さぁクズども語れ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・3・) < ぼるじょあが高速ムーンウォークで2ゲットォー!!
./ つ つ \___________________
〜(_⌒ヽ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´
.)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;
(´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;;
ズズズズズズズザザザザザザザザザザザザザザザザーーーーーッ
3 :
なまえをいれてください:03/04/28 07:27 ID:XkblBQDe
うるせえ、クズ
りあ厨uzeeeeeee!
そんな忍具期待してたの?
りあ厨はまだ学校だろwwwwwww
ゆめりあ厨の事だろ
氏ねよ、カスども
9 :
なまえをいれてください:03/04/28 07:41 ID:oFuamSwl
おいおい、クズのくせに調子に乗りすぎなんじゃないNO?
10 :
なまえをいれてください:03/04/28 07:43 ID:8L9ChIPk
ageんな廃棄物!!
糞スレたてんな。
今日初めてやったんだけど・・マジ地雷かも。
ロード時間は我慢できるけどさ、これって足速くなんないのかな?
セガの忍?をイメージしてたから凄いストレスたまるよ。
前作やったことないけど人気あったんだよね?友達も絶賛してたし。
作ってる会社かわったんだっけ?
最近は続編もので面白いのが多かっただけに残念…
>セガの忍?をイメージしてたから
それはあなたの勝手な思い込みがミスです
バグ社員コピペ必死!
16 :
なまえをいれてください:03/04/28 08:02 ID:8L9ChIPk
17 :
bloom:03/04/28 08:04 ID:hfkGc9Dw
天誅参が発売されたっていうのにバグワイヤの公式では何の反応も見せてないね
なんで〜?
天厨ウザイ糞スレ立てんナ
20 :
遠藤:03/04/28 08:12 ID:???
非常に残念な発表になることをお許しください。
私たちは長きに渡り、天誅シリーズ(「天誅」、「TENCHU」、「天誅忍凱旋」、「天誅忍百選」「TENCHU2」「天誅弐」)を作り続けて参りました。
しかしながら今後の続編については弊社以外の会社が開発することになったようです。企画はおろか、デザインにもタッチ出来ません。何故このような事が起こるのでしょうか。
天誅の企画を立ち上げ制作してきた私たちの意味とは…。タイトルが原作者の意図に反して売買されるゲーム業界。
無念の一言に尽きます。
(中略)
天誅3を制作している開発会社さんを正直なところ心の底から応援することは出来ません。せめてタイトルに恥じない作品にしてもらいたい所です。
http://www.acquire.co.jp/
おら、スレ乱立するなボケ。
転厨・惨
1は力丸に殺された方がいいとおもうのは俺だけ?
>>25 それ削除依頼出されてる。
この手のスレ多すぎ。いかに家庭用ゲーム板が厨だらけかわかるな。
>>24 君の他にも
エナイ、ボルジョア、山崎歩、あう使い、麦茶、高麗句他多数のコテハンが同意してるよ。
ヒューゴのギガスが一番強いよな?
29 :
なまえをいれてください:03/04/29 13:06 ID:zxVpWufL
ぶるおぽ!
いい加減に、妬むのやめろよ遠藤。
天誅参は面白いよ。
てゆうか、初プレイな人にはうけがよかったってことかw
初プレイじゃないけど十分面白いよ
このスレの「超地雷期待」ってどういうこと?
超糞が良かったってこと?
>>34 超地雷だと思って開けてみりゃ神ゲーだった
全部プレイしてきたけれど、十分楽しめてるよ。
箱庭じゃないってのは少し辛いが。
もともとマイナーゲー(一般的に受け入れられにくいゲーム性)なのに、
CMバリバリ打っちゃったから、
>>13みたいにつられて買った香具師が叩いてるんだと思う。
Sinobiみたいに正面切って敵と対峙するゲームじゃないもんな。
モッサリモッサリって、今までと変わってないよ。
ただ、今までと比べて、異様に表示できる範囲が広くなって、
敵味方とも視界が広くなった。だから、見えているのになかなか追いつけないと
感じているのじゃないだろうか。
あつまるなバカ共が
オマエモナー
どのような部分が地雷なのでしょうか? 詳しくおしえてください。
首が飛ばないこの一点に尽きる。
後上くの一が仮面被ってるのも痛い。
言語除けば海外版のほうが絶対よさそう。
一点じゃない
に尽きる
確かにイマイチだとは思ったが
クソじゃないと思う
43 :
なまえをいれてください:03/04/29 19:49 ID:QyCUgzT4
前作知らないし、値下げしたら買いたいな。あーでもアヌビスもやってみたい。
クソさもいまいちだな。
次スレはここでつか。
45 :
なまえをいれてください:03/04/29 19:51 ID:laac/kI0
あ、ここ次スレになったのね
こんな糞クダラナイスレいらねえよこのゴキブリが
スレタイ変わっても内容同じでワラタよ
>>46の力で良スレにしてもらおうよ
乱立防止に。
まあ、アンチの言ってること変わらないからな。
弐拾五で1000ゲトし損ねた恥さらしは来てるんですか?
目です
56 :
なまえをいれてください:03/04/29 19:57 ID:xVOwQSNY
ゲトしそこねはぼくじゃないよ
どうせループするんだよな?
最初から見てるケドね。
ちょい地雷
イベント中に地雷を踏んで燃え上がってくれないのが悔やまれる
62 :
なまえをいれてください:03/04/29 20:08 ID:xVOwQSNY
悔やんでもしょうがないよね
前を向いていこうよ。でたモンはしょうがない、うん。
あとはキレイにペーパーで拭いて「大」のレバーひねって流すだけさ。
63 :
なまえをいれてください:03/04/29 20:20 ID:L+7hnYg1
デカボイスの話しようよ。
実売三千本だって、損失三億らしい。
デカボイス
ここは(一応)天誅スレなんで
デカボイススレ行って下さい
すげえな。おまえお詫びに全裸でパンツはいてこいよ。
デカボイス実売三千本だって、損失三億だね。
バグデカ三千
むこうでやれば?
伊藤家おわったんだね。
だから何?
参もそうだがBRハイスクールも糞
スレ立てるならタイトルに「DOA」っていれたほうがよさげだYO
市ね
糞スレ
バグ社員専用隔離スレだね。
わかったわかった(w
銭ドブに捨てたようなものですね
うわ、惨いスレだな・・・
信者、アンチどっちもまともな神経してないな・・・
おまえが一番イカレてるんだよバーカ
バカって言う奴がバカなんですぅ
うんこ。
いろんなルートを試しつつ進入、死角から忍び寄って暗殺。
この醍醐味がそっくり無くなってる。
こそこそ進むより、特攻したほうが楽ってどういうことよ?
進化したなら、屋根に屋根裏、床下、樹上、水路まで、
あらゆるところから侵入できなきゃつまらないよ。
85 :
・厨:03/04/29 21:19 ID:???
忍のほうが爽快だったなぁ・・・・
やっとマトモな人がきたよ
うんこ地雷ゲー
もう一人の恥さらし出ておいで
>>89 それはそれで面白そうだな。
野糞をする→尻を拭く→身支度を整える→移動
野糞を踏むと大爆発。
92 :
・厨:03/04/29 21:26 ID:???
天誅・参では野糞ができるんですか?
彩女も生尻出して、ふんばるんですか?
>>93 納刀はできないが、途中まで出たンコを引っ込める事はできる。
98 :
なまえをいれてください:03/04/29 21:45 ID:SmWJejrq
これより、このスレは『天誅参を面白くするアイデアを出し合うスレ』に変わります。
地雷の連鎖を利用して
越後屋の面で
変化の術→宴会の中に突入→三匹の回りに時間の許す限り地雷を置く
→一旦距離を取る→変化終了→敵気づくと同時に全員爆死
100 :
なまえをいれてください:03/04/29 22:03 ID:xVOwQSNY
刀が人の血脂で徐々に斬れなくなっていく。
時々、懐から和紙の束を取り出して、刀を拭かなくてはならない。
しかし、拭いた和紙はその場でバッと撒かなければならないので、
敵に気づかれやすくなる。
>>102 時代劇のお約束です。
越後屋と悪代官が密会するのと同じです。
>102
それが和の心なのよ
106 :
・厨:03/04/29 22:09 ID:???
てんちゅうさん いい体してるな
起っちまったよ
あやれたん見れたからもういいや
アラレちゃんがでてるの?
彩女は色仕掛けが使えます。
服を少しづつ脱いでいって、下穿き、サラシなどが建物の角まで置いていく。
見回りの野郎がひょこひょこやってきたところを殺!
でもわざとゲームオーバーになるヤシが増えそうだな・・・これ実装したら。
111 :
・厨:03/04/29 22:36 ID:???
これ本スレ?
113 :
・厨:03/04/29 22:46 ID:???
114 :
なまえをいれてください:03/04/29 22:50 ID:xVOwQSNY
本ズレage
でも実質的にそうなってるような・・・
などと言ってみるテスト。
116 :
・厨:03/04/29 22:53 ID:???
つーか>950次スレ立てろよ
いらんだろ。このズレで十分だ
デカボイス実売三千本だって、損失三億だね。
119 :
なまえをいれてください:03/04/29 22:56 ID:dwcTWBmr
同じ和ゲーなら、次は一揆出してくれ。
120 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:00 ID:V9oDyyoq
デカボイス実売三千本だって、損失三億だね。
121 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:01 ID:pRnqeOBR
デカボイス実売三千本だって、損失三億だね。
122 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:01 ID:TLt3/N45
デカボイス実売三千本だって、損失三億だね。
デカボインほすぃ
124 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:07 ID:4NoPhIn8
SCEもバグワイアみたいな厨房会社に、よくゲームの発注したな。
まあ、三億の損失でいい勉強出来たと思え。
デカボイスもう出てたんだ
参と同じ開発費で
参は初日だけで7万5千
デカボイス実売三千本。
128 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:10 ID:WHTVfD2W
実質上、バグワイアの実力は実売三千本。
「オペサイ」と「しばいみち」は面白かったのにな。
デカボイス完全に外してるよ
132 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:16 ID:V9oDyyoq
参は初日だけで実売7万5千。
現実を飲み込めないバグ社員。
133 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:16 ID:L/gIHtad
デカボイス実売三千本。
134 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:17 ID:PA6XD0Qa
スパイクが心配。
オペサイは違うとこ?
136 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:23 ID:yPiy9mRC
バグワイアはスパイクを騙して金取って、その金で企画立ち上げてる。
でも自主退社続出で侍弐もこけそう。
マジだから、スパイク社員は一度、調査しろ。
バグも地に落ちたな。
スパイクにあやまれ!
139 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:32 ID:MBEpD1bC
まぁ確かに地雷ってあんまり使わないよね
吹き矢とか他の忍具のが魅力的で楽しい
天誅参が良ゲーだったとしてもクソゲーだったとしても叩かれる運命にあったバグ社員(w
バグワイアは20人で3ラインだって。
手抜きすぎ!
>>124 アクワイアの持ち込み企画だったような・・・?
しかし、クライアントには割り増し予算を申請したり。
つーかさ、バグ社員はホントに天誅壱、弐、凱旋辺りが【名作】だと思っちゃってる?
145 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:41 ID:xVOwQSNY
迷作ぶりがだいすきです。
あ、社員じゃないよ。ファンねファン。
146 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:41 ID:4NoPhIn8
思ってそうだな。
148 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:49 ID:V9oDyyoq
デカボイス実売三千本をみてバグワイアのどこを期待すればよいのか?
147 わざわざカキコするコメントか?
バグワイア社員必死だね。
V9oDyyoqはデカボイス大好きだな
大仏の目の宝玉取る面、まだクリア出来てないがマップがなかなか良い出来だな、敵の配置も良いし。
でも落ちて死にまくりなの 。・゚・(ノД`)・゚・。
天誅が地雷かどうかは知らないが、結局良いところは画像のパワーアップだけ
ってのが泣けるな、しかも画像レベルはしれてるし・・・・
まじでPS2はソフトがわるいんじゃなしに本体がもう限界だよ。
結局PS2続編糞なのは本体の力のせいだよな
154 :
なまえをいれてください:03/04/30 00:11 ID:tBIYWwHP
ぐらふぃっくはこれでじゅうぶんだよ。
PS3とかかうおかねがもったいないよ。
箱庭ゲーじゃないの?
>>152 地雷かどうかはわからないんだけどパワーアップしてるのは画像だけと判断出来るんか・・・
こんなに購入にためらったゲームあたしはじめて!
つまり、デカボイス実売三千本みたいな金をドブにすてるような
ことをしておきながら、きちんと責任追求されていないことがおかしい。
結局、そのマイナスはめぐりめぐってユーザーや弱小開発会社が尻拭いさせられる。
天誅参の新スレまだ?
まあアクワイアにまた天誅作って欲しけりゃデカボイスを一人50本位買いなさいってこった。
そうだ、デカボイス実売三千本でSCEが抱えた損失三億はどうなるんだ。
バグワイアは倒産しちまえ。
デカボイス面白いのにな
163 :
なまえをいれてください:03/04/30 00:19 ID:G5FOBpxg
一人50本でも採算あわない。
値崩れ価格で買ってそのまま中古屋売り行けば被害少ないんじゃないかい?>デカボイス
だから、買え。一人100本。
デカボイスはマジデスファイトより売れてるからいいじゃん
そのマジデスファイトより売れてる事が良いと言うのはどう言う意味で良いんだw
もう本スレは無し?
