1 :
なまえをいれてください :
03/04/20 16:10 ID:ew81VdRx 読み込みが早いゲーム、遅くて話にならないゲームを語ってくれ。
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ∧ ∧ ( ・3メ) ( ・3・) ⊂ ⊂ヽ / つ つ /⌒_)〜(_⌒ヽ ;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;; ;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;; ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
ほえ〜
今だ!3ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ プレステのペルソナ
5 :
4 :03/04/20 16:14 ID:???
シマッタァァァァ!!  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧ ) (´⌒(´ ゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
_ /⌒\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ 揉 \ < 今1001頃してきた。 リアルで。 / ,,_ ソ _ ,,.. _) \_____________ /| '',, ・ ノ ・ | | | 〈 / J ヽ 〉 ハァ ハァ \| υ 、_ Д _ ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
1001%ドラゴンズという番組が昔やってた もちろんヤツとかけているのであろう・・
8 :
なまえをいれてください :03/04/20 16:22 ID:/E6Nxu+a
>>4 俺もプレステのペルソナが…遅かったんだよね?
プレステのRPGって殆どやった事無くて
「CDのゲームってこんなもんなのかな」って思ってた
女神転生シリーズをやったのはこれが初めてだったけど、
最後になってしまったな……他のは面白くてテンポがいいんだよね?
って板違いか
斑鳩が見事に速い。
天外魔境Tだね。何と言っても。 戦闘入るときにフリーズかと思うこともしばしば。
東京ナンパストリート。 ナンパ→ロード→喫茶店→ロード→ホテル→ロード→ナンパ が基本サイクルのゲームだがロードが15分もかかった。 全部で60人ぐらい女の子がいたからそりゃもう大変。 ホテルについた後オカマだった日にゃあ・・・
ネオジオCDのゲームってほとんど終わってるよな。 遅すぎ。
電車でGO3遅すぎ
ネオジオCDでKOFのロードに耐えられたら どんなゲームでも快適に感じる。
15 :
なまえをいれてください :03/04/20 17:16 ID:N3AZ5brK
「ラブスマッシュ」は、プレステ2のくせに 試合ごとに1分間以上ロードしやがりますが何か?
WRCは一分以上ロードしやがります Uになって改善されたけど・・・ ドライビングエーモーションとかいうヤツもすごいらしいが
17 :
1 :03/04/20 17:32 ID:ew81VdRx
レースゲームって軒並みロード時間長いよな。 データ量多いのか?
プレステのデビルサマナー ソウルハッカーズ 何から何まで長い・・
ロード時間の短縮に際して、何の努力も払われていないような 作りのゲームは、その内容が如何に素晴らしかろうとも、たたき割りたくなる。 (洋ゲーに多いよな)
上にも挙がってたけど 長さでは、多分PS2のラブスマが最強・・ ネオジオCDよりもやばい あんだけ読み込んで出てくる画面が、これかよ・・とも思う
21 :
なまえをいれてください :03/04/20 17:46 ID:f4PEdLXl
フロントミッションセカンドが読み込み長いとか言っている奴、 あれはな、派手な戦闘シーンがはじまる前の一時の高揚の場なんだよ。 全く不満に感じなかったぞ。
ネオジオCDよりロード時間が長いソフトなんて存在したんだ・・
ゲーム機って単純にドライブのスピードだけ上げれば 読み込みも早くなるわけじゃないの?
>>21 フロントミッションサードには高揚の場が少なくなってる罠。
サターンの拡張ラムのシステムは素晴らしかったな。
8ビットPC&データレコーダの時代を知ってる俺にはそんなもんは苦にもならんな。
起動に一時間、エリア移動に二十分とかそういう時代だった。
その上あの頃はロードした後の描画も遅かった。画面一枚描くのに十何秒。
SLGの敵思考も遅くて待ち時間が激長だったしな。
>>24 ROMなのにロード待ちのあるMD「エアロブラスターズ」の例もある。
カンガエテマース!
29 :
なまえをいれてください :03/04/20 19:48 ID:ew81VdRx
ディスクシステムはいかにも「読み込んでますよ〜」みたいな音がするので(・∀・)イイ!!
30 :
あぼーん :03/04/20 19:48 ID:???
>>18 SS版は気にならなかったのになあ。EXダンジョンのせいか?
コズミックファンタジー
>>27 偉大な先人キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
バイオハザードって演出でロード時間をうまくごまかしてるよな。
PSの刻命館のセーブ。歯を磨いてもまだ時間があまるほどの遅さ。
フライングサーカスはブチ切れること請け合い。 メニューを1つ移動する度に長いロード待ち。 メニューの簡素化オプションをONにしてみると、ヘリが飛んでくるアニメーションがカットされるだけで ロード時間は何も変わらない。 このゲームのプログラマーは、ユーザーを舐めすぎです。
意味不明なところでロードが入るゲームって糞だよね
アゲ
ラグナキュールにはこの温厚な俺でさえプチ切れた しかもメモリーカード15ブロック使用
よくGCロード早いとか言うけど、バイオ0めちゃくちゃ長いよ。
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/04/18 07:53 ID:pHpDtsYV
>>584 ストップウォッチ無いから正確には計れないけど、
Xboxを5秒としたら、GCが5,2〜3、PS2は5,3〜4秒って感じ。
チーム戦は次のキャラが出てくるまで、Xbox版が2秒くらいだとすると、
GCPS2版は3秒くらいで結構違う。
細かいとこでPS2版はキャラ選択時のキャラのロードが妙に遅い、
Xboxはかなり早い、GCは普通、まぁこんなとこ遅くても早くても気にならないからいいけど。
そもそもこんな書き込みも有ったしな。
ソフトによるのは他と変わらないですけど、基本的に早いモノが多いですよ 特に任天堂ブランドのモノは ついでに立ち上がりも
一部のソフトを持ち上げてPS2はGCより性能がいいとか GCはXBより絵が綺麗とか言っている奴を見ると馬鹿じゃないかと思う。 ロードの話題然り
馬鹿とか言ってるお前が馬鹿だ氏ね
死ね死ね氏ね
とりあえずGCで早いタイプのゲームはPS2でも早かったりするし。
ブラロアとかウイイレとかな(ワラ
キャリバー2なんて殆ど変わらないよ。
スターオーシャン3なんて読み込み無いしね。 あれは凄い。
51 :
なまえをいれてください :03/04/23 21:23 ID:Tdkm3aZa
グランディアエクストリームなんてロードしてないよ。
おまいらゼノサーガを話題に出しなさいよ HDDが不所持のやつから見ればあれはナメとんのかという長さ
53 :
なまえをいれてください :03/04/23 21:36 ID:Tdkm3aZa
GCのワンピース激おせぇよなぁ! 対戦物であれは致命的(ぷ
さげさげ
55 :
卓(卓) :03/04/23 21:37 ID:???
ローディングを気にするほど、お前らの人生は忙しいのか いや忙しくない
ロードはきにしない。 だが電源を入れるたびソニーのロゴを拝まなくてはならないというのはどうか。
Xboxのロゴなんて最悪だよね。 傷が開いたようなアニメーション毎回見せられるんだぜ。 GCもあのうずまきんなかに自分が吸い込まれる感覚が有るから、 ゲームやる前から疲れちゃうよ。
ロードもだけどセーブに時間のかかるゲームの方が結構むかつく
ザ・コンビニだったかな。 セーブ中・・残り80秒 とか出たからマジびびった。
GCでロードの長いものと比較してトントンくらいだもんなぁ PS2の糞ソフト群は
FFXが早いとか言われてたし 感覚が狂ってるのかね
さっさと反応しろ
大怪獣物語
>>61 そもそもRPGで比較できるようなタイトルGCに無いしなぁ(ぷ
そもそも起動ロゴなんて必要なのかと小一時間。
マシンだって色々読み込んでるんだよ察してやれ
67 :
なまえをいれてください :03/04/25 21:45 ID:aTSXcXEF
保守
新スパロボも凄かったよねぇ。 PS2で我慢出来るのは、 もじぴったんぐらいかなぁ。 とりあえず、真っ暗な画面を無くす努力をしてくれ。 ドラキュラXみたく、何か動かせるだけでも良いから。
69 :
なまえをいれてください :03/04/26 15:53 ID:EoQ0UARL
'97年辺りのパワプロはロード長かった。 ワンポイントで投手を代えたがる監督相手だとホントイライラさせられた。 最近のはロードが気にならなくて進化してるんだなと感じる。
だってパワプロはロクヨン版が本筋だったから PSは手抜きだった その証拠にサントラはPS版が省略されて SFC 64 GC PS2
ドリキャスってロード時間どうなんだろ
XBのメタルダンジョンは素晴らしかった! 下手するとファミコンソフトのRPG(の一部)と比べても 勝てるかもしれない
>>71 普通じゃない?
ただDCPS2両方出てるゲームだと大抵DCの方が読み込み早い。
でも読み込み音がでかすぎて、ストレスたまる。
74 :
なまえをいれてください :03/04/29 02:07 ID:VO/gNGqP
ギルティギアイグゼクスもロード早いよな
ポポロクロイス(はじまり)ながすぎ!
76 :
アールス(^Ω^) ◆VoZZeH4MNo :03/04/29 03:12 ID:wvxcHkpW
むかしのナムコかなんかのゲームみたいにロード中もミニゲーム的なものやらせろ
GCでも買ってやってみればいいじゃん。 ちゃんと考えてるよ任天堂は。
ネオジオのロードはカップラーメンができてしまうぐらいです。
第2次スパロボαや女神転生3は素晴らしく早かった。 やっぱDVD-ROMの恩恵を感じた。
VF4→VF4evo GGX→GGXX なんかはCD-ROMからDVD-ROMになったことでロード時間が 劇的に改善されたいい例だな。
(;´Д`)?
最近やったので最悪だったのは シンプル2000のラブスマッシュ。(PS2) ロード時間長すぎるよコレ。 G−taste(PS2) これもコマメにロードが入るのでウザかった。 ぜんぜんフェチな絵が無いし、期待外れだった。 ファミコンのソフトはたいていは早かったな。 今のゲームよりは絵的に劣りますが ロード時間にストレスは無かったしな。 セーブにパスワード入力。 メモカ入らずなのは今思うと安上がりで良いシステムだったと思えてくる。
>>80 あれ、どっちもDVD-ROMじゃなかったっけ?
GGXXは体験版はCDだったけど、 製品版と長さ変わらなかったそうな。 やっぱ作り手次第ってのが一番でかいんだね。
ネオジオCDの月華2のロード時間の長さが最凶 読み込み頻繁にするのにロード時間が2分以上かかる
86 :
動画直リン :03/04/29 06:04 ID:Vgur78ZI
>>85 何分かかったか憶えてないけど、
他の格ゲーもかなり遅いよ。
友人と対戦するときは、
横に雑誌とか置いとかんと、やっとれんな。
ロード時間>対戦時間 か
ロードは予算使って計画的に製作する段階から 意識しないと早くならないから ある程度予算とこだわりと人材が無いと 出来ないんですよねしかも、ゲームの全容をある程度把握していないと できないんでは無いかな?
今は、我慢してもらう事が当然として作ってるから・・・ ギフトピア。 広いマップを最初に読み込んでる割には、 起動が妙に速いですね。
91 :
なまえをいれてください :03/04/30 00:51 ID:hRSOgaU6
__________________________________________________________________________ 以上のような意見からも分かるように、 ロード時間はゲームで最も大切要素の一つと言える。 グラフィックが劇的に向上した今、 ユーザーが次に求めるのは快適さ。 ゲームという文化の今後の発展に俺様はおおいに期待している。 4/29 切り込み隊長
うむ
93 :
なまえをいれてください :03/05/01 00:25 ID:eTF2i4Kr
さすが切り込み隊長。 早く死んでね♪
鉄拳3 死ぬほど早い
95 :
なまえをいれてください :03/05/01 01:19 ID:/drfzsls
ロードが長いとやる気でない。
PSのFF3作はシリーズを重ねるにつれ戦闘時の読み込みが長くなっていったな。 FF9だと20秒くらいかかる。その点でメガテン3は素晴らしい。 ファミコン時代のRPGの感覚でレベル上げができる(求められる)。
PCエンジンとかメガCDとかってロード早かったの?
>>97 ソフトによってまちまち、BABELなんか戦闘中に5回は読み込む。
天外魔境2なんかは、
予め1エリアと敵のグラフィックをメモリに読み込んでいるので
エンカウントでの読み込みは皆無。
ただし、街に入ると読み込む。
>>98 天外2は、待ち時間があってもストレス無い場面で、
しっかり読み込んでたよね。
電撃PSで電波出しまくってる岩崎さんも、
イース1・2とか、読み込み速度アップの為に、
色々やってたんだよなぁ。
PSのヴァンパイアセイバーはさほどロードを気にすることもなかったな
とりあえず、摩訶摩訶(SFC) いや、カートリッジだけどさ・・・・・ 知ってる人は知ってる。
>>101 あの気色悪いRPGな。
バグったから、捨てたよ。
でも最近のRPGってあれぐらい
遅いやつあるな。CDだから仕方ないけど。
絶対絶命都市 建物から出入りするたびにロード。 イベントムービーのたびにロード。しかもスキップ不可。 いずれも18秒くらいだけど、頻繁に起こるからイライラする。 メニュー画面でのボタン反応も最悪。 キレやすいやつはやらないほうがいい
>>108 18秒って・・・。
頻繁に起こらなくても、イライラするだろ。
ハードパワーじゃなくて、やっぱ開発者の腕だよな。ロード時間って。
保守
ロード時間短縮のためにX-MEN VS STREET FIGHTER(PS版)のゲームのシステム自体を変えるカプコンもどうかと思うが・・・。
落書き王国とRPGツクール 鬱になるほど長い
110 :
_ :03/05/05 22:59 ID:???
111 :
↑ :03/05/05 23:02 ID:???
RPGツクール5でした。スマソ
PSのKOF95も1回対戦終わる度に十数秒ロードしてたな。 格ゲーでロード長いのは致命的。冷める。
113 :
なまえをいれてください :03/05/05 23:15 ID:hUk4LdNJ
PSのベルテゼルバ戦記、 ロード時間さえ短ければ良ゲーだったんだが、、 隣の部屋へ行く事すら面倒だった。
>>108 ロード時間の問題よりも、本体の搭載メモリが少ないから完全移植は不可能だった。
ディスク回転方向に次に読むべきデータが無いといったん一周して 戻ってこないといけないので時間がかかる ロードが早いゲームは ディスク面のデータ配置がすばらすぃ
PS2暴れん坊プリンセス ロード時間以外は面白かった。
117 :
なまえをいれてください :03/05/06 16:00 ID:8m9yUdJI
ラクガキは最悪だったなぁ……
エタダクは、早い。 MEGA-CDのゲームは異様にロード遅かった記憶がある。
刻命館(ps)でセーブするとき、1分ぐらいかかった。
ロードさえ速ければ(少なければ)・・・ って惜しいゲーム多いよね。 2ちゃんねるじゃ評判の良い、 ヴィーナス&ブレイブスも、他のに比べれば短いんだけど、 頻繁にアクセスするんだよねぇ(大してCG書き換えてないのに) 「今からイベント起こりまっせー」って感じで、 「ジーコ、ジーコ」なんて音が鳴り始めると、 感動的なイベントも興醒め。
ドラクエ7っていつ読み込んでるのかわからないくらいにロードが短いがものすごく本体に負担かけてる気がするのだが。
122 :
bloom :03/05/08 11:35 ID:20qiDjCu
NEOGEOCDのロードが遅いというのはよく聞くが、 最初のロード以外は一切ロード無しのワールドヒーローズ1とか 格ゲ以外のゲームはそこまでアレじゃない、という事実に触れられていることが あまりにも少ないのは少々悲しい。 メタスラ2で、面切り替え時にロードに入るのだけはさすがにいかんと思ったが。
XBOXは全て早い
いい加減メモリ増やせPSということで
PSになってからRPGやらなくなったな
PS2 バウンサー なかなか長いのが頻繁にある GAMEOVERでまた読み直しなんでイライライライラ・・・・・ ゲーム自体ウ○コというのは無しな
128 :
なまえをいれてください :03/05/08 17:48 ID:LT0zBVNh
ネオジオCDのクロススウォード2は、ソフトリセットしてもローディングする。 しかも、ガイコツがオルゴールまわしている無気味なロード画面。 鬱だ・・・。
会社ごとの技術力の違いが結構出るな。ロード時間。
DCの格闘ゲームはどれもかなり良好。 特に2D格闘、マブカプ2なんか6人もロードする割に読み込み一瞬。
つーか最近のゲームでロード時間長いのまったく無いんだけど。 PS2とかXboxとかの最近のやつって殆ど一瞬だよね。
>>131 結構ロード時間が長いのもある。
確かにハードの進化と共に、ロード時間の低下も飛躍的だが、
やはりまだ長いものがそれなりにある。
>>130 2Dはロードする内容が軽いから一瞬だと思う。
>>133 そっか?
PSの鉄拳なんかは、3Dだからこそ速かったとか何とか。
サターンは2D格闘物速かったよねぇ。
拡張RAM専用なんか特に。
135 :
133 :03/05/08 22:36 ID:???
>>134 うーん、俺にはよくわからんな。
結局は2Dだろうが3Dだろうが、技術力が違えばどうにでもなるって事か。
スト33rdとかカプエス2なんか感動的な速さ。
PS2にハードディスク積むとホントにロード早くなるの? ホントだとしたら、XBOXのロードが早いっていうのは ハードディスクのせいじゃない?
真女神転生3はかなり早い。 CD,DVD媒体のゲームの中ではDQ7に次ぐ 早さだと思う。ペルソナ作ったところとは思えない。
箱そんなにロード速いか?PS2の最近のソフトも変わらんぞ
>>141 起動画面がダンチ。
5秒程度で終わるのでPS2でロゴ表示してる間に箱では既にプレイしてるってソフトもある
PS2はHDD付けると、起動に30秒以上はかかったりするからね。
起動がGC並に早いから、早い印象付いてるけど、 HALOみたいにもろHDDキャッシュ有効に使ってるゲームはともかく、 格ゲーレースゲーなんかだと、大した差じゃないかもね。
>>139 PSのRPGと比べるのは酷では?
幻想水滸伝とか、里見の謎とかあるし。
PS2でも、ムチャにCG悪くても良いから、
エリア単位で一気に読み込んでアクセス無し、
なんて男気のあるRPG出ないかなぁ。
>>143 付けなくても30秒はかかってると思うけど・・・
PS2のあの鬼のように長い起動は、ゲーム離れを促進させたがってるとしか思えない。 PS3でもああだったら・・・
やる気がそがれるね。 ソフトリセットがついてないゲームだとリセットとゲーム終了が同義。
まったく一生の何時間がローディングに費やされてんだろうな
CDのちょっとした傷でロード時間が延びてしまったりな。
PS2のDOA2[ハードコアじゃなくて、ノーマル版]は早かったと思う。 PSのVP、セーブも早い。 逆に遅いのは、ゼノサーガ←コレは酷かった、HDD付ければ早くなるんだろうけど
ANUBISは早いよな
153 :
1 :03/05/13 19:10 ID:MV577KYb
プレステの格ゲーとかでショートカットモードとかの機能が付いているが、 オンにしてもほとんど変わらなかったりするとがっかりだな。
クラッシュ4
ロード神 フロントミッション2nd様を崇めよ
海外ゲーだけど、PS2のグランドセフトオート3及びバイスシティ。 時間がどうとかじゃなく、ゲーム中、ずーーーっと読み込みっぱなし。
暗黙の了解で、 「PSorPS2のソフト」に対して言ってるのが面白い。 ライト層にハードを買わせた力は凄いけど、 ロード時間でイライラさせる問題も先送りにしたハードなんだよね。 起動なんて、ソフト側でどうしようも無いし・・・
>>151 ノーマル版の方が早いのか。
あれでもDC版より微妙に遅いんだけど。
電GO3 地域選択でロード、路線選択でロード、スタート時にロード、 途中の駅でロード。
GCワンピース戦闘開始まで普通に15秒近くかかる。
バンダイにしては上出来じゃねえの。
162 :
なまえをいれてください :03/05/13 23:55 ID:hVgzbbr7
バンダイのゲームは全部ロード時間長い。 なんとか汁!
初代リッジは起動時に読みこみするだけで後は皆無だったよな BGMもCDから直読みなもんだから音楽CD入れてやってたよ
バンダイじゃないけどナルトはどれくらい?
ウイイレ5→20〜25秒位 ウイイレ6→3秒〜5秒 かなり早くなったが、6FEで若干長くなった印象がある。
起動時・本体ロゴ→販売会社のロゴ→製作会社のロゴ →DVD・音関係?のロゴ ゲームタイトルまで長い。映画館で見る映画並だ
音やムービーの版権は、仕方なく我慢するけど、 他のロゴはスキップさせてほしいところ。 映画館は1回だけだが、 ゲームは遊ぶたんびだもんな。
>>157 ダントツで一番ソフトが売れてるからじゃないの?
