1 :
(´Д`) :
03/06/01 21:40 ID:???
3
乙
otu
よしよし・・・出川が安心しきってるな・・・w
さっさと立てろ
8 :
なまえをいれてください :03/06/01 21:44 ID:j7UbbkU6
もっと綺麗に書けよ
>>7 しばらく見てたら鳥肌たってきた。ナイスです!!
ここはMGSのスレではないよ
休日はマジでリア厨の集まりだからな
平日でも(ry
3の女性キャラ予想。 メイ・リン復帰?
>>14 五月蝿いぞ、糞餓鬼(w
GA-!HA-!HA-!
3は女なんていねー オタコン オタコンだけだ スネークは一人もいらない
>>24 すごい小学生みたいな書き込みだな
恥ずかしいとか思わないのがすごい
>>26 HA-!何言ってんの?
くだらねぇこと書き込むなっつうの(w
GA-!HA-!HA-!
恐るべき餓鬼達計画って、日本語以外でなんつったっけ?
痛い香具師がいますね
ひさしぶりにマジな消防見た 面白かった
MGS3・・・ホント面白くなりそうだねぇ 腹下したり、骨折(?)も有りみたいだし。 体調も体力ゲージだけではないそうだし。 描画エンジンもNEWみたいだし。 ジャングルも結構道が決まってなくて広いみたいだし
骨折?根拠は?
>>30 ケッ..何が消防だ、糞餓鬼。
悔しかったらスーパーマリオブラザーズをワープなしで
クリアしてみるんだな(w
GA-!HA-!HA-!
恥ずかしい奴だな マリオしってる年でこんな書き込みしてるのか ちょっとおかしい人かな
金がなくて買えなかったのを棚に上げて「根拠は?」か・・
38 :
なまえをいれてください :03/06/01 22:03 ID:pHDYF4KF
GA−!HA−!HA−!
立ち読みでも十分! っていうか漏れは立ち読みですました。 漏れも金無いもので・・
>>37 独り言言う香具師が悪いだろ
レス帰ってくることくらい予想つく
根拠は? が気に障ったんじゃねえの
43 :
37 :03/06/01 22:07 ID:???
誤爆スマソ
>>41 ちょっとまて、独り言が無ければ話が進展しないわけだが…
続報今日日曜だろ 続報があるならもう公式にうpされてるはずだが
おい 37は俺だぞ
痛
48 :
なまえをいれてください :03/06/01 22:09 ID:kziZHfLF
ID晒しときゃよかったな
植林できる
(´Д`)まにふぁくちゅあ
タバコ捨てると火事になる・・・焼畑焼畑
メタルギアソリッドスネークイーター インターナショナル メタルギアソリッドサンズオブリバティ サブスタンス
>>52 2の最初のデモのポイ捨てでも問題になったそうだが
MGSは日本が舞台になる日がくる 68へぇ
>>36 お前リアルタイムでファミコンに触ったことのない世代だろ(w
まったく、これだから何も知らない糞餓鬼は..ケッ
GA-!HA-!HA-!
スネークイーターってからには蛇を喰らうシーンは重要なんだろうな
>>59 スネークイーターには五つの意味があるそうな…
対スネークの策が用意されてるのかも
スネークがもう一人出てくるんじゃねぇの?w
HA-!お前ら、ゲームなんかやってて楽しいの?(w GA
蛇が蛇を喰らう BIGBOSS対スネーク対液状
蛇殺し。
Liqidus Sunake
固体でも液体でもないソリダスは何?
サンエイク?
>>69 Uが抜けとる
「Liquidus Snake」
って表記してみるとちとカコイイかも
気体
gas snake…弱そうだ。
スネーク! 貴様の相棒にアナルの情報を教え、ここに呼んだのは俺なんだよ! 俺を貫通できるのはお前だけだからな(*´ー`*)
気体ってガスじゃねの?
>>75 くだらねぇよ、糞餓鬼(w
GA-!HA-!HA-!
MetalGear:Snake
Jungle Jangle Snake
貴様と同じ名を持つメタルギアに殺されるがいい!ふははははーーー!
量産型 メタルギア SNAKE
量産型サイボーグ忍者 FOX
蛇食う動物っている?
HA-!全く..いつまでゲームやってるのかねぇ、ここの糞餓鬼どもは。 早くゲームなんかから卒業しろ。 GA-!HA-!HA-!
名ではないな。
オセロット=山猫 なの?
90 :
なまえをいれてください :03/06/01 22:37 ID:pHDYF4KF
へビク・イワシ?
GA-!HA-!HA-!
92 :
_ :03/06/01 22:38 ID:???
40年前のジャングルが舞台ならスネーク何歳なんだ?
GA-!HA-!HA-!
MGS3では10代のショタオセロットが見られます。
>>93 こんな動物名乗っててリボルバーオセロットは恥ずかしくないのかと…
あの管理人 著作権について開きなおりやがったな
>>94 21世紀の時(2001年以降)に30代(30歳〜39歳)
1960年代(1960年〜1969年)
オタコンが出てこないメタギアなんて・・・(ノД`)
オタクは排除された・・・のか?
オタコンって2になって体格ががっちりしたよね 3じゃジャングルにが舞台なくらいだから よりたくましくなって帰ってくるかな
>>99 (*´д`*)飼ってるとか?愛猫「リボルバーちゃん」
オセロットの年も21世紀の次点で50代(50歳〜59歳ぐらい)
今度のオタコンは120%です!!
エメリッヒ家の家系は呪われているという発言から E.E(エマ・エメリッヒ)アーセナルギアに関与 オタコン(ハイ・エメリッヒ?)メタルギアREXに関与 父親も関与していた可能性がある。
闘う術を身に付けたオタコンは強い!
スネークがいるんだからオタコンもいるかもな タイムマシンネタじゃないよな・・・ 夢オチでもないよな・・・ シミュレーションじゃないだろうな・・・ そこだけ時が流れてないってわけじゃないろうだろうな・・・
60年代を再現した武装要塞sixty's
ショーっく!!
オタコンが出ないわけない
出ないでしょ
>>108 祖父は原爆の開発に参加して、親父も何か核に
関わっていたんじゃなかったっけ?
MGSの忍者戦の後にそういう話をするよ。
オタコンのお父さんは広島に原爆が投下された日に生まれました
愛国者達の演出とも考えられる その地域をまるごと1960年代に戻したものにして 例えば昭和村とかそんな感じ
スネークが当たり前のように現在と同じ姿だからな だからオタコンも同じ可能性が高いな
オタコン出なかったら 小波のゲームは金輪際買わない
思ったんだが、ソリッドはジョージ・シアーズが自分と似てるって 気づかなかったんかいな?
オタコンが出なかったら暴動ものだがメイ・リンが出なかったら自殺者が出る
オタコンはでないよ〜
愛国者達の話なら 何故100年前にしなかった
ムビー飛ばしちゃうんでしょ
実はビッグボスも、メタルギアも、スネークも 僕らと小島秀夫の夢でしたとさ… そして、スネークは僕たちの心の中で生き続ける
それあってるかもね
オタコンは愛されてるね ムードメーカーなのか?
>>116 そうなのか・・・
エマ側の祖父の可能性はどうだろう?
好きだからこそ出て欲しくない
そろそろ2週目がステルス迷彩と無限バンダナなのは飽きてきたんだけど
今度はオタコンの実母かもな
60年代を忠実に再現した仮想世界とか だいたい40年前にメタギア開発できるほどの技術があるわけない ・・・といっても今の技術をもってしても不可能だろうけど
好きだから出て欲しい
>>132 そんな君は是非とも強化骨格アイテム化に賛同を!
むしろニンジャで本編プレイできるモードきぼんぬ
これから3が出るまでこの話をずーっと続けていくのだろうか
オルガが着れるならスネークも!
>>137 それできたらストーリーとか関係なく
俺、買う!
MGS2でも噂あったね ドッグタグ全モードで全部取ると ラジオってアイテムがとれて ローズとか使えるとか
情報が出れば話題も変わるだろうよ
迷彩柄の強化骨格ほスィ
ヒゲナイフで剃るシーンあるかな
そして…スネークは伝説に… MGS3部作 遂に完結!!
なるほど 4からは全く一新されるわけだな
蛇をナイフで切り分けて、ちょっとずつ食らいたい。
なんか2以上に支離滅裂になるかもな
>>134 そうでも無い罠
ジーンハックマンとウィル・スミスが出てくる映画で〜アメリカ
そのスパイ技術はかなり、昔のものって言ってた。
黒歴史とかあるでしょうに。
あまり関係ないが、ドキュメントオブメタルギア買うか悩んでるんだけど、 中味どんな感じ?買った人レスお願い・・ スレ違いスマソ
自分で火に油を注いでるわな。 久しぶりに真性厨房をみた。
厨房多すぎだな。ラベルが低いんだよこのsredは。
時間があれば…
出回ってんなぁ
セグウェイ欲しい
公式見て思ったんだけど なんで蛇 龍 騎 なの?
公式見たんなら分かるだろ
>>158 蛇 スネークの生みの親 小島監督
龍 映画監督 北村 ”龍”平
騎 カナダのギルド集団 シリコン”ナイツ”社
の三者のコラボレーション
>>151 キャラ/メカ/ステージの3Dモデル BGM 絵コンテ 映像特典
声が無いムービーをいろんな角度から見れる。
VR
蛇食いのムービーで「おお!」とオチに笑いつつ感嘆したあと 2蛇のムービーも見たんだが… 2蛇のムービーはムカつくぐらいダサかった。 同じ小島プロデュースとは思えないから、2蛇の方は 例の海外メーカープロデュースのムービーなんだろか… 差、ありすぎ…
>>164 蛇食いムービーじゃわかりにくい
本当に蛇食ってるシーンあるし
今気づいたんだけどよぉ… 蛇ってうめぇなぁ!!
>>164 激しく同意
せめて、メタルギアのテーマぐらいは使ってほしかった。
小島タソのユーモアは日本人に受け易いのかもな。
ラスボスはアナコンダだったりして 銃器があれば楽勝か・・・
トレーラーの薬莢が飛ぶ音カコイイね。
厨房は出て行け
メタルギアソリッド3 スネークハンター! 既出スマソ
>>171 銃器でもしなないアナコンダ
特定の武器だけとか
銃器でひるませられるが死なないから
うまく逃げながら 爆破の準備とか パクリっぽいが
>>173 誰もいなくなると思われ…
君が自作自演で盛り上げるの?
ジャングルで愛くるしい小動物でねぇかな。リスとか・・・ 見つけたら暫く観察して、撃つ。
いま屁こいちゃったんだけど・・・
またオタコンから通信入るよ
>>177 雷電がローズに言われたことをイイに来る
樹に目印彫りたい。はぁととか
木にワラ人形打ち込みたい! 「大佐のバカヤロー!!」ってね。
>>177 ピポサルが出ます。
…マジで。
本気か、小島w
1が最高の物語で2が最高のシステムなら3は何が最高なのだろうか・・・
最高の戦い。
最高の臨場感
最高の定価。
最高の車泥棒
オレ最高
最高の(;´Д`)ハァハァ
最高のヒップ。
最高の演出
最高の映像
最高のギミック システム、物語共に最高が理想なんだが 物語が最高ってのは可能性低いな
最高のこだわり。
最高の食材
199 :
なまえをいれてください :03/06/01 23:44 ID:pHDYF4KF
最古のステージ
最高のマンティス
最高の完成度希望
最高のエンディング
最高の小島秀夫
このノリがいつまで続くのだろうか
>>203 誰からの受け売りだ?軽く言える事じゃねぇぞ。
MGS3が出るまで。
メタルギアMSX版の 最初のステージはジャングルなわけだが・・・ 途中で砂漠とか出てきてさそりに刺されて逝ったり 通信機が何がダイヤル式だったりしないのかな?
>>206 /∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| | ●| ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ | ぷっ死ねや
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
携帯電話がやたらでかい
! ,,,,,,,,,,,,,,,, 〜二二二 (;´Д`)__ /(ノ[[||呂|)/\ /| ̄ ̄ ̄ ̄ |\/ | Z.O.E .|/
俺は死なんさ… まだ彼女とやることがたくさんある
俺達は語り伝えねばならない。俺たちの、愚かで切ない歴史を。
今疼いて2やってるがやっぱ終盤以外は面白いな 3序盤から( ゚Д゚)ハァ?だったらどうしよう・・・
あえてはじめは(゚Д゚)ハァ?
2って結構いい話だな… テーマがいい!!
俺も2やろうかな 暇だし
サブスタVR今日やっと100%になりました。 皆さまのおかげです。
雑談所でツブツブ乳頭見てしまった…激しく欝
序盤(゚Д゚)ハァ?…中盤(;´Д`)ハァハァ…終盤\(゚∀゚)/イイ!!
ジャングルという事で、敢えてランボーを観ずにホットショット2を観てみる。
223 :
なまえをいれてください :03/06/02 00:01 ID:bAqOgBON
今更だけど
>>7 見てたらあの変なのをピンセットでひっこ抜きたくなってきた。。
おれってチンコの裏にある毛穴とかが垢で汚れてると何も考えずに垢を押し出したり、
携帯電話の画面に指紋か残るのが嫌で、少しでも指紋が着くとティッシュで
拭いちゃうんだけど、潔癖症なんだろうか・・・
2はオチが最悪だったな まぁ最後の説教臭い台詞はよかったけど・・・
4の舞台は宇宙 って事はないよね
007だがや
新型メタルギア 「月は出ているか!?」
3にはメタルギア出てこないんじゃないか?
メタルギアを相手に出来るのはスネークかそれに準ずる者のみ・・・かな
メタルギアの相手ができそうなやつ ↓ 孫悟空
>>231 んな事言ったらいくらでもいるだろ
勇次郎とかアラレちゃんとかOFとか
オタコンが最高なのは田中秀幸だから。ポリスノーツもオタコンがエロくなったみたいで良かった
234 :
なまえをいれてください :03/06/02 00:24 ID:gInl7pau
せんべえさん
ジョナサンがヲタクになったのがオタコン。
>>169 けどPSのMGSの最初のトレイラーにもメインテーマは
使われなかった罠。
TSのムービー最高だったじゃん? 贅沢やなあ。 スピーディにテンポ良く構成してるTSのムービーの方が、シャープでかっこいいじゃんよ。
メインテーマってラララー、ララララーラーってやつか? あの音楽ってインテグラに入っているゲームショーの 映像には使われているけど、本編では流れてなかったよな。
俺、メインテーマはビートマニアで知ったよ。
>>238 たぶん見たムービーが違うやつなのかもな。
俺が見たのはいまいちだった。ジョークもサブかったし
セリフの切り取り方もくどかった。
…違うムービー見たと思いたい。
244 :
223 :03/06/02 00:46 ID:bAqOgBON
>>242 俺はそういうの見ると尖がり部分を削り落としたくなるw
コレ痛いんだ。チクっと。
TSのムービーは忍者に尽きる。 小島監督のムービーはクドイのが多いからあれくらいが丁度いいよ、5分35秒だっけ? しかしセリフ回しは2より断然1の方が良いな。 リキッドの"運命だ"ってセリフがエコーするところとか オセロットの"どいつもこいつも"のところでタイトルが浮かび上がって来るのがたまらない。 セリフに効果加えただけで迫力あるものな。
しかし、今回の3って… 1・2に比べ通信とか会話の要素がかなり少なそうで、 激しく「萌えユーザーおいてけぼり」のヨカ〜ン。 …そこがイイ!
ソリッスネーソリッスネーク
ナオミ、
>>248 の様子がおかしい。
故障じゃないのか?
_,,..-──‐-.、.._ ,.‐''"´●◎●●◎●●◎``'‐.、 ,.‐´●◎●◎◎◎●◎●●◎◎◎●`‐.、 /●●◎●◎◎◎●〇●●◎●◎◎◎◎●\. ,i´●●◎●●●◎●◎●◎●●◎●●●◎◎●●`:、 /◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎◎●●◎●◎●●●◎◎ヽ. ,i◎◎●●●◎●◎●●●◎◎●◎●●●●●◎◎●●◎i、 .i◎●●●◎●◎●◎◎●◎●◎●●●◎●◎◎●●◎●◎i. 、◎●●◎●◎●●◎●◎●◎◎●◎●◎●◎◎●◎◎●●,! ヽ◎●◎◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎●◎●●◎◎◎◎◎●/ `:、●◎●◎●●◎●◎◎●◎●●◎●◎●●◎●●◎,‐' ◎ \◎◎◎◎●●◎●◎◎◎◎●◎●●◎●◎●/ `‐、●◎◎◎◎●●◎●◎◎●●●●◎,‐´ ◎ ◎ `'‐.、_●〇◎◎◎◎◎●_,‐''" ◎
251 :
なまえをいれてください :03/06/02 02:12 ID:jCrJcR8s
そっすねー。
ゲームの話なんかやめろよ、糞餓鬼共。 いい加減、大人になれ(w GA-!HA-!HA-!
_,,..-──‐-.、.._ ,.‐''"´●◎●●◎●●◎``'‐.、 ,.‐´●◎●◎◎◎●◎●●◎◎◎●`‐.、 /●●◎●◎◎◎●〇●●◎●◎◎◎◎●\. ,i´●●◎●●●◎●◎●◎●●◎●●●◎◎●●`:、 /◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎◎●●◎●◎●●●◎◎ヽ. ,i◎◎●●●◎●◎●●●◎◎●◎●●●●●◎◎●●◎i、 .i◎●●●◎●◎●◎◎●◎●◎●●●◎●◎◎●●◎●◎i. 、◎●●◎●◎●●◎●◎●◎◎●◎●◎●◎◎●◎◎●●,! ヽ◎●◎◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎●◎●●◎◎◎◎◎●/ `:、●◎●◎●●◎●◎◎●◎●●◎●◎●●◎●●◎,‐' ◎ \◎◎◎◎●●◎●◎◎◎◎●◎●●◎●◎●/ `‐、●◎◎◎◎●●◎●◎◎●●●●◎,‐´ ◎ ◎ `'‐.、_●〇◎◎◎◎◎●_,‐''" ◎
254 :
なまえをいれてください :03/06/02 07:38 ID:y4RXnwq1
ベリーハードでヴァンプが強すぎてやだ 特にHPがへった時のあの強さはなんなの?
