ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか8

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1なまえをいれてください
テンプレお願い
2ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/01/07 01:57

       ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
       ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧ ∧                      ∧ ∧
    ( ・3・)          _(::゚:)_          ( ・3メ)
    ./ つ つ        (__)         ⊂ ⊂ヽ
 〜(_⌒ヽ         ( ・3・ )         /⌒_)〜
    .)ノ `J≡≡≡(´⌒; [二二二二] ;⌒´)≡≡≡し´ヽ(
        (´⌒(´⌒;;    | .○ |   ;;⌒´)⌒´)
   ズザーーーーッ.        ̄ ̄ ̄      ズザザーーーーッ
過去スレ
キャリバ2家庭版に何を期待するか【エロすぎ!】
http://ime.nu/ime.nu/www.globetown.net/~dat2ch/021019-1026756892.html
【エロすぎ!】キャリバ2家庭版に何を期待するか2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1027234588/
キャリバ2家庭版に何を期待するか(3)
http://www.globetown.net/~dat2ch/021019-1027984423.html
キャリバ2家庭版に何を期待するか4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1029613044/
キャリバ2家庭版に何を期待するか4 (本当は5)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033493018
ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1035864251/
ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1039148532/
関連リンク
http://www.namco.co.jp/home/cs/index.html
家ゲへの要望はこちらのメールへ
http://www.namco.co.jp/home/index.html
「ゲームにちょっと一言(投稿受付中)」

公式ページ
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/index.html
【GC版】ソウルキャリバー(dat落ち)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033367732
ωψソウルキャリバーΨΨΨωωωωω 42
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1038848067/

◆ソウルキャリバーU 総合スレ 23◆(アケ板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038297730/
ソウルキャリバー2総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
SC2キャラ萌えスレ第四幕☆股間がソウルチャージ(アケ板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1035547885
5なまえをいれてください:03/01/07 02:06
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    /| \________/ |\     /:::::ヽ/|\______/|\/::::::
【Sword】ソウルキャリバー総合スレ6【History】
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1038076209/l50

インプレス特集ページ:SOUL ARCHIVE
http://www.soularchive.jp/
実現を夢見つつ語りましょう。

このスレの意見はテンプレとして受け継がれ、まとめられた意見は

ナムコ様にこのスレからのメールとして送る予定です。

いままで出た要望>>7-50
□■□■演出に関する項目■□■□
 A コスチュームのバリエーションを増やす
 B キャラごとの服、モデルについて
 C リプレイとリプレイ中の視点変更について
 D ムービー等の、見るための演出部分
□■■CPUに関する項目■□■□
 E コンピューターの難度要望
 F AI育成
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□
 G トレーニングモードの充実
 H 遊び易さの追求
 I コンフィグの充実
 J 技の修正要望について
□■□■要素の追加に関する項目■□■□
 K ステージについての要望
 L 新しい技の追加の要望
 M DC版ミッションモードのバトル風
 N 対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)
 O キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる
 P キャラクター追加の希望
 Q ムービー等の、見るための演出部分
 R その他
 S キャラボイスについて
□■□■念のために・・・・■□■□
 T 家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請
□■□■アーケードキャリバー2■□■□
 U 良かったとこ
===A◆コスチュームのバリエーションを増やす===
A-1 ・衣装を増やす
A-2 ・選択できる色を増やす
A-3 ・既存衣装のアレンジ(衣装を増やす製作の余裕が無ければ、せめてちょっとしたバリエーションだけでも欲しい)
A-4 ・(今のモーションの流用で)今作に登場しないキャラを動かすことができる
A-5 ・前作、前々作から登場し続けているキャラの昔の姿を、今の技術で再モデリング
A-6 ・プレデターモデルを選べるようにする(アーケード版ソウルキャリバー1のタイムリリース直後のキャラの状態)
A-7 ・違うキャラに武器と技を持たせて使えるようにする−全く違う体格のキャラの武器を持たせるギャップを楽しむ
A-8 ・コスチュームのカスタマイズ→上半身、下半身、頭等に別々に用意されたコスチュームパーツを組み合わせることでオリジナルなコスチュームを作ることができる機能が欲しい
(色を変える、できたデータをネットで交換等の意見も)→参照『B◆キャラごとの服、モデル について』
A-9 ・カラーエディット機能
A-10 ・コスチュームの違いにより防御力が変化するのはどう?コスチュームと武器の相乗効果も(新しい可能性を)

【これらに対する賛成及び反対意見群---以下意見群と略---】
・A-1 追加コスチュームに素直に賛成
・A-1 VerDの時から期待していた
・A-1 全員にコスは欲しいしできればキャラによっては二つくらい追加希望です
・A-4 魅力的なキャラクターならば欲しい
・A-4 ナムコキャラとしてワルキューレ系列のキャラを動かしたい
・A-6 1のアーケードにあったのにDC版になかったことだけが心のこりだった
・A-8 充実したものならA-1より優先的に希望
・A-8 マイコスチュームを作りたい。武器のテクスチャも選びたい。
・A-10 批判 性能にとらわれて好きなコスを選べなくなる

とりわけA-1又はA-8を望む声が多くありました。
A-4については完全コンパチキャラの需要を疑問視する意見もありました
===B◆キャラごとの服、モデルについて===
B-1・コスチュームへの要望
-キャライメージをガラっとかえるようなコスチューム(例 エッジの水夫風セルバンテンス)
-パンチラコスがあるならノッペリしたものはではなくパンツらしいパンツ
・タリム
 -タリムのリボンつきパンツ(人気)
 -タリムのレオタード
 -タリムのスパッツ
 -体操服タリムを静かに主張
・カサンドラ
 -カサンドラにの網タイツのものを
 -1Pカラーのカサンドラのタイツ厚を調整可能に
・アイヴィー
 -髪の長いアイヴィー
 -アイヴィーの女っぽい衣装を
 -アイヴィーにSM仮面
 -アイヴィーに海賊のおかしら風の眼帯
・シャンファ
 -シャンファにチャイナ風
 -シャンファの単パンパンチラを
 -DCの3Pカラー希望
・ユンスンに短パンタイプのコスを
・ラファエルのチョビヒゲつき
・アスタのフンドシ
・ヴォルドに英国風のシャーロックホームズなどが着るスーツ
・セルバンテスにゴージャスなマント付きのコスチューム
・Xボックスの力でロックにフサフサの毛皮(ロックがいれば)
・カブトかぶった御剣
・メアのおどろおどろしいコス
・忍者の仮面をつけたタキ
・ハンミョンがいるなら褌コスと、髪を下したコスを希望
B-2・モデリングについて
  -髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形があればおもしろい
  -タキのチクビがなくならないこと
  -顔のモデリングが不満>爬虫類顔に見える。2Pタリムの顔が濃すぎる
  -タリムの尻揺れが足りない。全体的に前作くらい揺れてほしい
===C◆リプレイとリプレイ中の視点変更について===

C-1 ・カメラ操作の自由度や操作性の向上 >長いので[C´]にて
C-2 ・リプレイされる時間の長さを設定できる
   →試合後及びプラクティスモード時のリプレイされる長さを変更可能に。
    設定できる長さにはできるだけ幅があるほうがいい
C-3 ・試合をリプレイデータとして保存を可能とさせる
    リプレイのデータも保存可能とさせる
    視点変更も含めて保存可能に(他案 それをオープニングに使用可能)
C-4 ・ あらかじめ実用度の高いコンボ、連携のリプレイ(ムービー)を入れる。
    もしくはリプレイデータとしてHPからダウンロード可能に 
   −ゲーセンと違って、上手い人のプレイを参考にする機会が少ない家ゲーム
    プレイヤーが上達するきっかけには最適のはず。
C-5 ・攻撃の残像を無くすこともできる(キャラのモデリングをよく見えるように)
C-6 ・登場・勝利シーンのカメラ位置がいつも同じなので、バリエーションを増やす
C-7 ・カメラとキャラ、地形が重なったらかさなったものは見えなくなる

(C-3で編集ができるなら)
○編集操作
 ・再生/一時停止(入力するたびに切り替わる)
 ・スロー/コマ送り(再生/一時停止に対応)
 ・早送り、早戻し(入力しっぱなしでON、放すと「再生/一時停止」状態に戻る)
  (「スロー/コマ送り」ボタンの併用で、速度の変更ができる)
 ・切り取り開始/終了(必要なシーンだけ保存できるようにする)
 ・その他残像やフラッシュなどの画面効果も
===C'◆リプレイの性能、機能について===

※リプレイに関する、現状の不満
 −上下に移動できる幅が狭い
 −視点変更をしても、勝手に視点が変わってしまうことがある
 −リプレイされる時間が短い>C-2

<キャラ基準の移動>
○カメラ操作
 カメラ移動のさせ方は基準点(=軸)を中心に球面体移動
 …アーケードのリプレイはこれです。
 …アーケードでは上下への回転移動に制約があるので、上90度、下90度まで動かせる
  ようになってほしい

○基準点の位置をどこにするかの切り替え→基準点移動
 −1Pキャラ中心
 −両キャラの間
 −2Pキャラ中心
 (入力するごとに、1P→両キャラ→2P→両キャラ→1Pと切り替わる)

