1 :
なまえをいれてください:
ぼるじょあ姉妹がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∋oノハヽo∈∋oノハヽo∈
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
スササーーーーッ スサーーーーッ
3
おつゆ
5 :
チャベス:03/05/10 01:45 ID:???
乙!!
新作は早くて12月くらいか?
今計画公表だから夏のショーで発表して秋発売?
(((((・∀・)))))
多分12月。ローテーションから推測してみた。
新スレ乙。
このスレまだ続くのか・・・
>1
乙カレー。 次回作はネットワークアダプタ対応キヌボン
3にはコックピット視点ないのか?
2かAAのセーブデータがあればでけるよ
AC3とSL買うならどっちだろうか
SLでも壁抜けを確認しました。
今回も手抜き+ミッションのステージ内に全く不要な配置物がたまーにあります。
アリーナも3のときMTが出てくる扉の中の赤い部屋がまだあります。
誰かミラージュの本社ビルの中で壁抜けできる場所を教えてくだだいです。
Q:壁抜けって何?
A:高速で移動中に壁と壁の繋ぎめからエリア外に出てしまう欠陥のこと。
本来移動できない場所までも移動&見えるためどう作られているのかよくわかる。
詳しい情報きぼん
ACシリーズ恒例の壁抜け
赤い部屋ってナニヨ
>>17 "超"高速で移動したとき壁と通り抜けて外に出てしまう現象
壁を通り抜けてもエリアオーバーになってしまうことがよくあるため、
常に浮遊できる状態でないとエリア全体を観察し難い。
暗い闇の中に漠然と浮いているという通路などなど、
衛星砲内部から出るとただ宇宙に浮いている通路にしか見えなかったり、、
ディリジェントに会えたりと、色々できちゃうわけですが、
これが面白いんですねぇ。
アリーナRUINの角(どこかは忘れた)まで詰めて
前ジャンプしたらエリアオーバーしますた
2AAまで遊んできたが、昨日3SLを購入してきた。
なんかすげーつまらん……。
操作レスポンスが良くなったような感じだが、簡単なアリーナにつまらんミッション。
なんかアーマードコアで遊んでるって感じがしないなぁ。。
個人的には機体の目が光るようになったからOK。<SL
皿最高(*´Д`*)
たしかに目が光るのと光らないのではずいぶん違った!
>>20 売ってくればよろし。
で、買い取り価格を報告しる(w
勝手に立つわけないだろ
AC3 1980円 勝って損はないですね?
27 :
なまえをいれてください:03/05/11 20:03 ID:OmCC/Css
AC2AA 580円。
デフレだなぁ・・・
28 :
名無しちゃん:03/05/11 20:04 ID:g/onVmo0
初代280円
新品で買うのが馬鹿らしくなる・・
MOA久々にやったら、左手親指がつりそうになりますた。
ブラボーミュージック以来の症状だ、あれは右親指だったが。
今からあーまーどこあをやりはじめたいのですが何をすればいいですか
32 :
31:03/05/12 15:08 ID:???
すいまsねんしりーずということでうs
>32
無印、つまりはPS版の初代から始めると良いだろう。
その後アーマードコア・プロジェクトファンタズマ。マスターオブアリーナと進めよう。
その後は2、2アナザーエイジ、3、3SLと続けていってくれ。
全てのストーリーは繋がっているのでこれが一番だ。
ちなみに無印のデータからコンバートをし続けないと3SLで全パーツをコンプリート出来ないので注意してくれ。
>32
33はおまいを騙そうとしているので注意してくれ。
1→2、2→3のコンバートは不可。
ストーリーは繋がってるかもしれないが、どうでもいい話だ。
時間が有り余っているのならPS版初代、そうでなければ3から始めることをお勧めする。
35 :
なまえをいれてください:03/05/12 17:48 ID:V5hqbm3N
>>18 今ちょうど無重力(ウソ)衛星内を探査してるよ。
でもうまく出られないから、ディリジェントを倒すとどうなるかやってみて。
攻撃は当たるんでしょ?
36 :
31:03/05/12 17:59 ID:???
いったいぼくはなにをしんじればいいんだ
PS版ACなんて今更やる必要なし。
3→3SLでACは十分。
その後興味がわいたら2でもPSACでもやるがいいさ
初めてやったんだけど(サイレントライン)凄くやりずらいな。
1時間で挫折したよ。
立ってたのね
友達が持ってるから上手くなって対戦とかしたいのよね
でもそいつら今年受験なのよね
俺はヒッキーなのよね
駄目なのね
43 :
なまえをいれてください:03/05/12 19:08 ID:dGVla34k
ヌライン
45 :
なまえをいれてください:03/05/12 19:56 ID:vQ65aORO
昨日、ACのSLやったんです。SL。
そしたらなんかパーツがめちゃくちゃいっぱいで、しかもゴミパーツばっかなんです。
で、よく見たらなんかSHOPには並んでなくて、隠しパーツだったりするんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
佃煮な、パーツ集め如きで普段クリア後やらないミッションやらせんじゃねーよ、ボケが。
428だよ、428。
なんかチームバトルロイヤルとかもあるし。一家4人でACやれってか。おめでてーな。
よーしパパ唐沢使っちゃうぞー、とか言うんだろうな。そんなの見てらんない。
佃煮な、6800円やるから多人数対戦やめて1on1のアホラグ直せと。
ACってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
iリンクケーブルの向こう側に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
46 :
なまえをいれてください:03/05/12 19:57 ID:vQ65aORO
で、やっと集めたかと思ったら、堅気の友人が、KAW−SAMURAI2、とか使ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、侍なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、侍だ。
お前は本当に侍を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、侍で目立ちたいだけちゃうんかと。
AC通の俺から言わせてもらえば今、AC通の間での最新流行はやっぱり、
二丁拳銃、これだね。
ミラ中コアに150発右ハンドガンと100発左ハンドガン。これが通のアセン。
ハンドガンってのは弾が多めに入ってる。そん代わり威力が少なめ。これ。
で、それに敵反動と熱量の高さ。これ最強。
しかしこれを使うとブレードの存在意義がなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、Jフェニックスでもやってなさいってこった。
>>35 ディリジェントのルート上に敵は一切いませんでした。
それとディリジェントのルートはマッピングできません。
ディリジェントはダメージを受けることができるため、破壊できます。
破壊しても何も問題ないため、いるだけの木偶です。
衛生砲を破壊するときに同行してくれるフォグシャドウは中間の透明な空間に出ないと、
動かないため、それまでは無敵の状態でした。
フォグシャドウのシルエットを破壊してから進むと破壊されているのにフォグシャドウが喋ります。
そして自機だけでACと戦うことになります。
パー子ちゃんでも使って超高速を実現しないかぎり壁抜けは極めて難しいことだと思われます。
ACをやっていては一生彼女ができないと悟った。
今夜12時に、ACのディスクを破壊する。
破壊したディスクを証拠としてうpする。
そして俺のACが終わる。
>>48 今夜12時、より、0時とか24時のほうが良いぞ。
えーと追記です
大抵の施設内なら壁抜けはできました。
今のところ施設内意外では確認できませんでした。
ただしパイプや壁の中に入ってしまって出られなくなることはあります。
壁と壁との繋ぎ目の部分でないと出られないみたいです。
52 :
なまえをいれてください:03/05/12 21:30 ID:j+tVm9Kc
>>47 なんか木偶という言葉を聞くと北斗の拳のアミバを思い出すね〜
ディリジェントをぶっ壊すとアリーナに未知のACが・・・・出る訳ないやね。
別にACやってても彼女は出来るがな……と言ってみるテスト
54 :
なまえをいれてください:03/05/12 22:41 ID:r5mWu2e1
MoAのアリーナMKで、ブレードを振るだけのACを作りたいんだけど
自機(ブレオンAC)のAPが2000くらいになると突然
攻撃をしてこなくなる。APが全然減らないと、ずっと攻撃してくれるんだけど。
いいロジック無いかな。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>48まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
>>48マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
57 :
56:03/05/13 00:03 ID:???
>55-56
同じもの貼ろうとしてたw
60 :
55:03/05/13 00:11 ID:???
>>56 ローダス兵器工場。
観ろよ、祝福の花火が降って来る・・・。
61 :
55:03/05/13 00:14 ID:???
いかん、ageてしまった。
超高速ってどれくらい?
500Kmから1000kmくらいかな
実質的に必要な速度は500〜700
OBで壁を抜けられたことはありません
壁越しにジャンプ+ブレードで追尾性が高ければまれに出ることがあるようです
ACの全てを楽しむためにはエリアオーバーしても大丈夫にするようなことが必要かもしれません
サンクス
今までOBで壁に何度もつっこんでたよ
さすがに超軽量機体とかのOB程度であっさり壁抜けできたら
大問題だっただろ(w
フジでSL基地潜入きた
67 :
へたれレイヴン:03/05/13 10:18 ID:fMvbdGjn
連れの機体に勝てない、基本的にへたれだからってのもあるが勝てない
程ではないと思う
連れのAC
最軽量機体に800マシとMOONライトのみ
相手の廻りを飛び回りマシでガリガリ削りMOONであぼーん
という戦法なんだが
漏れの機体
さいじゅうりょうタンクに
右手800マシ
左手グレネード
肩に3550のグレとチェイン
EXに急速旋回
と
中二脚
右手アサルトライフル
左手ショットガン
肩に多弾頭ミサイル(2回のやつ)
EX4発追加ミサイル
武器のチョイスが悪いんだろうか
右手アサルトライフルだけはやめと毛
理由はぐぐれば解る
70 :
へたれレイヴン:03/05/13 10:40 ID:fMvbdGjn
.>68
ぐぐったけどガンパレどうのこうのって・・・
やっぱアサルトはダメか、かっこいいから使ってるんだけど
やはり真剣勝負になると格好とか言ってらんないんだろうか
武器のチョイスが悪いね
戦車
左は接近阻止でハンドガンか、中距離牽制でスナ等がいい。
肩グレはいいと思うが、チェインガンが微妙。800マシがあることだし、ミサイルを装備してみては。
遠距離用のマルチミサイル(16発)、近距離乱射のトリプル、迎撃用のハイアクトあたりがいい。
張り付かれてどうしようもないなら、思い切って肩グレをパージして身軽になってみるのもいいよ
中2
右手がダメ。アサルトライフルは3発中1発しか相手に飛んでいかないので、全く使えない。
肩ミサイルもダメ。軽2相手ならもっと継戦能力、牽制力の高い武器がいい。
72 :
へたれレイヴン:03/05/13 10:50 ID:fMvbdGjn
>>71 サンクス
やはりチェインは微妙か、あんまり使わないけど近距離で当たり出すと
かなり削れるから外しにくいんだけどミサイルに変えてみます
中二
!!アサルトってそんなんなんだ・・・
根本的に兵装変えするか・・・
73 :
へたれレイヴン:03/05/13 11:02 ID:fMvbdGjn
全国大会優勝者とかってどんな装備なんだろ
ググってみたけど2のとかしかでてこない
レポートとかなら十字路のACあんてな行くとよい。
ACあんてな開いてレポートで検索してみ。
ぐぐってもろくなの見つからない場合多し。
75 :
へたれレイヴン:03/05/13 11:32 ID:fMvbdGjn
今パー子ちゃん使用無で壁抜けができるか調べてみました。
使用した機体は軽量2+最大出力のブースター+バックユニットブースターです。
一番簡単に抜けられるアリーナの側面の白い線のところを何度か突っ込んでみましたが、
できないことがわかりました。
随分昔のコードキボンヌスレで発見した転載OKのアムロ並のコードです。
使い方は聞かないでくださいです。
1CA39F4C D4B6E7A5
1CA39F50 "
1CA39F54 "
1CA39F60 "
1CA39F64 "
PS2のAC2のコックピット画面のやり方ってありますか?
ない
強化人間の新たな能力として全武器を同時ロック→攻撃できる能力が欲しい
>>78 ないんですか・・・。
アナザーエイジもないんですか?
コックピット視点は自己満足かもしれません
技術がもっと発展してるのだとしたら通常の視点
つまり自分のACをちょうど後ろから見た視点を視覚化させることができるはずです
俺も自分の後頭部見てみたい
よく考えたら後ろから見るのは不可能かもしれません
すみませんでした
つーか
きもい
リプレイ時にコクピット視点で見せてほしい。
爆煙やら何やらで、訳解らんと思うけど。
フロントミッション2のロッキーってホモなん?
ああ
つーか、ACって頭と腕が左右に動かないのかねぇ。
ACの名前にガンダムをつける奴はオタク
>>90 居そうだ。絶対居るだろう。これは定説なのかもしれない。
そして気づいた君は伝説を作るかもしれない。
AC4は今秋に発売っぽいね
某雑誌参照
>>90 ACやってる奴はヲタク
もっと言うとロボット物のゲームやってる時点で相当なヲタク
更に言うとゲームやってる時点で(略
テンプラにして美味しいのはオクラ
もっと言うと炒めてもいけてるオクラ
更に言うと生で食ってもry
ハイレベルな奴が出没しているな
>>92 他に情報は何か載ってなかった?
3買おうかと思ったけど4が出るならそれまで待とうかな
>>93 ばかやろー俺はヲタクじゃねーYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
さて、6月にネット対応PS2が出ることだし
そろそろネット対戦可能なアーマードコアも出てきてもいいんだがな…
ネットワークアダプタならそこそこ普及しそうだしなー
101 :
なまえをいれてください:03/05/14 15:30 ID:PZDUEn/7
誰か使える兵装を教えてください・・・・対戦相手に全然勝てん。
>>101 両肩垂直ミサイルにEX連動ミサ付けて連射しても
避けられちゃう?
対戦相手のレベルにもよるけど、並の相手ならミサイル乱射かステルス使用で問題なし。
ある程度経験を積んでるやつが相手ならもう少し詳しく教えてもらわないと対応できない。
4出るのか。
何かもうマンネリ気味だから一度実験的にシステム一新して欲しいな。結果不評になっても。
過去に登場したシステム何でもかんでも使うことも無いと思う。
玉数を少なくして戦場で武器を拾ってエイリアンと戦うのだよ
変形とMT操縦きぼん
>>116 ガード専用のMTね。
PS・3部作のリメイク欲しい
ここに真のACファンはいないのか・・・
真のACファンとは?
コアの括弧が重要ですコアの括弧が例えば茄子みたいな括弧をしてても括弧よくありませんよね
だからといってフライドチキンみたいに美味しいそうに見えても括弧よいとは言えませんね
皇よ。
私はACにはガンダム漫画にはなってほしくは、ないのだよ。
私もACにはロボットゲームの最高になって欲しいのだよ。
自称真のACファンはRESTスレ逝ってこい
ここや他のACスレはほとんどライトユーザーしかいないだろう
それでRESTから追い出されてまた戻って来い
>>109 ゲサロのような対戦中心の香具師ら=真のACファンだと思っていたら大間違いだぞ
AC3の主人公は結局プログラムだったんだろうね
nemoか?
いえ、妄想です
AC違いだと思う
AC3の主人公はメビウスリングだと思っている今日この頃
違うって、俺だよ俺。俺の成長活躍劇=SLだろ?
122 :
小熊:03/05/15 01:33 ID:???
>>121 俺に決まってんだろ。3のヤシはすっこんでろ。
レーザー兵器って何でアンナに弾遅いの?
光とか熱線みたいなもんじゃないの?
>123
ゲームだから
ACのレーザーライフルも弾速遅いし
レーザーが遅いのは空気の干渉に違いないニダ!
ではなく、上に書き込んだ壁抜けの件ですが、
どうやら速度によって壁に突っ込んだときの衝撃がなくなるようですね
えーと、上のコードのデータ部分をD346E7A5(9.0)に変えてみてくださいです。
これでどこでも簡単に抜けられるようになります。
注意することは前回のよりも更に高速になっているため素人にはお勧めできない速さです。
ゲーム上、填まってしまって出られないとかがあるので注意してくださいです。
バックユニットの軽量長距離レーザー砲なんかを携帯して遠くに壁があるかないか探ってみるのも良いかもしれませんね。
それと今回のコードは最高速度が1300KMまで出ました。
以上です。
>>123 ゲームにそういうリアリティを求めてはいけない
発射した瞬間に着弾したら強すぎるだろ?
そのかわりみらーしーるどではんしゃさせればけいせいぎゃくてんにすればいい
あとはすもーくのようなものでふせぐこともできるしね
みらーしーるどってぱなうぇーぶがつかってたやつ?
シールドも「レーザー」だし反射でなく中和されると思ふ
(´-`).oO(
>>128はミラーシールドって言ってるから鏡の盾なんだと思うなぁ…)
なあ、お前等レーザーレーザー言ってるが
武器の説明で「レーザー」って書いてある武器あるか?
エネルギーライフルとか、エネルギー砲ならあるが
勝手にレーザーと解釈してるような気がしてな
ゲーム持ってる?
ちゃんと書いてあるよ。バカニハミエナイガナー
133はアルファベットが読めない消防
136はアルファベットと英語の区別がつかない消防
あの世界ではメガ粒子砲のことをレーザーって呼んでるんです
それはともかく次はいったいどういうのだろうね
AA→3→SL→4orKITIGAI→5?
発売ペースからしてバグ継承は確かだな
ところでみんな、AIアリーナとかいうの使ったことある?
AC4のオペレーターは数人のうちから選択する方式で
ミッションのクリア方法、アリーナでの戦い方、選択したミッション
によってオペレーターの高感度が上がっていき、その高感度によって
エンディングに変化があるマルチエンディング方式を取り入れるとか
やっべ自分で打ってて気持ち悪くなってきた
どう考えてもアレですか
それなら頭部パーツ内にAI機能を入れて自動で歩いたりしてくれれば良いのにぃ
4はいったい何が変わるのだ?
大した内容でもないストーリーを何回も繰り返させられるのは嫌ZR
SLまでに入ってない厨要素だと思われ
部位破壊
パンチ
全武器同時発射
…
146 :
イ田:03/05/15 18:30 ID:???
