【僕らの】アインハンダーStage.6【秘密基地】
1 :
前スレの944 :
03/06/25 22:05 ID:1V3Vsbl2
2 :
前スレの944 :03/06/25 22:08 ID:1V3Vsbl2
3 :
なまえをいれてください :03/06/25 22:10 ID:vHxUbmys
|ノハ@ ダレモイナイワ・・・イイコトスルナライマノウチ |´_ゝ`)ヽ |⊂ | ▒ ░▒▓░ フーン フーン ░▓▓▓▒ フーンフーン フーン ░▒█▓░ フーンフーン フーンフーン ░▒░ フーン ▒ ░▓▒░ フーンフーン ▒▓█▓░ フーンフーン フーン ░▓▓▒ フーンフーン フーンフーン ▒░░ フーン
>>1 乙〜
うむ、確かにアインスレって秘密基地っぽい。
そして>>賞味期限のないディナー
うむ、確かにアインはそんなゲームだ。
あんた(・∀・)イイ!!センスだよ。輝いてるよ…
>>1 ∧_∧ コソーリ
( ´)
( つ◇.
∴∵ パラパラ
旦旦旦
∧_∧ 乙。
( ´∀`) ∫
( つ旦旦旦
7 :
前スレの944 :03/06/25 22:18 ID:1V3Vsbl2
ローカルルール 1. アインハンダーについて熱くマターリと語りましょう。sage進行推奨。 2. 煽り・叩き・釣り行為は完全放置でお願いします。 3. 批判的意見や既出の話題に過剰反応した貴方も荒らしです。 4. アインハンダー以外のSTGをプレイ経験もなく貶すレスも控えてください。 5. 外部サイトのヲチ・画像・AA・SSその他創作物について不快に思われた場合はスルーしてください。 同じゲームでも楽しみ方は人それぞれです。お互いの意見を尊重しましょう。 6. 攻略に関する質問も歓迎しますが、一応過去ログに目を通しておきましょう。 7. 基本は「漢のロマン」ですが、女性パイロットの方も大歓迎です。 8. それでは続編発売までごゆるりとディナーをお楽しみください。
8 :
なまえをいれてください :03/06/25 22:23 ID:BJdYLcd9
10 :
4 :03/06/25 22:27 ID:???
>>6 いや、それは知ってるんだけど、使い方が上手いな、と。
そうそう、スレ立ての負担軽減と、
関連情報整理の簡潔化に偉大な貢献をした前スレ236氏もお疲れ。
2階級特進の上、シリウス勲章モノだね!
プレステ持ってなかった当時、友達んちでアインハンダー熱中したもんだ PS2getしたから、今度見つけたらゲームも買ってこよかな…
13 :
なまえをいれてください :03/06/25 22:53 ID:6KoHZ3Om
初めて赤機体出したよ記念age! アストライヤーMk.I+Wフラッシュだったが(w やっぱ強いなー。 コックローチでハードクリアできん… 5面の後半でコンティニューガリガリ削られる。 みんなどうやって越えてる?
>>13 アストライアーMkUおめ
ゴキブリのごとく生き延びるしか
ラスボスは楽だったよ
アストライアーMk1の装備は自分は上WASP、下フラッシュですた
こういう最強武器は家庭用だからこそできるのかもなぁ
自分でsage進行推奨と言っておきながらsage忘れてたよ。 さっそくグライフにどつかれに逝ってくる……その前に遺言。 前スレ236氏が現行スレのリンクをもう変更していて、 しかも「前スレの944さんグッジョブ!!」と・・・ 心憎いばかりの配慮に感無量でつ。これで安心して逝けます。
R-FINALスレを見てきて思いついたアインの続編。 U - T Y P E 自機は101種の一本腕・・・とみせかけて実は101機のウーフ ウーフからウーフタイプZまではもちろんのことブレーダーマオスまでの 歴代のウーフを網羅。さらに人型変形タイプ(グライフ)からキウイっぽいもの(クヴァレ) まで!! 波動砲?ライオットで十分だろ? フォース?前面装甲でいいじゃねぇか。 ビット?愛国心でカバーしろ! ・・・FINALにあやかって続編をオナガイシマスヨ 人(´Д`;)
前スレを埋めたてい
全面装甲のみでもアインハンダーより丈夫なのが憎いところ
>>前スレ994 >ボス前の独逸語メッセージはヒュペリオンからの入電みたいに日本語字幕を激しく希望 俺的には、分からないからこそ不気味で楽しいのだが・・・。 何を言われようと前に進むしかない、決死のパイロットの気分が味わえるし。 けど、わかったらわかったで楽しいんだろうなw クリアするまで表示されないとか、字幕on/offがあるといいね。 ていうかアインスレもstage6か・・・栄光あれ。
グラッへ(1ボス)のパイロットはあんなにグルングルン回ってるのに乗っても酔わないんだろうか? あと今日アストライア2に上下WASP着けたら超弾薬ですげぇ気持ちよかった あと上下グレネードは極めて寂しかった…
>>20 ふふふ、1ボス「ドラッヘ」は自動操縦の無人機なのでつよ。
酔いに気を付けたいのはおサルことゲシュテルくんですな。選任だから平気か。
Stage6の「月に栄光あれ、地球に慈悲あれ」。 後半はmercy on the earthってわかったんだが、 前半はGlory to the moonであってる?
出だしだけ書いてみました。続きはそのうち、また…。 月が自治区として認められ、国家として否定されていた60年前。 2180年、月自治区が望んだ月面都市独立決議案は国連総会にて否決。 この決定を下すにあたって引用されたのは宇宙条約と月条約。 宇宙条約第2条「月その他の天体を含む宇宙空間は(中略)国家による取得の対象とはならない。 」、及び月条約第11条第2項「月は、国家主権の主張、使用若しくは占拠又はその他いかなる手段によっても国家の専有にならない。 」がとりあげられた。 月自治区代表団は「独立という極めて重要な問題が、200年前から殆ど改正されていない条約を盾に踏みにじられた事は非常に残念である」と言い残し地球を去った。 それから四年、第一次月戦争がぼっ発する。地球の9割を焦土に変えた戦争から60年、争いは未だ続いている。
>>22 惜しい。Glory with the moonだ。
toをwithにすれば正解。
その前の「貴官の壮挙によって…」の部分も、
例えばヒュペ声のサウンドテストみたいなのがついていれば
繰り返し聞いていれば書き取れそうな気もするんだけど、
そこがなんとも歯がゆいな。
カコイイ 俺趣味的には「60年前…。」「否決された。」「条約である。」「勃発する。」「続いている…。」かな
>>24 withか・・・多謝。
今まで自分のサイトにtoって書いてたよ・・・(恥
アストライア2でWASP二連装プレイに飽きたのでヘッジホッグ二連装プレイ開始 ・・・悲しくなって辞めました(つД`)
>>27 それを彼女さんに無理やりやらされたスレ住人もいるようですが
そして未だにノーマルをクリアできない輩がここに一人。
今更知ったことなんだけど、 将来予定されている日本の月周回探査計画って、 「セレーネ計画」ってゆーんだね…
でも人類が再び月に行くのは2022年なんだって。 その時には漏れもうとっくに40過ぎてるよ……。
フロンティア共同宣言があればもっと早く進むだろうに…
最近始めますた。 ノーマル4面が越せん・・・3面まではほぼ無傷で通過できるのに。 4面序盤の雑魚ウザ過ぎですよ。 ところで、このゲームの音楽ZUNTATAに似てるね。
スプレッダーだ スプレッダーを使え!
>>33 4面序盤は最初の難関ですな
俺の攻略(アストライアー1)だと
上カノン、下ヘッジホッグ(フラッシュが理想だけど無い場合を考慮)か
上WASP、下カノン辺りでいって
あそこの最大の敵、体当たり食らう可能性あるザコを重視して攻撃
幸いガンポッドは豊富にあるんで連射出来うる限り撃ってもかまわない
余裕があればザコラッシュ終盤にヘッジホッグを取っておきたい。潜水艦を瞬殺するために
あそこで注意するのは兎に角焦らないこと、これに尽きるかと、画面奥のカノン撃つザコに体当たりされたら泣けるからね
あと速度は速いほどやりやすいとは思うチマチマ避けてると押される罠
エンディミオンなら溜め込んだカノンを放出。これ。 復活パターンなら、途中途中のカノンは多少の無理してでも奪取。 エンディミ2なら最初でヘッジホッグも入手しておくと楽。 3は第一波が終わった辺りで出てくるヘッジホッグに切り替え。 その後、上のを機関銃で捌きつつ(1.5〜2/秒)位の間隔でヘッジホッグを連射。 そして潜水艦撃沈。 まぁアレだ、狙い弾or体当たりの誘導さえしっかりしておけば かわしはそれほど難しくない。
俺はエンディミオン2でバルカン撃ちっ放し、潜水艦はライオットで瞬殺がいつものパターンだな 定着してしまって、もはやそれ以外考えられない… 何にせよ速度は要るね
ポットヴァールか、俺の場合はスプレッダー至近撃ちで撃破してるな。手間より燃えるかどうかが問題さ。
ポットヴァールに有効なのはあとヘッジホグだけど、 エンディミオン2でもない限り持って行きにくい……。 むしろ、1速にしてガンポッド下にして艦橋に接触→破壊、そのままパンチ一発、 が確実な方法だと思う。 あの後すぐガンポッド持った敵が来るし、怖い敵はいないし。
4面序盤な・・・あれは潜水艦ぶち壊すまで進めないと一番最初まで 戻されるからな。あれでハマリに近い状態になった経験ある奴も多いだろうな。 4面を何とかクリアしても5面序盤でまた雑魚敵がわんさか出てくるんだこれが。 この辺でゲーム投げる奴と投げない奴が分かれてきそうな。
たしかに。4面中間地点まで逝けずにダレた経験あり。 normalだと、あのあたりから進むための憶えが必要になってくるかもな
でもあそこちゃんと越えないと空港で死ぬからな…後半と前半の境界線、腕試しの場所だな。
草一つない荒野、月の住人はそんな土地で生きている。 宇宙は狭い。青くて丸い娑婆はいつも頭上で煌めき、地球奪回という夢を忘れさせない。 時は第二次月戦争末期、人類が月に移住してより約200年後の話である。 2242年9月某日朝、晴れの海上空約700m。六つのフローターが、地面に大きな影を滑らせながら進んでいる。 ローマ・チームのリーダー、ジェシカ・モルソンは画面地図にある目的地と現在地の光点が重なりつつあるのを確認し、回線を開いた。 「ローマ・チーム、確認してる?ローマ4、減速しなさい。作業機の充電チェックして。降ろすわよ」 昔はアルファ、ブラボーといった言葉で表されていたアルファベットも、今では全てが地球の都市に由来するものになっている。 「ローマ2、スタンバイ」 「ローマ3から4、スタンバイ」 「ローマ4から6、スタンバイ」 「了解、では散開して採掘をはじめる。ノルマは8000トン」
誰かが文句言うわね、この量じゃ…。ジェシカは密かにほほえんだ。確かに、今日の採掘量は多すぎた。普段の3倍に相当する量であるのに、いつも上層部はエネルギーを消費しすぎるなと言う。すぐに返事が返ってきた。 「ローマ1、今日のノルマは正気の…」 「文句ある?」 「…了承」 間もなくして、六つのフローターは扇形に散開していった。ホットケーキの形をしたそれらは、徐々に速度を落とし、やがてふよふよと浮かんでいるように見えると、空中にピタリ静止した。 「作業機降ろせ」 彼女がそう指示すると、遠くに見える他のフローターらも次々に作業機を切り離した。月の低重力の中、ゆっくり、音もなく着地する。三日月型の地球が綺麗だった。「異常なし」グリーンの表示が画面におどった。 さて、これからどうするか、ね…。少し悩んで、すぐに決断を下した。処理炉の速度を上げる以外に方法がないからだ。
フローターは燃料に水素を使う。これから採掘、処理する月の砂<レゴリス>より抽出できる燃料はヘリウム3だけ。水素も採れる事は採れるが、あまりにも微量で足しにならない。 コンピューターが個人間通信をいつもより多くとらえている。 私に知られず愚痴を言えると思ってるのかしら?彼女には部下たちがどんな会話をしているか、聞かずとも手に取るようにわかった。というのも、彼女自身同じ目にあっていたからだ。かつて自分が誰かの部下であった頃、上の悪口を日常的に言っていた。
しばらくして自分が昇進し、チームを任され、隊長機のシステムをチェックしているうち、このとんでもないピーピングプログラムを発見するのだ。そして、自分達の軽挙を見逃してくれた上司に感謝する、という一種の伝統である。 もはやこのプログラムがいつ作られたのかすら分からないが、それは常に彼女の画面の片隅にある。 作業を始めて二時間ほどした頃、画面右上に緊急メッセージが現れた。 メッセージを見た彼女は、すぐさま作業機をフローターへ引き上げさせた。危険が近付いている。 「ローマ1、聞こえますか。こっちでも入電してるんですが…」 「ローマ2、見ているわ。隕石アラートね?どうも私に近いようだわ、西に3キロ、念のためあなたも作業機を引き上げて衝撃に備えて。他は大丈夫だと思うから」
「了解、ローマ1。その後は?」 「隕石を調査する。窒素でもあったらノルマ減らしてもらえるかもしれないでしょ?」 苦笑する声が聞こえる。声が止むと、かわりに低い震動が長く月を揺らした。 震動が止んでから、ジェシカは隕石の落下した方向へ機首を向け、鋼鉄のホットケーキを分速20キロにまで加速し、すぐ落下地点へ辿り着いた。隕石は小さなクレーターを作っており、落ちたてのそれらしく粉塵をまきあげていた。 作業機を切り離し、構造解析を始める。画面中央に隕石のデータが表示される間も、片隅では仲間達の他愛無い話が流され続けていた。 「鉄…ニッケル…使えないわね」 彼女の文句にめげず、作業機は情報を送り続けた。片ひじをつきながらデータを見ていた彼女だが、突然目を見開き、画面に食い入った。 「鉄の…ニッケルの含量が違う。二重構造?中に何か入ってる?」 急いで命令を変更する。作業機が隕石の上部をレーザーカッターで焼き切る。スローモーションで落ちるそれをはたき落とすと、内部の詳細もはっきりと分かった。断熱材が外殻の内側に仕込まれているのを見た時、彼女はこのうえない戦慄に震えた。
これは人工物だ!人工の隕石が、何らかの目的でここに投下された…そうとしか考えられない。そして、これは何かを入れてる? それを知ってしまっていいのだろうか?そう考えた時にはもう手遅れだった。働き物の作業機は既に内部の調査も済ませ、その情報ははっきり画面に表示されていた。鮮明な映像も映し出されていた。人工物どころではない、大型の兵器がそこにあった。 「ガンポッド」 驚愕と後悔の念が押し寄せる刹那、ピーピングプログラムが突然落ちた。 「えっ?」 と驚く間もなく、緊急メッセージが画面一杯に表示される。 「ただちにシステムを停止し、こちらの指示に従え。我々はセレーネ防衛軍である」
23の続きです。ちと長くなっちまいましたが、時間が時間なので許される? ちなみにジェシカ・モルソンはカナダ系という設定で、モルソンの姓は「モルソン・ビール」から頂いてます。通には「アイアムカナディアン」のCMと言えばわかってもらえるでしょうか? フローターとかブリンっぽい乗り物が出てきますがそのへんはお許しを…。
(・∀・)イイヨイイヨー
>>50 保管庫の事もあるし、コテないし題名をつけることをお勧めする。
>>43 カコイイ!
ブリンのギミックはいろいろ好きだったり
>>51 コナミ・アミューズメントサウンズ’93…夏 (ガイアポリス) 1993/8/21 KICA-7616〜7
モナー
ほかにも参加アルバムがありそうだけど…ちょっと出てこない
55 :
なまえをいれてください :03/07/02 07:44 ID:Ztg4y8TP
ぶっちゃけ小説みたいのはつまらないな 同人ヲタっぽい
57 :
43 :03/07/02 18:07 ID:???
みなさん感想有難うございました。 保管庫の管理人さん、分類する時のタイトルは「ブランチ」でお願いします。 小説が嫌いな方もいますので、ひっそり邪魔にならないようやっていきます。
っていうか、55の気持ちも分からんではない。 あのローカルルールでみんな納得したわけでもあるまいに。 萌え論争につながることだからSSは別スレか掲示板当たりでやるのが妥当だと思うんだけどどうかなぁ
アインハンダーに萌えという感覚は無いような… もはや、最近はメカ燃えと萌えとを区別しないのか?
必死にもがくザラマンダー萌え、とか?
人物が登場しないながらも、その裏に隠された人間ドラマを垣間見る。 アインハンダーには、そんなカコヨサがある。
萌え要素=ヒュペリオンの声
バルカンの薬莢に萌えるのは俺ぐらいか・・・
5面の妙に空を意識した構図に萌えるのはおそらく俺だけだな
やっぱ燃えと萌えが混同されてるんだな、このスレにおいてすら もはやその区別に拘っても詮無し、か…
頭では区別していても、実際それを打ち込む時には変換の都合やらなにやらでうやむやにしている場合が多い。 だからそんなに悲観する必要はないと思うよ。
おおーアインスレ立ちましたか、
>>43 さんの小説良いですねえ、あれで終わりなんですか?
続きが在れば読みたいです。
どうも。現行スレ立てとローカルルールを決めました前スレの944=現スレの1でつ。 >あのローカルルールでみんなが納得したわけではあるまいに。 前スレの944にローカルルール基本案を書き込んでから1週間以上経って その間に他の方から特に異議なり苦情なりのレスが来なかったので、 いまさら納得してないなんて言われても……正直言って困ります。 今後ローカルルール設定の際は900過ぎたあたりから議論を始め、 新スレに入ってからは蒸し返しは無し、ということでどうかと。 SSは別スレか掲示板当たりでやるのが妥当という意見には同意でつ。 ただ、SSだけの別スレを立てて続くかどうかは微妙だと思うので (重複スレと見なされて削除される危険性もあるし) アインSSが掲載できそうな掲示板へ誰か誘導をおながいします。
保管庫の管理人がメアド晒せば
>SSが掲載できそうな掲示板 提供してあげたいんだが、時間が取れるか微妙・・・ 他の作業もしなくちゃいけないからなあ。 あ、ちなみに俺は保管庫の管理人ではないよ。
改めてバルカンのセルフ9999にトライしてみた。 エンデV(初期:バルカン)難易度NORMALにて。 結果……7000発弱のところでゲッコーに撃墜。 2000発ほどに持ち直したところでポットヴァールに(略 1500発ほどに持ち直したところでシュトゥルムフォーゲルに(略 火力が低くてボス戦がツライョ。 意地でもバルカンしか取らずに進んだけど黒霊にて手詰まり。ワスプに換装。 ヒュペはジュノーで堕としたけど、やっぱ邪道だ。次こそはバルカンのみでクリアしたい。
つかブラックゴーストまでバルカンだけで行けるのか…スゲー 英語読みだと、なんだか若本規夫を連想させるな
>>70 元々ヒトが少ないスレだから一週間はチト短いかもよ
今更感があるんだけど未だにエンディミオン系が初心者向けに思えないんだが… どこらへんが使いやすいのか分からない…というアストライアー1乗り まあ、なれなんでしょうけど(^^;
オフィシャルではエンデIIIが初心者向けとされている、程度だよな アインハンダーの自機に関しては妙に性能バランスが取れてて 最初にどれを使うかって結構好き好きだと思うんだよね
>>76 武器がすっからかんになった場合の
標準ショットが2連装である点。
ついでにいうとガンポッド切り替え云々を考えなくてすむ点
>>76 正直、エンデ3よりエンデ2の方が初心者向けに感じる。
エンデ3はガンポッド1つしか持てないから厳しい。
初心者がまず憶えるべきことは 「やっちゃいけないこと、敗北につながる道」の避け方である、 という方針にもとづくならば、 ・やっちゃいけないこと…エンデII 3ポッドのうち、間違えて不利なものを選んでしまう 温存しておいたポッドを間違えて潰してしまう ・やっちゃいけないこと…エンデIII とくになし ・やっちゃいけないこと…アストライアーI 両ポッド無駄づかい から、エンデIIIが初心者向けとされる。 これを憶えたあとは脱初心者となり、アストライアーI使ってもオッケーオッケー。 もちろん別の初心者定義・方針もあるから、その「別の定義」のもとでは アストライアーIが初心者向けとも言えるだろう。
火力で言ったらエンデVもアストTも高めだから初心者向け。 で、残弾数やGPの組み合わせを深く考えずに済むエンデVのほうがより初心者に易しい。 気に入ったGP以外はスルーして良いし、持ってるGPにのみ集中して使用できる。 通常弾との撃ち分けもないからガンガン撃っていればいい。 エンデUは火力を集中できない&GPの使い分けに技術が必要&個々の弾数が控えめなので玄人向け。 超玄人は研究し尽くしたアストでパターンを構築して稼ぐ。一番稼げるのがアスト(主にU)だから。 コックローチは一部の愛好家が趣味で使用するに留まる。 撃たれ弱い稼げない一度やられると持ち直せないの三拍子。
敵が画面一杯に登場するような面でグレネード取ったら泣くに泣けん。
>>81 一番点数稼げるのはエンディミオンIIでしょ。
アストIIは取ってないヒトもいるし、ガンポッドを交換できない点でややエンディミオンIIに劣る。
アストII出せない人間がそもそも 稼ぎなど念頭におけるのか・・・
ところでアインのスコアって高い人ってどれくらい行くんだろう? 某所で残機0まで潰してかせいで8000万くらいだったけど そのポイント以前で残機稼げれば+4000万とかいけそうな気がする やっぱり全一クラスだと2億とかいくんだろうか?
>>84 アストIIを出せるか否かはどこまで撃墜される危険を避けられるかが肝心なのであって、
それは無理な稼ぎへの誘惑を断ち切れるか否かとも換言できる。
ゆえに、アストIIを出すことと残機潰しで億点を稼ぐこととは
プレイの方向性が180度違ってくるということだ。
そこで、アストIIを出しても億点を取れない人もいれば(→俺)、
稼ぎが得意でもアストIIを出せない、あるいは出す気がない人も出てくる。
俺は
>>83 の主張がまったくの見当外れだとは思えないが。
>>86 少なくとも「残機つぶしで稼ぐ」芸当のできる人間が
アストIIを狙って出せないわけがないという意味と思う
稼ぎが得意でもアストII出せない香具師ってのはきいた事がないな・・・。
>>86 プレイの方向性については同意
ただ「点数を稼ぐ!」というプレイを実際本気で考えるとなると
「潰してはならない点はノーミス」が目標にならざるを得ないから
(ガレッガみたいなもんだな)
稼ぐことを本気で念頭に置くとなると
アストII狙って出せて当たり前ぐらいの
腕がないと厳しいという意味で書いたんだが
まぁそれは端的にいうと
>>87 の言ってる事だな
もちろんこの場合の「稼ぐ」は
全一とかそのレベルであって
自分の現在のレベルから稼ごうと考える場合には
そうともいえないと思うけど
ちなみに
>>83 は「稼ぐならE mk.2」
>>84 でかいたことは
「A mk.2出すぐらいの腕無いと
"ハイスコア極限狙い"なんて夢のまた夢」
微妙に違う話だ
>>86 見当ハズレも何も違う話題に見える
>>83 は「アスト2は稼ぐにあたってNo.1とはいえないんじゃない?」
>>84 は「アスト2出せないレベルで「稼ぐプレイ」なんて出来るのか?」
・・まぁ
>>84 は重箱のすみつついてるように見えるけど、
本人もそれは自覚してるようだし(笑
でも
>>86 の意見は同意
まぁ出す気のない香具師ってのは知らんが
狙って出す際にスコア重視プレイになるとはあまり思えないのも事実
ただ
>>89 についても同意
「クリア安定」があってこそ残機潰しALLでの稼ぎは成り立つと思うしな。
その点でALLで稼ぐ事を考えるならば「アスト2出せて当たり前」は
割と間違ってないと思う
でも全部が全部HARD-ALL前提の稼ぎじゃないんだけどな。
そこが違うところだろう。
>>91 結局何が言いたいのか分からんが
プレイ方向性でバラエティがでるのは分かった
てかSTGってそんなもんだろ
アインは稼ぎ過程が多様で楽しそうなゲームだということはわかった 当時黒零アストIIフラッシュ稼ぎ見つけて あの場所だけで億出してやめてたような記憶が
94 :
86 :03/07/04 13:22 ID:???
