1 :
なまえをいれてください:
∧_∧
( ) ・・・・
. / /ヽ
ノ ̄ゝ【 】コトン
∧_∧
( )
. / /ゝゴソゴソ
ノ ̄ゝ【 】
∧_∧ ●~*
( )ノ ッパ
. / /
ノ ̄ゝ【 】
∧_∧ ⌒`●~*
( )ノ ポイッ
. / /
ノ ̄ゝ【 】
|
|
|
|彡
|彡サッ
| ●~* ジジジジ・・・・
2げと
1桁げっつ!
ものすごい廃墟ですね
6 :
なまえをいれてください:03/07/07 02:29 ID:T8qxodmJ
設定資料集届いた。
ボイスページとくっついて見やすくなった感じだが、もう少し原画が見たかった
な・・・・
黄忠の声優は3になってから気合い入りまくりだな
,-☆| -―- 、
(_,☆/ __ - 、`、
l ノ/' `)ヽ、i |
id l'┃ ┃〈)
>>1 ヾ丶_ー ノ <スレたてお疲れ〜
/`-'ヽ /☆、
く l=三=|⊃ ) |
//(,--,-.) \☆'
 ̄ ヽl⌒ll⌒l
.`-' `-'
茅ヶ崎逝って来たぜえぇぇ!
で? 2厨と3厨の決着はいつつくんだ? 3猛将の出来次第か?
>>11 3になってから作品の方向性が微妙に変わってきたからな
猛将では3路線のままでしょ
よって決着は4になるまで待て
要望がバカみたいにコ-エーに逝ってるハズだからさすがにいい意味で改善されてると思いたいが
14 :
なまえをいれてください:03/07/07 04:32 ID:wwQCP9zE
PS版が最強
3を4割くらい埋めてから2&猛将伝をやってたけど、ようやく終わりそう
あとは曹操、孫権、趙雲、魏延だけだ・・・
イベントの台詞全般は2より3の方が好きかな。「太史慈降る」とか3のがいい
太史慈志望がないのが痛かったけどね
18 :
なまえをいれてください:03/07/07 05:19 ID:wDtjJD+q
合肥のイベントは2の方が良かったね
地形は1が一番良かったな。
特に黄布とかまさに要害って感じで良かった。
もう完成しているんだっけ?
まだ完成してないんだったら猛将伝の要望でも書くか。一部だが。
1:活丹の効果…最悪副作用は無くして欲しい。2&2猛将伝仕様であればベスト。
2:武将の属性効果発動するチャージ攻撃やチャージ攻撃全般(最低限の希望)
→陸遜のC4&C5+CDは全段属性つけて。
→甄姫のC3&孫堅のC5をコンボで繋げられるようにして。
→孫策のC6を前作(真三国無双2&猛将伝)の仕様にして簡単に繋がるようにして。
→魏延のC6を前作(真三国無双2&猛将伝)の仕様にして攻撃範囲も前作仕様尚且つ
C6のフィニッシュは属性ありにして欲しい。CRは別にあのままで良い。
3:仙丹の効果…このままでは効果が感じられず糞。属性効果アップとかに変えてみては?郃
4:騎乗モーション:孫策の騎乗モーションは真空書装備時のみでいいから前作仕様にして欲しい。
5:籐甲鎧一撃死バグは勘弁を。一騎打ち後のアイテム効果消えるというバグも無くして。
まぁ、褐炭は溜まるの速くなるんだから減るの速くてもイイだろうが
とか言われたらそうかもしれんが、書いてない以上はバグなんだろうな。
にしても仙丹とかありがたみが全く感じられないアイテムはリストラ汁。
3猛将伝が出ても一騎打ち回避によるバグはそのまま継承?
一騎打ち回避じゃなくて一騎打ち後ね
バグ直さなかったら大問題
光栄襲撃する
衝撃!猛将伝発売後にも関わらず一騎打ちによるバグに気づいていないコーエー!
それはそれで面白い
犯罪者とそれを見て見ぬふりをする奴がいるのはここですか?
N速にリンク貼っていい?
いいよ
曲が2でステージが1で台詞などが3の無双がイイ!!
あのバグを直してなかったら襲撃されても仕方ないと思うんだが
ゲーム命 ってか
>>33 物騒だな
ヲタって容姿だけじゃなくて思考回路もアレなの?
>>36 キモヲタ必死だな(プ
たまには風呂入れよ
分かった。風呂入ってくる。
ワラタ
このスレには必死厨が溢れていますね。
こんなところで必死になってる奴らは幸せ者だな
大変なことが起きているってのに
44 :
名無し:03/07/07 20:46 ID:aoavIyaQ
さすが無双スレ。レベルの低さはダントツだな
まかせとけ
>>44 家(ゲ)に引きこもってないで外の板でも見てきたら?
さあそろそろ軌道修正しようよ
49 :
なまえをいれてください:03/07/07 21:03 ID:KZg3w1NH
おれは44じゃないが気になったのでニュー速系の板、ネトヲチ、その他もろもろ見てきたが
・2chのまちBBSが韓国鯖管理になったとか。
・夜勤氏の会社に書き込みを消せと人が乗り込んできたとか
まぁようするに2ch運営の危機なのかね
どーでもいーよー
どうせつぶれてもここぞとばかりに金儲けのために第2の2ch作るだろうし
52 :
なまえをいれてください:03/07/07 21:18 ID:UX2pJmyp
一騎打ちで敵が攻撃力×2使うのどうにかしてほしいよ
素人の来客に一騎打ちさせると易しいでも負けて即GAMEOVER
最近一騎打ち全然受けて無いや
俺も一騎打ち受けなくなったな…
56 :
なまえをいれてください:03/07/08 15:49 ID:orz2y/YN
age
三国無双1の官渡の戦いで、烏巣の兵糧を焼くとどんな効果があるんですか?
敵の士気がさがって味方の士気が上がる
一騎打ち受けない→友好度低下→一騎打ちの嵐
の悪循環…
一騎打ちか・・・
かなりプレイしたが、数えるほどしかやってないな。
発売初日に回復されたり無双連発されたりで、一気に萎えました。
それでも気が向いたら、たま〜にやってたんですが
バグ発覚後は全くやらず・・・。
華雄に楽勝、新システムこんなもんかよと思ったら
瞬殺された呂布との初一騎打ち、忘れられない思ひ出…
一騎打ちと敵の減少さえなければ良かったのに
一騎打ちはあっても良かった
その仕様に問題があった もちろんバグも
達人武道書・・・攻撃スピードが速くなる
無双奥義書・・・無双ゲージが常に満タン
○○○・・・止まってると体力が自動回復(3では不要ぽ)
真無双鎧・・・どんな攻撃にもよろけない(敵を99999人倒すと出現)
地玉・・・チャージ時地震を発生させ周りの敵兵もまきこむ
○玉・・・敵兵を倒すと体力ほ吸い取って回復(100人につき肉まん1個程度)
無双4以降
ダッシュチャージ
烈無双乱舞・・・攻撃が全て多段ヒットし、自分で乱舞を作る(ストZERO2のオリコンと同じ)
倍速モード(PS2では無理だがPS3なら余裕なはず)
妄想終了
一騎打ちはステージを変えないで、雑魚が自分の周りから離れていくとか、
雑魚の攻撃が当たらないようにするべきだ。
無双も前の仕様に戻してほしいな。
今回無双が弱体化したのが爽快感減少の一端だと思う。
JCでも玉発動するアイテムとかあったらいいと思うのだが
無双弱体化してるのか・・・。
じゃあ3買わずに猛将伝買おう。
褐炭のバグもあるしな
随分過疎化が進んでいますな
72 :
名無し:03/07/08 22:25 ID:???
援軍は来ないのか
度重なる無双シリーズ出陣で士気が低下しております、殿。
74 :
名無し:03/07/08 22:32 ID:???
天の運行を見るに無双シリーズの死期は近い
案ずるな。この大賢良師がついておるぞ!
ティカラ(age)を授けよう〜
やはり、日本の戦国時代版を出すべきだと思うんだが、どうよ?
今まで何百回と討論されてきたそれをまたここで持ち出すか…
4はそれにしてくれ
もうやめれ
>>74 笑えん…
無双が死んだらコーエイは無双に似せた木偶でしのぐのだろうか
あれ? 予価が500円下がってないか?
\4280だよ。
買ってから四ヶ月たって初めて黄忠使ってみたよ。
なんか声のやけっぱち加減がが全盛期の頃の山崎邦正みたいだ…。
2の時:一騎打ちやりてぇから入れろ
3の時:一騎打ちイラネ
お前らバカだろ
少なくとも俺は望んでなどいなかった
>>84 一騎打ちそのものはともかく
バグと全軍士気sageなんて誰も望んでねーよ
>>84 バグの無い、敵が無双連発しない、士気が変に下がらない、時間制限が厳しくない、
吹っ飛ばされると敵がどこへ逝ったか解らなくはならない、こっちから申し込める、
そんな一騎打ちを希望していた。
この希望って、バカなことですかね?
まあ2の時も雑魚弱すぎ→最強雑魚硬すぎ、この強さは望んでない→
パラで強くするんじゃなくて賢く攻撃する雑魚にしろ→3…
と続いてるからなぁ
正直大量にいる雑魚をアグレッシブにした所で強いのじゃなくて
鬱陶しいだけだろとあの頃思ったもんだ。
易しい 普通 難しい が
3仕様 1仕様 2仕様 に対応してればいいんだが。
漏れは一騎討ち望んでなかったよ。りすんりすん!
漏 れ は 一 騎 討 ち (ry
>>84 むしろ一騎討ちでダメになると思ってましたが何か?
さすがにバグによって決定的にダメになった事までは予想外だったけど。
一気鬱は嫌なら断れるだろうから別に良いかなと思ってた
断ると士気がダダ下がりになる仕様になるとは
一騎打ちだよ…ホントに欝だ
>>84 いらなかったが、大半のユーザーが望んでるのならしょうがないと思った。
が、しかし一騎打ちの有無の選択くらいは入れてくれると・・・ハァ。
というより敵の集まりが悪すぎる。
この中に一騎打ちキボンヌと熱弁してた奴いるんだろうな。
南蛮でつまらんイベントで士気下がり杉
蜀は毎回士気上がるからまだマシだが、呉は何なんだ?
