【チャーキャン?】 初代ギルティギアスレ 【知らねぇな…】
1 :
なまえをいれてください:
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∧ ∧
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
3 :
なまえをいれてください:03/02/22 01:23 ID:U1BBSn65
新スレおめ。
スクリプト荒らしは根本インペリ喰らって逝ってこい
トリップ忘れ……(汗)
というわけで、最終的には対戦オフを目指して頑張ります。
つっても、対戦身内とすら最近できてねーな……今月中に一回やる予定なのだが。
【よくある質問】
・復刻版と通常版の違いは?
背骨折りなど一部の投げで起こせるバグ技(投げモーションをキャンセルして自分だけ動けるようになる)が復刻版にはない。
復刻版の説明書には梅喧含む三人のボスキャラのコマンド表とその出し方が載っている。
ソフトのパッケージ裏面が黒い。
・梅喧の出し方は?
ソルもしくはカイでストーリーモードをノーコンティニュークリアすると、スタッフロールの後に 「挑戦者 見参」となる。
それを倒すと(コンティニューしてもよい)ストーリー以外で梅喧が使用可。
・なんか裏技ないの?
下+□+L1+R2を押した状態でPSの電源を入れ、「arc system works」のロゴが表示されるまで押しっぱなしにしておく。
すると最初からテスタメント、ジャスティス、梅喧が使用可能。
ゲーム開始後すぐにストーリーモードを選び、キャラ選択画面で即2Pに乱入させ同キャラを選ぶ。
対戦後、そのままストーリーを進めると全敵キャラがポチョムキンになる。
黒幕の危険な陰謀に憤ってもポチョムキン。ジャスティス登場デモでテンションMAXでもポチョムキン。
【注意】
・X以降からの参入者が「初代信者キモイ」とか「チャーキャン即死ゲー」とか言っても過剰反応せずに。
むしろ初代信者に取り込むぐらいの勢いでお願いします。
・とくにsage進行ではないです。
・対戦ダイヤ、ローカルルール、ヤバイ連携など、基本的に晒し歓迎。つうかネタになればなんでもよしです。
【参考HP】
「Guilty Gear Final」
http://www5.ocn.ne.jp/~keito/guilty/guilty.htm 初代ギルティギアの基本から発展まで、ほぼ網羅しています。
初代信者は必見。
◆痴漢◆ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;XBOX;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /DOAXオタを馬鹿にする奴は買えなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!(´◇`)y-~~
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆痴漢の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
まだ誰も存在に気づいてないみたいだな……。AgeAge。
住人の復帰を激しく望むッ!
9 :
なまえをいれてください:03/02/23 00:29 ID:sk8DFE+Q
あっ。復活したのね
正直クリアできんよ
ダッシュでインペリかましてくるし あの超反応は笑えるなー
前スレの679かな?あの相殺てのは燃えるシステムですね
ゼクスシリーズでも空中とかでガンガン殴り合えるようになりませんかね
10 :
なまえをいれてください:03/02/23 01:15 ID:55X41UQo
これをほぼ格ゲーやった事無い状態で買って、団長でサクっとクリア。
スト2のボーナスステージにもたどり着けないのに。
ジャスより後半登場ミリアの方が怖かったよ…
アイアンメイデン超連発は最凶。
11 :
なまえをいれてください:03/02/23 13:49 ID:bvKDqy0u
テスタメント戦で負けた後にジャスティス対テスタメント戦が始まった。
勝ったらスタッフロールが流れた終わった。
誰か発生条件とか教えて。
13 :
なまえをいれてください:03/02/23 15:34 ID:G030ysiI
そんなこと発生するのか。やるな初代
増えてまいりました。
>>9 おか〜♪
ジャスは……殺界抜ける、ガンマレイ絶対潰す、が必須。
あとは下段に弱い&受身取らないを徹底的に攻めましょう。
……1stキャラチップ?だったらチト辛いかも。
初代は基本がぶっ壊れでところどころに絶妙な調整、だけど、
Xシリーズは基本を普通っぽくしてその実何も調整してないから期待するだけアレっぽ。
Xの相殺なんてソルがVVの隙無くなって美味くなるだけですよホント……。
>>10 おめ〜♪カイはクリアし易いし梅喧も出るしでお勧めですね。
アイアンメイデンは空中ダッシュガード……って言っても、格ゲー初心者じゃキツいか。
……知り合いはジャス様に殺界当てて殺したつってたな……。
>>12 初耳。
うぉ、すげえ。
そういやトレーニングモードのクリフ自殺バグを忘れてたな……。
復刻版の人確認お願いします。
トレーニングモードでクリフVSジャス・テスタ・梅喧を選んで後ろ連打、でOKなんで。
15 :
12:03/02/23 17:23 ID:PVfo4oYe
少し詳しく言うね。
チップ使っててテスタに負けて負けて負け続けて
コンティニューするのもたるくなって画面見ないでボタン連射してたらふと画面を見たら
テスタメントが会話デモでなんかしゃべり出しててそのあとプレイヤーキャラが
ジャスティスになってテスタメント戦が始まった。ステージはジャスティス面。
勝ったらエンディングとかはなくてそのままスタッフロール。
正直当時の状況がよく思い出せない。負け続けてむかつきながら作業的に再戦しようとしてたし
突然のことにびっくりしてコンティニューしたのかゲームオーバー選んだのか
時間切れになったのかすらはっきりおぼえてない。後で何度か試したけど出来なかったし。
16 :
初代じゃなくて悪いが:03/02/23 18:30 ID:Nhig5qMj
イグゼクスって隠しキャラいる?出し方教えて下さい。すれ違いかもしれないけど泣きの一回許して下さい
17 :
なまえをいれてください:03/02/23 19:03 ID:sugRaJ7w
18 :
なまえをいれてください:03/02/23 22:39 ID:jjNnoKST
19 :
なまえをいれてください:03/02/24 20:01 ID:AfAa0AX8
失った住人は戻ってこないのだろうか・・・
21 :
20:03/02/24 21:30 ID:RBGYjBLl
リロードできてなかっただけでしたと。
実はもうこんなにレスが!やはり初代は偉大です。
>>9 前スレ679ってどんなのでしたっけ?
22 :
>>21 これ:03/02/24 23:16 ID:AfAa0AX8
>>677 それは恐らく相殺だね。連打するってのはかなり正解。
以下解説。まあ、相殺って言葉だけでわかると思うけどもw
判定の強い通常技同士がカチあった場合(食らい判定を含まない攻撃判定同士がぶつかった場合)、
それぞれの攻撃判定が消失する。
その後、どちらも残りのモーションを「通常技で」キャンセルできるようになる。
これが相殺。
ギルティの相殺はご多分に漏れず結構特殊で、キャンセルしなくても連続して相殺を起こす技がある。
まあ、その代表がポテムの屈HSとメイのJHSな訳だが。
お互い一回ずつしか出さなくても、着地までに3〜4回相殺したりするw
また、相殺が連続で続くと、途中で段々間合いが離れていく。
相殺見えたら取り合えずさっき押したボタン連打!
別のボタン押すと大抵負けるので注意w
>>12 知らない……全く持って初見情報だ(汗)
報告アリ〜。また出たら教えてね。
チプは何かあったら死ねるから厳しいね……。
一応ダッシュ屈HSの繰り返してCPUには永久。最初は此れ使ってクリアすると良いと思われる。
ぶっちゃけ全キャラED見るまではハメ使うのがギルティの基本です。
25 :
21:03/02/25 16:41 ID:YgWkZrnT
>>22 かたじけない。
梅喧のダストなんかも連続相殺しやすいな。
>>24 グッジョブ!!
だがそんなこと言わずにネタもふってください〜。
時代は今、ネタを欲している。
一応ネタ振り。
関東圏の(或いは気合と根性で関東に来れる)住人で、オフとかしても良い人は挙手を願います。
情熱があれば腕は関係なし、で。
ハズカシカラズニコッチニオイデ?
27 :
なまえをいれてください:03/02/26 05:11 ID:N92V8YzD
俺札幌だしw
関東の猛者は是非いってほしいね
28 :
なまえをいれてください:03/02/26 06:19 ID:8YRpJ9bM
俺は関西だけどやるならマジで逝く。
青春18切符で逝く。
29 :
なまえをいれてください:03/02/26 15:59 ID:/wm4+6Xt
ほんとかよ
やるならプレイ全部録画しとけよな
やっぱりあんまり人集まらないかな……?
まあ、とりあえずビデオはデフォります。
といいつつスレ守り。
>>14 自殺バグ、今試しています。
どれぐらいぎっくり腰すればいいんでしょう。
今の所、何も起きていません。
ジャスティスの声は
「デロリン、ウァー」って聞こえる。
つーか、ラスボスの中じゃジャスティスが
一番インパクトあったなぁ。
XXとかどんどんボスがしょぼくなってるので悲しい
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /DOA買わない奴は金がないだけだ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
34 :
なまえをいれてください:03/02/27 13:08 ID:RtaqJk8r
ぷしゅ
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXなんて買うのは童貞引篭り社会不適合人生終了済み不細工(彼女いない暦=年齢)チョン顔チビ悪臭油デブキモオタしかいません
DOAXやらんでGGやれGG。
それも無印だ。
わかったな?わかったらさっさといけ!
39 :
31:03/02/27 23:28 ID:QnUSWaNl
敵全員ポチョムキンバグは出来ないっぽいです。
復刻版。
40 :
なまえをいれてください:03/02/28 00:06 ID:2mGNG5uq
>>39 まじで?
でもあれ、バグっつか意図的なもんだと思うんだけどなあ。
他に復刻版持ってる方の確認求む。
明日明後日、友人と久々にギルティして参ります。
>>31 遅くなってスマソ。
大体10〜15でオーラが出て、30前には死んだと記憶。
2回死ねば次のラウンドに進む、というバグ。
>>32 「Delete You!!」らしいでふ。
あの機動力は始めて見た時ガツンと来るよね。
ガンマレイもスベリインペリもガツンと来るが、あの高速っぷりは素晴らしい。
>>35 ネタ……だよな?
>>38 グッジョブ。でもなぜDECO……?
42 :
なまえをいれてください:03/02/28 19:39 ID:YbiTNDqM
>>41 XXのVerUPはマジっぽいですよなんか
#リロードの情報はアルカディアにも出てたよ。
マジですか?バージョンアップねえ……。
見切れない中段がなくなりますか?
わかってても返せない固めがなくなりますか?
抜けられない起き攻めがなくなりますか?
ぶっ放し助長駄目システムがなくなりますか?
タイミング良くボタンが押せれば強いクソシステムがなくなりますか?
そして、そこから体力半分以上もってく連続技がなくなりますか?
詰らない前Pが、強すぎる必殺技が、極端なキャラ性能差が、使い道のない必殺技が、
キャラが強ければ強い程効果を発揮するサイクバーストがなくなりますか?
なくならねーだろうな。どうせまた「やった方は楽しいやられるとつまらない」ゲーム。
ACMoAで友人が「ハンドガン斬りはただのレイプ」つってたが、X&XXこそまさにただのレイプゲー。
初代の何が楽しいかっつーと、やられてる方の選択肢が色々有るからなんだろうな。
なんの状況判断もない単純2択を読み合いとは言いません。
はい、以上グチ、と。明日はホームラ……低空ダッシュ祭りだ〜。
45 :
なまえをいれてください:03/03/01 01:27 ID:SLzWdYHc
禿げ上がる程同意だよ・・・
初代ほど「確定状況」って言葉の似合わない格ゲーはない。
なのにX以降は「その状況に対する答えは一つ。それをいかに正確に素早く行うか」がキモだもんなあ。
>>44 言い過ぎ。初代が別に優れてるわけじゃないだろ。
自分の肌に合わないからって、X以降のファンに喧嘩売るような言いぐさは止めて。
>>46 残念だけど初代はほんとに優れてる
ルール無視みたいなシステムが絶妙なバランス保っているんだよ
48 :
31:03/03/01 07:12 ID:UV7sX4Es
自殺バグ
テスタメント相手に30回ぎっくり腰してみましたが駄目でした
ポチョバグ
何度かやってみましたが駄目です。
ちゃんと、その都度リセットしてからやりました。
ええと、取り合えず、言い過ぎですね、すいません。
またるり進行、またるり進行。
>>46 ええと、出切れば、XXの使用キャラ、好きな所、嫌いな所を教えてくれると嬉しいかも。
それから、オレが挙げた欠点の全ては、XXをやりこめばやりこむほど感じる不満点だと思われるのだが。
ああ、1000は軽くクレジット入れてるし、入れた以上に白星は取ってます。
店のレベルも多分全国クラスです。Loc○y様居るし……。
Xシリーズをちょっと齧っただけでぶーぶー言ってる訳ではありません、念のため。
……ま、持ちキャラがヴェノムってのはあの文句を助長させるのには役立ってるかもしれないけど。
ダメージヒクイヨ……デモタキャラハツカウキニナラネエ……
>>48 了解、無理っぽいですね。
確認アリアリアリヴェデルチ。
えー、新ガドリングルート発見。
ボルドヘット。
立Kから
挑発
ワショーイ。
ボルドは丁寧丁寧に戦っていけばかなり行ける事が判明。
ポチョソルもまあまあ(3:7)行ける事が判明。
51 :
なまえをいれてください:03/03/01 20:55 ID:yaXLlOwE
>>31 初代のオリジナル版と復刻版両方持ってるけど
トレーニングのぎっくり腰自殺は復刻版では無くなってるよ
全員ポチョムキンは詳しく覚えてないけど確か出来なかったと思う
52 :
51:03/03/01 20:56 ID:yaXLlOwE
ゴメン、sage忘れた・・・
53 :
なまえをいれてください:03/03/01 21:02 ID:WKIMprV8
チプー
@ダッシュKKKKKKKKK→S→HS→チャージキャンセル→以降繰り返し
AS→HS→S→HS→S→HS→チャージキャンセル→以降繰り返し
@が安定して出せるけどAのほうが派手でかっこいい。
そういやチップの180HITコンボムービーとか
うpしているページ見たことある
59 :
なまえをいれてください:03/03/02 03:05 ID:4gASKkNC
寝る前に保守
>>50 立ちKから鼻くそワショーイ
ボルドってやっぱり正統派キャラだったのか・・・リュウケンか・・・
ただいま〜。
新技発見ですよ。
ボルドの槍点遠心乱舞、何が乱舞で何処で使えるのか全くわかりませんでしたが、
コマンド入力後6押しっぱなしにしてやると、通常の単発頭突きではなく、
前>後>前と頭を振り6HITします。
追加入力のごーいんぐ(236+P)まで連続ヒット。
一見無意味だが、単純に削り性能が増える上、変化させる・させないで相手の意表をつけるので結構重宝。
密着S系orHS系からなら全部繋がるのでレレレ>引き戻しより攻撃力高い。
で、ボルドの結論は、つまらなくないけど酷い弱キャラ、でした。
クリフの一個上。
それから低空ダッシュを交えた立ち回りを体得。
ミリアが強化。
>>53 スレタイ参照……。
ボール生成ウザ
仕切り厨か
63 :
なまえをいれてください:03/03/03 19:45 ID:Oe6+AAAL
64 :
なまえをいれてください:03/03/03 22:46 ID:oYxeRFVo
ボルドが弱いって話が出てたんでネタ。
1,前Pヒット>JC>JH>JK(相手強制着地)>(JP)>着地下P
JPを出すか出さないかで中下段ニタク。
着地下Pがガードされていた場合、手術と前Pでニタクを狙う。
2,前Pガード>JC>JH>振り向きゴーイング
1,の連携の最初の前Pがガードされていても、入れ込みでJCJHまでは入れておく。
その場合JHの硬直はJ降下時あたりで途切れるので、振り向きゴーイングがめくりになる。
もし振り向きになっていない場合でもそのままごーいんぐで逃げれる。
3,立ちP×n(相手ガード時)>前Por手術
自分が有利な状況ではあからさまにこれを狙っていく。
立ちPがヒットしていたらコンボ、ガードされていたら空中ガード不能の前Pと投げのニタク。
前Pには勿論前述のJC>JHを仕込んでいく。
65 :
なまえをいれてください:03/03/03 23:18 ID:oYxeRFVo
基本牽制は距離毎に下P、下S、下Hを使い分けていく。
またこの3つの技は安定ガトリングでもある。
下P牽制からは下S>下H、下S牽制からは下Hへつなげ、
下Hの後は空中ごーいんぐキャンセル>ダッシュ下S>下H>レレレ。
空中ゴーイングキャンセルができなければ下Hの後すぐにレレレでもいいが、ダメージ効率はかなり落ちる。
また牽制がガードされていた場合にもごーいんぐキャンセルは重宝する。
牽制ガード>ごーいんぐキャンセルからは強気にダッシュ投げ、ダッシュ前P、即下Pなどが有効。
牽制がガードされていた場合、JC>低空ごーいんぐ>着地で強引に間合いを詰めるのもいい。
また相手と自分が画面端同士の場合、隙を見てスベリレレレも強い。
遠距離での迂闊な飛び道具、距離を見誤った牽制などは後出しで大概つぶせる。
スベリレレレがヒットした場合は引き戻しは入力せず、立ちKなどからコンボにいく。
しかしガードされた場合のリスクは大きいので、メインではなく遠距離での相手の行動を制限する為に使う。
>>ボルドネタ
JHS>JKまでは知ってたけども、その後JP出す・出さないの2択は思いつかなかった……。
振り向きごーいんぐは、逆スタンエッジみたいな感じの振り向きって意味かな?
(グラフィックは右向きで軌道が左向き)
空中ごーいんぐキャンセルの成功率100%ならかなりいけるのかも……。
屈Sのぶっこわれっぷりが目立つけども、立Kの異常な出の早さも時々役に立ちます。
屈Sのガード判定って下段もガードできるのかな……っていうかDAAできるのかな?
しかし、ボルドの問題は昇竜系DAAに弱すぎる事だと思う……どうにかならんかね?
ボルドには関係ないが、無敵時間のある昇竜系ってVVだけだよね?
βは軌道がVVのヴェイパー、って感じがする。
ジャンプ移行が遅いし、空中ダッシュもアレだからね・・・
いちお地上ならヴォルカは手術で吸えるし、ごーいんぐキャンセルでガードしてもいい。
ぶっぱなし気味だけど乱舞前半ですかすのもありかも知れない。
問題は空中か。
はやめの後ろJCからヴォルカの隙にJKで地面へ叩き付けて起き攻めってのがベストだとは思うけど、微妙。
あと新ネタ。
前Pヒットから立ちKで落とし、その後前JC>ごーいんぐと出す。
ごーいんぐを出す高さによって
ごーいんぐガード>前に着地 と ごーいんぐスカリ>後ろに着地 のニタクになる。
特に後者は即下Pなんかを出すことで結構崩せると思う。
前P立ちKがガードされていたら躊躇無く手術につなぐか、ノーキャンセルで前P。
68 :
なまえをいれてください:03/03/05 12:02 ID:YAk4kxO9
カイ 画面端でDK-S-HS-DK-S-HS-JS-JHS-下S-HS-ライド
69 :
なまえをいれてください:03/03/05 12:06 ID:YAk4kxO9
68スマソ最後下HS
>>68 キャラ限、喰らい状態限?
ポチョの屈くらいとかジャスの立ちくらいなら楽に入るね。
71 :
なまえをいれてください:03/03/05 18:53 ID:0GBqFN54
\ \v/ /
__ ヽ(`Д´)ノ ___ ボッキアゲー!
( 回 )
/ / ヽ \
青森県民だけど関頭オフを熱烈にキヴォ。
使用キャラはソルチプザトーで、低空ダッシュ・連続ドリル完備でつ。
春休みシーズン中にゼヒ一回やりたいなと。
つか見る人が見たら漏れの正体バレバレの罠age
>>68 デモのヤツだね。何気にソルには繋がらないので注意w
カイは密着屈HSからダストを目押しで繋げるのが何かイイ。
立HSにつないでスベリチャージ立P>屈HS>ダストとかやると乱舞っぽい。
本気を見せましょう……油断しましたね!
>>72 4人でシコシコギルりましょうかね。
対戦ムビは配信……出来ると思います。ええ、多分。(不安)
74 :
なまえをいれてください:03/03/06 16:09 ID:VADaqfpu
ザトー →P-S-S-HS-JC-JS-JHS-連続ドリル
多分ジャス限定っぽい
75 :
68:03/03/06 16:11 ID:VADaqfpu
73ばれたスマソ
76 :
なまえをいれてください:03/03/07 01:23 ID:FYm+yaeh
>68の、攻略本見たら、最初のHSの1ヒットでチャーキャン入ってるよ
>>76 コンプリートバイブルにはそう書いてあるがデモでは普通にダッシュキャンセルを使っている
どうもカイのHSダッシュキャンは二段目がヒットorガード時にしか繋がらず
ガトリングに組み込んだ場合はタイミングがシビアになっているみたいだ・・・
あとHS-JS-JHSは繋がるキャラはある程度身長が高いキャラ
目安として自キャラ(カイ)と同じくらいか高いキャラのみ繋がる
それさえ満たし後は間合いに注意すれば画面端でなくてもOK
ただしあくまでも連携なんで確定してはいるのはジャスと屈喰らい状態のポチョくらい
>>77 ダッシュキャンセルは「チャーキャン最速ダッシュ」だと思ってたので、行き違いがあるかもしれないが。
カイ立HSは攻撃Lv3の上2HITした直後に硬直が切れる為、
その後は目押しで色んな行動につながる。
下入れっぱでしゃがみを見てみるとわかりやすいかも。
ギルティにダッシュで行動をキャンセルできる「ダッシュキャンセル」があるとしてもカイ立HSはそれじゃない筈。
なお長いヒットストップに加え雷で軽く処理落ちするんで、ダッシュはゆっくり入力。
異議ありだけじゃ弁護士だと思われちゃうんでコンボネタ。
ミリア 密着限定
ダッシュ屈K>屈HS>目押し屈K>遠S>低空ダッシュJS>JHS>屈K×n>屈HS>前転
>目押しダスト>前JC>JHS>前JC>JS>JHS
まあオレだけで見つけたコンボじゃないけども。しゃがんだボルド以外の全員に入るはず。
ミリアの低空ダッシュは689で。簡単。
nの部分は、屈Kのグラフィックの半分以上先で攻撃するまでは屈Kを撃つ。
ダスト後はチェイスジャンプ使わないのに注意。
コンボ後はミリアが先に着地するんで相手の背中から攻め継続〜。
79 :
なまえをいれてください:03/03/07 14:53 ID:hTsSeAay
カイ 空中でL1+214Sするとなんか変
80 :
なまえをいれてください:03/03/07 15:08 ID:hTsSeAay
今だ!80番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
81 :
なまえをいれてください:03/03/07 21:51 ID:Gb5nsQGU
ボルドの214+振り向き+Sは、判定がいつもより前に出る上に自分は後ろに飛ぶので
ノーリスクでリターンが結構ある。
近距離でもつれた時はかなり使える。
勝手にDAAになったりするし。
82 :
なまえをいれてください:03/03/09 14:43 ID:txRDRbp3
83 :
なまえをいれてください:03/03/10 00:14 ID:PGUwWVFb
つまり、本当に面白いゲームってことだよな。
全体的な雰囲気もいい。
一人でCPU戦やってても難易度やエンディングのおかげで楽しめる。
ま、まとめられた!
まだ終わってねえよ・゚・(ノД`)・゚・。
田舎行ってきまつ、と。
CPU戦はイージー、ノーマル(現在)、ハード(今+受け身)、IGAITAI(全キャラ最速DAA標準装備)
とあったらよかったのになあ……。
86 :
なまえをいれてください:03/03/10 16:31 ID:PGUwWVFb
いや、まとめるつもりはなかった。
IGAITAIワラタ
87 :
なまえをいれてください:03/03/10 21:05 ID:ghSeJE2D
このスレに松本がいるとみた。
ご、、「五月(メイ)」
マジで(´д`;)
>>87 見てて辛い‥‥けど見ちゃったw
斧持ってるメイとかレアだー( ´∀`)
つか一部ポリゴソ?新感覚?
一歩間違えたらとんでもない糞ゲーだったな
92 :
なまえをいれてください:03/03/10 22:58 ID:QtxdGFOE
タイマンじゃあどうやっても勝てないような真ジャスティスも出して欲しいね。
ガンマレイ発動10フレ、インペリから爆風、ミカエルは画面端まで届く、とかw
94 :
なまえをいれてください:03/03/11 11:02 ID:nI9+Me+F
>>87 これが初期設定だったのか・・・
ポチョとメイは変更して正解だったね。
あとポリゴンチックなのも・・・
>>87 どう考えても今の方が良いな
あぶないあぶない
ただいま〜。
初期設定(にならなくって)イイ!!w
武器名書いてあるのは楽しいなあ。
丸刈太マンセー。
ソルやザトー様の通常技(?)が普通に今よりカッコ良い気がする……。
でも世界が練られてない事丸見えですね初期設定……。
ミリアの武器ナイフって……っていうか、ポチョに武器があることすら許し難いな。
心が狭いですね>許し難い
‥‥否、初代への愛か。それが全てか。
大輔への愛でもなく、初代を愛する自分への愛でもなく、
初代そのものへの純粋な愛か! それが全てか!!
好きだ!初代!ヽ|"▽"|ノ
MIDIサイトでも、初代アレンジのほうが多い(と思う
99 :
なまえをいれてください:03/03/12 11:44 ID:kYJJlFHI
100 :
なまえをいれてください:03/03/12 11:46 ID:kYJJlFHI
今だ!50ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
101 :
なまえをいれてください:03/03/12 11:47 ID:kYJJlFHI
しまったぁ
>>87 こらアカンがな。しかもアドレスを089にしたらときメモが・・
ダルシムは好きだけどボルドは嫌い
ポチョVSジャスとか処理落ちしまくりで藁える
>>96 タイランレイヴとクライムダークネスじゃね?
つーかポリゴンポリゴンゆうから、
ポリゴンで2Dかと思えば…
プ リ レ ン ダ ー かよ!!!
マジやばいとこでしたな…
初期設定ポチョの技を妄想するスレになりました
とりあえず背中のリュックからミサイR
>>109 これネタじゃなくてマジ?
な に か ん が え て ん だ 石 渡
なんつーか、自分の作り上げた世界を自分でメチャクチャにして楽しいんだろうか……。
XXもストーリーなかったな、そういや。
あのムカつく勝ち台詞もどうにかして欲しいなあ。
勝ちを譲っただの、全力出してないだの……。
プレイヤーの努力よりキャラの設定における上下が優先されてるみたいで激しく萎える。
そして、キャラの設定における上下はダイヤグラムにおいて如実に表面化している罠。
ザトーネタ。
ダッシュ>敬意>前+立HS>屈HS>最速クライムダークネス>低空ダッシュJHS>バグドリルor投げ
画面中央限定。投げと立HSの自動2択からクライム。
ジャンプしがかりの空中くらいなら上下に振って、更に低空ダッシュから崩していく。
投げ失敗に此処までリターンがある仕込みができめるのはコイツだけっぽいw
と、ID緩和されたんだね……常時表示でよいと思うんだが。
うざいから私怨ですれ違い内容書き散らすのいい加減辞めろ
ここは初代スレだろ
PS版ギルティギアだけ語ってろ
ヴォルカニックヴァギナマンセー
すまん・・・初代ネタだけだとネタがなさすぎるのが現実なんだ
初代だけを語れっていうんなら是非語ってくれ。まじで頼む。
ここってどれくらいで落ちるの?
118 :
なまえをいれてください:03/03/14 23:11 ID:JymaX44S
ん?落ちるとはなんぞや
120 :
なまえをいれてください:03/03/15 19:27 ID:opEyjsVt
>>118 スレ一覧で一番下まで落ちたらdat逝きでしょ
だからageなきゃならんのだ。スレ立て荒らしとかもいるしなー
最終書き込みが影響します
age,sageは関係なし
わしGGは初代が好き。あとのやつは対戦相手が厨できらい。
完成度たかい。
初代ヲタでイノ・ミリア使いだが。
ミリアってもう出す必要ないじゃん
他のやつと比較してボロクソいうやつは信者と言われても仕方がない
Xシリーズをやってると(イシワータリを)叩きたくなる!
そんな貴方に初代対戦会。
関東某所、3月20-22日に開催。
20-21は親が居ないので結構大量でも平気、にも拘らず現在は少数参加。
初日日帰りとかでOK、参加者募集中〜。とりあえずは意思表明をお願いします。
PS2台フル稼動予定!
オレはついつい叩いちゃうけど、GGとXを比べて批評するなら別に良い事だと思う。
……あと「信者」は信者にとって褒め言葉かもw
比べて批評なんて無理だろ
もはや別物格闘ゲームだし
人集まるといいですねー
私は札幌だから無理スけどw
128 :
なまえをいれてください:03/03/16 16:39 ID:g6VyT5FE
クイフで対チップ用
HS−咆哮返しLV3即死
ええと、まあ、うん。うん。まあ……うん。
察してください。
ネタ振りとして対戦使用キャラを8つの項目でランク付けしてみました。
破壊:ワンチャンスで奪える体力の量
持続:自分のターンをどれだけ持続できるか
多様:どれだけ多彩な攻撃ができるか(≒ガード崩し能力)
耐久:攻撃を食らった時どれだけ体力を奪われるか(コンボ食らい易さ+防御力+空中ダッシュ、空中DAA等)
対応:DAAやジャンプ性能等を含む、相手の攻撃への対応性能
牽制:牽制技の強さ+牽制技HIT時のリターン
機動:見ての通り、機動力
難易:扱い難さ。Sが大変、Eは簡単。
S,A,B,C,D,Eの6ランクで、SとEは一人ずつ、残りは二人ずつ。
総合は、難易以外のランクを、Sから順に10,9,7,6,4,1と数値化して合計したもの。
総合順位順になってます。
↓
破壊 持続 多様 耐久 対応 牽制 機動 難易 総合
A B D A A B A E 53 悪男
C A A B C A C D 52 鎖鎌
S S A E S E S B 51 忍者
D B B B B A B C 48 団長
B A S D D D A S 47 毛髪
A D C A E S C D 45 梅喧
B C B C B D B B 44 影技
C D E C C B D A 34 医者
D E S C A C E A 33 無菌
E C D D D C D C 29 五月
大体ダイアと同じ。
こう見ると、メイって終わってるキャラだな……。
求)反論、改良 出)解説、議論、燃
>>128 溜める暇がねぇ〜(w
即死っていうのは、気絶するからもう一回いれろって事?
>>131 影技の機動と持続はB〜Aはあるかと!
まず機動の理由として常時低空ダッシュ移動の強さが。
JHSの判定のぶっ壊れ具合が決め手な匂い。
連続ドリルによってそっからのリターンも大きいし。
んで持続。これはもうJS&クライム固めの存在によって。
地上ガト>クライムで安易に飛べなくしておいて、地上ガト>早めJS。ガン強。
そっからもう一度地上固めに入ってもいいし
連続ドリルをガードさせてから投げ、クライム、立Kの3択に持っていってもよい。
地上切り返しには連続ドリルの後半が引っ掛かり、
ジャンプにはクライムが刺さり、その他逃げ行動には立Kが。
防御一択には投げ。画面端でこれを抜けるのはほぼ不可能。
JSのところで何かしらDAAを出しても、見てから後ろ2J>ドリルで糸冬
DAA喰らっても受け身>ドリルが確定。
JSガード後ジャンプされても、とりあえずJHSから連続ドリル仕込みドリルを
出しておいて立HS&クライムで狙い撃ち。悪くてもターン持続。
よって影技は(連続ドリルを自由自在に出せれば)もうちょい上かと
134 :
133:03/03/17 00:24 ID:???