初心者のために簡易操作機能がつきます。
ボタンひとつで自動鬼ロックが可能です。
>>146 待望のベリーイージーモードやね
対戦では切れるようにしてね
ここはキサラギ製コアパーツ投入しかないっ
キサラギ社員が紛れ込んでいるな。
というか、SLの伏線は張りっぱなしになるのか?
伏線張りっ放しが佃ACの持ち味
2みたく3の数十年後の世界とか
>>150 ところでSLの戦闘で燃えた?
おいらは全然萌えないわけですが
ローダスだけは燃えた。
あとはウンコ
2って、初代みたいにクリア後に好きなミッションを選択してプレイはできないの?
アーカイブをコックピット視点で隠れないでやったらなんか楽しかった。
>155
できるよ
伏線って…深読みしすぎ。ぜってー何も考えてないと思うぞ。
>159
無いよ
ミッション評価に、条件報酬はいらない。
ダサい音楽止めろ。
ミッション評価…ぶっちゃけ暇人のためのシステム。あったらあったで別によし
条件によってパーツ入手とかはカンベンだね。
音楽…3の時はマイナーチェンジしようとして失敗してる感があったけど
SLで格段で良くなったね
3が酷かっただけ
お前はイレギュラーなんだよってかっこよくなかった?
評価も条件入手パーツももう少し厳しくしてもいいと思う
その代り始めてACやる人の為にeasyモード付ける
3とSLはぬる過ぎる
新声社の社員が混じってるな
なんでこんなものが売れるんだ、と思ってる社員も居るだろうね
難易度は上がってもいいけど
ACはアセンが難易度を左右するゲームだからねえ
そのアセンをよくわかってない奴らが作ったところで…
2のバグってどんなん?
評価と条件報酬はいらん。
軽2脚にカラサワ持たせて出撃しないといけないのが苦痛。
俺のメイン武器はマシンガンと決まってんだよ!
>>170 恒例の壁抜け位しか知らんなぁ・・・
バランス面での不備はいくらでもあるが
>>173 俺も評価はいらん。
AAまでは評価なかったから好きなアセンでマターリ楽しんでいたのに・・・。
パーツが全部集められなくて断念してSL放置して、その間に中古で安く買った初代〜MOAを全部クリアして、
その後SLに再び手を出してみたら驚くほど腕が上がったような錯覚を覚えたんですが気のせいですか?
正解。
結局は基本操作が同じだから操作に慣れたんだと思う。
あと全体の移動スピード、特に加速がえらい違うからPS2のACやるとスローに見えるせいもあるかも
評価無しにしてエースコンバット4のトライアルミッションみたいなの加えた方がいいな。
ブレードのみ、ロケットのみでAP0になるまでにMT何機倒せるかとか。
ミッションと腕試しは別個で楽しみたい。
>>170 覚えてる致命的なのだけ。
・分裂系武器を分裂前に地形に当てると、敵機のエフェクトの部分にワープする。これでダメージが直接入る。
・ガレージで両肩武器を表示した後対戦に入ると、肩武器が使えなくなる。この状態でセーブすると破損データーになる。
・ノイズメーカーを武器で壊すと、ロックオンされなくなる。壊すと同時に弾がが壁に当たって消えるようにする。
・着地硬直中に武器を切り替えると、硬直時間が延長される。これはSLの今でも直ってない。
・アレスに負けるとメールが来て達成率が上がる。上限なし。
・アリーナより先にミッションをクリアすると、死亡ランカーが復活しない。
・ジャンプモーション中にBB、慣性移動中に武器を切り替え続けると、初速を維持して滑りつづける。構えモーションが長い武器だとできない。
・ブースターの出力が高いとE回復が速くなる。(仕様?)
180 :
なまえをいれてください:03/05/16 01:10 ID:2C54907D
機体のステータス画面で五段階のグレードってありますよね。
あれの詳しい意味わかります?
>>179 ・アレスに負けるとメールが来て達成率が上がる。上限なし。
・アリーナより先にミッションをクリアすると、死亡ランカーが復活しない。
とりあえず、少なくともこの2つはザ・ベスト版で直っている事を確認しますた。
・意味のないパラメーターがある
>>180 総火力ぐらいしか見てないから何の参考にもならんよ。
184 :
179:03/05/16 13:57 ID:???
アナザーエイジって買い?
中古で1480円だったから欲しい
それはお買い得
BZ25愛好者居るかな・・・・・
形はカコイイからフロートに載せて・・・・・
>>187 ソールアーミーみたく、飛び回って当てるたいところだが、ちとムズイ・・・。
誰か一緒にSL買いにイってくんない?
近所でSLが3880ですた
近所でSLが6800円ですた
>192
かまって欲しいのか?
突っ込みを入れて欲しいのか?
195 :
176:03/05/16 23:28 ID:???
>>177 そうなのか。前までは無理だった任務のパーツがものすごい勢いで集まるんで・・・。
80〜94%まで上がったし・・・。
SLって糞なんかい
いやっほーーーーーーい!!!
ついにやったよ!全ミッションS取れたよおおおぉぉぉ
6連射ハンドガンYoeeeeeeee━━━('A`)━━━・・・・・・・
そして達成率が何故か99%(゚∀。)アレ
そう あれだ。今までミッション成功率100%で続けてきて、
輸送機護衛で失敗しなきゃ取れないパーツ。
あれ迷って最後までとっておいたんだよなぁ・・・あれ取ったらやっと終わりだ
とりあえず達成率100%になったら新型兵器破壊の無人ACどこまで倒せるか
がんばってみようと思う
おれんとこ5980円ですが何か?
近所のツタヤで売ったら、\1000ちょいだった…。<SL
ミッション達成率ごときでうじうじ迷ってんじゃねぇ
俺はシリーズ通してやってるがこちとらいつも成功率50%台だコラァ
おいらんちは5480円だぽ
うわーーん
AC2とAA買ってきたーよ。
2のOPムービーかっこいいな、あとパーツとかのデザインもかっこよくていい。
ただSLから入ってきた俺にはパーツの量が少ない性か地味に感じたよ。
最初のミッション難しかった(ボール破壊するやつ)、
アナログスティックが使えなくて凄い戸惑ったな(´Д`;)
と、独り言につきsage
パーツは必要最低限でいいんだ
SLって中古で今いくらくらいですか?
>>76 今更だが、このコードにワラタ
PAR持ってる香具師は、ぜひやって見てみ
笑える
>>209 えーと、それとデータ部分に入れる数値を多くしすぎると
ブースト移動した瞬間にエリアオーバーになってしまうので気をつけてください。
3〜4くらいが快適です。
212 :
なまえをいれてください:03/05/17 22:43 ID:NXYPT6Mo
>>76でミサイル避けると、マクロスみたいになってカコ(・∀・)イイ
213 :
なまえをいれてください:03/05/17 23:00 ID:mGHVTo5k
高機動ミサイルって飛行速度が異常に速いんだね。
俺は弾速は普通で大型ミサイルみたいにしつこ〜く追いかけるのを期待してたのに・・・・
弾速だけで言えばハンドミサイルも変わらないんだね。
214 :
日記:03/05/17 23:37 ID:3vl8Zi2P
こないだADSL繋いでる友人宅に行って、対戦動画をうpしてるサイトでいくつかDLして
鑑賞してみた。俺のレベルがどの程度か参考にするために。
普段固定の3人で集まって対戦してて、それ以外の人と対戦したことがなかったから不安だった。
んで、見てみた感想は、「俺にはちょっと荷が重いかな…」
流石にネットで公開するだけあっていい動きしてる。アセンもガチ系だし。何よりOBの使い方が上手い。
ただ全く敵わない相手でもないのもわかった。2、30回も対戦すればいい勝負になると思う。
なんかやる気がでてきた一日ですた。
216 :
なまえをいれてください:03/05/18 02:38 ID:wTj+XlYF
しかしコテハンどもが消えてからというもの。このスレはまったくの良進行だな(藁
ACスレにコテハンは不要。もう帰ってくるなよ。カスどもが。
SL>2>3>AA>>超えれないチンコ>>初代>MOA>PP
SL 2000って安い方?高いほう?どっち
相場知らんが多分安い。
>>216 名無しになってるだけでまだいるんだがな
少なくとも俺は
この間MOA買ったけどオープニングデモ(ゲーム画面のやつね)のあまりの格好よさにビビッた
まぁ音楽のせいもあるが
金属の質感はPSの方が良かったよ
光沢無い分兵器っぽいしね。
効果音はPSから今に至るまで相変わらずクソ。
なんで2以降はダメージ受けてもテクスチャが剥がれなくなったの?
確かに効果音はカス同
>>226 それをPS2のグラフィックで再現すると凄く不自然になるらしい
SLで破片のエフェクト復活したけど、もうちょっと派手でも良かったかもしれない
破片はAAにもあったぞ
231 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:06 ID:KnJhTKGx
破片は微小ポリ片をもっと大増量で飛ばしてもおkだと思ふ。
PS2ってフィルレート「だけ」べらぼうに高いからうってつけの演出だと思う漏れは浅はかな素人。
ageスマソΛ||Λ
SLの値崩れ早すぎ・・なぜ??
SFCの某RPGをプレイして武器腕ブレードを真面目に使い出す事にしました。
しかし武器腕どころかブレード自体使ったことないのでどう機体を構成していいか解りません。
軽2脚で武器腕ブレードを使う場合、どのような機体構成が考えられますか?
>>233 初心者が難易度の高さに愕然として売りまくり
>>233 上級者が難易度の低さに愕然として売りまくり
つまり中途半端。
>>234 ノシEHOWaXZdW0000000G2
>>235 俺は上級者ではないが、クリアはできるだろ?
100%は結構キツイが。
PSのACは値崩れしないので有名だったのになあ…
上級者ではないが、3とSLの難易度は愕然とした
SLはたしかに難しい・・・?
ような気もしたけど、ちょっと考えれば問題なかったぞ、と
つまり唯一の面白い部分でもあったのかな
難易度云々以前にパーツコンプがかったるいからだろ。
パーツが揃わないからAI育てる気にもならない、おまけに育てるのも面倒。
攻略本売りたかったのか知らんがもうアホかと。
俺は、パーツコンプとかオールSとか、すごく楽しかったよ。
攻略サイトのお世話にはなったが。
ただ、アリーナはもっと難易度上げ欲しい。
て、が抜けた・・・。
245 :
なまえをいれてください:03/05/19 03:15 ID:jXMgWT7e
>>243 俺もだよ。3の攻略本見たら隠しパーツが少なくて寂しい気がしたよ。
あっ、俺はサイレントラインから参戦ね。
えー、そろそろ壁抜けの件を持ち出すと怒られそうなのでこれで最後にします。
速度が途轍もなく速ければどんな所であろうと壁抜けできるようです。
(ただし上下の壁抜けはできません*上下の速度を弄ることに可能に・・・・w)
壁抜けの利点はステージの構成などを通常のプレイよりも知ることができるからです。
逆に欠点は満足感があまりないことです!
どうやら施設外でも物凄い速さならどんな場所でも壁抜けができるようです。
SLは糞。つーか3シリーズは糞
2シリーズまでは全然良かった
>>246 それじゃ最後に教えて。 改造無しで壁抜けは出来る?
可能なら出れるポイント、やり方など教えてもらえると幸いです。
>>248 んー。改造なしで壁抜けできたことは一度もありませぬ。
もしできるとしたら軽量渇、高速で運動できるACを使い、
壁の隅に体当たりを繰り返す・・・!
率直に言うと低速で壁抜けできる可能性はかなり低いので無駄な時間と努力です。。。
レーダーって頭についてるやつで十分ですか?
>>250 状況による
ガンナーなら、頭の奴でもいいかもしれない
頭による。空目・霧目・管理者頭・ちえたん・BEE辺りがまともなレーダー持ってるかな。
他のは実用性に欠ける。
レーダー無くていいって鬼ロック主義の人もいるね。実際に無いと辛いけど。
シリーズごとに区切るのやめて全作同じ機体使えるようにしろハゲ
個人的にはスキャン感覚が60フレ未満じゃないと辛いかなと思う。
特に2分割対戦だと。
>>253 初代から同じデザイン同じパーツじゃ飽きるだろ。新パーツ有ったとしても
今日SL買ってきたんだけど、AC3のクリアデータなくしちゃいますた。
コンバートなしのデメリットって強化人間パーツが手に入らなくなるだけですか?
コンバートしない方が面白いかも・・・しれない
淫天使も問題なく手に入るよ。デメリットは全パーツ購入しようとすると
物凄い数のミッションこなさないとダメなくらいかなぁ
これがかなりきついわけだが
昨日買ってきたSLやってるんだが、パーツの売却ってどうすればできるんだ?
□
SL参入組なのだけど、疑問がひとつ。
なぜ、大会とか大き目の対戦会などはレギュレーションがハードなの?
あまつさえ、ノーマルだと話にならん、ププ、みたいな雰囲気まであるようなのだけど。
でも、そんなこといっている上級者(?)の人でさえ、ハードだと結局WSかSTを使う
人が多いみたいで、結局なんでハードにこだわるのかが分りません。
厨臭い質問スマソ。いろんなスレとかHPとか見るようになってから、ずっと疑問で…。
重量が苦手な接近戦に強くなって、装甲、火力勝負になってしまうから
らしい
>>261 このゲームは基本的にサイトが広い武器が強い。
ノーマルのWSは広すぎるので、ハードじゃなきゃまずいらしい。
>>261 ノーマルでは武器が真横に飛んできます。
本当は違うけど相手側から見るとそう見えます。
こんな相手に横を取りに行くと死ぬだけです。
そんな訳でノーマルの対戦は前後の動作だけになります。
使えるアセンも限られてしまうのですぐ飽きます。
3やら2やらは売ってるのだがSLだけ売ってないとはどーゆーことなんだYO!
いや普通に売ってるし
売ってないとこはうってない
売ってるとこは売ってる
一時期漏れんとこも売ってなかったからな
そのうちでてくるぽ
フロムって、儲かってるのかな?
コンシューマに手を出して良かったんだろうか?
あんなソフト開発やってるところが
銀行のシステムとか作ったらみずほ銀行みたいになりかねない
AC3でどうしてもS取れないミッションがたくさんあって
とりあえずパーツだけ100%にして放置→SLをやる
そして今日SLが100%に出来たので、腕上がったかな〜っと
試しに3の出来なかったミッションをやってみた
余裕だった。少しずつだけど上手くなっていたんだ。嬉しかった。
>>269 キングス出す前まではやってたんだけどなぁ
>>270 AC3、100%取ったんでコンバートデータでSL100%をやるわ。
ついこないだPS2買ったのでサイレントラインが欲しいんだけど、前作からコンバートしないと手に入らないパーツとかってある?
ナッスィン
でもコンバート推奨。
パーツ制限で必須パーツも買えない上にパーツ集めが超しんどい。購入も含めたコンプを考えているなら
3からした方がいいよ。ミッションではカラサワ様様だからね。
せめてこのスレのログぐらい読もうよ、何回同じ質問でレスが伸びてるのやら
277 :
273:03/05/20 02:06 ID:???
強化人間や違反機体も存在するのかな?
>>277 淫天使はあるよ。コンバートしなくても全部手に入る。
違反はない。コンバートした方がパーツコンプが楽。
ミッションのSとりにはカラサワが大変有効だった
しかしS獲得に何の意味があるのか・・・
280 :
261:03/05/20 10:17 ID:???
>262-264
レスありがd
なるほどなー、と思う反面、でもやっぱり初心者的には?な部分もあるかも。
(レスくれた人へ思ってるわけではないので。念のため)
結局、ハードでやっていても、使うアセンが限られてるなら、ハードで
やる意味って??と思っていたんだけど、ノーマルならノーマルでそういう
面もあるんですね。
それにしても、ノーマルorハードって、なんでサイトの大きさで決めてるのかなあ。
フロムには次回考えて欲しい。
ACの大きさを実感できる演出が欲しい。
今だとACと大きさ比べられるものって車くらいしかないじゃん。
なんかこう…もっとバス停とかベンチとかさ…日常的な小道具が欲しいんだよね。
そういうのが無い世界ってのは分かるんだけどさ。
むしろ人がうじゃっている所で戦闘したいな。踏んだら減算、みたいなの。
減算
老 人 10Cr × 128
成人男性 15Cr × 292
成人女性 15Cr × 148
未成年者 10Cr × 137
って感じで。ちゃんとギャーキャーいってくれたら良い。
そんで生き残りがレイヴンになって復習しに来る、逆MoAならなお良い。
車踏み潰しやモノレール破壊で満足しる
2丁マシンガンやって気づいたけど
テクスチャはがれはSLでも採用されてるんだねぇ。
禿しくスレ違いだがアビスが早くやりたい・・・
初代とMoAの主人公は両方とも「イレギュラー」だと
ネストに判断されたの?
どのへんからだろう?
>>286 初代はクロームやムラクモの壊滅で、
MOAはナインボールを撃墜したり正体を知った辺りだろう
エリアオーバーしなくなるコードってあるかい?
お願いします
>>288 作品名も書かずに何を勝手なこといってんだ
っていうかスレ違い
SLのね
3は初代のリメイクって、ホント?
嘘
消えなさい、イレギュラー!!
おのれ、イレギュラー!!
初代と3、シナリオはほとんど一緒じゃん
>淫天使も問題なく手に入るよ。デメリットは全パーツ購入しようとすると
>物凄い数のミッションこなさないとダメなくらいかなぁ
コンバートナシだと全パーツコンプに金いくらくらい足りなくなるんだろ?
コンバートナシプレイで最初から始めようと思んだけど。
確かに今回アリーナ制覇の報酬少ないよね。
6時間ひたすら楽で稼げる列車ミッションをやっても足りないくらい
「いらっしゃいませー」
「イレギュラー満タン、現金で」
「イレギュラーですか?」
「いえ、補欠です」
>>296 SLに出てくる全パーツの価格を合計すると3000マンコーム近くになります。
SLをコンバート無しで最初から初めて、
達成率を100%にしてから、持っているだけのパーツを全て売っても
1600マンコーム位にしかなりませんでした。
今更スマンのだが、バックブースターの利用法を教えてくれるかな
>301
横から斬られそうになったとき逃げる
3買って説明書読んでる段階ですが質問させて下さい。
このゲームってハマリある?金がマイナスになるみたいなんだけど
アリーナで一番弱い奴倒し続けたらなんとかなる?
