∧_∧ パンパンパン +
( =^u^=) +
( つ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
) ,ィ⌒( ・3・) < ぼるじょあがパンパンされながらも2ゲットォー!!
(_(__人__,つ 、つ \_________________
3 :
なまえをいれてください:03/04/21 18:39 ID:0VX6wA7i
i9i9
無双3版 キャラ設定
夏侯惇 188cm 29歳
典韋 192cm 27歳
許猪 184cm 25歳
曹操 174cm 36歳
夏侯淵 183cm 29歳
山田 185cm 27歳
司馬懿 177cm 24歳
徐晃 185cm 33歳
張? 178cm 29歳
甄姫 164cm 25歳
曹仁 174cm 31歳
周瑜 178cm 22歳
陸遜 171cm 17歳
太史慈 190cm 27歳
孫尚香 167cm 16歳
孫堅 182cm 32歳
孫権 178cm 28歳
呂蒙 181cm 29歳
乳首 184cm 23歳
黄蓋 177cm 55歳
孫策 176cm 26歳
大凶 180cm 17歳
小凶 160cm 16歳
周泰 200cm 25歳
趙雲 185cm 24歳
関羽 207cm 30歳
張飛 190cm 27歳
諸葛亮 180cm 22歳
劉備 174cm 31歳
馬超 186cm 21歳
黄忠 188cm 62歳
姜維 183cm 19歳
魏延 178cm 37歳
?統 160cm 32歳
月英 169cm 23歳
貂蝉 168cm 18歳
呂布 208cm 29歳
董卓 183cm 40歳
袁紹 178cm 37歳
張角 183cm 55歳
孟獲 195cm 34歳
祝融 173cm 28歳
偽伏犠 183cm 17歳
偽女禍 161cm 16歳
大凶でけぇw
>>6 スマソ、前スレに貼ってあったものを何も考えずにコピペしたので
間違ってるところも、そのままになってしまいました
ホウ統の名前も?統になってるし
俺のことは忘れてやってくださいまし
>>7 ドンマイ(*´∀`)つ(ノД`)
何も考えずに既出なもん貼るんじゃねぇよボケ
こんな糞設定なんぞどうでもいいわ
俺は呂布と同じ身長だったのか
3のステージはなんだかんだいってつまんねぇよ
と言う訳で、ついに無双1を手に入れた漏れ様だが、
最初に誰で始めるのが宜しいか?
藻前らの意見を望む。
無双1の官渡は曹操軍だときついぞ
エン紹との兵力差がシリーズ中ずば抜けてる
もたもたしてると典韋だけでなく曹操も死ねるぞ
18 :
13:03/04/21 21:17 ID:???
>>14 >>15 おお!
思いがけずまともな意見をありがd。
ではでは、趙雲と典韋で同時に無双モードを…
無 双 モ ー ド を …
?セーブポイントが選べない?
……できないのね。
19 :
13:03/04/21 21:19 ID:???
おっと
>>17も親切にありがd。
叩かれると思っていたが、今日は親切なs ヤシが多いね。
セーブは一つしかできないYO
それと無双モード専用イベントとかキャラ配置変えとか一切ありません
蜀だとずっと弟どもがゴジョウゲンまで兄者にくっついておりますw
1が一番忠実に基づいて兵力差決められているっぽい。
2からはゲーム的なバランスで変わってる。
そういや1は4連でガード崩しだったな
だがちゃんとガード確認しないとダウン→回復の罠
わかっちゃいるけど勢いで押してしまう・・・
コテハンが見苦しいから、名無しに戻った13である。
無双1面白い!!
武将つよっ!
>>22の言う通り、こけたら回復してる。
無双3のつもりで難易度HARDで始めたら瞬殺された。
あなどれねえ!!
こいつあ良いや。
1のバランスはすげーよな。
こんなの勝てるかよ。とか思いつつ戦ってると
次第に味方優勢になってくるんだよな。
つかハード五丈原とかクリアするのにかなり時間かかったような気がする。
一戦一戦の質が高かった。
俺は今やってもあんま楽しめんが
ここ見てるとすごく1がやりたくなる。1だけ持っていないんだよ。
揃える目的も兼ねてやっぱ買おうかな。荒削りだが面白い、そんなイメージ。
>>26 ダウン回復が2とか3に慣れてるとムカムカするけど・・・。
ステージやバランスはピカイチかと。
やり込み要素は低いけどね。
>>25に同意
確かに今やってもイマイチだが
初めての長坂はビビッタもんだ
実際は武将が多かっただけなんだけど
あと無双がホントに必殺だったよな
てか無双十傑カンバーーーック!
そういや、1の長坂といえば
「夏候恩」だっけか?が守ってた剣まで再現されてたよな。
1は黄巾だけでもやる価値がある
三勢力が異なる門より攻め、砦を制圧すれば山登り
山登りの道程には強風、落石、霧・・・
登山道は一本だけでは無く、毎回異なる攻め方を楽しめる
そして見事登りつめて山頂の広場につくと大量の敵
さらに上には祭壇があり、祭壇へと続く坂道はまさに祭状態
最高地点には勿論張角がおり、吹き飛ばして遥か下の広場に落とす事も可能
追い討ちにJCが欲しくなること必至なシチュエーション
立体的フィールドマンセー
1の黄巾は確かに大変だった。
2Pも出来なかったしなあ・・・すぐ売っちゃったよ。
1黄巾は無双シリーズの中でも1、2を争うほど夢溢れるステージだな。
33 :
26:03/04/21 22:40 ID:???
うおおますますやりたーいー! 噂のチェケラッチョを
聞くまでは何ステージくらいこなせばいいのでつか?
36 :
33:03/04/21 22:46 ID:???
>>34-35 レスどうも!
買 い ま す
あんまり長いのはしんどいし2も3もやってるしそれで十分だ(w
おまいらが一番感動したムービーはなんだ?
俺は無双2のゴジョウゲン蜀
孔明のセリフに泣けた
漏れが感動したムービーは
無双2のイリョウ蜀。趙雲が必死に止めようとしてるのに
劉備無視。嗚呼・・・。
一番史実に近かった無双2
せめて五丈原は五虎大将抜きにしたほうがシリアスで個人的には良かったけど
それじゃやっぱりゲームとしてはつまらなくなりそうなので仕方がないとはいえ…
惜しい出来だ!
ホント今更だけど…
OPムービーも1が最高だったな
この点についてはだんだん退化してる感じ…
そ、そうかな?
無双1のOPねぇ…あ!いいかも!
ゲーム的には最後は敵味方全部、顔有り武将で固めて欲しいところ
やっぱ1と2のゴジョウゲン蜀の音楽感動するよ…
3はなんであんなへんてこりんなのになっちまったんだYO
まず、チョウヒの息子。
3の五丈原の曲
あれはあれでけっこう好き
age
正直3の曲は良い悪いの前に、聴こえない
>>48 ボリューム上げれ
効果音うるさいならオプションでそれだけ下げれ
>>49 まぁそうすりゃ聴こえるだろうけど
作り手としてはデフォルトの音量をベストとして売ってるんだべ?
超初心者質問でスマソ
文遠たんがなんで山田なの?
あと乳首って・・・・(汗
上のリンク一通りみたけど何処にも無かったよ・・・
>>51 (汗)が何となく嫌なので教えません。
つか本当に
>>1の見たか?攻略情報庫のFAQもか?
見て本当に分からんかったらまた来い。(汗)抜きでな
>>52 スマンこってす見つかりました。
FAQに2ページめがあったのね。
FAQはどこにどの情報があるかわかりにくかったりするから、仕方ないさ
キャラ選択画面は2,3両方とも好きなのオレだけ?
かっこいいと思うけど。
>>57 俺は画面も好きだが音楽が好きだ。2,3両方
3はエディット武将が黒塗りなのが一寸
3のモードセレクト画面は落ち着かん
3の事典モードの音楽で泣きそうになる
>>57 キャラ選択時に一声ある1もいいよ。
「常山の趙子龍、参る!」とか「一丁揉んでやるか」とかね。
猛将と3しか持ってなかったがこのスレ見て2買ってしまった…。
猛将伝は2とセットでなければ100%の面白さは発揮されないからな
事典の音楽、すごくいいんだけど、
なんか他の曲に比べて音質が全然悪いように聞こえるのは漏れだけ?
あーゆー音の楽器なのかもしれんけど
1黄巾を3のシステムでやってみたかったな・・・
1黄巾を、2の敵将+雑魚、3のシステムがベスト?
真・真三国無双キボンヌ
夷陵の蜀軍シナリオで、孫堅パパの近くの櫓上の弓兵に2発で瞬殺された。
「ドッドッ(矢があたった音)うぉぉぉ・・・・ティーティーティ・・・・GAMEOVER」
朱雀翼・白虎牙・玄武甲・籐甲鎧・真空書を装備したパラメータMAXの姜維で。
めっちゃビビった。
仕様かと思ってもう一度試したら、その時はちゃんとしたそれなりのダメージだった。
難易度「難しい」の虎牢関の呂布を通常6連コンボで仕留めることができたりとか、バグが多いね。
ちなみに、一騎討ちを引き分けに持ち込んだ後、通常戦闘に入って6連続コンボのみで仕留めることができた。
「逆」一騎討ちバグ?
ちなみに装備アイテムはすべてレベルMAXでした。
怖いこともあるもんだね。
>>69 有名な弓一撃死バグです。
藤甲鎧を付けているとまれに起こるそうです。(つけなくても起こる事もあるらしい)
攻略板と比べると雰囲気良いな。あの廃人仕様だけは勘弁して欲しい
攻略板の話題出すなクソ虫
>72とはちょっと違うが、
「攻略の雰囲気に耐えられなくてこっち来た」
みたいな書き込みたまに見かけるな。こっちにいる側にはなんか気分悪い。
いちいち言わないで良し。
攻略の雰囲気に耐えられなくてこっち来ますた
よろしこおながいします
今更だが
3は2に比べ夷稜の戦いの音楽が好き。弾き返しがあるのがいい。
弾き返し使えると戦いの幅が広がるからいい・・んだけど・・6連が出し切りにくい・・
ここに攻略で暴れてるヤツがいるんじゃない?
ほら、こっちの方がいいよ!とか。
>>76 はじき返し使ってると、なんとなくうまくなった気がするよな。
それよりPGだけは残して欲しかった…。
多数の敵の攻撃をガードしてるとき、2連ぐらいくらわないと切り返せないのが辛い。
>>77 攻略板の話はここではナシの方向で。
向こうに耐えられなくてこっちに来たなら、歓迎するけど。
とりあえずマタ〜リいきまっしょい。
携帯用のアイコン作ってるんだが「カメラ」担当誰にしよう。
無双キャラの中で一番カメラっぽいのは誰だろ(w
>79
董卓
駆け込み寺まんせー
>79 童貞
新展開キボンヌ
尚タンのまんこage
それはシナリオにか?>83
俺は晋シナリオキボンヌ
>>85 芝居親子で高笑いだったら見てみたい鴨 >晋
新シナリオはそうだな・・・カントにテイイクの十面埋伏が追加されると良いな
あと、太史慈の孔融を救出する場面とか
徐庶が八門金鎖を破る戦いとかな
十面埋伏に俺も一票。今回、無いのが残念だった。
あの炎症をパニック状態にさせてみたいのになw
ヲタ話キモッ
211 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/04/22 16:32 ID:???
家ゲーの方がヲタ臭いキモいスレになり始めたのでこっちに来た
212 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/04/22 16:38 ID:???
>>211 残念ながらここの方がヲタ臭い
自分の知らない話題になるとすぐにヲタ扱いするのな。
自分もゲーヲタのくせに。
厨が向こう行ってスレが浄化されるんだからそれでよし
223 :名無しさん@非公式ガイド :03/04/22 17:32 ID:???
あっうんこ! あっうんこ! あっうんこ!あっうんこあっち〜んち〜んち〜んち〜ん!
成都の戦いでトウガイの抜け道発見イベントがあったのはちょっと嬉しかった。
>>96 俺としては森直行だからあんまし嬉しくない
いや、イベントがあること自体が嬉しかったのよ
キッズステーションが見れる奴は土曜日に3話連続でやってる横山三国志でも、
子龍がごついですよ。これ見てると是非無双4では細かい戦いまでやって欲しいと思う
趙雲が若いのってBSでやってた演義のせいなんかなー?
それとも天地を喰らうか?
>>79 携帯アイコン…、普通に(゚д゚)ホスィ
auの5302CAに対応してみる気は在りませんか?
>>99 演義 「生得身長八尺、濃眉大眼、闊面重頤、威風凛凛・・・・」
和訳 「八尺の身のたけである。濃い眉に、おおきな目玉、でっかい顔、二重あご、威風りんりん!」
横山趙雲は中々再現度が高い。
「おおきな目玉」ではないけど。
>>102 へぇ〜そうなのか。
馬超とか早く出てきて欲しいな、
錦馬超と言われていただけ有ってどの三国志漫画でも鎧が凄いらしいので。
でも馬超の鎧って残ってないのか?博物館とかにありそうな物だが
通は白馬陣
ショウカイ 字はシキさんは1しか登場しないんですか?
3のプレイデモで
絶影に乗った劉備が
ザコ兵士を跳ねたのち
ダウン状態のザコ兵を延々と押していた
クネクネしながらも器用に押しつづける劉備
デモって自分の作った護衛兵が出てくるんだな…
いきなり変なのが出てきたからすげーびびった
108 :
79:03/04/22 19:56 ID:???
