1 :
なまえをいれてください:
2ゲト
乙。
,-☆| -―- 、
(_,☆/ __ - 、`、
l ノ/' `)ヽ、i |
id l'┃ ┃〈)
ヾ丶_ー ノ <1さんスレたてお疲れ〜
/`-'ヽ /☆、
く l=三=|⊃ ) |
//(,--,-.) \☆'
 ̄ ヽl⌒ll⌒l
.`-' `-'
5
乙
新スレなぞいらん
レスしようにも髭が邪魔だ
そう言うな兄貴
酒でも飲みながら無双話しようじゃないか
>>7 わしとおぬしは無双スレ住人
無双を語るに、髭は関係あるまい?
何!?7殿が9と会っていただと!?
なんだ?なぜこんな所にスレが?
援軍はまだか!
毛が濃いな…
心せよっ
もう限界か・・・。
俺たちの力で!新しいスレを、作ろうぜ!なぁ、
>>16!
16 :
なまえをいれてください:03/05/20 21:58 ID:CWqwRzUz
よし、新スレのメドはたった!我等はこれより前スレを埋める!
あーはっは よーく埋まるねぇ
山上の無双スレ住人は渇きで醜く苦しんでいます
お迎えの近い前スレめが
ぬぬぅ、前スレの侵略者どもめ!
>>16殿と力を合わせ、追い返してくれる!
そうでしょうスレは花、花に水は欠かせぬもの
いきますよ皆さん!優雅に、典雅に、美しく!
23、16の殿軍として出現!
>>23 現実を見な!生き残るには埋めるしかないんだずぇ
前スレに敵部隊を引きつけた!
諸将は、前スレを埋めるものと新スレを守るもの、
二手に分かれ、事に当たってもらいたい!
常山の趙子龍、スレを埋め立てる厨房となりに参りました!
ええい!新スレに構うな!前スレさえ埋めたてればよい!
私も・・・お役にたちとうございます
前スレでは、山田がスレ狭しと駆け巡っております。
朝鮮、おまえとは戦えぬ
と言いながら無双とC1連発してくる呂布に萎え
…
>>31?
うおおおおおおぉぉぉっ、貴様らァ!
殺す!
骨の一欠片もこの世にとどめん!
くっ…流石前スレの虎…一旦退くか
全スレ苦戦!至急救援せよ!
39 :
なまえをいれてください:03/05/20 22:29 ID:OLsWgO6D
ずいぶんと埋めこんだものだ・・・
そういえば前スレがまだ埋まってないとか言ってたな
【クソゲーだって】●三国無双ってどこがおもしれーんだろ?●【気づけよ・・】
●ボタン連打ばっかりの運任せアクション。アクション自体に深さもやりこみ度もない。
●一度攻撃を受けるともううけっぱなし。その逆でもある。攻防も糞もなし。
●防御していれば正面からは攻撃を受けない超単純・小学生レベルシステム。
●敵の頭がアホすぎるせいで、つったてるだけの兵士多数。
●固定カメラのせいで後ろががらあきになる。カメラ戻しに必死になる→ストレス
●味気ないアクションがずーーーーーっと続き、フィールドを歩き回ることに疲れる
●ただでさえショボい背景グラフィックなのに、遠景は霧がかかっていて見えず。
●倒しても「敵将、討ち取ったり」しか言わない演出のヘボさ。すぐ消去。
●もはや三国志世界・キャラにも飽きてきた。格好良いのは見た目だけ。
●敵は人形みたいな弱さ。倒しても爽快感なし。軽すぎて手ごたえ0。最悪。
●唯一面白いのは協力プレイだけ。対戦さえできない糞さには閉口するばかり。
●長時間プレイした後に残るのはひたすら同じ事を繰り返した事への虚しさだけ
【クソゲーだって】●三国無双ってどこがおもしれーんだろ?●【気づけよ・・】
●一度に倒せる敵の数も意外と少なく、勝手にふっとんでるだけで手ごたえなし。
●女性キャラに存在感が無く、登場させている意味が全く無い。
●アイテムや武器もこれといって増やしても特別楽しくもならず、浅すぎる。
●一通りクリアしたらもうやる事がなくなり、あとは同じ作業を繰り返すのみ。
●とにかくグラフィックがへぼく、空間が閉鎖的。どのステージも同じに見える。
●味方部隊をいちいち気にしなければいけないシステムも糞。それなら不要。
●むしろ周りにいる味方が邪魔で、余計なことばかりするので一人でいい。アホ。
●馬に乗っても移動が早くなるくらいで、特に嬉しくも無い。無駄要素が多い。
●XBOXやGCなら背景も遠くまで見えており、尚且つ敵の数は2倍にできたはず。
●とにかくボスに個性がなく、ボスでさえただ連打して倒すことのみに終始。
●一騎打ちとは名ばかりの、馬鹿なボスを連打で倒すだけの起伏のない構成。
●コンボを決めても嬉しくも楽しくもなく、ゲージを溜めるだけの馬鹿システム。
こんなところまで入り込まれたか・・・扉を閉じろ!
前スレが埋まるまで耐えるのだ!
己の強さを過信しおって……
弓兵構え!40&41を全て射抜くのだ!
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
ageおったな
ぬおおおおおお!ティカラが湧いてくる
48…48…力を授けよう…
前スレ埋め立て乙〜
つうか1000で同じ事やろうとしてた人多いんだろうな…w
前スレの埋め立ては美しかったですか?
はぁ、まぁ普通といったところですが
1000 :なまえをいれてください :03/05/20 22:52 ID:???
あの桃園へと・・・還るか・・・
いいねぇ
これで前スレは安泰だよ
なんと1000をとったか!いずれの豪の者だ?
これは・・・っ?前スレめ・・・逝ったか・・・
全軍、体勢を立て直し、一気に押し返せ!
敵将旧スレ、この1000仲謀が討ち取った!
退けっ!退けぇ〜い!前スレはまだ落ちておらぬ!
スクリプトなどではありませんよ・・
22時52分、1000は前スレを討ち取ったのです
やりますのぅ
拙者が戻るのはdat落ち兄弟の元。1殿、お暇させていただきます
雲長がいれば、あんしんだな!
人
(__)
\(__)/ ウンチョー!
( ・∀・ )
■■■
■■■
■■
▼
>>61 馬鹿めが!馬鹿めがっ!品を知らぬ凡愚めがっ!今に見よ!
前スレの途中から急におもろくなったな
昨日、近所の敵本陣行ったんです。敵本陣。
そしたらなんか兵が総大将に群がっていて攻撃できないんです。
で、よく見たらなんか士気Maxなんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、おれがちょっとがんばったからって、普段来れないくせに敵本陣に来てんじゃねーよ、ボケが。
なんか五人組とかもいるし。一部隊五人で敵本陣か。おめでてーな。
什長が、よーし俺、総大将討ち取っちゃうぞ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、どうせ倒せない仕様なんだからどっか行けと。
敵本陣ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
背後の弓兵といつおっかけっこが始まってもおかしくない、
斬るか射られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。雑兵供は、すっこんでろ。
で、やっと総大将をふっとばしてC1かまそうとしたら諸葛亮の奴が、
ジャンプしてそのまま落ちてくるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ジャンプチャージなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何ジャンプチャージなんてしてんだよ。あたるわけねーんだよ。
お前は本当に俺を殺りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ジャンプチャージしたいだけちゃうんかと。
C1防御通の俺から言わせてもらえば今、C1防御通の間での最新流行はやっぱり、
シフトバックからの弓攻撃、これだね。
シフトバックからの弓攻撃。これが通の返し方。
シフトバックからの弓攻撃ってのは隙が大きめ。そん代わり攻撃力は結構高い。これ。
で、無双弓攻撃。これ最強。
しかしこれを敵がやると次からプレイしてもらえない危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、軍師ビームでも撃ってなさいってこった。
ここまでまったく中身のない会話(にもなってない)が繰り広げられているので
>>76は何か重い一言をお願いします
こんなに面白くなるとは。たいしたものだ
>>66 ふん!カスめ!虫けらめ!腑抜けの腰抜けめ!
鬼道などではありません。
今日この日このスレは埋め立てられるのです
どれどれちょっくら働いてこようかね
>69め…、いずれスレに害をなすやもしれぬ・・・。
>>66 な 言 う
い っ れ
の て し
く い
れ こ
る と
じ
ゃ
む
む
む
・
・
・
↓さぁどうぞ
76戦死
無理に勝敗は決さぬ 次スレを待て
先程から、90殿の様子がおかしいのですが……
埋めるつもりにしては書き込みが遅い・・・。
>>90を近づけてはならぬ!
いくらやつらが群れてこようとも、こちらには
>>95がいる!
他スレ93!敵スレ95を討ち取りに参った!!
64さま〜、腹が減っては93は討ち取れねぇだ〜
ここも時間の問題か……
ままよ!元よりこのスレに安寧のレスなどない!
いかな流れも、乗り越えてみせるわ!
我がスレを抜けると思ったのか!
ふん、煽りは上手いようだな。
イヨッ!
敵スレ討ち取ったり〜
わしらも続こうか
102軍苦戦!!
まずいか…。
援軍は来ないのですか!?
このスレの盛衰は
>>115にかかっている。
一歩も退くな!我らがティカラ見せ付けよ!
乱スレの奸雄と言われる
>>120だ。
必ず何かしてくるはずだ
ネタは前スレからいくらでもくる!何も気にせず堂々と1000を目指せ!!
我が軍は西門前の敵を殲滅する
>>109軍に後れを取るな!
おまえら暇人だな
派手に笑えや!このスレの笑いを天まで立ち上らせい!
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ引っ掛かりおったな
何?このつなまらないジエンの嵐
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
>>118 | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ だ
. | ::< .::|あぁ ぁぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ ぁあ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ ああ
敵将つなまらない 討ち取ったーーー!!!
さすがです!
我らも遅れをとるな!
援軍は期待できないのですか?
全軍
>>118を迂回。
一気に1000を目指します。
まいったな・・・・まだdat落ちするわけにはいかないのに・・・
126 :
462:03/05/21 02:17 ID:???
もし4が出るなら(3猛将伝でもいいけど)、エディット武将に顔なし武将の名前を
つけた場合、その顔なし武将の代わりに自分(=エディット武将)が配置される、
なんていうシステムにして欲しい。
もちろんエディットパーツは増やして欲しい。
dat落ちを越え、次の名スレを創るのは我々厨です!
128 :
126:03/05/21 02:21 ID:???
うきゃ。
名前欄の462は間違えです。
逝くか…。
あの、前スレへと還るか・・・。
俺はエディットいらない。
ガードし続けるのは違和感あるからブレイク欲しいな。
ざう
江東平定のリュウヨウ君よ。・
君ついてこないで。
綺麗のいるあたりから必死に振り切ってるのに
劉君との戦いに絶対しゃしゃり出てくるし。
あのステージでアイテムしか出さないやつに用はないのよ。
弱いんだから倒せよ
江東ミュウミュウ
劉君のために、ご奉仕するにゃん♪
こっちがモデル1だと、同キャラが敵に居る場合モデル5で出てくるのな。
赤い醜態が出て来て驚いた。
ガイシュツくさくてスマソ
ふははははは
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 敵将、討ち取ったりぃ
(〇 〜 〇 | \________
/ |
他の者も遅れを取るな!
/) /) ◎ 一騎討ち受付中
/ ⌒ ヽ ┌──────┐
| ●_ ● |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(〇 〜 〇 |
/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
歩毛門軍総大将 ペカテュー
俺 は ペカテュー 、字 は 電気鼠 !