初めから士気も兵力も劣っていて何が心を攻めるのです、だ。
陸遜は基地外か何かの設定ですか?
象を見て士気低下、カス武将が勝手に突っ込んで毒沼あぼーん士気低下、
籐甲兵見て士気低下、南蛮の気候により士気低下、
そもそもビーム放っているヤツがいる無双の世界で
既にリアルも糞もあったもんじゃないだろう。
気候により士気低下、って何でこんなとこだけリアル追求してんのかと。
南蛮のヤツらはヤツらで楊ホウ増援で士気上昇、孟獲出現毎に士気上昇、
拠点復活毎に士気上昇、もうバランスもあったもんじゃない。
>>96 だろうね
ユーザーは好き勝手吠えていればいいから気楽なもんだな
>>96 この中というよりどちらかといえば三戦板に多かった
バランスも糞もないステージは前からあったからな…
袁紹ガッピなんかに比べりゃ3南蛮はマシかなと思う。
むしろ3合肥とか、五条原とか奇襲部隊倒すためにグルグル
お使いさせられる面が面倒くさい。
>>97 そもそも2で呉が南蛮攻めている時点でどうかと思ったが
そんなにネタないのか、呉は とおもたよ
初めて2強奪還をやったときは心底脱力した。
おまいら建設的な意見はないんですか
不満ばっかじゃないかこのスレ
>>99 そうだね。
一騎打ちとか内政っぽいのとか戦国物とか、
いらない様な事言ってるやつ多かったよ。
味方に武将を討ち取らせるとその軍とその時周りにいた軍の士気が上がる時がある。
敵の親衛隊長を倒すと士気が下がりやすい。
と思う。
既出ですが。
敵武将に味方がまとわりつくと(゚д゚)ウザー
「俺に任せろ」みたいな意思表示はできんのかね
思えばセレクトボタンには、護衛方針変更ではなく。そういった機能をあてればよかった
名乗りボタンで「男と男の勝負に水を差すでない!」
で、自軍兵士がさがる、とか?
>>107 女キャラに対してやったら凄い無礼者だな。
109 :
なまえをいれてください:03/07/09 05:09 ID:EXdDDrKt
夷陵の石兵八陣(呉)で
「コソコソ見てるのはだれだぁ!姿を見せやがれ!」
みたいなセリフを武将が喋るムービー出たんですけどこれって何?
情報庫見てもよくわからん…
俺も一騎打ちは望んでなかったぞ。
一騎打ちがあると士気低下がいやで断れないから受けることになって敵を倒すタイミングが
決められてしまうからな。
拒否してもデメリットなしならいいけど・・・
>>109 石兵八陣に入って3分(くらい)経つと発生する
例えば夏侯惇なら「空の左目が疼くわ・・・」と言う
TSUTAYAで真・三國無双の体験版をプレイ
↓
真・三國無双2を発売後すぐに友達に借りてそこそこプレイ
↓
真・三國無双2猛将伝を発売日に購入
↓
真・三國無双2を中古\5,380で購入
↓
真・三國無双を中古\2,380で購入
↓
三國無双を中古\1,190で購入
↓
真・三國無双3を発売日に購入
↓
真・三國無双3猛将伝を発売日に購入予定
自分の無双歴だけどPS版無双から全作発売日に購入してきた人いますか?
◎〜〜〜〜〜
/ ,,;;;〜
__ / 負 ,,;;;〜
/ /oヽ / ,,;;;〜
|=ll=|___/. _ /〜〜〜〜〜
,,''""';,(`Д´ l||l | | ∧ ∧. / ∧∧
ヽ// l''ii''// ヽ| | (゚Д゚ ,,) / (゚Д゚ ,, ≡ (´⌒≡;;;
⊂ヽ,,, ⊂/ || |⊂ ∧ ∧ ⊂⊂、 ヽ ≡≡ (´⌒(´⌒
/l⌒(´\ \.| (゚Д゚ ,,)ショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッ
//し' し';; \/.| ⊂、 ヽ ;;::('⌒ ;;:⌒
|ニニニニ|ニ◎ニニ◎ニ と_ノつ ≡≡ (´⌒(´⌒;:
結局、どんなシステム導入するにもどんなバランス調整するのも、
爽快感というこのゲームの一番のウリに照らしてどうなのかが重要。
3はそこからずれてしまった。
地震(?)みたいな全体攻撃とか
キャラによって多少はエフェクト変えて欲しい・・・
みんな同じだとつまらん
真三国無双3:長所
・苦戦の仲間を助けると「声をかけてくれる」
・玉システムにより、どのキャラも自由に好きな属性攻撃が出来る。→CDの意義増す。
・雑兵の攻撃パターンが変わりチャレンジモードの斬合がますます斬合らしくなった。
・チャレンジモード、VSモードが地味に充実した。
→★チャレンジモード「破壊?」 ★VSモード「護衛」&「遭遇」は特にいいかも。
・味方武将、敵武将の位置、馬の位置が分かるようになった。
・発石車、虎戦車、衝車、連ドなど兵器や攻城兵器が登場した。
・個性あるキャラが増えた「キャラ面」で。(ホウ統、夏候淵、黄忠、張郃etc)
・馬超の騎乗モーション変更やCR。
後、長所付け加えあればお願いします。短所は………もういいや。
・ロードが短い
・辞典が充実
・弾き返しが熱い
・装備欄が分けられ鐙をアイテム欄を減らす事無くつけられるように
・絶影や像鐙の追加
・真空書(前作の高LV版くらいの威力)が序盤で取れる
・武将を討ち取ったら名乗りで決め台詞だ!
結構あるもんだよ
これでシステム面がちゃんとしててバグがなけりゃなぁ
猛将伝ではバグが直るだけなんだろうな
だいたいシステムが変わったら、それはもう無双3ではないわけであって
最強でピョンピョン飛び回る雑魚兵士
マシンガンとスナイパーライフルを合わせたような最強の弓&弩
凄まじいほど最凶な士気バランス
もう楽しみで仕方がないよ
来週は無想特集だってよ
ドリマガだけど
最強モードは名前が名前だから
どんだけ雑魚がうざくたっていいよ
が、雑魚が無双連発するのだけは勘弁してください
総大将より自分がピンチになるほうが楽しいよな
>>120 特に姜維タイプのやつは浮き上がるからかなわん
123 :
なまえをいれてください:03/07/09 13:54 ID:49bwxViw
<<120
うひょぉぉっぉうぅぅぅぅバチョン!
ケヤケヤケヤケヤケヤ テァー
横山三国志を初めて見たが張飛カッケー
横山三国志の黄蓋は(・∀・)イイ!!
キョチョも(・∀・)カコイイ!!
でも誰が誰か分からなくなるほど同じ顔多すぎ(・A・)イクナイ!!
ゲージ無限、ガード範囲、気合回復時間、ふっ飛ばし判定
その他もろもろ2ぐらいで丁度良いねという代物をわざわざ
改悪しないでくれ。
3は補助的要素は成功したと思うけど…木を見過ぎた感じだな
C1やJCの頻度は難しいのハン城くらいがちょうどいい。
雑魚のルーチンをチョコッと改良すれば
かなり良いものになると思うんだけど・・・
3は負け組だな・・・。
おモしろいヨ
猛将伝ではコンボポイントみたいな新しいものは
追加されるのかな
あのホーミングでコンボはかなり厳しいような気がする。
>>111 サンクスコ
でもどーいう意味なんだろう…
何に対して怒ってんだ?
ホーミングじゃなくてセミホーミングにしてくれれば良いのに
シナリオ(勢力)の増えようが無い以上は新キャラを期待してしまう
それ以外何かある?
XBOXでも3でるんだね9/4予定
新キャラ出るとしても他勢力のオマケっぽいのじゃないかね
呂布の娘とかさ
カンヌの息子とかさ
140 :
なまえをいれてください:03/07/09 21:20 ID:L2JL2/uy
1のステージ、1の雑魚の思考ルーチン、3のシステム、
でどうかなあ。光栄すん!
>>140 雑魚は2じゃない?初心者向けから最強まで手広くカバーしてるし。
3のシステムも進歩したところだけじゃないからなぁ。
C6正面から繋がらなくなってたりするからな・・・。
新キャラは無いって
無双4になっちゃうだろ
どうせならエディットパーツを大幅に増やしてホスィ
顔・髪型(「頭」ではなく)・体型などの項目も追加してくれ
エディットのバリエーション増やすくらいなら武将追加してホスィ
3孟昇殿はガセだったか・・ちっ
象鐙も期待はずれ
象が遅すぎるし、象で通路封鎖とかをしたかった。
新アイテムに狂撃術書が( ゚д゚)ホスィ…。
像なんて実戦では使わん
騎乗攻撃力自体がはっきり言ってどうでもいい項目だからな
ガセだったのか・・
夏厨が増えてるね
おまけに自演だったとは・・
夏厨っていうか、このスレには常に厨がいたような気がする
とにかく張飛をもっと強くして欲しい。
樊城で関羽とともに死ぬためだけに関平を出せ
正直せっかくのムーヴィーはそういう名シーンに使ってほしいのだが。
いい加減スピードキャラの方が有利ってのもやめてくれ
大凶>張飛ってのは素で泣ける・゚・つД`)・゚・
っていうか三国志ファンに喧嘩売ってるのか
無双はそういうこと気にしちゃいけないってのは分かってるが
1攻撃スピード上げるアイテム
2無双の打数を重量系のほうが多くする
3体力や攻撃力の上限に差を出す
1は結局アイテムスペース無駄にして、損だが
張飛とか全然マシになっただろう。
前作の扱いにくいけど一発ダメージ野郎の方が好きだったけど。
張飛のC6は何故毎回アレなんだろう
前作は威力無しで今作は正面から繋がらない
今回はつながってもまったく旨みが無いけど。
雑魚掃除用と割り切る。
重量級ほど敵の攻撃によろけづらいとかだったらな
食らうダメージはいっしょだとしても
重量級の投げがもう少し使えるものだったらな。
通常投げからゲージ消費で派生モーション、ダメージ倍増
とかだったら面白かったんだが。
俺にとっては
爆弾>投げ>その他>ビーム>弓
「天地を喰らう」張飛は良かったんだけどなぁ。
天地を喰らう2の戦闘音楽で無双したい
投げってガード割るためにあるんだろうが…
あの出の遅さだし、ダメージも今一だし他のC1にくらべて
存在価値がない。
攻撃力・体力に差をつけてくれ とか言う人よ
自分の好きな伽羅が上限低く設定されてても平気なのか?