___ / ◎◎◎\ |◎◎◎◎◎| |◎◎◎◎◎| \◎◎◎ /  ̄ ̄ ̄ ___ / ◎●◎\ ≡◎ |◎◎◎●◎| ≡◎ |◎●◎◎●| ≡◎ ≡◎ \◎◎● / ≡◎  ̄ ̄ ̄ ___ / ●●●\ |●●●●●| |●●●●●| \●●● /  ̄ ̄ ̄
サブスタンスの攻略本って無印にも使えんの?
なんちゅうか、他の板に比べて流行のテンポが少し遅いな。
_,,..-──‐-.、.._ ,.‐''"´●◎●●◎●●◎``'‐.、 ,.‐´●◎●◎◎◎●◎●●◎◎◎●`‐.、 /●●◎●◎◎◎●〇●●◎●◎◎◎◎●\. ,i´●●◎●●●◎●◎●◎●●◎●●●◎◎●●`:、 /◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎◎●●◎●◎●●●◎◎ヽ. ,i◎◎●●●◎●◎●●●◎◎●◎●●●●●◎◎●●◎i、 .i◎●●●◎●◎●◎◎●◎●◎●●●◎●◎◎●●◎●◎i. 、◎●●◎●◎●●◎●◎●◎◎●◎●◎●◎◎●◎◎●●,! ヽ◎●◎◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎●◎●●◎◎◎◎◎●/ `:、●◎●◎●●◎●◎◎●◎●●◎●◎●●◎●●◎,‐' ◎ \◎◎◎◎●●◎●◎◎◎◎●◎●●◎●◎●/ `‐、●◎◎◎◎●●◎●◎◎●●●●◎,‐´ ◎ ◎ `'‐.、_●〇◎◎◎◎◎●_,‐''" ◎
>>7 俺も見たが、背筋が寒くなった。
同時に爪とか楊枝で掘り起こしたくなってきた。
あれって、合成だよね?本物だったらキモイ。
>同時に爪とか楊枝で掘り起こしたくなってきた。 よく分かるw
メタルギアが出てこなくても、メタルギアの前身ということでOK。 フロントミッションだって、そんなかんじのものが出ていた。
スネーク 「すまない大佐、メリルが敵に捕まった」 大佐 「そうか・・・覚悟は、していたが・・・」 スネーク 「メリルは、必ず助け出す、約束する」 大佐 「すまん、スネーク・・・私にとっても大事な姪だ、頼む」 スネーク 「敵には、拷問を趣味にしている奴が・・・いったいどうしたら・・・」 大佐 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 大佐 「いや、安心しろスネーク」 スネーク 「えっ!?」 大佐 「こんな事もあろうかと、メリルに空間磁力メッキを施して・・・」 スネーク 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・お前は、誰だ!?」
>>264 何度見てもほじくり出したい誘惑に駆られてしまう・・・・
そのイボで攻撃したら痛そうだな。
ツマンネ
>>248 チニュージアワンセイン(?)
ウォレッチャー(ry
_,,..-──‐-.、.._ ,.‐''"´●◎●●◎●●◎``'‐.、 ,.‐´●◎●◎◎◎●◎●●◎◎◎●`‐.、 /●●◎●◎◎◎●〇●●◎●◎◎◎◎●\. ,i´●●◎●●●◎●◎●◎●●◎●●●◎◎●●`:、 /◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎◎●●◎●◎●●●◎◎ヽ. ,i◎◎●●●◎●◎●●●◎◎●◎●●●●●◎◎●●◎i、 .i◎●●●◎●◎●◎◎●◎●◎●●●◎●◎◎●●◎●◎i. 、◎●●◎●◎●●◎●◎●◎◎●◎●◎●◎◎●◎◎●●,! ヽ◎●◎◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎●◎●●◎◎◎◎◎●/ `:、●◎●◎●●◎●◎◎●◎●●◎●◎●●◎●●◎,‐' ◎ \◎◎◎◎●●◎●◎◎◎◎●◎●●◎●◎●/ `‐、●◎◎◎◎●●◎●◎◎●●●●◎,‐´ ◎ ◎ `'‐.、_●〇◎◎◎◎◎●_,‐''" ◎
イボ流行ってんの?
イボが夢に出てきました…鬱だ…
3の三分の一は屋内らしいよ 〜ハイパーPSより〜
4人一組の探索隊もいるとか。 歩いているうちにどこをどう来たのか迷ってしまうくらいのジャングルの広さとか。 いろいろな所から進入できるとか。 猿も出るような、でも犬といっしょで喰ったらあかんとか。
ジャングルが舞台って言ったら、水スペ「藤岡弘、探検隊」との夢の競演!
マジでピポザルはでるそうな…(w
281 :
なまえをいれてください :03/06/02 19:15 ID:NAhS9kNp
プレデターを思い出したよ
犬も猿も出るけど、喰えないらしい やっぱり哺乳類はNGなのかも
MGS3でピポサルが出てくるということは サルゲッチュ3にソリッド・スネークが出てくるってことでしょうね。 スネークの隠しアイテムにゲットアミがあったり?
基地より、タイの遺跡が出てきたりした方が違和感が無いかもしれませんね。
ピポザル(猿)も犬も捕獲可能らしい 使い道は不明
マチュピチュが出てきたりエルドラドが出てきたり、インカの遺跡が出てきたり 、空中庭園が出てきたり、バビロンの塔が出てきたり。
天空の城が出てきたり
288 :
なまえをいれてください :03/06/02 19:29 ID:XG+xw9zk
ラスボスが猿だったり
>>285 食べられ無いなら敵を攻撃するものかも、知れませんね。
犬が足を噛んだりして、敵の行動を拘束したり、
ピポサルは注意をそらすか、アイテムを取るか
スネークが月を見て、大猿になったり
291 :
なまえをいれてください :03/06/02 19:33 ID:uctqNDnf
ピポザルはネタ?(;´_ゝ`)
292 :
なまえをいれてください :03/06/02 19:34 ID:8M6HYQTN
>>291 いやいや、マジだべ!
ハイパープレイステーション読んで味噌
293 :
_ :03/06/02 19:34 ID:???
294 :
直リン :03/06/02 19:34 ID:MmF9dt8R
>>283 別に必ずしもそういうことにはならんだろ。
296 :
なまえをいれてください :03/06/02 19:40 ID:8M6HYQTN
まぁ、あくまで予想に過ぎないがな ピポザルはマジだぞ!
絹延橋
つ〜か乗り物ってうごかせないのかな〜 メタルギア以外で・・・
【犬捕獲後の使い道予想】 前方の罠にかからないように歩いてもらい 身代わりになってもらう
300 :
なまえをいれてください :03/06/02 19:47 ID:8M6HYQTN
【犬捕獲後の使い道】 グレネードをくわえたまま、敵陣に突っ込んでもらう
>>295 一応、約束してましたけどね。
サルゲッチュ3の方にはメタルギアの誰かが出ると思いますよ。
猿が仲間になるんなら 河童と豚も仲間にしたいなぁ
ピポサルなんて出てきたら 蜂の巣だべ
ガンダーラ ガンダーラ 愛の国 ガンダーラ
_,,..-──‐-.、.._ ,.‐''"´●◎●●◎●●◎``'‐.、 ,.‐´●◎●◎◎◎●◎●●◎◎◎●`‐.、 /●●◎●◎◎◎●〇●●◎●◎◎◎◎●\. ,i´●●◎●●●◎●◎●◎●●◎●●●◎◎●●`:、 /◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎◎●●◎●◎●●●◎◎ヽ. ,i◎◎●●●◎●◎●●●◎◎●◎●●●●●◎◎●●◎i、 .i◎●●●◎●◎●◎◎●◎●◎●●●◎●◎◎●●◎●◎i. 、◎●●◎●◎●●◎●◎●◎◎●◎●◎●◎◎●◎◎●●,! ヽ◎●◎◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎●◎●●◎◎◎◎◎●/ `:、●◎●◎●●◎●◎◎●◎●●◎●◎●●◎●●◎,‐' ◎ \◎◎◎◎●●◎●◎◎◎◎●◎●●◎●◎●/ `‐、●◎◎◎◎●●◎●◎◎●●●●◎,‐´ ◎ ◎ `'‐.、_●〇◎◎◎◎◎●_,‐''" ◎
正直このイボAA似てない…
そして敵に見つかる→スネークあぼーん
イボのせいで、なぜかワッフルが食べれない…鬱だ…
お ま い ら ど うも しっ たと ?書 き 込 め よ !
み ん な 飯 食 っ て る の か ?
312 :
なまえをいれてください :03/06/02 20:23 ID:YSls+YkS
|┃三 _________ |┃ / |┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ! ____.|ミ\___( <_,` ) _ \ |┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
まさか聞かれていたとはな
|┃三 _________ |┃ / |┃ ≡ _、_ < 母ちゃん!飯まだ!? ____.|ミ\___( c_,` ) _ \ |┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
316 :
ミリタリーモデル :03/06/02 20:27 ID:h9KqKHwG
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^^Д )< これからも僕を応援して下さいね(^^Д)ギャハ。 ( ) \________________ | | | (__)_) ミリタリーモデル
雷電の股間はみえてるんですか?
戦争時には犬は犬爆弾って使われ方も、してましたからね。 危ない 危ない
>>321 本当に見なくていいのか?( ̄一 ̄)ニヤリ
背筋がぞくっとキタ
どうでもいいがいちいち反応すんなやガキ共。 手前等がギャーギャー騒ぐと張った香具師がその反応に喜んで更に貼るんだからよ。 黙ってスルーしとけや。 車板とか大人しか居ねえスレなんざ貼られてもとことん無反応。
コラだよ。そこらじゅうに出回ってるじゃん。
>>323 見なくてもアドで分かるわ
>>329 もったいない…
>>318 は藁ちゃんにうpされたエロ画像なのに…
MGS3に誓って嘘ついてないって断言できるよ。
お ま い ら こ こ は M G S ス レ で す よ
>>330 リア厨煽って楽しいか?低能。
さっさと首吊って死ねよ?
リアルで。
335 :
スネーク :03/06/02 20:55 ID:6UX68p9C
[リキッド・スネーク] ( ゚Д゚)イッテヨシスネーク!! [オセロット] (>Д<)ゝ”イエッサ!! ↑ [スネーク] (〃▽〃)キャー♪
(・∀・)ハァ?
>>334 うぜえから早く首吊れよ。
てめえみてえな糞野朗が一番ムカつくんだよ。
社会の塵が2chでイキがってんじゃねえ!
>>336 ヾ(`Д´)ノ吹いちまったじゃねーかボケ!
339 :
319 :03/06/02 20:57 ID:???
×ぐろがぞう 〇えろがぞう
340 :
死にます :03/06/02 20:57 ID:6UX68p9C
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>どうでもいいがいちいち反応すんなやガキ共。
これに対する挑戦が
>>337 。
一時間以内にレスが帰ってきたら337の勝利、帰ってこなかった場合は337の負けです。
では試合開始。
343 :
ピョン( ゚д゚)ヤン :03/06/02 20:59 ID:6UX68p9C
ピョン( ゚д゚)ヤン ピョン( ゚д゚)ヤン ピョン( ゚д゚)ヤン ピョン( ゚д゚)ヤン ピョン( ゚д゚)ヤン ピョン( ゚д゚)ヤン
>>342 つまんねえんだよ。
どっちも漏れだ。
文体で判断もできねえガキは死ねよ。
346 :
? :03/06/02 21:00 ID:6UX68p9C
?????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????
>>278 四人だったっけ?
確か五人だったような・・・
まぁ、俺の記憶は立ち読みの曖昧な記憶しかないから間違ってるかも
348 :
あっそ :03/06/02 21:03 ID:6UX68p9C
(´ι _` ) あっそ
まだドッグタグパーフェクトのおまけって取れるの? 着メロ欲しいんだけど
350 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:03 ID:Po016V0F
うんそう
352 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:06 ID:Po016V0F
メタルギアの面白さって何かな?
354 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:07 ID:Jm7zIGmq
すにーきんぐみっしょんとネタげーとリアリズム、触れられる世界。
355 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:07 ID:6UX68p9C
最後のほうに雷電が 裸でいるところ?
356 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:08 ID:6UX68p9C
2だけど(;・∀・)
357 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:09 ID:INXg7OOd
358 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:10 ID:Jm7zIGmq
CMでガクト氏理由が理解できた瞬間・・・ストロー。。。。。。。。。
360 :
_ :03/06/02 21:10 ID:???
361 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:12 ID:Jm7zIGmq
∧ −が裸だった−
>著作権に関しては、正式(略 >また、繰り返しますけど、著作権ということで言えば、ファンサイトなど、それそのものが成立しないわけで。MGSの著作権が絵柄に属するのか、その名詞に属するのか分かりませんが、はっきり言って自分で描いたスネークの絵だろうとなんだろうと、違法です。 ─以下略 …コイツの妄想も違反になるんじゃないのか? 漏れは知識が乏しいのでどうとも言えんが…教えてエロい人。
「君に伝えたいモノが僕にはある…」
364 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:14 ID:6UX68p9C
2ではアーセナルに入るためスネークが 雷電を利用してる所がうざい
365 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:14 ID:sjn6FajR
単独潜入!極限の緊張感!最高のアクションゲームです。 このゲームは普通のゲームと違い敵を倒すのではなくどれだけ敵に見つからずに行くかが 重要です。紙一重の差で敵の視界から逃れなければいけません。 視界に入った瞬間ゲーム性は一転し大迫力の銃撃戦とかします。そしてまた潜入・・・。 世界で最も有名なゲームクリエーターと言えばマリオの宮本茂氏だけれど次に来るのは この作品のディレクター小島秀夫監督でしょう。 彼の作品に共通しているのは「ゲームとして面白い」と言うことです。
366 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:15 ID:sjn6FajR
このMGS2はグラフィックがとにかくスゴイです。雨や水滴などはもう本物と見間違うほど。 キャラクターの演技もとても人間に近く揺れる髪やバンダナ、コートやカメラが曇ったり 血しぶきなど本当にそこに存在しているようです。 でもそんなにすごいグラフィックスですがそれよりスゴイのはおもしろさです。この緊張感は 他のゲームでは味わえません。何度もプレイできるように難易度は5段階に分かれさらに 敵一人一人からドッグタグを集めたりとホントに飽きません。
367 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:16 ID:sjn6FajR
また彼の開発チーム特有のことですが細かいところの演出が凝ってます。他のゲームでは 壊れない物、たとえば背景とかしている酒の瓶や段ボールに入っている野菜、ロッカーの扉、 本棚の本、全てがこれでもかと言うくらいにバラバラに散らばります。そしてそれが潜入した 痕跡となり敵兵が警戒したりもします。 でも彼はそこまでリアルにこだわっているのにゲーム性を落とす部分は確実に排除していきます。 たとえば持ちきれないような武器でも持つことが出来るし、屋内でミサイルを撃つことも出来ます。 やる度に新しい発見があります。そういう意味でも絶対飽きませんね。
368 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:16 ID:6UX68p9C
敵兵に銃を向けると [動くな!!!] とコメント 正面から狙って 頭かチンコを 狙うとドックダックを 落とすという 最高なことがアル!