一騎打ちを回避!
初期型PS2のユーザーで、オープニングムービーが止まるからって修理に出した人いる?
ガッピの戦い のBGM、あれなんていうの・・?
曲名気になって仕方ない・・。
いんたぁせぷたぁ
よかったら作るよ
我が名は
>>148!!!!
いざ、尋常に勝負しる!
ネタが無いのでここで一つ
許チョのジャンプCは△連続で押すと3回まで広範囲に位置変換できます
強力。ガイシュツなら他にできる武将を教えてくれ
>>150 いつの時代の人ですか?ってくらいガイシュツだ
ツマンネーことマルチポストしてんじゃねーよ
既出も何も、許チョを使う際の基本じゃねーか。
釣りか?
154 :
なまえをいれてください:03/05/21 19:42 ID:o6T5i8RT
ガイシュツをマルチポストしたとて、それがなんだ!
我らも行くぞ!
麦城の戦いの伏兵ウザイ(関索&簡擁)
ステルスについて研究してみた。2で。
まず近くにいるやつが優先され、その中でも
護衛兵→味方武将→敵武将→味方雑魚→敵雑魚と
優先されて表示されてるようだ。
だから一番嫌な弓兵は最後に表示されることになりむかつくわけです。
これを基本的に距離にかまわず
敵武将→敵弓兵→敵雑魚→味方武将→護衛兵→味方雑魚と
優先して表示させることができるようになれば
ステルスがあっても楽しく遊べるのではないかと思う。
157 :
なまえをいれてください:03/05/21 20:18 ID:FaIBjmvW
ていうかステルスは敵優先で表示してほしい
味方など別に見えなくても構わん
158 :
なまえをいれてください:03/05/21 20:20 ID:Av5rZVr1
わたしたちもがんばりましょう!
台詞ネタつまらん。と言うか、ウザい。
ショウコウ育てる気がでなかったがL7武器から化けまくり。
C6すごい爽快。殺傷力はともかく一度に30人くらい相手できるから
無双ゲージ溜まる→乱舞のくりかえし。
南蛮残り5秒まで延々斬ってますた。一番乱戦が気持ちいい武将かも。
やっぱ資料集みたいの出るのな今回も
6月下旬予定2000円
サウンドボイスに声とか掛け声もいれてほしいんだが
でもやっぱ資料集ようにとっとくんだろうな
>>160 C6は使い勝手いいね
それでも2の頃の強制ガード外しがなくなって弱体化してるんだけど
ショウコウって誰?
尚たんは2の5武器のが楽しいと思う
C6で燃やしまくりであれは楽しかった
3はイマイチ使う気になれなかったな
孫尚香はエロさが足りない
169 :
なまえをいれてください:03/05/22 00:37 ID:MCibWbiS
焼香の「敵将討ち取った」の声が心なしか
のび太の上擦った声に似ている
尚タンは真乱舞のとき何て言ってんの?
「許さないからぁ!」?
「逃がさないからぁ!」?
戦闘中の声って全体的に聴き取りづらいね
紛らわしいヤツとか異常に音量低いヤツとか
オメガからのネタ振りなのかもよ
山田ー
犬がいいー
茅ヶ崎逝ってきたぜー
栄養士さ〜ん
Hey!Hei!Hei!Fire!
イエェース
>>174 マジレス。2の甘寧C6の掛け声がそう聞こえる
たまに見かける「一騎討ちバグ」ってどんなのですか?
テンプレ見たけど載ってなかったので、知ってる方教えて下さい
気になって一騎討ちできません……
一騎打ちした後に白虎牙と玄武甲の効果がなくなるから一騎打ちの後は中断→再生
して回復
護衛兵の能力はリセットできないんですか?
作り直せ
無理矢理なネタふりで修正してますね
朝鮮でクリアしたが相変わらず雑魚のJC&C1がウザ杉
醜態の時にはそんなに気にかからんかったのだが
>>177,178
ありがとうございます!
見落としていたようで、すみませんでした
しかし、けっこう重大なバグですね…今まで気付かなかったとは
無双3のエディット武将って創ってる香具師いる?
濡れは女媧と伏犠以外は全然やってない。
夏侯姫 ジョカモーション
李異 復帰モーション
岳飛 孫堅モーション
保留
オープニング全種類見ると
何かイイ事ある?
漏れは女カモーションの于禁を作った。
なんでカの漢字が無えかなあ。チッ
軍師系のエディット衣装も欲しかったな〜。
Lv.10武器揃えるために、エディット全部作ったけど。
エディット武将より尚たんにビキニっぽい格好させたかった・・・無念じゃ
戦国無双だったら笑えるな
でも、クリムゾンリバーの出したし煮たようなもんだろ
ヤッパリ帝国無双だろう。
日清、日露、第一次世界大戦、大東亜戦争。
使用キャラは東条秀樹、スターリン、ヒトラーなど。
帝国ちゃうし・・・
無双4やめて新シリーズやるの?
SFは紅の海で、三国志は三国無双で、ホウシンなんとかはホウシン演義だろ。
安全なとこに行くならそりゃ「戦国」だろな。
旅するならもう予想つかないが・・・他会社に対抗して西洋?
>>198 いや、続くと思うが。
出せば売れるタイトルですから。
百年戦争無双希望
>>202 あの・・・・世界史とかとってなかったんですか?
英仏百年戦争のことなんですが・・・
だいたいガンダムって1年戦争じゃん
>>205 あれ、100年やってたらそれはそれでおもしろいかもしれない
他にも薔薇無双とかモンゴル無双とか
考えればいくらでも出てきそうだな
水滸伝無双とか金瓶梅無双とか
金瓶梅でどうやれと
もう次回策無双の話いいよ
汁オール無双でいいや。
最早ただの同人ソフトだな
FF無双はイヤだな
ドラクエ無双はどうだ
今回は武勲全員99999で何も起きないの?
60000からやる理由がなくなるんだけど、
完璧、美しさを求める私にとっては
何か起きて欲しいな
>>215 ない。と思う。報告ないから。
3猛将用に取ってある。…のかな。
217のようにならないよう注意。せめてコントローラーで我慢しましょう、お互い。
北日本で大地震が来るらしいね
ないのですか。
猛将出すにしても武勲も引き継いで欲しいものです。
前回のは苦痛なだけでしたから
>>220 武勲継承がないとアイテム持ち数もリセットに・・・
無双はシステム的に新しいアイデアが出ないかぎり舞台変えてもすぐ飽きるだろ
次世代ハードが出るまでは期待薄
223 :
なまえをいれてください:03/05/23 00:55 ID:R/8NmsfJ
やっぱ画面に収まりきらないほどのデカイ敵との戦闘がしたい
そうすると完全にファンタジー指向になるんだろうが、それはそれでいいと思う
あとはデストレーガみたいに攻撃の性質を分割しちゃうのはどうだ?
広範囲攻撃、強打攻撃、瞬発攻撃みたく
雑魚が群がってきたら広範囲、固い敵や兵器などに強打、牽制や先制に瞬発
単なるボタン連打よりは楽しいと思うが
>>223 その提案は無双を妬む他社からの工作活動かと思いましたよ
今回パラマックスにするの
攻撃より防御の方が多く必要だね。
単に防御アップがでにくいだけじゃなかった。
キャラ選択画面とゲーム中の情報画面とで
武将のパラ表示が微妙に違う気がするのだが……
アイテムでによる修正値の有・無?
>>228 選択時の方が未装備なのか。
なる……サンクス!
いえいえ・・・と答えたわけでもないのに言ってみるとしよう。
age
南蛮で援軍の諸葛謹が三国無双達成しますた
乱世無双
農耕無双。
既成の概念を打ち破り農耕パートが主となる。
領主の重税に耐え兼ねたらイッキを起こして
クワで千人切り!
>>223 ああ、オレもそれちょっと同意。
張角関係で妖術みたいな。
もはや他ゲーというか、水滸伝・・て感じだけど。
曇りだと超難なので晴れまで待つとか。おい・・。
>232
ワロタw
もっと、普通の武将とかもじゃんじゃん○○人切りできればいいのになw
加藤鷹無双で1000人切り!!
今大凶(衣装5)でパンチラみるために格闘してんだが、
虎牢関で象を赤ト馬12体に囲ませても、
赤ト馬は透明になるけど、象だけは処理落ちしなく
てか、象のケツしかみえないんですが(´Д⊂
どなたかネ申さま、漏れに叡智を!
ちなみに大凶を虎牢関の階段の手すりに上らせて、
下から弓視点で眺めると、純白のトライアングルが見えますた(・∀・)イイ!!
そうか
昨日久しぶりにやったが、なんか一回完全に飽きるともうやる気にならんな。
無双4が出てもすぐ飽きそうだな。なんかもう一回やりたくなる方法でも、
あれば教えてクレ2ちゃんねらーたちよ。
記憶をリセットする
車の教習所に行ってんだけど、「徐行」の単語が出るたびに
奴の顔が浮かんで仕方ありません
>>243 同じく。
「徐行」の字に違和感感じるし…
交差点、曲がり角、下り坂には徐公明あり
そして徐行してエンストして無念・・・
工事現場に多いですね
何故エディットにはマントくらい用意してないのかと。
つーか無双3の一般武将の声優・・・あれはどーなんだ?激しく違和感。
無双2の偽バチョンみたいな声の香具師と丁寧口調のミニ呂布の声の香具師の復活キボン
できれば無双3猛詳伝を出してエディット追加でそのパーツと声が使いたい。
これで無双2の頃のただの一般武将だった周泰や曹仁が復活できる・・・!!
装飾くらいあっていいのにな
マント ミニマント 徐晃がつけてるようなネックレス 等
髪型も増やして欲しい。
長髪とか。
猛将伝のためにとっといたんだろ
護衛兵の武器とかも
それくらいなら容量なんて大したことないし
251 :
なまえをいれてください:03/05/23 20:03 ID:d5EWJ2V3
フンドシでいいよ
飾りに鈴2つ
DMC1みたいに二段ジャンプや派手に銃をぶっ放したり
カオレギみたいに護衛兵みたいなの操り
ドラドラみたいに竜みたいのに乗ったり出来る
無双みたいのやりてー
顔と兜は分けた方がいいと思うのだが・・・
やっぱ黄蓋みたいなムサイおっさんの武将とか
d兄のような渋い武将も欲しい。
女もシンキたんみたいなエロイ顔した奴も用意しる!
>>254 そうなるとゴツイ筋肉質の身体とか
パーツも必要になるね。
頭・顔・服(上)・服(下)・脚・色・装飾
>>255 男女選んだらすぐパーツってわけじゃなく体型を選べれば最高。
装飾品はマント、眼帯、その他色々欲しいところだが
>>255 顔=体も何パターンかあればいいんだけどな
パーツは各部位10個くらいは欲しい
でもそれよりモーション組み立てが欲しい・・・
無双2時代の一般武将はエンディングムービーで出てくるんだから
作れるようにしとけよ、とωに小一時間問い詰めたい
>>259 モーション、乱舞、チャージで分けれる位でいいよ。
基本モーションは曹操でC1が劉備モーション、C2が曹操モーション
C3が袁紹モーション、C4が孫堅、、C5が曹操、C6が劉備、、
で無双乱舞は劉備モーションとかねw
エディットが強過ぎる悪寒
俺はエディット用のオリジナルモーションが3個くらいあればいい
猛昇殿はエディット機能やその他いろいろな機能が豊富になるだけでいいかな。
とりあえずエディット武将がプレイヤー選択の時に影になるのだけは勘弁w
あれが嫌だからエディット作ってないって奴もオレの周りに結構居る
>>264 ( ´,_ゝ`)プッヒキコモリのくせにw
なんか最近、黄蓋が一番楽しい。
決死の爆弾4連置き、味方武将殺し、そして武将レビュー掲示板に書かれてた
・敵総大将討ち取ったら直後ボムを仕掛ける→2秒置き名乗りマッスルポーズ→爆発!→呉軍勝利!
