1 :
なまえをいれてください:
戦争、不況、災害。
こんな時代だからこそ、刻明館でもっとダークになりませんか。
2 :
なまえをいれてください:03/06/01 17:15 ID:SoPyUadc
しね
いや、影牢だろう
アヒャ
アヒャヒャ
そうまとうよりも、かげろうだな
7 :
なまえをいれてください:03/06/01 20:13 ID:vgkN2AVW
そうまとうのほうが、操作性がよいぞ
日本沈没よめ
9 :
なまえをいれてください:03/06/06 18:36 ID:UCOvky/n
影牢が面白かったなぁ・・
蒼魔灯はどうだった?やってないんだけど。
面白かった?
教えてエロい人!
今日の朝、何か知らんけど
自分が館の主人で侵入者に罠を仕掛けまくるという
夢で目が覚めたので記念カキコ。
もう何年もこのゲームやってないのになぁ・・
10 :
1:03/06/06 18:38 ID:???
テメーの夢なんて書き込んでんじゃねーよ
>>9 蒼魔灯は1話で敢えて負けろ。
個人的に影牢の方が(・∀・)イイ!!
12 :
1:03/06/06 18:41 ID:???
なんて分かりやすい自演をするんだおまいは
ワタシ、カナシイデスヨ
死んだ恋人モンスターにして暴れたり、
人間狩りでひッ捕まえた連中をモンスターにしちゃうとか。
屋敷の改築とか出来たりとか結構好きだったなぁ。
部屋の配置とか拘ったりして。
影牢以降の罠コンボとかオモロイけど、
最初の刻明館の硬派な、というかストイックな感じが一番好きでした。
15 :
なまえをいれてください:03/06/06 19:24 ID:4NPIiNjY
やっぱギュンターの妻子はホールまで逃げたところを
惨殺換気扇でスライスだよな!
オカンと会わなきゃトーマはおとなしくついてくるって知ってた?
×刻明館
○刻命館
笑い声が怖くてアレを召喚できませんよね
20 :
なまえをいれてください:03/06/08 16:25 ID:XzZtQJ1M
スレタイが間違ってるのが致命的だね・・・
その三つを古い順番に並べて欲しいのだが
実は影牢より刻命館の方が好きなのだ
ダークで殺し方がいやらしいところとか、いろいろ。
最初の方のシンと静まり返ったところの薄暗がりの向こうから
よろず屋の親父がダラダラ歩いてくるところとか…
でも、カーペンターなんてどうすれば招き入れられるのだろうとか
いまだに謎も多いのヨ。
>>21 刻命館 → 影牢〜刻命館真章〜 → 蒼魔灯
最近作の蒼魔灯からもう四年以上経ってるんだな。
そろそろ新作ホスィ。
でも刻命館チームは零作ってるんだよなぁ。
25 :
ウマたせ:03/06/09 22:29 ID:???
棺桶三つ抱えているときは歩きが微妙に遅くなる王子様。イイ。
26 :
なまえをいれてください:03/06/13 12:34 ID:knXwJ2h2
私もシリーズ中、刻命館が一番好きだった。
ストーリー設定、ダークネス、もの悲しいラストのバリエーションが秀逸。
モンスターの材料集めも、随分悩んだ。
カーペンターはトラップ断念して、姫をけしかけて殺したかな。
個人的に零も大好きなんだが、またストーリーの濃ゆいのをきぼん。
影牢や蒼魔灯はシステムはともかく、物語に今イチのめりこめなかった。
>25 敵の位置を確かめながら急いで部屋に運ぶ緊張感がたまらなかった。
蒼魔灯が一番オモロイ
初代が一番オモロイ
影牢のミレニアも萌え
蒼魔灯シラネ
影牢でオールパーフェクトジェノサイドすると
ミレニアが1のアスタルテになるエンドだったよね?
29 :
ウマたせ:03/06/13 19:23 ID:???
使い魔になり下がった姫を
訪ねて来た弟王子に見せびらかしてやったところ
奴は私を口汚く罵った
でもって、にやにやする私
思いきり笑い声を聞かせてあげてしまったり…
30 :
なまえをいれてください:03/06/13 20:56 ID:knXwJ2h2
>28
えっ、マジですか?シラネーで売ってしもうた(鬱
中古買い直すか。
そのEDの詳細きぼんぬ。
私も刻命館が一番好きかな(内容ね
国民に虐げられて復讐を誓うゲームってないもんなあ。
>>28 無口なミレニアが、あんなべらべら喋る人になるなんて・・・
世の中が信じられません。
。。。 ________
∧lWl∧ /
( -ё- ) < オマエら死ねよ。
O ) \________
| | |
(__)__)
>>28 その設定、自分は勝手に脳内アボーンしてる。
やたら喋るミレニアなんて考えられねぇもん。
というか、ミレニア→アスタルテという設定に諸手あげている人っているのか?
名前設定をアスタルテにして
魔神に気に入られるようなフローチャートでクリアしても
何もありませんでした。
何か隠しイベントとか期待してました…トホホ。
影牢で確かユリアスかアスタルテという名前にすると最初から2000Ark持った状態で始められる
あと敵キャラ皆殺しにしてクリアすると次の週で皮膚の色を青く出来る
やり方は忘れた
蒼魔灯は影牢よりやりこみ要素が強くなってる
まあファンなら買って損はないかと
オレだけの夏の別荘 のつもりで増改築を楽しんだりしていたよ。
いやですね。貧乏人って。トホホ…
ただ、もっと色々な種類の部屋が欲しかったんですよ。
ポーチとか台所とかワインセラーとか中庭とかサンルームとかバルコニーとか。
刻命館の雰囲気は確かに好き。白アリが怖い。
38 :
なまえをいれてください :03/06/16 20:47 ID:9XP2Ja3e
とにかく新作だしてくれや。
トラップだけ仕掛けて待つゲームの方が面白かった。
自分でキャラ動かしてなんだかんだめんどい
もしくはFPS視点の方がよかった。キャラ動かし憎かった。
40 :
なまえをいれてください:03/06/16 23:09 ID:16/+On+b
赤くなった三角形が敵に合わせて
ふぅぅらふぅぅらふぅらふぅらふらふらふらふら…ふるふるふる
て、なる感じが好きっす。
名脇役賞は「ふらふら三角形」に。
三角木馬でトドメを刺すと「ショック死」
意中の人と親友のセックル画像「ショック死」
44 :
なまえをいれてください:03/06/18 09:56 ID:GcI4569n
いま走馬灯あそんでる。
でもエキスパートの最後の面がどうしてもクリアできない。
賢者に一撃でころされてしまう・・・・
だれかアドバイスぷりーず。
刻命館の主人公がヘタレで追い詰められる雰囲気が異常に好きだったので、
影牢は買う気になれなかった・・・。
影牢は敵の横をスルリと通ることができないから
影牢の方がヘタレだと思う
47 :
44:03/06/19 11:58 ID:Nzxlr7d6
クリアできたー
なんだイビルキック・ブラストフロア・バラクーダで延々とまわしていけば簡単なんじゃん・・・・・
ところで次回作はないの?
今度は主人公のキャラ増やしてストーリーはきちんと練ってほしいな。
走馬灯は中学生が書いたファンタジーライトノベルなみのれべるの低い話だったから・・・
カーペンターって
どうやって呼び込むんですかね?
誰かー
>>44 すげえな。俺はエキスパート50もいけなかった。
俺ももう一回やってみよう…と思ったら俺のROMなぜか2週目ができなくなってることを思い出して鬱。
商人 + トレジャーハンター = カーペンタ
闇使い+ クレリック = カーペンタ
はぁやれやれ、戸締まりヨシ、ガスの元栓よし、電気ヨシ と
お館を出ようとしたところ、玄関で待ち伏せしていた姫に刺し殺されてしまいました。
せっかく助けてやったのに…。この恩知らずの巨乳のクソアマめー。
と、マジでプルプルしてしまいますた。
52 :
48:03/06/20 20:21 ID:???
>50
なるほどー。試してみます。ありがとー。
すみません。あと、魔女っ子ってのはどーやって出すんですかね。
護符 + ソードマスター = 魔女っ子
54 :
48:03/06/21 01:04 ID:???
>53
あーこれも二人掛け合わせだったんだー
ありがとうありがとう
これで発売以来7年越しの謎がやっと解けたよー(7年でしたっけか?)
零の続編の赤い蝶が終わったら、また刻命館シリーズの新作を出して欲しい。
やっぱグラフィックがきれいになりすぎるとNGで出せないのかなぁ。
ソニーチェックと任天堂チェックは無理でも箱ならば出せそうな気がするんだが。
罠ゲーに飢えて妄想伝を買ってしまう罠
>56
私など罠ゲーに飢えて「悪代官」を買ってしまいました
ハメるって楽しいよね?
59 :
なまえをいれてください:03/06/22 23:35 ID:Dq1uQeGP
影牢で、
ジャッジメント →バズソー →電撃壁 →ボルトロック のコンボで
「エレクトリカル パレード!」
などとホザイていた俺は逝ってよしですか?
>59
なかなか華やかでグッジョブです
ほざく言葉が「ラムちゃんだっちゃー!」だったら逝ってヨシです。←私ですが…。
イビルキックとスマッシュフロアで敵をボールに見立てて「わーいテニスだ!」とかほざきますた。
敵、なかなか来ないな・・・スエゾー落として、スマッシュフロアで転がす!
ピンボールのように壁にぶつかりながら部屋中を転がりまわるスエゾー。
おおっとこっちに来た。かわして・・・あれ?見失った?
ドスン!(死角から来たスエゾーに跳ねられる)ギャー!
とかやって敵が来るまで遊んでたなあ。
>62
ほぼ偶然でスエゾーを手に入れたものの、データを消し、
二度と手に入らなくなってしもーた。
兄貴と二人で逃げるシナリオに持ってくるにはどうすればいいんだろう?
スエゾーっ100人全員殺すと出てくるエンディングでもらえるんじゃなかったっけ。
兄貴と逃げシナリオは地下墓地のところで兄貴が2回目に来た時に、
ぼろぼろになるまでおとなしく切られると「一緒に来るか」と言ってくる、
という展開だったと思うけど。
65 :
63:03/06/25 23:34 ID:???
>64
敵は1人残さず逃がさずに殺したけどイビルアッパーとキックしか貰えなかった…
兄貴には切られ過ぎて死んじゃったし……兄貴、誘ってくれんのかオイ!
兄貴と逃げるシナリオに行くには4話でジェインとジェラルドを逃がし
ておくと兄貴は切るのをやめてくれる。
スエゾーは全部のエンディングを見た御褒美だね。
67 :
63:03/06/26 12:28 ID:???
>66
そういえば、あの二人は見逃してやったっていうか「とっとと逃げられた」かも
ランダムではなくてヨカッター。
何度やってもエンディング1と4ばっかしだったから
もう一回やってみよう…失業中で暇だし(爆
某所でも聞いたのですがコノゲームは血の表現はありますか?
>68
ないです。すぱっと消えるだけです。
というと(想像ですが)ジャギャッブシャッドギュンと音だけして人形が罠に引っ掛かって
倒れこんで消えてゆくって感じですか?
一作目は、グロい表現は絵も音もないです。皆さん爽やかに天に召されます。
真章の方は、音は凝ってる罠もあるです(ぐちゃどじゅぶごっ…みたいな)
敵の死んだ後は丸い血糊が残るけど、
全然グロくはないです。
先日、某都内G駅の切符売り場の床が血糊でドロドロだった。
も、血の海。あれは一体なんだったんだろう。
知らないで踏んだら、つるっと滑りそうになって…
現実の方がエグい罠。
ありがとうございます。
(なんでシール張ってあるんだろ)
「死ぬ・殺す」という概念がある限り
どんなに爽やかな表現でも三角マークが貼られるというオトナのしくみ。
なるほろ
敵が死ぬときの捨てゼリフで、
「あ、あなたは人を殺す意味がわかっているのですか…ぐげ」とか言うけど
おーのーれーがー、勝手にワシを殺しに来たんだろーがあああー
と、ミレヌィアタンは言ったに違いねーだよ。
http://osaka.yomiuri.co.jp/new_feature/kokoro/jyuku06.htm 社会福祉法人「いのちの電話」の斎藤友紀雄事務局長は、「『いじめ』は
世界中で起きていますが、日本の場合、その一番大きな原因は、異質なも
のを認めないという精神文化に根ざしていると思います。偏差値教育や核
家族化によって孤独を強いられた子どもたちは、必死に自分の居場所を求
めるのですが、性格や能力が集団と調和しない子は、集団から排除されて
しまう。つまり、村意識が働いて、村八分にされてしまうのです」と語る。
<差別いじめをなくそう>
日本国憲法(国のあり方を定めた法)は、個人主義を定めています。
それは、戦前、全体主義だったわが国が、悲惨な戦争に突入し敗戦したと
いう苦い経験の反省に基づきます。
別にみなが一緒じゃなくてもいいでしょ?
みなが一緒じゃないと安心できない集団がいて、その集団が
異質分子を排斥しようとする。
不治の病にかかっているのに元気な子供
初めは殺すのにためらいを感じていたが
今では惨殺換気扇→柱の下敷きに
自分が黒くなっていく
>78
「トーマの心臓」ですかな
スタッフの中に萩尾もと(漢字名忘れ)ファンがいるんだなあ。と。
>>74 ドラクエとかの類でもいっぱい
人死ぬし、モンスターも殺すけど
△貼ってあった?
>80
貼ってないけど、ドラも確かに殺戮しまくりである。
可愛い三頭身キャラの殺生はOKということか?
昔ながらのテレビ時代劇も殺しまくりだが、PTAのお母さん方はこれが大好き。
お母さん方曰く“殺陣(たて)は芸術”。
じゃ、ゲームの殺しも芸術といってしまえば、さんかくシールの存在意義はなくなるだろうか?
ペコちゃん風の思いきりカワイイ三頭身キャラで
露骨な表現のアクションホラーサバイバルエロチックバイオレンスゲームが出たらどうなるだろう。
どうであれ、私の場合は三角シールの有無が面白さの判断基準だったりする。
三角シールみると「おー。気合い入ってるなー」みたいな。
ベアトラップ→バズソー。コレ最強、バグっぽいけど。
>82
蒼魔灯のほう?
シュババババッて、痛そうな奴
ああ、肉が削れてる
山崎くん。保守ageしといてくれよ↓
85 :
山崎 渉:03/07/12 10:10 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
殺陣が芸術なら15hitコンボも芸術的だと思うぞ
浮かしたり押し付けたりしながら
自分の足で暖炉に向かわせる時の快感!
87 :
山崎 渉:03/07/15 13:59 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>86
影牢で15連コンボは確かに凄い
私などせいぜい6連続が最高だ
15なら芸術っす
もう立たないかと思ってたけど、刻命館シリーズのスレ立ったんですね。
とりあえず、おめでとうございます。
新作出るといいなぁ……。早くても零2以降だろうけど。
90ゲト。
蒼魔灯のベアトラップ→バズソーのコンボは、やっぱりどう考えても
バグだよなぁ。あっさりArkが溜まり過ぎてヌルくなってしまった。
影牢から入ると、初代刻命館が上手くトラップかけられなくて苛々
するんだよね。ギミックそのもの(増設や怪物創造)は面白いと
思うんだけど。
91 :
なまえをいれてください:03/07/24 05:55 ID:UFzZmkeR
追われるものの怖さは刻命館だなトラップ掛かりにくいし
延々と増築していったら敵の待ちうけにやたら時間がかかったッス
あと恐怖のなかにあるエロスでつか
ロードがとにかく長い
ロードはともかく、メモリーカードのブロック消費量が尋常でないよ
>刻命館(初代)
なんであんなに喰うんだろ。PS初期だったから?
人が来ねぇ。やっぱりタイトルが間違ってるのも一因か、既に
シリーズ続編を諦めてしまっているのか。
95 :
なまえをいれてください:03/07/27 23:13 ID:3Slc2gVs
タイトルが間違ってるのはいたいよな・・・・
そういえばなんでもれはここをみつけたんだっけ・・?
2ch検索で蒼魔灯で検索かけたような・・・・・・・
刻命館で検索かけてたら存在そのものにもきづかなかっただろうな・・・
立つのはいいが、速攻で落ちたり、駄コテのなりきり材料に使われたり、
それでも意外とスレが延びて次スレ移行したかと思えば移転のゴタゴタ
で落ちたり、それでも立ったかと思えばタイトルが間違っていたり。
とにかく何かとケチのつく刻命館シリーズスレ。
いずれ発見者がちらほらと集って来ることでしょう。
そ、その人たちはどうなるのでせうか!
>91
すげ
画面左でイイ格好でのけぞっている犠牲者に萌え
ゾーディアックたん萌え
>>98 そりゃもう、ありとあらゆる方法で惨殺ですよ。
ジャキンパシュッドスドスカッポンドカーンズギャゴシュザクザクザク
ていうか、本当に少しずつ人が来ている……いい徴候だ。
影牢の次って出てた(有った)の?
今まで知らんかったよ・・・
さそーく明日買ってくるYO
つーか99年12月の作品が
未だ店にあるのかが不安・・・
影牢は館玄関で
壁出し→パネ床→暖炉→岩落しのコンボが好きだった。
私は影牢の館玄関で
アブラカビン→アタックウォール→スプリング(スマッシュ)フロア→暖炉
ってやってた。遺跡の暖炉がある部屋でもOK。
攻略本に載ってた10hitコンボもHP100以上のヤツにかましてたな。
バクダンカビン→ヘビークロー→プレスウォール→カビン→ヘブンスフロア(2hit)→
アタックウォール→アブラカビン→コールドクロー→ローリングボム
>>102 蒼魔灯は面白いよ。影牢に比べると、設定やストーリーが甘いという
意見も多いけど、ゲーム的な面白さ自体は影牢が楽しめればOKな筈。
トラップの種類も多いし、本編とは別に、クリア条件に縛りのある
パズル風のモードも付いてるから、結構長く遊べる。
105 :
なまえをいれてください:03/07/29 22:54 ID:NgSM2hKK
アルデバラン→つり天井最高
やっぱ階段や磁力を利用した
ボルトロック→ボルトロック→ボルトロックだろ
影牢はバズソーとかイビルキックでよく電撃壁に叩き付けたな〜
JAVAアプリ版影牢出るね
酸の池にバキュームフロア…イイ!!
111 :
なまえをいれてください:03/07/30 23:58 ID:Y111gPXL
影牢のお手軽としては、一番最初の館で、
マイン →壁の槍 →アブラカビン →ファイアアロー
チキンと笑え。
蒼魔灯で侵入者に奴隷仮面をかぶせて
ふらふらと拷問水車に向かわせているとき
ニヤニヤしているのは自分だけじゃないよね?
>>110 JAVAアプリつーか携帯電話のゲームね
テクモのDMに載ってたよ
>>113 マジですか。商品として完全に見捨てた訳ではないのかな。
何にせよ、少し未来に期待できそうな気がしてきたよ。
(^^)
じゃ、いつか新作が出ると信じて要望でも出しとくかw
個人的には蒼魔灯の軽快な操作感が好きなので、動きは60fpsで是非。
あとは、主人公に攻撃させたり、余計なものは付けないで下さい。
圧倒的に弱い主人公が圧倒的なトラップで強力な侵入者を圧倒するのが快感なのです。
ま、この辺はさすがにわかってるだろうけどね。
うん、うん。
主人公がか弱い女の子なんだから、1.2回攻撃受けたら死ぬくらいの難易度がいいな・・・・
蒼魔灯では地獄騎士くらいしか怖い敵はいなくて、ドキドキ感があまりなかった・・・・
それがきつい人にはイージーモードをつけたせばいいんだし。
影牢のちょっとした疑問だけど、下ネタでスマソ。
刻人は
子供ができない→性欲ナシ→セクースの必要無し になるのか
子供ができない→けどセクースはできる→ウホッ!やらないか?→ヤりまくり
になるのか・・・。
ヨカルは前者っぽい。でも、ミレニアを教育するときに
「女の体も罠になるのです。」と教えていると思うんだけどなー。
子供を作るのは、個体の長期維持が出来ない代わりに種を存続させる為の
ものだからなぁ。放っとけばいつまでも生きる刻人には、その意味では
必要ない罠。
ただし、呆れる程長く生きられるから、あり余る暇をもてあますだろう事は
想像に難くない。快楽の手段としてあらゆる方法を試すのは普通にあるだろう。
倦み疲れて、刺激を求める刻人の中にはエリザベート・バートリや青鬚公並の
ド変態も居たかもな。
……影牢の設定って、エラく妄想が拡がるなぁ(;´Д`)
新作があると仮定して、また刻人の設定使ってくれないかな。
1000円で売られてた>影牢
まあ、安かろう悪かろうと思ってプレイしてみた
影牢最高!トラップマンセー、ミレニアたんハァハァ
ってなわけで続編の蒼魔灯を探してみたが
どこにも売ってねえ
そして自分の目に入ったのが
「クーロンズ・ゲート」
何だ?この妖しいパッケージは?
これはオススメですか?
