アーマード・コアをとにかく遊ぶスレ part46

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1なまえをいれてください
【前スレ】
■アーマードコア■〜45回目の強化手術〜■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1044163010/

公式
http://www.fromsoftware.co.jp/top/
攻略板
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1044346102/
AIうpろだ
http://ac3sl.s26.xrea.com/cgi-bin/upload.php
攻略サイト
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Drum/6498/index.html


IEなどのブラウザによるROMの増加で
2ch鯖の負荷が大きくなっているので『人大杉規制』しています。
(現在、2ちゃんねるブラウザ以外では殆ど読む事も書き込みも出来なくなってます。)

monazilla.org(w
http://www.monazilla.org/

2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7562/
2ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/02/07 00:27

  ぼるじょあ姉妹がムーンウォークで2ゲットォー!!
  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∋oノハヽo∈∋oノハヽo∈
       ( ・3メ)    ( ・3・)
      ⊂ ⊂ヽ    / つ つ
        /⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ(     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
  ;;⌒´)⌒´)         (´⌒(´⌒;;
 スササーーーーッ         スサーーーーッ
3なまえをいれてください:03/02/07 00:28
100
4なまえをいれてください:03/02/07 00:29
4
5なまえをいれてください:03/02/07 00:29
5
6なまえをいれてください:03/02/07 00:30
6
7なまえをいれてください:03/02/07 00:30
7
8なまえをいれてください:03/02/07 00:32
8
9なまえをいれてください:03/02/07 00:32
9
10なまえをいれてください:03/02/07 00:32
10
>>1
おつう
12なまえをいれてください:03/02/07 00:33
12
13なまえをいれてください:03/02/07 00:34
13
14なまえをいれてください:03/02/07 00:35
14
15
16なまえをいれてください:03/02/07 00:36
15 終わり
(´Д`;)興醒めだ、まったく・・・
janeでテストカキコ
未だシナリオクリアならず・・・
つーかやる時間が無い
やっと91%。
全ミッションSランクなんてかなり面倒だな。
貰える武器はカスらしいから無理しないでも良さそうだけど。
>>1
懐かしいなぁ……

やっと100%いった
22なまえをいれてください:03/02/07 01:44
前スレ上がってるからage
ぼるじょあ姉妹、初めて見れた(´∀`)
24ぴろぴと ◆PmURARITTA :03/02/07 04:38
僕みたいなへたれ用に、合計プレイ時間が50時間オーバーとか、超高額でもいいから
隠しアイテム入手させてほしい感じ。
すごく頑張ったのに隠しパーツもらえなかった時は失敗したときの絶望が
怖くて2度目の挑戦ができないよう。
いやあ、そんな気の利いたことをフロムがしてくれるわけないって。
高難度隠し要素の出現救済策としてはタイムリリースが一番妥当なのかな、やっぱり。
27MWG-XCB/75:03/02/07 13:27
★ ブラックぴぴこ ★
28なまえをいれてください:03/02/07 14:36
今回、アリーナ戦績って表示されないのね
悲しい
29なまえをいれてください:03/02/07 14:40
100%にしたら
やることがなくなっちまった
AI育てるのもなんだかなー
30なまえをいれてください:03/02/07 15:29
100%なんて無理
フロム社員と神と佃煮全部氏ね
AIねぇ。ボタン連打して使用頻度を増やすとか、
システムの裏を突いた育て方とかがある時点でどうかと思った。

まぁまだ搭載して第1弾の発展途上のシステムだからしょうがないか。
次回作に期待。現状のAIじゃ育てる気が起きん……
やーっとこさ100%できた。
そんでもって素晴らしいまでのゴミ武器ゲット。
100%のコツは、雑魚の数が多いミッションでは重装逆関に実盾、
ACが待ち構えてるミッションでは二丁拳銃に実EOコアで瞬殺。

二丁スナの遠距離AI育てたら、近距離になると全く弾を撃たず、
敵に背を向けてぴょんぴょん逃げ回るのはなんとかなりませんか。
でたらめなタイミングでOB吹かしたりするし。
33MWG-XCB/75:03/02/07 16:58
真 ブラックぴぴこ 真
34なまえをいれてください:03/02/07 17:52
あげ
35なまえをいれてください:03/02/07 18:18
AI部分はカルネージハート風にすりゃよかったのに
36935(前スレ):03/02/07 18:24
衛星兵器内調査活動の特別報酬パーツと
新型兵器破壊の「CWGG-HLR-ALX」 、「CCM-OV-AXE」、「 MWR-AR/603」
が取れにゃい…。
どなたか!どなたか!
取り方教えて下され!
衛星兵器内調査活動の条件はわかってます(多分)。

↑前スレでした質問なんですが、終了間際なので引継ぎ。
いまだに奮闘中です。ヽ(`Д´)ノウワァァン
ちなみに現在91%で↑のが取れないから、Sランク狩りを中心にやってます。
>>36

ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Drum/6498/index.html

ここみてみ。
ここ見てだめならまた来い
38935(前スレ):03/02/07 19:19
>>37
そこ見て、やってるんだよう。ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>38
補給なしでやってみ
>>38
>衛星兵器内
>>37にあるとおりでとれるからできないと言われてもなぁー
>>40
まぁ、基本的に取得法はそうした方が良いよってことだからさ、絶対じゃないよ。
根気試しだと思って何回もやるといい。アセンもチマチマ変えてみてね。
まぁ、やらなきゃ貰えないんだし。
42935(前スレ):03/02/07 19:57
>>39
やっぱりか!でもきついな〜。
>>40
短時間って何分ですか?
あと二分以内って書いてあるけど、どこから?
制限時間が出てから?
>>41
根気はもはや弾切れ。ヽ(`Д´)ノウワァァン

でもがんばりまつ。
衛星兵器内のの短時間は残り時間2分以上
正確にはエスケープポイントについてからも時間がカウントされるので
残り時間2分10秒くらいでもどるべし
画面の上に残り時間出とるだろ。

あと天井高い部屋はジャンプして頭こすりつけないとマッピングされんぞ。
マッピング完了したら通信が入る、が
残り2分で入ってくる通信は僚機当てのものだから間違えるな。
>>42
何事も根性だ・・・
漏れはダガーゲットに80回以上あの連続ミッションやったよ。

衛星はちなみに制限時間はカウントが始まってから。スイッチ押す前に
埋められるところはうめておくこと。

で、新型兵器は要根気。これはマジで。これほどハッキリしてない
条件も珍しいから。
条件として挙げられるのは
・全滅(無人ACは一機のみ)
・クリア時間(速攻クリア)
・AC撃破数(倒さなくてもいいものと3体以上倒さなければならないものとある)
・残りAP
・補給の有無
の組み合わせ。色々やってみるがよろし。
漏れも30回はやったから・・・
衛星砲ステージ、やたら補給車が多かったな。
しかし補給車があって然るべきミッションに無いっていう……
あ〜全然達成率あがらない・・・
いつになったら100%になるのか・・・
>>45
ありゃ基地だからなぁ。ない方がおかしいよ。
でもって衛星砲の攻撃は想定されてたことらしいし。
48935(前スレ):03/02/07 21:06
>>43
僚機あてのだったのか…。
情報サンクス!
>>44
80っ回以上とは…。
俺もダガーてこずったけど、5回ぐらいでゲトしますた。

新型兵器破壊は取れたっす!
あとは探索…。
がんばるべ。
>>47
俺はゲーム的な仕様としてものを言ってるんだ。
まぁ君の言っている事も一理あるが……
>>49
んじゃぁ、フロム的に困難だと思われてるミッションとか。
激しくずれてるけど。
テスd
問題はフロムのテストプレイ陣はどんなアセンかどうかだよな。

ミサ+追加ミサで固めればほとんどのCOMはイチコロだしなぁ。
佃もインタビューで自分は全身ビット機体とか言っちゃってるし、もう見てらんない。
>>52
あれは嘘っていうかリップサービス
お話にならないような簡単なミッションで詰まってる俺は・・・
この先ツライなぁ・・・・
>>54
応援してる
正直AC2が一番ゲームらしかったな。
終わりにもナレーションあったし
 PS2のACシリーズで初めて買ったAC3SLがムズイので、AC2AAを買ってきたのですが
普通に遊びやすくていい。
>>57
難易度的には、AAのが高いと思うよ
クリアするだけなら、そこまで無いし>sl
1の浮遊ブロックを重装機で登ったあの記憶は   遠い過去のお話か。
>>59
漏れもタンクだったからメッチャきつかった(⊃дT)
その後のナインボールから必死こいて逃げたのが懐かシィ・・・
>>60
同志か・・・。

強化人間知ってからは4脚軽装機マンセーだったなぁ。
正直ファンタズマに乗りたい。
つまんないかな。
63なまえをいれてください:03/02/08 01:36
ただ徒然なるままにage
64(^‥^) ◆CsevaNUIXQ :03/02/08 01:41
超かっこいいACできました! だまされたとおもってるくってみてください!
ヘルハウンド
頭 あらゆる作戦に対応できる万能型
コア EO攻撃範囲重視
腕 BOLD
脚 VOLAR
ブースター FLEET
FCS ST-6
ジェネ ROZ
ラジ KD99
インサイド 無し
EXT 連動ミサ発
右肩 四発まで発射可能中型ミサ
左肩 軽くて強い15発レーザー
右手 ガトリングガン
左手 投擲
OPインフィニティー
65(^‥^) ◆CsevaNUIXQ :03/02/08 01:41
カラー
BASE
赤0緑5青10

AID
赤25緑10青10

OPTIONAL
赤62緑70青65

DETAIL
赤200緑0青0

JOINT
赤50緑66青66
未踏査地区探査であそんでね!
1やりてぇなぁ。
ナインボールともう一度やりてえ。


辛そうだが。
なんで3から9球居なくなったん?
>>67
スマン。 モレが喰っちまった♪
69なまえをいれてください:03/02/08 01:51
>>64
よう中尉
調子はどうだ
>>67
別世界の話になった。
次元を超えてどうとかじゃなくて完全に別の話。
1のムーンライトは最強だった。
光波初めて出した時は震えたじぇー。


カラサワもテキトーなとこに落ちてたなぁ・・・。
今初代やってみたらブレ当てるのが
針の穴に糸を通すかのような難しさだった……(;´Д`)

当たった時の快感はシリーズ随一だな、うん。
>>72
今初代やるとグラフィックの凄まじさに引く・・・
まァ、しょうがないんだが
てか漏れは秒間30フレームには戻れない体になっちまったよ・・・
初代とか久々にやるとよくこんなんでやってたなとつくづく思う
ようやく、全ミッションSランククリア達成。
でも、達成率はまだ89%
あと、もう一息ってとこか・・・・・
>>75
Sランク達成なら後は早いよ。
目的のものをさっさと回収するだけ。
ファイトだレイヴン、100%が待っている。
77 :03/02/08 03:22
AC1PPの頃の核はよかったなぁ。
>>76
でも物によっちゃ取り方ワケ解らんってヤツ多いからなァ・・・
>>78
S取れたから何とかなるっしょ。腕はあるからあとは根気。
>>79
一つききたいんだけどさ、「特別輸送機護衛」の輸送機の後ろぶっ壊してとるCWG−ARF−180
は絶対ミッション失敗でしか取る方法ないの?
ミッション失敗しないと取れない。
出発の直前を狙うとか、どんな方法を取ってもムダ。

俺は戦績とか気にしない方なんで初めての時でも真っ先に取りに行ったが(;´Д`)
>>81
そっか情報サンクス!
8375:03/02/08 03:47
>>76
ありがとう。
取り残したヤツで、まずはステルスミサから挑戦してるんだけど
これも結構キツイね。
とりあえず、今日はあと一回やってから寝ることにするよ。
>>83
まぁ、気楽にGOだ。
ラストのACははめ殺せば何とかなると思うよ。
>>84
ラストのACってIBISU(スペル違うかも)の事か?
アレってハメなんかやらなくても楽勝じゃない?
>>85
ステルスミサの話題のようだから
無人基地制圧のACのことかと
>>86
ああ、空気読めなかった・・・(´・ω・`)
>>86
無人要塞鎮圧?
あれ確か最後のACは無視でも取れたハズだが・・・・
>>88
なにー! 漏れは無視して戦ってもダメだったから
ひたすら高APでパルス虫勢い余って30匹潰して敵全滅させて
からじゃないと取れなかったよ(つд`)
>>89
俺はAP重視で重装タンクでシールド張りながら
くすぐったいくらいにしか喰らわないパルスの中20匹ぐらい手早く消して
ターゲットを右のブレード一撃で速攻穴開けた
俺は軽量ダブルマシンガンにチェインガンとステルスをかついだ強化機体だった。
もちステルスとダブルマシは対AC戦で……
って、別に倒さなくてもいいのかよ(;´Д`)
>>91
俺も何度も色々な方法でやってみたから記憶がゴッチャになってるかもだけど
確か、最終的には無駄なAC戦避けてAP重視一直進で取れたと思う。
9383:03/02/08 04:19
最後のAC無視してクリアしたら、あっけなく取れたよ。
そんな訳で、励ましの言葉と助言をくれた>>84>>88の両氏に
感謝しつつ寝ることにするよ。
ありがとう。
>>93
オメデd。
戦士(レイヴン)に休息あれ・・・・
アーカイブ強襲Sとれネ〜〜〜!!
誰か助けて(´・ω・`)
アリーナでヘルストーカーぶっ潰してきます
>>95
対MT部隊の武装はライフルに左スナとかがおすすめ
対ヘルストーカーは初期ミサやハイアクトミサイル等を積んで4連追加ミサで。
スタート直後はOB吹かして丘の上に隠れる。
砂嵐が貼れたら最小限のダメージでMT部隊を倒す。
ACが出てきたらミサイル撃ちまくって終了
サンクス
オルキス集光施設防衛をチンタラやってたら中の敵倒さずに終わってSとれた
ディフェンスの平均値って3000ぐらい?
アーカイブ強襲で磁気嵐が晴れる前に
MT部隊を全滅させると
妙な達成感に浸れるのは漏れだけですか?
ミッションALL S!!
あれ、達成率…99%?

九艘
九艘?
何て読むんだ何て。
103101:03/02/08 15:58
>>102
kusou
>>103
さんく
衛星兵器内探査活動の簡単S取り講座。
1、エネルギー武器オンリーで出撃。
2、一発も被弾しないこと。
3、即行ロック解除して、脇目もふらず帰宅。
これでOK。
106なまえをいれてください:03/02/08 17:59
コンデンサー二つしか壊れてないのにゲットできない。
85秒以内でクリア。案の定もらえない。
もうやってらんないYO!
ただいま30%

それとSLだけやたら読み込み失敗するんですが・・
フロム訴えんぞ、ゴォラァ!!
107ぴろぴと ◆PmURARITTA :03/02/08 18:08
面白そうな対戦ステージ結構あるんだけど、対戦相手がいないし
COMだと出撃できないから残念。
やっぱり対戦相手がほしいなぁ。
>>106
潜水艦か?
自分が壊したら無条件アウト。2個ってのは敵の流れ弾な。
最後の部屋は右肩にビットつんでけ。
ミラ中OBコアの型番と手に入るミショーンを教えてくだされ。
>>109
MCM-M1/008
メールでショップに追加される。ミッション進めないとダメ。
>>110
ありがとね。
>>111
MCM-MI/008かも(汁
1とIの区別とか5とSの区別しづらいんだよなぁ・・・
113なまえをいれてください:03/02/08 18:43
>>109
ついでに言えばミラージュがクライアントのミッションを全てクリアすれば、という条件ぽ
取り敢えずがんがれ。
114109:03/02/08 18:54
取れますた。
オルキス集光施設防衛だけやってなかった。
>>114
乙。それが手に入ればSLの醍醐味を味わえるといっても
過言ではないよw
OBの性能に酔いしれてくれ。
エクレールタンに最強パイルをブチ込んだら
あっという間に昇天してイってしまいますた・・・

(;´Д`)ハァハァ
エクレールは声がオバハンくさい

ここってageたほうがいいのか?
118なまえをいれてください:03/02/08 20:57
>>117
気にしなくていいよ
上げたきゃ上げればいいし

いや、ageればIEでも見られるからどうかなと…
120 :03/02/08 21:13
ageる=廚の盛り場
最強パイルは・・・
盾構えたタンクのAP4000を一瞬で刈り取る。