護衛兵育成にも最適だし、公害タン最高
眼帯つけるか否かも選択したい。
あと髭も。
バトル封神はよく酷評されるけど、あれはあれでなかなか面白い。
でもエディットは制限加えないと強くなり過ぎて既成キャラが相対的に弱くなる悪寒
>>273 呂布や甘寧が雑魚呼ばわりされるのは辛いな
エディットはつまらんからいらんな
発破伝書があるのに頑鉄甲がなんで無いんだYO
絶影鐙とかいらんから不離手綱とか猛将乱舞書とか出せYO
つーか、
どっちにしろ3猛将伝に相当するものは出してほすぃ。
キャラが育ちきってしまったら難易度「難しい」でも全然物足りない。
難易度、最強でも使えん軍師とか以外はくりあできるからくだらん。
そいつぁすごいなぁ。2猛将伝、オリジナル合肥新城呉軍は一人じゃほとんど
無理だったなぁ漏れは。斬属性あるやつじゃないと。
諸葛で普通に最強のステージクリアできてナンボだ。
しかし、3の仕様で最強作ってもストレス溜まるだけの悪寒。
>>278 いやさすがに苦戦はするけどね!何とかクリアできるといった感じ
投げは何とかしてほしいな。
派生モーションで+αダメージUPとか何か無いと
積極的には狙う気にはなれない。
という訳でそろそろ簡単な追加コマンドぐらいを導入しても良いとおもうがなぁ
>>281 うむ。
OPムービーの掴み投げみたいに、周囲にもダメージ与えたり
横山三国志の張飛並みに、複数人派手に投げ飛ばしてもらいたい(w
敵をロックする機能は無くて良いよ
むしろ無い方が良いよ
最強でもJCの頻度は少なくしる。
っていうか雑魚を弱くして敵武将をもっと強くして欲しい。
ていうか雑魚はチャージ使わなくていいよただのヤラレ役なんだし。
それからプレイヤーはもう少し打たれ弱くてもいい
雑魚の強さもよりどりみどりにしてほしいね。
弱い奴もいれば強い奴もいるわけで。
雑魚にもう少し個性がほしいな。
無名の雑魚からプレイしてどんどん出世していくっていうストーリーも
よさげ。
それにしても敵将の存在感薄いよなー
殆んど防御してるイメージしかないよ
雑魚の方がよっぽど目立っちゃってる
画面に表示されてるゲージ類とかマップとかKOカウントとかの
表示のON/OFFが個別に切りかえれたらいいのになぁ。
画面をもっと堪能したい。背景をもっと堪能したい。
>>286 出世してくってなると三国志の世界観は制限がきつい
やるとしたら別なシリーズだな
次回作の情報はまだないようだ
>>288 戦闘なしで各ステージ見れるオプションあったらいいよな。
「ステージ鑑賞」みたいな。
ステージ上にプレイヤーしかいなくって、BGMは戦闘ん時のとおんなじのが流れる。
騎馬状態で始めたら、遠乗りだ。
292 :
なまえをいれてください:03/05/24 03:25 ID:19KnUHWs
>>289 でもアイデアはいいよな
無双風アクションの出世ゲーやりたい
もう無双は作らないでほしいね
そのたびに雑誌が騒いで喧しいからさ
もうどうだっていいよ、あんな腐れ三国誌はさ
コンピュータが小手先の技を使いすぎるんだよな。
数と力で攻め寄せる敵を単身技で倒して回るのが無双の面白さなのに台無し。
本来ガードを崩す手段であるはずの投げが、
出した瞬間超反応でJCされるのでまるで役に立たない。
そのくせこちらがJC仕様とすると雑魚が寄ってたかって落としに来る。
ジャンプチャージはCPUがプレイヤーを邪魔するためだけの技ですか?
4で雲禄タンが出るなら買う絶対買う破産しても買う
>>296 朝雲や孫堅C1で突っ込んできた敵をJCで迎撃しる
実用性はないなw
>>297 たぶん出るよ良かったな
でももう少し金貯めとけ
1の時はマップが神でプレイヤーは戦場の中の一将って感じだったのに、
3まで来ると単に総大将の護衛をするためのゲームになってる罠。
例↓
南蛮呉側→敵将倒しても士気上がらない、敵は士気上がりっぱなし、
挙げ句の果て伏兵に軽くやられる陸遜。
劉表奇襲戦→前作は総大将交代で問題無かったが、
今作はドキュソ孫堅の護衛しなければならない。
五丈原蜀側→曹操が現れると同時に左右から伏兵が来て、
その伏兵を放置すると普通にやられる諸葛亮。
建業蜀側→呉軍の士気が上がりまくって総大将も4人分。
孫尚香が総大将になる頃には味方は既に壊滅。
猛将伝出すなら士気のバランスの見直しは必要だと思う。
プレイヤーが未熟でやられるならわかるが、
どこの戦場でも総大将に足引っ張られるだけなのはウザイ。
やっぱじわじわと敵総大将を目指していくのがいいな。
味方総大将奇襲とかは90分ステージでやられるとホントつまらん
ガッピ新城魏なんて
雑魚を必死に食い止めててほとんど動いてないのに
気づいたら1000人切り&敵総大将が
目の前に現れてるって感じだからな。
あれはすごいわ。
オンラインでキボン
>>301 折れさっき黄忠の10武器取りにいったが、まさに地獄だった。
使い慣れないキャラじゃ二度と行きたくないって思ったよ。
>>301 > 3まで来ると単に総大将の護衛をするためのゲームになってる罠。
それだけ聞くと
なんだかガングリフォンみたいだな
307 :
なまえをいれてください:03/05/24 07:24 ID:Vcyswwx0
触覚顔なし武将復活キボンヌしたいなあ・・・・
わたしたちもがんばりましょう!
うわさにたがわぬもうしょうぶりですね!
ここはいっきにおしていきます!
3では合流〜の台詞消えたな
ダメ!もうおさえきれない
手ごわいですね。。
このプログラム流用して日本の幕末ゲー作ってくれねえかな。
激しく萌えるんだが
井伊直弼が暗殺されないで1000人斬り。
311 :
なまえをいれてください:03/05/24 10:54 ID:U9wh6HDj
>>307 いいよね。
何でなくなってしまったのかなぁ?
特に馬車の時が良かったな。あと潼関の戦いの馬岱や曹仁。
「援軍はこないのですかー?」
「お見事です!」
困っても喜んでも淡々とさわやかなの。
ものすごい(・∀・)イイ!!サブキャラぶりだったのに。
312 :
なまえをいれてください:03/05/24 11:52 ID:/fFtqQ1N
アホなだけだろw
313 :
なまえをいれてください:03/05/24 11:59 ID:L1OC775x
オンラインで武将何百人何人とできればいいけど
それだと爽快感なんてないからな
610 :名無しさん@非公式ガイド :03/05/23 16:29 ID:???
のちに住人が評して曰く
自作自演劣化のごとく
発言の痛さ雷光のごとく
コピペの速さ疾風のごとく
ゆえに汚道果たせりと
真・三國無双 厨房伝 終
ワラタ
考えてみればsage進行ってことは自作自演し放題ってわけだなww
俺もワラタ
コピペの速さあたりで
コピペの速さ疾風のごとくか。確かに言いえて妙だw
>>307 俺も触覚タンきぼん!
無双2の頃彼にあなたこそ、真の三国無双です!!
って言われたときは感動したよ。
無双2とか無双1は武将が強くて雑魚が弱いって感じだったのに
無双3は武将が弱すぎると思う。虎牢関の呂布とかは強いけど。
マジで無双3の一般武将の強さは無双2の拠点兵長や親衛隊長と対してかわらんw
今日も飽きずに愚痴ですか?
キモイですね
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 いわく、
>>321 他にすることはないのですか?
俺はそれなりに満足してる。
3やったら2が面白くなくなったので知り合いにあげちゃった。
2をやりこんだ折れは
何故か3は叩けば埃の出るゲームのような気がしてならない
俺は3やってからは2のオモシロさがさらにわかって良いと思った。
要は、3に不満のある香具師は2やればいいのでは?
3と2合体くらいがちょうどいい
愚問杉
好きな方やれ
名乗りがまわりの敵の士気を下げる効果だったらよかったんだけどなー
簡単になっちゃうけど、そこはなんとかバランスをとって
3の良さ、
面の多さ、技の多さ、新キャラ、ED武将、護衛兵、チャレンジモードが充実、
一騎討ちシステム、猛将・無双護衛兵、キャラモーションの使い回しが少ない
2の良さ、
武将が強く雑魚が弱い、面の使いまわしが少ない、ハードモードが強い
真・無双乱舞が強い、クリア後も色々ハマル、強さのバランスがいい
士気がよく上がるから配下武将が活躍する
3で微妙なところ
アイテムを自由に付けられるので個性が減った、一騎討ちで勝ち以外は全軍の士気が下がる
エンディングを集める意味が無い、隠しキャラがいない
誰も聞いてねーよ
>>330 面の多さはしょぼいのばかりだから良さとはいえなさそう。
ED武将は大したことないので良さといっていいのだろうか。
護衛兵は鉄壁があるから猛将伝のほうがいいかと。
一騎討ちはバグがあるため良くない。
まぁどれを3の良さと感じるかは結局人それぞれだけどな。
3でいい所っていうと馬と新キャラとピンチ時に助けると会話発生とか。
あとちょっとダメージ喰らったぐらいで硬直しないところとか。
猛将伝だとフルァ!の一撃でも攻撃が途絶えたりするし。
CRはいいけど一騎討ちをしなくなったらJCは激しく邪魔になった。
マシなのはキョチョとシャッ&馬鹿めがのJCくらいか。
確かにな、JCや空中切り、弓とかも個性があったらいいな。
ところで、3のハードは何であんなに簡単なんだ?
猛将伝はともかく、2のハードですら、最終面はかなり苦戦したと思うぞ
>>332 御衛兵が死ににくなったのは、良い点だと思うぞ(自分が回復アイテム取ると即回復)
「2」では、すぐ死ぬ御衛兵を守るのに必死で
どっちが御衛兵なんだか、分からんかったからな(w
むしろ3は総大将の護衛兵と化している
>>335 建業の「難しい」では、苦戦する総大将の側から離れられず
孫堅本体を倒して帰って来る間に、総大将討ち取られてた事が何度か……
敵将倒さなくてもいいから、せめて耐えるくらいはしてくれ。
337 :
なまえをいれてください:03/05/24 17:52 ID:GRK5RGly
活丹Lv12もらったり!
建業難しいでも総大将死ぬことなかったな
ほっときすぎか時間かかりすぎじゃないか?
>>338 黄忠Lv10は苦戦した
先に孫堅(本物)を倒しちゃいけないってのがやっかい
普通にクリアするだけならいいんだけど
>>338 はじめ、本体倒すというのを知らなくて
コピー倒しまくってました…(戦況見のがしてたし)己が悪いのですが。
黄忠の10武器の時は、その悪夢の再来だったなぁ。もうコピーは嫌だ。
やっぱ名門ロケットには毒玉だよな
TBSに呂布の声優が
項羽の役だった
世界不思議発見の項羽、呂布と同じ人の声だ…ユニバース
項羽は関羽じゃないよね。誰でつか?
