1 :
なまえをいれてください:
DAYTONA USA
DAYTONA USA 2
Daytona USA 2 Power Edition
DAYTONA USA
DAYTONA USA Circuit Edition
DAYTONA USA
DAYTONA USA EVOLUTION
DAYTONA USA 2001
∧_∧ パンパンパン +
( =^u^=) +
( つ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
) ,ィ⌒( ・3・) < ぼるじょあがパンパンされながらも2ゲットォー!!
(_(__人__,つ 、つ \_________________
終了
>DAYTONA USA 2001
全角
>Daytona USA 2 Power Edition
小文字
また瀬川か
ムーンウォークか・・・
('A`)ウサ?
DAYTONA USA GB
10 :
なまえをいれてください:03/05/07 12:20 ID:7/JlfuTE
デイトナは家庭用に移植されたものは全て駄作だよな・・・
走ってても全然楽しくない
アーケードのはあんなに楽しいのになんでだろう・・・
11 :
なまえをいれてください:03/05/07 12:52 ID:7/JlfuTE
DAYTONA2は結局移植されないのかなぁ
期待してたのに
で、DAYTONA3まだぁ?
12 :
なまえをいれてください:03/05/07 13:03 ID:HW+4LFL2
>デイトナは家庭用に移植されたものは全て駄作だよな・・
そうか?
SSの一作目はフレーム数こそ少なかったが、オリジナルの雰囲気を上手く再現していた良作だと思うが。
13 :
なまえをいれてください:03/05/07 13:05 ID:HW+4LFL2
しかしこの辺でそろそろセガはPS2あたり(GCも可だが箱は不可)で1と2の完全移植をしてほしいよ。
>DAYTONA2は結局移植されないのかなぁ
>期待してたのに
そんな奴はいない
箱でだしてくれたらハンドルといっしょに買う
5.1ch対応で後ろから敵車のEng音が迫ってくると思うと・・・
ゴッゴッてバンパー小突かれる音も聞こえるかと思うと・・・辛抱たまらんッス!
↑音楽はアレンジ加えてへぼくするけど、かまわないよね?
2に期待する奴は
2をやったことない奴だけ
デイトナの魅力であるアホみたいに強力なフォースバック機構ハンドルが
家ゲーじゃ再現できなかった事。
20 :
なまえをいれてください:03/05/07 13:36 ID:7/JlfuTE
デイトナよりリッジレーサーの方が家庭用に向いてたってことか?
ゲーセンではデイトナまんせーだったのにな・・・
そいえばセガGTってどうよ?
21 :
なまえをいれてください:03/05/07 14:20 ID:HW+4LFL2
>2に期待する奴は
>2をやったことない奴だけ
オレ、2にハマってた人間なんだが、、、
SS版はもはやサントラとして利用中
面白かったけど、今更って感じ
GTはつまらなかった
おれも2好きだけど、コースが奇抜すぎだからな・・・
直角コーナーとか360度ループとか・・・エイリアン目からビーム!とか・・・
アメリカンモータースポーツっぽさがないのも嫌われるのかな
重ねて言うがそれでも2好き!サントラ買っちゃう程!
24 :
なまえをいれてください:03/05/07 15:50 ID:7/JlfuTE
セガもさぁ、デイトナとかバー茶とか完全移植モノをGAMECUBEかPS2で出せば良いのになぁ。
2800円くらいなら売れるでしょう。
AC版そのまま完全移植で手加えなくていいから、安く移植きぼん。
セガさん、まずは様子見でデイトナUSAをGAMUCUBEあたりにどうですか?
元が取れないと思うが
そこでスカッドレースですよ
スカッドレースは直線でアクセルベタ踏み時よりも
ドリフト時の方が異常に加速が鋭い妙なゲーム
ロングストレートでも次のコーナーまで直ドリで行った方が速いゲーム
漏れは好きだけどF355とかBG3等のシミュレーター好きからは糞扱い。
デイトナ2とスカッドレースをカップリングにして出して。
元気に丸投げしてデイトナ2/スカッドレース 2003Edition とか作るなよ。
29 :
なまえをいれてください:03/05/07 16:44 ID:7/JlfuTE
家庭用版デイトナは敵車の挙動最悪・・・
というか、本場のストックカーレースはオーバルばかりだろ。
車自体ドリフト仕様にセッティングされていない。
数年前に全然インカム稼げなくてすぐ消えたAC版ストックカーシミュレータを
セガが出していたはずだが。
アメリカンモータースポーツなんてあんな地味なもんだよ。
セガに限らずアーケードレースの中で未だにスカッドレースを上回るドリフトの爽快感を得られる
作品はないと思うんだがどうだろう。
>>30はNASCAR ARCADE。開発はSEGA ROSSO(イニDを作ったところ)。
____ _____ __ __ __ __ ___ ___
. ,r'" _____|r'´ ____.|| `ヽ , '´ || `ヽ , '´ || | | | | |
i .r'" ____|| r'" ____|| Y || Y || | | | | |
! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | l . | || | l . | | ! ゝ_ノ ,!
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | | | | | || | | | | | | ゝ.._ _ノ
| ̄ ̄ ̄_.ノ l| ゝ.._______|| | | | | | || | | | | | | | | |
| ̄ ̄ ̄ _.ノ ゝ._ .|| | |ー┴ー| | || | |ー┴ー| | | | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ドリキャス版は・・・クソだった。
可能性としては
糞箱でデイトナ3を純新作として出す。
・HODVのようにおまけとして全作の2が入ってる。
・クレタク3のように初代・2の車・コースが全部入っている。
でも、糞箱はデバイスが糞だから売れなさそう。
GCはハンコンがないし、結局劣化移植でGTフォースのあるPS2に逃げるハメに。
>>34 アレは元気が作った「デイトナバトル」です。DAYTONA USAシリーズではありません。
37 :
なまえをいれてください:03/05/07 17:41 ID:7/JlfuTE
デイトナ2の角張った車が良かったのに、DC版はへんてこりんな形になってて萎えた・・・
DC版は、配慮の足りないところはあるが、ゲーム自体はクソじゃない
車の形はアーケードのものとは違うが、現実のものには一番近い
デイトナも復活させろ
40 :
なまえをいれてください:03/05/07 18:12 ID:imxUuPgq
セガラリーがあるのならGBAに初代は無理だろうか。
サターンのデジタル入力であれだけの爽快感が得られたのだから。
サターンのポリゴン欠けと画面の粗さをどうにかGBAで補完できないものか。
41 :
なまえをいれてください:03/05/07 18:15 ID:7/JlfuTE
SS版のセガラリーは、俺の好きなレースゲームベスト3に入る
たしかにデジタル入力であれだけの爽快感は凄いね
それに比べDC版のデイトナは操作感覚シビア過ぎる・・・
GBAで車40台出せますか?
>>38 モデリングならデイトナ2と初代のサーキットエディションの方が確実に実写に近いだろ。
タイヤがはみ出してる時点で空力特性が最重要視されるレースカーとしては失格。
あんなんチョロQだ。オモチャだ。初代でさえタイヤはしっかりカウルの中に収まってるのにな。
44 :
なまえをいれてください:03/05/07 18:25 ID:7/JlfuTE
デイトナ2って今あるゲームマシンに移植できるのかな?
かなり凄い世界だよ。緻密過ぎる。
ほんとに、DC版はクソウンコだーーーーっ!
オレはデイトナが遊びたいんだよ。
現実がどーのこーのじゃなくて、デイトナが欲しかったんだよ。
あんなクソ移植、褒められたもんじゃねえ。
>>41 首都高と挙動が一緒だからね。極限までハイグリップな癖に一度グリップを失うと
ハンドルが殆ど効かなくなりそのまま壁に一直線でクラッシュ。
元気のゲームはドリフトが楽しくない。何かグリップ至上主義な感がある。
デイトナの面白さの半分は豪快なドリフトでコーナリングを高速で抜けていくところにあるのにな。
>>46 あんなクソ移植が何を指して言っているのかは分からんが、
初代は画面が汚いだけで挙動に関して言えば十分及第点だったろ?
>>44 あの壊れ具合はランナバウト以上の細かさだったからな。
丸投げするなら元気よりクライマックスにして欲しいよ。
一応ランナバはきれいなドリフトが可能だし。爽快感はないが。
50 :
なまえをいれてください:03/05/07 18:46 ID:imxUuPgq
>>44 へこむだけならDCでもSSでも出来た。
GCやPS2だと中途半端だろうな。
微妙な汚れや擦り傷までとなると、X-boxあたりでようやく可能かと。
文句行ってる奴は、ちゃんと、車選んだり、タイヤ選んだりしてるか?
前後で別々のタイヤを選べないなんて全然意味ないです。
滑っちまえば皆一緒ですわ。
グリップで走りたくても前輪:ハード、後輪:ソフトなんて出来ないし。
元気はセッティングのセの字も知らない馬鹿が適当に調整画面を作ってる。
今やレースゲーのセッティングでは当たり前の事が出来ていない。
キャン角もダウンフォースもタイヤの独立交換も出来ないなんてクソすぎる。
元がアーケードだからってセッティングを侮辱しすぎ。
グリップ用の車種があるじゃん
>>53はデイトナの話じゃなくて、首都高ね。曲がりなりにもモデルに実車使ってるのにこのザマだ。
何でリッジスレはあんなに盛り上がってるんだ。一応ライバルやのに。
57 :
なまえをいれてください:03/05/07 19:15 ID:7/JlfuTE
>>56 リッジレーサーの方が愛情込められて作られてるからでしょう
愛情いっぱいあればそれだけファンも多くなるよ
デイトナも愛情こめて作ってもらいたいなぁ
デイトナとリッジの違いはグラディウスとR-TYPEの違いだね。
グラディウスなんか利益至上主義のコナミはとっくに見捨てて外注外注の連続で駄作続きだ。
R-TYPEはアイレムのスタッフが昔からのファンの声を大事にしながら
ひとつひとつ丁寧に作っている。外れが全然ないよ。
セガは仁Dで味を占めたからもうデイトナを捨てちゃった感がある。経営状態を見れば冒険は出来ないかもしれないが。
59 :
なまえをいれてください:03/05/07 20:53 ID:QcHuD9zf
デイトナもさぁ、ゲームシステムAC版で完成されてるんだから
あとはステージがんがん作りこんでいけば良い話しなんじゃないの?
なぜゲームの場合、完成されたゲームシステムをわざわざ変えてしまうんだろう?
ゲームシステム変えて駄作にしてしまうのはもうやめてほしい
ステージがんがんつくって俺達にやらせてくれ
60 :
なまえをいれてください:03/05/07 20:56 ID:QcHuD9zf
ゲーム飽きたと言う話しはよく聞くけど、本物の車でドライブ飽きたと言う話はあまり聞いた事がない
これはクルマというシステムが完成され、道(ゲームで言うステージ)が無限に用意されているからだと考えられる。
デイトナもこれだけ完成されてたゲームなんだから、ステージ増やせばいくらでも遊べると思うのだが。
完成されてるゲームシステムは、システム崩さないでステージがんがん増やして毎年どんどん開発してほしい。
ステージ腐るほどあれば多分あきは来ないんじゃないかと思う。
61 :
なまえをいれてください:03/05/07 21:10 ID:5pq5oNhw
62 :
なまえをいれてください:03/05/07 21:29 ID:x1b5TLjo
>>27 俺F355好きだけど、スカッドレースは面白かったと思うけどな。
まあ、どっちにしろDC版はクソだって事ですよ。潰れろ、何が元気だ。
64 :
なまえをいれてください:03/05/07 23:19 ID:XWb48FGR
おまえらは、もう移植すんな。
65 :
なまえをいれてください:03/05/07 23:50 ID:5pq5oNhw
DC版は親指が疲れるから好きくない
デイトナ2、箱以外じゃ移植キツそう。
GT3なんかは確かに綺麗だけど、光源やエフェクトをうまく使ってるおかげ。
デイトナ2のように、多数の車やでかいオブジェクトをガンガン表示してるものはPS2やGCでは見た事ない。
F-ZEROはかなり凄そうだけど、背景とコース別だからなぁ。
68 :
なまえをいれてください:03/05/08 01:36 ID:N+OfLtsb
デイトナ2のミックスコースを余裕でクリアするくらい
ハマッたよ。
あとゲーム中の音楽が良かったからオレもサントラ買った。
DC版をミソクソに言う人が意外とたくさんいて安心した。(´∀`)
やり比べても、SS版の方が面白かった。
DC版は、ゲーム以前の問題が多すぎる。
痒いところに手が届かないのはセガ。
別な場所がとても痒いのに全然痒くないところに手を伸ばすことをやって
ユーザーを更にいらつかせるのが元気。
そのことに気付かず社員がいつまでも自己満足にふけっているので余計にタチが悪い>元気
71 :
なまえをいれてください:03/05/08 02:20 ID:xna/IsgT
ユーザーの要求点とメーカーの目標点の乖離が酷いと頭に来るよね
X-BOX2かPS3あたりでSEGA AGESとして初代・2・スカッドをリリースキボンヌ
サターンのAF/スペハリ/アウトランはハードの能力の高さゆえかなり満足のいく移植だったからね
DC<<CE<SS初代
あんなにクソと思った初代が未だトップとは…
DCは手抜きだろ
DC版、せめて音楽だけでもオリジナルのままだったら・・・
元気だからわからん
元気は音楽もウンコ。下品なDQNセンス丸出しの糞ユーロ糞ロックでお塩様以下。
湾岸ミッドナイトはナムコつながりで優秀な作曲家を迎え入れたから
近年まれに見るベストトラックだったけどね。
元気は手抜きしないよ
セガは曲がりなりにも伝統のあるアーケード大手だけど、
元気は所詮元珍DQNが招集かけて作った会社で
同人レベルの走り屋ゲーしか作れないからな。
開発インタビュー見ててもプライベートでは未だ峠現役だとか
作品PRそっちのけで己の珍走自慢ばっかだし。
そんな珍もどきの奴らにアメリカンモータースポーツものを忠実に移植しろって言っても
無理な話さ。元気は大人しく族車キングでも下請けしてろってんだ。
DC版、クソクソクソ馬鹿の一つ覚えみたいに言ってるけど、ゲーム的にはどこがクソなのよ?
具体的に言ってみ?
音楽や、レース部分以外のインターフェイスがクソなのはわかるし、車の姿に変更くわえられて文句言うのもわかるし、パッドの操作がうまくいかないというのもわかるが、ゲーム自体がサターン版より劣るとは全くおもえない。
レーコン使って、ホーネットにミディアムハードのタイヤ履かせたら初代のゲームをちゃんと再現できると思うが?
>>60 ゲームシステムが何を指すかわからないが、「この車は飽きた」という人はいっぱいいると思う。
ドライブ飽きたという人もいっぱいいると思うけど。
>>78 エアロの種類とか、外観だけはなw
見てくれだけはハッタリ根性でそこそこいいものを作るよ
デイトナはあくまでアーケードが原産。
少なくともSS版はアーケードの魅力を出来る限り損なわないよう、
グラフィックは無理にしても挙動の再現には特に力を入れていた。
セガ自身、アーケードからの移植作品に最優先で求められるのは
トータルの再現度の高さである事を過去数々のリリース経験から知っている。
プラットフォームがもともと家庭用である元気は、その事をあまり理解せず、
あくまで自社のオリジナリティのPRためにデイトナを利用した結果、ユーザーの求めていた
サターンで果たせなかった忠実な初代の再現とはかけはなれた作品が出来てしまった。
多くのユーザーが萎えているのは、元気の勘違いぶりとセガの委託先選択の誤り。
>忠実な初代の再現とはかけはなれた作品が出来てしまった。
だからもうちょっと具体的に。ね?
>>80 DC版は車がアーケード初代のように走りません。操作系に違和感ありまくり。
AC版は無理だけどSS版のリメイク目指して作りましたなんていってもSS版の爽快感がないので
納得いかない。
>ゲーム自体がサターン版より劣るとは全くおもえない。
サーキットエディションを言ってるのならはげ同。元気は結局SEの挙動を若干改善させただけ。
>DC版は車がアーケード初代のように走りません。
どういう風に走らないのか、もうちょっと具体的に。
ミディアムハードつけてもそうなのか?
>操作系に違和感ありまくり。
パッドで?レーコンで?もうちょっと具体的につっこんで。
・・・社員?
>>85 あえて言うならドリフト中のトラクション及びステアコントロールのシビアさがDC版は大幅に上昇。
アーケードと同じ感覚でDCで姿勢を立て直そうとすると失速したりおつりもらったりで立て直せない。
アーケードとの明確な違い
・トラクションのかかり方が極端すぎ。
・アンダー強すぎ。
・グリップを失う前と後の挙動の変貌ぶりが極端すぎ。不自然。
DC版はタイヤ何つけても操作感が軽いよ。スカスカしてる。
もしかして、元気で今2を作っているのか・・・?
まさかな・・・あんな悪夢はもうこりごりだ。
なるほど。
答えを聞けたので、寝る。
ハァ?
なんだったんだろう…
わりとアバウトなハンドリングでも豪快なドリフトができたのに、
それが許されなくなっちゃったんだよ、DC版は。
まあ、アーケードの強力なフォースフィードバックが当時のハンドルデバイスに
再現できてれば多少は楽しめたかもね。デイトナの魅力の半分はそれだから。
1000は無理?
アウトトリガーはきちんとAM2の人が開発してたのに
デイトナはなんでだろう
100ならいける
アウトトリガーはあんまり移植度は高くないよ
うそ〜〜ん
アウトトリガーはNAOMI基板だから
基本的に完全移植でしょ?操作系だってマウス対応にして頑張ったし。
('A`)でいとぉ〜なぁ〜
103 :
なまえをいれてください:03/05/08 15:55 ID:ULFrK5m7
デイトナの新作出るとしたら何もとめる?
まあ、元気の社員は関連作品のスレに常駐してるからしゃあないわな。
106 :
なまえをいれてください:03/05/08 22:34 ID:8CJ2G91l
アウトランナーズ、出ないんでしょうか?