121 :
なまえをいれてください:03/08/05 01:28 ID:reYDA7P1
カオスシードの劣化コピー。
122 :
なまえをいれてください:03/08/05 01:39 ID:0JgVTgH0
120
お勧めだ。
妄人とゲームキッズに萌えてくれ
123 :
なまえをいれてください:03/08/05 01:42 ID:reYDA7P1
M4と地雷仕掛けてドッカン。
リモコンロケットでドカン。
1000まで逝って手雲にスレを送りつけるのが先か
新作発表されるのが先か
零2の売り上げ次第で、ルート分岐します。
1. 馬鹿売れ。DOAを凌ぐテクモのドル箱となる→刻命館シリーズあぼーん
2. そこそこ売れる→零3制作決定→刻命館は当分おあずけ
3. あまり売れない→旧作リメイク、もしくは新シリーズ始動→めでたく新作発表
4. 完全撃沈→チームそのものの解体→あぼーん
……難易度高ぇ〜(;´Д`)
零スレから来ましたよ。
蒼魔灯しかやった事無いけど、
面白かったのでぜひ続編をプレイしたい。
んじゃ、また。
このスレ読んで欲しくなって陽炎1200円で買ってきますた
人情味溢れる魔物を悪辣な人間様が罠にかけて殺すゲームだったらok問題なし!!
>>126 是非とも影牢もよろしこ。ダークさに関しては蒼魔灯の上を行くと
思いますので……Σ (゚Д゚;)モウイナイ!?
>>127 感想キボン。面白かったですか?
130 :
なまえをいれてください:03/08/08 06:34 ID:2qaWT/co
>>127 二周目以降から味がでてくるから一回クリアしただけで放置しないようにね
言うほど面白くなかった。アホには向いてないよ。
キャラ動かして罠かけて、罠発動は高度なパズルだ、
アホには向いてない。
132 :
なまえをいれてください:03/08/08 07:27 ID:2qaWT/co
>>131 おれも数年前にそう思ってしばらく放置してたんだけど、
押し入れの奥からソフトがでてきたのでふとやり始めたら、
コツがうまくわかってはまったよ。
おかげさまでヤフオクで蒼魔灯買ってエキスパートモード100面クリアしたw
もう一度やってみたら? 敵の動くパターンは決まってるから(←これは良し悪し)、
二周目以降が罠のコンボに集中できる。
133 :
132:03/08/08 07:29 ID:???
あ、132は陽炎のはなし。
刻命感は一度はクリアしたはず(だから陽炎も買った)だけど、
もうぜんぜん内容忘れてるw
もう一度やろうかと思ったけど、ロード時間があまりにたるくて・・・w
このゲームの失敗は
刻命館 → 影牢 → 蒼魔灯
と名前を変え続けたところにあるんじゃないか?
続編だと分からなかった奴もいるはず。
そういう俺は影牢→蒼魔灯→刻命館とプレイしたわけで・・・。
続編希望。
続編はリプレイをインターネットネットで投稿できるようにしてほしいとおもいます
続編はやっぱネット対戦でしょ
罠対侵入者でも罠対罠でもいいよん
>136
SPYvsSPYを思い出した
プレイヤーが全員ミレニアやレイナみたいに罠を使ったらバランスが崩壊
しちゃうような気もするけどな。
現実的な事をいうなら、オンラインの様な金喰い虫にテクモの企業体力で
参加するのは難しい。ましてや刻命館の様なマイナータイトルでは……。
>>137が言うように、SPYvsSPYの二人対戦システムなら、可能なレベル
なんじゃなかろうか。画面分割と複数モニターモードを選択できるようにして。
通信対戦くらいそんなに金かからんだろ
ゲーム開発に限った話じゃないが、一番金のかかるのは人件費だ。
プログラム、テストプレイ、デバッグ……開発期間(拘束時間)が
長引く程に幾何級数的に開発費は膨らみ、負荷となる。
ネットワークを利用するゲームになれば、これに加えてサーバの
維持管理等にも割かなくてはならなくなる。プレイ人口がどんなに
少なくて赤字が出ても、会社の方針としてサービス中止が決定する
までは止まらない。血を吐きながら続けるマラソンのようなものだ。
上手くいけば金のタマゴだけどな……。
サーバも大したのいらんのちゃう?
MMOやMOじゃねーんだから
ロビーさえあればいいんじゃん?
退屈してたから買ってこようと思ったんだが
刻命館も
影牢も
蒼魔灯も
零でさえ
置いてなかった
テクモはなんか手をまわしてるのか?
DOAは山ほどあったが
なんか知らないが最近このシリーズに微妙に興味を持ち
中古で蒼魔灯を買ってきました。
なかなか面白いですね。
シナリオは序盤結構さくさく進みましたが、
テレポート鎌野郎(ゲルファウストだっけか?)にぶっ殺されました。
>>143 地獄騎士の連中には、いったん捕まるとザクザク斬られますからね。
私は、高速移動する奴に接近戦は挑まず、広い部屋におびき寄せて
テレポート出現地点から繋げて、部屋に設置してある罠に放り込む
コンボを使うようにしてます。
>>141 RPG系ほどのデータ量は扱わなくていいかもね。
アクションの同期を取るのは簡単なん?
おめーら分かってねえよ
やっぱオメガたんだろオメガたん
>>146 一周目めでマグネットに頼り切ってた初心者時代には
とても怖い敵だった。
どうでもいいが、ミレニアたんをベアトラップにかけて下から覗くのがとても(・∀・)イイ!
何度も何度もクリアーして遠くから一方的に虐殺するのに飽きて
接近戦を挑んでみてボコボコにされたりした訳なんだが
逆にそれが気持ちよかったりして俺ってMだったのかと悩んでみたりするのな
続編ではリプレイ見れるようにしてほしー。
プレイ中は罠の掛変えで画面が中断してしまうんでスムーズなコンボが見れん。
あと、一度に持ってけるトラップ数も増やして欲しい。トラップ開発もオーブレベル4まで
いったら、使用時に自由にレベル調節出来るようにして欲しー。アークとかドレイクとか
ゲーム中のポイント、お金の関係が良く分らんかったので次回からは簡潔にするように!以上。
>>149 そうそう!
リプレイは絶対にいれてほしい。
あと、罠の組み合わせも多すぎる。
制約がある中で工夫する楽しみというのもあるし。
多いように見えて実はそんなに種類がおおくない麻雀の役を考えれば、
罠の種類が多ければおもしろいということは決してないと思う。
XBならあるいは・・・
HDD標準装備だし
マルチアングルリプレイとかやりたいよね
テクモだからねー。凶箱で出す可能性もあるなぁ。出るならハード買うよ。
と思ってたら、モナーとギコのゲームショップスレで同じ様なやり取りが
あってワロタ。ファンの考える事って大差ないのかもね。
刻命館って難しいね
>>150 んー、蒼魔灯でも、あんまり種類が多過ぎるとは思わなかったけどね。
自発的に特定のトラップしか使わない、縛りプレイとかも可能だし。
とりあえず保守トラップ。
>>156にヘビークロー。
157 :
156:03/08/15 01:28 ID:???
しまったあああぁ! なんつーアホだ、俺ってば……死にたくないよぅ。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>157 ふはは、馬鹿め……今のうちに祭壇の女神像を頂くとしよう。
えっ?(起爆装置作動)
ちゅぼぼーん
>>159によって、山崎パンがトーストになりますた。
………な!?
山崎パンから青い血が!
ま、まさかこいつは………刻人?
真・トラップテスト。
**** 山崎撲殺装置 Ver.3 ****
_
ミ ∠_) ギュイーン
/ ギュイーン
/ \\
Γ/了 | |
|.@| | | ドグッベコッブシャ
| / | 人
|/ | < >/⌒) ∩
_/ | //.V:;゚;:,^ │/ <これか@j僕う#ぁsfっ$gfん&jk;ね(^^)。←
(_フ彡 (⌒ヽ;,;~:;'ゞ |/
│^∵*,,(_) 山崎パン
⊂| ;*;∵;ヾ;
(_)
***** 只今テスト中 *****
>>165にヘヴンズフロア設置。天井には惨殺換気扇があるので気を付けて。
む、これは迂闊に前には進めんな
なにしろ先鋒隊を全滅させたほどだからな……
やむ終えん……おい
>>166!先に様子を見て来い!
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うおっ、なんかすげえ所に迷い込んじまったぞ、ゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
トラップにかかって死んだ
>>166の妻でございます
夫のかたきをとるためにここまでやってきました
ヽ(`Д´)ノ 一二三◎ バズソー デモ クラエ!!
ヽ(`Д´)ノ 一二三◎
ヽ(`Д´)ノ
一一二二三三三◎ΣΣ(゚Д゚;)
一一二二三三三三三 ( ゚д゚)・∵. サクーリ 三三◎
170 :
なまえをいれてください:03/08/23 01:28 ID:Zk+IMvDa
うう……書き込みがねぇよお……
まだ……死にたくない……。あれ、なんだこのスイッチは?
「age」……?
克明間ってもう少し自動的なシュミレート的だったらハマってた。
最初の出てアンケート出したら、次作へのアンケートだっけ?
郵便が来て出した覚えある。なつかしい。
それとも新しいのだと変わってんのかな。知らんけど・・
スレタイ見た時一瞬めぞん一刻のことかと思った
「こんな時代だからこそ一刻館」かと
激しく頷きつつ見たら非常に残忍な内容じゃないか。不快極まりない
八神さんに三角木馬を・・・・(*´д`*)ハァハァハァアハァ
172は知障っぽいが、一刻館だったら四谷さんが一番罠に長けてそうな気がする。
さくらーふぶーきのータライーのそらへー
もっと残酷な表現にしてほしいけど・・・
ムリか・・・
久々零スレから来ましたです。
>>177 今の御時世、犯罪の一因にゲームがある、ってのが定説らしいから
それは難しいかもね。プッシュ系でテラスから敵を串刺し床に突き落とすあたりは九州(ry
大分前のスレにあったんだが、学園モノとかで済まされたら悲しいよね。
敵がロボットになったりねw
ああそんなの刻命間じゃねー
PS2になってリアルになりすぎると、PTAあたりが騒ぎそうだしな。
その鬱憤を零の製作で晴らしているのだろうか。
でも現在の技術でやってほしいタイトルではあるな。
赤い三角シールに恥じない内容を! まさにスレタイ通り「こんな時代だからこそ」。
>>179 影牢に出て来た人形使いの使ってたような、あんまりメカメカしてない
奴だったら俺的にはOK。
じゃあ外見は人で口からレーザー砲を発射して
接近戦時は手からは光のようなブレードが出て切りかかったりするのはどうだ?
死亡時は血の変わりに、グリーン系のオイルを撒き散らすとか
人間でも漫画的表現なら許されるのではなかろうか。
火だるまになったら、ススだらけ&頭チリチリ、
電撃を食らうと骨が透けて見える、
落とし穴に落ちると、体が先に落ちて目が後に残る。
…やりたくないよな、そんなの。
>>184 (・∀・)ソレダ!!
マイキャラのジェリーがあらゆる手段を使ってトムを罠にはめ、
仲良くケンカするのだ!…だからやりたくないってw
>>182 やっぱりサイボーグとかアンドロイドみたいなのが出て来るなら、
システムだけ流用してサイバーな雰囲気のトラップアクション物として
出した方がいいかねぇ。
これがオートマトン(自動人形)とかの錬金術を思わせるギミック
になると、途端に世界に馴染むかも。
トラップシステム
蒼魔灯>影牢>>>>>>>刻命館
シナリオ
刻命館>>>>>影牢>>>>>>>>>蒼魔灯
だと思うんだがいかがなものか?
それと個人的に好きな所として
刻命館みたいに目的をもって館に来る人間を始末するのが良いと思うから
戦う場所を変更していくのはあんまりよくねーと思うんだよ
ただそうすると固定トラップが限定されるから
次回作では刻命館の館増築をヒントにして
話が進むと勝手に屋敷が増築されるように変更
これでこっちから動かなくても侵入者がぞろぞろ……
思う存分「侵入者を狩る」雰囲気が楽しめる
なんて妄想してみる
あと主人公は男キボン
まあ発売されたらどんな内容でも買うんだけどさ
主人公男はイヤン。
おれ、女の子の肩甲骨フェチなんで、主人公が男になったらそれだけで買うのをやめるw
蒼魔灯しかやったことないけどシナリオが駄目なのには同意
館増築はおもしろそう
プレイヤーの戦術に合わせた改築(仕掛け設置)を考えたり
…主人公は女だからトラップで戦うんじゃないの?
男だったら武器使えって事になるし
190 :
187:03/08/27 14:23 ID:???
>>188 そういや当時ファミ通だかなんだかで
「後ろから見える肩甲骨がハァハァ」みたいな事が書いてあったw
>>1189 一番最初に出た刻命館は一応主人公男だったのよ
そういやなんで武器使わなかったんだ
主人公が刻命館を乗っ取る前の館の主は剣と罠の二重攻撃だったから
使っちゃいけないわけでもないはずなんだけどなー
俺が主人公男がキボンなのは
女が主人公だとなんかテクモがキレイに見せようとしてると言うか
なんかキャラゲーっぽくなっちゃってドロドロした感じに見えなくなるからかな
禍禍しい感じのストーリーもこのシリーズのウリだと思うからさ
結局はシナリオ作るやつの腕次第なんだけどw
191 :
189:03/08/27 15:13 ID:???
むしろストーリーなんていらない気がしてきた。
館に迷い込んだ人達をほとんど理由も語られず
淡々と殺り続ける内容のほうがダークだな。
150人ぐらい敵データ用意しといてランダムで70〜80人程度と戦ってEND。
もちろん敵は段々強い香具師がでるようにして、
10人殺るごとぐらいにイベント挿入(多くは語らず、断片的に設定がわかる内容で)
で、ストーリーなんて無いも同じなんだから男女から選択可、と。
0の中の人、次回作はこんな感じでヨロ
いや、淡々としてるよりも、俺は影牢みたいなストーリーがいいな。
正義の味方も、一般農民も、腹黒い越後屋みたいなやつも。
恒例のやたらとリアルで下世話なプロフィールつきでな。
蒼魔灯は勧善懲悪系のストーリーになっちゃったから、
プレイヤー置いてきぼりだったな。
>>190 男主人公だとそれこそ腐女子達が(;´Д`)ハァハァだろう。
「キャー!私を罠にか・け・て(はぁと)」みたいな。
武器を使わない(使えない?)なら、キャラクターイメージも
筋肉隆々の無骨なイメージよりも細身優男のイメージだと思う。
そうなると当然ゲーム原作無視のサイドストーリーも同人誌で出るだろうね。
男主人公×男主人公を命を狙う騎士(←当然美形)のカップリングとか。
女主人公が、いわゆる「萌えキャラ」化するのもイヤだが
男主人公も「萌えキャラ」化するのも激しくイヤだ…。
194 :
193:03/08/28 00:52 ID:???
スマソ。訂正。
×男主人公を命を狙う
○男主人公の命を狙う
まあ結局どちらにしても餌にされちゃうわけですな……
196 :
なまえをいれてください:03/08/28 02:09 ID:2ix9oACc
ガイゼル将軍にぶっ殺された………
なんだよ、あの間合いの詰め方は。
反則じゃねーか。
と言いつつも高低差があればOKなことが分かり
油カビン→バズゾー→スプリングフロア→暖炉へご招待
のコンボで弱らせてから
スマッシュフロア→濃硫酸の海へ
で始末してやりました
刻命館 好きの漏れとしては是非捕縛系の罠が欲しい
クモの巣みたいのなので女キャラホバーク(;゚∀゚)ハァハァ
女キャラは惨殺換気扇に放り込む
これ常識
ここは殺戮好きの多く集うイソターネッツですね。
やっぱりバズソー最強伝説ヽ(`Д´)ノ 一二三◎ギュイーン
200 :
187:03/08/28 03:49 ID:???
この際だから主人公が館にいる理由「不明」
館に侵入した奴の理由「かなり細かく」
こーゆーのはどうだ
主人公が館にいる理由の説明部分を省けば
より多く侵入者のストーリーを作れるしな
主人公は男女どっちにしても無口に戻してもらいですなぁ
≫199
SヘビークローLv4→DバズソーLv4は禁止の方向で
ぷぉんぷぉんぷぉん…ガシィ! Σ(゚Д゚「ぅお!!」
一二三◎( ゚д゚)・∵. ズババババババババババババババ
次作からはTEAM NINJAが担当します。
次作からは霊をトラップで撃退するゲームになります
結界で足止め→聖水入りカビン
こんな感じか
>>200 それで最後に真相が暴かれて「おおっ」と思えるような展開ならいいけどね。
主人公の人間狩りの動機づけが放置されたままで、プレイヤーのやる気を
継続させるには、それこそかなり意外性のあるストーリー展開が必要になる
ような気がするな。他は概ね同意。
プレイヤーキャラに男女それぞれ用意して、シナリオをリンク、もしくは
ザッピングさせるとか……。
206 :
203:03/08/29 00:50 ID:???
>204 マジレスさんくす
零(ゼロ)ってゲーム知ってたら
せめて聖水じゃなくて御神水にしといてくれ
いくら主人公が悪でもある程度共感できる動機じゃないと萎える。
厨臭い例出すなら「死んだ恋人甦らせる秘術の為に館で生贄集めてる」とか
主人公が究極DQNならそれはそれで見ものだが
>>207 DQN…
ジャージを愛用、茶髪で短髪、後ろ髪のみ伸ばしてパーマ、そんな奴でプレイしたかないやいw
209 :
207:03/08/29 11:07 ID:???
あ、ここではイ○レポンチってニュアンスで使ったんで外見の事じゃありませんw
210 :
209:03/08/29 13:21 ID:???
軽率な発言でした… 謝罪の意を込めてミンチになりマス…
一二三◎( ゚д゚)・∵.
211 :
208:03/08/29 13:26 ID:???
…今頃気付いたのだがスレタイの誤字はわざとなのか?
>213
何をいまさら
>>212 初めて見た。ゴートボーンの所とかワラタ。
しかしギャグメインとはいえ、ミレニアの性格が……w
>>213 つーか、
>>1はまだ居るのかな?
>>216 それ見たら久しぶりに蒼魔灯したくなった
次回では悪代官みたいにとどめに使ったコンボに名前が付くといいな。
まあ、自分で叫べばいいだけだけど。
サンダーボルト、エレキマグネット、ボルトロックで
『ラムちゃんだっちゃ!』
ところで地獄将軍にデルタホース喰らわせた猛者いる?
>>219 おもわずおしいれのおくからうる性とりだして読んでしまったじゃないかw
おれの土曜日を返せw
221 :
1:03/09/01 16:34 ID:???
>>221 スレタイ間違いの件は水に流すから、見守らずに参加しろよ!w
一日おいてもカキコ無かった時とか、必死に保守してたんだぞ、俺わぁ!
一二三◎( ゚д゚)・∵.
バズゾーって当てにくいんだよね
なんてたって『外そう(バズソー)』だからね。
コミックゲーメストかなんかに読み切りで刻命館のマンガ載ってなかったっけ?
やってて黒さが気持ち良かった順:刻命館>>影牢>>>>>>蒼魔灯。
ゲームとして面白かった順:影牢>>>蒼魔灯>>刻命館。
すなわち影牢最強。俺的に。
蒼のトラップカスタムは、組立てのセオリーまで変わってまうから、むしろ
底が浅くなるような気がした。そして主人公が半端いいひとなのが論外。悩むでない。
システムは影牢ベース、初代並の報われなさすぎる主人公とストーリー、改築と召喚、
不退転の残虐演出、後味が最悪な侵入者プロフィール。俺はそんなのが理想ですが如何か。
あの下世話な侵入者プロフィールいいよね
敵に愛着が湧いてくるよ
それ故、愛情をもって惨殺換気扇に放り込む
毎ステージじっくり読んでしまうよな。プロフィール。
俺は蒼魔灯のトラップシステムも好きだな。
画面操作や情報がちょっと分かりにくいけれど。
主人公が良い人ってのは論外。同意。
何考えてんだミレニアくらいが不気味で良い。
関係ないが △□×ボタンが そのまま天井壁床に 対応してるシステムは、
ありきたりかもしれないが、秀逸だと思う。
初プレイ時はそのボタン配置に妙に感心した。
てかね、ぶっちゃけストーリーとかいらない。
「あなたは大きなお屋敷に住むキティちゃんです。あ、不法侵入者がきましたよ」
で良いじゃん。
入ってきたのが道に迷ったヘンゼルとグレーテルでも、子供を捜しに来た親たちでも。
>>226 禿同。まあぶっちゃけ俺は初代刻命館は途中で投げちゃったんだけど
増改築や召喚は、あれで終わらせるのは惜しいシステムだ。
>>231 今こそPS2の性能を生かして館増築システムが欲しいよな。
PS2じゃ嫌だなぁ。GCかXBOXで是非。
いっそのことPS2で今まで位の表現のバージョン、GCでトム&ジェリーバージョン、
XBOXで極悪リアルバージョンを出してホスィ。
全部買うから。
初代で、デフォルトの中央区画からすぐ入れる所に大廊下〜大広間を作って
ドラゴン召喚専用の広いエリアを準備、「火竜の狩猟場」と命名してますた。
>>233 PS2の可能性は高いかもしれんが、出るハードは買うぞ俺は。
正直もうFFやDQではピクリとも来ないが、このシリーズは
個人的キラータイトルにまでなっとる。
一応保守っときますね。
ついでに
>>238の位置にヨウガンカビンを仕掛けときますんで、気をつけて。
トラップを仕掛けたはいいが、
>>238で既にヨウガンカビンの刑に
処せられている罠。
さすが刻命館スレ。トラップにかけては一枚上だなw
同じトラップを何度当てようとArkは稼げんぞ
影牢のエクリプス国王、いくら鍛えてると言っても将軍や魔導師より強いとはいったいどういう鍛え方をしてるんだ。
エクリプスは刻人ですよ?不老だし鍛え続けてるのなら将軍とかより
強いのも納得できると思うんだけど。まぁ、いちばん強いのはミレニアなんだけど。
>>244 それを言ったらマルガリータ王妃は・・・。
多分、その力があった故に王妃になれたんだと思う。
トラップは、矢とか刃物とか、物理的な物体を出すけど、
出現の仕方からいっても、RPGにおける魔法攻撃に近いような気がする。
騎士より強い魔導師とかがいるのも、物理攻撃よりも魔法攻撃への耐性
が強いからじゃないか。……と強引に解釈してみるテスト。
本当に続編出てほしいな。とにかく奇麗な画面であれをやってみたい。
基本的なシステムは影牢のままでもいい。グラフィック、ストーリー、罠、進入者などにちからを入れてほしい。
綺麗なグラフィックだといろいろ問題になりそうだなぁ・・
グラフィックは堂でも良いなぁ。
逆に、ストーリーとかに正当性が見られるよなものはやめて欲しい。
〜により虐げられたものが復讐する、とか。
殺戮に正当性を持たせたら、あのゲームは終わりなきがする。
>>251 人類を救うためにやむなく罠をつかって・・・なんてw
どうでもいいけど、走馬灯のストーリーってまるで北朝鮮拉致だよね。
なんかそれならそれでいいけど、もう少しなんとかならなかったものか・・
リアリティがなかったからなあ。。。
影牢の説明書12Pに最初の館のマップの写真が載ってるけど、その写真のマップだと祭壇の部屋のスミに『隠しドア』という仕掛けがあって中に小部屋があるように見えるぞ。実際は『隠しドア』というのは無いが。
あと説明書に『アッパーフロア』『マグネフロア』という存在しないトラップが。最初の進入者ダールのプロフィールも実際とは違う。ほとんどの写真が開発段階の映像って感じ。
これって自分の説明書だけってことは無いよね?説明書がある人は確かめてみてくれ。
PS2とかで出るとしたら、
トラップ設置モードが今までのような別画面扱いじゃなくて、
通常のゲーム画面の視点がずずーっと引いていって、
そのままトラップ設置画面になるのかな。
拡大縮小操作もスムーズに・・・。想像したらやりたくなってきた。
全体マップは今までのようなレーダーが好きだけど。
>>253 見てみた。確かにそうなってる。良く見つけたなぁ。
まあ、説明書の写真が開発途中段階のものを使用しているのは
良くある事だし、ゲームに支障をきたす程のものじゃないから
いいけどね。
自分を拷問し始めた
これ最高w
>>256 先生怒らないから正直に言いなさい。
ミレニアかレイナのパンチラ目的なんだろう?