369 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:17 ID:sjn6FajR
また演出がスゴイです。本当に映画を見ているようです。FFも映画的な演出で有名ですが どの作品よりもこの作品は一番映画的演出という点で優れています。スローモーションや 遠近によるぼかしなどを使い絶妙なカメラアングルでキャラクターの演技を引き立てています。 あのトム・クルーズも小島監督が映画を作るなら是非出演したいと言っているほどです。 敵兵のAIは現存するゲームの中でおそらく一番高いです。物音、血痕、足跡、散らばった本、 欠けたガラスすべてに反応します。ここまで作り込んであるゲームは他にはないです。 シナリオはすごく難しいです。初めはテロリストに占拠されたタンカーや除染プラントに潜入 するだけですが国家、世界を巻き込んだ裏切りに満ちた複雑なシナリオ展開になっています。 「今までやってきたことは全て騙されてたのか!」と腹も立てたくなるシナリオですが非常に 奥深いその世界観はとても評価できる物があります。
「君の名前を呼んだ後に/槇原敬之」 寂れた駅の看板は 初めて見る名前が書いてある 紙コップのコーヒーは 全くどこで飲んでもこんなにまずいんだろう 大切なものは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 君は世界に一人しかいなくて これから帰る街にいるのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に 君が何をいうのか今すぐ聞きたい 今日も元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く戻ってくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 君が側にいることを当たり前に感じてた この指先の温もりを誰かにも わけたいと作られたのなら 紙コップのコーヒーも 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも側にいてくれてありがとうと言うよ
そういえばガクトはCMにも出てたんだね
372 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:18 ID:6UX68p9C
それで本当にチンコか頭を発砲すると・・・・・・ なんだよねーーーー
373 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:20 ID:6UX68p9C
最初のタンカーでいろいろな場所を写真でとると 小島監督が霊で移る!! ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
1-1000 既出
375 :
なまえをいれてください :03/06/02 21:22 ID:sjn6FajR
あのかおはまさしくしろへび。。
タンカーの中に入れなかった。 それ以来やってない(´Д`)
すげーヘタレ。
タンカーに飛び移れなかった。 あんなのできるか。マリオ3の空の面よりむずいぞ。
なぜか最初のクリボーでよく死にます。
スネークはジャンプできないからな。
タイムスリップしてるな
はな〜れぇばなあれぇわァ 距離〜だけ〜じゃな〜い♪
いっぱいキケて、いっぱいしゃぶれる
すがーん
386 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:03 ID:kTeWoygg
387 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:03 ID:kTeWoygg
「METAL GEAR SOLID」 600万本 「METAL GEAR SOLID2」 初年度だけで450万本 欧州だけでも初回出荷120万本 (世界シェアではデジキューブの自動出荷&大量返品が不可能。)
388 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:04 ID:kTeWoygg
単独潜入!極限の緊張感!最高のアクションゲームです。 このゲームは普通のゲームと違い敵を倒すのではなくどれだけ敵に見つからずに行くかが 重要です。紙一重の差で敵の視界から逃れなければいけません。 視界に入った瞬間ゲーム性は一転し大迫力の銃撃戦とかします。そしてまた潜入・・・。 世界で最も有名なゲームクリエーターと言えばマリオの宮本茂氏だけれど次に来るのは この作品のディレクター小島秀夫監督でしょう。 彼の作品に共通しているのは「ゲームとして面白い」と言うことです。 このMGS2はグラフィックがとにかくスゴイです。雨や水滴などはもう本物と見間違うほど。 キャラクターの演技もとても人間に近く揺れる髪やバンダナ、コートやカメラが曇ったり 血しぶきなど本当にそこに存在しているようです。
389 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:04 ID:kTeWoygg
でもそんなにすごいグラフィックスですがそれよりスゴイのはおもしろさです。この緊張感は 他のゲームでは味わえません。何度もプレイできるように難易度は5段階に分かれさらに 敵一人一人からドッグタグを集めたりとホントに飽きません。 また彼の開発チーム特有のことですが細かいところの演出が凝ってます。他のゲームでは 壊れない物、たとえば背景とかしている酒の瓶や段ボールに入っている野菜、ロッカーの扉、 本棚の本、全てがこれでもかと言うくらいにバラバラに散らばります。そしてそれが潜入した 痕跡となり敵兵が警戒したりもします。 でも彼はそこまでリアルにこだわっているのにゲーム性を落とす部分は確実に排除していきます。 たとえば持ちきれないような武器でも持つことが出来るし、屋内でミサイルを撃つことも出来ます。 やる度に新しい発見があります。そういう意味でも絶対飽きませんね。
390 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:05 ID:kTeWoygg
また演出がスゴイです。本当に映画を見ているようです。FFも映画的な演出で有名ですが どの作品よりもこの作品は一番映画的演出という点で優れています。スローモーションや 遠近によるぼかしなどを使い絶妙なカメラアングルでキャラクターの演技を引き立てています。 あのトム・クルーズも小島監督が映画を作るなら是非出演したいと言っているほどです。 敵兵のAIは現存するゲームの中でおそらく一番高いです。物音、血痕、足跡、散らばった本、 欠けたガラスすべてに反応します。ここまで作り込んであるゲームは他にはないです。 シナリオはすごく難しいです。初めはテロリストに占拠されたタンカーや除染プラントに潜入 するだけですが国家、世界を巻き込んだ裏切りに満ちた複雑なシナリオ展開になっています。 「今までやってきたことは全て騙されてたのか!」と腹も立てたくなるシナリオですが非常に 奥深いその世界観はとても評価できる物があります。
391 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:05 ID:ClVdlR98
実に自由にプレイできました。潜入した後、物陰に潜む、ロッカーに潜む、 敵を殺す、敵を眠らす・・・どれも自由。敵の背後に立ち、ホールドアップさせる。 そのままにしておくと勝手にアイテムを落としてくれる。 その後用無しになった敵を、眠らして爆破するも良し。 なんでもあり。また、このゲームは他のゲームに比べるとグロテスクでも暴力的でもない。 「バイオ」はちょっと・・・という私でも抵抗なくできたのですから。 それにこのゲームは細部まで気がついています。屋上ではとを撃ちまくっていたら、 通信がかかってきて「あなたがそんな人だったなんて!!」的なことをいわれます。 違うんだ!私は銃の練習のために・・・などと思っても後の祭りです。
392 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:06 ID:ykuDO2AR
この作品は細部まで作りこまれ、いろいろな遊び方ができる様になっています。 敵兵士からドッグタッグを集めるもよし、銃を乱射して物を壊すもよし、 敵兵士の倒し方に凝ってみるもよし、デジカメで写真とりまくるもよし。 ホントいろんなことができます。 グラフィックも文句のつけようが無く、一見するとケチのつけどころのない 最高の作品の様に思えます。 しかしながら、この作品はとんでもない欠陥を抱えてます。それはストーリーのバカバカしさ。 ここではあえて書きませんが、もうむちゃくちゃです。何じゃそりゃって、突っ込まざるを得ません。 もう一点、納得いかないのはソリッドスネークが主人公でないこと。てっきり脇役だと思っていた 雷電が主人公になっているし。スネークを操作したいがために、この作品を買ったのに 出番が少なすぎです。
393 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:07 ID:R+wWpndw
まず、グラフィックでは、「触れることのできる空間」づくりを主旨とし、湿度や温度を感じ させるほどの美麗な世界を構築。寒い地で吐く白い息や、水泡、ライトや太陽の光の 描写など、プレイステーション2の表示能力を最大限に生かしたグラフィックを作り出している。 また、「メタルギア」シリーズに欠かすことのできない緻密なストーリーも健在で、今作のテーマは 「魂や生き方を後世に伝えること」。「メタルギアソリッド」は、「2」をもって初めて完結すると言わし めるほど濃厚なストーリーが用意され、序盤ではシリーズ通しての主人公「スネーク」が事故に 遭って…、というショッキングなストーリーが語られるようになっている。 もちろん、ゲームシステムにも磨きがかかり、基本コンセプトを生かした形で、さらにアクション ゲームとして楽しめるような仕掛けが満載。単純にアクションゲームとしても十分楽しめるように なっているのだ。
394 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:08 ID:VCkJIpk2
前作もとても良かったので、今回も期待してました。が、その期待をはるかに超える面白さ! かる〜〜い気持ちで始めたら、ゲーム中に明かにされる人間ドラマの展開に気をとられ、 ボーっとしている間に何度も死んでしまいました。ゲームとしても、ドラマとしても、 何度もやりたくなるほど奥が深くて、面白いです。 細かいところまで創り込まれているので、ついつい寄り道が多くなります。 難易度レベルも5段階に分かれているので、初めての方、アクション苦手な方でも 大丈夫だと思います!バックで流れている曲も、エンディングテーマもとてもよかったですよ〜! サントラも購入してみます!
なんじゃこりゃぁっ――!!(◎C_◎;)
どこからのコピペだよ
397 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:09 ID:WJtI260q
これはゲームだけに言える事ではないと思いますがストーリーの始めから中盤にかけて あまりにも謎が謎を呼ぶ展開のゲームは終盤になってなーんじゃと思ってしまうものは よくありますが、しかしメタルギアソリッド2は違いました。 中盤謎が深まりゲームに熱がでてエンディングまでたどり着いた時には すごいストーリーだなと感心させられました テーマ性もかなり濃いです。 メタルギアの監督小島さんの作品であるZ・O・Eとかでもあからさまに受けてました (演出などが) しかしそれでもすごいストーリーであることには違いないです。 アクションも面白いので総合的に見ても傑作だと思います。
ほんとに宙が多いな コピペだってくらい分かれよ
だけじゃない ヒマジン〜♪
400 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:09 ID:RRhGhvjx
さすが小島秀夫監督、といった作品だろう。 「Z.O.E」からも分かるように彼がプロデュースした物と監督した物では出来が全然違う。 前作が600万本を越える大ヒット作品だっただけに保守的な作りになっているかと思ったら そんなことはない。 操作性やアクションは限りなく改善され、初心者からマニアまで誰がやってもおもしろい作品。 グラフィックがスゴイのでゲームとしてのおもしろさに手を抜いていると最近のゲームは 思われがちだがこの作品は違う。 むしろここまでゲームとしてのおもしろさが高められているのなら グラフィックが甘いのではないかと思うほどである。 他のゲームでは絶対壊れない物が壊れたり、絶対動かせない物が動かせたりと まさに遊び心をくすぐる。
401 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:10 ID:RRhGhvjx
「あれを撃っらどうなるだろう?」と言う期待に限りなく応えてくれる。 ディティールにこだわったゲーム本編とは関係のない「ゲーム」もまたおもしろい。 ただ、ゲームとしておもしろい小島作品だが今作はシナリオに問題が。 前作の「遺伝子の呪縛」から広げた「遺伝子では伝えられない物」がテーマだが 終盤にテーマをつぎ込みすぎたためエンディングで混乱するおそれがある。 ただ、シナリオは小島監督が主に作ったわけではないので小島監督の次回作は これまで以上に期待して良い作品であると言えるだろう。
402 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:10 ID:RRhGhvjx
前作に負けない面白さなのは間違いない。しかし続編の宿命か、全体的に大味すぎたかな。 プラント編の後半でストーリーが凄まじい勢いで変化して、一回のプレイでは話が見えづらい。 とにかく陰謀論にまで発展する後半の大味な展開には驚愕の一言。一種の情報化社会への 警告といったところだろう。クライマックスの長い会話から文化を伝える遺伝子ミーム(模伝子)を 思い出したのは自分だけだろうか? 前作に劣らずやり込める要素が満載されていて、セカンドプレイが苦痛にならないのが とてもよかった。難易度調整があり、慣れやすいシステムなので、アクションが苦手な人にも とっつきやすくなっている。 全体的に話が重いが、純粋なアクションゲームとしても十分に楽しめる。 PS2ユーザーなら買って損しないゲームである。
403 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:11 ID:NE31h6sh
ハッキリ言えばコレは俗に言う“問題作”です。 イメージからハリウッド顔負けのハードボイルドアクションに見られがちだけど、 主軸は“かくれんぼ”。敵を倒す爽快感よりも、敵の死角をすり抜けるスリルを楽しむゲーム。 これだけならまだ万人にオススメだけど、ストーリーは極めて難解で、1回クリアしただけでは ワケがわかりません。ヒトを選ぶタイプのストーリーなので、純粋に感動したいヒトには オススメしつらいかな…。ツボにハマれば一期一会のゲームだけれど。
スネーク…君に早く会いたいよ
405 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:11 ID:LrlPIbeK
敵に見つからないように進む、一風変わったアクションゲーム。 全世界で600万本売れたメタルギアソリットの続編。前作に比べると、 エルード(ぶら下がり)、側転・前転、ロッカーに隠れるなど 多彩なアクションが可能になった。 ストーリーの方は賛否両論、個人的には「ゲームだからアリかな?」と感じた。 ゲームをクリアすると様々なおまけ要素がついてくる。 ムービーシーンのキャラクターを他のキャラクターに変えることができるモードや、 全ボスと戦いタイムを競うモードなどがついてくる さらに敵が持っている「ドッグ・タグ」集めることで、クリアすると様々なアイテムが手に入る。 難易度によっては入手できないドッグ・タグもあるので 何回でもプレイできるのが魅力的です。
406 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:12 ID:goSEI+4x
407 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:13 ID:apr4RI0M
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。 2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。 2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。 英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。 欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜 英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の 全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り 拓く10人に小島秀夫監督。
408 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:14 ID:apr4RI0M
409 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:14 ID:apr4RI0M
携帯の着信音用にMSGの通信機の着信音が配られてたよね? もうDLできんのかな・・( ´・ω・)
「君の名前を呼んだ後に/槇原スネーク」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
マキハラスネーク……ホモだな。
413 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:28 ID:PAwPNKL3
単独潜入!極限の緊張感!最高のアクションゲームです。 このゲームは普通のゲームと違い敵を倒すのではなくどれだけ敵に見つからずに行くかが 重要です。紙一重の差で敵の視界から逃れなければいけません。 視界に入った瞬間ゲーム性は一転し大迫力の銃撃戦とかします。そしてまた潜入・・・。 世界で最も有名なゲームクリエーターと言えばマリオの宮本茂氏だけれど次に来るのは この作品のディレクター小島秀夫監督でしょう。 彼の作品に共通しているのは「ゲームとして面白い」と言うことです。 このMGS2はグラフィックがとにかくスゴイです。雨や水滴などはもう本物と見間違うほど。 キャラクターの演技もとても人間に近く揺れる髪やバンダナ、コートやカメラが曇ったり 血しぶきなど本当にそこに存在しているようです。
414 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:28 ID:PAwPNKL3
でもそんなにすごいグラフィックスですがそれよりスゴイのはおもしろさです。この緊張感は 他のゲームでは味わえません。何度もプレイできるように難易度は5段階に分かれさらに 敵一人一人からドッグタグを集めたりとホントに飽きません。 また彼の開発チーム特有のことですが細かいところの演出が凝ってます。他のゲームでは 壊れない物、たとえば背景とかしている酒の瓶や段ボールに入っている野菜、ロッカーの扉、 本棚の本、全てがこれでもかと言うくらいにバラバラに散らばります。そしてそれが潜入した 痕跡となり敵兵が警戒したりもします。 でも彼はそこまでリアルにこだわっているのにゲーム性を落とす部分は確実に排除していきます。 たとえば持ちきれないような武器でも持つことが出来るし、屋内でミサイルを撃つことも出来ます。 やる度に新しい発見があります。そういう意味でも絶対飽きませんね。
415 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:30 ID:NpAZcqwr
さすが小島秀夫監督、といった作品だろう。 「Z.O.E」からも分かるように彼がプロデュースした物と監督した物では出来が全然違う。 前作が600万本を越える大ヒット作品だっただけに保守的な作りになっているかと思ったら そんなことはない。 操作性やアクションは限りなく改善され、初心者からマニアまで誰がやってもおもしろい作品。 グラフィックがスゴイのでゲームとしてのおもしろさに手を抜いていると最近のゲームは 思われがちだがこの作品は違う。 むしろここまでゲームとしてのおもしろさが高められているのなら グラフィックが甘いのではないかと思うほどである。 他のゲームでは絶対壊れない物が壊れたり、絶対動かせない物が動かせたりと まさに遊び心をくすぐる。
416 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:30 ID:NpAZcqwr
「あれを撃っらどうなるだろう?」と言う期待に限りなく応えてくれる。 ディティールにこだわったゲーム本編とは関係のない「ゲーム」もまたおもしろい。 ただ、ゲームとしておもしろい小島作品だが今作はシナリオに問題が。 前作の「遺伝子の呪縛」から広げた「遺伝子では伝えられない物」がテーマだが 終盤にテーマをつぎ込みすぎたためエンディングで混乱するおそれがある。 ただ、シナリオは小島監督が主に作ったわけではないので小島監督の次回作は これまで以上に期待して良い作品であると言えるだろう。
417 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:31 ID:kSg5f0ib
これはゲームだけに言える事ではないと思いますがストーリーの始めから中盤にかけて あまりにも謎が謎を呼ぶ展開のゲームは終盤になってなーんじゃと思ってしまうものは よくありますが、しかしメタルギアソリッド2は違いました。 中盤謎が深まりゲームに熱がでてエンディングまでたどり着いた時には すごいストーリーだなと感心させられました テーマ性もかなり濃いです。 メタルギアの監督小島さんの作品であるZ・O・Eとかでもあからさまに受けてました (演出などが) しかしそれでもすごいストーリーであることには違いないです。 アクションも面白いので総合的に見ても傑作だと思います。
何度も串変えてご苦労だな、知障。
まだペパクラ完成して無い
423 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:53 ID:kSg5f0ib
・プレイヤーはヴァンパイアハンター、ガンデルソルという武器を使い、 実際の太陽の力を借りて城や洞窟、ダンジョンを進みつつ、敵達やそこの 主であるアンデッドマスターを倒し、太陽系をアンデットの脅威から救う。 ・特殊な太陽光センサーが搭載されており、光が強い時は攻撃力が増す。 ・冒険を始める前にまず時間と場所(タイムゾーン)の設定、名前、難易度を入力。 ・チュートリアルでは、おてんこという浮遊ひまわりが親切に教えてくれる。 ・銃のエネルギーを補充するには、日の当たる場所に立って、Aボタンで急速チャージ。 (ただし、チャージ中は身動きがとれないので、安全な場所で。。) ・太陽が照っていないとゲーム中も太陽が照らない。(当然チャージできない。)
424 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:53 ID:kSg5f0ib
・ゲームを進めていくと武器をアップグレードして、特殊な弾を撃てるようになる。 (回転するスプレッド、強力な砲弾等)。いろいろなレンズを集めて特性チェンジ。 ・日の射さない屋内ステージでは、天窓や壁のヒビ、窓から日光でチャージ。 また、その場所に敵をおびき寄せると敵が太陽光を浴びて死んでくれる。 (※これらポイントは太陽光がセンサーに降り注がない時は現れない。 ) ・ゲームはアクション寄りで、部屋いっぱいの敵を「火力」で倒すことも。 ・MGSの要素もいっぱいある。 敵には視界があり、そこに入らなければ見つからない。 さらに壁に張り付きノックをすることで敵の注意を引きことも出来たりする。 プレート上に敵をおびき寄せて、銃で動きを止め、扉が開いてるすきに滑り込む。 ・各エリアにはクリアしないと進めない意味不明なパズルがいくつかある。
425 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:53 ID:kSg5f0ib
・マスターヴァンパイアたちとの戦いボス戦→倒せたら棺桶に封じ込める→ →棺桶を外まで引きずり出してパイルドライバーという機械で焼く。 (棺桶を引きずっている最中も逃げようとして動くので注意。。) ・長時間外にいると銃がオーバーヒートし、3分くらい使えなくなる。(ちょっと休憩しる) 自分でセンサーに影を落とすことで、強引に続けて遊ぶこともできる。 ・ボス戦の時は外で遊んだ方がいい。 天窓の真下にボスを誘ったり、 自分のエネルギーを補充したり出来るからだ。 ・ボクタイは、まったく新しい要素を戦略的に使う、とても楽しくてやり甲斐のあるゲーム。 太陽光という要素のおかげでこのゲームは本当に個性的であり、プレイヤーは 勝つための努力・工夫をすることになる。 アメリカでの発売は9月を予定。
426 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:53 ID:kSg5f0ib
427 :
なまえをいれてください :03/06/02 23:54 ID:kSg5f0ib
―――基本的に小島演出が好きというのが多いですが、北村氏はどのくらい関わっていますか 物凄い関わってます。北村監督は子供の頃にボクのゲームをして僕のファンだったというのですが、 僕も彼のファンです。今の日本映画界に彼以上の人は居ない。 当然『メタルギア』というのは僕が演出したい、ただ僕以外に誰かに任すなら北村龍平。 どうぞ弄ってくださいという感じ。全てモーションキャプチャーなんです。危険なジャンプやアクションも。 リハーサル含めて丸2ヶ月掛かったんです。最初北村監督も僕にかなり気を使って、 冒頭のヘリコプターのシーンなんかも原作に近い物だったんですが、それは違うでしょ、 という話になって、それでエスカレートしていって中盤から後半は物凄いことになってます。 みなさんちょっとびっくりすると思います。
まぁ律儀に両スレにご苦労だな
3分の1は屋内らしいけど、5時間ぐらいあるといいな
どうせならもう少し頑張ってくれよ。 荒らし報告スレで話題になるくらい。 そうすりゃめでたくアク禁だからよ。
なんぼもあぼーん設定するの面倒くさいから 閲覧者に優しい荒らしであってくれ(w
しかしさ、荒らしが0:00過ぎたら終了ってトコがリア厨丸出し。
今日はコナミのゲームのスレ荒れてるね
おめーら煽るな禿 初心忘れるなよ 「荒らしに反応したやしも荒らし」だ
まぁ煽ってる奴もリア厨なんだろうな それか東京kittyみたいな。。。
皆さん「ドキュメント・オブ・メタルギアソリッド2」をお持ちでしょうか? このソフトを見てると非常に面白いことが見えてきます。 皆さんもご存知のようにかの小島組ともなると他のゲーム会社「引き抜き」が頻繁に来ると予想されます。 だから普段ゲームのクリエイターを守るためゲーム会社では徹底したプライバシーの保護、開発の様子を 一切見せないなどの措置を取っているんですが。 顔写真を見せてるスタッフがドキュメントオブMGS2にいます。 ということは笑ってるこいつ等はもうそろそろ長くないよと。 そう暗示しておるのでございます。 ゲームクリエイターも大変ですね。
ワラタ!