稼ぎの議論を混乱させてしまってスマソかった。 確かに、HARDモードを1面から黒霊までノーミスで来て その間も16倍取れるだけ取っておきながら死なないというと アストIIを取る(くらいの危険回避技術)のは最低条件だろうな。 となると、俺は「自分の技術レベルで可能な範囲の稼ぎ」と 「HARD-ALL前提の究極の稼ぎ」を取り違えて話をしてしまったわけだが・・・ 注意不足で申し訳ない。 さて「HARD-ALL前提の究極の稼ぎ」に当たってだが、 1面から黒霊に来るまではどういう戦略がベストだろう? 俺が思うに、ボス戦は何としても16倍狙わなきゃダメだとしても、 ザコ戦での16倍とかSボーナス取りに必死になることはないような気がする。 ザコ戦ではパターン構築の難しさと死亡率の高さに見合うほどの 点数が稼げるとは考えづらいんだが。 それでも、やる人はザコ戦16倍の回数にもとことんこだわるんだろうな・・・
確かにとりあえずトップダウン的な考え方からすれば ボス16倍から足場を固めて、順次ザコでも出来るようにしたほうがいいとは思う ザコで落とすよりボスで落とすほうが致命傷になるし、 逆に言えば1ポイントだけおさえるだけである程度のスコアが約束されるしな Sボーナスは全部確実にとっても14万×7=98万なので 「出来ればとっていく」方針だろうな 最終的にはこだわらざるを得ないとは思うけど、 とりあえず稼ぎプレイを固めていこうかな、というときは ボスからでいいよね
ちなみにエクステンドは2500万で止まるよ。 潰せる残機のマックスは9
>>83 アストが稼げると言ったのは、常時GP攻撃なので基本点数2倍だからで、
さらにニ連装のカノンやフラッシュやライオットは、貫通属性による連続Hitで高倍率ゲットが極めて容易いから。
これはエンデ種の豆鉄砲より遥かに得点効率がいい。
二つのGPを同時撃ちできる機体が、三つのGPから一つを選択する機体に稼ぎの点で
劣るとは少し考えにくいと思ったのだが。
アストUなら実質弾数無限、Tでも種類はともかく弾数はエンデUの1.5倍になるし。
>>97 稼ぎに関して言えば雑魚の点数にはこだわりすぎる必要はなくて(稼げるに越したことはないけど)、
如何に16倍を多くとりつつボスを高倍率で倒すかに重点を置いた方がより高得点が出る(経験則。スマソ)。
フラッシュよりも色んな意味で融通が利くライオットが雑魚の掃討には向いて居るんだが、
正直、他のガンポッドをボス用に溜め込みたいという想いもある。
そういう意味で、技術があるなら融通の利きにくいアストよりは、エンディミオンを薦める。
アストライアーは正面が弱いんだね 今までアスト一択でやってたから気にしてなかったけど エンディでやってみたら4面序盤がすごい楽だった やっぱり生き延びるならエンディかな・・・
たとえ豆鉄砲でも弾数を気にせず、いつでも正面を撃てる武器があるってことは 生き延びるためには安心な要素だよね<エンディミオン アストライアーIは一見ガンポッドが2種類持てるから 火力集中しやすいってイメージがあるけど 実は案外ボス戦に向けてのガンポッドの取捨選択と弾数調整が難しくて。 “一部のエースパイロットでしかポテンシャルを引き出し切れない”ってのは言えてるな。
某攻略ページの人はアストUを取ってないらしいぞ。
ノーマルすらクリアできませんが何か?
>>101 「クリア前提攻略」だからそれでも不思議はないだろう
>>99-100 アストは初期武装をライオットとパイソンにすれば
ほぼ全てのボスを瞬殺可能。
あと、カノンを上に装備して至近距離からの連射はかなり凶悪なので
正面が弱いという弱点はこれで十二分にカバーできるから
とりあえずカノンをメインに取っていけばそれほど困る事は無いかと。
それと、ステージ4序盤は
バルカン+スプレッダー→スプレッダー+グレネードの順で
取得して、画面下部で応戦しつつ進めば結構楽に切り抜けられるよ。
個人的には、単純にクリア目的だけならアストが断然有利だと思う。
火力が高い事によって爽快感も高いしねw
空中戦時にアストライアーでバルカンとると泣けるけどねw
カノンは砲身部分には当たり判定ないから、雑魚敵に接近されると激突死になる危険が・・・ さらに上下別のガンポッドだと、例えば上のガンポッドの弾補充しようとしてなぜか下側で取ってしまう ということも。 というわけで私はガンポッド3つ持てる奴が一番安全だと思う。 これなら間違ってとっても空きにストックされるだけだし、使用中じゃないガンポッドでも自動で 弾補充してくれるしね。
さっき2時間ほどかけてコックローチで全クリした…。 最後の最後でやられたときにはどうなるかと思ったよ…。
コックローチの誘導弾って意外と使えないよね。 地下プールの雑魚ラッシュとかだと、ワスプ系よりカノン系の集中型で上下に動いて 弾ばらまいたほうが安定して抜けられる。
誘導弾は弾速遅いからね…。
遅いのもあるけど複数の誘導弾でも狙うのは敵一体のみだからってのもある。 雑魚ラッシュな場面だと数に押されてしまうこともしばしば。
>>107 >最後の最後でやられたときにはどうなるかと
それはヒュペリオンで墜とされたってこと?
レベル1から復活してもヒュペリオンを五分以内に倒す手立てがあるというのか?
漏れはコックローチだと黒霊までで全滅だよ・・・まだ訓練が足りないようだ。
きっちり、弱点に撃ちこんでいれば大丈夫なんじゃないの? いや、そんな事態になったことないから憶測全開だけどw
トリップテスト
ウホッ!イイトリップ…
いいトリップだ… ブラックハートアインハンダーforファイナルクドリャフカX改
>>113-115 一瞬何のことかとオモタが…いや、実にいいトリップだw
たっくん、トリップを大切にね。
アイテム周期をコントロールして、アスト1で稼ぐ。 これがたまらん。 でもエンデ2の1.1億プレイを見て、それはそれでぶったまげました。
>>111 5分って結構長いから以外といけるもんだよ。
それに途中ででてくるエーオースがやたらとガンポッド尾としてくれるんで。
倒した頃にはLv12くらいまで上がってた。
ステージセレクト出てるのならヒュペリオンだけでもやってみる事をお勧めする。
面白い流れなので、点効率を晒してみる。繋がり/自己べ 1、470/540 2、590/590 3、740/770 4:えーと き、記憶が飛んでた。後で、起動してみる。確か 終了時:1.214 全ベスト合体:1.35 いや、ちゃんと確かめてからにします。ランクノーマル、アスト1です。
>>121 え?え?何の話してるの?
点効率、繋がり、自己べ、1・2・3・4、終了時、全ベスト合体…………???
まるで意味わからないよー。
もしかしてシューターの専門用語ってヤツなのか?
繋がりは分からないが 自己ベ=自己ベストレコード 1,2,3,4=stg1,stg2... 終了時=stg7クリア時 全ベスト合体=各ステージの自己ベストを累計した物。理論上は取れる最高点。 と思われる。
説明不足スンマソン
繋がりは、1.2億出したときの面ごとの点数です。1面470万、2面590万でクリア時1060万(1058)。
あとは、大体
>>123 の人の通りです。
ついでに、アイン貸し出してたの忘れてたよ。鬱…。
ヒュペリオンのどたまはああ見えて意外とソフトタッチ
126 :
122 :03/07/11 23:42 ID:???
そういうコトですたか。アリガt しかし、2面クリアで1060万点、3面クリアで1800万点なんて神ですよ? 漏れは1面で200万点越えたのは1回こっきりですが何か? 2面のガル姐さんからは何度やっても16倍が取れん あの姐の堅い財布のヒモを開くにはどうすれば・・・
一面470万ってどうやんの!? 中ボスで200万OVERってことですか?
>>127 本気になったら残機潰しって事が考えられるが
「億点出した時」と言ってる事からstg1で死ぬなんて事は考えずらい。
漏れはアスト2ノンデスで貪欲に稼いで、ギリ400万ってトコだから残り70万の穴は激しく謎だ。
いきなりで何ですが最近アインハンダーを買ったんですよ 自機がダサ! ・・・・・・・一回だけプレイして後放置してしまったんですよ。 やる気を起すにはどうすればいいですか?
>>129 無理してやらなくてもいい。
ゲームは楽しむモノだし。
>>128 1面はー
中ボス前まで65万
中ボス終了後下へ210万
ボス前245〜250万
位だったかと。中ボス終了時280と言うのが超マグレで出ます。
頭と、足のパーツを同時に止めをさした時ね。
アインハンダーまとめサイトで999と1000踏んだよ。
>>129 自機はバナナ虫だが全ボスの挙動と攻撃パターンを見尽くすまでは
放置はもったいないぞ。もう一度出撃しる!
>>131 >中ボス終了時280と言うのが超マグレで出ます。
>頭と、足のパーツを同時に止めをさした時ね。
ライオットフルチャージで上下移動すればタイミング次第でいけるかモナ。
なんかこういう話聞いてると燃えてくるな。稼ぎの神に乾杯。
>>133 そういう意味でもフラッシュだとキツイかもね
A1なので、ライオット、フラッシュ同時装備。 ライオット、パイソンでもいいかも。 初期装備は、残機潰しの時と開幕が重要だから。
初めて体験版をやったとき自機のデザインの斬新さにシビれた漏れは異端児でつか…? なんか自機が戦闘機の他のシューティングってどれも同じように見えてしまうんで…。 正直パッと見で分かるのってビッグバイパーとアインの自機くらいだし…。 スッキリしたエンディミオンシリーズも良いけど無骨なアストもイイ!
>>129 そもそも自機は裏ジャケに載ってるような・・。
しかしカコイイですな。とくにカギヅメが素敵。あとヘリやハリアーみたいに
空中で制止して機銃掃射ってのが好きなので、ホバリングが出来そうな
デザインの自機はツボですた。
>>130 そですか(´・ω・`)
>>133 音楽が良ければ再出撃しますが。
>>137 うん 確かに載ってるけど分かってて買った。
1000円だったし・・・・・我慢できるかなぁと。
我慢できなかったけど。
139 :
なまえをいれてください :03/07/13 00:17 ID:T/1+fRcd
釣りはいらんぞ
これって面白いの? 友達が買って(980円)面白いって逝ってるんだけど
>>138 そーね
5面クリアしてみそ
すごいから
友達より、見ず知らずの2ちゃんねらーを信用する
>>140 は重症ですね
むしろアインハンダーは音楽に関しては こと何故か高評価なことが多いけどな バナナ虫はこと低評価なことが多いんだがw
>>144 バナナ虫は俺も最初ちょっとどうかと思ったが、慣れた。
音楽はシュバルツガイスト戦が飛びぬけて評価高いやね。
バナナ虫?
>>146 アインハンダーの形状がバナナ型
顔がついてるうえに羽でちょこまか動いて
虫みたい
よってバナナ虫
そういうことかと
初心者ドライバーの俺にとってはアインの曲は時速40キロの壁を超えるのに必須です。
>>136 >正直パッと見で分かるのってビッグバイパーとアインの自機くらいだし…。
ソレ言えてる。
エーオースの没個性的なデザインには物足りない気がした。
そして、やはり時代とともに兵器から人間臭さが消えていくのかと妙に納得したり。
…そこでゾードムは敢えて人間性の復活を掲げたわけだがw
R-9ほど奇抜すぎるデザインもそうないだろうといってみるテスト
んでしいていうならアインハンダーだが
>エーオースの没個性的なデザイン だからこそイイと思った僕様
>エーオースのデザイン あれがあんまり個性的にすぎても、 「ヤベェ奴等かっこいい! 俺様時代遅れ!?」と アインハンダーがショックを受けてしまうのではないかと。
>>154 >「俺時代遅れ?」
実際に時代遅れだから赤アストは没になったんです
有人機が時代遅れというならその通りだが、赤は性能的には申し分ないと本にも 書いてあるな。それにいくら対エースパイロットとはいえ1機相手に あんなに被害を出すようではEOSが優っていたとは思えない。せめて人間による リモートコントロール方式にすれば良かったのに。
このゲーム目が疲れるですたい
>>156 >せめて人間によるリモートコントロール方式にすれば良かったのに。
ヒュペリオン衛星を通じて送られてくる戦場のリアルタイム映像を
見ながら、リモコンするヤシはそれこそ(ゲームの)アインハンダーを
プレイするが如くEOSを操作する図を俺は想像してしまったよ…
あ、そうだ、この方法ならわざわざ過酷な訓練をさせたパイロットを
みすみす死地に送り込む必要がなくなるもんな?
で、パイロットになれるような知能も体力もない奴でも
ただゲームが上手いというだけで立派にセレーネ軍の役に立つと。
しかもセレーネ軍に人的な犠牲は一切出ないというオマケつき。
これなら赤アストなんて要らなくなるわけだ!
そして「アインハンダー」というゲームは…EOSをリモコンするヤシを
訓練するためにセレーネ軍が開発したシミュレーターだったりしてw
>>158 >遠隔シミュレータ
まるで初代バーチャロンのようだ。
>>156 出来立てほやほやなものですから。
命はさすがに無限ではないもんで。
エ ク ス テ ン ド するようですが。
>>158 ちゃんと自機の真横にカメラ機が随行してないとだめだなw
>>159 第一、次期戦闘機の構想はアインのような特攻機じゃなく総攻撃
「オペレーションジャッジメント」のためのものじゃないかな。
そうすると人員がいらず、集団戦闘するのに都合のいいヒュペによる
全体制御が可能なEOSが選ばれるのは当然かも。特攻には臨機応変な動きが
必要だからまだまだAIには難しいだろう。それにEOSは戦闘データを
アインで取ろうとしてたくらいだからまだこれからなんだろうな。
しかしガンポッドを現地調達できないEOSで部隊を編成するとなると事前にEOS に装備させるガンポッドが必要。 となればオペレーションジャッジメントの裏にはマクミラン社の黒い影が!? と言ってみるテスト。 話かわるが夕餉の跡 なかなか復活しないね。いちおうグーグルのキャッシュから BBSには入れるようだけど。
求人報告の方の掲示板から、復旧中の晩飯へいけるよ。
リモートって言うけど、命令を出してから自機に届くまでの時間を予想しないとダメかと。 いくら技術が進歩してても少しくらいはタイムラグあるだろうし。 そう考えれば一度に大量の処理能力を持つヒュペリオンがEOS操った方がやっぱり軍隊としては強そう。
164 :
161 :03/07/15 01:15 ID:???
>162 見れた見れたありがと〜 ん〜。いま国内活動サイトは一個だけか・・・ ここのまとめサイト含めれば二つ? 自分も一念発起して挑戦・・・は無理か ネタがないし。
通信速度に関しては無人リモコン兵器は現代でも既に実用化されているし、 アインの世界ならさらに進歩してるんじゃないかな。 またヒュペ→EOSの場合も、EOSの動きなど細部まで全てヒュペ側で 管理して送信するならタイムラグの問題は同様に起こりうるのでは。 EOSに自律型のAIをのっけてヒュペは作戦指令のみを送るなら大丈夫だけど、 そうなると問題が発生したとき全EOSに同時に影響が出てしまいそうだ。 少なくとも指令元のヒュペが、標的としたアインに自分が破壊されるような 計算ミスをおかしてるうちはまだ危険が付きまとうね。
やっぱエースパイロットとかでもわがままな香具師がいるからじゃないの? ヒュペリオンによって完全に統率された部隊の方が大部隊での総攻撃には有利かと。 操作系統に関しては、おそらくEOS自体にもAIが組まれていて戦闘行為などある程度は自分の判断でできるようになっているのでは? ヒュペリオンはEOSから送られてくる情報を元に、作戦などの指示を送っているだけではないかと。 単純に感情の無い兵士(EOS)と、感情の無い指揮官(ヒュペリオン)と考えて良いのでは?
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>161 EOSの場合、最初に携行したガンポッドを使い切ったら
ハイそれまでよ、てな感じがするからなあ。
マクミラン社にしてみれば
1機で敵のガンポッドを次々と“リユース”してゆくアインハンダーよりも
機体ごとガンポッドを“使い捨て”にする?EOSの方が(゚д゚)ウマーに違いあるまい。
マクミラン社の黒い影は疑っておいて正解だろうw
ところで、一度地球に逝ったEOSはもう回収できないし、
ゾードム軍に拾得されてメカニズムが解明されたら(;゚д゚)マズーなので
ガンポッドを使い切ったら自爆する装置が入ってそう。
それじゃ、アインサイト製作ガンガレヨ!
>>168 ガンポッド使い切ったら敵機もしくは敵重要施設に特攻&自爆という予想は正しいとおもふ
ハードプレイすれば分かるけどEOSにも固定武装があるよ。 だから使い捨てはしないと思う。月の資源も限られてるし。 パイロットを使わないのは、月の人間に地球の現状を知られたくないからではないかと思う。 だからたいがい現地で死亡。運良く生き残ってもEOSの標的として抹殺。 とはいえ誰も生きて帰ってこないのでは月での志願者がいなくなるから、「無事生還して一攫千金」 みたいなやらせをしていたりとか。 月のもくろみとしては「EOSで戦争に勝利」より「EOSのテロがいやなら窒素輸出しろやコラ」 だと思う。きっと少数のEOSの奇襲で都市のライフラインを破壊したりとかの嫌がらせをするんだと 妄想してみたり。
総攻撃するなら普通補給部隊や戦艦空母も送るだろうしね。
みんな忘れていないか? EOSに競合で敗れたアスト2の洒落にならない装弾数を。 9999発ってのは、流石にゲーム的なウソとしても、 なんらかの技術革新(恐らく、駆動系等の小型化)があって、 弾薬の装弾数が劇的に増えたと考えられ、 そうだとすると、同じ技術はEOSにも使われているだろう。 つまりEOSは初期装備の段階で 作戦遂行に必要なだけの弾数を持っているのではないだろうか? …っと、やや強引な考察を展開。
オペレーション・ジャッジメントがゾードム帝国の壊滅を目指す大作戦なら、
アインハンダー降下はOJ決行までの時間稼ぎのための小作戦ということになっている。
そうなると
>>170 のようなEOSの使い方は有り得ないことになってしまう。
「少数のEOSの奇襲で都市のライフラインを破壊したりとかの嫌がらせをする」なら
アインハンダー降下でも同じことは十分できそうだし。
だけど、セレーネに物資と人間が不足してきているのだとすれば
帝国壊滅大作戦をぶちかますよりも、このままダラダラと嫌がらせを続けながら
セレーネ優位の状況に持ち込み、そして一時停戦に持ち込むほうが合理的だと思うが…
それともセレーネはガイアーを打ち上げられる前に決着をつけねばと焦っていたのか?
そんなに重要視してたら「お夕飯に遅れちゃった、テヘ」みたいなメッセージ送らないと思うが…
>「お夕飯に遅れちゃった、テヘ」 素晴らしいアレンジっ振りだ。ヒュペに言ってもらいたい・・・・
十分アインハンダーで処理しきれると見切って EOSデータを最後までがっぽりいただいておこうと思ったのでは (6面でプレイヤーがミスしなかった場合の展開)
>「お夕飯に遅れちゃった、テヘ」 ヒュペって部下には冷酷な態度を見せておきながら 自分自身は至極お気楽な性格してるんだよなあ・・・ 無人衛星じゃなかったのかお前はと小一時間問い詰めたい。
でガイアー撃墜後は 「月のぴーんちっ!は解決したわ お礼に勲章あげちゃうっ だから ね・・・」 死 ぬ が よ い 。 って感じですか? 違いますかそうですか ところでEOSより使い捨てっぽい兵器を発見。その名もフリーゲ ミサイル一発撃ったら武装なし。しかも有人?
行方不明だった第2スレと第4スレのミラーをうpしますた。
>>178 彼奴は「死ぬがよい。」などという恐れ多い言葉を使えるような
偉大な存在じゃないッす。
ガイアー撃墜後はEOSにしてみれば「ご苦労様でした、お迎えにあがります」みたいなもんだろう。
>>179 乙です。
>>181 その「お迎え」の意味って……((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
実際のところ、理性も思考もないコンピューターには「出迎え」も「攻撃」も同じただの命令にすぎんだろう。
思考はあるぞ。究極的に合理性を追求してはいるが。
定義にもよるが、アイン世界のはまだただの機械だな
>>178 >ところでEOSより使い捨てっぽい兵器を発見。その名もフリーゲ
>ミサイル一発撃ったら武装なし。しかも有人?
装甲攻撃機とか言っといて通常弾一発で堕ちるからな。
近寄ってきたフリーゲを避けようとすると
逃げた先にいつの間にかいた別のフリーゲに衝突→撃墜なんてことが
しょっちゅうあるんで意外と嫌らしいんだけど。
武装がミサイル一発きりなのは
漢 な ら 一 発 で 決 め ろ
二 度 目 は な い と 思 え
という例のゾードム浪漫のなせる業に違いない。
187 :
なまえをいれてください :03/07/18 00:53 ID:CZTghaoZ
ステージ2に出てくるシュパッツなんて画面がいっぱいになるくらいのものすごい数で編隊を組んで来るけど実は有人だぞ! お前ら全員エースパイロットかと子1時間(ry そしてカノンやフラッシュで何10人もまとめて殺られる罠…。 ゾードムは人員余ってるんですか?
まあ、「一撃で沈む」ってのはこっちも条件一緒なわけで
>>186 でかいカノン弾代わりに
シュピンネに撃たれるリベレも
かなりの使い捨て感覚
いや、熟練パイロットの不足はゾードムもセレーネも同じことで シュパッツ編隊は神風特攻そのものと思われ。 そして載せられているパイロットは強制挑発された異教徒ではないかと。 戦闘任務とは名ばかりで本来の目的は大量処刑、 まともに敵と戦闘することなどハナから期待されていない。 逃げたら逃げたで拷問の末、死ぬまで突撃命令を繰り返されるんだろうな。
×挑発→○徴発だったよ・・・ シュパッツで出撃しまつ。
193 :
なまえをいれてください :03/07/18 22:33 ID:pvNv3dUO
>>190 いや、あのものすごい密度で飛んでくる香具師らはよく味方同士で衝突しないなぁと思って。
その辺はAI制御で攻撃とか一部の操作だけ有人パイロットがやってるのかもしれないけど。
まぁ、ミュッケやリベレは無人戦闘機だしね…。
にしても資源の無駄使いしすぎだとおもうけど。
弾丸の分の資源をケチったおかげであの有様に
どうせ戦争なんて資源の無駄使い以外の何物でもないだろ。 無駄使いが嫌なら戦争なんかするなってことだ、結局。
>>195 それはあんまりに
(戦争としても)非効率的かつ
効果がさっぱりあがらない行動をする
理由になるかというと、ちょっと。
197 :
195 :03/07/19 11:41 ID:???
>>196 実在の兵器で飛行爆弾V1というものがあったことをご存知だろうか。
V1とはかのナチスドイツ軍が主にロンドンを狙って発射した「報復兵器」の1つで、
巡航ミサイルの第一号であるとともに、無人戦闘機の先駆でもある。
ある意味シュパッツ、リベレ、ミュッケの元祖とも言えるだろう。
V1は30000発ほど製造され、そのうち約8000発がイギリスに到達したが、
その半数以上が戦闘機、対空砲、阻塞気球等により撃墜された。
ロンドンを壊滅できず戦争にも負けた結果から言ってしまえば
V1の発射は大いなる無駄使いということになるわけだが、
それでも戦後イギリス軍はV1を「費用対効果の高い兵器」と評価した。
V1は火薬のほかにはごく簡単な誘導装置と推進装置(パルスジェット)をつけるだけで
安価に大量生産できるという大きな利点があったからである。
胴体や翼にしても高価かつ戦略的に重要なアルミ合金などは使わず、
安価で軍需が少ないブリキ板などで済ませていたといわれている。
198 :
195 :03/07/19 11:43 ID:???