ハード2台、3台と持ってる人ってそんなにいるの?
ローディングとは関係無いが、昔の大戦略は敵の思考中に風呂入れたな
風のタクトはロード短い部類なのに、 演出過多でロードしてるのと変わらないのが残念だった。 繰り返される演出はスキップできても良いのに。
そういうのも含めるならRING OF REDとかもそうだな。
ネオジオCDはとんでもないよ
>>170 ファミコンウォーズもシャワーなら浴びられた。
175 :
なまえをいれてください :03/05/20 14:32 ID:4RuMZncV
ロードが短ければ、おもしろいゲーム多し。
楽餓鬼王国は長かったなぁ。MAP間移動はともかく、戦闘に切り替わるだけで 30秒近く待たされるからな。
177 :
なまえをいれてください :03/05/22 06:07 ID:7lv3TMKz
ドラクエ7や4ってどーゆー読み込み方してるの? 読み込み方の特許も取ったみたいだけど。
>>177 なんかCDのロード時間の多くは「シーク」と言われる
レンズの移動に費やされるそうな。
だからマップAから戦闘シーンAに移動する場合、
そのデータを隣同士に配置するとロード時間が短く済む。
逆にそのデータが遠くにあると、ロード時間が長くなる。
だから、ドラクエはその次に読みに行くであろうデータを
効率よく配置する事でシーク時間を最小限に抑え、
驚くほど早いロード時間を実現したんだそうな。
かなり大変なパズルのような作業らしいけど。
専門的な事はよく分からないけど、
プログラマの山名氏がそんな説明をしてた。
番台といえば、GジェネFは酷かった・・・ ただでさえロード時間長いのに、DISC1からじゃないと起動できないという有り様。 例えば、DISC2の内容をプレイしたい状況でPS立ちあげた場合。 DISC2入れてる→DISC1に交換して下さい(ロード中)→OP画面→セーブデータ読み込み (ロード中)→DISC2に交換して下さい(ロード中)→やっとこ開始 番台死ねと。3枚やら4枚組のRPGがDISC2や3からでも起動できるのに 何で番台だけ出来ないんだよゴルア。
180 :
ゲームセンター名無し :03/05/22 06:54 ID:2YO2iR1z
番台のゲーム買うなよ おれは絶対番台だけは買わない
ながいといいぇば、トルネコ3長かったな ゲーム中読み込み音が、ギーギーうるさいし むかしは電源いれたらすぐはじまってたのに・・
182 :
なまえをいれてください :03/05/22 08:00 ID:UKdZIasA
SFCの餓狼伝説。 厨房時代本体といっしょに初めて買ったソフト。 タカラにマジ怒りをおぼえた。
183 :
あ :03/05/22 08:41 ID:nzJfWcHt
Gジェネを本体初期型ではロードが読み込み長くて売ったが型番50000に変えたから読み込みマジで早くなったかな?
184 :
なまえをいれてください :03/05/22 09:06 ID:o1YKRwNH
>>178 分かりやすいレスサンクス。
ドラクエ7以降のエニックスのソフトって全てこの読み込み方法を採用してるんですかね?
レベル5のドラクエ8とかどのくらいの速さになるか楽しみだ。
結局は技術者次第だからな… どんなび大変な作業にしろ頑張ってるソフトが有る以上遅すぎるのは 消費者側から見れば怠慢以外のなにものでもない。
今日買ったマックスペインはかなり長い。欝だ。
187 :
なまえをいれてください :03/05/22 19:33 ID:PmKsffD/
摩訶摩訶
188 :
bloom :03/05/22 19:33 ID:OALZlcaA
189 :
なまえをいれてください :03/05/22 19:34 ID:9iYDkIQi
190 :
なまえをいれてください :03/05/22 19:42 ID:LHMj0ibz
PS版のFF5とFF6はロードが長くて鬱陶しいよ。 なぜ?
SFCの性能をかなり使ったゲームの移植だから。
レリクス暗黒要塞の前にはフロントミッションセカンドなど雑魚同然
194 :
なまえをいれてください :03/05/23 01:05 ID:roMyXXYE
テンチュウ3 遅すぎ&多すぎ
PSのまじかるで〜と メニューからオプションにいくだけでも10数秒ロード。 戻る時にも10数秒。何をするにもロード。 新人が作ったのかと思うくらい待たされる
さりげなく保守
PS初期の頃は変なところでロードが入ったりしていたがそれが普通だったな。
ROM機世代から入った人は 今のRPGゲームを受け入れられてるんだろうか? 俺は、ちまちま読み込むテンポの悪さが いまだに馴染めない。
最近はかなり早いだろ。ROM機世代だけど今は気にならない。 PS1中期の頃はかなりイラついたが。
>>200 「かなり速い」だけであって、
どこかで「我慢」はしてるわけで・・・
と言うか、いくらロードが速くなっても、
ポリゴンキャラの無駄なモーション見せ付けられるのは、
これからも変わらないんだろうし。
ま、妥協を許さないのであれば、
素直にGBAのRPG遊んでるのが吉。
エターナルアルカディア(DC) エンカウントしてからコマンド入力までが長い。 攻撃時も敵の前までもたもたと走っていくもんだから テンポも何もあったもんじゃない。 おまけに、移動中にディスクが音を立てて急回転した直後に 必ず敵が出てくるのなんて初めてだ
>ディスクが音を立てて急回転した直後に 必ず敵が出てくる そういうRPGって多いんじゃね?
205 :
山崎渉 :03/05/28 08:49 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
206 :
199 :03/05/28 11:57 ID:???
FF10をHDD使ってプレイしたくらいの テンポでぎりぎり範疇です 10−2も当然対応と思って買ったら・・・・ 即売りですた PS時代のRPGなんてとても出来たもんじゃ ありません 最近はもっぱらPCゲー 重いゲームでも金かければ早くなるとこがステキ ただいいRPGが少ないのが難点
207 :
なまえをいれてください :03/05/28 13:38 ID:PzgjcOkK
トルネコ3ロードうざすぎです
>204 そお?エンカウントしてから敵データ読むためにシークする のはよくあるけど、直前てのは他には知らないな。 エタアルの場合、結構大きな音が『ギャッ』てなってからだから どうにも気になってしかたないんよ
一応保守
ロードというよりPS2の立ち上げがもうさ・・・
怒首領蜂大往生は 起動と同時に1面のデータを読み込んでいるので 読み込みのストレスを感じにくい
クーデルカは長い、というか頻度高すぎ 倒したモンスターが消えるとこまでご丁寧にロードしやがる。 巨大ゴキ○リのアップなんて誰も見たくねえよ。 こんな出来でスクウェア出身をアピールされてもな
>>210 PSXも起動遅かったら・・・
多分、電源入れっぱなしで使えって仕様だろうけど。
PS遊戯王カプセルモンスタ〜 最後の遊戯と戦うと1ターンごとに4分ぐらい待たされる
保守
マックスペインやってみろ。ロードの長さが半端じゃない。
ロード時間が仮に短くなったとして その分の時間を有意義に使うのか?
219 :
なまえをいれてください :03/06/08 13:25 ID:LDN5/qIT
PSXってHDD内蔵だから、早くなるんだろうか? でも、ソフトがHDD対応じゃないと意味ないの?
シェンムー テーマ・アクアリウム ザ・コンビニ
DCはHDが入ってるの?PS2だけ?
6月26日に発売されるだろう PS2 頭文字D Special Stage 最近アーケードでも待たされる傾向があって アーケードの バージョンでも ライバルを選んでからやるまでに10秒待たされる、 基盤システムがGDROM仕様だったっけ? で、家庭用は 体験バージョンでは 見事に キャラを選んでから30秒待たされる HDDにキャッシュ機能を設けることは、 セガはしていないだろうから HDDユニット持ってても 宝の持ち腐れになるだろう キャラゲーだからある程度売れるだろうけど
223 :
221 :03/06/08 13:49 ID:???
>>222 なるほど。専門用語でわかりにくいがさんくす!
>>221 DC(ドリームキャスト)に HDは入ってません
DCは
GD ROM という独自の仕様で
CDより大容量、DVDより少ない規格
セガはこのシステムを
アーケードにも NAOMIシステムとして
取り入れており アーケードからのDCの移植は
容易とされていた
DCは、ゲームの作りやすさは PS2より上だったし
VGAが表示できるのはこのマシンだけ
ただし PSとPS2のマーケットの
圧倒的な需要数でコンシュマーにおいて敗退、
最高責任者の会長も死んで撤退
いまは独自のマシンだけだった体質から
GCやPS2、エックスボックスという
マルチプラットホームの戦略に転化している
バーチャロンマーズ とにかく読み込む。自機選択画面でもカーソル1回動かす毎にロードしてグラフィック表示。しかもそれが長い 出撃前のブリーフィング画面でもずっと読み込み。 頻発する上に長いロードだが読み込み音が最悪 約一秒毎にガキュッキュ ガキュッキュ ガキュッキュ ガキュッキュ・・・・・・ 戦闘中以外ずっとこんな調子
>>225 PS2の中でテムジンとかが戦ってる音だろ
オプション画面とかでも切り替わる度にロード入るのは厳しいよな。>マーズ もうちょっとなんとかしろよセガ。
>>179 >DISC1からじゃないと起動できない
マジですか?GジェネF中古で買おうと思ってたけど・・・
手を出さない方がいいみたいですね。
大人しくNEOとF-IFやってます。
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
230 :
なまえをいれてください :03/06/14 13:46 ID:5gMZ47cq
ぜひともシンプルシリーズのラブ☆スマッシュ!のダブルス をやってほしい、、、 まじでロード永い、、、
個人的にはPS2ゴーストリコンはありえないと思った。 さくらやで体験プレイできたからやってみたら、20秒くらい 待たされる。いくら面白くてもあんなのプレイしたくないです。 タイムスプリッターはどうなんだろ。
ラブスマはロード時間短縮するとシンプル5800になるから気をつけろ。
愚痴になっちまうが、マックスペインはひどすぎだよ。長いロードをし終わっていざ次の面へ、って1分もしないうちにまたロードですかい!?コレの繰り返し。ロード時間が長いんならひとつのミッションも長くしろやい。
NGCDのサムスピRPGを越える物はねーのか?
PS2のバーチャロンマーズ、サカつく3、頭文字D(全部セガ製) 何をするにもも10数秒〜30数秒ロード。 戻る時にも10数秒〜30数秒。何をするにもロード。 新人が作ったのかと思うくらい待たされる。 まあ三流メーカーセガの製品にクオリティを求めること自体間違いではあるが
236 :
なまえをいれてください :03/06/15 00:45 ID:3SFb4bO6
フェーダSFC版 建物に入るのに数秒暗転して待たされる カセットでこれは問題だろ・・・ まぁ、今どきCDやDVDでロード時間あるの当たり前だけどさ それよりも本体の読み取り精度の低下で永遠にロード中になるから、本体縦にしたり斜めにしたりしてまで苦労してプレイするのが苦痛だ PSはまあ我慢してたが、PS2も最近調子悪くなってきた。そんな苦労までしてプレイする羽目になるとは そういう意味ではカセットなGBAやWSくらいがゲーム機として要らない苦労やストレス無しに楽しめる
psのFF6 メニュー開くのでも時間かかる。 戦闘なんか糞。フリーズしたのかとも思う。 普通にスーファミでやれといわれたらそれまでだが
1回のロード、我慢できるのは7秒くらいとか聞いた事ある。
239 :
195 :03/06/15 03:15 ID:???
>235 もっとひねれ
>>238 体感で7秒なのかな?
FF7の頃って、当時としてはあのCGでバトル出来たもんだから、
エンカウント後のキー操作受付まで、実際は10秒以上かかってたのに、
カメラ回してたりして誤魔化して速く感じてたよね。
ま、あのソフトのおかげで「これぐらいなら我慢するんだ」って、
今のソフトも遅いんだろうけど。
ちなみにGBAポケモンの、エンカウント〜コマンド操作受け付けまでは、
8秒だったりします。
ブラックアウトとシーク音の「今読み込んでますよ感」が無いだけで、
ロード時間は短く感じるんじゃないでしょうか?
>ちなみにGBAポケモンの、エンカウント〜コマンド操作受け付けまでは、 >8秒だったりします。 ホントだ・・・
>>236 PS系は読み怪しくなり始めたら、すぐ売却、新品を購入がデフォ
どういうわけか本体高く売れるから、大して手数料かかんないし。
>>240 うん体感で。
昔ナムコは連打するとローディング中のアニメが速くなるとか
ミニゲームでごまかしてた奴もあったなぁ。
マーズは酷すぎるよ・・・。 メニューで間違えて違うの選択すると すげーうんざりする。
マーズは1回1回の時間はそれ程でもない(せいぜい3,4秒)んだけど回数がな・・・ 何をするにもアレじゃあストレスたまる罠。オプション画面くらいなんとかならんかったんかなあ。 その点驚いたのがゆめりあ。殆ど読み込みストレスを感じさせないのは凄い。 ゲームの内容、シナリオががどうしようもないのを除けば名作だったな(w
アヌビスのロードも速かったな。 ニューゲームで始めてから全クリするまで ロードらしいロードは一回もなしに終了するよな・・・。
マーズ、マーズって、コンシューマで出てたか?と思ったら、 チャロンだったんですね・・・ サカつくもHDD無しだと遅いらしいし・・・
248 :
なまえをいれてください :03/06/16 19:07 ID:xkzlVLeB
今の若い奴らはネオジオCDのロードの長さを知らないから、30秒ロードぐらいで 長いとか言えるんだ。本気で羨ましい。あれは待ってる間にカップ麺作って完食 しても、まだ余裕でロード最中だ。あれに比べれば…(長くなるので以下省略)
ジャンプするだけでロードが起こる古のふろっぴーげーむ
ネオジオ程度で何言ってんだよ。テープ時代を考えてみれば(ry
251 :
なまえをいれてください :03/06/16 19:19 ID:xkzlVLeB
>250、テープ時代は知りません。漏れは今年で20才だしね。 どれぐらい長いんですか?
短いので5分くらい。長けりゃ10〜15分とか。 しかも、ロード終了間際にテープリードエラーが出て、一からやり直し、なんてのも度々。 PCの性能やソフトによっちゃ、ゲームオーバーになるともう一度ロードし直しなんてのも。 大作になるとテープ2〜4本組とかザラ。パートがすすむとテープを入れ替えてロードする。
1時間くらいロードするのもあったような。
さすがにテープ時代のソフトと比べられても・・・ ネオジオCDには、ROM版バカ高い→CD版激安って利点があったし・・・ って、業務用の基盤買いが一番安く付くってオチが・・・ でも、昔のゲームの1回のロードの長さと、 今のゲームの全体のロード回数を比べると、 ストレス的には変わらないかも知れないね。
ピーーーーー ガギャー ガギャー................ ピーーーーー ガギャギャギャギャギャギャ..... プツッ READ ERROR _| ̄|○ ダビング シッパイ
>>248 つーかな、NEOGEOのロードに対して短かろうがなんだろうが遅いもんは遅いだろw
スゲー遅ぇかあー遅ぇくらいのもんで。
デゼニランドテープ版 ピーコシパーイ...._| ̄|○
ネオジオやテープのロード時間なら、その間にお茶とか出来るから別に気にならない。 中途半端に長いのが一番むかつく。 ・・・まぁ、テープの場合は茶を入れて戻ってみるとディスプレイに Tape Read error OK ■ なんて表示されてたりするんだがな! OKじゃねぇよヴォォケェェェェッ!
マニアックな話し杉
最近のセガのPS2ゲーのロードの長さはたまらん。 漏れが買ったのはニュールーマニアとサカつくだがどっちもダメポ。 マーズとかやきゅつくもひどいらしいからね。 ああいうのは技術的な経験値がものをいうのかどうかしらんが、あきらかに スクウェアコナミナムコあたりに劣っている。 分社して開発ノウハウの共有とかしてねえんだろうか。 正直漏れの中ではセガへの評価ガタ落ち。
セガに良心が残ってるなら、PS2でのノウハウ身に付けて速くなるかも。 良心が無ければ、サカつく3ぐらいのロードで売れるならって事で、遅いまま。 会社立て直す為にしゃかりきになるなら、後者かもね。
そうなんだ、セガagesとか大丈夫かなぁ?
あのさ、HDD対応は良心的じゃないのか? できうるかぎりの最大限の努力だと思うが。
HDDがいくらするのかと・・・ SSの拡張RAMぐらいの値段ならまだしも・・・ そういや、SSの4M拡張RAM対応ソフトは、 無茶にロード速かったよね。 X−MENvsSFは良かった。 後が続かなかったけど。
>HDDがいくらするのかと・・・ >SSの拡張RAMぐらいの値段ならまだしも・・・ じゃ、遅いので遊んどけよ なんか無理矢理文句つけてる感じ まじでむかつくな
>267 266程度の事でむかつくほうがどうかと思うが。
ロード地獄と言ったらセガの頭文字Dだろ マジですごいぞ、NEOGEO−CD抜いてる ロードは煩雑、レース開始前はロード40秒 グラフィックがPS1並みの低クオリティーグラフィック 同じボイスの繰り返しで萎え ショボいスキール音 タイヤスモークが屁みたい スタート時にブレーキランプつかない、タイヤ動かない ロータリーのエンジン音が掃除機 ガードレールに当たりながら走ったほうが速い 挙動計算をまったくしておらず、車が走ってるというよりは車が移動してるだけ 対戦できない その他手抜き多数 初回出荷数30万本、小売店殺しのセガ
PS2のマトリクスも長いよ。ゲームオーバーになってもリトライする気も なくなる。
その2本がそれなりに売れちゃうってのが、現状なんだよねぇ。
まーファンディスクですから。 もとが無名だと、ふざけるなバカヤローになる悪寒。
273 :
なまえをいれてください :03/06/23 02:16 ID:rdGrz3EM
サカつく3なんとかならんか? 普通にメニュー選択しただけでキュルキュル鳴ってロード失敗・・・ 面白いゲームなんだけど ホント、セガって設計が下手だよなぁ コナミに買い取ってもらうか ナムコに作ってもらえよって感じ・・・
274 :
ゲームセンター名無し :03/06/23 03:53 ID:D+AYENuE
>>269 ガードレールに当たりながら走ったほうが速い
ワロタ
PS2終わってんな
何を今更・・
277 :
なまえをいれてください :03/06/23 04:39 ID:JoI7b7eY
同じセガでもRezはそんなにロード時間感じなかったような気がするんだが
>274 仮面ライダーのバイクレースもそんな感じらしい
279 :
なまえをいれてください :03/06/23 09:38 ID:DfFh9qmr
ゲームが悪いのじゃなくてハードが糞なんだろ。 PS2ってのが腐ってるんだよ。 箱やってからロード時間ってのが凄いむかつくようになった
280 :
なまえをいれてください :03/06/23 09:52 ID:srU6Vn1g
そもそも家庭用ゲーム機は搭載メモリが少ないんだよな…… セガももう少しサターン続けてればよかったのにね
>>280 同意。さっさとメモリ上限あげて欲しい。
時間は短くならなくとも、待ち時間を不快に 感じさせないようにする工夫は必要だな。
メモリ上限あげると、今度はメモリアクセスのペナルティが大幅にあがりそうな予感 CPUクロックや描画クロックは早いがメモリアクセスが遅いために性能を発揮するのが困難なマシン まぁ、DISCからの読み込み時間に比べたら屁でもないが、処理落ちゲー大量生産かも
>ガードレールに当たりながら走ったほうが速い ミニ四駆かよw 皆のロード時間の洗礼を受けた初めてのソフトって何? 漏れはPSの宇宙生物フロポン君Pだったな・・・・
ロード以外のことまで書きまくってる
>>269 わらタ
新スパロボ<初洗礼
>>269 >対戦できない
これマジ?
買う価値ないジャン
>>287 体験版やった事あるんだけど、すげぇ的確なこと言っててワロタ
>同じボイスの繰り返しで萎え
レース中何回も同じこといっててこいつ馬鹿か?と思った。
>ショボいスキール音
学校の古臭い窓を開け閉めするみたいな・・・・。
>タイヤスモークが屁みたい
ありゃ手抜きだよな。
>ロータリーのエンジン音が掃除機
本当に掃除機から録音してるんじゃないの?後で適当に加工して。
>ガードレールに当たりながら走ったほうが速い
これのせいで、勝敗は全てマシンのパワーのみで決まる。
>挙動計算をまったくしておらず、車が走ってるというよりは車が移動してるだけ
移動してるだけにワラ。マジでそう思う。
ロード時間はマジでビビッタ。あんなのPSのクラッシュバンディクーレーシング以来だ。
またGT厨か
また糞コテか
ロード時間がなくなればいいのよ
テスト大失敗だなw
何が大失敗なのか、言われてもなお解らないので 逝ってきます。
>>298 296のリンクをクリックすればわかる。
ロード時間といえば「セガ製品」だよな 他社はとっくにロードの最適化に成功してるのに(simpleシリーズですらしてるのに) セガだけは異様に長いロード、しかも大したデータ量読み込んでるわけでもない セガ最低
>>301 お前、PS2のセガゲーしか知らないだろ?