……「自分」というのがリアルでの君の身体の事ならば、先生もう
何も言わん。信じる道を行きなさい。
エロ度はミレニアの方が高いよな。
ちなみに今初代やりなおしてみたら案外面白かった。考えてみたら初代がおもしろかったから
続編も買ったんだっけ。モンスター合成とか、複雑になり過ぎない程度に次作にとりいれるのもいいかも。
ロード時間は我慢だけど。
影牢で エロを妄想する私 スマッシュフロアで 逝ってよし (字余り)
蒼魔灯 衣装の露出が 少ないと 嘆き悲しむ エロ小僧
実篤(嘘)
実は3作とも王様がラスボス的存在
>>263 おお、刻命館の新作だったらいいけど。。。
>>263 む。一筋の希望の光が……。
でも零2があるとなると、開発チームは別って事になるよなぁ。
他にテクモで有名なタイトルってあったっけ。
アルゴスは撃沈したばかりだし……まさかマイティボンジャック?
キャプ翼じゃないの?
GTAが許されるんなら、これも許されるんじゃないの?
まあ、でも殺人は受動的なものになるだろうね。
走馬灯みたいな感じで。
刻銘館や影牢みたいな悪の楽しさはもう味わえないかもしれない。
268 :
:03/09/17 01:06 ID:BM3VrV5i
あなた達は人の痛みが分かっているのですか?
昨今、今までになかった少年による凶悪犯罪も増加し、
「大きな少年」による、同じ人間のすることとは思えない残虐な犯罪も新聞紙上をにぎわせています。
その流れの中で、社会が暴力表現などを慎もうとし始めているというのに、
「罠を張って人を殺すゲーム」などと・・・・
人を殺めることに楽しさを見出している人がここにいると思うと、
空恐ろしい気持ちを禁じ得ません。
許せない怒りのため、または利己的な理由から人を殺める人はいるでしょう。
理由があれば許される訳ではありません。
しかし、あなた方はそれとは全く異質な存在です。「楽しいから殺す」んです。
あなた方は言うでしょう。「ゲームだからいいじゃないか」と。
ですが、考えてみてください。凶悪な殺人鬼も最初はゲームで楽しんでるだけだったのです。
人を楽しく殺したい人たちが、いつゲームに飽きてしまうのか・・・・
私にはそれが恐ろしくてなりません。
一刻も早くなんらかのカウンセリングを受けることをお勧めします。
まだ間に合います
>>267 うーん、王道に対するアンチテーゼとして「悪」の主人公を据えるという
手法自体、今となっては手垢が付いてるかも知れないけど、影牢の場合、
行為自体は悪であっても、主人公はそれを認識していない。
ある意味で登場人物の誰よりもピュアな存在である為に、善悪入り乱れる
中でも泰然としているのが良かった(俺的には)。
悪の美学を、無垢な娘に代行させる背徳性は残して欲しいところ。
直接的な残虐表現よりも、むしろチェックが入りそうだけどw
希望が絶望に変わる罠
まだだ! まだ終わらんよ!
とりあえず、
>>274にマイン設置しておきますね。
>>273 そんなミエミエのトラップに引っかかるとでも・・・
ドカーン
今刻明館買ってきたけど俺には向いてないみたいだ。
三十分で吐いた。
初代? だったら酔うよ。主観視点だから。
影牢が良い。
ミレニアは背中、レイナは尻。
>>277 尻か!
それは気が付かなかった。肩甲骨フェチなもので・・・・
尻か。。。なるほど・・・
今からもう一度やってみようw
レイナのコスチュームは、ヘソ出しなのにプレイヤーが見るのは
殆ど背中ばかりだから、デザインとして間違ってると思ってたが……
尻がポイントか。成る程。
おまいら的に罠ゲーの悪代官はどうですか?
馬鹿ゲーとしては最強。
罠ゲーとしては苦しい。
2は操作性とかよくなっていたが。
あとコンボに名前が付くのがいい。
零スレでもちょっと触れられていたが、
次はぜひ影牢オンラインを・・・
更にその零スレでも触れられていた事だが、他人の仕掛けた罠が
どれくらい見えるのか、という点とタイムラグの問題があるな。
オンラインにすると、ゲームシステムをかなり練り直さなければ
ならない気がする。やりがいはありそうだけどね。
自分の屋敷では罠設置、
他人の屋敷に侵入して宝なりなんなりを奪ったり。
もちろん刻命館のように屋敷の増改築可能。
確かに問題は多々あれど、ものすごくやってみたい世界だなー。
結局階段とか絶対通るであろう道にトラップしかけるだろうしなぁ。
つーか一回でもスプリングフロアが決まれば
あとはいかようにでも殺せてしまえるゲームである以上
対人戦はどう考えても無理がある。
蒼魔塔買ってきたんだけど話が飛び飛びになってない?
なんか展開がすごく早かったりするんだけど。
ちゃんとしたルート通ってないから?一回目は王妃の娘と三人で出て行くエンディングでした。
ルートは選択肢によって分岐?
ルートは選択肢によって分岐する。
最終的にエンディングの種類は4つ。
別にどうルートを通っていっても展開が変になることはなかったはず。
・・・つーか俺は別に速く感じた覚えが無いのだが。。。
どうでもいいけど「蒼魔灯」な。
オンラインならパーティープレイはアリなのか?
例えば超強力な敵キャラには2、3人がかりでトラップ設置したりとか。
Aはおとり、Bはトラップ仕掛け&発動、Cは退路確保&回復 などなど。
でもPKもわんさか出そうだな…。
ソレダ!
ゲームショウのテクモの隠し玉って、結局何だったの?
誰か確認した奴は居ないのですか?
ninnja
陽炎
変な当て字がキモイ
そもそも影牢が当て字だろう。
293は刻命館シリーズの話じゃないのか?
ネタもないし続編のタイトルとその当て字でも考えるか?w
じゃ「葬式」の当て字で「蒼死鬼」とか。
「棺桶」→「かんおけ」→「館悪気」とか。
……うー、全然ダメだ。もっと禍々しいイメージを持った
迫力ある言霊を内包した当て字キボンヌ。
こんなのはどう?
「神忌籠」(しんきろう)
陽炎も走馬灯も
「ぼんやりした実体の無いもの」に
禍禍しい当て字をつける、といった感じだね。
>>297 おっ。いいねソレ。想像力を刺激されるタイトルだ。
こう考えてみると、このシリーズのタイトルって秀逸だよな。
語感もいいし。
影牢や刻銘館のリメイクでいいから、出してくれんかな・・・・
続編プリーズ!
Jホンのアプリ版をやった奴のレビュー希望
304 :
なまえをいれてください:03/10/02 12:54 ID:HkPc16lU
ホッシュホッシュ
>>303 あんなの刻命館じゃないよ。
ターン制だからコンボ決めるの面倒だし敵のデータがないから動きが読みづらい。
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン制って一体……。
ゲーム性、無茶苦茶じゃないか。
いくらアプリだからって、それは酷いな。
ターン制って・・
このゲーム彼女が大好きなんだよな・・
俺にはどこがいいのかわからん。
敵を罠でかけるとこに
カルタシスを感じるんですよ
続編でないかなー
このゲームやってると
いつのまにかものすごく嫌な笑いが顔に浮かぶ。
「ニヤリ」というのはこういう笑いか、と。
続編キボンヌー。
312 :
なまえをいれてください:03/10/06 00:24 ID:7w0kR5XC
刻命館では結局主人公は踊らされてるだけだからイマイチ(魔人がカコイイ)
蒼魔灯はいいこぶってていやだ(マルガリータがイイ)
マシなのはやっぱり影牢かな(スエゾー! 藁)
でも操作とか罠の楽しさは蒼魔灯だな
形式は刻命館で蒼魔灯並の罠を掛けられて
ミレニアみたいに感情が出てない感じで得体の知れない主人公で
みたいなのが次回作で作ってくれたら最高何だけどな
最初はレイナみたいにいいこぶってて
殺戮を重ねるうちに肉親や子供でも殺しちゃう
ミレニアみたいな殺戮マシーンになってたら面白いかも>続編の主人公
このゲームやってる奴って暗いオタばっかだろうな。
というかこのゲームよりも暗いオタばっかやってるソフトの方が気になる
セガガガとかか?
ん〜、ク−ロンズゲ−トとか、バロックとか、デスピリアとか。
……全部大好きw
>>309 彼女の家に行く時は気をつけたほうが良いよ。
彼女が出迎えに出来て手を上げたら・・・・。
できちゃったの跳ね飛ばし→彼女の親キック→結婚吸い込み→入籍ボム
のコンボを喰らうかもしれないから。
>319
今までで一番怖いコンボだなオイ(w
リアルすぎて引くっつーの。
仲人コンボに結婚式イベント後、ベビーモンスター作成を経て
館改装(二世帯化)かよ。
俺の人生罠だらけ
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
サムスピでナコルルをぶった斬ってハァハァしてる俺が、Sプレイのみを目当てで蒼魔灯買うのは間違ってますか?
325 :
なまえをいれてください:03/10/09 08:42 ID:EODoDThX
・・・PS2でトラップバトルシリーズの続編を!!
・・・我 慢 出 来 ん の だ よ !!
327 :
324:03/10/09 09:14 ID:???
聞きたいことがありまつ。
@悲鳴はあるの?
A血は出るの?
B死体は残るの?
Cポーズをかけてジックリ観賞できるの?
D殺られる→コンティニューの流れはスムーズでつか?
Eバラバラになったりするの?
@ある
A出る
B残らない
Cそういう感じじゃない。スピーディーに罠を仕掛けなおすから
Dスムーズ
Eしない
329 :
327:03/10/09 09:36 ID:???
>>328 サンクス、買ってくるよ。
Cが一番重要だったんだけどね。刃が体内に入った瞬間や、腹を強打した時の苦悶の表情とか、時間を止めてじっくり観賞したい…
ええ、変態ですよ私は
Dはスムーズではないと思うのだが
機種依存文字はやめようぜ
(4)
>>328のように、次々罠を設置しまくって、コンボコンボな感じだな・・。
ポーズはあるけれど、画面暗くなるし、罠設置画面は画面切り替わるし。
でもヒットした瞬間に、画面が一瞬停止して、ズームっぽくする演出はある。
(5) ポーズかけてから、そのステージをすぐやり直す機能があるから、
何度でも挑戦できるって感じか。
>>319ー
>>322激w
今週号の文春に子供に遊ばせたくないゲームなんたらの記事があった(要はゲーム脳がどうたらの講釈なんだけどね)
ま、お決まりのバイオシリーズあたりが並んでたけどね。
・・・・刻命館シリーズのことはナイショだよwゲーム脳マニアが卒倒しかねないし。
がんばれテクモ!あのタライ激突CMをもう一度!
いっそのこと18禁ネット通販オンリーでもいいよ〜隠れたベストセラーにしようぜ!
こないだはじめたんだけど蒼魔灯ムズい…(;´Д`)
開発で良さげなチョイスがわかんなくてトラップが色物ばっかりに…
8コンボしてもダメージが50いかないよ・゚・(ノД`)・゚・
影牢買い戻して鍛え直すか…
蒼魔灯が欲しくなってきた。売らなきゃ良かった。
ちゅうか、チーム零はこっちの新作もおながいします。
このゲームを楽しむコツは、下手にコンボを意識しないこと。
コンボばかりにこだわると、単なるパズルゲームになってしまう。
>337
同意しかねる。
俺はコンボ組まないと勃起できん。
ベアトラップ→シャンデリアと
落ちる階段→スプリングフロア→柱→柱→シャンデリアとでは
同じ殺すのでも爽快感がまるで違う。
やっぱ殺し方にはこだわりたい。
つーか自分の思いついた15連コンボとか綺麗に決まって
Arkがどっさり表示されたときにはもう・・・。
>>338禿!!!!!コンボ命
泡も好きあわあわしてる人とかを落とし穴にもってくのもいい
油まみれで火をつけるのも堪らんし
カビンを被らせて暖炉に向かわせるのもイイ
バナナの皮で滑って転ぶ強い人も愛してる
340 :
334:03/10/11 00:29 ID:???
>338-339
おまえら素敵だ
コンボにこだわりすぎてダメージ稼げなくなった男がここに(つД`)地獄騎士倒セネェ
俺は稼ぎやコンボ数よりも、見た目が気持ちイイコンボが好きだ。
ポーズかけて設置しなおすのが面倒だし。
蒼魔灯終盤の魔真城の動力中枢(ど真ん中の部屋)の高いトコの
部屋の真ん中の中枢炉の隣のマスの油の部分にライジングフロア!
敵が油に踏み入りマスの真ん中にきたら起動
→吹っ飛ばされ惨殺天井でジュビジュビ!→落ちてくるところをパズソー空中ヒット
→宙に浮いたまま中枢炉へ(油まみれ)→そのまま反対側から火ダルマで落下。
個人的にこれ最高!
一周目はおすすめトラップだけ作ってたらいいの?何を作っとけばいいかさっぱりわからん。
「これは作っとけ!」てゆうのある?
つなげたいなら花瓶は必須。
拘らないなら、ベアトラップ→バズソーだけでほぼ全員死ぬ。
>>342 慣れてないのなら、まずスプリングフロア系から。
跳んだ先が必ずブロックの中央地点になるので、次へつなげやすい。
花瓶も必須だけど、 初回プレイでは登場が遅めだったような。
345 :
342:03/10/11 12:59 ID:???
dクス、今んとこ間違ってなかった。
言い忘れてたけど蒼魔灯のことね。
もう一つ、惨殺換気扇にダイレクトであてる方法ってある?
今は、跳ねる床で飛ばす→段差の上のヘルファイアー→換気扇
でやってんだが、跳ねる床に乗せるまでが辛すぎ。止むをえず自分ごと飛んでミンチになってるよ。
>>345 攻略板の方にも書いてた人かな?
ライジングフロア系を使うと一発。まだ作れないかな?
でも獲得Arkは低くなるけどね。
ライジング系が無いと惨殺換気扇は厳しいと思う。
・・・ふと思ったんだが
段差の上からスマッシュフロアレベル4で惨殺に放り込めたりしないかな。
一番軌道が高くなる部分が惨殺に来るようにすればあるいは・・・。無理か?
地獄騎士がとんでもなく強いって噂だが
その強さはいかほど?
蒼魔灯持ってないから分からない・・・
影牢のガイゼル将軍みたいに一瞬で間合い詰めて切りかかってきたり
シャドウみたいに急に背後から襲ってきたりするんですか?
とりあえず能力は
ダッシュ切り、
体力自動回復、
戸口でいきなり部屋の中にワープ、
背後にワープ、
ダメージ後しばらく無敵、
って感じだったと思う。
しかしなにより地獄騎士が印象深いのは
近接攻撃力150を誇るガンドルフの存在が大きいかも。
ダッシュ切り→よろめいたところを近接切りの2回であっさり死ねます。
しかも防御力も高いしアロー程度は跳ね返す。
まぁ遠距離攻撃持ってないから
段差をはさんでじわじわ殺せばいいだけのことなんだが。
>350
地獄騎士は体力自動回復はしない。
サモンリング(近くに居る敵をトラップ設置場所におびき寄せてくれる効果)
無効化の間違いと思われ。
352 :
345:03/10/11 20:18 ID:???
ライジングはまだ作れなかったけど、換気扇組み込んだ安全な8コンボできた!
階段上からスマッシュフロア→カビン→跳ねる床→頂点でヘルファイアーL3→換気扇でミンチ
初めての8コンボ…か、快感!!慣れたら見なくてもタイミング取れるようになってきた。
更に落ちてきた所に雪玉→水車(落ちる橋でも良いな)が決まったらサイコーなんだが…
こんなに楽しいゲーム久々だ。変態プレイ目的で買ったけど、思わぬ誤算だったよ。
↑すまん、スマッシュフロアじゃなくてスマッシュウォールだった。
>>352 おめでとう。楽しいと感じられた君は晴れてスレ住人となった。
殺戮の館へようこそ。
とりあえずマジックバブルで保守。
倒しても逃げる敵をギロチンにかけたら、
「ウヌッ、こんな所で死ぬわけにはいかぬ!」
てホザきながらガンガンギロチン食らっててワロタ
真面目な話、単に血まみれで、酸鼻を極めるだけの内容ではなく
細かい部分で「意図せざる笑い」を感じさせる要素が、面白さの
一つのポイントとなっている。
仮に続編があるなら、ここは削って欲しくないな。
続編ではリプレイが欲しい。できれば保存可で。
あとは、このままダーク路線で行って欲しい。タライとか雪玉までだな、許せるのは。
>>358 リプレイは是非欲しい。
のんびり見たいもんな。罠設置画面をスキップして表示できたら文句なし。
同意。
特にダークさは失わないで欲しい。
蒼魔灯でさえ、影牢に比べたら薄まっていたような気がするし。
ミレニアが淡々と罠で殺戮していくのに対して
レイナは仕方なく殺してる感がある。
リプレイが有っても
ネットで公開したり人のを落としてみたり出来ないのは痛いな。
思ったんだが、主人公を複数する。ダークな主人公A、陽気な主人公B、隠し主人公Cみたいに。
Aはこれまで通り、
Bはおもしろトラップ盛り沢山で、ペチャンコになってヒラヒラしたり髪がチリチリパーマになるなど演出も変わる。
みたいなのはどうだろう…
俺はお笑い路線の刻命館も見てみたい。
どの道このままダークで通しても、新トラップのネタなんかほとんど尽きてんじゃないの?
露骨なキャラ萌えには走って欲しくないよな。痛餓鬼が関わったりしたら無くも無さそうで恐いが。
364 :
なまえをいれてください:03/10/16 00:30 ID:LbYuUBJM
保守age
刻明館の新作出ないかな〜
PS2になって、更に細かい所まで作り込まれて…
バイオみたいに首が飛んだり、真っ二つになったり…ウホッw
走りながら後ろを見るアクションがほすぃ…
無双のような操作スタイルにすればいいのかな。
ラジコン操作はもうやりにくいし。
似た操作感覚だった天誅も、参ではラジコン捨てたし
>>368 天誅参はMGS方式なのか?
静岡や零あたりはコンフィグで変更可能だった様な気がするから、他のソフトでも出来ない事は無いと思うんだけどな。
>>369 零は選べるね。俺はMGS式。でもちょっとやりにくかったような。
天誅参は完全MGS式。壁張り付き(R1)が残ってるくらい。
静岡は知らない・・・。
蒼魔灯、レイナタソ可哀想…(´・ω・`)ハァ
どのエンディングでクリアしてもハッピーエンドないじゃんヽ(`Д´)ノ
「仕方ないとはいえ散々人を殺しているわけで、ハッピーエンドはありません」
みたいなスタッフインタビューを聞いたような聞かなかったような。
>>372 だったら逆にレイナにもっともっと罪の意識を感じさせて
プレイヤーにサド的な喜びを与えてくれればよかったのに。
人を殺したにしてはレイナはあっさりしすぎ。
「わたし・・・人を・・・?」
それだけかい!┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )
「わたし・・人を・・・?」
↓
「人さらいなら私が!」
たった数度の戦闘、殺した人数は5人たらず。
いきなりこの自信に満ち溢れた殺る気マンマンぶりは何?