あと梅喧の多様と破壊はSで! むしろチャージダッシュとかいって破壊SS!!w
そして英雄がいない‥‥(´д`lll)
十苦八苦わざとっぽい(笑)けど書きます
破壊 持続 多様 耐久 対応 牽制 機動 難易 総合
英雄 A D D D A C E B 40
総合の出し方がいくら計算してもハッキリしなかったんですが、これは‥‥?
>>127 私は青森から逝く予定ですヲw
ちなみに21-22-23の3連休パスが¥8000〜で出てます。
折れは『中高生』なんで往復¥8000。大人は¥12000ぐらいだったかな?
135 :
なまえをいれてください:03/03/17 02:29 ID:laY8Krzl
ソルの耐久がAはないなあ。
防御力が高いけど、コンボの喰らいやすさも気絶耐久も低いし。
それよりは医者とかアクセルの方がよっぽど防御力高い。
あとは梅喧の持続は畳とJHSと下Hのおかげでもうちょっとある。
うむ、振り成功気味。総合はS=10,A=9,B=7,C=6,D=4,E=1、にしたつもりなんだが。
>>影技
先ず、各ランクの人数上限を決めてつけたんでザトー様は機動Bになってる。
チプはS決定だし、ミリアはA決定。ソルはダッシュキックを判定込みで考えると……。
持続も同じように他キャラと比較してなんだが、とりあえず連携に対策を。
最初の地上ガトリングからJS&クライムへの繋ぎにはバックステップが安定かと。
ザト側が対抗として取れる行動は低空ダッシュくらいだし、相手がバクステしなかったら跳ねーる!だろうし。
JSへのDAAを見てからJCってのは……スマン、オレには想像できん……ギリギリ有り得るのかな?
DAAと受け身ドリルの相打ちは、大体同ダメージで硬直はザトの方が長いから受け側としてはOKかと。
あと質問ですが、
1、バグドリルは低空ドリル中にドリル連打以外出せないですよね?
2、ヒット時は3本程度が限界ですか?(充分ともいえるが)
誤植発見!ポテムの多様と耐久が逆です!(汗)
>>梅喧
……破壊力Sだね…w
多様性は団長と差し替えても良いかな。中段下段投げ、全部カイより優秀だし。
持続の方は……五月嬢と差し替えますか……。
>>ソル
耐久には受け身後の攻防とかも込み……とはいえ、アクセルと換えても良いかな。
破壊 持続 多様 耐久 対応 牽制 機動 難易 総合
A E E D E D E S 21 英雄
破壊・別にSでも良いです。
持続・そもそもラッシュできない。
多様・使い分けできるほど使える攻撃が無い。
耐久・チプよりマシ……かなあ。
牽制・リスクが大きくリターンが無い。判定はそれなりだが、無菌・五月と比べて格下。
機動・メガフィストがあるぶんポチョの方がマシだと思う。
難易・別に神でも良いです。
138 :
133:03/03/18 01:41 ID:???
>総合ポイント割り振り
やっぱそんな感じですよね? でもそれだと
無 菌 が 3 7 に‥‥‥ 悪 男 も 5 4 に‥‥‥
そして漏れは下二人(五月と無菌)と1位(悪男)で計算していた、と。
難易が関係ないとこまでは気付いたんすけどね‥‥出ないはずだァw
>英雄ランク
辛口だなぁ( ´∀`) で、
>持続E
無菌がEなことを鑑みるとやはりEかな‥‥
切り返されにくい=持続する って定義ならDはあるはずなんでつが
ダッシュ攻撃←先の先 飛び込み←鱗剥がし>コンボ 各種DAA←咆哮返し、
で。うん、Dいけるw
>多様E
あの棒高跳びで多様に!(ゎ
>対応E
異議あり!!w 先の先の存在を考慮していないものと思われます!
クリフはガードしたら負け。ぎっくり腰なんて聞こえやしねー
あと頭骸砕はDAAとしてもなかなか使えるかと
>牽制D
まぁ牽制を『振る』キャラじゃないしね‥‥全てが先の先からですよ‥‥‥( ´_ゝ`)
でも頭骸砕牽制(?)はキャラによっちゃかなり効くかと
139 :
133:03/03/18 01:48 ID:???
で、影技考察。
>JS固め
表の選択肢を書いてませんでした。ガト>低空ダッシュぬす
>JK>JHSからの着地投げ、連続ドリル>三択が表。かなりイヤラシイ。
よって相手は低空ダッシュへのDAAを狙っている状態なので、
そこをJSでてな流れ。DAA出してるとウマー
DAA喰らってドリルは、確かにちょっと不利ですが
『空中ドリル(2hit)>相手受け身空中ダッシュ攻撃(喰らう)>ドリル3段目hit』時に
ドリルコマンドを連打しておくと連続ドリルが出るので無問題。
DAAは大体カスあたりになるので威力はドリルのがだいぶデカいのも。ぬむ
JSにバクステ後半を重ねられたら そんまま連続ドリルで固め続行で。
バクステ>無敵技はお手上げだけどそれをできるキャラは極一部なので知らんw
ちなみにJSをガードさせた後かけれるn択は
『>JHS(スカしorガード)>投げ』、『>JHS>連続ドリル>〜』てな感じ
これに加え、当てない連続仕込みドリル(隙軽減)を出しておいてのn択もあるし、
かなり攻めは持続できる気が。
投げで完全に途切れる(w)けど、少なくとも団長&鎌男よりは上ではないかと!
ザトーの覚醒って使い道ある?
なんかその分弱そうっつか損なイメージが…。
>>140 ないね。全く
でも、気絶中立ち上がってからの追撃がアリなら
画面端からダッシュ属性を付けて出すと、クラッシュしてダメージは一番高い。
チップ相手に気絶してからこれやると死亡確定だったりする。
コマンドは41236466+HSで。左からならけっこう簡単
でも、初代の覚醒は使えないのが普通なんで
それで強さは決まりませんよw
そりゃあ発生10フレ以下のガード不能覚醒があったら強いですが。野郎とか
ジャスティスのバックステップが無敵でした。
……空中のね。
空中ダッシュが終了して体半分落ちるくらいまで無敵。
バックダッシュ中にバックダッシュできるわけで……。
このゲーム空中で振り向ける訳で……。
JHSはめくり性能高い訳で……。
……絶対正義の名のもとに!!
>>ヒデオランク
持続多様に関してはポチョより下と判断してるのでE、なんだよね……。特に多様。
先の先がどれだけ強いかだなあ……。
まあ、決戦の金曜日でw
>>先に覚醒
ザトーは最低覚醒技だが、全キャラ中半分くらいは覚醒を実戦で使えると思う。
ゲージ使う超必殺技!というよりは、時々使える隠し玉、みたいな感じで。
チップ、ボルドから始まって、アクセル、梅喧>ソル、ミリア>ポテム、カイ
までが実用かな?
で、ザト吉様。
取り合えず自分で使ってみたところ、カイ<ザト<アクセっぽかったです、と報告。
っていうか空中ドリル発狂気味……攻めれるし逃げれるし隙少ないし、殆どの技に反撃確定になるやんけ〜。
連携崩しだが……弁護人の実践を踏まえた意見に対し検察(コチラ)側の考察は机上の気がしなくもないw
食らわないとわかんねー事多いなあ、と思いつつ……。
JSの出の遅さなら見てから前Jできるかも。
というか、低空ダッシュが可能な間合いでの連携ならJSを使う意味はないかも。
空中ドリル後は、ドリルの3HIT目をヒット・ガードしなければ良い気もする。
一旦受けに回ると、ザトーはジャンプで逃げる以外防御は殆どなんも出来んからね。
……そのジャンプがやたら強いんだが(汗)、それはまた別の話で……ジャンプ対策あるキャラ多いしね。
全体的に対ザトーのキモは前ジャンプだな、と思う今日この頃。
誤植発見!ポテムの多様と耐久が逆です!(汗)
>>梅喧
……破壊力Sだね…w
多様性は団長と差し替えても良いかな。中段下段投げ、全部カイより優秀だし。
持続の方は……五月嬢と差し替えますか……。
>>ソル
耐久には受け身後の攻防とかも込み……とはいえ、アクセルと換えても良いかな。
破壊 持続 多様 耐久 対応 牽制 機動 難易 総合
A E E D E D E S 21 英雄
破壊・別にSでも良いです。
持続・そもそもラッシュできない。
多様・使い分けできるほど使える攻撃が無い。
耐久・チプよりマシ……かなあ。
牽制・リスクが大きくリターンが無い。判定はそれなりだが、無菌・五月と比べて格下。
機動・メガフィストがあるぶんポチョの方がマシだと思う。
難易・別に神でも良いです。
145 :
133:03/03/19 21:53 ID:???
え?ガーキャン潜りは?w >ザト防御
ジャンプは早いし投げ暴れガン強だし、潜れるし、ザトー様の防御は
全キャラでもトップクラスなのは間違いないでスよ
あと崩しとしてもうひとつ。
低空ダッシュK>下押しながらP連打。JKにディレイかけるか掛けないかで
自動的にJPか2Pの2択。KにディレイかけてもJPをJHSにすると間に合う。
それにもディレイかけるとJHSスカ2P。
JP間に合うタイミングでJKからJSでもスカ。
さらに、これら全てに投げの選択肢が。
これを返すには、読み切り投げ(読み負けでJ攻撃or連続ドリルがヒット)か
DAAしかないんですが、そこで前JS。リスクなし。
どうでしょうか?
146 :
133:03/03/19 21:53 ID:???
あと質問の答えを。忘れてたw
>バグドリルは低空ドリル中にドリル連打以外出せないぬか?
ええ、『空中ドリル着地モーション中に、ドリル初段が相手に触れた時』連打で。
他の技やチャージに変えるのはできないっぽいけど、
SドリルからHSドリルに乗り換える事は可能。
ベストで削ると連続ガードの状態で一本ぐらい削る。DAAでも無傷では抜けれない?
>ヒット時は3本程度が限界か?
画面中央だとやはり3〜4本ですね。当たらない最後の一本だけ
HSドリにするとイヤラシイ。(受け身とらないとそんままヒットする位置に)
147 :
133:03/03/19 22:00 ID:???
あと質問の答えを。忘れてたw
>バグドリルは低空ドリル中にドリル連打以外出せないぬか?
ええ、『空中ドリル着地モーション中に、ドリル初段が相手に触れた時』連打で。
他の技やチャージに変えるのはできないっぽいけど、
SドリルからHSドリルに乗り換える事は可能。
ベストで削ると連続ガードの状態で一本ぐらい削る。DAAでも無傷では抜けれない?
>ヒット時は3本程度が限界か?
画面中央だとやはり3〜4本ですね。当たらない最後の一本だけ
HSドリにするとイヤラシイ。(受け身とらないとそんままヒットする位置に)
この状態は盛り上がってると言えるんだろうか(w
コアだね君ら・・・
150 :
141:03/03/19 23:44 ID:???
>>149 いえ、一定距離ダッシュした後攻撃すると
クラッシュして威力が1.3倍だかになるんで、それを使ってるだけ。
キメポーズで滑りながら発動します。後ろHJ(HS着地)から出すと比較的楽。
ちなみにチプに1.2本分くらいのダメージ
万鬼は気絶中起き上がり後追い討ちがアリなルールなら
トドメぐらいにしか使えないかもねぇ。気絶値ゼロだし
低空ダッシュが出せれば無くても問題はない?
151 :
なまえをいれてください:03/03/20 00:35 ID:zAf/Cu6r
万鬼は相手の牽制技の一歩外から、牽制技の引き際を狙って出すといいかんじに当たって嬉しい。
まあ、実際牽制技空振ったの見てからダッシュKでコンボいけるからいらないんだけど。嬉しい。
あとは、相手にガトリングをガードされていた場合、いきなり万鬼を出すと相手はびびって固まる>投げ
ガードされてチップ有利&丁度チップの投げ間合いなのがヨイ。
ただしジャンプのしぎわなどにガードさせると、たまに勝手に万鬼が始まって氏が見えるんで注意。
クソ眠ィ……ごめん、短めで。
>>コア
申し訳無い……やっぱり現役で対戦してる人なんて殆ど居ないのかな(汗)
コアな話の流れとかは思いっきり無視して、何かあったら書いてくださいね……。
>>ザト
掟破りは出がかりの隙が地上くらいっぽい上、読み勝って潜っても安全にならないから意外と微妙……。
勿論強いんだけども、相手は潜っている間ひたすら影の上でJ攻撃重ねてれば(その後逃げられても)OKだしね。
ザト側が投げ暴れする状況なら相手はそもそもJするし、出が早「過ぎる」技も無いし、屈HS&J各種以外判定も結構微妙だし、
J性能以外は防御低いかと。
JSを使う理由が無いってのは、JSをする部分をクライムに置き換えてもOKで、
リターンの大きさは兎も角、リターンする可能性&リスクに関してクライムの方が上回ってるってことで。
JSの出がもう少し早ければ有り得る選択肢なんだけどね……。
ザトーに攻められると基本は逃げるか気合の前Jなんで、遅いJSは絶好の逃げポイントっぽい。
乱筆失礼……。
153 :
149:03/03/20 03:41 ID:???
>>150 えっと俺はコマンドが
412363214+HS
↓
41236466+HS
と短くなってるんでそれを聞いてみたんですが…
41236466+HSで覚醒が出るんですよね?
>>153 あ、ダッシュライドと間違いました。むしろコマンド忘れてたw
誠に湿気。正しくはその通り、41236321466+HSです
>>生成氏
投げ暴れは投げれなくてもいいんですよw
Jなんかしてたら確実にHSが相手の体に触れますんで、ガードされてても
そっから(JP>)JK>JHS>連続ドリル でザトー様のターン。
潜りも確かに出がかりに当たり判定はあるけど、
ガトリングが一段落したあたりで出せば何も喰らわないかと。
仕込み最速潜りならカイの近S>遠Sの間に潜れますしw
潜ったら最低でも逃げれるしねぇ。遠距離戦は望むところ(・∀・)
あと、地上ガト>クライムはザトー様不利ですよ?“腸”がつくほど。(ゎ
2,3回パチンとやっても、その都度チップのダッシュガードで反撃確定だった気が
ガードされっぱなしでもターン持続とは言いにくいですし‥‥
まぁ明日ハッキリするからいいか!
祭り終了。いや〜、燃えた燃えた。
バイケンがクソ強かったです。
空中畳の存在によりほとんどのキャラ(ジャスにもw)に有利が付くんで、
あの直後『ダイヤ一位は梅喧』説がまことしやかに囁かれました。
ソルバイケソだとソルのが勝率高いんですけどね。
それでもダッシュK半角状態なら梅喧やや有利ぽい
クリフも強かったじゃないか!w
158 :
なまえをいれてください:03/03/25 23:54 ID:iNS8fx9G
祭りオツカレー
もうちょい色んな組み合わせでやりたかったねえ。
参加メンバーによるダイヤグラムっつか、強さ順。
正確に数値化したわけではないけども。
ソル>梅喧=チップ>アクセル>ザトー>ミリア>カイ>クリフ>ポチョ>医者>メイ
テスタとジャスは使用回数が少ないのでぬかしてあります。
入るとしたら、ジャスは梅喧チップと同列あたり、テスタはミリアとカイの間あたりかな。
ソル梅喧チップはもうイコールで結んでも問題ないと思われ。
むしろ3すくみ説。ソル→梅喧(?)→チップ→ソル
ダイヤならソル梅喧は確実にイコールではないかと。畳つよい(・'д`・)
160 :
なまえをいれてください:03/03/28 00:46 ID:fNeCGB5r
testage
し、しまったーーーーーー!!・・・ク、クリリン・・・。
XX # Reloadが出回ってますね。
ヴェノムは地味に強化ということで少し寂しいですな。
ロボカイは……DAA待ちとかどうだろう?
まあぶっぱなしに負けた訳ですが。
以下初代。
こっちの感じだとソルは殆どどん詰まりだけども梅喧チプはまだまだ伸びる気がしました。
ザトミリも強いはずなんだけどなあ……上がこのメンツだと登れないかな(汗)
アクセルは超えられるかもしれない。
……カイはこの位置で固定だなあ(汗)
上位陣 梅喧 チプ ソル
中位陣 AXL アサシンズ
カイ
下位陣 爺肉医者五月
って感じで。
Reloadなんか興味ないです
通常技をチャージでキャンセルできるようにしたのは
何が狙いだったんだろう…
165 :
なまえをいれてください:03/03/30 00:42 ID:RFrrGpBx
チャージがノーモーションで開始できて、ノーモーションで終了できるからまずいんだよなあ。
チャージ開始モーションがそこそこ長くて、開始モーション中にはチャージ解除不能とかならまだよかった。
キャラによってはそこにガードポイントがついてたりすれば、相手のDAA読んでチャージとかアツイ
さよならReload。バランス取ると永久つくのか……。
というわけで初代ミリア攻略でも。
ミリアの基本は抜け毛。抜け毛含む必殺技でいつでもキャンセルでき、
滞空中にレバー+Sで指定した方向に飛ばす事が可能(一発ずつ、いつでも)。
画面上に2発まで撒ける。あまり深く考えず前>前が結局一番使える様子。
ガン待ちを身に付けるなら頑張って全種類組み合わせよう。
抜け毛を(2発)出した時相手がジャンプ・空中ダッシュしてたら、キャンセル前転で回避。
前抜け毛>前転は丁度前抜け毛の辺りで前転が停止するので激安全。
その後、前転モーション終了前に抜け毛を相手のほうに飛ばして攻めよう。
相手が飛んでない場合、攻めに行くならやっぱり前転。
待つなら一番いいのは何も出さずジャンプ(端端なら前、中央付近なら後ろ)。
不安ならカンデムでキャンセルして、その後の行動を変えていく。
以下次号。
ガトリングのガード中にDAA前転って危険?
ロボカイのLv3ロケパンはかなり初代っぽいと知ってしまった夏の日。
>>167 JC(低空ダッシュ含む)には有効。でもガドリングを回避とかは無理ぽ。
前転(JC)、カンデム(間合いに応じて抜け毛も)の使い分けがお勧め。
ミリア攻略第2回、抜け毛からの攻め。
抜け毛は全て前前設置。使いこなせるようになったらフィーリングで上も混ぜてみよう。
・相手のJを前転でくぐった時は、前転硬直中に一本飛ばして、
残りの一本は低空ダッシュ>HS中or普通にSで飛ばす、が良さげ。
・前転後距離がある時は、前J登りSで6or9に飛ばす>下りで空中ダッシュ〜。
・前転して密着なら祈りながら屈Kか気合の投げかJか。
・設置後前転しない場合、登りJS飛ばし>空中ダッシュ〜が良い。
空中後ダッシュ飛ばしも混ぜれば次第に攻防自在の_に。
・もし攻撃を食らったら、食らい中に抜け毛を相手に当てよう。受け身より抜け毛。
前を9に飛ばすより上を6に飛ばした方が効果は高いが、
上は相手の前ジャンプにひっかかって消えてしまうので、前前>前転より損をする場合も。
以下次号。本文削るの大変。
ちょっと文字数少ないっすよねぇ。まぁしゃーないが
つか
>バランス取ると永久つくのか……
藁田w
「兄のチャーキャン・C・ダービーの能力はつまらなかった
ただ連続技を繋いで楽しむだけで 単純で底が浅い
このブッパナ・B・ダービーの能力は
ぶっぱなしで負けた相手の様々なやるせなさが楽しめる」
「おれつええぶっているが最低の厨房だ……ヘドが出る」
ミリア攻略、カンデム置き攻め〜。起きではなく置き!
屈Kがガードされていた場合は、屈K連打>屈S>カンデムと繋ぐ。
この時屈Sの先端>カンデムとやると、1段目の打撃判定のみガードさせて、
2段目の飛び道具部分は相手の目の前に置かれる。
カンデムは2HITすると受け身後攻められるし、2回ガードされるとかなり不利(ハンカク?)。
だがこのカンデム置きを使うとガードさせた後もターンが持続する。
カンデム置き後、前前 前転は投げ確定しちゃう間合いなので、
上上前転(>2本とも下に飛ばす)が良いかも。これはまだ未確認。
以下次号。
171 :
なまえをいれてください:03/04/01 18:46 ID:sgeqVzeK
最初のHeaven Or Hell レッツ LOOKってやつ、
デジモンワールドぇレッツゴウって聞こえる。
レッツがわからなかった、すいません。
172 :
TRB:03/04/01 18:47 ID:???
多様化するPCビジネスの中で、
確実に急成長している堅実ビジネスです。
私自身、様々なネットビジネスを試してきましたが、
今回初めて自信を持ってご紹介できます。
初期費用2980円以外は年間費などの費用は一切かかりません。
その日によって変わってまいりますが、平均日収8000円位になっています。
詳しい内容をメールにて返信いたします。
上記の「TRB」をクリックし件名に「詳細希望」と書いてお送りください。
迅速な対応をいたします。
なんで宣伝が
174 :
なまえをいれてください:03/04/01 23:18 ID:Z6Gss1C0
医者のゴーキャンを試しててわかったんだけど、医者って一定時間内にJCできる回数制限があるのね。
ゴーキャン永久を阻止しようとしたんだろうが・・・
ここまでやっておいて何故チャーキャンは放置なんだ。
確信犯か。そうか。
そういや、ロボカイにタックルついてるな。
LOOKじゃなくてROCKにゃりよ〜。
>>174 なに!?す、すげェ……ビバ初代。
チャーキャンは……イシワータリはゲームからバランスを取るのが得意ってことで一つ。
ミリ連続技〜。少ないでつ。
密着ダッシュ屈K>屈HS>目押し屈K>遠S>低空ダッシュHS
>屈K×n>屈HS>前転>目押しダスト>前JC>JS>前JC>JS>JHS
最終的な基本コンボ、になる筈。まだ安定しない……。
のけぞりが長いキャラには屈K×n>屈HS>前転>屈K×n……で永久っつ〜。
投げ>ダッシュ前P>前JC>JHS>着地攻め
JHS後はかなり先に着地できるので攻め継続。カンデムでも張っとく?
176 :
なまえをいれてください:03/04/02 20:45 ID:Bz5DmzMF
空中スタンエッジ連射できる?
177 :
なまえをいれてください:03/04/02 21:41 ID:Gx9z5RTD
CPUはやってくるような。。
178 :
なまえをいれてください:03/04/02 23:39 ID:11LwS76M
スタスタンエッジ!とかスタスタスタンエッジ!とか言うアレね。
色々試してみたけど結局条件がはっきりしない・・・
カイの腕が伸びきるモーションの時に丁度スタンがヒットすると、それをキャンセルできるような・・
『スタンの出がかりにその前のスタンがヒット』っぽいね
一回だけスタスタスタスタンまで確認。‥‥条件はっきりせんけどw
連続ドリルの条件を踏まえて推測すると、
空中スタン時の上ベクトルが加わる前にそれがヒット>隙をキャンセルできる
‥‥‥かな。
ちょっと研究してみまつ
スタスタン、予想ですが。
スタン発射後数フレーム(1F?)、必殺技でキャンセル可能な時間があるのかと思われます。
伸びきるモーション〜ってのが、丁度そのフレームで、スタンヒット硬直時間にコマンド入力できるのでは。
だから23698741+S>236+Sだと少しは出やすいのかな、と。
素早く236+S>236+Sだと、最初のスタンの6が残っててスタン>キャンセル奥義>団長オツカレに。
まあ、安定はしません……。
因みに普通に連射する場合は、ズームするかしないかの間合いがベスト。
ズームアウト時だと画面やら距離やらの関係で段々下がります。
ズームするかしないかだと、相手にヒット・ガードし続ける限り安定して浮いてます。
X以降含め、ギルティは飛び道具のヒット・ガードストップが長い上に半分以上相手のみなんで、
空中スタン連射はいい位置だとかなりキツいでつ。
スタスタン、一発目が空振りでもスタヴェイパーが発動したので、
ヒットエフェクト等は発動条件ではないっぽい。
……スタスタンとスタヴェイパー、違う技なのかな……スタスタン一度も出ず。
スタスタンって上級者はみんなやってると思ってた
不思議だなぁ無印
バグだか仕様だか判らないカイ現象が、
各システム・各キャラに何個も何個もあるからねえ、初代。
ランダムでしかでないものは少ないが、スタスタンは正確な条件すら特定出来てないから、
使いこなすのは……。
フレーム表、というか、フレームを測定出来るツールがほしい……。
184 :
なまえをいれてください:03/04/05 16:10 ID:pJATyYpV
すいません。
梅喧の強い所を教えて下さい。
しゃがみ大斬り。
これだけやってりゃ相手が上級者じゃない限り簡単に勝てる。
地上スタンとガンフレって硬直スタンの方が長いかな?
ヒット後の追撃を見るとガンフレの方が硬直少ない感じがするけど、
ガード後スタンに反撃出切る気がしない……のは、スタンの発射位置が後ろだからか?
>>梅喧
屈HSが先ずぶっ壊れ。ダメージ・出の速さ・判定・リーチ・隙に優れ、ヒット後目押しでダッシュPとか繋がっちゃいます。
空中畳で相手の反撃を封じながらラッシュできるし、JS&JHSの判定も激強。
ダストの2HIT目が下段でダストコンボもかなりいい減り、立P>ダストガドリングが素敵。
トドメに連ね三途ガード不能。
チャージが波動コマンドってのも良い〜。
難点は防御性能が皆無って事だけど……通常技が強いから何とか切り抜けられるかと。
ただ、まあ、正直最強梅喧を見て初めてこんなに強いのかと思ったが。
梅喧はやっぱり茶髪の方がいいなぁ…。今更だけど
>>186 あの梅喧ぶっ壊れw
ソル以外で勝てる気しねぇ。ザトーの勝率とかひどかった
あれでもワンコンボ中の2HSは一回までだしよ
2HS>ダッシュ2HSが繋がっちゃうから当然てば当然でつが
>>184 一応言っておくと2369+KでHJしながら畳出ますよ。
それで3枚ほど出して弾幕張りつつ最凶JHSで降臨とかいって糞キャラw
チャージダッシュ(2366+R1)からのダメージもバグでした
とりあえず言えるのは、受け手に回らなきゃあ最強。バクステ鍛えろとw
189 :
なまえをいれてください:03/04/06 17:34 ID:LW9r2jQJ
>>187 声も初代がよかった。
茶髪もよかった。
リロード糞すぎ
チップ弱体化とか言ってありえない
191 :
なまえをいれてください:03/04/06 21:52 ID:dFsPSGq2
忍者なのに立ち回りキャラってのもありえないが、さらにその立ち回りすら弱体化。
家庭用のストーリーモードとか見てるとなんか弱キャラっぽい位置づけだしな・・・。
正直あの性能で防御力が最低ってのはありえない。
防御力が低いリュウケンキャラってなんなんだ?
>梅喧
着物の裾の破れ具合とかザンバラ髪具合とかも。
X以降の梅喧は、女を捨ててるとか言いながらオシャレ杉。
あとヴォイスもいきがりすぎててイタタ。
>>191 チップのどこがリュウケンキャラ?
まさかγβ戦法とか言うんじゃなかろうな
193 :
なまえをいれてください:03/04/07 00:47 ID:iyfCMsx9
純粋な立ち回りのみで追い詰める正統派キャラって意味。
トリッキーなガード崩しとか起き攻めのネタに頼るんじゃなく。
折れ、3rdでリュウも使ってるけどマジでACチップにそっくりだわ
牽制の中Kの使い方がすでに2Sと酷似。
無理をせず堅実にダメージを積み重ねるスタイルは
まんまチップと言っても過言ではなさげ。
βRCの使い方も弱昇竜と酷似してるしw
もっと空中転移とか迷彩キャンセルとかあってもいいだろ。。。
ゲーセン帰りの初代チップは頼もしいこと限りないわけだが
195 :
なまえをいれてください:03/04/07 11:28 ID:mjsmbJvO
X以降はどんどんストリートファイター化してる。
駄目だこのスレ。
ガソリンフレーイム!
ごーいんぐキャンセル使った立ち回り教えて
199 :
なまえをいれてください:03/04/07 18:42 ID:iyfCMsx9
コンボ以外のゴーキャンの利点っつうと、やっぱりどっからでも前Pと手術のニタクに持ち込めることかな。
下P下Sがガードされてるのを確認してからゴーキャン>ダッシュで接近。
手術を嫌がってジャンプする相手には
・前P>下S>ごーきゃん>前P>立ちHで四割。
前P>下Sの時点で暴れる相手には、
・前P>下S>立ちH(暴れ潰し)>下H
で下Hが地上ヒットし、そこからゴーキャン>ダッシュ下S>下H>レレレで8割。
まあ、ごーきゃんをここまで実戦投入できる精度で出せたら神。
練習中だがゴーキャン後にジャンプしたり地上ごーいんぐが出たり・・・
チップの削岩脚使った永パが出来ない・・・・・
永久パンチラ?
永いパンダの略かも知れんで
で、それはソル限定のやつ?
ガリクソンフレイム!!
>>削岩永久
1ドット、1Fずれただけでベクトルに変化が生じて
コンボが変わることが多いので、レシピ晒しは難しい……。
トレーニングポチョ相手の自己満足なら、
しゃがませて削岩>ゆっくりJP>ゆっくりJSで後ろに回れる筈なので、あとはどーとでも。
205 :
なまえをいれてください:03/04/09 03:07 ID:1JlgjaTi
しゃがみポチョ相手なら、S>H>S>H>S>H>迷彩>ダッシュS>H>S>H>・・・とかも入るしな。
うおお…始めたばかりだがこのゲームおもしれぇ…
一部除けば良く調整されてんのに
なぜゲセンのやつはこの自由ガーキャンを消してるのだ。
当然なのか、そうか。
そういや神曰く、ポチョだけじゃなく全キャラのけぞり時間違うらしいね。
カイも長めで、_は短いらしい。
いや、イシワータリ、そこは共通でいい。
>>206 新規参入者 Get's!!
格ゲーのくせにやりこみ要素満載なので末永くどうぞ。
対戦カイを年に4回開く予定なので宜しければそちらもどうぞw
格ゲーのくせにって・・・・・まあわかるけど・・・
209 :
なまえをいれてください:03/04/09 17:38 ID:1JlgjaTi
>>一部除けば
ワラタ。
触ったその日に永久が見つかるしな・・・
キャラランクつけしてちょ
書き込み無いね……保全しとこう。
キャラランクは現状では
>>162の通り。
将来性があるのはミリア、ザトー、クリフ辺り。
ジャスティスも研究次第で上位グループかな……。
自由ガーキャン&全技JC、ゲーセンにあっても良いと思うんだけどね〜。
低空ダッシュの扱いがチト難しくなるが。
ゲーセンでGuilty Gear 2を出して欲しい……。
213 :
なまえをいれてください:03/04/11 18:13 ID:0HjDeeU8
勃起age
格ゲーほどやりこみゲーは無いだろ。上には上がいるし、完璧最強になることはマズ無い。大会だってあるしどんなゲームも格闘ゲーム(人気ある奴のみ)ほどやり込めるものは無いぞ。
おー!こんなスレがあったとは!
懐かしいなぁ、初代ギルティ。
ここの人はまだまだ現役!みたいですが。
私はそんなに格ゲー上手くないから
ここのレベルの高いテク話はちょっとついていけない所があるけど、
そんな私でもメチャ楽しいゲームでした。
良いトコ取りの面も否めないけど、その分色んなシステム&楽しみ方があって
燃えたっけなぁ・・・。
そういやチップのaブレードって画面左→右と、右→左では
速度が違ったような気がする。これって気のせいだったんでしょうか?
216 :
なまえをいれてください:03/04/11 19:34 ID:bk1KoJJT
地道に活動してたら新規さんが増えてきた?