オラタンなんてローディング一瞬だっての。
303 :
シューティングキング :03/06/30 05:51 ID:eu2+lCHM
302 自社ハードだし、短くてあたりまえだろ
PS2は開発機材が高すぎなんだろ
セ ガ 最 悪
>>306 すぐPS2側の責任にするセ皮
なあ、なんでそんなにセガの肩持つんだ?w
オラタンて何?
PS2はセガハードなの?
>>306 はセガの肩持ってんの?
>>269 ロード長いし掃除機だし同じボイス繰り返しだし・・・まったくそのとおりです
箱のゲームなら(洋ゲー)最期に遊んだ3本までキャッシュにデータを保存してくれてるから 電源オンで本体ロゴ⇒いきなりゲームメニューからスタート。メーカーのタイトルとか全部カット。 いと快適なり。
312 :
790 :03/06/30 11:12 ID:???
こんだけロードを言われるんだから、 PS2はロードなしのゲーム作って欲しかったな。
>>312 じゃーPS2のHDD買ってくだちぃ
ソニーの戦略はこういうこったろ
別にアンチでもなんでもないけど、今回のサカつく、イニD、マーズの 読み込みの遅さはネタじゃないの?ってくらいヒドイのでは…。 25秒とか読み込むゲームを本気で発売するのは厚顔無恥過ぎ。 テストプレイ時の社員の会話を聞きたい。 「あーこれロードやっぱ遅ぇなー」 「イイヨモー。俺らが買う訳じゃなし」 「そうだなーアハハハ」 「ハハハハ」 まじでこんな事言っててそう。
最近のセガはきついね。 プレステの初期の頃を思い出させるくらいにロードが長い。
PS2のセガ製品買っちゃったライト層は もう2度とソフト買ってくれなくなるんじゃないか、と心配だ 低品質クソゲー・セガショック
>>269 の言ってる仁Dに関する事は大体当たってる。
だが、これだけは言わせろ。
「お前はNEOGEO-CDの事を何も分かっちゃいない」
Now loading... とだけ表示される画面はやめれ 推古演舞みたいな感じにすれ
セガにはPS2から撤退してほしいよな どんどんPS2ソフトのイメージが悪くなる セガはガキキューブと糞箱でだけクソゲー作ってりゃいいんだよ!カス!
>>317 >
>>269 >の言ってる仁Dに関する事は大体当たってる。
大体は言いすぎ。半分ぐらいだろ。
つーかそんなにロード長いか?25秒とか言ってる奴はネタだろ?
321 :
なまえをいれてください :03/06/30 23:17 ID:0jtL8caN
俺は雑誌に「ロード時間が長い」と書いてあるだけで、
それまでどんなに興味を持ってても買わない。
>>317 ホントウなんでだろね。VF2の時とかは驚異的に短かったりしたのに。
マルチ戦略がソ○ーの気分を害して、効率的な読込みが
できる秘密のコードを未だに教えてもらってない、とか(w
>>308 バーチャロン オラトリオタングラムの略。>オラタン
オラタンは確かにロード一瞬だったな。
自社ハードとは言え、ローディング時間短縮のテクニック自体は持ってる
はずなんだがねえ。セガは。
PS2の開発ノウハウまだ知らないのかねえ。
開発2年目だしな。他のメーカーとは2周差くらいつけられてる。
ユーザーにそんな言い訳は通用しないんだけどな 次から買わなくなるだけだし セガは客を舐めているふしがある
まあね。マーズの続編は売れないだろ。 さかつくや頭Dはキャラゲーだから売れるだろうがな。
中々頭のよろしい御仁が揃っているようじゃな
マーズとサカつくと頭文字Dのロード時間、異様に長げ〜〜!! でも、たっぷり読み込んでるわりにはグラフィックがPS1並みにチープなんだよな セガ最低!! セガ最悪!! セガのゲームは2度と買わん!!
オマエんちのPS1は、えらく高性能だったんですね。うらやましい。
出す側もやっつけ仕事ばかりしているといつか報いが来る事を知ってほしい どことは言わんがもう信頼できないところもある
セガはプライドが高いのでそのうち潰れる。
>>328 まあ、たとえだ、たとえ。間に受けるなって。
買った上での結論なんだろ 馬鹿か?
1本目で気付かなかったのか 馬鹿か?
この速さなら言える 馬鹿か?
全然速くないだろ 馬鹿か?
ベタなボケにベタな突っ込み入れるなよ 馬鹿か?
> この速さなら言える 別に速いとは言ってませんが
339 :
なまえをいれてください :03/07/02 13:42 ID:cnD9qo0A
340 :
なまえをいれてください :03/07/02 14:05 ID:9rGaOxEf
おれはPS2になってから、セガのゲーム買ってねえなあ
341 :
なまえをいれてください :03/07/02 14:07 ID:Ygw9DB49
武蔵伝はデータのセーブやロード時間の短縮にも力を 入れていたねぇ
マーズのロード時間が長い言うてる奴は未プレイ見え見えなんですが あれは長いんじゃなくて多いんだってばw 1回のロード時間はせいぜい4,5秒
343 :
なまえをいれてください :03/07/02 14:37 ID:48iKFNHl
セガ、ユーザーをなめすぎ
パワプロは64の6が最高傑作
セガのゲーム、買うなら中古で もっとも買わないのが一番望ましいが
サターンの水滸演武−風雲再起−のローディング画面のアイデアは良かったなー どっか、真似すればいいのに
どんなアイデアだった? すいこ1なら勝ったけど、なんもなかったぞ
SEGAは最悪 ロード滅茶苦茶長い ちょっとしかデータ読み込んでないくせに SEGAは技術力が低すぎる
>>342 1回のロードが激長というほどでなくてもインターミッションキャンセル不可や
脳が悲惨な奴が考えたとしか思えない機体選択の不親切設計ぶりなど
単純に「ロードが長い」と表現したくなるエッセンスが多いと思うが。
PSのウィザードリィ7終えたあとならどんな長いロードも耐えられる ロードの合間にゲームやってる感じだった
353 :
なまえをいれてください :03/07/03 17:06 ID:4KWzpKhW
会社のロゴもウザイんだけど ADXとかMペグソフデグみたいなのなにあれ? 全部のゲームに絶対でてきて絶対飛ばせない ダイッキライ!!
ロード長い=セガ クソゲー=セガ デブヲタ=セ皮
353 俺たちの技術なんだぞ〜という自慢のロゴです
356 :
なまえをいれてください :03/07/03 18:10 ID:OhpuHMt0
たしかサターンかで出たサムスピのRPG。 極悪。
ケツ論 セガは汚い
>>349 ロード中の画面でSD108星(可愛い)が一文字だけ喋ってる
それを全部繋げて読むと・・・
と言うもの
ロードに入るたんびにメモってたYO
ネオジオCDを持っていた身としては PS2のGGXX、カプエス2の読み込みに感動した
漏れは今までにNEOGEOCDのサムスピRPGと月華の剣士2以上の ロード時間には出会ったことがない。
あとPS2のVF4は青ディスクなんだがEVOでDVDにするなら鼻っからDVDにしとけ
セガのゲームといえば、クレイジータクシーもロード長かった。 タイトル画面に行き着くまでに、リアルでトイレいける。
ゲームが始まればノンストップでハァハァなんだがな ツメが甘いっつーか
>>361 CD→DVDにすると、パワーアップした感じで売れると勘違いしたのでしょう
365 :
なまえをいれてください :03/07/10 11:34 ID:iTN/7e7V
あげ
セガゲーはバンダイの糞キャラゲなみにロード長いし多い
ロードが多い&長いといえばセガ製品 2 度 と セ ガ 製 品 は 買 い ま せ ん
セガゲーでも、GCの猿球やビースパなんかはロード時間はほとんど無いけどな。
ロードが多いのは別にかまわん 裏で先に読み込むって粋なことしてくれてたらな いざ切り替わるときに「ロードします〜」ってのがアフォなんだ ほんとにゲーム屋か?
まあセガの場合DCでもそんなに早いの無かったし。
PS2のサカつく2002と3はどっちがロード長いの? 2002だと長めだとは思うけど、そんなに気にならないんだけど。
とりあえず… ここはセガを叩くスレじゃなくて、ロード時間を語るスレ
>>368 全然データ量使ってない子供向けゲームじゃん。ロード早くてあたりまえ。むしろあれでもすごい遅いくらい。
>>371 サカつく3のほうが圧倒的に長い。異様に長い。大したデータ量読みこんでるわけでもないのに。グラフィックが綺麗なわけでもないのに異様に気が狂うほど長い。
SEGAは何をやってもダメ。
SEGAはクソゲーしか作れないぽ
>>373 遅いもクソも、猿球の方はロード時間なんて皆無に等しいんだが。
猿球みたいなゲームボーイでも作れるようなクズソフト ロード時間なくて当たり前だと思うが? いい加減セガの肩持つのやめろよセ皮 それともクソセガの開発者か?おまえw
ロードが多い、長いといえば「SEGA」
DCのパワスマは早いぞ グラフィックも綺麗すぎ
へえ〜 いまどきドリカスなんかやってるカスいるのか セガ=クソゲーメーカー セ皮=幼女虐待犯
ロード時間といえばセガ製品 セガ製品といえばロード時間 セガはクソゲーメーカー
PS2は高いのに壊れやすいという致命的な欠陥を抱えてるからね 仕方ないぼ
何でこのスレ、ゲハ厨が居るんですか? 馬鹿みたいに同じ論調でセガセガ言ってるヤシ、巣に帰れよ。 セガオタじゃなくてもウザイから。
壊れる速さならPS2が最速だけどな
サイヴァリアの最初の読み込み。 読み込んだ後は快適だから良いけど。 黒画面に[.....NOW LOADING]みたいに表示されると、体感的に長く感じる。
> 猿球みたいなゲームボーイでも作れるようなクズソフト > ロード時間なくて当たり前だと思うが? GTAみたいな、ゲームボーイでも作れるようなクズソフトでも ロード時間があるカスハードのPS2(ゲラ
>>384 ほお。GTAがゲームボーイで作れると。そりゃスゲエな。
>>385 GTAならあるだろGB版
GTA3なら無理だろうけどな
X箱のロード時間の短さになれると
PS2がいらつくのはしょうがないな
先にでたDCより遅いってのがイタイ
何のためのDVD-ROMドライブなのか
わからん
>>386 エロDVD再生するために決まってんだろ
388 :
386 :03/07/11 15:15 ID:???
>>387 そうだったな
ついでに出来損ないDVD-Rの再生も可能だな
DVDPで再生不可なDiskでもなぜかPS2とX箱で再生できたりもする
いや、実はGTO。
俺はロードは長くてもいいが 回数が多いのは、とくにその度に動きが止まってしまうのはいやだな シーク音が気になるというのは 読み込みのときに音が止まるからいけないんであって 読み込み回数が多くても気にならない演出がされていればそれはアリ
ロード回数が多いといえばセガ製品 ロード時間が長いといえばセガ製品 セ ガ は 最 悪 潰 れ ろ
セ皮、歴代NO1最高級スーパーハード「PS2」叩き必死だなw PS2はセガのドリカスの100倍の性能なんだがなw セガってもしかして無能?w
現行機最低性能ハード信者が、さらに古いハードを叩いて喜んでるスレはここですか?
確かにセガのゲームはクソゲーのくせにロード時間滅茶苦茶長いよな セガのゲームは買わないに限る
セガ以前にps2でやRたいゲームないよな
>>393 DCの100倍の性能なのはドグマピラミッド(w
セ皮はゲーハー板に帰れよ ここはロード時間を語るスレだぞ? ロード時間っつったら「SEGA」だろ つまり S E G A は ク ソ ゲ ー し か つ く れ な い これで決定
つまり、ロード激遅なゲームが多いPS2は、 クソゲーにまみれたハードだと。
PS2初期から参入してる大手の最近のゲームは ロード時間は殆ど無いと言っていい。 セガはPS2参入が遅かったから技術的に立ち遅れてるんでしょう。
>>402 そんなもん言い訳にならん
っつーか2年前に発売された他社PS2ソフトよりも
現在の糞セガPS2ソフトのほうが圧倒的にロード長いが?
PS2同発のCD−ROMのゲーム郡よりも圧倒的に遅い
セガもうダメぽ
>>401 どうした?
ママーンにPS2買ってもらえないのか?w
ドリカスと糞箱なんて糞ハード買うからだぜ
とっととその粗大ゴミを捨てて
ママーンにPS2おねだりするんだなw
このスレの半分は妄想でできていますから。
じゃあ、もう半分は?
目の前で大爆音のおならをかまされて不機嫌なゲーハー板の住人のイライラ
ロード時間=セガ製品
で・・・なんでso3はps2で動かなかったんだ?
ロード時間は今のところルイマンが最強だと思う。
普通のメーカーならPS2発売の1年前くらいから開発を始めるんでない? そう考えるとセガはかなりハンデ受けてるね でもVF4EVOはそれほどロード長くないよ
>>412 セ皮必死だなw
あんな鉄拳の半分もマシンパワー使ってないヘボグラフィックで
ロード長かったらそれこそ詐欺だ
セガはダメ
何をやってもダメ
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
PS2がロード遅いのは確かだが、わざわざこんなスレまで来て 糞だのなんだの言ってんじゃねーよ。ウザ過ぎ。
>>415 あれでロード遅いなんて思ってるようじゃ、とてもじゃないがセガ製品は遊べねーな
セガ製品なんてカーソル動かすたびに読み込むし
そのロード時間が20秒〜40秒かかるんだぜ?
セガのゲームは全部クソゲー
所構わず批判して回ってるバカより自分でスレ立ててそこで勝手に 愚痴ってるやつの方がマシ。
セガ製品だけはロードが遅い 技術力ねーなセガは
SAGE
とりあえずオマエが思う「全部」にあたるセガ製品とやらを列挙してみろ
>>417 で、本当に「カーソルを動かすたびにロードで20〜40秒待たされる」ゲームばかりなのか?
こないだ中古で買ったRez(PS2版)はそんなこた無かったが。
とりあえずPCの作業進行状況や洋ゲーみたくローディング状況を 具体的に示す棒を出しとけ。 ずっと「Now Loading・・・」だけだと不安になる。
山崎渉ワッショイ!! \\ 山崎渉ワッショイ!! // + + \\ 山崎渉ワッショイ!!/+ + . + ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ + ( ^^ ∩ ( ^^ ∩) ( ^^ ) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
SEGAのゲームはロード地獄
>>422 Rezなんて超クソゲー買ってんじゃねえよ
おまえ、自分がカコイイと自惚れ勘違いしてるデブヲタ童貞セ皮だろ?
わかるんだよバカ
428 :
なまえをいれてください :03/07/13 21:49 ID:O8kZRlL7
>427はエスパー伊藤
429 :
なまえをいれてください :03/07/13 21:51 ID:OAHPJyzQ
おまいが出川や!ぷっ物真似でもしれれ〜〜
なんか空気読めてない奴のせいでクソスレになったな
>>427-429 ゲーハー板は馬鹿しかいないからとはいえ家ゲで同じ事やると基地外と思われるよ
434 :
なまえをいれてください :03/07/14 18:51 ID:r5zg7nUn
さてと ロードって何秒なら許せる?
1分/1時間
9〜10秒超えると糞。
体感的に感じなければOK もしくは長いロードでもロード中という事を忘れさせる工夫 リッジのギャラクシアンとか 格ゲーならメスキャラが垂直飛びとか反復横飛びしてりゃいい
ロード中にミニゲームを遊ばせる手法はナムコが特許とってます
ロードが長い、といえばセガ S E G A
いや、それで訴えられたのが例の子供波の思考回路の企業じゃなかったか
あんまり露骨に他社の作品を訴えるから報復措置的に訴えられたんじゃなかった?
あと
>>439 は
421 :なまえをいれてください :03/07/12 22:55 ID:???
とりあえずオマエが思う「全部」にあたるセガ製品とやらを列挙してみろ
まあ気にならないってレベルならやっぱり2,3秒かな、状況的にもよるが。 アクションとかレースとかやっててやり直しする時なんかは2,3秒でもきつい罠。
パーセンテージやグラフが見えてれば少し長くてもまぁ待つ気にはなるが リトライ時の読み込みなおしはきついよな 曲の頭出し程度のシークタイムでならともかく
>>443 だよなあ。
リトライの場合フリークスタイルでさえ鬱陶しい。2秒くらいだと思うが。
1、コナミがジャレコを「VJ」が「ビートマニア」のパクりだと訴える。 2、ジャレコ当然反発。しばらくして、「ドレミファグランプリ」だかなんだかの音楽クイズゲームで訴え返した。 3、コナミ、ナムコに因縁つける。「あんたのとこのゲーセンにVJばっかり置くなよ」 4、ナムコ怒る。「てめえが独占しようとして売らないんだろうが!」 5、コナミ、ナムコを「ギタージャム」が「ギター使った音ゲーパクった」と訴える。 6、ナムコ切れる。HPのTOPに怒りの文章が載っていたのを記憶する。 7、コナミ、ジャレコを「ロックントレッド」で訴える。 8、ナムコ、PSの初期の”ロード中にミニゲーム”を真似したとのことでコナミを訴える。 アフォですか
そのせいで余所のパロディ満載だったパロディウスシリーズが 今後永久に出ることはなくなったと思っているのだが 結果的に己の首を絞めたわけで パロディウスが面白かったのはパロディだったからであって パロディウスキャラが受けたわけではなかったのであって パロウォーズってゴミがありましたな さらに脱線すまそ
でも元凶はコナミじゃないの?
盾にすべき権利や特許を剣にしてしまったあたりから 業界全部が壊れてしまいました
D3が出したラブスマッシュがPS2で最強だな NEOGEOとタメ張るロード時間
GCは起動からなにからチョッパヤだよな あんま遊んでないけどw
セ ガ 製 品 は ロ ー ド が 異 様 に 長 い う え に ク ソ ゲ ー ば か り
452 :
なまえをいれてください :03/07/14 22:47 ID:kZA9yAHG
>>451 ゲーハーで思いっきり煽りたまえ
あっちの方がお仲間多いだろ?
ゲサロ、家ゲ、レゲー、ゲハなど何処へ行ってもセガ製品は嫌われてるね。 セガハードの話題を出しても追い出されないゲハの方がセガ信者のお仲間が多いよね。
自作自演するならもっと上手くやってくれ
455 :
なまえをいれてください :03/07/14 23:03 ID:3ku5UksF
自作自演じゃねーべ
456 :
なまえをいれてください :03/07/14 23:03 ID:pTe/OGFi
1よ 俺が20年以上ゲームやってきたなかで 糞ロードの長いPS2のソフトを教えてやる EGBROWSER BB これ。PS2でインターネットができるというソフトなのだが ロード時間が糞。いや、ロード時間だけを見れば周りのゲームと大差はないが とりあえずサイトに飛ぼうとした際20秒間一時フリーズする yahooであろうが 毎回フリーズ その前のページに戻るだけでもフリーズ 2chにかきこしてもフリーズ しかも、俺いまだにこれ使ってるし、これで書き込みしてる だからこれが反映されてるころはすげーいらついてると思う チェケラ
10000円PCでも買うとよろし。
スーファミでロードがあったブライに勝るゲームは無し
フェーダもありますた
どういう仕組みなんだよ、ROMでロードって 教えて偉い人
データを圧縮してて展開に時間がかかってるとかでは。
ストZERO2も有名だな。
アニヲタって・・・
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>456 HDDにキャッシュが残るようになれば改善されるかもよ
HDD対応ブラウザを待てばいいんじゃない?
>>447 はっきり言ってコナミはゲーム業界の膿。
他にも色々な事で問題が起きてる。
面白いゲームが多いだけに残念なんだよなぁ・・。
>>422 で、422での質問にはいつ答えるんだ?
今日店頭の実演台でマーズやってみたが、カーソル動かす度に読み込むのは機体セレクトだけで、
その読み込みも10秒もかからなかったぞ。
417のカキコは「全てのセガ製品の全てのカーソル移動で20〜40秒も読み込む」としか読み取れないが?
まあ、もしお前が417本人なら、さっさと421にもレスしてやってくれや。
あと、Rezはスターブレードとパンツァードラグーンが好きなら普通に遊べるぞ。
まあ、どうせロックオンシステムも理解できずに1面で死んで「これクソゲー」とか言って投げ出したんだろうけど。
470 :
469 :03/07/16 02:42 ID:???
471 :
421 :03/07/16 03:00 ID:???
