1 :
上忍:
Λ_Λ | |
( ^Д^) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V ( ・3・) < ぼるじょあが叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
【全忍具出現】
忍具セレクト画面にて、L1+R1を押しながら、
↓、□、□、→、□、□、↑、□、□、←、□、□
【忍具10個ずつ増加】
忍具セレクト画面にて、L2+R2を押しながら、
□、□、□、→、↓、←、↑
【任務中体力全快】
任務中にポーズをかけて←、→、↑、↓、□、□、□
【全任務出撃可能】
ミッション選択画面にて、
L1、R1、L2、R2、←、□、L3、R3
【力丸特別任務追加】
タイトル画面にて
L1、↓、R1、↑、L2、←、R2、→
【マルチプレイにおける全登場人物使用可能】【鉄舟可能】
タイトル画面にて
L1、R2、L2、R1、←、→、L3、R3
忍
乙
間違ったプレイの仕方を集めませんか?
もう活気ないっぽ
今日売ってきた。
4800円なり。
大仏殿の崖っぷちで熊に掴まれた瞬間、熊は彩女を追い越して崖に落ち
彩女は一人投げられモーションを続けていた。
天誅あきたよ…
時代はMGSだァァッ!!
>>8 売値がかなり高いなぁ
やっぱり田舎は買値が高いから売値も高いな
田舎はうらやましい 売る時だけね
>>12 田舎田舎うるせーぞ!
変なコムプレックスもってんじゃあーねーのかあー?
都会の空気は鼻がムズムズしてしょうがない
ある程度田舎じゃないと俺は生きていけない。
値段が4000円切ってるんだから、
>>8は嘘だろ
>>12がつられてるだけ
糞箱なんかで出したって売れないのに。
糞箱信者(セ皮)はギャルゲーしか買わないからな。
いや、マップがクソじゃなければ買うよw
クソ箱だいぶ安くなってきたし。
>>10 「エターナル」っていうからには、
PSone対応版のリメイクなんだろうか…。
明日は遠足
参の為にPS2を買った訳だが。
今、忍凱旋や弐を遊び直してみて愕然とした
過去ってのは美化されるもんだ
参を味わったら、もう壱や弐には戻れない
>22
乙カレ〜
>>23 それは貴方が映像でゲームを楽しんでいるからでは?
27 :
8:03/05/13 21:55 ID:???
ぼくのあそびにつきあってくれてありがとう
きみたちはいいひとだね
>>26 本人じゃないが
操作性も有るんじゃないかな?
それに映像も判断基準になるのは当たり前、問題はその比率か…。
>>28 確かに。俺としてはカメラが多少不満だけど、操作性は進歩したと思うよ。
やはりステージ内の移動やボス戦の前の読み込みが気になるかな。
あと、操作が前作から変わったのだから、チュートリアルつけて欲しかった。
チュートリアルはやっぱ兄者にレクチャーしてほしいな。
クリア後のおまけで付けてほしかった。
次作は「必殺仕事ビト 撤収のニンニン絵巻」
参になってから、かなり見晴らしがよくなった。
今は火矢で迫撃砲ゴッコして、遠くの敵を倒すのが楽しい。
かなり遠くからだと、外しても敵が全くの棒立ちで笑える。
力石持ってると射程のびるらしいけど、さすがに鉄菱の射程はのびんよな。
力石て!!!
と遅いツッコミアーンドガイシュツ。
「せこいねぇ 実にせこいでござるよ にんにん」
富岳を持ったまま鍾乳洞の穴を普段通りに飛んだら落ちた
白髪くのいちの太股の刺青は紫の蝶ですが
ではうなじのキレイな黒髪くのいちの太股の刺青は何でしょうか
38 :
なまえをいれてください:03/05/14 00:24 ID:jarRyCq0
誰かソフトウェア板に誤爆しただろ
富岳で暴れるのが楽しい
エターナルはliveか...
箱...
アヤメの大仏殿で虚無僧が2人いてどうしても忍殺できない所でぶら下がって
階段の裏まで移動したらはまった。落ちるしかなくなった。
ポコ忍で見たんだが「天誅番外編」がPS2で2004年に出るって話は本当?
悪いけど言わせてくれ
こんなコソコソ隠れてばっかで何が楽しいの?
敵が背中を向けるのを待って近くで□を押すだけの繰り返しでイライラしてきた。
一撃で倒せるなんて味気ないし、こんなシステムがメインなんてマジか?
アクションの腕なんか全然いらないし、欲求不満になる
画面に映ってない敵の視線までいちいち気にしなきゃならないなんてやってらんねー
>>45 天誅は忍耐力が無くて、頭も使えない人には向いていないゲーム
そう言う人には、ただ作業の様に切り続ける三国無双あたりがおすすめ
>>45 俺はコソコソ隠れて敵を一撃で倒したり、やり過ごしたりするってのがまぁ、楽しいんだが。
残念ながらこんなシステムがメインです。
失礼ながら、そういったシステムが嫌いなのに、何でこんなゲームを買っちゃったのか、
と訊きたいんだが。
やっぱ無双と天誅は相反する存在
無双は千人切りが楽しかったが、天誅は殺さないのが楽しいな
>>45 一撃で倒せるのがいやなら敵と真っ向勝負するがよろし。
複数の敵に囲まれると切り抜けるのはかなりキツイよ。
他に奥義もあるし格ゲーほどじゃないけど一応コンボもあるし少しは楽しめるのでは。
その前にちゃんと指南の書を読んでからね。
52 :
45:03/05/14 02:56 ID:???
なんか熱くなってしまった。
>>45こういう書き込みは傍から見てるとキモイよな
ひととおりの操作はマスターして、いろんなテクニックも覚えますた。
でも性に合わないものはやっぱり合わないってことで。
>>47 いやー、フロムゲーは大抵買ってたんで、よく知らないままなんとなく買ってしまった
>>52 まぁ販売と開発が別だってことも分からないお前が悪いんだな…
缶蹴りの面白さは天誅にも共通する。
隠れながら近づき缶を守る人の一瞬の隙をつく、或いは仲間や小道具を使って囮にしながら缶を蹴る。
缶を人間に置き換え、仲間を忍具にすれば天誅だ。
55 :
なまえをいれてください:03/05/14 03:19 ID:RF7+TJuR
他板で天誅参のCMみたけど、イイね。温泉のやつ。
>>52 どこをどう間違ってここまで合わないゲームを買えるのか不思議。
よく調べないでって言っても、ほどがあるだろう・・・(笑
これからは気を付けなよ。
>>57 朝からネタありがとう。
エターナルというと、イース?
アルカディアだろ?
60 :
なまえをいれてください:03/05/14 12:27 ID:c7Gsg+Z3
だめだ
さすがにやる事無くなって飽きた
>>60 なら、やめればいい。
……おっと、煽りじゃないぞ。
他のゲームを遊んでいて、ふと遊びたくなったら、また遊べばいい。
漏れにとって「天誅」はそんなゲーム。 ワショーイ
62 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:07 ID:h3ZUwoqY
結構買おうか迷ってるんだけど(天誅未経験)
侍みたいにバンバン切っていくのは駄目っぽいの?やっぱ
三国無双とは正反対とか書いてあったので聞いて見ますた(´・ω・`)
少なくとも爽快なゲームではない。
ニヤニヤしながらヤるゲーム
>>62 基本的にコソコソ隠れるゲームです、そこんところよろしく。
せめて忍具無制限があればもう少し長く遊べるんだけどなー
全配置皆伝取ってからは大してやることもないし…
一番いいのはデバッグだけどさ。
>>62 でも「オラー!!」って突っ込む事もできる。侍みたいに一人ずつ掛かっては来ないが。
槍3人はボスよりは強い。
67 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:28 ID:h+HYmH5D
ステージがかなり面白くない。物の怪とか謎の忍者軍団とか、毎回いりません。
越後屋成敗のノリはかなり良かったんですけど。あんな奴らばかりが相手では
『天誅』というタイトルが相応しいかどうか疑問に思ってしまいます。
今作は特に、その傾向が強いし。ストーリー性なくてもいいから。
ミッションクリア形式でいいから悪代官成敗みたいなステージばかりの方が良い。
68 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:28 ID:h+HYmH5D
なんか、建物や城下町があり得ない構造してる。
ホフクで穴潜って城方面へ向かう町がどこにあると?
建物内部も変だし。越後屋の屋敷なんて明らかに、外観の二階建て以上ある気がするし。
1や2ではこんな変な町や建物は無かったと思うんですが・・・。
69 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:29 ID:h+HYmH5D
COMの思考回路がバカすぎ。姿見られて、こっち追ってきてるのに物陰隠れて
笛吹いたら「なんだ、動物か。」って・・愛嬌通り越してバカすぎる気が。
物陰からいきなり飛び出してきた団子を普通に口に入れたり。
70 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:30 ID:h+HYmH5D
力丸編に対して彩女編が難しすぎる。
単純にステージが難しいうえに彩女本人が弱すぎる。
隠れる場所が少ない。
敵に追われると、敵が追って来れない鍵縄でしか行けない場所に逃げるしかない。
あと、敵に追われてるとホフクで入ってける所に入ると即死するのは何故?
なんか大爆発してんですけど。何が爆発してるの、あれは?
71 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:31 ID:h+HYmH5D
毎作、忍者の代名詞とも言える手裏剣の存在意義が不明。
即死させられるわけでもなく、
投げたら気付かれるし。というか、忍具そのもののバランスが悪い。
吹き矢や痺れ団子が強すぎる。
アクションが乏しい。敵を誘き出す方法、壁たたきとかは潜入物では必須では?
前作にあった死体を隠すアクションが無くなったのも意味不明。
変わりに、奥義習得システムで使えない、変なアクションばかり覚えるし。
そういや、泳ぐとか水遁の術とかも無くなりましたね。常に抜刀状態で
刀を抜く、しまうの動作もなくなったし。お陰で移動速度が非常に遅い。
72 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:32 ID:h+HYmH5D
今作はやけに転落死が多い。曲がり角曲がっていきなり穴→落ちて即死。
何の変哲もない床がいきなり崩落→落ちて即死。これはひどい。
墓場のステージはうざすぎ。体力吸われる妖刀って何ですか、あれは。
Shinobiをぱくったのかな。うざいことこの上なかった。
死ぬとステージの最初からってのは・・・後半の長いステージの後の
ボスに殺されるとやる気がかなりなくなる。
73 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:33 ID:h+HYmH5D
鉄舟を隠しキャラにする意味が分からない。発売前から雑誌で公開してるのに。
彼のために頑張って、初期の二人のシナリオをクリアしたのに・・・
鉄舟のシナリオも使い回しばかり、無駄に急展開で意味不明なストーリーでかなりへこみました。
短いし・・・。
忍術皆伝の称号取るの簡単すぎ。見つかろうが結局、全部の敵に忍殺極めたら会得できるし。
最大の難点はボリュームがないこと。隠し含めて全11ステージってどういうこと?