まぁ、いいかな。また粘着に住み着かれるだけだし・・・
168 :
なまえをいれてください:03/04/30 00:24 ID:jMt1j9Gx
SCEが製作を発注したから、デカボイス実売三千本に少しでもいいところあるなら、過剰な宣伝するだろ。
宣伝費まで下りなかったほどデカボイス実売三千本糞。
しゃれにならないのはデカボイス実売三千本は開発費三億ってことだ。
170 :
なまえをいれてください:03/04/30 00:29 ID:2VcMyWr/
煽りじゃないよ。
ヤラされるんじゃなくヤルのが良かった。
会社なんて何処でもイイから壱のコメントページのイメージのゲームにして。
それなりには楽しんだけど撃って来る。
臨、兵、イラネ。敵も軍団なんかつくらんでいい。
ステージ広いのは良かった。地図見にくい。
刀はしまえ。横スクロールアクションの3Dバージョンみたいで嫌だ。
アヤメのピンクは良かった。
アクワイアが倒産したとする。
そしたらおまえすることなくなって何も出来ないひきこもりにもどっちまうだろ。
とりあえず自分より価値のないものをみつけ、貶して優越感に浸る、(;´Д`)キモイネ。
三億の損失?おまえが存在しているという事実が人類一人一人にとって大きな損害だよ
君の身内には大いに同情しちゃう。カワイソウ過ぎる。がんばれよホント。
他人を貶して自己を確立していくしかないなんてさみしすぎるよ。がんばれ。超がんばれ。
>刀しまえ
・・・・・・・・・それこそイラネー・・・・・・・・
173 :
なまえをいれてください:03/04/30 00:33 ID:478y5vPg
バグワイア社員キタ・・
バグ信者キモ。
176 :
なまえをいれてください:03/04/30 00:34 ID:tBIYWwHP
>>173元気なくなってる・・・
泣くなよ・・・がんばれ。超がんb
デカボイス実売三千本は開発費三億ってことだ。
そうか、そうだったのか。もうしってるからいーよ。アリガトネ。K2さん。
俺がデカボイス実売三千本のプロデューサーだったら
申し訳たたなくて一家心中する。
マジ?デカボイス実売三千本?
天誅参は面白いのだが、なんで必死に荒らすのかが分からん。
しかも糞だの地雷だのは具体的じゃなかったり、重箱の隅をつつく指摘だったり
ん?この空気・・・三億厨はいま放置プレイ中か。
ぼく空気読めるから寝ようっと。
よかった、空気よめて。恥さらしのままだったら恥ずかしいもの。
アクワイア社長さあ、いい加減にしろよ。スレ荒らしてばっかじゃみっともないよ。
デカボイス実売三千本厨マンセー!
とりあえず、スレタイにアクワイアの必死さが窺える
たのしいなぁ。
だからおまえらさ、アクワイアが作ることは二度と無いんだから、
そんなに大騒ぎするなっての。
参は楽しいよ。
デカボイス実売三千本は入荷もないからわからない。
すごいスカラー波だ
デカボイスなんてゲームしらねえよ。
>>188 そりゃ、もう信用は失ってるだろうからね。
185 :なまえをいれてください :03/04/30 00:46 ID:???
とりあえず、スレタイにアクワイアの必死さが窺える
まったく遠藤、いい加減にしろよ
171の文体は、いつかのあの世間を騒がせた厨房社長の文章に似ている。
スレ乱立させまくりだな。アク社員
誰か侍ができるまでという本を読んだやつはおらんのか
アクワイアさ、天誅参を開発させてくれなかったからって
ネット上で訴えるのやめようよ。恥ずかしいよ。
しかしこの惨状といい、ホントむかついてくるな。アクワイアってところは。
参、普通に面白いぞ。
未練たらしいなぁバグワイア社員は。
202 :
なまえをいれてください:03/04/30 01:08 ID:eTcLF3qq
バグワイアはデカボイス2でも作って下さい。
誰か本スレ立てて。
バグワイア社員の立てたスレではカキコしたくない。
バグバグワイアバグワイアー!
参も面白いが、ここのほうが面白い。
この一連のネット荒らしがアクワイア社員だったとしたら、ホント最低だな。
207 :
なまえをいれてください:03/04/30 01:16 ID:d4TUYy31
すいません、アクワイアってなんですか?
208 :
遠藤:03/04/30 01:19 ID:???
アクワイアが倒産したとする。
そしたらおまえすることなくなって何も出来ないひきこもりにもどっちまうだろ。
とりあえず自分より価値のないものをみつけ、貶して優越感に浸る、(;´Д`)キモイネ。
三億の損失?おまえが存在しているという事実が人類一人一人にとって大きな損害だよ
君の身内には大いに同情しちゃう。カワイソウ過ぎる。がんばれよホント。
他人を貶して自己を確立していくしかないなんてさみしすぎるよ。がんばれ。超がんばれ
セ皮うぜえよ
大仏殿で10回くらい落ちた
212 :
遠藤:03/04/30 01:25 ID:???
アクワイアが倒産したとする。
そしたらおまえすることなくなって何も出来ないひきこもりにもどっちまうだろ。
とりあえず自分より価値のないものをみつけ、貶して優越感に浸る、(;´Д`)キモイネ。
三億の損失?おまえが存在しているという事実が人類一人一人にとって大きな損害だよ
君の身内には大いに同情しちゃう。カワイソウ過ぎる。がんばれよホント。
他人を貶して自己を確立していくしかないなんてさみしすぎるよ。がんばれ。超がんばれ
大仏殿の大仏が動き出した
もうだめぽぅ
>>207 天誅、天誅弐などを委託されて製作したメーカー。
天誅参は作らせてもらえなかったため、
ネット上で社長自ら「ソニーは酷い、天誅参を作るメーカーは応援できない」と大騒ぎした。
216 :
遠藤:03/04/30 01:38 ID:???
スレ乱立させまくりだな。アク社員
セガの忍は超糞ゲー
天誅参は神ゲー
アクワイア、自社掲示板でゲームなどの批判が書かれてたら
全て消去してたな。
たしかにこのスレ面白い。
知らなかった事実をいろいろ知ったよ。
なんでこの板強制IDじゃねぇんだよ。
バグ社員必死だね。
私はカルチャープレーン社員でございます・・・
>>224 無茶言うな
美味い料理の美味さを具体的に挙げてくださいと言われて答えられるか?
感覚的に感じたことを具体的に言うことは難しいだろ
からくりも式神も美味しそうに団子食ってるよ。
ひょっとしてこいつら毒吹き矢も効果あんの? ケチってまだ撃ってないの。
で、忍者の目の前に転がしたら一生懸命そっちのほうを観察してた。
後に振り向きも、団子に近寄りもしないの。ただ、見てるだけ。何故。
結局、遠回りして後から斬ったけど。
たまたま思考ルーチンが変になっただけかな?
別の忍者にやったら普通に食ってた。
大仏殿楽しい。
こういうマップ好きだけどなー、俺は。
>225
俺はまだ天誅参やってないし、
良作、非良作どっちでも良い派だけど、無茶ではないと思うぞ。
動かしてて気持ちイイとか、必殺に爽快感がある、とか色々あるじゃん。
駄目な部分は聞き飽きたから、良いところが聞きたいっす。
良くも悪くも凡ゲーになってしまったな。
>>228 新キャラ鉄舟の骨折り攻撃やレントゲン演出が渋い。
新アイテムや覚える奥義など、クリアには必要ないけどそれらを積極的に使った
プレイが楽しい。
敵を観察してそっと忍びより闇に葬る、まさに忍者を題材にした感覚が
変わらずに味わえる。
中途半端忍者物
俺は力丸の越後屋、鍾乳洞でつまづいて『あぁもうストレスたまるゲームになっちまったな』と
投げてたけど、団子やら手に入れて運良く城下町、からくり城と一発忍術皆伝出せて次第に
面白くなってきたかも。無茶な敵2体配置など腹の立つ箇所もあるけど、まぁぼろ糞に言われる
ほどではないかもね。
マップの自由度が無いってうるさい奴がいるけど、
1の越後屋みたいなマップを自由度があるマップと言うとして、
それを楽しいと感じる人間はごくごく少数派だと思うんだが。
敵を一切倒さずにボス戦に”楽に”たどり着けるルートがあることがそんなに重要か?
今作でも忍具使って工夫すれば一切死人出さない仏プレー可能なマップもあるし、
なんか全然やり込まないで貶してそう・・・
っていうか普通にプレーする人が天誅で一番楽んでるのはやっぱり忍殺(必殺)だし、
忍殺に関してはPS時代の天誅より絶対進化してる。
移動でも戦闘でも操作性アップしててイライラする事も少なくなってるし。
>>232 >無茶な敵2体配置
吹き矢で狙撃は楽しくないですか?
>>233 >敵を一切倒さずにボス戦に”楽に”たどり着けるルートがある〜
私の場合は、初代越後屋ステージで言えば、越後屋がいる場所を
好きな方向から攻略していけるという部分が楽しく思えます。
その時の気分で最速クリアをしたり、スタート地点から東西南北の好きな場所に
アイテムも使わずに、敵にもみつからずに忍んで移動して
そこから攻めていける自由な攻略が面白く、決して楽にクリアする事だけを
重視しているわけではありません。
敵を倒す順番も攻める方角も全てプレイヤーの自由にプレイ出来る
何度も新鮮な気持ちで遊べるステージが魅力的だったのです。
目的地がマップの一番奥に設定されている事が多い今作では
同じような遊び方が出来ないのが残念に思えるわけです。
長文御免
虎の巻つけて完全版として出してくれよアクティビジョン。
虎の巻つけないなら
・任務中のロード時間なくす
・マルチプレイモードでは全キャラ使えるようにする
・その際、グラフィックが使いまわされてる奴はモデルも変更できるようにする
・ていうか一人でも対戦させろ、対ボス戦の練習させてくれ
・協力任務でも対戦で使える奴等でプレイさせる
・いっそストーリーなしの本編をマルチプレイモードで使える連中でやらせろ
・これらの機能をつけるならデモプレイや別配置は削除しても構わない
これぐらいやったら一万だしても買う。
237 :
232:03/04/30 04:34 ID:???
>>234 なんとなく 勿体無くて 出し惜しみ 毒矢使わず 団子で済ます
いやぁ、なんとなく。貧乏性なものでw
今はだいぶ貯まってきたから団子と毒矢でサクサククリアしてみようかな。
>>236 虎の巻を出すならそれ単体で出して欲しい。
そしてPCゲームのシムピープルみたいに、壁・柱・ドアなど
オブジェクトをひとつひとつ配置してつくりたい。
武家屋敷や町並みを創るゲームなのか?と勘違いするくらい
創りこみたい。
対戦モードで蝉丸とか忍犬とかいるけど正直いらん。
ホヘアーを使いたいんだよ俺は!!
そのためだけに買ったのに!
240 :
なまえをいれてください:03/04/30 07:17 ID:JKVW8Em9
241 :
なまえをいれてください:03/04/30 07:19 ID:4t/mgLe+
CMがエロいから、それでいいよ。
ロード長すぎ(糞)
>>242 この程度のロードが耐えられないのならゲーム自体やめたほうがいい
煽りじゃなく本当にそう思う
スレ乱立させまくりだな。アク社員
アクワイアさ、天誅参を開発させてくれなかったからって
ネット上で訴えるのやめようよ。恥ずかしいよ。
バグワイアはスパイクを騙して金取って、その金で企画立ち上げてる。
でも自主退社続出で侍弐もこけそう。
マジだから、スパイク社員は一度、調査しろ。
ちょいとがんばって遊んでみた。初めて彩女でプレイ。雪の上でゴロゴロ。
なんかだいぶ遊んだ後で越後屋とかやるとかなり慣れてきて楽しんでる自分が分かる。
こそこそいってザクリと斬るやり口など天誅らしさはやはり健在だし、キャンセルジャンプでスピードも補えるし、
やはり『面白くない』で投げてしまうのはもったいないかな。一皮向けると面白さが伝わってくるというか、
うーむ、長レスの割には要点不足でスマソ。
248 :
なまえをいれてください:03/04/30 09:14 ID:e03FI2Jh
デカボイス実売三千本。バグワイア社員必死だね。
で?なんで天誅のスレなのにデカボイスの話が
でてるわけ?
>>249 天誅スレで関係のないソフトの話をだすお前の
方が必死だろ。
天誅とバグワイアの関係は?
モビルスーツで言うとジュアッグ
次は藤田まことでも出せや。
デカボイス実売三千本。
馬鹿がコピペしてるだけだからわかるわけないじゃん。
天誅参が売れてるから悔しいのかね
馬鹿が妄想してるだけだからわかるわけないじゃん。
遊ばれてるのもわからないほどのバカだからな
264 :
なまえをいれてください:03/04/30 10:27 ID:i/JI4UEp
天誅参にはバグワイアは係ってないようだが何故に
デカボイスが?
次の馬鹿どうぞ↓
267 :
なまえをいれてください:03/04/30 10:31 ID:T8oPM+3K
マップに自由度がないって本当?漏れ前作は1しかやったことないんだが(´・ω・`
)
天誅て面白いの?1の中古でも買ってみようかな。
>>269 今回の3を買っとけ。
まぁ間違っても弐は買うなよ
>>267 壱の洞窟ステージなんかに比べれば自由度はかなりある
壱の片岡邸ステージなんかに比べれば自由度は多少劣る
基本的に良作なので気になるなら買っとけ
ロードが尋常じゃ無く長い。
ギレンに比べれば余裕。
さだめぇ〜
関谷のじいさん…ああ。
冷酷非常な神楽タンも良かったが、静かに?怒ってドス利いた声で凄んだ彩女
タンが、えらく男前だった。
今回、奈落多すぎ。死亡率があまりにも高い奈落は、「迂回ルート」が欲しか
ったよ。
「アクワイア社員必死」という根拠のない反論ばっかりなスレの流れ見てると、
本当にクソゲーに見えて来るんだが。
自由度が低いとかモッサリしてるとか良くなったのは画像だけとか、
批判してる側の意見が具体的なだけにな。
残念ながらOPの彩女は超地雷
「超地雷」って2ch語?
何のことだ?