嬉しいね。
>α
αに限らずあのゲーム、左右でかなり違う点が多いです。
逆畳系の入力受付時間とか、振り返り速度とか。
特に顕著なのが画面端の攻めで、相手が左側画面端を背負ってるときに画面端に向かってジャンプした場合、
自分は相手の右側に落ちるにもかかわらず、相手が画面端側を向くので勝手にめくれます。
右側画面端だとできません。
>>214 言葉足らず失礼〜。
普通の格闘ゲームは、ある程度のレベルまで行っちゃうと、一人で練習できる事はコンボくらいだと思うんよ。
ところが初代は色んなネタがあるから、一人で研究する事も物凄く多い。そんな感じでやりこめる、って意味です。
ついでに、超良ゲーは自分で制限かけてやり直す気になるから、やりこみ度合が格ゲより全然深いのも多々……。
俺屍、ロックマン、大悪司とか。
>>215 ようこそ〜。メインの攻略会話がマニアックですが思い出話等なんでもどうぞw
そういやチップの師匠、1のエンディングで(確か)毅だったのに、名前変わっちゃったらしいね。
あの、髭で一撃必殺技してきそうな人。
ついでにネタ提供。
逆向き空中必殺技(逆スタンなら236>振り向き>S)後、
着地するまで、グラフィックは前向きだけど内部的には後ろ向きっぽい。
カイでHJ>逆スタン>JSしてみると良くわかる。
恐らく逆必殺技と同様、食らい判定は逆向きで攻撃判定は順向きかと思われる。
……使えんのかこれ?使えないっぽい。
あと、チャージダッシュをジャンプで保存してる時、相手を飛び越しちゃった場合は、
着地までに振り向けば保存が維持できるっつ〜ネタも。
初代いじる時間は無いけど地味に攻略記事改訂版執筆中……。
攻撃レベルまた調べなきゃなあ。体当たりのダメージとか……。
219 :
:03/04/11 22:25 ID:bk1KoJJT
シショーの名前が変わった??
X以降でも名前同じだったよーな。
221 :
なまえをいれてください:03/04/12 16:26 ID:3DvlVYhY
タックルのダメージは一律16ぽ。
ジャスティスだけ1だった。
ただキャラによって若干吹っ飛び方とかに差があるような・・
中段とか空中ガード不能とかも差があるんかな?
>>シショー
ありゃ、そうだっけ?
持ってないどころか確認してもない上にかなりうろ覚えだけど、
XXのストーリーモードで名前が違ってたらしいとかいうのをどっかでみたような……。
気のせいか。
>>神
素早い調査サンクス〜。
取り合えず体当たりコンボ調べた時の知識によると、アクセルのみ壁じゃなくただの横ダウン。
他のキャラは壁ダウン。ただ、ジャスはやってないからわからん……。
で、梅喧とボルドのバクステ弱い組が体当たりもなし、と。
……ボルド〜……。
ソルの体当たりなんで中段って書いたのかな、と思ったら。
初代信者の心の支え、コンプリートバイブルに上段ガードのみって書いてあったんだ。
………コンプリートって辞書で引いてみろ。
というわけで、上下段&空中ガード不能は多分一律でOKかと。
223 :
なまえをいれてください:03/04/13 12:38 ID:1COuPVjJ
ジャス限ソルで
ダッシュジャンプ-JS-JHS-少し歩く-HSの一段目を当てて-下HS-ガンフレ
ダッシュS-ダッシュHS-低空ダッシュS−低空ダッシュHS-ヴォルカニックLv3
DI-ダッシュS-HS-JP-JS-JHS-S-ダスト-JS-JHS-一息つくくらいおいてヴォルカニックLV3
体当たり色々補足。
ジャスは独特だね……前P食らいを横にしたような。
体当たりコンボは体当たり>即インペリ。インペリループにはもってけません(対ソル確認)。
キャンセルが少しでも遅いとガードされるので、実用性は微妙……。
ソルの新体当たりコンボ。
体当たり>前いれっぱ>ダウンに屈K>タイラン。
直撃するキャラもいるし、コンボ途切れるキャラもいる。
入らないのはカイ、メイ(吹き飛びが大きくて途中からガードされる)、ポチョ(落ちる)、
チップ(何故か壁ダウン後の吹き飛び変化が起こらないため、浮きが小さく拾えない)。
え〜、つまり、チップのみ、壁ダウンからダスト発生はしない。
初めて知りました。ニンジャだから?
助走距離は短(開幕から一歩外)と長(ズームアウト端端よりは近い)とカイ(最長w)に分かれるっぽい。
空中ガード不能は未調査……ソルとメイは確実なんだが。
ジャスが怪しい……。
ついでにカイ現象発見。
このゲームの「ヒット」の認識は、出した技が空ぶっていても相手が食らいモーションになればOKらしく……。
離れて飛び道具>通常技>飛び道具ヒットorガード
とやれば、ついに待望の空キャンセル可能に。
……激しく意味無いが。
スタスタンと関係があるかどうかは不明。
>>223 それは某サイトのコンボムービーだな
それ難しいの?
227 :
223:03/04/13 16:53 ID:1COuPVjJ
実は出来ない。
出始めをS-HS-JS-JHS-S-HS-低空ダッシュS・・・ってやってる。
228 :
227:03/04/13 16:54 ID:1COuPVjJ
230 :
なまえをいれてください:03/04/14 00:19 ID:FDlOCGsS
>>224 ソルの体当たりコンボは回避可能っぽいね。タイランの発生自体がそんなに早くないから。
あと空キャンいろいろ試してみたんだけどね。
カイのレベル3をガードさせて、スベリニードル空キャンディッパーとか。
できなかったね。
スベリディッパー空キャンニードルはできたのに。
見てからガードできるから空キャンとか全く意味ないね。
まあ、お座敷剣法だな所詮
あ〜、別に足払いは受け身不能じゃねーもんなあ。
失態。
>>ディッパー空キャンニードル
……それ凄くね……?
全必殺技にキャンセル受付時間があるんだろうか。カイ現象か。
ディッパーキャンセルスタンとかできるようになったらもう……!
……イマイチか。
アクセルで
屈K>立HS>ダスト>百重>反撃受けない>ウマー
と思ったら、
ダスト食らいより前P食らいのほうが優先かよ……。
夢と散った。
233 :
なまえをいれてください:03/04/15 21:39 ID:80lVFI8y
>>ディッパー空キャン
スタンレベル3をガードさせてればね。いちおスベリディッパー空キャンライドとか意味ないこともできる
今まではレベル3ガードさせて、ダッシュライドで削りダメージウマーいってたけど、そこから崩せないかなと。
ディッパーは空キャンできるのにニードルはできないっつうのは・・・
ポチョって結局どうなの?
235 :
なまえをいれてください:03/04/15 23:45 ID:80lVFI8y
俺はムリかと思う・・・
>>ポチョ
地味にネタは増えていってる。
けど、やっぱり食らいの長さがネックっぽい……。
防御力幾ら高かろうが、アレのお陰で台無し。
多分ダイアでは最下位じゃないけど、高レベルの対戦で相手キャラが上位グループだと、
7:3以下で安定する感じ。
つまりチップには絶対勝てないってことですね>ポチョ
238 :
なまえをいれてください:03/04/16 21:38 ID:Es7Bmtrw
絶対ってわけじゃないんだけど・・・チップ側がちょっとでも気を抜けば意外とあっさり勝てるし、
逆にガチガチの戦法で攻めてきたら正直勝ち目はないって感じ。
即死感とスピードがたまらねぇ
あの性能ならあの防御力も納得はいくんだがな・・・
てーかチップ側ってまともに戦う必要ないじゃん
一発当ててそこから即死持ってけばいいだけだろ、わざわざポチョに
付き合う必要ないと思うよ、それだと結構危険だしね。
まあスピードがアレな地点でもう・・・・・
242 :
なまえをいれてください:03/04/17 16:26 ID:z/yxd4C2
すいません。
チップの簡単なコンボをおしえてください。
ゲーセンで殺戒のやりあいやってみて〜
始まって速攻殺戒で死んだら半笑いになりそうだけどな
今でさえ殺伐としてるのに、ゲセンで殺界はホント勘弁……w
>>242 最初はダッシュ屈K連打>立HS>αでいいと思う。
慣れてきたら、
ダッシュ屈K>近S>遠S>立HS>遠S>立HS>α
遠S>立HSは間合いに応じてセット数調節(もう1セット増えると思う)。使える時はαを万鬼滅殺に。
その後更に、
ダッシュ屈K>近S>遠S>立HS>遠S>立HS>低空α
ダッシュ屈K>近S>遠S>立HS>遠S>立HS>低空α>登りJHS>β
ダッシュ屈K>近S>屈S>立HS>遠S>立HS>低空α>登りJHS>β
ダッシュ屈K>近S>屈S>立HS>遠S>立HS>低空ダッシュJS>β
とどんどんバージョンアップさせていけばOKかと。
また、敬意投げから屈HS>βが入る。これもかなり重要。
……あ〜、因みに敬意投げは、ダッシュ中に前おしっぱで敬意>HSとズラし押し。
チップの場合は相手の1〜2キャラ手前で敬意>気持ち遅めにHS。
開幕の間合いから6Fで吸います。
>>242 続き
ゲームに慣れるまでは、立K×n>立HS>チャーキャン>ダッシュ立K……ってのもアリかと。
慣れたら止めましょう。対戦でも止めましょう。
削岩脚絡みのコンボはアドリブが命…
というか、1F/1ドットでベクトルが変化してしまう為再現性が薄いので、
正確なコンボレシピはありません。
立HS>前JC>削岩>JP>後ろに回りそうならJHS、回らなそうならそのままJP連打>JS
>着地立K(裏なら立K×n)>立HS>前JC……
って感じ。
また、ボルドには前述の連続技が殆ど入りません。しゃがんでると立HSはいんねーし。
とりあえず屈K連打>万鬼滅殺や、屈K>屈HS>転移で後ろへ、などがお勧め。
そういや、Xシリーズの次回作のポスターはソルにして、でかい文字で
「石渡は何をやっても駄目!!」
と書いて欲しい。
247 :
なまえをいれてください:03/04/17 21:44 ID:ho0I8KLS
>チプコン
俺は
・ダッシュK>下P>近S>遠S>HS>遠S>下S>HS>α
ってのをオススメ
チップのダッシュKは、ゼクスのチップ立ちHレベルの当たり判定を持ってるので、屈Kで突っ込むよりは潰されにくい。
ただし空ぶると隙がでかいので、常に下Pを仕込んで空キャンしとく。
下Pは下段なのでダッシュKをガードされてもここから喰らってくれたりする。
ヒットしていた場合は前述のコンボへ、立ちKがガードされていたら下Pで止め、
・下P×n>投げ
の選択肢へ。下Pの連打を一瞬止め、再び下Pとかも効果が高い。
ダッシュK>下Pの時点でのヒット確認が難しければ、ガトリングの好きな所でキャンセル転移、キャンセルγ、キャンセル迷彩に適当に派生するだけでも結構強い。
キャンセルでの地上αは反撃確定なのでやめておく。
石渡が悪いんじゃない・・・サミーのスタッフが・・・サミーの経営姿勢が・・・
248 :
超話題今後雑誌記載に掲載かも?今がチャンス:03/04/17 21:44 ID:fs5FMQGX
249 :
なまえをいれてください:03/04/17 21:47 ID:oGXuMcFy
んー
てーかチップの削岩永パ相当むずいんだね
どうやっても完璧にならんってーか2ループすら出来んよ
>>250 ソルに対しての方が簡単かも。
ダッシュK>S>HSから削岩で。JS>近Sの間にダッシュを挟むと
2ループ>地上フルコンボでピヨるw
ミリアの超絶コンボが知りたい
どっかのホームページに神への挑戦とか言って160ヒットくらい
させてたのがあったけど
253 :
なまえをいれてください:03/04/19 01:35 ID:LbhhUZly
そのコンボは見たことないけど、俺としてはムダに長いコンボよりも
いかにさくっと綺麗に殺すかに視点をおいたコンボの方が好きだ。
気絶時にえんえんと1ドットずつ減らしていくコンボを見てもイマイチ美しいとは思わない。
オレのコンボ評価はは兎に角実用性重視だな…。
実戦の使用に耐えない連続技はイラネ。
更に言えばコンボ<<<<<<超えられない壁<<<<立ち回り。
初代はスベリチャージ使ったコンボが芸術点高いと思う。
やっぱりカイの中央でのループコンボは華々しい。
カイ頑張ってます!!
ダスト入れた後に気絶すればよりカッコ良いんだけどなあ。
ミリアコンボは……屈HS>前転とラストシェイカー1発止め使って永久やる?
あら。おはようです
>255
会いたかったぞ…
258 :
なまえをいれてください:03/04/19 13:44 ID:hEQFPRzH
クソゲーsage
>>258 ミリアタソハケーン
(*´Д`)ハァハァ
261 :
なまえをいれてください:03/04/19 18:44 ID:LbhhUZly
初代においてはコンボの威力と精度も立ち回りと同じぐらい重要なファクターだと思うけどなー
梅喧が強いのも、立ち回りの中のほとんどの要素(空中畳とかチャージダッシュJSとか)から超威力のコンボを決められるからだと思うし。
チャンスを増やすのに重きを置くか、1チャンスでどれだけ効率よくダメージ与えられるかに重きを置くか。
使用キャラによってそこらのバランスは違うんだろうけども。
実際ダイヤで上位を占めてるのは、コンボダメージのデカイ人らばっかりだしね。
262 :
山崎渉:03/04/19 22:31 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
最強はチップだろ結局
チップは梅喧がきつい
梅喧はソルがきつい
ソルはチップがきつい
チップがぬきんでて最強はありえないぽ
265 :
山崎渉:03/04/20 00:25 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
266 :
緑王寺 舞由 ◆LdivKqB2qQ :03/04/20 00:29 ID:N3zrW986
カイ様ラブ
CPUが挑発かましてきたりいろいろ挙動不審でめっさおもろい
どうでも良い裏技。既出だったらスマソ
トレーニングモードでクリフの挑発の「バカモンっ!」を相手にガードさせて、
跳ね返ってきた文字に自ら当って自滅KOしちゃうと、微妙なメッセージが表示されます
>>264 やっぱでもその3人が3強は確定なんだね
ジャスティスは最強じゃないのか、意外
ていうか、今までこのスレの存在に気付きませんでした。
以下、よろ。
>>268 クリフのぎっくり腰自殺と同様だと思われ。
復刻版ではできるのかな??
新規メンツキター!!!宜しくお願いしまつ。
>>コンボ
ぁぁ、確かに初代でもワンチャンスで奪える体力重要だ……。
コンボゲーじゃないのは立ち回りが面白いのと連続技がハイスピードだからかな。
ミリアとかコンボダメージ多かったら全然強いのかな……。練習しなきゃ。
>>最強
現時点では(P性能込みで)梅喧。
3強はそれぞれまだ研究の余地があるから、誰が強いとは言い切れない。
強いて言えば連ねがある梅喧だが。
ジャスは前回全く研究されてなかったから……。
しっかり研究すれば4強になる可能性大。
デカくてジャンプが遅いから、ダントツにはならないと思う。牽制で振れる技も少ないし。
意外と使いにくいんだよな、無敵空中ダッシュ。
出た、無敵空中バックダッシュ。
確かにあれ極めれば4強には入るっぽいなぁ
ジョジョブレ強化版と完全永久も完備だし
ピヨったらそのまま終わるのは痛いが
体力半分以下のジャスティスが最強だと思ってたよ
274 :
なまえをいれてください:03/04/20 22:30 ID:K400fioA
無敵空中ダッシュ中に攻撃をだすと、無敵はきれるんだっけ?
3強の今後の展望
・ソル
気絶時の空中継続コンボをもっと確実に決めれるようになれば、チップは合法的に即死させられる。
またレベル2ヴォルカを中心とした戦略も研究の余地がある。
とりあえずレベル2溜まるまでは自分から攻めず、遠Sと立ちHで牽制しながら、
ムリに突っ込んできた敵をダッシュKで追い返す。
じわじわと溜めつつレベル2までいったら、完全にソルのターン。
相手の攻撃を防御した瞬間七割がほぼ確定し、むりやりのノーリスクニ択からも七割。
・チップ
ポチョ使い並にDAA背骨折りの精度を上げるのが今後の課題。
DAA背骨折りを警戒する相手には、DAAβという裏の選択肢があり、相手の攻撃を防御しただけでこちらから2択をかけられる。
また迷彩もさらに研究すべき。
迷彩>γ、チャージ、転移投げ、低空ダッシュ、ダッシュ下Kなど、使える連携はまだまだあるはず。
・梅喧
コンボと畳連携はほぼ煮詰まった。
あとはやはり図々しい連ね連携だろう。裏ガード確認連ねが課題。
畳を置いての連ねは慣れれば回避可能なので最終的にはそんなに重要ではないと思う。
どうでもいい裏技。
コントローラーの配置を1P/2P共にメチャクチャにしてからデモを見ると……。
ああ、もう、見てらんない。
>>273 ガンマレイは普通に出したら出した時点で反撃確定だし、
現行ローカルルールだと気絶への追い討ちは起き上がり前までだから、ガンマは全く関係ない。
気絶への追い討ち有りでも、インペリ直撃しない限りジャスが相手を気絶させるのは稀っぽいし…。
インペリ直撃したらそのまま即死だしな……w
>>274 切れちゃう。ただJSが1フレ気味だから、それを使っての立ち回りがアツそう。
地上振り向きがあれば……。
>>275 この時期で未だに、全キャラ研究の余地があるってのが良いやね。
アクセルの練習とか言ってCPU戦じゃ殆ど出来ない罠……。
ミリアコンボ練習するか……。
277 :
270:03/04/21 09:16 ID:???
某メイラバーズというメイ使い集団の会長さんと闘ったことがあるのですが
滑りガンマレイを当たり前のように連続技に組み込んでくるので恐かったヨ。
気絶しまくり。
ソルだけダストアタックがガトリングに組み込めるのってガイシュツ?
クリフお爺様マンセー
システムの方を一旦放棄して、ソル、カイ、アクセルの攻略を最新情報(に近い物)に更新しました。
自分ができない事を上手く纏めて書くのは難しい…w
このHP、もう一度イチから書き直すべきかな……ソース汚ェ〜。
ttp://www5.ocn.ne.jp/~keito/guilty/ ジャスティスの立HSって、CPUバンバン対空に使ってくるよね、確か。
ヒット確認からインペリとミカエル……行けるかなあ。
ミカエルと言えば、ケミカル愛情(パンツ見せビーム)はミカエルソードだと言う話をどこかで聞いた記憶。
言われて納得。
>>270氏
アクセル/梅喧も、立HS/立Pからのみダストに派生するよん。
ソル、見た目は良いけどイマイチ使えないのが残念…。
アクセルに至っては……お前ダストアタックを素直に怒突にしろ、と。
……ぁ、クリフもJHSからか。意外と多い。
しかし、ダストアタックを実戦で使えるのは
カイ、ミリア、梅喧、クリフ、ザトー様、くらいか。5人。すくなっ。
280 :
なまえをいれてください:03/04/21 20:46 ID:gQYpooKM
>>270 スベリガンマレイ?ガンマレイはどうやっても連続技にはならないと思ったけど。
スベリインペリアルレイの間違いだとしても、ジャスはチャージダッシュないから連続技には組み込めないしなあ。
それに滑りインペリぶっぱなしもリスクが高いんでイマイチ・・・
281 :
270:03/04/21 22:08 ID:???
>>280 ごめ、ガンマ・レイではなくインペリアル・レイの方です。
ひょっとして自分が暴れていて直に喰らったのか? ギャー
その人は滑りチャージ利用しなくとも滑り必殺技出してますた。
自分は236系をなんとか出すのが精一杯……(つД`)
GG発売当時は情報を交換したり対戦したりする友人が数多くいたが
現在でも遊んでいる友人ってほとんどいないなァ。
GGX発売の頃に「なにか違う!」と言って引退しちゃった人がほとんど。
正直、寂しい。
キャンセルして滑り必殺技ってのは不可能だから多分直喰らいだと思
283 :
なまえをいれてください:03/04/22 01:56 ID:ZSlPQ/Wz
えーと
レベル2溜まったソル。
ガトリング>ダスト>ダッシュしてきりもみ中の相手をくぐる>二段J>振り返り>クラッシュレベル2HSヴォルカ
下Pからチップが即死しましたが。気絶する暇すらありませんでした。
284 :
なまえをいれてください:03/04/22 02:57 ID:ZSlPQ/Wz
さらにソルの対チップコンボ
ダッシュ立ちK2ヒット>近S>立ちH一段目>ガンフレ>ダッシュ遠S>立ちH>低空ダッシュS>JH>VV(ピヨリ)>
着地最速ドライン>下K>下H>(強制復帰)>レベル3ヴォルカ
余裕で即死しました。
ソルが3強から頭一個抜け・・・それでもダントツじゃあないけど。
ダスト即死確認しました……(汗)
みつかった別のネタ。
もしかして体当たりから即死かよ!とおもって(チプには入んないから)クリフに試した所…。
VVHIT中にダスト連続発生。
え?なにコレ?弱キャラ補正?まあこの連続技だと意味ないんだけど。
SVVにして発展しないかな〜と思ったけどしなかった。
体当たりからの拾いはダストが良いってことも分かった。
ソルのダスト、攻撃レベル3だったのか……油断した。
体当たり>ダスト>ダッシュ>2段ジャンプ>HS>VVで体当たりからカイに17割。
カイがこんな奴に勝てる訳ありません。Lv2VVぶっ壊れ〜。
で、そんなカイの今見つけたコンボ。でも既出かも。
スベリチャージ>屈S>屈HS>目押し屈P>近S>立HS〜
ソル立食らいに確認。開幕より少し離れてれば、とりあえず立HS1HITはする。
開幕バックステップからなら1ループでソル気絶。
気絶した相手になにをしていいかでバランス取るしかない気がするな、こうなってくると…。
ポチョとかメイとか、「気絶させたら一撃必殺技していい」でもいいだろう、多分。
では、学校いってきまつ。
チップの即死コンボは?
288 :
なまえをいれてください:03/04/22 19:51 ID:ZSlPQ/Wz
滑り下Hからの下Pはいちおガイシュツ
見栄えが悪いからあんまり使ってないけど。
カイの対ソルで
下P>近S>立ちH>チャージダッシュ>下S>下H2ヒット>下P>立ちK>近S>ニードルスパイク(気絶)>
前P一段目>低空バックダッシュ>ダッシュライド(クラッシュ)
ここまで頑張って一本半ぐらい。
実用コンボではカイはこれが限界ぐらいです・・
289 :
なまえをいれてください:03/04/22 19:57 ID:ZSlPQ/Wz
>>チップ即死
おもろいコンボとしては
ダッシュタックル>クラッシュ下H>クラッシュJH>クラッシュレベル3β>
気絶して落ちてきたところをアッパーから適当に拾う
ダッシュ立ちK>クラッシュJP>クラッシュα>JC>JH>クラッシュレベル3β
上はミリアぐらい、下はカイぐらいなら即死させれる。
290 :
bloom:03/04/22 19:59 ID:zo6KCZVb
レベル2VVスキダー―――
ノ ̄▽ ̄)ノ〜〜〜〜〜〜〜“∞” ワ---
ダスト素振り100回2セットやってきまつ。糞が。
もうレベル2封印でいいべぇ
>287
チップは(重力レベルを不法に操作しない限り)一般キャラには即死まではいかないハズ。
気絶で立ち上がった後のコンボをありにすれば余裕で氏ぬけどね。
地上コン>低空ダッシュS(2hit)>α>JHS>JC{JHS>β} で大体のキャラはピヨる。
一応、対ソル開幕気絶コンボは
(ダッシュ)K>遠S>HS>J{削岩脚(Kキャンセル当てない)>JP>JS(1hit)}>着地
>歩き近S>HS>遠S>屈S>HS>低空ダッシュ{JS(2hit)>βブレード(1hit目でソル気絶}>着地
>γブレード>(ダッシュ)屈HS>S>HS>S>HS>S>HS>S>HS>万鬼滅殺
です。万鬼滅殺の最後のLv.3βブレード1hit目で、ソル強制的にダウン復帰
>直後に補正ゼロLv.3βをモロに喰らう、と。
ちなみに低空ダッシュの後を『JS>JHS>αブレード』にすると、そのまま宇宙モードに。
立Pを喰らわせるだけでポーンと飛んでゆくソルは一見の価値アリ
あのー
重力レベルって何ですか?バグ?
293 :
なまえをいれてください:03/04/22 22:01 ID:ZSlPQ/Wz
初代ギルティには空中での喰らい状態がその「重力レベル」に左右されるのです。
なにを意図して付けたシステムなのかはわかりませんが、多分ダストアタックなど特殊な吹っ飛びの処理に従って二次的にできたシステムだと思われます。
便宜上「重力レベル」と呼んでいますが。
基本的には
・空中の相手に攻撃を当てるとだんだん浮いていく「レベル0」
・だんだん落ちていく「レベル1」
・レベル1より早く落ちる「レベル2」
の三つです。
問題はこのレベル0で、相手が気絶した時にレベル0だと、P×n〜ちょっと歩きP×n〜と、1ドットずつですがお寒い永久が成り立ちます。
トレーニングモードでは、開始時はレベル1、敵にジャンプをさせるとレベル0、ダストアタックを当てるとレベル2と、自分で重力レベルをいじることができます。
しかし、これでソルは頭一つ抜けたな、確かに……。
Lv3じゃなくてLv2で、体当たりから致命傷ってのは。
ソルが走ってきたらもうバクステ以外の選択肢はねーな。
そしてバクステ終わりにダッシュキックの後半が重なってその後2択。
それでも大人しくしているよりはマシという事実。
つよっ。イシワータリつよっ!
現行Lv2をLv3にして、炎散布VVはインストール専用にすれば良いんだろうなあ。
いじりてェ……チップなんてLv1>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>Lv2なのに。
しかし、発展するもんだね、このゲーム……。
システムの奥が深すぎ。奇跡ゲー。
Lv2VVってLV3と比べて威力はどのくらいなの?
そんなに強いのかレベル2
297 :
なまえをいれてください:03/04/23 19:23 ID:d6rqWrsQ
単発単発の威力はレベル3の方が高い。
でもレベル3は出現する火柱の位置が固定のため、敵が高い位置にいるとカス当たりになる。
逆にレベル2は天井と自分との間に挟むように出すとフルヒットし、軌道の関係上ヒット数が安定しやすい。
またレベル3と違って、レベル2Sヴォルカは着地前に動けるためにブッパナシもノーリスク。
強すぎる。
他キャラのレベル2を考えた場合、レベル2Sヴォルカは3ヒット、HSヴォルカは4ヒットぐらいでいいと思うが・・・
ちなみに「GUILTY GEAR FINAL」のキャラ攻略の所に各技の攻撃力がのってるんで、併せてそちらもみとくと面白いです。
カイとソルの攻撃力設定を比べると特にね・・・どの口で「ライバルキャラです」と言い張るんだかw
>>297 公式設定でもカイが一方的にライバル視してるだけだなー。
カイ万年弱キャラ
>>1 こんな敬意キャンセルで幾らでも永久になるゲームシラネェYO。
チップのコンボって相手が空中から落ちてこないから見てて面白い
チップ ジャス限
ダッシュ>K>S>HS>JK>JPPPPP>JS>JHS>遠S・・・
後は思いつかない。
>>302 それは思いついたコンボじゃないだろ・・・・
……敬意キャンセル?
世は今まさに大ポチョムキン時代!
しゃがんだポチョムキンに!
どれだけ意外性のある!
どれだけ華麗な!
どれだけ笑えるコンボを叩き込めるかッ!?
大衆は、それを求めているのです!
ソル (しゃがんだポチョムキン相手 端限定)
ダッシュ立HS>目押しダッシュ立HS>目押しダッシュ立HS……
ジーザス!
中身はチャーキャン使ってるとしか思えないのに!
コンボ表示が途切れるのに!
連続技は繋がっている!!
ふ〜、やれやれ。次回をお楽しみに。
初代のポチョは今みたいに誰にでも勝てる可能性を秘めたキャラじゃないのか・・・・
>>304 藁田
ザトー様の2HSも目押しループしそうな悪寒
ポチョよ‥‥
しかし凄いゲームだな
コンボの繋がり方が非常識すぎるw
やってきました第2回(多分最終回)。
ソル (どこからでも)
遠S>立HS>HSガンフレ>ダッシュ遠S〜
カイ (中央でも 間合いに応じて屈HSのヒット数調節)
屈HS>JS>JHS>屈K>屈HS〜
メイ (一応中央でも)
ダッシュ屈P>立HS>ダッシュ屈P>立HS〜
アクセル (中央可、間合いが少し微妙)
立P>立K>立P>立K〜
チップ 削岩ループ、割愛
ミリア (一応中央でも。シビア)
屈HS>ダッシュ屈P>屈HS>ダッシュ屈P〜
ボルド (中央でも)
立K>レレレ(引き戻さず)>ダッシュ立K>レレレ〜
テスタ (予想。未確認。無理かも)
ダッシュ立HS>ダッシュ立HS〜
ジャス (予想。未確認だけど確定かと思われる)
屈HS>前HJC>JHS>屈HS>前HJC〜
梅喧 (どこでも)
屈HS>ダッシュ屈HS>ダッシュ屈HS〜
さようならポチョムキン。
永遠にポチョムキン。
>>305 今のニブいだけで万能なポチョと違って、昔のポチョは何にも無いと思ってくれ。
コンボダメージや起き攻めループ等の一発逆転。
ジャンプ逃げに対する選択肢。
飛び道具対策。
安定対空。
何にもないと思ってくれ。
まあ、プレイヤー性能最重視ゲーなんで、
上級者のポチョなら初心者・中級者の全キャラに勝てる。
たとえループされようがなんだろうが、勝てる。
そう言うゲーム。
ポチョはやられ役か・・・・・・
そういえばクリフって弱いらしいね、ホント?
みんな! くれぐれも一つのコンボに同じパターンを2回以上使わないようにしようぜ!
ポチョが絶滅しちまうからな!
じゃ、引き続き梅喧でダッシュ2HS×nのトレーニングに戻ってくれ。
>>310 弱めだけど、立ち回りを徹底的に鍛えた上で
遠S>低空ダッシュコンボ(JS>JHS>空中ダスト>チャージ)
を極めればカイの上ぐらいにはつけれる。中の‥‥中ぐらい
312 :
なまえをいれてください:03/04/24 21:53 ID:yeT0q3Ps
うわぁ。
開発者は「1フレが見切れるようになればポチョは最強になれる」とのたまってたようだが(コンプリ参照)
上入力さえ入っていれば、地上にいようが投げられ判定のないこのゲームでどうやって投げキャラが勝つんでしょうね。
つか投げキャラって初代ではチップやザトーのことだし。
>>クリフ
結構未来はあると思
「気絶中は空中コンボのみ」って制約のおかげで、クリフのみ気絶がホントに救済措置になってる。
空中ダストを使い積極的に気絶値を溜め(?)、こまごまとチャージをしつつ一撃を狙う。
また空中ダストはアクション中に前後制御が可能なため、結構めくりに使える。
あとは投げがなあ・・・J防止前Pからのダメージは全キャラ中最高なんだが、ダッシュがないために対になる投げの選択肢が・・・
ぎっくり腰さえ出なければなかなか勝てるキャラ。
制限なしルールでは誰が最強になるんですか?
すっげー不毛な問いだなあw
チャーキャンもありってんなら一番牽制の当てやすいキャラ・・・やっぱりソル?
梅喧の下Hも強いが、切り返しができないんで辛いと思う。
意外にザトーとかも強いかもね。
315 :
ボール生成@他人の家:03/04/25 08:38 ID:05UtdjjA
ポチョの屈食らいはきっと技後のフレーム的な有利不利を調べる為に
開発者が入れてくれた仕様です。
いわばポチョムキン=トレーニングモード。
さて、次はカイでも調べようかな。
>>313 制限なしか……カイとかクリフとかイケてるんじゃないかな。
殺界発生技が。
……あ〜、チップかな。早いし。
殺界のみ制限としたら……でもチップかなやっぱり。次がソル。
更にチャーキャンも制限するならミリア。
ここでラストシェイカー禁止&リヴィングランサー連続2回まで制限に
気絶追撃ルールを加えると現行ルール、と。
316 :
なまえをいれてください:03/04/25 11:44 ID:hgyzzLsz
PSギルか。なつかしー
蓋開け技ってがいしゅつ?