 ※基準点の高さは、キャラの腰の高さあたり。
  ジャンプすれば、その分だけ視点が上がる。
  ・・・現在のアーケードのリプレイはこれです。次の「基準点移動」は切り替え後
   基準点を任意にズラしたいというものです。
・基準点移動
 上下は地面からの垂直方向、左右は画面からみた方向へ移動
 (入力しっぱなしで基準点移動モードとすれば、使用ボタン数を減らせる。
  その替わりにレスポンスが落ちるので、可能なら別ボタンとする。)

・切り替えた基準点がキャンセルされないように
 リプレイ時に視点を変更したくないのに勝手にきりかわってしまうことがあります
 DC版のソウルキャリバー1にはなかったことで、リプレイの操作がしにくいので
 改善を。
○キャラに対するカメラの動き方の切り替え
 −相対方位…キャラが軸移動すれば、それに合わせて位置を変える。
       (1Pと2Pを結ぶ直線が基準となる)
 −絶対方位…どのようにキャラが動いても、基準点からの方位は変わらない。
       (キャラがRUNしても、左右に入力をしなければ視点はずっと北を向
       いている。)
○ズームイン・アウト
 (アーケードより、ズームの可動域を広くすること)

○リプレイに巻き戻し等のビデオ的な機能も欲しい
 ボタン不足は切り替えや別コントローラーで対処
<フィールド基準の移動>
 実際にカメラをクレーンで移動させるようなイメージ
 …デモ画面で見られるカメラの動き。
 …思い通りの操作が難しいのでカメラの動きは、あらかじめプログラムされたものを
  トレースするに留める?
・カメラ設置
 ボタンを押すことにより、今の位置からカメラの位置が動かなくなる。
 方向の変更、ズームはできるので、観客気分を味わえる(?)
【意見群】
・C-1 今作のリプレイは自由度がきかず窮屈に感じる
・C-1 キャラごとに基準を移動できる丁寧な作りなのだからもっと自由に見たい
・C-2 試合のたちまわりを観察するために長く設定したり技のきまった瞬間を
   見るために短く設定したりすることができるのがいい
・C-2 ボタンおしっぱなしでリプレイ時間を調整するのはどうか
   (←対立→詳細な設定ならコンフィグのほうがのぞましい)
・C-3 フライトシムのようなリプレイ機能ををキャリバーにも欲しい
・C-3 編集とまでいかなくても試合のレコーディング機能は欲しい
・C´「基準点移動」 ヴォルドのジラックのような身を低くした状態のキャラを拡大すると
   体の大部分が画面外にでてしまう等から、基準点の移動を希望
・C´「基準点移動」 上下の基準点移動だけでもしたい(上下にはみ出しがちだから)
・C´「基準点がキャンセル」 これのせいでリプレイが使いにくいので改善を希望

C-1(C´)への賛成や意見が多く、たくさんのレスがつきました。
「フィールド基準の移動」については、需要やスムーズに操作を行う難しさへの疑問もだされて
いる一方で、オープニングで見られるようなリプレイを見たいという声もありました
===D◆ムービー等の、見るための演出部分===
D-1・演舞
D-2・ソウルエッジばりの気合の入ったムービー
D-3・PS版ソウルエッジにあったポリゴンエンディングと
   エンディングの分岐
D-4 ・モデルビュワー(ポリゴンモデル鑑賞)
    −キャラ、武器、背景を自由に鑑賞できるモードを入れる
D-5 ・対戦前の画像を一枚絵にもできるほうがいい

【意見群】
D-1、D-2 見るだけのものに容量を割かれたくないという意見と
  演出に凝って欲しいという意見が対立しています
D-3 エッジ時代のエンディングがおもしろかった
□■■CPUに関する項目■□■□

===E◆コンピューターの難度要望===
高い難度設定の時のCPUはものすごく強いものにして欲しい
フェイントに引っかかるコンピューターを希望

【意見群】
 ・人間の上級者のように強力といわれる連携や連続技を使うなど、上級者を
  相手にしているような感覚に
 ・複数のアルゴリズムを希望。
 ・投げの全外しや超反応は嫌だ
===F◆AI育成===
F-1 ・育成したCPU同士を戦わせる(→『通信を生かした内容』)
F-2 ・AIの学習をもっと細部にわたったものに
  (プレイヤの連携、連続技等も学習)

【意見群】
・F-1 コンクエストがなくても何らかの形でAIを
・F-1 育成キャラ同士の大会などでたのしめそうなので賛成
・F-2 よりプレイヤーの分身と思える動きに近づけて欲しい
AIの学習により強化されたキャラクターがをコンピューター戦で敵と
して出てきて欲しいという、Eの項目ともからむ希望もありました。
===G◆トレーニングモードの充実===
G-1 ・入力したレバー・ボタンの履歴を表示できるようにする
G-2 ・1コマンド(例えばセレクトボタンを押すだけ)で、開始位置に戻れる
G-3 ・一撃目は当たるが、二撃目以降はコンボ確定以外はガードする設定を入れる
    −一激目のみがカウンタ判定となる設定も入れる
G-4 ・CPUの動きをプログラムできるようにする
 G-4-1−実際には、プログラムを打ち込むのでなく、プレイヤの動きをトレスさせる
 G-4-2−トレスした内容を、フレーム単位で編集(削除や切り貼り)も可とさせる
 G-4-3−複数のトレスデータを、割合を設定してランダムに実行も可とさせる
G-5 ・画面に表示される技を入力していくコマンド練習
G-6 ・シャレード選択時に何のキャラになるか選びたい
G-7 ・アーケードのトレーニングモードのシステムを。
   →相手をCPUに設定したときから互いの総合ダメージを算出してくれる
   →体力があたえられて延々対決して終了時勝敗数が表示されるとか。
G-8 ・G-3 の延長で、「ステップ回避」・「GI」 「フレーム最短の技で割りこみ」も

【意見群】
・G DC版ソウルキャリバー1のプラクティスモードが非常に高性能だったので
 同様の機能とクオリティを残してほしい >(→Sへ)
・G まずは前作と同じだけの充実をはかることを希望 >(→Sへ)
・G-4 苦手な連携対策の練習をするために欲しい
  (キーレコードで足りるとの意見とランダム要素を重視する意見で対立)
・G-4 これを発展させて、CPU育成に用いたい。
・G-4 (反対意見)練習のためにここまでもとめることもない、AI育成やCPUの
   思考の充実があれば足りる
・G-5 (反対意見)コマンド入力がやり易いのでこのシステムはいらない

・まずなによりDC版と同じだけの機能が欲しい→Sへ
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□

===H◆遊び易さの追求===
H-1 ・ポーズをかけた時に、キャラが見にくくならないこと
   (暗転しない・文字は消える、もしくは点滅する)
H-2 ・ラスボスを攻撃した際飛び散る火の粉でラスボス戦が見にくい。
    もっと見やすくして欲しい
H-3 ・技表を出したままプレイできる

H-4 ・通常と違うカメラ位置でプレイがしたい
   - 通常より少し上または下からの視点
   - 片方のキャラ目線の一人称視点でキャラクターになった気分に
    (コマンド入力については左右向きどちらかに固定)
   - 一人称視点より遊び易さ重視のため目線より少し下の視点

【意見群】
・H-2 インフェルノが何の攻撃をだしているのかわからないので改善して欲しい
・H-2 インフェルノ戦の、冗長な演出は無くすか変更するかして欲しい
・H-4 自分視点でキャラクター気分でプレイしたい
・H-4 時には気分を変えてプレイ
===I◆コンフィグの充実===
I-1 ・演出部分の有無を選択できる
  (登場シーン・勝利ポーズ・リプレイ等のON/OFF)
 →案 リプレイOFF時もボタン押しっぱなし等の時のみリプレイを見られる
I-2 ・上、中、下段の判定それぞれに違う色のエフェクトをかける
  (初心者に技の属性がわかり易いようにする)
  →案 表示される内容に、打撃投げ、ガードプレイク、弾き(縦・横・突)の属性も
I-3 ・英語版の音声でもプレイできる
I-4・しゃがみコマンドをDC版と切り替え可能に
I-5・ゲームスピード設定
I-6・試合本数を1P2P別々に設定
I-7・ボスの変身回数とリプレイ時間を
===J◆技の修正要望について===
J-1 ・ソウルチャージの効果の見直し
J-1-1 −バージョンチェンジ前に戻す。
J-1-2 −対戦で見られない(使いづらい)技を全面的にSCの恩恵を与える。
J-2 ・横斬りをモウチョット横移動に強くして欲しい(批判待ち)
J-3 ・対戦で全く使わないような弱い技を強くする方向での修正
J-4 ・VerDでの調整で強化されるべきキャラが逆に弱体化されてしまい
    キャラ差がひらいてしまったことに不満がある
J-5・体力(防御力)をキャラごとに変えて欲しいな
J-6・技レベルの復活

【意見群】
・I-1 テンポよくプレイするのにむいていると思う
・I-3 英語のほうが合うキャラもいるかもしれないし、雰囲気を楽しめそう
・I-2 (反対意見)かえってカウンター表示がわかりにくくなるのでエフェクト以外の
   場所に表示するかコンフィグでONにした時のみ色分けされるほうがいい
→エフェクト以外の場所:ライフの下あたり表示できるすれば良い
ドリームキャスト版のコンフィグの充実がすばらしいものだったので、それ同様の
機能をなにより望む意見が多かったです。( → Sへ )
(以下、キャラごとの要望)
ユンスン
・大技系は横により厚みを持たせて欲しい(かっこいい技が対戦でつかわれていない)
・攻撃力をもう少し上げてほしい
・構えにいく技のバリエーション増加