キサラギ脅威のメカニズム
人大杉規制で書き込めなくなった荒らしが
上がっているスレを狙っているという噂があるが・・・
最強パイルは20発よりリロード速いな
相手がAPが回復する癒し系パイルキボン
打ち込まれると、幸せな気分になれるパイルキボンヌ
>>125
標準装備。
打ち込むと白い光が飛び散るパイルキボンヌ
>>127
一定数以上のミッションで使い込む。
お下劣レイヴンの巣はここですか?
お注射型パイルキボヌーン
尾ひれのついた速射型連動ミサイルキボンヌ。
ハサミ形ブレードキボ-ン
R3ボタンで振り回す、メタルギア風ブレードキボンヌ。
両手持ち実剣キボンヌ
一発の威力は初期ブレより低いが連続して振ることが出来るブレードがほしい
例(袈裟切り→水平切り→突き)と振る
136なまえをいれてください:03/02/08 23:10
>>135
侍Mk-2
>>135
なんかアヌビスっぽいな・・・
やったことないが
家ゲらしくなってキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ヒント:サムライ
威力は無いが命中するとジェネ弱体化ロケの効果があるブレキボンヌ
肩ブレードキボン
キボンヌキボンヌ
もう指パイルでいいよ
右手に捕獲兵器くれ
左手には弾数1のパイルくれ
145 :03/02/08 23:28
相手にアンカー打ち込みてえ!
股間パイルまだー?
147なまえをいれてください:03/02/08 23:51
アリーナ3位だYO。
早く指くれぽ。
装備なしにしたら、殴ることができるとかキボン
149なまえをいれてください:03/02/09 00:01
腕破壊キボン
首飛びもいいね
足破壊で動けなくなった敵をアボーンと。
ちぎれた腕からオイルがポタポタと・・
やっぱ足ひとつにしたって、長い足や短い足があっていいと思う
151 :03/02/09 00:11
頭部にプロペラつけて脚部排除してエセ戦闘ヘリで出撃可能キボン。
ていうか、マジ格闘モードあってもいいと思う。
ブレもEOもなかったら、弾使い切れば終わりじゃん!!
153なまえをいれてください:03/02/09 00:18
そんなことしたら格闘ゲームになっちまう。
上中下段攻撃笑える。
コマンドで必殺技なんて笑えない。
ソウルキャリバーの平八ACが誕生するかもね
154なまえをいれてください:03/02/09 00:20
部分破壊いらない
だから、○押せば右パンチ、□押せば左パンチぐらい
それじゃタカラのJ-ヘニックスだな。
じゃあ、OBで相手に突っ込んだ時だけタックルとしてダメージくらうとか
158なまえをいれてください:03/02/09 00:30
そこまでするなら
ブレードつめ
>>157
自分も大ダメージ
>>159
よって、重量系が有利!
>>158
左手もマシンガンとか持ちたいじゃん
162なまえをいれてください:03/02/09 00:37
ならブレードにマシンガン合体させたバーストソード開発汁
>>162
爆発剣?w
>157
オプションにEO強化があるように、
OBにも特殊機能(この場合タックル)を
付けるオプションを用意すればいいんだよ。
つーか誰かユーザーアンケートに書け。
俺は手遅れだけどな。

>158
冷遇されている+二丁拳銃による火力アップ=近づく前に火達磨
せめて剣強化オプションだけでも改善されていれば・・・。


それよりおまいら、肩レーダー可哀相だと思わないか。
じゃあ、どっちにもつかえるガンダムハンマーみたいのを作るとかw
つーか、もともとブレードの地位が高すぎたんだと思うけどね・・・
銃器が剣に負けてどうするよ?
ん?
168なまえをいれてください:03/02/09 00:45
今回の肩れーだ
動いてますか?
2のころはフラップみたいにギーコギーコうごいてますたが
銃剣でいいじゃん。突きのみだが
無人要塞鎮圧で二丁マシで無人AC倒しまくってたら
弾切れになって目標物破壊できず放棄した・・・


こんなときブレがあれば・・・
オープニングで流れてたみたいに、武器解除したらそれがデコイ代わりに働くとか期待してたのに・・・
パンチするMTもいることだしなぁ。

それにしても現行の武器破壊システムが理解できん。
何らかの形で弾数無限の攻撃方法が固定武装化されてないとなー。
シールド・追加装甲が壊れるのは演出として進歩してるし素直にウレシイけど。
>>170
そういうときこそ、殴り&タックルだよ
>>170
俺は探索ミッションとかでは左手はブレード。
無限武器がないと不安なんだよねえ。
無限兵器ならエネルギーEOコアがある。
176なまえをいれてください:03/02/09 00:51
EOあればモウマンタイ
>>175
でも、敵じゃないと狙わないよ?
何かを破壊する時は?
連ジみたいに自動チャージとか……って武器破壊の問題を解決できてないな
雑魚専用=EOコア
目標物=銃火器

新型兵器破壊のACをEOだけで4機破壊した。
人間やれば出来る。
>>179
なんのEO?
クレスト中?
181なまえをいれてください:03/02/09 00:57
戦場いるみたいで。>武器破壊
当たる角度を考えながらミッション遂行なんてどうよ。
みらーじゅ製廚
補給車必須の大人数で戦うミッションが欲しいな。
シチュエーション的に萌える。

まぁPS2の性能的に無理なんだろうし、フロムもそういったユーザーのツボを
理解してないようだからなー。
>>181
おお!いいねぇ
拾ったパーツをその場で使えて、壊れたパーツはまた新しく買わなくちゃいけなくて、
たまに一定の能力は上がったレアパーツとかでてきたりね
クレEOはEOとしてどうかと
個人的にロケみたいに向いてる方向にオートで発射し続けるとかが良かったな。
もはやEOじゃないが……。
>>182
あ、ゴメン
エネEOはミラージュだったね
187なまえをいれてください:03/02/09 01:03
補給車なんて序盤しらなかったYO
マシンガン大漁に装備してますた
エスコンみたいにナイトアイゴーグルを通したような画質に替えれたらいいのに
>>187
っつーか普通のアセンならホトンドのミッション補給者なんて
使わなくてもクリアできるっしょ
肩のシールドって使ってる?
>>190
バリバリ
192なまえをいれてください:03/02/09 01:06
へたれなんでできなかった。
対AC戦控えてたとき3000ぐらいしかなかったんで一度戻った。
EXシールドのことだよね?
気が付いたら付けてる。
>>191
実弾系のやつだよね?
あの丸いやつ?四角いやつ?
>>192
ん?「新型兵器破壊」の事言ってんのか?
まぁ、ローディング時の謎回復があればいらんか。<補給車
197なまえをいれてください:03/02/09 01:09
>>195
んだんだ
おいお前ら!次回作への要望を書いてください。
>>196
アレは無いと初心者にはクリアできない気がするな。。。
>>198
もうかよ!
>>196
ああ、いらねェ・・・
っつってもローディング回復も「旧基幹要塞制圧」にしても最終ミッションにしても
ど〜しても無くちゃ無理って程の難易度ではないんだが・・・
202なまえをいれてください:03/02/09 01:11
まだ半%もいってないじょ
>>197
最初に思いっきり補給2回できるって言ってるのに・・・・
次回作への要望
・武器解除した時の殴り
・OB使用時の敵への体当たり
>>武器解除した時の殴り
自分もダメージの半分を喰らう、とかだったらありか?
>>OB使用時の敵への体当たり
自分もおじゃんになるので却下。
>>198
とりあえずアリーナの敵強化。雑魚すぎる。
最低でもセラフレベルのヤシが居てほしい
207なまえをいれてください:03/02/09 01:14
マシンガン大漁に装備したミッションは序盤の序盤だった。
そんときはマジデしらんかった。>補給
OBで飛び回るタンクACキボヌーン
動きは人間らしくなってるんだけどねー。
回避行動をしないからなぁ。ミサ迎撃のロジックもハァ?だし
>>207
でも最後のAC、AP3000も残ってりゃ楽勝のはず
次回ではクレスト新型コア全般の強化必須だろう。
>>211
っつーか多分次回は3の続編じゃないだろ
次回作への改善点
・武器のもっとリアルな音(特にショットガン)
・アリーナの強敵化
・肩ブースターの軽量化
ミラOBコアを弱体化すべきじゃ?
クレEOは……フンフフーン
215なまえをいれてください:03/02/09 01:18
補給したにも関わらずやられますた。
2回目はガチタンでクリア
肘に10発炸薬仕込んでアームパンチ。二丁拳銃のタマ切れや
武装解除後の最後の手段に欲しいねえ。一般腕標準装備。
無論モーションはパイルで結構。
>>212
漏れの予想ではまだ引っ張ると思う・・・
>>212
でも、最後にどっかの町みたいなところについたよ?
>>212
3続編じゃなかったら非難GOGOの予感。
400もパーツ出して置いて出しっぱなしかよ!的なね
EXテンションやインサイド装備不可って制限があれば
格闘アーム作ってもいいんじゃないかと思う。
>>217-218
そうか?1でも2でも2作までだったから伝統的に(1はMFA出たが)
つーか、これだけパーツ出しておいてしかも取るのに苦労させて
新シリーズ、とかいったらユーザから見放されるだろう・・・
223なまえをいれてください:03/02/09 01:22
次は4
続編なんて引っ張りすぎ
>>219
なんかこのシリーズ1とか2とか数字振ってく意味ないよな・・・
ストファイみたいに
ゲストのAIを搭載して3版MOAを作るとか。
>>225
それはありえるなぁ・・・
AIの武器の使い方、頻度ってのはやめてほしい
228なまえをいれてください:03/02/09 01:24
AI作成はSLでしかできなくなるのかな?
>>225
それならOK!
俺的には3の続編なら手抜きし過ぎってんで見放すんだが・・・
空耳レッチリわらた。
>>228
いや、これから標準装備になるんじゃないか?
とにかく調教システムの改善とアリーナのコメント付加機能を……ッ!!
>>225
それでPS2の容量埋めるとなると何機出るんだよ・・・
私は弾をよけるのが好きですが
ACは最新のやつも基本的に
被弾しまくりですか.
ミラージュ
クレスト
キサラギ
以外の会社も作るべき。
あと、分岐があってひとつの企業に尽くすとか。その代わりその企業の武器はザックザック
235なまえをいれてください:03/02/09 01:28
でもps時代ってMOAしかなかったような。>ランカーメイキング
>>234
3で居た反乱組織SLじゃ消えてたしな
とりあえず地上の外敵はいなくなったみたいだしな。
宇宙進出?

個人的には地上での企業同士の争いが見たい。
もち、ストーリーは企業貢献によって分岐してさぁ……
>>233
何が言いたいのか解んない
>>236
壊滅したのかねぇ<ユニオン
>>232
AIデータの容量はそんなに多くないよ(数100KB)。
だからDVDの容量に物言わせればたくさんできる。
今でも残り容量が結構あるから10000体以上確保可能(w
避ける楽しさ。
PARで全武器リロード0にしコンテナ使うランカーと対決して板野サーカス。
マシンガン使うランカーと対決してアウトレンジでブーストダッシュ。
マシンガンって慣れると余裕でよけれるよな
管理者あぼーんで役目果たしてキサラギに吸収されたんちゃう?
味方部隊護衛のミションで左300マシがとれない…
もう99%なのに。
味方って8台で全部だよね?

>>237
企業同士の争いってんなら最初にどの企業に付くか?
っていうのを決めて雇われ専属レイヴンって設定の方が楽しめそう。
それなら少なくともミラ、クレ、キサ編ってんでストーリー3回は楽しめるし・・・
最初敵だったヤツが次のストーリーでは味方とか楽しそうだ
>>244
1台なら壊れてもよかったんじゃないかな?
オススメは、軽2脚バズーカ
247なまえをいれてください:03/02/09 01:33
バウンサ
>>245
僕なら案外、キサラギにつく
一番ハードっぽいな・・・
>>245
イイね。
難度的にはEASY=ミラ
NORMAL=クレ HARD=キサラギとかにすれば初心者も抱き込めるんじゃない。
>>244
成功したら特別報酬23000コームが入るよ
251なまえをいれてください:03/02/09 01:35
全部やんないとパーツゲットできない罠
クレストに属してるとサイプレスと一緒に出撃できたり。
……ってSLで死んでんじゃん(;´Д`)
>>251
ソレは罠じゃないと思うが
>>244
オススメはなるべく軽量の強化機体にカラサワ。
風のごときスピードでクリアしる。
>>251
一度クリアーしたら、次は違う会社で・・・
>>254
そうスピードクリアは結構絡んでそうだよな
99%なら肩ブースト付けてくとイイよ
257なまえをいれてください:03/02/09 01:38
車ふんずけてシューティングスターでてきて倒したけどパーツくれません。
フロムの陰謀でしょうか?
>>244
強い武器使うは良いが、敵が一撃ってことは、もち味方も一撃
259233:03/02/09 01:39
233ですが,敵がぽこぽこ打ってくる弾を
スイスイとかいくぐりたいのです.
ガンダムやキングゲイナーなイメージなのかな.
2〜3発くらったら死亡みたいな.
そういう3Dメカゲームないかなぁ,と探し中.
>>257
たしか、車は15台以上つぶさなきゃいけないんだ
>>257
「警備部隊陽動」だよな
AP多く残してスピードクリアのハズ。
確か、AC出てこなくてもGETできた
>>259
多分ACは君の好みに合うロボゲーじゃないと思う
車ゲーに例えるとACは免許を取ろう!や東京バス案内みたいな
かたっくるしいタイプだし。
>>250
何!? 内訳教えて。
今やってきたけど5000+8000だった。
>>259
ロボゲーで耐久力低目なのはあんまりないね・・・
265なまえをいれてください:03/02/09 01:41
サンクス
15やったと思うけど。
陰謀ケテーイですな。
>>259
エースコンバットが一番近いとオモワレ
>>259
連ジしか思いつかん。
原作知らなくても楽しめるぞ。アレは。
>>263
いや、分からんけどたまにやってると特別報酬23000になる
>>266
そうか?
>>259
DXでもやれば?
271なまえをいれてください:03/02/09 01:44
サンクスコ
APのこして即クリアー?
俺にはむりぽな可能性大。
>>271
たしか、仲間は雇ってももらえた
>>271
ええ!?
あのミッションでその位が無理なんて言ってると100%無理っぽいぞ
ダイジョブかYO
>259
J-ヘニックスなら雑魚の弾1発で死ぬご希望の機体とか作れるぞ。
275なまえをいれてください:03/02/09 01:51
どっかにコンプデータないかなー
>>275
そのうち電撃プレあたりででるんじゃない?
>>275
あるよ。前スレ探ってこい
280なまえをいれてください:03/02/09 01:54
あれがないんです。モジュラー?まじょらー?
なんかそんな機誡。
っつーかコンプデータなんか落してどうすんだよ
コンプするのが楽しみなのに・・・なにがしたいのか全然わからん
>>280
自分で努力するんだ
>>280
っていうか、あと1パーセントだろ?
>>281
コンプしてから遊ぶ(主として対戦メイン)人も結構多いと思うぞ。
そういう人にとっては今回は評判悪い。
>>283
いやage房は2人居るみたいだぞ
>>284
あ、僕コンプリート派
なかなか隠しが取れなくてイライラの連続
287なまえをいれてください:03/02/09 01:57
>>283
25%
>>285
まじで?
ッてことは、別人?
>>286
条件がハッキリしてないからね・・・
条件さえハッキリしてりゃ明確なアセン傾向がつかめるから
イライラしづらいと思うけど。
>>284
コンプすることで腕上げて対人。
っていうのが常套手段だろ?
っつっても攻略サイトにだいたい載ってるんだから
ある程度の腕もってりゃそんな時間かからんだろうに・・・
ネット環境無いヤシの事は知らんがなー
>>289
じきに攻略本出るからそれに期待
……最後の一体倒すのに時間かけたら左マシンガンとれた。
報酬は13000だったよ。
もしかしてオペレーターが喋ってる間に全機撃破すると無効だったりする?
メモリー機能無い頭でクリアーとかイカれた条件が多いからなあ。
>>292
オメデd
ッて言うか、アーカイブ強襲って連続でやると大変
ミッションランクALLSとかは分かっていても辛いと思うぞ。
今回、ミッションは辛くなってると思うし、
何よりパーツが脱力物だからやる気が・・・
>>293
内容的には攻略待ちだよな・・
解りゃ1発だったが
両肩ガトリングもうちょっと弾数があったら使えるのに・・・
>>290
正直、コンプまでの動かし方は基本動作だと思うから
対人戦には向かないと思うよ・・・
>>296
そんなヤバすぎるミッションあったっけ?
どれも5回もやりゃ取れると思うが・・・
条件をそこそこ絞り込んだテキストサイト作った。
基本的に自他共に認めるヘタレ用。神サイトは
腕があるのが前提できついし。攻略板の方で
既に晒したがこっちでも晒すか?
>>299
俺的に空中高機動MTを常にロックサイトに入れるのは
結構修行になると思うぞ。
Aiの動きがイチ ニイ サーンみたいなジャンプするんだが…
ふかしふかし中ジャンプ、みたいな。
上位ランカーみたいな動きはどうしたらでるんだ?
>>301
今度>>1のテンプレにでも貼って置いて。
あーもう2時だ
僕は、もう寝ます
>>300
漏れが見た報告では・・・
・80回以上やってダガーゲットしたよ
・30回目で潜水艦護衛クリアしたよ
他二桁超え多数。

