもよかった。
パーティクル(煙や粒子の処理)や光源処理は息を呑むほど美しい。
Sound 7.0
申し分無しの吹き替えと及第点を上げれる効果音。
グラフィックやステージデザイン以上に、このゲームの「雰囲気」を醸し出しているのは
バックグラウンドで奏でられる美しい弦楽器の音なのではないだろうか
~続く
~続き
Gameplay 8.0
とても楽しい、純粋なアクションゲーム。
ただ、少し武器や魔法に変化が乏しいことは見過ごせなかった。
とても出来の良いボス戦がいくつかあるが、
それ故に、ほかのステージが見劣りしてしまう。
Lasting Appeal(やり込み度?) 8.0
ただ一直線にゲームを終わらせるだけなら、
10時間かからない人もいるかもしれないが、
またやり直すだけの隠し要素はふんだんに用意されている。
それをすべてクリアするのは、少なくとも25時間
場合によってはもっとかかるかもしれない。
Overall(総合) 8.3
辞書無し「超訳」なので間違いあるかも。
Gameplayが自信なし。
本文では、おおむね好評価だった
>>656と全く同じ見解を出してたのが印象的。
そういや、EGMのレビューは 9.0/7.0/9.0 だったね。
完璧に御伽の魅力に飲まれてるw
メリケンには人気なのか?
余裕もって開発出来るよう貯金増やしてもらいたいもんだ。
なんかムカツクなセガの文字がw
ざーっと読んでたんだが
ベーシックの部分がよい分、
ボス戦以外のレベルデザイン(どっちかというと内容のほう)の稚拙さや敵のAI
開発陣が途中でガス欠してしまったかのような(と書いてあるw)、後半面の使い回し
等が残念だと書いてあった。
文面の割に点が低いのは、そういうのが足を引っ張ってるみたい。
酒呑戦は絶賛されてたな。
英語では奴は"Crimson Lord"と呼ばれてるらしいw
酒呑童子の英訳が「クリムゾンキング」か・・・
ムカデは「クダラ」のまんまなのに
雲雀「スカイラーク」・・・黒燕「ブラックスワロー」・・・まんまじゃねぇか
というか、EDGEの賞取ってたんだな
グラフィックで大賞、音楽で2位か。
そいつぁーすげぇや。
フラッシュ動画もいいのですが、そろそろ実機の動画見たいです。
おながいします。
漏れも、海外レビューがそのまま読めるくらいの英語力が(´・ω・`)ホスイ
実際、近年のフロムのゲームの中では傑出してると思うんだよね。
箱参入第一弾がムラクソじゃなくてOTOGIだったら、
かなりのフロムマンセー状態になってたと思うんだが。
しかし、襖絵とか屏風をはじめ、その他オブジェクト、テクスチャ等、素晴らしく美しい。
あそこまで作り込むのは、キツいだろうけど楽しいだろうなぁ
異業種だけど、同じCG屋としてはある意味とてもうらやましくもある。
>>754 ムラクモは神ゲーだ
偉い人にはそれがわからんのですよ。
今後期待できるゲームはOTOGIとPS2一歩くらいだなー
糞ゲーばっか
一歩は糞だろ
一歩が楽しめるならノックアウトキングやってみ。
今なら2000円もしないだろ。
おもろいぞ。
ボクローモードだよボクローモード
>>756 神はどうかと思うが漏れにはオモシロカタヨー
インパクトでは御伽より上だったし。
ムービー無くても「綺麗!」と思わせる御伽も凄いが。
御伽続編も嬉しいがここで叢続編を…
そういえば御伽と叢を足したようなゲームつくるっていってなかったっけ?
ボクサーズロード今もたまにやってる。
>>761 足して2で割ると、ムラクソが盛大に足を引っ張って平均を大きく下回るのでダメです。
>>746 セガが発売した北米Xboxソフトの中で、売り上げがトップになったら笑うね。
「遊び心が世界を変える」
ムラクモはまさにそんなゲーム。
>754
しかしね昨日のハミ痛みて思ったんだがフロムってのは不思議な会社だと思った
売上もたいしたことない筈なのに続編にここまで力を入れられるってのは経営的に不安な筈なのに・・・
まあ、続編決定で嬉しいし追加4キャラ使えると思っても見なかったから嬉しくてしょうがないんですが
皆さんお手を拝借
御伽マンセー!