いずれにしても天誅参に「虎の巻」がない時点で糞ゲー化したと思ってたし・・・
>>276 一番いいのはmk2の評価みて買うのが一番でしょう。
その頃には中古も出てるだろうし、良いところ悪いところも
具体的に分かるしから、例えばロードが長いと言う事や
↓で防御が出来ないとかまぁ問題じゃないような問題も
見えてくるし、自由度に関してはやはり無いけどね。
旧作やり込んだ奴にとっては大して代わり映えしない定価の価値の無い地雷だったって事だ。
たとえるなら無双3のように。
281 :
なまえをいれてください:03/04/30 11:46 ID:DjaPP/uG
四はストーリーを見直すべきだな。
>>280 ああすげえ良い例え
そうだよ無双3に似てる。
3から初めてやる人は普通に楽しいけど
1、2、猛将とやってるとイマイチ進化してなくてすぐ飽きるって感じ。
無双のが長持ちしたがな
バグ社員必死だな
醜女の乳首なぞ見とうないわ。
『虎の巻』を入れちゃうと、制作スタッフの力量(つーか、いかに××な
仕事してるか)が判っちゃうから入れなかった……というのは、NGワード?
それとも、アメリカは著作権に凄いうるさいから、ユーザーが作ったマッ
プやステージも認めん!とかいう方針なのかな?
「超地雷」って2ch語?
何のことだ?
いずれにしても天誅参に「虎の巻」がない時点で糞ゲー化したと思ってたし・・・
釣られない!(・∀・)
291 :
なまえをいれてください:03/04/30 12:44 ID:mf1Fy4bF
敵殺すたびに出ル漢字、邪魔なんだけどとばせないのん?
悪い部分を聞いてると
JSR→JSRFの進化を彷彿とさせるなぁ。
デススフィア
コマンド裏技と忍具減らない改造コードで3日くらいくらい遊んで売ってきた。
中古5280円→売値4800円
単行本買ったと思えばいいや。
はたから見てると微妙だね。
DMC2みたいな問答無用の叩かれ方じゃないし攻略スレはマターリしてるし。
定価買いはやめといて2980円ぐらいで買い?
川´⊇`川 ド-デモイイヨ
>>299 お前が真面目にプレイしてないだけだろ。
つーかそれだけの腕が無いってことだ
腕?
こんなカスゲーで腕を誇られてもねぇ(ププッ
天誅<<<<<ゆめりあ
出た!厨房の定番レス「プッ」
>>297 定価というか通常の量販店の値段で買っても損はない
つーかお前等、自分が楽しければそれでいいだろが。
>>306 そうか?
俺は1980円以上は払いたくないな
>>307 ハゲドウ。
俺は楽しいぞ〜。ちょっと俺には難しいけどな
>>313 ここで愚痴ってもしょうがないので
売って来い。
もう売った
↓ このあと「なら来るな」的レスがかぶりまくるヨカン
>>317 だったらこのスレに書き込む事もないだろ・・・・・・・。
俺は伝えなければいけない
天誅参の糞さを・・・。
たのしいなあてんちゅうさんわ。
>>321 アフォだろ。
攻略とか見ればわかれば大半の購入者は結構満足してる。
俺も満足してるその1人だ。
俺も不満足の一人だ
327 :
なまえをいれてください:03/04/30 13:14 ID:DjaPP/uG
ただクリアするだけだったら糞げー。
忍術皆伝を目指してやるなら神げー。
天誅参
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
>>327 今時、ゲームをやり込むような暇人はそういないから
クソゲーと言う人がいるのも不思議ではないよな。
>>321 いやそんなに言うなら使命感に燃えて伝えれば良いんじゃないの、やってみなよ
今日初めてやったんだけど・・・マジ地雷かも。
ロード時間は我慢できないし、これって足速くなんないのかな?
凄いストレスたまるよ。
前作やったことないけど人気あったんだよね?友達も絶賛してたし。
作ってる会社かわったんだっけ?
最近は続編もので面白いのが多かっただけに残念…
リアルで天誅したほうが面白いしな
舞台を大都市(新宿)にしただけで
面白くなりそうなゲーム
天誅
刻命館
メタルギア
メタルギアに日本は似合わない
>>333 またコピペかよ、軽薄すぎる
ところでロード時間長いから地雷なんて言ってたら
バグワイアのも、もれなく地雷だぜ
昨日ようやく彩女でクリア。
壱で笑い、凱旋で燃え、弐で萎えた口ですが、今回は大分壱に近くて良かったですよ。
というか、参は「壱にどれだけ近づくか」を目標に作ってたのでは? と思うほど。
壱を越えたかどうかというのはまあよくわかりませんが、少なくとも弐よりは全然楽しかった。
一本道なマップはイマイチですが、割と進入経路も色々と用意されてるので楽しめました。
使えない忍具が多いけども、後々の楽しみとしてイイ感じ。
ただ、ソフトリセットが無いのと、突進攻撃が出しづらいのと、任務を選んだ後に地図が
アップになるのを待つがダルいです。
あと墓場はもうイヤだ……。
トータルで見るとナカナカの出来。
アクション苦手な人と、天誅シリーズに変な幻想を抱いてる人以外は楽しめると思いました。
そもそも天誅っていうタイトル自体が地雷
>>337 横断歩道歩く群集に向けて
ニキータぶちかましてみたくない?
マップなんかデカイ江戸の町ひとつあればよかったのに。
もう、ステージ制は古臭すぎ。
>>333 この程度のロードが我慢できないとは・・・・・。
ゲームオーバーになりすぎじゃねーか?
セガの新作くのいちに期待しよう。
最初の越後屋程度のステージはまぁ許せたけど
もう後半は遊んでても不愉快なだけ。
なんで迷路でいらつかせる上に敵をあそこまで強くさせるかな?
後ろから近づいて忍殺しようにもすぐ気配に気づくし。
頭くる
そもそもアイテムが地雷だ、そのまんまだ
>>343 無双とかに慣れちまうと
この手のアクションでステージ途中に読み込みあるって
頭おかしいと思うんだが。
御大層な処理してるわけでもないし、よほど技術力ないんだなって思う
>>347 正確に言うなら忍具に地雷もある・・・・だな
いまサイバーフォーミュラーSAGA見てる
オープニング歌がいいね
>>345 そこまで文句いうのって、、、
もっとプレイ中に工夫しようぜ
>>351 はあ?
ちゃんと反論してくださいよ?センパイ・・・
本来忍者は悪者なのだから、次作は冥王とか化け物とか出さずに
隣国の殿様を暗殺する等の密命ほうがいいな。
>>348 マップに関しては何も考えてないというのがよく分かるよね。
>>348 >>353 そもそも無双とこれを比べること自体間違ってる。
大層な処理をしてないと何故君にわかるのか?
358 :
なまえをいれてください:03/04/30 13:36 ID:p0LuvBd6
ゲームばっかやってると
マジで馬鹿になるよ
>>358 ゲームばっかやってるわけじゃないから全然平気
天井裏に忍び込んで、糸を垂らして、毒薬をチョロチョロと。
そこまでは無理か。
今はK2社員もいるのですか?
K2はK2だこら
>>354 遊ぶ立場として悪役となるのに抵抗ある人が多いのではという心配から
そのまま暗殺とせずに「天誅」というテーマにしたんだろうな
それでもまあ冥王とかは余計かもだな・・・
K2だっつってんだろポケカス
K2(ゴドウィンオースチン):
世界でエベレストに次いで2番目に高い山。
>>356 どう考えても天誅のほうが作りがスカスカじゃん
似たようなゲームでメタルギア2と比べてみようか?
AI、グラフィックともに格段にメタルギアのほうが上
それでも読み込みはナシ・・・。
天誅糞すぎ(藁
>>369 メタルギアと天誅が似てる???
やっぱりバカーンでしょあなた
そもそも天誅って初代のサブタイトルの「立体忍者活劇」にあるように
バーチャール忍者体験的なゲームなんじゃないの?
それがどうしてこんなまた
>>371 似てないってほうがムリあると思うが。
落ち着けよ
何であんなに背景手抜きでスカスカなのに読み込みだけは頻繁なの?
プログラマーが糞だから?
天誅を下した気分になれたのは越後屋だけ。
MGSの方は「縦の潜伏」できないじゃん。
>>369 遊ぶ立場として途中読み込みが興ざめだというのは判るが、
素人が見た目で技術とか処理ウンヌンを判断して知ったかのように
言い切るのは痛すぎるぞ、その辺にしとけ
>>370 検索すれば判るが、少なくとも間違ってはないぞ
どうしてこういうゲームって魔物に走っていくのかな?
ゲームに限らず漫画とかもそうだよなぁ・・・・。
二年前の作品であるMGS2に大きく劣る天糞参
哀れすぎ
>>365 なるほど。やはり必殺シリーズとか剣客商売みたいに悪を斬る!感じか。
四は今までのストーリーから脱却したほうがいいような。
384 :
なまえをいれてください:03/04/30 13:46 ID:c6faRIOj
次回作ではモッサリ感をなくして欲しい
>>382 MGS2って2年前だっけ?1年前じゃねーか?
>>385 うむ1理あるね。
ここらで多数決
遊んだ奴に限るが・・・・・。
天誅参満足してる奴手を上げろ!
1
生身で大気圏突入する天誅
「心頭滅却すれば火もまた涼しじゃぁぁぁぁぁ〜っ!」
終了
次回作は現代のフランスが舞台だよ
ストーリー的に「悪」を作るのが難しいから、化け物を出してしまうのだろうか。
時代物で分かり易い悪というと越後屋しか思いつかない。
>>388 とりあえず改善するとこはあるが
一応満足した。
というわけで2!!
>>383 鬼陰がなんで受けたのかなと今から考えると、人間離れな個性も勿論だが
あくまで敵方の忍者として、ライバルとして君臨してたからではないかなと。
四には隠密任務の他に、バリエーション豊かな敵忍者との戦いに
重点を置いて欲しいところ。
主人公は悪でいいよ
天誅だなんて、偽善はいらない
悪だと知った上で殺しを続ける・・・
政府軍と対立したり、これぞ忍
・・・そうか?
俺は鬼陰嫌いだが。
どうでもいい
>>388 339なんだが普通に感想を書いた所スルーされたので悲しい!
というわけで3〜
>>396 ちがう・・・・。
まぁ政府軍とは対立してみたいけどね。
範馬裕二郎が授業参観に来たらどうするよ
>>398 余りにもそつの無い意見だったので、へたに触れられなかった
次回作は戦車とかクラスター爆弾とか出してもらいたいね
次回への布石になったという点で
4!
>>339 うむ!!激しくわかりやすいレビューだな!!
>>398 これでいいか?
このスレは肯定的な意見は結構スルーされるのよ。
というわけで4
>>404 しまった5だったな・・・・。
ウツダシノウ
シネ
408 :
398:03/04/30 13:58 ID:???
浮いてたか……もうちょっと空気読んでカキコむようにしよう……
>>408 まぁいいってことよ。
俺もいいレビューを書こうと思ったが
アンチが多いのでやめた。
忍はあくまでも「駒」。
殿様の命令を絶対とし、自分の命なんぞ任務遂行より軽い。
そういう忍がいいのだが。
今回は龍がそれっぽかったけど、あいつ死人だったしなぁ…
兄者ぁー―――――!
スレタイの「超地雷」って2ch語?
どういう意味ですか?
参は「箱庭」じゃないから糞、「虎の巻」があればなあぁ・・・
敵の忍者にバリエーション増やしても天來六人衆と同じならツマランな
ステージボス扱いじゃなくて任務遂行時の邪魔役として通常の敵で出て欲しい
こちらも向こうの邪魔をする任務とか町人にわざと見つからせて
後手に回らせるとかできれば面白そう
>>410 でもさ。武田の忍は自分の意志をもって行動できたらしいよ。
MGS2みたいに虎の巻が後発で出たりして。。。。。
>>414 それでも最終目的は「主君の為」だろう。
そういう「忠犬魂」みたいなのが見たかったなあ、と。
>>418 え?天誅の2人は主君の為じゃないの?
最後までやってないからワカラン・・・。
>>419 力丸は弟の病気を治すため
多量の金が要る
そのために忍びやってた
どんな大義名分が有ろうと、国のためなら正義で脅かす者は悪だよな
売ってきた。
ワゴンセールになったらまた買う…かも。
ムービーの移動速度と実際の移動速度に天と地の差があるのは何で?
ジャンプ力にも差があるし。
ムービー作ったとこは別?
>>422 オイオイ・・・・・。それを言っら
ほとんどのゲームがそうだろ。
MGSだってそうだろ
どうせ次回作では偽郷田松之進が出てくんだろ。
で、終盤で幽閉されていた本物を救うミッションがあると。
>>413 確かに実現したら面白いかも知れないが、ゲームとして成り立つとは限らないぞ
>>419 いやそんなことはないのだが。なんつーか、薄く感じたというか。
忍は死ななきゃならん、って訳でもないが、なんつーか。
すまん、上手く言えん。自分で確かめてくれ。
>>421 それでいいと思う。善悪考えんのは郷田の殿様だけでいい。
天誅4では舞台を現代にして悪徳政治家を成敗つーのはどう?
なんだ結局ほとんどの人が満足してるわけやね
a
人がいない
>>429 忍者ゲーとしては良作と言っていい出来かと存じますが
「天誅」の続編としてはどうよ? といったところですかな。
続編は続編だけど製作が変わって1作目とも言えないかな。
アクワイアからプログラムとか移行されたのかな?
435 :
なまえをいれてください:03/04/30 14:46 ID:Xva818Xb
>>434 前作はPS1用のプログラム、会社間の確執、
移行引継ぎは有り得ない話だ
データも何も同じ曲使ってるし…
>>434 いや、日本語の使い方かえてもなにも意味はないんだが…
>>436 それは著作権の渡った素材を利用してるだけでは。
前作を遊んでない者を置いてけぼりにしてる部分が有ったりするし、
続編に陥りやすい罠にしっかり嵌ってる所を見ると、ある意味正統進化ですな
>>440 作り手も遊び手も冒険しないもんな
最近漏れもそうだな、鬱
製作権をパクられた時に全ソースコードの公開義務があったそうな。
その辺の事情は「侍はこうして作られた」でも読めばよろし。
まあ「AC」や「KF」が秀作なフロムさんの事ですし?