かなりの上級者でも苦労してる。
307306:03/02/09 02:07
スマン、ランクSね・・・
パーツゲットかと思った。
>>306
ダガーは前ミッションからの速攻クリア&大量AP残し
潜水艦防衛に30回も掛かってるようなヤシは屑
つーか290は論点がズレてると思うぞ。
コンプ前提で対人アセン組むって人はもはやミションで上達しようなんて段階じゃないっしょ。
>>308
ビット知らなきゃ難しいだろう>潜水艦
311なまえをいれてください:03/02/09 02:10
ビットでコンデン破壊されないの?
>300

ローダス兵器工場救助と空挺部隊護衛で
難しくは無いんだけどランクS取るのに苦労した。
>>310
潜水艦防衛って「資源輸送艇護衛」だろ?
んなこと知らなくても楽勝だろ・・・
>>312
ああ、あそこは俺も4、5回はやったよ。
でも、後で知ったがなんかビルの上がセースティーゾーンなんだとよ。
コレ知ってりゃ楽勝だろ
何も知らずにミッションやってダガー一発でとれた漏れは珍しい?
衛星兵器破壊が未だにAのままだけど。


情報格差が激しいよね・・・今回。
>>315
いや、中には結構居るっぽいよ
普段から機動力か火力重視にしてるヤシだろうと思うがどう?
今気付いたが垂直高機動ミサが地味にうざい
セーフチー使っても全然ランクS取れなくて
「速攻」とか「命中率」とか色々情報取得して
やっと取った。
評価なんて純粋に残りAPだけとかにすりゃいいのに・・・
>>319
命中率って確かに神サイトの過去ログ抜粋にあったがマジなのか?
>>320
命中率がSに関係してるかって事?
>>320
漏れは半分しか輸送機のハッチ開かないところで
その命中率を気にしてやったらもらえた。
けど実際どうなんだろうね?
AP多く残したら頑張ってもランクAだったのが、
命中率(とクリアー速度)を重視したら、
APがかなり減ってたけどランクSだったからなぁ。
>>322
恐らくそのミッションに関してはマジで命中率。
機体修理費700の弾薬費0でコアが貰えるくらい速攻クリアでもAだった記憶がある。
次に命中重視(でも次ミッション指令が入るくらい速攻)でクリアしたらGET。
ここが一番Sクリア苦労した・・・
>>324
やはり命中率あるのね・・・
なんだかこのスレ急に人少なくなったね
人大杉のせいかと思われ。
まさかローダスも命中率じゃないだろうな。

>>315
衛星兵器破壊は敵AC相手にしないでさっさとジェネレータ破壊すればよろし。
残り時間3分以上、残りAP80%以上、多分僚機も生存。
>>327
じゃあageとく?
>>328
僚機の生存は関係なかったハズ。
ステルス付けて攻撃力1600ぐらいのバズーカで行け。
>>330
僚機生存はパーツの入手条件だっけ。
>>331
そうだよ。
でも、アレ僚機の生存だけじゃダメなんだよね
漏れは僚機生存(残り300w)でこちら結構残しで
AC破壊してSだったな。フォグシャドウ装甲薄いのに突っ込むからなぁ・・・
334328:03/02/09 02:49
>>330
いや俺に逝けといわれても……。行くのは>>315
ちなみに俺のやり方だと僚機逝った瞬間にこっちのAPが80%を下回るワナ。
>>333
あそこのACステルス付けてるじゃん
だからTAITAN4ぶつけるの難くて俺は諦めた。
んで、あそこのミッション時間制限あるからスピードクリア評価でS

ローダスのSは残AP(もしくは修理費)が、
ココで貰えるLQ/80はMT撃墜数が関係しているような気がする。
ローダスのランクSは命中率と速度だろう。
残りAP気にして時間かけたら、ランクBどまりだったけど、
多少のダメージ覚悟で速攻かけたらランクSだたよ。
>>337
Bだった時APどのくらい残した?
ローダスのS要素を論議するのは不毛だよな
時間にしても命中率が高い方が掛からないし、APにしても敵を早く倒した方が減らない

結局どれにしてもどれかを重視すればどれかも勝手に重視したって事になるし・・・
>>339
S取れないヘタレには死活問題なのでそんなことイワナイデー
・・・忘れた。
修理費に2000もかからなかった位しか覚えてない。
>>340
ごみんなさい(´・ω・`)
>>341
うう・・・それじゃやっぱSはキツイかもだよ
俺の時は8500→7300ぐらいだった
うわっ、足をガリガリ掻いてたら血まみれになってた・・・(´Д`)
>>344
途中で気付けよ・・・
痛ましいな(;´Д`)
なんか人少ないし他の話でもする?
ゲサロはいい感じにアーマードコアしてるな。
>>348
人多過ぎに弾かれたヤシはゲサロ逝きか・・・
メモリーカード刺さずに起動したらブビーって鳴ってびびったよ……今……
ゲサロで008に対する愚痴が始まってる
いや、別に実況せんでええと思うが。
まぁ、向こうは対戦バランス重視だからね。
現状じゃコアが1択になってるわけだし。
コアならクレスト製軽量EOコアが好きなんだけどなぁ。
漏れもZコア好きだよ。
実弾EOコアの中で1番使えるし。
なによりクレ系脚部に合うのが良い。
漏れはSTO



無論使ってないがw
しかし、クレ軽EOコア装備して他のコア見回すと
イヤでも現実を直視させられて辛いな。
青ばかりだよ・・・(;´д⊂)

ミラージュの軽量コア、燃費が格段に改善されやがって・・・
>>357
3で没落した企業だからな・・・ しょうがない。
中二に唐沢のせたいんだけど脚なにがよいかな?
>>359
名前忘れたけど、クレスト製のゴツゴツした足がオススメ
E消費が抑えられたやつね
>>359
066かオーダーじゃないかな。
ある程度の機動力が確保できないとカラサワは運用しづらいと思うから。
>>360−361
レスサンクス
>>361
でも066はE消費たかくない?オーダーだと脆い気が・・・
でもとりあえず使ってみます。
>>362
2脚は待機E(Stationary Energy スペルあってるかどうか不明)で見るから
その点で見ると066は優秀だよ。

ちなみにこの待機Eというのは通常歩行以外時に適用されるパラメータ。
要するに静止時とブースト時(地上・空中共に)とジャンプ時、OB時に適用されてる。
知っておいて損は無いよ。
>>363
なるほど・・・どこかにそういうダミパラとか書いてあるとこしらない?
いま一から過去ログ読んで探してるけどなかなかみつからなくて・・・
>>364
んー、漏れはここで知ったからなぁ・・・
ダミーパラ等はそうだね・・・十字路からのリンクたどって調べるのが良いのかな。
ちなみに不明要素はこんなにある。漏れも全部知らないので検索するときのキーワードにしてみて。
ふっ!
ミラージュ重OBが取れない
367要素一覧:03/02/09 08:36
フレーム共通
・クーリング(ほぼダミー)
腕部
・リコイルコントロール(かなりダミー)
脚部
・待機E(本当の意味を知らない場合多い)
・旋回低下重量(隠し)
ジェネ
・発熱(ほぼダミー)
ブースタ
・出力限界(隠し)
FCS
・2重ロック移行時間(隠し)
・ブレホ距離(隠し)
・ブレホ角度(隠し)
・プレシジョン単語わからん精度(よくわからん要素)
武器共通
・弾速(隠し)
・反動(隠し)
・武器破壊能力(隠し)
・武器耐久力(隠し)
射撃武器
・補正強さ(パラメータとして表せないけど優劣はかなりハッキリしてる。隠し)
ミサイル
・追尾性能(パラメータとして表せないけど優劣はかなりハッキリしてる。隠し)
ブレ
・リロード(隠し)
OP
・各種OPの増加率(隠し)
>>365
さんくす!早速調べる!
>>368
優先的に調べた方が良いのは
・武器弾速(はやけりゃ速いほど当る確率は上がる)
・OPの効果
かな。弾速は武器選択の基準になるから真っ先に。つーか、弾速は漏れ
データ持ってるから今から貼るよ。
ライフル
CWG-RF-200:800
MWG-RF/220:900
MWG-RF/220H:900
CWG-RF-160:870
CWG-RF-150:910
MWG-RF/300:800
CWG-ARF-120:890
CWG-ARF-180:880
スナイパーライフル
WG-SRF-80:1260
CWG-SRF-100:1240
MWG-SRF/60:1250
MWG-SRFX/70:1180
CWG-SRF-80R:1180
CWG-SRF-40:1180
MWG-SRFE/8:1450
マシンガン
MWG-MG/350:710
CWG-MG-500:770
CWG-MG-250:770
MWG-MG/1000:690
MWG-MG/700H:690
CWG-MG-300:710
MWG-MG/800:810
MWG-MG/FINGER:680
ハンドガン
CWG-HG-80:850
CWG-HG-150:820
MWG-HG/100:800
CWG-HG-200H:740
CWG-HGB-80:770
CWG-HGB-90:820
バズーカ
CWG-BZ-50:630
CWG-BZ-80:630
CWG-BZ-30:640
CWG-BZ-30R:630
CWG-BZ-25:780
MWG-SBZ/24:700
MWG-SBZ/36:760
ショットガン
CWG-GS-72:760
CWG-GS-56:750
CWG-GS-48:780
MWG-GS/54:860
MWG-GS/72LE:850
MWG-GS/80:810
投擲だっけ?
KWG-HZL80:630
KWG-HZL60:620
KWG-FTL600:220
ハンドキャノン
CWGG-HM-60:620
CWGG-HM-80:620
CWGG-HR-66:920
CWGG-HLR-ALX:920
CWGG-GR-12:750
パルスライフル
MWG-KP/150:840
MWG-KP/100:850
MWG-KP/80:880
MWG-KP/180:850
MWG-KP/120:840
MWG-DKP/90:880
MWG-DKP/100:880
レーザーライフル
MWG-XCW/90:1000
MWG-XCY/50:990
MWG-XCB/75:960
MWG-XCP/150:890
MWG-KARASAWA:910
MWG-XCW/PK:900
CWG-XCMK/70:990
MWG-XCD/100:1000
MWG-XCD/70:1010
プラズマライフル
MWGG-XCG/20:860
MWG-XCG/10:880
MWGG-XCG/20E:870
MWGG-XCG/40E:870
キャノン
CWC-CNG-300:790
CWC-CNG-500:780
CWC-CNG-220:680
CWC-SLU-64:1160
CWC-SLU-44:1120
MWC-LIC/40:1000
CWC-LIC/100:980
CWC-GNS-15:750
CWC-GNL-15:860
MWC-IR./20:700
MWC-IR./50:690
MWC-LQ/35:840
MWC-LQ/80:860
MWC-LQ/15:1260
MWC-XP/80:810
MWC-XP/75:820
MWC-XP/60:820
KWC-HZ120:620
終わり?
>>370
小津
でもってFCSの効果も行くぞ〜 パーツ後尾の型番のみ書く。
・S/SCR 実弾防御力15%UP
・E/SCR エネルギー防御15%UP
・S/STAB スタビリティ30%UP(スタビリティが約2500未満の機体はハンドガンで固まる)
・E/CND ジェネ容量12000UP
・ECMP SRA02でも最高ロック(高機動ミサ装備時)が3までしか行かなくなる。ミサイルのみ有効
・AXL ロック速度15%UP。2重ロック移行速度にもミサイルロック速度にも効果有り。
・LFCS++ サイト面積20%拡大
・L/BRK ブレーキ75%UP。実は装備すると戦闘能力が下がるので注意。
・L/TRN 旋回速度20%UP。
・E-LAI シールド防御8%UP。防御範囲は拡大しないので注意。左実盾にも効果あり。
・E-LAP ブレード攻撃力15%UP。
・SP/E++ エネルギー兵器(EOも)の攻撃力15%UP。
・E/RTE エネルギー兵器(EOも)の連射速度20%UP。
・ETQ/CE エネルギー兵器(EOも)の使用時消費25%減少。
・R/INIA スキャンレンジ100(だっけな・・・)UP。
・CLPU 放熱効率30%UP。これはラジエターの性能を大幅に強化するので装備する価値あり。ちなみにラジエターの能力は緊急冷却のみ重視してね。
・EO-LAP EOの作動範囲角度UP。中EOコアの作動範囲が全方位にまでなる。多分作動範囲60%UPかな・・・
・TQ/ESE エネルギーシールド(EX、左)の使用時消費減。減少率は調べてない・・・

もう、漏れの知ってる隠し要素全部書く! 情報格差がありすぎるぞフロム!!!!
・防御力計算方法。
実弾とエネルギーに分かれてるのは知ってると思う。
ちなみにブレードはエネルギー属性ダメージ。
みんなはじめはRPGとかのようにこの数値合計が高けりゃ高いほどいいと思うだろうけど・・・
このゲームは防御力に段階がある(これを防御係数という)ので
この係数が上がらない限り防御を上げても無駄、となってる。

で、防御係数の計算式は以下の通り。総合〜防御力は
頭部・コア・腕部・脚部・EXシールド・左手盾の防御属性別の合計値。
ここで注意してもらいたいのはEXシールドと左手盾の防御力は重複しないこと。
装備するのならどちらかにしよう。防御を固めようとしてどっちも装備しても片方意味無いので注意。
で、両方の値にかけてる1.15は防御OPの効果。装備してないのならかけないようにね。

実弾
(総合実弾防御力×1.15−1017)÷50
エネルギー
(総合E防御力×1.15−955)÷50

上の式で出てきた値の小数点以下を切り捨てた数字(要するに整数)が防御係数。
平均的な中量2脚が15/15前後になるかな・・・ んでも今回はもうちょっと多くなるかも。
この係数の端数切捨てをいかに無くすかがアセンの肝だったりして。
FCSデータ。
FSCには重要なパラメータが3つある(というか2つかも)。
1.2重ロック移行速度(ミサイルロック速度にも関係する)
2.サイト別ロック可能距離
3.ブレード補正

1.は言わずともがな。速ければ速いほどロックした後の未来予測開始までのラグがなくなる。
2.は武器のサイトごとに最高ロック距離は変わります。
3.はあまり今作では重要ではないので省くっす・・・ ブレードをメインで使うならWS-1一択ってことは言っておくッス。

以下データ。数値は2重ロック移行速度  STDロック限界距離 WS限界距離 SP限界距離 ND限界距離の順。
移行速度は60=1秒として計算。SLの新FSCはあんまり調べてないので3にあったものを詳しく紹介。

ST-1 : 52  400  250  340  365
ST-6 : 35  460  280  700  405
ST-12: 62  540  430  530  700
WS-1 : 42  300  210  340  300
WS-3 : 42  325  280  365  340
ANA : 62  490  350  390  400
ND-2 : 44  600  600  840  1200
ND-8 : 65  600  600  785  840
EMA : 50  525  370  490  540
ROA : 50  525  370  490  540

で、SLで新登場のFSCで性能が良いものはSRA02と呼ばれるSWの物。
2重ロック移行速度はST-6と同等かWS-1(WS-3)との中間かといったところ。
かなり速い部類に位置する。マルチロックタイプのミサイルを使うならかなりいい感じ。サイトもST-6より広いし。
ダミーパラメータ 1
・クーリング
これはいっくら高くしても無駄。高いと外気温が下がる程度。
クーリングを重視するならラジエターを強化したほうが良い。
でもってラジエターの選択基準は
強制冷却能力>>>>>>>通常冷却能力
通常冷却能力はかなり数値が違っても(最高と最低を比べても)冷却時間には
ほとんど差は出ない(数秒程度。気にできないレベル)。
なので熱暴走後の強制冷却能力を重視するように。
OPのところで書いたけど放熱OPはこのラジエターの能力を30%向上させる。
言うなれば、SA-44にこのOPをつけるだけでCR-14の少し下の性能になることに。
積載きつくてラジを削ったら優先的に装備しよう。今回熱系の武器が充実してるから
馬鹿にしてられない・・・ つーかハンドガンは嫌(w
マジで助かるよ。乙
ダミーパラメータ 2
・リコイルコントロール
これが高いとマシとか乱射したときに腕のぶれが控えめになる(w
ちなみに射撃精度にはほとんど影響なし。つーか違いが体感できない・・・
一説によると武器の補正の影響が大きいため誤差単位になってしまってるのではないかと言われてる。
もしくは完全ダミー。重視しなくて良し。

関係ないかもしれないけど、腕部重量過多だと単純に狙いが逸れるようになるだけで、反動がでかくなってる
様子は見受けられなかったりする。

〜マメ知識〜
初代ではこのリコイルコントロールが重要だった。
これが高くないとマシとか射撃武器のリロードが上がってしまっていたからだ。
きっとその頃のパラメータの名残なのだろう・・・