遅レス
>>101 アイコン、その機種の2ch系の情報保管庫見てみたけど作り方
よくわからん(;´Д`) モトがどうなってるかわからないのがつらいです。
職人さんは自分の持ってない機種でも作れるのかもしれんが自分ヘタレな
もんですんません。
ドコモP504iSのはそんな俺にも出来るくらい簡単だったのでできたまででつ。
カメラは月英にしたよ
>>81氏採用しますた。
>108
おい、なんで董卓じゃないんだ!!
2でやってる人がいたから3でもやってみた
敵「もしもし○○様のお宅でしょうか?今私どもの会社では…」
シバイ「馬鹿めが!馬鹿めが!兵法を知らぬ凡愚共めが!…」
やっぱりこれにかけては2シバイのほうが上だな
馬鹿めがっ!は一回で良かったのに・・・
なんか狙った感じがするよね
そんなん言ったらほとんどのキャラがねらってるだろ
そのような挑発にのるか 馬鹿めが!
これをやられた勧誘電話の相手はどう思ったんだろうな
( ( ( ( ( (゜∀゜) ) ) ) ) ) デンパ
時々キャラの身長の話が出てくるが、当時の中国の1尺は約23センチだそうですよ
趙雲ちゃんと計算されてるな。
dat落ちしそうな勢いでございますね
このままではいかん!
保全カキコがくるまで耐えるのです!
みんなシフト移動って使ってるの?
オレ振り返る時しか使ってないんだけど。
イマイチ使い道がわかんない。
124 :
なまえをいれてください:03/04/23 18:23 ID:0K8fy8dw
シフト移動は騎乗攻撃中は必須なくらい有効だけど、
地上だとあまり意味がないね。
>>123 シフトバックジャンプは使えるぞ。
…まあ、3ではいらんかも。
絶影馬超(or周泰)で相手に斬りつける時の位置微調整に便利かも
127 :
なまえをいれてください:03/04/23 19:26 ID:x7oDTa6t
>>123>>124 なにをいうか愚かものどもが!
地上シフト移動こそが無双にとって最もなくてはならん!!
パンチラチェックの際は必須だろうがぁぁぁぁっ!!!
128 :
なまえをいれてください:03/04/23 19:28 ID:Z/NwAkkf
シフト移動バックかなり使えるよ。
虎牢関で敵雑魚片付けた後、呂布殺すときとか。
ワザと瀕死状態になって、呂布の追撃をバックシフトで逃げる。
呂布がC攻撃してきたら、そのまま逃げる。
通常攻撃してきたら、無双発射(瀕死状態なので逃げているだけで溜まる)
コレの繰り返し。
時間はかかるけど、初期状態諸葛亮でも「難しい」の呂布に勝てる。
もろ趣味の範囲だがw
即答スレでも言ったけど60秒間無双MAXってどこにある?
131 :
129:03/04/23 19:38 ID:???
>>129 あっちで答えが出てるのにこっちで聞くなって
あんまり
>>132 ごめんちゃい。てか何で向こうあんな荒れてるんだ?
136 :
なまえをいれてください:03/04/23 19:59 ID:Z/NwAkkf
今日はじめて袁紹使ってみたんだが乱舞時のセリフに激しくワロタ
あれほんとはなんて言ってんだ?
もう背がたかーいとしか聞こえない・・・・
138 :
bloom:03/04/23 20:04 ID:6JG0xGR7
頭が高いやろ・・・・。
もっと将軍先生とか見て研究しる!
孔明って誰よ?
でもたしかに「背が高ーい」に聞こえる
142 :
なまえをいれてください:03/04/23 20:24 ID:j0nCEhQH
ガードできねー。
大喬は?
猛将出現時に猛将の近くで乱舞すると激無双乱舞になるって本当?
無双護衛兵の近くでやると出るってのは聞いたけど。
>>128 シフトバックといえば
これやってるだけで剣持ち雑魚武将の空振りを誘える
弾き返しのタイミングも取りやすい
ってことで多用してまつ
うんうん
シフトバックはカウンター狙いの時に非常に役に立ちますね
無双ほど処理オチが気持ちいいゲームはない
カウンターが楽しくなってくると敵の塊につっこむ→シフトバック→カウンター
が結構使える、キャラのカウンター攻撃(C4?)の性能によるけど。
シュウユのカウンター割とスキ
>>144 猛将って敵として出る方だよね?それは試したこと無いな・・・
ちなみに味方として来てくれる方は激無双乱舞になるよ
2の雷のほうがはじけ飛ぶ感じで爽快だったな
3のほうが実用的だけど
3のデモって時間がなかったのかなんなのかしらんが、やたら手抜きなのが多いね
やたらぐるぐるまわるだけだったり、馬に乗ってひたすら全身して壁にぶつかって前いけなかったり
なんなのこれは
張角の勝ちポーズが
なんでかなぁ〜〜?
なんでかなぁ〜〜?
に見えてしかたありません・・・へんでしょうか?
友達が3の周瑜は弱いと言っていたので今まで使ってなかったんだがなかなか(・∀・)イイ!な。
へたれの俺でもコンボが決まりやすいような気がする。
あとなんか異様に敵が凍りやすい気がする。
おまいらLv10武器出すので一番ツラかったのどれよ?
>>152 デモはプレイヤが行った育成や装備が反映しているんだ
大抵は鐙を装備させているだろうから、馬乗ってるデモばっかりになりがち
鐙を外しておけばそれなりに戦闘するけどね
一つ言えるのは、馬のったCPUは頭悪い
戟かな。理由は呂布を一騎討ちで倒さなければならないと勘違いしてたからだが
オープニング(本当のオープニングっていうか・・・・)が呉ばっかりなのがちょとイヤかな、
>>156 な、なにぃ!?
知らなかった(;´Д`)
>>155 普通に月英(1P)
アンナオモイハモウヤダ
レアエンディングって出すの難しいの?
難易度簡単でやった方がいいのかな?
>>161 南蛮だっけか?アレはマンドクサかったな。
細剣は楽だったな・・・
>>155 俺は黄忠
劉備と2人だけになったよ
味方雑魚全滅の本当の2人・・・
俺が10武器でつらかったのは曹仁と周ゆ
とにかく走り回った
あんなやり方知らなかったら絶対取れないような設定はやめてほしかった
よく言われる月英は以外と楽チンだった
南蛮で自分を有利にするイベントフル活用してればそのまんま取れるから
ただ、2からそうだったが南蛮ステージはとにかくめんどくさくていや
>155
>165と同じく黄忠、武将5人に囲まれて(その内3人は分身だし)
建業考えたやつは氏ねと思ったよ。
俺はカンヌと曹仁かな
いまだに上手く使えん
曹仁、黄忠、周ユあたり
まぁ猛将伝の5武器1P:呂蒙、典イ、シバイに比べればまだいいほうかな・・・
10武器が簡単に取れてしまったらつまらないわけで
5武器も辛かったな。こいつらでは何度もやられた。
司馬→援軍までの時間制限
呂蒙→弓兵
太史慈→馬でも減らない
伏犠→弓兵
黄忠→本陣お祭り
祝融→取った後に呂布
テンイ、姜維とかも一発で取れたが難しい条件だったな。
孫尚香で56回抜いた
5武器は後半のステージにあるやつは無条件に辛い。
典韋はそれほどでもなかったな。
あと、ある意味拷問に近かったのがシャッシャ。1000人斬りって何だYO!
張角の5武器も辛いよ。
民死にすぎ
シバチューが結構きつかったな・・・
取るまではいいが、取った後にステージクリアするのが結構ツイラ
人少杉・・・
無双2で
9999人切れるコツを教えてください。
このあいだ虎牢関で3000人で拠点がかれてしまった・・・
178 :
なまえをいれてください:03/04/24 14:30 ID:XYVaVL3h
合肥新城行ったら?
3買った人に質問
尚タンは2より萌えますか
>>180 特に普通。強いていうならモデル3と4かな?
苦戦してたら助けに行けばいいんじゃない?声かけてくれるよ。場合によるけど。
建業の戦いの彼女は萌えるどころか萎えるけどね。
選んだキャラによっては最初から友好度MAXだしね。孫娘。
ときめき三国無双つくればいいのに
イラネ
俺はいるの
武将を使ったアンジェリー苦みたいのは出しそうで怖い。
馬鹿馬鹿しい
俺も必要
劉備「もしもし、関羽さんのお宅でしょうか」
張飛「あ、お義兄ちゃんですね。お義兄ちゃーん、電話ー」
関羽「もしもし。なんだお前か」
臭ってきたな
やっと氷玉Lv4が
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)ノД`)・゚・。━━━!!!!
>>192 デタラメ言うな。
このクズ。低脳。馬鹿。推測でもの言うな。検証して言え。
>>192 難易度とステージ教えてくれ。
あやかりたい・・・
俺はあと雷4が出れば・・・
斬氷雷が4に・・・
あとはどうでもいいや
玉4なんて五丈原・難しい・馬超でリロードすればすぐ揃うでよ
ところで真乱舞書つけた方がいいやつってどいつになるのかね?
情報庫にもゲンズィにもまとまってないんだが
通常で浮いてしまうやつと範囲無双、それに曹仁ぐらいかな?
199 :
なまえをいれてください:03/04/24 21:05 ID:0K3hu1pN
攻略スレが荒れてるのでこっちで報告。
ED戟のLv10はモーション呂蒙で烈玉つけてC1連射すると楽・・・。
みんなやってるだろうけど・・・
普通に呂布倒す方が手っ取り早い気がする
>>199 んなことしなくてもL9になる頃にはリョフなんぞ楽勝だろ
一騎打ちじゃなけりゃ
タイマン最強は細剣だろうな。
斬つけてりゃ、難しいのリョフもほぼ瞬殺。
203 :
なまえをいれてください:03/04/24 21:31 ID:0K3hu1pN
>>202 そうだろうな・・・斬四連はすごいダメージだからな。
age
つか細剣は出がはやいから2の時からタイマン時無敵だったよな。
乱戦になるといまいちだったけど
>>195 斬;取りあえず手に入れて損無し。むしろ戦力。
雷;無難に戦力。
氷;絶対手に入れとけ。特に諸葛亮、月英、許チョなどには最高級。
毒;周泰につけて使うべし
炎;周喩、教祖さまにどうぞ
烈;正直わからない・・。
玉揃えるなら1日あれば十分といった所で、かなり長期戦だからPS2との相談にもなるけどね。
斬Lv4取るのに4〜5時間ぶっ通しだったからな・・長い時間かけてやっとでた・・
>>206 低レベル時
雷>>>氷>斬>他
高レベル時
斬≧雷≧氷>>>>>>>他
使ってみての個人的感想
キャラによって変動はあるが大体こんなカンジ
レーザー+烈
でしょ?
曹仁って誰かに似てるなー
って思ってたんだけど、木村祐一に似てるね
ヒロミに似てる
角田でいいって、体格的にも。
2よりは属性のバランスとれてんね
流星ムズい・・・。
みんな誰使ってる?
曹仁は他にドムだのモビルスーツだの言われてるな
武器はパイルバンカーだからボトムズぽいが
エンディングの文章が流れたあとにプレイヤー武将に重なってくる二人の
武将の存在はなんなの?
無双モードで使った回数の多い3人があそこで出てくるんじゃないか?
それより、敵将の無限無双ゲージが卑怯すぎて憤死しそうです。
>>216 鍔迫り合いに勝ってさあ攻撃って時に無双で返されるのが卑怯の極みだな
オレは鍔迫り合いで勝てたことが無い・・・
鍔迫り合いに勝ったのに乱舞
乱舞後反撃しようとして乱舞
その後弾いたのに乱舞
キレそうになったが、体力大して減ってないので
かえって敵に同情しそうになった防御MAXの春
酷いときは一騎打ちで全回復とセットでやってくるからな
っていうか、キョチョの無双を紙一重で避けて、
起き上がった瞬間にさあ攻撃だ、ってときにまた無双。
これの繰り返し。
3連続無双で相手ノーダメであの世往き。
一騎討ちは、バグるわ、連続無双だわ、回復するわでいいことないッスね。
カコウエン・コウチュウのC1痛すぎるし(死角から打たれると100%大ダメージ)
2P時と武器取りの時は何があっても一騎打ちしない。
武器取りとかアイテム取りだけの為にやってきたのに、
一騎打ちで全てあぼ〜んはツライです・・・・
223 :
なまえをいれてください:03/04/25 00:32 ID:ygMYlkCL
age
CPUの飛び道具の命中精度といったら。
もうだめぽ。
3はせっかく鍔迫り合いが2&猛将の異様な強さから解放されて
連打で普通に勝てるようになったというのに、
肝心の敵の無双ゲージがイカレてるのは好かんな。
こっちが鍔迫り合いに勝っても乱舞、
全段ガードして反撃しようとしても乱舞とかな。
なんでそういうところのバランスが作品ごとに悪くなってるんだろう・・・。
×全段ガードして
○乱舞を全段ガードして
>>226 それでも楽しめるんだからいいでわないか
同士よ。
>>207 高レベルだとやっぱ斬が強いのか…
まだレベル3なんだよな。
雷玉4は3回はでてるんだけどなぁ。
3と2どっちの方が面白い、楽しめるまたは好きですか?