島民への復讐の念があるにせよ、罪の意識はないのかレイナ!
「人さらいなら私が!」
・・・まぁAUOは自分を拉致って家族を殺した奴等ですから。
つーかレイナは大概は正当防衛だからなぁ・・・。
自分からは仕掛けたわけではなくて、
殺さないと殺されてしまうわけで。
>>375 というかこの「人さらいなら私が!」のときに突然襲われたわけでもなく
AUO(人さらい)だとわかった途端殺意を剥き出しにしたところに疑問を感じるのだが。
必要ない殺戮は避けるわけでもなく、積極的に王宮を急襲したりするし。
影牢の場合、ハッピーエンドではないし、救いの無さでは似たような
ものだけど、ミレニアにとってはある意味幸せかも……なエンドが
多かったから。
レイナの場合、どうあがいてもアレではプレイヤーに「徒労かよ!」
と思わせてしまう。
>376
レイナはかなーりこの国を恨んでいると思われ。
>377
というかですな。
ハッピーエンドなんか要らんのですよ。
有ったところで雰囲気壊すだけ。
「アルベルトとセシリアと皆仲良く暮らしました」とか
そんなENDが一個でも有ったら台無しですよ。
影牢と蒼馬灯はどちらがオススメですか?
過去ログを呼んだところ、影牢のほうが難易度が低い印象があったので
当方ゲーム下手なもので、そっちにしようかなぁと思い悩んでいるのですが
ただやはり最新作より前作を選ぶのにはちと抵抗が
あと、この刻命館シリーズにハマったなら、これもオススメ!
てなゲームも良ければ教えてください
>379
敵は確かに蒼魔灯の方が影牢よりパワーアップしているが
こちらの使える罠もパワーアップしているので難易度は実際のところ微妙。
どちらを選ぶか判断するには色々ある。
1:主人公について
色々悩んだりする普通の女の子がいいか、無感動に人を殺す女の子がいいか
2:罠について
自由度の高いものが良いか、ある程度制限されてくるものが良いか
(自由度が高い=想像力次第ですさまじいコンボも可能だが慣れるまで難しい
制限される=実行できるコンボに限界があるがその分わかりやすい)
3:個人的趣味として
尻が好きか、肩甲骨が好きか
まぁ色々考えるといい。
ちなみに上の123はいずれも前者の方が蒼魔灯、後者が影牢だ。
なお2の理由で俺は蒼魔灯を推しておく。
>379
影牢からにした方がいいと思う。
蒼魔灯はわざとだろうけど細かいとこでユーザーに優しくない
勘と経験がものをいう部分が多い
なにより初プレイならトラップ開発で手詰まりの危険が(;´Д`)
「最新作より〜」てのは分からなくもないけど
ストーリーやグラフィックを比較しても影牢のが古臭い、なんてこともないので安心しる
むしろ何度も言われているが影牢の世界観のが罠ゲーとしてガッチリくる
・・・o・・・kaasan。
影牢にしろ蒼魔灯にしろ1クリアぐらいしたら
一度攻略本を買ってみることを激しく勧めたい。
Ark計算式とか部屋の罠とかマップとか敵の能力とか攻略本見て
Myコンボを練っていく楽しみが追加されるよん。
>>378 377も書いてるけど、ガックリくるというか納得がいかないエンドしかないんだもん。
魔神エンドみたいなのが一個でもあればなぁ、と思う。
よく覚えてないのですまんのだが
セシリアについてった場合のENDって結構マシじゃなかったっけか。
マップといえば、攻略板のスレに神が現れて AAで作ってくださっているぞ
>>161
>>385 エンディング4?
たしかにあれが一番マシだったな…
レミも生きてるし
>>380-381 丁寧なレスありがとうございます
順を追って、影牢からプレイしてみることに決めました
>389
(;´-`).。oO(イビルアッパーのことかな...?)
392 :
389:03/10/21 23:28 ID:???
>>390 素で間違えた。イビルキックとイビルスタンプのコンボで逝ってきます。
ドコバキグシャァ!!
蒼魔灯でダメだと思ったのは、主人公の性格もだが、
殺せない敵がいることだな。
侵入者は抹殺すると言うのが刻銘館の基本だと思ってたが、
体力ゲージ0にしても、逃げるってのは、そこらのRPGのご都合主義中ボスみたいで萎えた
蒼魔灯はシステム面でトラップのチャージタイムが分かりにくいのと、
罠掛け直したり視界にない敵を確認するのに部屋の見取り図出すのに手間かかるのが…
>>394 確かに、誘拐組織の女ボスに、即死必至のトラップコンボ仕掛けても
「うう、頭が……」位の反応で逃げ出したり、その右腕のクピード
とかいう男にガスガストラップを当ててもピンピンしているのは
どうかと思ったな。しかもイベントではミゲルの放ったチンケなナイフ
か何かであっさり死ぬし。
影牢が自分で話を作っていく感じだったのに対して、蒼魔灯はシナリオ
を選ばされてる感じが強くした。
そういや、即死コンボじゃなければ逃げるのかと思って、
何度もやり直したな。
結局同じだったが。
それに、逃げるにしてもドアからならともかく、ワープで瞬間的に逃げるのは納得いかん
パーフェクトジェノサイドという概念がないからな・・・。
やっぱりパーフェクトは欲しいな。
影牢のエンディングで一番好きなのも魔神エンドだし。
続編作る気無いんですかねぇ。
もし他のとこが意志を引き継ぐんなら
フロムソフトウェア辺りに作って欲しいと思うのは
僕だけですかね。
フロムか……。悪くはないけどアクションが激ムズになりそうな。
元々の開発者が「もうトラップアクションは完成を見た」とか
言い放ったそうだから、続編は望むべくも無いのかなぁ。
システムとしては完成形だろうけど、煮詰める所は色々あると
思うんだがな。
それなら、館要素を強めた方面に進化させてくれよ
>402
そだね。トラップにとらわれないで逆バイオハザードみたいな感じのならいいかも
トラップゲーで操作性とか快適性だけ今更改善して新作にしても売れないだろうし
作る方も面白くないだろうしね。。
そこで、ストーリーに力を入れよう!
トカ、間違った方向に進まないことを祈る。
トラップにはめられるゲームはどうだろう
逆転の発想だな。でもそれクリア条件なによ?
トラップをかわしながら進むゲーム、 ってただのアクションじゃねーかよ。
>407
スペランカーだろ?
俺はミシシッピー殺人事件かと
依頼を受けたトラップを、材料を集めて期日までに作成し、納品するゲームにしないか?
>410
レイナのアトリエ
アルベルト、トーレ亡き後工房を継いだレイナの
トラップ職人としての生活を描いたSLG。
>>411 GBAにつなげるとレアアイテムゲット→レアトラップゲット
……ってGCで発売できるのか…?
狩人が来店。
狩:「熊退治を依頼されたのでいい罠が欲しいのですが。」
レ:「・・・ではこれを。ベアトラップです。」
狩:「・・・なんか血の跡でいっぱいなんですけど」
レ:「以前使ったことがあるもので。」
狩:「そういえばアンタ私の姉を殺した奴に似てるような・・・」
レ:「何の事やらさっぱりです。」
ちょっくら押しageますよ。と。
>>414 ミレニアの「無口」に対して、レイナが「饒舌」でいけしゃあしゃあと
殺戮するキャラクターだったら、また違うプレイ感だったかも。
面接官「特技はヨウガンカビンとありますが?」
レイナ「はい。ヨウガンカビンです。」
面接官「ヨウガンカビンとは何のことですか?」
レイナ「トラップです。敵の頭上に溶岩入りの花瓶を落とします。」
面接官「・・・で、そのヨウガンカビンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
レイナ「はい。敵が襲って来ても狩れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人を殺すのは犯罪ですよね。」
レイナ「でも、時間を稼げるのでコンボも狙えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにコンボって何ですか。だいたい・・・」
レイナ「トラップコンボです。取得ARKが増えます。ARKというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
レイナ「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ヨウガンカビン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。ヨウガンカビンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
レイナ「運がよかったな。椅子の上には仕掛けられないみたいだ。」
レイナさん。それはバクダンカビンですよ。
レイナ「あれあれ?怒らせていいんですか?出しますよ。ヘソを。」
面接官「いいですよ。出して下さい。ヘソとやらを。それで満足できなかったらもっと色んなところも出してください。」
レイナ「運が良かったな。エロバレーでその辺の需要は足りているようだ」
面接官「帰れよ」
影牢を、エンディングや分岐数増やしてリメイクするだけでも、俺は即買いなんだがな。
正直、幽霊撮影ゲームはもういい。
>>422 幽霊撮影ゲーム非常に楽しみにしてるが、長い間続編が出てない分
次作はこっちにして欲しいな。
俺的に幽霊撮影ゲーはまったく面白くないけど、刻命館シリーズは好き
俺はどっちも大好きだな。
でも次は罠ゲーをやってほしい。
次回作があるとして、入れて欲しいギミックはやっぱり死体を使った
ゾンビートラップだな。
初代にもあったモンスター作成に、殺した侵入者の死体を使ったり。
どれだけ生前の面影を残すかによって、後からきた侵入者に与える
影響が異なったりするの。
新しいパラメータとして「正気度」みたいなのを加えて、血縁者には
特に激しい効果を及ぼすとかあると面白そうなんだがなぁ。
>>426 倫理的に無理だろ。
犯罪被害者について色々言われてるご時世に、
被害者の遺族に死体ちらつかせて、罠にはめるゲームなんて出したら、どうなることやら。
PCでひっそり出すならともかく。
普通に犯罪被害者がやって、「精神的被害」を訴えても勝訴しそうだ
鬱なのでゲーム。
普通のゲームは正義や愛が心に痛いのでダークなものをと影牢起動。
…たとえゲームでも人を殺せる程自分は偉いのかと余計鬱に。
倫理的部分は例の三角シールで誤魔化してきたんだし、
CEROの18歳以上推奨枠を使うとかして、何とか規制をクリアできないものか。
おまえらいいっからSIREN買え
いちいちマジレスするのもあれだが、SIRENはちょっと違うだろ。
今のシステムだと推奨するのみで強制力が無いし、それによって表現が限定されてしまうのなら、
X指定作った方が良いのかも、と最近思う。
パソゲー(notエロゲー)なら
もっとシステム的にも内容的にも濃いものが出来そうなのだが。。。
魔人の使い魔ミレニアの続編がやりたいな。
使い魔になったミレニアが悪魔「アスタルテ」になったという事でFA?
でも何でアスタルテなんだろうな。
単に有名な悪魔で、女性として表わされることが多いというだけか?
アスタルテは結局、魔神が自作自演してたんじゃなかったっけ?
ミレニアがあの姿の雛型になったってことか?
あんなしゃべるミレニアなどいらん。
ミレニア=アスタルテは俺の心がNOと言う。
>>437 自分も同意。ミレニアは無口つーか口数少ないのがいいんじゃないか。
ここ最近影牢の空想(妄想)が酷い。
ミレニアの養育期間、
・服もまともで清潔なものを着ていたのか(衣)
・飯は満足に食べられたのか(食)
・寝起きする部屋は、太陽があまり差さない地下室のような部屋だろうか(住)
・ヨカルはスパルタ式でトラップを教えていたのだろうか などなど……
青くなった後も、王侯貴族のような豪華な暮らしぶりなのか
殺戮時は部下を雇ったのか、それとも一人で全部したのか
使い魔とはいえ、魔神との信頼関係はどれほどのものなのか などなど……
あ、ついでにいうと下ネタ妄想もな(w
ボンテージ(;´Д`)ハァハァ
同人誌でも作れ
このスレ読んで、買っちゃいました。
でも極度の怖がりなので、エキスパートモードにいく勇気がありません・・
どなたか、こんなチキン野郎でもクリアできる攻略本知りませんか?
一応、ストーリーモードは、全エンディング見ました。
>440
(゚Д゚)?
>440
コワガリ…?(゚Д゚)別ニ怖クナイヨ
エキスパートモードはミッションが難しいだけで、別に怖くないしな。
血の量五割増し! とかならむしろやる気が出たかも。
途中で挫折したクチだから助言は出来ないが、詰まった所があるなら
攻略板にもスレあるから、行ってみたらどうかな。
>443
どうもです
攻略板逝ってきます。
刻命館シリーズは続編も出して欲しいんだけど
俺としては初代のあの長すぎるロード時間を
短くしたバージョンを復刻版として出して欲しい。
↑勢い良く同意!
後あの酔うのも勘弁な
酔うのはアレがいいんジャマイカ
ということで視点切り替えボタンをつけるという線で
ミレニアはトイレはどうしてるのですか?
まさか、あの水流(ry
落としあn誰ダオマエ離セナニヲs
トドメにデルタホースを使うのが好きな漏れは変ですか?
いたって普通です
蒼でアサシン姐さんが余りにウザいので、目前に出て切られながら自分ごと巻き込んで
ヘルファイア(威力にブースト)>巨大柱>跳ね鉄球(威力にブースト)で即死させて
やったものです。しかしそこまで食らってなんで逃げられるんだ。
バナナ>カビン>なんか壁系>三角木馬で殺されたら浮かばれませんよね。
453 :
なまえをいれてください:03/11/13 14:10 ID:gaivVtIq
鉄の処女に串刺しだけでステージクリアする俺は変ですか?
地獄騎士に入ったときは、気持ちいいぜ。
鉄の処女最高!!
鉄の処女は魔真城にしかないのでは・・・。
自分はこうしてます
敵が女の場合・・・エレキマグネット、コールオブヘルで弱らせたあと、
迷うことなくデルタホースでトドメを刺す。
子供や主婦の場合・・・惨殺換気扇一択。
デブ大臣、国王の場合・・・タライでトドメ。
兄上、義母上の場合・・・油カビン、ファイヤーアローのコンボで焼殺。
零が終わったら、刻命館シリーズの最新作を出してくれ
この際ストーリーはいらん
プレイヤーのいる館に侵入者がどんどん集まってくるようにして
クリア時のArkを使って、その館を増築・改築していけるようにしてくれ
ついでにプレイヤーがボタンで直接発動させられない非干渉型の拷問器具
(鉄の処女や惨殺換気扇や暖炉など)を、任意の部屋に配置できるような
システムにして欲しい
新作が無理なら、せめてPS2かXboxでグラフィックを良くしてリメイクしてくれ
しかし、今のご時世じゃあ色々問題になりそう
無抵抗の子供まで罠で殺すゲームですから
出たとしても悪大官の路線かなあ・・
GTAは茨の道を進んでるからな。
出すとしても、間違ってもアメリカで出すことはしないだろうね。
まあ、少なくとも無抵抗の人間を殺すことにはしないだろうな。
当時のご時世でもよく問題にならんかったよなぁ。
今は敵を人外にしても酷いのは厳しいらしいし。
人を切っても、血の一滴すら出ないような描写のゲームをやってる方が
教育には悪いと思うんだがな。
物心つく前に両親に先立たれた少女アスコリは、
各地の親戚をたらい回しにされた挙句、遠縁の木こりガブリ夫妻に引き取られたものの、
召使のように働かされる日々を送っていた。
元々、心臓に疾患を抱えていた上に、来る日もろくに食料も与えられず酷使され、
アスコリの体は限界に近付いていた。そんな夜のこと・・・・
*「ねえ、あんた。あの娘そろそろ死ぬんじゃないかい?」
ガブリ「お前がコキ使ったからじゃねぇのか。倒れてもしらねぇぞ」
*「あたしゃ看病なんてごめんだよ。いい手があるよ。こないだ来てた娼館のオヤジにさ、売り飛ばそうよ。弱ってるたって油壷一杯にはなるさ」
ガブリ「まあ、それで厄介払いできるんならいいな。俺は酒の方がいいけどよ」
アスコリは家を出る決意をし、金品を奪って山へと必死で逃げた。
しかし、弱った体で遠くまでいけるはずもなく、あきらめかけた頃、彼女は古びた屋敷を見つけた。
怒り狂った夫妻は村総出で山狩りを開始し、見つかるのは時間の問題だった。
疲労と発作で朦朧とする意識の中、彼女はひとつの声を聞いた。
魔神「生きたいか?」
↑この流れで行くとラスボスは木こり夫妻になるわけだが・・・
木こりがホーミングシェルを放ったり
ワープからダッシュ切り仕掛けたりするわけか?
きこり夫妻は序盤であぼーん。
村人たちも次々あぼーん。
国王(あるいは領主が先か)の耳にも噂が届いて討伐隊(ry
やっぱり最後は王族ですなw
ある意味お約束。
人間狩りをしなければ、主人公が死んでしまうという設定はいいな。
倫理的にも、緊急避難に当たるから良しということで。
>最後は王族ですな×
最後は親兄弟〇
この前「そういやコレ欲しかったんだよなー」と
3本まとめて衝動買いして影牢からやってるんだけど
正直ヨカルに萌えてしまって落ち着いてプレイできないYO。
もしかして俺おかしい?
468 :
なまえをいれてください:03/11/15 18:48 ID:5uacr1i0
知ってる?
影牢で
タライで絶命させると・・・ニヤリ
>>467 熟女萌ヘの方ですか?
まあ、別におかしくないんじゃなかろうか。人それぞれ。
影牢から始めると、刻命館はきついかもしれんが、がんがれ。
ヨカルは萌える。走馬灯の闇使いには及ばないが。
蒼魔灯って死因表示される?
陽牢だとエネミーデータのとこに書かれてた気がするけど
蒼魔灯だと死んだ敵のエネミーデータは表示されない。
なんか見落としてるんだろうか。
>>469-470 レスサンクス。
安心したYO!これで堂々と萌え狂えます。
次は刻命館行こうと思ってるけど、まだ1周目の真ん中あたりなんで
当分闇使い見られそうにないなあ…
>>471 蒼魔灯も表示されるよ。
ステージ終了毎のArkとかDreakの画面で
○か△か□だったと思われ。
475 :
471:03/11/16 19:43 ID:???
蒼魔灯やってると、壁系のトラップを使った時にArkが激減するんだけど、原因解ります?
ウチだけのバグなのかなぁ…
チェインニードルでも使ってるんじゃないのか?
478 :
なまえをいれてください:03/11/17 00:20 ID:YakLV4UG
壁系のトラップは掛け率が低いものが結構あるからね。
特にアロー系は要注意。
てかコンボ中心だったらライジングボールくらいしか
使わん罠。
壁系というか、ウォール系です。
アロー系ではないです。ライジングボールはウチでも重宝してます。
ウォール系の倍率は最低でも1のはずですが。
というかトラップ全体をみても
アロースリットレベル4とチェインニードル以外はすべて1以上みたいだよ。
【手元の攻略本調べ】
天誅みたいにマップ作成できたらいいのに
同じトラップを2回使って0Arkって出たのを勘違いしてないか?
>>476 それってライジングボールとかを当てたあと、
2ヒット目が当たる前に壁のトラップを付け替えたんじゃ?
2段ヒット系トラップで2ヒット目が当たる前に
次のトラップに付け替えてしまうと
2ヒット目は次のトラップを当てたことになってしまう。。
ライジングボールとかは2ヒット目が当たったことを
確認してから付け替える必要があるわけだ。
本人はそのトラップを使った覚えが無いのに
バグですでに使ったことになっていて
次に発動したときはArkが0になってしまうわけだ。
いまいちうまく説明できないが
↓の「蒼魔灯っす」って題名のスレのレスにそのことが書いてあるので読んでみるべし。
http://www.tecmo.co.jp/product/kagero/kagerobbs/index.html
>>483 ソレダ!
リフトクローにも引っ掛かったし、何というかついてない…でもこれで
まともにプレイできるってもんです。ありがとさんです。
485 :
頼むから:03/11/20 09:07 ID:5Xx+GuTz
PS2でお続編出しておくれ。2万円でも漏れは買う。
>>485 2万5…いや、3万出してもいい。買うよ。
488 :
485:03/11/22 00:49 ID:pNen5wdc
首チョンパとか、内臓放出とか、死体利用とかその路線突っ走ってくれ。
一般ユーザ新規開拓考えるな!!俺達だけを見ろ!!そして散れ!!
CMもいらん!その代わり3万だすから地獄の底に叩き落してくれる
続編キボンヌ。
木馬も良いが、私はフロートバキュームが特に好きだ。
浮力で拘束されてる時のあられもないポーズ、
そしてようやく解放された後、そのままなすすべもなく落下し
「・・・ドサアッ・・・」と力なく地べたに這いつくばる姿・・・
一昨年〜去年、何やっても上手くいかず人生もうだめぽ_| ̄|○になる時があって
その時はギロチン、ペンデュラム、落ちる滝など
現実だったら即死間違いなしのトラップに自ら飛び込んだよ。
今思うと自殺願望を影牢や蒼魔灯で解消してたな…。
暗い話しでスマソ。
>>490 どうせなら敵と一緒に道連れだ!w
ゲームの中なら多少弾けてもいいんじゃない?
492 :
なまえをいれてください:03/11/24 02:40 ID:szFj6POf
ゼロリングつけたヘルファイアーで
部屋の端っこでドッカンドッカンやってた私です・・・
威力が強すぎて、味気ないといわれても、
イビルシリーズでの瞬殺コンボの爽快さは(・∀・)イイ!!