人間だれしも間違いはありますし?
「天誅・参」も何かの間違いだったんでしょう。
差し当たり某エグゼクティブプロデューサーには
「(天誅は)フロムよりフロムらしいゲームだ」なんて
クソ生意気でふざけた発言は以後自重して頂きたいと存じます。
恨み言を言うならアクティヴィジョンの馬鹿会社や
クソ流通総締めのソニーかも知れませんけどね。
落ち着け
>>443 2chねら予備軍のクソ厨房なんで。ご容赦下さい。
あの特別任務は結局、何が言いたいのかわからん。
変に意味ありげなあのムービーは何?
本スレ立てらんねえや
誰か立ててくれ
【全忍具出現】
忍具セレクト画面にて、L1+R1を押しながら、
↓、□、□、→、□、□、↑、□、□、←、□、□
【忍具10個ずつ増加】
忍具セレクト画面にて、L2+R2を押しながら、
□、□、□、→、↓、←、↑
【任務中体力全快】
任務中にポーズをかけて←、→、↑、↓、□、□、□
【全任務出撃可能】
ミッション選択画面にて、
L1、R1、L2、R2、←、□、L3、R3
【力丸特別任務追加】
タイトル画面にて
L1、↓、R1、↑、L2、←、R2、→
【マルチプレイにおける全登場人物使用可能】【鉄舟可能】
タイトル画面にて
L1、R2、L2、R1、←、→、L3、R3
>>450 ありがと。そんなの知らなかった。
これで好きな忍具を持てるだけ持っていける。
>>451 いやテンプレのつもりだろこれ
でもなあ、次立てる程語れる事あるかなあ
スレタイの解釈のしかたがわかりません。
超地雷なのかそうでないのかどちらなのでしょうか?
>>453 これは超地雷なのを期待していたが思いのほか良作なので
残念だというスレッドだ
あくまでも「思いのほか」というレベルなのが
人によっちゃ超地雷にも成り得るのですけどね。
遠藤はそう期待してただろうな。
>>455 思いのほかとは、思ってたのと違ってという意味じゃ。
日本語勉強せいや
まあニヤリとほくそえむ事ができる程度には地雷じゃないですか?
はっきりいって面白いけど、参は。
2は糞だったな
面白いけどイヤなんだよなあ、アク天との差異が目立ちすぎて。
それも悪い意味で。
アクワイアは二度と関わらないでいい
ここの
>>1は「超」と付く程の地雷を期待していたのだろう
ほくそえむ程度ではいかんのだ
だから関わらねえっての。これから先。心配すんな
天誅参、とりあえずシリーズやったことないやつは間違いなく買いだな。
俺は1も2もやったことないし、業界のごたごた、アクワイアの妬みとやらも
知らんが、参は面白い。
アクワイヤも負けずに本家の志で忍者ゲー作れば良いんだよ
タイトルは「地雷」で
アクワイアよ、こんなところで頑張ってないで、同じようなゲーム作れば良かろう。
話題になるぞ
侍の全てがマイナー級だっただけにな
でも売れちゃったしねえ。そして買っちゃった僕。
一作に固執するメーカーはロクなところがない。
471 :
赤河計斗:03/04/30 16:11 ID:jbdLsHQA
ああ、最近合体したあの2社とかもそうだね。
>>468 侍って確か10万超えたってだけでパーティー開いたって話だよな。
バグ付きの2流ゲー販売しといてよくやるわ。
侍はかなり失望した。当時から2ちゃんで頑張ってたな。社員
>>472 オマケに開発現場は修羅場だったし。
デザイナーはクソだわプログラマは逃げるわ。
>>472 10万でってのがメーカーの自力を表してるな。
一作に固執しない良メーカーってどこだ
何故だかあんまし考えたくないな
アクワイアにはゲームを作る総合能力が無いんだろう
下請けなのに社長が天狗になっちゃって切られたってな。アホな話だ
人格に問題あるだろ。
HPに感情論丸出しで大騒ぎしたり、掲示板に不利な書き込みされたら削除したりと。
おい、遠藤社長。こんなところで油売ってないで、新作作って見返せよ。
>>480 あれは遠藤でなくその相方が全部悪い。
あいつがいなけりゃアクも侍も大分マシなはず。
天誅参は面白いよ。
数時間プレイして、2ちゃんに戻ると業界話ばっか。ゲンナリ
>>482 HPで大騒ぎしたのとかは紛れも無い事実。
名も無い相方は知らんが、少なくとも遠藤は童貞。
「天誅参は面白いよ」
↑こういう話がしたければもっと他にいくべき場所があるのでは?
諸手を上げて歓迎されるようなソフトでも出来でもない。
天誅参の欠点を上げるとしたら、難しいことくらい。
操作とかは簡単なんだけど、敵の配置とか。頭使うので疲れるっちゃ疲れる。
>>483 このスレはおまえの居場所じゃない。
ここは業界の妬みが集約されたところだ。
遠藤って童貞だったのか。
コソーリ箱庭忍者モノ作っといて、参にぶつけるとかしろよなー>アクワイヤ
天誅なんて冠どうでもいいじゃん、面白ければ買うさ
>>482 >>483 真面目な話、アクは相方のデザイナが全て悪いと言っていい。
サブデザイナにデザイン権横取りを決意される程の馬鹿。
スパイクの合の手一人で打ち壊してんだから。
2ちゃんで工作するってのが、好きになれん。
たんたんとやってればまたチャンスもあったのに
3億も損失出させちゃ、仕事も来なくなっちまうぞ。
>>493 ログでも言いましたが「侍はこうして作られた」という本に
アクワイアの全てが集約されている。
侍2に全てを賭けろというのか…
本出して世間に訴えるっていうアマちゃんだもんな
侍はこうして〜の本は3000冊くらいしか売れなかったとか
じゃ侍2に箱庭と忍殺盛り込むって事で
侍ってそんなクソゲーだったの
糞というか全てにおいてボリューム不足。
しかも苦労を台無しにするような致命的バグ>侍
HPで暴れたとは一体何をしたのか詳細キボーヌ
アクさん、こんなところで頑張ってると巡り巡って自分の首も締めることになるぞ。
>>505 それ僕も知りたいw
誰か過去ログ持ってないかな
>>505 詳しい文面はどっかにコピペが張られてるから参照にしる。
簡単に言うと、これまでシリーズの開発を任されてきたのに、天誅参を作らせて
くれないのは酷い。版権を買おうとしたがおよそ手が出る金額じゃない。酷い。
参を作るメーカーは応援できない。
みたいな文章を、社長自らの署名でHP上にアップして、
しかも多くのほかのHPの掲示板にリンクしまくったって話。
そしてその反応は「委託されて作ってるんだから、変えられる可能性があるのは
当たり前」などとレスされまくって一躍有名になった。
世間に同情買おうとしたんだね
社長ダサイ
感情論丸出しだったような
侍のこういうところが問題だった、って公式掲示板に書いたら削除されたからな。俺は。
別に荒らすつもりもないし、正直に書いたのに。
あの件以来、アクワイアむかついてる。
他にも売られたゲームって何がある訳?
都合の悪いことは隠そうとしてるわけですね。
今になって2ちゃんでこういうスレ乱立させまくるとは
>>514 天誅シリーズしか作ってないんじゃねえの?よく知らん。
最近、何とかってゲーム作って親会社に3億の赤字を出させたって話を見たけど。
そのまま参作ってたら結構儲けてたんだろうな…
侍は何とかって本だって、自分らに都合のいい話しか書いてねえだろ。
>>518 弐が超糞だっただけに、買うか迷ってたよ。俺は
>>518 社長が増長してたっていうし、いずれにせよ参を作る可能性はなかったんじゃない。
こういうスレ乱立させることは、アクのイメージも悪くするのにね。
因果応報って言葉を知らんのか。
アク社員、元気スレにまで遠征して剣豪2スレでもこれと似たようなことやってたな。
ほんと論外だろ。
匿名だから、ライバルメーカーは荒らさなきゃ損だって思ってるんじゃないの。
社員というなら、どう見てもアクに敵意を持ってる社員が必死に
書き込んでるように見える。
まあ、そんな暇な社員はどこにもいないと俺は思ってるけどさw
っつーかアクが悪意ある過ぎて、パンピーの俺もアクワイアに敵意を抱いてるんだけどな。
参プレイ普通に面白いと思った俺は、この2ちゃんのありさまに失望した。
しかも昔のごたごたを引きずってるって話を知ってますます失望した。
>>523 過去の剣豪スレにいたけどウザかったよー、マジ。
ホントいい加減にしてほしい。
529 :
なまえをいれてください:03/04/30 18:58 ID:9FXyTF1J
何しに剣豪スレまで来てたの?
アクッてアクティビジョンの事でないの?
アクワイア関わって無いじゃん?
でもフロムはやっぱ糞ゲーメーカーだったと。
クロックタワー3みたいなもん?
おい漏まえら、まさか本気で社員が工作活動してるとでも思ってますか?
そんな暇で頭の悪い会社ならほっといても潰れるから心配するな(;´Д`)
「漏まえら」って、変換しづらくありませんか?
そろそろ
ゆめりあ
の話しなよ
このくずども
>533
かなりの勢いで。
スレ違いだが。
漏れは、「天誅弐」の時に、バグワイアがメリケンの会社とどんな条件で契約
結んだのかが気になった。
日本と違って、お情けやお義理で契約結ぼうものなら、作品に関する全て(と
言っても良いほど)の権利を、根こそぎ持っていかれるからな。(アメリカ人
のやり口は、初めに上記のような要求を当たり前のように突きつけてくる。
それに対して、こっち側は『これはダメ、これも認められない』など、契約書
から向こう側の要求してきた項目を、削っていく必要があるという訳。
過去にも、ショービジネス関連でアメリカ行った日本人が、足元見られて泣き
寝入りしたケースは、沢山ある。
バグワイアの社長は、その時にちゃんと契約書読んだのか?
作品の存続を焦るあまりロクに内容も確かめず、安易な気持ちでサインしたよ
うに思えてならない。
……ま、今となってはどうしようもない事なんだけどな。長文スマソ
>>530 販売だけなのに可愛そうだな・・・
こんな無知な馬鹿に馬鹿にされて・・・・
538 :
遠藤:03/04/30 20:22 ID:ZqSuwrGZ
侍は24万本も売れました。
去年の年間ランキングでも50位ですよ(大笑
まあ、侍がバカ売れしたので天誅なんかいまさら未練なんかありませんけどね。
天誅3を作った方々にはもう少しがんばってもらいたかったなというのが正直な気持ちですね。
天誅参嫌いな奴はただのヘタクソ。もしくはバカ
彩女萌え
天誅参最高
>>537 同意
天誅参の販売元はフロムソフトウェアだが、開発はK2。
開発会社と販売会社が別々なのに、それが分からないで書き込む馬鹿が多い!
見てて非常に不愉快、必要最低限の知識すらない阿呆は書き込む資格なし!
544 :
流星マサル ◆3X1b8VAs/E :03/04/30 20:43 ID:mp0xTT2u
おわっと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
参はもう、クリアした。
ロードは気になるがそれを差し引いても充分にプラスになる。
任務中のハラハラ感、達成感、ゲームの雰囲気、
おバカなセリフや行動の類、音楽、れも最高。
プレステ2で1番面白かったゲーム。
操作性の違いには驚いたが慣れれば快適になる。
俺も最初はストレスが溜まってクソかと思ったが慣れると病み付きに。
自分流の攻略を考えるようになると楽しめる。
自由度が高いので色々「遊び」も出来るし。
ただ「隠れる」行為に拒否反応がある人は結構多いね。その辺が叩かれる所以か。
良ゲーじゃない?
隠れるのはスリルあるし
そーっと後ろから忍び寄るのも
忍者っぽい
参は絵が綺麗だし、自由度が更に増せば名作だと思う。
>天誅シリーズしか作ってないんじゃねえの?よく知らん。
>最近、何とかってゲーム作って親会社に3億の赤字を出させたって話を見たけど。
デカボイス
大好きだけど最初のステージしかクリアできないぜ。
でもこんなヘタレな俺でもモトはとれてると思う。楽しいもんコレ。今日も楽しく毒団子♪
不完全な部分も多いが面白い。
参の進化っぷりに満足する。
クリアするだけならひたすら走ってゴールすべし。
全員に追いかけられても大丈夫。(wこういうところが面白いんだよな。
壱しかやってないが参は面白いの?
まあ、まだ2ステージしかやってないんだけどはっきり言って面白くないね
今の時点では。
室内ではカメラ固定でよかった気がするな。
参を貶してるのはアクワイア社員っての本当ですか?
PS2になってグラフィックがどこまで進化しているのか注目してた
それよりも製作会社がかわって天誅のいい意味でのアホらしさ
日本独特のワビサビの伝統が、きちんと引き継がれていて安心した。
敵くノ一の太股が綺麗になっていてよい。
あのくノ一はミニスカなのかスパッツなのか?
一応自分の中ではミニスカということでハァハァしてたが
俺も心配していたけど満足した、よく出来てるね。
やりこんで慣れるとどのゲ−ムよりも自由に動きまわれて痛快だよ。
正直、制作会社変わっても大丈夫だなこれ
>>556 >室内ではカメラ固定でよかった気がするな。
うわー、本気でそう思うの?
キャプ環境があれば、俺の無駄のない美しい動きをお見せ出切るのに残念です。
遠くからかぎ縄で敵の真上に移動、落下中に忍殺!