って多分2のディレイ2重ロック系のシステム導入でパラを生かしきれなかったんだろうな、と
邪推してみたり。
ダミーパラメータ 3
・ジェネレータの発熱
これに関しては言うことないよなぁ(w
実際クーリングが影響するのはこのパラなんだろうけど。
違いがわかる人はほとんどいない・・・
つーか、SLじゃOUTPUT(出力)が重要なのでほぼROZ一択。
なので違いを比較する対象もほとんど無し。

ちなみに余剰Eはあるならあるほうがいいのでそこら辺考えて組んだ方が良い。
E兵器使うなら4500〜5000は欲しいところ。

知らなかったこともあって、勉強になった
というか、いい加減フロムはパラの見直しをしろよ
安易な続編ばかり出さないでさ
保存しますた
あともう少しあるから待ってて〜
タイプ遅いから(つд`)

終わりのときは終わりって書くね。
集光装置破壊阻止がクリアできないんだけど・・・(;´Д`)
隠しパラメータ・要素
・待機E
待機EとはSTATIONARY DRAINのことで待機Eドレとも待機消費とも呼ばれる。
ヘルプを見ると「移動せずに停止している状態でのE消費量です」と大仰に書いてあるが
これは間違い。何書いてんだフロム! ヘルプに嘘書いてるんじゃMSと変わらないじゃんよ・・・
実際には脚部によって扱いが変わる。
2脚(軽2・中2・重2・逆関節)、4脚の場合
 通常E消費(ENERGY DRAINのことね。EドレともE消費とも言う)が適用されるのは歩行時のみとなっている。
 要するに脚がガシャガシャ音立てたらこのE消費が適用される。
 他の行動、無入力時・ジャンプ時(ジャンプして移動してもOK。要するに空中にいるときかな)・地上ブーストダッシュ時・空中滞空ブースト時
 OB展開中・EXブースト使用中は全てこの待機Eを適用する。
 これらの脚部は歩行時よりもブースト使用時の方が圧倒的に高いので脚部を選択するときはこの値を見ること。
 無論、通常E消費も低いにこしたことは無いが(苦笑
タンク、フロートの場合
 こいつらには脚が無いので(w)いつも適用されるのは待機Eのみ。これらの脚部に限っては常時
 待機E消費となる(はず。正直フロートはあやふやなので注意ね・・・)。フロート・タンクの場合は通常Eドレはダミーってこと。

〜コラム〜
よく「中2の脚部でいいものは?」と質問が来て大抵は「066じゃね?」と応えられるだろう。
だが、待機Eの意味を知らないものは「066のE消費ってきつくないすか?」ってなる。ちなみに漏れもそうだった(苦笑。誰にだって知らないことはあるよね?)
そこで、待機Eの出番となる。待機Eを見れば066は735。中2では高い方だが、実際はこの値が1000行ってなければ
十分実用範囲というかバリバリ動ける。3で4脚使えねーよといわれてたのは通常E消費の高さに加え無茶苦茶な待機Eであったから。
(今作ではけっこうまともになってるので4脚ユーザは安心汁)
で、よく同じ中2でもSPINEダメダメジャンって言われるのはこの待機Eが1000超えてる(1475)だから。
旋回高くても移動できないんじゃ・・・ってことになるからね。
>>388
射程の長いFCS(この時点だとST6?)とレーダー装備して
ヘリは砂ライで狙撃キツケりゃマシで撃ち落す
MTは垂直ミサでもぶち込め
追加ミッション入ったら逃げれる敵は逃げて無駄玉打たずに進め
>>387
ガンガレ
隠しパラメータ・要素 2
・旋回低下
旋回低下というのをご存知だろうか?
軽2、中2、フロート等比較的少〜中程度の積載の脚部を使っている人にはあまり関係ないが、
積載が5000以上の脚部を使用してる場合は重要視して欲しい。
この旋回低下というのは上半身の重量が5300前後を上回ったときから発生する。詳しい数値は不明(汗
(タンクに何も載せないときとフル積載のときとでその場回転にかかる時間をチェックしてみるとわかるので一度体験してみると良いよ)。
旋回減少率は上半身の重量に比例し大きくなってくる。なのでタンクだから〜とか重2だから〜とかで
武装ハリネズミやガチガチ装甲にしたときはそれなりのリスクがあるということを認識して欲しい。

でもってTBは旋回行動の補助にはならないので注意。旋回が低いけどTB付ければOK、というのは危険かも。
あくまでもTB攻撃時の補助に使うことによって真価を発揮するので。
>>392の最後の行
あくまでもTBは攻撃の補助に〜、だ・・・ 誤字スマソ
旋回低下については詳しい数字しらなかった。
助かる
隠しパラメータ・要素 3  (ちょっと書き方がわからないので話し言葉的に・・・)
・ブースタの出力限界
これは新パーツの両肩装備、MWB-MX/WAKEを使っている場合に注意するパラメータ。
もう使ってる人はわかってるだろうけど、これから使いたい人はよく読んでね。
この両肩ブースタは出力をプラス5000してくれる特殊パーツ。
で、入手した人はこれで音速を超えてやるぜ?とか言ってFLEET(最高出力のブースタ)と
一緒に装備して出撃しませんでしたか? そしてその後がっかりしませんでしたか?
・・・はい、漏れはしました。落胆しました。またネタパーツかよ・・・って。
で、何故がっかりしたかというと、出力を足してるのになぜか前の機体より速度が遅いからで。

これは出力限界というか出力上限があるということを意味している(PSACでもあったので知ってる人も多いかな)。
色々実験するうちになんかMBT-OX/002が1番効果あるということに。ちなみにMBT-NI/GULLでは逆効果だった。
002の出力が17300、GULLの出力が18000。二つのパーツ重量を考えた結果、AC3SLのブーストの
出力上限は22000付近ということが明らかに。
なので1番両肩ブースターにあうブーストは?といわれたらみんな「002」と言うように。
これ以上の出力のブースターは同時に装備しても意味無いというか逆効果なので注意しよう。
ちなみに、E9に組み合わせると言う手もある(実用的な選択肢はこの2つかな)。E9のほうは
長時間戦闘(滞空)向け。軽い機体ならかなり飛んでられるので一度使ってみると世界が変わるかも。
隠しパラメータ・要素 4
・武器破壊能力
これは結構話題になってるからみんな知ってるかな。
実用手持ち武器で最強は速射ライフルことCWG-RF-150。
次に左手弱スナことCWG-SRFL-50.
この両方を装備して相手の側面から攻撃を加えるとあっちゅーまに
壊せる。カラサワだろうがなんだろうが。
武器腕では新パーツのコープスペッカー腕ことMAW-LIC/48。
これならメリットの少なすぎる武器腕でも使う気になるかな?ってレベル。
肩装備ではサテライトキャノンとか極太ビームとか言われてるCWX-LIC-10。
当らないけどな・・・
あとの武器の破壊能力はトントン。武器が壊れる前に相手が壊れるのが先という場合の方が
多いだろう・・・(w
ちなみに実用無視ならパイルバンカーが破壊能力1番(w
隠しパラメータ・要素 5
・武器耐久力
前述の速射+左スナを使われればどんな武器でも数秒で壊れる(汗
ただ、比較的マシは破壊されやすく(特に800マシとフィンガー)、次にライフル、ハンドガン・・・といったように
なっている。ただ、重量が多い武器は丈夫、と思ってはいけない。ほとんど変わりないから。マジで。

〜コラム〜
武器破壊に関しては色々と議論されている。結論ではないので参考適度に読んで欲しい。
とりあえず、上の組み合わせ速射ライフル+左スナですぐに壊せると書いたが実戦では
うまくいかないときもある。それはなぜか? あたり判定と言うものが存在するからである。
  123
  456  5:2の方向を向いた機体
  789
右手武器を破壊するには3→5の方向から6→5を結んだ角度域から攻撃を仕掛けないと右手武器の
判定に接触しないらしい。左手武器、右・左肩兵器も同様にその武器に直で当るような角度から仕掛けないと
判定に接触しない。ただ、注意して欲しいのは2、4、6、8の方向から攻撃した場合は(EXを装備してる場合は4、6からの攻撃は全てEXに)
機体にダメージが行く。また、相手をロックしてれば大抵右手武器には当らなくなることも判明している
(武器が相手を狙うため敵機と自機を結んだ直線に武器が入らないから)。
ちなみにEX実盾はカバー範囲は全面である。なのでけっこう壊れる(みんなの痛みをEXが受けるから)。
隠しパラメータ・要素 6
・ブレードホーミング
今はブレードは冬だけど・・・一応紹介。
頭部のCOMによって空中でブレードをふったときに追従する傾向が分けられる。
COMタイプROUGH(ラフ):相手のいる方向にがむしゃらに突っ込む
COMタイプDETAILED(ディティール):ブレード入力したときに相手がいたところに突っ込む
COMタイプSTANDARD(スタンダード):ラフとディティールの中間。ややラフよりかも。

SL(3)では縦切りにはラフの頭部が、横振りにはディティールの頭部が好相性だと言われる。

〜コラム〜
切り方には3種類ある。縦切り(袈裟切り)、横振り(薙ぎ払い)、突きであり脚部に影響される。
突きを使いたいなら4脚かタンクを使えばいいのだが・・・他の二種はフレームの組み方でどちらかに決定される。

縦振りになる場合は
・逆関節を使用している
・頭部以外で軽量パーツ(カテゴリ送りで二番目に来る腕・コア・脚部ね)を2個以上使っている
横振りになる場合は
・重量2脚、フロートを使用している(上半身が軽量パーツONLYでも)
・頭部以外で中量以上のパーツ(重量パーツも含む)を2個以上使用する。
 例をあげると・・・軽量2脚に中量コア・中量腕部を装備した場合とかかな。結構特殊っぽいよね。

である。縦振りは横方向の判定が弱く、横振りは上下方向の判定が弱い(特に下)。突きは攻撃範囲そのものが狭い、が
唯一4HITする可能性のある振り方(w)である。
隠しパラメータ・要素 7
・射撃武器の補正強さ、ミサイルの追尾性能
これに関しては一概にパラメータ化できないので詳しくは言えない・・・。
ただし、明らかに補正(追尾性能)が良いものと悪いものの差があるので
漏れなりに思ってる(聞いた)範囲で。ミサイルに関してはただ旋回性能を考慮しただけ。
撃ち方、発射距離によって命中確率は劇的に変わると思うので参考程度に。

補正・誘導性が良いもの
・MWG-SRF/60
・速射ライフル
・800マシ(マシにしては)
・MWG-XCB/75
・MWG-XCD/100
・初期ミサ
・デュアルミサイル
・垂直ミサイル
・マルチ(遠距離限定)
・機動型ミサイル(当たり前か・・・)
・核(w

悪いもの
・右手バースト系全部・・・
・バズ全般・・・
・MWG-XCW/90(/50も)
・MWG-XCW/PK
・地上魚雷
・2段マルチ

もう一度言うけど、補正に関しては個人によるものも大きいので自分で使ってから結論を出してみてね。
400これで終わり:03/02/09 12:18
小ネタ
・追加弾倉の端数は全て切り上げ。二段マルチ(弾数2)が10%弾倉で合計3発になる(w
・エネルギースナイパーライフルは2重ロックしない。
・EX実盾を装備してると衝撃(被弾耐性)がゼロになる。パージすれば被弾耐性復活。
・パッケージ裏のガレージのアングルはモデム対戦でしかできません。
長々とスレ占領しちゃってスマソ。
だけど、このゲームほどユーザ間の情報格差があるのはちょっと・・・って思ってたので。
間違いがあってそれで馬鹿にされたら
 「家ゲの糞名無しに騙された!」
って言ってください(苦笑 なるべく確認しながら書いたつもりですが間違いがあるかもしれませんので。
乙カレー
もう少し省略すればテンプレにぶち込めるかもな
>追加弾倉の端数は全て切り上げ。二段マルチ(弾数2)が10%弾倉で合計3発

いいな。これ。
軽くなる。
405新米レイブン@AC3SL:03/02/09 12:31
>>365
とてつもなく参考になりました。
多謝!!
ではさっそく

家ゲの糞名無しに騙された!
っていうか神。乙ですた。
だれか別サイトで補完汁
乙、すごい助かった。
できることなら攻略板のテンプレサイトにでもぶち込んで欲しいな、これ
AC3じゃ弾倉でパイル弾数増えなかったけど・・・。
SLでは増えるのね。
残念ながら増えたからどうしただけどな
弾倉2個積んでも4発パイルは1発しか増えん。か。
ぬう、あくまでも合計なのね。
俺敵にはEOが増えないのが哀しい。
せめてクレストだけでも恩恵があれば。
しまった、反動軽減OPの効果はスタビリティ60%UPです(汗
早速騙しました、スマン!

つーか、計算式勘違いしてた・・・
>>413
気にするな、どーせ軽中はほとんどそのOP積んでるから。
でもってスロット消費1だし負担にならんw
>>408
向こうで使ってもらえるなら使ってくらさいな。
情報格差があると話にまとまりが無くなりがちになると思うので。

その際反動軽減OPの数値ミスは修正して・・・お願い(つдT)
家ゲの糞名無しに騙された!

凄いな……
ブレードってシリーズによって実弾だったりするなぁ。
今回はエネルギーが。
そういや光波ってエネルギー?
エネルギーならOP補正有り?
>>401
まじ、あんたはすごい!!
保存させてもらいますた
ブレードが実弾判定なのは2だけ
他のは全てE判定
ちなみにEUPOPの補正は付かない
421補足1:03/02/09 13:37
隠し、ダミーパラ掲載の人、乙です。これらのパラはミッションでは必要ないかもしれないけど
人と対戦する場合はかなり重要な要素となります。テンプレとしてはかなり長くなるかもしれな
いけど、他のACスレには無いし、ここは初めてACをする人も良く来るので、せめてここだけ
でも張れば皆が知ってくれて切磋琢磨できると思います。

今気付いた所だけ付け足しておきます。

@ブレードホーミング:通称ブレホ、>>398補足
近距離でブレードを振ると機体が相手に向かって飛ぶ(空中時のみ)挙動を言います。これを利用
して斬るのはもちろん、当たらないと分かっていても振って相手に張付くと言った荒業もできます。
ただし、ダミーパラ掲載の人の言うように、今作SLでは剣豪冬の時代になっちゃったのであまり
重要ではありません。一応の事だけ記載しておきます。

FCSによるホーミング、数値は左からホーミングがかかる距離、FCSサイトの縦(角度)、横(角度)
の順。これも3までのもので、新型FCSについてはまだ報告されてません。

ST-1 : 193:42:22
ST-6 :  179:45:25
ST-12:  220:42:22
WS-1 :  164:45:46
WS-3 :  196:38:28
ANA :  115:55:35
ND-2 :  99;36:20
ND-8 : 206:40:20
EMA :  179:25:40
ROA : 179:50:25
422補足2:03/02/09 13:38
AFCS追記>>379補足
またミサイルロック速度もそれぞれ違います。俺は詳しい数値は忘れましたが、基本的に複数ロック型
のミサイルのみ使いたいならND8、射撃とミサイル半々ならST6、SPA02、射撃重視ミサはたまにならWS-3
が早くてお薦め。

B旋回低下
>>392にある通りです。ただ数値は5600だったと思います。タンクの3003やTRIDENNTは素の旋回が高いため
この数値を守ればTBが要らない機動戦車にすることも可能です。


今のところこれだけです。斜め読みしたので重複してるところがあるかもです。そのときはごめんなさい。
↑にも書きましたが、是非テンプレに貼って下さい。うちも貼ればいいんですけど、大体は皆常識レベル
なので貼る必要が無いと、却下されますが、このままでは初心者とその他とで差が付くばかりです。
どうか宜しくお願いします。
>>418
書くの忘れてた・・・
サムライの光波はブレOPで強化可能で、E攻撃UPOPは無効。消費はちと識別不能・・・
連射は無効ね。フリモーションが固定だから。
で、光波ブレはブレOPで強化できて E攻撃UPOPでは無効。

で、>>377で思いっきりOPとFCS間違えてるのな・・・ スマン!
またやっちまったよ・・・
>>422
旋回低下は下がったって記憶があるよ。
ゲサロでもそう聞いたような・・・ でもって今やってみたら
5300で低下したよ。
425補足の人:03/02/09 13:44
>>424
SLでは数値かわったかもしれないですね、ごめんなさい。
ゲサロでは旋回低下の度合いが低下した話がされた記憶があります。
5300?を超えても3の時ほど旋回低下はしなくなったとか。
E盾
E攻撃UPOPとかE発射軽減は無効?
>>425
3と比べてみたら(ストップウォッチで目視計測!)、減少率が穏やかになったっぽい。
でも低下したのはちと痛いなぁ・・・
>>426
Eシールド(左手とEXどちらにも効果あり)にはそれ専用のOPがあるよ。
やっぱり相乗効果はないかなぁ。
E盾使ってみたいんだけどなぁ。
>>429
盾用のE消費軽減OPは結構使えるよ。
中2のRVEでなるべくEドレ少なくなるように組んでみるといい。
かなり動けるし何よりカコイイ(w
ちなみにEXEシールドでも結構いけてる。
431ナインボール 払チ:03/02/09 14:10
1
無印…荒廃した大地での企業間紛争
PP…一端のレイヴンとスミカたんの愛の物語
MoA…復讐に萌える>>1のサスペンスストーリー