全然詳しくないけど、三国志より前の時代の人。
最後に劉邦に負けた。
悪来や張良もこの時代だっけ?
小覇王の元ネタが項羽?
張良だったっけ?
VTRの人と声があってなさ杉でワロタ
触覚キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
つーか無双3の難しいはなんであんなに簡単なんだ・・・
難易度ハードの兼業の戦い魏軍を初期能力エディット細剣に
白虎牙と朱雀翼と真空書、氷玉つけて遊んでたら誰も敗走せずに
全武将倒してクリアできちったよw
やっぱ発見見てるのなw
確かに呂布と声一緒だ>項羽
354 :
曹操は:03/05/24 22:11 ID:???
,、-'''""゙` ‐ 、__, く ♪なんて嘘つきなの
,r'´ ノヽ `ヽ ノ ♪なんて嘘つきなの
/ ⌒ ゙i ヽ ♪なんて嘘つきなの
.! |.! /‐/l/| | ||_!H/.! || }
| ||/./r゙ijノl/,ィ゙!l/!/i リ ⌒ヽ,. -‐-、
/ r' ⊥! , L!.rッ' ″ ,、--、
/___ `‐、 - ,.イ / ゙i
// 、``、|``'T´_ |__,、----‐'" /
// > ⌒ ̄ ̄ フ′ ', /
./ ヽ - ,ィ'′ ヽ____,、-'"
/ \ ノ ヽ ヽ `ー‐-、
,' / /「´゙i 、__ { ヽ ヽ 〉 )
| | | / ,' | |└-T! ヽ ヽ-'´`` ー─'´
| | | | r─〈 | | 〉--r‐'l'T´
肉まんのどこが貴重品なのよ!
バービーボーイズ 悪徳なんて怖くない
あっ、やべえ……
肉まん食いたくなってきた!
俺としてはなんだか同じ事の繰り返しにしか思えなかった。
魏伝、呂布伝、蜀伝クリアーした時点で売った。
長く楽しめるゲームとは思えなかったな.。
未だに下ヒの呂布が越せないぞ・・。
2が中古1980なら買いですか?
肉まんこ
>>358 無双シリーズ未経験なら、まず損はないと思う
361 :
なまえをいれてください:03/05/25 00:43 ID:qrQagrPR
正直、無双シリーズ未経験なら3だと思う
2を買ってからだと3に不満を持ってしまうからだ
あと三国志あまり知らない奴も、ED武将でプレイできる3だろう
362 :
なまえをいれてください:03/05/25 00:44 ID:Cl078msG
象の前で馬に騎乗してL1押すとグロ画像が見れるのは既出?
3飽きちゃったよ
たま〜にやりたくなってやってみるんだが
また1ステージクリアしただけでお腹一杯になる
このままじゃ続編出ても買うヤシも少ないだろうな
3は無双オタの気持ちを「分かってない」んだよなー
>>361 要するに2の方が良いわけだろ?
なら値段も安い2で文句なしじゃないの?
人間無いものねだりだからな
好きな方買え
だが2より3の方が全体的なクオリティは上だろう
俺としてはなんだか同じ事の繰り返しにしか思えなかった。
魏伝、呂布伝、蜀伝クリアーした時点で売った。
長く楽しめるゲームとは思えなかったな.。
まあ元々同じこと繰り返すゲームだから
2+猛将伝には2+猛将伝の良さがあり、
3には3の良さがある。
それでも何故不満が残るのかというと、
2+猛将伝の良さを3は完全に受け継いでいないから。
爽快感の減少とか手抜きなマップは苦しい。
いくら細かいところでは進歩していても3だけでは三武器探しも無いし
今までやってきた人には物足りない。
3しか知らない人には十分良作ではあるが。
>>368 >だが2より3の方が全体的なクオリティは上だろう
肝心のゲーム性で負けている
毎日同じことばっかり言いやがってウゼー
>373
話題が出尽くした証拠と思われ。
3のマップって1や2にあった同じ戦地より全体的に見劣りしてるな。
それで新しく加わったところはインパクトに欠けるので
一度やったら二度とやらないようなステージとかあるし。
他にも総大将の護衛しなきゃいけなかったり結構面倒なものもある。
合肥新城魏側みたいなのがあればそれだけで結構長く遊べるのにな。
次は全員女武将でいいよ。
エロゲームに進化
3の豊富なイベントは魅力的なんだが2,3回こなしてしまうともう面白くなくなっちゃうな。
で、大人数の敵を存分になぎ倒せる2に行ってしまうんだなー。
3から無双はじめた人が羨ましいです。いや、皮肉とかじゃなくてさ。
文句言ってる奴の言い分はいつも一緒
つーか、同じ奴なんだろ?文句言ってる奴
バトル!!バトル!!
バトルするか!バカ国民!!
凡愚
2って属性自由じゃないしCRないから攻撃手段が乏しくて効率が悪くてイライラする。
3は外見のボリューム増えたけど、その実中身はハリボテになった。
以上。
俺は3の敵兵が全然寄ってこないから自分で敵に近づかなくちゃならず、
5,6人の敵兵をちまちま倒す事が多くてイライラするな。
あと総大将以外の敵将が脆すぎ。味方もすぐ敗走しちゃうけど。
結果冴えないスタンドプレーが目立ってしまうのが辛い。
>>382 攻撃手段は乏しくても良質の活丹で乱舞連発出来るから
雑魚殺傷効率は3とじゃ比較にもならんけどな。まあシャッの乱舞は例外かな。
CRはいいけどJCは雑魚のがうざ杉。
3は山田嵐とかで無双ゲージ溜まらないのはマズー
マップがつまらん、どんどん退化している。
数が増えても大半は一度やればフリーではろくろく手もつけないモノばかり。
マップ数増えなくていいからマップEDつけろっつの。
>>386 別にマップまでエディットつける必要は…
マップ批判してる奴は久々に1をやるといい。
システム的には全然だめぽだしCDだからブィンブィンうるさいけど
マップの作りのよさとかイベントとかは2,3にまったく引けをとってないぞ。
黄巾、ガッピ、五条原マンセー
3の合肥魏側で張遼が孫堅を罠にかけて孤立させたと思ったら
その後余裕で即死してて萎え。つか張遼の行動全く意味が無い。
呉側も甘寧が自信満々な兵士達を引き連れて援軍に来るけど、
目の前の敵にいきなり苦戦してんじゃねーよ。
プレイヤーが助けなきゃすぐ死ぬし。援軍無意味。
戦術って味方に何かプラスの部分あるのか?
導入されて目立った変化といえば、たかが拠点兵長に味方武将
殺されるようになったこととか、すでに敗走した軍団の雑魚に
武将殺されちゃったり、萎える部分しか思いつかない。
合肥も五丈原も1と2は楽しめたのに、
3はいちいち総大将の護衛しなきゃいけないから面白さに欠ける。
はいはいそーですね
>>390 >すでに敗走した軍団の雑魚に武将殺されちゃったり
これは確かに萎える
この批判の嵐をωの方々が見て4に少しでも生かしてくれればいいんだが。
まあ批判ばっかじゃなんだから3で面白かったとこでも書いておくか。
3は官渡の戦いが良かった。マップが狭いのが気になるがウソウ兵糧庫を曹操自身が
「わしが行く!援護しろ!」っていって単身出撃するとことかかっこよくて好き。
あとはカンヌ千里行で偽馬車壊すと劉備、張飛が出てきて
「奥方を狙いやがって!下衆が!」と襲ってくるとことかも好き。
こういういいイベントは継続してもらいたいものです。
これだけ3に批判があるのもやっぱみんな2を楽しんだ上で
3への期待がそれだけ大きかったってことだからな。
ここでは批判が多いけど、3が一番一般受けがいいと思うぞ
無双3ではまって2借りてやってる
流石に最初2ショボとか思ってたけどマップが広くて敵がわらわら出て(・∀・)イイ! な
グラフィック、技のバリエーション、声優の演技wは3のがいいのはわかるが・・・
2のマップで3がやりたい
意見を聞いて欲しいとは言うけど名乗りとか友好度
はたまた救援逝ったら感謝してくれるとか
結構要望されてた事入っている気がする。
どれもこれも滑り気味だけど。
のかわりにいい部分が抜けちゃったのか
>>397 難易度が低めなのは一般受けを狙ったためだからな。
前作はその点では手を抜いてなかったというか・・・。
三武器捜索があるし難易度最強もあって
やろうと思えばいつまでもやれちゃうからな。
3はやり込むにも限界があって、猛将伝を出すとしても売りになるものが
あまり無さそうだし。
まぁそれで3の不満が改善されるなら見方も変わってくると思う。
ユーザーの意見聞き入れすぎってのもダメになった原因だな
こっちが向かわなくても相手からじわじわ迫ってくるからな
合肥新城魏なんか特に。常に攻撃の手を休めずに戦えるのは素晴らしい。
3はこっちから行かないと相手してくれなかったり何かと問題はある。
追加パックでるなら、イベント系のボリュームではなくて
やり込み系の内容を復活させて、後は敵のウザさ・強さといった
ゲーム本体の再調整してくれりゃまだいけそうだけどね。
やり込みと言っても、もう武器集めなんかしたくねーぞ
圧倒的不利からいつの間にか立場が逆転してたりするのも良かったところ。
プレイヤーの働き次第で軍を盛り上げることが可能だった。
これが今作だと自軍の士気は下がる一方で敵将倒しても士気上がらず
1000人斬ったときは既に味方がほとんどいなかったりすることが多い。
プレイヤー一人だけで敵と戦ってるともうなんていうか
軍と軍との戦いというより相手の総大将をただ暗殺しに行ってる感じだ。
一騎討ちは良いのだが
勝ち以外は全軍の士気が下がるのは、やめて欲しい。
俺はお気に入りの武将の4武器が恵まれなくて3武器探しなんてしたくない。
武器ポイントを攻撃、無双増加とか振り分けられたら個性が出るんだが。
>>406 2の時は、やたらと士気の上がったプレイヤー配下武将が呂布討ち取ったりしてたなー。
>>406 同意
>>409 そうそうw なんでお前が?ってやつがね。
まあ軍が討ち取ったってことにはなってるんだろうけど・・
悪い面ばかり語られるのもなんだからいい面を語るよ。
まずは玉システム。これは2では、強制的に決められていたものが、武将ごと自分で好きな
ようにカスタマイズできるようになった。これは継続せいて欲しいと思う点。
次に鐙システム。絶影鐙や象鐙といった部類の鐙は大歓迎。馬超の騎乗戦強化も嬉しかった。
馬超の騎乗戦の強さはこのまま継続を希望。許チョ、祝融、張飛、夏候惇らの強化も嬉しい。
苦戦救出時の台詞。これも微々たる物だろうが精神的に嬉しいから継続を希望。
チャージラッシュもいい感じだし、弾き返しも使い慣れると爽快。真無双で一周するのもいいこと。
護衛兵もなかなか死ななくなった(称号も付いてそれに応じた属性攻撃するのも○)
様々な兵器が出てきたこと
悪い面は、マップ使いまわし多すぎ、もっと広くてもいい。エディットモード面の貧弱さ。孫策のC6、陸遜のCDに属性無し
シンキのC3、孫堅のC5、伏兵本陣に出すぎ。まあこれも既出だろうけど後は語られてる通り。
女キャラに関しては(二喬など)、必要悪みたいな存在だから残しておいていいと思う。
>>411 いや、バチョウは強くなりすぎだよ、ありゃ・・。
ゲームバランスくずしちゃってるもの。
絶Aがなかったらちょうどよかったぐらい。
いや、二強イラネ
ゼツエイはさすがにやりすぎだよなー
馬の種類によって馬上で耐えられるダメージの差とかいう
方がまだよかった。
強すぎると思うなら使わなきゃいいだろが。
自分がいらないからって無くそうとするな。
416 :
なまえをいれてください:03/05/25 13:52 ID:8/pCTOqd
ゼツエイがセキトバぐらい速かったらよかったんだけどな
セキトバの価値なくなるだろ
ゼツエイと赤兎馬はイイと思う。
飛電とテキロの効果が地味過ぎて可哀想だ…。
移動中でも下馬可能なのが良かった<3の馬
>419
的盧は運アップ
なるほど
ところでバトル封神、カオスレギオンってどうなの?