即前転で壁に身を寄せ次のターゲットをズームで確認。
上手くなればなるほど操作するのが楽しくなる。
最初は、操作が前作と変わってままならねー上、
よく墜死してムカムカしてたが、
気が付けば適応してしまったな。
がんばればなんとかなるもんだ。
それにしても爆ぜ車が楽しいな。
どうでもいいんだが。
参は定価で買っても損しない面白さ
だから買え
568 :
なまえをいれてください:03/04/30 23:34 ID:e1qP3ACg
天誅初心者なんだけど、超おもろいね。やるごとに面白くなってくよ。
天誅参CMとかのPRが上手いね。今まで天誅なんてゲームどうでも良かったんだけど買おうかと思う。
ただ参が面白くても前作を買うことは無いだろうな。PS1のカクカクのポリゴンなんかやってらんないから
寒気がするんだけど。。。
雪国ステージでもあるの?
あるっす。
572 :
なまえをいれてください:03/04/30 23:45 ID:478y5vPg
???
擁護が増えてきて逆に不安になってきた。
だが近所に見に行ったら売り切れてた。
天誅面白かった。
駆け引きがこなれててやってて飽きない。
ただ、邦ゲー全般のダークサイドだけど、面が進むにつれ異常に難しくなる。
K2社員もこのスレにいるようです
みんな、バグ社員に釣られるなよ。
デカボイス実売3千本(プ
578 :
K2社員:03/04/30 23:52 ID:eTcLF3qq
呼んだ?
これも天誅さん効果か
あやめの1ステージ目は雪国。
578(バグ社員さん)
私怨あるの?
582 :
なまえをいれてください:03/04/30 23:54 ID:WFNVKwkV
あやめタンと力丸はできてるの?
いいのか悪いのかよくわからんが遊んでて気力が持続しないんだよね。
一つのステージクリアーしたら次のステージを続けてはとてもじゃないけど
遊ぶ気しないよ。
最初は難しいが馴れればどんどん面白くなってきて、酔いしれプレイがイイ
ってのを聞いてるとFPS的な楽しさと思ってよろしいのか。
面白いけどね・・もうちょっと難易度の変化を緩やかにして欲しい。
対戦が全く楽しめない。
視点悪すぎ、視界悪すぎ。
皆さん、是非新品を定価近くの値段で買ってください。
こんなにお手軽に忍者アクションできるゲームは他にありません。
天誅忍凱旋の購入をお勧めします。
最初の2人クリアして漸く使えるキャラが親父キャラかよ、がっかり。
アナログキーでしか操作できないんですね。
走んの遅ーよ。
キャラごとに動作の特徴があって遊んでいて楽しい!
ロード長ーよ。
オープニングのムービーに感動しました、次回作も期待しています。
人形貰ったんだけどこのキャラって敵?
鉄舟のことかー!?ご愁傷様です。
グラフィックは格段によくなってるけど。
>>583 それはあるね。
死んでも時間あけないと、やる気しない。
で、ここに愚痴こぼしにくるんだよな。
俺も初めは難しいと思って一面に1時間かけたりしてた。
しかもそれでボスに瞬殺されたりして。
充分慣れたと思って攻撃的に行ってたら、プレイが雑になってただけだったり(w
そういうのが面白いんだよね。
チャンバラで火花散ってるのに萌え。
うむ、鍔迫り合いカコイイね
おおスゴイ良さゲーな感じ、アクワイア製作をやめて正解だった?
やっぱ買う。
隠れるのだるいとかゆーヤツほんとにいるの?
>>595 このゲームの醍醐味なのに意味ないね。
そんな人が買うんだろうか、店頭とか悪友のところで遊んだ感想なんじゃない?あるとしたら。
三国無双を戦略が無くて糞っていう奴は天誅参があってるね
やっぱ、好みはあるからね。
参は異常なほどハマったのに
調子に乗って凱旋買ったら、買っておきながら放置プレイです
どっちにしても無双は3で糞になった
600 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:18 ID:qcBI4p8J
無双も開発会社かわった方がいいかもね。
>>595 天誅初めてなんだけど、性に合わないみたいだ。
ジャンプアクションのリフト待ちを延々やってるような感じでウンザリ。
動きが異常に重くてアクションの快適さが微塵もない。
忍者の本気のダッシュがあの速度ってことはねえだろ
俺は無双派のようです
602 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:25 ID:iVorwqJA
動きが異常に重くて・・
ゲーム未プレイでしょ。
株式会社アクワイア代表取締役 遠藤琢磨
非常に残念な発表になることをお許しください。
私たちは長きに渡り、天誅シリーズ(「天誅」、「TENCHU」、「天誅忍凱旋」、「天誅忍百選」「TENC
HU2」「天誅弐」)を作り続けて参りました。しかしながら今後の続編については弊社以外の会社が開
発することになったようです。企画はおろか、デザインにもタッチ出来ません。何故このような事が起
こるのでしょうか。
天誅の企画を立ち上げ制作してきた私たちの意味とは…。タイトルが原作者の意図に反して売買されるゲー
ム業界。無念の一言に尽きます。
無双3はユーザーの言う事を
何でも聞き入れすぎたのだ
事の経緯を簡単に説明しましょう。 ゲーム開発会社を目指してアクワイアを立ち上げました。様々なソフ
ト開発などをしながら、ゲームの開発を夢見て企画の持ち込みをしておりました。
その中の一つが「天誅」。なんとか企画が認められソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、S
ME)が開発費を出してくれることになりました。その際、著作権はSMEにないと契約できないとい
うことで、お金にも仕事にも困っていた私たちが渋々契約することになった訳です。
その後は皆様もご存じの通り、天誅は世界的な成功を収めることになりました。
海外向けTENCHU2を制作している間、SMEが音楽に専念するということでゲーム部門の撤廃すること
が決定しました。私たちは非常に苦悩しました。このままではタイトルは潰れるか他の会社に売られてしま
ってどうなるか分からないと…。
606 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:27 ID:iVorwqJA
>>604 そうか?
無双3は2とあまりにも違いが無くてムカツイたが。
そしてSMEから権利を取得したいと思いました。大きなビジネスチャンスでもあるし、私たちには実力
があると思ったからです。しかしSMEが提示した金額があまりにも高額であったため我々には買い取るこ
とが出来ませんでした。オリジナルを作ってきた私たちが何故、買い戻すのにそれ程の高いお金が必要な
のでしょうか?たかが開発会社が何億も持っているわけありません。高いというのも天誅が成功した証に
他なりませんが、担当者が代わる中で天誅がただの商品になっていったのです。
そこで海外の販売会社であったアクティビジョン社に資金的な協力をしてもらい、日本地域と海外地域
で分けた権利を手にする事になりました。私たちはその間に日本語版の天誅弐を発売し、PS2天誅参を
作る予定でした。
それから裏方で一体何があったのか、私たちにも推し量ることしかできません。突然、SMEがアクティビジョン社
のみに権利を譲渡してしまったのです。作品性や原作者を無視した会社の思惑+お金が働いたのでしょうか?
既に権利を取得する予定であり、天誅弐の国内販売を進めてしまっている以上引き返す事はできませんでした。
泣く泣くアクティビジョン社に売り上げの著作権料を支払う事で、販売をすることになりました。結果として天誅弐は
10万本を越える売り上げとなり様々な支払いをしながらもなんとか黒字にすることができました。これもひとえに
天誅弐を買っていただいた皆様のおかげであると感謝しております。
まだまだ公には言えないこともたくさんあるのですが、長い説明で失礼いたしました。 天誅3を制作してい
る開発会社さんを正直なところ心の底から応援することは出来ません。せめてタイトルに恥じない作品にして
もらいたい所です。
また引き続きアクティビジョン社へ天誅の開発ができるように、権利が取得できるように交渉するつもりですが
難しい状況だと思います。
今では気を取り直して全く新しいタイトルを鋭意制作中です。今後とも私たちの作るゲーム、そしてアク
ワイアをどうかよろしくお願いいたします。
2001年3月悪日(冗談)
609 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:28 ID:iVorwqJA
そして恨むようになりましたとさ。
> 今では気を取り直して全く新しいタイトルを鋭意制作中です。今後とも私たちの作るゲーム、そしてアク
>ワイアをどうかよろしくお願いいたします。
>2001年3月悪日(冗談)
天誅に恥じないタイトルって・・・・
デカボイスはどうなんだ?
任務に花火を持っていく馬鹿忍者が好きだ
つーか。開発会社は関係ない。
元カノにふられて、元カノの新しい彼氏恨むのと同じでしょ。
ふられたのは自分がショボかったのであって
新しい彼氏は関係ない。
こういう奴ってストーカーになりそう・・・・
つーか、アンチスレ立ててる時点でそんなもんか。
侍も糞だろ。
このスレ笑える。
この天誅の公式ページネタはマジだぞ
ゲーハーでも取り上げられたはず
大人気ない社長だなあと言われてた
617 :
遠藤:03/05/01 00:40 ID:???
もう晒さないでくれよ(泣
618 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:41 ID:xoirsVOy
あげ
俺はリアルタイムでそのHP見たよ。
わはは。すげえどうでもいいわー、会社とか。
そんなの関係なしに天誅参は面白い。
ここのところハズレ続きだったが、久しぶりに楽しいゲームやってる感じだ。
どうでもいいと流さないでみると、さらに面白いぞ。このスレとか
endou waraeru
>>614 侍って確かデフォ主人公の名前が「名無し侍」なんだよな。
んなとこで、2ちゃんネタを使うとはどういうつもりなんだか
624 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:49 ID:TXEI2gp4
俺としてはストーリーがすっからかんの参はちょっとアレなのだが、
まぁそれを超える面白さがあったので、
たとえ裏でどんな事情があったにせよ、ぜんぜん許す。
そしてくの一専門のソフトエロのゲームを販売してくれたら一生ついていきます・・・
社長自身、ちゃんねらーですよってアピールしたかったんじゃないの?
>>608 天誅参が良ゲーとなった今、立場ねえな。
馬鹿社長
遠藤さんは小学生ですか?
>>626 せめてネット上では糞ということにしたかったんじゃないの
天誅参、現時点で12万売れてるらしい。
ってことはアクワイアならパーティーだなw
第1位 天誅 参 124,335
第2位 ファイアーエムブレム 烈火の剣 109,429
第3位 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 33,013
第4位 サモンナイト クラフトソード物語 32,601
第5位 メイド イン ワリオ 25,632
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 24,291
第7位 GIFTPIA 23,331
第8位 熱チュー!プロ野球2003 22,525
第9位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 16,559
第10位 -どこでもいっしょ- 私なえほん 16,316
・・・
第16位 ゆめりあ 13,259
GW商戦前半戦、天誅とFEの一騎打ちは天誅に軍配があがった。
天誅は前作の2倍以上の初動を稼いだ一方、FEは限定版をつけながら
前作初動割れと明暗を分けた。しかしGBA勢全体で見ると好調。
2〜6位までをGBAソフトで占めている。その中で4位の新作
「サモンナイト クラフトソード物語」は7割を超える消化率で
ロングセラー作品の中に割って入ってきている。
思ってても云っちゃいけないことってあるよな、大人は。
633 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:56 ID:xoirsVOy
日英の週間チャート一位、北米でも三月のPS2ソフトでNO1ですものね。
FEに勝っちゃうなんてスゲェな参。
635 :
なまえをいれてください:03/05/01 00:57 ID:VC4twvFf
ぁゃゃの声優酷すぎ。江角マキコ病にかかってる
一番は一番でしょ。
天誅参は今、一番売れています。
あややは前からあんなのだよ。
社長、こんなスレばっか立ててるといずれは自分の首を締めることになるぞ。
2chは情報操作が容易だから怖いな。
アクワイア社員のせいで危うく「参」が糞ゲーになるとこだったよ
641 :
なまえをいれてください:03/05/01 01:03 ID:xoirsVOy
リキマルも同じ声優かな?
声と言えば鬼陰の声がなんだか小悪党みたいで嫌なんですけど……
おまえがしてることも微妙に情報操作だという事実に気付け
そう、おまえだ。
>>640 っつーか、小手先で小細工しようとすると痛い目見るもんだろ。2ちゃんに限らず
そう社長だ。
くノ一が仮面してるのが許せない!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第1位 天誅 参 124,335
第2位 ファイアーエムブレム 烈火の剣 109,429
第3位 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 33,013
第4位 サモンナイト クラフトソード物語 32,601
第5位 メイド イン ワリオ 25,632
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 24,291
第7位 GIFTPIA 23,331
第8位 熱チュー!プロ野球2003 22,525
第9位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 16,559
第10位 -どこでもいっしょ- 私なえほん 16,316
・・・
第16位 ゆめりあ 13,259
GW商戦前半戦、天誅とFEの一騎打ちは天誅に軍配があがった。
天誅は前作の2倍以上の初動を稼いだ一方、FEは限定版をつけながら
前作初動割れと明暗を分けた。しかしGBA勢全体で見ると好調。
2〜6位までをGBAソフトで占めている。その中で4位の新作
「サモンナイト クラフトソード物語」は7割を超える消化率で
ロングセラー作品の中に割って入ってきている。
社長!!情報操作は男らしくないと思うっす!!
649 :
なまえをいれてください:03/05/01 01:16 ID:9jEph5D2
糞ゲーage
650 :
遠藤:03/05/01 01:17 ID:???
頼むよ(泣
ファミ通
9 9 8 7
ウヒョー釣れた釣れたーぃ
ファミ痛なんてどうでもいいが、天誅参は面白い。緊張感がありすぎて疲れるけど
人生は緊張だ!!
隠しキャラ大仏だったらよかったのに
厨が人生語ってんじゃねえ
社長に言ってやれ
アイテムとっても勿体なくて使えない。貧乏性だな。。
おまえに言ってんだ頃すぞヴォケ
ごまかすなコラおちゃらけてんじゃねーよ
(((( ;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
あぁーん?
面白くないよ
社員のレベルが落ちてきた…
一本の新作ソフトとして考えてみよう…。
…駄目だ、やっぱプレイしていて不満点ばかりが目に付く。
これにシリーズの重みが加わると文句も言いたくなるわな。
マジで休み明けに値段暴落するんじゃないの?