主人公三人、ステージ使い回しだし。一日、二時間かそこらのプレイでも
5日で遊び尽くせてしまいました。対戦とか協力ミッションも全然面白くないし。
主人公以外のキャラ、攻撃方法全然ないし。ダウン攻撃がないなんて・・・。
こんな要素に容量割くぐらいならもっと、通常の任務を充実させてほしい。
そういや、ステージ作成も無くなってますね・・。
最後に、このゲームって気が付けば
単に、隠れる→敵を気付かれず殺す→先へ行く→隠れる・・・の
繰り返しなんですよね。終盤は作業的に感じた。
>>72-73 それなんかのコピペ?
荒らし必死だな
まあ少しは理解できるところもあるが
76 :
なまえをいれてください:03/05/14 16:41 ID:40ovS+b+
天誅エターナルに期待だな
箱やGCではPS2シリーズモノの番外編的位置付けのものが色々出るが
結局本編よりレベルの落ちた作品になりがち。DCがそうだった。
>>76 だな、取りあえずliveと言う部分に期待したいね。
対戦以外の付加価値も欲しいね。
>>67 物の怪とか居た方が良い
>>68 確かに変
>>69 そこが良い
>>70 彩女編のが簡単。見つかるのが悪い
>>71 忍殺飛び道具は要らないとは思う
死体は移動させたかったな
>>72 それらが無いと難易度が低くてつまらないと思う
>>73 使い回しでも、ステージ構成がヘボだから楽しめないだけ
>単に、隠れる→敵を気付かれず殺す→先へ行く→隠れる
それが天誅なんだが…無双みたいにただボタン押すだけの作業よりマシだろう
天誅参は簡単すぎだ。奈落とか増やして欲しかったな
明るさ調整してプレイしてみた。
ものすごく簡単じゃねーか!!
今までの苦労は一体・・・
俺も妖怪とか好きだな、アホっぽくて。ただ、やりすぎると良くない。
最終決戦のノリはマジ臭すぎる。シブイならいいがアニメノリを強くしすぎ。
その点、撤収編はよかった
おまいらMGS3すげーぞ
もうね、グラフィックが比較にならん
>>84 俺も期待してる…がココまできて話すなクソ!
>>68 戦国や江戸時代の町では保安の為、夜間は木戸等の門を閉めて交通を遮断します
越後屋も屋根裏を考慮すれば、それほど不自然でもないです
雪国では余ったスペースは倉庫にする場合もあるようですが
>>h+HYmH5D
半分くらい同意
妖怪はいないほうがいい
>>82 画面を明るくすると簡単になりすぎで初回プレイではお勧めできない。
でも、建物の小ネタとか別ルートががよくわかるから楽しい。
さっき浪人街の女郎屋に行くときのルートで水路からの裏道を発見。
また全角スペース…
天誅で画面明るくするのは常識じゃないか?
>>67 同意
>>68 マップが通路で区切られてるのは、ロードをごまかすための苦肉の策。
まあ、マップ設計がクソい言い訳にはならんね
>>69 そこが天誅です
まあ、難易度設定に応じて思考ルーチンを切り替えて欲しかったところではある
>>71 手裏剣はほぼ、犬必殺専用かなぁ
あとは、蜂殺とか。
敵をわざと警戒させて、巡回パターンをくずすとか
>>72 素早く任務を達成する緊張感を演出したかったのだろうと。
だが、それが旧作のまったり感を消してしまっているのも事実。
>>73 うーん、ほぼ同意かな・・・
反論しようと思ったんだが・・・_| ̄|○ ガックシ
>>69 お前みたいなのが漫画見てると
くだらないことに突っ込むウザイ奴なんだよ
>>92 俺も団子の万能さは萎えるぞ…
せめて目の前で動いたものは食う前に警戒しろと。
敵が頭良くて強くなったら、お前ら下忍には歯が立たないだろ?
だからアホに作ってるんだよ。
団子が万能なのは同意。
だが、それが気に入らなければ封印すればいいだけの話で。
漏れのようなヌルイプレイヤーにはありがたいぞ。 >団子
でも以前はいくらでも食べてくれたのに、今回は一回だけなんだよな。
天誅はAIをおちょくるのを楽しむのが目的だから、賢くても馬鹿でもいい。
ちょと話の腰折るかもしれないけど、手裏剣は接近戦時の重要アイテムとして使ってる。
ガード不能で出るの早いし自爆の危険もないし外れても取りにいけるし。
凱旋の頃からお世話になってるYO。
△一瞬押せばいいだけ
>>67 「天誅」というタイトルではあるがあくまでも主人公は忍者。
敵が浪人や悪代官、越後屋ばかりでは忍者甲斐がない(個人的に)。
妖怪は嫌いじゃないが、さすがに天来城砦にまで出てきた時は萎えたけど。
>>70 ヘタレと言うしかない。穴に投げ込まれるのは癇癪玉。
敵前逃亡して穴に逃げ込むような奴はバカにされても仕方ないといったところか。
>>71 痺れ団子は敵の配置が厳しい時に不可欠。吹き矢は初心者救済装置。
簡単過ぎるなら持って行かなければいい。
>>72 奈落のような即死罠がないと緊張感に欠けるし一度落ちれば覚える。
妖刀は敵をテンポよく倒していけば体力もそれほど減らない。
>>73 概ね同意。同じステージを使い回していてもキャラごとに違う面白さがあった弐と比べると明白だ。
その辺あともう一ひねり欲しかった。
忍具の使い道も考えず逃げれないとか抜かすアホがいるからな…
蝉丸出現コマンドは
つーか全レスしてる奴いったい何?
花火で敵殺すの楽しいぞ
はぁ・・・
越後屋ステージのスタート位置後方に犬の糞ハッケソ!!
つーか俺忍具持って行っていかない
カギ縄ナシでやると結構面白いかもな
越後やからくりと天来城1以外ならできるっしょ
どうしてもすすめないならそこだけ使えばいいし
>>112 力丸の配置二のアイテムがある方にあるよ。他の配置は確認してない。
糞かどうかも不明だが。犬が沢山でてるから勝手に糞と妄想。
(・∀・)アッタヨー!
鉄舟編の『越後屋さんへGO!』
…なんで、必ず通らなきゃいけない部屋の入り口ド真っ正面に、佇んで
いらっしゃるのですか、あなた(浪人の皆様)たち……
張り付き出来るスペースもないので、扉を開けるたびに「くせものかー!」
パタン(扉を閉める音)「どこへ行った!」の繰り返し……
仕方ないから、強引に撲殺しますた。(次からは「変装道具」を持っていった)
改善案を出すわけでもなく、良い部分に目を向けることもなく、
悪い部分だけを論うのって2ちゃんねるらしくてかっこいいね、クールだ。
改善案も出さず、良い部分に目を向けることなく、悪い部分すら論じない
>>116が一番クール。
超巨大マップに50人くらい投下してバトルロイヤル(忍殺有)くらいの規模でオンライン対戦
お兄ちゃん、ボク忍殺しちゃうぅぅぅぅっ!
天来が暴れん坊将軍に出てくるような、本当に胡散臭いだけのインチキ術士だったらよかった。
名作age
>>17 ソフマップでも4000以上で買い取り中だぞ
亀レスですまんが
125 :
なまえをいれてください:03/05/14 23:54 ID:PLdnkMI+
力丸でとりあえずクリアーできた。
今、アヤメでやってる。
ところで3人目のキャラはいつになったら使えるんだろう?
裏技はできれば使いたくないな・・・
心なしか力丸のミッションよりもアヤメのミッションの方が
筋書きが面白いと思うのは俺だけだろうか・・・
どぉ?
そうだね
交換留学生天誅さん
いとおかし
128 :
なまえをいれてください:03/05/15 00:16 ID:3dCx0zyT
百化けとかいうやつ、舌を切ったと言っても
マスクごしにあんなに血が出るもんなのか?
129 :
なまえをいれてください:03/05/15 00:18 ID:n3GRRgod
iiJ4U
130 :
なまえをいれてください:03/05/15 00:18 ID:z5LzY3WU
面白そうなの見つけちゃいました。
1クリック10円で仕事あがりに、2ちゃんねるにリンクを貼り付けるだけで・・・。
先月分126620円入金されました。
リンクスタッフの登録はメアドと、任意のパスワードを入力すれば完了。
メアドは無料メールでも可。
http://koko22.k-free.net/
久々にゲームで満足した。このシリーズは本当に面白いね。
力丸かっこいいー!!しぶいよ!惚れた
敵がバカなのもこのゲームの違った意味での面白いところ。
このシリーズは全作全部クリアしたぐらいの超お気にいり
主人公たちが自由自在にまるで鳥のように跳躍し、敵の隙をみつけて
背後から一撃で惨殺する感覚がいいんだよ
弐のときのアクションがなくなったのは非常にザンネン
ステージが近代化した場所で天誅を繰り広げるのは萎えた。
もっと時代にあった場所でムードを大切にしてほしかったね
てめーら、世代交代の時期だ。
これからも糞餓鬼どもが糞ゲームをやり続けるだろう。
糞スレも立ちまくるに決まってる。
だが時には思い出して・・・
緑の大地を・・・・
龍丸って死んだんじゃねーのかよ
力丸にしてもそうだけど、「復活キャラ」が出すぎでウザい
だがそれがいい。
力丸どいて!そいつ殺せない!
よっこいしょっと
MK2のレビュはシリーズファンらしき人達から随分叩かれてんな・・
>>140 ようするに洋ゲー化したことえの不満ね
そして不満は垂れながらもそいつらはきっと遊んでる。
そのくらいの実力は有る天誅です。
メタルギアソリッド3どーよ?
ぶるっちまいそーだろ?
凱旋の頃の真似笛は確か、直接発見された時の青殺は解除できなかったと思うんだが。
斬り合ってから逃走して、真似笛で即青殺解除ってのは、頭がより悪くなってるとしか言い様無いよなぁ…。
個人的には化け物はいても良いけど、体力吸う妖刀じゃなきゃ倒せないってのは勘弁。
基本的にじっくり進むのが好きなんで、体力減ってくのはなんて言うか、急かされてる感じでいい気はしない。
刀しまえば減らない、とかなら良いけど。でも弐の刀の出し入れ結構かったるかったなぁ、とかわがまま言ってみたり。
>>142 だからなんでここでその話を?
MGSスレたくさんあるんだからそっちで思う存分話してきなよ。
単純に比較してシステム云々で煽るのは止めて欲しい・・・。
いや、確かにMGSの敵兵の動きの細かさとかは賞賛に値するけどさ。
ちがーう!!
俺は比較のためにMGSの話をしているのでは断じてない!!
俺は両方とも好きだ。こそこそしながら進めたり、まぬけな
敵を観察できる点などでな。
ただ天誅に匹敵するソフトの開発が進んでいるらしいので
挙げてみたまでよ!
力の石ってどこにあんの?
つーか「どこにあんの?」とか二度と書くな!!
前スレ隅から隅まで眺めてみろ!たこ!
149 :
144:03/05/15 02:11 ID:???