【蓋開け】
読み込みが終わったら、PS本体のフタを開ける。すると
*BGMがなくなる。SE・ボイスは有り。何言ってるのか聞き取れる
*ゲーム速度が1/4ぐらいになる。これでへぼぴーでもチャーキャンできるYo!
おいらはこれつかってジャス倒しますた。
蓋開けた状態で音楽CD入れるとそのCDがかかるっていうやつは
PS2でもできるんかな?
PSの頃はそれで『リッジ』のBGMを変えて楽しんだもんだが
>>304 コンボ表示が途切れるのに連続技は繋がってるっていうのは
どういう事でっか?
319 :
なまえをいれてください:03/04/25 23:29 ID:+rYS5Luo
320 :
なまえをいれてください:03/04/26 02:52 ID:gGnhS6C0
>>318 初代では結構ある現象なんです。
のけぞりの終わり際にコンボをつなげると、コンボ表示は途切れて補正も途切れるのに、しっかり繋がってるっていう。
しゃがみ喰らいだと基本的にのけぞりが長くなるんだけど、コンボの連続ヒット判定は、のけぞり延長分に関係なく一定らしく。
>>319 レベル2Sは6ヒット、レベル2HSは7ヒットみたいです。
実際にはフルヒットする状況ってあんまりないんだけどね。
天井と挟みながら裏から当てるとフルヒットするぽ
なんか普通に活気づいてきたね。嬉しい。
対戦も流行ってくれれば良いんだが…。
投げなければ何処までも伸びるし、始めるとやたら面白いゲームなんだよね。
数年前の格闘ゲーム、対戦始めるまでが大変そうだが(汗)
本当にすいません。
CPU並の気絶からの復活のしかたをおしえてください。
魅せコンボネタきぼん
324 :
なまえをいれてください:03/04/26 16:44 ID:bMRDPDza
無理かと。
難易度設定がしたい…
>>323 チップの対ジャスコンボ。
掲載元はコチラ↓
http://page.freett.com/asrun81/index.htm ダッシュ前ジャンプ{削岩脚(めりこみ)>P>S>HS2ヒット}>前P>立ちK>遠S>立ちH
>低空ダッシュ{S>HS}>前二段ジャンプ>{削岩脚>P>S2ヒット>HS2ヒット>α>振り向き>HS
>前三段ジャンプ{P>K>S2ヒット>HS3ヒット}>着地
>屈H>遠S>立ちH>屈H>低空ダッシュ{S>HS>α>HS}
>前二段ジャンプ{HS5ヒット>Lv3β9ヒット}>着地
>転移>屈H>γ>ダッシュタックル>立ちHS>万鬼>挑発
>>325 ちなみにそれを出来るヤシはこのスレにいるのか?
長いコンボはまずレシピを覚えるのがだるいな、
魅せコンボつったら矢張りダスト絡みかな。ただ、フィニッシュが地味なんだよなあ。
初代はわかりやすく派手っていうのがあんまりないから、どこからが魅せなのかは疑問。
延々続けば凄いって訳でもないだろうし……。
やっぱり、オレはカイのループにチャージダッシュ絡めたのが魅せだと思う。
あと、人に教えられたコンボより自分で見つけたコンボ。
地味なくせに奥は深いんだよな〜。良い。
XX自虐スレでも初代は良かった発言がちらほら出てますね。
ザトーのエンディングとか良いよなあ。小物っぷりが。
>>326 …提供者が提供者だけに、このスレにそれを出来るヤシは確実に居ると思われるw
ぁ、オレじゃないです。
んーやっぱりチップはいいねー
初代では壊れるほどの狂キャラぶり、ゼクスミリの比じゃねーw
スピードは最強だし、コンボも楽しい、ラッシュもド爽快
サイコー
329 :
なまえをいれてください:03/04/27 02:54 ID:PE33mBPS
今は惰性とキャラクターで防御力最下位になってるだけだしな・・・
ってこの話題も何ループ目でしょうか
やはり石渡に嫌がらせされてるんだろうか・・・・・・
いくらなんでもリロードの変更はねえよ・・・
再々装填ではスシから236+K押しっぱなしで、小ジャンプしてからのスキヤキが追加!
とかならそれだけでかなりニンジャっぽいし見切りにくくなる予感。
まあ、石渡は此れを採用すると遅スキヤキとバンザイの出をほぼ一緒にしちゃうんだろうな……。
中段ってのは相手の意表をついて当てる物・・・・・・っ!
それが・・・・・・っ!
同じ・・・・・・!
イシワータリの頭の中では・・・・・・っ!
下段と中段の出が・・・・・・同じっ!
駄目・・・・・・これではっ!
なにがなにやらわからない・・・・・・
行き着くところは破綻・・・・・・ゲームバランスの破綻・・・・・・っ!
初代ミリアも最高ですよ。
格闘ゲーム史上、ヴェノムの次にテクニカルキャラだと思う。
……ごめん、ヴェノムテクニカルでもないかも。
332 :
35:03/04/27 14:07 ID:???
ボール生成氏が言うと「ヴェノムの次にテクニカルキャラ」って台詞に
ものっそい説得力が出るなw
→渡「ダメだな‥‥チップくん‥‥!
君が本当に欲しいのは‥‥‥見えない中段っ‥‥!
それを214+Kの迷彩でもっと見えなくしてさ‥‥‥
固まったポチョを狩りたい‥‥!だろ‥‥‥?
それをこんな‥‥6KRC>JSでゴマかそうなんて‥‥痛ましすぎる‥‥‥!
チップくん‥‥
調整希望っていうのはさ‥‥小出しはダメなんだ‥‥!
そんなんじゃ連勝も続きやしない‥‥‥!
それどころか、かえって勝てそうだから連コイン‥‥泥沼だ‥‥!」
忍者「(確かにそうかも)‥‥‥」
→渡「( 馬鹿めっ‥‥‥‥!! )」
初代って今と全く技違うよね>全キャラ
334 :
なまえをいれてください:03/04/27 20:15 ID:lMBJgpQD
バイト終わったら買いに行こうと思いますが、なにか覚えて得になることありますか
X、XX、XXRとやってそこそこの実力はあります
ミリア使いです
初代の方が殺界技凝ってる気がするな
336 :
なまえをいれてください:03/04/27 21:35 ID:PE33mBPS
>>334 覚えて得になることありますか?っつうか覚えて損になることは一つもねえ!
あ、ニードルスパイクのコマンドとポチョの全存在は覚えなくてもいいかもしれない。
あと初代ミリアは全くの別キャラだし、初代自体全くの別ゲーなんでゼクス以降の方法論とかは忘れた方が初代は楽しめます
337 :
_:03/04/27 21:36 ID:???
う、上の何?
>>335 初代の殺界技全部良いよね。
ツヴァイボルテージに200点満点をあげたい。
新技でつかねーかなと思うほど。
>>336 受け身は浮き始めた瞬間から取れる。上+ボタンで受け身。連打は禁止。
殺界をCPUに食らってもキレない。落ち着く。これ重要。多分一番重要。
対戦をなるべく早めにやる。対戦超重要。対戦やらないと絶対続けられません。
Xシリーズと全然違うから、そこは念頭に置きましょう。
置き攻めなんてないし、連続技も少ないです。
楽して勝てるキャラも少ないです。記憶力ではなく、作戦を練る方に頭を使いましょう。
後は……習うより慣れろかな。
初代プレイヤーが一人でも多く増える事を、願ってます。
Good Luck。
ガクトはカイのパクリ
「『ループコンボ』…!」 「『起き攻め』!」 「『脳内バランス』! 『ぶっぱなしの嵐』!」
「『起き攻め』!…『ガード不能』!『起き攻め』!」
「『見えない中段』!『ブリたん萌え』!『闇天使(ダークエンジェル)』!」
「『青キャン』!『起き攻め』!『見えない中段』!」
「『致命的バグ』!!」
「興味を示してくれたか?」
「客の方からわたしの方へ来てくれるのか?」
「これで全ては幕を開けるのか!?」
「これで君の世界へ共に旅立てるぞッ!DIOッ!」
ぃゃ、カウンターは面倒だからつけてないだけです……!
うむ、更新しなきゃな。全部更新が終わったらカウンターでもつけよう。
ところで、このスレ何人くらい住人が居るんだろう。
最悪3人と思ったんだが……w
6人くらい?
正直起き攻めツマラン
てーか初代の方が連携とかの自由度高くないかゼクスとかより
誰かXXのスレ知らない?
346 :
なまえをいれてください:03/04/28 21:20 ID:1VAWk4KD
初代はバカコンボゲーだって思う人が多いと思うけど
実際はかなり読みと立ち回りが必要なゲームなんだよね
348 :
なまえをいれてください:03/04/28 22:12 ID:CmIHLIpH
初代の連携はものっそ自由度が高い。
自分にも敵にも常に選択肢が存在するために、「確定で飛び道具ガード>ゲージなければ確定でニタク」なんて安易な状況がない。
だから例えどんなキツイ連携に凹まされても、そのキツイ連携を仕掛けられる状況にもっていってしまった自分の方が悪いってことで納得できる。
それがゼクスプレイヤーから見ると、ゲームスピードの速さもあいまって「なんか意味がわからない」に見えるらしい。
状況に対する明確な回答があって、それをいかに正確に素早く行うかっつうゲームだからね・・・ゼクス。
そーゆうストイックなのもいいとは思うんだけど。
ID出して点呼とか。
(=゚ω゚)ノ 1!
349 :
なまえをいれてください:03/04/28 22:25 ID:LUwxxkkQ
ここらでカコイイこんぼを教えてくれ
350 :
ボール生成 ◆Gear/Bbf2Y :03/04/28 22:42 ID:hvXLvXFv
そして3、と。
カコイイコンボ要求は多いが、何をもってカコイイのかがイマイチハッキリしない罠。
初代のコンボは地味で短くて技術が必要なのが多いんで…。
キャラを指定してくれればある程度は出せるよ。
ただ、キャラ限とか百ヒット超えとか、そういう職人芸はちょっと専門外……。
お、何かこのIDカコヨクない?w
352 :
なまえをいれてください:03/04/28 22:49 ID:DgRS/LXL
ソルカイ
チップとか知りたい
15ヒットあたりで気絶しちゃうんだけど………
どうすればいいですか
あとダスト後つながりにくい
353 :
なまえをいれてください:03/04/29 00:11 ID:vUByn4vX
派手なコンボを作るコツは
1,チャージダッシュを使う。
2,1と若干かぶるがクラッシュを使う。
3,勿論低空ダッシュは標準装備
4,気絶したら浮かせ技で拾い、再び空中コンボを決める
5,気絶中に浮かせ技を三回入れると相手は強制復帰する。
その瞬間に空中ガード不能技をいれると、補正無しでウマー
以上をふまえると
>>284とか
>>288とか
>>291みたいなコンボができます。
354 :
ボール生成 ◆Gear/Bbf2Y :03/04/29 00:16 ID:NOk89jLT
15ヒットくらいまで繋げるなら、オレが言うことあんましない気もするけどw
(ローカルルールでいくなら)どんくらいで気絶するかを覚えて、
この状況で気絶したら次は何で拾うかを手に覚えさせるのが重要。
……ごめん、オレ出来てません。実戦での気絶拾いは結構難しいです……。
ダストアタックは使えるキャラと使えないキャラの差が激しい。
ただし、ダストアタックが使えないキャラでも、アクセル・ボルド・ジャスティス・梅喧以外なら
体当たりヒット>壁で跳ね返ってくる相手に攻撃Lv3の技(普通は、立or屈HS)
でダストになる。
ダスト後はチェイスジャンプは絶対にしない。有り得ない。
ダストを前ジャンプキャンセルし、JHS>再度前JC>JS>JHS(>必殺技)と繋ぐか、
ダスト後地上ダッシュ>適度な所でジャンプ>振り向きJHS(クラッシュ)>必殺技
が基本。
Xシリーズのようにダストがヒットすればバシバシ当たる、と言うわけではない。
ダストってチェイスジャンプしない方が良かったのか。
今までチェイス三昧でしたよ。ほっほっほ・・・。
ルール全部開放したら凄いコンボが出来そう
結局最強キャラだれ?
気絶から早く復活するやり方おしえて。
レバガチャしろや
連続技と連携技って違うの?
361 :
なまえをいれてください:03/04/29 19:39 ID:1BkYZDc/
『連携』は、完全には繋がってないけど、コンボの途中の状況(置き技、相手との位置)によって
その後にその繋ぎ方をすると喰らってくれる事が多い、っていうものを指すかと。
初代はガードの自由度もめちゃくちゃ高いから連携自体あんまりないけどね。
つか思ったんだけど、チップとかって連続技ガードされてたら
途中に背骨折り仕込んでそのままガトリング繋げられない?
ダッシュK>S>2S(背骨折り仕込み)>HS>S>2S>HS〜
とか普通にいけそうなんだが。
ダッシュKの前を入れっぱなしにしといてコマンド途中で2S>146K、HS>S>2S>HS〜
と。ジャンプ防止しながら背骨折りとか凶悪‥‥
初代の自由度は恐ろしいなー
やりたくなってきました
>>355 CJとかいってただの罠システムだよな…取説でしろっつってんのにしない方が強いっつ〜w
>>357 取り合えず勝ちたいならアクセルでもどうぞ。
初代で全1を目指すなら現状ではソル・梅喧・チップのどれか。
一応ソルが頭一つ有利だけど、潜在能力で考えると梅喧もチプもまだまだ未知数。
>>358 CPU並みは無理でつ。
>>362 やらないか?w
で、ルール全部開放ってのを本当に全部だとすると殺界やらチャーキャンやらで即死ゲーです。
クソゲーの極み。リロより酷い。
>>361 最初見たときは物凄くイイ!!と思ったが、
よく考えると立Kに戻る意味がそんなに無い気が。
戻り立K>屈Pでガトリング止めて連携続行、とかできるゲームじゃないしね。
ん……戻り立Kから背骨に行くのか……?
それは……見切れない予感。
間合いが厳しいかな……?
365 :
なまえをいれてください:03/04/30 01:22 ID:PfVTg1bA
ガトリングに仕込むとかでなくても、チップは立ちK>下P>近Sの時点でヒット確認して
ガードされてたら背骨折りってのが定石。
背骨折りの裏の選択肢として、ジャンプ際にひっかけるアッパー>β
攻略、非常に遅いペースで執筆中です。
ソルカイアクセに関しては、通常技・必殺技・立ち回り・コンボが大体纏まっているので、
良ければ質問前にご一読を。
また、読みにくい・分かり難い・嘘・大げさ・紛らわしいなどは、できればあっちの掲示板へ〜。
ソルのガドリングガードされ時の選択肢が全く分かりません。
前J、低空ダッシュ、後ろJ以外になんかある?
遠S止めでバクステ屈Sとかかな……?
でも遠S単発ヒット確認はエンドルフィン出てからでないとできねーしなあ。
367 :
なまえをいれてください:03/04/30 19:35 ID:PfVTg1bA
ソルの弱さはそこだよね。
横押しだけで崩しがない。
空中バンディットなどがもうちょい使えれば面白かっただろうが・・・
でもまあ、崩しのなさしか弱さがないってのが真実。
ヤツに崩しまであったら崩壊です
finalの方ちょこっと更新されてたんですね。
topに日付入りの更新履歴とか載っけてもらえるとありがたいです。
ソルのレベル2VVコンボ・・・
更新しました。
キャラ別の連続技の所に、ガードされた時の選択肢も書いておいたので、
基本連係も兼ねた感じになっています。
情報量多くて消化しきれねー……。
一個一個のシステムに丸々1Pくらいかかるんだよな……。
レベルMAXのジャスティスに延々と殺界ハメしてたな
保全しとこうかな……。
3〜4にかけて少しだけ初代をやる予定。
ポチョとジャスを研究〜。
372 :
なまえをいれてください:03/05/02 02:49 ID:a5VDNIRI
ジャスはHJやJ後の最速行動可能タイミングを掴むだけでも大分変わってくるぽ
Hj低空ダッシュはもちろん、後ろHJ最速JSは牽制に最適だし。
対空は下をくぐっての下H>インペリが至高。ガード・ヒットを問わず終了。
J防止のぶっぱミカエルも強い。
接近戦での最大の狙いは前P
下P連打から、HJ強襲からいきなり、下Kから等々。
また前Pがガードされたら、前P二段目だしっぱなし(中段)と前p一段目>下Kの究極ニタク。
下Kから前Pにもいけるので組み合わせは無数にあり、しかも見てからのガードは困難。
そしてどれかがヒットしたのを見たら
立ちK×N>立ちH>低空ダッシュK>JS>JH>振り返り着地際JS>再び地上の選択肢へ
地上の選択肢にはアクセントとして、後ろHJ>振り向きバックダッシュJHとかHj即JSとかも
てな感じかね?相手にアドバンテージを与えずに飛びまわれば結構いけそう。
ジャスコソボってゆーかおもしろい?
ダッシュミカエル>下HS>ミカエル>インペリアル>気絶>ガンマレイ
低空ダッシュ>PPP>着地?>下PP>下S>下HS>ミカエル
>ダッシュインペリアル>気絶>ガンマレイ死
374 :
なまえをいれてください:03/05/02 19:02 ID:a5VDNIRI
コンボになってないと思うのは俺の錯覚だろうか
>>374 すいませんコンボじゃなかったです・・。
いきなり書き込みが減ったな……。
GWで帰省中だと信じたいが。
テスタメントが最強
>>377 それはないw
一時期は確かに最強だったけどね。
サンクスハメノマエダ!!
受け身がしっかり取れればあるいは‥‥ってぐらいか>テスタメン子
ガード不能の通常必殺技を持っているただ1人のキャラではあるw
初代のソルの声がシティーハンターの主人公だと思ったのは俺だけ?
俺だけですか、そうですか・・・。
梅喧コンボおしえてください。
>>ギルティギアとは全く関係ない、調整ミスのギャルゲー。
>>ロリ、パンチラ、生足、和服ときて、ラスボスはなんちゃってけなげの露出狂。
ロリ、生足、和服は初代にもいるな。
もはやゲーム業界全体を支配しているとも云える
萌 え 需 要
のせいで「ギルティギア」は汚されてしまった。。。
初代のメイなんて構え3コマですよ。「萌え」の草かんむりもねぇよ
チップつえー age
メイは初めから服装がキモイですよ
ソルとかイノとか石渡氏の描くイラストは
ハードゲイかSM入ってますよね
レザーとかベルトとか
彼もそっちの人ですか
初代→スルメ
X →ガム
当方ヘッポコテスタ使いだが、XX以降のテスタは何か違う気がする…
グラフィックや鎌の形がリニューアルしたのはいいけど…
定期的に出現するチップage氏が凄い気になるのだが……w
ぁぁ、なんか結局殆どの時間を何故か5部ゲーに費やす始末。
取り合えずジャスはさっぱり進まず、ポチョは進んでみたら
行き止まりでした……。
>>380 あの人の声には流石に聞こえないぞ……?w
キャラ増えたせいで声優増えるならリロの次にはあの人是非入れて欲しいなあ。
それか関智一……。
Xシリーズには無い燃え要素を是非。
>>381 取り合えずHP参照……できねーのか、梅喧は。
ええと、
(スベリチャージ遠S>)屈HS>ダッシュ立P>ダスト>前JC>JHS>前JC>JS>JHS
とか。
>>382 あ〜、確かに居るな……ただ、ロリや生脚はオレが信者だから媚びてないように見えるとしても、
和服の書き下ろしイラストはXシリーズと比べ全く媚びてないと言って良いと思われるが。
というか、初代のメイは萌えと言うよりは勘違い系のバカキャラに見えるのです。
リロのスレイヤーがもし初代に来たらどのくらいの位置付けですか?
厨房的質問でスマンが
どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある。
ソルにはソルの……ポチョにはポチョの……それが戦うということだ。
スレイヤーも同様、「強い」「弱い」の概念はない。
6部DIO様燃え〜。寧ろ萌え?
其れは兎も角。
スタンドそれ自体では強弱はつけられないものの、相性やら状況やら使い手やらによって差はでるわけで。
増してや格闘ゲームならある程度は位置がつけれちゃうわけで。やってみましょう、リロ髭 in 初代!
マジレスしちゃうよオレ!
前提。
システムは初代、受け身不能とかも無し。
(コレ重要なんですよ。受け身不能ほぼ無しの高速バトル=初代なんで。)
ただしよろけとロマキャンは「キャラ特性」として残す。
空中ガード不能技は取り合えずクロスワイズと前+HSと仮定。
あ、空中投げは無し。ヤバイよ、一人だけ持ってたら。サイクも一応無しで。
↓
結論から言って恐らく真ん中〜下位。ザトミリカイと同ランク、上から5〜8。
ぶっぱRCでフォロー/ダメージ、狙い済まして無敵吸血なキャラっぽい。
クロスワイズやパイル防御されたら硬直少ない初代では痛いし、無敵マッパもDAAで反撃多発。
なお、初代での突進最強、ソルのダッシュKには、無敵マッパ如きじゃまず勝てない。
とすると、突進しかない髭は攻め手が少ない。判定は最強クラスだが、空中ダッシュ遅めだし。
中距離戦になんとか持ち込めば、JCもかかる前+HSで押せ押せ。
ぶっぱRCでローリスク中リターンが取れるのも良い。
また、相手のDAAを回避できる(かもしれない)Dステは面白げ。
血を吸うは出が遅い時点でかなりヤバい。ただし無敵宇宙は面白い性能(かも)。
初代は大体全員、吸血ループ程度のダメージは地上ヒットなら取れるので、ダメージ的な長所はあまりない。
コンボ>起き攻め>死亡も、受け身があるので不可能。
また、ストレートに防御に繋がるDAAが無いのもマイナス。
ガード反確とは言え覚醒が使いやすいのはかなりプラス。体力減ったら暴れまくり。ヒット確認大変そうだが。
こんなモンか。
>>ボール生成さん
丁寧な解説ありがとうございました、てーことはスレじゃあ初代のチップあたりに
はボコボコにされるのがオチって所ですか・・・・・
ボコボコにしてみたいですね・・・・リロじゃあスレゲーですよもはや(汗
394 :
なまえをいれてください:03/05/05 12:47 ID:/7B1R/jo
逆に初代にイノがいたらいいところまでいけるっぽいな
バーティカルダッシュ中もほとんどの攻撃をガードできて、しかも前慣性つきで懐に飛び込み
体力半分ならそこからDAA限界
地上でのDAA大木も強いだろうし、ナチュラルに出せる多段飛び道具もイイ感じだ。
もうちょいテクニカルになってくれば、
チャージダッシュ>JS>JH>近S>立ちH>屈H>スベリ>目押し下P>近S>立ちH>低空ダッシュS>HS>P狂言>空中ガード不能技>レベル3ケミカルとかの妄想
逆さ狂言は面白い軌道を取りそうな予感だし、遠距離からのスベリ大木もおもろそう
でも抗鬱の発生前にダッシュKで滑り込まれ、狂言はおかまいなしにヴォルカで落とされ、結局ソルにはぼこられる。
ソルはどのシリーズでも何げに強い
さすが石渡w
イノの空中ガード不能技って何だ……?
ミカエル=ケミカルだからケミカルか。長いな……。
ヴェノムとか初代に出すとしたら瞬間移動キャラしかないだろうな……。
と言いつつ保全。
397 :
なまえをいれてください:03/05/06 21:18 ID:9U83GRhP
ザトーのクライムっぽい雰囲気の大木が空中不能技ってことで
チャージレベル2で二本、レベル3で三本
ジョニーは・・・ジャンプが遅くて弱そうだな
初代ではジョニーすら雑魚キャラですかw
ハイジャンプ高いけどな
ジャムはどうだろなー・・・低空ループとか言って初代は当たり前だしなー
しかも超低空だし
ジョニ男はDAA燕が強そうですよ……。長い早い痛い。
何だかんだ言ってコインは強いし、ミストは空中ヒットでもちゃんと拾えそうだし。
ま、Lv2受け身不能なんてクソ属性はちゃんとティッシュに包んで捨てますが。
問題はダッシュがステップな事か?そこはかなり厳しいんじゃないでしょうかジョニ男さん。
チャージはコインとは別の技が良いな……いいか、コイツチャージ無しで。
ミスキャンあるし。
ジャムは……早いからそこそこかもね。
まあ、飛び道具無いしリーチないし、そこそこ程度だろうが。
チャージできる技が3つもあるのは楽しげw
ホチフは殆ど意味なくなるけどな……。
前HSにザトー様の様に空キャンがかかりそうな予感。空はあんまし意味ないか。
と、妄想を逞しくするしかない訳ですよ初代信者には。
現状を見るとね……涙が出ちゃう。だって初代信者だもん。
400 :
なまえをいれてください:03/05/06 22:59 ID:9U83GRhP
ジャムは強そ・・・
DAA爆蹴>千里とか、DAA逆鱗とか
空対空に強そうなJKからJS>JH>龍刃〜でダメージ取れるし、下H対空の回転力も初代では凄そう
鷹嬰脚も削岩みたいなムリヤリ崩しに使えるな。
レベル2龍刃が空中ガード不能とかなら熱そうだ・・
でもチップには勝てないジャム
どうみても下位互換だしな・・・
わかった。
初代グルとXグルに分ければいいんだ!
と、まるでリア厨のような見出し。
体力減ったら超必連発!一発逆転初代グル!
ロマンキャンセル使用可能!Lv2までチャージ可能!安定志向のXグル!
まんまじゃねーか!!
で、ポイントを溜めてEXキャラを買うんですよ。
EXキャラはなんとXシリーズの技が再現されてたりするんです。
で、サバイバルに出てくる金キャラも使えるようになって、
常時VVがLv2だったり、スタンがLv3だったり、抜け毛がワンコマンドで上下両方出たり、
チップの移動速度が3倍になってたり……
ああ、もういいや。
暗転(=ゲージ消費)前に攻撃判定の発生する覚醒必殺技を作って、
その攻撃判定(受け身不能浮かせ)をロマキャンして魅せコンボとか出来たら少し楽しいかも、とか妄想。
404 :
なまえをいれてください:03/05/08 13:21 ID:FJRsTVao
んでタッグね。
ロマキャンと同じような感じでゲージ消費で交代できて。
チップ>ダッシュK>下P>S>HS>S>HS>低空ダッシュS>JH>α>交代>ソル>レベル2VV
クソゲーじゃねえか!
ワラタw
このゲームタッグにしたらもはやバランス無いよマジで
俺は初代もX以降も好きだけど
ストーリーに限って言えば初代の方が好き。
X以降はザト−が小悪党から微妙にいい人になったのがいかん。
あと音楽も初代の方が好きだな。
そりゃあ初代の方が意気こもってるからね・・・
今じゃロボカイとか鰤ジットとか言って糞キャラ作りすぎ
初代は本当に「ギルティギア」を好きなやつらが集まって作った、まさに同人ゲー
それ以降は良くも悪くも商業的な部分が見え隠れしてて萎え。
しゃあないけどね。
もっかい本気で初代を作ってくれないかなあ。ムリだろなあ。
昔の石渡は好き
今は右渡
ギルティギア リロード作ってくれい!
オープニング 音とかかっこよすぎ
初代ファンの俺に言わせればリロードのチップなんてチップじゃない
チップに嫌がらせしすぎ石渡、あの強かった忍者は何処へ?
初代最強が今じゃあ最弱候補に・・・ ざけんな石渡!
初代のオープニングに勝てる格ゲーのデモねぇよ、ホント
むしろ初代に勝てる格ゲーありません。
……ルールを守った上でw
やっぱり初代とXシリーズは隔離するのかなあ・・・・
でも今のGG信者(Xシリーズの)ははっきり言って痛いよね、石渡もなんか偉そうになったって
感じ
415 :
なまえをいれてください:03/05/09 21:10 ID:r69FokAL
初代OP。
もっと金かけてモーションとかを凝ればまじで史上最高のOPでしょう。
センスは既に史上最高。
また増えたな。何があったんだろう……?
自演祭りじゃないことを祈りつつ。
まァ、Xシリ信者にとっては、
初代=終わってるゲーム、絵がカッコ悪いしコンボもつながらないし、起き攻めも無い、
ロマキャンもサイクバーストもないし、殺界があるクソゲーな訳だし、
同様に初代信者=痛いと思われてるわけだよね……。
実際バランスは初代も(初期から現在までずっと)取れてるとは言い難い訳だし、
ゲームとして破綻してるのは明らかにXシリより初代だよな……。
イコール、とっつき難さは初代の方が上なんだよね。
時代の流れ的に、このゲームは受け入れられないのかなあ、とか弱気になります。
まあ、全く関係なく、対戦カイは夏もやるわけだが……w
Xシリの強者の中にも初代経験者は結構居るらしいのが、また、なんとも。。
>>416 おいおいコンボは明らかに初代の方が繋がると思うが・・・
初代の方がコンボの自由度高いでしょ密かに、それにX信者は結構
初代好きな奴多いだろ、あと起き攻めって何が面白いのかがわからんわ
個人的にだけど、こかせてハメてるだけだと思う、初代はまた違う
奥深さがあるのよねーX以降と違って、まああんたならわかるだろ
(・∀・)カエレ!
419 :
なまえをいれてください:03/05/09 23:20 ID:r69FokAL
文章の構成があれだけど
>>417には概ね同意。
でも
>>416は「起き攻め中毒のX信者」を皮肉ってるだけだと思うぞ。
今月のアルカディアにも「起き攻めを制す者がギルティを制す(うろ覚え)」って誇らしげに書いてあったしな・・・
サイクバーストと空中投げは欲しいな。
ところで、チャージハメが反則なのは分かるが
カイやミリアの低空ダッシュハメも反則?
サイクは初代にはいらんと思うなあ。
空中投げも欲しいけど、初代はゼクス以降に比べて空が狭いんで、簡単に投げれる予感。
メイとか、特定のキャラがコマンド空中投げ持ってるぐらいならいいかと。
カイの低空ダッシュハメって・・?
基本的に 地上コン>空中コン>地上コン って繋ぐのは反則と見なされるよ。
医者のごーいんぐキャンセルなんかは空中技繋げないから合法だけどね
低空ループを合法にするとザトー様がべらぼうに強くなる
ああ、書き方悪かったかな。
オレは勿論Xシリーズ信者ではなく、典型的な「初代信者」の方なのでw 目指すは初代神だったし(もう無理)。
ただ、きっとXシリーズ信者はきっと初代をこう思ってるだろうな、っつ〜。
初代やりこまなかったらロマキャン無い=コンボはXシリーズの方が上でFAだしね。
起き攻め厨皮肉るというよりは、時代の流れを嘆いてるっつ〜か。
KOFで育っちゃったらそりゃXは気持ちいいよな。
KOFと比べて自由度高いし、KOFと比べてキャラは魅力的だし、
KOFと比べて絵が綺麗だし、所詮作gy(サイクバースト)
で、サイクバーストは単純にキャラ性能差助長システムなので初代には、
というか普通の格闘ゲームには要らないと思われ。
Xシリーズ程ワンコンボが長いわけじゃないし、
なにより空中受け身取るタイミングとかあるから、食らってるほうも暇じゃないし。
っていうか、ありゃ初心者やヴェノムが絶対に起き攻めから抜けられないからついたシステムかと。
スレ活性化燃え。質問もネタもガンガン希望〜。
ぁ、神兄弟との会議で、ローカルルールではVVLv2を禁止にしてみました。
チップのJHSって5HITくらいしたような・・・
重力操作してる時だけかな?