シリーズの重み…
プ
第1位 天誅 参 124,335
第2位 ファイアーエムブレム 烈火の剣 109,429
第3位 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 33,013
第4位 サモンナイト クラフトソード物語 32,601
第5位 メイド イン ワリオ 25,632
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 24,291
第7位 GIFTPIA 23,331
第8位 熱チュー!プロ野球2003 22,525
第9位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 16,559
第10位 -どこでもいっしょ- 私なえほん 16,316
・・・
第16位 ゆめりあ 13,259
GW商戦前半戦、天誅とFEの一騎打ちは天誅に軍配があがった。
天誅は前作の2倍以上の初動を稼いだ一方、FEは限定版をつけながら
前作初動割れと明暗を分けた。しかしGBA勢全体で見ると好調。
2〜6位までをGBAソフトで占めている。その中で4位の新作
「サモンナイト クラフトソード物語」は7割を超える消化率で
ロングセラー作品の中に割って入ってきている。
まだ暴れてんのか、遠藤
レベルが落ちてきた?こんなもんだったろ?
K2は。( ´,_ゝ`)
ますます必死になってきたな
いい加減にしとけよ
妬みってかっこ悪いよ
> 今では気を取り直して全く新しいタイトルを鋭意制作中です。今後とも私たちの作るゲーム、そしてアク
>ワイアをどうかよろしくお願いいたします。
>2001年3月悪日(冗談)
天誅に恥じないタイトルって・・・・
デカボイスはどうなんだ?
本質をみぬいてこそ本物
弐のどこに重みがあるんだ?
>>608 テキスト保存しとくわ。ありがと。
それにしてもよくもってたね。
ネット上でバッシングくらって速攻削除しちまったのに
株式会社アクワイア代表取締役 遠藤琢磨
非常に残念な発表になることをお許しください。
私たちは長きに渡り、天誅シリーズ(「天誅」、「TENCHU」、「天誅忍凱旋」、「天誅忍百選」「TENC
HU2」「天誅弐」)を作り続けて参りました。しかしながら今後の続編については弊社以外の会社が開
発することになったようです。企画はおろか、デザインにもタッチ出来ません。何故このような事が起
こるのでしょうか。
天誅の企画を立ち上げ制作してきた私たちの意味とは…。タイトルが原作者の意図に反して売買されるゲー
ム業界。無念の一言に尽きます。
こんなとこで油売ってないで、良ゲーの一つでも作れよバグワイアよ。
事の経緯を簡単に説明しましょう。 ゲーム開発会社を目指してアクワイアを立ち上げました。様々なソフ
ト開発などをしながら、ゲームの開発を夢見て企画の持ち込みをしておりました。
その中の一つが「天誅」。なんとか企画が認められソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、S
ME)が開発費を出してくれることになりました。その際、著作権はSMEにないと契約できないとい
うことで、お金にも仕事にも困っていた私たちが渋々契約することになった訳です。
その後は皆様もご存じの通り、天誅は世界的な成功を収めることになりました。
海外向けTENCHU2を制作している間、SMEが音楽に専念するということでゲーム部門の撤廃すること
が決定しました。私たちは非常に苦悩しました。このままではタイトルは潰れるか他の会社に売られてしま
ってどうなるか分からないと…。
そしてSMEから権利を取得したいと思いました。大きなビジネスチャンスでもあるし、私たちには実力
があると思ったからです。しかしSMEが提示した金額があまりにも高額であったため我々には買い取るこ
とが出来ませんでした。オリジナルを作ってきた私たちが何故、買い戻すのにそれ程の高いお金が必要な
のでしょうか?たかが開発会社が何億も持っているわけありません。高いというのも天誅が成功した証に
他なりませんが、担当者が代わる中で天誅がただの商品になっていったのです。
そこで海外の販売会社であったアクティビジョン社に資金的な協力をしてもらい、日本地域と海外地域
で分けた権利を手にする事になりました。私たちはその間に日本語版の天誅弐を発売し、PS2天誅参を
作る予定でした。
それから裏方で一体何があったのか、私たちにも推し量ることしかできません。突然、SMEがアクティビジョン社
のみに権利を譲渡してしまったのです。作品性や原作者を無視した会社の思惑+お金が働いたのでしょうか?
681 :
なまえをいれてください:03/05/01 02:26 ID:9jEph5D2
どこが面白いんだよ
ゲームバランス悪すぎ
よって糞ゲーに認定しました
既に権利を取得する予定であり、天誅弐の国内販売を進めてしまっている以上引き返す事はできませんでした。
泣く泣くアクティビジョン社に売り上げの著作権料を支払う事で、販売をすることになりました。結果として天誅弐は
10万本を越える売り上げとなり様々な支払いをしながらもなんとか黒字にすることができました。これもひとえに
天誅弐を買っていただいた皆様のおかげであると感謝しております。
まだまだ公には言えないこともたくさんあるのですが、長い説明で失礼いたしました。 天誅3を制作してい
る開発会社さんを正直なところ心の底から応援することは出来ません。せめてタイトルに恥じない作品にして
もらいたい所です。
また引き続きアクティビジョン社へ天誅の開発ができるように、権利が取得できるように交渉するつもりですが
難しい状況だと思います。
今では気を取り直して全く新しいタイトルを鋭意制作中です。今後とも私たちの作るゲーム、そしてアク
ワイアをどうかよろしくお願いいたします。
2001年3月悪日(冗談)
また遠藤か
天誅参、現時点で12万売れてるらしい。
ってことはアクワイアならパーティーだなw
第1位 天誅 参 124,335
第2位 ファイアーエムブレム 烈火の剣 109,429
第3位 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 33,013
第4位 サモンナイト クラフトソード物語 32,601
第5位 メイド イン ワリオ 25,632
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 24,291
第7位 GIFTPIA 23,331
第8位 熱チュー!プロ野球2003 22,525
第9位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 16,559
第10位 -どこでもいっしょ- 私なえほん 16,316
・・・
第16位 ゆめりあ 13,259
GW商戦前半戦、天誅とFEの一騎打ちは天誅に軍配があがった。
天誅は前作の2倍以上の初動を稼いだ一方、FEは限定版をつけながら
前作初動割れと明暗を分けた。しかしGBA勢全体で見ると好調。
2〜6位までをGBAソフトで占めている。その中で4位の新作
「サモンナイト クラフトソード物語」は7割を超える消化率で
ロングセラー作品の中に割って入ってきている。
687 :
:03/05/01 02:31 ID:???
>>681 この程度でバランス悪いってかー
フーン( ´,_ゝ`)プ
天誅四が出るとしても、少しもアクワイアに関わって欲しくないな。
K2に全部まかせていれば大丈夫。
>>688 同意。技術力でどこがいいかなんて知ったこっちゃないが
心情的に関わってほしくない
侍ができるまで本、まあその密着はいいとして
できた侍本体が糞だったからな。元も子もない。
天誅弐のファンは侍マンセーらしい。
これまでの天誅シリーズやったことないし、今までの予備知識とかもないけど
少なくともアクワイアってメーカーがどんなとこなのかはこのスレで知ったよ。
会社の事とかどうでもいい。
粘着にコピペし続けてる奴とかマジ病気か?意図がわからない。
とりあえず天誅参はかなり面白かったんだからいいじゃねえか。
ゲームの事話せよ。
そういうのは本スレでどぞ
実際に購入してガッカリして書き込んでいるのは何lくらいなんだろう。
俺は発売日購入で昨日売ってきたけど。
敵に見つからず進めるスリルが面白かったのに今回はそれがないからな。
やりこむ気が起きん。
とりあえず一通りはクリアした。
マップ無駄に広くてマップ移動の度にロード。
死体引きずれないし。
まぁ、差額分は楽しめたから満足。
敵に見つからず進めますよ。
ゲームホントにやりましたか?
それ以外の指摘もさんざん既出のコピー。
手法を変えたつもりかな。社員さん。
>>695 マップ移動の度にロードなんてねえし。
ゲームプレイしてから言えよ。
698 :
なまえをいれてください:03/05/01 04:31 ID:9jEph5D2
>>695 ロードあるだろ
てめーがゲーム買えよw
まああれだ。
参は弐より面白い。
もっとマシな比較だせ
アクワイアよう、2ちゃんなんぞで工作しても
世間的影響 … 小 → 売上にはほぼ影響しない
マニア的影響 … 大 → 一部のコアなユーザーに嫌われる
わけで、得策じゃないぞ。
こんなところに労力なぞ費やさず、ゲームの一つでも作れよ…
>>696 忍凱旋のように一度も敵に見つからない&殺さないでボスまでたどり着けるルートありますか?
ゲームやったのか糞坊主。
>>697 ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ、ヤッテモネーノニカキコンデンジャネーヨ
売っちゃったからもうどうでもいいや。
擁護できる部分無いよ、この糞ゲー。
まだいたのか、遠藤
面白いっていってる奴も大勢いるってことを理解しろ遠藤
遠藤まめ・・・
天誅参は糞ってことにしとかないと立つ瀬がないだろ
俺は面白いゲームだと思うが…
まぁ、天誅は参が初めてだからかも知れんが
俺みたいな「初めての天誅」な人種にはウケるんじゃね?
そうだな。正直、前作と比較されても分からん。
とりあえず参は面白い。
>>707-708 一本のゲームとしての評価だったらロードが結構あったけど普通に面白かったな、ごめ。
ところで、このスレ何人か常駐してんの?
スレ更新するたびに6レス付いているんだけど。
710 :
707:03/05/01 05:25 ID:???
不満があるとすれば、コントローラーの操作性
バックステップとかメンドクサイ(慣れるまで大変
移動は左スティックじゃなくて十字キーにして欲しかった
敵も、人間かカラクリだけにして欲しかったなぁ
ソンビ武者とか生首とか出てきた時点で、現実離れしすぎだとオモタ
店頭で見たとき、メタルギアソリッドの時代劇編?と思ってただけにショック
ついでに、一般のザコ敵はプレイヤーの攻撃を防御してほしくなかったかも
プレイヤーを発見したら馬鹿正直に突っ込んできて、
暴れん坊将軍のザコ役みたいにバッサバッサと切られて欲しかったな
難易度並だとしっかりとプレイヤーの攻撃を防御してくれるので、
敵を蹴散らす爽快感がない・・・
家来が少ない気がする、あんな広い屋敷なのに。
712 :
707:03/05/01 05:35 ID:???
でも、それ以外はかなり良好です
高いところから飛び降りて、真下の敵を忍殺して時なんて快感だね
私的な総合評価は10段階で8
不満や要望を出せばキリがないけどな
ハケーンされたら手下が無制限に寄ってきて、
それを暴れん坊将軍のごとく蹴散らすことができるのであれば9を、
操作性の改善と、もう少し現実のみのあるストーリーだったら10あげたい
いい意味で「おしい」ゲームだと、初めての天誅の人は思いました
初代しかやったことなくて参やったんだけど
忍殺するときは初代の感覚で敵にギリギリまで近づいて
決めようとするとあっさり気配気づかれちまうのにまずとまどった。
敵に近づいたら早めに攻撃しないとダメだ。
初代でもゾンビ武者や餓鬼が出てるぞ
餓鬼
>>710 俺はむしろ忍殺の可能性を上げて(天井に貼り付けるとか)、
逆に見つかったときの敵の一撃を大きくしてほしかったと思うよ。
緊張感が増すから。
まあ、現時点でかなり緊張感があるけどな
>>710 次回は、暴れん坊将軍のようなキャラも登場させて正面からなぎ倒すプレイもアリにするといいな。
忍者はやっぱ囲まれると弱いのでいいと思う。
初代(否凱旋)、弐とやってますた。
既出な意見ばかりですけど、とりあえず書き綴ってみます。
ゲームシステムそのものについて
まず定番ながら納刀と死体運びができないのが残念な点ですね。
ルートは聞いていたより多かったと思いますが
「俺はここから堂々と/コソコソ行きたいんだよ!」という
選択が取りにくいあたりが減点ポイントでしょうか、やっぱり。
強制追っかけ視点をなくしたのは正解だと思います。
加えて死にモーションの間にも攻撃を加えられるのは中々ですね。
蹴り→壁に叩きつけるコンボが爽快感抜群です。
穴に落とすのはそこそこでした。面白い断末魔の叫びがもっとほしいところですが…
さて、前作では「お前の視界は四角いんか?」という突っ込みはしたものの
今作の遠くまでモロ見え状態というのもまた如何ともしがたく。
夜なら夜らしくもっともらしい表現で視界制限してほしいです。
敵が3体やそこら表示されたくらいでかくつくのは駄目駄目。
無限増殖ができないのはその線だと思いますが本当に駄目。
一人対戦ができないのも究極に駄目。
演出面について
鬼影や犬、妖怪の目がPS2ならではの綺麗さが印象的でした。
ボスキャラ、今回は天来6人衆ですか。
6人もいて使いきれるんか、と思っていれば案の定。
唐突、出番少なすぎ、パンチが弱い。ボスに関しては弐に軍配をあげられますねぇ。
私としましては鬼影やら龍丸だけでなく機舞羅や巖陀の出番を増やしてほしかったです。
鬼影にももうひとつ。あれ、確か同じ声優さんを使っているはずですよね。
なのにあの小者っぷりはどういうことでしょう。1や2の不敵なライバル面はどこへ行ったものか…
力丸のシナリオは特に文句はありません。いつも通りの感じで。
一方彩女の方はなんか次元のナレーションが途中途中に入ってきて
ぶつ切り感が強い。というか、デモが妙に少ない感じです。カットでもあったんでしょうか。
テッシューは残念ながらまだ出してません。落とし穴にくじけちゃってるものでw
改善点はいくらでも出せますけど、やはり地雷と言うほどの駄作ではないように思いました。
虎の巻はありませんけどボリュームはそこそこありますし。
まぁ量販店価格の5000円強なら買いってところでしょうね。
楽しいなら文句いうなっつーの!