大人数の敵を存分になぎ倒せることは可能?
>>426 あったの?
あまりのマイナーさに忘れさられてDAT落ちしたと思ったんだが
このあいだ的廬+七星帯で出陣してみたけど
何にもなかったなあ
士気のバランスは1が一番だと思う
C1,CRや属性(玉)、馬は3、
武器集めや爽快感は2が一番
というのが個人的見解
>>429 馬は延々と轢き頃せる1が好き
それ以外禿同
無双3の味方は何のために居るんだ?
無双2みたいに討ち取ってくれるくらいが丁度いいのだが・・・無双3の味方軍は盾ですか?
士気も全然上がらないし、おまいらやる気無しかって感じw
合肥の張遼とかすぐ敗走するしホント何したいのかわからん、
無双2の張遼はちゃんと孫権足止めしてくれてたのにねぇw
あと全体的にキャラのバランス悪い、典韋使ったあと周泰とか使ってみろ
典韋より周泰の方が強過ぎかよ!演義ベースでも正史ベースでもねぇのかよ!
しかも馬超と許チョも互角に渡り合う強さとは思えんぞ、馬超の圧勝だよありゃ。
あと眼帯してるのに目に矢を喰らう夏侯惇、何だよ、どうせなら曹性だしてやれよ!
絶影要らんから不離手綱を復活させて欲しい
絶影は普通にいるだろ
>>434 いや、あれはバランスを崩してるから無くした方がいいかと。
落馬しないのはいいけどハイパーアーマーはやり過ぎだと思った
415 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/05/25 13:24 ID:???
強すぎると思うなら使わなきゃいいだろが。
自分がいらないからって無くそうとするな。
雑魚兵の攻撃範囲をもう少しせまくして欲しいかな
無駄に広いと感じることがある。
雑魚が、明後日の方向見ながら適当に振りかぶったような一撃を食らうとムッとくる
>>437 アンチ絶影レスがうざいなら読まなきゃいいだろが。
と言われるよ。
>>437 自動車事故起きるのが嫌なら自動車なくせばいいだろ
とかって言う程度とレベルが同じw
442 :
なまえをいれてください:03/05/25 20:18 ID:o9hzOJKr
次回作はベルセルクの鷹の団編無双キボンヌ
またはアーサー王と円卓の騎士無双
只の兵卒の通常斬りを食らっただけで
ふっ飛ぶ(浮き上がる)のは、どうかと思う。
俺は、不離手綱でアイテム欄削られるのは嫌だなぁ。
3のように鐙用の欄がある方が良い。よって絶影マンセー。
それより護衛兵のぶっ飛ばしの巻き添え喰らったときの悔しさったらもう・・・
直接コロセねーからもう・・・
馬超の絶影ナシ→C攻撃食らわそうとして攻撃喰らって落馬
>>444 つまり手綱用の欄が有れば絶影はいらない訳だな
鐙用の欄があって、
不離手綱の効果を持つ鐙があればいい
>>440 ゲームでの話と現実での話をごっちゃにすな
いや、はっきり言えば赤兎+不離手綱やりたいってことなのよ。
451 :
450:03/05/25 20:44 ID:???
無双鎧あれば全て解決・・・か?
飛電と孫氏兵法の効果が中途半端すぎ。
次作(出るなら)せめて2倍にして欲すぃ。
、ヘ ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∨/ <僕はロビー。まずはおめでとう。
l'6o 6`l |次スレまで恐怖とうまく折り合いをつけながらやっていくんだよ。
( ∀ ) \_______
>>442 世界観・三国志も食傷してきたが、世界観・中世はすでに腐乱気味
残るは戦国か原始かSFか現代
というわけで、くにおくん無双キボンヌ
真・くにおくん時代劇だよ全員集合無双
ま た 続 編 の 話 か
>>454 なんでこのスレでこんなAAが出てくるんだ?
俺がちょうどSHやり始めたからワイコ
まず、一騎討ちのダサい曲をどうにかしようぜ。
さしずめ曹操伝の一騎討ちの曲にでもしてほすぃ
>>449 ごっちゃも糞も言ってることは同じだろ
そこを違えたら何でもアリのゲームになるだろ
461 :
なまえをいれてください:03/05/25 21:20 ID:FNSgkPGb
1,2の時みたいに敵がプレイヤーを攻撃してこなくなったのは
処理落ち対策だと思われる。
漏れは処理落ちがきつくても全軍前線にあつまるみたいなのが好きなんだな。
1の処理落ちは我慢できたぞ!
あるあるの音無双?
ステスルは敵武将さえ消えなきゃ気にならんから
処理落ちするぐらいならいっそのことステルスにすりゃいい
自動車事故が起きないように自動車なくせって言っても無くならないように
絶影鐙も無くなりません。
実際、鐙の種類、効果の増加は3でよくなった点の1つだし、支持も高い。
絶影鐙はいいとしてどんな攻撃喰らっても落馬しないってのはどうなのよ?
あれあったら初期能力だろうが、どこだってクリア出来るんだよなw
まぁ無双3は簡単だから絶影なくても初期能力アイテム装備無しでハード五丈原とかクリア出来るんだが。
だから絶影はやり過ぎ、基本的にジャンプ攻撃のみのダメージしか食らわないから全然ダメージ食らわないしな。
絶影は弓攻撃にのみ耐えれるだけでいいと思う
なんでそんなに無くしたがるんかね?
護衛兵育てるときとか色々便利だから無くすことないと思うが。
強すぎて嫌なら赤兎でも使えばいいのに。
その分馬上攻撃力が低いことでバランスとれてるんじゃないのか
いくら弱くてもっていってもこっちも攻撃力弱いし
弓矢連発とかたまったもんじゃない
>>467 おまいはゲームのバランスってもんがわからんのかw
>>468 馬上攻撃力が弱い?十分強いだろ。
だいいち、騎乗で時間かければ弱くてもクリア出来る
>>468 それでも強すぎるからこういう論争が起きてんだろ。
絶影の最大の敵は虎戦車。物凄い勢いで体力が減って行く様は圧巻だったw
無くさなくていいと思うよ。あっても強制で装備させられるわけじゃないから使いたくなきゃ使わなくて良いし。
漏れは五丈原での4玉探しの時しか使わなかった。
>使いたくなきゃ使わなくて良いし。
圧倒的に強いんだもん。つい使っちゃうのよ。。。
自分で制限かけれるものを、
わざわざメーカー側に制限かけさせようとする
他力本願で自己厨なバカばっかだな
いや一人だけか?
>>465 >絶影なくても初期能力アイテム装備無しでハード五丈原とかクリア出来るんだが。
少なく見積もって無双を支えるユーザーの半数は不可能と思われ。
結局アンチ絶影は自分の腕を誇示したいだけじゃん。
絶影が嫌だったら使わなきゃいい。
絶影に限らず存在が許せないことを主張する奴らってどうかしてる。
あったらあったで楽しくないだろ
嫌なら使わなきゃいいとかって言ってる香具師は
言ってることが小学生と変わらんw
絶影の威力を弱くするとしたら馬力をさらにsageて攻撃受けたら馬上でのけぞるってトコだろうか?
このスレにいるの漏れを含めて4人くらいか・・・
馬上攻撃の爽快感と、騎乗の素早さ等は魅力的。
絶影はこのまま残してほしいな。
絶影が出来たおかげで騎乗を極める楽しさが半減したな。
絶影に乗ると騎乗攻撃力が半減するなどのマイナス面も持たせるべき。
>>481 絶影残すのなら後者はやるべきだと思う。落ちない以上に攻撃中断されないのがあの強さの原因なんじゃないかと思う。
>>465 >絶影鐙はいいとしてどんな攻撃喰らっても落馬しないってのはどうなのよ?
絶影鐙=どんな攻撃喰らっても落馬しない
↓
「絶影鐙はいいとして」と自ら認めている
↓
「どんな攻撃喰らっても落馬しない」を認めている
ないよりある方が遥かにマシに決まってる
使う使わないは個人の自由なのに、
自分が気に入らないからなくせって言ってる奴はマジでDQNだな
漢なら敵の駄馬をパクって戦うべきである
北朝鮮が気にいってる核兵器を気に入らないからなくせっていってる日本はDQNですか?
絶影鐙はどうでもいい。問題は象鐙だろう。
絶影は騎乗で攻撃食らうと仰け反って攻撃モーションが中断されれば問題なかろう?
絶影は移動速度が遅いというデメリットがあるから
それでいいよ。
手軽に騎乗攻撃の爽快感が楽しめるのが良いのだから
ストレスたまるようなのけぞりとかは、追加しないでくれ。
>>489 核兵器はあったら怖いので困るけど絶影如きあっても困らんってことじゃね?
嫌なら使うな 自制心も操れないのか
馬イラネ
もっと武将の足速くすれ
強い呂布はなくした方がいいと思います
>>489 アフォが話をあさっての方向に飛躍させたか
>>492 しかし乗ってる限りジャンプ攻撃しかされないので全然ダメージ食らわないってのも問題
総大将が強いです。無くしてください
なんかスゴイ香ばしいのがいるな…
リアルの核とゲームの馬を同一視できる
>>489の精神はどうかしてます
誰も絶影つけることを強制してないのに・・・
アイテム欄に自分が使わないものがあるのが許せないってことですか?
>>502 同一視しちゃいけない理由を話をそらさず教えてください
>>496 なぜ困るのかよく分からない
ネットゲームならともかく
>>503 使う気の無い奴は絶影鐙をうまのふんと同一視するべきだなw
あるに越したことはないけどあれはやり過ぎなんじゃないの?
いらないものはなくせ、じゃないと気分悪い
>>499 ダメージは食らわないが、その分
馬上攻撃は馬超以外、ちまちまとしか攻撃できないから
結局降りて戦う方が多い。
乱戦時にスピード攻略を要求されるマップや
初期能力の武将を育てるのに便利。
ライトユーザー向けのアイテムで、良いと思うよ。
雑魚がウザイからあったほうがいいよ。
雑魚が前作並みならまた違うけど
絶影なきゃ困るって奴はイマドキの面倒臭がりやの厨房達だべ。
厨房は自分たちがいかに楽するかしか考えてないから。
わがままで自己中ですね
>>510 ちまちまとしか攻撃できないって・・・無双2持ってる?
今宵は釣り師が多い
無双2の頃はあの騎乗で満足していたんだけど時代は変わるのねん。。
自分がいらないから無くせ、か。
使わなければ良いだけの話しだろ。
>>505 なんか物凄いDQNがいるな・・・。
>>505 そもそもリアルの事とゲームの事を同じに考える奴が
酒鬼薔薇みたいな奴なんだけど、君犯罪者予備軍?
同一視しちゃいけない理由?