>>421 空中投げは別にいいと思うが、ゼロ3だって空中投げあるけどポイポイ投げれる
ゲームじゃないし、あ、でもGGはキャラの機動力が壊れてるから危険かな
>>423 ルール全快で永久ありってなら、Xよりコンボ長くなりますねw
そういえば以前チップの180ヒットくらいしてるコンボムビがあったけど
あれはやっぱ完全な魅せ技だよね〜
まあルール全快にしたらKOF2000以上に危険なゲームになるんでw
>>424 したようなしないような……。しなかったかな?
このゲームのヒット数って、技自体がフルヒット前提じゃないから結構わかんないよね。
実はソルのJHS 4HITも最近知りましたよ。
フルヒット前提にしないでヒット数をつけるってのはカッコ良いと思う。
>>425 ぁ〜、オレはただの目立ちたがり厨なんで敬語とか別に良いからw
で、空中投げは結構意見割れるけど、オレは空中投げが標準でついちゃうと
投げられる=空中に飛びにくくなる=ゲームバランス総とっかえ
とかしそうで怖いかな。
と言うワケで終わってるメイに新技「くうちゅうオーバーヘッドキッス」希望。
完全開放は既に有り得ないゲームってことで、一つw
家庭用だからいいやにも限度があるってことを知れイシワータリ。
……無理だよな、アーケードであんな事やっちゃうんだから。
>>426 空中投げって意外と安定して決まるものじゃないよ
そういえばVVLv2禁止前にダイアの話を神(兄)としたが、全く予想通りの順位だったという罠。
次の制限/禁止は連ねかな……。
色んな制限を少しずつ調整して、下位キャラでも上位キャラに一応勝てるようになればいいんだが。
そう簡単にはいかねーんだよなあ……キャラの魅力削る訳には行かないし。
>>427 XXの空中投げはFC仕込みを抜きにしても吸い過ぎってのはOK……よな?
アレが安定しないってなると、また全然話は変わってくるんだが……
外側から吸われるソルJHSとかチップJHSとかメイJHSとかポチョJHSとか、あんま見たくない(汗)
個人的にX-MENvsSF位の空中投げなら、まあ、アリかも。
投げ抜けもあるし、完全に空中ガードを読んだ上級者しか投げれないし。
空中側圧倒的有利の立ち回りは、変えて欲しくない……かな。
てーか空中投げいれるとテンポ悪くなるよ
俺は不要要素だとは思うね
ただでさえX以降は前P無敵とか空中通常ガード不可な通常技とかのせいで
すんげ跳びにくいってのに、さらに跳びにくくしてどうするよ…と思った。
空中投げ自体は嫌いじゃないが、明らかに飛び込み側が不利な現状は
「とにかく爽快感を求めた」ギルティらしくねぇかと。
ジャンプですかしてももっかい出せる完全対空+空中投げ。
理論値でいったら飛び込むのなんて不可能だろ
なんかただの愚痴になりかけてるけど
そんなわけで初代には空中投げは不要ではと!
チップってハメ臭すぎる
やってられんなこのゲーム
久々に初代批判……何か嬉しいのは何故だ。
と言うワケで、
>>431 まあ最初は(チップだけでなくほぼ全キャラ)そう思うかも知れんが、
組み合わせ変えてみたり、脳内でじっくり吟味すれば、
何かしら対策がある事に気付けるんじゃないかと。
このゲームで100%対策が取れない行動なんてないし、
チップは攻め手が多い反面全キャラ中1番リスクが大きい(ちょっと嘘)キャラだし。
つ〜か、最近の格闘ゲームなんてハメ臭いゲームしかないしな……。
やってられんとか言わずにもう少しやってみてください。
何が対処できないとか書いてくれれば対策も書けるし。
>>432 つーかまずスピードについていけないっす
こっちは一応ミリア使ってるんですけどねー・・・・地上戦不利かなーって
思うんだけど、何かアドバイスを
>>432 ええと、レベルがわからないので、舐めた内容だったり、逆に上を見すぎたりしてるかも。
初代信者としてオレは初代プレイヤーを可能な限りサポートするんで、一度が駄目なら是非二度三度質問して下さい。
ッテイウカ初代ダヨナ?XトカXXトカリロヤラト間違エテネーヨナ?(其れが一番不安)
で、取り合えず非常に簡単で簡潔な対策でも。
常時タンデム張っとけば、チップが勝てる行動は基本的にγブレードだけ。
γは出す前に大きい隙が有るんで、チップが安全にγを打てるのは最遠距離だけ。
ミリアの空中ダッシュJHSはチップのJ攻撃に大体勝てる。
つまり、タンデムを多めにして動きを封じ、相手が下がったら此方は上がる。
じりじり詰めて空中ダッシュ1回で突っ込める間合いになったら、バレバレじゃなければ突っ込んでOK。
バレバレだとβが待ってます。
混戦になるとミリアはオツカレ多いんで、なるべく混戦は避けましょう。
捕まりそうならバックステップ、地上ガードするくらいなら空中に逃げる、
これが初代の基本防御姿勢です。
こんなもんでどうでしょ?
435 :
なまえをいれてください:03/05/12 01:02 ID:RT0HqPmL
>>433 ミリアチップはミリア不利だと思います。
6:4ぐらいで。
ミリアが針だしてる隙にダッシュ投げいけるし、タンデムの一発止めもダッシュガード>投げで反撃可能。
空中戦は最終的には五分五分ぐらいだけど、ぱっとみβのあるチップ側有利。
んでコンボダメージも牽制技の判定もチップの勝ち。
最初のうちは7:3の匂いもするかもしれない。
針の操作のパターンを覚える、針の隙はしっかりチャージでキャンセルする、低空ダッシュはいつでも出せるようにする。
ぐらいでしょうか。
正面からいったらミリア不利なんで、空中ダッシュで攪乱しつつ削っていく感じで。
>>434 >>435 どうもありがとう友人に調子乗りの忍者がいるもので
初代でよくボコラレル
PS変な音でるけどまだかろうじて動くよーw
ちなみに俺はヘボプレイヤーです、XXもやってましたがリロはつまらんので
プレイしてません
437 :
なまえをいれてください:03/05/12 20:02 ID:RT0HqPmL
ちょっと研究してたらミリアのコンボ見つけました。
・前P>上針>チャージキャンセル>ダッシュ下H>タンデムorJHorアイアンメイデン
前Pでかちあげたところに針を置いておき、相手が復帰したあたりでダッシュ下H(空中ガード不能)>後ろ+Sで針操作
タイミングが遅れると針がガードされます。
・前P>前針>チャーキャン>ダッシュ下H>針ヒット>JH
の方は、針がヒットしやすいですが最速受け身で逃げられやすいです。
これを使って
・下K>下H>目押し下K>遠S>低空ダッシュJS>遅めJH>着地>前P>上針>チャーキャン>ダッシュ下H>タンデム
対チップだと丁度タンデムで気絶するんで、前Pとかでかちあげつつ最後にアイアンメイデンとか入れれば一本半ぐらい取れる予感。
さらに研究してみます。
空中投げはあったほうがええと思うよ
大体イグゼグスにしても、突っ込んでくる奴を投げれるほど
強い代物じゃないし。
仕込み入力はいらんけど
レスだけでスレが進むって、なんて素敵なことなんだろう。
>>436 うむ、力になれたら幸い。駄目ならまた来て下さいな。
ミリアは大器晩成タイプなんで、メインにするのは大変かも……。
ソル、チプ、アクセなんかの解りやすいキャラも使ってみてください。
>>437 抜け毛チャーキャン万能過ぎんのが、地味に研究してきた身としては、少しw
色々考えて応用してみまつ。
>>438 XXの空中投げは結構スゴいよ……。
上級者の空中投げは、「読みと反応でどんな飛び込みも落としちゃう」くらいに感じるし、
受け身狩りとかいって酷いもんだし。
440 :
なまえをいれてください:03/05/13 00:22 ID:H5S6Oead
>>439 でも正直ミリアの抜け毛って硬直長すぎだと思うんだよね。
JCでもできたらまた違うんだけど。
ただ、最速チャーキャンだと隙無さ過ぎって感じもする。
キャラによっては詰む場合もありそうだな・・
441 :
なまえをいれてください:03/05/13 01:12 ID:H5S6Oead
意表をつかなきゃ決まらないぐらい前転が遅いのに、意表を突ける程針からのパターンが多くないのがね。
針>針orタンデムor前転で、どれも見てから対応可能ってのがまずい。
永久になるわけじゃないし、針チャーキャンアリにしたほうが発展性はあると思うんだけどねえ。
初代はミリアゲーじゃなくてソルチプゲーですか?
>>ミリア毛CC
良く考えたらCCD(w)よりも前転の方が早く移動できる訳だから、
前転の使い道がなくなるってのはないかも。
っていうか全部見てから対応可能ってのは流石にねーんじゃねーの?
闘ってて気付かなかったけど、何気にミリカイの時対応できてたってんなら
チトミリアやばいかな……。
オレ的には抜け毛の硬直はアレが妥当と思うし、
逆にCC有りでぶっ壊れるってワケでもないと思う。
ただ単に、万能技より使いにくい技の方が魅力的ってのと、CCはなるべく封印したいねってだけ。
長々続いてるけど、結論的には保留、保留。
>>442 いや、そんな事は無いと思う。最初はアクセルゲーだったし。
っていうか、最初のアクセル以外は不快感がないから「○○ゲー」みたいな感じにはならないと思うぞ。
兎に角、先ずは対戦あるのみですよ。
444 :
なまえをいれてください:03/05/14 01:37 ID:CN5TP0SW
>>443 カイの場合タンデムに対する有効な対処がないからね。
でも地上対地上での前転は大体止めてたはずだったけど。
チップならタンデムだろうが前転だろうが余裕で投げれると思う。
万能技か・・・たしかに針からガードができるってのは万能かもなん。
チャージが一瞬で解除できるってのが全ての間違いの元なんだよ・・・。
初代のジャスティスって3段ジャンプしたあとに3段空中ダッシュできたり
しないよね、まさか・・・・
どーでもいいが、ミリアのパンツが白のカラーってあったっけ?
>>444 ん〜……屈S>バックジャンプキャンセルで抜け毛ガード、かなあ。
一応屈Sならカンデムもぐれて、抜け毛と相打ちで恐らく同ダメージ。
普通に選択肢として針体当りとかもヤバめだけど、スベリ針投げとかかなり厳しそう。
あと、接近戦で出来る事が増えすぎる気がするんだよね。
今まで接近戦での針はカンデムに繋ぐしかなかった所が、針CCで普通にミリア圧倒的有利だし。
ま、夏に期待。つ〜か研究してねーな……(汗)
>>445 2段ジャンプした後3段ダッシュしますが、何か?
っていうか、ジャスって3段ジャンプだったっけ?(汗)そしたら普通に出来ます。
初代はジャンプと空中ダッシュは別物だからね。だから空中機動戦になる事が多い。
>>446 残念ながらありませぬ。。
ダークエルフ色に萌えましょう。ガングロ説は不許可。
>>446 通常の色は白だよ。
まあ、あれはパンツじゃなくてレオタードだがな・・・。
攻略本を買わなければずっとパンツだと思っていれたのに・・・。
しかし抜ける。抜けますよ!!
初代のオフ会って皆さんやってるんですか?
450 :
なまえをいれてください:03/05/15 19:37 ID:syFnxfHb
どうだろうね。
対戦してみないとCCの恐ろしさはわからんなあ。
でも基本的には対ミリアの接近戦は針が出る前に対処しないといけないから、CCがあってもそんな大幅には変わらないと思う。
>>449 生息地域が離れてるんでしょっちゅうじゃないけどやってます。
興味がありましたら是非。
初代は対戦してこそ真価がわかりますよぅ。
ガチャプレイに負けるゲームなんてやりたくないと、人は一生に何回思えば気が済むのだろう。
いや、別にXシリーズだけの話じゃなく。
っつ〜わけで初代最高ですよ。
>>448 白か。そうだな。白か……。
ごめんなさい446氏。
>>449 ギルオフっつ〜か、友人と遊ぶ時に必ず初代はやるんで、
そう言う意味でなら月1くらいで初代の対戦はしてます。
ギルティをやる為に集まるぜ、ってのは数ヶ月に1ペンくらい。
とりあえず東京近郊なら、オレ1人で良ければ気軽に殴りこみに行けますが。
戦法とかパクられたりしてむかつくことありますか?
>>452 其れは普通のゲーマーなら、ないと思う。
知識吸収しあってくのは当然でしょう。
パクって当然、パクられて当然。
むしろ嬉しかったりする時もあるしな
チャージキャンセルが出来ない・・・・
>>453 そうなんですか、わかりました。(´∀`)
チャーキャンできないならそのままのほうが・・・
低空ダッシュキャンセルの方が(キー入力は)簡単かつカコイイですよ
>>454 だよね。パクられる=強いか上手いかカッコ良いかのどれかなわけで。
>>455、457
まあCCに慣れとけば素早い操作は出来るようになるかも。
最初はしゃがんだポチョムキン相手にチップのダッシュ立K×n>立HSCCを練習しましょう。
クリフとポチョ以外はCC永久(当たり前だけど)出来るので。
まあ、実戦では使わないで下さいw
チャーキャンて結局バグなのかな・・・?
分かってて放置しやがったとは思いたくないし、
デバッカーが気付かなかったとも思えない。
デバッカーは仕様だと思ってスルー、開発陣は気付いてないってのが真相だろか。
460 :
チップは最強だった:03/05/18 13:37 ID:JOgzq5dV
チャ-キャンも卑怯だけど、やっぱり殺界のほうが卑怯だったと思われ、
あれに勝る一撃システムもないだろう
けど初代ってシステム的には相当奥深いね
もしかしてコンボ系では最強の格ゲー?
殺界は実際そうだし、CCも多分わかってて放置だと思うよ。
あの(SNK大好きな)石渡が蛇キャンという言葉を知らない訳はないだろうし、
オレ等ン中では初めてギルティ触った時(体験版w)でもう見つかったし。
っていうか、CCを気付かずに放置(=気付いたら直す)人が、
XやXXやリロを作るとは思えない……。
そして初代は、コンボ系では、をつけなくても最強の格ゲーですよ。
先ず、Xと違って初代は立ち回りゲーだし。
其れにどんなにハマった格ゲーでも、初代以外は丸一日やるなんで出来ないし、
同じ組み合わせを50回くらいぶっ続けてやるなんて出来ない。
問題は……制限かけねーとやってらんねー事、昔のゲームを今対戦ってのが厳しい事……。
この問題は永遠にループコンボ。
463 :
なまえをいれてください:03/05/18 22:09 ID:Yo4HapUa
通信対戦とかしたいけど・・・タイムラグの一瞬がマジで生死を分かつからムリ。
初代が立ち回りゲーってのはある程度のレベルまで達すればよく分かると思う。
状況に対する絶対的な回答がないから面白い。
ゼクス以降は・・・回答が凝り固まりすぎ。
>>463 Xシリーズ信者に聞くと全く逆の答えが返ってくるね
俺はGGシリーズ全部通して好きだけどなー
リロは嫌いだけど
どっちが正しいかはわからん。
どっちも正しいとも言える。
なんていうのかな。
X系はプラモデルなんだよね。
完成系が最初からある程度見えていて、作り方、慣れとかに個人差はあるけど、完成してみれば大体同じ物。
最初から最後までずっと、其れを完成させるために一番良い方法を取っていく。
しかも流れとしては誰もが毎回同じ物を作るから、やられる方は其ればっかでツマンネ、になる。
ZERO2チュンリや3rdのケン、ヤン、チュンリ、ユリアン、あとSNK全般も似た感じ。
完成させる事さえ出来れば、それだけしか出来なくっても勝てる。
対して、初代はレゴブロックっつ〜かw
パーツパーツはシンプルで、プレイヤーは誰でも同じブロックを持ってるんだけど、
その人によって組み合わせ方、最終的な形が、全然違うんだよね。
スパ2XでもZERO2でも3rdでも、リュウの立ち回りって一言じゃ説明できない。
ZERO2のリュウってどんなキャラ?って聞かれると……波動拳強いかな、としかいえねーし。
まあ、ZERO2はオリコンゲーだから喩え悪いかもしれないけど。
どういう動きをするか、そのプレイヤー、そのタイミング、その心境によって全然変わる。
其れが面白い。
467 :
なまえをいれてください:03/05/19 18:29 ID:35q1prJy
>>466がいいこといいまくった!
次スレのテンプレにするしか。
でもルール無視するとクソゲーなんだよなあ・・・・・・・
469 :
なまえをいれてください:03/05/19 20:11 ID:TvhADVla
(IDを出して)
>>466がいいこと言いまくった!
嫌味くない感じに微調整してテンプレ確定?
470 :
なまえをいれてください:03/05/19 21:00 ID:35q1prJy
この理論の到達地は常に「ギルティギアリロードでねえかなあ」という遠く儚き夢。
>>466がいいこと言いまくった!
コンボレシピだしたら添削してくれますか.
次のテンプレを決めるスレになりましたw ぃゃ、本当はテンプレに乗せたく無いけどね、こんな愚痴……。
X系はプラモデルなんだよね。
完成系が最初からある程度見えていて、作り方、慣れとかに個人差はあるけど、完成してみれば大体同じ物。
最初から最後までずっと、其れを完成させるために一番良い方法を取っていく。
ZERO2チュンリや3rdの上位陣、あとSNK全般も似た感じ。
完成させる事さえ出来れば、それだけしか出来なくっても勝てる場合があるのが難点。
対して、初代はレゴブロックっつ〜かw
パーツはシンプルで、誰でも同じブロックを持ってるんだけど、
その人によって組み合わせ方、最終的な形が、全然違う。
そのプレイヤー、そのタイミング、その心境によって形が全然変わる。其れが面白い。
ただ、最初の手探りの状態でとっつき難い、と思う人が居るかもしれない。
日本語マジック。
>>471 超歓迎でつ。
あの有名なミリア使いのyunって人強いのかな?
では失礼
キャラチップ相手ポチョで密着から
S→HS→JC下K→P→S2ヒット→着地S→HS→S→HS低空ダッシュP→P→S→HS→着地K→K→S→HS(気絶)→α
で上に浮くんですが、Xみたいに攻撃当てても余り浮かず、位置も微妙なので上手く繋げられずに終わってしまいます
こっから先を目安でもいいので作ってください
チャーキャンはあまり使いたくないので………
オレには無理ぽいな……w 知識面だけのアドバイスで。
重力を浮きモードにしましょう。……てのは反則かな。
トレモの相手を1回ジャンプさせればOKです。
重力の説明は……み、みつかんね(汗)このスレにある筈……。
後、最後のαは低空……じゃないよね?
上手くコンボを調節して低空α>直後のJHSで気絶するようにすればもっと伸びると思う。
気絶ダウン中(起き上がる前)の相手に、浮く技(αとβ、γ、屈HS等)を「3回」当てると自動的にダウン復帰しまつ。
最後のダウン復帰をした直後にβってのが大ダメージコンボの基本になるけど、
表示をつなげたいならまた上手く調節してみてください。
っていうかアバウトかつ基本的なな助言だけど……役に立ててるかな?
探せば「こう繋げ」ってのが出て来るけど…あえて出さないので、がんがって自分で極める方が楽しいよね。
初代の愉しさは魅せコン探究にも大いにあるからね。
その魅せコンでCPUジャスを瞬殺したりすると
いつもなら飛ばすエンディングをスタッフロールまで見ちゃう折れ(´・ω・`)
チプの気絶後起き上がり前コンボは2HS>S>HS>Sを適当に繋いでγ
>また適当に繋いで万鬼(強制復帰>βLv3直撃)ってのが基本で。あくまでも基本。
重力が弱い状態でしかもポチョだと普通にXチプコンもどきも決めれるんで
色々と研究してみると愉しいかと。マジで3時間とか普通に潰れるw
>>476「エンディングをスタッフロールまで見ちゃう折れ」
↑
(・∀・)ワカル!
ソルとかでクリアしたときにスタッフロールでかかるLove letter fromって曲が
気に入ってるから俺もエンディングは飛ばさないな。あとメイのエンディングの曲も好き。
実戦じゃたぶん使えないと思うんだけどトレーニングで相手をジャンプさせといて
ダッシュジャンプしてジャンプ攻撃出すとダメージ大きくなるし画面もフラッシュしてカコイイ。
479 :
なまえをいれてください:03/05/20 19:07 ID:6NZCsACu
>>478 それがクラッシュです。
実戦では必須テクの一つだったりする。
480 :
478:03/05/20 19:25 ID:???
クラッシュ自体は知ってたんだけどジャンプ攻撃は狙いずらいかなーと思って。
でも実戦でクラッシュ使いこなした事ない・・・。
481 :
なまえをいれてください:03/05/20 19:35 ID:6NZCsACu
そんなあなたにチャージダッシュ。
クラッシュ保全ができるようになるとカイ、梅喧あたりはかなり強くなります。
ダストの追撃で時々、
地上ダッシュでクラッシュつける>前ジャンプ>2段前ジャンプ>振り向き攻撃(クラッシュ)
とか神はやってましたね。
チャージダッシュってのは、……前解説したっけ?一応。
スベリチャージ後、バクステやバックジャンプすると、一定時間後に滑り出す現象。
「左右壁に付く」「相手に触れる」「地上で振り向く」「空中ダッシュする」
以上4つ以外の行動を取り続ければ何時までも地上に降りて一定時間でスベろうとします。
一度スベり始めてからジャンプすれば、着地orスベリチャージ終了までずっとクラッシュ付きです。
……まあ、こっちも神のテクニックのパクりな訳だが。
一々解説するより早くシステム&テクニック纏めれば良いんだろうけどなあ。
483 :
なまえをいれてください:03/05/21 01:57 ID:EmXBjo+h
暇があったのでぱぱっと……仕上られなかったけど……
取り合えずテクニックをあと少しで完成、の状態で公開しておきました。
システムもテクニックと同じ感じで書き直しまつ。
わからない用語が出てきたら見てみてください。
また一歩平和に近づいたな!
5万。
……余りにまったりしたスレな上コテハンがオレだけという乗っ取りっぷりなので、
時々油断して(汗)とか使いそうになるよ……w
何でコテハン使ったんだっけ……ああ、HPのためか。
クラッシュ判定中にダストやるとダスト追撃が全部クラッシュするね。
あとクラッシュ保全の一番楽なやり方は2(しゃがみ)連打で。
シャコシャコいった後ちょっと時間をおいてハッスルする姿は
某人民代表ロボを彷佛とさせる。5万。
486 :
なまえをいれてください:03/05/22 04:56 ID:0heTl/NG
>>管理人さん
Jが重いキャラのキャンセル低空ダッシュは、攻撃>9おしっぱ>Jを見た瞬間6で安定します。
クリフはS系からギリギリ低空ダッシュ最速JSが繋がり、
医者ならめくり喰らいの場合のみ、H系から低空ダッシュJS>JH>JK>ちょっと遅らしてごーいんぐで着地>後ろからのニタク
に持っていけます。
うむむむ。暇が無くて申し訳無い……。
>>486氏、時間取れ次第確認します。
情報サンクス。
低空ダッシュ安定シネー……。
9>6だと(オレは)高くなってコンボ安定しなかったです。
遅めに989(8を意識)の方がコンボは安定はしたけどこっちは成功率が低い。
ミリアが発展しました〜。(トレモ、相手カイ)
先ず、ダスト後を、前ジャンプ>即前ダッシュ>JS>JHSとすると、
ダメージが増え、相手より圧倒的に先に着地という、
抜け毛CC前P狙ってくださいと言わんばかりの状況に。
また、(投げからの)抜け毛CC追撃も少しだけ発展。
投げ>前P>上抜け毛CC>「ダッシュ」屈HS
この時点で相手を潜ってます。そこから、
再度相手の方にジャンプ>JHS>振り向きJHS
とやると、着地した相手の背後から攻撃できます。
操作難しすぎて全然安定しないけどね。
スベリチャージから立HSと屈Kで2択>ループコンボってのも楽しげ。
スベリによるダメージ増加はあんまりなかったです。
ええと、別にどうでもいい(事も無い)んですが。
しゃがんで打撃を食らうと、次に技をガードするor立つまで(多分「何か行動するまで」)
投げられ判定が消失するみたいです。
メイ使っててなんかおかしいと思ってたら、そんな怪奇現象が。
ポチョムキン……(空を見上げて)
スタッフロールのBGMってキャラ固定でしたっけ?
それともランダム?
491 :
なまえをいれてください:03/05/23 22:09 ID:6KOF79sH
492 :
山崎:03/05/24 05:10 ID:JAY6MBv3
(^^) (^^)
ヴォルカニックヴァイパーって何やってるのかよくわからん
柄で攻撃してるの?
そういやVVの解説してるのなんて初代のコンプリートバイブルだけだっけ。
先ず、地面に剣を突き立てる。
次に地面を斬りながら前方に封炎剣を振り上げる。
この時自分の力をタメつつ、封炎剣にも摩擦等で生まれたエネルギーを溜める。
地面から剣が離れた瞬間、自分と剣のエネルギーを全開に。
炎込みで切り上げ。
とまあ、こんな感じ。
何で空中でVVが出せるのかは謎。
因みにジョニーがソルに勝った時の「此れが本当の居合」云々は、
ソルがVVの事を「地球が鞘の居合切り」と言っているかららしいです。
ソルさん、初代の頃はそんな子供みたいな事も言ってたんですね!
うおこのゲームスレたってたんだ
なつかしいな
ザトーしかろくにつかわんかったが
>>494 へぇーその割に出が速いね
まあゲームだけどw
497 :
なまえをいれてください:03/05/24 22:05 ID:Awtpmkyb
初代・初代ソルの目的は「一国一城の主」ですよ奥さん!
>>495 懐かしいなとか言うな!まだまだ終わってねえよウエエエエエン
このゲームってなんでも出来るね、自由度バリ高い
格ゲーのままにしとくのはもったいないかも
メイって何であんなに弱いの・・?
チップって何であんなに強いの・・?
ヤムチャって何で(略
500超えおめ〜。
オフ参加者とか増えると良いなあ。
いや、きっと増えるさ。(希望的観測)
増えてください。
>>497 どうしたんですかソルさん!
なんかお茶目で魅力的なキャラクターじゃないですか!!
>>498 そうそう、其処よ。其処が良いのよ。
取り合えず仕舞っとくのは勿体無い、と激しく言いたい。
なんつ〜か、下位キャラはCC1ループありとかにしても上位に勝てなそうなのが不味い。
圧倒的な性能差……っていうか、もう、やることなすこと潰されて、ショウブニモナラナカッタ!!ですよ。
そしてチップはこのゲーム唯一の投げキャラですから。
503 :
なまえをいれてください:03/05/25 01:24 ID:1n2r1AHf
最初はチップ強すぎとか思うけど、他キャラのコンボダメージが上がってくると自然にマイルドな強さになるんで大丈夫。
チップ側が大ダメージを喰らいにくい空中戦はチップはそんなに強くないのが絶妙。
最終的には3強でしょ?チップって
てーかチャ−キャンある地点でコンボダメージとかあんまり関係ない気が・・・
505 :
なまえをいれてください:03/05/25 02:27 ID:1n2r1AHf
>>504 それを口にしちゃあおしまい。
チャーキャンがどうこう言い出したら3強なんて位置づけすら無意味ですよ。
でもポチョ君は・・・・・
>>506 ポチョは砂キャラだからしょうがないんですよ。
とりあえずその辺は忘れてチャーキャン無しでやってみれ
バンディッドリボルバーって遅いから勝手に中段だと思ってた
>>497 ごめんごめんw
一国一城の主とかそういう頭の悪そうなとこが凄く好きなんだよなあ初代
凄い私利私欲なとこが
でも、ジャスを殺るためですとも言えないでしょ
それを隠すための理由だとしてもはっちゃけ過ぎてるソルが大好きだ。
初代チップの一撃必殺ってどんなの?
初代ギルティ買いに行ったら、中古で2380円。
…高ぇ…。
ついにこのスレもコテハン2人ですよ。
……まァ、HNがついてないだけでコテハン気味の人は数人居る訳だが、其れは置いといて。
>>513 もし貴方が初代ギルティに適応できる人間なら。
数ヵ月後。早ければ1週間で、こう言う筈だ。
「これが中古で2380円か……「安い」」
とね。
チプの一撃は微妙に地味でしたな……。
ドラゴンインストールが切れる前に気絶したらどうなるの?
起き上がってクラクラきてる時に
跳ねるっ(ギア繋がり)
だった気が
個人的にライオットスタンプで端逝ってそんままぶっ倒れるのが好きだ。
結局追撃されるし、ネタじゃないとやらんけどw
518 :
なまえをいれてください:03/05/26 18:36 ID:XZWdm6yT
スベリバンディット中に跳ねるっ も面白い。
初代のドライン強すぎっす
ドラインの強さ
初代>>>>>>壁>>>X>>>>>XX
520 :
ボール生成 ◆Gear/Bbf2Y :03/05/26 20:20 ID:0+vpv5dt
そしてインストゥールの面白さ
初代>壁>X≧XX、と。
ええと、揚げ足取る訳じゃなく質問なんだが、どこかで禁獣=ギアって明言してたっけ。
禁獣≒(かつ≠)ギアだと思ってたんだが。
っていうか石渡よォ、ミリアのリスクについてそろそろ言及しろや。
あと折角初代の時点で法力学やら物質転移がボルドだけやらそういう「オイシイ」設定を作ったんだから、
そのルールを守るようにその後を展開してくれよ……。
ルールは守りつつ抜け道を使うから設定ってのはオイシイもんだろうに……。
まあ、ジャスティスの子供(80%裸)出すようなやつに何言っても無駄か。
521 :
なまえをいれてください:03/05/26 20:36 ID:XZWdm6yT
禁獣は対ギア兵器として開発された・・・んじゃなかったっけ?
イグゼのストーリーだかでそんなトンデモ設定が明かされてた気が。
ジャスティスの種子が残っていた、ていう設定は萌えるが、あれじゃあねえ・・・
>>520 あれって本当にジャスティスの子供?
ガンマレイってギア共通技だと思ってたが
ヤター
ザトーでSCORE100万こえたよ、うれしかったよ。
(・∀・)イイ!コソボとかSCOREが出ると、すぐやめるオレ。
だれか初代の面白いムービーうpして下さいよー
オープニングでもいいので お願いします
初代ギルティってPS版のやつのことですか?
>>526 >>527 どうもっす
個人的にミリアの動画とか見てみたいですねー 探してるけどなかなか
見つからなくて
初代でスコアアタック・・・
意外にアツイかも?
レス多いね。良い気分。
……早く対戦ムービアップしてーな……(汗)
>>521 対ギア兵器……まあ、妥当か。
つ〜か、ギアの定義も基本的になされてねーからなあ。
>>522 まあ明言はしてないけど、暗示っつ〜よりは明示されてる筈。
幾らなんでもガンマレイはギア共通じゃないだろう……テスタも使えないし。
>>スコア
120とかの記憶が。
やるならソルか?1人多いしハメ易いしな……。
スレタイが
【チャーハン?】 初代ギルティギアスレ 【知らねぇな…】
に見えた・・・
チャーハンは怖いよ。焦げはガンの原因物質にもなるし(ハァ?
全ポチョの裏技使ってスコアアタックやったら凄い事になりそうな悪寒
ソルでSCORE140万こしました。
(・∀・)ウレシイ
しかし記録できない罠。
どっかのスレに書いたような気がするんだけど、初回版(再販版
じゃない方)でエラーが出た人いる?漏れの場合、カイの
レベル3スタンエッジまたはライド〜が当たった瞬間に画面が
黒くなってクラッシュエラーでストップがかかるのだが。
(これが発生した場合、リセットするしかない。)
>>535 オレのは初回版だけど、ソウルサヴァイヴァーしたらなったよ。
537 :
なまえをいれてください:03/05/27 23:14 ID:CooEB4Cj
ファミコンみたいに画面がカラフルなモザイクになったことはある。
それもレベル3スタンやったなあ
そもそもカイは使わないから見た事ないなー
ザトーでやっててとまったことはあったかな?