手段を変えてきたね。
アクワイアは弐で失敗したんだから駄目なんじゃないかな。
圧倒的に弐は壱に比べて批判的な意見が多いし、事情はわかる気がする。
アンチスレまできて文句言うなとはこれ如何に
ちょっとでも批判されると耳を塞ぎたがるんだな信者は
【始めに:1がみていようといまいと、結果どんなカラダになろうと、当方知ったことではない。
我々は、己の信ずるところに拠って毅然とした態度で臨むのみだ! それを諸君、心して理解せよ】
1を書きこみした人間へ告ぐ!!
お前、逮捕されるぞ。あるいは、殺されかても文句はいえんぞ。
遊び半分でそんなコピペ貼って。
ちゃんと、上のことが起こりうると分かった上で、覚悟して貼ってるんだろうな…?
俺はもう、その隣の奴とは和解したんだ。逆に言えば俺はもうその隣の奴の味方だ。
一両日中に実際に削除されなければ、お前を名誉毀損と業務妨害で隣の奴と一緒になって訴えるぞ!
本気だ。遊び半分でやっていいことと悪いことがある。
いいか、お前の一生、台無しにしてやるからな。一日以内にお前はあらゆる手段をつかってでも削除をしろ!
匿名ネットだから、手が延びないなどと思ったら大間違いだ。
そういいきれる理由は、俺はそれだけのことができる職業をしてるからだ。
特定されてもいいなら放置しろ。お前の人生がめちゃくちゃになるぞ。
場合よっては、致命的な私的に制裁に及ぶこと可能性もある。
いずれにせよ、隣の奴と協議してお前を相応に始末する。覚悟しろよ。
あと、この書きこみをみて、俺もコピペ貼ってみようと思っている分別なき愚か者ども。
法律で裁けなければ、どこまでも追い詰め、私的な裁きを行うからな。
幸い、俺には、有り余る時間と資金に加え、ネットに関するテク、取材力(西村さんにもお会いできる)
などの高い特定能力を有している。
お前が、成人しようとしていまいと、社会的責任がとれようととれまいと、
当方はそんなことは一切知らない。
ただただ、本人を特定し、それに報いを講じ、
お前たちの一生の中で、決して癒えない傷をつくることが我々の目的だ。
今ごろ慌てても、もう遅い。
せめて、削除依頼でもだしても、なかなか削除人に消してもらえず身の危険を感じながら、
イライラしていろ。バカめが。
もちょっと整合性のあるもん貼れよ・・・
通報しました。
730 :
基地外連合@大佐:03/05/01 08:44 ID:bIbqmrXM
西村さん=博之?
普通に脅迫文だな。
普通にキモイ
また○○社員か…
734 :
基地外連合@大佐 :03/05/01 09:12 ID:bIbqmrXM
なんだこりゃ?
朝からこんなとこ見てないで、早く仕事しなよ・・・
いったいさんは出てきますか?
バク社員は2chで天誅3をコケ下ろすのが仕事なので…
初代と参をやりくらべてみて
初代は広いお屋敷が用意されていてそこで好きなように
忍者ごっこをしてくださいって感じででした。
それと比べて参は限られた空間でさぁ忍者らしい行動を
とりましょうねって感じでした。
昔の遊園地なんかにありそうな忍者のカッコして忍者体験
できる屋敷って感じでした。
きっと人によっては前者と後者で全然面白さが違うんだろ
うなぁって思いました。
でも僕はK2社員を一生許しません。
740 :
山崎渉 :03/05/01 09:23 ID:???
(^^)
不満があるとすれば、コントローラーの操作性
743 :
739:03/05/01 09:30 ID:???
ええ、うそ
>>742 不満じゃないだろ、ただ単に慣れてないだけ。
やっていくうちに慣れていくし、むしろなれるとこっちのほうが良いと思うようになる
745 :
742:03/05/01 09:49 ID:???
( ´,_ゝ`) バカジャネーノ
ああ、何だ社員さんか…
午前中のお勤めですか
じゃあ今から参でもやろっと
>>744 同意。
操作性に不満があるっていってる奴は、バグ社員。
今日売りに行こうとおもってたんだが、アイテム無限コード出たんだな。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
てか郷田城って見つかったら、終わりじゃない?
自分はまだ参をやってないので自信ないですが、移動速度が遅いってのは、
単純にマップの広さ(狭さ)とのつりあいとか、
忍殺が楽にならないようにする為・・・なんでしょうね。
>751
にげろ
755 :
きる:03/05/01 10:53 ID:???
正直、このゲーム買い?
1と2やったことないんだけど
>>756 やったことない人は絶対買って損しないと思います。
特にアクション好きの人なら!今、めっちゃハマってます。
>>757レスサンクス。
今日、早速買いに行ってきます。
>>758 買ったら感想聞かせてね!自分は郷田城で苦戦してます。
また犠牲者が一人・・・
哀れ
さて・・・天婦羅蕎麦でも喰いに行きますか。
いやー、正直こんなにメタルギアだとは思わなかった
初めは糞かと思ったけど、操作に熟練したら面白くなった
やっぱ操作性さえマスターすれば、めちゃ面白い!
すぐ売ってしまう人は努力のカケラもないんですか?
努力
そんな事よりもガンダさんよぅ、
セリフがすべて「ガンダ!ガンダ!ガンダー!」だったら楽しかったのだが。
もちろん、それで和訳が入る。
にしても白装束、天誅食らいそう。
力丸のエンディング見て思ったのだが今作の鬼陰の元ネタは映画のクロウの主人公か
>>763 そういう科白は天誅参が面白いと思ってる人たちとだけ
言い合ってりゃいいでしょ。僕はやりつくして元とったんで
これから売りにいきます。
ダータで手に入れた事を差し引いてもとっとと視界から追い出したいパッケージだ。
何言ってんだ?
ホントにクソゲーだったら同意するんだけどね。
すごく良い、すごくダメと両極端な2ちゃんの評価、
違う意味で面白そうだったので買ってきてプレイした。
ら、普通に面白いじゃん。
動き重いとか言ったヤツ誰だ?全然軽やかなんですけど。
LOAD多いとか言ったヤツ誰だ?一ステージに1回あるかないかなんですけど。
そしてここで「超地雷」だと言ってるやつも、枝部分の問題を拡大解釈して
ゲーム全体を否定してるってことも分かったよ。むりやり前作と比べんなよ。
違うゲームだろ、俺はやったことないから知らねえけど。参は単体として面白い。
で結論としては、アクワイアいい加減にしろw
別にクソゲと言いたい訳でも。それほどこき下ろす出来でも無いと思いますし。
ただ1をやった者としてはそれが余計に。米ナイズの2については考えません。
>>767 盗んできたのか?
キレながらもコンプするなんて意味分からん
壱かぁ…
そういえば、壱をやったことある人は結構厳しい評価してるな
俺は参からなので、スナオに名作だと思ったが…
>>770 >で結論としては、アクワイアいい加減にしろw
なんかサークルの延長線上のメーカーらしいんで。そのノリなんでしょ。
他メーカーへの書き込み云々も含めて。
ただ遠藤さんが知ってるとは思えんがねえ。
参アンチじゃないけど
すごく不満&不思議に感じるのが
洞窟などの区切られたマップでもなく途中でロードがあるわけでもないのに
小さい箱庭に区切るマップ。(浪人街、竹林、墓場等)
なんで一つの箱庭にせず、小さい箱庭を狭い通路等でつなぐマップに
したのか理解できん。
そういうゲームだからだろ。全体としてはどうでもいい話だ
>>775 PS2の表示能力の関係では・・・
敵2〜3人と戦闘するだけで処理落ちするから
背景のポリゴンもけっこうぎりぎりだったりして
>>772 いや。ダチが卸店関係からブチこめなかった分を
タダ同然で手に入れたのでひとつ頂戴した。
>>779 もし原価で買ってたらと思うと正解だった。
タダ同然で貰ってきて、中古屋で売るって横流しじゃねえか。
開き直ったか、死ねよ。
784 :
775:03/05/01 15:08 ID:???
>>776 俺へのレスか?
全体としてはどうでもよくない話だ。
俺は洞窟系のマップもきらいじゃないし、あってもいい。
ただ箱庭系にすべきマップをロードもないのに小さく区切るのは、
どう考えても楽しさを損なう。
>>777 あぁ、やっぱそっち系のせいなのかなぁ。
無双みたいに、かなりフォグかけて遠景描写控えれば
結構広いマップでもいけると思うけどなぁ。
>>783 は? 開き直るもクソもなんとも思わないんですけど。
>そしてここで「超地雷」だと言ってるやつも、枝部分の問題を拡大解釈して
>ゲーム全体を否定してるってことも分かったよ。
カメラとかあったら面白いのにね。時代云々無視のバカアイテムで。
土下座代官の脳天で回る風車を撮りたい・・・
お墓の妖刀ってどこにあるんですか?
落ちてる刀があるんですけど、拾えません!
790 :
bloom:03/05/01 15:35 ID:14J9hEjC
隠しキャラ遠藤ってホント?
793 :
なまえをいれてください:03/05/01 17:58 ID:S1qh6GZ/
チビチビ進めてます。一面一時間くらいかかるので、死んだらまた翌日に
という感じ。
力丸三面目途中とアヤメ一面クリアまでの感想。越後屋でブチ切れて売り
に行きかけたんだが鍾乳洞は割りと楽しい。四回死んでるけど、今までの
所余計なロードがなくて快適。まあ一本道には違いないけど。奈落も思い
出せば前から結構あったしね。からくり城は今から考えるだに恐ろしいが…。
郷田城は屋根などに出られないのが超不満だが、越後屋のような意味不明
迷路でないだけマシだな。
最初思ったより楽しめそうな気はしてきた。
凱旋の方が良いが。
794 :
なまえをいれてください:03/05/01 18:02 ID:0qmP3ypy
面白そうなので今から買いに逝きます
>>793 越後屋も慣れるとそれほど迷路でもないんだけどね。
最後の部屋の位置は明らかにおかしいけどw
無敵猫って今回いるの?
犬と交代か?
いる
799 :
・厨:03/05/01 18:35 ID:???
よーしお父さん1000取っちゃうぞー
800 :
・厨:03/05/01 18:42 ID:???
やっぱりお父さん800とっちゃうぞー
社員という名のUMAがここにいると聞いてきたのですが。
>>695と
>>696のやり取りをみて、バカさは696のほうが上だナァと。そうオモタヨ
安易に社員社員いってるところもそうなんだけど、
なんか日本語正しく理解できない香具師だなぁってね。
>>793 俺はだんだん凱旋よりいいかも??と思い始めてるような・・・。
天井張り付き→団子→空中必殺なんて使えてかっこいいし。
確かにMAPの自由度は減ったけど色々できるようになったよな。
ところで納刀にこだわりのある方がおられるようですが、あれは自分的には
高低差などがあると必殺が出ず敵の間近で抜刀→発覚
水にもぐると強制納刀→いきなりボス戦→ボス戦中に刀抜かねば(;´Д`)アセアセ
とかがあってイマイチ好みではなかったんだけど、好きな人達はやはりリアルさ
が(・∀・)イイ!ということなのかな?御意見求む。
804 :
・厨:03/05/01 19:12 ID:???
リアルさが(・∀・)イイ!ということだよ
大事なのは雰囲気だよね。雰囲気ゲーだ。
だけど納刀、抜刀時にいちいちポーズつけてんのはうざかった。
移動しながら出し入れできたらカッコイかったのに。
納刀、抜刀・・・・?
刀の切り替えじゃなくて?
807 :
ハルカ:03/05/01 19:21 ID:???
>>805 禿同、弐の力丸の寺の所のボスはうざかった
>>806 弐の事だと思われ
自分も納刀、抜刀は要らないな。
そういうのが出来た方が忍者気分が出るのはわかるんだけど、
ストレスが溜まるので個人的にはイマイチ。
今のままでも雰囲気は出てるし。
スムーズに出来るならあって欲しいな>納刀・抜刀
要は、納刀しなくても早く走れるのが理想的っつーかな。
せめて力丸も彩女くらい早く動ければ勝手が良かったんだけども。
まぁ2人の体重差とか考えれば、あのもっさり感も有りなんだが…。
OPの力丸の疾走感はなんだったのかと小一時間(ry
まあ次回作では抜刀、ガンマン、格闘男、三味線女は必須だな
抜刀ってのは居合抜きのキャラね。
呂布出せ
>>813 主人公2人は変わらない(忍者じゃないと海外ウケしないから)のはしょうがない
として、クリアすればするほどいろんな職業のキャラを使えるようになってほしいな。確かに。
むしろこのシステムで必殺仕事人を出せば良いんだよな。
天誅の名はバグに返してやってよw
返すもなにも元からバグのものじゃないぞ。
819 :
なまえをいれてください:03/05/01 20:19 ID:LU0sn7RL
必殺仕事人出たら、ほしいな。
水戸黄門は駄目か?
印籠見せながら移動。
格さん大奮闘
拡散と助参編は簡単そう。
野質とかお銀編は天誅っぽいか?
ぉ銀の入浴シーンもきぼんぬ・・・・・・ハァハァ。
当然偽黄門シナリオも用意してくれんだろうな
八は食ってるだけですか?
829 :
なまえをいれてください:03/05/01 20:30 ID:ERjhhvIR
爆ぜ車の椰子地
隠しで髭無し黄門も選択化とか。
831 :
・厨:03/05/01 20:30 ID:???
833 :
__:03/05/01 20:32 ID:???
まず自分の城から抜け出す所から始まるのかな>黄門Ver
激しく足遅そう
もともとはバグのものじゃねーかよ
印籠見せて敵が固まってる隙に助・角が掃除
遠藤、いい加減にしろ。天誅の版権をおまえは持ってないんだよ。
ほしけりゃ買えばいいだろ。
ブシドーブレード作った元気のやつらも
ブシブレは自分のものなんて思ってないだろうよ。
いい加減にすんのはおまえら。
ほんとバグ叩きはうんざりするほど聞かされたんで、
もうこの辺でやめてくらさい。
訴訟モンだよ
バグワイアがどうのこうのいってるバヤイじゃねーよ馬鹿ドモ!