>>145 そういうことだったのか。ゴメン
俺はここのスレでMGS3へのリンクつっついて初めてMGS3なるものが
出ることを知った程度だけどまぁMGSシリーズも嫌いじゃない。むしろ
好きな部類かも。
天誅の好きな人間=コソコソ進んで敵の裏を掻くのが好きな訳でMGSも案外好き
な人多いんじゃないかな?
>天誅を賛美し過ぎ
そんな御無体なw
>>148 前スレにねーぞ。
そんなこと書く暇あったら教えろ夜タコが。
ふー、しょーがねーなー・・・・
からくり城のはりついて入れる部屋を
くまなく探してみろ。
>>151 てめー上から天井落ちてきて潰されたじゃねーか
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ( | | __) | |
/ | ≡ /, ――― |ゝ < おもしろくなってきたわ!
/ | | L ___」 l ヾ \______________
_ミ l ______ノ ゞ_
154 :
なまえをいれてください:03/05/15 05:02 ID:6l6uUOyx
>>143 長文読んでしまったのでレス。
参のAIはちょっと物陰に隠れた位ですぐ青殺解除するのね。
あ、それと、弐にあった刀の出し入れは是非とも欲しかった。
細かい作業好きな漏れには、それが面白かった。
せめて、人の住んでる家ぐらいはまともに作って欲しかった。
片岡様のお屋敷がなつかしいのう。
‖\
('A`)←
>>153 ( ) \
| | | \(゚д゚)
| (レヽ)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ >
>せめて、人の住んでる家ぐらいはまともに作って欲しかった。
禿同。
越後屋の屋敷は不自然すぎる……(つД`)
越後屋はあれでいいよ
オヤジが何者かに殺されたんでかなり警戒して迷路みたいな家を造った
といいわけできない事もないからな
他の面の不自然さは否めないが
>>158 迷路みたいな造りはともかく、一商人があんなに豪華過ぎる屋敷に住めるのか?
商人というより、アレじゃ武家屋敷だよ。
屋敷とか街の造りは、やはり不自然だな。鍾乳洞はよかったけど。
弐から凱旋、参のアヤメの服装の変化は違和感あり過ぎ。
そりゃ豪商ともなれば、武家に劣らぬ屋敷を構えていても不自然ではないだろう。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l | ________
| ( ~ _) | /
>>153 | | ,―――. l < 天来!ならば至高のクノイチ(パンちら)を見せてみろ!
l .|ヽ ー――' / \________
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
漏れの最近のマイブームは、鉄舟でボスを鋼糸でフィニッシュする事。
煙玉で相手をひるませ、吊る。(力丸は、白目剥かずに脚だけなんだな…)
何故、神楽タソとのボス戦がないのかが、非常に悔やまれる。
……笑ってくれ。アホなのは充分承知だ。
__
../⌒ ヽ
>>162 ( ヽ アーヒャヒャ
ヽ ノ ヽ
ゞ、 丶 アーヒャヒャ
ヽ ノ \ _ _, ─' ─ ─ ,、 _
|\_ ノ\ , '´ ( ) ( ) `‐、
/⌒\ 丶 / / ヽ-、___ ,-r' ヽ.
│ \ 人 |/⌒ヽ | ! ヽ | ..|
/ \ / | | ! ! . ! |
( \ ヽ / / | ! ! . ! ..|
( | / ) | ! ! ...|
ヽ \ ヾ 丿(( ̄)/ 'i `'ー--‐‐'´ ノ
\ ヾ丿 ヽソ `''ヽ ヽ. ─''
ヽ ノ _ __/ ヽ __ノ:: 人__
|:::: 丶ー ̄ :: ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
力丸やっとクリアしたけど、ナニ、あの今までの苦労をぶち壊すEDは?
松の緊張感のなさには、思いっきり脱力しましたよ。
しかもまた冥王出るみたいだし。ジャンプの漫画かよ?
あれって天誅四の予告なのかね?
‖\
('A`)←
>>163 ( ) \
| | | \(#゚д゚)←
>>162 | (レヽ)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ >
俺は「続編が出るのか!」と素直に喜んだ。
……本当ですよ?
冥王って名前もチープだが、外見はもっとチープすぎ。
もうちょっとヒネったの出してよ。
おお〜っ、スゲー!!
ていうのがあんまり感じられないもんな<冥王
特別任務で現代出したんだから、サイボーグ鬼陰出してくれ。
とりあえず目からレーザーは必須で。
ピッコロ大魔王かよ
腕を折り畳むと肘からミサイルが出る鬼陰
冥王のモチーフは、「ジパング」って映画に出てくる古代日本の王だと思う。
だって、色んな部分でそのまんまなんですもの。
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ( | | __) | |
/ | ≡ /, ――― |ゝ < ワシのもとに来ぬか?
/ | | L ___」 l ヾ \______________
_ミ l ______ノ ゞ_
>>160 時代は戦国時代なんだから商人が武家より大きい家というのは考えにくいだろ。江戸時代なら武士より商人のほうが金持ちだが。しかし「越後屋」という名前自体が江戸時代な上、内装も江戸時代、とどめに、江戸時代に誕生した浮世絵が飾られてるし
>>175 そこはなんだ、ガイジン向けだから、わざとトンデモジャパンにしてあるんでしょう。
その内、越後屋の弟がスキヤキつついてるシーンが出るかも。
>>173 コナミから出た7ブレード、駄目たったよな。
177 :
なまえをいれてください:03/05/15 15:17 ID:bwpwlQdf
主人公や死体を発見したら他の仲間を呼んで警戒してもよいのだが
天来とU-ZANの声優って同じ人だったのか。
179 :
なまえをいれてください:03/05/15 15:18 ID:mevv/6Ks
ボコボコにぶった切ってふっ飛ばした後にちょっと逃げて
動物の鳴き声すると「なんだ動物か」で終わるのは何故
4では冥王+D=冥王Dになる。
4の彩女シナリオでは
蘇った天来+天来に蘇らされた紫雲斎=凄くジジイになる。
越後屋ステージの糞の上に痺れ団子置いて
敵に食わせると面白いかも
冥王って漏れの中では、世界征服のため復活した
秦の始皇帝って感じだった。
中国っぽいヒゲだし体格良いし
アレって閻魔大王でしょ?
ガンダと機舞羅が対戦で使えないのに萎えた
しかし冥王は悲しくなるほど弱かったね
>>187 あいつらをクォータービューで見ると背中しか映らないと思うが。
190 :
なまえをいれてください:03/05/15 15:41 ID:dGdEweQO
テンチュー
>>187 むしろほへあが使えないのが残念でした
本編でも使えたらさらに面白いのに
機舞羅ってネーミング、珍走の当て字みたいでセンス悪過ぎ。
キテレツの方がまだいいぞ。
>>188 うん、弱かった。
でも正直ほっとした。
ガンダよりウガンダ出してくれ。
m ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい、冥王!!
「 ⌒ ̄ | | || (`∀´ ) \___________
| / | |/ / \
| | | 冥府の門 || | | /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | | > | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
というか機舞羅のような奴って一般的なストーリーではもっと長く登場するポジションじゃないのか?
執拗に新兵器だして自分は手を出さず、みたいな。
天来という名前を見てると、近所のラーメン屋を思い出す。
戦国時代でからくり、というと
思いつく漫画があるな。
6人衆自体が、一発芸の集団だよな。
しかし、六人衆はどいつも淡白だったな。
対戦したらすぐ死ぬんじゃなくて、最後らへんまで色々引っ張って欲しかった。
鬼影だけはしぶとく生き残ってるけどw
202 :
なまえをいれてください:03/05/15 15:58 ID:6ujnE6qY
隠しキャラはどうやったら出現しますか?
204 :
なまえをいれてください:03/05/15 16:07 ID:T5JOdk6D
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ( | | __) | |
/ | ≡ /, ――― |ゝ < ラッパ風情が
/ | | L ___」 l ヾ \______________
_ミ l ______ノ ゞ_
>>205 へぇ、殿様と「ラッパ風情」が同じ板間にいるなんて、
どんな無知ゲームじゃいとも思ったが
じじいからそんな言葉が出るなんてチョト感心。
クリア目指してがんがってみるかなー
300年生きてるジジイが簡単に死ぬなよと言いたい。
俺には六人衆よりCの方があっさりし過ぎてると思うよ。
いや・・・特別任務はなくても変わらんが・・・
やっぱメインストーリーはなあ・・・
あのCって何者?
撤収編が良かったから別にいいや。
なんで力丸編、彩女編、鉄舟編をリンクさせた話にして
六人衆をそれぞれに分散させなかったのかとっても不思議だ。
リンクっつーか、全員別のストーリーになってるわけで。
彩女編で、家老の爺さんは死んだはずなのにラストに出てくるのが疑問。
鉄舟が忍者と同じ動きをするのにはちょっと違和感があったな。
214 :
_:03/05/15 16:49 ID:???
敵キャラの使いまわや一本道とかは只の手抜きだね
ガンダの扱いは本当に酷かったなぁ・・・
皆一発野で酷いけど
瞳術はご都合主義すぎてワロタ
今回ほんとにムービーじゃなくて文章(ナレーション)ばっかり。
鉄舟が彩女を助けに行く道中はダイジェストでいいから見たかった。
からくり城の数々のワナをかいくぐって助けに行くところとか…
厳陀はジミーな扱いだったね。
鬼影のもののけ姫ネタは結局なんだったの?
ガンダはその代わり戦闘が相当ウザかった。
なんだよあのザンギエフの吸い込みスクリュー並の有効範囲は
意識したんだろうな>吸い込み
>>219 それ分かる
それ+しょぼい効果音で、さらに萎え・・・
つーか強すぎだったろ。
裏技つかわねーと勝てなかった
頑張れば裏技なしでも大丈夫だけど。
そもそも天誅はそういう事を楽しむゲームではないと
いかにして敵をぬっころすかだな
〜二二二
( ´∀`) よう!同士よ!元気か?
(ノ ||`l´||.|) 一丁派手にぶちかますぜー
.[[|~| ̄|]]
(__)_)
おまいら天誅のベストパンチラ教えれ。
前うpされてたよ
>>226 そんなモノは無い!!
なぜなら、戦国時代に「パンツ」なんてものは無いからだ。
‖\
('A`)←
>>225 ( ) \
| | | \(゚д゚)
| (レヽ)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ >
じゃあ中はどうなってるんだろ
うげっ!
吊るされた!
てめー、それは敵対行動と受け取っていいんだなぁー?
越後屋ステージの糞の上に痺れ団子を置いて
敵に食わすと即死した
ら面白いのにね。
‖\
('A`)←232
( ) \
| | | \(゚д゚) ふー 全く・・・
| (レヽ) ちっとも片付かねーな・・・・ ゴミドモが!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ >
もう終わりにしないか
このスレで
バグ社員連呼厨にまで見捨てられたからな(ワラ
いくら戦国時代にパンツがなかったからといって、はかせないわけにゃいくまい。神楽タンもばっちりパンツはいてたし
Fin
いままでありがとう!ここでこのスレは終了します。おつかれ!