197の続き。 よって、戦争は基本的に資源の無駄使いであると同時に、 安上がりで作りもお粗末な兵器でも圧倒的な数の力があれば それなりに役に立つ場合もありうるという話。 それにゾードム軍にしてみればシュパッツ、リベレ、ミュッケの弾幕または体当たりで 少数精鋭・超高性能のアインハンダーを一機だけでも撃墜できれば 費用対効果の面でたいへん(゚д゚)ウマーと考えているのだろう。
一本腕を逃すとその被害は甚大だからな。 特攻でもなんでもして撃墜させなきゃやってられない。
地球側が圧倒的に物量で押しているというのは 宇宙対地球という構図においては基本であります
宇宙が地球からの独立を掲げる戦争というのもお約束でございます ガンダムやレイストームくらいしか知らんけど
SFだと「月は無慈悲な夜の女王」「レッド・マーズ」とか。
>>198 いや、だから
「無駄遣い」の上に効果が上がらない
モノをつくる理由にはならんでしょって意味じゃないの
>>196 >>203 >「無駄遣い」の上に効果が上がらない
>モノをつくる理由にはならんでしょ
効果が上がらないから作っても意味がないってのは結果論だろう?
実際に運用する前から効果が完全にわかるほど兵器の設計は甘くないだろうに。
>>204 「運用目的が不明な兵器を作る→当然効果が上がらない」という流れを問題視してるのでは。
とはいえ、STGに出てくる兵器は実効よりもロマンを追求したもののほうが正解だと思うけど(笑)。
バトルガレッガとか、アインハンダーとか、 なんていうか科学力はァァァァ世界一ィィィィなイメージが。
独は「使える」と思ってミサイルを作ったわけで、実際巡航ミサイルのない 時代に、爆弾が勝手に海を越えた他の国を攻撃すると聞けば、我々でも 納得できる。しかしシュバッツの体当たりは我々には理解しがたい。 しかしそれを解決する素晴らしいことばが我々の世界にはある。 それは「ロマ・・うわ、何をする貴様、俺をシュバッツに乗せようったって そうはいかfj@あvpvっdsrしfsf;fj
もしガイドブックにあるシュパッツの説明文で “戦闘用「有人」ポッド”とあるのが「無人」の誤植だったとしたら・・・ ロマン台無し。
つーか戦闘用有人ポッドであるシュパッツがパトロール用マシンであるシャーベより明らかに性能低いのは…。 武装はどうみてもシャーベの方が強力だし…。
>>204 街中に運用する予定の大型ホバー歩行戦車。
ちっこいマシンガン一発ではじける有人ポッド。
>>210 あれは「歩行」かどうかは微妙だ
ゲッコーは結果的に運用先が決まって万々歳だったが
使い捨てザコの数々は
少なくとも「有人」である意味だけはまったく感じられなかったなw
グスタフとかナッターとかヴァンピーアとか、使い回しの兵器が多すぎるんだよな。 それもこれも、ガイアー建造の予算確保のためか……
なんでアルミを使っていないエコロジーなミサイルの話が、資源の無駄遣いという結論になるかが分からない。 やたらと金と資源を投入した兵器が不発に終わった、とかいう例なら分かるんだけど。
何気に中古980円でゲットしてきた見た事ないSTGゲーム。 ブランドはスクウェアだがもうこの時期では信用のできる社名でもない…が 当たり キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ ッ!! と言えるゲムに久々に会えた、ウレしかたYO。 ちなみにアンケートはがきがまだは入ってた。 なんと書いて送ればいいでしょうか?
>214 ZAPZAPZAP!
>>210 航続時間わずか7分30秒のロケット戦闘機。
水平飛行が全然ダメな垂直離着陸機。
過去スレで既出だけど、こういう兵器が実際にあったという罠。
試験的に作ったからという言い訳はあるだろうが、
いくら運用目的がはっきりしているとは言っても
そんなの実戦で全く使い物にならないことくらい設計する前に気づけよと。
現実の兵器メーカーもゾードムのことは笑えないな。
ゲームのギャラリーに敵イラストが載っているのは周知の事実。 しかし、ドローネとシュパッツの名前が逆になっているのを知っている人間は少ないらしい。 つまり攻略本のは、イラストが逆になってるって訳だ。 これで論争にケリがつくことを祈る。
>>217 つまり俺らが思ってたドローネとシュパッツは逆だって事?
んなアホな。
ドローネの説明文でも各車輌から射出って書いてあるし、
ケーファーの説明でもドローネを射出するって書いてるぞ。
そんな何箇所も誤植はありえない。。
220 :
なまえをいれてください :03/07/21 16:09 ID:7WeXAk5u
サントラで気づいたんだけど Stage6の対モニター戦ってどんな奴? 後サントラの熱圏と残像は最高にいいですね
>>220 Stage6ボス:シュバルツガイストの
頭の部分にある「フタ」を破壊したあとに
シュバルツガイストを撃墜すると出てくる隠しボス。
くねくね動き拡散ショットをばら撒くイヤな敵。
倒すとStage6最後のシークレットボーナスがもらえる。
_,.. - ‐ - ..,_ ´`¨ (・∀・) ¨´` V∧V 7 !l ヾ ヽ. ij /'
シュバルツガイストとシャーベで戦うのが熱い
>215 ZAPってなんすか?
ドローネってふわふわ浮いて弾ばらまくだけ シュパッツはわりと自由に動けて狙って弾を撃ってくる。 と考えればやっぱシュパッツの方が戦闘に向いているような気がしてくる。 シュパッツには、HARDプレイ中、画面外に行く直前の狙撃で何機もやられてキレたことがある。 あとモニターはキレーだぞ。必見ってやつ。特に難易度HARDのレーザーばらまきがなんともいえない。
>>224 市民、ZAPZAPZAPとはレーザーガンの発射音です。
しかし、なぜ>215でレーザーガンを撃っているのかは謎ですが。
モニター登場時の演出は神 音楽と背景とモニター出現が完璧にシンクロしてる 初見では必ずやられるのも良し
チクショウ…久々にアインやろうと思ったらPSが逝ってた……。 モニター見てえ……。 アインやってて唯一不満だったのはデューラーと2体合体のボス(名前すら思い出せねぇ…)のステージが微妙にかぶってることだった…。 原子炉破壊して脱出って演出はよかったけど、両方とも戦闘が基地で野外なんでなんか……ねぇ。
>>228 ボス前〜ボス が被ってるんだよね。
ま、後者はああっ!離陸でますぅの緊迫感追加ってことで
バックでもどこでもいいからガイアーの離陸準備をする航空機の映像をだしてもらいたかった
今日久しぶりにアストIで出撃したらHARDの4面後半でゲームオーバーしちやったよ。
ガンポッドの取り方と撃ち分けばかりに神経使うと弾が避けられねえ……。
>>228 シュトゥルムフォーゲルとデューラーが野外で戦闘する理由、それは
奴 ら は 基 地 外 だ か ら
>231 うまい! モニターくん、231の座布団全部持っていきなさい。
>226 THX
喪前ら、アインのボスはどれが好きだ?
シュバルツガイスト。燃える。
総合的に言ったらやっぱヒュペかなあ…… 3Dであることをちゃんと演出に取り込んでる気がする。 音楽も良いし。 あと、何か好きなのがガルネーレ。 スピードと「走り屋魂」みたいなのを感じるw
逆関節好きなのでシュトゥルムフォーゲル。
ゲシュテル。 1枚1枚女の服を脱がすように装甲を剥がしていくのが萌える。
239 :
なまえをいれてください :03/07/23 03:45 ID:0ai2AGl9
超電磁ヨーヨー……もとい、レーザーディスカスがカッコイイのでグスタフ。
>>236 ヒュペリオンは2DSTGで初めて酔いそうになった。
視点変更し過ぎ。
やっぱシュヴァルツガイストだな。音楽が燃える。
ガイデッドボムで自爆するグスタフ萌え。
スカートの裏にも靴のつま先にも武器を詰め込むデューラー。 ゾードム魂200%の無敵戦車。
熱圏はピアノの旋律がステッキー! 俺もデューラーが好き。次は是非ジエット(以下略)。
244 :
なまえをいれてください :03/07/23 22:33 ID:mKj3wA1r
>221 レスありがとう 内心ガセだと思って半信半疑でやってみたら本当にモニターが出てきたよ あんまし強くはなかったけど意味もなく感動しちャったよ ボス戦はやっぱシュバルツガイストだな 最終的には携帯の着メロにしたいのが俺の夢・・・
シュバルツガイストは良いね 出現シーンで太陽を覆い隠すシーンは本気で痺れる 私的にアインハンダーはボス自体よりもボスの出現シーンのほうがかこいい気がする
>>245 全てのボスに
登場→戦斗機動→戦闘開始
という演出があるから燃えるんだな
247 :
なまえをいれてください :03/07/27 02:28 ID:eKbx//oC
あ〜シュバルツガイスト戦 確かに太陽を覆い隠すときのシーンとタタタタってのがタイミング良く出ると マジでスゲーかっこいい〜って思う 何度か見て気づいたことだけど・・・ あれこそラスボスにするべきではなかったのだろうか? 後、その後のステージがおまけにしか思えないのは俺だけ?
>>247 それじゃ地球をボコボコにして終わりのお話になるんで
シュバルツガイストはなんていうかアレだ、RPGの魔王。 で、倒して終わったと思ったら大魔王がいて冒険が続いちゃう みたいな。
黒霊:王 神:妃(魔族) なんつってな。
スターフォックスみたいだ
いや黒霊戦はラストっぽさに欠けると思う。BGMも緊迫感に欠けるというかなんというか。 テンポのせいか? いやすんげぇ好きだけどね演出も曲も。聴けば聴くほど味が出るっつーか。
>>253 緊迫感がないと言うより、爽やか系という感じかな。
ストーリー的にはラスボス(偽)の位置だからね。 最終面らしい嘘らしさを出すために軽い曲にしてあるような。
「今週の山場〜でもラスじゃないかも?」って雰囲気だな
エンディミオンとか、ヒュペリオンってSF小説からきてるの?
いや、違う。 どっちもギリシア神話から
ちなみにセレーネやアストライアーもギリシア神話から。
SF小説のヒュペリオンとかエンディミオンも、ギリシア神話から。 なにげにこの名詞使ってるゲームや作品は多い。
ちなみにファウンデーションもなかなか面白い
アジモフ博士?
そうそう。つーかアシね。設定がなかなかブッ飛んでるけど、十分楽しめる。
じつは銀河英雄伝説はこれのリスペクトだとか、いろいろあるんで、 興味を持った奴は是非読んでみてくれ。面白いぜ 1巻にあたる「ファウンデーション」以降も続くし、ほかのアシモフ作品と微妙にクロスオーバーも 最近知ったんだけど、原語発音だとアジモフらしいぞ でも日本ではアシモフでとおってるから、アシモフのほうがいいね
原語はアジだったのか、知らんかったスマンカッタ それにしても偉大な小説家だな。俺はあんなに書く体力ないよ…
某ゲームにはハイペリオンとかいう奴もいたな。 西洋伊呂波で書くとまんまヒュペリオンだが。
>>251 これはむしろIsの原型って気がしないでもないw
>>267 Internal Sectionか。たしかにあれもSQUAREだったな
アインハンダーに通じる曲のかっこよさがあった、つかテクノ
スーパースウィープと仲間たちとフンイキ福井が競演したらイカスだろーなぁ
ISはハードテクノと言っておきながらEHより勢いがなかったのが個人的には悔やまれる……。 テクノっぽさはすごいけど。
_,.,.、,、,..,、、..:─z┐ _(・д・,,)'`;、、:、¨:=] <‐‐∈:]==◎、;: ...: ^¨:=]  ̄ `"゙' ''`゙ ̄ ̄´
エビって上ワスプ当てるとハサミから撃ってくるマシンカノンが 予期しない方向に飛んでくるから怖いね。 でも、面白いからたまにやってしまう……。
(^^)
エビじゃない ザリガニだ
7面でEOSと戦っている時BGMとともに何かぶつぶつ喋っているよな声が聞こえるんだけど気のせいか? 何か無線を通じて喋っているような・・・あれ主人公とセレーネ側との会話なのかなぁ
サントラにも声が収録されてるな
>>274 その時点でヒュペから無線が来た所で主人公が応答するとも思えないし、
アレはヒュペとEOS達との交信かなぁ。
でもヒュペと主人公があの時に無線交信してたらそれはそれで面白いかも。
ひぺりー:「なんで反抗するんだ(#゚Д゚)ゴルァ!何の不満があるんだ(#゚Д゚)ゴルァ!!」
あいん:「(゚Д゚)ハァ?頃されかけましたが何か?」
ひぺりー:「投降しる!ヽ(`Д´)ノ」
あいん:「謝罪しる!ヽ(`Д´)ノ」
ひぺりー:「逝ってよし!」
あいん:「オマエモナー」
…なんで両方とも2ちゃんねらーなんだ…
なんで止まってんの? ついにネタ切れか?
>>276 ワラタよ。
みんなR・TYPE FINALやってたりして。 ステージ1のゲインズを見てグライフを思い浮かべたのは俺だけじゃないはず。 まあ、あっちは完全な人型で、しかも音がガンダムだけどさw
(´Д`;)ノ すんません、おっしゃるとおりR-TYPE FINALやってました
ネタ切れ? なら仕方あるまい。ずっと気になってしょうがない事を書いてやろう。 1面の看板に出てくる女が小柳ゆきに見えて気になって気になってしょうがない。 ・・・すまん、ザラマンダーとウォーターボーイズごっこしてくる
>270見て思ったが、 パロディウスのアインハンダー版が出たら、 絶対ガルネーレはエビやらエビフライやらになるんだろうなぁ、 と脳内tesuto
アスト上下カノン装備時は □と×を交互に押すべし □と×の同時押しは邪道 ・・・ドウジオシノホウガコウゲキハンイガヒロイトイウコトハナイショダ
俺はツインビー(初代)のツイン砲好きだったので、 同時押しでないとピンと来ないわけだが。
,.,.,.,.,. /(◎)':, ///i||iヘ. ':, ///■■■. ':, 〈(◎■■■◎)〉 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´
出たなメカニックおにぎり! 久々のAAおつ〜
グスタフはもともと掘削機だったらしいけど もし掘削作業中に暴走してレーザーディスカスがあちこちに飛んでったら 落盤しちゃうね 2000年後、黒歴史の遺物として(ry
グスタフ出現時のセリフの終わりの部分が 「〜〜〜と思わないか?」 と聞こえる。
ドーダッテイーヨ-
ワカラナイシ
速度変更時に後ろから出る火に攻撃力があるのは既出?
イメージファイトの時代から既出
バックファイアオンリークリアはできませんかそうですか
凾竄チてみた。 アインに似てるなと思った。 1面ボスは似てるなと思った。 思っているうちにレーザーで塵になった。
デルタはよく出来てる。細かい所まで作り込んであるよね。 2面の水しぶきや滴る血、水中用の曲、3面では氷に足跡がつきヒビが入る。 風向きによって雪や煙がたなびく等、PSのポリゴンでよく頑張ってる。 FINALがアレだったから尚更良く感じるな。
リアルタイムで水中用の曲になる。あれはシビレた
>>298 デルタほどにはよく出来てなかった、って程度。
アイン>凵пппппi跳躍26次元)>>>>>FINAL
>>285-289 もしグスタフ出現時のセリフが「おにぎりワ(ry」だったら……
貴方ならどう対処しますか?
>>298 STGをはじめてやる人にはむしろ
デルタより薦められるとは思う。
初めてやる人にわざわざ初心者用のゲームとか考えないな。 実際ダチにアインを勧めたら「難いけどカコイイ」って喜んでたし。 (そのダチにはカルネージハートも強引に教え込んだ、さすがに最初はひいてた) それにシリーズものを勧めるときは一番自分が好きなやつからだな。
アインハンダーはシューティングとしては かなり簡単な部類だと思うのだが・・・・。
>>304 しかし「難度で引いたっきり帰ってこない」人がいるのも事実なわけで
アインハンダーのFREE、R-TYPE FINALのBABYは
「はじめてやる人のとりあえずの目標」としてベストチューンと思う
”初心者用ゲーム”とは思わんが(というか正直高難度になるとキレてる)
”初心者に薦められるゲーム”は存在すると思う。
難度の幅の問題だな。
その友人もおそらくアインハンダーが
HARDだけの難度でしょっぱなから殺す気マンマンの弾幕、
グライフショットガンが高速5WAYだったらやる気しないでしょ?
大往生だってけして1周目は理不尽な難度じゃないしな。
>>306 そういえばアインハンダーのFREEは
「スコア表示なし」だったところが
個人的にはイイと思った
308 :
304 :03/08/12 03:09 ID:???
スマソ。ただ
>>303 に対して、△は初心者に勧めるのにためらうほど
難しいかなと思っただけでして。個人的に難ゲーは戻り復活でR-TYPE2とか
グラ3クラスでないと推薦を躊躇しなかったけど、最近はゲーム全体で
難易度が低下気味だから勧めるには有る程度考える必要があるのかも
しれないですね。
>>308 306は303こと俺なんだが
躊躇うほどではないと思う、
ただどっちを薦める?と聴くなら俺はFINALということで。
元がアーケードか家庭オリジナルかで、
ゲーム自体の設計思想も変わると思う
そういう意味で家庭用の特権「難度調整」を活かした作りは好きだ。
んでまぁアインハンダーでいうと「フリー」は割り切ってて好きだなと
スレにこじつけてみる。
俺はデルタだな。こっちのほうが気軽に楽しめる。 まあFINALもメモカデータごと貸せばいいのかもしれないけど。 収集するならガンポッドみたいなのが楽しいよね。 普段やらないようなことを試してみたり出来て。パイソンなんかワラタ。 てか背景の敵を倒すって凄いアイデアだよな。良いかは別にしてw
Δは6面中盤復活 アインは5面後半復活が終わってる
>>310 1面の地下コースに降りるときWASPがないと
取り巻きのゴキブリ一同様をブチ殺したい衝動を抑えがたい・・・・(´Д`)
>>311 アインハンダーは4面以降急にタイトになる気がする
初めて横STGやる人間に勧めるならサンダーフォースVだな。 アインハンダーは4面でハマる可能性あるし。 今までのサンダーフォースシリーズと比べりゃ全然簡単だし、 ハンターとフリーレンジさえ使い方覚えりゃかなりゴリ押し通じるし。 何より演出と曲がアツイからな。
普通にグラディウスでいいだろ
またTFX信者か
今日ハーバーのソフマップ行ったら、 レゲーコーナーでR-Type(1st)のデモプレイやってた。 後輩と「おぉー!」とか言ってた。
>>313 マジメに返すとすれば
はじめがコンティニュー3回限定なのがツライと思う。
俺はGダラのビギナーを薦めるが。
>>313 演出は俺はアインハンダーのほうがやや上手だとは思う。
「STG的」なのはサンダーフォースVだが。
(BGMは俺は正直あまり好かんかった)
スコアシステムも含めてかなり近いところに位置してるとは思う
319 :
313 :03/08/13 04:32 ID:???
何だか煽りだと思われてるらしいが、TFVも好きだがアインハンダーも好きなので
誤解なきよう。初心者に勧める場合の話でTFVを出したってだけ。
初心者が肩肘張らずにプレイできるのはアインハンダーよりTFVだと思う。
ラスボスが若干インチキ臭い強さだが。
別にアインハンダーとTFVを比べて優劣がどうのこうの言うつもりは更々無い。
>>317 Gダラプレイした事ないので解らんが(ダラ外なら持ってるが、これは初心者には難しすぎ)
コンテニュー3回限定と言っても、簡単にエクステンドするし1UPアイテムかなり
転がってるから無問題。イージーの話な。
>>318 シュバルツガイスト戦の演出や曲は好きだし、同時にTFVの5面ボスの演出や曲も大好き。
上で言ってるように比べるつもりはないから。
>>319 Gダラ自体はキチガイじみた難度だが
ビギナーは本当にヌルいぞ
横シューの基本のきを習うには最適と思う
(キャプチャーになれるまでが一苦労かな?)
あと1周のスパンが5面と短めなのも薦める理由にある
俺は前横STGいくつか貸せといわれたときに
TFV、アイン、R-DELTA、Gダラとグラ外を貸したのだが、
何故か一番評判が良かったのはグラディウス外伝だった。
一番キツいと思ったんだがな・・・。
アインみたいなゲームは初心者用からいくつかゲームを経させても 必ずしもそれが功を奏するとは限らないんだよな。TF5とは違いが多すぎる。 むしろゲームジャンルよりも世界観の共通したゲームや映画から 貸すのも手じゃない?ミリタリものとかブレランとか。 最初にバルカン撃って「お!」と思わせたら勝ち、みたいな。
映画ブレードランナー好きなら、アインハンダーはすぐハマるだろうな 俺もそのクチですが
最初はネオン街で、後半は払暁から青空へと変化。 このギャップがまたイイ!!
>>323 ステージ1と2は深夜で、ステージ3と4で地下で戦斗機動した後に
地上へ脱出してみると払暁の空だったという時間の流れを
さりげなく表現しているところがイイやね。
徹夜明けでシュバルツガイストを落とす パイロットは漫画家並の集中力
ステージ間で仮眠してるんだよ、きっと
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
薬物投与じゃない?
「薬物!出た!薬物出た!得意技!薬物出た!薬物!これ!薬物出たよ〜〜!」
…っと、このように戦闘中のパイロットは非常にハイになっております。
夜に作戦開始って事でそのちょっと前まで寝てたんじゃないか? もしくはセレーネの標準時間と半日ずれてるとか。 HYPERIONも朝っぱらから「ディナーに間に合わない」とか言ってるし。
実際に戦闘に参加すると高ぶってしばらくは眠れないとかいう話もあるな。
>>331 そういや月の標準時間はどうやって決めてるんだろう?
月の自転周期は平均29.5306日(354時間余り)で、
自転周期(1日)と公転周期(1年)は同じ……。
時計とかカレンダーとかどうやって作るんだよ!
時間の感覚が根本から違う月と地球で和解が成り立つわけない罠、そりゃ。
地球に向いてる面は地球の影の問題があるけど、 月は片方の面を地球に向けて回ってる (しかも公転面は地球の公転面と少しずれてるぐらい)わけだから、 基本的には夜→昼の周期は一日で地球とほぼ同じになるので、 そんなに問題ないと思う。 一年の方は地球の公転周期で決めてかまわないと思うし。 人工的に作らない限り季節感も無いわけで。
335 :
なまえをいれてください :03/08/16 23:46 ID:PO9gE/EL
もしかしてガイアってデューラーをアインが破壊していなければ もろともアボンだったのでは・・・。
多分帝都が近づくまで自動操縦でずっと寝ていて、 「○○や、おきなさい。朝ご飯の時間ですよ」と 軽やかなBGMに載せてヒュペが起こしてくれるに違いない。
337 :
なまえをいれてください :03/08/18 00:08 ID:OhKa/+vy
スクはなにげにシューティングがイイ! ISもなかなかいいぞ。
1、2面が長くてタルい。 あそこらへんがもっとテンポ良ければな〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ほう、Normal初クリアがコックローチですか \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,.. - ‐ - ..,_ ´`¨( ・∀・) ¨´` / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V∧V ∧ ∧ <べ、別に何使ったっていいでしょ! 7 !l ヾ (゚Д゚;) \_____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__  ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| EOS |\  ̄ ======= \
ヒュペリオン「やらないか」 シュバルツガイスト「ウホッ!」
>>339 EOSにワロタ。
なんかノートパソコンの商品名として“ありそう”だよな。
こんどのEOSは音が以下略
こんどのEOSはFFXIがスムーズに(ry アインのコンピュータがEOSって事は 始めから(少なくともEnd-mk.IIの時点で)アインはEOSのデータ収集用の機体だったって事?