>>171 ワガママを言う奴にとってそれは想定外
そして万が一好きなキャラが低く設定されていた場合、いつまでも粘着して不平不満を言い続ける
せいぜいできる事は持てるアイテム数を重>軽にする事
ぐらいだろな。
普通このパターンのはずなんだが何でこのゲーム逆なんだろ。
重量級だと動きが遅いというのも問題。
そりゃデブは遅いだろうがNFLの奴らなんか凄い筋肉してるぞ。
まあ、そう設定しちゃったら軽量の出番がないか。
カンヌが遅いのは納得いかん
>>174 そこでアイテム量で差をつけるわけですよ
例の長崎の犯人、三国志好きだってさ
周泰のC6って連打でためられるんだな。最近気がついた。
こいつのは地味でいかんけど、溜めたらダメージ増加とか
ガード崩し、モーション追加、範囲増加とかもう少し上手く
このシステム使えば良いのに。
ちょっとスパイクアウト入ってしまうが。
>>178 △追加で連続攻撃数アップは結構あるよ。
C6、C1が多い。
いろいろやってから文句言えよな。
>>179 いやそれは知ってるんだが。
周泰のはガード不能らしいから今までのと違う。
武将にやるとJCでひらりとカウンターくらうけどね
>>160 ゲームなんだから大喬が使いやすいのは我慢しようよ……
とは言うのものの張飛のC6繋がらないのは残念だし、2になって
だいぶ変更されたからね。特にチャージ攻撃は。C3とC4は良くなったけど
C1とC6が劣化した気がする……。
駿君殺人事件で補導された12歳の少年はゲーム好きの三国ヲタだったんだって
絶対無双ユーザーだな
無双シリーズが叩かれたら嫌だなぁ
てゆうかこのスレにもカキコしてたんじゃ・・・
無双のエンジンで北斗の拳が出たら、黒王鐙装備するだけでザコ殲滅できそう
別にPTAやおばはんがゲームたたいたってなんら影響はしない
それにプロ市(ryが結びつくと大変なことに…
無双オタでショタって最悪だな
先手うってロリショタは無双から排除するのも手だな。
曹沖たんの登場がまた一歩遠のいたな
何故、低脳はマルチしたがりますか
陸遜が悪いんだと思います
>>193 マジレスだけど、ならないよ。
「成績が学級でトップクラス」の奴の肩身が狭くならないのと同様に。
>>193 別にならんだろ・・・。
「最近」だしな、別に三国志が何したってわけでもないし。
ところがMMRばりの理由で関連づけてしまうのがマスコミだったりプロだったりするんだな、これが
犯人の好きなゲームが三国無双。
で、大量殺戮ゲーム、命の尊さを軽んじるゲームなんて具合に
槍玉にあげられたりしてw
やりかねんな
>>199 昨日ニュー速にあったけど
ワイドショーとかで三国志の武将になりきって敵を殺す(倒すじゃなくて)ゲームがある
とか言って体験取材やりそうだな
厨臭くなってきたな
こんな事件で取り上げられるならとっくに取り上げられてるよ(ププ
ん?漏れもしかして釣られてる?
事件が起きたからといって容疑者の好きなもののせいにしすぎ。
事件が起きるたびにメディアのせいにしてメディア規制を正当化しようとする意図が見えるな。
もちろん大手メディアはもう御用メディアだから本音ではメディア規制賛成だろう。
猛将伝はEDIT充実させてくれ。
特に女武将の声を複数選べるようにして
EDIT夏侯淵の斬撃音が変なのを修正…
使 う 人 な ど い な い か
俺は淵好きだぞ
続報出るまでずっとこんなペースなのか
戻ってくるのが早かったかな
追加ディスクで敵がワラワラ出てくるようにするとか、基本的な部分って変えること
できるのだろうか
2猛将伝の最強はわらわらだったような気がする
ほっといてもいくらでもわいてくるんだから
その数を変えれないってことはないかと。
2の長坂の左上のほうの拠点はすごかったな
雑魚に兵長さえ負かしとけばやばいほどのスピードで1000人
1→2で良かったのが敵の増量だからなあ
3でまた減ったね、それでも1よりは多いのか???
最近1やってないから自信ないが。
3も場所によっては結構いる
>>204 激しく同意
男武将のはあれでも構わんが、女武将のは
二凶並みにキツい。
台詞も馬鹿っぽいしな・・
いくら「最強」でも雑魚がガードしてきたらやめるな
でも1の無双乱舞返しよりましか
最強といってもただ敵のステータスやレベルを上げただけならなくてもいい。
アルゴリズムはよくなってるよ
4は設定を豊富にしてほしい。
難易度変更が出来るみたいに、一騎打ち、打ち合い?みたいなやつのオンオフ。
何よりも処理墜ち関係の所。
処理墜ちしてもイイからザコ敵増やすとか、処理墜ちスローは嫌だからザコ敵抑えるとか。
なんなら戦闘時の画像レベルも設定させてほしい。それで処理墜ち対策になるし。
他にもいろいろ出来るようにして、ユーザーそれぞれが自分にとって最高の無双に設定できるようにしてほしい。
>>214 最強なんだからそれもいいだろ。
嫌なら難しいでやればいい。
最強で爽快感があれば文句なしなんだけどな。
>>219 ところが最強でないと5武器が取れなかったりするからなぁ
でもPAR使えばどうってことないからあってもいいよ。
>>218 上手くバランスとるの難しいから無理だろ
あの雑魚のウザさが増して2並みにワラワラ出てきたら嫌過ぎるな。
堅いのはガマンできるとしても。
俺は逆に数多いのは平気だけど堅いのはご免だな
俺は多くて堅いのが良い。
ただあんま攻撃するな。って感じ
2は雑魚が同じ動きで一緒に動いてた気がする。
3になってより個性的に動き回るようになって
うざさを感じた。
同じ動き→ワンパターン
それぞれ勝手に動く→ウザイ
どうしろと・・・
ワンパターンでいい
今回はオメガの責任じゃない
いい教訓になった
小隊長を3の動きにして
くっついてくるその他4人を2の動きに…
>>229 結局部下は小隊長についてくるからそれでは3と同じになんないか?
C1ワンパターンの3の敵将
雑魚もC1とJCだけ
レポーター
「犯人の少年は三国志の武将を操り対抗勢力の武将を斬り捨てる
TVゲームが好きだったということです」
「いま手元にそのゲームがあります、ちょっとやってみましょう」
「...いやー非常に残忍で暴力性の強いゲームです。
目を覆いたくなる場面もありました」
ってのが明日のワイドショーで放送される悪寒w
あるかボケ
逆に宣伝になる罠w
>>232 そのゲームが天地を喰らうだったら笑うよ
506 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/07/10 22:20 ID:JqsC1X9u
そういえば、三国志ネタのホモ漫画あったよな?
やっぱ三国志が直接的原因でファイナルアンサー。
それと、切り傷もあったらしいからやっぱ三国無双もアウト。
ホント、コーエーは昔ッからロリータやら電気ウナギやら
性犯罪助長作品が後を絶たないな。
阿部高和が原因
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ / うれしいこと
ヽ | _ ,、 ! , ′いってくれるじゃ
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' ないの
雑魚のJC及びD攻撃は禁止
JCは頻度を減らして空中での判定をなくせばとりあえずいいや
>>228 そういえば開発段階で「今回やっててザコ敵うざいな。」って思わないもんなのかな?
前作の方がイイんじゃないのかとか。
>>241 開発やってて気にするのはそういうところじゃないと思うが
いや当然そういうのも気にしながら作ってくだろ
なんかオメガとかコーエー責めてるみたいだったらスイマセン。
どのメーカーでもあると思うんですけど、これはイカンだろって所。
調整する時間がないんですかね?
今回は初めから雑魚がうざい無双を開発してたんでしょ。
いろいろなプレーヤー(ぬる〜ハード)がいるから全員が納得する難易度などあるまい
平均とったらこのへんだったってことじゃないの? あとは猛将伝の初心者と最強で補完と。
難易度そのものは前よりぬるい。
しかし頻繁に邪魔入りすぎな調整が痛い。
という事だ。
矢の切り払いが欲しいが猛将伝じゃシステム追加はなかろう
また蛇行の日々
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 無理です! 殿! |
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( ゚д゚)||
/ づΦ
ぉぃかけてぇ〜
ぉぃかけてぇ〜
にしてもこの時期からこのスレに駐屯すると
また発売まで覗きに着てしまうのだろう・・
3発売前のあの待ちどうしさはたまらんものがある
りょ、りょ、りょ・・・呂布でぇぇぇすっ(はぁと)
今回も多分買うと思うが、過度に期待もせずさほど待ち遠しくもなく。
マスコミは権威に弱い!!ゆえ三国志は安泰じゃ
俺だけのためにエディットに愚零闘無多のコスとモーションを追加せよ。
禿げる前のな
護衛兵エディットを一人一人できるようにしてほすぃ。
性別、武器、容姿とか
>>251 俺が一番待ち遠しかったのは2だな
なに、続編出るのかよ( ゚Д゚)!!
受験勉強なんてしてられねえぜ〜! って感じだった
で、墜落したんですか?
260 :
なまえをいれてください:03/07/11 07:29 ID:b/ovsKbc
いまさっきフジで3の音楽流れた
小凶を使ってみた。
なんですか、あの敵将討ち取ったときの声は。
敵将!討ち取っちゃったぁ!?
ついでにダッシュ攻撃でなぜ自分からこける?
ついでになぜ黄忠無理してまわる?