フロムマンセー!!
はぁ?
海外レビューで好評価なのは良いが、売れてくれないことにはなあ。
●今年の夏商戦はPS2、GBASP、NGCが売れて好調に推移しています。
逆にXbox不在が鮮明になってしまった格好で、タイトル不足が
他ハードに比べて顕著だったのが大いに不満でした。
7月末まで展開していたキャッシュバックキャンペーンも空振りに終わっているので、
年末商戦ではソフトラインナップの充実と本体の値下げ、
それからXbox LIVEのアピールをお願いしたいです。
●XBOX試遊台の行方
当店ではこの夏ついにXBOX本体を下げて
PS2+WE7に入れ替えました。
入れ物はロゴを隠してそのままで(10萬円もったいない)。
みなさんまだ使ってますか?
●Xboxはとても2年目と思えないシェアの小ささで、
MSさんはもっとユーザーに対してハードメーカーの責任意識を持って欲しいです。これだけ今後の展開が見えてこなければ、
さじを投げられても文句言えませんヨ。
糞箱もう駄目ぽ。
770 :
なまえをいれてください:03/08/24 01:03 ID:M8PEhqD4
今作が、60フレームだと
尚、良いな。最高だ。
そういやGVはIGNで9.0だったなぁ
御伽凱旋もほしくなった。
内容も日本版より修正してあるらしいし…
>>765 無理してないからでしょ。大手が倒産合併になったのはPS2で
ソフトが売れないのが原因(今までの様に)な訳だし。ソフトは会社の予想を
下回るし、開発費は高騰するしで、実際、3機種次世代機に変わってから
今まで中堅の会社がにょきっと出てきた感じは有るよ。
カプコンなんかがやばいのも無理して3機種で全ソフトを展開した結果
カプコンファンなら怒るよ。バイオでGCデビル、鬼でPS2、ディノでXBOXって
ナムコなんかはいち早く気づいてる見たいね。
そだよな、あれは訳のわからん商法だ
ナムコみたいにハード掛け持ちで出しまくった方がマシ
ファミ通に載ってる大鎌持ってるキャラの画像、
400近いヒット数を叩き出しているんだが。
もしこれが武器攻撃だけで出した物だったら凄く楽しみだな。
たぶん素早さキャラだろうしライコウのダッシュのスキが完全になくなったバージョンを、
攻撃以外の巫術もいれてほすい。
4つスロットを用意して、ステージに入る前にいくつか選択。
ポーズメニューからではなく、十字キーで逐一切り替えるような方式で。
Hasteとか分身、デコイとか捕縛などの攻撃補助をはじめ、
通常よりも高かったり、多段だったりするジャンプ、
多数の敵の背後に抜けるような敵への当たり判定のないダッシュなどの移動補助。
もちろん効果時間限定で。
6段ジャンプとか駆使して、敵を浮かして運んだ挙げ句、
遙か下めがけて敵を叩きつけとか、楽しそうなんだけど。
そういやライコウ出ないのかな…
インタビューからいくと
ライコウのかわりが四天王だから出なさそうだねぇ。
シュテンの方はファンの要望次第では、、、って言ってたけど。
祝福セヨ
フラッシュ見たけど金太郎と木はよくわからなかった
というか木ってまんま木なのか
物凄いイロモノキャラになりそう
この会社もうちょっと技術力があればなぁ
ハァ? ハァ? ハァ?
784 :
!!:03/08/24 20:13 ID:/xx6CZRt
御伽って処理落ちすんだろ?
30フレなのに!
山ほど敵を画面に出せばね。
普通にプレイしてたらめったにお目にかかりません。
そこまでやらなきゃ処理オチしないってのは
結構な技術力ですよ。
多分上の海外レビュー見て書いたのでしょうけど
自分でプレイしてから言わないと説得力0ですよ。
786 :
しーまソ:03/08/24 20:25 ID:44e482g4
扇って・・・カコワル
煽りにマジレスするなんてやさしい・・・
てれるぜ!べんべー!