>213
流星って橋の上から敵を叩き落とすやつだっけ?
だったら徐晃がやりやすいと思う
全体的にC4の範囲が広いキャラが望ましい
バルログはトリッキーな性能が災いして笑いが取れる位に悲惨だった
>>230 その手の質問多すぎる。
そんな藻前は、3をプレーする前に1を汁。
そうすれば、3をプレーした時の感動は倍増汁。
>>230 両方未プレイならどっちでも楽しめる
どっちかをプレイした後は、もう一方に対してなんらかの不満が出てくる
曹仁てなんで屋根の上にいるんだ?
馬謖も好きだよな。高い所。
小さいしな・・・騒人。
高い所といえば俺は極度の高所恐怖症。
グラフィックが今回綺麗だったせいか成都の桟道が本気で怖かったよ・・・(つД`)
谷にオチルー
>>235 マジレスすると、関羽に水攻めされた後だかららすぃ(by攻略本)
処理落ちを止める手段無い?
1ステージごとに必ず一回は処理落ちすんだけどさ。
前半は有利になるけど、後半強い武将との戦いなんかになると
連続技が出しづらくてかなり不利(死にはしないが)
プレステの番台も関係あるんかのう?
ちなみに洩れは30000番台
>>241 もうPS2の限界らしいよ。型番うんぬんじゃなくて。
予防策はマメに雑魚を倒すぐらいしかないんじゃない?
>>242 そうですか・・・時間に余裕あるステージでは雑魚退治に励みます
>>241 処理落ちって不利か?
遅くてイライラするだけでむしろ敵の動きがわかりやすくて有利じゃない?
慣れてきたらバシバシカウンターきまるよ。
>>207 マジレスすると、LV4基準で考えるなら
斬≧雷≧氷=炎>>>>>>>他
ヤター!!
やっと10武器コンプとEDコンプ達成したーよ!!
炎:コンボしやすいタイプに有効(シュウユなど)
雷:誰がつけても有効、Lv1でも使える(だれでも)
斬:誰がつけても有効、CDが複数回だと鬼(チョウセンなど)
氷:無双が浮く、または吹っ飛ぶタイプに特に有効(キョチョなど)
烈:一騎打ちで10武器+軍師ビームなら有効(しいて上げればシバイなど)
毒:無双が浮かない、または吹っ飛ばないタイプに有効(シュウタイなど)
こんな感じかな
>>247 炎はCRが長い奴も有効。呂布や換羽とか。
一瞬項羽かと思った
いやぁなんか今回の無双はまるでアーク・ザ・ラッドの2やモンスターゲームを
やった後の3をやったみたいな感じがする
うん、きっとそうだ
なんというかやり込み要素がかなり欠けたね
光栄は気軽に遊べるようにこうしたのかもしれないけどね
黄巾と董卓戦は別れてるのに張繍、呂布、エン紹は別れてなく一度の戦いで雌雄を
決してるのね…ちょっと残念
白馬…
陣?
白馬の戦いだろ
髭親父が顔良を斬った戦場
官渡の音楽なんかシリアスになったよな
なんだかんだイってのほうが慣れてくると2より良い雰囲気だしてるし
うわっ誤字しまくりだし
「なんだかんだ言って3のほうが」に訂正してください
呂布逆襲戦にでも逝って味方を火計で巻き込んできます
>>251 そこまで酷くはないよ。
無双3は初めてやる人にはちょうどイイだろうし、
2猛将から続けると物足りないけど進歩したところもあるし。
アーク3と一緒にするのは可哀想。
アーク3はゴミだから。あれは買って即叩き付けたくなったソフトだ。
>>258 お前のその毒舌も十分酷いと思えるのは気のせいか?w
確かにアーク3はカスLVに成り下がったけどな…
正直今回は萎えすぎ
6連もまともに出させてくれないなんてゲームとして成り立ってない
>>259 それだけ当時は期待を裏切られてショックだったということだ。
あれはもう周りも含めて皆唖然としたのを覚えてる。
それに比べたら無双3はすごく良心的だよ。
爽快感がなくなったのは不満として残るけど、
改善された部分を考えると、要望を叶えてもらってる方だからな。
>>261 まぁ確かにまだゲームとして遊べるだけいいな
アークは依頼がストーリーだなんて…ゲットバッカーズかよと思いたくなる
アークは2でせっかくストーリーとしても締まってたのに、
続編出せば儲かると考えた奴が見事に3で萎えさせてくれたと。
おかげでそれ以降に出たアークザラッドの名を騙る作品には
全く興味が湧かなくなったし。
無双3は爽快感重視で考えたら許されないだろうけど、
まぁキャラ性能が上がったし、楽しめないわけでもないし。
敵の無双ゲージが無限でこっちは活丹の性能が下がってたりとか
おかしな部分もあるんだけどな。
まず士気設定がおかしい
なんで敵の援軍が来ただけで一気に士気が4も上がったりするんだよ
こっちは勝手に全体下がる時あるし
嵐や地震が繋がらないとか不条理なコンボかましたりできなくなって爽快感はかなりダウン
地震や嵐で無双ゲージが増えないのがなんとも
わかったぞ
天誅から天誅弐に変わったのと同じ感じがする!
そこまで酷くはなって…ないともイイキレナイナー
3の猛将伝はないって聞いてたんだがこれはマジですか?
機動戦士ガンダムが機動戦士ガンタンクになるようなもんだな。
>>252 対袁家は一応、外伝で掃討戦があるけどな
視点が引いたせいで爽快感は減ったが見やすくなったな
俺的には3の視点がいい
日にちが決定事項になってるのが気になる・・・
10月28日・・・3から八ヵ月で出すんか!?
あ、米で3がいつ発売だったか知らんけど。でも早えよ(;´Д`)
頼むからディスク入れ替えだけは勘弁してくれないかな。
ホントならホントで眠れぬ日が八ヶ月・・・
コーエーのごり押しにωが負けたのか?
>>269 マジ?やべえドキドキする
新規武将よかステージ増やして欲しいなー
孔明5モデルでの五丈原司馬懿挑発イベントにはワラタ(・∀・)
そして3の猛将伝から数ヵ月後に4が発売
てか?
ソモソモ猛将伝っていう名前からしてダサイ。もうちょっとカコイイ名前にしろ
勇敢伝・滅殺伝・鬼神伝・鳳凰伝あたりが妥当だ
284 :
なまえをいれてください:03/04/25 22:22 ID:UmaqO+Gs
南蛮モードがどうやっても出ない・・・
孟獲7回倒して祝融をタイマンで倒して藤甲兵消滅させたのに・・・
なぜだ!誰か助けてくれ!
>>284 テンプレを声を出して10回嫁
そうしたらわかる
>>282はとりあえずカッコいいの意味をもう一回勉強しろ。
>>282 正直少なくともその4つより猛将伝の方がいいな
よくもそこまでこっ恥ずかしい名前を思いつくもんだ( ^,_ゝ^)
鳳凰伝は分からなくもないが他の3つが論外すぎる。
291 :
なまえをいれてください:03/04/25 22:43 ID:5B+5hHLb
282の余りの他高烈婦利にワラタ。成仏しろよ┌(´Д`)┐
英傑伝か、凡愚伝だな。
でしたら皆様はもっと凄いお名前を出していただけるのでしょうか?
期待してしまいます
裏切らないで下さいね
厨度 勇敢伝<鳳凰伝<鬼神伝<<<<<滅殺伝
まぁ、話はズレるが、ヒカルの碁かなんかのゲーム。
アレのサブタイトルのつけ方はいいとオモタ。
興味ないから買わんけど。
>>295 だったらいちいち書き込むなよ
それでなくてもお前ウザイんだからな
逆ギレキター
>>296 厨房は早く明日の用意して寝ろ。
23時過ぎてるぞ。
孔明って誰?
嵐世記
真三国無双Z〜強襲三国人〜
>>299 奇遇だな、俺も呂布なんだ。
まぁ、同じ呂布同士仲良くやろうや。
斬玉L4げっとしようとして、列玉L4が(´-`)
毒と烈なんて使わないのに(´-`)
炎と氷はL3で許容範囲として斬L1はつらいなぁ
ガイシュツだが五丈原・難しい・馬超はいい感じに稼げるね
絶影馬超はゲームバランスめちゃくちゃなので、育て終わってからは意地でもやらないようにしてる。
っていうか、絶対絶影鐙を使わないようにしてる。
>>304 難しい、イリョウ蜀、運うp装備、スピードクリアがいいって。ホントに。
1時間ちょっとでLV4玉3つと仙丹20でた。
10分以下でクリアできて箱5つゲトできていいぞ。
夷陵蜀って呉側よりも出るアイテムの質がいいのか?
そうでないなら呉側の方が遥かに効率いいぞ
308 :
304:03/04/25 23:30 ID:???
>305
俺はアイテム集めと割りきってる
まぁ、気分転換したい時につかうぐらいか
>306
それも出がいいってのは聞いているが
中断してやりなおせる分、五丈原使ってる
イリョウは、それが霞むほど美味いのか?
まぁ、両方とも稼ぎはいいんだが(w
>>307 スマソ呉側だったw効率は呉のほうがいいね。
劉備までの通り道に箱落とす武将5人いるし。
>>308 漏れが信じてる説は「クリア時間が早いほどいいアイテムがとれる確立があがる」って説。
それ踏まえるとイリョウがさくっととれるかな、と。気休めだけどね。
実際
>>306の成績で感動したのさ。
>>304 毒は周泰の為に存在する。毒Lv4当たりつけてC3→無双かましてみることをお勧めする。
うまくいけば、顔無しは確実に瀕死に直面さすことが出来る。
五丈原難しい魏軍を5時間くらいぶっ通しで頑張れ!!エディット馬超で。
PS2の耐久性が心配だったけど・・
その間に活丹やら玉系の武器がわんさか出てきた・・。
俺も斬Lv4出す為に夜中頑張ったのだが・・5時間以上かかってどうにか出た・・。
メチャ疲れたけどね・・その間に玉のLv4が一通り出た。
>>309 >クリア時間が早いほど
ってことはクリアしたときにアイテムが決まるってこと?
それともアイテム取った時間?
>>311 それは知らん。つうか知る術がないじゃんか。
自分は3しかやってないから知らないけど
猛将伝だったか2はそういうシステムだったんでしょ?>クリア時間とアイテムの関係
314 :
304:03/04/26 00:01 ID:???
>309
なるほど
2の場合はとった時間とそれまでのコンボによって決まるって感じだったっけか
中断した場合はどうなるんだろうな、そこが気になるところだ
まぁ、こっちでも試してみるよ、色々thx
>310
試してみまふヽ(`ω´≡)ゝ
俺は、一日一回いいのが出るまでやってる
2ヶ月後ぐらいにはALLMAXに・・・(ぉ
呂布の乱のもっと激しくしたのがやりたい。朝鮮も抜きで。
猛将伝の時はアイテム取得時に決まる
より多いコンボで、より早くクリアすると限界を突破する
アイテム取得前に中断、再開でアイテムは替わる
アイテム取得後に中断してしまうと、取得したアイテムはすでに決定されているのでかわらない
ていうか難易度も関係する事に今まで気付かないで優しいで数こなしてた漏れって・・・。
おい!
タイムスプリッターとかラチェットみたいに右スティックで視点を変えられるようにしてほしい
曹仁の10武器が未だに取れない…一人じゃ無理なのか?
嗚呼・・・なんでこんなつまらねえんだよ
俺の人生もつまんねえからこれで鬱憤晴らしてたのに
これじゃあもう人生の楽しみなんにもねーよ
死のうかな
>>321 攻撃力パラメータは最大で移動は赤兎が望ましい
絶影でやるんなら羌族角付けて
>>321 まず何よりも優先してウンテイ2つを壊す(これができれば80%成功したようなもの)
次に投石器2つを壊す、ここまで敵武将は放置でOK
呂蒙が出てくるので殺して10武器ゲト
こんな感じで取ったよ。
幸い総大将が曹仁自身なので、味方の敗走とかあんまり気にしなくてOK
勝負は最初のウンテイ2つ!
氷→ノーマル乱舞と氷→真無双だとどっちが減るんだ?
真無双だとあまり減っている気がしないんだけど。
角田は使ってすら居ないな
すでに無双3すらやってないな
すぐに飽きてしまった。
でも猛将伝?出るなら再開してコンプしないとな
猛将伝でアイテム限界突破するんだったら
褐炭と仙丹はわざわざ無印でとる必要ないか
改悪にならないように、公営にいまのうちにいいたいこと言わないとな。
・一騎撃ちバグの修正
・難易度最強の追加
・EDキャラのパターン追加
ほかになにかある?
>>331 無印で取る必要はないね
猛将伝でも活丹の出る確率はかぎりなく少ないのでマターリ探すといいよ
敵一般兵わらわら感追加
護衛兵が防御オンリーって、護衛の意味ないよね
>>335 それを実行すると、同時にステルス化もついてくる罠
エデットで偽伏犠と偽女禍ってどうつくるの?