ミッションはいい結果が出るまでリセットした方がいい?
>>305 アリーナはリスク無いので先に潰しとけ。
同じ奴何度倒しても銭は1回しか貰えない。
ミッション失敗はロードがデフォだけど、何度も繰やると飽きるので、失敗でなければ進めたほうが楽。
>>305 初期装備では結構辛いから(時間かかる)、500マシンガンがいいかな。
あと、余裕があればキサラギのジェネ(赤いヤツ)も買っといたほうがいい。
あと、ハマることは無い、ハマったら相当ヘボいぞ。
>>300 つまり後1400マムコは自力で稼げと( ´∀`)
むりぽ
条件付きパーツ集めてる間に十分金溜まった記憶が
今回のエンディング本気で意味不明だった
前作まではなんとか理解出来たんだけど。
どこかにエンディング説明してくれてるHPとかない?
誰にも説明できまへん
そう、作った人にも…
>>310 エンディング→飛び立つ飛行機→オープニングに戻る
ループかよっ
天然フロムのストーリーは考えるだけ無駄
ああいうのがこうはでかっこいいとおもってんならとんだかんちがいやろうだ
>>315 それよりもかんじとくとうてんをつかってくれ
でも漏れ、3のエンディングでマジ泣きしちゃったよ(恥。
3デビューだったのもあって、ラストミッションに行くまで苦労したからさ。
地上への扉が開いて光が差し込んできた瞬間、思わずホロっときた。
>>264 なるほどね〜
確かに重くて重火力・持久戦じゃ全然面白くないだろうからな〜
俺なんかノーマルでもコースプレッカーに大苦戦だよ。
あいつはフロート型の足で徹底的に距離を離して、スナイパーライフルやミサイルで攻めると割と楽だったかな。
奴をSAMURAIだけで倒せる者が居たら神か?脚部問わず。
でってゆー
322 :
なまえをいれてください:03/05/21 15:58 ID:Yz/ENKhx
AC2やってるんだが、レミルの声優って社員?死ぬほど下手なんだが。
声うわずり過ぎ
名のある声優らしいよ
ワロタ
326 :
322:03/05/21 16:12 ID:Yz/ENKhx
だからこいつは社員なんだろ?
スタッフロールに名前出てないんだっけ?
328 :
なまえをいれてください:03/05/21 16:23 ID:rkIluyl5
800マシ強いデス
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
(以下略)
の18号(伊藤美紀)です。
AC3までは全作やってたんだが。さすがにSL買う気にはならんかった。。
次回作はネット対応してくれるのだろうか・・。
とりあえずΣは無くなったとだけ言っておこうか
>>320 まあ「嘘つくな」とは言わないけど、なんだな・・・・
ファミ通の[やりこみの達人]とかのコーナーに出したらどうかな?
多分載ると思うぞ。
>>332 マジレスしてやろう。
あんなもんCOMハメ使えば誰でもできる。
だから皆COMのレベル低いと言うのさ。
補充ランカーの仕組みって変だぞ。
普通はアリーナに居るのをミッションで倒すと死んで新しいのが来るだろ。
だけど、エクレールが死ぬと代わりにGが死んじゃって次の選手が入場するんだぞ。
多分フォグシャドウでも同じ現象が起こると思う。とんだとばっちりだな。
仲間扱いのキャラは不死身扱いって事か。
という事は、僚機が撃破されないと一周目では追加を全部見られないのだろうか?
AAのセラフですら、初期ブレのみで倒す香具師が居るんだから、コープスペッカーなら普通に倒せる
SLの最終ステージ
まじ鳥肌たった
というかかっこよすぎ
そして最後までたどり着き( ゚Д゚)ポカーン
そういやここのテンプレだか晒しの方のテンプレサイトか忘れたが
AAのセラフを後方発射銃のみで倒したとかいうの見たな
世の中広いもんだ
>>337 そんで死んだ
重2足でロックすらできずアボーンされた
ここはいつまでたってもレベル低いな
まあいいじゃんか
だがそれがいい
>>335 初期ブレだけで、あんなのどーやって倒すんだ・・・。
俺は決してニュータイプにはなれんな。
ACシリーズ最強のNPCはやっぱり9セラフなのか?
最高のレーダー装備してるのに
虫ロックできないーよ!( ゚Д゚)
なんで?
セレはもっとスピードでて耐久力よければ強敵なんだろうけどね。
>>345 バイオセンサー。なんのことかわからなきゃVENって頭つけとけ。
武器腕使ってる香具師いる?
SLの武器腕強すぎる気がするんだけど…
まぁ、リスクもかなりあるから良いバランスなのかな?
初期の機体でどこまで行ける?
>>348 いずれお前にも判る日が来る・・・
武器腕はとっくにイ田から見捨てられている事をな!
武器腕は瞬間攻撃力1.5倍、弾数2倍、サイト一段階拡大位してもらわなきゃとても使えるものじゃない
腕オービットは結構好きなんだが。
テキを笑わせてその隙に・・・、どうよ。
354 :
348:03/05/22 00:33 ID:???
「CAW-SDBZ-108」"発射数を変更可能な小型バズーカ"
っての使ってみたんだけど
殆どのランカー30秒かからないで倒せるからびっくりしたんよ。
ネームレスなんて四発であぼーん。ハンパない。
今度対人に使えるか試してみますヽ(´▽`)丿
>>353 その隙に・・・一体何をすればいいんだ?というか何ができるというのか。
がんばれルーキー
357 :
348:03/05/22 00:46 ID:???
>>356 ばっかやろう俺はAC暦5年だYO!!
初めて腕武器使ってみたんだよぅヽ(`Д´)ノ
武器腕を使用する・・・
バカげたことを・・・
つーかSL値崩れ激しすぎ
3はそんなことなかったのに・・・(つДT)
大量に出荷して大量に売れ残ったからねぇ…
今思いついたんだけど、こいうのはどうだいフロムさん。
ゲームセンターに一回100円のACのゲームを置く。
がっぽがっぽ儲かりますよ。
>>348 ダブトリでシボンヌ。
防御
武器腕<ダブトリ
火力
武器腕≦ダブトリ
こんな状態だぞ・・・正気か?
ところでみんな、
ゲーセン的ACってどいうのが好い?
カード対応がいい
365 :
348:03/05/22 08:54 ID:???
>>362 もう狂気の沙汰。
つうかメイン機体じゃないからみんな俺を叩かないでくれ(つД`)
そろそろ名無しに戻ります
>363
メモカとマイコントローラが挿せればいい。マブカプみたいに。
>>367 >>348が小学生だったとして、AC暦5年だから…
幼稚園〜小学校低学年の間にレイヴン始めたって事になるな。
それはそれでニュータイプなのかも。
そんな時からやってて
>>348程度の成長じゃもうダメだな
いや、ACの性能差が戦力の決定的差でないことを教えてやる!とAC大会に武器腕で颯爽と出場し、
ダントツで優勝をかっさらっていくような恐ろしい人間なのかも知れんぞ・・・
>>348は・・・
据え置きでもいいからネット対戦版出てほしいねぇ…
>>348があまりに必死だから漏れもちょっと使ってみた。
メビウスリング相手に2700ちょいのダメージかな(熱量ダメ含む)
別に異様なまで強いわけじゃないけど、武器腕の中ではそこそこ使える方なんでない?
348 の 実 力 は ど う か し ら ん が な
あ、ちなみに同時発射の8発全弾当てた時の一度のダメージね。
腕キャノン、ゴリゴリ当てられたら嫌だな。
武器腕軽バズか。
この前友人と対戦したときジェネさえも削った最軽量骨フレーム+両肩ブースター+武器腕軽バズ機
(OPは淫天使だがネタ機体なので了承してもらった)
使ってみた。
まさに一発屋な機体で、相手はかなりびびってた。
でも勝てなかった。
でも動かしてて面白かった。
>>376 俺もたった今軽バズでやってみた。
ちょっと面白いかも。
378 :
348:03/05/22 21:05 ID:???
>>373 おおお!お前いい奴だな!最後の一行がムカツクけど(;´д`)
よーしパパ、コテハンでレスしちゃうぞ!
威力は高いから、敵の攻撃に当たらずに当ててけば勝負つくんだよね。
リロードと弾速は問題ないから。
要はさ、"ある程度戦えるレベル"を保持したままのアセンブルで遊べる機体を模索して欲しかったんだよ。
みんな、単純に強さだけを求めすぎだと思うんだな。
ACって自由な機体を組めるのが楽しさの一つだと思うし。
>>720 ごめん、俺そんなに強くない(;´д`)
>>376 俺の機体とちょと違うけどCOMならどのACでも勝てるよね?ね?
みんなごめん(つд`)
コテハンは本当にウザイだろうから本当に消えるよ…
ありがとうレイヴン達。
物凄い勢いで煽られてる気がするのはなんでだろう…
380 :
なまえをいれてください:03/05/22 21:09 ID:SIuYmSiY
>380
>348の脳内オペレータ
武器腕リニアは気持ちいいな
今ちょっと武器腕軽バズでやってみた。
OBで一気に間合いを詰め、ほぼ零距離から発射すると効果大。
ロケッターなら使いこなせるも知れない。ていうかロケットだよこれ。
この戦法が本当に実戦で使えるかどうかは知らない。でもCOMは楽勝で殺れる。
当たれば凄い。けど外れると死ぬ。自信ない香具師は追加弾倉つけると良
今高いヘッドフォンを買おうと決意していろいろ見て回ってるんだが
型番を眺めてるとどうしてもACを連想してしまうなあ。
今、トレンドは腕武器ですか?
爆雷です。
つーか地雷のように飛んでくれりゃーなぁ。
∧_∧
( ´Д`) < 次作マダー?
/ \
| | | |
\\ | |
( ̄ ̄( ヽ_)ヽ(_ノ\
\ (´`ゝ ) `)\
\~  ̄ ̄. ̄ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲーセンでACはフロムには難しい・・・はず
モデム対戦したいけど買えないし電話代払えないよ(´・ω・`)
>>390 (・3・) エェー IP電話にしろYO
PS2BBのプロバイダにIP電話ってあるんだ?
知らなかたョ
モデム対戦ってBB関係あったっけ
インストラグルたん(;´Д`)ハァハァ
よー分からんがフレッツADSLではACは出来んの?
>>395 俺の知識の中ではフレッツもYBBも関係なくADSLでは出来ない。
ACの対戦はPS2用のモデム使うけどそのモデムには
電話線用のジャックしかない。だからADSLのケーブルでは出来ない。
YahooBBフォン同士なら通話料ただなのでウマー
じゃあ4でBBユニット対応にすればいいんだな
ミッションでも武器をパージした後、拾うことができないところを改良すれば
(゚д゚)ウマー?
それでミッションをかなり難しめにして
EASY NORMAL HARDと難易度を切り替えることによって
ミッションや対戦での武器の豊富さ、武器の種類の豊富さが違ってくるみたいな
ついでに右腕の武器を左腕に装備できたり、左腕の武器を右腕に装備したり
両腕に月光を装備できたり
左腕武器が強くなったからこれでもいいんじゃないかな
危険が迫ったら全身を五ヶ所に分解して緊急回避だ
どうせなら5体のMTとか5体の戦闘機が合体するACを
どうせなら体全体にバリアー張って無敵もーど
>>405 無敵の筈なのになんでシールドがついてるのだよ?
>>396 じゃぁ、対戦用モデムとYahooBBのモデムを電話線でつないだらどうなるの?
たしか、YahooBBのモデムには電話回線用のジャックがあるはずだけど・・・
どうなんだろう?
>>407 電話回線持ってるなら、普通に出来るだろ
409 :
407:03/05/24 12:44 ID:???
>>409 YahooBBフォンていうね、YahooBBのサービスに加入(*)していれば、
やり放題というこだからね
(*):互いに加入していないとダメですね
ていうか、ip電話でモデムなんか使えるのか?
しかし、BBユニットに対応さえしてくれた、こんな苦労しなくてすむのになぁ……
さすがに次のじゃ、対応してくれるだろうけど
今回はパーツの豊富さが裏目に出てしまった
次はカラーリングの豊富さで勝負しよう
装備品のパラ微調整可能&デザイン選択可能にしてくれ。
弾数10%ダウン=燃費と重量5%ダウンとか。
デザインはカテゴリ内で自由選択。
414 :
なまえをいれてください:03/05/24 16:24 ID:1mkLeaJh
今回のサイレントライン、エンディングが駄目だったな。それまでは面白かったのに。
しかもラストボスが弱すぎたのが悔やまれる。しかも「操ってるのはこいつかよ!?」
前作の3はどうなんだろ?地上に出るシーンが良かったとか聞いたけど。
それとインサイドの投下型爆雷が唯一役立ったのは新機能テストのミッションだった。
大型浮遊兵器の上に乗っかってポイポイ落とすのが楽しいぞ。鳥の糞みたいだし。
一周目でアリーナに補充を全員だすにはエクレールをミッションで死なせないと出て来ないみたいだ。
でもそうするとご褒美のパーツを貰えないし、どうしたものか・・・・
独断で強かった順位を決めると
1.衛星砲内に居るAI
2.ヘルストーカー
3.ネームレス
こんなものでしょうか?六連プラズマ砲を放ってくる特殊ACって最初は物凄く強く感じたのに、
最後の面では相当弱く感じるね。操作に少しは慣れたのかな?
順位に意義有りって人は言ってくれ!
以前ヘルストーカーよりラストバーニングの方が強かったって言う人は居たけど。
>>414 衛星内のACは衛星内が狭いから強く感じるだけかもね
それとライトバーニングも微妙かもしれない
416 :
なまえをいれてください:03/05/24 16:45 ID:WOeUOjf6
今AC2やってるんだが・・・
メイトヒースって何者なんだ?AC2以前のACに出て来たのか?
詳しくキビンヌ
>>416 ただの隠しキャラ
メイトって、歴代アリーナではEX300に次いで強いのかなぁ……
418 :
なまえをいれてください:03/05/24 16:53 ID:1mkLeaJh
>>415 二対一で戦って負けると凄く悔しいです。
映画・ス○ーウォ○ズのダースモールを思い出しますね。
しかも、ミサイルを発射するとそれに反応してデコイを射出するのは奴だけではないでしょうか?
衛星内にメビウスリングを僚機に連れて行けたら少しは楽かな?
フォグシャドウの方が遥かに強かったりして・・・・
メイトヒースって、確か小説版のACに名前が出てきていたらしいが
まあ、それとは繋がりは無くて名前を拝借しただけだと思うけどね
420 :
なまえをいれてください:03/05/24 16:58 ID:1mkLeaJh
俺はアリーナ以外では挑戦しない主義だな。
特に、相手が垂直発射のミサイルを持ってるから低い屋根で闘うなんて以ての外だ!
そういう駄目人間はアイアンマンを見習うべきだ!!
しかしあんなに簡単に勝てるのがチャンピオンで良かったのかな?
持ってるレーザーライフルが最初期のやつじゃん。
なめてるのだろうか?
せめて二連とか、プラズマのを持ってりゃ強かったんだろうけど。
>>420 藻まいのACは機動力が高すぎるのだよ。もうちょっと違ったアセンで
ちょっとお前らに相談があります
俺の友達にとあるACサイトにいって
そこの掲示板の書き込みで間違った事とかが書き込んであるとコピペして
わざわざチャットに貼り付けていちいちバカにしたりしてる厨がいるんだけどさ
基本的に自分からその間違いを指摘せずそのチャットにいる人にアドバイス貰って
あたかも自分で調べたり自分の持ってる知識かのように書き込むんだよね
あと俺フロート愛用してるんだけど元々AC2の頃から好きで使ってるんだけど
3になってからフロートが強いってのが認知されたじゃん
それが原因でその厨が「つよけりゃ何でも使うのかよ」とか言ってくるんだよね
お前俺がAC2の頃からフロート使ってるの知ってるだろヽ(`Д´)ノ
そこそこ長い付き合いだからあんまりきつく言えないんだよね・・・
ハァもう縁切っちゃおうかな
>>422 そいつって、THE BBSで自分のサイトの宣伝をやって逆ギレしてその後荒らしになった奴かな?
で、そのサイトの内容は攻略本からの転用や友達から聞いたことをそのまま入れて作ったカスな内容だったと思う。
ついでにそいつは3からスタートしたらしく過去のACの話は一切ない知ったか振りで非常にアホっぽかった
おっととりあえずTHE BBSていう犯罪者予備軍の溜まり場のゲーム板っていうところに行って
ACのスレを覗いてみてくれ。かなりマニアックというか異常な遣り込みをしている奴がいるはずだ
風呂は決して強くない。むしろ弱い部類だと思う。
安心して使いなさい。
んー。一番下のサイトは特に無能というか・・・かなり痛い
チームオウムか…
というわけで痛いサイトを並べてみた。
というか、そういうのはネトヲチにでも逝ってやってくれないか
ローカルルール違反でもあるし
今日、近所のゲーム屋に逝ってきた。
ずっと棚に並んでた、MoAとSLが無くなってた。
新たなレイヴンが誕生したらしい、ちょっと嬉しかった。
ローカルルール違反者はひろゆきから
謝罪と億単位の賠償金を要求されます
438 :
なまえをいれてください:03/05/24 23:06 ID:Yt/tsxGE
>>421 俺は、機動力がある機体は操作が難しいから皆に一番叩かれそうな機体でメビウスを撃破したよ。
重量二脚にKARASAWA積んで、左手にはバズーカという重装備だった。
ヘルストーカーはフロートの『旋回性が高い』って触れ込みのを使ったけど。
メビウスリングってヘルストーカーだけじゃなくゼロやシルバーフォックスにも負けてるんじゃないの?
