1 :
1 :
03/04/20 15:44 ID:??? 立ってないので立てますタ
Λ_Λ | | ( ^Д^) 人 ガッ と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y /ノ V ( ・3・) < ぼるじょあが叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!! / ) / / ./ つ つ \_____________________ _/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´ (_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
嵐の歌 ♪まわるーまわる〜
ペーパークラフトじゃなくてフィギュアってのを見た覚えがあるんだけども。 見間違いかね・・・?
いい加減家ゲーRPG板へ逝け!この猫目野郎!!
>>5 たった1つのスレを無視することもできませんか
最近出た中じゃおもしろい方だぞタクトは
>4 ペーパークラフトは電撃 リンクとモリブリンのフィギュアはゼルダボックス それいがいは知らない
正直俺は時オカより風タクのほうが好きだ。 もうディンの炎とか大妖精のところに行くのタルい・・・・。 時オカの大妖精(゚д゚)マズー。 ただ風タクには萌え系おなごキャラが少ないのが辛い・・・。 サリアとかマロンとかそういった感じのキャラを次回作で希望。 この際、風タクのシステムで悪いところを改善して、 グラフィックはトゥーンでもどっちでもOKで、サリアとかマロンとか キボンヌゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ・・・・・・・・・・・。
ムールたんはよいぞ。あのツリ目はたまらん。
風タクには男系萌えキャラもいないじゃないか。 アニキ系かカマばっかしだ。
いらんよ。キャラもえは同人誌で縫いてろ。
はじめてGBカラーのソフトをやってみたんだけど、結構表現力が良いね。 今まで小ばかにしていて、手をださなかったんだけど初代ファミコンより見やすい? で、夢を見る島DXの写真撮影の発生条件がわからないわけだが・・・。 うるりらさんの撮影はどうやってするんでつか?
久々にムジュラやったけどGCのなめらかな動き見た後だと もう64に戻れないと思った。目が痛い ゲーム自体は傑作だと思うんだが
16 :
なまえをいれてください :03/04/21 19:02 ID:mIk6bplB
>>14 じいさんの家の右側をのぞくとさつえいできる。
17 :
なまえをいれてください :03/04/21 19:04 ID:mIk6bplB
右側の窓だった。
この際グラフィックを良くしたGC仕様の時オカとムジュラを発売汁!m9(`・ω・´)
激同
そして出きればカメラ機能(フィギュア作りに必要な奴じゃなくて)を 強化してくれれば文句なし!時オカやってたら不便だと思ったど!m9(`・ω・´)
21 :
けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :03/04/21 19:25 ID:jL5regSI
後村雨城とパルテナも
今ムジュラをクリアしたら、仮面屋がマリオの仮面もってた
風タクのおまけについてきた時オカ(初)やってんだけどよぉ。 やっぱしアイテムの所持数って増やしたほうがいいよね? 的当て屋とかボムチュウボウリング、キツい・・・・。 コツありますか?へたれの自分にはキツい。 取られる金の量がアレだし。20ルピーて、おい・・・・。 風タクだと大妖精に増やしてもらえたけどそうはいかねーんだな・・・。
25 :
けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :03/04/21 20:10 ID:ttT6xcT4
後村雨城とパルテナも
>>23 気合と根性とやる気とガッツと大和魂と靖国で会おうてなかんじでがんばれ
>>16-17 ありがと!
GBゼルダにはまって、木の実:大地&時空も買っちゃった。
これで未プレイはムジュラとサテライトだけだ。
木の実はイマイチ評判わるいんだが。 俺は結構好きだった。
ムジュラはシステムそのものはだるいとこあるけど ダンジョンとか斬新でおもしろいのおおいよね
>>28 俺も木の実好きだな。特に時空編。大地はアクションがきつい。
>>29 スーファミ(懐かしい響き)から次世代機に移るときに64のデザインとネーミングのダサさに
ついていけず、プレステ買っちゃったんだよね。ROMカセっつーのも一因。
時オカの1stプレイはタクトの特典でつ。いいね!ごめんよ任天堂って思った。
そこからマイ ゼルダ・ブームが再燃したわけ。
さて、特典ムジュラ待ちな訳だが?
32 :
なまえをいれてください :03/04/23 01:53 ID:aIxR+4XX
初代リンクが最強って事だな! 知恵のトライフォースなしでガノンorラスボス倒したのって奴ぐらいだよな。 あれ?夢島、ムジュラはどうだっけ? あ!四つの剣のリンクも三角なかったような・・・。
動物の森で初代ゼルダが出来るみたいだね
>>32 初代は知恵のトライフォースの欠片を集めるゲームですが
次回作で裏ムジュラが特典。 さらに次回作で初代、冒険、サテラビュー、 神トラ、夢島(モノクロ、DX)、木の実大地、時空の それぞれ裏バージョン搭載で最強のマニアアイテムになります。
トライフォースの欠片集めはダルイけど、その反面 ムービー(?)とか演出面は最高だと思ったけどどうよ。 マスターソードの間のステンドグラス見たときは震えがきたぜ。
綺麗なだけでは、怒られます。(某料理屋のCMより)
>>38 いやグラフィックの綺麗さを言ってるんじゃなくて
シリーズとの繋がりがいっぱいあっていいなー、と。
ここの連中は風のタクトの良さがわかってるやつが多いようでこちとら嬉しいね
つうか、ロード時間が無いってイイヨネ
綺麗なだけではダメだけど、 綺麗なのに越したことはない。 風タクは、トゥーンという手法で 新しい感動を覚えられた。 まぁ、トゥーンじゃない風タクでも ちょっと落ちるけど感動すると思う。 シリーズ物は、過去のものを上手く 使った物がちだと思うよ。
44 :
なまえをいれてください :03/04/24 02:54 ID:lFe39IA9
初代は知恵でいいんじゃないすか? ゼルダがバラした知恵のトライフォースを回収するんだったと思う。 勇気はリン冒からではないすか?
モルドゲイラ戦>最終ガノン戦>ファントムガノン戦>ゴードン戦>カーレデモス戦> ジークロック戦>ジャイハーラ戦>クグツガノン戦>ゴーマ戦 やっぱゼルダはボス曲が良いね。
>>45 俺は中ボス戦の曲も結構好きだなぁ。
関係無いけどマップ解読料って高すぎじゃないっすか?
まだ2個しか解読してもらってないけど、高すぎ。
それと、魔法力の強化ってどこでやるんですか?
他に使うことないから高くてもいいんじゃない
>>47 そうすか。自分の場合はすぐルピーが尽きるんでつが。
なんかいい集め方ってないっすか?
>>48 解読料が高いのは宝がルピーだらけだからだろ。
面倒でもサルベージやってりゃ金は溜まるよ。
むしろサルベージやらないと無理
船レースヤット毛
2周目の後半で船レースの存在を知った
アコギナチンクル
54 :
なまえをいれてください :03/04/24 21:07 ID:HEhfvSTv
ところでムジュラをこえるゼルダって出たわけ?
誰も言わないからこの際俺が言ってやる。 風タクはおもしろくない。
ゆわれなくてもわかってます。
面白くないくはない… ただムジュラ以上に面倒なだけだ。
ムジュラに関して今思うのは、 やっぱり人助けっていうのは強い動機になるんだなということ。 「人助け」で面倒さが緩和されてたし、さらに短い間隔で達成感があった。 タクトでは最初の妹助け動機が強烈すぎて、他のはゼルダですら印象に残らない。 結果タライ集めとか素のままの面倒さを味わうことになり、達成感はどこにあったっけか。
「助ける」か。 テトラも妹も悪くなかった、姉貴は助けてくれたし、結果的になかなか熱々になってた所は見てて気持ちよかった。 けど確かにゼルダは最初からはっきり出ていた方が思い入れが違うわな。 それとムジュラ的な「助け」はタクトにも結構あるんだけど・・・ なんか、月が落ちてくる!とかいう切迫とした状況じゃない分、生き様も説得力も薄くなっちゃうんだよね・・・ やっぱりタライ集めと合わさってお使いが見え易いというか・・・下手にやるんなら、あんまりやんない方がマシに思えてしまた。 だから、両方の「助け」に達成感がない、って事で上の意見、分かるな。
テトラはゼルダにならないほうがかわいいな・・・・。
おれはゼルダ。アイシャドーがすてきすぎ。 なんか垢抜けた感じがして歴代で一番気にいってるね。 それにしても肌が褐色から白に 変わるだなんてマイコォさながらだな。
ゼルダはゼルダでかわいいね。 俺は時オカのが好きだけどさ・・・・。
でも開発者はぜんぜん違うゼルダを描いてたみたい。 それがミヤホンのダメだしで今の形に。 ゼルダBOXにそれと思われるラフスケッチがあったね。 正直、やめて大正解。
↑→↑→←↑
久しぶりに風タクを掘りおこして、二周目やっているんだが、 りゅうのほこらでメドリたんを助けた後、鉤付きロープの枝の上に 飛んでいって誘導してくれるんだが、その時下から覗くと ノーパンぶりが炸裂しているのに気づいて赤面(*´д`*) けどしっかり写し絵は撮ったけどね(・∀・)
66 :
なまえをいれてください :03/04/26 01:01 ID:tU1f1muf
ゼルダ関係のページ行くと。ほとんど姫川の漫画絶賛してるけどよ。あれって そんなに面白いか? いかにもガキ漫画っていう感じが漂ってていまいち好きに なれなかったんだが・・・。 それと、風タクのストーリーがのってるページってない? 気になって眠れないんだが・・・。
仕事から帰ってきて夜中に起動→とりあえず船で移動→眠くなり朝→最初
風タクのステンドグラス絵は姫川だそうだ。 リアルゼルダ待望派はほとんどが姫川絶賛じゃね〜の?
姫皮とかいう漫画は知らないだが、 リアル=おたくっぽい と いうのならごめんこうむりたい。
漫画の物語は充分面白かったが。 ひとつのファンサービスと思えばいいわけだがな。 だがステンドグラス絵のような形で採用するのはちょっとあれだ。 リアルゼルダが出るとしたらイラストは 時岡の絵師で統一してほしいね。
コモリのエピソードってのは、姫川漫画が下敷きになってるような…
姫川氏は開発陣にすごく信頼のある漫画家らしいね。 噂を聞いて初見しますた。 俺はあんまり絵の事とかは分からんけど、第一印象とにかく「綺麗」とは思った。 でも一番の魅力はシナリオの構成能力じゃないかな、 ゲームってどうしてもゲームの都合上やシステムの関係で描けなかったり、辻褄が合わなかったりしたりしてる所がでてくるじゃん。 その補完がすごく自然だった。 邪竜のエピとかオリジな箇所もあったけど、基本はストーリーに忠実、なのに新鮮。 信頼されてるわけが分かったし、一ゲーム好きとして面白い体験をしました。 みなサンクス。
ステンドグラスはまじで姫川という人の絵なのか・・ webで彼らの絵と見比べてみたけど、どうも画風がなぁ。
姫川嫌い
姫川氏の絵見てきた。 漫画読まずに言うのは失礼だが、ごめん駄目だ俺は。 中学生以下のオタ予備軍向けって感じだ(偏見)
だってもともと小学館の学習雑誌、小学5年生6年生に掲載されてたもんだしぃ。
リンクの一人称が『オレ』って・・・
78 :
なまえをいれてください :03/04/26 20:41 ID:sXjZJ5ZV
>>77 リンクはしゃべらないからな。それこそ各自の解釈だろう。
姫川は”俺”がリンクだとおもったんだろう。
”ぼく”はすでにシークが使ってるから、まあバランス的に(w
80 :
なまえをいれてください :03/04/26 21:17 ID:rH+mYkp3
僕とか私とか私とか自分とかいうのが一人称の大人リンクもイヤだと思うが・・・。
>>79 けど、不評の意見も多かったらしく、木の実のリンクでは「ぼく」になっている。
自分は一人称の「オレ」がキモ過ぎて時オカのとムジュラのマンガは売り飛ばしてしまった(木の実は大事に取っている)。
マリオは「ミー」しか思い浮かばない
マリオの本名は逸見真理夫です。
大人っつってもまだ16やそこらだろ。 精神的には子供のままのはずだし。 姫川の漫画ではなぜか精神的にも成長してたけどなw
カラダはオトナでココロはコドモ (;´Д`)ハァハァ
カタカナで書くな 余計にキモイw
87 :
なまえをいれてください :03/04/26 23:15 ID:rH+mYkp3
俺の理想は。子供時代「ぼく」。大人時代前半「ぼく」。大人時代後半「俺」。その後「わs(ry とはいってもここ最近は小学校から「俺」とか言ってるヤツは少なくないと思うが・・・。個人的に 最初から最後までコキリなまりで喋るリンクキボン。
さあまたもやキャラ設定論争が始まりそうな悪寒です
89 :
なまえをいれてください :03/04/26 23:25 ID:rH+mYkp3
仕方ない。ここは1つ皆の意見を取り入れず(ぉ、なおかつ 争いのおきないもっとも平和的な解決方法を取ろうじゃないか ・・・失語症・・・すいません・・・。
リンクは日本語ペラペラさ!! 時オカで高い所から飛び降りてみ「いってー!!」て言うから(外国版はどうだかしらんが…)
そうか〜俺の耳には「OU〜CH!」って聞こえるがなぁ。
『(ぉ』とか『(マテ』とかキモイ
禿同
ところで『(ぉ』てどんなとき使うんだ?
『おい』って自己ツッコミのつもりなんでしょ 寒いことこの上ない
学校が始まってネットで憂さ晴らしですか(w
なんだこの思いっきり的外れな指摘
98 :
なまえをいれてください :03/04/27 01:48 ID:XFbNFaeD
>>95 キモいのなら謝るが。どうも俺はツッコミがないと生きていけないんだよ。
・・・まぁなおるように頑張ってみるが。
なんで「俺」か「僕」かでこんなに争えるんだ・・・? 幼年期の特権に見える「僕」だっていい大人が普通に使うぞ、 ミヤホンとか。
争ってるのか?
ムジュラをタクトのエンジン使って移植してくれー
そもそも一人称の違いでこれだけ印象が変わってくるのは、日本語だけ だろうな…だからこそ面白いともいえるが。 こんど裏ゼルやる時、「拙者」で脳内変換してみるよ。
>>102 なんかダンジョンがからくり屋敷に見えそうだな。
104 :
なまえをいれてください :03/04/27 19:26 ID:GzLO0/er
今度のGBA版、おまけでマルチゲームを入れてみたら? 4つの剣はもっと伸びる気がする。 個人的には「4人リンクの姫様争奪戦!時間内までに持ってたもん勝ち」を推奨。 片手で姫様かついで逃げまくる! 追う方は弓矢、爆弾使って奪い返す! 全ては姫の愛のため! 真剣にどうでしょう?みなさん?
たのむ教えてくれ スーファミのゼルタで はぐれ者の村の東の崩れかけた家で宝箱を見つける。 それを光の世界の変なオジサンの元(砂漠の入口)へ持っていくと「ビン」をくれる とあるが はぐれ者の村の東の崩れかけた家が全然わからない 誰か神様教えてください
107 :
_ :03/04/27 19:59 ID:???
108 :
なまえをいれてください :03/04/27 21:07 ID:MCOjoJSk
>>105 そんな醜い争いをするのはの勇者ぬわぁ〜い。まぁ面白そうだが。
>>106 ?良く分からんが
はぐれ者の村ってのは裏の世界でカカリコ村の位置にある村のこと
パワフルブレスレットだっけ?がないと取れなかったはず
アクションリプレイって雑誌を読んで知ったんですが、GBAにゼルダ1が収録されたゲームが出るらしいですね。 海外ではもう発売しているそうですが、もう持っている人いませんか?
>>110 いや、PAR使って出すんじゃないの?
アクションリプレイって雑誌なんでしょ?
ゲームウォッチ4(うろ覚え)とかいうゲームだったと思います。全ミニゲームをやり込むと出てくるそうです。 改造とかは必要ないです。紹介されてたページも改造ページじゃなくて洋ゲー特集のページでした。
ゼルダってひょっとして、ゲームウォッチ版ゼルダの事じゃないの?
多分そうですね。気になるなら死ぬほどヤバイ表紙に耐えて読んでみて下さい。
あぁ、ゲームボーイギャラリー4じゃないの?
ゼルダ関連のサイトを観て回ったんだけど、それらの掲示板を読むのが辛い。 カキコから判断すると、リア中とか多いらしく、幼すぎて駄目だ・・・。 もしくはキャラ萌え系の女ばかりで鬱。 不思議と海外のサイトもおかしいの多いんだよね。 オカリナからおかしくなってきたような?それだけ影響あるって事かな? 俺20代半ばで、ゲームは唯一ゼルダだけが楽しみなんだけどな。 (DQ、FFはそれぞれ6で卒業。キューブはタクトにつられて去年購入。) ここだけが救いだよ。
FC版ゼルダなら、どうぶつの森+で遊べるYO!
118 :
なまえをいれてください :03/04/28 23:11 ID:eyVUKGxw
タクトの海の移動がかったるいのだが、超高速移動できる裏技あったら教えて。 いつも輪ゴム移動ボタン固定して別の事してるよ。。。
119 :
なまえをいれてください :03/04/28 23:29 ID:eyVUKGxw
マップの一番上に行っても下からでてくるワープ機能もないみたいだし・・・ すげーかったりー。。。 よくこんなのみんな絶えられるなぁ。 1ブロック移動するのに5分くらいかかるんじゃないのか?
