【ACES】エースコンバット最新作への要望【AC5】
要望をまとめて、みんなでナムコにメールを送ろう!!
軍事ネタはほどほどに。
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
箱で出してくれ。
ある空軍は出撃前にハードロックを聞いて、テンションを高めるらしい。
で、ブリーフィングでハードロックを。
聞きたくない人もいるから、on/offで。
7 :
なまえをいれてください:03/04/10 00:51 ID:KN9yxXU0
あとで要望まとめて挙げますage
本スレでやれ
ところがどっこい、本スレじゃそううまくははいかねーんだな、これが。
>>8 本スレよく読め。
雑談の嫌いな奴が騒ぐからわざわざこのスレを建たてんだ。
11 :
1:03/04/10 01:22 ID:???
ちなみにわざわざこのスレを建てたのは俺、度を過ぎた雑談が嫌い。
個人的にはシューティングゲームという範疇を忘れないで欲しい。
現実の戦闘機っぽい機体がたくさん出てくるけど、
シムではないぞ、っていう線引きはウリとしても必要だと思う。
あとは搭乗機体が増えると楽しいかな。個性も出したりして。
連邦VSジオンのミッションみたいに、ダメージが蓄積するとか。
フィッシュベットなら撃墜ギリギリまでがんばってもすぐ万全に戻るけど、
ラプターはなかなか回復してくれない、とかね。
あとは特殊兵装と燃料計復活。
今はスターフォックス作ってて
忙しいと思う
>>12 結局シミュレーション化を望んでいないか?
いつも通りに超兵器メビウス1が暴れ回るエースモードと
フライトシマーも納得のリアルモードが選択できるとか。
リアルモードで弾が足りないのは賢い僚機をたくさん出して集団戦で補う。
16 :
1:03/04/10 12:40 ID:???
何でACにリアル求めるの?理解できん。
リアルモード作る手間考えたら発売は1年延びるぞ。
ミサイルを積む量を選択できるようにして欲しい。
で、ミサイルが多いと機体の挙動がシビアになって
少ないと動きが良くなるとかいう違いがほしい。
そうすれば、バルカンを使うことに
意義が見出せるような気がするのだが。
>>17 ちょっといいかも。
04と同じで最初は大量搭載。
1周クリアとかしたらミッション内容が解ってるわけだから、
自分の判断でミサイルや機銃弾減らせて機動力ちょっとアップできるとか。
しかし、自分の実力に見合わない減らし方をすると、かえって補給に戻る
手間が増えて状況が悪化する罠。
アパッチが欲しい。
漏れもヘースコムバット好きだからage
漏れ的には兵装増やして欲しい@主翼・尾翼折れて大破or爆発
外人メッセージの増加などもろもろ
2みたいな曲がいいでふ
長いミッション20個よりも
短いミッション100個の方がイイ!!
「雨」「吹雪」「虹」「雷」みたいな天気が欲しい
曲は引き続きエスコン4みたいなので行って欲しい
静かな『青』の中に燃えるような『赤』。これ最強
そしてまた、英雄になりたい…
3みたいに多すぎるのもかなわんが、30ミッションは欲しいな。
とにかく萌える空戦を希望。
AC4でいえばシャトル打ち上げステージの乱戦とか最高だった。
それ3じゃなくて?
>>26 コナモベースだろ無双買うまでこのゲームずーとやってたから覚えちゃった
次は地上敵からもらえるポイントを低くするのと、sam大量出現キボン
間違って覚えちゃったんだね
29 :
なまえをいれてください:03/04/10 22:34 ID:e4AGsEr3
機銃無限でサバイバル戦・・・
撃墜されるまで何機 墜とすか希望
真面目に、シムを希望する人はシム経験者?
そうでないなら、そんなの希望しないほうが良いと思う
まともに飛ばないって・・・
機体の希望を言えば
ドラケン
エリ88信者と言われそうだが(w
もう発売してかなり経つのに、なんでこのゲームこんな人気ある?
>32
???意味がよくわからんが、FFやDQはどうなる?
個人的にはやはり5.1chきぼんぬ!
箱で出せとまでは言わんがPS2ならプロロジ2対応にして欲しいよ。
過去作品に出てた機体は全部出すべきだな。ナムコオリジナルはともかく。
・インターフェイスの改善(オートロードも)
・表記の視認性の改善
・機体は多いほどいいが、性能差をはっきり
・デブリーフィングで、ミッションで倒せなかった敵がわかるようにする
・ブリーフィングでの敵の詳細情報の表示
・ミッション数倍増、分岐要素
・特殊兵装関連のチュートリアル
・爆弾を射出→投下へ修正
・やり込み要素の充実(勲章、階級、トライアルモード等)
・リプレイ保存機能、リプレイ演出を洗練
>>37 リプレイの保存・演出はイイかも!
ADよりも画質がキレイだけに、それぞれのイイとこを合わせて欲しい。
チャフばらまきたい
ジャギュアは平地で離着陸すること。
ドラケンビゲングリペンは道路で(ry
41 :
なまえをいれてください:03/04/12 00:37 ID:3rtHA5F/
以前総合スレにも書き込んだが、ステージが広すぎる。地形はどれも似たり寄ったり。
その割に戦ってる場所は限られていて、しかも地表近く。空はスッカラカン。
そのせいで無駄に飛されてるという印象が強い。
もっと狭いステージや特殊な地形を活用したミッションがあった方がいいと思う。
短距離ミサイル減らしていいから特殊兵装の量をもっと増やして欲しい。
爆撃マンセー
ミサイルを1並に追尾するようにしてもらわないと。
2以降は誘導がかかったロケット弾っぽくてつまらん。
ミサイル回避に必死さが出ないくてつまらん。
>>43 そうか?
俺はAC04のACEぐらいがちょうどイイと思うが。
近接信管搭載でギリギリの回避だとダメージ入るとか
46 :
なまえをいれてください:03/04/13 00:58 ID:8gLfNRKi
1ミッションごとにネットプレイ出来るといいなあ
ナムコがサーバー用意して、一定の時刻(5分とか10分)ごとに
メンバー募集締め切って共同プレイとか。
今のネットゲームの一番の問題点って
ゲームの時間に縛られることだから、好きなときに30分くらいやって
すぐにやめる事が出来ると社会人には助かるんだよね。
YF-23は入れて欲しいなぁ。
撃墜されたら射出座席で脱出。
できんかったらデータが飛ぶとか。
それ鉄騎
自機のエンブレムや塗装がデザインできたら良いかも
分岐が欲しいかな。
あと防衛戦は是非ともやりたい。
スクランブル掛かって離陸から始まるミッションとか。
2のような雲海が欲しい。
映像をもっとクリアにしる。本当に飛行機から見えるような、または
それより綺麗に。それはもう映画のような感じに…
54 :
なまえをいれてください:03/04/13 12:26 ID:I6vRrtet
>>51 正直タキシングも欲しいモナ
タキシングしてるときに格納庫アボーンとか
目の前を銃弾がバチバチなんてあったらいいね
55 :
なまえをいれてください:03/04/13 12:32 ID:N9Vaye9I
敵の要塞に機体スレスレでとびこむようなウソっぽいステージはイラン!
ぐらでうす じゃないんだからさ
禿道
ぐらでうすっていうか、すたーぼーずだろw
ゲームなんだから嘘っぽくてもかまわんけど、要塞突入は飽きた。
ミッションのバリエーションを増やして欲しい。
回転感知ヘッドマウントディスプレイへの対応を…。
ACがあれに対応したら、ストレス溜まる一方で楽しくもなんともない
エナジーエアフォースなんか一瞬で売り払ってやるわい。
本スレで何回も指摘、要望されてきたことだけど
爆弾の「射出」を「投下」に改善しる。
投下モードのHUDをCCIPにしてくれたらGOOD
62 :
なまえをいれてください:03/04/13 20:20 ID:/WjjQrXJ
1:5.1ch対応にしてほしい。
もちろんDolby-Digitalで。
ハード的に難しいんだったらXBOX希望。
2:D2端子以上対応
3:対空戦ステージの増加
フランカーとかでコブラ決められる様にして
VTOLやヘリでホバリング出来れば言う事無し。
MAPにリアル東京とかあったら尚良し。
思い切ってレシプロで・・・、それを素材にナムコがフライトシューティングとしてどこまでやれるか
見てみたい。
65 :
なまえをいれてください:03/04/13 21:08 ID:XwEp/Q7e
4やって思ったんだけど、なんかリアルに作りすぎてるようなきがするなぁ、、。
もう少し、、何というか、現実ばなれした戦闘機出してもらいたいな、、。
3みたいに。4みたいな凄い現実てきな世界で現実ばなれした機体を出したら
凄くいいと思う、違和感がなくなって。
66 :
なまえをいれてください:03/04/13 21:16 ID:+GrYhs96
前々からずっと感じてたんだけど4作目でやっとわかった。
このゲーム面白くない
おめでとう。やっと理解できたんですね?
空戦と爆撃の比率を、もうちょっと変えて( ゚д゚)ホスィ
地べたを這う、救国の英雄て……
>>65 俺逆。3みたいな機体はやだなぁ
2とか4の現実味をおびた方が好き
後、2みたいな渓谷飛びが1ステージだけ欲すぃ
4みたいな溝はイヤなり。
ミサイルの挙動をもっとこう・・・重たくしてほしい。
ロケット弾みたく飛び出すんじゃなくて、
いったん沈みかけて段々加速して行くようなカンジ。
空中給油は一応3で出てきたが
イラつく人も少なからずいたようだ。
04ではステージ上に敵が集中するポイントが点在してたけど、
昔のようにステージの奥にターゲットが構えてる方がゲームとしては
わかりやすくて面白いと思う。
あと、2以前のB級っぽい雰囲気の方がこのゲームにはマッチしてる。
>>73 世界観によってA級になるかB級になるか変わります。
あなたはC級。
>>74 B級ってのはもちろん世界観も含めってことよ。
俺がC級なのは否定しない。
あなぐらに突撃するだけで充分B級。
うんだから、変に気取ったイメージにするとあなぐら突入などのミッションが
浮いてしまうってことなんですけど。元々バカゲーみたいなもんだし。
>>77 そんな細かいことを気にするからてめえはC級だのと言われるのだ。
初回限定で戦闘機のオモチャ付属!
(願わくばフランカー系)
イラネ
81 :
なまえをいれてください:03/04/14 02:13 ID:l2kJk/rQ
禿同 車輪も格納したり引き出せたらなおマンセー
フランカー大好き!!
82 :
なまえをいれてください:03/04/14 02:47 ID:KZJoxwNC
機体選択の時に獲得した機体を眺めて楽しみたいな
2みたいなかんじで。格納庫みたいな雰囲気
宇宙に行きたい
あなぐら突入はスタッフのお気に入りです。
スタッフはあれがカコイイと思っているから無くなりませんよ。
3みたいに分岐が必要
86 :
なまえをいれてください:03/04/14 13:31 ID:Wa5Hut9d
04で出た長期戦役ミッションを面白いように作れ
狭い穴突入もいいけど、
谷間を抜けていくのも欲しいな。
3まではあったのになんで4では消えたんだろう。
88 :
なまえをいれてください:03/04/14 14:36 ID:GvSKBWho
89 :
なまえをいれてください:03/04/14 14:47 ID:ee9OKfB9
つーか、曲は04みたいなのがいいな。
1とか2みたいな曲調はなんだかありきたりで
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/04/12 18:40 ID:???
おみくじ機能を搭載しました。
名前欄にfusianasanといれて書き込むと、
【大吉】【中吉】などに変換されますです。。。
91 :
【中吉】:03/04/14 14:56 ID:???
どれどれ・・・
92 :
【凶】:03/04/14 14:59 ID:???
どうだ。
どうよ?
管理人も結構良い事してくれるじゃん。
凶か・・・最悪。明日もう1回やろう。
なんでフランカー付属にすんだよ!
ラプターに決まってる!
一歩譲ってトムキャットだな。
3はストーリー自体はちょっとアレだったけど
三(四?)つ巴で自分の好きなとこに所属できたのはよかったな。
エースコンバット5にSEEDの奴出したら殺す
」
エースコンバット555。
これ。
2のコマンダー機落とし好きだったんだけどな
4は黄13ばっかだったわけだが
>>102 4にも、コマンダー出てきたじゃん
Z.O.Eの事?
オンラインで複数入り乱れドッグファイト
>>87 谷間抜けは4では太陽光発電所からの帰還の部分があてはまるかと。
4ではストーンヘンジが撃ってこない間高度上げられたから少し簡単になったし。
谷間でプレイヤー機をギュンギュン追い回してくれる賢いCPU機きぼんぬ
(アイアンイーグル2とかID4みたいな)
コマンド機に個性が欲しいな。編隊組んでる奴とか。
>>108 2では2機以上で組になって出てくるミッションあるけど。一応行動パターンは各機ごと設定されてるらしい。
時間制限があるのはヤボだと思う。
せっかく自分なりの攻め方とか考えても時間に追われてできないし
せっかくのいいところで終わってしまったりする。
それからいろんな機体でいろんな特殊兵装搭載できるけど
結局限られた機体に限られた特殊兵装しか積めないから
機体の差じゃなくて特殊兵装の差でしかないから意味がない。
結局俺はどのステージでもF-15Activeの気化爆弾しか使わない。
俺はなんというかドッグファイトもいいが個人的に
爆撃→戦闘攻撃機による通常爆弾投下ではなく特定攻撃機による精密誘導爆弾投下とか
遠くはなれたところのB-1もしくはB-2、Tu-160辺りによる巡航ミサイル発射があってもいいかなと。
たまに誤爆するハプニング有り。
そもそも空中戦オンリーミッションに爆弾のような対地兵装積んでいく必要があるのかと。
特殊兵装なしも選択可にしてほしい。で、特殊兵装無しのときは機体の挙動が軽くなるようにする。
架空機とか空中要塞とか地上戦艦とかってこのスレ的にどうよ?
空中要塞は1や3に出てきたから地上戦艦と戦ってみたいな。
おまいら何言ってるんだ!!地上空母に決まってるだろw
全長2キロのちょっと大きな潜水艦とか
戦艦董卓キボンヌ
>>104 でもフライトモデルがエネルギーの消費を考慮してないから
いつまでたってもグルグル旋回しっぱなしで終わらないんだよな。
旋回すると速度は落ちて欲しいなあ
一本道じゃなくてストーリーに分岐が欲しい。
でも3みたいなアニメ調はあんまり・・・
じゃあ架空の機体としてスーパーシ○フを…。
鉄騎の世界を戦闘機で。VTと戦う。
何かリアルにしろって感じの要望ばっかだなあ‥
要望スレの意味なくね?
バルキリー出して。
XB-70じゃなくてVF-1の方。
リアルにしろ→エナジーエアフォースをどうぞ
3の兵装積み変え復活きぼん
隠し機体でソルバルウ出せ
エナジーエアフォースのせいでタイトーが潰れそうなんだけどね
韓国人かっこいい!!
ソウルスーパーっていい機体よね
せっかくの盛り上がりに水を差すような時間制限はいらん!
あんな設定どうしてするかなわかんねぇかなナムコ?
>>127 某アーケードレースゲーが好調だから問題ないよ。
はっきり言って制限時間の代わりに燃料残量にすればいいのに。
少なくなったら空中給油とか。敵の襲撃を迎撃するミッションで
給油機を守れないと後々のミッションで空中給油出来ず
行動範囲が狭くなるとかよさげじゃないか?
クリアしてもタイムオーバー時に残りの敵が一斉に消滅するのが苗苗
>クリアしてもタイムオーバー時に
クリアしてるのにタイムオーバーて?
>>134 クリアポイント達成後も制限時間内はミッションが続き、
タイムリミットがくると自動的に勝利。タイムリミットまでは
残りの敵をひたすら墜としてポイント稼ぎ。
>>118 AC3程度にエネルギー管理の要素を盛り込めば丁度良くね?
セガ・エンタープライズに着艦するミッションがはじまりました
はっきり言って着艦拒否したい気分。
セガ氏ね!!