完全移植で。音も絵もさいこーですた。当時。
>>103 元気は一切ノータッチ。クビ。AM2が開発の全面指揮を取れ。
110 :
なまえをいれてください:03/05/09 02:55 ID:TUOAC0cC
ドイテナUSAだっけ?誰か知ってる?
シャイニングウィズダムの
デイトナは元気スレだろ
アウトトリガーはAM2スレ
>>110 UMAだったような気もするが確証はない
USOだったと思うけど・・・
糞ゲーの話題やめれ
でいと〜な〜UFO!
でいと〜な〜USO!
アケと家庭用ではドリフト時の挙動が違いすぎる。
特にギアドリなんてまったく別物で話にならねー。
頼むからデイトナ1、2、PEとスカッド新・旧・plusを完全移植してくれー
新スカ中級の芝刈りは楽しい!
GAME OVER Yeah!
名越めー
120 :
なまえをいれてください:03/05/13 17:00 ID:WlUQ4I4A
ぶっちゃけどのバージョンもタイムアタックの熱さは変わらんけどね
ラリスポの挙動なんか初代アケに似てない?
ラリスポ良いよ〜
122 :
なまえをいれてください:03/05/21 14:52 ID:0cjCboyq
>>108 完全移植+αのXBOX版
またかーってなカンジのPS2版
さあ、あなただったらDochi!?
#USだと、XBOX版もPS2版もそう売上かわらないから、無理してPS2で出すよりは・・・というのは事実。
>>122 ・日本ではPS2の方が売れるんだからUSで同じなら、わざわざxboxで出す意味ない
・無理してPS2で・・の意味が不明。元が古いんだからPS2でも移植に問題なかろう?
それ以前に箱版なんて出るか微妙なところだ
125 :
:03/05/22 22:48 ID:yGZ0IalX
DC版はハンドルでやったら結構いける。
今SS版やったらゴミみたいなグラフィックでビックリした。SEも。なにもかも。
CEはクソだったね。パッケージだけカッコ良かった記憶がある。
>125
俺も思った。DC版叩くヤツはハンドル絶対使ってないよ。
ためしにコントローラでやってみたら確かにひどいな・・・
みんな騙されたと思ってハンドルでやってみ?
ゲーセンにかなり近い感覚でプレイできる。
やっぱDC版が一番完成度高いよ!
PS2で出てたらプレイしてやっても良かったんだけどな。
ドリカスなんて終わっていたハード買う奴の気が知れん。
PS2のセガリメイクシリーズきぼん。
ついでにスカッドレースも。
CEはオリジナルコースの出来がよい
129 :
なまえをいれてください:03/05/23 04:13 ID:hMXUwmrX
ハードオフでジャンクのステコン500円。動作問題無し(゚д゚)ウマー
早速SEの初級コースをUMA2MTで走行。。。ノーマルコンとのタイム差1周+5秒
運転向いてねぇ俺
>>126 次元の低い走らせ方ならアーケードに近いかもね。
でもギアドリの挙動は全然別物だし。
一番重要な挙動が再現されてないのは、やっぱりクソ。
まぁそれでも家庭用の中では一番マシなんだが・・。
ハードは何でもいいから、完全移植してほしい。
万人受けを狙ってオリジナル要素を加えても、中途半端になるだけだから
余計なモードも要らない。
132 :
なまえをいれてください:03/05/24 12:02 ID:2OCMu7qE
>>131 そうか? 結構普通に走ってても違いは気になるけど>SS初代
ギヤドリ使ってなくてもさ。
SS版セガラリーの移植と比較すればSS版デイトナの移植はやっぱりクソ。
第一やってて全然楽しくない。アケ版はあんなに楽しかったのに。。。。。。。
アケ版デイトナの完全移植を希望するってのに一票。
>>133 話がかみあってないよ。
131はDC版のことで、SS版の話をしたつもりはないんだけど・・。
DCはSSよりはマシだけど、それでもアケには程遠いって感じかな。
SS版のセガラリーは名作でした。ハードの性能を考えれば完成度は高かったね。
でもこれも、完全移植して欲しいな。新旧ロムVerはもちろんTW・DX設定による
リアビューの視点違いまで完璧に再現してほすぃ。
135 :
133:03/05/24 21:38 ID:???
>>134 なーる。そういうことね。今度買ってこよう>DC版。
ここでは語られてないけど、PC版も地雷だよ。てか、これSSからの移植じゃねーか(w
もっともEDGE3Dを外して随分経つし、当分つける気無いからそのまんまだけど。
漏れは、アケ版SRC、STC共にあまり好きじゃなかったんだけど、
SSの移植は好きだったな。アケならSRC2が好きだった。但しストラトス限定だけど(w
フェイントかまして逆ドリに移行する楽しさがあったのは、こいつだけだったし。
SSのはパッド操作(デジタル)に最適化された移植の気がする。
SS初代デイトナの、リズミカルにボタン操作するのが楽しさはコレならではじゃない?
137 :
134:03/05/25 01:57 ID:???
>>135 あまり期待しないでねw
ちなみにストラは挫折したのでよくわかりません。プジョは一応3分台入れました。
>>136 そだね、ハンドルよりパッドの方がやりやすかった。
かなり遊んだし楽しかったよ。アケのデイトナと別のゲームだと思えば90点あげてもいいな。
矛盾…
ビールだと思って飲んだら実は麦茶でクソまずかった。
麦茶の入れ物にビールって書くなよ!俺はビールが飲みたいんだよ。
麦茶も(麦茶だと思って飲めば)オイシイんだけどさ。
・・といいたいんだろ?
140 :
なまえをいれてください:03/05/25 20:43 ID:Eqs68xdy
141 :
なまえをいれてください:03/05/25 21:07 ID:YrMZgZbN
nebula まだー
デイトナ2ってどうなったの? 家庭用に移植できないの?
そんなクソゲーは移植するだけ労力と賃金の無駄です
nebulaで初代デイトナがオレのうちで動くようになったとき
オレは狂喜乱舞するであろう。
>>144 今の糞重っぷりを見ると
後2年くらいはかかるんじゃないかと
何年でもまつよ、希望があるかぎり。
しかしデイトナスレはいいね〜、アーケードへのこだわりを持ってる人が多い
リッジスレはアーケードすらプレイしたこと無い人ばかりで嫌になる。
軽トラUSA
デイトナ2を叩いてる人はどういう人?
おいら1,2ともかなりやり込んだつもりだけど両方楽しめた。
1と比較して”具体的に”どうダメだったか聞いてみたいんですが。
>>144 自宅でデイトナが動くようになればそれはうれしいけれど
志が同じ人間と歓びを分かち合えたらまた格別と思うよ
nebulaやvivanonnoやmameでデイトナやリッヂやバーチャほかが
インターネットで通信対戦できるまでに発展すると
それが可能になるのではないでしょうか
対戦サーバを立てロビーを作り、ネット上にゲーセンを作るような
コミュニティに発展するといいんじゃないかって思うよ。
嫁さんや友人では喜びを共有できんし。
ただ惜しむべくはメーカーから訴えられそうなのが諸刃の剣。
いっそのことメーカー主導でやってくれてもいいのだが...。
年代別のネットゲーセン。
これからメーカーがいくらビックタイトルのリメイクを出しても俺たちは
多分満足できないのだろう。当時のゲームをやりたいんだよな。
タイトルだけの資産利用より実物の再利用ができて良いと思うのだけど。
どうよ
151 :
なまえをいれてください:03/05/26 00:30 ID:NymNyZPR
このスレ熱いな
漏れも猿のようにAC版やりこんだよ
4>1とかの基地外のようなシフトダウンに、一発即死のようなコーナリング
時には酔っ払ってベロベロ状態でも走ったw
バーチャレーシングとかバーチャ2とかやりてーなー
セガラリはPC版が良く出来てた
以上、おっさんゲーマーより
>>150 すいません。デイトナのセガエイジスリメイク出たら
買っちまいますが。
つーかファンが喜ぶツボ押さえたリメイクなら可だろ。
153 :
150:03/05/26 01:08 ID:u1Q9/4LD
>>151 なにもかもが衝撃的でした。今思えばポリゴン全盛期だったんだなー、と。
渋谷のゲーセンでバーチャレーシングに出会い、溝ノ口のゲーセンでは
インベーダーブームの再来を思わせるごとく皆バーチャー1にのめり込んで
いて、確実にライトユーザも取り込んでいた。
俺も飲んでもやってたよ。飲酒運転かな。
>>152 Aegis出たら取りあえず自分も買うよ。でも
完全移植なんてやってくれなさそうな気が汁。前スレでもあったけど。
バーチャコップの移植どうだったんかな...よかったのかな。
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
>>151 >セガラリはPC版が良く出来てた
SSの移植で画面だけ綺麗にした奴ね
せめて60fpsモードが欲しかった。SSと同じで30フレームも出てないでしょ?
PCは進化するんだから、当時はムリでも用意して欲しかったなぁ。
156 :
150:03/05/26 01:16 ID:???
バーチャレーシング、バーチャファイター、2、スターブレード、リッジ、
バーチャコップ、デイトナ、wingwar、ラスブロ、
....タイセンシテーヨー。
157 :
なまえをいれてください:03/05/26 02:53 ID:xMChBCI5
SS版って、一度に30〜40台がレースしてるのって
当時は凄かったんじゃないの?
158 :
なまえをいれてください:03/05/26 03:24 ID:q1WcGk8l
デイトナは一番好きなレースゲーム。
やっぱコースの作りが絶妙だよね。ナムコは大雑把なんだよなぁ。適当にドリフトすればクリアできる感じ。
俺的にはSSもDCもokだな。DC版は慣れるのに時間がかかったけど。
でも音楽だけはかんべんだな。特にヴォーカル。ちょっとアレはイタいよ。
やっぱ音楽は「プロ」に任せるべきだと思うな。「社員さん」のカラオケなんて聴きたくないよ。はっきり言って。
マイクヴァンダイクも音楽が我慢できない!って言ってた。ゲームは満足。あれで音楽がワイプアウトしてたら120点だよなぁ。。。
あっそ
光吉サウンド至高
デイトナ2初級の歌最高。
あれで40周走ってみろよ。
DC版はスティックを上に倒さないとまともに操作出来なかった。
あれ指が疲れて嫌だったなー
ハンドルコントローラ買えば良かったんだろうけど・・・
163 :
なまえをいれてください:03/05/26 10:44 ID:Pbs7kKtB
ハンコン使っても元気デイトナは糞。
グリップ状態では首都高2並に曲がらないくせに
グリップ失った瞬間狂ったように切れ込むし。
名作踏み台にして自社作品の糞挙動アピールすんじゃねーよ。
DQN上がりが私情挟んでセガの看板タイトル汚しやがって。
潰れちまえ糞企業。
元気はコナミ専属の下請けになったと聞くが。
本当ならもうデイトナ移植はしないかもな。
移植ってオリジナルのプログラムは参考にしないのかの?
する場合もあるし、しない場合もある
>>158 >やっぱコースの作りが絶妙だよね。ナムコは大雑把なんだよなぁ。適当にドリフトすればクリアできる感じ。
>俺的にはSSもDCもokだな。DC版は慣れるのに時間がかかったけど。
絶妙なのはコースじゃなくて挙動。まず挙動ありきでコースが成り立つの。
それから、デイトナだって適当にやってりゃ楽勝でクリアできるだろ。
ここで皆が語ってるのはクリアよりもっと先の話なんだよ。
わかってなさそうな奴に「SSもDCもok」とか言われても萎えるんだが
適当にやってもクリアできないんですが
SS版上級やってんスけど
169 :
なまえをいれてください:03/05/27 04:25 ID:T5ur7tv9
>>167 >ここで皆が語ってるのはクリアよりもっと先の話なんだよ。
>わかってなさそうな奴に「SSもDCもok」とか言われても萎えるんだが
こういうのを「ゲーオタ」というんだろな。
こういうバカが1人いるだけで、大勢の「ゲーム好き」まで気持ちわるがられるんだよね。
いいかげん自分のキモさに気づけよ。マジでキモいぞおまえ・・・・。
>わかってなさそうな奴に「SSもDCもok」とか言われても萎えるんだが
勝手に萎えてろよ。キモ。
じゃ、俺もDC版OKです
\1,000以内で買えたし十分楽しいですw
171 :
なまえをいれてください:03/05/27 10:21 ID:eOrsosbE
>>165 >移植ってオリジナルのプログラムは参考にしないのかの?
前にドリマガで移植の場合、参考にしつつ新規に作る場合と
移植するハードで元データそのものをエミュレートさせる場合があるとかって書いてあったなぁ。
>>167 信念をかんじていいね。
ここまでのこだわりを持った人が少ないのが悲しいところだ、
169みたいなのが大多数なんだろうねぇ
173 :
なまえをいれてください:03/05/27 16:31 ID:T5ur7tv9
自作自演じゃないんだが、、なんていっても君のような人間は信じないんだろうな
あー気分わるい。
元気が作らなきゃ買う。
176 :
なまえをいれてください:03/05/27 17:51 ID:7yQn0Zwh
とりえずDC版が一番出来がいいのは間違いないわけで・・・
リッジのドライバーは確か女という設定だよね。
_, ._
( ゚д゚)ポカーン
180 :
山崎渉:03/05/28 08:42 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
181 :
なまえをいれてください:03/05/28 17:13 ID:11r9jtRp
このスレの半分は元気社員で出来ています
敵車が煙を吐いてスピンせん以上デイトナではないわッ!
スピンスピンスピン
なんか一人二人必死なんがいるね
別にいいやんw
スカッとするんだよなあデイトナ
デイトナ2のDX筐体って今どこにあるんだろう
彼女とこのゲームするのが俺のデートな
ニヤニヤ
188 :
なまえをいれてください:03/06/01 15:23 ID:1lB9q6S/
デイトナシリーズとスカッドレースは最高に楽しいぜ!
189 :
なまえをいれてください:03/06/01 17:03 ID:JBGJoomO
こうなったらデイトナ2は筐体を買うしかない。
190 :
:03/06/01 19:26 ID:dy5E8fYJ
デイトナ2&スカッドレース
ってなタイトルで完全再現して出せばファンは買うと思う。
191 :
なまえをいれてください:03/06/01 19:54 ID:emTLuqFv
スカッドレースはフェラーリF40やマクラーレンF1が出てくるので、大好きです
スピード感も物凄かったし、実車で300キロ出したら、こういう感じなんだろうな
というのが良く出ていたと思う。レースゲームやってて恐怖感を感じたのは
このゲームがはじめてでした。
久しぶりにSSのCEやったらデザートコースの曲が中々良かった
193 :
なまえをいれてください:03/06/02 00:27 ID:VXu8Tiq3
曲で思い出した、初代デイトナでBGMと一緒に歌ってる声が
和田アキコにしか聞こえなくて・・・。
っていうか和田アキコ本人だよ
デイトナ当時の芸名が光吉猛修っていってたかな
すごい新人が出てきたと思ったよ
DX筐体って中古で幾らくらいで買えるのかな
196 :
なまえをいれてください:03/06/03 00:34 ID:5WRcrB8h
デイトナの初代は中級遊んだな〜。結局TAモードで2分55秒06が限界だった。
55秒の壁はキツ過ぎ。ラップも確か42秒14ぐらいで41秒台はいけなかった。
やっぱアーケードと完全タイム互換、挙動互換で家で遊びたかったっていう
のはあったけど、色々出たくせに結局無理でしたね。
結局エミュ待ちですか。。。
筐体買え
>大橋輝子のラジオはアメリカン
大橋輝子ってだれだ?
この番組、今、何代目なの?
ラジオはアメリカンってまだ存在してんの?
ゾンビ番組だな・・・
らじらじ
アメアメ
初代AC版は、中・上級の逆走が好きだった。
中級のコークスクリューをロケットの様に駈け上がり、
ブラインド状態で左へドリフトッ!!
上級の方は、立体交差下りの右をかな〜り手前からドリフトで
入るのが爽快、あのコーナーのドリフトをキメる為にPlayして
いたかも。その後の建物トンネルの右から左への切り返しからの
ドリフト、出口が狭い為にタイミングが順走よりもシビアだった。
あと、2周目の最小のS字、あそこって右を斜めに当てて逆ドリが
一番速かったのかな?接触無しでキッチリ減速してからの右ドリ
だと遅かったんだけど。
基本的にトライアルなので、T.A.モードだけど、レースモードも
かなり敵車避けが熱かった。上級だと、立体交差後に左の草原地帯
突き進んだ方が安全だったり。
逆走だぁーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
>>197 同レベルだった。最終コーナーが苦手だったなー
4-2-4で307kmクリアして41秒台出してる光景は鳥肌もんだよ。
何度も見たけど真似できなかった・・。
206 :
なまえをいれてください:03/06/14 21:23 ID:Ks8t4TRG
トゥットゥルットゥットゥットゥットゥウルー
207 :
なまえをいれてください:03/06/15 23:09 ID:G+gszAm0
DC版は、
ノーマルパッドだとハンドルの反応がピーキーすぎるのですが、
ハンドルコントローラでやると最高ですよ。
208 :
:03/06/15 23:59 ID:hS6nJfSH
DC版の製作者って本当に何を考えてたのか小一時間問い詰めてみたい人は
漏れ以外にもたくさん居る筈だ。もちろんあの異様な操作キーの反応なんだけど、
なんであそこまでクイックに反応するんだ?みんながみんなハンドルでプレイする訳じゃ
ないんだぞ!と声を大にして言いたい。まぁ漏れはハンドルでやったけどな。
ハンコンとパッドのストロークの差を考えずにそのまま作ったんじゃない?
どっちにしろ動きは軽すぎるけど。
サターンの「セガツーリングカーチャンピオンシップ」って
ソフトがあるんだけど、やったことありますか?