特に青血ミレニアモードだと、使い魔でありながら
魔神を召喚して力を貸りている様で、更に良いね。
零新作、かなり面白いな。
でも本心を言えばこちらのリメイクor新作がやりたい・・・・。
零2に出てきた双子人形をトラップにしてくれ
ベアクローで足止めしている間に生き人形発動(天井系トラップ)
天上から和人形がぼとっ落ちてくる
動けずにもがいてる敵に向かってとことこ歩き出す
敵に接近して敵のくびを締める(ダメージ10×3)
MOで刻命館オンラインとかできないだろうか
職業を選択し共通のダンジョンに放り出され
トラップをしかけたりキャラ特性を活かしながらとか…
>496
一部クラスが「トラップ逆発動能力」とその前提として「敵の配置箇所が見える」を
有するので強すぎます。そして村人が弱すぎます。難しいところですな。
俺だったら将軍使うね。奴等は敵ながら天晴だ。矢を弾き、岩を受け止め、ダッシュ一閃。
>>496 何度かその話出てるよね。
各人が屋敷を構え(初代のように建築可能)、
自分の屋敷では侵入者を撃退。
気が向いたら、他人の屋敷にお宝をゲットしに侵入。
バランスとか罠設置はどうするよっていう問題が山積みだけど(w
ここって影牢の話題もアリですか?
>499
アリアリアリアリ アリーヴェデルチ!
何だかんだで500行きましたか……
このシリーズで影牢と蒼魔灯を持ってるわけですが……
やはり、雰囲気とストーリーがダークってのもありますが
操るキャラ自体が何もできない(トラップ以外で応戦できない)ってのがもっとも恐怖感を感じますな。
思わずきょどってボタンを押すタイミングとか早まっちゃったり
逃げる時もキャラクター画面の背後を気にしつつ、リアルで自分の背後が気になっちゃったり
いや、それがこのゲームの良さの一つなんだと思いますがねえ。
それで、ゲームを進めるごとに段々怖くなってきてしまって途中で止まってたりするのは自分だけかw
>501
初代は、侵入者を隙絶無の神速ホバーで翻弄しながら「フハハハハハ!」と嘲り笑いつつ
(怒らせる効果あり)魔獣召喚して挽肉にできますよ? 買うがよい。
敵が生き延びた場合は生殺与奪祭り。「殺して金品を奪う」「魂を抜いて魔力に変換」
「監禁しておき、後で生け贄に使う」。その場で殺すのが一番慈悲深いという。
>503
なんかファーザーみたいだな。
505 :
なまえをいれてください:03/12/10 14:21 ID:LOhl6OhS
しかしこのチームの作るゲームのエンディングって
暗すぎる!
まあそれがすきという人も多いんだろうが、零の
(赤い蝶じゃなくて1の方)は最悪すぎる。
まあマルチエンディングのうちひとつはもう少し
希望の持てる終わり方があってもいい
>>505 真EDの方ならそこそこいいのでは?
零1
このシリーズは大好きだけど
刻明館だけやったことないや、そういえば、、
507 :
なまえをいれてください:03/12/10 14:48 ID:LOhl6OhS
兄ちゃんもいっしょに逃げるというやつですか?
それ以外にあるの?
>>506 俺も影牢と蒼魔灯しかやったことがなかったが、
とうとう最後は刻命館にまで手を出した。
で、俺から言わせてもらえれば、ハッキリ言って影牢からやりだした人は
刻命館はメチャきっついと思う。
罠を仕掛けるにもいちいち専用の部屋に戻らなければならないし、
それに伴うセーブ&ロードも嘘かと思えるような遅さ。
俺的にはクソゲーに位置している一枚だ。
刻命館から手を出せば良ゲ−になったのにな。
セーブとロードの遅さは致命的だが、今でも楽しめる。
あとは今やると、脳内画像補正技能が必要かもねぇ。初期PSじゃけえ。
罠育ててれば打撃1〜2+捕獲1で十分仕留められるから、何度も魔力ルーム行かんでも
済むかもしれん。魔物も併用すればさらに楽に。
初代刻命館はPS2の補間とか高速ロードって効くのかな?
初代刻命館の自分視点が大好きだ。追いかけられるとまじこえーよ。
513 :
なまえをいれてください:03/12/11 10:06 ID:mfa/T2Wp
おれは大画面でやると車酔いみたいになるからダメ
トラップがなければただのヘタレなのは
3作品とも同じだが1はそれがやたらとよく分かる気がした
515 :
(∵):03/12/12 22:17 ID:zohiDEqf
続編出すてくれ
ネタは無いが、保守トラップなり。
蒼魔灯オススメ断末魔ナンバーを教えてください。
闇のねーさん
名前は忘れたけど、オカッパでボンテージ風衣装のおねーさんをブチ殺し、
一緒に来た「お姉さま」とか言ってるビアン系の魔法使いを崖の上から
たたき落としてトラップコンボ炸裂させた時は、かなりキタ。
やっぱり開発者は近親ソカーンとか、妖しい人間関係が好きなんだなーと
思いますた。零の続編も相変わらず趣味全開のご様子。
断末魔がエロいです。
影牢でラブラブなカップルを分断・弱い女の方を先に殺すと、血に沈みながら
「…嘘つき、守ってくれるって、言ったじゃない……(絶命)」
最高。男の方がバーサーカーなんで、絵的に笑えてしまうのが減点ポイントか。
どっち先に頃しても同じだったような気がする。
俺としては男の「○○、ずっと一緒に…」って方が萌えた。
「母さんの言うことをよく聞くんだぞ」とか「○○、今日は会えそうにないよ…」って
ちょっと可愛そうなセリフが有っておもしろかった。
>>522 おもしろかったのかよw
そんなあなたは刻命館?。
524 :
522:03/12/18 14:51 ID:GkzmltF2
>296 :名無しさん@非公式ガイド sage :03/12/17 13:24 ID:???
>零〜赤い蝶〜を探しに逝ったついでに刻命館・影牢を中古で買った。
>それぞれ\500、\1000。
>
>蒼魔灯もその内買うぜ!
↑は漏れであるという罠w
刻命館も当然やります。
ところで
>>523が”そんなあなたは刻命館?。(←区切り点) ”に見えるんだが文字化けかな?
なんとなく文脈からは”(はぁと”ぐらいが入りそうな気がするんですが
注意 刻命館は心臓の弱い方にはお勧めできません。もしあなたが持病をお持ちの場合絶対にご遠慮ください。
痔持ちだけどやばいかな〜?
>>526 特定のトラップを使うとお知りが疼く可能性があります。
ご注意ください。
刻命館なつかしー。
戦闘のキツさとスリルは一番有ったような気がするよ。
お話の方もかなり悲惨で、ヘコんでチョト鬱になったなーw
ドックンドックンいうロード&セーブ時間はアホみたいに長かったけど、
色んな意味で個性の塊でした。
アプリはもういいから新作を……駄目かなぁ。
>529
落したけどまた手持ちトラップが最初からかよ('A`)
>>529 俺はむしろ忍者龍剣伝の方が気になった(;´Д`)ハァハァ
影牢のサントラを¥950でゲトズサー。
1枚のCDに目一杯77分も収録されててお得な感じだす。
もともとBGMの荘重な感じが、ゲームの雰囲気作りに
一役かってると思うしね。
そんな中でも少し異色な曲調の「狩人の夜(ヨカルのテーマ)」
がお気に入り。
何気なく買ったモンスターファームでアルデバラン出したくて
500円で買った刻命館にハマり、
以後、影牢、蒼魔灯と発売日に買い続け、
今は刻命館の続編が出ないので仕方なく買った紅い蝶に
刻命館同様非常にに入れ込んでいる。
テクモの策略に乗りまくりだな俺・・・。
>>534 というか、それはテクモというよりも、刻命館シリーズの
制作者チームの策略に乗せられてるな。
テクモのメインは今やDOAシリーズだし。
零も良いかもしれんが、そろそろこちらを……。
DAT落ちしそうなので
このスレにスマッシュフロア
激しくageすぎて、斬殺換気扇に巻き込まれないようにね(・∀・)
注意深くsage
保守スエゾー。
ところで、スエゾーって何でスエゾーという名前なの?
>>539 基本はグーグル
応用もグーグル
例外もグーグル
雪山にはゴーグル
狩りにはビーグル
新年あけおめことよろトラップ発動!
パンパン!今年こそ罠ゲ続編発売されますように。
オメ@
質問だが、隠しトラップの三角木馬ってどうやってだすの?
早くハァハァしたいのよ。
攻略板のほうがDAT落ちしちゃったな
それでも今年も罠が好き(はぁと
>>545 出し方自体は忘れてしまったが、伝統にのっとれば、4つあるエンディングの
それぞれに応じて隠しトラップが使用可能になる筈。
クリア時のArkじゃなかったっけ?
刻命館、買ったはいいが第1幕のアルデバラン?(2階に追ってくるやつ)
さえ倒すことができないへたれは私だけですかね?
551 :
なまえをいれてください:04/01/03 19:06 ID:/yD1y9jr
へたれ杉。
影牢と蒼魔灯のシステムに慣れ過ぎて、刻命館でトラップをヒット
させられねぇー。アルデバランは倒したけど。
で、積んだままだ。いつかやろうと思うんだが、そういうゲームって
二度とやらないんだろうな。
>>551 やっぱり?
罠にはめても、なかなか死んでくれなくて、
仕舞いには自分が斬られてるんやけど・・・
ゲームオーバーとかなっちゃうと、もうやる気がうせてきた。
罠って上から落ちてくる檻みたいの以外にもあります?
>>545 三角木馬ことデルタホースは総獲得Ark20万以上でクリアすると出現。
>>553 アルデバラン戦はもうあまり覚えてませんが
今後のことも含めて書いておきますと、
トラップはドア付近に設置するとやりやすい。
落とし穴とかが使いやすかったような・・・。
壁
自罠扉 敵)))
壁
ドアが開いて敵が入って来たらトラップ起動。
場合によってはカウンターボーナスも入りまっせ。
敵のステータスをよく見て、
物理系に強い敵には魔法系
魔法系に強い敵には物理系の罠をあてがいましょー。
556 :
なまえをいれてください:04/01/04 17:23 ID:W6amS2bm
>>553 レスから察するに、
電撃格子檻をヒットさせた後に近づいて体力を奪うことを
していないと思われる。
ヒットさせたら近づいて体力を吸い取ってあげましょう。
ヒットしたら近づいて
ぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃ〜って連打しる!
>>555-557さま
ありがとうございます!
近づいて連打してみたら倒せました!
これからどんどん人間たちを罠にはめたいと思います(はぁと
ウフフフフフフフ
初代刻命館→何これ!?斬新むっちゃ面白い!
影牢→適度な自由度で最高!全部のエンディング見るまでやった
蒼魔灯→相変わらず面白い、けど・・・なんかトラップ多すぎだし
焼き直しって感じだなあ・・・。
全然関係ないけどRPGツクール1〜3の感想もこんな感じだな
わたすの血が青い内は、このスレは沈めさせない。
つー訳で保守トラップ。
561を見て、思ったんだけど。
刻人から人間になれるのかなぁ?
100人殺せば神に認められて人間に戻れます。
>>562 永遠の生に倦んだ刻人が、人間に戻してもらう為に、
魔神に生け贄を捧げる……という話なんか、面白そうな。
ゲームとしてはバトルモード100人抜きが達成条件とか。
565 :
なまえをいれてください:04/01/07 02:06 ID:ZA29Uyr8
どーせだったら100人逃がそーぜ。
100人切りで刻人になったんだから。
逃がすんじゃ、ゲームにならんだろ……
と思ったが、逃げる者に襲い掛かる敵やら、立ちふさがる
物やらを、トラップを使って排除していくのも面白いかも。
ただ、刻命館らしさが失われてしまう危険性もあるから、
その場合はマルチ主人公だな。人間を逃がす側の刻人の
主人公(男)と、その裏切り者を狙う刻人の暗殺者(女)
てな具合に。
システムとしては完成形かも知れませんが、幾らでも
発展の余地はありますぜ、開発者さん。
蒼魔灯
\2280→\1780→\1480→\980→(σ゜∀゜)σゲッツ!!
いやー、待ったかいがあった
>>567 なんて気の長い人だ…
IDが実行ファイル
しかも某共y(ry
それはさておき蒼魔灯がミツカラネ
初代刻命館は\100で売ってたりするし影牢も見つかるんだが
蒼魔灯だけミツカラネ
「泣け、叫べ、わめけ、そして死ね」みたいなセリフは誰が言ったっけ?
八神庵
蒼魔灯、近所で1580円だった。
買い戻そうかと本気で悩んだ。
そして今も悩んでいる。
>570
ザムール。
買っとけ。今久々に遊んだらミゲルが
意識せず放ったローリングボムに跳ね飛ばされて
鹿の角に刺さって死んでてワロタ。
あと、ングゥウワァァァァァァァァァァ!を見るために買い戻せ。
>>572 1580円程度で、悩む程度の作品なんだなッ! 貴様の中ではァッ!
……ま、気持はわかるな。システムは良いとしてシナリオはちょっと
アレだし。相場的にはそんなもんだし。微妙だ。
でも買わずに後悔するより買って後悔すべし。他に積みゲーが無ければ。
次回作は悪代官2を参考にし(殴)
・・・でも自動発動する罠は多めにして欲しいぞ。
このシリーズって、罠をいちいち自分で発動させなきゃいけないってのが
難易度をすごく上げてる気がする。
それが面白いって人には戯言にしか聞こえないだろうけど・・・〓■●_...
>>576 オートリングかタイマーリングつけろ。
次回作が出るとして、仮にシステムが据え置きなら
リングの種類を増やして欲しいね。
Ark倍率は増えるがチャージタイムも増えるリングとか
初心者向けに、体力吸収系もリングにしてしまうとか。
>>578 >Ark倍率は増えるがチャージタイムも増えるリング
ダメージは減るがArk倍率が増えるリングが欲しい。
で、結局のところ
125 :なまえをいれてください :03/08/06 17:57 ID:???
零2の売り上げ次第で、ルート分岐します。
1. 馬鹿売れ。DOAを凌ぐテクモのドル箱となる→刻命館シリーズあぼーん
2. そこそこ売れる→零3制作決定→刻命館は当分おあずけ
3. あまり売れない→旧作リメイク、もしくは新シリーズ始動→めでたく新作発表
4. 完全撃沈→チームそのものの解体→あぼーん
3番でいいのか?
581 :
580:04/01/13 06:39 ID:gAI6AuOz
IDが人攫い組織AUOだったw
イビルアッパーage。
>>580はミゲル。
早くレイナタソ拉致ってこんか!
イビルスタンプsage
PS2で新作でないかなー。
オンラインで対戦とかさ。いっそのことDoAをキャラに使っちゃえとか。
「今度はお色気もあります」とか。
「新作出ないかなー」と「オンライン化を……」は最早無限ループと化しているが
お色気路線案はあまり見ないな。
だ が 断 る! つーか、DOAは勘弁して下さい……。
むしろテクモキャラを侵入者に。
カスミやらホリィやら澪やらをハメてぇ。
勿論蹴られたりスエゾーけしかけられたり撮られたりもするんだけどな。
で・・・・・デルタホース
全員デルタフォースでショック死狙いなんですが、なかなか上手くいきません(´・ω・`)
590 :
なまえをいれてください:04/01/20 01:40 ID:BXxMiGrp
なんでやねん
地獄騎士が強すぎなんですが・・・
たった三発で殺されましたよ
>>591 正面に立つな
罠にかかったら逃がすなトラップコンボで一気にヌッコロシ
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ん?ん?新作?ファミ痛かなんかのフラゲ情報ナノカナ?ナノカナ?
メール欄
まあ何だ、専ブラ使ってれば丸見えな訳だが。
>>593は、夢の内容を詳細にレポートすること。
しなかった場合には、騒乱罪を適用し「鋼鉄の処女」刑に処す。
影牢ベースの刻命館要素が入った感じ?ちなみに主人公はミレニア。
場所は刻人の聖地っぽい。なんか部屋とか拡張できた。
まぁ尻しか見てなかったけどな。
最近気付いたのだが、拷問器具の「鋼鉄の処女」と「鉄の処女」って違うのね。
「鉄の処女」は有名なやつで、女性をかたどった棺の中に棘が生えていて蓋を閉めるやつ。
「鋼鉄の処女」は女性の像から棘が勢いよく突き出す。機械仕掛けの像の腕が犠牲者を締め付けて、
棘でザックリという器具らしい。最近まで勘違いしていた。
ああ、明治大学の刑事博物館行きてぇ。
なんかこー
新作が出たらこんなタイトルがいい!
っていうのない?
ダークな雰囲気の漢字で日本固有の単語に当て字する、
っていうのあんまり思いつかないんだよね
「うたかた」とか「おぼろ」とか?
・・・朧は別にもうあるか・・・
>>597は
>>593?
影牢の直接的続編な感じだったのかな。何にせよ刑の執行は免れたw
というか、
>>598のレス見るまで「鋼鉄の処女」「鉄の処女」が同じ
ものの言い方を変えただけだと思ってたよ……。
とりあえずワシが執行されてきます。ガシャーソ
593=597です。
多分、影牢の続編を望んでるからそんな夢を見たんだと思う。
3作中で一番遊んだし。
「鋼鉄の処女」と「鉄の処女」が違うものだとは知らなかったな。
これでまた拷問器具について詳しくなった。
>>598 明大の博物館、なかなかよかったよ。でも思ったより狭かった。
陽炎も走馬灯もまぼろしみたいなもんだよね。
そんな感じの言葉がいいんかな。
メインは影牢で(冷淡殺戮、あと劣情を催す背中)、
刻命館のぶっちぎった侵入者(アリとか魔女っ娘とかグレイとか)と
蒼魔灯のシステム(死んでも入るコンボ、ミッションモード、よくできました等)
を加えてくれれば手雲は神。
「真鬼牢」なんてどう?
ひねりが足りないか。
「深奇牢」って漢字それっぽい
>>297の「神忌籠」(しんきろう)が、結構秀逸なのではと思ったり。
牢の方が良いかな?
当て字タイトルとかなら
サブにでも「刻命館」と入れるべきだと思う。
このスレ見て思うのだが意外と罠ゲーの需要ってあるんだな。
>>609 少なくとも影牢には「刻命館 真章」ってサブタイ付いてましたよ。
>>610 当然ですよ!w 罠ゲーと言っていいものか解らないけど、侵入者
撃退繋がりでカオスシードの新作出ても買うよ。
悪代官シリーズには手を出してないけどナ。(ハード持ってないから…)
罠ゲーなんだから「いかにして敵をハメるか」という方向も追求して欲しい。
主人公に向かってくる以外の動きはほとんど無いので、慣れると単調に感じた。
・行動パターンを変則的に(挟み撃ちするように動く、サイドステップする等)
・特定の行動中だと大ダメージ(その行動を誘発できれば有利、又は必要がある)
みたいな、攻略法にメリハリをつけて欲しい。
('A`) エー
特定の行動中だと大ダメージ!
・・・フェイタルフレームだネ!
フェイタルフレーム系イイな。デルタホース、タライ等のアホ系トラップキボンヌ。
敵の攻撃をスカして「ライジング カンチョー」とか。コアヒットずれると金的。
また、
>>495が書いてたような、ベアトラップ捕獲→敵にじわじわ迫る系
(その間敵は「助けてくれ!!」って感じのモーション or ミニ字幕)
→ウギャー って感じのワナが増えないかな。影牢ではローリングボムが好きでした。
タイトルは「神飢篭」系の他には何か無いかな。うーn
しかし、当て字系は一歩間違えると賊の落書きみたいになる罠。
見極めが難しいな。
当て字にするんだったら三文字が良いんじゃないかな。
漢字で三文字じゃなくて、読みが三文字。
読みが四文字以上になるとどうしても珍走感が出てくるから。
魔牙霊みたいにw
かげろう も そうまとう も 四文字以上だと思うのですが…。
牢とか灯みたいに、簡単な字を入れておくといいと思う。
刻命館シリーズって何万本売れたの?
箱でいいから限りなく黒いの出して欲しいなぁ
死体とか血とか、もっと黒い表現を見たい
っと、大幅にスレ違い・・・
限りなく桃色のはどうよ?
「神鬼楼」とか。森の中の怪しい楼閣が舞台で。
死んだ時だけでいいから、パーツ破損を希望。腕千切れるとか、頭が半分欠けるとか。
首が飛んだりすると最後の言葉が聞けないから、ギリギリ即死しない程度に。
横槍入れてすまぬが、最後に「ろう」が入ると影牢と被ってる感じがする…
漏れだけですか?
>>621 プラス
>>622=女の敵を倒すと服が破けるってことかッーーー!!
>>623 俺は297だけど、それはちょっと感じた。
だから、最初は「牢」を思いついたけど
漢字まで被らないように「籠」にした。この字にも牢屋って意味があるみたいだし。
>>623 話が繋がってたりしてね。
主人公に「ミレニア」って名前をつけると……
背中がセクシーに
>>622 むしろ、大掛かりなトラップで派手に殺すと死に台詞が聞けなくなる。
でも、ショボイトラップで地味に仕留めると死に台詞が聞けるとかの方がよい。
言葉にならないようなリアル系断末魔だったら吐く。
断末魔が「おかあさんのつくった、すじこのおにぎりがたべたかった」だったらたぶん泣く。
むさい男の戦士系の断末魔が「おかあさーーん!」だったらたぶん笑う。
うだつの上がらない童貞男の断末魔が、「せめて一度ぐらいは、してみたか・・・ぐふっ」だったら(ry
小さいお子の断末魔は
「お…か…ぁ……ちゃ……ん…痛……ヒィ…」とか妙にリアルだと嬉しいな。
ママンのこと「おかあさん」とか言ってる子あんまり見ないんだよね。
○敵の行動を細かく表現(震える、泣叫ぶ、怖がる、痛がる、失禁、命乞い、逃げる)
○損傷を表現(血が吹出す、手足が千切れる、体が真っ二つ、首飛ぶ)
○死体が消えずにそのまま残る
これをすると絶対に発売出来ないなw
でも、死体が残るってのはゲーム性と絡められそうじゃない?