核の本質的な脅威と、絶影の本質的な脅威が同じわけないだろ
かたや一般市民がどうこうできない危険物、かたやセキトバやテキロに代えればそれですむ一選択肢
理解できたかな?
521 :
なまえをいれてください:03/05/25 21:58 ID:hxftcsZR
質問ですが馬超が騎乗すると強いとは何らかの補正がかかったりするという事なのですか?
それとも攻撃モーションが右の片側だけだからという事なのですか?
>>521 馬上攻撃力が最強。
チャージ攻撃の範囲が広いなど。
色々な特典盛り沢山です。
525 :
なまえをいれてください:03/05/25 22:00 ID:xu2QcOaA
絶影だかなんだかしらんが
やっぱり無双2くらいが全て丁度いいってことだ。
無双3は全体的に生ぬるい。
便利になって困るという奴は、ゲーオタくらいだろ。
ライトユーザーにもできる様、選択肢を用意してるのに
気に食わないという理由だけで、そのアイテムを排除しようとするのはおかしい。
絶影さえあればどんなカスでもステージクリア出来るので最高のアイテムだろ
ゲーヲタだからしょうがないよ
まあ結論としては今日は漏れの童貞卒業一周年ってことだな
俺は絶影無くせとは言わないが、弓には耐えて
敵のジャンプ攻撃で落馬するようにしてほしいな。
あとどの馬も乗ろうとしてる時は攻撃食らわないようにしてほしい。
座って出発するところからやられ判定が出る感じで。
使わなきゃいいのだろうが、あまりにも他と性能差がありすぎて
やっぱ使ってしまうよ。
絶A鐙付けてりゃ赤兎馬拾っても効果続いたままだし。
絶影はもともと曹操が逃げる時使った馬なんだし
絶影騎乗中は落ちない代わりに防御力半減とか攻撃力半減した方がよいかと。
結論。
絶影はいいんだが、何かしらデメリットを付けれ。
って事でいいですか?
>>530 2の時は何しても弓で落ちないだけじゃなくて剣でも落ちない〜
って話が結構あったな
>>526 別におかしくないだろ
何がおかしいのか説明してほしいくらいだ
絶影は馬に乗るときに雑魚に邪魔されても平気だから良いってだけで
騎乗中に攻撃されても耐える必要は基本的にイラネ
絶影は仰け反らない代わりに防御低下
J攻撃でマトモにダメージ喰らうくらい
で、手を打て
>>512みたいなのにいちいち絡むな
絶影でも赤ト馬でも結局降りて攻撃するからな。バチョン使わない限り
>>534 だから、嫌なら使うなって事だ。
自制もできんのか。ゲーオタ共は。
使わなけりゃいいだけの話ですよ。
チャンコロの無双ヲタ
○ひとつの仕様の是非で熱くなれる
○自制心が薄い
○ヌルイ仕様は叩く
○他板ではやらないsageを欠かさない
>>533 結局何しても文句が絶えることはないんだよな 当り前だけど
絶影は一定回数攻撃食らうと落馬するってのはどーよ?
一撃食らっただけじゃ落ちない。
装備してるだけで常にHPが回復するアイテムも欲しいね
絶影鐙乗ったままちまちまと騎乗攻撃すんのかったるいからな。
移動手段として使うのがほとんどだ。
攻撃のために付けてるのはバチョンとロボだけだな。
武将を一撃で轢き殺ヌことが出来る馬を絶影にしる
>>539 俺が問題にしているのは、気に入らないものを排除しようとするのはおかしい
という問題なんだが
内容を理解してから書き込んでくれ
絶影は馬が役に立つようになったからいいよ。
4デブは遅いから絶影鐙つけてやらんと移動がだるい
攻撃速度も遅いから他の馬に乗ってて落とされたらもう乗れないだろうし
【結論】
アイテム使わなければOK。
これキャラごとに馬の相性があったらよさげ。
呂布が赤兎馬に乗ったら、騎乗攻撃30防御30アップ
曹操が絶影に乗ったら、騎乗防御30アップとか。
キョチョはテキロに乗ったら騎乗攻撃20アップするが
絶影にのったら5しかアップしないとか。
めんどくさいな。
飛電って誰が乗ってた馬なのよ?
何かあれば「使わなきゃいい」で進めようぜ
>>557 絶影が今の性能のままだったら全キャラ絶影つけると思う。
赤兎馬って何頭もいたのか?
よく同じ馬に乗ってる人に出くわすんだがよ
>>563 うむw落ちないんだから
実質赤兎馬より早いようなもんだw
>>558 そんな中敵の最中で強引に乗って逃げ去る漏れ
何故か?
意地だ
>>558 場によって違う。
雑魚に構わず敵将狙いすることもあるんで。
騎乗攻撃無しにすりゃいいんだよ。
みんな降りるだろ
>>552 絶影乗ってるとほとんどダメージ食らわない。便利すぎ。
↓
絶影なくせ!
これがおかしいと言ってるのだが。
アイテム欄で付けるか付けないか選択するのは、結局は自分だろうが。
選択できる自由があるのに、なくす必要はない。
赤兎馬も使うときあるけどな 曹仁の10とか
むしろ飛電と的廬の利用価値を・・・
飛電+的廬
神速符+翔靴 くらいないと需要ないぞ
>>566 赤兎って速いから意外と敵の攻撃自体当たらない。
絶影は乗り降り無敵だから好き。
>>567に共感w
>>568 絶影便利だからなくせって話題で使わなきゃいいって結論になったからな。
何があっても使わなきゃいい、しなきゃいいって言えばイイのさ♪
>>572 曹仁の10武器も絶影で取ってたよ。間に合った。
赤兎馬速すぎ。無くせよ
騎乗中攻撃食らっても落ちないって凄いよなw
現実的におかしいw
ハードモード簡単すぎるんですが・・・
無双つまらん。なくせよ。
なんかすごい勢いで「w」使ってる奴がいるな
>>580 それを言ったら、軍師ビームとか敵を凍らせたりとか
おかしい所だらけなんですが(w
もう厨はほっとこうよ
自制できないアンチ絶影は一人だけだし
>>571 人違いか、勘違いだな
俺は「気に入らない〜」について言っている
よく読み直せ
(結論)
無双なんかやらなきゃいい。
>>580 んな事いったら、
一人で千人斬ったり、ビーム出したり。キリねーだろ。
なんか言ったことを極端にとって、なんかマジでガキ・・だな
例えば怖い人に顎で使われててなんでも言うこと聞いてる奴に「死ねって言われたら死ぬのか」って言ってるみたいに
>>580 >現実的におかしいw
攻撃が仲間に当たらないとか幾らでも現実的におかしい点はあるんだが
>>574 的ロ=20体撃破ごとに必ず斧、靴、鎧出現
飛電=1並の轢き逃げ性能
とかのがいい
絶影いらないっていってた奴が必死杉て痛々しい
601 :
なまえをいれてください:03/05/25 22:25 ID:o9hzOJKr
>>593 だったらID隠してないで出せよ
それかトリップでもつけてろはげ
>>593 あれで理解できない奴に、これ以上説明してやるつもりはない。
絶影登場により的廬や赤兎馬がほとんど使われなくなったのはもちろん、
ましてや同じ新登場の飛電なんか日の目を見ることもない。
ここらで一つ、どうすればどの馬も使いたくなるか話し合おうぜ。
飛電は育成で使えるじゃん。微々たるもんだけど。
的ロは・・・実際運があがってるかなんてわからんから・・。
>>598 その性能でもテキロは要らんな
普通に戦っててもそれくらい出るだろ
敵が落とすアイテムがランクアップするとか…
育てきったら使わんな
翔靴は要らねえ
アンチ絶影もウザイが何でもかんでも使わなきゃいいの一点張りの厨もうざかったな。
話が糞も進展してなかったぞ
>>604 微々たるもんだから両方あわせたくらいがいいんだよ
とりあえずおまいら落ち着け。
フジテレビみろ。
すごくかわいい子がゲストだから
弓攻撃が得意なキャラは、もっと弓攻撃を使えるものにして欲しい。
若干自動追尾できるとか、馬上でも弓攻撃可能とか。
火矢とかあるのに、ほとんど使わないし…活用できるといいな。
ガイシュツだけど、翔靴と神速符は同一アイテムでいいよな。
>>611 自動追尾はちょっとアレだと思うけど、貫通とかしたら
面白いとは思う。
>>603 赤兎馬=一番早い、騎乗攻撃力大幅あp、跳ね飛ばすダメージがでかい。
的廬=運が上がる、騎乗厨無双ゲージが溜まる速度2倍
飛電=獲得武勲あp、騎乗で敵を倒すと肉まんが二分の一の確立で出る
絶影=落馬しないかわりに騎乗中は防御攻撃大幅ダウン
こんなのどう?
じゃあ次の議題は
チョウセンとシンキ
どっちが( ´Д`)ハァハァできるかについて
漏れはシンキお姉様だ、チョウセンなくせ
董卓と机上両手弓矢を見たいんだけど
>>612 むしろジャンプが高いために起こるメリットが欲しい
>>524 (゚Д゚)ハァ?
お前アフォか?
質問する時は普通ageるだろ?
ヴォケが!
>>620みたいなのはびっくりしてるしすごくうれしいニュース
アイテム数は平等にしてくれよな
>>618 たしかにジャンプが高くても何も良い事ないような…
雑魚のC1がウザ杉
>>620 おまえに3つ聞きたいことがある
一つ なぜ普通にageると定義づけてるのか
二つ 何故そんなに怒ってるのか
三つ 何故そんなに遅レスなのk
甄姫キモク無いよ。
むしろ尚香の方がヲタ狙いでキモい。
>>602 「気に入らないものを排除しようとする」これはおかしい行為なのか?
甄姫がキモイとか言ってる香具師市ね
>>616 何故ニ喬はないのか小一時間問い詰m(ry
やっぱそこらへんの建物とかはジャンプ力次第でどこでも乗れればいいんだYo
絶影削ってその分別な何かを入れろ
とでも言えば使わなきゃ良いとか言われないのかな
俺は絶影はのるとき邪魔されないから好きなんだけどな
あると使っちゃうなら取らなければいいのであるとかいい加減な事言ってみるてst
お前らショウコウたんを馬鹿にすると許さんぞ
今日は発売直後並に伸びがいいな・・・
>>529 おめでとう
嫌なら使わなきゃいいのです!
>>635 そこでは無双のアイテムについて話していた。
前後の話はつながってるのに、そこだけ切り離して読むなアフォが。
「気に入らないもの(=話の流れから、アイテムの絶影を指す)を排除する」のは、おかしいと言っただけ。
排除しなくとも、選択できる自由があるから、というのが理由。
理由は述べた通り。つか、いつまで引っ張る気だお前。
ひさしぶりに3の難しいモードやったら、ストレスが溜まる一方だった
だから2の甘寧で(ry
どんなにゲームバランスを崩すものでも
使 わ な き ゃ い い んだからな、楽だよな。
シンキはケバイ
ショウコウはヲタ萌え狙い過ぎ
ニキョウはロリ、興味なし
月英は人妻、興味なし
そういうわけでショウコウ
ショウコウはウンコでかそうだから却下
>>646 選択できれば何もかも全てそれでいいんですね
ループスッドレ
そいつにレスして話を引っ張ってるのは
>>646本人だということに気づいてな(ry
甄姫>>>>孫尚香。祝融>>>>>>>>>>>>>貂蝉>>>二喬
何でこんなところに石川ヲタが混じってんだよ
>>657 そうだね。もう放置する事にしたよ。
正直すまんかった。
祝融は妄想癖&デブ専だから却下
松浦かわイクナイ
何でここでも○ーヲ○に会ってしまうのか。
C1のビームって攻撃力弱いし貫通しないしそんなに飛距離もないし隙だらけだし
終わってるよな
まだ投げはかっこいい
張遼とかのはつおい
つおいって使う奴=アラレちゃん
>>646 それこそおかしいだろ
「気に入らないもの」と「絶影」はまっくの別物だ
個人を指すときに人間と言う様なものだ
祝融はモデルによって変わりすぎw
おめーら、そんな暇あったら無双お絵かき掲示板でも駆け巡って
絵上手くなって、同人誌でも書け(非エロ)
メルモちゃんメルモちゃんメルモちゃんが
持ってる
赤いパンティー青いパンティー
知ってるかい?