2
無印…禁じられた力を手に入れた革命家とイレギュラーのSFちっくなストーリー
AA…混乱する世界情勢の中で何の変哲もないレイヴンが普通に一生を終えるストーリー

3
無印…狂った管理者。保守派(クレスト)革新派(キサラギ、ユニオン)中立派(ミラージュ)の間で揺れ動くイレギュラーの物語

サイレントライン…鎖から解き放たれた人類がサイレントラインを中心に争うストーリー


こんな所でせうか
うぁ・・・意外と読み直してると誤字脱字が多い(汗
>>400のEX実盾なんかめっちゃ誤解するかも。
衝撃耐性が衝撃のみになってる・・・ ここも転載するときは直してください・・・
キムチかよ
434ナインボール 払チ:03/02/09 14:25
追加して欲しい要素

敵からの通信が入ると顔グラ。
建物を破壊したらPPの人形ビットがわらわらと逃げまどう(踏みつぶしてもヨシ
USB経由でエンブレムをjpg形式で取り込めるよーにすれ
部位破壊。頭とか手とかそれぞれにAP設定しる
スナイパーライフルにスコープ拡大機能(部位破壊に使う
コクピット視点の強化(ロックオンしている方向に頭が向いてカメラが視点が動くとか
今日は厨の要望案が一層浮いて見えるな(w
漏れ的に

×・・・敵からの通信が入ると顔グラ。
×・・・建物を破壊したらPPの人形ビットがわらわらと逃げまどう(踏みつぶしてもヨシ
△・・・USB経由でエンブレムをjpg形式で取り込めるよーにすれ
×・・・部位破壊。頭とか手とかそれぞれにAP設定しる
×・・・スナイパーライフルにスコープ拡大機能(部位破壊に使う
○・・・コクピット視点の強化(ロックオンしている方向に頭が向いてカメラが視点が動くとか
437ナインボール 払チ:03/02/09 14:33
メニュー画面を廃止、プレイヤーが動くようにする

パーツの仕入れは自分でとか、ファンにサインしたりとか、町でウロウロしてたらミッションで殺したレイヴンの遺族とかにあったり殺されそうになったりACに踏みつぶされそうになったりとか

主人公をMT乗りにしたり、整備兵にしたり、イレギュラーの恋人にしたり、アリーナ運営局の幹部にしたり、キ○ラギ研究員にしたり
別にACを操縦しなくても濃いストーリーは作れると思う
単なる対戦専用の格ゲーで終わっちゃイヤン
遅いかもしれないけど>>370から色々書いてくれた人本当にありがとう
知らないことがたくさんあったので参考になりました
AC3SL 前作からパラメータ変更のあったパーツ一覧

パラメータ略称
ATK ATTACK POWER
AP ARMOR POINT
CL COOLING
DE DEF ENERGY
DS DEF SHELL
ED ENERGY DRAIN
EF ELECTRONIC FUNCTION
ES ENERGY SUPPLY
FAA FUNCTION ADD AMMO
MS MOVING SPEED
NAME NAME
OBP OB POWER
RT REROAD TIME
SED STATIONARY DRAIN
TS TURNING SPEED
UD USAGE DRAIN
UL USED LIMIT
WG WEIGHT
WS WEAPON SIGHT
HEAD
CHD-07-VEN ED:865→565
CORE
CCM-00-STO AP:2820→2760
MCM-MX/002 AP:2643→2820
CCL-01-NER AP:2320→2150 DS:491→470 OBP:3000→2820
MCL-SS/ORCA ED:1553→1095 AP:2150→2320 DS:470→491
CCH-OV-IKS ED:879→992
MCH-MX/GRP ED:992→779
ARM
CAM-11-SOL CL:299→95 ES:110→105
MAM-SS/ALS WG:1347→1307 CL:95→299
LEG
CLL-HUESO DS:504→408 TS:145→129
CLB-44-AKS WG:2480→2180
MLB-SS/FLUID WG:2910→2510
CLB-33-NMU WG:2977→2777
MLB-MX/044 WG:3220→2920
MLF-RE/005 SED:2160→1340
MLF-MX/KNOT SED:1985→1145 CL:1424→1324
CLF-DS-SEV SED:1660→1020
CLF-D1-ILC SED:2973→1583
CLF-D2-ROG SED:3320→1820 DS:425→604 DE:452→552
MLC-RE/3003 MS:330→300
MLR-RE/EGA ED:2840→2540
MLR-MX/QUAIL ED:1620→1320
MLR-SS/REM ED:1956→1656
MLR-MM/PETAL ED:2364→2064
CLR-00-MAK ED:2123→1823
キムチくさいからもうやめろ
BOOSTER
NONE
FCS
NONE
GENERATOR
NONE
RADIATOR
NONE
INSIDE
CWI-BO-20 WG:313→233
EXTENSION
MREM-R/24 RT:90→70
CREM-R20 RT:70→90
KWEM-TERRIER ED:447→327
MES-SS/1441 UD:222→1340
KES-AEGIS UD:303→1742
MEST-MX/CROW EF:480→270 UD:12→1700
CEEC-00-XSP UL:2→5
CEEC-01-XSP2 UL:3→6
BACK UNIT
MWM-S60/12 RT:45→48
MWM-VM20/1 WG:1120→920
CWX-DM-32-1 WG:1260→1160
KWM-AD-60 NAME:KWM-AD-50→KWM-AD-60 WG:1388→1408 FAA:50→60
ARM UNIT R
MWG-RF/220 WS:WS→SP
CWG-RF-160 WS:SP→WS
CWG-SRF-80 ATK:728→788
ARM UNIT L
NONE
443ナインボール 払チ:03/02/09 14:40
>>441
実際対戦しかやることないだろ
値段安くしてストーリー濃くしる
>>441
オマエモナー
でもキムチには氏んでほしい
(゚听)払チイラネ
せっかく優良進行だったのにな。
試しにテンプレ用に軽量化してみてるんだが・・・無理っぽい
駐屯地に貼ってもらえば?
>>448
ちと量は多いよね(w
味気ない説明よりはわかりやすくていいんだけどテンプレには
不向き・・・ 攻略本もこれくらい書いてくれればいいのになぁ。
攻略本作ってる連中も知らなかったりしてな
攻略本は出る度にだんだん簡素化傾向にあるよ・・・
>>451
実際知らない人が作ってる文章あるよ・・・>攻略本
ホントにパラだけで組んだミッションお薦めアセンなんかがごろごろしてる。

でもって待機E、旋回低下、放熱、リコイル、防御係数は
最近の攻略本に載ってない・・・(PSACのは知らない)
ちょっと誤字訂正したりしてまとめてみたけどいる?
PSACのにも乗ってなかったとおもう。
MoA本あさってみる。
テキストファイルにして適当なとこにうpきぼん
攻略本はネットで情報収集したりしない一見さんをメインターゲットにしてるんじゃない?
クリアしたら終わり、みたいな・・・
発売後一ヶ月もすれば殆どの情報はネットで出回ってるわけだし
だからといって正しい情報を載せないのはマズイと思うが。
>>454
TXTファイル等でアップできるならいいと思うけど…
コピペでここに貼り付けるのは冗長だからやめたほうが良いと思う。
それほど致命的なミスは見てみたけどないし。
結局一番悪いのはダミーパラメーターだらけの作品なわけだ
>>458
そうなんだよ、データが足りないのは不手際ってことで
まだ許せる。
 
  だ  が!

ダミーデータをさも意味のあるように載せるんじゃねぇ!!!!
特に放熱! なんでいっつも放熱重視アセンとかあるんだよ!!!
アフォか!も前はそれを使ったことあるのかと小一時間(略

ちなみににFCSのロックスピードは嘘八百だからね・・・
ここのデータ見てどれくらい違うか比較してみるといいよ。
ダミー(意味なしデータ)どころかフェイク(嘘データ)だろって。
462454:03/02/09 15:03
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_0957.zip
txtでうpしたら改行が無効になっちゃったので圧縮した。
乙。
隠しはあっても悪くはないと思うけど、ダミーやフェイクは最低だな。
嘘を嘘であると見抜けないとACをやるのは難しい。
>>462
サンクス。これでほぼテンプレは完成したも同然だな・・・
>>465
まぁ、それでtips神が情報格差が有りすぎっていってるんだけどね。
つーかネットないと生きていけんな…
ヽ(`Д´)ノ
キムチと言えば姦国がMS訴えてたな。
なんか不法占拠者排除のミッションが発生な気分だ。
どっちがどっちとはあえて言わないけどな。
470なまえをいれてください:03/02/09 15:18
ブレーキ性能UPのOPって戦闘力さがるってよくいわれるけど
具体的にどういうことなんだ?
自分でも試してるがいまいち実感できなくて・・・ 
>>470
828 名前:ゲーム好き名無しさん sage 投稿日:03/02/09 15:18 ID:???
ブレーキ性能UPのOPって戦闘力さがるってよくいわれるけど
具体的にどういうことなんだ?
自分でも試してるがいまいち実感できなくて・・・

831 名前:ゲーム好き名無しさん sage 投稿日:03/02/09 15:19 ID:???
>>828
OB余剰滑りとかEXブースターでのスライド距離が短くなるから、だね。
滑ってE消費を抑えた方が良いに決まってるし。
マルチポスト
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
473なまえをいれてください:03/02/09 15:23
INTENSIFYの効果って誰かわかる?
>>377見てると普通のオプションパーツのほうが有利なんじゃ、と思える部分が多々ある
教えて厨イッテヨシ
淫天使はちょっと調べりゃすぐ見つかるだろうが
476ナインボール 払チ:03/02/09 15:28
>>470
OB時の余剰出力
>>470
効果としては動く→止まる時にブレーキがよくかかるってだけです。
OBを解除したときにその効果がよくわかります。フロートなんかなおさら。
ただし、ACというのは回避にも気を配らなければならず、止まると単なる
的ですので、ブレーキがかかるよりはそのまま滑っていった方が良い、
という理由でOPブレーキは外した方が良いです。
またOB余剰を利用した移動方法があります。OB発動→解除後、十字キー
を押さなければ、機体は脚が地に付くまでそのまま滑っていく性質を利用した
ものです。OPをつけるとその滑走距離も短くなるため、つけない方が良い
ということです。

タイプ遅くてスマソ。
>>477
ちと違うよ。ベクトル移動入力をしなければOB余剰を維持したままになる、かと。
旋回動作はOKなはず。前進後退左右平行移動は余剰を急激にカットする。
>>473
淫天使積まなきゃ出来ない戦法(永久浮遊、構え無しグレなど)をしない機体なら、
エネ管理能力がある程度(つっても普通にやって身に付く程度)あれば通常OPのほうが強い。
480なまえをいれてください:03/02/09 15:33
待機EN
二足、逆足、四足:歩行時以外は待機ENが適用
タンク、フロート:常に待機ENが適用


つまり、脚部のEnergyDrain値はほぼダミーパラメータってことね
EN消費量に関しては、常に待機EN選べば問題ない
OB余剰省エネ(空中移動)とブレーキOPは関係ないのでは?
関係あるのはOB余剰スライドのほうでしょ
>>479
上級者が使うと淫天使はかなりエグいけどね…
サイティングと回避ができるなら鬼に金棒なんだよね。
余剰移動とスライドがごっちゃになってる予感
>>481
文章は改行入ってるからついでに余剰移動のことを説明してるのかと。
ついでの余剰移動もOPの影響受けるってかいてあるじゃん
>>480
んー、2脚の場合はダミーってほどじゃないよ。気にしたほうが良いってレベル。
本来2の鬼2重ロック精度に対してかなり効果があった行動に(今もあるけど昔ほど重要じゃないかも)
踊りって言うのがある。これを行うときは歩行時だから待機Eよりは通常Eどれの方が結構効いてた。
でもって、ジェネ切れしたときは多分歩行したりして必死に回避するだろうからこういうとき通常Eドレが
高いとキツイ。

だから、まず第一に待機Eを見て、次に通常Eドレを見て・・・って感じの方がいいよ。
>>485
ありゃ、ホントだ・・・見落としてたよ。
結局どうなんだYO!ヽ(`Д´)ノ>ブレーキOP
489477:03/02/09 15:43
すまーん!!!!!
俺キー変更してるからデフォルトでは478が正解
後、OB余剰のくだりは484のつもりですた Λ||Λ
>>488
地上を滑る時のみに適応、だよ。
空中OB時の余剰移動には関係無し。
それに脚つけば余剰推力はカットされるからね。
491 :03/02/09 15:45
結論:
ブレーキOP=スロットの無駄。
無人要塞鎮圧でMWM-SM30/3(ステルスミサ)が取れん
ACはシカトしてもいいのでつか?
拷問部屋で10体以上+AP60%以上?
>>491
だな。あれつけるならミサイル表示機能付きの頭部でも
ミサ表示OPつけるよw
>>490
え?そうなの?キー入力に依存すると思ってたよ
>>492
ACはシカト可能。
後の条件はそれ。
>>495
蟻が?ォ
右投てき

皆さん使ってます?
>497

肩投てき砲並に使ってるYO!
>>498
使ってないって事か・・・
対地はロケット。
対空は投擲。

いや、ホント。投擲、空中の敵に当てやすいよ。
初期機体っぽい外観のAI作成中
コアはクレ中EO
腕は最軽量
武器は攻撃力1000くらいのE砲
ステルスミサイル(単発
軽い追加発射ミサイル
春鳩

あとは内臓、ブーストをコソーリ変えておいて、カラーリングをサンプルのメタリックシルバーにすればok
502なまえをいれてください:03/02/09 17:40
どうせなら あえて初期のまんまでやれヨ
つーか初期機体AIで競うのっておもろそうだな。
503なまえをいれてください:03/02/09 18:11
3は最後のヘビの長いのも倒せなかった僕ですけど
4は楽しめそうですか?
むしろMoAみたいなジャンルアリーナを作るのが良いとオモワレ。
条件厳しく設定しないと速射ライフルか800マシでダブルトリガー機体ばっかになるからな。
やはり、格闘腕は欲しい!
できれば、OBタックルも
格闘腕はネタパーツにしかならんと思うが。
もうタックルの話はイラネーよ
あたれば死ぬ、一撃死パイルは?
>>508
4発パイルがそれ。
格闘腕=サムライ
>>509
でも、タンクに使ったら一撃じゃ死ななかったぞ?
>>511
軽量機に使えよ
軽量機速くて、当てるのマジ大変
当てられて無人ACぐらいなもん
PARを使えば一撃必殺
JOJOのカーズみたいなブレがほすぃ
あの、サイト拡大オプションの効果は
サイトの「大きさ」を20%UPだそうです。
ので、あのtips使用するときは修正してください・・・
>>462
お仕事お疲れ様です。
私ゲサロのものなんですが、そこへのリンクをゲサロのほうでも
貼らせていただいてよろしいでしょうか?
難民の方がゲサロに流入しているようなので、その方々のために貼らせていただきたいのです。
こちらとしてもACに関する談義をするのであればそのような方々を拒む理由もないのですが、
このスレでも触れられていたように情報格差はいかんともし難いものがあり、
原住民との間に大きな隔たりが生じてしまっています。
多くの場合、アセンに必要な知識が欠けているためなのですが、
ACの隠し要素に関しては知る手段が比較的限定されています。
これほど分かりやすく、且つ有用な情報集は類を見ないものです。
難民の方にも>462を見てもらえれば今回の人多すぎ問題の収拾と
AC界の発展を図る事ができるのではないかと思い、お願いさせていただいた次第です。

お見苦しい長文、失礼いたしました。
最後に、このお願いはゲサロの総意などではなく、私一個人の勝手な判断によるものです。
お返事をお待ちしております。
>>517
元を書いた人は転載してもOKみたいなこと言ってたからリンクしてもいいと思うよ。
ただ、リンク先はうpローダっぽいから消える可能性がある・・・(汁
519517:03/02/09 21:22
ありがとうございます。
消える可能性については、今現在スレ移行期のため、貼れば
多くの人の目に付くと思われますので、
消える前に落としてもらうことを期待しております。