死体が残ってる→他の侵入者が死体を確認→慎重に行動
とか、
残った死体にネクロマンシー的な術→操り人形にして他の侵入者を誘導
とか、
死体を使ったシーソー系のトラップ
etc・・・
さすがに死体で遊んだら売れねーかw
「天誅」は途中から死体で敵が警戒するようになったけど、あんまり面白くなかったかも。
>>635 死体引っ張ってきて敵を一箇所に集めたりとか、工夫しがいはあった。
仮に死体が残るシステム取り入れたとしたら、死体にコンボ決めたりとか。
仲間の死体がスプリングフロアとかで飛んできて覆いかぶさったりしたら失神するな。
>死体にコンボ決めたりとか
なんとなくワロタw
死体に永遠とコンボを決めている主人公を想像すると笑ってしまったw
ゾンビートラップは戦略の幅も広がるだろうし、敵AIの強化と併せて
未だ見ぬ次回作に取り入れて欲しいギミックだ。
敵は表現規制か……。いつからこんな面倒な事になったのやら。
死体利用は確かに新しい試みだが、俺は反対だな。
・死体が残ると邪魔にならないか?
・内容、情報が複雑化しないか?
・生きた人間を罠で殺すのがテーマなのに
死体までいたぶったり利用できると、そのテーマ性が薄くならないか?
これらの疑問点から、少なくとも現行のシステム・内容には合わないと思う。
刻命館シリーズに死体利用の要素を入れるよりも
最初からネクロマンサーのゲームとして開発したほうが面白いと思うよ。
(ところでネクロゲーって今までにあった?)
邪聖剣ネクロマンサー・・・違うか。
姫(婚約者)の死体に魔物降ろして、姿だけ留めつつ手駒に使う王子ならいたけど。
ゾンビィ・ボム希望。被害者がフラフラと歩いてった後に時限爆破、仕込まれた呪詛を
辺りに撒き散らす。余波がヒットすると感染して、そいつも一定時間後に爆破。
敵が多人数だと、コンボが非常に楽しそうです。
まあそんな便利なトラップなら、後半は無効な敵がほとんどなんだろうけどな。
>>641 古橋秀之好きだろ? 違うネタだったらスマソ。
折角なら同時に3人以上相手にして戦いたいよな。
5人くらいまとめてヘルファイヤーで吹っ飛ばしてぇ
刻命館のモンスターみたいに影牢にも侵入者が猟犬とか躾した獣を
使ってくる奴が居たら面白かったかも。
無論ペットにもプロフィール付きで。
そんなことしたら動物愛護団体が黙ってないだろうけど。
あー、なんでゲームの残酷表現にこんな世知辛い世の中になっちゃったんだ?
なんて口に出すまでもないか。
簡単で分かりやすい認識を共有したいんだろうな、自己防衛本能として。
ゲーマーやアニオタには厳しい状況だ。
>>641 同じ手駒でも、単なる操り人形として使うのも面白そう。
そいつ動かして他の侵入者と遭遇、油断させといて不意打ちとか。
友好度や相性によって無効になったり、別の効果発動だったり。
649 :
なまえをいれてください:04/02/09 10:58 ID:ShEz0lIE
ほしゅ
>>650 時々この手の事故をそういう表現する奴いるが不謹慎だ
思ってしまうのは仕方ないが口に出すな
「これだからゲームやってる奴は・・・」と言われるのはそういうのが原因の一端だと知れ
>>634
死体がを操ることができるが
なんらかのの制限がつく。
↓
何らかの条件で
操っていた死体に襲われる。
↓
なにもできない主人公。
ハッ・・・、バイオハザ(ry
宮部みゆきのあやしっていう本に、影牢って話が載ってたよ。
なかなか陰惨だった。
表現規制厳しい世の中、いっそのことやられ表現をトゥーンアニメみたいにした新シリーズを出すとか。
岩に踏まれてペラペラとか、パイプに放り込まれてねりわさびになってしまうとか。
コンボの幅もきっと広がるぞ!・・・多分。
>>654 掃除機に吸い込まれて型抜きになったりか。
まるでトムとジェリーだなw
挽肉機に入ると細長いキャラクターがいっぱい出てくるんだなw
脱殼機に放り込むと素っ裸になって
チンコ押さえながら情けない姿で逃げていく、地獄騎士とか。
>>657 女性キャラ相手にそれを試してみたいと思ってしまった俺を許してくれ。
>>658 安心しろ、俺も思ったからw
デルタフォース決まった後、敵が曙みたいな姿でうずくまり、ヒクヒクしたら面白いのにねw
つかそれを女性キャラで…(;´Д`)ハアハア
隠しトラップの殺人ゴマとかワープするやつ
なんとかして凄いコンボに組み込めないかな。
後者は有効利用法すら思いつかない。
ワープはチキン専用トラップみたいなイメージがあるからな。
実際有用な使い方って・・・できるといいなぁ。
>>661 敵をトラップのところへワープさせることが出来たら、まだ使い道あったよな〜w
地獄騎士が鎌を降り下ろす瞬間ワープ→
レイナ(プレイヤー)を斬りそこねた間抜けな姿を見ながら次のトラップ発動→
コンボ繋いで地獄騎士アボーン
くらいしか思いつかないなぁ。
エキスパートEDのSTAGE 0で使ってたね>テレポーター
一瞬なんで分かりづらいけど、マジックバブルの後に。
>>663 地獄騎士で遊ぶなら、テレポーターなしでもいける。
斬殺壁前で待つ→地獄騎士ダッシュ斬り→かわす→自爆とか。
ちなみに、かわす時は突っ込んですれ違うようにするといい。
タイミング遅いと斬られるけど、ほぼ確実にかわせる。
ついでに、サツジンゴマについてこんな記述を拾った。
>「スイッチ押すと炎の出る狭い部屋にてイビルキック→サツジンゴマで5437万Ark」
詳しいやり方は分からんけど、やろうと思えばこんなことも出来るらしい・・・
獣の数字ゲトズサー。新作はまだかー。
バイオ4のトラバサミ画像見てハァハァしる!
おもしろアイデアがいろいろ出てるけど
売っちゃいけないゲームになっていってるのに比例して
「ナンボ積んでもええからやりたいゲーム」になっていってるよママン
CEROなんて、自主規制枠がなぁなぁだからメーカー側も
痛くない腹を探られたくなくて、及び腰になってしまう。
18禁並にガッツリしたレーティング分けをすれば良いのに。
>>668 同意。
俺の心は歪んでいるんだろうか。
フィアナが館に訪ねて来る章。
フィアナを見つけてもすぐ話し掛けずに後ずさりしてみよう。すると
「○○様(主人公の名前)・・・・」と言いながらついて来る。
「私です。あなたの婚約者のフィアナです。」
更に後ずさり
「○○様・・・・フィアナの事をお嫌いになってしまったのですか?」
とずっとついて来るのが可愛いんだこれが。
あまりのいじらしさにずっと話し掛けずに延々館の中を逃げ回った事がある。
やった事ない人は一度お試しあれ。
俺刻命館の主人公の名前を「モナー」にしてしまった_| ̄|○
自分で名前つけるの苦手なんだよな俺
普通の名前にしたらなんか恥ずかしいし、自分の名前なんて…
内容が内容なだけに自分の名前を付けるのはちょっと。
火あぶりにされるのは分かってるし。
ミレニアの名前を「ミレニアちゃん」にしてみたら面白かった。
ヨカルの母性三割り増しで微笑ましい。
国王とお兄は変態くささがUPしたが。
>>673 何周もしているゲームなのに、その遊び方を思いつかなかった……。
今度是非やってみようと思う。楽しそう。
>>672 某雑誌付録データでの名前は「アリオス」だった。
もしかしたら、これがデフォルトネームなのかも。
姫様はトラップで潰そうとしたら逆に持ち上げて跳ね飛ばしやがった。
心底怖かった。モンスターになるより生身のほうが強い、多分。
攻略本か何かで、姫の素早さは忍者のハヤよりも早かったような。
で、城から遥か北の方にある筈の館へ「歩いてきた」と言ってるから…
あ、あの・・・・
ついさっき、自分がまだ見てないエンディングの最後の1つ、
フィアナに刺されるのを見たんだけど、
画面が暗転してスタッフロールが流れる筈の所で真っ暗なままで画面が止まりました。
こわいよ〜!
>>676 チタも同じ。成功率高い落とし穴でも軽々かわす。
氏なれちゃ困るのは分かるが、やりすぎだろ・・・
刻命館の6つのエンディングの最後にそれぞれ用意されてるグラフィック、
絵柄がバラバラな気がするんだが、複数のデザイナーが分担して描いてる?
せめて主人公の髪の色くらい統一してくれよ・・・・
あと二人で旅に出るエンディングのグラフィック、フィアナが可愛くない。
最近刻命館やり始めたんだが「ラストショー」で出てくる
超能力少女がお気に入り。
捕獲系のトラップに掛かると「私が欲しいんでしょ!?」
みたいな事を言ってきたが間違いではない。
欲しいのは体のみだけど(ラミアの材料にするのに)
零2なんて作る暇あったらマジでこっちの続編だしてほしかった
零シリーズの経験が生かされれば文句は言わない。
零は刻命館シリーズが進歩するための試作品とか勉強期間だったと思えば
この5年〜間も報われる。多分。
次にでるのが零3なら
俺はテクモヲムッコロス。
普通に出るだろ、零の続編。セールスはダメだったらしいが面白かったし。
でも、罠ゲーの続編やりたいなぁ…PS2で焼き直しでも良いから。
紅い蝶のセールスがダメだったのは、プロモーション戦略がダメダメだったからだな。
前作を知らない奴に紹介しても、ほとんどの奴がギャルゲーだと思ってたし。
広報は開発者に謝罪したんだろうか。本質を見失っちゃあいかんよ。
俺は零も好きだから微妙。でも次は罠ゲーやって欲しいな。
もしくはまた新しいタイプのゲームでもいい。このスタッフのセンスは好きだ。
残虐→恐怖→ ときて、次に来るとしたらなんだろうね・・。
「残虐」「恐怖」ときたら……次は「狂気」でキマリだろう!!
スタッフのセンスが好きに激しく同意。
いつまでも罠ゲー続編出ないから仕方無しに零買ってみたら面白かった。
次はこのクオリティで罠ゲやりてぇなぁ。
はめてー。
罠に。
はまりてー。
罠に。
新作でねーかなー。
刻命館シリーズも零も「個性」が突出している。
どっちも一度やったら忘れられないような強烈さだ。
俗に「とんがったゲーム」ってのはこういうモノを言うと思う。
このスタッフが今度は刻命館作るか零作るか新作創るかは知らないけれど
これからも個性的な作品を創り続けるよう、頑張って貰いたい。
最近のゲームは単に歪なモノや空気の抜けたボールのようなモノが多いから
初めて罠ゲー(蒼魔灯)をやったときのような衝撃が恋しいです…。
>>691 激しく同意。
初めて罠ゲー(影牢)をやったときの、あの何ともいえない背徳感。
初めて零をやったときの、マジ勘弁してください。。・゚・(ノД`)コワイヨー
と、素でテレビの電源ブチ切ったくらいの恐怖感。あれは忘れられないな。
ゲームだからこそ味わえる感覚って感じ。
それに加えて、ゲームとしての楽しさもきちんと確立されてるのが好きだ。
>>688 俺も「狂気」「サイコ」あたりかと思ったよw
個人的にはステルスゲーみたいなのを作って欲しい。
最近天誅の方向性がちょっとアレな感じなので…。
このスタッフなら何か違うテイストのものを作ってくれそうな気がする。
でも罠に飢えている自分も居る
すごく細かいことなんだけど…
罠設置画面の時はLR操作でカメラ位置が変更できるけど
・押すごとに90度回転→押している間、回転する(離すとその角度でカメラ停止)
・カメラの距離の変更→カメラ高度の変更
このほうが見やすくなると思うんだけど。
あと、ボタン一回で設置画面に飛ぶ、とか。
ストーリーやゲームバランスが…ってのは個人差が大きいけど
こういう細かい操作部分は理想がハッキリしてるんだから改善して欲しいなぁ。
(理想=より簡単に・解りやすく・直感的に)
>>688 >>692 こんなゲームを作っているスタッフが「狂気」そのものです。(褒め言葉)
カメラが回転、と言うよりフィールドが回転、のほうが正しいのかな?
書いてから気になった。
回転させる時の動きが、もっさりしてない?
あそこら辺の動きをもっと速くして欲しいなぁ。
あと、リプレイが見れたり記録できたり編集できたりする機能が欲しい。
・・・ここで言ってもしょうがないけどさ。
続編出すなら全員何らかの条件を満たしたら逃げるようにしてホスィ・・・
蒼魔灯の白魔道師の悲鳴と死にセリフは哀れになってくるからナァ。ヌッコロすたびに「スイマセンスイマセン」と感じてしまう・・・
そこでデルタホースですよ。
蒼魔灯と言えばアンハッピーエンドしかなかったが
たとえアルベルトとレイナが二人とも生還して一緒に
暮らしたとしても幸せにはなれなかったんじゃないだろうか。
なんせ自分の為に危険を冒して働いていた恋人に文句を言って
ふられたヒモ男と人を大した躊躇いも無く惨殺する女だ。
結ばれてもどのエンリングより悲惨な事になったにに違いない。
アルベルトが「過去に行ってフレデリックを殺れば国が救える」って言ってたのに
結局、自分が攫われる直前の過去に行く自己中女だしな。
まぁ、3桁近い人数を殺しといて自分たちだけ幸せ、ってのもねぇ。
そういえば、零シリーズもハッピーエンドが無いね…。
刻命館と影牢はどうだったんですか。
>>700 自分で探せやヴォケが。
・・・というべきなんだろうが一応書いとく
【刻命館】
主観バッド
・ヒロインと心中
・館をさまよい続ける
・魔王復活、世界ごとアボン
主観グッド
・自分一人で過去へ行き館の主となる
・ヒロインと償いの旅
・前世のオサーンに誘われて過去へ行き以下略
【影牢】
主観バッド
・国王アボン、戦乱へ
・育ての母を殺し旅に出た?(スマソ、記憶があいまいだ)
主観グッド
・刻人(アスタルテ)となり刻命館に続く
・兄貴と近親相姦
以上。長文スマソ、ギロチンで逝ってくる
>>701 おお!まさか内容までレスしてもらえるとは…サンクス!
こうして見ると本当にハッピーエンドって言えるのは無いみたいですね。
>>701 やさしいな。教えて君なんか放っときゃいいのに。
ていうか何げに間違ってる箇所があるのはわざと?
>>697 そうだ、白魔道師にはデルタホースが一番だ。
氷弾を撃とうとしているところを突き上げるも良し、
治癒魔法を使おうとしているところを逝かせるも良し。
705 :
701:04/03/07 13:43 ID:Ql3Yfuqn
>>703 >間違ってる箇所
「兄貴と近親相姦」でつか?勿論わざと。というか、そうとしか書けなくね?
>>701 △ヒロインと心中
○ヒロインに殺される。その後、ヒロインも後を追う
×自分一人で過去へ行き館の主となる
○自分一人で償いの旅に出る
△前世のオサーンに誘われて過去へ行き以下略
○勇者のリーダーに誘われ過去の館へ。館の守護者として生涯を遂げる
△育ての母を殺し旅に出た
○育ての母に真実を打ち明けられ・・・
個人的に×刻人(アスタルテ)となり刻命館に続く
個人的な○刻人となり、人間狩りにいそしむ毎日
707 :
701:04/03/07 15:11 ID:Ql3Yfuqn
>>706 修正サンクス
やっぱり記憶があいまいだな。もっかいプレイしてくるか・・・
うええーんEDの分岐条件がわかりにくいよー( ´Д⊂ヽ
>>708 影牢なのか刻命館なのかは分からんが刻命館から。
世界滅亡ED+永遠に館で人間狩りED
魔神復活+魔神を復活させると答える。前世に魔神封印と答えていると、
アスタルテが前世に封印され、前世の命と引き換えに祭壇は消滅、人間狩りED。
王子とフィアナの心中ED+償いの旅ED
前世に魔神復活〜+魔神と封印する、フィアナが死んでいれば一人で償いの旅へ
フィアナと償いの旅ED+過去で刻命館の守護となるED
フィアナ生存で、どちらも魔神封印と答える。死亡していたら、
寿命の少なくなった前世に頼まれ共に過去へ行き、刻命館を守護する。
影牢・ED1+ED4
敵を全て殺害すれば魔神が現れ、ミレニアは永遠の寿命を与えられる。
1人だけでも逃がしていると、国王が話をする。国王は死に、世界は破滅の方向へ。ED4。
ED2+ED3
4話でジェラルド+レインを逃がす。又は、5話でジュリアを逃がす。敵に碑文を取らせる。
24話のキースの攻撃を受けて瀕死に、選択肢で「はい」ED3。
キースを殺して、次の話でヨカルを倒す。ED2。
>>709 書き忘れてスマソ、影牢です。ありがとう!(´;ω;`)
どうでもいいけど、前世じゃなくて祖先な
敵にもハァハァ(;´Д`)出来るのが多いな。
自分からペンデュラムに特攻したりする香具師とか。
部屋の隅っこでビビリ入ってる盗賊に対し、
ギロチン挟んで向かい合うミレニア。
ここでタ ラ イ
これが好きだったよ
714 :
なまえをいれてください:04/03/09 21:21 ID:yicsmnRT
>>712 いるいる、そういう香具師w
影牢の4話で最初に出てくるオヤヂが自分からフックに突っ込んでいって、起き上がりに再度フックを食らってたのには禿しく笑ったなw
おまいらがハァハァした敵は何ですか?一応言い出しっぺの漏れから。
刻命館の先祖や、自分からペンデュラムへ特攻するクローディアタン。
影牢の「おめぇには親の気持ちがわからねぇのか!」って言ってくるハンマー男と
その家族。ダメージの低いトラップでお手玉して楽しんでた。
ギュンターだな。
病気の子供を治すためにやってきた親父とオカンとなぜかピンピンしてる息子をなぶり殺す
ある意味3作のエッセンスが詰まってる話w
足が遅い上に体力が大きいから初プレイ時に罠コンボを習得し易い場所
漏れは影牢の氏に方で選んで順不同で
・キース
・「あなたは人を殺す意味がわかっているの・・・」の人
・「よくもヨカルを!」の国王様
そういやヨカルって昔は王様と良い仲だったっけ。
そのままだったらミレニアにも王女になるチャンスがあったかも。
どうやって別れたか知りたい。
蒼魔灯の地獄騎士との初対決のときは燃えたな。ギリギリの緊張感がタマンネ
萌えなら素直に白魔導師ですが
影牢の影の中に隠れてる黒装束の姉ちゃん
そんなことより聞いてくれよ
坊さんの絵を描こうとして
「僧衣」でぐぐったんだ
そしたら一番上が
あいやー!
>>721ィ〜〜!
人がァ、
シリーズが絶えて久しく日照ってる時にィ
カンケーないネタ振っちゃダメでしょう
刻命館ネタっつったら
ネタ出すの。ネ?
ムーンムーンムーン
完成。
>>724 ファミコンウォーズの替え歌が、すごく面白かったなぁ。コミックス持ってるよ。
しかし、そろそろ刻命館シリーズ新作発表!とか、そういうニュースが欲しいねぇ。
>>724-725 影牢のリメイクなら、アプリで出てる。ターン制で、コンボを繋げるらしいぞ。
PS版の敵が出ない代わりに、アプリでしか出てこない敵も。
もうこの際18禁でもパソゲでも予約者限定発売でも
劇薬の購入みたいに身元証明が必要でも
購入時に誓約書(ゲーム内の残虐な表現について何も言わない・訴えない)書かされても良いから
出しておくれよ、新作。
思い切りダークで後味悪いヤツをプリーズ。
728 :
724:04/03/12 00:39 ID:vnaAEqzX
>>725 そもそもマニアックなゲームのスレに集まる人間がマニアックでない
訳がない事を失念していた様ですワタクシ。
こんなにあっさり反応があるとは。チョトウレシイ。
>>726 アプリ版については、このスレでも報告はあったんですけど、影牢から
入った身としてはリアルタイムアクションであって欲しいのですよ。
片手間でやるよりは、据え置き機でじっくりプレイしたいですなぁ。
ああ・・・・今何の事かようやくわかった
>>724 ■の最高傑作は何かって聞かれてキングスナイトって答えちゃうあれな
新作希望の声が多いみたいだけど、1作目をPS2でリメイクしてほしいと思ってるヤシは居ないのか。
変にいじってあの雰囲気を壊してほしくないので、
メモリーカードを9ブロック使用、セーブ・ロードの長さを改善して、
グラフィックを綺麗にしてくれたらそれでいい。
>>729 とにかく■を無茶苦茶にこき下ろした漫画でしたな〜。
その所為で打ち切りくらったけど。
>>730 PS1初期だし、グラフィック的な辛さやロードの長さを改善したら
新規層の開拓もできるかも知れないですな。
テクモさんにメールしてみよぅ。
>>717 ギュンター親子もいいが、初代の似たイベントの親子もいいぞ。名前忘れたが。
館に来た両親仕留めた後、暗い部屋で「ママ、パパ、どこ……?」と呟いてフラフラと
ベッドからよろめき出る子供の姿が入る。その後倒れて動かなくなったような気もする。
ギュンターに三万程のコンボを決めて、現れた息子を「今の私は非常に気分が良い!