風、利用してる?
121 :
なまえをいれてください :03/04/28 23:55 ID:eyVUKGxw
>>120 船の帆使ってなかった。。。
これアイテムボタンにセットしないとダメだったのか。
移動早くなった。
情報さんくす。
タクトを振って風の唄で追い風にすることや、 疾風の唄(DQでいうルーラ)を利用をすれば 海上の移動がだいぶ楽になると思うよ。
123 :
121 :03/04/29 00:40 ID:RdUyyuXj
>>122 まだまだ始めたばかりなので、アドバイス参考にさせてもらいまつ。
>>121 そういうヤシの話何度かきいたよ。
悪いがそのたびに大笑いさせてもらった。
わっ・はっ・はっ!!
>121 それでも辛いと思う日が来るだろう…
126 :
121 :03/04/29 01:07 ID:RdUyyuXj
>>124 俺だけじゃなかったんだな?
それだったら、武道の稽古より船の操作稽古あった方が良かったぽ
あれ気づかない人はずっと気づかないと思う
帆広げなくても移動できるんだもんなぁ。。。
人の話は良く聞け。 それからいろいろ試してみろ。 …ゼルダのお約束だ。
>>127 そりゃわかるけどさー
帆たてなくても行動できるんだもん・・・
>>128 そういうオマエに面白い話をしてやろう。
昔昔あるところに、一人の少年がいたそうだ。
少年は叔父と二人で住んでいた。
あるひどい雨の夜、叔父さんは少年に
「お前は寝ていろ」と言い置いて、外へ出て行ったまま
戻ってこなかったそうだ。
少年は叔父さんの言いつけを守ってそのままベッドに寝たままで…
結局な〜んにも起こんなかったそうだ。
人の話は良く聞け。
だが、何か出来ないか考えてみろ!
…ゼルダのお約束だ。
4つの剣のリンク&ゼルダのアニメーションはかなり気に入ってる、 ピコピコ歩いてるだけで楽しい。
132 :
なまえをいれてください :03/04/30 11:04 ID:c9WM/eEg
すんまそん。 わしムジュラ大好き星人なんだけど、風のタクトはやってないです。 やろうかどうか迷ってるんだけど、ムジュラみたいに『ダンジョン』に萌えられますか? ロックビルの神殿なんか初めて行ったとき小便ちびりつつ涙が出たよ。 風のタクトにああいう最高なダンジョンありますか? 教えてください。すんまそん。
>>132 ダンジョンは謎解きが簡単になってるからオススメできない。
ただボス戦とかの迫力は最高。リーデッドも怖さが格段にアップ。
風のタクトのダンジョンは簡単になってるけど、作り込みは過去最高だと思います。 禁断の森なんて最高だなぁ。
ファントムガノンが落とした剣の刃先が指す方向へ 向かっていたのは俺だけですか?
>>134 ハゲ同。
っていうか謎解きはこのくらいの難度がちょうどいいと思った。
それでも詰まるときは詰まるんだし。(詰まらない人には物足りないのだろうか?)
剣など見向きもせず燭台の順番と扉を開く順番を なんとかして繋ぎ合わせようとしていたのは俺だけですか?
クリア後のゼルダたんからのキチュを毎回楽しみにしているのは俺だけですか?
>>135 あ、俺も。
あれ、ちょっと分かり辛いよな・・・。
最初の魔獣島の潜入でゼルダやってて初めて挫折しそうになったのは俺だけですか?
魔獣島は謎解きというよりはただの迷路じゃねえかと思ったのは俺だけですか?
>>132 ムジュラのロックビルにションベンちびりながら感動した同志としてお答えしますると。
アレに比べればタクトのダンジョンは難易度は低いです。
でもマコレたんと入る終盤のダンジョンとかはなかなかの迫力と作りこみだったと思うので
楽しめるかもしれないよ。
ついさっきあまり良い評判を聞かない木の実をクリアしました。何故かとても面白かったです。 質問ですが二週目ってハートが多いのとクリアの指輪を持っている以外に何かあるんですか?
登場キャラが増えたりセリフが変わってきますよ。 序盤から某キャラが登場するのでシナリオも若干変わります。 更に追加ダンジョンもあります。 真のラスボスも出てきます。
もしかして豚の事ですか?それを倒したからクリアの指輪持ってるんですが まだなんかいるのかな?だったら凄く嬉しいです。
>>145 は無視の方向性で。 任天堂関スレ全てにコピペしてる馬鹿です。
148 :
132 :03/04/30 17:32 ID:???
なるほどー。雰囲気と作りこみは最高で難易度は下がってるんですね。 んじゃ買いだ! とにかくダンジョンを歩きながら「おーすげー」と観光したいだけですから。
>>148 それなら、タクトはあなたにぴったりですよ。
たしかに
タクトやった後でムジュラやったんだけど…。 タクトって出来いいな。 ムジュラの異常なまでのお使いの連続には辟易した…。
ムジュラのお使いはあまり苦にならなかったが… ゲームの本筋とは関係なくても、ストーリー上はしっかり本筋になっていた からかな…事実上の主人公はカーフェイとアンジュのカップルだもん。
ムジュラは一回ごとのアレが長いんだよね。 もっとテンポよくサクサク進めば面白かったのに。 ま、タクトで改善されてるから良いのだが。
時オカとムジュラしかやってない時はツインローバって鳥型の化け物と思ってた。 でも木の実では今までクチバシと思っていた所が鼻だった。人型なのか?
>>154 あれは老婆。もちろん人型。双子だから ツイン老婆 ってことね(w
今回「ガノンのおっさんの暴力シーン酷いな・・・」と思ったのは 俺だけですか?リンクが殴られるシーンなんか妙にリアルで 見てらんない。デコッパチに突き刺してやったときはマジですっきりしたよ
結構いるね でも折れは「リンク弱!!」の方だったな。 これに限らず今回のリンクは全然かっこよくなかったな、 潰され叩かれ、半泣き寸前で頑張るイメージが強い・・・まぁ、だからこそ姉さん女房とは似合うわけだが。
今までの少年リンクが以上だったと思う。 自分らの小6時代を思い出してみなよ。 同年代ならともかく二周り以上(今回ガノンは何百歳?)の相手に立ち向かっていけたか? 俺は無理だったぞ。2こ上の厨房にだって泣かされたもんだ。 ふと思ったんだけど、リンクを泣かせないのは何らかの宮本規制があるのかな?
現実と比較してもナァ。 勇者が泣いたら萎えるヨ。
ゲーム世界で男が泣いていいのは5歳までだな。 厳しい世界だ。
次回は実験作「泣き虫リンクの冒険」 こうご期待!!
今回のガノン、かっこよかったと思う。 正直、時岡の時よりかっこいい。
今回のガノンは俺も好きでつ リンクが殴られるシーンがリアルなのも良かったけどな 悪という感じがして
後少しというところでトライフォースを散らされたガノンたんハァハァ
どうでもいいけど声優さんってやっぱすごいね。 今作と時オカのガノンって一緒の人だろ?
でもかっこよくなりすぎる悪役もどうかと・・・ ゼザイナー趣味の丸出しだし、 このままガノが中心の物語になってしまいそうで、正直、怖い。
>>166 まあ今作で逝っちゃったことだし。
っていうか、今後はガノン以外のラスボスも増やしてほしい。
不思議の木の実も結局最後はガノンだったし、いい加減飽きる。
ムジュラの仮面みたいな香具師を出してほすぃ。
あれだけ広い世界なんだから悪人なんて探せばいくらでもいそう。
168 :
なまえをいれてください :03/05/02 12:46 ID:n5PkHcpX
げー。またカプコンか。 でしゃばるのもいい加減にしとけよ、マジで。
マジかよ。しかも今度はGC?カンベンしてくれ…
あれー。
2chではタクトは不当に低い評価を受けてると思ってたが、
ココの人たちは、なかなか冷静だね。
ちょっとビックリ。
>>58-59 あたりの意見は非常にいいところをついてるように思う。
後半もっと危機感が世界を覆って、
その中で人々を助けながらタライとホースを集められたら、
随分違ったんではなかろうか。
5日がかりで今さっき風のタクトクリア。 風の神殿をクリアした時点で「後はトライフォースを集めてガノン城だけ」って 攻略サイトに書いてあったから「あれれ?時オカと比べるとずいぶん小さく 纏まっててボリュームに欠けるなあ」って思ったよ。 トライフォース集めるのが、あんなに大変で楽しいとその時点では思っても いなかったんだが。 任天堂のゲームはいつも驚かされてクタクタになるまで遊んでしまうんだが 風タクはGCのゲームの中でも最高峰の出来だと思ったよ。 天才の仕事ってのは、こういうものの事を言うんだと実感させられた。
HAHAHAHAHA(・e・)
まあタクトの場合、人々を助けながらタライとホース集められるのなら、 最初からタライとホースの存在意義すら揺らぐんですけどね。
同じゲームやるなら文句つけるよりか、楽しんだほうがずっといい。 今回風タクをプレイして心底思ったよ。 好きだから文句のひとつも出るってのもわからなくはないんだが。 俺は風タク好きだな。おもしろかった。
まあ期待がデカイってことだよな・・・。 公平に他のゲームと比べれば タクトほど細部まで作りこまれてるゲームは稀なのに 作り込みが足りないって言われるわけで。 時のオカリナで完成の域に達したかともと思われた操作感覚が さらに高く向上してるのは素晴らしいの一言。
タクトで良かったのは剣で斬るのが楽しくなったことだな
たしかに戦いがより楽しくなった。 時オカの時は注目してる敵以外は切りかかってこなかったが タクトはそんなことなくて、敵がどんどんかかってくる。 戦い甲斐があるよ。 剣で切るときのアクションもいい。
鎧の騎士とかいっぱい出るとことか凄い
剣アクションで、どこのダンジョンが一番かな?
鮫島。 うじゃうじゃ出るじゃん。それも切れ目なく。
戦闘とか好きな人はサントラ聞いてみ。 中ボス戦の曲とかもアレンジ入っててこだわりが感じられるよ
サントラ、いいよな。
タライホース集めがダルイとか言ってる香具師は急ぎすぎ。焦りすぎ。 と、2周目を遊びつつ思う。のんびり、まったり遊べばタライホース集めも 楽しいと思うんだけど。
>>168 >これはIGNのインサイダー専用掲示板にあった4/21の書き込みで、
>シリコンナイツがMGSを作っているというのを言い当てたもの。
その噂は今年始めの時点ですでにあったよ
あてにならない
たらいホース集めは単純におもしろくないだけ。 作業的すぎて。
海の移動も首をかしげた。 移動するだけの海なら海にする必要あるの?ってな。 無論、大砲ゲームとかなんてのはあるけど狙いにくいし、何よりおもしろくない。 海と船を活かした革新的なことをやってほしかった。 今までのゼルダのおもしろさを10とすると、今作は7だな。
全ての島にワープ出来る唄や常に追い風になる唄があると嬉しかったな 海外版のタライ集めはどんな感じになってるんだろう?
漏れは時オカの戦闘で、Z注目しながら位置取りで歩き回りながら 「すっげーチャンバラ感!」って感激したんだよね。 鎧の敵に柱壊させて回復したり、斧振り下ろした所をジャンプ切りってのも 戦略って感じだった。 タクトは乱戦がメインでボタン連打してた記憶しかない。 連打で勝てちゃうし。 鮫島では確かにハイになったが、もう一回やるほどじゃないと思った。
難易度低くしてあるからなあ。 そういう人はハートの器をとらずにクリアしてみよう、随分変わる。
タクトの斬るときの音がイヤ 説明できないけど、なんかイヤ
斬っているのに、斬っている音じゃないから。 あれは行動とBGMをリンクさせる発明だとは理解できるが、漏れも気持ち悪かった。
193 :
なまえをいれてください :03/05/02 23:51 ID:URPpoZ0B
操作性が格段に良くなってるから 前回と同じ動きをさせるのが連打というか適当にやっても出来ちゃうんだよね 前作は操作性の悪さが難易度とか緊張感にうまい具合に結びついてた
194 :
なまえをいれてください :03/05/02 23:59 ID:4fVG6i0h
>>168 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!
操作性というか連打のコンボが強すぎる わざわざ回転切り溜めたり、盾構えたりするより強いんだもん プレイヤーがボーっとボタン連打してるだけで 普通の少年がアクロバッテックにコンボを繰り出すのは納得イカン リンクに宿る勇気も知恵も力もプレイヤーが頑張る事で 発揮出来るものであってほしいね
カプコムのCGゼルダってまさか…リアルじゃぁないだろうな
リンクに宿るのは勇気だけです
カプコンのには期待してるぞ。 もういい加減さ、任天堂の足場がつたないところで アナログスティックをちょっといじってはカメラ正面、ちょっといじってはカメラ正面… にはうんざりしてる。 カプコンなら変えてくれるだろ。
木の実のダンジョンの仕掛けには関心した
カプコンはいらねー。 ゼルダに関わるの、いい加減にしてくれ。
木の実のダンジョンはルーレットの仕掛けがすきだった。 2Dなのに仕掛けは複数階にまたがってたりして、面白かったと 思うんだけどさぁ…
木の実駄目だった人は何が悪かったのか聞かせてほしい 時空の方はちょっとイベントが長いと思ったけど
>>197 トライフォースは勇気しか宿らないけど
いつも冒険の最後には知恵も力も身につけていると思うんです
ちなみにリンクが最初から勇気をもっているのは
外側から操作するプレイヤーが恐れを知らないからだと勝手に思っています
>>202 ダンジョン以外の部分が平凡なRPGって印象ですね
しかも子供向け
205 :
197 :03/05/03 00:39 ID:???
つまんないこと書いてゴメンドリ
>204 ダンジョン以外の部分って?本来ゼルダはそれが全てじゃあ… もしかしてゼルダにストーリーを求める64以降のユーザー様ですか?
ここに書き込むほどゼルダ関連で文句のあるヤツは ある意味ゼルダが大好きなんだろうな。 どんなゲームであれ俺は最後までゼルダやってみようと思うよ。とりあえず。
時空の章でツボが押せるなど知らず、1週間悩み苦しんだな 説明書に書いてくれればいいのに・・・
詰まったら出来ることは何でもいいからやってみろ。 それがゼルダだ。
>>206 ストーリーを求めてるというか‥
要はいいストーリーが無いから駄目といってる訳じゃなくて
駄目なストーリーが蛇足なんですよ
本来のゼルダをワカッテナイ64以降のユーザー様の意見ですけどw
211 :
206 :03/05/03 01:37 ID:???
>210 あなた本当に64以降のユーザーなんですか? まるで初代からやってる人のような意見ですね。上の三行が禿同です あと俺は64以前と以降では大分変わってしまったけど、どっちもゼルダだと思ってるので 本来のゼルダを解ってないなんて言ったつもりはないです ダンジョンに文句無いのに木の実が駄目とか言うから64並みのストーリーを求めてる人かと思っただけ
ストーリーに関しては 「少年が強くなってお姫様を助ける、魔王を倒す」 てのが出来上がってるんだからそれをひねる必要は無いんじゃない? 後できれば次回作は新規の人にも入っていける方がいいんじゃないかな・・・ ガノとかハイラルとかは64やってる事が大前提で話が進みすぎ。 やってなかった俺の姉は「背景が分かんない」って言ってた。
風タクの凄いところ。 ・シンプルな操作性、スマブラ級のボタン1個の多彩なアクション。 ・世界中の人全員の顔、表情、行動パターンが違い性格設定がなされている。 ・アイテムや身の回りのものを駆使した謎解き課題が豊富。 ・難し過ぎず、簡単過ぎもしないバランス感覚。戦闘は簡単過ぎたが。 ・絶妙なバランスで方向を見失わせない自由度の高さ、ミニゲームの多さ。 ・基本は時オカと同じでも、世界観、デザインがまったく印象が違う所。
木の実はマップ構成がひねりすぎ
指輪とか動物とか中途半端な要素は要らん
任天よりカプコンに期待する
風タク7 時岡10 神々10 夢見る島9 木の実6 くらいだな。一般論でいくと
木の実おもしろいじゃん。 カプコンという理由だけで毛嫌いしてるだけじゃねの?