kSg5f0ibは不治の病であと数年も持たない体と診断されのらりくらりとに生活を続けてきたが そんな自分がイヤになりパソコンの電源をいれスイッチを静かに押したのであった。
そして誤爆ですか。 アケ板のコナミ音ゲースレ(得にポプ)はいつも荒れてますよ
そういえば小島組の集合写真とか見たこと無いね。 リストラとか多いんかな。
誤爆なのか… 両スレの関係冷ややかにならないと良いが。 別の意味で荒れてそうだ>アケ板ポプスレ
>>440 そういえばそうだなと思ったけど
ゲーム開発者でプロジェクト単位の集合写真見たことすら無いわ
大体単独の収録なんかばかりで……
443 :
なまえをいれてください :03/06/03 01:16 ID:y5sBisXV
・プレイヤーはヴァンパイアハンター、ガンデルソルという武器を使い、 実際の太陽の力を借りて城や洞窟、ダンジョンを進みつつ、敵達やそこの 主であるアンデッドマスターを倒し、太陽系をアンデットの脅威から救う。 ・特殊な太陽光センサーが搭載されており、光が強い時は攻撃力が増す。 ・冒険を始める前にまず時間と場所(タイムゾーン)の設定、名前、難易度を入力。 ・チュートリアルでは、おてんこという浮遊ひまわりが親切に教えてくれる。 ・銃のエネルギーを補充するには、日の当たる場所に立って、Aボタンで急速チャージ。 (ただし、チャージ中は身動きがとれないので、安全な場所で。。) ・太陽が照っていないとゲーム中も太陽が照らない。(当然チャージできない。)
444 :
なまえをいれてください :03/06/03 01:17 ID:y5sBisXV
・ゲームを進めていくと武器をアップグレードして、特殊な弾を撃てるようになる。 (回転するスプレッド、強力な砲弾等)。いろいろなレンズを集めて特性チェンジ。 ・日の射さない屋内ステージでは、天窓や壁のヒビ、窓から日光でチャージ。 また、その場所に敵をおびき寄せると敵が太陽光を浴びて死んでくれる。 (※これらポイントは太陽光がセンサーに降り注がない時は現れない。 ) ・ゲームはアクション寄りで、部屋いっぱいの敵を「火力」で倒すことも。 ・MGSの要素もいっぱいある。 敵には視界があり、そこに入らなければ見つからない。 さらに壁に張り付きノックをすることで敵の注意を引きことも出来たりする。 プレート上に敵をおびき寄せて、銃で動きを止め、扉が開いてるすきに滑り込む。 ・各エリアにはクリアしないと進めない意味不明なパズルがいくつかある。
445 :
なまえをいれてください :03/06/03 01:17 ID:y5sBisXV
・マスターヴァンパイアたちとの戦いボス戦→倒せたら棺桶に封じ込める→ →棺桶を外まで引きずり出してパイルドライバーという機械で焼く。 (棺桶を引きずっている最中も逃げようとして動くので注意。。) ・長時間外にいると銃がオーバーヒートし、3分くらい使えなくなる。(ちょっと休憩しる) 自分でセンサーに影を落とすことで、強引に続けて遊ぶこともできる。 ・ボス戦の時は外で遊んだ方がいい。 天窓の真下にボスを誘ったり、 自分のエネルギーを補充したり出来るからだ。 ・ボクタイは、まったく新しい要素を戦略的に使う、とても楽しくてやり甲斐のあるゲーム。 太陽光という要素のおかげでこのゲームは本当に個性的であり、プレイヤーは 勝つための努力・工夫をすることになる。 アメリカでの発売は9月を予定。
雷電のチンコってでかいの?
>>446 氏ね、ば大統領が教えてくれる、わけないだろ。
>>442 一体いつからそのソフトを開発してるか明確じゃないからでは?
「君の名前を呼んだ後に/槇原スネーク」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
サブスタンスVR-MGS1SNAKE-VARIETY MODE-LEVEL 3 昨晩やっとゲノラを倒しました。 やり込んでいるうちに、ゲノラに辿り着くまでにレーション保持で安定してきました。 自分はUFOで倒したけど、タライを落とせません。ゲノラがクシャミするぐらいで・・・。 あとゲノラの後ろにある的にも当ててみましたが駄目っぽいです。 (何回も当てないと駄目かな?) どなたかご存知の方はヒントください・・・。
453 :
なまえをいれてください :03/06/03 11:31 ID:BIeblI8J
>>453 _,,,,,,_
/◎ _ヽ
l ハ´∀`ハ オレの十八番
/| /⌒ヽ/⌒ヽ/Oノ:_フ⊃
| .ソ ノ ノ ノ:_ノ
!、__入_入__ノ_)_)
>>451 エエ歌やねぇ…
エンディングにしたいよね
>>452 タライを支えている棒状の標的を3つ破壊すれば落ちてきます。
M4とかで撃ちまくっていれば(弾が無くなれば再配置されるので)いずれ破壊可能。
ゲノラの後ろ、壁の向こうにある標的は
スティンガー発射後にロックオンしないと当たらないと思います(難易度高)。
ロックオンしたまま発射しても無理っぽい。自分は左側の穴から狙いました。
なぜかスティンガーの弾は再配置されなかったので4〜5回やり直してやっと当たりました。
(´-`).。oO(今先ほど頼んでいた件のブツが届いたが) (´-`).。oO(表紙フルカリャーにナテール) (´-`).。oO(因みにバフラム軍ジャケットのケンたまな)
459 :
458 :03/06/03 12:20 ID:???
ゴメンマジで誤爆(´Д`;) イテキマー ノシ
460 :
452 :03/06/03 12:40 ID:???
>>457 アドバイス、ありがとうございます!!
上の支柱はスティンガーだとかなりギリギリで落とすのは無理のようですね。
M4でやってみます!
> ゲノラの後ろ、壁の向こうにある標的は
> スティンガー発射後にロックオンしないと当たらないと思います(難易度高)。
難しそうですね。これは何発くらい当てればいいんでしょう?
>>460 一発当てれば破壊可能だと思います。
でもほとんどの場合はスティンガー発射角度の問題や
ロックオンするタイミングの難しさによって
穴付近の壁に当たりまくっていました(自分の場合)
462 :
452 :03/06/03 14:12 ID:???
>>461 ありがとうございます、がんばってみます!
463 :
なまえをいれてください :03/06/03 14:54 ID:uXtqfKle
ニンジャ:「ナオミ、すぐメタルギアを降りろ。 フィランソロピーに脱出できるくらいの金塊は残していく。」 ナオミ:「兄さん!」 ニンジャ:「私がマスクをしている理由が分かるか? 私はお前の知っているフランク=イェーガーではない。 グレイ=フォックス(強化骨格バージョン)だ。 過去を捨てた男だ。」 ナオミ!お前に戦争は似合わん。メタルギアを降りるんだ。」 ナオミ:「私、兄さんと・・・! 兄さん!フランク兄さん、兄さーん・・・ あ・・・・・・兄さん!」
メイ・リン:「固い蛇が勝つわ。」 大佐:「ン?スネークは映ってないはずだがな?」 メイ・リン:「わかるわ。そのために大佐は私のような女を拾って下さったんでしょう?」 大佐:「メイは賢いな」 メイ・リン:「ウフフ、私、その言い方嫌いです。大人っぽくて・・。」
大佐といってもキャンベルではないわな(藁
>>464 すると最終回で復活を果たしたニンジャはこう言うわけだな
「ヘルメットが無ければ即死だった」
469 :
なまえをいれてください :03/06/03 15:54 ID:b/cvuiVj
よしじゃぁそろそろ■すれでもあげてみるかな。藁
471 :
骨皮スネ夫の友 ◆APUCrCmd6U :03/06/03 16:59 ID:F9MFkkfF
久しぶりだが,新スレになったのでいつもの。 TSには女の新キャラがでるぞ!でも出なかったからといっても俺は責任取らないから。 修学旅行行ってて書き込みが遅れますた。
>>471 どこの情報だよ。
ころすぞ・・・・。
でも・・・・・・、
もしそれがマジだったとしたら、またきっと
いんわいな女なんだろうな(笑)
ついにスネークが童貞を捨てる!!とか・・・・
しねよ、俺。そんなことあるわけないっての。
よーし、お前等も妄想しまくれ!!
佐賀age
また縦読みか。いい加減にしてくれ。
タンカー編HARDの30のドッグタグはどこにあるのですか? 攻略本には第二船倉2Fにいるとあるのですが、兵隊がいません。 お願いします。
477 :
なまえをいれてください :03/06/03 19:15 ID:1sSL3m4i
>>475 2階ってどこでしたっけ?
キッチンがあるところですか?
たぶん 食料庫みたいな所に居る兵士を食料庫の所に連れていくと
下の階から兵士が上ってきます。
479 :
なまえをいれてください :03/06/03 19:19 ID:1sSL3m4i
そうそう
キッチンがあるとこじゃないよ。 メタルギアがあるところ
481 :
475 :03/06/03 19:26 ID:???
第二船倉じゃないや。 第三船倉だ。 攻略本、表記間違ってるね。 んで、第二船倉の2階に兵隊いないんだけど… なんで?
ハードならいるはずだけど
>>481 俺には分からない・・・
普通居るのだが・・
>480 すみません。 全部書いておきます。 右上の眠っている兵士 第一船倉からエルードで渡るところがあって第三船倉まで行けます。そこに兵士 左のコンテナに兵士 海軍の下あたりでぐるぐる巡回している兵士 海軍の列の中に一人ドックタグを持つ兵士
そうそう頑張れ
487 :
475 :03/06/03 19:34 ID:???
うそん… いないのよ… イージー、ノーマルの時はいたのに… バグ?
>>485 人に頼むな自分の力でやるんだ!!
そしたらお前もスネークになれるはずだ!
ゲノラ対ゴルルゴンってゲノラ対メカゲノラのメカゲノラを ゴルルゴンにしただけでつか?
490 :
なまえをいれてください :03/06/03 19:54 ID:q6/TPWt1
・プレイヤーはヴァンパイアハンター、ガンデルソルという武器を使い、 実際の太陽の力を借りて城や洞窟、ダンジョンを進みつつ、敵達やそこの 主であるアンデッドマスターを倒し、太陽系をアンデットの脅威から救う。 ・特殊な太陽光センサーが搭載されており、光が強い時は攻撃力が増す。 ・冒険を始める前にまず時間と場所(タイムゾーン)の設定、名前、難易度を入力。 ・チュートリアルでは、おてんこという浮遊ひまわりが親切に教えてくれる。 ・銃のエネルギーを補充するには、日の当たる場所に立って、Aボタンで急速チャージ。 (ただし、チャージ中は身動きがとれないので、安全な場所で。。) ・太陽が照っていないとゲーム中も太陽が照らない。(当然チャージできない。)
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』エンディングテーマ 「君の名前を呼んだ後に/槇原敬之」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
逝ってよし
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』エンディングテーマ 「君の名前(コードネーム)を呼んだ後に/槇原敬之」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
494 :
なまえをいれてください :03/06/03 20:00 ID:q6/TPWt1
・プレイヤーはヴァンパイアハンター、ガンデルソルという武器を使い、 実際の太陽の力を借りて城や洞窟、ダンジョンを進みつつ、敵達やそこの 主であるアンデッドマスターを倒し、太陽系をアンデットの脅威から救う。 ・特殊な太陽光センサーが搭載されており、光が強い時は攻撃力が増す。 ・冒険を始める前にまず時間と場所(タイムゾーン)の設定、名前、難易度を入力。 ・チュートリアルでは、おてんこという浮遊ひまわりが親切に教えてくれる。 ・銃のエネルギーを補充するには、日の当たる場所に立って、Aボタンで急速チャージ。 (ただし、チャージ中は身動きがとれないので、安全な場所で。。) ・太陽が照っていないとゲーム中も太陽が照らない。(当然チャージできない。)
495 :
なまえをいれてください :03/06/03 20:01 ID:q6/TPWt1
・マスターヴァンパイアたちとの戦いボス戦→倒せたら棺桶に封じ込める→ →棺桶を外まで引きずり出してパイルドライバーという機械で焼く。 (棺桶を引きずっている最中も逃げようとして動くので注意。。) ・長時間外にいると銃がオーバーヒートし、3分くらい使えなくなる。(ちょっと休憩しる) 自分でセンサーに影を落とすことで、強引に続けて遊ぶこともできる。 ・ボス戦の時は外で遊んだ方がいい。 天窓の真下にボスを誘ったり、 自分のエネルギーを補充したり出来るからだ。 ・ボクタイは、まったく新しい要素を戦略的に使う、とても楽しくてやり甲斐のあるゲーム。 太陽光という要素のおかげでこのゲームは本当に個性的であり、プレイヤーは 勝つための努力・工夫をすることになる。 アメリカでの発売は9月を予定。
496 :
なまえをいれてください :03/06/03 20:01 ID:q6/TPWt1
・ゲームを進めていくと武器をアップグレードして、特殊な弾を撃てるようになる。 (回転するスプレッド、強力な砲弾等)。いろいろなレンズを集めて特性チェンジ。 ・日の射さない屋内ステージでは、天窓や壁のヒビ、窓から日光でチャージ。 また、その場所に敵をおびき寄せると敵が太陽光を浴びて死んでくれる。 (※これらポイントは太陽光がセンサーに降り注がない時は現れない。 ) ・ゲームはアクション寄りで、部屋いっぱいの敵を「火力」で倒すことも。 ・MGSの要素もいっぱいある。 敵には視界があり、そこに入らなければ見つからない。 さらに壁に張り付きノックをすることで敵の注意を引きことも出来たりする。 プレート上に敵をおびき寄せて、銃で動きを止め、扉が開いてるすきに滑り込む。 ・各エリアにはクリアしないと進めない意味不明なパズルがいくつかある。
497 :
なまえをいれてください :03/06/03 20:01 ID:q6/TPWt1
「ぱぱちんこじゃんぼ」 *ちょっと! *ん? *こうするのか?
499 :
なまえをいれてください :03/06/03 20:02 ID:q6/TPWt1
【 IGNpocket's Best of E3 2003 】
http://pocket.ign.com/articles/410/410047p1.html Best GBA Game of Show: Boktai 「ぼくらの太陽」
Best Action Game: Metroid: Zero Mission 「メトロイドフュージョン:ゼロミッション」
Best Platform Game:Super Mario Advance 4 「スーパーマリオアドバンス4」
Most Innovative Design: Boktai「ぼくらの太陽」
Best Connectivity:Legend of Zelda: Four Swords「ゼルダの伝説 -4つの剣-」
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』エンディングテーマ 「君の名前(コードネーム)を呼んだ後に/槇原敬之」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
501 :
なまえをいれてください :03/06/03 20:09 ID:q6/TPWt1
上の槇原敬之下げは荒らし。
■ピポサルはこうする! 話題になっているピポサル「サルゲッチュ」は、スタート直後の広大なジャングルに生息している。 基本的に北を目指して進んでいくのだが、真っ直ぐ行かずにぎゃくの方向へ進むことが出来る。 そしてジャングルの中ぽつんと立っている倉庫(警戒高)の中に「ガチャメカ」が! これを手に入れたならば、倉庫から飛び出してサルゲッチュだ! ピポサルはツタとツタを飛び交っている。ひそかに近寄り、ゲッチュ!! 全部で15匹存在していて、全てをゲッチュ!すると本編後半で現れる「スネーク・ハンター」との戦闘前イベントが少しだけ変わるぞ!
503 :
489 :03/06/03 20:14 ID:???