でも何やったかまでは覚えてないや……
539 :
なまえをいれてください:03/05/28 01:22 ID:Jl676fUc
ちがうちがう!
俺がしたいのはこんなまったりした初代の思い出話じゃねえんだ!
現在進行形のアツイ連携とかありえねえコンボとかソルのダッシュKとか梅喧の下Hとかチャーハンの話をしたいんだ!
チキンライスを作るときはちょっと酢飯っぽくするといいぞ!
梅姐さんのしゃがみHSが強すぎる
一番まったりしてる
>>539萌え(´д`;)ハァハァ
542 :
山崎渉:03/05/28 08:45 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
543 :
山崎渉:03/05/28 11:39 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ネタがねーな……。
対戦ムビは友人の手助けを経て漸くアップできそうです……。
ただ、自分の暇がない上に相手も暇が無い罠。
夏休みには色々手元に揃うんじゃないかと。
取り合えずカイミリはアゲたい……。
そして素朴な疑問なんだが、ARES氏はギルティ買ってなかったんだろうか?
自分で買った格ゲって取り合えず全キャラ使うものだと思ってたが……。
ムービーうpした瞬間に盛り上がる悪寒。いあ予感。
バグみたいな動きばっかだしw
チップの対戦ムビが見たいっす
初代のスーパーターボ感が見たいっす
547 :
なまえをいれてください:03/05/31 00:23 ID:DbdEO8+z
逆に何やってるかわからんような・・・
二人の意図が瞬間的に交錯するから、同程度のレベルの人以外が見たらがむしゃらに動いてるようにしか見えない。
って昔俺はゼクスから入った仲間に言われました。
鬱でした。
確かに、「何やってるかわからない」可能性はあるね。
特にチプやミリは、もう……w
ソルも動きだけ見たらXシリとあんまかわんねーかもな。
っていうか、多分ポチョやクリフでもない限り十二分にスーパーターボかと。
チップの敬意投げとか完全にワープだしなあ。
ゲンロウザンの10倍くらい早いよな……。
カイ、アクセル、ザトーあたりはシンプルでわかりやすいね。
早くアップできるようにがんがります。
応援してますage
551 :
なまえをいれてください:03/05/31 12:27 ID:3hgHHdCA
白龍
明日もちょこちょこHPと初代を弄ろうかな、と予定……。
>>549 そう言ってくれるとありがたいでつ。
強さでは無理なんでプレイヤーサポート神を目指して一層頑張ります。
いつか対戦しましょう。是非!
>>550 おめ〜。
近S〜VVまでで良いので、CPU戦でどっからでも決めれるようにしておくと良いですよ〜。
入れるコンボをハナから決めて挑むとCPU戦はそこそこシビア。
Xシリと違ってゲージ溜めなくても良いから、最初から最後まで狙えるしね。
つ〜かそのムビの低空ダッシュはHJなんだよな。ソルは其れで良いのかも、やっぱし。
……ぁ〜、でもHJだとしゃがんだ相手に当たり難いかな。
ギルティ歴代最強のキャラはGGチップ
>>556 わからんぞ。GGソルもGG梅喧も色々とやばいし。
まぁ初代のどっかにいる事は間違いないがw
投げの理不尽さでいったらGGチップだろうね。追加ダメージも体感間合いもバグ
じゃあギルティ最弱は?
GGXのカイとか
ポチョムキンだろ。
初代メイ
561 :
なまえをいれてください:03/06/01 23:24 ID:7TY5V7wD
馬鹿言うなよ、メイだって腐っても初代キャラだぜ?
幾ら赤リロスレが強いからつったって、受け身も取れる、DAAコマ投げもあるメイが、
まさかスレイヤー如きに負けるなんて……
アレ?オレナンデナイテルンダロ......
まあ、受け身がある時点で最弱は無いが……スレ以外にも、青リロジャムとかは厳しいかも。
逆に初代ポチョとかいって初代以外のメンツにはクソ強い罠。
ギルティシリーズ全員でダイア組んだら相当高い所まで行くんじゃないだろうか。
……まあ、初代メンツに対しては確かにボロボロだが。
GGXXじゃ初代には勝てないだろう
てーか殺界回避技ない地点で終わってると思うんだがw
564 :
なまえをいれてください:03/06/02 19:51 ID:24MepM4G
ガーキャンポテバスなんか鬼の領域だしな。
でもカイには前K近Sループを死ぬまで入れられそうな予感。
やはり注目すべきは初代チップのスピードだろ
速すぎw
初めてXチップを見た時は
「動く歩道を逆に走ってるよ!」
って驚いたなぁ
初代は低空ダッシュのスピードもおかしいよね
低空ダッシュが出せるようになる早さもね。
X育ちに初代の低空ダッシュ見せると例外なく「低っ!」って言うね
つかX以降はなんで2段Jから空中ダッシュできないのか。
起き攻めが強くなりすぎるからですか?
お め で て ー な
いい加減その足払いでコケる糞システムを無くせと‥‥
使ってもおもしろくないキャラは?
>>569 間違いなくスレイヤー
バランス悪すぎ 強すぎ まあリロではだけど
>>569 当たり前でスマンが人それぞれ。
オレはポチョで嬲り殺されるの楽しいけど、クリフ使っても楽しくないし、
医者はあんまり楽しくないけど、メイで飛び回るのは(一応)楽しい。
ただ、相性が悪すぎると寒い。
そういう意味ではメイやポチョは楽しくない部類か。
極まり始める前は色々寒い。
アクセル(JHS対策が取れないと終了)、ザトー(空中ドリル以下略)、
テスタ(スベリEXE以下略)、ジャス(色々以下略)、梅喧(屈HS以下略)など。
ま、極まる前なら「相性悪すぎ」の面も少ない。
結論としては、取り合えず一通り使ってみよう、かなw
人の意見で自分の範囲を決めるのは勿体無いゲームでつ。
ぁ〜、Xシリーズなら……。
Xシリーズは、使って面白くないってのは無いんじゃない?
相手して面白くないってんなら基本的に全キャラだが。
573 :
なまえをいれてください:03/06/03 21:18 ID:MiwPti++
初代はネタ殺し系の要素が多すぎて、大体の人が最初のうちに見限っちゃうんだろうなあ
惜しいなあ。
医者面白いって!
初代ほどではないがチップは末だに派手な動きが出来てよい
でも派手な動きをするチップはある程度以上は絶対勝てなくなるんだよなあ。
ミリア並に崩しに自由度があるわけでもない、コンボダメージが高いわけでもない、ゲージがたまりやすいわけでもない。
なのに防御力は最低。
そして牽制距離での技の判定が強い。
この調整したやつ出てこい
チーチョン?・・・白根えな
>>575 Xシリーズ(正確に言えばXX)から何気にチップ変な調整ばっかされてるよな
なんで?石渡はチップを愛してるんじゃないのか?初代じゃこんなに
強かったのに
テクニックの仕上げ&チプ攻略仮アップをしたんで、添削等お願いしまつ。
チプの方は対キャラ攻略とコンボが未完成かな。例の如く直ぐに仕上げる予定って事で。
チプやらミリやらは、攻略がどうしても長くなっちゃうんだよなあ。
もっと見易いHPの作り方とか勉強しなきゃ…。
テクニックの方は習得推奨順(変動する可能性あるけど)に見れるようになったんで、
バリバリな人はバリバリやってみてください。
次はシステムだな……。先は長い。
しかしチップ攻略をかいてて思ったんだがホント初代のチップは最高だな。やれる事が非常に多い。
っていうか、初代チプって防御係数そんなに腐ってないw
カイ当たりと比べてダメージ1.1倍。寧ろ初代チップこそもう少し低めでいいのに。
ポチョジャスは固過ぎる(チップの約二倍の体力ゲージ)けど、ヤツ等は弱いからいいわな。
……やっぱり防御係数の問題はソル御大ただ1人ですか……。
メイも柔らかすぎるなあ。
メイが柔いのは当然っちゃ当然だけど、性能的にね。。。
ソル? ギアですから(・∀・)
初代チプは、ピヨり起き上がり追撃がアリだと終わるのかな?
大体のキャラでピヨループするしねぇ
ジャスは弱くないっすよ
ポチョはまあ・・・・
581 :
なまえをいれてください:03/06/05 02:21 ID:drAI9brs
更新おつっす。
チップの立ちPはソルみたいな空中攻撃のリーチが短いキャラに対する対空としてはかなり使えるす。
PP(ヒット確認)>S>H>S>H>下がってきたらアッパー>低空ダッシュS>β
次は・・・4強最後の一人梅喧ですか?
>>577 まぁ、チプーはGGで一番最初にできあがったキャラ(攻略本より)
みたいだし。思い入れがあったんだろうな…。
過去形(´・ω・`)ショボーン
584 :
なまえをいれてください:03/06/05 22:04 ID:drAI9brs
いつからあんな単なるエセニンジャに・・・
間違った日本かぶれでエセぽくて頭悪いけど、どこかキレてて糞強いっていうキャラがかっこよかったんだが。
初代チップは永遠に不滅です
今の忍者はチップじゃないね、あんなのチップの皮をかぶった石渡だ
石渡の負の感情な。
んでソルは→渡そのもの。
チップの魅せコンムービーは凄かったな
一度浮いたら二度と落ちてこないみたいな感じだった
ソルでドライン永久にかけれる裏技ってあるんですか?
ないはず。
一応、一撃必殺を入力して避けられるとピヨりなしで途切れるけど。
一撃必殺入力アリなら直ガー殺界で、もし殺界発生技もアリならそれでいける
ないはず。
一応、一撃必殺を入力して避けられるとピヨりなしで途切れるけど。
一撃必殺入力アリなら直ガー殺界で、もし殺界発生技もアリならそれでいける
初代とX系はちがうゲーム。
>>591 同意
初代は今みたいに媚びてないから好き
>>585 右曲がり
「俺が……何の皮を被ってるって……!?」
ごめん、言いたくなっただけでつ。
しかし、初代ソルに、現状で制限ついちゃう初代ソルに、
常時ドラインになるバグとかあったら凄いことになるな……。
ありそうだけどな!Xシリーズを見てると!!
ごめん、言いたくなっただけでつ。
ザトーでかっこいいコンボ教えて下さい
596 :
なまえをいれてください:03/06/07 23:04 ID:Qwmr/yYN
ザトーはやはり連続ドリル。これ。
んで気絶させたらクライムで浮かせて・・・センチネル(意味無し
>>594 ……(無言で突っ込みつつ)
チップコンボの事かな?
連打系は最速連打しつつヒット数でボタン切り替えましょう。
慣れればヒットストップもあるし余裕でつ。
>>595 全体的に地味目なザトー様の中でも、基本コンボは中々カッコ良いので取り合えず其れで。
ダッシュ立K>前+P>近S>遠S>立HS>低空ダッシュJK>JHS>バグドリル
立HSが先端ヒットするように細部で調節。
ザトー様の低空ダッシュは6989でどうぞ。
バグドリルってのは、最低空空中ドリルのヒットorガード時、2+S/HS連打で、
空中ドリルキャンセル空中ドリルが出来るバグ。
……ああ、ヒット/ガード時の空キャン利用してんのかこれ。
何で低空じゃなきゃいけねーんだろう。……?
個人的にザトーは低空ダッシュJKがカッコ良いと思う。
がぶっとね。がぶっと。
ダストの頂点までダークセンチネルが届いたらなあと思うヤシの数→ (1)
てか溜め対応で空中不能だったらいいなあと思う
ルール全開放したら自由度が壊れそうだね
相変わらず悪口で盛りあがってるスレだね
まあ、頑張ってて
ぃゃ、まあ、ネタが切れると抑えて来た叩き衝動がこう、むらむらと湧きあがるわけで。
ぁ〜、放置スキル低いぜオレ。
ダークセンチネル、隙全くなしとかならどうかなあ。
判定はガン強だし、隙が多めで見てから飛び道具で潰せるから、其れなりに面白いと思うんだが。
ああ、FDで終了か……。
やっぱり空ガ不可だね。
>>601(?氏)
ええと、気付いてないようなので指摘させていただきますと。
アイコンファイルに対してリンクしてるから見れないっぽいですよ……?
リンク先は多分永久機関だね。
……まあ、此処に書いてない永久も色々見つかってる訳ですが。
604 :
なまえをいれてください:03/06/10 00:52 ID:nWwvOuWA
チャーキャン永久ムビをうpするのはネットにおけるリソースの無駄遣い以外の何物でもないと思うのですが?
で、サスケはいつでるのだよ。
アクセルネタおしえてください
未だにそのチャーハンってのがわからないんだよ
このやろうドモ
言葉から勝手に想像しると
あの気合ためみたいなやつをキャンセル?
それでなぜに永が?
>>606 アクセルの何ネタかまで書いてくれると返しやすいでつ……。
取り合えずJHSキャラでJSも強い、屈Pと立Pを振るのが面白い。
コンボが殆どない対戦専用キャラでCPU戦は屈指のつまらなさ。
屈K>立S(>屈K>立S)>怒突>スベリ雷影鎖撃が基本連続技。
百重は(カウンターじゃないと)反確だけどガン減り。コマンドは236321のつもりで。
>>607 もし……もし、だぜ?数Fで通常技からニュートラルに戻れるとしたら、
通常技>ニュートラルに戻る>ダッシュ通常技、って永久ができちまうよな。
CCってのはそう言う事だ……。
通常技をチャージでキャンセルでき、チャージは1Fで停止できる。
チャージを停止すればニュートラルに戻り……ダッシュから通常技を当てる事が出来る、と言うワケだ。
いや、全く笑っちまうようよ。何でこれがついてるのか誰にもわからねー、「クソゲ」って言われる為にあるようなシステムさ。
わかったかい?CC……わかったら、「忘れてくれ」。
チャーキャンなんてものは……これは初代を楽しむには不必要な物なんでなァァァァッッ!!
609 :
なまえをいれてください:03/06/10 20:17 ID:nWwvOuWA
チャーハンチャーハン!
チャーハンチャーハンチャーハン!
チャーハ〜ン!
あれ?チャーハンってこう書くんだっけ?と思った方は挙手を。
チャン=コーハンを思い出した人も挙手を。
ゼクスのフォルキャンに近いものですか・・・
親切におしえてくれてあんがと
ぁ〜、アクセルは何気に攻略が新しい方だったので、
そっちを見てみてください。
>>606 なんか解らないことがあればお気軽にどうぞ。
本題終わり。
>>609 言いたい事はわからんがなんだか見てて不思議な気分。
なんかイライラしてくるような、無性にチャーハンが食べたくなるような。
>>610 いえいえ〜。
良ければやってみてくださいね、初代。
2段ジャンプから空中ダッシュできるなんてすげえや
データロード派ですか?
コマンド派ですか?
ロードで。
挑発(空中振り向き)がR2に入ってるんで、それと合わせてロード。
ちなみに通常版でも復刻版でも同じデータが使えます
615 :
なまえをいれてください:03/06/12 21:19 ID:4byK17Hz
空中振り向きをR2に入れる。
これ重要。
対戦レベルが上がれば上がる程振り向きの重要性が上がっていきますので。
チップのダッシュジャンプからの空中振り向き制動はほんとに強い。
(右からの)低空ダッシュコンボの最後のα後も振り向きが要るし。
あと空中裏α特攻。236+P+空中振り向き で。ガン強
くだらない質問ですいません。
デュアルショックはONですか?
ぁ〜、R2振り向き時々忘れるけど必須です!!
隠しキャラでてなくてもいーか、ってなる事が多いけど一応ロード派です!!
>>617 システムはオンオンで、って覚えてたから、オレの仲間内はオンだったよ〜。
ポチョが歩くたびに震えるのは楽しい。
まあ、気が散るかもしれないw
619 :
ebiko:03/06/13 23:55 ID:8qqkL7j6
XXからギルティやりはじめたんですけど、初代の医者ってどんなかんじだったんですか?
620 :
なまえをいれてください:03/06/14 00:07 ID:plpLThj7
キャラ的にはクール。
イロモノでありながらソークール。
特に下Sは必見。
性能的には残念ながら今のところ下位です。
下Sや下Pの牽制能力、空中G不能で判定の強い前P、超威力の手術と、そこそこコマは揃ってるんですが
いかんせんJ移行までが遅すぎ&バクステの無敵時間が短い為に防御面に不安が。
また通常攻撃が、発生も早く判定も強いんですが「デリケート」で、攻守や位置がめまぐるしく変わる初代においては使いこなすのが難しいです。
空中ごーいんぐの威力があと3ドット強くて、手術のコマンドがもうちょい短ければいけたかも。
とはいってもまず医者をメインで使ってる人がいないんで、まだまだ伸びる要素はあるはず。
>>619 とりあえずボイスがCoolです。
なんつったって塩沢さん(Xまでのザトーの人ね)ですから。
ファウストのン倍ステキボイスです。
勝ちセリフもCoolです。狂気です。
一見ただのバカっぽいセリフの中にちらりと潜む狂いっぷり。
ボルドならず初代の勝ち/デモセリフは一見の価値がありますよ〜。
性能的には上で神が言った通り。
つ〜かゲーム性自体が全く違うので、最初がXXだと全く想像できないかと……。
飛び道具ありません。通常技対空(これはほぼ全キャラ)ありません。
手痛いコンボもありません。遠SもJHSも弱いです。
でも空中ごーいんぐまいうぇいが(ダメージ低いけど)早くて強いです。
ハイスピードハイテンションで跳ね回る近接キャラ、かな。
敢えてXシリーズのイメージで表現するなら……一発の弱いジャム?w
ゴーイングキャンセルってのは実践投入可能なレベルですか?
>>622 コマンド入力が上手くないオレでもある程度は成功するので、
極める気になって頑張れば充分実戦投入可能です。
神は9割以上成功してた(ように見えた)し。
コマンドは当たり前だけど2147+S。Sが早くても遅くても駄目です。
なお、ごーきゃんはシステム面で制限がはいってるようなのでフル活用してOKです。
結構頻出ですが一応。
このゲームに興味もったんですけど聞きたいことがあります。
技はどれくらいありますか?個人的に多すぎると嫌なんですけど。
てかどんなゲームか教えて下さい。
技は……必殺技自体は結構少ないです。
画面めいっぱい飛び回り、攻守がめまぐるしく入れ替わり、
瞬間的な判断を要求され続け、
知識と腕と気合と度胸、そしてチャンスを逃さない精神がないと…
勝てない。
そんなゲームです。
非常にクソシステムも多いゲームですw
「こりゃ酷すぎないか?」と思ったらとりあえず封印。
自分の腕が上がったときに封印を解いてみたり、解いて見なかったり。
気軽に遊べる対戦相手が必要なゲームでもあります。
対戦すれば取り合えずどんどん楽しくなっていくんじゃないかと。
解り難かったり聞きたいことがあればお気軽にどうぞ〜。
普通の対戦型武器格闘だよ。パッと見はXXとかと変わらない。
空中でダッシュとか2段ジャンプができて、どこでも受け身が取れて、
コンボがとにかく繋がるサムスピ(『月下』でも可)かな。
技も多くない。ホントに使える技は全キャラ2〜3個ぐらいだし
カイとかってほぼ1個しか使わないからなw
ただ、奥の深さは間違いなく屈指。買ってしまぃえ
>>625 慣れてくるまでどれくらいかかります?
個人差あると思うけど。
買うとするならギルギアイグゼクスでOK?
うまい人はPS2コントローラーは使ってないんですか?
コンボゲーの中では多分一番奥深いかと
他に比べてやる事も多いし
今買うより待ってシャープリロード買ったほうが
いいですかね?
今出てる中で一番新しいのってなんですか?
633 :
なまえをいれてください:03/06/16 01:53 ID:3sjZG3X7
初代スレのみなさん食いついたはいいが
どうやら初代ではなくギルティに興味をもっただけの様子。
>>624 今までどんな格ゲーをやってきたかによると思います。
・ギルティギア (PS)
・ギルティギアゼクス (アケ・PS2・DC)
・ギルティギアイグゼクス (アケ・PS2)
・ギルティギアイグゼクスリロード (アケ・もうちょいでPS2発売)
ギルティシリーズといえばこんなもんです。ワンダースワンでもなんかあったような気もしますが気のせいです。
(続く)
634 :
なまえをいれてください:03/06/16 01:53 ID:3sjZG3X7
ここで問題なのは、PS版ギルティギア(俗に言う初代・無印)は、後のアーケード版ギルティギア(ゼクス以降)とは全くの別ゲーということです。
ギルティギアが世間一般に認知されたのはアーケード以降ですし、アーケード用格闘ゲームとしての完成度もそこそこ評価されております。
ですがこのスレは、アケ版ギルティギアに対して「こんなのギルティじゃないやい!」という想いを持つ者達が集うスレであります。
もしよろしければ既に価格も下がっていると思われる「PS2版ギルティギアイグゼクス」と、「PS版初代ギルティギア」の両方をやってみることをオススメします。
どちらが好みにあうかは個人の問題だと思いますので。
まあ、ぶっちゃけ初代やるべ初代。
抜けにレスを。
>>627 ん〜、オレが面白いと感じたのは始めてやった時で、
それからずっと友人と切磋琢磨を続け、今でも「極まった」域には達していませんw
1キャラを専門に、上級者との対戦が楽しめるようになるまで、の時間は……
早くて1週間、安全に見て1ヶ月くらいかと。
理想は友人との同時購入です。二人とも波長が合えば文字通り延々やれます。
もし627氏がXシリーズ(X以降)の話をしてるなら……。とりあえず訂正、Xシリは技多いです。
慣れる=一連の動きが身に付く、として、気合入れて1週間程度かと。
>>629 Xシリはアケコンでやるもの、初代は普通のコントローラーでやるものです。
ひっくり返すとお話にならないほど弱くなれますw
友達に前から薦められてたので初代買ったみますた、カイ使いだけど正直こっちのほうがキチガイみたく
技がガンガンハイってええですわ、今度○みゅ使って友達と対戦してみるつもりでつ。
つかポチョムキンの音楽こんなカッコよかったのにX以降、ヘッポコ節になったのが惜しいでつね。
新しい物好きなのでゼクス系やりたいけど
専用コントローラー買う金ないしなぁ。
極めるとか無理でもそこそこいきたいし。
普通のコントローラーじゃ無理ですかね?
ゼクスシリ−ズも普通の格ゲーからみたらぶっとんでるけど
初代はさらにぶっとんでいる
>>637 コンフィグで同時押しをLRに設定できるんで、コントローラでできないこともない仕様になってます。
が、中級者以上を目指すならやはりレバーの方が良いかと。
空中投げ仕込みや削岩FCなど、ちょっとしたテクニックでずらし同時押しが必要になってきますんで。
それにせっかくうまくなってもゲーセンで対戦できなかったらおもんないしね。
あと初代信者として一つ突っ込んでおきます。
たしかに画面だけ見ればゼクスの方が新しいです。
ですが基本的にX系統は「初代からシステムを減らして、その分一つ一つのシステムに重きを置いた」感じの調整がなされてます。
それ故試合の進行は、グーにはパー、パーにはチョキという明確な答えを、どれだけ正確に素早く入力できるか、という大原則に従って進みます。
初代は「システムと選択肢は(使える使えないにかかわらず)たくさん用意したんで勝手にやってくれ」という感じ。
システム的には初代の方が新しいと感じるかもしれません。
>>639 そうですか。
とりあえずPSコンで慣れたら+おもしろかったら
専コン買ってみることにします。
GGXXにしときます。画面も自分にとってけっこう重要なので。
このスレみてたらまた初代やりたくなってきた…。
なんで売ったのだろうと後悔してる今日この頃。
>>640 XXをやるんでしたらブリジットというキャラを使うのがいいですよ。
新しいですよ。
新しい感覚に目覚めますよ。
>>642 公式絵みて女の子か〜と思ったら説明に
「女の子として育てられた大富豪の息子」
ちと萎えました。
うむ、凄く嬉しいですね……!!
>>636 初代デビューおめでとうございます〜。
非常に奥が深いゲームなので色々やってみてください。
先ずはがんばって受け身精度を上げましょう。
>>641 是非買い戻しましょう。今からでも遅くは無いです。
敗北気分以上の面白さが初代にはあるから大丈夫!
>>643 其れが巷では(男って事をふまえた上で)大人気な世の中ですよ。
やれやれ。
ソルで梅喧出そうとしたらカイに背後ガード殺界出されて、逆回避できずに死にました。
カイで梅喧出そうとしたら普通にテスタにやられました。
(ノД`)
な、なつかC
ポチョでチップ相手に息巻いていたころが懐かしいです。
殺界回避できてもその後タコ殴られてました。
ひょっとして殺界回避されたチップのほうが早く動けたのだろうか。
空中スタン2連射自在に出せる人いますか?3回くらいしか出来たことない…
コンボゲーって聞いたけど全然コンボできねー。
糞すぎ。
俺が。
これどうすれば強くなれる?
バリバリの初心者です。教えてくだされ。
ちなみにGGXXです。
最初に覚えたほうがいいこととかいろいろと。
いつからXXスレになったのかと。
なんだか レスが はやいぜ! ふつうの スレ みたいだ!!
>>647 殺界も回避もキャラによって硬直違う(クソシステム)なのでw
ポチョでチップか……チップ初代で全力疾走してあとは息切れしてんのかなあ。
>>648 アレは結局条件がまだ完全には確定できてないので出来ません……。
ぁ〜、別に良いんですが一応ガイシュツです。……いえ、良いんですが!
>>649 餅つけ!ごまであえた餅でも食べてください。
初代のコンボはKOFやXシリみたいに「わかりやすく」つながる訳じゃないから、
慣れてくれば逆に色々発見があって面白いですよ〜。
>>650 先ずは自分で検索して自分で調べましょう。教えて厨逝ってよし、って言われてしまいますw
それから、うん、そうですね、一応此処は「初代」スレなので、XXスレを探して見てください。
>>641 どこで売ったか教えて。
持ってるけど。
655 :
なまえをいれてください:03/06/18 00:04 ID:ABmt5ETQ
初代のコンボは基本はやはり低空ダッシュでしょう。
地上ガト>低空ダッシュ>空中必殺技
低空ダッシュが遅いクリフや医者、もしくは空中必殺技のないミリア、アクセルはこの限りではないですが。
コンボ練習は、低空ダッシュがやりやすくて見た目に派手なカイ、梅喧、チップあたりがオススメ。
んで低空ダッシュに慣れてきたらチャージダッシュ、スベリ、タックルコンボ、気絶拾いとかに発展していく感じで。
この時に第二の基本「強制復帰直後に空中ガード不能技」を活用すると色々見えてきます。
隠れシステムとか小ネタとか全部含めたらXシリより初代の方が
システム多い気がするな
空中コンボはVSシリーズより出し方難しいの?
659 :
なまえをいれてください:03/06/18 23:47 ID:ABmt5ETQ
なんでVSシリーズと比べるかは謎として、初代の空中コンボはXみたいにわかりやすいものではなく
ちょっと特殊な感じです。
初代の空中やられには5通りあります。(例外もあり)
1、ダウン属性のない攻撃を空中の相手に当てた場合の「空中立ち喰らい」
2、ダウン属性のある攻撃(梅喧、ソルの下Kなど)を地上or空中の相手に当てた場合の「空中ダウンやられ」
3、かちあげ対空系攻撃(クリフ、ボルド、カイの前P、チップのアッパーなど)を当てた場合の「空中上吹っ飛び」
4、タックルを喰らった後の「タックル吹っ飛び」
5、ダストアタックを地上で喰らった場合の「きりもみ」
長くなりそうなので続く
660 :
なまえをいれてください:03/06/19 00:06 ID:rgaLpkUP
続き
1はおもに空対空でみられ、普通にガトリングを繋ぐことが可能です。
ですが初代はXのように空中の相手に攻撃を当てれば自動的に浮いていくわけではないので、敵はだんだん下がってきます。
そして空中立ちやられの状態で相手が着地した場合、やられモーションがキャンセルされその瞬間から行動可能になるので注意。
空対空ガトリング>先に自分が着地>地上ガトリング>相手が着地しそうになったらダウン攻撃 という流れが理想。
2,3は基本的に同じで、これ系の吹っ飛び状態は一発目の追い打ちのあと強制的に敵が空中復帰します。
この直後に空中ガード不能技を出すことにより、補正の途切れた痛いダメージをとれます。
例)チップ アッパー>遠S>ベータ
4はタックル後のみに発生する、初代で唯一受け身の取れない吹っ飛びです。
この時は壁に跳ね返ってきた相手にHS系の技をタイミングよく当てるとダストに持っていくことができます。
またタックルが出た状態ではこっちはクラッシュを発動してるので、うまくクラッシュを保存するとアホほどダメージ。
補足でも。
VSは空中の相手もエリアル始動技でエリアルに持っていけますが、
初代は空中の相手にダストを当てても(1瞬)のけぞるだけです。
また、VSはチェーンで簡単にエリアルに持っていけますが、
初代のガドリングでダストに繋がるルートを持っているのは少ないです。
更に、ダスト後の追撃はエリアルのように「基本」があるわけではありません。
寧ろシステムであるチェイスジャンプを使うと基本的に反撃確定ですw
立ち回りの基本が空対空でありながら、初代は空中の相手に対するコンボがかなり安いです。
逆に、地上のコンボはかなりイタいです。1ゲージもってくのも当たり前。
だから、いかに空中に逃げるか、いかに地上の隙を見逃さないか、が重要になります。
とか、本筋から離れた所でレス終了。
はーーー
カイで全部の技を使ってコンボとかやろうとしてるけどなかなかできない
ディッパーとスパイクが正反対だからなあ
誰か全部使ってコンボ作った人いますか?
暇だったのと面白そうだったので作ってみましたw
実用性皆無。対戦だと受け身取られます。
トレーニングモードしゃがみポチョに確認。受け身取れる部分のみ→で。
ちょっと難しい部分もあります。
開幕からバクステ。
地上スタンエッジS>スベリ地上スタンエッジHS>屈P>近S>立HS>
ダッシュ近S>立HS>ダッシュ立K>近S>ニードルスパイク(2HIT)
→Sヴェイパースラスト(2HIT)→ライド・ザ・ライトニング>スタンディッパー(1HIT)
ポチョが気絶してるので、「起き上がった直後に」
ダストアタック>CJ(8)>JS>JHS>空中スタンエッジ>HSヴェイパースラスト
で全必殺技。地上HSヴェイパーと空中Sヴェイパーは勘弁してくださいw
ニードル〜ディッパーまでは、全てダウンした相手を拾っていきます。
最初のSスタン後のスベリHSスタンと立HS>ダッシュ近Sの繋ぎさえ出来れば後は簡単じゃないかな、と。
改良すれば対ソルVerも作れるかな?