2やってないからキャラが分かんないんだよね。
>>336 しかし、プレイヤーが雑魚にワショーイされてるのに
敵将にガードされまくりな正面攻撃ばっかしてるもの護衛の意味無いと思うぞ
>>332 2の猛将伝では2P普通にふっとんだし劉備騎乗4連までだったし・・・
敵将の攻撃をふせいでいるのだから意味あり
猛将伝では2Pの自爆は直ってた
>護衛兵
プレイヤー武将が敵将と戦ってるときに、
その敵将に群がってワショーイしていってしまうのもやめてほしい。
というか護衛兵は敵将を攻撃スンナ、親衛隊の相手をしてくれ
だったら護衛兵なんか使うなよ。
俺は4種類育成した後はもう使ってない。
>>345 護衛を壁にして闘うのもたまにはいいもんよ
護衛兵の後ろでちょこまかC3を撃つ曹仁とか
護衛は、味方総大将を守らせるためにつける。
本陣移動する場合は、何かと厳しいが。
護衛兵の攻撃目標を選べるといいかもね
敵将優先、雑兵優先みたいな
護衛兵の人数がデフォで2人になってるのは
毎回人数かえるのが面倒だったな、
2P乱入時の1Pアイテム変更し直しも改変してほしい
ステルスでもいいから
2みたいに敵寄ってくるようにしてくれ
一番我慢ならん
>>350 禿げドゥイエ
近くでポカーンと傍観してる敵は異様だよ
さっさとかかってこいや
名乗りもいまいちだったな、使いどころがよくわからんし
名乗りはちょっと好き。
敵総大将倒したときの台詞と同時に名乗るとなんかかっこいい。
役には立たない。
俺も名乗りは好き
ああいうお遊び的なものはもっとあってもよさそう
ちょうこうあたりは護衛兵も一緒に名乗りするとかの特典があったら最高だな
全武将出したし貴重品アイテムも全部取った。
なぜか炎玉はLV1さえもいまだに出ず。。。。。。。バクかなぁ??
>>355 そんなもんだ
俺も10武器1/3くらい集まった頃にようやく雷玉出た
そういや貴重品ってあんまし取って無いな・・・
真空書位だ、取ろうと思って取ったの。
貴重品で役に立つのって他にある?
他はー
あんまないなぁ、幻影鐙くらいかなぁ
仙丹20キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
仙丹14キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
20なんて遠いよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>357 全て取ればアイテム欄が全部うまって (・∀・)イイ!
ってぐらい?
アイテム装備数が6とか余裕がある時は
孫子兵法と護衛心得は、たまに使ったりするけど
鉄甲手は死ぬほどいらんな
せめて2発くらい耐えられるようにしてくれ…
ところで、「助かりました」って言ってくれた後にその武将が敗走しちゃった場合って
友好度は上がってるのか?
炎と列と毒がレベル4…
弱いのばかり(´・ω・`)
>>362 貂蝉、細剣みたいなアイテム欄が有り余ってて
C5が主力のやつには使えるぞ。
玉ってレベル5まであったよな?
一応氷と炎がレベル4他は全部レベル3
アイテム稼ぎは難しい建業の蜀側で絶影馬超、
マップ右上の丁が付く名前の武将を倒す
↓
黄蓋倒すシュウタイも倒す
あとはクリアするだけ策もアイテム出すから合計4つ、
掛かる時間は6分ぐらい。
>332
士気関係。
攻撃の方向ロック。できれば飛び道具系はロックしないで欲しい。
できれば本陣苦戦の時は
味方も本陣に戻ってきてほしい。
本陣苦戦で味方が戻ってくるのはいらない
>>370 なんでそんなに中途半端なんだよ!!
通りで氷玉レベル4がでまくると思ったらそう言う理由かよ、
あぁ〜がんばってそんしたよ、ありがとさん
なんか3に飽きてきたのでひさしぶりに2を起動
シャッシャ無双が途中で放置されてたので無双モード南蛮難しいでプレイ
だが、ゲーム開始とともに色使いの差に唖然、ステルスしまくり
3がいかに綺麗かを思い知る
しかも2のシャッシャやたら弱い
しかし、慣れればやっぱり2は面白い
敵たくさん沸きまくり、大量の敵に囲まれまくり
敵の攻撃も強いのですぐ瀕死→真・無双乱舞で切り抜ける→敵大量アボン→肉まんゲット→この繰り返しが実に爽快
敵もたくさんなら、味方もたくさん
3みたく声はかけられないけど、味方と戦ってる感じがすごくでてる
犠牲者、馬超のみで南蛮クリア
やっぱ2は面白いわ
そんなに2面白いかね。
前に俺もやってみたけど、なんか単調すぎてダメ。馬も遅いし、曲もダサい。
武器集めとか面倒くさいだけだし。
面白いは面白いんだろうけど、俺は当分2には戻れない。
3に飽きてきたところでひさしぶりに2やったからだろうね
ピンチになっても真・無双乱舞で切り抜けるっていう緊張感がたまらない
「援軍はこないのですか」というセリフとか、ひさしぶりに聞くとやっぱり(・∀・)イイ!!
でも猛将伝の最強はさすがにやる気がおきない
爽快感重視の人は2のがいいかもな
システムに快適さを求める人は3のがいいと思う
オレは後者だから2はもうできない
前やってみたら馬は遅いし乗り降りしにくいし
配下武将の場所分からないしで辛かった
2でやったことを3で固めてあげた感じだな、
言い意味でも悪い意味でも3はレールがひいてあるわけだ
3は難易度調整をしくじってる感が強い。
白虎、玄武を外せば
ようやく2の難易度になるかならないかくらい。
光栄さんへの猛将伝出すとするときの要求は・・
・護衛兵の指令に鉄壁の復活を希望。
・パワーガード復活を希望。
・難易度最強追加。斬100%発動の復活。勿論条件付でお願いしたい。最強に必要と思うから。
・エディット武将の充実化(全キャラ武将モーション使用可。C1だけでも自分で好きなモーション選びたい。)
・活丹の効果を2のときの状態に戻して欲しい。ゲージ貯めるときも効果発動して欲しい。Lv1に付き無双増加量+2の効果で。風でも発動で。
・仙丹はCRやC6の全部分(チャージ攻撃全てに追加で)で効果を付けて欲しい。仙丹のLvが高いほど斬や氷などの属性発動率upで。
・一騎打ちバグ解消。マトリックスモードの解消。
・鉄甲手の効果を2発まで耐えれるようにしてほしい。
・3の成長したデータを引継ぎできるようにして欲しい。能力パラメータリセット復活を希望。
・チャレンジモードやVSモードをエディット武将でできるようにして欲しい。エディット同士で対決してみたい。
・エディット武将の顔を黒い影でなくちゃんとした顔用のパーツをついて欲しい。
・雑魚兵がの時のようにわらわらよって来るような状態にして欲しい。
まだまだあるけど個人的にはとりあえずこんな感じ。
猛将伝だすのはいいけど、何を売りにして出すんだろう?
2猛将伝の他武将の無双モードみたいなの必要だと思うんだけど
まとめお疲れ
でも・エディット武将の充実化(全キャラ武将モーション使用可。C1だけでも自分で好きなモーション選びたい。)
張遼のC1を甘寧モーションの奴が使うとするだろ?諸刃の剣ですかってことだ。
>>380 他の細々としたストーリーを入れた短編集とかがイイナ、
ぜんぷくと会う所から魏に行くまでとか
>雑魚兵がの時のようにわらわらよって来るような状態にして欲しい。
・雑魚兵が2の時のようにわらわらよって来るような状態にして欲しい。
完全ifストーリーきぼんぬ。
>>384 コウメイとチュウタツが国を作るとか?
4つめの国
3でわらわら雑魚がよってくると
JCとかそのばダッシュぎりの多発ではめられそうなヨカソ
無茶な話だとは思うが各キャラ毎にエンディングは用意して欲しいなぁ
1〜4全部集めるとそれ以降は武勲が溜まると最後までやらん事多いし
>>381 うん、そこなんだ。難しいところ。だから武器によって制約を受けると思う。
今それに気づいた・・でも共通でこいつのは使えるってのは欲しい。
黄蓋の爆弾とかビームとか袁紹の頭突きとか・・・でもオリジナルキャラとは差をつけると。
後2の時のチャージ1付けたモーションを少し変化させて加え選べるといいかも・・
言ってる意味分かりにくいと思うけど・・言語不明瞭は自分の特徴で仕様・・勘弁を。
>>386 その分弾き返しが出安くするというのはどうだろう?
・・でも孔明とかには無茶な話か・・
3は、2でステルスがむかつくと言う苦情が多かったから
そうならないように敵兵は自分のテリトリーを守るという
プログラムにせざるを得なかったんだろうけど。
でもそうしたらそうしたで、「つまんねえ、こんなんだったら
多少はステルスしてもいいから敵ワラワラ寄ってきた方がいい」って
文句言われるんだもんね。難しいもんだ。
そういや3が出る以前の雑誌のインタビューで爽快感を取るか、
ステルスバグをなくすかで結構葛藤してますって言ってたような。
3で藁藁よってきたらステルスしないかわりにやたら遅くなるだろうしね
3猛将伝が出ても敵の動きはかわらなそうだね
>>386 はじき返しが背中側からの攻撃とかJCに効くんだったらいいのかもしれんが
それはそれで(w
今回こっちの硬直に対して的確に雑魚が攻撃いれてくるのがなぁ(;´Д`)
硬直→お手玉コンホ→JCで何度死んだか
>>390 個人的な感覚もあるんだろうが
漏れはステルスはさほど気にならんかった
敵武将だけでもステルスさせなければそれで良いかなとも
ステルスより馬で割り込んでくる味方の方が邪魔(´ー`)y-~~
乱舞やってる最中,馬でつっこまれて運び去られるとスゲェむかつくし(w
っとレス番間違え392の
>>386は
>>389の間違え
雑魚ダッシュぎり3連発はむかつく(´ー`)y-~~ジェトストリームアタックカヨ
味方だけ消して敵は消さないなんてことできないのかな。
3の味方ってわらわらしてるだけでかなり邪魔なんだよな。
それは無理
雑魚がC1とJCオンリーで絡んでくるからな。
ダメージ少ねぇくせに硬直したりコケたりしてウザイ。
2のウザかった弓兵は威力もあって存在そのものが驚異的だったけど、
3の雑魚共はただ硬直転倒仕掛けるだけの存在だからな。
>>394 味方消しちゃうと透明な壁ができて敵に近づけずもどかしくなる罠
>>394 2の味方も死にまくるだけで邪魔だったがな。
1は素晴らしかった。ああ無双十傑・・・。
硬直後転ばした雑魚は追っかけてコンボいれまくってこれ以上ないつーぐらいに殺してるな漏れ
そしてまた転ばされると(;´ー`)y-~~無間地獄だな
猛将伝でるならエディットで雑魚武将や雑魚兵士を作れる様にしれ
あとプレイヤーがジャンプするとジャンプ斬りで迎撃するっておかしくないか?
着地を狙った方がダメージでかいと思うんだが。これならJCも少しは使えるようになるだろうし
つーかまずステルスで拠点兵長が優先的に消えるのやめれ。
2はそのお陰でストレスたまりまくりだった。
久しぶりに2やった。
3はリンチされてる気分で鬱々しかったけど
やっぱり2はおもしろいい
要望がある奴はメールすれば?
3の拠点兵長は向こうが背中向けてこっちに気がついてない状態でも
間合いに入れば後ろ向きながらJCを確実に当ててくるし(w
ニュータイプだなきっとアレは(´ー`)y-~~(w
406 :
なまえをいれてください:03/04/26 20:26 ID:gciNCIVA
敵があんまり寄ってこないのは何で?
コロウカンで1000人切りしようとしてる時に、近くにいるプレイヤー無視して、
所定の位置に着こうと素通りしていくことが多い
士気は関係ないよね?