(´・ω・`)<構って欲しいぽ
それは夢のある話だ
リフレッシュルームの氷入れを弾丸で撃って、流しまでズラすと落ちなくて浮きます。
>504 ちょっとした妄想でした。 でも、捕獲出来るって書いてあったけど、何するんだろ? SCEに転送するとか?(他社だからっていうネタで
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』エンディングテーマ 「君の名前(コードネーム)を呼んだ後に/槇原敬之」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
>>506 新隠しアイテムがピポサルを捕まえると出るのでは?
もしくはモアイのような扱いで
モアイだろ
ドックタグを全部集めた出るURLみたいなのが、ピポサルを集めれば出たり? ピポメットを被ったスネークが使えたり?(ずっと警戒体勢)
やっぱ? うーん。全部捕まえると敵兵の頭にピポメットがつくとか?
514 :
骨皮スネ夫の友 ◆APUCrCmd6U :03/06/03 20:55 ID:F9MFkkfF
おまいら、GANTZしっとるかね?
ああ、知ってるのね^^; おまいら、一回みとけし。
>>519 おまえとそれ作った香具師調子に乗りすぎ。
522 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:16 ID:1dVmQQMT
・プレイヤーはヴァンパイアハンター、ガンデルソルという武器を使い、 実際の太陽の力を借りて城や洞窟、ダンジョンを進みつつ、敵達やそこの 主であるアンデッドマスターを倒し、太陽系をアンデットの脅威から救う。 ・特殊な太陽光センサーが搭載されており、光が強い時は攻撃力が増す。 ・冒険を始める前にまず時間と場所(タイムゾーン)の設定、名前、難易度を入力。 ・チュートリアルでは、おてんこという浮遊ひまわりが親切に教えてくれる。 ・銃のエネルギーを補充するには、日の当たる場所に立って、Aボタンで急速チャージ。 (ただし、チャージ中は身動きがとれないので、安全な場所で。。) ・太陽が照っていないとゲーム中も太陽が照らない。(当然チャージできない。)
523 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:16 ID:1dVmQQMT
・ゲームを進めていくと武器をアップグレードして、特殊な弾を撃てるようになる。 (回転するスプレッド、強力な砲弾等)。いろいろなレンズを集めて特性チェンジ。 ・日の射さない屋内ステージでは、天窓や壁のヒビ、窓から日光でチャージ。 また、その場所に敵をおびき寄せると敵が太陽光を浴びて死んでくれる。 (※これらポイントは太陽光がセンサーに降り注がない時は現れない。 ) ・ゲームはアクション寄りで、部屋いっぱいの敵を「火力」で倒すことも。 ・MGSの要素もいっぱいある。 敵には視界があり、そこに入らなければ見つからない。 さらに壁に張り付きノックをすることで敵の注意を引きことも出来たりする。 プレート上に敵をおびき寄せて、銃で動きを止め、扉が開いてるすきに滑り込む。 ・各エリアにはクリアしないと進めない意味不明なパズルがいくつかある。
524 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:17 ID:GPmU85Z6
・マスターヴァンパイアたちとの戦いボス戦→倒せたら棺桶に封じ込める→ →棺桶を外まで引きずり出してパイルドライバーという機械で焼く。 (棺桶を引きずっている最中も逃げようとして動くので注意。。) ・長時間外にいると銃がオーバーヒートし、3分くらい使えなくなる。(ちょっと休憩しる) 自分でセンサーに影を落とすことで、強引に続けて遊ぶこともできる。 ・ボス戦の時は外で遊んだ方がいい。 天窓の真下にボスを誘ったり、 自分のエネルギーを補充したり出来るからだ。 ・ボクタイは、まったく新しい要素を戦略的に使う、とても楽しくてやり甲斐のあるゲーム。 太陽光という要素のおかげでこのゲームは本当に個性的であり、プレイヤーは 勝つための努力・工夫をすることになる。 アメリカでの発売は9月を予定。
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』エンディングテーマ 「君の名前(コードネーム)を呼んだ後に/槇原敬之」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
おまいら餅つけ!!
528 :
475 :03/06/03 21:24 ID:???
もっかいやり直したらいました。 原因は分からないっス。 お騒がせすますた…
>>528 まぁ、気にするな。
今のスレ状況からみてまともな話はその話くらいだったな・・
>>529 ここの住人はあまり興味ないんじゃないか?
532 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:37 ID:GPmU85Z6
>スネーク的にはガイシュツかなあ・・・? グロ画像なんか貼るなよ。某社の嫌がらせかな。
なんかさぁ、3のムービーでスネークが 生で魚とかヘビとか食ってるんですよ。 寄 生 虫 で 死 に ま す よ ! ?
534 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:37 ID:GPmU85Z6
デジキューブで販売されているゲームソフトはメーカー側が返品を認めて いるものが多い。特にデジに出資していた大手5社の定番タイトルなどは。 しかしの返品にも一定の枠があって、原則それ以上は引きってもらえない。 ディスクやパッケの製造コストはメーカーの負担になるから。そのくせコン ビニに 入ってくる時は自動納品といって、各店舗からの受注に関係なく 一定数量は必ず 納品されてくるシステムになっていたので、FF789など はこれがかなりだぶついてた。 だぶついて返品不能になった新品のソフトを 袋詰めにして、あるいは箱ごと中古屋に売りにいくコンビニ店員・・・。 中古屋 の店内には発売されたばかりのキレイな中古ソフトが、新品とともに並び・・・。
535 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:38 ID:GPmU85Z6
このことからデジ出資5社が中古屋さんらを訴えてたのは有名な話。PSの時代 に入ってからこっち、一般の小売店が次々に中古屋化していったのも、元とを 正せばこのデジキューブ流通。FFは出荷された内の7割がコンビニへの 納品分で、 これは最初は裁けてたので大した問題にはならなかった。 表面化したのは8-9 あたりからで、ベイグラやラグーンなどはショップ、コンビニ共に初回でだぶつき かなり悲惨なことになってた。中抜きなので売れたときのメーカーの利幅は大きいが…。 また、FFといえば今や高品質ムービーがウリというかメインなのだが、その開発費も おかしなこになっていた。海外の有能なクリエイターを集め、映画事業を立ち上げる傍ら 本業のゲームソフトのCG、ムービーなどの製作にもあたらせていた。PS発売当初■は 人材の確保で他社に大きく立ち遅れていた。それはこの会社の体質の性も多分にあっ たとおもう。
536 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:38 ID:x0KRGOYz
当時プリレンダーの美しい背景とムービーで隆盛を極めつつあったカプコンの「バイオ ハザード」に対抗して、同じ表現をFF(7)に取り入れ、また内容的にも酷似した人気映画 「パラサイトイヴ」をゲーム化したりもした。全ては映画の大ヒットで報われる筈だった。 しかし、制作費170億円を投じた映画「ファイナルファンタジー」は大こけし、興行収入は 30億円(うち■の取り分は25%ほど)と大失敗。この時の特損は結局SCEが負担。 開発費超過に悩んでいたPOL事業に投資するという形で149億円分の■株を買い上げた。 しかしそれでも■本体には、177億円の損益が残っていた。が、これはキンハーと]の 収益金でこの年10億円の黒字だったので、ひとまず10億円は減らせて166億円。 その後は、■の大株主だった宮本氏が株を売りに出してエニックスが買い上げるという形で 合併が成立、]の使いまわしを続編として公然と販売したお陰もあってか140億の収益を ■としてあげることができた。
537 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:39 ID:x0KRGOYz
538 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:40 ID:x0KRGOYz
質問3 ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、 経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は 無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。 実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に 社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。 慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、 業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、 総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその 権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって 大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
539 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:40 ID:x0KRGOYz
@デジキューブ(過剰出荷)スタート「メーカーに在庫返品できます」 A「これは返品できません」→中古屋で処分→FF以外は要りません。 B他のタイトルが売れない。→不採算のタイトル消滅 CFFのブランド力を活かして発言→事業部制を導入し再編(処分)。
540 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:41 ID:x0KRGOYz
ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm05_03.htm この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
541 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:41 ID:x0KRGOYz
コンビニでの予約販売が好調に見えるが実際は本部に大量の在庫が残り メーカーに対して返品交渉をしているとか、していないとか?最近ではデジ キューブから撤退をするメーカーも出てきている。 セブンイレブンの場合、ゲームはデジキューブから仕入れます。 ある程度はデジキューブが過去の実績に基づいて納品し、それで足りないと 店側が判断したら自己責任で発注します。もし売れなかったら、返品できる本数は 決まっているので、自己責任で発注した分は売れるまでその店の在庫になります。 ゲームは再販商品ではありませんが、コンビニでは契約でデジキューブの商品は 定価で売らなければならないらしいのです。 某有名メーカーの、某有名シリーズRPGのスタッフが手がけたブランニューの RPGがありまして、本部もデジキューブも売れる売れるって思いこんで、店側に 「自己責任でも在庫確保しておけ(発注いれておけ)」とプッシュしてきました。
542 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:41 ID:x0KRGOYz
コンビニではその「某有名シリーズRPG」がバカ売れし、欠品も出してた直後だけに、 予約の出足が悪くても疑いませんでした。 しかし結局そのブランニューRPGはほとんど売れ残り、在庫になってしまいました。 ちなみにブランニューRPG、ゲームとしての評判は極悪でした。買うほうの気持ちを 考えずに過去の成功事例にとらわれたいい例です。かくして、コンビニのバックルームには 売れる予定のないCD-ROMがデッドストックとして数十本単位で積まれたのでした。 そして、これには後日談がありまして。 半年以上も在庫として抱えておりましたが、 本来返品できないはずのそのゲームを特別に返品が可能になりました。店側は一件 落着ですが、きっとデジキューブか、本部の人か、あるいは私の知らない人が泣いてた んじゃないかと思います。セブンイレブンのバーゲニングパワーを見せつけられた一件でもありました。
543 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:43 ID:S6dUGRd8
スクウェアにとって都合のいい世界だとつくづく思いました。このゲームに 希望を持ってる方、上辺だけでこのゲームに入るとロクな思いをしません。 全ての修正、方向性に嫌味しか感じられないし、お金稼ぎも雀の涙程度 に制限されるし、レベル上げも極端にツライい。そのくせ戦闘もワンパターン でマップの移動にも無駄に時間を掛けさせられる構成。時間がいくらあっても 足りはしない。少しぐらい良い目を見ても100%の確率で弱体、修正。要するに 深みが無いから水を薄めてごまかしを行っているにしか過ぎない楽しいのは 最初だけ。オンラインゲームという形を取ってるので束縛が半端ではないので 更に始末が悪い。やるとかなりの確率で貴方の精神のバランスを崩します。 正直お勧めしません。
この時間荒れるね
545 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:43 ID:Xf6nOGjp
一年間通してやって来ましたが・・・。自由が売りのゲームというより 半強制ゲーム、修正の嵐ゲームですねw。そういうの毎回だから、ウンザリする。 ソロなんて10代で終了。以後はどんどん経験値もお金稼ぎもPT前提。Lvキャップ突破、 クエストも取り合い・・・。誰かの顔色伺ってレベル上げする毎日・・・利害が関係するので 仲良くなんて事は次第にできなくなってくる・・・。このゲームの悪名は各地に轟いてる。 誰に問題があるのかは一目瞭然だと思いますが、いい加減縛りをいれる様な変更を 入れないで欲しいと思う。
知障は放置
547 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:44 ID:gaY5WqLe
このFFブランドで買い一体何回目の後悔だろうか ストーリーは陳腐で吐き気がしてくる。これはFF7あたりからの 専売かしているからもうわざわざ語るまでもないだろう。 キャラの寒い変なノリやギャルゲー化もやめて欲しかった。 音楽も最悪。ストーリーも最悪。ムービーが荒い…戦闘がタルイ… クリアするのが超簡単。キャラがブサイクになった。今までのFFの 良さを全てぶち壊してくれた1作でした。 はっきりいって『クソゲー』です(ファンの方失礼)
548 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:45 ID:7KNphAgK
いままでTから]までやってきましたが、もうFFはだめでしょう。 肝心のストーリーが最悪。また、敵は すべて前作の使いまわし。 しかも、メニュー画面は前作より動作速度が遅く、ストレスがたまる。 バトル後のロード時間も長くなっていて不満。なぜ改悪されるのだろうか。 戦うキャラクターは3人に減っているのに。 さらに、クリアまでの時間も前作の半分くらい。当然ストーリーも短い。 キャラの音声もムービーも前作より少ない。そのうえ、ストーリーは矛盾だらけ。 また、弱い敵ばかりのエリアに、急に強い敵が出てきてすぐに全滅させられるなど、 ゲームバランスも最悪。謎解きも理不尽なものが多く、くだらない作業を強制される場面も多い。 ゲームと呼ぶには苦痛が多すぎる。
549 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:46 ID:7KNphAgK
FF]に酔ったスクウェアのクリエイターが自己満足で作ったクソゲー。 既出の批判する点は避けて言わせて頂きますと、 よく「ミニゲームやミッションの数が膨大でやり込める」と聞きますが、 ストーリーと関係の無いモノが全体の90%を占め、ただ行ったり来たり して広いマップを右往左往させられたり、ひたすら神経と時間をすり減ら す様なミニゲームの数々を「ボリュームがある」と表現されてはたまりません。 しかしこなさないと重要なアイテムは手に入らず、飛ばすと直ぐクリアしてしまいます。
550 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:46 ID:i0++BjTu
なんかもう「スクウェア」って聞くだけで「はあ?」ってなるほど落魄れた。 スクウェア・エニックスさん、もう二度とこんなFF作らないでください。 心からお願いします。星一つですが星はないものと思って下さい。 私は初めて予約しましたし、TからFFはやってますが、初めて発売日に買いました。 そしてはじめてやってて面白くないと思いましたし、買って後悔し、初めて売りました。 これは革新ではなく、継続でもなく、暴挙に近いものがあります。細かいクレームを言えば 本当にきりがないのでここでは伏せますが、こんなにイライラしたゲームは今までありませんでした。 いろんなところで書かれてあるアンケートやコメントには明らかに不評なコメントなどが多数を占めています。
552 :
なまえをいれてください :03/06/03 21:49 ID:qEEWAb6A
もう意地になってやるから・・・。アクションなんかだと やってるだけでそこそこ楽しめてるんだけど、ロープレは 「見せ場」に辿り着くまで延々作業だから。 なかなか踏ん切りがつかない。 結局ラストまで逝っても満たされませんけどね。 昔はその作業の部分がメインで一番の楽しみだったんだが。
533名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 534名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 535名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 536名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 537名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 538名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 539名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 540名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 541名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 542名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 543名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 544名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 545名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 546名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん 547名前:あぼ〜ん [あぼ〜ん]投稿日:あぼ〜ん
荒 れ す ぎ !
555!getか?
(´・ω・`)ショボ〜ン
何でこのスレ荒らされてんの?
一人の粘着が荒らしてるんだろ?
荒らすアホに 煽るアホ オマケに放置するアホ 同じアホなら踊らな損損!!
このスレが荒れる原因 房がスレをageまくったからだと考える・・ 房 氏 ね
君達も厨だった時代があったはずだ… その頃を思い出すんだ!デブオタども!!
知障多いね このスレ
いま厨厨行ってる奴も荒らしてる奴だろ
君達も厨だった時代があったはずだ… その頃を思い出すんだ!デブオタども!!
566 :
なまえをいれてください :03/06/03 22:11 ID:ME2FpcDi
なんか最近コナミ関係のスレはかたっぱしから荒らされてるよ。 粘着なアンチコナミの仕業じゃない?
>566 まともなレスだが、ageんなYO!
カキコの間隔が開いてきましたな。 住人は他の所へ行ってしまったようだ・・ 俺も逝こうっと♪
そして誰もいなくなった。。。
報告厨きもい
ま、まずった。
572 :
なまえをいれてください :03/06/03 22:36 ID:uUPm5XPy
ほー
574 :
なまえをいれてください :03/06/03 22:53 ID:uUPm5XPy
Gackt晒し上げ。
ヤバイ!!いかりや長介が入院したってよ! 3は発売延期されるかもな…
>>576 そりゃあ、いかりや長介がいないと
開発が遅れるからに決まってるだろ!?
スネークのモーションが取れなくなるから
>>578 そうか、階段でこけるのはあのモーションかw
580 :
ことしもいただき。。 :03/06/03 23:12 ID:75veKJLb
>>576 MGS2のSNAKEの肌を見ろ!
あのテカリは・・・(ry
やっぱり入院の影響で 発売延期だろうね…
自分としては少し延期は嬉しいんだよね。 受験に集中できるから
584 :
なまえをいれてください :03/06/03 23:42 ID:XM1kX/0q
「自分で捜し・・・自分で考えろ。」 「――信じるものは自分で捜せ。 そして次の世代に伝えるんだ――。」
585 :
なまえをいれてください :03/06/03 23:45 ID:Xm47lKLR
2はほとんど松花たんが書いてたらしい。 3はスネーク復活で小島たんが書くらしい。
本スレここか… 違うところ行ってた。 所で、昔なりきりに居た凄いなりきり度のスネーク知ってる人居る?
>>585 3ってスネーク出てくるの?
ビックボスの話じゃないの?
(゚听)シラネ
589 :
なまえをいれてください :03/06/04 00:01 ID:WyN5A9Ta
590 :
なまえをいれてください :03/06/04 00:04 ID:FxIz/HLI
小島秀夫 → 先端科学 すねーく → 死んでる もう無理。4はでない。
ビッグパパの目が潰れたのは80年代、スネークと闘った時ですよ。
>>589 おまえさぁ、どうでもいいが
-suns of liberty-
↑コレの間違い訂正ぐらいしろや。
判ったか?
英語万年赤点厨房。
自由のお日様軍団
596 :
なまえをいれてください :03/06/04 00:07 ID:FWt+pHXN
新主人公「雷電」への移行に失敗した小島たんは・・・。
597 :
なまえをいれてください :03/06/04 00:13 ID:XLgfmY/t
「逃げる劉備の軍を追えい!!」がいちばん印象に残ってる。
以前店の人に、「MGS2サブスタンスって置いてますか?」 ときいたら、「ソンズ・オブ・リバティ(?)ならありますよ。」だそうです。 SONSってサンズなの?そんずなの?