ラファエル
・プレパラション後の技の性能を全体的にアップ
→今のものはプレパラションを成功させても見返りが小さい
  →プレパラション後の技をヒットしやすくしてほしい

マキシ
・構えの強化
→構えからの技の増量
→七星転生へのシフトの速度アップ
 (知識ある上級者を相手に構えが生かせず単発技主体になってしまう)


ナイトメア
・VerDより前の性能のほうがいい
(アップトス等近距離の弱体化であえて攻め込む楽しみが減った)
・チーフホールドなど構えから強力な下段が欲しい
ヴォルド
・背面時の技を全体的に強化
 →ヒットしても反撃を食らう技などの調整
 →背向け4BB(押しっぱなし)の幅を広く、硬直を少なく
 →背向け4Aの出を早く(背向けを狙う相手にカウンターねらえる程度に)
 →背向け技の4Aや4BAのガードバックを大きくするなど背向けにうつりやすく
 せっかく背向けが特徴あるキャラなのに対戦ではリスクが大きく使いにくい
・リグルステップも使い易く
 →リグルAからの技を使える技にして
(反対意見)
 背向けがノーリスクだと逆に短調でキャラがつまらなくなる
 既存の背向け技強化するよりポーズ変化技が増えるほうがいい

シャンファ
・2(8)RUNBの出を遅くする等弱体化を希望

セルバンテス
・ダ=ロードから技への移行の速度上昇(使いどころが見えないから)
・B2をカウンターで発動するようにしてほしい
・3or9Aのインパクト部分を強化
・A+K、B+KをそれぞれA投げ、B投げをとれるように

アイヴィー
・テジャスイェルド(→B↑or→B↓)の派生部分をガードさせた時の相手の
 ガード硬直を増やして欲しい
(反対意見)
 嫌キャラになってしまうと思われる
アスタロス
・新バージョンでインパクト後の見かえりが小さくなりすぎ
・ガードさせた後の硬直をもう少しアスタロス側に有利にして欲しい

ヨシミツ
・はしりから緑バリアを使いたい

キリク
・投げコンボをA→Bと、一段目と二段目で違う投げ抜け入力を不可能に
 してほしい。(未確認)そうでないと通常技より期待値が低い
・横移動に対して強くしてほしい

【意見】
 アーケードの練習として家庭用を使えるようにして欲しいという人からは
 一切の調整はいらないという意見や、アーケードを家庭用同様にバージョンアップして
 欲しいとの意見もありました。(L◆新しい技の追加の要望 についても同様の議論が)
□■□■要素の追加に関する項目■□■□

===K◆ステージについての要望====
K-1・具体的なステージの希望
  -川を流れるステージ(例 初代エッジのリーロンステージ)
  -街並が見えるステージ(例 ソウルキャリバー1ジークステージ)
  -衆人環視の中戦うステージ(テケーン4のアングラみたいな狭いのはイヤン)
  -街頭ステージ
  -照明を反射してリアルな感じのステージ
K-2・外見上の仕掛けのあるステージ
    →転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ(戦いをリアルに演出)
    →水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け)
K-3・前作のステージを使いたい
K-4・ステージの地形を作れる
 →ステージの広さや壁の位置などを設定して対戦で使える
K-5・音楽がキャラごとでないのが残念
   前作の曲も追加ステージにあてるなどして入ってほしい

【意見群】
K-1 伝統流れるステージは絶対欲しい
K-1 ステージのバリエーションが減ったように感じるので増やして欲しい
K-2 現在ある芝生や風や煙の描写も感動的なので他にも視覚的なしかけがあるステージで戦いたい
k-2 水溜りは鉄拳にあるのでソウルキャリバーでもやってほしい
k-3 アイヴィーの曲、エッジのヴォルドの曲が好きなのでいれて欲しい
k-4 やたらに狭い壁ステージなどを設定してみたい
===L◆新しい技の追加の要望===
L-1・投げ成立後追加入力により繋がっていく投げコンボ
  鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。
  追加入力で技が分岐。分岐時AかBどちらかで投げぬけ可能なので、抜け
  られないように読みつつコンボを繋げる。はずされたら微量のダメージ、
  途中でやめる選択もある、という鉄拳風の投げコンボが欲しいです。
 タリムの連続入力の投げは入力上そうなっているだけなので。
 ・宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
  ・忍者の技としてイメージにも合う。
  ・しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
  ・暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
  ・短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化

L-2・壁関連の技や壁際限定の投げ
L-2-1壁を利用した技の追加
L-2-2壁付近限定の投げ技
   →壁をより積極的につかった戦いができる
   →壁を意識して戦略の立て方に幅ができるかも
L-3 技自体のデザイン
 格闘ゲームの製作ツールのようにに技、特に投げ技の演出を自作できるモード
  ・投げ技データを交換しあったり
  ・投げ技を作る難しさを体感
  ・エロ投げ製作に数日費やしそうです
  批 そこまで大きなシステムはさすがに無理では?

L-4 その他キャラ別追加要望
 ・シャレード - 独自技の追加
  →独自技による強化が他のキャラの存在意味を無くさないよう有効でない技
     たとえば「姿を消す技」等を使いたい
    (殻が消え目玉の周りを青い炎と武器が舞うような姿を想像)
 ・カサンドラ - 金的蹴りがほしい。キャラクターのイメージから3,4回入れそう
 ・アイヴィーの構えをもう少し良くしてほしい
 ・マキシに構え投げが欲しい 他にも構え技がほしい
 ・タキに卒倒婆返しの復活
 ・タキにマキビシ設置技希望
 ・アイヴィーに前作版の踏みつけ(K2)も別技として追加希望
 ・高速入力クリミナルで視覚的な変化が欲しいなと。
 ・セルバンテスでB2のカウンターキャッチ復活


L-5・クリティカルエッジ
 初代ソウルエッジにあった全キャラ共通、高威力の必殺技
【意見群】

 ・L-1 宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
 ・L-1 忍者の技としてイメージにも合う。
 ・L-1 しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
 ・L-1 暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
 ・L-1 短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化
 ・L-1 出が遅く性能が悪くてもいいので二択の投げ連続技をキャリバーでも
 ・L-1 タキではなくアイヴィーやアスタに欲しいとの意見も
 ・L-1 マキシの構えからも連続コマンド投げが欲しい
 ・L-1 (反対意見)キャリバーには不要
 
 ・L-2-2 壁にリングアウトにはない別の意味をもたせて欲しい
 ・L-2-2 壁投げを導入して戦略に幅がでているゲームがある

 ・L-4 シャレードにエッジマスターにない魅力をつけて欲しいので賛成

 ・L-5(反対意見)初代のエッジにくらべ逆転のおこりやすいゲーム性なのであえていらない
 ・L-5 そのようなシステムを入れることでゲームバランスが崩れる危険がある
  
 やはり技の追加についても、ゲームセンターのままのゲーム性を望む立場の人から
 一切の追加は要らないという意見がありましたが、DC版のこともあり技の追加を望む
 声が多かったです。
===M◆DC版ミッションモードのバトル風===
 
 通常の対戦モードとは別に、DC版ソウルキャリバー1のミッションモード
 のような特殊状況下での対人戦を楽しみたい。
 その内容は設定により【両方が常に、片方が常に、ダメージを受けたキャラ
 が、ソウルチャージにより】+【速くなる、徐々に体力が減る、徐々に回復
 する、地面に沈む、姿が消える、ネズミに足をかまれる、浮きやすくなる】
 などの条件を付けることができる

【意見群】
・複数あつまった時にパーティーゲーム的に盛り上がる
・一風かわったハンデ戦とすることができそう
・前作のミッションバトルを見たときから欲しいと思った
・初心者への接待によいと思う
・竜巻、ピラニヤや濃硫酸など
・だんだん浮いていくステージ
・一定時間のダメージの総和で勝敗が決まる
===N◆対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)===

キャラクターごとに現在アーケードで使う通常武器とは別の武器が用意され
 それらから好きな武器を選んで戦うことができる。武器によってその性質は
 さまざまで剣を振る速さ・威力・リーチ・付加性能などに特徴がある。

【意見群】
・諸国をめぐって武器を手に入れるPSエッジのシステムの復活
・武器を鍛える武器育成モードが欲しい
・純粋におもしろそう
・エッジと同じく欲しい
武器についていろいろ
・ 武器破壊がないかわりにガードによる武器のダメージ蓄積でガードクラッシュする武器が欲しい
・ ソウルチャージで特殊な効果(のびる等)のつく武器
・ すべてガードクラッシュになるが重い武器
===O◆キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる===
・複数相手(鉄拳フォースモード)
 広い舞台において続々と現れる複数の相手を同時に相手にするモード。
 選んだキャラクターで次々と現れるザコ敵を打ち倒していく。
 8WAYRUNのシステムや、リーチ差が生かせるキャリバーの性質に
 なじみそうだ。
・キャラの向く方向については近くの敵等にボタン入力でロックオン
・ロックしている時としていないダッシュ状態に分離するなど操作しやすい移動
・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい
・ザコは数が多いほうがいい
・戦場のようなだだっ広い舞台を用意して欲しい
・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができたらおもしろそう
・鳥や犬など攻撃が当たりにくい敵も欲しい(戦闘にバリエーションをつけるため)
・コンクエストモードの征服的要素をもりこむとおもしろそう
・視点は後方視点、横視点など選択可能
・一振りでも複数の敵にヒットしてほしい。三人そろってるところにメアの横斬り当てた
 バアイは三人同時に攻撃があたるようなのがいい
・リプレイのカメラ編集あれば、フォースモードに適用してほしい
ダンジョンモード(複数対戦と似たコンセプト)
・ボスキャラはドラゴンとか、既存のナムコ3Dキャラの改造でザコを
 作って欲しいなどなど妄想でもりあがりました
・日本→中世→エジプト→ソウルエッジステージでクリアしたら何かおこる
・別に販売もしくは別のディスクに