Gやアイアンマンと同レベル位かなあ?4〜5番目の強さじゃなかろうか?
皆、初代チャンピオンの強さについて検証してくれ!
今更ながら
>>354の、腕小型バズ使ってみた。
いろいろやったけど、コープスベッカー相手が一番面白かったよ。
OB、EO、INSIDE、EX無しでやれば、結構スリリング。
>>437 そんなのレイヴンにはちっとも怖くないよ
AC2なんだけどさ。
ハンマーヘッド強襲のミッションで大型ディソーダー倒した後
ゲートに逃げろって言われるじゃん?
でさ、スタート地点だとばかり思って戻ってみたら扉開かなくてさ、
狩ったよフライトナーズをさ、めちゃめちゃにしてやったさ、
でよ、結局ゲートがどこかわからなくなってあぼーんしてしまいますた。
まさか、あんなところにゲートがあるなんて…アンナノキスヅカナイヨ(つД`)
ストラングには裏切られるし今日は散々だ(`ω´)
442 :
なまえをいれてください:03/05/25 00:29 ID:wEp5M90X
以前の攻略本を立ち読みしたら、サイレントライン以外にも生物兵器破壊って依頼が結構前からあるね。
小さめの企業が一発逆転を狙って開発するも、制御不能で破壊か・・・・
色からすると葉緑体を持ってるようにも見えるけど、こっちが立ち位置ずらすと振り向くしな〜
443 :
なまえをいれてください:03/05/25 00:49 ID:ay+WzjD7
あれ、ID出てる。
>442
初代から生物兵器と巨大兵器はお約束になってる
兵器じゃないけどゲートオープンも
まぁ河森が関わってるから生物兵器が出てくるのはしょうがないな
さよならアーマードコア
こんにちは
AC3SL買おうと思ってるのだが、MoAでついていけないと思った漏れにも出来ますか?
ランディムとかいうの知らない?たしかフロムが関わってたような気がしたんだけど
>>449 「メックスミスランディム」のことやね
全然フロムは関わってないよ
確か出してるのはアイディアファクトリーとかいうとこだったと思う
>>452 CMでフロムソフトウェアとか言ってたような気がしたけどアイデアファクトリーだったのか。
間違えてしまった。
フロムのゲームはAC以外全部ハズレだと思うのは俺だけか?
キングスも名作と言われたけど最近はさっぱりだからな。
ACだって、十分外れの域
フロムのゲームが昔と比べてつまんなくなったのは確か
誰のせいだ
中古市場のせい
ぶっちゃけネタを出し切ったから
車のような感覚で自分だけの物ができるのが好い
エエー
強化人間が絡んでこないからだYO!
>>459
俺らはいいもの作ってるぜいって調子に乗り始めたから
零細企業の分際で拡大路線→粗製濫造 のせい
シナリオ作成を放棄してる分、他の部分が作りこまれている
と思えない部分は否定できないとも言える
正直、第一作目が一番好きだ。
>>467 一作目はシステムもストーリーも画期的だったからねぇ。
ネットで5対5くらいのチーム対戦できればいいのにな
それでいつも一人くらい回線つながんなくて止まってるやつがいるとかw
むしろ本編をネットで
アリーナなのに賭けが出来ないとはどういう事だ。
あとエコーナイトみたいにカジノも作れ。
もうミッション選んで作戦遂行と言う流れに飽き飽き。
どうせ一本道だし。
マップとか各々の勢力とか全然活かしてない。
もう少しシミュレーションゲーム的要素を
つきつめてみてもいいんじゃないかと思われ。
分岐を多くするとストーリーの繋がりが難しくなりそうだけど
そこは昔みたくセリフを少なくして
脳内で推測してもらうようにすればOK。
ACシリーズの主人公は戦場の中心にはいても
社会に対しては傍観者であるべきだと思う。
傭兵って設定も全然活かしてないな、
片方が有利になるように動いた後で
裏切ってもう片方につくとか全然出来ないし。
敵が出てくるから撃ってるだけ、
無人兵器もACも関係なし。
お約束展開だけど殺さずに逃げしておけば
あとで襲われたり仲間になったりくらいやってくれよ。
確かに本編ごとネット上でやろうと思えば出来なくもないな
後ろからブレード攻撃すると一撃で大破するよいにしてほしい
そしてオイルがふきだすぶしゃあああああー
ライフが1になると「おたすけおおおおお!」
FF11っぽい感じでアーマードコアを・・・・
いや、駄目か、不満続出+人数が全然足りない。
>>463 1作目で辞めていった人たちのことですか?
絶対無理&赤字確定&作った後も手かかるけどこんなん作って欲しい。
連続書き込みスマソ。
基本勢力が3つくらいあって、
基本的にはMT退治みたいなミッションが出される。
それはメーカー側にやってもらうんだけど。
撃破条件クリアしたり目的物を入手して帰ると金が貰える。
基本的に好きなマップに好きにいけるけど
距離が遠いと補給したり移動手段がいる。金が必要。
各地には拠点があり、金払って施設を使う。自分の拠点も持てる。
上級プレイヤー同士は激戦区にて
高額報酬目指してプレイヤー同士で戦うんだけど、
地方でMT狩りしてる初心者を狙う初心者キラー続出。
しかしナイト気取りの初心者キラーキラー続出。
基本的に共同ミッション受け持ったとかで登録中の味方機以外は
関係無い人でもロックするので観戦は命がけ。
登録は自分で勝手に出来る。
戦績をあげると敵対勢力から懸賞金がかかる。
作戦終了して弾もAPもなく帰還中の有名プレイヤーを
待ち伏せして数人で襲って
「俺○○倒しました」なんて勝ち名乗りあげる厨房続出。
金とパーツの受け渡しは自由。金で雇って護衛を頼む輩出没。
しかし金だけ払って逃げる奴や仕事したのに金もらえない人続出。
珍しいパーツ貰っても本人のアセンブルに合わないと意味無いので
パーツの流通を受け持つ闇市を開く奴出没。
施設の修理、再開発、MT生産、パーツ開発はメーカー担当、
しかし撃破数や資金、企業ポイントが一定以上になると
そっち系のコマンドもちょっと出来るようになる。
自分のエリアを任されて予算内で戦力を配備したり
資源の採掘などが出来る。
ただ、これだとひとつの勢力が強くなったり弱くなったりした時に、
ドーピング入ると萎えるし一旦滅んで白紙から再スタートになってもアレだし
その辺が難しい。
凄く危険だけど統一してサービス終了ってのが一番リアルに殺伐として面白そう。
残党は滅ぼされた勢力に復讐するもよし、でも悔しくて泣くリアル消防続出。
KF1から2、ACの流れは上り調子だった。
キングス3、ACMoA辺りから「ん〜?」
フレームグライド以降になると「…」
あとは坂道を転がる輪の如く 腐賂無 完
>>480 2と比べてAAは微妙に登り調子だった。
AAから3も微妙に登り調子だった。
エタリンからKF4も微妙に登り調子だった。
坂道を転げるように順々と下がってった感じは違うかと。
>>481 ごめん、PS末期〜PS2初期のラインナップは未プレイなのだ。
エコーナイト、スプリガン、エタリン、エヴァーグレイス、KF4、AC2、AA…
ク○ゲー臭がして触れていないのだが、さてこの判断は正しかったのか。
>>482 全体的に見ると正しいかと。
スプリガン、AC2、エタリンに手をだしてないのは大きい。
あとはフレグラに手をだしてなければ。
個人的にエコーは少し好きだった、お勧めではないけど。
KF4、AAもまぁ悪い事はなかった。
ってか個人的にSLも駄目なのですがw
今日電気屋のゲーム売り場いったらSLが中古で2980円で売ってた…
まださがるかACシリーズ、
>>483 いやぁ、フレグラは漏れ的キラーソフトだったね。
あれで決定的にフロムトラウマになったよ。
買ったゲームは最後までやるのがモットーだが
あれは途中で放り出した人生唯一のゲームだ。
>>474 うはwwwwwwwwwおkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwww
フレームグライドはきれいな絵でACみたいなゲームができると思ったらロードが長いし機体もブサイクだしすぐに飽きた。
インテンシの装備効果ってAC3と同じ?
SLになって増えたの?
思い出しても腹が立つ フレームグライドの駄目なとこ
・すぐ股を開いて仰向けにこける テンポ悪い
・スピード感全く無し ロードも長すぎ
・変な石をネット対戦で集めて訳ワカラン合成させる
・ビットが壊れる(↑で手間掛けて作ったのに)
・SEが全然駄目 特に斬撃時 鋼鉄のぶつかり合いなのにサクサクサクッて…
・武器の連携が駄目 ハメ推奨(結界で閉じこめてどーのこーの)
・滞空時間が短すぎ、空中斬り実質不可
・ストーリー性全然無し、燃えねぇ ついでにBGMも駄目駄目
・そういやDCでフロムが出したのってこれっきり?
>488
同じかと。
3で条件全部満たしてない、中途半端インテンシが
SLじゃ手に入らないぐらいで。
448だが、やっぱり3から買ったほうが良いかな?
過去ログ読んだらコンバートした方が圧倒的に楽みたいだし。
パーツ集めの手間や無いよりマシなストーリーを考えると3からの方が無難
3からって言うか3を買ってSLを放置する方向で。
3は普通に面白かったなあ。
複数のレイヴンとの共同ミッション。あれすげえ面白かった。
SLでも似たようなんあったけど激しく劣化してたなw
レイヴン試験でアップルボーイを斬り殺したりな。
あぁ・・・無理だとわかっていてもやりたい、ものすごくやりたい。
道を歩いていて偶然同じ方向に同じタイミングで避けだけで
「・・・・・・・・・どけ」
「ハァアッ!!!?」
みたいな感じでいきなり撃ち合いが始まる。
そんで流れ弾に当たった関係無い人がいきなりキレて無差別乱射。
そんな殺伐とした雰囲気の素敵な世界が。
>>486 ?
>>496 ACっていうより西部劇じゃん。
何時も何処でも誰も彼もがACにずっと乗っているわけじゃあるまいに。
>>497 ゲーム中はACに乗っているという事で。
依頼を受けて仕事に行く途中で
路上で喧嘩して機体中破なんて素敵と思わん?
街によって治安の良いとこや悪いとこがあったりして。
>>498 そんな血に飢えた狼というよりガキの砂場争いのようなレイヴンにはなりたくない。
3クリアした。
…ヒマだなぁ。どっかにネタ機体やガンダムみたいなアセン晒すスレなかったっけ?
>>499 街によっては発砲禁止エリアなんてのもあったりして
そういうの嫌いな人はそういうとこに集まると思うのだよ。
ただしシステム的に強制禁止じゃなくて
規則違反するとおたずねものになる。
いや、なんか不満があるときや厨発言、厨行為が鼻につく時に
胸のうちに溜め込んだりあとで2chで愚痴ったりせずに
その場で発砲できたら素敵じゃないかなと。
仲間と思ってたら裏切られたり信用と裏切りが交差する、
しかし一人で戦うより群れた方が強い。
いつだって「こいつは信用できるのか?」と疑心暗鬼。
そんなゲームがやりたい。
503 :
なまえをいれてください:03/05/27 18:30 ID:Md5hsHHr
つーかさ、無駄に条件付きパーツ多すぎ、取る価値無しのパーツも多いし・・・
もっと無駄なパーツを減らせ
隠しパーツ減らせ
ガンダムのパクリじゃん
御伽は面白かったがなあ・・・
取る価値がないなら取らなきゃいいじゃん
ネトゲならFC版北斗の拳みたいに最安ブレードを一本装備した最速ネタ機体がオバブで突っ込んでくる奴がいるってのもいいかな。
>>508 今のACに足りないのはそういった思い切りの良さだな
どのミッションも無難すぎて面白くない
なんでSLは水上のミッションが無くなったんだ?
せっかく地上に出たのに屋外のミッションが物足りない。
パーツを作るのに夢中で気づけば納期が迫ってきて
「あ、ミッション作るの忘れた!」ってな感じで作った感じだな
>>510 これで次作がまたパーツ総取替えだとしたら、
フロート本来の役割(水上を移動)すら果たせない
不幸なパーツが出る事になるな。
とりあえずこれで
パーツが多い=マニアに受ける
と言う図式は粉々に砕かれてしまった。
514 :
なまえをいれてください:03/05/28 06:44 ID:QcEKpAjU
>>513 無駄なパーツが多い=マニアが引く
だからな
AC2のストラングに依頼されるミッション好きなんだが…、
まさかあんなことになるなんて思ってもみなかったからかなり衝撃的だったよ。
AC4にもそういうのほしいな。
あと報酬パーツはAAみたいなエリア内全ミッションクリアで手に入る方がいい。
せめて苦労して手に入るパーツ(衛星兵器内探索MAP100%とか)は
それなりのヤツにしてくれ、苦労が報われん。
あと輸送物資護衛とかの隠しパーツもいいのにしてほしい。任務失敗するんだからさ。
と素人意見してみたり
ストラングミッソンはかなりばればれだと思うんだが…初代やってたからかなぁ
それはそうとなんで四脚のフィギュアはでないんだYO!
こっち方面の趣味は全く無いが、四脚なら買うぞ。皿KNOTだと完璧。
セラフのフィギュアなら買うよ
漏れ、AAで寂しく舐めまわしたヲタクですから
521 :
山崎渉:03/05/28 11:47 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>517
え、ウソ!俺は素でビクーリしたのにΣ(´Д`;)
泣きながら戦ったのに(;ω;)
まあSLしかまだプレイしてなかったからな、無印時代にはそういうんがあったんか。
>518
俺も4脚ならほすぃ
>>515 というよりは
パーツが多い=素人がひく
魅力的なパーツが少ない=マニアもがっかり
かと。
魅力的・・・といえば、スラッグガンてどうなのよ?
俺はあれ全然使えないと思ってたんだが、毎回消えずに、むしろ
軽量のヤツまで出てくる始末。愛好家が多いのかな?
あれ使いこなせりゃまあカコイイかも知れんが・・・使ってる人います?
>524
SLにオバブ中スラッグガン+デュアルブレードで特攻してくるランカー居ただろ?
あれをやらせたいんだよ、フロムは。
>525
んなのいたか?
旧Eスラ並のリロードとまでは行かなくともリロード改善しねぇと使えないよなぁ・・
1回エンディング見たらパーツもミッションも全部オープンして欲しい。
GT3もそうだったが、中古対策のためにレアアイテムやたらと用意する
の止めてくれ。
ユーザーはいろんなパーツをとっかえひっかえ着せ替えして楽しみたい
んだよ。
聞いてるかぁフロムさんよぉ
しかもその中古対策のレアパーツ集めで挫折したヤシが売りまくって
ACシリーズ中で1番値崩れを起こしているという皮肉
>>530 だって最後の最後が「アレ」だよ?
嫌にもなるってもんだよ。
俺 は 売 ら ず に 割 っ た け ど な
ローダス何回やってもS取れない
500位しかダメージ食らってないのに何でランクAなの?ザコもちゃんと倒してるに。
垂直ミサでも駄目、唐沢でも駄目、800マシでも駄目・・・どうせいっちゅーねん!
命中率も関わってくるので、800マシとかはお薦めできない。
寧ろ、最後の清算で大きく持ってかれるので、カラサワ+20%弾装で十分。
左手には実盾、中量級でギリギリ収められる位がベスト。
533も言ってるように、時間かけすぎると厳しい。
更に、敵機撃破数も関係してくるので、空中のアレは引き寄せて殺す感じで。
途中に出てくるレーザーは動いていれば当たらない、最後の特殊ACはガンガレ。
>>532 俺前にあんたと全く同じ様な質問したよ。
命中率や弾薬精算に気ー使えば多分いけるぞ。
>>533 >>534 >>535 アドバイスどうもdesu
さっき攻略サイトみてやったら、唐沢&垂直ミサでS出た。
ボス、穴の中から垂直ミサイルでハメれるなんて知らなかったよ畜生
おめ畜生
エクステンションと左腕に実体楯を突けても所詮は気休め程度でしょ?
機体価格が上がるから修理費が高くなっちゃうよ。
>>538 左盾は正面のみなので周囲から攻撃されると殆ど役に立たんが、EX盾は全体防御なのでかなり使える
防御係数で見るとかなりの防御力だしな
そういや、E消費するEX盾ってどういう状況で使用するんだ?
ブレード弾きくらい。
しかもブレード自体が死んでるので使用状況はほぼ無し
超重量二脚に軽量コアを載せるのって格好悪いかな?
衛星砲内の強敵に対してマシンガンみたいにE弾を連射するコアが一番当たり易いみたいだから。
そういえばスラッグガンの話が出てましたね。なんであんなに次弾を撃つのに時間がかかるんだろう。
でもアリーナで二刀流の二人を相手にする時は、どっちの時もあれを使ったな。
突っ込んで来るから一番当て易かったし、半ば強引に活躍の場を与えたと言っても良いけど。
それと考え抜いた挙句、ミッションでエクレールはわざと見殺しにしました。
やっぱり一度目のプレイでアリーナに全員出したいからね。
しかも、撃破された後でもちゃ〜んとラジエーターも貰えるのが凄い。
爆発に巻き込まれて悲鳴迄聞こえたってのに、不死身か?カロンブライブの特徴が崩れるじゃないか。
>>542 だからポーキュパインは両肩ガトリングだt(ry
一般的にランクとは暇な人が何度も同じミッションやるためのものであって
パーツ入手とかには関係させるのは通例から外れる。
特に条件が不鮮明なゲームの場合は要注意。
ランクってな基本的に気にせずにプレイして
終わったあとで「ふ〜〜ん」って感じに見るのが良いんだよ。
ランク気にしながらやると肩がこるような疲労感がでて良くない。
544がええこと言うた!