オルガの乳ってけっこう揺れてるんだね。
オルガがこんな所に居るがな
マジで 改めてやってみよう
SONなんて中学1年の1学期に習う単語だろ。 ゲーム屋の店員って頭悪すぎ。
何でリバティは読めたんだろう。リベーティって言って欲しかった。
sonなんて中1ん時に習わなかった。ゆとり教育か。
発音が良すぎたため凡人の
>>599 には聞き取れなかった
発音が良すぎてもソンには聞こえないだろうよ。
悪いが聞こえるぞ
>>610 そりゃ君がおかしい。
或いは発話者が訛っている。
ガキの痴話喧嘩ですよ! はい1回100円 大人は120円! ガキの痴話喧嘩ですよ!はいよったよった!
痴話喧嘩の意味分かってるのかなぁ・・・。
ソン!? 店員は、ソンって言ったんだな? そいつは、ソフトバンク社のまわし者。
センタ−長降臨
MGS2Onlineの活動がユルユルだね MGS3.netに負けるな!
>>612 を筆頭にこのスレは馬鹿が多くてかなわんな
sonの発音がどうたらこうたら・・・・
死ね糞厨工房死ね死ね糞厨工房死ね死ね糞厨工房死ね
死ね糞厨工房死ね死ね糞厨工房死ね死ね糞厨工房死ね
死ね糞厨工房死ね死ね糞厨工房死ね死ね糞厨工房死ね
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ゲームショーようのMGS2どうがみれるとこしらん? 3とTSのどうがみてかっちょええなー とおもってひさしぶりに2のがみたくなった
>>626 んなもんシ知らねーよカス。蛆虫野郎。
マジで死ねよ無職の引きこもりが。
お前の存在価値なんて皆無なんだから早く首吊れ。
>>628 何が自虐だカス。蛆虫野郎。
俺はおまえに言ってるんだよ。発言の対象はおまえだ。
マジで死ねよ無職の引きこもりが。
お前の存在価値なんて皆無なんだから早く首吊れ。
>>629 うるせぇなぁ、
>>626 は俺じゃねぇよ。
スコシハ! ペタン
モチツケッテ! ペタン
,、_,、/>ヾ, ,、_,、
(;´ロ`)ぅ,∫ (・マ・;) ┰
(o `r' _r‐、ヒ´ `)
)_)__) };;;;;;;;;;;{ (__r'
902 青いライオンと金色のウィスキー 初 帯 田村隆一 筑摩書房 75 1,800 903 秋黄昏 初箱(帯少キレ) 堀口大學 河出書房新社 昭55 4,000 904 あけぼの「随筆集」 カバー少イタミ 新村出 大八洲出版 昭22 2,000 905 生きる歓び 初帯 田村隆一 集英社 88 2,500 906 異邦の薫り「13冊の訳詩集」 初箱帯 福永武彦 新潮社 昭54 2,500 907 エメラルドの約束 初 小黒恵子 山梨シルクセンター 昭47 1,500 908 幼い夢と 初 帯 「詩集」 清岡卓行 河出書房新社 昭57 1,600 909 思い浮ぶこと (*随筆集) 初・帯・箱 飯田龍太 中央公論社 昭53 2,000 910 句集 柿の花 初箱・付録・限定 三好達治 筑摩書房 昭51 9,000 911 歌集 立房
既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!! 既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!既出だ!!
612 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/06/04 01:17 ID:??? ガキの痴話喧嘩ですよ! はい1回100円 大人は120円! ガキの痴話喧嘩ですよ!はいよったよった! 612 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/06/04 01:17 ID:??? ガキの痴話喧嘩ですよ! はい1回100円 大人は120円! ガキの痴話喧嘩ですよ!はいよったよった! 612 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/06/04 01:17 ID:??? ガキの痴話喧嘩ですよ! はい1回100円 大人は120円! ガキの痴話喧嘩ですよ!はいよったよった!
死ね糞厨工房
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死ね糞厨工房
5月28日に行われた,ソニーグループの経営戦略発表会で,新ハード「PSX」が電撃的に発表されました。 外観も家電らしさが強調されたPSX。価格など,まだ謎な部分も多いが,第一印象は? 「PS2の機能を生かしたDVD/HDDレコーダー」であるPSXは,年内にも発売が見こまれているソニー製品です。 PS2互換でゲームを楽しむことを可能にした上で,DVDやHDDによるテレビ番組の録画・再生も実現しているいう,まさに“ゲームと家電の融合”を地で行くハード,PSX。今週のザ・プレDATA総研では,この“PSX”について,みなさんのご意見を伺いたいと思います。 新ハードといえば,BBユニットを標準で搭載した新型PS2や携帯ハード“PSP”も発表されたばかり。“プレイステーション”を核とした多彩な商品ラインアップは,ますます充実しそうです。
基本的に巻物を持たないと使用できない。 1では各地の神獣。2では天狗が。そしてカブキ伝では最初から持っている者以外は奈落の神が与えてくれる。 2においては火の一族の力を暗に示すキーワードとなっている。
火の一族は最初術を行使する事が出来なかった。しかし根の一族との 戦闘でその威力を思い知った火の一族は、自らを術の犠牲にすることで一族に術 の技術を習得するという荒技で術を 行使できるようになった。 しかし聖剣や科学兵器の存在に比べれば目立たないことから、 主力として使っていなかったと思われる。そして使っていたとしても後の火の勇 者に比べれば大した物ではなかっただろう。この事は極楽太郎からの推測である。 彼は術を最初使用できないが徐々に使用できるようになっていく。この事に火の一族が術を習得、使用するまでの課程が見えないだろうか。
そして極楽を除く現在の火の勇者達。彼らが何故高い術適性を有す るのかはヨミ・マリの言葉に明らかだ。すなわち火の一族が根の一族と交わったこ とによっての結果である、と。彼らが数では千年前とは圧倒的に数で劣っているにもか かわらず勝利できたのは、この桁外れな吸収能力で蓄積された遺伝データ(おそらく 根の一族の能力だけではないだろう)が彼らの代で爆発的に発現したためだろう。 術という設定ひとつを取ってみてもこれ程の想像が可能
「コピー・ガード」機能の導入については、当たり前の結果として賛否両論ですが、早急にどうにかし なければならない問題であることは確かです。一刻の猶予も許されないと言っても過言ではないと ころまで来ています。録音された音楽CDの販売枚数より、ブランクCD(録音用のCD)の売上枚数の 方が多いという事実がそれを証明しています。それぞれのレコード会社が真剣に何を優先させるべ きか、日夜検討をしています。「レコード産業の不振を違法コピーのせいにばかりするな。良い音楽 を提供することにもっと努力しろ。」という厳しいコメントも届きました。でも、これとそれとは関係あり ません。権利の侵害が問題なのです。スタッフ宛のメールの中に、「今回のU3MUSICの決断は音 を優先させて、宇多田ヒカルの権利を蔑ろにしている。」という指摘もありました。我々はこの決定を 下す前にヒカルにも相談しました。そして、本人の意思も含めての決定を出しました。既にガード付き のCDを発売しているレコード会社も多々あります。その勇気と英断には大いに拍手を送りたいと思います。
1961 Inauguration of the 35th US President "New Frontier" Spirit First man in space Vostok 1 "The Earth is Blue." Berlin Wall East-West division 45km First US suborbital manned spaceflight Freedom 7 US-Soviet Summit (Vienna Meeting) Semipalatinsk Nevada Area Nougat ANTLER Nougat MAD Harry Gregson-Williams is born
1962 First American to orbit the Earth Friendship 7 Johnston Island Nuclear missile test "Dominic Starfish Prime" Nevada Area Nuclear test "Storax Merrimac" First space rendezvous Vostok 3, 4 Cuba Crisis Cuba sea blockade Avoidance of full-scale nuclear warfare Kyle Cooper is born
1963 First female spaceflight Vostok 6 "It is I, Seagull!" 48 orbits US-UK-Soviet Union Partial Nuclear Test Ban Treaty Treaty Banning Nuclear Weapon Tests in the Atmosphere, in Outer Space, and Under Water Dallas, Texas Hot day in Dallas End of the Mercury Project Faith 7 Coup in South Vietnam Hideo Kojima is born
1964 Tonkin Bay Incident Firing by North Vietnam USS Madox Tonkin Bay Resolution 18th Olympiad Mars' surface Mount Olympus Mariner 4 Black Liberation Movement Nobel Peace Prize "I Have a Dream." First A-bomb testing in China Uranium 235 Taklamakan Desert Lopnor First 3-man spacecraft Voskhod 1 Motosada Mori is born
『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』エンディングテーマ 「君の名前(コードネーム)を呼んだ後に/槇原敬之」 錆れた銃の薬莢は 君と僕の名前が書いてある ジャングルの蛇や魚は 全くどこで食べてもこんなにまずいんだろう メタルギアは遠くにあると 勝手に決めつけて僕は今ここにいる 親父は世界に一人しかいなくて 自らこの手で殺したのに 君に早く会いたいよ どんな言葉でもかまわない 僕の名前を呼んだその後に どうして僕を作ったのか今すぐ聞きたい 戦場でも元気でいるだろうか 僕がいなくて困っていることはないかな いないのも悪くないのかもと 思ったりしていないかな 早く帰還してくるのを 君が楽しみにしてるって 胸を張って今想えないほど僕は 人を殺すことを当たり前に感じてた この平和な世界を誰かにも 残せると信じられるのなら ジャングルの蛇や魚も 悪くないと思えた 君に早く会いたいよ 早く会いたいよ 会いたいよ 君の名前を呼んだその後に いつも僕の為に戦ってくれてありがとうと言うよ
りきっっどぉーーーーーーーーーーーーーーーー!
スネェェェェッェエエェッェェェェェッェェェlク!!!
ジャックぅ…
この痛み・・・・待っていた・・・・・
そんなものか!?スネーク!!
その腕では現役引退だな
んむぇわぉやられたァァ〜ッハッハ〜 行くェッ!ぅヴァンプッ! ぴょうわああぁあ〜
―― 第一部 ―――――――― 196X年 ジャングル
ときメモ3で音声合成をやってのけたコナミなら塩沢兼人さんの声を合成できないか? もしくは塩沢さんの声になる変声器の開発とか。
―― 第二部 ―――――――― 201X年 スペースコロニー 雷電
>>656 できそうだな。
でもどうやっても不自然になりそうだけど。
それよりも過去の音源集めてきた方が早いだろうな。
色々めんどくさそうだけど。
塩沢さん以上に忍者のハマリ役がいるかもしれないじゃあないか。 声優はよく知らないけれど。
ニンジャだけじゃなくって小島作品には塩沢ボイスは不可欠っしょ。
別に不可欠って事はない。
ランダム、レッドウッド、ニンジャ
1999年3月。欧州での「メタルギア ソリッド」(以下、MGS)発売に合わせて渡欧していた小島秀夫は、「次回作は?」との現地ゲーム雑誌記者の問いに次のように答えた。 「ユーザーの望むハードで、ユーザーが望むものを制作します」──。 そして翌年の2000年5月。 その答えとなるMGS続編、PlayStation2専用ソフト「メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」は、ロサンゼルスで開催されたゲームショウ“E3”のイベント内でついにベールを脱いだ。 「PSからPS2へとハードを越え、20世紀から21世紀へと世紀を越え、そして前作MGSを越える」というテーマのもとで制作が開始されたMGS2。 その過程の中で初めて公開された予告編映像は、そのテーマ通り、前作を遥かに超越したクオリティで来場者を驚愕させた。 E3来場者の投票によって各賞を決定する「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。 来場者達の興奮はインターネット、雑誌、TV、同年秋の東京ゲームショウなどを通じて瞬く間に全世界へと広がっていく。
続く翌年のE3 2001では新作映像とともにプレイヤブル(試遊用ソフト)を発表。 前年度以上の絶大なる賞賛を受け、「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞し、世間の期待がさらに高まっていることを確かに証明した。 だが、このE3を契機に小島秀夫は「MGS2 SUBMERGES (MGS2は潜航する)」というメッセージを残し、全てのパブリシティの前から姿を隠した──。 PSからPS2へとハードを変えたことにより、驚異的に向上した表現能力。 だが、小島秀夫はその“進化”を単にモデルやステージのポリゴンを数を増やすだけではなく、プレイヤーが自由にリアルタイムで没入できる、「触れることのできる空間」──あたかも温度、湿度や匂い、空気までも感じ取ることができるような空間を作り出すことを主旨とした。
純粋にアクションゲームとして面白いだけではなく、メタルギアシリーズに欠かすことができないもうひとつの要素は、テーマ性が込められた緻密なストーリーである。 前作MGSで掲げられたテーマは「遺伝子の束縛からの脱却」であったが、今作品MGS2のテーマについて小島秀夫は次のように語っている。 「遺伝子で受け継がれないものは何によって受け継がれていくのか、それはデジタル社会でどう変わるのか。 今作品のテーマは“魂(記憶)や生き方を後世に伝えること”なのです」 生命は種の鎖を後世に繋ぐ。 その役割を担うのは遺伝子だけではない。 メタルギアソリッドは「2」をもって、初めて"完結"するのである。
シャドー・モセス島事件の後、リボルバー・オセロットの暗躍によりメタルギアの技術情報が闇市場(ブラックマーケット)に流出した。 多くの亜種が世界中に拡散し、核武装国にとってメタルギアは特別な兵器ではなくなっていった。 反メタルギア財団「フィランソロピー」のメンバーとなったソリッド・スネークは、新型メタルギアが極秘裏に輸送されるという情報を掴む。 同じくフィランソロピーのメンバーであるオタコンの無線サポートを受け、新型メタルギアの情報を入手するためニューヨーク、ハドソン川を航行中の偽装タンカーへ潜入を開始するスネーク。 だが、その潜入に時を合わせたかのように、タンカーは謎の武装集団によって制圧される・・・。
スネークが潜入したタンカーの沈没事故より2年後。 流出した大量の油を処理する為、マンハッタン沖に建設された海洋浄水施設『ビッグ・シェル』。 今は環境保護のシンボルとして知られるそのプラントが「サンズ・オブ・リバティ」(自由の仔達)と名乗る武装グループによって占拠された。 彼等は視察に訪れていた大統領を人質にとり、ビッグ・シェルに大量の爆弾を設置、多額の現金を政府に要求した。 仕掛けた爆弾が爆発すれば、大規模な化学災害が誘発し、有史以来最悪の環境破壊に見舞われる──。 未曾有の緊急事態に政府は新生FOXHOUND部隊の出動を要請。 FOXHOUND隊員、実戦への参加はこれが初となる「雷電」は、海面下よりビッグ・シェルへの単独潜入任務(スニーキングミッション)を開始した・・・。
小島作品の原点でもある衝撃のデビュー作 「メタルギア」から10年、 あの伝説の作品が 32ビットマシンの性能をフルに使い、 ユーザーの熱い期待に応え、 「メタルギアSOLID(ソリッド)」 として蘇る! 3DCG技術はメタルギア復活のために確立されたと 言っても過言ではない。 「MG」メタルギア(MSX2用)が 発売されたのは1987年7月。 「戦うだけがゲームじゃない。 敵から隠れながら進む!」といった逆転の発想から生まれたこのゲームは、 敵を撃つだけの アクションゲームが全盛であった当時のゲームシーンの常識を覆し、 ユーザー、 メーカーに衝撃を与えた。
斬新なシステムだけではなく、その起伏に富んだシナリオ・緻密な人間ドラマ・ストーリーテリングの手法 もまた、評判を呼び、大きなヒット作になったのである。 その後、続編である「ソリッドスネーク」が発売され、 この作品も高い評価を受ける。 MSX市場の収束と共に、これがコナミMSX最後の 作品となったが、「メタルギア」シリーズは以降、幻の名作 として語りつがれることとなった。 現在でもその人気は根強く、32ビット機での 再登場を願う声が高まっていたのである。
1995年、南アフリカ奥地に突如出現した武装要塞国家OUTER HEAVEN。 そこで核搭載型二足歩行戦車メタルギアが開発されていることを掴んだ西側はFOX HOUNDに潜入工作を要請した。 先に潜入したGREY FOXは敵の捕虜となるも、新入隊員のSOLID SNAKEが彼を解放、開発途中のメタルギアを破壊して、OUTER HEAVENを陥落させた。 だが脱出を図るSNAKEの前に一人の男が立ち塞がった。FOX HOUND総司令官BIG BOSS。 OUTER HEAVENの実態は大規模な傭兵派遣会社であり、BIG BOSSこそがその指揮官だったのだ。 西側に対する情報撹乱を目論んで送り込んだSNAKEによって逆に野望を打ち砕かれたBIG BOSSが叫ぶ。 「お前はやりすぎた、やりすぎたのだ!」 SNAKEは激闘の末BIG BOSSを倒し、独り燃え上がるOUTER HEAVENを後にした。
1999年、石油を精製する微生物OILIXを開発したキオ・マルフ博士が拉致された。 中央アジアの少数民族自治区に興った独立武装勢力ザンジバーランドがOILIXを手に入れることで、エネルギー危機にあえぐ世界に対し軍事的政治的優位を確立せんと図ったのだ。 当時のFOX HOUND司令官ロイ・キャンベルは退役していたSOLID SNAKEを呼び戻し、ザンジバーランドへの潜入、マルフ博士の奪還を依頼した。 鉄壁の防御をかいくぐり、ザンジバーランド奥深く潜入を果たしたSNAKEは、OUTER HEAVENから移管されこの地で完成していたメタルギアを破壊、傭兵部隊を束ねるかってのFOX HOUND隊員GREY FOXとの死闘を制して、OILIXの精製法を奪還することに成功した。 そしてSNAKEはザンジバーランドを影で率いていた男と対峙する。 BIG BOSS。 OUTER HEAVENを生き延びた彼は、自分達戦士が唯一生の充足を得られる状況=戦争を世界に惹起し続けるために武装要塞国家ザンジバーランドを築いたのだ。 二度目の、そして最後の闘いに勝利したSNAKEは戦場を去りアラスカの雪原に消えた。
いつも思うんだが「クソスレ化」する一番の理由ってのは やっぱりリア厨が集まった結果だよな。 「判ってない」アフォどもがそれまでの空気をぶち壊した挙句、 既存住人が離れていき、極端にレベルが低下する。 我々は形骸化してしまった「アノ言葉」を、もう一度声高に叫ばねばならない! 「 新 参 は 書 か ず に 半 年 R O M っ て ろ 」
21世紀初頭。合衆国政府を震撼させる未曾有の事件が勃発した。 開発中の核搭載二足歩行戦車メタルギアが独裁軍事集団によって強奪されたのだ。 この非常事態に対し政府は、7年前武装要塞国家OUTER HEAVENをたった一人で陥落させた潜入工作のエキスパート、ソリッド・スネークを召喚。 敵の本拠地『ガルエード』への潜入とメタルギアの破壊を要請した。 難攻不落の武装要塞に単身挑むソリッド・スネーク。 だがその行く手には『ブラック・チェンバー』と名乗る謎の傭兵団が立ちはだかっていた。 浮かび上がる過去の因縁、隠されていた真実。 そしてメタルギアを巡る巨大な陰謀が明らかになっていく…。
20世紀最高の物語(MGS1) + 21世紀最高のゲームシステム(MGS2) MGS1はゲーム史上で最も優れた物語だと評価を受けました。 MGS2はそのアクションやゲームシステムにおいて素晴らしい評価を受けました。 TWIN SNAKESは最も評価の高い物語(MGS1)を、 最も評価の高かったゲームシステム(MGS2)で再現したものです。 ゲームというメディアならではのリイマジネーション(リメイク)です。
「INTEGRAL」:完全な、(部分が)完全にそろった、欠けるところがない、全体、完全体、総体 ”占拠された核兵器廃棄所に単独潜入。核の発射を阻止、テロリストを武装解除せよ” 「敵に見つからないように潜入する」という斬新なコンセプトで、極限の緊張感を表現したアクションゲーム「メタルギア ソリッド」。 ゲーム中のモデルをそのままリアルタイム計算で動かし演技させるポリゴンデモは緊張感を途切れさせることなくストーリーを語り、「反戦・反核」「人の遺伝子的宿命」と言った重厚なテーマを描き出す。 全世界で絶賛された小島秀夫監督作品が様々な新要素を追加、「完全版」へと進化。 ゲームの「楽しさ」&「表現力」を極限まで追求した「メタルギア ソリッド インテグラル」遂に登場!