そういわれると邪魔したく安瑠
ふんどしに決まってるだろ。
>>245 でもゲームでは下着が存在しない形?になってるよな
足を途中で切ってるっつ〜か…
パンツ見せろよ!パンツ!
ガンダの投げってさ、クラークの投げみてぇ。
パワーMAXじゃない、「ケッパレ、イッポ〜ン」とか言ってる方の。
アヤメの鎧はエロくなかったな。次はセーラー服で忍殺かましたい。
>>247 いたまんまだろ
っつうかパクリ技多すぎ
俺知らないだけで殆どパクリなんだろうな。
いた×
いや○
体もモーションも色違いなだけで全キャラ使い回しですか
キャラがあんまりショボいから、今度はカプコンが作ってください。マジで。
ラジコン操作に逆戻り
255 :
ハリケーン力丸:03/05/15 21:21 ID:6YOWqiGK
おにむしゃでいいじゃん ましで
>>249 龍丸乱舞とか、
鬼陰の吸血技とか、
天来法力衆(天来城塞の白装束の男)の「滅殺」とか。
カプコンよりはテクモのほうがいい。
それで女だらけの天誅にしてくれ。
カメラ背負わずにラジコン操作させられるくらいなら
バグだらけのほうがまし。
まぁ逆にカプコンとかテクモでやっちゃってくれれば
コッチとしてもスッキリ見放せるか…
鬼陰の吸血技の元ネタってなに?
>>260 「KOF」のハイデルンの「ストームブリンガー」かなぁ。
拳法坊主の竜巻旋風脚
パクって面白くなると思うのなら迷わずそうすべきだ
あのマップやキャラ設定、ストーリー見てると
只考えんのがめんどくさかったのかな、って思ってしまう・・・
パクリで褒められるのは同人までなわけだが
>>267 つ〜かパクリにも色々有るでしょ
こんだけ色々出ててパクってないって自信持てるものなんて無いって
それに2つ似たようなものあったら面白いほう一個買うだけだしな
ユーザーは面白ければなんでもいい。
何度もやるほど面白かったら
あー、ここからもネタ持ってきたな
とか笑って済ませられるがね
>>269 だな、パクリでもなんでもいいからとにかく面白いものプリーズ…と
もしまったくパクリでないってのが出たら・・・とんでもねえ糞ゲーだろうなぁ。
でもさー、難易度高でやると警戒すると仲間を2,3人呼ぶんだよね
参でもそうだろ?
で、並よりはるかに長い時間警戒される・・・
難易度高こそがまさに忍び
どっから”でもさー”に繋がるんだろう
>もしまったくパクリでないってのが出たら・・・とんでもねえ糞ゲーだろうなぁ。
どっからこんな考えが(ry
テクモが作ったら、投げコマンドでスカルファック窒息固めだな
>>274 そんなことに縛られて作ったらそりゃあ糞になると俺も思うんだが…
277 :
なまえをいれてください:03/05/15 22:57 ID:Sc0wIr3t
人間ってのはエゴの塊なのさ。
ガイシュツだが鬼陰の○×技は、ギルスそのものだな。
エターナル?
天誅パクった会社がえっらそーに
>>280 そんな煽り要らねぇ、もっと天誅天誅した天誅キボンヌ
作りこみはMGSくらい綿密に。
「作りこみ」のベクトルはあくまで忍らしさと
バカゲー路線に向いていて欲しい
神楽のパンチラうpキボン
>>280 アクワイヤでもK2でもないトコが作るのか?
tecmo
>>281 もうどの会社が作っても無理だろ。
無論アクワですら。
あの汚い絵&バグが少なからずも”天誅”を成してたと思うんだよね
絵だけ綺麗になった今作で良く分かった。
287 :
281:03/05/15 23:31 ID:???
>>286 アクワイアが作れば良いの出来る…ってのは微妙だが
あくまで「参」の続編としてアクワイアが作るのならば期待出来ると思う。
「参」をアクワイアが作ってたらなんか失敗してた気がする…
言い得て妙
また権利転売なんてねーだろよ。
次回作の妄想にしても、もっと現実的に考えれ。
>>288 あれだな、もう、K2とアクワイヤが組むしかないな
コージー富田と原口あきまさが生き残るために
所属が違うのに一緒に出演してたっていうようにだ
>>286 それは言えてる。
壱の異様な雰囲気はPS2では絶対に再現できん。
K2も別物天誅作るなら、もうちょっと作り込めよと言う感じ。
悪いところと良いところが中途半端に混ざって、
悪くは無いんだが、良ゲーとは言えん微妙な地位のゲームになっちゃってる。
さすがに絵の悪さとバグが天誅の良さなどと俺は思えないんだが…
問題は六人週と妖怪系かね?
凱旋でいう「あやしい宗教」の雰囲気とかは描き方次第で全然出せると思う。
あとの欠点は「作りこみ」に尽きるね…
なんでもシリーズものは「飽き」がくるということなのだよ
たしかに最近のシリーズものでよかったのが無い。
みんな手抜いて作ってる気がする。。。
299 :
なまえをいれてください:03/05/16 06:42 ID:vtq5XvTt
オープニングムービーでアヤメが屋根から落ちてしまったのは、
力丸が切り落としたシャチホコがぶつかったからだろ。
いま、小学5年生の妹をパンツ一枚姿の裸にさせて、けり倒し、
庭に放り出して、家の鍵を締め切ってます。
妹はパンツ一枚姿で泣きながらブルブル震えて、庭で飼ってる犬を抱き締めてます。
301 :
なまえをいれてください:03/05/16 07:28 ID:Hh5vOxxW
倒れてる上級くノ一の足側からしゃがんで主観にする俺はどうですか?
303 :
なまえをいれてください:03/05/16 07:40 ID:HkZtS+VK
天誅シリーズやったことないんだけど
やるとするなら1からしたいんだけど
1って色々あるんだよね?(全部で3つ?)
3つの中でどれが一番面白い?
3つ全部やった方が良いならそれも考えてるんだけど・・・
>>304 んなもんどう答えろってんだよハゲ!
忍者でコソコソ隠れながら「地味派手」に(矛盾してるがこういうしか無い…)にヌッコロスゲームです。
↑コレさえ気に入れば取り合えず参は十分に「遊べる」ゲームかと。
んで以前作だがさすがにグラフィックは辛いものがある(他のPS作品と比べても)
操作性はアッチはアッチ・コッチはコッチだと思うけど参のほうが一般的に扱いやすいって言われてる。
>>305 つまり 以前作なんか買わずに
参を買えって事?
1からやりたいんだが・・・
>>306 凱旋でいいと思う
!付とかはあんまりかわらんのでわ
凱旋・・・・2番目に出た奴ですな。
>>306 つまり全部買わないか全部買うかドッチかにしたいと?
なら全部買えよ!そこまで器用な作品紹介なんてできねぇよ!
ストーリーは
弐→壱(凱旋)→参ね。
んで言えることはPS時代→参はすんなり入れるけど
参→PS時代は操作的に辛いものがある。
>>309 そーじゃなくて 1の中で どれを買うのが一番良いかな
と聞きたかったのさ。(3種類あるんでしょ?)
で凱旋が良いらしいので 凱旋にするかと。
で これってMGSみたいなものでしょ?
>>310 なんだよ…スマンナ
凱旋が完全版みたいな感じ。
MGSって名前が出ると少し微妙な所だが…
作りこみの綿密さでは負けるが純粋なアクションゲームとしては天誅を薦める。
312 :
なまえをいれてください:03/05/16 09:21 ID:PLqxcXAQ
おい!
撤収おもしろすぎるぞ?
なんだ?あのポキッって音は(w
313 :
なまえをいれてください:03/05/16 09:22 ID:PLqxcXAQ
特別ミッションの出現条件って何ですか?
今調べたら 天誅 忍凱旋 ベスト版出てるんだね。
でもベスト版って これ以上値が下がらないんだっけ?
まー2800円でも充分安いけど。
>>316 大きなゲーム屋なら、新品でこれより安い値で売ってるだろ。
やはり半年後に完全版みたいな形で出るのかな?
>>317 コレの完全版作られても正直微妙…
まず買わないや。
「参」に侵入の喜びがない事にがっかりした僕らの前に現れた、
MGS3というタイトル…
あの野外ステージの画像見ただけで半勃ちなんですけど
>>319 2の糞シナリオの続編というだけで激しく不安。
2、無かった事にならないかなぁ。。。
322 :
319:03/05/16 19:46 ID:???
天誅ファン的に羨ましいのは、MGS1の改作が出る事の方だろうか?
凱旋の改作…出るわけねー
324 :
321:03/05/16 20:05 ID:???
>>323 そうなんだ。知らずに適当な事言ってごめんよ。
>>322 GCでMGS1のリメイクが出るんじゃなかったっけ。
つーか、エターナルのX箱かりメイクMGSのGCかで
非常に苦しい選択を迫られる日が来る予感。
325 :
321:03/05/16 20:09 ID:???
あかん、脳味噌寝てるや。
>GCでMGS1のリメイクが出るんじゃなかったっけ。
この行削除して読んでくらはい。
きんーこにはゆるーーーーー
とうかいの〜〜〜〜〜〜〜橘かおるー
やばっ 誤爆したつってくるスマソゴメソ
>>325 いや合ってるよ。MGS3→PS2、MGS1改→GC
まあPS2でも出るだろうけど。
>>328 そういえば、サブスタンスのXBOX版、結局どうなったんだろう。
もういっそここもメタギアスレにしちまうか
正直、次元が違いすぎる
333 :
なまえをいれてください:03/05/16 21:17 ID:Hh5vOxxW
正直、ルパンが違いすぎる
334 :
:03/05/16 21:20 ID:???
奥義でどうやって覚えるの?
教科書読め。
力丸の片目がふさがったのなら視界も狭くなるのはとうぜんのことでは
ないのですか?
まぁ、片目だけでもじゅうぶん男前だから許しますが・・・
ていうか、龍丸市ねィ
臨兵闘者澪繭ハァハァハァ
まだやってるひといんのこれ
買ったばっか
俺も買ってしまった。
次のスレタイどうする??
エターナルも出るし、参はもう出てるし
天誅統合 其の参拾 〜SADAME〜
とかにしないかい?
天誅総合 其の参拾 〜DORORO〜
だろ
>>341 いいんじゃないかな。
いいかげん参だけだとネタ切れだしね。
かといってエターナルの情報もまだ無いけど。
〜さだむ〜で充分。
>>346 そんな細かいこと気にしない。
また壱に戻るのはイヤ
>>299 彩女と鯱の位置が正反対だから、それはないと思う
力丸が斬った反動で落ちた可能性はあるかもしれないが・・・
余談だが、当初「力丸」の名前を「ちからまる」と読んでいた濡れはアフォですか?
350 :
349:03/05/16 22:02 ID:???
スマン、誤ってageちまった・・・
いいかげんこのクソスレ落ちろよ
もう飽きられ気味だしな
瓦版が更新されました、見たい奴は勝手に見ろ!