アーケード版がかなり好きだったので購入したのですが
どうしようもない出来でした。それこそゲームにすらなってません
処理が全く追いついてない状況なのに、なぜバックミラーを採用したのでしょう
観客席のポリゴンを減らして処理とのバランスを見たりも出来たはず
そんな最低なレースゲーもセガは作っているのです。デイトナ移植各種など
糞ゲーのクの字も当てはまりません。上には上があるのです
真夜中に元気なやつやな。
DC版を作ったクソ元気はマジに潰れっちまえって事ですよ。
40台全車オンラインでローリングスタートできるなら
箱だろうがワンダースワンだろうが買ってやるわい。
>>214 その前に、2001のオンライン4人対戦、ちゃんと遊んであげてるか?
>>210 バックミラーなくしたり、ポリゴン減らして何とかなるレベルじゃないと思うぞ。
どうせならサターンに移植したこと自体に文句を言うべきだな。
セガラリーでも30フレーム出てなかった(と思う)のに、STCに期待する方が
間違ってる。STCのあの速度ではやっぱり60フレ出てないと正直キビシイでしょ?
しかし慣れとは凄いもので、あれでもアーケードの走り方が通用したし
公式ランキングでもトップタイム争いができた。
ハード的な限界でゲーム性に問題はあったものの、オリジナルの再現という意味では
頑張った方だと思う。
ハード的に制約の少ないDCで、あんなデイトナしか作れないのと同列に扱っちゃだめ。
>>212 そんなあとから300円で買った奴の批評なんて
なんの価値もないと思うぞ
日本語の文章を正しく理解できないお前のレスの方が、なんの価値もないと思うよ
争いはよくないわ
書き込み少ないからいいんじゃない?
221 :
217:03/06/18 22:13 ID:???
争ってなんかいないよ。
正しいことを書いてる俺に変な人が絡んできてるだけ
222 :
218:03/06/19 02:15 ID:???
>正しいことを書いてる俺
ワラタよ
作品の勘所も理解できず、人の指摘も理解できず、ほんと君のレスは何の価値もないよ
争いはよくないわ
書き込み少ないからいいんじゃない?
DC版はスタッフは確かに元気だけど、名越氏が自らプロデュースしてたよね。
名作を自分自身でブチ壊した彼に対する文句は出ないの?
あとCEはセガラリーを移植したスタッフだったけどこっちにも名越氏は
監修として参加していた。
DC版の音楽がクソだという人も多いけど(アレンジならCEの方が良かった)、
担当はwave masterでしょ。文句はあっちに言うべきで、元気は関係ない。
……とはいえ、元気がクソな移植しかしないのは同意。
セガラリーは30fps。PC版もそう。PCの場合はFrapsというソフトで確認できるよ。
PCといえばデイトナのDirectDraw版は出来がいいと思うけどな。
サターンの移植だけどグラフィックの設定を最高にすれば結構綺麗。
デイトナEvoも持っているがこっちはサターンのCEが許せる人向けだな。
BGMが削られているのと、Direct3Dパッチがバグってるのが残念だけど。
ツーリングカーもDirect3Dモードだとおかしいので、仕様かも。
で、いつDYATONA USA3は出ますか?
わからんのよ
>>225 >名作を自分自身でブチ壊した彼に対する文句は出ないの?
彼もサラリーマンだから本当にやりたいことをした結果がアレだったとは
限らないしね。
詳しい事情を知らない以上、特定の人や会社を責めても仕方ないと思うので
個人的には、あくまで出来上がったDC版デイトナの批判に留めてる。
もし、名越氏が本当に全権を委ねられていて、かつ自分の求めた通りのデイトナが
アレだったとしたら激しく文句を言いたいわけだが・・。
>セガラリーは30fps。PC版もそう。PCの場合はFrapsというソフトで確認できるよ。
あれで30fpsなのか・・。画面の荒さもあってもっと酷く感じるよ。
PC版は60fpsパッチ出してくれたら良かったのにな。
229 :
なまえをいれてください:03/06/23 23:40 ID:XaS54ery
230 :
225:03/06/23 23:45 ID:???
>>228 >詳しい事情を知らない以上、特定の人や会社を責めても仕方ないと思うので
>個人的には、あくまで出来上がったDC版デイトナの批判に留めてる。
元気のみを叩いている人が多いのが気になっていたので、ああ書きましたが
私も、もともとは↑のご意見に同じです。
ところで揚げ足取りみたいで恐縮ですが、名越氏は一応社長デス。
みんな落ち着け。
発売された中でDC版が一番であることはハッキリしている訳で・・・
見た目?
>>230 お?社長だったのか・・。知らなかった。
>>231 落ち着けと言われるほど熱くもないし荒れてもないような
落ちつけって
おまえが落ち着け
236 :
なまえをいれてください:03/06/29 20:21 ID:rWvadTSz
nebula まだ〜?
>236
ラストブロンクスで我慢しとけ。
238 :
なまえをいれてください:03/07/02 01:36 ID:2pDpYeKR
きららちゃんはいい人!!
結局デイトナ2は移植されないのか・・・
>>239 実は2の曲って、かなりかっこいいよな。
初級コースの"Sling Shot"とかイイ!
海外のアーティスト使ってレコーディングしたからか。
1とは全然違うので、1の曲のイメージが強すぎる人には不評だが。
ていうか、ちゃんとした1の曲が入ってるデイトナが・・・
2001は変にアレンジされててしょぼーん
初期SS版の曲がいい感じなんだがゲームが・・・
でぇいぃとおなぁ〜
やっぱり1の曲のイメージか。
俺がサターンで初めて買ったソフトがデイトナUSAだった。
絵が綺麗でよかった。
歌もよかった。
でもすぐ飽きた。
>>244 セガお得意のアーケードそのままって奴だからな
家庭用にゲーム性変えようともしない・・・
>>244 俺、たまに実家帰るとよくやってるよ。
なんていうか、パッとやってパッとやめれるのが気楽でいい。
サターンのセガの移植ものは、そういうの多いね。
買った当時はすぐクリアして飽きるんだけど、
数年後ちょくちょくやるパターン。
そういや、RPGとかはここ数年、まともにやってないな。
>>245 あれの何処がアーケードそのままなんだ?
アーケードと違うから皆で文句言ってるのに・・。
アーケードとの違いっていっても
性能の違いを考慮したり他のメーカーの移植酷さを考えると
かなりのレベルだったとおもうけどねぇ
悪かったのは
・フレームレート低すぎ
・遠方描画ヘボすぎ
挙動はアーケードにずいぶん近かった覚えが
サターンで、最初のデイトナとデイトナCEに収録されてる方のBGMは
微妙に違うようですが、どっちがアーケード版と同じなんですか?
どっちも違う。
サターンの初代の曲は再レコーディングしてあるから、
歌とか生声。
CEは思いっきりアレンジされてる。
ああ、確かオプションでAC版の曲も選べたな。
あれはACそのもの。
歌声が機械的だし。
251 :
なまえをいれてください:03/07/03 07:22 ID:On78P2vU
Nebula Model 2 キターーーーーーーーーーーー?
252 :
なまえをいれてください:03/07/03 10:04 ID:IxHuMcD8
初代好きだったなぁ
ノーマルコントローラでの操作感がオレにとっては絶妙かつ珍妙ですた・・・
あぁ なつかすぃ
>>252 初代ってSS版のことか?
まぁ、アレはアレでアレだな。UMA。
>>250 そうだったんですか。何となくCE収録の方が気に入ってたんですよねー。
ところでサターンのセガラリーもデイトナも、ともに初代は
デジタルのみ対応なんですよね。ってことはハンコンの存在意義は…?
>>254 サターンのセガラリーもデイトナも、ハンドルコントローラーに対応してるよ。
セガラリーはマルチコントローラー対応だから、普通にアナログ入力もできる。
セガラリーのマルコン対応はセガラリープラスの方じゃない?
>>248 >挙動はアーケードにずいぶん近かった覚えが
アーケードでは4-2-4のように2速を使ったギアドリパターンや
4-2-4-3-4-3-4なんて3速も使うパターンがあった。
でも、サターンじゃドリフトアングルが付くまでの時間が長くて
2速や3速が使えなかったし、ドリフトしてても内側に切れ込みすぎ。
サターンじゃどんなに究極の走りをしても、アーケードのような
コーナー遙か手前からのアングルの深いハイスピードドリフトなんて出来ない。
あれこそデイトナの醍醐味なのに・・。
だから筐体買えって
260 :
248:03/07/05 01:20 ID:???
>>258 なるほど、さんこうになりまちた。
こんどアーケードで見つけたら(見つけれるかw
比べてみます。
つーか早くエ(ry
>>258 アケはout-in-out以外の変なラインが最速だったりするしな。
物理的にありえねーみたいな。
あと家庭用はシフトダウン時の失速も大きすぎるんだよ。
なんでもいいけど4-2-4-3-4-3-4ってそんなに広まってたのか?
もしかして知り合い??
ああ。
おまえとはよくやったよな。
懐かしいぜ。
263 :
なまえをいれてください:03/07/11 22:27 ID:NSjERGV8
今日ゲーせんでデイトナ2やってきた。
初級100周中級45周上級18周と
ものすっごいことになってた。中級やった。37分 8位で完走。
腕ものすごいつかれた
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
266 :
なまえをいれてください:03/07/13 08:45 ID:2KMzn4ia
トゥットゥ、トゥットゥ、トゥットゥ、トゥットゥ、トゥードゥー!
デーーイーーーーートーーーーーーーナーーーーーー!
ところで、ギアドリ否定派って…
…いない?
268 :
なまえをいれてください:03/07/15 15:26 ID:ENt2GOZS
保守あげ
269 :
なまえをいれてください:03/07/15 21:12 ID:2+23MwRU
>>267 グリップでディノ走るのけ?
リッジならともかく....
いや、ブレーキング&パワードリフト。
アクセル操作がアツい!とか言ってたらいつの間にやら皆ギアドリ。
なんとなく意地になってギアドリ使わなかった。
でもタイムはギアドリに全くかなわない。
271 :
なまえをいれてください:03/07/17 03:36 ID:9xyetz5k
>>264 おっ!いいなぁ!
デイトナ2って、タイヤ磨り減る(当然グリップが落ちる)から、そのモードでやるとピットインのタイミングとか熱いんだよなぁー。
8人通信台とかでやると、実際のナスカーさながらのレースが楽しめるんだが、なんせ、このモードで営業してる店がない。
セガ直営店だったら、何店舗かの「デイトナ2」集めて、このモードで営業して欲しいなぁ。
272 :
なまえをいれてください:03/07/17 03:38 ID:9xyetz5k
>>264 そのモードで営業してる店教えてください。
273 :
なまえをいれてください:03/07/17 07:20 ID:ymxv3WXj
家庭用出ないなー。XBOXでもいいから出してくれ。
ただしDC版はご免だ。
エミュ街しかないのか...
274 :
264:03/07/17 07:38 ID:???
北海道旭川です。来ますか?
なんかピットインも普通のと違って片方ずつタイヤ交換して燃料いれて
時間かかって良い!!焦りを感じる。
>>264 そのモードでプレイすると、ナスカーみたくフルコースコーションが
発生する事もあるそうだけど、それってホント?
277 :
なまえをいれてください:03/07/18 02:18 ID:+NfhWVlk
>>274 ほ、北海道!!
ムリです。。。
>>276 確か、フルコースコーションもあったハズ!
だから、余計ピットタイミングが熱いのです!
クソゲーだったな、コレ
>>271 デイトナ1にもタイヤ減るモードはあったぞ。
普通に走れば中級1〜2周でタイヤずるずる、まともに走れない凄まじさ。
280 :
264:03/07/18 03:17 ID:???
なにいいいい!!
フルコース小ーしョンなんてあったのか。全然ならんから分からんかった。
基本的に俺のマシンばっかがタイヤ減って行って皆のはなんともならんから
すごいむずい。周回数が増えるほど不利って感じです。あと40分もやってると
本当に腕が疲れる。だから今はやってない。
281 :
なまえをいれてください:03/07/27 00:05 ID:bjyGyvx4
でも、もうセガはこのシリーズを作る事はないんだろうなぁ…
デイトナUSAアドヴァンス
>>281 その日を夢見て、まずはF-ZERO買ってきた!
…ち、チキショウ、面白いじゃねぇか…
…名越タン、あんたとこちゃんといいレースゲー作れるじゃん…
……だから次はデイトナを…
俺も283と同じだ。
めちゃくちゃハマってる。
名越さん、いつの日か新デイトナを作って下さい。
285 :
なまえをいれてください:03/07/29 01:21 ID:Ie6zINCV
マルチで作っているっていう話だよ。
でも最初はX箱らしいね。
ま、音声チャットが出来て映像もぴか一な箱がおすすめなんだろうな
GCかX買おうかな、
286 :
_:03/07/29 01:22 ID:???
288 :
なまえをいれてください:03/07/29 20:52 ID:4XiVV/or
なにやらF-ZEROスレでドリフト時の加速が話題、つか問題になっているようだが、
これはつまり、
スカッドレースの正当後継者
ということでよいのか?
スレ違いスマソ。
(^^)
デイトナを激走するにはRufとF40どっちがいいでしょうか?
デイトナ、Ruf、F40・・すべて実在する名古屋の風俗店
「F40」の「F」が何の略なのかは聞いてはいけない
295 :
なまえをいれてください:03/08/06 03:19 ID:QMSu8NLb
デイトォーナァー!!
なんで死んだのー!うわわわぁん
297 :
なまえをいれてください:03/08/11 01:26 ID:+BZynWyT
ロォーリングスタァート!!
じぇんとるめぇん!
しかし初代デイトナが今でもかなりおもしろいってことを考えるとレースゲームってぜんぜん進化してないね。
まぁF355チャレンジはレースシミュとしてはかなりのレベルだったとおもうけど。
まぁ、ジャンル関係なしにゲーム自体がいき詰まってるからな
>>299 じゃあ具体的に何が進化なの?
・ゼビウスやスターフォースが今でも面白いことを考えるとシューティングって全然進化してないね
・WIZARDRYが今でも面白いことを考えるとRPGって全然進化してないね
そうじゃないだろう・・
>>310 シューティングは進化してるぞ。
大往生とかケツイとかプロギアやってみろや、「ゲーム性」が進化してる。
マニアなシューターでも昔のゲームより今のゲームのほうが面白いと言うからな。
WIZARDRYは進化してないとは思う。グラフィックは進化してるとおもうけどね
デイトナはグラフィックも今でも十分通用するとおもうし。挙動もね。
今のゲームでデイトナよりも挙動に面白みのある非リアル系レースゲーって数えるほどしかないでそ
303 :
302:03/08/11 20:07 ID:???
まぁといいつつ自分のカキコはえらい主観が入ってるなぁと…
2Dレースゲーから3Dレースゲーにいったときはえらく進化したとおもったけどね。
>>301 >そうじゃないだろう・・
そうじゃなくてどう思っているのか教えてくれると面白いかも
304 :
302:03/08/11 20:11 ID:???
そもそも2D→3Dを進化と捕らるべきかどうかもゲームとしてみたら怪しい罠
>>302-303 >そうじゃなくてどう思っているのか教えてくれると面白いかも
同じような書き方でシューティングが進化してないと書いたら反論してきたでしょ?
そうじゃないと思ったから反論したんだよね?それと同じこと。
要は「何が進化なのか」を定義しないと論点が曖昧になっちゃうし
その状態で、どう思っているかを書くと主観ばかりになってしまう・・。
あと、そもそも「進化」と「面白さ」が比例するとは限らないしね。
(299だと比例してるように読めてしまう)
色々考えていたら、何が進化したら面白くなるのか逆に聞いてみたくなった。
通信対戦で20人同時にレースできるデイトナとか。
当たり判定ありのレースモードと、他車がゴーストになるタイムアタックモードで
店舗をまたいで、大会でもやっているかのような形式にする。
ハード的制約と、悪質な妨害走行のジャッジさえ克服すれば面白いかも。
ていうか相手がゴーストになる対戦モードってありそうでないね。
上級者同士だとかなり熱くなると思うんだけど・・。
進化なんてものは元々存在せず、変化があるだけだと思う。
それがその時代や人にあっているかどうかだけで。
デイトナの場合、初代デイトナが奇跡的な完成度だったから『進化』は難しいだろうな。
だからといって『変化』させれば「こんなのデイトナじゃない」って言われるだけだろうし…
あぁなんかネガティブだな…
漏れ的には初代の(そして2で失われた)
「ディス イズ アメリカンレーシング!ガッハッハー!」とメカニック達が豪快に笑ってそうな
オープンな感じを一度突き詰めてみてほしいんだが。光吉ソング込みで。
>>306 バトルギア3とかDC版F355みたいなのか?
数々の進化形はやはり受け入れられなかった。
進化の方向が間違っている。
グラフィックや挙動はそのままに
40台通信やレースドライビンのような宙返りコースや
OUTRUNみたく一本道でキャノンボールする
という方向に進化しちくり
310 :
なまえをいれてください:03/08/12 20:12 ID:8MbFWy7D
F40チャレンジ
デイトナ2(;´д⊂)
DC版は、もうどーでもいいクソだったな・・・
なんだ、ありゃ。
アレ車が猫みたいに丸いもんね。
>>312 えー、DC版よかったよ。
最初、コントロールパッドでやった時は、
ステアリングのピーキーさにゲンナリしたけど、
ハンドルコントローラでやればかなりデイトナ気分を味わえた。
リプレイもいい感じ。
ていうか、今でもたまにやってるよん。
>>313 たしかにアレねぇ。。。
あー、角ばったデイトナ(タイヤ含む)を家でやりたいなぁ。。。
hahaha-
俺はDC版をノーマルコントローラーでクリアしたZE
それ以降はクリアできなかったがな。
>レースドライビンのような宙返りコースや
>OUTRUNみたく一本道でキャノンボールする
それこそデイトナの進化形では無いと思うが…
DC版はむしろデイトナ2っぽいとか思ってる漏れは初代派
エミュまだかよ
DC版は結構まともだろ
ハンドルでやらないと駄目だが
320 :
なまえをいれてください:03/08/13 15:25 ID:QNTvudos
DC版は車とタイヤが角ばってたら神だったのに・・・!