>219 禿同 否定派はもっとどこが気に入らなかったかいか書いてくれ 肯定派だけど>210みたいなまともな意見なら納得できます
いか書いてくれsage
GameSpotの評価 ゼルダの伝説:8.7 ムジュラの仮面:8.3 神々のトライフォース:9.2 時のオカリナ:10.0 木の実〜大地の章:9.2 木の実〜時空の章:9.2 風のタクト:9.3
でも木の実は2Dの謎解きをトコトン突き詰めたって感じ。 ストーリーはかつて無いほど唐突&意味なしだったけど、四季を操ったり長い時間を越えてしまうあたりかなり面白さを感じた。 そこらへんシナリオにも十分対応できると思ったけど・・・ 逆に他社ブランドだったからあんまり深く突っ込んだ話はできなかったんだろうな。 今度はしっかりEADに監修してもらって突き進んで欲しい。
まともな反論を書ける人がいないので、今まさに木の実が名作になろうとしています
シナリオさえまともだったなら、木の実もなかなかだったんですけどねぇ。 夢を見る島には遠く及びませんけど。 このスレでは風のタクトの評判悪いのかな? 俺はシリーズ中で一番好きです。 不評の後半もだるいとは全然思わなかったですし。
俺の場合はタライ集めはだるいと言うよりも、マスターソードが覚醒して「よっしゃ、行くぞ!」って気持ちが 最高潮になったところでタライ集めだったので、盛り上がってた気持ちがタライ集めに時間を割くことでどんどんしぼんでいった なので俺はタライ集めは「いらない」と思った
なるほど。俺はそういうふうにも思わなかったな。 全編にわたって楽しめました。むしろ後半のほうが楽しかった感じもします。 俺には合ってたんですね。
木の実はグラフィックの使いまわしが多かったせいか新鮮味が乏しかったな。
でも4つの剣のアニメーションはまったく新しいのに面白い。 さすがカプコン、技術が無いわけないのね。 新作はシナリオも含め期待。
そうですね
231 :
なまえをいれてください :03/05/03 17:03 ID:MphikjQ8
>>229 カプコンは確かに並以上に技術力はあるけど、メーカーにはそれぞれ得意・不得意があるからね。
カプコンはゼルダには向いてないと思うよ。不思議の木の実をやって思った。
カプコンには他のゲームを期待するよ。
>>231 個人的にはテトリスのほうが上だと思うのだが……
>232 奇遇ですな。俺も今大地表→時空裏→時空表→大地裏に挑戦中。いまレベル4 ちなみに質問の順にヒントを出すと オカマの家の右の壷にょろ サンタさん大歓迎 バクダン花をもう一度 です。ゼルダだから答えはやらん
木の実がいいとか悪いとか、そんなのどうだっていいじゃん。 シリーズでいくつか作品でてるとすぐに順番つけたがる傾向、 なんとかならないのか? 他の100人がクソゲーだって言ったって、自分にとって傑作ならそれでよし。
237 :
なまえをいれてください :03/05/03 20:21 ID:AY7YJvqy
>>231 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━!
238 :
なまえをいれてください :03/05/03 20:50 ID:9vffjhuC
239 :
なまえをいれてください :03/05/03 21:54 ID:AY7YJvqy
240 :
なまえをいれてください :03/05/03 21:56 ID:3tlM2/oY
>235 お!ありがとう。さがしてみるYo!つ〜か瞬時にわかった。 どうやら出現のタイミングを外していたみたいだね。 (水浸しの村のボスブリンの家で爆死した時ことは内緒だ。)
242 :
なまえをいれてください :03/05/04 00:43 ID:Nk09YmIx
忘れてた間に5980円が新品2980円になったんで、今遊んでて タライ探しがもうすんごくタルイので一息。いつも移動中眠くなって進まんー 先の人がいいたいこと全部言った… >58 と >67 >195と >226と ロックビルの神殿で小便ちびそうにビビったのに禿同 謎が…謎解きがつまらなさ杉…移動タルイ…宝がまた地図かよ!! キャラデザインが神の仕業のように美しいのはいいねー。 モさんの腰とかくっつき虫とかステンドグラスとか鳥かっこよくていいねー。 でもなんか「王ドロボウJING」って漫画&ゲームのデザインのパクリくさかった。 でも王ドロボウもナイトメア・ビフォア・クリスマスぽかったし ナイトメアはカリガリ博士のデザインを元に とか言ってたのでモォ何だか
>154 ツインローバはガノンの親代わりなんだよね(w ムジュラでは薬屋のよいおばばとして登場してた。 「時オカのシステムがあんまりイイんで勿体無くてムジュラを作った」 みたいな製作のコメントを読んだ記憶があるけど 昔と違って一回のゲームに掛ける作りがややこしくなった今 一作ごとにシステムアップするよりシステムはそのまんまでいいから もっとどんどん謎と内容を練ってホスィー 時オカが前にあってのパラレル世界、ムジュラ、最高。 ところで64がハケてしまうまでムジュラの焼き直しはありませんか? もしや
タクと新品1980円で売ってたけど、ここまで値下がりするんか・・・。 思わず買いなおした。
タクトおもしろかったし好きだけどここまで値下がりされたら なんかなぁ・・て感じするぞ
ちょっと質問 64のソフトのバックアップは有限?だったらムジュラ+64買いたくないんだけど。 最近のソフトつーか、メモリーカードみたいのじゃないの? GBもカラーまではバッテリーは有限で、GBAからは違うよね?
>243 タクトももったいないのでムジュラみたく再利用してほしいですね。今度はちゃんと大陸を作って ゼルダがドレスアップしたりリンクが唄いだしたりするのはゴメンですが
何馬鹿なこと言ってんだこいつは
>>248-249 馬鹿でわるかったな。お前みたいなきもい奴がやるゲームなんてやる気がうせた。
ひとつ勉強になったよ。
馬鹿は言いすぎだけど、そんな短気な人がやるゲームでもないかな てか、GBAってバッテリー無限なん?
>>250 みたいなキモい奴がやるゲームなんて、やりたくねぇな。
無限というよりフラッシュでしょ?
ものによるだろ バッテリーなら説明書に書いてある そもそもバッテリー(電池)に無限なんてありえない たとえばFEはバッテリーだしマジバケはフラッシュだ
最近はソウルキャリバーで似非リンクの冒険を体験しています。 デザインはリアルで、表現方法はトゥーンシェイドな奴がやりたいな。 で、リンクの思い出とか、ミニゲームの景品とかで初代ゼルダがゲーム内ゲームとして プレイできる。 どうよ?
(゚听)ツマンネ
もぉぉぉぉぉぉぉぉっ! はやく次のゼルダ出せ!! 麻薬のようなゲームだあれは!! 俺は謎解きに悩みたいんだ〜〜〜〜〜〜!!
自分は「時岡」で謎に詰まると 「宮○茂のバカ!!任○堂のアホ!!こんな難しいゲーム やらせやがってーーーーーーー!!!!ボケェ!!カス!!」 と罵倒しながら半泣きでプレイしていたが 一月半後、自力でクリアしたときコントローラー持ったまま横に倒れて 「もう、ゼルダの謎解きができないのなら、 このまま死んでしまっても、いい・・・・」 って涙が止まらなかった。
まじで…ゼルダプレイ中、何度コントローラをテレビ画面に投げつけたく なったことか…
俺はもうすぐ30のリアルオサーンなんだけど、正直ゼルダはまだやめられないね。 DQ、FFと違うところはヒントをつなぎ合わせるだけのゲームじゃなく、 クロスワードなどのように自分の頭で試行錯誤するところが良いんだよね。 欲を言えば一ハードで複数の作品を楽しみたいんだが・・・。
↑GBなら3つ
>261 3つとも買った。しかも新品で。
>>247 それは(・∀・)イイ!!
タクトのトゥーンを生み出すのにそうとう試行錯誤したみたいだから
タクトだけで終らせるのはもったいない。リアルゼルダはカプコンが
作るみたいだし、タクトのエンジン流用したもので改良したものをだして
欲しい。
しかし…なぜに情開はそれほどまでにリアルゼルダを嫌う… だから、某所でリアルリンクは鬼っ子だの里子に出されたのドナドナだの 言われ放題なんだ。
里子ワロタ
266 :
なまえをいれてください :03/05/04 04:11 ID:KmUFIcco
>244 遅レスで申し訳無いが、まさか1980円まで下がるとは。 有名タイトルも地に堕ちたな。 いや、俺はタクトは好きなんだよね。アクションシーンの気持ち良さは、 間違いなくシリーズ中最も楽しめたし、ダンジョンの謎解きも相変わらず 面白かった。 しかしな、酷い要素が余りに目立つ。 海の移動はダルイ、ダンジョンの少ない、タライホース集めはくだらない。 総評としてはシリーズの汚点になってしまった。 ファンとしては悔しいところだ。アクションが良いだけに尚更な。 1980円もやむを得ないところだろう。
リアルは嫌だ〜ってのは時オカの頃から思ってたみたいなので 今後登場することはないでしょう
「ここはロングフックショットを手に入れて来るんだな」とか、 「これはメガトンハンマーを使うのか。あと回しだな」とか 先が読めるようになった。 ゼルダのアイテムは、ドラクエでいう「金のカギ→ろうやのカギ→さいごのカギ」と同じ感触であり、 「あとあとになって拾っていく宝箱のカギ」でしかない。 この手のイベントはやりすぎてもう飽きたよ。 タクトのダンジョンは、二人で入るアイデアは面白かったが、「もうネタ切れか」という印象もあった。 タクトでトゥーンシェードによって表現方法を変えたのは、これら「マンネリ+ネタ切れ」を隠すためのカムフラージュだったのでは? もうゼルダ路線は終わりなのではなかろうか。
ちょっとまった。 トゥーンシェイドによる表現方法は、採用されるべくしてされたと思う。 なぜなら、今回のシステムの根幹となりキーワードでもある”風”の表現のため。 トゥーンでなければあの流れる白線での情感は表せない。 ただ、残念なのはその風を活かし”きった”とは思われないことだ。
270 :
なまえをいれてください :03/05/04 07:06 ID:ZWosBp4l
>231 嬉しいよー。嬉しいね。ムジュラまでしかやってないけど。 あー嬉しい。
海が千倍広くて釣りができたら、自分にとってまさに神ゲーになっていたのに。
ムジュラを終えた人にとっては違和感なかったと思うが。 海の移動も、タライとホースも、青沼ゼルダならこれが普通なんでしょう。 ま、自分としてはたいして面倒って事もなく、むしろどっちかっつーと ムービーとばせないのがマイナス要因だった。 もっとも、あからさまにカットされた臭い2つのダンジョンが普通にあれば そんな欠点すら見えてこなかったであろうが…。
前スレ1つしか読んでないんで、既出だろうけど、質問。 1周目でフィギュアコンプできるらしいけど、クグツガノン の写真とったあと、どこから脱出すればいいの?
274 :
244 :03/05/04 12:26 ID:???
>>266 タクト新品1980円の隣に、
タクトの中古があったんだけど3980円だった。
なんか妙な光景を見た気がした。
>200 同意。カプコンの似非ゼルダいらん。
そもそも看板タイトルを他の所に作らせるって 時点で間違ってる気がする。 GBのならまだ許せるけど、GCのまで外注にするなんて信じられん。
俺は木の実好きだから今度のGCのは楽しみです。今度はどんなダンジョン作ってくれるんだろ?
我輩も楽しみである。木の実のダンジョン面白い。GCにも期待する。
木の実は一度に2本出したのが失敗だったな。 続けてやると作業感が強く感じられすぎた。
>>276 禿げあがるほど同意。
ゼルダは看板ゲーなんだから、外注なんかに出さずちゃんと作ってくれ任天堂。
カプコン自体は好きだが、ゼルダを作ると何か違う気がする。
うまく言えないが、底に流れるものが違ってくるというか・・・。
っていうか最近のカプコン見てると不安になってくるんだけど。
>>276 任天堂もゼルダばかり作ってるわけにいかないから
って事なんだろう
乱発してブランド食い潰す事にならなければ良いけど
2Dゼルダは、そろそろネタ切れかな
木の実は岡本吉起が絡んでたか?じゃGCも?
GCゼルダは三上が絡みます。
>282 「ブランドを創るのは5年。潰すのは一年」 あうあう(不安)
え、宮本は潰すのは三年って言ってなかったっけ。 これも合ってるか確信無いけど。
「ゼルダ」ほんとにカプコンが作るのか・・・・。 いや、ダンジョンや謎解きなんかは悪くないとは思うんだけど なんとなくカプコンのリンクは「熱血少年」って気がして ・・・本家のリンクとは違う感じがするんだよな・・。 あと、「木の実」ゼルダ姫がリンクに チュ ・・・ってのは・・ や り す ぎ だ ろ 。
つぎのカプコンはゼルダをはらませるつもりさ
チュぐらいいいじゃないか リン冒ですでにやってます。
今ちょうど木の実やってて、やっと女王と船長が再会したとこなんだけど 船長の名前が「せんちょう」だったところにゼルダっぽさを感じた
>>288 偏見が凄いな。
木の実はイマイチだったけど、熱血少年だなんて微塵も感じなかった
一言も喋らない熱血少年
294 :
なまえをいれてください :03/05/04 23:15 ID:gruSGFTH
久しぶりにムジュラでもやろうかと思ったら 64様が い か れ て ま す た 前々からおかしかったけど、もうだめぽ セーブする間もなくぶっつぶっつと電源が切れます( ´Д⊂
タクトがいまいちだったんでカプコンに荒らしてもらいたい。
1つでもいいからバイオの洋館クラスの不気味さ漂うダンジョンがあればいいなあ
人形が並んでたりするダンジョンなんか怖くて出来ねーや。
時オカの墓地のダンジョンがあの絵にしては怖かったですね
299 :
288 :03/05/04 23:46 ID:???
>>292 俺の偏見か・・。いや、それならいいんだ。
墓地にあったダンジョンの恐怖は、殆どリーデッドに見つかったときの悲鳴と金縛りに集約されます
「熱血少年」、でも64のクールなリンクよりそっちの方が「らしい」、な。
リンクのイメージも人によって違うのか。
クールつうても、掛け声はうるさいぞ。>64リンク
>>クールつうても、掛け声はうるさい 藁タ。
ソウルキャリバー関連の記事で、ナムコスタッフは「リンクのイメージは一生懸命」って。 過去にも、そう宮本さんが言ってたって。神々だったかな?
多分さ、俺最近思ってきたんだけど、宮本茂の中にあるリンクのイメージって テレビ東京とかでやっる小学生低〜高学年向けアニメーションの主人公に近いんじゃないかな? それにも色々あるんだろうけど結構近いような。 それと全然批難の意味は含んでないよ。
ゼルダのアニメ化だけは何をしても阻止したい。 アメリカの悪夢がよみがえる。
カプコンGBA新作のグラフィックは基本的に4つの剣と同じ。 もともと新作用に作ってたものを4つの剣に回したらしい、 つまり新作にのリンクとゼルダはあの姿で出てくると考えていいみたいね。 ポニーテール姫(;´Д`)ハァハァ
>>309 言いたいことはわかるね。ゼルダは人形映画の「ダーククリスタル」に影響受けてるって言ってる人いた気がするし
>>310 はげどう。
アニオタどもの騒ぎに巻き込まれると思うと泣きたくなってくるな。
>人形映画の「ダーククリスタル」に影響受けてるって言ってる人 みやほんさん本人だよ。
中古で6000円くらいで売ってるから気になったんだが 風タク初回のオマケの裏ゼルダって、どんな感じ? 風タク売って買いなおす価値ある?
>315 タクトが面白かったなら楽しめると思うけど、新規ゼルダユーザーからは画面の汚さに耐えられないとの声も聞きました。 PS1のポリゴンゲームがいけるなら大丈夫だと思います。でも6000円は高い。 裏ゼルダの話出たから聞きたいんですけど、水の神殿の余ったカギの使い道は解明されましたか?
タクトプレイ中(タライ集め)。 ハンマーやロープがアイテムとして死んでるのが痛いね…。 ボス戦の音楽とかが音割れしてるのって俺の環境だけだろうか? 人形劇の番組みたいな感じでむしろムードがあって好きなんだけど。
いや、俺まだ最後までやってないから実際はどうか知らないけど、 少なくとも風の神殿クリアまでの謎解きでは死んでると思ったよ。 ハンマーはスイッチ押す以外に使わないし、ロープはワンパターン。 似てるアイテム(フックショット)が出てくるのもやばい。 例えばハンマーの反動で何かを飛ばしたり、ロープなら揺らしたり 昇り降りする動作がもっとアクションに絡んでもいいと思う。 街の豪邸のでかい窓を蹴り破ったりとかね。応用が無いんだよね。 その分ウチワはよく出来てると思った。風で玉を転がす島とか。
ハンマーでガイコツ叩き割ると か ・ い ・ か ・ ん
>ロープなら揺らしたり昇り降りする動作がもっとアクションに絡んでもいいと思う。 ロープでターザン渡りしたり、上に登ったり下ったり、 神に思えたんだが…
タクトは自分で楽しみ方を見つける人は楽しめるだろうね。 逆にマニュアル通りにクリアするしかできない人は面白くないだろうね。
>>320 そこのガイコツよ、光にぃ!!!・・・
すいません。
>>315 特典だけ売ってるネットショップもあるから探してみるといいよ。
少なくとも6000円よりははるかに安い。
うちの近所じゃ中古で特典ディスク付きなら3700円で売ってる。特典無しなら3000円 中古でもいいならいろんな店見たほうがいいね
困ったことに最近は、ゲームと一緒に攻略本買ってその通りクリアする人が 大半なんだ…
>317 コソーリ同意…そういう「他の使い道」がいっぱいあったら面白かったのにねー。 ロープとフックショットは同じで良さそうだったのに。 デクの葉なんかは2とおりに使えたのに。工夫す(思いつけ)れば3通りになる。(飛ぶ、風を当てる、乗った滑車を動かす) 海と水の表現だけは、あんな紙細工みたいんじゃなくて64のリアルなやつがよかったなー! 移動時ぼーとリンクを色々角度グリングリン見るだけで眠くなる。 せめて波がもっとリアルに美しければ臨床感もあったろうに… あとガイシュツだけど、海なのに釣りがないー。なぜ魚男との接触は釣りじゃない!