公明に比べてシバイってめっちゃ弱くないか?
キャラの強さ議論はいいけど
アイテム論は全然ダメだな
オープニング編集で全部シンキにしましたが何か?
孔明仲達はJCも弱い
いらないから無くせっていうのも小学生理論じゃないかー
もういいって
うお
リロードせずに書き込んだらすげー進んでる
>>683 だから俺は絶影は大きなメリットがあるんだかデメリットあったらどうよ?
って言ってるんだけどどっちも話を聞きません。
>>682 他のキャラのJCより使い勝手は良いぞ
まずつぶされないしな
…ほとんど使わないことに変わりはないんだが
そういえばビーム部分を直で当てれば強いとか言ってた奴がいたな
せっかく収まってきたのに、
またゴチャゴチャと・・・。いい加減にしろよ、おまいら。
甄姫の無双が以上に弱いのとチャージラッシュがつながらないのはωの陰謀ですか?
アイテム議論になるとみんな人の話など聞きません。みんな田原総一朗です
>>683 「公共事業でいらいないものをつくるな、いらないものをなくせ」
と騒いでいるのは大人達ではなかったか
♪
♪ ((( ))) 粘着系
ヽ(´Д`;)ノ 粘着系
( へ) 絶影式
く ♪
♪
♪((( ))) 粘着系
ヽ(;´Д`)ノ 粘着系
(へ ) あぼーん逝き
> ♪
なんでもかんでも厨に責任を押し付けなーい。
>>690 上にあるようなのだったら
落ちない代わりに騎乗中は攻撃と防御がダウソとか
落ちないけど攻撃くらったら仰け反るとかいろいろ意見でてるだろ。
2より爽快感をなくしたオメガが悪いと思うがどうよ
とりあえずいい教訓になったし 猛将伝ではがんばってもらわなくちゃ
俺のお気に入りのキャラを当てたらおまいらにいいものをやろう
落ちない代わりに一撃で死ぬ
>>703 当たってるけど
一番のお気に入りではないから×
もう次スレは必要ないかもな
>>693 聞いてはいるが、無視しているだけとは考えられなかったのか
>>699 これ以上攻撃力防御力が落ちていいのか?
仰け反ったら絶影の意味がないんじゃないのか?
粘着質な煽りがいまつね。
皆、放置しる!
お前ら粘着する労力があるならシンキ様のエロ画像でもうpしてくれ
ふん、煽りは上手いようだな
>>709 結果が同じであっても過程が違う
レスがないのは内容のせいだろう
後で「スレが伸びてる!」とワクワクしながら見た人は激しくガッカリするでしょう
>>708 >これ以上攻撃力防御力が落ちていいのか?
落ちないという大きなメリットがあるんだからこれくらい課しても十分じゃないのか?
赤兎馬と絶影どっち使うか迷うくらいが丁度いい。
>仰け反ったら絶影の意味がないんじゃないのか?
雑魚に落とされてまた馬に乗るのが面倒臭いから絶影なんだろ?
落とされる→馬に乗ろうとする→また落とされる
の手順が省略できるメリットは大きい
だったら仰け反って攻撃中断されたりするくらいはセーフティ。
>>716 もう既にガッカリしたのがここにいますが何か?
>>716 そういうことはよくあったよ、攻略板では
未だに絶影ごときで粘着してる奴はコーエーに要望メールのひとつも送ってから
粘着してるんだろうな?
このスレの8割方、妄想しかないぞ
「騎乗時と移動中は落馬しない」にしてくれ
移動中でも攻撃してると落ちるとか
それよりプラスティにいけよ
新しいアイテム考えるとかさぁ ありきたりだけど
使えるものを無くす必要はない。
ということで終了
>>725 その「使える」というのは使用できるという意味か?それとも便利だという意味か?
じゃあ何故斬は100l雑魚一撃死じゃなくなったのか?
それはωがゲームバランスを考えてたから。
いやなら使わなきゃいいって考え、これは斬にも言えたはずだが
何故ωは斬の死亡確率を低くした?
つまり使わなきゃいいって理論はここで既に破綻している。
>>728 斬はオメガも納得したからだろ
関係ないじゃん
>>728 玉制にするなら当たり前の配慮だろうが。
無くすのと性能を落とすのは違うぞ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 いわく、
他にすることはないのですか?
つまり次回作で絶影の効果が薄れる可能性は高い
>>730 玉制にする=斬の効果を弱くして斬以外の玉も使うように仕向ける
なら絶影という馬があることでセキトなどを使用する頻度がさがるのは目に見えてわかったはずだが
そもそもなんで絶影で落ちなくなる様にしたんだろ
不離手綱でいいのに
>>731 性能が低くなったのなら、それは別物と考えてもよいのではないか
>>734 玉制にして斬の性能を落とすのは度が過ぎるからだろ
初期能力100パーセント死亡って・・
10武器+斬くらいは100%にしてほしかったが
じゃあ絶英も落ちたり落ちなかったりってことで解決ですね
前作でゲームバランスを落とす武器をみなさん取って無いですよね、もちろん。
俺達の力で!新しいスレの流れを作ろうぜ、なぁ
>>750!
セリフを叫ぶほど寒い香具師はいないよ
(⌒-=+=⌒)
// ’ ▼’ヽ
彡 V~~Vミ
i"''(´・ω・`) <ぬるぽ
l=,(ノ .孟 |)
人= .獲 .ノ
`'U~~U
m9(ΦдΦ)ダー
結局、飛電鐙の効果って武器経験値がちょびっと増えるだけ?
>>752 λ λ
// //
/ == /
// //
// ν
/×\, @
θ θ ヽ ヽ,,, (,/ミ
< ゝ /,)
< , (#゚Д゚) (,/
< ` (ノ 呂 つ/,)
∠ , 布 ゝ(,/
ゝ,、,`、,、,、,、,>/,)
∪ ∪//
ま、あとはAA板で探して来い
俺は赤兎鐙しか使わないからどーでもいいや
どうやら今日はもう終わりのようだな
もっと可哀相なのは象鐙
満を持しての登場なのに使われるのはパンツ見る時くらい
>>760 あれはトップクラスのだめぽアイテムだよなぁ
このスレに限ったことじゃないんだけど
最近お礼も言わない奴増えたよね
>>760 そういう下劣な使い方を考えるのだけは得意のようだな
象鐙は面白いが
>>762 教えて当然と思ってるからだろうな
親切も相手を選んだほうがいいぞ
767 :
なまえをいれてください:03/05/25 23:45 ID:o9hzOJKr
しっかし飽きもせず粘着し放題だな、ゼツエイ否定厨は
必死にID隠してるが、一人しかいないよな(藁
まだ続いてたのか
この話題・・・
>>767 頼むからもう放置してくれ…あとageないで。
>>767 もう皆寝たみたいだからお前も寝たら
レスがすくないのに寂しいだろ
何で
>>767は一人でそんなに必死なんだろう。
もう終わった話題を穿り返す無神経さも兼ね備えてるのとは…
今からは諸葛亮と周愉どちらが真の天才であったかでも語れ!
なんかレス数の増加が凄い日だと思ったら…。
絶影は脱出用馬という事で象と同じように馬上攻撃を特別にしたらどうだ?
通常攻撃>馬ジャンプで囲み脱出、移動距離は少ないが上下に大きく
チャージ>甘寧無双の時間短いver.
どうよ?
775 :
なまえをいれてください:03/05/26 00:04 ID:3CtVLQiy
>>753 武勲じゃないのか?
武器経験値は増えなかったと思うけど
>>773 「もういいっつの」ってそこの人が言うてましたよ
778 :
753:03/05/26 00:09 ID:???
>>775 そうだったっけ?俺、何と勘違いしたんだろ
じゃあ、話題変えるか。
次回作では誰が顔無し武将を脱出して無双武将になるかな?
>>753 武器経験値が増えるのは難易度上げた時くらいだぞ
カクカに一票
絶影を取れる条件厳しくすればいいんじゃないの?
馬超で90分ステージ全てで1000人斬りしたらでるとか。
そしたらライトゲーマー向けアイテムからある程度慣れたユーザーの
ストレス解消アイテムになる。
↑報知
前田智徳
諸葛亮氷装備するとつえー
大喬&小喬と張宝&張梁は2コイチ武将として登場キボンヌ。
乗馬中に弓を撃てる様にしてくれよ
馬にもライフゲージをつけようぜ
頃すと生肉が出て炎玉で焼けば食えるとか
追魂奪命剣キボン
曹家の誰かかな
顔良、文醜
厳顔&黄忠でジジイコンビ
>>794 食えなくていいけど
ライフ付きはいいな
2の時は素直に3が待ち遠しかったけど3の実態を知った後だと
4がものすごく待ち遠しいとは素直に思えない。
猛将伝出るなら、陳宮と高順もキボン
青紅の剣バージョンの趙雲、双戟の典韋
前者はあれでも後者はいいだろ
絶影と不離手綱どっちが好きなんだよ
そりゃ不離手綱だよ。赤兎馬と組み合わせることも出来るし。
次回作では装備できるアイテム枠も増えるといいんだけど。
無双やりだしてから三国志関連の本を読むようになったんだが、
さっき読み終わった「赤壁の宴」って小説・・・
周 喩 と 孫 策 の ラ ブ ス ト ー リ ー で し た
ウヒー
陥陣営
女キャラは馬雲禄が最有力、蔡文姫も有りうる
コーエーの事だから馬岱か凌統が美少年キャラとして登場(関平は見せ場が演出しづらいので多分ない)
他勢力武将はゴツトツコツあたりを補強
追加武将は多くて4,5人くらいだと思われ
>>740 どうしても100%斬を実現させたいなら
斬玉Lv4必須&七星帯Lv20必須&尚且つゲージがマックス&(瀕死状態であることor体力満タン時)
など、色んな条件を多く重ねればいいかもね。
>>760 馬を増殖して処理落ちさせてから見ればソーハッピー!
曹丕、徐庶、魯粛に決まってますが何か?(・∀・)
女性キャラは教母タソ。
とりあえず二凶はリニューアルして欲しい。
あの甲高い声とキャラじゃ、育てる気がしない
っていうかリニューアルいらんむしろ声も同じにしる
それで小喬は大喬の2pカラーとして
むしろ女キャラいらね
前田智徳
>>791 2コ一いいなw
モーション難しそうだが、なんとかすれば面白くなりそうw
二喬は2でも3でも真っ先に能力MAXですが・・・なにか?