DC版は曲が変にアレンジされていなければ個人的に完璧だった
SS版無印は敵車があらぬ方向を向いていなければ個人的に完璧だった
ボコボコ背景表れてもか?
>>323 そんなの気にならん
てか、元もそうじゃなかったっけ?
一言けちょんけちょん、つっても内容によるよな。
的外れな批判かもしれないし、明らかな指摘かもしれないからな。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
しょせん、元気がクソ移植したクソデイトナだからな・・・。
DC版は最悪だったなあ
ゲーセンでセガラリー2と同時に稼動してたデイトナは、なんて名前なんだ?
>>329 おそらくはデイトナUSA2だと思われるが、デイトナUSA2パワーエディションの可能性も高い。
だが初代も所により息が長いから、デイトナUSAの線も否定できない。
331 :
329:03/08/21 19:13 ID:???
>>330 レス、サンクス。クラッシュ時、ボンネットが剥けて火と煙を吹いていた。あと、水族館(巨大水槽)があるコースだった気がする。‥‥ので、初代ではないと思う。
>クラッシュ時、ボンネットが剥けて火と煙を吹いていた。
それならデイトナ2だな。
パワーエディションは2.1みたいなもので、デイトナ1の車や、
初級〜上級の3コースをくっつけたMIXコースが追加されている。
あと、初級オーバルの屋根が取っ払われた。
>水族館(巨大水槽)があるコースだった気がする。
…デイトナ2にそんなのあったっけ?
水槽と言われると、スカッドレース初級(昼)しか思い浮かばないんだが。
333 :
329:03/08/24 09:33 ID:???
>>332 こっちの思い違いかも。デイトナ2であってると思う。で、web検索でスクリーンショット探してみたけど、ほとんどないねえ(当のAM2にも)。アーケードだからだろうか‥地道にゲーセン廻ってみるよ。ありがと。
>ほとんどないねえ(当のAM2にも)。
全然無いな。
AM2は年表に「デイトナ2」とあるだけだし。
デイトナ1ならavにちゃんとページがあるけど。
つか、なんかスカッドレースが歴史から抹殺されてるな。AM2にもavにも無いよ…
335 :
329:03/08/25 20:17 ID:???
エミュかよ!
…スカッドはDC版マジに期待したんだけどな…
>>336 性能的に、DCへの移植は難しいよ。
オブジェ少なくて誤魔化しの効きやすいラリー2でさえ
遠景ポコポコ、フレームガクガクだったし。
338 :
なまえをいれてください:03/08/29 10:41 ID:iGmV4+8q
寂れてるなあ
339 :
なまえをいれてください:03/08/29 11:27 ID:91K8Lbk7
ジェントウメン・・・スターチュアエンジン・・・
ローーーリン・・・スタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ローリン・・・スタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アーアアアー♪
アーアーアアアー♪
アーアー
アーアアアー♪
アーアーアアアー♪
ジーエーエムーイー オーヴィーイーアール
G A M E O V E R
ジーエーエムーイー オーヴィーイーアール
ジーエーエムーイー オーヴィーイーアール
【トレビの泉】
ディトーナー♪って歌っているのは、
和田アキ子である。
344 :
なまえをいれてください:03/08/29 11:43 ID:V1TlZ4xx
某掲示板に、なんか今年末に稼動するアウトラン2のロケテスをプレイした人のカキコがあったんだけど、
操作感覚とかがデイトナ風らしいね。
別の人のカキコだと開発スタッフにデイトナ関係者がいるらしいね。
デイトナの新作無い今、これでがまんかな、、、。
しかし、アウトラン2ってX箱ベースの基盤使ってるんだよなぁ。
コンシューマー機への移植の場合、X箱になるんだろうなぁ。
、、、、、、、ちょっとこれだけのためにX箱はきついなぁ、、、、。
346 :
なまえをいれてください:03/08/29 12:06 ID:V1TlZ4xx
347 :
なまえをいれてください:03/08/29 12:13 ID:V1TlZ4xx
デイトーーナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
もキボン
350 :
なまえをいれてください:03/08/29 19:40 ID:V1TlZ4xx
でいとーなーーーぁーーーーーー
(・∀・)イイ!!
いかん、デイトナの音楽って昔ずいぶん聞いたはずなんだけど
和田アキコっていわれてからはもうそうとしか聞こえないw
なつかしいのぉー
この頃のSEGAの曲はどれもカッコよかったのぉー
354 :
なまえをいれてください:03/08/29 22:51 ID:ZkK7m4hX
アケ版の曲upキボンヌ!
私的に機械音の方が好きだった・・・
アケ版のほう聴いたことないんだけど…
そりゃゲーセンではきいてるはずなんだけどよくきこえないし。
なにしろ機械音だって知らなかったぐらいだもんで、
ぜひ聴きたい!
356 :
329:03/08/29 23:20 ID:???
DCのデイトナ2001の場内アナウンス担当は間違いなく和田アキコだと思ふ。
ちぇっくぽいんの声を聞くたびプッと吹き出してた。いやほんと。
361 :
:03/09/09 21:56 ID:???
デイトナ初代のブルブルスカイは名曲やったなぁ
DCとSS2発目のやつはアレンジがウンコだったけど
劇ドラの武田鉄矢の歌が出る感動場面でドラえもんルンバ(光線銃がものを言うものを言う)
が流されるに近い不快感を感じた
362 :
なまえをいれてください:03/09/12 22:24 ID:JT66Ee/G
デイトナ最強
age
364 :
なまえをいれてください:03/09/14 10:17 ID:jCQ7DTUh
365 :
:03/09/14 10:27 ID:???
イイ!最高!動画の出来見たら200円でも惜しくない
そして何よりBGMがセガ史上最高の名作のブルブルスカイがイイ!
366 :
なまえをいれてください:03/09/14 13:08 ID:E6/OSUmt
>>364 すごいですね。
Xbox辺りに移植してもらいたいですね。
その曲もいいですね。
何のCDに収録されているのでしょか?
俺もxboxに移植してもらいたい
xboxならHDで好きな曲ならせるだろうし
>>366 これってデイトなの有名な曲ですよ
368 :
366:03/09/14 13:46 ID:???
>>367 はい、知っています。
しかし私が持っているデイトナUSA/B-univに収録されている曲とはちょこっと違うんです。
>>364のアレンジの方が爽快感があっていいな。
xbox、この間のフェラーリ事故
xboxでアウトラン2は出せないんじゃないのか?
ゲームする度に事故思い出すぞ。。。
思い出すやつの方が少ないから発売できるでしょ。
第一、事故死したのが社員だったなんて知ってるのはネットやってるやつのごく一部だし
371 :
364:03/09/14 16:37 ID:???
光吉たんの曲ってほとんど良いよね
VF3のアルバム今でも聞いてるよ(w
374 :
:03/09/14 19:03 ID:???
やっぱり初代の曲はテンポがリメークより早い気がしていいなぁ・・・
SS2代目は忘却の彼方だけど3代目(DC版)と聞き比べたらやっぺりこっちのほうが
すっきりしててイイ!
はやくデイトナ2移植してほしい
376 :
なまえをいれてください:03/09/14 22:43 ID:D+IO/yp4
>>376 ゴージャスな感じがしますが何のお店なのか書いてない・・・
>376
リンク先がすでに紫なんですけど
380 :
なまえをいれてください:03/09/15 13:23 ID:Zvi1f0KB
>>371 やっぱ初代だな
1・2曲目を
カラオケ屋でアカペラで歌ったことを
思い出した。
383 :
なまえをいれてください:03/09/16 22:04 ID:3KPEISJT
デイトナ2は名越作品じゃないの?
かなり前だけどメガドラスレ11から転載
508 名前:NAME OVER 投稿日:03/07/26 00:18 ???
光吉氏が「フェラーリーオーイエイエ俺のフェラーリー走れマッハでイナヅマでー」
とか歌ってたら毎日プレイします。アウトラン2がんばれ。超がんばれ。
ものすごく光吉のフォーマットが判ってる書き込みで超ワラタ
このスレ住人ならわかってもらえると思う。
これなら俺も毎日プレイします。
>>383 デイトナ2のディレクターは大崎氏。名越氏はプロデューサー。
386 :
なまえをいれてください:03/09/17 03:32 ID:dv2Zag2E
1の曲は、サーキットエディションのほうに全部入ってるんじゃないのか?
387 :
なまえをいれてください:03/09/17 16:27 ID:3Vahtwn+
名越といえばデイトナ
けっして名古屋といえばデイトナではない
388 :
なまえをいれてください:03/09/20 01:00 ID:BXYqgn9b
age
ところで、デイトナってマシンと「格闘する」レースゲーって気がするんだが。
つうか普通に遊んでてもいつの間にやらギアに込める力が凄いことになって
バコーン!とかハンドルをドガっ!ていう鈍い音させて半トランス状態で
のめり込むって感覚が好きだったなぁ
xboxでもなんでもいいから早くデイトナ2移植しろゴルァ!!!
いつまでまたせるのだ
またせるからにはデイトナ1も含めコースは全て収録してほしい
よろしく
Xboxにハンコンあったっけ?
おれはGCに移植キボン
xboxならHDにためてある自分の好きな曲流せるようにしてほしいなぁ。
初代と2が好き。
今なら2でもクオリティアップで家庭用にできる?
クォリティアップはむりかもね…
挙動→グレードダウン
テクスチャ→グレードダウン
になりそう、レイブレーサーだってちゃんとテクスチャ再現しようとしたらVRAM256MBあってもたりないんでしょ?
PS2のVRAMは、えっと8MBだったけ?
まぁそれ以前に家庭用なんて出ないだろうけどね
>>395 レイブのテクスチャはそんなに大きくない。
あれはエミュの造りが悪いだけ。
>>396 じゃあどんなもんなの?
エミュのほうもDXT1テクスチャ圧縮に対応してて作りは良いって言われてたぞ…
圧縮してもけっこう使うみたいだけど、っていうか見た感じからしても
最近のPCゲーよりもテクスチャ解像度高いし
Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン、私が悪うゴザイマシタ
何故レイブレーサーの話になっているのやら・・・
あれはビバのつくりが悪い訳じゃないようです。
聞いた話によるとDirectXが扱う形式へ変換するので
そこでサイズが大きくなってしまうそうですよ。
話は変わりますが、
先日デイトナUSAサーキットエディションのサントラを手に入れました。
こっちのバージョンもノリノリでなかなか良いですね♪
401 :
なまえをいれてください:03/09/21 14:09 ID:5xsrA88u
昨日デイトナ2やってきたが・・・
隣においてあるバトルギア3とかよりよっぽど面白い
402 :
なまえをいれてください:03/09/21 14:11 ID:nQt5ouC+
スカッドレースはいつになったら移植されるのか
エミュられるほうが速いに230ペソ
開発者側はデイトナを闇にしたいんじゃないか?
もう、エミュ松しか。しかしなんで Nebula 対応してくれんのだ
DAYTONA を。おまけにVer0.9から更新止まっているし。
スカッドレースは最近エミュられた画像でてたな。
NebulaはModel2でもAとかBとか微妙にハード違いだったきがする
406 :
なまえをいれてください:03/09/22 20:08 ID:GV2Pn4an
Nebla以外で MODEL2 エミュってあんの
407 :
なまえをいれてください:03/09/30 20:12 ID:orKAJ77G
Nebula
きっきききききききききき北ぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ちゅつちゅつちゅつつゅつつつーつーーーーるるるるるるる・る・る・るぅー
デ.............
408 :
なまえをいれてください:03/10/02 18:42 ID:9SB9XCjM
ほんとだ、デイトナ北
409 :
なまえをいれてください:03/10/02 18:43 ID:9SB9XCjM
ら、いーなーーーー。ショボン。
410 :
なまえをいれてください:03/10/02 19:27 ID:9czoCvFJ
定期的にあがるクソ元気系のスレ
(^∀^)<ケラケラ
海外のパチモンかなんかでGBAのデイトナがありそうな予感
414 :
なまえをいれてください:03/10/20 21:14 ID:hpAqjsWI
デイトナだせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
しかたなくDC版やってまス‥。
2年前の秋葉店セールでハンコン買っときゃよかった‥。
416 :
なまえをいれてください:03/10/23 00:14 ID:jUUpp/iv
>>414 そうだよな。いまの世代からみればダセーよな。
でもね、あのときは光り輝いて見えたもんなんだよ。
デイトナ出せーーーーーーーーーーーーーーーーーー
定期的にクソ元気をけなすスレはココですか?
デイトナ開発に元気が関係してんの?
いまさらなにを
をにいさまなら
いまさらオナニー
423 :
419:03/10/23 23:56 ID:???
いまさらと言われても知らんもんは知らん。
まあどうでもいいんだが。
ところでほぼノーミスじゃないと完走できないようなタイム設定はイカガナモノカ
424 :
なまえをいれてください:03/10/25 17:35 ID:fIYgA0i5
デイトナ切望・・・・
デイトナなんていうゲームもあったな
>>425 デイトナなんてゲームは、いくらでもある
どいてなUSO
でーとなUFO
デイトナUMA
デートなUMI
(´-`).。oO(「どいてなUSO」と「デートなUFO」が実在するゲームだって初めて知ったよ…
432 :
なまえをいれてください:03/10/27 21:26 ID:zznQ2tw1
セガエイジスで出せーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
433 :
なまえをいれてください:03/10/28 23:05 ID:HBlzs1a7
CEで歌ってる外人なんていう人ら?
初代を歌ってるのは和田アキ子にしか聞こえない
435 :
なまえをいれてください:03/10/31 02:29 ID:e4wJdPvO
森光子のボーナストラック入り特典
>>432 イマイチなアレンジがなされて、DC版の二の舞になるのは目に見えてるじゃん。
サターンのCEもDCの2001も名越氏自身が関わってアレだから、期待薄。
437 :
なまえをいれてください:03/11/04 12:31 ID:U5Z4wFck
438 :
なまえをいれてください:03/11/05 14:14 ID:5pZSzFSi
>>436 確かに『セガ・エイジス』シリーズでもし出たら、かなり危ないねぇ。
今度出るバーチャ・レーシングの出来が良ければ期待できなくもないけど、、、、。
439 :
なまえをいれてください:03/11/05 18:24 ID:OpUsQrFY
エミュの開発が進まないのは握力のせいか
440 :
なまえをいれてください:03/11/05 20:50 ID:1uNhy4+Y
でーいーとーーなーーーーーーー!
442 :
神父:03/11/05 23:13 ID:QyPQ9Ghk
首筋を鍛えるの事デス。
イリノイ州の研究所に(略
443 :
なまえをいれてください:03/11/05 23:34 ID:OpUsQrFY
SS版のデイトナUSA(CE)久々に出して遊んでみたら面白かった
購入当初は全然走れなかったシーサイドギャラクシーを
何故か完走することが出来てちょっと嬉しい
BALANCE最高
それと意外とマルコンとの相性いいのねコイツ
このスレ読んでたら久々にプレイしたくなったのでやってみたら
すんげえ腕にぶってて自分にビクーリしたよ
AC版で死ぬほどはまって、SS版もむちゃんこやりこんだのに
むちゃんこ...いいひびきだ。ホントここに来てはでないかなー
とぐちぐち言っているよ。俺。今もiPodでSky High聴いているし。
Sega Ages で出ないかな。emulator も望み薄だし。
いま基盤を家庭用テレビで出来ないか検討中。少しくらいなら金あるし。
でも一番の悩みはデイトナの面白さを共有できる香具師がいないこと。
>>444-445 デイトナお友達になってくりんかい?
>>446 大型筐体のゲームを基板だけで満足にできるん?
昔レイヴレーサーがまるごとヤフオクに出てたのは覚えてるけど
448 :
なまえをいれてください:03/11/08 22:54 ID:XMZ0tj25
デイトナ1・2は最高だよ
最近出た車ゲーよりよっぽどおもろい
あと、スカッドレースも
元気のクソよりも数倍ss版のデキがいいからなあ。
マジ、潰れろよ。クソ元気。
箱で完全版出して欲しい。
PS2の2500円のやつでもいいけど。
デイトナは1の感触が最高だった。
2でアニメっぽく&窮屈なゴチャついた画面になってかなりがっかりした記憶が。
やっぱプロデューサーしだいだな。
もうセガではこのレベルのゲームすら作れない状況なのかな?
PS2向けでは年末商品らしいゲームすら発表されてないみたいだし。
売るのがとってもヘタな会社だな〜
デイトナ2はフロントが軽くて落ち着き無いのがイカン
>>451 2001のプロデューサーが誰かご存じなんでしょうか。
大抵はプロデューサーじゃなくてディレクター次第だな。
さらに感触の話になればプログラマ次第。
1日1デイトナ
456 :
A助様@お兄やん ◆Un0jqlYoi6 :03/11/11 15:50 ID:3CTcriQb
明日だか明後日にセガがアーケードの新作を発表するようだが。
1日1デイトナ
今日はダイナソーキャニオン
DAYTONA 1はしい○まちのゲーセンでよくプレイしたよ。
ベストタイムがお店に貼り出された時は嬉しかった
…でもあっという間にぬりかえられてしまったが。
DAYTONA 2はえ○たのゲーセンで昨年プレイしまくった。
DAYTONAの魅力はラフにドリフトさせて楽しむ事も出来るし、
タイムを削り取るためのシビアな走りも出来るというように
幅が広くて且つ奥が深いところが魅力なのだと思うよ。
GTの登場後は良質レースゲーも「挙動が変」で一蹴されるようになって悲しい
461 :
445:03/11/12 18:20 ID:???
>>446 遅レス、スマソ。こちらこそよろしこ!
基盤のみ所有?それとも大型筐体ごと所有?