この場は見逃してやろうではないか」と静観してたら「お姉ちゃん、遊んでー」とか
抜かしてキックして来やがりまして、気がつくと少年の頭は無くなっていました。溶岩花瓶で。
いやあ、いい思い出ですな。
仏心を出して見逃してやっても、近くに来ると殆どのキャラクターが
問答無用で攻撃してくるんだよねぇ。
最初に唖然として、次にブチ切れ。全てが終わり、屍を見下ろしつつ
「またやってしまった……」とほんのちょっぴりの苦い後悔。
ほんと、いい思い出です。
>>733 オカンと接触したらイベントあるかと思ってたのに突き飛ばされた・・・
漏れはオカンの目の前で息子をスマッシュフロア→イビルキック→溶岩花瓶で
やっちゃったのが記憶に残ってる。目の前で殺るからといってもやはりイベントは無し
PS1は俺も購入したものの最後までやってない。
なぜだか知らんがアレをやってるとDの食卓というゲームを思い出してしまう。
それは関係ないけど、「すべるように動く早すぎる視点」「アホ杉たり強杉たりする敵」
の2点を改善すればそこそこ遊べると思う。グラフィックがショボいから叩くというのは
非道いと思うけどあの操作性+ゲーム性は改善の余地あり
ストーリーはいいけど
影牢の「話がある」関連は、容量の関係で削られたんじゃないか?
98年の、開発中の情報がある雑誌とかに載ってるかもしれん。
あの母親の顔は最初の奥さんと同じなんだよなぁ
今は殺すのをためらいまくっている
同じ顔じゃなくて同じ人物だったりしてな。
一番最初の村人にうっかり接近してしまい
玄関(開かない)にハマって延々と突き飛ばされて殺られますた
いかりや長介氏に御冥福をお祈りします。
ドリフがなきゃこのゲームに『タライ』なんてトラップが生まれなかったと思う。
ドリフ世代じゃない俺からしてみれば
いかりやコピペの氾濫や↑のようなレスはウザイだけなんだけどな
>>743 お前は可哀想な奴だな。
変なコピペと一緒にするな
>>744 偽善だろ、あった事もない芸能人が死んで悲しいのか?
本当に悲しいと思うなら、それは二度といかりやが見れなくなった自分が悲しい(寂しい)だけ
ってかこんなスレにいる奴に可哀想な奴呼ばわりされたくないな
>>741 言われて気づいた。
タライがこのゲームの良きアクセントであり得たのはドリフのおかげだね。
ご冥福をお祈りします。
追悼の為に、今までロクに使わなかったタライを組み込んだ
コンボを考えてみるとするか。ナムナム。
>745
>あった事もない芸能人が死んで悲しいのか?
こういうのを見ると一般人と芸能人(公人)を一緒にしてどーすると思うのだが。
おまいらマターリしる。
最近いかりやが死んで悲しんでる奴と
悲しんでない奴が揉めてるところによく出くわすけど、
とりあえずもちつけ。
個人的には「おまいらスレ違い」で済ますところなんだが、
このスレ的には
>>741のようなカキコが成立するんで
さらっと触れるぐらいなら構わんかなと思う
保守イビルアパー!
752 :
なまえをいれてください:04/03/26 04:59 ID:K8k+pMaz
俺は消防の頃から影牢、蒼魔灯とやり続けているけど何年やっても飽きないゲームだなこれ。影牢の悲鳴が最高だよ。またPS2で新作が出ないかとやるゲームが無くなるたびに思うよ。
春からは高1だけどまた担任にはコンボにかかってもらうんだろうなぁ…
消から影牢とは恐れ入るぜ・・・学校なら黒板消しトラップが基本だな。
後は・・・給食のシチュー=ヨウガンカビンとかか?
何だかんだ言って初代が一番好きだよ。
上履きに接着剤を投入するバキュームフロアは常套だよねっ!
あと座ろうとしている奴の椅子をスマッシュウォールで弾き飛ばし
スッ転ばせるのも常識だ。相手は怒り状態に陥り後を追いかけてくる。
同時に教卓方向からチョーク乱舞の設置トラップも発動だ!
消防のときリアルでやってたんだが
掃除道具入れのロッカーの戸のところに内からホウキを立てかける
(戸を少しだけ開けて手を入れてそーっとそーっとネタを仕掛ける)
■■■■ ■■■■ (ロッカーを上から見た断面図)
■ ■ → ■ ■
■ ■ ■ ★ ■
●−−− ●−−−
で、戸を開けると
■■■■
■ ■
■ | ■
● |シ
| |シ
| ★
| ~
という風に落ちてくる罠
漏れが最初に考えてクラスに流行らせたが
ネタを仕掛けてる最中に担任に見つかり怒られた。漏れじゃなくてクラスのMi君。
すまぬMi
先生が錬金術師だった
なんてオチがないようにな
なんか殺した時の悲鳴がおもろい
オレが消防のときに仕掛けたトラップは廊下の直角曲がり角
の床にクレ556を塗り付けておいたことがあるよ。
(うちは校舎がL字型だった)
割れたアブラカビン状態に近いな。
急いで廊下を走る人が数人くらい曲がりきれずにこけてたよ。
トントン肩を叩いて、振り向いた相手の頬っぺたに
指ならぬ尖らせた鉛筆でグサ(ry)
な「鉄ヤリ」トラップを仕掛けたのはワシだけではあるまい。
顔面ぎりぎりでパンチを止める「寸止め」がプチ流行した時に
リーチを図り間違った相手に「イビルアッパー」喰らった事も
あるな。
あのな、今まで平穏にいたずらで済んでたのかもしれないけどな
少しでも汚れたとか怪我したとかなったら弁償とか騒ぐやついるから気をつけろよ
>>757 俺はホウキが数本倒れてくるのと、バケツとチリトリが上から落ちてくるようにしてた。
そのバケツの中にはボールと牛乳パックと紙吹雪を入れてた。
あと掃除用具入れのドアノブの裏側に、床に落ちてた誰が使ったかわからない給食当番のマスクの
ゴムの部分をひっかけて、ドア開けたらマスクがビロ〜ンって飛んでくるようにしてた。
とりあえず、考えつく罠は全て仕掛けた。何度も自分で実験したけど、ドア開けた瞬間にかなりの恐怖が襲ってくることがわかった。
そろそろ誰かを生け贄にしようと思っって、罠仕掛けて教室の窓からそっとのぞいて待っていた。
そしたら担任が引っ掛かって、追い回されたよ・・・。
厨房のときにこんなことしてたなんて、幼稚かなぁ・・・?
>>763 最近は何かと五月蝿いよな、そういうの。
これもゆとり教育の弊害なのか。
刻命館シリーズも出ないし、つまらん世の中だ。
>>765 同感。
ネタをネタと理解できない奴が大杉。
血が出ない
悲鳴がない
敵を倒しても死なずに立ち上がって逃げていく
トラップは漫画的
ストーリーは悪影響を与えないもので
出すとしたらこんなのになると予想・・・激しく鬱
リンダキューブアゲインの時代が懐かしいなぁ。あのゲームは俺の中では刻命館シリーズと並ぶ神ゲーだ
サイレントヒルあたりを見ていると、グラフィック上の表現そのものは
かなりヤバイ所まで大丈夫そうな気もするんだけどね。
やっぱり「殺す」と目的を明言しちゃってるのがマズイのかな……。
ペンデュラムって振り子の方向変えられないんですか?
変えられる
>>772 771じゃないがペンデュラムの設置位置を決める時に
三角ボタンを押せばよかったと思う。違ったっけ??
違ったらごめん。
774 :
なまえをいれてください:04/04/03 02:48 ID:dxFBKWl2
続編をだすんなら、主人公をもっとDOA並にエロくして、死体は見せしめとして
ぶら下げることができたりするといいな。
死体をコレクション出来たら面白いな
殺し方によって大きさも形も違うの・・・(危
とりあえずリプレイモードをつけろ
コンボ中はトラップのつけかえ等に必死で落ち着いて見てる暇無いから、コンボを一つの流れとして鑑賞出来るようにして欲しい
刻命館で、侵入者の体力をギリギリに削っても
トラップから抜け出してくるのはなんで?
(確か二人連れで盗賊?とかそんな感じの奴らだった)
かと思えば、連れのもう一人は体力MAXなのに
同じトラップであっさりアボンしたり。
人によってトラップの適正とかあるもんなの?
影牢から入った漏れは刻命館に苦しんだよ・・・
なかなかトラップが利かない。物理か魔法か
耐性の低い方を使わないと中々掛からない(耐性の低い方にも耐える敵も結構いる)
今、まさに苦しんでいる…。影牢と同じ体制で挑むと辛いな。
モンスターを使うと楽だが金銭面では火の車。
途中で敵のステータスが見れないのも痛い。
同じ罠でも避けられたり成功したりまちまちだから
やっぱり敵を罠にはめるコツとかあるのかな…
>>779 途中でもステータスは見れるぞ。罠を仕掛ける時に見れたような。
あと、捕獲系トラップが成功したら、○ボタン連打で楽にあぼーん出来る。
攻略板にも書いたんですけど、どなたか影牢でサウンドテストが出ない理由
わかりませんか?5千円台で初期に発売されたものだからできないのかな。
◇サウンドテスト
タイトル画面で、「PRESS START」表示中にR1を4回、R2を6回押す。
すると次の「NEW/LOAD GAME」画面でサウンドテストモードを選択することができる。
↑これやってみてるんですが、いっこうに出来ません。全員惨殺した後のエンディングを
みて、ミレニアを刻人でプレイするのも出来たんでコントローラーは壊れてないみたいです。
マルチポストkayo
>>781 とりあえず、俺はサウンドテストの存在すら知らなかった。
ので、試してみました。勿論初期(発売日に買った)奴です。
で、結果。PRESS START表示中にR1を4回、R2を6回押して
STARTボタンを押したところ、サウンドテストモードが
選択可能になりました。
R1R2をそれぞれ押した時点で悲鳴が聞こえるので、これが
入力成功の合図かと思われます。
それにしてもこのSEモード面白いなぁ。連続して鳴らしていくと
前衛音楽の雰囲気になるよ。悲鳴リミックスも最高w
>783
R1を4回押した後にR2を6回押すと悲鳴が聞こえるんでしょうか?
きこえないよーーー(涙
>>784 コントローラの接続部分を一度挿し直すとかしてみたら?
R1×4、R2×6で絶対モードが発動する筈なんだが……。
世にも稀な「サウンドモードに不具合が生じるCDプレスミス」
なんて事があるとも思えないけどなぁ。
>785
だめだーなんどやってもできませんでした。本体が悪いのかな。
でもその他はうまくできるなんて世にも不思議ですよね。テクモの人これみてたら
アドバイスくれないかな。
友人に借りるなりして別のPSで試してみるとか。
ちなみに俺んとこも問題なし。
PSの型はSCPH−9000でつ。そのうちPS2買うからそっちなら大丈夫かな。
R1を4回、「L1」を6回押してるとかじゃないの?
まさかそんな間抜けな落ちのわけねぇだろうな(苦笑)
>789
そんなことしてないよーウェーン
アナログじゃないコントローラーでやってみた?
>792
うちにあるコントローラーは振動するタイプで真ん中のところにアナログに切り替える
ボタンもあるやつです。アナログではつかってません。
久し振りに影牢を起動してみるか……と思って
ケースを開けたらソフトが入ってない!
PSソフトを片っ端から開けて探し回ること30分。
ようやくサイレントヒルのパッケージに強引に
二枚重ねで入っている影牢を発見。
いそいそとパッケージからCD-ROMを外すと……イヤアァァ!
サイヒル買った時と同じ罠にかかっちまったよ( つД`)
(サイヒルやった人は解ると思うけど、ROMのホルダー部分の
下絵がトレヴァー・ブラウンという人の何かキモい絵なのです。
罠ゲー愛好家がこんな初歩的なトラップにかかるとは……orz)
「誰かひっかかるかな、グヘヘヘ」と
いそいそとトレヴァートラップを仕掛けたのは
他ならぬ半年前の
>>794だった罠
| | |
| | |
| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿 イビルスタンプ
影牢でイビルシリーズ使うと
何故か「デビルマン」の主題歌が脳内プレイされるんだよな〜。
悪魔の力〜身につけた〜
邪悪のヒロイン〜ミレニア〜ミレニア〜!
あ、個人的にはミレニアは正邪の区別ない所が良いです。
影牢のエンディング2みたんだけどやる気ねえなあ・・・
適当につくったって感じ。
4と1がよかっただけに残念
で、マジックバブルの拘束時間ってんな長いの?
刻人になるEDやる気ない感じだったな。何番か忘れたけど。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
刻人になるエンディングこそ影牢の真・EDだと思うがな〜。
つーか「やる気」って何だよw
他のEDにそれがあったとも思えぬが。
正直ED、というかストーリーそれほど「やる気」ないだろ。このゲーム。
「殺る気」マンマン!
「殺」この字をやると読むのって何か厨臭いと思わない?
まぁ、いいんだけどね。
うーん、漫画とかでも普通に使われてるしオレはそんなに気にならないけどね。
ストーリーは初代刻命館が一番好き。
厨なんかの用語の方がまだ2ちゃんきて日が浅い所為かひっかかる。
そのうち慣れる
ちなみに厨房という言葉は別に2ちゃんねるが起源ではないし
固有の物でもなかったり
2ch用語ってのは数年前に2ch全域が荒らしと煽りしか存在しなかった時代に生まれた言葉
それをいまだに使うやつは最近2chやりはじめた中学生
自分を大きく見せる為、威圧する為に使うことが多い
典型的なリアル中学生が使う言葉
漏れ
藻前
香具師
じゃねえ?
場所によるけどね、「漏れ」が普通の所もあるにはある
>807
まあ殺るにああ言ってる人が厨てな言葉を使ってるのはおもろいかも。
人によって既に自分の中で自然になってる言葉はちゃうもんだね。
>800
影牢では15秒拘束。ちなみに蒼魔灯では開発できて
Lv.1と2で12秒Lv.3、4で15秒間拘束だったか。
812 :
805:04/04/14 15:26 ID:eLwYoIVF
>>811 まぁ、言い訳かもしれないが俺的には2ch語って、
普通に書いたんじゃつまらないからンをソにしたり色々するんだと思う。
要するに面白いからふざけてやってる事だと思うんだよね。まぁ、面白いかどうかは人それぞれだけど。
それに比べて殺るっていうのは何かカッコイイからみたいなことで使われる事が多いと思う(まぁ、804は違うけど)。
ゴメンちょっとしつこいかな?
>>800 拘束時間も長いが、それ以上に移動できるのがでかい。
>>811 サンクス
ボルトロックですらチャージできるね
>>813 でも間違ってカベ側にやっちゃうと戻らないのがちょっと・・・
確かに使い勝手がいい罠なんだけどね
ロードバラン格好よすぎ。惚れた。
保守トラップ。
初代を蒼魔灯みたいな仕様にしてリメイクしてくれないかな…けどそれじゃ全然別ゲーか。
ソレ賛成。ストーリーは刻命館が一番好きだったな。
PS2になって、メモカの容量もでかくなったからもちろん増改築付きで。
リメイクもいいけどやっぱ新作がしてえなぁ。
零も一段落しただろうし。
新作は出しにくいだろうし、出しても売れなさそうだな
ファイナルディスティネーションって映画が正に刻命館的ギミック盛り沢山。
水がこぼれてパソコンが漏電近づいたところで爆発喉に破片が刺さって
倒れたらまな板の包丁が落ちてきてギャーとか。
あ、映画自体は100点満点中22点くらいだから注意。B級としては中々笑える
823 :
なまえをいれてください:04/04/29 09:52 ID:LXH6LskF
まじで、XBOXで出して欲しいね
LIVE対応でさw
鯖が不安定気味なので、書ける時に保守しとくぜー。
>>822 前にテレビで放送したらしいんだが、観そこねちゃったよ。
話だけ聞いてると相当面白そうなんだけどな。
>>822 漏れ的にはファイナルデ>ryはおもろかた。
ピタゴラスイッチみたいな仕掛けで人が、
あぼーんしてw 首絞まって目赤くなる
とこがリアルでコワ〜(((゜д゜)))ガクプル
続編のデッドコースターは更にグロくなって
イイ!オパーイも観れて馬〜なので迷ってる
人はゼヒ観れと言いたい。でも罠と関係
あまり無いんで微妙にスレ違い素魔祖
懐かしー このゲーム六話あたりで、姫が「あら、あれは…」って言った
本が見つからずに挫折した。
本棚に近づき過ぎたんだな。1歩下がった状態で探してみ。
よ〜し!刻命館クリアしたから、
ミレニアたん買っちゃうぞ〜!
829 :
なまえをいれてください:04/05/10 23:13 ID:xdn2LF6N
いいねー。結構支持者がいるんだなあ。
刻命館シリーズにハマリまくった自分としては嬉しい限り。
このスレみてテクモさんが何らかの動き見せてくんないかなー
このシリーズのキャラクター設定資料集とかも見てみたい。
私的にはやっぱり
影牢>>刻命館>>>>蒼魔灯
の順で好きかな。影牢そうとう良かったのに、蒼魔灯でギューンと落ちちゃった感じ。
システムやグラフィックはいいのよ。ストーリーがねえ…
レイナの性格がねえ…後、ステージが城ばっかりなのもいただけなかった。
やっぱり館ももっと欲しかった!
…すまん、あくまで私的な感想でつ。
影牢は30万位売れたから続編出てもいいはずなのにね〜。
蒼魔灯は何本売れたんだろう? やっぱり影牢と較べても失速したから
企画にGOが出ないんかな。
制作者が「罠ゲーはやり尽くした」みたいなコメントを出していたと
スレのどこかで話が出ていた気もするし……。前途多難だなぁ。
蒼魔灯・影牢1500円で買ってきたぁ
いいなあ。蒼魔灯だけどこ探してもみつからねぇよ・・・
>>829 加えて侵入者もよろしくなかった。
ボケ老人とかトーマとか蟻とか魔法少女とかグレイとか変なのが好き。
835 :
829:04/05/18 21:38 ID:r2VtGoNb
>>834 確かに!敵のプロフィールとか、「この設定かなり関係無い!でも面白い!」のが多かったのに、
蒼魔灯は見ててもこう、印象に残るようなヤシがいない…
もし次作が出るなら、初心に返って、倒すには惜しい侵入者も作っていただきたい!
後はとにかくストーリー。どのあたりがイマイチのかは他のレスで言われてるから
自分が言わなくてもいいか…。
萌えホラーをやり尽くしてくれるまで
教えて厨で申し訳ないが、
どなたか攻略本に載ってるらしい蒼魔灯のアーク計算式うpしてくれんか?
これのことかな?
累積ダメージ×累積アーク掛率(+リンクトラップ)
ラピッドチェインコンボ:1.5倍
ロングレンジヒット:1.5倍
カウンターヒット:1.5倍
エアリアルヒット:1.5倍
ダブルヒット:1.5倍
コアヒット:1.5倍
ジャストキル+50(前後2)
アークは小数点以下は全て切り捨て。掛け算の生じる箇所では
その都度切り捨てられる。
テクニカルボーナスは累積アーク掛率には含まれない。
そのヒットのみに掛けられる掛率。
840 :
838:04/05/20 19:05 ID:PMMXzTn0
ああ、それそれ。言葉足らずですまんかったです。dクス
>テクニカルボーナスは累積アーク掛率には含まれない。
やっぱそうだったか・・・必死に初段カウンター狙ってたよ。
結局13〜15ヒット辺りに複数のテクボーナスを狙う形でいいのかな。
それはそうと今ごろになって、
あpウォールとライジングボールが重複トラップになってることを知ったよ(´・ω・`)
糞箱でフェイタルフレーム2が出るってことは、
罠ゲー新作は当分おあずけかのう・・・。
ミレニアコスとか追加されてねえかな。
俺は刻命館シリーズの最新作が出るまで戦う
最後の最後まで戦うぞ
>>842 オレオレも
もうPCで18禁でもいいから続編出してくれ
>>842 当然だッ。
>>844 コンシューマーよりPCのほうが都合がいいんだけどね。
@トラップ・敵キャラ・マップなどの追加が容易。 俺ならエキスパート100面追加パッチなら喜んでお金出すヨ。
Aコンボのリプレイ公開(交換)も可能。 Bにもつながるけど、他人のコンボとか見てみたいし。
Bネットを介することでコミュニティーが広がる。 メーカーとしてもファンのニーズを掴み易い。
というわけで、グラフィックは別に最高級でなくていいから影牢・蒼魔灯をPCにリメイクしてみんかね?
同意 ノ
というか、PC洋ゲーでこういうのありそうだけど、無いのかな?
だいぶ前だけど、テクモの会社説明会で次回作の
開発を進めてるようなことを言ってたという書き込みが
あったよね?
あとゲーム雑誌に続編について前向きに考えているとの
コメントが載ってたという書き込みもあったと思う。
零シリーズが一段落したら出してくれるのかな・・・・
零も十分面白いし激しく好きだが、やはり一番やりたいのは罠なのだ!!!