セガが死ぬと、ナムコは燃料切れで墜落な罠
発売ずれるんかな・・・
エースとエアロの融合。これ
チャフとフレアばら撒きたい。
やっぱりプレイヤー並みのNPCを何機か出してほしいな
あと、味方編隊に指示を出したりとか
>133
消滅はしてないよ。タイムオーバー後でもGUN−KILLできる。得点は入らないけど
>>143 タイムオーバーじゃなくて
Mission Completeになったら残りの標的が一斉に消滅するだろ。
そのことを言ってるんだよ。
てか東側の飛行機がもっとあってもいいような、、、
激しくMiG-1.42やらYak-141がホスィ…
>>144 HUD上の四角カーソルは消えるけど、
機体そのものはちゃんと飛んでる。
作戦時間終了=戦闘行動終了って事だな。
本物の戦闘機でもHUD上に敵機を囲む四角カーソルとか
敵機の機体名とか表示されるもんなのか?
機体名が表示されるのは最新技術だな。
四角いカーソルは当然表示される。ていうかHUDの画像くらい見たことないのか?
>>148 見た事ないってば(w
ゲームするヤツがみんな戦闘機に詳しいわけじゃないんだから。
>ていうかHUDの画像くらい見たことないのか?
こんな言い方するからヲタって呼ばれるんだよ・・・
ゲーヲタは世間知らずだな
他のジャンルの知識は全く無いのか。
コンパの席でいきなりF-16の旋回能力について話しはじめちゃダメだよ。
みんながみんな興味あるわけじゃないからね(w
戦闘機ゲームのスレで戦闘機の話も駄目なのか?
コンパ(ゲキワラ
実機で実際に使われているHUDも使いたいな。
共通だと機体を乗り換えてる気がしないし。
156 :
なまえをいれてください:03/04/18 22:07 ID:9q3+Wcnw
>>155 AC3やるかAC05に機体してください
157 :
なまえをいれてください:03/04/18 22:30 ID:l7GaQ40f
使える機体が1機じゃなくて、空港や空母に戻ると、購入した機体を再度選択出来るようにして欲しい(ただし空母で選択出来るのは艦載機のみ) そうするとミッションの内容も幅広くなるのでは?
>>157 それだとゲーム簡単になりすぎでつまらんと思う
第2次大戦後ソ連統治下商業特区として成長した旧日本がソ連崩壊と共にアメリカの後ろ盾で独立戦争
を起こすってのがAC05らしいですよ、ラストはNY世界貿易センタービルだそうです、今日隣の席の奴が
寝言で言ってました。
>155
そんなあなたにエナジーエアフォース。
HUDだけはわりとリアル。
家ゲーでチャフコリドー作れるゲームってあるの?
前に報道特集でF-2のHUDが出てたよ
機種転換には機種転換訓練が…てのはACに求める事ではないな
エナジーエアフォースでは機種転換訓練やらされるぞ。(w
165 :
山崎渉:03/04/19 22:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
個人的にはAC3のように分岐があると凄く嬉しい。
・・・3の戦闘機物でアニメやったのは凄い新鮮だった。
AC05にも期待、なんだけど一部不評だったりするんだよなぁ。アニメ。
167 :
山崎渉:03/04/20 00:52 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ミッション失敗したら本編とは別ミッションに進む分岐があってもいいのでは。
で、そのミッションに成功したら本編に復帰、と。
漏れ的にはPS「コロニーウォーズ」のようなストーリー分岐を希望。
もっと軍隊らしくして欲しい
といっても
具体的に例をあげられないような漠然とした希望だが。
>>169 まずは入隊してジョギングだの腕立てだのやらされるとこからだな。
戦闘機ものとしてのディティール、何も考えんでも気持ちよく遊べるゲーム要素。
近作はその折衷点がなんとも上手くない訳で…。
リアル化希望してんのも4で勘違いした連中っぽいし。
正直毎回そんなに悪くないとおもうが
単純明快ドッグファイトを楽しむ
フィーチャーをもう少し増やしてほしかったな
とおもうのが04の感想でつ
「ソラノカケラ」とか黄色中隊戦はなかなかだったのですが。
SF化でもリアルっぽでもアニメ調でもモアビターでも
ハリウッドのりでもB級映画のりでもなんでもいいから
「誰でも・いますぐ・エースパイロット」なカンジにしてほしいな。
>172 飽きるのもスグかもよ。
C級よりはB級だろ
>>173 連続にじっくりやるより、
一回がーっとやって、一度飽きたらまたおいて、
でまたがーっとやるタイプのゲームとおもっておりますので、
これで僕はOKです。AC04も頑張れば休日1日で1周出来ますし。
戦略面の重視はサイドワインダーFでもうおなかいっぱいなので
「エースの」「コンバット」をもっと突き詰めてもらったほうがうれしい
理想はAC2路線なんですが。
04 > 3 >> 2 >
>>1 なんだな。個人的には。
1や2は戦争やってるという実感が無くて…。
ストーリーがあるほうが好きって事かな。
>>176 気持ちは分かります。
ストーリーがあると俄然燃える点は大きいですよね。
特に無線。無線。無線。
「大変だ!敵は全員リボンつきだ!(´Д`;)」
とかさ(w
>>175 漏れは、逆かな。ADF(DC)やった時にAC2路線はもういいやって感じたから。
AC3はともかく、AC04の路線はいいと思うんだけどね。
ただ、スタッフは同じ物は作らない(2以降単なる焼き直しが無い)ってことからみても
何らかの新しいものがあるとは思うんだけど。。。。。。。
今のミッション形態に多少なりとも漏れは飽きてきた。
新しい形のミッションを組んで欲しい。
本スレでも、ここでも要望が出てる中には多少、参考になる事はあるだろうから、
それを参考にして、何とか新しい形の物を作って欲しい。
>>179 陽動らしい陽動とか。
敵がものすごい数で。
181 :
なまえをいれてください:03/04/21 01:05 ID:dT7rib5o
あげてみっか
3のミッションは多彩で良かったな
3のように所属を選べるようにしてほしい
それによって使える機体が変化するとかにしてほしい
ただ設定は現代で、例えばヨーロッパ、アメリカ、ロシアなど
184 :
なまえをいれてください:03/04/21 03:34 ID:13HAKlTX
ACES-STAFF様
次回もパッケージ&パブリッシング&主役機体はSu-37でおながいしまつ
闘う為に造られたとは考えられない程の完璧な造形美!
少なくともカッコワルイと思う人は居ないのではないでしょうか?
とりあえずネジコンに対応してたらそれでいいや
HDD対応HDD対応
空母+戦闘機部隊と対決したい。4でもあったけど、もっと空母とかをリアルに。
それと下手な漏れのために特殊ミサイルの精度上げてほしい。
188 :
なまえをいれてください:03/04/21 11:01 ID:7buc6cDc
日本語にしてくれ
>>186 04でも対応してるぞ。
HDD無くても十分読み込み早いけど。
>>187 3であったようにですな。俺も希望。空中空母と護衛機。
と言うより、ボスクラスの硬い敵を出して欲しかった。
架空の機体をもう少し増やして欲しい。Rナンバーシリーズとか。
大気圏も突破できる機体とか。
3並みの複雑なミッションを希望。(ミッションの多さじゃなく複雑さ)
敵は引き付けるだけ、倒したら駄目とか
火山の近くで戦闘 → 時間内に戦闘区域から離脱しないと噴火に巻き込まれるとか
QAAM並みの追尾ミサイルから逃れるだけのミッションとか。
なにそれ
>火山の近くで戦闘 → 時間内に戦闘区域から離脱しないと噴火に巻き込まれるとか
ファントム無頼を思い出させるな。
俺はそろそろフランカー厨とも言えるような現状から脱して欲しいのだが。
面白い武器希望。
シューティングでよくある追尾レーザー、ビーム兵器、プラズマ兵器。
小規模・核弾頭等・・・敵戦闘機に当たった瞬間、ミニ・ブラックホールと化して
接近している全戦闘機、まるごと撃墜・・・効果自体はストーンヘッジか?(w
>大気圏も突破できる機体とか。
>追尾レーザー、ビーム兵器、プラズマ兵器。
>小規模・核弾頭等・・・敵戦闘機に当たった瞬間、ミニ・ブラックホールと化して
>接近している全戦闘機、まるごと撃墜・・・効果自体はストーンヘッジか?(w
か、勘弁してくれ…せめて理論だけでも完成してる物で頼む。
追尾レーザーって…オイオイ。
>追尾レーザー
レイフォースか?
>>194 よくある「ぼくのかんがえたガンダム」みたいな
最強オレ最強な感じが微笑ましいじゃないか。
次回作でこんなインフレ気味の兵器ばっかり出てきたら
それこそナムコつぶれっちまえという感じだがな。
追尾レーザーの理論は完成してるよ。
光に指向性を持たせることによって可能になる。
ただし、その方法は未だにできてないが。
SFシューティングで要望しれ
199 :
186:03/04/21 14:24 ID:???
>>189 んああごめんよ HDD持ってるヨ。
FFXと同じ発売日に買ったがプロバイダがPSBB非対応なので
未だにAC04しかイカした使い方ができていない・・・。
なんか最近もHDD対応ソフトって一般化してない気がして、次
回作で省かれるのがなんとなく心配だったから。
単純に離着陸をもう少しリアルにしてほしいね。
リアルなヤツが好きな奴はACなんて買わない
ACにそんなモン求めたって期待できねーっての
少しSFっぽいほうがいいな
っつーか今までもそうか
複数同時発射ミサイルとか多弾頭ミサイルとか、
パイロン釣り下げ式の120o砲とか出ないかな。
>>203 お前みたいな奴がいるから、要望スレってきもい
よしわかった!とにかくリアル厨氏ね!くっそが。
(・∀・)クッソガ
ヾ(・∀・)ノ゛クッソガ
やっぱ3Dドッグファイトだよエースコンバットは。
なんか燃えるというよりは炎そのもののイメージ。
(゚д゚)クッソガ
211 :
なまえをいれてください:03/04/21 21:13 ID:KDbHmmUc
(#゚听) {クッソガ!
SFっぽいのはスターイクシオンPS2で出せってことで。
リアルの究極を求めたい方には
サイドワインダーFをお薦め。
AC5の前にAC4(黄色中隊Ver)発売してくれんか?
黄色13でメビウス1相手にしてみたいんだ
>>213 AC4が面白くて、続けてサイドワインダーとエアロダンシング4
を買ったが、AC4になじんだワシには正直クソゲーだった。
ソッコで売ってしまったよ。
>>217 むぅ。AC04とは違った方向性なのだがなぁ。
徹底的に叩きのめされて試行錯誤してミッションをこなすタイプだしな。
まぁACは「カンタンでも熱くなる」3DSTGですから、
それはそれで好きなのですが。
あと売るんだったらエアロダンシング4は俺がほしかった(w
システムと世界設定の距離がありすぎるんですがSWF。
原作エリア88はトンデモだったが、カプコンが作ったSTGはさらにトンデモだった。
そのカプコンエリア88を3D移植したんじゃないかと思ったぞ。
サイドワインダーは攻略板に痛い自作自演が居たぐらいしか憶えてないよ(w
>>219 残念ながらそのエリア88が俺は大好きで大好きで(w
いっちゃなんだが
ストライカーズはどうなる、
F−22がレーザー撃ったり
ファントムがサムライソードで可変型ロボットを一撃で葬り去ったり
ノーマルショットがどう見てもレーザーだったり以下略
ゲームとして好きなんだけどなぁ。少数派なんだろうなぁ。しょんぼり。
>>220 アレは・・・(w
あまりミッション前に戦略を練るようなゲームにはして欲しくない。
ミッションやりながら、格好良いリプレイを見る為にどうやって敵を落とすか、
とか考えるくらいが丁度いい。
>>222 それがエースコンバットだしね
まぁそういうタイプのゲームはけして嫌いではないが。
SWFは俺もプレイしたが、最初のミッションから難しすぎ。
つーか最初のミッションは軽く20回以上やり直した記憶がある。
Easyでやってんのに・・・。
そういえば、エナジーエアフォースって発売後、なんかの雑誌でスタッフが
2を出すって言ってたけど・・・やっぱ皆さん買います?
いまエアフォースデルタ2やってんだけど
これめんどい上に爽快感も無いね。
やっぱACシリーズは気持ち良いわ。
へたれうぜえ
228 = SWF過去ログの15
また宇宙を飛びたい
でも、3みたいなおつかいじゃなくて
ステーションとかあってそこから出撃したり
宇宙空間でドッグファイトしたい
スターイクシオンやれ
DB PLII対応希望
ACはアーマードコアの略かエースコンバットの略なのか
はっきりして欲しいです
>>226 確かに結構高難度ですけどね・・・
まぁそこらへんは嗜好の違いなんでしょうね。
AC04では準最終面の
あの黄色中隊5対1のドッグファイトが燃えまつたね
>>230 ACスタッフのスターフォックスに期待。
>>233 エースコアです。
>>230 どっかで書かれていた「コロニーウォーズ」(PS)がいいかと。戦果によって分岐するし。
味方へも攻撃できるがやりすぎると反逆罪で遠隔あぼーんされる。たとえ誤射であっても。
>>224 キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>224 スレの始まりからお約束もそこそこに3から早速攻略話、ときて14からの怒濤の展開。
非常にスピード感ある名スレですね。
ワシはAC4からはじめたんだが、「これはすごいソフトだ」
と思わず熱中!!!しかし、ほとんどやりつく尽くしてしまった。
しょうがないので、サイドワインダーやエアロダンシング4
パイロットになろう等やったが、AC4には及ぶべきもない。
うずうずしたところにAC3がなかなかとの噂。
PS1のソフトだがヤオフクで500円で落札。ついでにPS1のメモリーカードも
100円で落札。入金手数料、郵送代含め1000円ぐらい費やした。
今日はじめてやったものの、さすがにPS1という性能の(´・ω・`)さと
古さは隠せん。
ヽ(`Д´)頼むから、早くAC5出してクレーーー
239 :
なまえをいれてください:03/04/24 00:05 ID:bSfh3hJf
マルチかよ
240 :
なまえをいれてください:03/04/24 14:35 ID:IzwT7ba8
是非カーナード翼付きのF-22を・・・・?
F/A-22な。
ステルスについて何も知らなくて、カナードはカッコ良さを
増す小道具ぐらいにしか思ってないからだろう。
カナード付きの方が機動性がUPすると勘違いしてる香具師かもしれんな。
あんなもん、なんでもかんでも付ければいいってモンじゃねえし。
実験機を除けばアメリカの現用戦闘機にカナード付きは無いし、
空自のF-2だって当初カナード翼装備の話もあったが、結局キャンセルされた。
とにかく、次回作にAC3みたいなプチ架空機はいらん。
もっとプレイヤーが使用できる現用機の数を増やしてほしい。
この夏カナード付きの男がモテる!
>>243 それかオール架空機な。
ビックバイパーとかがなぜかはいるエスコン。
ソルバルウならいいんじゃない
ギャラクシップとかもありだな。
カナードなんて飾りぐらいだとしか思ってなかった
249 :
:03/04/25 22:11 ID:???
カナードは主翼の形状によっては機動性upします
現在のカナード付きが、どんな主翼か考えれば理解できると思うけど
ミッション終わった後の結果の画面でミサイルの機動も
表示されたら良かったと思いまつた
漏れとしては、現実世界の流体力学などどうでもいいんですが。
かっこいい戦闘機が出ればそれでいいんですが。
ぶっちゃけ架空機容認派なんですが。
もっと大規模な空戦きぼん。敵味方入り乱れて。
味方機はちょっと弱目で(藁
僚機イイ!
僚機の生存状況で分岐したりとか?
一万m以上を飛ぶミッション希望。その高度で
十分宇宙を飛んでる気分を味わえるから。
あと、クルセイダーやらMiG15から使えるようにしてほしい。
>193
どっかのHPでもあったんだけど
何故か「ストーンヘッジ」って思いこんでる人いるのな
258 :
なまえをいれてください:03/04/28 20:16 ID:R2Nd73/t
ステージ数はどう?20ちょいで十分?
俺はあと+10ちょいは欲しいんだが、、、でも下手するとダレそうだし
259 :
258:03/04/28 20:17 ID:???