「逆走してるって言ってるだろう!!」がおもろくて、今日も逆走プレイ中w
>>459 デイトナは「ゴゴゴゴッ」感がいいんだよねぇー
飲みながらデイトナ
当然激突しまくり
デ〜イト〜ナ〜♪
フズゴーナウェイ フズゴーナゥェィ 、、、ゥェィ ♪
466 :
なまえをいれてください:03/11/16 22:16 ID:VaHrBUwg
467 :
なまえをいれてください:03/11/18 00:05 ID:WyseGW2P
age
デイトナって、ストレートとかで斜めに走ってると
勝手にまっすぐに直されるのがすげー嫌なんですけど。
なんであんな仕様なの?余計すぎだろ。
その補正機能があるから快適なレベルを維持してると思うけどな。
初級オーバルで敵と接触するたびに壁に突っ込んでたらデイトナじゃない。
まあFC・SFCによくあった疑似3Dレースゲーの原理だと思うよ
( ゚ー゚)( 。 。)ウンウン
シーサイドストリートギャラクシーはレースゲーの伝説に残る神コース
( ゚ー゚)( 。 。)ウンウン
コイヤ( 。 。)( ゚ー゚)ゴルァ!
474 :
なまえをいれてください:03/11/19 22:43 ID:jlJ+Yk9H
>>471 いや・・・777、ダイナソーも神コースだ
というか、アーケード版1・2共全て神コースだ
さらに言わせてもらえば
VR、デイトナ、スカッドのコース設計はどれも神
デイトナ2は青空が見えない(見えにくい)のが残念無念
476 :
なまえをいれてください:03/11/20 17:37 ID:01fvScIL
>>475 確かに、VRもスカッドも神だ
俺の中では今でも・・・レースゲームといえばSEGAだな
決してセ皮ではないが・・・
スカッドレースでスカッとした
1日1デイトナ
479 :
なまえをいれてください:03/11/21 11:10 ID:Um9E9LEE
無傷でゴールできない。(w
セガエイジスで完全移植してください買います。
せがれいじりで完全移植してください買います。
せがれラリーじゃねえか!
スカッドレースを初めてやった時、ハンドルの重さにびびった。
気分転換にホバー車でレース
485 :
なまえをいれてください:03/11/22 22:33 ID:H2ZUFsfR
ホバーあったよね。アーケードでもあったっけかな?
VRをはじめてみたときいろんなシステムがあったよな
マシンの筐体だったり、ライブシステムがあったり、
マックスヘッドルームかとおもたよ
うーん、バブルだったよ
セガレーシングに明るい未来はあるんだろうか。
いや、ない。
セガレ-イジリング
489 :
なまえをいれてください:03/11/23 23:00 ID:FFDvafO0
>>486 昔は良かったよ・・・
モデル1〜3で出してた頃が黄金期だな・・・
殆どのゲームを狂ったようにプレイしてたよ
グラフィック、サウンド、コースレイアウト等、
当時の最先端であり、神のような楽しさがあった
490 :
なまえをいれてください:03/11/26 20:59 ID:qXiV12un
なんか過去形過ぎだぞ.
なんだかんだ言ってちゃんと新しいの出るリッジが羨ましい。
…って、リッジじゃないんだっけ。なんか今回微妙っぽいし。
あーもー、D: Racing Revolution とか出ねーかな。
でも今セガが“D”とか言うと仁Dだと思われる…
結局DCとかにも期待したほど移植されなかったな・・・
スカッドレースやUSA2なんてタイムリーだからかならず出ると思ってたけど・・・
ゲーセンではまともにやれなかったモーターレイドがやりたい・・・
スカッドは初級コースのDC実機デモあったからな。
あんなの見せられたら、期待するなって方が無理だよな!
…まあ結局元気だけが残ったわけだが。
494 :
なまえをいれてください:03/11/27 21:56 ID:LOYJS+At
景気さえ回復すれば.....Fuck自民と公明!!
宗教法人なんか課税しろ!
元気だけは勘弁
496 :
なまえをいれてください:03/11/27 22:29 ID:LOYJS+At
サターンのデイトナワロタ!
最新ゲームよりインパクトある
498 :
なまえをいれてください:03/11/29 00:16 ID:0ifn6LUw
とりあえず「頭文字D」をやろう。
>>498 「とりあえず」なんて言わないで、本気でやれ!
メイドな
501 :
496:03/11/29 07:25 ID:JqSOrTwl
スカットレースのエミュの画像なんだが
みんな反応しないなぁ、
エミュなんてローカルで動作してナンボですから。
まぁエミュ厨は氏ね
503 :
なまえをいれてください:03/11/29 17:14 ID:OhL7K1ES
>>501 久々にスカッドの画像見るがやっぱイイな・・・
最近、青空を全面に押し出したようなレースゲームが出ないね
デイトナー的には頭文字Dよりバトルギア3だ!
…と思ってるのは俺だけ?
>>504 ( ・∀・) 赤い車体にホーネットロゴのステッカー作って貼ってた
んでブルーの車体にはギャロップ貼ってた
>>505 ( ・∀・)人(・∀・ )
俺は黄色いNSXにホーネットギャロップ
ステッカーを見るたびに気合いが入る。
…でも本当はホーネットギャロップを走らせたいんだよ!
デ、イ、とな〜れっごわえ
DC版はサーキットエディションの
ボーカルなしタイプも収録してほしかった
509 :
496:03/12/05 03:01 ID:MZnS7f2q
プラモデルないのかな
げ、元気のクソ移植じゃしゃあないよ〜
びくとーりごーおーみらいーへとつづくそらああーーー
512 :
496:03/12/08 18:58 ID:EMKHB1hP
セガ吸収されちちー。
デイトナはもう無理だよなー。PS版VRが中止されませんように
デイトナ初級コースのスロットが製品化されます
いやあ、やっぱDC版はヒドいわ、こりゃ。
サミーの陣門に降ったので
今ではセガレーシングよりレーシングルーヴィーのほうが格上なのか?
そのなまえをこのスレで聞くとは…
いやはや懐かしい。
517 :
なまえをいれてください:03/12/20 15:35 ID:U1zEZwD4
もうあきらめるよ
ゲームとは本当に縁を切る。これからはビジネスメンとして
守銭奴になる
ゲームは守銭奴の友ですよ。
何を諦めるんだろうか。
そして何故デイトナスレに書くんだろうか。
520 :
:03/12/21 02:58 ID:N54DlQhP
誰がなんと言おうと初代SSのデイトナは最高だった。
ACのデイトナ1の捜査感覚っつーか体感度を完璧に移植してた。
たしかに背景はポコポコ沸いて出てくるが正直入り込んだら道さえ見えればいいのだ。
というか道でさえ段々といらなくなる。
ブレーキングポイント、ドリフト、切り返しのポイントの目印さえあればよくなるから。
んでデイトナの魅力はあの「くそっ!まがれぇぇぇ!!うぉぉぉぉ!!!」って感覚。
地面をゴリゴリ削るかのような力強い走りですよ。
んでサーキットエディション。
最悪。
なんですかあの軽い車は。
確かに背景も綺麗になったし見掛けはいいんだけど・・・。
VRもたしかメガドラ版はイイ出来だったのにSS版は糞になったよね。
これってさ、最初の移植の時はアーケードメンバーも加わってて、その後のはコンシューマメンバーだけで付くテルとかじゃないかな。
全く持って、SS無印最高!
デジタルパッドであそこまでホーネットギャロップぶりを再現したのは素晴らしいの一言。
当時は(今もか?)絵のへボさばかり言われてたが、どうせプレイしないリッジ組は黙ってろ、とか悪態ついてた。
だって、ちゃんとデイトナしてて楽しいし。
…いや本当は絵もフレーム数も上なリッジは羨ましかったさ(つД`)
>>520 SSデイトナの無印はAM2、CEはCSのどっか(セガラリー移植したとこ)の移植。
ちなみにVRのMD版はAM2、32X版はCS(ラリー移植組)、SS版はタイワイ(旧テンゲン)。
セガの車移植って、どうも絵と内容が相反するのが多かったよな。
VRもデイトナも、絵が良くなるにつれ内容がダメダメになってくし。
俺的にデイトナ級の移植だったSTCCも、絵はひどかったし。
CEは何故か、中途半端にスカッドレースっぽい挙動になっちゃってたからなぁ。
買って心底がっかりした。期待してた分、DC版よりダメージ大きかったよ。
522 :
:03/12/21 04:14 ID:N54DlQhP
>>521 やっぱりそう思うよね。
つーか俺はPSでリッジやりつつSSでデイトナしてたけど(w
本当に絵だけ言われまくってたよな。ゲーム内容は無視してさ。
リッジとデイトナはまったくの別物なんだよ。
リッジは違う方向に進化しちゃったんでショボーンなんだけどデイトナ2はちゃんとデイトナしてて良い・・・つーかさっさと移植してくれ。
AM2がな。
VRもたしかメガドラ版はイイ出来だったのにSS版は糞になったよね。
>>520 あれは今は亡きテンゲンが作ったものだから
あぁみんな同じことおもってたんだな。よかったw
525 :
517:03/12/21 07:13 ID:fxlUYpFL
ああ、このスレの人たちって気のいい奴ばかりなんだな。
唯一、俺とゲームを繋げていたデイトナが、セガから出る予定もないし、
エミュでも対応する気配がないので、もういっそのことって思っていた。
でもこんなに熱い奴らがいるなんて、もう少しデイトナを待望しようと思う
懐古になるけど当時はいろいろ想像の余地があって楽しかったよな
ファミ通にデイトナやVF試作のレポートが出て実機とどれくらいの差があるか
なんて始終考えていたよ。いまはそんな妄想も必要ない。さびすぃ。
これからはよりいっそう売れ線しか出ないだろうからデイトナには厳しい時代
となるだろうけど、出たら皆で対戦したいね。
526 :
なまえをいれてください:03/12/21 08:15 ID:RBc+RxYJ
SSのもよかったけど、俺はDCの2001のグラフィックに結構驚いたよ
デイトナ3はぜひ出して欲しいな。ストックカー系のレースゲーが最近無いので特に。
重いを伝えると重みで潰れちゃうゾ
ステアリングの重さは伝わってきたよね>AC版
上手くなると軽く感じるのはなんでだろ〜
530 :
:03/12/22 01:13 ID:9Q1lH8+Y
SS版一作目はステアリングの重さがパッドなのにつたわってきたんだ。
もう最高。
そうそう。
見える部分の移植度はイマイチだったけど、
見えない部分の移植はサイコーだった。
てな訳で久しぶりにプレイしたくなって中古を買ってきた。
寝る前にゲームを軽くやるには、これでいいかな。
>>532 なんだよ!もってなかったのかよw
おれなんかさたーンにいれっぱなしだぜ?
そのさたーンはおしいれにいれっぱなしだけど
534 :
なまえをいれてください:03/12/23 04:32 ID:uUVq55Mg
バーチャレーシングの32X版はよかったとおもうが
535 :
:03/12/23 07:44 ID:a8oCFKnr
>>534 32XのVRは一番デキがいいんじゃなかったか?
SS版が糞なの
問題は32X自体があまり歓迎されなかったことで…
537 :
なまえをいれてください:03/12/23 23:22 ID:quhL3mkI
>>225 >ツーリングカーもDirect3Dモードだとおかしいので、仕様かも。
当時のDirectXがあまりにもクソな出来だったんで、
愛想を尽かしたセガが独自エンジン使ったせい。
今、その当時のDirectXを使ったPCゲーをやるとフレームレートが3桁出るが、
セガゲーは遅いマンマ。
皮肉な話だ。
なつかしい・・・ロォウリィングスタァ
個人的にはドイテナUSOが一番好きだったナ
unko
>>537 セガがソフトウェアによる描画エンジンを作ったのは
DirectDrawでのお話です。知ったかしないやうに。
サターンからの移植はPCのスペックにかかわらず30フレとかで固定だよ。
サターン版のベタ移植だから、プログラム的に30フレより上のモーションがないの。
つうか、まぁ、いわゆるSEGA仕事
>>543 昨日、早速プレイしてきた。
イケメンになって美女を乗せ美しい町並みの中でフェラーリを転がす男の願望ですか?
只管左コースを選んでみたものの完走できず。
アーケードは、周囲のギャラリーの視線が気になって・・・
ていうか、スレ違いなのでsage
DCのデイトナ2001ってロケットスタートはできますか?
548 :
なまえをいれてください:03/12/27 03:27 ID:zvWocU3h
DC版のデイトナをやるたびにムカツクのは
一枚絵を表示したあとに、画面真っ暗になってやっと読み込みを開始するところ。
作った奴アホか。
元気が開発だからな
セガじゃねえし
DC版は追加コースが全周短いのばっかだったのが気になる
なんでなんだろう
確かにデイトナらしからぬテクニカルコースが目立って
爽快感はなかったな。
あれましておねれてとう。
553 :
なまえをいれてください:04/01/01 01:12 ID:Lke0bo3p
なんだかんだいっても、サーキットエディションの追加コースはよくできてたね
ごるぁー、サミー!今年こそデイトナ<完全版>を出しやがれ!!
555 :
なまえをいれてください:04/01/01 09:00 ID:orkmSFo8
555
556 :
なまえをいれてください:04/01/02 10:49 ID:94pvPdFI
出るとしても、セガエイジスみたいなのでだろうな
っていうか、セガエイジスなんてのぞんでるひといるのかね
アウトラン普通に完全移植して出してくれよ
>>199 大橋輝子は初代だよ!
「どうぶつのうた」がはやったろ?
どうぶつたちのうた
なら知ってる
559 :
なまえをいれてください:04/01/02 15:13 ID:94pvPdFI
大橋照子だよね?
二代目がモアイで
三代目がなんとかのりえっていう人
オモカセコーナーでもってた番組だなあ
♪動物園に行きました
お池にアザラシ泳いでた
背中に何か、ついているよ
どうやらあれは「アザらし」い
なんていうか、熱いレースゲームなくなったよなぁ。
GT系とか映像や挙動はすごいのかもしれんが、やってて眠くなる。
というか、リキが入らん。。。(´・ω・` )
Xbox系、というかマイクロソフト系レーズゲーはどれも同じに見える。。。
どれもこれも平均点は超えてる出来なんだろうけど、遊ぶ側に訴えるものがない。
もっと特徴ある、尖がった熱いレースゲームを!!
アウトラン2やってきたよ〜♪
>>562 いまどきのレースゲームってもう鼻っからやるき起きません
デイトナやリッジの時って、ポリゴンでレースが出来ることが新鮮だったわけで
グランツーリスモのようにひたすらランクを目指すのはまるでノルマがある作業。
個人的には斬新なものを1点だけ取り入れてそれだけで完結させてほしいな
JumpBugのポリゴンってあったかな
アウトラン2、いつ行っても同じ人がやってるよー
後ろで席が空くのをじっと待ってるのも悪いし
他のゲームやって待っててもなかなか帰る様子がない。
その人、ほかの人がプレイしてる時、真後ろでず〜っと見てるんだよ!
見ながら肩とかをクックッとか動かしてた。たぶん人のプレイ画面でも
リズム?つかタイミング取ってるんだろうな。
俺なんかレースゲームは下手の横好きレベルだから
その人の見てる前では恥ずかしくてできねー
だからまだやれずじまい…
566 :
なまえをいれてください:04/01/04 15:59 ID:28JbG4BQ
>>562 禿同
アンチGTでもなんでもないが、一言で言うと『もっさり』
スピード感というかなんというか・・・爽快感に欠ける
楽しい、という事に限定すれば今だにデイトナとか
スカッドレースの方が上だな
あ、あとアウトラン2は久々に出た神ゲーだね
アクセルワークしながらコーナーを攻める感覚は
スカッドに通じるものがある・・・
正直、楽しい・・・
デイトナは2〜3年前まで自由が丘のゲーセンに置いてあったなあ
人が並んでた程はないけど、空いてたら誰かがやるって感じで評判良かった。
今はもう無いかな?
海外での人気がバカ高だからどんどん出ていっちゃってるんだろうなあ…。
たまーに基板屋に出るが、やっぱコックピットに座りたいしなあ。
バーチャレーシングを60FPSで遊びたい・・・
あと32X版のリプレイの曲最高
571 :
なまえをいれてください:04/01/05 23:55 ID:YVZnHicc
車に興味がない漏れもデイトナにだけはハマッた。
あの角ばったタイヤが路面をガリガリ削りながら強引にドリフトする感覚がタマランかった。
アーケード版が出たばかりの1プレイ200円だった頃、月に5万は使ってた。
はっきりいってデイトナジャンキーそのもの。
連れによく「おまえ、そんなにつぎこんでおかしいんじゃないか?」って言われたが
むしろ当時このイカすゲームにハマらない奴の方が不思議でならなかった。
コースデザインもかなり練り込まれてると思う。
なんというか、プレイヤー心理をよく掴んでデザインされてる。
特に中級コース(ダイナソーキャニオンだっけ?)は
今でもレースゲーム史上に残る神のコース、もうたのしすぎ。
ていうか今のレースゲー、コースデザイン適当すぎ。
レースゲームの出来不出来はコースデザインもすごく関係してるというのに・・・。
サターン版も買った。見た目はカスだが、プレイ感覚は悪くなかった。
なんだかんだで遊びまくった。
CEはコンビニで売ってるのを見て思わず買った。ちょっとだけ遊んで皿を割った。
DC版はハンドルでやるといい感じなのだが、タイヤが丸いのでガッカリ。
もしPS2で初代アーケード版をベタ移植(GTフォース対応で)してくれたら、3万円でも買う。
いずれにせよ、セガ最盛期を象徴する作品だと思う。
573 :
エヴァンゲ・リオン:04/01/06 00:01 ID:awfS7orW
サターン版での逆走がよかった!
ジェフリー像の逆立ち
ばっきゃろー!