【意見群】
・ キャリバーの技数で乱闘系格闘ゲームができたら面白い
・ 初心者がキャリバーをはじめるきっかけにできそう
・ 単純におもしろそう
・(反対意見)容量をくってしまうのではないだろうか
===P◆キャラクター追加の希望===
P-1・シリーズで消えたキャラクターの復活
  -ソンミナとソフィーティア(人気)
  -リーロン(DC版のセルバンテスみたいなオリジナルで、ヌンチャクをダブルシングル
       切り替えて戦うリーロンを使いたい)
  -ファンやハンミョンやロック
-裏ボスとしてソウルエッジを再び手にしたセルバンテス
  -ついにエッジマスター自身の流派も選べると
-ジークの父上を使ってみたい。幻とかの設定で。


P-2・シリーズとしては完全新キャラ
-ワルキューレの冒険のワルキューレ
-ワルキューレ外伝からローザ(ちょっと人気)
-クニミツ
-エッジPS版攻略本のキャラ
-ワルキューレのサンドラ
-ドルアーガのカイも(批 剣を持っていない
P-3・キャラクター追加自体に対する意見
- 隠しキャラという位置付けで選択画面の枠に顔をださないならストーリーを
 無視したキャラをいれても許されると思う(例 鉄拳のゴン)
- ロリ女追加希望
-ナムコの格ゲーには動物が必要

【意見群】
・P-1 ストーリーにこだわってキャラを消してしまっては意味が無い
・P-2 技がかぶってもキャラクターに魅力があるから増やして欲しい
キャラ追加は稼動当初から希望の声がおおきく、多くの同意の意見がありました。
===Q◆通信を生かした内容===
Q-1・他のプレイヤの育成データをDL(→『C-1:キャラ育成』)
Q-2・ネットに繋がないと手に入らない隠し要素はいや
Q-3・ネット対戦に期待(ラグがあるから要らないという意見も)
Q-4・インターネットランキングに対応したものが欲しい
===R◆その他===
(一般)
R-1・おまけは長くて終わりの見えないようなものがいい
   (イメージ:不思議のダンジョン)
R-2・おまけモードに隠しアイテム、隠しモードをゲットする要素を組み込む
R-3・D2(525p)対応、5.1ch対応
R-4・デフリッカも設定で切れるようにして欲しい
R-5・画像がクリアーにならなくては
R-6・初代の分岐エンディング復活希望。
  見たエンディングの内容によって追加物が開けていくというのを
R-7・chihiroにも移植
(変わった意見)
R-3・素手になることができる(批 素手はイマイチ)
R-4・自キャラが小さくなって時間制限内に敵の急所をすばやく正確に打ち込んでいく
   一寸法師モード
R-5・連続技をタイミング良く重ねていくと発した奇声が一つの文が出来上がる台詞コンボ
R-6・旅をして技を覚えるRPGモード。いらない技はつけないこともできる
   →イメージはナムコのファミコンゲーム、ケルナグール
   (批 技をはずしても旨みがないのでは?)
R-7・キャラ達に好きな場所で好きなポーズをさせられるデバッグモード
R-8・キャラのモデルを自作できるモード
R-9・つりコンなどの変わったコントローラーでゲームプレイがしたい
R-10・ダンシングアイモード
R-11・バレーボールモード
R-12・1対2なんかやってみたい。
    立体ゲームで横に判定広い技あるからたぶん遊べる。
R-13・体の揺れ調節機
R-14・鉄拳からの要素(長いコンボ、10連、投げコンボ、アンジュ)
    →批判 覚えゲー要素となるものは嫌だ、アンジュは安定しないなど
===S◆キャラボイスについて===
S-1・ボイステストで全てのセリフ聞けるように頼みます
S-2・イベント含めると声がとても豊富なこのゲーム。
   同キャラ内で声の入れ替えしてみたい。
S-3・隠し要素でアナザーボイスが選べるようになるのを希望
===T◆家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請===
 ※A〜の項目と重複有り。重複時には、その旨を記載
T・オプション、プラクティスのコンフィグなどDC版の親切な内容を踏襲してくれること
(オプションモード)
T-1・1P側、2P側それぞれに体力設定でハンデをつけることができる。
   1対戦ごとに設定が可能
T-2・対戦、トレーニング用に簡易キャラクタセレクトを→読み込みの負担軽減
T-3・効果音と、BGMで、独立したボリューム調整ができる
T-4・難度・試合数・ライフ量・時間 コントローラーセッティングで同時押しもフォロー
(プラクティス)
T-5・コマンドリストで実演をみせてくれる
T-6・相手の動きをDCと同じように詳細に設定させてくれる
T-7・カウンター設定
T-8・キーレコードで動作をおぼえさせることができる
T-9・リプレイを見ることができる
T-10・アタックデータON時の攻撃属性のわかりやすいヒットマーク
===U◆アーケードキャリバー2のよかったところ===
U-1・ステージ
U-1-1 サクラの花がきれい
U-1-2 遠くの景色が本当にはるか遠くにあるようで壮大な眺め
U-1-3 図書室に本が圧巻
U-2・テクスチャーやモデリング
U-2-1  芝生とか2P真喜志の金髪、刺繍他にも色々ほんと細かく描き込まれてると思う
U-2-2 コスの小物が丁寧でしつかんがいい(アイヴィーやヴォルドの透け描写等)
U-2-3 モデリングが良くなった。男女問わず体つきが色っぽいです。
U-3・カサンドラのパンストやあえてローレグの第二コス
U-4・3段階から選べるトレーニングの丁寧な作り。
U-5・性能は落ちたがリプレイを受け継いでくれたところ。
U-6・ユンスンやカサンドラがファンやソフィと全く違うキャラとして楽しめること
U-7・ヴォルドが泳いだりヤモリしたりするところ、移動投げが使いやすくてよかった
U-8・キャラクターの動きがかっこいいから動かしていて面白い。
U-9・投げ技が挙動ひとつひとつが芸がコマかくてリアル。
U-10・ゲーム本体が好きだからあげたらキリがないんだが
U-11・前に比べて縦をつかうに覚悟がいるところ
U-12・ストレンジダンスだがあの技は面白いとオモタ
U-13・音楽がいい
U-14・キャラもいい
43なまえをいれてください:03/01/07 02:42
これでいいでしょうか
まとめられた意見は各自がナムコ様にメールとして随時送りましょう。
要望を反映する余裕はもうあまりないものと思われます。
おつかれさん。

これらの要素全てに目を通してくれたら、
キャリバー2はDCキャリバーを超える傑作になるだろうに。
46なまえをいれてください:03/01/07 04:07
なりません。

キャリバーってキモオタがへばりついてかわいそうなゲームだな

ゲーセンいけよてめーら?
47なまえをいれてください:03/01/07 04:11
>>46
家庭用にも期待はしないとね。
現に俺は前作のDC版でキャリバーを体験して以来
ゲーセンで対戦しつづけている。こういう奴を再生産しないと。
>>47
僕はキャリバーもそうだけどシリーズはじめの「ソウルエッジ」の移植版に
おどろいて以来の家庭用ファンで、ゲームセンターにも行くようになった
49なまえをいれてください:03/01/07 08:10
で発売はいつよ。
50なまえをいれてください:03/01/07 08:18
無期延期
51なまえをいれてください:03/01/07 08:28
これら全てが通ったら激しく糞になるな
52なまえをいれてください:03/01/07 08:32
ネタスレかと思ったら、集計とったりしてエライ!
そしてナムコがんばって早く出せ
>>52
早く出すのと要望実現の両立はナムコでも難しいぞっ(笑
54シャイン(輝):03/01/07 08:44
もうちょい待ってネ
55なまえをいれてください:03/01/07 09:27
しこしこ
56なまえをいれてください:03/01/07 09:50
>>42
>U-2-3 モデリングが良くなった。男女問わず体つきが色っぽいです。

すいません。体つきは良いのですが
顔つきが爬虫類なのはどうかと。
>56
それは>>11のB-2参照
新スレおめー!
てんぷれに新しく加わったやつがナイけど、ま いっか。
ほんとだ。
最新のテンプレじゃないのかな?
60アーケーダー:03/01/07 17:40
家庭用の前にゲーセンこいよおめーら
金は出さんが要求だけはいっちょまえか、おめでてーなー
DQNがいっぱいでゲーセンいけねーんだよヴォケ
>>60
ゲーセン毎日行ってますが。
つーかお前しつこいよ。スレタイ見ろ。
>・切り替えた基準点がキャンセルされないように