下手にいじって改悪されないように
残して欲しい点もあげておこう
・馬全般
・氷属性
・真無双前の視点変更がちゃんと一周する
・やぐらを壊せる
そういや、ちゃんと一周してくれるよな。
モデル変更も面白いので残して欲しいな
玉システムはそのまま残して欲しいな
烈と毒はもっと強烈でもいいぐらい
EDは全員の攻撃モーション+好きなC1、D攻撃、乱舞、J攻撃、騎乗攻撃選ばせて欲しいとこ
槍なら槍キャラの中からでもいい
顔のシルエットやめれ
パーツ増やせ
注文の方が多いな
じゃあ残して欲しい点(個人的に)
・護衛兵指令;待機(手のマークの奴)
・武将を助けたら声をかけてくれる。(特殊武将に対しての特殊台詞)
・玉システム全て。
→烈と毒と炎はもう少し強く、氷は改悪せずに現状維持で、お願いしたい。ただアイテムに寄り効果を高くして欲しい。
→斬は、基本的に今のままでいいけど、条件付で100%発動をつけて欲しい。難易度最強なら使いそうだし。
→雷は、雷で倒しても武将経験値が入るようにしてほしい&武勲になるようにして欲しい。威力は今のままでも○。
・馬システムは残して欲しい。
・ジャンプチャージ(できればもう少し武将に変化を ex黄忠や夏候淵)&弾き返し(ジャンプチャージした奴にも発動しやすくして欲しい)
・無双護衛兵システム、モデル変更システム、真無双時の一周。
・護衛兵の称号システム(修羅、玄武、青龍、黄龍、白虎、朱雀などのやつ)
・チャージラッシュシステム
412 :
なまえをいれてください:03/04/26 21:33 ID:bWJZEUMx
珠増やして欲しいな
笑、弱、壊、柔、滅、天、乱、波、狼・・・・
無理か
効果がわかんねえ
笑が気になるんだが(w
改善して欲しい点 追加
・一騎打ちで、一騎打ちバグ。引き分けたのに士気が下がる。(相手より体力低い場合下がるのはしょうがないが・・)これはどうにかしてほしい。
・シンキのC3が繋がらない。繋がるようにしてくれぃ・全然使わない・・・よぉ。
・趙雲や夏候淵や小喬のC6には条件付きで全段属性付くようにしてほしい。
・孫堅のC5が繋がらない繋がるようにして・・使わないよぉ・・。
・矢に属性付いたらいいかも・・。斬矢とか氷矢とか毒矢とか放ってみたい・・弓矢放つときは玉の属性と同じのが発射されるとか・・(チャージ弓や無双弓では・・)。
さらに追加で残して欲しい点
・馬超の騎乗での強さ。総合的にはあれでOK
・櫓を残せる(同意)・虎戦車 ・戦略的要素 ・
・張コウの妙チクリンなナルシストなキャラ。袁紹の変チクリンなキャラ。
・魏延の野獣性。
などなど・・まだまだありそうだけど・・
とりあえずザコがウザすぎなくてワラワラよって来てくれればいいや
417 :
なまえをいれてください:03/04/26 22:00 ID:bWJZEUMx
笑玉
敵のの断末魔が全てドリフのおばちゃん笑いになる
レベルによっておばちゃんの人数増加
一人につき武器3つくらい欲しい
10武器になったらそれぞれ別の効果つくとか
空中で一切よろけなくなるとか
リーチ短いが攻撃力高くて6連で無条件にガード崩せるとか
玉LVが1つ上がるとか(lv4の場合5とか)
以上イタイ妄想でした
うむ、痛いな
弓って全員にいらない気がするんだけど。
黄忠とかを弓専用キャラにしてほしい。
某天地を喰らうパクって。
斬の効果が分かりにくい…
本当に即死してんのか?まあしてるんだろうが…
2のグワングワンする効果好きだったんだがなー
この痛いほどに夢いっぱいの要望をリアル厨房のふりしてコーエーに送ってくれ
どれか実現されるかもよw
ザプレの無双コーナーにやらないか?が載っててワラタ
C6の声を復活して( ゚д゚)ホスィ…
コーエイにメルしてみるかな、マジで
>>420 弓はいるだろ
武将ごとに威力や速度といった個性があればなお良しってとこだな
C6の声が弾き返しに行っちゃった感じだね。
聞く機会激減。
427 :
なまえをいれてください:03/04/26 22:21 ID:8Ctijkp3
>>425 じゃあ個性がないのは何のために弓を使うといいのかな。
>>427 何のためと言われても、遠距離攻撃は普通に便利だと思うが
>>427 武将ぶっ飛ばしたあと、向かってくる→弓一矢→あぼん→ハイ次
眼中ネーヨって感じでカコイイ・・・ような
>>421 ダメージ上がってんだから別にいいじゃん
LV上がると大違い
無双弓もたまに使うと気分爽快だけどな
山田の復活を強く希望する
真・三国無双3山田伝の製作を激しくきぼん
弓はあってもいいと思うけど、2に比べて激しく標準精度が下がったのが嫌。
2ぐらいに戻して貰えれば。
山田なんかイラネ。山田厨がウザくなるだけだ。
今作の張遼の声優はいい仕事しとる。
護衛兵一人一人に指示出したい。「おまいは鉄壁!おまいは攻撃しる!」って感じで
呉を喰らう→孫呉を喰らう→孫呉を喰う→孫悟空
だだっ広い面が欲しいな。
スタートと同時に両軍勢がダーって走ってぶつかりあうっていう。
以上ロード・オブ・ザ・リング見たあとの意見でした。
指示よりも護衛兵一人一人の武器を変えたいな
そうやって情報量を増やせばますます低人数で処理落ちするというに
ここに書いてある要望の10%でもかなえてくれたら
万々歳だな
>>439 それなら綿竹の森のドデカイバージョンでしかも地図表示無しがやってみたい。
いつ敵に出会うかわからないドキドキさが欲しい。まぁ、一回こっきりで二度とやりたくないステージになりそうだが。
>>441 護衛兵なんざ二人もいりゃいい
その代りもっと強く
そして俺をぶっ飛ばすな
大凶いらない
呂布をもうちょっと昆虫っぽくしる
馬の乗り降りの瞬間だけ無敵にしてくれ
動きが早くなる玉があるといいな
・烈は確率でガードをはじく、とかを追加してくれ。
・士気関係(50人切りするたびに絶対に士気が上がるようにして欲しい)
士気のバランスをもうちょっと考えてほしい。
今作なんか、味方が敵将倒した後の残骸にやられたりするからな。
馬に乗りながら地上無双のごとく派手な攻撃できる玉。
その際は馬上ってこと無視のすごいモーション。
>450
そ、キョチョなんか最高に使えるように
甘寧の無双にこの効果が出たら大変なことになるが
ついでに足も速くなるといいな
455 :
452:03/04/27 00:55 ID:???
>>453 んだんだ。そんな感じで全方位激しく乱舞してほしいな。
玉というより貴重品か。
いっそ馬超玉を
なあ、なんでもかんでも玉で変えるってのもヘンじゃないか?
武器は最初から6連攻撃が出来た方がいい。
それでいくつか武器を用意して、武器の種類によって
チャージや無双のモーションが変わったりすると
遊びの幅が広がって面白いと思うんだが、どうよ?
んで4武器や10武器みたいなのはそこから育てることによって
好きなパラメータ増加をつけていけるような感じにして欲しいなぁ
妄想失礼。
武器が選べるのはいいね
初期状態の4連のみはストレス溜まりまくり
2は事典で1から4(5)武器まで見られるのがけっこう良かった
3はその時点で持ってる武器だけだからちと寂しい
4連から段々強くなっていくのがいいんじゃねえか
玉はあくまで武器に属性を与えるものでしょう。
投げが弱すぎ。掴むまで大変な割に全然減らん
掴まれて浮いた側は他のザコの攻撃で落ちるのは納得いかない。
投げっつーか、攻撃するほうに合わせて掴まれた奴が浮いてるだけなんだよね・・萎え
そうそう。
掴んだ瞬間に味方の馬に押されて、誰もいないところで思いっきり
手だけ振り下ろす張飛タン…ちょっと萌え
投げを有効利用できるキャラが曹仁しかいないのは如何ともしがたい
投げやろうと思ってたら卒伯ごときにJCで交わされてしばし呆然とした。
顔あり武将には着地狙うとかしないと決まんないし・・・
たまに遊び半分で使うくらいだな。雑魚に
レベル高いステージだとC1発動した瞬間にJCされる
どうやって決めるんだヽ(`Д´)ノ
3武器集めの楽しみ、カンバック
投げの巻き込み度
呂布>キョチョ>孫権>徐行>大使児>醜態>缶寧>他
顔良と文醜を出せ
>>465 起き上がりに重ねる、CR後に追い討ちで。
あとはこっちの硬直中に敵将が攻撃してくると、
「あっ、ゴメン」って感じで攻撃をやめることがあるけど、その時
投げの当て方は少し前に攻略スレで話題になった。
1:対象に背を向けて出し、判定の出る瞬間に振り向く。
2:武将を狙わずに雑魚に当てて巻き込む。
3武器集めなんて面倒なだけじゃい
>>467 それの徐晃あたりまでだと、
敵に埋もれて雷投げをやってるだけでけっこう倒せるな。
ほとんどのキャラでダメージコンボが氷発動頼み一本なのが淡白だな
もっとも2も炎頼みではあったけど色々と考えて空中コンボ組める分
探し甲斐はあった。
お前ら3で二人用なんてしたことあるかよ?
俺はねーよ
2ならしまくったけど3なんて連れにやらせたらマジギレしそうだからな
売れば少しは金返ってくるのに壊されたりしたらたまんねーもんよ
475 :
474:03/04/27 04:34 ID:???
雑魚兵士の攻撃が2みたいだったら文句ないんだけどな・・・
あとは別に気にならない
>>474 3を2人でプレイすると2を彷彿とさせるステルスが楽しめますよ
1と2って雑魚兵が藁藁寄ってくるよね。
なんで1ではステルスがほとんど起きなくて2では起こるの?
絵が綺麗になったせいなら、1ぐらいの絵の書き込みにしてもOK?
ギエンの馬上名乗りって何のためにあるのかわかりません。。。。ガイシュツ?
ギエンって何人?
1人。
無双モード 蜀4章成都で、敵総大将を降伏させる条件を伝授して下さい・・・
484 :
なまえをいれてください:03/04/27 12:16 ID:GudNcqiU
カユウタンに萌え
孟穫使ってたら一騎打ちで甲虫のC1喰らって体力の9割もってかれたw
ここまで防御力が低いとは・・・
>>387 要は武器が共通ならモーションを選べた方がイイと言うことか?
張遼のC1を使える呂蒙モーションとか。
そうすると黄忠のC1使える甘寧とか出来るな・・・まさに無双な気がする。
まぁ激しく亀レスだが
…で結局続編は出ない罠。
488 :
387:03/04/27 14:03 ID:???
>>486 そういう感じだね。考え方としては。でも弾き返しとかも選ばなきゃならないかも。
武器が共通ならモーションが選べるというのと別に、
どの武器でもこのモーションは使えると言うのもあるといいと思う。
例えば、黄蓋のC1とか孫尚香のC1とか・・。
>>488 孫尚香のC1をしている関羽とシバイを想像したら抱腹絶倒ですたw
でも確かにあまり武器に関係ないC攻撃は選べてもイイと思う・・・
まぁそれで調子に乗って無双4で軍師ビームキャラが増えても嫌だが
無双3最近買ってやってるんですが、
フリーモードって全部何ステージあるんでしょうか?
孫策の騎乗攻撃で壷が割れないので壷をもっと大きくしてください。
>>491 2に比べて壷ってメチャメチャ大きくないか?
というか壷がキャラより大きいステージがあった気がするんだが
>>489 俺は改造して尚タソモーションの魏延を作ってますが何か?
「フオッ! フオッ! ヌボーッ!」と言いながら側転してます。
>>493 尚タソC1から魏延の無双って普通にイイコンボだな・・・w
孫策は設定ミスとしか思えない。
>>492 壷じゃないだろ?
>>496 壷だった気がするんだが・・・
で策の設定ミスとは?
壷にステルスかかって割れないのがちょっと困る。
手前の壷が割れずに奥の木箱が壊れたりとか。
>>498 いやたしかに普通の壷だったんだが、
関羽と同じぐらいの大きさのが拠点の隣にあった気が。
まぁ流しておいてくれ。
策は10武器取ってから使ってないが確かに割れないな。
割れない壷といえば、夏口の海の中の(つーか海上に浮いてる)壷って
どうすればうまく割れるかなあ?
貂蝉で翔靴装備したけど届かなかったよ…
長物使いの武将がいいのかな
>>501 張コウでも無理だった、
衝撃波系では割れないしあそこは見えない地形があるっぽいから無理かも
まぁ、策の騎乗は今考えると微笑ましいんだが、
実際プレイしてるとなんでだよwって思うことあるね。
>>500 ワロタ
その壷スゲー気になるw
>501
助走つけてジャンプしたら1個だけ割れた。
赤壁の前に浮いてる壷。
翔靴装備JCで壷の上に乗ることも出来るが、そんだけ。w
高度はかなりあるね。
>>504 あまり利用価値がないのね、
異次元使って南蛮とかどれだけ早くクリアできるかやってみたな・・
普通にやるより凄く早いよ
>>490 17マップ50シナリオ(=17ゾーン、50ステージ)
雷4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで主要3玉lv4揃ったー!
ところで翔靴ってJC威力うp効果あるんだっけ?
董卓ヨワッ!!
歴史上だけでなく、開発者にまで嫌われてるな。
そんな彼がいとしくてフルパラかつ10武器までつけた。
でも弱かった。
MAPの種類は2より減ってる罠
真・三國無双2猛将伝の
ように
3でも真・三國無双3猛将伝
のみたいな
感じで出るそうです。
でも猛将伝とは限らないけど・・・。
10月か11月あたりに
発売だそうです。
でも他勢力の無双モード既に出てますよね?
ということは新たなステージが加わる可能性が出てきたと仮定しても
よろしいんでしょうか?
曹仁を壷の隣に立たせると激しく笑えました
CRの自動追尾修正きぼん。激しくきぼん。自由に動きたいよ!
あと個人的に孫策のモデル3・4の修正きぼん・・・。
董卓のED4が見れねえ・・・・
蜀の4はワラタ
モデルは増えそうだよね
モデルによって性能違ったりすると楽しいな
一騎打ちはいっそ時間無制限がよかったな。
>>517 禿同な予感。
3猛将伝(のようなもの?)は米では10/28発売だ。
もまえらED武将&護衛兵の名前はどうしてますか?
あれ人に見られると結構恥ずかしいのな。
大剣 (くまの)プーさん
細剣 峰不二子
別に痛くたって気にしないもん
つーか自分で名前設定できるのってすごいイヤ。
しかもデフォルトの名前がないやつ。
(DQとかも)
でも名前決めないことには武器辞典コンプできないので
ED武将1
ED武将2
…って感じにしてる。
護衛兵は猛将伝の時みたいにいくつか名前用意しといて欲しいな。
名前ねぇ・・・DQとかはひっそりと自分の名前にしたりするけどな(w
無双はED武将はともかく護衛兵はデフォルトでいいんじゃねえの?