すまんageちゃった
逝ってきます
高度を上げるとストーンヘンジに打ち落とされるぞ
261 :
なまえをいれてください:03/04/28 23:19 ID:gdOdklW4
ストーンヘンジへの最後の止めは砲台下を潜りながら爆弾投下!!
これで決まり!!
2Dにしてくれ
4Dにしてくれ
ACESも低空飛行ミッションが絶対あるね
狭い所すり抜けとか
265 :
なまえをいれてください:03/04/28 23:56 ID:H4xsSjrr
真・戦闘機無双みたくしてくれ
それだけ
銀翼の咆哮とか
無敵艦隊が据物切りなのは萎えた。
ゲームなんだから万全の状態で戦わさせてやれ。
ストーンヘンジが砲撃してくるから谷に潜れってのは良かったな。
ミッション途中から砲撃ってのもナイス。慌てて逃げる感じが。
着弾カウントダウンも緊張感あって良し。
今までは問答無用で「谷の間飛べゴルァ!」だったからさ…。
04でも「上空は砲撃が激しいので、最初から谷の間飛んでてね」ってのなら、
かなり萎えてたと思う。
>>265 エースコンバットシリーズって真・三国無双と似てるよね
何で俺一人だけ戦ってんだヨ(´Д`)
おまいらサボってないで仕事汁!
みたいな
ACESもそうなんだろなきっと
>>269 峡谷ミッションでどうやって帰ったのか毎回疑問だった。
ナイトレーベンの翼の間をすり抜けるイベント希望!
「艦隊への奇襲攻撃シナリオ」を出してくれ〜
空母1を含む艦隊に、超低空飛行で島陰から奇襲攻撃
敵勢力に被発見後、数秒以内で空母の飛行甲板破壊・アイランド破壊の何れかを達成しないと、迎撃機が上がってくる。
更に護衛艦から艦対空ミサイルが雨霰と飛んでくる
次のACでは、現行機メーカー以外にニューコムを入れてくれ!
あのデザイン好きなんだけど、出撃機を自由に選べないのでAC3は嫌いなんだ…
TORATORATORA
オプションで分身
277 :
なまえをいれてください :03/04/30 09:44 ID:/ITuGchq
まぁこんな事を書くと叩かれるわけだがもう少しフライトモデルを
リアルにして欲しい。ゲーム後半の戦闘機(敵機も含む)の機動を見ると
馬鹿っぽい半径数百メートルぐらいで何機もの機体がクルクルしてるのは
ちょっと滑稽すぎる。グランツーリスモ3みたいに挙動を選べるように
して欲しい。別にエアダンとかみたいな感じにしなくてもイイけど
もうちょっとGとか有るぐらいの方がイイかなと。ミサイルとかは現状でOK
278 :
なまえをいれてください:03/04/30 10:35 ID:F9h6GivC
ACシリーズ特有の
搭載数が異様に多くて
目視レベルまで近寄らないと射程に入らなく
命中率が非常に悪い(一機に二発撃ちは基本)のは
ミサイルじゃなくて新手のロケット弾ですよね?
4みたいな感じで、無線、ストーリー性、ミッションのバリエーション大増量がイイぽ。
アニメは嫌ぽ。
ランダム生成モード(作戦目的、敵配置等
が欲しい
あとこれは個人の好みだけど
3から操作性が重くなった気がする
2が自分史上最高傑作だった
一機くらいは馬鹿機体を入れてくれないかな。
機体がドラゴンスピリットの奴でミサイルがパックマン。
隠し機体ならアリでしょう。
>>282 それをあえてやらなかったからこその
エースコンバットのような気も。
どうせやるならエスコンプレイヤの燃える
「AC1使用フェニックスペイントNAMED機」
こういうほうがまだいいのう。
>>282 機体がパックマンの方がうけると思う。
ミサイルや機銃は装備されておらず、敵機を食べる。
285 :
なまえをいれてください:03/04/30 18:26 ID:GIrBv9F3
久々にAC4遊んだけど、サイドストーリーいいなぁ。
次回作にも是非盛り込んでもらいたいものだ。
アニメじゃないのが渋さに磨きをかけていい!
システム面では、機体の兵装がもっと細かく選べたらいいと思う。
しかし、対地兵装にクラスター爆弾とか気化爆弾とかあったけど、効果が大型爆弾より劣るのはいいのか?
クラスターは威力自体は低いのは判るが…
あと、A−10の機関砲は是非とも何とかしてもらいたい。
なーんて思った雨の午後
PS2で1と2をリメイクしてだしてほしい。
3はいらない。
287 :
なまえをいれてください:03/04/30 19:19 ID:+Y9FjLMv
気化爆弾 = 最強の大型爆弾デイジーカッター
だったような…
特攻で戦艦とかやれんもんかね。
289 :
なまえをいれてください:03/04/30 19:31 ID:F9h6GivC
1のMISSION FAILED時の音楽が何か失敗するたんびに脳内で流れる。
字幕も英語とかできればよかったのにね!
コックピット視点やるならもちっと視界広くしてくれw
04のナイトホークの視点なんか牢(以下略
>>291 実際のナイトホークに乗ったこと無いけどそういう視界なんじゃねーの?
夜戦希望!
核弾頭着弾を阻止するミッションが欲しい。
失敗したら爆発して超巨大なキノコ雲ができる。
あれ、04の「放たれた矢」で失敗するとどうなるんだっけ?
失敗したことないや。
>287
デイジーカッターは C-130でしか運用できませんが何か。
>>293 夜戦で市街戦だとなお善し。サンサルバシオンはこじんまりとしてたので2作目や3作目のノリで。
何でもいいからボリューム増やせ
4は短い
ソラノカケラみたいなミッションは、必ず入れて欲しいな。
バンカーバスター
デイジーカッター
MOAB
キボン
>>292 俺実際操縦したことあるけど視界的にはあんなもんなんだけど
実際はもう少し広く見えるよ
>>301 それって左ハンドル?
おれが乗ったのは右ハンドルだったから少し狭く感じた。
書いてる人多いけど、俺も04の正統進化つうのかな、
あのスタイルでミッション数と無線バリエーションの増加をきぼんぬ。
3は俺的に何回も遊べなかったので、2や04のような現実世界に近い方と嬉しい。
あとダイナミックキャンペーンかな。PS2のメモリでは無理だそうだけど。
HDDユニットとかあってもやっぱ実現不可能かな。
せっかくソーコムが出るんだし、ボイスチャットでオンラインで遊べたら
すごいことなりそう。
305 :
なまえをいれてください:03/05/01 13:56 ID:NW8GUGZi
04の紙芝居イイね!
うまくできてるよ。
確かに「あの紙芝居」よく出来てるが、あれを作る為に必要だったリソースで、ミッションを増やしてくれた方が嬉しいぞ。
優先度で言えば、ミッションが十分に遊べるボリュームがあった上で、アニメ入りなら許せる。
AC04ほどミッションが少ないのでは、「あの紙芝居」は「手抜き」に見えてしまう。
もう少しミッション数が多ければ言わないが、少なくともAC04の「紙芝居」は内容が良くとも賛同出来ない。
>>307 アレを外したとしても追加ミッションは一個くらいでしょう。
だったら紙芝居でいいと思う。
あの絵でアニメーションしてくれればOKなんだけどね
ミッションを増やすなら、
クリア後に敵側の視点で遊べるストーリーを追加して欲しい。
戦争に正義も悪も無いのだと、そんなことが感じられるようなゲームになって欲しい。
>>308 確か、「あの紙芝居は外注で高額だった」と聞いた。
開発費の25%前後とか噂されてなかったか?
その金額で開発リソース(要は人数だが)を増やせば良かったのでは?
>>309 同意。AC3方式ですね。その方が開発も安く済むだろうし(w
>>310 AC04の紙芝居をいつもOFFにしていた俺は1/4損していたわけだ。
でも、やっぱり要らないな。
あれで1/4は高いぞスタジオ4℃
俺はいつもオフにしてるけど
あれよりあと3つミッションが多かったら
AC04は10周もしてないと思うなぁ。
戦闘機乗った事がないヤシが言うのもなんだが、
もう少し挙動をリアル寄りにしてもいいとおもふ。
リアルじゃなくてもいいから、敵機と自機のフライトモデルは同じにしてくれ。
萎えるから。
黄色のフランカーにバルカンで攻撃すると
「くいっ」と平行移動するのには
激しく萎えたなあ
旋回中にふわっと浮き上がるようにこちらの味噌を回避する
通常敵機の方がもっと萎える。
あと、起動ごとに味噌の命中率が変わってるように感じるんだが・・・。
>>319 おお、お、俺の求めていたものはこれだ!!
エースコンバットチーム製作のスターフォックス最新作E3で公開決定!
IGNによればナムコはE3で開発中のスターフォックス最新作『スターフォックス アルマダ』を公開するそうです。
また、嬉しい事にマルチプレイヤーモードだけは遊ぶ事も出来るそうです。
インサイダーによれば任天堂とナムコはシングルプレイヤーモードよりもマルチプレイヤーモードの開発を優先しているとのことです。
フレームレートはもちろん60fpsとのこと。
ナムコブースではなく任天堂ブースのみでの公開になります。
いやあ、E3に向けての楽しみがまた増えましたね。
http://www.gc-inside.com/news/100/10080.html
あの紙芝居がなんか凄く良いな。
士気が上がると言うか…黄色を落としてやろうって気分が上がる。
紙芝居制作費1億2000万円
高い紙芝居だ罠
AC、スピード感がないのは気のせい?
実際の戦闘機もあんなモンなの?
>>326 地面すれすれで飛んだら結構あると思うけど。
実際にもそんなに感じんと思うが
紙芝居不要
大量破壊兵器探索ミッション希望(w
見つからなければミッションフェイルだが、制限時間は数ヶ月あり、捏造も可
↑
スピード感は嘘をついていいからもっと出して欲しいね
>>287 デイジーカッターは気化爆弾ではありません。
>>328 ネット対戦でみんなして砂漠を捜索しまくったりマターリ空戦繰り広げたりしてたら
数カ月後に大量破壊兵器の基地が見つかって、1週間がかりの攻防戦に突入する
とかだったら萌え(敵が地上空母だったら萎え)
>>330 そうだね。
コレ系のシューティングってみんなスピード感ないし。
飛行機ものにスピード感がないのは空には自機の速度と比較するものがないからです。
スピード感って・・・、高度上げれば遠くなる地面の風景がああ見えるのは当たり前でしょ・・・。
飛行機とか乗ったこと無い?
加速するとマンガみたいにスピード線が入るとか
338 :
pd108142.se.FreeBit.NE.JP:03/05/03 02:31 ID:uXLIOUve
どりゃ〜
ACってスピード感ある方だと思うが?
リプレイの定点観測視点で見ると凄い速いと思うよ。
少なくとも他のコックピット視点のフライトシュミレータよりは良いと思うが…
訂正
紙芝居制作費4000万円
341 :
287:03/05/03 12:01 ID:???
近づくほど陸がショボくみえるのはなんとかしてほしい。
それか、下には行けないようにして、
爆弾投下ミッションとかをなくしてほしい。
難易度最低にして陸上を走るとスピード感有っていいよ
いや、04は過去のシリーズよりもスピード感足りんから言ってるんだが。
>>345 まさかとは思うが、機体周辺に発生する謎のスジ模様を
「スピード感」とか思っているんじゃないだろうね。
>>346 俺は
>>345ではないけれど、そういった表現があれば少なくとも
「スピード感の演出」にはなると思う。
俺個人としては逆だなぁ。
過去のほうがもっさりしてて
トロい印象が否めなかった。
なんでか、ってこう具体的にはいえないんだけどさ。
あとはAC04は地上攻撃とかでゆっくり飛ぶことが多かったのも
全体的印象としてややスローな印象を与えた原因かも知れないと思う。
俺はあまりそうは思わなかったけど。
そう言われれば3とかの方が旋回とかがもっさりしてなかったかい?
つまり遠くの地面まで高速で流れるくらい
超高速で飛べばスピード感もたっぷりになるだろう。
トンネルや峡谷突破ミッションが有るから、前作のACの方が速く見えるのでは?
今回、峡谷突破も無かったし…
太陽発電施設破壊ミッションが峡谷突破ミッションの換わりなのかな?
352 :
なまえをいれてください:03/05/03 21:20 ID:jQuLuKXa
左腕の親指の辺りがつりかけた…やり過ぎいくないな
353 :
352:03/05/03 21:41 ID:???
腕だって…手だった
>>314 リアルじゃない、お手軽お気楽シューティングがACではなかったっけ。
機体の挙動に関して言えば個人的には3が好きなんだが、
3の旋回の遅さを嫌がる人はいるのに
4の加速の遅さを嫌がる人がいないのが不思議。俺は少し不満だった。
スピード感の違いは感じなかったけど、4は加速が遅くて
うっかり速度上げすぎる場面が少ないからそう感じるのでは
4は加速遅いねし、トータルでスピード感無いと思うよ。
もっさりというよりは、のんびり飛んでる感じ。
ステージの広さがそれを助長してるかも。
まあ3にはレモラがあるからな。
高空からダイブして高速固定状態での航行に勝つのは難しいだろう。
>>355 機体の挙動は2は不安定、3は重め、4は軽めといった印象だが、
俺も3が一番好きだ。
後方から味噌が接近してるのに舵が切れないもどかしさがたまらん。
358 :
なまえをいれてください:03/05/04 03:14 ID:eFY9IZPM
3で超高高度まで飛んで一気に地面までいって
時速3000kmでビルに突っ込むのが大好きで何度もやったなぁ・・・
2の挙動が好きだ。爽快。リプレイはかっこ悪いけど。
3のスピード線はあれは逆に割り切れてていいな。つまんなかったけど。
4の挙動はわかりやすいな。とても素直だ。だがそれだけだ。
エースコンバットはゲームだ。ゲームなんだ。嘘をつけ、とにかく。
速く、速く飛べ、リアルのしがらみを振り切るほど速く。
俺はどっちかというと
少しぐらいゆっくりしてる奴を
力いっぱいに操って敵を落とすのが好きだからなー、
あっさりすいすい動いてもらうと
逆になんかつまんない気がしちゃうんだよね。
AC2の挙動が悪いってわけじゃないんだが、
”軽すぎる”気がしてなぁ。
嘘をつくのは非常に結構なんだが、
あんまりつき過ぎて
超軽い動きにされると面白くもなんともないと思うのは俺だけ?
軽い=速いじゃないだろう。
5には新たな、より洗練されたバランスを希望するのはいうまでも無い。
362 :
マジ痺れるYO:03/05/04 04:13 ID:eFY9IZPM
5っていう数字はある意味ターニングポイントっていうか
なんか超大作になるか否かの中間点だと思う。1,2,3とは続いても
4.5まではなかなかいかない。
でほとんどは4でこける。
5を超えたらある意味峠を越えるようなもんだろう。
そういう意味でも5にはかなり期待してます。
斬新でいてクールで保守的な作品が望まれ松
4まで続いただけでもたいしたもんだと思う。
motoGPは3で終わりだろうな・・・(エー
着陸のリプレイんんて激しくトロかったからな。
着陸の時フレアがしたいけどうまくいかん
362
最近は4でこける物が多いし!まあ、コナン映画並にマンネリがないといっても過言ではない。
まあ、瞳の中の暗殺者で一時的なマンネリがでたが。
そのあとも再びあがるし
去年はポケモン抜いたし(ポケモンもおもしろかったが)
今年のコナン映画は40億円だし
ポケモン映画は果たしてコナンを再び巻き返すのか?
そして、宮崎や大友が賞賛する映画はどのくらいヒットするのか?
このスレ見てたらやりたくなったんで、
久々に引っ張り出してきて飛んでる訳だが・・・・
04のソラノカケラで出てくる黄色小隊って落とせた?