前スレでいわれていたリプレイで視点がかってにかわるやつか。
実際見てみたら結構頻繁におこるんだよな。
64なまえをいれてください:03/01/07 18:46
壁付近の投げは余裕あったら作って欲しいな。そう思ったのも、今
ファイティングバイパーズをプレイ中なんだ。
65なまえをいれてください:03/01/07 18:46
  〈\     /〉
   ) \-─-く (
  彡  "   ,、 iミ
   (  ●  ●)
     / ー、_9ノ
     | (,,゚Д゚)  <チワーワ
     |(ノ   |)   
    人 丿丿
     U"U


テンプレの意見ってもうメールしたの?
アナログスティック対応ってのは意味なしかなー?
>>66
その昔メールしたことあるがの。
でももう一度メールしようかの。一時の思いつきと思われたらいかんし
これだけの要望を出すからには熱意あるとこみせないといかんしのぅ。
69なまえをいれてください:03/01/08 01:48
前スレの975が見やすいテンプラを作ってくれたようだぞ!

ttp://notokuni.jp/tmp/sc2.html
もしかして975の鯖なのか?
71なまえをいれてください:03/01/08 02:02
72なまえをいれてください:03/01/08 05:00
毎回毎回、テンプレおつかれさんなんだけど・・


「こ・・こんなに出来るかーーー!!!」(NAMCO)
73なまえをいれてください:03/01/08 05:02
>>71
フィギュアに興味は無いが・・・
人形でそこまで割れ目を表現していいものなのだろうか・・。
>>73
別にいいんでない?
>>71はユージンのナムコギャルズ3というガチャポンの多喜ね
テンプレ用に作ってみますた

いままで出た要望
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1194/cswish.html
76世直し一揆:03/01/08 15:53
 <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)
●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)


それと、O♀はエコヒイキきつくて、冷酷だからな。

A♂の異質排除×O♀の冷酷=差別・いじめ とあいなる。
正直、家庭版の予定はあるのか否か?
78なまえをいれてください:03/01/08 18:06
正直、開発中止になっても大して驚かない。
延々出ないキャリバーに自分の興味も下降中。
79なまえをいれてください:03/01/08 19:02
今週のファミ通までしばし待たれよ
何を期待するかってエロを期待
81なまえをいれてください:03/01/08 19:07
IGNによると、そろそろナムコが家庭用ゲーム機版『ソウルキャリバー2』の発表をするとのことです。PS2/GC/XBで発売予定です。
IGNは引き続きGC版にはリンクが登場するだろうと主張しています。
こうなったらパンティーを引き裂くしかないだろうな
83なまえをいれてください:03/01/08 19:57
ソウルキャルバー2発表会近日開催!GC版にはゼルダの伝説のリンクが登場!
http://cube.ign.com/articles/381/381728p1.html
84なまえをいれてください:03/01/08 20:00
ゼルダファンもキャリバーファンも敵に回すようなことしないだろ
85エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/08 20:34
>>81
それを実行するとマイクロソフトは誰を出すことになるのでしょうか?

任天堂 ソニーは武器を持ったキャラクターは結構居ますが
リンク出るって昔のガセネタであったね。
GCのプロモ画像見ての勘違いだったけど。
87なまえをいれてください:03/01/08 20:52
調布に行ったら対戦盛んでおどろいた。しかし激しく負けまくった。
>85
排他的といわれるかもしれないけれど他のメーカーのキャラは遠慮したいな。
>>75
見やすい!
89エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/08 21:09
>>87
それをしてしまうと敵を作ってしまいますからね

無難に漫画などから持ってくる方がいいかもしれません
>>83
外国じゃ喜ばれるのかな>リンク
外国用にリンク→日本版では動きを使いまわして新キャラ
ならありうる?

new!!のエフェクトのハデさ調節が欲しい。ヒット時に処理落ちすると
かえって手ごたえみたいなのを感じる。
>89 漫画のどこが無難か!キャリバーにガッツとか居たら嫌な思い出になりますよ。
チャージ無しでタキのB↓出せるようにしてくれー
93エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/08 21:20
>>91
一機種のみに特別キャラクターを出すのは良策とは思えません
まあ他ゲームも漫画キャラも出ないだろ。
その代わり俺が出る
これ最強
>>95
投げ食らったら死にそう。
GC版→リンク
PS2版→ギル
X箱版→ワルキューレ

キャラ追加予想…
ヘブンズアーチライディング
水鶴でイェーイとライン移動する技キボンヌ。もうBB安定とは言わせない。
水鶴イェーイ
GC版→いっきの1P(竹槍装備)
PS2版→ロト(ドラクエ)
X箱版→ブリンクス

キャラ追加予想というか希望
>>92
どういう技ですか?
前スレぐらい埋めてけやヴォケども
イビルスパームってなんかちょっとHだね
105なまえをいれてください:03/01/09 10:47
2003年1月07日-Namcoに近い情報筋は、魂Calibur 2のコンソール・バージョンを
明らかにするために来週日本で出来事を開催する、会社が準備をしていると
IGNcubeに伝えました。3D戦士、秘密の文字およびアリーナを含む改良で、
プレーの新しい方法、そしてより多く、すべての次世代システム、GameCube、
プレイステーション2およびXbox上で特色とされるだろう、インサイダーを
引用します。魂Calibur 2は、現在国中のアーケードおよび日本で巡回しています。
しかし、コンソール・バージョンが改善されるでしょう。IGNcubeが以前に報告した
ように、魂Calibur 2のGCNバージョンにおいて排他的であると知られていた少なく
とも1つは、任天堂のZeldaフランチャイズの伝説からのヒーロー・リンクの行なえ
るバージ???aバージョン。初めて次の圧迫出来事でこの余分の物を強調することが
できるかもしれません。私たちは、来週ゲームの上にもっと持つでしょう。滞在は
合わせました。
106なまえをいれてください:03/01/09 10:49
>>105
中国人ご苦労
3機種ごとに違うおまけつけるようなら今後ナムコのゲームは一切買わない
>>108
いいやん、好きなオマケが付いてるの選べばいいんだから。
>106 なぜ中国語の翻訳だとわかったのだ?
>>109
おまけが番うと全部買わないと気がすまない人間なので・・・
そういう商法にむかついていっそのこと全部買わないことにした
112なまえをいれてください:03/01/09 17:25
[WonderMail EXPRESS] ナムコット通信 Vol.35
====================
『ソウルキャリバー2』関連情報
====================
◆家庭用『ソウルキャリバー2』ついに来週情報公開!

ニンテンドーゲームキューブ、プレイステーション2、Xboxの3機種
同時発売が発表されて以来、しばらく沈黙を守り続けた家庭用
『ソウルキャリバー2』。
なんと!その情報が来週ついに公開されるのだ!
あっと驚く新事実も発表されるようなので、期待して待っててね!
さぁ!来週は「ワンダーページ」から目が離せないぞ!


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>112
キター。期待と不安のいりまじることおびただしい。
114なまえをいれてください:03/01/09 18:14
キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(*´∀`*)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
あっと驚く新事実=開発中止
GC=リンク
PS2=アーク、トロ、ポポロ、ワイルドアームズの誰かから
X−BOX=マイクロソフトのキャラはわからん
全機種に旧キャラ、リザードマン、ソンミナ、ファンソンギョン、ソフィーティア


PS2版はソニーオリジナルキャラがいるんだろう
117なまえをいれてください:03/01/09 20:18
ワショーイ
118A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/01/09 22:05
GC版に追加キャラがいるかもしれないというのは任天堂ブランドで出るからであって
そうでない他ニ機種はそんな仕様は無い。

つーか、3/27だと考えてええのかな?
リンクってどこまで信憑性ある話なんだ?
ゼルダはゼルダ原作のイメージが強くあるからあまりキャリバーに出してほしくないのだが、、
キャラはもう反映できる時期じゃないでしょ。
予想だったらしたらばにスレあるよ。
121エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/09 22:13
キダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━タロウ !!!!!
GC版って任天堂から発売なの?
123なまえをいれてください:03/01/09 22:20
>>118
そうではない
ナムコは相当いろんな所と協力関係にある。
任天堂ともソニーともマイクロソフトともお友達
>>112
書店で買えますか?
どっのスレでキャリバは全部買わせたいからそれぞれ違う特典付けるって言ってたとか見たよ

キャラ一人のために全部買う気にはなれないな…
126なまえをいれてください:03/01/09 22:46
今まで情報を出さなかった意図がわからん。
手抜き作品だからか?
127A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/01/09 22:53
>>122
そう。
ナムコが作って任天堂が自社ソフトとして販売。
(n‘∀‘)η<いちばんエロいの買うよね〜!
これでアーケードと大して変わらなかったらマジ切れ必至
130なまえをいれてください:03/01/09 23:47
世盗山のアーケード戦略失敗の理由が聞きたいものだ
>>124
公式見れ。。。
http://www.namco.co.jp/
132なまえをいれてください:03/01/10 00:36
おまえら
GC版にリンクは確定しましたよ!
画像も出てる!
任天総合スレみれ
133なまえをいれてください:03/01/10 00:39
134なまえをいれてください:03/01/10 00:45
2Pカラーはタクトのリンクがいいな、いいな
すげーリンクだリンクだ
絶対買うぞ
風タクのストレスをこれで解消しるっ
136なまえをいれてください:03/01/10 00:48


キャリバー2 GC版にリンク登場!!!!
http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_link_zelda_soul_calibur_update.htm