自分が適当に中国っぽくつけるとビジュアル系のような名前になる罠
オプションのイベントあり・なしって何のこと?
なしにするとイベントムービーが省略されるんだと思ってたけど違うみたいだし。
つうかありのときと変わってない気がする。
>>524 どうだろうな・・・。海外サイトだしほんとに何とも言えない。
ただばっちりと10/28と情報出してるのが気になるんだな。
護衛兵の名前は漢字一文字にしてる。
張とか王とか中国人の姓によくありそうな漢字。
名前が長いと邪魔だしね。
528 :
なまえをいれてください:03/04/27 19:39 ID:1m3Bf/0j
南蛮伝脅威の難しさ
いったい何回江東でレベルあげなきゃいけないんだよ
バランス悪すぎるんだよ糞コーエー
529 :
なまえをいれてください:03/04/27 19:39 ID:/30Moe38
南蛮伝脅威の難しさ
いったい何回江東でレベルあげなきゃいけないんだよ
バランス悪すぎるんだよ糞コーエー
江東平定戦だったかな?の
土にほとんど埋もれてる木箱も気になる。
何も入ってないっぽいが
壮大なネタだったりしてな
>>528 南蛮伝のシナリオは総じて難易度低めだから楽だろ
きっとキャラ使いこなせてないだけだと思う
そういう俺もいらしまくりで全然楽しくなかったがな
534 :
なまえをいれてください:03/04/27 19:51 ID:rFkjgXeE
南蛮ステージよりも、隠しキャラがいないのがむかつく!
2=伏犠と女媧、猛将伝=戦記verの呂布と孫尚香
なんで今回いないんじゃボケーーーーーーーーー!!
ネタ切れ
536 :
zohyadonn:03/04/27 20:08 ID:A7Ba/VR3
537 :
通りすがり:03/04/27 20:17 ID:MEGK5yP7
南蛮伝ごときで苦戦するとは笑っちゃうね。猛将伝の難易度最強夷陵蜀軍やってみ。
>>534 同感、伏犠や女媧らはいいとして織れは項羽を出して欲しかったYO
538 :
なまえをいれてください:03/04/27 20:23 ID:kMdPlm0D
>>532 それより何故おまえごときに
そこまで勝手に決め付けられるんだ?
うっとおしいんだよ糞
なるほど、携帯厨が何故敬遠されるのかがよくわかるな
炎はCRから6連とか繋げると思ったより使えるな
と、たった今気付いた
南蛮伝で思い出したが、猛将伝祝融シナリオの赤壁で孟獲がすぐに死んでくれて参ったなあ(´Д`)
最短で開始3分ちょいで死んだ記憶がある。
>>541 祝融シナリオのハードさはたまらん(´Д`;)ハァハァ
じわじわ押される合肥もなかなか
543 :
なまえをいれてください:03/04/27 22:17 ID:rFkjgXeE
南蛮ステージよりも、隠しキャラがいないのがむかつく!
2=伏犠と女媧、猛将伝=戦記verの呂布と孫尚香
なんで今回いないんじゃボケーーーーーーーーー!!
イラネーそんなもん
ジャデブだ
三時間近い間隔で二重パピコとはツワモノだな
なんで上げてる奴にはイタイのが多いんだ・・・。
おまいら10武器全員分取りましたか?
漏れはあと10個ぐらい
>>550 軍師系が全く使わないので10武器どころじゃない。
あと呂布も出してない。どこに敵がいるかワカンネーよ
漏れも使うヤシと使わないヤシの差が激しいな。
個人的にトロイ重量系が苦手だからキョチョとかモウカクはきっとこのままノータッチ
キョチョは3連JCとかおもろいけどな。
足が速くなれば言う事無いんだが・・・
俺も大抵重量級のキャラは残る
キョチョ、テンイ、ボマー、トウタク、モウカクなど
今回のキョチョは強めの部類だと思うが
俺は好みのキャラ育て終わったら終了
コンプする気力ナシ
黄蓋は楽しいぞ
特に二人でやってると
コウガイは成長終了してまつ
俺は趙雲のが楽しいかな
C1が
ボマーってアレだろ?象鐙取るためだけに存在してるんだろ?
>>556 CPUが使うとウザさ最強だけどな。自キャラにウンコ投げまくり
前赤壁かどっかで敵が曹操一人だけになった時
曹操に向かってCPUボマーが爆弾投げて
自キャラと味方兵士が20人ぐらい吹っ飛んだことがある
俺の場合重量級から埋まる。
特徴があって面白いから。
平凡なのは後回し。
君主系や趙雲、姜維あたりは全く手をつけてない。
いつも蜀から埋める
564 :
なまえをいれてください:03/04/28 00:07 ID:tZTavBOW
すみません。官渡の戦い、袁紹軍シナリオで
関羽と戦ってたり、マップ中程でウロウロしてたら貴重品報告があって、
行っても「かかったな」と言われて、ゲットできなかったんですけど
これは元々取れない貴重品なんですか?
情報庫の貴重品欄にもそれらしいいのは無かったし・・・
もう一回冷静にそのシナリオプレイして同じようにかかったなと言われてこい
意味がわかるから
567 :
564:03/04/28 00:28 ID:tZTavBOW
やってみました。貴重品の振りをして、ただの敵部隊だったんですね
輸送隊長と、弓部隊がいるだけでした・・・
(´・ω・`)
もちろんアイテム入手は無いんですよね?
まだ理解しきれてなくてごめんなさい
>>567 アンタは騙されたの、わかる?
貴重品なんて最初からなかったの、わかる?
冷静になれって言われた意味理解できてる?
そーだそーだ
この馬鹿たれー
570 :
564:03/04/28 00:40 ID:???
やっとわかった気がします。
わざわざありがとうございますた
オレは武器一覧の上から順に10武器取ってる
ボマーまで終了
新キャラ3人は使ってみたかったんで先に取ってあるけどね
人気無い炎玉も使ってやろうや。
往年の即死コンボ系キャラなら、相手が怒ってなけりゃ
C3から4〜5割持っていけるから長々と氷発動待ってるよりは
効率良いような気がする。
>>564 俺も2回やって2回目で意味を理解してキレた。
あれはマジでむかつく。
576 :
573:03/04/28 03:11 ID:???
俺の弟もひどい。
一回目輸送隊を見失ったっていって最初からやり直してた。
そして二回目をやってぶち切れしてた。
俺はその光景を黙って見てた。
アフォ兄弟でスマソ。
アフォ兄弟マンセー
最近の若者はキレやすいな、シバチューが増えてるよ
こんなコトほんとは言いたくないんだが
騙される方が悪い。
馬鹿めが!馬鹿めが!
兵法を知らぬ凡愚めが!!今に見よ!!
そのような挑発に乗るか!!馬鹿めが!!
迂闊に前に出おって…馬鹿めが!!
583 :
なまえをいれてください:03/04/28 09:49 ID:LwQTBZaV
あの撒餌の策は、ω(・∀・)ヤッテクレル!!って感じで楽しかったけどな。
やっと転移が育ちきった
次は巨貯でも片付けるか
>>584 デブキャラは毎回後回し
…そして話題がループ
無双はもう飽きたYO!
だからって他のアクションやるとなんかイライラするというか
無双の操作感はやっぱいいんだな
>>520 亀レスすまそ。
ウチの護衛兵は…
「文曲星」(文官や軍師)郭嘉・徐庶・陳宮・田豊・法正・満寵・諸葛誕・ジュンイク
破軍星(可哀相な武将)于ビ・樊能・トウ茂・程遠志・公孫越・ユ渉・葭蘭・李封
です。
三国志の人物で作ると楽しいよ。
長文失礼。
ところで戦記2はいつ出るの?
6月26日発売予定
無双2のてんいって香取慎吾にくりそつだね
あれだ今度の真三国無双は
真三国無双3〜ガンダム伝〜
無双のシステムでガンダムゲー
キシリア「敵将レビル討ち取ったリー!!」
594 :
通りすがり:03/04/28 16:45 ID:TQnGACop
テンプレにある強い黄龍とか玄武護衛兵つくりたいんだけど
初期に弓護衛兵育てるのが激しくめんどくさい。
試しに攻防MAX黄龍つくったら疲れた。でも本当ツエーな。
いこうぜガンガンモードにしたら漏れのことほっといて狩る狩る狩る・・・
ほい
8チャン無双2の曲使いまくりだなぁ…
聞いててやりたくなってきた。
俺も聞いてて、同じく無双2やりたくなったw
結構長い間流れてたな
それにしても、いまだに無双3の音楽は聴いたことないな
気がつかないだけなのか、どこも使っていないのか・・・
3の音楽って中国色が強いからな。
2の音楽はそうでもないし、賑やかなのが多いから使いやすいんでしょ。
今日コンビニで三国志の本(雑誌みたい奴)チラッとみたら三国無双の事結構書いてたんだけど
買った人いる?
601 :
なまえをいれてください:03/04/28 19:41 ID:ypb72IuK
孫策ムービーいつ見てもキモイ
これ作ったヤツはどういうセンスしてるんだろう
キモイつうかあれはコントだから笑ってやれ。
三国無双買おうかなと思ってるんですが
2と3どっちの方が演義に近いでしょうか?
3
>>603 ストーリーとかは3の方がいい
単純に爽快感を味わいたいなら2
606 :
まえをいれてください:03/04/28 20:20 ID:2KZTZbzv
なんつうか敵キャラがたくさんでると消えるのがいや
プレステ2って能力すごいんじゃないの?
はったりかよ
黙れ中卒
PS2の限界まで挑戦した無双は単純によくやったと思え
なんでPS2でだしたのか意味わからんゲームが多い
月英たん萌え
1のキャラ選択が一番好きだな。
カシャカシャピコーン「そろそろ来る頃だと思ってました」
今はモデル選択とかあるから復活もなさそうだけど。
611 :
なまえをいれてください:03/04/28 21:21 ID:FluCW46x
教えて下さい。
XBOX版には武将が全部使えるようになる
隠しコマンドって無いんですか?
誰もやり込んでない上にXBOX版のスレはあっというまにDAT墜ちしたから俺はしらん
ED武将に「任天堂」とか名前付けてたが
考えるのめんどくさくなって
今使ってるのは「RX78」
武器集め終わったら全部消したいところだ
>>613 せめて安室ぐらいに・・・
ちなみに俺は「項羽」
↑喉を斬る運命
>>520 「ひ」
「と」
「が」
「い」
「ね」
「ぇ」
「ー」
「!!」
>>600 「ログイン」「戦国御免」「勝鬨をあげろ」「人民戦報」「三国時代」
このあたりの言葉に3つ以上聞き覚えがあるなら買うといいと思う。
無双についての記述はたいしたウェイトないな。
民家の屋根とか上がれたらいいな。
敵に囲まれ上がって一時しのぎできる。
中に入れる民家があったらいいな。
敵がわらわら侵入してきてそんで囲まれボコられる。
壊せる民家があったらいいな。
無理か。
>>620 せっかくジャンプできるんだからもっと上れるところ増やしてほしい。
キングダムハーツとかロックマンダッシュみたいに屋根の上とか上りたい。
普段ジャンプあまり使わないし…
622 :
なまえをいれてください:03/04/29 00:11 ID:dI/RqCwh
三國無双2を友達に貸してもらってはまりまくった男で、
今度は三國無双2猛将伝が欲しいのだが、友達に聞いたところ
猛将伝のほうは、猛将しかアーケード(ストーリーモードみたいなやつ)で使えないとのことだ。
三國無双2のディスクを読み込めば、猛将伝のほうでも普通の武将で
アーケードができるようになると言っていた。
これって事実?
君は友達を信用できないと、そうおっしゃるわけですか。
624 :
なまえをいれてください:03/04/29 00:14 ID:dI/RqCwh
うん^−^
そいついつも言い間違えるから^^
無双1があるとさらにドリームです
帰ってよし^−^
まだ7人ぐらいしか武将を育てきってないんだけど
張角だけ天公将軍で、あとは大将軍なの?
久しぶりに猛将伝の最強やって、やっと\の5武器取れた。
こりゃあいいねえ。斬最高。
しかしすげえ形。
3の孫権のlv10よりはましだが。
¥の五武器は心底神器と思えるものだった。
¥自体が元々アレだっただけにな・・・。
まあ3で武器変わったところで元の樽に戻って存在感がほとんど無い罠。
今回勢力別のせいか同じキャラばかり育ってしまうな
2の個人別の時は同じキャラは育たなかったのか?
635 :
なまえをいれてください:03/04/29 13:45 ID:Jrsdscp9
>>622 メモリーカードに2のデータが残ってるなら、お得パック買いなさい
(2と猛将伝入ってる椰子)
中古だと5000円ぐらいかな?(もっと安いっけ?)
なあ尚タンより大凶が年上ってマジか?