CPU換装位できるものと思うが
お前なんてもの持って挑んでやがりますかw
STG史上最も理不尽な攻撃のひとつだなw
俺は人類最強の男というコピーに引かれ 人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた 人類最強なのだからどんなこともできる 手始めにエンディミオンで帝都ゾードムにアンゲロ、アンゲロとつぶやきながら飛び込む グライフを落としてドラッヘを秒殺しガルレーネを叩き壊す シュピンネが呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない 補給基地に潜りこみ「幸せだから!幸せだから!」と絶叫 グスタフは無言で爆発 だがまだ最強には不十分 次は地下基地にムッシュムッシュと叫びながら飛び込む シュトゥルムフォーゲルはなぜが黒コゲだったが人類最強なので無視 ライオットを奪い取って 「俺に充電しろ!!俺に充電しろ!!」と絶叫 ゲシュテルは大泣きで退散 確実に人類最強に近づく 開脚後転でカタパルトに飛び込みカノンを連射するとデューラーがコケる ゾンビの真似をしながらガイアーに突撃 シュヴァルツガイストを墜とすとEOSの大群発見 「月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ 」 俺は泣いた
笑ってばかりないで何か書き込めYO
久方ぶりにアストTでヒュぺリオンとデート。待ち合わせ場所にこぎ着くまでに、コンティニューは残り三。 どうにかなるだろうと、ご対面。エーオース君からカノンふんだくるも、強制的に上下ニ連装備。鬼アスト完成。 至近距離で打ち込めば単位時間当たり、爆発的ダメージ。とはいえ、愛しのヒュペさまがそんな隙見せるはずもない。 ぼこぼこと落ちてゆく、アストT。落ちっぷりではエーオースを越えたね。 お約束のようにコンティニューゼロ、レフト1。意外にも機銃だけでいい感じに追い詰めるが、いよいよって所で青レーザー。 やっぱお堅いお姉さま相手に、無装備アストでは難しかった。 PS.今度はエンデMk3にフラッシュ握らせて行って見よう。 一年ぐらい振りに、アインハンダーやってみたらこのようになりました。 難易度はノーマル。厳しいけど、すがすがしい敗北感でした。
俺もおよそ半年振りにエンデUハードプレイ。 黒霊のメガ粒子砲でEXTENDしますた。
, _ V ~-v( 'A)丶 /プルルルル・・・ [ □] ヘヘ ノヽ 苗  ̄ カチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________ |バルカンが好きです でも、 ( はい、もしもし・・・ ) | ワスプ上乱射のほうがも〜っと好きです  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ \ _____________ / V |/ [ □] ('A`】> エ ヘヘ ノ `~~田______ カズウチャアタル、カ・・・ V ( 'A) カチャ・・・ [ □] ヘヘ ノ ̄苗
EOSの標的になりませんか? ∧_∧ ※ ←シリウス勲章 (・ω・)丿II ッパ . ノ/ / ノ ̄ゝ
リメイク版フロントミッション発売決定の勢いで リメイク版アインハンダーも発売してくれねえかなあ……。
そんなのが出たら予約してでも買う
リメイク版は、次のようにアレンジを加えられております。 ・名前のある主人公(美形)が居る ・自機には人工生命の美少女がデフォルトで装備されている ・ライバル機が居て、実は主人公の双子 ・敵メカはつるりぬるりとした、近未来的デザイン。ビームとびまくり ・ヒュペリオンに変わり、無線は全てロリ声の声優にチェンジ ・腕が四本ある
>>361 それは最早リメイクでもなんでもないな……
ファンが自作EOSでスクエニに特攻かましそうな勢いで駄目だ……
リメイク版の変更点追加 ・システムをシューティングからフライトシミュレーターに変更、よりリアルに ・開発はアクアシステムとバンダイが担当
体験版のジャケット。 あれには笑ったなーー。 知ってる人いる?
親指と人差し指の先端を接触させて円形にした奴だっけ?
リメイクすんだったら敵の装備しているガンポッドを 腕で直接むしり取れるようになって欲しい ってか、買う前まではそういうシステムだと思ってた
>>363 オマケにアニメ化だ!製作はスタジオゴ(検閲により削除
>>361 アインは台詞が全て外国語だから味があると思うのだが。
リメイクがあるなら、BGMも増やして欲しいです。
>>368 >敵の装備しているガンポッドを 腕で直接むしり取れる
できるはずだが。武器持って無い状態で殴ってみなされ。
ダメージ高いから、たいていは一撃なので本当に奪ってるように見える。
>>371 うむ。3面後半ではその手を使ってブレードを取ってる。
そして、ミサイルサイロから出ておにぎりが転がってくる坂のところだが、
サイロ出口からすぐのデーゲン(床から突き出ているヤシ)がグレネードを持っていることはご存知?
サイロ出口に近いデーゲンはおにぎりが滑って壊してくれないので、
腕を伸ばして殴らないとガンポッドが取れないよ。
バランスも変わるリメイクなら ガンポッドで敵弾を防ぐ要素をもっと大きくして欲しい。 超弾幕をガンポッドの耐久力がなくなる前にとっかえひっかえ盾にして進む感じで。 使いたいのを貯めておこうとするとストレスが溜まりそうだが。
まぁ、アインハンダーは自機使いこなすまでは 操作自体がストレスだしな
↑のはトラップ。踏むなよ。
しかし馬鹿だな、四連投したら誰も踏まねーだろw
>>370 OK、ならば折衷案として声優にはロリ外jおいはなせやめろなにをs
382は原子分解の後、食料、肥料、飲料の原材料として使用される事になりました。 −以上。
もっと腕伸びねぇかな ボヨーンて
ゲシュテルぐらい?
クラブンガーくらい?
ザラマンダーぐらい?
ヒュペのクローぐらい?
ベラボーマンぐらい?
ダルシムくらい?
ジョナサン・ジョースターくらい?
ここでインド人を右に
は、初めてハード版ひぺりーまで来れたーっ!! 今からがんばって来ます記念カキコ。 残機はコンティニュー1回プラス2機。 無理かな…。
ひぺりーは難易度が高いほうが戦いやすい気がする。青い光球がすぐに画面から消えるから(速いけど)
と書かれた直後に死にますた。 ハァ…。また空港の地獄を抜けなきゃ、か。 明日だな。
>>396 お、何だ?、と思って見たら………俺の描いた絵じゃん!!びびった
そんな俺は先日久し振りにアインハンダーやったら何故か
ノーコンクリア、勢いにのってハードでやったら
名誉ナ事ニ 赤アストゲット、最高だぜー
ハードのE.O.Sは最初何コレと思った。ステージ開始2秒で死んだ。 でもヒュペリオンが直に操ってるらしいからこれぐらいが見ていて面白い。それらしい強さ。 勝てないけど。 ところでザラマンダーのクローぐるぐる攻撃はどう避ければいいの?
>>404 ハードでなければ二回転の後に突き出してくるので、タイミングを読んで避ける。
最高速ならそんなに難しくはないはずだが、慣れるまでは頑張れ。
ハードだとさらに大回りで腕を回してレールに戻すのでそれに注意。
ハードの腕ニ回転後の腕振りって肘から先で一回転なんだよな。 最初は、何が起こったかわからなかったよ。 >404 我が意を得たり! とはちょっと違うけど俺も同じ事考えてる。 演出的にはハードが一番、「らしい」感じがする。どのステージでも。
ハードでエーオース相手にガンポッドを稼げる人 尊敬しまふ ずっと左下しか考えられない…
画面真ん中一番左あたりにいれば、エーオースの体当たりはほぼ当たらない。 画面内に入るなり飛んでくるレーザーは発射音が聞こえた瞬間機体ひとつ分ぐらい 上か下にずらせば当たらない。 慣れるとガンポッドウハウハ地帯にはやがわり。
最近買ったんだが弾なんか見づらい。 かっこいいしおもろいけど。 PS2で、でねーかな。
ハードの攻略法教えてもらえませんか。 ・シュトゥルムフォーゲルのAAM(?)の避け方(いっぱいばら撒かれて 自機を追いかけてくる三角形のやつです)。 ・5面、ゲシュテル後の空港(3・4段目、特に4段目)の抜け方。 自機はエンディミオン2、初期装備はライオットです。 お願いします。
>>411 シュトゥルムフォーゲルの誘導弾は画面真ん中左寄りで吐き出しはじめを
なるべく多く破壊しておいてから逃げに入るといい。それから画面淵に沿って
最高スピードで下から上へ。要するに時計回りに大きく回る。
いつも漏れはこのやり方。でもハードだと結構きついかも。
空港4段目は割と気合いとしか言えないところもあるけど……。 最初は下で粘って、撃ち漏らしが出てきたら上に行き、ガンポッドを盾にして突破するしかないかも。 ガンポッドが壊れても良いので、下方に避けなきゃいけないときはきっちりガンポッドに当てる。 エンデUなんだから、もし壊れたらすぐに替わりを用意。 お薦めは直前のヘッジホグか、判定が大きく接射で殲滅力の高いスプレッダー。 正確にブレード伸ばしコマンドが実行できるなら、4段目開幕で突っ込んでくるアインホルンから奪って 下で突きまくってるとほとんど殲滅できたりする。飛行ザコをショットで倒すので少し忙しい……。 スプレッダー接射大会でも結構何とかなる。 あと、ゲシュテルでフラッシュを奪っておいて4段目まで温存し殲滅、というのもありかと。 一度しかチャンスはないけど……。 4回転倒させるのは、頭部装甲で2回、爪で2回、安定してできるはず。 爪は画面奥から鼠花火と複合で振ってくるときに、密着してスプレッダーかヘッジホグ乱射で破壊。 下ワスプでも良い。
シュトゥルムフォーゲルのAAMは、発射動作を見たら画面上か下に移動。 そのまま画面左半分で円を描くように移動すれば余裕で避けられる。 空港四段目は、直前で手に入るヘッジホッグで画面下の敵を排除しつつ、通常弾で 正面からの敵を撃破。画面上に向かって打ち上げられるロケットからの弾は、画面 最上部が安全地帯。 一応公式だが、おれはこのやり方でやってる。
415 :
411 :03/09/20 18:34 ID:???
>>412 >>413 >>414 ありがとう。助かります。
シュトルムフォーゲルは、とりあえず画面左半分を時計回りするという
ことで。
また空港はブレードで殲滅か、ヘッジホッグを楯にする方向で練習して
みます。…いや、突撃アインホルン怖いからヘッジホッグかな。
普段はありがたいミスによる難易度調整も、練習目的のプレイの時
は邪魔で仕方が無いですね。
難度別のステージセレクトがあればなぁ。
416 :
411 :03/09/22 19:41 ID:???
スレ私有化ぎみで申し訳ないのですが。 引き続き411です。 お蔭様で今日やっとハードをクリアできました。改めてありがとうござい ます。 それで、また質問なのですが、ヒュペリオンを短時間で倒すコツなどない でしょうか。 戦闘後に表示されるデータを見たらなんと撃破タイムが4分12秒。 あと48秒で巨大波動砲だったかと思うとガクブルです。 あまり長時間は集中力持ちませんし。 機種はエンデ2、初期装備はライオットです。お願いします。
ハードクリアおめでとうござい松。 ヒュペ速殺のコツとしては、ヒュペ前のEOSのうち赤い機体を2機倒しておくと 3機めの赤い機体がジュノーを持って出現するので、そこでジュノーを奪います。 下装備ジュノーはヒュペに弾を当てやすく威力も大きいので、 ハードでも2分以内でヒュペを倒してボスボーナスgetも有り得ます。 ハードEOSとまともに戦う自信がないなら初期装備をジュノーに切り換えてもいいでしょう。 初期装備ジュノーなら5面後半で復活したときも楽になるはずです。 右下方向への強力な攻撃というとフラッシュも考えられます。 30発全部ヒットさせても多分倒せませんが、少なくとも撃破まで4分もかかるということはなくなるでしょう。 通常ガンポッドでというと、どうしても我慢大会は避けられませんが 上ワスプで確実に当てに行くのが一番いいでしょう。 あと漏れがライオットを持っているときは、フルチャージでインターセプター一掃に、 ヒュペが自機に接近した時はタメなしで連射というように使っています。
初期装備変更するくらいなら普通にワスプ連打して弾避けに専念するのが得策と思うが。 弾避けてる間も正確に弱点(ちなみに頭ね)に当たるから結局ジュノと大差無い。
おれもワスプだな。 ホーミング系攻撃は逃げの一手に走ってるから、少ない攻撃のチャンスを確実に モノにできるガンポッドが必要。すなわちワスプ。んで手連射。 関係ないが、今日勤め先の店に開店と同時に出所祝いのその筋の方々が多数ご来店。 帰りには廊下にずらりとならんでお辞儀してた。こ、こわかったよ〜。
421 :
411 :03/09/23 23:03 ID:???
>>417 >>419 >>420 ありがとうございます。
ライオットなしでボスを倒す自信が無く、また道中のパターンもライオット
前提なもので、初期装備を換えることは出来そうにありません。
となると、
これまで対EOS戦では逃げの1手でもって左下に隠れていたのですが、
どうやらここで頑張らないといけないようですね。
理想はここでジュノーとワスプを狙いにいってヒュペリオンを一回で倒す…。
が、頑張ります。
ハードのEOSは、上にも書いてあるように出現と同時にX軸合わせて レーザー撃ってくる。だからEOSが出現したと同時にキャラ一つ分ぐらい 上か下によければ、あとはカモ。 では健闘を祈る!
どのみち初期装備に頼らざるを得ないなら、いっそ アストライアーにライオットとジュノー付けてくとか。 弾数5割増だし。
厨的質問なんですが、 コックローチを出す条件のシークレットボーナス15個って 1プレイで取らなければ駄目ですか? それとも何回か分けてやってもOK?
>424 一回で。 でも難易度は自由なので、なりふり構わないならfreeで取り逃したら即自殺でOK。 コンティニューは何回しても大丈夫。
ナッターの腕がすり抜けられると知らず、8000発バルカンと共に沈んだ俺のEndymion-3 ……ゲーム自体久しぶりだがむっちゃ腕落ちてる。 Hardとはいえグライフでコンティニューは無様すぎる。
違う質のゲームやってても腕落ちるよ。 某同人弾幕ゲームにはまったあとアインハンダーやると、弾がはやいことはやいこと。 ・・・って前にも書いたことがあるような。 まあ、そーゆー訳でグライフで2回コンテニューしたのは痛恨の極みかと。がっでむ。 下半身狙いだったとはいえ、あいつの上下移動唐突すぎる。中の人は大丈夫なのか? さりげなく設定的にはゾードム機動兵器の中でも最新型だから大丈夫だったりするのだろうか?
そういや高速弾の自作弾幕ゲームって見たこと無いな あと、ハードをゴキ以外ではクリアすらできないけれど ゴキならノーコンクリアできる自分はどうなんだろう
高速弾で弾幕だったら避けられないからね。 防ぐとしてR-TYPEに端を発するギミックSTGの場合、 ツクールじゃ制限があるし自作でも調整が難しいのかも。 EINのガンポッドで防ぐっていうのは面白いけど 爆薬を弾避けに使うわけでちょっと非現実的。 ALSのような防御システムがあると面白いかもね。 攻撃にも使えるけど連続被弾すると破けるみたいな。
そう言えばよく引火しないねあれ…>ガンポッド
>>429 超連射68kとか
高速で誘導弾が飛んでくるSHTってアインハンダー以外に無いですかね。
どんな弾幕よりヒュペの弾避けてる時が一番気持ち良かったりする。
達人王
>>429 >あと、ハードをゴキ以外ではクリアすらできないけれど
>ゴキならノーコンクリアできる自分はどうなんだろう
う〜ん、どうなんだろうねw
デフォ機は当たり判定が大きそうに見えるので
実際の当たり判定はコックピットだけと分かっていても心理的に嫌とか?
当たり判定といえば、俺はこの間からR-TYPEfinalを始めたわけだが
アインハンダーとか機体の一部にしか判定がないのを長いことやってて
久しぶりに「機体全体が当たり判定あり」のゲームやってみると
敵機とか地形とかにガリガリ擦りまくって死ねるよ…。
グラディウスに比べると自機もかなり大きめだし。
R-TYPE FINALも機体全体というわけでないのだが・・・・ (地形判定と敵弾判定は違う) それと地形に当たっても殆どの場合はミスにはならないな、あれは。 スレ違いスマソ
>ダライアス外伝 たまたまnyで流れてたからやってみたが… いきなり2DSHTベスト5にランクインしますた。演出が神レベル。 つーかこの弾幕(?)アイン含め色んなゲームにパクられてるような… フグ刺し弾風のレーザーが飛んできたのはワロタ
いきなり割れの話すんなよ無神経な
hosyu
コックローチちゃんが一番むずい…… ワスプしか使えない気が…
むしろWISP以外要らないような
ワスプ系にこだわるからよけい難しく思うのかもしれない。 複数のホーミング弾が、たったひとつの標的しか追わないから雑魚ラッシュ時に 雑魚を捌ききれないなんてことが。 おれはむしろカノン系が一番だと思う。
443 :
なまえをいれてください :03/09/30 09:51 ID:snyxKE0I
>>441 >WISP
ひょっとしてANUBIS−Z.O.Eとかやってる?
結局 ワスプ弾が画面奥の敵を追尾→弾速はない→次弾が出ない→前ショットしか撃てない →ザコ画面一杯に→にぎやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ と言うのがよくやるパターンだったり… さすがにレベル低いうちは、ワスプは盗らんが 後ゴキブリは弾防げないし、あたり判定がよー分からん しかし、漏れって死ぬときは、必ずライトつけているのは何故?
>443 うん、たまにどっちか判らなくなる
ちょっと気になったんだけどブレードって使い所ある? どうもエネルギー切れ易いイメージがあって扱いにくい気がするんだが 火力もライオットとグレネード、スプレッダー手動連射に負けてるような・・・
ゲッコー戦
俺の場合ライオット持ってたらゲッコー戦含めまず使わんな。 趣味の武器としか認識してない。自由に伸ばせる人なら使えるんだろうけど。
俺もブレードはあんまり使わない、というか使えない。 ブレードが自由に伸ばせないとゲッコー戦は辛いしスコアも稼げないんだけど… あと、ブレードの振り回しは振っている最中に刃が短くなるのでイヤソ。 刃が短くなるから見た目もなんかカッコイクナイし。
5面後半で重宝しますがな
ブレード振ってる最中も波動拳コマンドで伸ばせなかったっけ? 伸ばしながら振りまわして遊んでたような覚えがあるんだが……。
>>452 あれがブレードを「使える」といえる最低条件とお考えください
>>446 >ADAの声で覚えとけ
ヒュペ「無人指令衛星ヒュペリオンです。
当機は大気圏内外両用戦術戦闘機、エンディミオンMk2です。
操作説明を行いますか?」
ヒュペ「敵機、撃破」「敵、全滅を確認」「ワスプのガンポッドを取得しました」
ヒュペ「貴方の腕と今のエンディミオンの性能があれば余裕です」
「とっとと片付けましょう」
・・・などと言うヒュペリオンを想像してしまった。
>>451 5面後半の弾幕地帯を上装備ブレードで自機を画面下に押し付けたまま
シュベルマーとカメールを破壊して通過、という攻略ページを見たことあるけど
漏れはその方法で一度も上手くいった試しがない。
あれもあくまでブレードを伸ばせる人向けの攻略法なんだろうか。
落下してくるロケット弾にも当たり判定があるし、
カメール本体が撃ってくる弾に当てられることも多いし。
同じシュベルマーとカメールを倒しにいくなら
漏れはスプレッダーを近接連射するほうがずっとやりやすいな。
スプレッダーならツィカーデの弾がうざいと感じたときでも
咄嗟の撃ち返しで処理できるから。
あの指令の声はひぺから来たのを機体のAIが喋ってるんじゃないのか…それはそれで燃えるが>454 でもガンポッドがちゃがちゃ取りまくってるとうるさそうだ。
敵機撃破をいちいちアナウンスされたら、ディンゴじゃないが「うるせぇ!」と言いたくなりそう
>>455 ブレードはのびないと
本当に洒落にならんくらいレンジが短いので
しょうがないかと・・・
そんなブレードでも某パイルバンカーよりはマシかと・・・
ナニを言うか!某パイルバンカーツイン装備こそ漢中の漢! 全ての精神力を賭け打つべし!打つべし!打つべし!打つべしーーーー! ふっ、弾切れ?安心せい! 俺様にはとっておきの隠し武器、投下型ボムがあるゼーーーーー! はーっはっは!!あぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんぬ
シュバルツガイスト落として出てくるモニターも粘ってると ヒュペリオン(?)が落としてくれるんだな。速攻で潰してたから気付かなかったよ モニターが反応して初弾はかわしやがるのが実にイイ
モニターのやられっぷりはなんか切ない。
あのクラゲっぽい逃げ方が見事すぎる。 ヒュペ?のレーザーの精度にも驚くが。
あのレーザーはインターセプターのかね? あそこまで射程があるとは思えないけど
俺もEOSの攻撃説に同意。 インターセプターはあくまでヒュペ防御専用じゃないかな。 真空の宇宙空間だから射程的にはインターセプターでも問題ないとは思うが。 EOSの演習をディナーに見立てると クラゲはオードブルで、アインはメインディッシュというところかな。 EOSのガッつきぶりは凄まじいんだが。
469 :
465 :03/10/07 01:40 ID:???
モニターの時間切れ動画UPしたんだが 誰も気付いてない?
470 :
468 :03/10/07 02:19 ID:???
>465 (・∀・)カコイイ!!
見たよ。さすがだね、PSであれだけの美しさを実現するとは
あのビームの色はヒュペじゃないと俺は思うな
再うpしてー!
メシの跡のコンテンツに愛機適性検査ができてるな。 ……シャーベだったが。
モニター…撃たれるのか…
>>475 バルツィファルですた
2回目やったらガイアー…
デューラー まあいいか。
ゾードムボスを希望したのですがエンディミオンMK3ですた・・・ でも、思い出せば買ってきて最初に選択したのはこの機体だったなぁ・・・ あれこれ試してるんですが、まだドラッヘとゲシュテルとグスタフと司令塔版ウーフしか見てません どこまであるか楽しみだぁ♪
・・・とかなんとか言ってたらエーオースきたーーーー!!!! これはレアなのか?
ポットヴァールだった・・・
支給機:Endymion FRS Mk.III 【エンディミオン3】 何にも考えてないお子様に見えて、実は爆弾抱えてる腹黒タイプに違いない貴方はFRS3が初心者用じゃないことを証明してください。 ※これといった欠点も無く押せ押せになってしまうため、真実に置いていかれます。
ムッシェルだった。 しかも頑固だの後ろ向きだの割と当たってるし……。
このゲーム、厨房のときやったが投げてしまった。 しかし今なら面白さがわかる。ほしいぃぃぃぃ。 あした買ってこよっと
ゲーム屋にあったら買おうと思ってるんだけど、 たまに寄ったときに限ってなかなか無い…
支給機:MS01 MONITOR 【モニター】 狙った獲物はとことん追いかけたい貴方に贈るストーク専用機MS01(無人機)。 機動力は支給機中最高。ギリギリの駆け引きを楽しんでください。 ※狙い回している間にも、しっかり狙われているので注意。5分以内に止めましょう。
今日帰りに買ってきます。 ps.冷蔵庫にババロア入ってます。食べてね。
emuでやるとホント綺麗だな
買ってきた。おもろい。カコイイからついちょこまか動いて上ワプス乱射してしまう。
比べるのもどうかと思うが、一緒に買ったGダライアスと比較。 アインの圧勝。同じメカでも質感がぜんぜん違う。 アインはなんか手ごたえがある。 あー、おもしれー。買ってよかった。
アクトレイザー、フロントミッションオルタナティヴといった 個性的なゲームを渡り歩いてきた私ですが、アインハンダーも久々のヒットでした ということはこのゲームも世間的には、その・・・なんだ?