初期とはいえ3イントは詐欺
このスレ見て2001買って来たんだが操作性最悪・・・。
曲もなんだかおかしいし。
サターン引っ張り出してやるか・・・。
>>575 操作性はタイヤを堅くすると
初期デイトナの感じが得られるっぽいぞ。
2001が駄目駄目なのには変わりないけどな。
577 :
566:04/01/06 21:39 ID:SUeykI8Q
>>571-572 君素晴らしい事を言った!
全同意
さすがに5万は使わなかったが(藁、オイラもそれに近いくらいジャンキーだったYO
今でもたまに、昔を懐かしみながらプレイしてる・・・
2,3年前はまだゲーセンで見かけたのだが、さすがに最近は置いてる所ないなぁ。
ツイン筐体欲しいなぁ。置く所ないけど。。。
579 :
なまえをいれてください:04/01/06 23:30 ID:SUeykI8Q
>>571 ダイナソーキャニオンはもちろん神コースだけど、
しなーっと777スピードウェイのレイアウトも凄いよね
オーバルで単純なんだけど、なぜか面白い
どっかの雑誌で歴史に残る名コースと絶賛されてた・・・
グラフィックの強化だけして、サウンド関係と、挙動を完全移植したやつを切望するよ・・・
(もちろんモデル2バージョンのグラフィックもオマケで付いてたら神!)
相場は40万だね、筐体。
>>579 ボクの地方では「しれーっと」と言うよ
いや、ここ数日の書き込み見てたら
オレもやりたくなったよ
もちろん本物もだけど、現行家庭用機種でもやりたいねー
初代デイトナの3コースはどれも神コースだな。
始めの頃、
中・上級コースを完走できるようにアレコレ工夫してるときも楽しかったが、
余裕で1位取れるようになった後も、ただ走ってるだけで面白い。
レースゲーで「走ることが純粋に楽しい」と感じられるコースは案外少ない。
>>582 2001の新コースはどれもつまらん。
ついでにCEで追加されたコースもつまらん。
デイトナの初級、中級、上級コースが神すぎた。
Martin Marietta にピンと来る人いるかな
上級コースの最終コーナーはうまく決まると鳥肌立ってた
曲のタイミングで速い遅いがわかるから、、いいかげんすごいタイム出てると思ったら
最終コーナー手前でもうどきどき、すごいプレッシャーだった
でも失敗してスピンしても抜けれるんだよね
588 :
587:04/01/07 21:35 ID:UM3GvUUX
すまんアーケード版ね
>>585 ロッキードの系列会社だったけ?
デザートタンク
( ´-`)。o0( CE追加の中級スキだなあ…
そうそう、技術提携してシミュレーター技術を取り入れたという
シミュレーターという前身があったからこんなに高い完成度の
レースゲーが出来たのだろうな....
ここ見てたら無性にやりたくなって、SS無印引っ張り出してきました。(17:30)
オレンジやイエローの車使わないとダイナソー41秒台が出せないほど鈍ってけど、頭がコースやギア忘れてても指が覚えてる自分にびっくり。
気がついたら6時間たってますた・・・(只今22:30)
デイトナは危険だ。
かる〜く走るつもりで遊びはじめても、
いつのまにか記録タイムを更新しないと気がすまなくなってる。。
休みの日に気まぐれでプレイすると、
まる一日潰れて「ポカーン・・・」ってことが過去に何度か。。。
そういや最近やってないな、ひさびさに一日潰すか
漏 れ が 遊 ぶ の は 2 0 0 1 だ が な (゚∀゚)
>>589 (´-`).。oO(CE発売インタビューで、名越氏が「コースには必ず1つ以上印象に残る
ランドマークがなければいけない」と言ってて、追加コースにおける
それの代表格はジェットコースターと気球としていた。
でも2001で移植されたコースにはコースター出てこなかった。なんでだろう・・・)
( ´-`)。o0( ナショナルパークのジェットコースター異常に速いよね…
デイトナの新作を作ってほしいけれど...
ドライバーを乗せてストーリーを付けるのは辞めてくり
あいかわらずWorld2chは閑散としてるな
>>593 つーかゲーム画面にほとんど映らない奴等の
どこがランドマークかと。
それ以前に家庭用のせいか背景が初期デイトナに比べて手抜きのような。
CEプレステに移植してよ。
THE デイトナUSA みたいなの。
頼むよ。マジで。
つうか2の移植が先
1の完全移植の方がもっと先
基盤頼んでいるけどすっかり海外流出してるよー。
海外では人気高いんだって。
だいたい古いというだけで名作が淘汰されるという風習が間違っているよな
ま、流れには逆らえんが。
50万でも買うのによ〜。
603 :
566:04/01/08 23:32 ID:NUA1SDmN
ナムコもなんでRレヴォリューションなんて出したんだろね・・・
最近この手のレースゲーム大杉なのに
リッジシリーズ出せYO!
初代リッジ、リッジレボ、レイヴレーサーの頃は神だった
綺麗な山や海や街・・・ノリノリのテクノ系サウンド・・・豪快なドリフト・・・
当時狂ったようにプレイしてたよ
レイジのデキは正直アレだし、R4もパッっとせず・・・
Vでだいぶ原点回帰したけど・・・ショボボーンな曲とジャギがイクナイ!
正直スレ違いでスマソのだが、ここの住人に聞きたい
昔のナムコのレースゲームは良かっただろ???
いちおういっておくが
R:REやRVの音楽のほうを一般にはテクノと呼ぶ
ってここリッジスレじゃねーじゃんヽ(`Д´)ノ
606 :
なまえをいれてください:04/01/08 23:37 ID:ql2RWGdy
デイトナ
リッジ
セガラリー
全部「初代」ははまったな〜
シンプル伊豆ベスト
607 :
566:04/01/08 23:39 ID:NUA1SDmN
というか初代がシンプルだから良かったというより
ホントに質自体も低下してるんじゃないか〜って気がするなぁ
とくに家庭用レースゲー。
3D黎明期にあれだけ凄いものがでちゃって(リッジ、セガラリ、デイトナ)
以降衰退するのみ、なんでだろ〜
いや、当時のアレを蒸し返す気でもないんだが
リッジはオレはダメだったなぁ・・・
なにもかもデイトナの方が良かった
しかし2001は何でボイスを新録したんだ?ダサくなってない?
俺には「チェックポイント」が和田アキ子に聞こえてしょうがない。
あとスタート前の車種やコース選択が記憶されないのと、
ジェントルメン〜の後にロードするのも解せない。
ああ、書いてて憂鬱
むしろ次作の主題歌は和田アキ夫しかないと思う
612 :
濡流歩:04/01/09 01:14 ID:/O+0d+9l
>>566 ああ、3D黎明期のほうが面白かったよ。
単純明快。だからこそゲームの派手さとマッチしたんだろうな。
リッジはおりも狂ったよ。渋谷でリッジのロケテやっててはまったよ
リッジ2は期待はずれ。プレステでもリッジだけだな。
なんといってもデイトナもリッジ1も道幅が広くてストレスなくプレイできた
Rは女ドライバーのようで...ダメポ。
その理屈なら何でFZEROは受けなかったんでしょう
614 :
濡流歩:04/01/09 01:20 ID:/O+0d+9l
10年前、ポリゴンがゲームに革命をもたらし、リッジ・VFに衝撃を覚えた。
10年後、ネトゲーがきっと当時の革命なんだろうな。その代表格がPSOなんだろうな。
2010年は何が来るのだろうか....分からないけどきっと何かが起こるのだろうな。
615 :
濡流歩:04/01/09 01:21 ID:/O+0d+9l
>>614 なんでそこでPSOが出てくるのかわかんないんですがw
2001、ホーネットでタイヤをソフトにしたらパッドでも充分遊べると思うけどな。
まあヘタレゲーマーの感想だし、遊べるって言ってもCEっぽいけど
618 :
566:04/01/09 17:30 ID:n+6YCBi+
>>610 光吉の声が正直気に食わないのは私だけでつか???
1はアケ版の機械声みたいなのが一番イイ
あと、デイトナ2も光吉より外人のヴォーカルの方がカコイイ
バーニングレンジャーの歌は神だと思うのだが・・・
>>616 指摘する場合は自分の意見を提示すること。
アケ3コース入ってて
グラフィック綺麗で
1イントで
通信対戦対応なのに
2001は何が駄目よ?
敵車がスピンしない
623 :
610:04/01/10 00:57 ID:vigH+nJw
>>618 いや、私が言いたいのは歌じゃなくてゲーム中の音声のことなんです。
ピットクルーとの通信とか、サーキットのアナウンスとか。
ずっと外国人だと思ってたけどもしかしてあれも光吉氏だった?
光吉ほかにどんな仕事してるの?
まだ名も知られてない大昔の頃とか。
当時僕はデイトナの歌歌ってるのは和田亜紀子だと言い張ってました。
>>624 VR、デイトナ1、セガラリー1。
どれもゲームオーバーが歌ってるので判別可能。
アウトランが復活したんだからデイトナだって…
>>623 サントラによると、少なくとも初代はサウンドチームの
David氏がゲーム中の全ボイスを担当しているとのこと。
ネームエントリー曲を作った生粋のアメリカンらしい。
ボイスのバリエーションは初代>2001>CEに感じる。
初代は”タイムエクステンション”だけでも数種類あるんだよね
最近出た、光吉がスト2のリュウのステージを歌ったCDがある。
挫折した2001を久々にやっとるんですが、
ナショナルパークのS字コーナーがクリアできません。
直線的にクリアするって理屈はわかるんですが、
草に足をとられるか、左コーナーで上り坂になってる所で
滑って右の崖にぶつかってしまいます。
かな〜りスピード落とさなきゃダメですかね?
そういえばDCのバーチャロンだっけ?
ブロードバンドアダプタ経由で自サーバ建てるってあったよね
633 :
631:04/01/10 18:24 ID:tKutc+Nh
3速のシフトロックにしてタイヤ変えたらグリップでいけました。
お騒がせしました。次はデザートシティに挑戦。
みんなマニュアルでやってる?
俺は恥ずかしながらATなんだが。。。
MTでやったことがない
>>631 あんまりおぼえてないけど、直前でわざと片輪を芝に載せたら
いい感じに減速して抜けられたような気がする。ってもう解決したのね
637 :
なまえをいれてください:04/01/12 06:21 ID:bHxwLNLs
DC版やってるけど、スピード感があっていいねえ
638 :
631:04/01/12 09:15 ID:rD4Xke35
>>636 アリガd
なるほど、そういう手があったんですか。
今試しましたが、結構いい感じですね。
どうも草地=踏んではいけない
というイメージがありましたので…
>>634 MTのほうがドリフトしやすいので重宝しとります。
スピードのある時に1速か2速に入れれば勝手に
滑ってくれますからね。
デイトナはDCコントローラーでやるとキビキビ動いていまいちだけど
レーシングコントローラーでやるとなんかいいんだよな。
セガラリーはDCコントロラーのほうがいいんだが。
DC版、パッドだと正直面白くない・・・
デイトナのスレあったの。 懐かしいね・・・
初代はかなりプレイしますた。
印象といえば、どのコースも完成度が高い。
40台がひしめきあう初級、中級は、トンネル抜けてからのドリフトが熱かった。
それと景色の美しい上級コース、このロングコースをミス無く走れるようになったときは、嬉しかった。
完全移植がないのが残念。
レーコンの在庫売るためにこんな調整したんだろうか
643 :
なまえをいれてください:04/01/13 11:53 ID:AZZ2uzhb
Daytona USA2にはPowerEditionだけじゃなくてSpecialEditionつーのがあるのだが
これ出回ってないから見た事も遊んだ人もほとんどいないかも知れんなあ。
まあ一般的にDaytona USAの方が人気あるからどうでもいいっていえばどうでもいいが。
懐かしいなぁデイトナ
サターンのサーキットエディションは普通に面白かった
対戦できたし、フレーム数もあの頃にしては30と及第点だし
追加コースをエンドレスラップにして1時間近く走行してたものだ
あの頃からタイヤの熱垂れとかも地味にあったりしたし
今考えると、ステージ内で30台や40台のマシーンが走るゲームなんて滅多にないよな
あの作品も今のF-ZEROみたいに1位がめまぐるしく変わる
デットヒートなレースゲームとして復活してほしいものだ
アミューズメントヴィジョンならできるんじゃね?
最近買ってきたDC版を
GRASS HOPPERオートマ車(ソフトタイヤ)を選び、
グリップ走行で楽しめてる俺は負け組ですか。
買った時点で既に英雄だが半分以上楽しさをどぶに捨ててると思うw
「作りたいんだけど、企画が通りそうにありません」
みたいな事をちょっと前に名越社長がコメントしてたと思う
そんな弱気なのか!?
企画は通るもんじゃねぇ、通すもんだ!
しっかりしろ名越!
649 :
なまえをいれてください:04/01/14 03:19 ID:1cH3AQSJ
この会社、セガ時代から、マーケティングとかなんも考えてなさそう
初代デイトナにオリジナルに入ってた音楽が入ってないことに対して、
「別に入れなきゃならないということもないと思うんで。CEにはサービスで入れましたけど」とか言ってたし、
2001は突然発表されて、突然売り出されたし、
まあ、挙動に関しても、「同じにしなきゃならないということもないと思うんで」って感じなんだろう、きっと。
>>649 そんなもんセガAGESシリーズ見れば一目瞭然じゃん。
何故ファンがそのゲームを支持したのか
作る方が分かってないだろ。
製品出す前に試用してもらうなんてのは
商売として当たり前だと思うんだが。
いやもうセガ駄目過ぎ
あの重たいハンドル仕様のコントローラー出して
やっぱ、セガやなごなごに期待するのは無理
エミュに期待するべし
653 :
なまえをいれてください:04/01/14 09:23 ID:kHAbKing
これツナイデント(だっけ?)使って
サターン用のラジコンプロポ型コントローラで操作できる?
異機種間のコントローラ変換器は
基本的に標準コントローラを想定してるから
特殊コントローラは使ってみないとわからん。
>>648 >企画は通るもんじゃねぇ、通すもんだ!
だからといって某S氏みたいにシェンムーなんか出されても困るよな。
あの予算やスタッフ、開発期間を他のゲームに割り当てていれば……。
658 :
なまえをいれてください:04/01/16 04:04 ID:Xc/zxPi+
>>649 つーかAM2に関して言えば移植作業は外注に丸投げじゃん。
オリジナル以外はどうでも良いって所だから移植モノに期待するだけ無駄だってのは常識だったはずだけど。
◆外注丸投げ・・・思い入れがないため、
ゲームが支持されている重要な要素を知らず知らずスポイルしてしまう。
◆自前で移植・・・思い入れが強すぎるため、
「あのときほんとはこうしたかった」っていうのをどんどんいれてしまう。
それが逆になんでそうするんだよーということになるのがしばしば。
あと共通して言えるのが、ちゃんと家庭用ゲームに精通している人間が
いないと、システム部分でイライラのたまる作品になりやすい。
(変なところでロード待ちがでるとか、オートセーブしてくれないとか)
660 :
うんこ:04/01/16 20:58 ID:t4NRUA+z
ここの管理人死ね
662 :
なまえをいれてください:04/01/18 16:24 ID:ZYvmu/N3
出かけたショッピングセンターにアウトラン2あったけど\200だったのでパスして、
近くにあったデイトナに1コインいれて、もう10年前の作品になるんだなぁと思いながらスタート。
開始して気が付いた。中級が40周の超ロングモードになっている…
20周くらい走行したら疲れたので辞めてしまった…スマン、デイトナ…
665 :
なまえをいれてください:04/01/23 20:17 ID:bwypQiNC
>>663 ちなみにドコ?
その設定で汗だくになりながらプレイしたいでつ。
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
デイトナ2001ってけっこう良いよね?
タイヤをハードにすれば初代の感覚に近くなって面白いし。
スピード感はものすごいとおもう。
レーコン必須だけど・・。
それがホントならもしこの先デイトナの完全移植版が出たとしても
けして買うまいと心にキメタ
669 :
なまえをいれてください:04/01/30 18:24 ID:N1OQ31KM
元気!元気!!
風になれ元気
671 :
なまえをいれてください:04/01/30 18:53 ID:vGv5h/9G
サターン版のデイトナは何時間やったか分からん・・・・
激怒しながら馬出せたときは感動したなあ。
672 :
:04/01/30 20:45 ID:y13C7Mtj
サターン版初代デイトナは俺が唯一やりまくったレゲー。
リッジやGTやってもはまれなかったけどあれは違った。
どの地点でどの瞬間にブレーキ踏んでアクセル入れてギアチェンジ!とか何回もプレイしながらコースを極めたのはあのゲームくらいだよ。
飽きっぽい俺がやりこんだゲームなんて殆ど無い。
本当にたった3コースしかないんだけどイマの何十もあるレゲーのコースより深いよね。
「うおおおおおおりゃああああああ!!!」と叫びたくなるあのハンドリング、コントローラから伝わってくる物。
今のバイブレーション昨日やハンドルを重くする機能があるコントローラじゃなくてあのサターンの普通のパッドなのに重さがつたわってくるの。
でも世間じゃ画像だけ上げへつらわれてPS(リッジ)ばかり評判ヨカッタヨね・・・。
セガBBSでもさんざんだった・・・。
fep数なんて脳内でカバーできたのに(w
それほどはまった。
>>672みたいな恥知らずの厨房が好むんだから
そりゃ衰退するよな
674 :
なまえをいれてください:04/01/31 03:39 ID:MieG01nf
初代PSリッジと初代SSデイトナと32Xバーチャレーシングは人生狂うほど遊んだな
タイムアタックが超熱かった
その後、SSセガラリーの登場で更に人生が狂った・・・
>>672 秀同。休みの前の日は徹夜で遊んでた
あのコントローラからはフォースフィードバックがあるように感じたよね
SS初代をやり込み過ぎたおかげでそれ以降が好きになれなかった
2001とかもいいのはわかってるんだが...