甘寧つえー
初期武器の時は範囲狭いし、無双早すぎるし使えないと思ったのに
10武器取ったら鬼になった
周泰も同じ感じだったな
次作からはせめて五連以降からにしてほしい
四連だけじゃしょぼすぎる
前作を最強までやり込んで、範囲広いのに慣れてた人はかなり戸惑ったはず
買った早々に、「何これ、クソゲーじゃん」と思っちゃう人もいるのでは
視界外だと士気で戦闘が決まるのは良いんだけどさ、もうちょっと加減してくれよ
さっきまでぴんぴんしてた呂蒙が瀕死の曹仁に瞬殺されるって何だよ、それ
萎えー
恐らく4連だけじゃショボイって言われるのを予想して
C3をCRにしたんだと思うな
>>638 画面外の味方がカスなのは無双2も同じだがな。
1はよく働いてた。
今作は士気のバランスが悪いからより酷くなったが。
641 :
なまえをいれてください:03/04/29 17:59 ID:K4CnqQn3
俺 の チ ン ポ が ジ ャ ン プ チ ャ ー ジ ! !
>>637 2+猛将伝だって最初は4連しか出来ない武器から始まっているわけだが
厨くさすぎできもいですよ、あなた
>>643 でも次があるなら6連は最初から解禁して欲しいもんだ
2の時は1が4連までだったから耐えれたが
6連→4連に戻るのはちょっとストレス溜まる
d兄の10武器取ったんですが、
10武器って基本的に攻撃力上がるだけなのでつか?
2みたいになんか特別な効果が付加されないんなら、
他の武将やる気しないんだけど・・・。
あぁ、もうどうしよマジで。買いなんかやめといた方がいいのか。
それなりにやりこむ用意はあるが無双自体飽き気味。
ただ2買った時も1で飽き気味だったにも関わらず
2買ったのは良かったとは思ってる。
でもなんか微妙な評判だな、完全に地雷ではないけどお勧めでもないっぽい。
壁が壊れないせいで未だに徐晃の10武器が取れない…衝車ももう少し頑張ってくれよ…
>>645 ゲージ無関係で属性が出る。
まぁ四武器五武器ほど劇的な変化を見せるヤツは少なくなった。
ところで一騎打ちバグって回避すれば起きないの?
いちいち中断すんのメン独裁。
DVD割ると一騎撃ちしなくてもよくなる。
冷静になった時に自分自身の士気が下がるが。
しかし出来は3の方が上当たり前ボリュームが全然違う当たり前俺って天才当たり前お前も天才それ違う
655 :
650:03/04/29 21:12 ID:???
できればマジレスキボン
割ったあと張りなおしたら動きますか?
ボリュームはあるが武器探しが無いから今一やり込めない。
雑魚が無意味に鬱陶しい。
はじき返しを利用して見切りながら戦うと割り切れば全然良いけど
2の敵のど真ん中であしらいながら豪快に暴れるやり方に慣れてると
いちいち相手するのがめんどくさくてしょうがない。
658 :
646:03/04/29 21:37 ID:???
>>648 暇つぶしにはなっても楽しむのは無理っぽい?
FF10-2も評判悪いしなぁ。10は結構好きだったのに。
大喬10武器
条件は普通なんだけどステージ自体が大変だった。総大将ヘタレすぎ
小喬も大変そうだなー
661 :
saga:03/04/29 22:15 ID:ntgxg76C
夷陵の戦いで、太史慈炎上のイベントが起こる、とか
けっこう前のスレで言ってたんだけど、
結局出るのか出ないのか?
イスイの戦いで、氷の城が壊れるとかも言ってたけど
何も知らずにこのゲーム買ったんだが…。
なんかいろいろありすぎて混乱中…。
どういうゲームなの?簡潔に教える。
はじめは何からはじめるの…?
665 :
645:03/04/29 22:54 ID:???
>649
ありが惇。
山田、シャッホウ、馬チョン以外の武将が取り終わったら
FF]-Uに移らせていただきます。
>>665 >山田、シャッホウ、馬チョン以外の武将が取り終わったら
ってだいぶ時間掛かるぞ
>664
まずは口ボタン連打から。
669 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:24 ID:ycbUIuNl
3の虎牢関なんですが、呂布どうやって倒すんでしょうか?
あと、赤兎馬ってどこにいるんでしょう?
671 :
665:03/04/29 23:29 ID:???
>666
終わるころには]-Uも底値で売ってると思いまつ(w
>>669 10武器取るレベルになれば普通に勝てます
間違えました。虎牢関ではなく、3章の始めのやつです。
674 :
669:03/04/29 23:46 ID:???
魏の曹操でやってます。
防御力ってどういう基準で上がるの?
なんか育てる武将全てが防御力だけ他のに追いつかないんだけど…
>>675 これは3になってからの仕様。
まぁ、江東平定戦でもやって頑張れ。
677 :
なまえをいれてください:03/04/29 23:54 ID:/TaQwLxS
>>637 にたようなキャラでバルログがいい
C3を主体に攻め簡単に背後に回れるので敵将も簡単に倒せる
真空書つければかなり楽しい
>>676 レスサンクス。
…と、もう一つ質問なんですが
江東平定戦でやるとなぜ防御力が上がるんでしょうか?
つか、そういうことは攻略板で聞こうな。
682 :
なまえをいれてください:03/04/30 01:40 ID:dZjv2ZLu
よく無双1の黄忠が鬼強いって聞くんだがどんな感じに強いんだ??
いっぱい意見聞きたいからage
テストage
age
>>682 カコウエント同じモーションだけど最後にオットットとよろけるので弱い。
>>682 弓矢が連射で高威力
したがって
乱戦は別として
遠距離からの
対武将は鬼のように強い
俺的には
>>685 1も一緒なのか??じゃあ1の黄忠最強説はウソ??
>>682 真無双1は弓が高性能だった。
弓の性能は、1>>2>3と、どんどん悪くなっている。
速射も出来たし、弓無双も連続ヒットしまくり。
で、黄忠は他のキャラに比べて異様に弓攻撃力が高かった。
鑾←トウタク
難度普通の中盤辺りまでの顔無し武将は弓1発で死亡。
足も並に速かった。4連も使いやすかった。おっとっとしない。
3はスナイプする場所が無いんだよな、マップが平坦だし
2の五丈原は丘の上からだけでなく、下から射ったり
川の反対側から射ることができたから良かった。
3の五丈原蜀には唖然としたな・・・。
曹操本隊と同時に左右に現れる伏兵部隊に何の対処もなく
ただプレイヤーの助けを待ちながら本陣苦戦→あぼーんのシャッに萎え。
手薄にもほどがある。
1では司馬仲の落石が強力。両軍とも本陣は堅固な感じ。
2は蜀軍総攻撃がいい。両軍とも本陣に兵がたくさんいて倒すのに楽しめる。
3は輸送隊とかはいいんだが、伏兵に何も策すら無しで即死する軍師って・・・。
そういや2の五丈原魏も投石イベントはいらなかったな。
姜維と張翼倒しに行こうとするとよく邪魔されたっけな。
やっぱあれだよね
一緒に戦ってるって感じが全然無いよね
「援軍はまだか!」ばっかりだし、総大将も雑魚2、3人に「苦戦!」とか
本来は頼もしい仲間のはずがプレイヤをあっちこっちに奔走させるためだけの存在になってる
もうちょっと考えて欲しいもんだ
3は拠点兵とか守備兵ごときに苦戦するからな
武将のくせに役立たずが多い
いちいち助けてたらテンポが悪いよ
苦戦て言うから助けに行ったら相手が雑魚2、3人でこっちが武将+雑魚多数だったり
2だと士気しだいで味方も敵大将に向かって進軍するし、
100人切りとかもわりとよくやってくれる
しかし、3だとプレイヤーが敵を倒して道を切り開かないとついてこないし、
どれだけかばっても敵将どころか、敵将を倒した後の残兵に倒されるしまつ
味方に近づいた時の会話とかが良い点が多いだけに残念
2は味方が生き残ってるのが重要で、敵兵に囲まれるととパラMAXでも結構やばかったのに
3だといくら囲まれても敵の攻撃はそれほど激しくないので案外平気だったりするのが寂しい
猛将伝のキョウイの第五武器の取り方って調べれば調べるほどバラバラなんだが
やっぱ2chのが正しいですか?
>>698 保管庫の必須条件はかなり正確だと思う。
700孫乾
今作無双ゲージが溜まった時のカキーンっていう効果音
無くなったのかと思ってたけど残ってたんですね。
何故かたまにしか鳴らないんですけど、何か条件でもあるんでしょうか?
>>701 え、残ってんの?
あれ無くなったの寂しい…
1の黄巾族いまやってるけどマップは最高だな〜
落石や風をよけてどんどん登って行って、最後には張角がいるこれまた一段高い神殿に
行く直前には最後の坂道に敵が拠点からどんどん出てくる。
それをがけ下に次から次へと叩き落してもあきらめずに上ってくる。
最後は張角も神殿からまっさかさまに落として遊んでる。
なんで2や3ではこういう立体的で面白いなマップが無いんだよ〜
カキーンじゃなくてジャキーンだろ
ジャキーンじゃなくてジョビーンだろ
707 :
701:03/04/30 15:05 ID:???
○ボタンで溜めたのを勘違いしてた。スマソ。
でも○ボタンで溜めても鳴らない事があるみたいです
>>703 そうだね、1の方が考えながらやれて面白かったよね。
3なんか見方弱すぎるから、一人でつっぱしるか、軍師の言われるままに
行動しないといけなかったりして、そこが欠点だからなぁ・・・。
軍師の言う通りやって面白かったのはハクボウハ。
言う通りにすると、戦いラクになるステージってここぐらいじゃ?
他のステージじゃ軍師の命令にムカつくことのが多いよ。
つーかなんで敵の作戦阻止してるのに、すぐ別のイベント起こってこっちの士気下がったりして、ピンチになるんだか…
3は遊ばされてる感が強かったわな。
あと、軍師もだけど、君主にもむかついた。
孫堅・・・勝手に先先行くなよ!!
711 :
なまえをいれてください:03/04/30 15:57 ID:2HsxecvF
3はまだ高いから2か猛将伝買おうと思うのですがどちらがおすすめ
2。猛将伝はあくまで2のアペンドディスク的な位置づけ
3の猛将伝みたいの出ても
不条理な士気低下とか
転ばされまくってテンポ悪いままなら
買わないかも
とりあえず発売日には買わないで様子見るな
初期パラから武器経験値上げやすいステージってどこかな?
ステータスや武勲は二の次で武器経験値最優先
ゲームの細部改善以前の気になる点として、そもそも3の猛将伝、
一体何を売りにするつもりだろ・・・。
猛将伝という名前では出ないだろうしね
717 :
ポク:03/04/30 16:45 ID:y83M2CRk
魏・呉・蜀で最強はだれかな?
蜀は場長
呉は周泰
魏は徐晃
他は呂布
個人的意見がすぎるな
魏は山田さんじゃない?
アイテム最初2つもてるし
範囲も広いし。
醜態は無双があんま動けないのが痛い
山田さんに1票。
白虎つけたら最強。
この人の後、曹仁使ったらキツイ…
お前らもウンコ食え
ウンコ喰いたいって言ってる香具師本気か?
興味本位に言ってるようだが、アレは本当に精神のネジが2、3本dでる香具師じゃないと無理。
まず、口に入れた時の臭いで吐く。臭いに耐えてもあの味、食感に耐えられず吐く。
食った後、2,3日は臭い取れないぞ
食事なんか出来やしない
尚タンでも絶対無理
モーションから言って徐行は最強クラスだよ
山田やったけど普通だったよ
とりあえず山田は使いやすい
キョチョのジャンプチャージは強い
張コウのCDに斬つけて(゚д゚)ウマー
猛将伝出すなら、一騎打ちのバグ、活丹のバグは絶対直せよ<ω
うんこ食いたくなってきたよ
736 :
なまえをいれてください:03/04/30 18:45 ID:e3Y70ywx
無双の音楽
ξ
ヽ(・∀・)ノ 彡 . ●ξミヽ(・∀・)ノξ (´⌒(´ ●ウンコナゲマクリ
( )へ ● へ( ) ≡≡≡(´⌒;;;≡ξヽ(・∀・)ゝ
< ウンコナゲマクリ > ● (´⌒(´⌒;; ( )
ξξ∠(・∀・)ノ≡ξ●ξミヽ(・∀・)ノ / \
( ) ( )
● < > ξ く く ●
>>736 オッかぶったね
漏れも慌ててこのスレ来たのだが
最近よく流れるね<2の音楽
イチローvs松井のBGMに無双サントラか、、、
742 :
なまえをいれてください:03/04/30 18:47 ID:e3Y70ywx
マタキター
考えることは同じか。。。
ううっ、うんこ!!うんこっこっこ!!!
うま、うま、右まぃぃぃぃぃぃぃぃぃいぃぃぃ!!!
口の中に広がる腐臭、くさ、くさ、くさぃぃぃぃ!!!
最高ですよ!!!!皆さんもうんこ食って健康になりましょう!!!
うんこは未消化な栄養豊富、下痢ならちょっとすっぱくて初恋の味!!
さぁ、健康のために1日1便を1食に!!!
理想のリサイクル生活の始まりです!!!