>>490 分かっているなら比較するのはやめたほうが身の為。
俺はGダラはアインとは別の理由で同じくらい好きだけどな。
>>491 世間的には「スクウェアがフルスイングしてずっこけた」
印象となってますがSTGとしてはなかなかの売り上げです。
スクウェアはもうフルスイングしてくれないのだろうか・・・・
>>492 だがなまじスクウェアのネームバリューで売れてしまったがゆえに、
今のこの不当な評価の低さがあるという気がしてならんのだが……
FFが有名すぎて、 スクウェアがこういう面白い作品も出す、 っていう認識があまり世間に浸透してないんだよね
今やFFの方はグダグダだがな…
>>495 まぁFFも有名になるだけのクォリティがないのかというと
一概にクソですよとも言えんがね・・・
良くも悪くも当時のスクウェアは
何故か随分チャレンジ精神旺盛だったなぁ。
まあその当時のチャレンジャブルな■ソフトをクソクソ扱き下ろして 続編の芽を完璧に潰したのは他ならぬユーザー自身だったわけで (あとゲーム批評)。 今更新作続編キボンとか言うのも調子良すぎだ罠。
俺はスクウェアのはそういったソフトしかベタボメせず、FFは眼中無かったんだガナー 今更言い張っても仕方無いか。 とりあえずアインハンダーマンセー
アインハンダーとかライブアライブとかバハムートラグーンとかルドラの秘宝とか出してた頃のスクウェアは輝いてたな……。 それはそうとGダライアスがどこにも売ってねぇー。
>アインハンダーとかライブアライブ おいおい、年代が全然ちげえだろそりゃ
ブシドーが抜けているぞ。 レーラグはもうちょっと後か。
ISは……入れない方が良いかw
ムサシ伝とデュープリズムも俺を含む一部の人間は大好きなので 入れてやってください。
上記の年代とは少し年代が違うが、「劇空間プロ野球」には驚かされた
アインは爽快感よりも激しい達成感のほうがうわまわる。
演出がスゴイね。 避けや撃ちまくる爽快感というより、 敵を倒した時のエフェクトや演出が爽快に感じる。 ボスの行動も多彩でパターン見たさに 攻撃しないでおいたり、装甲はがしが楽しい。 PS屈指の良質シューティングだと思う。 480円で売ってるのが少々悲しいが…
>508 安い理由は二つある。つまらない のと 大量に出回っている のと。 アインは後者だと思う ・・・・・・思いたい。
>>509 「大量に出回っていて」、
なおかつ「STGは需要が少ない」からでは?
ここここの人が全国20万のプレイヤーに死刑宣告をしたのだな…
コングラチュレィション(´Д`)
(゚∀゚)オメデトウ。
>>508 480円か……1クレジット100円と考えても定価6090円(税込)分の元手は
余裕で取れたゲームなわけだが、漏れにとってのアインハンダーは。
ボスの行動の多彩さという点では数あるSTGの中でも群を抜くというか、
RPGのボスすら超越しているとさえ思えるが。
1.OPナレーションの人 2.ボス警告や打ち上げカウントの人 3.EOS戦BGMでボソボソ言ってる人
敵に近づいてライオット連射連射連射連射!! サマーソルトでやられてこりゃたまらん
4.一面で「ア〜ア〜ア〜」と歌っている人 ……は流石に無いか。
アインハンダーってのはバルカンのマズルフラッシュや撃ち終わっても惰性で砲身が回転してたり ライオットはチャージに応じてガンポッドのスライド幅が大きくなっていったり グレネードや下ワスプは発射の瞬間逆側からガスが抜けていったり カノンやスプレッダーは一発毎にスライドしてカートリッジ排出して再装填したり 弾丸打ち込む角度によって敵の吹き飛ぶ方向が違ったり ボスは放置してると自爆したり奥の崖(?)から飛び降りたりセレーネ軍に撃たれたり クラゲロボの音楽がかっこよかったりするだけのシューティングなんですよ
>519 最高じゃないか(・∀・)
>519 宇宙空間で轟音響かせてうろうろしてインターセプターばら撒くヒペ公とかな…
>519 ワイヤー?壊して部屋ごと傾斜させるグスタフとかな…
5.一面の垂直に降下していくところの最後の看板のあたりで聞こえる甲高い笑い声の人
6.実はミリアムの中の人(お蔵入り)
初めてプレイしたときグライフにライフルをかまえられたとき ビックリして「や、やめろぉ」とうろたえた俺は いまさらつかうのは古いですがあえて逝ってよしですか?
うんうんビビるよねアレ。うっかり間合い失ってはたき落とされたりとかね、ハハハ…
サントラ買ったので、普通に聴くのもなんだから エースコンバット04を効果音だけにしてサントラバックにプレイ。 無線が飛びかいまくってカコイイ・・・。
何ヶ月も毎日サントラをMDで聞いてますが、 大抵の場合、朝出かける時には最初の一曲目を「狂乱」にします。 なんというか、さーて行くか、って感じになるんですよw 帰りは「熱圏」あたりを聞くのが多いですねぇ。 今日も1日お疲れ様って感じでw
「強襲」→「血戦」→「戦慄」→「熱圏」が私の電車内でのデフォです
コックローチでハード初クリア〜。 これで心置きなくFM1stはじめられるな。 それにしてもライオット無しでシュヴァルツガイスト倒すのがこんなに 辛いとは。 ところで、ヒュペリオン戦で妙にEOSの出現率が高かったように思うん だけど、コックローチLv.1からでも時間内に倒せるように配慮されてた りするんだろうか。
LV1で時間内に?ありえないな…。
黒霊はライオット基本なの? 漏れはいつもカノンだよ…。
>>532 ホーミングミサイルの処理が楽そう。
試したこと無いけど。
>>586 ステージセレクトで試しにやってみたら普通にいけた。
まぁ、難易度フリーなんで、他の難易度なら分からんけど。
535 :
530 :03/10/25 17:22 ID:???
>>531 コックローチでのプレイの場合、ガンポッドを落とすEOSの出現率を意図
的に高める事で、一度死んでLv.1から始まっても、ヒュペリオンを倒せる
Lvまで育てられるよう配慮がなされているんじゃないか、
という意味で書いた。分かり辛かったならすまん。
ちなみに俺の場合はLv.1からはじめてLv.5のWASPで倒せた。
撃破時間1分47秒だったので結構余裕はあると思う。
>>532 黒霊とまともにやり合う自信が無かったのでいつもライオットで瞬殺して
いたのです。このパターンだとハードですらA.L.S.展開前には沈むので、
実はコックローチで相対するまでハード黒霊の攻撃をまともに見たこと
すら無かったり。
ではハード黒霊復活に挑戦だ! エンディミオン2推奨。 アインの醍醐味を味わえる。
自分はいつも、ガイアー戦でグレネード奪取→シュヴァ登場時に近接連射→瞬殺 だったなぁ。 攻撃開始されるまで数秒だから必死になるけど、そのスリルが少し心地良い。
538 :
532 :03/10/26 09:55 ID:???
へぇ…ライオットだと瞬殺できるのか…。タイムボーナスはしっかりとれるわけだ。 いつもカノンでガチンコ勝負だよ。 確かにホーミングは画面下で連射してればかなり楽だけど、1〜2発は漏れるので 回避もしっかりしないと撃墜。ALS→ミサイルランチャーを破壊してから 本体を崩しにかかるのが自分のパターン。
俺もカノンだけどアストライアーで黒霊戦の前に出てくる敵からぱくった カノンを上に乗っけて始まった瞬間コアの前で機銃撃ちつつ カノン猛連射すれば赤いレーザーが飛んでくる前に終るぞ
黒霊とはカノンでずっとガチンコですた イレイザー射出部を破壊 拡散レーザーよける ALS壊す SMA射出ポッド全部破壊 本体をちまちま破壊 あーすっきり
SAMだった 逝ってくる
hosyu
「……醒めちまったあの地球に…… ………熱いのは……… 俺達の奪回作戦……」 HYPERIONが、俺を軍に誘った時の言葉さ ……今じゃSeleneReconquesteresFORCEの謳い文句になってる
敵を壊すたびにブルズアイ!とかィィヤッホーーォィ!!とかいう 陽気なヒュペリオンなら主人公も素直にシリウス勲章を受け取ってアボンしたとおもた。
HYPERION <<今日は俺の誕生日だ。プレゼントには終戦記念日を頼む。 >>
HYPERION <<迎撃機が来る方に晩飯を賭ける>>
HYPERION <<射撃中止、射撃中止! フレンドリー。 >>
でも意外と合うのな。メガリスなんか無重量でやると雰囲気出る。 ってここACスレ住人多かったのかw
1機目 <<今日のエースは俺がいただきだ!>> どーーーーん ぼっ 2機目 <<(つД`)>>
夏にR−TYPE FINALにはまって、 凵ィアインハンダーと流れ着いてきたモノです。 ところでアインハンダーって外注じゃなくて、 スクウェアの開発部がちゃんと作ったモノなんでしょうか? どうみてもあまりSTGのノウハウの無い■が作ったとは思えませぬ。
>>550 元グラスタッフが入っているという噂もあるが
今は亡き(?)スクウェア大阪開発部が
ブレードフェンサー武蔵伝スタッフにイビられながら
細々と製作した自社開発のものであります。
音楽も同じく。現在サウンドエンジニアの仕事。勿体ねぇ。
AC屋もいたんだ…ちょっと嬉しい。 <<モニターの脱出を見たものはおらんか>>
553 :
550 :03/11/04 17:49 ID:???
>>551 なるほど。
スクウェア大阪開発部はSaga3やミスティッククエストで
俺の中でかなり評価低かったんですがアインハンダーのおかげで株が上がりました。
現在3面のカニ型?工業ロボットで苦戦中です。
ビーム反射台( ´Д`)ウザッ
グレネードが来たら速攻で倒せるんですが
>>553 なれればバルカンでも安定する
よく敵の動きを覚えれ
>>553 ブレード唯一の見せ場なんで使ってやってください
556 :
550 :03/11/04 20:57 ID:???
>>554 いまだに安定しません。
ボスの方はヨーヨー避けるの簡単だし、ミスしないんですけどねぇ
>>555 無理です
ライオット使えばビーム反射台出てくる前に終わる
優先して反射台を片付けていけばどう? どれぐらい優先させるかというと「画面に赤い車が入ってきたら即座に密着撃破」ぐらいで。 慣れれば台車無視しても勝てるようになる。 ボスの緑ショートレーザーはちょんちょんと小刻みに避けで。 最悪タイムオーバーの可能性もあるけど生存優先ならこれぐらいでOKかと。 ブレードの見せ場というのは、弱点をブレードであぶり続けると相手が攻撃を キャンセルされてなにもできないまま撃破されることに起因(知ってるかな?) 公式での推奨撃破方法なんだけど、自分の場合なぜか相手の攻撃を許してしまう。 そーなると零距離射撃なわけであえなくドカン。
波動拳コマンド入力汁! ブレードが伸びるぞ! カニ型?工業ロボットは頭が弱点じゃねーぞ。 腹の緑の部分だからな。 とマジレスしてみるテスト。
台車はボーナス絡みなので撃破必須。
モスキート使うと動きが怪しくなるのであった
月光相手に蚊を使うなんて自殺行為ですよ
でもまぁブレードはコツをつかめば面白いほど あの場面では強いな 他の見せ場が特にない気もするけど・・・
>>552 <<確認できない。ちくしょう、ボーナスが(略)>>
個人的にブレードは空港の敵多発地帯で救世主的な活躍をしてくれるのですがどうでしょう 画面下でブレード上に持ってガチャガチャやってるだけでいとも簡単に突破できました
>565 あぁ、それは俺も経験ある。 画面下方でアインホルンから略奪したブレードを ヽ(`Д´)ノウワァァン!!と振り回していたら、なんか良いカンジで進めた時があった。 まぁ、そこまでは良かったんだが、ブレードって伸ばして使うと消費が早まるんだよね。 道半ばにしてエネルギー残量ゼロ。切り離されるブレード。襲い来る無数の敵機。 月ニ栄光アレ 俺ニ慈悲ヲクレ(;´Д`) 戦場はいつだって非情だ。
Juno Reactorは元々こういう曲多いしパクリでもなんでもないと思うぞ 怒首領蜂大往生5面の曲はGuardian Angelのパクリっぽいが いやどっちが先かよく知らんけど…
いかにもジュノリアクターだねぇ。というか、ここで言われて初めて似てるなと思ったw
必死こいて3コインクリアしたのに、実は難易度ノーマルだった。欝だ。
追い討ちかけるようだが… プレイ中に気づけよ!
初アインの友人に手本を請われ、ノーマルにした筈がハードで出撃。 2面の前半までに3コイン切らして「もう結構」って言われちゃった。 あるよね、うっかり。
確認のために面セレクトで打ち上げシーンからやってたら 「ずいぶん短いゲームだね」って言われた。
面セレって出来るの?
>>574 FREEのみ
ただしシークレットボーナスを3つとも出した面しか
セレクトの対象にならない
ラクに出せるのは7面
し、しらんかった…出せるのか
ついでにシークレットボーナスの出し方 STAGE 1 ・ガスマスク看板のあとのネオンサイン群すべてを破壊。 ・ガスマスク看板でブースターつきウーフを破壊すると ネオンサイン群後に赤いアーマーのウーフが出現。これを破壊。 ・中ボス・グライフをエンジン(土台)部分を破壊して倒す。 *ウーフ・・・でかい奴 ガンポッド頭につけてる STAGE 2 ・スタート直後のシュネッケを2体破壊するとでてくる 赤いシュネッケを破壊する。 ・砲台のでまくる列車の、出てくる砲台を10個破壊する。 ・もう1台砲台列車があるので2番目と同様に。 *シュネッケ・・地面に浮いてるUFOみたいなの。バルカンとか持ってる。 STAGE 3 ・スタートから12機目のガンポッド2つ持った赤い奴を破壊する。 ・中ボス・ゲッコー戦に出てくる上下を走る支援戦車を合計8機破壊する。 ・中ボス後のエレベーターの上を出っ張りを破壊、 その後たくさん落ちてくる雑魚をトータル40機破壊。
STAGE 4 ・潜水艦のボディ部分を最初に破壊したあと、 飛び出てくるコアの部分を破壊する。 ・後半の「下ルート」の最後あたりに中型のロボが出てくる。こいつを破壊。 ・合流地点〜ボスまでの間に通るエリアの床を破壊。 下ルートを通れば1台敵が出てくるのでこいつを破壊すれば勝手に誘爆。 上ルートの場合は下向きに攻撃あるのみ。 STAGE 5 ・上下に移動するクレーン6つを全部破壊する。 ・中ボス・ゲシュテルを4回転倒させる。 =ヘッドアーマー・バイザー・両手首をすべて破壊する。 ・ボス前のラッシュエリアでザコを一杯倒してると 最後に波動砲を撃つ連中が3体出てくる。 ここで真ん中の赤い奴を破壊する。
STAGE 6 ・グレーの戦闘機みたいなザコを20機倒すと こいつの赤いバージョンが登場。これを破壊。 ・上のブースターを破壊するとミサイルとかを出すハッチが出てくる。 このハッチを3つ破壊。 ・ボス・シュバルツガイストを頭のてっぺんのハッチを破壊したあとに 倒すとモニターというクラゲ野郎が出てくる。こいつを倒す。 ちなみに、慣れないと結構強い。 STAGE 7 ・ボス戦前のEOS(アインハンダーもどき)のなかには 3機赤い奴が混じっている。コイツを撃墜すれば1機につき1ボーナス。 ちなみに7機目、14機目、19機目。 このうち15個を出すと(1プレイでかな。NOT1コイン) 隠し機体その1のコックローチがでる。 1面のかのザコ。ただしガンポッドを取るとそれに対応してショットが強化する。 レベルは20まで上がり、ノーミスのままだととんでもない強さになる。
一応テンプレサイトにあるんだから
581 :
550 :03/11/10 21:45 ID:???
難易度ノーマルでやっとクリアーしますた。 ステージ7の後に月に乗り込んで行くかと思いきや 突入してアボーンっぽくて悲しかったでつ(´・ω・`) それにしても裏切られてから一ヶ月の間 どうやって両軍の追撃部隊から逃げ延びたのかとか、 宇宙用打ち上げブースターをどこから調達してきたのかとか激しく気になります。
公式なアナウンスはないので各自の想像で。 月に突撃する直前、コクピットを漂う写真にストーリーを感じずにはいられません。 月に残したか、地球でできたか。
あの1ヶ月の間の脳内補完でサイドストーリーの 1本や2本や10本や20本はできそうですな。 コクピットの写真は説明書にある、月に残した恋人なのか、 1ヶ月の間に地球で出会った誰かなのか。 やっべエンディングまた見たくなってきた。 ちょっと首都までいってくる。
テンプレサイトにAA1個置いてるよ
SSの間違いだ
スタッフロール後の アイカメラ再点灯も
テンプレサイト何気にタイトルスペルミス? いや、検索にかからなかったものだから…
Receivedだね
世間的には評判が悪いらしいね。 やりもしないのに叩くのは漏れのポリシーに激しく反するので 買ってみたよ(中古480円)。 これ、マジで480円でいいのか!?
>>589 >世間的には評判が悪いらしいね。
「世間」てのは何だろうね?
ごく一握りの頭の固いシューターどもに「世間」面される筋合いはないやな。
漏れなんか、とある事情から0円でアインハンダーを入手してしまったわけだが、
一年以上も遊びこんで……アインに費やした時間を他のことに使っていれば……
タダより高いものはないと今更ながら気づかされる罠。
エンディミオンってガレージキット出てないんですかね?
>>589 世間的に…というか、ゲーム批評で酷評されたのがね。
個人的には、「最近再評価されるようになったゲーム」のひとつだと思ってるけれど。
そういや、このゲームの非シューターの評価って見たこと無いなあ。
(STGとしては)割と売れたから非シューターで買った人も少なくないと思うんだけれど。
いや、当時は■が調子に乗って、それまで専門外だったジャンルのゲームを 出しまくってた。実際糞ゲも少なからずあったので今度はSTGとなった時、 またか・・という感覚は一般的にあったように思う。 あとチームごと引き抜いて作らせてたものが多かったので、権力への嫌悪や「金」で有能者がだめになる パターンを想像する人もいた。実際はさらなるやる気を見せてくれたわけだが・・。
ゲ−批評のコラムって嘘くさいの多いじゃん。 特に1ページでしか評価されてないような作品の場合。
ボムで雑魚敵を一掃することによって得る快感がない パワーアップごとに派手になる自機の弾もない。 戻り復活によって同じところで何度もミスをさせられるのが苦痛。 BGMが好みじゃない。 そもそもポリゴン嫌い。 ギャルがいない。 魚戦艦出てこない。ロックオンレーザーがない。 弾幕がない。 縦スクロールじゃない。 などなどの理由で嫌いな人は嫌いらしい。 ゲー批評の中の人もこれの どれかが該当したんじゃないかな?
>>592 自分含め周りにはシューターいないんですがなかなか好評です(5,6人)。
比較対象が無いっていうのもあるけど、概ね「かっこいい」が理由でした。
単純素直に好きなのであって、あまり強烈に熱上げたりしないのでは?
いなかったっけ?ギャル
>>595 ゲーム批評のライターはマトモな方もいますが
アインハンダーのライターはその後
「こいつダメぽ」と見切りをつけられたような男なのもある
(アンチスクウェアが露骨過ぎるので)
ちなみに彼の言い分は「演出が足りない」だったらしい。
それはないぜセニョール。
>アインハンダーのライターはその後 >「こいつダメぽ」と見切りをつけられたような男なのもある >(アンチスクウェアが露骨過ぎるので) 脳内ソースですか? 彼はあの記事で編集部内での評価を上げたと聞いたが。
>>599 ゲーム批評読者に
見切りをつけられたって意味だったが
説明不足だったかな
編集部からすればもともと
アンチスクウェア傾向の強いところなんだから
評価が上がるのはむしろ当たり前です。
>>599 「編集部」ではね・・・。
彼は今はゲ批の癌呼ばわりされるような人間ですよ(読者からはね)。
ちなみにそのころから
■叩きがだんだんとメッキがはげてきて
読者が「昔はよかった」と思い始めるようになったというのが
ゲ批評スレであったがどうなんだかね。
平和島ミチロウさんを癌呼ばわりしてるのは■信者だけ
しかし、いくらなんでも演出不足はないだろ…
>>602 「シューターとして」ではなく「ゲーム批評家として」の評判であろうことに注意。
STGの好き嫌いが(良くも悪くも)激しいのは別に彼だけに限ったことではなくて、
シューターの大部分がそうなんだから別に気にすることでもないし。
…というか、本当に癌呼ばわりされてるの?
>>604 割と・・・。
マトモに批評することが多いのは確かなのだが
ハズレたときのツッコミがどう見ても
「お前それはイチャモンだろ」にしかなってないことが多数。
よく「Webの自称レビュアー気取りとレベルが変らん」と揶揄される
なんかかわいそうな人ではあります。
「シューター」としては平均レベル。
というよりパラノイア化したSTGヲタよりはマトモです。
ゲーム批評のせいだったのか。 昔は購読してたけど、アインハンダーの記事が出る前に 見切りをつけて読む事すらしなくなってたんだよな。 そして、ようやく3面突入。 じわじわと好きになっていくタイプのゲームだと思う。俺はね。
607 :
なまえをいれてください :03/11/15 23:54 ID:+97HeiPA
ちょっとageてみたい年頃
俺ばっかり書き込んですまん。 >608の記事、見てみたよ。 書いてある事は全て事実だよ。 もう全く持って反論の余地がないぐらい事実だろう。 では、何故俺はその「欠点だらけ」のゲームに こうも夢中になってるのだろう、 このゲームにはそういう欠点をものともしない 人を惹きつける何かがある……としか思えない。 それとも、俺がただの糞ゲーマニアなだけなのか? 俺は糞ゲー集めがある種の趣味だが、 これは違う。何かが決定的に違う。 それが分からず、口で言い表せないもどかしさ。
記事のレビュアーと同じ感覚を持った奴は初めて見たな
>>609 が記事のレビュアーと同じように思ってるんなら面白くも何ともねえだろ
お前すげえクソゲーマニアだな
>609 感覚が違うんだろうな。としか言えん。 自機のショットとウェポンはどれもしょっぱなからかっこよすぎてバルカンから感動。 カノンでどっかんどっかん雑魚を吹っ飛ばす感覚(特に2面道中)や、 ワスプの全弾を一気に撃ち尽くして弾幕を張る時の爽快感たるやもう。 というか1つ1つがそれぞれの完成されたかっこよさを持ってて あれ以上パワーアップとかいらねーぐらいでした。 (ジュノーだけはバルカンの上位版ぽい位置付けだが、 個人的にはバルカンのが好きなくらいだ) 状況次第で付け替えるも、1つの武器に固持して突き進むも良し。 メリメリハリハリしすぎてドキがムネムネでしたよ? 倒した瞬間爆発しないで時間を置いて倒れるボスの演出。 倒したあと、気付かずに数発撃ち込んでいたらおもむろにボスが崩れ落ち、 切れた息を整えながら安堵感に身を沈め、ヒュペリオンからの入電を聞きながら 「少しは休ませろど畜生」とつぶやきつつもスロットル全開にして また戦場へ飛び込んであの感じはあの演出がなければ味わえない。
敵弾の当たり判定は確かに見えにくい。これは事実。次回作では一考キボン。あったら。 ただボス戦での斜め視点では困るとこあったか? ほとんどは登場シーンで斜めになるくらいで、 ラスト戦以外じゃ慌てさせられることもなかったような。 背景に関してはもう…君にはそう見えたんだね、としか言えん。 というわけで思わず吐き出してしまったが縦読みでもなんでもなくてすまん。
>>608 の評価はオレも正しいと思う。
アインハンダーをシューティングに分類すればね。
だけどその分類は多分間違っていて、
アインハンダーは、
魂斗羅のようなバリバリ撃ちまくるタイプの
横スクロールアクションに近いゲームだとオレは思う。
特に根拠は無いですけど。
結局は個人の趣味なんだろなーと思わせる批評。 とくにボスがすぐ消えないから爽快感が”ない”と断言するのは見事。 過去にこんな例えがあった。「阪神ファンが書いた巨人レビュー」
シューティングの面白さは「撃って避けて壊す気持ち良さ」のみでは ないと思ってる。 ボスがすぐ消える方が爽快感を感じないな… 爽快感はビジュアル的な反応からも生まれると思うから 演出は必要だと思う。 とはいえ、すぐ消えるボスがいても良かったかもしれない。 その方がメリハリは出るかも。
懐古厨の論理と同じだな…自分の中で作られたゲームに対するイメージに沿わなきゃ すぺてクソ、みたいな。 批評屋に迎合しろとは言わないけれど、批評の内容が一方的過ぎ。 +・-の両方を見て初めて批評が成り立つのではないのかと。
今朝何となくテレビつけたらクラッシュギアやってた なんかその内にザラマンダーが普通に出てきそうだ
618 :
615 :03/11/16 09:35 ID:???
アンチスクウェアですが、アインとデュープリは かなりお気に入り。 シューティングの醍醐味とかは知らない、 でもアインは爽快感あると思う。 上下にキャノンつけてピアノ撃ちするのがたまらない。 ボスの装甲を剥がしてから撃破するのが楽しい。
確かに自分の中の先入観に凝り固まってる節があるね。 2Dには2Dにできる面白さが、3Dには3Dにできる面白さがあるはず。 もし彼が全面的に正しいならとっくにこのスレは寂れてるでしょう。
当たり判定の判りにくさは確かに欠点ではあるが、 それはマニュアルに当たり判定が明記されていない全てのSTGにも同様に言える事だ …とNoiz2saやるまで弾幕STGの面白さに気付かなかった人は思いますた。 もうね、グラフィックと当たり判定あんなに違うなら始めから言えと…
空港ステージとモニター戦でBGMがブツッブツッと途切れるよー これは私のソフトがあぼーんする前兆なのでしょうか? 売ってるのみつけたら買っておいた方がいいかな?