それでは失礼致します。
「レイブン、協力に感謝する」
ん?
ちょっくら情報神のためにテンプレサイト作りますわ。
名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/01/17 23:26 ID:g5ln48eV
アーマードコア3 サイレントライン(だせえロボットデザイン、鉄騎のVTの方がイイ)
デビルメイクライ2(体験版で十分飽きた)
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(論外)
真・女神転生3〜NOCTURNE〜(いつまでだすの?芸が無いねえ)
サクラ大戦 〜熱き血潮に〜(さんざん馬鹿にしてた出川のコメントの方がが楽しみ)
真・三國無双3(コーエーも変わったねえ?こんな続編が金づるとはよ)
スターオーシャン3 Till The End Of Time(ちょっとやりたいかな)
怪盗スライクーパー(ライトユーザーってなにぬかしてんだ。ゲームはマニアのもんだ)
ファイナルファンタジーX-2(もうすでに終わってるFFシリーズ。死者に鞭打つ四角にはほとほと愛想が尽きた)
バーチャファイター4 エボリューション (あきねえか?バー茶)
頭文字D Special Stage(頭の悪いマンガをベースにしたレースゲーはガキにはちょうどいいか)
レッドデッドリボルバー(ぷっ、カコワルイよ。イーストウッドもどき。ホラーの次は西部劇かよ)
太鼓の達人・春(正直やりたい)
グラディウスX(いまだファミコンを越えられない)
天誅 参(アクワイヤがかわいそう、SCEひどすぎ)
電脳戦機バーチャロン マーズ(PS2じゃあな・・・)
みんなのゴルフオンライン(パンチラあるのか?)
第2次スーパーロボット大戦α(いつまでだすのやら・・・)
グランツーリスモ4(厨房ご用達の「実車感覚」ゲー。これやったからって実際運転すんなよwチンカス厨)
ドラッグオンドラグーン(パンドラをパクパク)
アークザラット 精霊の黄昏(外注ゲー。SCEはなにもしてない)
タイムスプリッター〜時空の侵略者〜(題名変えろよ)
サイレントヒル3 (3のつぎは4、5か?続編物はもういいって)
トゥームレイダー:エンジェル オブ ダークネス(すこしやりたい)
ドラゴンクエスト8(糞。FFと同レベルに糞)

中ニユーザとしてはMGHS(試作型重ニ)が憎い…。
あれのおかげで殆どの中ニがゴミパーツと化した。
066?ORDER?あんなのデザインが中ニじゃねえ。
裾がキュっとなってるのがちょっとねぇ。>>order 066
>>515
ガイバーみたいなブレと言え。
>>522
コピペにマジレスするとVTもどうかと思うが・・・
意味不明の羽根とか、細すぎる足とか。
AC3もAAまでやってた社内メカデザイナー辞めちゃったしな。
VTは武器腕逆関節
裾がキュが好きだよ俺。  006は好きくないけど
俺、4脚が
>>529
レイヴン!応答してください!
レイヴン……
右手武器と左手武器で連続ヒットさせるとなんかうれしくなる。
防御力低下
作戦続行不可能
コアにもよるけど、ORDERと003(頭部)が
デザイン的に合うと思うのは漏れだけでつか?
>531

両手にマシンガン積んで撃ちまくるのも気持ちいいぞ
AIダブルマシ機体放置したままだなあ……
EXアリーナではかなり頼りになる。
536なまえをいれてください:03/02/09 23:46
隠しパーツでこれだけは取っとけ!
ってのありますか?
今やっとゲットしたと思ったらただの腕だったんで

ショボーン
機体の傾向によりますね。
>>536
頭部4つ
OBコア3つ
左手射撃武器(パルス以外)
高機動ミサイル
539なまえをいれてください:03/02/10 00:02
サンクス
多いよ
ノォワァァァン ヽ(`Д´)ノ
何で侍があってパイル腕が無いんだ!
>>539
OBコアのなかでもMI/008は絶対取った方がいいぞ。
ある意味SLの肝だ。
で、左手武器は面白いから数はあったほうが良い。
>>540
需要が無いんだろ単に・・・・
>>541
ほんとSLになってから左武器増えたよな。
っつーかもう右武器との武器差が無くなってきてる・・・
544なまえをいれてください:03/02/10 00:11
ワカリマスタ
コア008、左武器はできるだけガンガリます
>>540
MTは装備してるんだがなw
>>543
バースト系とショットガンは左手の方が強いしな・・・
ちょっと思ったんだけど、ステルスミサって案外誘導性能いい?
レイブン、率直に聞く。
ACはもう「おしまい」か?
>>548
終り、終りっていつも言っちゃうけど
なんだかんだで続編出たら買っちゃうと思う・・・
>>548
漏れは今回は良い出来だと思う。
対戦も面白いしね。
正直捨てたものでもないと思うな。
>>548
SL熱、真っ只中の時「アヌビス」の体験版やって
「嗚呼…メッチャ面白そう」って感じた。

そんなにもACは俺を繋ぎとめてはくれないのか
アヌビスは一度クリアしたら二度とやらないゲームだろうな。
悪くはないと思うけど長続きしないゲームだと思う。
>>550
だからこそ、次が今作以上を上回れず、
今のユーザーに見放される危険性は無いのか?
367氏他の提供情報をまとめました。
次スレのテンプレにでも付け足しておいてください。
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/6265/ac/
>>552
うん、俺も体験版なんどもやってそう感じた。
対人戦とかもあるらしいがどうだろ?

の前に製品発売前にフルコンプデータ入った攻略本出すのはいかがなものか?
すまん、556を誤送信しちまった。
>>553
今作をキッチリと調整する気があるなら大丈夫だと思うよ。
AC→PP→MoA→2→AA→3→SL
ってあるけど、盛り上がったのはMoA(PP)とAAだからね。
ただ・・・コンプデータを破棄させるような次回作を作るようなら
会社以前に人間が終わってると思う。そこまで腐ってるとは思いたくない。
>>555
1にも対戦はあったんだけど多分それと変わらないと思う。
ので対戦はミニゲームみたい。なのであんまり良くないんじゃないかな・・・
>>557
君と同じことをフロムに熱望した覚えがあるよ・・・
3発売でその考えが甘っちょろい戯言だって事を思い知らされたが
あと10%でコンプ。
残る難関はローダスくらいかな。
>>560
ローダスの何?
パーツorS?
とにかく次回作は鍋島にやらせろってことやね。
>>561
両方。
どうしてもA止まり。
パーツは・・・、あの蝿何匹墜とせばいいの?
564557:03/02/10 00:32
>>559
漏れも3で絶望した口だけどSLで復活。
こんなにゲームやってるの久しぶりなんだよね(w
何事も調整次第なのかなって思うようになった。
ちなみにMoAも2もAAも楽しんだ口だったりする。
2も3も当時はボロクソだったけど……。
まぁ、これはシリーズ第一作目の宿命なのかね。
>>144
三角州
これぞ厨房!ってかんじのアセンをかんがえれ
フロムはそろそろジェネレーターとついでに肩レーダーを
何とかして欲しい
毎回、ユーザーアンケートに書いているんだが
全然改善されない・・・
真面目に調整する気が(略
>>567
OPムービーのカラサワステルスLGSK。
なんてったって基準違反。
>>563
何匹って正確な事は言えないが
取りあえずロック数2以上でロックスピード速いFCS乗っけて、高機動ミサを2発打ち込む。

Sクリアは敵部隊撤退からのタイムとAPが関ってると思われ。
俺は通算1500ぐらいのダメージに止めてS。

備考:スタート左前のビル上は安全地帯。補給車は使うな。でガンガレ
唐沢と月光もうちょいカッコよかったら完璧だったのになぁ
>>554
あー、サイトOPは面積ではなく大きさを拡大するらしいよ。
修正してって本人が書いてた。

それはそうと、乙。
>>568
ジェネの何を改善してほしいの?
>>554
めちゃめちゃ重いんですけど
>>567
頭:SKYEYE
コア:クレスト標準
腕:SOL
脚:ORDER
FCS:WS-3
ブースター:002
ラジ:ICICLE
右:赤ライフル
左:緑ブレ
右肩:50ころっけ
左肩:6発小ミサ
君はコスモを感じたことはあるか!?
>>576
セラフ戦の時に少々。
SLだけPS2の縦置きのさかさまバージョンにしないと起動してくれません。
返品してくれませんフロムさん?
>>578
本体の方に問題アリかと。
>>554
ついでだ。これ重要だから修正しておいた方が良い。
旋回低下は5300。本人も補足人も確認済み。
>573

容量の見直しして欲しいよ。
OP装備で出力最大に並ばれる
容量重視なんてヘタレ同然

あとは発熱量・・・(´Д`)
>>581
それって自分の腕次第なんじゃ・・・
ショップで買うとき装備中のと比較できないので、泣きそう
>>583
一気に全部買え。
>>580
アイヨー

重いですか?通過処理なうえにロールオーバーはきついか……やっぱ。
メニュー画面でのキーレスポンスが悪い。
>>575
ジェネもROZ以外にしたほうがさらに際立つと思われ
>>583
パラメータの数字の色変わってない?
ガレージでいちいち機体を読み込むのがね。
2方式の方が良かったかも。
>>588
買うときはでてません
ショップって言えば、店でのSELLを残しておいて欲しかった。
パーツ比較するとき、ガレージじゃやりにくい。いちいち読みこむし。
数字の色もワケワカメ
赤が性能おちたよ、青は上がったよより数字の大小でいろわけしてほしい。
>>585
でもって待機Eの表現を変えて貰えませんでしょうか?
変更箇所は待機Eの項で

 これらの脚部は歩行時よりもブースト使用時の方が圧倒的に高いので脚部を選択するときはこの値を見ること。
 無論、通常E消費も低いにこしたことは無いが(苦笑

ってありますがこれを以下の文にしてください。

 これらの脚部は歩行時よりもブースト使用時の頻度の方が圧倒的に高いので脚部を選択するときはこの値を見ること。
 無論、通常E消費も低いにこしたことは無いが(苦笑

です。
下手すると使用時にE消費が高くなるって言うように取れる可能性があるんで。
重要なのでよろしくお願いします。

つーか誤字脱字ホントにゴメンネ・・・
>>590
何!?それは本当かね!?
それは……気の毒に……

にしても、作り手側はこういうシステム面の不便さに気が付かないのかねえ
>>594
まるで他人ごとのようだね

2ではちゃんとしてたのにぃ
>>594
何のんきな事言ってるんだ!
人が死んでるんだぞ!!

俺はシステム云々よりパーツのバランスをもっと頑張って欲しかった
>>592
多ければ良いものと少なければ良いものとがあるからねぇ・・・
>>596
3よりかは調整されてるんだけどねェ・・・
>>593
OKです。直しておきます。
他にも訂正したい個所があったら遠慮なく言ってくらさい
最後に…お前のいれたコーヒーが飲みたいな。
>>596
何!?そr(ry
>582

腕前以前に現状のままだと容量重視が出力重視を超える魅力って無いし・・・ついでに重いし
603:03/02/10 01:00
>>600
ピロピローロロ

だめだ・・・あの音とタラちゃんの足音だけは擬音では表現できん
っつーかジェネは新パーツの性能がキテレツだと思った。
>>599
すばやい対処、助かります。今後修正とか追加したい項目があったら
わかりやすいHNで書き込みますのでよろしくお願いしますね。
なんか>>554のやつ激しく文字化けしちゃうんですが(´・ω・`)
ガレージ、ミッション選ぶ画面もうちょいどうにかしてね、フロム。
いきたいとこがどこにあんのかわからん
右押したら一発なのに左難解も押してしまう
>>606
文字コードはEUCだよ。

マカーがいるからシフトジスよりは良いと思うけど。
>>603
俺的には「ピロレピロォ」
タラちゃんは……「ティンコンティティコンティン!」

ちなみに犬の足音は「チャカチャカチャカチャカチャカ」に聞こえる。
>>608
煤i゚д゚`)うぅ…専門用語がいっぱいで意味が解らない…
出直してきます。
>604

「最高を目指して・・・」のは失敗作だと思ふ
あ、それとレイブンランクもういらん。
ウザイだけだから。2みたいにサパーリコンプできるようにしてぽ
ファイルマネージャでじかに書き直したら文字化けするっぽいな。
ちゃんと普通にアップロードしますわ。

>>605
あい こちらこそよろしくです
>>610
あ、シフトジス(標準)でも見られる・・・

漏れネスケだからなぁ。
俺はミッション成功率とか激しくイラナイ。
達成率100%にすると成功率が間違いなく99%になるって
ふざけてるかユーザーおちょくってるとしか思えない
>>615
そうか? そこまで気にしなくても良いと思うが・・・
アリーナの戦歴キボン
護衛パーツを盗んで失敗ってのは何故か伝統になってるからねぇ。

俺はSLGの戦死者数とかは気にするけど何故か成功率は気にならない。
>>618
伝統って3にあったっけ?
確かに。
ミッションで新型パーツを運んでる
って聞いたとき俺に盗んでほしいんだろ♪
って思いますた
パーツ奪われたなら、なんで企業は回収に来ないんだろう・・・
アレだからかなぁ・・・
>>621
大抵は囮らしいからね。
レイヴンを護衛につけることによって信憑性を高めるってやつ。
まぁバーストライフルのアレは倉庫の中の左ハングレが真の護衛対象だったってことで
ACパーツをゲットしますた。

何をしてるレイブン!!
きさまぁー。裏切り者だ!!始末してくれ!!

ってなれば面白いのに。
>>624
うんw
それは面白そう。
始末用の雇われACが派遣されてきて返り討ち。
イイ感じだw
殺してでもうばいとる
たぶん次から依頼こないよねw
暗殺されたりして・・
200H、大好きなデザインなのに激しく重いなぁ。
左銃の熱量ハンドガンはデザインがイカれてるし……
>>628
200Hが300、400台の重さだったら危険すぎるぞ(w
性能は重量に見合うだけ物を持ってるよ。
なにをする きさまらー
>>630
ちゃーらーりーらー らーらーらー らーらー
なんでもいいから電撃に早くコンプデータだしてほしい。
>>632
まだ攻略が1/3程度だからね・・・
時間かかると思うよ。
>>629
まぁ、確かにね。

リコイルの少ない腕で2丁拳銃やるといい感じに腕がブレてカコイイ
モデム対戦やってる人なんかいない
>>635
うん、相当少ないと思う。
今んトコSL10万売ったらしいがモデムでバトってる香具師5000も居ない気がしてならない
まぁ俺が言いたいのはさっさとオンライン環境整備しろ、ってことだ。
>>637
PS2でネトゲってのがもう無理。
箱のほうがまだマシ。
>>554の最後にある3のアリーナのレイヴン達のイラストって
書いた香具師2ちゃんねら?
それとも単にどっかのサイトとか攻略本にあったの?
大体電話番号を相手に教えなきゃならないって時点で
友達とか顔見知りに限られてる
もうアホかと
なんでコウこのスレは人が急に消えるんだ?
神隠し
>>642
拉致じゃなくて?
>643
拉致対象はハン板住人
どーせ、また一気にゲサロに流れたんだろんよ
ゲサロは現在クソ進行中
>>646
だから別に実況しなくてもいいよ
実況したら人が来るんじゃないかという根拠の無い甘い期待で書いてみた
攻略板の方がここより人いないけどね
人が消える理由:sage進行で下がりきったところでIE厨が書き込めなくなるから。
誰かがageればまた戻ってくるよ、俺はageるつもりないけど。
>>440
遅レスだけど、いくつか抜けてる(間違ってる)
と思われるところを見つけたので、指摘しておきます。

・MAM-SS/ALSはESも105→110になってる。
・CWG-SRF-80のATKは3の時から788で変わってないはず。
・エネルギー回復EXの回数増加が抜けてる。
・MLB-MX/044→MLB-MX/004(名称間違い。)
・CLC-SHUT MS:277→273(移動速度は146のまま変わらない)
(MLC-RE/3003は165→155に落ちてる)
そしてダレもいなくなった・・・
この時間帯にいるはずなかろう
654なまえをいれてください:03/02/10 13:58
ところがそうでもないんだな
655なまえをいれてください:03/02/10 13:59
はっきりいって
3からSLへの性能変更値なんてどうでもいい
単にSLでパーツ性能みればいいだけじゃねーか
む、念のため次スレ案上げておくか

47人のレイヴン、アーマードコア3SLを手に佃宅へ討ち入り
47人がアーマードコア3をダメにした佃をSLで仇討ち

……忠臣蔵なんてネタにすんなって? y=ー(゚∀゚)・∵.ターン!
657なまえをいれてください:03/02/10 14:07
受賞作品!?あーまーどこあ47
658なまえをいれてください:03/02/10 14:08
47体のACが佃邸を襲撃
659なまえをいれてください:03/02/10 14:09
アーマードコア 47人目の戦国人生
660なまえをいれてください:03/02/10 14:39
アーマードコア2からやっても話わかりますか?
661なまえをいれてください:03/02/10 14:40
このゲームにストーリーなんてないので大丈夫
47人のAC同士討ち!!
CWGG-HLR-ALXってヤツが取れん
新型兵器破壊の好成績って何?
一応Sは取れてんだけど貰えない
664なまえをいれてください:03/02/10 14:46
命中率たかめ
(',_ゝ`)
命中率ってブレードも?
あと金網壊す時とかのは、外れた事になるの?
やっぱり無理か
668なまえをいれてください:03/02/10 16:36
武器腕マシンガン
弾速遅すぎ
ちょっと距離とられるともう当らない
>>663
両肩に追加弾倉、カラサワに逆関節で逝け。残りAP6500で取れた
補給車は使うな
>>668
それ以前にダブルロックしなかったよーな気が