以上。
改行せんでよろし
おいおい、「ブラックジャックによろしく」で弐の虎の巻の選択画面の音楽使われてたぞ。
豚セ皮、荒らすなよカス
357 :
なまえをいれてください:03/05/16 23:39 ID:ys3QLrgf
飽きた、終わったらやる事無い
おまいら雑談中に横槍入れて済まないんですが
天誅3はぶっちゃけ面白いでつか?
漏れ、天誅1・2やりますた。1が大好きで
2が微妙に感じたんですが、こんな漏れでも
天誅3は楽しめそうでつかね?(゚ε゚)
教えておながいします
>>358 割と1寄りだと思うから、楽しめるんじゃね?
結局は個人の問題。
で余り面白くなかった。3は忘れてそろそろ天誅liveの話ししようぜ
>359
トンクス
話振りからすると、結構賛否両論なの?
サンクス
逝ってきまつ(つД`;)
>>364 アホか2chの糞評価なんかあてになるかよ。
mk2でCが答えだよ。
ここは只単に糞だの只単に面白いだの言うだけで
なんの参考にもならんわボケ
ってことは366の話もあてにならんな
368 :
なまえをいれてください:03/05/17 00:10 ID:UIOV0dQr
最後に取って付けたように
「〜の力が・・・」「〜の宝玉が・・・」
で解決させようとしてるのに萎え
mk2厨キタ━━━━━━(;´Д`)━━━━━━!!!
mk2って何?
マンコクリクリ2
マジで恋する2秒前。
>>358 マジレス
一回さくっとやるならお勧め
1,2で地雷プレイやバグを主に楽しんでた人には
激しくお勧めできない
とりあえず全クリして、全ステージ皆伝も取れたし、
あとは何やって楽しもう?
バーチャロン出るまで、これで暇つぶししたいんだが・・・
思いもつかなかったバカプレイキボンヌ
方陣→花火
377 :
なまえをいれてください:03/05/17 02:55 ID:4KHvXGb4
鬼陰がもったいない…。もっと存在感のあったキャラだった気がするが…。
力丸ってケイン・コスギに似てる
初代モーションキャプチャラーはショーコスギだったりする。
ちなみに鬼陰のモーションはケインコスギがやってた。
今はどうか知らんが
現在売上20万くらい。最終的には25万くらいになりそうだな。
外人の評価が高いのは、ステレオタイプな忍者ゲームに
近づいたからか・・・
ハリウッド思想とはまさに・・・
>>383 何かアルゴスみたいになりそうだな。
どうせハリウッド思想にするなら、アヤメのコスをエロく・・・
>隠れてやるより、斬って殺すほうが楽しいじゃないですか
ここにも爽快感重視のハリウッド白痴がいたか・・・
忍者一人が大人数相手に立ち回れるわけは無い
>>384 そうそう
もっとネオニッポンって感じに馬鹿っぽくすりゃ良いのに
>>382 今回はコスギ親子雇うだけの金がなかったのね。
せめてどっちかだけでも
海外だと力丸と彩女のストーリーの方が評価が高くて
鉄舟はあまり人気無さそうだね。
そうすると鉄舟外伝なんて出してくれそうもないね。
なにせショーコスギ氏曰くアメリカのニンジャは
スーパーヒーローだそうなので・・・
>>389 それ以前に外人に仕事人がわかるのか?
同じレントゲンなら、ジェット・リー出した方がまだいいのでは。
それにしても特別任務は舞台が現代というだけで、ステージ構造は味気ない。
海外版で新しい裏技が見つかったらしいね。
日本版でもあればいいんだけど・・・
カメラは1P側に依存だろうか。
虎の巻で色々あそんだなー。
日本版にもあるといいね。
>>392 画面ニ分割で敵を操作して忍殺できれば
2人同時プレイできるかも
>>395 敵が使えるってヤツだろ?
そんくらい自分で調べろや。
教えて君っふ殺すっぞ!!!!!!!
>>394 変にライトユーザ層に色気出したCFつくるから、こういう評価を受けることに・・・
まともなユーザー評価サイト等無い!
ってのが現実、どこも人少ないか趣味偏り過ぎだよ…
死んだフリしると、敵寄って来るじゃん?
そこから□押すと攻撃出来るとか書いてあるんだけど
なんか攻撃までのモーションがクソ長く、敵に易々とバレてしまい、
残り少ないHPを簡単に尽かされてしまうのだが
オレのやり方が悪いのか?
>>400 俺もそうなるよ
上手くやれてる人いるのかな
気配90くらいからヤるとキまる。
>>399 他人の下した評価が悪かったらそう言うのはやめれ。
>>403 自分が好きなゲームが大概万人受けするようなゲームじゃないから全然気にしてない。
正直俺も参は「普通」って感じだし。
参は「やや面白い」
このゲームは、慣れれば慣れるほど、
主人公を格好良く演技させてみたくなるのだが、
難易度がそれを許さないね。
敵のAIが、もう少しバカでも良かったような気もするが。
>>408 >格好良く演技
自分もそれが好きで天誅シリーズやってたのですが、参は・・・
>>408 十分できるかと…
忍殺はかなり融通利くから多少無理しても忍殺に持っていけて気持ちイイ。
レビューサイトを読んできた感想。
あんまりいい評判じゃなかったが俺は協力はなかなかいいと思った。
作戦とかしゃべりながらのプレイはおもしろかった。
もっとステージが広かったり種類が多いほうがよかったが。
ボスが強すぎってのを聞いたが
ほとんどのボスは普通に倒せるくらいだった(一部苦労したが)。
奈落が多すぎってのもそんなに多く落ちなかったのでたいして不満には思わなかった。
ストーリーは・・・まぁみなさんのおっしゃる通りです。
1以降のプレイだったんだけど全体的にはなかなか楽しめました。
>>411 ボスは難易度とかじゃなくてなんか下手なのよね
自分の操作で倒したって感覚が薄いってういうか…
まぁボス戦よりザコ忍殺するほうが面白いしメインだし
その辺はあまり考えて作られてないからしょうがないか…。
奥義のコマンドとか忘れちゃったんだけど
ゲーム中に今まで覚えたやつとか見れたっけ?
>>413 お前は見る気があるのかと小一時間問い詰めたい
2chに書き込みがしたいだけじゃないのか?と小5,6時間は問い詰めたい…
説明書読んだか?たった数個のモード選択すら○押してみる前に2chで聞くのか?
俺たちは○ボタン以下と判断されたと、そういうことか?
もうね…アホかと…バカかと…バナナかと…
以上、コピペでした。
415 :
なまえをいれてください:03/05/17 14:19 ID:LzlsEjoY
>>413 タイトル画面に戻るしかない。
各種説定?てところから見るしかないと思う。
>414,415
すまん、真剣に聞いてました。
説明書読んだんだけど指南の書?で見れると勘違いして
見てみたら何も無かったから
もう見れないのかと思ったよ。
教えてくれてありがとう。
>>417 スレ汚あっ間違えたスレ伸ばしお疲れ様です
忍術皆伝全部やると何か特典とかあるの?
>>400 やっぱ槍が楽みたい
後ろいって腹突き抜けた槍当てる事も出来るし待ち構えても結構余裕で忍殺出来る。
424 :
なまえをいれてください:03/05/17 15:33 ID:aA3NUDdl
力丸クリアー!
ラスボス戦の最後は紫電でキメました。いやあ、マジ即死やね。
始めた時は越後屋の迷路でキレたけど、終わってみると楽しかったな。
次回作ではもう少し建物の内と外を行き来して攻略できるようにして
欲しいね。
あと、奈落が多すぎとか言う人がよく居たが、本気か?凱旋の最終面
なんかどれだけ落ちたか!?それに比べればまるで少なかったと思うぞ。
なんというか、一番苦労したのって竹林だったなあ。見付かると複数
寄ってこられてナマスにされて五、六回やり直した。
やばいやばいスゴイネタ思いついた
越後屋の目的の屋敷の中以外の敵全部戸で閉まる一つの部屋に運ぶのさ
もうね、処理オチヤバイけど凄まじい光景になるよ。
ここからどう遊ぶかはあなた次第。
参になってから忍殺の間合いが広くなったのは気のせいだろうか。
結構遠目でも忍殺になるのは、少し物足りない気がする。
このゲーム、敵の愉快な死に様を見るの楽しい。
ふと、思ったんだが、このゲームは海外先行なんだから凱旋はあり得ないよな。
マイナーチェンジ版が出たらどんなタイトルになるんだろう…
エターナル?
もういいよ・・・
それなりに面白いけど飽きた。
やっぱ長く遊べるマップじゃない。
429 :
なまえをいれてください:03/05/17 17:59 ID:gQYI+3pH
マップの異常な広さはちょっとやりすぎかと。
越後屋宅、リフォームされすぎでしょう。
あれが仮に自分の家だとしたら、無事に部屋に帰れる自信がありません(w
>429
越後屋の部屋(本宅)って最後のムービーでも分かるけど
別なんだよね
だから案外出入りはシンプルなんじゃない?
431 :
なまえをいれてください:03/05/17 18:18 ID:qR+96m8+
まぁ、ガイシュツやろうけど面白ろかっこいいこと
1.忍犬に風車つけて、敵に突っ込んだとこで爆破!
奥義!スイカ頭の術(意味わかる人はわかるはず)
2.彩女で、変化の術か霧隠の術をつかって、越後屋の宴会連中に奥義!
かっこいい!!霧隠の場合、13秒くらいたってからがベスト。
3.町人や町娘にはとりあえず奥義!
見られたからには殺す。これぞ忍。
4.鉄舟では、ボスはとどめに鋼糸。かっこいい。
未確認やけど、ガンダ&神楽戦でガンダに結界の札のあと奥義で倒せるらしい。
ちょっとやってみるわ。
ごめん、くだらんかもしれんけど、やってておもしろかったから。
433 :
なまえをいれてください:03/05/17 18:19 ID:gQYI+3pH
越後屋の最後のムービーで巨大な月をバックに鬼影出るだろ
いつのまに月がでかくなったんだよ?(難癖w
ところで1の動画って何?上手く見れないんだけど
>>432 アフォネタは楽しめる歓迎。
面白ければ何でも良し、かと。
>>434 1の動画は確か配布DVDの前編だったような。
437 :
432:03/05/17 18:30 ID:???
439 :
432:03/05/17 18:33 ID:???
あ、そうえいえば那須戦で弓矢はなったら、眉間にささって、貫通してる状態で
「これで許したってー。」って言われたときは爆笑しました。
いや、すまん
おまんこ
ワケワカメ
443 :
なまえをいれてください:03/05/17 18:43 ID:Ybe+9jeS
死角の敵の気配ゲージは表示されないほうが良かった
忍殺の間は時間止めた方がいいかも、キャンセル忍殺と普通の忍殺だと時間の流れが違うもん・・・
445 :
なまえをいれてください:03/05/17 18:48 ID:O8IDPLKQ
>>443
なんつー恐ろしいゲームにしたいんや!