677 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:09 ID:CPrBomvV
♪でいと〜な〜 のフレーズで脳がやられちゃったんだよ
オレもオマイもなw
678 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:31 ID:omoMLlMJ
>>677 漏れはどっちかというと
すり〜ふぃるだら〜い♪
らいすたらげ〜さいふぁむべ〜♪
で脳がやられたクチでつ。
679 :
なまえをいれてください:04/01/31 19:34 ID:CPrBomvV
もちろんサントラは買ってるよね?
デイトナUSAとリッジR4のアルバムは高速道路の必需品です。
苦しい修行を経てDCコンでデイトナ2001を遊べるようになりま
すた。
681 :
なまえをいれてください:04/02/03 07:00 ID:JJxF7WpQ
>>679 USA2のアルバムだけもってまつ。
USA2から入ってお気に入りだったせいかいつまでたってもUSAは馴染めなかったりする。
そうかと思ってスカッドやったらやっぱりだめだった。
漏れには名越ゲーが肌に合わないくさい。
682 :
なまえをいれてください:04/02/03 14:02 ID:Fw1tr3Dw
ss初代てなんでそない神あつかいなんだろう?
おれの印象では、道は先まで見えない、コマ送りな動き、、、、どれもいかにも本体初期の作品て感じで糞確定の印象強く
あんまやった記憶ない。
その後でたCEは、まーまがんばってたなーて記憶
コースも車も増え、動きも滑らか、、、ただドリフト感がなくツルツル滑ってる間隔でちょっと残念だった
dc版は正直洗練されすぎててあんま記憶ナい。つまれたまま
ssはセガラリー、、この1本でしょ、神は
ここはデイトナスレなのでラリーの話はどうでもいいです。
SS初代が神扱いなのは本当にプレイしたなら分かるはずでしょう。
684 :
なまえをいれてください:04/02/03 17:32 ID:FSqUg1cO
>>683 そーだそーだ
>>681 周りに車ゲー好きなのは一杯いるが、名越ゲー好きなのは殆どいないよ
というか、神扱いしてるのはオイラだけ((;゚Д゚)
みんなGTやら、バトルギアとか仁Dとか・・・実車が出てくるゲームが好き
なんだとさ・・・ハァ・・・
685 :
なまえをいれてください:04/02/03 21:13 ID:JJxF7WpQ
>>684 >みんなGTやら、バトルギアとか仁Dとか
漏れもそのシリーズは苦手、というか付き合いでなきゃやらないなあ。
USA2好きだけど他にはスリルドライブ2なんかかなりハマったYO。
トラックやバスで強引にすり抜ける感覚がなんとも絶妙だった。
今日、親と食事中に話をしていて昔話になった
親曰く、大学受験の際にナーバスになって部屋で絶叫していた事が多々あったという
しかし、俺にはまったく記憶はなく何か変な思い違いをしているのではと話を流した。
そして入浴したのだが、何かが引っかかる・・・ああ、サターンのデイトナだ!
気分転換にデイトナで走りこんでいた、ばれないようにヘッドフォンして
デイトナ〜♪と熱唱していたのが部屋から漏れていたようだ。
「当時言おうと思ったけど、そういう時期だと思ってそっとしておいた」
という母の言葉が突き刺さった、お母さん激しく勘違いです・・・
優しいお母さんだ。
>>684 俺、仁Dの絵が嫌い。嫌い以上にあの下手絵が許せないのだけど
いまどきの連中は面白ければなんでもいい世代なんだよなー。
はぁ〜
車のマンガ自体がレア(誰でも画けるわけではない)だからねぇ
キャラを選り好みしていられない
692 :
なまえをいれてください:04/02/05 21:10 ID:lJMCnh5k
このスレみてたら、初代デイトナほしくなり、さっきゲオで買ってきた。
80円だった。
おもろいといえばおもろい、、、、複雑
初代デイトナて丸コン使えるんだな。
はじめてしった。
丸コンにはレーコン互換モードがあるらしいよ。
ほかのレーコンのみ対応ソフトも動くよ。よく覚えてないけど。
初代、、、意外にも遊べる、、、おどろきだ。
だけど、ここの住人が言う初代の醍醐味がわからない、、、
CEもDCのももってるがCEのほーがいい気がしないでもない。
初代の深みてどこなんだろう?
2回目だが丸コン使えるのはびくった。
アーケード版はやったことないのか?
要はそこなんだが。
アーケードの、強烈にグリップしながらドリフトするあの感覚があるのか、無いのか。
何が違うの?
モーション?
エフェクト?
サウンド?
か・ん・か・く
感覚!
どやっても、初代より、CEのほうがいいとおもう、俺は未熟なのかな、、、、、、、、
700 :
なまえをいれてください:04/02/07 01:04 ID:Q9ccEWnO
outrun2やったらなんだかちょっとがっかりしたなりよ。
701 :
なまえをいれてください:04/02/07 08:31 ID:kfzbwZc0
ふと思ったんだが、
SS版の初代デイトナってタイヤがはみ出していないのか?
>>701 当時のサターンの出せるポリゴン数の関係で
残念ながらはみ出してはいないんだよ。
CEのリプレイ曲(・∀・)イイ!!
瀬上タソ マンセー!!
704 :
なまえをいれてください:04/02/10 05:16 ID:EIUDGw8y
ゲームショーでやった8台対戦が忘れられない。
競ってる時もフルフレームで完璧な同期であった事を今さらながら思い出してガクブルですよ。
AM2研がローカルで同期取れないプログラムを書くとは思えない
>>703 釣れますか?
706 :
701:04/02/10 19:06 ID:SjuasyZg
>>702 サンクス
DC版が出た当時、公式の掲示板では
「タイヤがはみ出て馬鹿っぽい、こんなのデイトナじゃあない。」
「ハンドリングがクイック過ぎる」
という意見がたしかあった。
俺も馬鹿っぽいと思ったし、こんなんだったっけ?と思っていた。
ある時近くのあまりいかないゲーセンに行ってみると、初代のDX筐体が置いてありました。
すかさず俺はやってみて驚いた。
タイヤがはみ出しているんですよ。
それにハンドリングもクイック。ちょっとハンドル切っただけでかなり向きが変わる。
おそらくDC版はソフト面では忠実に移植はされているのかもしれない。
しかし、ハード面の違い(ハンドルとパッドのストローク差)をカバーできる
ゲイン調整とかが無かったためにクソゲー扱いされてしまった。
俺的な結論としては、DC版は忠実に移植はされている。
ごめんよDC版。
>>702 はみ出てないことはないんだが。
アーケード版に比べるとだいぶ引っ込んではいるけど。
一度事故ってボディつぶすとアーケード並になるぞ。
>>706 当時の公式BBSは知らんが、DC版はタイヤ云々と言うより
車のモデル全体…なんか平べったく潰れてるのが問題だと思う。
708 :
なまえをいれてください:04/02/11 03:43 ID:x6GayPk2
カタチ的に抑揚がなくなってつまらないということだろうか
710 :
なまえをいれてください:04/02/11 04:12 ID:x6GayPk2
タイヤがはみ出してる時点で失格ということらしいよ
確か初期のサターン版の時はタイヤがアーケード版と違って全然はみ出してなかったので
叩かれまくった記憶がありますが。
私も元祖アーケードのワイルドにはみ出したタイヤが好きだったのでがっかりしました。
でもDCでちゃんと直っていたので喜んでたんですけど。
>>707 もともとのデイトナではやはり数多く出る敵の車が魅力の一つだったけど
DCになってやっとたくさんでたので喜んでました。
「こんなのデイトナじゃない!」と叩いていた人の中の結構な人数が
「こんなの(サターンの)デイトナじゃない!」だったんだろうと思う。
ま、俺もアーケード版はほとんど知らんけどなぁ。
DC版のタイヤはみ出具合について文句を言ってる人は
固さ(SOFT〜HARD)によって太さが変わることを知っている上での発言なのだろうか?
SOFTだとがっつりはみ出すよね。HARDがどの程度だったかは覚えてないけど。
>>711 タイヤってそんなに叩かれてたっけ?
まあ、絵の汚さやフレーム数の低さでボコボコにされてたから、
それに埋もれてただけかも知れないけど。
あと、敵車の数はSS版もアーケード版と同じだよ。
むしろDC版はどのコースでも初期設定が20台になってるのがイヤだ。
まぁインタフェースがアレだったから仕方ないけど。
どう考えても、初代よりCEがいいと思うのはおれだけか?
その答えはこのスレの中にあるな、うん
久々に2001をプレイしてます。
デザートシティの最後から3つ前の左コーナーが
なかなかうまくクリアできませぬ…。
下り坂のせいでスピードがついてコースオフしてしまいます。
入り口前でガツンとブレーキングして
ドリフトすれば安全にクリア出来るんですが、
それじゃタイムでないっすよね。
あそこはノーブレーキで逝けるとこなんすか?
アーケードは未体験ですが、デイトナ楽しいっすね。
レースゲームが猫も杓子もグランツーリスモ化
されちまつてるこの悲しき世の中…
デイトナみたいなゲームがもっと出て欲しいですね。
DC版でも敵車がスピンしないから不満です
アーケードにも光吉氏にも特に思い入れのない俺はBGMならCEが一番好きだ。
俺AC版も好きで最初のSS版もよく遊んだけど
SSで遊びやすさならCEの方だと思う
>>718 そういう香具師は筐体買うしかないんだろうな。
このさき、そこまで忠実に移植されるとは思えないんで。
筐体買えない。海外流出してしまっている
723 :
なまえをいれてください:04/02/14 21:58 ID:Githtfdh
レースものは買える時にかっとかないとすぐ海外に流れるな。
定めだ。
>>723 定めじゃなくて運命(さだめ)じゃ(RY
725 :
なまえをいれてください:04/02/15 01:18 ID:/iv6joc2
定めのほうが正しいんじゃないのか?
運命は当て字みたいなもんだろ。当て字とはいわんか。
真剣(マジと読む)レスにマジレス('A`)カコワルイ
そういえば少し前にバーチャレーシングのツイン筐体が
ヤフオクに出品されてたな。
確か50万。一瞬真剣に考えちまった。
うぁーーーん
もうエミュに頼るしか...といいつつ
もうどうでもいい気がしてきた。
デイトナ?なにそれ。
おい、しっかりしろ!
だ、誰か、727 に元気を!
移植されないアーケードゲームにはまると苦労するのぅ
730 :
727:04/02/16 18:04 ID:whG9o9jn
デイトナ?なにそれ。
.....なんだって
3Dポリゴンのハイスピード・レーシング・ゲーム?
.....うはぁ、楽しみだ
731 :
なまえをいれてください:04/02/16 22:48 ID:rt4zNWFt
デーイートォゥーナー!
思い起こせばアーケードのデイトナはほんとに曲がらなかった。
リッジとか簡単にキュルキュル曲がれたのに比べたら「糞ゲー?」ってくらい曲がらなかったな。
普通にブレーキしてハンドル切ったくらいでは100%壁に激突してた。
でもちょっとがんばってやりこむとコツがわかってきてなんとか曲がれるようになる。
カチっときまるとすごくきもちよかったりするけどちょっと俺にはムズカシすぎたな・・。
それに比べると最近のデイトナは走りやすくなったのは本当かもしれない・・。
734 :
なまえをいれてください:04/02/17 17:22 ID:NpAtWjZo
>>733 リッジとか簡単にキュルキュル曲がれたのに比べたら「糞ゲー?」ってくらい曲がらなかったな。
↑
こりゃイクナイ傾向だな
君 ・・・ レ ー ス ケ ゙ ー ム に 向 い て な い と お も う よ
デイトナはドリフトしないと曲がらないからね。
グリップだとドアンダーだから。
737 :
なまえをいれてください:04/02/17 23:30 ID:NpAtWjZo
曲がりやすいのと走りやすいは別物だよな。
…つか、曲がりやすいって言うより、単に不安定で乱れやすくなってるだけかと。
初代の暴れ馬(でも乱れない)感覚が懐かしい…
739 :
なまえをいれてください:04/02/18 03:49 ID:65ORx1NQ
まあ、737は日本語に向いてないということで
740 :
なまえをいれてください:04/02/18 17:30 ID:yf5jQtdO
742 :
なまえをいれてください:04/02/18 23:09 ID:yf5jQtdO
てーかさ、セガラリーのダイレクト3d版って発売予定になかったっけ。
正直、絵はイマイチ。フィニッシュしたときとか唐突って感じだし、リプレイ
のとき地面から浮いて走って見えるし、背景のアラでまくりだし。
パワーvrのレイブレーサー並に裏切られた。バーチャロンなんてガンダム
あればいらんだろーが。
誰も、「737は日本人じゃない」とか書いてないし。
やっぱ日本語に向いてないな。
そもそも知的作業に向いてないんだな。
いつも思うのだがやつらコースからどうやってでるのか
出囗ないよな。コースはループしてるし。
>>745 はっ!そういえばそうだ。
そしたらナムコの「ポールポジション」は?
サーキットの外は果てしなく広がる平野で地平線が見えるぞ。
748 :
なまえをいれてください:04/02/19 15:42 ID:EDLFxCTN
749 :
なまえをいれてください:04/02/19 17:23 ID:Bbac9dOI
>745
設定上の出口なら探せばどっかに書いてあるでしょ、絵で
お前ら何言ってんだよ、出口はな、
中級のピットを逆走して坂上ったトンネルの先に…
You Just Lost Your Sponsors!
>>749 定型句の一行レス返すのが精一杯か。
かわいそうに。
ケンカよくない。ホーネットが悲しむよ
上級コースの最初のドリフトの後すぐ右後方のビルに車庫がある。
ビルの谷間になってるのとシャドウの関係でまず気づかないけどね。
設定ではあそこからくるま出してるんだろう。
上級コースはシャトルで退場
内容もよく読まずに
>君 ・・・ レ ー ス ケ ゙ ー ム に 向 い て な い と お も う よ
こんなレスするほうが明らかに悪い。
--------- 終了 ----------
757 :
なまえをいれてください:04/02/20 20:11 ID:7156rKRe
>>756 なにが終了だヴォケ
うまく曲がれない理由でクソゲー扱いする香具師の方が・・・(ry
>>757 お前本当に文章が読めない奴だな
ゴミが。氏ね!
ガキは寝てろ!
いや!やめて2人とも!
私のことであらそうのはやめて!
私の体が欲しいのなら好きにしていいわお
河合奈保子がデイトナやるとは思わなかったYO。
バーチャレーシングが復活?かぁ…
>>761 とりあえずやってみるつもり
FFBハンドルにも対応してるしさ
なんかいまさらハイパースト2といいやばいかほりがプンプンしてこないかおまいら。
764 :
なまえをいれてください:04/02/21 17:52 ID:mQarm0+F
>>758 話にならんな・・・
氏んだほうがイイ・・・
終了
765 :
なまえをいれてください:04/02/21 18:24 ID:Qd5tAgKG
どうでもいいけどあのボーカルだけはやめてほしいなぁ。
「フュージョンくずれ」の曲もイタいし。
っつーか知り合いのイギリス人、ドイツ人に爆笑されてしまったぞ。
あのまま輸出するのはヤメたほうがいいと思うのだが。
日本の恥だよ・・
766 :
なまえをいれてください:04/02/21 23:44 ID:ZQJFE12b
>>765 君の知り合いのイギリス人、ドイツ人に爆笑されてからイタいとか恥ずかしいと思うようになったのかな?
確かにカブれてるのは認めるが「日本の恥」とまでは思わない。
初級コースは入賞したときに通路を通ってコース内にカメラが入ってくるよ
あの通路は車の搬入にも使うんじゃないかな
SS版デイトナの95ゲームショー版やった事あるやつはわかると思うが、
SSのポリゴンなんて所詮・・・(ryなわけだよ
ssてむりにポリごんつかわずに、つくればいいのにね
771 :
なまえをいれてください:04/02/24 03:04 ID:GT/mXt/k
ゲームショー版って作りかけだろ?
ST-V版コラムスとかデカスリートなんて
PSでは真似できないほど美しかったが?
772 :
なまえをいれてください:04/02/25 00:12 ID:ep4MNO4S
SS版デイトナがDC版よりいいって人がこんなにいるのにはビックリ!
ゲームを見た目第一で考えるやつは
ポリゴンの荒いSS版を推す理由が一生理解できなそうだ。
してほしくもないが。
つか、何故ゲームショウ版を引っ張り出すのか?
…ゲームショウと言えばDC版のスカッドレースを思い出す…・゜・(つД`)・゜・
DC版スカッドレースなんて、あったのーーーーーーーーーーーーー!?
ほちいー
>>774 ありゃDC版じゃなくてNAOMI版だぞ。
777 :
なまえをいれてください:04/02/25 23:49 ID:Yr33Q4/F
なんでスカッドレース出さんのだろ・・・
メチャクチャおもしろいのに・・・
778 :
774:04/02/26 02:19 ID:6Y2MU7em
すまん本当はDC上で
スカッド初級・昼コースを周回するデモが流れてただけ。
(コースだけが再現されていた)
だがそんなん流されたら、そりゃもう期待するさ、期待したさ!
…だけど…ヽ(`Д´)ノ
スカッドは売れなかったから。
アメリカでは売れたっぽいけど。
結構好きなタイトルだったのになぁー。
AGESで出たVRいかがっすか?