ヽ( ・∀・)ノ● ボク ウンコクエルヨー
(・∀・) ムシャムシャ
ノ●\
ヽ( ・∀・)ノ オイシー
>>733 活丹のはバグじゃなく、仕様
治りません
>>682 とことん遅レスで申し訳ない。
1で、黄忠最強説は、ほぼ事実。
1は、2、3と違って、武将にコンボを重ねれば、出てくる剣や盾の質が上がった。
黄忠はその他の武将に比べて、1連単発でコンボがつながった。
そして、タイミングは優しいときたもんだ。
更に、弓の攻撃力がずば抜けていたし、リロードも早い。
しかも乱舞弓攻撃なら、それだけでコンボを重ねることが出来た。
以上より、他の武将より有利に成長できるのです。
ただし、やりこんだプレイヤーには、当てはまらないので、”ほぼ”です。
2と3しか持ってないけど…
1やってみたくなるなあw
さんざんガイシュツ、スマソ
750田豊
1も面白いけど、3の後だと相当なギャップに驚くと思うよ
良くできたシリーズ1作目だけど、所詮は昔のゲームだし
ゲーム中のストレスは1がダントツ、大味な出来
でも1980以下なら買いだと思う
魏延て1や2でもあんななの?
エンディングのために放置してたら
忘れてて
気づいた時残り3分だった。
あぶねえ。
めんどくせーエンディングだぜ。
10武器、残りあと一つまでキタ!
育てんのマンドクセ-
南蛮で象に挟まれて出れなくなっちゃいました
脱出の方法ない?
また千人切りするのはもう嫌ぽ(涙
>>757 うおー、出れた!!
サンクス!!
後は猛獲倒すだけです!!
かなりガイシュツかもしれませんが、
振動をONにしといて、ゲーム上でいくつかの
行動が重なった時(COM武将に斬られてその後
COM兵にメタメタにされた時とか)、振動が収ま
らなくなってコントローラー操作不能になるこ
とってありませんか?
差しなおすと元に戻るけど、その間操作を何も
受け付けてくれなくて、見事にやられちまいま
したカチャ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>760 俺は一度もないな
そろそろ買い換え時じゃねーの?
三国志マメ知識
田村亮子の「亮」は諸葛亮から採った
父親が三国志ファンだったため
>>760 オレもその症状によくなった。
振動はオフにしといた方がいいよ。うざったくてしょうがない。
コントローラー壊れるまでやってるなよ
>>751 1黄巾の乱はシビれるものがあるけどな。
さっき無双1買ってきたけど面白いなこれ!!(・∀・)
でも2や3みたいに戦闘中に武将の声かないのが残念だよ・゚・(ノД`)・゚・
2にだって合肥、合肥新城などの神MAPはあるだろ
1は乱舞の強力さに惚れた
真乱舞くらい、あれぐらい強くせーよ
770 :
なまえをいれてください:03/04/30 21:52 ID:nyaLL12g
>>760 一回だけなったことあります
差しなおすと元に戻るのか・・・
771 :
__:03/04/30 21:53 ID:???
>>768 あれもいいんだが、1黄巾とはなんか違うんだ。
ここはいつから1黄巾マンセースレになったんだ?
1今更買って良かったよ。
3がすげぇ面白く思えるようになった。
w
1の黄巾は横山三国志の鉄門峡が
完璧に再現されたからなぁ。
向かい風に乗ってくる矢はマジで脅威だった。
なんか攻略スレ機能してないからこっちで聞くけど、真乱舞書って効果的?
あまり普通の乱舞とダメージ変わらない様な気がするんだけど。
778 :
777:03/04/30 22:53 ID:???
すいません。忘れて下さい。
周泰って攻撃力弱い?
ギエン使った後だと敵がなかなか死なないような・
>>779 周泰の攻撃力はA〜EでいうとCで最弱クラス。
諸葛亮=姜維=大喬等>司馬懿=小喬=貂蝉=周泰等>>>龐統(ビリ)
ちなみに魏延は張飛・バチョソ・黄忠あたりと並んで4位タイのA+
1〜3位は呂布、孟獲、許チョ
>>780 諸葛と司馬は弱いイメージだったけど以外に攻撃高いのか?
ホウトウ持ちキャラにしてる奴見た事無いな…漏れも使ってない。どうよ?
一応昔貼ってたのを載せておく。攻略ガイド上からの引用
攻撃力 1位呂布 2位孟獲 3位許チョ 4位以下多数
防御力 1位ホウ統 2位諸葛亮・司馬懿 4位以下多数
弓攻 1位黄忠 2位夏侯淵・呂布 3位夏侯惇・祝融 6位以下多数
弓防 1位ホウ統 2位諸葛亮 3位司馬懿・呂布 5位以下多数
騎馬攻 1位馬超 2位呂布・孟獲・祝融 5位以下多数
騎馬防 1位諸葛亮 2位司馬懿 3位馬超・ホウ統・呂布 6位以下多数
無双 1位ホウ統 2位貂蝉 3位以下多数
体力 1位呂布 2位許チョ・孟獲 4位董卓 5位以下多数
移動速度 1位張コウ・陸遜・呂布 4位孫尚香・貂蝉 6位以下多数
シフ移動 1位陸遜 2位孫尚香 3位張コウ・甄姫・周瑜・大凶・月英 8位以下多数
ジャンプ 1位張コウ 2位周瑜・陸遜・孫尚香・貂蝉・呂布 7位以下多数
>>782 乱舞はおもろいけどな。
通常系が使いにくいなど難点有。
>>783 防御1位ホウトウか・・・あいつ技の所為でいつまでたっても
潰されるからあんま意味ないな。
やっぱ総合的には呂布か。
>>783 これ見てやっぱり呂布ってすごいと改めて思った。
絶影馬超と呂布は鬼だな
791 :
747:03/05/01 00:17 ID:???
スレの流れが速いね。またまた恐れ巣。
>>748 2の質が上がるのは1段階だけ。
1においては24コンボを決めると、
すべての剣、盾が、+8に成るのです。
周泰の攻撃力が高いと乱舞が鬼になるからワザと低くしたんだろうな。
2メートルの大男のくせして小娘(大凶)より力の弱い周泰たん(;´Д`)ハァハァハァ
3でコンボ数で質が上がるのなくなったのは
CRのせいだろうな
CR→C5→CDで16コンボぐらい簡単に決められるからな
>>793 それがなくなったのはかまわないが、
猛将のコンボポイントなくしたのは失敗じゃね?
コンボイラネ
よくレビュー板とかである「5連キャンセルから無双〜」の
キャンセルって何のこと?5連止めと同じことですかい?
格闘ゲームとかでよく使われる表現
技を出すモーションの途中で別の技を出す意味
無双の場合は通常攻撃の途中で無双乱舞を出すといった感じ
5連からキャンセル無双が正しい言い方だと思う。
無双で硬直をキャンセルするって意味でしょ。
でもシュウタイかなり強い。
長身だからあんま目立たんけど、剣の範囲もかなり広いし。
防御力高くてあんま怯まないから、意外と集団戦にも向いてる。
攻撃の出も早いし。
そして何より無双。
呉だと、使いやすさとかも考えたら一番強いかと。
スマン。
もし周泰の攻撃力がAランクくらいだったら総大将も無双一発で即死と言ってみるテスト。
現時点でも総大将の体力を半分くらい奪うんだからそりゃもう・・・。
氷乱舞が一番強いのは誰ですか?
しかしイメージ的には周泰と曹仁のパラメータ逆やんなw
>>802 祝融だろうね。
真乱舞書つけて、ちょん押し。
なんでも即死。
あああああああむかつく!!!!
雑魚がD攻撃の後こっちに背中向けてぼーっとしてんのがむかつく!
背中に密着して追いかけてくる兵卒むかつく!
雑魚二人にが全く同じ行動を同時にするのむかつく!
卒伯があさっての方向向いて防御してんのむかつく!
神経質なんだよ俺は!
あんまりこれはプログラムです。ってのを感じさせないでくれ
そんなあなたは無双向いてないです
ある意味最強
「阿斗拾ったアマネイ」
銀河の果てまで行ける気になります。
あかんぼ抱えてどこ行くの?
3+猛将伝の貴重品
・鼓舞太鼓(2猛将伝に同じ)
・無双攻撃力UP
・玉性能UP(斬、氷は発動率Up、雷は範囲Up、その他はダメージや持続時間Up)
・自分が浮き判定の攻撃時に鉄鋼手の効果
・貫通攻撃(軍師ビームや黄忠C1に最適)
民明書房「真三国無双3妄想伝」より引用
うわ、対して嬉しくないし
それよりもこれで無双最後ならバンガの戦いとかだそうや
今度の猛将はずばり、『顔なし伝』
その他勢力の公孫さん、¥術、
董卓伝の追加武将、華遊
呂布伝の追加武将、ちん級
遠紹伝の追加武将、顔良、文醜
孟獲伝の追加武将、ごつとつこつ
そして全部将ALLMAXで宮本武蔵、佐々木小次郎
こんなのが嬉しい
完璧すぎて眩しいです
キョチョ激しく辛いな
個人的にはソウジンより駄目ぽと思った
日本のヤツだすなら卑弥呼だろ。
時代的には。
なんか無理やりでも女性キャラ増やしたいみたいだし、ちょうどいいと思われ。
全属性得意属性で特殊効果うちまくりとか。
護衛兵の名前を考えるのがマンドクセーので
卑弥呼はでてきません
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 12:06 ID:YyxZ5s+D
>816
個人的には、卑弥呼よりも後継者のイヨ(トヨ?)たんの方が…
護衛兵の名前、とは?
壱与とかはマイナーなので無理ぽ。
>819
雷火、愛読者?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 12:35 ID:YyxZ5s+D
>820
月英よりは、イヨの方がメジャーだと思うけどな…日本では。
>821
雷火は知っているが、未読です。卑弥呼の「卑」の字が昔から気に入らないだけ。
>802
甘寧、許チョ。
もうC2が浮かせでC4が吹っ飛びとか決めないで
格闘みたいに好き勝手に技を作ったほうが面白そう
も前ら武将のセリフで一番燃える(萌える)のはどれよ
漏れは呂布の「豚め」とチョーセンの「その武勇やはり」だな。
チョーセンのは声がかわいいだけだが
「これで終いとする!」
>>826 このゲームのお手軽操作で爽快プレイって点がなくなるので無理と思われ
ライトユーザー離れの原因にもなるし
イヨは破天荒でおなじみ?のスーパー歌舞伎三国志IIにI出てきた。
同じく型破りの無双に出ても違和感ないかもしれない。
↑「新・三国志III」だ。
>>714 激しく遅レスだが南蛮平定戦の南蛮軍でプレイがオススメ。
蜀将藁藁出てくるし味方は寝返るしで山ほど武将を討ち取れる。
絶影装備で味方の象に乗れば初期パラでも余裕。
一回で10,000近い武器経験値が手に入る。
俺の無双武将のデビュー戦はみんな此処。
> 武将のセリフで一番燃える(萌える)のはどれよ
敵将討ち取った〜よ。 龐統
田舎無茶が張飛に乗りおって
このままではいかん!>趙雲
萌えるというか、気になるというか…
小喬のセリフって逆に萎えるな
今回の雑魚の無意味な鬱陶しさはこのゲームのお手軽さをかなり
減少させてるわけだが
炎症の「頭が高ーーーいッ!!!」かな
足のろいキャラってやる気がでない・・・オレだけか?
馬があるからそこまで気にならないけど・・・
どうしてもいやなら神速符つければ?
馬に乗ってけど降りたときにのろさが強調されてそのへんのアイテムとるのにもイライラする。
オレが短気なだけのようですね。
842 :
なまえをいれてください:03/05/01 15:56 ID:DBnnVFqy
無双2最強キャラはだあれ?
>>841 3は馬に乗ってだいたいのことが出来るんで
絶影つけてりゃ始めから終わりまで騎乗プレイで移動の遅さは
気にならんでしょ?
でも、たまにある馬進入禁止のところ(黄巾殲滅とか許昌とか)
はイライラすんね。
トウタクの台詞で
こまわりくんを思い出したのは俺だけじゃないだろ・・・
845 :
なまえをいれてください:03/05/01 16:00 ID:kOnDeiTv
馬に乗ったままでもアイテムとれまつよ
馬に乗ってアイテムとれない1の方がイライラしたな
2なんて弓兵にやたらおとされるし、落ちると祭りだし
祭りバンザイ
>>845 841は馬に乗ったままで微妙な位置調整がし辛い
から馬から下りているのだと思われ
シフト移動使うと簡単なんだけどな
馬に乗ってると攻撃が単調になって
馬は基本的に移動手段
3はいろんなプレイが出来るようになったけど、
その一部分だけをひたすら繰り返したあげく単調とか言わない
でも実際地上プレイよりは騎乗プレイの方が単調だろ
今から猛将伝と比べたらどっちが買い?
1が買い
久しぶりに2やってみたら馬ののろさに愕然とした。
馬うま(゚д゚)ウマー
3も出たことだし、
もう2のデータはどうでもいいだろ。
改造しまくれ。
神速符40、真空書99、特殊効果すべて装備……大笑
いまだに2やってますがなにか?
猛将伝もってますがデータ消えてありませんがなにか?
そうか、よし859の数値に改造してプレイしろ。
もう2も猛将伝も各1ヶ月づつくらい遊んでるのに活丹がでないよー
なんかコツ(?)ある?
そうそう、活丹99も楽しいぞ。
>>862 神社にでも行って神頼みしてこい
どこかのHPで調べた猛将伝で活丹が出る確率は1%くらいだそうだ
>843
許昌は雲悌守れ。