546 :
なまえをいれてください:03/05/29 06:55 ID:r0XR2L/o
>>543 自分でスラッグガンを使っただけで、パインアップルがバルカン砲を持ってるのは知ってるよ。
いつかリロード時間30秒のスラッググレネードとかふざけたのが出るに違いない。
>>547 装弾数が1発で打ったらすぐにパージするような超重量級高火力兵器が出るかも。
恐らくアトミックバズーカですな
腕大ロケは非常に惜しいな。
攻撃力20000で1発とかだったら超燃えたのに
武器腕パイル:50パイルと1パイル切り替え
1パイルは攻撃力20000
サイッコーです
553 :
なまえをいれてください:03/05/29 18:45 ID:55dyWPzy
声からレイブン達が大体何歳位か予想してみたぞ。
クラフツ・パーソン 30歳前半
カロンブライブ 40歳台
ローン・モウア 20歳前半
セブンスヘブン・ディリジェント 共に20歳前半
マイリッジ・オーリー 共に20歳後半
エクレール 30歳後半
ヘルストーカー 40歳後半
こんな所でしょうかね?
腕大ロケはなんであの威力なんだ?
見た目も悪くはなかったけど。
でも一発とかだったら数値がインフレするだけで面白くなかった予感。
当たったか当たらんかったかで勝負がつくとスカスカの勝負になりそう。
その兵器を当てるために色々下準備が出来るゲームならともかく。
超破壊力兵器はあくまでネタとして右手剣みたいなのがあるくらいでいいかな。
上から図太いレーザー砲が落ちてくるステージなーい?
ACなんて糞ゲーだろ。3辺りからつまらないだろ基地外電波研究員どもめ
残念だが同意
558 :
なまえをいれてください:03/05/29 19:20 ID:Cc2YjNft
いいかげん強化人間というズルファクターを無くして欲しい・・。
敵がこれだと凄まじくムカツクし、自分がつかうと後ろめたいし。
そもそも、救済措置だったのがなんでクリア後のおまけになってんだ?(*3)
CPUが超反応とかするほうがまだマシ。肩武器をたったまま撃つな!激しく萎える。
>>558 CPUが淫天使装備だってたかがしれてるし
所詮おまけだ、問題なかろう
>>556 まー、いい加減コンピュータ相手の駆け引き(ミッション含む)に飽きてきたってのは有るわな・・・
追加武器による敵の特性の打ち出し方など、ある意味ロックマン(例えが悪いが)以下だし
ストーリ意味不明だし、対人戦に寄って行くのも仕方が無いか。
>>559 使うなら使うで物凄く強い とかならまだ納得出来るんだけどなー
(人間が3次元戦闘を認識し切れない部分をCPUがつついて来るような不毛な戦い除く、ヘルハンマーとか)
中途半端過ぎる。
つーかロジックがむしろ退化してるし・・・・
久々にAC2やってみて気付いた
AC2しか俺はやったことないのでどうでもいい感想を。
脚をタンクにして、両肩にでっけー大砲のっけて走り回るのが面白かった。
友達は邪道と言っていた。
アリーナをクリアーして、シナリオは最後のほうの孔雀みたいにでっけーのが強くて
挫折した。以上。
あ、あとやってて指がつりそうになった。
ブーストをアナログ操作にしてVO並の加速が出せればいいのになあ
OB使え
わかってないな〜
ブースト吹かして急上昇する時のぐわぁっ!とくる感じが現状じゃあ無いのよ。
アナログスティックでロック対象の切り替えを・・・
現状どころか今後も無理ぽ
佃だし
>>555 ミッションではあったが対戦ではなかったハズ
あの馬鹿みたいに降ってくるレーザーを必死に避けながら対戦したかったんだが・・・残念
>>568 普通にあのステージを使って対戦したい。衛星砲抜きで。
ローダス(衛星砲ステージ)が対戦でつかえても、ガチ対戦にはむかなそうだな
常にミサイルorビット連携しているようなもんだし
衛星砲の射撃に合わせて攻撃でほぼ回避不能連携
>>570 たしかにマジな対戦には向かないだろうが、楽しむだけなら大いにアリだったろうに・・・・
なんで選択肢に無いんだろ。やっぱ対戦でああいうステージはプログラム的に難しかったりするんだろうか
ガチ対戦ステージと特殊ステージを分けてくれと言う案は
俺の知る限りPPの時代から要望されていた。
自分でステージをいくつか選んでそれをランダムにできるように
してくれって感じのものだった気が。
>>561
おれはAC2のアレス戦(トップランカー)と
ノア戦(ミサイルだけの奴)が楽しい。
(まあステージ選択にもよるけど)
3以降はなんかね・・・。
>>558 強化人間は救済措置であったからこそ、成立したファクターでつよね
プレイ的にもシナリオ的にも...
ご褒美が強化人間なんて、もうアホかとバカかと
連ジの方が面白い
プレイヤーが使うかどうかと言うその決定は完全に個人の裁量だけど
慣れない内は、強化CPU使用が仕掛けてくる特有の『嫌な』攻撃にムッと来る事が有った。
初めて光波くらったときは面白かったがな。
4脚の・・・なんつったかなあいつ。
ブレード見たら後ろに下がるようにしてたんで
「かわした・・・はずが?!」
なんて言いながら青い画面に面くらってたよ。
プラズマ武器腕もそうだったけど
最初は自分が何くらってんのかわからんかった。
個人的にはAC2のつっこんでゴリ押しと
3の明らかに座標データで確認して狙ってきてる空中殺法が嫌だった。
>>577 俺も。光波はビビッた。PPから始めたんだが、どうも解せない動きをするランカー(強化人間)に
疑問を持って、フロムに電話して聞いたったw
そして次の日初代を買った。
ていうかPPからやった香具師、すげえ苦戦しませんでした?
アリーナの、確かゲパルトとかいうタンクに全然勝てんかった覚えがあるが。
ミッション、回を重ねるごとに悪くなってるよね
あーあ、巨大怪獣とか戦車100台とか戦闘中の2つのチームに
横槍とか、夢のあるミッションが欲しいよ
みそっかすシナリオはおれが何とかしてやるから
>>568 禿同!!
禿同!!
禿同!!
禿同!!
581 :
なまえをいれてください:03/05/30 12:31 ID:xwqbjeJ0
>>578 俺もPPから始めた口よ。どうしても勝てない相手には、超軽量機体に高出力ジェネ積んで
地雷ステージでひたすら逃げ回り、相手が自滅するまで逃げる、というしょっぱい事してたよ。
誰かシナリオを補完してくれんもんかね。
どんどん独りよがり感が増してきて何がなにやら。
まーストーリーをどうこうってゲームでもないだろうけどさぁ。
PPは海のステージで壁に隠れて垂直ミサイルをドカンドカンで楽勝だった気が・・・。
>>578 俺はアンモコレクターで死んでた。
今から考えたら無茶なアセンもいいとこ。
MOAで工場(?)ステージなくなってがっかりしたなぁ…
蝿プレイが好きだったのに
あと、他レイヴンからの依頼でいっつもハメられてばっかなので
たまにはちゃんとハメてやりたい。
あと、ナインボールと3対1で戦いたかった。
ナインボールがいっぺんに3体も出てきたら勝ち目ないなおれ。
どれだったか分からんけどさ
なんかでっかい縦穴があってさ
動くブロックが配置されてて
そこを数時間かかって苦労して上ったら変な奴が出てきてあぼーんなった
昔の話
>>587 あーなんか上から爆雷が降ってくる部屋?
>>587 初代ACの最終ミッション、レイヴンズネスト本部だね
あれはSLのミッション並に難しかった
590 :
なまえをいれてください:03/05/30 18:51 ID:Dc38FU1B
>>558 激同。何といわれようとも立って撃つなど言語道断。
あの構えて、反動ドー−ン!!てのが萌えるんじゃねーか!
マジな話、強化人間存続を望むやつってここにはいるの?
俺は即刻撤廃して欲しい。特に軽量級が立って撃つのは美しくない。
強化人間使って強いと勘違いしてる奴を
真人間で叩きつぶすのが快感とか。
>>589 この前やってみて分かったが、あの難しさは縦穴の登りづらさが大勢を占めていると思う。
初めてやった頃はブースト調節とかが下手糞でしょっちゅう落ちていたが、今はすんなり行けるから。
まぁ、相変わらずナインボールを倒すときはハメ技を使う辺りヘタレなんだがな。
初代のミッション程度の内容なら大火力に頼ればクリア自体は可能。
しかしあえて最後のミッションに巨大なMTやセラフのようなACではなく
あのような機体の操作、制御自体を問うミッションをおいた事には意味がある。
あれを経て上達した者、ブーストの使い方を一歩踏み進めた者は多い。
強い機体で強力な武器を連射すれば初心者でもそれなりに強い。
しかし最後のミッションでは機体操作そのものを問うたのだ。
最初は防御もなく左右上下に動いて弾を回避するゲームではなく
早く敵を察知し、早くロックして、早く敵を倒す事によって
自機の損害を抑えるゲームだった。
慣れない3Dの画面、どこから撃たれるかわからない恐怖の中、
見えない角度からの攻撃自体に不慣れだったプレイヤー達。
撃たれる事自体にドキドキした。そういうゲームだった。
そしてメーカーはそうして最後までたどり着いたプレイヤー達に
新たな扉のヒントを最後のミッションで暗示していたのである。
このゲームの作りにははなはだ感心させられるものであった。
ところが現状はどうだ諸君! 長過ぎなので以下略!!
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~坊やだからさ
当時、命惜しさに重量級でやってたもんだからえらく苦労した覚えがある。
軽量級でやったら、あっという間に通過できて愕然としたもんだ。
そう俺もタンクだったから無茶苦茶わけワカメ
裏技つかったら
EXアリーナにVSナインボール×2
が出てきた
599 :
593:03/05/30 21:09 ID:???
>>597 敵が出てこようが撃たれようが慣れてしまった。
しかしこれはゲームの特異性が作り出した異常な状況。
ACもKFもドキドキしなくなったんで一人用ゲームとしては意味無し。
気に入らないレイブンを潰して欲しい、っつーミッションをやってみたい。
いつもみたいなダマシじゃなくて、単純に
「やっちゃってください、先生」な感じのヤシ。
そこに自称正義のなんたらみたいなのが出てきてそいつとも戦う、とか。
ダサいか
(・∀・)イイ!
602 :
なまえをいれてください:03/05/30 22:00 ID:GnhJHt4t
AI機体でどいつに一番苦労した?
俺は勿論人工衛星の中だけど。
逆に楽だったのはキサラギの工場内に居た軽量の奴だな。
柱に隠れて10連小型ミサイルをドドドドドとぶち当てると快感。
二体同時に出現する奴等も弱かったと思う。
603 :
なまえをいれてください:03/05/30 22:03 ID:GnhJHt4t
俺は自動車を踏み潰す面で、家族を皆殺しにされた若者が復讐に来るっていうのを見たかった。
終盤にとてつもなく強いレイブンが現われて襲ってくるというもの。
「この短期間にレイブンになり、ここまで強くなったのか!?」と感じるような。
>>604 安心しる。フロムはそんな泥臭い敵は強くならない。
フロムは「強く成り過ぎて僕困っちゃう☆」なキャラがお気に入りだ。
>家族を皆殺しにされた若者が復讐に来る
それMOAの主人公だぞ
ワンコインフィギュアの情報マダー?
アップルボーイみたいなやつまた出てこないかなー
こいつの装備がだんだんと良くなっていくのを見るとなんかうれしかった。
>>607 夏だか秋だかに延期になりますた。
ACも慣れちゃったし初代9球の感動はもう味わえないだろうな・・・・
あの機械音声で
「敵、ランカーACを確認。ナインボールです。」
もう、無機質なこれが最高だよ・・・
ミリタリーとアドベンチャーに、少しホラーとファンタジーが混じってた。
>609
あれはよかったなー。
平然と告げられるもんだから最初聞き逃して
「へー、ナインボールって・・・ナインボール!?」
とがくがくびびってるうちに撃墜されたあの日。
>>606 ゲゲ!マジかよ!!
俺はサイレントラインしかやってないから知らなかったよ。
ただ車を大量に踏んでいく面があったからそうとう復讐者が出そうと思っただけだよ。
攻撃力高いのは嫌いです。
でもチキン野郎はもっと嫌いです。
なんてことを3の「ミラージュ施設侵入」をやりながら思った。
みんなVRやってるのか!!!
>612
つうか復讐者ならカラードネイルがいると思うんだが。
>>615 そこが狙い目なんどす。
「悪どいことやってると狙われて大変だね〜ズズズ・・(呑気にお茶を飲む音)」
とマッタリしてる所を寝首を掻かれる、って風なのは面白そうじゃん。
5年前くらいにPPから始めてあまりのムズさにキレて放置、
その後、AC2で再挑戦して、段々この魅力に取りつかれていった。
そしてSLにも飽きた時、机に封印していたPPを引っ張り出して、
リベンジしてみた。
今やると、あれだけムズかったPPがものすご簡単。
アリーナ最後まで無敗でいけたし、
ミッションも一回しかしくじらんかった。
知らない間に強くなってたのを
ゲームごときにだが、感動してしまった。
プレイしたては理不尽なクソゲーに感じたものだったが・・・。、
このゲーム動きがダサいな。
MTやヘリを撃破した時も萎え萎え。
ACPPは 踊りながら垂直ミサ→緑ライフルで突進
→回り込みながら空中斬りの連携が最高に好きだったな。
>>619 ロボットはこんな感じだ
VOでもしてろ
てことはPSのACをリメイクしてPS2で出せば良いの?
>>619 わざとこういう動きにしてあるのが分からんのか。
>>622 PSのACをリメイクしたらAC2やAC3になりましたが。
なんか中途半端にギコチないんだよ。
せっかく人型なんだからもっと滑らかに動いてほしい。
不自然なくらい自然に動いてくれたほうがロボットとしてはリアルなんじゃないか?
>626
「ロボットだから」ぎこちない方がいいんだよ。
滑らかに動いたらキャラをロボにする意味が無い
バーチャロンでもやってろと
みなさまお待たせしました。
本日AC3SL購入してまいりました。
えー新品です、中古じゃありません。
\2,980-でした、やすぅー
いまミッチョン3つくらいやったとこ。
632 :
619:03/06/01 16:45 ID:???
>>621 嘘つけ、そんな事ないって。
多分お前よりはロボット工学に詳しいと思うが
ロボットだからって言う理由ではないと思うぞ。
>>626 中途半端。
スーパーロボットみたいに完全に擬人化しちまった方が
まだマシなんじゃないかってくらいに。
リアル志向っつっても妥協するところと保守するところ間違えてる気がする。
格闘がいまだにブレード振るだけってのもショボーンだし
2脚なら地面蹴ってステップ風の動きも欲しい。
空中と地上で旋回速度一緒ってのもなあ。
実体盾や人型採用してる時点で材料力学的に矛盾してるから
もっと色々やっても良いかと思うんだけどな。
あと音もロボットっぽくない、演出不足。
俺はカッコ良ければ良いと思うよ、
でもガンダムやJフェニみたいにしてもACマニアは喜ばないはず。
「リアル」な事より「リアルっぽい」事の方が重要だと考えてる。
制限をなるべく少なくしつつ雰囲気だけはそれっぽい感じに出来ないもんだろうか。
ガンダムでも観とれ
今のACは見た目よりも中身が問題だけどな。
これ以上ゲームが成立しなくなる改悪はやめて欲しい。
>>632 こういうのがACを駄目にしたんだろうな。
ゲームはともかくユーザーは稀に見る糞率の高さである事は間違いない。
ロボット工学なんてどうでもいい
アシモを見てればわかるだろ
>>637 もっと滑らかにとか言ってる香具師はアシモをロボットと認めない罠
ロボでボコリ合いする方が不自然
ぎこちなくブレード振ってる方がロボらしい
なんか痛い香具師がいるな。
スーパーロボをリアルに材料工学?( ´,_ゝ`)プッ
ゲームに工学も力学も関係ない
3回ぐらい死んで来い
ぎこちない動きでいいんだよ
VO厨が!
ACがイーシーハッターみたいなアクションやったら萎えるような気がする
>>632 とりあえず同意したいのだが、
ゲーム的鉄板アトム
いや、なんでもない。スマソ
ある程度の大きさを持ったロボットというのがなんていうか定説のようになってますね。
さて何故でしょうか。以下の中から解答を選びなさい。
1.鉄板アトムでは拡張性がない
2.ガンダムなんて糞喰らえ
3.だからと言って顕微鏡で観察できる程の大きさでは話にもならない
4.そうか、ならエイリアンなら好いじゃないか
え・・・?
>>645 すまん。
ネタじゃなくて真剣にお前の言ってる意味がわからない。
何回読んでもな。
基本的にブースト至上主義の高機動戦闘だからねACは。
そういう意味では2本足の意味はあんまり無い
ぎこち無い動きか、、、PS版はちょっとラグがあって動き出す感じが
なんとも言えない良さを引き出していた気がするね
このスレからスカラー波を感知しました。
>>648 ACの二本足は空中での省エネや
切り返しとかを機敏にするための物だしな
今日3買ってきた
面白いけどムズイな
金がなくてパーツ買えないし
パーツ買えないからヘタレプレイになっちゃうし
結局は自分の腕をあげるしかないのね。
車輪足とか出ませんかね?
超高速、E消費最低。
ただし横には移動できない、パンクしたらタイヤ交換。
>>651 500マシンガン買って、アリーナいけるととこまで逝ってみ金貯まるから。
>>652 Vガンみたいだなw
どうせなら車輪脚の超巨大兵器なんてのも欲しいな。
そこが燃えどころじゃねえか
脳勃起したぜ
巨大昆虫型MTとか出ねえかな
>>654 グレイクラウド戦の場所を乳母車っぽいのが走り回るのが浮かんだんだが・・・
なんだかなぁ〜・・・
次作はE盾で空飛ぶ悪寒
四脚の亜種で馬脚とか。
ホースオルフェノク
鬼ロックってなんですか?
二重ロックのことですか?
それとも目視で攻撃を当てることですか?