781 :
なまえをいれてください:04/02/27 00:08 ID:8Tpdxw50
>>780 60点
簡潔に完走を・・・
リプレイがダメダメ
ロードは短め
グラフィックに関しては合格点を与えられる(遠くの背景がボコボコ出てくるが
本家もこんな感じだったし、これも演出だと思えば気にはならないレベル)
あとは敵車の存在をどうとらえるか・・・
かなり理不尽な動きしまつ
正直かなりウザいが、他のゲームみたいにドカドカ当てながら抜いていく
大味なレースゲームに飽きた人ならある意味許せる存在
まぁ、とどのつまり・・・DX版は越えてませんな
SS版に比べたら10倍くらいデキがイイし
2800エソという価格なので、買っても損はないと思います。
つーか、スレ違いでソマソ
782 :
なまえをいれてください:04/02/27 00:13 ID:8Tpdxw50
783 :
なまえをいれてください:04/02/27 01:17 ID:z1AJ1/Qy
>>773 一生理解出来ないなあ。
あのカクカクの動き、ガビガビの画面、ボコボコ出る遠景。リッジが羨ましかったよ。
パンツァーが出て救われた気持ちになったもんです。
最近のゲームが見た目最優先なのは
>>783みたいなのが多いから
リッジは表面的にはきれいだけどなんか手慣れた省略の仕方っていうか
なんかのっぺらとした感じで
デイトナは一生懸命描写しようとしたけど省略の仕方が下手で
ガビガビ、ボコボコって印象を受けた
なんか最近のゲーム、リアルを追求しすぎて楽しくない。どーせ完璧な挙動なんて
再現できないんだから
リッジやデイトナのあのキマッた時の感じ(自動的にコーナーの曲率にあわせて飛んでる感覚)を大事にして欲しいなぁ
曲がってる間爽快感で脳汁どくどく分泌されてた感覚をもう一度味わいたい
まあ誰もリッジのグラフィックが羨ましくなかった、なんて言ってないけどな。
絵がきれいでフレームレートが高い方がイイに決まってる。そりゃ羨ましかったさ。
だけど、SS版初代にはそれ以上に大切な「らしさ」があった。「アツさ」が詰まっていた。
カクカクでガビガビの画面の向こうにあるそれらを感じとることができたか。
ただそれだけのことだよ。
ドットが粗いのはパソ版をやることで解決できるよ
パソ版デイトナなんてあるの?
789 :
788:04/02/27 02:36 ID:wS+7PR2D
体験版あるはずだから適当にDLしてやって感想を書くことをお勧めする
ちなみに俺の感想
体験版はダイナソーキャニオンをなんかの2台で2周することが出来る
PC版では新たにチューンナップが出来るというとこがズバリな変更点(DC版ほどには及ばずだが)
グラフィックはまぁ、いいほうかと。
あ、ちなみに俺がやった体験版はSS版CEの改良?版EVOですよ〜
791 :
788:04/02/27 23:01 ID:Rj/h77kH
XPで動かないだろうな。
ヤフオクで探したけどノーヒット!
無印デイトナはWin2000にしてから動かなくなりますた。
まぁそれ以前に難点はアーケードからの移植ではなくて
セガサターンからの移植という点だな。
PC版なんて大抵家庭用の後者に値する存在だから
出るときは家庭用版とかがベース。
セガラリー2もDC版からだし、VF1とかラスブロとかパンドラとかもそう。
795 :
なまえをいれてください:04/02/28 13:01 ID:BesesmMb
DC版買ったんですけど、
右にアナログキー倒すと左に曲がるんです。
仕様ですか?
コントローラの向きは間違っていませんか?
797 :
795:04/02/28 14:31 ID:BesesmMb
>>796 選択画面では正常ですが、
レースになると左右逆になるんです。
ハンコンでも試しましたが同じでした。
他のソフトでは正常なのかい?
799 :
795:04/02/28 15:46 ID:BesesmMb
はい。正常に機能してます。
コントローラの接続も確認しました。
オプションのコントローラセッティングで
キャリブレーションをデフォルトに戻してみて。
801 :
795:04/02/28 17:13 ID:BesesmMb
>>800 戻してもダメでした。
残念ですが諦めます。
助言してくれた方々、ありがとうございました。
ひょんな事からデイトナの基盤もらったんだが基盤だけであとなんもなし。
どうしたらいいものやらサッパリ・・
筐体込みだったら問題ないのにこんなのあってもなぁ。
>>802 電源ブチ込め!モニタにつなげ!
いらなきゃクレ、マジで。
>>803 いや、足りないらしんだよ何か。
アイオーなんちゃらとかあとなんだっけ足りなくて起動もしないって。
とりあえず倉庫行きだなこりゃ。
>>801 さっき一度だけ同じ状態を作れた。
俺はキャリブレーションデフォルトで直った、多分。
買って最初にプレイした状態で起きたの?
電源入れるときアナログとか触るとそうなるよ
XBOXとかGCとかPS2もそうだし
あ、
>>806はブラブラ
いっそのことコントローラー買いなおせ
808 :
795:04/02/29 06:31 ID:8F3dTcBD
何度もすいません。
>>805 設定いじらずにシングルレースを選択しました。
>>807 触れないように電源を入れたんですがダメでした。
予備のコントローラでも試しましたが、
他ゲームでは正常なので故障ではないと思います。
本体との相性とかあるんですかねぇ。
以前魔剣Xの特定の場所でフリーズすることがあって
友達のDCで試したんですが正常に動いたんです。
不思議に思ってその後ソフトと一緒に
メーカー修理に出したんですが異常なしと言われ、
泣く泣く新DCを買ったこともありました。
このスレ読んで軽い気持ちで買ったんで、
このまま封印したいと思います。長文失礼しました。
バーチャレーシングやってるとポポンSの
CMを思い出す
ソフト買いなおせ!
シオノギ製薬
VRが出た当時、ポポンSのCMもレースものだったんだ。
〇Lクラブ、は関係ないけどね。
よく見てた。中谷章宏は当時から嫌いだった。
たすかロータス107が思い切りバーンアウト(アクセルターン?)
かまして白煙モリモリ出した後加速していくCMだったような・・・・
それ見たことあるよHDD捜せば残ってるっぽい
PS2版エイジスのバーチャレーシングは、アレンジなしとのことだが移植度はどう?
無印デイトナ移植の妄想が膨らむのだが。
背景がモコーリしてますた
元気!元気!
元気にモコーリか・・・・
実家近くのスーパーのゲームコーナーに置いてあった!でもギアが壊れてた。
>>821 ちなみにあの部品はもう手に入らんのと、中開ければわかるけど直せるようなもんじゃない(摩耗しちゃってる)
管はともかく、少なくともギアの部分はまともなやつでないと泣くことになるよ。
ATでええやん。
ATだとギアドリが・・・贅沢言えないが
うーん、マジで買い取れるのなら買い取りたいのだけれど、
2Pセットになってるヤツだからちょっとデカイんだよなぁ。
デイトナ2なら近所にあるんだけどな・・・爆音設定の1回20円で周回数は工場出荷
>>825 2Pセットっていっても後ろにバーが何本かあってそれで繋いでいるだけだ。
ちゃんとばらして1台として使用できるようになってる。
有志つのって1台ずつ仲良く分ければよし
ただいっとくけど運ぶ時の事考えろよ。パワーリフト付きのトラック借りてこないと動かせないぞ。
828 :
なまえをいれてください:04/03/11 17:18 ID:XIo3YFd6
>>826 羨ましい・・・
ゲーセンによっては音が全然聞こえないのあるし・・・
(店内がやたら煩かったり、ゲーム自体ヴォリュームsageてあったり)
爆音設定がカナーリ羨ましい
2の筐体を1に使えないのかな?
シフトを検知するスイッチの数が同じだろうから流用できそうだけど。
みり。あちこち寸法が違う。
パチンコ台の枠といっしょで流用させないための設計。
ひでえ、リッジは0Kなのに
そんな訳でマニア様は複数台所持デフォかつあらかた海外へ流れちゃった分もあって
余計に手に入りにくいのだデイトナ1。
あと可動部品ではないが壊れやすいパーツ(パーツというか基盤というか)があって
ここ2〜3年デイトナ1が出てくるたび速攻売れるのはこれが理由だろうと思う。
ずっと遊びたいなら最低4台くらい持っておいた方がいいと思う、俺は。
デイトナ2ではこの辺解決されてるから問題ないけど。
>>828 俺が昔ゲーセンのアルバイト店員やってた時、筐体を開けて音量上げてたら数日後、店長にバレたらしく「勝手に上げるな!」と怒られた事がある。
商店街の中のゲーセン(直営店)だったので音量は控えめにしてたそうだ。
というわけで察してほしい。
近所って言っても電車使うんだよなsir
835 :
なまえをいれてください:04/03/14 05:21 ID:/Kq3bHYH
nebula消えちゃった。コンシューマーも出ないし、ああ、幻の作品になってしまう
837 :
なまえをいれてください:04/03/18 23:23 ID:EN5Spd4a
2001の隠しカーにネット対戦しないと
手に入らないのがあるって聞いたんですが、
今からじゃ入手不可??
>>837 プロアクションリプレイかDC経由でダウソサイト行くしか他無いと思ワレメ
839 :
なまえをいれてください:04/03/20 01:38 ID:arKLmD3Z
うーん
おれも2を支持するけどなぁ。。
でーいーとーーーなーーー!
ろーーーりんすたーーーーーー!
>>841 アメリカ人はださいって言うけどさ。
俺好きだな、この歌。
ださって意味もわからんでもないけど。
そういう面も含めて好き。
たとえ外人が何と言おうと
デイトナには光吉の曲しかあり得ない
Let's Go Awayが着歌になったらしい。
ttp://sega.jp/kt/kddi/gameon/ ところで、デイトナ2サントラのsling shotとかskyscraper sequenceの
オリジナルの方を歌ってる外人さんってどなたか分かります?
なんかすごい耳に残る声なんだが。
サントラに書いてあるだろ
いえ、レンタルで借りたら歌詞カードが無くて
クレジットを確認できなかったんで。中古は探したけど見つからないです。
サントラには
Vocal Performance & Arrangement : Dennis St. James
と書いてある。
どうもわざわざすみません。検索してみます。ありがとうございました。
デイトナの歌は死ぬかボケるまで忘れられない。
あの頃のセガには本気の馬鹿の力があった。
禿同。
そしてそれこそが2に欠けていたものではないだろうか。
851 :
:04/04/12 19:21 ID:T+AEbG+N
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
CEのメドレーの歌詞が載っているサイトってありませんか?
>>852 world2chのゲーム板に載ってたような気がする。
>853
あちらのデイトナスレを見ましたが、2の曲でした……。
セガレーシングの新作はなんなの?
>>855 アーケードではアウトラン2
コンシュマではXBOXでセガGTオンラインつうのが出るのかな?
よくわかんないや
>>856 どっちも出てるぞ。
そしてどっちも閑古鳥。
セガじゃないけど、最近だとバトルギア3にあの頃のセガらしさを感じる。
移植版のもう一歩さを含めて。
♪とゅっとゅるっとゅるっとゅりとゅっとゅるとゅっ
… … …
でぇ ・ ぃ ・ と ぅ ぉ ぅ な ぁ ぁ 〜♪
OUTRUN2は結構好きだが。
860 :
デイトナ ◆WBRXcNtpf. :04/05/06 23:13 ID:OKM6huRQ
age
あ
862 :
保守:04/05/07 11:42 ID:pAO6tVdT
どこがあと少し?って気も
そもそもVR,VF1も遊べるようにはなってねーし。
エミュ厨の話など聞いてはいけません
でも ScreenShot に載ってるよ。VR,VF1。
でも絵ミュはエミュだよな
ちゃんと金出して買ったVRの筐体が家にあるならプレイできるわけですよ
ジェントルメン スタート ユア エンジン!
ローリンスター!!!!!
和田アキコもあのころは人気あったな
メーカーは利益を回収できたからどーでもいいと思っているんだよね。
デイトナUSA2ってなんで1のコースねぇぇぇぇんだぁぁぁあJしJぢSHSHGHGGH
>>864 しかもデイトナはmodel2だし、ねえ。
VF2が動いてるんならあと少しと言ってもいいだろうけど
ところでフレームレートを語るスレでSSのデイトナが微妙に槍玉に…。
12フレートだろ
とぅるる〜♪
878 :
なまえをいれてください:04/06/16 14:09 ID:CWxlJyEi
保守
移植版でサターンの初代がいちばん人気なのは
敵車の挙動のせい?
それ以外思いつかない
881 :
なまえをいれてください:04/07/02 02:31 ID:aMlmbWPU
深田恭子
882 :
なまえをいれてください:04/07/02 06:38 ID:aMlmbWPU
深田恭子
え?フカキョン好きだけど 何か?
っぶー ぶー すかーぃ
ゴッサム2やラリスポ2をオモシレー!ってやってたんだけど。
久々に2001をネジコンでプレイしてみたわけよ。夢中になって3時間ぐらい
遊んじまった・・・最近のレースゲーでは忘れていた感触だ。
GTなんかだと3周でもウゼーって思うけど、デイトナだと中級16週でも
物足りん。最近のレースゲーは何か大切な物を忘れているようだ。
887 :
なまえをいれてください:04/07/15 10:10 ID:bQPtIIxw
絶賛デイトナ中
シェンムー一章横須賀のフォークレース、当初はデイトナの曲が鳴ってたらしいね。
鈴木裕が「光吉、これ、冗談だろ?」と駄目出しして変更になったらしいが(W。
冗談半分、本気半分だったんじゃないのか、光吉先生だし。
やはり歌詞が「デイトナ」なのがまずかったのだろうか。
舞台にあわせて「ヨ〜コ〜ス〜〜カ〜〜〜」だったらよかったんじゃ?
アーケードのデイトナ中級で、周回遅れを抜かせなかった・・・
またヤリテええェーー
こんなスレあったんか、全然気付かなかった。
DC版の挙動がクソっつー意見があったが、個人的には割とAC版に近いかと。
っつーのもオレはギアドリ大嫌いでね、AC版もちゃんとブレーキング・まともな
シフトダウン(シフトロックしないようなシフトダウン)を駆使してアクセルコントロールで
ドリフトやってたのよ。
そうするとmm単位のアクセルコントロールでドリフト中の走行ライン変わる事が判る。
向きだけ変わって曲がんねー! ってのはアクセル踏みすぎてトラクション抜けてるだけで
クルマそのものは異様にオーバーステア。ドリフト中はまずアクセル全開じゃないなぁ。
長文につき続くよ
892 :
なまえをいれてください:04/07/22 11:41 ID:8HuGleHz
ヨーとトラクションの概念がきちんと再現出来てた初めてのAC版ドラゲーで、
かつサーキット設計が神というのがオレのデイトナの評価。
そういった観点でコンシューマ版見るとアクセルコントロールがアナログである
DC版のみが唯一許せるデイトナ。だからDC版でギアドリについては知らん。
一応AC版は上級専門で一周目ラストで一位取れる位にはやり込んだ。
(したがって二周目が事実上タイムアタックモード)
それでも全国トップにトータル13秒位届かなくて、ギアドリ野郎に勝てないと
その時点で諦めたけどなー。
長文スマソ、まぁじじいの戯言だと思って。ついでに保守age
俺以外にも非ギアドリ派がいたとは!チョットウレシイ
俺の場合。
AC版は基本的にブレーキング→アクセル全開でグッと車曲げてたんだけど、
それだとDC版は思い通り曲がってくれなくて全然ダメだった。
それ以前に車が落ち着きないのがなぁ…
つか、DC版はどっちか言うとデイトナ2に近いと思う。
894 :
なまえをいれてください:04/07/30 10:22 ID:pKaD7Bsy
PS2のエイジスで「VF2」が発売、アレンジなしでAM2が移植を担当との事。
デイトナも忠実に移植してくれんかの
895 :
891:04/07/30 11:33 ID:IDczloZr
PS2だとコントローラの問題があるなー。プログレにならんだろうし。
右スティックでアクセル&ブレーキ出来るなら許すけど。
>>891に書いたとおりアナログでアクセルコントロールできなかったら
その時点で個人的に却下(感圧式ボタンでやれとか言うなよ?無理)
箱で完全移植ならマンセーするけど売れないだろうな…。
>>894 そもそも名越がPS2嫌いだから作ってくれそうに無い。
GCか箱なら話は別だけど、どれだけ売れることか・・・
昔のセガのレゲーって楽しかったんだけど、近頃の面白くないんだよな。
というかゲーム事態がないか。
デイトナまた作ってはくれんかな。
俺の中ではデイトナは傑作だよ。
セガは一時期アーケードで鬼のようにレースゲームを出しまくっていたが、一過性だったのか。
つーかPS2のスティックで満足にレースゲーしようなんてのがそもそもの間違い
GTFかネジコン変換アダプタを導入しろっての
>>898 そんなことないだろ。
確かに当時の勢いに比べたら落ちるが、今だってコンスタントに出してると思うぞ。
ただ、仁D以外は外しまくってるからな…
AM2のアウトラン2とか、名越とこのF-ZEROとか…
逆に言えば、セガラリーあたりまでは神がかってたよな。
レースゲームに昔ほどコインが入らなくなったのだろうか。
STCCとかスカッド初期Ver.とかクセありまくりのゲームばっかで
インカム悪化したのと違う?
いや、どちらも大好きですが。
STCCのアルファの「センターデフガチガチだからハンドルを
まっすぐにする時間が長い方が勝つ、コーナーは自分で
曲げれ」とか好きだったなぁ。
>>900 仁Dはセガのドラゲーとしては略だからなぁ。
アウトラン2は細かい事言わなきゃ十分遊べるけどインカムが…。
レースゲームの衰退は他でもない、GTが招いたものだよ。
挙動厨急増のおかげでな。
良くも悪くもGTの存在は大きすぎたよな。
今じゃ版権以外のウソ挙動は全然だし。
名越タンは弱気発言だし。
昔のセガのドラゲーの挙動はデフォルメというか
リアル挙動の気持ちいい部分の抽出が絶妙かと思う。
リッジシリーズみたいに大ウソ挙動ならまだしも、
(リッジ2とかはそれが逆にウリになっちゃったが)
シンプルな物理エンジンを作ってその上で絶妙な補正を
かけるのがセガのドラゲーの妙。
そういった点ではGTはどんどん面白くなくなってきてる気が。
全部セガGTに見えた俺は暑さで脳がイカれちまったか…
>>905 そのへんセガだとデイトナよりも山本宗平氏だなあ。
個人的にはSTCCは神。
あそこまで路面やタイヤを如実に感じ取れるゲームは無いと思う。
クラブカートをあまりプレイできなかったのが残念。
デイトナはどっちかと言うと…
偶然というか天才的なスパイスを感じる。
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