つまりそこで生理的に受け付けなくて投げ出したんだろ そこまでが427の経験したセガゲーのすべてだったと思われ そりゃ印象も悪くなるわな だとしても それだけでセガの過去も現在も未来もすべてを貶すのはどうかと思うぞ 事実を誇張してまで貶すのもよろしくないな もっとも愛着のありすぎる旧型モデルでは読込も弱くなったのかもしれんが 買い換えれば?あんたの愛するソニーのPS2の売上がまた1台分だけ伸びるぞ
472 :
421 :03/07/16 03:06 ID:???
ちなみにココはロード時間を語るスレだからな ロードが長いのを叩くのはまだいいとしてセガ叩きはお門違いだ オマエがセガを叩きたいのは判ったから 叩くならセガソフトの中でロードの長い奴にしろや
一部を見て、全てを見切ったかのように 断罪し『俺って解ってるぜ〜』みたいに得意がりたい お年頃なんでしょう。 おつむの弱いおこちゃま特有の事象です。 そっとしておきませう。
そういうのは『アホの子』といったほうが通りがよい
ところで マーズってキャラセレクトのたびモデリング読み込むためにロードするのって まぁ複数の証言が出てるから本当なんだろうけど 読み込み終わるまで次のを選べないのかな?だったらダメだなとは思うけど 3D格ゲのキャラセレクト画面で カーソルを合わせたキャラのポリゴンモデルが表示されるまで ちょっと時間がかかっちゃうのを引き伸ばした感じなのか それともその都度完全に止まってしまうのか これでだいぶ違うんじゃない?
PCE時代のCDROM 容量は大きいもののRAMが小さくて読みまくり CDDAの頭出しもあわせてストレス溜まる溜まる よくプールの容量の水を コップの容量のRAMで汲み出す という表現がされていた512キロ のちにSCDでRAMが2メガになるもコップがバケツになった程度 ACDでようやくタライかな SRAM2メガ+DRAM16メガ ただこんどは読み出しが等速ドライブだもんで時間喰うのナ ただ読み込み回数が減る上位規格対応ソフトがいくつかあって データを先にまとめて読み出すことでリード回数が減ってこれは便利だった MCDはRAM6メガだったっけ ある程度容量でかいからゲーム走らせながら次のデータも読めるんだよな
そうそう この頃を体験してる世代までなら 起動時だけ遅いのは容認できるんだよ FCディスク世代もなんとか仲間意識持てるかもしれん ただカセットテープで記録してた世代とは大きな溝があるんだよなぁ
>>475 マーズの機体選択は、スクロールさせるたびに読み込み。
そしてその読み込みが終わるまで次に行かせてくれない。
ダメです。はい。
でもたまに上手くスキップできるときがある。
この辺の作りが意味不明。ってゆーか素人臭い。
ちなみに読み込みが済んで機体が表示されるまでは、決定もできない。
機体選択はロード済まなくても逝けたような気がするが>マーズ もう撃っちゃったからわかんねーや(´ー`;)
478の言葉どおりだったらそら文句言われても仕方ない出来だな 479という意見もあるからよーわからんが
>>480 いや決定は間違いなく待たないとだめよん、あくまでも選択の話ね
選択は出来る。ただマーズ以前の作品では機体の簡易選択は あったから明らかに手抜きであることがわかる。
糞セガの技術力が無いだけ セガは他社に比べて10年は遅れている ど う し て そ ん な に 駄 目 な ん で す か ? セ ガ は
まだPS2に慣れてないだけだべ
これに関しちゃ慣れの問題で片付けちゃうのはいかんでしょ・・・ 慣れと言う部分で語るならゲーム作り、つーかUIのあるソフト作りに慣れてないレベル
よく考えたらRezはいつロードしてるかわからんくらい快適だった
キューブのセガソフトはどうなんだろ
オラタンって一瞬だったか・・・・?
セガってなんで技術力がないの?
492 :
なまえをいれてください :03/07/16 23:29 ID:r8t05iDA
読みこみ時間はホント重要だよ。 読みこみが長いってだけで、購買意欲が薄れる。 ゲームメーカーは努力汁!
セガラリー2も長かったな
購買意欲はあんまり薄れないだろ。 いざ買ってきて萎えるだけだよ。
>>493 だがタイムアタックに燃えてる時期だとその長さが丁度緊張を沈めるのに役立つのだ
>>476-477 で、PSSSの2倍やDVD時代の24倍相当になっても、読み込む総データ量が増えてるので
あまり時間が短縮されない罠。メガCDみたいにピックアップアームに細工がしてあれば少しは変わるが。
ちなみに私はテープも体験してますw
>>478-481 私は上記469ですが、カーソル移動自体は出来ました。VO名さえ覚えておけば先に選ぶことは可能。
ただ、決定はモデリング表示後でないと駄目でしたが。僚機も同様。
あと、他機体のロード中にカーソルを戻すと直前の機体は一瞬で表示されました。
(ロードネタで荒らすくらいなら、これくらいの事は実験しろよな)
SS時代には当たり前に付いてたショートカットセレクトが無いのなら、これはまずいですね。
技術では無く、企画・プログラマーの気配りの問題ですが。=483は見当違い
>>486 たぶんボタンを押した瞬間からステージが表示されるまでの間でしょうw
>>489 ソニックアドベンチャーシリーズはDCとほぼ同じ。ただ、DXの面内分割エリアのロードは無くなってます。
PSOも変わらないかな。モンキーボールは・・・忘れた。起動時の静止画以外はノンストップだったかも。
敵の思考時間と言うお題ならMSX版スーパー大戦略なんだがなぁ 数時間待たされます
セガ信者必死だなw
多少セガ寄りの面は認めるが むしろ俺の根っこはNECに置いているのだがなにか? 現在保有ハード NFC/SFC/GBA/GBASP/PCE/PCEGT/PCELT/FX/PS/PS2/GG/SS/DC/XB 別所保有ハード FC/FCD/TFC/PCEスパグラ/CDROM/DUO/MD/MCD
501 :
なまえをいれてください :03/07/17 05:24 ID:Jcx6Dwrt
496 なんかね めちゃ高速だったドラクエ7をプログラムした山なんとかさんがいうにはね データのならびかたをね。綺麗にならべると速くなるんだって レンズのうごきを少なくすれば速くなるんだって あ・・オイラ企業ひみつばらしちゃったw
CDの外周によく使うデータを持ってくるんだっけ? 限界までメモリ使った結果フリーズするようになったとか。 後者は言い訳っぽいけどな。
ロ ー ド 時 間 と い え ば セ ガ 製 品
421 :なまえをいれてください :03/07/12 22:55 ID:??? とりあえずオマエが思う「全部」にあたるセガ製品とやらを列挙してみろ
PS2のRPGって読み込み音に随分差があるね カコッカコッって激しく読みに行くソフトもあれば 殆ど音しないやつもある。 あ、スレちがいだわこれ。まいったね
ローディングがらみならいいんじゃね?
なぁ。なんでみんなそんなにセガ叩いてるんだ? 漏れ別にセガ信者じゃないが、かなり良ゲー多いと思うんだが。 SONY製のソフトなら、自社のハードなんだからロードなんて短く出来て あたりまえだと思うのに、やたら長いのまであるし、 叩くならむしろSONYを叩くべきだと思うんだが。 セガ叩き多いの見ると、今までやりたかったゲームがセガハードでしか 出なかったのを妬んでるとしか見えなくてキモイんだが。 まぁ、漏れはセガよりはソニーの方が好きなんだが・・・。 そこまで粘着する理由が全く思いつかんから書いてみた。 ガキみたいな頭悪い煽りじゃなく、マジレスキボン。
みんなじゃねー おそらく一人だ しかもタイトルもロクに挙げずセガだけを叩いてる 最近はマーズ叩いてるけどそれだけなら別にいいんだが それをもとに鬼の首でもとったようにセガ叩きに移行したがる粘着厨だ ほっときゃいい ロード時間が長いのは俺の中じゃアーケードカードの格闘ゲーム キャラクターデータを1倍ドライブで読んでたから スタート時に二人分、ステージが進むたびに一人分ずつ更新 これにすごく時間が掛かった まぁ具体例を挙げちゃえば餓狼2、龍虎、ワーヒー、餓狼SPなんだが ロード画面中にRUNボタンを押すとローディングがいきなり早くなったのは 驚きを通り越して笑ったな 早くなったとは云ってもそれでも遅いんだが 読み込み直しをしなくなるから早く感じるだけかもナ
511 :
なまえをいれてください :03/07/17 22:11 ID:aDSa7ikT
また〜り行こうや
512 :
509 :03/07/17 22:36 ID:???
>>510 1人が頑張って叩いてるだけか。
なんかそれっぽいな。
まぁ、確かにマーズのロードはひどすぎたが。
それより、ナレーションはもっとひどいが。
「邂逅 宇宙へ」
とかな。全然ストーリーと関係ないでやんの。まぁ、単に単語をランダムで
つなげてタイトルにしてるだけなんだけどね。
ところで、2chの運営者(ひろゆきだっけか?)400万払わされるっぽいね。
漏れだったらやばかった。そんな金ねーよ・・・。
あぁ、NHKな 払わされるのは判決でたんなら仕方ないが ひろゆきはその原因の書き込みをした奴を訴えるべきだな
>セガ叩き多いの見ると、今までやりたかったゲームがセガハードでしか >出なかったのを妬んでるとしか見えなくてキモイんだが。 この発言の方がキモイ
ココはセガ叩きもソニー叩きもスレ違い ロードの長い奴や回数の多い奴、ストレスの溜まるロードの奴を叩いて ロードの短い奴やロードにストレスを感じさせない工夫のある奴を賛辞するスレ
キューブが8cmDVDにしたのはシーク距離を減らすためか?
それのおかげなら確かに早いがロム容量も減る諸刃の剣 ムービー命のメーカーにはオススメ出来ない
>>514 本人登場か。とりあえず、アレだけ粘着する理由おしえれ。
つか、その煽り方だとビンゴっぽいな・・・。冗談で書いたんだが。
>>515 ナムコのリッジのギャラクシアンとかは良かったな。
あれで隠し車が出るアイディアも。
HDDをもっと積極的に使うようにすれば、ロード短くできるゲーム多いと
思うんだけどなぁ。背景だの、3Dキャラだの。
>>516 一応、外円が短くなるから、サーチもかな。
でも、どっちかというと、アレはスペース削減とコピー防止が一番の
目的だと思う。
俺もセガのソフトはロード長いと思うがな 贔屓目で見ても長い サカつく3や頭文字Dのロードの長さは異常としか言えないだろ
>>516 多分そう。あとCAV方式も採用してたりして
なかなかにナイスな規格。
レンズが複数放射状に設置されたドライブってのを開発できたら
読み込みは飛躍的に早くなると思うのだが
>>519 なぁ、それってどんな感じだ?
長いなりにストレス軽減の気配りとか%あるいはゲージ表示とかあるか?
>>521 ない。一切無い。
プレステ初期(1のほうね)の三流メーカー製ゲームって感じ
読み込みが長くなる原因の一つとしては、CD(DVD)内の データの置き方がある。 細かく読み込むゲームなら、これ一つで読み込みが長くも短くもなる。 って言っても、ゲーム会社の大半がそんなこと気にしてなかったりするんだよな。ユーザーのためにもっと頑張ってくれよといいたい。 んで、読み込みの長いゲームだがサムライスピリッツのRPGだな。 1戦闘ごとに20秒近く読み込んでた気がするが・・・
データの置き方まで拘っている余裕が無いのでは。 あとドラクエのデータの置き方は特許とってるみたいよ。
>>524 そうなんだよな。
へたすりゃ発売日の一週間前まで(1週間きることも・・)開発してたりするからな。
ドラクエのデータの置き方は 特許取ってるなんてしらなかった。
今まで、何故他の会社が真似しない(できない?)のかがわかった。
PC-6001mk2時代のテープの読み込みと比べたら今のゲームは早すぎて即死。
うわぁ、特許とキタか 余所が真似できねェワケだ DCのクレタクあるやん あれはがんばって音周りをメモリに移してあるから プレイ中にマップをロード出来るんだってよ そのせいで2周目以降も破壊した電話ボックスなんかが復活してるんだが プレイ感覚はすげーいいのな
509はソニー自体を叩きたいわけでは無いっぽい。
どのメーカーだろうと開発チームやジャンルにより多少の差は出る。
ジェットセットラジオやクリタクなんかはロードは長いがステージの広さを考えれば許せるレベル。
>>510 それの究極が初代ネオジオCDですな。等速で50Mビット以上って・・・。
>>515 読み込みに関しては、サターンのレイヤーセクションは神ゲー。
>>516-518 ディスクの軽さもなんらかの影響がありそう。
RPGで戦闘で読むならエンカウント率を考慮すれ
>>526 読み込みの頻度が全然違う上に、そこまで遅けりゃ
その間他の事が出来るので、かえって都合が良い。
そーいやMSXPLAYerの本買ったんだが MSXで3DCGをレンダリングさせるプログラムってのがあるらしい それだけの潜在能力を持つMSXにも驚きだが 実行に平気で1日以上掛かるらしいな
ロードとはチト違うがSegaGT2002のシステムまわりもヒドいぞ。 セーブひとつするのに SAVE/ROAD →(NOW LOADING1秒) →SAVE →SAVE.DELETE →SAVEDATE選択 →OK.CANCEL →(書き込み3秒) →OK →SAVE.LOAD.NEWGAME →(NOW LOADING5秒) 元に戻る いったい幾つの手順をふませりゃあ気が済むんじゃい! SAVE/ROAD→SAVEDATE選択→OK.CANCEL こんだけで充分だろ。 ちなみにコースの読み込みは7秒程、まあ速い。
(誤)DATE →(正)DATA (誤)ROAD →(正)LOAD 氏ね!俺!!
メモカのアクセスタイムもたしかに結構ストレス感じるよな いや、ある意味これもローディングだろ
GCはマッハメモリ使えば馬鹿っ速。 PS2用の類似商品は無いもんかね。
記録媒体のセーブロードに掛かる時間も語ろう!
マッハメモリっていくらくらいで売ってんの
それくらい自分で調べろよ
サターンのパワーメモリーは記録時間以前の問題だ
あれは端子の接触が悪い、悪すぎる 故に飛ぶ
速度は速いんだがな
PS1は端子の回線が細いからとどこかで見た記憶が。 GCとPS2は単純にセーブデータサイズが増えたせいかと。 PS2は管理画面見るとPS1の10倍のファイルなんてざらだし、GCは1ブロックのサイズがPS1とほぼ同じで 6ブロック以上が当たり前。どうぶつの森なんてまんまPS1メモカ4枚分・・・。 DCは単純にパッド端子使ってるせいでしょう。 サターンが最速なのは見た目スーファミとかのセーブと変わらないからかと。 なんで端子の安定性にMDのノウハウを持ち込め無かったか・・・。
PS2のセーブデータで納得いかないのはアイコンだけでどんだけ容量使ってんだってやつですな。
ポリゴンモデルを回すのに何の意味があったのか・・・
オイラ、セガは好きでも嫌いでもないけど、サカつく2002はまあ普通の ロード時間。 でも、3は確かに遅い。何で退化させてんだと思う。 PS2しかハードないけど、1のセーブの遅さに慣れていたオイラには かなりセーブが早いと思った。 どっかに書いてあったが、刻命館のセーブは15ブロック位使って しかも何回もセーブする機会があるからそれで嫌になった。
そういやPS1の頃は異様にセーブが遅いゲームが多かったな
>>546 ベイグラのロードなんてしょっちゅうあるのに、長すぎ。
548 :
なまえをいれてください :03/07/21 05:37 ID:h2CK5tIy
>>543 そうしないと、メモカが売れなくなっちゃうからね
ただでさえ8Mもあるのに
糞箱のラリスポチャレンジは遅すぎ、1コースがHaloの1ステージある勢い。 糞箱のデッドツーライツはデータどこから読んでるのと思う位早い、 つーかロード時間ありません。
なんか裏で協約ありそうだな
メガCDのシャイニングフォースはめちゃくちゃ早かったな。
やっぱり風のタクソかなあ。 風の向き変えるたびにあんな糞長い演出みせられたらヤル気なくすよ
ロードが遅いのは、ロード中にスクリプトのコンパイルやってるのもあったりするん だよなぁ・・・・。
psのサムスピ天草降臨は長いというよりも、(実際長いが) 試合開始の掛け声とともにロードに入るテンポの悪さがムカついた。 悪名高いフロントミッション2はロード中に筋トレやってたなぁ。
スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル スクリプトのコンパイル ハァ? コンパイルするの? スクリプトを? アフォ?
( ゚д゚)・・・
>>555 ゲームをプレイすることしか出来ないアフォはだまっとけ。
特に洋物は開発効率を重視してか、編集データをそのままゲーム中で使えるように
してるものは多い。故に遅くなるんだが。
>>557 で? どうやってスクリプトをコンパイルするの?
別に専門用語使っていいから、詳しく言え。
間違ってもスクリプトをコンパイラでコンパイルとか言うなよアフォ。
( ゚д゚)・・・
>>558 アフォはこれだから困るよ。
コンパイル済みのバイナリを入れるんじゃなくて、コンパイル前のデータをコンパイル
してメモリにおくんだよ。
アフォはインタプリタしか知らないときたもんだからほんと困るよ。
インタプリタなんて、もっと知らないと思うぞw
いやだから「スクリプト」【を】「コンパイル」するんだろ? どうやって? 「スクリプト」【を】「コンパイル」する方法言えって。話をそらすなアフォ。 普通は「スクリプト」【で】「コンパイラ」実行して「コンパイル」するよな。 で? どうやってスクリプトをコンパイルするの?
【ロード中にスクリプトのコンパイル】 が 【ロード中にコンパイル】なら別に気にならんのだけどね。
(;´Д`)ハァハァ
>>562 日本語間違ってるぞ。
コンパイラの実行主がスクリプトになってるぞ。
それでもいいのならかまわんけど、最初のスクリプト走らせるのは脳内かい?
いや、そこはインタプリタでw
難しいことわからんが、
>>555 が間違ってるとみた。
よくわからんが
>>555 のカルシウムが不足してるのだけはわかった
イライラするんだよ……
祭りの会場はここか・・・?
ファイズvs王蛇か?
むしろファイズの中の人が浅倉。めちゃ強そうだな。
573 :
なまえをいれろ :03/07/23 13:16 ID:4yuMcMCT
ようすうに、ネオジオCdのロード画面で、バーがうごいていくだろ? あれがスプリクトなんだろ? コンパイラで作ったスプリクと ほんでインタプリタはホームページで字とかがうごいていくやつなんだよ
>>573 まぁ、根本的に間違ってるわけだが。
ついでにネオジオCDの読み込みバーは、データを読み込んでるか、シークしてるか
だよ。
とにかく祭りが再開されてよかったよな。
PSのレジェンドオブドラグーンは DISK4まで行ってても違う町に行ったらDISK3とかに 入れ替えなきゃならなくなってた。 これは何で?
重なる部分を広く取ってないからだろ SSの天外だとラスベガスが両方のディスクに入ってた
プレステの刻命館と初代G−ジェネは糞一択。 マルチエンディング、ユニット図鑑埋める前に投げ出す方が先だとおもう。 しかも、売れ線だったから、プレステユーザーはあふぉばっかかと ↑あふぉはおれでした。サーチがサーチでないので
×サーチがサーチでないので これ ニードルクラッカーはサーチもサーチがあふぉでいまいち。の間違いでした。
ロードが遅いといえば セ ガ 製 品
ロードが早いといえば 里 見 の 謎
DVDの片面2層だか1層だかってなんなの?ロード時間に違いはあるのか?
ヘボイPS2だと2層は止まる
1層ってのはDVDの容量が4.37G 2層ってのはそれの2倍ある、すなわち8G以上だ!
>>581 DVDビデオだと層の切り替えで一瞬シーク待ちが発生するな。1秒も無いけど。
>>583 それは両面。一回PCショップ行って確認してこい。
二層は二倍も無い 二倍弱 所目がテンより
586 :
なまえをいれてください :03/07/25 09:21 ID:L4il1A1c
オーヨシヨシ・・・ナカナイデ Λ_Λ ( ´∀`)ΛΛ ( つ つ('Д`)、 | | |( : ) (__)_)U~U イナイイナイ・・・ Λ_Λ ? (∩∀∩)ΛΛ ( )(’ρ’) | | | ( : ) (__)_) U~U /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
588 :
なまえをいれてください :03/07/26 08:40 ID:Z5M4Ca4G
うんじゃあ、最新機種で一番読み込みがながいゲームは・・ ps2の無双2のステージが始まる前が長い
ステージ前だけで終わればある程度長くてもいいんだが 戦闘中にいきなりとまってローディングってのはつらいな メタスラとか
590 :
なまえをいれてください :03/07/26 14:38 ID:YvJmlTbz
FZEROのロード短すぎww セガのGCソフトは優秀だねえww セガのせいにしちゃいかんよwwPS2が糞なんだよww
>>590 >>516-518 とか参照する限りじゃ
GCで早いのはハード設計の恩恵も高いようですな
すでにPS/PS2は現行機じゃ古参の部類に入っちゃうから
後発と比較して遅いのはある程度仕方のないことかもね
メモリも貧弱だし
そういえばメガCDってどうだったの? PCエンジンクラスのロード時間なのかい。
ドライブは等速でPCECDと同等ですが ラムが6メガでしたのでデータをオンメモリ状態にして ゲームしながらローディングという芸当も ソフトによっては出来ていたようです 参考までにPCECDが512kでPCESCDは2M(S-RAM) PCEACDは2M(S-RAM)+16M(D-RAM)です
594 :
なまえをいれてください :03/07/26 17:15 ID:LhtG26P7
>>588 確かに長いけど、1ステージが何十分も続くからOK。
シリーズはこれしか持ってないけど。
3は短くなったの?