>>809 >馬岱か凌統が美少年キャラ
馬岱が美形キャラって想像できん。
漏れの中では奴はおっさんイメージだ。
江東平定って点心2つ出るんだな…しらなんだ
美形キャラは于禁
823 :
なまえをいれてください:03/05/26 15:44 ID:8CobmsKr
無双2の頃で斬属性の4武器や5武器を持ってた香具師(曹操、張コウ、陸遜など)は
斬玉装備したら他の武将よりも雑魚即死発動率上げてくれればよかったのに。
C1がビームの香具師には属性の相性があるんだからそれくらいしてくれよぅ。
824 :
なまえをいれてください:03/05/26 15:47 ID:Od+9msNL
>>794 そんなことしたら時間がなくなるっツーの
825 :
なまえをいれてください:03/05/26 15:52 ID:Od+9msNL
>>809 漏れ的には追加武将四、五人じゃなくてもっと脇役を増やせと激しく(ry
826 :
なまえをいれてください:03/05/26 16:05 ID:8CobmsKr
次回作で登場キボンヌする武将
魏・・・楽進、于禁、李典、カク昭、ホウ徳、郭嘉、荀ケ、藏覇、曹丕、ケ艾
蜀・・・馬岱、徐庶、法正、関平、張苞、劉封、王平、李恢
呉・・・魯粛、韓当、程普、蒋欽、凌統、丁奉、蒋欽
他・・・袁術、紀霊、顔良、文醜、陶謙、公孫サン
829 :
なまえをいれてください:03/05/26 16:16 ID:8CobmsKr
>>828 ヲタじゃないけどな。
三国志ゲーは無双しか持ってないし。
多すぎ。
楽進、于禁、顔良、文醜、こうそんさんくらいが妥当なとこだろ
前田智徳
エディット4人分武将増やせ
かんぺー出せ
さんぺー出せ
835 :
なまえをいれてください:03/05/26 16:52 ID:fbLAHuol
ネト対応にすればもの凄く楽しい事になる予感。
個人的に楽進、李典がセットで出てくれれば何も文句は無い。
837 :
なまえをいれてください:03/05/26 16:55 ID:JSwdjz2a
猪木寛至
曹否はずっと顔無しでいろ。
甄姫タンとのラブラブの場面とかあったら
腹立ちそうだから。
小喬削って小橋健太だせ
>>835 なんでもネット対応すれば面白くなると思ってるヤシ
お披露目房か?
>>839 ラブラブの場面はいらないが曹丕が顔有りになれば甄姫タソイベントが増えるかもしれないので
それに期待。
つーか呂布の娘を出せ
甄姫でシャイニングウィザードやりたい
「甄姫、毒を飲め」
とか?
関羽、夏侯惇、周瑜、張飛、司馬懿、周泰、呂布、ED武将
8人の人物から選ぶとしたら
君ならどれが好き〜♪
「関羽」
関羽好きは自分に素直
思った事を隠せない、でも
理想と現実だいぶ違うから
夢から覚めなさい
「夏侯惇!」
夏侯惇好きは少しお利口さん
関羽好きより少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから
大人になりなさい〜
「周瑜!」
周瑜好きはだいぶお利口
関羽好きよりいくらかCOOL
そこまで現実わかっているなら
もう一頑張りで〜す
「じゃあ張飛!」
張飛好きは正解に近い
もっとも限りなく正解に近い
でも酒に飲まれる人も多いので
油断は禁物で〜す
「三国志人物チョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されます。
まるで孔明を失った蜀のように・・・」
「ED武将!」
ED武将好きは中途半端
好みとしては中途半端
「豪傑キャラもいいけど、女もいい・・・」
そんなの微妙過ぎ〜
「司馬懿!」
司馬懿好きは卑屈過ぎます
自分に自信がない証拠です
孔明は決して怖くなぁ〜い
勇気を持ってくださ〜い
「じゃぁ〜」
周泰好きと呂布好きは
強けりゃいいってもんじゃない事を
肝に命じておいてくださーい!
文官の敵ですよ〜
色んな人を見てきたけれど
最後に私がいいたい事は
歴史人の良さを殺した人数で判断するのは
良くない事ですよー!
ラーララ ラーララ・・・
なんだこのキチガイは
ワラタ
司馬懿(´・ω・`)ショボーン
まだ買ってないんだけど
おまいら買ってよかったと思うか?
醜態選んだわ・・・
次回作はもう少し権坊にもスポットライト当ててやってくれ…
>847
これって例の乳サイズ云々の替え歌(の替え歌)だよね?
頭の中で回ってるよー。
ラーララ ラーララ・・・
なんか香ばしいのがいるな・・・。
857名前:なまえをいれてください [オレガナー投稿日:03/05/26 19:07 ID:???
なんか香ばしいのがいるな・・・。
859 :
なまえをいれてください:03/05/26 19:34 ID:fH1+A7yG
今2やってるんだけど、これって獲得武勲が99999になると、成長止まるの?
敵将倒した時に出る剣とか盾とかとっても成長しねーの?
860 :
bloom:03/05/26 19:35 ID:ik4F/Wxc
>>859 武勲は関係ないよ
キャラ選択画面でバーMaxになったら成長終わり
863 :
852:03/05/26 21:03 ID:???
誰か答えてくれ。
自分の行為を正当化したりせずに正直に。
>>863 買ってよかったとは思うが
2が完璧に近かっただけに作りの甘い3には不満が残る。
>>863 2やりこんだ後だと結構早く飽きるかもな。今もちょくちょくはやるが・・・
今仮に無双4が出たとしても買うかどうかは微妙だが、くそゲーではないから
買ってよかったと私は思う。
>>863 猛将伝最強とか3武器集めにはまってたんなら多分ぬるいし不満もあると思う。
そうでなければ、まあ楽しめる
2と比較すれば不満はあるが、それでも3が面白いゲームであることに変わりは無いと思う
868 :
852:03/05/26 21:13 ID:???
つまり期待どおりではなかったけど
金額に見合った出来ではあったと言う事か。
無双のノリはやっぱ2みたいなファジーなくらいが丁度良い。
下手に格好よくしないほうが無双っぽいよ。
長く遊べるとなるとやっぱ2かな?
3はステージ楽しくないし、爽快感も悪いからな・・・簡単だし
でも3にはチャージラッシュとかがあるからなー。。
散々ガイシュツだが、3武器探しがあれば
3も長く遊べたのにって思う。
あんな短調な作業延々とやってられん
俺の主観だが、
3はステージ使いまわしとか多いし、曲も微妙だからどこやろうか迷うんだよな
2だったらすぐ決められたのだが。と言ってもいつも街亭や石亭、合肥か合肥新城だけどなw
またループか
しかも作為的に
2は合肥、合肥新城、五丈原、夷陵
3も合肥、夷陵、許昌、建業、成都くらいしかやらん
育成なら別だが
ループが嫌なら新しい話題振れよ
おまいのようなアフォはコロンブスの卵嫁>874
>>873 2の街亭はもうあれだな。
「愛」だな。
>>881 凌統は美形でok
つか戦記みてたら光栄敵に馬岱が美形とか
魏にも美形キャラを増やせ
張郃でおなかいっぱい
コーエーの歴史SLGでは馬岱は常に美形
でも両刀は美形というより豪傑っぽい。9のなんか特に
三国志って女キャラは他にはいないの?
少なすぎだよもう適当に作れ>コーエー
戦記ではかなりブ男だが
2P協力プレイとか対戦だけ、ネット対応にしてくれないかな
遠方にしか無双やってくれる友達いないし、画面分割は見辛いので
あると便利なのだが……
>>887 まじで?戦記やったことないから知らんかった
信野暮オンライン(あれは伊忍道だが)よりもずっとおもしろいだろ>無双オンライン
>>892 面白い面白くないの問題じゃないと思うんだが
894 :
886:03/05/26 21:57 ID:???
二喬つぶして
馬雲緑 加工機あたりかな
このスタイルのオンラインゲームはまだないからコーエーが先鞭を付けるべきだと思う
今すぐは無理でも十分楽しめるものになるだろ
オンラインなんていらね。
面倒だしそんなに暇な時間ないし。
オンラインも家ゲーも
時間は同じなのでは……
オンラインはどうしても時間かかってしまうだろ
周りとの歩調があるから
それにまずHDDつけたりする時間もめんどい
イヤだったらやらなきゃ(ry
協力プレイの為に、友人をいちいち家に呼んだり
狭い分割画面でプレイするよりは
オンラインの方が楽でイイね
光ならともかくADSLでもきついんじゃねぇの?
おれは地味に独りでやりたい。
オンライン金かかるし、
もし自分がオンライン可能でも友人がオンラインじゃなきゃ結局出来ないわけで
しかもただでさえFF11がオンラインで金かかるから売れてないのに
無双でそれをやろうなんて無謀。
無双として遊ぶなら2,3人までだろうね
大規模ものにするなら遊び方自体変わってくる
>>903 コンシューマが行き詰まってるからオンラインに活路を見出そうとしてるんだよ
信ヤボや三国志オンラインよりも勝算あるよ
無双のようなタイプのゲームにとって
オンラインはリスクの方が多いような気がする。
>>894 必死だな。
ってか、女キャラ求めることが論外。
シンキで我慢しる。
女キャラはエディットで作れるようにすればいいんじゃない
無理矢理三国志の女性を武将化する事はないでしょ
3のPKが出たら4はオンラインで出ると思われ
コーエーはオンラインに積極的だし無双はアジア圏でも売れてるしな
ソニーの次世代ハード待ってからの投入になるかもしれんが
PS3は平成十五年だっけ?
>>910 モカーイPS2で4出してから、次世代機で5オンラインと。
>>910 開発スタッフも2で無双は一応の完成をみて3をどうするかかなり悩んだそうだからね
家庭用ハードでできるアイデアはもう限界なのかも
3いじりゃさらに遊べるんだけどなぁ。
・マップを1のように面白くし、数は少なくていからエディットができる
・護衛兵への命令を増やす。 指示内容が8くらいあるといい。
・武器成長システムの手直し
・一騎打ちシステムの手直し
・音楽の手直し
・味方武将への指示<これ超重要
ネットの普及率も上がってるし
そろそろオンラインで無双系が来そうだね
新たな遊びの要素が加わって、期待できそうだ
つーかRPG以上にラグがあったら致命的なゲームなのに今の環境で大丈夫なのか?
ネットで人間が操作する武将を1000人斬ってみたいという気持ちはあるが
金がかかりすぎるなら嫌だな。斬られまくる可能性の方が高そうだし。
>>916 各武将を担当するっていうふうになるだろ
RPGよりも同時参加人数は少ないから多分大丈夫
>>917 それは無理。人間が操作するのは武将クラスになるだろうから
>>918 参加人数は少なくても、リアルタイム処理が多いから計算が追いつかなそうだ。
いっそPCゲーに……
>>919 リネージュの数でも十分処理できてるんだから大丈夫
参加人数を制限してもいいし
>>919 使用キャラを武将に限定すれば処理は問題ない
>>914 >・味方武将への指示<これ超重要
あんまり細かすぎると無双のお手軽さが損なわれるから難しいところだな
無双にはシミュレーションっぽさはあまり入れない方がいいと思う
せめてボーっと突っ立てないで総大将守りに行って欲しい
無双が行き詰まってるのはシステムもそうだがアイデアはもっと深刻
新キャラはどんどん小粒になってくしモーションなんかも出尽くしたぽ
無双オンラインはFF11や信長みたいなMMOじゃなくて、
PSOやディアブロのようなMO向きだろうね。
プレイヤー1〜8人くらいで、ひとつの戦場の片方の軍団の各武将を担当。
今の2人協力プレイの規模をちょっと大きくした感じ。
酒場みたいな、いわゆるチャットルームを設けて「これからどこそこの戦場へ行く人〜」と
参戦者(いわゆるパーティメンバー)を募集していくとか。