被弾さすと
味方『黄色が煙を吹いてるぞ!誰がやったんだ!?』
敵 『俺を撃った奴を確認してくれ!』
みたいなやりとりが無線で聞こえたと思ったら、
なんか黄色小隊の連中一目散に戦線離脱してくんだが。
↑の演出は好きなんだけど、ちゃんと撃墜させてホスィ
>>366 撃墜できません。
ていうかそこで撃墜しちゃうと
ストーンヘンジで
「はじめて黄色を落とした!!」
というはなしのつじつまが合わなくなっちゃう
ということからだろうと思います。
ならはじめからそういう話にすんなって感じですが、
まぁ。
368 :
マジ痺れるYO:03/05/04 13:19 ID:LYUZ/BYR
ソラノカケラで黄色にミサイル5発そしてマシンガン20%ぐらい当てたことあるけど落ちなかった。
その上時間たったら逃げやがるし。
AC04の挙動が一番使いやすかった。
370 :
366:03/05/04 14:24 ID:???
>>367 THX、やっぱ落とせないよな。
でもポイントは200てちゃんと設定されてるんだよなぁ。
>>368 ストーンヘンジ前で出でてくる黄色にミサイルって当たった?
奴ら高機動ミサイルですら避けまくるんですが・・・・・
04は機体ごとにサブウェポンが違ってて良いんだけど、
使える武器とそうでない武器がハッキリしすぎ。
高機能対空ミサイル、マルチロックは要らんから弾速もっとageてくれ。
>>370 えー。マルチロックは俺はいるなぁ。
むしろ小弾頭ディスペンサ。すばらしく微妙。
既出かもしらんが、特攻ができるようにして欲しい。
といか特攻して敵を道連れにした場合、何かしらのイベントが起きてほしい。
ちょっとしたことで良いんだけどGAME OVERでも、普通に死んだ場合とはちょっと違う感じにするとか。
あとは落ちそうな時に脱出ができるといいかな。
これをすると死なずに戦線復帰できるとか。
さらに特攻と脱出を組み合わせて、最後の目標に機体を突入させて自分は脱出とか
そういうミッションがあってもいいかも。
しかし脱出したパイロットの描写に萎える予感もする。
373 :
マジ痺れるYO:03/05/04 22:39 ID:ojsI5OBr
>>370 俺みたいに仙人の領域に達すると当てれる。
いや、言いすぎだな。頑張れば当てれるYO
374 :
なまえをいれてください:03/05/04 22:40 ID:mZEob/aJ
>>372 特攻したら確実に死ぬんだから、戦況変わっても意味ねーじゃん
376 :
なまえをいれてください:03/05/04 23:14 ID:ojsI5OBr
特攻オンリーの面とかあるといいね。
特攻して敵艦を沈没させるとか。
プレイヤーは持ち機が10とか。
377 :
なまえをいれてください:03/05/04 23:15 ID:Tx+5csZq
空母から発進してまたその空母に帰還する・・・という演出がホスイ。
途中の補給はもちろんその空母で行なう。なお敵に空母をに破壊されたらミッション失敗。
379 :
なまえをいれてください:03/05/05 03:31 ID:Q6ooqb7i
それにつけても(笑)、5はまだなんかいな。
ナムコはん、はよ出してぇーな。
と大阪風にお願いしてみるテスト。
ミッション中に味方に命令したい。
そうでもない
じゃあマイクデバイスを使って
<<よーし!みんなメガリスに向かっていざ特攻!
5機もぶつかれば壁に穴があくだろー。そこを俺が撃つから。宜しくねー>>
<<お前が行け>>
<<つかまずお前から落とす>>
機体の挙動はエナジーエアフォースくらいが良い感じだと思う。
ちゃんと重力の存在を感じれるし。
ACは低速でも落下しないでグルグル動けるから気持ち悪い。
コックピットもエナジーエアフォースがいい雰囲気。
5ではこのくらいは再現して欲しい。
ACは飛行機の名を借りた3DSTGなので・・(w
まぁエナジーエアフォースがいいのは判るが、
あれとそっくりそのままじゃ芸がないよねー。
つかエナジーエアがいいならエナジーエアやればいいじゃん
ACのエナジーエアフォース化反対!
インディペンデンス・デイ的展開も有りですか?
要望スレとか言いながら、何か結局本スレの方が分かってんじゃん…
こんなんじゃ要望スレの意味ねーよ‥
くだらねー書き込みすなボケ389要望出せや
>>388 AC5というブランドではともかく、その線のゲームはアリだと思う。
システムはACだけど、ストーリー的にはID4みたいな。
結構楽しそうだけどねぇ…
このスレにいる人はエイリアンみたいなSF色強いのは嫌いみたいだけど
たしかにACシリーズとしてはともかく楽しそうだな
クオリティがACと同じくらいでそんなゲームあったら絶対買うよ
主人公は兵隊?それとも大統領か?
ACで敵がエイリアンです、って言われたら正直「ええ〜?」だけど別物だったら大歓迎
ま、ACに対する先入観だな・・・ACはこうでなきゃ、みたいな
戦闘機同士のドッグファイトがエースコンバットだろうよ。
流線型の全翼型無人機はまあ許容範囲だが・・・
初っ端からエイリアンだの円盤だのがレーザーで
撃ちあうスターウォーズみたいなの出されてもな。
Project ACES、どういう展開が一番燃えると思いますか?
スターフォックス発売直前、エースコンバット5と6(オンライン)を同時発表したら燃える。
リプレイに気合入れて欲しいなあ
グランツーリスモみたいにリプレイで自分の姿見て惚れ惚れするようなゲームにして欲しい
それはハゲシク胴衣ですな。
何度か定期的に出る話題だけど、リプレイはもう少し強化されてもいいよね。
とくにリプレイの保存とかはできてしかるべきかと。
あれだけのクオリティなんだし、一度で流れちゃうのももったいないよ。
たまにすげぇ絶妙のアングルとかで見れて、でもそれが一回だけというのはハゲシクもったいない!
しかし、なんだな 結局はAC5買ってしまうんだよ
どんな内容でもな・・・
良い意味で裏切られることを期待してる
ACEでオールSならシム並の難易度が待ってるとか
ステルスってのは、レーダーに映らんわけだから、
相手からロックされないんでしょ?
ってことは、ステルス技術が世界中に拡散したら、
再びドッグファイトの時代になったりするのかな。
目視できない、本当に見えない戦闘機キボンヌ!
どうやって落とすの?
ニュー・タイパーなら撃墜可能なのか?
ステルスでもミサイルの誘導の方式によっては
ロックされるし、このご時世、ドッグファイトで
機体を失うようなドブに金を捨てるようなことをする
軍隊はない。
自衛隊以外はな(w
>>403 自衛隊はドッグファイトの練習ばっかりしてるの?
コブラは〜?
うるせーんだよボケ何がコブラだ
クルビットに決まってるだろ
5方向ショットとかボンバーとかも欲しいな。
でも、黄色中隊って
コブラ使うよね
そして、メビウス1の機銃の的になる、と。
コブラもクルビットも、ゲーム中では存在する意味が無いんだよな。
NAMCO開発陣も、単に見た目のインパクトだけで入れてるようなもんだし。
実際のプレイに役立たない技なら、別に使えなくてもいいや。
右スティックの視点を
エアダンみたいに固定にしてほしい。
エアダンは視点移動が遅すぎるけど。
コブラに意味は無くても、フックになら意味がある。
背景は全部グリッドラインでいいよ。意味無いし。
417 :
なまえをいれてください:03/05/07 03:19 ID:kxrApW9w
>>416 そりゃいくらなんでもいいすぎ。てか背景担当に失礼だとは思わんのか
背景だけワイヤーフレームにするとかしたら自機を含むその他のオブジェクトが浮きまくってしかたないだろ
初代ACとAC04を良く見比べてみなさいってこった
04の背景は綺麗だったなぁ
マタ〜リ飛ぶだけでも楽しかったよ
リッジレーサーでドリフトする様にフックしたい
くるくる水平回転しながら機銃を乱射したら楽しいかも
★エースコンバット、鉄拳開発者インタビュー
・ エースコンバットの新作開発状況は下地つくりの検証段階 ・ 鉄拳の開発はまだまだこれから
キタ━━━━(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)━━━━ッ!?
地上をしっかり描写
(低空飛行をしてビルより戦闘機の方が大きい、なんてのは却下)
空の雲をしっかり描写
(積乱雲や雷雲の中に突っ込んだり、雲の間を縫うように飛びたい)
全部やろうとしたらマシンスペックが足りないような気がせんでもない。
AC4でも空と地は充分満足なんだけど(めちゃめちゃ奇麗かった)
もう少し我侭言ってみようかな、と。
>>419 雪風オモイダシタヨ 180度回転&後方射撃でパイロットの内蔵破裂ダターヨ
AC3の現在と未来の兵器が微妙に混在した世界は好きだ。
ストーリーの分岐も大好きだ。迷う事を体験できたのも良かった。
飛ぶだけの喜びだけではない物を見せてくれたAC3は大好きだ。
キラワレテルケドナー
音楽 AC4>AC2≧AC3>AC1
ストーリー AC3≧AC4>AC2=AC1
>>421 すれ違いだけど、XBOXの雪風良さそうね。
今月のファミ通XBOX読んだ限りだと。
ACESのミニゲームには「太鼓の達人」と「もじぴったん」をキボンヌ(w
AC05にはXナンバーを3機は出して欲しい
AC3をAC04のクオリティでリメイクして欲しい。
敵味方含め全機NAMEDにできないものでしょうか?
表示を切替式にしないとウザイとは思うけど。
427 :
なまえをいれてください:03/05/08 03:20 ID:P296Jq6O
>>426に賛成
全機だとさすがにウザイのでストーリーにからんでくる機体&僚機のみでよさげ
04で例えるなら黄色中隊やオメガ11とか。
しかも挙動に個性を持たせてみるといいかも!
>航空ショーと勘違いしているトリッキーな動きのジャンルイ
>蝶のように舞い蜂のように刺す黄色4
>歯が立たない程の強さは最凶13
誰が乗ってるかわからない戦闘機を落とすより
無線とNAMEDを関連させれば人対人の戦争ドラマ感が倍増だと思うのでつが
>>427 でも本当の戦争はドラマでもなんでもなくて
ただの殺し合いなので相手がNAMEDじゃないほうが
そういう意味ではリアルであるナと思うので俺は反対。
いちいちNAMEDがこれで無線がこうなどと
考えてる暇がないとおもう。
まぁ世の中例外はあるが、
その例外が
スターフォックス
なので・・・。
挙動に個性を付けるのは難しいんじゃないかな。
M08をやりこんで気付いたのだけど、
敵機はちゃんと視界を持っていて周囲の状況に反応してる。
でも、それとは別に回避率だか味噌の追尾率だかに、乱数が明らかに入ってる。
PS2起動するたびに味噌の命痛率が変わってくるからね。
これでさらに個性なんてつけたら収拾がつかないつーか、ただでさえ嘘臭い敵機の動きがさらに嘘臭くなると思うぞ。
>>424 >AC05にはXナンバーを3機は出して欲しい
X-02(灰)、X-02(黒)、X-02(白)でつか?
イージールート
ポケモン編
1ステージ出撃!メビウススカーフェイス
2ステージポケモン偵察部隊
3ステージポケモン虐待空母
4ステージポケモン前線基地
5ステージポケモン虐待峡谷基地(防空核ミサイルに警戒)
6ステージポケモン夜間戦
7ステージポケモン虐待兵器工場空爆(B1、B2、B52による空爆)
8ステージポケモン高々度戦
9ステージポケモン虐待者からの奪還
10ステージポケモン爆撃機
11ステージポケモン虐待艦隊
12ステージアクア団本部
13ステージポケモン虐待者からのダム奪還
虐待者ルート
14ステージポケモン虐待ミサイル奪還
15ステージポケモン虐待海峡突破
16ステージポケモン虐待地熱プラント/ポケモン虐待艦隊集結
17ステージポケモン虐待組織レーダー
ポケモンルート
14ステージポケモン輸送機破壊
15ステージロケット団基地破壊
16ステージ偵察部隊救出/ロケット団基地破壊
17ステージポケモン最終防衛ライン
18ステージマグマ団本部破壊
19ステージポケモン虐待組織攻撃
20ステージマグマ団潜水艦
21ステージポケモン虐待者新本部
NAMEDを撃ちもらすと、次のステージで強くなって帰ってくる
なんてのはどう?
また気づかれずに放置される罠
色違いとかイランから
普通の機体増やしてくれ
兵装を何とかしてくれ。
波動砲撃たせろ
十発同時撃ちさせろ。
レーザー兵器だせ。
ロボットに変形させろ
( ´,_ゝ`)ハァ
フォースとビットも装備な。
ナガセ機の機長をスペランカー先生にしろ
実際そうだったんだろ。
>>444 なるほど。だから高度を上げられなかったのか・・・
何だかACE COMBAT外伝登場の予感ですね。
2DSTGで・・・(´Д`)
ACE COMBAT FINAL
縁起でもない・・・
G ACE COMBATとか
FINALは究極の意味ですよとかいうから大丈夫だって。
THE FINALだった場合はかなり怪しいが。
そういえばACE3のニューコム機もRナンバーだな。
あの時のジオペリアはフォースだったのか
まともな情報公開は早くてもゲームショウになりそうですね。
今だからこそ、ガンガン要望出しましょう!
453 :
なまえをいれてください:03/05/09 03:12 ID:vAfPzeyH
外出中でもACEを遊びたいからゲームボーイ版の発売をきbo(ny
ヘッドマウントディスプレーによる360度視界が出来たら…
455 :
なまえをいれてください:03/05/09 12:10 ID:kNa7nOav
2Dのエースコンバット最悪。
ニューコム機は全てRナンバー
施設破壊よりもドッグファイトを支流にしてほしい。
デコイとかもっとミサイル回避を楽しくしていたらきたい
台風の中で戦うとかさ・・・材木とかいろいろ飛んでるの
そういうのがいい 水中に入れてももういいんじゃない?
水中はアッガイ1にまかせとけ
鋼鉄の咆哮並の海戦してる上空で制空権争いをしたい。
457 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/05/09 14:42 ID:???
施設破壊よりもドッグファイトを支流にしてほしい。
意味がつうじんのだが
マジレスしとるだけに ヒキ
>>461 怒首領蜂並の対空砲火を存分に浴びせられるわけだが
とりあえず、主流にしないで支流にしてしまうのはおかしい。
>>461 俺は自分が設計した戦艦を沈める自信はないなw
バルカンファランクスでハリネズミみたくなってんだもん!
ミッション開始と同時に波動砲でアボンされそうだ。
BS2B
A−7
SF37
AV8
ヤク141
戦略的な要素を入れて欲しい
そうだね〜
戦略要素は組込んで欲しいな!
例えば、戦闘の途中経過で追加ミッションの発生する。
設定時間内に対空砲を全部破壊した場合、出航を始めた潜水艦に攻撃指示が出るとか…
特定のミッションに攻撃機・爆撃機(戦闘攻撃機)で出撃している場合と要撃機・戦闘機で出撃している場合に追加ミッションが異なるとか…
ミッションの途中で特定目標を破壊すると次のステージセレクトで分岐するとか…
護衛ミッションで亡命者を護りきると亡命者の情報で新型機奪取ミッションが発生するとか…
>469
>新型機奪取ミッション
敵基地に潜入して新型機に乗り込み離陸させるまでが大変なのだと思うが…
敵機はコンピュータだから編隊を上手く組んで攻撃してくるけど、こっちは組めない。
だから少し下駄履かしてみました。ならまだ納得がいくけど、
1対1メインなのに下駄履かしてもらってその上マンセー、マンセーなのは萎える。
戦局に影響を与えるほどの有名人なんだから真面目に潰しにきて欲しい。
>>470 例えばだが
1.自機は、強襲して敵基地の地上兵力と航空兵力を無力化する
2.無力化すると友軍の輸送ヘリ(輸送機でも可)が飛んで来て奪取する
3.奪取するまでの間に、近所の敵軍が飛んで来るので落とす
4.敵地上軍が襲来するので、時間稼ぎする(橋を落としたり、直接破壊したり)
5.敵地上軍到着前に友軍が飛立てたら、護衛する
6.友軍が無事戦闘空域から離脱出来たら、自分も離脱する
でミッション終了
これなら、新型機奪取ミッションで成立しないか?