137なまえをいれてください:03/01/10 00:49
リンクもソウルエッジ狙ってるのか?なんか嫌だな。
いらね〜

と思ったけど、とりあえずアスタの抱きしめ攻撃を食らわせる予定
賛否あるだろうがアメリカでは任天堂キャラは大人気だろうし嫌ならGC版以外
を買えばいいわけだな。
ネタ臭あったナムコキャラもありうる気がしてきた。
GCはリンク。じゃあ他機種は?
なんだかな・・・
142なまえをいれてください:03/01/10 00:56
リンク追加自体は個人的には嬉しくないけれど
スタッフのやる気の片鱗を感じる!!
テンプレのいくつかが実現されるのも夢ではないのか。
興奮して手が震える。
>>142
もちつけ!
リンクで回転斬りしまくる予定
アメリカ→リンク
日本→萌えキャラ
ヨーロッパ→濃爺キャラ
動きは同じ。
出たからってゲームの面白さ関係ないのに嫌がってる奴の気持ちがよーわからんわ
出て喜ぶ人たちの気持ちの方を尊重すべきじゃないかマイケル
つーか俺はGCなんて糞ハード買う奴の頭の中身を疑うけどね
PS2以外の機種は淘汰されて絶滅するに決まってるよ小便太郎も言ってたし
これGC発表の時のデモ映像のリンクじゃないの?
どっかに確定したって書いてある?
任天堂から販売するからだろリンクが追加されたのは
>>146
追加キャラってのは十分ゲームの面白さに関係すると思うが
画面の綺麗さとかに差がでるのはわかるけど
同じゲームなのにあっちでは使えてこっちでは使えないってのは納得いかんね
>>149
使える奴を買えばいい。本当に出るとしたらそれはGCの売れいき向上になるという
任天堂との交渉だって背後にあるだろうし、他の機種でリンク出すのはむずかしい。
GCオンリーキャラに文句いうより他の機種にもオリジナルのキャラが出るのを
キボンヌしれ。
ていうか激しくデマ臭いんだが
デマだよな ( ゚∀゚ )ア-ヒャヒャヒャヒャ
ワルキューレのよかぁ〜ん!
影清のよかぁ〜ん!
無難に考えてみると、
GC版:GBA版と連動(任天堂キャラ登場?)
PS2:鉄拳キャラが登場
Xbox版:Live対応
155なまえをいれてください:03/01/10 01:18
GameCubeは、2000年8月24日に日本で任天堂のスペース世界ショーで最初に明らか?ノされました。
今日に、世界は、GameCubeの任天堂の最も大きな特徴を特色とする技術的なデモ中の力の
その最初の一瞥を得ました。
3Dの中で完全に与えられたZeldaの伝説からの戦闘シーンはデモに含まれていました。
しかしながら、次のスペース界によって、設計は好意の中で取り消されました、
その、現在、セル画暗くなった、またリンクのより若い見るバージョン。
任天堂の技術的なデモで見られた成人のリンクが永久になくなっていただろうことは
その後考えられました...先の6月まで、いつ、リンクの最初に平らになったNamcoの魂Calibur 2の中への編入についての噂。
Namcoの初期の否認にもかかわらず、リンクは確かにNamcoのIGN立方体による魂Calibur 2のGameCubeバージョンでの
行なえる特徴になるでしょう。
.彼が任天堂のスペース世界2000年のデモの中で現われたように、恐らく現われて、
リンクは彼の有名なマスター剣および保護物、あるいは恐らくフックショット、ブーメランあるいは
弓および矢のような別の武器を特色とするでしょう。
Namcoの任天堂との新しい関係が予想されたより多くの方法でゲーマーに役立つように見えます?B
2002年の5月、任天堂にまた、Namcoは、共同で任天堂GameCubeおよびTriforceアーケード・ボードのための
ソフトウェアを開発するために協力を発表しました。
合同の記者会見で、
リード任天堂ソフトウェア設計者Shigeru Miyamotoは、「私たちは共同作業を拡張しています...」とコメントしました。
私たちは、他の会社の専門知識を開発するゲームを利用しようとしています。」
両方の会社は、現在任天堂GameCubeのための星狐艦隊を開発しています。
TriforceはGameCubeのアーキテクチャーを適用する、
次世代アーケード機械用の3Dコンピューター・グラフィック・ボードです。
任天堂、Namcoおよびセガは、2002年1月にTriforceアーケード・ボードの共?ッ開発を発表しました。

1月8、2003
ジム-ニュース寄稿家、GameCubicle
156なまえをいれてください:03/01/10 01:20
訳によると噂と妄想みたいだな
まだ噂から予想してるだけじゃん
>154
鉄拳って武器持ってるキャラいたっけ?
159なまえをいれてください:03/01/10 01:25
>>158
吉光
クニミツ
吉光ってキャリバーに普通にいなかったっけ?
キャリバー
初代吉光
からくり人形吉光

キャリバー2
阿修羅吉光
162なまえをいれてください:03/01/10 01:41
GC:SDキャラモード付き
PS2:エッジマスターモード付き
Xbox:コスチューム追加
164なまえをいれてください:03/01/10 01:59
GC:リンク
PS2:鉄拳
XBOX:ディグダグ
165なまえをいれてください:03/01/10 02:00
リンクはデマ
166なまえをいれてください:03/01/10 02:16
リンク参戦を必死になって否定してる出川がいるなw
167なまえをいれてください:03/01/10 02:20
てめぇ達

必  死  だ  な

いや普通に考えてありえないと思うんだけどなぁ・・・
いままで任天堂が他社製品にキャラ登場させたことってあったっけ?
169なまえをいれてください:03/01/10 02:22
リンクは風タクの負債を抱えてるから出演作品を選べる立場じゃないんだよ。
170なまえをいれてください:03/01/10 02:22
>>166
リンクが参戦しても出川的にはどうでもいいかと
売上が激増するわけでもないし
171なまえをいれてください:03/01/10 02:23
XB0X版っていつでんの
172なまえをいれてください:03/01/10 02:23
>>132-170
( ´,_ゝ`) プッ
>>168
ナムコと提携したから出てもおかしくないだろ?
スターフォックスもナムコ開発だし
174なまえをいれてください:03/01/10 02:26
リンク参戦を必死になって肯定してる妊娠がいるなw
175168:03/01/10 02:31
>>173
うーん、なるほど
ていうか初耳ダターヨ>スターフォックス
でも、だからってリンクが出るかどうかは・・・うーむ・・・
まぁGC買う予定だし、ほんのり期待しつつ情報を待とうかな・・・
176なまえをいれてください:03/01/10 02:36
>>170
損した気分になって悔しいんじゃない?
178168:03/01/10 02:49
>>177
ま、一応サンクス

いや嘘ありがとうマジで
へぇ〜こんな話があったんだ・・・ってか随分前だったのね・・・
179エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/10 02:59
まぁリンクが出ると確定した訳ではありませんのでメール配信の最新号まで待ちましょう。

リンクを出すと問題が発生すると思いますが・・・>キャラモーション 声 隠しコスチューム ゲームバランスなど
一度リングから落ちたのに回転斬りでリカバリーされちゃかなわん
んじゃPS2版は猿、X箱版はブリン糞参戦
デマだっていってるじゃないの!!
183なまえをいれてください:03/01/10 03:19

話題に盛り上がれない寂しい人
184なまえをいれてください:03/01/10 03:21
>>181
三機種同時発売ですからね、新キャラ3人は作れるかどうか・・・

投身の差も気になりますが
185なまえをいれてください:03/01/10 03:22
グラフィックも同レベルだったらキレる
186なまえをいれてください:03/01/10 03:24
つーかそんなに変わるほどでもないと思う
じゃあリンクだけドット絵
全部買う香具師っておるかな…。
189なまえをいれてください:03/01/10 03:29
リンクが出る時だけ2DアクションRPGになる
190なまえをいれてください:03/01/10 03:32
>>188
1本は発売日に
残り2本は千円以下なら買う
全機種持ってるのか…いーな…。
>>191
そういう奴は、結構いるだろ2chだし
働いてれば金あるしね
GC版はリンク参入は本当です。
ちゃんとストーリーも用意され、詳しくは分からないですが、
トライフォースを探している旅の途中でソウルエッジの話を聞き
マスターソードの封印を解くためにはソウルエッジを封印しないと
いけないという感じらしいです。左利きで盾を持つリンクは発売日から
画像公開で秘密みたいです。来週公開はイラストのみ。
PS2版は平八が金棒を持って参戦、XBOXはコスチュームが各1種づつコスチュームが
増えるそうです。
リンク云々はどうでもいいが
その前に入れるべきキャラがいるんじゃないのか?
195なまえをいれてください:03/01/10 03:48
なんでコスチュームって2回言うの?
>>195
思いついたネタを急いで書いたからです、ゴメンね
まぁリンクもキャリバーキャラのようにリアル系になるんでしょうね・・・なんか怖いなトビー?
GC  ドラゴンソードのキャラ
PS2  ドラゴンヴァラーのキャラ
GC  パンツァドラグーンのキャラ

ドラゴンづくし
八頭身のリンク 衣装も飾りが付いてて重みのあるグラフィックに(汚れがある)