プレイ用、保存用、布教用に3枚は確保しましょう。
三枚確保でも財布の苦にならないというのが 嬉しいというか悲しいというか・・・
2面のボスが辛い……。 ボスの曲とかかなりいいと思った。 撃って避けて壊すだけがSTGならグラディウスやR-TYPE の存在意義はどこに(Rの方は終わったけれど)?と思った。 今の感覚から見るとポリゴンはカクカクだし弾は見づらいし、だけれど、 俺の中では家庭用STG第二位の地位を掴みそうな予感がする。
>>620 自分は、Noiz2saほど見た目と当たり判定が一致しているゲームも珍しいと思ったよ(w
自機の赤いコアの部分がそのまま当たり判定だからね。
ただ、敵弾の当たり判定が先端部分にあるのがちょっと違和感あったけど。
>>621 それは本体側があぼーんする前兆、って気がする。
CDに傷が付いてないか、ほかのゲームではどうか確認してみたら?
>621 ムービー吸出しツールで音楽を何曲か吸い出せたけど、空港とモニター戦は途中でブツブツ途切れてた。 友人のCDで試してみても同じだった。もしかしたら元々途切れてて、ゲーム中は他の効果音に隠れて気付かないだけかも。 ゲームに慣れて音楽を聴く余裕が出てきたから、途切れに気が付いたとか。俺はゲーム中に確認できる余裕がまだ無い・・・。 なんにせよ、保存用に買っておいても損は無いはず。
627 :
621 :03/11/16 22:03 ID:???
レス下さった皆さん、どうもありがとうございます。 他のソフト動かしたり傷調べたりしてみたんですけど大丈夫みたい…。 >626さんのカキコ見て、元からなのかなーとちょっと安心しました。 ヘッドホンして轟音でプレイしてるので音跳びが耳につくのかもしれないですね。 古いレコードかけて針が跳ぶ時みたくかなり耳にささる音なんです。 あ、どちらにしても保存用買っておくことにします。 なんかねー、こんなに好きになっちゃうとは思わなかったな、このゲーム。 皆さんも保存用お餅ですか?
628 :
なまえをいれてください :03/11/16 23:10 ID:xWzBZDlr
漏れは第二次世界大戦の飛行機が好きなので ミサイルorビームで一気にあぼーんする意外に、こういうオーソドックスな 機銃系もバリバリ撃ちまくれるシューティングはとっても有り難いのです。 特にバルカンの発射炎や曳光弾の表現、バラバラ吐き出される薬莢がたまりません。 赤アストを手に入れた後はほとんど30mmバルカン砲上装備+20mm機銃でやってます(笑) 弱いけど前方に濃密な弾幕を張れるのでお腹いっぱいです。 微妙にスレ違いでスマソ
自機の弾が変な方向に飛ぶゲーム。 扱いづらい。
難度を上げるとコンティ回数が減っていくのもわけわからん。 全部フリーでかまわんだろ。
あれ?難度FREE以外はEASYでもHARDでもコンティ回数は10回で同じだと思うけど。
>>629 自機を動かすとバルカン(またはジュノー)の弾道がブレてゆく。
下ワスプはまず真横へ飛んでくれない。初速遅すぎ。
カノンを撃つと自機が微妙に後ろへ弾かれる。
…慣れるとそういうのが好きになってしまうんだ、これが。
下向きバルカンは斜め下へだぁーっと撃てるのが強みだったりするし。 撃つ瞬間の前後移動で弾道調整できるようになったら面白いですよー。
>629 腕がブラブラしてるからね。背負うと安定するよ。
アイン3枚目を96円でゲット。税入れて100円きっかり。 動作未確認のジャンク扱いで投げ売られてたけど、きっちり動く。 いい買い物した。 …ファンとしては微妙な心境だが。
このスレ見つける ↓ 久しぶりにアインやってみるか ↓ 知らん間にPSが死んでやがった ↓ ( ゚Д゚)ポカーン PS2買おうかな…
ん?ID付くの? それはともかくさっき生まれて初めてハードを1クレジットクリア出来たの が嬉しくてたまりません。 戦績で評価Sってのもはじめて見た。2700万点でもSが出るんだね。 撃墜数とかはSの条件いくらなんだろう。攻略本に載ってるのかな?
>>636 載ってない。
ところでボスタイムS取れた奴って全国で何人存在するのだろうか?
的外れだったり既出だったりしたら流して欲しいんだけど、 セレーネの国旗ってあれ足跡? もしそうだったら、もしかしてアームストロング船長の「偉大な一歩」が モチーフだったりするの?
>>638 それで間違いないと思う。月面国家だし。
むしろゾードムの目玉模様の元はなんだったんだろう?
ボスボーナスS(オール前提)ってぇと やっぱ全部ステージボスは30秒で落とさないとダメか? 終盤の3機がやっぱり難関になるかなぁ・・・。
>>640 五面と六面は問題ない。
デューは20秒前後でいけるし、シュヴァは10秒を切れる。
むしろ問題はシュトゥルとヒュペだ。画面外に出てる時間長すぎ。
コンスタントに30秒以内は難しいよ。ヒュペに至っては間に合った覚えがない。
シュトゥルムフォーゲルは ザラマンダー戦後のモスキートをどっちかとっとけば ぐっとタイムは縮まるかなぁとは思う。 でも30秒安定は厳しいか・・・。 ヒュペリオンについては インターセプターの始末も早くしなくちゃいけないし とかく忙しそうだな。
てゆーか、 天文学的に金のかかった兵器群を30秒で落とされたらたまりませんな
>>643 ゾードムのロマンが詰まったリサイクル品を忘れてないか?
グライフ→軍用機をPOLIZEI用に改装したもの ドラッヘ→前大戦の遺物、化石 シュピンネ→牽引機関車を改造したもの ゲッコー→無人警備機を改造したもの グスタフ→民間の作業車両を改造したもの ゲシュテル→深海作業用パワーフレームの発展 他にも ザックトレーガー、ダッケル、デーゲン、ナッター、 ヴィーパー、ヴァンピーア、シュヴェルマーA&B なんかが前大戦や別用途からの使い回しだな。
>>639 言われてみるとわかんないよね、ゾードム国籍マークの由来って。
十字はドイツの国籍マークがナチ時代より昔から十字形を使ってたのに
因んでいるかも知れないが。
目玉は何だろう?「監視社会」の象徴なのかな。
ロードオブザリングの冥王サウロン(中つ国における諸悪の根源)も
燃え盛る目玉の姿をしていたと思ったが。
あるいは田んぼや畑にある鳥除けの目玉かも。
アインハンダーなどセレーネ戦闘機を鳥に見立てているとか。
オレ基本的にヒュペの誘導弾(とくに青)は、画面上か下に移動しながら左右移動で ふって逃げてるんだけど、円を描くようにすればヒュペの弱点を攻撃しながら避けれる かな? とも思ってる。ガンポッドはモスキートかな? さりげにフラッシュよりパンチ力 あると思う。
モスキートはフラッシュ以上に 連射が効く所が速攻の秘密かも
と言うか、普通に使いこなすのは難しすぎ。
>>639 セレーネが「偉大な一歩」なら
ゾードムは「地球は青かった」とか。(それを見たのが目ってことで)
ゾードムマーク見た時は真っ先に不思議の海のナディアを思い出したんだが… 聖書なり古典関連ってことは?
えーと上野美術館でやっている大英博物館展に行ってきたのですが、 そこにデューラーという人の作品があったので目が行きましたw 芸術はもちろん分かりませんので上手で綺麗な絵としか感じませんでしたが。 本名アルブレヒト・デューラー・・・1471〜1528 ドイツのニュルンベルクに生まれる。 スペルはDurer・・・ドイツ語だと、uの上にウムラウトがつくのでアインのデューラーと同じスペルになります。 版画を生業にした最初の人で自力で版画製作を工芸から芸術に昇華させた偉い人らしいです。 果たしてアインのデューラーと関係があるのかどうかは分かりませんが、 同じ名前だったもので気になってしまいました。 スレ違いスマソ ゾードム帝国の紋章は・・・目玉と来ると全てを見通す第3の目を思いつきますね。 オマイラのやる事は全てマルッとお見通しですよ国民諸君・・・と圧力かけてる感じで。 戦争カナーーーリ長引いてるみたいだし。 戦争が長引くと夜警国家になるのは何処も同じか?
>>653 重箱の隅をつつくようで申し訳ないのだが、
夜警国家の意味を間違って覚えているような気がする。
一度確かめてみることをお勧めします。
>>653 ドイツにファーバーカステルという有名な鉛筆メーカーがあって、
そこの商品に「アルブレヒト・デューラー水彩色鉛筆」というのがある。
ちなみに六角形の鉛筆を最初に作ったのもこの会社だという。
アインハンダーをネタにイラスト描くなら絶対欲しい逸品なんだが
なにせバラ売り1本で250円、72色セットで17000円というお値段が……
三菱ユニカラーの2倍だからなあ。もうちょっと大人になってからのお楽しみだぬ。
って皆興味ないか。スマソ
福井さんってXEXEXの曲とかやってたのか・・
↑そんな情報どっから手に入れたの
>655 あの本みたいな箱のヤツか?
660 :
655 :03/11/20 22:28 ID:EFYJL6gf
>>659 >あの本みたいな箱のヤツ
二段式木箱入りの100色セットは38000円也。
ロフトや画材屋で売ってまつ。
ついつい緑系の色の鉛筆を手に取って"Dürer"と試し描きしたくなる。
もし貴官が絵画を嗜んでいらっしゃるなら
デューラー色鉛筆でデューラー絵を描いて(w
シューうぷ板なり夕飯後に投稿するのも一興かと。
激しく板違いの話なのにレスしてくれる人がいるなんて嬉しいな。
やっぱりアインハンダー好きな人に悪い人はいないw
東方スレにアインネタ張った香具師はここに来てないか?
>>661 どんなネタだったの?
>>662 それ見て真っ先に脳裏に浮かんだのがガープス・ベーシック(TRPGのルールブック)…。
>653 俺は、デューラーの名前の由来は そのアルブレヒト・デューラーの作で、黙示禄の四騎士を描いた 「四騎手(俺が見た本にはこう書いてあった)」からきてるのかなと思った。 ・・・気のせいか、やっぱり。
昨日中古でアインハンダー買いもどしてきたんだが、なるほど面白いわ、これ、と再認識。 さすがに4年のブランクあったんでノーマルクリアをあきらめてイージーでプレイ。 コンティニュー4回でクリアできました。 スタッフロールで坂口博信氏の名前が出てちょっと驚き。 PS2で続編みたいなのでないかな〜・・・出ないだろな・・・
>>獣の数字 ショットがバルカンに換装されてるっぽいね。火力強化策ってやつか。 あと腕一本だけで持てる普通のガンポッド(二本の腕で同時に二種類使用可)と 腕二本で持つ超強力な大型ガンポッドが用意されてそう。 ・・・続編にそういうシステムがあったら面白そうだ。
>>663 シリウス勲章受賞宣言のヒュペのセリフに出てくる固有名詞を東方キャラに
置き換えただけだったような。正直おもしろいもんじゃなかった。
あっちでもすぐ話題から消えたし。
でも少しレスついてた。アインプレイヤーあなどりがたし!
>>664 >アルブレヒト・デューラーの作で、黙示禄の四騎士
検索かまして拝見しますた。それにしてもその話はどこで知ったんでつか?
戦績評価に「トリビア」という項目があったら(あるわけねえよ
アインハンダースレ住人は全員S取れてるなw
もはや一シューティングゲームのスッドレって感じがしない。
それが他のSTGやってるシューターからアインとアインプレーヤーが
異端視される原因になっているのかも知れんが・・・
難易度変えたりパーツ壊す順番変えたりするといきなり見た事も無い攻撃してくるから笑える。 これとゲートオブサンダーくらいだろ、そこまでこってるの。
673 :
664 :03/11/24 22:38 ID:cwWXEvth
>671 デューラーという画家がいたと知って、 図書館で美術関係の本を見て調べたら載っていたというだけの話。 あと、過去スレにも書いた覚えがあるんだけど 俺はアインをあまりシューティングとしては捉えてなかったりする。 どっちかっていうと、メカアクションに近いかなあ、と。 だから他のシューターから異端視されようが、 少なくとも俺にとっては、知ったことじゃないという感じかな。 それにしてもアインは、スタッフのメカに対する愛情やこだわりが ひしひしと伝わってきて、本当に良いゲームだと思う。
まーバリバリシューティングと捉えている俺もいるし。 特に異端とも思わないし。
今日久しぶりに公式ガイドブック見て気づいたこと。 エーオースってMk.IX(マーク9)だったんだ。 シリウス勲章受賞宣言ではヒュペがエーオースのことを 「最新鋭」無人戦闘機EOSと称しているんだが。 実戦投入できる完成度に達するまでの開発に相当苦労していたのだろうか。 失敗続きの開発というとレッドリ○ン軍の人造人間みたいだw 8号は人間を殺すには性格が優しすぎたり、とか。
ヒュペも12機目だしなあ……。
>>675 R-TYPEも実践投入は
R-"9"が初ですから。
Endymion Mk.Tは黒歴史だったりして。
アインハンダーの存在そのものが黒歴史。 EOSに消されなくとも“両国の記録からは完全に抹消された”。
今日アインハンダーやってて面白い?ことを発見しますた。 5面ボス・デューラーはライオットで瞬殺なのは皆さんご存じだと思いますが、 今日はデューラーが自機に背を向けてアローロケットを撃ってくる直前に 偶然ライオットのとどめの一撃が決まりますた。 デューラーは後ろ向きのまま足をすべらせて頭から転倒、 前転の途中、頭を床につけ二本足を上に伸ばした状態であぼーん・・・ 普通(デューラーが自機のほうを向いている状態)は 足をすべらせて尻餅をつき、起き上がれないままアボンしますが、 何とも珍しい、また痛々しい死に様を見せてくれますた。
>>658 を読んで驚いたので、ぐぐってみた。結果まとめ
福井健一郎作曲作品リスト
・K.FUKUI / フンイキ福井 (コナミ在籍時の名義)
バイオレントストーム
リーサルエンフォーサーズ(ボス曲は古川もとあき)
サンセットライダーズ
・福井健一郎 (SQUARE在籍)
アインハンダー
・備考
アレンジ参加 : MSX版GRADIUS2、XEXEX、MIDIPOWER5、THE BLACK MAGES
演奏参加 : HOPE(矩形波倶楽部)、THE BLACK MAGES
682 :
680 :03/11/30 11:30 ID:lmZbJMn5
>>680 に訂正
>普通(デューラーが自機のほうを向いている状態)は
>足をすべらせて尻餅をつき、起き上がれないままアボンしますが、
誤:尻餅をつき→正:横転し
683 :
sage :03/12/02 15:10 ID:ur3ezgfU
いつの間にか7才の息子がアインハンダーにハマッテた。 これ、俺が昔PSと一緒に一番初めに買ったやつなんだよね。 あんまりやりこんでるものだからシークレットボーナスと隠しガンポットの取り方 ネットで調べて印刷してファイルにして渡したら、日に日にガンポットが増えてる。 Unknown Fiter TypeTは俺が夜中頑張って出した。 今息子は赤アスト出すのに頑張ってる。 近所の子供の間でも流行りだした。やっぱおもしろいねこれは。 ちなみによってたかっていじくるもんだから、もう傷だらけ。 要所要所のBGM音飛びまくり。 起動時のカウントダウンなんて数字が上がったりさがったり。
わりーね。 ageちゃった。
僕のアインはシュバルツ戦で音飛びまくり 殺すぞコラ
探しに逝ったけど2000円もするYO! どっかで1000円で売ってねーかなー
6-7 demo A Received a telegram from HYPERION. Enemy threat was removed by your heroic attempt. The battle pattern of the latest EOS, un-man fighter, has been completed according to the data from your battle record. For your meritorious deed, you are honored to be selected as the target of the last EOS's test. Congratulations! After your death, you will advance two classes, and be awarded the Sirius Decoration. Glory with the Moon. Mercy on the Earth. HYPERIONから電報を受け取りました。 敵脅威はあなたの英雄的な試みによって削除されました。 最新のEOS(未人戦士)の戦いパターンは、あなたの戦いレコードから のデータによって完成しました。あなたの功績のある行為については、 最後のEOSのテストの目標として選択されて光栄です。 おめでとう! あなたの死の後に、2つのクラスを進めて、シリウス装飾を与えられる でしょう。 月の栄光。地球上の慈悲。
6-7 demo B Received a telegram from HYPERION. You are committing a major act of treason. Remove your armament promptly, then surrender. Repeat. You are committing... HYPERIONから電報を受け取りました。 反逆の主な行為を行なっています。あなたの軍備を速やかに削除して、 次に、降参してください。繰り返してください。委託しています...
6-7 demo A Received a telegram from HYPERION. Enemy threat was removed by your heroic attempt. The battle pattern of the latest EOS, un-man fighter, has been completed according to the data from your battle record. For your meritorious deed, you are honored to be selected as the target of the last EOS's test. Congratulations! After your death, you will advance two classes, and be awarded the Sirius Decoration. Glory with the Moon. Mercy on the Earth. HYPERIONより暗号メッセージ受信。 敵脅威はあなたの勇敢な戦いにより撃破されました。 最新EOS(無人機)の戦闘パターンは、あなたの戦闘データによって完成。 あなたの功績に、EOSの最終テストターゲットとしての光栄を与えます。 おめでとう! あなたは死後、二特進し、シリウス勲章も授与されるでしょう。 月に栄光あれ。 地球に慈悲あれ。
691 :
俺が手直しして見る :03/12/02 22:23 ID:jAxd73Jg
6-7 demo B Received a telegram from HYPERION. You are committing a major act of treason. Remove your armament promptly, then surrender. Repeat. You are committing... HYPERIONより暗号メッセージ受信。 あなたの行為を反逆とみなします。 武装を速やかに解除し、降参しなさい。 繰り返します。 あなたの行為は〜
ageちった・・・ あなたの行為は反逆にあたります の方が合ってるか?
このゲーム好きなんだけど 惜しいのは曲がシューティングっぽくないのねん。 80年代のコナミシューの感じが好き。 このゲームに似た感じのゲームでギガンテスってのがあってさ、 これが曲がもろ好みでハマッたりしたんよ。 あ〜そいえばアインって途中でムービー入ったりもすんのよね。 そこも嫌かな・・・なんつーかゲーム中のキャラで演出してほしかた。 サンダーフォース5みたいにね。
まーたしかに80年代音楽じゃあないわな だが、俺にとってはギガンデスもアインハンダーも音楽最高じゃゴルァ
>>693 確かに、ステージ間にムービーが挟まる所があるのはちょっと残念だったかも。
あれが当時の限界だったのかな、とは思うけどね。
このゲーム面白いよな。 久し振りにやりたくなった。 明日中古屋見に行こう。 俺的にはビヨンドザビヨンドと並び評判悪いけどいいゲームの一つ。
>>693 個人的には俗に言う「シューティングっぽい」とは
一線を画して他からこのゲームの曲が好きなんだけどな
これで矩形波サウンドでは流石に、ちょっと。
ちなみにこの作曲者はもと矩形波。
XEXEXに彼の仕事が見受けられます。
>>695 漏れはステージ間のムービーが挟まっているのが良いと思ったクチだが。
クライマックスに近づく緊迫した状況ではいい小休止になるし
何よりムービーを観てストーリーにグッと感情移入できるというところが。
まあ、1面からずっと全ステージの導入にムービーがあったりしたら
さすがにくどいと感じるけれど。
699 :
なまえをいれてください :03/12/07 02:29 ID:C+1ef7c3
はあ?アインの演出は最高だと思うが。 くど過ぎず薄すぎず。 曲もSFメカには最高にマッチしてるし。 雰囲気も最高、メカ達も最高。 演出も最高。 これ超える程のシューティングしらねーよ。
魅せゲーだよな。 そこは同意だがあげんなぼけ。
メカなのに獣みたいにガォーンって叫んで身震いしたりする 演出ってこの時期のゲームに多いよね。メタルギアなんかもそんな感じ。 アレ嫌いだった。メカならメカらしく演出してくれよ。
どっかで ガンポッドの攻撃力(通常弾と比較) バルカン 1倍(1ヒット事に) ワスプ上 2倍 下 4倍 キャノン 9倍 フラッシュ 24倍 パイソン 12倍 グレネード 14.375倍 スプレッダー 1.75倍(近すぎると3発しか弾出ない) ジュノー 2.5倍(1ヒット事に) モスキート 15倍 足、ヘッジホッグ、ブレード、ライオットは1フレーム事にダメージ。 ちなみに、1番強いのは近距離で雷を溜めずに連射。 てのを見つけたんだが、これホント?攻略本に載っているんだろうか。 個人的にはスプレッダーが近すぎると3発ってのが少しショックなんだが
>>703 >メカならメカらしく演出してくれよ。
ゲシュテルから獣(猿)っぽい演出を抜きにしたらちっとも面白くないよ・・・
むしろ、いかにもメカらしい演出が満載なところに
ああいうお猿も一匹いるのが良いアクセントになってるんじゃないか?
>>704 うん、それは俺も見た。でも本当かどうかはわからん。
実際にプレイして確かめたのなら大したことだが。
公式ガイドブックにもそんな細かい数値は載ってない。
>>704 個人的には、信憑性は薄いと思うけどな。
実際に数値化を試みたことがあるが俺にはどうしようもなかった。
ミサイルサイロのハンガーを赤アストで攻め落とすんだが、バルカン一丁で
細心の注意を払ってるのに、何度やっても最大で数十発の誤差が出る。
弾丸の当たり判定や画面内の最大キャラ数の関係なんだろうけどさ。
それに、Sが接近すると3発ってのもどうだか。あれが連射できないのは、
画面内に表示できる弾丸と薬莢の最大数の問題のはずだし、接近してても
弾丸の軌跡の角度は5発と同じだったと思う。
何より、そこまで細かい設定がされてるとは……
>703 >705 たしかゲシュテルは、パイロットには選任のサイボーグがなっているという設定だったけど、 俺の脳内設定では、パイロットはさらに脳改造を受けた上、薬漬けにされてる設定 (FMのS型Bデバイスに近い、というかさらに酷い感じ)になってるから 個人的にゲシュテルに関しては、獣じみた動きをしても問題はないと思ってる。
708 :
705 :03/12/07 22:56 ID:NO+V737L
>>704 >>706 “この敵/このパーツはカノンには強いけどヘッジホッグには弱い”というふうに
特定のガンポッドによる攻撃に強いor弱い敵/パーツがあると思わないか?