鬼ロック→鬼のロックバンドが作ったミュージック
二重ロック→ロックバンドがデュアル演奏すること
鬼ロック=相手をサイト中心に捉え続ける事
COMが得意
アーマードコア3サイレントライン・・・
3持ってるのに3.5みたいなバージョン出されると嫌じゃ。
4を出せ4を
アモドコア?=アーマードコア
>>664 それはそれで萎えるんだが。
技術とかパーツとか積み重ねたものが一発で帳消しになるし。
MOA→2やAA→3でも嫌な思いしたしな。
>>668 たまにリセット噛まさないとご新規様の入り込む余地が
無くなるし、4出した方がいいんじゃねーか?
(敷居を下げてライトユーザーを取り込みたいフロム的には)
>>669 SLでそのライトユーザー様を木っ端微塵に打ち砕いたのもフロムだがな。
あのパーツ集めはアクションに不慣れな奴には拷問だ。
AC3はそれほど難しく無かったから、初心者向きだと思う。
AAとかSLとかは、光○お得意のパワーアップキットみたいにすれば良かったのに。
つーか、今からでも遅くない、SLのそれを作れ。
>>670 それ以前にあの電波ユンユンのストーリーが・・・
AC2が一番良かったな〜。アリーナも面白かった。
だな。
こんなにパーツがあるのにSLで終わるのは勿体無い。
俺は3のシステムにも飽きたから、とっとと4出してほしい。
AC3に初代ACの慣性とブレホと補正を着けてくれりゃ言うことないんだけどなぁ
ブレードは今の3倍の威力あっても問題ないと思う。
677 :
不炉無:03/06/03 00:55 ID:???
>>676 じゃぁ、AIのオツムを良くしなきゃなぁ。
めんどくさいなぁ。
右腕にブレードがあっても問題ないかまたは必需だと思います
左腕の武器の方が強いなんてアンバランス
SLの武器関係で問題なのは、パーツの数を増やす手段として
「色違い&微妙な数いじり」しか、しなかったからだと思っている。
機体関係の方は結構良かった(目で楽しめるから)けど、武器は別に
あそこまで増えなくても、少量の類似品と左用全般、後はオマケ的な
ネタ武器(非常識なバランスとか)が欲しかった。
五指は冗談にもならなかったけどさ。
入手方法はMOAみたくアリーナの敵がくれるとか分捕るとか。
いや、ただ単にパラメータ調整まともにしてないor見当違いなだけだろう・・・
放熱とかダミーパラメータが実装されてれば選択にも幅が出たんだろうけど。
いっそのこと大会上位のランカーとかやり込んでる人たちを
開発に参加させたりして調整してもらうとか。
絶対無理
SLやってるんだけどさ…。
糞 ム ズ カ シ イ
以来の報酬少なすぎ、サイレントラインの敵強すぎ、ミラージュの無人AC卑怯すぎ、武器の面白味無さ過ぎ(色換えとか)、無駄な新パーツ大杉!なに考えてんだ負ロムは?
キサラギのコア出せコア。超高出力&超低消費OBコアとかな。
キサラギならやれるハズだ、院展師とか造ってんだから。
3は簡単だったのに…。
デムパ
昨日ACに緋蜂が出たらと妄想した。
>>682 一瞬、ある板で暴れ回ってる漢字一文字の荒らし固定を想像した。
凶?
緋蜂の弾幕と不安多妻の拡散ビームが被ったのは気のせいか
SLってそんなムズイのか!?
明日あたり買ってくるわ
>いっそのこと大会上位のランカーとかやり込んでる人たちを
>開発に参加させたりして調整してもらうとか。
もっと根本的なところで問題が深刻化するだけだと思う。
ゲームのシステム作りなんてそう簡単なもんじゃないし。
ストーリ進めるだけで
死 に ま く り
それはヘタレなだけだろ・・・
>>689 システムそのものじゃなくてパーツのパラメータ調整とかだけなら
できそうな気がするけど。
それだけでずいぶんいいゲームになると思うんだけどなあ。
フロムがACをミッションありきで対戦はおまけ、と捉えてる以上
対戦向けのバランス調整に力を入れることはないと思うよ。
>>692 初心者にヘタレなんて言ったらだめだよ、コテみたいだから。
せっかくパーツが沢山あるんだから、パーツコンプ後に追加ミショーンてもあれば良かったのに。
火山に突入して救出ミショ−ン、COOLING最大でなけりゃオーバーヒートしまくり、とか。
輸送機撃墜されて、救援来るまで空中戦、とか。
実際、アーマードコアとフロムの将来に期待できるか?
俺はこのままどんどん不親切さとマニアックさを増長させて
誰からも見捨てられてゆくように感じるよ。
まともにシナリオ書ける人材さえいれば…
例えば俺とか。
5万ぐらいで書いてやるのになあ。
696 :
イ田:03/06/03 22:17 ID:???
>例えば俺とか。
( ´,_ゝ`)プッ
シナリオで売ってるゲームじゃないでしょ
上位ランカーを開発に参加させる話が出てるけど
結構有名な人がテストプレーヤーのバイトに落ちてる
そのランカーが何かまずいのか
フロムが求めてる人材と違うのかわからないけど
イ田はプロジューサでもいいから、鍋の好きなようにやらせてみろ。
テストプレイヤー=デバッガー≠バランス調整者
>695に書かせたらPP以上の恋愛路線の方向に行くと思う
>>695 じゃあこんなストーリーにしよう。
昔昔、あるところにジサクジエン王国
>>701 がありました。
ある日「風呂無」を名乗る集団
こんな話があったとさ(AA略
昨日1980円で3買ってきた。まぁ、なんてーか。2とあんまし変わってねーな。
ダムの水しぶきが好きで、アリーナではずっとそこばっかで対戦。
ところで、そろそろいい加減にマルチエンディング採用してくれましたか?
どの勢力に付くかによって、ちょっとくらい変化してくれてもいいだろう。
と、叶いそうにない願望を抱きつつ、ミッション突入。
>>704 クレストに付くと、ラストミッションで良子たんがの応援してくれるぞ。
ふう、書けたぜ。
なかなかベタで素敵な出来栄えだ。
2キロバイトも書いた。充分だ。
頭載ハッキング性能は何処へ行った
てか対戦相手いない(´・ω・`)
むしろ2から動きが滑らかすぎてキモイ。
やっぱりPSの頃の方が金属の質感が良かった
最近すっかり影を潜めた初代賛美が今ここに
3派が影を潜めたので浮き出てきたもより
>715
っつーか、どっちつかずというか。
本当に対戦意識してるなら、あんなやっつけ仕事なパラメータ切りはできない
作戦を遂行するために特化してるから対戦は微妙なのかもね
この際ミッションはいらなくていいよ
ミッションなんて一人で一回やったらおしまいなんだから
チャロンみたいに対戦特化にならないかねぇ
AIがぜんぜん育たない…
ミッションと対戦をひとつにすればいい
まじめに聞きたいんだけど、このゲームどこが面白い?
ミッションは、歩かされて、弾撃って、終わり。
COMとの対戦は、卑怯な特殊能力、特殊武器、ロックオン能力
に不公平さばかり感じた。
俺にこのゲームの魅力を説明してくれ。
昔も見た煽りだなぁ…
確かそのときはSORTIEスレの有名コテが切れた
>>723 このゲームの魅力は
対 戦
以上です。
>>723 自分好みの機体が作れること。さらにそれを使って対戦できること。
それが面白くないならやるだけ無駄
自分だけ、という車のような感覚で調整できる点かな
しかしその車を楽しく使えなければ自然と飽きてそれ以来ぷっつり・・・
自分にベリマッチしった機体がどうしてもできないため数あるパーツを組み替え、
また組み替え、、、それが延々と続く。
ただそれだけかというとそんなことはない。
>723
不公平な状況下で強敵を屈服させる。
素 晴 ら し い じ ゃ な い か ! !
このゲームの魅力を一言で言い表せばシステム面での自由度の高さとある種の内在的カタルシスの高い包容性じゃないかな
対戦やってくれる知人がいない。
俺はもっとこう、練りこまれた仕掛けと配置を持ったマップを
バリエーション豊かに挑戦してみたいんだ。
自分好みっていっても、ほとんど一緒じゃんか。
ステータスが違うだけで、「鉄砲」にしか見えない。
モーションにバリエーションが欲しいんだよ。
バーチャロンみたいに。
鉄球とボムでMT掃討とかやってみたいだろ?
カロンブライブ「ウホッ!いい腕・・・また一緒に戦らないか?」
鉄球でMT破壊できるなら、OB体当たりでも破壊できそうだなぁ・・・
今AC2やってんだけど、ひどいクソだねえ。
うっかりNEWGAME選ぶと、リセットするしか戻りようが無いなんてね。
1000発マシンガンじゃなきゃクリアできないミッションの多い事。冗談?
つーか、それでも弾切れかよ!?何これ!?
意味も無い雰囲気パラメータがゴチャゴチャ増えて、かっこいいつもりなのか?
ジェネレータ、ブースター、FCSは、
コア、レッグ、ヘッドのステータスに組み込んじまったほうが良いだろ。
あとカタカナ表記な。譲れん。あと棒グラフで性能表示。
クソ長い射程が、このゲームを単調な鉄砲ごっこに貶めている。
3分の一ぐらいにしろよ。
おっと、背が低くてブレードの当たらない敵か。くくく…。
よっぽど閉鎖された開発環境なんだなあ。どちくしょうめ。
ロックしてすぐ撃っちゃってるな。かわいそうに。
必中距離って知ってるか?知らないよなぁ。
全人類が自分と同じ価値観を持っていると思っている勘違いさんがいるスレはここですか?
ミッションは初代の頃からほとんど変化ないからなあ。
探索ミッションなんか馬鹿の一つ覚えみたいにACサイズの洞窟
進んでくだけだし。
もっと大がかりな戦場用意してほしいとか確かに思う。
上の方でも出てるけど輸送機が撃墜されて敵勢力圏に放り出され
突破して生きて帰るのが目的、とか。
>>734 何で千マシで弾切れするんだよ・・・
ゲームに切れる前に自分の腕疑え。
マンネリ化してるけど破綻してるゲームでは無いから。
3っておもしろいですか?
2はやったんですが、動きが堅くて、ストレスが溜まるのでやめました。
>>734 普通千マシで玉切れはないだろ・・・。
737も言ってるけど自分の腕が悪いだけじゃないか?
後、ヘッドとかFCSを別々に組み込めるから戦略の幅が広がるんだろ?
>>738 微妙。2とかよりある程度武装の種類が豊富になってるから
対戦やアリーナでの戦闘は楽しい。
友達とかの対戦を重視するならSLの方がいいぞ。パーツ多いから。
(3からのコンバートじゃないとパーツ買い切れるかどうかは微妙だ。)
1000マシ全弾打ち尽くしたら、弾薬費いくらになるのやら。
10k
>734
>ジェネレータ、ブースター、FCSは、
>コア、レッグ、ヘッドのステータスに組み込んじまったほうが良いだろ。
>あとカタカナ表記な。譲れん。あと棒グラフで性能表示。
フロムが以前DCで出してたフレームグライドでやってた。
ここは釣られやすいインターネットですね
しかしAC初体験者の大多数はんな感想を持つのも事実。
でもそこを安易に譲ったら今度こそフロムを見限る。
>>723ってあのSORTIE最凶の荒らし「初代彼」のコピペかな。
>>740 ACを持ってる友達じゃないとおもしろくないですか?
>うっかりNEWGAME選ぶと、リセットするしか戻りようが無いなんてね。
2分間ワロタ
友人にMOA借りた時千マシで魂切れ起こした…( ´・ω・`)
752 :
740:03/06/04 22:47 ID:???
>>749 んなことは無いだろ。
未経験で闘わせるのは相手が辛いだろうが
ゲームそこそこやってる奴なら30分〜1時間ぐらいで基本はマスターするだろ。
相手が持ってなかったら自分のデータ使わせてやって好きなアセンにしてもらえばいいしな。
PS2持ってる奴とやるなら俺みたいに3とSLどっちも買って自分が3クリアしたら貸してあげるとか。
AC持ってる友達が「いないと」じゃないよな?
またフロムの悪口が浮かんだ。我ながら愛憎深いね。
「アーマードコア」
ゲーム業界の徒花、フロムソフトウェアの
敷居が高くて奥の浅いロボットアクションゲーム!
取ってくっ付けた様な着地硬直の隙を狙いあえ!
COMは完璧な位置把握能力とロックオン能力を持つ!
でも大丈夫!彼らは壁に引っかかるんだ!
人間の英知の力を見せてやれ!
ゲームエンジンを頑固に使い回す事で、何作目を買っても
まったく同じ雰囲気が楽しめるぞ!
腕を磨いて友達と競い合え!負けた友達が無口になったら
コントローラを取り上げよう!
>>753 突っ込みどころ満載だな。
まぁ、それが狙いなんだろうが。
重量過多でも高機動なACキボン
>734
背の低い敵にブレード当てたいなら
軽量2脚とかタンク脚とか・・・
2ならしゃがみ斬りという地味なテクニックがある。覚えておけ
>>759 アレ何で無くなったんだろうねぇ。
対戦じゃ糞の役にも立たないけどさ。
ACシリーズさ、俺初代シリーズよりも2以降が嫌いな決定的なポイントがあるんだよね・・・
それは、2以降機能が増えたことでアナログスティックの押し込みまで必須になったこと!
俺あの押し込みすげーきらいなのよね。押した感触もいやだし、なにしろ普段指置いてないから、
とっさに押せないし。
そもそも、ほんとに機能増やす必要なんてあったのか?
OBだのエクステンションだのを付けなくったって、ACの進歩は可能だったのでは?
初代の方向ボタン+8ボタンにきっちり割り当てられた機能で、ACはすでに完成された操作形態だと
思ってるのは俺だけか?
>>759 あ〜、アレ3で無くなってたのか
使わないから気付かなかったよ
タイトル引継ぎに付いて考えた。
FFだのドラクエだの、いわゆるRPGは1作ごとに
舞台と登場人物を作り直すよな。
ACはメカデザも舞台も、まるで変わったように
見えないんだよ。
火星だの木星だのと言っても、変わった風に見えん。
おまけに主人公に意思が無い。
何も大言壮語を語れと言うんじゃ無くてだ、あるだろ。個人的な葛藤が。
そこで俺の考えたAC4。
舞台は浅草。
主人公はヤクザの子分。
極道、白百合会に身を置きながら、生き分かれた姉を探している。
いちびり製薬、曼需沙華教団などの集団を相手に、ACを駆って戦う!
作品中に政治的メッセージとかを入れると力のない会社は圧力を掛けられ潰されてしまう。
そのため考慮してニヤニヤ教とAC房教がニヤニヤしながら仮想上のニヤニヤネットワーク上で、
戦うのはどう?
いいえ、次回作は【Armed Core】になるんですよ。
>>761 今では不自由していないが、まさにはげどう
まさしくはげどう
他にもキーアサインが原因でリミッター解除、パージができなくてACから遠のいた奴も多いはず
ついでにいうとダブルトリガーのボタン同時押しもダメ!強引過ぎ
アセン換えれ・・・
>>767 結局そこに行き着くわけで。
そうしてユーザーに強要する点が多いのがいけない。
調整も出来てないのに次から次へと新要素入れすぎなんだよな。
入れないと干からびてしまうという危機感でもあるんだろうか?
次があるなら一度キレイに取り払ってしまって欲しいもんだ
>>767 パージ、リミカのいらないアセンにしろって言いたいのだろうが、
そんなんじゃおもしろくないから離れていくわけだ
努力はしたくない。でも新要素は使いたい、か。随分わがままだなぁ
まぁたかがゲームに努力なんかしてられるかと言われればそれまでなんだが…
努力つーかねぇ
自分のスタイル捻じ曲げ「られて」まで楽しいのかってことよ
ミッションごとにアセン換えるのが苦痛ならこのゲーム向かないよなぁ
>>770 やりにくい動作があったほうがいいという奴もいる。
そいつ曰く、キーコンもアセンのうち。機体に合ったキーコン(キーコンに合った機体)を使え。
だそうだ。
で、そいつはメイン機しか使わ(え)ない。
そんなんじゃつまらんから、俺はオールマイティのキーコンにしたが、
普通は矯正なんかやってられんわな。
>>771 努力ねぇ。
上面のボタン交換ならまだしも、上下視点、旋回のキーコンを変えるのに
どれだけ努力すりゃいいかやったことある?ほとんど拷問。
普通は諦める。
努力すればデフォでOB上昇余剰旋回を使いながらWマシかませるのかねぇ・・・・・
いや、だから楽しくないなら止めろって
アーマードコア10
総パーツ数は1万
ミッション数は1000
ダミーパラメータは100
新機軸、スーパー超強化改造強化合成強化人間
シナリオ つくだ健一郎
メカデザイン リバ森正治
製作発表2003冬
初回特典アーマードコア10
「今作ではカラーバリエーションがグンと増えました」
「舞台は冥王星で壮大な企業戦争が起きているんです」
「攻略本には重大な情報が掲載される予定です」
「アリーナはすごく強いですよ。データコンバートしないときついかもなあ」
別に大して苦痛じゃないけどなぁ>キーコン変更
努力なんてしなくてもミッション進めてく内に上達すると思う。
よっぽど学習能力の無いレイヴン以外は、な。
対戦の話がミッションにすり替えられてるスレはここですか
>>776 糞パーツ数:5000
駄目パーツ数:1000
弱パーツ数:2000
良パーツ数:1500
強パーツ数:500
本来どんなキーコンでもできて然るべきリミカやパージコマンドなのに
フロムの手抜きのせいで長年慣れ親しんだキーコンを
捨てなきゃならないってのはやっぱり苦痛だろう
「配慮してくれないとー」ってか?
ACやめればー?フロムは止めはしないよ?