特にコーエーファンって訳じゃないよ。念の為。
>>595 3は結構短くなってるよ。まあ、元が長すぎるんで普通レベルだけど。
確かにロード時間に対するプレイ時間が長いからOKかもね。
>>593 センクス。メガCDではなくエンジンCDに名作が多いのは皮肉ですな。
無双はシリーズごとにロード時間短くなってるから中々良いね。
ま、PCのCDはMCDと比較して弾が多いから 実験場としていろんな種が撒かれたからね 名作も多い代わりに迷作だって多いから 構想だけで実現しなかったS32X専用CDってのがリリースされるほど 仮にMDが市場を席巻していたらどうなるかわからなかったよ と云っておくぜ
PCEにだってSG専用CDROM構想があったぜ!
ははは、お互い痛い過去を背負っているのさ
602 :
なまえをいれてください :03/07/29 01:52 ID:NqICylmI
バーチャロンマーズは、プレイ時間よりもロード時間が長いって噂をきいた
キューブは一部のソフトを除いて読み込みは早いな。 やっぱりハードの問題なんだろうね。 にしても、どうぶつの森、ディスクを取り出してもゲームが出来るってのはどういうことだ・・・。
糞セガは高度な現役最強マシンPS2を全然使いこなせない駄目メーカー ガキキューブのようなショボイハードならソフトラインナップも貧弱だし、まあなんとかごまかせる セガは糞
PS2ってベスト版がすぐ出るから 買う時期が微妙なソフト多いな
>>603 ほぼオンメモリで動いているから。
もともと64カートリッジ版から1プレイあたりの使用データ量はあまり増えてないし。
そういや、部屋にファミコン置きまくってディスク蓋開けてファミコンやりまくり、は試してないな。
さらにジョイキャリーとかカードリードとか島訪問とか混ぜるといい実験になるかも。
ゲームは人生であり、人生はゲームである。 人は生きることに真剣であらねばならない。 そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。 世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め! そして、セガサターン、シロ! ――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
608 :
なまえをいれてください :03/07/29 08:17 ID:NqICylmI
607 せがた三四郎なんか、もうとっくにサターンのこと忘れてるよ
>>604 ガキキューブでもPSOはセーブデータのアクセス時間やロード時間が長いと思うよ
610 :
なまえをいれてください :03/07/29 15:53 ID:kKD4xFqw
>607 たしかに白かったけど シロ!だったのには初めて気がついたサンクス
それどころかPSOはGC本体を破壊するらしいしな。 つーかGCやわ過ぎ・・・(´Д`;)
その分修理代安い
PSOは不安になるほど読み込むからな 当時流行った「狙い撃ち」なんか本体酷使しすぎ
PS2でPSOが出ない理由の一つだろうか?
メモリー関係とかそうゆう奴かな? 市場的に見たら選択肢ないもんなぁ
ただ、セガが自分のハード潰されたPS2を妬んでるだけ。
いい加減セガから離れろよ粘着くん(藁
ただ、自分がセガハード買えなかったから妬んでるだけ。
とっておきのダンジョンアンドドラゴンズ デラックスパックの出番ですよ。 カートリッジつけてメモリつけてもあれ。 よくかんがえたら4MBってウィンドウズも動かせんくらい少ない じゃないか。ちゅーか、ゴミみたいな少なさ。
クリア出来るセガゲーが無いくらい下手だから妬んでるだけ。 まあ、ネタはおいといて、未だに4Mカートリッジの使い道を勘違いしている香具師がいるとは。 あれはACのキャラパターンをメモリに収めるのが目的であって、ロードが短くなったのは 比較的データの少ない初期ソフトだけの副産物。 ペケストは4人になったとはいえ1人頭のデータ量はストZERO〜ヴァンパイアレベル。 ポケファイはコスプレコンボや大量のボイスでデータを食うので4M使っても足りないくらい。 まあ、ここらでPS2でのセガを叩いてる香具師どもにとどめの一撃を。 トルネコ3はセガじゃないのにセガゲーよりも読み込み長いですね。 1回あたりのデータなんてPSOより少なそうなのに。
ちなみにD&Dがどれだけデータを食うゲームかはPS版が発売中止になったことから推して知るべし。
SS版も非常にアレな出来だしな マジでDCに乗り換えて欲しかった・・・
このスレは瀬川対その他って感じだな
進歩ねえな・・・
その他ってのは、「おまえのかーちゃんでーべーそー」的低レベルなカキコをしている煽りのことか? 417や427みたいないいかげんなカキコばっかりでうんざりしているのだが。 あらためて427を読むと、ロード時間には触れずにクソゲー扱いで逃げてるな。 自分の発言も一貫出来ない厨か。
626 :
なまえをいれてください :03/07/30 11:53 ID:0jKGAbOW
またコナミ房?
なんでセガワって必死なんだろうね
でも実際、セガのPS2参入が遅いのは自分のハード潰されたのを妬んでるからじゃないのか? DCが売れなくなったのもPS2の発売が大きいだろうし、 PS2が一番売れてるのは事実なんだから、わざわざGCや箱ばっかりでソフト出してるのは PS2を嫌っているからとしか思えない。
オレも元セガユーザーだけどよ、もうそういう憎悪まがいな事は勘弁してほしいな。 まぁもうゲームから足を洗ったも同然だから、どうでもいいことではあるが。
>>627 どちらか一方に加担してる人間の意見にしかみえんな。
やっぱ強制ID必要
手を抜いてんのか、技術力が無いのか どうなの、PS2のセガソフト
>>632 知らんよ、んな事作ってるやつ以外。
ただツメが甘いとは思う。
634 :
なまえをいえろ :03/07/30 18:22 ID:Fw3Q4SIr
やっぱり鉄拳タッグの短さはおかしいよ ソニーにウラワザおしえてもらったんちゃう だって同じようなゲームのバーチャ4異様に長いし
まぁナムコとセガじゃあ、PS系の本体に関するノウハウに決定的な違いがあるから仕方ないよな
ナムコってPS2の開発に関わってたとかなんとか聞いたような。 まぁ曖昧な記憶だからなんとも言えんけど。
637 :
なまえをいれてください :03/07/30 18:39 ID:9qXQ8QG+
バーチャエボやれよ。無印と全然違うと思うが。
>>637 そんなクソゲー買うわけねーだろ、セ皮
セ皮ってセガを中心に地球がまわってると勘違いしてるバカだから
ほんと情けないカキコばっかりだよねw
セ皮しね!
>>639 んな事言うお前も失せろよ、暴れるならお前も瀬川もお呼びじゃないんだよ。
エボと無印ってそんなに違うの?単にキャラが2人増えただけじゃなくて?
最近PS2買ったらえらくロードが早くて画面綺麗なのには魂消た。 (カプエス2とKOF2000はゲーセンそのままだったよ!) ロード時間が無くなると格ゲーはかくも快適になるものなのか、と。 PSだってNGCDと比べれば「PS早い!サイコー!」だったのに。 (あくまでロード時間はね。内容は別。でもNCD月華2は内容もゴミ。削除しすぎ) 技術の進歩ってすごいんだね。 ……でもココ見てると不安。遅いのもあるのかぁ。 当たらないようにしたいところだけど。 格ゲーとアクションしかやらないからテンションとかテンポが重要だし。
カプエス2 DC版では体感的にロード時間感じなかったが 箱版ではやばいくらい長くてビビった DCを1秒としたとき4〜5秒?マジで長い。カプコンなにやってんだ
外注じゃねえの
NAOMI基盤だったんだっけ?
今まで誰も語って無いけど SSのクロス探偵物語は物凄い早い なんせ マッハシークって自ら言ってるからね(これも特許なのかな?) PS版も早いのでせうか
マッハ早いよ
649 :
なまえをいれてください :03/07/31 12:56 ID:ykNqD2pr
じゃあみんなナムコに作ってもらえば、みんな読み込みが速くなるなるんだね
そうなるなるよ。
マリーのアトリエは早かったな、 RPGで扉を開けるたびに「now loading」てのがあった、速攻売ったが・・うっ!
ボクサーズロードのスレはここですか?
(^^)
652 いいえ
ログはほとんど読んで無いが 最近のハードのCD(DVD)の読み込みのハード性能は ほとんどスペック表通り(昔はリードミスが多かった) 違いが出るのはデータの置き方、読み方のみ 最近はその辺のソフトが充実してるから 未だに読み込みが遅い会社は駄目な会社
キャリバーIIのローディングを比較できる環境持ってる奴っているか?
バグあれど 読み込み速い トライエース
>>657 ロードが早かろうが遅かろうが、あんな致命的なバグがある時点で問題外。
575にツッコミいれてどうする
俺はお前にツッコミたくて仕方ない
俺はお前らがやらしく見えて仕方がない
サカつく3は長すぎ。一度やればハマって長いこと遊べるんだが、 やるまでの腰が重くなるっつーか。よしやるぞ、と気合いいれないとやる気がしない。
>>643 タッグのAC版は確かにPS1互換基板だが、
PS2版はグラフィックを1から作りなおしてるのでAC版を比較に出すのは見当違い。
てかセガゲーは何であんなにロードが遅いんだ???
もともとセガの技術力は大したことないと思ってたが、それにしてもちょっと酷い。
まぁマーズなんかはあまりにもロードが長い&多いで慣れちまって
ロード中に飲み物飲んだりパン食ったりして過ごすようになったが。
ぶっちゃけ開発部隊に優れた人材が残っていない、との噂 引き抜きか、リストラか、見限ったかは定かじゃないが
スタオーがロード時間短いのは分かるがナムコ側のテイルズがロード時間短いのは何故に
短いんだったらいいじゃん
668 :
なまえをいれてください :03/08/03 06:07 ID:S+b5YU1l
666 ナムコは鉄拳時代から、凄腕の読み込みクラッシャーがいると聞きます
たしかにナムコは早いな。たまに驚異的な早さのゲームもある。
VF4のスタッフと鉄拳4のスタッフが対談したときもVF4のスタッフは 「何であんなにロード速いんですか?」とか聞いてたしな。 セガとナムコはお互いのスタッフの移籍が激しいと2chで書かれたりしてるが、 セガがナムコのロード時間を真似できないところを見ると、 スタッフの移籍なんてほとんどないんじゃないかという気がする。
evoは早くなったから教えてもらったのでは?w
DVDとCD媒体の差だろ。
もう正直 **倍速ドライブ ってのは限界に来てると思う
676 :
なまえをいれてください :03/08/05 06:14 ID:+nOrPJIy
DVDのほうがCDより、約7倍程度転送速度がはやくなる と誰かが言ってた
うんじゃあナムコ+DVDが最速だ 最悪は、セガ+CD
678 :
なまえをいれてください :03/08/05 20:47 ID:yCwcU1V2
>>677 メガCD?
安かったVF4EVOはロード早かった。
でも3D格ゲーの家庭用を買う意味がなくて次の日売った。
利益出てウマー
>>677 じゃあバーチャ4(エボじゃない方)は最悪じゃねえか。
ハード側からのアプローチとして マルチピックアップドライブが実用化すれば 一番需要が高いのは家庭用ゲームハードだろうな もちろんRAM増強は必須なんだが 「体感」するロード待ち時間は極端に減らせると思うぞ PCエンジンがCDROMを家庭用機に取り込んだときは 夢幻の容量を手に入れたと思っていたんだが 青天井じゃなかったうえにローディングという足枷もついていたんだよな
679 バーチャ4は、一試合ごとに、15秒以上かかるよ おなじCDの鉄拳タッグは2秒ぐらい
>>681 うえぇ。PSのゲームだってそれよっか短くね?
ファイプロSのローディングは長かった 長いこと待って始めた試合が秒殺クリティカルで終わっちまったときは ポカーンでした いちおう2ラウンド先取だからまだ仕切りなおしきくけど それに近い状況は起こりうる可能性が高いわけだな>VF4無印
サカつく3は30秒 頭文字Dは40秒 セガのゲームはまさに最悪だな
別冊宝島837 プレイステーション2全ゲーム932本2003年版 20ページより ソウルキャリバーIIレビューの最後の一節 ゲームキューブやXboxでも同タイトルが出ていて、 わずかだが一番ロードが長いのがPS2版。 他のハードを持ってるならそちらのほうがよい。
ほんとセガって最悪だよな セ皮はすぐナムコとセガを比較するけど ナムコにとってセガごとき目じゃないだろう セガのライバルはあくまでもアイディアファクトリー
で、687はどのへんがスレタイに関連した話題なわけ?
>>683 セガってテクスチャにメモリ使うタイプだから、
そこらへんで、何かあるんじゃないかな?
正直、PS2にまるで向いてない気はする。
ハードの限界と製作者が戦ってるのはまぁいいとして 妥協の落としどころを考慮してもらいたいなぁ
セガって、決して読み込みを犠牲にするメーカーじゃ なかったんだよな。何でだろうな
まあ、ソフトはそれなりのものはあったりするんだが・・・。 グラフィックとロード時間でかなり評価下げてるよな。セガは。
画質とロード時間が保たれてれば、テクスチャ半分でも良いと思うんだよな
特許のページで マルチ ピックアップ ドライブ を検索したら それっぽいアイデアは出願されてたな
そういやスパイクアウトのロードも、デラ長かったぞ あとゲーセンのバーチャも3から結構長くなった ゲーセンなのに
CP3もちょっと気になるレベルだよな(CDROM搭載基盤) いつものカプコン作品なら飛ばせるところで飛ばせない
CP3は単純にデータが多いだけだと思われ。 まあ、DCみたいにCD12倍速相当のスピードで読めるのなら話は別だが。
その豆知識が癇に障るね
NAOMI系やCHIHIROはどーよ 気にはならんレベルだと思うが
700 :
なまえをいれてください :03/08/07 04:36 ID:Hw5R+vjb
NAOMIってどんなゲームがあったっけ マーブルVSカプコン2とかか あれは普通だったかな
>>700 連ジ、GGX、GGXXがNAOMIじゃなかったっけ。
連ジは速いな ギルティも速いな じゃあナオミは速いんだ
ナオミヨ
バーチャ3 バーチャ4遅い
遅いと感じる原因を考えてみよう ・飛ばしたいところで飛ばせない ・飛ばせるが飛ばした結果 次のデータ読み込み終わりが間に合わず 待ち時間が発生する 体感待ち時間をへらすにはどうすればよいか ・データを先読みさせる 勝利演出などが表示されている時間を使って先行ローディング開始 なんでバーチャは叩かれるのか ・アンチ ・実際微妙に遅い 微妙に遅いのはなぜ(推測) ・モーションデータが大きい ・リプレイデータのために 勝敗決定後も敗者のモーションデータを保持しておくから 次のキャラクターのデータを入れておくRAM容量が足りない
705 セガに技術力がないんでしょ 似たようなゲームの鉄拳4はアーケードも家庭用も速いし
見切り発車のタイミングを見極めれば早くできると思うけどなあ もうそれは技術力云々というか感性のレベルだろ
速くてもクソじゃ・・・
>>698 知ったかぶりでいいかげんなデマを書くよりはマシだと思うが?
709 ファンタシースターなんて、もともとカセットだよ? ロードなんて、なくて当たり前だのコンコンキチ
なくて当たり前なのはベタ移植だった場合のみ 今風にリメイクされたチューンなら多少はあるだろ
糞も何も重い処理してるとは思えないSSだな。 速度を優先した結果、そうなったのかもしれないけどな
D3側の英断かもナ
>>705 >なんでバーチャは叩かれるのか
>・アンチ
バーチャヲタかセ皮か知らんが、恥ずかしいからこんなこと書くなよ。
アンチじゃなくてもセガの技術力がショボくてロードを長く感じるのが普通だろ。
バーチャに限らず最近出たソフト(マーズ、サカつく、イニD)も全部ダメ。
まぁ俺の場合はマーズやったあと危険を感じたんで、
イニD店頭体験→回避
の行動がとれたわけだが。
バーチャが遅い理由も、同じ格ゲーでデータ量も似たようなものだと思われる鉄拳4が
速いことを考えると、ただ単にセガに技術力がないって事がわかる。
今のセガの技術レベルは幼稚園児のお遊戯並だから、もっと技術を磨くしかない。
5月の交渉のときにナムコに吸収されてれば良かったのにな。
そうすればセガゲーもナムコのノウハウをもらえて技術的な部分は良くなったはずなのに。
>>715 バーチャとマーズとサカつく同意。イニDは買ってない・・・
分からないのは、なんでエフゼロだけ出来がいいんだ?ってことだ。
うまく任天堂から開発資金せしめたのかな、名越たん・・・
セガは発売日決めたらよっぽどの事がない限り、見切りで出しちゃうからなぁ・・・
>>711 それだとPS1のFF4〜6にロードがある理由が説明できない。
「8ビットゲーのベタ移植ならオンメモリで入る」くらいは書かないと。
それに ア ー ケ ー ド の 2 D 格 ゲ ー は た い て い カ セ ッ ト
とことんソニー機材と相性悪いとか?
>>719 スタッフのモチベーション低いんじゃ・・・「ケッ、プレステ2かよ!」って感じでw
実際には、GCは開発の上ではNAOMIと共通項があるとかなんとか(詳しくないが)
締め切り厳しいとか?
分社化したせいでノウハウが散逸しちまったか? ノウハウは「明文化して」共有しとかなくっちゃ関連企業のメリットはないぞ 一部のプログラマの頭の中にだけあるってのが一番厄介だ
723 :
なまえをいれてください :03/08/09 03:56 ID:ggUNOSn3
もうすぐフロントミッションがプレステででるけど、あれもながそお
もともとセガごときに技術力なんか無い ナムコをライバル視してるようだがオカド違い セガのライバルはあくまでもD3パブリッシャーのSimple2000のデキが悪いやつ
セガの頭文字Dは酷いよ バーチャロンマーズと同等の読み込みの多さに加えて レース前の読み込みが異様に長い。40秒くらい さんざん待たされて表示されたのはPS1のGTにも劣るグラフィック。車2台しか表示してないのに おいおいPS2だろ?って思ってるのもつかの間 同じボイスの繰り返しに、全然レースしてない敵車、全く計算してない糞挙動 もう頭文字Dを立ち上げるのも嫌になる出来 中古屋に売ったら800円だった ロードが長いのと同様、値崩れ激しいのもセガの糞製品の特徴
>>725 確かに、いくらなんでもこのロード時間は長すぎだろ、と思った。
とりあえず現時点でPS2のSEGA作品には おまいさんにとってはチョト滅入るよーなのが多いってか 俺はまだPS2SEGA作品は未経験だが (少なくとも俺の狩った)ペケ箱SEGA作品はわりといい感じだぞ JSRFとクレタク3
>>725 って、マルチポストかよ
ところでPS2ってそんなに凄いハードかねェ
確かに普及率は凄いが
いわゆる「次世代機」としてはかなり先発だからなぁ
そのせいか!?
他の性能で勝る「次世代機」のつもりで組んだプログラムが
PS2には過負荷なのか?
>>728 プログラマってそこまで馬鹿じゃないと思ふ
いやPS3は糞ハードだろ・・・開発の上では。 それを仕方なく開発して各社のライブラリがなんとか充実してきて 「だから今は開発しやすい」とか抜かす信者もいるが。
じゃなくてPS2か・・・(゚д゚lll)↑これが将来実現しないことを願う
その割にはGCの開発費の方が高かったりするんだよな・・・・
PCエンジンはハドソンがNECと組んで ファミコンソフトを作った経験を反映して ファミコンを見たうえで ソフトハウスがゲーム作りをしやすいハード を目指して開発されたと聞いたことがある そういう設計思想のハードって 現行ハードじゃどれなんだろうか
DCは作りやすい って話は結構出るような気がするな びんぼうソフトなんてのもできたくらいだし
箱は作りやすそうかな?