なんか5面の敵は全般にカノンへの耐性が高い気がするんだよな。
逆にヘッジホッグ、ブレード、スプレッダー密着連射には脆いと感じる。
とにかく、ガンポッドの攻撃力が明確に数値化されているとは思い難い。
>>708 その3種は弾の出る感覚と単発ダメージが
高水準だからどいつにつかってもあっさり落とせると思うのだが
絶対水準じゃなかったらガイドブックや説明書の
「攻撃力」てなんだって事になるし
ヘッジホッグはかなり強いが攻撃力評価は「C」だぞ
ゲシュテルの咆哮はすごく獣っぽさに合ってて好きだけど、 一方でメカメカしい他のボスと比べると違和感も確かにある。 「キギョキュェエーン! プシュー!」みたいな金属音?のが アインハンダーらしいかなと思うけど、どうでしょ。動きは好きだ。 あと、開戦前の声はゲシュテルパイロットのものかな。
倍率24でAか・・・チクショーウ
>>710 プシューて、チミは子供向けアニメにゲシュテルを登場させたいのか。
プシューッって言うメカは蒸気機関で動いてそうだ… 吼えると言えばドラッへも
714 :
705 :03/12/09 21:30 ID:bCvEO1uf
>>709 RPGの「攻撃力」「守備力」というステータスを考えてみよう。
例えば攻撃力100のキャラが守備力50のモンスターを攻撃したとき、
攻撃力・守備力が絶対数値で表されているとはいっても
毎回同じ50のダメージが与えられるとは限らない。
それにモンスターの種類によっては炎系の攻撃が全く効かなかったり、
電撃系の攻撃が弱点で普段の倍のダメージを食らったりというのがある。
そういうシステムがアインハンダーにも導入されているとしたら、
プレイヤーがガンポッドの攻撃力を絶対的数値として割り出すことはほとんど不可能だと思う。
だから、少なくとも見た目にはガンポッドの攻撃力が数値化されていないように感じられる。
こういう風に説明すれば理解していただけるだろうか。
RPG的な攻撃力・守備力・耐性の概念がアインハンダーに導入されている?というのは
あくまで漏れの個人的な憶測に過ぎないけれど、
アインハンダーがFFと同じく■のゲームであるからして
そういうシステムが導入されていても不思議ではないと思う。
715 :
710 :03/12/09 23:20 ID:HGcFXuKs
失礼しました。擬音の表現が適当でなかったようで。 金属が擦れたり、空気が隙間を縫ったり、間接のシリンダー?が動いたり、 それでもって開戦時のシュピンネみたいにプシューッと噴きつけてみたり。 ブシャー? …とにかくそれらが上手いことハーモナイズした音が聴きたい。
とりあえず、グスタフは蒸気吐いてるよな。
>>714 いくらなんでもそれはないだろ。
そんなもん、いの一番に攻略本に書かれて然るべき内容のはずだし、
キャラごとに防御相性を設定する意味も分からん。
そもそも■が試験的に、方向性を模索する意味で手を出したジャンル=STGで
わざわざRPGの要素を盛り込むのは本末転倒と言うか、無価値だと思う。
718 :
705 :03/12/10 00:41 ID:NwhsLNHG
>>717 >そんなもん、いの一番に攻略本に書かれて然るべき内容のはずだし
言われてみると確かに……痛てて。
>そもそも■が試験的に、方向性を模索する意味で手を出したジャンル=STGで
>わざわざRPGの要素を盛り込むのは本末転倒と言うか、無価値だと思う。
いや、アイデアの面で既に行き詰っていたジャンル=STGに
RPGの要素を盛り込むことで新たな活路を、と言いたいところだけど止めておこう。
「FFは嫌いだけどアインは好き」という人も前々からよく見かけるし、
コアなシューターの中にはRPGを毛嫌いする人が大勢いるみたいだからなぁ。
たとえアインハンダーを語る時であってもRPG、FFという言葉はタブーなんだろうか……。
漏れとしては何か納得いかないけど、この話はもう止めにする。スレ汚してスマソ
>>718 アインハンダーは既にSTGとしても
十分に異端なシステムを取り入れているし
(ガンポッド、倍率ゲージ)、
RPG要素というのは考えてプレイを
主眼に捉えたものが多いのに対し、
STGはもちろん頭は使うけど
瞬時の判断もありがちな
短期スパンのゲームだから、
なるべくパラメータ自体は分かりやすく
アクションが勝負させる方がベターと思ったんじゃないかな。
アインハンダーは全部メカだからよっぽどのことがない限り
「これが弱点」というよりどいつに対しても攻撃力は
均等な方が不自然じゃないでしょ。
ちなみに「敵との相性」ではないが
ライオットの「電撃でコアを一発」はある意味属性的なもんとは思う
ラスボスがジュノーに弱いって聞いたんですが
>>720 ジュノーは何にでも強いです。
しかしモスキート接射ほどではないと思います。
流れが読めなくてごめん。 俺には何の事言ってるのか半分もわかんないんだ。 久しぶりにアインハンダーに触ってみた。 前はなんか酷い事言ったと思うが、やっぱ、これ面白いわ。 まだ4面どまりだけれど。 3面ボス直後から4面に変わる時後ろの方にいると地形に当たって即死、 っつーのが一瞬納得行かなかったけど、 覚えゲーならばこういうの当たり前だもんな。 俺はバルカンが一番好き。 撃つと薬莢をばら撒いたりする所が、 いかにも兵器ですよッ!って感じで好き。
>>722 同じガンポッドでも敵の種類で
ダメージが変動するのかしらということと
それぞれの敵に特攻の「弱点ガンポッド」みたいなのがあるかということ
弱点というのは「狭いとこのザコにはスプレッダー」とかそういうわけじゃなくて
「グレネードは2面のUFOもどきにはきかないけど5面の波動砲野郎は瞬殺」
みたいなことがおこるということだろう
結局のところはよく分からんが、
たぶんすべて耐久値とダメージは同じ様に設定されていると思う
>722 俺も好き嫌いぐらいでしか兵器を語れないエンディミオンmk-U乗りですが、 バルカン一番好き。同意。 下に持って斜め下に撃ちまくりつつ、前後に動いて斉射するのが大好き。 次点がワスプ。ひたすら溜めて溜めて、 敵がわらわら出てくる場所で連射して数秒で撃ち尽くして弾幕眺めるのが好き。
自分はキャノンかな。 2個くっつけて一斉に連射すると ジョン・ウーばりに2丁拳銃連射〜みたいな。 弾切れでポィって捨てるのがまたイイ!
赤アストパイソン2つで別ゲーム
エニックス製のシューティングについて語るスレはここですか?
ハハハ、こやつめ
X68でなんかあったな、エニクス製作のSTG。
コード0だっけ? ライデンのぱくり。 雪原で白い敵の弾が最大のライバル。
グレネードで熱く保守 1億点なんて夢のまた夢・・・
ゲーム本編で音飛びをするようになってしまった。 サントラは持ってるけど、頃合を見て本編もう一枚買おうかな。 俺ってバカ?
>>734 俺もバカになろうかな・・・
俺の場合は、一部分で音が飛ぶとかいう程度じゃなくて音楽が全く鳴らなくなった。
ちゃんと音楽が聞こえるまで何度もPS2を起動しなおさなければいけない。
弾の発射音と破壊音、ゾードム放送とヒュペ電話は問題なく聞こえるんだが、
熱圏の流れないシュヴァルツガイスト登場シーンなんか寂しくて(´・ω・`)
ソフトはもともと中古で傷物だしいつかは買い換えねばと思ってはいたが、
PS2そのものが逝かれはじめている可能性も無きにしもあらず・・・
昨日新品を三千円で買ってイージーでやっとクリアした。エンディミオン3を使ってたから、次は2で挑戦だ。 六面のボス戦いいな。震えたよ。
地元は中古が三千円する。やってられねえ
ごめん。 新品500円で買った
>>734 BOOKOFFとか逝けば安値で売ってるだろうから買っとけ。
STGに限らずゲームの音楽はゲーム中に聴いてナンボ。
アインハンダーはまだ沢山流通してるから良いけど、
出荷数少ないSTGだと買い替えなんて容易には出来んから
傷つけないように管理しっかりするのが1番なんだがな。
コロニーウォーズはバキバキに割りましたが、アインハンダーはしっかり保守してます
バキバキにしたといえばスターオーシャンの散策目だな
>>738 バカモノ!その店はこのソフトの価値をちゃんと理解してるんじゃないか!
>>739 オメデトウ。名誉ナコトニ 貴官ハEOS最終テストノ標的トシ(ry
標的に選ばれたんじゃない。俺が奴らを標的にしてやるんだ! ちゅどどどどどど(あぼーん) 何度やっても思う、やつらは人間の機動じゃない…。
たまにはage
>>740 確かに、このゲームに限って言わせてもらえばゲーム中に聞いてナンボだと
思った。
熱圏はイントロスタートとシュヴァルツガイストの登場シーンが上手く
被さってないと盛り上がらん。
サントラで聞いてもイマイチ盛り上がらないのよね。
>>543 まさかこんな所にもWarriorがいるとは思わなかった…
とことん■のminor gameがお気に入りのようだな…
アインの主なプレイヤー層はSTG好きとマイナーゲー好きなのかな。 皆がアインをやろうと思ったきっかけは何? 俺は昔友達の家でやって、それから大分たってからふと思い出して買った。
体験版を友達の家で発見し、一面を猿のようにやりまくったのが切っ掛け。
安かったから買った。 地域振興券で。
シューターの友人が「面白いよ」と。
おまけディスクの最高な音楽とショボイ開発中映像見て 出来上がった物は映像も最高のものになってて感動した
>>748 CMでおサルがヒートリバー振り回してるのを見てコンビニへ
入ったゲーム屋で何か青白いレントゲン写真を見つけて、気になって購入
発売前に電撃PSでかなり大きく特集を組まれてたな。 広告が見開きだったり紹介ページが観音開きだったり。 2DSTG好きなので、発売日に購入。 >STG好きとマイナーゲー好き 図星。
スクウェアだから買った まさかスクウェアゲーで一番はまるとは思わなかった。
なんとなくSTGがしたくなって 店頭で一番面白そうなやつを選んだ。 珍しく予想が的中した。w
消防の頃に店頭の体験コーナーでやったのを思い出して今年購入。
>756 ちょうどそれ持ってる。 それの紹介ページ作ろうと四苦八苦中。
オレも体験版からハマったクチじゃんか〜。
6インチのテレビで…
電撃PS見てみたいので
>>760 を応援。ちなみにいつの号ですか?
>748 「鉄臭いメカゲ―好き」というのを忘れてもらっちゃ困る。
ということは、今頃はフロントミッション4やってるのが多そうだ 漏れまだ買ってないや・・・
>>753 当時、おまけディスクの最高な音楽を聴いて、買うことを決めたんだよね。
本編とサントラにはないんだけどね。
>アイン購入したきっかけ 2年近く前にセレーネ地球奪回軍にいきなりスカウトされたから。 機体も無料で支給してもらった。 来年こそ月ニ栄光アレ、■ENニ慈悲アレ、ソシテEINHANDERニ続編アレ。
767 :
なまえをいれてください :03/12/31 22:08 ID:eQ3B6u3R
>763 フロントミッションてシュミレーションだよな? どっちかっつーとメカは自分で直接動かすのが好きやねん。 あと対戦好き。 だから俺はバーチャロンやAC、ガンダム(エゥVSティタ)なんかをやります。 みんなはメカもの何やるの?
768 :
767 :03/12/31 22:10 ID:eQ3B6u3R
サゲワスレマスタ スマソ
FMでアクション要素って言ったらガンハザードしか無いだろう。 あれはなかなか楽しいぞ。
素直にアーマードコアをやっておくが吉 ヒュペリオンにナビってもらいてぇー
>>771 最終的に敵に回るわけだが、アーマードコアだとヒュペリオン弱そうだな。
動き遅くてマシンガンの蜂の巣にされそうだ。
あの極太レーザー喰らったらACは…
インターセプターをお忘れか
ていうかACは陸戦兵器だから…。
ヒュペリオンは動きが鈍いとしても 同エリア内にオービット扱いのEOSが大量にばらまかれる予感
このスレで777を取れた事に感謝したい 記念にハードクリアしてくる
一面で撃墜される予感
ノーマルですらヒュペにたどり着く事すらできない漏れは ハードなんかプレイした事もない
ハードでプレイした時のあまりの敵の動きの違いに 「これは別のゲームだ!」と絶望を感じたのは俺だけじゃないはずだ
任務完了 幾度デモを呆けて見たのかは内緒だ
ハードだと、他の難易度と違ってハマリが徹底的になるね。 そこまでノーミスでも、ゲシュたんで全クレジット消費とか普通になる。
783 :
なまえをいれてください :04/01/04 00:34 ID:bNA4i0Dc
インターセプターってファンネルなの? ビシュッ ヒュッ ヒュッ チュドーン
ハード4面雑魚ラッシュはなんとか抜けられるようになったがゲシュテル後の雑魚地獄で死ぬる
ゲシュテル後の基地で10クレジット使い切った時はさすがにやる気失せたが。 まあ使用機体が台所の隅にいるような奴では当然か…
ああ、ホウ酸団子が大好物の…。 あれは死ぬ場面によっては確実にハマるね。
スターフォックス64とかどうだろう メカメカしてると思うが ようそろ〜
バーチャロンはある意味アインと対極にあるしなw
>787 おれがはじめて「ヨーソロー!!」を勇ましく感じたのが、そのゲームだ。 シチュエーションもいろいろあってマイ傑作STGの一つだな。いまでもやるよ。 バラストおろせぇ〜ッ!メインタンクブロぉ〜!! 各ブロック準備完了ォ!! ヨ〜ソロ〜ォ!! ああ思い出しただけで痺れる。 2面ボスの「貴様らぁ! 調子にのるなヨォ」もいい!! 久しぶりにやるか!! 家庭用ゲームはほぼ半年ぶりだな〜ずっと東方ばっかりだったから。
>789 おまえの「いまでもやるよ」の「いま」は 半年も前なのか?
792 :
791 :04/01/06 00:24 ID:6bDrc/xw
唐突でごめん、見つけてびっくりだったものだから… 6面の抜け方とか見たことある人いたら聞かせてください。
動画のうpよろ
ガイアーのエンジン、どうやって壊してるのかな? 上壊した時点でいつも時間切れ。
ガンポッドだけ接触させて〜とかじゃないだろうしなあ…
ひたすらマニピュレーターを当てていくんじゃないかなぁ 確かそれなりの攻撃力にはなったはず
パンチじゃ上すら壊せなかたよ。 踏み込みが足りない…のか?
一度FREEでやったけど、パンチ当て当てじゃだめだった。
>>704 のフレーム毎ダメージにのっとって
当てっ放しにできるほど近づくのがいいのかな。
モスキートの方がフラッシュより威力が高い気がする
モスキートは命中後の小爆発にも攻撃判定があるんじゃないかな? 逆にフラッシュは貫通するからダメージを与えるのも一瞬で終わり。 まあ、あくまで想像。
801 :
なまえをいれてください :04/01/07 11:47 ID:VsRSuTFh
データって1つのブロックに何個つくれるの?
このゲーム、発売前に、たまたま電気屋にあったパンフをもって帰った。 いまも在るよ。
悶えそう。
>>801 1ブロックに5個まで。
因みに名前を入力せずに決定すると謎の外人の名前にされる。
806 :
801 :04/01/08 18:06 ID:5/+wb2ET
>804 5個ですか!しかも名無しだと外人の名前になるとは・・。(へぇ〜へぇ〜) 804さんありがとう!
807 :
801 :04/01/08 18:15 ID:5/+wb2ET
そういえばFree、Easyでの経験なんだけど ガイアー壊すのにブースターすれすれで付け根に近づいて 20mmマシンガン&手ニョキニョキすればブースター1個約20秒で壊れたよ。
808 :
807 :04/01/08 18:29 ID:5/+wb2ET
_________ _ ココ| | \ ↓| | \○| |ブースター | _ | / | |_/ |
809 :
807 :04/01/08 21:16 ID:5/+wb2ET
連続レススマソ
810 :
なまえをいれてください :04/01/08 21:18 ID:S2kIMBbg
そーいや、ガイアー素手破壊に挑戦したおかげでエンジンに触れても死なないことを発見した。
>>812 エンジン本体どころかエンジンから出ている火に触れても死なないと言う罠
だったはず
>>813 やってみた。
氏んだ。
.....
:: :: :.:.... ________
: :: ::.::.:.:::.. ...._ | → |
::: :: ::.::.::::::::!|EN02` 、 | AOS最終試験場 |
: ::: :::.::.:::::::::` ー - ..、. ヽ. | |
:: :: ::.::.:::::::::::::::::::::::::}i>ヽ冫_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.: ::: ::.::.::::::::::::::::::::/ス7ー>-:-゙ヾ#゚∋゚)
: ::: :::.::.:::::::::::::::/ //ゞ、¨´
::. :: ::.::.::::::: / \`ヘ、
:: :: :: :: : `手ヾ
:: : - = ≡ ||
- = ≡ ∧||∧
- = ≡ ( ⌒ ヽ
‐ = ≡ ∪813ノ
- = ≡ (.ノノ
……っとまぁ補足しておくと、エンジンの炎にぶつかっても一撃じゃ死なないけどね。 3、4度ぶつかったら死んだ。見た目は炎だけど、地面と同じような扱いらしい。 もっとも、FREEモード調べなのでその他のモードではどうなるか知らないけど。 ……ってゆうか、エーオースは「EOS」だった……ナニヤッテンダ_| ̄|○
シークレット取りながらブースター壊すってのが辛いっすよ 勝手に自爆してくれると有り難いんだけどね
>>815 >見た目は炎だけど、地面と同じような扱いらしい
そういえばアードラーが落としたガンポッドは炎に当たると、それ以上下には落ちずに
地面で跳ね返るような感じで炎の表面をすべって左下に消えていくよね。
それから言ってもエンジンの炎は地形と同じ判定(長時間こすっていると死)だと思う。
ところで、ガイアーのハッチから発射されるクルーズミサイルの炎は
当たっても大丈夫なはず。最初のうちは判定あるのかと心配だったけど。
なんとまぁ固い炎
勢いが凄いんだろw
ブースター壊れた直後に炎の当たり判定が消えたはず。 炎をすり抜けて、下のブースターを若干早く攻撃できる。
821 :
なまえをいれてください :04/01/11 23:39 ID:ZeNc70Do
FREEなら30秒くらいでブースター2個とも壊せる
ブレード限定クリアに挑戦してるが、意外と面白いなこれ。もちろんアスト2だが。 でもアストだと後ろに攻撃出来ないのが痛い・・・( ;´д`)
>>882 ブレードを、伸ばしまくって振り回すとマジ強い
あれで弾数9999に出来たら強いよ、なんつーかあれボムだもん
初めてハードでヒュペリオンまで行けたけど、撃墜されました。(使用機体:エンディミオン Mk.III ) いつになったら赤いの出せるんだろう。
オレ一日一回挑戦で半年以上かかったよ、赤アスト。 さらにコックローチハードクリアに半年。
ここでEOSもびっくりな事 ゴキブリでガイアーに挑んで一回死ぬ。 その後再スタート時の無敵状態の間にエンジンとエンジンから出ている炎の境目にゴリゴリ機体を押し付けると一つ目のエンジンの下にめり込んで行けてしまう。 敵は上のエンジン上にしか出ないので先に下のエンジンを破壊すると確実にクリアできる。 セレーネの機体どもではやったこと無いのでそっちは不明 まあただの卑怯者の王道に過ぎないか
827 :
なまえをいれてください :04/01/16 22:07 ID:nH82v8x6
やったぜ!やっとノーマルクリアできた!(遅) あれ、でもギャラリー増えてないぞ、どうしてだーーー!? まだ1回しかクリアしてないからなのか?誰か教えて〜 さっきアインハンダープレイしてて知ったんだけど、 スピード調整の時のバーニアって攻撃になるんだね。(連打すると威力あるし) 前聞いたことあったけどてっきり嘘だと思ってたよ。 >>826 俺もやってみた。確かにあれは卑怯だけど敵の攻撃が厳しい時に使えるね。 そういえば(FREE)一本腕ではできなかったぞ(アイン素人の俺が言うのもなんだが)
>827
ノーマルクリアで追加されるギャラリーは、
三機種全てでイージーをクリアしても出るようになってるからね。
上記の条件を既に満たしているならノーマルクリアしてもギャラリーは増えない事になる。
>>2 のリンク先の「攻略情報」ってところを覗いてみれば、ギャラリーの出現条件が全て載っているので
サイト管理者様に感謝しつつ参考にして下さいまし。
829 :
827 :04/01/17 08:34 ID:uAr2hkjQ
>828 Thank you! てことはあと2回もノーマルクリアしなきゃいけないのか!? ハードクリアも自信がないし・・・・・。まぁ、がんばるか。
>>825 俺もそれくらいかかりそうな勢いです…。
さっき5面前半までノーコンティニューで行けたのに、
後半は6回で、さらにデューラーで全滅させられました。
後半といっても、下にズラズラ並んでる所の1つ手前
(レーザーを撃ってくる所)で死にまくったんですが。
並んでる方はフラッシュかスプレッドでどうにかなったりするから大抵は大丈夫なんだけど。
デューラーはフラッシュだと、全部剥ぎ取るのが最良なんでしょか。
頭狙ってもなかなか墜ちない。
831 :
なまえをいれてください :04/01/17 22:27 ID:U5jQq0kQ
ウィーン ウィーン ウィーン (ズンタタズッタズンタタズッタズンタタズタ)
デューラーの両腕を破壊するとスプレッドレーザーカノンの間隔が狭くなり、危険だと思う。 どれぐらいかというと自機の高さ=安全地帯 だからガンポッドは絶対被弾する。 だからフラッシュでも頭部破壊に集中した方がいいと思う。 左腕のガトリングは、画面左下からちょっとずつ上に移動するだけで簡単に回避できるし、 画面右上に行けば攻撃はキャンセルされる。おおげさな前兆があるからガトリング攻撃が くるときはすぐわかると思う。 以上赤アスト取得に半年かけたヒトからのアドバイスでした。 ちなみにガイアーのエンジンが壁でした。後半は本当に壁の連続。
>>832 ども、ありがとうございます。
次からは頭狙いで行ってみます。
個人的には、まだ一回しか戦ってないけど、
ヒュペリオンの頑丈さにウンザリしました。
(墜とせてないし)
(インターセプターと白誘導弾の同時攻撃は悪質だし)
エミュでやったらめちゃ綺麗になった。
>832 レーザーカノンは足下が安置なので、 デューラーの武装全排除すれば正面と足下を往復してじわじわ削るだけで勝てる。 特にエンデUならガンポッド一つ無くても余裕だし。 総合的に見てどっちが安全なのかよくわからないけど、 少なくとも自分的にはマシンガンを避けながら頭部を壊すよりはパターンにはめた方が楽だと思ってるので、 毎回そうしてる。
EINHANDER.COMってサイトを久しぶりに覗いてみるとメチャクチャ更新されてた・・・。 前よりかっこよくなってる。 しかし英語のサイトはアクセスできないというかページが表示されない。 何処か移転したのかな。
シュバルツガイストの 後ろをくぐるのが楽しい
レイクドリャフカの人が唐突にアインのレビューをやってるな。 ゲームやストーリーに関してはいつも通り辛口だけど、 武器の使い分けとか操作性とか演出とかについては印象が良いみたい。
割と同意な内容だった 慣れるまで遊びづれーので投げる奴がいるかも、という点もそのとおりだ
横スクロールだと簡単だけど 縦スクロールだと、超簡単って言われてるゲームもクリアできず 巷で流行りの弾幕ゲーを楽しいと思えずクリアもできない そんな私の相棒は、アインハンダーとグラディウスが一番です(´∀`)まだたまに暇つぶしにやってる
>840 ドドンパチかい? それとも東方? あるいは式神とか?