嘘だすまん
新要素はもういいから(=イ田はもういいから)
アクション性を高めて欲しいな・・・
もうちっとロボットらしい動きできないかね
糞パーツ数:5487
駄目パーツ数:1000
弱パーツ数:2000
良パーツ数:1500
強パーツ数:13 (各カテゴリーに1個づつ)
自分でパーツ作れるのとかどうよ?
まあPARで全パラメーター最高Eドレ0にされるわけだが
糞パーツ数:5487
駄目パーツ数:1000
弱パーツ数:2000
良パーツ数:1500
強パーツ数:13
パイル:35
武器の色を変えることができる場合、
簡単に色の統一ができてしまうため更に飽きる可能性有
>>788 色変えただけの使い回しができなくなるから、
武器のカラーエディットは絶対にやらせてくれないだろうな。
女キャラが足りんのだ
巨乳を補完しろ
ACのミッションはクソだ。
敵は弾薬無限、無限発生
こちらは弾薬有限、体力回復手段なし
ミッション内では装備変更不可
なのに事前情報はいい加減、イベント変更はしょっちゅう
フロムは弾薬回復イベントを適当に配置して良しとしている。
馬鹿の発想だ。
公平なルールを規定せずにバランス調整などあり得ん。
うん、ACに薔薇の参姉妹とか出て来たら、ディスク燃やすね。
似たようなコンビは居るが・・・。
俺にシナリオと発生イベント書かせろ
>>792 敵が弾撃つ前に倒せて、適当に回避して
撃ち尽くすほど慌てず、回復する必要がないほどダメージを受けず
ミッションで装備を変えなくても良い腕を身につけ
事前情報は趣味にとどめて、イベント変更を必然として捕らえればOK
最高のゲームに化けるぜ
フロムがACをどういう方向に持っていきたいのか良く分からんけど、次回作は
システムは思いっきりシンプルに戻して、基本部分をみっちり作りこんだ方が
いいんじゃないかなぁ。
まずデメリットだけの無駄なパーツはなくして、すべてのパーツがちゃんと装備する
ことになんらかの意味があるようにする。
あと、メリットがデメリットを遥かに上回る、無条件に強力なパーツもなくす。
そうなると総パーツ数はそこまで多くする必要がなくなるだろう。
あと、敵ACのロジックをもうちょっと考えろ。ほかにも指摘してる人がいたが、
いいかげん強いランカーAC=強化人間はやめろ。
超反応、鬼ロックはまあ許そう。けどタンクでもないのに空中でグレぶっ放して、
しかも延々と飛び続けているのはなんなんだ。
俺は正直言って、敵ACのAIこそ、もっともプログラマーの腕の見せ所だと思う。
そこがいつまでも反則機体で強いだけじゃ、フロムの技術力そのものを疑って
しまう。
この辺しっかり作れば、シンプルな作りでも充分評価される作品になると思うけど、
どうだろう。
あ、あとシナリオはたしかに三流でもいいからプロのシナリオライターに
書かせたほうがいい。さすがにひどすぎる。
いつも思うけど、企業の代表が一クライアントにこんなメール送ってくるかよ、
と思ってしまう。
依頼の必然性とかも、なんか滅茶苦茶なの多いし。
>>796-797 大方同意。
とくに上位ランカーACのAIはキッチリ鍛えて欲しいね。
ご近所に対戦相手が居ない人にとってはこの辺は肝。
というか、シリーズが進むにつれて弱くなってるような気がするのは気のせい?
AC2の囚人の方がメビウスリングよりよっぽど強かったような・・・
囚人やメイトは基準違反だからなぁ
漏れはむしろ思いっきりCOMっぽい動きでも可なんだけどねぇ。
COM特有のインチキ臭い反則技を無理やりねじ伏せるのが快感なわけで。
なんと言うか、相手に対しての、つかミショーン含む全体的な雰囲気に畏怖感が足らないと言うか。
多少間違ってるとは思うけど、PS三部作をたまにやってみて思うことは
ロックマン(無印) → ロックマンX
みたいに、やれること(機能)は増えたけれども、アクションゲーとして
目指す方向がそれによって変わってしまったような気がする。
ACの場合はそこまで劇的に機能面が変わったわけでは無いと思うけど、
だったら不必要な追加要素(機能以外での)は排除されるべきだったと思う。
増えた機能(OB、EO、EXT等)は結構良かったのに
ゲーム性だけが大きく外れて言ったと言うべきなのだろうか・・・。
ストーリーも”世界を救う”レベルの大風呂敷広げるなら、アニメ風の
物語でもいいけど、AAみたいに淡々としたやつの方が好き。
>800
それもわかるが、しかしやっぱどいつもこいつもだと萎えねえか?
反則機体はほとんどのCPUがまっとうな機体と動きで戦って強い中で
1体か2体反則機体でべらぼうに強い奴がいる、ってほうが
遥かに映えると思うのだが・・・
AC2やっとこさクリアした。
しょうもねえエンディング。
ラスボスのメッセージに佃の人格を見て取った。
佃には向上心も反省思考もない。
歪んだ自己陶酔。
誰かに殴られなきゃ奴は真人間になれん。
俺の父性愛の詰まった拳で頭蓋を砕いてやる。
今頃2やってるってことは3から入った人間か…
なんつーか佃も色々と不憫だな。
ようするに鍋島はプロデューサーに戻れってことか?
>803
(;´д`)・・・
メビウスリングや名無しはAIどうこうの前に
アセンが弱すぎるんだけどね。
カレーぴぴこやらフィンガーやら・・・。
SL以前の人達は何だかんだ言って強武器まんせーな装備をしていた。
>全てのパーツに意味が
それは誰もが理想としてる事だけど、
理想は理想だろ、と半ば諦め気味・・・。
>AI
考えた挙句、出来上がったものがSLのAIっぽいが。
今までのAIとは明らかに違ったものだし。
これが進化するか、また以前に戻るかはフロム次第。
SLのAIは不評っぽいから以前に戻りそうな気がするけどね。
寒い質問で悪い。
てめーら、シングルプレイもハードでやっっていらっしゃるんですか?
うん。
タンクオンリーや四脚オンリーの制限有アリーナがあるだけでも違うのに何故無いのだ!
軽量級・中量級・重量クラスなどなど、色々思いつくからとりあえず入れてよ。
ランカーが少ないと寂しいよ。
それとランカーはプロフィール無しでも良いから相当な数を入れてくれると好い。
個人的には1対3の対戦を強く要求したい。
ところでパーツに調整機能を付けるのなんてどう?
色々なパーツを作っても性能が微妙でデザインするのもメンドウ。
そこで誰もがカッコイイと思うデザインにして性能を調節できる機能を入れる。
例えば防御力を上げるとターンスピードが落ちたり、
安定性が上がったりと欠点もできたり良い所もできたりするんだ。
それと性能切り替えコアもあると好い。
これはコアの特殊能力(OB,EO)を切り替えることができるわけで、
切り替えると形状と性能が変わるように
>811
主人公がどっかの企業の社長兼テストパイロットとかにならんと無理だな。
・・・あ、ちょっと燃えるかもそれも。
そういやスミカって大企業の令嬢だったんだっけか。
忘れたし関係ねーな。スマソ。
シールド機能のついたコアの利点を考えたんだが、
あってもなくても大して変わらないような気がするんだ。
さーて
そろそろ再開するかね
ただいま66%
>>811 そういうシステムがバランス取れるとは限らない。
逆に『最強のパラ振り』が出来てアセンの幅をかえって狭めるかもしれん。
流石にそれは『言うは易く、行うは難し』のレベルだと思うが
|-`).。oO(イ田を金咼にすげ替えるのもそうなのかなぁ、悲しいなぁ)
いっその事ワープ機能付きブースターとか……
重量気にしないならジェネレーターで最強なのはMGPーVEXM(最高を目指し開発された試作型)
でOK?レッドゾーンが大きいと回復している気がしなくて他のにしようか悩んでるんだが・・・。
(名前入れてもいい?結構無意味に名前入れると怒られるから聞いてみるテスト)
釣りっぽいが・・・
ジェネレータは出力が全て。ROZ以外はほぼゴミ
なぜなら余剰出力がENゲージ回復速度になるから。
せっかく容量があっても回復速度が追いつかないと結局少ないまま戦うことになるしね
いや、釣りじゃないんだw
ふむふむ・・確かにオーバードブースト時の持続時間は試作型の方が長くてイイみたいに見えるけど
回復量からすればこっちの方がいいと。即レスありがd
重量をみなくともROZと出力が1000以上も違う
ごみ中のごみ
防御OP無しでやると対戦バランス改善されないかね?
改善じゃなくて崩壊するぞ
なぜそう思ったのか激しく疑問
Ex、OB、EO(特にEO)はいらないと思う。
あとパイルとシールドもな。
結局1が最高ってことになっちゃうのか(つД`)
でもフレームレートさえなんとかなれば1が一番(ミッションも対戦も)楽しいと思うのだがどうよ?
少なくともOBはもう外せないだろう。
機動力の絶対的な差をどう埋めるかは初代から問題だったし
>>803 アーマードコアに納得のエンディングを求めるのは無意味。
覚えとけ。
いや、ExもEOもパイルもシールドも元々はいい物なんだよ。
問 題 は 性 能 と 設 定
大会に申し込んだ人お手上げ
>>828 シナリオを楽しむ類いのゲームじゃありませんからねぇ。
かといってミッション・アリーナ自体も・・・
おれがフロムをクソだクソだといいながら見限れない理由
やっと思い出した
キングスフィールドのシナリオの語り口が素晴らしかったからだ
あれを作った人間を起用すればいいじゃないか
キングスはゲームとしてはフロム臭漂うデキだ
つまり悪い。所詮アプリ屋、頭でっかち、素人臭い。
ただ、あのシナリオはゲーム世界に真に没頭させうる
見事な語り口だった。
彼がナムコかカプコンに移籍してくれれば、俺はフロムを切り捨てられる。
消すぐらいなら全部いるだろ
ネタ武器として重宝してまつ
ジオ地球本社の人の喋りが森本レオチックで好きでした。
>>827 同意。OBは重量型の機体には最低でも必要だと思う。
EOは使い道が少なすぎる・・・。
>>796-798 大丈夫。次回からはサイレントラインでできた最強AIをそのまんまコピーさせた奴をAランクにしますから
>>835 EOは消費エネルギーの概念うをなくせば実践でも十分使える武器になるかも。
でもそれだとOBが使えなくなる、か?
漏れの機体構成でつ。
UOyIafa6XCaiuK00G0
WOyaf1HcYWWHWVjW40
評価キボンヌ!
>>839 いつも思うんだがそれどうやって見るんだ?
見れるなら評価するけど・・。
OBが導入されたからこそ、重量級が軽量級の機動力にに追いつけたっていうのは
分かるんだけど、軽量級は軽装甲・高機動で、重量級は重装甲・低機動という
コンセプトのままでバランス取る方法はなかったのかな。
俺だって対戦のときは使うけど、正直AC2になってから一番気に入らないシステムの
一つ。たしかに今までの戦い方をひっくり返すシステムだったんだけど、逆に
誰もがこれを使わざるを得ない状態にされたのが気に入らない。
まあ、初代の頃はタンクでどんなに重装備で固めても4脚のホバー斬りが悪夢だった
のは覚えてるけどね・・・
次作ではあっと驚くシステムでバランスが取れていることを期待。
OBなしで機動力バランスをとる方法
ステージを極端に狭くする(勝ち逃げ防止)
時間を無制限にする(やはり勝ち逃げ防止)
ブースト後退速度を半減、もしくはブースト後退不可にする(引き撃ち防止)
重量と軽量の装甲格差を今以上に広げる
どれも糞つまらなそうだ…
>>839 さっそくDLして見てみますた。
わざわざ右腕に一撃必殺入れなくてもいくないか?
それならマシを入れた方がアリーナなどでの汎用性が高いぞ。
オーバードブーストで突っ込んでブレード→マシンガンで応戦→逃げる
以後ループならOBの速度を少し下げて・・・839のをベースにするなら
レーザー砲を弾薬アップにラジエーターをミラージュ社の傑作
ヘッドをmistekeに。コアを長時間オーバードブースト可能にしてブースターを高い潜在能力のミラージュ社の最新版
右腕を800マシに変えてみるのもいいかもな。あくまでブレードにこだわるならそれよりあまり変えなくてもいいだろ。
845 :
なまえをいれてください:03/06/07 16:03 ID:szH/l3QV
OBはもうなくせないっていうことは、OBなんてなかった初代ACシリーズの頃は対戦ってクソだったの?
全く逆、OBのせいで対戦が糞になった。
しかしOB導入の時にシステムを変えすぎたせいで
元に戻せなくなってしまった。
糞じゃないよ。ただ軽2(カラス脚)が万能すぎた感はある。
重い脚は読み合いに強い超上級者向けだったね
指、カラス、ガンダム頭なんかの凶悪パーツを禁止したPPはバランス最高
じゃあ、ACPPの凶悪パーツをなくして、PS2用にリメイクしたら対戦ゲームとしては最高のAC?
ちょっとスレ違いな話だけど、SEGAのVF4っていろいろ問題もあるけど、
少なくとも評価できるのは、VF3の4つボタンは失敗だったことを素直に
認めて3つボタンに戻したこと。
フロムも失敗を失敗と認めて、昔の操作系を復活させてほしい。
>>850 あぁ、夢のようだね。サイコーです。
欲を言えば、歴代ACのミッションで使用されたマップを
全て対戦・アリーナで使用できる様にしてもらえないかな。
OBイラネって人はAA時代のモデム対戦の楽しさを知らなかった人ですか?
俺はもう手放せん
4は3部作にしろ
>>853 あのさ・・・俺らはOBが付いて対戦がつまんなくなったから、モデム対戦なんて
やらんかったの
あんたはモデム対戦というものにはまって、それがやれたのがAAだったから、
結果としてOB必須の対戦を受け入れただけだろ?順番が逆なの。
OBありの対戦そのものがつまんないと思ってるんだから通常対戦だろうがモデム対戦だろうが関係ないだろ
>>853 OBの楽しさはAC2>SL>AAかと。
AC2はOBゲーだったから発熱を採用して連発できないようにした。
にもかかわらずAAでもOBゲーだったから、
それを抑制するためE消費が高いAC3は多用できない仕様になった。
しかしそれに不満が続出。
今後もOBがなくなることはないでしょう。
だが、OBシステムに何らかの変更は必要だと思う。
要するにOBが使いこなせなくて愚痴ってるでFA?
OBはかっとべるから好きだねー
OBはいらないって言ってる人は
MOA時代に戦術の上手いチキンガンナーと戦った事がないんだろうね。
もしくはチキンガンナー本人か。
5分間一方的に逃げ回るだけがとっても楽しいんだろうなぁ。
2発売の頃いっぱいいた初代厨が最近また復活したのか?それともタダの釣り?
プレイヤー数も今となっては2以降の人の方が多いから、素直に巣に帰るか
ACやめた方がいいよ。
俺は初代も以降も好き。
無論OBも好きだし依存度も高い。
OBバリバリのブレオンやハングレ対決も面白かった。
でも、MURAKUMOがこういうゲームになるはずだったのではと思う。
(MURAKUMOはやったこと無いが)
お互いOBばかりだと、どうもデジタルっぽくてなあ・・・・・
OBに反対してる訳ではないが、複雑。
わっかるかなあ、わっかんねぇだろうな
俺は現役レイブン
3から入ったへたれはSLで卒業だよ
これからがマニアの時代だ
切るか切られるかの究極の緊張感、鉄の塊を無理やり動かしているという重厚さが
OB一つでぶち壊されたと思う。重い戦車がOBですっ飛んでった時のショックといったらそれはもう…
戦車がレーシングカーになっちまいますか、と。
OBって軌道の微調整しにくいし、動きが直線・平面的。
もっと空間戦術を楽しみたいんだよね。
ブースト1方向に続けてると加速、でいいんじゃないか。
その方が操作性良くなるよ。
あと、通常ブーストのスピード底上げして。
初代の通常ブースト速度≒2以降のOBスピードだろ。
スピード感は初代の方が上だがさすがにOB程の速度は出ないよ…
勘違いの要因はフレームレートと加速度だろうな
あとカメラワークもか。2は機体の背後にきっちり張り付いてるからダイナミックさに欠ける
その分サイトが画面からはみ出にくいけど
なるほど
初代=カート 加速感最高!
2、3=クラウン 気付かないうちにスピード出てる
ってとこか。
やれやれ、非OB派は、初代の頃の駆け引きの面白さも知らねぇ厨房どもがと
ののしり、OB派は、新しい技術について行けなかったヘタレがと見下す。
これじゃあ仮に風呂無がここ見てたって、プレイヤーが何を望んでるかなんて
わかんないね。
>>867 当然だ。プレイヤーは一人じゃないからな。
OBは必要って人に聞きたい。
今後ACシリーズからOBはなくならないとしよう。
しかし、アナログスティックの押し込みまでも必要とする、今の操作系で満足か?
俺はボタン同時押しの方法でよく練りこめば、アナログスティックの押し込みは
必要ないんじゃないかと思うんだが、どうだろうか。
まずはこの辺だけでも統一見解得れんか?
漏れはかなり不器用だけどOB発動は苦にならないなぁ
むしろ面倒なのはEXのL3だな。
まぁ、普通は両方とも苦にはならないだろうけどね。
あー
AC用コントローラーは欲しい。
ほとんどPSのコントローラーと変わりなくていいから、
OBとEX発動ボタン(アナログスティック)は普通のボタンで、
R2がマウスのホイールみたいに上下式になってて、
それがサイト上下に使えるとかなり楽になりそうだね。
押し込みは別に気にしてないけど同時押しはちょっと嫌かな。
あくまで1つのボタンで1つの動作でその組み合わせだけで動かしたい。
>>869 あほかもしれないが俺はOBの時、指を移動してスティックのボタンを押すw
いちいちやるのめんどいがスティック嫌いな俺にはこれしかできん。
操作は基本はしやすいと思ってるがOBとエクステンションそれに武器の切り替えが武器が多いと反射てきにできないのがいや。
>>870 俺もAC用みたいなコントローラーが欲しい・・・。
上にも書いたがスティック嫌いだからわざわざ押すときだけ指を移動するの
めんどい。なんでスティックなのかね?