ミチザネ倒したぜ、わは〜
未だに倒せずエンディング見れねッツノ
791 :
なまえをいれてください:03/08/25 00:54 ID:YL3golNL
今度のやつは60フレ希望!
プログレだとブレる!
60フレは無理ではないのかなぁ、と。
御伽ではそれに関してはしょうがないだろう
処理落ちしなければどっちでもイイ
まぁ前作殆どしなかったから大丈夫だろうけど
フレ厨のせいで処理落ちしまくりゲーになります。
2作るんなら処理落ち無くせ
ステージ制のアクションゲームだからまだいいけど
結構びびる
もともとモッサリした動作だから処理オチしてもさほど気にならなかったな俺は。
思ったんだがにXboxはフレームよりもグラフィク優先て感じだよね
フレーム重視だとPS2のゲームみたいになっちゃうよ・・・
迫力無しのショボショボエフェクト・・・で60FPS
まだ1やってないからちょっと待って!
何か四天王とか厨がうれしがりそうなキャラが出てきた途端に、
Xbox持ってない奴が叩きに来たなw
プレイしないで処理落ちとか言ってないで買ったら?
箱は最近買ったんだけど前作はおもしろかったん?
おもしろかったんならとりあえずお手ごろ価格になってそうだし前作を
プレイしてみようかなと思うんだけど
だいたい上の海外のレビューの通りかと。
素材としてすごく惜しいし、ポテンシャルを感じるからこそ
漏れらは続編にすごく期待してる。といったところ。
今からなら、その期待する権利を買うような気持ちで遊んでくれるといいかも。
llllllllllll lllll
lllllll lllll
lllll llllll
lllll llllllllll llllllllll lllll
lllll lllll llllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllll
lllll llllllllll llllllllll lllllllllllllll lllll
llllllllll llllllllll llllllllll lllll lllll lllllllll
llllllllll lllll llllllll
急いで作るんはいいがムラクモみたいな完成度だけは勘弁。
ファミ痛見てきたけどいい感じだね
わんこと木を使う予定
>>800 今なら祖父地図で新品1980円で買える、買ってみてはいかがか。
今、御伽をやってる、面白いね。
Xbox買って、ちょっと見直してきた。やっぱスゲーんだな
>>807 そういう事を言うとここの住人が喜んでしまうぞ
続編で見たこと在るような敵ばっかりが出てきたら萎えるだろうなぁ
結構気がかり
807は説明口調のところが社員くさいね
また社員認定か。
飽きた('A`)ノ
前作で一番残念だった、やたらぷかぷか浮いた同じような敵とアスレチックアクション系の面構成が
『パワーアップしている』というのがちょと不安・・・。前作はこの部分が根本的に間違っていたような感じがして
全面的に練り直して欲しいです。馬男と木男は是非使いたい。
俺の要望
ムーンライトソードを出すなら頼光は必須かと。
晴明が振るのは違和感を感じるし…
ムーンライトと名の付く扇子
月光扇
んー・・・悪くは無いか?
817 :
:03/08/26 18:22 ID:tBqKZw1U
結局のところ前作は処理落ちひどいのか?
>>817 処理落ちという感じはしなかったが・・・・
ただマガタマ?みたいなのが何百匹と出てくる所ぐらいだな
処理落ち感じたの。微々たる物だけど
水の塔はスs語買った
820 :
なまえをいれてください:03/08/26 19:10 ID:MRkfhuJY
60フレームと30フレームの差を実感するには、
どういうゲームがいいすか?
俺、御伽どころかガングリフォン(しかもSS)でも、
フレームに関しては無問題なんでつが。
>>817 特定の条件を満たさない限り発生しない。
条件としては
●敵が尋常じゃなく出まくる場所(たぶん樹のステージぐらい)
●水が滝のように落ちている場所を接近して見つめる(水の塔)
の二つぐらい。
他はそれほど落ちないと思われ。
>820
漏れも「30フレーム?プッ」とか言われても他のゲームとあまり差が分からない…
お陰で叢も気にならなくて済んだのだが。
そういえば昔のタイトーかなんかが出してたPSの格ゲーに30fpsと60を切り替えられるのがあったような…(闘神伝か?)