PARSEC47のロックオンレーザーモードでpracticeを遊ぶとよいよ あれなら簡単だべ、毎回1面から遊んで、慣れたら先の面で腕試しをするのもいい
843 :
ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :04/01/20 06:19 ID:eokTkhUU
>>841 弾幕系は全滅っぽい
というか、あんな弾ありえねーよ(´Д⊂)
あと、何故か縦はダメなんだよね
操作が合わないのかなぁ
式神と東方はやったよ
東方はコンティニュー全部使っても最後面までいかなかった
式神はコンティニューしまくってなんとかいけた
両方とも難易度一番簡単な奴
式神はどうもルーチンワーク率が高い気がして嫌いだ ボスとかの演出は好きなんだが、いざ戦闘が始まると敵あんま動かなくて 弾幕張るだけ… もうちょっとキャラを生き生きと動かして欲しいと思った といってみる
縦STGのなかでもケイブのような東亜リスペクトタイプは 長い伝統の積み重ねの上に成り立ってて初心者導入が甘いかもなので 若いプレイヤーが馴染めないという現象もあるかもな 慣れれば奥の深さにトリコ仕掛けだぜ
レイクドリャフカの人って誰だ・・・ 検索したが、分からぬ(´Д`; )
>>847 「レイクドリャフカX うさだ」で検索
サイト名:うさだ
久しくシューティングしてなかったら、めっきり下手になった…。 昔は相当やりこんだパロディウスシリーズがもうズタボロ。 19XXもダメダメ。魔法大作戦はゲセンでもエミュでも見つからないけど、 プレイ出来てもやっぱりグズグズだろうな。 なのに、アインだけは年月追ってもそれほど腕は落ちない。 数年程のブランクでハードのノーコンは流石にできなかったけど、1回で済んでるし。 まぁ、アインは一番時間かけてやったSTGだろうから。
弾幕はいいけど、どれも弾がクラゲみたいにブヨブヨと漂ってて 当たっても痛そうじゃないんだよね。 まあアインのも痛そうってほどじゃないけど。
あの光ってるのプラズマ火球だよ
853 :
なまえをいれてください :04/01/20 19:29 ID:qwi0155c
>852 ソレってザコキャラがだしてくるやつ? ダチが「ハナクソ」って呼んでた。(失礼)
20mm(プラズマ)マシンガンを標準で装備なんだよ だから一撃で死ぬ こっちの攻撃が黄色いのは、あれマシンガンじゃなくてエアガンだから 0.12gのBB弾撃ってるんだよ
式神の弾やらキャラが飛んでるのは大体ゲーム(STG)的な仕様だしなあ…
>>598-605 ミチロウといえばグラディウス外伝の批評も酷かったな。
ゲージエディットとか2週目の新ボスとかヘビーダッカーとかw
グラシリーズにしてはそれなりに冒険した内容だったのに
「今までと何も変わってない」
お前、ちゃんとプレイしたのかと。ぶっちゃけSTGライターとしては
RD>>>>>(越えられない壁)>>>>>ミチロウ
だな。亀レスなのでsage
>>856 まぁある程度の変化とみなす範囲が狭いだけなのかも知れんがね
少なくとも彼は横シューティング系統のレビューについては
あまりあてにならないという気がする
おお、最近の弾幕シュー苦手な人って結構多いのね。 つか、ほとんどボスキャラに偏りすぎて過程がつまらんシューばっかなのがどーもね。 東亜系は死ぬ程ボスまで長かったモンなんだけどネーと年寄り発言。 PS2でアインみたいのでんかの〜
道中が面白いゲームを遊びたいよなあ あまり関係ないがボーダーダウンって4ボスまではボス強杉で道中楽杉という印象がある
>>861 3Y後半とか4G前半はそれなりに険しい。
おいらは最近流行の段幕系は苦手。 やっぱり撃って壊してナンボかな、と思う。 ただ、弾避けを否定する訳じゃなくて、弾避けは弾避けでSTRから派生した別のジャンルだと思ってる
864 :
なまえをいれてください :04/01/22 23:34 ID:DTJmQujv
なんか自分だけ話からずれるけど、そもそも弾幕系のシューティングってどんな奴? (ど素人なもんで)
道中の破壊箇所や破壊バリエーションのやたら多いSTGなんてのも面白いかもな
スレ違いとわかってても〜美味しい話題なのでレスすると 怒首領蜂あたりからと思われる画面を埋め尽くす事に一種のすていたすを 感じちゃってるゲームかなぁと。 自機狙ってねー&無秩序に弾ばらまかれるもんだからおっさんゲーマーには 東亜系で鍛えた三日月概念が通用せず嫌われてるのかも。 ガレッガあたりまでは弾多かったけど自機狙ってたよねぇ・・・
自機狙ってないのは式神ぐらいだが
怒蜂大往生ケツイなんて三日月避けのオンパレードだしな 三日月避けだけで進めるほどぬるいゲームは東亜の時代だって少なかったし、 怒蜂やエスプガルーダとなると東亜ものより簡単なくらいだ
>864 雑魚でもボスでも敵が大量に弾を吐いてくるのが基本となっているシューティング。 ゲーセンにおいてある縦スクロールSTGは、ほとんどこのタイプ・・・なのかな? 怒首領蜂はムービーがフリーでダウンロードできるし、東方シリーズは体験版が無料 で手に入る。 文章で見るよりそっち見たほうが一目瞭然かと。
>>864 自機当たり判定の極小化に伴い敵弾が異様に濃くなったシューティング
くらいに俺は思ってる。
見た目と実際の難易度のギャップが魅力の一つかな。
Noiz2sa(フリーソフト)等、実際に体験してみてはどうか。
自分も弾幕にはまだ慣れきっていないけど、 無秩序にばらまかれると言うよりは、 「決まった形の弾を撃つことでパターン性を明確にする」 ものだと思う。 ・自機狙い弾は移動を強制するもの ・自機には当たらず、左右を通るように撃つ弾は動きを止めさせるもの ・はっきりした道を造ることでそこを辿らせるもの ・無秩序にばらまいて反応で避けることを強制するもの みたいに……。 だから「弾幕の形を知った上で、どう対処するか考える」 というパズル的な要素が強くなる、と思う。 その辺が弾幕の面白さであり、限定的であるところなんじゃないかな。 (まあ、色々要素を混ぜることはできるけど) あと、単純に「見栄えが良い」っていうのも好かれる理由のうちなんだろうな……。
まぁ少なくとも弾幕ゲーでも敵が 自機をまるっきり狙わないことはなく 道中でも難度が上がればきっちりヒドいよな
昔のゲームってボスが5WAY撃ちだしたら発狂モードとか言ってボムで片付けてたもんだったが。 パターン性が強くなったと言われる弾幕シューだけど 攻略記事で気合でよけてくださいとか書かれるのはいかがなものかと。 はたまたライターの質が落ちたのか・・・ 最近のゲームってボス戦のみのミニゲームやってるみたいで嫌いですね。 その場復活の無限こんてにゅはゲームの寿命を縮めるよ。 アインは演出が長いんでやり直し正直きついけど 復活パターン組み立てる楽しみはあったね。
アインがゲーセンにあれば…
パターンがないばらまき弾幕なら気合避けしかないと思うけど、そもそも最近の 攻略記事なんて見てないや。 たしかにデューラーの目からビームを気合避けし ろとか書かれてたら納得しない。せめて画面左に誘導して画面中央に避けるぐら いのことは書いて欲しいところ。 >875 ボスのトリッキーな動きで突然死が多い(それでも慣れれば予兆は分かるが) アインハンダーだと「詐欺だ!!」とか言われたりするかも。
でも絶対な攻略法のあるゲームはすぐ飽きるでしょ。こう来たらこう避けようとパターン化すれば。 アインはアインのシステムだからこそ長く愛されているのだと俺は信じてる。
なにげに>871がわかりやすくまとめてるなあ
>>875 その上ボタン数が多いな。
「上ガンポッド」「下ガンポッド」
「スピード」「上下入れ替え」で
ギリギリまでつめても4ボタンだ。
>>874 一般的に弾幕系ゲームのスタンダード化している
ケイブシューはボスも道中も均等に死ぬ要素があるから
別にミニゲーム感はないけど。
ただボスが横シューに比べてカタいというだけでは。
アインハンダーは横シューティングでも
ボス戦が短いほうな気もするが。
まるでグラディウス瞬殺パターンの如く儚い命の3面ボス。
道中の難度が低いからショット垂れ流してれば抜けられる、 だから特に何も感じない、ということだろうな その点知らないと進めないとか、知ったぶんだけご褒美のある 道中を持つゲームが魅力的に見える(というより他に刺激を感じない)、と 好みの問題なんだけどね 何を探すのか、という道中の方針を自分で立てれば おのずと面白さも見つかる。そういったタイプのゲームもある
881 :
なまえをいれてください :04/01/23 15:01 ID:m7kXWMFx
オーダインみたいなアスレチックタイプのゲームが好みだ。 ガンバードとかソニックウイングスみたいなあちゅーまにボス戦になるゲームは大嫌い。 アインは前者。
>>880 大往生5面とかは斑鳩最終面とかは
道中難度が低いとは御世辞にも思えないが・・・
ただ道中がショット垂れ流しで済むのが詰まらんのは同意。
ただ縦シューとしても道中も覚えてどうのでは
はっきりいって序盤で初心者が死んでしまうので、
結果的に「稼げばパターン、最初の2面は垂れ流し、クリアニパターン化が必要なのは3面から」
みたいなつくりになっていくのが必然というか。
その点家庭用ゲームはクレジット数を気にする必要があまりないので、
多少横シューのようなパターンゲーとしては居心地がいいのだろう。
アインハンダーもアーケードで出したら多分今以上のクソ評価。
初見でも理不尽さを感じずに進めるような親切なつくりのゲームは 裏を返せばゲーム慣れした人間なら苦労なく進めてしまう。 そういったプレイヤーなら垂れ流しでも進めるという評価をするのは当然のこと。 そこからさらに面白さを発見できるプレイヤーなら良いが、 ある程度進むだけ進んで刺激がないからつまらん、 という評価で終わってしまうのはもったいない。 一方で知識必須ゲーの場合は知識を集めるという 単純労働(思考しなくてよい)の見返りに先に進めるという報酬が与えられる。 まぁこんなに二つににガチガチに分ける必要はないけどね。そういう見方もあるってだけ
えーん文が長いよママー
885 :
824等 :04/01/23 18:13 ID:re/3m+9l
空気嫁って言われそうですが、やっと悲願の赤いのを出せました。 ヒュペリオンに3機墜とされ、コンティニュー3回目の残機0で、悪態をつきながら。 エンディミオン Mk.IIIを使い続けてもう6年か、、、いけね、涙が出てきたゼ。 HARDがキツすぎて、ずっとアインやってなかっただけなんですが。 長文になりそうですが、いまさらCDも買ってうわなにするんだおまえやめr
おめでとう!! つぎは赤アストでフラッシュ2丁でハードノーミスに挑戦だ。 以外とムズい。
赤が取れれば立派なアインハンダラーだな
889 :
824等 :04/01/23 23:22 ID:re/3m+9l
しかしその後、試しに使ってみたエンディミオン Mk.II がNORMALで全滅したのは秘密です。
アインハンダーをつい先日から始めたんですけど、2面のボスに瞬殺されてしまう。 パターン化しようとしても最初のボスの高速移動でつぶされちゃうんだよな… どなたか攻略法教えてください。
>>890 2面ボス=列車の頭。マシンガン撃ってくねくね動くやつは中ボスだよ。
中ボスに関しては突撃やジャンプ前に予備動作があるのでそれをみたら上に上がればOK。
マシンガン撃ってきた時は素直に避けに専念してください。
ミサイルはショットで破壊できるので、はやめに処理。回避と攻撃のメリハリをつけたほうが安定しますよ。
ボスについては(列車のアタマ4個アーム)
上アームを破壊、ヘッジホッグをとったらそのまま頭にバスバスバス。速攻で終わります。
普通に戦う時はまずアームを処理しましょう。
上下に幅広い画面なので、まず上に上がって上のアーム、
次に下がって下のアーム、と確固撃破するのがこつ。
いうまでもないが緑の部分がアームの弱点。
アームは基本的に狙う>撃つの2STEPを踏むので、
上に誘導、下に避けて撃つ、これでOK。
ミサイルアームは左記のミサイルと同じ要領でいい。
頭から出すリングレーザーは真ん中をくぐれます。
飛距離に比例して半径が伸びるので、できれば敵から離れて避けましょう。
それ以外が頭を狙うときは結構近距離でも十分OKです。
892 :
890 :04/01/24 12:13 ID:FGE7fajz
>>891 丁寧に解説ありがとうございます!てっきりボスだと思い込んでた。試してみますね。
しかし「アイン」はシューティングスレで叩かれてるから微妙なゲームかと思って
たけど、演出的にもゲーム的にも個人的には満足だね。
やっぱり完全なパターン化できないシューティングやりたいなぁ 常にランダム要素が付きまとう、みたいな
ザナックマンセー 運ゲーはコンシューマーならアリだよな。 ボス攻撃方法がN種類からのランダムってのは割と多いね。道中ランダムは少なめ。 敵の組み合わせが完全ランダムなだけだと 全部に通用する攻略法を一つ作っておしまいなんだよな。 というのも、そこから先に踏み込んで攻略法を練るのが難しすぎるからで。
本当にランダムな状況だと、逆に言えば反応で避けられるようにできてるって事だから、 「反応避けで突破」というパターンが作られてしまうだけだしね……。 弾幕STGとして挙げられてる東方には 「弾源のみ固定、方向と速度が完全ランダムで、ただひたすらばらまく」 という弾幕があったりするけど、まさにそんな感じ。
ザナックか…何もかもが懐かしい…
>892 過去スレでも何度か出てるが、個人的には強制スクロールのメカアクションと言ったほうが近いと思う。
近くねーよ。わけのわからんことを言うな。
>>898 すくなくともフロントミッションガンハザードとこれは
似ても似つかないと思う
雑魚の芸の細かさがなんとなくロックマン風味に思える。 操作が多いのも含めて、STGっていうよりアクションっぽいかな、と一時期 思ってたこともある。
902 :
864 :04/01/25 10:31 ID:8l9bnI+I
返信遅くなってゴメン!そーか、弾幕ってのはそういう奴か! 俺はばらまかれた弾をよけるよりアインみたいに狙ってくる方が現実的だと思う(素人のくせに)
まともなシューティングは、弾幕系シューティングと呼ばれてても ちゃんと自機を狙ってくるけどね。弾幕っぽいだけのヘタレゲーはばら撒くだけだが。とloop
904 :
898 :04/01/25 15:53 ID:qTZr3hH4
>899-900 あくまで俺が、感覚的にアクションっぽく感じたってだけのことだから気にするな。 つーか、ガンハザと似てるとは言ってないし、あれと似てるとも思ってない。
>>904 強制スクロールのメカアクションの代表例としてあげただけだから
おまいの発言には関係ない 気にするな
ちなみにシューティングゲームは
「アクションゲーム」の一種にカテゴライズされる
一般的メカアクションという捉え方の違いだと思われ
俺は少なくともコレは「シューティング」にしか思えないだけだ
906 :
なまえをいれてください :04/01/25 19:20 ID:D8lWyNJ3
>>902 アインでは弾はちゃんと自機を狙ってくるし、
一部とはいえホーミング弾も撃ってくるし、
そのうえ処理落ちという“ゲームとしての都合”を利用して
弾を避けることができないってのも妙に現実的だワナ。
907 :
906 :04/01/25 19:22 ID:D8lWyNJ3
sage忘れた。スマソ
アインは好きだが他のシューティングをわざわざ貶めて「アインは素晴らしいな」という今の流れは反吐が出る
>>908 そこまでひどい流れでもないんじゃない? 「他のSTGとアインの相違点は〜」ってぐらいで。
アインマンセーになりやすいのは、まぁ、スレがスレだし。
そういったアインの特色を愛して止まない奴らが集うスレですから。
>>909 弾幕ゲーイヤンっていってるのもごく一部だしな
ただアインハンダーはとにもかくにも
アクが強過ぎて人を選ぶと思うねぇ
912 :
904 :04/01/25 21:32 ID:6eJIH/+I
>905 2行目の発言は余計だった。 スマソ。
913 :
なまえをいれてください :04/01/25 22:24 ID:r4BHRkap
昨日一昨日ぐらいに、何かのきっかけで昔はまったアインハンダーってゲームを もっかいやりたい思って中古で1480円で買いました。 店がまずかったのか安い安いといわれてるわりには結構高かった。 シュバルツの登場とサウンドには久しぶりにドギマギした。 調べたけど、旧作ソフトのシューティングでいまだにスレがたっていくのって アインだけなんだね。他のシューティングもいっぱい立ってるのかと 思ったら無かったからなんか感動してもうたよ。 クソゲークソゲーと言われてて、気分が悪かっただけに嬉しいわさ。 ええ、それは嬉しいわさ
シリーズものはアケ板やレトロ板にたくさんあるよ。 まあ家庭用のみのSTGではここくらいなのかな。
家庭用で出てるSTGは大方アーケードの移植だからな。 レイシリーズや蜂シリーズはアケ板、R-typeやグラシリーズはレトロ板かな。 グラディウスに関しては家ゲーにもスレあるけど。 比較的新しいのだとボーダーダウンのスレは今も家ゲー板にある。 レトロゲーの枠に入らない家庭用オリジナルのSTGが殆どないから この板にはSTGのスレが少ないんだろうね。 シリーズ物のファンはスレが立ってる板に移住して話してるだろうし。
ときめきますな
918 :
913 :04/01/26 17:39 ID:f5kP7hS4
なるなるシリーズ物や有名なのはちゃんとスレ継続してたんだねぇ。
でも、単品のゲームでここまで持ってるのは確かに少ないみたいねぇ。
>>917 ドギマックです。ドギマック。熱圏は何度聞いてもドギマック。
雲突き破る度にドギマック。
時期の当たり判定が見た目よりめっぽう小さいのは困惑するな。 チキンなもんだから、判定ギリギリ避けられる弾幕でも慌てて大きく動いてしまい撃沈する。 もっと見た目に忠実な判定にしてください。
ハードのシュバルツで熱圏のピポピポパピポポまで生き永らえるのが至福。
NORMAL一面でも生きながらえていると「俺ってスゲエ!」と思える そう思った数秒後に撃墜されるのが常だがナー
>>919 個人的には、当たり判定の小ささは維持しつつ
マニュアルに明記するなりオプションで表示できるようにしてほしい。
その辺は同人シューティングの方がキッチリしてるのは何でだろ〜
当たり判定を機体の大きさにしたら無理ゲーだし、 機体の大きさを判定に揃えたら機体のグラフィックがよくわからないし。 難しいところだな。 怒首領蜂とかはコクピットの周辺数ドットだったり、 サイヴァリア2は機体の周りの丸いフィールドの中心だったりした覚えが。 式神2は掠ってると判定が光るけど、演出的に世界観に合わない。 東方は、WIN版2作目では低速移動中のみ当たり判定(を中心とした一回り大きな点)を表示してるね。
924 :
なまえをいれてください :04/01/26 19:55 ID:f5kP7hS4
アインって海外で人気あったんだよね?
925 :
なまえをいれてください :04/01/26 22:46 ID:EzaFdcED
PS ONE BOOKで再発してくれ。
どうも頭に合わせて避けてるみたいでミスってしまう。 もう少し後ろなんだよね。 R-TYPEも前付と後付で混乱しちゃうんですよ。
アイーン
´ ヾ ゛ (⌒) ヽ ((、´゛)) ||||| |||||| ドッカーン !! .∧_∧ ∩#`Д´>'') ヘンダー!! ヽ ニダ ノ (,,つ .ノ .し'
そういや帝都の旧市街にはテポドソが突き刺さってたね。
パトリオットじゃなかったのか
>>930 パトリオットはもっと小さい
とマジレス
じゃあICBM
ICBMの銭形だ!
朝鮮日報「日本、貨幣型ミサイルの開発に成功」
紙幣型ミサイルだったらウケルな
まあ、ある意味日本外交の武器なわけだが
敵がコインをばら撒いてきて、ボーナスだ!と思って 取りに行ったら爆発するとかか。
クリーピングコイン
939 :
なまえをいれてください :04/01/28 15:44 ID:StbbpKhr
アストライヤーの2本腕をさぁ、カチッカチッと瞬時に武器とりかえるんで なくてさぁ、エンディミオンみたいに、カクッカクッと両腕を振りながら 上下入れ替えるんだったらさぁ、 それでブレードニ刀流したらごっつ気持ちええだろうねぇ。 それで多少アストの武器取りがめんどなってもよかったから そうして欲しかったなー
>>939 そうするといよいよエンディミオンとの特徴が腕だけになるから
少しでも差別化したかったんじゃないの
941 :
なまえをいれてください :04/01/28 18:38 ID:GU9Ukinp
6面くらいから進めなくていつも挫折してしまう・・ で、何ヵ月か経ってまたやり始める、けどやはりそのあたりまで;
942 :
939 :04/01/28 20:19 ID:StbbpKhr
そうかー、赤アストでおもいっきりブレードを 振り回しまくりたいんだけどなぁ。
>941 ファンサイトの掲示板か、ここに具体的な相談してみ? そりゃもう親身になって答えたるがいね。
そうだなぁ、初心者向け+クリアするだけの一応目安としては まず、武器は下キャノン上ワスプ。 2面のBOSSまでは、普通にがんばってノーミスで 2面のBOSSは、開始時前に画面の上で只管武器を撃ちまくって、敵の火炎放射を先に破壊する そこから、グスタフ倒すまでは普通にノーミスで ああ、でもゲッコーはがんばらないと辛いかもしれないから2回位までなら許容範囲かも んで、4面の敵わらわら状態は、画面下側でがんばって敵を破壊しまくる ここら辺で重点を置くのが「回避>>>攻撃」位でOK 潜水艦が出てきたらキャノンとロケットで攻撃される前に倒す 次に詰まりそうな場所はゲシュテルだけど、こいつもなるべく敵から離れつつ 回避重視。攻撃はワスプだけの感じで平気 あとは普通にクリアしていって、ラスボスでコンティニューを8回程度残しておけばいつかクリアできる
難度フリー〜ノーマルではラストボスは それほど難関でもないと思う むしろ5面前半じゃないかな まぁあそこのためだけに 初期装備を選ぶと えらい目にあうけど
>>726 見て赤アスト下パイソンのみでハードやってみたんだけど、
3面後半のザコ落としてくるでかいのを、フラッシュ2丁連射の3分の1ぐらいの時間で破壊できた。
それはもう定位置にきてガコーンとかいった瞬間ぐらいに。
5面のシュヴェルマーも一発で2体倒すし、パイソンつえ〜とか思ってたら
ガイアー戦では必死になって密着して当ててるのに全然エンジン壊れないんですよ。
倒したときには時間切れギリギリで、フラッシュの2倍以上の時間がかかった。
かと思ったらヒュペリオンは10発で墜ちた。なんじゃこりゃ。
やっぱり敵の装甲相性ってあるんじゃないの?
俺のガイアー戦がへたれていただけで、実は気のせい?
>>946 俺も以前プレイしたことがあったが
そのときにはガイアーは
あっさり落ちてくれたから気のせいだと思う
密着というより「下に当てる」ようにしたほうがいいと言ってみるテスト
そういや俺も
>>946 と同じようにパイソンをガイアーのエンジンに密着連打しても
なかなかぶっ壊れてくれなくて(;゚Д゚)ナンデヤネン!と焦りまくったことがあった。
何故だろう?パイソンって発射直後には攻撃判定が出ないのかな?
まあ、実際にパイソンが発射直後に敵機に着弾、炸裂してしまったら
自機まで爆発に巻き込まれてしまって危険きわまりない罠。
表面しか当たってないって事かなぁ
てゆーかパイソンってそんなに強いの? はじめてスフィンクスから入手したとき使ってみたら何か全然前に飛ばないからイラネって無視してたんですが。 あのワイヤー操れるん?
パイソンは爆発して初めてダメージがいくんじゃない? ガイアーエンジンは微妙に上下に動いているから、パイソンの爆発ダメージが はずれている可能性もある。
>>950 発射した後の自機の移動方向に応じてワイヤーの展開が変わってくるよ。
弾避けをしながらワイヤーを自分の望む場所に展開するのは難しいけど、
攻撃範囲の広さと破壊力の大きさが扱いにくさを補ってくれる。
扱いにくいとは言ってもモスキートほどじゃないので
5面でスフィンクスから入手したときは是非使ってみよう。
ちゃんと当たりさえすれば堅い敵がサクサク壊せて気持ちいい。
たまっころに接触ダメージ+たまっころが爆発ダメージ この二種類でダメージ判定 ダメージ判定は、たまっころが全部出てから発生
パイソンはどーやって空中に浮かんでいるんだろう? もし浮かないならグレネードのような軌道で飛んでいくと思うんだが
反重力システムという素敵システムが実用化されてる世界だからソレではないかと言ってみる。
ヘビのように、そのあたりにあるものに絡み付いているのだろう …って、何もないとこでも浮いてるよなあ
たまっころにバトミントンの羽みたいなのが折りたたまれているのではないかと。 射出後一定時間が経過すると羽が開き、たまっころを滞空させる仕組み。 でも、たまっころに羽がついているようには見えないしなあ。言われてみると不思議だ。 さてStage.6も終了間近、そろそろEOSがお迎えに来るわけだが・・・
たまっころって無理して言わなくても良いぞ(´Д`;)別に俺が言い易いから言っただけで 普通に爆雷で言いと思う
そろそろ次スレかな。 …立てようと思ったけど、ダメぽでした
このペースじゃまだ早い
次スレは980あたりが立ててくれればいいでしょう。 タイトルはStage.7だから【戦慄の】【堕天使】かな。 スレッドも最後まで大事に使えば何かの節約にはなるはず。
963 :
なまえをいれてください :
04/02/08 23:23 ID:BFA01RjQ 次スレ近くなると途端に皆いなくなっちゃうのな。 とりあえず保守ageしておく。