このゲームで幸せを感じたのは別荘でマップ探して床中ピコピコ這いずり回ってた時 でもその後マイ別荘の地下に死体が放置してある事を知ってショック ダンジョンへ続く穴丸見えのままだよガクガク あーもう絶対パズルとかしてくつろげねえ ていうかパズル最後までやったら絶対ハートだと思ってたのにやっぱりケツから出た小遣いかよ
ちょっと聞きたいんですけど、あのパズルって最後まで終わらせたらまた最初に戻ると聞いたのですが 最後まで終わらせた証拠みたいな物は残りますか?例えばランプが全部点灯したままだとか。 それとも何事も無かったように元に戻る?何か証が残るなら挑戦してみようと思ってます。
>330 自分の記憶では何も残らなかった…と思う…>証
>>330 何も残らないよ
俺はパズルで3周してやっと気づいた_| ̄|○
>332 …三週……Σ(´∀`;) まぁ…全部解いたらルピーでない別のモンもらえるかと期待しちゃうもんね。
タクトの欠点はがっかり感だよね。 サルベージっつーからいろんなお宝が手に入るのかと思ったらルピー、ルピー、ルピー・・・。 GBA神トラのQ作クイズでもらえる物の方がありがたかったよ。
ロープは敵からアイテムを盗むという応用があるわけだが。
>>334 ガカーリ感同意…最初は嬉しかったが
後半 金銭面もNPCに貢ぐためのエモノ稼ぎも一段落し、
やくざな家業から足を洗った気分でいたら一部の宝探しが必須だと知りΣ(´Д`ズガーン
DQ5で壺漁りが必須だったごとくズカーン
しらみつぶしに残したマップを攻略。退屈で退屈で泣きそうだった…
一人で寂しいのでメドリにいいとこ見せようとサルベージ。でもメドリ無視。ガガーリ。
マコレはカラコロなるので楽しくて連れ回してサルベージ。でも無視。ていうかこっち見ろ。
パッパラパパーンで一緒にニッコリしてもらいたかった…
>>327 2年前まで俺そうだったよ。
アイテムを取りこぼしたくない、全てのイベントを見なきゃ行けない…
みたいな強迫観念にとりつかれてたんだなぁ、と思う。
自分で面白味を奪っていたことに気づくのがちょっと遅かったよ。
発売日に買って途中で放置してた風タク今日クリヤ。 次はバイオ0、その次はマリサンやっつける予定。
発売日にクソ暑い部屋でマリサンやってたら南国に行きたくなったなあ
タクトをプレイして俺は南の島に行きたくなったな。 確かに海移動はめんどいが、空と海のかんじがものすごくいいので 南の島マターリが好きな俺は、余裕もって移動を楽しむようにしてたよ。
チンクルのマップ解読料が高いのは無理やりにでもサルベージを させるためなんだろうか。
>>341 親に頼めば何でも買ってくれると思ってる今の子供たちに、世の中の厳しさをそれとなく教えてるんだよ
多角的解釈は実に素晴らしいものだと思わんかね、ワトソン君。
344 :
なまえをいれてください :03/05/06 19:24 ID:llBv/yX4
マスターソードまでがあらゆる面で神ゲーだったから タライ集めがつまらなく感じるんだろうな。勿体ねーなー・・・
タクトはトライフォースの扱いも ガノンドロフに対する仕打ちも悲しかったが、 マスターソードでも泣いた。 あれじゃあ「賢者が祈ってなければタダの剣」だよ・゚・(ノД`)・゚・。
>>346 当然の報い。
賢者の命も奪ってるし、彼奴にはあんな死に方が相応しい。
>347 一瞬「マスターソードがタダの剣にされるどんな罪を」とか思った(w 七年寝かせたってのはナシな。 いや、脳天割られるのはいいんだ。漏れのいう仕打ちってのは ハイラル王タッチ。ああいう理不尽な勝ち方はしたくなかった。
ハイラル王タッチ?
▲にタッチ。
ハイラル王の願いって ハイラルを沈めることと、リンクたちに未来を・・・ってのじゃなかったっけか?
内容はともかく、リンクがへたっててガノンドロフがさあタッチするぞ!って時に、 唐突にキサマどっから湧いて出たか?! って感じで先にタッチしちゃうのに 凄い理不尽さを感じたんだよ漏れは。相手が悪人でもね。
つーか、「朝日が昇って夕日が沈む」。 こんときの表現は時オカのほうが美しい気が・・・。 なんか、こう「うぉぉ・・・・」みたいな。平原だからかな?
>>353 禿同
エポナに乗って沈む夕日を眺めるのが漏れの中でベストショット
朝日へ向かって撃て!
>>354 俺の場合はその前に、ロンロン牧場でのコッコ虐待がある。
そしてひらりと柵を越えて、ハイラルの野に降り立つのさ。
はっ・はっ・はっ!!
どうだ、勇者とはこういうものなんだよ、ワトスン君。
チンクルがキモい。 なるべく関わりたくなかったので何度も行かなくてすむようになるべく貯めてから行くが、 話しかけるたびに間近で見ないといけないのでキツい。 64のが浮いてるからウザくないし遠いし、叩き落せるしスキーリ。ホクロなかったし。 腹が立つので用が済んだらタワーを砲撃。ビクともしない。不愉快。 ダルマ落しみたいに下から抜けていけばいいのに。
64のはきつい顔してるがタクトのはかわいいと思うけど キモかわいい
できることなら牢屋から出したくなかった>チンクル
俺はムジュラの時の毒っぽさが抜けてしまってガクーリ。 幼児が見たら確実に泣くようなもっとどぎつい親父ぶりにしてほしかったよ。 どっちにしろ、トゥーンじゃ無理だったけどね。
チンクル? おりゃぁあいつ好きだよ。何が好きかって 写真取るだけでぎょうさん金くれるあいつの親父だけどよ。
>>360 自分は逆・・・もっと疑い(?)なく物語りに入り込めるような、マジメで壮大な世界感キボン。
そんでその後に同じシステム使って、ムジュラな、怪しさ全壊まさに裏ゼル伝って
感じのやつが出るのが慣例化してくれると大変ウレスィ
それはさておき、クリアしたですよ。
ガクガク震える小僧…ゼルダ姫裏覚醒…イイ!伝説なんて〜ってカンジです。
おっさん達もかっこよかった。edも正統派!
ところで、EDのシャボン玉の画像は、ランダムなんだろうか?
金→貧のお嬢さんばっか5連続くらいで来たから…恋する所ダタヨー
>>358 チンクル・・ あいつは電波な振りをしているが
背中の蛇から只者でない威圧感を感じる・・・
しかも今回のチンクルは今までのチンクルと違って黒い。 牢屋から出した後に「・・・忘れるなよ」とか言ってるし 「不思議な魔法でまわるチンクルタワーに」ってどう見ても人力だし。辛そうだし。 タワーに向かって大砲を連発したのは俺だけではないはずだ!
牧場があればもっとよかった・・・・ 猫目マロン(ロマニー)たんに会いたかった・・・・。 舞台は海なんだしゾーラの里もあればよかった・・・・ 猫目ルト姫たんには次回作あたりで会いたい。マジで。
とりあえずルト姫は服を着なさい
>>362 ランダムではありません。
よく見るとゼルダとリンクの目を同じ方向に向けてたシャボンがあったり
プロロ〜ゲームの進行に沿った順番で流れていたり
ゲーム中には無いのがあったり
結構小芸が効いてるので気をつけて見てると面白いです
個人的には最後のツーショットが二人の関係を一絵で説明してて好き。
カプコンだったら絶対視的するような微妙なツッコミ所が多いところが 任天堂らしくないな。 頻繁にワープしたり風操ったりするのに、いちいちタクト演奏>演出を 見なければならない所とか、タライ集めはもとよりエサをやる魚の数が やたら多かったり。 細かい所なら竜のほこらの島の封筒投げのミニゲームが1ボタン1模様で 連動していなくて、わざわざカーソルで移動しないといけなかったり。
あとニテン堂、デクの樹サマの森、リト族の砦とか何度も訪れる場所に ショートカットルートが無くて行くのに毎回面倒なアクションをしなければ ならない所とか。 写し絵が3枚から増えない所や、フィギュア造りに1日掛ける(昼夜の詩2回) ってのもフィギュア集めのやる気を無くす要素だな。
その辺はムジュラから一歩も進歩してないよね。
そろそろE3も近い頃だし、カプコンゼルダの情報も入ってくるかも知れんな。 俺実はカプコンの謎解きって面白いと思う。 本家のタクトが「ネタが尽きたか」って言われているのに対し(まぁ決してそんなことは無いとは思うが) カプコンは木の実のときから神トラで極まったかにみえる2Dダンジョンの先を見てた。 4つの剣も結構使えそうなネタが多かったよな。 協力の2ダンジョンもおもろかったけど、一人で救ってこそ価値のあるお姫様ということで。
373 :
GBAゼルダ :03/05/07 13:01 ID:yDE8iSln
噂を含め入ってきてる情報は グラフィックは基本的に4つの剣と同じ 開発は一昨年の年末には始まってたらしい(4つの&神トラ移植で一時凍結) EAD監修 ・・・情報少ないな
グラフィックは同じと言ってもネコ目はやめてホシィ 個人的に好きになれない・・・・・・・・・ 声も入るのかナァ(´・ω・`)
なんでもいいけど、面倒なこと嫌いなヤツはゲームなんか やらないほうがいいんじゃないの。 ゼルダはアクションゲーだけどRPGでもあるんだから 多少の面倒はあって当然でしょ。 ゲームの中でくらい、面倒くさいことも楽しむ余裕がほしいと思う。
オカリナくらいのなら面倒とは思わんがな…。 ムジュラ・タクトのそれは…タクトは俺的にはギリギリOKだけど。
GCであと3つはゼルダがやりたい。無理・・・か。 今回で家庭用ゲームは卒業かも。
明かに自分が思った事よりワンテンポ遅れるような作業はやらせちゃいけない。 同じ事を繰り返しやらせるなら尚更。風タクは、そこらへんが微妙。
カプコソは任天堂との何らかの取引によってゼルダを手に入れたの? バイオ独占供給だけじゃ足りないよ?
ゲームは卒業しない。 任天堂とカプコンのゲームちょっとやって、後は気が向いたらゲーセンで ほんの少し遊んで。もうそれで充分。FFとかもイラネ。
>>375 まあ『面倒を楽しむ』というより『面倒なこと』を『面倒だと思わせない』ほど
作りこまれたゲームが良作と呼ばれることが多いんだろうと思う。
多分カケラ集めのこと言ってるんだろうけど、あれは「地図を見つけて解読してもらってサルベージ」
を延々と繰り返すだけで、途中に頭をひねるようなダンジョンも無かったし、楽しめと言うほうが難しい。
カケラ集めに限っては作り込みが甘く、結果『面倒なことだ』と感じた人が多いと思ってるのだが、どうか
>>379 カプコンは任天堂とは違った方向性でゲーム造るの上手いじゃん。
連ジとか他社の版権ゲーを本家スタッフよりも元ネタ理解したゲーム造るし
コナミや■みたいに誇大広告だけで、つまんないゲーム売ったりもしないし。
これ以上任天堂でゼルダだしてもネタ的に頭打ちの部分があると踏んだんじゃないの?
時オカで全て出しきったはずなのに風タクであれだけアイディア出せたこと自体
凄いんだし。
なんにせよ、ゼルダをこれからも作ってください。 ただアクション重視はかんべん。最近ちときつい。木の実の大地とか。 以上、初代からやってるもうすぐ30のおさーんの希望でした。
ゼルダは「今日はコレくらいにしておいてやる(たまに負け惜しみ)」 と、区切りをつけやすいのが良いね。 俺は近年、大作はゼルダ、シリーズ物はギレン&信長の野望くらいであとはパズル系 しかやってない。(28歳)
>今日はコレくらいにしておいてやる ワラタ。でもその気持ちはわかる。
不思議の木の実「大地の章」で、木の実からハートのかけらが出てきません。 出やすいポイント、条件などあるんでしょうか?運ですか?(時空はそろいました)
>386 出るところは決まってると思います。場所はダイゴロンの4つ下の所です
3つ下に訂正。ハネマントで飛び越える穴があるところね
>387(388) 助かります!大地だけいつもハートコンプ出来ませんでした。
最近のカプコンは口ばっかりでまともなゲームが少ないから余計不安。 っていうか看板タイトルを外注するニンテンも間違ってる気がするけども。 ゼルダも作れないくらい余裕がないって何やってんだろ。
先月発売された「ZELDA BOX」(人形とCDがついてる本)買った人います? それについてたCDって、全何曲で各シリーズ何曲ぐらい入ってますでしょうか?
>>391 ゼルダ2
神々2
オカリナ2
ムジュラ2
タクト4
計12
曲目をかいておいてあげよう。 1 タイトル(初代) 2 地上(初代) 3 表の地上(神トラ) 4 ハイラル城(神トラ) 5 ハイラル平原(時オカ) 6 迷いの森(神トラ) 7 タルミナ平原(ムジュラ) 8 ムジュラのテーマ(ムジュラ) 9 大海原(風タク) 10 タイトル(風タク) 11 勇者伝説(風タク) 12 中ボス(風タク) 以上12曲
>>392 >>393 付録だし5、6曲かなと思ってたんですが結構入ってますね。
情報ありがとうございました。
ゼルダボックスのCDかなりイイ! フィギアと本の出来はイマイチですが、CDだけで元とれます。 大海原の曲聴いて風タクまた始めました。
オカリナムジュラタクト すべてサントラ持ってるしなぁ 実質4曲か 豚のフィギアがかわいいからまぁ良いか
>>396 ファミ通>ムジュラ
サイトロン>風タク
時のオカリナは何処から出てるんだっけ?
ポニーキャニオン
あとムジュラはパイオニアだぞ
神トラのCDホスィ・・・
>>399 ムジュラってエンターブレインじゃない?
マリオテニス・ストーリーなんかと同時に
新しいレーベルから出たような・・・
それアレンジ盤だよ
403 :
402 :03/05/07 23:27 ID:???
エンターブレインのがね
>>404 サンクス!
ゲームサントラは1フレーズ?で終わりそうで怖い。
効果音集みたいなサントラには泣けてくる。
欲しいんだけどさ。
風タクのサントラはどうよ? 効果音集みたいな感じ? それなりに長い曲も入ってる?
て言うかパイオニアの、アマゾンでもツタヤでも検索に引っかからないよ もう廃盤じゃないの?
>>368 >微妙なツッコミ所
面倒で他のスレ読んでないんだけど、
宝玉は3つなのに対応するダンジョンや神官が2つしかないことについては
なんか話あった?
こういう所で尻切れ感バリバリ。
そうなんだよな…トライフォースだからやっぱし、神官も3人いてほしいところ っていっても、「時岡」の賢者だからあんまり関係ないんだけどさ。 3つある宝玉だって、ジャブ〜さまのは何か気が抜けた。
ムジュラのサントラ欲しい…。 もう中古探さないと見つからないのかな。残念。
Winny
>>407 記憶だけで言うと
だいたいのが1分半
数分ぐらいのが数曲
効果音は10曲ぐらい
風のタクトは全体的に曲がいいものが多かった 各ボスの曲や大海原の曲、それにサントラの最後に収録されている ゲームデモの曲が特によかったよ
ウゼェ。。
なんか新作のゼルダは4つの剣と同じらしいじゃないか!! と、言う事は姫様もあの ポニーテール!! リボン!! 無礼者!この手を離しなさい!! ・・・ぶr、rぶれいぶるはばべは⊂⌒~⊃。Д。)⊃ハァハァ
ああ、あの姫は可愛かったね・・ 俺はGCのやんちゃっぷりも好きだけど
GCのアイシャドウゼルダたんもセクシーで好きだし、4つの剣のゼルダも好き。
今度はゼルダ姫を持ち上げて投げられるとサイコ−だな。
>415に群がるハイエナの多いこと・・・。 オレモナー
423 :
412 :03/05/09 01:34 ID:???
>422 あ、やっぱりそうか。なんにせよ>415ありがd。まだ聴けてないけどナー
ああ、やっぱりリアルの方がいいよゥ。 第一ニンテンドー本家アメリカさんには、リアルの方が受けがいいんじゃないか? と、>415を見て突如思う。 モさんの腰が細ーいあたりは、走り迫られてくる時に異様なスピード感があって迫力あったけど…
次回作はいつだろう。 ムジュラの時のように2年もしないで出てほしい。
カプゼルGCがデマでありますように…
>>425 どーせエンジン使いまわしだから早めだろ
>>426 正直カプコンだろうがなんだろうが『ゼルダ』が出るなら買いますが、何か?
エンジン使いまわし、って意味じゃリアル路線も大丈夫だな。 あれはエンジン(それに相当するもの)は既に出来上がっていてゲームが作れていないらしい。 カプコンにエンジン渡して・・・ありうるのかねぇ?