でも技は吉光
あんなモミアゲがしょぼいリンクなんかリンクじゃないやい!
201なまえをいれてください:03/01/10 04:26
ブーメランとフックショット常備のリンクでおながい。
202なまえをいれてください:03/01/10 04:28
体力満タンで剣が飛んでください
203なまえをいれてください:03/01/10 07:19
褌一丁でドス持った平八。
でも動きは多喜。
雰囲気ぶち壊し

マジなら任天堂氏ね
ナムコキャラ参戦はわかるがnintendoの代表キャラ、リンクっていうのは何か違う
マブカプの憲麻呂みたい
根拠あいまいなリンクより既存キャラのコスの心配をしたほうがイイんじゃね?
ォィォィ
208なまえをいれてください:03/01/10 09:28
おいおいリンクなんて出るわけないだろ。馬鹿じゃね。
踊らされてるなよ。
妄想記事にだまされたよ
クソッ
ナイトメアなんかはSCの恩恵を受ける技をふやしてもいいと思うのだがどうだ?
211なまえをいれてください:03/01/10 09:44
リンク参戦は嬉しいが、正直GC版で心配なのは乳尻の揺れ。
212なまえをいれてください:03/01/10 09:46
>>210
駄目。エロや船長に追加すべき。
実は家庭用には超必殺技が追加されます。
214なまえをいれてください:03/01/10 10:06
カプコン VS SNK VS ナムコ VS 任天堂 が発売されます
215なまえをいれてください:03/01/10 10:07
ナムコvsセガのほうが先だろ。
バチャ、FV vs 鉄拳、キャリバ

やりてーよ。キャリバキャラ最強だろうなぁ
>>212
じゃユンスンも。
217なまえをいれてください:03/01/10 10:39
あちこちで迷惑かける妊娠死ね
自分視点復活希望!
PS2  30万
GC  20万
X   10万
トータルでこれ位売れてくれないと続編がでないからお前ら買えよ
どうせ前作と一緒で悲惨な売上だろ、ゲセンでも全然盛り上がらなかったし
じゃあ俺中古で十本買うよ
>219
本体と同時購入することに決めてるから心配いりませぬ
続編以前にキャリバー2自体欲しいからな。
223なまえをいれてください:03/01/10 17:53
マジでGCのSC2にリンク出るのかよ!よっしゃ買うぜ!

キン肉マンU世をな。
コスチュームチェンジで景清、リック、わや姫
クローヴィス、ワルキューレ、ギルが出ます。
225なまえをいれてください:03/01/10 18:41
キャリバー1には対戦中の視点変更なかったよね。
パックマンもでるぞ
長瀬麗子も出るよ
228なまえをいれてください:03/01/10 21:31
シャオユウまだ〜?
たろすけ出るよ
キャリバー2にソン・ミナは出るの?
誰か教えて下せ〜。
231なまえをいれてください:03/01/10 22:08
むしろゲーセンで使いたい
ユン・ソナでないのか?
無理な減量身体に毒だよぉ〜

ごめん…消えるわ。
>>223
いいかげんしつこいw
そろそろネタ率高いキャラネタカキコがうざくなってきたのだが
236なまえをいれてください:03/01/11 11:11
ネタが無いからしょうがない。
もう少しの辛抱だ。
237なまえをいれてください:03/01/11 11:12
延期とか聞いたが3月だよな?
238なまえをいれてください:03/01/11 11:13
最終スレの様相を呈してきた
239A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/01/11 11:41
3月発売としても、これまでのナムコからは考えられないぐらい事前情報がねーな。
発売が近くなってから一気に盛り上げるやり方?
降臨〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜参上
          でちゅねー            でちゅねー

アルテミス&ルナの拡散攻撃で名無し=>>1貫き自力で1ゲットォ

          でちゅねー            でちゅねー
参上〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜降臨
>>239
単にナムコがやる気ないだけだろ
242なまえをいれてください:03/01/11 12:55
     ---スクープ---
隠しキャラついに判明!その名も『バースト』
武器名:獄炎剣
外見:赤いフードを被り、剣から炎が出ています。
機種によってキャラが違うわけではなく全機種バーストが家庭用オリジナルとして出ます。
既存のキャラ性能にアレンジが加わるかが気になる。

無個性と評判悪いシャレードだけれどカサンドラとの対戦デモで
ゴトゴト落ちてきたのはインパクトあったと思う。
試合中にもああいう動きをして欲しい。木人にオリ技不要かな。
ランダムセレクト入れればいいのに
245なまえをいれてください:03/01/11 16:15
シャレードはソウルチャージ不可で、その代わりA+B+Kで固有技なんかいれてほしい
ついに家庭用キャリバー2の新キャラが判明しますた!

ttp://tmp.2chan.net/img2/src/1042270219716.jpg
ひっさつ せんぷぅ〜けん いやぁぁぁぁ
が聞けるのなら、買います。
>>246
このキャラ、かなり前に見たことあるけど誰なんですか?
頬骨がすげえな
ナンチャンか?
>真・三国無双3の隠れキャラ、劉邦です。
ネタがねえ・・・
252エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/12 01:49
>>251
もうすぐ発表されますからそれまで待ちましょうよ
これで発表されるのが映画の続報だったらずるっこけるけどな
254なまえをいれてください:03/01/12 05:03
MAMCO
>>244
シャレードがランダムセレクト代わりと見た。
でも、入れればいいのにね。
256なまえをいれてください:03/01/12 21:30
キャリ1のコンフィグ機能を削るようなことはなしにして欲しい。
結構そういうゲームあるから・・・・
すでにエッジ→キャリバーで自由視点なくなってるし
裏技だったけどな
タリムは工夫の余地が少ない。
だれが使っても似たスタイルというか。
259なまえをいれてください:03/01/13 01:58
あげ!
260なまえをいれてください:03/01/13 14:10
釣りコンで操作・・・みたいなのはもうやらないだろうなー
忍空でますか?
258
ヴォルドは地味に闘うと地味だけれど、同時にオリジナルらしい動きをしようと思えば工夫
できておもしろいよ。
鉄騎コンで操作できないかな
264なまえをいれてください:03/01/13 14:43
各機種でモデリングやらテクスチャに差が出るのかなぁ・・・

逆に出なければ、XBOX版やGC版って誰が買うんだろ。
>>264
差がでなくてもXBOXやGCユーザーが買うとおもう。
グラフィックがよりきれいになってほしいのは同意。
>>264
そりゃあ出るだろう
俺はアケ版のグラフィック(PS2互換基板だよね?)で満足なのと
ハード買う金ないからPS2版を買うけど
ぐらひっくの部分は特別そんなにいじらなくても格差をつけることができるし
それぞれのハードに適応したものになるんじゃないか?
ナムコだったらやってくれると思うんだけど。
ナムコは鉄拳3の時かなりやってくれたから期待してるんだけどなー
>>267
いやPS2準拠じゃね〜の?
今のナムコにはちと荷がきつそうだ

箱にはLive対戦がほすいが
そうなるとPS2でもPOL対応にしないといかんか…
270なまえをいれてください:03/01/13 16:02
今のナムコは太鼓の達人 タタコンでドドンがドンが主力だからな
271なまえをいれてください:03/01/13 16:05
PS2:50万本
GC:20万本
XBOX:20万本

・・・無理か?
>>269
どこかスレに書いてたけどFTTHでも2フレームも遅れるらしいよ。
ネット対戦は無理ぽ・・・
273なまえをいれてください:03/01/13 16:12
箱は3万本売れれば大ヒット
274エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/13 16:29
>>271
XBOXは国内で32万台売れているそうです。
>>271
キャリ2だけでか?その数字は。
PS2:300,000
GC:100,000
XB:50,000
が、いいトコだと思うぞ。
>>275
多分各機種によっておまけが違っても完全版みたいなのがPS2で
でると思うから、それを含めて
PS2 50万
GC  10万
X箱 1万  
位だと思うが、鉄クソ30万でバーチャ70万だから売れすぎか?
277なまえをいれてください:03/01/13 16:48
そんなに売れるはずねーだろバカか
278なまえをいれてください:03/01/13 16:51
DCキャリバー持ってれば充分
279なまえをいれてください:03/01/13 17:00
PS2 15万
GC  3万
X箱  2万
国内ならこんなもんだろ。  
>>102
亀レスだが「邪気よ、散れ!」ってやつ。
281 :03/01/13 17:58
はっちゃけたコス追加があれば箱のDOAファン巻き込んで
売上伸ばすことも可能かと。
DOAバレーの波が去って、飢えが来る頃に差し込めれば最高?
箱はひたすら画質云々で「世界最高峰のグラフィック」とか
謳ってビジュアルアピールを前面に押し出せば売上伸びる・・・かも?