ついでになぜ許チョその程度の回転で力尽きる?
2
敵将!討ち取っちゃった!?
(非力な自分がいつのまにか討ち取っていた!?
(という困惑が感じられて、まだいい)
3
敵将!う〜ちとっちゃった〜♪
(もうねあふぉかとばかかとうあs;lkzxldflsdfsdxzf;zxづfsz:;え)
「遊びでやってんじゃないんだよぉーッ」
商況があの声で
「敵将!討ち取りましたわ!」って言ったらいい
その台詞の前に、「おにぃちゃん」という単語が入ったら
↓
/~⌒~⌒\
/〜〜 Ξ`、 /~~⌒~⌒~⌒~ヾ
| 〜〜 ΞΞ| / )
| 〜〜 ΞΞ| ( /~⌒⌒⌒ヽ )
ζ ζ =6)Ξ|. ( ξ 、 , |ノ
| ‥ ノ (6ξ--―●-●レ'~ ̄⌒⌒\
/| |дヽ / .ヽ ) ‥/′ /⌒―⌒ヽ
( 人 ヽ_ _人 /\ ー=_| Ξ ´_ _`
( ノ\ (∧ ∪ | |∪ ∧).(6Ξー|´ |-|` |
( ゚。ノ\__Γ Γ / (( | \人~ 、 ̄ ~  ̄)
( 。ο。 ̄ ̄.(ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(/ ̄ ̄ ̄。οヽ ー=_ノ
( ο゚。Ο ◎ο゚。Ο ◎ο゚。Ο゚ / ̄
(/⌒\)―(/⌒\)―(/⌒\)―(/⌒\)
273 :
な:03/07/11 16:04 ID:llZjCTrT
張コウで合肥ぜんぜんクリアーできん。城を守るべきなのか打って出るべきなのか史実ではどっちだっけ?誰かアドバイスくらさい
274 :
な:03/07/11 16:07 ID:oYJ9G8gH
↑ちなみに2でつ。あと張コウの字アザナの読み方がわからない
張郃儁艾(しゅんがい)
合肥新城の史実は知らんので↓頼む
>>275 新城ってたしか空想戦だったんじゃなかったっけ?
蜀が滅んでから晋と呉のでっかい戦争が一度だけあったと思ったけど。
ま、どっちにしろ魏じゃないし架空だけど。
しかも、チョウコーってあんま東の方で戦ってないんじゃないのか?
3の雑兵の動きも無双モードやフリーモードでは、うっとおしいけど
チャレンジモードの斬合とかならあれでもいいかも。
せっかく3のうざさもある意味捨てるのはもったいない気もするから
士気によって変化させたらどうかな?
士気差8最大(戦ってる敵の軍と自分の軍の士気の差):真三国無双2と3の時の雑兵の動き半々で武将は真三国無双2の動き方
士気差7以上(戦ってる敵の軍と自分の軍の士気の差):真三国無双3の時の雑兵の動きで武将も真三国無双2の動き方
士気差6以下(戦ってる敵の軍と自分の軍の士気の差):真三国無双2の時の雑兵の動きで武将も真三国無双2の動き方
280 :
な:03/07/11 16:37 ID:XdMcFxv6
いやチョウコーは俺が勝手に選択したからあるいは関係ないかもしれんけど確か横山三国志では常相ソウソウが城主のソウジソかチョウリョウに策をしたためた手紙を送ったはず
猛将伝に残された可能性がまだあった
『 新たなる属性の玉 』 ネタがないならこれで盛り上ろう
>>279 それを採用するなら理不尽な志気の変動をどうにかしないとな。
>>281 まぁ創ろうと思えば2以上の爽快感を与えてくれる玉をつくれるしな。
3のシステムのまんまで。
285 :
281:03/07/11 17:24 ID:???
新しい玉が増える程度なら猛将伝でもありうるかなーと思ったわけで。
それならどんなものを御所望か聞きたかっただけです。
烈ごときが採用されるなら風が復活しても問題なかろう
吸 敵の無双ゲージを奪い自分のゲージが増加 ( 体力でもいいかも )
弓やJC喰らってコケない硬直しない無双鎧を作ってくれ
新属性なんて考えつかんなぁ
でも玉効果を上昇させるアイテムとか武器は出そうだね
11武器は何か能力つきそうだよね
単に攻撃力アップだけだったらかなり(´・ω・`)
複合属性とかあっても良いかもね。
既存の属性二つの複合、各属性ランダムLV1〜4、ランダム取得
ただし所有できるのはのは2ぐらいつで取捨選択制。
猛将伝で玉のLvが5まで行くようになるのは確定かな
だがLv4さえ一つしか無い俺
10武器でいつでも発動
11武器はあらかじめ属性がついてる
5玉で確実に斬などが発動する
つまり11武器5玉にすれば 炎と氷を同時に確実に起こすことが可能なのだ
弾 チャージ攻撃が命中すると許チョに攻撃されたかのような距離 敵が吹っ飛ぶ
そしてまわりには誰も残らない…(´・ω・`)
>>292 漏れなんざその唯一の4が炎だったりするんだが(´・ω・`)
氷と斬は使用頻度高いのに3だ・・・。烈はあまり使わないからいいが。
NEW武器あんのかなぁ
2の武器性能のイメージがあって今回もあるだろうと言う流れだが
正直3の武器システムだとそれほど売りがない。
複合属性はどうなるのか想像できないよ
299 :
292:03/07/11 17:47 ID:???
>>295 大丈夫、俺は毒だから (´・ω・`)(´・ω・`)
>>293 炎+氷なら相殺して効果なし
炎+雷なら雷連鎖… とかになったらオモロイかも
増えるとすれば水玉とか、土玉?
効果は思いつかんが
火+氷 「熱いものを急に冷やすと…」の原理で敵が粉々。
爆弾 装備すると黄蓋よろしくC攻撃で周り吹っ飛ぶ。
…風と変らんな
>>300 水玉・・・水の圧力で敵を吹っ飛ばす+追加ダメージ
地玉・・・地震を起こして全方位ダメージ
なんてのはどうだろう
風+雷で超広範囲雷撃
見てえ…
>>303 地震カコイイ!!
地鳴りとか、画面効果も面白そうな
玉は全部レベル4(・∀・)
地震ってアレだろ
ジャンプチャージじゃん
じゃあ地玉はJCの効果がめちゃめちゃ強くなるってことで
いいんではなかろうか
JC結構好きだからなくなると困る
前も2やってて思わずジャンプしたときに
JCしようとしちゃったよ
JC専用の玉なんか、間違っても装備しない
自分が使う分にはおもしろいけど
雑魚にやられるとたまったもんじゃないな >>JC
JCは面白いが乱戦で潰され杉
今日初めて陸遜使ったけど、攻撃範囲の狭さは尋常じゃないな。
攻撃潰されまくりでストレス貯まる。
育てりゃちったあマシになるのかな。
光玉→腹黒系キャラに大ダメージ
闇玉→正義系キャラに大ダメージ
>>314 10武器+真空書+通常攻撃オンリーならまともに機能する
チャージ攻撃はストレスたまるだけ
闇玉→正義系キャラに大ダメージ→馬超一撃
なんでC4で斬二つ付かないのかオメガに問い詰めたい
大抵の奴は腹黒いからなぁ 互いから見れば
艶玉→女専用 挑発ポーズで敵兵士を味方に引き入れる
チャージ6が退化した¥
間違っても男専用で金玉とか言うなよ
325 :
314:03/07/11 18:12 ID:???
陸遜育てても悲惨ぽいね。
2はあんなに強かったのに、、、
>>322 艶玉 許チョや董卓が使うと敵に大ダメージ
>>323 せめて曹操のように全段に属性つけろと小一時間・・・
ばちょーとしゅーたいつよすぎ
>>322 当然 専用のモーションと音声付ですよね?
馬上専用の玉、何か無いかなぁ
趙雲で馬を立ち乗りしたい
>>330 それどころかカットインでムービーが入ります
馬でジャンプしたいな
蜀玉→蜀将専用 降伏しまくる
魏玉→魏将専用 殺しまくる
呉玉→呉将専用 謀りまくる
>>331 332 334
馬玉 馬と合体し下半身馬のケンタウルス形態に。当然ジャンプ可。
無双のエロゲでやっとけ
ディオ玉 時間を止める
そして時は動き出すっ!
まさか9分も止めるとはな…
金玉→男専用 きりつけた女兵士、女武将を護衛兵に加えられる
呪玉→張角専用 黄巾に入信させる
鈴玉→甘寧専用 自分とその部下が無敵化
玉春日→武将が関取になる
warota
以上厨房の自作自演でした
348 :
なまえをいれてください:03/07/11 19:54 ID:mZwr0Bka
斬りと氷はLV4なんだが
面白さNO1の雷欲しい
新玉が出るなら雷斬並に実用的なのが欲しいところ
猛将伝では新玉が各キャラにつき一個ずつ専用の物が追加されます。
キャラ専用ですので他のキャラは装備できません。
もちろん新武器もありますのでボリュームたくさんです。
とりあえず新玉は風と地をキボンヌっと
霞玉。
自分にマヌーサの効果が得られるため、難易度が上がる。
無双3の「難しい」でも手応えを感じない人向け。
357 :
なまえをいれてください:03/07/12 00:00 ID:pidkEN+8
女護衛兵をエディットで使えるようにしてくれ
玉ちゃん→水辺で能力UP
>>359 タマちゃんを支援する変な団体も出てきそうだな
玉…氷斬雷毒炎烈
乱玉…一定確率で一定時間、敵が混乱して同士討ちを始める。レベル上がるごとに混乱時間アップ。
封玉…一定時間、無双&敵のチャージ攻撃を封じる。(JCも不可)発動は100%。レベル上がると発動時間アップ。
何て考えてみたが……問題点がありそうだ。
装備すると、フィールド上の敵が自分を標的にしてくれるアイテムが欲しい
玉とは別で装備できるといいな。
味方の攻撃は当たらないが味方に攻撃できるような仕様にならないかな
と思うことが結構ある
弓とかビームとか飛刀とか味方に邪魔されて当たらないことが多すぎ
敵大将にワラワラと押しかけるおかげで一人で戦うより時間がかかったり
>>362 赤い直垂
敵に狙われやすくなる代わりに通常の3倍での早さで動くことができる
とかか?