嬉しいね。御伽の次が出るなんて考えもしなかった。
823 :
:03/08/26 19:35 ID:tBqKZw1U
なるほどな
次回作が出る前にやってみっかな
漏れも60と30の差なんてわからんなぁ
60フレームで代表的なゲームって何がある?
わんこが月光剣使ってもイイよ
>>824 たしかXboxならゴッサムが30でカンタムが60だったような。
あまり違いがワカランが…
あえて言うならカンタムのほうが滑らかっぽい。
でもゲームの内容が違うから30じゃダメ!なんてことは無い。
VFが30、VF2が60
30じゃダメ
俺も30じゃダメ。ジャンルやゲーム内容によるが。
わかる奴には一発でわかる。
60fpsだと滑らかと言われていますが、
人間の目というのは結構いい加減なものなので、
それなりに見れるものは作れると思いますよ。
再描画する前の画面と違和感がなければ問題ないんです。
昔のゲームは60fpsと30fpsとの違いがありすぎて、
60fpsが1択のような感じでしたが、
最近のゲームを見てみると、よく研究されてることがわかりますよ。
個人的には60fpsだとしても、
モーションが糞だとか、ゲーム内容に親密に関係しないのなら、
60fpsにする意味が無いという気がしますね。
レースゲームなら60がいいがそれ以外ならどっちでもいいな
MotoGPが一番分かりやすいかも
驚くほど滑らかに動くから。
普段イマイチ違いが分からない人も
ああ、これが60fpsの滑らか感なのね、、、って感じれるかと。
上でも出てるけど
60fpsでもなんじゃこりゃなんてゲームもいっぱいありますからね。
特にアクションゲームで60fpsを有効に活かすのって、、、
単純に60fpsマンセーもいかがなものかと。
映画は24フレームらしい
テレビは30(29.なんとか)だっけ?
最近はfpsよりも陰影のが気になるね。
セルフシャドウとかたまらん…
映画もTVも実写フィルムなら自然とブラーがかかるから滑らかに見える。
ゲームでリアルタイムにモーションブラーかけてるものはまだ少ない。
ゲームのくっきりした映像で速い動きのものは30だとガクガクと見えてしまう人間もいる。
ムラクモやってて不満感じなかった人は幸せ者。
そろそろフレームしかあおれなくなってきた。。。。
hALOでもプレイして事無い奴に多いから最後の煽りがフレームレートw
なんでもかんでも「煽り」ですか。
ま、いいけど。
ステージの広さや建物とか敵の表示を半分にしたら
60FPS可能なんじゃないの?処理落ち無しで。
でもそんなのはいやだ〜!
三国無双なんか30FPSにしたらいいゲームなのにもったいない。
なぜPS2は60FPSにこだわるんだろうね。
30FPSでも面白いものはおもしろいのに。
こうやって考えると煽り抜きで60FPSより30FPSのほうが総合的には
いいことが多いね。
ま、シビアなレースゲームなんかだったら60FPSは確実にほしいけどね。
三国無双30FPSにしたらエライ事になんだろ
60で正解
>>840 ステルスなりまくりだけどスムーズな動き
敵画面にいっぱいで30fps
どっちとる?
俺だったらスムーズな動きだな
一度に出る敵の数が多いゲームだから、カクカクしてると困るだろ
しかもほとんど人間なんだし
フレームの話はやめにしないか?
これ以上続けると、NTSCの規格がどーのとかになって、
完全スレ違いになりそうなヤカン…
あのな、これからも技術が進歩してくわけだが
60フレで出来ない事が30フレで出来るって事はずっと変わらないんだよ?
見てるだけの映像作品じゃないのだから
「30フレで出来る事」を優先するのが「ゲーム」としては当然だろ。
847 :
820:03/08/27 16:04 ID:???