エンジン使いまわしでも何でもいいので カプコンだけは勘弁してください。 正直受け付けない。
カプコン製作のリアルゼルダがE3ででるようです
本当かね・・・ まだなんとも言えんわな、噂の域を出ないものね。 ただ、ストリートファイターや鬼武者、それにバイオ、リアル格闘、バイオレンスの雄である事は間違いないからね。
ナムコの次はカプコンか… リンクは里親んちタライ回しだな。
434 :
なまえをいれてください :03/05/10 21:14 ID:YqYwlKyb
ゼルダの冒険っていうのはどうだろう 時のオカリナで眠ったリンクをおこすまでの ゼルダ姫の冒険を描く
個人的にはカプコンの物語は好き。 往年の、というか、いい意味での「ベタ」さがあって、変にひねってなくてイイ。 冒険に始まりゼルダのチュウで終わる!う〜ん、素敵。 ・・・でもあれか、リアルなら雰囲気はバイオっぽくなるんかいな。
>ゼルダのチュウで終わる かんべんしてくれ。そんなEDだったら、俺はこれから先もうゼルダ買えなくなる。 まだサヨウナラはしたくないよ。
438 :
なまえをいれてください :03/05/10 22:54 ID:g8PQcXHq
がいしゅつだったらスマン 「たらりら りら り〜ん」 という、謎攻略(と言っていいのか?)の効果音の着信音てドコかにありますか? ゼルダのために今更64買ってしまいしまた。。。
>436 やりたくない。ごめん。 俺、過去にそんなEDだったばっかりにもう買うのを止めた シリーズもののゲームがあるくらいだから。 勇者にキスなんて考えただけでもぞっとすらぁ。
ゼルダのチュウ反対。
ムジュラをもう一ヶ月以上やっている ロックビル入る前に大妖精に魔力上げてもいたいのだが 妖精がみつからない。 攻略本をそのために買ったのだが、表記されてる所にいない。 なぜだ?!
自力で解けよ 男ならよ
ロックビルに入る前じゃダメだろ。
ロックビルの床を爆弾でブチ抜くのが分からずに攻略本買ってしまった・・・。
ロックビルのどっかで攻略本見てしまったな 見たらなんてことない仕掛けだったんだが・・ ここってオカリナ使うの面倒くさいよな
ゼルダの普通にありそうだけどなぁ
キスぐらいで反応する奴はドーテーまたは腐女子
シークのコスのままでなら可、いや むしろせよ それはさておき、タクトに裏ゼルダが付いてた人が羨ましいので 64を掘り出して時オカをやりなおしている…画面がチラチラする…時が読みにくい… GCの時オカもこのへん変わらないのかな?あーでもゼルダ姫かわえーので全て許す、 そして、64の方が町の風景などがリアルだ、と思ってたけどそりゃ一枚絵が多いからリアルに感じたんだなあ。 その辺、タクトはどこもかしこも首をぐりんぐりん回して見れるのでヽ(・∀・)ノ 床に伏せて、うごうご出来る有難さもヽ(・∀・)ノ あと中身があればもっと良かった。越えられない壁? 無理しないで12センチディスクにすれば良かったのにね… 魔獣島の、多段ベットの高いところでごろごろするのが好きだったヤシはおらんかね?
木の実でも全然普通だったし、違和感すら覚えん。
>>435 雰囲気バイオなら大変な事に
等のバイオ0のステージ量でディスク2枚組み・・・
ハイラルを 半分歩いて ディスク交換 (字余り)
>魔獣島の、多段ベットの高いところでごろごろするのが好きだったヤシはおらんかね? ガキん頃の合宿所おもいだしたね。
>>452 私も林間学校のバンガローを思い出し…(*´∀`)
でも臭そう(モ臭
あっ、怪奇植物のフィギュアにマコレが乗ってる・・・
積みゲーになってた「裏ゼルダ」プレイ中。 現在、炎の神殿だけど、結構詰まるなぁ。 OHPにある攻略ガイドは見ないでやるつもりだったけど 結局見ながらやってる。 (表で詰まったのは水の神殿だけだった)
なんか色々あるだろうけど 10、20時間、時間かけて頑張ったわけだから、 俺としてはむしろキスの一つくらいないと報われない(笑)そっちの方が自然だな。 毎日ゲームやってる訳じゃないし、たまにしかやらないからね・・・ >怪奇植物のフィギュア 笑った、しかも好物「マコレ」って・・・
裏はおまけではありません 挑戦状です
GCカプコン!?=年末にメガトン級発表!? 噂という方向で考えた方がいいんでない?
ゼルダの伝説〜暗影のハープ〜 時オカで、リンクを助けるゼルダ姫の冒険を描くパラレルストーリー。 シークに変身する等の技でリンクとは違ったアクションを実現。 だめぽ(´・ω・`)
>だめぽ(´・ω・`) でもないぞ、謎解きゲームとしてはかなり面白そう。
461 :
459 :03/05/11 10:29 ID:???
そーですか? 良かったー。任天堂に送るかな( ´∀`)
囚われのリンク・・ハァハァ
ならラストはリンクのチュウだな(w
すみません、本スレは本スレらしくやってください。 某おスレと間違えて誤爆していまいますんで…。 そこんとこヨロシコ。
おスレ=男スレ
何故だ!何故4つの剣のゼルダ姫は微妙にキャラデザイン変えたんだ! ポニーテールか!えぇっ!?ポーニか!馬か! いいんだよ!べつに!かわいいからさ!(´∀`) でもさ!やっぱり俺は「ゼルダ→シーク」とか「アネキ→ゼルダ」みたいのに萌えるんだよ! 最初から、しかもなんの変化もないゼルダ姫なんて! ヽ(´ー`)ノやってらんね
>>443 ダンジョンで仔妖精全匹掴まえてそのダンジョンの泉で大妖精に戻せば
それぞれで、それぞれのモノをアップさせてくれるんじゃないんですか?
時オカのときはガノンの目を欺き、逃げ続ける&影ながらリンクを助ける、という 風タクのときは王国自体がなくなり全然自覚が無い、という それぞれ大きな理由がありました。 4っの剣にゃないでしょう!! 最近の変身癖は凄いけどな・・・
ナンのカンのいっても、ムジュラの稠密度は神だな、今思うに。 ゼルダ姫が出ないほうが名作なんだ、皮肉なもんだよ。
すっげぇ姫嫌いが暗躍してますね、今日。
ところでみんなフィギア集めって好きになれた? あれがこれからも続くと正直つらいんだよな、寄り道も度が過ぎると寄り道じゃなくなる。 カメラ×3→昼夜→カメラ・・・の繰り返しで、一旦試みるとダンジョンに入った時も敵を撮ってはいちいち「あ、戻んなきゃ」で、なんかじっくり腰をすえて攻略できない。 なんかゲームの流れを完全にブツ切れさせるんだよな・・・ カメラの使い道ももっと面白いのがあってよかったような気がするな >暗躍してますね 笑った
写真撮るの('A`)マンドクセ 昼夜逆転('A`)マンドクセ ダメだしあって('A`)マンドクセ
あの写真屋のダメダシは厳しすぎる。 ポケスナのオーキド以上だ!!
姫の('A`)マンコクセ
フィギアはもうプレイヤー置いてけぼりの企画だよな やるにしては練りこみが少ない、ただのルーチンワーク、トラ集めと一緒の感覚が流れてるよ
カメラをダンジョンの謎解きで使ってみたら? 闇の神殿みたいなところで、写真で撮るとお化けが写ってて謎解きになる
想像の話ですが
答えになっていない… 確かに今日ココ変だな。
タライとホース集め、フィギュア集め、ルピー集め。 どれも同じパターンでむなしさが漂うね。
時オカのスタルチュラ集めは結構楽しかったのに… タライホース集めはストーリーとしっかり食い込んでるのに、なぜか 作業と言われる… ゲーム後半にかたまっちゃったからかなあ…
も少し小出しにすりゃよかったんだよ、伝説のお宝とかいってさ 一個ぐらいテトラあたりと絡ませて先の方に出すだけで大分違ったように思うけどな
っていうかストーリーのメインに持ってきたのが間違いだろ。>タライとホース集め 集めないと先に進めないんだもん。手に入れたからといって別に特別な達成感があるわけでもなし。
タクトってすごく新規に対して間口が狭いと思う 結局「寄り道」をしないと後に無理が来てしまう、最初から寄り道するプレイの仕方を前提にしていないとツライ それって通にはいいかもしれないけど普通は赤獅子の言う事に素直に従うよ、街のイベントに魅力を感じる人も全員じゃないだろうし せっかくハードが変わったんだから、新規参入者の事を考えて欲しかった... どんどん「暗黙の了解」に甘んじて行っている、そんな気がする。
いえてる 一部のマニアとだけと会話してるよな、もう
タクトってムジュラでしょ。 ムジュラにミヤポンが本格的にメス入れをするとタクトになったんだと思う。 次はミヤポンが本腰入れて自力でつくってほしい。 神トラの敷居は決して高くなかったから。
風のタクトは初心者にはやさしいと思うけどなぁ。
いや、ミヤホンはタクトには全くといっていいほど手をつけてないって、 世界観やストーリーはもちろんの事、結局あの絵にGOサインを出したことと細かなところにダメだししたぐらいだって。 ムジュラの「一日に何をするか」ってのはピクミンにつながってるてのは有名な話 他のゲームにつながってるの。 あ、でもダンジョンの難易度調整をしたのはミヤホンだってさ、簡単すぎるって言われてるのは彼のせい。
ダンジョンの難易度、ちょうどいいと思ったけど。 ただ、ボスがちょっと弱いかな。
ようやくいつもらしくなってきた・・・ 構ってられんよ 俺もボスは弱いと思ったな、クグツがまぁ、少し手ごわかったぐらい。 でも最強=ムジュラの魚ボス、に比べりゃね
橋本大治郎知事も同じこといってましたね
撮れる枚数が増えるイベントはあると思ってたけどなぁ。 最後まで3枚しか撮れないっていうのが・・・
イベントこなしたらその人のフィギアもらえる、とかにしたら良かったのに
結構圧縮がかかってるらしくて3枚が限界なんだろうね GBAのおまけにも木彫りのリンクとゼルダ、コッコが貰えたな。 早速受け継がれちゃってるね
>>476 いいアイデア!
ひとつのアイテムに何個か使い道が欲しいね。
デクの葉やカギフックだけじゃなくて、
チュチュゼリーやデクババなんかも。
時オカ・ムジュラの戦闘は1対1の格闘ゲームだったんだよね。 選択肢は少ないけど。 タクトはコンボがあるのに敵が柔らかすぎて寂しい・・・
リンクの一人称で進むのが「ゼルダ」の伝統だと思っていたけど 「ムジュラ」ではカーフェイ操作するとこあるでしょ? あれはなにか意味があるのかなあ。
>>497 ただのパズルだと思うけど。
タクトにもリンクとメドリを切り替えて解くパズルがあったし。
ムジュラのカーフェイ操作は時間制限があってけっこうきつかった。 タクトにはそれがなかったのが、よかったような、ヌルかったような…
なるほど・・・
501 :
なまえをいれてください :03/05/12 01:47 ID:sn5/cx07
音楽が怪しくなるとさっそくCにセットし迫ってくる敵をパシュワパシュワ 必死で逃げ回り、振り返ってパシュワパシュワ 殴られるまでねばり「うっ」と明滅しながらカメラを抱えて逃げ回る漏れリンク 敵の方もさぞ不愉快だったろう… フィギュアは説明文読むのは楽しいけどタルかった。イラネ でも写真撮るのは楽しかったよ…バカになれて モンスターとかの説明文読みたい…ついでに人間キャラも。ナビ妖精復活して欲しー
>必死で逃げ回り、振り返ってパシュワパシュワ >殴られるまでねばり「うっ」と明滅しながら ワロタ…パパラッチリンク
宮本は「新しいものを作ること」に集中したいのかなあ。 ゼルダはすでにやりつくしたのかも。
そうだよ、ピクミンとか新タイトルとか、そういうのをやりたいみたい。 タクトも完全にディレクター陣に任せちゃってたし、 だからカプコンGCもありうる話ではあるんだよね。 リアル路線はあんま任天堂内じゃつくろうって人いないみたいだし
>490 ムジュラの魚ボスって最強か? あんなわかりやすい単純な動きのボスかんたんじゃん。 何回か攻撃当てりゃ速攻倒せるし。 タクトのボスが弱ヌルなのは確かだな。
>>505 可愛くねーヤツ
友達にも嫌われそうだな。
魚ボスって難しいんじゃなくて、意地悪だよな。 突進してパクパクするやつ近場だとよけれないし。 ブーメランが当たるときと当たらないときの違いもよくわからない。
508 :
なまえをいれてください :03/05/12 12:50 ID:IBnsLtU+
あの…初心者ですが…。 風のタクトの「魔獣島」ってどうすればクリアなんですか? 自分の剣は落っことしたまま手に入らないし、 廊下を歩いてるとゴツいオークみたいなのに捕まって牢屋に入れられるし…。 早くも断念したいんですが
樽とか壁とか利用してみつからないように進むしかないです。 なんかオークみたいな奴の柵敵範囲が曖昧だけど、我慢して進みましょう。
樽の中に隠れながらじゃないとオークはみつかっちゃうよ 樽の近くでボタン押すとリンクが樽を持ち上げてその中に 隠れることが出切る
511 :
なまえをいれてください :03/05/12 13:02 ID:IBnsLtU+
>509 >510 ありがとうございます。 頑張ってみます。
512 :
楓 :03/05/12 17:58 ID:Wf8p8jS8
はじめまして。 やっぱゼルダ話を思う存分語るには2CHっすね。 今ゼルダのCM捜しに夢中、時のオカリナのNOA版CMを発見できたのはいいけど、 まだまだ足りなすぎる!時オカ日本版CMどこだよ〜…(泣)。夢島も…。 もうどこのサイトにもないんすかね?
魚ボスはリンクが陸に戻るのがモタつくのに頭キタ。
まあ、その分鬼神になって憂さ晴らしするわけだが。
ラスボスと初遭遇の時にいきなり鬼神リンクだとおもしろさナッシングだったよ。
単にゾーラリンクの操作がヘタなだけだろ
もう少し格闘ゲームっぽい戦闘したい。 リンクと同じくらいの大きさの敵で。 ダークリンクやゴメスやボス・ガロみたいなやつが好き。
ソウルキャリバー2
ゲームで色んなイベント越して、 強い武器もらっても嬉しくない。 ゲーム楽しみたいのに難易度下がって悲しい。 ご褒美は強い敵にしてくれ。 (他のRPGも言える事だけど)
使わなければいいじゃん。
鬼神なんて自力じゃほぼ確実にクリア後に取る事になると思う クリア前に取れるやつは攻略本見るようなやつだけ。もともと楽しむ気なんか無い
攻略本見る=楽しむ気ないですって? ネタか?
>>520 面白くないから使わない。
強いんじゃなくて、扱いにくい武器がいい。
テクニカルに戦闘が楽しめるやつ。
全部のゲームとは言わないけど、ゼルダは攻略本片手に楽しむゲームではないだろう?