赤いのは赤兎馬だけで十分。
>>363 それもオプション設定に入れてほしいな。味方斬りOK。
>>364 敵に狙われやすくなるのは無双に限ってはメリットだろw
でもスピードうpは(゚听)イラネ。細かい動き出来ないし。
代わりにダッシュ機能が激しく欲しい…
馬移動は楽しくないし。
馬攻撃をもっと天地を喰らうばりに強くしてホスィ
>>367 しかし馬超クラスになるとさすがに強化しすぎだと思う
明かに逝ってる強さだけど、2と猛将の不遇っぷりで差し引きゼロかな
せめてビームと黄忠とかのC1弓は味方が遮らないようにして欲しい。
そうすりゃもっと使えると思うんだが
電玉・・未だに2の激無双乱舞が無双の中で一番爽快だと思うので
あの仕様をここで復活させてくれ
結局キャラ育てって作業化してくるから、チート的なアイテム欲しいな。
武勲二倍とか、通常攻撃でも武器経験値入るアイテムとか。
それすると簡単にカンストしすぎるだろ。
飽きたら一旦やめればいいだけ。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲーム開始時だけじゃなく、ステージ中に玉の切り替えが出来るトカ
作業的にキャラ育ててもつまらんだろ
自分で楽しむ工夫すりゃいい
>>377 全キャラマックスにするとしたらどうしても作業的になるだろ。
379 :
なまえをいれてください:03/07/12 12:17 ID:JNgwKBEn
<372
おいらはフラッシュさえも見ることができません。
なにか気がついたこととかないですか?
俺も武器経験値やステータスアップ量増加アイテム増加量ほしいかも。
使いたくないキャラや使っても楽しくないキャラもいるし。
それにアイテムなんて使いたくなければ使わなければいいんだし。
でもコーエーからしたらMAXにされたら飽きられるから創らないかもなw
>>380 >それにアイテムなんて使いたくなければ使わなければいいんだし。
無理無理。便利な物があれば使いたくなるのが人間ってもんだよ。
無双護衛兵復活させてくれ〜
七星帯も真空書と同じく最初からMAXにしてくれないかなぁ
よりレベルの高い七星帯を求めてプレイするって何かおかしくない? サポートアイテムなのに。
運自体がもはや何が何やら。
属性の発動率上昇などあれば少しは躍起になって
欲しいと思うだろうけど。
アイテムや武器が今まで以上に多く登場して
ステージ探索が面白くなればいい
武器は成長させるよりも、ステージクリア後にいい武器あるかな〜って
わくわくする方が、よりやりがいがあると思う
FF10みたいな武器作成システムキボンヌ
武器成長に関しては嫌ってる人も多いけど
俺個人としては3のシステムの方が断然いい 運が関係ないから。
アイテムも成長型にしてほしいぐらい。
FF8であったみたいに合成の素を取って、それらを組み合わせて
レアアイテムやレア武器を作成してみたい
他には、装備できるアイテム数や武将のモーションや掛け声なども
ステージ内で取れたら長く遊べそう
なんだかんだでシリーズ5作目なので、最初は面白くても飽きがはやそう
お使いプレイにはならないような、攻略の自由度の高いマップデザインならば
問題はないんだけど、期待できなさそうだな
期待を押し付けすぎです。
よほど博打的なリニューアルされないと、ある程度マンネリは
仕方ないと思われ。
あんまりややこしくなるとイヤだね
アイテム採取がメインになったら本末転倒だしさ
マップの質と一騎当千が2並みに味わえるだけでそれなりに楽しめると思う。
3は音の迫力がちょっと薄れたような気がするんだが( 武器を振る音 )
気のせいかな
395 :
な:03/07/12 14:13 ID:MAHATaif
無双2、3日やりこんだ上に返品したんだが故あってもう一度2を買うか3にするか迷ってる。個人的には2にはまったし、やり残してるので未練があるのだが、この後におよんで二度同じ作品買うのもどうか思い‥
そこでおまいらの意見を聞かせて欲しい!
玉システムを合成するという案はでてるだろうけど。
攻撃玉系と支援玉系に分けてやるのはどうか?
攻撃玉系:炎斬雷
支援玉系:氷毒烈
同属同士は駄目だが、違う系統ならOKと……
でもそしたら無条件に氷と斬を混合することになりそうだ……
でも氷と斬だとC5からCDに困るか……なると毒と斬とか烈と斬とか……
諸葛亮は全て得意属性だら扱いが問題……か。
397 :
なまえをいれてください:03/07/12 14:26 ID:fKSl0sKY
>>395 猛昇殿が発売するのもあるし、とりあえず3を買って進めておくのがいいんじゃない?
なにかしら特典があるかもしれなしなー。
まあ前回は逆に育てた人間は馬鹿をみたわけだが・・
398 :
_:03/07/12 14:27 ID:???
発売日に買って以来、玉のLv4が一回も出ないんだが
おまいらどこで集めてる?
イリョウの呉軍
魏の五丈原でも普通に手に入る
>>399 難易度難しいで五丈原の中断プレイがおすすめ
作業は糞単純だが、漏れは50回やって烈以外レベル4になったよ(烈はレベル3)
追記
ちなみに炎玉レベル4が3個、氷玉レベル4が2個、斬玉レベル4が2個、雷玉レベル4が1個、毒玉レベル4が1個出た
炎玉出すぎ
405 :
なまえをいれてください:03/07/12 16:15 ID:9VFPWz4Z
無双3でオープニング編集でキャラのコスチューム変更できます?
超・バトル封神みたいな武器システムにすればいいのに
無双は3猛将伝で終わった方がいいかもな
大幅にシステム変えないといい加減飽きる
無双のRPGとか格ゲー出せ
格ゲーはあるだろ
>>276 >>277 合肥新城は架空戦じゃないよ。五丈原の戦いとほぼ同時期にそれに呼応する形での戦い。
ただし、登場武将が史実とだいぶ異なってるけど。
呉はまだ近いけど魏は全然違う。
だから架空戦といっても良いぐらいだけど一応は史実にあった戦い。
>>280 合肥の戦いと合肥新城は違う。っていうか
>>275の勘違いかな?。
どちらにしても張コウは参加してないな。とくに新城のころはもう死んでるし。
あと、合肥の戦いの時の城主は張遼で合ってます。
RPGは天地を喰らうでもやっててください
無双のRPGとかってバカなことこの上ない発言だな
無双のシミュレーションゲームキボンヌ
無双のRPGって三國志じゃないのか …釣られた?
アイテムは戦場での勲功に応じて報奨金もらって
それで購入とかって形になってくれないかなあ・・・運任せで何回も
クリアするのだるいよ。
些細なことだが、肉まんを1個だけストックさせてくれ・・・(;´Д`)
後半のステージになると、いちいち肉まん取りに行けない
>>418 アイテムストック欄は欲しいよね
斧とか鎧とかもストックしたいことがたまにある
>>413 でも出たら買うんだろ
別に馬鹿だとは思わないが
戦記の脂肪っぷり見てるとかわんだろ>無双RPG
アクションRPGなら売れるかもしらんが
戦記とRPGを比べるとは・・・・
アクションRPGなら面白そうだけど
どうやって三国志をアクションRPGに仕上げるのですか
別にどのジャンルでも作れると思うよ。
簡単に考えるならそれぞれのジャンルのゲームを三国志置き換えるだけなんだから
>>426 分かりません
バカなオレのために説明してください
知障には説明してもわからない
いや、口で言えるようなことじゃないし
別に簡単に作れるだろ RPGだって可能なんだから
RPGと無双をあわせて考えればいいだけ
常識で考えたら分かるだろ。
アクションRPGなんか作ろうと思ったらどうやっても作れるよ…
無双をそのままRPG仕立てにしたってアクションRPGになるよな?
最低限の思考力もないのか、お前は?
以上自作自演でした
1つ言えるのは、そんなものやりたくないということじゃ。
俺やってみたい
ラスボスは極悪献帝・劉備
匈奴
巨人江藤はコージー富田に似てる
劉備は新日本プロレスの永田ボイス
ここは酷い夏休みですね
もう夏なんだね
きっと最後の夏なんだろうな
で、無双4は戦国無双なわけですが
445 :
なまえをいれてください:03/07/12 23:54 ID:yOFUulFE
とにかく敵の量と動きを2に戻してくれ
弓兵だけは3でいいけど
ジャンプチャージで弓兵が全部一撃ならなぁ
あれって弓兵用だろ?
無双3のシステムで敵の様子・量が2なら最高だね。
2は敵多いのはいいが、動きがもっさりしてて非効率で面白くない。
とりあえず前田慶次郎は確定か
>>450 同じ所より引用
>テレビゲームの世界では、敵を倒すのは自分の意思とボタンひとつ。
>だが、立体駐車場の屋上には、側でかばってくれる母親も、簡単に敵を倒せるボタンもない。
ってことじゃねーの?
>>452 そこをさらに引用するなら
> テレビゲームの世界では、敵を倒すのは自分の意思とボタンひとつ。
> だが、立体駐車場の屋上には、側でかばってくれる母親も、
> 簡単に敵を倒せるボタンもない。
> 目の前では、信じていた駿ちゃんが抵抗を続ける。
> 幼児性の強い生徒にとって、現実と仮想の境界が崩れ、
> パニックになった可能性が高い。
ゲームをやってる人はパニくると現実とゲームの区別がつかなくなって
簡単に人を殺すようなると言いたいんですか?って話し。
パニくって人殺した事ある香具師手を上げてくれ。(苦藁
>>453 人によるんじゃない?