マジゴメン。間違ってます。
ダッシュ近S>立HSはいりません。
端と端で、
地上スタンエッジS>スベリ地上スタンエッジHS>
屈P>近S>立HS>
ダッシュ立K>近S>ニードルスパイク(2HIT)→
Sヴェイパースラスト(2HIT)→ライド・ザ・ライトニング>スタンディッパー(1HIT)
ポチョが気絶してるので、「起き上がった直後に」
ダストアタック>CJ(8)>JS>JHS>空中スタンエッジ>HSヴェイパースラスト
が正解です。
Sスタンヒット前にスベリHSスタンを入力する感じで。
では吊ってきまつ。
・゚・(ノД`)・゚・
俺が初代ギルティギアを買ったきっかけは電プレだった。
ポリタンがゲーム紹介してる漫画見て面白そうだと思って
電プレの体験版買って面白かったから発売日に買ったよ。
そしてジャスティスに何回も殺された・・・。
今ではいい思ひ出。
D9だっけ? 体験版ハマったなぁ。
今でもカイステージで闘り合ってるとあのソルVSカイの日々を思い出す( ´∀`)
>>660で挙がってた
空対空ガトリング>先に自分が着地>地上ガトリング>相手が着地しそうになったらダウン攻撃
の例。ソルの場合。
JHS(×nHIT)>JK>JHS(×nHIT)>着地、ダッシュ近S>遠S>HS>ヴォルカ
チップにいい位置で当たるとこれだけで気絶します。
JHS対空はガードされててもヴォルカ確定なんで積極的に狙うべそ
668 :
なまえをいれてください:03/06/20 21:35 ID:iK1FJlN+
体験版の時点でチャーハンが見つかったり低空ダッシュが見つかったり
あれ?今なんか滑ったよね?だったりザトー様の立ち姿に惚れたりしてたなあ。
おかげで製品版初プレイでジャスヌッコロして梅喧に脳味噌やられて
その後二週間ぐらい「あの男」を出そうといろいろやってたな・・・
669 :
無料動画直リン:03/06/20 21:36 ID:uQa2qn2G
俺はGG買うまではストZERO2しか格ゲーやったことなくて
ああいうコンボゲーは初体験だったのもあってかなりハマった。
石渡がインタビューで言ってたがボタンを押す楽しさみたいのがあった。
電撃の体験版、カイのライド〜のコマンドが間違って掲載されてて、
必死こいて出そうとしてたなぁ…。
>>671 確か492764+HSっていうありえないコマンドになってたなw
俺もあれはわからんかった。
立ちスクリューを出せる人間でもだせんだろっていうコマンドだったな・・・
がろスペの時代を思い出した。
675 :
なまえをいれてください:03/06/21 11:25 ID:iHq0Uz/x
初代のシステムにロマキャン
676 :
なまえをいれてください:03/06/21 11:26 ID:iHq0Uz/x
初代のシステムにロマキャンとか青付いたらものすごいコンボゲーになりそう
おもしろそう
初代の気絶をただの受け身不能にして、ロマキャン追加ならアリかも。
初代はゲージの存在意義が大体のキャラで謎だからのぅ。R1押しっぱなしだし
FDも空中ガード完全不能技は残しつつ大体の技が空中FDでガードきるように。
さすがに空中ガード不可の空中技はヤバいw
ロマキャンなくてもあんま変わらんぞ
繋がりすぎだし
679 :
なまえをいれてください:03/06/21 21:40 ID:KXuvckCb
初代の受け身周りのシステムがそのままだったら、ロマンつけても結局
「強い地上ガトリング>ロマン>強い地上ガトリング>低空ダッシュ〜」ってなるだけで発展性が見当たらない。
浮かせ系の技は常に一段目で強制復帰てのはイマイチだよなあ。
浮かせられた後、相手の追撃までに受け身コマンドが入っていれば強制復帰とかならね。
680 :
なまえをいれてください:03/06/21 21:41 ID:8TOUFBTv
681 :
なまえをいれてください:03/06/21 21:42 ID:/Ma5EjXJ
青だけ、とかはどうだろう。
リヴォルバー青(3段目発生直前)とか、ニードル青(2HIT目直後)とか、
ローリング系全部青(攻撃判定発生前〜発生直後)とか、
地上ドリル(2HIT目直後、ドリルは青しても残る)とか……。
挙げたのはほぼ全部コンボ関係ないタイミングだが。
必殺技のみロマキャン可能、だったらどうだろう?
ソルチプが余計強くなるな……。
ディッパーロマキャン近Sとかもちょっとヤバイがw
青の目押ししろって姿勢は嫌いなんで、
技中に敬意押しっぱなしで青とかだと有り難いかな〜。
今日はメイの研究。
DAAOHKを毎回K離し&最後に3を意識してギャンブル暴発を防いで見たり、
徹底的に屈S低空ダッシュに頼りきってみたり。
中位陣には戦えるかな?
684 :
なまえをいれてください:03/06/22 03:28 ID:4847IFVF
>>683 お、面白そう。
受け身とかはこれでいじれないんかな・・
声が萌えなバイケンにハァハァ
このスレみてて思ったんだけど…
ひょっとしてジャスティス最強ではない!?
ソルとかチップの方が強いのかな?
クリフまあまあ強いけどなぁ・・・
688 :
なまえをいれてください:03/06/23 20:45 ID:GrYEJaI6
ジャスティスの最終的な強さはまだ未知数ですが、とりあえず最強はないってことは断言できます。
>>686 ジャスティスは今の所立ち回りが激しく弱いのです。
・ジャンプがトロい
・体がでかい
・牽制技が弱い(?)
・空中必殺技が無い
・DAAに使える必殺技がない
利点は
・根元インペリで即死させられる
・JSと屈HSが1F気味
・ミカエルがそこそこ強い
・空中バックダッシュ無敵
ですが、欠点を覆すかどうかは、謎。
690 :
なまえをいれてください:03/06/23 22:19 ID:GrYEJaI6
・ジャンプがトロイ→厳しいラッシュをJ安定で抜けられない→下H暴れ
・体がでかい→地上>空中>地上の痛い(永久)コンボを喰らいやすい→コンボを喰らい始めたらLR全部押し+スタート+セレクトでサイクバースト
・牽制技が弱い→ミカエル連打
・空中必殺技がない→低空ダッシュコンボのシメがない&空中DAAが無いため確定状況が多い→インペリ連打
・DAAに使える必殺技がない→SBT連打(ダメージ11)
ジャスティス逝ける!逝けるよ!
691 :
686:03/06/24 18:57 ID:???
へぇ〜〜、こうしてみると以外と欠点多いんだね。
CPUがやたら強いから最強かと思っちゃったよ。
CPUテスタの動きはホントに厳しいなあ。
CPU反応ディガーがメインということを踏まえても、学ぶべき点は多いかも。
EXで削り殺す!
>>690 ただしサイクバーストすると本体攻撃が開始される諸刃の剣。
まあ、ネタ部分はおいておくとして。
屈HS暴れは導入すべきだね……ガードポイントでジャンプ攻撃ガードできれば良いんだけど。
後は低空ダッシュな訳だが……ムズイって。
>>686 特にジャンプがトロイは決定的ですね。
このゲームでジャンプがトロいってのは攻撃も防御もイマイチ、って事なので。
トロいくせに強いのは、機動力をダッシュK、防御をVVで補えるソル様だけです。
ジャスはあの性能でジャンプが早けりゃザトミリには安定して勝てそうなのだが。
693 :
なまえをいれてください:03/06/25 01:00 ID:AXHokvb9
ジャスティスはなあ、常にインペリのプレシャーをかけながら闘えれば強いんだろうけども。
地上では下Hの存在自体を牽制技にする。
それに位置さえ合わせれれば下Hは完全対空になるはずだからね。
でも結局空中必殺技とかがないんで、押しの強さが足りないな。
ミカエルも威力が低すぎるし。
初代梅喧の声は萌える。
ぼさっとした髪と服も萌える。
そしてなにより殺陣瞬幕が萌える。
画 竜 点 睛 っ て な ん で す か ?
そういや屈HSは飛び道具だから相殺判定無いかもな…。狙って対空できれば確かにかなり強いかも。
後はインペリを容赦なく狙ってければOK。かな?
ああ〜、ジャスにコマ投げがあればな……。
>>694 画竜点睛で目くじら立てるな……!。
ライジングフォースってなんですか?
ブラックインマインドとかいって舐めてんのかこのボケェてめェ何でフィアオブザダークをn
裏キャラは全員一撃必殺と覚醒が入れ替わってるってのはどうだろう。
裏カイはライドの代わりにツヴァイボルテージGET。突進がHITしたら十字に切り裂くッ!
一撃必殺ライドは突進しながら雷が次々と落ちる。オールガンズブレイジングに対抗だ!
裏ザトー様は覚醒コマ投げでフィアオブザダークGET!吸うぜ!
一撃必殺のダークセンチネルは本人はクライムポーズで影が突進、包み込んで通常投げ演出、
影に吸い込んだままデストロイ!!
ま、妄想しかやることが無い訳ですが。
PAR使うとクライムをフィアオブザダークにできるよ(・∀・)
「高いところは好きですか!」 パチンパチンパチグジョジョ
クリフの立HS>龍が飛び出て即死とかけっこうポイント高い
ジャスの当て身から宇宙の旅で即死も別の意味でポイント高い
X以降のソルにはグランドヴァイパーが追加されたけど
ドラゴンインストール時には初代の一撃必殺みたいな技になればいいのにな〜。
698 :
なまえをいれてください:03/06/25 23:22 ID:AXHokvb9
P@Rアツ(・∀・)イイ!
ギルティギアリロードを作るにはアレしかないんでしょうか・・・
ようやくかいの全技コンボができた…
それはおいといてコンボ中に重力が変化するのは何が関係あるの?
700 :
なまえをいれてください:03/06/26 21:45 ID:wTHUT3bp
>>699 レシピ晒しヨロ(=゚ω゚)ノ
コンボ中に重力って変化する・・・かな?
701 :
699:03/06/27 04:28 ID:???
じゃあ晒し
相手ジャス・立ち食らい・開幕の距離から
ダッシュHS>ダッシュS>HS>ダッシュK>S>JCS>HS>屈P>S>HS>「スタンディッパー」>ダウン追い討ちダッシュK(気絶)
>前P>「HSスタン」(すかり)>「ニードルスパイク(2hit)」>前P>JC>降り際に低空ダッシュS>「HSヴェイパー」>着地「Sヴェイパー」>ライド>
>前P>ハイジャンプK>S>Sスタン
前PとHS全部2hitでし
空中ヴェイパもいれれたけど前P>JCヴェイパになってしまうのでカコイクナイのでやめ
空中Sスタン(すかり)>空中ダッシュ追い討ちのかもやりたかったけど漏れの腕では無理でし
あと他にもなぜか最初のHSで正義がしゃがみやられになったりと謎な事がよくあった
復刻版なのが関係してるのかな
702 :
699:03/06/27 06:36 ID:MvU08H7z
JSからのHSは1ヒットでキャンセルディッパでした
703 :
699:03/06/27 07:11 ID:???
もっと発展しそうだからさらに研究
なんか屈攻撃をヒットさせる前後でセレクトリセットすると
ダミーが強制しゃがみ喰らいになる現象が起こるっぽい。
もっかい屈攻撃を普通に当てると直るはず
>>704 そうだったのか、あれはちょっと困るよね。
そういやトレーニングで相手をジャスティスにしてセレクト押すと
ブーーーってすごい音がなるよな。
707 :
699:03/06/27 23:17 ID:???
完全版ができたので貼ります
カイ:ジャス
浮きモード、立ち食らい
ダッシュHS>ダッシュS>HS>ダッシュK>S>JCS>HS>2P>S>HS>スタンディッパー>ダウン追い討ちダッシュ2K(気絶)>K>6P二発>非JCS>Sヴェイパー>
6P>JCディレイ空中ダッシュ>着地K>HS>ニードルスパイク(1〜2HIT)>6P>非JCHS>着地>ダッシュK>S>2HS>Sスタン>HSスタン>ダッシュ2P>S>JCK>S>HSヴェイパー>
着地ライド>6P>HJCK>S>空中スタン
地上S,HSスタン
ディッパー、スパイク
ヴェイパー2種類(地上と同じなので)
ライド
空中スタン
抜けてないですよね
708 :
699:03/06/27 23:19 ID:???
ぬけてるのがありますた
ダッシュHS>ダッシュS>HS>ダッシュK>S>JCS>HS>2P>S>HS>スタンディッパー>ダウン追い討ちダッシュ2K(気絶)>K>6P二発>非JC前JS>Sヴェイパー>
6P二発>JCディレイ空中ダッシュS>着地K>HS>ニードルスパイク(1〜2HIT)>6P二発>非JC垂直JHS>着地>ダッシュK>S>2HS>Sスタン>HSスタン>ダッシュ2P>S>JCK>S>HSヴェイパー>
着地ライド>6P>HJCK>S>空中スタン
709 :
なまえをいれてください:03/06/28 00:30 ID:cox6Lop0
スタンディッパーの時点で気絶してないなら受け身取られるような・・・
あと対ジャス、しかも浮きモードなら制限はないんだし、もうちょい見た目に凝ってみてもいいかとも思います
結局ソル最強?
>>711 制限にもよるね。殺界とCCは当然省くとして、
VVLv2が幾ら強かろうとラストシェイカーの敵じゃない。
オレ達が使ってる現行ルールなら、ダイア上ソルが1位にはなるw
ただ、ズバ抜けて1位ってワケでもない(ソルに有利がつくキャラも複数居る)し、
ゲームの最初から最後までずっとソルが1位ってワケでもない。
結局ミギワタリゲーかよ!!って事にはなりません。
714 :
なまえをいれてください:03/06/29 14:49 ID:ilDsxlA+
気絶追撃ありのソルコンボか・・・やってみます
715 :
なまえをいれてください:03/06/29 15:07 ID:ilDsxlA+
いちお対カイ気絶追撃あり即死のレシピ
ダッシュEXE(3ヒット)>立ちH(6ヒット)>ダッシュ前P(2ヒット)>下K(気絶)>グレイヴ>
下K>立ちH(2ヒット)>ディメンションサイズ>EXE>ナイトメア>気絶起きあがりに即ダスト>JK>JS>JH>JC>JS>JH>着地>カイ強制復帰>グレイヴ
716 :
なまえをいれてください:03/06/29 16:30 ID:ilDsxlA+
んで対ソルの即死できました
スベリEXE>立ちH>ダッシュ前P(気絶)>下K>ナイトメア>(気絶モーション中に)ファントム設置×2>スベリナイトメア
こんだけです。ディメンションサイズも使いたかったけど、ソルは気絶値が低くてすぐ倒れるわりに堅いんでなかなかムズイ。
しかも倒れ中にディメンション当ててもナイトメアが入らないっていう。
いちおファントム設置×2>ナイトメアは最速でやらないと成功しません。
ファントムを気絶中のソルの頭上に設置>ナイトメアで立ちやられモーションになると同時にファントムヒット、という感じなので。
下Kからディメンションいって、スベリセンチピード設置>センチピードのヒットに合わせてナイトメア・・・とか考えたんですがね。
まだ発展の余地はありそう。
クリフは絶対強い!
718 :
なまえをいれてください:03/07/01 21:49 ID:7lwSEhmy
弱くはない?
クリフいける。特に低空ダッシュコンボが安定しないうちなら
普通に強キャラじゃないかと思う。
そうじゃなくてもカイに有利つくのがかっけぇ
低空ダッシュコンボ安定しねーときはクリフの受け身が安定しないと思いますよ!?w
クリフは空中ダッシュに鱗カウンターでダメージ取りつつダスト、
おっこってくる所を更に攻めってのが強いね。
強さの軸は屈Sで、ダメージソースは鱗の気がする。
勿論、鱗を使いこなすのがまた難しいんだけど。
何が言いたいかというとアレだ。
ポチョにも鱗剥し下さい!
マジください。
えと…ニトロフックあげますから。
なんだったらチャージ対応技で名前がカッコ良いグラヴィトンスタンプも差し上げますから!
>>720 いらんわっ‥‥! まるで‥‥‥!!
ワシは‥‥もっともっと‥‥‥欲しいんじゃっ‥‥‥!
邁進せよっ‥‥! 厨技を‥‥‥‥!
722 :
なまえをいれてください:03/07/02 22:46 ID:tek+gJ4o
あとは下Hの使い方も重要な気がするなあ。
意外と出が早くて、実は立ちHより威力でかいっつう
そこから低空ダッシュにもいけるしの
クリフの低空ダッシュはやっぱり866ですか?
724 :
なまえをいれてください:03/07/03 00:39 ID:4lgPPVnO
JCをかける技のボタン>9おしっぱ>Jが見えたら6
てのがよろしいかと。
何回もやってれば最速のタイミングは自然とつかめます。
極めれば下Sからでも低空ダッシュSが入るんで相当強いと思うんですがねえ。
むずい。
友人2人が初代を買いました。
はぁ・・よく負ける。
>>725 キター!!!
現象解析、立ち回り、キャラ対策等質問にはバリバリ応えるので、是非対戦しまくってください。
御友人からの質問も受け付けマッセ。
今週の金曜日から始まったSTAND UP!ってドラマで女子高生のパンチラ釈由美子のブラジャーが見れました。
スレちがいだけども。
728 :
なまえをいれてください:03/07/06 00:38 ID:vXq+NW/+
>>725 いいこっちゃ〜
始めのうちは医者とかポチョが猛威を振るえる・・・かもしれない
ザトーの挑発は上半身が無敵。
730 :
@くん:03/07/07 21:29 ID:vqKRal/8
最近初代ギルティギア始めました。トレーニングとかやるんやけど、対戦がね・・・
なんかいいコンボとかあったら教えて
731 :
なまえをいえてください:03/07/07 21:45 ID:vqKRal/8
ってゆーか流行らせろ
735 :
なまえをいれてください:03/07/07 23:39 ID:OwTxlKUx
ネタはないけど参入者は増える!
家ゲーとしては初代は最高峰なんでやりまくったって下さい。
736 :
なまえをいれてください:03/07/07 23:46 ID:vcoFe3cv
737 :
なまえをいれてください:03/07/07 23:47 ID:vcoFe3cv
ttp://www5.ocn.ne.jp/~keito/guilty/ky/ カイなら結構纏まってるので此方をどうぞ、かな。
出来れば上を見て色々ガンガって欲しいですが、メンドクセ/ミニクッってのも有ると思うんで、
コンボを1部だけ抜き出して並べます。
屈K×n→屈S→スタンディッパーor(低空ダッシュ(6989)JHS→空中スタンエッジ)
屈P(ないし立K、屈K、屈S等)→屈HS(2HIT)→スタンディッパー
屈P→屈HS(1段目)→Lv3スタンエッジ
ダストアタック→前JC→JHS→前JC→JS→JHS>ヴェイパースラスト(ガードさせる)
(屈P→)近S→立HS(2HIT)→ダッシュ近S→立HS〜
(立K→)近S→立HS(1HIT時)→スタンディッパー
特にダストコンボと立HS(2HIT)→ダッシュ近Sは重要なので覚えましょう。
カイのダストは非常に優秀(上から2番目の強さ)なので、かなり役立ちます。
立HSループは気絶への追撃ありだと即死コンボですw
初代の攻略本があるってほんと?
>>739 ギルティギア コンプリートとは名ばかりバイブルだね。
設定資料集と割り切ってしまえば中々良い出来だよ〜。
…え、攻略? 今見直すと、全くと言って良いほど攻略はしてませんが何か?
かなりのレア物らしいんで今から入手は難しいかもね…。
普通の洋服を着ている幼女メイのイラストに移っている、
凶悪なツラのジョニー(帽子被ってない!)やら、
キーパーをやっているポチョムキン(wやら、イロイロ貴重。
741 :
なまえをいれてください:03/07/09 00:51 ID:WgSOHG0g
カイはとりあえず近距離での下P>近Sのヒット確認覚えましょう。
ヒットしてたら立ちH、ガードされてたらJC空中スタンとかで。
あとカイのJSはほぼ地上対空を受けないんで、(空中戦は)強気にいっちゃっていいです。
対空は空対空JKが最優先、余裕があれば下Hを置く、ぐらいでしょうか。
ダッシュ属性の技って基本的にどうゆうコマンドなの?
>>730 (⌒\ ノノノノ
\ ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧∧
ミヘ丿 ∩ Д゚;)
(ヽ_ノゝ _ノ
>>742 236(波動)>2366
41236(ヨガフレ)>412366
214(竜巻)>643216
623(昇竜)>6(1〜2秒押しっぱなし)23N6
63214(逆ヨガ)>632146
412364(逆ムキンバス)>41236466
463214(逆覇王翔吼拳)>4632146
22(ドリル)>36N3
+ボタン。
先ずはボタン無しで入力して、ダッシュすることを確認しよう。ボタンは最後の6(3)と同時に押す。
なお、632146のように天然でダッシュしてしまうコマンドでは、スベリ技はできない(止まってしまう)。
一部の技は元々スベリ不可だ(クライムダークネス等、やはり止まってしまう)。
竜巻は異様にムズいのでそこも注意です。
もしかして頑張ればラストシェイカーで滑れるんだろうか……w
殺界をしたとき(されたとき)の後、すぐ攻撃するのはどうするんですか。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
とりあえず
>>746の日本語の意味がわからないんだが。
750 :
なまえをいれてください:03/07/17 15:49 ID:hAC/wG9l
スレストになんか負けない!
殺界後は6おしっぱで最速ダッシュ、4おしっぱで最速バクステ
通常攻撃は普通におしっぱで最速で出る
が、しゃがみ攻撃はおしっぱでは出ない
ここらへんもいちお例のHPに書いてあるはず・・・
復刻版が安かったのでなんとなく買いました。
格ゲーに関しては初心者です。
これだけは覚えておけっていうのありますか?
PC不調のため見れませんでした、と一応。
メッセは動いたんだけどなあ。まあ、なおったからいいや。
>>751 初心者の度合いにもよりますが…。
受け身は8(上)+ボタン。
クリフを筆頭にアクセル、ポチョムキン、ボルドヘットなどは受け身が取り難いので注意。
慣れるまでは殺界でやられてもキレない。
最初は以上ですね。
何かあったら気軽に質問してくださいね。
753 :
751:03/07/21 08:12 ID:???
>752
ありがとうございます。
まず慣れる事から始めるくらいの初心者度合いです。話になりませんw
また何かあったらよろしくお願いします。
ヴォルカニックヴァイパーage
HSヴェイパースラスト(反確)sage
Lv2ヴォルカニックヴァイパーage
コンボムービーをメディアプレイヤーで見れるようにならないでしょうか?
わがまま言って申し訳ないんですけど
>>757氏
>>710の「DivXコーデックはこちらです」からDivXを落としてもらえれば、
メディアプレーヤーでちゃんと見れる筈です。
説明不足でしたね、申し訳無い。
……まあ、どうでも良いようなコンボですが(汗)
絵的にはソコソコカッコ良いんじゃないかと。
八月後半に対戦会をやります、が……どんな感じかなあ。
友人に託した前回のビデオもどうなってるか謎だし。
759 :
なまえをいれてください:03/07/31 21:35 ID:B9DxPuQ2
>>758 キタヨー(・∀・)!
ビデオはしっかりとお願いします。
7/31放送のうたばんで石橋、田中麗奈に対してマジギレ!
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1059494346/ 53 名前:名無し募集中。。。 投稿日:03/07/31 21:27
石橋大人げなさ過ぎる・・・。
54 名前:名無し募集中。。。 投稿日:03/07/31 21:27
( ´,_ゝ`)プ 台本になに必死になってんだお前ら
55 名前: 投稿日:03/07/31 21:29
放送事故キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
56 名前:名無し募集中。。。 投稿日:03/07/31 21:31
江頭も佐賀
公表するな〜
57 名前:名無し募集中。。。 投稿日:03/07/31 21:33
あれはカットしないと。
後味悪すぎるよ。。
このゲームって細かいネタとか入れたら100個以上テクニック
ありますよね?
(^^)
100個……行くかな?
全てのシステムとその例外、バグ、テクニックを合わせれば50は下らないと思う。
100は……行ってたら凄いなあ。
(^^)
ずっと空中にいられるバグはありますか?
767 :
なまえをいれてください:03/08/04 16:22 ID:FoEpm8tg
梅喧のようざんせんとかメイのレスティブを連発してればいけますよっと。
チップのαで往復でもいけるかな。
まあ初代は天井が低いので特に意味はないんですが
あと、ジャスティスの顔の辺りにジャンプして
タイミングよくインペリアルレイを出し続けてもらっても空中に居続けれます。
‥‥条件付きでな( ^ゞ)
空中で延々と殴り続けるハメはありますか?
殴り‥‥じゃないが、
>>768のがそれだ
ラストシェイカー根元空中ヒット時なんかもハメと云って過言ない
どちらも禁止をお勧めする
空中妖斬使った永久は?
空中妖斬は永久にならないんじゃないかな……?
多分永久ガードにもならないはず。
もしなるんだったらレシピキボン。
昨日やっと手に入れたのだが、このゲームって…
60fps?
初代やると忍者の強さがしみじみと伝わってくる
今のリロードとか言う糞ゲーやってる奴らにこのころのチプーの強さを
見せ付けてやりたい
初代の対戦ムビがぜひ見たいです
誰かうpしてくれる神はいないものか?
>>773 間違いなく秒間60フレームです。動画編集で確認しましたw
試合時間を完全平均した1フレの横へのベクトルは多分業界最高じゃないかと!
……解り難いアオリ文句だなあ。
とにかく慣れれば慣れるほど速くなりますよ、ってことで。
>>774 まあ……別の人が原案の別の人が作った別の会社が出した別ゲーって事で一つ。
リロのチップがポチョ並に硬くてもあんまり問題ない気がするなあ。
おっと、増えてる。
>>775 マジすいません、アップするといっておきながら……。
夏には絶対。ええ、絶対。
10-11に友人が来るのでとりあえずEMュで対戦録画に挑戦してみます。
前回の対戦会のムービーの方は……友人に問い合わせてみます……。
性能最強は誰でつか?
779 :
なまえをいれてください:03/08/06 16:09 ID:DMWmU1Gf
対戦レベルにもよりますが最終的にはソルあたりに落ち着くのではないかと
サバイバルのメイuzeeeeeeee
メイ嫌い
782 :
なまえをいれてください:03/08/07 05:23 ID:9LnEylWG
・梅喧
初級>下Hつえーこれだけで勝てんじゃねー
中級>バクステよえーラッシュ返せねー必殺技つかえねー弱キャラじゃねー
上級>空中畳と下HとJHと近Sで完全封殺
・結論
強キャラです。
>>776 やはり、そうでしたか。
それにしても、けっこうおもしろいね。特にテスタ、正義戦は
燃えた。CPUも一撃必殺狙ってくるから、最後まで気が抜けないし。
買ってよかったよ。
784 :
なまえをいれてください:03/08/07 20:53 ID:9LnEylWG
>783
対戦始めるとさらに面白くなりますよっと
うー
マジ対戦ムビみてえ・・・・
GGXXとかが比べ物にならないくらいぶっとんだ対戦ってーのを
見てみたいっす
786 :
なまえをいれてください:03/08/08 21:14 ID:bFY3fUa0
流れが絶対途切れない。
ヴォルカでぶっ飛ばされたときには既に次の攻防が始まっている。
空中畳で固められてる時でも読み合いが発生している。
まあ、ローカルルールを適用しないと抑えきれないってのがアレなところですけど。
ジャスティスの機動力ってポチョにとってはどうなんでしょう?
やっぱ詰んでるのかな?
788 :
なまえをいれてください:03/08/10 00:43 ID:aorK+yh7
ジャスポチョかあ・・・
実際どうかな。ポチョのアッパーは持続が長いんでジャスの低空ダッシュにも対抗できそう。
ミカエル連打に対してはガードからのDAメガフィスト
きついけど詰んではいないって感じだろうか
789 :
314:03/08/10 20:58 ID:???
でもま、詰んでると見てほぼ巻貝ないw
初代においてポチョはむしろ詰まれ安定なんで。
投げキャラはこのくらいで丁度いいと思うけどな。
‥‥もっとも、初代ポチョは投げキャラなのかどうかもぁゃιぃわけだが( ´_ゝ`)
790 :
なまえをいれてください:03/08/11 09:57 ID:svpP2jZn
あの性能はヒドイ
やればやるほどムリっぽさが漂ってくる性能。
機動力に差がありすぎじゃない?
ポチョに空中ダッシュつけてもいいじゃねかよ
ポチョにNBやったらポチョは近づけない?
ポチョにジャスティスのような空中ダッシュ(速い)、3段ジャンプがあったらおもしおりのになぁ
初代じゃジャスの機動力は全キャラ何番目くらいだ?
地上ダッシュこそ遅いものの、無敵の空中バックダッシュ3回とか鑑みると
トップと言って過言ないだろぅ。せいぜいチップの次。
初代ポチョにはブーストっぽいハイジャンプあっていいよなぁ。そっからの空中投げも。
地上ダッシュそんなに遅くないよ
796 :
なまえをいれてください:03/08/11 21:11 ID:svpP2jZn
(´-`).。oO(NBってなんだろう
初代ならジャスのHJをポチョにあげてもいい気が。
何をもって機動力とするかによるけど、ジャスはジャンプ移行が遅くJ後の隙もでかいから、体感的には機動力ないような感じがする。
Jまでの隙って最重要項目ですからね・・・
チプ>ミリ>その他>ポチョ
わかりやすいね機動力って
ホスト規制取れた……!!
ポチョジャスはまだ若干不明だけど、ジャスのJSがポチョにガンガン当たっちゃうようだと詰み。
それが当たらないならお互いまあまあの勝負が出来るんじゃないかと。
まあまあっていっても6:4〜7:3ジャスだけど!
んで
>>796氏の言う通り、ジャスは実戦レベルでは機動力あんまないです。
動きやすさで言うならチプミリは当然、ザトーやアクセルも(牽制強力なお陰で)ジャスティスに比べてかなり動きやすい。
対戦ムービー、取れるかな?
俺Xから入ったけど初代も面白そうだね。
動画見て買おうかと思ったよ。
画質は綺麗だと思います。
でも音声が聞こえないのは俺だけ?
容量を落とす方法は知りません。
力になれず申し訳ない・・・
今回わかったこと、簡易メモ。
ジャスティスは激しく屈HS厨。単純に柔らかいキャラは対ジャスは辛い。
屈HSにしゃがみGP有り。ボタンを押した瞬間出る事は決定。
飛び道具扱い(相殺するかは謎っつ〜か多分しない)の為持続がHITすると超有利。
ただし地上振り向き中に出すと逆に出るので注意。めくる時は必ず空中振り向きを。
JSもGP以外は同性能で中段。昇りJS>下りHSが強烈。ただし前移動中は判定置いてけぼり。
ジャスの投げの受け身のタイミングが謎。気絶起き上がり直後を投げると受け身不能?
ポチョの屈K→立HSは受け身とっても回避不能っぽい。ついにジャンプ対策GET。それなりに強い。
テスタは最初は受け身が取れるけど一度取れなくなるともう取れない。負け時の変なダウンが影響?
>>800 あ〜、そう(最初の2行)言って貰えるだけでアップした甲斐があります。
音声は……撮るのが若干面倒&サイズを抑える為に省略したんですが、やっぱあった方が燃えるかな?
1分の音声って+1Mくらいかな……それならあっても良いか。
圧縮は本来自分で調べる事なんで謝らなくってOKですよ〜。
802 :
なまえをいれてください:03/08/14 07:48 ID:vFQv7c0T
おお、ついにムビUPですか
ラグってるのが気になりますが画質もいいし普通に見れますねえ。
あなどりがたしエ@ュ
>>ジャス
HJ低空ダッシュは実践投入できました?
ムービーみて( ゚д゚)スゲェ…って思わず口に出た
>>802 微妙にフレーム飛んでるのは圧縮してるからでつ。
ラグは……ゲームが全体的にスローダウンして、時々さらにスローになる、って感じで。
安定シネーー。
ジャスのHJ低空ダッシュはまだです(オレじゃなく相手がジャスばっかつかってたんで)。
動くと絶対当たる超ジョジョブレを盾に、時々着地寸前でも出せるHJHSでガードを上下左右に揺さぶって、
敬意orHJスカし投げで崩すキャラらしいです。
空中BD無敵はアクセントに使う程度。
熟練してきたらもっと戦術増えそうだけど……オレよりそっち向きかもw
>>803 格ゲ仲間とか居たら是非とりあえず見せてみてくださいw
あの動きになるのは、気合入れて対戦が始まれば結構すぐなんで。
あのムビはお互い技選択がおかしかったりコンボミスってたりでまだまだです。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
カイが空飛んでるみたいだ 初代
807 :
なまえをいれてください:03/08/16 04:49 ID:8PesBGkh
空中スタンからそのまま空中ダッシュに移れるからね。
んで空中ダッシュの後ももっかいジャンプができるんで
空中スタン三発>空中ダッシュHS>ガードされたら二段前J>空中振り向き>めくりJS>ガードされてたら空中スタン
みたいに選択の幅が滅茶苦茶ある。
いいですよお客さん
すごい自由度だな初代
マジ買おっかな・・・・・・・・
やれることがいっぱいあるし、やられる方もやれることがある。
自分なりの動きで戦えるし、やればやるほど発見がある。
こんなゲーム他にないです、マジで。
格ゲ好きで対戦可能なら是非!