スカラー波ですよ?
>>841 _ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) スカラー波から逃げられると思うなよ。
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj 白装束 (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
>>840 訴訟という言葉を使いたいお年頃ですね
訴えても被害を被るのはヒロユキたちなんだがな・・・
>>843 ヒロユキとか言っちゃって通ぶりたいお年頃ですね
幼さがマルダシデスヨ
すごいんだ。とってもすごいんだ。
エロ漫画雑誌を公園で拾ったときのようなそんな甘酸っぱい気分なんだ。
気分はドキドキ。時々ウキウキ。常時ビンビン。
そして頭はフル回転さ。
ベットの下か、タンスの裏か、それとも机の引き出しか。
そして俺は走ったんだ。
いつもの帰り道は通らずに。人目をかいくぐり。フェンスも乗り越えて。
後ろも何度も確認した。そしてとうとうたどり着いたんだ。
いつもは最初にただいまなのに今日はまるで泥棒みたいだったんだ。
靴も家に入る前にすでに脱いでいたんだ。
幸せが詰まった本はお腹の部分にズボンに挟んでシャツで隠していたんだ。
落ち度はないはずだ・・・そして最後の難関に今立ち向かったんだ・・・
今はちょうどそのときの気分なのさ。
----------------------
(C) 必死だな、俺 , 2002. All rights reserved.
847 :
843:03/05/01 22:28 ID:???
>>844 >>845 そういう事を言いたかったわけじゃないんだがな…(;´Д`)
もし裁判になっても、刑事は無理なので、民事でやるしかないんだが…
それを掲示板に書き込んだ程度・しかも一個人に対して行なうとなると、
言論の自由が侵されるので、かなり問題になる
って言いたかった
で、ヒロユキが困る理由は…
例の動物病院の件を参照
まあとにかく、
君はとてもイタイ。
それだけさ。
850 :
843:03/05/01 22:33 ID:???
イタイだろうよ(;´Д`)
まあ頑張れやバグ社員ヽ(´ー`)ゝ
852 :
843:03/05/01 22:36 ID:???
バグshineじゃねーよヽ(`Д´)ノ
雇ってくれるならバグshineでもイイヤ(゚∀。)
おれもバグ社員にまけてらんねー!がんばろー!
バグ社員の特殊技能なんて2chでK2の悪口言うぐらいだろ
なんでタマちゃん捕獲任務とかつくらねんだよ
K2バカか?
改行うざい
や な かでぃしゅとぅ にるぐうれ すてるふすな くなぁ にょぐた くやるなく ふれげとる
ぼくの特殊技能
2chでバグワイアの文句いうこと。(ナキ
K2=kuso
たまちゃんにあやまれ!
よく知らんのだけど
版権ないからってそんな簡単に切られるもんなの?普通。
あまりに被害者的口ぶりなんで勘繰っちゃうんですが。
タマちゃんごめん!まるこが悪かった
863 :
なまえをいれてください:03/05/01 22:48 ID:tP43TLur
タマちゃん捕獲から、白装束のスカラー波の研究所まで、ゲーム作れそう。
弐が超糞だったから仕方ない。
参は面白いな
最高!
教祖さまを保護せよ
>>861 まあそもそもアクワイアが自分で良い仕事してると勘違いしてる所が問題なわけだが。
たまちゃんは放置すれ。
訴訟になったら書き込んだ香具師全てのIPが証拠になるわけで
実際、社員がいて天誅参を中傷してたとしたら、面白いことになるな。
>>861 天狗発言したらしいです。
確か、親会社は金の亡者的な発言だったと記憶してるが
IP見たけど遠藤書き込みすぎw
そういや何で天誅参の開発がアクワイアじゃなかったんだ?
侍でコケたから?
侍2の開発で忙しいから?
>>872 版権持ってるところがアクワイアに委託しなかったから
過去ログ嫁
>>868 禿ドゥー
たまちゃんは自然のままに生かしておいた方がいいよな。下手に保護なんかするもんじゃない。
遠藤ちゃんにあやまれ
遠藤ちゃんは自然のままに生かしておいた方がいいよな。下手に保護なんかするもんじゃない。
へー英語がわかるんだー
かっこいーなーうらやましいよ( ´,_ゝ`)
881 :
なまえをいれてください:03/05/01 23:48 ID:LU0sn7RL
訳してよ
天誅は参からがシリーズの始まりと考えて良さそうだな
死ね。
アクティビジョン死ね。
885 :
なまえをいれてください:03/05/01 23:54 ID:8u0o+PUR
これは社員とみなしてよろしいか?
886 :
__:03/05/01 23:54 ID:???
釣りとみなす。これが通のやりかた。
釣りにしては初歩的すぎるから、やっぱりアク社員の心の叫びじゃない?
初心わするるべからず。
引っかかってるヤツ多すぎ。
マジレスで悪いがどっちの社員もいない
社員信じてるやつって義母愛子信じてそうね。
(^^)
引っかかってる奴なんて誰もいねえだろ。そういうスレだろ
ちがうちがうw
温泉入って死にかけた。
↑誤爆
ワロタ
俺も温泉入って死にかけた。
↑誤爆
長湯は体によくないぞ
アンチがいくらさわいでも、ユーザーレビューが高いね。
バグワイア社員もさすがにアメリカのサイトまで荒らしできなかったか。
遠藤は今頃ビッグファットキャットの本読んで勉強中。
デカボイス厨キター!
天誅シリーズとしてはクソ
和風メタルギアとしては秀逸
メタルギアよりはおもしろい。ソリッドじゃないほうのな。
>>907 天誅シリーズとしては、って言ってる時点で意味不明。
参は立派な天誅シリーズ。天誅シリーズはこうでなきゃならないってのは
アクワイアの思い込み。
ドラクエが1から2になってコマンドに「かいだん」がなくなった、
こんなのドラクエシリーズじゃないと荒らしまくってるようなもんだな。
ドラクエ2になってダンジョンの暗さの概念がなくなった、こんなのドラクエシリーズじゃない!
さて、参売って蒼魔灯買うか
デカボイス実売三千本はレアアイテム化すると予想していたが
小売りで余りすぎ。2千本は余ってるのね。
さて、参売ってデカボイス買うか
難易度高すぎ。
というか落とし穴マジムカツク。
まあシリーズ全体でいえることだけどね>落とし穴
どうにかしてほしいのは確か。
>>917 それは天誅じゃなくて、お前の腕が問題なんじゃないの?
改良と改悪の区別がつかないらしいな。
クロックタワーシリーズとしては糞
恐怖ゲーとしては秀逸
>>917 実際俺は大仏殿から落ちて死んだ事一回もないし。
慎重に慎重に行けばジャンプの使い勝手のいいこのゲーム、
落下死はかなり減るのでは?
と偉そうな事いいつつさっき一回鍵縄かけ損ねて落下した俺(´・ω・`)
彩女編をクリアしてから、力丸(鉄舟)をプレイすると。
……足遅ーっ!
本家力丸は仕方ないにしても、影タソまで遅くなんなくてもいいじゃん…
スピードは一緒でしょ。アヤメと力丸。
体格差が力丸のほうが遅いように錯覚させるわけで
普段からの残像効果がなければ処理落ちしなかったんじゃないの?
>>924 力丸のほうが着地時の硬直とかが大きいからなんとなくトロく感じるのでは?
常にしゃがんで隙をなくす癖をつければいいかも。
彩女編に次いで、やっとの思いで力丸編もクリア。
ラストの○○と、(姿は見せなかったけど)××の存在が気になるものの、
まあ、無事に終わって良かった。
だけど…力丸編のラストに出迎えてくれる松之信様(+関谷)にひとつお
尋ね申す。
あなたたちは、お抱えのエリート忍者が二人合わせて10回ほどブチ落ちた
奈落を、いとも簡単に越えられていらしたのでつか……?
つーか、「オマエが天誅行ってこい」と思った。(単に漏れの腕がヘボなだけ)
最狂の忍は関谷
おまいら、やっと関谷の魅力に気付いたか。
誰だよ
ところで、お前ら、
天来城の白ハゲの波動拳は「スカラー波」ですか?
白装束はK2
弐、そんなに糞ですか?
俺は弐が糞好きなんですけど。
弐が糞だと思う人、どこが糞か糞具体的に糞意見を述べれ。
サンジかっこいいなぁ
938 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:26 ID:5QebphcF
また繰り返すのか…
939 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:28 ID:UMBS+WXf
>>936 過去レスをみれ
どこから見ても100以内に見つかるから
940 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:36 ID:93wOffV+
>>936
・音が無くて警戒とくまでの時間が苦痛
・抜刀アクションがめんどい
・忍者が巨大戦艦作って派手に大暴れと言う荒唐無稽なストーリー
(忍者は忍びながら世界征服が正しいはず)
・かぎ縄がかかりにくくなった
・敵かぁ?
>>940 >(忍者は忍びながら世界征服が正しいはず)
忍ぶのがイヤになったからセカイセーフクなんだよ
942 :
なまえをいれてください:03/05/03 22:44 ID:93wOffV+
>>941
なるほど一理ある
でもキョダイセンカンはないだろう
>>943 じゃあホワイトベースか?
いーやだめだね。ニンジャっぽくない。
巨大からくり人形じゃなくて、よかったじゃないか
香我美<今週のビックリドッキリメカー!
>>944 海を進む巨大からくり人形(からくり城にいた茶運び人形みたいなやつの方)が
目から大砲を発射して郷田城を破壊するところを想像してしまったじゃないか(w
巨大兵器の内部に入り込んで破壊するのはお約束だしな。
どうせなら郷田が極秘に開発していた巨大人型兵器とか出して、泥沼化させて欲しかった。
…忍耐を要求するゲームに対して、
忍耐力のあるゲーマーが少なくなっったと言うか…。
これからは天誅に求めていくものも変わっていくんだね。
仕事人とかさ・・・・
MGS2は天誅の操作方法をパクってるね。
水中で歩くときの動きね。。
ゲームはパクリあって出きてるんだぞ。
そうやってお互いを利用しあって進歩してくんだ。
二人三脚みたいなもんだ。
>>946 もちろんあの荘厳なBGMにあわせてなw
>>948 同意。かくいう俺も昔は凱旋全配置で忍術皆伝取ろうと必死こいて
遊んだもんだけど今回は・・・いやいずれ忍術皆伝コンプは果たすつもり
だけどね。若かりしころ(w)の気力は今はもう・・・。
漏れも始めは全任務全配置皆伝とるつもりだったけど
一面ずつ皆伝してったら鉄舟の途中で飽きて
それから手付かずだわ、配置変えてまでやる気も起きん
954 :
なまえをいれてください:03/05/04 10:32 ID:yI2/7MQd
配置替えいらないよね
オリエンテーション企画のパスワードって何?
買おうと思ってるのですが
1にはまって、2はだめだったんですが
同じような人のいけんをききたいです
て優香、ここが本スレなの?
ここはアンチスレだからな・・・
なんか本スレ立てられないし。
ここ埋め立てれば、本スレ立てられるようになるか?
いや、本スレは別にある。スレ覧よく観れ。
>>959 アリガd
壁紙いい感じだね、でも私実は天誅参盛ってなかったりします。
2get
誤爆にも程があるぞw
965 :
なまえをいれてください:03/05/04 17:44 ID:1bQG/yJD
バグワイア社員の必死の工作も虚しく天誅参はバカ売れしてるみたいだな。
うちの近所の店も2回以上売り切れてた。
最近はPS2も売れないから入荷しぼってるらしいね。
967 :
なまえをいれてください:03/05/04 20:40 ID:Wc1JdSmM
デカボイス入荷五千本、実売三千本だしな。
あれだけ宣伝しておいて、初動12万か・・・
侍のが売れてるかもな罠w
侍 初動8万本
デカボイス 実売三千本。
バグワイアの
最新作デカボイス
実売三千本。
天誅参 初動12万。
侍 初動8万。
デカボイス実売三千本。
なんか、バグ屋にえらい詳しいなw
しかし、期待の新作のトップ3に入ってて12万とは
かなりのロケットスタートですね。
何か、アクワイアの話になるといつも
「現実にもどってこい」って書くやついるよね。
それだけ一生懸命ってことです。
バグワイア社員の自主退社続出でアンチバグワイアが大量発生してる模様。
いい加減バグワイヤ云々ウザ杉。
ダメな点指摘されて否定できないから
思考停止して何かを叩きたいんだろうな。
確かにバグワイヤ、うざい。
この一週間いろいろ知って、マジ嫌いになった。
ハゲ同。
俺もバグ社員と思われる工作っぷりには、本当にあきれたよ。
超地雷だの糞だのと極論を繰り返し
具体的には、一マップ一箇所くらいしかない読み込みが長いだの
マップが前作のほうが良かっただの、十字キーが使えなくなっただの
どうでもいいことばかり。
侍のロードは、もっとひどいな。
結局工作員って事で片付いたのかよw
いちいち自分の働いてる会社の擁護なんかするもんなのか?
そんな忠誠を持ってる社会人今時いんのかよ。
っといってみるテスツ。
>>982 禿同。
はじめ2ちゃんに騙されて天誅参を敬遠していたが、やってみたら
それらがゲームのおよそ枝葉の部分だったって知ったよ。あきれた。
そろそろ次スレ立てるの?
本スレよりはまともな意見が出せるスレだと思ったんだけど
もう本スレ一本でいいかな?
再挑戦出来るまでの時間正直長くないか?
後半の奈落は勘弁して下さい。
>>984 バグ社員バグ社員って暴れてるのは
電波を受信してる一人みたいだぞ
文体似てるしな
こんなスレ埋めちまえ!
ume
ume埋め
ume
ume
ume
バグワイアいい加減にしとけよ
ume
ume
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。