少なくても俺はゲームと現実がごっちゃになることはない
人殺すくらいパニクったら普段ゲームやってようがやっていまいが関係無いと思うんだがなぁ
反響が大きそうなことを書けば有名になれると考えた連中の意図的な発言だ
反応してはいかん
まぁゲームしない人間がゲーム語るなんてちゃんちゃらおかしいわな。
少なくても各ジャンル共に10本以上やってから語れと…
そうわかりつつ
こんなとこで愚痴るな
>>453 初めてディズニーシー行った時、あまりに混んでてウザかったんで、
周りの人間を無双乱舞で一掃したい衝動に駆られたことはある。
夏だからあえて真面目になってみるというのもいいかもしれん
ゲームやるからおかしくなるんじゃない、ゲームのせいでそういう行為に走る奴が基地外なんだよ
てか犯罪者の割合としてはどうなの?
日本人の犯罪者率と、日本人のゲーマー率。
人間数字出したら結構信じるよ。
マスコミはこれらのゲーム叩きがメディア規制・言論統制がしやすい状況にするための
ものだと気づいていない。それとも気づいてるが、わかってて叩いてるのか。
大手マスコミはすでに記者クラブや広告などで権力や大資本の広報機関と化してるからなあ。
ゲームならまだプレイしてる人が少ないから規制しやすい状況にある。それを足掛かりに
根拠なく規制できるシステムの構築が真の狙いであろう。
キレてコントローラー投げて壊しちゃうような奴は危ないと思われ
>>462 あとゲーマーの犯罪者率。
どこからゲーマーなのかは知らないけど。
大体、殺す奴はどんな環境でも殺すだろ
極端な話、桃太郎を読んで、鬼を征伐しなければならないと意気込み
刀を持ち出して殺戮衝動にかられるやつだっているかもしれない
問題なのはイメージだな。
最近の少年犯罪からゲームやってそうな根暗くんがあぶないってイメージがあるからな。
そうでなくてもゲームは親やPTAから印象イイもんじゃないし
ゲームやって人を殺したヤツより
タバコすって人を殺したヤツのほうが多い
>>467 基地外は想定できる最悪のケースの斜め上を行くもの
断言は出来ないかと
>462
その二つの数字を出すことに意味があるのか?
ゲーム免許制度導入しる
いまどきゲームやらない子供っているのか?
いる
人生ゲームはよくやった
何かをやったやつがゲームやアニメや漫画が好きだと必ず責任がそっちにいくような論調。
証拠もないのにこれだけ政治家、官僚、マスコミが揃って一方的な論調にもっていくのは
ゲーム、アニメ、漫画は悪いから証拠なしに規制していいという風潮をつくりメディアを
いい加減な理由で規制できる体制をつくるためだとしか思えないね。
今回はさすがにゲームのせいにするのは難しいだろう、
それでもそっち方面にもって行こうとする動きが気になるのは確かだが
>>479 無理矢理でもその原因になったものみたいなのを創りたいんだろうね。
>>480 原因を造れるならなんでもいいというわけでもないと思う
あくまでも表現の自由を簡単に骨抜きにできるから
メディア元凶論が推されてるのだと予想する
激しくスレ違いだな、スマソ。ゲーム会社もそこんとこ考えて対応してもらいたいものです。
無双に関して言えば、血が出るようにして欲しい。処理落ちがたいへんかな?
>>481 血しぶきが飛ぶのは画面が汚くなってイヤだな
血しぶきなんていらねーよ
それこそきもい
>>483 同意。そんなとこリアルにされても気持ち悪くてウリの爽快感が減るよ。
ふう、少年犯罪板逝ってきた
あそこに比べたら家ゲやFFDQ板の信者達が可愛く見えるよ
流血厨久しぶりに見た
今日2を買った。初無双。
思ったより難しいね。それほどアクション苦手ではないのだけれど、
とりあえず蜀の趙雲でやったら1ステージ目も未だクリアできず・・(100KOあたりで撃沈)。
途中セーブできることを忘れていたので、最初からやりなおしを10回くらい繰り返してました。
テンプレページを見て、もっとコツをつかめるようにがんばります。
これって、単独行動しないほうがいいのかな・・・?
でも無茶苦茶面白いわこれ。
488 :
なまえをいれてください:03/07/13 02:57 ID:cKKsJ9g0
中学生の教室のようだな、このスレッド
もう少し真面目に会話してよ
>>487 俺も初めてはそんなんだったよ
難しかったらフリーモードで鍛えるとよい
>>487 最初はイージーのフリーモードの序盤のステージでレベルを上げればいいよ。
やはり黄巾の乱連合軍側が一番簡単かな?剣盾落とす敵も多いし。
491 :
487:03/07/13 03:09 ID:???
>>488 >>490 フリーモードでも武将を鍛えることが出来るんですか。
(今説明書を読み返しました)
焦らずそちらで慣れてみようと思います。ありがとう。
>>491 フリーに限らず、このゲームはゲーム内ならセーブして上書きしても能力や武器はなくならない。
例えば無双モードは趙雲でプレイしてステージ2まで行ったセーブデータの上に今度は張飛で
無双モード初めて最初の趙雲のデータの上に上書きしても趙雲の能力と装備は消えない。
要するに一度成長させたり、取ったアイテムは無双のデータ自体を消さない限りなくならない。
sage
初プレイに趙雲と間違えて張郃使った俺は一体
( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
無双1初めてやったときは三国志なんて名前さえも聞いた事無かったんだよな・・・俺。
それが今では三国ヲタですよ。
面をクリアしたあと、武功ポイントが計算される画面で、
specialって数値がマイナスされますが、あれって何の数値ですか?
>>500 クリアに時間かかり過ぎたか、護衛兵が死にすぎた
502 :
500:03/07/13 14:44 ID:???
>>501 あ、たしかに護衛兵はたいてい全員死にます。
そのせいだったんですね。
ありがとうございます。
みんな鍔迫り合いにどれくらい勝ってるもんなの?
本気でやればどうっていうんじゃなくて、普段何となく遊んでるときに。
俺は生きるか死ぬかって時以外はハードでもイージーでも放置してるんだけど。
>>503 はっきり言って労力の無駄だから連打はしない
つーか上手い人は鍔迫り合いにはならないはず(俺は下手だが・・・
乱舞も途中で止めたりとかしてね
505 :
487:03/07/13 16:20 ID:???
>>492 ということは、
能力・武器・アイテムがシステムデータのようになっていて、
それとは別で、このステージで中断してますというテンポラリデータが3つ+ステージ中断データ1つ
というメモリ構成と考えればいいんでしょうか。どうもありがとうございます。
>>503 毎回必死ですよ。
>>504 俺の場合、相手が無双使うと手が勝手に無双使ってしまう( ´Д⊂ヽ
その後は放置ですよ。
2の頃はやらないと死んだからねー
労力使うほどなのか?<連打
適当にカタカタやってれば勝てるものかと・・・
2の最強は別だけどさ
>>507 3の鍔迫り合いは楽だね。
最近面倒になって連コン使っちゃってるけど。
>>507 難しいでも全く勝てませんが何か?
必死に連打してるとアフォらしくなってくる・・・
>>507 適当にカタカタじゃノーマルにも勝てねー
やっぱ慣れか?
コントローラー持ち替えないと力がはいらない。
3では難しいでも一度も負けたことがないが
2の最強では一度も勝った事がない
514 :
なまえをいれてください:03/07/13 17:09 ID:g+sdMCnz
ねー結局3より2の方がいいの?
また(ry
518 :
なまえをいれてください:03/07/13 17:21 ID:+F5va+rQ
え?釣ってもあらしてもないが‥正直この板の結論はどっちになったの?
519 :
95272:03/07/13 17:23 ID:lLNeicay
>>518 個人の感じ方の違いですから、そんなものありませんが。
2chの夏、厨房の夏だな
>>514 甄姫の服は2の方がいい。
孫尚香は微妙。
二凶がほとんど出てこないのでウザくないから3がいい。
武将配置がランダムだから、運が悪いと二喬ばかりになるが
>>523 そういうときは武将変更を選んでまた同じ武将を選べば、ランダムで変わるから自分が
好きな武将が出てくるまで繰り返せばヨシ
(´-`)。o(正直、そこまでやるか?と思う)
>>526 (´-`)。o(南蛮とかは苦し紛れに周瑜が出るまでやるよ)
(´-`).oO(シュウユの10武器取る時、都合のいい配置になるまでやりなおしたなんて言えないよなぁ)
3猛将伝に追加できそうなネタって何がある?
エディットと一騎打ちのオン・オフとかは可能だと思うが、敵の数や動きを2のようにするとか
追加ディスクでできるのだろうか?
バグは直すだろうけど一応今作の売りである一騎打ちに
わざわざOFF機能なんぞ付けて来ないと思うが。
多分特殊アイテム取得にも絡めてくるだろうし。
一騎討ちはバグさえなければ幾らでも受けてやるよ
そんなことよりも漏れが欲しいのはオートロックオンのON/OFFだよ
オートロックはストレスにしかならないのだがね
一騎打ちに負けたら自分の周りにいる味方全員がいなくなって
敵だらけになる
とりあえず無双連発はやめれ
2の猛将伝といえば
無双護衛兵・最強・初心者・護衛兵エディット・5武器・アイテム限界突破・新アイテム
そして武功初期化…
>>534 2(と猛将伝)未経験だからわからんのだが
レベルが初期値になって、アイテムとかはそのままだったの?
>>530 わざわざOFF機能なんぞ付けて来ないじゃなくて、付けられないんだろ。
糞システムでしたって認めてるようなもんじゃん
武功初期化はもう勘弁してくれ・・・
538 :
534:03/07/13 18:49 ID:???
>>535 いや、武功ってのはあの数字の点数のこと( 大将軍とか )。能力・アイテムはそのまま
2で高級な馬に乗るときはある程度の武功が必要なんだが
猛将伝はじめたら全員駄馬にしか乗れなくなっててすごい脱力だった
>>537 それしないと、すること減って売るのが早くなるからなw
暇人は必死に稼いでろよ
>>531 俺はバグがなくてもいやだ。一騎打ちのせいでもっとここで雑魚を倒したいと思っても
強制的に武将を討ち取ることになって拠点からもう兵が出てこなくなるから。
543 :
534:03/07/13 18:54 ID:???