さすが家庭用ならではだね
811 :
なまえをいれてください:03/08/18 00:00 ID:wWj+LLk8
まあよくも悪くも荒削りってことで・・・
そのいい部分に惹かれた僕らは一般的に信者と呼ばれます。
ガード中いつでも全ての必殺技を出せるってのがまずありえない。
ガトリングガードさせ>コマ投げとかありえない。
ちくしょう最高なんだよ!
チップはコンボマニアにはたまらないキャラだった
814 :
なまえをいれてください:03/08/19 04:01 ID:/zUksh2x
距離と始動技によってその後の選択が全然違うカイとか、
畳の入り方によっていろいろアドリブ効かせられる梅喧の方が俺は好きだ。
チップはどっから入っても結局地上ガト>低空ダッシュ空中ガト>α>βってパターンだからね
新規参入!
体験版でさえ友達と寝ずゲーした
その後も友達と本気で喧嘩する位までやった
俺的にミリアが最強だった飛び道具に前転キャンセルとか
飛び道具チャーキャンで半永久みたいな
ここ読んでたらまたやりたくなったけど友達も県外にいったし
ゲーセンじゃ物足りないしな、はぁ〜またあの熱い戦いがしたい
でもオフは関東か遠すぎるぜ
アケ版の最強キャラ講談に初代のキャラ出したいなー♪
絶対最強になれると思うんだが まあ家庭用だし進出は無理か
817 :
なまえをいれてください:03/08/20 21:55 ID:ECC/nE/z
まあチャーキャンと殺界解禁ならかなりの確率で最強になれるかも。
チャーキャン永久>殺界技で気絶>回避不能一撃必殺
>新規参入おめ
ミリアは中盤ぐらいまでダントツに強いですな。
前転を見てから止められるのと、空中必殺技がないのがネックになって途中から伸び悩む感じ。
針チャーキャン極めれば最強までいける・・・かな。
そして生息地はどちらですか?
下は落とせるね
821 :
なまえをいれてください:03/08/23 03:34 ID:C+/KsX2f
前持ってたんだけど消しちゃった。
kyfinalは色々面白い現象が入ってて見応えありますよ。
誰かうpってあげて・・・
6.34MB・・・・。
819じゃないけど
(・∀・)イタダキー!!
>>823 ありがd!!
>>817 他にも超必殺が極悪でチップじゃないと反撃できなかったり
飛び道具キャンセル前転で回避不能固め投げや6Pで浮かせて
空中コンボやらで俺的評価はかなり高かったな〜
でも対戦でひたすら2HSのジャスティスにはそのあまりの
柔らかさに泣きそうになった
それと生息地は四国です本当はゲーセン専門で専らKOFやってます
826 :
なまえをいれてください:03/08/24 10:50 ID:ZIzTLSbd
>>825 ミリアの覚醒は全キャラ「低空ダッシュ>ガードで消す」「ダッシュジャンプガードで消す」で反撃可能です。
針を全部消した後は無防備なミリアに投げなりコンボなりいけますんで、対処法を知ってれば極悪どころか反撃確定ポイントだったりします。
針>前転は距離によっては対処が難しいですが、投げに対しては上いれっぱなしでOKです。
このゲームの投げは「投げを入力された瞬間にジャンプしていなくてもレバーが上に入っていれば回避できる」っつうシステムみたいなので。
そしてミリアの針には針の判定発生前に対処するのが基本になります。
カイならダッシュダストで相打ち、チップならダッシュ投げ、ポチョなら立ちHで相打ちなど。
四国か・・・当方大阪ですんでいけない距離ではないすねw
>>826 へぇ〜結構レベル高いですね〜
俺の友達はぬるいゲーマーばっかりなんで天狗になってました
よくもう一人自分がいれば熱い対戦なんだろうなとか妄想してましたw
是非対戦してみたいもんです
大阪か〜自分香川なんですよねでも身内が大阪の山本町?かどっかに
いるんで休みを利用すればいけなくもないですね
828 :
なまえをいれてください:03/08/25 20:21 ID:1TGkPsW8
>>827 低空ダッシュ・最速受け身・敬意投げあたりの基本はしっかりできてますか?
あと最終的に必須になるので振り返りはR2に入れておくのが吉かと思います。
>>828 敬意投げ以外は出きると思います
というか敬意投げって初めて聞くんですけどどんなのですか?
敬意で投げ判定をどうにかするみたいなものですか?
でも自分もう3年はしてないんでどうなってるかさっぱりなんですよねw
830 :
なまえをいれてください:03/08/26 19:00 ID:PnXn+1br
ダッシュ中に敬意を押すと慣性はそのままで歩き状態に移行するんで、
素早く投げられるていう技です。
詳しくは
>>6を参照
家庭用だとなかなかできるメンツが揃わないのがネック。対戦してえ
>>830 そこ見ましたけどかなり極まってますね
自分の底の浅さを認識しました
俺も久しぶりに対戦したいです
対戦してェまじで。家にある初代が目につく度に
どこからともなく啜り泣く声が聞こえる
皆さん少しお久しぶりです。引っ越して漸くADSLが開通したので復活です。
新規参入者様よろです〜。
>>799にちょいヌル目の対戦動画があるんで見てみてください。
つ〜か四国関西関東東北とばらけてますね…。
対戦会を夢見て地道に練習しましょう。
ギルダチと家が近くなったのでもう少しアップの頻度をあげられるかも。
初代ってゼクス イグゼクスより自由度高いの?
>>834 何をもって自由と言うかにも拠るけど、やれることは確実に多い。
つ〜か多すぎ。
>>799のムビ見てもわかるかと。
JCは全ての技にかかるし、ガーキャン自由だし、ゲームスピード早いし。
コンボは空中食らいモーションが独特だから、Xシリーズほどバチバチ決まるわけじゃないけどね。
損はしないと思うんでまあやってみてください。
でもコンボムービー見るとゼクスシリより凄いよね
837 :
なまえをいれてください:03/08/30 06:43 ID:/YJuCkLJ
ちょっとコンボのシステムが特殊でしてね。
Xみたいにわかりやすくバシバシはいるわけじゃないです。
でもシステムを理解すると物凄いことになります。
全ての攻撃にジャンプキャンセルかかるなんてホント凄いゲームだよな
ボール生成さんまた対戦ムービー是非お願いします
840 :
なまえをいれてください:03/08/30 20:01 ID:/YJuCkLJ
なんか一行のマンセーレスが多くて逆に不気味だw
どこかでヲチとかされてねえよな
ヲチされてても初代の宣伝にはなるんで寧ろウマーって事で。
あのソルカイの次のラウンドのヤツがあるので取り合えず編集してみます。
明日〜明後日にアップ、できるかな?
つ〜か容量足りねえ……。
出来れば今度は音楽を入れてください
出来ればでいいですけど
10fpsは物足りない…
前の対戦ムービーってラグってる割には結構スピーディーな気が・・・
投げ喰らった次の瞬間から攻防が始まってるからね。
空中スタンを何発でも撃てて、そこから即行動可能でもなんも問題がないのが凄い
ちょっとやっぱり対戦内容があまりにも酷いんでアップは止めときます……。
近S>立HS>キャンセルしない、なんてあるんで。
来週来るらしいんで、そのときにまたちょっと撮っときますね。
対CPUで良ければ幾らでも取れるし、一応対戦風の動きをしてみるんで、希望があれば。
ラグっつ〜か、全体的に重くなってる感じです。
キャンセルのタイミングが変わるんで低空ダッシュが特にボロボロ。
録画だけでも重くなってるので、ちょっと録音は難しいかも……。
スピーディなのはゲームの特徴です。
食らったら受け身連打、とかそういう単純な話じゃないんで楽しいですよ〜。
CPU戦みたいっすー♪
848 :
なまえをいれてください:03/09/02 23:48 ID:AB08QsJz
ジャスティスを華麗にぶちのめす動画イボンヌ
前奏が終わる前に殺されます
850 :
なまえをいれてください:03/09/03 05:24 ID:vKKSVxBs
VVで!ハメるんだ!
コンボムービーが見たいなー 個人的にはミリア希望
852 :
なまえをいれてください:03/09/06 02:12 ID:FkUf+LJJ
んじゃあもいらはポチョのコンボ希望
PSの復刻版は今でも販売してますか?
売られているのでしたら情報お願い致します。
854 :
なまえをいれてください:03/09/07 15:30 ID:IAHCMzDh
中古やとかいけば結構あると思うけど。
そんなに相場は高くもないはず。
Xが出た一時期、糞高くなってて笑えたw
イグゼが出た時にはゼクスも高くなってるしw
中古屋は儲かるだろうなぁ今。
ゲーム中古はあまりにも勝手にやれすぎだと思うんだけどねぇ
せめて売れた本数報告ぐらいはしろよと
ブラクラ職人も食い付き悪くなって大変だな
860 :
なまえをいれてください:03/09/13 03:33 ID:rWkJNObO
ヴォルカニックヴァイパーage
ギルティのノリが伝わりやすい
いい動画ですね
863 :
なまえをいれてください:03/09/14 17:51 ID:wXBHuBo4
滑りドラインとか意味不明過ぎるw
どうやったらこんな動きが出来るんだろうか。
すげぇ…
医者で普通に低空ダッシュはどうするんですか?
867 :
なまえをいれてください:03/09/15 22:11 ID:wmAsUn0j
俺は9おしっぱ>ジャンプが見えたらタイミング良く6でやってます。
タイミングは要練習。
しかし最低空でもJS>JHが当たらない相手が多い上、JH>JKのガトリングも背中ヒットでないとつながりません。
低空JS>空中ごーいんぐからダッシュ前Pで攻めるのも手ですが、イマイチ医者の低空ダッシュは有用性が低いです。
それよりはごーきゃんでコンボを繋げるのが医者の場合はいいと思います。基本コンボ↓
立ちK>近S>下S>立ちH>下H>ごーきゃん>ダッシュ下S>下H>レレレ
ごーきゃんのコマンドは2147+Sで。
カコいいエリアル無いですか?
869 :
なまえをいれてください:03/09/18 00:09 ID:MFsaqgTA
このゲームは浮かせ技から追い打ちを入れた場合、1ヒットで強制復帰するんで、エリアルを決めたい場合は
・空対空
・1ヒット目の追い打ちで気絶させる
のいずれかになります。
空中で気絶した場合、浮かせ属性のある攻撃を三回当てると強制復帰になるので、それまでは自由にエリアルができます。
基本的にはそのエリアルでダメージを稼いだ後、強制復帰の瞬間に空中ガード不能攻撃を当てにいきます。
・空対空エリアルの例
(梅喧)JP>P>S>H>着地>ダッシュ近S>連ね三途
二日くらい4人でギルティやってました。
新規参入者はとりあえずソル使っとけってことでFA。
因みに彼の2ndキャラはアクセルになったっぽい。
カイはもっと上にいけるかも。プレイヤーの要求に答えてくれるだけのポテンシャルはある模様。
空対空でJK>JS>JHS>着地前P>JHSが痛すぎ。
ミリアは何かガードしたら取り合えず抜け毛前転。
つ〜か抜け毛前転強すぎ。抜け毛は前だけでOK。逃げずに攻め殺せ。
アクセルはソルチプ以外を画面端に追い詰めたら、連続技いれずにそのまま攻め殺した方がいいかも。
弁天当てても受身取り辛いから相手が逃げにくいのがナイス。
アクセル屈P激強。
梅喧はダストコンボから着地後昇りJP>JHS〜で攻め継続。
つ〜か今思ったけど、屈HSからスベリチャージで人が死ぬんじゃないだろうか。間に合わないかな?
871 :
なまえをいれてください:03/09/20 11:44 ID:4wNq71/m
おお、相手がいるってのはいいね。
屈Hからのチャージダッシュは何回かやってみたけどやっぱムリぽ。
カイとかポチョとかしゃがみくらいの長いキャラはいけると思うけど。
「人が死ぬんじゃないだろうか」ワロタ
でも屈HS>屈HSが繋がるって事は頑張ればいけるんじゃないだろうか
滑りチャージって波動コマンドは先行入力でも出ますよな?
873 :
なまえをいれてください:03/09/21 21:50 ID:MibpHq+G
ムビ見ました、超絶ですね。
前は梅喧も有ったような気がしたんだが
今日、中古で復刻が550円で売ってたから即買いしてきたよ
とりあえずカイでいこうと思います
876 :
なまえをいれてください:03/09/27 16:11 ID:874iwdxB
イイヨー
とりあえず振り向きはR2に入れるのが吉。
あとあと必須です
初心者さんは
・とりあえずプレイしてゲームスピードに慣れていく
・基本的なガドリングの繋ぎを覚える
・攻めにも守りにも重要なジャンプキャンセルを意識して使ってみる
の順番で慣れてくと良いかと。
CPUに殺界食らっても、ジャスティスに3ケタ負けても、へこたれないでくださいね!
皆そうやって大人になっていくんです!
重度の格ゲー好きなら対戦すればハマってくれるのはわかったんだけど……難しいなあ。
いい意味でマニアックだからねえ
デッドアングルアタックやろうとして殺界が起きてそのままコマンド
いれちゃうってことはよくある。
880 :
なまえをいれてください:03/09/27 22:01 ID:874iwdxB
あるね。
白熱してる時に出ると萎えまくり。
なんか知らんけど先行入力きくしな
そろそろ動画みたいな
883 :
なまえをいれてください:03/09/30 23:03 ID:oeV5wVVa
だってさ>>ボール生成さん
884 :
なまえをいれてください:03/10/01 13:13 ID:Z5D66rFd
キャラ別にこのスレのコンボをまとめる神キボヌ
885 :
なまえをいれてください:03/10/02 03:54 ID:XyFsJnqP
主要キャラのコンボはあのHPに大体網羅されてると思いますけども
リクがあったら現状での各キャラ最大コンボまとめますよぅ
とりあえずって事でソルでCPUジャスティスをブッ殺してみました。
開幕にスベリガンフレ、トドメに体当たりダストやってるんで、
みたことねーっ!って人はどうぞ。
音をつけると凄くカッコいいんですが、
ウチのPCじゃ録画中は時がゆっくりになってて再生時は通常、
録音すると時がゆっくりになったままの音が録音されちゃうんで、
ちょっと不可能……
ttp://www5.ocn.ne.jp/~keito/guilty/sol.avi 次はミリアでもやろうかなあ。
>ボール生成さん
サンクス ミリアも近いうち楽しみにしてます
てか動き早 ソル
つかすげぇよ
すげぇ
890 :
なまえをいれてください:03/10/05 13:18 ID:awLXI1kW
対戦ムビを見たら失禁するかも
ヴォルカは 落ちろー!って言ってんだろうけど
ロックンロール!って聴こえる
間違えた
落ちろじゃなくてよけろだった
893 :
なまえをいれてください:03/10/08 21:22 ID:yOVNWkgS
おれは「集合っ!」て聞こえる
ソルの大技、オタクはいらねぇ!と聞こえるんですが
本当はなんて言ってるんですか?
>>894 「御託(ごたく)はいらねぇ」以外考えられん。
とりあえずヴォルカは「落ちろー!」で合ってるよ
ベスト誤聴はグレイブディガーで「昼休みだー!!」じゃないかと言ってみる
なんとなく動きもそんな感じだし
ダッシュグレイブディガーでいち早く校庭へ向かうテスタ。萌える
無印だけのバグがあるってほんと?
現在、無印の初代って入手困難?
復刻版で我慢するしかないのかな。
探せば結構あるよ
899 :
なまえをいれてください:03/10/10 13:46 ID:j22LYccE
飛び道具をおく>投げる>投げモーション中に飛び道具ヒット>それをキャンセルして必殺技
>相手固まる>投げるか殺界あてるまでそのまま
っていうのが復刻版では治されたバグ。
一度は見ておくと面白いってぐらいでそんなに気にするレベルでもないと思う。
一部実践投入可能なキャラもいるけどね。
初代のテスタのボイスは聞き取りにくい
ファントムソウルの『血に染まれ!』が『静まれ!』に聞こえたり
>>899 ……ということは、逆に言うと復刻版で直されなかったバグってのは、
確信犯(間違った使い方だが)ってことか?
902 :
なまえをいれてください:03/10/10 15:32 ID:E3VM6o1B
ミニとなれ
905 :
894:03/10/12 12:25 ID:???
>>904 感謝。
イカイカイカイカイカイカイカ、イカスぜぇ。
906 :
なまえをいれてください:03/10/12 16:02 ID:VXGe/0S1
カイでいいコンボを決める>気絶させる>「まるで神業だな・・・」
面白そうなのでやってみたいんですが、
技表が詳しくのっているHPを教えてくれませんか。
908 :
なまえをいれてください:03/10/13 23:30 ID:+Glsg7qr
技表なら説明書に載ってるのでいちお全部です。
まさかえm(ry
コンボなら例の参考HPが詳しく載っております。
今日、家に友達が来てギルティしました。
同キャラ対戦、結構おもしろかった・・・・っていうかソル強っ!
ゼクス移行の同キャラ戦は糞ってのが定説ですが
初代の同キャラはおもろいですね( ´∀`)
本能のままにヴォルカぶっぱなしてみたり移動を全てαでしてみたり
もうアドレナリン出まくり。ポチョvsポチョもアツいとかって噂。嘘臭い
アクセルのコンボ教えてください
>>911 マトモなコンボは屈K>立S>怒突>滑り雷影鎖撃くらいしかないみたい。
つ〜か、質問する前に例のHPを見ろ、と。
913 :
ノン:03/10/19 02:23 ID:???
この時のボルドヘッドがいるから今のファウストがいるんだろうなー
914 :
:03/10/19 15:04 ID:???
ここらで一発てこ入れお願いしますよボール生成さん
915 :
なまえをいれてください:03/10/27 21:17 ID:x7fHDjRL
オォチロオ!
と言いつつage
ボール生成さん、またアク禁喰らってそうだな・・・
とばっちりを受けやすい鯖とかあんのかね
そろそろ次スレ案を取るのはどうか。
とりあえず、新スレタイにも「チャーキャンを無かった事にするフレーズ」は入れないとな(笑
対戦動画みてー
919 :
なまえをいれてください:03/10/30 17:40 ID:zS4wQhX6
みてー
ずいぶん前に買ったけど今だによく遊びます。
開発者がインタビューで言ってたけど
なんかボタン叩くのが楽しいし
でも一人で遊んでるので、CPU対戦や
難易度設定がないのがつらい。
hosyu
難易度設定なくても、せめて受け身取ってくるかどうかは決めさせて欲しいよなぁ
それならプログラムも楽だろうし
923 :
なまえをいれてください:03/11/09 00:30 ID:Ncwwwckd
あとミリア以外もしっかり連携決めてくれ
ミリアはやりすぎ
肉弾ヘヴィ攻撃
→+□
初代メイってレスティブでずっと画面上まで上っていけるんですよね?
だったらメイ最強じゃないですか?一発当ててあとは逃げとか
お久しぶりです、と。……コテ外すべきかな。
>>926 そういう解りやすい逃げとかハメは禁止が基本のゲームなんでw
真面目に答えると、メイは色んな所が終わってるほど弱いんで、
先に体力勝ちする状況もまれっぽいです。
レスティブ逃げを始めるまでにも一応少しはスキが有るし……。
……かといって使用OKにするわけにも行きませんが!
なお、チップでも三段ジャンプ>α>α>以下エンドレス、が出来るんで、こっちの方が実用的です。チップだし。
α>αを最速でやると浮いてく用に見えるんだけど気のせいかなあ。
チップの向く方向によってαの性能違くね?
どっちの方向か忘れたけどガードされてすり抜けるか抜けないかって感じで
929 :
なまえをいれてください:03/11/11 18:42 ID:ZuvmNRZz
つかメイのあれはほぼ全員追いつけるんじゃない?
天井低いからどうにでもなると思うけど。
αは2Pからやると早いし後ろに抜けるね。
どうみても2Pαの方が強い
ふと入った寂れた古本屋でコンプリートバイブルげっとー(・∀・)
石渡若いなおい
931 :
なまえをいれてください:03/11/12 22:04 ID:gachcxsE
こんときはまだ欲にまみれてなかったんだ・・・
あと御大もいたんだ・・・
なんか色々な設定資料も載ってたね
アウトレイジとかいう、落書きみたいなのまで載ってて面白かった。
設定のラフ画、とことんバスタードだなぁ
アウトレイジどう使うのかひたすら謎
メイって永久あるんですか?
コンプリートバイブルは原画が良いですね。
なにがコンプリートなのかは本当に謎ですが。
詳細なフレームデータもありましたが難解な為掲載は見送りました、って。
お前らが見送らなければどれだけ研きゅ(ry
アウトレイジは7つに分けたいです!合体させたいです!っていう魂胆が見え見えでちょっと萎え。
やっぱり火が出たり雷が出たり蝶が出たりしてループコンボも飛び道具も起き攻めも完璧なんだろうか。
やな神器。
>>934 チャーキャンつか(ry
しゃがんだポチョ(ry
>>308 それを除けば無いと思います。
ただ、気絶への追撃アリなら柔らかいキャラ相手に即死はすると思います。
ボール生成さん動画お願いしますよ
対戦でもコンボでもしょぼいのでもいいのでどうかお願いします
動画を作ろうと四苦八苦してみたものの全然駄目でした。
明日(今日)ダチが来るっぽいのでカイ(KEITO)/アクセル(スメラギ)とかとってみようかな?
メイに変なバグ発見。投げと対にならない上に見てからつぶせそうなのが終わってる気もする。
ガードポイントついてたかなあ。
サントラゲット。
でもサウンドモードの方が曲数多いんだっけ。
940 :
なまえをいれてください:03/11/15 03:36 ID:u2q1+LpX
サントラはあのやっつけ感溢れる装丁が魅力です。
サウンドテストのボーナストラック入ってないし。
サントラ限定トラックはいまいちアレだし。
チャーキャンを使わないで単純永久ができるのって実はそんなに多くないっていう。
ミリア・ザトーの低空ダッシュもキャラ限定だし、相手がジャスやポチョじゃなければ永久はあんまないね。
まあ気絶to気絶コンボがあるんでどうしようもないけど。
942 :
なまえをいれてください:03/11/16 01:56 ID:4btC6Z/n
あんなにごちゃごちゃしてるのに実用形態はツマヨウジですよ。
仮組物理形態っていう名前から単純に考えると、無理矢理実体化or安定させるためにあーゆう装置を使ってるとか・・・?
外伝で金稼ぐのはいいからさっさと話進めてください若い頃の石渡。
しかし見直すと、封炎剣はあからさまに入ってるのに
封雷剣も絶扇もさっぱり見当たらないなアウトレイジ。
……いや、まあ、全種があからさまに見当たってもイヤだが。
妙な粘土みたいのに神器がいろいろくっついてるだけってのもそれはそれで萌える。
まぁ、神器の形自体が後付けだから無理だけど
945 :
なまえをいれてください:03/11/17 20:17 ID:/Juco7AF
ネタがないので勝手にひり出します。
弱キャラ対戦攻略祭りやります。
第一回目はそんなに弱くないよ!ってよく言われるクリフおじいちゃん。
<基本戦法・近距離>
クリフにとって最も見込みダメージの高い間合い。あいまってリスクも高い。
狙いとなるのは近Sと先の先と前P。
近Sは発生が糞速く判定も強いのでとりあえずコレを出しても問題ない。
近距離判定も広いので失敗のリスクは少ないが、唯一タイミングを合わせてBSされると反撃が確定する場合が多い。
逆に敵のJを読んでいれば、J際にひっかけてそのまま鱗剥がしで落とすという使い方もできる。
近Sからは繋がる間合いならそのまま下Hに繋ぐ。少し遠ければ遠S>下Sで安定しよう。
近S>下Hでヒット確認し、ヒットしていた場合は
・低空ダッシュS>H>D>(着地してチャージ)or(目押し二段前JH>着地して鱗剥がしでプレッシャ)
946 :
なまえをいれてください:03/11/17 20:18 ID:/Juco7AF
(続き)
ガードされていた場合は
・前JC最速D(ガード)>最速目押しJS>着地して再び近Sや投げ
・後JC最速DでDAA対策>JSを出しながら着地or前空中ダッシュSor後空中ダッシュ即後ろいれっぱJDで逃げ
・前J後敵の頭上をJDでウロウロしつつ前後2択
などがある。
下Pも速く連打が効くので使いやすいが、クリフは中段や投げの選択肢がほぼないので近距離で固めるメリットはあまりない。
ただし近S>下Hの連携が見切られ、近SにDAAをかけられるようになってきたら下P一発止めでDAAを誘うという戦法は成り立つ。
先の先は敵の攻めたくなるタイミングで使ってみる。初代はなんでもキャンセルできるかわりに空振りの隙は大きめに作ってあるので、
先の先でうまく回避できれば近Sぐらいは余裕で入る。ぎっくり腰がきたら諦める。潔さも必要。
前Pは対空と言うより相手のJ際においておく感じで。ヒットしていたらそのままSを連打するだけで四割は堅い。
947 :
なまえをいれてください:03/11/17 21:48 ID:/Juco7AF
<基本戦法・中距離>
下Sの牽制がメイン。ヒット確認して頭蓋砕に持ち込めればベター。
立ちHで一撃を狙うなんていう考えは禁物。
相手は下Sを嫌がって頭上から攻めてくるので、Jを見たら下P空振り>鱗剥がしがいい。
もしくは引きつけての近S対空、BJHで空対空というのもアリ。
背後を取られそうなら躊躇無く先の先つかっときましょう。
またこの間合いでは低空ダッシュ前いれっぱJDが奇襲として成り立つ。
中段ではないが使ってみりゃわかるその判定の強さ。
<基本戦法・遠距離>
チャージのみ。LV2で止めとこう。首跨ぎは使いたくなってもやめとこう。
また鱗剥がしの素振りをやってると勝手に突っ込んで勝手にきりもんでくれる場合もあります。
身内が補足祭り。
クリフはジャンプ自体が月面映像と見まごうほど遅いけど、J攻撃はやたら優秀なんで
中距離〜遠距離では積極的に跳んでいける。
中距離では適当に跳んで適当にJHS。
遠距離では後ろJ>着地寸前空中ダッシュJS(orJHS)。
あと、クリフが一番苦手とする近S先端のあたりの距離では、様子見してもいいが
2Sが意外と強い。判定ガン強だけど「ぶっぱ」と言えるほどのスキがあるんで注意深く。
ヒット確認頭骸砕もそつなく。ガードされてたら首跨ぎもそつなく‥‥。
おわりに、クリフはLv.2咆哮返しと立HSぶっぱなしてナンボですので、
どんどん返したり疲れたりしていって下さい
女の子声な梅喧が懐かしい。
950 :
なまえをいれてください:03/11/19 01:24 ID:9/5kDyaJ
いや確かにそうなんですがほら
「手間ァ取らせやがって・・・」とか「悪いな・・・」はあつすぎですよ
現在の梅喧はムリにつっぱってる感じがして嫌だ。
凄い動きが出来るのってやっぱ忍者ですかね?
>>951 クリフやメイでなけりゃ凄い動きは全キャラできると思うよ。
ただチップのダッシュジャンプ空中振り向きは他のキャラじゃ真似できない凄さであることは間違いない。
アレは凄い。っていうか意味が解らない。ニンジャっていうよりはヨガっぽいくねくね感がある。
まあ、チップは普通に早すぎるんで解りやすく凄いのは確かです。
一番凄い動きが出来るのはミリアだと思う。
ミリアってどんな動きできるんですか?
954 :
なまえをいれてください:03/11/19 22:00 ID:9/5kDyaJ
ってわけでボール生成さんは他キャラの攻略も更新するように。
梅喧の畳を使った動きもなかなかに凄い。
殺人力が凄すぎる。
あの子は人を殺す力が飛び抜けてるね
屈HSに制限つければ梅喧も相当カコイイ
バクステに無敵がないとかって漢っぷりもポイント高い
肉弾ヘヴィ攻撃?
957 :
なまえをいれてください:03/11/20 05:52 ID:DS842avD
肉弾ヘヴィ攻撃。
肉弾ヘヴィ(↑)攻撃(↓)。
ザトーってこの時は普通に2段ジャンプしてたんですか
ああ・・・
同時攻撃ではめれないしシャドウギャラリーは一段目で受身可能だしJKは普通の性能だし闇カカトもかっこよかったよ。
最後のだけ嘘ついた。
HSは初代のほうがかっこいいけどな
闇カカトも技としては初代の方がかっこいいです。っていうか今のあれはないです
・・・ない。
何かのムービーでチップが画面の天井の上まで延々とエリアル
をしてるコンボがかっこよかった
梅喧2Hage
人が死ぬsage
Lv.3咆哮返しsage
スベリインペリsage
ニードルスパイクsage
1000を目前にdat落ちるのか・・・ははは・・・これは、お笑いだ・・・
ははは・・・は・・・は・・・嫌だ!落ちたくない!!
・・・誰かッ!!助けてくれぇ!!
ケケケケケ・・・安心しろ。落としはしない。漏れ達は、カキコを源泉としない代わり、
精神の弱いROMの身体が、寄人として必要だからな。
ただ、これからは、漏れが、藻前のスレを自由にするってだけのことさ!!
クケェェェェエエエエ!!
次スレタイはザトー様ネタでいこう
【強いチップは】 初代ギルティスレ 【好きですか?】
……これザトー様ネタじゃないな。
【ザトー様は】 初代ギルティスレ 【小悪党!】
イマイチ。
【空中ドリルが】 初代ギルティスレ 【ピュピュって出る!】
パクリ。
【空中ドリル】 初代ギルティスレ 【無限本!】
個人的には
【空中ドリルが】 初代ギルティスレ 【ピュピュって出る!】
が好ましいが、1スレ消費に10ヶ月かかっている現状で時事ネタはいかがなものかと
ざとやんって言ったらやっぱり外せないのが
41【チャージキャンセル】初代ギルティギアスレ【闇カカト】
記念パピコ
【青キャン不可】初代ギルティギアの闇カカト【チャーキャン可】永久も【ヤメヤ!】
くどい。
【甘むぁい】初代ギルティギアの闇カカト【お前だよ】
ちょっと好き
【闇カカト】初代ギルティギアとザトー様の足跡【病みカカト】
座ぶとんくだちぃ
【高いところは】初代ギルティギアと愉快なザト−様【スイマセン無防備なんです】
ホント動けないんで勘弁してください。
【ドリル!!】初代ギルティギアでドリルに反確されるザト−様【認めんぞ…】
連続ドリルミス
【エディ?】初代ギルティギアスレ【私の名はザトー尾根だ!!!】
ロ−マ字読んだ
二番目がやはりちょっと好きですた
なんでエディにする必要があったんだろうな・・・
→様のこだわりらしいが
声優さんが死ななければなぁ
ネタがないので今日は「初代にロマキャンがあったらどうなっていたか?」を妄想してみたいと思います
チャ(妄想終了
地上ドリルあげ
動画みたいなー
誰か是非
……あの時と……あの時と同じ……。またしても貴様に落とされるのか…
『dat落ちの炎』よ!
この世の駄スレは、一つたりとも見逃すわけにはいかねえからな