671なまえをいれてください:03/02/10 16:44
>>670
マジで?
どうりでなーんか当らないなーと。

二重ロックしない武器って
ほかになにがある?
Eスナ
ビット、EOもだな
674なまえをいれてください:03/02/10 16:55
ビットやEOは自分自身でロックするわけじゃないからおいとくとして
Eスナくらいか。
ビットが二重ロックなんぞしたら強すぎだと思ふ
Eスナは2次ロックするけど補正がめちゃくちゃ弱いらしい
677なまえをいれてください:03/02/10 17:03
なるほど
武器ごとに補正がちがうのね
武器がからわわオンリーの中二使いの自分は厨ですか?
>>678
意味分からん
680なまえをいれてください:03/02/10 17:14
日本語が厨
きっとこういった意味だろう
からわわ→カラサワ
からわわ=唐沢=カラサワ
AA時代一部でニセカラサワをからわわと呼んでた香具師らがいたような。
カルサワは見るだけで腹が立ってくる性能で非常に好感が持てる
ツクダとでも名づければみんなに愛されたかもな
実際唐沢つかってるやつっているのかな・・・
使用率はかなり高い方だろ>カラサワ
とんちんかんな進行ですね
やっぱ対戦じゃ800マシより
速射ライフルとか対ACライフルの方がいいのかな

愛に武器壊されまくってへこんどります・・・
まあ向こうは速射に左砂の鬼ロックなんだから仕方ないかもしれないけど
待機Eドレについて質問なんですが
Stationary drainが低いほど歩行時以外の消費が低くなるんですよね
という事はある程度操作に慣れていて歩く事が無い場合は普通のEドレは全く気にしなくていいという事ですか?
>>690
このスレちゃんと読みましたかこのヴォケ
同じこと何回も聞いてんじゃねーよ
>>689
対ACライフルはそうでもない。
800マシは文句なしで使える。

>>690
歩きも重要な行動だから一概には言えないが、
多用しないなら気にしなくていい。
低いに越した事はないが。
693なまえをいれてください:03/02/10 18:02
ACは
>>690
OBカット失敗とかでチャージングしたときのこととかを
考えると(上級者でもラグでなることがある)全く無視するのは良くないと
思うよ。
歩いた
ことが
ありません

○2点
走る○
>>669
残りAP6500って…
第一階層で5000切ってます(鬱
あのディソーダ−もどきに結構やられる
698669:03/02/10 19:11
>>697

ACもどきを壁越しに切り刻め
そのためのハルバードじゃないか
これだけでAP&弾を大分残せる

ディソーダーもどきはカラサワで遠慮なく吹き飛ばせ
気持ち良いほどに消えてくれる

無人ACのところで弾が切れるまで適当に相手して、ロック解除されても二体目倒しとけ。
>>1のAIアリーナのうぷろだってどうやって使うの?
メモリージャグラーUSB
各武器から実際に受けるダメージ値を求めるのってどう計算すりゃいいのさ
(攻撃力*(1.6875-0.0375*防御係数)-2.5)/4
ガチタンとか攻撃力の低い武器ではかなりずれるが
実砂持っていけ
>702

何、この計算式、メンドクセー(;´д⊂)
係数が出れば、簡単に割り出せるのかと思ってた
>>702
なんか、学生時代思い出して頭痛くなった
エクセルなりオープンオフィスなり落としてきて、計算式組み込んどいたほうがいいな>ダメージ計算
エクセル落とすのはどうかと
たしかにw
ここは理系離れが著しいインターネットですね
>>697
新兵器破壊のアレックスなら最近攻略スレで条件割り出し結論でてたよ。
http://ac3sl8ballpilaph.tripod.co.jp/
ここにまとまってるらしいが、4分以内にAC部屋にたどりついて
残りAP40%以上だとよ。
ごめん、被弾反動軽減OPはスタビリティを1500プラスしてくれる、です(汗
漏れは重2使いだから大抵30%アップしてたんだよね・・・だから最初30%アップって書いて。
次に中2で試したら大抵60%上がるから60%に修正して・・・
色々調べてたら(昔の攻略本とかみて)係数かけるんじゃなくて固定値を足すってことでした。
でもって固まる数値が無茶苦茶だったよ・・・ 調査しなおしました。
ついでにサイト拡大の効果も面積ではなく大きさ20%UP(縦横各20%UP)に修正をお願いします。

修正ついでに反動についての項目も追加してもらいたいと思います。一応、隠し要素としてあげてたんですが
データが少なかったもので詳しくは書いておりませんでした。追加をお願いします。
隠しパラメータ・要素
・武器の持つ反動能力(発射反動に非ず)
固まるとか言うのを体験したことはあるだろう。振動をONにしてればよくわかるが(攻撃を喰らうと震える)
機体が一瞬だけ硬直する現象だ。これは特定の武器の持つ反動(衝撃とも固め能力とも言われる)が
機体のコントロールを阻害するために起こる現象である。これには機体の総合評価で見られるSTABILITY
(以下スタビリティ)が関係している。武器にはそれぞれ決まった反動値が隠しパラメータとして
設定されており、その能力が機体のスタビリティを上回ったときに硬直が発生するようになっている。
ここで注意して欲しいのは、スタビリティが相手の武器の反動能力を下回っていて硬直することが確定でも、
この値が高ければ高いほど硬直時間を減らすことが出来る点である。なので、どうしてもハンドガンの反動が
無効にできねぇから被弾安定OPつけなくても良いや、なんて思わないように。
ますます自分の首をしめる結果になるよ(泣 なるべく被弾安定OPのスロットは確保したほうが良いから(経験者談
どんな機体でも3000以上を目標にしたいところ。
でもって硬直はOBで強制解除できるので固められてヤベェ!というときはさっさとOB発動して逃げること。
熱ダメージ喰らうの嫌だから何とか耐えてみせる!なんて言ってるとそれ以上のダメージを貰っちゃうから。
対戦にEOコアがあまり使えない(と言われている)わけはこんなとこにもあるのだ。

以下に反動能力のある武器と固められるスタビリティを掲載する。
カッコの数値は、その武器によって硬直させることが可能な(敵機の)スタビリティ最高値である。
要するに、相手が以下の反動能力を持つ武器を使っており、自機のスタビリティがその武器の数値を下回ったら
硬直する可能性がある、ということである。
ただし、同じカテゴリの中でも反動能力が違うものも多々あり、数値はあくまでも目安であるので注意すること。
ミサイルはなにぶん数が多いので同じカテゴリのものは全部測っていないものもありますのでこれも注意を。
右手武器 
・速射ライフルを除いたライフル系全て(2800〜2900付近)
・スナイパーライフル系全て(2800〜2900付近)
・ハンドガン系全て(6000)
・バズーカ系全て(無効化不能)
・ハンドキャノン(投擲・ロケ・グレ)(無効化不能)
・パイルバンカー(・・・こんなの無効に出来るか畜生!)
左手武器
・ブレード系全て(無効不可能)
・単発ライフル(2800〜2900付近)
・投擲系・ロケット系・グレネード系全て(無効化不能)
・ハンドガン系全て(6000)
・バズーカ系全て(無効化不能)
・サイコガン(こ〜ぶら〜 ・・・こんな武器は存在しません)
肩武器(両肩兵器と片肩兵器は分けています。ですので系〜というのはカテゴリのみを対象にしています)
・スモールミサイル系・ミドルミサイル系・垂直ミサイル系・マルチミサイル・二段マルチミサイル・地上魚雷
 HI-ACTミサイル系・ステルスミサイル系・トリプルミサイル・両肩4連ミサイル系全て(28〜2900)
・バースト系・ラージミサイル系全て(無効化不能)
・デュアルミサイル(4000〜4100付近)
・両肩垂直ミサイル系全て(10000)
・両肩4連ミサイル60発(5000付近)
・ロケ系全て(無効化不能)
・チェインガン系全て(2800〜2900付近)
・リニアガン系・グレネードキャノン系・投擲・両肩グレネード(無効化不能)
インサイド武器
・爆雷系・機雷系・発火ロケット系・ロック妨害ロケット系全て(無効化不能)
EX武器(コントローラ不調のため後日追加します)

無効化できない武器はスタビリティを極力上げて硬直時間を減らすように。
ぐわ、>>713修正!(汗 これが正しいデータです。

右手武器 
・速射ライフルを除いたライフル系全て(2800〜2900付近)
・スナイパーライフル系全て(2800〜2900付近)
・ハンドガン系全て(6000)
・バズーカ系全て(無効化不能)
・ハンドキャノン(投擲・ロケ・グレ)(無効化不能)
・パイルバンカー(・・・こんなの無効に出来るか畜生!)
左手武器
・ブレード系全て(無効不可能)
・単発ライフル(2800〜2900付近)
・投擲系・ロケット系・グレネード系全て(無効化不能)
・ハンドガン系全て(6000)
・バズーカ系全て(無効化不能)
・サイコガン(こ〜ぶら〜 ・・・こんな武器は存在しません)
肩武器(両肩兵器と片肩兵器は分けています。ですので系〜というのはカテゴリのみを対象にしています)
・スモールミサイル系・ミドルミサイル系・垂直ミサイル系・マルチミサイル・二段マルチミサイル・地上魚雷
 HI-ACTミサイル系・ステルスミサイル系・トリプルミサイル全て(28〜2900)
・バースト系・ラージミサイル系全て(無効化不能)
・デュアルミサイル(4000〜4100付近)
・両肩垂直ミサイル系全て(10000)
・両肩4連ミサイル60発(5000付近)
・ロケ系全て(無効化不能)
・チェインガン系全て(2800〜2900付近)
・リニアガン系・グレネードキャノン系・投擲・両肩グレネード(無効化不能)
インサイド武器
・爆雷系・機雷系・発火ロケット系・ロック妨害ロケット系全て(無効化不能)
EX武器(コントローラ不調のため後日追加します)
神様ありがとう
うぉ、速射ライフルと左スナって反動無いのかよ!
…あ、武器破壊能力が高いのに反動まであったら最悪か(汁
>>711-714
誰か、両手バズーカとか言う超上級者向け機体使ってる人いる?
>>718
発売後1週間使ってた。
が・・・補正悪いから当てられる距離まで近づいて撃つ・・・
ってことを繰り返すうちにマシンガンのほうが効率よいことに気づいた。
それ以来使ってない。
>>711

攻略板の方のサイトのものですが
ベタコピーじゃなくて文章編集してもよかですか?
むろん情報の中身はいじりませぬが。
>>719
だよな・・・
バズーカって熱量高いし、攻撃力もそこそこあるし、硬直もするし
上手く使えれば、強いと思うんだけどなぁ・・・
誰か、上手く使ってる人ない?
バズ+月光とダブルバズのどっちが大変だろうか。
>>720
数値データの変更と文意の変更以外ならバリバリ変えてしまってくださいな。
一応わかりやすく噛み砕いて書いてるつもりなんですが
回りくどくなってたりしてるのもあると思うので。
データも書き方が見づらいところもあると思うので。
自分で思ったことも付け足したりするのもOKです〜
そうそう決まらないけど、バズーカ→OB突進→バズーカ反動硬直中に斬りとかは結構狙ってる。
>>722
バズ+月光=3の頃使ってた機体
ダブルバズ=SLになってから使い出した機体
>>722
ダブルバズ。月光はまだホーミングして当る可能性があるから・・・

まぁ、距離200離されたらどちらにしても糸冬だけどね・・・
バズーカの代わりにグレネードなら一時期使ってた
ハデハデで良いよな、グレ!
>>727
今回の短ハングレは使ってて面白いぞ。
ハードじゃダメだが、ノーマルなら左にもグレつけてボコボコと。
729720:03/02/10 22:53
>>723
アリガd!
今サイトには応急にベタコピー張りつつ昨日のを編集中でつ。
改めまして、神に感謝!
右手軽ハングレ、左ハングレのエセデュアルグレネード機体が面白い
攻撃力3000超えのプラズマライフルと左グレネード同時ヒットさせると、
それだけで熱量オーバーとかしてたまりません。
近距離でしかあたりませんが。
732725:03/02/10 22:55
ダブルバズーカは接近した時にしか使えないので、
遠距離戦はデュアルミサ+追加ミサで、
するとどうしても、重量形になってしまうのでクレスト重EO付けちゃったりなんかしてw
>>730
どちらか当てるとリロード中じゃなければほぼもう一方もヒット確定なんだよな。
あれは、良いものだ!
チェインガン、マルチミサ機ですが、何か?
きずいたらチェイン破壊しとるYO
どうやらお前らはACを楽しんでいるようだな。
俺はうれしい。
>>735
イ田……?
737なまえをいれてください:03/02/10 23:04
一週目はクリアしたのですが

氏ね イレギュラー!
おまえはやりすぎたんだよ

とか言う伝統の台詞をまだ聞いてません
どのミッションで聞けるのですか/
>>737
今回はそのお決まりの台詞は無し。
というか、基本的に無印タイトルじゃないとその台詞使わないっぽ。
>738

そんな…
その台詞だけが楽しみだったのに
AC資料集のスレッジハマーが死ぬほどカコイイ。
あれを見て以来バズーカを愛用している。
打ち上げ爆雷くらえば強いんだけど、上手くくらわす方法ありません?
>>742
乙です。
ハンドガンで固めるとか。
使ってて楽しい武器は携行プラズマ砲。
対戦では使わないが、ミッションとかで遊ぶ時に。

つーか他に使って楽しい武器って……あまり無い。
効果音がショボショボなのが問題だよなぁ。
もっかい総火災イケやうんこ佃って感じだ。
まぁまてよ。
今AAやりはじめたが3シリーズの効果音のほうがイイよ。
>>742
有難や、有難や・・・
>>741
戦車相手には強いぞ〜
でもって普通の(機動力のある)相手に当てるのにはコツがいる。
障害物の多いステージ限定だけど。
連動と組み合わせ、その連動を回避させるときに障害物にひっかからせるのが肝だ。
弾数が多いからひたすら撃ちこめ!
うまくいけば数千持ってくぞ。
>>737
サイプレスにはイレギュラーだったようです
>>742
最後のイラストって誰が描いたの?
>>748
おお、どうりで!
ACがアリーナのはじっこに引っかかってる時、半端じゃなくくらってると思った。
>>748
戦車でも普通OBで逃げるって・・・
>>748
使うなら、弾数の多い方?少ない方?
>>750
コリアン
>>746
3→SLではどう?
MTの爆発ぐらいしか思いつかないよ……
>>746
それはちとわからんなあ。
とりあえずAA起動してみれ。マジしょぼいから。
レス番号まちがえたw
新型武器腕バズーカ愛用してます。
拡散率高いし全弾HITで何千と削ることができる。
何よりこれで対人戦に勝ったときはすごい達成感が味わえる。


・・・ネタ武器には変わりないけど・・・
武器腕は特例でノーマル使わせて欲しいね
3のMT破壊音しりたいです。
擬音でよろしく!
>>759
ヴァゴン!!
じゃあちょいと3起動してみよう。
>>752
その場を動かないノイズメーカー戦車とかいるからね。
でもって弾数が多く軽いからあんまり気にならない。
OBされたらされたでその後続かないからそこを突くのもあり。
>>753
軽い方(弾少ない)で十分。というか重い方(弾多い)は
はっきり言って無駄。積載を他にまわした方が良いよ。

バーストミサはデコイつぶしにも使える&軽いから結構いい武器だよ。
SLもヴァゴンです
>>759
グォボヴぅん!
ヴァゴン佃
滞空Exブースターってもしかして淫天使の恩恵受けてる?
SLはドン・・・バァン!!
>>763
俺にはベギャン!と聞こえる
>>764
早口で言うとイイ感じだな
あ、爽快感に関してはブレードでMT倒すのもいいんだよね。
なんで被爆しないのなんて無粋なことは言わないさ
3つけてみた。
ズズズズズズ。。。と非常に控えめな爆発してるの?ってくらい小さい音でMTあぼーんしますた。
タイムラグありすぎ>サイ
>>770
そうw一瞬で消えるのが(・∀・)イイ!!
ソレなのに乗ってる工作員の「うわァァ!」とか声が聞こえるのだが・・
SLつけてみた。
一気にバゴン!っとデカイ音でMTあぼーんしますた。

ACシリーズ、音だけはキッチリ進化しているな。
>>774
武器の発射音は・・・・だけど

チェインガン、キュイーーンの方がイイ!!
初代のガオガオブーストが懐かしい
今気付いたけど、右手ASTライフルの弾数多いほう、武器のTYPEが「RIFLE」になってる…。
あと、手持ちガトリングがマシンガンと同じ音ってのにも戦慄を覚えた。
俺は殺意を覚えた
ガトリングは撃つ前に回転する音が無いのが何より駄目
>>779
同意ェー
とりあえずお前らの機体の搭載武器だけ晒してみませんか。
あと10発プラズマの発射音も。
あの威力・爆発で「ピィー」は無いだろ。
>>778
うわ、マジだ(w
>>783
200H、左強ショット、トリプルミサ

嫌がらせに良いよ(w
実スナの発射音はもっと重々しくして欲しい。
肩デコイオンリー
手持ちガトリングはプレデターで出てきた
あの音(ブゥーンボボボボ)だと思ってたのに…
対AC戦のために対AC用ライフル使ってる。
説明に踊らされてるなぁ・・・・
多数が使ってない装備でやりたいとつい思ってしまう。
もういい、このゲームにバランスや面白さなんぞカケラも期待せん。

FCSの「LOCK TIME」、四脚の「MOVING SPEED」、etc.