かつ猛将伝の隠しキャラ「衣装が違う孫尚香」出現条件が全員武功MAXだったからもう…
>>534 それと他勢力の無双モード。
これもメインの1つだった。今回新たに入れる要素がなかなか見つからなさそう。
>>542 そうだっけ? 2・・・20 猛将伝・・・24 って感じじゃなかった?
攻撃力[二二二二二二二二二] 160/200
って感じで横に数値化してほしいのがちょっとしたおねがい
3の他勢力は劉備、曹操、孫権討伐戦が使い回しで飽きた
黄巾伝はなかなか面白かったが
初心者モードいらないので
その代わりに修羅モードとか入れてくれ
呂布モード 当然全部呂布
激しく面白そう
SCEはやくPS3出せ
そんでコーエーはやく無双4出せ
552 :
なまえをいれてください:03/07/13 20:53 ID:N5mIb+bB
俺って何で引きこもってるんだろだれかわかる人いる?
心が弱いからじゃないか?
そこに部屋とパソコンがあるからさ
557 :
なまえをいれてください:03/07/13 21:53 ID:zX+VuMum
>556
なんかそうゆうどうしようもない書きこみ見ると同情しちゃうんだけど…
俺だけ?
「φズ」はどういう意味?
珍しくスレ違いしてるな
560 :
556:03/07/13 21:58 ID:???
>>557 いや、そんなわざわざageてくれなくても
>>558 ファイズ( 555 ) ググればわかる。
>>558 今日の朝8時にやってた「仮面ライダー555」っていう番組の
「555」の読み方が「ファイズ」って言うところから、
数学の集合の「Φ(ふぁい)」を取って「Φズ」って言う訳。
あ、釣りですか。 そりゃどーもスレ違い失礼しました
レス555番ゲットだからファイズだろ
ああなるほど。
そういうことなのか
565 :
556:03/07/13 22:04 ID:???
どうみてもこのライダーの顔はφをイメージしてるし(χザーも)
スレ違いはここまでにします スマソ
きもい
猛将伝は発売日に買う? これだけ続くとさすがに様子見した方がいいかな
漏れが即日購入しておまいらに報告してやるから安心汁
俺は買うよ
4も買う 4のもう昇殿は4の出来が3レベルなら見送る
エディットはどれぐらい自由に作れるのかな?
先々のことを考えて計画的に生きてる人って
突然の出来事に弱いよね
地震とか来たらまずあれをもってここに逃げようとか考えてても
いざ来たら慌てて一人逃げ惑う
あ、エディットだった…
とりあえずパーツの種類を増やすのが第一だなぁ 少なすぎる。 作れる数も。
声まで選べれれば文句なし
N1:張角
N2:張遼
N3:趙雲
N4:呂布
N5:呂布
N6:呂布
付け入る隙なし
N2が思い浮かばなかったが
N?
N1ってなんですか
パーツとセットモーション増ぐらいじゃないの。
あとは男女以外のベースキャラ増とか
モーション組み立てとなるとそのシステム一つで
別ゲーム作れそうなほど面倒くさそうだから望み薄だと思うんだが。
>>581 まぁそうなんだけど実際残ってる課題ってそれくらいだよね
Nの意味がわかるまで今日は寝ない
俺も起きとく
ポイントは N4〜N6が呂布( = かぶってもよし)、張角が1、N2で迷う あたりかな
さらにそれで付け入る隙がないのだから恐れ入る
同系統のアイテム複数装備させてくれ(特に白虎)、てのは漏れだけだろうか
諸葛亮やホウトウとかの攻撃力低すぎるキャラだとゲームにならん…
敵倒せないから士気上がらない
武将にてこずるうちに雑魚がかけつけて乱戦になる
乱戦になって武将を見失ってるうちに敵はバイキルトやらスカラやらベホマ使う…
なんとかしてくれ
慣れればそれほど鬼回復はされない。
といっても3の回復頻度と異常に短い回復時間は
卑怯通り越して反則。2ぐらいで良いと言うのに。
その二人は
白虎牙20+真空書+真乱舞書つければ
特に困った状態にはならないと思いますが
武将戦で困るなら斬玉つけるといいよ
かなり追加ダメージで削ってくれる
3ではたまにこっちが攻撃してる最中に回復したりする
「武功」って「武勲」のことだよな?
最近やっと無双3をやりました。
まだまだヘタレなんだけど2の時より難しい・・・。
2より爽快感は格段に落ちてますね^^;
これって全体的に難易度上がった?それとも慣れてないだけかな?
上がったと思う
雑魚が賢くなったし
雑魚ウザいわ、本陣急襲されすぎだわ、士気バランスおかしいわ、一騎打ちウザいわで、難易度上がったって言えば上がったのかな
>>591 3ではたまごっちが攻撃してる最中に回復したりする
って見えた
>>593 たぶん武器とアイテムが弱いのと
真空書取ってないからじゃないの?
真空書取ると別のゲームに変化する
598 :
なまえをいれてください:03/07/14 01:43 ID:8SyrubKk
まだ無双2やってるんだけど、どうしても
「泣いて馬燭を斬る」イベントが見れん。
条件は攻略本とかで知ってるんだが、思うように
敵も味方も動いてくれんのよ。どうしたらいいの?
>>598 自分で姜維を操作するとよかったような気がする。
うろ覚えスマソ
全く違うかもしれん
2の泣いて馬謖を斬るはムービーも何も泣く、ただテロップ出るだけだからつまらないよ
601 :
593:03/07/14 02:11 ID:???
皆さんどうもです。
やっぱ難易度多少上がってますよね。無双乱舞も微妙っぽいです。
一騎打ちって回避すると士気下がるけど回避の方が賢明かな?
呉が好きなんで呉軍からやって孫尚香使ってるんですけど
虎牢関の呂布が一騎打ち辛かったです。
PKだすなら新規の玉なんぞどうでもいいから最低限の不満は解消してホスィ
ふっとばし攻撃の連鎖で敵武将倒しても武器経験値も武勲も入るようにするとか
画面内では自キャラ以外敵武将にトドメさせないようにするとか
(遠くで倒されたならまだ諦めもつくが)
目の前で味方の卒伯に槍のC1でトドメもってかれた日にゃあ…(つД`。)
そうだな、嵐系のC攻撃で無双ゲージがたまらないのもなんとかしてほしい
それが改善されただけで何倍シャッシャが楽しめることか・・・
喪前等大変ですYO.官渡の戦い(曹操シナリオ)で同キャラが使えるzo.やり方は1p趙雲2p魏勢力の誰かにすると同キャラになるYo.皆知ってたらsumaso.
↑嫌な奴
前作と同じ戦い方が通用しないだけで、コツが解って、慣れれば2より圧倒的に簡単。
プレイヤーが瀕死になることがまずない。その代わりに総大将がよく死ぬけど、
本陣奇襲されるタイミングさえ解れば、それも簡単に対処できるようになる。
↑俺の味方
2で、白虎牙とか玄武甲とかつけても敵の攻撃力とか防御力とかも上がって意味なくないか?
だから漏れはいつも、
1、活丹
2、真空書
3、燈甲鎧
4、神速符or赤兎鐙
5、真乱舞書とか適当に・・・。
にしてるんだが、これ弱いか?
610 :
なまえをいれてください:03/07/14 15:46 ID:hEvW0w8/
結局また2買い替えてしまった
新城死守が心残りで
2でゲンブコーは味方の敗走まで早くなるので意味無いけど、
ビャッコガは敵の撃破スピードが鍵な無双では重宝する。
>>609 敵の防御力も上がるが、味方の防御力も上がるので味方が敗走しにくくなる
玄武甲は同じ原理でマイナスアイテム
漏れは、活丹・白虎牙・真空書・赤兎鐙・無双鎧がベース
増加+がある武器を持つキャラは活丹を適当に置き換える
玄武甲っておまけで敵の弓攻撃も上がるんじゃなかったっけ。
白虎牙は好みでいいと思うけど玄武甲はマイナスばかりで
ぼこぼこにされて苦戦したいって人以外は普通付けないのかな。
んな微妙なアイテムつくるな( ゚д゚) ゴルァ!!
>>613 呂布4武器+玄武甲で籐甲鎧なしだと死ねる
白虎は装備状態で一応ダイレクトにダメージ上がる。
多分玄武も耐性上がってるだろうけどマイナスの部分多いし。
3の猛将伝は2の猛将伝みたく、キャラごとに個性的な無双モ−ドがホスィ・・・。
まぁ、無理っぽいけど。
無双モード、勢力別でも武将別でもどっちでもいい。
問題はそんなことよりもっと根本的な部分。
俺は武将別の方がいいな。
勢力別だとすぐ飽きる。
雷属性で敵を倒したときもちゃんとK.Oカウントされるように
調整お願いします。あとC6が地震系、嵐系でも無双ゲージ
溜まるようにしてホスィです。
無双3って無双1みたいにキャラ選択時セリフ言うっけ・・・??
言うのは無双1だけぽん
>>621 それが攻略本の台詞集だかなんだかを見ての発言なら
それは無双護衛兵としての出現時の台詞だ
>>622 そうだよなあ・・・サンクス。
無双3の設定資料集の各キャラアクションボイスに書いてある
「キャラ選択時」っていつ喋ってるんだろう。聞いたこと無いんだが。
例:孫尚香「任せといてっ!」
d「俺の出番のようだな」
芝居「ふはははは・・・」
聞いたことある人、どこで選択したら出るのか知ってたら教えて下されい。
625 :
なまえをいれてください:03/07/14 19:08 ID:OO2I/ci4
拠点兵倒すメリットって何ですか?
うわリロードしなかったスマソ、
>>623どうもありがd
>>625 2:盾を稼ぐ&敵の増援防げる。
3:意味なし。稀に武将が敵拠点兵長に引っかかって敗走
するのでやばそうな時に潰すぐらい。
628 :
なまえをいれてください:03/07/14 19:12 ID:U1w1bCa1
なんでリクソンあんなに弱くするんだ?