>>732 俺が前いた会社じゃPS2は1億、GCは2本目で8000万ぐらいだったよ。
今の会社ではGCラインはないので比較できないけど。
個人的に言わせてもらうと、DCが良いハードでした
セガもサポートする気マンマンだったし。ただシェアがね・・・(;´Д`)y─┛~
ここで出川だかアンチ瀬川だかしらんがあいつがやってきて 確かに10000はもう古いが ソニーは50000という最新機種を出したから関係なし 常に進化し続けるハードはプレステだけ ソニー最高っつーかプレステ最高瀬川痴漢妊娠市ねとくに瀬川 とか厨発言しそうなヨカーン 最終的に10000台〜30000台の出川にまで叩かれることキボンヌ
∩ ∧_∧
\ヽ_( ) ←
>>737 \_ ノ
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L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
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| | ̄「~| ̄( 、 A , )
| | | | ∨ ̄∨
し' し' . 人
. (_.)
. (__)
常に進化するハードねぇ・・・。 根本的なことは変わってないんだし、したきゃすればいいし、 したくなけりゃしなけりゃいいと思うが。
正直ユーザーは良い迷惑だ、ころころ型番換えられて。
ロードもかなり違うだろうと思うな 違う型番をそろえて持ってて比較する香具師が ほとんどいないから問題が表面化しないだけで
PS1の頃はハード差も肉眼でわかるくらい違ったからなぁ。 で、開発費がGC>PS2の話だが、細かいソース(統計対象メーカー等)をCESA白書買って確認した 香具師は居るのか?そのネタで煽るのなら正確なデータ(最低でもPS2の平均開発費の数字)は出さないと ただのアンチで終わるぞ。 まあ、統計対象メーカー全てがPS2・GC両方で開発してない限り正確なデータなんぞ出るわけ無いが。 (711は反論できずに消えたか・・・)
質が悪いと言われている初期型でもナムコゲーは早いし、 質が良いとされている後期型でもセガゲーは遅い。 本体の問題はあまりない気がするな。 やっぱりソフトメーカーの技術力の方が重要だよ。
>>742 PS2の開発費に関わらずGCの開発費の方が高いってことは分かってるんだからそれでいいじゃん。
重要なのはソフトが作りやすいと言われてたGCはPS2よりも金がかかるってこと。
GCはPS2に比べて市場も小さいから開発費が高いのは厳しい。
と、スレ違いはこれくらいにして本題に戻ろう。
GCはロード時間が短いのはいいな。
技術のないメーカーのソフトでもそこそこ快適に遊べるようになってる。
まぁその分ドライブに負担がかかってるはずだけど、
作ってるのが松下だからソニー製のPS2に比べて壊れにくいしな。
このスレの総意は「セガに技術力はない」ってことでおk?
日本語がおかしいな。
何が言いたいのかワカラン
必死だなぁ。
GCでも洋ゲーなんかは結構ロード時間長いんだけどね。
洋ゲーは昔からロード時間を気にしてないものが多いからな。 グラフィックも汚いし。
751 :
なまえをいれてください :03/08/10 00:36 ID:NSTyGMjm
>>744 違うよ。GCはPS2よりも安く上がるよ
GCの一般的なソフトよりも、PS2のSIMPLEシリーズの方が 開発費は安いってのは確かだろうけどさw
SIMPLEシリーズって基本的にPSだろ? PS2専用ってほとんどないような気が・・・・ どちらにしてもGCの開発費が高いことに変わりはないのだが。 開発費が高いのはGC、ロードが遅いのはセガゲーとこのスレは二つの流れが出来てしまったようだw
>>754 PS2にはD3のシンプル2000シリーズが大量にあるじゃん。
>>755 すまん、いま見てきた。
確かにPS2専用も大量にあるな。
セガゲーはどうしようもなくロードが遅いうえに回数も滅茶苦茶多い あとおまけとして、グラフィックも他社に比べて超汚い まあセガにはロクなゲームは作れないわな 過去の実績からみて
もし集計データにGC参入メーカーが半分も無かったらデータとしての価値は無いだろ?D3も該当するし。 だから誰かCESA白書買ったのかを知りたいのだが。 せめて最初に「GCは開発費が高い」とここで言い出した奴はそれくらいのソース出してから煽れよ。
なぜCESA白書に載っているデータを「信用できない」とか 「データとしての価値はない」とか言って信じようとしないんだろう? 任天堂ファンが信じようが信じまいが GC開発費が最も高いという事実が変わるわけではないのに。 次のCESA白書はロード時間の長いソフト会社でも集計してくれ(藁
日本語が理解できない電波が必死になってるスレだ、 という事だけは良く分かった。
だよな、日本語が理解できればGCでのソフト開発がもっとも高いってことも理解できるもんな
でがちん必死すぎなんですよ
だいたいねえ、 今のPS2なんてセガでもってるようなもんでしょ。サカつくとかイニDとかさ。 そのセガソフトをつかまえてロードなげーなんてよく言えますな。
このスレは、信者戦争の最前線ですね。
>>764 キモいスラングを使う臭い香具師はゲハ板に帰れ
任天堂ファンが現れてからスレの流れがおかしくなってしまったな
このスレはロード時間について語るスレであってGCのソフト開発費の高さを語るスレではない
このスレにいる任天堂ファンはTPOをわきまえよ
香具師←キモいスラング最前線ですね
>765 長いんだからしょうがない。 セガくらいだよ今時こんなにロードが長いの。
>>767 いや、おかしくなったのはキモい某メーカーのアンチ君が
粘着しだしてからだろw
でも出川の一般的な言い回しって何さ? SONYファン?PS2ファン??そんな奇特な奴いねえだろ 出川は出川なんだよ、スラングでもなんでもない。出川だ。
そんなSEGA系はロード長いかなぁ あんまり気にならないけどなぁ
773 :
767 :03/08/10 01:57 ID:7EnA3u/J
>>770 某メーカーとはセガのことか?
このスレはロード時間を語るスレだから実際にロード時間の長いセガが叩かれるのは仕方がない
もし叩く香具師がアンチセガだとしても言ってること(ロードが長い)は事実なんだから
だが完璧にスレ違いなのに必死になってる任天堂ファンは本当にどうしようもない
>>764-766 、
>>768 とか明らかに一人で頑張ってるしな
>>772 長い
774 :
_ :03/08/10 01:57 ID:???
俺には行間スペースを多用する奴が一人にしか見えない
GCのセガゲーはロードが速い、という話になると、 たいした根拠も無しに > GCはロード時間が短いのはいいな。 > 技術のないメーカーのソフトでもそこそこ快適に遊べるようになってる。 > まぁその分ドライブに負担がかかってるはずだけど、 なんてデムパを放出。 意地でも > このスレの総意は「セガに技術力はない」ってことでおk? なんて事にしたがってる人が居るもんだからw つーかさ、GCで「技術のないメーカーのソフトでもそこそこ快適に」遊べるようになってるのは どういう理屈なのかねぇ。「その分ドライブに負担がかかってる」なんて事を言い出すくらいだから 詳細な解説が出来でもおかしくないと思うんだけど。
・・・うちの会社の例でアレですが、PS2の時も 開発機材 100万 ×??台 ソフトウェア 60万 ×?台 デバック機材 10万 ×??台 開発人数分のPC:新ハードの時には当然揃えて整備。 その他 サーバー費用、ブランクメディアなどの諸費用 を最初に買わされたわけですが。(細かい数字は微妙に変えたり伏せたりしてます。 ホントはもっとかかったが、あんましゃべると身分がバレるんで内緒ね・・・) ちなみにGCは○○○○○が○○と○○ったので、ウチの場合は相当安く済んだ。 CESA白書、そういう初期投資を全部含めて数字を出してますよこれ。 2002年の1〜12月の数値ってことでGCの研究開発費や期間もぜんぶ丸含みなんでしょう。 ウチがGCに一番金使ったのもちょうどこの時期でした・・・未だに取り返せてないがw (;´ー`)y─┛~ ぶっちゃけ、平均化した数値って何の意味があるんだかって感じー
多分そういう話なんじゃないかとは思ってるけど、なにぶん 調査対象になってるメーカー名がわからん事には なんにも言えんからなぁ。
>>778 なんか納得。あんたんとこは、実際いくらぐらいかかってる(かかってた)の?
>>760-761 だから、実際にCESA白書を買って、どのメーカーからデータを取ったのかを書け、と。
それが全てGCとPS2の両方に参入しているというならデータとして認める、と。
例えば50社に聞いたとしてそのうち49社がGCにも参入してて1社がD3だったらGCの
平均開発費のデータは49社の平均になるだろ?
他にもPS2オンリーのメーカーは多いはずだから更に計算は狂うぞ。
こういうデータは「同じメーカーの同じ規模のソフト」で比較して初めて生きるものだろ。
>>761 760程度のソースで「CESA白書に載っているデータ」を語るな。
実際の掲載内容を見てから物を言え。
>>767 文句は732に言ってくれ。
782 :
778 :03/08/10 02:33 ID:???
>>780 (lll´д`)y─┛~ そんなん言ったら出自バレバレやん・・・
ひとつ言えるのは、今PS2で作りたいと思ってるやつぁ、間違いなく
一人もいねーぞってこってす。(決して、GCがいいって意味ではないのよ)
しかしロード以外の要素でメーカー(特にSEGA)を叩くのが多いのはどうかと
事実だとしてもあんま何回も何回も同じことバッカ言われればムカついてくるやつが出ても仕方ないわな。 セガのゲームはPS2でShinobiとVF4Evoだけ買ったことあるけどこれに限ってはロードがどうとか思ったことないな。 と言うよりいままでロード気にしたゲームなんかギレンの野望くらいか…あれはテンポ悪かった。 事ある事に読みに行くからクリアせず売った。
>>777 セ皮か。
ドライブ関係とか全部説明できるようなことだけど、
書いてること全てがアフォすぎていちいち説明する気にもならんわw
>>781 スレ違いだからもうその話はやめなって。
文句が言いたければ開発費のスレたてるかCESAに爆弾でも仕掛けてこいよ。
俺らができるのはCESAが出したデータを元にして話すことだけだしな。
>>782 ゲーム開発者は何で作りたがってんの?
GCがいいって意味ではないと言ってるがまさか箱はないと思うが。
GBAはターゲットが違うはずだしな。
>>783 そういうのは放置しようぜ。
ただ、セガのロードが遅いのは事実だからそこを叩かれるのは仕方がないと思うけどな。
RTYPEファイナルやってんだが なぜかステージクリアのスコアカウントが妙に手間取ることが多いんだわ この隙に次のステージのローディングやってんのな で、うちのPS2のローディングが弱まってるのかな? その影響で読みきれてないからっぽい
都合の悪いレスは全て無視する、非常に分かりやすい
>>785 。
> そういうのは放置しようぜ。
> ただ、セガのロードが遅いのは事実だからそこを叩かれるのは仕方がないと思うけどな。
まぁ、キミが消えてくれたらそういうレスも一切無くなるんだけどねw
>>785 キモいスラングを使う臭い香具師はゲハ板に帰れ
∩ | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!起動時間はロード時間に入りますか? / / \_________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
入りません。
いや、入ると思うぞ セガハードは起動→ロゴ表示までのアニメを飛ばせたが故に そのあいだにするはずだったロードを待たせることになって 結果体感待ち時間が長く感じる PSは起動ロゴ飛ばせないけどだからその間にゲームの読みを進められる
糞セガのゲーム(全部クソゲー)なんて 他社に比べて5倍はロード遅いじゃん 自分にとって不利な情報を隠そうとすんなよセ皮 ゲーハー板にでも逝け、基地害
とうとうバカがブチ切れたw ところで、糞セガのゲームでも、PS2以外のハードのソフトは 他社と遜色のないロード時間になってるのなんでだろ〜
wをつけると途端に厨くさくなりますねw
だから早い遅いは確かに重要だけど それをストレスなく待たせる工夫というか演出というか そういう配慮も含めてここでは語れると思うのだが 鉄拳のギャラガとかね
ゲームの雰囲気を崩さずにローディングしてるバイオなんかいいねぇ
しかしなんだ、ロード時間とか言いながら関係ないこと延々と引っ張るなよゲーハー厨房 夏で頭逝かれたのかと思ったけど数ヶ月前から同じコピペだから元々ですか?
とりあえず スレ違いのゲハ厨煽り 「GCは開発費高いからな!ギャハハ!」 ↓ GC信者が反論、煽りも調子に乗る。 ↓ 開発者が現れて、解説。どうやら時期が問題らしい。 ↓ この話題終わり でよろしいな。 とりあえず煽ってる方はもうサムイだけなのでやめと毛。 信者も事実がわかって気が済んだだろうから構うな。
>>800 お前はいったい何を見てるのかと小一時間(ry
開発費高い、クソゲー、もっとあるだろ 信者高僧に持っていきたい馬鹿はゲハでやれ
ロードを語るスレだ その根底に開発費があると理論立てて説明するのでなければ すれ違いになる
まぁアレだ セガよりひどいソフトも多々あるが セガというブランドのせいで過度の期待を裏切られた連中が 憂さ晴らししてんのな
セガごときに「ブランド」というイメージなんぞない 「セガ」といえばクソゲー制作会社 そんなイメージ
ロードもゲームの一部分。
セガのゲームはもう一生買わない 今まで酷いものばかり掴まされてきたから
良くも悪くもすぐイメージできる企業として知られているという点 知名度ってこった ゆえにファンもアンチも多くて熱いってことよ
メーカーでゲーム買うなよ。
あ、そろそろファンタジーゾーン出るんだっけ? 流石にあれはロード短いだろうなあおい・・・・・
糞セガはもう下請けに成り下がったね ライバルはトーセか? う〜ん、でもトーセのほうが糞セガに比べ圧倒的にクオリティ高いからな 下請けクソゲーメーカー・セガ製品には要注意!!
作品単位で語ろうぜ、おい
糞とか付け出したら荒らしとしてしか見られない。
そだな 仁Dコピペが舞いそうな気配・・・
セガはロードが遅いから批判されても仕方ないと言うけど野放し にしてればいずれ荒れるだろうね。どっちかの所為で
817 :
なまえをいれてください :03/08/10 22:33 ID:sOb9Q8ih
バーチャ4はマジで長かった ゲーセン 家庭用共に メニューもかっこだけつけて、扱いづらいし 980円で買ったんだけど、それでも損したと緒おもた
>>817 EVO?俺はロードは気にならなかったけど
今日もアンチ君は必死みたいですね。
おれんち金持ちだからすべてのゲーム機をもってるけど もっぱらピレオすんのはGBAだけだな。それもDQだけ
ピレオってなんだよおいw
オイラPS2しか持ってないからセガのゲームには相当期待があった。 で、サカつく2002を買ったのだけど、このゲームはロードは気にならん レベルでセガっていいな〜と思ってた。 で、友達の家でサカつく3見たら、ロード遅くてこれは買えないなと思った。 結局買ってない。 セガを叩いてる人って、メチャ期待してるのに、ロード長くて期待を裏切る ようなゲームを買いまくった人がうらんで、叩いてるんじゃない。 開発チームによっちゃ、良ゲーもあると思うけど。 いつかはPS2にも慣れてまともなゲームもだしてくるんじゃない?
>>820 別に金持ちじゃなくてもゲーム好きならすべてのハードそろえるのなんて
簡単じゃないの?
車一台買うお金があれば何でもかえそうじゃん。
ただのゲームオタクでしょ。
>>823 「おれんち」って事から察するにまだ子供かと。
セガはPS2のソフトに限ってロード時間はどうでもいいと思ってんじゃないか? ナムコや任天堂はロードを意識して作ってるなぁと感じる。
>>824 そっか。今気付いた。
まだ自分のお金なんて持ってないのか。
ならば金持ちかもね(w
>>825 ホントにそう思ってるのかなぁ。
技術の問題だと思うけど。
それがホントならセガの社員は相当ソニーに敵対心持ってるんだね。
今時吸収や合併なんて当たり前の時代なのに。
今はその流れについていけるかのどうかの時代なのにね。
相当プライド高いんじゃないか。
PS2とかじゃなくただ単にロード時間に対してあんま意識がないとか。 作ったらたまたま遅かったとか早かったとかそんなオチ。
それこそノウハウを明文化してセガ関連会社でプールしなきゃ
糞糞言ってる奴って、どっかのガキが腕前か理解能力のどちらかの不足でまともに遊べないのを叩いている
だけみたいに見える。あるいはただ嫌いだから適当なこと言ってるだけか。
ネットの評判見てロードの長いタイトルてきとーに並べとけばいいとか思ってそう。
こんなこと書くとセ皮とか書かれそうだが、俺はこのスレで妊娠扱いもされているぞ。
>>811 ロード待ち時間0ではないらしい。3D化でデータが増えたしね。
>>829 おいおい、こんな長文書くとまた調子にのる奴がいるから。
>>826 かなりソニーに対して敵対意識はあると思うな。
そうじゃなきゃあんなにGCや箱に媚びたりしてねぇだろ。
いまだにPS2にソフト出し惜しみしてるように見えるし。
でも普通に考えるとファンタシースターはGCか箱に出すと思われ。PSOの知名度に便乗して。
って書いてから気付いたが、D3のせいか。据え置き機だとPS2専門だしな。
>829を見ると妊娠とかセ皮とか言いたくなるのもわかるなぁ
タダ単に最近のハードとPS2(トップハードとはいえ年食った古いゲーム機だし)とではDVDの読み取り速度が違うのと セガはPS2とかは昔は商売敵だったから速度の最適化とか細かいチューニングをあんまり研究をしてなかっただけだろう、まだまだどの開発チームのソフトも初期タイトル並に読み込み遅いし EVOはましになってるから極最近はロード時間の短縮できてるソフトも出てきたんだろうが少ない それよりも最近のセガは売れるところでは開発スピードを上げて稼ぎに走ってるのでロード時間を無視してる気もするがな じっさいむかしよりは売り逃げは上手くなってるw あとロード時間=クソゲーの法則を成り立たせようとすると洋ゲーは大概全部全滅するぞ 洋ゲーに偏見持つのイクナイ
セガはソニーに敵愾心もつなんて、アフォだよ セガが自滅しただけなのに 俺が社長だったら、ドリカスでサターンノゲームが使えるようにしたな あとコントローラーやケーブル互換とか
負けハードの下位互換などだれも求めません
>836 DCやSSの頃はハード商戦してたんだからういう感情もたないほうがへんだぞ 商売は慈善事業か?違うだろ
セガ製作陣でGC贔屓な人が多いのは、NAOMIとGCの開発が多少共通性があるから。 ソースも使いまわしできるし。ちなみにPS2だと1から作り直し。 Xboxだともっと楽なんだが、いかんせん市場がナイ
へぇ〜へぇ〜へぇ〜
>>840 PS3が出るし今更PS2にそこまでしなくてもPS3で頑張ろとか思ったのだろうか。
>>840 > ちなみにPS2だと1から作り直し。
イッタイドンナクミカタシテルノカシラ?( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
845 :
785 :03/08/11 20:05 ID:???
おーおー久しぶりに来てみたら荒れてるね〜
セガを批判してる奴が俺一人だと思ってるのもいるみたいだし。
785の書き込みしてから今まで来てなかったのに
俺一人でセガの批判してると思いこんでる奴がいるな、セ皮か。
>>829 >糞糞言ってる奴って、どっかのガキが腕前か理解能力のどちらかの不足で
>まともに遊べないのを叩いているだけみたいに見える。
マーズやってみな。
ロード時間と回数が凄くて嫌になるぞ。
ゲーム自体はそれほど難しくないんだがな。
クリアタイム2時間切ってるのに実際にテレビの前に座ってるのは6時間以上。
これがどういうことか分かるか?
「セガには技術力がない」これはもう事実なんだから叩かれるのは仕方ないんだよ。
・・・技術力云々じゃなく、バーチャロンユーザーとしてアレは闇歴史扱いにしたいぞ。
未だに「PS2以外のハードではセガのソフトのロード時間は他社ソフトと比べて遜色がない」 って事は無視し続けるんだなw 何か都合の悪いことでもあるのかねw
とにかく都合が悪くなると ・セ皮 ・「セガには技術力がない」これ定説 で済まそうとするバカが約一名居るな。 まぁとにかく、 > キモいスラングを使う臭い香具師はゲハ板に帰れ ってこったな
既出だろうけど幻想水滸伝2の戦闘に入る時のロードは神だと思った。
永遠にロードし続けるゲームよりはいい
セガには技術力が無い SIMPLE2000シリーズより劣悪
SIMPLE2000THE NOW LOADING ロード画面集発売キボン
もまえら煽りが永遠にロードされてるんだろう 晒し上げ
>>846 マーズは対戦ツールじゃないからある程度のバランス崩壊は仕方ない。
機体数が少ないとかレアはおいしい要素が削られてる(ヤガ変、ラムチョ)とか他にも問題はあるが。
>>847 別に無視してるわけでも都合が悪いわけでもないのだが、
少なくともPS2上で比べればセガの技術力が他社より劣っていることは明らかだろう。
GCはハードの設計上ロードが短くなるから、
技術力の差はGC本体がかなりカバーしてくれるしな。
そうでなかったとしても他社と同じくらいのロード時間なんだから
技術力が高いってことにはならんが。
箱は知らん。以下まとめると
PS2のセガソフト→ロード激遅い
GCのセガソフト→ロード普通
箱のセガソフト→不明
うーむ、やはりセガの技術力は劣っていると言わざるを得ないな。
一番母集団の多いPS2での開発でこの体たらくでは。
ロードの長い洋ゲーは技術力の高いゲーム多々なのはどう説明するの?