>>446 面倒だけで済ますゲームなら買いたくねーな
技考えるの('A`)マンドクセ
MAP考えるの('A`)マンドクセ
新システム考えるの('A`)マンドクセ
ストーリー考えるの('A`)マンドクセ
('A`)マンドクセ('A`)マンドクセ('A`)マンドクセ
1,2,3と使いまわされてる冥王って何
キャラの出しすぎもうざいが使いすぎもうざいな、冥王と鬼陰はもう出さなくていいって感じ。
かと言ってまた魔法使いみたいのと妖怪大戦争するのもあんまり・・・
>>447 まぁある程度は絶対にしょうがないってラインがあるけど天誅は酷いほうだね
ロード時間ももう少しがんばれよ…
>>451 むしろ冥王と鬼陰だけで良かった
下手に薄い役にしちゃうから逆に使いまわしじゃ面白くないって感じるんだよ。
>>400 敵サンから槍を奪って装備→死んだフリ奥技→敵が主人公の生死を確認しに来る→気配メーターが91になった瞬間□ボタン
敵に風車→惨殺(忍殺)→仲間確認に来る→爆破
ウマー
団子投げる→団子に爆ぜ車→団子ハッケソ!→頂きまーす→爆破
かわいそ・・・
次回作では是非こいつを出して欲しい↓
_,,,-ー、_,,.. り 発 あ
,," _、、..._ ヲ、_ 近 射 り オ
イttv'-‐-、弋 ゙`、_,,._ づ す 丶 チ
i(.)(.)ノ ト ヾミ、 う き る そ ン
| レ'、レ'レ' { 、_ ゙~=、_ た 丶 .こ チ
_,, | i゙ ー三~__,,,....,,,r-、、 く .と .か ン
,->_,(((、 ̄'ー.| {{・}} _,,." ,r"~ ̄ _(((_ ァ''"ー- 、 な い ら が
/ / i \~゙ー-、ト'' ヽ" _,,.、,'' イ r-''"~ / i ヽ _,ゝい う 火 3
/ ノ t ,,.. 〉゙`'"~ . 丿 ノ _/ / ノ て~ 妖 あ 炎 つ
/ `t ( ,`{ ⌒ヽ { ノ /^ー' 怪 ま を も
⌒ヽ rr( i !、ノー-、 ` ) _/⌒ー' 。
>>457 出たなぁぁ!! 妖 怪 ち ん ぽ ! !
S級妖怪
460 :
なまえをいれてください:03/05/17 19:28 ID:Ybe+9jeS
ストーリーがなぁ。
まあ求めてないけど台無し感はする。
461 :
なまえをいれてください:03/05/17 19:28 ID:zTm5vwWQ
>>458 げげげの鬼太郎の映画で見たことある。その妖怪ちんぽ
PARコード知らない?
対戦キャラで任務がやれるやつ。
‖\
('A`)←陣内ブラザー
( ) \
| | | \(#゚д゚)
| (レヽ)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ >
今の旬は、陣内兄弟を首吊りでハメる。
>>455-456 そういうお馬鹿な遊びが天誅のいいところだな。自作では
お馬鹿テイストを残しつつシナリオ、ゲーム性ともにじっくり練りこんだものを
キボン。無理かもしれないが。
>>464のAAて、このスレとか攻略スレでも今の流行りなのか?
爆ぜ車ってなんて読むの? そのまんま「ばくぜぐるま」?
468 :
なまえをいれてください:03/05/17 21:02 ID:GKvqrWvv
敵も即死技使ってくるんだな。
最終面で全員斬殺に挑戦してたら仮面忍に喉掻っ切られた
469 :
なまえをいれてください:03/05/17 21:09 ID:Ybe+9jeS
対戦モード、なんで時間設定できないんだ?5分なんてあっという間に終わるって。何考えてんだ?
任務を最初からやり直す機能がない。だからそんな場合はわざと死ぬかリセットボタンしかない。
>>468 あれは即死技じゃなくて、次の攻撃を受けた場合HPが0になる場合の演出。
>>472 違うよ、その敵の奥義モーション空振りとかもさせられるし。
今さっき、すきやきの汁が天誅の攻略本にかかっちまってさー
なんか本からすきやきのニオイすんだよ。ニオイおかずに米くったりしてさ。
これってお得だと思わねぇ?
別に
>>468 刀上忍が使う「黄泉路」って技だな
確か投げ技に分類されてた
やたらに威力が高いので喧嘩する時は気をつけるべし
>>474 なにも攻略本に染み込ませる必要は無い
別の紙に染み込ませればいいのであってその場合攻略本の汚れて分あなたは損しています。
決して得はしていないので勘違いしないように。
痺れ団子を拾って食うくらいお得だな
屋根ギリギリで鋼糸やったら、
敵が吊られてジタバタしてるとこで屋根から落ちて、殺しそこねた上にボコられた。
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ( | | __) | |
/ | ≡ /, ――― |ゝ < ぬぅ・・・冥王を呼べ。
/ | | L ___」 l ヾ \______________
_ミ l ______ノ ゞ_
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l | ________
| ( ~ _) | /
>>153 | | ,―――. l < こんな化学調味料たっぷりの痺れ団子は、本物の痺れ団子じゃない!
l .|ヽ ー――' / \________
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
「 兄者──────!! 」じゃなくて、なんで
「 兄者ーーーーーー!! 」だったのかなあ・・・
>>473 言い方悪かったな。
あれはくらったらHP0になる状態で出してくる技。
>>470,471
サンクス、なんか知ってて当然みたいで鬱。
>>486 気にするな。
ほとんどのヤツは三国無双で出てきたセリフ「爆ぜるがいい!!」で先に知っただけだから。
漏れはジェダの「爆ぜよ!」で覚えたぞ。
あの声の彩女に「あにさま…」って喋らせたってちっとも萌えねーよ!
あそこは「龍丸…」が正解だろ。
490 :
400:03/05/17 22:28 ID:???
気配メーター、表示非表示が選択できるようにして欲しかった
それと、死んだフリ奥義のアドバイスくれた人達、感謝。
「爆ぜる」って言葉は普通に授業で教わったと思うぞ
うん、教わった。
495 :
なまえをいれてください:03/05/17 22:36 ID:Ybe+9jeS
ほとんどがゲームか漫画で覚えたと思われ
たかが漢字の読み一つでなに必死に取り繕ってんだオメーラ…
質問ある?
>>497 久しぶりにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
K2 LL社員@(・_>・)
↑騙るんだったら面白いこと書いてくれよな
本物です。けど
名前をわすれた俺は厨房
那須は郷田の国家老なのに、アヤメに会ったら「郷田の犬かっ!」って・・・
お前郷田の部下だろうが。
参のストーリーは突っ込み所満載で本当に糞だねコリャ。
K2 LL社員@(・_>・)の過去のログ見して
前に犬の糞ネタあったけど、あれは絶対糞だ!
撤収編での越後屋スタート地点に「くそするな」って張り紙ある。
そこに糞&立ちション跡があった。
で、菊田と近藤どっちが勝つと思うのよ?
HALO2やりたいわぁ
ごめ、誤爆
>>506 近藤に勝ってほしいが、結局菊田が押さえ込んで膠着勝利かと。
近藤ならTDされてもすぐ立ちあがるが菊田相手なら無理かなぁ。
って天誅と関係ないだろw
つまんないからやめて
ここは、自作自演
ここは、パンクラスのスレです
やっぱプリンといったらなめらかプリンだろ。
_ ,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧
:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) もうほんと終わりにしよう・・・自作自演
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
キチガイが集まってキテイマス
/\___/ヽ ヽ ⌒⌒
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ ^^
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ ビクッ
:::::::::::::::::::::::::::: Σ( ::;;;;;;;;:)
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
>>518 ワラタ!!!
本当にワラタ!!!!
コーヒー鼻の穴に逆流した!!!!!
K2ってどういう意味?
王小海最高
524 :
中忍:03/05/18 00:26 ID:eyYHlJA8
あやめたんのケツにハァハァしながら
任務をこなす拙者は忍者失格でござろうか?
>>503 とにかく時代劇はツッコミを入れてナンボ、入れられてナンボ。
ツッコミを入れれば入れるほど、それにハマッている証拠。
ケツより腰が色ぽ
撤収の特殊攻撃のケンカキックはカコイイな
むしかえすなアフォ
名作
530 :
なまえをいれてください:03/05/18 02:33 ID:MIxjDnAa
回復薬飲んでたら敵に斬られてこぼされた。
ふざけんなこのクソゲーがと思った。
時代劇の敵っていうのは、印籠をかかげて
ひかえいひかえい!と一通り言い終ったり
ひとつ人の世なんとか ふたつ不埒なかんとかと
言い終わるまで敵は切りかかってこないと相場が決まってる。
主人公の周囲をうろうろしてるだけなんだよ。
そこでセリフが言い終ってから「かかれ〜!」っていうのが
燃えるわけだよ。全然わかってねーな。
533 :
なまえをいれてください:03/05/18 03:22 ID:ZNb1IaCG
漏れ的には結局初代が一番面白かったわけだが、(忍凱旋じゃない方)
一本道イクナイよ。
初代は一本道だろ
>>534言ってる事がよく解からないんだが?
少なくとも参みたいにルート固定じゃなかっただろ。
確かに越後屋なんかはイイ造りだったな
ボス戦も 正面突破or屋根裏からこっそりとで選べたし
>>536 そして屋根裏からコソーリ地雷をセット。
イベント中に女中が炎上、ボーン!
下のほうから移動ルートに団子を大量に置いておくと部屋中に団子が飛び散ったりしてな。
ぶら下がっている奴を横から押して突き落とすのが最高だった。
漏れが虎の巻で一番気を遣うのは、マップの構成が不自然にならないようにすることなんだよ
俺みたいな素人ですら気を遣ってるのに、なんで開発した奴らはこんなマップにしたんだろう
ほんと馬鹿ですねー
初代の越後屋は結構良かったのに
俺的ベストマップは弐の天狗山みたいなとこ(名前忘れた)だな。
最悪は弐の暗闇にダイブしなきゃ進めないところ。あれは酷かった。
霞隠した彩女で宴会三人集をスピニングバードキックで吹っ飛ばした。
脳汁もの。
九字ゲージを0.75ポイントの状態でやると、一人ずつ九字が出て尚良い。
うひょひょ
542 :
丸:03/05/18 05:49 ID:o4JJ1mzy
>>538 同意。
オレは特に天来城塞の作りこみのなさに絶句。
ビックリした。だって虎の巻初心者が組んだマップとしか思えなかった。
初心者のマップって、たいてい迷路。迷路というのは作る側からしたら、すごく作りやすいから。
無計画で任務作成して何もテストしてないマップというのは、たいてい迷路風になってる。そこで何回かプレイしてみて、マップを直していく。いわば文章で言う「推敲」をしていくんだけど、天来城塞マップの場合、それをしたと思えない。
アドリブで作ってそのまま。
他では、墓場がよくなかった。いくつか「広場」を用意しておいて、それを「通路」でつないでるだけ、というのがすごく見えてしまった。
つまらないステージは、一本道だからダメというわけじゃないってことですかね。
いいと思ったマップは越後屋と、鍾乳洞かな
死んだフリってなんかメリットあるのか・・・?