難しい医療で護衛兵全滅、雑魚に止められまくり
10武器とってもストレスたまりまくりでした
シバイ、ショカツの方がまともに見えてしまった
諸葛亮は使い込んでないから良く分からんが、司馬懿は強いよ
>>627 2,3共に武勲が貰える。
武勲稼ぎ時には潰しているな、拠点。
100しか貰えんが。(爪黄飛電装備時110番)
拠点兵のくれる肉まん好き
拠点兵長をもっと強くしてくれ。
拠点所属の武将を倒しても、拠点からは兵長を倒すまで敵が出てくるようにしてくれ。
やっぱりこのゲーム良さは雑魚を蹴散らす爽快感。
12才の少年は三国志好きのゲーム好きのショタだった
ならば三国無双3はやったであろう
しかし、今回陸遜はよわかった
それが今回の犯行の主な動機であろう
>>632 潰さなければいいだけの話じゃないか
それだと 武将が手ごわくて周りのザコを先に片付けたい時に困るし
635 :
634:03/07/14 19:50 ID:???
あ、
拠点の"兵長"を倒しても、拠点からは"武将"を倒すまで敵が出てくるようにしてくれ。
って思ってた スマソ
そんなのいらん
637 :
なまえをいれてください:03/07/14 20:12 ID:K8Ub8Frj
1がチョウマンセーの人ってオレ以外にいるのか。
マップに関しては1超マンセー
1って格ゲーじゃなかったっけ?
真がつかない奴は格ゲー
643 :
なまえをいれてください:03/07/14 20:36 ID:FV45qiTb
諸葛亮のチャージ4でゲージ溜まらんってのは痛すぎ。
でもあいつは3になってからチャージ3がガード不能技なので
一騎討ちが楽なんだよな…。
>>634 潰したくなくても兵長が弱すぎて潰れてしまうことがよくある
もうちょっと堅くして欲しい
>>644 兵長って肉まん係でもあるから、あんまり強いと瀕死のとき厳しくなるなぁ
646 :
じょんきゃめろんみっちぇる:03/07/14 20:46 ID:K8Ub8Frj
>>639 言い方が悪かった。ごめんな、このごくつぶしめ。
おもったんだけど真1って自キャラがかなり小さいんだねえ。
だからマップが広大に感じたりしてたのだろうか。
無双護衛へい、追加して欲しいな。
>>646 しかしあの程度の強さじゃ"無双"でもなんでもないような
俺は難易度が易しいのときしか使わなかったよ
648 :
なまえをいれてください:03/07/14 21:03 ID:AAhzybPj
3やって2のリクソンやってみたが
全然強いな。第四武器なんか神だし
1はマップが広いし、自キャラが弱い分
地形とか利用したりしていろいろ工夫して戦ったのが思い出深いな。
>>649 カコートンin官渡で必死に敵ヌッころしてんのに全然減らず前線が移動しないときは楽しかった
やっぱ中断があると緊張感すくねーよな
652 :
なまえをいれてください:03/07/14 21:21 ID:dTCXcDwo
無双護衛つけるなら
全部のステージに声入れろ
そういえば真1は味方を生かさないとクリアできなかったなぁ
一騎当千もいいけど、味方の一員として味方を勝利に導くってのもかなり快感
3の猛将伝ってでるの?
655 :
名無し:03/07/14 21:34 ID:???
2の曹操は強かったのに
今日も五丈原(蜀/普通)でアイテム探し。
ついにLv20キター!と思ったらカッタンだった。
_| ̄|.......○ゴロゴロ
確かにムービーがすくないな
ムービーはどうでもいいに一票
ムービーは■の仕事、Koeiのはちと辛い…
660 :
なまえをいれてください:03/07/14 21:45 ID:AWMU/rf2
LV20か
攻撃、体力は持ってるが
防御がLV19なのが引っ掛かる
>>657 あれは何だ!鳥だ!飛行機だ!いや、ベラボーマンだ!!
....○| ̄|_ ガシャン
Lv19って微妙だよね。てきとーに遊んでる時はいいけど
Lv20狙って探してる時はつい残しておくべきか考えてしまう...
で、結局残してしまう自分。
Lv20玄武甲なんざもう10個以上出た。。。
黄忠弓LV20出てくれない
>>659 おれは何気にムービー気に入ってるよ
でもムビのせいでシステムがおろそかになるのは嫌だな
ところで護衛兵の黄龍ってどういう効果よ
667 :
なまえをいれてください:03/07/14 22:16 ID:K8Ub8Frj
社員降臨してくれ。新情報をくれ!
669 :
なまえをいれてください:03/07/14 22:25 ID:S+7gnMkY
>>664 あるけど
どうでもいいのでLV19玄武と交換してくんない?
真空書にレヴェルが無い。
まぁ、別に良い。
でも、レヴェル20MAXでレヴェル800とかのを使ってみたい。
一振りで雑魚全滅とか。
改造ツールでもできない。
三国無双思想伝とか作ってくれ。
2で+20の褐炭とか真空書持ってるヤシ居るか?
ヽ(`Д´)ノクレヨ
>>672 真空書ならあっさりでたがカッタソはいまだに+11・・・
活丹は+20(・∀・)
>>672 2猛将伝最強でコンボやってりゃ活丹も真空書も上がる。
前作の活丹25は素晴らしい。3の活丹がマジでゴミに思える。
つーか3の活丹はゴミだし
1の赤壁の戦いで、曹操が退却してクリアしたんですけど、
倒してクリアしたほうが得なんでしょうか?
バグと言ってもいいくらいだ<3の活丹
680 :
677:03/07/14 23:52 ID:???
>>679 それ以外は特に変わりはないんですね。
ありがとうございます。
681 :
なまえをいれてください:03/07/14 23:54 ID:Dl4o30Wk
>>633 殺された幼児(4歳)<リクソ(17歳)
殺した少年(12歳)<リクソ(17歳)
自分より年上の相手にショタはねぇだろ
寝返り・逃亡システムがあればな・・・・。
中古屋で980円で猛将伝買ったら、魏呉蜀の武将使えないし…。
どうりで安いと思った。
685 :
なまえをいれてください:03/07/15 01:04 ID:r6OK5vVD
シュミレーションゲーの三国士シリーズの戦闘シーンを夢想のシステムで開発して欲すぃ
686 :
なまえをいれてください:03/07/15 01:05 ID:/v98Ys9a
シュミレーションゲーの三国士シリーズの戦闘シーンを夢想のシステムで開発して欲すぃ
>三国士
ポカーンポカーンポカーン
と釣られてみた。
馬乗りの動作を固有の入力方(例えば○×同時押し)とかにして欲しいと思ったり。
乱戦から抜け出したいときにピョーンピョーン…
まあおかげで虎牢関の呂布から赤兎馬奪うのがスリルがあって楽しかったりするんだが
どこかに真・三国無双の攻略してるサイトないだろうか?
ググっても2や3ばっかりで…
>>604本当になった。でも、撃破のカウントが二人共有になるしバグってない方と居ないと敵がでない。
というか情報倉庫で既出なんだけどな
>>693 それやって保存したら、データが壊れたという話もあるから気を付けろ
3の音楽はなんとかしてくれないかな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>696 ボリュームは上げて欲しいが、音楽自体は好みの問題だから何ともならんだろう
2でダッシュ攻撃がシュウユより強い(使いやすい)香具師っている?
>>696 はじめは嫌だったが慣れた。とっつきにくいがいい曲も多いよ。
>>700 できればキャラの名前もあげて欲しいところ。ついでに700おめ。
age
sage
2の曲は急襲(呉郡攻略戦・孫策側、街亭・魏側など)だけは残して欲しかった。
3猛将伝・4で復活きぼん
708 :
なまえをいれてください:03/07/15 20:12 ID:ZOnLXDuG
なんか司馬懿が目からビーム出してるけど、これ史実に反してるんじゃない?
>>708 え!?
お前知らなかったのか?
司馬懿は(ry
710 :
なまえをいれてください:03/07/15 20:32 ID:OH2ZkPqF
あれ〜甘寧の10武器が取れない。
凌統が援軍に来てくれないのだけど・・・
711 :
なまえをいれてください:03/07/15 20:33 ID:LWCyeruF
713 :
なまえをいれてください:03/07/15 20:41 ID:OH2ZkPqF
それがねえ、一定時間で来るしか書いてないんだよね
716 :
712:03/07/15 20:46 ID:???
ツッコミが無ければ無いで悲しい物よな・・・
718 :
なまえをいれてください:03/07/15 20:48 ID:LTCEjEET
尚タンにC6くらった。うれしかった。終
気付かなかった・・・
コレだから取れないのか・・・
>>710 凌操が敗走しているのでは?
凌操を援護しないと援軍が来ないぞ。
ちなみに、コンプリートガイドでは、凌操と凌統が健在していることが条件の一つになっている。
うーん、そうだよね。
手当たり次第に敵武将倒して、最後は凌操と一緒に黄祖攻撃
してるんだけどなあ。まあ良いか。今日はやめやめ。
>>721 調べてみた。
壷を割る前に、蘇飛・甘寧(陳生)を撃破しないといけないようだ。
曹仁と甄姫の武器難しいね('∀`;)
曹仁なんて光も見えねーよ
>>723 甄姫は甄姫愛でなんとかゲット(何回やったことか)
曹仁はさっさと諦めて2Pプレイ
甄姫はそんなに難しくなかった気がするが
諸葛亮にハメられて中央の砦に閉じこめられたのは内緒だ
悪代官2「妄想伝」って… いいのかこんな名前つけて
孔明先生にハメられたのかぁ…そうかぁ…
729 :
なまえをいれてください:03/07/15 23:00 ID:ygfBtYcE
カップラーメソ
ごつ
とつ
こつそそうしょう
そういや3の猛将伝て追加される武将いるの?
>>735 そんなすごい情報があったらここはこんなに廃れてないよ
でも出るのは確かなんじゃないの?9月発売とかってレス見たけど・・
南蛮夷平定戦で全部の武将倒そうと調子こいてたら
いつの間にか孫堅一人になってた(´・ω・`)ショボーン
古老間の呂布倒したってやつほぼ初期能力でいけた?
まんまステージクリアしていったくらいの能力の状態で勝てる気しない…
741 :
なまえをいれてください:
RPGとかで普通に三国夢想の先頭システム取り入れて欲しい、それともすでに在る?
個人的にはメガテンに導入してほしい