操作系は複雑になるだろうけど床、天井、壁それぞれ2種類づつ仕掛けられるモードがあったらいいな。
あと敵が捕獲系トラップに捕まったときにキャラ別に小さなフキダシとかで
「助けてくれー」とか恋人の名を叫ぶとかやってくれると
個人的には盛り上がると思うんだがどうだろうか。
>>848 個人的にはフキダシだと萎える。断末魔や音声なら○
特定の罠で止めを刺したり、倒す順番(又は特定の敵の生存)によって断末魔が変化する、みたいな。
で、暖炉で焼死の場合は「アツイゼ アツイゼ アツクテry
連投スマン。
捕獲系トラップを当てても、近くに敵がいると解除されるなんてのもイイネ。
マグネットだと逆に二人とも引っかかる。
やっぱ今のハードだと画面が綺麗すぎて視覚的にまずいのかな?
トラップゲームなんて他になさそうだし、頑張ってほしいんだがな
そこで年齢制限ですよw
gtaやHITMANがありなわけだし、
罠ゲーも問題ないと思うけどね。
ただひとつ問題は、女子供も虐殺するのがこのゲームの特徴だが、
それは微妙な問題だってことだな。
向こうから襲ってくるゴツいのを頃す分には無問題なんだが、
それじゃあい面白くないんだよね。
じゃあ、見た目や言動は女だけど実は男という設定にすればいい。
のは冗談だけど、なぜ男はよくて女が駄目なのかが理解できない。逆に男蔑視では?
まぁ、倫理団体UZEEEE!!ってことか。
それはともかく、ぼくがかんがえたとらっぷしすてむ
・装備できるトラップは現行の各配置×3の他に、自由にもう一つ装備できる。(つまり、計10コ)
・HP0でもコンボは可能。ただし、倒れた直後に死亡。また、マグネット、カビン、クロー系は基本的に無効。
・多重計算アリ。ただし、設置しなおしたものは無効。(例えば、一回敵を轢いた岩をウォールで押し返す、とかはアリ)
・最大コンボ数は12。(15は多いと思う)
・特殊なコンボを決める、一定人数以上殺害等、条件を満たすことで称号やリング等がもらえる。
・敵のステータスに「連携」を追加。低いと猪突猛進、高いと常に二人がかりで襲うなどクレバーな行動をとる。
男はよくて女が駄目ってのは理解ができない。逆に男蔑視ではないのか?
まぁ、倫理団体UZEEEE!!ってとこなんだろうけど。
それはともかく、ぼくのかんがえたとらっぷしすてむ
・装備できるトラップは、現行の各配置×3の他に、自由にもう一つ装備できる。(つまり計10コ)
・HP0でもコンボ可能。ただし、倒れた直後に死亡。また、マグネット、カビン、クロー系は基本的に無効。
・トラップを設置しなおさなければ多重計算アリ。例えば、敵を一度轢いた岩をウォールで押し返して再度轢く、とかはアリ。
・コンボの最大数は12。(個人的に15は多いと思う)
・特殊なコンボや、規定数以上殺害などの条件を満たすことで、称号やリング等がもらえる。
・敵のステータスに「連携」を追加。これが低いと猪突猛進、高いと常に二人がかりで襲うなどクレバーな行動をとる。
新トラップで以前誰かが言ってた振動付きマグネットデルタホースキボンヌ。
コンボは出来ないトラップだが,下から直撃→マグネットだから離れられない
→しばらくバイブレーションしっ放し→フキダシか肉声で悶える。エロいトラップだ、、、
なんじゃこりゃ。書き込みエラーぽいのが出たから書き直して送ったら両方出とる。スマン。
やられ台詞のテキスト表示化は嫌だけど、
シチュエーションに応じて変化するのは是非実現してほしいなぁ。
>>856 それをトレーニングモードで女主人公にかけまくるのか?
まあ、次回作出たとして男が主人公だとアレだが…
蒼魔灯でレイナにデルタホースしまくってたのは俺だけじゃないはずw
>>859 そ の と お り だ!
おまけにウラ技でいいからそれを自由に見れる手動カメラ視点つけて欲しいね。
男主人公だって??
そ ん な の 許 し ま せ ん !
>>860 ついでに色々な罠を自分にかけまくってただろ?w
クレーン系とかw
この土スケベェがぁ!
何気なく侵入者に仕掛けまくってる罠を自分向けに使ったら
ちょっと新鮮だよなw
俺はイビルキックの吹っ飛び方が衝撃だった。
電車に跳ねられるってあんな感じなのかな
カタパルトで自分吹っ飛ばしてドラゴンボールごっこ
敵を足止めして、敵の方を向いてから
バクダンカビンをかぶって突撃!
突然下から飛び出るデルタホースage
866 :
なまえをいれてください:04/06/01 23:55 ID:dafemlK7
デルタホース失敗age・・・OTL
どうも赤い蝶や蒼魔灯を見てると
続編で萌え方向に走る悪いクセがないか?
なんつーのかな、用意されたわかりやすい萌えはいらない
萌え要素あった方が売れそうな気がするからでしょ。
しょうがないとおもー。
蒼魔灯はそんなでもないと思うけど、
中途半端にレイナの声あててみたりしてるところをみると、
どうしようか迷ったんじゃないかな。
蒼魔灯はイベントシーンに声当てるより
デルタホース食らい時に専用ボイスを、、、、
ちょっと質問
蒼魔灯最近買ったんですが
こんなスゴー(゜Д゜)なコンボがのってるサイト様とかありますか?
影牢も、ミレニアの後姿に拘ったみたいに語ってたから、
多少、萌えを意識してるだろ。
その延長上に零があると。
シリーズの続編が出るにしても、やっぱり女主人公だろうな。
その方が倫理的にも良さそう。
てか、女主人公でないと許しません w
主人公をDOAの様なちょい萌えを通り越した露骨な媚びキャラだったりすると
個人的にはイクナイと思うが、、、女主人公でないとしたら
オ レ も 絶 対 許 し ま せ ん !
このシリーズの醍醐味の一つは、圧倒的に弱い主人公が圧倒的に強い技(トラップ)で
相手をヌッコロスとこがいいんだよな。ってことで半自動的に女ってことに。
でも何故かライフは全キャラ中、最高ってことがなんとも言えんが(藁
ついでに散々既出っぽい、
下手したら攻略本とかに載ってそうな簡単な部屋運びコンボをば(もしそうだったらスマソ)
魔真城の鉄の処女のとこから
イビルキック>鉄の処女>マジックバブル>バラクーダ
>イビルアッパー>アッパーウォール>釣り鐘(自分で起動)>ドレイカメン>バズソー
>スレイブクロー>油タル(アッパーウォール使用)>メガヨーヨー>時計のギア
バズソーはLv3以上で。それ以外は多分何でも。
泡からの魚は泡が切れてからね・・・ぬるくてスンマセン(*´д`*)
>>874 そして忍者より足が速いw
まぁ、これはなんとなく解るけどね。遅かったらハメられるし。
多少改良
イビルキック>鉄の処女>マジックバブル>バラクーダ
>イビルアッパー>釣り鐘(自分で起動)>ジェノサイドアイ>バズソー
>スレイブクロー>時計のふりこ>油タル(サンダーウォール使用)・サンダーウォール
>メガヨーヨー>時計のギア
サンダーウォールはLv4必須で、スレイブクローもLv4推奨。全部ダメージリングでも可。
若干ムズイのはラスト。
あたりかたによってはタル>壁のあと、再びふりこがヒットするようだ。よくわかんね。
あ、サンダーとヨーヨーは同時起動ね。そうしないと油まみれでギアが無カウント。
でも上よりark少ない気がしないでもな(r
上手くいけばヨーヨーはバウンドロックでもいけると思う。
ってか攻略スレの方でやるべきか。
攻略スレで動画でもあげててけれ
キャプる環境ないよう。
>>876 侵入者が水の中を歩いてるような状態の方が問題の気がするw
>>878 今日蒼魔灯かってきたYO
そこまでできるのにどれだけかかるのか_l ̄l〇
早く上達したいわー
883 :
なまえをいれてください:04/06/06 13:20 ID:LTjVdq/5
しまったageちまった…
ギロチンに斬首されてきまつ…
国王を溶岩のところで放置したり、
断崖の部屋でスノーボールを永遠と転がしたり、
侵入者の緊急回避行動で、自ら他の罠に飛び込ませて(・∀・)ニヤニヤしたり、
白魔導師を回復を使いきらせて、生かさず殺さずで(´д`;)ハァハァしている俺は
このシリーズを愛しているが、人としては末期。
影牢やってたら姉がCD取りに部屋に来て「うわっ。お前本物の人間は殺すなよ。」って言われたのは俺だけじゃないハズ
もう4時半だ…眠れない…
影牢、天誅、あとガンコンのゲーム全般をやってると
よく人に言われるなー
まぁ本当に人を殺す人なんてわずか一握りをいないはずなんだが・・・
ゲームやってる奴はみんなそう言われる資格があるね
と返してやれ
ほーらマスコミのゲーム叩きだ(ワラ
>>886 深夜(早朝?)4時半に姉が普通にCD取りに来るのももすごい・・・・
寮時代、自分の好きなゲームを友達に勧めてきて、
ガンパレ、ジルオール、魔人学園など佳作を勧めてみんな喜んでくれたが、
ただひとつ、影牢だけは、スルーされた。
たぶん、面白いと思う心はみんな一緒だが、世間体とか、
一人でやるにしても、自分の中でのひとつのラインを引いててそれを超えてると言うことだろう。
永久ループだが続編でそうにもないなぁ・・・
せめてリメイクでどうにかならんかな。てことで改善キボンリスト。
・多々ある小さいバグっぽいのを取る
・トラップの全体的なバランスの見直し(特に蒼魔灯、被りすぎ)
・敵さんの頭の悪さ、遅さ、及び主人公のやたら高いライフ
・グラフィック。PS2初期のころでいい、ってかDOA1以上2未満くらい?
・状況によっては動きがやたら重くなる点
注文多いな俺・・・
>>892 さすがに5年近くもたてば多くの要望はでようて。概ね同意。
ただ、グラフィックに関してはそのレヴェルだと叩かれる予感。
個人的には、60フレーム>見易さ>美麗>開発スピード。
グラフィックはDOAの使いまわしとかでもいいや・・・。
トドメの一言
どうせでないよ(´∀`)
・・・ごめんよ
蒼魔灯で遊んでこよう
まだエキスパートクリアできてない
今回、少女が惨殺事件を起こしてしまったことで、
さらに向かい風になりそうだな。
まあ、18歳推奨つければいいが、そうすると売り上げにも影響するし、
発売は非常に難しいだろうね。
そうかイビルカッターか・・・(毒
青ミレニア萌え
>>896 とりあえずバトルロワイヤルに向いてるから平気なのでは
ま、そのうち誰かいじるだろうけどね
それにしてもイビルキックはいいな
>>899 イビルシュートもいいゾ〜。実家にて
イビルアッパー(キーパーが球をはじいて)
→アッパーウォール(こぼれ球を拾って)
→イビルシュート(シュート!)
→鹿の角(ゴォォーール!!)みたいな。
たった今蒼魔灯で白魔道師が仲間を回復させようと、自ら電気椅子に突っ込んでワロタ
最近スノーボールが個人的におもしろい。かなり強引な部屋移動コンボができるなw
やっぱり影牢、蒼魔灯は面白いなぁ
>>902 刻命館シリーズは飽きがこないよね。
続編出るなら(可能性は低すぎるが)
裏技とかで前のシリーズの主人公らが使えるようになるとかいいなあ。
ストーリー上主人公が結構無口な設定にしておけば
普通にミレニアとかでストーリーモード進めても、さして無問題。
…ごめんよ…こんな提案しかできないダメ人間で…
むしろストーリーの後半で戦うとか。
天下一罠武闘会。
>>904 それ(・∀・)イイ!!
PS2で通信対戦とか最高!
想像すると(;´Д`)ハアハア
待ち基本のこのゲームで対戦なんかできないだろw
いわゆる対戦ゲームでは、待ちは最悪のプレーの一つだし。
>>906 そう?
例えばリアルタイムでお互いに罠を仕掛け合えば、
お互いに避けつつ相手が罠を仕掛けてるスキにこっちの罠発動とかで結構うまく行かない?
待ってたら速攻相手に罠仕掛けられてあぼーんみたいな感じでさ。
2人が違う部屋に行ってしまった時点で、
お互いに自分の部屋の入り口にわなを仕掛けて待つだろうから
無理じゃないかなあ。
それに、人がプレイしてるキャラ相手じゃ外道な事はしにくい。
コンボシステムだと先に引っかかった時点で負け確定だしな。
コンボなくして反撃の可能性が残れば対戦も可だが・・・。
spy&spyを思い出した
>>910 スパイは「&」じゃなくて「VS」だじょ
少なくとも昭和61年にファミコンでリリースされたものはVSだじょ
ケアケラケラケラケラ
「天下一罠道会」はGBC風来のシレンで有った
道具「罠のもと」を使って罠を設置し敵を倒しながら
不思議のダンジョンを潜っていくと言う・・・
あれ楽しめたな
オンライン対戦ならこんな感じでどうでっしゃろ。
・かなり大きめの部屋で1部屋あたり4〜5人くらいでバトルロイヤル、その部屋だけで戦う。
・敵プレーヤーの罠の位置はわからない。
・罠発動時にアラームを鳴らし、罠が実際に作動するまでに1秒くらいのタイムラグをもうけ、
ある程度避けれる様にする→避けてる間に他のプレイヤーの罠に踏み込むスリルあり。
・同じ敵からのコンボは3発まで。3ヒット食らったら数秒間当たり判定なし。
・各プレーヤーキャラは選択したタイプにより1種類だけ罠以外の攻撃が可能。
(肉弾戦とか油をまく、神経毒他)→ヒットすると吹っ飛ぶとか燃えやすいとか操作がふらつく等
敵に接近するメリットを設ける。
・死にゼリフ入力可能、入力するまで画面に死体が残る。死に演出時は今までと同様の演出
ゲーム進行一時ストップで。チャットはロビー、対戦直前のみ。
NDSで画面タッチして罠起動とかしてみたい
・敵の居場所はマップには表示されないが、敵がじっとしている(罠を仕掛けた上で待機している)
場合は一定時間後に位置が表示されバレると
いうのはどうか。みんな待ちに入ると面白くないし
待ちに入らせないための手段として
同じ部屋に3分以上いられない
まぁこんなの出るわけないか
出てほしいなぁ
>>916 それも必要だなぁ。待ち防止策はきっちりとしないとね。いや、出るならばの話だけどさ
>>917 今のご時世だとあのイイ残虐さを保ったまま出すのは難しいかも。やな世の中になったもんだ、、
18歳以上推奨にすれば可能だろう。
GTAのEAと比べると、会社の規模が違うから、テクモじゃあ冒険はできないだろうな。
でも通信になったとして、殺し合うのはマズイんじゃない?
相手を弱らせて捕まえるなら可能だろうけど
よし、じゃあ21歳以上だ。
対戦したいってゲームではないんだよなぁ。一人でこそこそ遊ぶのに向いてる。
なので、通信機能をつけるとしたら拡張や公開(交換含む)が合ってると思う。
カビンやクロー喰らって放置プレイされたりしたらむかつくだろうし。
バナナ永久でハメ殺しとか一度はやってしまうだろうな…。
ダンジョンマスター役
冒険者役
が釣りあっていればいいかもしれないが、
このスレの住人は前者ばっかりだからなぁw
RPGやってる外部の人を呼んでも、あまりに陰湿な罠の数々に投げ出すに違いない。
何か妙案は無い物か
「影牢」は「ヒャッホー俺たち冒険者!正義の味方!」ってな連中を
あっさりヌッ殺していくのが楽しいっス(w
↑なんかワロタ
刻命館もやってみてはいかが・・・
伝説の勇者の子孫とかでてくるよ〜。
過去に行けば勇者にも会えたっけかな?
影牢は「おめえには親の気持ちがわからねえのか!」ってな土方を
あっさりヌっ殺すのが楽しいス。
でもそのあとお子様と母に扉の間で挟まれて蹴り殺された。
929 :
なまえをいれてください:04/06/18 17:22 ID:1R0OEc5s
まあ一番悪辣なのはミレニアだしなあ
レイナは言わずもがな
刻命館の主人公は侵入者以上に悲惨&殺すに足るだけの事されてるし
しまいにゃ正義側に寝返ったりするし
931 :
ザルドス:04/06/20 01:31 ID:3ViIKYzC
ところで拷問士として一寸聞きたいんだが、
あんた等走馬灯2周目以降のプレイで1周で何Ark稼げる?
GTA化して、町全体をいじくれたりしないかな。
作り出した雑魚集団がゾンビのごとく勇者様ご一行をお出迎えするようなもの。
小屋とか家とか店を丸ごと罠にして配置とか。
小屋に追い込んで雑魚で小屋を囲んで襲うまでを一つとした罠とか、奥深いシステム採用で。
井戸に落として蓋をする罠とか、吊るし上げて火あぶりにする罠とか。
関係ないけど某昔話も罠ゲーぽいよな。
栗爆発→慌てて水桶に駆け寄ったところで蜂の一刺し→馬糞で滑って転倒)→臼落下のコンボとか。
散々既出?
ある程度は言われた事あったはずだが
散々既出って程ではない
935 :
なまえをいれてください:04/06/20 08:49 ID:PLhIDAT9
たぬき山(正式名称は違ったような)なんかもそれっぽいよな
あの泥舟で沈めたり、背中の薪燃やしたりするやつ
>まさかかちかち山か?
あれはあまり罠って感じじゃないと思うが。
>932のゲームやりたい。
日本の昔話や童謡は怖いエピソードや悲話が隠されている事が多いので詳しく調べてみるとよい。
オンラインにするなら魔導石やら指輪やらの取り合いにすれば良いじゃん。
持ってる奴のみが罠設置可能。
一定以上罠をしかけると(20くらい?)侵入者が奪取するまで効果を失う、とか。
まあできないだろうが。
オンだと内容が軽くなりそう、一人用かセーブデータのやりとり程度でいい。
そのぶんだけ深く!ニヤニヤがいいんだ!
940 :
クロゥリーさま ◆.A.zx.1SMs :04/06/26 18:32 ID:gLwwG6M0
マジ?マジなら嬉しい。
kita----------!!!!!
>>940 GJ!
テクモからの公式情報待ちだな。
ワクワク
もう5年前だっけ?
ps2で、すぐに出ると思いつつ長かったな。
まさかな……。これは夢なんだ……。
まだキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!は言わないでおくよ……。
ガセだった時のへこみが半端じゃなくなるからな……。
PS2でバズソーが再現されるわけか
最高だ・・・
主人公は零の主人公使いまわしても良いから
ひ弱な奴にしてください
主人公は新キャラでもいいけど、
旧作の主人公を隠しで入れてくれると嬉しい。
楽しみだな、どんなストーリーになるのかな。
とりあえず今までの良さを殺さないことを強く願う。
静岡4もそうだが最近続編が出たら出たで内容が・・・な物も多いからのぅ・・・。
今度こそはお願いします!
主人公の衣装ミニで!
PSで良作だったものの続編が、PS2で「どうしちゃったの?!」てぐらい
糞になっちゃったという話はよく聞くんだよねぇ。嬉しくも心配だ……。
でもまあ「零」シリーズもそれなりに好評みたいだし、勘違いしてなければ
多分大丈夫な筈だ。ホント頼むよ。
>>1 ×構ってちゃんな猿人が多いため
○構ってちゃんな先生が泣きながら多人数の猿人を演じているので
スマヌ、誤爆
>>946 正直、ガセだった時より実際出た続編がクソだったときの方がヘコむと思う。
ボリュームアップ!!とか言って余計な要素入れて、台無しになったり。
システム面は、「陽炎」→「走馬灯」の時みたいなシンプルな進化求む。
シナリオは・・・どうでもいいや。
ミレニアが背中、レイナは腹・・・
新作のキャラはなんだろー?
乳にきまってr(ry
頭だ頭、ツルッパゲ。
まぁ、足だろうな。
素足ハァハァ
うおぉ、なんかマジで次回作出るっぽいな
少しでも良いので早く情報が見たい
操作性は蒼魔灯、ストーリーのダークさは初代でキボンヌ
いや待て、も…もしかしてこれはテクモの罠じゃないだろうか…?w
4年間放置→続編決定の噂→噂だけで終了
3Hit COMBO 1025Ark
「つまらない・・・人生でした・・・」
4年間放置→続編決定の噂→噂だけで終了・・・?→と思いきや新作公式発表→あれ?刻命館*X*→本編じゃねー!!
6Hit 219dam 3077Ark
新作は無理でも、初代のリメイクならそれでも構わない。
乗り遅れたが言わせてくれ
勃起した
し、新作!?
ほっぺたつねっても痛くない…夢じゃない!
どうか罠じゃありませんように…
>>964 フィアナ、アスタルテ、ヨカル、ミレニア、ジュリア、レイナ、セシリアあたりの出る
刻命館XTREME BEACH VOLLEYBALLなら買いますが、なにか?
>>968 アイアンボールでラリーか?
腕折れるぞ
>>968 へへ・・・あんた・・・素質ある・・ぜ・・・
情報が本当であることを祈る!!
>>968 ポイントためてお買い物♪
マグネットウォール
プッシュカンチョー(振動エレメント付)
Dreakを貯めてコスチュームが買える新システム。
とかだったらどうしよう。