>>523 格ゲーでそういうキャラ使えばええやろ。
ムジュラで攻略本なしだと仮面全部集めるの途方もなく時間かかるぞ。 ダンジョンの謎解きとか、どうしようもなくつまったとき以外は見ないようにするって 使い方もあるしな。 まあ、攻略本を熟読してからすすめるような人間は心底楽しめてるとは思えないが。
攻略本はどうしても詰まった時にしか見ないようにしたほうが ゲームやってて面白いと思う。 マニュアルどおりに進めてクリアーじゃ、面白さ半減だよ。 あと、クリアー後に攻略本見るのは結構いいと思う。 「まだこんなイベントがあったのか!」みたいに新しい発見が出来て楽しめる。
>521だけど>526-527みたいな事が言いたかった。文盲でスマソ
メガテンとかで合体表見たりするのはOKだけど、ゼルダの謎解きで攻略本はNGだろ
530 :
なまえをいれてください :03/05/12 21:16 ID:ej3yrbwF
攻略本は一切見ないけど… どうしても詰まったときは、2週間くらい苦しんで友人にヒントもらう。 たいていはアソコがだめならコッチから…で凌いでるけど。 そんなやり方なので、ダンジョン一カ所づつ、イベント一個づつしか攻略できないと すげえつらいです。 時間おくとわりとさくりと解けたりするんだよね。
531 :
なまえをいれてください :03/05/12 21:18 ID:zFJ/t+2P
>>529 ゼルダはアクションゲームでもあるから
攻略本見ても楽しめると思う。
宮元さん自身認めてるんだがね。
>>532 まあそう思うんなら無理強いしても、しょうがないわな。
>>530 ムジュラは暇な時期にやったから楽しめた。
もう最高のシステムだったね。
「街」のアクション版。
しかし、社会人なった今では半年かかりかねないw
>532 フラグ立て作業ご苦労様です
クリア後に買った時オカの公式攻略本は ダンジョンマップの見方が難しくてよくわからんかった。 情報無しで挑んだ水の神殿は 歯応えありまくりで楽しかったなぁ…特にダークリンク戦が。
ハンマーで殴打という戦法をとった俺には ダークリンクが強いという経験談がわからない。
>>537 ハンマー使わないで闘ってみりゃわかる…と言いたいが
有効な武器を知ってて使わないのは苦痛でしかないだろうな。
俺はハンマー使用という発想が全く無かったので
剣と魔法でヒーヒー言いながら闘ったよ。
水の神殿はゾーラの服なしでクリアするのが楽しかった。
社会人には半年がかり、つ〜のは説得力ある。 タクト、クリア寸前までいって諸事情によりデータがぱぁ… 今、大地の神殿をクリアしたところだよぉ〜 ムジュラも結局3ヶ月かかったしなぁ… 攻略本はクリア後、見落としがないかチェックするのに使う。 ハートやビンはハナからあきらめてるから、そのタメにもね。
一回か二回、頑張って自力でクリアーしてから 攻略本見るのってものすごく楽しいよ。 ある意味一本のソフトを二倍楽しめるみたいなかんじ。 でもゲームの楽しみ方は人それぞれだから 初めから攻略本見ても楽しめる人には無理強いしないよ。
水の神殿のせいでゼルダ嫌いになった人間が多数いる。 ここの難易度はマジでまいる。
あとからみると、何もかもみな懐かしいんだがな… 夏になると、一度は行きたくなるよ、水の神殿は。
>>542 沢山いるだろうね〜
それがムジュラや風のタクトの売り上げ不振にも結びついてるような気がするよ
>水の神殿 あれは何度でも楽しめる良いダンジョンだと思う。 ただ問題はあれにハマれるかどうかだが。 裏の水の神殿も楽しかったな・・・
タクトの水の神殿はパズル要素がちょっと複雑なだけで、 そんなべらぼうに難易度が高いって印象はないな。 けどムジュラの水の神殿はマジでイヤだった。 二度とやりたくない。
水の神殿はムズいというよりめんどい。ストレスたまる
タクトは簡単で楽しかった。 ムジュラは難しくて楽しかった。 時オカは難しかった・・・だけ。
そのために時オカには大人リンクがいるんじゃないかぁ〜!!
,..:;;;;;;;;;;;;;;;:::, ./;:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;;'''''''''''''''V'''''''''; |;;;;;;;;」 ! |;;;;;;| ━、 , ━ i i 、'|| <・> < ・> | '; ' |] ' i,. ノーi :::::: ._`ー'゙ ..! / イ i ゙t:::::::、'、v三ツ::;' < タクトは投げ売り値段で買うのが正解やで。 !. ヽ,.:::::゙::::::::::::/ヽ、 \ ヽ、 ':.、:::;;;;:/ | ゙ヽ、 \___ ノ. ゙ヽ
>>550 だれこいつ。うちのおやじにそっくりなんだけど。
553は893の息子です。
めんどうくさいのはムジュラの水の神殿だろ。 もうやってらんない。
やるな
あの巨大洗濯機に巻き込まれていくって感覚はヤダナ… 息苦しくってしょうがない。ディープパイソン(だっけ?)んとこもそう。
ムジュラの水の神殿は基本的な操作部分でイライラさせられた。 あと氷の矢と炎の矢を頻繁に切り替えさせられたはぐれ妖精が2人いる歯車の部屋。 メニュー画面に切り替えて氷の矢セット → うつ → ムービー → 失敗 → メニュー画面 → 炎の矢セット → うつ → ムービー → 失敗 → 最初に戻る マジで切れそうになった。
切れろ
失敗するなよ
出来れば失敗したくなかったがな。切れたし。 あれで歯車の羽が平行にならないたびに開発者の声が聞こえてきたよ。 「ああ〜、ちょっとうつタイミング早かったね〜。」 「ああ〜、今度はちょっと遅かったね〜。」 みたいな。作りかけのバイオハザードか。
みんな短気だねー
>>563 どんくさいデブに早く走れと言っても走れないのだよ。
下手糞
>>565-567 おお、開発者の声が聞こえますね。
バイオハザードの開発中こういう話があったそうです。
オカポン「なんか銃うってもゾンビに当たれへんねんけど」
ヌタッフ「ああ〜、ちょっと右にそれてましたね〜」
「…ああ〜今度は左に…そう、当たった〜♪」
オカポン「もうね、アフォか〜ゆうたったんですわ。そんなもん出来るかと。」
それでオートロックになったのね。あれがマニュアルのままだったら…
何かね、ゼルダのめんどくささに世間がついていけなくなったのか、 それともゼルダの難度は変わってないが、名前が大きくなりすぎて 落伍者が目立つようになったのかね。 さあ〜どっちYO
オカリナまでは面倒じゃなかったよ。 ムジュラ以降が面倒なだけ。 ついでに銀行なんかもおかしいよな。アホじゃないかと思う。 銀行の兄ちゃん話しかける → 金預けるを選択 → 認証タイム(結構長い) → 無駄話(で?とかの一文で一回ボタンおさないといけない) → 金額入力 こっちは金預けたいだけなんだから無駄話いらねーんだよ。 しかも全額預けたいときも律儀に入力しないといけないわ(150のときに200とかやってもダメ) 、メッセージとばしてたら0円とかで決定されてまた最初からやり直しになるわイライラし通しだった。
…人生たまには回り道も必要だ…
>>571 にとってタライホース集めは、
お百度参りよりつらい苦行だったに違いない。
明らかに難しくなってるよ。 タクトの難易度がありがたい。 ムジュラはもうコアユーザー向け、無理。
オカリナ履き替えめんどくせーと言って、ガノン城でやめた友人がいます。
しかし橋本知事、ムジュラなんかよくやったな
ムジュラはゼルダシリーズの最高傑作だからな
>>572 タライホース集めはそんなに…というか全然苦行でもなんでも無かった。
単にイライラさせられるだけの要素が嫌いなだけ。
タクトはずいぶん改善されてる。いくつかあるのは
船の移動でいちいちタクトふって強制的にムービー見せられる事とか、
ゲーム中何度も利用しないといけないのに、船の乗り降りがもっさりしてる事くらい。
確かにムジュラは最高傑作と言っていいかも 完成されてる
時間さえかければできないことはない…ムジュラ むしろ木の実の方が辛かった… 詰まっても、気分転換できる釣堀なし平原なし、べっぴん姉ちゃんも イケメンリンクもなし… あっちの方がよっぽど苦行だよ。
ムジュラのどこが最高傑作なんだよ。 このソフト政策にあたったスタッフはゲーム政策を学ぶ事より先に 人間がストレスを感じる生き物だということを学ぶべきだ。
ムジュラは人を選ぶんだよ。 まとまった時間が取れない人間には残酷。
適度のストレスがあるから、開放感も味わえるんじゃないか。
>>581 おまえが毎日牛乳飲むことの方が先決だよタコ
たしかに…切れやすいやつはカルシウムが足りんと聞いたことがある(w
クリアした後は延々と日常が続くようにして干し方>ムジュラ のんびり世界を歩き回るのが好きなんで。
ストレスっていうのも難易度ならわかるがな。 ユーザインターフェイス部分その他でストレスを感じさせるのは良いことではないんだよ。 ま、今となってはスタッフのみなさんもわかってるとは思うけどね。
ドラクエなんかは中断する為に 城の奥にいる王様に話しかけてたわけだが… 余裕の無いやつらが多くなったんですね
王様のところまでいったらボタン連打でセーブできるドラクエと セーブ前に銀行行って慎重なボタン入力を強要されるムジュラでは 面倒臭さのレベルが違う。 ドラクエはほこら入ってすぐセーブできる場面だってあるしね。
>>587 そういうのでは最近だとGBAのDQMに絶句したな。
もうじきE3だねぇ… 去年の今頃は、タクトへの期待と不安で寝られなかったものだが…
ムジュラについては発売して間もないころ、当時あったスレに本田やよい(レビュー で7点付けた人)は間違ってなかった、みたいな事を書き込んだ事がありましたが、 ありゃ、ファーストインプレッション故の見解でしたね。 今ではゲームをやり続ける動機を支えるほどのソフトになってしまった。 正直ムジュラはクリアして鬼神のお面までたどり着いた人と、そうでない人では かなり印象の違いがあるはず。そういう意味では無駄に高くしたダンジョンの難易度は このゲームが持つ大きな魅力にとっては障害でしかなかったかも。激しくリメイクキボン。
ムジュラからやったパパは大正解なのだ。 他がぜんぜん難しくないのだ。
ムジュラは凄いと思うよ。 三日間システムなんて突拍子もないものを ビッグタイトルのゼルダに組んだのが凄いし、 それをちゃんと遊べるものに仕上げたのがまた凄い。 ユーザーに媚びない作品だったから賛否あるけどね。
新GCゼルダにムジュラ&裏はつくのか?
オカリナとタクトの俺的な比較: オカリナはフィールド探索が楽しかった。 エポナを走らせ、朝日を拝み、釣りをやりetc... タクトのフィールドはただ退屈だった。 各ブロックに島一個じゃなく、世界地図のように大陸が連なるところと、 赤獅子を走らせられるような広い海の部分とがあればよかったと思う。 途中で魚男を絡めても良いし、迷子のオクタロックなんつーイベントがあったりね。
598 :
なまえをいれてください :03/05/13 04:16 ID:F3AKwKih
確かにタクトは難易度低いよな。ボスなんか 逃げ回ってればいつまでも死なずに逃げられる。 かといって下手な人もたくさんいることも事実。 いっそ難易度調節をつけたらどうか。 初回プレイ時に「ゲームがうまい ふつう 初心者」で選べるとか。 むしろ「ゼルダマニア 2〜3回目 初めて」でも良いぞ。 謎解きのヒントなどに反映してもらう。 あと、リンクの冒険のアイアンナックのような敵がほしい。 単純な操作をせわしなく繰り返すような。 「神」が自分に降臨して、集中力が高まる瞬間を味わいたいです。 タクトのタートナックは殴ってくる数が少なすぎ。
難易度の高さ自体がゼルダの大きな魅力なのよね タクトはいっそ別のタイトルで出してくれた方がよかった
>>598 それを実践したメトロイドフュージョンもやっぱり
ファミ通ユーザーレビューで難易度高いって言われた罠
難易度が高くても面白けりゃいいんだよ
きたね、E3。 ここでネタにさらされ続けた2chの皆様の勘の鋭さを見せてみましょう!! E3カプGBA新作発表 E3カプGC発表 個人的にはGBAは発表無し、GCは完全なネタの方向です
いつから難易度高いのが魅力になったんかねぇ。 神トラなんて神のバランスレベルだと思うが。
初代からだろ 難しいって言うより、非常にやり応えがある
初代も難しくはないと思うがな。 リンクの冒険がアクション要素的に難しいというならわかるが。 そもそもゼルダの評価って、自分だけが謎解き出来た感を味わえる(実際には誰でもとけるレベル) 似非優越感にあると誰かが言ってたぞ。
>>603 タクトが発売される前w
俺が攻略本みてるとレスしたら、妊娠から叩かれた。攻略本みるのは邪道だそうだ
まあ妊娠さんの意見がコロコロ変わるのはいつものことだけど。
妊娠が一人しか居ないと思っていらしゃる模様
攻略本見たい奴は見ればいいんじゃない? ただ攻略本を見ると謎解きの魅力がなくなるので 見た人の面白くないという意見は参考にならないが
攻略本見ながらでないとクリアーできない人っているんだろうから 別に見てプレイするのは構わないと思うよ。 見ないでクリアーするのが快感!っていう人だけが そうすればいいわけでさ。 ちなみに自分は見ないで頑張ってみるほうです。 頑固なタチなんで。
その攻略本とにらめっこしてフラグ立て作業を終えた方がゼルダおもろく無いとか酷評してるのはどうよ? 自分でゼルダの核を潰しておいてそれは無いと思うんですよ
64のゼルダだけじゃないか、攻略本見なきゃいけない程の難易度って。 他のは取説すら不要なほど簡単じゃないの。
攻略本見てプレイしてゼルダ面白くない、なんて言ってる方は 放っておいたほうがいいと思います。 自分の大事な時間を、自分でつぶしてるだけのアフォですから。
超有名店の醤油ラーメンを醤油抜きで食って不味いって言うようなもんだ。 ゼルダの場合、生粋のRPGみたいに1度取り逃したら2度と手に入らないアイテムがあるわけでもないし。 え?フィギア?ああ・・・まあ、そんなこともあるよ
謎解き以外の面での文句なら、山ほどあるんだがな。
操作感は神だね。久々にルーンとかやりながらそう思った。 ゼルダほど親切なシステムはないね。
二周目っていつから写し絵の箱DX持ってるんですか? タウラ島で箱取りに行ったら宝箱が空っぽだったんで 確認したらもう持ってたんですが。 もしかして最初っから持ってたんですかね?
>616 イグザクトリー
2週目の不満はリンクの服が選べないこと。 緑の服じゃないとカワイクナイ!
2周目の特典として女キャラが全員素っ裸とかなら燃えるのになぁ
>>619 それはリアルの方でやってほしいな(・∀・)
つーか時オカ(N64)のパッケージがカコイイすぎるのですが・・・。
今回のメドリ・コマリ連れて歩くだけで楽しかった。 戦闘に参加できなくてもいいから 次回作では同伴キャラ欲しくない?
正直ゼルダをつれまわして悪の手から逃走劇したい。
ラブロマンス満載のゼル伝きぼんぬ。
うちの甥っ子が風タク2週目のリンクを観て「ニケとギップルがフュージョン したん?」とか言ってきた。 「ニケとギップル」って何?
ぐるぐる
>>622 面白そうだな
後半は姫様も勇気を出して一緒にダンジョンに潜ってくれます。
>>624 しばらく考えて爆笑した・・・ 甥ナイス!
今度からきっと壺など持ち上げたり、尻に火が付いた時
ギ ッ プ リ ャ !
と叫んでしまうだろう。
あと>571、銀行の面倒くさい部分が私と一緒。握手だ!
他の人は平気なのかよう…⊃Д`)
ギップルに似てるってことは、ネコメリンク発表時から俺が言ってたのに。 考えてみると、ギップルとリンクは共通点多いぞ。 ネコメだし、 ギップルは風の妖精だし、 どっちも大量のアイテムをすっきり収納できる技を知ってるし… リンクがふんどしだったら激しくイヤだが…
なんだかんだいって、ねこぢるなんだからさあ
>>629 ふんどしどころか、あの時代何もはいて無いのが当たり前なのです。
メドリもメーパンだと過去レスで誰かがいっていた。
え?リンクはタイツを履いている?違いますあれは
ニ ー ソ ッ ク ス。
メーパンって何でせう。
>>628 握手握手。
ホント、あのアルゴリズムだけはマジでクソ。
なんのためにBボタンがあるのか考えて欲しいよ。
銀行は3日目の最後に預ける人がほとんどだから、焦らせるためにわざとやってんだよ。
それ最悪の発想。
銀行の兄ちゃん、そんなにウザかったかなぁ… 他に面倒なことが多すぎたから、それほど気にならなかった。 あれがウザいっていってるヤシが、タライホースウザイとか言ってるんだろうな。
つーか銀行なんてそんなに使わんだろ。
>>621 コマリ?コマリは連れていけないだろ。
もしかしてマコレの間違い?
だとしたらものすごく悲しい。名前すらまともに
覚えてもらってないマコレたん。
俺、大好きなのに。
マコレの鈴音はよかったよな。 根付にしてほすぃ。
銀行は使うだろ。 じゃなきゃ金いっこうにたまらんし。ハートのかけらももらえない。 ま、ルピーの使い道が無いことを知ってたら、そこまで必死になることも 無かったんだがな。
チンクルに絞り上げられるよりは、銀行やのニーチャンに渡したほうがいい。
マコレのデザインの根付があったら 正直欲しい。
コログ、あれはケダモノ姫の木霊のパクリだよね? いや…それより話題にしたいのはあの木霊がコキリの成れの果てなのかと… あれじゃ〜迷いの森に入っちゃってスタルフォスになってしまったカカリコ村の兄ちゃんと同じ悲惨さ… コキリはコログに… ゾーラはリトになってしまったんだろうか… 海中、ハイラルを底に見ながら泳ぎ回りたかった… でもゴロンだけは生き残ってるんだな、水が苦手な岩ポケモンみたいな風体してるくせに…
ゾーラが鳥になる必要性ってなんだろ 海が増えて万歳だろ? 淡水魚?
「かぜのさかな」みたいに飛びたかったんだよ
トライフォースの暴走、 ガノンの仕業。 これで全て説明できる。 …あと、開発側の都合。
「かぜのさかな」って言われると、自分、ムジュラの 「…俺が芸の世界に身を投じたのも、いつかこの曲の主に会えるかもしれないと思ったから…」 しか思い出さないんだが、夢を見る島の方が元祖だったんだね… 白黒GBでやったはずだったのに、全然覚えてナカタよ。
ゾーラのままだと海だらけになっても不都合ないので 大繁栄してなきゃおかしい罠 よって鳥に
ああ、魚男がゾーラの末裔だよ。言わなかったっけ?
退化してるじゃねぇかあぁぁ!