よく映画とかで、
機体を斜めにしてそのまま斜めに高度を下げていく
っていうのがどのゲームでもできない。
対戦でコックピット視点だけなのは何で?
>>469 それは戦略ではなく、AC3で実施済みのミッション分岐と思われるのだが。
あくまで戦術レベルでしょう。1パイロットにできることは。
凄いなこのスレ
開発スタッフも見てくれたら
いいのになぁ・・・っと思ってしまう
476 :
なまえをいれてください:03/05/11 16:39 ID:wpuAEMiH
地上物のスケール感をもっと出してほしい。爆発エフェクトがヘボい。
477 :
なまえをいれてください:03/05/11 17:27 ID:oRgjWW4z
3の多弾頭ミサイルがかっこよかったです。
5でも採用して欲しいです。
コブラをやりたいんだが、無理かな?
出来れば、net対戦とか出来たらいいなぁ。
3on3とかで。
>>476 禿堂
ふふふふっ。恐らくそうなる
ナムコにはいつどういう形でメールを出すんですか?
次回作(ACES?)も04のような無線会話が取り入れられるようだけど
今度は日本語にして欲しいな。字幕まで読んでる余裕無いし。
日本人は農耕民族なんだから、戦争に日本語は合わねぇよ
日本語、英語の切り替えと
字幕のON/OFFで良いんでない?
日本語はださい
ソラノカケラとか電脳空間とか言うフレーズがださい
shatteredskyやelectrosphereだとかっこいい
>>474 戦術の結果が戦略に反映されれば、戦略要素にならないか?
AC3では戦略要素が発生していたと思うから、それほど気にならないが…
(1つ勘違いしてると思うので言うけど、「追加ミッション」は一つのミッション進行中に発生するミッションだよ)
新型機が奪取出来るとプレイヤーに量産試作機が配備されるとか…兵器の配備は戦略だろ?
あと、ACでは一つのミッションで追加ミッションの発生の有無は有ったが、プレイヤーの機体で発生するミッションが2つ以上に分岐する事は無かった。
例えば、爆装してれば発生するミッションと長距離対空ミサイルを装備している場合に発生する追加ミッションが有るとする
・爆装している場合は、出航しようとしている「敵の新型艦」の破壊
・対空ミサイルの場合は、打ち上げ中の軍事衛星の発射阻止
この場合、片方(又は両方)が残るので後のミッションで改めて出現する。
後のミッションが、この結果によって地上兵力が減ってしまったり、敵の新型兵器が投入されると戦略性を持たせた事になるな〜と考えてる。
これなら、一パイロットが戦略に干渉した事にならないかな?
>例えば、爆装してれば発生するミッションと長距離対空ミサイルを装備している場合に発生する追加ミッションが有るとする
> ・爆装している場合は、出航しようとしている「敵の新型艦」の破壊
> ・対空ミサイルの場合は、打ち上げ中の軍事衛星の発射阻止
ミッションを先に選ぶか機体を先に選ぶかの違いだけだろ。
同一マップを使いまわしてミッション数を増やすのは3でもやってたし。
でも過去の作品の良い所は残していくのはシリーズものにとっては重要だよな。
>>482 EAFは日本語だが激しくダサいぞ
うわぁぁ!やられたぁぁ!
とか・・・・
STAR WARSのデススター破壊のようなのは?
敵を2,3機 ひきつれてトンネル突入
で、全速に近くないと撃墜
コア破壊後も全速で離脱
漏れてきには受け入れられるが
490 :
なまえをいれてください:03/05/12 00:53 ID:WFgwDpG9
自分の飛行をミッション中に客観的に把握するのには今のHUDじゃ足りない気がする。
結構な空間把握能力が必要というか。立体的な作戦マップとかミッション中に見れたらいいんだけど。
レーダー、標的によってスケールが変化するのはやめてほしい
味噌がどの方向から来てるのかわからん時がある。
ただひとつだけ言いたいのは、△によるターゲッティング変更をもうちょっと調整せれ
レーダーで敵機の向きや高低差がわかるのもどうかと。
1みたいに自機との位置関係を示すだけにして欲しい。
このゲームはもっとリアルにするべきだ
ターゲッティング変更って機体ごとに特性が違うんでしょ?
(ロシア製の当てにならんことといったら・・・)
AWACSと常にリンクしているって設定なら判ってもいいと思うんだけどね>敵機の向きや高低差
製作者は戦闘機についてもっと勉強すべき。レッドアウトブラックアウトを入れるべき。
機体の損傷により性能が低下すべき。ミサイルは現実的な数にすべき。
コブラとかクルビットを使えるべき。大量破壊兵器を使えるべき。
もっとPCのフライトシムとか見習うべき。
>>486 >兵器の配備は戦略だろ?
おいおい、その論理ではAC全シリーズ戦闘機の売買と選択ができる時点で
戦略ゲームになってしまうぞ
せんじゅつ 【戦術】
(1)個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。
普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。
(2)一定の目的を達成するためにとられる手段・方法。
せんりゃく【戦略】
〔strategy〕長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
つまりは戦略要素なんていらんということだ
>>497 やたら「べき」が多いな。
そんなストレスの溜まる糞ゲーはエースコンバットじゃない。
>>497 むしろビッグウエストとタイアップしてVFシリーズを採用すべきだと思うな。
乱れ飛ぶマイクロミサイル、全てを消し去る対消滅反応弾。
空陸を緩急自在に舞うファイター、ガウォークに
バトロイドでの市街戦、時には格闘もあり。
隠しモードで歌うヒーローを演じるのも悪くない。
わかってらっしゃる
>>487 少しだけ言わせてくれ〜
最初から、ブリーフィングで説明される訳じゃないんだよ。
適当なミッションが有って、自由に機体が選べる。
適当に選んで出撃して、ブリーフィングで説明された目標を達成したら、追加ミッションが発生した。
この時、キャラクターは機体が違ったら別ミッションが発生していたなんて知らない訳なんだ。
ま〜シナリオ的な範囲で、プレイヤーにとっては無意味かも知れないんだが、最初のプレイや攻略本無しでなら楽しめると思ったんだよ。
戦闘機の売買も、戦略の範囲だと思うんだよ。
ただし、買える機体の種類に関してなんだけど…
例えば、あるメーカーの機体は特定のミッションで特定の目標をクリアしないと供給されないとか…
ミッション中達成できるのは、2つのメーカーのうち片方だけで、片方が大型機で戦闘爆撃機的なモノ(例えばフランカーなど)を作るメーカーで
もう一方は、小型で機動性の高いの機体(例えばF-16など)を作るメーカーだったりする
これだと、購入できる機体の種類が変化するから少し戦略性が出るんじゃないかと…
>>493 今のレーダーはパルスドップラーレーダーだから、
敵機の向き、速度、高度とかは普通にわかるよ。
>>504 493じゃないが、知らんかった・・・
すごいね・・・。
まあ戦略と戦術の厳密な線引きって微妙だと思うが
分岐の数が大幅に増えれば戦略的な要素を濃くすることはできるんじゃないか
例えばミッション達成後に着陸する基地、空母がいくつかの中から選択できるとか
プレイヤーは残存燃料とか、戦局を見て選ぶ
それによってプレイヤーが参加できる作戦が変わり
その作戦の成否によって戦局も変化する
もちろんプレイヤーの参加する作戦のほうが成功率は高くなる(はず)
もしくは、一つの作戦においてプレイヤーが落とした敵機の数、重要度によって
戦局が変化するとか
つまり、プレイヤーの選択と能力によって意識的に戦局を変化させることができる
AC3の延長だけど、分岐の量増やして戦局を単純化して流動的にすれば
戦略的な要素を濃くすることはできると思う
三国無双みたいな感じ?やったことないけど
Gun Parade March.2の悪寒
>>490 あれだ、あれ。MACPROII採用しよう。
「AC05・エリア88」希望
510 :
なまえをいれてください:03/05/12 14:57 ID:yi+TRBYn
にしても早く出ませんかねぇ(^^ゞ
511 :
なまえをいれてください:03/05/12 17:11 ID:QBytNJtJ
ナ ム コ 賛 江
エースコンバットの次回作ではぜひ、すべての機体を架空の機体にして下さい。
それと、機体の挙動をもっとリアルに、もっとシビアにして下さい。
ミサイルの数も、今の10分の1くらいの数にして下さい。
宜しくお願いします。
512 :
なまえをいれてください:03/05/12 17:16 ID:G9C/rucY
リアルシュミレータ路線にするとぶっちゃけつまらなくなるんだよな
513 :
なまえをいれてください:03/05/12 17:56 ID:vOZThgnL
中隊長になったら列機に指示を送る事ができる
514 :
なまえをいれてください:03/05/12 17:58 ID:JDBSdpsl
AC3で出てきたジオペリアみたいな機種出しておくれ
架空リアリティはナムコのゲームでよく目指されるところではあるけれども。
リアルシミュレータでは”エースコンバット”ではないんでな。
俺はゲームがやりてーよ。
AC3の架空機もカコイイけど他の方はAFD2とかの架空機ってどうなの?
雪風みたいなの欲しい。
エアロダンシングのように、
車輪が出てミッション中のステージ上で離着陸したい。
補給時だけじゃ物足りないからね。
>>517 「人が乗ってない」感じがよくでてて無気味で良かった
リアルを追求したらACじゃない
俺はACの続編がやりてえ
2の・・・2を発展させたものを作ってくれ!
524 :
なまえをいれてください:03/05/12 19:38 ID:qbIsr2Ny
490>
でも「空戦」では立体レーダーだったが
メチャクチャ使い勝手は悪かったぞ。
リアルさ、シビアなゲーム求めるんなら他のゲーム汁!
着陸して、誰かを救出とかってミッション欲しくない?
戦闘機乗りの仕事じゃない
リアルを求めるか・・・
529 :
なまえをいれてください:03/05/12 20:22 ID:L+17Mf+l
ミサイルをかわす時にコマンドを入力する事でかっこよくかわせるようにしてほしい!
色々な動きをコマンドにあてるの。
で、ミサイルの音がだんだん大きくなってきたら!
くるくるくるくる〜って回転しながらかわすようなエームにしてほしい!
あと、必ずスーパーフランカーはいれるように!
米国の機体だけじゃ絶対に売れない!
俺はエナジエアホースをそれで買わなかった!
結局、フライトコンバットシミュレーションってのは見せる要素が大きい。
肝心のシステムもアバウトなのが今までのには多かったが、必ずしもリアルに作る
ことが面白くなるとは限らないので、見せることに重きを置いてほしいよ。
526はアイアンイーグルファン。
531 :
なまえをいれてください:03/05/12 20:25 ID:L+17Mf+l
2は最高だった!!!!
あの音楽!
あの機体数!
そしてあのミッション内容!
欲を言えばミサイルを気長にかわすのはいただけなかった。
だから、ロックオンされた時の緊張感をもっとリアルにしてほしい!
かっこよくミサイルをかわしたいんだ!俺は!
スタッフはトップガンを100万回見ろ!
>>529 確かにカッコう良くかわしたいが、コマンド入力でってのは・・・どうなんだろう。
警告アラームが鳴って、コマンド入力か・・・
533 :
なまえをいれてください:03/05/12 20:27 ID:L+17Mf+l
ナムコって何だかんだ言ってセガ化してきているから期待はしないでいよう・・・
鉄拳4でファンを華麗なまでに切り捨てている。
鉄拳1から鉄拳3の時代のナムコは最高だったのにな。
最近は駄目だねナムコ。
>>533 一つのジャンルでは、出すもの出したって感じだもんな。
新たなジャンルを攻めるべきか。
架空機でも雪風のスーパーシルフやメイブみたいなのだったらいいな。
ラーゼフォンに出てきた奴なんかはAC2で出たZOEに似てるし。
3みたいなクズなストーリーつけたらもう暴れる。
ところで2が好きな人が多いけど2って
なんかストーリー的な盛り上がりに欠けてなかった?
まあ面白かったけど。おれは4の方が好きだった。
ナムコはハセガワとデルフィナスだけじゃなくて
AC3に出てきた他の架空機も出すように。俺が3つずつ買うから。
>>536 ストーリーと呼べる程のものは無かったが
各ミッションがリアル指向なうえにバラエティーにとんでて良かった。
>511
ミサイル8発までかよ(w
フライトシムだな
>517
エアロコフィンバージョンのあれみたい
>518
宗教板荒らすぞ
>535
スパロボにラーゼフォンでたらRナンバー決定
>536
フルアニメフルボイスで、くずじゃないストーリーを取り入れれば、スクウェアエニックスファンは萎える
>537
デルフィナス2無視するな、ハセガワ!
全ステージクリアしたら、耐久力無敵モードを付けてほしい。
そして、コナミのエアフォースデルタの巨大戦闘機の用な機体と
その後尾の砲台とまともにバルカン砲で撃ち合いたい!
>>540 あれは耐久力が設定されてるからこそ面白いのでは・・。
>>541 もう少し長い時間撃ち合いたいんですよ!
お互い損傷して煙出しながらでも
まだ撃ち合い!もう最高!w
無敵モードいいんじゃないの?
それが嫌だったら選ばなければいいんだし。
接待用とか女子供に遊ばせるのにいいと思ったよ俺は。
>>543 接待用はいいかもねー。
女子供には「無敵」もいいが
「高耐久」モードのほうがいいんじゃねーかと。
・・・女子供がヘタとは限らんな。
「初心者」だ。
本当にはじめてやる人には
チュートリアル必須だけどな
AC04でアレがあったのは正解と思う
めったに使わないけど
>>542 ・・・無敵なのに煙が出ては・・・
と細かい突っ込みはともかく
あのチキチキ打ち込む感はいいよね
>>544 耐久メーターが有って、メーターが下がるにつれ機体がボロクなる。
でも無敵モードでは、メーターが最後まで下がっても爆発はしないと――
それならいいと思わない?
>無敵
PAR使えばいいじゃん
めーたーはいらないんだなあ
04やってないからどうなってるか分からんけど
マッタリ飛べるモードがあってもいいなー
フリーフライトを二人プレイ
>>549 1周クリアで出てくる
ミッションセレクトに「フリーフライト」があるよ。
怒首領蜂大往生にも
「敵弾ゼロ」のノーバレットモードがあったが、
アレはアレで・・・。(それでも敵の突進には死ぬが)
>>545 うーん。
俺はゲームといえば
「ミスれば負け」のプレッシャー
あってこそのものだと思うからな。
人それぞれだろう。
ダメージは数字でいいかなあ。
>>529 とりあえず、俺もエナジーエアホースは買わないと思う
馬は趣味じゃないんで
>>556 斜めに上がってくのって、ロールして旋回してるだけじゃないの?
固定された客観視点でもないと、再現できないでしょ
そういえばAC04になってバルカンの音がヴーン…なんていうしょぼいのになったけど
2とか3みたいなバリバリした音の方が格好良いと思うんだが。
>>558 斜めに下がっていく、だろ
切るみたいに
ロールで傾けてからヨーで機体をやや下向きにすればいい。
>>560 ストーンヘンジ破壊ステージの冒頭で
味方機がやってたな。
真似したかったけど、上手くいかなかった。
ストーンヘンジからの攻撃から逃れるのって普通は高度下げるが
逆に高高度でも逃れられるんだよな?
>>561 ヨーじゃちょっと傾くだけ
スーーッっと降下したい。
>>563 逃げられない。
高々度でも落とされる。
>>565 ストールする前のギリギリでも?でもあれって撃ってくる方向決まってるから
左右に逃れれば避けれるんだよね?
ソーラパネルのある夕暮れのステージでの事ね。
>>564 少なくともエースコンバットでは無理かな。
ロールしても揚力の低下で高度が下がるとかって無いし。
>>566 ストーンヘンジの弾丸はリプレイで後方に確認した次の瞬間に落とされていた。
かわすのは無理。
M12でなら10000ft以上なら当たらない。>石変人
超高高度爆撃ウマー
ストンへんじに自爆装置をつければよかったんだよ
あっさり当たった。
>>569 M12なら、偶然当たらなかっただけでは?そんな高度に逝かなくても、滅多に当たらない罠。
M07では当たらないのかな?