アラスカ、フォックス諸島沖の孤島、シャドー・モセス島にある核兵器廃棄所で演習を行っていたハイテク特殊部隊FOX HOUNDが突如として蜂起、島を占拠した。 数百の核弾頭を手にした彼等の要求は「伝説の兵士」ビッグボスの遺体。彼等は24時間以内に要求が受諾されない場合、核を発射すると通告してきた。 史上最大のテロ事件に、元FOX HOUND隊員ソリッド・スネークが呼び戻され、極秘裏に任務が下る。 核兵器廃棄所に単独潜入、人質として囚われたDARPA局長、アームズ・テック社社長を救出、テロリストを排除、武装解除せよ。 タイムリミットは24時間。 スネークは独り再び戦場へと向かう……。
いつも思うんだが「クソスレ化」する一番の理由ってのは やっぱりリア厨が集まった結果だよな。 「判ってない」アフォどもがそれまでの空気をぶち壊した挙句、 既存住人が離れていき、極端にレベルが低下する。 我々は形骸化してしまった「アノ言葉」を、もう一度声高に叫ばねばならない! 「 新 参 は 書 か ず に 半 年 R O M っ て ろ 」
2001年11月に発売され、全世界で500万枚のメガヒットとなった「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」が新たな形で復活した。 敵に見つからないように任務を遂行する、というこのゲーム独特のシステムを生かし、「演習」という名目で500以上の任務を新しく用意。 「サンズ・オブ・リバティ」本編も、英語音声となってまるまる1本収録している。 まさに「メタルギアソリッド」の世界のサブスタンス(本質)に迫る豪華版だ。 スパイ活動のスリルをゲーム化した「メタルギアソリッド2」。映画顔負けの重厚なストーリーが楽しめた前作「サンズ・オブ・リバティ」だが、 今作「サブスタンス」ではストーリーとは関係なしに、隠密行動の楽しさを味わえる。 いわば「メタルギア」のルール上で行なわれるミニゲームの集合体なわけだが、そのひとつひとつが実によく考えられており、良質のパズルを解くような感覚で楽しめる。
―― 第三部 ―――――――― 2003年 メタルギアソリッド総合スレッド【part110】 リア厨
メタルギアソリッドは映画でも小説でもありません。 「潜入」の緊張感を疑似体験できる、まさに「ゲーム」です。 全てのビジュアル、サウンド、演出は「見つかる見つからない」という緊張感の為に用意したものです。 追求したかったのはゲームというメディアの素晴らしさ、今後の可能性なのです。 「インタラクティブな舞台で最先端のデジタル魔法を使ってどういう事が出来るか?」そのひとつの答えがこの作品なのです。
「メタルギアソリッド」は多様なゲームをひとつのストーリー上に編集するだけでなく、安物ではないメッセージをプレーヤーにわかりやすく伝達する作品であり、日本を代表する文化として育ちつつあるコンピューター・ゲームに新しい次元をもたらすものである。 特に、完成度の高いシナリオは同時進行性を実現するテクノロジーがもたらす楽しみを最大限に表現している、と言っていい。
こじま・ひでお 63年、東京生まれ。 3歳から兵庫で育つ。 86年、コナミに入社。 翌年の初監督作品「メタルギア」は、従来のアクションゲームの常識を覆す設定が受けてシリーズ化。 しかし、対応ゲーム機がマイナーだったこともあり、真の評価は98年のプレイステーション用「メタルギア・ソリッド」まで待たなければならなかった。 同作品は文化庁メディア芸術祭優秀賞をはじめ、国内外で数多く受賞。 ほかの作品に「ポリスノーツ」など。 ゲーム界屈指の映画好きとしても知られる。
コピペ厨を通報しました。
新NINJA役にスカートめくりのアナライザーでおなじみの緒方さんを推薦する。 サイボーグ繋がり(600万ドル)で広川太一郎も逞しくていいな。(w
オコタン「スネーク、次の任務は日本だ。 日本のコナミというゲーム会社に潜入して 新作の「ツインスネーク」と「スネークイーター」に関する 書類を手に入れてくる事が任務だ。もちろん、してくれるよね?」
スネーク「こちらスネーク。聞えるかオタコン。 ・・・待たせたな。コナミに潜入した。 エレベ−タが止まった衝撃でステルス迷彩が壊れた」
688 :
骨皮スネ夫の友 ◆APUCrCmd6U :03/06/04 15:16 ID:JLWXDV07
一気に人が減ったな
オタコン「大丈夫、ステルス迷彩はダクトにでも入れておいて。 監視網は殆どないから、警備員に注意して 小島監督のオフィスに潜入してくれ。 くれぐれも警備員に見つからないようにね。」
690 :
なまえをいれてください :03/06/04 15:25 ID:che2rX2B
691 :
西村イサム :03/06/04 15:25 ID:CFJF6/+f
ドラゴンボールぜっとのヤムチャがやらねば誰がやる!のビデオ持ってる人貸してください。今晩のおかずにしたいと思います。
スネーク「動くな」 ヒデヲ「ひっ!」 スネーク「MGSSEとTSの情報を渡してもらおうか」 ヒデオ「(ジョロジョロ・・・・ジワー)」
警備員「監督が何者かに脅されている、至急応援をよこせ!」
ツインスネークのムービー今さら見させてもらったけど、 スッゲー欲しい!個人的に3に勝るとも劣らない期待度ですね!
「メタルギアソリッド 2 」は多様なゲームをひとつのストーリー上に編集するだけでなく、 安物ではないメッセージをプレーヤーにわかりやすく伝達する作品であり、… 勝手に脳内で 2 の文字を補完して ガクガクブルブル
>>693 「応援は出せない。現状の戦力で対処せよ。」
615 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/06/04 16:04 ID:whG9w9YG MGS3小島インタビュー ・途中で主人公が変わることは無い(やたー!) が、それにつぐようなものは今回はある。プレイしたときに驚いて欲しい ・(ムービーのキャラは)ビックボスかどうかは知らない(笑) ・フィールドの2/3が自然環境。1/3が人口物 ・システムは劇的に変わる ・5,1ch対応 ・枯葉を踏んだ音でも見つかる ・捕まえた生き物(食べ物)は腐る ・乗り物は・・・・出るでしょうね。僕としては操作性が変わるカーチェイスとかはやりたくない (ファミ通は乗り物に乗れる!と断言) ・本編はムービーで見せたものより派手になる。地味なところばかり見せてたから(笑) ・ストーキングモードとは足跡を残さない追跡のことのようです
616 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/06/04 16:05 ID:whG9w9YG ・動植物の生息の設定には多少いびつなところもあると思う ・新要素「骨折」高いところから飛び降りると足を折ることがある ・最低でもカモフラパターンをダウンロード出来るようにする。毎月更新する予定(MGS3はオンライン対応になるのかな?) MGSオンラインについては「出るんじゃないですか?今あるルールだと僕的には面白くないが それで良いって言う人はいっぱいいるんでそれはそれでいいのかな、と」 「(実現は)するんじゃないかな、いつかはわからないけど。商品として成り立つかどうか、ですかね」
622 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/06/04 16:08 ID:whG9w9YG MGS3追加 ・基本的にレーダーは無い(初心者の為のオンオフ機能はあり) ・脱出までが任務
「出るんじゃないですか?今あるルールだと僕的には面白くないが それで良いって言う人はいっぱいいるんでそれはそれでいいのかな、と」
>>・新要素「骨折」高いところから飛び降りると足を折ることがある 足折れたらゲームオーバー? それとも添え木でも当ててミッション続行か?
骨折でゲームオーバー・・・微妙だな
・最低でもカモフラパターンをダウンロード出来るようにする。毎月更新する予定(MGS3はオンライン対応になるのかな?) 619 :17 ◆n5rN5OHDxw :03/06/04 16:07 ID:whG9w9YG すみません、MGS3の仕様のところに 5,1ch対応、PSBBユニット対応って書いてありました MGS3はオンライン対応か
雷電編は無いな ホッとひと安心だ
オンライン金かかるからイラネ
>>702 レーション食べたら、回復するのでは?
バイオハザードだってハーブで倒れかけのやつが、復活してなかった?
MGSオンラインキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!
「骨折」が気になるね 即ゲームオーバーだと、よくある高いトコから落ちて死亡と変わらないし、やっぱり脚を引きずったりするようになるのかな? しかし骨折だとゲーム内時間では治らなさそうだから、一度折れたら最後までそのまま?
標準でレーダー無しキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!〜☆
えー。PSBBユニット買わにゃならんの? PCからできんのかな?
>>707 レーションで回復する骨折なんか嫌だー(;´Д`)
もう少しリアルでお願い
>>698 >・最低でもカモフラパターンをダウンロード出来るようにする。毎月更新する予定
最低でもってことは、新しい武器とかをダウンロード配信する可能性も高いなこりゃ(・∀・)
>>710 治らないだけに、ゲーム中では、落ちて折れるような場所は一箇所だけということに。
わざわざ折ってプレイするという遊び方も可能に!
PCからパスワードゲトー ↓ パスワード入力 ↓ PSBBと同じ効果 ↓ (゚д゚)ウマー
717 :
712 :03/06/04 16:25 ID:???
718 :
骨皮スネ夫の友 ◆APUCrCmd6U :03/06/04 16:30 ID:JLWXDV07
3オンライン対応かよ。オンラインと3は別にして欲しい。
>>718 3はオンライン対応
MGSOはオンライン専用ですよ
3は追加要素をダウンロード出来る程度でしょ 繋ぎっぱなしで遊ぶMGSオンラインとは全然別物
>・乗り物は・・・・出るでしょうね。僕としては操作性が変わるカーチェイスとかはやりたくない >(ファミ通は乗り物に乗れる!と断言) ムービーにも出ていた例のオートバイか
722 :
なまえをいれてください :03/06/04 16:38 ID:ysD8rybw
>途中で主人公が変わることは無いが、それにつぐようなものは今回はある 現代(2の続き)に舞台が移るんじゃないかな
舞台が他に移るんなら2と一緒じゃ・・・
>>722 1960年代から現代に舞台が移っても主役は同じ・・・
ヨボヨボじゃん
725 :
骨皮スネ夫の友 ◆APUCrCmd6U :03/06/04 16:43 ID:JLWXDV07
>>719 >>720 漏れがいいたいのは3は完全オフラインにして欲しいって事。
追加要素程度でもオンラインに繋がなきゃいけないってのがやだ。
オンラインに繋ぐって表現がおかしいと思うが そこはつっこまないでおこう。
727 :
なまえをいれてください :03/06/04 16:46 ID:fSSii6ez
今時オンライン如きでガタガタハァハァうるさい。金が無いなら育てゲーやカード集めゲーでもやって時間潰せ、カス。RPGを何週もするのもバカらしくていいね。
>>725 いいたい事はわかる
マブカプ2とかで酷い目にあったから…
今時厨発言如きでガタガタハァハァうるさい。耐性が無いならエロサイトやネットゲーでもやって時間潰せ、カス。RPGを何週もするのもバカらしくていいね。
>>724 でも2の結末のまま放置はありえないだろうし、メタルギアも出るはずだから
時代の移動はあるんじゃないかと思うんだけど・・・
俺の予想:核の使用で時空の歪みが起きて、ビッグボスがタイムトラベル
そういうタイムトラベル系はないよ ってかないだろ。 ってかやだ
宇宙人との戦いとか。
うわぁ
メタトロンの意思だな
宇宙人より地底人の方がありそうだ
むしろ異次元人
未来人?
738 :
なまえをいれてください :03/06/04 17:07 ID:gSBIe9W2
娘。
739 :
なまえをいれてください :03/06/04 17:22 ID:cIgNatvb
創設者
>>716 それはないかと...
PSネットワーク認証経由で
UPDATEサーバーに接続後
更新データーをDLでHDDに保存。
以後起動時にHDDからデータ読みだし。
HDDキャッシュに対応とかしてそうだね。
>>699 標準でレーダー無いのか・・・
ヘタレプレイヤーの俺はイージーモードで遊ぶことになりそうだ
鬱
確かにイイ感じだ。 枯れ枝等を踏み「ぺキッ」なんて音をさせたら、 それで発見されないものか、などと妄想していたら、キッチリとその辺を 怠り無くやってくるあたり、コナミもまだ捨てたモンじゃないかも。 つか、密林でそれやらなきゃウソだろって話しなんだが。
>>697-699 の情報ソースはなんなのでしょうか。なにげに衝撃情報大放出ですけど。
これから雑誌に載るインタビューかなにかでしょうか?
誰かおしえてください。
744 :
なまえをいれてください :03/06/04 17:57 ID:PI8Mogl4
>>743 ファミ通の早売り情報だろ。
毎週欠かさず教えてくれるコテハンだよ>17 ◆n5rN5OHDxw
>>745 ありがとうございます。◆n5rN5OHDxwさんにもTNX。
ティンクス。
17氏を知らんとは・・けしからんな
サブスタンスでも買って予習しとくかな。
糞なBBUなんて買いたくねーよ。。。
買わなくても出来るだろ BBU対応って事はキャッシュにも対応してるだろうな、これは嬉しいかな
HDDが必要だったら結構出費が多いな。
・システムは劇的に変わる ・5,1ch対応 ・枯葉を踏んだ音でも見つかる ・捕まえた生き物(食べ物)は腐る
PC持ってない人に失礼な構造だ
はい?
オンラインつってもどうせ2みたいな得点とかじゃねーの
onlineてまだそんなに馴染んでないし そんな重要な部分はないだろうな
なんか時代に取り残されていくよ・・・・ 家庭用ゲームは一人or友達と遊べるやつを作ってればいいのに
警備員「なんだと?!SOKを読んで来い!人手が足りないんだ。」
2chやってんだからADSL位引いてあるだろ? BBユニット買ってそこに繋ぐだけじゃん 何を嫌がってるんだYO
>>762 BBUってちょっと足せばハードが買えそうな金額だしね...
17歳以上はともかく
17歳未満にはきついかもな...
臑齧りは論外だが...
765 :
759 :03/06/04 19:59 ID:???
そんなこと言いながら実際やってみるとハマるんだろうな それが嫌だからやらない
タイトルは METAL GEAR SOLID -戦場の男達-
はぁ?
768 :
骨皮スネ夫の友 ◆APUCrCmd6U :03/06/04 20:20 ID:JLWXDV07
>>762 BBユニット高い。いずれそのオンラインサービスが終わる可能性がある。
月々に使用料とられるかもしれない。
スネークは、誰の子供ですか?
まぁ、オンライン関係はPC版”も”だせって事だな。
BBU買おうとは思わんけど、中途半端のオンライン対応にされると オフラインじゃなんか損してる気分にさせられるよなあ
7の新作程度じゃないのか? ちょっとオマケ要素があるみたいな クリアの得点を競えるとか
サイコ「おまえはときメモが好きだろう(シュコー)」 蛇「ギクリ」
双方コナミ・・・これは一体・・
タンカー編の食料庫で野菜がはじけ飛ぶ様子に夢中になって いざという時に弾丸が無いのは俺だけですか。
>777 「無限バンダナだっ!」
メタルギアソリッド 〜トゥルーストーキング〜 スネーク「聞えるかオタコン。ストーキングポイントに到着した」 オタコン「いいかい、スネーク。今回の作戦は女の子の萌え写真を撮る事だ」 スネーク「美人なのか?」 オタコン「モデル事務所にハッキングしたんだ。おおむね良い感じだよ」 スネーク「痕跡は残さなかっただろうな」 オタコン「そんなへまはしない。信じてくれよぅ」
スネーク「!・・・シャッター音?どうやら女を狙っているのは俺たちだけでは無いようだ ・・・カメラ小僧!?」 オタコン「確かなのかい?」 スネーク「オタクはあんな高価なカメラは持っていない」 オタコン「確かに・・・。でもカメラ小僧ってレースクイーンとかの写真を撮るのが趣味の奴だろ」 スネーク「分らん。民間型のカメラ小僧かもしれんしな」 オタコン「どちらにしても気を付けてくれよ」 スネーク「いざとなったら、クロロホルムでちょっと眠ってもらう」
続くのか?