機種ごとに追加コス違ったりすんのかな・・・(鬱
GC:王道系
PS2:カコE&ビューティ
箱:Cool&アダルティーンヌ
分類はこんな感じでつか?765さん。。。
282なまえをいれてください:03/01/13 18:01
デザインがヘタレだからコス募集くらいしとけと
エロアニメ同梱してくれ
とりあえずバランスあと少し良くして。
285なまえをいれてください:03/01/13 18:33
とにかく今週の情報公開が楽しみですな。
286なまえをいれてください:03/01/13 18:42
   ∧_∧
  ( ´Д⊂ヽ ウワーン!! な予感
⊂    ノ
  人  Y
 し (_)
正直
PS2 3万
GC 8千
X箱 5千

がいい所だと思う・・・
いや、別に煽ってるわけでなく
288なまえをいれてください:03/01/13 19:03
>>287
ベタ移植だったら糞箱がもう少し少ないくらいで納得
んー、というか、287なんだけどさ
恐らくどの機種でもキャリ2買うのはアーケード体験者だと思うのよ

この格ゲー不況の中、VFや鉄拳ほど新規ユーザーに訴えかける知名度も
ないし、2Dのような、まぁ悪い言い方だがアニメ、漫画ヲタに受ける
キャラの魅力も無い。

だから新規ユーザーはそれこそファミ通で激マンセー記事4週に渡って書くなり
電撃PSで欄外漫画のせまくって2月ほど増ページ記事でものせんと新規ユーザー
は付かんと思う。

で、まぁコンクエ専門組は問題ないとして、対戦マンセー組は何割かは
家庭用はパスするかもしれないと、だからこんなもんじゃないかと思ったんだが
どうだろう?

まぁ、漏れの予想が外れれば無論こんなうれしいこともないし、それで
アーケードにも活気がでりゃ万々歳なわけだが現状では正直明るい未来は見えない
290なまえをいれてください:03/01/13 20:07
ゲーセンの時もそうだったが
コンクエ記事以外、ユーザーに訴えかける姿勢が全く無かったよね
家庭用ならではのウリを雑誌なりテレビなりでアピールするのか疑問だ
291なまえをいれてください:03/01/13 23:00
2は未経験でも1の時面白いと思った奴は買うだろ
但しキャラゲ要素も強いからミナとソフィーファンは買わないかも
どーするべ...
どうもできません。
293なまえをいれてください:03/01/13 23:22
まあね
なんで情報が出てないのに売れる売れないっていってんだ
295なまえをいれてください:03/01/13 23:37
情報が無かったら売れるモンも売れんわ
296なまえをいれてください:03/01/14 00:09
ゲームセンターのキャリバー2って人気あります?
297なまえをいれてください:03/01/14 00:22
>>296
正直、、、無い。
局所的に人気ある所はあるらしいが
全国的にはコンクエ専用ゲームとしてかろうじて稼働されていた程度。
ウチの近くのゲーセンではコンクエ組も飽きたらしく閑古鳥状態。
当然シングル台、、、
鉄拳4は確か40万まで行った。
299なまえをいれてください:03/01/14 01:05
>んー、というか、287なんだけどさ
>恐らくどの機種でもキャリ2買うのはアーケード体験者だと思うのよ
そうとも言い切れない。
1の時はまだゲーセンプレイヤーじゃなかったから友人にDC版の評
判を聞いて買ったし、それを見せた別の友人が、その人もゲーセン版をしらな
かったがすごいっていうんでかったよ。
アケと比べたときDCキャリバーは素直に感動ものだったからな。
a
304 名前:名無しさん必死だな :03/01/14 01:15 ID:k3HaRJc6
某雑誌Fの情報

P○2/G○/○box ソウルキャリバ○ ・・・

とかならいいんじゃない?
303なまえをいれてください:03/01/14 01:21
良い物になればみんな買う。でももっと売りたいなら宣伝せんかい!
ということか
リプレイでオナニーがしやすくてソフィーとミナが出るなら買ってやるよ
305なまえをいれてください:03/01/14 05:10
トムクルーズも買いそうだ
306なまえをいれてください:03/01/14 05:22
ソウルキャリバーはアーケードも面白かったし、DC版も最高だったから
2に期待したんだけど、
純粋な進化というか新しさがなくて…
(背景も逆にウザくなっちゃったし、壁使うのももありきたりだし)
でも買ってしまうかな。
で、いつごろ発売?
50万売れるとか言ってる奴は正気か?

バチャ4が価格暴落して50万でテケン4は30万だぞ?
アケの実績や知名度からみて3機種たしてもそれ以下になると思うぞ。
309なまえをいれてください:03/01/14 08:25
まあバーチャ4も鉄拳4も糞だからな。DCで30万売れてるしそれ以上は売れるだろ
だといいんだが。
多く売れるに越した事はないんだが、それをこのスレで予想
するより後のこり1、2ヶ月で出来そうな事を考えたい。
312なまえをいれてください:03/01/14 10:10
ゲーム雑誌やwebに情報公開
313なまえをいれてください:03/01/14 10:47
>>311
1ヶ月程度じゃ最早、販促系の話しかできそうもないね
無料対戦ができるのは箱だけっぽい。
箱以外は対戦に金がかかると?
316なまえをいれてください:03/01/14 11:24
金が掛かってもいいから対戦したいよ
確かにな。
キャリバーって音楽いいの?
319なまえをいれてください:03/01/14 11:42
いいよ。エッジの頃から凄くいい
よりによってX箱かよぉ。
いい加減PS2ででてくれーーーーー
おいおい信じるなよ
信じていいの
で、GC版にリンクが出るってのはネタだったのか?
たぶんね。
信じ・・・・・
らんねーーーーーーーーーー!!!!!
うそくせー、なんかうそくせーーーーーーーーーー
326なまえをいれてください:03/01/14 13:34
感じるんだ・・信じるんじゃない
327なまえをいれてください:03/01/14 14:10
>>311
ハゲドウ、情報ないとか売れないとかケチつけてる奴スレ違い。
328なまえをいれてください:03/01/14 14:13
アーケードで人気が無いと家庭用で火が付く場合がある
これでDC版1よりヘボだったらナムコのソフトもう買わん
>>306
前はリングアウトしやすすぎて窮屈な感じがしたから壁は好き
鉄拳4の壁とは違うもんね
壁は漏れも好き。ヒットバック、ガードバックがなくなるから
いつもと違う攻めの組み立てができるし。
教会ステージの隅っこに相手を追いやった時とかマジ楽しー。
本当に要望送ったの?
>331
壁の無い端っこでは落とすことを考えるけど壁に追い詰めた時は敵を逃がさないように
攻めを持続するようにとリングアウトともまた違う工夫がでてきますね。
壁を使った技とかもっと欲しいです。今のままでもおもしろいのだけれど。
>>332
そろそろ送ろうかな。
335なまえをいれてください:03/01/14 16:54
壁ジャンプを使用するんだ。タリムは壁使うと楽しく出来るよ。
AABKとかカッコいい
1のアスタやトカゲの三角ステージは狭すぎた。
でも狭ステージが好きな人もいるだろうからステージエディットしたい。
背景が緻密だから不可能かしら。
337ませど様:03/01/14 17:04
PS2 20万本
他の機種 脂肪
だと思う
338なまえをいれてください:03/01/14 17:05
>>337
そんなばなな!?
339なまえをいれてください:03/01/14 17:06
箱版は3機種随一の綺麗さ&LIVE対応です。
やったね、箱ユーザー。
情報まだ〜
341ませど様:03/01/14 17:20
箱はエロ要素満載。乳ゆれイイ
エロアニメ同梱しろ
誰も送ってなかったらこのスレの存在意義が…
夢オチか・・・
よくよく要望を見たらサウンドテストがないやん!
音楽、音声がいいんだから消したらもったいない
346山崎渉:03/01/14 17:56
(^^)
奇をてらった事はせんでいい。
素直にワルキューレ出しとけ。






クロノア出たりして。
>>347
クロノアとかテイルズはやめてほしいな
新しいキャラよりまずはしっかり3Pコスがはいるのかが気になる
欲を言えばコスのエディット(ステージよりむしろ)
349なまえをいれてください:03/01/14 18:54
アーケード版なんか没にしても全く悲しくならないコスがあるよな
シャンファ、マキシ、ヴォルド、アイヴィーあたりは完成度高いけど
>>340
雑誌の編集に間に合うまでだから明日か明後日には情報はでるはず
格闘ゲームに適したコントローラー
「HORI デジタルコントローラ (仮称)」 2月21日発売 価格は1,500円
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030114/ninten03.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030114/ninten04.htm
スティック出してよ。ってのは無しですか?
とりあえずキャリバーが30万売れる時代はとうに終わってるだろ
今や「namco」の看板に神通力なんかあらへんぞ
354なまえをいれてください:03/01/14 22:48
ドリカスで30万売れたのは、各雑誌で満点評価出まくってたのと
開発状況や意気込みを前面に打ち出してアピールしてたからな。
ドリカス買う気なんてまるでなかったけど
ハード欲しくなるくらいパワーがあったもんさ。
ドリキャスはディスク読み込み音がすごかったなあ・・・
>>348
クロノア歓迎。
隠しで結構。
まあそれ以前に従来キャラをちゃんとしてという意見には同意。

>>351
ノン。
ボタンがあれではどうかと。
価格は評価。
>>351
いい!!!!!
358なまえをいれてください:03/01/15 01:39
>>351
6つボタンの2Dはともかく3D格闘ではいいかもねー。
>>356
隠しならまあいいけど、ログで言われているように昔のナムコゲームキャラのほうがいいなぁ。
クロノアだと今時のアニメ的な世界観を引きずってて、、、主観かもね。
3Pカラーは前作でも一部だけ、鉄拳4ですら一部だけだった、新作には
当然あるだろうと考えてると痛い目みるぞ。なりきりダンジョンや古くは
ワンダーモモ作ってる会社がこんなに追加コスに無頓着でいいのか、いや
よくない。
衣装やモデルを自分でいじれたら株だって買っちゃうゾー!