最初は敵に侵攻されて負け確定ミッションがあってもいいと思う
('A`)YO!YO!じざいー
複座機にコパイとして乗ってたら前席の機長に死なれ、
狭い視界で反撃もままならず追われまくり基地まで帰還する
ミッションきぼんぬ
核 弾 頭 希 望
どうせなら機銃の弾が核弾頭で。
B-52
こないだテレビで曲芸飛行してたからイケるんじゃね?
墜落してたけど
ストーンヘンジは高度600メーター〜高度3000メーター未満
戦術核ならエースコンバット的にもOKだろうな
ナムコ 早く新たな戦争させろ!
既にAC3で危ない兵器は、出て来てるよね。
核じゃないけど、ナノバイトとか衛星砲とか…
今更、核兵器収録を声高に望まなくても、もっと凶悪な兵器が収録されるよ。
今なら、気化爆弾でも結構破壊力の大きいヤツが出て来ても不思議じゃないし…
核と書かなくても、威力が凶悪でゾーン破壊兵器なら、核に見えるわけだし…
個人的には、ナムコが非核論者に喧嘩売って、発売が延びるくらいなら核とは断らずに
「特殊爆弾」とかで出して貰っても構わないな〜
(ユーザー間では「俗称:核弾頭」で通るだろうし…)
俗称なら「N弾頭」とかにしないと
>>584 鋼鉄の咆哮ってゲームでは「特殊弾頭〜」って兵器が出てくるが
どでかい爆風を出すので核か?と言われた事もあるな。
広範囲破壊なんちゃらかんちゃらボムとでも名づけてだせばノンプロブレム
核兵器厨ウゼェ
厨房仕様のコンフィグ考えた
○・・・マップ上の全ての破壊可能オブジェクトを破壊してくれる。スコアラー御用達。
△・・・エンディングが見られる。これでへたれも安心。
□・・・英雄とかなんとか厨臭いこと言ってくれる。雰囲気厨も感涙にむせぶ。
×・・・適当に厨受けしそうな挙動をしてくれる。リプレイ馬鹿、シムヲタ大満足。
□と×は欲しいな……ゴクリ
>>590 ZOE2で採用されてた、アナログスティック押下で
飛び交う無線に対するリアクションが出来たらいいね。
俺はそれマジできぼんぬしてる。
しかし左に比べて、右スティック押し込みは面倒なので
結局のところ肯定しかしない罠。
>>593 そこをあえて頑張るのが真の無線マスター
でも他にボタンがないとはいえアレは何とかしてほしかったなあ
方向キーの左右とかダメかね(またアナログ専用になるけど)
バレットタイム(打ち合いのときにスローになる)
があるといいなあ。
PS2ってアナログ操縦桿出てる?
AFDってこんなゲームだったのか……
バイパー2、フォックス2!!
ナノバイトは月光蝶と同じ原理だからね。ニューコムらしいや
>>596 でてます。
AC04専用みたいなのと、
サイドワインダーFとセット販売されたものがあったかと。
>>601 それがサイドワインダーFとセットの奴ですね。
エスコン04用のHOLIのやつがあったんですよね、確か。
スピードコントローラ付の奴で、そっちはサイドワインダーFにも何故か対応。
HMDホスイ・・。
ホリのエースコンバット04専用フライトスティックだよね?
アマゾンで¥5980で買える。さっき在庫2点あった。
604 :
なまえをいれてください:03/05/15 01:25 ID:oFGkF8nL
ストライク、センスはないがAC2がシリーズ元ネタだけあってゲームとしては
俺の求めていた楽しさがつまってそうに一見感じられる。
605 :
なまえをいれてください:03/05/15 01:26 ID:1Sn1hPkm
>>597 なんつうか激しくセンスの無いグラフィックだな。
「3」みたいな世界観のほうがいいな。
未来的な機体で飛びたい。
そうか。それはでもきっと多数派ではないな。あきらめてね。
アブノーマルチェックを出した会社ですから
少数派意見もきっと大事にしてくれるさ(´Д`)
>>608 「諦めてね」はねーだろ(苦笑
や り か ね な い
とは思えるけどな
俺も架空戦闘機は好きなほうだが
本格的な軍ヲタにはそういうの嫌いな人も多いよね
エースコンバットなんだから、現行機だけということはありえないだろう。
架空機の方が軍事ヲタにケチ付けられずに済むし、版権による利益を考えても架空機の方がトク。
>>604 だったらAFD(DC)をやってみれば?
AC2の劣化コピー以外の何者でもないから。
ミサイルの命中率が極端に低いのと、
曲がテクノ調なのと、操作性に難があるのと、
リプレイ時の機体の機動が明らかに変なのには萎えるけど(w
今なら、両方合わせて\5000程度で入手できると思う。
AC04のリプレイってほんと良く出来てることが実感できる。
>リプレイ
手ぶれ感がいいんだよね。
これで自機とターゲットの両方が映るような視点があれば最高なのに。
>>612 つけくわえるなら、XBOX版も糞みたいなデキだね。
615 :
Artee:03/05/15 13:27 ID:+XkKXFTu
ねえ、おまいらエースコンバット好き?
618 :
Artee:03/05/15 13:59 ID:+XkKXFTu
>>616おお同志よ!
オレの周りさACやったことのある香具師あまりいなくて(´・ω・`)としてたのよ。
ホントは糞ゲーなのかな、と。よかったよ仲間がいてw
>>618 間違いなく名作っしょ、ACシリーズは。
まぁジャンルが勘違いさせるのか、俺の周りでも遊んでる奴は少ないな。
フライトシムみたいに敷居が高そう、ってな。
620 :
Artee:03/05/15 14:24 ID:+XkKXFTu
オレその後にサイドワインダーやったんだけどつまらなかったな。ACの方が爽快感あるし、何より広い仮想空間を飛びまわれるのがすげー楽しかった♪
621 :
なまえをいれてください:03/05/15 14:31 ID:77ntPXh/
軽音楽部多め
623 :
なまえをいれてください:03/05/15 15:59 ID:K5yqke3S
ここに来るのは初めてなんだが、
次回作はやっぱリプレイ保存が欲しいと思う。ついでにその時ロックしている
敵をアップにするリプレイ画面が欲しいな。04だとミサイルはアップになるけど
機銃が命中して破片が飛び散るところが見づらくて残念だった。
あとミサイルの追尾性はもっと上げるべきだと思う。そして、ロックオンまでの
時間を長くするってのはどうだろうか?つまり現在のロック範囲内に入ったらすぐ
ロックするシステムじゃなくて、「ピッ、ピッ、ピッ、ピー」って感じで
ロックするっていう。こっちの方が雰囲気的にいいかなと思うんだがどうか。
>>623 もうひとつACと略される
「アーマード・コア」での
「ダブルロックオン」なほうがいいかも
1ロック目・早いけど確実性はうすい
しばらく置くと時間はかかるが動きを予測してホーミング。
>>624 あんな佃煮の糞システムなんか、エスコンに入れるなんてとんでもない
>>624 そんなロックオンシステム戦闘機に導入されてもなあ。
あれはどんな方向にも自由に銃口を向けられる
ロボットだから実現できるんじゃないのかな。
2重ロックを導入してアーマードコアは糞になったと言われたが。
ナイトレーベンやジオペリアみたいな無茶苦茶な機体で飛びわまりたいね。
どうせゲームなんだし非現実的でもかまわんし。
ACの続編とはいわんので外伝的な感じで作ってくれんかな。
>>626 まあそうなんだけどさ。
時間をかける、という概念だと思い出しちゃったのよ。
>>627 俺はあっちのほうが好きなんだけどナ・・・。
>>628 ACE COMBAT 3-IIでも。
俺も個人的にアレは好きだ。ブーメ(ry
会敵するまでの緊張感がほしい。
631 :
604:03/05/15 22:33 ID:???
いや、ストライクの画像見てチト羨ましかったのよ。
あの馬鹿でけー地上オブジェクト。あほすぎていいなーと。
ホリのスティックはなかなか良かったが、次回作にあわせて新製品がほしいところだ。
漏れとしては実機F-16のような感圧スティックと、完全HOTASを実現してほしい。
633 :
なまえをいれてください:03/05/16 16:30 ID:Ihone7dR
是非とも「撤退戦」をやりたい。
自分が退くもよし。仲間の撤退を助けるもよし
リッジの新作みたいになりませんように。
久々にやったらミサイルの命中率が極端に下がったのにバルカンが
良く当たるようになった…なんじゃそりゃ
ロボットに変形しますように。
638 :
636:03/05/16 17:26 ID:???
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!
ちゃんと距離感がつかめるようにしてくれ
ロケットに変形しますように。
脱出ボタンつけてくれや
地上スレスレの背面飛行での脱出もリアルに再現
脱出なんていらん。無駄。つまらん。糞喰らえ。
脱出している敵をバルカンで蜂の巣にすると高得点
644 :
なまえをいれてください:03/05/16 22:43 ID:Ihone7dR
脱肛ボタンはマズイだろ、さすがに
脱毛ボタンの間違いだった。字が似てるから間違えちゃったよ。てへっ。
E3にAC05のネタ出てないのか?
GTやリッジ関係は出てるのに、フライト系が見当たらないのは何故だ〜?!
俺的には脱糞ボタンを推すね。
脱線しとるよ
まあ開発はまだまだこれかららしいので、要望を出すなら今のうち。
クロノア鉄拳(リッジもか?)と続編がやばい事になっとるので注意せよ。
結局、こんなスレ見てる開発者はいないわけで
レス800ぐらいになったら要望まとめてナムコに送るか
取り合えず貿易センタービルに突っ込む飛行機を打ち落とすミッション。
打ち落としてもヨシ。突っ込むのを眺めるのもヨシ。テロより先に突っ込むのもヨシ。
何でも良いけど、機銃で電波妨害気球(?)、打ち落とすみたいなミッションいらんです。
655 :
なまえをいれてください:03/05/17 02:09 ID:y0jUqmpu
俺はお前がいらん
なにーぃ あのジャマーをちまちま壊してレーダーがだんだんクリアになるのがいいんだろが
軽音学部多め
いよいよプロジェクトが本格的に動き出すのか。
はよ次の壁紙出して
というわけで、
>>1の抱いた淡い希望は絶たれたわけだが
アンケートはがきって何の為にあるの?
俺のアイディアパクった!とか言い出す頭のおかしい奴がいるから
権利とか発生するレベルのアイディア押し売りは受け付けませんよってだけだろう
普通に考えて、ユーザーの希望を参考にしないわけがない
668 :
なまえをいれてください:03/05/17 16:50 ID:cWfxmisw
>>656 あの面の音楽好き
5は3みたいなSFチックなもの希望
4路線だと越えるの辛そうだし
670 :
なまえをいれてください:03/05/17 18:00 ID:6u6UPj5R
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) >>山北が壊れませんように
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
エースコンバット5にはレシプロ機でないかな?
エアフォースデルタにレシプロ戦闘機でるからね
レシプロ機イラネ
爆撃を受けて煙や火の粉の舞う街上空で飛び回りたい。
たまにドデカイ爆発が街中で起こっていたりすると、なお最高!
674 :
名無しちゃん:03/05/17 20:14 ID:/5Fyr3DK
>>654 それって、エアフォースデルタのミッションであるな。
ビルはツインじゃなかったがな。
横浜ランドマークタワーに突撃するサターン5型ロケットを撃墜するミッションだったな。
じゃあ、ACESは対抗してランドマークタワーの打ち上げを成功させる/阻止するミッションを作ろう
僚機とそのパイロットを選択できるようにして欲しいね。それぞれ能力が違うの。
んでそこに若干のストーリー性を。
僚機なんていらん。
スコアアタック中に横取りされると腹の立つ事と言ったら。
3路線がいいって奴多いけど、絶対反発食らうだろうな。
AC04が完璧すぎた。
サイドワインダーFの僚機はハナカスだったなw
やっぱロケット打ち上げるミッソンだろ 今度は一気に4機ぐらいどーんと
3はキャラがキモいのとゲームとしての自由度の少なさがいかんかった。
それ以外は傑作だった。
683 :
なまえをいれてください:03/05/18 08:09 ID:XHDxDQy9
架空戦闘機は要らない。よってAC3のような戦闘機は要らない。
登場人物なんかを出して、ストーリーを持たせるのであれば、
撃墜数が多ければ、名の売れたパイロット&自機として敵パイロット等に
プレッシャーを与えれるものにして欲しい。
それはまるでガンダムでのアムロやシャアのように・・・
AC3の機体は好きだった。
あの「海洋哺乳類系デザイン」が…
次のACでは通常メーカー以外に新参のニューコムが出てくる近未来でやって欲しいな。
(現行機メーカーは試作機や現行機の改良版が主力機になってるような…)
それで、ミッション形態はAC2の転戦システムをリニューアルして導入と…
プレッシャーの扱いは難しいから個人的には不要かな〜
アニメと違うんだから、多数の敵機に囲まれたり、精鋭部隊が相手なら、当然プレッシャーを受ける訳だし…
ガンダム世界のエースパイロットは、人外魔境な人達だからね…
685 :
なまえをいれてください:03/05/18 08:48 ID:XHDxDQy9
レーダーに映る、高速で近付く数機敵機!って
これじゃAC4かw
音楽は2より3の路線にしてくれ(4はやってないからわからん)
2のハードロック調は激しくダサイ
>> 711
King of Fighters 2000/2001
Both games will be available together in one package later this year.
SNK is still unsure on how it wants to package the games together,
whether it be a preorder deal, one jewel case, etc,
but the two games will definitely be available for the PS2 as a bundle. Word.
00/01は今年後半に1パッケージで出るかも、みたいなことが書いてるな。
711も大変だな
俺も曲は3のが好き。ロード画面の曲が激しく素敵だった。
ギターバンドは好きだけどハードロックはちょい苦手だ。
691 :
なまえをいれてください:03/05/18 10:25 ID:Mi4ZBjG8
漏れも3が一番良かった。なんかメニュー画面とかのインターフェイスが未来のパソコンみたいで
一瞬PSだということを忘れさせられた。
でも3は不親切だった
ミッション内容や機体性能が分かりにくい
曲は4のが一番好きだな。
映画かアニメのサントラっぽくて気分が盛り上がる。
逆にそういったサントラをAC04のBGMとして流すのもなかなか楽しめる。
BGMはハードロック路線よりはテクノ路線のほうが好き。
(でも04のソラノカケラのBGMはなかなか乙だった)
4のようなまさに「サウンドトラック!」てな感じで、
04”にはあっていたとおもう。逆にあれを3で流されても惹いたな。
>>694 惹いた>引いた、で。
適材適所ってことでよく出来てるんだと思う。
04のBGM最高。一番好き。
AC4のグラフィック、無線、AC2のバリエーションのあるミッション、AC3の分岐を混ぜればいいって事ですか?
おいしいものを混ぜ合わせればもっとおいしくなるとは限らない
AC3のサントラ聴いてみたが未収録の曲が良かった。ゲームには合わなそうだけど。
対ナイトレーベン戦の曲がPsxMCで抜いたのと明らかに違うのは何故だ?
3はアニメ以外好きだけど次作は04路線が無難だろうね・・・
っていうか3がいいのはミッションの豊富さじゃん?
701 :
あるてぃ:03/05/18 14:58 ID:tv/DRDb5
やっぱりエースコンバット好きな香具師いっぱいいるんだな。よかった
要望出せよ馬鹿
タダで配ってください
704 :
なまえをいれてください:03/05/18 15:07 ID:Mq9R07Cz
もう少し挙動を現実的にしてほしいものだ。
PCのフライトシムなみとは言わん、エアロダンシング程度には。
旋回で背後をとるには速度が速すぎても遅すぎても駄目、
そんな空中戦がやりたいんだよ。
705 :
あるてぃ:03/05/18 15:27 ID:tv/DRDb5
>>704でもそれやるとさ、エースコンバットじゃなくなるんじゃ?
>>704は本当の空中戦をやったことがあるのかい?実機の挙動ってゲームとして面白いか?