パーツのウソ表記さえなくしてくれれば、俺は満足だ。
ACパーツ開発会社をJAROにチクろうかと思います
つーか、パラメータを始め情報格差ありすぎだよね。マジで。
今の状態でオンライン化しても絶対盛り上がらない気がする。
情報神のおかげでだいぶマシになったけどね。
つーか旋回低下は2からやってるけど知らなかったよ…
敵無人バズーカACが使ってるような、両手持ち武器が欲しかった・・・。
特に両手もち巨大ガトリング!
正面の敵はあっという間に殲滅しる
MM/LINKに反動軽減OPつけたら機体評価のスタビリティが10000超えた!無駄にうれすぃ
左右非対称の肩武器って見た目のちがいだけなの?
>>797
確か左キャノンと左盾の同時使用できないんじゃなかったっけ?
ビッグザ将軍
>>797
いや、実戦で案外重要になってくるかも・・・
得に潜水艦のやつ
サンクス×2
アファームドザバトラー
もち迷彩
言ってる意味が良く分からんが、
次回作武器腕デュアルビームトンファーきぼんぬ
デュアルねぇ……なんで急にSLで出だしたのか
SLって見た目と重量とつりあってないのがたくさんある・・・
805なまえをいれてください:03/02/11 00:19
今更初代の設定資料集を購入して、巻末についてたペーパークラフトを作ってる最中なんだが・・・・
説明書解りにくいってもんじゃないぞゴルア。誰かこれ作ったヤシ居ます?
両手火器で火力の上がっている中、防御力0で接近戦って酷い話だ
ブレード全般に何か特別な恨みでもあるのだろうか
807イ田:03/02/11 00:19
新パーツのネタに困ったからです。
各武器にバースト系を付け加えるだけで倍になるんです。楽チン楽チン。
初代資料集欲しいな。
ブクオフ巡りでもするか……
>803に応えるつもりが、デュアルとバースト混同しちまった。鬱。
810なまえをいれてください:03/02/11 00:21
 バ ー ス ト パ イ ル
ガンダムみたいに背中にブレード背負ったり、頭からバルカン撃ててもいいと思う
812なまえをいれてください:03/02/11 00:26
初代資料集、チト同人風味なサイバーパンクな雰囲気が実にイイ。
>>805
難しかったか?
結構簡単に作ったけど俺
814なまえをいれてください:03/02/11 00:28
>>813
胴体パーツの組み合わせ方がイマイチ解りにくい。
他のパーツは問題無いんだけど。
>>812
初代の資料集はロスヴァイセのイラスト載ってるだけで俺としては満足。
ハスラーワンの面にはワラタが。
やはり時代は「格闘腕」を求めているようだ




っと心のどこかで感じた気がした
う〜ん、ブレードが左武器に食われてるのがなあ。
無限武器の安心感が欲しいよ。

武器破壊を上手く調節して、対戦の終盤になるとブレード戦に変わる
シチュエーションを用意してほしいんだよな。
>>802
サムライの派生型になるのか?
>>816
やっぱ武器腕パイルだな。
>>817
>>武器破壊を上手く調節して、対戦の終盤になるとブレード戦に変わる

ガンダムによくあるシチュエーションだな。俺も好きだけど。
>819

武 器 腕 な ん て 贅 沢 だ !
EOパイルとかインサイドパイルぐらいで我慢汁!
>>811
頭からバルカンはともかくとして、ブレード背負うのは勘弁。
ダサ過ぎる。
>背中にブレード
メタルギアソリッド2の雷電みたいなのか?
ソードストライカーみたいな剣なら背負ってもいいと思ふ
ちうか、お前らガンダムと同じ物求めすぎ。
そういう意見に左右されない初代が1番ミリタリ風で良かった。
>>820
雰囲気的にいいっしょ。
初代にも似たようなシチュはあった。対戦のスゴイ人同士がやりあうとお互いに弾切れしてさ、
最終的にハイレベルなブレードの駆け引きが始まるワケさ。
考えてみりゃSLで右と左の区別がほとんど無くなったんだから、
次あたりからは武器腕に防御力あってもいいんでないかね。
つーかフロムは仕様変えるの面倒臭いだけじゃない?>腕武器
>>684
遅レスだが激しく藁た。
とりあえず、使えないパーツを総称してツクダと呼ぶことにするよ。
漏れの中だけで。
やっぱ、格闘腕
ブレード持っていなかったら、弾切れ時困るじゃん
実際、武器腕を強化するならサイト・弾数・防御力?
いっそデュアル盾腕をくれ。
超ガチタンにして肩だけで頑張るからさ。
初代か・・・ベタだけどMOAのナインボールセラフ戦の直前の演出は燃えた。
>>831
防御力と弾数だな
サムライって追跡機能が弱い気がしる
サムライは光波の代わりにエネルギー盾だったら
使えるんじゃないかと思った
サムライと月光、同じレベルの人が戦ったらどっち勝つだろう?
月光
>>830
格闘腕では銃が持てないが・・・
月光とダガーは?
>>839
格闘腕=普通の腕
武器を解除したら殴れるように!!
>>840
月光
タックル程度ならあってもいいじゃないかと思った。
パイルみたいなネタ武器が確立されてるこのご時世だから
ネタ武器がまた一つや二つ増えてもなんともないんじゃない?
>841

それだと便利すぎだな。
なんかペナルティがないと。
自爆!!







は、さすがに駄目
>>844
ペナルチィイかぁ・・・
腕部最大重量が小さいとか、腕自体がすごく重たいとか、どうよ?
>846
気前良くExテンション+インサイド装備不可
そういや、昔EX装備可能か不可能かって項目があったな。
ダミーだったが(w
>>844
気前良く防御0
攻撃力は重量比例でパンチ腕
ダガーよりも短いレンジ、初期ブレよりも低い威力、
さらに攻撃が当たると手が壊れるからこちらまでダメージ。


使えねえ
>>841
またまた殴るなんて…
ロボットがロボット殴っても、殴った方もダメージ食らうっつの。


これ以上ロボアニメ寄りにならないで欲しいなぁ。
>>851
武器破壊&弾切れで格闘戦になったら見た目的に面白そう。
まぁ無くてもいいガナー
つか弾切れするようなアセンは失敗作だと思うが。
>>854がいいこと言った!
ブースト体当たり位で勘弁してください。

つか壁に擦るなりぶつかるなりしたらガリガリ言ってホスィな、と。
地上でブーストダッシュした時みたいに火花出すとか。
>854みたいな事言ってたら武器の選択でバズーカ選ばないだろうな・・・
>>858
いや別に他の武器で火力補うでしょ、バズとか使うときは
そういった演出は……窓のパリーンとかも分類されるのかな。
微妙なところに凝るあたりフロムっぽいな。


あと、ブースト噴射で陽炎が起こるのも最近気付いた。
EXミサイル誘導妨害展開時のあの光が好き。
862なまえをいれてください:03/02/11 01:36
いいかげんOPムービーのような絵で戦闘をしたい
ゲサロのほうが良スレ化の予感…
>>863
あの手の検証は対人戦メインの人じゃ無いと無理っしょ…
でもって情報神もゲサロの人らしいしね。

やはり対人戦かぁ…
865なまえをいれてください:03/02/11 01:47
煽ってんのか?
とりあえず氏ね
つーか他板と比較するのが流行ってるのか?
ここはもともとくs
>>866
さぁねぇ・・・
有益な情報が得られるならどこでもいい気がするけどね。
869なまえをいれてください:03/02/11 01:57
ここに限らず
いえげいたは雑談スレが多いからな
良いも悪いもない
870863:03/02/11 02:00
いや、「ほうが」ってのは方向が、方面が、って意味で「○○のほうがいい」という意味ではないんだが。
俺はここのマターリした雰囲気が好き。
871なまえをいれてください:03/02/11 02:09
ゲロ板のACスレって
もともとここの板にあったんだよな
よくすんなりゲロ板に移行してくれたもんだ

同じように雑談しかしてない、魔人スレも向こうにいってくれねーかな
>>871
移行したのはIDが出るところなら粘着煽りもできないだろうってことだったかな。
ちと移行理由が特殊だよ。ゲサロスレは。
873なまえをいれてください:03/02/11 02:13
粘着煽りなんて出たのか
そりゃ嫌にもなるわな
>>873
あぁ、でもって身内のコテハンが粘着煽りだったって話だ。
世も末だぜ・・・
875なまえをいれてください:03/02/11 02:17
わーお
そいつはグレートだぜ
誰?

ONEとかいうやつ?なんたら脚好きとかいうやつ?(うろおぼえ
んー、HNは覚えてない。
その二人は煽られてた方だったと思う。

つーか、風呂敷広げさせてなんだが・・・この話題やめね?
こっちまで腐る必要は無いと思うしさ。
877なまえをいれてください:03/02/11 02:21
んだな
やめるか
なんか腹へったし。
コンビニでもいってくるべ
漏れも寝るよ・・・
そして誰もいなくなったワケだが。
880なまえをいれてください:03/02/11 02:49
そうは問屋がおろさなかった
まだおきていたとはな。
だがそれも終わりだ。
漏れもいる悪寒
いっしょに魔界戦記ディスガイアも買ったんだけど
結局やってない
達成率100にするのはそれほどでもなかったが
先の見えないシステムでSLGするのはめんどくせー

そんな俺
風のタクトをさわりだけやってほったらかしの俺
メトロイドフュージョンやりたいけどGBAもってない
つーかGBAのFFT
なんであんなに人気あるんだろ
みんなこぞって買おうとしてる
アホじゃねーのかと。
FFTってそんなによかったか?
>>886
あれちょっとぬるいけど、いいゲームだとは思うよ
ここは「AC3SLにそろそろ飽きてきたスレ」になりました
やっぱ俺SLG嫌いだからかな。
ファイアエムブレムとかも決まって途中でなげだすし
Gジェネも毎回途中でいやになる
まともにやってるSLGといえば・・・

ス パ ロ ボ くらいか?
>>888
正直、AAくらいからマンネリ感絶好調
DICIPLINEとかいうエロゲーやったんだけど
いやこれがなかなかに面白かった。
人を轢き殺して「スッキリしましたわ〜」とか言うヒロイン。さいこう
なによりエロいし、まぁACに飽きたらどうぞ
おやすみ
最後には、どうか幸せな記憶を・・・
ワタリガラスたちに祝福を
なあ漏れのACディフェンシブポイントが2500切ってるんだけど・・・不味い?
>>895
ディフェンスポイントではなく係数で出さないとあまり意味無いよ。
係数算出は>>1のテンプレサイトで。
ってまだテンプレに入ってなかったか。
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/6265/ac/
ここ参照。

誰かいませんか?いたら返事をおながいします
|∀・)
(´Д`)
|∀・)イルヨー
返事をするスレにかわりました
調教でどんなの作ってる?
武装固めた重二

小ジャンプ高すぎだわOB離脱使わんわでダメダメれす
無駄撃ちの多い両手マシ
淫天使+両肩ブースターの無限飛行AI
907関係無いけどさ:03/02/11 12:41
AIよりもランカーメイキングの方がおもしろかった気がする。
軽量二脚使いが、タンクのAI作ろうと思っても、そう簡単に作れないでしょ?
でも、ランカーメイキングだとパラメーターをいじるだけで
いろいろな機体が出来た。 
AIシステムなんて作るより、
MOAのランカーメイキングの改良版を付けてほしかった。
今更だけど。
>>907
確かに手軽さという点ではそっちのほうがいいとおもうけど
これまで使ったことのなかった機体を練習できるから
自分的には結構良いかなと思ってる
まあそれは別の問題な気がするけど
ようするにどっちも実装しろと。
ダンテのスタイリッシュペーパーフィギュアに比べればACは雑魚。
そうだね(´∀` )
moaやったことないんだけど
パラメーターいじるってアセンと動きを設定できるってこと?
つーかこういう育成システムにするなら
もっとプレイヤーの動きをダイレクトに反映するようにしろと。
>>912
ちょっと違う。アセンを指定した後、動きの設定はスライドバーを左右に動かして決める。
ぼくのゆめ

肩パイル
武器腕パイル
インサイドにもエクステンションもパイル
できれば脚もパイル

接近戦最強誰も近づけない
接近戦じゃなく超接近戦ね。
>915

火焔放射器でジリジリ焼いてみたい機体構成だな・・・
918なまえをいれてください:03/02/11 14:04
ドリル出せドリル
グルグル回してたらエキストラアリーナってあるじゃん。
何をいまさら・・
2対2なのね。激しく興奮。
AIを戦友に。ステージ1つなのね。まぁいいや。
遠くから撃ちまくって勝ちますが、何か?
>>919
いいんじゃない? わざわざブレードで接近戦挑んでも
いい事無いし(左手武器の充実で)
その遠くから撃ちまくるっていう戦法が卑怯だと思ったら大間違い。 
りっぱな戦略だと思うよ。
そういやエクストラアリーナにデュアルブレードの二人組がいたな
あいつら「ブレードウマー」って思た
SAMURAI兄弟に僕のAIたんが・・
ウワァァァァァン
軽やかにジャグラーゲット。こんなに興奮するのは
ひさしぶりだYO
>>923
まあ、昨日ジャグラー買ってきた漏れは
うぷろだのAIにボコられたわけだが
>>924
漏れもボコられてきますた。
つーか華麗に(略にマシンガン壊されまくりだ・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
漏れもだー

速射ライフルに左スナの機体が2体だかいて萎え。かてねぇ
そうなんだよ!
壊されるんだよ!
悔しかったので盾もって連動ミサと速射ライフルで仕返ししますた

軽2ブレード機体じゃ勝てねぇ・・・おかげで本命機体作り変えるはめに。
928なまえをいれてください:03/02/11 17:04
2と初代以外このシリーズを全てこなしたんだが、2と初代もやるべきか?
秀作ど駄作が残ったな
時間とお金に余裕があって
興味があればやってみれば?
漏れは2はやったことないが
初代はミッションに関しては未だにNO1って気がする




・・・・・・・・アリーナないけどな
すまん、あげてしまった。

初代にアリーナはないのか。

なんだかなぁ
PPでアリーナ搭載
好評だったのでMOA発売
初代なのか初代シリーズなのか……
>>927
漏れもアセン変えますた。
マシンガンって壊れやすいんだった…

こうなったらせっかく買ったジャグラーだ、
AIに自作エンブレム貼って溜飲を下げ






下がりませんですた
漏れもエンブレム作ろうかなぁ

・・・ナイトゴーンツの(w
ワルキューレのグナーをチョピーリ改良してみたんだが弱いYO!
スナイパーライフルヨワーウンコー
937:03/02/11 17:47
聞き捨てならないな。
938936:03/02/11 17:49
砂が強いのは知ってるけどさ・・・
サイト小さいしリロードがね・・・
まだ俺には使いこなせないのよ
普段ハードなのにAI育成時のみノーマルでやってる香具師の数→(1)
グナーなら空中戦もできないとダメだ
スナイパーライフルウンコー
次スレよろ>>950
CHD-06-OVE
MCL-SS/ORCA
CAL-44-EAS
CLL-01-FKST
MBTーNI/MARE
VREX-F/ND-8
MGP-VE905
RIX-CR10
MEST-MX/CROW
CWR-S50
CWR-S50
CWG-SRF-80
CLB-LS-1551
INTENSIFY

これか
ジェネをROZにしてS50をS30
ブレードを春鳥にすれば楽になるグナー2号機
一番気になるのは色だけどな
BASE AID OPTIONAL DETAIL JOINT
170 100 60 130 50
160 160 60 0 50
185 160 65 0 50