忍殺できないし・・・意味無いじゃん
なんでも損得で考えるな。ゲームをもっと楽しめ。
死んだ振りゴッコだって楽しいんだぞ!
死んだふりして誘い込んで穴に落とすことができる。
早い話、みんな次回作に期待してるってことだろ。
正直「参」は期待して裏切られたからな…
まさか、迷路なマップがほとんどを占めてるとは。
またアクワイアですか。
>>548 アクが作ることはこれから先も無いんだから、安心しろ。
そして話題に出すな。
洞窟とかは迷路でもよかったけど、屋敷があんな迷路は不自然過ぎ。
浪人街は街じゃなくて、広場に家があるだけ。
ステージ構成は凱旋の方がよかったな。
九字ゲージで奥義習得まではいいんだけど、奥義のほとんどが使えないモノばっか。
奥義ほとんど使えないか?
むしろ奥義がねえとやってらんねえが。
漏れも奥技は必要だと思う。紫電・死んだふり・天井張り付きの3つが重宝。
奥義は使えるのと使えないのが半々といったところか・・・
連続技系と天井張り付きは使える。
壁を蹴って突っ込むやつは、出すつもりの無い時に暴発するんで別のコマンドにしてほしかった。
同意。
奥義がないと、戦闘がつまらん。
そんな、うちが最近はまってるのは、壁蹴りキックで必殺。
ライダーキック!!とうぉ!!
>>551 正面攻撃のものが多いかな。
もう一寸、潜入用のものが欲しかった。
鬼眼とか蜘蛛は結構いいんだけど、肘撃ちとかサバキ使わんし、潜入には合わない。
奥義のほとんどが使えないモノばっか。
奥義のほとんどが使えないモノばっか。
奥義のほとんどが使えないモノばっか。
奥義のほとんどが使えないモノばっか。
ひじウチとサバキはボス戦でつかうじゃない。
奥義で忍殺も増えれば良かったのに。
で、参の最高マップは?
1.越後屋…屋内が迷宮じゃなければかなりよい
2.浪人街…雰囲気はよいが、4つの広場を道でつないだだけなのが痛。
カラクリ城と天来城は論外
参は確かに一本道ではないんだけど、わざと作ったような隠しルートが萎え。やっぱシリーズ最高傑作は凱旋越後屋。
参の郷田や尼飼といった城関係のマップに関しては
凱旋の鬼の城や、弐の龍丸任務の郷田城みたいに
外からも攻略できるようにして欲しかった。
全員殺さないといけないってのがなんだかなぁ
別に一本道マップでもいんだよ!
ただそれにしてももっと上手に作れるだろゴラァ!ってことなんだよ!
ていうか何でこうもあからさまに退化するんだ
迷路のようなマップもあってもいいが
割合的には10面のうち、2面くらいにして欲しい。
例えば越後屋だったら天井裏から行くと敵に見つからないけど走ると足音で見つかってしまうとか
考えれば色々とありそうだけどな
568 :
563:03/05/18 10:29 ID:???
みなさん興味なかったっすか・・・
とりあえず、次回作では
襖や障子越しの忍殺(ソレ用のモーション有り)追加キボン。
畳返しも何気にキボン。
>>568 俺も今見た。
和式座り最高!(;´Д`)ハァハァ
優しいな皆
>>569 障子越しにブバッっと血糊が飛び散る演出もキボン
正直、水面の映り込みを作っている余力があったら
障子にキャラの影を投影させて欲しかったところだ。
そういや、障子って全然活用されてないな。
和風建築の一番の特徴と言うべきモノなのに。
>>574 無論、キボンである。
ついでに土遁や影潜りもキボン。
超人的なありえない技より、こういう忍者らしい技を増やして欲しいな。
蜘蛛居はそういう意味で、とても良かった。
影潜りといっても、
敵の影と同じ動きをして、影の中に潜むといった感じで。
そのまま動い行く敵の後ろを、影と一緒に移動できたりとか、面白い思う。
578 :
なまえをいれてください:03/05/18 11:05 ID:ax+PGMKp
冥
王
い
ら
ね
鍔迫り合いは狙ってだせますか?
まだ購入してから一度しか見てないわけですが
あとボス戦でもでたことありますか?
>>580 リッキーあやや編、両方とも百化け戦で、出たことある。
主人公キャラ同士で鍔迫り合い(・∀・)カコイイ!!
>>578 同意
冥王いらねーし、鬼陰しつこーいし、天来6人衆は存在感なーいし、
って、ここは叩きスレではないぞ!?
>>581 ボス戦でも出るようですね
でも何か条件付きって感じかな
刀対刀とか刀対小太刀など
鉄舟は出ないだろうし巌陀戦も出そうに無いし
>>578 いる!鬼陰と冥王がシツコク登場!これが天誅!
きんと六人集なんて出さなければキャラ立って良かったはずなんだよ!
そういや力丸エンディングでスタッフロール後に、最後鬼陰が出るけど
あの鬼陰と喋っていた謎の光は、ほんとに冥王なの・・・??
一言も、冥王様とか言ってないよ鬼陰。
しかも、壱と声が全然ちがうし・・・冥王
もしかすると、鬼陰を鬼と化した真の首領じゃないのか・・・
>>585 普通に考えて冥王だろ〜が…
まぁ他の可能性だって無いとは居得ないが。
力丸の頭には目玉の親父がいる
589 :
sage:03/05/18 12:46 ID:7axTEW9X
十六夜再生で洞窟を抜けた後に物の怪に囲まれてんやわんやです。攻略法を教えてくれませんか?
>>589 力石もって、さらに力上昇の薬を4つくらい用意。
始まったら飲んであとは切りまくる。餓鬼みたいなヤツの炎だけは注意な。
>>589 最初上にエルードしながら上って首絞めで一人
→上からM9で3人→下に降りてエロ本でおびき寄せて一人
→ローリングで正面から突っ込んで突破
ん? 石が落ちてるとこの話じゃないのか?
>>590氏の殺り方でおそらくいけると思うが、さらに
中央の倉から月面宙返りで降りつつ幹竹割り>また昇る
を繰り返すとちょっと楽になる。
あと、やばくなったら奥の弓兵を滅殺して体力回復しる。
スタート地点の家の煙突に乗ってる神命タソを取るのも忘れずに
MGS厨が迷い込んだか…
595 :
なまえをいれてください:03/05/18 14:30 ID:5iviM0aT
596 :
なまえをいれてください:03/05/18 14:50 ID:beeBxQQ7
変装して天井張り付いて花火使ったら郷田城の場合一階から二階へ(二階がある場合のみ)。他の場合は真下に花火が現れる。 花火横に倒せるらしいが事実か?
>>595 アヌビスがSとかとても俺が頼れるようなサイトじゃないな…
俺はBくらいの判定だな・・・。
俺は相対評価ならA
絶対評価ならCってとこだろうか…
攻略板の勢い低下&家ゲ化が無言で物を言ってるな
何か質問ないの?
>>602 どうして作りこみが素人のように甘いんですか?
一般的には評価が良くないが、それでも一部には大人気。
というのは「天誅」という作品として非常に正しい在り方と思うのだがどうか。
フロムとしては一般層にも売り出したかったんだろうけど。
>>603 具体的にどの辺の作り込みがド素人のように甘いですか
おちえてくらはい
>>606 敵の行動全般ね、視状態にすると敵の行動パターンリセットできたり
壁にひたすらダッシュとかしてたり。
あとは忍殺中も時間が経過する設計とか…
まぁ自分で考えれ。
>>595 それって60以上をつけてる人間の割合だろ。
下のばらつき見てみろよ、50-59をつけてる工作員が異常に多い。
「素人のように」は撤回しとく…
610 :
なまえをいれてください:03/05/18 16:55 ID:N8o5NYCQ
とらの巻やっただけで開発よりもくろうと気取りになってるのもいたい
工作員?
バカじゃねえの?
50-59点つけたら工作員扱いとは笑わせてくれる
工作員ってのはな
tod2の点をオール0にしたような奴のことを言うんだよ
天誅参は微妙
アヌビスがAの時はランクが低すぎると2chで叩かれ
Sになったらランクが高すぎると2ch叩かれ(略
>607
敢えて言おう、お前が幼稚であると
オマエが指摘した欠点は天誅本来の良い点なのだよ
天誅は本来バカゲーだから、オカシイと思えば思うほど天誅の醍醐味なのだ
それとミンナに言う
天誅が購買者全員から100点付けられる物は、天誅にあらず
天誅は人を選ぶゲームだからね。
ゲームを自分から楽しもうとする人
にしか合わない(馬鹿プレイ、条件付プレイ、やり込みなど)
ゲームに楽しませてもらうのを期待してると駄目なわけで。
まあ今回は遊べる幅が狭くなっているのも事実だけどね。
うむ、団子を屋根の上に置いたら敵兵が注目して斬り放題だったのが懐かしい。
まぁ、自由度の高い日光江戸村みたいな感じか。
日光江戸村自体狭いしショボイからな(w
>>614 いい加減そこまでのバカAIを求めるのはただの懐古主義…
621 :
620:03/05/18 17:19 ID:???
天誅のバカゲーさは好きだが別に
AIがバカだからって意味のバカゲーじゃねぇよ…
622 :
中忍:03/05/18 17:28 ID:???
☆天誅参個人的評価☆
■鼻血が出るごつ良かったとこ
1、R2のステップはかなり良かった。
前作までのガートして攻撃の繰り返しは萎える。
2、坂道だろうが忍殺可。
3、グラフィックの向上。あやめたん、そして敵くの一までがかわいくなってる。
4、忍殺モーションキャンセル。
5、発覚時の減点の増加。
これの責でなんども忍術皆伝を逃すこととなったのだが、忍者らしくて良い。
■耐えがたいほど悪かったとこ
1、ロード時間長い。
2、からくり城の仕掛け奈落。ご丁寧にも上と下にありやがる(゚Д゚#)
3、敵3人で処理落ちしる。
4、虎の巻がない。
5、力丸鍾乳洞の鬼陰2連戦。あれはやりすぎ感が否めない。
■次回作に追加して欲しい要素
1、死体移動の復活。刀収納はイラネ。
2、壁たたき。
3、任務を始めからやり直す機能。
4、虎の巻。
総合評価:75点
虎の巻があれば+20点の文句なし名作(個人的)だったんだが…
あと個人的に足の遅さは気にならなかったな。
俺は参しかやったことなくて、しかもまだ力丸・彩女ともにステージ2だけど、
今のところ不満があるのは、あの高速開閉自動扉だねぇ。
>>622 処理オチ、ロード時間は技術力の無さとしか言えないよな…
>622
死体移動はいらんだろ
あれがあると敵はほとんど予定通りの行動しかしなくてマイッチング町子チャンだよ
足の速さについてはアレぐらいでちょうどいいと思う。
あまり速くすると忍殺するときの難易度が低くなりすぎる。
初心者や忍者らしく動きたい人のために変えられるようにしても
よかったような気もするけど・・・
>>628 微妙…もう少しだけ早くして難易度保つ方法ないかね?