続かなくていいよ。 つまらない。
783 :
781 :03/06/04 21:49 ID:???
禿同
動植物の考証は適当なのか。 ロシアに大型の蛇や魚はあまりいないからなあ。 乗り物はもしかしてあのバイクだったりして。 主人公はやっぱりビッグボス→スネーク、って感じになるのかな? 既出だがジャングル潜入任務の訓練でビッグボスの体験をVRで再現、とかありそうだな。 システムが大きく変わるみたいだから、それのチュートリアルも兼ねてね。
>784 動植物の考証は「適当」って言うか、 それは敢えて適当にしてあるんだそうだ。 ホレ、ムービーや何かを見たとは思うが、ジャングルって言っても 所謂、熱帯雨林のジャングルっぽくなかっただろう? 詳細は忘れたが、意図があってのことだそうだ。 ハイパー誌の小島監督インタビュー記事に載ってたよ。
ジャングルというより雑木林だな
ジャングルをバイクで走り回る!やりてー!
天外3 ・PS2(DVD)とGC、ハドソン、企画監修は広井 ・主人公とヒロインのイラストがあるけどまだ名前は決まっていない模様(どっちかがナミダ?) ・キャラデザは辻野寅次朗 ・他のカラーイラストは「火の国の聖女」「隻眼のハンター」「仮面をかぶった変なやつ」 「子猫な巫女」「弓を持つ男」「謎のはにわ」「怪盗カエデ娘」「怨念渦巻く人骨武者」 「何処かのお姫様(悪女っぽい)」「賽銭箱を背負った巨漢」「龍の長老様」「鬼」「人の魂を操る化け物」 伊倉一恵、岸田今日子、辻野寅次朗、久石譲、山口カッペイ からの応援メッセージもあり
広井とヒゲの対談より ・今回は開発スタッフに枡田と岩崎はいない ・アニメーションにサクラ大戦の方式を一部使う 広井「今回の音楽は、坂本、久石と来て○○○○さんで。」 ヒゲ「大御所ですね。もうOKはでたんですか?」 広井「ご飯を食べにいったりメールもくれるようになった」 広井「歌もちょっと変わったところを連れてきたい。○○○○○○○○(8つ)でほぼきまり」 ヒゲ「ほ〜」 広井「じつは○○さんが友達でもれなく○○もついてきてしまったみたいな。ギャラしらね-ぞ俺」 ・3の舞台は九州で基本的に9つの国がある ・今回のキーワードはラブロマンス ・ドーピングシステム(敵に技は掛からなくても自分には100%かかる)は3でも継承される予定 ・今回は女の子にしか掛からない技がある
メタルギアRAYの壁紙キボンヌ
バイクに乗って木に激突。
>>790 このスレになかった?、もう消えちゃったかな
俺はちゃっかり貰いましたが
>>785 ジャングルと言うよりロシアのタイガに見えた、針葉樹っぽい木が多かったからな。
意図があるってのはゲーム的な意図か、それともストーリー的な意図か気になるな。
まあゲームはゲームだから多少はおかしくても気にしないけどね。
それ以前に突っ込むべきところは沢山あるんだし。
そういえば舞台はロシアって話じゃなかったっけ?
ビックボスも新米のころは、なんたらスネークって呼ばれてたんだろ うか?、もしかして「スネーク・イーター」ってのが当時の通り名か?
目が潰れてるからビッグ・ボス、という考えは通らない。
>>797 まぁね。
でも、60年代が舞台と言うのが前提があるから。
もちろん2部構成の可能性はある。
パパの目が潰れたのは80年代だから、ムービー中で目が潰れてるのはスネークでしょ。
ムービーでは目を怪我してるっぽいが、潰れちゃってるのかどうか は不明では?
バンダナが右にずり落ちて見えなくなってるだけかも。
>>803 非常にオマヌケな展開…
ただ影になっているだけとも
猛犬の舌がスネークのバンダナと一緒の処理を利用してるみたい(ガイシュツ
スネークと思われる奴とか敵が使ってる武器とかが60年代らしいのに、 スネークが使えるってのは凄い矛盾してるし、かと言ってサーモグラフィとかマスクとかスニーキングスーツらしき物も着てるし、 ああrじぇおあjrと3え2w!!
solidus=【名】ソリドゥス、シリングマーク、固相線、斜線 と出た・・何だ?
スネークに似てる敵が出てくる その名も(ry
>794 まだ、いる〜? 何でもロケハンは屋久島へ行ったとか言ってたよ。 コレも適当に飛ばし読みしてたので記憶薄いのだけど 日本人だからとか何とか言ってたような・・ 違ってたらゴメンなんだけど・・誰か詳細知らない? 意図は・・ウーン・・両方?
ストリーキングとか聞いてると。 今度のMGSのフィールドってスンゴイでかいように聞えるね。 それこそ三国無双みたいなでっかいのを想像してしまう。 ジャングルって感じなくらい大きなフィールドでさ。 乗り物に乗らないと端っこまでいけないみたいな感じで。 敵兵「こちらAチーム不振な男がBチーム方面に逃走。」 とかさ。 あージャングル行って彼女と遭難してぇぇ。
小島「あ、今度のE3ムービーではとにかく”ジャングル”を前面に押し出すから。」 クリエイター「はい、解りました。スネークがランボーみたいに暴れまくる、と。」 小島「そう、とにかく銃連射ね昨日作ってたやつもみして うんそれ使おうね。あとビックボスっぽく見えるといいかな。」 クリエイター「また思わせぶりですか。」 小島「サーモグラフィーとかもバリバリつかっちゃって、 …そうやって混乱させればいいのよ一部のおたくを。」 クリエイター「怒りませんか?」 小島「来年になれば溜まったおならも出せるし我慢しようや。」 クリエイター「そうですね。」 小島「そうだ、雷電もチラッと出そうか。」 クリエイター「やめてー」
このスレには いかれた厨房と つまらんネタを書くデブヲタしか いないなあ あはは
いつからこんなんなったんだ、このスレは つまらんことばっか書き込みやがって てめえら自分を見てなんとも思わないのか? よく見てみるんだな、自分の事を しね、クソが だから次スレは当分いらないんじゃないか、って言ったんだよ なめた事ばっか書いてっとホントに殺すぞ
>>814 正直こういうネタは下ネタに走らんかぎり好き
お前がウザい。 殴るぞ。
サブスタンスの主観で移動するVR訓練で酔った・・・
442 > ポリスノーツのムック本に集合写真がありますが何か?
>825はしいなまおのポスターで3回抜いた。
( ´・∀・`)へー
コナミが取得した「尋常ならざる商標」のうち、そのいくつかが「登録後の本権利抹消(放棄)」という形に より抹消されたことが分かりました。まだ完全ではない面もあります。しかし、これはコナミの大きな 軌道修正として大いに評価出来ます。 登録4271403 デジタルビッグコミックスピリッツ 登録後の本権利抹消(放棄) 登録4271404 デジタルコロコロコミック 登録後の本権利抹消(放棄) 登録4271405 デジタルガンガン 登録後の本権利抹消(放棄) 登録4271406 デジタルヤングサンデー 登録後の本権利抹消(放棄) 登録4335736 デジタルマーガレット 変わらず 登録4335737 デジタルジャンプ 変わらず 商願平09-182296 デジタルヤングジャンプ
ゲーマーの未来を挫く悪徳メーカー、 コナミをボイコットせよ! DDRにコインを投入するな! コナミ製ソフトを購入するな! コナミの悪しき行為に対する伝聞を広げ、 我らゲーマーの将来を守るのだ!
去年の6月頃から勃発しているコナミの他社のゲームに対する特許関連の振りかざしは、一部のゲー マーの大きな反発を買っていた。このコナミの言動は、これまでゲームが発展・展開してきたプロセスを 破壊する行為であり、ゲームの未来を案ずるゲーマーには、到底許されるような行為ではない。と ころが、この件は水面下では動いているのだろうが、メディアの表舞台に現れることは少なくなってし まい、状況が不透明となってしまった。 しかし最近になって、コナミが相変わらずこの未来を冒涜する行為を続けることに躊躇していないことが 改めて浮き彫りとなった。それが、ダンスゲームを開発した韓国のゲームメーカーを相手取って起こした 訴訟と、スクウェアの「劇空間プロ野球」の販売時期のコントロールだ。前者はコナミ自身のプレスリリース を参考にして貰いたいが、後者に対しては若干説明が必要だろう。
実在のプロ野球を扱った野球ゲームは日本野球機構にライセンスを受ける必要がある。しかし、今年4月 1日より、このライセンスの交付権がコナミに移った。これは日本野球機構の大手スポンサーとなったコ ナミが、日本野球機構よりゲームに関するライセンスの交付権−「肖像権独占使用契約」の独占契約 を結んだからである(日本野球機構からこれを申し出たのか、またはコナミがこれを要求したのか、経 緯は不明である)。 これにより、プロ野球を題材にしたゲームを製作するデベロッパーは日本野球機 構ではなく、今度は「同業者」であるコナミからライセンスを受けなければならなくなってしまったのだ −しかも、向こう3年間である!コナミはご存じの通り、「パワプロ」のデベロッパーでもある。つまり、この「パワプロ」(または、その他 のゲーム)の売れ行きを左右するような他社の野球ゲームの販売を完全にコントロール出来る「力」を持 つことになったのだ。この懸念はコナミがライセンス交付権を取得することが判明した時点であちこちで 囁かれていたことだったが、いきなりコナミはスクウェアに対してこの「力」を行使したのだ。
この腹立たしい行為が私を駆り立てた。検索エンジンを回ってみても、このようなサイトが見つから ない。ならば、自分で立ち上げるしかない、と。 誤解されては困るが、コナミの行っているこれらの「行為」は、法的にも社会的にも正当な行為である。 確かに著作権や特許権、知的財産所有権は守られてしかるべきである。しかし、その行為が我々ゲーマ ーの未来を潰すような「行為」であれば、それに対し我々は断固として反対しなければならない。我々ゲ ーマーが行えることはコナミのこの言動に対して反対の声を上げること、そして「コナミのゲームは買わ ない」という消費者としての不買の選択である。それはコナミの行っている「行為」と同じく、法的にも社 会的にも正当な行為である。
私はアンチ・コナミではない。 それどころかコナミのゲームは好きである、大好きである。DDRもコインを投入しまくっているし、PSの 専用コントローラも2つ持っている(もちろんマナークッションもある)。 GFもアペンドを含めて購入した(当然コントローラも)。BMも 4thまでは全て持っている。 小島氏の監督したソフトの大ファンで PC88の頃からプレーしている。 サイレントスコープなど、よくぞこんなモノをゲーセンに持ち込んでくれたと驚喜した。 だからこそ、だからこそ声を大にして訴えたいのだ。 「ゲームに情熱を注ぐ、敬愛して止まない偉大なるメーカー、コナミ殿。貴方自身の手で、我らの首に手を掛けるのは止めて下さい」、と。
>>797 >目が潰れてるからビッグ・ボス、という考えは通らない
ナイフを使ってても、60年代でも、「BACK TO ORIGINE」でも、元車泥棒でも、
ビッグボスであることなんて推理できる訳がないよな。
お前の脳では。
>>835 ナイフを使ってても、60年代でも、「BACK TO ORIGINE」でも、元車泥棒でも、
ビッグボスであることなんて推理できる訳がないよな。
お前の脳では。
プラント編イージーのpe20のドッグタグは誰が持ってるんですか?
2面のじゅんちゃんの彼女
おいおい、森ばっかりらしいな。ってかスネーク何がやりたいのよ。 小島は何がやりがんだよ。 もう名前かえろよ。メタルギアじゃないじゃん
そんな事言ったらドラゴンボールだってそうじゃん。
寝ている兵隊を撃ちまくると、すごくイヤーな気持ちになるね。
>>840 METAL=金属
GEAR =歯車
というワケでまさしくE3でくばられたペーパークラフトにある
MGS3で出るであろうあの物体にぴったりじゃあないか〜。
それに1や2と同じような事をやられてもね…
>スネークイーターとFREE FROM THE REALITYって同じなんですか? >イーターの方は情報が沢山あるみたいなんですけどREALITYの方はぜんぜんないです・・・ >もしかして試作段階のタイトル?もしくは製作中止?もう一つの名前?デマ? >いろいろ考えています >もし良ければご解答を ネタか?釣りか?それともア(ry
845 :
なまえをいれてください :03/06/05 13:42 ID:Dg5kPhqm
サブスタンスの雷電編で電気床あるよね〜。 これに触れた時の雷電のうめき声ってリズムに乗ってていよね〜〜!! 私、何度も触れて感電死しちゃったー!!あははは〜! 最後の断末魔、格好いいーっ!! だそうです。
誰がだよ(w …サブスタンスの雷電、うめき声とか叫び声とか絶叫は なかなか面白いんですが。落ちたときとか首絞められたときとか
847 :
雷電 :03/06/05 13:48 ID:???
スティノレマソが俺を待っていた・・・
848 :
なまえをいれてください :03/06/05 13:49 ID:56sguBNv
醜いな。藁
849 :
なまえをいれてください :03/06/05 13:49 ID:/CUzCBQK
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |.おまいら酷すぎ!..| |________| .∧_∧.|| ノノハヽ.|| 八´Д`ノ|| / づ Φ
りきっっどぉーーーーーーーーーーーーーーーー!
852 :
なまえをいれてください :03/06/05 13:59 ID:Dg5kPhqm
電車に乗っていた女が。
>>852 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 背後から
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| ホールドうp!
. \_ ___
/ )ゞノ )〉 ∨
/ /,,・∀・) っ ,,,,,,,,,,,,,,,,
| / ノ と丶 二二二〜
ヽ /⊃ \( ´Д`)
| / / ヽ
/ / レ ノ \_つ
( / / /ヽ ヽ
(_ノ し'
854 :
なまえをいれてください :03/06/05 14:05 ID:Dg5kPhqm
ウゴクナ! ○─σ ○! │ │ ←駅長 / ̄\
MISSION FAILED
MGS2はグラフィックとアクション性は確かに他のPS2ソフトと比べても群を抜いている。 しかし、そのストーリーは、特にMGS1ユーザからの不満が多い。 これはMGS2の雷電編がMGS1を意識した作りとなっていて、どうも新鮮味に欠ける点が挙げられる。 また、雷電の任務開始時の切迫感が無い。 MGS1では、スネークのブリーフィング、大佐の煽り、核兵器、同じ遺伝子を持つリキッド・スネーク、 そして様々な人物との係わり合いが奥行きを醸し出している。 ・・・しかし、MGS2ではどうだろう。
最初から使命感の薄いまま大佐から任務を受け、ナビゲータとしてもお粗末な恋人のローズ。 謎に包まれたスネークの影を追うも、オチはお約束の「やはり生きていた」だ。 雷電の過去が後半で明らかになるのは良いのだが、特に何の伏線の無いまま進んでいただけに後付け感が否めない。 元大統領というソリダスについても、ラスボスを飾るにしては物語的な背景があまりにお粗末である。 「後世への遺産」をテーマにした物語が決して陳腐というわけではないが、 ユーザの事を考えると想像性を欠く節の少ないテロップ構成には残念である。 MGS2はメタルギアシリーズ初めてだというユーザも多いだろうが、 これが小島作品の本領発揮だと思われてもらっては一ファンとして私も納得できない。 次回作を多いに期待し、再び極限のスリルと戦慄を味わえることを楽しみにしている。
雷電は潜入後、エレベーターに乗り込んだスネークを M9で撃てばいい。そうすれば、エレベータから下りて来たスネーク のステルス迷彩をかっぱらって、最初から任務に専念できたんだ。 それなのに、ローズ君の静で事件は一進。子供が生まれただの 誕生日を覚えているかだの胴でもいい事ばかりで雷電の額も格上げ。 これが噂のメタルギアなのか?その2なのか?私は分からない。 ブリーフいんぐの後の大佐は正直悲しかった。水に潜りたかった。 ハード以上でプレイした人は分かるが、ドックの兵士3体は ノードにアクセスした後★1つで直ぐに起き上がってくるんだ。 あれは冗談じゃないのか?→に1体上に2体なんて!!!!!! GETS!
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モチケツ
だからぁ、野生の生物を生で食うと寄生虫で死ぬっちゅーねん。 サバイバルの基本ちゃうんか。
>>861 銃で撃たれても飯食えば治る世界だからな。
3発売後にゲームはゲームとして割り切れない奴が 出てくる予感。
だからぁ、強化骨格の忍者を生で見ると失禁してロッカーに隠れるっちゅーねん。 アニメオタクの基本ちゃうんか。
そういや、あの失禁シーンもGCのグラフィックで見られるという ことだな。 ・・・・買おうかな。
>>865 尿ルーチンはMGS2でさらにグレードアップされた。
GC版も期待できるだろう。
MGS3ではどんな尿・便意・トイレが登場するのか?野糞なのか!?
小島作品にとってトイレは重要なファクターなんだな、今気づいたよ。
そういやカモメの糞も落ちてくるし、 黄金シャワーかぶれるし。 ステージボスの攻撃方法に吐瀉物、排泄物が 妙に多かった真魂斗羅といい、 コナミは何気にスカトロっ気があるゲーム作るんだな。
男のうんこや小便を見てもな・・・。