>>843そうですね、フレームの話を始めてすいませんでした。
とりあえずカンタムかMOTOを買うか借りるかしてみます。
先週末に、イベント前夜の合宿にX-boxと御伽を持ってった奴です。
一応、報告。
喜んでくれたけど、本体ごと買うような雰囲気には出来なかった、、、と感じた。
すまん。
まぁ好みは人それぞれだからね。万人にすすめられるソフトなんて無いよ
>>848 君が謝る必要は無いって(あはははは
布教かぁ…
ワイもやったけども、誰一人食いつかんかったなあ。
叢に釣られた奴が俺ともう1人
御伽に釣られた奴が1人
鉄騎に釣られた奴が1人
合計で4人布教しました
Xboxは、ソフト自体は誉められるんだけど、本体まで誉められることは無いなw
布教活動をしてきた感想。
PS2スペッじゃ出来ない事をしてるソフトをほめられれば
糞箱ほめてる事にもなるんでない?
海外版otogiが発売されたわけだけど、
存在をSC2にかき消されちゃったような気がするんだが…
ムカデでやられてるぽい
どうやって殺すんだこれ?との声多数
いまだにあのヒントのままなのかw
百足倒せない奴は本物のバカだな
タイミング合わせてジャンプ斬りすればいいだけのことじゃん。簡単だろ?
てか、このゲームのボス戦はテクニックも糞もない
初代マリオの、空からイガノコ投げてくる奴の方がまだ強い。
イベントってなに?
>>857 難易度が調整されているから馬鹿とも言い切れないが
所見でムカデを倒せるのはありえないとも思われ
攻撃力たんなくてにげられるし
ジュゲムのことだよな?微妙なたとえだ
いや、俺初見でムカデ倒せたよ
戦い方の問題?
むこうのムカデは強くなってるのでは
強くなるって言っても、攻撃力がほんのちょっと高くなったり、富力の減りがちょっと早くなるってレベルだからな・・・びびたるものだと思われます
楽しんでるんだからいいんでないの?
それをバカという奴がバカだ。
大概海外バージョンは難易度が上がってるがそれがどの程度かは体験して見ないとわかんないなぁ。
あぁ・・・ジュゲムでブチ切れしたことあるよ
>>860 日本語版なら、全ステージ浄化みたいなプレイしてると霊格が上がってるんで
初見でも余裕で倒せる。
次々先に進んでると、霊格不足、攻撃力不足で逃げられるか自分が倒されるか。
つーか初見は戦い方(攻撃の当て方)がわからなくて負けたよ……
昔の御伽スレでも
ムカデ強い
↓
倒さなくてもいいんだよ
↓
倒せるけど
↓
どうやって倒すんだよ?
って流れがあったけどな・・・オロチも同様
ヤマタノオロチ未だに倒せんなぁ
御伽スレでアドバイスもらったけど無理だった
たまに気分転換にやられに逝ってるけど
オロチは術で戦うと勝てません
悪魔でも俺のですが
ファミ箱に
百鬼は実は前作のような武器選択はなくて
武器選択=キャラ選択では?とちょっと微妙な予想が書かれているな。
先月のインタビューからいっても可能性は高いわけだが、、、
漏れはむしろ属性選択だとおもた
御伽とガンヴァルキリーを今更だが買った
幸いにしてスレを保存しておいたので
参考にしつつマターリプレイ中
尚、2本で3000強
ガンヴァルキリーのデモ垂れ流しで既に1500位は
回収した気分
さてと、次は立ち去れ坊か(汗
ていうか何でCDと叢書まで付いてきたんだろ(藁
> ていうか何でCDと叢書まで付いてきたんだろ(藁
発売週に買った漏れにはついてなかったのに…
しっかしあの木人は…
というかなんで木人やねん(w
>木人
※むしろ喋る切り株(車輪付
ファミ通箱のト部のカット(p45右下)燃え
この写真だけなんかACぽいw
奥の仁王みたいなのはやっぱ石像かなー
殴って来ないかなー
>>874 漏れなんか予約して貰えなかったから安心しる(泣
っていうかまんま木って聞いてたから
ロードオブザリングみたいな木かと思ってたら
どっちかと言うと空飛ぶ石みたいなもんなんだな。
木に封じ込められてるみたいな、、地味にジョジョの柱の男思い出したが、、
ガンバルキリーのデモはそんなにいいのか…
2000円切ってたら買うか
>>877 最安値だと思うけど1580で並んでるの見た事あるよ
2000は余裕できってる予感
初プレイ後に見ると凄さが解る>デモ
でもLV2スキンになる頃には
デモよりも遥かに上手くなってる罠
う、御伽の話が無いw
ト部の両腕を封じた晴明はサドなんじゃなかろうかと小(ry
あとオフダの下の顔が気になって気になって
やっぱデクノキサマなのか?