お前ら結局X糞ボッ糞かうんですか?
買うわけがない
>>629 敵の動きを速くしたり、あるていどランダム制を
持たせれば可能だとは思うけど・・・
632 :
なまえをいれてください:03/05/18 17:54 ID:beeBxQQ7
596 前者は本当。後者はデマ。ワープは出きたが花火横倒しはできなかった。
いちいちやったんかあ
数年後→年齢的にバイト可→天誅e発売→凶購入
となる可能性大(´Д`;
笑わば笑え
>>634 厨房かい?
バイトとかっ目の前くるまではやろうとか思ってても
いざ面接とかすることになると結構やる気なくなるから注意しとけ…
虎の巻あるならなんのハードでも買いますがな
637 :
634:03/05/18 18:03 ID:???
工房。まあどっちでも大差ないけど
環境的にバイト難しいの。助言サンクス
お前ら次回の天誅は「sinobi」みたいに「進化」してるそうです
是非ご期待ください。
とかなりそうでコワー…
休みが終わっちまうな
>>605 >>614 >>616 かなり同意。
購入相談スレでよく参に関して聞いている人がいるんだが、
「日本が舞台で忍者が主人公の三国無双」ってイメージで買おうとしてる人が結構多いんよ。
販売元のフロムには悪いけれど、誰にでも手放しで薦められるゲームじゃないな。
>>642 話の流れ的にお前の言いたいこととは無関係
結局鉄舟が一番楽しかったのですよ
他に質問ない?
>>645 答え店のお前じゃないのに他にって…
ロード時間と処理落ちもう少し頑張れなかったの・
もう喋ることねーだろ?
宿題でもして寝な!
ステージ選択後ステージ選択に戻せない
手裏剣の自動追尾がなくなったので当たりにくくなった。
あと少しのところで見えない壁にあたったり、自分に刺さったり、狙った場所より手前に落ちるなど。
>>649 飛び道具全般狙ったところにそのまま当たるときだけ光るとかにして欲しいよな
近所の店、いまだに4千円後半で買い取りしてるんだが。
いくらで売る気だ?
今年の阪神なんで強いの?
>>653 他の球団が弱くなっただけです。
他は?
俺、セキヤに変身したいんだけど?どう?
656 :
なまえをいれてください:03/05/18 21:09 ID:N8o5NYCQ
剣が光ってる表現が定期的にチカチカを入れてるだけ。
最初、剣に何かパワーが溜まってる状態なのかと思うほどだった。
>>654 ・・・えっと、今回マップが迷路状になったのは何故ですか?
>654
なぜ巨人の選手は打席で粘りがないんでしょうか?
>>655 人間死ぬ気でやれば、できないことはありません。
他は?
しんねーよ、かす。
調子こくんじゃねー
>>658 正直、野球の事はあんまり知りません。
もっと他には?
ちんぽ=クリなの?
>>662 4は女性キャラが増えますか?
ぼくはDOA並みにして欲しいです。
マソコしかなかったら繁殖できないよ。
名前忘れたけど銃持ってるキャラで
銃連発攻撃ってできないの?
コンピューターが使ってたんだけど。
なんで?
厨房ども
もっと質問を!
>50-59をつけてる工作員が異常に多い
社員か信者ですか
初週で17萬売れてたよ。社員さん感想をどうぞ。
>>671 完全版で彩女のコス増やして下さい。
特にセーラー服で挟まれた日には・・・・
>>671 菊田VS近藤は最悪の結果で終わったって本当ですか?
676 :
なまえをいれてください:03/05/18 21:27 ID:zuIgVJA6
家や城の外側の何処からでも侵入が出来たら
良かったのにな。あと剣をしまう動作は欲しい。
剣をしまって高速で走って相手の直前で抜いて
忍殺とかできるし。
678 :
なまえをいれてください:03/05/18 21:33 ID:zuIgVJA6
>677
道に落ちてたウンコは町娘のですか?
679 :
動画直リン:03/05/18 21:34 ID:3E9LGpFj
>>676 同意
もっと進入経路を増やしてほしかったですよね
やっぱ「やらされている感」がするのはマイナスです
剣の抜き差しに関しては、前作、前々作をプレイしてると
余計イライラします。せめて超ダッシュ機能とかついてれば
抜刀したまんまでもいんですけどね。
682 :
なまえをいれてください:03/05/18 21:37 ID:hCMwO+DK
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683 :
なまえをいれてください:03/05/18 21:45 ID:zuIgVJA6
町娘をかついで家の中に放り込めたり
ズームで見る事ができるのは楽しかった。
次回はもう少しエロい事出来たらいいな。
上のやつにはあきらめを通り越して哀れみしか感じねー
貴様のような輩に天ちゅ(ry)
次回作はエロ衣装が大量追加されます
687 :
なまえをいれてください:03/05/18 21:54 ID:zuIgVJA6
>>684 >>上のやつにはあきらめを通り越して哀れみしか感じね
何の事だか分らんが勝手に優越感に浸ってっちょ♪
>>684 (ryの意味ちゃんとわかってる?
(略)という意味だってことは分かってるみたいだね。
↑コレをさらに略すから(ryなんだよ?最後の→「 )」は蛇足だよね。
アハハハハ
一匹の馬鹿が過剰反応し過ぎ
つーか対戦で2PCOM操作してくれよ。
都合よく天誅やる友達なんていねえんだよ。
うるせーぞ!えろどもが!
てめーらの頭はそれだけか?
うじうじオナニストがー!
天才オナニスト↑の一言コメント
以上、自分への戒めでした。
696 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:00 ID:zuIgVJA6
>690
同意!ゲームなんか一緒にやる友達はいないんだよね。
学生じゃないんだから(T T)
↓あおらなで
今回のマップは何もわかって無い奴が
ニヤニヤしながらこういうルートは・・・
いやこういうルートも・・・
とか進む道を考えながら作ったに違いない。
このスレ引っ越すか・・・
お!
おまんこ
>>695 AIに壁に張り付かせて敵が後ろ向いたら走って忍殺…なんてさせられるか?
702 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:10 ID:zuIgVJA6
>>695
695サンは、そこまで望んでないと思う。
どうせオマケだから、普通の対戦格闘ゲームか、
ボス戦みたく遊べれば良かったなー。
色んなキャラ使いたかったよー
越後屋成敗の力丸のとこで
最初の屋敷の正面入り繰り側のヘイに
「越後屋死んでしまえ」とか書かれまくってる
ついでに噂の「くそするな」も
あ、>701サンは協力プレイの事まで考えてたのかな?
それが出来たら楽しそうだけど、AIが馬鹿な行動したら
ぶち切れそう(笑)それはそれで楽しそうだけど
>>701 いや、普通に斬り合ってくれればいいのだが。
忍殺はなしで。
実際 協力プレイっていらないんだけど・・・
友達とやってたけど2日くらいやったら飽きたよ
つーか天誅て2人でやるもんじゃない気がすんだよね
協力プレイ?
あぁ・・友達いない僕には無関係ですね。
そらつまらんゲームを協力してもつまらんだろう
ああこのマップのみ、とかなら出来るね>AI
ただそれならやる必要もないような楽しさだからね…
オンミョウの書の力丸ってやつ・・・
ヒジョーに不愉快
協力プレイの
鍾乳洞のとこが意味不明なんだが。
ていうか人口密度高すぎ。
鉄舟の最後の面
どこに行けば陣内に会えるの?
もう質問締め切るよ?
714 :
712:03/05/18 22:35 ID:???
>>713 攻略の質問は駄目ですか?
教えてホスィ
川
>>716 力丸、あやめのスタートした区画にポツーンと立ってます
>>717 >>718 最初に善之助に会わなきゃいけなかったんだね
解決しました
たしかにポツーンと立ってました
ありがとさん
720 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:46 ID:ng1AZMT4
かえれ尻めが
以上で質問タイムを締め切ります。
うおおおおおおおおおおおおお゚(゚^Д^゚)゚。゚
呼んだ?
バァ('Д’)
K2 LL社員@(・_ゝ・)の二セモノは自分の巣におかえり。
726 :
なまえをいれてください:03/05/18 23:17 ID:ng1AZMT4
官理おつかれさまです
天誅参って実売17万5千本越えてるんだね。
デカボイスは・・(略
じゃあFFが最高のゲームだな
>>728 事実上売れれば最高だろ、そりゃあ…
まぁ俺は認めないガナー
忍凱旋はどのくらい売れたんだかしっテル?
>730
どれくらい?
3億
そりゃあ海外のお友達のために作ってあるんだから仕方ない。
にせものですた
mk2はバグ社員が工作してるんだろ。
評価サイトのくせにマイナーすぎるし、同じ奴が何度でも書き込めるしね。
バグワイア最低だね。
忍凱旋の鎧はカコワルイと思った。
工作どうの言うのはいいがどうして社員に結びつける…
もうどうしようもないな社員厨ってのは。
参面白かったけど・・どうしてここは必死に叩いている奴がいるの?
攻略版ではみんな楽しそうにプレイしているんだけど。
叩いている奴って、いつも同じ文体だね、ひょっとしてバグワ(ry
>>741 まぁ同じ奴の自演だとしてもだ
何処からバグ(ry
社員厨ばっか
だから叩かれるっつうの
>攻略版ではみんな楽しそうにプレイしているんだけど。
あたりまえだよね。攻略ってのはプレイありきだからね。
>参面白かったけど・・どうしてここは必死に叩いている奴がいるの?
もう発売されてどの位たってると思ってんの?
そろそろ飽きもきますわ。最初やったときのインパクトも薄れてきて
不満点がだんだんと見えてくる時期。そういつまでもマンセーマンセーいってられますか。信者じゃあるまいし。
いい加減バグワイアとかだすのはやめろよ。必死だとか同じ文体だとか、ワンパターンだよね。
今作でダメダメだったところを挙げていってみんなで理想の天誅をつくりあげようぜ!
さあ、あの夕日に向かっt(ry
>>744 まぁ叩いてる連中が不満点を指摘してるような建設的意見じゃない
もしくは、社員厨ばかりだからウザイんだけどな。
よしじゃあ俺とおまえで建設的にいこうじゃないか
747 :
なまえをいれてください:03/05/19 00:25 ID:03CnRFdZ
このゲームは買いですか?このゲームって難しいという噂なんですが。
それから協力プレイ・対戦が出来るということですがこれは最初から?
使えるキャラは敵キャラでもいるんですか?それはどういう条件で?
>>747 ワケワカメ、まずテンプレよんでからコイ
難易度は基本的な流れさえ覚えてしまえば全然問題ないかと。
対戦・協力はあくまでオマケと捕らえるべき、コレ目当てで買うのは危険。
裏技の存在知ったらなんかやり込む気がなくなっちまった
751 :
なまえをいれてください:03/05/19 00:33 ID:03CnRFdZ
龍丸って使える?
テンチューさんは何面で出てきますか?
>>753 竹林の温泉であることをすると出てきます。
鎧と槍を装備させた彩女の防御ポーズに(´Д`)ハァハァ