もっとゲームらしく特殊機動ができるようになったら面白そう
クイックターンで瞬時に反転して真後ろから
飛んでくるミサイルを機銃で迎撃とか、
降下気味にバレルロールしながらミサイル連射して
地上の広範囲を一気になぎ払うとか。
敵機が急にスピードを落す、タイガーなんとか?って技を使いたい。
進行方向に対して腹を向けるやつね。
猛スピードで追尾を誘って、その技で敵をやり過ごしたいな〜。
後、セガのアフターバーナーの様に、補給機とのドッキングをやりたい。
その最中に敵に発見され、残りわずかな燃料の間に
そいつ等を撃墜して補給しないといけないイベントなんかもキボンヌ。
そこのイベントだけのタイムアタックって感じで。
3で実質スコア形式にしたことで殺伐としたゲームになった。04も同じ。
飛ぶことの楽しさを忘れてしまった。
要望スレ立てたら、やけに挙動をリアルにしろっつー馬鹿が増えてきたな。
711 :
:03/05/18 17:23 ID:???
真っ直ぐに飛びながら黙々と爆弾を落としつづけられるようにしてよ
712 :
あるてぃ:03/05/18 17:52 ID:tv/DRDb5
ってかさ、飛行技術(バレルロールなどなど)がカッコよく決まっているのか確認しずらいんだよな。
地上視点のリプレイとか欲しいんだけど
4の曲はいいぞ。
車でよくかけてる。
>>709 気にしなければいいんじゃないの・・・?
HUD OFF機能もあるよ。
むしろそういうやりこみはの人間が
意識「できる」ようになったぐらいなんだからいいんじゃねーのか、と。
AC3オールC寸前だったヘタレから言わせてもらえればな。
敵機と自機の挙動を同じにしろ〜!
04のは納得いか〜ん。(コブラの事じゃないぞ)
>>714 タイムアタックができなくなった。攻略の自由度が減った。
AC5ね・・
AC3の頃の感じに戻して欲しい。
AC3って評判悪いけど一番作りこまれてた気がするから
AC3テイストの奴出すなら、別名で出せ
でも、敵のコブラっていうの?あの空中で上向いて減速する奴。
ありゃ、的ですな。
つーか、俺よくあれに突っ込んで接触するんですが・・・
>>717 AC3をPS2のクオリティで作り直すだけでもいいね。
AC3を嫌いな奴は、軍事ヲタ、アンチアニメオタ、
それとACシリーズが解っていない奴だと思う。
戦闘機の造形と挙動のリアルさを求めるなら
パソコンのフライトシムやってればいいんだよ。
いや趣味の問題とかありますから。
映像表現のセンス、世界観なんかはシリーズ随一だったとは思う。
個人的には戦闘機への愛情を持ちにくいゲームだった>03
方向性や架空戦闘機は別に嫌いじゃないけど
3は電波でやたらと煮え切らない、はっきり言えと怒鳴りつけたくなるような台詞と
当たらない機銃とミサイルをどうにかしてくれればいい。
オチ以外は許容範囲だったが。>AC03
あのオチはエースコンバットのエースって言葉を否定してる気がする。
あの世界観で(ちゃんと人間が戦う)まっとうな戦争物なら大歓迎だ。
むしろあの世界観は戦わない為に有るような。
なんか無理矢理エースコンバットにしたっていうか。
確かにAC3って「愛機」って印象が無いね。
たぶん、唯一自分で戦闘機を購入しないゲームだから出ないかな?
AC3の機体を使ってAC04を舞台でAC2の戦略マップを使ったゲームにして欲しい。
ゲーム中の選択肢で分岐するのも悪くは無いけど、参加するミッションを選択出来るAC2のミッションセレクトシステムの方が好きだ。
>>724 たしかAC3はシナリオを社外のライターに頼んだんだよな。
アニメの作品も幾つか手がけた人らしいが、そんな事はどうでもよろしい。
要は出来あがったのが、あのお話ということだ。
…AC3に限っては、社員が仕事の片手間に話考えたほうが
共感できる作品になった気がするな。
>>716 じゃあ規定ポイント達成までの時間をタイムウォッチで計るしかないねぇ・・・(w
タイムアタックだったら該当ミッションは4,5つはあったよ。
>攻略の自由度が減った
そう?俺はそうは思わなかったけど。
クルセイダー出してくれよ
そろそろ
ホーネット→スーパーホーネット
に世代交代させてあげてほすぃ
AC3はディジョンとの決着をきっちりつけたかったね。
キャラクターとしてはムスカ系悪役なので好きな方だったからなおさら。
サイモンがシミュレータから現実へ主人公を送り出して、どんな
結末になったのかまで見せてくれれば最高だったのに。
いい加減、ちゃんとした着陸、離陸を入れて欲しい。
リッジのとち狂ったシフトダウンみたいな人を馬鹿にしたような着陸、離陸オマケなんていらん。
馬鹿にしてんのかぁ!
と
要望。
734 :
なまえをいれてください:03/05/21 00:25 ID:9jHl1Ars
次回はぜひぜひ高高度ミッション入れて欲しい!
もう最高!ブラックバード最高!あの失速寸前で粘る感じ!
でもモビュラ/レモラなんか相手じゃねー
AC3じゃ敵が弱すぎたから黄色中隊並のAIキボン
それとデータスワローVer.1.2とか出てきたら感涙します
極悪エンディングキボンヌ
核ミサイルキボンヌ
>>735 AC2の終盤で巡航ミサイル逃がすと見れる
単なるスコア稼ぎだけなく、同じミッションでもいろんな遊び方ができるゲームになって欲しい。
過去のシリーズで言えば勲章、階級章、タイムアタックとか。
最後の穴蔵潜り込みミッションはいい加減やめたほうがいいと思う。
>>738 ACE5は一作目みたいに空中戦艦と戦うと。
隕石破壊でいい
戦闘機じゃ無理だな。
ストーンヘンジを操作して迎撃か。
>>738 あれがカコイイと思っているスタッフがいるので絶対に無くなりません
>>743 俺もカコイイと思ってるから絶対に無くなりません
最後は超高々度での隕石撃墜ミッションがいいな。
>>720 お前アニヲタなの?
ACシリーズが分かってたこそ、AC3が発売された時に皆がっかりしてんじゃねーか。
まあ、今はそういう事言う奴も少なくなったが。
つーか何であの程度のアニメーションでぎゃあぎゃあ騒ぐのかさっぱりわからん
オメメが顔の半分くらいあるキャラが「何とかですぅ」みたいな喋りするなら俺もおぇー、だが・・・
過剰反応するのはかえってオタクなんじゃねーの?
知ってる戦闘機といえばミグとファントムぐらいしかない俺にとっちゃ3が一番面白かった
(1はやってないけど)
関係ないけど3のミッションのバリエーションの豊富さはアーマードコアの1作目に共通するものがあるな
戦闘機ってジャンル自体が
軍オタ系リアル志向派とアニオタ系SF志向派が混じってるからなあ
軍オタ系リアル系SF志向派ですが何か?
751 :
なまえをいれてください:03/05/21 16:01 ID:ptbh35jn
戦闘機の予備知識なんかなくても遊べる所がいいのに(俺はそうだった)
あんまマニアックにしてもねぇ。軍オタがアニオタを馬鹿にしてる様って滑稽だよ。
リアル寄りにするのも
アニメ寄りにするのもちがう駄ロ
信者論争
宮崎駿は嫌韓厨
アンチリアルとアンチアニメが衝突するスレはこちらですsage
要望スレとか言いながら、結局アニオタが集まるスレ
X-45A!!!!!!!!!!
ミッションのバリエーションを増やす手段&演出としての近未来風味なら良いけど。
ま、4でもストーンヘンジとかメガリスとかあったけどさw
次回も4路線で行くとして、どう変化つけるのかが難しいと思うんだけどな
低空がとにかくつまんない。
地形とか3000メートル級の凸凹でいいんだよ。
ステージ無駄に広すぎ。
ターゲットに向かって一直線なら左右の空間いらんだろ。
最終面のBGMはクラシックの合唱曲で。
AC04のMegalithはカコよかったなあ。
あれでクラシックに目覚めたよ。サントラCDも買っちまったし
面構成としてはリアル路線よりも、3みたいなぶっとんだ路線がいいな
空中戦艦とガチンコバトルとか、天井のある地下都市で敵のボスと一騎打ちとか
そういや、project acesじゃ某有名戦争漫画家がかかわっているらしいと人づてに
聞いたのですが、本当でしょうか?
ここで04を崇拝してる軍事オタ共には
AC3の独創性と完成度、そして
ニューコム機の曲線美が分からんのかホゲェ!!
>>761 (ニューコム)社員キターー!!
漏れもRナンバー好きだがw
つか、ここでリアル化路線を希望する人に聞きたいのだが、
リアルになるとなんか面白いことでもあるん?
漏れにとっちゃ一生戦闘機に乗る予定もないから
リアルもアンリアルも無いんだが。
3は戦闘中のおしゃべりさえ無ければ完璧。アレうざい。
前にも書いたが…
AC1の機体のカラフルな所が好きだった…
AC2がマップやミッションが一番好きだ
AC3の機体は好きだけど、機体が支給される所とか嫌いだ!
AC04は、綺麗で面白いが、シナリオ短過ぎて今一なんだよ…
AC1の機体色
AC2のミッション
AC3の機体
AC4のグラフィック
でAC5を作ってくれよ〜〜〜〜頼むから…
マニア向けではない、雰囲気としてのリアルはシリーズの魅力の一つだし必要だと思う。
その意味で3はやはり異端だった。あの世界なりのリアリティを生み出そうとした
苦心は随所に見られるんだけど。
04が雰囲気重かったから、ノリ重視のゲームになって欲しいな。
あと、シリーズのいいところはしっかり取り込んでね。04はシンプルすぎるよ。
AC04のサウンドってある意味ダサい。
最終面なんて狙いすぎ、もういかにも今時のゲームって感じで。
まあ04自体そういう側面を持つゲームだが。
なんちゅうかドリラーみたいな微妙なアンバランス感覚が好きだ。
>>762 リアルでなくていいならスターラスターでいいじゃん
そんなにリアルを求めるならフライトシミュレーターをすればいいじゃん。
リアルっつっても雰囲気を盛り上げるためのリアルってことだろ?
フライトシムやれよって話にはならないと思うが。
その気にさせるリアルだよね。
雲を引いて欲しいとか(もうなってるが)、着陸要素とか、チャフ使いたいとか
戦闘機映画見ててカコイイ!って思えるようなもんを入れて欲しいと。
>>771 激しく同意。
AC04好きな人達が言うところのリアルって雰囲気なんだよね。
チャフやフレアは画面演出だけでイイと思うけど。
AC2のミッション構成、AC3のいくつかのミッション(スクランブルとか)
Rナンバーとか米のXプレーンとかがコマンド機っぽくおまけ的に
でてくるのは許せるなぁ。
あと荒巻義男シリーズの架空機とかもイイ感じ。
ttp://www3.ocn.ne.jp/~tac1991/gal.html スーパーファントムかこいい!あくまでおまけ的に出て欲しいが。
このスレはキモイ
775 :
なまえをいれてください:03/05/22 15:03 ID:osb9OXif
AC3みたいにストーリー分岐して欲しい。というかAC3をリメイクして出して欲しい。PS2で。
776 :
なまえをいれてください:03/05/22 15:37 ID:dZaP2S9K
MISSIO15「浮上」
東京上空に突如現れた謎の昆虫型ロボット2体を撃墜せよ
どうせ架空機体出すなら、ナイトレーベンも出してくれ。
一応ゲットしとくか
780 :
なまえをいれてください:03/05/22 17:10 ID:ogJ18a9O
ストーリー分岐というよりミッション分岐が欲しい。
>>770 俺もそう思う、挙動がリアルとかでなく
映画のような雰囲気が04はいいと思う、個人的には03は嫌いで無いが
やっぱ実在機の方が燃える、あと無線の会話とか
AC5はマクロスのようなミサイル多量に飛ばしたり
敵のミサイルの雨をひたすら避けまくる感じで…。
映画路線はもう勘弁。アニメ路線もあれだが。
それじゃ劇画調で
A-4とA-6とMiG-21を自機として使えるようにして下さい
漏れはそれだけでもう満足であります
787 :
なまえをいれてください:03/05/22 22:19 ID:4ESonvM+
>>773 >>だれ?小林源文?
一等自営業氏こと小林源文の公式サイト、源文ワールドで氏の飼い猫が書き込んでいる
WEB日記(藁)によると、
「ご主人」は最近ナムコ族なる二本足とケーヤクとかいう難しい話をしているとのこと
まああれは猫が書いてますから
私小説風に
790 :
キース:03/05/22 22:30 ID:???
776
ダンバインはニューコムが開発しました
791 :
キース:03/05/22 22:31 ID:???
783
マクロスもバルキリーもニューコムが開発しました
つまり東海地方では昨晩壬生屋が戦死したと。
ACの2大企業の流れ
ニューコム→ムラクモミレニアム→ジオマトリクス
ゼネラルリソース→クローム→エムロード
ACE3みたいな感じがいいなぁ・・・
4はリアルだったけれど普通すぎたかと。
3のように独創的なのを激しく希望。
そろそろナムコへのメールの内容考えますか。次スレ持ち越しでも良いけど。
URL送れば
>>793 ニューコムとゼネラルリソースが合併して「ゼネコム」になりますた。
ニューコム→ムラクモミレニアム→ジオマトリクス→サカタインダストリィ
ゼネラルリソース→クローム→エムロード→セガ
どんなに高度下げても、工場がデカく見える。
人間の大きさが砂粒程度の大きさということになる。
もっと低空を飛ばないとスピード感は出ない。
>>800 いやもっと人間が戦闘機に追われる
程の低空。
海の水が反応するほどの低空をとべて
なぜ陸はあんなに上空なんだろう
ということ
>>799 この手のゲームは、できれば50インチ以上の画面でプレイしる。
最低でも32インチだな。
21インチ以下じゃスピード感も臨場感もない。
最近17インチ程度のパソコン画面でゲームする奴が多いが、もったいないよ。
もっと景気よく100インチとかにしろよ。
要望があるとすれば、ミッションの差別化を計って欲しいな。
AC04でも、最終ミッションまでやってる事は同じ感じだし、
それはしょうがないにしても、なんかこう見せるためのミッションと
いうか、演出かな?そういった背景を作りこんで欲しいな。
それと、リプレイのかっこ悪さがAC04の最大の欠陥だと思う。
807 :
なまえをいれてください:03/05/23 01:33 ID:Pau5F3wH
>>806 そうか?リプレイは04が一番カコイイと思うが
リプレイはセーブできればな。
全般に競合作品と比べるとサービス不足だよな。
切り返しが出来るように
806の日本語ってナチュラルに壊れてて凄いな。
AC5も今までと同じようなシステムで同じようなミッションだったら流石に飽きる
AD2の機種ラインアップ、爆発エフェクトは超えて欲しい。
ゲーム性は取り入れない方向で。
次のお題は
臨 場 感
>>814 無線をさらに生々しいものに変えるってこったな。
>>811 実際3は、2でやれる事やっちゃったんで別の方向にしたって
スタッフも言ってたな
敵機やミサイルと擦違った時の「音と振動」を再現希望!
擦違った時、互いに衝撃波を喰らう訳だから、機銃掃射より信号が大きい筈だからね。
信号…振動じゃ〜
なんてミスを…
Half-Life2の動画をいまさら見たんだが、
ゲームってまだまだリアルになるんだなあ、と思った
ACもまだまだリアルを求められる!
近くから見てもリアルな町並みを実現してほしい
その辺はハード的制約が大きいな、期待するだけ無駄。
最低でも機銃の音はバルカンと機関砲の2種類だけでも良いのでちゃんと差別化してほしい
ハリアーでビルの谷間を飛びたい
ターゲットでない地上物でもミサイルや爆弾が当たったらちゃんと壊れて欲しいね。
ノンターゲットを復活させてほしい
ポケモンとデジモンは?
真女神転生は?