651 :
なまえをいれてください :03/05/14 04:41 ID:cmmEytsS
・カプコン製作、GC版ゼルダ4つの剣紹介 プレイヤーの位置が離れるとカメラがひいていく、エフェクトがタクトのものに変更されている
宮本氏途中退場
結局リアルでダークなゼルダはなしか… そんなにダークがよかったら、FFやれっていわれるんだろうな。
>644 僕たちを野蛮な川ゾーラと一緒にしないでくれたまえ
TTはBSマーヴェラス、青沼つながりで風タクの世界でやってるわけか もっと海賊達に活躍の場を与えたかったって言ってたからね しかし青沼、最近好き放題だね・・・(けなしてない) 4つの剣はGBAよりむしろしょぼくなった感じがするんですが・・・ なんで神トラリンクなんだろ?4剣リンクの方がアニメーションは豊富なはずなのに もしかしたら設定を神トラの後にしたのかな? そういう理由以外あれを選ぶ理由が今ひとつ分からん。
658 :
なまえをいれてください :03/05/14 11:37 ID:rE5VlYgn
659 :
なまえをいれてください :03/05/14 11:53 ID:LuYmkQn+
すっげー期待ハズレage
そこまで虐めんでもええやん・・・ ほらほら、プレイヤー人数をみなよ、1〜4、一人でも遊べるじゃないか
ただの逆移植じゃないですか。
さすがにこんなの買わないっすよ。HAHAHA
ワシも買わない。 小学生向けゲーにしか見えないしな。
664 :
428 :03/05/14 12:43 ID:???
ボクハウソヲツイテシマイマシタ・・・ || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪
本当に428なら藁える。
この期待外れっぷりは最初にGC版ゼルダの画像が出た時以上だ
BSマーヴェラス知ってるなら すげえ期待だと思うけど 知らないんだろうなあ
SFC版マーヴェラスなら持ってるが
>>667 楽しかったよね。
GBAの4つの剣もなかなか楽しかったし、俺は期待してますよ。
まあ、友達と一緒にゲームを遊ばないって人は落胆するかもしれませんが。
このゼルダみたいなゲームを友達と一緒にするのはせいぜい中学生まで。 あとは親が子供につきあうくらいだろ。
なんで小学生とか中学生って単語がこのスレにはよく出てくるのか
カプコンが、リアルリンクでゼルダ作ってるって言った奴、、何考えてんのよ。
今更、据え置き機で2Dなんかやりたくない
俺はむしろ2Dをかなり作って欲しかったが。
ついでだったら4つの剣をオンラインでできりゃーいいのにな ゼルダの伝説オンライン
いまさらSFCチックなゼルダを出してどうすんだよ アメリカンジョークのつもりか
ああよかった、カプコンのが「正統シリーズゼルダ」ではなく「オマケ」で
>>678 禿同
「スーパーマリオ」でなくて「マリオパーティ」みたいなもんだ
カプコンには正統シリーズには関わらないでほしい
結局こんなオチか。 もう任天堂は終了ってことで。
任天は「GCとGBAのコネクタビリティ」を目指したんだろ? どちらも1000〜2000円で、友達みんなでGBA+ケーブルでテレビ見ながらワイワイガヤガヤ… もちろんコアなゼルダファンの為に自社開発の新作をPSPにぶつけてくる・・・ と思いたい。
BSマーヴェラスはイイ!
普通に考えて(正統シリーズの)新作がこのペースで発表されるほうがおかしいだろ 今回のE3に何を期待してたんだ? 時オカ→ムジュラだって 98年11月→99年夏のスペースワールド って間が空いたし
684 :
なまえをいれてください :03/05/14 19:24 ID:DkFjC7aZ
風のタクト、グラフィックはよかった!グラフィックはよかった! 操作感、空気感もよかった!よかった! ただアイテムの使い切れなさ加減、海の広さ、陸の狭さ 内容のスカスカさ、ユーザーの自己満足のユーザー勝手な遊びのなさ 嫌な予感がしてたけれどもやね。 今回のでゼルダ終了しました!俺の中で終了しました! GCはF-Zeroだけやって売る スターフォックスも糞っぽいし。 結局GCのほとんどの話題のゲーム買って満足できたのは ウエーブレースとタクト序盤だけでした。
>>684 まぁたしかにこれまでのGCは駄目だったな。
でもこれからは大丈夫だと思うぞ
ちなみにスターフォックスは見た目にこだわらない
はちゃめちゃアクションっぽい。
その任天堂のやけくそ気味っぷりに俺は期待してるよ(w
>>683 そのとおり。北米では風のタクト出てまだ2ヶ月経ってないんだもの。
こんな時期に新作発表するわけにはいかないでしょう。
ポカーン
今回のE3はPSPにさらわれた形だな… マジでNSWやってくれよ、岩っち。
もう友達と集まってゲームする年じゃないから困る。 ほとんどのゲームが他人数で遊ぶ要素があるのが恨めしい。
PCエンジンLTに話題もってかれたー、みたいな。
4つの剣を最近4人でできる機会があったのでやってみたが、かなり面白い。 ゼルダ好きなのに環境揃えれずできない人がかわいそうと思えるぐらいに。
今度のはGCのソフト1個と4個のGBAがあれば、4人で遊べるので GBA版4つの剣よりは敷居が低くなってると思う。 面白いので多くの人に遊んで欲しいな。
>>689 メトロイドプライム2
まあ欧米ではかなり前に発売されたけど。
>>697 おうよ!
発売されたらオフとかやりたいよな〜
GBAの4つの剣は GC・GBP・GBAあれば カセット1つで遊べるのかい? それともGBAにもカセット刺さないとダメ?
オフやったら時オカ厨と喧嘩しちゃうな多分
この前発売されたGBAの4つの剣を4人で遊ぶには、 4つのGBAと4つのGBAカートリッジが必要でした。 今回発表されたGCの4つの剣を4人で遊ぶには 4つのGBAと1つのGCディスクでOK。
まじで…ファンサイドから盛り上げてやらなきゃならんのかもしれんが… 組長にいい年こいてアキバうろついているやつはイランといわれたし…
>>699 カセット4本ないと駄目。ウチは3本しか集まらんかったので、
ゴニョゴニョ使って4人でやりました。
GBAの4つの剣は敷居が高いな。 友達にやらせろ言われたけど、 みんな持ってないから無理ですか・・・・
任天堂のゲームは試みとしては面白いんだけど 準備するのが難しいよ。 ゲー友集まってもスマブラ。 連動もいいアイデアなのは分かるんだけどね。
GC−GBA連動 甥っ子が遊びにきたとき チンクル連動で遊んだくらいです。 GBAケーブルは押入れの中。
アキバうろついてる奴はいらんと思う
押し入れにしまっておけて平気なぐらい 敷居が低いネットゲーム
ついでにしーにゃんもいらんと思う
あ〜そ〜かよそ〜かよ、 アキバの石丸電気に冷蔵庫を買いに行ったとしてもいらないのかよ フン
そろそろマッサージチェアーが欲しい
>>707 GBAケーブルがいらないの?
アキバうろついてる奴がいらないの?
とりあえず標準でケーブルをつけるくらいのことせにゃ駄目だろ
とりあえず標準で人間つけてくれ。 ひきこもりに辛いゲームだすなよ>任天堂
ひきこもり惨いな。
組長の言った「アキバうろついてるヤシ」の定義を曲解してる奴が多いな
最近の任天堂はひきこもりに厳しい。 もっとPSOみたいなネットゲーだしてよ。
ひきこもりオフやっか!!
ゼルダ好きのひきこもりのオフ! ウヒッ、いいね。
引きこもりがどこに出て行くんだ??
ボクらの太陽もひきこもりに厳しそうな感じだな。
なんだよ今回のE3のラインナップは! ほとんどが複数人プレイ対応じゃないか! シングルプレイなのがほとんどないぞ! ひきこもりは任天堂のゲームやるなって言ってるのか!・・・そうですか
1人用はないの? BSマーヴェラスは1人も面白いんじゃないかな (他のユーザーと擬似的に競争していたんだけれど)
そもそも組長ってなに?
任天堂;ひきこもりを取り込めずマジ死亡!
FFでいうとFF11かな FF11より資金はほとんどかからないし、友達が多いやつが得 ポケモンの交換とかやってるグループで1人GCもってれば みんなであそべる
レースゲー・格闘ゲーなら ふらりと集まって盛り上がれるけどZELDAは厳しそうだ。 子供のときあったら燃えただろうな〜
FF11と4つの剣は全然違う。ネットのバイオ(PS2)は4つの剣っぽくなりそうなので期待。
FFCCも複数人用だったような
FFCCは一人プレイ可能だよ。 一人プレイに限りGBAなしでもOKらしい。
GC版4つの剣に神トラは収録されてないの?
今度はムジュラ付けりゃいいんだよ。神のゲームですから
4つの剣GC?のリンクが神トラ風だったのあったよね?あれ何? ゲーム内容は除いて、神トラのリンクが一番嫌いなんだけど・・・。
737 :
なまえをいれてください :03/05/15 00:19 ID:v+rrJjmO
GBAがいるのか・・・ 買うかなぁ。奥さんと二人でできるから良いね。 昔やったダンジョンエクスプローラの楽しさが忘れられない。 多人数プレイはやっぱり楽しいよ。
738 :
なまえをいれてください :03/05/15 01:11 ID:3EBeOVR6
>>668 私もSFC版マーヴェラスなら知ってるしスキ〜
だがここで好評、"らしい"「BSマーヴェラス」というのは謎…
BS…衛星放送? たしかにガキの頃、サテラビュ〜♪つCMあったケド
なんのこっちゃとしか思ってなかった、
実際にサテラビュ〜 やった人って本当にいるんだなあ。
結局それ、ナニ?
世界観がチグハグって誰か言ってたよな・・・ TTは周りがタクトのままなのにリンクは4つの剣Ver・・・ 4つの剣の方は開発途中だろうが、神トラ・・・ 世界観をちゃんと統一しないとそれこそ「継ぎ接ぎゲー」って言われるぞ!
4つの剣のムービー見たけどさ。 フィールドは神トラの使いまわしだし あのサウンドとグラフィックをGCで出すという意図はなんですか? それとも小売希望価格1900円なのかな。
GCで出すのだからせめて音楽はSFCのを忠実に再現してほしいなあ・・・
初めて、買わないゼルダになるかも・・・。
あ、おれも、そうかも
ならその金で他のGCのソフト買っと毛。
テトラのやつはゼルダの冠をつけなくても良いんじゃないの? ゼルダを乱発しているみたいで良くないから。
6800円では躊躇してしまいます。
今タクトのサントラ聞いてた。 ハイラル王がガノンよりも先にトライフォースに触れるシーン の音楽が流れると、 うちのかみさんがいっつも王のしゃべりの真似をするんで 困ってる。 かみさんの真似、うまいんだよ。
禿しくどうでもいい
>>748 かみさんのメコを晒せば続き語っていいよ。
ハイラルシンフォニー
スターウォーズとかETなどの曲で有名なJohn Williams版のゼルダがあったけど、 本物?フレーズの繰り返し方とか当人に似てるんだけど、わざとっぽい感じもする。
ジョン・ウィリアムズなんて似たような音楽ばっかで 真似しやすいだろうから、暇人がネタでやったんじゃないの?
>752 754に同意。大仰なオーケストラ調にしとけばそれっぽく聞こえそう。
次作こそ青年リンク復活キボン
いや、一生子供のままでいいよ。 んで鼻がでかくて、なんかさえない昔のリンクに戻して欲しい。
あんときのゼルダは・・・ 思い出したくない・・・
>>756 ハゲ同
かっこいいリンクを見てしまったらもう
昔のリンクには戻れないよ
つまりなんだな。 内容的には面白いゲームにして ビジュアルもそれなりに充実させろと。 もっともだ。
>>756 スマブラでは隠しキャラ扱いされそうだ…
Trackers(スタンプラリー)は買うかもしれんが、4つの剣GCは今のままなら絶対買わん!!! 絵もBGMもしょぼいんじゃぼけぇ!!カプコソ気合入れんかい!!
時オカの大人リンクって、ゲーム中は鼻高すぎるな(´∀`)
刺さりそうなくらいとんがってるもんな、リンクの鼻。 ナボールもツインローバも、ついでにガノンドロフもとんがってるわ。
時オカの大人ゼルダ見た時、兄貴がひとこと。 「ぶっさいくな女だな」 俺もそう思ってたんで同意した。
>>765 あんたら兄弟、最高や!!
男にしたらカワイインだよ。
スタンプラリーはGBPつかって液晶モニタそろえたら かなりあそべそう!!!!
769 :
なまえをいれてください :03/05/16 22:47 ID:brYpzVCH
そこ、ハイラルの美の基準にケチつけない(w 4つの剣、正直煙のエフェクト邪魔かも、 これに限らずエフェクトだけトゥーンなのはこれからの調節しだいか。 声は風タクの声だね、アドバンスの声入りは賛否両論だったからどうなんでしょう?
最後のアイテム取るとこなんか初代風
ゼルダシメをたたえるスレはここですか? ゼルダシメを ぶ っ さ い く なんて言うやつは師ね。 バッカじゃねーの。
また始まったか
ゼルダが不細工だとかそうじゃないとか、 そんなのはどうでもいいじゃん。 そんなこと言いたい人は別の板とかに言ったほうがいいんじゃない?
テトラのスタンプラリーってなに?
>>775 俺もそれ気になる。
スタンプラリーって今度の新作ゲームの中に出てくるの?
777 :
なまえをいれてください :03/05/17 00:11 ID:fxa2zw5a
時オカをやり直してさっそく引っかかってるが… 一度クリアしたにも拘らずこの難しさは何だ!(いや嬉しいが 大人リンクのいい所は…重量感だと思いませんか? 飛び降りた時の"ドガッ(アィ〜チチチ…)"とか 剣振るエフェクトがなんかノロマな所とか 水の中にズボーンと深く落ち込んでしまうとことか…んで水に落ちた後の泡がまた美しい… この美しい水が…なぜウォーターワールド・タクトの世界に無いかと!!
また時オカ厨か…
サテラ版のスタンプラリーは面白いよ スタンプを押してくれる人がいるんなところに 隠れていて、それを早い者勝ちでみつけていく ゲーム どこに隠れているのかは音声放送でヒントを 教えてくれる 時間経過で特定の場所にイベントもおこる
>>779 そんなのカキコした本人がわかってるだろ。<称えてません
772も正直な意見言ったら変なヤツにからまれたんで
ムッとしたんじゃないの。
からんでくるヤツは相手にしないほうがいいよ。
しかし時オカは最高だな。
自作自演か この手の会話は無視の方向で
了解 テトララリーってかくれんぼみたいなものか? そう考えるとBSからのアイデア移植だってよくわかる
サテラビュー再評価時代に突入
テレビ画面ではテトラがずっと指示を出していて プレイヤーは4人はつないだGBAを見てプチ引きこもり 怖い、 他人から見たら二次元キャラに支配されてる子供達、 親が見たら泣くぞ
サテラビューは挑戦的な作品が多かったよ、 BSゼルダも時間内(番組内)にクリアできないと次回に進めなかったり、 いきなりサハスラもどきからヒントがあって謎が解けたり ダンジョン中にいきなりゼルダ姫がおそわれて外に助けにいったり、リアルタイムで動いてる楽しさがあった。 コネクテビティの発想はどうにしろリアルタイムの楽しさがあるとかなり評価されると思う
789 :
777 :03/05/17 00:55 ID:fxa2zw5a
ん?天然でスマンが、時オカの話をすると嫌われるのか? ゼル伝総合スレなのに。
サテラビューはBS探偵倶楽部が気になってたな
4人いたらスマデラマリパマリカと同じで、わいわいできると思うけど
サテラもってないとスタンプラリーのたのしさわかってもらえんかも
後は、テトラがどれだけサテラの放送と同じぐらい盛り上げてくれる
のかに掛かってくるのか
>>784 順番が決まっているかくれんぼというかんじかな
リアルのオリエンテーリングもそうだけど、見つけてもスタンプの
順番がちがうとだめだからね
ムジュラを簡易にしたような、時間帯で行動してる人もいるし
>>789 別に嫌われないよ。
変なカキコさえしなければオカリナの話はアリでしょ。
この手の会話ってのは妙にスレをすさんだ方向にもってこうとしてる
人のことだから、気にしない。
つまりテトラのキャラクタがこのゲームの面白さのキーなわけか 個人的にはガンガンこちらに喋ってきてほしいな、 姉さん女房系との会話はそれだけで楽しいからね でも鬼軍曹テトラだったらどうしよう
フルメタルジャケット
だんだんオリエンテーリングの方への期待は高まってきたね 4つの剣、こっちはぼこぼこな評価だな、、、、、
ゼルダはイラストだと結構綺麗だったと思うが・・・。 正直、ゲームの3Dは不細工決定だろ。
4つの剣はテトラのおまけモードとしてつければ 文句でないと思う
結局 4つの剣GC→カプコン開発 テトラと落下→任天堂開発 で間違いない?
800でも踏んでおこう… 結局タクトエンジンでもう一本でるってこと?