>>856 の日本語がようわからんが要は
洋ゲーはロードが長くても技術力が高いとされてるゲームが多いけどそれはどう説明するの?
って事か?それなら技術力ってのは全ての面において共通じゃないって事だな。
ある面で技術的に優れていてもロード時間が長ければその面においての技術力は
低いってこった。
ドリカスでもセガのゲームはロード激遅だったよ GCのセガゲーはデータ量が全然ない、初歩的な幼稚なものばかり。それであの長さなんだから、やっぱロードは激遅だよね PS2のセガゲーなんかもう商品としての価値が全くない まあ、セガのゲームは全部クソゲーだから回避しなさいってこった
>GCのセガゲーはデータ量が全然ない 何で知ってるの?開発者? 技術的説明よろしく
> GCはハードの設計上ロードが短くなるから、 > 技術力の差はGC本体がかなりカバーしてくれるしな。 > そうでなかったとしても他社と同じくらいのロード時間なんだから > 技術力が高いってことにはならんが。 セガのソフトよりロードの遅いソフトはいくらでもあるんだけど。 GCなんか触ったこともなさそうね。 この調子だと、何故 > ハードの設計上ロードが短くなる のかも知らなさそうだ。
>>860 これは847の
>セガのソフトのロード時間は他社ソフトと比べて遜色がない
に対するレスだからな。
文句は847に対して言いたまえ。
それにセガクラスなら大手のメーカーと比べるのが妥当でしょ。
弱小メーカーとロード時間の遅さを競ってどうするw
>この調子だと、何故
>> ハードの設計上ロードが短くなる
>のかも知らなさそうだ。
そんなに必死になって決めつけなくてもw
読みこみに関する技術についての知識くらい常識でしょ。
>>861 弱小メーカーなんて誰も言ってませんが・・・
なんで勝手な解釈でしか話出来ないかな。
まぁどっちにしろ
> GCなんか触ったこともなさそうね。
が確かなのは間違いないな。
あと
>この調子だと、何故
> ハードの設計上ロードが短くなる
>のかも知らなさそうだ。
「知らなさそうだ」じゃなくて「知らない」で決め付けてもよさそうだな。
しかしこの人、詭弁のガイドラインそのまんまだね。
ここまでスゴイのも久しぶりに見たな。
ドライブの転送速度はGCよりもPS2の方が速い。
以前このスレで出た意見にこんなのがあった 径が小さいから ・シークタイムを軽減できる ・回転を早くできる
それだけ?
>>862 詭弁のガイドラインか、君にそのまま当てはまるねw
弱小メーカーでないなら具体的なメーカー名を出しなさい。
具体的な話を出さずに抽象的な話しに終始する、そこを突かれるとごまかす、
おバカさんがよくやるパターンだw
>まぁどっちにしろ
>> GCなんか触ったこともなさそうね。
>が確かなのは間違いないな。あと
>>この調子だと、何故
>> ハードの設計上ロードが短くなる
>>のかも知らなさそうだ。
>「知らなさそうだ」じゃなくて「知らない」で決め付けてもよさそうだな。
なんでこんなに必死なんだろう?
脳内決め付けで結論出すならわざわざ掲示板に書きこまなくていいよ。
結局セガの技術力が劣っているということに対する反論はないしナー
>>864-865 それだけじゃないよ。
読みこみ方式の問題。CAV、CLVで検索かけると簡単な構造が理解できるかも。
単純なデータ転送速度は863で指摘されてる通りPS2の方が1.5倍ほど速い。
> 結局セガの技術力が劣っているということに対する反論はないしナー
PS2用ソフトの一部がロードが遅い、ってだけで
「セガの技術力が劣っている」
なんて電波を飛ばす人に反論は不可能。
つーか今まで出てきた
・箱、GCではロードが速い
・PS2で遅くないソフトも普通に存在する
ってだけで充分反論になってるんだが。
これらの意見に反論出して「セガの技術力が劣っている」って
主張してる人は居ないみたいですがね。
こういうレスにはたいてい
>>639 とか
>>433 とか
>>413 とか
>>375 とかいった
「セ皮ウザイ」なんてレスしか付かないw
ちなみに、GCのソフトでもEA SPORTSのソフトはやたらと遅い。
他機種とたいしてかわらんくらい。
今度はまさかEAを弱小メーカーだとか言い出すんじゃあるまいな、こいつ。
ついでにいうと任天堂のソフトでもWRやEDなんかは別に速くない。どっちかっつーと遅い。
技術力がクソのセガが、バーチャ4からバーチャ4evoで あれだけロードを速くできたのは何でだろうな。 教えてエロい人!
がんばったから
じゃあセガは、クソハードのPS2じゃあ基本的に がんばらずに手を抜いてるってことでFA。
手を抜いてるかどうかは判らんが がんばったといくら云ったところでそれは主観だから 客観的に見てがんばりが足りなかったということだろう
>>867 まぁまぁそんなに攻撃的になるなよ。
>PS2用ソフトの一部がロードが遅い、ってだけで
>「セガの技術力が劣っている」
>なんて電波を飛ばす人に反論は不可能。
なぜ電波?
ロードが遅いということはロードが早いメーカーよりも技術力が劣っている証拠だろう。
>・箱、GCではロードが速い
俺は箱のセガゲーはプレイしたことがないから分からないが、
箱では速いのか。具体的なソフト名は?箱のは全て速いの?
GCではF-ZEROを少しやったが速いかどうかはともかく遅くはないな。
>・PS2で遅くないソフトも普通に存在する
速い(つーか普通)のはevoだけ。最近出た3作(どれも大作)はロード遅すぎ。
これでは「PS2のセガソフトはロードが遅い」と言われても仕方がないだろう。
>ってだけで充分反論になってるんだが。
↑に挙げた理由で充分反論にはなってない。
GCセガゲーはF-ZEROをちょっとやっただけなのであまり言えないが、PS2陣営は酷すぎ。
速いのがevoだけじゃ技術力がないといわれても仕方がないよ。
873 :
続き :03/08/12 00:12 ID:???
>こういうレスにはたいてい
>>639 とか
>>433 とか
>>413 とか
>>375 とかいった〜
そういう内容のない書きこみに反応するなよ。
>ちなみに、GCのソフトでもEA SPORTSのソフトはやたらと遅い。
>今度はまさかEAを弱小メーカーだとか言い出すんじゃあるまいな、こいつ。
バカだなぁ、無意味に攻撃的なレスをするなよw
で、EAだがEAのGC向けソフトが手抜きなのは知ってるよな?
もともと技術力をウリにしてるメーカーでもないしEAが注力してるのはPS2。
一時期GCを撤退する話まで出ていたくらいだ(まだしてないよな?)。そんなEAの手抜きソフトと比べるなって。
ちなみに洋ゲーで技術をウリにしたソフトは基本的にコンシューマでは出ない。
技術をウリにしたゲームが出るのはPC、コンシューマ向けには移植されるかどうかってとこ。
移植されてもそれは開発元とは違うところが移植作業をしてるのでロードのようなゲームと関係ない部分には力が割かれることはない。
だから洋ゲーでロードが速いゲームはなかなかないんだよ。
>>868 無印VFでボロクソに貶されたから相当頑張ったんだろう。
今回の分社統合でもAM2だけは単独存続だし、セガ系では技術力が一番高いんだろうな。
ノウハウを他の分社と共有すればセガも変われると思うんだがねー
872や873みたいな、長文かくから、読み込みも長くなるんだよ ぴしっとまとめて、要約して書け
>873 はぁ? コンシューマオンリータイトルでもあるが? もっと多くのゲームに触れてください あとEAはF1ゲーの件で俺も技術力無いと思ってるw そこは同意
>>875 要約して書きたかったが867は今まで俺の書いたことを
自分に都合の良いところだけ抽出して言いがかってきたからな。
丁寧に867の文章を全部引用して反論させてもらった。
867にもっと文章読解能力があればこんな事しなくて済んだんだがねー
>>876 >コンシューマオンリータイトルでもあるが?
だからそういうときは具体的なタイトルを書け。
あるってだけじゃシナが南京大虐殺の証拠があるって連呼するだけで証拠を示さないのと何も変わらんよ。
879 :
876 :03/08/12 00:29 ID:???
>878 グランプリチャレンジ ラリスポ(PC版の方が後なので) 俺はレゲー派なんでレースゲーで例出すが
> 箱では速いのか。具体的なソフト名は?
ちょっとは過去ログ見ろよな・・・
やっぱり都合の悪いレスは無視してるだけなのか・・・
> ついでにいうと任天堂のソフトでもWRやEDなんかは別に速くない。どっちかっつーと遅い。
に関しても結局放置してるし。
これで
> 丁寧に867の文章を全部引用して反論させてもらった。
なんて言われても・・・ねぇ。まさしく詭弁のガイドラインのいい見本だな。
> 速いのがevoだけ
これの発言も、
>>867 のリンク先ちょっとたどればナンセンスだって事が分かるだろうに・・・
これに関しても、都合が悪いから無視してるだけかな、やっぱり。
まぁ、ロード遅いって事だけで技術力が低いって事になるんなら
洋ゲー作ってるメーカーはほとんどのところが当てはまるな。
GCのFactor5のゲームは速かったがそれ以外でロードの速かったのは見たことがない。
881 :
876 :03/08/12 00:35 ID:???
>技術をウリにしたゲームが出るのはPC、コンシューマ向けには移植されるかどうかってとこ。 >移植されてもそれは開発元とは違うところが移植作業をしてるのでロードのようなゲームと関係ない部分には力が割かれることはない。 それとマイクロソフト(例:サイドワインダーシリーズ)インフォグラム社(例:テストドライブ、グランプリチャレンジ)のようにPCゲーの大きいところは移植と言うよりPCゲーの感覚で開発してるからロードを重要視してないんだと思うがな アメリカとかはPCの方もゲームの勢力あるし
> で、EAだがEAのGC向けソフトが手抜きなのは知ってるよな? > もともと技術力をウリにしてるメーカーでもないしEAが注力してるのはPS2。 > 一時期GCを撤退する話まで出ていたくらいだ(まだしてないよな?)。そんなEAの手抜きソフトと比べるなって。 つまり、GCハードの > GCはハードの設計上ロードが短くなるから、 > 技術力の差はGC本体がかなりカバーしてくれるしな。 でもカバーしきれないほどひどい、と。 > ロードが遅いということはロードが早いメーカーよりも技術力が劣っている証拠 なら、技術力では セガ>>>>>>>>>>>>>>>海外コンシューマメーカー って事なんだな。なるほどな。
883 :
876 :03/08/12 00:39 ID:???
>882 怒ってるのは解るが嫌味を嫌味で返すなw
>>872 >>PS2用ソフトの一部がロードが遅い、ってだけで
>>「セガの技術力が劣っている」
>>なんて電波を飛ばす人に反論は不可能。
>なぜ電波?
>ロードが遅いということはロードが早いメーカーよりも技術力が劣っている証拠だろう。
一部のソフトでそう判断できると言う事は
ロードが遅いソフトを出した事のあるメーカーは全て、技術力が劣ってることになりますね
お先にこちらからレス
>>876 ラリスポは微妙。てかこれは戦略的に箱版を先に出しただけで、開発はPCと平行じゃ?
グランプリチャレンジというソフトは知らなかったが、さっき検索かけてみたところいい感じだった。
でもこれらが海外市場においては数少ない例外だってことは分かってると思うのだが。
技術優先のメーカーのものはだいたいPCでしょう。
886 :
876 :03/08/12 00:56 ID:???
>でもこれらが海外市場においては数少ない例外だってことは分かってると思うのだが。 なんで? 思うだけじゃシナが南京大虐殺の証拠があるって連呼するだけで証拠を示さないのと何も変わらんよ。 そっくりそのまま返すよ
887 :
876 :03/08/12 01:01 ID:???
なんとなく>.882が怒るわけ解るわ キャッチとかのセールステクみたいな自分の話を他人も同じように思ってるように誘導させるから怒る奴が多いんだ
セガはよくPCに移植もしてるがこれは海外メーカーの話が適用されてしまいますよ。
>>886 例えば洋ゲーで技術の塊と言われるidのソフトがコンシューマ専用で発売したことがあるかい?
専用どころか先行もないよな。
idのソフト全て挙げるだけでも君が挙げたグランプリチャレンジ1つより多いよ(ラリスポはPC前提だからダメね)。
一つだけじゃあ数少ない例外と言われても仕方ないでしょう。
>キャッチとかのセールステクみたいな自分の話を他人も同じように
>思ってるように誘導させるから怒る奴が多いんだ
うーむ君はPCゲーをやるようだから言わずもがなだと思ったのだが。
>>888 ???
言ってることがよく分からないが、最近はほとんど移植してないね。
セガのPC移植ゲーは好きで結構買ってたんだがナ
>>880 >> 箱では速いのか。具体的なソフト名は?
>ちょっとは過去ログ見ろよな・・・
全部のレスを読んでるが箱の話はほとんど出なかったから忘れてたよw
で、検索かけてみた。JSRFとクレタクだけか。セガ入魂の大作オルタは・・・?
まぁ箱はキャッシュ作っとくからロード時間はあまり関係ないと思うが。
>やっぱり都合の悪いレスは無視してるだけなのか・・・
そう思いこみたいみたいだね。さきも書いたが無視しているわけではない。
だがあまりにも古い書きこみは覚えてないw
>> ついでにいうと任天堂のソフトでもWRやEDなんかは別に速くない。どっちかっつーと遅い。
>に関しても結局放置してるし。
ふぅ、いらないと思った部分は放置しているのだが全てにレスをつけたほうがよかったかね?
でWRなんてソフトは知らん、EDはエタダクのことだと思うがやったことない。
任天製GCソフトでやったことがあるのはスマデラだけ。特にロードが遅いとは思わなかった。
>> 速いのがevoだけ
>これの発言も、
>>867 のリンク先ちょっとたどればナンセンスだって事が分かるだろうに・・・
867にリンクなんてありませんが?
このスレで出てきたセガのロードの関する話はevoの他shinobiが普通だったという話だけ(俺の記憶では)。
他のセガを代表する大作系は全滅。
>これに関しても、都合が悪いから無視してるだけかな、やっぱり。
無視してるっていうか、君の捏造でしょうこれはw
867にリンクなんてないんだから。
>>882 >EAがGCの力でカバーし切れてない
その通りだね。それほど手抜きってことだな。
>なら、技術力では
>セガ>>>>>>>>>>>>>>>海外コンシューマメーカー
>って事なんだな。なるほどな。
これはだいたいそうなんじゃないかな?
海外コンシューマメーカーって技術力はあまりないでしょ。
グラフィックも荒いしロードも遅いけど内容で勝負してる(俺は洋ゲーは好きではないがファンも多いしな)
>>884 >一部のソフトでそう判断できると言う事は
>ロードが遅いソフトを出した事のあるメーカーは全て、技術力が劣ってることになりますね
一部と書くと少なく見えるのだが、実際は遅いソフトがほとんど。
速いソフトが例外だからね、セガは。
普段出してるソフトが早くて例外的に遅いソフトが出来たってわけじゃないから。
たまたま遅いソフトが出来たってだけならこんなに叩いたりしないよ。
それと874で書いておいたがAM2のノウハウを社内で共有すればこんな事にはならない。
セガ社内の体質にも問題があるんだな。
ところで煽り連中は857の「技術力ってのは全ての面において共通じゃない」を意図的にシカトしてないか? まあ、これを認めたら敗北確定だからしかたないか。
894 :
876 :03/08/12 01:21 ID:???
レスが長いからどれがどれか解らなくなって来るんだが もっと短くしてくれマジで
>>893 >ところで煽り連中は857の「技術力ってのは全ての面において共通じゃない」を意図的にシカトしてないか?
別にシカトはしていない。
俺の書いてる技術力ってのはロードのことだ。
ここはロードを語るスレなんだからそれ以外の技術力は語る意味がほとんどない。
>まあ、これを認めたら敗北確定だからしかたないか。
勝利とか敗北とか・・・バカだねー
さっきから必死にセガを擁護してるのは勝とうと思って頑張ってるのかな?
>>894 >>885 、
>>889 が君へのレス。
>>891 Rezは無視か。やっぱり都合の(Ry)
897 :
876 :03/08/12 01:26 ID:???
>>893 煽り連中はゲーハーのネタの劣化コピーだから1点集中型で攻めて都合が悪くなったら別ネタで攻めてそれをループさせて糞スレスパイラルに持ち込みたがるからな
ココ最近はこのスレ以外の荒らしもそういうのが増えて家ゲーのゲームを楽しむというのを阻害させてる気がする
何か話がそれたすまん
それと訂正891での書きこみの >867にリンクなんてありませんが? これは間違ってたな、無意味なリンクだと思ってたがさらにその先にRezが挙げられていた。 この前Rezがアキバで安かったから買おうかとも思ったがなんとなくやめちまったw てのはどうでもいいが、ありゃあロードなくて当然だろうと思うほどデータ量が少なく見えるのだが。
>>896 遅れたがレスを返しておいた。Rezに関してはこちらの不注意だったな。
訂正しといたから他のツッコミでもしてくれ。
> 他社と同じくらいのロード時間なんだから技術力が高いってことにはならんが。 に対して > セガのソフトよりロードの遅いソフトはいくらでもあるんだけど。 それで > それにセガクラスなら大手のメーカーと比べるのが妥当でしょ。 > 弱小メーカーとロード時間の遅さを競ってどうするw > 弱小メーカーでないなら具体的なメーカー名を出しなさい。 なんて事を言うから任天堂とEAの名前を出したのだが。 なぜか自分が反論しやすいEAのみを取り上げて反論。 その癖 > 丁寧に867の文章を全部引用して反論させてもらった。 なんていってる始末。 それを突っ込むと「知らん、やったことがない」と知能障害を起こして終わりか。やれやれだ。 だいたい、ロード時間のみで技術力云々を語ろうとすること自体に無理があるって事に 気づかんかね、この人。
902 :
876 :03/08/12 01:34 ID:???
>>まあ、これを認めたら敗北確定だからしかたないか。 >勝利とか敗北とか・・・バカだねー >さっきから必死にセガを擁護してるのは勝とうと思って頑張ってるのかな? そんな理由ではなく、理不尽な煽りだからだろ。特に前半の方の書き逃げ煽り連中の発言とかな
やっぱり895の望む結論は744の『このスレの総意は「セガに技術力はない」ってことでおk?』か。 857を受け入れたらこのネタは使えなくなるしな。 ところでセガのPS2ソフトのロードが遅いわけを真面目に考えてみたのだが、過去のセガハードは全て 競合他社ハード(GC・XBOXは時期的に競合していない)よりメモリ・アクセススピード面で有利だったため、 PS2の少ないメモリでの開発に慣れていない、というのはどうか。 GC・XBOXはメモリ面でも余裕あるし。
>>873 > ちなみに洋ゲーで技術をウリにしたソフトは基本的にコンシューマでは出ない。
> 技術をウリにしたゲームが出るのはPC、コンシューマ向けには移植されるかどうかってとこ。
> 移植されてもそれは開発元とは違うところが移植作業をしてるのでロードのようなゲームと関係ない部分には力が割かれることはない。
> だから洋ゲーでロードが速いゲームはなかなかないんだよ。
と
>>895 > 俺の書いてる技術力ってのはロードのことだ。
> ここはロードを語るスレなんだからそれ以外の技術力は語る意味がほとんどない。
は別人ですかそうですか。
905 :
876 :03/08/12 01:37 ID:???
>>903 タダ単にPS2で出してない頃に研究熱心ではなかったので出遅れた
その他の要因もあると思うが色々と考えが甘かったんだと思うよ
>>862 >弱小メーカーなんて誰も言ってませんが・・・
お前の仲間の805が言ってるぞ。
>>904 に
>>891 > 海外コンシューマメーカーって技術力はあまりないでしょ。
> グラフィックも荒いしロードも遅いけど内容で勝負してる(俺は洋ゲーは好きではないがファンも多いしな)
あたりも追加しておこうかな。
あと、グラフィックの荒い洋ゲーってどんながあんの?