A10の機関砲はもっとこう「ブゥゥゥゥゥゥゥゥゥ」っていわせてくれ
エアーフォースデルタ の最新作が
PS2にもいよいよ登場 2003年 冬予定
ファミ通に紹介されていたが、コナミのサイトに紹介がないのはなぜ?
今度はロジクールのスティックにも対応するぞ
まあもともとは
ナムコのエースコンバット開発スタッフが作ってるだけに、注目は高い
おれは エースコンバットのファンだけど、
エアーフォースデルタ DCも良かった
エースコンバットのファンなら
違和感なく遊べる 注目すべき作品だろう
X-BOX のエアーフォースデルタUは
スティックの関係で買うのを断念したんだよね
USBのアイテムを問題なく使えるようにしていてくれたらな
でも.いま価格下がってきたから 誰かX-BOX貸してくれんか?w
それと PS2ではX-BOX同様
ドルビーデジタル 5.1チャンネルを対応させてほしい
どこを縦に読むんですか?
最近の2ちゃんねらーはどこを縦読みすればいいのかも人に教わるのか
832 :
sage:03/05/25 16:29 ID:HbGvKlE0
sage書く場所間違えた。
>>833 ちゃんと名前欄に「fusianasan」と入れないとだめじゃないか
こうか。
音楽さえよければなんだっていい。
ACESではYF-23は使えんのかな。あのデザインは好きなんだが。
839 :
なまえをいれてください:03/05/25 22:55 ID:+KvOaS3q
ACシリーズってユージア大陸の違う時代が舞台になってるんだよな。
project acesではストーリー的にも04の続きにしてホスィ
戦争中は結束していたISAF各国も、戦後は利権を巡って対立が激化。
数年後には大陸全土がふたたび戦火に・・・
っていうメビウス1の活躍は何だったのかと
小一時間問い詰めたくなるような展開をきぼん
で、後半にはUPEOとかゼネラルリソースとかが台頭してきて、
エレクトロスフィア(03)に続いていくと
>>839 時代は繋がっていない。パラレルワールド
世界を使いまわしてるだけ。
>>839 こういう人定期的に出てくるね。
まあ地形が同じ=世界が繋がってるって思うのも仕方ないか。
2の時はオーストラリアくらいの島だと思ってたのに、
いつのまに世界大陸になったんだ。NA-P2700は。
これ地上に攻撃してもすぐ墜落しちゃうんだけどどうしたらいいの
3でセントアークに巨大なクレーターが出来てるのはなぜ?
846 :
なまえをいれてください:03/05/26 00:44 ID:oODfC+GJ
補給ってどうやんの?
04の時代でも補給ができるのに、未来の3で補給ができないのはおかしい!!!
849 :
なまえをいれてください:03/05/26 01:03 ID:WCX+j64z
目標以外の物もガンガン壊れて欲しい。
ビルにミサイルぶちこんでも傷一つ付かないし。
あと、敵機撃墜したら単純に爆発して終わり、じゃなくて
ちゃんと墜落して欲しい。
多分手塚治の漫画とか読んだことがないんでしょうね
>>851 これか?
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5月26日の1時頃エースコンバット最新作への要望スレで小さな爆発がありました。
犯人は今も逃走中で警察は何者かが誤って攻撃してしまったのではないかと見て身元の割り出しに…
855 :
第二波:03/05/26 01:15 ID:???
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>>849 爆発して終わりというパターンが多いが、
ちゃんと長時間かけて墜落していく敵機もいるぞ。
架空戦闘機、理論超兵器はやはり入れて欲しいし、
ゲームゆえのムチャ感は欲しい。
でも旧世代の戦闘機を出し、ちまちまと賞金を稼いだりして、
弾薬やら修理やら新機体の購入やらも欲しい。
併せ持つのが難しいんだよな・・・
最初は旧世代の装備ばっかの発展途上国で戦い、
後に大国の戦いに入るとかかねぇ・・・
開発費を投資する
>>857 確かに・・・遊べる機体は欲しいかも。
でも、X-02みたいにオマケ機体としてで十分。
オマケ機に世界観を合わせる必要は無い。
エアフォースデルタの方が面白い。というか段違いな気がする。
今思いついたんだが飛行機をがロボットに変形するなんてどうかな
>>861 そんな下らない設定、アニメでもヒットしねーよ
マクロース!!
オリジナリティの塊だな
極端な例だが、
レシプロからスペースファイターまで。
みたいな無茶なカンジがACなんだろうとも思う。
レースで言えばリッジだし。雰囲気は大事だけど、
なんらかの派手さがないとつらいだろう。(売り上げが
866 :
なまえをいれてください:03/05/26 18:50 ID:WHP5zbYc
飽くまで現用機中心だろ。そんなに極端なゲームじゃない。3だってそこは踏まえてた。
ミサイルが同時に沢山撃ちたい。
無意味に脱出装置ほしい。
燃料復活希望。予備タン脱着も。
チャフ、フレア希望。
空対空ミサイル2種類ほすぃー。
>>861 「がロボット」?ガ号戦闘機の次はガ号ロボットか?
>>868 漏れの要らないものばかり...。なぜ?
>>870 あらら。
妥協して無意味な脱出装置だけでいいや
ミサイル撃たれた時に、自動でフレアが出る仕様はちょっと欲しいかも。
ガラ蛇あたりがやってた気がしないでもないが。
自動はダメでしゅ
火炎放射仕様機キボン
>>872 漏れも脱出装置はちょとホスィ。
初代のパイなろで、よく意味も無くイジェクトさせまくってたなぁ。
背面イジェクトとか、滑走路上で駐機中にイジェクトとか。
>>875 ほう、飛行中の戦闘機から火炎放射したい、と。
…そんなに自分が丸コゲになりたいんかい。
>>875 それは全速力でチャリこぎながら、コーラを飲むようなもの
確実にゲップがでる
>>875 04のMission18:で出て来てるじゃない。
無線の中だけだけど(w
焼夷弾・枯葉剤希望…ヤバイ?
建物が萌え続ける演出が欲しい。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
B1爆撃機に乗ってみたいな…
B52とか…あまり戦果が期待出来ないけど「絨毯爆撃+焼夷弾」で燃やしてみたいな〜
大型機に大型機用のCIWS装備して投入とか…
AC04のミッションTの敵味方逆バージョンで、爆撃機を護衛するミッションとかもイイかも…
884 :
なまえをいれてください:03/05/27 22:49 ID:fxGclro9
何で3Dドッグファイトじゃなくなったん?
フライトシューティングってえらい中途半端なジャンル名だと思うんだが
#5のグラフィックで、
主人公側はウサギタン、
敵とこちらに協力する少数民族ゲリラはネコタン、
敵のエース(ライバル)はきつn
zipzipzip!
886 :
あるてぃ:03/05/27 23:56 ID:ky1WEq9p
短くてもいいから、途中で地上部隊とかが戦っているムービーを入れて欲しい。
メガリスとかは特に興奮しそうなんだけど。
>>887 「そいつは死んでる!おいていけ!」みたいなシーンを見たいのかい?
やけに軽くなったと思ったら下半身が無くなってる奴の襟首引っ張ってる、みたいな
炎をあげながら崩れる建物の間をぬって脱出
補給船とかはすげーでかいのに敵が異常にちっこいから玩具みたいな感じがした
敵をもっとデカくして欲しい
>>892 じゃあ、歩兵を補給船並に大きくしてあげよう
つか実際の物の大きさを考えればあんなもんだろ
895 :
山崎渉:03/05/28 11:48 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
かなり近づいてもスケールを感じないのよ>地上物
スカイターゲットに出てきたような馬鹿デカイ爆撃機やらが欲しいなぁ
ストーンヘンジがただのAAGUNに見えるくらいに巨大建造物や
超巨大兵器を出しまくれば臨場感たっぷりになるだろうな
899 :
んけた:03/05/28 15:25 ID:???
システムは今のままで良いと思います。
っていうか、最近も毎日AC4やってるくらい大好き。
黄色中隊などのサイドストーリーよりも、オメガ11やコリンズ(軍曹?)達の
味方の人達との繋がりを膨らませてくれた方が嬉しいです。無線最高!
あえてコマンド機などに後ろをとられたりすると「助けが必要か?メビウス!」
なんてサポートしてくれたり。逆にこちらが助けたりしたら「ベースでビールを
おごるよ」みたいなコメントをしてくれたりとか。
総合スレでもそういう話をしていたときの、発言の延び方は早かったと思うので
期待している人は多いと思うのですが。
900 :
なまえをいれてください:03/05/28 16:21 ID:OBYr0l7d
900
あらかじめ用意されてる無線じゃなくして、
自分の行動によって色々な無線が入るってのいいね。
AC04じゃ
<<射撃中止、フレンドリー>>
くらいだもんなw
902 :
なまえをいれてください:03/05/28 16:37 ID:JZj90Ud0
mailto:sage
空中空母への着艦とか前誰か言ってたけど空中での補給を
お遊び程度でイイので入れて欲しい。
>空中での補給
空中給油で解決。
と寂しいことは言わずに空中空母自体が欲しいな。
お遊び要素で。
そうなると、水中空母も要るよな。
・・・潜るのか
シリーズ初の水中戦の可能性が・・・
花火ミサイルと猟犬ミサイルとクロスミサイルを・・・
機銃の音もあんな感じで・・・
水中空母じゃ変だな。水中水母だろ?
地中戦闘だろ
時速100cmの高速戦闘(;´Д`)ハァハァ
航空母艦→空母だよ
パイロットが基地に乗り込んでなんか棒で戦うの
おまいら、真面目に論議しる!!
水中水母…
「紺碧の艦隊」の「鳴門」を思い出した…
小型潜水艦母艦だよな、水母なら…
1周目からACEを越えるレベルでSAVE機能無し
最終ミッションは、黄13レベルの相手エースにQAAM無限装備
こいつに、バルカンのみで兆戦
>>913 水中空母って何を飛ばすのかと小一時間。
砂漠空母とかいかがっすか。
今ならドリルもつけます。
917 :
なまえをいれてください:03/05/29 02:08 ID:OOs4eSMF
AC3をAC4クォリティでリメイクして出してくれ(w
>>917 禿同 結局、AC04の評価が高いのはPS2の性能によるところも大きい
もうちょっと待ってPS3でリメイク
水母…水上機母艦と解釈するか?
922 :
なまえをいれてください:03/05/29 09:02 ID:vXfAt4mC
水母…潜水艦の基地では?
ゆめりあのノーズアート希望
924 :
なまえをいれてください:03/05/29 13:01 ID:jpqDqpXW
次スレまで間が無いけど要望テンプレとか作らないの?
AC5は多分来年の、6月頃
ネットワーク対応は未定
そんな半端なタイミングで出せるとは思えない。来年9月。
ネットワーク対応にせよ!最高2人じゃつまらん。さすがにリアリティを追求すると空対空ミサイルで
戦車がやられるのはおかしい(シューティングだからしょうがないが)だから多人数にせよ!
age
930 :
なまえをいれてください:03/05/29 14:33 ID:9MxocU8g
宇宙に行けなかった・・・。
931 :
なまえをいれてください:03/05/29 16:19 ID:8++cW2BL
エースコンバットじゃなくてエアーコンバットって9801のゲームしっとるか?
エースコンバットのシステム使って、あれのリメイク作ってほすぃ。
潜水空母とかも出てくるし、めちゃくちゃ熱いぜ。
ネットワーク対応は、みんゴルとFF11の動向次第だ
でも6月なのよ・・・・
>>931 エアーコンバットってACででてなかったっけ?
その名前が使えないからエースコンバットにして
アレンジ移植したと聞いたけど
934 :
931:03/05/29 16:32 ID:8++cW2BL
935 :
933:03/05/29 16:35 ID:???
PCのゲームはやんないけど
発売元はナムコかな・・・違うっぽいな
アーケードのエアーコンバット22はゲーム中味方からの無線入りっぱなしだったけど
英語だからあまり理解できなかったな。もっとも聞き入っている間なんてなかったが。
>>936 AC4にもいえるな
絶えずなんかしら喋ってるから
それどころじゃねぇって感じ
かといって日本語じゃ萎える
AC3みたく開き直ってすべて架空の世界だと
日本語も違和感ないんだけど
あの違和感の塊の中にあれば日本語会話くらいは気にならなくなるって事か。
エースコンバットは英語がいいな
ガングリフォンは日本語がいい
無線が日本語じゃ萎えるな
英語じゃないとだめぽ
英語字幕と日本語吹き替え両方希望
日本語イラネ
無線をフランス語にしてボンジュールな雰囲気のACキボンヌ
それはあり。
やはり朝鮮語でハングル文字で字幕とか
首領様のケツにフォックス2
>>942 英語だと雰囲気でるけどなにやってるかよくわからん
日本語はベテラン声優だけ使って欲しいな
しかしこれだけ役に立たなかった要望スレもめずらしいな。
次スレどうしよう?
役に立った要望スレなんてあるのか?
今年度は出ないってよ。エース。
じゃあこのスレで要望しまくって今年発売になるようにしよう
一番の要望は、面白いゲームを作ってほしいと言うこと。
バッキャロウ!自分が次スレ立てる心づもりなのでどなたか
テンプレ、メール案等宜しくお願いできませんでしょうか?
>>934 なつかしい!リアルタイムでやってたよ。PC-9801RA21で。
シナリオはかなりぶっ飛んでたような....現用機でB-29屠ったり
火の鳥とドッグファイトしたりね。AC3やAFDを軽く超越してます。
しかし最近はシステムソフトの知名度低いのかな?
このところ大戦略ぐらいだっけ....
とりあえず遊んでみた感想と要望
・時間制限がきつい
すぐ終わってしまう・・・・時間制限はあってもいいけどもっと緩くして、
味方がどんどんやられていく、全滅したら作戦失敗でゲームオーバーみたいな緊張感があった方がいいと思う
・一週間くらいで飽きる!もうちょっと長く遊べる工夫を・・・・
・対戦がいまいち盛り上がらない・・・・協力プレイとかつけたらおもしろいんじゃないかなぁ
・敵が小さい、思いっきり近くに行ってもオモチャのよう、特に戦艦とか
補給船くらいとは行かなくてももうちょっと大型戦艦を相手にしてるって感じが欲しかった
時が止まった
時が動いた
〜プロジェクトACES〜
なんでAC5のサイト、あんなに重いの?
<<メビウス1。 F5! F5!>>
961 :
なまえをいれてください:03/06/02 23:46 ID:Hk1fwwLm
プロジェクトエースの人たちはここ観てるのかな?
参考にしてね!
空中給油マジでキボン。失敗したら帰還できないというふうにするとか。
>>963 失敗したら燃料がこぼれて何故か引火して火だるまになります
火だるまと言うより、火の鳥(焼き鳥か?)にナリソウザンス。
SWFの続編を作ってほしいね
シムはやりたくないが
ACの有利な自機には飽き飽き
>>966 サイドワインダーの続編なら、もう作ってるみたいだが?
公式HPも今日から(何時かは知らんが)スタートって事らしいし。
ttp://sidewinder.asmik-ace.co.jp/ まあ、トップの「あの」FLASHみたら、かえって購買意欲萎えるけど。
それはともかく、もっと公式の情報が欲しいよ。>次期AC
いいかげんスタッフのコメントだけでお茶を濁すのはかんべん。
ACES WEB は公式の情報なんですが。具体的な内容については、公開出来るものが現状無いというか。
だからこそ今のうち、の要望スレな訳ですが、いかんせん情報が無い=燃料不足なわけで…。
なんとも言いがたいジレンマですな。
あかんなぁ・・
Fの続編でいいのになぁ・・
過去ログ眺めて要望をまとめてくれ>神
髪は死んだ
フロムソフトウェアにいるよ>神
1ですがヘボい。ろくな要望がない。
架空機希望の人が多いようだが、
自分はもっと旧式機きぼん。
セイバーやMig-15とは言わんけどスターファイターやコルセア、
デルタダート・ダガーとかホスィ。
とくにデルタ〜はデルタ翼なのにローテクっぽいのがたまらんちん。
エースコンバットのゲーム性、シリーズの流れその他を理解せず、
己の欲望・妄想のみに準じた意見があまりにも多い。使えない。