>>800 そりゃー出てもらわなきゃこっちとしても困るよね。
タクトがあんなだったんだから責任とってもらわないと。
4剣GCもスタンプラリーもカプコソだよ。GBAの使い回しで制作費・期間削減てところ? で、任天堂が正規の新作発表っと。
>>804 敵を攻撃してるつもりが
いつの間にか友達のリンクをボコッていた
こんなことを想定してるのかもね
4つの剣(GBA)の剣は味方にはダメージ判定は無いよ。 飛ばすことはできるけど
マスターソードだったら退魔の剣だったから味方にはきかないね 4つの剣にでてくる剣は何ソードっていうの?そのままフォーソード?
フォーソード 英語だと一本でもfour-swordとかってなるのかな? 変に感じるんだろうか?アメーリカ人は。
811 :
なまえをいれてください :03/05/18 07:43 ID:g3yeh0wZ
>>811 珍しくもない上に単なる自己責任なのに
なぜかゼルダではそういう書き込みが多いんだよなあ
やっぱ厨が多いんだろうか
写真集めのインターフェイスがもっと良かったら、2度目もやるのに‥‥ 3枚しかとれなくて、夜を明かすのにタクトふるのが面倒くさそうです。 フィギュアも山ほどあるし‥ ( ・ω・)ノ
ギリシャ語で「3」をトライ、「4」をテトラというらしいが タクト以降、「ゼルダ」の重要な数字は 「4」に変更してしまうつもりなのか…。 さよなら三角またきて四角…イヤダヨー。
817 :
なまえをいれてください :03/05/18 23:37 ID:cqNmYjCj
ウチの地元の精霊流し舟製作会社の社印がトライフォース。妖しい。
そして ペンタくん登場!!
ボクがお気に入りに登録するとなぜか1週間以内に倉庫落ちする ゼルダスレを今回も登録しましたよ(^^)
「なんということでしょう、かぎづめロープでサルベージができるではありませんか」
要するにオマエは、このスレを落としたいのか!
そろそろ次スレにいくからそのうち落ちるんじゃない
夢島で全ての扉を開けてもカギが余るダンジョンがあるんですけど、これは仕様なんですか?
825 :
なまえをいれてください :03/05/19 04:33 ID:Jf3sdjdi
>817 それ「鱗紋」とかじゃないの? 日本じゃめでたい文様なんだが…>トライフォース
>>817 ありゃ「鱗紋」「三ツ鱗」として結構使われてるもんだ
>>826 ゼルダの重要キャラは割と考えられて名前つけられてるから
そこまで安易じゃないかと
828 :
なまえをいれてください :03/05/19 14:35 ID:D2Xv3Sxp
>809 Four-Swordsはまさに「4つの剣」のことだから、素直に マスソが4本なのでは?
GC版の4つの剣も一人では遊べないの?
>>828 GBAではマスターソードでなくフォーソードだったよ
なんでこう、オマケみたいなソフト出るかなぁ…
いっしょにやればかなり面白いよ
どうしようもないな
>>826 テトラポッドのほうこそ、テトラ(4本柱)
>>832 いっしょにやる人がいないんだよ!
わにくんが日記でも言ってたけど、
任天堂が遠くに行ってしまう。
んなところで鰐クソの話せんでも… Mr.Cubeもなんか、気が抜けたみたいだな。
838 :
817 :03/05/20 00:21 ID:???
>「鱗紋」「三ツ鱗」 >めでたい文様 へー そうなのか…また一つ無駄に賢くなったヨー 精霊舟会社とは仮の姿で王国再建を目論む某旧世界の王族とかじゃないのか。ガカーリ
結構多いじゃん、三鱗の家紋。 北条氏もそうだし、明治屋のマークもそうだし、ミツウロコってまんまの名前の 会社もあるし、六国建設なんてところもある。 だからどうだっていわれても困るけど…
っていうか京都に行けば珍しい紋じゃないし。 稲荷神社があるから。
おおかた、宮ホンが伏見稲荷でも散歩してたとき、 たまたま目に入ったミツウロコを使う気になったんだろうよ。
時オカ、色リンクの後姿がニンジャに見えて仕方が無い。
樹の上でジャパネスクRPGの話があったよな。 ゼルダかどうかは忘れたが。 京都を舞台にして、寺の化け物を倒してボーサンを助けるっての… ポケモンのマダツボミの塔みたいなもんか。
ひさしぶりに来たらミツウロコだのニンジャだの書かれてて どこのスレに迷い込んだのかと思ったよ(w 今4つの剣をふたりで遊んでるけど結構面白い。 でも仲のいいヤツとしか遊びたくないゲームかも。
ところで任天堂がレトロゲーをGBAで出すときいつも おまけをつけてだすけどよ。正直あれより過去シリーズ全部 入れてもらいたい。なんだよマリオなんて3回も出してるくせに まだまだ残ってるじゃんよぉ。4つの剣もいいが初代とか一緒にだせよぉ・・・。
任天堂 テトラと落下も 株価は落下
こんなところで株の話なんて、ヤボなやっちゃな。
>>845 出し惜しみしているんだろ。
やっと、神トラができるよ。いいことだ。!
????????????? ???????????????????????????? ??????????????????????GBA?????????????????????????? ???GC????40%???18???????????E3????????? 18???????GBA????????????????????????????????? ??????????
初代ゼルダはどうぶつの森+にはいってるけど 今度でるどうぶつの森e+だとGBAジョイキャリーできる かもしれない可能性もなきにしもあらずという予感
というーか、既に初代ゼルダはGBAでできますよー。
ああン?
ゲームウォッチ版ゼルダと勘違いしている予感。
トライフォース集めまできた 激しくまんどくさい あと、風の神殿だけムジュラ級にムズかったんだが
ガノンが生い立ちを話したとき、俺はリンクに「じゃあ、これから一緒に仲良く暮らしていこう」と言ってくれるのを 期待したが、脳天に・・・。
するよね。フツー
ガノンかわいそう… って神トラからしかしらないのだけどガノンって神トラ登場が最初? 攻略でチラと読んだのだけど、初代ゼルダを眠らせたゼルダ兄とやらは、全然別人?
858 :
なまえをいれてください :03/05/22 01:16 ID:kujbc4nK
オカリナ タクト ムジュラ はつながってる。 神トラは別。 初代とリンクの冒険もつながってる。 リンクの冒険以外はガノン出てくるよ。 あ、ムジュラも出ないのか?ムジュラはやったこと無いけど。 パラレルワールドでしょう。 顔も全然違うし。初代はブタ顔。
ムジュラはゼルダじゃなくて完全新作として作って欲しかったなぁ・・・ あんなに良い作品なのに(´∀`) なにもゼルダキャラである必要無いし。
ゼルダでなきゃ、あんな小難しいゲームはやらん>キッパリ
>>860 マニアウケしてムジュラ固定ファンが定着するかもしれませんよ。
でムジュラがシリーズ化して欲しかった。(ゼルダとは無関係のシリーズ物にして欲しかった)
だ〜か〜ら〜 ゼルダじゃなきゃ、あんな小難しいゲームはやりませんってば。
>>859 こー、3D人形を作ったり、動かし方作ったりするのが、もっとも手間なんじゃないのかねえ。
ファミコンとかのちゃちな画面なら、見た目を作るのも手間なかったろうから
ゲーム内容の方に色々凝れて、どんどん別タイトル作れたのかもしれないけどね。
漏れも。 リンクじゃなかったらゼルダやりません。
>>858 ムジュラはガノたん、出ないッス 楽しみにしてたのに。
ラスボスは… ラスボスは…何だっけ…ムジュラの仮面?
あれは完全にパラレル…一応時オカの後日って設定ではあるけど…
どこかで見たキャラが違う役どころで出てて、同窓会のようだった。
時オカのお面屋が、全ての謎のカギを握る素性の知れない存在。
ツインローバは良いおばばに…インゴーはせつない団長さんに…
多分ゾーラの王だと思う、は、人気バンドの渋いプロデューサーに…
ロマニーはマロン、クリミアさんは…大マロンだったっけ?
でも重要キャラのパロは一切出なかった。
ガノンが普通に店で爆弾売ってたらどうしよう ワクワクとしてたのに。
あとルト姫(偽)に会いたかった…
866 :
865 :03/05/22 02:26 ID:???
自分で書いてて、ゼルダもとうとうキャラ萌えかと思って少しだけ鬱に。 ビジュアルゲーはスクウェアにおまかせよ…
3女神がハイラル創造(時のオカリナでデクの樹さまがかたった) ↓ 最初の姫が眠らされる(リンクの冒険でインパがかたった) ↓ 時のオカリナ・子供時代(ガノンドロフ) ↓ ↓→ ムジュラの仮面 → ふしぎの木の実 ↓ 時のオカリナ・大人(封印戦争 時の勇者) ↓ 水没 ↓ 風のタクト → 4つの剣 → スタンプラリー ↓ 浮上 ↓ 神々のトライフォース(アグニム) → 夢をみる島 ↓ ゼルダの伝説1(ガノン死亡) ↓ リンクの冒険 → 姫が目覚めた
>867 概ね胴衣だけど木の実は夢島の前かな?と思った 木の実真のエンディングの最後に出る絵が夢島へ続くって感じがしない?
おいおい、水没した後なのにどうして姫が目覚めれるんだよw 時オカのEDでストーリーラインは二つの時間軸にわかれてるんだよ、一本線で説明しようとするのが無理がある。 64→DS→SFCが公式らしい、でもストーリーのつながりなんて語る方が無理だぜ、だって開発陣もよくわかってねぇんだもん。 緩やかなつながりでいいんだと
どれだけ敵に囲まれてる状況でも、ロックオンすれば百発百中ってちょっとなあ。 そういう場面で便利すぎる弓矢でも、敵に急所を設定して ダーツの的みたいに急所から遠くなるごとにダメージが低くなり、のけぞらなくなる。 で、敵に囲まれて焦ってるリンクの照準がブレて、そのブレを修正して急所を狙うとかさ。 アクションは簡単でいいんだよって人が多いだろうけど簡単すぎるのもなあ、と。 プレイヤーが焦ってるんだから、リンクも焦って欲しいもんだ。
ロックオン廃止 → マリオ64 → クソゲー
ついさっきクリアー ガノンドロフあっけねー
>>871 ロックオンしなければいいじゃん
それくらいの工夫も思いつかないのか
ところで時オカGCって今でも手に入りますか
>875 オークションで購入しる! ゲーム屋の中古販売はあるのかな…タクトも買わなきゃいけない?
ロックオン廃止じゃなく大抵の危機的状況をロックオン→弓矢で回避できるのはどうかと。 真正面からでも効かない敵とかは別として、ロックオンした時点でほぼ100%命中するし、 ロックオンしたあとでも緊張感が続くように何とかならないもんかと言いたかったんだよ
四つの剣GCとテトラのスタンプラリー発表で、 海外のゼルダファンサイトでファンを卒業する人が続出・・・ あの場でリアルゼルダ発表してたら全然違っただろうに・・・ 正直宮本さんがなに考えているのか分からない
>>879 でも、そういう人たちってゲームのファンじゃなくて
ただのキャラ萌えヲタクなんだから、そんな人たちに
向けてゲームつくっても何にもならないと考えてても
不思議じゃないわな。
ミヤポンはそんな事でパイ増えても嬉しくないのかもな。 表層をなでるだけの楽しみ方ならゲームである必要もないし。
4つの剣とかスタンプラリーって マリオでいうところのカートやゴルフやドクター カービイでいうところのピンボールやエアライド ポケモンでいうところのスナップやチャンネル のような派生タイトルなんだから世界がひろがってイイのにね
いや、彼等が64のようなリアルゼルダを純粋に求めてるのは事実 でもさよならが続出しているのはただそれだけの理由ではないよな。 例えば4人集まってコネクテビるってもいまGBA持っててゼルダ好きで時間を割いてくれるやつがどれくらいいるのか? 学生ならともかく社会人にはさらに辛い話だろ。 GBAでの4つの剣なら携帯性があってまだ可能性はあった感があるけど、 テレビの前でやれとなるとかなりの物好き達に限定される。 「今、現代人はゲームに割く時間も気力もない」って分かってるんだったらコネクテビティは明らかにハードルが高い GBAケーブルのような障害もあるしな 正直ネット上でオフ会募集してやらなきゃならんゲームってまずいと思う。
子供か家族で楽しむ用なんじゃないの。
>>882 派生タイトルか
でも世界が広がるってもテトラの方は「海賊だー!」でこられててあんま魅力感じない
風タクでは普通に悪い印象はないけど、全面に押し出されても困るものがある。
なんかこう、変ないい方だけど
開発陣のキャラに対する熱意(?)ってのがこっちから見るとすごい温度差なんだよ
なんか開発陣がキャラ萌えしてるってか、一部のファン意見が全国の総意だと思ってるような
まぁ、なんか温度差がすごいんですわ
俺も4剣は兄弟でできた、姉一人だけど 友達いないわけじゃないが周りには声かけづらい、でもできただけラッキーだったような気がする
子供数人が集まるならのはともかく、家族はキツイ。 カートリッジ複数とかGBA複数とかが必要だから。 ちょくちょく言われる「ゼルダ イズ オンリー1」ってのは、 他に同系ゲームが見あたらないっていう外向けニュアンスと同時に >882な派生タイトルもないっていう内向けニュアンスもあったと思うんだよ。 内にも外にも「ゼルダ」は「ゼルダ」しかない、みたいな。 「だからこそゼルダ」って人には今回の発表はショックだったと思う。 派生タイトルでも、4つの剣はカプだから、って言い訳できるけど、 情開が作っちゃったら「ゼルダはオンリー1であることをやめちゃったんだな」感が 強くなるわけで、さよなら続出ってのは理解出来なくもない。 ただ、漏れ4つの剣は出来ないし、BSマーベラスもやってないんで この二つがどんなモノなのかは話聞くだけなんだけど、 もし仮想LANでネット対応したら化ける可能性はあると思う。 長文スマソ
888 :
なまえをいれてください :03/05/22 19:48 ID:ttSyyP5O
つーかこれとは別に新作の大作ゼルダ作ってるんでしょ? (´ω`)作ってないの?
E3で「本編の新作ゼルダ」を期待してた奴はただの馬鹿
891 :
889 :03/05/22 20:23 ID:???
>>890 漏れ・・・負け組?(´д`;)
ホントに作って無いわけ??
神々のトライフォースの曲が激しくホスィ
次はリアル系が来るとにらんだね。 クリエイターの意思も大事だけど、今の任天堂は売れるゲームを作らなきゃならないわけで。
今回の騒動(海外のほうが反響大きい)で何かをつかんだでしょ。
>>873 私はガノンよりむしろゼルダにHPを削られた。
まじかよ。タイムアスレチックかよ。 やっぱちゃんと時間制限とかあるのかねぇ ラジオみたいのが無いと糞ゲーになりかねないなぁ どっちにしても俺は買うが。 やっぱ赤い靴があったからリンクが木に物凄い勢いでぶつかったりするんだろうか・・・
やっと900かァ… 今年のE3はなんか、盛りさがっちゃったな。
901 :
875 :03/05/22 23:23 ID:???
去年一昨年みたいないいBGMがムービーに無かったのが残念。>今年のE3
あのBGMはトゥーンに合ってないような・・・・・
なんかアスレチックはどさ回り間が強い尿な ちゃんと冒険してる気になるんだろうか
4つの剣はあれでおしまいか、 GBAのグラフィック、好きだったんだよな、なにげに テトラと落下じゃボス戦もなさそうだし、ポニーテール姫も出てこないだろうし でも、それ抜きでもいきなりタクトにエンジン流用はないよな、タクトは猫目のイメージなので超違和感ありまくり
スタンプラリーはまだマシ。 GC4つの剣は神トラ+トゥーンエフェクトで全く新しい絵は無し 効率良くゲームを作りたいんだろうけど、こっちから見ると「ただつくっただけ」に見えてしまう
907 :
なまえをいれてください :03/05/23 11:00 ID:OpOkunW/
GC新作は 継ぎ接ぎゲー
あーあ、昔のゼルダに戻ってくんないかなぁ タクトの痛かったあれをまた出すのか もうついてけねぇや
909 :
famianasan :03/05/23 12:32 ID:bpXtassB
タクトはタクトでおもしろかったんだけど 次はリアルリンクで新作求ム。 ソウルキャリーバがあるから、リアルは作らないのか!?
64は濃いストーリーに引いた GCは壊れたストーリーに引いた だから4つの剣はむしろ安心できた・・・ 懐かしい2Dの香りも(;´Д`)ハァハァ
リアルよりトゥーンのほうがゼルダらしいと思う リアルリンクにするなら、FFCCぐらいの絵ならいいかな
>>911 昔からやってりゃ、そう思う人多いはずなんだけどね。
>>904 もとのBSマ−ヴェラスは、小学生がキャンプの予行演習として
スタンプラリーをやるといった話なので、
冒険というほど壮大なもんじゃないんだよな・・。
キャンプ本番となるマーヴェラス製品版はまさに大冒険なんだけど。
>>858 ゲームオーバーになったらガノン復活するじゃん。
バッドエンドってことで。
つまりキャンプの予行演習をゼルダでやれと ここで疑問点
てかマーウ゛ェラスは青沼だろ? なんでテトララリーがカプコン開発なんだ? もしや青沼カプコンに出張!?