同時押しは誤発動の危険性があるからねぇ…
2のリミカやパージコマンドも割と暴発するから操作の激しいACには向かないと思う。
コントローラーの傾きで視界を制御できたらいいかも。
サイド○インダーフリ−スタイルプロみたいに。
>>874 ついにジャイロ内蔵コントローラーか・・・
最終的に自分で作るようになるのか!
OB否定派は小ジャンプ移動をダラダラ
してろってこった。
俺はOBの無重力間を楽しんでるから
ウマー
OBはもっとすぴーどをはやくして(いまのごじゅうばいくらい)ひきょりをみじかくすればよい
2脚が小ジャンプを繰り返さなくとも、高機動力を維持できる様にして欲しい。
それと、AC専用コントローラーっての出ないかな。
ダブルトリガーの登場で同時押しの機会も増えたし、
今のコントローラーじゃ少し不満がある。
あと、OBは使いこなせるようになると、すげー楽しい。
>879
小ジャンプは移動の為だけじゃ無いんだが
ああそうだ散々既出だが、エネルギーゲージを移動・武器で
分けてくれってのをいい忘れてた。
ぶっちゃけ光学兵器もエネルギー消費しなくて良いよ。
テンポが悪くなるだけだ。リロードと重量だけで実弾と差別化
できるだろ。
また妙な事を。
>>879 小ジャンプで高機動力?
連続でブーストダッシュし続けた方が速度は速くなるんだが。
まずリニアガンがENを消耗する代わりに弾速・リロードを最強にしろ、話はそれからだ。
OB無しはボクシングや格闘技のようなイメージ。
OB戦はバイクですれ違いざまにバットで殴ったり、
中世の騎士が馬に乗り、槍で落とし合うイメージ。
AC=OB
の今OBが無くなることは考えにくいが、OBを見直す姿勢を
OB技術のない奴のたわごとと捉えるのは浅はか杉やしないか
OBについて勘違いしている時点でそれ以上の進展は望めないわけで。
AC=OBだと?ではPSはACではない、と
|∀・)混信してまいりました
891 :
886:03/06/08 09:10 ID:???
OBとEOの格差を埋める事も含めてなるべく各種武器に存在意義を持たせて欲しい。
スラッグガンとか火炎放射をあるだけ武装にしておくのは惜しいだろ。
メニュー画面は2の方が好きだったな。
PSの頃の方が金属の質感がリアルだった
AC4からネット対応になって、
パーツ類は楽天市場から買ってこれるようになる
弾薬も買わないといけない。
というわけで、
公式ガイドブックと、オフィシャルガイドブック
買ってきました。
>>892 同意。
火炎放射はまだブレードの変わり(高速で接近して燃やす)として使えないわけでもないが
リニアガンは存在価値がわからん。
近づいてスラッグガン乱射
もしくはミッションで適当に使う
>899
スラッグ連射はあのカスみたいなリロードタイムを何とかしないと。
>>899 スラッグガンはミッションで使うにしても重いぞ。
サイトをSTDにしてみるというのはどうだ>スラッグ
>>903 意味なし
AAに戻せでFAだろ
それよりオービットキャノンを構え武器にしろ
それ以前にラグ(ry
実はAAとさほど性能に差はないんだがな。
敢えて言うならロック精度か
>>904 いや、近距離用の一撃離脱武器としては使えるようになると思う。
サイトがでかいのはそれだけで強み
とりあえず、とりあえずだ、個人的には
パルスキャノンをいいかげん死過重以上の性能にしてほしい。
特にBSTパルス、BSTのくせにサイトがNDなのをなんとかしる
サイトはでかけりゃでかいほどいいが、リニア(SP)でも一撃離脱はできる。
しかしスラッグのダメなところは近距離で撃っても
まともに当たらないからダメージも熱も期待できない。
近距離でAAみたいに当たればダメージも熱もはいるだろ。
そういうこと。サイトだけ大きくしてもダメ
スラッグの一撃離脱はリニアにお株を奪われた。
個性つけるなら拡散弾を利用して
遠距離でも確実に削れる武器にすることじゃないかな。
火炎放射器はアリーナでどうしてもつまったときの救済武器という扱いで・・・
俺はAC2でメイトヒースだけどーしても倒せなくて重装タンクに火炎放射器で
殺したヨ・・・
スラッグガンさ、AC1のワルキュリアだったっけ?あの破壊工作のミッションで
でてくるやつ。
あいつくらいの連射性能だったら極悪武装だよね。
サイト拡大+リロードいくらか短縮して
肩版ショットみたいな感じにしてくれれば使うんだが・・・
近距離用にスラッグ載せて、腕はSPサイトのやつとかで色々遊べそう
こういうゲームシステムだとバランスうまく取るのは無理ぽと思い
最近は諦めてるが、でも武器ごとの色はしっかりと出してほしいもんだ
スラッグ流星拳で惨殺された後、ショップに駆け込んでスラッグ買ってみたのはいい思い出だ・・・
いい加減、肩武器は全て空中発射可能をデフォにしろや。
対戦では、しゃがんで撃って立ち上がってなんて何回も
やってたら即死だぜよ。アセンのバリエーションも広がるし
良いことしかないだろ。…タンクのアドバンテージ?
タンクは廃止。
釣りが来ました。
/:
/ :
/ :
/ :
∧∧ / :
______ (,,゚∀゚)/____ :
| つ/) /| :
〜| . | / | :
∪∪ / ,ノ :
/ ,ノ~ :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,ノ~
|.,ノ~
〜〜〜〜〜〜〜〜~
___パシャッ _____
/|
∧_∧ .パシャッ/ |
パシャッ ( )】Σ / ,ノ 釣れてますかー?
. / /┘ / ,ノ~
ノ ̄ゝ / .ノ~
特殊弾装型ミサイルは個人的に気に入った。
デンドロビウムみたいで。
漏れはスラッグと両腕ショットガンだよ
リニアって音だけで威力ねーしあたんね
いや、弾速速いし補正いいし、当たるぞ?
でも威力とリロードが…って結局微妙か
そして大グレ安定な罠
PSACシリーズ・2シリーズのときは、皆キャノン何使ってた?
弾代気にしてずっとパルスキャノンですた
>>918 AAの頃、ホバー四脚でミサオンでしたが何か?
肩パーツの新カテゴリで「羽」が欲しいねえ。
只の飾りでいいから(重量マイナス効果とかあればなお良いが)
ド派手な奴。
X型とか六枚羽とか翼型とか、パージすると突撃して爆発する
一撃必殺兵器とか。
分かるよね?やりたいこと。
Lロケ固定
俺はフロントミッションオルタナティヴにあった空挺降下ユニットが欲しい
肩に付けるからエクステンション扱いだな。
効果はエクステンション起動で滑空用の可変翼を展開、
降下速度が格段に落ちる代わりにOBと同じ強制前進になる。
速度は空中でのブースター移動と同じで。
925 :
923:03/06/08 21:53 ID:???
・・・と書いて思ったが、
今あるエクステンションブースターも思いつく奴は居ただろうが、
実際にゲームに出てくるまでは厨要望呼ばわりされてたんだろうな。
次はホローポイント弾搭載のライフルが登場して一撃で装甲ぶっ潰します。
てゆうか肩ブースター軽量化するか出力上限無くしてくれ
ホローポイントって着弾の衝撃で
弾頭が破裂するように細工された対生体用の弾でしょ。
堅い装甲を貫通する力は全然無いぞ。
となるとHEAT弾だな
APFSDが一番貫通力が高い
劣化ウランと気化爆弾キボンヌ
やっぱルックスだろ
無いものねだりのこの雰囲気なら言えるっ!!
・ボウガン(弾速速い、高速連射、威力と携行弾数少
・凍結弾(当たると少々ディレイ
・ドリル(左手武器、回転中はE消費、構えて敵に接近するだけでダメージ
・金属腐食ガス弾(ミッションにも出てきたあれ
・ネバネバ弾(説明不要
・瞬発大ジャンプEx
・透明Ex
・EN攻撃反射盾(ロック中にEN攻撃受けるとロック中の相手に反射
世界観壊しすぎ
ネバネバ弾はガードとかのMTが撃ってきたらおもろいかも
世の中ゲームチックなやつだとバーチャロン、リアル志向だと鉄機がわけだが、
ACはこのどっちつかずの状態でいいのだろうか。
あまりに不自然すぎる装備は廃止して、もうちょっとリアルさを重視するか、
あえてリアルさは切り捨てて、もうちょっとゲーム性を高めるか、どっちかの
要素をもうちょっと強くしないと、なんかどっちつかずの中途半端なゲームに
思えてしまう。
だがそれがいい
正直、戦車がブーストで吹っ飛ぶ世界はもう嫌だ
さて、次スレタイトルでも考えるか。(;;⌒) ⌒
(;;⌒) (;; ⌒);; );; ヽ
 ̄(;; ⌒) / ̄ ̄/ ̄ヽ/ ̄ヽ ヽ.┌───┬┐
|(;; ) |  ̄ ̄| (;;⌒) ≫≫ヾ│iii iii . |≡|
_/ ̄\ / ̄ ̄/ ̄ヽ_/(;;⌒) //└───┴┘
_| ━ |∧ /ハ  ̄ ̄| ━ | (;; );; ノ
_.\_/ハ ヽ──' \ ̄ ̄ヽ_/(;;(;; );; )
r' / ヽ` ̄ (;;⌒);;⌒)
| ヽー-/ ';
人 \/ | / ̄⌒ヽ
ヽ ノ ̄\ Eコ ) ヽ
【可変翼】アーマードコアmission53【凍結弾】
【夏キャラバン】アモドコア53【韓国vs台湾】
テキトー
新武器にホーミングミサイルとかベクターキャノンなんかどうよ?
>ホーミングミサイル
今あるミサイルとどう違うのか
【鍋島】アーマードコアmission53【カムバック】
>>942 MoAにあった弾速は遅いが追尾性能が無茶苦茶高いミサイルのことではないかと。
俺アレ好きだったのに何で無くなったんだろう……。
また例のホーミングレーザーとかいうのじゃないのか?
スーサイダー射出というのはどうだ?
うざいことこの上なし
>>943 そのミサイルはハイアクトt(ry
>>945 銃で迎撃できる大型ミサイルとどう違うか教えてください。
アヌスの弾速バカっ速くて一度に数十発撃てて凄い誘導力の垂直ミサイルでは>ホーミング味噌
漏れは今っくらいのリアルさとケレン味のバランスで良いと思うなぁ
あまりリアルリアルな方向へ進むと色々切捨てざるを得ないところも出てくるだろうし
(;´Д`)十数発だった
>>946 SLのハイアクトミサとMOAのホーミングミサイルは
誘導性能が段違いだぞ。
ハイアクトは当たり易いが一度避けたらそれで終わり。
MOAのホーミングミサイル(WM-MVG812)は
文字通り何度避けてもどこまでもどこまでも追ってくる。
今年に入ってAC始めたんだが、いままでノーマルでやってた。
そろそろハードでやるかと思ったんだが・・・。
SPサイト 狭 す ぎ
誰も緑ライフル使わなくなるわけだ…。
思わずSTサイト以降の右手武器に走りたくなったのだが、
大半が SP サ イ ト じゃないですか?
SLになって無駄武器が増えたからこうなっちゃったんだろうけど。
なんか、ノーマルならノーマルでアセンが偏るんだろうけど、
ハードにすると使える武器が減ってしまう漏れは超ヘタレですか?
いいえ、みんなそんなもんです
サイトさえでかけりゃ左で補えるしなぁ
ハードのSPサイト
あれでもOB使わない相手なら2Pでも余裕で合わせられる不思議
OB使えなくて動きが凄い奴ってのは今まで一人しか見たことない
じゃあ同時4ロック可能なコンテナミサイルとかどうだろう。
聞きたいんですがACSLの大会でしかもらえない賞品って
ACのパーツって意味じゃないですよね?
商品は大会用ロム(マジ
>>956 お前、グランツーリスモ3にフェラーリがでるとか、
そういう噂に弱いだろ?
そんなのあったらとっくに解析されてPARの改造コードで出せるようになってるだろ。
でもそんなコード無い。
それが何を意味するかは自分で考えろ。
少々口調が荒くなっちまった。スマソ。
でも言いたいことは、隠し要素を知りたければ
改造に興味なくても改造系のスレやHPで情報を集めれば変な噂に惑わされずにすむ。
なんらかの操作系でブーストのアナログ操作が出来るようになれば
OBは不要になると思うんだがなぁ、、、
アナログ操作対応って・・・
×ボタンの感圧は調整できないし、
スティック使うんだったら結局意味ないし。
そもそも出力低すぎりゃ意味ないし、
そんなこと出来ても最大出力だけ使われそうだし。
ノーマルはアセンが偏るってか、
死角へ入るとかそういうのがひどく難しくなって
火力と装甲で勝負が決まっちゃうってのが
現在のハード主流の理由じゃなかったっけ?
アセン自体はノーマルの方が広がるんじゃないかと思う。
緑ライフルや右スナ系の何かが使えるだろうし。
おまいら
初期ライフルのみで全クリする俺を
みならえ
964 :
なまえをいれてください:03/06/09 21:11 ID:oBkFrQgD
唐沢月光だけでクリアした知り合いのレベルはどんなもんだろ。
やっと初心者卒業程度
初期の機体(OPも何もつけず開始直後の奴)でアリーナ全員クリアできんだろうか・・・
現在挑戦中だったりする。
>>965 月光と唐沢は基本的に強いからそれだけでクリアしてもLVは高いとは言えないな。
漏れはサイバーフォーミュラのブーストの様なOBの入力感覚が好きな訳で。
つぅか今のOB・EO入力形式に異議を唱えてる香具師の気が知れん。
そんなに嫌ならキーコン変えろと(ry
天然釣り師の多いスレだな。
>>969 俺も含まれそうなのでレスしておくが・・・。
おそらくBランクの最下層かCの上で限界かと思ってますよ。
もう死にそうだがなにか?
3のオープニングみたいな壮絶なミサ発射をやってみたい
マイクロミサが懐かしいな。3オープニングを見て「復活か!?」とか思ったが…
しかしあれ、笑っちゃうほど威力低かったな
今更ながらACSLを初プレイ中で質問したいんですが、
シールドって装甲値を上げるだけで弾を弾くとかはできないんですか?
できない
エクステンションの追加装甲はブレードなら弾ける
正しくはEN属性の盾ならブレードを弾ける
でもよく考えると盾でブレ弾くっておかしな話
素手でブレを弾いてこそ漢
>>968 実は漏れも好きだ。お前もR3でのOB発動が辞められないんだな?
△を使えばいいと分かっているんだが・・・武器も一種類しか装備しないし。
>977
だから俺はエクレールタンに惚れられた訳だ♥
初代FMのドンキーDXランチャー(だっけ?)みたいなのが欲しいなあ
現実話
このまま一年〜半年周期で次作が発表
ストーリーは相変わらず
ミッションはさらに雑に
追加システムは無駄な煩雑化を狙った物ばかり
フロムは無理な経営拡大がたたって開発力低下、質低下
先が無い
最後の隠しパーツに気付かず、無人ACをぬっ頃し続けて出撃回数250超。
今頃、やっと100%になりますた…。
オレはOBが…キライだ…
もちろん、機動力だとか、戦況打破とかの目的で用いるのはとても良い…
だが、どうしても納得がいかない。
ボイルとコープスペッカーだ。
あいつらのせいで、オレは未だにOBが好きになれないのだ。
特にボイルのせいだ。
いや、わかってるよ。
変なのはオレだな…
皆、ハードモードで100%達成してんだなぁ。
あー・・・最初に何も考えずにノーマル選んじまったよ。
俺もハードで100%達成するかぁ〜?
初代からのレイヴンだし、難易度的には問題無いのだが、
各種足で10個もミッションこなさないと貰えない品とか収集するのだりー・・・ピーガガガガガ
レイヴン?聞えますか?レイヴン・・・ピーガガガガ
こちらバルダー、レイヴン電波受信した
心配スンナ、俺なんてまだ98%だぜ?
1%は煩悩ハンドだが、もう1%はなんだったか…確認するのもめんどくさい
ACは皆ヌッコロシタはずだし、使えるパーツは速攻で揃えたし、
なにか話題にも出ないほどのダメパーツだろう、きっと
今回ばかりは100%にする気がおきんかった…
>>985 未だに89%ですがなにか?
俺も欲しいパーツを優先して集めて置いたから後はどうでもいいパーツばっかw
ここのスレ立てってどうなってるんだ?1とかに書いてないからよくわからないのだが・・・。
マターリしすぎて忘れてた>次スレ
朝起きてスレ開いて、その言葉聞いて思い出した
立ててみる
オレなんて何%の意味すらわからんから安心汁
うーん、そのテンプレは所々いじる必要がありそうだな
ちょっと待ってくれ
>>985 オレなんて99%で参ってたよ
3時間悩んだ結果、飛行機護衛だって気づいた
992 :
990:03/06/10 10:57 ID:???
993 :
なまえをいれてください:03/06/10 10:58 ID:xvDdeDTu
アーマードコア2をやってるんだけど、手っ取り早くクリアしたいです。
何か言い方法ないでしょうか。
借金しまくって強化人間の手術を受けた方がいいのかな?
手術したら借金は0になってまたパーツを買えるようになるのですか?
アーマードコアその53 ★機体も腕も錆びる時期★
・・・他のスレタイ候補きぼんぬ
995 :
なまえをいれてください:03/06/10 11:01 ID:65P1rHiF
1000
996 :
なまえをいれてください:03/06/10 11:01 ID:65P1rHiF
100000000
997 :
なまえをいれてください:03/06/10 11:01 ID:65P1rHiF
10000000000
998 :
なまえをいれてください:03/06/10 11:01 ID:65P1rHiF
1000000000000
華麗に1000
1000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。