Burnout2,Timesplitters2,StarWarsRSシリーズ,Bulder's Gate:Dark Alliance
EA Sportsのゲーム全般とか、グラフィックの綺麗なソフトはいくらでも思いついたんだが。
まぁスレ違いのネタだからどうでもいいんだけど。
>>901 こちらの書きこみを無視してるようだからもう一回書くぞ。
890にて
>任天製GCソフトでやったことがあるのはスマデラだけ。特にロードが遅いとは思わなかった。
と書いている。
つまり俺はGCの任天ソフトはスマデラしかやったことがなく、ほとんど比較できない。
>それを突っ込むと「知らん、やったことがない」と知能障害を起こして終わりか。やれやれだ。
こんなこと書かれてもやったことがないしWRなんて知らないんだから
比較できないのは仕方がない。
それとも知らないゲームと比べて「セガはダメだ」って言って欲しかったかぃ?
だいたいGCなんてよほど任天好きでないと持ってないっての。
>だいたい、ロード時間のみで技術力云々を語ろうとすること自体に無理があるって事に
>気づかんかね、この人。
本当に君ってバカなんだなぁ。
自分に都合の悪いところは読んでないし。895でも読んで死んできなさいw
セ皮ってホントに自分に都合の良いことしか見えないんだなぁ・・・
体感ロード時間を減らす演出についての書き込みが遥か彼方に 自分は媒体がディスクになった時点で既に不可避と覚悟を決めているのですが その上でストレスを減らす工夫をしてあるほうが偉いと思うのです 真っ暗の4秒 ローディング状況のわかる6秒 キャラが動く8秒 遊べる10秒 長くても俺は下のほうが偉いと思うんだわ 演出を重ねることで知らぬ間にロード開始してるのも偉いと思う
>>905 楽なハードを使ってたせいで研究する気が起きなかった、てのはありそう。
SS・PS初期の初代ストZEROなんて、PS版はSS版の倍くらい時間かかったし。
この頃だと技術よりハードスペックの差が大きいだろうしね。
911 :
876 :03/08/12 01:44 ID:???
>>908 ・・・・
おい・・・・ほとんどやってないのかよ・・・・・
駄目駄目じゃん
912 :
906 :03/08/12 01:44 ID:???
>>908 だから、セガゲーよりロードの遅いゲームの一例だって挙げてるんだけど。
じゃあ
>>873 は、GCのEA SPORTSのゲームはやった上での発言だったのかな?
EAがGC撤退してるかどうかも知らないし、洋ゲーはあまり好きじゃないって言うから
こっちのソフトもやったことないと思ってたんだけど。
> 自分に都合の悪いところは読んでないし。895でも読んで死んできなさいw
>>904
>>908 その癖
> 丁寧に867の文章を全部引用して反論させてもらった。
なんていってる始末。
wwwww
> >任天製GCソフトでやったことがあるのはスマデラだけ。特にロードが遅いとは思わなかった。 > と書いている。 > つまり俺はGCの任天ソフトはスマデラしかやったことがなく、ほとんど比較できない。 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める > こんなこと書かれてもやったことがないしWRなんて知らないんだから > 比較できないのは仕方がない。 8:知能障害を起こす > それとも知らないゲームと比べて「セガはダメだ」って言って欲しかったかぃ? 3:自分に有利な将来像を予想する > だいたいGCなんてよほど任天好きでないと持ってないっての。 4:主観で決め付ける > 本当に君ってバカなんだなぁ。 > 自分に都合の悪いところは読んでないし。895でも読んで死んできなさいw 9:自分の見解を述べずに人格批判をする > セ皮ってホントに自分に都合の良いことしか見えないんだなぁ・・・ 11:レッテル貼りをする
>>902 だからそういうのは放置しろっての。
別に俺は867に挙げられてるような理不尽な煽りをしてるわけでもないだろう。
>>903 自社のハードに浸かっててロードに限らず技術を磨くことをしなかったというのは言えると思うぞ。
DCでも最高傑作と言われてるゲームは他社製(ナムコ)だしな。
>>904 お前ちゃんと文章読めてるか?
移植作業をする会社には技術力がない→ロードが遅い
だぞ。論理は通っているのだが。
>>906 あれはただの煽りでしょ、あのくらい放置しろよ。
俺自身はセガのゲームは買ってるしゲーセンでプレイもしてる。
ゲーム自体がクソだという気はない。
>>907 海外コン〜技術力はあまりない→ロードが遅い
OK?
>あと、グラフィックの荒い洋ゲーってどんながあんの?
面倒なのでグラフィックは決して良くないのにメチャクチャ売れたゲームって事でGTA3を推しておく。
917 :
876 :03/08/12 01:55 ID:???
>>908 矛盾しまくりで結局どの話を基準にしたのいいんかね?
ロードの話をして欲しいのに このスレはダミーデータばかりですか
>>911 持ってないんだから仕方がない。
GCは友人のうちに行ったときにやるくらいだからな。
>>913 何が言いたいのかよくわからないが、
>だから、セガゲーよりロードの遅いゲームの一例だって挙げてるんだけど。
それに対して891のレスでは不満かぃ?
セガゲーよりロードが遅いゲームがあったとしても、
それはセガゲーのロードが速いことにはならないんだよ。
>>915 どうしようもないね、君・・・
> 技術をウリにしたゲームが出るのはPC つまり、海外PCソフトのロードが速いのは、PCハードのお陰でなく ソフトメーカーの技術力の賜物だというわけですか。 ブラボー! 素晴らしい!
>>917 矛盾している点を挙げたまえ。
指摘はするが具体的な点は挙げない、このスレはそんな奴ばっかだなぁ。
あんたは1つだけ具体的な点を挙げてたが(1つだけなので簡単に論破されてたが)
>>921 少しは流れを読んで書いて欲しいもんだ。
基本的にこのスレにおいて俺が書いてる技術力とはロード時間のことを書いているが、
場合によっては総合的な技術力のことをさしている場合もある。
> 技術をウリにしたゲームが出るのはPC
これは総合的な技術力のことをさしている。
なんでこんな小学生でも分かるような簡単なことまで指摘しなきゃいけないんだか。
バカばっかりで本当に疲れてきた。
大人の階段の〜ぼる〜♪
925 :
876 :03/08/12 02:04 ID:???
>920
仕方が無いじゃないだろう
あと横レス
>>907 >海外コン〜技術力はあまりない→ロードが遅い
>OK?
>>あと、グラフィックの荒い洋ゲーってどんながあんの?
>面倒なのでグラフィックは決して良くないのにメチャクチャ売れたゲームって事でGTA3を推しておく。
前にも書いたがPCの開発の感覚で作ってるからロードが長い(気にしてない)
PCゲームは昔からロードはそんなに気にされてなかったし
後、グラフィックに関してはもっとゲームをしていいゲームに出会いなさい。知らなさすぎ
聞くだけでなく自己開拓ぐらいしな
で、結局セガのPS2ゲーのロード時間の遅さについてevo抜きで擁護できる奴はいないわけね?
927 :
876 :03/08/12 02:06 ID:???
>922 矛盾点は他の人がいっぱいレスしてくれてるだろ?
このスレでロードの遅さでセガを叩くのなら許すが セガを叩くのにこのスレとロードを使うのが許せん
929 :
876 :03/08/12 02:08 ID:???
>926 ロード=技術力というトンでも理論を持ち上げるからそこに突っ込んでる 都合が悪くなると総合技術の場合とか逃げるし 他の人はセガ擁護なのかは知らんが
>>923 アレェ? コンシューマのロード時間に関する話をしている時に、
なんでそんな話を持ち出す必要があったのかなぁ〜?
じゃああの文章は
> ちなみに洋ゲーで【ロード】技術をウリにしたソフトは基本的にコンシューマでは出ない。
> 【総合的】技術をウリにしたゲームが出るのはPC、コンシューマ向けには移植されるかどうかってとこ。
> 移植されてもそれは開発元とは違うところが移植作業をしてるのでロードのようなゲームと関係ない部分には力が割かれることはない。
> だから洋ゲーでロードが速いゲームはなかなかないんだよ。
って事?
うわ、分かりにくっ!
>>925 >仕方が無いじゃないだろう
じゃあ何だい?w
>後、グラフィックに関してはもっとゲームをしていいゲームに出会いなさい。知らなさすぎ
バカバカしい、ゲームなんて今やってるペースで十分。
世間的にはゲーヲタの部類に入るだろう俺でも知らないんだからなぁ、
洋ゲーヲタってのは自分の基準を相手に押し付けるようで怖いねw
しっかしセガを批判すると必ずGCで擁護の意見が出るのはどうにかならんもんか・・・
やっぱり任天系ヲタとセガヲタってのは被ってるもんなのか。
じゃあ次は、 > 移植作業をする会社には技術力がない→ロードが遅い について詳しく具体的に説明してもらおうかな。 主張するだけなら南京大虐殺論者のシナ人にだって簡単に出来る。
>>931 箱での擁護をキミが無視してるだけだw
あと、PS2のロードの速いソフトでの擁護とw
>>926 Rez、スペチャン、Shinobi、サカつく2002あたりは既出。
次スレのためにルール決めよう とりあえず 1.信者ネタは放置
>>927 されてない。
>>928 >セガを叩くのにこのスレとロードを使うのが許せん
おまえはちゃんとこのスレを読んでないな?
俺自身はセガのゲームを家でもアーケードでもやるし、セガが嫌いなわけでもない。
いくつかのレスにも書いておいたからちゃんと読んどいてくれよ。
セガのダメな点はロード時間に関する技術力、
それを叩いてるのに必死なセ皮が噛み付いてきてるんだな。
>>930 つまらん煽りだ。
レスして欲しけりゃきちんとした文章を書くことだなw
938 :
876 :03/08/12 02:13 ID:???
>>931 他人を蔑んで自己防衛で安心したいんだろうけど
そういうネタを引っ張った時点で色々なゲームに触れたり知識も必要
内容も知らずに知ってるように言ってたら信頼性のかけらも無い
931>>>>オタクorセガ信者or任天堂信者
にどうしてももってきたいようだが自己満足なら他所でやりなゲーハー板とか
>>937 は
> アレェ? コンシューマのロード時間に関する話をしている時に、
> なんでそんな話を持ち出す必要があったのかなぁ〜?
に関しては非常に都合が悪い模様。
940 :
876 :03/08/12 02:15 ID:???
全部表示してるんだが なんつーか・・・ おまいら ず れ て な い か
ゲハに立てよう。IDないと分けわからん
>>931 > 洋ゲーヲタってのは自分の基準を相手に押し付けるようで怖いねw
>>889 の
> うーむ君はPCゲーをやるようだから言わずもがなだと思ったのだが。
とか
>>861 の
> 読みこみに関する技術についての知識くらい常識でしょ。
とかの事?
944 :
876 :03/08/12 02:17 ID:???
>942 確かに誰が誰だか凄くわかりにくい
>>937 キモいスラングを使う臭い香具師はゲハ板に帰れ
>>933 >> 移植作業をする会社には技術力がない→ロードが遅い
>について詳しく具体的に説明してもらおうかな。
説明もなんもそのままだろ・・・
技術がない→データを置く位置等工夫できない→ディスクに無駄な回転が生じる→ロードが遅くなる
次からこのテの無意味なレスは無視しようw
>>935 さっきもスペチャンと言ってる奴がいたがすくなくともそのとき指摘されてたリンク先にはなかったな。
949 :
876 :03/08/12 02:23 ID:???
ようは931君は俺様物知り、それ以外格下というオーラバリバリで威張りたいんだろ 何でも知ってるようなそぶり見せて全然ゲームしてない、話はロード=糞ゲに持っていき都合が悪くなると総合技術がどうのこうの その他もころころ話しが変わる 付き合いきれんね
950 :
876 :03/08/12 02:24 ID:???
違った ロード=糞ゲではなくロード=技術が無いだな
400後半以降からずっとこんな調子だし 俺は家ゲにある意味ってのも考えたいから 並立って形で進行してください
>>948 なんで移植作業をする会社には技術力がないのかについて
一切説明は無しですか。
まるで南京大虐殺を必死に主張するシナ人みたいですね。
>>872 ) >・PS2で遅くないソフトも普通に存在する
> 速い(つーか普通)のはevoだけ。最近出た3作(どれも大作)はロード遅すぎ。
3本だけか。
じゃあ遅くないタイトルは
Rez、スペチャン、Shinobi、サカつく2002、evo
の5本って事で。
とりあえず今のところでは「ロード遅くない」タイトルのほうが多いっぽいw
レスが長すぎて全部消えちまった・・
>>949 >ようは931君は俺様物知り、それ以外格下というオーラバリバリで威張りたいんだろ
何を勘違いしてるんだか。
俺が主張してるのは「セガゲーはロードが長い」これだけ。
>何でも知ってるようなそぶり見せて全然ゲームしてない、
まぁ洋ゲーはしてないわな。
>話はロード=糞ゲに持っていき
セガゲーはクソではないと言っているのだが・・・
こいつは俺の書き込みをまったく読んでいないらしい。
マーズがクソとチャロナーが書いたときも一応フォロー入れたりしたんだけどな。
>その他もころころ話しが変わる
そこをしてきできないのが君の限界。捏造は良くないな。
> まぁ洋ゲーはしてないわな。 じゃあEAのソフトについてはプレイしてないのにさんざん語ったのに、 任天堂ゲーは「プレイした事ない」って逃げたんですか。 意味不明ですな。
>>952 >なんで移植作業をする会社には技術力がないのかについて
>一切説明は無しですか。
なぜかは分からん。結果的に出来あがったものがダメなら技術力がないといわざるを得ないだろう。
>遅いソフトについて
俺が知ってる限り遅いのはVF4、さかつく、マーズ、イニDだな。
なぜこれらにこだわってるのかと言えば開発に力が入ってる大作だからだ。
Rez、スペチャン、Shinobi(これは比較的大きいけど)ら辺は小物。
evoは速いとしてもさかつく2002なんて過去の遺物じゃねぇかよw
最新版が遅い以上2002が速くても過去の栄光だな。
958 :
876 :03/08/12 02:32 ID:???
>953
俺が呆れたのはGCのEAを引き合いにしてGC全然やらないと言う事だ
幅の狭い知識でそれがすべてのように語るのは無理がありすぎ
煽り入りだが
>>915 とか、特にレッテル張りがお好きなようだが?w
>>907 >>904 とかまだまだ沢山あるだろ、すでに答えてても矛盾を解決してない
>>955 こういうバカを相手にするのもホントにだるくなってきた・・・
俺のゲーム遍歴をいちいち書けってか?
やったことないゲームについては正直にやったことないと書いてるんだから、
EAについてやったことないと書いてない以上はやったことあるって意味だと気づけよ。
結局100レスくらいまえに長文で相手してた奴は、そのままだと返せないから枝葉を攻撃することにしたのかね?
せいぜい952の後半くらいの内容の書き込みをしてくれよ。
>>957 > なぜかは分からん。結果的に出来あがったものがダメなら技術力がないといわざるを得ないだろう。
え? やってもないのに「出来あがったものがダメ」なんて言い切ってるの?
任天堂のWRやEDは、「やった事ないから」って話を避けてるくせに?
> 結局100レスくらいまえに長文で相手してた奴は、そのままだと返せないから枝葉を攻撃することにしたのかね? うん、そのとおり。 だって、揚げ足取るところは全部取ったし。 今の内容がスカスカのキミのレスに長文でなんて返せないよ。
> 俺が知ってる限り遅いのはVF4、さかつく、マーズ、イニDだな。 > なぜこれらにこだわってるのかと言えば開発に力が入ってる大作だからだ。 > Rez、スペチャン、Shinobi(これは比較的大きいけど)ら辺は小物。 > evoは速いとしてもさかつく2002なんて過去の遺物じゃねぇかよw > 最新版が遅い以上2002が速くても過去の栄光だな。 2002が過去の栄光なら、VF4は過去の遺物だな。
>>958 あのさぁ話を逸らしたとかうるさい奴がいるから相手してるけど、EAの話は本題とはずれてるんだよ。
やたらとEAにこだわるが、そこんとこ気づけよ。
で、一応レス。
>俺が呆れたのはGCのEAを引き合いにしてGC全然やらないと言う事だ
引き合いに出したのは俺じゃないんだけど?
EAは大手だがロード遅いって話を相手してた長文クンが出したのよ。
あんたホントにログちゃんと読んでるか?
最近では949で頓珍漢なこと書いてるしな。
>煽り入りだが
>>915 とか、特にレッテル張りがお好きなようだが?w
949とか、特にレッテル張りがお好きなようだが?w
>
>>907 >>904 とかまだまだ沢山あるだろ、すでに答えてても矛盾を解決してない
どこがどう矛盾してるのか指摘してみなw
>>966 > EAは大手だがロード遅いって話を相手してた長文クンが出したのよ。
長文クンはEAだけじゃなくて任天堂も出してたんですが。
そこでEAについてしかレスが返ってないからそういう話になってるんでしょ。
968 :
876 :03/08/12 02:47 ID:???
頑張って馬鹿を相手にしてきてね
>>959 おれは付き合いきれんわ
言ってる事がコロコロ変わりすぎ
>>904 >>907 やその他の矛盾に答えてあげてくれ多いからいちいちレス番教えろとか言うなよ?
それといいかげん気づけよお前の言ってる話が変わってる事に
>>915 のレスは要らんけどなw
969 :
876 :03/08/12 02:48 ID:???
>>962 その書きこみが全てか。
ここ最近のPS2の大作郡のロードの遅さはセ皮でもフォローしきれないもんなw
やっぱりセガゲーはロードが遅いって結論でよさそうだね。
これに対する反論ってほとんどないしな。
セガゲーはロードが遅いってことで結論はついたみたいだからこれ以上のレスは無駄かな。
別に俺は枝葉の話なんかはどうでも良くてセガゲーのロードが遅いって言いたかっただけだからね。
以降マターリと必至の擁護でも見るよ(´∀`)
結局技術力論にすり替え>突っ込まれる>「ロードが長いのはセガ」に落ち着いたらしいよ。
セガは技術が無い理論失敗でつか
セ皮がまた敗走してるよー。プププー(´∀`)
と言って欲しそうな
>>970 が痛く哀れであった・・・
まぁこのスレも終わりだしコテの相手くらいしてやるかな。
>>968 結局指摘できずじまいか、君ってそういうの多いよね。
具体的な話を出せたのはグランプリチャレンジだけ(意味なかったが)
抽象的な表現で指摘するならバカでも出きるからね〜
>>972 書きこみのついでに
技術力がない→ロードが長い
ロードが長い→技術力がない
よくわかったかな?ボウヤ
結局、PS2のさかつく、マーズ、イニDなんてたったの3例だけで勝手に結論づけて逃亡か。 3〜4本ロードの長いゲームがあるってだけでメーカーごと 「×××のゲームはロードが遅い」 なんて結論付けたら、まともなメーカー無くなっちゃうよw つーかPS2にゲーム出してるメーカーのほとんどが当てはまりそうだな。 よし、じゃあオレはPS2自t(ry
最強はVF4なわけだが
> 技術力がない→ロードが長い > ロードが長い→技術力がない の『技術力』って、もちろんロードに関する技術力の事だよなw
ロードが遅いセガゲーが叩かれるのはいいとして ・他の遅いゲームが叩かれるまもなくすぐセガ叩き(セガゲー叩きじゃない)になるのと ・セガゲー叩きの名を借りたセガならびに信者叩きになってるのが スレ初期からの住人としては悲しい
>>977 都合が悪くなったらロードじゃなくて総合技術に変わります
都合が悪くなったらGC持ってないことを開き直ります
>>974 > 抽象的な表現で指摘するならバカでも出きるからね〜
そうですね〜
EAについてやったことないと書いてない以上はやったことあるって意味だと気づけよ。
とか
結果的に出来あがったものがダメなら技術力がないといわざるを得ないだろう。
なんて抽象的な事は誰でも簡単にいえますからね〜
都合が悪くなったらグラフィックとロードは別物技術で扱います
総合技術力について話をしてるつもりでしたが どう足掻いても旗色が悪かったのでロード限定の話に切り替えますた
>>978 自作自演多かったしね
ここしばらくセガのロード叩き派VSセガ好き派になってたし
残りの書きこみ残党で埋められそうなのも残念
たぶんアレだろうな、人がいなくなって反論されなくなる頃合を見計って 最後っ屁かましに来るつもりなんだろうな。
少ない脳内キャッシュからのロードだからな それらしき資料をググることもしてないだろうに
その割にはロード時間が激遅だったな。
なぁに、奴の脳内キャッシュメモリなんか 俺の財布の中のキャッシュより少ないさ
>>985 たぶんもうすぐ埋まるだろうからマターリと観察続けますよ(´∀`)
>>991 ほら、出てきたよw
単細胞はすぐに釣れるから笑える。
GCのロードが早い理由さえも知らない香具師だっんですね 専用キャシュの話し結局知らなかったようだ
で、結局任天堂のゲームが最高って事でしょ。全ての面で
ふふふ単細胞なほっかむり(´∀`)
オンリー厨の僻みだった落ちですか
ギャハ
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