一応セガ属性だ
それもチャロン属性
あのダッシュの自由度に御伽は通じる所がある
それと今回の御伽の良い点は全員主人公っぽくないってとこだな
どっちかっていうと悪役…
と無理矢理方向転換してみましたが
公時と綱見てると
ゴ ー ル デ ン ア ッ ク ス III
を思い出しますた
特に綱
四つ脚で飛び掛かったりしてくれないかな…
公時は不破刃の勝ちポーズ似のサイドアタック希望
秀武は根が水に浸かると回復とk
つまり火のステージだと徐々に体力低下が欲しい・・・と
>881は真性のMですな
ト部のみ焦げる、なら神
慌てて水を捜し回る木燃え
884 :
なまえをいれてください:03/08/31 11:28 ID:0hcrfkD5
>>651 「ONLY ON XBOX」
「ONLY ON XBOX」
「ONLY ON XBOX」
「ONLY ON XBOX」
いい加減、箱買えよ
個人的に四天王は萎え なんかダセーしいまどき四天王って
清明一人で色々作りこんでくれることを期待したのに
特に鎌を持った餓鬼がいかにもな感じでヤダ
でもサガットは今でもかっこいいよ
>>885 四天王が何百年前からいるとおもってんだヨ
前作の時点で出るのは分かってたデショ
888 :
なまえをいれてください:03/08/31 21:13 ID:HXmctdYJ
腕にとまってる烏は九印だったのか!?
885はセメントの腐女子
ま、気にしなくても鎌の隠し祭器は芸の道だから
それにしても何でここスレタイ検索しても
出ないんだろ?
>>890 検索出来たぞ?
御 伽で検索とかじゃないだろうね?
でさあ、
芸 の 道 ってなんすか?
ゲイの道?
つい反応してしまいましたが
>>891 >>892 恐らく
>>890さんの言っているものは
「光り輝く黄金のハリセン」の事と思われ
ちなみに攻撃力が一打ごとにランダムという仕様
公開されたSSのように四百回近く斬り刻んだところで
与えたダメージは通常の半分も無い
かと思ぇば倍のダメージを与えたり
そんな武器ですね
もしあるとすれば坂田公時用だったりして
岩とか砕きそうなハリセンだし(w
>>四百回近く斬り刻んだところで
もはやハリセンじゃないし(藁
ていうかその武器御伽にも欲しいかも
勿論それらしくイイ感じにして
個人的に激しく懐かしい話題でスレが伸びてるなオイ
でも御伽にも扇無かったっけ?
>>893 そんな張り扇漏れが欲しいyo!!!!1!
>>890 さてはダブルミーニングか貴様ッ!!
>>895 有るけど羽根扇子にしか見えない上に吹き飛ばし系だから
あんまり戦いには向かなかったと思う
実際のハリセンみたく叩いて使うのは無かった筈
('A`)/シhappy?
ここで芸の道の話が出るとは思わなかった。
御伽の世界には似合わないよ、アレ。
問題は3段目で軽く跳ねるかどうか、そこなんだよ
この際紐付けてぶん投げるのもアリだな
>>900 GCも箱もその動きはもう無くなってるんだから
あきらめれ
俺も降り下ろしが微妙に斜めなのは
嫌いじゃ無かったさ。
V2以降は前に進んじまうしな
まあいいか
仕事イテクル